【天下統一】戦極姫Web part7【実装されてる?】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 21:08:51.55 ID:hCAV8aJr
■討伐
得られる経験値は(攻撃力-敵守備力)/10(端数切捨) オーバーキル分は計算外
討伐に参加したメンバーは攻撃したしないに関わらず好感度+2
ランク2
小さな化け物が畑を荒らしまわり〜 餓鬼魂 HP 600 攻 400 防240 ひっかく:通常
まるで槍のような針を武器にしてくる 棘鼠 HP 560 攻 420 防300 槍刃:槍陣形
素早く飛び回り、かく乱してくる〜 狂鴉 HP 500 攻 520 防250 疾風:かく乱
ランク3
暴れまくってる馬を止めてくれ! 暴馬 HP 700 攻 460 防270 馬駆:騎馬
ランク4
藁には弓では効果がない 藁偶像 HP1200 攻 0 防180 藁防御:弓射防御
竹は銃弾を弾き返す 竹偶像 HP 800 攻 0 防300 磨竹防御:銃撃防御
ランク5
暴れまくってる牛を止めてくれ! 角牛 HP1400 攻 670 防270 馬駆:騎馬
まるで槍のような針を武器にしてくる 棘百足 HP1100 攻 650 防330 槍刃:槍陣形
素早く飛び回り、かく乱してくる〜 錯乱鷹 HP 900 攻 790 防240 疾風:かく乱
罠を仕掛けているから〜 鬼蜘蛛 HP1300 攻 680 防260 蜘蛛糸の罠:罠
ランク6
本格的な妖怪だ 煙々羅 HP1600 攻 740 防220 火の粉:火
ランク7
餓鬼魂の親分だ 餓鬼王 HP2800 攻 720 防260 ひっかく:通常
可愛い娘に微笑まれた途端〜 猫又 HP1600 攻1050 防420 獣走:かく乱、(HP800未満)催眠:罠
謎の黒い影に〜 天邪鬼 HP2400 攻1120 防300 石つぶて:弓射、(HP1200未満)獣走:かく乱
ランク8
大きな大きな火の玉が〜 釣瓶火 HP2900 攻1090 防260 薄くなる:かく乱、(3ターン目以降)発火:火
人ほどもある蜘蛛の化け物が〜 絡新婦 HP2800 攻980 防290 かみつく:通常、(HP1400未満)糸絡め:盾?
ランク9
あれは…ヘビの化け物だ… オロチ HP1800 攻1370 防280 疾駆:騎馬、(HP900未満)丸呑み:通常
皿に甲羅…あれは河童だな ひょうすべ HP3400 攻1380 防540 襲いかかる:通常
ランク10
夜になると山道を走り回り〜 輪入道 HP4000 攻1400 防400 発火:火
ランク11
山に行ったハズが〜 仙狸 HP5600 攻1330 防300 かみつく:通常、(HP2600未満)催眠:罠 (HP1120未満)防御:通常
ランク12
突如土の中から現れて〜 土蜘蛛 HP4800 攻1280 防340 蜘蛛糸の罠:罠、(2ターン目以降)毒針:槍陣形
討伐ランク13
巨大な〜?? 牛鬼 HP5600 攻2400 防500 戦法 刺飛(演出は弓)二人目から疾駆
ランク14
命からがら逃げてきたが 水虎 HP6300 攻2200 防700 戦法 かみつく 二人目三人目は石つぶて 4人目疾駆
ランク15
ヤツラは人をさらって 妖狐 HP7600 攻2100 防400 戦法 催眠 二人目三人目は獣走 4人目かみつく
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 21:09:26.67 ID:hCAV8aJr
■戦法
【武将のみ】 武将一人で戦う、相手が【通常】なら一騎打ちに持ち込める
【通常】【盾】 有利も不利もない
【槍陣形】 【騎馬】に有利
【弓射】 【槍陣形】に有利、【騎馬】に不利
【銃撃】 【通常】【槍陣形】に有利、【騎馬】に不利
【騎馬】 【弓射】【銃撃】に有利、【槍陣形】に不利
【かく乱】 【弓射】【銃撃】【通常】に有利
【罠】 【通常】【かく乱】【槍陣形】【騎馬】に有利、【弓射】【銃撃】【火】【籠城】に不利
【火】 【通常】【攻城】【槍陣形】に有利、【かく乱】【騎馬】に不利
【籠城】 防衛時、武将へのダメージを城耐久度で受ける
【攻城】 攻城時、城耐久度へ直接ダメージを与える 【通常】【槍陣形】【弓射】【銃撃】【火】に不利
【弓射防御】 【弓射】に有利
■兵種
兵者 攻3守1体4 2 3 4 4 侍 攻4守2体6 5 6 7 7 武者 攻*守*体* 8 9 10 10
槍足 攻3守1体4 4 3 4 2 長槍 攻4守2体6 7 6 7 5 薙刀 攻*守*体* 10 9 10 8
弓足 攻3守1体4 4 2 3 4 弓騎 攻4守2体6 7 5 6 7 鉄砲 攻*守*体* 10 8 9 10
騎馬 攻3守1体4 3 4 2 4 槍騎 攻*守*体* 6 7 5 7 重騎 攻*守*体* 9 10 8 10
下忍 攻4守1体2 2 4 4 3 中忍 攻5守2体4 5 7 7 6 上忍 攻*守*体* 8 10 10 9
丸太 攻3守1体6 5 2 4 5 火薬 攻*守*体* 8 6 7 8 大筒 攻*守*体* * * * *
看護 攻2守1体4 3 4 2 4 救護 攻3守2体6 6 7 5 7 薬師 攻4守3体8 9 10 8 10
看護・救護・薬師1人につき、兵へのダメージを4・6・8軽減
武器屋・防具屋で強化すると1Lvにつき1割うp
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 21:11:45.73 ID:hCAV8aJr
/ ', | :| j ` ヽ 、
,イニ)) } | } / ,、 ,、 `ヽ、
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{:// .::/| /´ ミヾ\,イ--=j ,..ィi:::i;{才
|{/ .::/::j .,_,/ ==ナ三- |/ ';|::/|
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|.| |::/<i/ ./ / - 、 ヽ/ \{',.', .} /_...._',
/i |-コ./ .,' ,' .', ヾ,ヽ;', (´ j j
./ ィi、ヽ,/ .',.... = ----= ..... j ',, \、 //
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.{ {|::::::::{ ,j `ヽ....__ _...、´ `ヽ/:::: ',`ヽ_,/
.ヾ.',';::::::::', ,ノ /- ..,.... -イ::::::: :::}、
ヾ';:::::/´ { /::::::::/:::::::: ::::} ',
__..........>´ , |`´::::::::::/::::::::::::::::::j }
//´
',',
, -ーヾヾ´  ̄ ` ヽ 、
./ \
./ ヽ
/ .',
,' } 島津……? 誰?
.{ .:::/ .: .:: ::/ヽ :', おう! 九州の!? はじっこの!?
} / :::/ ', .:: .:,イ.::/ } i ::', ものすごいド田舎の
/ / ,、/ `ヽ;::/ ィフ´ __}, :}:::. \
{ .{ {/{示ホt- ,-tホ示 .}.:::/ ::'., `ヽ、
| { :: ::|{ `ー.' `ー´.j;/::::. ::', :::::. `ヽ、
| .: :ヽ::::|ヽ、 ヾ=-- , イ:ヽ ::::::. :ト、 :::ヾヽ:\
| ::}; :::ヾV´ ̄`ォー-ーァi´ ヾ;::::} ::::: { \.::::::', `ヾ',
{ .:::{.\:::::;j-'77<_∧ーヘヾ><ヾ<::::} :::::/j _\::::} .',
', ::::{ \iヾ=i{二フ`ーヾミノヾシ>ー--' ̄  ̄ ̄/ '
ヾ;', ./ /´フ_/ヾ,---ヘヘ` ̄´`ー---- ,,,_ /
` { /:::::< /`7'__,} ';:::::::::::::::::::::::::::::::::<ヽ_{
{/::::::::/`ヾ7フーi´ヾ,ト、:::::,、:::::::::::::,、:::::}
{:::::,ィ7ヾニ{:::::::::::',`´,},,\::\\___::\`´
{__ト//´フ ト、::::ト{`´}_\\{ `´
.〈__/ `´ `ー ヾ ',´
,イ _,.. -‐チ =ミ}‐ ..、
! ', _,. '" / ○八 、 `ヽ、
. ', ヘ_ ,/ .ッ少´ jwス ヽ: : ヽ
杉イ゙ムー、;;、_/ケノ /,セ我、 ヘ: : . ヘ
゙メ.○不ニャ 弋 ,少" ',ムャ‐ 弋匸 ̄ ̄``i 「
>>1、新スレ立て大儀でした。
,' 卞ニ≧、.t...彡vジ,レi´ハl,ヘ ハ \~ミ=‐-j 戦極姫Webが無事に開始される事になったのも、
t .ト.仟テチ-イヘKル坏チ示ア ',ヽ \‐ミ" ̄` ー-、 これも皆スレ内諸将の尽力の賜物である。」
', 从l斗ャtヽ .ハl '"弋 zりl い、 ヾ.、`ヽー- 、_,>
', l ∧lハjkャミ、V ′ ! .lヽ、汽′\ \
', ヾ .代゙ Vzツ 、 λ l! : : : :\ ``v'⌒ヽ、
', ヘ _ ,. ,イ::l K: : :  ̄7´ ヘ、
', 个. 、 f´:;、´¨`:.く;ム:| l!|::l : : _,.ゝ、l ッム }7‐- 、
}、 ヘ: :,少ク;!:::::::::::{{ ァ´,>、 |リ7',´ 〃}}.| ーヘ、 // ,_、 ヽ、
l ヘ X.゙Y::f::::;_:_:::::;ゞ。) /`ヽ::', 〃 V.j //.,ムラ′ ノ ` ー- .、
l ヘ ヘ l`:`ャ''" ゙火:r' ,.ノ /^〈:::y' ノ //. ´゙リ / ` ー- .、
l ,..-ャ ヽ、ヘ》:;ム-='彡'ヘ,{ / \ ./ ,, ュ .// / `ヾー- 、
,' \ N、Vミ,,、ヽiiiiillll!!!!''"ゝ,j Y.ヾメ,ァ.//_,、_ ./ \ \
/ ,{'ヽ!::::`7fiハヾ,..<゙> 、_ `ヘ ヘ `// ネット f : : .. ヽ
/ ./ : : ヽf《jlヾ》.` <,>'_´ .{ハ,,..=="~ヽ、//_ ゙^ソ : : :..、 ゙ヽ
. / / : : :l ll ヾ、 .k"ム\ュ,,r'"´`}} ̄ ゙̄´}、ふ- '" : : :.ヾ.、
/ / _ : :.!. lj ゙p、 ゙>、、「ッ'l>{. jj:::::::::::::::jヽ,> : :. ヘ\
/ ナ'"´__`ヘ }q、,ゝ'" ', .\<lニl>、ノへヲ-ス"k'´ : :. ', \
/ '<´| ,jレ-云''´ ヽ し\<lニl>、 jス_)7,ゝ: : : : :. ヾ ', : : ', \
/ `kiil||,.{{ ', `>ーff\<lニl>、_/ `7: : : : : . }',. ', : : ',
/ f'ネ>,j|||lll. ヾ、 ヽ、 _,..::": : :.ヾミ、\<lニノノ='<: : : : : :. lヘ ', ', __
./ tヒ^j Vv{::::::::::ゞ、 ゙,シ´:::::; - 、-‐ " ム 7"_ /'1`そト、: : : .| ヘ._ ,,.. --‐‐ '' "lT
' ``ァヘ:_:_;;ン<アー''‐f´ヽ/´,.. -‐'" く必´}`' j_ {k-ミ、r─ '' "´ ___,,,... ┴
/ { ``<レ`r‐‐弋 ヽ`y----─ ''" ´´T}}-tヘ Vヾ,, ... --┬ ''"´ {
{|、 _,, -ーー--- ,,,_/}
./',ヾj''|、____/7'V`ヽ
./ \/ ,_____|___ィi Y' `ヽ
./ /、_ ./i,=ニ--O--==ォ//ヽ:::ヽ
,' {、 7 `´`´==='´`´´ \, < .',
..,---|ォ '--コ::|', .{ヽ ト、.{\ ヾ'´:::}ヾ`ヽ 「テンプレは姉上までですよ!」
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. 7/,| { :::;'´ ヾ、 \{ .} :::}ヾV´
〉-|,.| :::{--ーー ー--x | ::} {ヾ{
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ii `^ヽ/ /´ ヽ /` \ .!i
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. i i / _____ノ/____ .ヽ /!
ii -/ ^~` -<>-^^~ .丿 i//
ヽ 》 ∧´__ _______ヽ ヽ .i/
ヘ/-=--- ^´ ` =キ ^`^ヽ、_ ミ |
.i./ / i/ i_..._ |! ,-キフヽ、____>, ミミ| 「 ・ ・ ・ 」
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..i. (___ヘ / iiヘゝ . __ __ノ-==^ -!∨..-^´
.ヽ_(___ヽ, //ヽ |.! `/´ //´ ヘ
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| \_ _./_ ... ` ヽ,.{ ,j-‐ ´/
{ /,i´ \___ノ{____ノ
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/ //:. :', ', ::', ::ト-< \
. / >i :ヽ ヽ、 、 、 :', ', :::{ .ヽ ヽ
{ / ::|\ ヾヽ、:::ヾヽ..._____', ';::::{ ヽ ';,
j ,{ .. .|;:| `ヾ、 ` ̄ __/;゙> : ';::::{ ', :}
./ .:|:../{ .::: .} ゙ <c:;シ } .::. ';:::i } ::} 今さら何をしても無駄よ
/ .::::〉{ i ::::: j, `iホ¬> `´ .| :: }:::', | .:;}
/ .:::/ \:::|ヽヽ `ニ´‐-.._ 丿 _..イ .::,:::}::::} ./ .:::/ 地獄で後悔なさい
. / .:::::/ /::;>゙´jj<´i i ,' ,/ヾ,,-<´::;;/:::::/:}/i:::| /.::::/
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',__j>
乙
俺が張らずとも姉上が張られるようになって祝着至極に存じます
>>1が戦場のヴァルキュリアをやってるのはわかった
あぼ
楽しんでますな〜 そのまま石山でも落としちゃえばw
はは、主力いれるの忘れてたwwww
はは、ワロス…顕如なんていらんかったんや…はは…
惜しかったな、見た感じ5部隊前後で攻めたっぽかったが落とせなかったようやな
あと今覚えば顕如より風魔選んだけばよかった、使えなさすぎるなあれはorz
仕方ない、次の引越しまでのんびりするか…
それとも腹いせに晴貞一人で何処かに突貫させるか…
弱気?見えませんな
ここまで廃課金との戦力差あると微課金は攻城持ちと篭城持ちキャラが最後の砦だな
もうシーズン1の間はできるだけCPでカード引いて攻城篭城キャラ引く運ゲするしかねえ
天下統一でどこまでリセットかわからないのに
施設に課金突っ込みまくった廃人が踏み込むとも思えない
同盟内の通達ミスとかでうっかり統一ないかな〜
>>21 FAQにリセット時の引き継ぎ条件出てるぞ
>>21 単一勢力が長期間CPウマウマ続けるなら運営がリセットかけるよ
・天下統一してくれるさ
・運営がリセットしてくれるさ
笑えるwwwww
ん?普通のブラゲなら状況が動かなくなったら一定期間でリセットかけるだろ?
少なくとも俺がいままでやってきたブラゲはそうだったが
普通のブラゲならサービス開始1、2ヶ月でリセットかけないことも分かると思うが
いやだから、長期間続けるならって書いてあるだろ
何も今日明日にリセットとか言ってない
別にリセットされようがこのバランス変わるわけじゃないしなぁ
合成ランクたけー奴等が即座に暴れまわって、空き城もうなくなったワロタ
みたいなことになるだけじゃないだろうかw
CP105からR1武将とかwww
このゲーム色々バランス悪いし仕様がダメなんだよね
戦闘での経験値の取得条件もそうだし、城を守るメリットが殆ど無いのも…
>>29 CP105くじからR1〜2武将が!→合成失敗でCP105まるまる消失www
まで良くあること
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 10:01:40.92 ID:1cxLJCtB
予定調和すな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 10:54:03.45 ID:ACzIxhBB
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 11:02:15.56 ID:1cxLJCtB
何だこれ…15年前でも厳しいレベル
_____________
___ /
/´∀`;:::\< 呼んだ?
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
その場の都合で仕様変更やってる運営が
想定外の期間で天下統一されて今の仕様を
通す保証がないんだよな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 12:22:13.60 ID:HyD9AmsQ
リセットしないなら人がどんどん辞めてくだけだろw
マンU廃人もそれ以外もやること無いからなw
本日午前中の朱雀の同盟チャットはマドカonlineの話題のみです…!
別のゲームに移動するってことだろつまらなくなってきてるから
それよりイベント図鑑が二つあるんだけどなんでかな
実際にプレイしてる人の数って今どれくらいなんだろ?
まぁ、衰退の同盟チャットも昨夜孫ちゃん引退でお疲れ様コメしかないな
討伐ランク14とかやってたのにここ数回1桁に戻ってるんだけどなにがあったの…
新しい武将に入れ替えたとか?
気のせいかもしらんが、Lv低い武将がいると低Lv討伐が増える
2〜最大の間でランダムで出て来るだけ。
運が悪けりゃ1桁も続く。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 14:58:05.43 ID:1cxLJCtB
いや、俺も体感的には低レベの武将の入れ替えしたら低レベクエが出やすいような気がする
もうこのゲーム終わりだろ
リセットがあろうとなかろうとすることがほとんどない
今見てる武将のイベント見終わったらやめるって人も結構いそうだしな
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 15:31:14.83 ID:sH71F5L9
俺ももうリセット後何があるかだけ見てやめる
さっさと統一しろ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 15:38:03.67 ID:sH71F5L9
ごめん、こんなゲームに複垢するほど必死じゃないんだ・・・
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\ヽ, ,、
`''|/ノ
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\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、)
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/ ヽYノ
| _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 r''ヽ、.|
ヽ, r ´ ヽ、 `ー-ヽ|ワ
ヽ/ ヽ `|
/ / /! i、 iヽ、 ヽ ヽ }ノ
ノ / / __/__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ Y.
/ / /| \ ) ヒ_ン i、 Vヽ!
 ̄/ /iヽ,! '" ̄ ,___, "' i ヽ|
'´i | | ! ヽ _ン ,' |
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d⌒) ./| _ノ __ノ
そういや衰退に複垢っぽいのいたな
特にチャットで合わせてたわけでもないのに複数人でほぼノーウェイトの波状攻撃仕掛けてた
まあ廃課金に返り討ちに合ってドロップアウトしちゃったけど
複垢無課金の波状攻撃なんて廃のご馳走だな
廃課金=複アカ無課金の犯行説を唱えてみる
テッテッテーー
リセット後の展開って廃課の合成武将が
初日に単騎でNPC城を次々と落として経験値ウマーで
ただでさえ差があるのにますます差がついて
1週間もしないうちに今と同じような状況だろ?
今のシステムのままなら同じ事の繰り返しだろうな。
とりあえず3鯖まで全部βテストだったと諦めて、きちんと作り直してから4鯖で勝負だな。
>>53 味方の進軍状況は見れるんだし、波状攻撃自体はしたけりゃできるんじゃね?
