1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
一気目はゲームに慣れるまで
二期目からは実用特も安くなるし本気出せる
毛利輝元に極武田信玄のS1風林火山つけたいんだけど
どうすればいいの?毛利輝元に車懸りつけて下準備すればいいの?
>>3 車懸りをそのまま使うつもりがあるならそれでも良い
そうでないならコスパが悪いので
wikiのスキル追加合成法則の項目読んで来い
読むのがめんどくさかったら
毛利に槍隊堅陣つけて
極信玄に槍隊奇襲と槍隊布陣つけて第二候補でいっとけ
>>5 読んでもよくわからんかったwけどもっかい見てみる
その方法でやっちゃおうかな
ありがとう
前スレの龍造寺佐竹信之国親だけど、鯖の時期にもよるんじゃないか?
鯖直後なら皆、銅銭持ってないから比較的安めに買える。
三回目の合戦ぐらいからは中盤までは値上がりしてって、後期になると比較的安めに買えるようになるって印象だが
とりあえずお詫び炎が出回ったので、今週辺りは値段下がるだろ。欲しい特があるなら今が狙い目だね。
誤字スマン
鯖直後→鯖開始直後
あとは龍造寺が白から出なくなったので、新規鯖はどれだけ値段が上がるか、かな
赤備え用の特は景虎が圧倒的上位に来ちゃったな。
え・・・?SAKON?何それ
ダボってどこの国の言葉ですか?
月1000〜2000円程度の微課金です。
今持ってる馬攻極が、
本多(奇襲挟撃)、浅野(挟撃奇襲)、信玄(迅速突撃)、福島(迅速突撃)
なのですが、奇襲突撃当たりを消して、
剛撃に張り替えた方がいいのでしょうか?
それともこのままでも十分なのでしょうか?
当然、剛撃の方が優秀なので張り替えられるなら張り替えた方がいい
速度も欲しいなら、迅速は義兵辺りに変えるともっといい
剛撃付けられるなら剛撃
厳しいなら福島以外の3名に挟撃
鯖の相場と11の手持ち銅銭にもよるから
あとは取り引き価格と相談して決めれば良い
奇襲、突撃は自分的には特までって感じかな
コス3に挟撃はまあよしとして、迅速付けるなら電光かな。
義兵のがいいけどスキル2つ消して下準備いるからね。
今なら槍挟撃下地につけて明石全登合成すれば
騎馬隊剛撃or電光狙えるからいいよね、鉄甲陣ついたらご愁傷様
質問です
合戦についてなんですが
攻撃側で出城を出す時間を合わせる場合、準備期間開始直後がいいんですかね?
それともアクティヴ増えそうな時間帯とかですかね?
若しくは、先発と後発を分けて先発は開始直後、後発はアクティヴ多い時間帯とかの方がいいんでしょうか?
出城を遅く出すデメリットが無ければ、夕方以降にしたいのですが
どうなのでしょうか?
そういう事はここで聞かずに同盟内で相談しなさい
デメリットに関しては
1.陣張りで出遅れる
ターゲットの村や本領に横付けしにくくなる他、日中に長距離が打てない
2.合戦開始までに出城LVが上がり切らない可能性がある
出城Lvを1段階上げるのに3時間かかる。外観である程度の出城Lvは把握されてしまうので、
合戦開始時に脆い出城はすぐに狙われる
3.夕方から夜に出城を出そうとしても、すでに砦が防衛国のプレイヤーの陣に包囲されていて真っ赤の可能性がある
こんな所か
ただ、味方やIn時間との兼ね合いもあるだろうし
その辺は自分で判断してくれ
まずでかい同盟に属してるなら盟主が時間と方角を出してくれてる筈なんでそれに合わせて出せばいい
ないんだったら同盟員と話して、時間帯と方角を合わせてだすと良いよ 合流と加勢がしやすくなる
ソロや周りがやる気がないなら、方角砦の1番目や2番目は大同盟の陣に囲まれる可能性があるので
夕方頃に出城方面を見て陣が少ない、もしくは大同盟盟主の城が傍にない方角に出すと比較的安全にプレイできる
先発のメリットは、準備帰還中に出城の強化ができること
あとは砦1や2付近は育ってる本領が多いので戦功が稼ぎやすいこと(ただしアクティブが多いし堅い城も多い)
>>17-18 丁寧な長文ありがとうございます!
遅発によるデメリット結構有るみたいなので、早めに出してみます。
一つ付け加えるなら後発のメリット(先発のデメリット)もある
遅い時間であれば、ある程度味方の出城進出や合戦地の陣の張り具合を
見た上で出城を出すタイミングを決定できる
味方国ですでに出城を出している人の城主プロフィール画面などから
合戦地のマップに飛べるので、そこから相手国の状況を見てみて
比較的手薄な砦を探してそこを狙って出城を出す事により
激戦区を避ける事が可能
逆に準備期間開始直後に出城を出してしまうと、もれなく砦1か2になってしまう
この辺は絶対に激戦区になるので防御ポイントは稼ぎやすいが、
他のプレイヤーに比べて内政が遅れていて兵が少ない場合は避けたい
砦1、2は固まって出せば何故かあんまり攻めてこられないことも多いけどね
ノックすらありませんとか
逆に合流盛んな同盟の盟主城が傍にある砦は丸焼きにされることが多い
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 10:13:22.73 ID:t9zxQxcZ
単独で若い砦に出城出す場合、別の上位同盟が固まって出してるところに
一緒に出すとそいつらが陣固めて守ってくれる形になるから出城攻撃されたくないならそういうのもアリ
セットした部隊の所属は変更できますか?
一度解散しなければならないんでしょうか?
討伐ゲージをできれば減らしたくないんですが・・・
加勢で移動くらい
>>15 別にベースに槍挟撃付けなくても明石に捨てスキル1つ付ければいいじゃん
まあ馬剛撃なんて安いから電光と別々に第一候補で狙ったほうがいいんだけど
自分の陣を守る方法はレベルアップだけなんですか?
兵を置いても意味なし?
すごい基本的な事聞いてますね。
陣も村も本拠地も兵士を配置して守るものです。
でも兵士というか部隊を配置すると最大5個までですよね
無尽蔵に陣を増やしていいのでしょうか?
すべての陣を同時に守る必要はないので、攻撃うけている陣に部隊を配置すればOK
ただINしてないときは守るのは不可能、
なので重要と思う陣に部隊を配置しておいたりする
>>28 守るのは一箇所に3〜4部隊を全部配置して守るもの
最大5個と書いてあるので気になりました。
バラバラで配置したら兵士が痛いですよ。
留守の時も、本拠地又は、出城に兵士を集中して配置するのが普通です。
村や陣に地雷を置いて外出する人もいますけどね。
>>28 勝手な解釈だけどまだ合戦参加したこと無いのかな?
最初はよくわからないから一回合戦を経験してからどんなシステムなのか簡単に把握してからのほうがいいかも
基本的にINして張り付いていないと陣は守れないと思ったほうがいい
同盟に加入してるのであればそこで質問を投げかけてみればいいよ
俺も最初はixaの合戦のイメージが全くつかなかったので質問しまくった
ただ序盤は兵士をがっつり用意できないので陣を適当に張って様子見でいいかと思う
兵を用意出来ないと空き巣狙いも難しいのでやはり内政をコツコツになる悲しみ
とりあえず合戦参加してみれば、どんな感じか分かってくるお。
いろんな人の合戦報告書もじっくり見てみると勉強になるYO!
ありがとうございます
とりあえず自分のペースで進めてみます
訓練施設ってひとつの所領の各1つずつしか建てられないですか?
19+20で剣豪将軍が付いている☆3細川幽斎っていくらぐらいでしょうか?
>>36 ひとつの所領に同じ訓練施設は複数建てられません。
別な所領ならOK
>>37 鯖スレで聞いてくれ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 20:57:36.01 ID:pVkK7ALS
質問です。
7/29のログインメンテナンスのお詫びに炎チケが配布されたということですが自分の所には未だ来ていません。
登録は以前からしています。
確認場所は「プレゼントBOX」ですよね?
貰えないケースは存在するのか、知っている方がいたら教えていただけませんか?
秘境兵って最低何人連れて行けば変換されるんですかね?
>>39 プレゼントボックスに入ってるはずだから、運営に問い合わせたほうが良いと思う
俺の周りで炎チケット届いてないって人はいなかった
義兵進軍は櫓と大筒の速度は上がりませんか?
大筒・櫓・槌は「器」に分類されるため
「槍弓馬砲」の義兵では適用されない
上か特のおすすめな騎馬攻撃軍師って何でしょうか?
武田晴信以外にいたら教えてください
国親
どもです。参考になりました
暫く武田で我慢します
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 03:16:40.09 ID:Di9HmrQS
我慢するんだw
特で初期スキル馬防、兵法成長率2.5は国親さんしかいないから軍師は鉄板
国親さん出るまでは瀬名姫とかも軍師にしてたなあ
馬攻の話だろ
ハイエナの考え方について質問。
敵拠点にAが陣横付け。その後Bが陣横付け。
ABともに開戦と同時に攻撃したが、Aは槍で全力、Bは馬で10ノック。
当然Bが先に着弾し、その後Aの全力が着弾し敵に損害を与える。
双方2回目を出したが、1回目が早かったBが先に着弾して陥落。
結果、Aは兵を溶かしただけ、Bは大した損害もなく戦功ゲット。
マナーや不文律に照らすとAはBに抗議してもいい状況でしょうか?
それとも不可抗力?
被害が出ようが、先に着弾してるのはB
その状態で次発を出してるAはマナー違反
どうしても戦功が欲しいなら書状送ってBに許可とるべき
被害が多かったから先に着弾したBよりAに優先権がある、だとややこしくなる
先に着弾が優先でしょ
双方客観的に見て同時出陣だと判断できる内容だし、Aがマナー違反という事にはならない。
ただし先に着弾しているのはBだしBに優先権がある。
ノック無しで攻撃している以上、被害が出る可能性は元から考えられた訳だし
被害の多寡は問題に挙げられる事では無いな
ここで聞かれてもなw
同盟や国で考え方って違うし
最近は10ノックに優先権なんてないってとこもある
自分のとこの同盟ルールで考えれば早い話
>>54>>55 なるほどありがとうございます。
陣張りの順や被害は関係なく、とにかく先に着弾ですね。
>>56 おっしゃる通り、国や同盟で考え方が違うので、
ここで一般的にどういう意見が多いのかな?と思って質問しました。
「我が同盟はこうだから」とマイルールをかざしてもトラブルになるので。
自分がAなら抗議しないと思う。
自分がBならおそらく報告書チェックしてれば
2回目の攻撃キャンセル間に合いそうだから
キャンセルして様子見。
>>58 ですね。
自分はBなんですが、後から陣張りしたということに
ほんのわずかな引け目はありますが、
構わず10ノック出して先着して報告書確認しつつ対処した方がいいですね。
ただAが自分より断然格上の人だったら、キャンセルせず優先させてもらいます。
俺も無駄なトラブルしょいこみたくないから
>>58だな
開戦直後にそんなルール適用しないという考え方もある。
傍から見たら、Aに同情するが、Aが馬鹿だという見方もできる。
ちなみに重要だから言っておくけど、
開戦からの30分はハイエナも糞もなく早いものがちなのが常。
条件が「開戦と同時に」ってなってるから、この場合は考慮にもならん話。
>>57 ちなみに、Aが槍連打していて
Bノック着弾
A槍連打で陥落
この場合、貴方は抗議しますか?
そもそもログみてからハイエナする奴に抗議してもやめねえし、ログ見ずにうっかりエナっちゃった人は抗議せずともやめるし、抗議する意味がないよね
ノックしたところに本気打って陥落させると
書状のやりとりだけで神経使わされて、めんどくさいことになるからね
ノック優先が一番気が休まるよ 場合によっては盟主呼び出されて丁寧な書状書かされるハメになるし
>>64 抗議したぞ〜 意思を示したぞ〜 だから、お前がもう一度、俺に同じ事したら、めちゃくちゃ怒るぞ〜
(周囲を巻き込むぞ〜)
という意思表示、威嚇行為に過ぎないな。
>>65 盟主次第だと思うけれど、トラブルに巻き込まれたくないと思うのなら、それもありだな。
ソロだと、そんなの無視無視で終りだけどね。
すいません
所領得るための攻撃って1部隊でのみ可能なんですか?
>>45 ありがとうございます。1年以上やってるのに今まで気がつかなかったw
>>68 一部隊で可能だよ
現状で落とすのが無理なら、学舎で中級兵や上級兵研究して数作って
wikiでその空き地を得るために必要な攻撃力を調べて、それ以上の攻撃力を用意して攻撃すればいい
>>68 大殿以外のNPCは攻撃して兵減らしても、直後に攻めたら元に戻ってます。(つまり連打しても無意味)
そして空地攻めに合流攻撃はできません。
なので、可能かどうかというよりも、1部隊でやるしかないのです。
必要兵力はwiki見るなり、1にある戦闘シミュレータ使えばわかります。
うぐぐ、ありがとうございます
>>70 71 72
そう簡単に☆多いとこ取れないですね
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 09:28:53.91 ID:CNHZjODV
なぜかIXA自体にログインできないんですけどみんなは入れてるのか?
新規で作り直しても入れなかったよ?
>>74 テンプレ
PCの時計直せ! キャッシュクリアしろ!
>>74 確認したが(ログアウトし、yahooからもログアウトした)、入れたぞ
開戦したら、土日合戦だから、負荷で鯖ダウンもありえるが、
開戦前だからな
ハイエナはローカルルール 守るも守らないも個人勝手でFA 嫌なら辞めろ
鍋島さんに騎馬兵1乗っけて空き地攻撃して鉄砲隊剛撃って発動する?
発動しないと思ってたんですけどこれって普通ですか?
>>78 鉄砲隊剛撃は発動しても、騎馬兵は無視します。
つまり、効果がありません。
スキルは乗せてる兵種関係なく発動するよ
10ノックについて質問
34鯖だから兵1万ってことは無いと思うんだが、
今城にノックしたら敵被害0だった
これってどういうケース??
兵1で剣豪ばっかりとかなのか?
おそらくは兵1で武将を並べている
盟主城じゃないかぎり兵1だろ
居留守には気をつけろよ
>>82 ありがとう。
ということは、1度全滅すれば城叩けるか
兵8000人も連れていけば余裕で吹っ飛ばせると思うけど
少ししかいないならやめたほうがいい。
被害0で弾かれる。
え、城ってそんな固いのか
作っただけっぽいほぼ初期な城に部隊出しちまった
34鯖で防御力育った剣豪とかいなだろ
兵積んで突っ込めば兵1とか吹っ飛ぶよ
結果報告はよ
32鯖落ちたか?
全鯖入れないか重いかどっちかだな
33は重いが入れた
34は鯖混みあってますで無理
全部死んでるわけではなさそうだ
34が重いのは、モンドラ民が頑張ってる(運営の努力が成功?してる)からなのか?
モンドラ民34鯖だが、とりあえず初めての合戦だけはやってみようかなと
思っている。
で、ixaマナーでハイエナはNGと書いてあるんだが、
他の人が攻撃しているかどうかってどこでみられるんだ?
合戦全体の敵襲情報は見えるけど、誰がどこを攻めたとかは
どこで確認できるのだろうか・・
(さっき自分が殴ってた城を他人に落とされたのだがorz)
あんまノーマナーはやりたくないので、教えてくれると助かる
>>93 攻めてる対象の城主の合戦報告書を見れば、その城主の拠点がいつ誰から攻撃受けたか載っている。
合戦-合戦報告書で検索の部分を城主名にして
攻撃したい城主名を張り付けて検索すれば見られるよー
>>12-15 返信遅くなりました。レスありがとうございます。
とりあえず、機を見て明石から剛撃or電光を狙っていきたいと思います。
>>93 相手の合戦報告書で解る
ハイエナの定義は人による。自己紹介文やら同盟紹介文やら見て把握しろ
ノーマナーはやりたくないと思ってるなら勝手にすればいい
ただし、ハイエナは禁止行為ではないから、口論で他の人に自分ルールを押し付けるないようにな
>>94-96 素早いレスありがとう。
34inできたので、がんばってくる ノシ
合戦クエの報酬はずっと中級兵なんですか?
そう
兵のほかに2万で火、5万で炎
103 :
100:2012/08/04(土) 18:36:19.70 ID:6G5iDowJ
>>101 ありがとうございます。
上級兵作り始めたので気になりました。。
しかし使わない中級兵もらっても邪魔ですね。
>>103 精鋭騎馬は、赤備えを使い出すとその能力の差から、使わなくなり、
弓騎馬もその速度は長弓兵と違う。
しかし、武士と長槍足軽の防御での能力差は僅か。
防:長槍足軽vs攻:赤備えは、1対1なら、長槍足軽が勝つ。
終盤まで、長槍足軽は使えるから。
うん? 防御は長弓長槍で十分だぞ、弓騎馬武士では適性が合わない武将も多い
ノックで使うなり、陣破壊に突っ込ませるなり、剣豪育成のお供に、あるいは2%キャップで攻Pを稼いだりと
私はずっと長弓貰ってるな〜
余り弓攻めしないから防御専用。騎鉄対策に丁度いい。
出撃までの時間がまちまちな気が・・・
もしかして兵が増えると移動時間増えます?
>>108 鯖が重くて動作が遅くなると、移動時間というか処理時間が増えますが、
兵の数は関係ありません。
>>108 兵種によって移動速度は違い混成部隊だと一番遅い兵種の速度
あ、なるほど普段馬ばっか使ってました ありがとうー
兵舎って複数作ったほうが良いですよね?
うん
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 07:11:41.52 ID:D9Qv53p7
★8 3331を取る場合、攻撃力124,800以上だと思いますが
例えば、120,000しか全体攻撃力無かった場合において
ある武将がスキル発動で、逆転する可能性もあるのでしょうか?
要はスキル発動が攻撃力に加味されるのでしょうか?
秘境兵のポイントって前から中級兵と一緒だったっけ?
雑賀1に対して2ポイントだった気がしたけど
>>115 されるけど、発動しなかったら兵がすごく減るから普通はそんな賭けしないよ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 08:41:37.30 ID:D9Qv53p7
ありがとうございますー 確実に狙うために練兵します
>>113 いっぱい作りすぎると、その分、他の施設が減るぞ。
資源と相談。
仮所領にレベル3くらいの兵舎作って所領取りの精鋭騎馬の練兵
急ぐのなら、資源そんなにいらないから、得になるかもしれないが。
合戦時の攻撃側で自分が出城をだす前に相手国の既にでている出城を
みるにはどのようにすればよいですか?
質問スレでそんなもん貼るなや
>>120 合戦タブ→合戦地図→下の一覧から見たいとこ押して、左上の大殿名クリック
これで見たい国の大殿座標に飛べるから、後は好きにするといい
123 :
120:2012/08/05(日) 10:36:56.52 ID:dbJlaXag
>>122 みれました。
ありがとうございました。
クエでもらった破城槌邪魔だから器Bくらいの上でないかなーって白回してたんだけど
特でた上までしかでないんじゃなかったの・・・?まぁ明石さんなんだけど
自己解決 特も稀に出るのね・・・
>>124 一応言っておくけど、槌は「破壊力」が重要であって「攻撃力」は不要な兵種。
つまり、統率なんかFでもSSSでも同じ。破壊力には影響しない。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 12:58:13.14 ID:p+c0249Y
今合戦中ですが、昨日取ってる戦功が今だに反映されないため、クエストが達成できません。
皆そういった状態ですか?
また不具合か?
大殿の懐刀は通算戦功だから合戦終了後だった気がする。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 13:10:47.44 ID:p+c0249Y
>>128 そうだったんですか、分かりました。
ということは、格付けに戦功が反映されるのも、合戦終了後ということですね、ありがとうございます。
格付けの更新は1,9,17時だから明日の9時だね
攻撃力が減少するのは10マスとヘルプには書いてあったのですが
地図画面の距離が10以内ということなんでしょうか?
