前スレ1000は実現するのだろうか
と思ったけど女はホモにはなれないよな
だから全員ホモは土台無理だ
リアル性別など関係ない
全員ホモだと言ったら全員ホモなのだ
帝国は英雄戦は結局だめか。
五位濃厚だったとはいえ、消化不良だな。
帝国はイズレーンに呪われてんじゃねーかって思うくらい不祥事続くよなw
まあもともと一位通過確定してたからまだよかった
接戦だったら本気で不満爆発してたぞ
そうでなくとも英雄戦選出されたメンバーは怒り心頭だろうし。
やっぱ葵様の呪いなのかねぇ
漢字で書くとNPCじゃなく、破壊屋の方を思い出すな
葵様って言ったらそっちだろ
NPCにはわざわざ様とかつけねーよw
っていうか影が薄すぎてアオイって言われても何のことかわかんない人いそう
ああ、PCの話でいいのかw
思えばこれも、4期から開始した人にはわかんねーんだよなあ
NPCのアオイにはもっと谷間が欲しかった
谷間のある幼女とか不気味なだけだろ…
ロリ巨乳は認められないというのか…
このロリコンどもめ・・・
ロリコンじゃないけどこの世界の幼女強すぎて手を出せなさそう
どうせち○ぽには勝てないんだから問題ない
>>15 ちょっと絵で説明してくれないとわからない
>>12 ロリ巨乳好きというのはロリ属性の一部じゃなくて
巨乳属性の一部だということを理解してない奴が多くて困る
これ何のスレ?
TANIMANIAが集うスレ
ここはいつの間にセフィド領になったのか
今期のセフィドは妙なノリだったなぁ。いや、別に嫌いなわけじゃないが。
少なくとも挨拶とおめでとうばかりで静まり返ってるよりずいぶんマシだった。
開発ブログ更新来ないな…
最近運営が明らかにやる気なくて萎える
やる気が無いってだけで確実に課金する人減ると思うんだけどなぁ
やる気が無い→未来が無い→お金をかけたところで人がいなかったりすぐにサービス終了したら意味が無い
サクセスの運営能力に期待してはいけない
ブログなんてちょっと考えりゃ中身が多少薄くても何か出るもんだと思うんだけどなぁ
あの程度の内容でブログ専門の人を雇うわけじゃないだろうから金がそこまで掛かるわけでもあるまいし
別に毎日更新しろとまでは言わない
節目節目、それこそ1週間から2週間に1回くらいのペースでもいいのになあ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 01:45:03.28 ID:huFDW/8S
デューイは被害者なんだから遠征中断したならそれくらいは、て考えな
言ってて自分でセコいと思った
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 01:46:34.47 ID:huFDW/8S
誤爆した
吊ってくる
探索情報を10個買って3P探索してみた。
UCはおろかLv3すら出なかったorz
いまだに3P探索なんてするやついるんだな
1P探索三回もすれば攻防一体くらい出るんじゃない
3P探索は煽りなしで情報弱者がやる行為だと思う
ん?普段は1Pだよ?
やる事ないしただ単に3Pやっただけ。
国の順位気にするつもりがあるなら遠征してろよw
さすがにもうイズと帝国は順位確定だからいいとしても
残りの国は結局最後まで団子だから、順位入れ替わりのチャンスはあるだろ
チャンスがあるだけで意味はないって言われりゃそれまでだけどなw
累計功績なんてのもあったな
UCくじ狙いのランカーはがんばってもらいたい
>◆累積功績Pの褒賞内容(各陣営毎)
>○累積功績P第1位〜第10位まで
>・黄金の雫50個
>・合成安定剤2個
>・アンコモンくじ1回
>
>○累積功績P第11位〜第50位まで
>・黄金の雫20個
>・合成安定剤1個
>・アンコモンくじ1回
>
>○累積功績P第51位〜第100位まで
>・黄金の雫10個
>
>○陣営順位
>1位陣営:黄金の雫5個
>2位陣営:黄金の雫3個
ああ、中盤戦後だけじゃなくて期末の順位でも褒章あるんだっけ
そしてUCくじで爆死するんだ…
>>34 またマッカに行くの辞める理由ができてしまった・・・
>>36 大丈夫だ、10位以内は無理ゲーだけど
50位以内なら人数居ないから楽勝だぜ
10位と50位の差ちっさいからなー
メインはUCくじと思えば確かにアリ
各国50位の累計功績
セフィド 280k
帝国 260k
イズ 270k
マッカ 270k
オーラム 280k
50以内に入るならどこでも変わらんな
あと団長以上を目指すかどうかか
10位以内だと
イズレーンが510k
マッカが550k
あとは480kくらい
陣営順位ボーナスを考えてもマッカはやたら多いな
10位以内狙うなら避けた方がいいか
>>25 いつもなら英雄戦の感想だけど、
正直今期は何と言っていいのか分からんと思う。
「皆さんお疲れ様っ」とかいったら選抜帝国民1/4に嫌みかコラと
怒られそうだし「ドラマティックでログ面白かったですっ」とか
云ったらオーラム英雄がキレそうだし。
来期予定の話とかエフェクト使ってくれだとか書くようなことは山ほどあるじゃん
来期予定は今週のメンテ後だろうし、
エフェクトも何か変更入りそうだけどな。
元々「どうもー オッドでーす」以上
何か核心に触れられるブログでも無いんだし。
いよいよ悲しみに曇る葵様のお顔を拝める日が来るな
開発ブログ更新きたな
遠征だとAIが範囲中心に使ってくるから報復トークン使い難くないか?
防衛キャラには薙ぎ払いなんて取らせない、余裕ないし
(まあ防衛キャラがトークンの報復程度で倒れる訳もないが)
主に週末戦用じゃね?
>>44 オードブルとして勝ち誇るクラニオをご堪能ください
新スキル「跳ね除け」 攻撃してきた相手を跳ね除ける。
相手の攻撃を受けると攻撃してきた相手を攻撃してきた方向にスキル分強制移動
これ付けてると近接の二刀とか連撃が発動しなくなるな。枠は一個消費と予想。
薄い本早く
>>48 枠も何も、スキルにしろ特殊能力にしろ自前枠か装備枠のどれかを1つ潰すのは当然だろ
ただ跳ね除けたせいでスペースが空いて追撃の余裕を作らせるって場面も出そうだから一長一短な気がする
スキルレベル分移動させるならそれはそれで面白そうだ
名前から勝手に想像すると接近武器装備時に射程内から攻撃されたときにスキルレベル分ノックバックとかだろうか?
初撃のダメージを無効化して吹っ飛ばすんなら強そうだけど
またネタスキルが増えるだけな気がする
跳ね除けか…
物理・魔法損害制限と組み合わせるのはどうよ
魔法は駄目じゃね
指輪二刀なんて稀だし
連続攻撃タイプをほぼ無効?にできるだけでもかなりなもんじゃねーかな
連撃と言っても…射程1で有名な連撃二刀使って誰だろう
知ってる人はだいたい槍か射撃だな
追加ダメージはくらいそうな気がするなぁ
槍なら跳ね除けLv2で、遠隔でも跳ね除けLv3でOK
自分の反撃も出なくなるんだよな
ますます地位が…
接射のかわりにはねのけ持って反撃はかっこよさそう
発動タイミング次第だろうな
先制のタイミングで発動したら強すぎる
反射のタイミングで発動したら二刀連撃が死ぬ
反撃のタイミングで発動したらネタスキルになる
skssはどうバランス取るつもりなんだか
残心で無効、命中判定ありくらいじゃないとバランス取れないね
先制積んでそこそこ耐久あれば
槍射程頼みで残心積んでない6連な彼女なら耐えれるようになるぞ
1射程⇒先制 2射程⇒一歩弾いて追加で終わり
まぁ薙ぎ払いからの4連も十分痛いわけだが、6連よりは楽になる
ちょっと気になったんだが
特殊能力の発動低下って不倒や生命の珠には影響ないよな?
発動型スキルの〜ってなってるから大丈夫だと思うけど
来期ビルドのために一応確認しときたい
影響ないはずだけど、不倒や生命使うようなキャラなら確実に確率スキルが欲しくなると思うんだけども
あまりお金をかけない低コスト不倒キャラで中コスト防衛キャラのお供にってコンセプトだから発動系は切り捨て予定なんだ
それなりの移動力と最低限の火力持たせた不倒頼りのサブアタッカーみたいなもんかな
特攻+虚弱の嫌がらせ仕様だ
虚弱じゃない
激痛
俺ならコスト5上がってもいいから
先制と見切りを1ずつ積む
だなぁ
移動力とそこそこの耐久があるなら尚更、微見切りがうざいぞ
正直関係なくね?
10%だろうが5%だろうが2.5%だろうが、出るものは出る
発動阻害で消えるのは変わらないし。
もちろん先制見切りいれるなら発動低下無い方がいいけど
あっても意味の上では大差ないといえば大差ない
発動低下搭載しつつ見切り先制を搭載しろと申すか
コスト5には見合わないけど
仮に取ってても意味合いは変わらないって話だよ
たとえば必中キャラが発動低下取るのは完璧に無駄、意味がないビルドになるが
お手軽防衛用キャラであれば、どうしてもコスト5下げたいならアリっちゃアリ。
コスト5に見合ってるかというと見合ってないと思うな
いや、やっぱコスト5でも見合うわ
だって今後増やすとかならともかく、その予定がないなら
先制の発動率がたった5%減るだけなんだぜ?
そのコスト5で今後増やすという選択肢を失ってる時点で防衛キャラ的には見合ってないと思うな
取るなら見切りも先制も一切取らずに防御か回避を上げるなり威力増加でも取った方がましだわ
今後増やすなんて選択肢最初から無いぞ
そもそものキャラコンセプトが「金をかけない低コスト防衛キャラ」なんだから。
金をかけないだけであって、工夫をしないわけじゃないだろ?
なら転生の時に他スキルを先制に置き換えて先制を30%にして発動阻害一人か残心1じゃ足らないようにする選択肢はある
金もかけないし工夫もしませんずっと同じビルドです
ならこれ以上言うことはない
それは
>>65のもともとの案から外れるだろ
移動力と火力を捨ててまで先制を取ると、それこそコンセプトがブレるだけ
大方マッカの防衛キャラ見てて考えたことなんだろうが
途中でスキルを入れ替えていくことが常にいいというわけじゃないんだよ
そもそも
>>65は先制見切りを積む気ないわけで
俺が言ってるのはそれ以降の話だよ
先制見切りを積んだ状態で発動低下を取るのは見合ってるかどうかって部分
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 04:25:36.73 ID:tjc4vJDj
微見切りと言えばケムに何度痛い目を見せられたことか
>>78 なるほど、それで話がかみ合わなかったのか。納得した。
で、やっぱそれでも最初に考えたコンセプト次第だろ
最初から増やす気がない、せいぜい拾ったUC先制をお守り程度に持っておく程度
主な役割はあくまで別にある(特攻自爆なりそれ以外なり)っていうタイプだったら
発動低下つけたところで損はまったくない
各種トークン、防衛の時は出現配置済みに出来ればいいんだとふと思いついた。
普通のキャラのように。
に、20人防衛・・・?
範囲魔「入れ食い・・・!!」
本体倒せばトークン消えるからな
まぁ配置次第とはいえ出現済み配置にしても防衛にトークン使いの居場所はない気がするな・・・
ましてそんなことを言い出したら自発も発動状態で防衛させろってなって更には防衛型は自発でコス減らしとかわけのわからんことに
来期の仕様変更、追加機能の発表きたね
遠征ドロップ仕様の変更来たな
要望出しててよかった
これで気軽に防衛onにできるわ
報復発動する時としない時で台詞変えられるようにしてくれないかな・・・
報復専用セリフの追加を頼めばいいじゃない
防衛キャラに好調属性変換つけてメタ妨害すると面白いかも
えっ?
反射/報復はEF設定と同時に台詞設定可能になっただろう
装備要素で取ってるなら諦めろ
報復が発動した場合の戦闘不能台詞
「波紋入りの薔薇は痛かろう・・・」
報復が不発の場合の戦闘不能台詞
「逃げるんだよぉー!」
って事をしたいってことじゃね
接射術10%だったら武器術の代わりに取得できたんだがなぁ
装備ドロップのやつはここで提案されてたことまんま採用された形だな
全体的にかゆい所に手が届く調整で概ね満足
鉄壁や接射術の強化が楽しいし
来期の新ビルド調整が面白い
鉄壁は何も強化されてないだろ?
やっとドロップの仕様変更きたのか
防衛OFFにするしたくなるような仕様なんてプレイヤーの拠点を攻めるのありきのゲームで
不利益しかもたらさないだろうに、遅すぎる仕様変更だな
跳ね除けは完全にネタスキルじゃねえかw
まともに思案して損したわ
くじを引くなら来期にしたほうがいいだろうか?
別に跳ね除けや報復トークンは要らないけど
来期のがいいんじゃね
最初は何だろうと珍しいもの見たさで価値が上がりやすいし。
跳ね除けが出ちゃったら…まあお察しください
なるほど、サンクス!
跳ね除け出ませんように・・・
報復トークンは一部に需要ありそうだしな
地形兄弟の株が結構やばい
あ、地形効果無視は座ってていいぞ
立つことすら許されないとかいくらなんでもひどい
けど正直5とはいえコスト上げてやるなよって思った
これまで不遇すぎたんだから…
>>101 地形活用型を無効化出来るようになったからだな
ああ、そうか。そういう意味ではしょうがないのか。
実際、不利地形適応+地形活用の40だか50だかをキャンセルできるわけだし。
差し引きで回避+60、防御+15の効果を、+20、+5に収められるんだから、数値の上ではでかいな
実際には地形型狙う人いないからどの道がっかりではあるが、純粋に数値だけで言えばかなりのもんだ
地形関係は増えるマップの内容次第じゃないかな
水場が多かったり新たな不利地形が登場するかもしれない
てっきり足止めの範囲が広がるのかと思ったがそうじゃないんだな
進入コスト1持ってれば完全に無効なら足止め強化する意味ないし、
足止め強化する人がいなければ進入コスト取る必要もないし…
うーん
>>103 地形による防御上昇は鉄壁の効果を受けないぞ
>>106 いや、不利地形にいたら回避-20、防御-5だろ?
それが不利+活用だと+40、+10になる(何も無しの人から見ると差し引き+60、+15)
地形効果無視だと、コスト50かけて受けた+60が、-20がなくなるだけ(素の状態から差し引き+20)って意味で
なんかごちゃごちゃになってきた、すまんw
>>105 いや、進入コスト1は純粋に大幅強化されただろ
これまでの隠行の移動効果が何もなしでもらえるんだから
踏破+隠行をやめて進入コスト1にするって人は確実に増えると思う
>>107 そういうことか。理解した
ただこれでも不遇なのは確かだからコスト20にして踏破効果も欲しかったなとか贅沢を思って見る
防衛の半分くらいは有利地形上に置くだろうことを考えたら
射撃キャラはまた弱体化されたかね?
範囲もそうだがダメージ5点10点増やすのって大変だよな
反撃が意外と強化されたな
多段に対するアンチ効果高まったよな、かなり
とある好調必中6連アタッカーの来期ビルドが不安になってきた
捕捉攻撃見て威圧で良くね?と一瞬思ったが
これは射撃や範囲でもいけるのか
予測みたいに防御阻害無視/半減に引っかかるしな
正直補足Lv5くらい積むよりは精密+威力増加Lv4くらい積んだほうがマシな気がする
まぁ術Lv10増加Lv10あるとかなら追加で補足もいいかもしれんけど
6連必中さんとか、ただでさえ今期からMP消費で割食いまくってるのに
反撃でさらに使いにくくなってかなり可哀そうだな
>>115 6以上積むと今度は必中が考慮に入ってくるしなー
>>110 そもそもガチ防御キャラを間接キャラで狙う事自体が無謀と言うか…。
間接は防衛に配置されたアタッカーを狙ってね!って言う運営の回答にも見えるよ。
間接弱いのやだやださんがまた出るぞ
はいはいレッテル貼り乙
公式が遠隔ろくに使わせてないんだから弱いのはわかるだろ
実際、間接でも強い人は居るけど、その人たちが強いだけで間接そのものは
>>121 間接で強いのなんて居なくないか
強いのは付加価値がついてるっていうか
そこまで直接的に言わなくても・・・
射程延ばしてくれよとは思うなー
基本射程5あればかなり強いのに。
4でもいいや
豚切りでちょっとすまねー質問
絆込みで範囲黒魔で命中230くらいって実用レベルかな?
今なら実用レベルだが
来期の仕様を考えると絆込みなら260は欲しくなるな
230は今でもアウトでしょ
英雄なら転生10+10で回避40、絆補正で+100して合計140
必中させるには最低でも240、士気ボーナスや地形効果も考えるともっと敷居は高い
240になるのは終盤だからそれまでは十分実用範囲かなと
どうせ終盤になったら自分の命中も上がってるだろうしね
メインだったら絆見込んでもぎりぎりじゃない?
中盤戦までに計270出せれば問題ないかと。
サブだったら絆期待できないからもっと欲しいかな。
絆阻害さんがアップを始めました
なるほどー来期のことを考えるとそこまで命中いるのか…。
ビルドの参考にしますみんなありがとう!
発動大小に反撃2個で100%の相手は
残心1つあればok?
当然そうなる
>>133 ありがと。付けたこと無かったんだ。
二刀だから来期は残心1つ積むわ
もう遅いけど、長距離射撃もレベル有りにしてスキル毎に射程+1、最終的な命中−10
ってのがあってもよかったのに
それなら威力も-10じゃね
それか命中は下がらずに威力だけとか
>>135 威力も命中もそのままでいい
射程+1って疾走+離脱+αだから実はむちゃくちゃ強い効果だけど
コマンド技で1ターン1発、追加ダメージとかもなしだから
バランスが崩れるってほどではないよ
長距離射撃は追加ダメージ発動するだろ
最大射程で撃つと二刀連撃が範囲外になって発動しないだけだ
>>137 長距離は普通に追加ダメージ発生するぞ
スキルごとに射程+1、命中と威力が-5%、消費MP10あたりでいいんじゃないかと思う
ああ、出ないのは二刀連撃だった、すまんw
(まあ射程内ならどっちも出るけど)
どっちにせよ回数制限があるから
これ以上弱くする必要はないだろって言いたかった
薙ぎ払いだって性能に(範囲化って理由以外での)ペナルティかかったらイヤだろ?
Lvで威力やら命中やらが変わるんじゃなくて
Lvで距離が変わって、実際に使った時の相手との距離次第で威力やらダウン
とかなら今と比べて弱くなるわけじゃないしこれならいいんじゃないか!
所詮妄想だけどな
防衛キャラどころかHP全振りの支援すら落とせない間接のスキルにペナなんぞいらんだろ
少し質問したいのだけど
RPメインのゲームと聞いたのだが各国の陣営掲示板のRPスレッドのレス率って
どれくらいですか?(体感で使ってるか使ってないとかでもいい)
立て主の頑張り次第だけど、1日2.3人レスすれば多い方なんじゃない?
