■cβ→oβ変更点(仮)
・討伐依頼の所要時間が3〜5倍に増加
・城攻めが片道20分から40分に倍増
・武将の負傷(全治まで360分:その間は内政も不可)、体力の回復に非常に時間がかかるようになった
・城を守るNPCが大幅に強化された
例)Lv2の城:足軽小頭 (Lv13 HP691兵力136:通常)
弓足軽大将 (Lv14?HP765兵力152:弓戦法)
長柄足軽大将(Lv15?HP839兵力168:槍戦法)
・修行場での取得Expがまともになった
・資材の消費の変化で材木不足から鉄不足に変化した?
小さな化け物が畑を荒らしまわり〜 餓鬼魂 HP600 攻400 防240 ひっかく:通常
素早く飛び回り、かく乱してくる〜. 狂鴉 HP500 攻520 防250 疾風:かく乱
まるで槍のような針を武器にしてくる相手 棘鼠 HP560 攻420 防300 槍刃:槍陣形
何もしてこない分、不気味だ… 藁偶像 HP1200 攻0 防180 藁防御:?
通常 弓射・かく乱・罠に弱い
槍陣形 騎馬に強い 弓射・銃撃・罠に弱い
弓射 通常・槍陣形・罠に強い 騎馬・かく乱に弱い
騎馬 弓射・銃撃に強い 槍陣形・罠に弱い
かく乱 弓射・銃撃・通常に強い 罠に弱い
罠 通常・かく乱・槍陣形・騎馬に強い 弓射・銃撃・火・籠城に弱い
兵 攻3防1 2344
槍 攻3防1 4342
弓 攻3防1 4234
馬 攻3防1 3424
忍 攻4防1 2443
武器屋・防具屋で強化すると1Lvにつき1割うp
半蔵と細川親子が使い勝手よすぎてレベルぶっちぎりでござる
>>1乙
>>3解説乙 大変助かる
ところで、細川藤孝と幽斎は親子でなくて、同一人物。
戦極姫では、1・2では義輝様が水戸黄門的な諸国漫遊してるので、
細川は姉妹扱いで2人に分裂してスケカクポジションを取っている。
というわけで、三歳様は戦極姫には未登場。
今回の追加キャラとして存在しているのを俺が知らないのでなければ、だが。
ああ、解ってはいたけれどブラウザーかえたからと言ってバグで0になったCPは戻らないのですね
まだこんなクソゲーやっとる奴おったんかいな、クソゲーマニアかいな
俺は ガン・ブラッド・デイズ から引っ越してきたアレに比べればまだ良ゲ
続けるかどうかは来週から正式サービスの 戦場のヴァルキュリアDUEL 次第
俺もヴァルキュリア次第だなぁ
こっちじゃ課金する気はまったくないけどwww
こっちはイベント見ようとしなければ課金いらなくね?同盟参加して皆で戦うなら特に
おぉ戦ヴァル来週からか他ゲーのスレで知るとは
このゲームでお館様手に入れば続けるけど・・・
>>6 戦極姫と三極姫……
この2つのクソゲーは原因も定かでないバグとの戦いを4年も続けていた。
初めは些細なフラグミスだったが、コンシューマー化する頃にはバグが拡大し、
PSP版とPS2版に属する幾万ものデバッガー達がブラックホールに巻き込まれた。
俺は戦った。
はじめは、誰もが楽しめる製品版のためと信じて戦った。
だが、有料デバッグは長引くばかりで 終わりがなかった。
俺は疲れた――誰も彼もが疲れていた――
とりあえず氏真カモン
来たら続ける……かも?
前スレで4枚ダブってたレア度1の服部半蔵強くね?
特性の影縫いで防御10%くらい下げれるしすぐに忍罠覚えてくれるで
戦ヴァルはメジャーすぎるからマイナー志向の俺はこっちかなぁ
ガンブレがまともに動いてくれてればそっちでよかったんだが
>>13 半蔵は強い部類だね
というか罠とかく乱が便利
ところで全体チャットで中国人?がエロCGマダーって暴れてるけど誰か諭してやってくれw
自分の城を選ぶとき、隣の城への道が2つの城とか5つもある城とかあるけど、どっちが有利とかある?
>>11 やだなぁ、三極姫はすぐにパッチが出て問題なく遊べたじゃないか
経験値画面のおかげでターン開始に苦痛が伴うだけで
>>13 テンプレに入るくらいのおすすめ武将っすよ
>>17 隣接が多いと当然攻められやすいけど、どちらかといえば「自分と同じ城に何人プレイヤーが居るか」の方が重要
まあ開始時にはソレが見えないんだけどなw
有名な城を選ぶとそこを選んだプレイヤー同士の戦闘が激化するんで過疎地域でスタートする方がいいかもね
そのプレイヤーの何人が城攻めできるまで続けてるか・・・ということだ
城攻めといえば、おまいら武将のレベル今どんくらい?
城攻めした奴の報告みる限りじゃ、こっちもレベル15くらいにしないと城攻めとか無理ゲーなんかね
兵量産はすぐにでもできるが、武将のレベル上げは時間かかるな
この類のゲームで将軍の大幅なレベル上げ必須って割と珍しいよな
CBTでは簡単に城を取られすぎたと判断してのバランス調整か……?
>>3に追加
・(セリフ忘れた)[任務3] 暴馬 HP 700 攻460 防270 馬駆
「何もしてこない分」は2つある
・藁は弓を通さない 藁偶像 HP1200 攻0 防180 藁防御:? (弓×)
・竹は銃弾を弾き返す 竹偶像 HP 800 攻0 防300 磨竹防御:?(鉄砲×?)
戦術相性に合えば、◎がつけば攻撃or防御2倍、×がつけば攻撃or防御1/2倍
例)戦極茂武子 Lv4 攻521/防325:槍陣形 ◎ → 攻1043/防325
暴れ馬 攻460/防270:馬駆 × → 攻 230/防270
で、一撃で倒せかつノーダメージ(兵損害0)で勝てるという感じ。
兵種以上にかなり装備の戦術大事!
こうなると、弓・槍・馬・刀で戦術切り替えられるモブ子、予想以上に優秀。
武将数増やしたほうが早い気がするが
まぁ槍、弓、馬はとりあえず用意しとくか
茂武子さんがLv6他は3〜5だな
ソロで落とすつもりならLv10前後&偵察した上で有利な戦法を用意でいける・・・かねえ?
同じ城のプレイヤー5〜6人と同盟して連続攻撃すればもう少し低くても行けるかもしれないが
>>25 茂武子さんが実際に使えるのは3個までだね
それでも序盤から弓・槍・馬を切り替えられる茂武子さん凄いよ茂武子さん
>>22 Web恋姫無双やらナイトカーニバルに比べるとましかも。
上限はそんなないんだが、あっちは時間かかるわ手間だわ
本当にだるいというかえげつなく辛い。
城攻めなんかも絶望的に近いし。他人の城を攻め落とせとかいう
チュートリアルすら終われないゲームだったりするしw
戦国IXAとかもLvUP自体はそこそこなんだが、上限が伸びたりで
先がありすぎて長すぎてかなり辛い。この手のゲームは育成もだるい。
騎馬の戦術を使える名前あり武将がいない俺にとってモブ子さんは命綱
なんでNINJAの戦術ばかり来るねん・・・山の中の鹿さんは一騎駆け安定だし
討伐が1人で十分になると討伐で攻撃してない奴にどうやって経験値を入れるか…
内政で経験値入らないかな(lv*5)/毎時ぐらい
>>28 どっちもたるくてすぐやめちったがそんなマゾゲーだったのか
IXAはスクエニだししゃーないしゃーない
攻撃しないと経験入らないのか。てっきり出陣させとけば入るもんだとばかり…
ただでさえ討伐に時間かかるからなあ。それはキツイな
>>30 討伐参加画面で選択した順に攻撃してくれる
…と思うが違ってたらスマン
単純にリスト順だとしても茂武子さんは最後に来るから育成+撃ち漏らし防止の茂武子さんで良いんじゃないかな
>>34 それは多分あってると思う。
ただ討伐は出来るだけLvの高い武将とか贔屓にしてる武将を使ってるから
ランクの低い討伐が続くと他の武将に経験値入らないな〜って思っただけ
現状討伐と修練所以外に経験値手に入れる方法あったけ?
>>34 城攻めなどの戦闘でも入るけど現状では無理というか効率良くないだろうねえ
兵士が余ってるなら寝る前に余ってる武将で全力攻撃してみる手もあるかも知れないけど…
(負傷しても寝てる間にたぶん回復してくれる)
モブ子が最後になるってんなら1〜2人+そこそこ育ったモブ子で竹藁殴りさせるが安定かね
戦極姫1からバグと戦った猛者なら余裕だなこんなの
戦極姫3ではあそこまで改良してくれたし
こっちもいい方向に改良していってくれると信じてる
お金を払ってやってるわけでもないし気長に待てるさ・・・
PC版の最初の戦極姫てグラフィックとイベントが少しおかしいだけじゃなかった
psp版はシステム面がひどかったけど
>>40 運良くブラックホールされないと普通のSLGなんだよな
別働隊バグも別にゲームバランス壊すほどのものじゃないし
いやでも9240円の中身にしちゃお粗末すぎるだろう、9240円だったか覚えてないけど
むしろ、巷でクソクソ言われている要素である絵師関係は自分にとってはご褒美。
富樫も宇佐美さんも1が一番好きですが何かと。
なんか一回も天下統一しないままサービス終了しそう
>>42 そういえば富樫さんは2以降ずっとモブだっけ?
どうでもいいキャラをお気に入りにセットしてると、愛着湧いて結婚したくなってくる不思議
>>43 むしろ対抗勢力いなくて上位同盟が動き出したらあっという間に天下統一の可能性が微レ存
秀吉が紙装甲、神火力すぎてヤバイ
原作でもそういう感じの位置づけだったんだろうか
Lv上がって罠強覚えたけど、怪我状態になりまくりだ・・・
>>47 原作では戦闘に関わるステータスが統率しかない
後は兵の数。
結局兵が多ければ攻撃力も高いし堅いのは一緒か
>>47 原作では1.2では動物の猿wで糞能力。
雀龍門で初めてヒロイン化。3ではバランス型だった(秀吉君主ルートに
入れば鬼統率になった)。ので、攻めの印象はむしろないな。
なんかWeb版では、攻めの秀吉、守りの半兵衛になってそうな感じ。
>>48,49
なるほどありがとう、原作は結構シンプルなシステムなんだな
Lv1の時にうろ覚えだけど攻撃700防御100内政300くらいで
すごい偏っているから、何か由来があるのかと思ったよ
能力は適当なんじゃないの
富樫の能力がすごい低いなら別だけど
富樫とかLV5でまだ戦法何も覚えない
持ってる中で一番レアなはずなのに一番弱い
それでこそ
富樫さんだ
>>52 大器晩成型なんじゃね?
うちの家康ちゃんもLv5で疾風かく乱と攻撃しか持っていない
家康ちゃんは史実でも大器晩成だったし、しょうがないよね(震え声
資源
ランク9→10で約4時間半
さあ、厳しくなってきました。
だって富樫だし。
袁術お嬢様や天庵様と同様の、
「この人が強かったら嘘だろw」枠の人ですし。
そいえば三極姫2みんなどうすんの?
弘中隆兼Lv5で警戒弓射[攻撃:60防御120]覚えて使いやすくなった
>>57 買うつもりだが仕事忙しい時期だから評価出回ってから考えるかも
この時間に日付変更はさむ討伐は昨日と同じなら時間だけかかって何もおこらなそうで怖いな
何もメンテなかったし昨日と同じことおきそうだよね?
ログインできなくなったのだけどどうしてなの?
なんだ公式のアドレスがかわってるぽいなだからか
>>61 火狐で普通にログインできたよ
ブラウザ何?
リロードしてもダメな場合はキャッシュ消してみたらすんなりいける可能性も高いぞ
このゲームIEでやると異様に重くなるな。俺だけか
おぺらとかだとまったく重くないんだがなんなんだろ
18ガチャから六角ちゃんと春日ちゃんきたけどこれそこそこ使えるんか
てかCPたらんなこのゲーム
>>65 火狐だが昨日はやけに重かった
今日はそうでもない。なんでだろ
六角ちゃん羨ましいわー
つか、ランク3を1枚も引いてない俺の運は…
なんかもうパウロが可愛くなってきたよパウロ
くじで1人もかぶらずに武将8人いるけどそんなに使えないし
むしろ被って合成させてほしい・・・
俺のところはランク3は長野業正がいるな
特に何の思い入れも無いけど
私もランク3以上が出てこない。
やっぱり銀くじ欲しい。
今ランク2が2人にもぶ子だけ・・・105なんて引かなければよかった
行商も時間あほみたいにかかるしこのままじゃ銀の必要性ほぼないよな
行商はランク50にした時、どのぐらい短縮されてるかだな・・・
単純に考えれば50%だから3時間になるな
そこまで上げるのに何ヶ月かかるんだって話だけど
うちのランク3は半兵衛だけど内政の効果がイマイチな現状じゃ微妙だよね
あかん、一番最初に引いた虎綱ちゃんがかわいすぎてしょうがない
俺にはランク3以上は必要なかったんや・・・
もぶこの説明文字遅いわあああああああああああああああ
いつの間にか内政バグ直ってるな
ちゃんと資源量増えたり時間短縮されるわ
後は内政で経験値が入ったら文句無いんだけどね
クエ実装とかあるんかなー
そろそろ次のCPだ
当然くじ引くよな?
>>76 半兵衛さんの特徴は全兵種で対応する罠(水攻め)があるのがでかいよ。
うちの半兵衛さん、内政させずに討伐ばっかさせてるw
そろそろ次の罠とか覚えてほしいそんな半兵衛さんもうすぐLv5
ためて明日105を引く
へぇ、毎日30なのかな
105からも平気で武器とか出るし、ランク1出るし
装備できない武器とか出たら泣くハメになるなw
105は罠すぎる。あれならまだ金の方がまし。金も武将確定ならよかったんだ
けどな。武具出るから課金する気になれんw
ああああ尼子のロリばばぁ2人目だと!
合成したらLvとかどうなるん?
>>87 そのまんまってヘルプに書いてあった希ガス
>>87 2レベルの半蔵合成したらレベルはそのままで合成ランクが上がった
毛利ガーナ可愛いなぁ…。
ていうか攻撃力140の四方手裏剣持ってるけど装備できるキャラいないw
為信ちゃんきた!
特性ナシの残念な娘やがっ;;
医療兵って全兵数の何割か混ぜると無傷とかできるのかい?
できないならスルーして他の兵作るんだけど
>>93 兵種対応して無い武将につけて意味あるかが疑問だけど多分意味無いだろうな…。
前に相性考えずに狂鴉に作戦:攻撃のモブ子に兵者15弓兵10看護兵30つけていったら
モブ子は怪我しなかったけど兵が全滅した看護兵(笑)
>>94 なるほど、現状だとあまり必要なさそうですね
無難に他の兵種増産しますか・・
家康ちゃん来たからもう未練はないprpr
・・・いや、CBTで引いた義光ちゃんと再会したいな
資源増築ばっかやってたけど
増築終わるの待ってたら資源が上限いきそうだな
やっぱ蔵も増築しなきゃだめか…
村上さんってだれやねん・・・・
寝てる時間とか外出時間に溜まる量を考えて溢れないように蔵も増築しておかないと勿体無いぞ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 00:39:56.67 ID:do2McrEa
鉄砲隊ってどうやって作ればいいんだこれ
技兵舎でいいの?
>>100 名前が『村上さん』だったからつっこまずにはいられなかった。元の人物はちゃんといてるのか
>>101 弓射兵舎のレベルあげたらそのうち出てくるんじゃないの?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 00:43:29.55 ID:do2McrEa
>>101 兵士説明見れば分かるけど
槍・騎馬ランク22
弓ランク14
で鉄砲対応の兵が集められるようになる
春日ちゃんに行商人にマラソンさせて仕入れた美術品を貢ぎ続けたら
いつの間にか親密度ソートで一番上になったよ!
