1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 01:51:38.37 ID:VAQmsn/P
■討伐
得られる経験値は(攻撃力-敵守備力)/10(端数切捨) オーバーキル分も計算
討伐に参加したメンバーは攻撃したしないに関わらず好感度+2
ランク2
小さな化け物が畑を荒らしまわり〜 餓鬼魂 HP 600 攻400 防240 ひっかく:通常
まるで槍のような針を武器にしてくる 棘鼠 HP 560 攻420 防300 槍刃:槍陣形
素早く飛び回り、かく乱してくる〜. 狂鴉 HP 500 攻520 防250 疾風:かく乱
ランク3
暴れまくってる馬を止めてくれ! 暴馬 HP 700 攻460 防270 馬駆:騎馬
ランク4
藁には弓では効果がない 藁偶像 HP1200 攻 0 防180 藁防御:? 弓射に強い
竹は銃弾を弾き返す 竹偶像 HP 800 攻 0 防300 磨竹防御:? 銃撃に強い
ランク5
暴れまくってる牛を止めてくれ! 角牛 HP1400 攻670 防270 馬駆:騎馬
まるで槍のような針を武器にしてくる 棘百足 HP1100 攻650 防330 槍刃:槍陣形
素早く飛び回り、かく乱してくる〜. 錯乱鷹 HP 900 攻790 防240 疾風:かく乱
罠を仕掛けているから〜 鬼蜘蛛 HP1300 攻680 防260 蜘蛛糸の罠:罠
ランク6
本格的な妖怪だ 煙々羅 HP1600 攻740 防220 火の粉:火
ランク7
餓鬼魂の親分だ 餓鬼王 HP2800 攻720 防260 ひっかく:通常
可愛い娘に微笑まれた途端〜 猫又 HP1600 攻1050 防420 (HP800以上)獣走:かく乱、(HP800未満)催眠:罠
謎の黒い影に〜 天邪鬼 HP2400 攻1120 防300 (HP1200以上)石つぶて:弓射、(HP1200未満)獣走:かく乱
ランク8
大きな大きな火の玉が〜 釣瓶火 HP2900 攻1090 防260 (HP1000以上)薄くなる:かく乱 (HP1000未満)発火:火
人ほどもある蜘蛛の化け物が〜 絡新婦 HP2800 攻980 防290 (HP1400以上)かみつく:通常 (HP1400未満)糸絡め:?
ランク9
あれは…ヘビの化け物だ… オロチ HP1800 攻1370 防280 HP900以上・疾駆:騎馬 HP900未満・丸呑み:通常
■戦法
【武将のみ】 武将一人で戦う、相手が【通常】なら一騎打ちに持ち込める
【通常】 有利も不利もない
【槍陣形】 【騎馬】に有利
【弓射】 【槍陣形】に有利、【騎馬】に不利
【銃撃】 【槍陣形】に有利、【騎馬】に不利
【騎馬】 【弓射】【銃撃】に有利、【槍陣形】に不利
【かく乱】 【弓射】【銃撃】【通常】に有利
【罠】 【通常】【かく乱】【槍陣形】【騎馬】に有利、【弓射】【銃撃】【火】【籠城】に不利
【火】 【通常】【槍陣形】に有利、【かく乱】に不利
【籠城】 防衛時、武将へのダメージを城耐久度で受ける
【攻城】 相手武将へ攻撃できない(一方的に攻撃される)
有利:最終攻撃力or守備力が1.5倍
不利:最終攻撃力or守備力が0.5倍
■兵種
兵者 攻3守1体4 2 3 4 4 侍 攻4守2体6 5 6 7 7
槍足 攻3守1体4 4 3 4 2 長槍 攻4守2体6 7 6 7 5
弓足 攻3守1体4 4 2 3 4 弓騎 攻4守2体6 7 5 6 7
騎馬 攻3守1体4 3 4 2 4 槍騎 攻*守*体* 6 7 5 7
下忍 攻4守1体2 2 4 4 3 中忍 攻5守2体4 5 7 7 6
丸太 攻3守1体6 5 2 4 5 火薬 攻*守*体* * * * *
看護 攻2守1体4 3 4 2 4 救護 攻3守2体6 6 7 5 7
看護1人につき、兵へのダメージを4軽減
救護1人につき、兵へのダメージを6軽減
武器屋・防具屋で強化すると1Lvにつき1割うp
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 01:52:48.74 ID:VAQmsn/P
乙一
wikiなんだけど、武将のページに画像を貼れるようにしたらどうだろう
モンスター☆モンスターとかのwikiだとそうなってて好みのキャラを探すとき便利なんだけど
そういうのはwikiじゃなく別の外部でやった方がいいんじゃね
権利者から文句が来たらwikiごとふっとぶし
単発で運営のようだが
極上くじが全然絞ってないな
一回引いたらランク5が出て唖然とした
むしろ引かせて合成の流れで廃課金狙ってるような
同カードによる合成があるから
確率絞らなくても自然とガチャを回す人が出てくる
そもそも1発で確率がどうとか意味が分からないよ
>>7 設定緩くして定着狙ってるのかね?
ガンブラ、ヴァルキュリアと他もあるから切ろうか悩んでたのに捨てれなくなってしまった
武将や武器の数値はかなり出てきてるのに、各武将の合成での強化情報が全然上がってこないね。
自分も合成元の数値控えてないから、どれだけ上がったかよくわかってないんだけど。
合成で強くなる、専用武器持たせると強くなるって要素があるから
ある程度いいカード持ってるほうがさらにガチャ回したくなるんだよな
こっちもランク5出たからさらに引いたけどそういう策略か……
俺は課金くじ20回ひいて
R5が0、R4が五枚で鍋島と歳ちゃんダブり、残りはR3だった
リアルラック上げたいです
流石にR5合成とか失敗もあるから、とっても気がひけるなw
R4で被ったの合成はしたけど(´・ω・`)ひやひやもん
失敗した人はいるんかなあれ。
>>11 LvUP成長値と合成成長値は武将ごとに常時固定だから、
wikiで少し情報があがれば計算で一発ででるぞ
合成の1回目はほぼ確実に成功する
2回目からたまに失敗
だいたいそんな感じ
このゲームじゃどんだけ合成重ねてもR1はR1のままだしな
調子のって2.5k
Rank5が4枚(装備3)Rank4が2枚Rank3が2枚
いかん、高ランクがぽんぽん出るから完全に引き込まれてる
そのうち限定くじとかでランク6,7と出てきそうだな
背景豪華にして能力上げただけのが
R4が青R5が赤、それ以降だろうがなんでもいけるなw
まあ、R4以上出ても育てれなかったらR1の育てた武将にも勝てないけどね(´・ω・`)
訓練所と討伐以外で効率よくLV挙げられる方法ないだろうか
Rank5武器って専用なのな
奇跡的に1セット揃ったキャラは鬼強くなったが
揃わないとずっと倉庫で埃被ってそうだ
なんか流れ早いと思ったら昨日から課金か
くじの出はいいみたいだが、俺の信行ちゃんは出ないみたいだな…
くじに3のキャラ追加はよ!
前スレ
>>999 鬼庭さん合成R5 今Lv5でステはこんなかんじ(図鑑で見れる数値)
体992攻撃1202防御756内政699兵数122
Lv1のときの値はうろ覚えだけど攻990だった気がする
始めて混成一献やったらレア1武器になったwゴミすぎるwwww
混成はマジでいらない2枚合成して持ってないR1〜2出れば御の字というところか
モブ子と武器混成したら左近だった
これならモブ子合成してやりゃよかった
リアルラック無さ過ぎてR4すら出る気配ないのですが・・・
R3コンプする勢い
3を合体させて5を越えるステにすればいいんじゃね?
正直、R3コンプして秀吉・半兵衛を合成R5↑ぐらいにすれば、まあ無敵モードだわ
蘭丸ちゃんR3までいったけどそこで失敗して合成躊躇してるw
蘭丸ちゃんだけで6枚ひいた
>>24 3のキャラでいるのって秀吉と半兵衛くらいじゃね?
あとは基本2のキャラ中心。信長・信玄・謙信・もがみんなども全部2がベース。
いずれ今後は、3のキャラを中心とした武将追加はあるだろうな。
レア5追加候補は龍道寺隆信・立花宗茂・武田信簾で決まり。
奇襲 罠 刀 攻撃180 防御0
久秀Lv4で覚えた
計略系の戦法覚える武将は攻撃力低い気がするけど、その辺でバランスとってるのかな
3しかやってないけど違和感はあまりないな
ってか違和感覚えるようなキャラ引きたいです・・・
2までと3でキャラ変わってる武将はどうすんだろうなー
信長とか政宗とか、毛利家なんかは家族総入れ替えだし扱い難しそうだ
まぁ実装されるのは確実だろうし、信行ちゃん来るまで城待機だな
合成失敗ってもしかして合成ランクがまた0に戻るの?
全体チャットで言及されているが、結城晴朝は2と3で全然違うキャラになってる。
馬場さんについては性別からして違うのでスルー。
長慶や信長も違うことは違うが。
もどらないよ
カードが一枚なくなるだけ
ウチのエースが専用武器を拾った江姫になってもうた・・・
ランク3レベル10蘭丸ちゃんがあっさり抜かれた
>>39 信玄・謙信・元就も絵師が変わってかなり雰囲気が違うがこれらは違和感は
まだ少ないほうだけど
(まあ、3では毛利家は主人公は隆元だから、隆元R5での追加もあるかもな)
さすがに信長は完全に別人じゃんwみためも性格もがらりと違う。
1-2の信長が小悪魔化して3の信行になったイメージだし。
>>40 R4もR5もひけてんじゃないかw
武器装備でステータスはどれくらいに?
信玄と武田軍配でた
エース確定だな
余ってたWMで2000円廻したら弘姉と幸村と風魔手裏剣がきた。風魔選んでてよかった
樋口さん課金で別鯖用にとっておいたラスト3回で江姫、眉尖刀、島津長女ひいたw
それまでは蘭丸ちゃん×4、六角義賢、一条信龍、半兵衛、義光、二成、結城晴朝、円城寺、五右衛門、早雲
見事にランク3武将ばかり、しかも秀吉も家康もなしw
そんなもんかと思ってたけどこのスレ読んでたら悔しくなって全部1鯖につぎ込んだ
2鯖なんて最初からなかったのさ・・・
Oβで蘭丸×2あったから蘭丸祭りなウチ
眉尖刀は+380/+410/+160/+200
江姫ちょこちょこレベル上げたら蘭丸ちゃん一気に抜いちゃった
弓に弓騎馬以上の兵が存在しないとか
弓不遇すぎだろ
なんで十河さんとたかぴーおらんのや…。
光秀・政宗・歳久「鉄砲使えってことだよ、言わせんな恥ずかしい」
ペリー提督「鉄砲伝来はまだなのか! この大提督を前にしての怠慢、おのれポルトガル!」
>>47 弓は銃戦法覚えなかったら地雷と化すな
特にR3〜4は合成強化したR2銃に余裕で負けるだろう
本願寺の銭投げみたいに
種類【弓射】対応兵種【全て】
が出る可能性も
>>46 ラスト三回凄い引きだな、おめでとう
R5の武器はいい性能してるなぁ、ありがとう
毎回瀕死になる山中と、ほぼ無傷な島
仁王立ちの有無でこんなに違うとは・・
とりあえず10回程極上引いてみたら
眉尖刀に慶次に氏康に顕如が出た
他はランク3武将ばかりだけどダブりも無いしまぁ満足
仁王立ちって特性なん?
>>55 戦術 一騎打ちが攻撃に200 仁王立ちが防御に300ってwikiにあるから確認するといいよ
氏康がLv3で陽動覚えました
>>55 防御が上がる一騎打ちだったはず
>>52 ありがとう
でも目的はR4義清ちゃんなんだよなぁ
これ以上ベンチ要因増やしてもしょうがないから豪将くじ待ちながら週2回百花クジで狙う予定
>>46 眉尖刀と江姫のセット凄いな
rank5専用武器と武将の組み合わせがやばいね
こっちは島津義弘+黒猫爪(400,400,150,200)で鬼島津と化した…。
OBTで頑張ってくれたrank2武将が霞んで見える
6k分20回引いて武器1個も出ないよ・・
くじで小太郎来るって報告あって顕如選んでからくじ引いたら1枚目小太郎だった
ちなみに結果は
R5謙信、R4忠勝、義弘、江姫、風魔小太郎、R3柿崎、宇佐美、順慶
武器は豪羅雄槍、神姫槍
武器は専用装備だから当分使い道無さそう
これだけR5報告多いガチャも珍しいな、しかも大概が3k以内とか
こうなってくると専用武器とセットで引けた人が真の勝ち組だな
当たってテンション上がって書き込む人が多いだけ
外れてわざわざ報告する人は少ない
クジ運いいなー
俺だったら諭吉さん課金してもその面子引く自信ないわ
ランク1茂武子さん以外みんな外しちゃった・・・パウロちゃん役に立ってたんだけどね。山中さんは残党
茂武子さんを外すことは恐れ多くてできなかったw
戦法って3つ覚えてしまうと
その後覚えた戦法と入れ替えることとかできる?
>>65 上書き方式
一度消したら再生不能なのでご利用は計画的に
>>65 66を忘れてくれ
入れ替えできるよ
でで入れ替えるやり方がポケモンと一緒で入れ替えたやつはなくなる
同盟加入申請ってどうやるの?
スマン、解決した
所で姫回数課金しまくって3つ終わったようなのは居るのかね
2鯖もう城複数とってるやついるのか・・・
課金者やばいな
武将数55とかいくらかかるんだよ
経験値パス使えば成長早いだろうからな
まぁ俺にゃ関係ねー
>>71 姫御殿課金って一日1回だと思ってたけどちがうんかいな
くじ以外の課金は興味ないのでちゃんと読んでない
200円で1日2回できるようになるみたいだが
俺なら100円で修行させるな
ランク7餓鬼王のひっかくって弓が有効じゃないから通常じゃないよな
もしや籠城?
>>77 Wiki参照。
敵の属性は忍者。
有効属性は罠・かく乱
>>77 弓が通常に効かない しかも撹乱にも弱い
が一切記述がないという巧妙な罠
運営もう満足したから新カード追加しろ
秀吉・兵数「208」とかどんだけ廃課金廃育成!?
課金武将Lv10越えの人も多いし、課金廃人の凄まじさを
感じずにはいられない
大げさ
夏休みだからなw
課金しなくてもLV10は超えてるよ
2日遅れではじめて今ちょうどL10だから初日から始めた人はもっと高いんじゃないかなぁ
でも兵208はすごいなランク5くらいでL15くらいかなぁ
>>73城取ってるじゃなくて城を複数取ってるだ
無課金で城複数取ってるやついるなら教えてくれよ
>>85 俺の近所で無課金で城複数持ちいたよ
今みたら課金者に全部奪われてたけどwwww
>>84 課金武将をたった1日でLv10にするのは珍しくなく、2日でLv10育成は
ごく普通だったのか。
俺、初日スタートでLv10の武将がたった1人ってのはよっぽど討伐の
やり方がまずいのか、ううむ…
>>78 兵種属性としての忍者の他にも、戦法としての忍者もあるのか
全兵種対応の弓戦法もあるし、用語が分かりにくいな
Oβ開始からやってる方が課金武将育たないよな
討伐長すぎるのに経験値取得方式は与ダメ依存だし
>>88 あれはwikiが間違ってる、忍者なんて戦法はない
かく乱or罠を当てるとちゃんと「通常に有利」と出る
なんでもかんでもwikiの情報を鵜呑みにしてはいけない
自分が弱いのを無課金のせいにする流れか
与ダメよりもオーバーキル分で経験値稼ぐ方が効率が良いんだろう
素直に倒してるとレベルが上がって倒しにくくなるから、
最初はあえて兵を外したり攻撃力の小さな戦法を選んで少しだけ残して失敗して、
二回目は有利は組み合わせでの最大攻撃力の武将を当ててオーバーキルを稼ぐとかの
面倒すぎてやる気が起きないが
>>90 弓だけに限定的に耐性のある通常戦法だと見るべきなのかな?
弓防御の一種だと
>>93 そもそも弓射は説明と違って通常に有利じゃない
攻城戦で足軽大将の攻撃戦法に弓射戦法ぶち当てて実際に確認した
>>90 あれ1回通常にしたら忍者に戻されてたから備考を有利:○○に変更して放置してるんだ
でもテーブルいじっても戻されてないから思い切ってまたいろいろ整形しとこうか
ぶっちゃけ報酬と時間は下に移して説明文上に持ってった方が便利だろう
餓鬼王:
通常:印なし、槍:印なし、弓:印なし、罠:◎
「かく乱」とかなら、通常×になるはずだし。通常設定なら弓とか普通に◎になると思う。
思うに、敵専用の戦術形態とかある気がする。
もしそうでないなら「籠城」?