RPメインのゲームって認識は…間違ってる気もしないわけじゃない。
間接じゃ威力150するのにどのくらい合成すりゃいいんだよって話だからなぁ。
武器術UCは入手しやすくとも必要火力になる為の合成費用が馬鹿にならないぜ。
陣営掲示板よりどっちかっていうと部隊掲示板が主だな
>>145 人から聞いた話だから、違和感があったら申し訳ない
助かるよ
>>146 そうなのか陣営掲示板は余り動いてない気がしていたが
部隊掲示板がメインのゲームだったんだな
ありがとう
陣営掲示板は不便だからな
部隊掲示板:他陣営の人もok(+その部隊が全レスに対する削除権限あり)
陣営掲示板:同陣営のみ、削除権限もなし(自分の分だけ)
で、いわゆる和製ゲームによくあるなんちゃって戦争・スポーツ戦争だから
他国の人相手でも平気できゃっきゃしてる
だからみんな部隊掲示板を使うことが多い
最初にトップページでも作って
そこに陣営掲示板へのリンクでも張っとけば
もう少し陣営掲示板が活用されるんじゃないかなって毎回思うな
当然掲示板自体ももう少し使いやすくするのが前提だが
使いやすくって、たとえばどんな?
スレ立てた人にそのスレ限定の削除権限、とかやると逆に皆遠慮して立てにくくなるかもだし
同陣営のみ/全体公開みたいに書き込みもスレごとに設定可ってことにすれば多少便利になるかもだが
でもそれじゃそれこそ何のための陣営分けなのかって感じだし…
とりあえずスレッドの一覧表示とかは欲しいな
有用なスレッドが馬鹿発見器のせいで2ページ目に追いやられてるのを見てるとそう思う
スパロボで例えると
兵士=無課金無転生
エリート兵=無課金高転生
強化兵=微課金高転生
親衛隊兵=高課金高転生
アムロ=廃課金
って感じなのかな
最近のエリート兵は2回行動すら出来ないから困る
見切り満載で踏み込みが足りないエリート兵ゴッコやろうかと思ったけど
そういうキャラじゃねぇって……っ
兵士は無課金で未転生〜微転生
エリートは無課金、6転生↑くらいでよろしく!
さしずめ俺はボスボロットか
ボスボロットはシリーズによっては意外と優秀
サポートとしてかなり優秀だったり、低費用でかなり強化できるのに修理費10の自爆が出来るなど
つまり
>>157は自分はシーズン次第ではかなり優秀だと言っている!
これ何のスレだよww
そういや来期の仕様変更発表されたけど
これからさらに追加された事ってあったっけ?
ないよ
しいていえば3期にダンジョンが中途実装されたくらいで
スキルや能力の(不具合修正以外の)性能調整は一切行われたことがない
黎明期(1期半ば)には不具合修正という名で実質は性能調整みたいなのがあったけど
2期以降そういうのはなかったはずだ
2期終盤に駆け込みで発動阻害が発表されたくらいじゃね
まぁこれは「もう一つまあるけどテスト中で間に合うかな」みたいなこと言ってたけど
途中実装か…週末戦のサブキャラ選出なんてのもあったね…
同じく2期の終盤辺りで
防御阻害半減/無視が、突然包囲にも有効になったりしたな
今から変更ないと決まってるわけじゃないしな
何かあるなら要望出してみりゃいいんじゃね
宝珠使いに1確されないように対策したいんだけど
このくらいの防御が実用レベルって目標みたいなのはあるのかな?
見切りありならHPと抵抗の2倍(宝珠と追加で2回計算)で合わせて180位?
見切りなしなら合わせて250位か?
強い宝珠なら170+追加ダメージくらいあるけど、
普通の必中宝珠なら100+追加ダメージくらいを見越せばいいんじゃないかな。
抵抗20でHP150くらい?
思ったよりも難易度高いな…
あんまりコスト上げたくないし対宝珠はすっぱり諦めるかなぁ
このゲームで強キャラ作る金があるなら
スカイリム買った方が遥かに割安じゃね?
魔防特化の防衛ってのも場合によってはいいかもな
現状そこまで魔防高いやついないし、上手くすれば第一人者になれそうだ
居ないのにはそれなりの理由があってだな
魔防を上げるのが少ない理由は姦通5宝珠がいるからだからなぁ
防御阻害半減/無視がないとどれだけ頑張っても無駄だからあれと同じ陣営でもなけりゃ魔法防御伸ばすメリットが見えにくい
あとは魔防メタは近接メタの過程にあるhp200越えでなんとかなるのもデカイな。結局メタ対象は宝珠がメインだし。
mixi鯖に魔防特化いるがパッとしないわ
物理で殴ってはい終わりで楽だし
中途半端なら指輪であぼーん
物理アタッカーの方が圧倒的に多いから
魔防に特化したところで殴られてって感じだからなぁ…
魔防特化で物理損害制限ってどうなん?
物理は二刀や連激が普通にいるから正直・・・
剣秘技一発で落ちないってのは大きな利点だけどな
損害制限は見切りがあってこそ生きる能力だと思う
損害制限だけじゃ火力追加ダメであっさり落とされるしな
必中を強いるだけでかなり価値が変わる
なんとか、物理二発制限で凌げればあるいはどうだろうか
MP振りがややネックではあるが
ついでに魔防特化は減少指輪二刀でも貫けるしな
つっても必中と追加、というか必中と威力増加は相性いいから
トップクラスになると火力特化の追加と必中火力の追加のダメージなんて殆んど変らないけどな
期末は物の価格上がるってのは解るんだが
威力修正強化Lv2で400kとかボッてんなあ
こういう話してると
○○なら倒せるしって言い出すやついるけど
倒せるビルドにしてるんだからアタリマエじゃねと毎回思ってしまう
ようは倒せるビルドをどこまで限定させられるかってことだよな
あとは倒せるような奴を引き寄せられれば仕事しているとも言える
まぁメタビルド合戦に引きこんじゃ可哀相だわな
防衛キャラは中途半端が一番ダメだからなぁ。本気で金の無駄遣いになる。
中途半端でもいいから
同陣営の防衛キャラぐらいは把握した上で作って欲しいとは思う
どんな強い防衛キャラでも一人だけならただの雑魚
弱くてもいいから複数用意できることに意味がある
いやぁ、陣営に合わせて作るのもいいけど、別に自分の好きな防衛キャラ作っていいと思うぞ
雇われる事にすべてをかけてる人ならそう言うのも必要な場合もあるかもしれんが
好きなキャラを好きに作って自分が楽しけりゃそれが一番いい
もちろん楽しけりゃってのは人に迷惑をかけずにってのが頭につくけど
普通にビルドしてりゃ迷惑なんて掛かり様が無いしな
メタな話なんだから周囲を見てビルドするのは普通じゃね
好きなキャラを作るのはメタとは違うからな
>>189 何を楽しみにするかにもよるなあ
好きなキャラ作ってレベル上げるだけで楽しいって人もいるし、そういう層ならそれでいいんだが
誰かに使って欲しいとか、アイツより強くなりたいとか、活躍したいとか
そういう物を楽しみにするなら、メタ的な部分も意識しないとな
シミュがいつの間にか第五期に対応していた
捗るな
仕事速いな
助かるわ
間に合ったか
よかったよかった
全キャラHPMP特攻激痛持ちの防衛ってどうなんだろう
下手な残し方すると蘇生する暇もないまま道連れにされるとか
激痛特攻は1T狙いのやつからするとカモなんだよな
>>195 今その方向でキャラ作ってる
自爆してポイント二倍阻止出来ればいいって感じかなぁ
現状だとマッカの運命力がそれに該当するが
ログとか見ると放置されて最後に残されてるパターンが多いぞ
耐えれるキャラをタゲらせて自爆させて終わりみたいな
>>195 今期作ったけど、人数揃わないとマジで意味がない
一人で複数垢作って実現するのは流石にどうかと思うから、
実用的にしたければ身内同士でサブを1体ずつそういうビルドにするとかだな
あれ自爆なんてしたっけ?
>>200 激痛は自前スキルで、転生毎に装備で特攻持ってたり持ってなかったりする
特攻で相手倒してHP1
激痛でHP0
相手が一人欠けたまま遠征終了
こういうキャラだろ?
枠二つコスト15で出来るから報復以上に揃えやすいと思うし
防衛キャラの15は限りなく大きい
特攻は装備で持つならありだが自前で取るものじゃない
>>202 そっちの特攻は命中に難があり過ぎるから
普通は武器特攻の方じゃね?
まあそれでもコスト40-5で済むけど
強制遠征終了キャラか
あんまり足が速すぎても敵に突っ込んでいっちゃうのか
護符は使ってないけどぼやき。
宝珠の範囲限定+攻撃力アップが短剣のイメージがある。
杯の範囲限定+攻撃力アップが護符に相当するとしたら、↓みたいな範囲になればいいのに。
■
■■■
●←自キャラ
※ 範囲は自キャラ含む
逆三角もちょっと思ったけど、さすがに強力すぎる気がした。
まあ護符はそのくらいで、杖や射撃等の間接攻撃は現状の威力のままなら射程を1伸ばしてもいいと思う
なんか身体強化・加護・瞬間移動の変更きたね。
効率アップ、攻撃半減・無視が無効に、コストダウンって感じ。
ほかに砲撃や減少秘技の変更はまだですか?
6加護使い歓喜の修正だな
これは来期になるまでまだ修正あるかもな
防御阻害関係の修正に期待
>>210 包囲察知の関係が変わったしなあ
もうそれで十分だろ、となるか
そんな修正が出るくらいならそれも…となるか
俺としては、半減はともかく無視はもうちょっと何とかしてほしいと思うが
まあどっちも取得者多くないから急がなくていいかなって印象
加護の変更は何だかなぁ
運営は今以上にメタゲー加速させたいんかね
実用面の問題で現状であんまり取られてないからテコいれされた形なんじゃね
強くなったんじゃなくて今までが弱かったんだよ
R要素が無ければ真っ当なテコ入れ
R要素が存在するから全てが壊れてる
威力200くらいの剣秘技で殴れば大抵の問題は解決する。
全加護持ちなんて二人しかいないんだから大した問題じゃないだろ
防御阻害無視持ちが二人しかいないのと同じで倒せるキャラを用意すればいいだけの話
それこそ無属性を一個つけるだけで解決する話じゃねーか
R要素の無属性なんていくらでも余ってるぞ
これから一気に高騰するけどな
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 18:48:45.60 ID:+P6souEY
今日の修正的に攻撃阻害半減と無属性
どちらか1つを選べというなら無属性な感じかな
ひとつの陣営に一人いたら防衛では三十人いると考えるべき。
あ、上げてしまったw
ウニは来期も帝国なのかねえ
というか来期はどの陣営が盛り上がるかな
帝国は多少は下がるだろうから
その分他が上がるはずだが
陣営移動の情報って本スレ書いていいのかな?
ヲチスレにしとけ
装備で全加護持ってる人はどうしても基本スペックは低くなるし、1発倒し諦めれば問題ない。
1ターンに拘る人は…まあがんばれ。
>>214 ホントにこれだと思う、R要素が無ければよかったのにと思ってしまう
まあそれだとクジの目玉商品が無くなって儲から無くなっちゃうから無理なんだろうけど
たかが2人の為だけに(しかも比較的低コスト)無属性を取るってのはコスト面から非常に難しい選択だと思うんだよな
辛いのは1ターン狙いのやつだけなんだから別にいいんじゃね
>>226 辛いのは週末戦だろ
身体強化+防御抵抗上げ+6加護+HP上昇etc
あとは再生なりいれて、スキルに○○防御増加と鉄壁を入れるだけ入れれば…
>>227 そんなの以前から詰む時は詰んでたんだから変わらないんじゃね
ブログ更新されてるけどさらっと不穏な事書いてるな
来期英雄戦は荒れそう
調整もこれで終わりそうだ…
オッドの口調がうぜえ
誤解の無いように言っとくけど、針とか珠以外のアイテムで減点ないからね〜
でも来期から計算方法変わるから知ったところで意味無いんだけどねwプークスクスww
て感じに見えた
感じも何も…
そう言えば遠征側の部隊力が高い方が点数が有利ってことは
低コスト・低転生・低武装な奴が階級を買ったりして英雄戦に選出されたら
今以上に邪魔な事になるんだな
今なら役に立たないってだけだったのが、点数にも絡んでくるから
むしろ、英雄戦はみんなリビルドして800コスト作ってねミ☆
って、読み取れた
ひねくれた読み取り方だな
書き方がそもそもひねくれすぎだからな
斧秘技、砲撃秘技は加護貫通って告知が来たな
やったじゃん
斧と砲撃秘技の強化きたなwww
斧と砲撃の秘技で加護を貫けても、加護補正かかった報復が飛んでくるしな
局地的なビルドするよりは剣秘技か追加落としできるキャラに増加かけたほうが無難そう
砲撃じゃ結局フル加護持ちのHPは貫けね〜w
どうせ報復持ってるだろうし素直に増加か2ターンかけて攻略すればいいな。
この変更のおかげで今後の斧・砲撃秘技の大幅変更は絶望的な感じだぜ。
報復にしたって金属鎧つけてHP130もあれば十分耐えるんでないの
攻撃も伸ばしやすいし来期は斧キャラ試してみようかなぁ
130でも耐えるっちゃ耐えるが転生次第で150必要になるときもあるな
というかHP上昇のコス40も馬鹿にならんぞ
ウニは素の防御も無視できねーしな
HP130で威力240くらいか?それを実現する能力、ステ構成が知りたい
少しズレるんだけど
加護が強化されたーってんで中堅層はこぞって無属性とりそうだよな
んで阻害半減外したりして
来期防衛は威力減少で攻めてもいいかもわからんね
コストはともかくとして、ステもHPに振らないといけないし
そうなると斧でも威力上げるのは地味に優しくないな
相手が全身Rの課金キャラだから当然だけど、無課金が斧キャラ作って即対応って出来るほどやさしくは無いな
ないない
加護もちがどれだけいるか考えてみろよ
防衛に配置されてるっていったって、しょせんは1マップに1人だけだぜ?
>>245 いや、だから中堅層が盲目的にって意味で
まぁ俺もそこまで楽観はしてないけど
中堅層ったって、さすがにそこまでバカじゃないと思うけどな…w
自分が馬鹿だからって周りまで馬鹿だと思い込むのは愚かな思考だな
1撃で倒すことができるのであれば1撃で倒せた方がいいし、無属性を取るの悪くないと思うけどなぁ
半減は外すか付けるかは何とも言えないけど、外したとしても
それはそれで減少系持ってる敵は他の傭兵に任せて、減少系を持って無い敵を狙えばいいだけだし
無属性の欠点は、属性の関係で今まで倒せてた人が倒せなくなる可能性が出て来るんだよな。
まあ自分のキャラがどちら持ってれば有効か考えればいいんじゃね?
防衛目的ならともかく、遠征目的だと本来の属性の長所も打ち消すからやっぱ無属性ってコスト高く感じるよなぁ
30だから高いってわけでもないんだけど長所すら消すことを考えるとやっぱ高い気がする
結局のところ加護持ちがどれだけ増えるかじゃね
全加護持ちは増えなくても特定の主力アタッカーの属性をメタって加護を取るやつはいるだろうな
属性ランダムにするのは微妙すぎるしね
毎度思うんだけどこの手の議論になると名前出せないから具体的な例が挙げられないんだよな
名前だし→ヲチでやれ→いいことだからいいんじゃね→(数日して)やっぱ駄目じゃね→元に戻る
みたいなこともあった
ヲチでいいと思うぞ
そしてヲチの本スレ化が一層進むのであった
もう本スレはヲチスレ誘導だけでいいんじゃないかな
ゲームシステム上どうしても名前出さざるをえないからなぁ
他のゲームなら○○型のAタイプとかいくらでも言い換えれるんだが
結局名前出しで話してるとアンチが沸くからな・・・
そのせいで本スレとヲチスレの逆転現象が発生する
夏が終わってある程度民度(笑)は戻った気はするが
面倒だな
○○には誰々が役に立つってくらいならともかく
○○には誰々が最適だ、とか言ってくると当然他のタイプが良いと思ってる人からはちょっと待てってなるから仕方ない
アンチ云々より、こういう場所では褒めたりする場合は悪口を言う時よりも言葉に気を付けて慎重に発言すべき
まぁこれはこっちじゃなくてヲチでも同じことなんだけどな
逃走と不死を持ってて逃走したらリザルトでは生存死亡どっちになるんだっけ?
逃走は蘇生できる=死亡扱い
だから不死もってたらリザルトじゃヒョッコリ出てくるんじゃないかな
逃げたやつは蘇生できねーぞ
死亡扱いなのは合ってるけど
(経験値なし、他を全員復活させても生存ボーナス無し)
何いってんだ蘇生できるぞ
今期は逃走なんてへましてないからわからんが
前期は間違いなく蘇生できたよ
>>264の見た逃走持ちは同時に蘇生不可だったとかいうオチだったりするんだろうか
蘇生不可はなかったとおもうけどな
まあ俺が見たのは2期だから
記憶があやふやになって勘違いしたのか、まあ無いとは思うが途中で変更されたのか
っていうか今期もう終わりで行動Pあまってんだし
誰か実際試してくれよ。格好悪いログ残したくなきゃ実験だけして後は閉じればいいし。
ここの運営って対応速度どんなもん?
いや案件にもよるだろうけども
自分の場合はハンゲでやっててサクセス垢作りたいと思ってメアド送ったんよね
でも本人確認用のメールがこないから不安になってさーこの時期だし
平日なら割と早く返信は来る印象。
ネトゲ運営としては良心的な方だとは思う。
>>270 そうなんか
じゃあゆっくり待とうかな
と言ってもシーズン移行直前だから向こうも忙しいだろうしこっちもそわそわするなw
レス応えてくれてありがとな
いいこと考えた
加護対策諦めて6加護使いがいる国に行こう
>>268 残念ながら2期でも蘇生できたな
なぜなら俺がよく逃走したやつを蘇生してたから(しょっちゅう壊滅してた)
そうか、じゃあ見間違いか記憶違いだな
復帰不可能だと思ってずっと敬遠してたわ
まあ今後も使わないだろうけどな
っていうか蘇生で逃げたやつが戻ってくるってどんなんだよw
倒される=死亡じゃなくて撤退や戦闘続行不可能って考えなんでしょ。
なら「蘇生」なんてスキル名にすんなよw
「復活」とかのがいい。
蘇生はまんま死者やその一歩手前のものに生命を取り戻す
復活はそれ+一度だめになったものが元に戻ること、だしな
スキル名については今更だがなー
1期2期に見切りがそんなこと言われてたぜ
勘違いが解けてよかったじゃないか
見切りを名称変更で絶対防壁魔法かなんかそんな感じのにしてて
ああ、見切りよりも凄くそれっぽいと感心したことがあるわ
まぁこんな大層な名称にしなくても斬り払いとかで良いんだけどもw
見切りは「絶対防御」「切り払い」「攻撃の無効化」なんかに名称変更してるのがいるよな
特殊能力やスキルの名称変更がAUC購入のみなのがネック
雫で買える短期間のがあればいいのに
なあ、今ルシャの特殊能力を見て思ったんだが……
無属性って相手の加護を無効化しつつこっちの加護効果を通したりするのか?
