2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 19:50:39.70 ID:He8bH3VY
2ゲト
3をハイエナ
4で復活
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 22:17:44.83 ID:3pC+CRam
5で陥落
陣張りや所領占拠の為出撃してる間に城が落とされたら
そこに所属してた兵はどうなるんでしょうか?
本領、所領、出城なら落とされても出撃は継続
陣なら出撃キャンセルされて本領にワープ
このゲームの終わりはいつでしょうか?
運営の経費>収益になったらすぐにでも
8月になったらスクエニがドラクエにかかり切りになるからそれまで
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 09:26:45.53 ID:MKVxjBwo
みんな、寺いくつ建ててる、レベルどの位まで上げてる?
俺は、9個でレベル1のままなんだけど
一期半分目
7個の間違えだと思うけど全部LV10だよ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 09:51:03.49 ID:MKVxjBwo
合戦、特に攻撃側で参戦時間が長く取れるときに名声が尽きたり、
次の合戦までに回復しきれないとき名声施設のLvを上げていけばいい。
個人の裁量だよ。
敵の本領と村に同時に出撃して先に本領を落とした場合、
出撃中の村攻撃部隊はどうなりますか?
村は保護されるから
攻撃が出来ずに着弾後戻ってくる
攻撃終えて陣に帰還中に、陣が落とされたら部隊はどうなりますか?
>>18 早く帰ってこれる
陣はりのときに片道3時間かかるとこだと、出陣してすぐ破棄予約すれば、帰り道は省略できる
違った、出城に戻ったような気がするw
>>18 自分が攻撃国なら出城 防衛国なら本領にワープ
中級兵と下級兵の混合部隊を編成する時
例えば足軽と長槍の場合、
槍の統率が高い武将に長槍を持たせた方がいいでしょうか
それとも逆ですか
どちらかといえば統率が高いほうに中級持たせた方がいい
例えば槍統率Sの武将に乗せる場合、下級だと11→12.1で+1.1だが中級なら18→19.8で+1.8と上がり幅が大きい
まあ正直誤差レベルだしこんなことをいちいち気にしなくてもいいと思うけど
ごめん能力値18は武士(上級)だったね
長槍(中級)の能力値は16だわ
合戦の陣の事について質問です
○○様
○○様・・・
というように名前がずら〜〜っと10個くらい並べて陣を作っている人は
これは相手の(つまりこれから攻め落とす予定の)本領の横に陣をつけて
その名前を書いていると解釈していいんでしょうか?
他の使い方?もあるんでしょうか
いっぱい陣あると探しにくいからね
>>27 なるほど
やっぱり相手の名前なんですね
ありがとうございます
防衛側は北西2とか書いたりしてるね
>>25 兵数が掛かった上でも大きい差はないって言いたいんだけど…
それこそ計算してみりゃ分かることだが統率がFかSSSかってくらい極端でなければ大差ないよ
槍Sに長槍、槍Bに足軽持たせた場合
11+17.6=28.6
槍Bに長槍、槍Sに足軽持たせた場合
12.1+16=28.1
同数の兵持たせたと仮定して差は28.6/28.1=1.017
2%弱を大きいとみるか小さいとみるか…だな
+0.5の差として、天の3500兵数で計算しても攻撃力の差は1750。
まぁ誤差だね。
まあでも、所領獲りに必要な兵数計算してギリギリだけ練兵しようとか考えたら2%弱は大きいよな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 06:59:45.31 ID:vJbLk5rk
耐久6万の空城を兵三百で攻撃した場合、攻撃側勝利で兵三百無傷で戻るのか・それとも
攻撃側敗北で兵ゼロで戻るのか、教えてください?
>>34 そんなこともわからないでよくやってるわ
無傷だってばよ
>>8 引退した廃の同盟員曰く
「炎から良極が出ても喜べなくなったときがゲームオーバー」
なんだそうな。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 08:55:00.15 ID:yuo9L2I5
槍は弓、弓は馬、馬は槍に弱い
なら赤備え武士も同じく武士は弓(弓馬)、弓馬は馬(赤備え)、赤は槍(武士)に弱いってことですか?
>>36 恐ろしい。二期になったらとりあえず特でてもうれしくなくなるよね
迅速とか電光とかで、10%とか速くなっていって、何だかんだで100%になったらどうなるの?
速さが倍になる
速さが2倍になるの
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 09:55:09.02 ID:W0zydSBh
質問です。
本領→陣→盟主城加勢
の場合、本領を落とされても加勢は残る。
陣を落とされたら加勢は強制帰還。
でいいですか?
イエス
wikiの兵士一覧見たら、鉄砲足軽が飛び抜けて防御高いように見えるんですが
防衛部隊は鉄砲足軽にするべきですか?
大体イエス
でもその分作成コストも高いよ
例えば
子供家康 追加スキル5止まり
旧宗麟 剛撃烈火スキル10
みたいな感じだと どっちの方が強いんでしょうか? やっぱり1個スキル枠が潰れてるのはでかいんですかね・・
どもです
もうひとつ聞きたいのですが、城主経験値って施設のレベルアップ、秘境、あと合戦報酬、合戦クエスト
これ以外に上げる方法ってあるんですか?