効果のほどは疑問だが。
武将や施設の上限レベルを20くらいに抑えておけばまだバランスとれていただろうにね
もう楽しみ方1は作り直しても詰んでるわ
廃課金が集結しないような仕組み、強い奴と戦った方がメリットが多い等が必要だな。
で、かつ絶対に天下統一できないみたいなのもつまらないので、
ある程度時間が経ったら城を複数まとめて地域として扱うような仕組みがいいかな。
それを繰り返して、最終的には東日本と西日本だけとかに絞り込めば嫌でも統一される。
久しぶりに関東を見たら衰退居なくなっててワロタ
一体何が始まるんです?
>>61 衰退は盟主引退だそうだ
しかしこれでも押しきれないのはわざと抑えてるのか前線の人数が足りていないのか…
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 18:09:19.87 ID:sH71F5L9
終わりの始まり
統一未実装と考えてCP稼いでるみたいだぞ
マンUはCPウマウマ状態なんだし
そりゃ無理に統一する必要性もない罠
その間にどんどん人が減っていくと
運営は早く天下統一した方がいいと思うよ
戦争しないでCPウマウマしてる奴の為に必死に張り付いて戦争を続ける廃課金…
どういった心境なんだろうな
廃課金はくじを引くCPが必要ないからな・・・
戦争で自分の力を誇示できれば何でも良いんじゃないか
ちゃんと戦えればそうなんだがなw
実際は空き城を回収してだけだから誇示もクソも無くなってる
空き城落としで経験値も入らなくなったしな
戦う相手いなくなったらモチベどうやって保つんだろな
もうそうなってる気がするが
溶鉱所23
木:36374 布:34072 鉄:41449 飯:28987 建築時間:28:05:47
鉄鋼加工必要量:133 (加工時間 0:01:54)
高級鉄鋼加工必要量:668 (加工時間 0:05:42)
溶鉱所24
木:39663 布:37154 鉄:45198 飯:31609 建築時間:31:11:13
鉄鋼加工必要量:128
高級鉄鋼加工必要量:641
溶鉱所25
木:43095 布:40370 鉄:49110 飯:34345 建築時間:34:37:03
鉄鋼加工必要量:123
高級鉄鋼加工必要量:615
産廃更新
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 19:06:44.63 ID:1cxLJCtB
討伐って武将選択順に攻撃するんだな、最初からずっとやってるけど今頃気づいた
戦いたいのならマンUに集まらなければ良かっただけなのに
みんなマンUに集まった訳で今の状態だと次のシーズンも
結局、廃課金が集まってこんな状況になるんだしシステム見直してからじゃ無いと
天下統一してもほとんど意味が無いと思う
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 19:14:04.17 ID:1cxLJCtB
マンUの奴の城を奪って何度か撃退した後、トンと攻撃が止んだ
なにこれこわい
廃課金が集まってしまうのと、この前のメンテ後の仕様変更のせいでやることがさらに無くなって過疎が悪化してるな
競争無ければ課金=売上も激減だろうし早々にサービス終了しそう
そうだな廃課金で集まるのはいかんな
まずマンUから1人抜けろ俺がかわりに入る
潮時だな…お気に入りの娘のイベントも見たしもう辞めるわ。同盟も抜けた。さらば
同盟規模が大きくなりすぎると重大なペナルティが発生する本能寺システムの搭載しか無いな
または城数が200超えてから3日以内に統一できないとCP-1000(プラスになるまで行動不能)とかでw
ああ、朱雀が勝てなかったのも当然だな
思考がはなっから負け犬だもの・・・
朱雀が勝てなかった理由は単純だぞ?
消費された諭吉さんの量の差だ
>>80 盟主間の話し合いだけで決まって
はい移動!今日から廃課金軍団と戦ってもらいます!!て突然言われて士気上がる?
農耕するなら残れと言うが城数減ってソロと変わらないしよw
衰退は盟主が後任の指名もせずにさくっとハラキリしおったからな。
蒋介石の方がまだマシってレベルの無責任さだわ。
草浪道鉦でもいればなぁ……
朱雀は筑紫連合に邪魔され続けてるのが辛いんじゃないのかね
あれが無ければ引き抜かれた奴もまだ残ってたかもな
マンUに最初から居た奴なら兎も角、
他同盟から尻尾振った奴って見てると面白い
やってる事が大津ABCと何ら変わらん
まあ、潜在意識がABCと同じなんだろうな
そういやマンUに最初からいる奴ってどれ?
ベータから正式開始位は同盟6位とかだったと思うから今の主力はほとんど引き抜きだよな
>>86 つまり殆どの連中が尻尾を振った大津ABCだということだ
厚顔無恥とは正に彼等に捧げるべき言葉なのだろう
笑える言い訳を期待しているのだがね
>>87 負けてる側が何を言っても負け犬の遠吠えにしかならねえ
今は堪えて勝ってから言ってやれ
全チャひどいなw
同盟チャットと間違えてるんじゃないかと思えてくる
朱雀で敗色濃厚になった時に同盟チャットで周りの士気が下がるような弱音を吐きまくり、
マンUに誘われたの二回目なんだよな、とか今回はマンUの天下統一に貢献するかと言って寝返った奴いたな
ぐちぐち言わずに黙って寝返ればいいのにな、うざいだけだし
>>87 ふむ、負け犬云々は気骨の無い輩の口実だからな
果たしてどこまで口実を盾に自分を偽り続けることができるのか楽しくてな
(キリッ
abcって何だよと思ったらいじめのことか
ぜんぜん関係ないじゃんw
全チャも最初のころはよかったのにな
CPもらえるときに止まったとか同盟で城10個取ったとか
話してたときが一番楽しかった
>>93 そう結論付けねばならぬ精神も分からんではないがな
それとも本当にいじめという事象のみしか見えてないのか
どちらにしても笑える
まあ、
>>87の言う通りだろうて
面白い回答も得られないようだし左翼叩きに戻るわ
後発で愚痴を言えばそれは滑稽
それこそ負け犬であり、失笑の対象でしかないと知るが良い
( ー`дー´)キリッ
(なんでこの人一人で熱くなってんの?)
自己レスとはまた滑稽な…
それ以上やると後釣り宣言しちゃうから許してあげて!
雑魚の俺は強い奴を避けて微課金、無課金に噛み付くとするかね…
>>101 お前みたいな奴がマンUと戦ってた衰退に噛み付いて、萎えた盟主が引退したんだけどな
西日本でも筑紫が朱雀にちょっかい出してるから、そのうち朱雀の廃課金共の堪忍袋が切れて
マンUについて統一になるとみた
朱雀の一員だけど、マンと戦っても何も得することないからしょうがない
他同盟を責められん
>>102 俺は衰退と朱雀にいたからマンUにしか噛み付いてないがな…
マンUにだってさほど強くない城持ちはいるもの
まあ、攻城の経験値が0になって
ある意味、攻めるだけ無駄だもんな
もう経験が入ったとしてもあまり意味ないしな。
中課金以下は攻めても勝ち目0なので攻めるだけ無駄
廃課金は俺つえーできる機会もほとんどなく、○○は強いから空城にして
通り過ぎたら取り返してまた空にという作戦で無力化ならぬ無意味化される
ホントこれは誰得ゲームなんだろw
しかしこれだけ締め付け調整ばっかりだとここから面白くなるような調整が全然期待できん
この締め付けスパイラル一時期のFF11を思い出すわ…
運営「廃課金優遇しまくりで儲かりまくりのはずがどうしてこうなった・・・」
>>107 おまけにマンはcp余分に貰ってるから結局攻め手がcpの無駄使いするという
何度も言うけど運営がクソすぎる
>>102 まずその認識が間違ってるんだよな
筑紫のプレイヤーはただ無秩序に遊んでるだけ。
朱雀はマンUは怖いから相手にしたくないが筑紫は弱いから遊んでやってるw
お互い持ちつ持たれつのいい関係なのさw
まぁそもそも朱雀はマンUと戦う気もないのがほとんどで
筑紫はゲーム開始序盤の群雄割拠の時期と同じようなプレイスタイルのままで
マンUに対抗なぞできるわけもなしw
>>109 まあ、廃課金優遇は一向に構わんかったんだが、誰も得しない合戦仕様や、そもそも与ダメージゼロのあり得る単純なダメージ計算式は、
ゲームノクオリティとして最悪だったw
まあ、もう少し、廃には優越感を、無課金にはチャンスを与える仕様にすべきだったな。
結局、このゲームのデザイナーも無料アイテム課金ゲーの初歩的な欠陥をクリアできなかった。
鬼武者ソウルに期待だな。
しかもさ…今の仕様だと空城にしておけば
戦闘結果の詳細がでないから、廃課金の強さすら見られないんだよな
以前だと空でも詳細が出たからそれを見てこの人つえー程度には認識してたのに
変えて欲しいと思うなら
廃課金者以外は一切の課金やめるべき
今日、まどマギの正式メンテだから新鯖追加するだろうし
移籍するいい機会だとおもう
やっぱ微課金程度じゃ廃課金に遠く及ばんな、城全部落とされたしその城も同盟の廃課金が取ったので
城を保有する仕事もなくなったし、侵攻防衛三桁いっているのに農耕一択だわこれ
どうせ守備置かないんだろうから一揆で色が変わった後に取り返せばいい
もっとも今の仕様では一揆もござらんかもしれないが
朝になれば初めてガチャ引けるなー
何が出るかな('A`)
毎日ログインしてCP貯めて105クジ引いてたけど
昨日一昨日とログインしてねぇわ(´・ω・`)
部隊を拠点に帰還させるのって、またCP使って戻らないといけないのか?
本丸lv5になれば自分の持ち城のコマンドに即時帰還って、その城の姫さんを全員拠点に戻すコマンドが使える。
cp1と銀10枚いるけどね。
自分の城ならCP1と銀10枚
他人の城なら自分の城か拠点までCP使って移動するか
待機所で撤収召集(1武将につき2CPかかる)、これを使う場合は兵は外しておくこと
CPの為に朱雀行ってくださいとか言って衰退居残りどうすんだよ!と戦争屋が抜けたのが敗因だな
朱雀以前に衰退はマンUに押されまくって風前の灯だったじゃないか…
全体的にはそうだけど一部アクティブの前線は良い戦いしてたと思うよ
マンも引退増えてね?
ああ夏休みが終わっただけか
討伐ランクとかは維持してるみたいだから、農耕民が増えたんだと思われる
よっし、とりま百花繚乱1回引いてみるは
百花はそれほど期待できないとスレにあれだけサンプル出てただろうに…
まあ乙
CPに余裕があるとはいえ空城攻めが虚しくなってきたんだろうね
実際前線で戦ってる奴なんて数人だし引き抜き勢も積極的に戦争しているわけでもない
豪傑1位の奴見ればわかるけど前線には出ないで一揆の少ない地域で安全に城を確保してる方が断然おいしい
マンUが本気で統一目指し始めるまでは今みたいな感じでグダグダしてそう
>>130 俺もゴミばっかだったけど7回目の挑戦で朝倉宗滴引けたよ
頭数揃ったら貯めて引く方がいいと思うわ。18くじよりはまだ現実的な夢がある
お気に入りがランク2ってのが一番厳しい
18でも2はダブりにくく、課金しても出ない
しかし、このゲーム引き継ぎ条件見るとLVも親密度もリセットされるみたいに見えるんだが……
こんなゲームでLVリセットなんてするのか、マジで……
もうレベルは20が上限でいいよ(絶望
合成は同じカードか合成元のレア度+1(武器も可)の素材武将のどちらかって感じで
R3の合成にはR4、5が使え、R4の合成にはR5が使えるようにしてくれたらいいのに
新密度リセットされたら農耕寄りの層が纏めて抜けそうだな
新密度によるステ上昇無くして逢瀬専用にでもしたりして
楽しむ幅広げて欲しいものだな
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 18:06:45.45 ID:DjdlDt2G
まだリセット後やろうとしてるやついるとはなw
運営もう今すぐ全てリセットしちまえよ
そしたらまた新しいゲームとして搾取できる
リセット後に続ける気がないなら今やめりゃいいじゃん
たいして変わんないだろ?
今いる武将のイベを見尽くすまで多分細々と農民してるよ
嫁武将イベが無い限りもう課金しないけどw
>>139 どうせ廃にぼこられたか、コミュ障で同盟蹴られた負け犬だろお前ww
2chでしか吠えられない引きこもり乙www
139はマンUに敵わなかった貧乏人じゃね?
あげてるしID:DjdlDt2G顔真っ赤過ぎ
やめるなら黙って辞めろよかまってちゃん
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 18:29:05.46 ID:kvfd5UN3
>>140 >リセット後に続ける気がないなら今やめりゃいいじゃん
>たいして変わんないだろ?
ドヤ顔で何いってるんだ馬鹿か?
一々煽りにくるなよ糞ニート
テメーは人生やめろよゴキブリ男
なんかキチガイが湧いとるな、廃課金に圧倒的戦力差を見せられ頭おかしくなったのかな?
ドヤ顔で続ける奴が〜とか言い出したのオマエなんだけど^^;
江姫イベ3イマイチだったなぁ
やっぱ一人3つってのは少ないな・・・中途半端にオワットル
悪鬼・久秀様との対決も決着ついてないしな。
イベント4、5を追加する機会を虎視眈々と狙っているとみた
レアリティを上げた新たなカードなら俺爆死w
義清ちゃんレア5なんて3万課金しても引ける気がしない
内政値リセット→姫御殿さら地に→親密度も0からってことなのかな
さすがにラブラブ状態まで持っていったキャラを最初からってのは納得いかんわ
そういやペリーのイベント中々よかったぞ
レベルも親密度も確かリセット
でもイベの回想は残るはず
嫁なら何回リセットかかってもラブラブにもっていけよということじゃない?
ペリーやってみるか・・・
>>151 好感100,200クリア→次800でリセット→1から上げなおす作業だろ?
回想残っても結局上げなおすには通過する訳で
つうか他のキャラが条件なのはやめてほしい
義久とか当たるわけねぇだろ
あとうちの同盟、レオラとか引き込むのはやめろ
他のキャラが条件のやつは、そのキャラとの絡みがあるみたいだし、それはそれで見てみたいんだよな。
たしかに義久とか謙信とかが条件のはきついけどさ・・・出る気がしないよ。
その点細川姉妹は18クジで揃う分有情やでぇ
>>153 光舞か。なら元々とど恋仲間じゃないかw
レオラを引き込んだ東北と衰退は悉く衰退したな
東北なんて領主がエターなって完全消滅だし
ばかだなぁ…負け戦こそ面白いのよ
負ける戦法しかもって居ない方はお断りします
敵が湧いてくる城に置いておく籠城戦法持ち武将が一番働いてるわ
怪我せず、兵も減らさずに偵察してくれるナッシュprpr
合成ランク2→3がかなりきついな。
初期はこんなんじゃなかったはずだが・・・
初期はあっさり合成6、7までいったな
それ以上は試してないからしらないが
少なくとも2、3は100%だと思える確率だった
それが今は2で3連続失敗、運営アホだろ
ま、あからさまな確率絞りを見て、ああ、鬼武者ソウルに行こうと、決心しました。
このゲームにカネ掛けるのが勿体無い。
10月に入ったら、時間も掛けなくなると思うw
最初に確率を絞らないなら最後までそうしろよな
こういうゲームは人が減ることはあっても増えることはまず無い
それなのにこの一ヶ月で全ての面でマイナス修正をかけて
もう末期を通り越して危篤状態といえるほど過疎ってるもんな
もう引退するわー
全然面白くないんだよね
まどか行こうかと思ったけど、これ以上にクソゲーっぽいwww
モバゲーで何かやりながら別ゲー待つわwww
細川どっちもみたけどどっちもびみょ―
2〜4時頃に動けるやつが有利すぎるよなぁ
普通の人は寝てるだろうに
もうかなり人減ったんだからCP獲得時間12時に戻して欲しいわ
城の取り合いなんてCP獲得以外に無いと言っても過言じゃないんだし
リセット来たときは戦法の相性問題だけは解決してほしいわ
これのせいで勝ち組武将と負け組武将がはっきり分かれちゃう
>>167 人間捨ててるヤツが強いのは当然っちゃ当然w
溶鉱所24
木:39663 布:37154 鉄:45198 飯:31609 建築時間:31:11:13
鉄鋼加工必要量:128 (加工時間 0:01:34)
高級鉄鋼加工必要量:641 (加工時間 0:04:42)
溶鉱所25
木:43095 布:40370 鉄:49110 飯:34345 建築時間:34:37:03
鉄鋼加工必要量:123
高級鉄鋼加工必要量:615
溶鉱所26
木:46670 布:43720 鉄:53185 飯:37195 建築時間:38:25:31
鉄鋼加工必要量:118
高級鉄鋼加工必要量:590
産廃更新
判断基準がCP配布時に城持ってるかどうかだけだしな
維持した時間とかならまた変わってくるんだが
どこに更新時間を持って来ても不満は出るだろうし、24時間ずっと城を保持してないとCPは貰えないとかでいいんじゃないかと思う。
逆に長期間保持できてる場合のボーナスとかあってもいいかも。
城も拠点同様に増築でランクアップできるとかね。
ランク1で24時間毎に1CP入手、ランクを上げると徐々に時間が短くなるけど、城を取られたらリセットとか。
城増築させるなら譲渡も欲しいな。城代扱いでいいからさ
農民の活躍の場になるかもしれん
譲渡はいらないなあ
城の長期間維持でCP増えるのはあっていいと思う
そうして重要度の高くなった城には常に強い防衛武将を配置する必要が出てくるからね
まー大手同盟所属であればCPの1〜2の差なんて気にしないとは思うけどw
わーいガーナちゃんだ
かわいいね
はまじ
明日のメンデでどんな改悪が来るか
それだけが楽しみになりつつある。
・城攻めに参加した武将の親密度が上がってしまっていた不具合が解消されました
・同盟全体で所持する城によるCP加算が上限値(10CP)を超えて加算されていた不具合が解消されました
たぶんこんな感じだな
今までの例から言って、プレイヤーの声が二週間ぐらい放置されたら、もうサービス終了までそのままってのが普通。
半年経っても一年経っても改善されないからさっさと引退した方がいい。
プレイヤーの声を2週間放置って……何無茶言ってる?
よほど致命的なバグでない限りそんな早期に解決する神運営いたらびっくりするわ
普通は、メンテで改善する内容をある程度予告するし、
長期的な、改善・運営計画が、公式ホームページなり、
4Gとかににインタビューが載ったりするものと思うんだがなぁ〜。
メンテの内容告知なんて良くて前日、弱小だと当日とかもありうる
企業としてならともかく一ブラウザゲーの運営計画なんて人がいないなら残りから絞りとって潰すだけ
長期に残す改善点なんて運営の判断としては改善の必要なしなわけで
つか広告とか公式告知が載るくらいならともかく4亀にインタビューされるなんてそうあるもんじゃない
4亀は相当広告料払わないと特集なんてやってくれないぞ
修正点を事前に知らせるのはマイナス面もあるんだよね
(仕様変更でもバグ修正でも有利になるように事前にプレイヤーが調整できるから)
>>183 >>184 ふむ、そんなもんか。
基本無料のオンラインゲームはしたことあったが、ブラウザーは初めてだったからかな・・・
明日のアップデートは400円くじ実装のみ
>>181 運営が明確に問題点を理解していて、時間的にまだ対応できないとかだったら、普通は公式なり何なりに告知出るよ。
そう言うのが何もなくて、何ヶ月か後に覗いたら改善されてたってゲームはほとんど見ない。
言いたかないけどさ
自陣奥の城取り巻くってランキング1位のうちの盟主がむかつく
俺らは前線で取って取られてしてんのに、お前は安全な城を確保してうはうはかよ
やっと攻撃力7000超えた
まぁ廃には通じないし農民のただの自己満足だけどなんかひと段落って感じだw
自分が設定した自分なりの目標ラインに届くとちょっと嬉しいよねw
んでちょっと空き城でも攻めようかと思うとなぜかそこにちょうど廃の主力がいて
兵の1人も殺せないこの虚しさ・・・
ぼちぼち討伐ポイント7000超えも増えてきたので、
ランク16
突如口が大きく〜 蛟 HP8500 攻3300 防520 粘液(盾?)