それよりはどんな形でもいいから永続化してほしいな、名称変更
・一度名称変更した分は期限が切れても残る(新規に変更することはできない)
・5000円くらいでサービス終了まで永久取得
ぶっちゃけ気にする人は一番気にする要素だと思うんだよ
少なくとも俺は、名称変更の期日だけは30日を切るたびに即日60日のを買い足すくらいこだわってるw
>>280 そうだよ。
加護は自分の属性とは無関係。相手の属性を見て、それが当てはまれば効果を発揮する能力。
無属性+加護なら当然…
通すぞ
なるほど、サンクス!
とりあえず無属性取っとくかな
名称変更は相手への牽制になるからなぁ。確認するの面倒になるし。
それよりもサブキャラ+を安くするか永続させてくれ…。
騙りも出来るしな、1期2期だとよくあったよな、能力偽造
サブキャラ+1 今じゃ編入補正ハンデだよな
昔なら自分の理想のキャラが増やせるような感じがあったけど
>>281 前から気になってたんけど
名称変更って期限切れてたら変更できなくなるだけじゃ無くて
変更してた名称が元の名称にもどっちまうの?
>>287 多分戻るんじゃないかな?
俺は試す気ゼロだから、誰か期限切れそうな人頼むよw
ん?名称変更は、期限切れても変更分は変わらないぞ。
なので一度変えたら、スキルとか特殊能力を取得し直すまでは変更されたままだぜ。
>>289 サンキュー
なら来期は名称変更の購入も少し考えてみようかな
>>290 おうおう。
スキルとか特殊能力の名称変えるだけでもキャラへ愛着が増すからマジオススメ。
>>289 マジかよ!!
くっそ、これまでずっと必死に買い足してきたのは何だったのかw
まあとにかくすげーいいこと聞いたわ、ホントありがとう
>>292 オレも最初ずっと買い足してたよw
たまたま買い忘れた時に確認したら変更されたままだったので気づいただけでww
まあ
>>292のお財布のお役に立ててよかった!
マジかよそれなら俺も買ってみようかな
これは各国の質問トピにテンプレに追加してもいいレベルのお得情報
>>289 マジ!?そしたら俺も一回ぐらい買ってみようかなぁ。
リビルドすると元に戻っちまうから注意な
流れ切ってあれだけど
イズ一言の某所ってどこだろ
赤目のところじゃね
Thanks, 見てきた
…なるほどなあ
ところで行動P回復のタイミングってどこで決まるんだっけ?
次期最初のログイン時? キャラ作成後? 陣営決定してから?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 21:17:48.19 ID:ZqTfAUdD
っと、ちょっと不正確だな
キャラの引継ぎが終わった直後、だ
0時ジャストとかにやれば調整楽そうだな
サンクス、キャラリセに時間かけ過ぎるとずれそうだな。
奇数時間か偶数時間か、0分か30分かはなるべく生活リズムと
合わせたいものだ。
>>307 うむ。だから俺は毎回それなりに時間かけてキャラ再設定して
1時間区切りで最後の決定ボタンを押すようにしてるw
最初の転生までは苦行になるな
うまいNPCでも用意してくれたらいいのに
飽くまで好みの問題だけど、00分より30分に次点で15分、45分がお薦め。
理由はメンテと同時にポイント増減が被ることが少ないから。
一番いいのは、もちろん自分に都合がいい時間です。
いまさらだけど、国の順位ごとに何かしらの報酬あっても良いんじゃないのかな
何の為に順位つけてるのかよく分からん
>>311 中間、最終で一応あるだろ
1位陣営の全部隊に雫5個
2位陣営の全部対に雫2個
とりあえず2期またいだ経験上、○時00分前後は避けた方がよさげ。
理由は……その時間帯にP溜まってダンジョンや探索してもハズレばかりだから。
乱数は時間によって偏りが決まってるという話もあるから、結構馬鹿にならないぜ。
>>313 ああ。法律がなくなったら
今日にでもお前が幼女を襲いだすのと同じ原理。
流石にそれは清楚すぎる
ごめん、幼女は俺の好みじゃないんだ…。
>>310 俺のオススメは奇数時ジャスト
これならメンテとかぶることもなく
なおかつピッタリだから感覚的にもわかりやすい
あと、朝7時前後に身支度ってのが学生・社会人問わず結構多いし
ちょっと時間を見つけられれば少し効率よくP消費できるってのもメリットだな
…のった俺が悪いのは確かだが、お前、頭大丈夫か?
ごめんなさい。
メンテ中で、…前期から始めたばかりでアイテムの消失が気掛かりで
課金すれば大丈夫ってのはわかるけど、ごめんなさい。
>>312 まじか!あったのね。しかし5個って・・・30個くらいくれてもいいだろうに
>>321 ごめん、このゲームなんで戦争してるんだっけ?
>>322 それだよなぁ
なんのために戦ってるのかよく分からんし勝ち負けでどうなるのかはもっと分からない
いや、そういう設定的な意味じゃなくて
勝負することそれ自体を楽しむのがゲームだろ、って話
まあRPがどうの、自分の理想のキャラ再現がどうのももちろんあるけど
極端な話、優勝した陣営所属者に1万円あげますって言ったらそれもうゲームじゃなくなるわけで
陣営の勝利に「報酬」をつけるのは、俺は反対だな
今くらいの、ささやかな参加賞というか、記念品くらいの扱いでいいよ
勝負のための戦争があってないとか感じたら辞めどころだろうか
あんま豪華な賞品つけると開始2週間もすればTOP勢力確定しそうだしな
賞品目当てで勢力が高いとこに間違いなく集まると思う
プレイヤーからすれば
スポーツ戦争なんだから割り切っとけばいいさ
NPCからするとガチなんだけどな
確かに優勝陣営には雫1000個!とかになったら誰もマッカにはいかねーよな
今みたいだからこういうゆるい感じでやれてるんだと思う
防衛報酬にてこ入れ
防衛失敗しても撃破数に応じてガッツ、功績Pが入る
防衛側のてこ入れは素直に嬉しいな
そういや新規が沢山入るようにちゃんと宣伝とかしてるのかな
いろんなアフィサイトで広告見かけるよ
ちゃんと宣伝はしてるのね、新規が増えるといいなぁ
前期後半なんて接続数が恐ろしく減ってたからなぁ…
エロ画像のある所に谷間様の広告見たときは思わず笑ってしまったわ
もしかしてログイン画像って、前期の順位が影響してんのかな?
ログイン画面のはランダムだろ
あれ、前期はずっと踊り子画像だと思ってたけど、偶然一緒だったんかな。
とにせよ、一回ログアウトしてログイン画面見たらランダムの意味分かりました。
教えてくれてdクス。
>>339 ゲームトップ画像は期が変わるたびに変わってる。
ランダムが採用されたのは今期から。
っと、更新情報に載ってましたね。
>>340 やっぱそっか。dd。
踊り子さんがエロくてすきだったけど、今期はセフィドに浮気しそうだ。
(場所の意味で)どことは言わないが、あの隙間に手を突っ込みたい。
あれ、進入コスト1の足止め無効、バグがあるぞ
足止めもちの隣から、進入コスト1+離脱のやつが別の敵に射撃したんだが
その後離脱枠(青マス)出ずに即終了した
俺も確認した
離脱時に進入コスト1の効果が出てないな
いつから離脱阻止効果まで無効化してくれると勘違いしていた・・・?
>>344 俺もそう思って公式確認したら
「足止め完全無効」って書いてあった
公式「べっー、離脱阻止効果のことすっかり忘れてたわーっべー」
離脱中の移動には×印(封鎖マーク)でないんだから
離脱阻止も無効にして当然だろ
足止め持ちの隣は素通りできるのに
足止め持ちの隣から移動することはできないなんて理屈にあわん
バグ修正の要望だしておこう
そういやちょっと前に話にでてた名称変更
残り三日を切ったら通知メールが来てた
>有効期限が切れても変更済みの名称はそのまま残りますが、
>再変更することができなくなります。
まあどっちみち期またぐ時に転生枠が継承枠になっちゃうから
初期スキル2つ(と才能)以外は永続ではないんだけどな
それにしても新マップ、隠行高移動よりも瞬間移動高移動の方が役立ちそうな形だなぁ。
中々面倒な形だし後方の宝珠潰しに瞬間移動持ちが流行るかも。
お、
>>342報告したらすぐに修正完了したってメールがかえってきた
やるじゃんサクセス
やるじゃん
やるじゃん
こういう対応の早さは素直に認めるぞ
別ゲーから移住しようと思うんだけど
スレ見た感じサクセス版が人多くてサクセスしそうね
メタゲーでいいならサクセスハンゲ鯖
RPメインやら人との交流が楽しいならmixi鯖
つっても今はサクセス鯖もRPやら交流が(一部を除いて)活発になったな
おっとマッカの悪口はそこまでだ
なんのために「一部」ってボカしたと思ってんだ
さてはお前、マッカをディスるためにどっかから派遣されてきたスパイだな
あのさ、防衛が一ターン目で強制終了して撤退扱いになった人いる?
え?オフェンスフェイズ(シャキーン)撤退 攻略失敗・・・
ってなったって事?なにそれ面白い
防衛でそれらしく撤退してったのはあるよ
腹でも痛かったのか
言われて見れば俺も前期で接待配置だったのに相手が撤退して防衛成功した時あったな
間違えてBチームで出撃したんじゃね…俺のように。
他陣営から見たら、防衛に出て来ないキャラの印象なんてそんなもんだと思うぜ
俺もエリに関しての印象は殆どねーや、メイチェルは印象強いけど
誤爆ったorz
課金と、注ぎ込んでいる労力の手前、バグは嫌だな…。
まだ5期開始最初の週だから何ともいえんけど
接続数あんま増えて無いなぁ…
新規発言が増えてるわりに増えてないってことは古参減ってんのかね
>>364 何があったんか知らんが、無課金だろうと軽い参加だろうと、誰だってバグはいやだw
撤退扱いになったんならログに残っているだろ。
それに保存チェックをいれて、運営にこれ強制終了でアレコレって文句言えばいい。
戦闘開始したはいいもののアニメが面白くて放置して面倒になって撤退する事が稀によくある
ああ…、ありがとうね。
つか、このゲーム接続数あてにならないし。P使い終われば別の事やり始めるんだし。
接続数自体はあてにならんでも以前の接続数と比べての比率として参考になるんよ
例えば以前の休日の夜の接続数が100人として
今の休日の夜の接続数が50人だとしたら、以前と比べて50%くらいしか人がいないってのは分かる
(あくまでハンゲ垢ではだけど)
んで以前は100人越えてたこともあったんだよね
今は多い時間でも70〜80、ちょっとすぎたら50とかまで落ちる…
ハンゲ→サクセスへの乗り換えとかも浸透してきてるからなあ
ハンゲ色々と不便で
俺もサクセスに移動したいんだけど
転生回数稼ぐのしんどくてそのままだわ
今まで知らなかったけど
クリア商店の看板娘って陣営ごとに服やリボンの色が違うのか…
ポケモンのジョーイさんみたいに全員血縁なんだろう
そういやJOGAのランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン適応された訳だけど
レアの抽選率が5%って表示されてるだけで
二重抽選になってる要素毎の確率は相変わらず表示されないんだよな
いいのかこれ?
どう考えても500円の価値無いコモン品、特に耐久先生とかも健在だし
耐久先生とかLv3にする為にいくら合成剤使う?って視点で見れば言い逃れは出来そう。
UCはともかくRは明らかに出現確率が同じって訳じゃなさそうだからなぁ。
地形御三家とかの出の偏り見れば明らかに表記しないとまずそうだが。
今期から均一にしました!ってなら別にいいと思うけど。
コスト比そのまま、ではないだろうな
それにしては特攻とかが地形に比べて少なすぎる
>>378 武器の分類とエフェクト(無含む)があるから、実際には四重抽選だぜ。
「剣」「強打」「光」 〜1% 「剣」「強打」「闇」 〜2%って
一つ一つ確率明記しなきゃならんとなると、書くのも読むのも
非常に面倒な事になるだろうし、まあ規約違反になってなければいいんじゃね。
このゲームって複アカ問題無かったっけ?
サクセスとハンゲに1垢ずつなら問題ない
それ以上は自己責任
BANされる時は全垢同時BANだから注意な
>>381 EFは流石に削除剤で消して気合合成しろよw
約100種あるレアの中でコスト25以下地形レア4種の当たり易さは異常。
当選率が均等でない各レアの当選率を書かないで何のためのガイドラインなんだと。
>>382 開発者ブログの昔の方に、複アカいいのよ的な事を書いてるから
遡って見てみるといいよ。
>>383 一方が他方にひたすらアイテム送るとかなら
サクセス1ハンゲ1でもBAN対象になりうる
要は数じゃなくて使い方だよ
世間的に卑怯だと思われるような使い方はたいていアウトだと思っておけばいい
>>387 そんなもんいちいち言わなくもわかってるだろw
常識で考えろよ 常識で
今さらだけどサンクス
いや、頭悪いビルド思いついたはいいが実際にやる勇気が無くてなー
実験用のアカだったら実際何人もやってるだろう
>>386 だが3期ごろのお知らせかどこかに、複垢しすぎは処罰するよ?って書いてある。
まあ節度を持ってやれって事だな。何事もやりすぎは良くない。
国際取引が輸送隊使わず出来るようになれば1つに絞るんだが。
まぁ輸送部隊のリンク繋げてる英雄も結構いるしな
許可というより黙認に近い
ログインがえらい重いんだが俺だけか?
入りさえすれば後は普通に動いてるが
今期はセフィドが伸び盛りっぽいなー
確か4期はオーラムがトップでスタート、帝国が最初の一週間で急に伸びてトップ争い、その後中盤戦で決定打
って感じだったが
そのパターンでいくなら帝国がトップ、セフィドが急に伸びて団子になり、中盤戦で改めてセフィド躍進
…みたいな感じになるのかな?
3期ではセフィドがしばらくずっとトップ
結構後半でイズが伸びて(むしろセフィドが落ちた?)そのままイズがトップで終了
セフィドは毎期後半になるにつれて勢いが落ちてくるからどうなるか…
4期の序盤の団子は、オーラム帝国セフィドだったっけ?
それが最後には4位くらいに落ち着いたんだったかな…
それも、英雄戦2位のおかげで辛うじて、って感じに。
今期こそそのジンクスを払拭できるか!?って感じだなw
セフィドって何で後半勢いが衰えるんだろうな。
勝ち馬に乗ろうと移住組みが集まってきてるって訳じゃないし。と言うかシステム的に無意味だし。
どっちかっつーと周りがそのころに勢い付いくからじゃねーかな。
マッカとかイズは防具くじや最終階級の時に本気出すやつがいるからな。
最後の週のセフィドはマッカ抜くほど功績稼いでたし衰えてたわけじゃない感じだ。
人が多いから攻められやすいのに攻める人数は少ないからな・・・
>>397 やっぱ新規が一番集まり易い国だからじゃね?
部隊数の増え方はいつもダントツだし
んで、数週間すると飽きてやめる → 後半の勢いが伸びない
>>398 イズはそうだが、マッカはちげーぞw
普段から本気過ぎて、むしろ功績くじとかでの伸び代が一番少ない
>>399 某人が延々功績のログ取ってたが、
防衛損失Pは、帝国>>>オーラム>>>他、だったぞ
シーズンクエスト…うーん、つまりゲーム的な目標の追加って訳だが…。
どっちかというと目の前に人参ぶら下げられるよりも、ストーリー関係の方が良かった。
UC、防具UCクジとか引けても…ねぇ。
うお、週末戦ばらばら配置になったんだな。これはすごくいい
しかしより一層足がないキャラにきつくなったとも言える
相手にそこそこな移動アタッカーがいると位置によっては射程外に逃げれない&足止めとか護衛がいてもそこまで行けない
1Tキルされにくくなった反面、全員生存が難しくなって
移動力無い防衛キャラのボンクラ化も進んだな
これはいいな
言い換えるなら移動力に焦点を当ててた囮・護衛キャラが評価されるってことでもある
高機動護衛・不死・トークン使いあたりの評価がアップするわけだ
評価のメリットもあるがデメリットもでかい気がするんだけどなw
週末戦で評価高いキャラを任意で出撃させられるわけでもなければ
評価上がっても遠征に連れて行こうと雇用することもそうそうないだろう
>>406 AIが糞になって囮とか通じなくなったみたいだがな
報復型はほぼ100%釣れると聞いたぞ
やっぱHP1ってのがでかいのかも
トークンは本体と共に壁を作らなきゃな〜。
後は足止めLv2以上積んでねって事でしょ。
足止めLv2だけど 隠行Lv2以上積もうと考えるやつなんてだいたい進入コスト1付けるだろ
結果的に足止めはLv1で十分な気がする
>>409 報復型トークンが目の前にあるのに迂回して別キャラ攻撃されたぜ
週末戦はMAP増えと配置変更でめんどくささUPでしない人増える
狙って2にするものではないよなあ
けど、たまたま防具についてた足止めを2に…くらいならそこまで難しくなさそう
結果として隠行1にとってうざがられる存在に。
>>412 そのための週末戦参加回数クエストだろ
10回でUCくじ1つなら、俺はなるべく参加しようと思うかなー
攻撃型は報復トークン一直線だが
対応型はそうでもないようだ
しかしこれは色々と厳しいな
3ターンはあきらめなきゃいけないかもしれん
週末戦は1T以外は変わらんぞ
いやターン数自体無関係だ
1ターンも10ターンも経験値から報酬まで全部無関係
あるのって全員生存ボーナスくらい?
だけのハズ
後はまあ、上位陣営ボーナスとかもあると思うけど
キャラの詳細情報でウインドウにカーソル乗せると名前変更が全解除されるようになってるけどいつからだ
今日から
メンテ内容くらいは読め
そういや今期はワザポンや4Gとかでシリアルコード配らないんだな〜。
垢増殖で入手しまくる人が多くてやめたのかな。
雫20配る>複垢でくじを引く>本垢に移動する
がいくらでも出来るからな
雫10や15ならくじは引けないからその辺でも大分違うんだが
雫じゃなくて安定剤にしとけばいいのにな
割とマジで
開始一週間で早速かなり差をつけられてる感じだなー
現時点でトップとビリ(マッカ)の差が300kとかひどい
うっかりこのまま推移すると中盤戦までもたない(トップでも逆転できなくなる)かもな
マッカは他の国より多かった廃人層が支えてた筈
2〜3人でてったらしいから今期はだめだろう
またフェネクスパーティーか(わくわく)
英雄Pの計算方法変わるらしいし
今期はもしかしたらフェネクスのおかげで英雄戦1位になれた!