でも親密度のハートに変化がないんだよ…
一条信龍でた。何気にランク3なんだな
ハート1個で親密度200、ゴミ送って上昇は1ってのはマジなのかな
姫で会って大量にあがったって表示で少しも動かないゲージ見てると
イベントとかとても見れる気がしない
武将結構実装されてるのか
誰だよそいつ……
初めて2日目、初めてCP使って引いてみた
18のやつから伊達成美ランク3が出て
105のやつから毛利オルテナランク2が出た
ランクは意味ないのかな?
まったくもって戦極姫の知識ないのだが
伊達はあの独眼流のこと?
おまいらって最初のCPでそれなりの武将出なかったら消してやり直したりとかってしてるの?
>>113 戦極姫以前の問題でしょ・・伊達の双璧を知らんのかい
>>113 カードはランダムだよ。
>>112 一条信龍の事かな?
武田信玄の異母弟、武田二十四将の一人。後衛にいたから武名伝わってないとか。
逸話も持ってるらしいね。
後雀極姫のトップに出てる虎かぶった子。
>>112 ゲームによっては割と重要な位置取りにいたりする
というか戦国大戦で一世を風靡した
>>116 めんどいからしてない
ごめん。119の
>>113宛ての回答は間違え。無視して
>>116 面倒だから作り直したりはしてない
つか、運営さんカード一覧作ってくれよ
鉄は1000で銀1になるのに
鉄666と4時間を費やした鋼鉄2個が銀1にもならないなんて
納得できません
間違えて畑を予定以上に増築しちまったfack
>>124 キャンセルで資源100%返ってくる親切設計だよ
キャンセルはよはよ
春日ちゃんは手にはいりやすいし可愛いしで大人気だな
127 :
113:2012/07/22(日) 01:29:02.86 ID:H22b2uyr
織田信奈とか
名前を捩るような事もあるしと思ってな
だから伊達=正宗かと思っただけ
眼帯してないから違うとは思ったけど、いちよねー
むしろ本物の双剣は居る?
そもそも、こいつは使える?
>>127 伊達成実は文字ってもない実際にいた武将だよ
修行場の鍛錬1日1回ってなんなの
ランク上げて時間短縮しても全然意味ないやん
>>127 カードないから分からないけど
有名武将でありランク3だから使えれるんじゃないの
ランク高いと何が良いのかわからない
ステもそんな変わらないよな
>>127 ランク高ければ基本的には優秀だよ
まだデータで揃ってないからなんともいえんけどね
ついでにこのゲームはほぼ武将の実名のままだよ
捩ってるというか駄洒落っぽいのは石田二成(いしだふたなり:その名の通りフタナリ)くらいのもの
城ってどれくらいからおとしにいけるんだ(´・ω・`)
あぁ、戦極姫2ベースだから毛利の3ネコ(ガーナ・オルテナ・ナッシュ)とかも居るか…
業正ちゃんLV3で攻撃522防御331内政270だからかなり高いと思うけど
>>134 城によって違うから余ってる武将突撃させてみ
ランク2の城はLv13〜15の武将3〜4人が守ってた
ランク1でもLv10の武将2〜3人くらい居ないと落とせないんじゃないかな
伊達成実
×だてなるみ
○だてしげざね
なんで信龍への誰だよネタにみんなガチ反応してるんだw
>>139 bbspinkのスレ住人はそんなにいないんや!
杉田玄白が対応兵種【救護】の戦法持ってるね
防御重視の戦法だから今のところ使い所がないけど
おっ昨日バグで0になっていたCPが定期CPといっしょに戻って来た
始めて3日目突入したけどまだどうやって城攻めするのかすらわからねえぜ
1.「作戦」ボタンでMAP画面に切り替え
2.自分の家紋マーク付いてる拠点をクリック
3.内政や討伐に使ってない武将が表示されるので武将を選択
4.攻める城を選択(最初は拠点のある城を攻める)
作戦室のLv上げておかないと複数武将で攻められないから、
Lv4(3人)くらいまで上げておいた方がいい
ぶっちゃけ高いクジでもいいカード引けてる気がしないから
安いクジ数回引く方がいい気がした
少なくとも序盤は安いほうがいいでしょ
兵士募集の時間が内政枠に出ないのが微妙に面倒臭い
一旦ブラウザ落としたら入れなくなった
入りっぱなしの知り合いは普通にできてるみたいなんだがなんでだろ
おれもw
確かに一度ブラウザ落としたらゲームスタートでエラーになるなw
友人は遊べてるらしいからログイン鯖が落ちてるとか?
今更ながら、せんごくひめって読むのか・・・いくさごくひめかと思っていた
俺も普通に入れないな・・・深夜とはいえ告知すら出ない対応の遅さがヤバイね
俺も入れない
告知も何も無いな
全体地図とか誰か作ってないのか?全部つなげた画像みたいなの
ログインできないだけかな?俺はまだ遊べてるから
あれメンテ?
どうせ寝ようと思っていたところだから一度ブラウザ落としてみた
確かにエラー出るな
こんな時間だし対応に時間かかるかもしれないな
これから寝るやつはPCつけっぱブラウザも動かしたままの方がいいかもしれない
ゲームからログアウトした時点でゲームスタートを押しても入れないな
油断したわ・・・
ランク4の討伐しか出ない
やべぇ、作業の合間にやるゲームとしては最強かもしれん
兵つけて三人も送れば一回でクリアできるしこちらに被害ないしいいじゃない
入れるようになってた
片刃槍が2本出た マジファック
秀吉に装備させるかーと思ったら絵だと槍持ってるくせに刀だった ちょーファック
前田利家でたんだけどさ
なんで刀持ってんだよ
槍持てよ槍 槍の又左だろ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 07:27:47.05 ID:qVoYC93C
指定された情報は見つかりませんでした。
起きたら入れるようになってた
月曜までログイン出来ないんじゃないかと心配だったがちょっと安心したw
105ガチャってランク1もぼろぼろ出てくんの?
さすがにそれだと怒り心頭ってレベルじゃないんだが
>>168 出るんじゃね?
CPで引く分には無料なんだから文句は言えないだろう
そもそも105ガチャで確実にレアリティ高いカード出るなら
誰も18ガチャなんて回さない件
まじかよ、最低ランク2くらいにはして欲しかったんだが
18ガチャ5回やったらほぼ確実にランク2を1枚以上引けるんだし、それくらいあっても・・・
ああいうのはR4やR5が出るかもしれない・・・でもR1が出たら大損ぶっこくっていう
ギャンブル性の高さで射幸心を煽る物だからな
堅実にやりたいなら18ガチャ回しとけってこった
まったく武器とかでないんだが(´・ω・`)武将育てるのに、討伐枠がもう一つ欲しいな。
気がついたらうちの幽斎ちゃんにハートの器が表示されてる
討伐ばっかやってるけど効果あるんかな
金砕棒の武器カードがでたけど
持っている武将ではどれもつけれない
モブ子でさえも棍棒かついでくれない攻撃力160もあがるのにい
トレードさせろとまでは言わないから
せめて1枚からでも混成一献させてくれ
そこで村上さんの出番が!
他に棍棒っぽいのは正木とかかな
適当に進めて何か取り返しの付かなくなる事ってある?
CP増やすにはどうやるのかとか知りたいことは多いけど公式は情報が少ないな
六角ちゃんに攻撃160上がる弓つけて無双状態
でもこれ弓兵死にすぎだろ、明らか他のより消耗はやいんですけど・・・
公式の情報も少ないしまだwikiも充実してないから辛いな、特性が謎すぎ
>>178 拠点が攻められることはない仕様だから詰むってことはないと思う
出遅れてランキング上位は絶望的ってのを取り返しつかないととるかどうかは人それぞれだが
CPはログインすると1日30pt支給。後は討伐で3時間20分かけて1ptとか
最近、討伐に出向いても一人も兵が死ななくなったんだけど
これ防御力が相手の攻撃力上回ってたら損害なしってことなんかね
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 09:47:35.60 ID:ireTqKkq
>>165 一回しかやっていないからぼろぼろ出るかはわからない
とりあえず寝る前に回したときはランク一の脇差が出て18を数回そうと決めた
>>180 それなら安心か
CPは稼ぐの大変そうだなぁ
1日30CPならプレゼントキャンペーンでもうちょっとくれてもいいのにな
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 09:50:40.21 ID:lGq+OcTx
討伐向かわせたらする事ないな
張り付きゲーじゃないのは良いか悪いか
>>181 戦闘詳細を見て
多分相手の2倍以上の攻撃力を持ってる場合被害はほぼ0
有利な戦法でも兵が減ることがあるので
武将のLVや武器防具の強さもいろいろある
まぁ被害0ならいいんじゃね
ながらゲーなのはいいけど高レベルの建築ってすごい時間かかりそうだな
>>165 戦極姫の利家は立ち絵を見ての通り『赤鞘の太刀』を持ってるからじゃないかな。
まぁ、実際戦場の描写では赤槍使ってた気がするんだけど、どうだったか。ゲームシステム上の兵科は騎馬。
立ち絵では赤槍は利益が持ってる。
>>177 棍棒 つ真壁 いないけど―――いや、3のがいるかもしれないか。
張り付きゲーってマクロゲーなんでしょしってる。
兵舎Lv6 2957 2957 2654 2957 1:58:02
時間はそうでもないけど必要資源がつらい
…が、これが終われば侍解禁で細川姉妹がさらに輝くぜ
>>181、185
181のいうとおりで正解。攻撃2倍でも防御がないと被害はくらうぞ?
被害の基準は敵の攻撃−こちらの防御。こちらの防御が上回ると攻撃クズ
でも被弾は一切ない。(藁人形が常に無ダメージなのは藁の攻撃が0のため)
また、相手の戦術を×にする相性の場合、相手の攻撃力が半減になるのだが、。
あからさまに楽勝になるパターンは
>>25の馬相手の槍戦術以外みあたってない。
これレアリティで親密度上昇も違いそうだなR1の討伐しかしていない二人がハート見え始めたが
討伐、贈り物、逢瀬もしてるR2のキャラのほうはメーターが伸びてない
>>184 こういう城ゲーやら戦術系やらのブラウザゲーは、まったくもって張り付き
ゲーじゃないよ。所詮は暇つぶし。
常時戦闘で経験値稼ぎとかが必要なMMOやらRPGやら系とは違うし、
ほとんど張り付く必要がない。
そこまで張り付きたいのなら多くのブラウザゲーを同時に並行してやる
ほうがいい。
>>186 ゲームによっては普通にごくあたりまえのように1回につき数百時間とか
いうのがあるから、戦極姫でも普通にLvMAX近くになったら数百時間とか
あるんじゃね?w
セイクリッド・シュバイツの内政やブラウザ銀河大戦の軍艦研究とかのあの
あほみたいな時間はほんとえぐかった。400時間とかなに!?って感じでw
βテストだし、ゆっくりいこうじゃないか
これといった大きな不具合もなく快適な操作
ラング、ガンブラと渡り歩いてきたから普通にゲームができるというだけで神ゲーに見えるぜwww
ひょっとしてレア4ってあんまでない?
おい、このゲームブサイクしか来ねぇんだけど元ゲの可愛い所って実装されて無ぇの?
ひでぇボッタクリデリヘルのような気分だぜ!
課金してねぇけど!!
そこは課金なんだろw
ごはん絵師は課金だろうか…
>>196 昨日の時点で何人か引いてるのは確認されてる
ま、諭吉なり一葉なり課金した方が手っ取り早いだろうな
>>201 oh…CP105のやつ1回引いたら出たから普通に出るものだと思ってしまった…
毛利なんとかいうネコっぽいのが3種揃った。
三連星のパロかよw
猛攻やべえな。山中ガンダムさん後2〜3枚ほしい
>>203 WEBでは2でデザイン変更された後だけど、
1ではドムなデザインの兜を背負った、藍色の甲冑の三姉妹だった。
そして元就は徹頭徹尾地味だった。
CPの入手手段が少なすぎてきついな
レベル上げて高レベルの討伐以来受ければ1回でCP10とか20貰えるようになるんだろうか
まあこれ以上時間がかかるとどっちにしても正直きついんだけど
資源や銀の相対的デフレは起きうるだろうけれど、
CPについてはそれはないと思うが。
言ってしまえばアレは課金の肝のようなものに直結するはずだ。
すなわちくじに。CPの入手が容易ならば、誰も課金なんてしたがらない。
討伐依頼のCPはあくまでオマケで、基本は1日毎のCP回復だろうね
城攻めするようになると更にCP消費が激しくなるからくじは金で買うようになる
…という設計じゃないかな
のんびり引きこもりプレイならCPでクジ引けるだろうけど
いちおう看護兵でも戦えるのね
んで戦法の守備は防御値が加増されるということで
攻撃しないで耐えるわけではないと
なるほど…課金クジ引ける奴は良いカード持ってるだけでなく
CPに余裕があるから城攻めもしやすい、ということか
ブラ三と比べると非課金プレイは厳しそうなんだな
討伐依頼でもっとCP手に入るようになればいいんだけどなぁ
運営ーなんとかしてくれ
討伐依頼がランダムで2個しかないのも酷いわ
一覧作って好きな依頼選べるようにしてほしい
討伐って4以上出た人いる?
長宗我部元親の次に久武チカがキタ!
これって手持ちのカードがくじの結果に影響したりとか微妙にある…のか?
>>213 遭遇した討伐で一番高かったのは名前が餓鬼王でHP2.8kが7だったかな?
なんとか一回で怪我もなく倒せたけど兵士を大分失った…
>>214 イベントで他のキャラが条件だったりするから気持ち有るかどうかって程度じゃない?
まだそんなに引けてないだろうし判断が難しいところだが
兵種もあまり偏らずに満遍なく来てるのでそれなりに調整はしてると見てよいのかな
普段のくじ運はあまり良くない方だからこううまくいくとかえってどきどきするわw
一応参考までにまだ出てない討伐情報
・まるで槍のような針を武器にしてくる相手・・・(ランク5)
棘百足 HP1100 攻650 防330 槍刃:槍陣形
説明文が棘鼠と同じなのに注意
>>205 じゃあ修正されてマシになったほうなの?コレ
>>205 旧公式見てきた。
コレでも相当マシになってるなwwwww
>>204 うちのマゾの介さんも猛攻覚えたけど竹藁狩り以外で経験値稼げなくなる地雷戦法じゃないですかァー!
カード引こうにもCP足りな過ぎな上に引きも悪くてすげぇ課金してぇ・・・正式まだかなー
ガーナ、ナッシュ、オルテナてw
でもかわいいから許す
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 13:46:56.18 ID:aEGamas7
細川藤孝がレア2とかなんか納得いかんww
河野通直がレア1なのは分かるけど
オルテナ!ナッシュ!敵大将にキャットストリームアタックを仕掛けるぞ!