上位施設建設を目指してるんですが、周りは20超えとかが多くてびっくりです
武将のLvが1上がると城主経験値が1上がる。
施設のLvが5の倍数になるたびに城主経験値が1上がる。
秘境、報酬、クエスト。
以上だ。
>>48 武将がレベルアップすると、城主経験値1アップ
鯖更新で、攻撃値激高の剣豪と、レベル0の雑魚武将がいたら、
雑魚武将を剣豪に同伴させ、空地突撃。
武将20人をレベル0からレベル5へあげれば、城主経験値100Get
>>47 どう考えても追加スキル次第だろ
期待値くらい簡単に計算できるから試しにやってみ
劣化剛撃は兵法1100軍師がいるかいないかもかなりデカイぞ。
子康に初期Lv10烈火剛撃Lv5なら多分子康だと思うがね。
三段撃 烈火ってLV5じゃ8%しか発動しないから
LV5止めなら付けない方がいいよー
LV10でようやく15%ですからね。
足利ズタボロやないかーいw
結果論だが防衛では勝てる所無いんじゃね?
どうせなら本領にガチ攻撃してくれそうな相手がよかったわwww
鯖スレに帰れ
百地以外に疾風迅雷つける方法ってありますか?
風魔小太郎 千姫
兵1×4人で部隊組んで、兵4人被害でて武将は負傷しないのってどのくらいの差のときですか?
4倍以下
言い換えます。何倍まで被害0ですか?
自分の部隊の被害0ってことか?
勝てば被害でないんじゃないかな
兵4人被害出てる時点で相手は4倍以上の攻撃力もしくは防御力があったんだろ
負けても兵の被害が出ないのは4倍以下って事
あと合流とか防御のときに他の部隊が兵積んでると兵1部隊のほうに被害が飛んでくる
これはもう何倍とかは関係ない
そもそも兵1被害0ってのは小数点以下の端数切り捨てあっての話しだからなあ
同じ攻防値でも1人が突出していれば被害1にも3にもなる
均等割で計算しろ?
気が向いたらなw
兵4人被害って書いてあるだろ
関係ないけど兵4被害出て負傷しないってことは、
その4倍の攻撃力でいけば勝てるってことだね
その状況は兵1で合流に乗ったとか兵1で加勢出したとか1部隊では絶対に起きない状況だからなんともいえない
ややこしい質問ですいません。
よく兵1で攻撃したときに被害4-1500とかになってHPあるのに外れるのがいやだなーと思ってました。
そういう状況は兵10で行けば被害20-1500とかで二発目いけるのでなんとかなってますけど、実際どうなのかなと思いまして
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 22:37:21.84 ID:ur67ME0b
33で本格的にやろうと思ってるんですが
そのうち34と多分合併になりますよね?両方やっとくとメリットってあります?
ヤフー鯖で長くやってる人に聞きたいんだけど二期始まって二ヶ月程度で
佐竹、龍造寺が5000銅なんでけど、これって値下がり早過ぎない?
銅銭、炎のバラマキの影響あったかなって思ってるんだが、こんなもんだろうか
月3000ぐらいの微課金ですが島津義弘と武田勝頼を引きました。
砲攻と弓攻で使おうと思うのですが、
鉄砲挟撃と迅速、弓隊挟撃と迅速があたりが無難ですか?
それともより火力の為に鉄砲剛撃と弓隊剛撃をつけたほうがいいですか?
>>72 ばら撒き前鯖は7000〜9000くらいだった気がする
>>73 中途半端にするより挟撃剛撃のほうがいいと思う
>>73 他のカードにもよるけど勝頼さん弓で使うのもったいない気がする
馬の方がたくさん活躍できるし
>>76 同意。カツヨリさん弓で使うのは資産揃ってからなイメージ。
便乗すみません、33と34両方でやるメリットってなんですか?
統合した後、両方の資産を1つの城主にまとめて持たせたり出来るんですか?
>>78 統合された時にカードが200枚が上限になり33と34のカード両方が
使えるようになるんですよ
80 :
73:2012/07/18(水) 23:31:03.02 ID:DYocRxGv
>>75さん
>>76さん
ありがとうございます、頑張って剛撃つけてみたいと思います。
勝頼は現在の馬攻撃が極の信玄、忠勝、慶次、勝家、柿崎、宗茂と天の旧最上がいるので、
極が一人もいない弓攻で使おうと思っておりました。
極以上で弓騎馬部隊作れると結構楽しいからありだよ
馬でも使いたいなら火力落ちるけど啄木鳥+電光or迅雷とかにしてもいいし
>>78 33で剣豪育成して、34を全力でいくのがいいと思う
誰も言わないが義弘は砲攻よりホウボウの方が向いてる気がする
それは方々で既に言われてるよ
ほーう
こうぼうもふでおろし
軍師☆3の井伊直虎のスキルについてなのですが、
レベル5止めなら刹那と義兵どっちがおすすめ?
>>80 正直弓攻を使う機会が少ない。
それなら馬攻で育てて今持ってる馬攻を砲攻に切り替えたりしたほうがいい。
柿崎、義弘、忠勝、むねしげ(部隊スキル込)とかで砲行けるし。
義弘は砲防優れてるけど、初期スキル死ぬしコス比もそこまで良くないから、
砲防要員がいるならあえて防衛で使う必要はない。
>>87 なんかの拍子にLv10まで上げるかもしれない義兵でいいんじゃない
わずかに速度うpも見込めるよ
昔は砲防の武将が少なかったから 義弘とか左近とか砲防で使う人はいたけど
今はわざわざそこまでやる必要ないな
カード追加が砲防増えてるし 部隊スキルもあるし
>>80 弓攻ってそんな使うの?