とかあるかもな
英雄戦で1位になれたからと言って順位が変わるかどうかは別だが
そういやフェネクスは部位ごとに違う加護持ちだっけな
まとめて焼き払いにくくなるのか
上級騎乗物のためにマッカへ行くべきか
イズレーンへ行くべきかそれが問題だ。
メイン転生10回ってけっこうきっついなー
結構てかかなりつらいと思う
今期は連続遠征が出てきたから多少楽になるかもしれんけど
転生10回なんて上位陣の中の数人しかなって無いって感じな気がする
検索してみたが前期10回転生したのは35人ぐらいか?
意外と多いのなw
数人なんて言ってホントスマンかった、かなりきついって程でも無かったみたいだw
各陣営英雄は10いくから
そいつらだけで既に20人はいる
さらに転生回数アップ買う人と
英雄戦あたりで8回転生して満足する人(残り2週ありゃもう2回転生は余裕)がいる
なので潜在的にはもっとずっと多いよ
無課金で毎日全P消費で7.8回転性が限界。それ以上は課金が必須。
んでもって10回転性なんて転生持ち越し買うか、英雄・将軍にならないと余った転生回数が無駄になる訳で…。
潜在的には居ても課金や持越しの関係でさほど増えない予感はする。
防具アンコモンを狙うかアンコモンの数を狙うかのどっちかになるよな
無駄に転生10回狙うよりはダンジョン行った方がいいこともあるかもだし
まあ転生数10以上持ちこす際おまけが付いてくるってぐらいの認識でいいんじゃねえの?
なんだかんだ言われたけど
やっぱり連戦は美味いな
非連戦するより明らかに上がりがいい
開眼の書を使えないのがつらいところだな
ところで多重起動は動作の保障をしません、って毎回告知にあるが
言い換えるなら自己責任でやってもいいってことだよな?
連戦中に別窓開いて課金整備とか使ったらどうなるんだろうか
一戦終わるごとに他の人から見たら耐久値が減ってるのが見えるみたいだし
リザルト画面での待機中に使えば案外……
開眼の書なんて転生直後ぐらいしか使わないからあんまり関係なくね
複垢で大量生産したとかなら知らん
連戦中に別窓開いて修理は普通にできるぞ
ただ別窓開いて操作してる時点で通信エラー率は上がると思うけどな
>>442 既に試した
連戦しながら整備したりPP振ったりするとデータ不一致でエラー、連戦終了になる
>>442 やったことある。
馬の耐久が1だったから遠征の最中に別窓で課金耐久回復したら
元の窓の遠征が終わったところでエラーになる。だから最近は1桁になったら回復してる
連戦が上手いのはきって今のうちだ。
そのうちマッカのガチ防衛にばかり当たるようになって・・・!
多重起動で色々試すのもいいけど
万が一装備紛失で泣きついても補償されないだろうしほどほどにな。
別に今時ガチ防衛くらいどうってことねーだろ
被害が出て、そこから立て直すのも芸のうちだし
>>445 できなくなったのか
まぁ、1.1が来たタイミングで戻ればいいか
連戦倍率、もうちょい何とかしてほしいなあ
完全にランダムで、しかも1.1のが出やすいとかメリットが…
〜〜の条件を満たして勝利すれば倍率が高くなりやすい、とかないかな。
低倍率が出なくなるとかだと便利すぎるが、高倍率が出やすくなる、くらいなら…
英雄戦のポイント変更で不安になったんだが
誰かが一言で弱い人は功績稼がないで下さいとか言い出したらヤバいんじゃね?
言い出したらフルボッコじゃね
そんな事言っちゃったらボロクソに叩かれそうだが
そもそもが弱い奴に累積で追い越されるような奴が英雄なれるか?
それにそれだと英雄戦で勝てても
総合Pで負けちゃうからな
意味がない
前にちょっと話題になってたけど
そもそも最終的に国力が負けたところでどうでもいいしなー
わざわざ全プレイヤーに対してケンカ売るようなことを言い出してまで勝ちたがる必要が無い
もうちょっと旨みがあっても良いと思うけどな
順位確定後の移動対策で大隊長以上にクジとか
前期みたいに単独トップとかになられるときついが
利益が絡んで来ると、
「勝てばよかろうなのだァー!」
的につまらない事をやらかす奴が出て来る可能性が増えるので
今のままでいいわ
強いて言うならデータ的なメリットじゃなくて
ストーリーとかフレーバーとかをもっと充実させてくれると嬉しいが
モチベ的に
そういうフレーバーが強化されると思っていたもんでシーズンクエストのがっかり感は酷い
それは俺も思ったわ…w
要望送っとくかな
>>457 >的につまらない事をやらかす奴が出て来る可能性が増えるので
ホイホイになっていいんじゃね
クジ程度の利益で暴れるようなのは普段から痛い行動とか言動してるから変わらないと思うけどな
あんまりうまみがあると、シーズン開始時に勢いがあるとこに移る人多数で
逆転が不可能になりかねないくらい差が開いちまうと思う
前期帝国以上に差がえらい事になるんじゃねえかな
>>455 負けたところで結局最後は一時平和協定結んで終わりだもんな
いっそ最下位の陣営は次シーズンでは国が消えてるくらいあってもいいのに
消えたところに新たな国を入れて、んでまたそのシーズンで最下位のところが消えて
さらに次のシーズンでは前々シーズンで消えた国が参入って感じで、全6国、シーズン中にある陣営は5陣営って感じで
撒き戻り形式だから無理なんだろうけどさ
>>461 上位陣営ボーナスで補えばいいじゃない
少なくとも前期の四陣営を団子にできるぐらいの効果はあったんだから
もっとボーナスを大きくすれば差を縮めれるはず
で、防具クジとかと組み合わせれば
下位陣営の方が楽に稼げるから人が移動する可能性も十分にある
ボーナスをさらに大きくしたら、英雄戦以外の遠征を頑張る意味が無くなっちまうぜ
質も量も殆ど意味が無くなって、英雄戦とその週の週末戦だけがすべてになっちまう
自陣営での順位があるじゃない
つーか、どうバランス取ろうが何かが犠牲になるのはしょうがない
毎期変化があればそれでいいさ
団子状態になるのは悪い事じゃないんだけど
ボーナスの所為でどうあがいても団子状態になるような状況になると頑張り甲斐が無いし
何よりストーリーが進まないんだよなぁ…
前期は帝国が頑張ってたからストーリー完走できたみたいだけど最下位のストーリーは全く進まなかったしな
ボーナスがさらに大きくなればこれから先、一位のストーリーも最下位のストーリーも陽の目を見ない事になりかねない…
ストーリーと言えば、前期は帝国が圧勝したんだから今期の変化を期待したんだがなぁ。
せめて、その後どうなったとか語られればよかったのに。
>>461案は俺けっこういいと思うんだよ
完全消滅じゃなく、クイズ番組でいうお手つきみたいな感じでw
自分が贔屓にしてる国が休止したらそれに殉じる奴が必ず出てくる
さて、そのうち何割が次期戻るでしょう?
辞める奴が出るかどうかはともかくとして
贔屓にしてる国が消えるかどうかって問題になるから
国を無くさせてなるものかぁ!って感じで結構盛り上がりはすると思うな
盛り上がる分、負けた場合の英雄・英雄戦参加者への非難が大きくなる
その結果ギスギスして離脱者が増えると俺は思うが
その仕様で自国が消えたらたぶん引退するなー
悪くない仕様だけど、今のマッカみたいに愛国にせよ面倒にせよ固定層がいる以上は、
ユーザーが辞める可能性は多分にあるだろうな。
最初からそういう使用なら兎に角、途中からできる物ではないな
>>470 よっぽど考えなしに突っ込んでボロボロの結果にならんかぎり
そうそう非難は浴びんと思うけどな〜
ただまぁやっぱ途中から実装するようなことではないかぁ…残念
負けが確定した時点で引退するわって人がいくらでも出ると思うぜ
確実に空気が悪くなるし、運営的にも痛手だろうな
少数意見かもしれんけど、自国復興の為に各自ちらばって再起をはかる準備をしてるって感じで俺は悪くないと思うけどなw
何もその国にいるだけがその国の民ってわけじゃないぜ、みたいな
最初からそういう仕様ならともかく
一期から同じ国でやってるような層からするとかなり萎えるぞ
他の国でやる気がしないって言うかな
流浪勢とか新規層は愛着ないから気にならないと思うが
んじゃ、連合にすればいいんじゃね?
新しい国と何も変わらんだろうがw
1期からやってる俺に言わせて見れば…。
ストーリーも人物像も薄く国自体に愛着がないなぁ。定住してるけど。
結局の所、国にというよりもその国に集まる人と背景の色が大事って感じ。
連戦倍率、1.4 1.1 1.4 1.4 1.5と続いた
動いてる人が少ない時間帯ほど上がるとかそういうのかねえ?
↑の次は1.3 1.4 1.5と続いた。
間違いなく何かあるなこれは。拠点自体の倍率が影響してるのかも。
次に選ばれる拠点の倍率が高ければ、連戦倍率も高くなるとか?
でもそれじゃあゴールデンタイムの人は圧倒的不利になるよなぁ。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 09:17:23.60 ID:9uXRTQSI
偏りは今に始まったことじゃない
乱数が極端なんだろうな
ダンジョンでも一気に最下層まで行ったりUCボロボロ出てきたりする時あったり、逆にいつまでも4Fあたりでウロウロしてる時あるし
前戦闘での消耗が多いと高倍率になりやすい気がする
全回復してると低倍率な感
気分的な問題かもしれんけど
やっぱり乱数の偏りなのかねぇ。今やったら5戦全部1.1だったよorz
功績がずらりと300台は泣けてくる。
功績・資金稼ぎは高倍率狙い、経験は連戦がいい感じっぽいなぁ。
くじとか探索から考えると乱数偏ってるとしか思えないんだよなー
>>487 むしろ逆な気がする
経験狙うなら低〜中部隊力高Lv高倍率の方が効率よかったりする
一言掲示板に苦手な人が大勢集まっている時、
やっぱ流れが過ぎ去るのをじっと待つのが一番なのかねえ
お前帝国民だろ
当たり
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 20:31:22.31 ID:7fKfs8+j
ってこっち本スレじゃねーか馬鹿
ヲチいけボケ
だから名前も国も出さなかったじゃねーか…
出したの俺だった
すんませんでしたー
いくら暇だからって、1人ボケツッコミせんでも…。
しかもageてる辺りがガキっぽいな
とうとうマッカの士気にもかげりが見えたなあ…
週計士気は現時点で4位、トップの帝国との差は400kに達してしまった
このペースで行くと中盤戦になる頃には800kくらいまで離されててもおかしくない
赤くひび割れた大地に明日はあるのか…
何でマッカは人が集まらないんだろうなぁ。
今期も遠征・防衛どちらも凄い人多いのに。
国自体がなんか設定からして格好悪いというかむさ苦しいというか
あ〜、それでピンと来た。
以前4Gとかの紹介記事で、マッカは凄い人の集まる修羅の国って感じに紹介されたから
自分の部隊の実力ではこの国に相応しくない。と思う人が思いのほか多いのかも。
傭兵の国ってのは凄くカッコいいと思うのは世代の違いかね。
セフィド:ヴァリス
ヴァルトリエ:
イズレーン:
マッカ:フレイム
オーラム:ライデン
ロードスじゃないが
ヴァルトリエ:ロドーリル
イズレーン:イーストエンド
こうだな。特に帝国についてはぴったりすぎて吹くレベル
やはりある程度功績稼ぐような中堅は、傭兵としても知名度的にも
あわよくば上を目指したいという気持ちがあるからな
マッカはそういう層に避けられてるんじゃないか?
攻守共に、少数精鋭メンバーが固定しすぎてて入れる余地がない
功績稼ぐ層はゲーム性求める層が多いから
人妻がいればどうにでもなるマッカはつまらないんじゃね?
あとは最強の防衛と言われるマッカ防衛に挑む側になってみたいっていうのもあるんじゃね?
最初のパシュトの説明でマッカに魅力感じる様な奴は挑戦者気質高いだろうし
マッカの魅力は上位陣のユニット性能ぐらいしかないからな
他国からマッカに移住してきてそのまま居つく人ってかなり少ないと思うぜ
>>507 マッカにはユニット性能とかじゃなく住みやすいからいるよ
あとゼヒュンとかかっこいいし
どんな国でもその国のことが好きな層はいるのは当然だろ
その国を好きなやつが多いか少ないかって話
何故住みやすいのかとか、もっと根元の理由を言って欲しいもんだ
ゼヒュンかっこいいしってのも他国だとキャラ変わるだけで、同じアピールが出来る
マッカだから!というアピールをしてほしいぞ
ないんだな、それが
マッカは交流の少なさが逆に心地よい
無理して他人のRPに付き合わなくていいところがよい
>>512 他の国は他人のRPに付き合わないといけないの?
付き合うかどうかは自分の勝手だよね?
なんで周囲に判断を委ねるの?
マッカは功績稼ぎ自体がRPみたいなもんだ
なにせ自分たちが頑張らないと真っ逆さまだからな
ほかの国の誰かが稼ぐだろみたいな甘えは通用しない
だからこそ自分の力で国を支えるって気持ちになれるんだよ
>>513 何か癇に障ったんならすまん
単に俺はRP薄めな空気が好きってだけだ
他の国や他のプレイヤーの批判とかしたつもりはないよ
癪に障ったというか
思った疑問をてきとーに並べただけなんだ
とりあえず質問には答えてくれ
気持ち悪い奴が定期的に出てくるな
2chで見知らぬ人間の質問に答える義務なんかねえよwww
改めてマッカにしかない魅力って言われても思い浮かばねぇな
マッカじゃないとできないことって言うのがないわ
マッカにずっといるのって丼くらいいるんだろう。
有名どころは豆と烏賊ぐらいしか思い浮かばない。
セラスとulsは他国にいた期があった気がする。
大豆烏賊丼…
大地の恵みなのか海の幸なのかはっきりしなさい
523 :
520:2012/09/12(水) 23:04:31.66 ID:t1wtabSg
っと、オチと思い込んで書き込んでた。
自分のレスはスルーしてください。
ギャラリー馬鹿だろwwww
サブをマッカでやってるけど、マッカの魅力?
・・・常にお大臣してる人がいるから何もしなくてもお金がたまることかな・・・
上級くじで魔服が出たんだが、上級防具って扱いに困るな。
主副装備ほど種別は重要じゃないし、主要素をはめた時点で価値がほぼ固定されてしまうから、
このままほっといた方がいいのかもしれないし。
とりあえずメインが白魔+蘇生だから、白魔を主に埋めようと思うんだがどうだろう?
もっとオススメな運用とかあったら教えてほしい。
トレードに使え
15/0のタイプはほしがる人はかなりほしがる
(10/5タイプも悪いものじゃないが、15/0に比べると微妙。たとえるなら命中両手化)
やっぱそうか。dクス。このまんまにしとく。
自分には10/5のほうが価値ありそうだけど、損害制限とか組み合わせたりとか色々あるんだろうな。
でも前期から見た感じ、防具関係は余りだしてる感じだけどな。
今価値あるのは…威力剣・攻撃宝珠、威力両手化・魔導書ぐらいじゃね?
見て周ってると装備を1から作り直せそうな人も減ってるし。
むむむん、感覚的にそんな感じもしたが、やっぱそういう意見も。
正直、上級防具は、鉄壁受けぐらいにしか使う必要性ないよなぁ。
そういう人は専用防具を取ってることも多いしなあ
>519
どの国も、その国でしか出来ないことなんて無いけどなー
うぉぉぉぉ。
新マップめんどくせ〜。被害減らす為にトークン使いか瞬間移動使いがほしいぞ。
にしても、防衛での報酬が大幅に増えたからどこの国も攻める防衛って感じになってきたなぁ。
今から新たに防衛型組む人は要求が凄くて大変そうだ。
遠征側を2〜3人倒せば陣営としての功績ポイントは差し引き0くらいになるから
この辺りを目標にするならむしろ防衛ユニットに要求される能力は下がった気がする
もちろん倒す数は多ければ多いほどいいから、そういうのが目標だと敷居は高くなるな
今期は防衛型で道を塞ぎ、後方の高移動範囲アタッカーでなぎ倒すのが主流みたいだから
トークンで釣るか瞬間移動で後方アタッカー潰すのが基本になりそうだね。
AIも弱点満載や再行動を優先的に狙ってくるから強引に攻めると被害甚大だ。
ようやくダメージ系の弱点が弱点らしくなってきたな
そういえば思ったんだが防衛の経験値をサブにも入れるには
サブも防衛に参加させる必要あるのか?
どうみても防衛には役に立たないのに入れている人もいるみたいだが
>>538 >サブも防衛に参加させる必要あるのか?
そりゃそうだ
なるほど
サンクス
皇帝陛下のあれはインチキすぎるw
しかも今やると転生補正÷3がかかって
さらに威力+6だか7だかされるだろ? 宝珠と本それぞれに。
もはや軽くチート
専用装備も所有している装備選んで、それに上乗せするって形ならいいのになぁ。
それじゃ強すぎるか。
>>542 スキル込みで命中が20、威力が25、防御がそれぞれ6ぐらい増える計算
今が最初の転生者が続出する時期だから仕方ないのかもしれないが
連戦が凄く停滞してる感じだなぁ。ピークは1夜に5部隊も来てたのに
今じゃ普通に選択してきたと思われる1.2部隊位しか攻めて来てないや。
逆だろ、転生者が出る=その直前に30の時期が来てるわけで
むしろ今は自キャラLv1、傭兵Lv30という形が多いはず
で、これは(全員30以下だった頃に比べて)連戦しやすく、なおかつ見返りも大きい状態だと思うんだが…
廃人や装備整え終えた古参なら、装備だけでも一流以上の強さだから別にそれでも問題ないけど
中堅以下は3人も戦力外になるから、次の場所がわからない連戦は手を出しにくいんじゃないかなと思ってたんだよ。
まあ3連休で出かけてる人も多いのかねぇ。
やっぱログが消えるのが嫌なのと、閲覧数が段違いなので、ここで相談。
主要素・能力変換(魔)※内容的に物も含む について質問します。
色々とシュミレータで試した結果、この能力は『強い能力をより強くする』よりも
『(強い能力で)弱い能力を補う』の赴きが強いように思いました。
強を強く 上昇攻30+通常魔12 = 攻34 魔12 → 都合44
弱を補う 通常攻12+上昇魔30 = 攻22 魔30 → 都合52
これが特殊能力枠なら能力変換(物or魔)+(魔力or攻撃)上昇のどちらかなんですが、
アイテムの要素枠だった場合は、物魔どちらの武器につけたほうがいいでしょうか?