それとも本当に10マスでしょうか?
ちょうど距離10なら減少しない。
自分でやってみ?空き地攻撃でもなんでも。
>>131 ここで聞くより実際にマップで選択して出撃画面で確認した方が早い
合戦報酬は何時に送られてきますか?
火とか炎は終戦直後にもらえた気がする
遅くとも終戦報告の届く午前3時頃には手に入るだろう
軍師て皆さん★いくつまで育ててるんでしょうか
3-20
すいません、教えて下さい。
6221を混合兵で取りたいのですが、
その場合の必要攻撃力などどこを見ればわかりますでしょうか?
>>141 ありがとうございます。
大変助かりました。
攻 防
被害兵数 7231 被害兵数 2841
槍 1883 槍 506
弓 2390 弓 835
馬 1703 馬 0
器 1255 器 1500
教えてくれ
相手は何で守ってる?
槍系と弓系と器系or砲系としかわからない
攻撃側の獲得した戦功とか鯖の進行度である程度予想はできるけど
まぁ攻め方が悪いわ
攻撃側「48」
防御側「203」の戦功で一度も刷新していない。
攻め方が悪いんだよな、
何度中身変えてぶつかってもこんな感じで3倍差の損害。
次に生かしたいんだよ、頼む。
合流で落とせばいい
>>143 器がその程度ということは、終盤、29、30鯖あたりか?
143の攻撃は全滅なのか、HP残ってるのか?
HP残ってるなら、戦闘力比がでるから、自分の先頭前の
攻撃力から、敵の防御力が出せる。
あと、敵の兵数も。
HP全滅だと敵は143の攻撃力の4倍以上の防御力ということ144の内容しかわからんな。
その前に、そんな混合兵科で攻める意味あるのか?
兵が消耗しまくって、かき集めて攻めてるのか?
>>146 ノックしろ
兵種はそろえろ
ソロなら三発連続でぶちこめ
アクティブだったら諦めろ
クエについて質問
攻撃5000Pの繰り返しクエなんだが、今回初戦34鯖(防御側)なので、
クエで馬2000受領できる奴の枠が足りなくて表示されていないんだ。
戦闘終了したら、このクエって消えちゃうって認識でOK??
本当は馬2000欲しいんだが、やりか弓もらうしかないのかな・・
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:54:12.27 ID:+1gsUMTC
本城の耐久が1のときに大軍相手に攻められて
守りきったけど陥落するってことはあります?
>>150 俺の知ってる限りでは無理なはず
消せる(クリアできる)クエがない限り諦めて弓もらうしかない
合戦終了したらクエは消える
>>151 守りきったというのは勝利したってことでOKだよね?
勝利すれば陥落することは絶対にないよ
相手の破壊が通るのは、戦闘に負けた場合のみ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:59:59.02 ID:+1gsUMTC
154 :
150:2012/08/06(月) 00:04:45.61 ID:J/TCvf27
>>152 素早い回答ありがとう。
白クジから出た特今川用に弓2000貰うようにします。
>>146 具体的な助言として、
馬槍弓、それぞれ10人ずつ3武将で率いて突撃。
これでどんな兵種で守っているかわかる。
例にあるのだと、槍弓砲、の3種だから弱点の少ない基本系の防御。
砲がやや多いみたいだから、騎鉄を中心とした構成で殴るのがいい。
俺なら弓→砲→砲の3部隊編成を3連発ブチ込むかな。
>>146 武士506 長弓835 鉄足1500 or 槍弓が上級兵混合かつ櫓(槌)鉄足混合
槍は2割程度脆くなり弓は1割程度固くなってることを考慮して
武士:長弓:鉄足=4:10:25 or =5:8:3
全滅してないなら後者の可能性が高いので槍三人弓四人鉄足一人兵器一人、お前が特部隊ならこいつかもしれない
槍6000〜8000 弓8000〜10000 鉄足1800〜2300 兵器1000〜1200(全滅)
まさかの兵器なしなら槍二人弓四人鉄足六・七人、お前が極部隊ってならこいつかもしれない
槍4000〜5000 弓8000〜12000 鉄足15000〜20000
あとは兵器なしのパターンに兵器載せてる奴が一人二人混じってる、殆ど見ない謎編成だがこの可能性が一番それっぽい
槍(上級入り)4000〜7000 弓(上級入り)8000〜12000 鉄足5000〜9000 兵器2000〜5000
相手が低コスの優良コス比が複数だと被害率のばらつきが大きくなるからまた話が変わってくる
つまりそれだけじゃ2万〜3万詰めてるってこと以外はよくわからんってことだよ、言恥
157 :
138:2012/08/06(月) 00:59:42.97 ID:/B/ieCrh
>>139 ありがとうございます。
複数育てなければいけないので大変そうだ・・・
>>157 プレイスタイルにもよるけど、あまり育てすぎると回転率が悪くなるよ
防御P全国10位以内に入る人でも軍師★1程度しか育ててないって人もいる
ちなみに俺は★2Lv20の軍師が槍弓馬砲で各1枚だけ
出城や本領を守るような大事なときにしか★2軍師は使わないようにしてる
>>1のWikiっていつも繋がりにくいのですが、何故ですか?
は? 普通に繋がるけど?
戦が終わったのですが、wikiの個人戦功に
>11〜100位 火 チケット 3枚 城主経験値 200
とあるんですが、銅銭と城主経験だけで、
火チケ3枚が来ません
wikiが間違ってる?
チケは戦勝国、経験値は敗戦国
表を読む時は上からちゃんと読みましょう
まじすか・・・・
初めての合戦で気合いれてずっとPCに張り付いて10〜20位に入ったのに
経験値だけとはなんか悲しい
秘境だけやってればよかった
炎ならまだしも火チケなんてもらっても無駄だよ
どーせ脇坂、明智(上)、木下で上のオンパレードだろうし
清水「ふーん」
明智、木下なら素材にできるからアタリなくらいだなw
火チケは上引換券と言われている
>>163 初めての合戦ならある意味最適解。
必要なのは火チケより城主経験値。
城主Lvさっさと上げて所領増やさないと合戦なんてお話にならない。
>>167 でも秘境に送ってたら200くらいは稼げたと思うと・・・・
あと☆8 33のを合戦直前にとってましたが
相手に戦功を与えないように人口ほとんどふやさなかったという
張り切らずに、内政してればよかったっす
>>168 でも合戦はそこそこ楽しめたんだろ?それが対価だ。
実際一番いいのは「勝利国で300位未満に戦功を調整し、秘境三昧」
これができれば報酬で城主経験値300+秘境で150〜300は行ける。
ちなみに、戦功与えないために人口云々は考えなくていいと思うよ。
理由としては、「防衛戦は基本的に負ける」「村は一度陥落したら二度と復活させない」
だから内政優先させたほうがいい。
なーに、戦功取られても取られた分より稼げば文句も出ないさ。
最近は戦功30かせぐやつが300人もいない・・・
過疎国だと 戦功30取っちゃうと 300位より上に順位なることあるからな
陣の30と防御でとって戦功100〜200ほどで火チケ3枚きた時はびっくりした
ワールド27+28の住人ですが
8/15〜17に東西戦があるみたいです
この場合、通常の合戦はどのようになるのでしょうか?
今まであまり関係ないと思っていましたが、お盆の時期に当たるので
積極的に参加してみようかと思いまして質問しました。
東西戦だから通常の合戦はないよ。
いつもの投票日には既に天下勢力順位で
勝手に組み合わせ決まってて軍議日となる。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 13:47:07.93 ID:vxkMHMi6
>>174 えーと、つまり
今週は通常の合戦、来週が東西戦ということですか?
初日が合戦準備期間というのも同じでしょうか?
他に通常の合戦との相違があればご教授下さい
>>175 日程については、まず「投票日」に当たる日に3国のマッチングが決まる。
その際にチャットの仕様が変更され、3国合同チャット、国内チャット等が付け加えられる。
んで、合戦準備期間については通常通りの陣張りのみ可能。
これは戦線が決められていて、それより前には行くことができない。
東西戦は広大な土地が舞台になるから、この陣張りがかなり重要。
ある程度の拠点を作れないと参戦自体が難しいレベル。
まとめると、13日→軍議期間 14日→準備期間 15日→開戦
東西戦自体のルールについては公式を見てくれ
>>175 通常の合戦とは感覚が全く違うのでとりあえずwikiの東西戦の所でも見とけば?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 15:34:52.79 ID:vxkMHMi6
>>176 おめーは、もうちっと簡潔に説明できないのか?
それができなきゃ、いちいち書き込まんでええよ
首吊って死ね
あーいつものやつか。もうコテハンつけとけよお前。
今度からは異様に丁寧な敬語使う奴はスルーしよかwww
もうこういう仕様への質問の返答はwiki見てね、だけで十分
それができないレベルの奴はどうせ合戦でも餌になってストレス溜めるだけだろうしな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 16:00:42.61 ID:vxkMHMi6
>>179-181 ちげーよ、おまいら
俺が真に聞きたいのは、どうやったら複垢で戦功稼げるかが聞きたいんだよ
ふつーなら、無血開城→3時間後復活の繰り返しでOK牧場だろ?
東西戦ではこれは無理だから、どうしたもんかと聞いたのよ
おまいらの足りない頭じゃ無理そうだがw、少しは捻って考えてみろ
帽子のっけてるだけじゃ頭がもったいねーだろ
次の患者さんどうぞ^^
ソフトバンクの夏モデルのスマホを買ったのですが、ixaがプレーできません。
内政、秘境ぐらいならできるってどこかでみたのですが画面を下にスクロールしても
元の位置に戻ってしまい部隊選択どころか所領を選択して内政をするどころではありません。
スマホでixaされている方はどのようにしているのですか?
買い換える
ソフトバンクの秋モデルへGO
また沸いてたのか。
回答者にキレる奴。夏休みだなあ。
>>184 android4.0以上なら、Chromeつかってみな?
iPhoneなら諦めろ
wikiのIP規制っていつ外れるん?数日待ってみたけどコメっちょできないのよ
キレ釣りレス乞食君たまになら良いスパイスだと思ってたのに
IXAでも炎乞食だったのかよ失望した
最近始めたのですが質問です
秘境で新種の兵種が手に入るとのことですが
雑貨衆は破城鎚でも手に入るのでしょうか?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 17:42:10.13 ID:vUKGzF19
>>184 AndroidならOpera miniおすすめ。
画像オフにしても元画像に近い色で表示してくれるから、
画像オフ状態でもそこそこプレイできる。
さすがに攻撃は難しいけど、時間ある時にスマホのぞいて敵襲対応してるよ。
さっき発表されたイベントの新規城主のクエ(人口クエと武将10枚)は一度城主アカウント削除して再登録しても達成できる?
34鯖でこのゲーム始めて、最近33鯖でも垢作ったんだけど総合p7000はしんどいです・・・
ちゃんと特設ページ読め。読んだならあと20回は読め。
あ、ごめん、33鯖の話か。
なら再登録でいけると思うよ。
とは言え運営のみぞ知る話だけどね。
さんくす!
4-5日の不具合のお詫び炎で極でなかったら削除します
お詫び無いかもしれないけど
武将達が引き連れられる兵が大体2000なのはいいんですけど
それにしては待機できる兵がすごい少ないような・・
陣屋しかない所領が必要だったりするんですか?
実は武将カードは陣屋がわりにもなるんです
待機兵2000/2000の状態で武将0/2000に兵を組み込んだら
武将2000/2000で待機兵0/2000になるよ
まあ一度に練兵出来る兵数を上げるのと編成しやすくする為というのもあって
最終的に陣屋は10近く建てたりする
えっ えっ?
カードに収めておけるんですか・・・ありがとう
30万くらい銅銭があります。
もう少し銅銭を貯めて、天を購入したいと思うのですが、
3.5コスの旧砲攻天(浅井もしくは子供家康)を1枚購入するか、
砲非対応の下級天(旧そーりんと旧長宗我部)を2枚購入するか、どちらが良いでしょうか。
手持ちの攻撃武将は天は新氏康のみ。
極は本多忠勝、蒲生氏郷、直江兼次、織田信長、島左近、柴田勝家、武田勝頼、黒田長政と、全員配布の信玄です。
アドバイスお願いいたします。
浅井>小康>>>>超えられない壁>>>>旧彫塑>旧そーりん
こんな感じか
本多、蒲生、信長に浅井さん追加で結構強い砲部隊になるんじゃないか?
馬極4枚もそろってるし、スキル強化したらいい感じに思う
206 :
184:2012/08/06(月) 21:06:23.75 ID:vPo/Y/ki
>>188 Chromeでいけました、ありがとうございました。
>>193 Opera miniいれてみました。
何故か「いざ出陣」っていう画面が何度もループして辿りつけませんでした。
アドバイス感謝です。
>>207 自分は浅井めっちゃほしかったのに買えなくて、子康と元親買ったけど、今でも浅井がほしいよw
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 22:05:58.49 ID:AiOQ+jXa
次回、3期目の鯖初合戦が始まりますが、防衛武将でお聞きしたいのですが。
最初は剣豪防衛武将で兵1で守ると聞きましたが、剣豪防衛武将4人しかいません。
その他ノ武将は、守備力高い武将と兵法が高い武将どちらがいいんでしょうか?
例えば、黒田如水や豊臣秀吉(兵法振り)に兵1防衛しても意味あるんでしょうか?
最初の数戦はスキル優先なのか守備力優先なのか解らなくておしえてください。
剣豪以外の守備力高い順に並べて、
1500程度のやつまで組み込まれるなら兵法軍師入れたほうがいいかもな
全員3000以上で組めるならそっちのほうがいいと思うが
いずれにせよつけてるスキル次第じゃね
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 22:41:21.64 ID:AiOQ+jXa
スキルは防天、防極スキル結構あります。2期目の終盤と同じように
配置しようと思います。+剣豪防御武将込みで
スカイプ使ってる人で表示がおかしくなったっての多発してるのですか?
もしくは IXA占いが実装されてから何かおかしいって人が多発してるのでしょうか?
防御剣豪のランクが低いと防衛はきついよ
合戦の時、敵兵を倒して得られる功績は、
[IXAwikiにある各経験値*兵数]pt/100(防御時は2倍)
で合ってますでしょうか?
>>209 内政が進まない内は「自分の手持ち兵を開拓に全部振り向ける」
だから守るときには兵一にしとけという考え
あとは自分で
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 00:47:51.28 ID:eoKsrTq2
2周年イベントで8/1以降登録の場合
人口によってイベント達成条件が5つありますが
これって1つ達成するごとに祭りクジ2枚もらえるのですか?
人口400人って1カ月で可能ですかね?
おそらく
400は余裕
所領って将来的に☆8 6つとらないといけないんでしょうか?
すごい遠くの味方が自分の近くの☆8とっててちょっとしょんぼり気味です
☆8と☆7ってそんなに差があると思えないんですけど
☆8とらないとすごい差が開いちゃうとかなんですか?
>>219 短いスパンだと差は少ないが
長いスパンで考えるとかなり差がある
アクティブじゃないなら大して変わらないけどね
>>206 193だけど、たまにそういう時あるのが玉にキズw
別のリンクから飛んで戻ってくると直ったりする。
クロムで十分できる機種なら別にいらないけどね。
>>209 育成した剣豪で、例えば★2クラスだと、攻撃力12,000程度は出せる。
もちろん兵1だけで、これなんで、4名で48,000攻撃力(兵4)ね。
片や、初期の下級兵で、48,000に対抗するには足軽で4,400人
弓足軽で4,000人だ。
開始時にこれだけの兵を、例え揃えたとしても、被害甚大に対して
得られるのは、敵兵4人を撃破するだけ・・・・
と言う訳で、兵1の防御剣豪、もしくは防御振りの武将をフルデッキして
守り、ノックを省略して、兵士で城を攻撃してくる人や、陣に槍250、馬500で
来るのを上手く捌いて、防御Pを稼ぐ以外は、1〜3回戦くらいの
戦法だと思う。
あと、盟主の城へ、加勢で兵を入れるのもご法度だよ〜
上記の例だと、ソロ攻撃に兵4,000人でも勝てない場合が多いから、盟主城へ
兵を入れても、剣豪合流で、全滅させられるからね。
ソロ剣豪に初回勝ったとしても、すぐに人を集めて、剣豪合流が来るぞ。
防御について聞きたいのだけど。
天
秀吉初期のみ10他なし 如水弾幕 円陣ALL10
極
清正初期のみ7他なし 幸村初期10真田丸5鉄壁5 秀頼初期のみ5
特
顕如初期10守護 布陣5 孫六円陣 真田丸ALL5
スキル強化か武将追加かで迷ってるのですが、スキル追加するとしたらどんな形がベストでしょう?
秀吉と秀頼の合成も迷ってる状態です。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 14:55:24.93 ID:cf3UMVQ8
初心者です。お聞きします
よく聞く「鯖」とはなんでしょうか?文脈から予測すると「ワールド」のことのように思っているのですが合っていますでしょうか?
質問がくだらなすぎたらすみません。
なんで鯖って魚に青なんだろな
大殿の饗宴と言うカードをもらいましたがコストが193もあります。
取りあえず槍持たせて空き地攻撃しようと思ってますが、
どうやってデッキに乗せるんですか?
今は秘境でデッキふさがってるもんで試せない。
>>231 デッキにはのせれないので、陣屋として使ってください
>>232 なるほどサンクス
19300はキャパでかいですね。
mixi版の1+2鯖なのですが、メンテ後秘境におくることができません。
読み込み中のままでとまっています。
わたしだけでしょうか?
>>224 如水(軍師)・秀吉・清正・幸村
顕如(軍師)・秀頼・孫六
特明智(顕如のサブ軍師)と孫市でいいんじゃないでしょうか?
顕如明智はツーランクアップくらいで
237 :
234:2012/08/07(火) 16:50:09.29 ID:JBH7DYvV
>>235 全員なんですね。自分だけだとおもったので安心しました。
お詫びに期待ですね!
大殿の饗宴に精鋭騎馬7200つっこめば☆8の3331取れるの?
モンドラの暇つぶしに続けてたんだけど近くだし取れそうならあるからやってみたい。
ってデッキにセットできないのか、ごめん。
モンドラ同盟は解散しろ
今日から三期が始まって金山の機能が付いたんだけど、
金山がどのメニューから見れるのか教えて
作り直し新規城主でも2周年イベント新規扱いになりますか?
フレンド招待しても何ももらえないのですがなぜでしょうか?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 18:53:47.01 ID:mbY2cpzP
順位 城主名 同盟ポイント 総貢物数 城主レベル 拠点数 役職
1 rinkoda271 690 0 5 1 盟主
2 rinkoda281 18 0 5 1
3 rinkoda294 0 0 5 1
4 rinkoda244 0 0 5 1
5 rinkoda284 0 0 5 1
6 rinkoda254 0 0 5 1
7 rinkoda274 0 0 5 1
8 rinkoda264 0 0 5 1
9 rinkoda241 0 0 5 1
10 rinkoda251 0 0 5 1
11 rinkoda291 0 0 5 1
12 rinkoda261 0 0 5 1
13 rinkoda242 0 0 5 1
14 rinkoda282 0 0 5 1
15 rinkoda272 0 0 5 1
16 rinkoda252 0 0 5 1
17 rinkoda262 0 0 5 1
18 rinkoda292 0 0 5 1
248 :
246:2012/08/07(火) 18:55:16.14 ID:ojqhGQGH
国と方角は合わせてチュートリアルも完了したのですが・・・
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 19:19:02.49 ID:cf3UMVQ8
>>227さん
ありがとうございました。すっきりしました。
あと鯖の写真美味しそうですね。魚編に「青」じゃないと初めて知りました。
こちらはびっくりしました。
>>247 こういうのを何故BANしないんだろうな。
してるけど次々沸いてきてキリないのか?
運営は通報して10%ぐらいの確率で動くよ
サポセンの韓国人が日本語読めないから削除してるんだよね
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 20:16:13.16 ID:eoKsrTq2
あまり関係ない質問かもしれませんが
どの鯖のどの国にどれぐらいユーザーがいるか?