>>94 弓が戦法の説明と現状の挙動が違っているのかw
なんて罠だ
島津 歳久Lv4
護衛陣
種類【弓射防御】対応兵種【弓射】
≪攻撃:-150≫ ≪防御:400≫
【弓射】に対して防御上昇。
>>94 あっ、本当だ…詳細見直すと餓鬼魂の時点で弓は特に係数が付かないのな
完全に戦法変更の説明の【通常】【槍陣形】に強く、【騎馬】に弱い。に疑問を持たずに居たわ
数値上は強くないんだな
>>81 無課金LV15の宇佐美さんと戦ったぞ。
何をどうやったらあそこまでレベル上がるのか知らんが。
>>100毎日同じやつ鍛錬してればLv15いってるやつはいるだろう
無課金かどうかなんてわからないじゃん
鍛錬と経験値だけ課金してるかもしれないし
うちもLv13までならいってる
ちょっと城攻めとか防衛とかに使ってたから
そういうのもせずに討伐と鍛錬やってりゃ15いくっしょ
攻撃力の高い武将を、討伐のラストアタックにできるだけ相性の有利な攻撃で当て続けて、鍛練してりゃLv15は行くね
七日のと一日の経験値アップ重複するから1.6倍、
修行も二回できるから無課金の3倍の早さで成長してく
>>105 重複するのは資源ブーストの全体+個別だけで経験値ブーストは重複しないよ試してみ
風魔小太郎Lv3
埋火
種類【火】対応兵種【忍者】
≪攻撃:180≫ ≪防御:0≫
【通常】【攻城】【槍陣形】に強く
【かく乱】【騎馬】に弱い。
島津家久Lv4
弓射・強
種類【弓射】対応兵種【弓射】
≪攻撃:200≫ ≪防御:0≫
【通常】【槍陣形】に強く
【騎馬】に弱い。
今はじめたばっかりなんだけど、島左近と由利を育てるより茂武子育てたほうがいい?
左近さんハズレ扱いだけど由利は活躍できるだろうか
効率を求めるなら課金する
気ままに行くなら気に入った武将を育てるのがいいと思うよ
まあ、由利もバッチリハズレだなL10で覚える戦法が絶望的らしい。
超・大器晩成か、趣味キャラと思われる
資源の加工って割に合わない気がする…
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 16:58:44.64 ID:XpwqiPjx
大分Lv上げんと資源そのまま売る方がお得
それ以前に銀が要らんだろ・・・
>>110-111 そっか…じゃあ茂武子メインで育てようかな
左近はガンダムっぽいからサブで様子見てみる、さんくす
課金して由利ちゃんの専用装備出たから頑張って育ててる俺
織田信長Lv3
射落とせ!
種類【弓射】対応兵種【弓射】
≪攻撃:300≫ ≪防御:0≫
【通常】【槍陣形】に強く
【騎馬】に弱い。
>>115 最初は三人ともだして使ったほうがいいと思う
序盤の討伐は兵揃えて三人で行けば失敗しないだろうし
>>118 少数精鋭より全員で進めた方がいいのか
キャラの数多いゲームは平均的に育てちゃう癖あるから今後が心配だ
由利の絶望的戦法に期待しとく
訂正、由利ちゃん戦法。未知数だわ 攻撃-50 防御-50 で、戦法種別【忍術】らしいw
この相性が、どういう扱いかで、強さ変わる気がする。
ただ、どちらにしても、マイナスってのがなぁ。
猫又の獣走が春日ちゃんの矢の雨(種類【籠城】)に不利だったんだけど
これって既出?
立花道雪LV5
震電
種類【罠】対応兵種【刀】
≪攻撃:120≫ ≪防御:≫
【通常】【かく乱】【槍陣形】【騎馬】に
強く、【弓】【銃】【火】【籠城】に弱い。
前田慶次Lv3
手抜き
種類【通常】対応兵種【全て】
≪攻撃:-100≫ ≪防御:0≫
基本的な戦闘行動。
相手の戦法に関わらず一定の効果。
おい慶次さん、ふざけてんのか
専用武器出たけどデュクシーって誰なんだぜ?
どうやったら武将の数、3人から増やせるのん
>>120 いや、武将六人以上とかになったら選んで育てたほうがいいと思うよ
とりあえずは討伐を二つ同時にできるように数、揃ったら質、って感じで
これ攻城攻撃はどうやって止めりゃええの?
兵を削り切ろうがダイレクトアタックでゴッソリ持っていかれるし、修理はゴミだし
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 17:31:34.81 ID:04VV2ESM
レア5の中のあたりってどいつだろ…
戦法的に正宗?
信長は弓だからはずれ?
>>127 ありがと。ググッてみたらロボじゃねぇかwてか引いた人いるのかこの娘
>>129 レア5の時点で勝ち組と言っても過言ではない
信長はLv上がれば銃戦法覚えるだろうからハズレってことはないと思うぞ
一応性能書いとく
デュクシーカノン 分類、鉄砲
体250、攻500、防200、内200
デュクシーのステ知らないから強いのかわからんw
鉄砲でおそらく高ランクRキャラなら相当使えるのではなかろうか
>>123 慶次ひでぇw
後半で強スキル覚えるんだろうけど前半きついな
課金で良い武将引き当てると今度は専用装備が欲しくなる
絞りが甘いだけに課金したくなるんだよな…運営の思うツボか
>>120 進め方はどんな楽しみ方をするかでずいぶん変わるよ
国採りに打って出るならいっぱい課金して頑張ってとしか言えないし
のんびりすすめるなら効率なんて度外視しようぜと言いたいし
只課金しまくるなら最初にやっておいた方が効率良いよ
課金武将と非課金武将とでは性能大分違うから
脳筋系は戦法が腐ってる事多いよなぁ
育てば何か覚えるのだろうか・・・
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 17:47:59.64 ID:04VV2ESM
富樫さんの化けっぷり…
武将育ってくると討伐依頼2つじゃ足りないな
エース1号エース2号でほぼ削ってしまうから残りが育たんぜ
武田信玄
・侵掠如火
種類【騎馬】対応兵種【騎馬】
≪攻撃:100≫ ≪防御:200≫
【弓射】【銃撃】に強く
【槍陣形】に弱い。
・其疾如風
種類【弓射】対応兵種【弓射】
≪攻撃:300≫ ≪防御:100≫
【通常】【槍陣形】に強く
【騎馬】に弱い。
・其徐如林
種類【罠】対応兵種【騎馬】
≪攻撃:300≫ ≪防御:0≫
【通常】【かく乱】【槍陣形】【騎馬】に
強く、【弓】【銃】【火】【籠城】に弱い。
信玄坊主の【罠】ヤバイなww
さすが信玄というか万能すぎんだろw
本願寺Lv3
籠城
種類【籠城】対応兵種【刀】
≪攻撃:50≫ ≪防御:0≫
城に籠って攻撃する。
ダメージは城が受けることになる。
>>141 これ次はきっと其徐如山がくるで
これ、弓騎馬に乗った信玄が、高レベル忍者屋敷を背景に、偵察しまくって攻めたら、それなりに脅威だな
最後の山の戦略どうなっちゃうの?
攻城だったりしたらもうアイツ一人のカードでいいんじゃないかなになるぞw
ちなみに武田軍配
体力150攻撃500防御320内政200
おうふ、いっぱいレスがついてたでござる
とりあえずCP貰えるまでは三人で討伐こなして、課金はもうちょっと慣れてみないと分かランチ
色々さんくす、左近さんは一番最後に戦ってもらう事にする
伊達政宗
・竜の爪
種類【通常】対応兵種【騎馬】
≪攻撃:80≫ ≪防御:0≫
基本的な戦闘行動。
相手の戦法に関わらず一定の効果。
・竜の剛吼
種類【騎馬】対応兵種【騎馬】
≪攻撃:200≫ ≪防御:0≫
【弓射】【銃撃】に強く
【槍陣形】に弱い。
片倉景綱
・騎馬進撃
種類【騎馬】対応兵種【騎馬】
≪攻撃:100≫ ≪防御:0≫
【弓射】【銃撃】に強く
【槍陣形】に弱い。
・騎馬陽動・強
種類【かく乱】対応兵種【騎馬】
≪攻撃:160≫ ≪防御:0≫
素早い動きで敵を翻弄。
【弓】【銃】【通常】に強い。
政宗ェ・・・
スキルって全員4つあるのかなぁ
モブ子以外に4つ目覚えたやついる?
20とかまであげないとだめなのかね
>>141 騎馬兵が銃に強いって何でだよw
長篠の戦いでボロ負けただろうが
四国が早くも一触即発の雰囲気なんだが・・
なんだぁこのBASARAの農民を思わせる政宗は・・・
無為になってた3000円分のbitcashを発散したがR4一枚で武器無し、残り全部R3とはこれいかに
幾らなんでもリアルラックなさすぎぃ
>>141 だから信玄も元就並にステータスが低かったのか、その罠ひでぇなww
こうなると元就あたりも怖くなってきたな
>>153 四国の一発どころか、北陸は一騎無双だぞw
1人で戦って1人で突き抜けてる。専用装備にLvと合成、1人だけの秀吉が
突っ走るとかゲームシステムでいえば完全に崩壊してる。
北陸から近畿・四国とか来ると、四国の混乱無双なんて一瞬で消えるわwww
これ今までやってきた村ゲーと違ってR4R5ほんとホイホイでるから危険だな
諭吉投入してレア1枚とかざらなのにこっちは3kも入れたら2,3枚は出るって怖い
ついもうちょっとで目当ての出るんじゃないかと思ってしまう
3k毎に顕如と小太郎配布とかだったら財布がヤバかったわ
ぶっちゃけ、すべての戦法は城への
ダイレクトアタックの前ではゴミ戦法だと
届かない恋が教えてくれた
村育成と討伐ぐらいしかしてない俺にはレアカードなど不要なのであった
>>160 その陰でR5が出ないと嘆いているやつもいるのさ
松永いないの?松永を出せ
>>160 それなんだけどさ、今のレアリティって
1=C
2=C+
3=UC
4=UC+
5=R
とかで今後R+やSR、URとか出てくるからRまでは出やすいって事じゃないかと思うんだ
半兵衛とか攻城系で攻めればいいのか
どうやって防ぐんだろ
小太郎と本願寺ってどっちの方が使えるんだろうか?
見た目で小太郎選んでしまった俺に良さを教えてほしい
攻城系が二人攻めてくるだけで城主のSAN値がゴリゴリ削れる
>>165 朝方にも自分で言ってたがやっぱでるよね・・・
限定くじとか控えてるし
まぁ今のとこ最高レアってことで楽しめればいいかなー
>>164 久秀様ならうちで、信長や伊達・片倉と一緒に藁切ったり、暴れ牛を退治しているよ。
>>166 半兵衛が4、5人来たら1半兵衛につき4000〜5000削られるので
低レベルの城では完全に詰み、仮に1発で怪我に追い込める強キャラがいても
城へのダメージは回避不能。無理ゲー
課金して半兵衛引いてやり返す
なんという泥沼・・・
なんとR1の村上さんでもできたりするのでつっても1000程度だけど
秀吉無双は自分も強武将がいたら一方的に負けることはない
しかし半兵衛はぬっ殺して城への直接ダメージを回避できない
しかもR3なので持ってる奴は多い。まとめて来られると本当になす術がない。
攻城系だけ突っ込ませて怪我したら即復活使えばいいってことか
ヘルプによると耐久アップや回復あるみたいだけど、コストが現実的じゃないなw
まじで攻城持ち>>超えられない壁>>罠・かく乱持ち>>>>>>>その他
戦争がおまけだから仕方ない
攻城アッタク最高の嫌がらせだな
城の耐久がCPでしか回復しないなんて
なら下間さん持ってる俺は勝ち組だな
しかも修理工事はCP4消費で耐久1000回復、クールタイム6時間で間に合わない
付け加えると兵は忍者がお勧め
攻撃力=城絵のダメージなので攻撃ベースの高い忍者が適任
自爆テロ状態なので溶けても構わないw
城の回復はCP消費でかいし連続で使えないし攻城防げないのは痛いよね…
対攻城の兵法が欲しいところだ
武将の内政で城の修復や改築できればいいんだけどな
死にステの内政活かすところだと思うんだけど
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 19:07:41.87 ID:7A+j00N8
もうハメ戦法確立しちゃったのかよ
底が浅すぎるだろ
もう糞ゲー確定じゃん
今の仕様だと耐久0で落城したらCPそれなりに使って今ぐらいに一定まで回復するか選ばせりゃいいのかなー
ケチったら10とかで、4時前のCP計算時にクソゲー今でも変わらんけど
6時間に1回攻城自爆テロするわw
さらに言うぞ、城へのオーバーキル状態だから経験地もな…
あとは言わなくてもわかるよな
半兵衛さんとお供の村上さんが大量に城に押し寄せるわけか・・・
汚い流石忍者汚い
埋火
【通常】【攻城】【槍陣形】に強く、【かく乱】【騎馬】に弱い。
よくわからないけど、これで迎え撃てないの?
迎え撃てても、城へのダメージを防げるわけじゃないって事じゃない?
>>191 例え勝てたとしても戦法が発動済だから城にダメージが通るって事
けどまあ、同盟単位で考えれば、城一個譲って、半兵衛軍団を怪我状態に追い込んで
15:59:59ぐらいに城に守備部隊が到着するようにしておけば、決して守れないわけではないな
戦法不利の時は加算されないとかに変更するのは無理なのかな
つか、そもそも、【攻城】は怪我状態になる戦闘ではダメージが発生しないように、戦闘のプログラムを変更すれば、良いだけだわな。それほど難しくない
攻城で減った耐久の画期的な回復法
わざと城を落とさせて、こっちも攻城で落とし奪い返す
奪った時点で耐久の7~8割くらいは保障されるからCPを使わずに回復できる
ホント、部隊の到着時間を指定して事前入力できないとか、村ゲーの基礎部分の欠陥だと思うけどな。
スタッフは村ゲーしたことあるのか?
もうソロプレイは嫌がらせしかできないって仕様ですか
まぁ攻城戦は気に食わない同盟が制圧したときにゲリラするくらいしかするつもりないからいいけど
奪い返すのにCP使うんじゃ・・・
まあ、戦争すればCP使うんだけど、更新時に城保有しておけば、多少節約できるじゃん。
だから、これからは、ゲリラは4時に城落とせるように、3:10ぐらいに出兵するようにした方がいい
更新時に半兵衛テロされちゃあ防ぎようがないな
せやな、地元ゲリラが3:10ぐらいに、わらわら出兵してきたら、それこそどうにもならんな
そんな、ガッツのあるゲリラが居るかどうかだがw
>>151 Lv20、30、40と上げていけば最初の3つなんか全部ゴミスキルになってしまうから、たぶんみんな10以上覚えられるんじゃない?
このゲームレベル20でカンストとか聞いたんだが?
>>207 今ですでにLv10台の後半いるのに
Lv20とかだったらすぐカンストだろw
Lvは50まであるはず
20って何かの建物ランクの上限でしょ
武器防具屋は20あたりなんだろうか
500%上昇とかやりすぎだろうし
>>210 ヘルプ見れ、施設上限は書いてある
武器防具は50まで
まーL50なんて建てるのに何日かかるかわからないけどね
そこらへんは廃課金の出番なんだろうけど
建設時間24時間短縮を繰り返して瞬時に建てるのか
>>213 建物レベルが上がると要求資源も膨大になるんじゃね。
最初は、資源と蔵上げからかな。
Lv20超えてる化け物おったわ
必要経験値5桁って
>>215 訓練所の仕様も変えんとダメだろうな。今の仕様だとLv高い武将にやれば
やるほど入手経験値が相当でかい。Lv15で訓練すれば2000以上はいるらしい。
課金で1日2回訓練所すればあっという間無課金でも20日ずっと同じ武将に
すればLv1→Lv20近くなる。
ところで討伐依頼って9で打ち止め?
2鯖がものごつー重いんだけど大規模な戦争でもしてるのけ?
大規模なマクロ走らせてる馬鹿が居てそう
2鯖があほみたいに重いな
俺の回線が熱でやべえと思ったけどやっぱ2鯖おかしいのか
試しに入ってみたが酷いな、重くて反応が鈍い
1鯖も重くならないか?