ランク17
妖怪にすら恐れられるという〜 火車 HP9800 攻2600 防480 石弾(銃)×2、催眠(3ターン以降)
ランク18
煙かと思ったら〜 煙々羅 HP10200 攻2800 防320 火の粉(火)×3、煙化(盾?3ターン以降)
盾は容赦なく兵を削られるのが痛い
あとHP一万超えると????と表示されるね
現状判明してる最も高いレベルで覚える戦法ってレベルいくつ?
元親を掘りたい
なんだ今日のメンテ内容きてたんじゃん
まあ最初から付いてて当たり前の機能実装するだけだけど
はぁ…
そんな無くてもいいような機能を求めてるわけじゃないんだよなー
いや、なくてこれまで結構不便だったじゃん
あるにこしたことはない
書状の同盟一括送信は便利だけどさ、ゲームとして致命的な部分はそこじゃないっていうね
ゲームバランスの調整は難しいだろうけどこのままじゃ一気に過疎るぞ
まあ他のゲームも迷走気味だけどな
普通に12時間以上発言されてない全体チャット
どう考えても一ヶ月以上活動していない同盟メンバー
もうすでに過疎ってるよ
終焉に向かってまっ逆さまだ
いくら課金様優遇だからって、まったく戦闘楽しめないゲームを
農耕民だけで持たせようなんて無理があったな
そもそも農耕の要素がないじゃん、絶対的コンテンツ不足、ゲームとして成立してない
お前ら、こんなゲームに何万円もつぎ込んだ奴がいるんだから
ゲームとして成立してないとか言ってやるなよwwww
未だにブラウザーゲーとかが一部の重課金者のためのゲームだって気づいてない人いるんだな。
こういうゲームの重課金者以外は敵AIのバイトみたいなもんだってのは常識かと思ってたよww
廃<そのバイトの人たちが仕様改悪(空城の経験値ゼロ)のせいで仕事しなくなったんスけど
今まで城の回収くらいはやってた近所の同盟員が拠点から出なくなってるぜ…
正直空城回収とか俺も面倒なんだから出てきてくれよ!
なんというか思いつきで適当に色々いじってたらこんなんできました
って感じのゲームだったなw
過去形にしてやるなよw
まぁうちもランク1、2の武将のイベントがどんどん終わって3、4もハートあと1つ分とかだから
終わりは見えてきたけど
バイト<1ダメージも与えられないモンスター役とかやってられねぇッス
ん? ダメージ計算式変わったか?
鬼武者ってなんだよw
運営さんさすがに鎧武者と鬼武者間違えちゃいかんですよw
そんなに鬼武者Soulやりたいんですか?www
そして地味に修正された鬼武者
CPくじででるのと確立も表記しろよ
凡ミス多すぎだろ付け焼き刃オンライン
ちなみに建物の兵士説明にも弓は書かれてないな
やっと嫁のイベント3まで見たんだが
この先何をすればいいのやら
弓の最上位兵種が刀系の兵舎ってのが謎だが、まぁ良アプデか。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 17:08:32.85 ID:og91KN02
今も防衛機能してないのな。
武将複数置いといても村上さんの丸太突撃で城の耐久全部持っていかれたわ。
城攻めとか攻城戦法持ちのみでいいじゃん…
まじ防衛が息してないわ。
防衛全員潰してからでないと城にダメ通らないようにすればいいだけなのにな
空き城は今までどおりで
>>218 高レベル籠城持ちに手も足もでなくなるけどな
運営はレベル10以下ぐらいの無課金状態でしかバランス考えてないんだろうな。
部隊の攻撃力に対して城の耐久力が低過ぎる&ほとんど回復できないとか無理ゲー
ダメージ計算かわってる?
ダメージ計算かわってる?
武将の基礎値は変わらず、兵のダメージが減ってるのか?
ますますもってバカ修正だろww
合成だけが全てじゃないかw
攻撃力の10%くらいが最低ダメージ保障されてる感じかな?
防衛側が野戦部隊と籠城部隊に分かれるぐらいの事はできてもいいよな。
野戦部隊に関しては全部突破しないと城にダメージが与えられない。
籠城部隊には部隊&城両方にダメージが入る代わりに防御力上昇の修正が入るとかで。
これで武器、防具の効果が減って施設をあげるのすら微妙になって
これ、何をするゲームなんだ?ww
やることが減りつづけてるだけじゃないかw
薬師の攻撃力下がりすぎて単品だと使い物になんねえ
どうでもいいが、こういうアップデは考えてからやれよ
同盟人数で貰えるCPが減ってるのならますます城保有の意味が薄れるし
兵士の攻撃修正を減らすのなら武将の攻撃修正もしとかないと
施設が意味をなさなくなる。頭使ってから修正してくれよw
各種兵舎より武器防具屋優先してた俺涙目
もうどうしようもねぇw
課金で武器防具上げた奴は涙目だよなw
序盤に合成ランク上げた奴が勝ちゲーになっただけか・・・
兵の攻撃防御がガッツリ減ったから、武将の素の強さ(レア度・合成)と専用装備による差に無・微課金が全く対抗できなくなったわけだな。
代わりに0ダメじゃなくてちょっぴり削れるようにしたから雑魚モンス役頑張ってね^^って事か。
何とかしようとした意気込みだけは認めるけどほんとにそれだけ
俺もその意気込みは認めるよ。
事態が良くなってるかはさて置き、やる気のない運営は何年経ってもやる気ないからな。
まあ、普通こういう大きなバランス変更はβにやってしまうか
事前告知の上で大規模アプデの時にするべき亊で
毎週のようにいじられると課金がばからしくなるよな
多分、合成が強すぎるって苦情が出るだろうから来週か再来週に
それも短絡的なマイナス修正だろ、ある意味βよりも酷いぞw
俺的には合成が強い事は構わないんだが、明らかに初期の頃より確率絞られてるだろって言いたい。
2から3への挑戦10回ぐらいはしてるが、1回しか成功してないぞ。
今は1→2ですらそこそこ失敗するからなw
まあ、ここまで過疎ったら仮に神修正が来てもかわらないから
むしろこういう方が愚痴を言えておもしろいけどなww
薬師の下方修正しか目に行ってなかったが全体的下方修正だったんね
あーあ、これで武器屋特化にして篭城キャラで廃課金に一泡吹かせる夢が潰えたわ
攻撃力が減って貰える経験値も減ってるなんてきっと気のせい
Chrome用アドオンの「ゴ」を3鯖対応したやつを誰かうpってくれまいか
今回の修正内容にも適応してくれていると嬉しいな(チラッ
えーともしかして並課金以下の唯一の廃対抗手段だった
武器屋一点強化戦法が潰れたって事でおk?
攻撃力減りすぎィ!
薬師が丁度メンテ前と後のデータあったけど
メンテ前の攻撃力40%になってる\(^o^)/
>>240 多分それでOK
ただし最低保証ダメである程度兵士が死んでいくので
10人くらいいたら廃課金ソロなら途中で兵0で武将も死ぬかもしれん。
そして複数武将で城攻め必須になったらCPの割が合わなくなって
拠点引きこもりがますます増える。
攻撃12002→攻撃7749
下がりすぎ吹いたやってらんねーwww
逆に考えると武将単独のステが高いと兵が全滅しても
相手を倒せるので死ぬまで勝ち進み確実にけずり死ぬんじゃなかろうかw
廃武将にも思わぬ盲点があるかもしれん
1番手 そこそこ強い(怪我覚悟もしくは籠城で相手の兵を削る)
2以降 普通もしくは弱(勝ち抜かせつつ削る)
そして程よく削れたところでメインの主力で飛ばす防衛布陣
これでいかがかと半兵衛さんが言ってた
討伐でも兵削られるじゃん・・面倒くせぇ仕様にしやがって
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 19:15:22.42 ID:ps/C/dKr
なんかどんどん糞ゲスパイラルに陥ってるねこれ
今回のアプデで中課金も廃を止められるように…なった?
結局Oβ始まった頃が神バランスだったと勘違いさせるくらいの修正
メンテ前後の討伐のログを確認してみた
・鎧武者(強化16)を192配備した時のATK増加
メンテ前:2526→5406(兵1辺り:15up)
メンテ後:2541→3878(兵1辺り:6.96up)
ちょっと減りすぎじゃないですかね…(震え声)
討伐も今までの感覚で武将配置してると大損害or失敗するぞ
討伐でやたら兵死んでると思ったらそういうことか
まぁ毎回7人出してるから経験値均等に入ってると思えば・・・
武器防具屋Lv1アップで1%兵士が強くなります!
強くするにはこれしか方法ないから上げるけどさあ…
しかし仕様が変わっても今のとこほとんど動きがないから
マジで過疎なんだろうな
メンテの度に糞ゲ方向に全力疾走してるからなw
ゲームデザイン時点でゴミなのに小手先変えてどーにかしようとか無理に決まってんだろ
ぼっちwwww
誤爆した><
もう来週のメンテでどういう改悪が来るか
それだけが楽しみ
運営のやる気は評価してもいいと思う
大怪我武将の配置をNGにして
勝ち抜きの度に攻防半分にするだけで大分変わるんだけどなぁ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 20:13:05.50 ID:v5h900hh
>>256 なんか呼ばれた気がしたけど やっぱり気のせいだった
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 20:18:58.24 ID:v5h900hh
>>258 > 大怪我武将の配置をNGにして
前回のUPでの時になってなかったっけ?
>>260 おおなってたっけか
じゃぁあとは勝ち抜きの制限でバランスたもてるのになぁ
あー討伐で兵減るようになってめんどくせー
誰だったかの言葉で
無能な働き者。これは処刑するしかない
ってセリフを思い出すよな・・・
有能な怠け者。これは前線指揮官に向いている。
有能な働き者。これは参謀に向いている。.
無能な怠け者。これは総司令官または連絡将校に向いている、もしくは下級兵士。
無能な働き者。これは処刑するしかない。
てやつだろ。ドイツのゼークトって軍人の言葉
ここの運営はまさに
無能な働き者なんだよな、間違った方向へ全力疾走して
自体を悪化させてるだけだと本人たちは気がついていない
>>264 なにこれかっこいい
しかしマジでここの運営一番最後の奴だわな
いままで課金した5万を返してほしいぜ・・・
島津姉は結局出無かったし、改悪ばっかりだし
もう経験値は訓練でしかはいらないってやっちゃえよ!
そして訓練は1回100円で何度も追加可能にすれば儲かるよ!
火力度外視で待機所カンカンしてる俺に隙は無かった
討伐一つにつき20人出してたら兵の減りが凄いことに…なんだこれ
討伐でも攻撃力0.75%分?兵士減るから
討伐ランク13の2400のやつだと救護系列使えないと18減るようになりました
R4つけてたりすると兵士の資源は合計49なんで49x18で882の資源が飛びます
馬鹿なの・・・討伐7000Pにはいってないんでその後のランクはしらね・・・
ネトゲ運営に関しては多少無能でも働き者の方がいい。
糞でも何でも変化があった方が面白い。
4つめ5つめのイベントを増やしたり可愛い武将を増やすことに力を使ってくれたら
無能な働き者でも評価されると思うんだ
メンテ以前の書状、送信者の名前消えてない?
誰から来たかわかんなくなってる・・・
月額課金でもっとましなゲーム作ってくれりゃよかったんだよ
ブラウザの月額課金ってトレジャーオブゲノムあったなぁ
懐かしい
>>269 討伐で兵が減るのが地味に鬱陶しい
医療兵(弓)とか欲しくなるな…
というか討伐に兵をつけないほうが捗るのだけど
あえて黙ってるのかな?
討伐もやる価値なくなったか
結局親密度上げるだけならレベル上げない方がいいんだよな
レベル必要な場合は別だけど
個人的9/5アプデまとめ
・鎧武者が弓に対応したので、弓戦法(弓防御と切替可能なのも○)持ちがちょっと復活
・武器屋、防具屋の強化は1段階に付き10%→1%に。コストを考えるとかなり産廃気味な施設に…
・討伐だけならR2兵種で充分
武器屋・防具屋の強化による補正効果が激減したため、上位兵種の有用性が減った
一定割合で損害が発生するため、上位兵種だと資源の無駄
医療兵、薬師兵の攻撃力は激減したが、治療効果は固定ダメージにも適用されるので
無駄な損害を防ぐために混在させて使うのが有効か? → 全対応戦法と槍の有用性が相対的にUP
・同盟のCPボーナスの修正
→4時まで待て!
こんなとこか?
運営はさっさと改悪お詫びイベント第一弾やれよ
武器屋、防具屋10%→1%とか急激に変えすぎだろう、運営馬鹿すぎる
もうなーんもやることないっすわw運営がコンテンツ潰してくんだもんwほなサイナラww
>>281 これも追加だな
・専用武器と合成によるステUPは変更されてないから、兵の弱体化によって相対的に廃課金者がまた有利になった
建設時間の異常な長さとか加工施設の産廃っぷりとか
資源施設の資源量の増え方とか見れば今更驚くには値しない
ここの開発はパラメータ設定が適当すぎ。
運営はなお前らに引退してもらいたいんだよ
メンテ後から侵攻回数1桁の奴らがやけに動き始めたな
餌にしかならないのに夢見させる運営マジで鬼畜だなw
溶鉱所25
木:43095 布:40370 鉄:49110 飯:34345 建築時間:34:37:03
鉄鋼加工必要量:123 (加工時間 0:01:18)
高級鉄鋼加工必要量:615 (加工時間 0:03:53)
溶鉱所26
木:46670 布:43720 鉄:53185 飯:37195 建築時間:38:25:31
鉄鋼加工必要量:118
高級鉄鋼加工必要量:590
溶鉱所27
木:50388 布:47204 鉄:57423 飯:40159 建築時間:42:39:08
鉄鋼加工必要量:113
高級鉄鋼加工必要量:566
産廃更新
終わりが遠いぜ…
高級鉄鋼も売るだけじゃなくて他にも用途があればいいんだろうけど
現状だと人柱でしかないね…
よくもここまでダメな方向ばかりに修正できると少し感動すら覚える。
もはや罰ゲームだな・・・
課金した金返せよとはじめて思った記念すべきブラゲ
1ヶ月でこれほど腐るとは思わなかった
ブラゲなんてどこも酷いぞw
1ヶ月も遊べるなんて、それだけで上位の方に入る。
って運営さんがおっしゃってますが
しかしあまりにも見事な空中分解っぷりだったなw清々しくなるレベル
もうすぐCP貰える時間だけど
これもマイナス修正なんだろうな
同盟を大きくしたら不利、城をとっても旨味はなく
経験値は下方修正、親密度、LVはリセット、施設を上げるのもあまり意味が無い
もう何をしたらいいのかわからない
CPもの凄く減ってるな…
酷いなこれ・・・城220くらいでCP5しか貰えんかった。
運営さんよ、こりゃちょっとマゾ過ぎますぜ…
アプデの度にどんどん選択肢が減ってるって何なの
ふざけんなよなんのために10以上離れた拠点攻めてると思ってんだクソ運営さんよぉ
完全にこのゲーム終わったな
むしろOβの仕様に戻した方が神アプデだぞw
CPの同盟員分は総量を全員に均等配分って事だろうな。
アクティブだけの同盟作ればむしろ今までより美味しそう。
とりあえず盟主いない今の同盟だと引退者の除名すらできないだろうし、何にしても一旦抜けるしかなさそうだ。
今回のメンテで合成しやすくなったかんじがする。
三回合成して失敗がない
はぁ、なんだこれ
行動縛りか?
イベントもねーし終わるか
これってますます廃課金だけで同盟組んで
無課金、微課金、中課金は同盟に入れるなってことだろ?
運営ってマジキチだな
>>304 個人で城を持ってる場合は今まで通りって説明されてるので
多分個人でもってたら今までどおり、同盟員2人以上だとそれを
頭数で割ってるだけだと思うよ
天下統一が無理なら次善の策として群雄割拠になるべき、だからCPに関しては良アプデだよ。
>>309 自分の城から得られるCPは今まで通り。
+同盟で所有してる城の分の1/10を全員がもらえる、だったのが、
+同盟で所有してる城の分の何倍かを全員で分ける、になってる。
群雄割拠て 空き巣オンラインの状態がいい状態かね
CPじゃんじゃん撒くか、城の価値あげたほうがいいんでねーか
これを良アプデと思ってるのは多分運営だけだろ
城をとる価値がさらに減って元々の状態ですら城攻めはあまり意味が無かったのに
今回のでまったく意味がなくなっただけなんだし
こうまで改悪続けられると、早くサービス終了させたいから
おまえら引退しろと言われているように感じる
オープンβでやっておくべき変更
昨日まで83あったCPが使ってもいないのに朝起きてみたら38になってた
何これこんな内容のアプデだったの?w
下方修正のアプデってのはそれが正しい修正だろうが萎える元にしかならんのだから
その分上方修正も多く盛り込むまないと客離れていくだけなのに
今回の上方修正は上位弓兵種追加だけで他全部が下方修正
しかもその弓兵種追加も最上位が侍とかわけわかんない
もういっそ一回クローズして1から作り直せよ
CP云々言っているのは、これまでウマウマしていたマンU様だけだろ
他の弱小同盟なんて、もとから30代なんだし、むしろ歓迎だ
面白いくらいに改悪していってくれるな
レアの出やすさに釣られてつい課金してしまったのを後悔するわ
でも、うまいやり方だと思う
まあ運営がマンUを攻撃するための変更なのは間違いないな
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 08:42:48.59 ID:2e24aVFc
どこがうまいやり方なんだよ
まるでリセットする気ありませんって言ってるようなもんだろこれ
何するにもCP必要なのにますますやることが減るし
なにいってんだよ
さっさとサービス終了して戦極姫2webだすに決まってんだろ
天下統一目前の大同盟にとったらCP下方修正は痛いだろうな
甘い汁が啜れなくなったので文句が出るのは自然の流れ
農民など同盟には不要!
CPの為にアクティブユーザ以外は追放!
…と云う方向に誘導してユーザ間での肉染みを煽る修正だな
コンテンツの延命を図ってるつもりかもしれないけど、マイナス修正ばかりだとユーザが逃げるだけだぞ
薬師兵・医療兵は便利すぎたから仕方ない面もあるが、これも要はバランス調整をしてないって事が露呈してる訳で…
まあ、10月から鬼武者ソウルだから問題ない。
諭吉さん勿体無かったが、自分の見る目がなかったと、もう納得している。
この会社のゲームは、どんなものであれ、二度と手を出さない。
不買というある意味、スクエニと同じ扱いをする事にする。
小手先だけでどうにかしようという魂胆が見え見え過ぎwwww
元々糞なゲームシステムなんだから、時間かけてもう一度煮詰めるべき
ユーザ舐めてるとしか思えない
過去作の素材でおこづかい稼ごうとしたらクソゲすぎてアンチが増えたでござるの巻き?ww
まあ、この会社の出すゲームの初期版を知ってる人なら当分どんな状態になるかは予想できたと思うが・・・
>>329 知ってて調教されてる自覚ある俺でもこれは酷いと思うぞ
うにaで例えるなら初代おとせんレベルの酷さじゃね?