それにしても実装武将すくねーのな。課金分あわせてもたったの77ってw
イベント枠もあるからイベント武将とかも追加されるのだろうけど、それでも
やっぱこのゲーム武将が少なすぎる・・・
>>224 戦極姫2の藤孝だと原作でも低能力評価だから仕方ないw
戦極姫3の藤孝(幽斎)だとかなり高能力に化けているが。
でも2のスケサン的藤孝がかわいいから許すwwww
猛攻まだ覚える介さんはいいよ。
「一騎打ち」しか覚えねえレア2のLv5左近、兵連れても一人でしか戦えない左近。
なまぢ育ったレア1よりも弱すぎるw本当にこいつどうしようかww
増やそうとおもったら簡単に増やせそうだけどなw
問題はやる気があるかどうかだ
このゲームだと武将を増やす=イベントも考えなきゃいけないだから意外と追加は難しいかもね
施設ごとに武将任命なんてできるんだな
生産施設以外は何が変わるのかわからんけども
>>231 とりあえず増築に必要な時間は少なくなった
>>228 Lv5でもまだ覚えないのか…それはマゾい
>>228 左近さんは攻城専用じゃね、例えば
>>2の足軽小頭相手に兵力無視してダイレクトアタックできる
>>232 増築は盲点だった
暫く武将は余らなさそうだなぁ
>>235 資源同様、内政高くないと気休めにもならない程度の効果だがな
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 14:24:18.77 ID:aEGamas7
ものは試しで兵10で攻めたら完敗のモブ子が怪我までしてもうた
せめて城の武将の陣形が分かれば突破口が開けるんだがな・・・
玉砕覚悟で特攻させてくるか
>>238 ただ、特攻させるのにCP1いるんだよなあ(苦笑)
忍者屋敷ランクに応じて成功率も変化する城コマンド「偵察」(CP2)より
戦闘詳細で情報がわかれば、「偵察コマンドいらねーじゃんw」にもなるがな
>>239 偵察は耐久力と部隊数と兵の数までしか分からないからな
もっと調べて帰ってこいと
つか、部隊数3の兵力456って相当やばいよな
生半可な部隊を送っても数の暴力で潰されるぞ、これ・・・
序盤は内政官いると楽
内政官とかあるんか
尼子が内政の数字飛びぬけてるな
ある程度育ったら内政に転向させたほうがよさげか
任命させて建築すれば経験値が入るってなら内政官として使うんだがな…
キャラが多くなって育てる優先度低いキャラに任命することになりそう
資源に余裕が出来てきたのに増築時間のせいで
増築が足止めくらっちゃうなぁ…
尼子って内政要員にしたい感じだけど
罠の戦法も覚えるし、戦闘要員としても活躍しそうなんかな
でも他に内政が高いやつって持ってない
次点がバリバリの戦闘要員の胤さんぐらいだ
>>246 尼子さんのステおかしくない?
lv1なんだけど、武将一覧では防御405あるのにカード見ると205って書いてある
248 :
239:2012/07/22(日) 15:41:21.26 ID:Os4U/31i
島左近を特攻させてみたw
陣形に関してはおとり出せばわかる感じ。てか、これ偵察コマンドいらんよなww
場所は内緒にしておくが「城Lv:☆☆」を島左近Lv5単騎で惨敗した結果。
・城耐久度:11000
・足軽小頭:HP366/691 兵136/136 [Lv13] 攻撃(通常)
・足軽小頭:HP691/691 兵136/136 [Lv13] 攻撃(通常)
・弓足軽対象:HP765/765 兵152/152 [Lv15] 弓射(弓)
・長柄足軽大将:HP839/839 兵168/168 [Lv17] 槍陣形(槍)
足軽小頭Lv13のステータス :
一騎打ち時 :攻 864/防 480
兵持参分加算時 :攻1272/防 616
うん、これ相当Lvあげないと多分よほど陣形に恵まれないと一発でぬっころされるな。
LvあげないとHPの低さがまず辛すぎる。
島左近や介さん相当Lvあげれば足軽退治には便利になるかもしれない…
>>247 おかしくない。カードの2ページ目にあるのが武将自身の能力。
その値に、装備した戦術・武将が装備した武器のが加算されたものが
武将一覧に出てくる総合値になる。防御200差あるってことは、
尼子さんの戦術「防御」(防御+200)にしてないか?
248の敵の分以外にも自分の討伐の結果などでも調べてみたが、
兵1につきの序盤兵に関してはどれも攻3/守1っぽい。
ちなみに武器屋&防具屋でそれぞれランク1にすると
弓64に対して、攻+20、守+6のボーナスがついていた。
城の敵があそこまでえぐいとなると、武器屋・防具屋の攻防ボーナスも
馬鹿にはできなくなるな。
>>249 あ、防御ってそんな効果あるの
まだ招集してないから戦法の内容見られなくて
>>250 武将のLv上げに時間が掛かるし兵舎とかの施設Lvも上げてランク高い兵を雇って行かないとダメっぽいね
同じ城の人と連携して連続攻撃って手もあるけど、同盟組んでないとその後が泥沼になりそうだしねえ…
武将のランク2とか3とかってどこに載っているんですか?
尼子さんはいろんな意味でエロイ人
内政の外し方がわからん
外せたり外せなかったりする
武将クリックした状態で閉じるではずせるよ
外せた
ありがとう
内政全然時間変わらないけど
それ以外に何か利点ある?
>>260 それは内政系武将じゃないため内政時間が変化してないように見える
前スレにも出ていたけど、内政値が低い武将と逆に内政時間が増えてしまう。
猛将系の武将だと2倍ほどに増えたともあった。
そのため、本当に内政官タイプの武将でないと、いくら内政に経験値増加効果
あったとしても武将育成には向かない。
報告を読み返して気付いたんだが
修行場って修行場のレベルでもらえる経験値が決まってるわけじゃなくて
武将のレベルでもらえる経験値が決まるっぽい
藁や竹を妖怪だと思って退治に行くあたり、ドン・キホーテのような精神を病んでる人たちに思えてきた
マジやることないってレベルじゃねーぞ…
ガチャのポイントと城攻めとかで消費するポイントが共通なのは痛すぎる
テンポ悪いってレベルじゃないし、それ回復する手段も限られすぎてる
ナイトカーニバル並だな。
とりあえず要望は何処から送ればいいのかな?
>>266 ポイント共通なのは張り付き対策じゃないかと思ってる
CPが限られているから、1日PCに張り付いていても行動が限られてくるからね
城攻めが単に行軍時間だけの拘束だったら更にヒドイ事になると思うよ
>>3手直し
■討伐
ランク2
小さな化け物が畑を荒らしまわり〜 餓鬼魂 HP 600 攻400 防240 ひっかく:通常
まるで槍のような針を武器にしてくる 棘鼠 HP 560 攻420 防300 槍刃:槍陣形
ランク3
素早く飛び回り、かく乱してくる〜. 狂鴉 HP 500 攻520 防250 疾風:かく乱 488 305 568 345
暴れまくってる馬を止めてくれ! 暴馬 HP 700 攻460 防270 馬駆:騎馬
ランク4
藁には弓では効果がない 藁偶像 HP1200 攻 0 防180 藁防御:? 弓射に強い
竹は銃弾を弾き返す 竹偶像 HP 800 攻 0 防300 磨竹防御:? 銃撃に強い
ランク5
まるで槍のような針を武器にしてくる 棘百足 HP1100 攻650 防330 槍刃:槍陣形
ランク7
餓鬼王 HP2800 攻??? 防???
■戦法
【武将のみ】 武将一人で戦う、相手が【通常】なら一騎打ちに持ち込める
【通常】 有利も不利もない
【槍陣形】 【騎馬】に有利
【弓射】 【通常】・【槍陣形】に有利、【騎馬】に不利
【銃撃】 不明
【騎馬】 【弓射】・【銃撃】に有利、【槍陣形】に不利
【かく乱】 【弓射】・【銃撃】・【通常】に有利
【罠】 【通常】・【かく乱】・【槍陣形】・【騎馬】に有利、【弓射】・【銃撃】・【火】・【籠城】に不利
【火】 不明
【籠城】 不明
有利:最終攻撃力or守備力が1.5倍
不利:最終攻撃力or守備力が0.5倍
■兵種
兵者 攻3守1体4 2 3 4 4
槍足 攻3守1体4 4 3 4 2
弓足 攻3守1体4 4 2 3 4
騎馬 攻3守1体4 3 4 2 4
下忍 攻4守1体2 2 4 4 3
丸太 攻3守1体6 5 2 4 5 城耐久度へのダメージ大?
看護 攻2守1体* 3 4 2 4 兵へのダメージを1人あたり2軽減?
武器屋・防具屋で強化すると1Lvにつき1割うp
下忍は強いけど兵減りやすい、看護は弱いけど兵減りにくい
■暫定FAQ
Q.CPくじ引くならどれがいいの
A.百花繚乱くじ引いてもレア度1武将とか誰も装備できない武器とか引くので花枝招展くじ安定
Q.武将のレア度ってどこに書いてるの
A.武将カード右上の★に書いてる数がレア度、1〜5まであって高いほど出にくくて強い
Q.銃撃戦法持ち武将引いたんだけどどうやって鉄砲兵雇うの
A.弓射兵舎をランク14まで上げると雇えるようになる
Q.内政官どうやってつけるの&外すの
A.建築物クリック→任命武将の所をクリックして任命、外す時は任命武将画面をそのまま閉じる
Q.内政官つけるとどうなるの
A.武将の内政値に応じて増築時間が短縮、資源施設なら収入も増える
ゲーム内でのコミュニケーション関連も相当終わってんな…
掲示板の使いにくさみにくさとかハンパねーぞ
>>269 まとめ乙です
ランク5?(忘れた)
角牛 HP1400 攻335 防270 戦法:馬駆(騎馬)
>餓鬼王 HP2800 攻720 防260 戦法:ひっかく(通常)
これも追加で
ランク5
素早く飛び回り、かく乱してくる 錯乱鷹 HP900 攻790 防240 疾風:かく乱
資源余るなーと思ったら兵舎あげたら全くそんなことはねえw
弓5から6にするのに木材4000他2700とか超跳ね上がりおった・・・
下忍の儚さはやばい
一度討伐に向かわせると大抵は壊滅して帰ってくる
なまじ任務は遂行してくるから困る
>>275 うちの半蔵さんもランク5もソロ余裕なんだけど
つねに全滅して帰ってくるぜ!
得意な相手に対しても、1回で屠ると同時に、
半数以上を死傷させて帰ってくるよなぁ。
当然っ茶当然だけど、武将ステとは別に、兵科ごとの補正値があるのか。
あれ・・・もしかして六角ちゃんの矢の雨って弓射の属性と別扱いなのか・・・?
種類:篭城だからこっちか、やべえ討伐控えとく必要なかった
>>277 忍者系・猛将系の武将って総じて防御低いのが多いから困る。
兵科ごとにステ(兵科強化ごとのステ)の違いはあるかもしれん。
たとえば、防具屋で忍者強化してもおもったほどボーナスがつかないとか?
まだ、各種兵種においての武器屋・防具屋のボーナス付加率は調べてないので
なんともいえない。
ランク6
本格的な妖怪だ。煙の塊と油断
すると炎をまき散らしてくるぞ!
普通に近づく戦法は危ないぞ。
>>279 武器、防具は1割アップだね
でももともと初期兵は全部防御1みたいだから
兵80人だと+80が+88になるだけでいまいち効果が・・・
ちなみに刀兵の侍になると防御2だったので
+80が+160になって堅くなった気がする
>>269 ランク5
暴れまくってる牛を止めてくれ! 角牛 HP 1400 攻670 防270 馬駆:騎馬
餓鬼王は攻720防260でひっかくだった。
>>280 煙々羅 攻740 防220 戦法:火の粉(火?:かく乱に対して攻半減)
あ、武器防具強化はどの兵科も一律1割アップだったよ
なんで序盤からこんな建設に何時間もかかるんだ?頭おかしいのか?
と思ったらやっぱ課金のためか…二箇所同時建設ってのと時間短縮あったしw
村ゲーじゃこれくらい普通だよ
>>285 そういうのはこの手のゲームならよくある課金機能だよ
・収入UP機能
・建築同時個数増加機能
・建築時間短縮/または一瞬完成化
・経験値入手率増加
等はもはやありきたりな域。さてこのゲームではこれらに大量に手を出す
廃課金がどれくらいいるか次第だな。ほとんどいなければたぶんこのゲーム
サービス終了も近いだろうな。頑張れ廃課金ww
>>286 依頼にいきなり40分かかったり復活に360分かかるのが普通とな
バランス調整失敗を他のブラゲのせいにするとか笑えないな
何言ってんだ、おまえw
え?依頼は6時間とか12時間とかが欲しいくらいなんだが・・・
村ゲーってジャンルが出来始めた頃は物珍しさで何とも思われなかった理不尽?な設定が
ジャンルの存在が当たり前になって、量産型が連発されている状態でも、変わらずそのままっていう
プレイヤーの無いものねだりか、開発側の殿様商売か、微妙なところ
とりあえず、陣取り要素が当面自国領の城にのみ限定されている上、その敷居も高いから
討伐先2箇所と建設予定2枠だけのチマチマプレイのみだから不満が出るのもわかる
村ゲーの走りのトラビアンの建築加速の外道っぷりを思えば
大概のゲームの加速や即完成は可愛いもの
そんな事より家康ちゃんを眺めて和もうぜ!
>>290 上位Lv依頼とかなるとそういうの絶対でそうだな、オイw
てか、他のブラウザーでありきたりな・・・
>>288 うん、ブラウザゲーではまぢで普通www
戦争派遣・派兵に数時間とか余裕であるw
悪いこといわん、コンシューマーゲーに帰ったほうが絶対幸せになれる
ところで、スレ同盟はないのかね
てか本丸増築するのメンドクサイです
向こうの同盟はガチファンな人たちが多そうでついていけそうにないんだよなあ…
こっちにないのは了解、重要ないのかね?
需要を感じているけど、本丸育てる枠の余裕はない
自分自身続けられるのか不安要素しかない
1年以上やりこむこと前提につくられる村ゲーは後半そんなかんじ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:04:06.42 ID:do2McrEa
同盟主に物資送れないから
同盟主だけ本丸増築で損するよなw
>>301 いや、こういう全国統一系のゲームは1クール4〜6ヶ月程度でリセット
されるぞw(所持カード・課金ポイント以外は全没収とかなるのが大半)
100万人の信長とかは自分が作った城の状態はそのまんまっていう例外
ケースのゲームだった。
盟主やってるが城を落とさないことにはCP増加しないから本丸これ以上あげても意味がない気がしてきたw
>>304 このOβの仕様だと同盟主と同じ地域の人のみ同盟員を募集(CP稼ぎのために
同盟主と一緒に地域統一してとかにしよう!)とかしないと、多分そのままで
終わりとかになりそうだな。
>>303 やだなぁ、最初からそれ明言しちゃったら6ヶ月×nサービス継続させなきゃいけないでしょ
城取れるまで辞める人も多いだろうしな
後で城持ち同士がくっついた方がCP的にもおいしい気がする
☆1の比叡山だと
・長柄足軽小頭[Lv11]×2 [槍陣形] HP617/兵120
・弓足軽小頭[Lv13]×1 [弓射] HP691/兵136
・足軽大将[Lv15]×1 [攻撃] HP765/兵152
☆3でLv15,Lv17,Lv19
☆4でLv17,Lv19,Lv21
・・・
☆7の江戸ともなればLv25,Lv27,Lv29か!?w
江戸の地方統一なんてもうこんなん終了状態じゃねーかwww
盟主じゃないからわからないが、同盟員の強制キック機能とかないのかね
ないとCP目的は相当辛そうだな
城をとったら同盟に入ってと勧誘されて城をとられたらキックされると
ランキング1位が城取ってるけどこいつたいして武将育成してないな
ゾンビアタックでもできるのかな
堺とかなかなか良さげなとこだな
攻城兵器でも持ち出したのかね?
>>311 同盟で突っ込んでるっぽいからたまたまじゃね?
育成してないからすぐに奪われそう
侵攻回数6か、意外と少ないのね
>>310 最低だなそれw
でも引退者くらいは蹴れないと駄目だと思うの
堺の拠点のprof見ると侵攻回数1が5人、3と2が1人、6が1人(6回,3回,2回の人は同じ同盟所属)
偵察やお試しもあるだろうけどゾンビアタックで落としたんだろうね
しかしLv1でこれかw
そういや城って取るとなんか利点あるの?