ログアウトすると嘘のように軽くなる
何でもマクロ言うバカが大杉って話。
FlashじゃなくてHTML5だけどCSRF対策はしてあるからワンタイムトークン一致しないリクエストなんて受け付けない。
やべぇ、俺がバカすぎて何を言ってるのかよくわからないよ
毛利元就
命を大切に 種類【通常】対応兵種【全て】
≪攻撃:0≫ ≪防御:120≫
Lv4我慢の時です 種類【通常】対応兵種【全て】
≪攻撃:0≫ ≪防御:440≫
Lv7あなたのために 種類【盾】対応兵種【全て】
≪攻撃:0≫ ≪防御:800≫
防御を優先した陣形。
相手の戦法に関わらず一定の効果。
なんかもう清清しいなw
種類盾とか初めて見た
元就は最強のニンジャマスターかもな。つか、忍者以外だとただの地蔵かもしれん
ディフェンスに定評のある元就
>>226 元就「あなたのために!」
半兵衛「乗っ取り」
元就「」
こうなる未来しか見えねえwww
盾とか不利な戦法は存在しなさそうだな
防御に最適だけど、半兵衛村上ダイレクトアタック出来る奴が増えたら意味ないな
逆にコレを防げる特性でもあれば神だが
>>226 もう完全に原作の平和主義を象徴してるよな>徹底守備主義
頭はいいけど、飼い猫たちが見かねて人間化して手3連星助けするくらいのほほん主義だし。
その割に島津は原作に似ずパネェーなんだがwww
一方、3の元就さまは笑顔で計略を練っていた
修正されることはないだろうから
元就手に入れた人はご愁傷様
ダイレクトあるのは今のとこ
R3半兵衛、R2下間、R1水着村上の3人だけか
どうりで村上がR1の中では圧倒的に出が悪いわけだ
2鯖重すぎだろ
2鯖にするにも応答なしもしくは何回か押さないと無理
1鯖の方が軽そうだな
ダイレクトはなんとかしてほしいなぁ
スレで報告ないR5は
上杉謙信、島津義久の二人だけか
謙信も武田並に壊れ性能なのかな?
攻撃補正値は高いけど、種類は通常とかだったりしそうな気がしないこともないこともない
報告あってwikiに追加とかされてるよ
謙信の戦法の追加報告がないくらいかな?
>>239 謙信は
Lv3か4で神速 種類 かく乱 対応:刀 攻撃+200 防御-100
次のスキル次第だな
>>239 義久はL1通常+400/0、L3かL4で槍+400/0
能力値はL5で534/694/438/424
普通に壊れ性能だけど変な能力もってないからこれからどうなるか
2鯖どうした?
なんだろ?2鯖、他ユーザーの詳細見ると落ちるな
1鯖もユーザ詳細がヤバい感じ
自分のユーザー詳細見ても固まったり
緊急メンテの予感か・・・
どっちも重いな
同盟申請受けて拠点からその人の順位見ようとしたらその人が表示されなかったってことがあったんだけど。同じようなこと起こってる人いるかな
>>248 拠点画面で、順位ボタンクリックして、順位表見たら、その人がいなかったってこと?
名前検索でも居ないとなると、わからんね。アカウント消去とか無理なはずだし。
同盟員一覧でも、よく別人と入れ替わって員数は同じなのに同一員が複数居たりするからな
そういう入れ替わりが起こってるのかも
>>249 うーんと
申請受ける→順位表で確認する→許可後拠点位置知る→その拠点の周辺状況から見ようとする→いない
まさか同じ名前の拠点とかあるわけじゃないし。その拠点で一人表示がズレて表示されてるから俺の環境がいけないのかな?ちょっと色々試してみる
尼子 経久
守備
種類【通常】対応兵種【全て】
≪攻撃:0≫ ≪防御:200≫
基本的な戦闘行動。
相手の戦法に関わらず一定の効果。
幻惑
種類【罠】対応兵種【全て】
≪攻撃:80≫ ≪防御:40≫
【通常】【かく乱】【槍陣形】【騎馬】に
強く、【弓】【銃】【火】【籠城】に弱い。
陽動
種類【かく乱】対応兵種【刀】
≪攻撃:80≫ ≪防御:0≫
素早い動きで敵を翻弄。
【弓】【銃】【通常】に強い。
俺の知る限り亀山が三つくらいあったりするな。近くもないが遠くもないところに。
まあ、これだけ重いと、見事なエラーがおきていても不思議じゃない。
>>253 まさにそこだったわwwww同名拠点あんのかよふざくんなwww
キチンと探すべきだったわ、スマンかった。運営には同盟のメンバー一覧から情報見れるように要望を送っておこうっと
このゲームの同盟って地理的な位置が重要なのに、同盟員にも分からないって問題だろう
同盟員の拠点が作戦の時に見えてるくらいで良いだろうに
東北で一人無双がいるな・・・
ん、ウチの城とったらゲリラしとくわ
廃課金の一騎駆けww
おもいー! これは、ロックマンくるで
城攻め中だからこの重さは簡便
重力やばいなー。重くなる要素はどこにあるんだろうか
俺は2鯖だけど1鯖も?
1鯖は22:00前後は反応悪かったが今は軽い
2鯖の様子見に入ろうとしたらそもそも入れなかった
1は普通だな、様子見に2鯖行ったら討伐出すのにも苦労したわ・・
こんな中城攻めなんてとても
2は何かおかしいな
20時ぐらいからもう遅延状態だったし
厨房が多いせいか?
と言われつつも突然復活@2
幸村Lv6で覚えた3つ目のスキルが一騎討ちとかがっかりすぎる・・
2鯖は全体チャットを同盟チャットか何かと勘違いしてるやつらばかりだな
1鯖の全体チャットで同盟の援軍の話を隣接別同盟も話してる途中でしてるのも結構アレ
こうどなじょうほうせんなんだよ!
チャットがデフォで隠されてるのはある意味親切設計
由利はいつになったら他の戦法覚えるんだ
地方の小さな城でのんびりひっそりとやってるのになんか次から次に同盟の誘いが来るのはなんでだ?
ランキングだって全部100位どころか200位にも入ってないのに
こんな雑魚誘っても何の役にも立たないだろうに
ランキング500位内はそれなりにアクティブだと判断されるよ
だから城を持っていなくても勧誘される
ソロで城を持つなんて贅沢が許されない世界だからな
好感度がすごく上がった!→親密度33→34(#^ω^)
今日は河野さん混成用か
なんの挨拶も無しに、同盟参加を促す書状を出すとこには入る気しねえな
いまの所、村の施設増強と妖怪退治しかやってないんだけどこのゲームって他になんかやる事あるの?
キャラを愛でるとか以外で! それはもうやってるからな!w
戦争は色々とバランス悪過ぎでしょ。
移動に使用するCPとか同盟領内では0でいいと思う。
鍛えるの攻城兵だけでよくね?
他のは討伐にしか使わないし
攻城はさすがに修正入るんじゃね?
相手の攻城役を確実に潰せるだけの防衛戦力が居ないとそれこそ悪夢だろ・・・
城攻めには3倍の兵力がいるって言われているのに単騎で落とせるとか異常すぎだろ
俺の予想は攻城戦法が発動しない戦法を持つ武将が登場すると予想した
そんな人間いねぇよw
キャンペーンの3000円以上って累計でもいいの?
それとも1回で3000円以上なの?
>>287 変に既存のものを修正するよりは攻城戦法を止める戦法持ちを
新しく追加したほうが課金してもらえるしなw
技工系のスキルで城を修復するスキルが出ればいいんじゃね?
戦闘中に修復。
城へのダメージを自分に受け流す篭城スキルか
相手の戦法を強制的に通常に書き換える特性とか戦法が出れば脳筋が輝くんじゃね
一騎打ちスキルで攻城兵をおびき出せるようにすれば山中さんの時代が来る?
島津の特性って4姉妹揃わないといみないのかな(´・ω・`)
>>289 累計で大丈夫。
1000円課金→翌日:もう2000円分引こうかな… でちゃんと特定貰えたから
同盟内で1つの城に雑魚武将集めて
育てたい武将に攻めさせればレベルが一気に上るんだろうな
>>296 情報さんきゅ
では2000円課金してこよ
ついでにアイスでも買ってこよ
2鯖朝から死んどるw
何か急に討伐や城責めに参加できない武将が出てきたのですが
何かあるのでしょうか?
特に怪我をしているわけでもなく兵数もあるのに参加可能武将のところに
出てきません。
>>300 ・本当は怪我してるけど、鯖が重くて表示が更新されてない。
・別の討伐に既に参加中。
とか?
>>300 顔を押すと能力
右のほうを押すと選択
それ以外なら遅延で何回か押さないと無理
>>302 ボタン押せないんじゃなく作戦に参加する武将の所にいないんです。
>>303 武将がいるのは領地
城には居ないよ
これで出てこないならわかんないw
2鯖の反応が悪すぎてやべえ
上位兵種に切り替えるより専用武器持たせた方が強いんだよなぁ
下位兵種だけ作って弾除けにして育てた武将+専用武器が資源的にいい気がする
高Lv武将+専用武器同士のガチ戦いなら兵の微妙な差が大きいのかもしれないけど
>>306 高ランク専用武器持ちが強すぎて、もともと良くもないバランスががが
>>307 高ランク武将どころか、装備なしモブ子さんとかでも兵士100人より強いもんな
モブ子さんは俺の嫁
高ランク低時間の討伐依頼ほしい〜
平均レベル低く保つために武将入れ替えしてるからベンチのほうがレベル高くなりそw
くじだけ引こうと思って2鯖入ったら糞重くてワロタ
2鯖落ちた?
2鯖酷過ぎだろ
2鯖だけ重いってなんなんだ、あっちのが人いないんじゃないのか?
ま、兵種の段階については、対人戦と妖怪退治で使い分けたほうがいいな。
兵消耗激しい武将には、安い兵。継戦重視の時は高い兵。
資源と状況の兼ね合いだわ
2鯖運営まだ対策とってないのか・・・
もはや退魔格付けとかじゃ相手の力量はわからないな
お気に入りや武将数でも同様。課金してても武器引けなきゃ意味ない
1鯖は色々なレベルが高くなって操作間隔が空いてるから持ってた人数と同じ感覚で2鯖を始めて細かく操作されて落ちたかな?
周りを同盟の城で固めても周辺のプレイヤーがせめてくるから、
あんまり城持てないですよね?
>>319守ればいいじゃない
2鯖が重過ぎて何もできない・・・
>>317 課金やR5とかもう無意味。
半兵衛、村上さんを同盟で何枚持ってるかが勝負。
同盟で固められたらどうせ取っても取り返されるしってことで攻めない人多数でしょ
CP使うぐらいならカード引くお!って感じだろうし
サーバー2重すぎ。
それで、反応しない?と思って同じタブを2回クリックすると閉じてしまう罠。
反応なくても、1クリックだけで待たないといけない・・・
緊急メンテ北?
合成ランク5の村上さんとかジョーカーだね
百花繚乱くじR1の武将と武器しかでねぇ
3000以上チャージって1500+1500とかでも特典来るんだろうか
もらい物のWMに追加投資すべきか否か悩んでる
1鯖は快適 2鯖はウンコ
どうなってるのw
運営何か対策してくれ
お願いします!
少し上のレスも読めないのか
ん?軽くなった所だが?もしや重くしてた?
2鯖の方が天下統一が早い気がしてきた
スレ同盟とかないの?
近い拠点同士じゃないと同盟の意味が無いのに、始めてからスレ同盟なんて作っても参加する意味が無い
2鯖始まる前にスレ同盟用に中心にする城を決めてて、2鯖始まったらすぐに周囲に拠点作れば良かったが
鯖立ってから決めようとすると出遅れるから、スレ同盟を作りたいなら3鯖狙いで今の内に勢力中心城を決めておかないと
>>332 このスレのスレ同盟はないね
原作ゲーム(BBSPINKの方)のスレ同盟ならある
まあ向こうでブラゲの話できないから俺はこっちの住民でもあるんだが
あっちはあっちで三極姫の新作発売したしねえ2と名のうった1の逆移植リメイクだけど・・・
>>332-333 2鯖に向けてそういう話題もちらっと出たが、結局、
「原作スレの方行け」とか「近くの大手に入ったほうがいい」で即終了した
多分3鯖・4鯖になろうがこのスレでのスレ同盟は絶対ないから諦めるしかない
>>321 話題に全然でないけど、R2下間さんの事も忘れないで上げてください
事前打ち合わせで初期地域決めないと
同盟組んでもなんもできんからなぁ
向こうの同盟は九州本拠だから加盟しなかったな
おかげでゲリラ予備軍w
2鯖の重さなんとかしてくらさいー
2鯖だけf5攻撃くらってるんじゃねーのw
重すぎるだろw
>>340 F5とか意味がない。
情報が更新されるってことは常に一定間隔でREST APIリクエストしてJSONデータ読み込んでる。
つまり、データ量は確かに違うが常にF5してるのと大して変わらない。
2鯖の格付け見ると3000人超えてきてるし、新規増えてるのだろうか
それにしても重すぎるがw
2鯖おっもー・・・
昨今のブラゲにしては珍しくログインやら鯖やらの問題でストレス少なくやれてたけど。こうなると面倒になってくるわ
あれ、すっげー軽くなったぞ
皆、メシ食いに行って軽くなったんじゃね?w
とりあえず
確認できた盾技
松永久秀 Lv10 藁人形 種類 弓射防御 対応兵種 すべて 攻撃+0 防御+600
毛利元就 lv7 あなたのために 種類 盾 対応兵種 すべて 攻撃+0 防御+800
なんかこう隠れている種類の戦法がいっぱいありそうだな
SSはよ
2鯖軽くなったらなんか知らんけど順位が30位あがってた・・・
これはなんかあった?
2鯖見てきたら俺も40位順位上がってたわ
運営が複垢でも削除したんじゃね?
運営らしいこともするんだな
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 12:50:51.72 ID:pr39+ELz
富樫晴貞の特性
弱気:自分の攻撃力低下
なにこれふざけてんの?
まあ、どう見ても趣味キャラだろw パラメータからして
もしかしたらそういう特性は条件満たしてれば発動しないとかなるかも知れんね、てかなってくれ
流石にひどいだろ
キャラゲーだから修正はないだろ
弱キャラは弱キャラのまんまだからこれ!
親密が1000になったら特性が変化するんだよきっと
適当に遊んでるだけなら大して金かける必要もないが、図鑑コンプとか目指したらいくら掛かるか分からんな…
島津4姉妹、揃う気配もねーよ。。
>>358 図鑑コンプとかやべーだろw
特に専用武器。レア5以上にでねーぞ、それにモブ子除く全武将76種類とか
なると膨大すぎる。
>>354 レア度によるんじゃね?レア2なら由利同様に趣味でご愁傷様。多分、強く
なんてならん
レア4とかでそれなら流石に最後化けるとかあるかもしれんぞ。
好感度によって何か影響することもほのめかしているしな。
まあ、ハート5つ分全MAXまで頑張ってくれ、趣味武将の域だがなw
ハート溜まんないよぉ
んで蘭丸ちゃんの一つ目のイベ見たけど雀極やってないから良くわからんかった
まぁ導入部分ってことなんだろうけど
>>358 しかも4姉妹はR5、4、4、4だからな
初日に人柱で1万出して次女が出なかったと言っておく
城って1つ落としてあとは防衛の方がいいの?
それとも次々狙っていった方がいいの?
>>359 武器にR5が多すぎるのが難点だよな
専用武器多すぎだろw
>>363 うちは次女だけで他は居ないわー
城はいらん(というか守れない)が経験値欲しいから
武将1人で延々アタックしてる
城がけが人の山だと1回1000以上貰えておいしい
>>364 状況によるんじゃないか。
でも複数の城を維持するのは難しい仕様だ。
メリットよりデメリットがデカイのでジリ貧になる。
城耐久1000回復 CP-4
一日毎に城1つにつき CP+1
まずCP赤字になる。
>>364 城を複数持ってればその分CPに加算ボーナスが入る
が、守る手間を考えるとソロじゃ辛い
ランク3の城を1個落としてCP+2を維持するのが一番効率良さそうだが、
単純に楽なのは大手に所属して同盟ボーナス貰うことじゃね?
枠が厳しいから放置だと蹴られそうだけど
CP使って経験を稼ぐって感じだわな。
領地移動が厳しすぎる。
戦争可能なとこまでいくつかかるのやら。
なるほど、1個は確保して同盟に入りあとは経験値稼ぎがおいしい感じか
サンクス
1日基本30しか配られない中で移動20は多すぎるよな
>>372 何でも移動で20使う訳じゃない。
CP消費量で考えて移動。
1日基本30だから、10日ぐらい使わないで貯金汁。
いつも銀1だけ持たせてゴミ拾わせる仕事しかしてないんだけど
行商って皆使ってる?
>>374 1でも10でも持ってくるもん殆ど変わらんから1でこまめに派遣してる
10で一回R3持ってきたことあったけど8割R1だからもったいないんだよなぁ
>>373戦争のときにそんな悠長なこといってられんわ
>>375 だよねえ
行商が武器拾ってくるとかになったら全然違ってくるんだろうけど
現状ゴミしか拾ってこないよね
贈り物回数のために銀1で行かせてる
手に入れた覚えのない武将が一覧におる・・・バグなんだろうか
>>374 20以上で結構な割合でR2とか持ってくるから
普段1で出してたまったら20とか30とかにしてる
60個くらいもたせてるけどいつもレア3持って帰ってくるよ
クジ引いたらレア度2の「由理」引いた。
戦極では見てない気がするけどオリジナルキャラなのかな?