使う機会は槍のみで守ってる相手位しか無いと思うんだけど。
槍+鉄足相手でも馬より二割攻撃力落ちる弓で行くメリットもそんな無いし。
馬攻は騎馬鉄攻撃の前の兵士剥がしに、いくらあってもいいと思うよ。
砲防で使うなら義弘さんより左近さんのがコスト比いいしね
部隊スキルもあるし極コス3を砲防で使うのは勿体無い
弓は赤がきたと思って槍単体で守ってる人のとこでヒャッハーする用かな。使ってないけど
>>91 ソロより合流の時に、相手のバランス防衛に対処するため使う程度だろうね。
多少入れないと、どうしても馬の過多で、相手の槍防がウマ〜しちゃうからな。
それでも、専門の弓攻カード育てる程じゃなく、適正有ってる武将に
弓乗せる程度だろうけど。
弓攻は馬より全然使う機会はないけど1部隊持ってると陣掃除のとき楽しめるよ
1分台で攻めるとコストがない人は大体槍メインで守ってくるからおいしい
溶けても騎鉄ほど痛くはないし、相手をm9したい人にはオススメ
速度部隊に弓載せて陣掃除に使うと結構便利だよね
速度スキル付けた速度極2人に弓スキル付けた2人くらいがいい
速度極4人じゃちょっと速すぎなので
>>93-
>>96 だよねえ。
となると武田勝頼さんに義兵電光か迅速電光付けて、弓でヒャッハー
馬でも主力がベストかもね。
>>91 槍砲半々で守ってる相手に
@弓騎馬のみで攻めた場合
17/(9+26)=0.485
A赤のみで攻めた場合
21/(36+26)=0.338
槍砲に赤で突っ込むのはキチガイ
合流だったら弓乗せてくれた人を避雷針にして全体の被害を増やす公害野郎
いや、だから「使う機会は少ない」って言ってるだけだろ。
使わないとは誰も一言も言ってないぞwww
>>99 >>91が
>槍+鉄足相手でも馬より二割攻撃力落ちる弓で行くメリットもそんな無いし。
とか寝言こいてるからだろ
メリットありまくりだからw お前が2割攻撃上げても相手が7割防御上がったら意味ないからw
その状態こそ弓攻の出番だ、嫌なら騎鉄で突っ込め
脳筋なので騎鉄で突っ込みます^^
>>100 なにこのキチガイ
キチガイはすぐ切れるんだなwwwあ、そのままかwww
テンプレにある戦闘シミュレーションは、こちらの被害兵数は見れないですか?
☆8に攻撃したいのですが、数値的に勝利は出来そうなんですが、被害兵数が気になってなかなか勇気が・・・
被害兵数というか、残存兵数という形で表示されるよ
>>103 被害兵数より取ろうとしている所がいつまで残っているかが大事
勝てるなら最大4割しか減らない
取れる時が取る時
部隊の速度スキルの計算ってどうでしたっけ?
速度合計100%UPに忍び衆12%ついたときとか
>>107 まず、部隊スキル無しで100%ということは、スキル無しの速度の2倍ということだよな。
そして、部隊スキルで12%だから、1.12倍が乗算で加わる。
つまり、2.24倍。124%増し。
忍び衆って、便利だよなぁ・・・
霧隠、滝川、和田に迅速や兵器運用付けて、ランクアップさせれば・・・・・
コストパフォーマンスいいぞ。
回答ありがとうございます
兵がいくら敵兵力を上回ろうと、生き残る兵数は変わらないんでしょうか?
あと取れる時が取る時っていうのはその通りですね・・・さっさと行くべきですね
折角シミュあんだからそんくらい計算しろばーかばーか!
赤2000将攻1000x4他デフォ
損耗1,044
兵を2500x4に変更
損耗1,048
そういえば、部隊スキルの武将人数とレア、ランクの影響って
どこかまとめてありませんか?
忍び衆の入手が楽な、序和田、上滝川、上霧隠の組み合わせに限定しても
ランク0の序1上1、上2、,序1上2で、スキルレべルは1ですが、効果違いますよね。
特や極いれたら、更に違いが・・・
そのばらつきって、ランクアップの効果より大きかったりしますし
部隊スキルの効果の違いは4月頃にでた攻略本に詳しく載ってる
鉄砲剛撃のつけ方教えてください
初期スキル鉄砲隊剛撃持ちをスロット2に入れる
国とカード、初期選択のお勧めってどれ?