>>317 FAとった人が城もらえるとかなんかバロス。糞システムじゃねーかwww
しかし☆1(耐久8000、武将Lv11,13,15)ですら合計16回も必要なのか。
きっついのー。こりゃまともな城取りなんてできそうもないし、引退者相当
増えるかもしれんな。
>>320 CPは命より重いから重要そうだな
でもこれなら明日以降余裕でレベル1の城落ちまくりそうだな
>>321 人数多いところは取り合いで逆にCP浪費しそうだな
つまり城を攻める前に同じ城の人に書状攻撃(勧誘)しろと云うことか…
城の追加CPは同盟単位で有効らしいしアリだな
同盟にはいりたいけど
同盟として機能してるのかわからない同盟のが多すぎて・・・
すぐれた君主はやくきてくれー!
しかし君主はあなたを必要としていないかもしれません。
てか同盟は本格的な城取り合戦が始まって初めて機能するしなぁ
盟主以外加入許可出せないのも痛い
暇人じゃないと盟主に向かないよ
>>324 とりあえず順位高いとこに申請出しとけば?
このゲーム発展度高い=強いではないけどな
ソロで城を取り、安寧を得たいものだが、難しいか。
>>317 その城の履歴みたいなのはどこで見れるの?
>>329 「作戦」画面で城を選んで「周辺拠点」でそこにいる人が見える
んで、人を選択して詳細ボタンでprof見れるよ
>>329 作戦>城選んで周辺情報>ユーザークリックして詳細
で個別に見られるから全員分確認したんだと思う
あー、そういうことが
○○時○○分:○○城を攻撃
みたいな履歴が出るのかと思った
ありがとう
スレ同盟作るかの?
廃人じゃないから常時張り付きは無理だが、本丸くらいは上げてもいいが
今から作ると本家同盟と丸被りになって美味しくない気が
拠点近くないとスレ同盟作っても色々とめんどくさそうだ
九州の人は本家同盟にいって他の場所の人は同盟者人数の多いところにいった方がいいと思う
上位同盟や同盟人数が多いところでも、「適当に」とか「CP目的」とか
書いてあるところは絶対にやめたほうがいい。
メンバーも地域ばらばらだし烏合の衆のところが多すぎる。
確かに、似たような同盟が複数あってもアレだわな
じゃ本家同盟に入れてもらおうかなー
スタート位置から示し合わせて開始したガチ同盟でもないかぎり
ゲーム内で作った同盟なんてどこも烏合の衆にしかならんと思うが・・・
近場で人集めるにしたってそいつらが有能な保証なんてないしな
非匿名なあっちじゃいえないけれど、後の禍根となるくらいなら……っていって、
用済みになったら根絶やしにする戦法も取れないしな。
自領から永劫沸き続けるプレイヤー性能の一向一揆、想像するだにおぞましいわ。
自領から永劫沸き続けるプレイヤー性能の一向一揆
逆に考えると攻められて経験地が入るなら兵をちゃんと上げてれば餌になりうる
廃課金により育成された兵達が無課金一揆達を返り討ちにして更に強くなるというわけだー!
行商アホみたいに時間かかるんだから貰えるブツと必要な銀を明記してほしいな
しかし以前と使用が同じなら、城の武将を呼び戻して兵を配るのにも往復それぞれCPが必要だったよなぁ・・
弓騎馬 コスト7/5/6/7 必要時間16秒 性能は武将帰ってきたら見てみるわ
チュート終わって最初の18CPで剣がきてガックリきてたら
残りのワンチャンで犬っぽい娘きてちょうど刀も装備できてよかったわ
ああ、こっちにとっての有利をぶつけるよりも、相手にとっての不利をぶつけた方が、
こっちの被害が小さくなるっていう道理か……
そろそろ日付変わるから長時間の依頼受けるとまたリセットに巻き込まれて依頼を受けてなかった事になる可能性が
今日の0時は結局リセットなかったから大丈夫だと思われ
この手のゲームにしては兵幾ら作っても食料マイナスで餓死とか無くっていいな
>>350 それがあると思って、最優先で農地上げまくってたwww
大農場つくってもいいんだよ
他人の農場にされないからね。これは一揆されると辛いがでもいいシステム
ランク1がダブッタときのがっかり感
だがそのランク1が好みだった場合は強化チャンスだから逆にうれしい
今日も武器がでた、武将増えねえじゃないかよ・・・
拠点の引越しも一瞬で終わるのも地味にいいシステムだと思う
まあ20CPも取られるんですがね・・
一番武器ががっかりする。大抵装備できないものばっかくるし。
合成できないわ、不具合で他カードに変える機能で武器選択できないわで
一番ゴミになりやすい。
無駄にゴミ武器ばっか5個もあって喧嘩うってんのか運営!
初日からやりはじめて武将まだ4人しかいねーぞ、ゴラァw
被らないのもつらいよ
ついに1枚も被らず10人になったけど、使いきれないし
合成させてよ・・・
>>359 よう俺
こっちは村上さん1枚被って10人
とりあえず武器1つだけでも欲しい
結局の所軽いくじを沢山回すのが安定なのか?
それとも人多くても使い切れないしある程度まとめて高いくじ引いた方いいのだろうか
このゲームは本拠地蹂躙されないのがいいトコロ
10回引いて武将7武器3
重複は尼子さんのみ・・・ご褒美です
と思ったらまだ出来ないのか混成
同じ槍が3本出たから混成したら扇子になりました
結局糞掴まされたわボケ
経験値がストップしないのも地味にいいね
武将8人まで増えたぜ
>>354 合成できるよ、やったね
>>362 18で回しまくっとけ
高い方は供給CP増えてからでいい
>>363 尼子さん2枚も引けてるならいい方じゃね?
同じカードが3枚以上ないと合成できないのなんとかならんのかな
今回もまた被らないでレア1が増えたお・・・
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 00:20:51.49 ID:GNoxP8Su
石田二成とか言う 嫌な予感しかしない名の武将引いたったww
>>367 合成したらだいぶ強くなった
1.5倍くらいのステになったかな
>>370 18禁じゃないのに二成居るんだww
図鑑の並び通りなら、ランク1ってモブ子抜いたら7、8枚しかないのかな?
コンプしちまいそうだぜ
合成すればランク3のステなんて抜いちまう
ランク1のほうが強い気がするわwwww
>>374 つまり弱いキャラでも強く出来るチャンスがあるってことか
弱いキャラで好きな場合はありがたい話だな
パウロたんばかり出るから合成小百合でパウロたん無双だわ
>>348 これ治ってないな
3:20コースで30分オーバーだったが見事に受けてなかったことに
ちっ・・・鳴海取られた
お馬鹿さん無双最高じゃないか!
鹿児島獅子城の連中なんであんなに引きがいいんだーー
ランク3とか都市伝説だろ
見たことないぞ
ユーザー情報から少々見えすぎなのは困るな。
武将数までわかってしまうと、敵として戦う時対策を立てる要因になってしまう。
秘匿同盟による伏兵が出来ない、自分だけが頼りのソロプレイならなおさらそのリスクは大きい。
唯一のR3が富樫…
レベル6だがいまだに戦法を覚えないしこいつは使い道あるのかね…
このゲーム
本田?なんたら・・・とんぼきりを使う人は登場しますか?
絵は可愛いですか?
>>377 0時に依頼内容が変わったりするようだな
変わってしまうと受けてなかった事になって、同じ内容に変わると受けた扱いになるとか?
一日30Pで105Pためるのきついな
引きたくなる
>>384 同じ内容になってたけど受けてなかったことになってたよ
>>385 105から武器が引けるように呪いかけときますね^^
>>285 俺は優しいからランク4の武器がでることを祈ってやる^^
日付跨いだらクエこなしてない事になってるね受けた状態の画面になって経験値無しだった
兵士外さないと内政出来ないのは直して欲しいなあ
日付跨いでも問題なかったなぁ・・・何が違うんだろ
行商人に渡す銀って皆どれぐらいにしてる?
同盟入ろうと申請押して、書状送ったが。送信済みの書状って履歴残らないん・・・?
残らんよ、一応公式にも送ったがいつか対応されると願うしかない
この状態で正式サービス開始なんだろうなぁ
>>393 マジかよw
基本ぼっちな俺としてはそこまで必要とはしないが、残念なブラゲでも最低限付いてるレベルの機能だよな
基本的な部分だし対応あると思いたいが
ぼちぼち城落ち始めてるみたいだな。カード総数少なすぎて競売的なシステムがないのがなぁ。まったりやるか
同盟間のやり取りとか自分の手紙も記録しておかんとな…
リアル戦国時代よろしくなかったことにされて滅ぼされかねんw
送信側に履歴を残すには、相手に届いてからまたスイッチを送信側に戻すという手間があるからかな
退魔格付見た感じ、意外と人いるよなこれ
300人は間違いなくやってると思うわ
俺の格付け600位超えてるから600は・・・いる・・・んじゃないかな(´;ω;`)ブワッ
lv2とかならもうおとせるかな?(´・ω・`)
これ特性って後天的についたりするのかな
せっかくかわいい子を引いても何もなしだと損した気分だわ
特性の効果ってどこにのってるん(´・ω・`)?
○○%アップみたいな詳しい説明は無かったけど
報告の戦闘詳細で発動した時見れる奴(野生「攻撃と防御が上昇」で確認)はあった
切磋琢磨は何が増えているのか分からなかったが
元のゲームを知らないけど、柿崎の特性「謙信様のために」なんて
おそらく謙信と同時に出陣していると発動だろうと思うんだ
誰か細川組を2名同時出動させて切磋琢磨の時の変動の有無を見て欲しい
モブ子ってクジで出る?合成できないやばい子?
茂武子さんはチュートリアル&序盤のお助け武将
ちょっと兵力足りないかなって時に一緒に出兵させてるモブ子さんマジ便利
課金はよっ(´・ω・`Ξ´・ω・`)
モブ子さん育てたいよな
加工品クソワロタ
資源売却
布1000→銀1
織物(機織りランク1)
(布333+2時間5分49秒)*5=布1665+10時間29分5秒
↓
織物5→銀1
大赤字どころのさわぎじゃねぇ
何時になったら元が取れるんだこれ
いずれは儲かるようになるんだろうが初期ランクでも赤字は酷いな
少なくとも今は加工施設は序盤に作る必要なさそうか
1ランクで必要材料1%減少として、41必要だな
設定ミスじゃねーの?
木だけなぜか418個要求されるのは何なんだ
加工品は産業振興政策みたいなもので、地元の発展ならびに将来への投資なのだよ!
これらの投資により隠しパラメータの住民感情が上昇し領国経営の基盤となるのである
…なんてことは無さそうだし単にLv上げないとダメな施設なんだろうねえ
これは自分の嫁を育てるゲーム
合成して強くなったぜ
加工時間は大幅に減っていく
材料も5%ずつ減っていくから、
ランク12で元が取れる
ランク30で木約95で木材1個、資源売却の2倍お得
あれ?
ランキング上位狙いでハッテン度上げる奴のためだけの施設だな
それまでに消費した資源と時間 プライスレス
内政武将は資源4ヶ所と建設時2人で6人いればいいわけね?
>>371 あほな子ではない。ただ変態すぎるだけだ、フタナリだし両刀だしwww
頭は意外とさえてるし、原作の能力でも智謀高いしw
>>410 だよな。モブ子さん今のところ主力w
おまけにイベントは好感度条件がきつすぎるけど、モブ子さんだけ好感度
条件一切ないので、イベント条件の討伐401回だけならなんか最初に到達
しそうだし。イベント制覇もモブ子さんがぶっちぎりで先頭になる予感。
建設時に武将設定するのってどうやるん?
自己解決した。
効果が低過ぎてわからなかったわw
モブ子はステは低いけど戦法への対応力があるからかなり優秀だよな
城落としたけど同盟入ってないから自分にCP1ポイント増えるだけなんだよな……
加入希望は音沙汰ないしなー
城落としたらCP目的で勧誘来ると思うよ
大きいとこに加入希望したが、音沙汰ないまま二晩かかって承認されたよ
人数の制限が厳しい以上、時間かかるのはしゃーないしゃーない
>>425 侵攻4回で落とせるのか・・主力のレベル大体どの位なの?
>>427 せめてあとどれぐらいでOK出るのか返信ぐらいは欲しいんだがなぁ
結局スレ同盟ないんだよね、地域バラバラに始めちゃっただろうし今更需要はないんだろうな
なんだかんだで城所有ふえてきたなあ。
・関東:韮山:☆2:蒼月亭
・北陸:(春日山周辺)
与坂:☆2:届かない恋
北条:☆2:届かない恋
魚津:☆2:届かない恋
・東海:鳴海:☆1:真・織田軍
多気:☆2:東海国人衆
・近畿:二条:☆1:サザナミ同盟
・北九州:飯塚:☆2:「絆」
白山:☆2:「極姫スレ同盟」←例の原作側のスレ同盟
・南九州:高森:☆2:防人
>>425 お前さん、東海の多気の同盟かい?、1人で攻め落としたってすげぇな!
>>430 ソロらしいからあえて名前出さなかったのに、アンタって人はーー
>>428 Lvはそこそこ程度でいいとしても、むしろ内政頑張って上位兵種の兵開発を
急いだほうがいい気がする。
侍や長槍兵にするだけで1兵あたりの防御1→2になるから一気に防御跳ね上がるし。
それに武器屋・防具屋でLv1にして能力1割り増にすればいける感じか。
城落としてるメンツみてると順位みても討伐順位より内政順位の方が圧倒的に高い
ことから見ても明らか。
>>429 丁寧な対応を求めるなら、知り合いが入っている「届かない恋」オススメ。
申請するときに必ずこちらから挨拶のメールも送ってあげるとGOOD!
無言だと優先度下げられる可能性も高いし。
「長期待ちになっても差し支えなければ〜」と丁寧な返事をくれるいい盟主
らしい。序盤だったが1日待ちだったらしい。今だと城3つ持っている
(CP3増加)だし、人気殺到しそうなので数日待ちやら1週間待ちやらの覚悟
がないと入れないだろうがww
ちなみに春日山も攻略中の模様。一度減らした敵のNPC兵は回復がかなり遅い
みたいなので連続攻撃が有効の模様。
>>433 中堅所でプロフィ見るとまだ空きがあるんだよね・・・。盟主がinしてないかもしれないから順位見ることにした
上位は絶対人多くなるだろうから出す気なかったわw
>>430 >>425の加入希望って「自分の出した加入希望」なのか「自分の同盟への加入希望」なのかが分からんが、どちらにせよ大体特定できそうだなw
戦闘って一人1回じゃないんか?
二連戦させられてる武将いたりしてよくわからん
CPは別にいらんのだけど秀吉のイベント条件が同盟員数だから入りたいんだけど今の仕様だと盟主ばっくれたら詰むよね
>>435 城攻めと一般討伐とは仕組みが少し違う。
一般討伐は必ず派遣武将VS1で双方が1回づつ攻撃するとその時点で終了。
城攻めのときはこちらの派遣した武将の攻撃回数は複数回になる。
ある程度のターンまで戦闘が行われる。
このとき、討伐と違って、敵は複数。
難度1程度だと3人だが、難度4で5人、難度7とかだと7・8人武将相手
する事になる。
そのため戦闘開始時のオプションで被害度に応じて強制的に戦闘を中断して
撤退する事も可能となっている。
>>430 オイィ 普通にバレバレじゃねーか
>>428 http://i.imgur.com/DRNd1.jpg レア3が一人、レア2が3人、くじ武装持ってるのが二人とそれほど強くはない
大将が面倒なだけで前衛中衛は戦法有利付けば余裕
ぶっちゃけ昨日の時点で大将HP残り300まで減らしたんだけど、これでかつる! って思って適当な編成で突っ込んだら怪我の武将が迎撃に出てくれて負け
それで全員怪我行きだったんだが、今日取り合えず編成しなおして攻めたら他人に先を越されていてそこを占領したという話
ちょっと隣の、人が少ない城にでも攻め込む(逃げ込む)予定
引越しした場合って施設とか最初から建て直し?
引越しのイメージはハウルの動く城
施設はそのままだよ
>>437 ああ、なるほど。出陣の時に選ぶ被害度ってそういう意味だったのか
>>432 兵士も重要だろうけど☆2城ソロで落とした人は討伐ランクも高いから武将のレベルも重要なんじゃない?