由利じゃなくて由理か、読みが同じなだけに、不穏だなw
由利だったら3にはいないけどちゃんと原作にいるよー
>>386 由理で検索してたから出なかったわけだ。ありがとう
元ネタは由利鎌之助だろうか
俺の連合内でメイン垢で城防衛させて複アカ5個ぐらい使って
複アカの方でメイン垢の城攻めさせて経験稼いでるやついるんだが
複アカってBANされないの?
通報すればされるんじゃね
運営側が気付いたら容赦なく一撃BANされる
通報したらBANされるから公式サイトのサポートから連絡しよう
>>389 BAN対象ではあるが、複数アカウントという確証を掴むのが難しい。
IPアドレスじゃ、同一マンションだったりすると同じだし、
MACアドレスでも家族複数人で同一PCという可能性もある。
何が言いたいかというと、やったもん勝ち。
>>389 名前は晒さず、鯖と城を晒すんだそうしたらその近くの奴が落としてくれるはず
運営の方針しだい(表じゃなくて裏の)
即効BANする運営もあればどれだけ証拠があっても放置するところは放置する
別の垢でサポートするような真似してるならBAN確定
聖痕のエルドラドなんか不自然なトレードはBAN対象の告知後
引退する奴が俺のゴミアイテムに高額をつけて、それが原因でBANされたぞ
本気でするとこは冤罪覚悟でBANするぞw
冤罪だろうと本当に複垢だろうと、内容証明で訴えるって書面送れば、
大抵復活する。
というか、今まで数十以上のネトゲはこれで復活した。
>>392 >家族複数人で同一PC
これはどのブラゲでもまず通らない言い訳だよ。
>>397 そこまで心配するなよ
そんな対応するネットゲーなんて数十もないってw
ほとんどのとこでBANはしない。
>>398 通る通らないの”推測”の話じゃなくて、俺の実例で通ってるって話。
自宅にドメインサーバあってOSもHomeじゃなくてPro以上。
家族1人1人にもPCあるが、リビング等に共用のPCもある。
1人1台以上のPC保有率の日本じゃ普通。
まあ判断は運営のすることだから
怪しいのはどんどん通報すればいい
無実ならそのうち復活するから気にしなくて良い
家族で同じブラゲーが普通じゃないってことだろwwwww
>>402 1歳違いの兄弟なんて普通にいるもんだ。
ここで言い合いしても解決しない、運営に通報でどういう対応するか分かるんだからそれで良い
>>403 そんなに必死にならなくても…
BANされたらまた内容証明うんぬんで戻してもらえばいいじゃない
>>405 別に必死でもないんだが?
なんか勘違いな突っ込み多いから、依頼の時間の暇つぶししてるだけだ。
当然、複垢で2鯖で今もプレイ中だがな。
不正者の通報は数が物を言うんだよな。
複数人から通報あったら、まともな運営なら調査してBANする。
廃課金奨励のゲームだから複垢等には厳しいと思うけどね
証拠ない想像だけど今日2鯖で上位20人以上消えてると思うし
このゲームで複垢って
>>389ぐらいでしか旨味ねぇよな。トレード系ないわけだし
経験値程度だったら課金の方が有利だし、わざわざやる気にはならんわ
露骨な複垢で城取りとか稼ぎなら通報ですぐばれるだろうからな
プロフィールの防衛回数がえらいことになってそうだな
さすがに兄弟が数十人いるとか厳しいもんなw
たまたま部屋行って兄弟が信玄とかお気に入りにセットしてニヤニヤしてたら引くわ・・
絶対家族に見られないようにしよう
また全体チャットがひどくなってきた
そもそも酷くない全体チャなど存在するのか
討伐依頼が8つ続けて弓涙目で涙目
どこのブラウザゲーもそんなもんさ
>>413 百歩譲って兄か弟の一人くらいなら耐えれる
だけど、そんなのが家に何人もいるかと思うとさすがにイヤだな
これとか恋姫webだと家族揃ってオカズにするものが同じって可能性が高いわけだろ
バーチャル穴兄弟とか素敵やん
つまり、兄貴が留守中に隠してるAV見て抜けば、バーチャル穴兄弟ってわけか・・・
そんな覚え、あるなぁ・・・
アナル・ブラッド・ゲイズですね
実の兄弟のお気に入りが元親とかだったら、俺は耐えられない
なんでや!元親ちゃんかわいいやろ!
かわいいけど余計なのついてんだよなぁ…幸村来る前お気に入り元親だったけど
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 17:50:46.20 ID:pr39+ELz
えっ・・・男の娘って意味なのか?
新しい戦法覚えたらそっちセットした状態になってて全滅したわ糞が
>>425 男の娘どころか男の子
戦極姫2の公式いってみればわかる
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 18:05:39.41 ID:pr39+ELz
マジだったw
お気に入り登録してたのに
戦極【姫】でこれサギだろwwwwww
男の子で何が悪いんだ(憤怒)
レベル9になっても何も覚えないとか由利は大器晩成だなー
きっとすごいの覚えるんだろうなー
すげえ楽しみだわー
おっぱい
近々大きな戦が起こる予感がするで…
もう俺の地域は同盟対戦規模の戦いになっているんだがな……
土豪一揆がいつの間にか城持ちにまでに至るとか夢にも思わんかったわw
wiki見ていて気になったんだが、攻城戦のこの部分間違ってね?
>出撃時のオプションの撤退条件をうまくしないと、出撃した武将が怪我になるまで連戦を強いられる
>事になり怪我人大量にもなりかねないので注意も必要です。
ヘルプの部隊移動の説明には
> これは、進軍途中に同じ道を進んでいた敵プレイヤーと遭遇した場合の設定になります。
としか書いてないんだが誰か城攻めで検証した?
全チャでてきとーな事言ってる連中のこと鵜呑みにしてwiki編集してるんじゃないだろうな…
>>328,330
亀レスすまん。ありがとうな
特典とかチャージで検索してもひっかからんかったんで無いかと思ったんだよ
一部では同盟の間で戦争が起こってるな
所有者がコロコロ変わりよるで・・・
隣の城主にすごい廃課金を見たw
今後が楽しみだ
>>432 このゲーム仕様じゃ大軍VS大軍は実現しにくい。
お互いにゲリラ戦争を同盟単位で繰り返してる感じ。
>>437 今もうすでに1鯖じゃ廃課金集団VS廃課金集団のゲリラ合戦だし。
武将が40人いようが60人いようが驚かなくなったw
昨日は秀吉220人すげぇーとか思ってたがすでにもう同盟戦で120人、150人
の兵連れとかあたりまでのレベルになってるしな。
与ダメ依存の経験値システムいい加減にかえんと、廃課金だけで終了という
糞システムになっているww後発新規なんて絶対につかんし今後も鯖新しく
たっても廃課金がスタートダッシュして終わりなゲームになっちまってる
移動しづらい上
同盟員の城から城攻めして撤退したら一々拠点に戻るせいで
まとまって攻めにくすぎ
60人とかいる人は諭吉さん何人貢いだんだろか
まーそういう人がある程度いないとサービスそのものが終わっちゃうから頑張ってほしいけど
義清ちゃんひいてイベントコンプするまでは続いてほしいなw
>>439 せっかく有利取ってもこちらの能力低ければ
殆ど経験入らないくせに相手にはがっつり経験行くからな
>>439 正直、与ダメだけじゃなくて被ダメでも経験値入るようにしていいと思うよ
そうしないと、育成しづらいし、新規にげるだろ
倒した兵数とかって経験値に入ってんのかい?恋姫だと兵一人当たりの食消費が
そのまま経験値になるから攻城兵食って(゚д゚)ウマーできたんだが、そもそもこのゲーム食消費無いしな
内政でも経験値入れるとかあってもいいよね
今は討伐でいかに弱い武将に経験いれるか計算してる
防御ステキ盾ステキ仁王立ちステキ
城に滞在している武将の経験値稼ぎする手段が侵攻からの防衛しかないって時点でもう・・・
思い返すとブラ三とかあの辺は人も金も集めるようなバランスだったな
2度とやらんが
>>447 良いとこ取りで真似すりゃいいんだよな
例えば、時間はかかるけど全国どの城にでも攻め込めて距離によって経験値増えるとか
ただし城取れるのは隣接からの攻撃のみとかで
攻城戦に10↑時間かかるゲームとかヤダーw
少なくとも1歩ずつCP消費しながら進軍よりましだわ
寝る前に出しとくとかできるし
過疎地マジでやることねぇw
お隣りの城2つが両方武将50前後超えててでいつ攻めてくるかドキドキもんです
何時でもかかってこいよ!俺が画面見てる時だったら結果報告開いて
怪我する前に即時帰還発動させる準備万端だぜ!
さて、初攻城と行こうか
やり方がよく分からないんだが、まず偵察
次に2人選んで突撃させりゃええのん?
部隊数増やして2人×3部隊とかしようとしたけど「同じルートじゃ侵攻できんよ」言われた
偵察CPの無駄
戦力も城Lvも判らんけど一回に大量投入したほうがマシ
>>452 先に作戦室Lv4だな
3人出せて必要CP2だからお得だぞ
ついでに武将50人とかいても育てきれないから武将人数少なめで討伐ランク高い人の方が怖い
>>452 偵察CPの無駄
戦力だけ知りたいなら捨て武将1人送れば、敵の城の武将・耐久度・戦術など全部
もろばれ。
しかし、城の持ち主が不在でなければ、攻めてこられたことが報告により
ばれるというデメリットがある。
>>454 だよな。相愛>>退魔のケースは、武将10人とか15人とか全員を無駄に1つの討伐に
参加させて、全員分の好感度+2を荒稼ぎするとかしてるからな。
武将育成や戦争捨てて、武将とチュッチュッしたいイベント狙いの人がよくやる手。
>>455 国人武将が根気良く城を攻撃してくる(小競り合いが楽しいので敢えて懐柔していない)ので、
付き合って防衛しまくってたら(そのせいで退魔がろくにできなかったが)、
相愛格付が100位以上上がってて噴いた。 先日入ったばかりの武将がいきなりイベント見れる。
獣のように戦を求めた方が、実は効率良く親密度上がるのじゃなかろうか……? ただ、経験値がろくに入らないんだよなぁ。
俺のことかw
定期的に武将入れ替えて低ランクの依頼出易くすることも重要だぞw
混成一献ってどうなの?ランク5とか使えばランク5になるのかな?
>>458 昨日だか酷い内容のSS貼られてなかったか?
>>458 既に既出。3や4混ぜても1に落ちたとの報告あり。多分5でもダメ
2枚,3枚程度なら絶対やらないほうがいいし、武将なら絶対合成の方がお徳。
お気に入りでない&ゴミ武将といらない武器のダブリを捨てる時しか
使い道ないだろう。
>>460 だが、こう、ブラウザゲーのことは知らないけど、
RPGとかなら、「特定の組み合わせでできるもの」があるってのはお約束だよなぁ……
そんな大層なことしてるようには思えんがなぁ
どうせ放り込んだカードのランク合計値かなんかで
天下くじのどれかに割り振って引かせてるだけとかそんなもんだろ
なぜいちいち行動するのにCPがいるのか訳分からん
CBTだと建設するごとにCP1減ってたからマシになったとは言える
>>463 CPで制限しないとあっという間に1シーズン終わっちゃうんで
行動に制限なしだったら廃課金10人ほど集まれば即天下統一されかねんな
北陸を高Lv武将で1人で数時間で横断した人もいるくらいだし、CP無限なら
廃課金すればヘタするとオープン初日で天下統一されてしまうw
戦極姫と聞いてwktkしながら始めたんだが、
なんか、意外にまともなゲームでがっかりしたぜ
なんかすごいバグとかねーのかよ
QBのようにか!
あぁ・・・初日〜5日目くらいまではまともなゲームだと思ってられるよな
城取りが本格化し始めるともにょる
重すぎての動作異常は毎日起こってるが、バグでは無いようだな
仕様だな
>>461 春日さん含む数枚のカードを何回か合成したら春日さんになって帰ってきたよ!
あれ?
>>468 戦極姫3も別にバグないぞ
人は進化するんだ
これも武将とキャッキャするものと思えば問題ない
課金もお目当て次第だけどそれ程いらないし
城取り?知らんw
城持ちへの嫌がらせは楽しいけどな
六角が108CPくじから出たんだけど顔は可愛いのに服装が・・・
こいつは貧乏な設定なのかな?
2鯖は無双してるのぉ
六角義賢かぁ
がんばって育ててるけど現状使えない子・・・
でも討伐のHP調整要因にはなってるよ。篭城けっこうおいしい
六角義賢ちゃん可愛いよ六角義賢ちゃん
武器だけはある・・六角ちゃんはよ
半蔵さんの中身がかわいかった
本多忠勝Lv5
重撃
種類【通常】対応兵種【全て】
≪攻撃:200≫ ≪防御:0≫
基本的な戦闘行動。
相手の戦法に関わらず一定の効果。
使いづらい子だなぁ
R4って結構戦法が微妙な武将多いような気がする
4つ目以降が強いのかなぁ
2鯖は無双が猛る中で相愛トップのソロ同盟がいつまで愛を見せつけられるかが楽しみ
いきなり関係ない話なんだけど
TOP絵の藤孝さんが発情してるように見えるのは自分だけかな・・・
1鯖の全体チャットで独り言喋ってる奴がこえーんだけど誰と喋ってるんだあれはw
ブラゲでは稀によく見る光景だ 問題ない
R4,R5+専用装備だと酷いステになるから愚痴りたくなるのは分からんでもないけどなー
ただ、3kだけでも課金すれば全然違ってくるからそれくらい使ってから愚痴るべき
逆に武将数40とか50は自重しろw
>>487 レア3の合成6とか7の昨日見たぞ
簡単に言うとLv+6分ぐらいのキャラw
ついでに武器付き
ある意味強すぎるw
そのうちレア4、5の合成部隊きそうで怖いw
3kだけって専用武器ツモらんとあんま意味ないんじゃね?
ランク上げれないR4とランク最大R2だとどっちがステ優秀なんだろ
ってとこまで書いて思ったけど、戦法の格差もあるからやっぱレアリティ上の方がいいのかなー
くじこんだけ引いてますって自己主張してるからな、あのプロフィール。せめて隠させろよww
2鯖にR4合成ランク5+専用武器というのが近所にいてだな・・・
ちなみにそいつはR5合成ランク2+専用武器というのも持っていたりするわけだ
それを見てオレは静かに農民生活を続けることを決めた
そいつに嫌がらせしたらいいじゃん
楽しいぞ?ww
酷いとこだと運営のキャラだったりするんだよな・・・
村上さんや半兵衛ちゃんの攻城スキルで嫌がらせしようぜ?
技兵舎上げて大筒兵をつくることだけが今の楽しみです
下間さんも破壊持ちだから仲間に入れてやれよw
手軽な村上さんと一撃でごっそり削れる半兵衛ちゃんに囲まれやや地味気味な下間さん
下間さん攻撃高いから村上さんの比じゃないのにな。
おっぱいも村上さんの比じゃないのにな
今いる場所の競争率高すぎて過疎地域へ移りたいんだが
引越し繰り返すの面倒だな
これって一回データ削除とかできないのかね?
リセットくることを願うしかないんじゃね?
レア3来たけど富樫。。。
立花道雪Lv15
散花乱舞
種類【かく乱】対応兵種【刀】
≪攻撃:400≫ ≪防御:0≫
素早い動きで敵を翻弄。
【弓】【銃】【通常】に強い
スマホでやってる人いる(´・ω・`)?
今度変えようと思ってるんだが、使える奴にしたい。
>>499 廃課金様に協力して統一させちまえばリセットだ
そもそも天下統一の条件てなんだろ 名声とかないし
他人の武将の合成ランクや専用武器あるなしはどこかで見れるの?
六角はなんか苛めたくなるので
メインで育ててる
貧乏ではないが超絶不幸な人らしい
というか、慎ましいのが大好きな引き篭もり。
乱世の醜さに世を儚みひきこもった南部さんとは似て非なる対極。
>>506 戦闘報告の詳細画面
同盟員の場合は城に配置されてる武将の顔クリックして情報見れる
>>509 教えてくれてありがとう
さっき城攻めしてみてやっと分かりました!
あれログイン鯖逝ってる?