登録したばかりの初心者がクエスト「所領を持とう」を最速でクリアする方法教えてください。
>>119 簡単なクエをどんどん消化していけば、経験値もらえるクエが何個か出て、すぐLv4にはなれる
IN時間を短めで行きたいのなら
チャートリアルクリアしたら白くじを引いて武将カードを
手に入れれるだけ手に入れて
修験の山:樹海に送り込みます。
次も同じ時間に同じ事をします
lv4になったら★1のところを所領化し
前田ゲットです。
これなら一日1分のIN時間ですむよ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 18:33:05.64 ID:aY7zrrh3
>>71 やっぱり両方やっといた方がいいのか
どういう面で有利になるか教えてくれるとうれしいです
銅銭持越しが5万まで出来るがそれは2鯖合わせてだから銅銭のやりくりが楽
カードも両鯖とも持ち越せて合わせて200枚持てるため両方やってる人と片方しかやってない人でカード資産が倍も開くことになる
くじも持ち越せるので天下チケとかが端数で天上くじ引けないときも統合後合わせることで天上くじを引けるときもある
>>122 123さんに補足して、統合鯖の初期は剣豪無双になるので
所領取りや初期の合戦を有利にするため★3の剣豪を最低4人欲しい
その為、サブ鯖で剣豪育成する人が多いよ
赤備えを量産して8933へ突っ込む
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 18:56:29.79 ID:aY7zrrh3
特武将のコスト比なんですが
スキルは関係ないとしたら
防御において
いくつ以上が使えるlvだと思いますか?
スキル関係ないとか考える意味ないと思うが
スキル関係ないなら1000じゃね?
1000行かなくてもスキル一致してれば使える
wikiにらめっこして手が届くやつでええねんで
せやな
コス比1000が防衛時の良コス比の目安になるね
鉄砲に限ってはスキル重視のことが多いけど
城主レベル30を超えたら武将に攻城櫓を持たせて
煉獄に送ればいいといわれたのですが、なぜ攻城櫓なのでしょうか?
教えてくれた同盟員に聞こうと思ったのですが
その日以来会えてないので、こちらで質問させていただきました
よろしくお願いします
生産コストが安いからじゃないか?
>>132 生産コストから考えると破城鎚を持たせて秘境に出すのが一番効率いいが
破城鎚を作って実践で使うとなると移動速度が遅いので使い物にならない
使い物にならない兵を沢山作って置いておく余裕がある農民ならそれでもいいが
総合ランクなど上位を狙うなら破城鎚など置いておくような事はしたくない
多少のコスト高には目をつぶって破壊部隊用と秘境用が同じ攻城櫓だと一元管理できてスッキリするから
銅銭収入が目的で雑賀衆を必要としないなら何でもいいから兵を1だけ乗せて投獄に送ればいいよ
そもそも秘境兵なんぞいらん
そんな事書くスレでもないし雑賀衆は使えるからそれがいるかいらないかは個人の戦法によるだろ
槌の方が破壊力高いから櫓じゃなくて槌を使ってる俺みたいなのもいるし
そもそも攻城兵器を実戦で使わない人もいるし
個人のプレイスタイルに合わせて好きにしたらいいよ
初心者にいつ一部隊分貯まるか分からん雑貨衆勧める事自体間違ってるだろ
まず破壊なら兵器、攻撃なら騎馬鉄で攻撃を理解してからの話だろ
この2つを使いこなせて初めて雑貨衆に意味がある
いや、初心者と言えど雑賀衆が使えないってのは間違いだろ。
間違いを教えてはいけないよ。
無駄に親切ぶってもそれ全く意味ないからね。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 04:09:26.63 ID:ortO3adR
ssの貼り方教えてください。
お願いします。
IXAと関係ないからググれタコ
どっから教えたらいいのかもわからんわ
俺も櫓より鎚や大筒の方が圧倒的に使うな。知り合いの上位ランカーも鎚大量に使うっつってた。
まあ人によるな。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 06:17:49.13 ID:msTpkgni
序に槌持たせて陣掃除ラクチンで効率的だよね。
安いし地雷で溶けても全然惜しいと思わないし。
攻城戦でも敵兵溶かした後は槌を投げといて主力はさっさと次に行く。
時間効率は悪いだろ
>>141 合戦報告書のページを表示してURLをコピーして貼り付ける
とエスパー
ssではないが
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 08:31:00.87 ID:msTpkgni
>>145 うん。
だけど地雷で被害食らうよりずっとマシ。
まあ、自分の場合まだ初期だからね。
村復活させて大筒部隊を壊滅させるのが楽しい
しばらく動きが止まってしまう報告書を眺めながら発泡酒を飲むひととき
村に大筒使うのか?
刷新初期の剣豪無双時代だろ
なんにせよここは質問スレ
次の方どうぞー
lv0の武将を城主経験値目的で育てる時
強い武将を同伴させたほうがいいんですか?
>>151 普通はランクアップした剣豪のお供にレべ0武将(両方とも空き地適性に合った兵種を一匹乗せる)を付けて高レベル空き地を殴る
攻撃剣豪と一緒じゃないと、高い☆の領地に兵士1で行けないからね。
低い☆領地だと大して経験値貰えないし。
兵士積めばいけるけど、序盤の兵士は貴重なので
無駄にしてはいけない。
どもです。
兵士がいなけれぱ剣豪もランク1なので諦めます
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 12:44:55.64 ID:DESkkjU7
秘境って一部隊しか送れないんですか?
あらかじめセットしておけば複数部隊送れるよ
部隊の横にチェック入れる場所がある
早く城主レベルを16にあげたい時は序でも上でもいいからコスト1.5や2の武将をありったけ詰め込むでよろしいか?