自分なりの結論は、能力変換(物or魔)にあわせない(物理に魔、魔法に物の変換)ほうが
いいと思いました。※ 色々な種類の武器で高い能力値を発揮できるため
他にもHPMP吸収、あべこべ追加ダメージ/奥義/(出来るのかな?)特攻なども考えましたが、
MP吸収以外はあんまり実用的でないように思います。
もしこうじゃね? こんなんどう? みたいな意見があれば、ぜひご教示ください。
>>548 「数字的にどちらの方が大きいか」 よりも
「結果として、どういう使い方が出来るか」 を考えないと意味無くね
俺の持論としては、 「装備に自分を合わせるな」 だ
最初にキャラのコンセプトを考えて、その結果として能力変換が必要になったら付ければいいが
能力変換ありきでキャラを考えるのは果てしなく微妙
>>549 >俺の持論としては、 「装備に自分を合わせるな」 だ
>最初にキャラのコンセプトを考えて、その結果として能力変換が必要になったら付ければいいが
>能力変換ありきでキャラを考えるのは果てしなく微妙
確かに。効率的な能力変換の運用にとらわれすぎてました。コンセプトから再考してみます。
レスありがとうございました。
転生回数が多くなってきたり身体強化があるなら「強い能力をより強くする」効果も馬鹿にできんがな。
最大ダメージを叩き出したいのなら有用だとは思う。
ただ普通のレベルでは能力変換ありきでキャラを考えるのは果てしなく微妙、というのに同意。
ロマン向けなのは間違いない。弱い能力を補う、の方向だとなお。
某熱血主人公のような物魔両方で高水準の威力を出すだとか
某にゃーんの子のような一度に高水準の同時行動するだとか
やっぱ見てて目的が先にある人が使ってる印象
なんとなくで変換持ってる人は、それより先に積むものがあるだろうって感じだったな
>>552 フェイバーのは良いと思う
けど、リアカステルのは元々持ってる斧術装備を流用したからああなったんであって
本来、能力変換は必要無い (回復短剣+攻撃指輪で、魔力だけで済ませられる)
だからそれは斧術装備を流用するって目的が先にあったわけだろ
(まあ好奇心もあったんだろうが)
新しく装備を作る費用だってキャラメイクに際して考慮すべき重要事項の一つなんだし。
おい名前w
物理攻撃+魔法追加っていう目的もあると思うぞ
攻撃阻害半減とか取ってないわけだし
このゲーム評判結構いいね。今からはじめてみる。
>>551-555 レスありがとうございます。主人公さんは知ってたのですが、にゃーんさんは知りませんでした。
確かに普通の組み合わせだと、白黒魔で十分なんですよね。
もし変換使う時は、まず目的を考えて構築してみます。
>>556 とりあえず最初にキャラメイクでガッツリ悩むのオススメ
最初はサポ系キャラで転生数稼いで来期になったら本気だす!
とか考えてると途中で萎えて死ぬぞ
俺も
>>558に賛成だなー
結局はやってて楽しいかどうかが一番大事
そういう意味ではゲーマー肌の人にはつらいかもな
ゲーマーかつRP好き(こてこてのTRPGプレイヤーとか)ってタイプならまだしも
純粋にSRPGが好きってだけのタイプだと、相当課金して性能強化しなきゃ長続きしない印象
自作絵使えるって聞いて始めた口なんだけど
絵がアップできない…
もしかして課金しないと駄目?
課金は限界突破の際に必要なだけで、アップロードは無料で可能。
ギャラリーページ→タブ? のアップローダ でいけます。
アップローダのことは知ってるだろ
そうじゃなくて、多分アップしようとしても不具合でできないとか言いたいんじゃね?
もしそうならブラウザの問題。火狐やめろ、IE使え。
ありがとう、帰ったら早速試します
もちろんファイルサイズもな
普通に書いてる通りやってもたまに具合悪い時があるから再起動も試してみ
この世界の住人はどこから来たかも分からないような奴らに
将軍とか任せて平気なんだろうか
金で買える時点で・・・
だってもしクーデターでも起きたら化け物みたいな英雄達にワンキルされますし
>>559 むしろSRPG好きは超強化しないんじゃね?
無双状態になったら終了のお知らせなんだし。
苦労を楽しむのがそういう類のゲーマーだと思うんだけど。
そもそも今は無双できるゲームバランスにはなってないがな
一期の頃の550超コストと50コスト再行動9人も成り立たないしな
まぁ成り立ってるんだけどな
今のMP消費する仕様だと無理なんじゃねーかな
実際にしてる人がいるんよ
誰?
イズの人のことならMP不足で2ターン前提だしなぁ
2Tだろうが1人で全員倒してりゃ十分無双だと思うが…
それで無双って言うならハードル低すぎじゃね
少なくとも俺はこれでハードルが低いとは思わんし
1人で圧倒的戦力で駆逐していきゃ2Tだろうが無双だと思う
無双に対する意識の違いだから平行線になるだけだな
頭も使わず防衛キャラを倒せる能力あればそれは十分無双キャラ。(弱点を付くは除く)
SLGと無双アクションゲーを混同しちゃダメだ。
最近始めた者だけど
何かNPCのガンマンが弱過ぎる気がするのは俺の使い方が悪いから?
命中率悪いし、すぐ死ぬし
クビにして他の強い奴を仲間にする事とか可能?
>他の強い奴を仲間にする事とか可能?
可能、他のプレイヤーの糞強いキャラを雇って使える
>>580 いい事教えてくれてありがとう
ちょっと虎の威を借りて遠征で無双してくる
ウィリーェ…
残念な話だがNPCは全員糞弱い
NPCも転生出来れば…
ウィリーは特別弱い
何しろ初期PPをMP振ってなくて二刀が出ないんだから。
性能が良い・悪いって段階じゃなく、はっきり言えば失敗作。
何でMP消費パッチあてたときに変更しなかったのか
NPC共は早い内に使うの止めて傭兵で進めていくゲームだな。
今期からは地形効果が高まったせいで雑魚すら倒せない雑魚連中になり下がった
NPC育てようなんてのは効率悪いし面倒だで引退を早める罠でしかない。
傭兵雇用で思ったんだけど、雇用する時ってすげー味気ないよな
ショップみたいに看板娘立たせて雇用斡旋所みたいな感じにすれば「雇ってる」感も出るんだけど
雇用された際の台詞設定とかもできるように
まぁ手間がかかるだけで利便性は落ちるんだろうけど
あと現在の状態を指定して傭兵登録できるようになればうれしいな
Lv30の時に登録すれば転生直後に雇われてショボーンなことも減りそうな感じで
リビルド直後も登録するまで雇えなくて、pp未振り雇用を防ぐとか
欲を言えば2パターンとか登録できれば嬉しい
雇用時台詞はいいな、欲しい
個人的には傭兵探す時にスキル・特殊能力をチェックボックス式にして欲しい
一々入力するのめんどくさ過ぎる
特に再行動とトークン
>>588 登録式は無いわ
そりゃ便利にはなるんだろうけど
便利すぎて一部のキャラが装備をひたすら使い潰して再雇用されまくるだけになる
結構武器が壊れるまで使ってもらったりもしてるけど、むしろだからこそやめてほしいと思う。味気なくなるから。
味気ない・・・か?
自キャラは武器だけ最低限の整備をして(再生石とか、人によっちゃ輸送隊とか利用したり)
馬は店売り、傭兵の装備は完全に再雇用頼み
7人再雇用してもだいたい50〜70kくらいだから
40回の遠征で得られる金額(一回2〜3k)で十分黒字になってしまう
登録式はないな、武器防具の使い回し雇用でさえ眉をひそめるというのに
>>592 黒字になるとなにが悪いのかよく分からんのだが
黒字になる=それだけをずっと繰り返していけるってことだろ
そうなったら整備とか課金修理が実質死ぬし
使い潰されるだけの性能を持った一部のやつが雇用費を吸い上げ続けるだけになる
なんとなく
イメージを共有化出来てる人が少ないように感じる
各自の思い込み前提で話してるように見える
なんだこりゃ。
遠征の倍率がメンテ明け並に高い所ばかりだ。
だってめんどくさい防衛ばっかりですし
接待か倍率ソートでの格下狩りのが捗るんでおすし
すげえな。平日昼間とはいえ倍率2近いところがごろごろあるじゃねーか
でもそういうところって大抵全員が見切り先制報復あたり積みまくってて範囲か残心かMP攻撃ないアタッカーは使い物にならないから放置されてるイメージ
報復はHP受けでいいし、見切りは発動阻害でもおおむね抑えられる
つまりいかに剣秘技頼りの人が多いかって事か。
連戦滅茶苦茶美味しいです。1.1ばかりだけどorz
見切り対策に必中キャラ1人は入れとくべき
他国の必中事情は知らないからあれだけどさ
まぁ倍率高い方が美味しいから必中とか入れないで放置してくれた方がいいんだけどさw
ぶっちゃけた話、必中って無駄が多いからなー
たかが5%の見切りのためにスキル6〜10個費やした、移動も威力も半端なの入れるより
どうしても外せないケースなら剣・射出の秘技で
普段は発動阻害を(場合によっては複数)つけて、時には運任せで5%10%に突っ込んで
素の命中不足は指揮やら包囲やらを駆使して…って方が上手く回るように思う
>>604 文面見ると自転車操業ぽく見えるw
素直に入れたほうが楽なんじゃないか?
入れてたけど足回りがしょぼくて
正直ガチ防衛を相手にすると初手に仕事が無くて使いづらかったんだよ
それはお前が傭兵選ぶセンスが無いか前期までの帝国だったんじゃないのか
20%以下の見切りの相手するのは発阻の仕事だし、それ以上の見切りと回避特化の相手は必中の仕事
要る、要らないの問題じゃなくて適材適所
それに5%10%のとこを運任せで事故ったら防衛側の思う壺だろ
今期からゾンビアタックすると相手陣営に功績P上納することになるしな
なんて無駄な文を書いてたら>607に簡潔にまとめられた
足周りも威力も良い必中だっているだろ
もし移動力が17、威力は300オーバー、両方を満たしてなきゃヤダって言うなら居ないかも知らんが
今期ってまともな必中のいない陣営なんているのかな、他国まで完全に把握してるわけじゃないから何とも言えんけどさ
こっちではあまり名前出したくないから聞いたところであれだけど
>>606はどの程度の移動力が欲しいと思ってんだろうか
ヲチの方でなんか比較して使えないっていわれてた奴がいたし
素の命中不足は指揮やら包囲やらを駆使してってのはだいぶ臭いような気がするな
傭兵選ぶセンスどころか、戦闘に関するセンスもないような感じ。
必中が欲しくなる相手って1防衛で1.2キャラぐらいだし、多少移動が低くても十分運用可能でしょ。
そりゃ何も考えず突っ込むんなら話別だけど。
ざっと見てきたけど、どの国も主力必中は移動10あるぞ
間接の移動9がいるくらいで
馬こみ12くらいあると奥の方に配置されてるのまで一息でいけるから便利
10でも普通に使う分には構わんが、広いマップで全員奥配置にされると手が出ないことがある
全員奥配置なら無理に手を出さずに釣ってもいいんだぜ
1Tじゃなきゃやだやだとか言うキチガイなら知らんが
キチガイかどうかしらんが、別に釣らなくてもやれるだろ
そいつが下手くそでセンスないだけだ
届かないから1Tできなくて嫌だって言ってんじゃねーの?
なんかよくわからんが回避特化には精密、見切りには剣秘技を
発動阻害持ちに使って貰えばいいだけじゃねーの?
単純にスキル4個分空くわけだし、必中イラネって意見も納得出来る。
うん。それで未犠牲で出来てるならいいんじゃない?
某超回避キャラは命中400↑のキャラで精密攻撃してもあたらなかったりするんだぜ
防御阻害無視ないから包囲か威圧で処理するか指揮つければいいだけなんだが
また必中アレルギー患者か
定期的に現れるよなこいつら
単に一人がぶり返し続けてるだけかもしれんが
12移動の高性能の必中となると流石にそんな多くないか
調べてないからわからんけど
個人的には10あれば取りあえずは満足と思うけど
>>618 それでいいと思うんなら別にそれで良いとは思うけどさ
だけど見切りが多いマップだろうが回避の多いマップだろうが対応できるように
俺は必中を1人は入れるべきだとは思う
必中の最大の利点は単独で回避見切りを潰せることと
追加ダメージによる報復処理がし易いことだな
某鳥の人がわかりやすい
必中アレルギーつうか、単に俺の為に超キャラ作れ。ってだけじゃね。
強すぎて参考にならん上に12移動ではないけど
人妻の人なんて間違いなく必中じゃないアタッカーと比べても遜色ないし、必中でも強い人は強い
別に悪い意味じゃないからちょっとくらい名前出しても問題無い…よな?
そしてヲチスレと間違える子が出てきて本スレがヲチ化するんよ
ヲチスレ便利すなぁ・・・
必中と移動の流れ見てて思ったんだが
初期配置をもっと簡単にいじらせてほしいな
よくあるSRPGみたく戦闘開始後に配置するとかさ
一から配置するのはさすがに面倒だから
初期配置&戦闘開始ボタンを押す前の段階で任意に移動できるとかさ
この方式なら連続遠征では使えないし
普段の遠征であれば一手間かければできる(遠征先見てから部隊プロフで編集)ことだから
その手間を省くだけで、ゲームバランスそのものは、少なくとも表面上影響ないよって言えるし。
まあ実際には、隠行持ちの確認とかと同じく手間を惜しんでできることをやらないで、その結果…ってのがほとんどだから
結果としての影響(防衛不利化)はそこそこあるだろうとは思うけどなw
やろうと思えば今もできることって意味で
防衛側としてもしょうがないかって諦めがつくんじゃないかな、ってことな
630 :
579:2012/09/19(水) 11:03:45.62 ID:j9ziDVUk
>>579 だけど誰が超強いのか分からない…
予算は20000あるから オススメの強い人がいたら教えて欲しい。
傭兵探すとこで絆降順ソートしとけば大抵強い奴が並んでるはず
最初は宝珠雇って接待いくのがおすすめかな
>>630 最初は黒魔法の宝珠使いがお薦め。
傭兵検索で絆の降順で並べかえつつ眺めて、もし分からんようならその人を使ってる人の遠征ログとかも見てみると良い。
633 :
630:2012/09/19(水) 11:37:53.98 ID:j9ziDVUk
ありがとう
俺も誰かに頼られるような強い奴になれるように頑張るよ
20000だけじゃ沢山は雇えないだろうしギルドに入って雇用費半額とかお勧め
と思ったけど今は初心者なら(未転生なら?)半額なんだっけか?
取りあえず雇いたいのは 威力の高い宝珠 威力の高い必中 凄く威力の高いアタッカー
この3種をやとって後は再行動でも雇っておけばまぁ間違いはない
無転生レベル10以下なら遠征で貰えるお金も多いから
優秀な範囲雇って3Pで上位接待行けばものっそ稼げるぞ
「雇用のため入れてくださいー」ってメッセージ送って人数の多いギルド入れて貰えば、
一通りそこで揃うんじゃないかな。
功績稼ぎイベントだったらめんどくさいな
なんともまー期待できねーな
普段のイベントならともかく一周年記念とかなのなら課金必須みたいなのじゃなけりゃいいなあ
オッドがメインじゃないならそこそこ期待かな
早めに発表してくれたほうが長いこと盛り上げさせられるんだがイベント内容の告知ってなぜかギリギリなんだよな。
直前まで教えないほうが金使わせられるんじゃね
どうせ記念イベントっていっても防具くじみたいなクエストなんだろうな、と思っておく
すっかりやらなくなったキャッシュバックキャンペーンならそれはそれでちょっと多めに入れてみようかと思うくらい
合成安定剤の5個まとめ売りやボーナス倍増も同時にやってくれねーかなー
そこでイベントで合成確率1.5倍ですよ。
3Pほど溢れそうだったから
10万で探索情報買って3P探索
耐久先生だった。死ねばいいのに。
珠無し1P探索3回やったほうがマシ
ゲージが全く無くても、運がよけりゃ威力修正強化Lv1とか
爆弾とか出たりするもんな
まだ3P探索する馬鹿がいるのか
3回探索するのがだるいときに3Pでやってるな
ポイント溢れの回避が目的なら、俺は整備で済ますなー
転生待機期間が長くなるときとか終盤くらいだな>3P探索
にしても今期の探索、3行コモンLv2が多くて萎える
>>651 ちょうど課金整備使った後ほとんどすぐ30なっちまったのよ
1P修理に回したら全快で、結局することなくて…って感じ
どこからか騎乗物専用の修理屋をするって電波が飛んできた
月間の購入上限額を超えた為、ご購入できません。
未成年者は月間1万円を超える英雄コインのご購入はできません。
マ、マジかよwww
生年月日テキトーに入れたらこんな罠がwwwwww
コレ、どうにもできねーの?
できねーよ
なぜ適当に入れた
むしろ月に一万は使いすぎじゃね
武器新調しようとすると数万ぶっ飛ぶけどな
確か前も同じこと言ってる奴いたな
まぁ適当に入れたのが悪いから仕方が無いな
そんな制限出来る機能があるのか。
ユーザー判断で、つけさせてくれればいいのに。
いやユーザーが判断できるならそもそも買うのを控えるから必要ないだろ
判断できない未成年であるから売り手側が規制する必要があるんだよ
今時ユーザー登録時の生年月日による制限なんて珍しくもないんだからせめて20越えるようにデタラメ入れとけよ
適当に入れた方が悪いからしょうがない
けどまあ、サブアカで年齢詐称してそっちに金使わせる…とかなら可能だが。
でも月一万ってかなり多いぞ
MMORPGとか見ても、昔は月額1500-2000円でたっぷり遊べたんだから。
常に装備作り続けてると月1万じゃ全然足りんぞ
>>664 そんな話してねーよ
このゲームでいくら必要かなんて話してもしょうがないだろ
そんなもん言われなくても皆わかってんだから
常に作り続けてえらい事にならんように未成年は金をあまり使えないようにしてるんだしな
というか1年くらいかけて装備を作って行けば月1万でも上位クラスの強さにはなれる
1年くらいかけて作るんだったら月1万も要らないだろ・・・
上位=英雄クラスを指してるなら必要かもしれないけど、
編入補正が0になる程度だったら、月1000以下でも十分行ける
すまん、英雄クラスのつもりで言ってた
まぁたぶん
装備作る素材をトレードで集める
↓
さぁ安定剤買って作るか
↓
生年月日適当のせいで月10000制限かかってました
こんな流れなんだろう、俺も素材集めてから一気に作るからな
別に毎月新武器作るとかそんな次元の話ではないだろう
むしろくじ代で足りない予想。
補助や防具の人気UCなんて大体の人が夢のまた夢だし。
それにしてもなんか遠征が楽しくなくなった感じだね。
以前までの防衛型の人を見かけなくなったから、超人クラス雇わなくてもさくさく戦えるや。
その影響で連戦も以前のテスト時より事故減ったし。
マッカと帝国の防衛が前期程怖くなくなったな
その分イズが面倒になったけど
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 12:59:45.05 ID:LEHv5poT
敵対する人物の妄想、悪評、トラブル等を捏造または演出し人間関係を操作する「カ゛スライティンク゛」
カルト宗教団体によるネット集団ストーカー、マインドコントロールの手口
「カ゛スライティンク゛」で検索して下さい
突然なんなんだ
マッカは有力者が引退し過ぎ
帝国は元々、トウシバ頼りの部分が大きかったからなあ
マッカ上位の引退者なんていたっけ?