気のせいだった
ぐあ
ウェブマネー買って来たから城落とそうと思ったら廃課金者っぽいのに城落とされてる…
しょうがないから3鯖を待つか…
>>513 一揆じゃ、一揆をおこすんじゃ
まあ、俺も12城持ってる奴と隣接したが
新鯖来ても2鯖の無双状態みたいになると思うよ
レア4、5に専用武器揃えて、半兵衛を送り込む体制を作ったもの勝ちだからな
引越しのCP消費量と移動距離があるから一日で全てが終わるってことがないだけ
基本的に出遅れ組は城でのんびりしてるしかないからな
城を守るのではなく相手の心を折る
そんなゲームだからな戦争部分は
兵士は脅威的な速度で作れて
武将は80円という破格の値段で復活できるしで
どんなに強くてもCP回復薬なんて壊れアイテムさえ出なければ
CP制限で暴れられる範囲は限られる・・・はず
城はハリボテだが通行税は高い
むしろ城攻めは討伐で余った武将の経験値稼ぎ
俺にできるのは「秀吉が弓射・強覚えたからいよいよR3以下弓武将の立場がなくなるなぁ」と嘆くぐらいだぜ・・・
まじ特性の説明公式でやってくんねーかなー…
ゲーム内で確認方法無いとか終わってる
表示は個性付けの為だけで、実際は殆どの種類が効果無いんじゃないかとか思えるわ
Web恋姫みたいに、お気に入りにしてる武将が喋るとかあればいいのになぁってちょっと思いました
特性でwikiに載ってないもので少しわかってるのは何らかの条件で尼子経久の天女の薄絹が
敵の攻撃を半減してくれる位かな
全ての戦闘詳細みてないから条件はわからん
また2鯖はなんか発動したのか
>>523 あの機能も確かサービス開始当初かβ時にはなかった機能だったはず
つまり、いつかはこっちも・・・!
>>523、527
ナイトカーニバルみたいに、恋姫夢想と開発が一緒(てかシステムまでまったく
一緒。一騎当千がブラ三をもじっただけケースと同じ)ならまだしも、
GAMANIAが流用してきただけで、開発が違うからそういうのは期待はできない
雷光一閃
種類【通常】対応兵種【刀】
≪攻撃:400≫ ≪防御:-200≫
基本的な戦闘行動。
相手の戦法に関わらず一定の効果。
道雪ですらコレなのに義久の戦法はなんであそこまで恵まれているのか
島津は2しかクリアしてないが、ボケ担当で全然強いイメージないのに
その分義久の攻撃力はそんなに高くないからちょうどいいんじゃないか?
毛利元就を忘れるなよ!!!!!!
遊びで城攻めしたら、兵積んでないとか戦法対応してない種類の兵積んでるとかなんなの
道雪 かくらん覚えるよね。そんなに悪くないと思うけど。
城は死守するより適当に守って取り返す物だから
中には武将すら居ないとこもあるぐらいだぞ
守り側も勝ち抜き出来れば結構変わるんだけどな
あと相手が[籠城]だった場合勝ち抜きに これはやりすぎか
あれ鯖おちてる?
初代の義久は無能の代名詞みたいな感じだったが3だと完璧超人なんだぜ
守り側も普通に勝ち抜きできることね?
2鯖重いな
>>540 雑魚な低Lvが攻めてくれば余裕でノーダメージで勝ち抜きできる。
それでもって経験値ウマー。
弱い奴は攻めても頑張っても損害ばかりで経験値はほとんど0wwww
それに対して、先行強者のみがどんどんウマーになる
こういうシステムは正直ゲームとしては最悪なんだがw
廃課金がより金をつぎ込みたくさせるにはこうさせたんだろうかねえ。
なんでこんなに重いんだ
ちょこっと覗いたが2鯖異様に重いな
1鯖快適だぞ
地味だけど攻城戦法は火以外弱点が無いから
防衛側で使うと相手にダメージは与えられないけど
火以外のすべての戦法に対応できて壁としては意外と優秀。
これ、2鯖F5アタック喰らってるか、チャット周りの通信に不具合あるか、してるんじゃね?
>>545 まあ、それだったら、虎綱春日先生や大権現さまに、●防御スキルつけて、守らせてもいいのではないだろうか?
一方的にサンドバッグになるのは、相手に経験値をくれてやるだけで、確実にジリ貧になっていく。
俺がそういう敵に会ったら、たぶんボーナスステージ来た!と判断するね
無駄にLv低くて数だけいると、あえて落とさずにサンドバックし続けてウマーだもんな
サンドバックで稼げるやつ裏山
城複数持ってるけど過疎地だから誰もとりに来やしねぇ
城を保有できるのは廃人廃課金のみなのは普通の国取りゲーでは当たり前
だからそういう現状はどーでもいい事がw
流石に一方的にサンドバッグになってるかわいそうな奴にも経験値くらい与えろよ
とか思いたくなる。
戦闘・討伐における最低取得経験値を設けて、対象の相手が強ければより多く経験値を稼げて、
雑魚で乱獲してる奴対策に、対象の相手が弱すぎる場合は経験値の入手を
大幅減少とかして調整したらいいと思う
戦争しない討伐のみの場合でも、弱点だらけの低Lv武将の育成が困難すぎる
のも問題だしな
周りが廃課金3人もいるな、こりゃどうしようもない
引越し!引越し!
お願いだから報告書に誰にどれだけ経験値入ったとか書いてくれよ
いろんなとこが不親切なんだよな
廃課金はやりあったけど絶望で心が折れたわ・・・
たかが3kで対抗とか考える無駄だった
ホントに不親切だよな、戦闘詳細だっていちいち最初から順に見ないといけないし
3人目の戦闘だけ見たいって時もあるじゃん
廃課金が実は運営の桜でしたみたいな
金入れたやつが強いのはブラゲの宿命だから気にしない
だけど、強いキャラほど取得経験値が多くて育ちやすいのだけは違和感を覚える
Lv1の勇者がスライム倒すより、Lv20の勇者がスライム倒した方が経験値多くもらえるって何の冗談だよ…
戦争関係はおまけだから
嫁を愛でるゲームだぞこれ
戦争は俺の嫁ツエーしたい人だけでやってればよろしい
毛利ナッシュの回想1が予想以上にかわいかったわw
戦争して城を持つと討伐に送れない分好感度が上げれないからな
農民しつつ妖怪退治プレイもありじゃよ
城とかいらんよな
引きこもり農民プレイが一番良い
全国統一とかしても別に何かもらえるわけじゃないんだろ
モチベーションに乏しい
いや、流石に何かしら貰えるだろ
戦争はCPを消費して経験と親密度上げる為の物だな。
城を所有するかどうかは案外どうでもいい。
>>562 その妖怪退治システムもおかしいから。
経験値の入手がおかしいのは何も戦争でって話じゃない。
討伐も種類が選べないし。
Lv1の酒場でやとった新しい勇者の仲間はスライムとすら戦えないって現状ではなw
>>564 確かにな、廃課金のごほうびだし何かしらそういうのはあるだろ
無課金に限って軍死やりたがるのはなんでだろうな
廃課金を手駒にしてるってことで変なプライド保ってんのかあれ
同じ素振り百回や藁打ち百回でも、Lv1よりLv20の方が多くの経験を得られると考えると変でも無いような
全国統一報酬あったら争わずに城持ちが同盟組んだら終わりそうな
>>566 LVの低い武将だけで組んだ部隊で討伐すると次は討伐ランクが低い依頼が来ないか?
あくまで体感だが
討伐とか鍛錬の仕様がワケワカメなのは同意だわ
>>568 それは一日一回の修行じゃないか
アメリカ海兵隊がアリの巣を潰しても何も得ることはないだろう
>>566 攻略進んだ高Lvな敵の地域なのに新しい勇者はLv1ってな状況だからな
ただ、戻って低Lvの敵の地域で鍛えるのはできるようだな
高Lv武将を出さず、どうにか怪我しない程度の低Lv武将で討伐失敗させて二度目で倒すなんてしてると、
両方ランク9ってな状況からでもランク2が出るようにはなった
戦争の重要度が低いせいか
時間短縮系の課金も結構安く感じてしまう
だが、戦いまくってると、親密度がどんどん上がるぞ。
激戦区なら城の防衛に出してた方が好感度も経験値も美味しいよな
兵士数保持とこまめな防衛順変更は必須だが
防衛って経験値入ったっけ?
あんだけ防いだのに全然入ってなくね?ってなった記憶が
経験値はろくに入らなかった記憶がある。
地元で敵さんの攻勢を15回ほど防いだ(日曜WF行ってる間に落とされた)が、
好感度は凄く上がってたが、レベルは1つも上がってなかった。
まぁ、敵へのダメージ∝経験値なら、攻めてくる敵が固すぎて、ダメージ入らなかったってのも大きいだろうけど。
蘭丸ちゃん3つめの戦法キターっ
・・・また弓射orz
L1 弓射
L5 速射
L12 弓構え
弓構え:弓射/弓射
攻360/防-110
うーん4つ目に期待
悲しすぎて某スレに誤爆しちゃったw
防衛というか城攻めでも経験値は入る
入るが相手の武将を負傷退場させないと入らない
討伐と違ってダメージ与えただけじゃダメなんだよ
強ければ強いほどレベルも上がってより強くなる、まさに廃課金仕様なんだよな
さすがにどうかと思わんでもないが、金出さない奴が何言っても詮無いことか
防衛で弱い武将寄せ集めても経験値献上するだけだな
放棄するか防御特化の少数精鋭置くしかなさそう
島津義弘Lv9
鬼人圧 通常 槍
攻撃80 防御330
攻防逆だったら大喜びなんだが…
専用武器が手に入ると防御系陣形が輝く
妖怪討伐ランク35とか出てきやがった
>>583 城攻めは連戦になるから防御はありがたいぜ
だが、どこまで行っても戦法が通常なんだな…
専用装備込みだと数値がインフレしてくるから、有利不利の補正が付くと洒落にならん
本多忠勝Lv9
勝つのみ!
種類【武将のみ】対応兵種【---】
≪攻撃:600≫ ≪防御:0≫
武将1人で戦う。相手が【通常】 の
場合、一騎打ちに持ち込める。
「ただかつ」だけに「かつのみ」ってか
ただかつのみ って言いたい訳か
本当にそれが名前の由来という逸話があるらしいな。忠勝嫁じゃないから分からんが
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 21:34:47.08 ID:y2G/daB8
前田慶次
Lv7
挑発
種類【かく乱】対応兵種【---】
≪攻撃:600≫ ≪防御:0≫
素早い動きで敵を翻弄。
【弓】【銃】【通常】に強い。
うむ
かく乱で攻撃600はやべーw
対応兵種【---】って単騎戦法?
皆どれぐらいイベント3見れてるんだろう。親密度を視覚化してほしいわ・・・
3どころか2もまだだわ・・・
さすがにまだイベント3見れてる奴はいないんじゃね?
つか、そんなに早く見れたら運営真っ青じゃんw
戦国地味子の妖怪討伐400って全体でじゃないってことかー
2鯖の唯我の持ってる城ほとんど無防備だろ一人で守れる量じゃない
>>595 姫御殿の贈り物のとこのハート表じゃいかんのか?
モブ子は全体でだぞ
>>600 数値で視覚化って意味じゃね?
ハートで大体分かるにしても細かい数字は知りたいな
飛んでくるデータを見ればゲフンゲフン
課金開始からの本願寺と風魔は頑張ればなんとかって難易度だな
>>599 基本的に複数城持ちは狙い目だね
CP計算直前に幾つか頂くのが美味しい
まあそんな時間まで起きてないんだが…
幸村漸くLV9で独り舞台・強でした・・・勝手にwikiに追加したけど拙かったかなぁ
>>593-594 そう単騎。だから常時兵0扱いで兵の攻撃防御が一切加算できない。
だから、やばく見えるのは序盤だけで、終盤近くなったら兵100持った最弱かく乱
使いに圧倒いう間に抜かれる…が、それまでは使える。
>>606 んにゃ、全然ノープロブレム
単騎戦法は専用装備とセットで序盤無双できそうだ
金があっても時間がない人にオススメだねっ★
>>595 イベント3はさすがにまだ早い。
ちなみに、初日に引いた半兵衛さんがハート1個越えたw
今1個1/4(250越えたばかり)
ランク2武将で条件がハート2個の武将をひたすら狙ってる人なら
もう1週間程度でイベント3が見れると思う。
>>597 それがどっこい。兵損害度外視して、武将全員討伐とかすると
案外底上げしてくる。待機所のランクあげまくって今15人同時
にできる状態であげたら半数くらいが今ハート1/4になった。
もっと待機所のランクを上げて、延々と全員討伐繰り返せば
イベント同時攻略(?)もしやすいと思う。
>>605 1鯖の連中の話だが大量城持ち廃課金兵からしたら合成ランクのみ上げた低レベル武将の丁度良い餌だと聞いた事がある
>>610 winwinの関係で良かったんじゃね?
踏み潰されている方の勘違いだと思うけどw
信長Lv10
撃ち落とせ!
種類【銃撃】対応兵種【鉄砲】
攻撃500 防御0
通常・槍陣形に強く
騎馬に弱い
複数城持ちっていっても3つとかなら余裕で戦力おけるしな
2鯖のトップみたいに20いったらさすがに無理
>>612 さすが信長はんや!蘭丸なんていらんかったんや!
20なんて防衛スカスカだろ・・・
猪突猛進なんてレベルじゃねーぞ
10LVで既に銃か・・・ゴクリ
wiki読んで今から始めようと思うんですが
これだけは注意したほうがいいことってありますでしょうか?
教えてくださると助かります
>>617 今からというと2鯖かな?とりあえずここの2鯖民に聞いて廃人のいない地域に本拠置くといい
>>617 ・課金するつもりなら最初から3000円つっこめ
・資源優先順は木>鉄>米>布
・無課金なら序盤は絶対に105くじを引くな、引くなら武将10人くらい揃ってから
ペリーが早々に銃覚えたけどこんなの当分使えねぇなー
1鯖のさ○れ今日も絶好調だな
勝手に暴言吐いて人違いでしたって頭おかしいだろw
>>621 同盟チャットでもあんなんだぜ・・・すげぇだろ?
>>618 2鯖ですね、のんびりやりたいんでそこそこゆるい本拠地を探してみます
助言感謝です
>>619 取り合えず無課金でやってみる予定なのでアドバイスを参考にやってみます
ありがとうございます
>>622 アレ飼ってる同盟ならしっかり首輪つないでおいてくれw
同盟に入らず一人で姫と戯れるのが一番な気がしてきた
ブラゲやってるとPCの電源付けられるのがビックリなレベルのアホがいるから(見てる分には)楽しいよね!
>>625 >>627 ゴメンよ、正直ムリ。全チャなら良くあるけど同盟チャット閉じっぱなんて経験初めてだわw
しかしそいつ九州にいてくれて助かったわ、俺の地域だと発狂しかねないと思うほど酷い有様やしなw
基地外は檻の外から眺めてるぶんはいいな
同棲してる
>>629には同情するが
九州は生贄になったのだ…
全チャ、不届きの故意ってなにかと思ったら届かぬ恋の事かよw
チャット開いてから解読するのに数秒かかったわw
煽ってんのか知らんけど変な言い回しで逆にわかりにくいっていう
周りのやつはマジ同情するわ、南九州から出て来ないでくれよな
全チャとかもう3日間ぐらい開いてないわ・・・
Oβ開始初日から同盟チャ固定余裕でした
>>633 どうやら流行らせたいらしく掲示板にも普通に使ってる
あと軍師気取りでアレが九州仕切ってるんだぜ・・
領地一通り見てみてもさっぱりなのですが2鯖のどの辺りが
初心者には優しそうなところなのでしょうか?
九州って言ったら北に極姫スレの連中がいるだろ?
あいつらまで仕切ってんの?
>>638 うちの同盟内での事ね、この前は課金治療ズルイとか言ってファビョってた
まあ、大人数同盟は人数多くて末端の外交は信用できないよな
「知らなかった」で済まされそう
>>639 極姫スレの連中が南下したら更にファビョりそうだなw
戦争は政治交渉の一形態とは言うが、
本当実はコレ、書状のやりとりがメインのコミュニケーションゲーなんじゃねーのか。
>>637 出羽のあたりか九州北部
ただ無課金で対人は厳しいし、対人やらなかったらどこ選んでも一緒だよ
同盟主同士が書状でやり取りし安定した統治を目指すゲーム
天下統一なんて一揆天国の日ノ本じゃドダイ無理やったんや
>>637 どこ行くにしろ
最初は籤引きながら鍛錬しつつ修行出しておいて内政に勤しむのオススメ
一揆するなら九州だったのか
本拠地まちがったなー
標的がなかなか本拠地制圧してくれない
>>643 >>645 じゃあ無課金の予定なので好きな小田原にでも本拠地おいて
助言どおりにやってみようかと思います。説明どうもです
>>639 九州の皆さんの心中お察しいたします
つか軍死気取りの癖に課金ずるいとかわけわからん
大人しくオフゲやってりゃいいのに、わざわざ餌になりに来るなんてw
怪我しました→課金治療使って迎撃準備急いでください
とか言われないだけ可愛いように思えるのは俺が無関係だからだろうなw
九州南部にはもう一人軍師気取りの麗が居るんだぜ…?