あと樹海にはレベル0とレベル20ならレベル0を連れて行く(レベルが上がれば城主ポイントが入るから)、投獄にはレベル20の方がよいでいいかな?
>>157 投獄ではなく、煉獄ですな。煉獄に関しては、ランクについては言及されているが、
レベルについては不明ですよ。
ランク1レベル0とランク0レベル0では、ランク1レベル0が当たり易いとなってますが、
ランク0レベル1とランク0レベル20では、どちらが当りが出やすいかわかりません。
>>157 1行目、その通り。1コスの安国寺さんや濃姫は秘境要員に欲しいね。
序の1.5コスは各武将2〜3枚あると回しやすい。レベルが上がってきたら仕入れ直し。
2行目・・・煉獄は兵士(雑賀)変換と銅銭狙い。
ずっと送ってきた感覚からいうと大して変わらん。
こちらも武将数を詰め込んだ方がよろしい。
>>157 レべ30まではひたすら樹海にローコスト武将(数を送れるから)
30超えたらお好み
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 15:20:03.17 ID:YuTCughl
モンドラ 期間中に10戦かね?通算でいいのかな?
どんな城主名にすればいいのでしょうか?
SAKONお勧め
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 15:58:03.70 ID:bkRr/tyd
モンドラから来たんだが
内政とか見えんw
ただひたすらクエストしてるだけだ
アホな俺にどこ見ればいいか教えてくれ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 16:00:33.91 ID:bkRr/tyd
モンドラから来たんだが
内政とか見えんw
ただひたすらクエストしてるだけだ
アホな俺にどこ見ればいいか教えてくれ
>>165 チュートリアル通りにクエすすめたらあとは
>>1 にあるwiki見ればいい
6個目の拠点を開拓して村にしようとしたんだけど、名声が足りない言われた
MAXの20まで溜まってるけどそれではだめなのですか
チュートリアル終えたぐらいで放置してたんだが
獲得した覚えのないカードが何枚もあって未使用ステータスが
80ぐらいたまってんだが、なんぞこれ?
なんだろう、俺は別ゲームでもしているのだろうか?
チュートリアルで大殿だの武将の合成などやった覚えがあるが
建築やら内政やら何一つやった覚えがないぞ?
>>173 いや、やっていないんだ
そいえば最初の武将の選択でwikiとは違う面子が出てきたわ
真田とかお市とか
>>174 やってるゲームのURL晒してみ 多分違うゲーム
本気で別ゲーやってるんじゃ・・・
遠くにあって陣張りの時間を少なく出来る☆7と近くにある☆8どっちを取ったほうがいいですか?
遠くにあって陣張りの時間を少なく出来る☆8
それ携帯版
別物!
>>178 ないから聞いてるんだよ!
☆7でいいよねどうせ資源余るだろうし
まじかw
皆サンクス
適正
B・B
B・C
C・C
では兵数で言えばどこくらいの数の差になりますか
引き出せる火力が
100%
97.5%
95%
兵数は自分で計算してね☆ミ
機織場3つ減らして伐採所増やす
一例
木 綿 鉄
☆8-622 15 01 03
☆8-151 02 19 00
☆8-216 03 00 18
☆8-333 05 06 06
☆8-333 06 05 06
☆8-333 06 06 05
計. 37 37 38
秘境要員って帰還する度に控えの討伐ゲージが高いほうに入れ替えるべきですか?
なんだかいまいち報酬の差を感じられなくて
>>190 枚数が少ない間は細かい事は気にせずコスト目一杯デッキを埋めて出す
小銭拾って銅100溜まったら白引いてまず枚数を増やす
話はそれからだ
>>185 計算苦手だからわかんねぇっすよ!
兵数1000とした場合B・Bなら1000だけど
他はどの位の兵マイナスになるのかわからんよ><;
誰か助けてYO
97.5%なら兵数に0.975を掛けれ
>>188-189 ありがとうございます!
しかし例えば6221なら7、6、6が最良だと考えてたので軽くショックを受けてしまいました
自分の所領の構成ももう一度考え直さなければorz
それって供給力上昇施設作る場合だろ
あくまで一例であって、ベストとは言ってないだろ
6221は俺もバランス配置にしてるわ
取れた所領数や所領バランスによっても大幅に変わる
供給力上昇施設は陥落中は効果ないから、作るだけ無意味な場合もある
造兵で一番必要なのは綿&施設数揃えた時一番余るのが木だから
そのままのバランスでも問題無いと思うよ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 19:27:11.77 ID:rC3YCZZ/
放置の者ですが少し聞きます
久々にINしてみたらプレゼントボックスの中に
100万ID突破記念キャンペーン其の壱」記念武将カードとして
極 武田信玄 が入ってたんだけどみんなもらえてるのかな?
全員貰えたよ、年に一度クラスの大盤振る舞いだよ
まじすか?