みたいなことってどこかで分かるのですか?
たまーに目にするので知りたいです。
あと、現在新規で登録できないのは、何が原因なのでしょうか?
鯖で最初の格付け作成がされれば国別の格付けで最終頁×10
新規作成が出来ないのは中華対策出来ない無能な運営に文句
初心者です。
やっと二つ目の所領が持てるようになり、開拓攻撃にも勝利したのに
空き地が開拓地に変わらないのはなぜでしょうか?
一つ目のときはちゃんとできたのにな〜
開拓攻撃ではなく、普通に攻撃してしまったとか
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 20:32:43.52 ID:eoKsrTq2
>>255 回答おせーよ、このクズ野郎
パンパンしか能がない北新地の夜鷹でも、もっと反応はえーよ
首吊って死ねや
ワンパターンかよもうちょっと捻って出直してこい
北新地の夜鷹言いたいだけやろ
>>256 一つ目がまだ開拓地なら開拓地二つできない・・・だった気がする
257さんありがとうございます。
城主レベル12になって「開拓攻撃」がようやく出てきてくれたんで、そこポチった
んですけどね〜。
ためしにもう一度やってみます。
261さんありがとうございます。
1つ目は所領としていろいろ生産もしてるのですが・・うーむ
>>262 念の為に、出撃してすぐに出撃状況を確認して『開拓』になってなかったらキャンセルで
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 20:57:22.95 ID:eoKsrTq2
>>263 開拓攻撃の到着時刻が合戦準備期間(防衛側)に入ると、ただの攻撃になってしまう
または、合戦準備期間前に開拓攻撃に成功しても、「拠点化する」をポチらないと
開拓地は消えてしまう。
おれも初心者の頃はよーやったわ
267 :
146:2012/08/07(火) 20:59:21.67 ID:eLXXpAvv
すごい勉強になる。心からありがとう。
ノック、、MIX10ずつ送って26以上ならいけるとしか…
いつもMIX100ずつ送って全滅なら見送り、398くらいならいけるとくらいしか判断してない。
そのノックで、何で守ってるって、どうやってわかる?
264さんありがとうございます。
次は確認してみます。
266さんもありがとうございます。
今日やったので、非合戦期間?になるのでしょうか。
「拠点化する」というのはヘルプで見ましたが、そのボタンがどうしても
見つかりません・・(泣)
鯖開始から2か月弱ぐらいのソロ城主です。
内政はまったり、合戦中はかなりアクティブ多目です。
今、所領が3331が3つ、6221が2つです。
一番育ってない6221が全施設LV6ぐらいです。
ここから、
1、6221を1つ破棄して遠方の3331を2つ取る。
2、6221を1つ取る。
どちらがいいでしょうか。
2かな
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 21:12:16.74 ID:eoKsrTq2
>>268 その攻撃の報告書見ろよ
開拓攻撃選んでるなら、報告書の最後に「開拓地となりました」って出るから
なんでテメーのミスを直視できんかなー
おまえがやったのはただの攻撃なんだよ
もっぺん兵積んで開拓しろや、このクズ野郎
やるならとことんやれやー もっと面白いこと言えよレススキルねえぞーオラオラww
271さんありがとうございます。
報告書は「勝利」ってのを確認してすぐに削除してしまったので、
確かに間違って普通の攻撃としていたのかもですね。てかもうそれしか
可能性ないしな・・
今、あらたにやってます。
答えてくれた皆さんありがとうございました。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 21:26:42.13 ID:eoKsrTq2
>>272 ほんとはな
2周年イベの人口祭クジ狙いのスクリプト改良で
こんなとこで油うってる暇ないんだわ
俺の知ってる限り、1台のPCで5つのIDしか起動できんのだが
もっと良い方法知ってる奴居ないかえ?
4台のPCで20垢しかぶん回せんわ、おっちゃんしんどいでー
275さんありがとうございます。
確かにそうかもですね。
でも疑問が解決すれば感謝です。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 21:41:03.96 ID:t7VBm4EY
祭くじはどうすればチケット手に入るんですか?
クエストがあるらしいことは分かるんですが・・・
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 21:46:11.46 ID:eoKsrTq2
なあ、おまいらw
>>278みたいなしょーもない質問ばっかりに答えるのもしんどいやろw
ちょっとはじけんとやっとれんわな
まあ低脳のおまいらは
>>278のにーちゃんによくしこんだれよ
27、28で騒いでたゴミクズによく似てるなお前w
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 21:54:39.82 ID:Ffo6zwMp
ゴミクズでもいいがつまんねーからな・・・
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 22:08:38.39 ID:eoKsrTq2
>>280 まあ、そういうなw 確かにわし銅銭横流ししているゴミクズかも知れんがな
こう見えてもおっゃん若い頃は大学でフランス語専攻してたんやで
もちろんフランスにも何度か渡米したもんや
まあその頃はな、ロベスピエールにお熱を上げてて
論文に共和制と革命の限界を熱く説いたら、角丸臭い教授にしこたま怒られて
なんでやろうなー
>>270 回答ありがとうございます。
6221をもう1個取ることにしました。
>>283 フランスに渡米できるの?渡仏しないの?
フランスに渡米ワロタwwwwwwwwww
アメリカとフランスどっちやねんww
>>285 わざと渡米って間違えるのは使いふるされたコピペ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 23:06:22.45 ID:n3x5MoiA
活動なしの城主ってどのくらいの期間で削除されますか?
前回、極の武田信玄が配られた時に、ほぼ全鯖に城主作ったんですが、
全部消えて、「新規登録できません」って表示されます。
新規登録できる鯖もその時に作った城主が削除されていて、新規登録からになってます。
>>288 次のような場合城主アカウントが削除されます
城主登録後、10日たっても人口が8人以下の場合(放置城対策)
ログイン履歴が6週間ない場合(放置城対策)
どうせ今回作っても消えるんだし本鯖だけに集中しとけよ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 23:21:04.02 ID:n3x5MoiA
>>288 人口8以上にして1ヶ月に一度くらいインすれば大丈夫なんですね
ありでした
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 23:21:52.91 ID:n3x5MoiA
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 01:41:02.68 ID:C2Hw7f3e
2周年イベカードの話ですが
コスト193のカードってどうやって使うのですか?
使い方を教えてください
使えねーよ公式嫁ハゲ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 01:52:55.71 ID:XcQyTWZH
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 02:02:42.68 ID:C2Hw7f3e
3331×3・各特化1ずつと、3331×3・6221×3だとどちらがよいでしょうか?
教えて下さい
なんかもう日付変わると誰が例のヤツか分からんくて疑心暗鬼になるなぁ
>>297 6221*3のほうが資源バランスを自分で弄りやすい
ただし資源増幅施設を立てるのであれば特化1ずつのほうが効率がいい
まぁ使い勝手の良さとかの差で、実際はあんまり変わらん
>>298 回答ありがとうございます。
各1にします。
例のやつじゃないんでご安心をw
全部3331でええやん
武田信玄に義兵つけたんだけどあと一つ騎馬剛撃か電光にしようかと
思ってるんだけど今って電光あんまりなんだよね?
城主Lv18で、本丸10天守3まで作ってふと思ったんですが、
上げていったからと言って、兵の消耗が少なくなったり、落ちないわけじゃないんですよね?
兵は普通に減る→本領攻撃に時間がかかる→いつか落ちる
ってことでいいのかな?
>>302 天守は防御ボーナスが付くから、兵の消耗が少なくなる。本丸は言う通り。
>>303 サンクス。
兵がゼロになってから本領の耐久が削られていくんですよね?
で、ゼロになったら相手があきらめてくれない限りいつかは落ちるということか。
耐久力10000にすれば、攻城兵器持ってない人はあきらめてくれるかな?www
>>304 ×耐久力10000にすれば
○耐久力100000にすれば
足軽5000詰んで凸れば耐久10000削れるぞ?
1発耐えることが可能(かもしれない)レベル
100000なら諦めてくれるかもしれない
でも陣横付けされての連凸なら多分諦めてくれない
34鯖でプレイする初心者です。
質問なんですが、兵科毎にどの武将を主力で使っていいか分かりません・・・。
そこで、「特」の武将で各兵科で主力で使っていけるオススメ武将教えて下さい
城主レベル4になったところです。
所領をもとうというクエストがあるのですが、おすすめの空き地(30021とか)
を教えて下さい。
池があるところのほうがいいのでしょうか?
>>309 特は顕如しかありません・・・。
なので、どんなカードを取引で集めればいいか分からなかったんで
質問したんです。
>>304 耐久が削られるのは、負けた時、兵が残っていても削られます。
低レベルの本城・砦・村は、兵が残っていても落ちまくります。
313 :
句読点が・・・:2012/08/08(水) 09:11:34.27 ID:npawcZeU
>>304 耐久が削られるのは、負けた時。兵が残っていても削られます。
低レベルの本城・砦・村は、兵が残っていても落ちまくります。
>>311 基本的にコス3の武将が攻撃用に(龍造寺など。兵科は割と万能なのが多いので好きなように)
コス2〜1.5でコスト比1000近く以上のが防御用に(斎藤義龍など)、それぞれ適してる
顕如、宇喜多なんかのコス3で兵法高いのは攻防どっちでも軍師として。
手持ちが増えたらまた変わってくる。
>>311 1.兵力と適正が高いこと
2.持たせる兵科と所持スキルが一致すること
2よりも1を優先で考えていけば良い
たとえ攻撃スキルを持っていても、兵数が2000も無いようなカードは
攻撃で使わないほうが良い
>>308 期待値上の最高特部隊は
槍攻 信之 龍造寺 佐竹義重 国親(軍師)
弓攻 勝永 信繁 信忠 国親(軍師)
馬攻 上杉景虎 成実 綱成 国親(軍師)
砲攻A 成実 滝川 丹羽 明智(軍師)
砲攻B 成実 信之 丹羽 鍋島(軍師)
砲攻はAとBの期待値はほぼ同等
Aは部隊スキルを利用した形で面白い
同時出撃できるように適度に配置しなおすなら、槍軍師を義元へ 弓軍師を明智か信忠へ
大雑把な感覚として
剛撃最強 鬼刺系列=挟撃級(並) 三段撃ち系列=突撃級(糞)
攻においてコストは高ければ高いほど強い
初期スキルが不一致だった場合、0.5コス下のスキル一致勢と優劣を争うくらいの差になる
例外的に勝永と成実は強いです
防御はコスパが高くてスキル一致してる奴らは全員優秀
攻とは逆でコストが低い方が優秀な傾向が強い
>>310 どの程度の空き地まで取れる攻撃力があるかによる
もちろん★は高いほうが良いが、★7,8以外は無理に兵を使って取るほどではないので
剣豪で取れる★4〜5あたりで良い
最終的に★7か★8を取れるようになったときに序盤の所領は破棄して高いものに張り替える
序盤は比較的建築で木の消費量が多いが、どれを選んでも大差ない
また、池は別に無くても良いが、池ありを選んで釣り堀を作る場合、Lv1以外は無駄が大きいので
施設レベルは上げないこと
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 10:41:58.60 ID:J4fzaxDc
>>314-316 丁寧な回答ありがとうございます!
頑張って集めてみます。
ID被ってたのでID変えました。
>>316 そん中で持ってんの鍋島だけだけど攻振りにしちゃってるわ・・・orz
頻繁に特防部隊の質問あるからテンプレほしいな
>>319 気にするほどのことでもないよ
鍋島さんある程度なんでも出来るし
特明智買って兵法振りして同時運用でもいいし
wikiの書き方がわかりにくかったので質問させてください
課金の攻撃補助なんですが20マスを越えたら〜の説明で
距離24に補助を使って攻撃すると補助の意味がなくなるのでしょうか?
それとも補助の距離+10は適用されて距離14に攻撃したときの攻撃力減少になるのでしょうか?
どちらともとれる書き方だったのでどなたか教えてください
20越えたら無意味
>>323 ありがとうございます
運営の書き方もわかりにくいですね
本スレとかでも結構それ騙されてる人いるけどそんなわかりにくいのかなあれ
便利機能の効果は、距離20までについてのみ有効です。距離20を超えた場合には便利機能を使わない場合と同じ攻撃力減少が発生します。
と
※例えば、距離「24」で「長距離攻撃補助」の便利機能を使用した際には、攻撃力減少は距離「10」を超えた距離分の距離「14」で計算されます。
は矛盾してるように見える
>>326 wikiは明らかに表現の仕方がおかしい。
もっと簡易な書き方があるのになぜこんな表記するんだろう?
これはwikiじゃなくてIXAのゲーム内の説明だよね
IXAをするのに公式HP以外からのリンクはありますかね
家のPCじゃないのですがなんかIXAのサイトをブロックしてて公式から入れないのです
どこのリンクから行ってもサイドブロックされてたら意味無いような
初歩的な質問ですみませんが、合戦で防御側が敵出城を落としたときの戦功について教えてください。
wikiを見ると、総人口さえ分かれば戦功を計算できるようですが、出城の総人口ってどこかに表示されるんでしょうか?
それとも、敵城主の本領所領合わせた総人口という意味でしょうか?
そだよ総人口の半分
最大で1250までだけどね
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 21:25:41.39 ID:0on0cpRN
1からスタートして総人口400人ってどれぐらいで達成できますか?
平日は2時間程度で土日は12時間PCに触れるとして
どんなもんでしょう?
1週間くらいじゃね?
カードも何もないならそれくらいかかると思う
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 22:02:20.20 ID:0on0cpRN
>>337 何が「くらいじゃね?」だ、このバカ
得意げになってアホみたいな回答しやがって
テメーみたいなクズは首吊って死ね、今すぐに
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 22:02:42.54 ID:apGcj8e1
ドラクエ20鯖から40鯖になりましたwwwwwwww
>>336 一期の前提で話す。そして、感覚で話す。
2通りの進行が考えられ、どちらを取るかで答えが変る。
1)通常の進行なら、本領下位生産施設をレベル5止め。蔵1・陣屋1をレベル10
他の施設もレベル5とすると、本領の人口が250弱。
そして、レベル4で☆5の所領を獲得し、これも全部レベル5にもっていくと
100弱。
まだ、ちょっとたりないので、レベル12で取る☆5,6の所領を獲得して少し育てれば・・・・
という段階で人口400になる。レベル12到達を待つ事になるから
平日2時間の場合・・・・・1ヶ月くらいかかりそうな感じ。
2)だが、人口400達成を第一に取るなら、本領の城郭内に余分な施設建てず、
寺・陣屋一つレベル5(人口50)、資源生産設備(田以外)Lv6(人口9)×19
蔵レベル10(人口43)×4、残り適当(市、兵舎、水田、陣屋)
これで人口400になる。
この場合、レベル12を待たずに達成できるので、通常のタイプより若干、
速く達成できると思う。ただし、兵や資源に関しては遅れを取る。
平日2時間でも1ヶ月程度かと思われるが・・・・前例が少ないので
計算してみないとわからない。
どっちを取るのか?
341 :
340:2012/08/08(水) 22:18:13.93 ID:npawcZeU
ちょっとおかしいな。
1)の場合、1ヶ月強、2)の場合、2週間強。
どちらを取るのかで、再度検討するが。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 22:33:30.43 ID:uBYI6nq6
定期的に沸くな。キレ釣り質問者。
場違いな質問かも知れませんけど
祭りクジで、中野宗時が出ました
せっかくの排出停止カードなので育てていこうと思いますが
やはり軍師がいいですかね?
カードアルバムが実装された今雑魚排停はすぐに売るか合成で消しても問題無い
雑貨衆が全然手に入らないぞ・・・
破城鎚じゃ変換されなくなったのか?
武将のレベル上げ方として効率的なのは、攻撃武将は単騎に兵満載で勝てる空き地に特攻
防衛や兵法武将は兵満載の攻撃武将と部隊組んで、兵1つけて勝てる空き地に特攻
という形が一番いいんでしょうか
それとも部隊組んで☆8とか狙った方がいいですか
ヤフオク見てると阿国のシリアル使用済のCDがたくさん出ていて、
買ってみようかなと思うんですが、購入された方、音楽の方はどうでしたか?
>>342 ageてる丁寧な言葉づかいの質問には要注意だな
注意も何もキレ芸でたら軽くスルーしてやればいいだけだろw
>>348 効率という言葉は、何に対する効率かで、効率重視の意味と結果が変る。(世の中には、それをわかりつつ、自分の希望が
通る様に、そこをぼかす連中が多い。原発推進とかなw)
レベル上げには、兵と時間が必要なのだが、
兵が潤沢にある最終版は時間が重要なので、時間に対する効率重視、兵満載で☆7-893突撃が効率が良い。
更新直後は、資源が少なく兵も僅なので、兵(資源)に対する効率重視、兵1で最大の経験値が取れる空地へ突撃が効率が良い。
(そのために作ったのが1にある、戦闘シミュレータ)
スタダに血道を上げる場合、時間と兵の効率、両方を重視せんといかんのだが、その割合は、個々人のプレイスタイルで変る。
つまり、一律にこうだとは答えられない。そういうこと無視して、どれが一番効率良いのか?質問に質問で答えるなと怒る人は夏厨w、
>>352 長いし三行でまとめると、スタダってことでおk?
もがみんは文章ですぐ分かるから助かる
もうすぐ刷新なんですが、よくわから無い点がひとつあるのでお願いします。
刷新後、所領や兵隊は全て無くなりますが、
本領の施設(本丸とか天守とか生産施設や学舎)、と開発した兵種も全てまっ更なんでしょうか?
wikiを参考にするとまっ更みたいですが、本領と開発兵種は引き継げると言う人もいたので…
まっさら
統合のページなかったっけか
銅銭計5万とカード計200枚、炎、火、金以外はすべてなかったことになる
>>358 まっさらです。
本領も、建物は本丸Lv1が一つの状況。
開発兵種もまっさらで学舎を立てて研究する必要あり。
本領と開発兵種というのは、国離反じゃないかな。
攻撃ポイント、防御ポイントっていうのが良く分からないのですが
例えばクエストの攻撃ポイントは、槍の場合は
槍のみを率いた部隊で敵兵を2,000体倒すって事ですか?
防御もそれと同じで槍兵で敵を2,000体倒せば良いんですか?
なんでもいいから倒す
空き地のNPC兵は倒しても攻撃ポイントにはならない。
大殿のNPC兵は中級兵が多いが、突っ込めば攻撃ポイント稼げる。
中級兵以下は倒して1ポイント
上級兵を倒すと2ポイント
大筒を倒すと3ポイント
攻撃ポイントとは攻撃した際に敵兵を倒すと貰える
防御ポイントとは防御した際に敵兵を倒すと貰える
基本的に兵1人倒すごとに1ポイントで、
最上級兵や鉄砲関連、一部兵器など強い兵を倒すと
1人あたり2ポイントや3ポイントになったりすることもある
クエストの槍弓馬ってのは、なんでもいいから敵兵を倒して
攻撃(防御)ポイントを獲得した時にもらえる兵を選択できるボーナスみたいなもんで
何使って倒してもいいし何を相手にしてもいい
1合戦各1回まで
ありがとうございました
槍とか馬の表記は関係ないんですね
例えば敵の足軽兵(槍の初級兵)を3000人、弓足軽(弓の初級兵)を2000人倒したら
5000ポイント
その5000ポイントで長槍をもらうも長弓を貰うも精鋭騎馬を貰うも君の自由だ
ただし合戦中に一回のみなので一番使いそうな奴にしといたほうがいいぞ
>>361 そういう質問をしてるレベルだと兵一とかに特攻して無駄トケになるから
兵一で陣張り出来るとこ3つ貼ったら全兵力温存して手元兵は全部所領開拓に使う
17.18鯖19.20鯖の者だけど銅銭は合わせて5万ですよね?
だから片方3万あるならもう片方は2万までですよね?
>>368 そう
合計で5万なので余る分は素材でもなんでもいいから
買っておいた方がいい
車懸り焔渦 LV6
電光石火LV5
だとどっちが表示されるの?