ホント九州は地獄だぜフーハハハハ
というか麗とさぶれの外交とか意思疎通できてんのか不安になるな
九州とか四国とか中国地方辺りは人口の割に城が多くて美味しいイメージだ。
>>649 「麗からの書状は意味がわからん、暗号かこれ」みたいなことを言ってたから、意思疎通なんて出来ていないんじゃないか
3000円課金のどっち貰うのがオススメ?
軍死 vs 軍死
ファイ!
銀河VS颯馬、みたいなものか。
>>649 猿とゴリラの意思疎通ができるのかってレベルだなそれw
なんか勝手に勘違いして勝手に戦火撒き散らしそうだ
>>652 防御用の顕如と攻撃用の風魔って感じかな
まあ外見の好みで選んでもいいと思う
幽斎に直刀を装備させたら戦闘で攻撃+134(表記+120)になったんだけど何故に?
>>657 好感度で戦闘力変わるってヘルプにあった気がするから
ひょっとしたらだけどそれじゃまいか?
>>658 おお、まさにそうだった
(親密度/10)%増加で120*1.116=133.9だな
>>656 サンクス、見た目で風魔選んで失敗したと思ったが補正とLvUP時の上昇が多すぎてくそわろた
江姫Lv4で槍陣形
新密度での強化って武器にかかるのか?
武将だけだと新密度で強化されないなら課金がさらに有利になるのか
>>662 戦法も強化されてた
高々1,2割の強化でも専用武器に対してならいい値になるかな
好感度で装備と戦法に補正がかかるけど
マイナスのやつは更に酷くなるんだな
なぁ、久秀様が肉体的苦痛を与えてくるのだが、
これは壊れない玩具か、犬に相応しいか試されていると思えばよいのだろうか。
正直、茶に一服盛られる方が気が楽です。
>>662 武器なくてもかかる。たいして好感度あげてないが討伐参戦させてた
奴が攻撃度9だけあがったw
(親密度/10)%増加ってことなら、親密度90程度ってことかこの武将。
初のモブ子以外の4つ目のスキル覚えた
細川藤孝Lv16
騎馬進撃・強 種類:騎馬 兵種:騎馬 攻+200 防+0
弓・銃に強く槍に弱い
どうせならかく乱を強化して欲しかった
建設時間が基地外じみてきて建設終わるまでに資源が溢れるレベルになってきた
>>669 蔵Lv13・資源Lv13とかになってくると建設待ちの間に資源があふれそうになる
かといって各種兵舎の第3レベルを狙うには資源が足りないし。
武器屋と防具屋のLVあげて、資源があふれそうになったタイミングで強化
とかすると便利。あとは意味なく兵を大量に雇う。戦争しない場合でも
高Lv討伐で兵が多く減ることに備えて兵を多く持っておくにこしたことはない。
各種兵1000くらい抱え込んでいるw
ランク9討伐とかで一気に数百減ることもあるしな。
どう見ても課金前提のバランスだからな
同時建設、即時建設使ってくださいねという強い意図を感じる
俺は今の所銀に変えるなり、加工なりで無理やり溢れないようにしているわ
でも加工はクソ時間かかるし銀に変えるのが一苦労だからおすすめは出来ないけど
俺もあふれそうになってたから蔵最優先で建てるようにしてる
蔵7、資源地各13だがまだ溢れてないぞ
溢れそうになったら加工・売却か兵ストックしときゃええ
>>670 ランク12辺りから資源もそうだし建築時間がだるくなるからねえ
2,3種に絞らないとやっていけないよな
余った資源は溶鋼所とかのランクあげて加工しまくると効率良く銀に交換できるようになるのかねえ…
105クジからレア2でやがったwクソゲーかこれwさいならw
今日のメンテでクジ400解禁しねえかな、気になってしょうがねえ
専用武器くじとかでたら世紀末が大加速する・・・
キャンペーンが15日までやってるから、それまでカード追加とかないんじゃないかな
資源は傾斜つけてても布と米があまり気味、木と鉄が不足気味になるのがどうにもこうにも
>>652 最初のイベントから足腰立たなくさせてくれる顕如はんマジオススメ
>>678 豪将が武将専用
匠魂が武器専用
こんな気がする
全チャの籠城で城殴れるってまじなん?試した奴いる?
なんつーかほんと戦争おまけだよなぁ…戦法テストすらやってないんじゃないか
戦法が籠城なだけだからな、攻城で防御も出来るよw
兵種全てだった場合通常戦法の強化版みたいな感じになるぜ
攻城戦で籠城使ったら相手の城の耐久が減るくらいのバグがあればお祭りだったんだがww
>>683 あぁごめん、言葉が足りなかった。
>>684事言ってたんだw
籠城で攻める→敵武将にダメージ行かず相手の城にダメージ みたいな
流石にそんなバグはないよな…よな?
>>676 お前さんはまだまし。俺なんて108CPくじで山中鹿之助と扇子だぞ。
軍師いねーのに扇子ww
>>682-683 攻める側が「籠城」使ってるのなら、その「籠城」使いは普通に
ダメージくらうぞ。変わりにダメージ受け持ってくれる城ないんだしww
まあ、弱点がかなり少ないので通常の強化版程度にしかならんが。
侵攻側が戦法篭城で相手の城にダイレクトアタック出来るとかいうバグの事じゃないの?
篭城持ってる奴いないから試せないけど
城の攻撃ってどうやるの?
城の耐久回復する手段が少ないのに篭城とかマジ使えないと思ってたが攻めで使えたら笑えるわ
お気に入りの武将って誰かしたら設定させられるはずだよな?
この設定が消えた状態でのプレイヤーがいるんだが、これって、
BANというかアカウント凍結状態?突如同盟から外れてソロ状態になっていたし。
攻撃側が籠城で城を壊せるなら、弘中隆兼がレア1なのにやたら使える武将になっちまうな
お気に入りにいる武将を、カードに退避させれば、お気に入りから消せる。
で、同盟はずれたのは、アンタ等に愛想がつきたから。
新規武将って初期どうやって上げてる?
篭城の「矢の雨」を覚えるのはR2の春日だと思っていたのだが、R1弘中も
覚えるのか。バグ技だがもし本当にそのバグがあるのならこの弓2人が
とんでもなくなるな。
Lv10以上育成させてたらの話だがなw
そして初期戦法が矢の雨なのが六角さん
矢の雨
<<攻撃:50>> <<防御:0>>
城に篭って攻撃する。
ダメージは城が受けることになる。
説明文の見様次第では、ダイレクトアタックもありえるのか
攻城てどれだけ防衛居ても無視なん?
2の方で四国が勢力伸ばしてきたな
島津 義久Lv12
弓射一閃
種類【弓射】対応兵種【弓射】
≪攻撃:400≫ ≪防御:0≫
【通常】【槍陣形】に強く
【騎馬】に弱い。
矢の雨の虎綱で城にせめて
相手の一人目でこっちもやられずあっちも倒せずで帰還してきたけど
下の耐久度に赤い部分ができてた
これ城にダメージはいってるでいいのかね?
>>701 それ、もともと、城にダメージ入ってたんじゃないの?
>>701 赤い部分にも2箇所ある。通常の赤の場合は最初から耐久度が減っている。
特に濃い赤がある場合は、通常の赤の位置から濃い赤の分が削り取られた
となる。
で、どうだったんだ?2つの赤があったか、それとも1つだけか?
1つだけの場合、単純に相手もこっちも攻撃が弱すぎてお互いに
ノーダメージというケースだからな
一応二時間くらい前に攻城で攻めた時に比べて1500くらい減ってるんだよね
他に攻めてる人もいないっぽいし
703補足。
ごめん逆だ。
・濃い暗い赤が、最初から減っていた耐久度の減りの分
・通常というか明るい赤が、攻撃によって削り取られた分
ま、オレが顕如で試した時は、そんな面白現象は起きなかった。
普通に敵にダメージ入ってたし、城へのダメージバーは2色どころか真っ青だった。
ちなみに、NPC城攻めた時の話な
双方の場合で詳細が気になるなあ。
念のために戦闘結果で「詳細」で、ターンごとの攻撃を見てもらっても
いいだろうか?
たとえば、「攻城」の「破壊工作」をすると、相手が武将からカードが
さしかわり「城」のカードになってダメージが与えられる。
防御で「篭城」する場合も同じで、自分がダメージ受けるときに、
自分の保有している「城」のカードにさしかわってダメージを受ける。
もし、バグ現象が起きているのなら自分が攻撃した後、相手の攻撃時に
ダメージを受ける際、自分の武将カードまたは相手の武将カードが、
相手の城の画像のカードに指しさしかわって、城がダメージを受けている
現象が生じているか否か。
オレは、攻城のときの詳細画面見たが、差し代わりそのものが発生しなかったな。
ちなみに、防御の時にはR1や2の城でそんな事やろうものなら、自殺になりかねんので、試した事ない
これ、無人城(または守備武将より多くの武将をつれてきたケース)で
城耐久度減らしたり、「破壊工作」で城耐久度減らすと経験値60〜100程度入る。
(耐久800程度減で102、650程度で84入っていた)
なんかますます村上さん半兵衛さん万歳状態になってる。
その上、上の不具合があれば春日さんLv上げ無双になっちまう。
強い敵の武将がいてろくにダメージを与えることができなかったり、
武将相手だと怪我させないと、苦労したわりに経験値ろくすっぽ入らない
割があわない状況なのに変な仕様だよなw
やっぱり与ダメ経験値方式は絶対に変えたほうがいい気がする
まず相手が城に変わったところに弓での攻撃エフェクトが出て城にダメージ
そのあとこっちに攻撃のエフェクトが出てこっちにダメージ
ちなみに相手はPC
とりあえずもう一回つっこんでみる
ちなみに、このゲーム、詳細画面でダメージ処理する時、兵が減ってるダメージ食らってるのに、アニメーションでは減ってなくて、次の幕で減ってるとかいう微妙仕様だから、あんま信用できんぞ?
ダメージは城も武将相手も、一律、貫通後ダメージ/10みたいだな。
>>712 それ多分不具合だと思う
戦闘アニメーションにおいて、左右にある武将データの兵数数値はちゃんと
減ってるのに、カードアニメーション内のカード内の兵の値は全然減ってないw
>>714 そのパターンもあるし、左右データが減ってないパターンもあるw
たから、結局、一番下の計算結果数値見て、自分で手計算するしかないww
ただ、今のところ計算結果数値については、目だった誤差はない。
各種マスク設定で、数値変動しているみたいだけどな。
武将のスキルってここによく書き込まれてるけどどこで更新してますか?
>>3の更新度低いのでも育てようと思ったら全然更新されていなかった
やっぱり城にダメージあたえてるうえに
あいての将にも兵にもダメージはいってないのに経験値もかなり入ってた
私の環境依存のバグなのかこのカードには隠された効果があるのかさっぱりわからない
次は普通の弓攻撃でやってみる
なかなかありえん事だが、矢の雨と籠城でサーバー側の処理方法が違うんじゃね?
スキル違うんだから、個別でそういうミスがあっても、不思議だがありえない訳じゃない。
オレんところは、守備兵から顕如様外したくないんで、試せる人は、スキル≪籠城≫でも試して欲しい
>>718 相手は違うけどそんな感じで城に変わって城にダメージはいってた
矢の雨の設定がおかしいのかね
矢の雨はぢつは攻城戦法だった…んだろうか
処理的には攻城戦法と同じように見えるね
因みに籠城戦法で守備側の場合も守備力は表示されずに城へダメージが入る
なるほどねぇ スライドアニメーションの処理あたりで、何か、不具合でもあるのかねぇ?
724 :
718:2012/07/31(火) 17:26:19.10 ID:sbZrUTpN
画像には入れてないが、
戦闘報告の全体表に猛攻に◎ついてました
私は相手が陽動で相手が◎つきでした
なんにでも◎つくのか
戦闘に反映はされてないし
バグの塊か 六角ちゃん投獄あるで
いやいや、いくら六角ちゃんに不幸属性あるからって、六角ちゃんが悪いわけじゃないだろww
名前をバグの雨に変えたら問題ないぜ
六角ちゃんペロペロ(^ω^)
持って無いけど…
3千引いたら4枚同じカードとかなめてんのかよwww
>>731 合成ランクR3美味しいです。 富樫じゃなければな
依頼の討伐ランクが急におかしくなった
15、25、33?、35とか出てくるようになったぞ
>>716 ここで報告あったやつ反映してきたよ。
…ただ報告だけだちゃんとし確認出来たらしたほうがいいと思われる
>>716 >>3のwikiに関して戦法の確認の場所は、左のメニューからツリー形式となっている
「武将」の左の「+」をクリックすると「戦法」があるからそこを見るといい
どの武将がどの戦法持っているか調べたいのなら、左のメニューからツリー
形式となっている「武将」の左の「+」をクリックすると「武将一覧」が
あるからそこを見るといい
ちなみに、各武将のページにはあまり戦法情報が反映されてない。
ここで上がったものはそこそこ反映されるが、そうでないものはなっかなか
反映や追加情報があがらない事も多い。
>>735 武将一覧の戦法の所ね
なんか俺が見ていた時間帯のものがさっぱりで
>>733 討伐回数と平均Lvがキーみたい
どうなってる?あとトップlvは?
wikiで武将周りの情報って重複してるから大変じゃないかと思ったり
武将の個別ページに武将一覧とか
>>737 主力抜かした後の依頼ランク5になったからそうなのかな
回数は覚えてない、退魔格付はそれなり
Lv12が最高で、平均はたぶん8くらい?だったかと
いつも思うんだが、同盟員の城から侵攻して城を奪取できなかった場合拠点にワープされるのは仕様なのか?
元の同盟員の城へ撤退ならともかく・・・
信玄の4つ目の戦法強すぎワロタ
>>740 サポート窓口から運営に確認したら「そういう仕様だ」と回答きたよ
つまり同盟員の城から攻撃する時は負けてはいけないのだよ!
>>742 マジでそういう仕様なのか・・・
行きは莫大なCPと時間を費やし、帰りは一瞬でCP消費なしとはこれ如何に
また移動するのスゲー面倒だわ・・・
弓射だと普通に相手の将兵にダメージだった
矢の雨のこうじょうとろうじょうを間違えたって感じかなこれ
もうひとり矢の雨もちいるみたいだけどそれも城にダメージだったら
篭城のバグじゃなくて矢の雨のバグってことになるのかねえ
1日で10回以上攻撃して城持てたのたった1時間て人もいるんですよ!
北の東北伊達、関東の妖精繚乱、北信越の届恋
(´・ω・`Ξ´・ω・`)
討伐ランク35 銀6 火
輪入道
HP4000 攻撃力1400 守備力400 戦法:発火
衰退同盟はなぜ名前を変えまくるのか
アニメが好きだからじゃない?
3段階目の兵種の情報がさっぱりこないんだけど誰も作ってないの?
そろそろ課金組は武士とか鉄砲とか作れる頃だと思うんだけど
虎綱春日を「矢の雨」戦法にして攻めてみた
やっぱり攻城扱いで武将ではなく城に直接ダメージ入ってた
ついでに防御時に「矢の雨」使うと籠城使いで城にダメージが来る
つーわけで現状だと「矢の雨」は攻城/籠城の両属性のハイブリッド戦法だわ
六角ちゃん&虎綱さん始まったな!
>>750 刀の3段階目の武者は取ったよ
後で数値拾っておくわ
まだ弓Lv13、歳ちゃんLv14家ちゃんLv12だ
多分夜中か明日には鉄砲報告できる・・・かな?
鉄砲手に入れたけど光秀しか使えるキャラがいねーぜええ
頼むからペリー引きたい、贅沢言うなら課金クジから信長だしたいw
なんだかんだで1段目の兵士か使ってない俺は全力で資源Lv上げてる
今ALL18
信長の武器は刀だべ
周りが同盟城ばかりなうえ、周辺拠点が誰も攻めてこないから討伐しかすることがねぇ
兵も資源も宝の持ち腐れだ
兵科の事か・・・
鉄砲系の陣形は割を食ってるな、ペリーなんてすぐに銃撃を覚えるのに鉄砲兵がまだで泣く泣く退避したわ・・・
2段階目の兵使うより、武器防具ランク5くらいにした1段階目のほうが強いんじゃないかって気がして上げる気がおきない・・・
>>759 耐久考えずに、攻撃力ならその方が上(3×1.5=4.5>4)
しかし、防御力は2段階目の方が上(1×1.5=1.5<2)だし、HPは強化では
あげれないしな。
新規参入武将育成時には上段階の兵の武器・防具強化の方が断然いいしな。
迷うところだぜ
>>667 待て待て、俺は別段、被虐的行為を求めているのではない。
「自分が梟雄となって、敵将を冒すことで合戦を防ぎ、人死を最小限にする」
という久秀殿の大義に惹かれただけのこと。
ランク2→3からもう合成失敗があるか、どんまい
うちの半兵衛さん1→2で既に2回失敗してるんですが・・・
成功率そんなにいいのか?