何人かいたけど本スレでその話題どうなんだ
防衛キャラも、各陣営にいい具合にバラけてるからなあ
陣営に2、3人飛び抜けたのがいたとしても全く問題ではないんだよな。
それこそ前期マッカみたいに7〜9枠高性能防衛で埋めて、はじめてそこそこ厄介になる
クエストのくじって普通の課金くじでも有効なんだな。
キャンペーンの100円で20雫だ、やり儲けっ。と、思った自分は多分毒されてるw
俺もそれを狙ってたが
うっかりクエスト受注する前に2回ともひいてしまったよ…
まあ少なくともあと1回は半額キャンペあるはずだからいいけどな
すいません、質問なのですけど発動低下で蘇生って成功率変動しますか?
良かったら教えていただけると助かります。
蘇生する側が持ってたら成功率下がる
される側なら関係ない
>>682 回答感謝します!
再行動とソセイになわせてるキャラに発動低下持たせるか悩んでたので助かりました!
ゲーム内で聞いて5分もしないうちにこっちでも聞くとかこらえ性無さ過ぎだろw
セフィドか
>>684 一応どっちでも聞こうと思って返事なかったとか関係なく聞いてました。すいませんでした。
マルチうぜえぇ
週末戦に選ばれてたら転生ってしないほうがいいの?
この時間までに終わってないんなら転生しちゃってもいいんじゃないか?
選ばれてたらっていうか普通にやってりゃ毎週選ばれるもんだよ
週末戦に選ばれてるキャラは、ってことだろ
すまん、言い方が悪かった。
>>692の通り、
週末戦に選ばれてるキャラが丁度転生のタイミングと重なったから。
一応自分でやってみて、自キャラ使わずに全員生存で勝てた。
自分が居なきゃ倒せない相手がいる という英雄モードでもない限り
転生してしまっていいと思うぞ、別に上記の状態でも個人の自由だが
実際そうだよなー
俺も気にせず転生してるわ
自分がいなきゃまずいって状態でも、またすぐレベル上がるし。
むしろ日曜10時とかに転生した方が、そのあとのレベルが上がらなくてつらそうw
それくらいならいっそ30なって準備(行動Pためこみ)済んだらすぐ転生で、あとは上り坂ってするわ
サンクス。一応日付変わるぐらいまで待ったらさくっといく。
週末戦は早くやらないのが悪いだけなんだから
気にする必要はないんだぜ
自分がやる時だけ装備変えて俺だけ1TSUGEEEEって言い回るようなやつはアウトだが
別に遅くやったからって悪くは無いけどな
まぁ週の半分が週末戦可能な時間なんだし、そこまで気にする必要はない
自分しか強いアタッカーが居なけりゃ一言で転生するからまだの人はやった方がいいよって言ってもいいかなってくらいで
>>698 そういう意味じゃなくて
遅くやった結果、週末戦で勝てなくても
そいつが悪いだけって意味だよ
遅いか早いかじゃなくて、勝てる状況を選んで挑戦しなかったやつが、だろ
やべえ一気にモチベーション下がってきた…。
連戦楽しいけど接待減って、忙しい時は辛いやorz
そうゆうときは無理しないで3P接待行ったほうがいいぞ
無理してリアル壊したらシャレにならんし
接待減ったって言っても依然として十分あるんだから、忙しい時は接待いきゃいいよ
将軍とか狙ってて功績足りないってんならたまに功績アップ使えばいいだけだし
毎日使うようなものじゃないんだし、功績アップくらいなら別に大した額にもならんしな
功績アップは行動Pあふれる直前で使えば二日に一度で済むのがポインントだよな
>>702 そういや前期マッカでものすごい功績上げてた人が今期居ないらしい
ヲチじゃないから名前は出さないが燃え尽きたんだろうか
オパイーヌ(【キャラ】)! 何故だオパイーヌ(【キャラ】)ゥゥゥ!!
ってやってみたかったんだ。
突然どうした
季節の変わり目だからな
秋だしな
今更かもしれないけど遠征ドロップが要素ごとに
なったってことは粗悪品Lv1の装備もドロップするんだな。
主要素が粗悪品の装備が前より手に入りやすくなったことはいいことだ。
ふと気づいたんだが、今週にやって突然帝国の勢力が伸びたな
前は20.7くらいだったのに、気づいたら21いってるし
今週何かあったのか?
>>710 ついでにいうと「装備要素には無も含まれる」
つまり両手化(主:威力修正強化5、副1:威力増加、副2:無し)だと両手化(要素無し)がドロップすることもある
でも確率自体以前と変わってない感じがする。
今の所0個だ。
>>712 全要素にUCが入っていても
UC無しが出る場合もある
仮に前期の仕様で廃課金装備ドロップしたとして、それをつけてビルドする勇気は俺には無いな・・・
絶対気まずいよ
前期は主要素のみついて
レベルはそのままだったから、副要素を変えれば
バレる事はないだろうけどね。
何言ってんだ、前期まではまるごとコピーだったぞ
いや、丸ごとはないはず。
ソウマでドロップした事あるが、威力強化のみだったし。
前期まではまるごとだよ
NPCのレベルが低くて装備がしょぼかっただけじゃないのか
レベル低い時は装備違うぞ
ドロップしたのがそのシーズンの初期だったりしない?
NPCはシーズン初期はレベルも装備も貧弱だけど
前期はまるごとだな
ドロップした装備そのまま置いてるが副要素ついてる
確か称号狙いの時だったからそれは無いな−。
見切りLV1はついていたと確認してる。
自分が副要素装備ドロップしたのはその一回だけだから、
つくかつかないかランダムの可能性はあるが、少なくともまるごとは
確実じゃなかったよ。
勘違いじゃね
マジなら運営に連絡しとけよ
もう遅すぎるが
絶対お前の勘違いかバグだから
間違いなくまるごとだから
前期までは完全にまるごとドロップ、今期からそれに対しての修正が入ったんだしな。
まるごとドロップでのコピーを嫌がって防衛しなかった人も結構いた。
それにしても防衛に力を入れない人って本当に多いんだな〜。
ガチ防衛キャラ減ったから、考えてる人とそうじゃない人の難易度差が歴然だ。
つっても報復・先制・見切りガン積みキャラ満載にして最近はそこに損害制限入れてみるとかくらいじゃねぇの?
ガチ防衛拠点ってほとんどワンパで楽しくないから配置が面白い所とかメインで行くわ
ガチの所は大抵自分のサブも外してるから
余計に似通ったメンツになってんだろうな
つまらんとか面白いとかはよくわからんが
ワンパなのは確か
美少女で、スタイルもよくて、頭もよくて、お金持ち!
いったい、私のどこが気に入らないって言うのよ!?
美し過ぎるのがダメなの!? この私が美少女過ぎるのが!
美しさは罪なの!?
性格かな
誤爆かと思ってた
縛り連戦でもしてみたら?
剣秘技無し
必中無し
蘇生無し
再行動無し
さあ好きなのを選べ
スリルがあっていいぞ
遠征もワンパになれば防衛もワンパだわな、防衛の選択肢なんて元々少ないわけだし
50再行動でコスト調整できる遠征側はもっと自由になっていいんだぜ
>>734 自分が使う分には高コスで良くても
ゲームの性質上、他部隊に使って貰いたいって欲求はどうしても出て来るからなあ
その辺り考慮すると、どうしてもコストは抑えざるを得ない
>>733 剣秘技なし、必中なしは高火力の範囲と発動阻害でなんとかだけど
蘇生、再行動なしだと最奥配置とかされたときにキッツいな
足速いのそろえるか、見切りか高回避のキャラ使って釣り出してくか、かね?
中盤戦に選出される条件って、今週功績47位以上の中隊長(来週は大隊長)でいいのかな?
残り3枠はオークションの将軍(確定)と、功績が上回ったほうの大隊長で。
そう言えば中盤戦か。むしろそれ+1周年記念もあるから今日のメンテ後は大変そうだな
>>736 再行動なしはコスト問題も出てくるぜ
だから難易度順に並べると
必中なし>剣秘技なし>再行動なし、くらいになる。
蘇生なしは他の縛りと組み合わせた時にはじめて凶悪さを見せるタイプだ。
必中なしくらいなら誰でもできるから(陣営にもよるが)飽きてきたらちょっとやってみてもいいかも。
剣秘技無しも案外何とかなるもんだ。つか最近は使う機会が少ないし。
蘇生や再行動無しは難易度が一気に上がるぜ。
つーかぶっちゃけ必中それ自体は、前にも出てたがお荷物だからなー
6〜10枠とられてるから、その分どうしたって威力や足にしわ寄せがいくし
一方で見切り対策は必中必須ってわけでもない
むしろ最近流行の25%見切り+高防御+珠+報復みたいなのには発動阻害2枚+専門アタッカーとかのがやりやすい
高見切りはそれこそ秘技があるしな
必中が一人いれば便利なのは間違いないけど、ガチ拠点攻略に関しては昔ほど圧倒的な信頼性は無いと思ってる
必中の便利さはそいつだけで当たるということなので、サポートが足りる前提なら確かにお荷物かもな。
ただ手数減らせるのはそれだけで偉いからな。なかなか抜けない。
まあ1Tで倒そうと思うと色々無理が出てくるけど2〜3Tかけて倒す分にはどうとでもなるしな
ただ今期からあんまり倒されると防衛側にも功績与えるから難しい…
>>742 どのみち不倒・珠対策で発動阻害のサポートは必須じゃん
必中持ちは8個+発動大+発動阻害とか、10個+小+阻害とかじゃない限り、自前で発動阻害持てないのがつらい
かといって不倒は不発に期待…とかいってると結局100%の信頼性は失われるしな
残心とかもなかなか取りづらいし、とったらとったで武器術とかが減る…
まあこのへんは自キャラのタイプとか陣営内のサポートキャラの充実度次第って感じだなー
全員を単独運用した場合で見比べたら、他よりは信頼性が高いわけだし
強い必中キャラが居るおかげで見切りや回避特化作る人が少なくて
おかげで非必中で問題無くやれてる面も忘れちゃいかんけどな
確かに。
見切りガン積みや回避特化は必中で全部無力化されるしな
俺だって必中居なかったら見切りガン積みしてるわ
それでも1部隊1必中は必須レベルだと俺は思ってるけどな
発動阻害1人で削りきれない見切りが不倒や珠を持って無い事なんて普通にあるし
珠を1個くらい持ってる程度なら追加持ちならどっちにしろ問題無く狩れるし
威力とか相手の耐久次第だけど回避型は高耐久って少ないし
もちろんそれでも必中なんていらんっていうのならそれはそれでいいと思うけど
威力や足周りに問題の無い必中が1陣営に1人以上は居る現状では入れないのは勿体ないと俺は思う
…全陣営でいるよな?
イズ・・・と思ったけど目立たないだけでかなり優秀なのがいたな
749 :
737:2012/09/27(木) 10:10:11.35 ID:O8M3KhG2
自分想定の当確ラインまで後少し…1日だけでも功績課金しとけばよかったな(´・ω・`)
>むしろ最近流行の25%見切り+高防御+珠+報復みたいなのには発動阻害2枚+専門アタッカーとかのがやりやすい
>高見切りはそれこそ秘技があるしな
>必中が一人いれば便利なのは間違いないけど、ガチ拠点攻略に関しては昔ほど圧倒的な信頼性は無いと思ってる
ガチ拠点こそ単機制圧できる役割分担が必要なんじゃねーの?
部隊の何人に発動阻害積む気だよ
無課金の必中キャラで数万円かかってそうな回避キャラをあっさりと一撃で落とすのはなんとも言えない気分だよなw
>>747 珠1個でも反射持ってたら追加出る前に自滅するだろ
結局、発動阻害剣秘技が1人ないし2人いれば
これまで必中が担ってた役割はほぼ任せられるわけで
しいて言えば物理損害制限+高見切りが面倒くさいくらい
そしてそんなの全国でも何人もいないから、遭った時点で2Tかける覚悟しときゃいい
見切り25%が5、6人の拠点だってあるんだけどな
発動阻害二枚重ねとか、やわめの見切り持ちとか高回避を必中が単機で落としてくれるからこそできることじゃないのか?
離脱指揮、威圧、発動阻害は確かに便利だけど離脱にも限りがある
見切り回避が半数以上って拠点はあるが、高防御が半数以上なんて拠点ねーだろ
奥並べ配置ならまだしも必中が仕事できない拠点なんてまずねーぞ
必中の役割を他で一時的に担えるのは確かだけど離脱信者で「必中がお荷物(キリッ」とかどこぞの英雄の顔しか浮かばねーわ
>>752 そういう状態流行らんかな…
防御阻害無視高回避作りてぇ。
帝国攻めるんじゃなきゃ必中絶対必要でもないかなという感じはする
もちろんいた方が便利
蘇生なしは、
範囲持ちだけ優先的に潰して先制100%に退治してもらうとか
今こそ護衛に大活躍してもらうとか
ちょっとズルいが条件なし不死を多用するとか。
普段使わない人達使ってみると面白い
話題振ったの俺だが再行動無しはできる自信がないw
今となっては発阻無しもキツいな・・・
>>755 発動阻害再行動無しとか言われたら泣き入る自信があるw
>>755 言われて色々探して見たら編入補正残ってる再行動蘇生さんで
なかなかいいひとみっけたわ
移動組はメインしか見てなかった
ダメだな、
>>753とは話にならん
俺は必中能力自体を否定してるわけじゃない
単独で動いた場合は信頼性が他より高いけど、それにしたって昨今の流行からすると限度があるって言ってんだよ
必中の強みは、威力さえ足りてれば確実に倒せるって点だっただろ
でも発動阻害が台頭してきて、不倒が信頼できなくなったからその分高防御高HPや先制報復が増えた
で、そういうタイプの相手をする場合、必中のしわ寄せが来る分だけ苦しいって話だ
それだけなら相手を選べば済むんだが、やわめの回避は奥、硬めの微先制報復珠は前って配置だと困るだろ
あと英雄がどうたらはヲチスレ行け
>>758 前半はメタゲーム的に筋通ってるが、後半の場合分けは蛇足じゃね?
場合分けしだしたら剣秘技発動阻害じゃ駄目なケースだって出てくるし。
あとおちつけ。
>>759 もちろんそれはそうだが
必中と違って剣秘技発動阻害は剣術と疾走しか積んでないからな
他の相手に振り向ければまったく無駄が出ない
逆に言うと、これで物理損害制限+高見切りが山ほど出てくるようになったら
今度また必中(+できれば黒魔法)の評価が上がるようになる
必中は高回避と見切り使いを狙うだけで十分仕事してると思う。
別に1キャラが全ての型を相手する必要性なんてないし。
高回避はどこまでいっても雑魚だからいいけど微見切り高防御はまじめんどい
>>758 そりゃ必中アタッカーの対応の幅には「限度」はあるけど、「限度」って言うなら離脱発動阻害(指揮)+発動阻害アタッカー(剣秘技)は対応幅こそ広いけど対応「回数」に「限度」があるからな
繰り返しで申し訳ないんだけど
防衛キャラの流行りってんなら見切り回避が半数以上って拠点はあるが、高防御が半数以上なんて拠点は見たことがないわけで
高防御が多めの拠点でも必中アタッカーが「火力が足りなくて仕事できない」場面ってまずないと思うし
逆に見切り回避が半数以上の拠点ってなれば必中アタッカーがいなきゃどこかしらに博打打つ必要が出てこないか?
必中アタッカーがいなくてもやれるけど、必中アタッカーがいて困ることってまずないだろ
「信頼性」ってそういうことじゃないの?
全部必中で埋めろってわけでもないぞ
俺が必中アタッカーって言ってるのは各国で流通してる「必中アタッカー」って意味であって、もし「必中は完成まで時間と金がかかる」って意味で必中スキルが荷物になるって言いたいのであればそれは「今更だ」としか言いようがない
「金かけた必中キャラが強いわけで並の必中キャラ自体は強くない」なんて遥か前から言われてることだろ
長いよ
っていうか別にイズの地味な人みたいに必中と残心積んで移動14ぐらいにすればええねん
必中論議はいつみても気持ち悪いな
内容がじゃなくて議論(笑)してる連中が
767 :
737:2012/09/27(木) 18:00:50.35 ID:O8M3KhG2
あっはっは、中盤戦の日付、一週間間違えてたぜ(ノ∀`)アチャー
ちょうどキャンペーンだし、今週は少しだけ功績課金しよう。
石集め、クエストで自陣営石もらったらとんでもないことになるな
他国の石4種と自国の石1個を交換ってことだろ? これ
詐欺もいいとこじゃねえか…
普通に他陣営とトレードしろってことだろうな、たぶん
運営的に言ってもその方が多少なりと活気に繋がるわけだし。
でも運営的には他陣営との取引推奨してないよな
推奨してるならギルド以外でのトレード方法作ってるだろうし
Lv10くらいすぐとは言えギルド倉庫利用にはLv制限ついたし
レベル制限は新キャラ作ってチュートリアルやらキャンペーンやらやって
物資だけ調達するのを禁止する目的じゃないかな
ギルドを使ったトレードについては運び屋RPをしてる人もいるんですよーとか
オッドが4gamerのインタビューで嬉しそうに答えてた
多分そういうちょっと変わったRPの枠を潰さないためじゃないかな
そこまで深い考えはないよ
行き当たりばったり
やべぇ、兄貴のエロ本見つけて見てたらちんこからトロッとしたしょんべんみたいのでてきた
これが噂の精液ってやつか
本当に行き当たりばったりだったら商売なんて出来ないがな。
そりゃそうだよな。
行き当たりばったりでやってられるのは趣味ぐらいだ。
運営側はこれの売上によって給料が変わるわけだしな、当然知恵絞って考えるだろうよ
メンテ直後のバグまみれの状態を見ると・・・
ああ、プレイヤーをテスター扱いしてるのか
合理的だな
>高回避はどこまでいっても雑魚
雑魚かい。
回避と耐久と火力と機動力を高レベルで兼ね備えられればいいんだが
余程の廃プレイをしない限り、半端者にしかならんからな
>>769 オークション「え?」
トレード「え?」
しかし、この手のイラコンは正直どうなんだろうな
結局イラストはその後、営利目的で使用するわけだろ?