電光
質問です。
厩舎、兵舎、弓兵舎、兵器鍛冶は各所領に1セットずつ計7セット(本拠地込み)
作った方がいいのでしょうか?
それは誰にも答える事ができない。
貴方のplayスタイルでまったく違って来る。
参考までに俺は
一期鯖三ヶ月目で
全部あわせて
厩舎×2、兵舎×1、弓兵舎×1、兵器鍛冶×3
です。
人口=生産力だけは全国でも多いほうなので
基本騎馬鉄砲と鉄砲足軽しか使いません。
合戦に関しては二回に一回はフルで参戦します。
そのように人によって違います。
カード取引が使いにくいです
極だけ、特だけ、上だけ、と絞込みをかけることはできないのですか?
カードNoで検索すれば良い。
判りやすくはなる
>>369 ありがとうございました
余った分は取引しようとしてるけどなかなか落札できなくて困る・・・
>>373 厩舎2、兵舎2、弓兵舎2、兵器鍛冶1
足鉄や騎鉄を使いすぎると次の合戦までに補充が間に合わなくなるが
そういう時は資源も足りないので問題なかったりする。
後半、武将Lv上げを始めると厩舎をもう1つ作りたくなる。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 18:36:09.98 ID:/MsS/Qrk
大殿に初期の騎馬1000で攻撃したら攻撃ポイントどれくらいもらえますか?
教えて下さい。
出来ないからカード番号で昇順とかにするしかない
ブラ三は特のみとか特以外とか自由に選べるのにな。
入札したら最初の画面に戻り、出品したら最初の画面に戻り、
デフォが糞仕様なのにそんな絞込みができるわけがない
最近は質問スレにも亀地雷居るらしいね
ドキドキして楽しいわ
>>380 率いる武将の攻撃力によるが、雑魚武将が率いた場合、200人程度の敵上級兵を倒して
(こちらは全滅)攻撃ポイントは400程度。
武将攻撃力の合計が5万以上なら最大1000人近い被害を相手に与えて、2000ポイントになるが、それが上限。
あくまで目安。大殿の兵構成で若干変動がある。祭クジクエストには全然足りないね。
騎馬適正の補正込みで攻撃力5万以上ある剣豪部隊を使えれば
1000ポイント近くもらえる
無振りの通常武将1人で突っ込んだ場合、概算で250前後のはず
クエスト目的でも正直言ってもったいないからやめた方がいい
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 20:19:32.77 ID:/MsS/Qrk
大殿の件の回答ありがとうございます。
23ー24なので総合300と700あれば祭りチケットもらえるので試に
騎馬1000くらいで突撃してみます。
>>385 あれ?大殿って中級兵じゃなかったっけ
>>387 どうせやるなら育ってなくても剣豪を使って複数回やった方がマシな結果になる
出撃確認画面の「総攻撃力」で表示される攻撃力(武将攻撃力+兵の攻撃力)の
2%まで敵兵を削れる仕様なので、先に述べたような
5万攻撃力→1000兵削れる、となる
仮にそんなに育った剣豪がいなくても、攻撃振りになっている塚原や丸目でもいいから突撃と負傷を
繰り返させれば1000ポイント近くまで引っ張れる
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 20:33:05.43 ID:/MsS/Qrk
剣豪兵1突撃もやってみます。ありがとうございます。
>>389 違うw説明不足ですまない
剣豪兵1はどんなに強くても大殿の兵を1人しか削れない
2%の仕様を利用して敵兵を削る場合には
削る相手兵と同じ数の兵士をこちらも率いていないと駄目なので
仮に攻撃力1万の剣豪部隊だったら200人の兵を積んで相手兵を
200人溶かすのが最も効率的な方法となる
全部書くと長くなるので詳しくは「ixa 2%キャップ」とかで検索すると
解説サイトがいくつか出てくる
初期兵1000は所領取りで使う貴重な兵なので、祭チケに変えるなら
無駄がないようにね
余計なこと説明するから・・・
兵器鍛冶は、騎鉄用、鉄砲用、(器用)で3つあると便利だけどな
長尾政景に騎馬円陣がついたけど、真田丸を第一候補にする方法ってある?
そいつにもう1個ゴミスキルつけて、
つけたい相手に槍守護を付ける。
これで第1候補になるよ。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 22:37:47.58 ID:UvZy1HRk
モンドライベントの前田カードってどうよ?
実用レベル?
総合300、700ってどれぐらいで獲得できますか?
戦功をいくらぐらいとれば総合300、700になりますかね
300,700
戦功より、相手の兵を700溶かすだけでいいから楽だぞ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 23:05:26.87 ID:UvZy1HRk
総合300
無人の敵陣を6個潰せばOK
守備兵が居たら駄目だよ?
溶けた兵数分上がっちゃうからw
>>394 あり。
槍守護でいいの?馬じゃなくて?
とりあえず長尾に第3スキルつけて合成画面行けばわかるよ
第一候補に槍守護、第2候補に真田丸になってるから真田丸付けたい武将に槍守護付けとけば真田丸第一に繰り上がる
>>401 とりあえず今後のためにもWikiの合成の仕組みをよく読むといいよ
理解できれば合成が捗るぞ
>>400 敵被害0 味方損害3000とかもあるよw
1期じゃなければやばいな
質問なんですが
合戦の総合ポイントって、攻撃ポイントと防御ポイントの合計の事ですか?
もしそうなら、7000ポイントの場合攻撃防御
問わず相手の中級以下の兵を7000体倒せば良いんですよね?
ついでに言えば総合は戦功も加味されるから
実際の攻防で得られる戦功を考えると、7000未満で行けるよ
総合ポイント=戦功+攻撃ポイント+防御ポイント
ただし更新は合戦中の毎時30分(13:30→14:30→15:30)
稼げたら反映されるまでしばらく待ち
イベント告知を見てから急いで兵を作り出した農民なんですが、、結構きついですよね
兵が間に合わないので1日目は諦めて2日目から頑張ろうと思うのですが、復活って一度死んだら極力しないほうが良いですか?
1期目でオープンしてから2ヶ月ぐらいの鯖で人口は約2500です
好きなだけ復活
>>410 1期目ならそこまで大変でもないかも。
コストフルで防衛が出来るくらい兵が貯まれば
攻撃より防衛のほうがポイント自体は稼ぎやすい。
攻撃が来るかどうかは別だけどね。
復活はホントはしないほうがいいんだけど、
イベント関連で国自体の勝敗より個人の報酬のほうが大切って奴が多いから
ぶっちゃけ同盟の方針とかで縛りがないなら気にしなくていいぞ。
総合3000なら陣攻撃頑張りながら所領1、2個落とせれば十分いけるさ。
秘境行った部隊がいつ戻るんだか・・
期待はしてないですけどこれ出発した時間覚えておくしかないですよね?
おおおおおこんな項目がw
ありがとうw
>>414
初心者です。
合戦で攻撃側になりました、
wikiによれば、
・出城を建築した後は、周辺の低レベルの空き地を中心に陣取りする
とありましたので、自分の出城の周辺に陣をいくつか張りました。
一方で、
・陣の張りっぱなしは、相手国に戦功を与えるので、
速やかに破棄したほうがよい。
と言う情報もどこかで目にしました。
どのようなタイミングで出城の周辺の陣を破棄すればよいのでしょうか?
破棄しなくていい
>>416 そこは破棄したあと味方が取る分にはいいが
敵に取られると同じ砦の奴らが危険になるから打ち合わせもなく破棄しちゃダメ
おれも最初はそれを信じて律儀に削除してたけど、そんな陣ごときで勝敗決まることなんて序盤にあるかないかだよな
質問ですが、任意の武将に槍衾をつける場合
守護をつけたあとでひたすら槍撃の真髄もちのカードの合成と削除を繰り返すのと
清水で第一候補狙いで行くのと、どちらのほうが銅銭と金のコストが安く済むのでしょうか?
相場によるとしか
ただ清水ベタ付けなら、剛撃がついてしまっても削除せずに
そのままもう1度清水合成で槍衾・円陣(S1義兵)と並ぶから、どちらかが成功してから改めて剛撃を消すという方法がとれる
うっかり剛撃・義兵持ちになったら諦めてそのまま攻撃武将にすると言うオプションもある
合戦がいつからいつまであるか、月の予定表のように事前に知ることはできますか?
>>422 合戦はこのサイクルの繰り返しなので自分で確認のみかな
投票日
合戦準備日
合戦日
合戦日
非合戦日
非合戦日
>>423 普通に平日にも合戦がぶつけられるということ?
社会人だと参加無理じゃね
>>424 6日サイクルなので土日祝日もからむことはある
フル参戦出来なくても午前2時まではやってるから少しは出来る
ただ陣張りがまともに出来ないのでしんどいけどな
今のご時世、土日のほうが休めないサービス業も多いから
平日合戦があるのは助かるわ
社会人向きかと思えば全然違うゲームだったか
ありがとう、のんびりやるよ
かさね3枚目が出たので防振りを作ろうと思うのですが、
普通の槍防部隊に組み込んで使うことを考えた場合、
どのくらいまで上げればいいのでしょうか?
むしろ土日は家庭サービスで合戦に出てこない社会人の方が多いゲームです^^
>>428 wikiで、あなたが普通の槍防武将と考える武将の「得意兵科の最大防御力推移」と
かさねの同欄、および「成長の歩み」を見比べれば答えは出ると思う。
クエストの一戦撃破って一度の攻撃で5000ポイントですよね?
2回の攻撃でそれぞれ相手の被害数が4000と3000で達成出来たのですが、複数回の攻撃の合計で5000でも達成できるんですか?
1行目と2行目が自分で矛盾してると思わないのかい?
ちなみに、攻撃ポイントは上級兵だと1兵あたり2入るから、単純に相手被害数=ポイントではないよ
>>431 一戦撃破だけは空き地攻撃でも対象になるので所領取得でクリアしてることが多い
>>428 ★0Lv20の段階で上1.5の片桐あたりよりはマシ
★2Lv20で特のコスト2姫武将くらいになる
★3Lv20にまで育てれば特武将2.5コスト並になる
ただしスキルは計算していない
回転率はダダ下がりだし防御剣豪の育成は非常にマゾいが
好きなところまで上げなされ
防御剣豪は兵一運用
かさねはコスト1.5で1200持てるから兵詰んでもいいだろ
ネコがキーボードの上に乗ってどこかボタンを押してしまい、IXAの画面比が大きくなってしまい、すごく見づらくなってしまいました・・・
直し方わかる方、よろしくお願いします
それはブラウザの問題じゃないか?
自己解決しました
お騒がせしました
ワロタ
でも地図表示はもうちょっと大きくしてほしい
長距離攻撃について質問です
長距離攻撃は敵襲つきっぱなしで嫌がられることも多いようですが
具体的にはどこからが長距離攻撃と見なされるんでしょうか
距離や時間など具体的に教えてください
人それぞれ。
自分は1時間以上距離関係無し、を長距離砲とみなしてるけど、
30分以上という人もいるし減衰の生じない距離10以内なら時間問わないという人もいる
陣に対する長距離攻撃は、陣を出した先が、たまたま、敵の誰かさんの遠征先(敵が先に出陣済)の場合もある。
IXAがUI改良すれば良いだけの気もするけれどね。
離れたところから槌で攻撃とかがうざいな
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 14:04:15.75 ID:qq+l6CXw
例えば千代と駒姫を同じ部隊に配備した時のスキルの発動なんですが、
1度の戦いで、千代の騎馬隊守護と部隊スキルの戦姫演舞が同時に発動することはありますか?
別の計算になるから当然あるよ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 14:21:21.17 ID:qq+l6CXw
ありがとうございます^^
もう1点、合戦の同盟報酬なんですが、ウィキ見ると不参加の場合は0.5倍のマイナス補正とあるんですが、
ここでいう不参加とはどういうことを意味するんでしょうか?
合戦参加賞は戦功30以上みたいですが、同盟報酬も同じでしょうか?
ちなみに、国別戦功上位の同盟に所属しています。
スキルレベル5以上はどうやってあげていますか?
効率的にレベル10まで上げる方法を教えてください
まず就職します
ノックの意味や方法を調べても開くページによって全然違うのですが
今現在はどのようなノックが有効なのですか?
34鯖で総合700達成したのですが、祭りチケはどうやって貰うのですか?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 16:21:02.30 ID:yxs+yHmE
>451
クエスト
クエスト受諾して
条件クリアしてるなら達成になるはずだから
プレゼントボックスから
受け取るだけ
>>452-453 レスサンクス
合戦クエスト見ても見当たらないんだよね
もしかして8月以降の登録者だからかな?
人口クエと二重には貰えないということか・・・
>>454 公式にそう書いてあるからちゃんと読んでくれ・・
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 16:51:09.95 ID:D0sMzvjT
拠点の耐久度って本当に反映されてるの?
誤差範囲しか上昇しないのか
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 17:04:48.07 ID:yxs+yHmE
言ってる意味がわからない。
私も
>>448知りたい。
みんなどうやってあげてるの?
地道に上とか追加して10%位の確率まで上げて成功するまで繰り返すだけ
それか追加なしで金でやるか
>>448,458
上引換券が6枚溜まったら1回チャレンジ
もしくは期末に持越し銅銭が5万になるよう白引きまくって序6枚または上6枚で連打(この場合約4万銅銭必要)
448です。
ありがとうございます。レベル10になるようにがんばります
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 19:23:36.35 ID:c6K09FPy
スキルの義兵進軍はどうやって付けるんですか?
これあれだ
答えたら死ねとか言う人だ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 19:47:21.78 ID:c6K09FPy
あの〜、真面目に聞いてるんですが、そんなに変な質問してますか。
スキルの槍弓馬砲攻と全攻って何が違うんですか?
表記だけで中身は同じですか?
直江を使うと第一候補だよ
器「おいおい戦功を稼ぐのに重要な俺を忘れてるぜ」
>>465 器が入ってないだけ
基本的に器に攻撃力期待する人はいないから全攻と考えていいよ
すみません・・・すっかり忘れていました
どもです
砲天としてみると旧謙信ってどんな感じでしょうか?
旧浅井さんのが安くていいですか?
今は政宗、子康、極信長、景勝で景勝の代わりに天を入れたいと考えてます
新大友、新島津がもちろんいいのですが高いかつ出品がほとんどないので・・・
馬、砲で見るなら謙信より浅井のほうがスキルで勝ってる
値段も浅井の方が安いだろうし浅井で良いと思う
死ね言う人じゃなくて良かった
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 21:05:40.69 ID:c6K09FPy
だから教えてくれぃ
義兵進軍を第一候補にする方法を。
直江って特の?
ねえよ、あってもそんな貴重なカード素材に使わねえよ。
シネちゃんはage
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 21:11:33.40 ID:yxs+yHmE
義兵を合成したいカードに兵器運用術を合成。
山名x山名もしくは上丹羽x上丹羽 で2枠目に槍衾付与 3枠目は埋める。
これで第一候補に義兵になる。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 21:15:03.46 ID:c6K09FPy
たまにフェイント使うんだな
チャンとノックで確認しないとな
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 21:36:46.77 ID:9n776N2F
>>476 俺は上丹羽に清水宗治で合成している。銅銭があればそっち方がはやい
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 21:55:17.43 ID:c6K09FPy
>>478 手持ちに上丹羽が一枚、清水二枚ありますが、この枚数で出来るんでしょうか?
清水使うなら丹羽、山名につけるのは非効率
日ごろの行いが良ければその枚数でできる
合成テーブル、A,Cが義兵進軍の
義兵進軍、疾風太秦、直江状、神行法 千里、傾奇戦国一
を持つカードを素材にするのが楽だが、入手が大変。
となると、S1が義兵進軍の
槍衾、真田丸、霧雨の念、日本一の兵、刹那の猛勇、大ふへん者、疾風迅雷、天の福音を
使う事になる。
これらのスキルを他のカードの2番目のスキルとして付けて、さらに別のスキルを付けると
C、義兵進軍、3S1が候補になるから、Cを、義兵進軍付けたいカードにつければいい。
兵器布陣のCが速度スキルで、S2が槍衾なので、山名や上丹羽の価値が高いわけだが、
槍衾を持つ上カード(清水)が登場しちゃったから、速度に拘るなら、
Cが迅速の宇喜田秀家、中野宗時、姉小路頼綱に清水を合成してもいい。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 23:46:55.09 ID:gytpWFua
馬鹿とイクサを合成したら、
第一候補に、イクサ民・第二に、四期目イクサー・第三に、課金中毒イクサー・第四に、はりつき無課金イクサーが候補に上がります。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 23:47:42.78 ID:gytpWFua
馬鹿とイクサを合成したら、
第一候補に、イクサ民・第二に、四期目イクサー・第三に、課金中毒イクサー・第四に、はりつき無課金イクサーが候補に上がります。
つまらん
本拠地が陥落してて復活してない状態だと
開拓攻撃って出来ないんですか?
そう
たまにできることがあるけどバグだろうな
俺のときは本領陥落中に開拓行けたぜ
>>470 騎鉄運用を基準として
期待値(平均性能)→旧浅井
爆発力(最大火力)→旧謙信
謙信はコスト4なのでコスト依存スキルつければ付けるほど
性能が上がる
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 08:29:27.11 ID:CUbOuVr4
>>488 もしかして、出城出してた?
出城出してたら、空き地討伐はできた。合戦期間が終了して、また
空き地へ行こうと思ったら、できなくて本拠地が陥落しているのに
気づいたことがあります。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 08:39:42.54 ID:PqHFFlU+
合戦のたびに必ず加勢を送ってくる人がいるんですが、いらない時がよくあります
直接いらないと言ってもいいんですが、なんとなく言いにくくて・・・
こんな場合、どうしたらいいですか
俺も経験有るな。
加勢来ると居留守ができないしさ・・
そんな子に限ってピュアだから言い出しにくい。
あれ?前回祭くじって火くじ3枚分でしたよね?今回は祭くじと火くじ
のスワップはなし?
なし。今年は火チケは関係ない。
>>491 それは合戦始まったら送りっぱなしにしてくるってこと??
敵襲のたびに送ってくるにしても
内チャとかで「加勢ありがとうございます、INしてるので引き上げてもらってOKです」とか言っておけばいいんじゃね
チャットとかでコミュ取らないような人なら遠慮なく直接書状で加勢不要ですと送ってやればいいし
>>499 削除金は必要になるけど、兵器布陣からでも必要になるだろうし
義兵付けたい奴に清水連打が一番楽だったりする
今lv18(next407)で、領地を3個持っている状態
7(4202)が2個、8(3330)が1つ。
で、7(4202)の1個がlv12の時に取ったので、全部下位施設のlv5までで止まっている。
この7を放棄して、近場の8(3330)を取り直して新規開拓をするか?
それとも20まで待った方がいいだろうか?
一応中級兵は全て開発済みで、今各種資源は1500/h程度
(7を放棄すると、一時的に1200/hに落ち込むと思うが・・)
自分では、今日1日じっくり開拓すれば取り戻せるのかな?ともっているのだが・・
先人の意見を求む
3330ってのは33310の事か?
★8はともかく、★7を破棄して33310が取れるなら
さっさと破棄して取りに行くべき
旧施設Lv5なら尚更
>>501 33310が欲しくて取れる状態ならすぐに破棄して取りに行くべき
一時的な生産落ち込みなんて誤差のうちだし
さっさと★8とって上位施設作った方がいい
504 :
501:2012/08/12(日) 13:29:31.40 ID:zY0VgQrx
>>502 すまん、8(33310)でした。
後押しもらえたので、さっそく★7放棄して★8取りに行きます。
追記で、もし取れるのに待つ理由があるとしたら
Lv20になったときに33310を連続取得できる場所に目星をつけている場合
Lv20→33310が2つあるエリアに足場作成+★7破棄→33310を1つ取得
→1つめの33310を足場にもう一つの33310を取得
となる
まあ33310が2つ近くにある土地は当然他のプレイヤーも狙っているので
先に取られる危険も高いがな
>>471,489
ありがとう、市場の出品状況と相談しながら考えて見ます
(´・ω・`)らんらんも☆8欲しいんだけどー
(´・ω・`)破城槌ってNPC相手でも意味あるのー?