風魔のイベント2の続き方面で新イベ作ったら評価してやる
2だけ浮いてんだよ
ぶっちゃけ天下統一は実装されてない
何をどう引き継がせるかも模索中なんだろうなぁ
一回鯖を締めてデータ持ち越しの
戦極姫EWB2で仕切り直した方がいいレベルだと思うぞ
流石に、課金札束のみで殴りあう。頭使うのは意味ないです。
では、ゲームにならんw
いや、課金有利にしろとは書いたが、ゲーム性放棄しろとは書いてない。
ここのデザイナーは無能すぎるな。
天下統一、乱世の覇者からやり直すべきレベルだわ。
という事で、2鯖ではあるが……。
今さっき、一括送信で暇乞いの書状だして、同盟破棄してきた。
どうせ、持ち城ゼロだし、武将も無合成20代が二人程度なんで、戦力外。
引退するには、頃合だろう。鬼武者までのつなぎも見つけたしな。
おまえさん前にも戦コレのがマシとか言って引退宣言してただろ?
止めるなら黙って消えろよ
ネトゲの引退ってログアウトの事だぜ。
立つ鳥後を濁すべし
空気最悪にして去るのがネトゲ難民の習わし
焦ったのか来週のイベント告知してあっけど
トップの着物の宗麟か、比べるの楽すぎるわ
イベントちゃんと討伐依頼に出るんだろうな
ランクによっては全然でないって事のあるぞ
そもそも、これレア3じゃんww
子供だまし過ぎるww
大事なのはレア度じゃなくて合成ランクと覚える戦法だろう
レア度3でも秀吉とか兵種全の罠かく乱持ちで使い勝手良いしな
まぁ、ばらまきイベじゃあんまり期待出来ないかな
イベントの敵はHPだけでなく火力もすごいんじゃないかな。
運営「報酬複数ほしい人は緊急治療いっぱい買ってね^^」
廃課金者以外でも合成MAXキャラが作れる可能性のある良イベだろうと思わせておいて
二週間通して特殊妖怪に出会えるのは2,3回とかっていうオチなんじゃないの
流石に通常討伐と別枠作るでしょ・・・作るよね・・
>>345 廃人勢に緊急治療を使わせる程の火力となると微、無課金勢は死ぬしかないな
討伐でありえないくらい怪我人が出て、俺はそっとブラウザを閉じた
改悪にもほどがあるだろ
遅かった…
イベント実施が1ヶ月以上遅かったよ
7末〜8月頭ならまだアクティブ人数多かっただろうけど今更過ぎた
もう興味をなくしてる人は見ても居ないからイベントやっても戻ってこないよ(´・ω・`)
>>330 クソゲー度としてはこんな感じかなぁ?
戦極姫CS>戦極姫CS-葉隠-
(ゲームとして成立しないという壁)
>乙戦、戦極姫WEB>雀極姫
(ユーザーなめんなという壁)
>詩篇>戦極姫PC>戦極姫2嵐、戦極姫2PC
(何らかの致命的欠陥がある壁)
>三極姫CSor2、戦極姫2炎>戦極姫3
(あれ、もしかして良ゲーじゃね? という領域)
ちなみに、比較対照として個人的に大帝国は雀極姫の近似値。
エロゲ板のクソゲースレではPC姫3は大帝国よりましって評価じゃなかったっけ?
期待値のデカい大手メーカーと
クソゲー連発で期待値0のメーカーの差
>>353閣下も、もっと東郷長官を知られればきっと納得します。きっとです。
ちなみに指摘すると、大帝国はKOTY2011にエントリーされているが、戦極姫3は門前払い(スレ違い)扱い。
>>354 とはいえ、闘神都市V、大帝国、ランスクエスト(無印)と、
ここ数年間着々と過去の栄光に泥を塗ってきているからなぁ。
いや、闘神Vはエロゲとしては優秀だし、イカマンをただ切り結ぶのも格好いいとは思う。
ランクエもストーリーに物足りなさはあるが個人的には楽しめたし、マグナムは鳩白化以外は大満足。
大帝国も、東郷さんを平良に替えて、若草を排除しダグをメインにして、エイリスをsenka枠にして、
正史枠で陵辱増やして、カテ公に責め苦を負わせる選択師増やして、戦闘システムを替えて、ドクツにヘスを入れて、もういいや。
同盟の出席取ったら恐ろしいほど返事がこない
想像以上に過疎ってた
張り付くようなゲームでもないしな
>>352 CS…はてそんなものあったっけな(棒
一応ゲームとして成り立って「た」からあの域じゃないかなと
>>350 言わぬが花でござるよ。
これもまた、乙
単騎で対応兵種の書いてあるものと無いものの差は何?
上級兵にしても武具防具を上げてもほとんど強くならない…
LVも30越えると中々あがらずにLVアップしても何ら感動もない
何のためにプレイしてるのか見失いそうだ
討伐で兵消耗しすぎて狩り農民すらダルくなってきた
レベル上げの手段が鍛錬だけになってくよな
・武将Lvや建物Lv上限を現在の50から25に引き下げ
・戦法を覚えるLvもそれに合わせて調整
・武器、防具強化はLv1〜5は2%ずつup、6〜10で3%と補正を上げていき、Lv25まで上げると合計90%up
(若しくは途中で調整入れて最終的に100%up)
・溶鋼所など不要な施設の廃止、別の施設に変更
・1ゲームは2ヶ月、または3ヶ月と短期で区切り中だるみを避ける
・親密度はリセット後引き継ぎ、または引き継ぎ上限400とか制限付きで引き継ぎ
・経験値入手手段の増加
・戦闘バランスは全面的に修正(現在の少数の武将で殴り合う状況から、多数の武将で戦闘になるように修正)
まあこれくらいはやってくれないと年末どころか来月末には人が居なくなってるぞ
いろんな意味ですっぱりリセットやっちゃったほうが良かった気がする
目的もないのに城だけ存在するのがそもそもダメなんだよな。
何の為に争い城を取って天下統一を目指すのかが提示されてないから、やる気も出ない。
リセット後にまたあれこれ変わっても面倒だし
本気でこのゲームと付き合って行くならリセットまでに調整案まとめて集団で送るのがいいかもな
今までにいくつか良い案は出てたと思うよ
城持つメリットがCPしかないからな、それもCPくじ目当てだったり遠征したいとかじゃない限りダダ余る
中途半端なんだよ色々と
アプデが多い分良い方向に行く可能性も残されてるように錯覚するけど
今までのアプデ2chや公式掲示板の情報鵜呑みにしてるような下方修正ばかり
ぶっちゃけ開発がどうしたら面白くなるかの方向性を持ってないようしか見えん
いつも戦極姫webをお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
戦極姫web運営チームです。
9月5日(水)に行いました能力アップの修正におきまして、兵の上昇値が
大幅に減少することとなり、お客様には大変ご迷惑をおかけいたしました。
開発と協議した結果、バランス調整のため、能力アップの値を見直すことに致しました。
修正前の状態ですと、兵の性能が強すぎたために武将の『レア度』『合成ランク』
『武器の装備』による効果が非常に薄かったため、およそ現在の2倍となる見込みです。
能力アップは来週9月12日(水)の定期メンテナンス時に適応する予定となっております。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、何卒、ご理解とご協力をお願い致します。
今後とも「戦極姫web」をよろしくお願いいたします。
あれか、過疎化をもっと早めて終わらせたいんだな?w
さらに糞調整www
もうサービス終了しますって言っちゃえよ
どれだけ人が減ったと思ってんだクソ運営
修正前の状態ですと、兵の性能が強すぎたために武将の『レア度』『合成ランク』
『武器の装備』による効果が非常に薄かったため、およそ現在の2倍となる見込みです。
日本語で
>>373 今1%だから、2%になるってこと?
それとも、武器等は10%に戻して、「『レア度』『合成ランク』『武器の装備』による効果」を2倍にするの?
言いたい事はよくわからないけど合成ランクは効果が非常に濃いと思うの
>>375 今1レベル以上のUP以上だから、半減ぐらいが良いな。(微課金の僻みだがw
装備の数値はトータルの値に対して一見小さいように見えるが、攻撃防御の「差」が重要なこのゲームの計算式では十分に大きい。
攻撃+500防御+200の専用装備だとすれば、親密度MAXで+1000と+400の差。
これは最高ランクの兵種でも100体多く倒し、40体損害が減る数値。
既に十分過ぎるほど大きい。
あと、武器屋・防具屋の効果は1Lv10%まで戻したら強過ぎると思う。
これは城の耐久力と比べての話だけど。
『レア度』『合成ランク』『武器の装備』あげるということは
廃課金以外はいなくていいってことか悪化する一方だな
>>376 秀吉さんとかwikiの情報が確かなら1レベルどころか2レベル分くらいステ上がるからな…
無課金、微課金の僻みと言われたらそれまでだが合成MAXならレベル1でも兵数は13レベル相当、ステは(秀吉なら)20レベル相当ってのは流石に酷いと思うんだ
>>380 微課金だと、廃課金の中レベル(L15前後)の高合成ランクキャラ(武器・防具強化は普通レベル)でも手に負えないからね。
内政の用途も早くなんとかしてくれ
早雲さんとかランク上げても使い物にならん
こんなんになるくらいだったら最初のままのほうがマシだったな・・・
あとリセット後でいいから城NPCもっと強くして欲しいな
1週間やそこらじゃ集団でも3つ星落せないくらいに
守備NPCがそこ本拠にしてた武将に変わるとかもあるとさらに良し
>>384 兵の能力アップなのか武将の能力アップなのか分からんなw
細かい修正内容は今考えているんだろw
文書修正前
修正前の状態ですと、兵の性能が強すぎたために武将の『レア度』
『合成ランク』『武器の装備』による効果が非常に薄かったため、
能力アップの値が現在の2倍となる見込みです。
文書修正後
修正前の状態ですと、兵の性能が強すぎたために武将の『レア度』『合成ランク』
『武器の装備』による効果が非常に薄かったため、およそ現在の2倍となる見込みです。
修正場所
能力アップの値が → およそ
( ゚д゚)
倍とか半減とか大雑把な変更じゃなくて全体のバランスを考えて数字をいじってくれといってるんだ
なんにせよ正規サービス後にやる修正じゃないけどな
ぶっちゃけ合成がなくなれば廃ともいい勝負できたと思うよ
合成がすべての害悪
廃課金とその他が更に差がつく修正になりそうだな
内部では少しでもテスト的なものは実施されてるんだろうか
実績ない会社とは手を切って、ブラ三とか作ってる会社に丸投げしろ
一から作り直したほうがよっぽどまし
何が言いたいか分からんな…
・9/5で(武器屋・防具屋の)能力アップの修正値を碌にテストもせずに下げ過ぎちゃったテヘペロ
・流石に1%は低かったんで9/12に2%にするよ!
って事?
もう少し要点をまとめて文章書けよ…
あと、
>修正前の状態ですと、兵の性能が強すぎたために武将の『レア度』
>『合成ランク』『武器の装備』による効果が非常に薄かったため
いや、薄いどころかめっちゃ強力ですから!
若しかして武将や武器屋のLv50状態でしかテストしてないとかそんなんじゃ在るまいな…?
とりあえず、運営は心底アホだということがわかった
有料ベータってレベルじゃねえぞ
やっと順序立てて説明することを覚えたか・・・
いやあの・・・2%になってもだからどうしたですよ
まず一騎打ちをどうにかしろよ。アレのせいで育ててない人も多いはず
発動条件に罠か撹乱、騎馬入れるだけの簡単なお仕事だろ
PG :主任、結局今の2倍でいいんスか?
主任:おう、とりあえず現状の2倍にしとけってことになったわ
PG :了解ですっと。ポチポチ
部長:一応データチェックしとくか…
なんだよこの0.02ってのは!2倍にしろって言っただろ!
全くしょうがないな俺が直しておいてやるか「2」っと、これでいいな
そして、9/12のメンテ後には強化1Lv毎に200%upの能力を誇る強化兵が降臨した -Fin-
>>397 一騎打ち戦法の上位verでは全ての戦法に対して一騎打ちを挑める、くらいでもいいな
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 16:25:05.85 ID:M/7jH8XX
気が付けば看護兵ゲーになってたでござる
看護系の兵は戦法が通常しかない奴の最後の砦だわ。
逆に言うと、強力な戦法は看護系使えないようにして欲しいわ。
このゲームに何が欠けているかを考えてみたが、足りないものは大きく分けて2つだ
・ゲームバランス
・アバター性
ゲームバランスは簡単にどうこうできるものじゃないし、たぶん無理。期待できない
ゲームとして破綻しているならアバターで稼げ。これ鉄則な
合成の効果は1回で指揮兵数が10も増えるんだから
兵士が強くてももともと有利なのにな…運営ってアホなのか?
武器にしても武将にしても政治が丸で意味をなさないから
扇や政治系武将、覚える戦法がゴミばっかの奴はRに関わらず不利だぞ
兵士がどうこう言う問題じゃないだろw
そもそも不具合じゃなくてそういうパラメータに設定してたんだろw
まるで予期せぬバグか何かのように書いてあるが不具合なのは運営の頭の中だろw
しかしこれだけ無茶な修正を繰り返すところを見ると
かなり課金による収入が減って焦ってるんだろうな
しかし冷静さを失っての適当な修正は客離れに拍車をかけてるだけだと思うぞ
そろそろ俺の将軍様が救われる通常戦法強化パッチでも来たか?(震え声
>>402 だから課金カードは1枚300円でランダムという鬼畜設定なんですね。わかります
システム課金ありでさらにガチャが1回300〜400円って噂のPSO2も真っ青なんじゃね?ww
最初はバランスがおかしいゲームだったけど
段々、ゲームとしての成立すら危ぶまれるとこまで来てしまった
今ならば自信をもってこう言えるぜ、さすがはうにAだな!
……いや、うにAでも初回生産のバグをパッチで直すことはあっても、
パッチでゲームバランスその他を崩壊させる糞調整をやったことはないはずなのに……
鯖事に違うバランスにするなんて手法は無理だったのかねえ?
こんなのは別鯖なりリセット時になりするべきで、最中にすんのは最悪だろ
それまで資源と時間を費やして来た施設が一瞬に産廃ってw
予定どおり課金はもう止めておこう
こんな有様じゃ金をどぶに捨てるようなもんだ
>>409 verUP毎に最初からやり直せって指示があったゲームがあっただろ
きっとこれもそういうことなんだ
>>412 そういえば、戦極姫2は、パッチあてる度に、伊達と織田でフラグ管理バグが相互に生じるんだよなぁ。
俺のDISCでは、初期VERで途中でつっかえ、パッチあてて後半まで進め、終盤は初期VERに戻す、
という工程を経ないとイベントが進まなかった。
溶鉱所26
木:46670 布:43720 鉄:53185 飯:37195 建築時間:38:25:31
鉄鋼加工必要量:118 (加工時間 0:01:04)
高級鉄鋼加工必要量:590 (加工時間 0:03:13)
溶鉱所27
木:50388 布:47204 鉄:57423 飯:40159 建築時間:42:39:08
鉄鋼加工必要量:113
高級鉄鋼加工必要量:566
溶鉱所28
木:54249 布:50822 鉄:61824 飯:43237 建築時間:47:20:38
鉄鋼加工必要量:108
高級鉄鋼加工必要量:543
こんな産廃建築する為に倉庫拡張しないと…終わりが遠のく
>>414 その情熱はどこからくるんだ・・・
あんた凄いわ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 01:52:17.75 ID:sArM+SO0
人柱乙^^
待機所36より時間かかるのか…w
>>414 建築スピードが早すぎるがもしかして課金して時間短縮してまで調査してんのか?w
>>418 流石にこんなゴミの為に課金するほど酔狂じゃねーよw
資源地ランクあんま上げて無いんで、建築資材に資源ほぼ全部使われて
ここまでランク上げたのに1回しか溶鉱炉使ってねーんだよな…w
来週、兵が2%以外にもきっとさらなる改悪が来るだろうと思うと
わくわくが止まらない
>>419 一度資源上げをして産廃増築中に施設使用と他資源売りで高ランク行商維持できるようにしてはどうだろうか
次を見つけたので旅立つー
不満点をつらつら(チラ裏
・イベントは毎週やるべき
・ブラゲでも動きは活発であるべき
・修正はプレイヤーに迷惑かかってるなら補償はあるべき
・百花繚乱(CP105) 計22回
R1武将 2
R2武将 5
R3武将 6
R4武将 3
R2武器 3
R3武器 2
R4武器 1
試行回数が少ないのでなんとも言えないけどR2以下が半分近いので
強運の人以外、序盤にはお勧めできない
本来ならβもしくは社内チェックでやるべき内容を
正式OPの後にやってるようなもんだからねぇ
1シーズン終了後にやるべき規模の改変を毎週やらかしては
さらにそれによって崩壊したバランスを調整するのに翻弄してる
>>423 ヒキ強いな
俺はほとんどCP18のと変わらんぜ
百花でR4弓出たときはつい壁殴っちまいそうになった
こんないい武器、課金だって出やしなのにふざけやがって!って事か?
それなりに城取れるからマンU入りたいんだけど、今どのくらいCPもらえるんだ?
45くらい
改悪前は60くらいあった
改善じゃん
そりゃ寄生から見たら改悪だろw
そもそも既にゲームが息してないから
改善も改悪もいまさら気にするほどの問題でもあるまいよ
>>431 ちなみに45ってことはそれなりの城持ちだと思うぞ
寄生ならマンUでも36前後くらいじゃないか?
何の為にレベルを上げるのか
何の為に城を取るのか
ゲームとしての根本的な命題に対する回答を製作者が持ってないってのが終わってる。
おそらく「課金要素として必要だから」としか考えてないんだろうな。
謙信の毘沙門天の加護って戦法何?
弓/火出してこないからずっと罠地雷置いてニヤニヤしてたのに罠で◎×付かない戦法になってて地雷ちゃんたちがフルボッコにされてたわ
盾か弓銃防御系だろカス
サンクス、盾の存在忘れてたわ
トップ10をマンUでほぼ占めてる豪傑格付見てて思ったんだが、
マンUの中で廃課金上位者って誰になるの?
やっぱ、黒真珠?
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 13:08:27.27 ID:F8wDGKc7
无?操とか鯛のオカシラとか朱里とかにMAX合成のR4とR5に攻撃されたような気がする
のあっぺとかそんな名前の合成MAX軍団に攻められた記憶があるな
俺が見ただけでも5キャラMAXとかどんだけ課金…
あと、課金額は武将数を見れば大体分かるんじゃないかと
30〜:微課金(イベントの2k+3Kとか)
40〜:10〜20k
50〜:20〜30k
60〜:30〜50k
70〜:50k〜
80〜:100k〜
ソースは35k課金で武将数63の俺。後半だぶりまくるから中々数は増えない
R5武器がだぶるのが一番イラッ★っとくるな
現状明智以外2本以上有っても無意味だし…
いゃ、俺が思うに真の廃課金者は、リセットされると解ってて施設系に課金を
しまくってるやつだと思うんだ。
カード類は、リセットされないで次のシーズンも残るから良いけど、施設系に
課金しまくってる本人が進んでお金をドブに捨てる行為をしてまで、統一目指すって
一体どんだけMなんだとw
R123あたりで40超えてくるからあんまり当てにはならないかな?
そういや遊び方によっても違ってくるな。スマン
CPクジをあまり引かないと
>>441みたいになるって事で
自分の図鑑見たら抜けてるのはR1〜2が多かったわ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 14:18:25.38 ID:F8wDGKc7
風魔小太郎の特性と毒戦法は相変わらずのチートか
これなんとかして欲しいんだが・・・
この運営のバランス感覚では無理か
公式コミュニティ案内は永遠に準備中か?