内政ランクは城所持でポイント跳ね上がるから高いだけかと
>>437 ヘルプ見ると進軍の被害度の設定は城に行く途中で戦闘になった場合の設定(そのまま城攻めに掛かるか、戻るか)じゃね?
【メンテナンス時間】
2012年7月23日(月)13:00〜15:00
※メンテナンス開始10分前より、ゲームサーバーへの
ログインを行なうことができなくなります。
※終了予定時刻は、状況により変更される場合がございます。
※メンテナンス中、部隊の移動など一部の動作時間につきまして
進行する場合がございます。予めご了承ください。
【メンテナンス内容】
・サーバー機器に関する点検作業
・ゲーム中の不具合修正
ちゃんと仕事してたんだなwww
そういえばoβいつまでやるのか書いてないんだけど、運営が満足するまで続けるのかな
潰すようなバグもないしプレイヤー達へのストレステストし終わったらそのまま正式に流れそうだが・・・
城の数とか現在地とか引き継がれるのかな
特に問題なく動いてるし、そのままいきそうよね。輸入ブラゲだったら「じゃあ今日から正式サービスね」なんていきなりお知らせが出るレベル
でもこのままだと一ヶ月もしないうちに煮詰まっちまうが大丈夫なんだろうか
半蔵につけた忍者がいつも全滅するのはバグじゃね?
このゲームってカード追加して延命するしか手がないよな
じゃあ俺が武器ばかり引くのもバグだな
いざとなったら戦極姫3Verのカード追加で延命も楽勝だな
武器もいいが甲冑も欲しいな
スクミズとか
男武将追加という手段もあるしな
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 13:01:56.33 ID:G7MAMHGD
QBみたいな糞メンテはやめてくれ
半蔵に忍者と看護つけてるけど全滅なったことがないよ
裸甲冑は男のロマン
課金くじでは次回作戦極姫4のキャラが出ますとかやったら儲かるんじゃね?
三極姫のほうだしてきそうだけど、コラボ!!!とか言ってww
>>459 そりゃ半蔵に看護つけても戦法に対応してないから不参加扱いだもんな
看護被害0で忍者全滅してるというオチ
>>454 豊臣秀吉とか竹中半兵衛とかはすでにver3だぞ?
そもそも秀吉はver2だとモブ武将で動物の猿www
まあ、まだ77人しか出てないしver1〜3の出てないの
大量に入れたらなんとかなるだろうな。
100万人の信長とかでもいきなり「源義経」とか時代が違う武将
とか平気で出てたから、最悪ネタ切れそうになったら「三極姫」
の武将とかCG流用してしまう手もありだよなwww
いや、忍者が。看護は5しかつけてない。
看護捨てたいからいれてるだけなんだけど。
と書いてたが、装備なし前程?
灰色って戦法に参加しない兵員の意味なんじゃないの?
看護が参加する戦法は無いんだから、常に灰色ってだけだと思ってたが
看護は俺も灰色だからこれ駄目なんじゃねっておもた
今はもう引きこもり状態だわ
>>464 半蔵で忍者の損害がないということは単純に相手が弱いだけじゃね?
戦闘結果の「戦闘詳細」で、自分の防御値と敵の攻撃値を比較したら一発でわかる。
自分の防御値>敵の防御値になっていたら、半蔵のHPも兵も一切減らなくなる
。
>>465 看護兵が参加できる兵法はあるぞ?
看護兵専用はまだ1つ(杉田玄白の「緊急防衛」)しか判明してないが、
「攻撃」「防御」など対応兵種が「全て」なら看護兵も普通に参加できる。
>>458 あの必要経験値のバイプッシュはないわ(´・ω・`)
そろそろ城落とせる気がするけど、防衛に武将取られると思うと躊躇してしまう
CPも減るし、貰えるのもたった+1だし・・・
>>468 しかもLvそのままで次のレベルまでがひどいことになったからなw
攻撃で看護兵も普通に戦闘するよ
>>469 城攻め自体がかなりCP消費するからなww
(1回1武将につき1CP。2武将で7回くらい攻めたらそれだけで
14は消える)
おこぼれちょーだいを狙うしかない。それかマゾチックみたいに俺が
同盟員みんなのCPわけてやるみたいな献身精神がないと城攻めは
正直マズーであるww
兵は数百単位でガスガス経るし、得られる経験値は思ったほど多くないし
資源ボーナスや銀貨ボーナスも全くない。
結論半蔵の防御が少ないから結局金食い虫でおk?
>>472 城複数確保するつもりはないけど一つは確保するぜ
同盟員に寄生と思われるのも癪だしなw
ブラウザ三国志みたいに城が無数にあって占領ボーナスも大量とかのほうが攻め甲斐があるよなぁ
まぁあれそのまんまパクると同盟ゲーになってクソつまらんのだけど
>>472 武将3人で攻めても2CPだぞ
CP勿体無いから作戦室をLv4まで早く上げるんだ!
>>477 wikiデザインって管理者じゃないと変更できないんだっけ?
広告がないのはいいけど最近の更新が右にあって邪魔
メニューの下に持って行ってページを広く使うってことはできないものかな
>>478 それは俺もCBTのときに何とかしようとしたができなかった
@wikiやwikiwikiと同じで管理者がやらないと無理っぽい
>>467 でも半蔵は数値異常に脆い気がする
同レベルのゴエモンは多少堅いとはいえ同じ討伐に無傷で帰ってくるのに
防御が敵の攻撃超えてるはずの半蔵は半分以上減らして帰ってくるし
そろそろメンテあけるか(´・ω・`)
建築時間の増加、不具合だったのなw
これで安心して使わないハズレカードを引いた場合に、そのハズレ武将を
内政官に使うことが出来る
▼ゲーム中の不具合修正
・本丸の「引っ越し」機能を1週間1回ではなく、20CPの消費で何度も行えるように変更
・討伐依頼で0:00をまたいだとき、初期化される不具合を修正
・「森林」「綿畑」「鉱山」「農地」の内政に武将を配備すると増築時間が増加する不具合を修正
引越し制限なくなったのかwこれはGJ
引越しが週1じゃなくなったのはかなりうれしいな
これである程度の距離なら合流しやすくなった
兵無傷で武将だけ怪我ってどういうことなんだ・・・
この怪我ってどれくらいで治るんだろうか?
兵無傷は戦法に対応していない兵種だからじゃないの?
>>481 半蔵が「毎回兵士全損余裕です」なの特性有スキルの効果が自分にも効いてるとかなのかね?
忍者が罠だとばかり思ってたら忍者は忍者だった・・・
>>486 「怪我状態」はペナルティで武将6時間一切の行動ができない。
武将怪我・兵無傷は、装備した兵法が兵種に対応してない場合と
「一騎打ち」「仁王立ち」など兵無視で1人で戦う戦術を使っている場合。
島左近が本当に使いどころに困るwww
城攻めは一騎打ちなんて全然使い物ならんし(むしろ大量兵連れて戦術で
いかしたほうが城攻めは断然お徳)
>>490 きっとLv10くらいまで育てたら何かすごい戦術を覚えるに違いない
………きっと。
>>490 対応兵種が---なら武将1人で戦うって認識でおk?
オルテナが瞬脚覚えたけど武将だけなら使い所が無さそうだ…
下忍が脆すぎるから中忍雇おうと思って屋敷強化してランク6になるけど
ランクいくつから雇えるようになるんだ…
8から 建築に兵士説明付いてるだろ
>>490 仁王立ちは兵士の補充が間に合わない時の生贄だなw
ま、一騎打ちはアレだが仁王立ちなら相手選べば生き残れるからな
修行場のカスっぷりは何とかならんのか
ランク+1ごとに10でもいいから経験値増えるようにしてくれねえかなー
戦法の種類で相性固定みたいなので
今わかるやつだけだけど相性表作ってみた
残り三つわかる人埋めてくれると助かる
自\敵 通槍騎弓銃撹罠火籠
通常
槍陣形 ○
騎馬 × ○○
弓 ○○×
銃 --------不明------
撹乱 ○ ○○
罠 ○○○××○ ××
火 --------不明------
籠城 --------不明------
>>498 それと1人に付き1日1回にしてくれマジで
修行場Lv1経験値増加ログ
Lv1:32
Lv5:288
Lv6:392
Lv8:648
比較に使えるかなと思ったので載せとくわ
>>499 銃撃は通常・槍陣形に強く、騎馬に弱い。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 18:27:11.69 ID:v1U7IeUQ
チュートリアル終わったばかりなんですが最初は何をしたらいいですか?
ひたすら資源地を上げ続ける
資源アップしてブラウザ閉じる
このタイトルってゲーム未満のゴミって話題になっただけなのになんで人気になったと勘違いしてCS版とかWEB版とか出してるんだろう
>>506 その捕らえ方は流石に視野が狭すぎやしないかな?
ブランドに泥を塗る続編が多い昨今ではなかなかよくやってると思う
>>507 弓も通常に有利だけど、通常が弓に弱いってわけではないよ
こっちが有利で攻撃アップするからといって、敵の攻撃もダウンするわけではない
こっちは特に有利じゃない兵科も、敵側だけ不利判定でダウンしたり
うーん日本語難しいな・・・
>>506 そりゃあ出すたびに改善して良ゲーと普通に呼べるほどになったからじゃん
なんだかんだで最近出すゲームはバグとか少なくて普通になってしまったとか言われてるからな
マイナス100だったのがマイナス5くらいになってしまったって感じ
>>508 元のエロゲーがバグだらけで話題になってCS移植したら更にゲームにならないものが出来上がって話題になってるのにどこがよくやってるんだ
ついでに続編もだぞ
普通に槍・弓・馬は3すくみにすべきだよな。バランスが悪い。
てっきり槍は馬に強いが弓に弱いかと思ったら弱点がないw 槍だけ有利。
篭城は敵も習得する武将もまだいないから調べようないな。
火は討伐敵で使うものがいるからいろいろ試してみて調べるしかなさげだな。
>>511 いやいや、マイナス1億くらいだったのがマイナス50→マイナス3程度に回復
してる。最初の1作目とコンシューマー移植版は正直クソゲーオブザイヤー
大賞とったくらいだしさ。特にコンシューマ版の最初はえげつなく酷い出来。
エロゲでもコンシューマーでもKOTYで名をはせるくらいだし、最初の酷さは
それこそ天下無双www
>>502 情報サンクス。弓と銃同じ召集施設なのに種類分かれてるから
なんか優位性あると思ったけどそんなことはなかったか、残念
残り2種類わかったらまとめて作るね
>>512 続編は相当ましだろ。良ゲーとは全然いえなくても最初に比べたら相当良くやってる
の言葉はあながち間違ってはないさ、最初が世界一品級に酷いくらいでもうサターンの
最凶クソゲーのデスクリムゾン級に酷い。
戦極姫2・三極姫・戦極姫3はごく普通に平凡ゲー(ちょっと地雷)程度に
なってKOTYofエロゲでも話題にすらならず軽くスルーされたくらいだ。
>>512 いやいや、駄目な子ほどかわいいというからな
ちょっとずつでも改善はされてるんだからよくやってるじゃないか
それに少なからずファンもいるシリーズなんだから続編が出るのは当たり前だろう
変にKOTYで名が売れたから
PC1&CS1の段階までしか知らない人が多いのも仕方ない
>>269一部手直し
■討伐
得られる経験値は敵に与えたダメージの10%(端数切捨)
討伐に参加したメンバーは攻撃したしないに関わらず好感度+2
ランク2
小さな化け物が畑を荒らしまわり〜 餓鬼魂 HP 600 攻400 防240 ひっかく:通常
まるで槍のような針を武器にしてくる 棘鼠 HP 560 攻420 防300 槍刃:槍陣形
素早く飛び回り、かく乱してくる〜. 狂鴉 HP 500 攻520 防250 疾風:かく乱
ランク3
暴れまくってる馬を止めてくれ! 暴馬 HP 700 攻460 防270 馬駆:騎馬
ランク4
藁には弓では効果がない 藁偶像 HP1200 攻 0 防180 藁防御:? 弓射に強い
竹は銃弾を弾き返す 竹偶像 HP 800 攻 0 防300 磨竹防御:? 銃撃に強い
ランク5
暴れまくってる牛を止めてくれ! 角牛 HP1400 攻670 防270 馬駆:騎馬
まるで槍のような針を武器にしてくる 棘百足 HP1100 攻650 防330 槍刃:槍陣形
素早く飛び回り、かく乱してくる〜. 錯乱鷹 HP 900 攻790 防240 疾風:かく乱
罠を仕掛けているから〜 鬼蜘蛛 HP1300 攻680 防260 蜘蛛糸の罠:罠
ランク6
本格的な妖怪だ 煙々羅 HP1600 攻740 防220 火の粉:火
ランク7
餓鬼魂の親分だ 餓鬼王 HP2800 攻720 防260 ひっかく:通常
■戦法
【武将のみ】 武将一人で戦う、相手が【通常】なら一騎打ちに持ち込める
【通常】 有利も不利もない
【槍陣形】 【騎馬】に有利
【弓射】 【通常】【槍陣形】に有利、【騎馬】に不利
【銃撃】 【通常】【槍陣形】に有利、【騎馬】に不利
【騎馬】 【弓射】【銃撃】に有利、【槍陣形】に不利
【かく乱】 【弓射】【銃撃】【通常】に有利
【罠】 【通常】【かく乱】【槍陣形】【騎馬】に有利、【弓射】【銃撃】【火】【籠城】に不利
【火】 【通常】【槍陣形】に有利、【かく乱】に不利 【弓射】【騎馬】【罠】は変化なし
【籠城】 不明
有利:最終攻撃力or守備力が1.5倍
不利:最終攻撃力or守備力が0.5倍
■兵種
兵者 攻3守1体4 2 3 4 4 侍 攻4守2体6 5 6 7 7
槍足 攻3守1体4 4 3 4 2 長槍 攻*守*体* 7 6 7 5
弓足 攻3守1体4 4 2 3 4 弓騎 攻4守2体* 7 5 6 7
騎馬 攻3守1体4 3 4 2 4 槍騎 攻*守*体* 6 7 5 7
下忍 攻4守1体2 2 4 4 3 中忍 攻*守*体* 5 7 7 6
丸太 攻3守1体6 5 2 4 5
看護 攻2守1体* 3 4 2 4
武器屋・防具屋で強化すると1Lvにつき1割うp
初くじで引いた成実が縦列進軍覚えてえらい強くなったわ
変に名が売れて、偏った知識の人が多いのも
昨今のネット事情の悲しいところだろう
メンテ前に引越しやっとけばよかったな
CP20は序盤痛いぜ
武将の特性ってどんな効果がありますか?
最近になっても自由に攻略できる戦略SLGなのに、
決められた順番で攻略してイベント消化しないとバグで詰むなんてことやらかしてるじゃないですか
>>519 何気に火の項目が埋まっとる…。討伐で調べたのかな、検証お疲れ様です
しかしこう見ると通常は本当に通常と呼んでいいのかってくらい反撃倍率酷いなw
戦極姫3壱の巻でさらにやりやすくなったし
無双したい人向けに新たに他家武将を最初から仲間にできるシステムとかできたし
2以降を知らない人にはいまだにksgなんだろうな
3はキャラがあんま好きじゃないんだよな
その点でこのゲームは2ベースで良かった
盟主よりもこっちのが全ての格付けで上なのに、放置扱いされて追放されてたww
このゲーム相手の拠点攻め滅ぼすってことができないから城獲り泥沼だなw
しかも軍事行動にCP必要だから殴り合ってCPなくなったところで
他家から漁夫の利されてワロスwww
> しかも軍事行動にCP必要だから殴り合ってCPなくなったところで
> 他家から漁夫の利されてワロスw
それは計画性がなさすぎだろw
時間がかかるから他の人に獲られるってのは同意だけど
>>529 しょうがないだろ、oβから始めたばっかなんだからw
まあ、次からは計画立てて余力残すようにするわ
対城兵ってやっぱりないと城落とせない?(´・ω・`)
つっても、CP以外の恩恵がない以上23時59分に城攻撃するゲームにしかならんと思うのだが
>>532 一回で落とせるならそうだけど
まぁ22時ぐらいから攻撃だろうね
なんという夜襲ゲー
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 21:04:48.06 ID:G7MAMHGD
城の敵思った以上につええw早まったわ
>>534 この手のゲームは大体寝込み襲うのが一番
合成が意外と強くなるから良いと聞いてたから、ダブったの合成して成功したまではいいんだが
これランクとかどこで確認するん・・・?