まじだよ
>>193,194 これって兵数ではなく攻撃力にかけるものでは??
wikiに書いてある通り
わぁぁぁっぁぁっぁぁぁ
4章から盟主してますが加入者がこなくて、
同盟を組もうってクエが終わりません。
今更、人の同盟に参加とかそんな事したら魂的に負けた気がするので、
なんとか人がワサワサ集まってくる方法とかあったらオナシャス(゚ω゚)
手当たり次第に「同盟に入って下さい」って書状送りまくる
一人くらいは引っかかってくれるかもしれん
合戦で同盟順位10位以内に入れるくらい戦功稼げば入ってくれる人もいるかもね
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 00:14:25.60 ID:NzjHul0S
書状いくつか送ったけど返信すらなかったでござる(゚ω゚)
完全自由行動で、外チャ完備の加入脱退自由の同盟なのに・・・・
ageごめりんこ
>>208 無理おっしゃる(゚ω゚)
いや、だから誰かヒットするまで送り続けるんだよ
>>211 ふかせ釣りみたいだなwwww
これって、やっぱソロ盟主に送り続けるべき?
>完全自由行動で、外チャ完備の加入脱退自由の同盟
こういう同盟って山ほどあるから
よっぽど他にメリットでもないと、ここに入ろうって気にならないんじゃないかなあ
もっと明確なポリシー書いた方がいいと思う
>>213 まぢですか。。。今、したの内容で勧誘書状発射したところですん_| ̄|○
みんなよく、20人同盟とか作れるな。。。。
件名 (゚ω゚)うちの同盟に入ってくんないしょ(゚ω゚)
本文 完全自由行動で、加入脱退自由ですん。
※自由行動といいつつも、悪意のあるハイエナとか長距離砲とかはNGですん
よろしくメカドック(゚ω゚)キリッ
まぁ、とりあえずINしてそうな3名に書状だしてみました。
アドバイスくれた人、サンクス(゚ω゚)
複垢19個作成がんば
20人目指してんのか
とりあえずターゲットはソロ盟主
あとは、同盟順位11位以下の放置気味
あるいはやる気なさそうな盟主や同盟員にお願いしてみるのもアリかも
とりあえず1人同盟って何か敬遠しちゃう(俺の感覚だけど)
だからある程度人数が増えてくれば、その後の勧誘もわりかしスムーズに行くと思う
最初の数人を集めるのが鬼門かな
でも頑張れー
先に20名のほうをクリアしといて、同盟補佐役2人を勧誘だ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 01:18:38.96 ID:GqQCQGMl
震源カードに釣られて33鯖で復活した者です。
昔は6・7・8鯖で遊んでいました
質問ですが
・鯖が統合した場合、データはワイプですか?
・そもそもワイプ(の可能性)まで何年戦えるの?
・前田刑事のカードを貰えるクエストが発生しませんが?
>>206 初ゲームじゃなくって、4期?
4期ともなれば、だいたい同じ前期からの同盟でスタートか、同盟脱退して
ソロで様子見、統合用のサブ、この3つだろうね。
統合用のサブは、基本放置なんで同盟加入はしない人が多い。
あとは、ソロで様子見してる人だが、前の同盟が肌に合わないで国替えした
人か、物足りないので離脱して新たな同盟を探してる、って人だろう。
そういう人が、ソロ盟主の1人同盟に参加してくれる可能性は限りなく低い・・
あえて一から同盟を大きくするなら、まず、貴方がどこか(1人同盟でも)に
加入する。
もちろん同盟募集打ってる(貴方と同様な)積極的なとこね。
そこで、2人でお話合いして、次は、又、別の1人同盟へ、2人で加盟申請。
この繰り返しで、10名くらいになるまで頑張るのだw
10名くらいで、合戦もそこそこやってれば、加盟希望者の可能性も少々上がる。
もっと可能性あるのは、やはり同規模(10名くらい)から、勧誘が有るかも
しれない。
どうかな?w
1期目の4章って読んだんだけど…
どこをどう読んでも1期目という単語が出てこないが
4章=4期目だろ
そもそも1期目の4章ってどこだよ
>>206 200銅銭のクエとかどうでもいいのでは?
>>223 31鯖から34鯖って全部1期で4章だと思うんだが
moco入れたら東西戦になると内部チャットの部分が抜け、背景の青空になってしまう
どこの設定をどうしたら直りますか?
ツールスレに池
治らないんでmokoを消せばいいよ
つかぬことをお聞きしますが、今武田晴信を育てたくて白くじを引いています
そこでググったりwikiったりしたところ金くじで出ることがわかり、
金をぶちまけて塚原や南部を引いていたら無事出てきました
ありがとうございます
いえどういたしまして
城主レベル15から16が遠すぎるですけどどうすれば
秘境ボタン押す時に全裸に蝶ネクタイ一丁で押すと大当たり出やすくなります
靴下を履く、シルクハットをかぶるなどを勧める人もいますが、それらは所詮俗説です、騙されないように
全裸に蝶ネクタイで靴下を履いてシルクハットをかぶりため息をつきながら樹海に送れば良いんですかね?
ありがとうございました早速注文します
まだうちでは金山始まってないんだけど、金山は誰がどれくらい資源いれたか貢物みたいに分かるの?
それとも分からないの?
>>235 誰がどれぐらい入れたか秒まで正確に記録される
始めたばかりで、右も左もさっぱり分らないのですが
始めてとった☆4つの所領でも、内政を(どのレベルまで)してもいいのでしょうか?
また部隊が4つほど作れたのですが
そのうち2部隊ほど所領側にいさせたほうがいいのでしょうか?