安上がりにせしめてやろうって事だよな。イラストを軽視してる気がしてならない
しかも雫100って…
1000円で商業目的のイラストを受注する絵描きなんて、今どきどこにもいないぞ
間違えた、下のはバザなんとかさんだった。
>>779 確かにな
アレだ、餌を買わせて自分の所の動物に食わせる動物園とか農場の商法と似てるな
>>779 で、君の絵は市場価格でいくら位の価値があるの?
>>779 元々やってるゲームで自分のNPCが公式で使われるようになるってそれだけで嬉しいだろ。
簡単に行ったらロックマンの読者投稿ボスみたいなもんだ。
新しく始めるゲームのキャラクターを募集します!優勝賞金は安いけどw
とはわけが違う。
すげーわかりやすい例えだった
あんまり景品がすごいと盗作品を貼り付けるような馬鹿が出るだろ
頭がたりねえなぁ
鉄壁みたいな権利者書かない馬鹿がいたせいで色々面倒くさくなったみたいに
今回のイベントのせいで規制がきつくならないといいな
ヲチいけ、な?
あれはそいつじゃなくて同時期に騒いでた別のやつだというのに
まだそんな事言うバカがいたのか
>>779 プロだって遊びで絵描くんだぜ?
プロとして活動していない高画力の素人にしたら、それこそいい遊びの場だな
今回のイベント、滅茶苦茶石が出ないなぁ。
18ポイント消費でまだ0個だ。
4連続で出てるやつもいるみたいだけどな
結局はリアルラック勝負
もしかして:アイテムストックの空きが無い
>>790 確かに、絵を描くメリットが単に金だけじゃないのはわかる
ただ、個人間でならまだいいとして、個人対企業でこういうのが横行すると
専業者の首がどんどん絞まっていくと思うんだよな
その手のイラコンはどこでも乱発してるから、AUCだけを特別非難するわけじゃないがな
これくらいなら良いんじゃね?
>783の例みたいに、まだ作られる前のゲームでイラコンしてるわけじゃないし。
ロックマン以外にも筋肉マンの読者投稿超人とか、個人対企業でイラストコンテストやってるようなもんだっただろ。
しかも選ばれても報酬は無い。
今回のイベントは、元々このゲームのファンな人達が楽しむためのお祭りとしてのイラストコンテストなんだから
石が出る期間は14日なので
12P*13+6=162Pとする
ドロップ率10%の場合、全Pを遠征で平均16個=4種を4個ずつ=3つ交換できればギリギリクリア
ドロップ率20%の場合、平均32個=4種を8個ずつ=3個ずつを自力交換でもクリア、少し余る
遠征以外もやる事考えると20%はないと自力で3回クリアできなくなるからそのくらいはあるんじゃないかな
オッドにそんな算数ができたらもう少しマシなバランスになってるだろ
>>774でも言われてるが
本気で行き当たりばったりで仕事なんかできるかよ
普通そういうのはチームで決めて作ってくもんだしな
行き当たりばったりじゃないなら
ただの無能じゃねーか
余計にタチが悪いわ
運営の視点は鯖全体だが、
プレイヤーの視点は自分(+周囲の親しい人)のアイテムストックしか見えないからな
全体としてはバランスの取れたDrop率になっていても
プレイヤーは何百人と居るんだから、当然偏りは出て来る
んで、その偏りで損な気分になったプレイヤーが
声を大にして「おかしーぞ!」って叫ぶ訳よ
その影では、目立たないプレイヤーが大量に入手して余らせてる可能性も有る
>>797 >>799 そんなに文句言うなら何で今もゲームやってるんだ?
いや、純粋に疑問なんだが、何が楽しくてこのゲームをやってるの?
俺は鼓舞みたいに弱すぎるスキル以外はこのバランスに中々満足してるんだが、
何が不満でどこを変えてほしいのか解りやすく説明してくれよ、そんで要望送れよ
おい鼓舞先生ディスってんじゃねーよ
10人全員スキル枠で10個持たせて行動型トークン5個も出せば命中回避に+300だぞ!
>>802 楽しいけど火力が増えねーじゃねーかwww
+2ならせめて攻撃力も上昇させるか、命中・回避に+2%にしてくれよと思うのよw
やる気が上がるとダメージが増えてもおかしくないと思うんだがなー
関係ある様で、あんまし関係ない話をするとだ
絆0で、[R]発動阻害持ちのアタッカーとか
絆1で、[R]再行動持ちのサポーターとか実在する
(後者は正直微妙だが、前者は結構悪くないビルド)
見るたびに勿体無いなあ…という気分にもなる
>>802 イオナズンのコピペ思い出したじゃないかw
「命中&回避UP」じゃなくて、
「命中&威力UP」か「回避&防御UP」なら良かったのになー
>>800 誰とは言わないが、昨日今日でもう5個分手に入れたって人もいる
今の所2人くらい聞いたな
>>804 結局の所知名度が真っ先に影響するからなぁ。
そして一番致命的なのは装備要素は検索に引っかからない事だ…。
>>801 好きの反対は嫌いじゃなくて無関心だってことを忘れんな
イズにいるな
再行動護符とMP上昇指輪持ってるの
サブキャラってのもあるんだろうが、絆1は・・・
>>807 つまり好きだから文句言ってると。
何が不満なのか運営にはちゃんと要望出してるか?
文句言うだけだと自分の心もささくれ立つし、周りの人間も離れるしで何も得しねえぞ。
>>809 要望は当然のように出している
文句はこういうところでしか言わん
ここの連中に嫌な顔されても何の損も無いしな
で、結局のところどの辺が不満なんだ?
要領を得ないただの罵詈雑言じゃなく、冷静に不満点や意見を述べた批判という形で教えてほしいんだが。
このゲームというか
運営会社に対しての不満だが
「商売の下手さ」に対してだな
具体的に言えばメタルサで稼いだ資金を
萌えとぴあで飛ばしたりとかだな
でAUCに関してはSLGとしてもRPとして見ても中途半端になってることだ
どっちの客も呼び込めてm
すごく長くなりそうだからやめるわ
別に長文を書きたいわけじゃないんだ
まぁ、手遅れだなこりゃ
だなぁ、流石にこんな要領を得ない感じのメッセージ送られても対応できないだろうよw
俺はてっきりいつものように○○無くせ、○○系強すぎるor弱すぎる、とかそんなんだと思ってたんだが。
こんなメッセージを送ってるわけじゃねーよw
あと○○系強すぎる弱すぎるは使うやつの使い方に依存した考えだから
送らないよ
送ってるのは新機能実装直後に出てくる大量のバグに関してとかだよ
わかってねーなお前らwww
できの悪い子は誉めると伸びるっていうだろ?
あぁ、大量のバグか。
それについて送れる要望と言ったら、一カ月遅れてもいいからしっかりテストしてから出してくれ、ぐらいか。
修正も速いし、雫での補償も結構されるしそれほど気になっては無かったが
確かにその辺の不具合祭りは有るな
遅れてもいいからってのは完全に同意
無理やり間に合わせてゴミみたいなシステムにされるより
余裕をもったスケジュールでいいからちゃんとしたの作って欲しい
まったく音沙汰なしってのは困るけど
テストのせいで遅れそうですごめんなさい、新しい予定日は○日です
ってちゃんと言ってくれたらそれで文句なんていわないのに。
こっち(ユーザ側)からしたら娯楽なんだから、期日は絶対!とかいう気ないし。
あれで失われている行動Pって全体で見るとかなりの量だと思うんだよな
同じく補填される雫もかなりの量になるんだよな
企業レベルで見ればたいしたことは無いと言うかもしれんが
821 :
737:2012/09/29(土) 00:48:21.26 ID:Ada3NFZv
>>801 前期、サブ部隊で行動トークン小の鼓舞積みをビルドした俺の怒りが有頂天。
鼓舞が(命中/回避)プラス効果のまま1スキル+5になったらどーなるのっと
おっと名前が残ってた。。上書き上書き
まぁ実際問題鼓舞は装備で積めさえすれば、補助として悪くないと思う。
積めればだけど…。自分の評価は単体の強さもかあるけど、他にも相性や
飛距離、組み合わせとか全般的に評価してる。
んで鼓舞だと、常時発動してるし、増加で増やせない命中や回避を増やせる。
なので、増加や回避キャラには結構相性がいいと思う。
自分は作らないけどね!
仮に鼓舞10キャラを三人ぐらい入れておけば(揃わないのはおいといて)
知覚低下孤高持ちのキャラじゃない限り防衛キャラの攻撃はほぼ当たらなくなるな
一人で積むには効果が薄過ぎ
複数人で積まなきゃ意味無いが、それより他に積みたい物があるんだよなー普通は
トークンで鼓舞のスキル数を水増しするのは、かなりナンセンスだと思ってる
当てる目的で手数を使うなら、指示か予測でいいし
回避する目的で手数を使うなら、その一手で敵を排除した方がより確実
周囲の理解を得た上で、専用パーティを組まなきゃ成り立たないというか
防衛構想の、「護衛Lv1止めで相互護衛」とかと同じ様な感じ
回避に関してはそうでもないぞ
必中さえ排除しておけば、他の全員を守れるって利点が出てきた
特に今期のAIは敵排除だけじゃ味方の重要ユニットを守りきれなくなってきてるから
全員に対して防御効果が発生する、というのは意外と捨てがたいかもしれない
命中さんだって強いよ><
このゲームの6%は…いや何でもない…。
そこは所属陣営とチーム構成によるというか
1T目のエネミーフェイズに、平均して何人くらいの敵を残すかだなあ
1T目で1〜2人しか残らないなら要らんと思う
特に再行動屋とかは、知覚低下を取得してる事も珍しく無いし
そういうキャラが狙われる事を考えると、回避はぶっちゃけアテにならん
1T目で敵が4〜6人残る様な遠征をする人は
再行動+離脱とかを駆使して、敵の攻撃範囲に入らない様にしておくのが普通だろうし
>>828 そりゃそうだ。別に常に強いつってるわけじゃない
そういう組み込み方もある、着眼点の多様性に関する話してんだよw
この手の話は最終的に自キャラがどんなキャラかによるに収束するんだよな
ケースバイケース
自分の発言で思いついた。
合成鼓舞 / 1000AC
1シーズンの間、合成成功率に常に2%増加させる。効果は重複する。合成剤とは別計算。
2つでは十分ではないな。……よろしい、3つもらうおうか。
武器を強化する時に
「フレー!フレー!」「頑張れ頑張れ出来る出来る!」とか言われたら手元狂うわww
指揮の回避効果が出てないって話を見かけた
本当だとしたらまた何かバグ作ったってことになるが…
ここの開発陣はどうしようもなくアホだな
それが本当なら酷いってレベルじゃないな
人によっては何万も現金をつかって指揮を乗せてるのに
その何万の効果が無しでしたってんなら詐欺もいいとこだ
少なくとも前期はちゃんと効果出てたのを確認してる
でもその人のログ見たら確かに効果出てなかった…
ひどすぎる
そういや今ヲチの方でも、瞬間移動は防衛じゃ踏破と同じ扱いって話題になってるね。
壁越えて後方狙いとか考えて取ってる人多いだろうし酷い話だ。
防衛目的で取ってる人っていたっけ
高移動瞬間移動で、壁の多いマップの奥に配置して柔い人を狙いやすくする
って運用思い浮かばん?今のAIは弱点満載や再行動・蘇生優先的に狙うんだし。
防衛キャラ作る人って仕様を調べて上で作ってる人ばかりだから
瞬間移動の仕様を調べた上で没にしてるんだよ
瞬間移動は防衛キャラに積むにはコストに見合ってないんだよなぁ
装備要素でつけるにしても他UC乗せた方が強いし
マップのほとんどを射程内に収められたら凄く嫌だけどなw
そこまで行かなくとも3人高移動瞬間移動のプレッシャーは嫌だw
嫌だって思うのは仕様を理解してないからなわけで
仕様を理解してる相手からすると踏破レベルなわけで
防衛キャラが対抗してる相手は仕様を理解してる相手なわけで
結局無用な能力になるんだよ
防衛時の瞬間移動の最大の効果は「実際の攻撃範囲をわかりづらくする」これに尽きる
>>843 だから
その効果に対してコストが見合ってないって話なんだって
>>844 まぁ実際コストの話しているのはお前だけなんだけどな
それはともかく、瞬間移動が防衛で効果発揮しないのは事実
移動コスト1+疾走で十分だろうなぁ
防衛用キャラクターを作る目的で瞬間移動を持たせてる奴とかいないしな。
遠征用の瞬間移動+疾走キャラクターを防衛に流用してるだけだし、議論の必要が無い気がするよ
そうでもないぞ
前にそういう目的で作って、そういうクソ仕様だって判明した時点で作り変えた人はいる
>>848 別に悪い話題じゃないとはいえ、あえて言うことでもないと思うが…w
いずれにせよここの運営・開発は直せないバグを仕様と言い張るクセがあるからなー
別にバグがあるならあるで構わないのに。
どんなゲームでも多かれ少なかれすぐには直せない・原因がわかってないバグってあるし
それがよほど多いとかゲームの根幹に関わるとかじゃない限り、それで文句言うこともない
(使ってる人は不満だろうが、それでも仕様と言い張られるよりはバグを認めてもらった方が気が楽)
悪意があるなら怒って終わりにできるけど、ってのと同じ論法だな
バグならいずれは直ると期待できるけど、っていう
追加ダメージに武器防具破壊が乗らない(最初は乗ってた)
追加ダメージに鉄壁が出ない(3期→4期で修正)
あと何だったか、まだまだ他にもあった気がするが
すぐ思い出せるのはこの二つだな
>>850 製品として提供する以上、「バグですが放置してます」とは言えないんだよ
この会社に限った事じゃないというか、「現段階での仕様です」と答えるのが企業として当然
>>851 追加ダメに対する鉄壁は、ただの仕様変更じゃね
2期→3期で鉄壁無効に、3期→4期で鉄壁有効に変わっただけ
追加ダメに対する武器防具破壊は乗らなくていいわ
それアリにすると、破壊キャラにスキル枠の余裕が出来るから
高機動や高耐久がくっついて来て、阿鼻叫喚になるぞ
>>852 放置してますなんて言わなくていい
現在原因究明中・修正作業中のバグです、って言っておけばいい
その2→3期に追加ダメージの仕様が大きく変わっただろ
それにあわせて出たバグを3→4期でようやく直したとしか見えない
武器防具破壊に関しては、別にお前の意見はどうでもいい
最初に乗ってたことと、それについて問い合わせたら仕様と答えられて
その後すぐにバグ修正という名目でそれが直されたこと(そういう回答姿勢)が問題
原因究明中や作業中なんて言ったら進捗がどうなってるか、報告する必要が出てきちゃうだろ
仕様としておけば、修正したときに仕様変更で済ませられるからな
>>852の言う通り、こういう場合に仕様ですって答えるのは、他のゲームでもよくある
じゃあ俺がやってきたゲームが良心的だったってだけか
昔やってたネトゲで、
原因究明中のまま1年以上経過とか有ったなあ…(進捗報告なし)
仕様です、で済ませてくれた方がいいよ
バグですって事にしちまうと、それでも「今は可能なんだからいいだろ」って言って使う奴が出て来て
バグ利用だ何だで揉めるから
それならバグ修正じゃなくて仕様変更と言って欲しいところだけどな
追加ダメージはただの仕様変更だな
あれ、2期じゃ使い物にならんって言われてたし
防御強化系のスキルが増えたから、それにともなって鉄壁無視になっただけ
んで、今度は強すぎるって言われた
>>855 俺が今までやってきたゲームの中じゃ、かなり良心的だけどな
ちなみに、どんなゲームやって来たの?
>>856 MOE?
バグを仕様と言い張ろうがなんでもいいが
期末までに変更する報告して
実際に適用するのは来期からってことを徹底してくれればいいよ
期の途中でやられると影響がでかすぎる
今の石イベントって、アイテム欄に空きがなくってもドロップするんかな?
公式問い合わせで聞いた人いる?
>>858 むしろ2期は不倒対策で必須みたいな状況だったと思う
>>852 今でもけっこうな高移動高耐久の破壊がいるじゃんw
1期は追加にも破壊付いてたんか、鬼だな
>>857,859
そこは同意しとく
>>858 >MOE?
RO
>>860 問い合わせるまでも無く
アイテム欄に空きがある場合、って告知に書いてあるぜ
書き方上は乗るはずなのに乗らなかった時期があったのは覚えてる
プログラムに不備があるのは諦めるからせめて現状あやしいところがどうなってるかははっきりしてほしい
>>863 おおっと、ありがとう。
告知のさらっと読みで、把握したつもりになるのはよくないな。
さて…30ちかいコモン含めたアイテムどうしようかな…。
巨乳はダメ(不適切な表現)で巨 乳なら入る罠。
でも四期のストーリークエでヴォルフムントがナグルファルを鋼鉄巨乳っていってんだよな。
>>866 NGワードってハンゲのせいでつけられてるもんだからな
サクセスが自前でやる分には問題ないわけよ
つーかぶっちゃけハンゲとなんか手くまなきゃいいのに……
ハンゲ…あの時間延長保証もない水曜メンテどうにかしてくれないものか…
それがイヤで、っていうかそれもイヤでハンゲから移籍するやついるんだろ
実際転生回数なんて、最上位陣のしのぎあいに参加するんじゃなきゃ6回ありゃ実用にたえるし
今一番早いグループが5転したところだから、急げば一ヵ月半、ゆっくりでも二ヶ月ちょっとあれば復旧できるわけで…
話は変わるけどチュートリアルでサギリが反撃を受ける前に云々って
言ってるシーンがあるのにサギリが覚える強打も離脱も反撃に無力だよな
反撃スキルのことじゃなくて、敵フェイズの攻撃のこととか?
ちょっと苦しいかw
強打って反撃スキル防げないの?
吹っ飛ばして距離が適正でなくなれば反撃できないと思ってた
だとしても使う気はしないけど
>>872 防げるよ
攻撃範囲外に押し出せば反撃は発動しない
レベル5分以上飛ばしたら報復も発動しない仕様だったら使えるスキルになるんだがな
跳ね除けの方は二刀とか連撃とか止めれると思ったら全部処理終わってから吹っ飛ばすから微妙だしな
>>874 二刀連撃を止めれる仕様だったら今度は強すぎになるんだよな
10まで取ったら止めれるとかならバランス的には悪くなさそうだが
>>873 防げないよ
チュートリアルでサギリさんが自己突っ込みする
>【定期メンテナンス終了のお知らせ】8月30日10:00〜17:00
>・初期チュートリアルを一部変更
> ※第五期での各種調整により説明文などを変更
でもそれなら先制でよくねってなるんだよな
もうできないのか
完全にロマンの世界の話だが、高lv強打vs高lv跳ね退け+報復で
両者40%以下or共倒れやりたい!