マンUの勝ちは揺るがないが、どこも盟主が心折れて同盟が消えていったのに
よく持ってると思うよ、朱雀は
実際まとまってるかは情報入って来ないから分からないが
他の盟主に比べて課金額も多そうだし引っ込みつかないんじゃないか?
朱雀が折れたら一気にエンディングだしな
もうマンUに対抗できるのはそこしかないだろ、衰退は衰退したし
朱雀がどうなろうとこのままだろ。
マンUは元0214の台湾勢?が9/5から動いてねーな
海外IPブロックされたのか単に飽きたのかは知らんが
ここまできたら後はCP貰ってくじ引きまくるだけなんじゃないか?
統一してもうま味ないだろ
溶鉱所27
木:50388 布:47204 鉄:57423 飯:40159 建築時間:42:39:08
鉄鋼加工必要量:113 (加工時間 0:00:53)
高級鉄鋼加工必要量:566 (加工時間 0:02:39)
溶鉱所28
木:54249 布:50822 鉄:61824 飯:43237 建築時間:47:20:38
鉄鋼加工必要量:108
高級鉄鋼加工必要量:543
溶鉱所29
木:58253 布:54574 鉄:66388 飯:46429 建築時間:52:33:06
鉄鋼加工必要量:104
高級鉄鋼加工必要量:521
産廃
何が彼をここまで駆り立てるのか・・・
とにかく乙
もういい・・・!
もう・・・
休めっ・・・!
休めっ・・・!
丸二日と大量の資材使って何を得ようというのか…
施設のMAXが50ってのは適当に他のブラゲに合わせただけで意味は無いんだろうな
統一して旨味どころか維持費かんがえると城を取ることさえデメリットだったりする
无?操(←これ何て読むの?むせっそう?真ん中の漢字が伏字になるw)もココ最近動いてる気配無いな。
黒真珠もやる事なくなったのか、親密度上げに移行して、モリモリ順位上げてってるしw
そんなに一位の座が欲しいのかね。廃課金のやる事は良く解らん。
単なる馬鹿でしょ
無節操の中国語読みだそうで
退魔格付け100位以上だったのが今見たら98位だからたぶんいるとは思うけど
あんな廃課金でもやることなくさせて飽きさせるこのゲームすげぇ!
実際半年待たずにサービス終了したブラゲあったけど
これは新記録がでそうだなw
やる気はかなりあると思うんだけどな
予想外のことばっかりしてるけど
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 13:24:42.95 ID:qpgvPoO1
誤字脱字もけっこうあるね
「少々手に入れたい者がありまして」ってなんだよ・・・
くじで武将でも入手しにいくのかよ
光秀2のイベントやっと3まで見たけど1と違いすぎてワロタ
見てる間ずっとどうせまた信長信長言い出すんだろ?とか思っててすいませんでした
そろそろ鯖統合してもいいくらいの過疎
CP更新は0時にもどしていいんじゃないだろうか
>>459 中国語読みですか。どうもです。
んーという事は、やつは日本人じゃないのか?
>>463 ノーマルとver2とイベ条件が同じだから内容も同じだと思ってた。
違うなら上げてみるかな。サンクス
武器2つと河野混成したら、河野出やがった
クソ過ぎだわ
救護系使ってなかったけどこんな特殊能力あるのか
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 23:18:44.05 ID:1H4l2ahR
回復値が+されてる値じゃね?
武将オーバーフローHP→兵士HP→武将HP
の順でHPが削られてるみたい
だからオーバーフロー以上にHP削らないと兵士が減らねえ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 23:19:54.62 ID:1H4l2ahR
因みに俺はスタンド的なアレだと思ってる
兵種関係ないよ。
レベルとか合成高い奴にだけ付いてる謎補正。
スパロボのエースみたいなもんだろうか?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 23:23:11.47 ID:1H4l2ahR
>>472 ウチのLv30オーバーとか合成Lv7とかはそんな謎補正ないぜよ
俺も条件良くわからん。
でも傾向としては高レベとか高合成とかよく使ってる武将?
おちんちん気持ちいいよ
医療兵のダメージ軽減は兵士と武将それぞれに効果があるんだけど
軽減効果>ダメージだとHPの上限を超えて回復分が加算される
まあバグの1種
>>466 素材と同じのが出るのはやめて欲しいよなあ
>>476 前にこの現象バグかどうか教えてくれと運営に送ったらバグでなく仕様だって返信あったよ
まあテンプレ回答っぽかったんで不具合でしたと手のひら返して修正される可能性大だけどな
思うのだけど
通常の戦法の相性が悪すぎるような気がする
攻撃はどれにも1倍の癖に 不利だと相手に攻撃力1.5倍とかありえないだろ
せめて1.1〜1.25倍位にして欲しい
ウチの元就見たら1602/939になってるわ
レベル13の合成1、ハート1個でこれ
最近何だかマンUの廃課金上位組みが元気ないな。変わりに最近姿見せてなかった
0214が暴れてるがw
黒真珠も引き篭もって親密度上げなんてしてないで、外に出てきてとっとと
統一目指してくれw
こんだけ改悪繰り返されて戦えって方が無理だろw
>>481 あれじゃね。
統一リセット時に順位で報酬が来ても良い様に、必死で相愛や退魔の順位あげてるとか。
飽きて引退してくれたらラッキーだけどw
黒真珠なら転勤先の九州で元気にしてるぜ!
>>482 課金有利の改悪だから関係ないと思うぜ?w
ただでさえ空城無抵抗戦法でやってきたんだぜ?
それで経験も親密も増えないとなったら
城攻めなんかやってるより討伐で
親密上げる方がましって考えてもしょうがなくね?
城がさくさく落ち過ぎなんだよな
武将も一度怪我したら6〜7時間使えないしわざわざクスリで回復するのも馬鹿らしいし
とりあえず攻城系の兵舎上げまくった俺が泣きたくなるから、攻城以外の城への
ダメージを大幅に減らすか攻城兵の城へのダメージ補正2倍とかにしてくれよッ!
泣いとけ
マンUは同盟内で順位の争いで喧嘩したりしないの?
そんな人間が出来たばっかの輩共とも思えないんだが。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 20:58:29.62 ID:UhywIWEm
その順位にどんなメリットがあるかも分からんのにまだ争わないだろ
>>487 世の中には 戦法:火 兵種攻城 とか覚える人も居るんじゃぞ
順位に興味は無いだろうけど前線でCP使って空城回収作業してる人から見たら
安全な位置で大量に城確保してる人にイラッとするくらいはしてそうだな
同盟ボーナスも減ったし前線出ないで同盟員の城が一揆に落とされたらすぐ回収するのが一番利口なプレイ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 22:19:33.96 ID:bC+nb3xE
一揆ですけど
空城回収してヒャッホイしてる時にたまにガチ守備してるところに当たるから困る
マンでそこそこ城持ってるけど、一揆に対応してると余裕で赤字だぞ・・・
こんな状態で文句言われたら全武将帰還させて引きこもるわ
相手にしてみりゃ4時の時点で回収すればいいわけで守備は基本的に重要なとこしか置かない
>>492 前線組は好きでやってるとはいえ、確かにイラッとすることはある
俺らが敵対勢力の壁になってるすぐ後ろで、ロクにCP使わず城だけ大量に取ってるあの人とか
>>494 >>496 両方本物なら多少は温度差あるのかもなw
ところでマンU人数20人くらい減ってるけどインしてない奴とか使えない農民勢とかリストラしたの?
した
一揆潰して同盟員にイラッとされるなんて、城持つメリット完全に無いなw
根本的に
こんなゲームに金払うメリットが完全に無い
前線で戦うのは多分、一番運営の意図に沿うプレイの仕方だと思うが
同時にこのゲームのゲーム性を考えた時にはもっとも無意味かつ無駄な行為でもある
そもそも拠点移動したら前線も後方もないし、城自体に守ることも攻めることもあまり意味が無い
4時に向けて小競り合いをするぐらいならお互いに拠点にいた方がCP的にはお互いにとって最善
今の状況だと前線とかいうよりも人が居るとこと過疎化した地方の二通りで
まったく誰も動いてない地方でで大量に城を持つのが一番得だけど
それだけ過疎化が進行したゲームでCPを貯める行為に
そもそも何の意味があるのかは疑問
溶鉱所28
木:54249 布:50822 鉄:61824 飯:43237 建築時間:47:20:38
鉄鋼加工必要量:108 (加工時間 0:00:44)
高級鉄鋼加工必要量:543 (加工時間 0:02:12)
溶鉱所29
木:58253 布:54574 鉄:66388 飯:46429 建築時間:52:33:06
鉄鋼加工必要量:104
高級鉄鋼加工必要量:521
溶鉱所30
木:62400 布:58460 鉄:71115 飯:49735 建築時間:58:19:57
鉄鋼加工必要量:100
高級鉄鋼加工必要量:500
産廃
終わりが見えたぜ…
MAX50だったとか落ちが見えるぜ
50基準のバランスです^^
今日はどんな改悪…
>>505 イベント討伐にいけるアイテムがお店で買えるようになりますだったりして…
>>497 マンUは攻防で自分から進んで元気よくやってるやつなんて、今の数の半分も居ないでしょ?
残りは、めぼしいやつを見つけて拠点に蓋したりして嫌がれせをして心折れた所を勧誘して
邪魔されないようにしてるだけ。
廃課金の上位組みは、お山の大将よろしく下っ端に城取りさせてといて
自分はリセットかかって、もし褒賞がきても良い様に内政に精を出している今日この頃w
だな、オレも昨日の
>>496の発言で完全にヤル気失せた
今出してる防衛抜かれたら放置するから、せいぜい後方に注意するんだな
同盟員の城であっても自分のキャラ入ってたらレポートほしいよな
>>508 状況把握してる訳でも無いのに城数しか見て無い寄生はほっとけよ
だいたい前線、後方って区切りも腹立つわ
本拠が自由に移転できるこのゲームでどこが前線かなんてどうやって決めるんだよ
てめぇらが居るとこを勝手に前線って呼んでるだけだろうが
侵攻回数が数えるくらいしかないのに、内地で安全な城何個も持ってる奴見ると
同じ同盟でもさすがにないわーって思う
前線に援軍出すなら未だしも、城取られてもチャットにも顔出さないわ拠点に引き込もってるわで使えなさすぎ
クソ運営ホントこの状況どうにかしてくれ
やる気無くなる一方だぞこれ
運営がやる気なくさせてるのに改善なんてされるわけないだろ!!!!
武将が居ない城に高確率でNPC一向一揆(Lv50くらいの強力な奴)が湧くようにしようぜw
>>503 結局、Lv30以上に増築してからじゃないと生産して採算取れるようにならないのか
それまでの費用を考えると、本当に意味が無いんだな
兵集めや強化のように並行して強化できるのなら使えたかもしれんのに
>>511 逆に侵攻も防衛も500くらいあって城1個2個とか見ると何とも言えなくなるなw
同盟員の城を守るメリットを増やすだけでだいぶ良くなるのに何とかならないのかね
>武将が怪我状態になった時、親密度が低下しないように変更
今まで下がってたのかよ…
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 16:03:35.21 ID:W+iet0Yq
通りで島左近の親密が上がりにくいはずやわ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 16:08:10.90 ID:Z0zweg1j
討伐依頼のランクが変わってんじゃねーかよ
間違えて雑魚だしちゃったじゃねーかよ
うぜえ
宗麟()
ところで書いてる通り討伐ランクは半分になってるけど
所要時間はそのランクに応じた時間のままじゃね?
赤字で書いてるところが反映されてないってどうよ
乱品100個で1大友と交換ってことは
ウブメを一回倒せば複数落とすんだよな…
まさか1回倒すごとに1個でしかもウブメはランダムなので
2週間やっても100個集まりませんよイベントとかじゃないよな?w
次の討伐から反映って書いてある
ちゃんと読もうぜ
>>519 ランクが半分になった上で所要時間半分じゃなくて、元のランクの半分っぽいな
…あれ?
>>520 今2つ送ってる奴は、報酬に乱晶8個と5個って書いてある
>イベント期間中、討伐ランク、体力、報酬、討伐時間が半分
・・・・・・・敵体力も半分にしたら、もらえる経験値おんなじだよな?
俺のところは10個と13個だ
多分適当にやっても1人で2〜3枚は手に入れれるんじゃないかな?
まず誤字脱字から探しちゃうおれは相当飼い慣らされてるわ
つーか100個で一枚って合成目当ての奴どんまいだな
結局課金には勝てないってこったあきらめろ
>>520 1〜3鯖で試したが4〜10個まで幅があるな
ランダムっぽ
それより兵士がどれだけ消耗するかが心配だぜ
武将レベルで強さが変化するときいて先頭に鍛錬キャラ置いたが
化物みたいなことになってたら笑う
そもそもまだ出てない俺涙目
早くイベ討伐出て来い・・・
>>529 俺も出てない。だいたいランダムって何なんだよ、討伐枠1つをイベント用に割り当てるとか工夫しろっての・・
>>516 ラブラブが怪我して解除されて、討伐一回行ったら再度ラブラブに復帰だったから、微々たるものだったと思うけどな。
5個の奴、レベル22をぶつけて攻防100、HP6006 特性ナシ 戦法は変わるタイプ
こっちの騎馬、かく乱にマークつかなかったから不明スマン
HP6006 ATK100/DEF100
Lv11だと戦法の加算で950程度だった
Lv高いとどうだかしらんけどかなり楽だわ
レベル22武将を派遣して、HP6006で攻撃・防御は100
HPだけ変動で、攻撃・防御は100固定かも。
戦法加算分が変わるっぽいな
Lv28派遣でHP6006攻撃100防御100、戦法加算でHP6006攻撃1700防御1300
>>534 戦法で、攻撃約1500、防御約1300ほどに上がってた。
これは低レベルを大量にぶちこんで経験値稼がせたほうがおいしそうだな
念のため主力入れたけど次は変えよう
牛鬼の討伐時間、2時間にしかなってないぞ
通常の討伐のランクと報酬が下がってるけど時間が変わってない気がするんだが…
キャッシュクリアしても同じだしなあ
戦法補正、凶宴炎舞 攻1600防1200
禍々瞳 攻850防400
混沌抱子 攻400
とりあえず3つ出たけど今のところ有利不利が付かない
高ランクは時間が変わってない……
水虎の討伐時間も2時間半から変わってない
まだこんなクソゲーやってんのか
Lv30で行ったら戦法が絶叫障壁(攻2900防2100まで上昇)になったな
戦闘なかった事になって(報告もなし)そのまま帰って来たわ。
バグだらけだな。
これはひどい
もう一度出したが変わらず。
この討伐自体がバグっててどうにもならないようだ。
とりあえず、何度か倒したけどプロフ画面に宝箱なんて出てこないな
更新してログインやりなおしてもダメ
つキャッシュクリア
ここの定期メンテ後は必ずやる癖をつけたほうがいい
2回戦って乱晶17個か
連続して出て来るのかと思ってたが、余り出て来ないな
他の討伐、ランクを下げるんじゃなく、単に所要時間を半減できなかったんだろうか?
始めたけど何すればいいか分からん
武将は討伐に30分。建築はこれ以上できないと言われる
ヒマや
ランク14出た時は2時間半だったが、すぐ受けずにしばらく放置した後覗いてみたら
1時間15分になってたw
イベント討伐ぜんぜん出ねぇw
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 18:10:53.47 ID:p9JNYMYb
ここまで3鯖合わせて10回くらい討伐まわしてるのに一回もイベント討伐でないw
もちろんキャッシュも消した
2鯖は3回も来たのに、1鯖は一回も来ないw
ムラが激しいな
とりあえず天井までまわしてみる
出ねーよ全然
課金額に応じて出るようになってるとか?w
退魔格付が高ランクだと、右側が高ランクで固定だから、左側だけだと
イベ妖怪が出やしね〜。。
もうこんな糞イベントさっさとやめろ
もとにもどせ
流れ無視して、ついに将軍様がLv30にしてかく乱を覚えたぞ!
もう通常バカとは言わせない!
よしてるさまーおめでとう!
ここに罠置いておきますね
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 19:58:43.08 ID:uVnYmqE3
じゃあ俺も
前田慶次
因果応報
種類【通常】対応兵種【刀】
≪攻撃:777≫ ≪防御:-777≫
基本的な戦闘行動。
相手の戦法に関わらず一定の効果。
通常ェ・・・(´;ω;`)ウッ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 19:59:18.26 ID:uVnYmqE3
ああ
Lv35で覚えるやつな
ああ
あー、こっちガチ育成してなかったからLv20ばっかしかいないわ…
人海戦術だけしかできんぞ
さすがお慶さん・・・
Lv41 立花道雪
天翔雷破
種類【武将のみ】対応兵種【-】
≪攻撃:1400≫ ≪防御:-300≫
武将のみってどうなんだろうな・・・
>>559 そんな事も無いぞ
結構左右交互に出たりする
Lv10以下のを7人くらい送っても退治して来るな
つか、Lv低い方が楽なような
一騎討ちでない武将のみの陣形はもはや何をしたいのか理解に困るレベル
兜割、テメーもだよ
近畿の辺朱雀が押し返してんじゃんw
マンUは討伐にでもこもってんのか?
上杉謙信も武将のみ
合成MAX+専用装備で武将に課金無双させたかったんじゃね?
こないだの改悪だってその方向だし
無双させればさせるほど、過疎るし飽きるのにな。
無課金も廃課金も運営も誰も得しない。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 00:03:07.82 ID:y0DHlouU
是迄で乱晶42枚 明日の夜には一枚宗麟手に入りそうだわ
このペースだと二週間で宗麟が7枚位かな
10枚も行きそうにない……
討伐時間減ってるけど
兵の消費が半端無くてやる気が出ないなコレ
攻撃力は据え置きだからね
HP下げるなら一緒に下げてほしいよ
討伐回数は増えるから親密度稼いでイベント見るのには便利だな
PCやスマホから貼り付けない人は逆に経験値効率落ちてマズーかもしれん
一日一枚ぐらい行けそうだな。
討伐ポイントある程度溜まってると今回のイベントはツライね
ランクさがったといっても元がランク14↑のハズレ依頼引いたら2時間もってかれる
それに比べてどうでもいい別鯖も回転の速いこと
まぁ、報酬が大友宗麟ってことで
無理して何枚も欲しいと思わないから別にいいんだけど
今後のイベントでは少し改良して欲しいポイントだね
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 08:55:51.93 ID:BEls5OSG
そろそろ大友手に入れた奴居るだろうな
いつもの癖でランクみて武将送って大怪我されてめんどい
攻防も下げておけよな
乱晶の数を確認したいが、自分のプロフィールの開き方が分からないorz
>>583 「左上」の自分で設定した「家紋」クリックで出ないか?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 09:32:55.01 ID:BEls5OSG
あと、一時ファイルも消さないと確認アイコン出ないかもしれんよ
着物宗麟入手したがイベントがノーマル前提だな
ノーマル育ててもいねえ。。
イベ1条件:ハート1、宗麟のイベ3回目
イベ2条件:ハート2、贈り物15
イベ2条件:ハート4、贈り物25
ステは330/295/270 初期戦法は守備で特性はノーマルと同じく布教活動
通常のイベ3はハート3,贈り物20
今からイベ3見たい人はハート7、贈り物45と言う
今期はあきらめて鯖統合を見越して合成しないで枚数確保
勝負は来期やな・・・ヤル気があるならね
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 12:00:15.99 ID:BEls5OSG
大概の場合、その時に使用しないと残しててもゴミになるよ
後半に能力のインフレは必ず起きるもの
昨日のメンテで逢瀬でのポイント上昇が大幅UPとなってましたが、
以前の+1から比べて実際どれぐらいUPしてるのかな?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 15:25:18.92 ID:BEls5OSG
ここの運営には微調整というものがないのかww
いやまあコレに関しては前がおかしかったわけで・・・
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 16:30:52.14 ID:BEls5OSG
これイベントボス弱くない?