(´・ω・`)教えてらんらん
>>505 待つのは先に取られるリスクの方が高いからやっぱり取れる時に取るべきじゃないかな
Lv16になり始めるころは争奪戦が始まってるだろうし、半日とか1日の遅れが致命的になったりする
待って取り損ねたら半年間悔やむかもだし
>>507 槌は拠点の破壊用です。
攻撃力弱すぎるから所領取りには使えません。
(´・ω・`)はーいらんらん残念
(´・ω・`)ていうか12万とか絶望的だにゃぁ・・
(´・ω・`)ありがとー
>>509
☆8を敢えて取らないってのは(そんなヤツいね〜か)無意味だが
☆7で固めても、そんなに困らんと思うよw
3期やった経験から言うと、施設を13でレベルアップ完了で余裕なのが
☆8で固めた場合で、☆7が多いなら、施設を14にすりゃ良いだけって
感じかな?
全部を15マックスまで上げる人なら、当然資源余るだけだろうしw
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 16:35:10.11 ID:eAdeYZrM
とある弱小同盟の盟主をしている者です
昨日の合戦で防衛側にまわり、同盟に加勢をお願いして
加勢で14万、自軍で3万で本領(耐久約25万)を固めていましたが
合流攻撃4発で守備隊壊滅、5・6発目で陥落してしまいました。
(1・2、3・4、5・6発は10秒前後の時間差攻撃)
防御Pは同盟員含めて稼げたのは良かったのですが、
如何せん相手に戦功を1万近く渡してしまうのは、盟主としてどうかと思います。
何とか上手い盟主本領の防衛方法などがあれば教えて下さい。
天守のLVを10にする。
合流元陣を壊し少しでもはがす。
加勢をもっと貰う。
新鮮な加勢を常に補充できる陣取りにする。
合戦準備中に本城廻りを陣で固める。
アクティブが長い同盟員を見つける。
強い同盟と仲良くして守ってもらう
落ちるのが嫌なら同盟を吸収してもらうか、陥落放置民に盟主をやってもらうのが一番だけど、
IXAって効率を突き詰めていくと糞ゲーにしかならんからな
キャッキャウフフして陥落させられるのを楽しむのがいいと思うよ
1合戦で何度も陥落したら同国の人もイラッとするかもしれんけど、1合戦で1回1万あげるくらいで怒るのはマジ基地くらいだよ
ソロで5000ぐらいあげちゃう奴が何人も何回も復活する事あるからな
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 17:07:59.91 ID:eAdeYZrM
>>513-515 おまいら、揃いもそろって間抜けな回答しかできんのか?
盆も近いし首吊って死んでこいや
うちの同盟員と同じだな、加勢つったら3部隊フルで寄越せって話しだわ
2連発で、来るなら、敵さん、コストしっかり不足で守れない筈だから、
各個撃破で攻めて落していくのが正解だと思う。
ただし、一人じゃ無理だろうから、アクティブ同盟員に
近場に陣はってもらって攻防どちらの対応も出来るように
してもらうべきだな。
で・・・
>>1合戦で何度も陥落したら同国の人もイラッとするかもしれんけど、1合戦で1回1万あげるくらいで怒るのはマジ基地くらいだよ
なんだから、気にするな。
夏の風物詩になってきたな
お
おう
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 17:19:04.81 ID:OJXQTlzK
9-12鯖だが砲撃羅刹つきの特明智と騎突 金剛付きの吉川の相場プリーズ
所領の放棄って、他の施設あっても村落or砦壊すだけでいい?
また地雷質問炸裂か
>>517 確かにお前が迷主なら弱小同盟なのもよくわかるなw
ランクアップしたらLvゼロになったんですが、
また秘境とかで経験値稼ぎやすくなるのかな?
そんな考え甘いですよね?
きっとたぶんハードル上がるんですよね?
>>512 盟主攻防戦って、当初の加勢部隊と自戦力だけで勝敗を決する物じゃないと
思うよ。
味方がインしていて、次々と加勢部隊を投入し続け、自分も当然最後まで
部隊交換などし続けなきゃ・・・
合流は10部隊までしか無いから、40武将が最大数でしょ?
当初の籠城部隊は、これを出来れば一挙に壊滅させる戦力=4倍(160武将)で
待ち受けるのがベストなんだが、少なくとも2倍(80武将)は欲しいね〜
10合流なら、よほど全ての味方陣が無い(完全包囲)って状況じゃなきゃ
3連発のあと、帰還してもう一回来るのに、20分(帰還10、再攻撃着10)
くらいは掛ると思うので
その間に加勢を入れ続けなきゃ・・・
始まったら1時間は耐え続ける様にして、遠方の加勢部隊が20分物とかでも
どんどん受け入れる状況を作ろう。
結論としては、貴方の同盟では、盟主攻めが始まった時点で、インしている人が
皆無(か、2〜3人?)ならば、勝つのは非常に困難ですな・・
残念ですが、援軍の可能性の無い籠城は、敗北が決定していると思った方
が良いと思います・・・
>>527 ★1レベル0は、★0レベル21だと思ってくれ。つまり、必要経験値は減らない。
>>530 ハードルは上がる
レベル上げに必要な経験値の分量が上がるごとに増えていく
数値はwiki参照のこと
>>529 正確には、★1Lv0=★0Lv20だけどな。統率が上がるだけ。
>>532 攻めてもらって加勢してくれた城主に防P5万稼がせる、じゅうぶんやん
オイラは逆にせっかく加勢もらったのに攻めてもらえずに、空手で返すのが申し訳なくて仕方ない
盆だし夏だし日曜だからって言っても
お前らそこまで食いつきいいと流石に調子乗るから程ほどにしろよまじで
>>512 お前が人望の無い盟主ってだけじゃん
同盟員がまともに加勢はくれないし、守ってもくれないって
解散するのを薦める
>>512 与える戦功1万程度なら自分が1万以上戦功稼いで差し引きマイナスにならなけりゃOKと思っておけばいよ
出来ることって言ったら天守レベル10にすることくらい
>>537 盟主の義務だよね、本領アップは。
以前いた同盟の盟主は加勢もらって自分は秘境に行って
同盟員に怒られてたよ。
「コラー!盟主何してるんっすかー!」
って。
補佐以下が強かったので常に10位以内にはいたけど。
>人望の無い盟主
少々手厳しいね〜
社会人中心とかの同盟だと、昼間は留守で、512氏みたいな状況(加勢入れて
留守が多数)は有るから、一概に盟主云々とは言えない。
天は火力特化と良くみるのですが、
たとえば砲スキルで固めた天は、
騎馬鉄砲以外では使わないのでしょうか。
それとも大兵力を活かして馬でも使うものですか。
各兵種の天を揃えられないのと、序盤や砲が尽きた時のために
義兵電光で固めようと思っているのですが、
天に義兵電光はタブーですか?
盟主防衛の話にまじめにレスしてる奴らに一応言っとくけど
>>512は盟主でもなんでもねーぞ
ここ最近質問スレで質問者を装ってレスした相手に噛み付く愉快犯だ
地雷質問w
>>540 天の火力特化、騎鉄特化ってのは廃課金のお家芸。
天が複数、極も十二分に揃ってる状況じゃなければいろんな使い方するのが普通だよ。
それを考えると、全攻、速度も上がる義兵・電光が好まれるってわけ。
天で2部隊組めるようになったらそれぞれ得意分野に特化させたほうがもちろん有用。
その場合、義兵電光は極につけて速度要員だったり3部隊目だったりに使うことが多い。
ま、いずれにせよ好みの問題だけどね。
天3枚とかでも騎鉄特化でロマンを追い求めてもいいと思うぞ。
>>540 汎用性をあげようというのならそれでも構わない
ただしその分もちろん突破力は弱くなる
俺は天部隊は砲以外では使わないので、赤だの何だのは
極で回してる
義兵電光派と火力派は長い戦いを続けてきたけど、現状だと流石にもう火力派の勝利に終わったといっていいだろ
上位施設 新信玄謙信早雲亮政 桜花疾風怒涛 2年経過したことによる平均防衛力強化
義兵電光派に不利な要素が加わりすぎてるからな
皆様ありがとうございます。
天は砲のみで、他は極という方もいるんですね。
騎鉄あまり量産出来ないのでやっと手に入った天が
眠ってるのは悲しいですが、
しばらく初期スキルレベル上げて考えてみます!
砲スキルだからって眠らせておかなくてもいいと思うぞ
天の大兵力ってだけで十分強い、スキルは他の武将で補えばいいし
質問です。
極、天を引きたい場合は、銀くじと金くじ、どちらが効率良いのでしょうか?
拠点がおちてて復活してない状態でも村落の生産力ボーナスって効果ある?
>>550 金ですか、分かりました。
ありがとうございます。
まぁホントのところは金銀よりも、何が出ても挫けないダイヤの心が一番効率いいけどね
硬いが脆いとも
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 22:53:59.74 ID:2ANrssYj
久しぶりにやり始めたんですが所領が変わっててどうとっていけばいいか
わかりません。
城主レベル4になったらどことればいいんでしょうか?
クエスト達成などで「金」をもらいましたが
効果的な使い方はありますか?ちなみに金400あります。
当方、無課金でやっております。
銀クジなどはもったいないですよね?
wikiのカード一覧が天の一部カードしか見れないんだけど、
これって俺だけ?
>>555 sageはできてるけどID変え忘れてますよ
>>554 新規アカウント取り直したなら★4あたり
以前育てた剣豪がいるなら★5以上で適当に
最終的には★8の33310が人気
>>555 ID変えて出直してこいクソ虫
>>556 普通に見れる
wikiはたまーに荒らしが湧いて武将一覧をぶっ壊す事がある
或いは君のブラウザの問題かも知れん
560 :
556:2012/08/12(日) 23:58:05.56 ID:0Tx+ZnZJ
>>558,559
ルータリセットしたら見れるようになった!
ID変わってるかもしれんけどありがとう!
クエ金でコスト増やして秘境オンラインすると捗る
質問答える前に釣りを疑わないといけないとか
他の質問者にも迷惑だからホント勘弁してほしいわ
>>563 お前みたいな自治厨もホント勘弁してほしい
嫌ならスレを見るなよw
?
長宗我部国親は何故馬攻軍師が良いとWikiで言われてるのですか?
槍や弓はもっと適役が既にいるって事ですか?
鉄砲は鍋島、弓砲で明智光秀、槍は宇喜多直家いるのもあるし
特の馬攻軍師は国親しかいい武将がいないから
特馬は指揮数少ないの多いしね
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 10:01:41.78 ID:Ci+m3OFx
ある所領に、同じ種類の訓練施設を2つ以上作ることは可能でしょうか。
兵器の生産力を上げるため、本領にある学舎を壊して2個目の兵器鍛冶を作ろうかなと思っているのですが。
>>569 できません。
学舎を壊すレベルにまで達していながら、それを知らない事に驚きですが、機会がなかっただけかな。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 10:34:28.96 ID:Ci+m3OFx
>>570さん
早速ありがとうございます。お恥ずかしい限りです。。
別の所領で生産施設壊して建てることにします。
(本領には代わりに蔵でも建てようと思います。)
>>570 噛み付くなよ。全部空き地埋めたあとだと確かめる機会はないだろ。
俺もそれに気づくのに丸々1期分使って2期目で知ったくらいだわ。
初心者です(´・ω・`)教えてちょんまげ
ブログとかみると、砦にも防衛ボーナスが付くようなことが書いてある
記事をみかけるけど、wikiには特に書いてない。どっちが正しいん?
あと、防衛拠点?用になるべく中央と盟主城に近いところに所領を
1つ作ろうと思うんだが、村じゃなくて砦のほうがいいのけ?
村1択でしょう
防衛拠点は陣つくればいいんじゃない
>>573 砦に防衛ボーナスはつきません。wikiが正解です。
ブログが本城の天守の事を勘違いしてるか、貴方が読み間違えたか、そんなところでしょう。
>>574 陣の場合、そこから盟主城へ加勢した時、陣を落されると困る。
もっとも、砦と村の耐久の差なんて誤差だから、村一拓には同意。
>>573 盟主本領の隣りとか、直近に所領を作る場合の効果は・・・
@敵の陣を作れなくする(陥落しても空き地にならず)
A盟主攻めが始まったら、最速で加勢部隊投入可(しかも強制帰還なし)
B陥落したままで、敵襲されない様にしておいて、奇襲的に復活して加勢投入
だと思うので、所領が☆7とかならば、村落の資源ボーナスを貰った方が
良いと思うけど。
ま、砦マックスとかにすれば、耐久が60,000なんで、敵のソロ攻撃で
一撃陥落の心配が多少は減るって程度じゃないかな。
>>575 陣はひとつじゃなくてもいいからね
盟主のすぐそばと、あとちゃんと考えたところに複数作れば問題ない
盟主加勢の為に、村復活はどうかしてるよw
>>577 兵をおいて防御pが稼げるし、村1つ復活で与える戦功なんて終盤では誤差・・・・
というのは冗談ですが・・・話が食い違ってるし、576がフォローしてるから
575の3行目を撤回しておいて、終了としますw
うむ
初心者ならあれだ。
盟主のために、むりな所にとったりするよりも
自分が強くなる事に集中だ。
その同盟でずっとやるとも限らんし。
>>574-580 皆さんありがとう
同盟を移ることも考慮して、適度に盟主に近く
いろんなところに出やすい☆8に村を作ってみます。
出城って夜出すほうがいいの?
敵も強くない鯖だし
おれはやるき満々だから朝からだしたいんだけど
うちの同盟は夜の部しかなかった
朝でも夜でも出城出現するタイミングや
損得は変わらない?
あ、同盟員と同じところに出れるってのは
それは別の話でお願いします
全体として朝の部と夜の部が違いがないのか
あるのかの話ってことで
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 13:48:41.35 ID:wAzPOd1I
初心者で一通りこなして最近合成にハマっているのですが
櫓、破壊槌で攻撃用に
織田信行
兵器運用術
防壁破り
火龍の術
ができちゃったのですが、性能的にどうなのでしょうか?
あんまり実用性が無いなら、出品でまた合成中毒になりたいのですが^^;
やる気あるなら10時に砦1にだして陣張りしたほうがいい
基本的には585氏の言う通りだが、砦1には防御側の合流攻撃が
飛んで来やすい・・・という気もする
みんなと一緒に夜に出して、陣張りは深夜か早朝に頑張るのも1つの手かと
>>584 攻城兵器を使うなら、まずは速度上昇をさせた方が良いと思う。
破壊力10、20の鈍足タイプ2種で、1マス7分30秒
破壊力7の高速タイプで、1マス6分
迅速か兵器運用の武将に、それぞれ追加、もしくは破壊スキル持ってる武将へ
両方を追加し、4武将が迅速+兵器運用を発揮出来る様にすると
(スキルは5レベルまでアップと前提)
破壊力10、20の鈍足タイプ2種で、1マス3分36秒
破壊力7の高速タイプで、1マス2分53秒
4名で、合計6,000くらいの兵器持たせる事が出来るので、天守なしの城
砦、村は1撃で破壊出来る。
訂正
破壊力7の高速だと、城、砦は1撃じゃ抜けない可能性ありますね。
失礼しました。
>>582 やる気満々で日中動けるなら朝に若い砦に出したほうがいい
出城強化も陣張りも十分にできるし、陣張りも良い位置を取れる
ソロで出しても砦1とかなら他の同盟が固めて出ること多いから防衛陣を作ってくれてたりする
防衛陣張らない雑魚同盟だったら一緒に合流の餌食になるけど
ランクアップした武将を永劫の秘境に送って雑賀衆コツコツ貯めてるんだけど、
ランクごとの新兵種交換加入確率がわかる人っています?
もしくはデータ載せてるサイトあったら紹介してください
あと合戦中にやたらと攻撃に反応して兵待機させてくる奴ってツール使ってますよね?
なんか敵襲くると音出して知らせてくれるってやつです。
自分はツール使って無いんでよくわからないんですけど、例えば自分が長距離砲部隊を出して、
その間に狙いの村や城に部隊出したら音が鳴るんですかね?反応できますかね。
なるほど
今度は、朝一でちょっくら頑張ってみるよ
ありがとう
>>590,591
ランクによる違いは検証もないし正確なところを把握してる人はおらんと思う
ただ、秘境はおおまかに「アタリ」と「ハズレ」で2つに分けられていて(討伐ゲージでどちらかに振り分け)、
例えば煉獄なら「アタリ」の場合11%で6割交換、2%で8割交換
「ハズレ」だと3%で3割交換が発生する、という記述が千姫本にある
合戦中の敵襲対応は張り付いてる人ならツールなど使わなくてもすぐに気づく
敵襲画面を別ウィンドウで開いて適度に手動で更新、ないしブラウザの機能で
適当にリロードさせておくだけで別作業中でも簡単に分かる
まあ数時間動いてないのに30秒台の高速敵襲に
即時反応してくるとかならツールかも知れんけどなw
あとある程度の経験があれば読みでも分かるな
例えば…
自分がアクティブに動いている(=自分の攻撃している報告書が出ている)のに
敢えて5分以上の敵襲を出してくる敵がいる
その周囲を見回しても合流攻撃である可能性は殆ど無い
となると、バレバレの陽動である可能性がある
その陽動元の奴が自分の村に隣接陣を作ってたりしたら
これはもう怪しすぎるわな
そういう時は特に注意して敵襲状況を更新する
>>591 ツール攻撃厨かな、それとも、中途半端な回答したら突っ込んでくる人かな。
前半は、別に貴方が攻撃したタイミングで、相手もPCにはりついていた・・という
事じゃないか?
もちろん、敵襲を検知したら、音を出すというツールは世の中にある。使ってる
可能性は高いがね。
後半は、ツール次第。ツールはmokoだけでじゃない。長時間攻撃を
受けた際、その攻撃を無視して(音を消して)、次の攻撃を検知して音を出す
くらい、簡単な事だよ。mokoもいくつかバージョンでてるからなぁ。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 15:14:47.10 ID:wAzPOd1I
>587
自分でも調べてみてとりあえず火龍がそこそこいい印象があるので
武将がそろったら放出の予定で。
詳しく数値まで出して頂き、破壊要員の参考になります。
ツール関係の質問は荒れるからツールスレにどうぞ。
>>593>>594 確かにそんなことしたら陽動作戦ということがバレバレか・・・
考えてみりゃ自分でもそあ思うわな。
>>595 相手もPCの前にいる場合も考えられるんだけど、
ただ合戦報告書みるとほとんど防御側で相手の兵壊滅させてるんだよね。
これはなにか違う作業しながら敵襲の音が鳴ったら対応してるんじゃないかと疑ったわけだよ。
もしそういう奴がいたらどういう対応すればいいのかな?無視?
>>597 うるせーよブサイクしね!!!
てめーひとりでツールスレに行けや!!!!!!
あとアレだな
一見攻撃の報告書が出てない人でも、実は合流主体の可能性があるので
その人自身の攻撃ログはないのに実は張り付いて合戦してますってパターンがある
これはもう同盟報告書を入念に読み込むか、同盟ポイントの変動(格付けと違って即時反映される)を
逐一チェックしてないと分からんから完全に把握するのは難しいが
それは俺もチェックしてる。
ターゲットの同盟ごとにチェックして合流に参加してないかとかね。
例えばターゲットの同盟が合流攻撃してるところを報告書や敵襲状況で判断してる。
やることなくなった終盤でそれやる。
まぁ俺の質問は合流には参加してないと思われる場合なんだけどね。
同盟ポイントの変動が即時反映ってのは初めて知ったわ。攻撃ポイントや戦功で変動するわけかな?
npc砦が近くにあるから攻撃できませんって出るんだけど
これいずれ開放されるの?