>>537 武将画面のレベルの下に合成ランクがあるよ
>>538>>539 お、ありがとう。見逃してて焦ったわ
拠点画面に村上さんおいてたら愛着湧いてきた。かわいい
言うなれば運命共同体
互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う
国主が国人の為に 国人が国主の為に
だからこそ戦国で生きられる
同盟は兄弟 同盟は家族
>>528-529 他家から漁夫の利ってソロなら痛恨だが、同盟VS同盟ならそれこそCPなくなるまで
泥試合だろうな。
そもそも城とった直後は城耐久度ほとんど回復してないし、
同時に攻めていたのなら、漁夫の利でとったー!でも、他の同盟員が攻めてきた!
漁夫の利VS他の同盟員の戦闘に即入るからなww
むしろ漁夫の利プレイヤーがNPC武将より弱いとそれこそ「漁夫の利・3分天下」で
終わるw
城を取られるだけで土地を荒らされるわけじゃない
反撃はいつだってできる 泥仕合必至のゲームです
>>528 あと基本こういうWebブラウザの国取りゲーは泥沼が基本。
1クール内(数ヶ月〜半年単位)にて、最終的にどの勢力が最大勢力になった
かをきそってその結果で終了時に順位ごとにカードやら報酬やらのボーナスが
出るってのが基本。天下統一とか絶対にありえん。
100万人の信長しかり、ブラウザ銀河大戦しかり、恋姫無双しかり・・・
とりあえず雌伏を誓って、水面下で武者軍団を結成することに耽溺することにするか……
最高のタイミングで、横合いから思い切り殴りつける。
要は泥仕合を横目に見つつ黙々と女の子とキャッキャウフフ農耕がCPロスが一番少ないということか
>>546 公式サイトにも遊び方その1が城取り合戦でその2が女の子収集と書いてあったからそれで間違いない
毎日3分くらいでやる事なくなるんだけど?
資源建設で20分*2予約
討伐と訓練予約したらイチャイチャして終わり
うーん・・・やれることが時間で間が開き過ぎて暇ぷー
>>546 職業変わってる気もするが幸せの生活やね
本領地が攻められないからsenkaな心配も無用ですしね。
>>544 問題は、それらのゲームに比べて展開が早過ぎることだと思うんだよ。サブの城とか星とか育てる要素もないからすぐに煮詰まる
今週末にはほとんどの城がどっかしらの手に落ちるだろう。一ヶ月経たないうちに中だるみしちまう
自分の位置の城取ったら隣近所の城にも派兵出来るのかと思ってたけど出来ないのな
引越しゲーか
一瞬ママトトを思い出した
引っ越し必須ゲーわろた
>>544 ブラ三は大同盟がいくつか談合して天下統一してたぜ
それで萎えてやめたんだけど
城から城の移動ならたぶんできる
拠点から直ではいけない
何をするにもCP必須
マジ鬼畜wwww
CP消費じゃなく銀消費にしたらいいのにな
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 22:30:29.80 ID:G7MAMHGD
そうやって城攻め分だけでCPカツカツにさせて
カード引くために金つかわせようとしてんだろ
討伐って武将の戦法で弱点突ければ部隊の兵科関係ないのか?
入れ替え忘れてたけど普通に殲滅できたぞ
>>560 兵科ではなく戦法で決まる
ただ個々の攻撃力や防御力は違う
これipadじゃできないの?
>>558 それだと城取るメリット薄いから、完全農耕プレイが強すぎる
ナッシュ硬いが攻撃力ががが
観察
攻撃-50防御310
>>562 safariはFlash動かないから無理
Puffinでも試したけどゲームスタート押してもそのページ繰り返すだけで無理だったな
強いよ成実ちゃん
縦列進軍
種類槍で攻100防300
>>565 ありがとう
自分もいろいろやって駄目だったので諦めてPCでやるよ
>>561 thx 槍弓馬各500人ずつ常備してた俺悔しいのうwwwwww
侍だけ作るわ
>>568 戦法に合ってなかったら戦闘に参加してくんないよ
ただ、その500人使い切る前に上位兵種作れちゃうんじゃねーの?とは言っておく
届かない恋ってマナー悪いな全体チャットを同盟チャットのように使ってる
一番戦力のある同盟だから傲慢にもなるさ・・・
そうやって驕ってる同盟を農民一揆で苦しめるゲームだ
あの同盟の盟主すげー痛くね?全体チャット見るのが苦痛なんだが
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 23:20:50.62 ID:G7MAMHGD
ホワルバ厨だから仕方ないw
そもそもこの手のゲームで全体チャットが香ばしくないことがまずない。ましてや夏だし
そのうち内部崩壊するところまでテンプレだから、暖かい目で見守ればいいんじゃないかな
>>570 丁度良い具合に来てくれそうなので、アレに対するゲリラ戦をこのゲームのやりがいにしようかなと思ってる。
懐柔したなどとよくも言ってくれる。自軍武将の誇りをも傷つける不遜な言動だ。
城ランクを34まで上げてANSATSUSYAを送ろうぜ!
なら黙って一揆しとけ
どこのゲームでもいるよねああいう連中
今のところはCP目的で寄生してるが、城取り合戦本格化したら抜けるつもり
>>570-574 全体チャット、記事があったから見たが大手のメンバーの発言が本当に目立つな。
・届かない恋
・中国近畿戦線
・マンU
などなど・・・
てか、チャットなんて開くとか押さないかぎりなんて縁がないから、見てすら
おらんかったwチャット機能あることすらおらんヤツ、俺と同様にいるに違いない
全体チャット活気なくてもやばいからなぁ
初日に閉じたまま村ゲーしてて言われるまで開くことすらしてなかった
同盟入ったけど挨拶すらしてねーやw
>>581 オレが除名されたの多分それが理由・・挨拶は大事よ
ポチポチやることがあればチャットでも見ながらするかもしれんけど
このゲームやること無さすぎて、一回操作したら完全に別窓に移ってるわ
ほとんど画面見てねえ
今のところ張り付くゲームでもないしなこれ
というか兵士雇用中断できないのか
間違って下忍1400とか発注してしまったんだが
半蔵さんならすぐに使い切ってくれるさ!
下忍を連れた半蔵さんマジ鉄砲玉
>半蔵さんならすぐに使いきってくれる
本当にな。 あの人、本当に伝説の忍者なのかよ。
部下を皆殺しにして自分だけ無傷で帰還するってどーなのさ。
幾ら忍者とはいえ、命が使い捨てすぎるってばよ。
下忍さんっていい勝負すると絶対0になってるからさり気なく資源食いつぶしてやばい
だからってまだ忍者系列一人だからそのために忍者屋敷育てるのも・・・って感じだしw
兵隊の売り買いが出来れば、忍の里が出来上がったりするんだろうけど、
流石にゲームバランスがひっどいことになるだろうな。
>>584 北条早雲が手に入った時のために生産し続けるのもありやで。
せっかく忍罠強が使えるってのに使う機会が今のところ無いw
半蔵さん 下忍1人連れてって
半分ぐらい体力残って戻ってくるぞ
まぁ戦法が合ってる時は一人と下忍1人連れて突っ込ませた方がいい
その手があったか・・・!
よしそうしよう
城攻めするかくじ引くか迷うわー
忍が数十人単位で行動してたら忍べないわな・・・
>>588 まぁこれに出てる半蔵さんの元の人は忍者というより武士だから忍びの命なんて…
下忍の死体を盾に飛び道具に、無双している半蔵さんの図が容易に想像できる件
>>595 そういえば、ランスのかなみちゃんも、
単独行動では神回避だけど、軍団指揮させるとマジ使えないもんなぁ。
俺は迷わずくじを引く!
速報 城制圧のCPボーナスなんてなかった
今日はくじ二回引けるぜー
なんか重くね?
武将消えたんだが
あれ?武将一覧に誰も表示されなくなってるや
ログアウト→インでも変わらないな
ブラックアウト
画面真っ黒になって動かなくなった
重すぎて城攻めどころじゃないw
パウロ引いた瞬間落ちた
巻き戻ってよいぞ
みんながいっぺんにくじ引いたせいで武将関連の情報が潰れちゃってるんだと思われ
くじまだ引いてない人は時間置いた方が賢明かもわからんね。下手すると引いた武将消えるべ
いきなりくっそ重くなって何もできん
ヒャッハー ダブリだ
武将どころかチャットとか建物の挙動も少しおかしい気がする
CP0になったんだけど・・・
お、なおった?
ランク1が7人だ
コンプしちまうぞこら
ちょwwwリログしたら拠点が整地されて何にもねぇwwwww
まあデータ読み込めてないだけなんだろうがw
クジ引こうとしたらブラックでフリーズ
再ログインしてもブラックのままだな
お前らCP入ったからって一斉に動き過ぎだろwww
なんか異様に重いな
拠点でたけど武将見たら誰も列挙されないわー
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 00:11:18.35 ID:/EDAUgoZ
みんながいっせいにログインしなおすから負荷かかるとかワロタw
・討伐依頼で0:00をまたいだとき、初期化される不具合を修正
これやって別の不具合きたんじゃ・・・
0時に糞重かったのは同盟単位のCP計算に不具合でもあるのかね?
つか自分で持ってないとCP入らないんだっけ?
どこかで同盟全体に適用されるって見た記憶があるんだが…
>>621 さすが別バグ誘発はうにAのお家芸だな!
いや、まさか今回はうにAがシステム作ってるわけないだろうけどさ。
そのまんま加算される訳ではないとかじゃないの?
同盟員の城保有CP合計いくつにつき全体ボーナスいくつとか
初期化なのか知らんが受けていない依頼は更新されたな
やっと武将表示されたー
けど編制も鍛錬も出来ん
道三と鹿介・・・
あぁ、武将関連は全武将の画像読み込むから他より一層重いのかな
>>624 いや、怪しい書き口ではあるが毎日もらえるCPが城1つごとに一定量増えるって書いてある
噂の半蔵さんキター
忍者屋敷つくるお
半蔵さんはもうなんていうか、異能生存体とかそういう存在。
頼むから部下を連れ帰ってください。 弘中さんは毎回ほぼ完全編成のまま帰還しますよ?
>>630 異能生存体クッソワロタwwwwww
むせる
家康ちゃんは下忍を連れてムリをしたら負傷退場しちゃうもんな・・・
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 00:31:26.39 ID:/EDAUgoZ
毛利ナッシュとオルテナが出たけどこいつら使える?
うちの由利も下忍一人として連れ帰ったことないんだが
忍者ってのはもうそういうものなのか?w
>>630 「下忍」というのは実は部下ではなく半蔵が持って出かける弁当の事なのかもしれない
半蔵は礼儀正しく、出されたご飯を残すことはないので毎回キレイになくなっている
…という事でどうだろうか?
毛利は3人そろえればデルタ強くなる
やっともぶ子以外のイベント1個見れた
下忍は恐ろしいくらい防御低いからな、履歴で見るとホントに笑えるレベル
>>635 仮に弁当だったとして穀物は分かるが木材や鉱石使うのは何なんだよw
>>633 それぞれ素敵な戦術覚える
>>635 あんな仮面つけてスマートですアピールしながら大飯食らいされても困りまする
得意戦法で攻めたはずが、ボロボロになって帰ってきた・・
どこでまちがえた
>>639 木:箸 布:風呂敷 鉄:弁当箱
全て自前です
怪我中の武将って退避できないんだな…
待機所ランク7にして待っていたのにパウロさん来てダブった
合成ランク上げたけど何の意味があるんすかこれ
>>644 能力よくみてみ?
合成成功したなら強くなってるはず
オルテナは盲腸の手術してるけど退避できるぞ
cbと違って城にいる武将も枠を使うんだな
待機所もランク上げて行かないと使えないカードばかり溜まっていくな
退避すると回復しなくなるんじゃない?
なんか前にやらかした覚えがある
城にいる武将も枠使うって、それはまた単独で武将数そろえなきゃならないソロが超不利じゃないか。
>>646 まじで?
うちのペリーさんさっきのバグ中に退避させようとしたせいか何度やっても退避できない
杉田玄白とかいるのか。看護兵はこれのためにいたわけだな
>>652 玄白はLv5ぐらいで看護覚える
ただいらない気がする
最初になるたけアクティブな面子揃えた勢力が優勢っぽいな
しかしエロゲ同盟に独走されるとはスレ同盟とは一体なんだったのか
一緒に派遣しても武将毎に個別に闘うから看護兵要らない子だよね・・・
銀10持たせて花入ですか 八つ裂きにされてーのかコラ
アレは長持ちせんだろう。
一部の痛いのが声でか過ぎて、同類に思われたくない奴は離れてくと思う。
味方したいと思う奴もいないから、他の奴と戦うくらいならアレと戦う選択をする奴もいるだろう。
雑草持って来ないからいいじゃないか
あれエロゲだったのか
しかも全チャでよく何か言ってるキモイ奴の一人じゃねーかw
武将入れ替えしようと思って待避押しても反映されんぞ(´・ω・`)部隊未編成の体力MAXなのにバグかな
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 01:16:15.63 ID:/EDAUgoZ
だいたい届かない恋って全国同盟で地域バラバラだろ?
各個撃破すればいいだけじゃん
同盟員にCPボーナス入らないんじゃ散らばってちゃ意味ないな
正直そこまで団結できるとは思えないがある程度は各個撃破でいけそうだね
でも城取る利点に乏しいからどうなることおやら・・・
毎日30CP配布でそれ以外どうあがいても雀の涙程度しか増えないから
もう何もしなくていいやって思えてきた
どうせ高ランクなんか課金でしか出ない設定なんだろうし
CPの入手量くらいもっと増やせばいいのに
>>662 無差別勧誘の結果
ああなった
ランク100位以内だったらほぼ100%勧誘してくる
公式FAQより
占拠した城のCP恩恵が同盟員全員に入らない!
占拠した城のCP増加の恩恵にて、占拠したプレイヤー以外に、
そのプレイヤーが所属する同盟員への恩恵につきましては、
同盟内でたくさん城を占拠した時に得られる恩恵であり
必ずしも100%の恩恵を受けるわけではございません。
具体的な%数値につきましては、お応えいたしかねます。
何卒、ご理解・ご協力いただきますよう、よろしくお願いいたします。
全員に配られても戦争したらマイナスになりそうなのに貰えるのは同盟内でも大量の城保有者のみっぽい
城に自分一人だけとかの過疎地無双だな
全国的にバラけるより同城、同国内に拠点持ってる奴を
個別に勧誘していった方が有利になりそうだし
同盟の再編とか起きるかね
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 01:31:39.76 ID:/EDAUgoZ
これだと課金者だけで戦争して無課金者は守備要因になるだろ
無課金でクジ引いて戦争仕掛けるにはCP足りなすぎる
大規模同盟から役立たずをどんどん蹴っていく未来が見えるっていうか
俺蹴られるなこのままだとw
これで弱体化するかまとまるかが見物だわな
しかし今思ったが戦極姫自体エロゲだったなw
ユーザーの半分はエロゲユーザーだろうからそういった意味では集まって当然か
>>645 上がってたけど所詮レア1だしなあ
頭数欲しいわ
どうでも良いけどレベル7の兵員施設が資源総計16000とか消費してクソ和露他
木が足りねえわこれ
ついでに合成すると退避できなくなる
忍者屋敷ランク8
5010 5010 5010 4887 4:43:15
朝起きる頃には半蔵率いる中忍無双が始まるな、楽しみだ
下忍が自爆なら中忍は刺し違えかな
>>676 俺も今立ててる
半蔵さんが化けるに違いない!