HP一桁多くして、報酬×3位で丁度良い感じじゃね?
>>595 流石に6万は無課金にはきつくないか?
それより報酬減らしてもいいから出現率上げてほしいな
一騎打ち系の武将を育てるには丁度いい
…と左近さんが申しております
一騎打ち!そういうのもあるのか
二枚目ゲット
とりあえず合成したら各上昇値はHP74攻撃94防御58内政86だった
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 17:36:05.82 ID:ReXnv/MQ
ノーマル宗麟のイベント3まですでに見ている俺は勝ち組・・・なのか?
ちなみにあの着物宗麟はノーマルのイベント3で出てくる宗麟だな
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 18:17:57.10 ID:BEls5OSG
2枚目とか早すぎはしませんかw
大友宗麟ver.2
レベル6で
消火活動
種類【防火】対応兵種【全て】
≪攻撃:0≫ ≪防御:350≫
【火】に対して防御上昇。
>>602 運次第ですね
他のサーバーだと乱晶が50位の差がありますし
イベ宗麟さんは通常宗麟のイベ前提かよ
一部で言われてた「イベ3でも尻切れ感がする、これはイベ4あるで」っていうのが現実味を帯びてきた
>>605 松永久秀→松永久秀ver2(やや成長して3仕様)→松永久秀ver3(右目に痕)→松永久秀ver4(装甲弾正 平蜘蛛)
イベント用に1枚手にいれりゃいいや
どうせ戦闘しないし、戦闘するにしても好きなキャラじゃないから使わないしw
そもそもなんで宗麟が選ばれたのか不思議
どっちかって言えば不人気キャラなのに
アンケートでも取って上位のにすればよかったのにな
結果公表しなけりゃ5位くらいのを今回のイベに使って次残りの上位で後々課金イベとかできたのに
大友とかマジで誰得だよ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 20:12:28.04 ID:y0DHlouU
島左近 OUT
大友宗麟v2 IN
いまだに左近がフロントだったとはすごいな
非課金くじでももっとましなの揃うだろう
性能関係ないキャラが好きなんだっていうんなら貶してすまん
討伐イベントで武将を送った際の順位の総ラブラブ度のポイントの上がり方って変になってない?
これって、各武将につき戦闘を行ったかどうかに関わらず、討伐に参加させれば一人につき、+2ですよね?
これ前提で計算すると正しく入ってないんだけど皆は、どうですか?
自分は、待機所50/50で一つの討伐に50人送ったりししてるんだけど100upどころか
50も入らない事があるんだけど。
ちなみに今回の特殊妖怪イベ前からなっていて、他の鯖だと15/15しかないのに同じ様に
一つの討伐に15人行かせると30upではなく、70-80upしてる事があったりします。
もしかして計算式が変更されてますか?
戦闘すると同行よりも沢山ポイントもらえる
最大で10人までしか貰えない
聞いた話をまとめただけだから真偽は知らん
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 20:34:32.08 ID:y0DHlouU
それよりも待機所50/50で濡れた
ウズメと将軍様を戦わせたら初めて一閃が発動した所を見たわ
>>611 左近は中の人は巨乳なんだけど性能がねえ
武将のみの戦法が主力だと使いづらいわ
>>608 >605が述べているように、もしかするとイベ4以降を用意するために宗麟様が用意された気がする。
つまり実装するための試験としてあんま人気のないキャラに白羽の矢が立ったのかも。
後で文句を言われてもいいように。
竹偶像でCP3貰えた
ぶっちゃけ討伐報酬CP1とか時間のわりにはしょぼいよな
延々と全チャで喋ってる風音、光圀、まろーんって同盟で嫌われてんのか?
俺の経験上、自分の喋りたいことだけ喋って空気の読めない社会不適合者ほど全チャで騒ぐんだよな
とにかくなんでもいいから喋る=コミュだと考えてる厨房あたりの
まあこんな所で愚痴る奴の方が社会不適合者に近いと思うよ
そもそも全チャなんて見る必要なくね?
ブラゲの全チャなんてどこも似たようなもんだし・・
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 22:32:01.76 ID:y0DHlouU
そらそうよ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 22:39:07.53 ID:vK9zyrXt
正式サービス前後の全チャはゲーム内の情報交換でいきいきしてたんだけどな
関係ない雑談なら同盟のほうでやれよとは思うが
それよりwikiに武将の画像載せてるのはいかがなものか
>>624 今の全チャだと、もし万が一初心者とかいても質問しづらい感じだな
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 22:45:54.31 ID:y0DHlouU
新参が書き込んだら
空白連打されるんだぜ 今の全チャ
俺がされたから間違いない
空白連打まじかよw
さすがにひどすぎるだろ
一体何を発言すればそうなるんだ・・・
そんなことより着物宗麟の乳が明らかにふたまわりはでかくなってる件について
よくこんなクソゲー続けるな
部隊編成のとき数量マックスのボタン設置しろよ、兵死にやすくなって補充がめんどうすぎるわ
>>631 最大値より大きい数字打ち込めば一発MAXよ
それすら面倒ならゴメン
兵は自動補充にして欲しい。
>>632 それすらめんどうなんだ、ごめん
だいたいいちいち武将ごとにクリックして確認するのすらめんどうだわ
>>634 ああ、なるほどそれは同意する
部隊編成画面の武将名の横あたりにMAXのボタンあってもいいな
兵種を一つに絞ってないと
>>632の方法もできないのがな
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 23:59:55.27 ID:y0DHlouU
嗚呼、やっと100枚貯まる・・・
これもう少しイベント出現率上げて欲しいわ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 00:44:11.00 ID:eByofX7M
イベント討伐も確率絞られたっぽいな。
全然出て来ないわ。
>>638 説1.左の修道服はカブラル神父が誂えた、ぴっちりエロスーツである。
説2.右の和服は重ね着している。よって着膨れ。
説3.右:義統 左:宗麟
105CPクジ今まで10回は引いたが全部レア2↓・・・
その内3回は武器だし
もうやってらんね、めんどくさくなってきたわ
謙信ちゃんが一騎打ちなのに兵士が使える戦法覚えた
ただのリンチじゃねーか
ところでCP105くじでも専用装備って出るの?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 15:22:12.09 ID:2GDq6OvI
>>641 廃産建てる為だけの配置にワロタww
何が其処まで彼を駆り立てるのか
なーんか規則性があるんだよなーと思ってエクセルで調べてみたらやはりそうだった
レベル 木の量
1 195
2 338
3 624
4 1053
5 1625
6 2340
7 3198
8 4199
9 5343
10 6630
11 8060
12 9633
13 11349
14 13208
15 15210
16 17355
17 19643
18 22074
19 24648
20 27365
21 30225
22 33228
23 36374
24 39663
25 43095
26 46670
27 50388
28 54249
29 58253
30 62400
木に関しては必要資源がレベルが上がるごとに143ずつ増えていく
他の資源も一定量ずつ増えてく布だと134
建設時間も多分同じ仕組だろうし加工時間も同じだろう…
こんな単純な式でうまく行くわけがない
とにかく全てにおいてこのゲームこういう感じだからなw
バランスがめちゃくちゃになるに決まってる
宗麟4枚目手に入れたので合成したら失敗した
他のでもそうだけど合成ランク3以上から失敗率高くねえか?
これでもかなり元に戻ったんだぞ。
一時期はずっときつかった。
四連続失敗続いたんだけどこれで戻ってきたの?
溶鉱所29
木:58253 布:54574 鉄:66388 飯:46429 建築時間:52:33:06
鉄鋼加工必要量:104 (加工時間 0:00:36)
高級鉄鋼加工必要量:521 (加工時間 0:01:49)
溶鉱所30
木:62400 布:58460 鉄:71115 飯:49735 建築時間:58:19:57
鉄鋼加工必要量:100
高級鉄鋼加工必要量:500
溶鉱所1〜30に掛かる累計資材
木:648635 布:607430 鉄:738985 飯:516780 合計:2511830
普通に1000:1レートで資材売っとけば銀2511
時間の無駄だったなぁ…w
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 17:42:56.83 ID:Oh0oGBe+
犠牲になったのだ
元就に看護兵付けてイベ討伐回してたらHP3000超えてワロタw
このままカンストいけるかな・・
>>641 遅ればせながら苦行乙
あとはゆっくり嫁ときゃっきゃうふふしてヨシ
体力5桁行くと????/2000みたいな表示になる
スパロボとか、昔のRPGのボスみたいなことになるのか。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 04:48:49.43 ID:b+GbyU7/
左近さん親密度MAXにした人います?
と言うより中身でました?
こっちはやっと中盤になったとこです
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 11:48:51.91 ID:b+GbyU7/
しつこい
>>661 まぁ、そう言ってやりますな。
>>660 イベの3つ目でイベ絵はあるけど、可愛いかどうかは、好み次第w
※でも、これ以上聞かれるとウザがられるよw
そのうちイベント絵貼ってとか言い出しかねんな
適当にクリアして回ってるが松永2回目で絵が出てびっくらこいた
小太郎ちゃんイベ2ルートの続きはよ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 14:26:20.47 ID:8xrDRi6D
イベントボスの出現回数がやたら増えた気がする
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 14:39:54.23 ID:8xrDRi6D
高ランクになると恋愛とかエロい方向のイベントの武将が増えるな
閨に行きましょうとか誘われるしw
すいません、討伐に行かせても親密度のハートが全然あがらないのですけど
もしかして、何人目か以降は入らない仕様でしょうか?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 19:54:04.50 ID:8xrDRi6D
俺は一回の討伐に12人送り込んでるけど
全員の親密度は上がってると思う
ただ、
>>612みたいな話もあるしよく分かんないww
なかなか目当ての武将が引けない・・・
105がレア2以下の微妙な子ばっかり、武器も3割
そんな中105よりも思考回数少ない18で胤ちゃん引いた、初ランク3やがな
カード引きとイベント以外興味ないけど、目当てのカード手に入れるだけで数ヵ月コースになりそう・・・
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 23:15:26.88 ID:8xrDRi6D
まぁ、嫁を引くまでボチボチすればいいさね
レア5武将欲しくて12k課金した
専用武器が5枚出た
……うつだしのう
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 23:47:50.35 ID:WV5LCfOF
クロームの拡張機能のゴを3鯖対応に編集できるエロイ人いませんか…
>>674 1.release.crxを適当なフォルダに置く
2.release.crxをrelease.zipに改名
3.release.zipを解凍する(解凍物を一つのフォルダにまとめておくこと)
4.main.htmlを適当なエディタで開く(メモ帳だと改行が正しく表示されないので、改行が正しく表示されるフリーエディタで)
5.344行目辺りにある「<button onClick="selectServer('002')">鯖2</button>」の行をコピー
6.↑でコピーした行をすぐ下に貼り付け(「</div>」の行との間に)
7.↑で貼り付けた行を「<button onClick="selectServer('003')">鯖3</button>」に改変(「002」を「003」に、「鯖2」を「鯖3」に)
8.エディタをセーブして閉じる
9.Chromeを立ち上げる→設定→拡張機能→パッケージ化されてない拡張機能を読み込む で、3.のフォルダを読み込む
(もし、既にゴが入ってる場合、9.の前にゴを削除)
マニフェストがどーたらとか言われるが、これでいけるはず…
流石に改変版上げるのはアレなので、自前でやってくれw
着物のために通常宗麟を進めてるけど
主人公が数寄を解さぬダメ領主みたいになってて笑った
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 09:57:52.45 ID:j23YmFWA
慶次とのイベ3見た
おっきしたお!(*・ω・*)
柿崎3の一枚絵の謙信ちゃんが良かった
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 15:33:12.98 ID:j23YmFWA
所で大友v2何枚手に入れた?
俺は5枚の合成失敗1回
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 16:16:05.48 ID:VA043qh8
>>679 俺も5枚で合成失敗は2回
多い人は6〜7枚くらいだろうか?
7枚
あと乱晶7個で8枚目
蛟の粘液は弓防御らしい
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 16:49:00.28 ID:j23YmFWA
>>681 すげえなww
ウブメが出現にムラがありすぎてそんなに早く貯まらねえわ
>>683 まじ運次第だよ
他の二つのサーバーだと五枚しか手に入ってないし
絶賛廃人プレイ中のおれでさえ6枚なのに・・・
5枚目辺りからウメブの引きが悪くなった気がする
さすがに鯖3つ回す気力ないわw
8枚目手に入ったけど合成失敗した
引き運より合成運のほうが欲しい……
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 17:58:14.47 ID:j23YmFWA
苦労して手に入れたカードで合成失敗すると普通に凹むわー
これまでのイベントの中で一番盛り上がってる気がする
次はeeee版歳ちゃん家ちゃん欲しいです運営さん
盟主自ら第一勢力とか張り切りすぎだろ朱雀・・・
戦争は数だからすぐマンUが取り返すだろうけどな
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 18:33:38.60 ID:j23YmFWA
ノロはやれば出来る子
と言いうかイベントばっかりで領土争いとか忘れてたわw
もう少し、城取のゲーム性を考えてくれれば嬉しいんだけどなー
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 18:37:36.49 ID:j23YmFWA
>>688 俺も欲しいところだが
確か喧嘩別れみたいな感じだったよなeeee氏は
>>693 αは絵師といいシナリオといいトラブル多いよね
しかし求め続ければいつの日か・・・無理かもね
黒真珠の順位欄見てて思ったんだが、相愛格付のポイントの上がり方が
他の者に比べて上がり幅が異常に多いんだが、何か特別な上げ方でもあるのか?
常時貼り付きの課金ニートさんじゃね?
着物宗麟3枚目が入ったがそろそろワカメ見るのが面倒になってきた
8枚とかよく頑張れるな…
>>696 いゃ、そんな感じでは無くて全順位者が更新される時、黒真珠のだけポイントの
上がり幅が異常に多いのよ。
他の者は平均60upぐらいなのに対して、黒真珠だけ100オーバーupしてたりしてさ・・・
↑上位10人の欄だけだけど。
>>695 更新毎に差が広がるなら張り付き。
一度だけ異常に上がっただけなら、イベント用に貯め込んでだ贈り物を使った。
小太郎のLv29の飛火炬、攻城ってなんだよ
>>693-694 なんかおかげでうにの場合
絵師&ライターの降板=喧嘩別れ
みたいなイメージある
おそらく普通に降板しただけかもしれん絵師まで
「何かやらかしたか?」ってw
ランキング見てなかったけど相愛1,2位は2万超えとかすげーな
待機所上げて全員討伐に派遣してんじゃねえの
喧嘩別れだろうが普通こういうのは権利買い取ってるもんだから
うに側が使いたきゃ使えるよ
>>702 米柄さんは、どう考えても円満とはいえない降板だからなぁ。
同人誌も持ってるが、かなりきっついぞ。
ウブメってコカクチョウのことだったんだね・・・
何かと思ってた
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 23:58:56.02 ID:j23YmFWA
通常討伐だったらもう寝ようと思ってるとウブメが来る ふしぎ!
おい好感度1000で表示がラブラブ状態とかなったんだが
見てて恥ずかしいわ
せめて時代ギャップを何とかしてくれ
んなこと言い出したらお気に入り武将だって大分キモイ
溶鉱所30
木:62400 布:58460 鉄:71115 飯:49735 建築時間:58:19:57
鉄鋼加工必要量:100 (加工時間 0:00:30)
高級鉄鋼加工必要量:500 (加工時間 0:01:30)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3429960.png mission complete!!
溶鉱所建築する時間分、資源地上げたほうが銀収支よくなるんだよな
資源地カンストしてからじゃ上げる必要は無いし(その頃にゃ十分銀余る)
本当に意味の無い産廃施設だったわw
えーとほら、総施設Lvがイベント条件の武将とか
その手の条件で困ったこと無いけど・・・まぁお疲れ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 06:38:59.73 ID:0CVW1ZnC
宗麟合成失敗二回目 萎えるわ・・・
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 09:18:59.77 ID:gRIbe5vb
>>675 ありがとうございます。
無事できました。
これでログ見れるようになりました。
ご丁寧に順序だてていただいて理解が捗りました。
伊達政宗
竜の宝玉 LV40
種類【騎馬】対応兵種【騎馬】
≪攻撃:800≫ ≪防御:0≫
戦法的にはかく乱が便利なんだろうけど、かく乱と交換でも問題ない攻撃値に思える。
罠大安定すぎてかく乱も地味に使いづらいんだよな
wikiに載ってる分だけでも罠持ち25人もいるし現状の相性だと罠無しは辛い
そんな時代だからどうでも良い弓放置しておくとそこそこの武将食ってたりする
信玄の一枚絵画力ありすぎわろた
弱点なし>罠、銃弓、かく乱の三すくみ>>>>>>>>その他
この後に及んで罠ゲー罠マンセーとか全茶で言ってるのは攻城やってないnoob
>>719 罠は銃弓にくらべて、自分の攻撃減少されるだけで、自分の防御・相手の攻撃は変化なしだから、生存率は高い。
地味に籠城にも×付けられるのもあるし、盾や〜防御よりは落ちるけど、優秀な戦法な方と思うけどな。
罠って籠城に不利だよね?
優秀な戦法ではあるけど弱点なしの戦法があればそっち使う機会のほうが多いな
弱点なしと攻城戦法があればだいたいなんとかなる
>>721 戦法の性能もあるけど、対応兵種も重要かな。
>>713 安心しろ4枚入手で合成1→2で2回失敗してる俺がいるぞ
あと10日近くあるしMAX目指してるのでもない限り気にすることもない
…期間終了後、隣の張り付きニートさんが合成MAX&他の武将もラブラブで攻めて来るかと思うと
結構だるくなるイベントだな
まあこっちの武将の親密度もかなり上がってるだろうが…
相性合わせないと廃を倒すのは難しい
イベントの宗麟ちゃんもう合成Lv5なんだが
1308 976 1200だわ
これ無課金の人にはいいかもね
相性あわせても野を行くが如く無双するから廃を倒すのは無理
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 19:27:50.91 ID:gRIbe5vb
675さん。
無事できました、ご丁寧に順序だてて書いていただいてありがとうございました。
宗麟合成ランク2 ? 3 四回連続失敗ってまじふざけるなよ
成功確立五分の一以下ってか
いくらなんでも絞りすぎだろ
一週間ぐらい甘くなった時期あったんだけど、またきつくなったなw
甘くなった甘くなった言う奴はそれなりの枚数使って検証したのか?
たまたま2〜3枚連続で成功しただけで甘くなった言ってるんじゃないだろうな
甘くなった言ってる人って人によって言うこと違うしなw
そんな俺はずーっと安定
今でも1→2にするのに平均3枚は使うね
ガーナちゃんなんか2→3にするのにすでに6枚使ってまだできず・・・
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 09:06:56.18 ID:mzhVdART
お前は泣いて良い
>>732 一時期1→2に5連失敗後2→3や3→4も合計して13連くらいミスった事があった
課金実装直後は3まではド安定、失敗したら泣いて良いレベルで3→4からたまに失敗するかな?程度だった
3枚くらいはMAXまでストレートだったと思う
今は2→3にえらい壁があるが他はまあぼちぼち?な感じ
イベント条件の親密度は逢瀬の分をプラスされた上で評価されるみたい
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 11:34:01.70 ID:mzhVdART
つまり逢瀬後のイベントって事か
何故だか響きがやらしく聞こえるのは疲れのせいだな
この機会に単騎武将育ててたのに間違ってLv上げちまった…
まだ兵使用可能な戦法覚えてねえのに
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 14:40:13.14 ID:mzhVdART
レベル上げて困る事ってあるの?