されない
されないのか・・・3331がそこの近くに密集してるのに・・・
>>660 同盟ポイントは人口+戦功+攻撃防御ポイントで変動なので、
建築完了で微増することはあるものの、数千ポイント一気に変動したら
合戦で何かしたと思っていい
敵はもちろん、味方で合流こそ乗りした奴もこれですぐ分かるw
>>604 本筋には関係ないが同盟ポイントに戦功は関係ない
あとレス先も間違ってる
>>596 初心者に対してちょっと厳しい言い方になるが
火龍にあまり価値がない
正直そのカード自体もあまり値段がつくようなものでもないから期待はしないほうがいい
破壊要員にするなら破壊スキルよりも、速度重視の迅速、運用術、神行法とかでまとめるべき
なんか半蔵祭りきたw
極はステ振り、特はどうあつかったら良いか悩んでます
極は攻振り、特は素材でokでしょうか?
ワールド32を始めて、そろそろ3ヶ月弱の
最近ようやくルールを分かり始めた素人です。
城主LV30にようやく達成しましたが、これ以上LVを上げるメリットってありますか?
あと、どうも最近合戦で行き詰まり感を感じます。
合流攻撃はいいとして、ソロで敵の城を落城させるテクニックなどありますか?
当方、無課金なので極はゼロ、特が3枚あとは上のみで部隊を組んでいます。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 20:15:54.20 ID:Qba++LKO
鉄騎馬で使う武将で極明智と極柿崎どっちが強いですか?軍師は他の武将にするんですけど。。
明智
>>608 当方、無課金なので極はゼロ、特が3枚あとは上のみで部隊を組んでいます。
と言う事は、力でねじ伏せる事は出来ないという事ですな。
仮に、極・天で固めても相手が守って来た場合は、勝つのは困難なんで
(普通は、3倍以上の兵力で守ってるので)
留守の城を狙うしかないので、ノックして相手の状態を調べる事を
お勧めします。
まったくの兵0は、中々お目にかからないけど、兵を置いて留守にしてる
城だと、防衛兵が何の種類が多いか調べて、有利な兵で3〜4回攻撃すれば
相手の防衛兵が武将負傷で、退去するまでいく。こちらは負け続ける可能性
多いけどw
で、兵が居なくなったら、攻城兵器で落とすか、槍で何回か攻撃するか・・・
レベルは、リセットする時に40まで行ってれば良いのでノンビリでOK。
話題が違うけど、そろそろ剣豪をレベルアップさせて☆1〜☆2まで上げる
事も始めた方が良いかも。
リセット後に再スタートする時に、他の人とすごく差が付くよ〜
多分
>>608 ソロで敵の城を落とすには兵を負傷させて飛ばすしかない、相手がアクティブならほぼ不可能
赤で突っ込んで負傷せずに帰ってくる所なら、3〜5発も打てばほぼ負傷するのでその後兵器で落とす
テクニックというよりは相手がINしてないところを見つけるかだけだと思う
やはりソロ対ソロは、相手がアクティブではない時じゃないと無理ですよね。
ただ、ノックしても相手がアクティブかどうかは分からないのでは?
あと、兵器開発は武士・赤備え・長弓(←これはクエスト達成で貰う)ですが
イマイチ騎馬鉄砲の有用性が理解できません。
鉄砲もそうですけど・・・
これは天や極をいっぱい持っている人しか開発する必要がないのでしょうか?
>>591 ツールなしIE9でも残1分あれば2部隊普通にセットできるんですがw
>>614 相手のアクティブ状況は報告書や陣張り状況とかを見て経験で判断するしかない
鉄砲系兵科は実際使ったり使われたりすると有用性がわかる
今はまだ考えなくても良いと思うが
特や上が主体でも使う価値はある
>>616 騎馬鉄砲って、槍B器B程度じゃないと赤備えより攻撃力が落ちますよね?
上武将でこれに該当するのって・・・
まあ量産きかないから、あまり影響はないとしても
質問スレでそんなに無課金者をイジめんで下さいよw
>>617 誰にいじめられてるの?
ちなみに騎鉄は馬+器
赤備えより攻撃力が落ちるかどうかは自分で計算すればいい
>>618 いえいえ、ここで回答なさってる人って、
それなりにお金を掛けている人かと思って
こっちは、デッキコスト10上げるだけで精一杯っですよw
ゲーム”ごとき”とは言いませぬ
私もお金を使いたいんですが、そうもいかない事情がありまして
煽っていくねぇ
では、そろそろ本題に入ってよろしいでしょうか?
>>617 1兵士あたりの攻撃力では、
攻赤対防長槍で20vs32
攻騎鉄対防長槍で26vs12.8
長槍防御力を1とすると
赤備えの攻撃力は0.625、騎鉄の攻撃力は2.03125で
騎鉄は槍に対し、赤備の3.25倍強い。
攻撃が赤備え主流の状況では、槍防が多くなる。
騎鉄はその時点では、適性のハンデなんて
ものともしない。槍防だと駆け引きになるが効いて来るが
>>621 質問が複数だけど、本題って何なのかな?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:22:03.05 ID:ssENAMpc
>>622 そんな細かいことはどうでもいいんだよ、カス野郎が
それよりこの間、接待で北新地のクラブに行ったのだが
そこのママに惚れてしまって困ってるんだわ
で、春先から100万ぐらい突っ込んでるが、股開いたのは2回だけw
そら殺生やわーとゆうたら、盆に白浜でも行きましょかって話しになったんやけど
昨日の朝から携帯に掛けてもつながらんとはどーゆうこっちゃ?
おまいらクズに聞いてもしょーもないのは百も承知やが、
ちっとは足りない脳みそ絞って考えてくれ
>>624 新地のママが一回50万なら安いもんや
諦めなはれ
居留守だな
ノックじゃムリ
>>617 漠然としすぎ
B-Bって、じゃあ赤は何を想定してるの?S-S?
赤がAAなら、騎鉄EEで同じくらい。騎鉄は強いよ
なんだ夏休みの人か
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:29:11.81 ID:qp5dNwaq
ワーイ当たった!やっぱりいつものカスだった♪
こいつ中卒の馬鹿だしもうくっさいからすぐわかるわ(笑)
985 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/08/13(月) 20:57:24.26 ID:qp5dNwaq
ssENAMpc←こいつはいつもの基地害と予想
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:30:39.67 ID:ssENAMpc
>>625 いや、そこいらの旦兵衛なら、営業用のテル番渡されたちゅーのは分かるよ
でも俺はバリバリのエリートサラリーマンや
今風に言えばビジネスパーソンちゅーやつやな
今年の盆は母ちゃんの帰省に付き合わんと、
白浜の旅館でママとやらいでか!と息張ってたのに悶々して夜も眠れんわ
>>624 お前みたいなキチガイが外出れる訳ないだろ
最近は鉄格子の付いた病院からもネットできるのか?
でも大阪はキチガイと在日と部落民しかいねえからなあ
北朝鮮より民度の低い都市だから仕方ねえか
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:36:28.79 ID:ssENAMpc
いや、ここ質問スレやろ?
ちょっと趣旨は外れるけど、いいアドバイスあったら受け入れるで
あのママ落とせるんなら人殺し以外なんでもやるわ
まずクラブのママに惚れるというのがガキ
そこはお互い駆け引きしあって楽しむもの。
何回負けても言ってしまうパチンカスと同じ思考能力
あと献金額も2回50万というすすきの風俗もびっくりのアホぶり
金あるなら、フィリピンに別荘持て。ママより綺麗な人がたくさんいるぞ
これで万事おk
さっさとクソして寝ろ。
暑いからガリガリ君食ってからな
558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 09:54:56.80 ID:ssENAMpc
特武将より朝倉義景の方が高く売れてワロタ
落札額4000、おまいら好きっやなー
貧乏くせえエリートだな
今は北条から他家に移ったか?
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:45:30.06 ID:ssENAMpc
そら男はいくつになってもガキやがなw
おまいらも、こんなしょーもないゲームに入れ込んどるやないけ
女もゲームも一緒やがな
どうやって落とすか、それがおもろいやんけ
あの女狐!許さへんで!
IXA関連のHPで、三期目開始後約一ヶ月で、赤備えの研究を完了という
記事をみました。どうやったらそんなに早く研究できるのでしょうか?
自分は二期目の二ヶ月目で城主レベル30、生産約10000あり漸く赤を研究
しようかなというところです。
自分の内政が遅いのかもしれないですが、そんなに早く赤を研究できるコツを
教えて下さい。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:51:56.49 ID:ssENAMpc
>>638 兄さん、月なんぼ金かけとるんや?
1万2万じゃ話しにならんで?
くせえwwwwwwwwwwwww
sageカモフラまで使って必死だなおまえwwww
そんなにレス欲しいの?ww構って欲しいの?wwww
マジ哀れwwwウケルwwwwっうぇw
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:58:21.53 ID:ssENAMpc
>>641 そらそうや、構ってくれんと寂しくて死んでまうでおっちゃんは
盆は暇や、会社休みやしクラブも定休日やし
朝から高校野球見て、IXAやって、ゴロゴロや
でも今日は桐蔭は快勝したからナンボかマシやな
きさらず(←なぜか変換できひん)如きがちょーしこいてなんぼやねんw
おもしれーこと書けねえくせに臭え安価つけんなゴミクズ^^^
もちっとネタ考えて出直してこいボケ^^
>>637 童ww貞wwがwwww
女もゲームも一緒やがな
どうやって落とすか
女もゲームも一緒やがな
どうやって落とすか
女もゲームも一緒やがな
どうやって落とすか
女もゲームも一緒やがな
どうやって落とすか
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:06:10.02 ID:Gmvi8Eh3
>>638 その状態に一ヶ月で到達する。
育てた剣豪に銅銭5万+αで引きまくった白クジ武将の引率させてLv上げ、を繰り返して城主Lv上げる。
所領も☆8を剣豪のみ、もしくはクエ兵積むだけで取っていく。当然秘境も忘れずに。
訓練一切無し。無課金でもやれるよ、一ヶ月はちょっと厳しいけど。
2週間で城主レベル30まで上げて、
所領6つ持って生産量上げれば1か月で赤備え研究は終わるよ
廃のスタートダッシュは白クジはもちろんのこと、
300銅銭以上するレベル0の序とかも買ったりする
取り引きで購入すると出品時間の関係で必ず討伐ゲージ300のカードが入手できるので、
購入後即空き地突撃が可能
剣豪の枚数も10枚どころじゃないからローテーションでひたすらレベル上げできる
まあ実際やると剣豪の往復時間が微妙に長いし下手すると合戦中より張り付かなくちゃいけないしで
かなりの苦行だがな
開幕したら始め一週間は寝ないで張り付け!
650 :
638:2012/08/13(月) 23:53:11.42 ID:RNV7/gCx
皆様沢山のレスありがとうございます。
育てた剣豪が必要なんですね。
2週間で城主レベル30なんてできるのでしょうか?
想像つかないです。
かなりハードだということがわかりました。
>>648 大分前から取引終了は8時になってるぞ
討伐ゲージ300に満たないものも多い
8時に買ったら300未満のものも落札される可能性はあるけどな
0時出品から9時間でゲージ300到達するから
8時の時点で最安値の序を買い漁りレベル上げしつつ午前中に買っていけば大体300で手に入るぞ
Lv30まで上げるのに10万銅銭ほどかかったから
鯖序盤でも高く売れるカードの確保も大事だよね
金って確か購入から半年程度で消えるって、
公式サイトに書いてあった気がするのですが、
サブ鯖のクエストで貰った金も半年程度で消えますか?
消える
サブ鯖で使い道がないなら金がもらえるクエは終盤にクリアするといい
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 07:08:15.97 ID:UZroYK62
騎鉄で使うに、極柿崎と明智どちらがいいですか?
明智
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 07:31:42.53 ID:UZroYK62
やっぱり明智っすか・・首が取れそうで嫌だけど・・あざーす
609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/08/13(月) 20:15:54.20 ID:Qba++LKO
鉄騎馬で使う武将で極明智と極柿崎どっちが強いですか?軍師は他の武将にするんですけど。。
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 20:17:33.06 ID:VQCYwHxg [3/3]
明智
>>658 >>610にも礼を言えよ
速度スキルを持った武将を2人以上入れた場合、速度効果は上積みされていくのでしょうか?
される。
上武将で騎鉄持たせるとしたら最も適してるのは誰?
信長
騎突の真髄や砲撃の真髄はどうやって有効活用するのがよいのでしょうか?
合成
>>655 ありがとうございます
これいくらの金がいつ消えるか表示されればいいのに・・・
メインで普通に課金した金がまだ結構余ってて、いつ金クジにツッパすればいいがわからん。
メンテナンス告知で出るはず。
>>668 期限切れ金の整理をしますー ってのが出るのは知ってるんですが、
じゃぁ自分の持ってるどの鯖のいくらの金が期限切れなのか、
どんだけ使っておかないと消えてしまうのかが知りたいっす。
課金してる鯖が複数あったりすると自分でも良く覚えてないので・・・
>>663 島津貴久の騎馬適性CB、指揮兵数2390 適性×指揮兵数=2330
織田信長の騎馬適性DB、指揮兵数2430 適性×指揮兵数=2309
これだけだと貴久の方が上。(将攻は貴久585、信長600)
但し、初期スキルが、貴久は砲防で、信長が砲攻。
スキルの期待値が約1%上昇で結果、2331になり、逆転。
なので、総合評価だと664の言う通り信長。
スキルやステ振りで逆転しちゃう程度の微妙な差ではある。
>>671 まじすか、それは知らなかった、ありがとうございます
書状が届くまでは安心してて大丈夫ですね
>>664>>670 ありがとうございます。
信長持ってるけど防御用に振ってしまいました。
方向転換しようかな・・・
>>673 仮に、上カードしか無いなら、騎鉄より、数倍も生産、継続的に再生産出来る
赤備えの方が、良いと思うよ
上縛りプレイでもしてるのか?
同盟下位の方にも合戦に参加して頂きたいので下級兵でもいいからと誘おうか迷っているのですが、赤合流に下級兵で乗り込んだ場合下位の方はどれぐらいの被害を受けるのでしょうか?
あまり内政の進んでない方でも一緒に合戦が楽しめる方法などあれば教えてください。
>>676 みんなで協力して、空家を探し、一気に空き巣w
それはともかく、兵被害は小隊攻撃力に反比例。攻撃力が他の小隊の半分の部隊は
他の部隊の倍の被害を受ける。つまり、弱輩者を連れ込むと、常連強豪は自軍被害が
減ってにんまりw
>>676 ドロドロ溶けるので兵一で乗ってもらい合流練習+クエ兵取りにする
>>674 鍋島だけなんです。
もうすぐ騎鉄研究できるのに武将がいないという本末転倒状態です。
>>676-677 ありがとうございます。合流で避雷針はあくどいので空家探しながら兵1で乗ってもらおうと思います。
勉強になりました。
>>679 好適性武将がいないと騎鉄は資源の無駄もいい所
BCぐらいの武将に持たせて突っ込んでみると実感できるぞ
>>673 方向転換ってのは途中まで防御振りした信長を
攻撃に振り直すってことか
攻防振りはゴミだからそれだけは絶対にやめとけ
上信長なんて1日2セットくらい秘境いった銅銭で絶対買えるから
作り直し推奨
>>677 でたな攻撃避雷針信者
>>679 せっかく作れる環境なら、作って、使ってみたいのは判る。
ただし、騎鉄最強では有るけど、そのカード保有状態なら生産を
騎鉄に絞るときつくなると思う。
騎鉄の総生産資源は、赤備えの4.5倍ほど掛るから、単純に言えば
4武将で8,000人ほどの騎鉄1部隊を作るのと、36,000騎の
赤備えを作るのと一緒という感じですよ〜
684 :
660:2012/08/14(火) 13:28:51.51 ID:PmUF1gOm
最近はじめたんですが部隊作る時って足軽だったら足軽だけとかで兵科別に作るか
一つの部隊に色んな兵科入れたほうがいいのかどっちなんでしょうか
武将のスキルが使う兵に対応しているなら、可能な限り兵科は統一した方がいい
攻撃でも防御でも
>>685 基本的に1部隊に足軽なら足軽オンリーで同じ兵種を積む
統一したほうがいいけど、部隊スキルあるからな。
それ狙いだと各武将の適正合わせの混合部隊でも可だね。ランクアップ武将に限るが。
あと混成組むのは合流の関係で時間を調整したい時とか
>>681>>682 遅くなりましたがありがとうございます。
赤と武士と長弓で十分に戦えてるから無理には必要ないですね。
やはり浪漫ですよ騎鉄は。
統合すれば特の騎鉄武将はゴミ価格になるんだけどなあ。
まあ1期だとそうなるよね。
二期でも1万以上してるよ
さすがにそれはない
武将カードの「器」って鉄砲系に関係するステータスであって、
攻城兵器は「器」のステータスは関係なく、
兵器それぞれの「破壊」の数値に依存する。
って事で合ってます?
ちょっと違う
破壊は適正の影響を受けない それだけ
兵器の攻撃力は器の適正通りに修正を受ける
全ての兵科・兵種に「破壊」は設定されていて、それは統率の影響を受けない
逆に言うと、攻城兵器にも攻撃・防御は設定されていて、それは通常どおり統率の影響を受ける
ただ攻城兵器に期待するのはほぼ破壊だけだから、空の拠点に兵器で突っ込む武将は、器の統率が低かろうが問題ないという話
兵器によく姫が乗ってるのはそのせいか
>>695 「攻撃力」と「破壊力」は別物
「攻撃力」は武将の兵種適性に左右されるが、「破壊力」は兵種固有の破壊力×数量で決定
>>698 >兵器によく姫が乗ってる
???
菊姫(神行法)か江(桜花乱舞)又はパイオツ小太郎(忍び衆)ぐらいだろ?
極羽柴、前田、直江、輝元、勝頼、浅野幸長、小西行長、武田信玄
とあって、あと一枚極を買うとしたら何が良いですかね
主に攻撃、空き巣、合流です。
最近始めたんですが
施しって名声値の最大値をあげるわけじゃないんですよね?
内政の名声の表示が30/30になってたら施ししても意味なし?
>>702 足りんのじゃー!
砲防が圧倒的に足りんのじゃ!
705 :
702:2012/08/14(火) 18:38:44.00 ID:UZroYK62
守りは特武将で適当にやってますので、
そこは良いです。
主に攻撃で
708 :
702:2012/08/14(火) 18:44:23.54 ID:UZroYK62
>>707 やっぱり、立花っすか・・2.5コスってことで、
売ったところなんですよね
>>703 30/30の時は意味ないけど、合戦してちょっと陣貼ったり出城上げたりしたらすぐなくなるよ
毎戦陣10個程度ならそのまんまでOK
>>708 速度極が他3揃っているのに立花手放すとは…
速度極の使い道は兵数での直接攻撃ではなくて
4枚セットでの高速陣落としと高速兵器なのでちょっとくらい兵数足りなくてもいい
そりゃ新天の謙信とかいるなら不要だが
711 :
702:2012/08/14(火) 18:48:38.03 ID:UZroYK62
>>703 意味なし
名声増やすには、他の所領に、寺なり教会を建てる。マックス90/90になる
712 :
702:2012/08/14(火) 18:55:12.42 ID:UZroYK62
立花売ってから買ったんですけどね・・
でもやっぱり速度極か・・ありがとうございました。
Lv10義兵電光速度極は3枚で丁度いいけどね
4枚だとはやすぎてまともに兵を入れてもらえない
兵が入ってない陣を壊したい時は迅雷電光の特上たちで壊してる
俺なら砲攻極か、ひたすら銅銭貯めて旧宗麟か、新武田上杉目指すね
そろそろ天あってもいいね
715 :
702:2012/08/14(火) 19:50:38.32 ID:UZroYK62
砲攻極って何ですかね?長政?
天はコスト大きいので極オンリーで行こうかと
逆に天さえあれば極なんていらないってね
志賀親次から
攻:三段撃 烈火ってどのように合成するんでしょうか?