15回くらい合成してるけど、一度も失敗無いな
由利とR5武器が揃ってしまった(;・∀・)呼び出したくねーよ
マジだったw
R1弘中隆兼を矢の雨で侵攻させたら、防御力高くてダメージ与えられない武将を無視して城を落としたわw
そんな中R5が合成ランク4になってる奴とかいるんだぜ
一枚ください、つーか幾ら使ってるんでしょうか・・・運営からしてみれば神だろうけどw
>>769 そんな奴の近くにだけは行きたくないなw
盾って誰が覚えるの?
施設の解体を行った後にもう一度建て直したらランクは1からですかね?
おいおい、名前消してないぞ
プレイヤー検索の容易なこのゲームで名前バレは死を意味する・・・ッ!
またあ〜うひ〜ま〜で〜
1→2なら村上さんで失敗したなorz
あれ、これR45いらなくねえ?
低ランクしか篭城や乗っ取り覚えないし、個別戦力強くても意味なくね
攻城スキルで落とし、篭城で篭れば大抵の敵は・・・
半兵衛さんの乗っ取りがあれば嫌がらせには十分すぎる
攻城を殴れる陣形実装するんじゃね?
急に討伐ランク25とか出てくるようになってんな
既出の話だった
めも
討伐ランク25 2:13:20 銀8 突如土の中から現れて〜
2鯖の四国を単騎で荒らし回ってる奴がトラウマになった俺は静かに農耕民と化すのだった
半兵衛5枚で攻城ひゃっはーしようと思ったが、同じキャラは同時召還できないのね
そして生まれる合成LV4のスーパー半兵衛さん。
相当レベル上げれば他にものっとり覚えるキャラいるんじゃね
なんつーか、こう、本家戦極姫と同様の「愛すべきクソゲー」感があるなぁ……
姫武将とキャッキャするゲームとしてみたらクソゲー感特にないけどね
これで本拠地攻撃される仕様だったら投げたけど
戦極姫3って面白い?尼子ちゃん気に入ったんで買おうかなと思ってるんだけど
>>791 「罠とかく乱さえあれば他になにもいらない!」な時点で……
>>792 戦極姫3は、個人的にはパッチあてない大帝国よりも面白い。
まぁ大帝国に東郷さんがいなかったら、五分五分だろうけど。
ただ、WEBは大部分が2のキャラなので、注意。
尼子さんは3のキャラだと思ったので安心してくださいな。
尼子さん、目が赤くて白髪、露出度高いロリでしたよね。
+遊戯強化版しかやってないけど、天下統一に拒否感なければ面白いと思う
いろいろ言われたシリーズだけど今年やったゲームの中では一番時間かけてるなぁ
でも尼子ちゃんはメインヒロインじゃないからイベントそれ程無いよ
城か武将に自爆戦法が有ってもいいな
攻めてきた武将もろとも吹き飛んで全員怪我
…まあ課金パワーで復活されるんですけどね!
>>792 信廉ちゃんは俺のだから惚れちゃダメだよ
>>793-794 何となく予測してたがイベント少ないのか…まぁ面白いなら安心だ
戦略ゲーはあんまやった事ないけど多分大丈夫だろう、さんくす
露出高いからお気に入りにするのちょっと恥ずかしい、左近さんは安心だ
>>796ふひっ
まぁ武器とレア4,5set
そして壊れた能力持ちのレア3の高合成(半兵衛orバグ部類の技持ち
まだまだバランス調整が必要だな
>>781 やっぱりというか、元就が覚えたよ
守りましょう Lv13
種類【籠城】対応兵種【全て】
≪攻撃:0≫ ≪防御:500≫
城に籠って攻撃する。
ダメージは城が受けることになる。
防御戦法4つ目で攻撃戦法ないからレベル上げにくいわ
攻城スキルは修正されるべき
>>795 久秀「バイツァダスト −負けて死ね−」
モブ子の3つ目のイベで、兵力で勝てないなら攻城で城を直接攻撃しましょうみたいに言ってるから仕様なんだよな。
>>802 とりあえず導入してみたが微妙に使い方がわからないw
あーなるほど、自己解決
理解した。いちいちFlash見なくていいのはイイね
狐で頼む
>>806 >>802じゃないが、ダウンロード→解凍で出てきたファイルをchromeにドラッグ&ドロップでインストール
→ツールから有効に→ログインした状態でアドレスバーの「ゴ」をクリック→鯖選択
これで討伐詳細が別窓のログで見れるようになる。他にもあるかもしれんけどそれはわからんw
readmeすら忘れてた
入れ方は
>>808です
>>553とか
>>712とか参考にしました
今は戦闘詳細だけですが時間があれば機能追加とかしたいです
むしろソース差し上げますので誰かもっといいのを作って欲しいです
ログ選択まわりが割と雑ですいません、力尽きました
なぜアイコンをなぜ「ゴ」にしたのか分からん
バージョンうpするたびに「ゴ」が増えていって
いずれ「ゴゴゴゴゴゴ・・・」とかなるのかと思った
豪将くじはありだけど、匠魂くじって罠っぽいよね
ランク3、4武器とか出ちゃうのかな
まあ当分実装されないだろうけど
新カードと同時に実装してほしいわ
遭遇戦がきちんと実装されたら攻城戦法も何とかなるんじゃないか?
と思ったら高いLVスーパー半兵衛ちゃんを前にしたら止めを刺すどころか
罠・かく乱で乗っ取りなしで負けたでござる
>>809 いや十分便利だよ。素晴らしいです。ありがとう!
そういや今日メンテあるが攻城戦法の修正されると思うか?
俺は籠城戦法のみ修正されると予測しているが
>>815 いいえなにもしませんよ
機器の調整ですし
おかしいのは攻城の仕様じゃなくて、城の耐久回復が簡単にできない事だろう。
>>817 815が言ってるのは矢の雨とかのバグの話だろw
まったりして居心地良かった同盟チャットが
上から目線の軍死気取りが出てきて香ばしくなってきた・・・ボスケテ
>>819 脱退するか我慢して居続ける、それが嫌だったら皆で話はあって追放するかのどちらかだな
仮に的を射た軍師であれば同盟の為になると思うので残しておいた方が良いかと思う
こういうゲームには軍師気取りのバカはつきもの。
他にも廃課金で無課金プレイヤーを蹂躙して相手を雑魚呼ばわりして大喜びするヤツもいる。
こういうやつらって盟主の言うことも聞かないんだよなあ。
追い出したら追い出したで、後味の悪さだけが残って結局同盟衰退。
ほんと癌そのものだわ。
考えてみろよこういうエロゲーの派生のゲームやってるやつがまともな訳ないだろ
このゲームに軍師を気取るほどの要素があるのだろうか
ブラゲーなんてどこもそんなもんだろ
暇つぶしにやってるやつか金を使って優越感に浸りたい奴が大半だ
時間と金が物をいうわけだしな
ここ一週間くじ引いてもゴミしか出ねー
が最近のこういうゲームってデータ削除機能ないんだよな
>>803 だったら、攻城戦法のみでなく、普通に攻城兵つけたら直接ダメージ当たられる
ようにしないと。そうなれば、雑魚無課金にも救いの種にはなるんだけどな。
一発怪我にはなるが、城にダメージ与えられるし、弱小武将や低Lv武将の育成
にもなる。
>>800 んなもんなくしたらますます高Lv廃課金無双だぞ、冗談じゃないwww
>>825 複垢禁止を重視するところは、「いやな結果のデータ→削除できない→じゃあ別垢」
の流れにさせないためにもきっかり「データ削除機能」(削除後、新規作成+チュート
リアルからやり直し可能)はついているのが当たり前なんだがな。
ついてないところ見ると、売上報告などの登録者数とかの水増し狙いで
複垢マンセーなのかもしれんw 弱小なとこほどこういうのが多い。
明らかにこのゲーム複垢はいるだろうな、勿論スパイも
タイミングよく攻めてる最中とか帰還中とかに空き巣狙って城取られるし
攻城戦法はこれでいいと思うけどな(矢の雨は仕様なのかバグなのか知らんけど)
むしろ弱い武将の底上げのために戦法を付加する装備品とか有ってもいいくらいだ
武将が増えて序盤にお世話になったモブ子さんの存在価値がなくなってきたから
攻城戦法を付加する装備品でも欲しいぜ…
攻城戦自体は別にこのままでいいけど、経験値入手のシステムはもうちょっと考えてくれんと格差が酷すぎる
攻城自体は別にこのままでいいけど、家康のおっぱいをもうちょっと盛ってくれないと格差が酷すぎる
>>831 ひんぬー馬鹿にするなひんぬー。
家康ちゃんいいじゃないか、半兵衛ちゃんいいじゃないか、道雪様よろしいではございませんか
村上さんは・・・1のがよかったorz
すでに半兵衛が育ちすぎて攻撃力9000とかになってるしもうクソゲーでしかない
>>833 なんだそりゃwww
攻城持ちの武将揃えたらいずれどんな城も一撃で落ちるようになるのかwww
さて、矢の雨どころか顕如の籠城戦法で攻めても武将無視して城にダメージ入った訳だが…
攻城・篭城持ちにあらずんば武将にあらず…
となると毛利ナッシュとか杉田玄白でも可能性大か・・・
丸太兵なんていらなかったんや!
>835
マジで? オレん時は無理だったぞ? 戦法間違えてたのかな?
イヤ、籠城って出てたんだが……。
半兵衛って仮に攻城がなくても劣化秀吉でそこそこ強いのにな
秀吉、半兵衛はSRでよかったと思うんだが…それならあの性能にも納得する
攻城さえあれば課金なんていらんかったんや!
元ネタが脱ぐとえらい増量するんじゃなかった?
同人物には見えないネタとかでどこかで見た気がする
>>839 秀吉はまだしも、半兵衛ちゃんでさすがにSRはないわ。
ステータスの伸びはモブ子並だぞww
攻撃力9000とかするにはまず専用武器がいるわ
Lv16半兵衛ちゃんで
・940+((中忍5×160)×(2[武器屋レベル10]))+乗っ取り1400=3940
思った以上に伸びない。
覚える戦法の種類で強さが決まってるようなもんなんだよな
通常ばっかり覚えるR4武将より秀吉とかのほうがはるかに使いやすい
強い武将が一体居れば余裕で城が取れるとかーcβの仕様に戻したほうがいいよなー複垢潰せるなら
半兵衛は策士で攻撃力1,5倍
城攻撃で攻撃力1,5倍のクソ補正つき
>>845 あーあ、言っちゃったよ
それ黙ってたのにw
>>843 それはいえてるな。低ランク武将でも左近や元親とかより藤孝・パウロの方が
よっぽど使いやすい。
でも、いずれ通常戦術の救済処置とか入ってきたらがらりと様変わりしそう
だしな。今の通常は有利ないのに不利ばっかとかさすがにそれはねーだろう
っていう戦術バランスになっているしな。
武将に新戦法を覚えさせる課金アイテムが発売されます
課金してくれなくなると困っちゃうもんな
>>845、847
あーあ、いっちゃったよwそれ黙ってたのにw
9000越え=素の値で6000越えだから、結局、専用装備ないときついって
のだけ言いたかったのにww
(実際値:3910→5910.遠く9000には及ばない)
>>851 その計算、親密度による上昇分がぬけてるぞな
通常は兵種が全ての事が多いから、それがメリットじゃね?
通常戦法は有利不利全てなしにすればいいと思うけどね
不利にならなければ十分戦えると思う
カモれるキャラがいないと課金武将が売れないじゃないですかーってことだろ
先生、宗滴さんがLv9まであげても戦法覚えません
・・・10で何か覚えてくれないとそろそろキツイっす
宗滴さんは覚えるよりも忘れるほうが得意なお年頃ですから
おいおい今日メンテかよー暇なのに
メンテが2時間で終わる、そう思っていた時期が
メンテがあろうがなかろうがたいしてやることもなかろうて
暇つぶしにランキング上位同盟を肴にして何か喋ろうぜ
1:届かない恋
2:中国近畿戦線
3:衰退同盟
4:「絆」
5:マンU
6:東北伊達同盟
7:戦国茂武子
8:極姫スレ同盟
9:東海国人衆
10:戦猫同盟
変な名前ばっか
ひきこもりなんでわかりません><
2、4、6、8、9はマトモに見える
それだけ
マンUは卑猥に見える
CP増加目的とかどこいったの
7はもちろん全員お気に入り武将はモブ子にしてあるんだろうな?
どこだか忘れたが上位なのに城が2〜3個しかない所があったな
城取りに興味ないけど箱庭はがっつりやる、そういうのを大量に集めたんだろうけど
よくそれだけ限定した条件で数揃えたもんだ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 13:15:39.40 ID:vPFJ1YQC
どことどこが敵対関係でどことどこが協力関係か
相関図作ってくれ
自分の地域以外だと何が起こってんのかさっぱりわからんから
自分のコンフィグとかに各同盟に色付けみたいなの欲しいよなー
関東とか何処がどうなってるのか全く分かんねーもんw
届かない恋は東は東北伊達に押さえられ西は中国近畿とマンUに南は衰退にと
敵が多すぎて苦労してる印象
そもそも名前に地名がついてない同盟はどこらに集まってるのかわかんねーよなw
本スレ同盟が不甲斐無いな
>>861 1位〜6位がいわゆる大手だろうね。
壱サーバの命運を握っているのは彼らだ。
茂武子と本スレ同盟は城全然無いみたいだな
1〜6位って全国的に散らばってるのか?「絆」は九州に多いの見たけど
届かない恋:中部地方、九州南部
中国近畿戦線:中国地方、近畿地方
衰退同盟:関東地方
絆:九州南部
マンU:東海地方
東北伊達同盟:東北地方
かな。
地名ついてるわりに全国展開になってるな
城数多いからCP目的で申請してきてるのも多いんだろうが
同地方で揃えようにも過疎地とか、ろくな人材いなかったりもするからな
近くの無課金より遠くの課金者ってことだな
届かない恋の盟主が東北伊達を攻めてた
東北伊達は一人だけ頑張ってるイメージだから簡単に潰れそう
>>869 ここまでの情報をまとめてみた
1:届かない恋 敵多すぎて苦労
2:中国近畿戦線 西で届かない恋と敵対
3:衰退同盟 南で届かない恋と敵対
4:「絆」 九州に多い
5:マンU 西で届かない恋と敵対
6:東北伊達同盟 東北に多いんじゃね?
7:戦国茂武子 茂部子ちゅっちゅ、城少ない
8:極姫スレ同盟 だらしねえ、城少ない
9:東海国人衆 東海に多いんじゃね?
10:戦猫同盟 何もわからぬ
中国近畿とマンUが四国二分みたいになってた気がする
開戦中か停戦中かは知らないけど
>>879 戦猫は確か東北あたりに盟主がいたきがする。山形とかそこらへん。
モブ子のイベントって討伐度400で終わるしチュートリアルの続きみたいなものだし一枚絵くらいあればよかったのにな
>>880 中国近畿とマンUは本州では停戦して領地分け合い
四国は自由戦闘区扱いで好きに城攻めしてよしとなってる
メンテ終わったら人数と城数も追加してみるか
1:届かない恋 中部地方、九州南部、敵多すぎて苦労
2:中国近畿戦線 中国地方、近畿地方、マンU届かない恋と敵対
3:衰退同盟 関東地方、届かない恋と敵対
4:「絆」 九州南部に多い
5:マンU 東海地方、中国近畿戦線、届かない恋と敵対
6:東北伊達同盟 東北地方、届かない恋が攻めてきてるらしい
7:戦国茂武子 茂部子ちゅっちゅ、城少ない、一枚絵くれよ
8:極姫スレ同盟 だらしねえ、城少ない
9:東海国人衆 東海に多いんじゃね?
10:戦猫同盟 東北に多い?山形に盟主
戦猫は衰退に喧嘩売って逆に領土削り取られてたな
ついでにTOP100入りメンバーの数とか集計したら面白いかもしれん
そこまでやんのはめんどくせーw
大体TOP100って城持ってるかどうかっしょ
だから、各ランク別TOP100を・・めんどくせっ
そこはスクリプトでも使ってパパットだな
じゃあスレでの寸評と人数、城数だけやるからそっちはそっちでやってくれw
2鯖もヨロ
豪傑→城持ち、上位見てると廃課金がわかったりする、城0の場合内政の鬼
相愛→待機所上げて討伐に毎回いっぱい連れて行きゃいいだけ、戦争じゃ相手されないとびみょー
討伐→言うことなし
2鯖は天下無双の重課金者が大暴れしてるイメージしかない
九州探題だって、居るよ!