10以上になったらウブメが強くなるからじゃないかな?
経験1割UP,被ダメ4倍
連戦に回復間に合わなくなった
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 15:09:23.26 ID:mzhVdART
なるほど サンクス
そして俺は大友合成3連続失敗したのであった…
派兵したキャラで経験平均分配するモードが欲しいぜ…
兵なしでもうぶめちゃん1確できるキャラも一応居るのに
よくわからんのだが、間違ってレベル上がったってどういうこと?
レベル上げるために育ててたんじゃねーの?
レベルを上げずに育てるって、親密度を上げたいってこと?
おいこらマンU、まだ統一なんてしないでくれ!
まだ見てないイベ沢山あるんだからよ〜〜
30日配布イベカードもまだだし、400円クジの内容もまだ見てないんだからさ!
イベントカードがある以上全国の城塗りつぶしても統一はないと思うよ
まだ地図塗りつぶす=統一リセットと信じてる奴がいることに驚いた
二周目始まりました、課金者はみんなCPのためにマンU入りました、初日で統一リセットです
で、誰が課金すると思うんだね?
見れないと分かって好感度上げようと思うかね?
リセットは統一じゃなくて期間で起こるんだってーの
おそらく期間区切って、その時点での城数か繁栄度トップの同盟が統一って流れだろうね
だいたい4ヶ月スパンってとこかな・・
対人でまったく経験値稼げない・・・
>>743 Lvupさせなくても経験値は溜まるから、一騎打ち系の武将は兵士付きの戦法覚えるまでは
Lv9のままの方が楽(ただしウズメ限定の話)
合成ランクが上がって専用武器もあれば一騎打ち系もそれなりに戦えるけど正直微妙スギ
現状の仕様では2週目するヤツいないだろうな。
2週目もなにも1週目終わるまで人が残ってるかどうかすら怪しい
既に課金組しか残ってないような気がする
一揆から城守護するのも馬鹿らしいし塗り絵するのは面倒だしで面白いことがロクにねーんだもの
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:48:20.64 ID:mO8lnGoP
大友合成4連続失敗
運営しね^^
対人が一騎打ち戦術の活躍の場のはずなのに、経験値はいんなさすぎワロエナイ
富樫さんイベントようやく見れた
イイハナシダナー
陵辱絵をそのまま使うんじゃねえ!!
せめてあまぎに描かせるなり、なにか手段はあったろう!?
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 00:45:04.02 ID:dyhASqnG
陵辱絵だと!?(真剣)
まじかよ、あれ流用とか見当はつくけど早く見てみたいわw
何で俺にはまだ富樫のカードがないんだ
ブラゲーの開発費は相当安いらしいからな
使えるものはそのまま使うんだろう…
百花繚乱から義輝様キター
一昨日は鍋島さんも来たし、R4も引けるときは引けるもんなんだな
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 01:53:41.40 ID:gBTQutyB
同盟チャットで攻撃5000とか防御4000とか流れてるんだが
そんなにぽんぽん行くのかね・・・
LV10の合成8とからしいんだが
なんか自分のLV27の合成0が雑魚に思えてきたよ・・・
R5の合成0よりR2の合成8のが強いのだろうか
合成Lv0でも専用武器持ちで兵を強化してれば届く
逆に兵の強化が微妙だと俺みたいにメインに兵積んでも誤差になるから兵はしっかり強化するんだぞ
足袋に本気出しすぎた
>>762 親密度を上げてりゃ、専用武器&合成なしでも、そこそこの攻撃・防御になるよ。
なんか蝦蟇でログインできん
接続の安全性を確認できません
service.gamania.co.jp に安全に接続するように求められましたが、接続の安全性が確認できませんでした。
安全に接続する場合は通常、あなたが適切な相手と通信することを確認できるように、信頼できる証明書を提供してきます。しかし、このサイトの証明書は信頼性を検証できません。
とかなんとか…
今日はメンテ日だから16時まで放置という手もあるけどどうしたもんか…
767 :
766:2012/09/19(水) 09:02:13.77 ID:Y3WOR1uf
すまねぇ
只今、GASHシステムの全体メンテナンスを行っております。
メンテナンス実施予定時間は以下の通りです。
・2012年09月19日(水) 08:00〜14:00
を確認してなかったわ><
ウブメもう1週あるのかよ
さすがに飽きてきたわ
今回のウヴメ討伐イベってさ、武器屋&防具屋の糞修正の不満をもみ消す為に
開催したような気がするんだけどw
このイベのせいで話題に出て来ないけど、2倍になったからって大して変わってないよね。
そもそも最初の設定値が不具合でしたなんて正式サービスが開始してから1ヶ月以上も経ってから
言うなんてふざけ過ぎ。
これで貰える武将もっといいのだったら全力だったんだがな
間違えて0→1すら連敗する確率設定しちゃってたのの揉み消しでこんだけ成功しますってやつだと思う
えぇ、0→1に5連敗ほど
0-1で5連敗って逆に凄いな
ロト6今が買いどきじゃね?
その時他も合わせて20連敗くらいしたからそう言う設定なのかと思った
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 11:31:58.31 ID:Y9ZOVmA9
他の合成失敗した人等を慰めるために書き込んだ運営に見えるほど、お前はついてないなww
運営だったら大友さんMAできたwwwとか言いながらSSでも貼るんじゃねえの
どんなモビルアーマーだ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 12:40:12.69 ID:gBTQutyB
朝倉さんがLV7になっても新戦法覚えないんだが・・・
朝倉さんはLv11で普通の攻守兼備・強を覚える
その後も判明しているだけでもLv22までは普通しか覚えない
愛で育てるキャラ
いっそLvが上がる度に戦法を忘れていくBBAとかどうだろうか?
・・・戦極婆
ラブラブ状態とかやばくね?w そもそも逢引したくねーし
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 13:18:00.54 ID:Y9ZOVmA9
だが、そういうキャラは見た目がロリと昔から相場がきまってる
いけるな
早雲ディスるなよ
一回目の逢瀬で一枚絵見れる早雲さん最高だろ!
じゃあ無理してイベ3まで見る必要ないってことか
てかプレイスタイル2を実践してるわけなんだが、イベントがチープすぎてやる気なし 攻撃-200
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 14:41:34.10 ID:Y9ZOVmA9
その戦法の持ち主のイベ3は最後ちゅちゅしながら今晩続きをすると話しながら…
くじ準備中のままだぞ
兵士補充にMAXボタンを追加されたこれで楽になる
なんか作戦欄バグってね?
1の武器も出るのかよ・・怖くて引けるかこんなもん
キャッシュ消したらくじ反映された
そのかわり作戦に同盟メンバーの移動まで表示されてるけどこれは仕様かね?
自分も同盟員の移動が見えるw
R1R2武将が豪将だとww馬鹿も休み休み言えよ
400円出して左近とかでたらマジギレするレベル
なんで400使って1-2でる可能性のくじやらなければならないのか
売上ねーんだろうけどさぁ・・・
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 16:21:59.56 ID:Y9ZOVmA9
四百円だしてR1でるくじとか誰が引くねん
心底、運営のバカさ加減にあきれ果てるわ
憐れみすら感じる
頭おかしいだろ運営w
300円がR3↑確定してるのに
なんで400円出してR1でる可能性あるもの引かなきゃならんのだ
せめてR4↑とかだろ
統合性を持たせるためだとは思うけど流石に400円は出せんね
ランク1が出る可能性もあるなら100円が適当だろう
冷静に考えたら武将はR3以上、武器はR5確定のクジが300円なんだよな
MAXボタンちいせえよ
>>798 あれ、武器もR3出るんじゃなかったっけ?
いやちょっと記憶に自信ないから間違ってるかもしれんけど
メンテの度にここを覗きにきてしまうw
しかし400円課金のくじは凄まじいな
300円くじよりも劣化したくじを高値で売るなんて面白すぎるだろww
サービス終了に向けての最後の荒稼ぎなんだろうな
>>800 R5以外出た記憶が無いんだけど、間違ってたらこっちこそゴメン
専用しかでねーよ
諭吉さん2枚分くらいくじ回したけど
300円くじからの武器は専用R5以外見たことが無いな
もう1円たりとも課金する気はないが400円くじを引くメリットって
ネタ以外は何かあるのか?
良いこと考えた
300円のくじをランク4までしか出ないようにしよう
豪将400円クジは、一覧を見たけど300円では混成一献しか入手出来ない、ROMとデュクシーが
確立で入手出来るみたいだけど、それでも400円は高過ぎw
後、モブ子が一覧に居ないな。彼女は特別枠なのかw
そうか、太刀引いた気がしたんだが俺の記憶違いだな
なんかすまんね
大友押しがウザすぎる
しかも誰がわざわざR3貰おうと誰が課金すんだよ・・・
迷走もここまで来るとすごいよなw
カード払いにしてると丁度今月の請求から乗り始めるんだよな
微課金でやめといたからダメージ少ないけど
廃はこれから毎月数〜十数万が来るのか・・タフだなぁ
マジでなんで大友で釣れると思ってんのか理解できない
うまくいかなすぎて焦って意味不明なことして更に状況が悪くなるパターンだな
デュクシーをR4にしてイベントの時にばら撒いた方がまだ釣れるだろうに
500円ならいいかと思っちまった俺は完全に調教されてるんだな・・・
廃と、廃を煽るための廃を装ったサクラがプレイしてるから
>毎月数〜十数万
実際に存在する人数は両手で数えるくらいかもね
スタダで数万課金はいるかもしれないが毎月というプレイヤーは限られる
中の人の状況を想像するだけで胃が痛くなってきそう…
ぶっちゃけ今の段階でサービス終了させた場合
運営側は+収支だったんだろうか…現時点で−なら
どう頑張ってもこのゲームで利益をあげることは不可能だと思われる
大友は運営が出し惜しみしたから大友なんだと思うよ
ここぞというときに人気キャラで客を釣りたいから人気キャラを温存してる
すでにゲームが末期になっているというプレイヤー達と、
まだまだ開始したばかりでこれからプレイヤーが増えてくるんだという運営との認識のズレが
ここに現れてるのだと思える
テコ入れが下手だわな。もう少し練ればまだまだ戦える
2期開始がターニングポイントだな。そこでこけたら本当に終わる・・・2期あるのかも怪しいけどw
2期があるかもとか思ってる奴まだいるのかw
まあ、2期がどうこうよりも
シーズン終了を実装する方が先だよなw
だいたい1シーズンが何ヶ月かなのかも決まってないゲームも珍しい
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 17:15:23.27 ID:Y9ZOVmA9
カイジネタのAAを貼りたくなるなww
2期は間違いなくあると思うよ
で、新シーズン開始1週間くらいでサービス終了宣言と見た
クジのリスト見たが運営アホだろw
なんで1回400でR1とか出る可能性があるクジを引かなきゃなんねーんだよwww
こういうのは「期間限定であの武将が登場!」とか限定カードで釣るんだよ!
せめて豪将はR4以上+ROMとデュクシー、匠魂はR5武器のみならまだ引く奴居るだろうに…
つか同盟員の進軍とか見えなくていいから臨時メンテはよ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 17:41:02.00 ID:Y9ZOVmA9
次回予告きたで
ただ、見えるの次回からとちゃうんか?
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 17:56:28.10 ID:CNvE6aDi
廃がゴキブリのように高速で追ってきて
すき見てコソコソ城取りプレイできなくなるなw
┌(┌^o^)┐シロォ...
戦闘システムアップデートっていうより機能削除しただけなんじゃ…
というか今まで遭遇戦起こったやついる?
追ってきてる敵とルートすれ違っても遭遇戦なんて起こったこと一度もないんdなけど
仕事やってると思わせたいんだよ
お知らせが全く更新されないよりも安心できるもんな
少しでも末期感が薄れるよな
>>833 まあそうだよな
>これに伴い、進軍時の「隠密」「普通」「偵察」設定が無くなり、
>同じルート上を移動する部隊は遭遇時、必ず野戦が発生します。
こんな書き方だから実装されてたのかとwww
最初はそういう仕様にしようとしたんだけれど
そんなもの実装するより見えるようにしたとする方がプログラムが簡単であることに気がついた
別に見えなくてもいいんだよ。拠点画面に敵襲ランプ作って、クリックしたら詳細出すくらいで
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 19:05:28.64 ID:Y9ZOVmA9
見えようが見えなかろうがプログラムは一緒のはず
ただの表示のオンオフだと思えばいいよっ
>>836 あきらかに見えるようにするだけの方が簡単なんだがw
同盟の移動が見えるってどういうこと?
進軍中の同盟が見えるのは前からだったじゃん
よっし、とりあえず運営に「糞クジの内容を改めろ」と要望出してきた
お前らも出しといてw
>>839 メンテ直後〜17:30くらいまでは拠点の部隊移動欄に同盟員の移動も表示されてた
ああ、作戦って作戦画面じゃなくて拠点の作戦欄のことか、thx
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 19:45:23.93 ID:gBTQutyB
ところでこのクジに確率は表記されんのかね・・・
どうせR3以下はゴミと考えるなら400クジの確率によっては買う価値はあるかも?
R5以下はゴミとかいう人もいるだろうしな
普通に考えれば従来の至高くじを
>>806の方向で修正してくるんじゃね?
ランク3までを100円とすれば引く奴は引くだろ
すいません、ちょっと皆に聞きたいのですけど。
順位の相愛格付のポイントって討伐等やれば、ちゃんと上がってますか?
なんかメンテ後からポイントが微動だにしない気がするんですが・・・。
もしかしたら討伐ポイントもかもだけど、こっちは気にしてなかった。
掲示板の「課金する必要なし」みたいなトピ消えてるんだがどこいった?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 23:36:35.58 ID:dyhASqnG
>>845 言われてから計測してみたけど相愛は全く増えてないな
豪傑と退魔はちゃんと変動あった
武器クジって誰か引いてみた?
R4とかの汎用武器は欲しいかも・・・って思うんだ
400円の価値は全くないけどな!
>>846 1、罪の意識に苛まれたスレ主が消した
2、中国のサイバーテロ
3、運営が消した、現実は非常である
いつか限定くじでた時にって思って残してた400で一回だけ武器引いたよ
R4の刀だった攻撃200のみ
ええ、汎用性があったところでだからどうしたの状態ですね・・・
>>845 相愛、全くポイント上がってないな
若しかしてラブラブ増えすぎに焦って討伐での加算を消しやがった?
>>853 本当だな。まったく入らなくなってる
ふざけんな
400くじは一発で謙信様が出たので満足した。
初めて1枚絵付きのイベント見ることができた… 良かった。他のキャラも頑張ろう
条件はわからないけど何かの拍子に少しだけ相愛ポイント増えてる事がある
討伐だけしてて気付いたら2くらい増えてる事があった
贈り物はちゃんと増えてたし戦闘時上昇分がメンテで変更されたのかな
とりあえず8k分武器を購入してみた
R4 武器1 R5(専用武器)19個
R4は剣
R5は19個中(今まで武器0と想定して6個カブリ(13種類)出た)
個人的に持ちキャラの武器4人出たので満足
相愛ポイント、贈り物と逢瀬は加算されるな
ただ討伐で一切加算されてない
告知せずにこっそり修正するとか糞運営にありがちな事
>>858 R5率は高いんだな
ただ77種ある中でダブリ過ぎ
既に持ってるものはでない…とかなら引く意味は大きいんだがねえ
>>846 本人かどうかは解らないが、そのスレを多分運営側に消されて、その消されたことに対して
文句を書いたらそのスレも速攻で消されてたのには、スレ主さんには悪いけど吹いたw
掲示板の「利用ガイドライン」に触れてるから運営側が消してるんだろうけど
運営側もこの様な事を書かれたくないのなら、もっとましな修正をしろ!
>>857 自分も意味不明の+2だけ増えてました。メンテで変更されたのならば告知する内容ですよね・・・
とりあえず、運営にメールしました。フザケルナと
>>858 人柱になるべく、自分も武将の方に8000円分、20回回してみた。結果↓
R4→3枚 R3→14枚 R2→2枚 R1→1枚
運営氏ね^^
武将の方は明らかにハズレでしょ一番多いのがR1で次にR2次にR3と言う状態なんだから
武器はR5の割合が高いから特攻できたわけですから
2回引いたら直刀と金砕棒だった件
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 11:06:12.53 ID:A2RHq8tS
人柱乙
とりま2000円課金して武器クジ引いてみた
焔烏扇、鍵槍、クナイ、短筒×2
ま、こんなもんか
(´・ω・`)次のLvまで9万超えたんだけど、謝って
(´・ω・`)道場使わないとウブメソロ150回ちょっととかありえないから、経験入手機会次々奪っておいてこのテーブルは何
>>859 ランキングとかどうでもいいが、ここでいう相愛ポイントには親密度は含まれるのかね
討伐で親愛度が一切上がらなくなったとなれば農民プレイ崩壊するトンデモ改正なわけだが
>>866 昨日のメンテ以降、義久を絶えず討伐に送り出してるけど、親密度922からぴくりとも動いてない
>>866 俺もランキングはどうでもいいけど相愛ポイント=全武将の親密度の合計だからな…
昨日、バグならすぐ直せ、修正ならちゃんと告知しろと問い合わせしてるがまだ返事ないな
同じく早朝に問い合わせしたがまだ反応なし
1もあがらんてのは酷い。クジでせっかく引いた武将の新密度上がらんとかなにこのイジメ
無課金完全終了のお知らせ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 14:18:03.16 ID:jje2NeNL
858がどう見ても運営
20回中R5か19回とか有り得ない
R1R2が普通に出るだろ
や 本当に昨日その状態だったよ
証拠と言われても困るが実際13種類の中でも
実際は8種類ダブって実質5種類しか新規なかったけどね
そしてR5で5枚混成したらR1尼子とR2毛利ガーナが出た(こちらもダブり)w
まあ、この時期に20回も引いてるなんて運営じゃなければ
よほどよく調教されたぶ(ry
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 15:43:59.41 ID:A2RHq8tS
このくじに金使うなら同じ金額の建築枠か生産アップにつかった方が何倍もマシだわww
統一後リセットされる建物や資源に金使うなら同じ金額くじ引いた方が何倍もマシだわww
という意見も昔からあるよね
こんなゲームに金使うとかありえねーわww
という意見も昔からあるよね
いきなり臨時メンテってなんかあったのかね?
討伐好感度修正クルー?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 16:25:51.56 ID:A2RHq8tS
臨時メンテで慌ててデータ飛ばすとかしそうでこの運営怖いわ
修正と思わせて更に右斜め上な別改悪を準備してるだけだったりして
ウブメで農民プレイが楽しくなってきたので微課金しようとしてたのを保留中
見当違いなメンテしてきたらメール突してくるわ
▼討伐に参加した武将の親密度が上がってしまっていた不具合を修正しました
とか、この運営ならやりかねないからな…
ブラゲに限らないけど変に延命措置を図ろうとしてユーザの不信と不満を煽ってるだけの馬鹿な運営が多すぎる
ユーザの云うことを鵜呑みにする必要はないけど、結局"ユーザのために働いてる"運営が一番儲かるのが分かってない
サービス業の基礎を学んでこい
って隣のじっちゃんが言ってたお
商売下手なとこ多いよね
ここの運営のがマシに思えてくるくらい
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 16:52:27.06 ID:A2RHq8tS
おっとガンブラの悪口はそこまでにしてもらおうか
105cpくじ引いてみたがR3以上を狙うならcp18くじよりいいな
18cpくじ60回引いてR3武将が2枚
105cpくじは8回でR4武将が1枚R3武将が3枚R4武器が1枚だったし
親密度はバグだったか
あと、人のことは言えんけどあいかわらずどこかしら誤字ってるのな
1日分の親密度返せーと言いたくなるが、まあ修正されて何より
>>883 それは相当運が良い気がする
・百花繚乱(CP105) 40回分(1〜3鯖合計)
R1武将 1
R2武将 12
R3武将 14
R4武将 3
R1武器 2
R2武器 4
R3武器 2
R4武器 2
集計上はR3以上が半分を超えてるけどダブり→合成失敗でCP105消えることもある訳で…
> ▼討伐依頼成功時に親密度が上がらなかった不具合を修正
> ▼今回のメンテナンス後より、討伐依頼の戦闘に参加した武将は親密度があがるようになりました。
戦闘に参加した武将って討伐に行った武将のことなのか戦った武将なのか…
旧仕様なら妖怪と戦わなくても親密度が上がる
だからとりあえず余ってる武将は全部突っ込むというプレイスタイルだったはずだが
メンテ後に討伐から戻った報告2件
・20名送ったうち戦闘参加は3名
・増加した相愛は12ポイント
↓
・戦闘参加者のみ加算
・加算されるポイントは4Pに増加
なのか?