志賀の同一合成で剛撃をつけて、そいつを素材に
剣豪部隊に仮に攻撃力が100000あっても
4人とも兵1なら敵陣はLv1すら壊せないですよね?
馬500と速度部隊が一番早く壊せるんでしょうか?兵はいない前提で
そうです
>>720 剣豪に兵1で4人が先発し、1〜2秒後に、本隊が突っ込むのが良いよ。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 21:14:18.68 ID:zpDMPh1q
win7でie9に変えてから、武将カードを部隊にセットすると、
攻撃力などの数字の横幅部分が狭くなったのか、数字の横がほんの少し重なって表示されます。
何か直す方法ってないでしょうか?
・表示を110%にする
・他のブラウザを使う
・慣れる
秘境に行くのに部隊長の能力は関係ありますか?
指揮力の高い部隊長はよく持って帰って来るとか。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 21:34:23.72 ID:zpDMPh1q
互換表示にチェックで正常の表示なりました!
ありがとうございました
質問です。
明日から東西戦が始まるのだけれども
この期間に開拓攻撃は可能ですか?
★1取るのでも距離115とかだったら精鋭騎馬10,000でも取れない?
>>732 あり・・・攻撃画面の攻撃力減少の数値が攻撃力の何倍もあって気になった
むしろ、剣豪や攻撃振り武将4人だったら兵1でも取れると思うが。
一期鯖の中堅同盟でプレイしています
そろそろ防衛戦で盟主に加勢を出そうと思うんですが
フルコスト加勢とは別に防御に振った剣豪部隊って加勢として
・最初から送っていい
・送れる武将が尽きたときなら送らないより送ったほうがマシ
・送らない方がマシ
どれでしょうか
>>730 自国が合戦状態でなければ開拓は可能です
>>735 2番目
ちなみに、時期によるけど、
防衛戦で盟主加勢って1回目の東西戦前後とかでいい。
無課金なら最短でも開始してから2ヶ月以降からで問題ない。
基本、Lv24まで開拓に兵を使う。
余っている兵があるんなら兵作らずに必死に内政してね。
>>733 そこで表示される攻撃力は減少したあとの攻撃力な
表示される攻撃力+表示される減衰分=本来の(距離10以内の)攻撃力
IXAはニート専用ゲーですか?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 02:54:45.12 ID:zN/BDgNs
ニートが有利でないネトゲがあるのだろうか
ニート有利なのは確かだが専用ではないよ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 05:12:58.91 ID:xLHOGWl9
3期目の微課金農民です。合戦はあまり参加しませんが剣豪育成を楽しみに毎日89331で遊んでいます。今までは合戦に殆ど参加していませんでしたがそろそろ本格的に毎回参加しようかと考えています。
★4LV20 攻撃剣豪7人います。
★2に上剣豪 攻撃5人いますが・・
攻撃の剣豪枚数は8枚程度あれば十分なのでしょうか?
それとも★2剣豪(上)を全て、ランクUPして成長させる方が良いのでしょうか?
★4の割り振りは極・特の剣豪です。
またお前か
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 07:05:01.03 ID:xLHOGWl9
初めての書き込みですが・・
剣豪オンリーでやってたら守ってもらえなくなるんじゃない?
デッキコストって後々あがるのかな
今上限いっちゃって武将を部隊に突っ込めないんだけど
高コストで一部隊に2人か低コストで4人かどっちのほうがいいんだろう
>>748 デッキコスト30(もしくは課金して40)で、如何に最大の防御力を達成するか、
もしくは攻撃部隊を確保するか、それを考えるのもこのゲームの戦略。
それぞれの場合で、攻撃力、防御力を計算して、自分で判断しなさい。
合戦中に空き地に部隊出陣させても領地が獲得できません
> 新規陣から空き地への攻撃報告
> ログ
> 隊の攻撃で敵部隊は敗走!見事勝利を収めました!
としか表示されません
何故でしょうか?
>>752 よくスタート画面を見るんだ。「合戦中」ではなく「合戦準備中」となってるぞ
いや合戦中なんですよ・・・
意味がわからない
いまは準備中
理解しました
日付によっても変わるんですね
ありがとうございました
毎週長距離砲かましてくる奴がいるんだけど、なにか対処法ないですか?
礼儀正しく煽らずに人あたりよく生きてればそんなもの飛んでこない
確かに私は複垢で国内のランカーに長距離砲かましたり味方同盟にスパイ入れてハイエナしたり掲示板で悪口書きまくってるけど、ほかに悪いことしてませんよ?
そうだ、ほかになにかいい嫌がらせの方法知ってる人いますか?!
お前がNo.1だ
俺の見た中で糞な嫌がらせっていうと
味方の大同盟盟主の横付けに
全然関係ない奴が複垢で砦つくってるのがあったな
敵からも味方からも迷惑だった
砦ならまだいいだろ
それが陣で無血だったらなかなか出来る奴だがw
陣なんてすぐ落とせるだろ
サブ垢のものなら無血だしな
横付け砦の残骸は延々と消えないで
敵も陣張りできんし
味方も加勢砦や陣が作れないんだよ
盟主付近のスペースを埋めてくれてるんだから使えるだろ
防衛時の合戦期間中に砦を破棄し
合戦終了後になったら砦を再建するなら完全に嫌がらせだがw
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 18:55:25.39 ID:aQGA+mqy
あの、敵の陣を自分の陣で挟んだのですが、
めくれません。どうすればいいですか?
陣取りゲームじゃないのですか?
オセロじゃないよ。兵士で壊すのよ。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 19:08:06.45 ID:M6C4Jq/i
夏休み、このスレも総合っぽくなるのは、しょうがないか。
>>758 ツールスレで相談してこい。長距離砲を非表示にするくらい、
あそこの連中なら、楽なものだ。
複垢で所領4つ取るために付近にある893を取ったら怒りの書状がきた
>>758 長距離砲ってそんなに迷惑?したこともやられたこともないが敵襲のランプが付くだけで他に特に悪いことないですょ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 19:35:11.22 ID:aQGA+mqy
あ、勘違いしてました。
ちゃんと挟めてなかったですwww
>>770 893自体は資源マスが多くて空地が少ないから、所領にしても資源生産施設や
兵舎、蔵類があまり建てられない。まともに考えると☆6の方がまし。
だから、893を取るということ自体、嫌がらせとしか取られない。
資源マスが多いから、副垢の所領にはちょうどいいかもしれないがな。
長距離砲なんて余裕で対処できるだろ
文句言ってる奴はいつもなんで出来ないのかよくわからんよ
>>775 対処っていうか、敵襲でっぱなしでうざいだろ
長距離砲なんてどうでもいい・・・
一番ムカツクのは兵1で延々と攻撃してくる奴だ
今、メインでやっている鯖が始まって3ヶ月ぐらい経ちますが
伐採などの3施設はどれぐらいまでレベルを上げるのが効率が良いですか?
wiki見ると、上級施設は残り2ヶ月ぐらいまでならば元は取れるらしいですけど
それぐらいなら金山発掘や同盟に貢いだ方がいいのかな?
追加でスマソ
合戦のマップをデフォの11X11から15や20に拡大すると
ものすごく重くなるんですけど、これって仕様ですか?
>>778 なんか、爆弾おじさんの気もしないでもないがw
大概、レベル12くらい迄上げてる。
というか・・・合戦で兵消耗しまくるなら、その消費分を休戦期間で回復できる量迄上げたらよい。
金山でどれくらい発掘しているかで兵訓練の資源量がわずかにかわるし、同盟レベルによる
資源ボーナスもあるから・・・・一度、じっくり計算してみるといいです。
>>781 向こうで投稿した後に、こっちに気づいて投稿しなおした初心者かと
思ったが、778を先に投稿してるから、マルチだったな。対応間違えた。
覚えのない書き込みが同じIDだったんだが同じマンションだと同じIDになったりするの?
>>781>>782 すいません、3ヶ月というのは知ってのとおり27+28鯖の住人です。
書き込んだはずなのに、あれ?と勘違いし二度書きしてしまいました。
ちなみに同盟レベルは6で、80人くらいいます
盟主が人がよさそうな人なので(?)、放置らしき人が多く
金山や貢物には今まで消極的でした。
普通はどうなんでしょうか?私の考えがケチ臭いのかもしれませんが・・・
>>784 人が良さそうと放置は別だな
不公平が生まれる状態にしとくのはいい人ではない
上位同盟かやる気あるなら少数精鋭に移動おすすめ
27+28の進み具合で施設どうすれば良いのかわからないやつに少数精鋭は無理なので
現在所属してる同盟が毎合戦国内10位以内に入れるならそのまま所属し続けたほうが良いよ
んで来期に向けて色々自分で試せば良い
>>778 目一杯あげれば 別に気にせず施設あげて余ったらねりねりだ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 23:30:22.10 ID:9A7aE+7j
>>785-786 なんでおまいら上から目線の回答なの?クズの分際で偉そうに
毎度毎度、しょーもないゴミ回答しかせんで、少しは頭ひねれよ
ちょうど送り盆だから、いっしょに首吊って死んで来いや
ついに変化球を覚えたか
沢村賞待ったなしだな
教えてください→氏ねのやつは27+28鯖の住人だったのかよ・・・・
おもんね
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 23:56:43.13 ID:9A7aE+7j
>>790 おっちゃんは何鯖も掛け持ちでっせー
明日は27+28メインやわな、天下をゲッツ!するさかいに
おっとそろそろ日付が変わるから、今日はここまでやな
おまいらももっと精進せいよー
こんなしょーもないおっちゃんの遊びに付き合うなや
すぱっと見抜いてスルーしてみんかい!
おっちゃん期待してるでー
おう、またこいよ
こいつが本当にいい年したおっさんだったらと思うと
胸が熱くなるな
25+26鯖で今城主作成しました
たしか祭チケット入手条件が人口だったと思うんですけど
総合ポイントのクエしか見当たりませんなぜでしょうか
>>764 味方側は陣落とせないからね。
敵からしてみりゃ無血出し距離1陣を取れればやりたい放題。
そういう意味で言ったの。つまり味方(盟主)に対する嫌がらせ。
砦だと敵も寄れないから味方側の援護になる。問題ない。
おっさんに最近キレが感じられん、心配だ
はじめて二日目なんだけど合戦よくわからなくて、空き地攻撃してみたら
片道9時間の長旅にでてしまったんだが、不安で仕方ないので呼び戻したいんだけど
どうすればいい?
彼らは無事に帰ってこれる?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 10:49:25.88 ID:EjuckX6i
帰ってくるよ。
18時間後を待つ。
陣から出陣してたら、その陣を敵に落してもらう。
ありがとう
部隊がいない
資源も尽きた
何もできない
つまらないから寝る
4096 松野重元 2012-08-16 12:06:10 戦国くじ【 祭 】
4076 正木利英 2012-08-16 12:06:06 戦国くじ【 祭 】
4093 富永直勝 2012-08-16 11:34:41 戦国くじ【 祭 】
4094 北条綱高 2012-08-16 11:34:34 戦国くじ【 祭 】
祭はどこで開催されていますか?
今まさに開催されてるじゃないか
上祭りだな
上々の出来ってか
俺みたいに祭りで雑賀孫六が出ることもあるから諦めずやってみるべ
>>798 出撃元が陣なら破棄を行えば途中で帰還できる
本領や所領、出城から直で出したのなら空き地でボロ負けしない限り18時間確定
槍1弓1馬2で攻撃する人はなぜしてるんですか?統一しないんですか?
>>808 リアル多忙な人とか別にそこまで真剣にやってないよ
こちらいまだ剣豪無双の鯖なんですが
剣の教えMAXとかの攻撃にはどう対処すればいいんでしょうか?
どうでもいい陣などは無血してるけど
所領や守りたい陣には防衛兵置いて、じわじわ削られてしまいます。
資源や兵には余裕はある方ではあるんですが、
なにかこう効率の良い守り方はないものでしょうか
その強い剣豪部隊が兵1であれば、それを読んで
部隊を置かないでスルーする
兵1なら陣だろうがなんだろうが落ちる事はない
落とせるだけの兵数を詰んできているのであれば削られるのを諦めて守るか
落とされるかの2択
兵がもったいないなら防御振りの武将を兵1でひたすら並べるだけでも
総防御3万とかにはなるからそれで防いでみてもいい
ただ、剣豪時代っていうくらいだから基本的に剣豪が強い奴が強い
弓器防って弓防と最強スキルの器防を足したことですか?器防が発動しても鉄砲の防御力には影響しないのですかね
>>809 天持ちで昼間からIXAしてるような人が混合部隊を勧めてくるんだけど、わけがわからん。
>>813 報告書見てみないと分からんけど考えられるのは
・剣豪2%削り
・混成でも落とせるくらい相手を舐めてる
・余った兵を使い捨てて攻撃P稼ぎ
・単に兵がいない
・単にへたくそ
昼からやってるけどもう出かけなきゃいけないとか色々な理由で
あまった中級兵・下級兵を使い潰すつもりで突撃させる人はたまに見かける
昼からやってる天持ちランカーでも
効率の悪い攻め方をする人も存在する
俺の前の同盟員にそういうのが実際いた
天持ちなら、複合スキルばっか付けてるって落ちじゃないの?
スキルが一つしかなくてたいしてレベル上げてないなら
ゴミみたいな瞬発力より安定性を求めるのはありかも知れないけど
単に余ったクエ兵消費が目的じゃないの
>>814 ありがとう
太原の弓器防のスキルは弓防と同じと考えたらいいんですね
今合戦始まったとこなんだけど出城と陣全部落とされたら今期終了ですか?
兵も全然作る余裕もなくただただ駆逐されていくばかりです
★8の3331を取ろうと>>1のシミュレータをつかってみたんだけど
やり方がわからないです。
4人とも★3Lv20で、兵種と兵数と統率までは入力できたけど、
武将本体の攻撃力って反映される?
小隊攻撃力は統率に兵数を乗算してるだけですよね?
ど素人ですみません、教えてください。
>>819 兵に余裕ができるまで復活せずにひたすら農業
>>820 えーと、作者です。
将攻いれると、将攻×統率パラメータも、小隊攻撃力に加算されますよ。
長距離の攻撃の場合、距離も入れてください。
距離補正もかかった小隊攻撃力そして部隊攻撃力が出ます。
(あと、武将のHPを0以外の数値を入れてください。0だとその小隊は無いものとされます)
その状態で、下の攻撃対象で「8-3331全」を選んでください。
勝敗判定が上の表の右下に出ます。
兵数の横に戦闘の結果減った兵数が出ます。
討伐ゲージを入力しておくと、経験値概算値が表示されます。
大変重宝しております ありがとうございます
824 :
820:2012/08/16(木) 20:41:25.88 ID:O2c6k5XW
>>822 作者様ですね!
将攻いれてシミュレートできました。
ありがとうございます!
作者様降臨とはうれしい限り・・・。
いつもお世話になっております。
>>824 これこれ、いつもお世話になってたら、820の質問はもっと以前にされてた筈だよw
確かに序盤の兵が少ない時はシミュレートは役に立つ
へー
兵だけに「へー」なんつってwwwwwwwwwwwwwwww
質問に答えて下さった方ありがとうございました
18時間覚悟してましたが、9時間で帰って来ました
全滅してorz
兵隊0になってしまった
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
>>829 兵隊量産する為に内政がどれほど大切か「これから」わかるので
授業料だと思いなさい
早い所だとどのくらいの時期に金山極められますか?
一種類と全種類両方の時期お願いします。
敵襲状況の更新ってどのくらいおきですか?結構遅いですよね?
陣に30分ぐらいの敵襲が来て、守ってみると兵器600で武将3名負傷で負ける人が
しつこく同様の攻撃を繰り返して来るんですが何者でしょうか?
>>834 1. 嫌がらせ
2. わかってない
3. 頭がおかしい
直接本人に聞いてみるといいよ
もちろん「 ,(半角カンマ)」で区切って盟主や補佐にも同じ書状出してね
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 23:34:34.77 ID:8isPsu9y
最近始めた者ですが、祭チケットの評判が悪いようですが、以前はもっと良かったんでしょうか、何故悪くなってしまったんでしょうか。
釣り針でかすぎるぞ、おっさん
質問です。
現在2期目です。
城主レベル12で3331をとれそうなのですが、その場合
下位施設はどこまで建てればいいのでしょうか?
全部つくってしまって後から破棄だと大変だと思いまして・・・。
上位施設を建てられるレベル16までどのように内政をすればよいのか
教えてください。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 00:47:13.58 ID:yM3vdtuW
一戦撃破のポイントは相手の被害兵数って事ですか?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 01:06:54.23 ID:/qypeGsW
既出だと悪いんだけど特のコンテストの明石全登とか、って限定?
合成しよーかと思って
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 01:13:31.52 ID:/qypeGsW
840
効率厨はwikiの減価償却見て計算してとかやってるんじゃね、俺は5,6くらい
841
上級は2倍!大筒は3倍!
攻城櫓と長弓兵の研究は、どちらを優先した方が良いですか?
>>842 今のところ限定ではない
>>844 プレイスタイルによる
大同盟にいて合流主体ならほとんど兵器は使わなくても可
一人または少数合流で村や本領、出城をガンガン落とそうとすると櫓はほぼ必須になる
>>845 迅速、且つ判りやすい回答ありがとうございます。
34鯖で規模はそれなりなのですが、合戦に参加しない方も多いので、
今回の合戦終了後、櫓の研究を開始したいと思います。
天上で2枚も福島がでやがりました
うちの天武将のために豪遊素材にして消滅させてやりたいのですが、どうやれば一番効率よく豪遊つけられますかね?
コスト比の算出方法を教えてください
指揮兵数÷コスト=コスト比
どもです
そろそろ兵を常時生産可能なぐらい余裕が出来て来たのですが、防衛はスキルよりも
コスト比を優先的に重視して5部隊作る気で武将揃えたほうが井伊ですか?
もちろんスキルも大切だよ。
砲防部隊は特にスキルや指揮兵数重視のほうがいい。
槍弓馬の防部隊はコスト比優先でいいと思うけど、
それでもなるべく初期スキル一致のほうがいい。
バランスもあるだろうけどね。
とりあえず、30コスなら28000兵、40コスなら38000兵程度を目指すといい。
上の山中はコス比いいぜ
上で出てたんだけど、兵を統一するメリットは何?
自分は3種混ぜて戦っているんだが・・
速度の統一?
3種混ぜてる理由としては、戦力が少ない中でも、3か所フル稼働で回せば、
兵の増産が早くできるからなんだが・・
将スキルってその1部隊だけだよね?
まさか4部隊全部に効果がのるの?
例えば持ってるのが馬スキルでそれが発動すればその部隊の中の他の3人にもその馬スキルの効果が乗るのが強い
まあ戦力少ないなら混合で攻めてもいいんじゃない
統一するのは合成で追加できる複数対応スキルの性能が低い上に経費は割り増しだから
将スキルの対象が1部隊かという質問に答えるならYESだが、多分君は定義がおかしい
将スキルに限らず、武将のスキルは同一部隊に適用される
将スキル・・・剣術 攻乃型など対象が将のスキル
部隊・・・1人〜4人の武将を配置できる。1ユーザーあたり最大5部隊までセット可能
>>854,855
マジですか・・
武将スキル(弓隊〜)とかは、その武将の部隊にしか乗らないと思ってた・・
それを聞いたら、どう考えても兵揃えた方が得だな
次回以降の戦で役に立てよう ありがとう
最近は馬弓槍とかのスキルもちも増えてきたから追加スキル次第じゃぜんぜん束縛されないよね
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 10:37:39.22 ID:/qypeGsW
>>845 ありがとー。2枚溶かして何もつかねええ
攻城兵器の話題が出たので便乗
ソロの為1回の攻撃では城が落とせず、主力を往復させる時間も厳しいので攻城兵器を使っていますが、
1期鯖中盤になって居留守が増えてきて、毎合戦1回は攻城兵器が全滅します。
ある程度覚悟の上で攻撃させていますが、こんなことになるなら
槍兵科得意の武将に迅速でもつけて武士を突撃させた方がある程度相手を倒せるのでマシかな…?とも思います。
他の方々は普段どうされているんでしょうか?