平和狩りってどういう意味ですか?
wikiの用語集にも載ってないしぐぐってもよくわかりませんでした
>>236 初期所領は施設レべ5止めで城主経験値1を取りに行く
所領6つを高難度空き地で固めるまでは所領は絶対守らず
作った兵隊はすべて所領取りに充てる
>>239 初所領はレベル5まで育てて絶対守らずですか
それで進めていきます
ありがとうございます
ほんとに初歩的な質問ですまんのだがカードの破壊力ってどこに書いてある?
カードには破壊力は設定されてないよ
率いる兵種によって槍なら2、馬や弓なら1とか設定されている
それ×兵数が破壊力
ヘルプにあるよ
すまん部隊ページじゃなくてヘルプにあるのか・・・
市を作ってないのにカード出品は出来たので(入札はできない)、持ってるカード全部出品した
今日報告書で落札されましたというのが複数届いたんだけど、銅銭が全然増えてない
なんでだ?
プレゼントボックスってものがあってな
>>246 こんな初歩的な質問に答えてくれてありがとう
助かった
初心者です。
34鯖で始まったばかりなのですが
本城の内政は合戦までにどの程度まで進めるべきなのでしょうか?
現状は、たたら場6つレベル5、木工所レベル5が4つ、レベル4が4つ
機織り5つレベル4、レベル5が1つ、残り水田レベル5が1つ、後はレベル4となっています
本丸レベル2、足軽、厩舎、弓レベル2、蔵レベル5、長屋レベル4、学舎レベル1です
初期所領は☆5 1302です
したければどんな状態でも参加すれば良いけど、生産が10000超えるまで真面目に参加する必要ないと思うよ
のんびり内政しとけばいい、1・2ヶ月は
>>249 分かりました
元々合戦より内政が好きなので、内政頑張ってみます。
資源パネルはレベル上げ重点にするとして
施設絡みは次はどれに手を付ければいいでしょうか?
前田慶次イベントについてですが
合戦10回というのはフリー戦とランキング戦を
あわせて10回ということでよいのでしょうか?
資源生産できる限り伸ばす→資源余ってくる→余った分を兵生産と研究に回す。それでも資源が溢れそうなら蔵建てる
この流れに沿っていけばいいよ、何とかなるから
むしろ本城の内政よりは城主lv上げて所領増やす方が重要。
武将を大量に樹海に送っとけば幸せ
>>250 >>252さんの言う通り。施設のレベル上げより自分のレベル上げ優先かな
さっさとレベル16にして上級施設へ建て替えしないと
あんま下級施設のレベル上げても仕方ないし
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 16:44:58.74 ID:GqQCQGMl
米の生産効率ですが
棚田>水車>水田 であってる?
費用対効果リターンじゃなくて、単純な石高で
レベル16になり張り替えるのが面倒くさいよな
>>252 >>253 丁寧にありがとうございます。
秘境と内政、所領獲得用の兵士育成重点でやってみます
モンドラに垢作ってクエストクリアで慶次もらえるイベントって
どの位の時間貼り付けば達成できそうでしょうか?
半日ちょっと
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 18:06:02.34 ID:vbNx4JHQ
wikiより
報告書に記載されるスキルの優先順位は 低スキルレア度>高スキルレア度>高スキルレベル>低スキルレベル>各スキルに固有の優先順位(例.義兵>電光) となっている
同時発動した場合、烈火と鉄砲剛撃はどちらが優先表示されるのでしょうか?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 18:36:35.46 ID:KO3+xC8F
夫婦でIXAを楽しんでるんですが例えば嫁が
取引に出した武将を私がせり落すと
銅銭移動の対象になるのでしょうか?
勿論、銅銭移動目的ではなく嫁のダブってる極武将が欲しくて
夫婦でやってるので入札額もわかるのでギリギリで
競り落としたいのですがやはりこれはBAN対象になりますか?
>>260 基本的にはセーフだと思うけど、入札と落札後の受け取りをスマホからやったら
IPのチェックで自動的にBANみたいなのはある程度防げると思う。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 18:47:31.48 ID:KO3+xC8F
>>261 ありがとう IPADから入札することにするよ
モンドラやって貰える慶次さんって、MixiのIXAでも使えるの??
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 19:01:53.01 ID:lxjet1Sr
鉄砲防御で特武将オススメ部隊はどのような感じですか?
ちなみに極みはY氏のみです。
3010 特 本願寺顕如
3031 特 下間頼廉
3026 特 太原雪斎
3048 特 加藤嘉明
3032 特 前田利家
3046 特 おまつ
3058 特 池田輝政
3047 特 ねね
1022 天 毛利元就(新)
3008 特 明智光秀
3081 特 雑賀孫六
3086 特 滝川一益
3071 特 山内一豊
3076 特 六角義賢
3055 特 佐竹義宣
3090 特 毛利勝永(新)
オススメではないけど
俺のデッキ
元就が泣いとる
ぶっちゃけ部隊の組み方が判ってない。
部隊スキルで組んだけど
使えるのは御仏と百万石くらい
これは酷い
初めて1か月ほどになり、Lv24なのですが蔵の個数について質問です。
研究に備えて蔵を作りたいのですが、Lv10の蔵を17個作るのとLv15の蔵を
7つつくるのはどちらが効率がよいのでしょうか?
Lv30になると各所領に1つずつで蔵が丁度7つになりますがそういう作り方で
問題ないのでしょうか?