総量で行くと今までよりかなりのマイナスではあるが…
なるほど、この微妙な表現の1行分をもって改正の告知としたわけだ
そんな文章でわからんちゅーねん!
自分は豪将9枚引いて
R5が1枚、R4が5枚、R3が3枚。
もっと引いてみんと断言出来んが外れと言うには素晴らしく美味しかった。
>>883 えー?
俺105くじ10回で全部2以下、1もいたし、3枚が武器
18くじは20回ほどで3が3枚、他2以下
始めたばっかりの頃ひたすら貯め続けて105だけしか引いてなかったけど
あまりにもクソすぎてやめたよ
18でコンスタントに3狙ったほうが得
>>888 親密度以前と同じ上がり方じゃね?
うちのモブ子さん戦闘してないのに799→800になったよ
>>892 マジで?
相愛ポイントでしか見てないから正確なとこは分からんわ
親密度部分も対応したゴがあるならうp
若しくは追加する記述だけ教えてくれい
>>893 前スレだかのゴから武将リストで見れると思うけど
なんかよくわからんね。あと2分で戻ってくるから数値書き出してみるわ
>>894 武将リストの方にあったんね
戦闘結果しか見てなかったわthx
うちももう一回確認してみる
>>885 それ見るとやはりR3以上狙うなら105CPくじのほうがいいと思ってしまう
ダブり自体は悪いことじゃないし
>>891 20回でR3が三枚とは運がいいのか悪いのか分からんなそれはw
>>899 これ、何だか便利そうなツールですね。
何処で手に入るんですか?
おーこわ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 20:06:27.67 ID:hDasMkj6
百花繚乱引いたらR4の大太刀がでた
普通に嬉しいわw
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 20:13:41.19 ID:hDasMkj6
『卑猥な奴』に見えてスレ先を何度も見直したのは俺だけでいい
>>901 申し訳ありません。ググろうかと思ったのですが対象の名前が解らなかったもので・・・
>>899 >>903 よろしければ教えてもらえませんか?
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 22:18:25.59 ID:hDasMkj6
大友合成6回失敗しながらも
合成4迄来た
成功50%以下とか止めてよね(´・ω・`)
>>908 このVer拾ってなかったわthx
ついでに鯖3対応方法
1.ダウンロードして適当なフォルダに解凍する
2.解凍して出た「release」フォルダ内の「main.html」をエディタで開く(メモ帳だと改行変になるので、適当なフリーエディタで)
3.48行目辺りにある「<input type="radio" id="server2" name="server" value="002"><label for="server2">鯖2</label>」の行をコピーする
4.すぐ下に貼り付け(「<hr>」の行の↑になるように貼り付ける)
5.貼り付けた行を「<input type="radio" id="server3" name="server" value="003"><label for="server3">鯖3</label>」に書き換える
("server2"→"server3"、"002"→"003"、鯖2→鯖3に変更)
6.エディタをセーブして閉じる
7.Chromeを立ち上げる→設定→拡張機能→パッケージ化されてない拡張機能を読み込む で、2.の「release」フォルダを読み込む
(もし、既にゴが入ってる場合、9.の前にゴを削除)
マニフェスト〜云々の警告は無視してもOK
正直課金くじの修正入るかと思ってたんだが、このまま押し切るのか・・・
開発のイースクリプトはワルイスクリプトに改名すればいいよもう
合成Rによる能力上昇って、低ランクより高ランクの上昇値が高いみたいなんだけどこれって既出?
R7→R8のHPの上昇が、wikiの上昇値と倍も違う。
討伐ポイント10000超えたら新しい妖怪出てきた
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 14:25:41.77 ID:bmdm/6yp
詳細はよ
>>914 「release」フォルダ内「main.css」の16行目辺り
「#busho_list .name { width: 80px; text-align: left; font-weight: bolder; position: fixed; }」 を
「#busho_list .name { width: 80px; text-align: left; font-weight: bolder; position: absolute; }」に変更して
(「fixed;」→「absolute;」に変更)
910の7.の方法で読み込みを(ゴは一旦削除してから、最登録)
これで、大丈夫にならんかな?
>>917 直った!サンクス!
これで下位ちゃんもまともに育成考えられるわ
二成ってR3なのかよ・・・
なんか今まで出たR3の中で唯一あんまり嬉しくない;
二成は絵もイベント内容もひどいもんだったよ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 18:09:26.00 ID:bmdm/6yp
まぁ二成ですし
薬師兵の槍罠で安定の討伐要員ではある
まあ二成さんじゃなくてもいいけどw
R6→R7への挑戦で3枚溶けたwwwwww
ここまでトータルで8枚分なくなったったwwww
なにが合成MAXに挑戦だよ誰も到達せんぞこれ
2万ドブに捨てたと思ってもう課金するの止めや
2→3で4連敗とかするからなあ
和服宗麟さんはもうちょっとさくさく合体するべき
MAXにしてる連中はよほど運がいいのか、それともかなり金を使っているのか…
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 00:47:44.18 ID:7jj2K2vr
今回のイベントは課金しても何も有利にならんからな
運と時間だけで勝負
この状態でも課金する奴いるんだな…
総額3万課金で目的のR5は出ず・・・
そして北条早い雲が合成R8になるほど出まくった
専用武器も出たけど内政ばっか高くても全く意味無いよね
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 00:52:57.50 ID:7jj2K2vr
『北条早い雲』 新しいな
普通に入力して変換してくれないマイナー名ならともかく
なぜ早雲でそうなったw
どーしても歳ちゃん弓欲しくて10回引いた
R5x8、R3x2・・・嫁の武器出なかった
6人武将武器揃ったからいいか・・・
好感度って1000でラブラブ状態だけど内部的には1000以上に増えてるのかな?
知ってる方いらっしゃいましたら教えてください
CP配布って城無しソロで30増で、
城有りだといくつになるんだっけ?
すみません自己解決しました
1000がMAXでラブラブ状態なったら討伐連れていっても無駄っぽいですね
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 07:46:33.98 ID:7jj2K2vr
>>932 城一つでCP+1
同盟組んでるとさらに増えるらしいけど、
俺ぼっちだから分からん
なんで三成じゃねえんだとと思ったら二成でフタナリなのかwwwあほwww
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 10:44:47.15 ID:7jj2K2vr
おいwwww ネタバレすんなやwwwwww
そういえば3つ目のイベントで思ったんだが
あっさりと一線越えるのと少し仲良くなって終わりとか差が凄いな
人形あげておしまいの人とか神社で一晩過ごして終わりとか
まさに中途半端な終わり方
地獄開始! っていう人もいるしなぁ。
まあそのうち「課金したらその先のイベント見れますよ」となるから
パンツを脱いで気長に待ちなさい
全年齢対象なんだからパンツは脱がなくていいな
好感度が高くてもイベント内ではそうでもない不思議
>>941 久秀「久秀のイベント3親密度は200だから、何も騙してないわよ?
ところで、何でこの時代にパンツがあるのかしら……そもそも三国時代にだって」
討伐ランク20
・恐ろしく大きな狐〜 キュウビノキツネ HP12000 攻3200 防1200 獣走:かく乱 催眠:罠 (報酬がCP)
討伐ランク21(多分)
・蟹の化け物が〜 奇岩蟹 HP9900 攻3350 防2000 防御:通常 ひっかく:通常
討伐ランク22
・影のような竜巻〜 邪魅 HP13000 攻3600 防1400 待ち伏せ:罠 幻影:かく乱
キャンペーンのせいでHPが半分になってるので攻撃パターンが調べれない
奇岩蟹は戦いやすいけど最初の防御で防御力が2500になる
攻撃力3000超えとか治療系が使えない戦法は討伐から遠のくな…
ウブメイベ終わったらデュクシーとか一騎打ち系の武将はどうやって育てるか悩むわ
今のところ宗麟ver2失敗なしでR5まで来たが10まで間に合うか不安
運いいな。俺は9枚消費してR4だわ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 18:39:09.28 ID:7jj2K2vr
10枚消費でR4
あまりの合成失敗率に合成躊躇して手元に宗麟2枚置いてる
また宗麟失敗した…
【討伐イベント9/26まで!目指せ合成ランクMAX!】
特殊妖怪「ウブメ」を倒して「乱晶」をどんどん集めよう!
あたかも頑張ればMAX到達できるようなうたい文句が気に入らん
運営<目指すのは自由だ。が、達成できるとは言ってない。
「目指すは全国大会だ」とかいいつつ椅子に座って選手を眺めているだけの駄目コーチみたいだな
952 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2012/09/22(土) 20:12:35.38 ID:7jj2K2vr
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 20:14:34.99 ID:7jj2K2vr
と言うか、前スレ980で建てましたお^q^
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 22:54:59.84 ID:ldhRQdDy
クソゲー
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 23:22:31.56 ID:7jj2K2vr
元気が良いなぁ、何かいいことでもあったのかい?
クソゲーの中のクソゲー
今度のメンテで400課金修正来るんだろうか?
それともこのままか・・・
城攻めがまったくもってする必要ないんだよな。cp獲得なんて微々たる物
むしろ消費したcpのほうが高くつく。
その割には対人戦で相手兵士0にしても経験値2桁とか討伐の経験値を貼るかに下回ってる
よってプレイスタイル1はやる意味無し
じゃあイベント目的で遊べるかといったらそうでもない
うんざりするほど安っぽいシナリオ。一枚絵は使いまわし多数。同人以下の画力多数。
よってプレイスタイル2も却下
もうこのブラゲには何も残ってないぞお前ら
サービス開始のお布施課金だけだともう限界が来たわ
これからは農民として生きていきます
最近マンUの城保有数少ないけど廃課金の引退ラッシュでもあったのか?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 19:16:02.28 ID:M3OeTM00
ひたすらウズメしばいてるんじゃない?
今回のイベントは親密度上げるにはちょうどいいし
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 19:17:17.51 ID:M3OeTM00
ウブメすなー^q^
マンUの上位陣は平日の昼間でも討伐や攻城やってるからなあ
昼も夜も攻城ログが流れて、仕事以前にお前いつ寝てんだよと
ニートや仕事中に遊べるフリーターには勝てないと思い知った
それなりに課金してたけどゲーム自体は最近まったくやってないな
でも毎週のアップデだけは楽しみにしてる、ゲームそのものより
運営の迷走の方が見てて楽しい、ある意味で無駄課金を後悔してない数少ないゲームだなw
のあっぺ不在だと捗るな
このまま関西まで取れるんじゃね
>>964 >運営の迷走の方が見てて楽しい
全くだな、うにA本家よりもハチャメチャで堪らんわ。
何でこうも見事に、毎回毎回ユーザーの希望の逆を行くのか。
ところで忠勝、以前から思ってたが何で立ち絵が傾いているのだろう……
同じあまぎ絵なんだから3立ち絵で良かったと思うのだが。
ようやく元親のイベント最後まで見れた。これでチカちゃんのイベントが進められる・・・
しかし元親の一枚絵可愛いなあ
ところで誤字脱字って報告したほうがいいんだろうか?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 08:14:05.43 ID:R8wnN/nO
送るだけ送れば良いんじゃないか
テキスト変えるだけだし修正するのに手間は掛からないだろ
するかしないかは別の話としてww
ここまで罠ゲーじゃなくもっと各戦法攻防上下するようなものだったらもう少し楽しかったのかもな
罠の相性考えたやつは死ねよ、盾も攻め時は戦法補正無しで良い
無課金が頑張れない環境じゃ過疎るだけだって今まで散々通った道なのになんで判らないん
いくら攻めても廃課金のサブキャラしか見ねえよ、兵0で防御1万とか何処の無課金が抜いてくれるんだよ
戦術性がなさすぎるんだよな。
それぞれの戦法には一撃必殺の得意戦法と苦手戦法が一つづつ用意されてて、
それがぶつかると一方的に勝利するとかあれば強戦法ゲーをいくらか防げるんだけどな。
軍人将棋でスパイが大将だけ倒せるみたいなもん(うろ覚え
>>969 今はもう罠ゲーじゃないぞ
廃課金は籠城やら弓防御とかの弱点なしで攻め守りするから対処法がない
>>971 相性無しは対抗手段が"なんでもいい"になるから見合えば対処できる
走り抜けて消えるだけなら強い戦法だけどね
まあ防御戦法なんだから攻撃時は戦法補正消えればもっと容易に
>>969 判らない理由は、売上のための分析だけでゲームを作ると無課金はいらないという結論になるから
本当はそれじゃゲームとして成り立たないんだが
分析外のことをして、その責任を取れる奴がいないとこうなる
通常戦法の種類が多い割に空気なのもマズイ
その所為で通常戦法に有利な一騎打ち系はもっと意味が無い
防御戦法はどんな相手にも攻撃*0.5とか、もうちょっと相性と役割を
はっきりさせたほうがいいと思うんだけどな
>>969 無課金でも頑張れば課金に一矢報いれるってのは大事だよなぁ
完全にエサにすると居なくなっちゃうんだから
別に一矢報いることができる必要は無いけどね
代わりにやれること/できること/楽しめることがあるなら
無課金は完全なるエサでも続ける
課金者へのメリットにもなるから最初からその辺きっちり作るのは大事
低予算ブラゲじゃ人材もないだろうし無理だろうけど
ぶっちゃけカードの合成が10までいっちゃうともうゲームクリア状態
今だと10まで行くのは厳しいけど初期の頃はあっさり10まで行ったからな
単純に面白くないよねコレ
ブラゲーに多くは求めてないけど、それにしても酷い
廃課金に十人がかりとかそういうのでもいいから成り立てばよかったのにな
いくら有象無象が集まろうと対抗すらさせてもらえないとか
これでクソー、と皆がこぞって課金につぎ込んでくれるとでも思ってたのかね
無課金で対抗出来るようなら廃課金する奴が居なくなるだけ
運営は無課金が無課金らしく時間を無駄遣いしつつ
廃課金の餌になってくれる環境を整えさえすればいいんだよ
宗麟ver2ランク5→6で3連敗・・・もう嫌だお(´;ω;`)
2→3で4連敗してる俺が居るから安心しろ
>>980次スレよろ
無理なら次の人の指定をよろ
983 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2012/09/24(月) 23:53:52.10 ID:83WqIs3A
>>981 バカ野郎!メソメソすんな!R7までに15枚くらい消えたぞ
これで大分熱冷めたから恐らくこのイベント終了したらそっと引退するわ
アイテム課金ゲーは結局課金者優先だから、無課金が対抗できないのはしゃーない
ただ、普通ならなんらかの対抗手段があるはず(廃オンとか多人数とか)
最低ダメージを保証する修正でこれを補おうとしたんだろうけど、所詮付け焼刃。
今度は兵士補充が面倒になるわ、槍以外に医療系使えなくてバランス悪いわ・・・
ひとつ修正するごとに2,3個問題が出てくるのは高校生並みのクソプログラムなんだろうな
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 00:04:17.24 ID:z4u/Ih3x
しゃーない俺が建てるわ
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 00:13:21.96 ID:z4u/Ih3x
■戦法
【武将のみ】 武将一人で戦う、相手が【通常】なら一騎打ちに持ち込める
【通常】【盾】 有利も不利もない
【槍陣形】 【騎馬】に有利
【弓射】 【槍陣形】に有利、【騎馬】に不利
【銃撃】 【通常】【槍陣形】に有利、【騎馬】に不利
【騎馬】 【弓射】【銃撃】に有利、【槍陣形】に不利
【かく乱】 【弓射】【銃撃】【通常】に有利
【罠】 【通常】【かく乱】【槍陣形】【騎馬】に有利、【弓射】【銃撃】【火】【籠城】に不利
【火】 【通常】【攻城】【槍陣形】に有利、【かく乱】【騎馬】に不利
【籠城】 防衛時、武将へのダメージを城耐久度で受ける
【攻城】 攻城時、城耐久度へ直接ダメージを与える 【通常】【槍陣形】【弓射】【銃撃】【火】に不利
【弓射防御】 【弓射】に有利
■兵種
兵者 攻3守1体4 2 3 4 4 侍 攻4守2体6 5 6 7 7 武者 攻*守*体* 8 9 10 10
槍足 攻3守1体4 4 3 4 2 長槍 攻4守2体6 7 6 7 5 薙刀 攻*守*体* 10 9 10 8
弓足 攻3守1体4 4 2 3 4 弓騎 攻4守2体6 7 5 6 7 鉄砲 攻*守*体* 10 8 9 10
騎馬 攻3守1体4 3 4 2 4 槍騎 攻*守*体* 6 7 5 7 重騎 攻*守*体* 9 10 8 10
下忍 攻4守1体2 2 4 4 3 中忍 攻5守2体4 5 7 7 6 上忍 攻*守*体* 8 10 10 9
丸太 攻3守1体6 5 2 4 5 火薬 攻*守*体* 8 6 7 8 大筒 攻*守*体* * * * *
看護 攻2守1体4 3 4 2 4 救護 攻3守2体6 6 7 5 7 薬師 攻4守3体8 9 10 8 10
看護・救護・薬師1人につき、兵へのダメージを4・6・8軽減
武器屋・防具屋で強化すると1Lvにつき1割うp
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 00:14:41.48 ID:z4u/Ih3x
>>987 乙〜
所でテンプレの強化すると1Lvに付き1割うpってのが2%うpになったらしいのは?
>>987 乙です
ワカメ討伐イベも残り37時間ほどか
合成失敗多すぎてMAXどころか5が精一杯だが、各武将の親密度は上がったし左近とデュクシーもちょっとは育った
イベ終わったらデュクシーは道場以外のどこで育てればいいんだ…
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 00:24:29.07 ID:z4u/Ih3x
>>988 そういえばそうだったww
そこは何も考えずにコピペしたわ
イベント、時間を半分にするんじゃなく、枠を4枠にして欲しかった
張り付いてないと余り上げられないじゃん
ん?なんか以前登録していたシステムソフトアルファーのメルマガの中に明後日の更新(追加)内容が何気にサラッとかかれてるww
見たい人居たらまるっとコピペするが、需要ある?
>>992 くれくれ
1鯖、マンUの城が結構減ってるな。それでも150以上あるがw
え、3版毛利追加とかなにそれ
三猫今のイベントで一生懸命育てたのに・・・
なんでお母様だけレア度3なんですかね・・・
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 01:41:31.93 ID:z4u/Ih3x
すでにレア5あるからじゃね
イラストカードってのはイベントに分類されるのか、それとも武将カードなのか気になる
まあ販売促進系のイベントだな
メンテで豪将からR2以下を除いてくれればまだいいんだが…
なんであのポンコツ気味なのがR5で
あくどいほうがR3になってしまうんや・・・ヒロインとしての差かー!
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