31鯖
3デッキ組んで押し切るかな。
殆ど時間差を無く三発を同着させ(三発目兵器)
守って来ても押し切ってしまう。
敗北したら何やっても敗北した筈だし諦める。
ちなみに俺にしても初心者だから正解じゃないからね
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 16:27:09.09 ID:/qypeGsW
一マス、速度スキルいっぱいつけると3分ぐらいになるやろ。
後は2分キャンセルうまく使うと、1分ぐらいだから、ほぼ壊滅しない。
1、1分間隔で到着する兵1部隊を大量に送って合間に大筒を混ぜる。居留守成功率減少
欠点:面倒くさい
2、1マス2分をきれる大筒速度部隊を用意。兵1の着弾10秒後に大筒を着弾させる
兵1が死んだらキャンセル。生きてたらそのまま。居留守ほぼ不可能に
欠点:銅銭が大量にかかる
出撃or加勢キャンセルで大筒部隊だけ倒すの楽しいです
兵が0になったので合戦に参加できない
つまらない
大筒を削るために加勢キャンセルで割り込むほど熱心に張り付いてる人って防御ポイントが異様に高いからな
元々ソロは防御ポイント高い人はすぐ居留守されるから攻めないし、実際2年経つけど割り込みなんてまだされたことない
2発目の大筒だけ迎撃されるとかって、そもそも攻撃する時に無謀な事
してないか?
出城へ攻撃で、着弾時間が5分以上とか、相手に作業時間与え過ぎとか
本領、所領攻撃で、目標の隣りに相手の陣を残したまま、とか・・・
特に陣残したままだと、陣で速度部隊編成されて、大筒との時間差10秒とか
なら簡単に割り込みされちゃうぞw
>>859 2分キャンセルできるほどの高速部隊が作れるならそれがベストだが、
かなりの銅銭か課金が必要になるので
普通にリスクを低減する場合は
1.主力部隊で敵を殲滅させる
2.主力部隊帰還後にもう一度出撃させる
3.攻城兵器を突入させる
ここで大事なのは
3の着弾時間を2の着弾の5秒後以内になるように調整すること
なれれば鯖がラグい時以外は1,2秒以内に着弾させることが可能
敵からしたら兵器を迎撃するためには、直前に着弾する2の主力部隊の相手もしないといけないので
無傷で3の兵器を迎撃することは不可能になる
最終的には本領の耐久は20万から多い人で40万になるので、
ソロで槍で落とすとかはかなり無理な話になる
たまに1時間くらい延々往復してる人みるけど、相手や加勢がやる気ない限り途中で防がれる
ソロの三連撃兵器付き美味しいです(^q^)
ゴクリ
名声が20になると何が起きるの?
城なんて10合流3連打で落ちるべ!
>>859 兵器には櫓ではなく、鎚でやってるね。破壊が大きいのと資源が少なくて済むので
気軽に溶かせる。スピードは遅いけど、居留守使われるなら同じなので。
>>871 名声の残量の分だけ陣張り・領地取得ができる
小太郎♂引いたのですが、どのように育成するのがいいですか?
やはり防御でしょうか
兵法はいまいちですよね?
弾幕防壁陣のつけ方を教えてください。
できれば安上がりの方法
>>876 弾幕持ちから直付けが一番安上がりなんじゃないかな
真髄とか釣瓶持ち使っても第1候補にできないし
直付だろうね。
その他だと確率が低すぎる。
全裸になって叫びながら合成
弾幕!(ちょっと溜める)防・壁・陣!
コツは「じん」のところで合成をクリックする事
素材は池田輝政か加藤嘉明
まだ一期なんで加藤溶かすのは躊躇うな〜
もうちょい相場落ち着いてから試します。感謝
ムカ金の農みんには特を合成の生け贄にはできん
3期4期になれば特なんて1000〜3000くらいでいくらでも買える
池田加藤は弓防で優秀だから一通り出回るまで値段高いままだしな
名声ってどれだけあれば足りるの?
とりあえず教会4つ作って様子見の状態だけど
全部の所領に作った方がいいのかな?
それとも、教会のレベルを上げた方がいい?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 23:50:55.63 ID:ntFq+eBr
村と出城の耐久を最大にすると、どちらが防御力高いですか?
出城
防御ボーナス+30%が付く(村は無し)
耐久でも出城60000村30000で出城が高い
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 00:10:58.55 ID:fEgW55yX
ありがとうございます。
村より砦を作ります。
砦と出城は違うぞー
砦には防御ボーナスはない、耐久が高いだけ
村がいいと思うけど
俺は全て村にしとる
盟主の近くの加勢用所領以外は村にした方が良いかと
村→所領の一種。生産性にボーナス。最大耐久3万
砦→所領の一種。耐久が村より高い。最大耐久6万
出城→合戦で攻撃側の際に敵国に作成する一時的な本拠地。合戦後に消滅する。防御ボーナス最大30%。最大耐久6万
>>884 プレイスタイルによる
一日中張り付いて合戦するなら名声MAXの90あっても足りないくらい陣が欲しい
一日2,3時間程度の参加なら教会4つでも足りる
教会(寺)レベルは最低値だと多分名声回復が追いつかなくなる
施しリセットで課金する気がないなら多少は上げておきたい
上級兵の研究って資源の生産がどれぐらいになったらやるべきですか?
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 01:29:47.12 ID:rIiv4Ffi
合戦の順位って一時半で確定ですか?
1時半から2時までの獲得戦功は無駄ですか?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 01:39:34.76 ID:rIiv4Ffi
現在2期目で来週あたりに合戦の第一回になるのですが
最初の頃は剣豪無双とよく聞きますがどのような戦い方を
するのでしょうか?
★3の剣豪を持っているのですが、クエ兵をフルに搭載して戦うのでしょうか?
所領もとらないといけないのであまり兵を使いたくないのですが
剣豪無双とは兵1とかで攻撃するのですか?
初めての経験なので教えてください。
>>895 基本兵的に攻撃も防御も1で戦う
貴重な兵を積むのは相手が無血の時や、相手が兵を詰んで落としにかかってきた時くらい
クエ兵は所領取りに回す方が優先度は高いし、序盤の本領や出城なんて落としても
大した戦功にならないから無理しなくても良い
897 :
895:2012/08/18(土) 04:04:50.76 ID:6M0uvyRw
>>896 レスありがとうございます。
基本は兵1で戦うんですね。
相手の陣を落とす時には、槍250、馬500といわれてますが
序盤でそんなに兵を積んで相手陣を落とすのですか?
剣豪だと兵1で陣はおちるのでしょうか?
2期やってるのに破壊力の概念知らんのかい!
陣だろうが何だろうが、拠点を落とすのに必要な破壊力は
攻撃力とは別に計算される
★5剣豪使おうが白クジで10秒前に引いた平手政秀を使おうが一緒
陣の耐久は外観でおおよそ判断できるが基本的に序盤の陣なんて
500だから破壊力500(馬なら500,槍は破壊力x2なので250)必要
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 08:40:23.87 ID:mOdS5KHH
おはようございます・・・教えてください
取引でレベル10のカードを数枚落札した場合、レベルアップが当方で自由に入力出来る
カードと、事前にレベルアップ完了のカードとが混在してプレゼントされます。
取扱いの違いは、どうしてでしょうか???
901 :
sage:2012/08/18(土) 08:42:59.62 ID:a+yAZgUm
天下勢力の威信の増え方って変わったんですか?
前までは勝ち数に応じて増えてた気がするんですが
今はどのような基準で増えてるんですか?
>>900 出品者が既に割り振ったかどうかの違いでは?
>>900 902の言うとおり出品者がすでにステータスを割り振っていれば
その分は決定済み
見分けるには取り引きに出品されている武将名をクリックしてステータスをちゃんと見ること
初期値がわからなければwikiやカードアルバムを確認
>>901 天下勢力は合戦ごとの勝利数で変動するが、
東西戦があると勝利側が+4、敗北側が+1増えるのでその分じゃないかな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 09:23:04.02 ID:mOdS5KHH
>>901 基本的には以前と同じ
勝利国に2P、敗北国に1P入る
変わったのは東西戦の勝利国に3Pのボーナスがある
906 :
895:2012/08/18(土) 10:43:37.64 ID:6M0uvyRw
>>898 レスありがとうございます。
今まで合戦にあまり参戦してなかったのでわかりませんでした。
すみません。
>>906 別に謝らなくてもいいけどw
wikiの「施設」の項目に拠点施設ごとの耐久が、
「建築ツリー」の項目にゲーム内での画像が掲載されているので
ここを見ればMAP上の画像からある程度の対象の耐久は推測できる
落とすなら参考に
礼儀正しくてええじゃないかええじゃないか
34鯖で3331に供給率up系施設を建てて使っているのですが、
本領近くにあるせいもあり毎回守れず落とされます。
始まったばかりだし相手に戦功渡さない意味でも、
守りきる自信がないなら今からでも
マップ隅の方に所領を作り直して
運よく落とされないことを狙った方が良いですかね?
マップの端っこでも上位ランカーは焼きに来るよ。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 17:14:16.29 ID:CV1gRq/A
wikiを見ても判断つかないので、ここで質問させて頂きます。
マップの距離の数え方ですが、
斜め方向に数える場合、どのように計算したら言いのでしょうか?
開拓攻撃や合戦中に困っています
やはり、実際に攻撃手前まで進んで距離や時間を見るしかないのでしょうか?
>>909 どっちみち防衛側がダブルスコアで負け決定なんだから、気にするな
武将のレベル上げでわからないことが2つあるので教えてください。
@ブラ三だと距離が遠いほど経験値も増えますが、
IXAは攻撃力が下がるだけなので
レベル上げも近場という考えで良いでしょうか。
A効率的なのは赤備えで★7の89331というのをよく見かけますが
wikiによるとmax経験値は弓騎馬で★7の13221の方が高いように
思いますが違うのでしょうか。
>>910>>912 どこに置いても変わらないし基本的に負けるんですね。
気にしないで焼かれることにします、ありがとう。
>>913 @そのとおり
A攻撃力と★7の89331相性の関係で赤備えで突っ込むのが
資源と経験値の効率的にいいため。
13221は相性弓なんですよね。
>>911 直角三角形の辺の長さと同じ
距離1の方向にそれぞれどれだけ進むかを出して二乗して足してルートを出せば出てくるよ
例
3^2+4^2=25=5^2
左上に3マス、右上に4マス進んだ所の距離は5になります
>>911 斜め1はルート2だから、1.41
斜め2は2.8…といった感じ。
あとは中学生でも分かるな。
>>913 木が多い時に弓で突っ込むこともあり。
赤備えの方が兵種の攻撃力が高いから弓騎馬を倒し忍を倒す数が多い。
弓騎馬で赤備えや農民浪人倒すとなると若干経験値が落ちる印象があるな。
>>911 同じ位置関係にある座標で攻撃画面見てチェックすればいいだろ
砲武将にどんなスキルつけてますか?
もちろんそれぞれ使い方によって違うと思いますが、皆さんの意見を聞いてみたいです。
ちなみに私は電光石火&三段撃烈火です。
一期初心者ですが車懸りです。
剛撃
破軍星と攻城です^^
挟撃と運用です初心者です
剛勇無双でいいよ
無課金微課金の鉄板は挟撃と剛撃
超廃課金様なら破軍星、独眼竜咆哮、騎神、攻城の妙技じゃないかな
電光烈火はないな
ランクアップについて
※ランクアップさせたいLV.20のカードと同ランク以上のLV.20のカードが必要になります。
とありますけど、これって極のカードをランクアップさせるならLv20の極か天のカードが必要って事ですよね?
序のカードでも可能です。
>>921-926 数多くの回答ありがとうございました
やはり速度より攻撃力アップ重視の方が多いんですね
天合成をランクアップで溶かしたら神だなw
このゲームって武将を溶かしまくって課金させるビジネスモデル?
単にガチャで強いのが出るまで引くよりは
自分なりの武将を作れるだけましだと思うがなぁ
何より無課金でも十分に遊べるし
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 22:44:53.43 ID:CV1gRq/A
速度スキルについてお聞きします
例えば、速度スキル10%UPの武将が2人居た場合
単純に20%UPすると考えていいのですか?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 23:06:13.37 ID:tI0fkWai
武将個々の速度スキルは加算、部隊スキルは乗算だってインド人が言ってた
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 23:12:17.06 ID:CV1gRq/A
>>937 出たな 難波の熱中症 いや朝鮮脳炎くずw
シンプルになってるw
ストレートでいいなw
そろそろめんどくさくなってきたんじゃね
>>914 中心部にある村を毎回復活させてると印象は悪い
同盟に所属しててると余計に
そういう奴がいるから負けるとも言われかねないし
供給UP施設自体を壊して村も陥落したままにするほうが良いんじゃないか
まあ戦功収支でプラスマイナス0以上なら文句言われる筋合いないと思うけどな
秘境に出している最中にデッキコスト増加が切れた場合は秘境中でも強制解散でしょうか?
>>944 その通り
3時間でも6時間でも、課金期間が終了した時点で帰還する
解散されるのは一番最初のデッキから
17.18鯖19.20鯖の者だがカードは足して200枚までですか?
うん
>>945 ありがとうございました。
切れる前に延長するようにします。
軍師ってランクいくつまであれば軍師って言えますか?
>>936 攻城部隊が、例えば
小早川秀秋・・・16%
織田信行・・・12%
村上武吉・・・12%
内藤(先導役)・・・10%
だと、50%も速度アップするということですよね?
もっと早くできる方法ないですか?
>>951 簡単に言うと、攻城部隊には、迅速行軍と兵器運用術の2スキルを
最低でも全員に持たせると良いよ。
スキルレベルも現実的なレベルアップで5まで上げる。
1人=12+15%で、4人で108%
速度以外のスキルはおまけ程度という事で、気にしなくて良いよ。
着弾時間1時間くらいの部隊を出陣させたら気持ち悪い書状が来ました
そういう張り付き廃人は運営に報告すべきですよね?
>>952 サンクス
迅速カードって高いんだよねぇ・・・
>>953 着弾時間1時間くらいの部隊で何をやろうとしたんです?
デッキ枠が1時間分少ないままで合戦するデメリットとバランス取れて
ましたか?
>>953 ていうか、むしろお前が通報されてもいいレベル。
1時間の着弾なんて10マス以上離れれば攻撃力が減るし、
955さんが書いているようにデッキ枠をふさいだままで、
何のメリットないものを敵に出陣させるということは、
敵に対する嫌がらせ行為そのもの。
嫌がらせしたら気持ち悪い書状が来るシステムにしようぜ!
>>953 ついでにお聞きしたいが、気持ちの悪い書状とは具体的に?
>>953 長距離はあまり好まれないけど利用規約に抵触するわけでもないしまあいいんじゃないかな
気持ち悪い書状は内容によっては利用規約に抵触してアウトになってしまうので注意が必要
利用規約に抵触しなければいいってなったらほとんどなんでもありだろ
発進元を落とせば消えるんだっけ?
>>961 そもそも1時間くらいは長距離に入らんよ
それに複垢使って撃つなら問題だけどメインで撃つならそれなりにリスク負ってるんだし問題ないだろ
ハイエナ・長距離弾は規約上O.K.なのでBANはない
複垢は規約に抵触するが運営の方針でBANはない
銅銭移動でBANはごく稀になる
誹謗中傷・叩き書状は通報すれば必ずBAN
長距離は戦略のうちには、はいるだろう
あおりはともかく、相手の嫌がることをするのが戦いなんだぜ?
966 :
965:2012/08/19(日) 09:13:41.86 ID:zAZVzTc7
今日初カキコだけどID被ってるなw
8時間の長距離砲やられたことあるけど、うっとうしいよね。
なので、そこの出城をたたきに行くでしょ
すると、そこに同盟員がいて、防Pウマーみたいな感じだった。
やられた方は気分が良いもんじゃない
1時間以上の攻撃はアラート出せばいいんじゃね?
それでも攻撃しますか?みたいな感じで
>>968 気分よくないと言ってもさぁ、
そういう作戦なんだから仕方がないと思う。
「正々堂々名乗り合って戦おうぞ」と書状送ってみればよかったね。
君が泣くまで
気持ちの悪い書状を辞めない!
つぎはこれで
なんか基地外がこのスレに張り付いてるみたいですが
兵器を入れたら1時間なんて余裕でありますよ
>>955さん、その前に平日で社会人ならプレイ時間は1時間が限度です。1時間部隊枠を使うとかそんなこと考える前に社会人は部隊出したら寝るって人もいるんです。
>>959さん、既に削除してあるので晒せませんが、なんか「お前タヒね」みたいな1行の書状を20回くらい送ってきてました。
>>956さん、その前にIXAに参加してる全員が常に張り付いてるわけではないということを理解してください。一般の社会人なら敵襲マークを確認するなんてことが奇跡です。何故なら自陣と本領、出城は帰宅した時点で存在しませんので。
なぜ1時間後の着弾が嫌がられてるのですか?
対策とる時間たっぷりあって問題ないような気がするんですけど…
>>974 その間に別の重要拠点に敵襲が来た時に分かりにくいから
F5連打するのめんどい
>>972 20通ってwそれは警告どころかBANもあるなww
とりあえず書状は消してしまいましたが・・・でいいから運営に苦情送ってみな
>>974 本当のところはただの気分の問題
よく早い敵襲に対応出来ないとか敵襲来てても気付かないとか言われるけど
実際は手動更新である以上気付かない対応できないものは
長距離撃たれてなくても気付かないし対応できない
自分の実力を長距離のせいにしているだけ
あとはツール使って自動更新して敵襲感知してる人が文句言ってる
自分も領地に1時間近くの遠距離もらったことあるけど、
もし落とされて陣化されれば出城に至近距離になるので、
領地のまま兵を送ったらあっさりと撃退した。
たぶん
>>975の言う通り、敵襲つけっぱが目的なんだろうな。
報告書見ればアクティブかどうかわかるのに
アクティブ相手に長距離出す意味が分からん。
市ってどれぐらいのレベルまでなら上げても
Lvupに必要な資源が体感的にペイできる感じですか?
長距離砲のやり取りは定期的に出てくるが
やられる側の不満の理由はいつも主張されるけど
やってる側の理由があまり出てこない
長距離砲をやる奴はどういう理由でやってるのか言ってもらえればもう少し理解してもらえる可能性もあると思うんだけどさ
コスト193のカードってどうやれば使えるの?
コスト下げる方法か無課金でデッキコストの上限を上げる方法ありますか?
無いです。
兵を格納しておく陣屋としての性能と
そのカードの持つ特殊性能の効果だけですね。
【 982 】の【大殿の饗宴】が、【多謝の饗宴LV1】を発動させ、家中随一の大活躍を見せた!
>>979 それに精神的プレッシャーって意味もあるな
なにもないだろうと思っても、
それでもなんか狙ってるかもと少しでも思わせるだけで
相手にとっては枷になる
兵1500だと星何個くらいまでの空き地なら開拓攻撃で勝てますか?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 12:52:39.51 ID:is9AaukN
長距離砲?
攻撃ランプ常時点灯による敵レーダー網への干渉
理由も何も通常戦術じゃん
戦国で言えば偽書状や囮部隊といった謀略のひとつ
禁忌でもなんでもない
兵数じゃ情報が足りない。
兵の種類と出撃直前の確認画面で表示される赤字の
総攻撃力まで教えてくれないと答えようがないです。
少し前の合戦で近くの奴が複垢遠距離攻撃合計40発くらい発射されてたけどそれも作戦で通るならもうなんでもありですわ
>>982 複垢は別の話だろう
それは複垢がだめなだけ
ごっちゃにするなよ
長距離ニキきもい
長距離・ハイエナは逝ってよし
長距離には長距離でかえせ
1000ならみんなに脇坂プレゼント
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。