共倒れだけなら、あったみたいだけど。
強打10vs跳ね除け10ッ・・・!
これは胸熱
>>880 強打10vs跳ね除け8なら某所にログ残ってるはず
もちろん強打と跳ね退けだけでも燃えるけど、そこに反撃なり報復で
両者ダメージを受けるところが重要なんだ。(879では反撃忘れてるけど)
どんどんと妄想がw
跳ね退け→離脱で近づく→再行動→倒す、なんかもいいなw
→また跳ね除けられる
攻撃側「(跳ね退け後)ぐうっ!!」
周囲の仲間の心配する声
跳ね退け側「フッ、強くなったな…」バターン
うん、いいじゃないか。
要するに
ヽ○ノ ヽ○ノ
)>Σ(
..ノノ .ヽヽ
ビタァァァァァン
こういうことか
いいなそれ
ヽ○ノ ヽ○ノ
)>Σ(
..ノノ .ヽヽ
マルビタァァァァァン
やめろww
跳ね除けに感謝!
>>888 マルビタンが跳ね除けキャラにしかみえなくなった!
ふしぎ!
>オッド氏:
> 高価な「必中」を集める必要もなくなりますしね。
なんで必中が高いか考えろボケ、って言いたくなるな
捕捉攻撃に見切り1個無効化をつけたらええんや!
只でさえ必中なしの週末戦ぐらいしか活躍の場がなかったのに、
さらに回避の活躍の幅を狭めたよね(・ω・)>捕捉攻撃
俺はこれにしか見えなかった
ヽ○ノ ヽ○ノ <お母様ってばほんときっちりしてますわぁ!
)>Σ(
..ノノ .ヽヽ
サカイ引越しセンター
オッドは事あるごとに
プークスクスッホントは有効な使い道あるのにみんな気付いてないお(笑
って言ってるのが無駄にむかつく
以前も自分たちが想定している凄い構想をみんな気付いてないみたいだけど云々とか言ってたし
完全にズレてるよなぁ
英雄戦もコストや育ってるとかの問題じゃねぇよ
4亀記者の質問がプレイヤー目線だから余計になぁ
世界設定を軽視しすぎ
なんでもかんでもプレイヤーに任せすぎ
「ベテランプレイヤーが新人さんを導いてくれるゲームです(キリッ」
いや、公式がサポートしろよ
初心者を導くのはベテランプレイヤーってのは間違ってないと思うが。
そこを公式が広くサポートしたら交流自体薄れるがな。
俺思ったんだが
報復型トークンの報復に防具のEFを指定できるようになんねーかなー
トークン置く→報復→爆発EFとかすげーそれっぽいと思うんだけどw
誰かサイバイマン作るな
んじゃ、俺はヤ○チャ作る。
すまん勘違いした
>>905はやられ役を作るって言ったのか
>>902 プレイヤーサポートがまともにないと動かないのが問題だろ
どんなにしっかりしてても公式サポートはマニュアル的だから
どうしたって手の届かない部分は出てくる
(〜〜の体感的な確率の話、〜〜の使用感の相談、その他もろもろ細かいが大事な部分)
そういう部分をプレイヤー同士のサポートで埋めていくのが理想
極端な話、公式のサポート=ゲームガイドの充実でいいんだよ
そこに載ってない、載っててもうまく見つけられないことをユーザーがフォローしあう形にしたらいい
でも実際はゲームガイドからして適当すぎ…
>>898 受け手に意図を読み取ってもらえないってクリエイターとしては負けだと思うんだけどね、普通。
ミステリでアンフェアな伏線の張り方しまくって読者が誰も犯人を当てられないのを見て「読者は馬鹿ばっか」なんて言ってるようなもんだろこれ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
>>910 流水大説の悪口はやめろ
実際ゲームガイド要素が薄いんだよなぁこのゲーム
Wiki見ながら試行錯誤繰り返しては見るものの仕様がわかりづらい部分が多すぎる
シミュレーターあるからいいようなものの・・・
あの人にはホント頭上がらんな
サブの構築で、囮になる程度に避ける回避前衛作ろうと考えています。
そこで質問なんですが、大体どのくらいの回避値が必要そうでしょうか?
「どんな相手にも避ける」ではなくて、「ある程度選別した相手」を対象に
避けるぐらいに考えています。なお、「ある程度選別した相手」は武器術をる
多少積み、命中も程ほどに振くらい(多くて20。絆は無視)を想定しています。
自分のおおよその想定では250くらいかなと考えています。
ぐえぇ、自分のレス見たらへ変な文章が所々に。
スマホで長文は書くもんじゃないな。
>>914 転生補正10命中10武器術10の剣で命中280
これが8割避けられればトップクラスを除いてほとんどの攻撃は避けられる
つまり絆にもよるけど回避224あればそのキャラに攻撃してくるのは必中かトップアタッカーに絞れるよ
包囲されたら瞬殺されるだろうけど
威圧にも弱いな
>>914 遠征で敵拠点の必中キャラとかを排除した上で使うなら
絆込みで210、地形入れて230辺りが目安かなと思う。
>>916-918 レスありがとうございました。
>絆にもよるけど
サブ構築なので絆はほとんど伸びない見込みで考えてます。
だから絆阻害(大)をつけても、惜しくはないかなーと思います。
>威圧、包囲
防御阻害無視…といきたいところですが、コストが重杉になるので多分防御阻害半減と、
察知を一つくらい入れるぐらいかなー、と考えてます。
だいたい220超ぐらいであれば、ある程度大丈夫そうって感じですね。
これぐらいならうまくすれば、必要最低限の攻撃と回避を両立できそう。
今のAI攻撃範囲内に回避以外が同格(弱点等)の相手がいたら回避低い方狙うから注意な
足止め複数積んだり
道を塞ぎやすくするために離脱を取ったりも有効
回避アタッカーは敷居高いけど大丈夫か?
転生12回、回避30振り、盾回避強化Lv5、盾術Lv2、回避増加Lv6で回避214だ
その上武器術取ってデコイになるために疾走離脱も欲しくってってなると金がかかるぞ
防御阻害半減に絆阻害大ですでにコスト80だし、回避上昇入れれば回避増加は2〜3個で済むけどコスト120だぞ
こういう話は横から見てても勉強になるな
防御阻害半減は正直微妙だなあ
特定の能力への対策は全か無か、くらい割り切った方がいいと思う
防衛に置くなら、半減程度じゃ包囲Lv4(100%/2で50%)食らったらどうせ避けられないし
攻める場合にしたって威圧5〜6持ってる相手にはもうかなり苦しい
今期からはAIも包囲を積極的に狙うようになった?って報告もあるしな
とるなら他を切り捨ててでも防御阻害無視か、逆に諦めて他を強化するかじゃないかな
防衛専門なら防御阻害半減+察知5とか結構アリなんだけどな
防御阻害半減・無視は装備で使えるのがあればいいけど、それが無ければ無くてもいいんじゃないかな。
自前で詰むにはコスト高いし、遠征では取りこぼしに対する囮だから対応しやすいし、防衛では必中がやってくるから効果的じゃないと思う。
レス、ありがとうございます。
>>920 飽くまで、遠征の時に前に出しやすいアタッカーなので、離脱は取らないと
思います。足止めは分かりませんが。
AIの話、参考になりました。ある程度回避値が担保できたら、わざと弱点を
積むのもいいかもしれないですね。
>>921 方針転換のメインと、超回避で考えていたサブで、アンコは程ほどに収集済です。
回避アタッカーが男坂なのは承知してます。
ただ、それでも高威力必中をメタるのに比べれば、まだ現実的なコストと
労力で済むと考えています。
>>923-924 高威圧、包囲はこのビルドでは対象外と考えています。
また防御阻害半減+察知1であれば、2包囲で1割減で3包囲で2割減となり、
220-250なら180-200程度保持できると思ったからです。(無い場合90-100)
ただコストが重いのは、自分も思っているので、御意見を踏まえて
再考してみます。
わざと弱点つむなら報復対策になるものは何か一つくらいは用意しときたいかなー
あと高威圧・包囲は諦めるならそれこそ阻害半減は必要ないかも
防御阻害無視と回避スキルの組み合わせより発動大小と見切りの組み合わせのほうが
コスト低くて済むし回避にPPまわさなくていいし盾いらないし
発動が必中と相性いいし
見切りアタッカーより回避アタッカーのほうが優れてる点って発動阻害の影響受けない事くらいじゃね?
回避型はMPが要らない
まあMPが枯れるほど見切りする状況とかほぼないが
いや防御阻害無視無しなら回避のほうがコストかからんって利点はあるか
回避がどうの見切りがどうのって話もいいが
それは既にID:tSoC4Xi0の相談からは外れていってると思う
>>927 遠征はできる限り生き残るのが大事だから15%で食らう見切りは微妙じゃね
見切りは遠征で使うもんじゃないからなぁ
見切りはどうしても博打が残る
素回避は自回避と相手命中を把握して、残す相手を選べばまず確実に1%に落とせる
遠征で頼るなら回避のほうがいいよ
護衛させたいなら回避死ぬから見切りでもいいけど
15%で死んでも構わない=蘇生の準備があるならそもそも見切りなんか積まないで疾走なり火力なり積んで殲滅力を上げたほうがいい
まあ1%も博打は博打だけどな。結構当たるのがひどい。
あとまあ英雄戦みたいな、やり直しも黙認(あんまり公言はしないだろうが)されてる場なら
見切り85%は何かと無理を通しやすくなるって点では高く評価する
二刀3+必中6+見切り10+発動大小みたいなタイプのことね
1%と15%は全然違うだろ・・・
遠征で非必中、発動阻害なしで見切り3持ちのキャラとか殴りたくないぞ
絶対じゃないって意味では一緒
もちろん1%のほうが信頼性は高いけど、それでも失敗する可能性はある
それも1%って言葉からうけるイメージよりはだいぶ多く。
そもそも1T目で相手を全部無力化できなかった場合は全部博打だよ
なら少しでも生存率が上がるを選択をするべきでしょ
で、その割が一番良いのが回避ってことになるんだよ
全部ってのは言いすぎだろ
攻撃範囲内に誰もいないor不死やトークン等の捨て駒のみ存在なら博打要素はまったく無い
まあ俺の言い方も悪かったのかもしれんが
見切りだけが博打、みたいな言い方が気になったんだ
1%回避に比べればリスクが高い、って意味であれば異論ない
というか見切り型が遠征チームに入れられてないことが全てを物語ってるじゃねーか
つかえねーって判断されてるんだよ
現実を見ようぜ(キリッ
なんかすまん
俺が悪かった
すまん、帝国の某見切り型の人入れてるわ。
もちろんたまに先制喰らったりして沈むがそこはご愛嬌。
遠征に求められるのは確実性だから、不人気なのは仕方ないわな。
週末戦であたると厄介だろうが。
見切りは防衛で光るスキルですしおすし
悪い、俺も見切り85%いれてたんだ
今はいろいろメンバーいじってるから入れてないけど
見切りも回避もどっちにしろ必中で潰されるしな
非必中のアタッカーを相手にするなら1%の方がマシだろう
結局アタッカーとしての能力次第だろ。
見切り必中二刀サブアタッカーの方が使えることもあるし、
回避剣秘技の方が使える事もある、1%と15%ってのは単純化しすぎ。
高回避で再行動の人なら攻撃能力積まなくていい分移動も離脱も高レベルだし重宝してる
陣営にもう一人くらいいれば、今の面倒くさいMAPなら進入経路塞ぎできそうで捗るんだが
回避アタッカーなら射程1の武器にして威圧も組みこむといいんじゃないかな。
回避も攻撃も・・・ってなるとなかなか命中まで伸ばしにくいだろうし。
命中にも回避にも恩恵ある威圧は相性いいスキル
3期だか4期のオーラムで同じような会話があったな
「回避はどんだけ上げても1%の確立で当たるじゃん!見切りのほうが強えーよ」
見切りはその15倍当たりやすいけどな
遠征メインなら、そこまでシビアに考えなくても良いと思う
回避型も見切り型もアタッカーとしては中途半端になりがちだよね
十分な火力を持っている人を見たことがない
使いやすいには使いやすいし、週末戦だと助かるんだけどねー
サブアタッカーと割り切るのもアリだと思うが
これは人によってすげー好き嫌いが分かれるからなー
回避型アタッカーならザ防衛って感じのがちがちの防衛は倒せなくていいかな
HP150前後な弱点なしアタッカーを倒せる位ならいいかなーって感じ
ガチガチ防衛キャラにはこっちの高威力アタッカーぶつければいいだけの話だし
欲を言えば、追加とか剣秘技とかMP同時とか
報復対策持ってるならなおに良し、って感じかな
サブアタッカーは全員生存させやすくするためのユニットで感じだな
紙装甲のメインアタッカーを守るユニットっていうか
全員生存目的なら不死でいーんじゃない?
不死は防衛側に報酬が入るから好きじゃないな
そこ気にすると色々めんどくさいんだよな・・・
俺は不死と蘇生使って適当にゴリゴリやっちまってるわ
その不死も蘇生させれば別にいい問題なんだよな。
報復で死んで終了?それはうかつな自分が悪い。
>>956 報復には気を付けろよ?
不死はもちろん良いとは思うが、2ターン目にすでに死んでいると攻撃に参加できないからな
回避キャラの利点は、1ターン目の敵の攻撃を回避して、2ターン目も攻撃に参加できるってところだし
攻撃力の関係で戦力にならないと難しいが
あれか、不死報復アタッカーを突撃させて・・・話が変わるなw
弱点持ちを殴り倒せる程度を想定しているサブアタッカーなら威力強化武器とPPをちょっと振るだけでいいから楽だが
HP10振り弱点無しとかを想定していたら回避を確保したまま作るのは結構難しいよな
さて今週から英雄出てきての中盤戦だけど
出ない奴は関係なく石拾いゲーのままでいいんですよね?出るやつも英雄以外は横から口挟むだけだろうけど
しまった。階級オク忘れてた。
まぁいいや、落とせたとしても足手まといになってただろうし。
>>959 マジレスすると週末戦やって勝っておけってのはあるな。
中盤戦結果だけよくても意味ねえんだし
>>961 すまん、週末戦は毎週木金あたりですぐ終わらせてるから気にしてなかったわ
だがしかしここは1周年。また何かイベントを追加するかもしれない。
・NPC部門は背景は透過で抜いてあると非常に助かります!
・NPC部門のキャラ設定は基本的に自由ですが
特定NPCや特定国などと関わりが深すぎる設定は
まだ未公開の設定と齟齬をきたす可能性があるので避けた方が無難です
・NPC部門のキャラ設定で、未転成で能力設定までしてあるといいかも知れない!?
(こちらが設定する手間が......げふんげふん......あと代表的なセリフとかね!)
露骨すぎやしないか運営ェ
それを踏まえても、自作キャラが採用されると嬉しいよ俺は
キャラ作りには自信あるが絵が描けない
サクセス版にログインできないんだが俺だけかい?
俺もだぜ
サーバーエラーらしい
今ログイン出来たわ。さっきまでHTTP500だったから向こうの異常だな
こっちもログインできた。ちょっと焦ってたわ、お騒がせしました
おれもできたー
>>964 流石に透過ぐらい自分でしろよ・・・
アラを消して透過色設定するだけだろ・・・
イラコンでイラストと全く関係ない部分を判断材料にしますっつってんのがイラッ
透過とか背景非表示にするだけじゃん
いちいち目くじらたてんなよ
>>972 並みの絵描きなら、たいした手間じゃない
大抵保存形式を.pngするだけですむ(描き方によるけど)
それに後から.jpgの背景を透過する時のめんどくささを知っているからな
>>973 まてまて、そのおかげで絵が下手でも何とかなるかも・・・いや、ならんか
>>964 未公開設定と齟齬を来す可能性のある設定は避けてくれって無茶言われてもな
既存NPCと絡ませなきゃいいんだろうけどエスパーじゃないんだから設定は全部オープンにしろと
>>972 BUNBUNやpixivイラストコンテストの絵が透過処理されて無い時点でお察し
>>974 >>975 それはまぁそうだが、それにしても「知らんがな」って気持ちは拭えんな
「おら使ってやるよwwwwww使いやすいようにしろよwwwwww」的な感じがしてあんまり良い感じはしない
いやまぁイラストコンテストってそういうもんだとは分かってるけど、ちょっと露骨すぎて
>>978 まぁ、甘えまくりな発言にも見えるは見えるがw
>>977が言うように、その技術が無い可能性もあるしな・・・
>>979 うん、まぁ・・・うん・・・
でも攻略成功とかはちゃんと透過出来てるから技術はあると思うんだけどなぁ
外注しただけかもしれんが・・・
他人が作ったイラストの透過処理は糞めんどいぞ
特に背景の色とキャラの輪郭線が混ざっちゃってるやつとか
絵描き側だと透過処理は保存時にするかしないか選ぶだけで終わるから手間かからないし
もし運営側に技術力がなくて変なものができあがったとしてもそれで苦しむのは自分だし・・・
そういう意味でも自分でやったほうがいいんじゃないか?
>>981 だな。プロが魔法みたいに便利なツールを使いこなしてるとかじゃないかぎり
書いた段階で透過処理するほうがはるかに楽
イラコンを期に絵を描き始めたんだけど、描いた後に透過処理しても縮小すると全部透過色とか元に戻ってしまう。
何かいい方法ない?
縮小した後に透過処理保存すれば良いのだろうか
>>983 とはいってもやっぱり知らんがなだな、甘えんなと
けど変なもんになるのは嫌かな・・・
次スレ把握ー
絵師側はボタン一つ押す程度の手間で済むのにしないのは
たんに性格が悪いだけじゃないかなって思う
>>988 それこそ投稿する側がなんでそんな気を回さなきゃなんねーんだって話だろ
しかもそれを選考対象に含めるって言っちゃってんだから
性格悪いのは認めるが
文句があるなら投稿しないって選択肢が絵師側にはあるんだから
それでいいんじゃね
それもそうだな
なんにせよもっと投稿ふえてほしいな
ガチでもネタでも参加賞狙いでもなんでもいいからさ
>>984 > 何かいい方法ない?
ツールによるんじゃないかな。
paint.netは確か透過処理のまま画像を読み込むから、
そのまま縮小すればいいはず。pixiaもそうだったかな?
何故か透過処理の話になってるが
キャラの能力やセリフ作ってくれたほうがイラストの入選率上がるよという部分に疑問な
イラストのコンテストだろとw
イラストのコンテストという以上に、NPCのコンテストだと思ってた
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 00:35:12.60 ID:yZ6aQP84
絵のコンテストじゃなくNPCのイラストのコンテストだからね
タイトルはイラストコンテストだけど
・NPCコンテスト
新たなNPCを募集いたします。
って書いてあるぞ。
1000ならソアクヒン先生爆誕
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。