次の朝、そこには中忍をすべて失い一人帰還する
>>676の半蔵の姿が・・・!
>>676 多分下忍に攻防+1しただけだろうけどな・・
経験値の取得方法考えると討伐だけじゃLv上げるの厳しくなるだろうし
後半は修行場様様になりそうだな
体力も上がるみたいだから中忍は意外に硬いかもしれんぞw
忍びなんだから一番上がるのは速度だろ
体力+2されても他の基本職と同じだから元の防御の低さ考えると・・・ でも、やってみないとわからないよな!
汚いなさすが忍者汚い
>>675 マジか。いやそれ後々課金始まったら考えなしにやる人増えてひどいことになりそうなんだが・・・
すみません、合成ってどうやってやるの?
>>687 カードダブった状態でくじの燐誓昇華選ぶ
長槍兵が作れるようになったぜ
これで為信ちゃんが一層活躍できる
>>676 忍者屋敷は資源少ないんだね
>>501 修行場って増築しても修行時間が短縮されるだけで
獲得経験値は変わらないっぽい
ここって晒しスレだったのかよ
知らなかったの?
レベル3の城落とせそうで突っ込んだら
倒した武将が怪我のまま参戦
属性が噛み合わず六角さん以外全滅した
手数が足りんのでもう3日くらいかかりそうだわい
届かない恋のアイツ、全体でわざわざ士気落とすようなこと言ってんぜw
同盟武将に城主渡せば良いだろうに、駐屯させることは出来ても同盟相手への開城コマンドはないんだろうな。
同盟が集まってなければ捨てるのが妥当。過疎地ならまだしも
競合がいないような過疎地以外だと、使うCP>もらえるCPになって城攻める意味がないな。
最初は城取る気まんまんだったけど
防衛武将に招集枠使うようになったらしいから暫くいいや
>>668 届かない恋はまだ城多いからいいじゃんw
城がすくない中途半端な大規模同盟やCP目的同盟の類はこれ完全に
同盟崩壊だろ。
俺、城3つ持ちの同盟入ってるが結局城持ちじゃないヤツはCP恩恵0だw
同盟の人に城渡すコマンドないの?
これ、自分の城から遠いほど移動だけでCPも使うしな、なんか城攻め
するのがあほらしくなる仕様だな、ウマミがなくてやる気も失せる。
ほんと城攻めやめて内政と討伐だけして武将とチュッチュするのが一番な
ゲームだったとはなwww
誰かが落としたら一揆して遊ぶよw
遠出する気にはなれんわー
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 08:03:10.25 ID:/EDAUgoZ
課金する奴以外陣地広げる余裕なんて無いから合戦もりあがらないだろうなこれ
小規模な局地戦で終わりそう
>>703 チュッチュするにも、現状好感度上げがスピードゆる過ぎてどうにもならんけどな
イチャイチャチュッチュ以前にくじすらあまり引けないしなあ
大半の人は今のところモブ子さん一直線になってるんじゃないかw
>>706 つ討伐戦全員参加
これで、経験値は戦った人しか入らないが、戦闘参加の全員の好感度が+2。
あとは商店たてて、地道に6時間ごとに銀1で適当な物手に入ったのを
贈り物で貢げば、モブ子以外のヤツにもハートが1/4マークになった。
始めた瞬間2,30分単位の待ちか…
最初にもうちょいぽちぽちすることないの?
チュートリアルはどこいった?
指示通りやらないと大損だぞ
ダブったので合成しようと思うんだけど
LV1とLV8のユニットでの合成なんだけど
LV1を主体にして合成してLV8まで上げるのと
LV8を主体にして合成するのとではL8時のステは同じなのかな?
同じ
合成時にステが加算されるだけ
>>712 情報ありがと
では、LV8の方に合成しちゃいます。
しかし討伐でアイテム拾ってくるとか無いとやること無くてモチべ保てないな
高LV討伐任務にはアイテム取得とかあるのかな?
討伐も時間かかる割に経験値もそれほど入らないし全体的にテンポ悪いね
城攻めでも草鞋のランク上げれば移動スピードは上がるけど
「兵数が多くなると移動が遅くなる」とセットの仕様の方が良かったんじゃないかなあ
>>703 城攻めの利点か……ある程度削った後で本命の武将に突っ込ませて3人撃破
経験値500とったどー!とか出来るくらいか。相性のいい戦法持ちしか無理だけど
半蔵さん四枚目引いた
武将いないんだからそこまでダブらなくてもいいんですよ忍者さん…
数いても結局無傷討伐安定させられるのなんて2〜3人だからダブるのはいいことでござるよニンニン
その4枚を合成しまくれば防御上がってマシになるんじゃない?
分身の術でござる
武将のだぶりなんて最高じゃん!
俺また武器だよwwそれも装備できない武器ばっか。
今度は棍棒とメス。
装備できる武将くれよ!武将だよ武将!!
初日からやってまだ武将5人とか本当に運営喧嘩売ってるんか!?
てか、せめて混成一献の仕様かえろよwwwまぢで。
だぶった武器アイテムのみ他のものに変更可能じゃなくて
いらないアイテム1枚を3種とかの3枚以上でも可能にしろっていいたい。
捨てることも他人に売ることもできねーし。
あとシステムもUIも悪い。内政キャンセルはあたりまえだけど、
訓練と討伐、それと徴兵のキャンセルも用意しとけよな。
徴兵で桁間違えて実行したらそれ資産枯渇で終了になるじゃんかwww
R3でねー、運がねーと思ってたが
武将8人ダブりなしの俺は意外と恵まれているんだな
バグで下人募集が終わらなくなって半蔵が完全に使い道なくなったでござる
武器出たこと無いんだけどCP18からも出る?
CP18から二個でた両方鉄砲で誰にも装備できない
>>720 >あとシステムもUIも悪い。内政キャンセルはあたりまえだけど、
>訓練と討伐、それと徴兵のキャンセルも用意しとけよな。
>徴兵で桁間違えて実行したらそれ資産枯渇で終了になるじゃんかwww
ほとんどのブラゲはおんなじやろ。よそでも桁間違えて徴兵したって話はしょっちゅう聞くし。
>>721 ダブって合成したほうが強くなるんとちゃう?
オルテナ合成して戦法込みの攻撃1000超えてるし。これが強いんかはわからんけど。
CP18からも武器出るんだ、ってか105しか出ないなら呪いでしかないもんなw
部隊編成、討伐中の部隊は編成できないのに選択解除は受け付けるんだな
お陰で兵士なしの武将が3時間任務に向かっちゃってるぜ
1度出た討伐は選べるようにしておくれよ ランク5〜7ばっかで新入り武将育成が捗らなさすぎる
>>724 CP18はおろか、CP54,CP108からも平気で出る。
課金も通常くじでは武器出るんじゃね?最高レア武器の武将専用武器とか。
「猛将」「匠魂」と武将のみ、武器のみの課金くじがあるところを見ても明らか。
>>727 激しく同感。こっちはそちらとは逆のパターンで、ひたすらランク2〜4ばっかで、
城攻めする主力メンバーの育成が全然できない。Lv6〜7あたりから伸びない。
城にランダムで武将が湧いて倒したら捕獲、的な事でもあればもっと城攻める人もいるだろうに
今のシステムだと城取ってもデメリットしかねぇし
大同盟でもそろそろジリ貧なんじゃね
防衛が不可能に近いからとりあえず本丸と兵力上げつつ終盤に統一同盟組んで一斉に占拠するしかないな
移動するだけでCP赤字だもんな
これ対人で使うポイントとくじのポイントはわけたほうがいいんじゃねえかな
今の仕様だと対人する気になれん
>>732 だよな、クジ引かないと武将増えないしクジ引いたらCPカツカツで移動もキツイ
せめて落とした城と本拠間の移動はCP消費無しにしてほしいわ
>>732 運営:クジは金で引いて下さい^^
早く金で引くクジを解禁しろー
準備したWebmoneyを他のゲームに使ってしまいそうだぞー
城持ってると既に同盟所属でも無言勧誘が結構来るな
何が目的か分からんから全部お断りしているが
これ退会はできないの?
破壊工作覚えたんだけどこの「武将とは戦闘できない」がどう作用するのかが気になる
単騎で城攻めしたら守将スルーして安全に城とだけ戦えるのか
それとも一方的に殴られるだけなのか
1.武将なんてスルー余裕で城にダメージ
2.一方的に殴られる。相手より数が多い場合にだけ連れて行こう
3.武将と戦闘になるがこちらのダメージは城に与える
本命2、対抗3、1はあり得ない気もするがどうだろうな
>>736是非試してみてくれ
2だと意味が無い戦法になるし、3じゃないかなと思う。
説明が間違ってて城ダメージが上がるとかじゃなければ。
739 :
sage:2012/07/24(火) 13:52:15.71 ID:t9ec/Fz6
正解
>説明が間違ってて城ダメージが上がる
740 :
sage:2012/07/24(火) 13:53:38.87 ID:t9ec/Fz6
うわ、下げれんかった ごめんよ
討伐の依頼がレベル5から7ばっかで罠と火きすぎてうざい
たまーに撹乱とかもでてくるけどさぁ・・・
通常戦法しかない奴らの兵士減りすぎー
cβ時の情報かくしてるやつはなんなんだよ
たとえばどんな情報?
>>737 これとかもcβのやつは知っててもおかしくないんじゃないか?
城持ちだとどんなことが出来るとかオープンβ始まる前に情報でてるべきだろ
半兵衛ちゃんは全兵種で戦法発動可能で
水攻めと一夜城でほとんどの相手に対応できるから
一人だけ7任務を完封して来る優秀さ
R3は半兵衛しかもってないけど、R1、2と雲泥の差なんだな
しかも半兵衛は弱いほうで他のR3はもっと強いんだろ…
びーたー<城1〜2は兵80*3で簡単に落ちるぜ!
こうですかわかりません。
城持ちは強度を回復させたりできるけどそれはヘルプの城コマンドで見れる
737は村上さんで前やったが普通に武将を倒す方が楽だったからな
>>745 こんなすごいのがうちの拠点の上に陣取ってるかと思うと、ぶるっちまうぜw
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 14:35:54.79 ID:bwqwM9hf
半兵衛ちゃんの戦法:乗っ取り 攻城1400防御30ワロタ
やっぱレア度3以上は段違いだなぁ
そうでもないと無料くじで合成したレア度2に追いつかれちゃうもんな、仕方ない
戦法強すぎやべぇな
R5とかどうなるんだよ
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 14:48:56.07 ID:/EDAUgoZ
俺の唯一のレア3宗麟は弱いんだけど
防御高くて死なないことしかとりえが無い
>>753 それは城とった後の守将として優秀ってことじゃないのか?
兵の補充面倒なシステムだから死なないってのは強いんじゃね
ついでに秀吉は特性で攻撃防御1割増し 今のところ討伐は一撃で仕留められる
ソロだし城は狙ってないから城にどこまで通用するかはシラネ
レア12しかない俺に対人は無理だと悟った・・・
有名所のレア3でこの強さかー
極上くじ引かないとまじ農民一揆する村ゲーだなぁw
泣けてくるな……。
オレなんて、主力カード島左近先生だよ。なんか、単騎駆けとか、島先生だけゲーム違いすぎるだろww
うちの家康はLV5で通常と疾風かく乱しか戦術ないんだけど
半兵衛とか秀吉並みになるのか不安
戦法は三つまで覚えられるって事は、消す事は出来なかったりするのかな(´・ω・`)
下間さん攻撃特化すぎる
R2Lv7で攻929防240内290
戦法断骨攻撃でさらに全兵種攻撃+200防御-100になる
上書きする感じで消せるけど二度と覚えられないって表記されてた
>>765消せるけど1度消したら2度と覚えない
ポケモンと一緒
>>767 よ。落ち着くのだ。
表ではなく、カードの数字を見ているのか?
たぶん、その929は戦法修正入れた後の数字だと思うぞ?
>>771そんなばかなって見たらそうだったorz
729,340,290ですな・・・
マジではやく課金くじ解禁されねーかな
CPカツカツすぎてなにもできねぇ
ウチの合成してないLV7結城晴朝さん816,506,333だわ レア3特性無しだけど
は?メンテ?WTF!
メンテ中も城の戦力回復シマスカ?
ナンテコッタ
俺も短い増築してたからたぶん終わってるだろうな…
なんか戻されたと思ったらメンテ?
これいつから告知されてた?
なんか反応しねえと思ったらメンテだった
ずーっと画面見てるゲームじゃないが、ゲーム内でも告知するシステムが欲しいな
俺もついさっき気付いた
つーかよ書状システムあんだから運営が全員に「メンテします」って送りつけろっつーんだよ
メンタナンスって何さ
公式おかしいだろ('A`)
そんな緊急メンテが要るほどのバグが出てたのか?
せっかくのメンテだ、同盟の城から出撃したらその城に帰還するように
システム修正があることを祈る
ゲーム内でもってチャットにメンテしますってあったぞ
チャットで運営がメンテしますって言ってた、すごく急にだけど。
メンテは0時に急激に重くなったやつとかかなーと思ってる。
15分くらい前に慌ててチャットで告知って、よっぽどヤバい問題だったからか?
17時までに終わらせて帰るぞって言い出したのか?
>>780 全体チャットで黄色く表示されてたけどすぐ流れてたな
>>783 武将が退避できないバグかね?
討伐と建設が16時過ぎに終わる予定だったからきたらメンテだったでござる(´・ω・`)
昨日一人建設が同期中のまま終わらなくなって予約増設すると
そっちが一瞬で終わるようになったとかいってたがそのバグ修正かな?
元ゲーやったことないからわからないんだけど
メンテ中のとこに出てるピンクの髪の子って誰?
火狐だと戦極姫webのtopからもスクロールバー消えやがったww
めんどくせー
メンテ終了したようです
同じランクで同じ敵で同じ所要時間なのに報酬が違うってなんだかなぁ
あれが三河の古狸とな
おのれ、たばかりおったな
相変わらず退避できない…
城攻め準備に兵士作ったら米なくなった
城3どれだけやれば落とせるかな・・・
試しに、兵0とか1のモブ子突っ込ませてみては?
近くにR4城落としてる猛者がおる
あのあたり東海国人衆の勢力下だから皆で突貫だろうなー
むしろ、普通にNPC城落とした方がいいんじゃね?
大量のCPが必要すぎて城攻めなんてするきがおきない
どうせそのうち、やることないから城でも攻めるかorゲーム止めるかの二択になる
村ゲーなんて話し相手いなければ大体そんなもんでしょ
むしろこのシステムだと一人でタワー崩せなくもない部分はソロに優しい
「嫁とチュッチュする」って選択肢が残ってるだろ!
地図に色ついてるけどこれはどういう判定でなるんだ?
元ゲーと同じような仕様にしてるのだろうけれど、1勢力がその地域の大多数を支配するとなる
規模の大きな城がある国はその城を落とさないと他を全部落としても地域支配とみなされなかったり
んじゃ100%全部の城を支配しなくても天下統一にはなるのか
中忍 攻5守2体4 5 7 7 6
守備も体力も下忍の倍になったから全滅しなくなったよ!やったね半蔵ちゃん
皆が半蔵つかってるからあえて由利使ってみたが早まった感がある
いつになったら戦法や特性身につけてくれるんだこの娘は
Lv8の家康ちゃんが未だに攻撃と疾風かく乱しか覚えて無くて辛い
下忍をお供にするのは心臓に悪うございまする・・・
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 19:53:41.38 ID:/EDAUgoZ
半蔵は兵は全滅させるけど優秀だよ
特性って後から覚えられるのか?