(´・ω・`)なんだそれは
恋敵多すぎわろた
これだけ敵対してるのにランク落ちないのは
やっぱどこもガチ攻めなんてしてないからかね
てか、どこの同盟も数人の課金者しか動いてないからな
CPの都合上、遠征する気にならないもんな
そゆこと
自分の拠点近辺が戦場になってなけりゃ戦う気もおきない
せめて攻撃後拠点に戻るんじゃなく、同盟員の城に戻る仕様ならやる気もなるんだがな
結局合併はまだしないのかな
メンテはあけるかな
同盟員の城利用して遠征できるなら全国に散らばる利点もあるんだけどなー
人数と城数を追加
1:届かない恋(71/77 36城)中部地方、九州南部、敵多すぎて苦労
2:中国近畿戦線(74/81 63城)中国地方、近畿地方、マンU届かない恋と敵対
3:衰退同盟(77/81 43城)関東地方、届かない恋と敵対
4:「絆」(55/65 19城)九州南部に多い
5:マンU(60/69 44城)東海地方、中国近畿戦線、届かない恋と敵対
6:東北伊達同盟(48/77 32城)東北地方、届かない恋が攻めてきてるらしい
7:戦国茂武子(66/73 3城)茂武子ちゅっちゅ、一枚絵くれよ
8:極姫スレ同盟(45/49 20城)だらしねえ
9:東海国人衆(31/41 37城)東海に多いんじゃね?
10:戦猫同盟(59/65 1城)東北に多い?山形に盟主
東海国人が人少ないのに城すげー持ってるけど戦好きばかり集めた感じかね?
課金で戦好きかw
近くに居なくて良かったわ
【メンテナンス内容】
▼サーバー機器に関する点検作業
▼不具合の修正
・特定の条件下で自分以外の同盟部隊の移動をキャンセルできる問題を修正
・「籠城」の戦法で進行した際に、攻城の効果が発生する問題を修正
・拠点施設の「修行場」で施設ランクの効果が発生していなかった問題を修正
・妖怪の強さランクの表記が実際のランクと異なっていた問題を修正
・戦闘報告にて妖怪の使用する戦法の一部が誤って表記される問題を修正
▼仕様変更
・攻城の戦法
【通常】【槍】【弓】【銃】【火】に対して不利となる状態を追加しました
・城コマンド「防御向上」
12時間の間、城が受けるダメージを50%減少できるように変更されました
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 15:24:13.64 ID:vPFJ1YQC
さすがに修正いれてきたな
でもまあ、いまさら開いた差は縮まらねぇよって感じだが
半減で対抗措置&怪我を負わせやすくなったのかな?
不利ついたってことは強めのやつに突っ込んだら怪我する確率大幅アップか
一揆すら起こせなくなったかもしれんw
攻城兵の時代は終わったか
籠城も守りで使う意味余りないし死に戦法になったな
ああ、それともこの不利って攻撃力半減のほうか?
よくわかんねぇ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 15:28:12.91 ID:cmVcMMVn
攻城弱くなったから全滅の可能性たかくなったと思うんだけど
自軍全滅して相手の城壊したときってどうなるんだろう
運営やるじゃん短期間でバランス修正してくれるとは思ってなかったぜ
修行場は増築のところに項目が追加されることもあると書いてあるがランク上げて何かでた人いるのかな?
不利=攻撃0.5倍、でも他は据え置きって事は罠やら撹乱は防衛に置けないね
後防御向上は強そうだけど、銀100CP5が毎回のコスト
銀の関係でこまめに使うのは無理だし…結局意味無さそうだなぁ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 15:39:07.72 ID:cmVcMMVn
防御向上上方修正って、CP5+銀100消費のなんか使う場面あんのかなw
修行すると特性無しの武将は運が良いと開花するようになればいいのに
カードにしまっていた村上さんと頼廉を、呼び戻して育成してたのに何ということをw
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 15:49:00.74 ID:cmVcMMVn
>>915 他の全ての施設にも説明そう書いてあるから未実装なんじゃないかな
正直、一日一回で1時間しかかからんのに増築するメリットないよなw
時間じゃなく効果UPか修行できる人数が増えるとかじゃないと修行場ランク上げる意味ないよな
>>913 攻撃側の勝利
籠城戦法で攻め手を壊滅させても城壁破壊されたら負けだった
>>917 ランク高い城での籠城戦法とセットで…
使うにしてもコスト高いなw
不具合修正はいいとしても、どーでもいい方向にばっか修正してるな。
通常戦術の変更やら経験値システムの変更など弱者救済はしない運営
なのな、やっぱ糞運営だったか。
イベントもどうせ課金したらプレゼントとか課金推奨イベントしか追加
しないだろうし。これではこのゲームもろくに人も増えないだろうな
やっぱ修正されたんだな、修正前になんとか城取れてよかったわ
上位同盟相手に単騎で立ちまわれる使用だったのに、これでそれが難しくなったかな
そらボランティアでやってるんじゃないから金稼がないと運営潰れるだろw
課金者は城取り天下統一で遊べる、無料でも農耕プレイで嫁は愛でられるっつー切り分けじゃないの
オレとしては、ピークタイムに更新時間を持ってきてくれれば、それでよかったんだが……。
まあ、こういうバランス調整もアリといえば、アリか。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 15:59:50.48 ID:cmVcMMVn
>>922 それって、
城とれて味方全員怪我で城に駐屯してんのか、
城とれたけど全員拠点or攻撃前の城に移動のどっちなの?
そういや既出かどうだったか知らんが元親ちゃんも攻城戦法持ちだったんだよな……
これで元親ちゃんの使用意義がなくなってもうた
>>923 あと1かww
偵察使ってうまくぶちこむとか?
どうやればうまく活用できるかのう・・・
これでますます罠かく乱火無双だなww
攻城の戦法の不利追加は弓ではなく馬にしたらまだバランスよかった気がする
守る側は大抵、全部をカバーできる罠・かく乱・弓の3点張りでいけてしまうことが多いからなw
3点張り対策に「攻城」が生き残るってのならよかったのにな。
極姫スレ同盟のテムオリンが資源増殖バグが直ったとか全チャで言ってるが
極姫スレ同盟がバグ利用で兵士や銀とか大量ストックしてる可能性ありそうだな
>>931 村上さんと同じ破壊工作、覚えた当時ははずれと思ったが大当たりだったという
無課金だけど城攻めやりてーって奴は1ヶ月計画くらいの気持ちで
過疎地に引っ越すといいぞ
防衛武将0だの1だのって城がごろごろあるからな
前線に戦力持って行ってる廃課金様が戻ってくるにしてもCP食うから
ゲリラ戦やりたいならこっちもCPは惜しまないことだ
罠、かく乱、火が強くて、騎馬がイマイチだったのは今に始まった事じゃない。
槍なんて、もっと不遇。ま、少しは光が当たったのかな?
>>934 破壊工作だったか、ありがとー
通常戦法じゃ対人戦きついよな・・・
>>930 基本的には防衛武将の数より多い武将数で攻め込んでぶち当てることになるんじゃないかな
既に高レベルになってたり専用武器持ってるなら不利でも怪我せずに済むかもしれないが
武器なし低レベルじゃ時間かかるのは覚悟しなきゃならないだろうな
>>935 それ、廃課金様の罠だからw
無課金に城取らせれば、いい経験値稼ぎできるカモが誕生になり喜ばせるだけ。
仮に無課金が取った城を即捨てて逃げても、無城の城耐久度攻めで経験値稼ぎが楽勝に。
どうしてもそのゲリラ計画するならせめて待機所のLvを8くらいにまで上げて
最大出撃数を5くらいにして一気呵成にした方がいい。防御武将が1・2程度
なら残り3の武将が城ダメージで経験値稼ぎにもなる
攻城どう言う状況からどう言う状況になったのかわからん
>>938 なるほど・・・
地道に討伐と兵科ランク上げていくとするか
>>940 ・「篭城」バグが修正された
→「篭城」がゲリラプレイヤーが城捨てるときに、城守備武将に「篭城」
つけて攻めたプレイヤーに嫌がらせするしか使い道がなくなったw
・「攻城」戦法に弱点がついた
→罠かく乱無双してる城守備相手には今まで通りいけるが、弱点の属性
相手には城攻めがきつくなった(場合によっては×印にて守備力も半減
になるため)
>>939 いや、こっちも城耐久攻めで経験値稼がせて貰うのは前提だろ
そもそも課金廃の主力に弱兵ぶつけたらノーダメージって世界だからなw
空き巣狙いやってくしか戦いようがない
もちろん、廃が得することはやりたくないっていうなら引きこもってりゃいいだけだし
あくまで無課金だけどなんかやりてーって人向けの話な
>>928 >城とれて味方全員怪我で城に駐屯
こっちじゃね
>>933 極姫スレ同盟員だが、そんな全チャ厨と一緒にされるのは迷惑ニダ謝罪と賠償を(ry
まぁスレ同盟つっても他のと同じように拡大のために
近くの城持ちとかスカウトしていったらもうスレとか関係ないわな
>>945 確か、原作スレ同盟は「一般公開はじめた」とかあるからもう完全なスレ
同盟ではなくなってしまった。あんまり人集まらなかったんだろう。
コッチの戦力が上として、相手武将全滅させるのと武将0の空き城制圧するのとでは
どっちが経験値(゚д゚)ウマーなの?教えてエロい人
武将も城も与えたダメージの10分の1が経験値になる、オーバーキル分も入る
怪我武将も防衛に出てくるから武将を延々と殴る方がいいかと
富める者がさらに富む資本経験主義だな。
>>947-948 怪我武将殴っても勝利扱いで次の武将相手に連戦になるから、大連戦しても
全然負けないくらいの圧倒的な戦力であれば、最初から2・3人程度しか
守ってる城よりも、大量に武将のいる怪我だらけの城の方が断然おいしい。
そこまでとなると、廃課金専用武器装備様ウマー専用システムだわな
ちなみに、中途半端に戦力が上程度だと2・3連戦してるうちにこっちが
怪我する事も多い。
片倉もがみんってまだ誰も引いてないのん?
>>951 カードのままのもがみんがいたから更新しといたわ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 19:19:58.17 ID:cmVcMMVn
どうみても複アカでレベリングしてるやつ発見したんだけど
通報してBANなったやつとかいる?
>>955 根拠を教えてほしんだけどな
例えば100回ぐらい攻めてるとか
名前が変だとか普通にやってたら気づかないと思うんだが
それほどひどいのか?
何鯖でどこら変化教えて
>>955 まずはスクショ撮って来い話はそれからだ
あと、そういう晒しはネトゲ板や本スレでなくて
ネトゲサロンで晒しスレたててからやれ。
晒しスレなら名指しの晒しもスクショ晒し(画像UPへのリンク)も全然OKだ
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 19:36:27.53 ID:cmVcMMVn
まぁ、名前は晒さないから確認してみてあからさまだからw
1鯖 城生(春日山のちょい西)
主キャラ 侵攻回数 111
防衛回数 118
副キャラ 進行回数 84
防衛回数 74
これは凄いw
>>903 TOP100集計
同盟名 繁栄度合計 人数
中国近畿戦線 5040 20
マンU 3580 12
東海国人衆 3218 11
衰退同盟 2958 11
届かない恋 2938 11
東北伊達同盟 2558 8
極姫スレ同盟 1708 7
「絆」 1411 6
届かない恋だな、こいつら複垢レベリングもしてるのかw
そりゃ嫌われるわ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 19:45:17.84 ID:cmVcMMVn
今も侵攻防衛回数増えてるからやってるなw
>>960 そこらへんだけ別世界やな、激戦区の俺の数倍は攻防回数いってるな
見た感じ複垢確定っぽいから皆で通報したらBANしてくれるかもよ
>>960 初期に越前周辺で城を落としまくってたやつも60とかだからなあ
これは酷いw
せっかくだからみんなで通報しようぜ
そしたらBAN率も上がる
通報してきた、お前らもやっとけw
じゃあ、100回越えの富山の城主も複垢使いか!?www
それと毎日城の取り合いをしてる蓮沼城主も怪しいものだな
届かない恋、そりゃ嫌われるわ
>>966 そいつは単純に合成付の秀吉Lv20キャラ持ちだwスレにも話題が出てたな
秀吉一人で越前から能登まで数日一人駆けしてた奴だww
届かない恋、離脱して引退っぽい感じもしてるがな。
ん?こういうこともあるわけか。
一人駆けできる状態にするために複垢で育成して、余裕になったら
モブ子同盟を餌に北陸横断してレベリングしてた可能性もあるわけか。
今となったら白黒つけるの調べようがないなwww
侵攻はそれで説明が付くが防衛100回越えは言い訳できねーよw
届かない恋には単純に超絶武勇の愛すべきバカもいるしな。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 20:02:29.95 ID:cmVcMMVn
通報しといた
>>969 あんな激戦区でもなさそうなとこで侵攻回数は分からなくもないが
防衛回数が100回越えはおかしいわなw
しかし、スレ同盟って城数が異常に少ないよな
やっぱ、九州は届かない恋に邪魔されて取れてないんだろうか
>>974 いや、十分激戦区だが。但し見た目だけ。
それと毎日城の取り合いをしてる蓮沼城主が取り合いを演出してる可能性
もあるし。
モブ子同盟に複垢を紛れ込ませておいてわざと取り合いを演出した可能も
もう否定はできない。蓮沼城主も元々モブ子同盟員だったし。
こうなってくるとモブ子も怪しいもんだ
盛り上がってるとこ悪いが
>>980が次スレ建てで良いのか?
>>975 単純に敵に囲まれすぎじゃね?
南九州に届かない恋、中国に中国近畿戦線、四国にはマンUや0214同盟もいる
北九州西部は絆や肥前なんたら同盟が健闘してるから、東北伊達同盟と違って、
届かない恋との全面対決なんて全然できない。
べにとらくーん
極端な廃課金者が居ないのが伸びない理由かもしれんね
各同盟の
>>962に上がってるメンバーの武将数の合計とか出してみると面白いかもしれん
ありゃ、踏んだか
建ててみるわ
次スレ乙
オープンからずーと同じ武将に逢引してるんだけど
基本1の親密度と言うハートマークのメーター?のところがまったく増えてるようにみえない
基本2のところをみてもハートマークがまったく増えてない
0回の他のカードと比較しても同じにしか見えない
なんで?
>>985 討伐とか出してる?
逢引と討伐と贈り物全力でやってやっとハート1つ溜まったくらいだぜ
>>985 他の条件で親密度を上げて、条件がそろった所で逢引きすると上がる
逢引きだけじゃ上がらない
>>985 ハート一個で200扱い、多分50刻みで視覚可能で増えるからしばらく我慢。
相愛格付けで数値が増えているから粘り強く頑張れ
>>982 スレ立て乙
>>982 スレ立て乙
>>985 逢瀬一回でどんだけ親愛が上がるのかはわからんが
最低親愛50はないとゲージの見た目に変化はなかったはず
とにかく討伐に送り出しまくるがよい
>>980 スレ立て乙。お礼に少し調べてみた
武将数調べてみた・・
・豪傑格付ベスト50で
中国近畿戦線 22,15,22,31,18,20,17,
マンU 20,74,58,53,18,62,54,46,
東海国人衆 28,13,16,45,62,12,53,15,
衰退同盟 18,11,15,21,11,
届かない恋 39,14,19,19,40,
東北伊達同盟 50,39,21,28,15,23
極姫スレ同盟 15,33,13,36,
「絆」 22,12,
0214同盟 75,
マンUヤベェー、なんだあの廃課金率ww
誰だよ、以前中国近畿に不戦同盟でくっついただけのマンUなんて
速攻で衰退するなんていった馬鹿はwww
東海国人衆の健闘も廃課金率をみればやっぱり納得
ハート1つ溜めるには、Lv10になるくらいは討伐や城の攻防戦して親密度を上げなきゃな
合成ランクが条件な武将が困るな
埋めついでにおまいら親愛一番高いのどのくらい?
俺はハート1個と1/4
>>982 スレたて乙
逢瀬一回で何十もあがるわけでは多分ないからなぁ
せこせこと討伐に出すのが良いよ
他のキャラクターのイベントがトリガーだと禿る
R1の贈り物あげても1だしな
基本農民の俺としてはトリガー城数だと・・・
今蘭丸ちゃんとモブ子さんがハート1個くらい
>>992 調査乙です
マンUはたぶん別のゲームから集団できてる
他のブラゲで見た名前がいくつかある
ハート1と1/2の武将が親密度330でトップだなー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。