いまのところ最初から持ってる奴以外で覚えた奴はいないんだが
遊び人が賢者になるようなどんでん返しがあるかもしれない
同じ忍びでレア2由利はLv8になっても未だに新しい戦法覚える気配ないんだけど
下忍さんの使い捨てが止まらない
試しに兵1にして戦わせたら見事怪我しやがったしw
>>811 原作と同じ感じの仕様なら30か40程度の城数保有+京都占拠でクリアだった
はず(原作には「威光」とかいうパラメータも必要だったが)
100万人の信長も京都制圧+40城制圧って条件があったがそれでクリアになった
クールは1度もない。大手が談合して同盟複合合併とか出来合いレースにでも
しないかぎりはまあないわな。
薄々気付いてはいたがやっぱ由利って地雷だったか
元のゲームでも使えないキャラだったし・・・
めっさおもいんだが・・
弱い武将は化けると信じて鍛えてる
由利は原作では大規模陽動にまぐれ忍術が使えた優秀な娘だったし
・・・能力は悲惨だったけどな
何かおぼえる可能性はあるわけか
まぁ合成してればそれなりに強くなるんだろうけど
ところで合成失敗したらどうなるんだ?
育ててたのが消えたりするのだろうか
後一撃まで減らした城を他人にもってかれた・・・・
あのメンテさえなければ!
>>824 合成元は消えないし、合成の合否に関わらずレベルも経験値もそのままと
あるので、合成に使おうとした側のあまった武将がそのまま消えるだけ
合成0→1はほとんど成功しそうな感じだが、これ高合成ランクになると
合成失敗率も多分増えるだろうな
宇佐美さん、弱点が無くて強いって聞いたんだけど、
どんな戦法とか特性持ってるの?
CP貰える討伐をしたいんだよ!バンッ
城落とすのに5〜10CPぐらいはいるよな
落とした後も帰還、配置にCP使うし
+1ぽっちじゃ元とれないじゃないですかー!!!ヽ(`Д´)ノ
城攻めの旨味増やして活性化しないと課金売れないんじゃないかなぁ (チラッチラッ
>>828 あれ?いつの間に書き込んだんだ俺?
討伐報酬両方銀で長時間拘束されるのは許せん
面白半分でやってみたが
意外にまともなゲームだな
引越しって一瞬で出来るの?
それとも、やっぱり完了まで数時間かかっちゃうの?
とりあえず、後2日待って、全兵科を第二段階にして、全兵科でゲリラ戦始めよう。
>>834 おお、いいね!
説明に近隣のみって書いてあるけど、実際には結構移動できそうだし
町並みもそのままらしいし、CP20使って新天地でも探すかな
>>835 期待させて悪いが1引越しにつき隣接した1マスしか移動できない。
遠出させようものなら何百CPいることになるやらwww
正式版になったときに場所を決めなおすことができないかな
討伐枠もっとほしいなぁ
銀3×2とかヤメテ・・・
>>836 試してみたら「その城には移動できません」って出た
だったら、紛らわしいから遠方に城マーク表示すんなよ・・・
村上さんがレベル7で強撃を覚えて万能タイプになってくれたわー
初日テキトーに進めたけど今考えると馬鹿みたいなことばかりしてるなぁ
・テキトーに本拠地決めた→拠点50オーバー
・時間あくからって余った資源全部加工品に変えた→効率なにそれ?
・銀の使い道ないから行商にありったけつかませた→1となに違うの?
・CPボーナス入ったから54クジいってみるかー→18クジとランク同じなんですけど・・・
やっちゃいけないこと全部やってるかも
村ゲー慣れてなくCβもやらずスレもあまり見ないと本当にそうなるものだから仕方ない
村上さんの強撃 スペックプリーズ もしくはwikiに
早く正式開始しないかなあ
特に問題ないしいいんじゃないか
くじは一番安いやつ連打が一番安定なんか?
高ランクなんか課金せな基本むりなんやろうしなぁ
強撃
種類【通常】対応兵種【全て】
≪攻撃:100≫ ≪防御:0≫
基本的な戦闘行動。
相手の戦法に関わらず一定の効果。
>>843 戦法「攻撃(攻撃:40)」から+60アップして「強撃(攻撃:100)」になっただけっすw
CP貯めて百花繚乱くじで信玄ちゃんを狙う
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
取りあえず武将数20はほしいから花枝招展安定
>>845 105の百花繚乱でナッシュ
その直後に18の花枝招展でガーナとか、もうね
でもきっと高ランクの百花繚乱じゃないと現実的な確率じゃないんだろうな
安定求めるなら花枝だろな
ただ、R4は百花からしかでないという噂もあるし
俺の嫁を引くまで止めないとかいうやつは
損と知りつつ挑戦し続けるしかないかもな
合成で高ランクって出来ないの?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 21:48:13.67 ID:/EDAUgoZ
伊達政宗ちゃん引きたいけど絶対無理だろなー
合成は強化だけだろ
混成のこといってるなら5枚投入とかすれば出るかもしれんけど
同じカード2枚以上ないと混成に使えないから百花引く以上に時間かかるだろな
マジかー大人しくちまちま百花なんかなー・・・
俺の島津四姉妹のレアリティっていくつなんだろう・・・
同じカード2枚以上ないと混成できないとか5枚投入する前にサービス終了しそう
課金はじまったら義清さん目当てで課金クジに手をだしそうな自分が嫌だ
まじかよ・・
105P貯めるのに4日我慢できるか?
え、2枚以上必要なのか
召集しないでタメてたの無意味とか
CP足り無すぎるよな
半日に1回くらいチャージしてくれ・・・
くじは課金でってことだよ
課金でCPチャージとかあったらえらいことやで
1金1円か・・
リアル彼女に貢ぐのと同じようなもんか
金買うと一定割合CPチャージとかはあってもおかしくないかもしれんね
それはそうと一瞬某3Dゲーを思い出してしまったのは俺だけでいい
銀の使い道がもうちょっとあればなぁ
討伐で銀がでるとガックリきちゃうわ
>>856 wikiによれば家久は4だからギリギリ百花で出るみたいだよっ
そしてまた40分銀2・・・レベルだけあがっていくw
いろいろお気に入りを変えてみたけど結局もぶ子に落ち着いたな
この地味さがたまらん
お気に入りは細川姉妹を気分で変えてるよ
富樫さんを育ててしまう病。ええ唯一の三ランクです。
俺もモブ子さんだなー
チカはなんか違和感あるし、由利は立ち絵ガン見しそうになるしで戻ってきた
家康ちゃんがいてくれればそれでいいよ
>>867 戦況に余裕があるならいいが無い場合は武将数差で城耐久削られる可能性も高いし意外と…
>>872 おい、俺いつの間に書き込んだんだ家康ちゃんprpr
戦法ゲーだからだいたい使える子と使えない子が分かってきたな・・・
戦法がジャンケンじゃなくて、明らかに強弱あるってのが斬新だな。
モブ子さん戦法3種使い分けられてなんだかんだで優秀だしなぁ
ランク上げ用の量産型モブ子さんはよ
手持ち弓使いばっかりだからモブ子さんは討伐打ち漏らし防止の殿を任せてます
モブ子さん強いよモブ子さん
他人の城をモブ子さんごと奪えるシステムになったら血の雨が降るな・・・
討伐にも城攻めにも便利なモブ子さんマジモブ子さん
半蔵さんのハートが2分の1になりました
もう半蔵さんでいくしかない
市長妖精同盟って所が届かない恋に届きそうなんじゃねぇの?
結論としてはかく乱無双でおk?
>>870 富樫さん育ててると他の大名が仲間にならないハードモード追加しないかな
>>883 かく乱最強だよ!城攻めに使うといいよ!
俺が罠と弓罠で迎え討つから
ああ、◎ついてるね。
うーむ、表にしてもイマイチ見にくいぞアルベルトよ。
かく乱というより得意な相手が居る戦法を覚えるキャラだけが圧倒的に使えるっていう・・・
通常とか単純に攻・防上げる万能系が誰にも強くないから要らない子なだけだよ!
というかこの状況で騎馬乗ってる奴のが珍しいからお互いの情報なしの場合弓最強のきがする・・・
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 23:27:49.39 ID:bP1q9fDc
武将退避ってどうやってやればいいんだ?
モブ子で騎馬進撃使ってる奴って結構いそうな気が
はい、ぼくです
すいません、嘘つきました
レア3以上の奴等絶対かく乱だらけだよな・・・
ゴメンよ、自分で使うまでおまえらの言うこと信じてなかった
半蔵さんマジで下忍全滅余裕じゃん・・・
圧倒的に格下な相手のはずなのに、今日も半蔵さんは一人で帰還する。
マジで下忍はお弁当か何かなんじゃねえのですかと。
いっそ、一人で戦場に放り出した方が良いのか喃?
R3いるけど特性無しで戦法が攻撃、籠城、仁王立ちだから扱いづらいわ
上のほうで出てる秀吉とはえらい差
>>891 ウチの蘭丸ちゃんは弓しかつかえない・・・
討伐で速射無双してるから文句ないけど
何れおぼえるのかなかな
槍武将ばっか出るんだけど…
忍者と特攻系ばかりの自分は部下が物凄い勢いで消えて行きます
なんと定着率の低い職場なんだ・・・とんだブラック企業だぜ!
そして、仁王立ちで部下を守り、部下に抱えられて帰還する左近さん。
果たして、どっちがマシなんでしょうねぇ。
部下も自分も傷つかない幽斎はほんとうに出来た子だ
さあお前らくじ引けよ
さぁ重くなって参りました
やっと装備できる武器が来た
直槍だけど嬉しい…
この時間重くなるのは恒例行事になるのか
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 00:04:02.38 ID:/EDAUgoZ
おー同盟ポイント入ってるわw
たった1ポイントだけどw
やっぱ0時にまとめて30CP支給は失敗だろ
1時間ごとに少しずつCP支給とかにしろよ
18クジで業正キター
でも枠埋まってるから呼び出せないw
内政予約も3時まで埋まってるから呼び出すのは夜だわ
おかしーなーR1ダブル予定だったのに
イベント条件満たしてるのにイベント見れない・・・
うぼぁぁあぁぁぁぁぁぁ重いぞ!!!!
建設の同期中が何時まで経っても終わらない
尼子経久 河野通直いただきました武器こなくてよかったわw
この中に戦コレスレに誤爆した人がいます。
先生怒らないから出てきなさい
>>908 ありりん
54クジの分取り返した気分だわ
そして俺も行商がずっと同期中・・・
お願いだから巻き戻しとかやめてね
>>912 その節は大変申し訳ない事を
ついでにぶっちゃけると最初パワードールに誤爆しそうになったよ。ダメダメだよ俺!
おーもーいーぞー
城攻めできないじゃないかあ
玄白さんのイベント1でお婿にいけない体にされてしまったハァハァ
細川幽斎出た が重くて召喚できねえ
R3でないぞ!もう12人もいるのに!
>>914 毛(マ)大佐を迎えて、ジェットストリームアタックだ!
どっかで大きな戦でもやってるのかなぁ
くじだけでこの重さはないよねぇ
重すぎて何もできん・・・
討伐R7報酬銀3・・・
CP貰える討伐だせっていってるんだよ!
0時の更新処理に負荷がかかり過ぎだね
5時とかほとんど寝てるような時間帯に変えたほうがいいんじゃね?
細川さんが二人そろったわw
ある動作がバグってるな
同期中ながすぎ
重い・・・討伐2件が同期中のまま10分経過
仕方ないのでチャット見てるが・・・いや、いいけどさ
鯖弱すぎだろ
津軽為信ちゃん出たけど能力見れないじゃねーか
0時〜の重さだけだなでかい問題は・・・
切り替えを朝の4〜5時頃に移すってのは有りだな
重力に押しつぶされる・・・
わかった!
お前らがログアウトすれば万事解決じゃないか
特にシステムに手を加えずに、一番簡単にできるのは時間変更だな
次善の策としてとりあえず要望でも出しとくか
今なら好きなだけ予約できるぞ
CPを4時間毎5Pとかにすると軽くなるのかなぁ
それにしても昨日一昨日はこんなに重くなかったのにねぇ
明日もっと重くなるなら日付変更時の操作は諦めるか
落ちた?
鯖オチた^^
落ちたっぽ
落ちましたねー
討伐終わったトコなのにぃー!
おやすみ^^
クジに城攻めが重なった結果
鯖オワタ^q^
ついに落ちたか
城落とすどころか
鯖落とした^^
くじがゴミだったんで0時前まで巻き戻ってくれませんかね?w
鯖落ちたらCP+30増えればいいのに
おいおいガンブラみたいにoβ一旦中止しますとかにならんでくれよ…
そいえば次ぎスレいくつが立てるようになってる?
巻き戻ったら泣くw
入れたよ
急に軽くなったと思ったら鯖落ちて復帰したばかりだったのかw
お前ら落とすのは城だけにしろwww
何故が武将のHPが減っているんだが・・・
討伐に送った覚えはないし城を攻められた形跡も無いぞ
何より兵が減っていない
内政させてたパウロ兵つけないで討伐だしちゃった・・・もう今日は寝る
幽斎と早雲様キタコレ
ばんざーい!初R3だー
間違って為信ちゃん1人で討伐行かせちゃった
おまけに村上さん引いた
正式!正式!さっさと正式!
10回くらいなら課金してやるから至高引かせろ
建てられる施設全部建てたのに1つ土地が空くな…
今だけなのはわかるがここまでスレが伸びるとはオープン前誰が思ったであろうか
レア3KONEEEEEEEEEE
城攻め失敗した。
明後日まで動けれないからその間に取られそうだな
(´・ω・`)退避反応してくれないとかきついわー
>>960 乙、でもここ2スレ目だから次スレは3スレ目なんだよね
>>970 しっかりしてるかはさておいて、やっぱ良いすなぁ
親密度ってどんぐらい上がってるんだろ。見た目全く変化ないからわかりづれぇ
3KONE-って18引いてる?105引いてる?
モブ以外2人しか居ないんだけどとりあえず18引いて数人集めた方が良いんだろうか?
三人じゃ討伐まわせんだろう、6・7人いればとりあえず常時討伐できるからそれからCP貯めたらいい
サンクス、人増やして来るわ!
ペリー、道三、ペリー、道三
おい・・
ごめん、強化合成しちゃった
何か通常に不利な討伐ばっかりで下間さん息して無いんだが
乗っ取り
種類【攻城】対応兵種【全て】
≪攻撃:1400≫ ≪防御:30≫
城へ攻撃を仕掛ける。
相手武将へは攻撃できない。
竹中半兵衛ちゃん城攻め要因確定
明け方に連続して城攻められてるじゃないですかやだー
夜はちゃんと寝ようぜ!
兵の補充を1クリで最大まで出来るボタンが欲しい
兵付けてると内政できないのがイミフ過ぎる。
ただ手間が増えるだけだろこれ。
兵をぞろぞろ連れて内政なんてできないだろ・・・・・
>>973 好感度は3段階か4段階になってそうだから50〜66あたりでゲージが動く感じかね
リセットするにしても、図鑑はゼロ枚持ち越しして欲しいなぁ。コレクトする意味が薄くなる。
カードは持ち越しだと思うが・・・
カードリセットかけちゃうと課金する人いなくなるきがするし
このゲームでカード持ち越しはともかく、経験値も持ち越したらアウトだろうな。その辺のさじ加減は気をつけて欲しい
数ヶ月単位でリセットする事は確定なん?
リセットの前に人少なくてそのうちゲーム成立しなくなりそうな
>>984 上限を超えた数(MAX98なら100とか)を入力すれば上限値になるよ
スマホとかでぽちぽちやってるなら入力面倒かもしれないが…
怪我回復残り0分から1時間たった・・・
回復した・・・
HPのほうも全回復せんといかんのね(´・ω・`)
という事は、怪我6時間+HP回復時間って事なのか?
さっきから釣り針でかいすなぁ
とりあえずume
釣ったつもりはないけど梅
1000なら、今日から課金開始
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。