教えて下さい。
宜しくお願い致します。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 21:10:23.65 ID:x46w9ccX
俺は13個、LV20にするよ。
生産量が10000マン超えたらこまけーことは気にならない
>>266 おまつと前田利家は槍もたせてやってくれw
生産量1億とかチートすぎだろ…
>>271 LV15にするのが正解
城主レベルが30になったら全部LV20にして蔵が多すぎるようなら、削除して
棚田に建て替えればいいよ
永遠に騎鉄と足鉄作ってられるな
何が間違ってるか判らないないです!
3008 特 明智光秀
3086 特 滝川一益
コスト比が悪いこの二人が問題なんでしょうか?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 21:42:27.61 ID:g2RNkyHs
復帰組なんだけど前は空地攻撃したらLV2くらいすぐなったのに
全然上がらないんだけど仕様変わった?
LV2ってどうやってやrってる?
流石に ID:QN7rDuzF のは酷くないか…
>>265 本願寺顕如+スキル一致2体+宇喜多直家(軍師)っていうのがベタなんじゃないかな
直家入れずに顕如を軍師でも良いと思うけど
砲防にからむ部隊スキルを狙うのは部隊総防が大分下がるからちょっと微妙だと思う
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 21:50:34.67 ID:NipoIuIw
刷新の時、自城を作るのが早い方が大殿に近くなるの?
イエス
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 22:05:02.07 ID:x46w9ccX
可児才蔵に、槍陣の極みが付いたんだけど
どう使うかこまってます。
>>284 自分で使うにしろ売るにしろ防御剣豪のスキル素材
>>280 軍師は本願寺さんでいいでそ
宇喜多さんに鉄足持たすのはないわ〜
特宇喜多に鉄足はわりとメジャー名使い方と思うが
もちろん布陣や円陣などの砲防スキル付けてだけど
>>286 まじすか?宇喜多さんは何に使うの?
本願寺さんは防振りでも良いかなと思ったんだけど
>>287 それはあくまで砲防軍師としてだろ
本願寺と同じ部隊に配備はないだろ
軍師はランクアップすべきものなので本願寺のバックアップにすればいいと思う
>>288 宇喜多は鉄足でも使えるって
主な使い方
器を乗せて破壊部隊
鉄足のせてステルス加勢
砲防スキル付けて砲防で軍師
槍乗せて槍軍師
>>289 スキル付けてたら兵法が高いのは何人いてもいいと思うが
初期スキル円陣持ちで軍師向きの本願寺さんがいるのに、コスト比良くない宇喜多さんに
鉄足積むのはもったいないよ。本願寺さんもコスト比悪いけど部隊スキルと円陣持ち
だからね
>>291 軍師はランクアップしてこそ効果が大きくなっていく
同じ部隊に兵法値高い武将を揃えるのと1人をランクアップさせて配備し、
ランクアップさせた武将はHP回復が遅くなるので次の時のためにバックアップ要員としておくのと
どちらが効果的か考えれば答えは決まっていると思うが?
294 :
271:2012/07/21(土) 22:36:52.88 ID:/1x/+eam
>>276 城主レベルが30になったら蔵をLv20にして、多すぎる時には削除して
棚田に建て替えですね。
ありがとうございます。
総合スレで雑談して下さい
もったいないも何も特武将で鉄足でまともに使える武将のうちの一人が宇喜多と思う
だから宇喜多を使ってもおかしくないと思う
>>293 普通は特なんてどれもランクアップさせて使うよ
それで兵法振りが部隊内に何人いようが兵法が高いとスキル発動率はその分上がるのだから
兵法振りが複数いようが何も問題ない
>>297 別に兵法値が高い武将が複数いてもいいがそれなら他の武将を配備するだろう
スキル強い武将などを選択するのが普通だと思うが?
なんだかこだわりすぎて妙に意地になっていないか?
えーと…俺(
>>280)は一部隊だけ砲防を組む場合で考えてみたんす
俺の返答がイマイチだという指摘はそれはそれで良いと思うんだけど
>>265 はお勧めを聞いているのであわせて皆さんのお勧めを教えてください
コス比重視、軍師の扱い、控えを考慮するか等々条件は様々だと思うんで
本願寺顕如と毛利勝永(新)と雑賀孫六は確定。
後一人は、コス比でねねか頼廉、実指揮で直家かな
>>298 宇喜多と同じくらい鉄足が乗る武将は真田兄とか竜造寺とかいるがそいつらは攻撃で使うから
いつもスタンバイ状態で手持ちにあってしかも安い宇喜多は普通に鉄足で使うのもあると思うが
あくまで特なら揃えられるという場合だが
それでコスト2とか2.5でも兵数少ない武将より砲防スキル付けた兵数多い宇喜多のほうが強いだろ
特で1部隊なら本願寺と孫六と新勝永は確定でいいんじゃないか
残り二人はコス比か最大兵数かどちらで選ぶかで選択肢は多いけど
兵数で選ぶなら初期スキル不一致だがコス3勢の宇喜多、信之、龍造寺とか
スキル追加やランクアップとか言い始めると多少変わってくるかもしれんが
コス3勢は★2くらいにランクアップするとコス比もよくなってくる
龍造寺は安いから複数準備してランクアップしまくって使うとか
↑スマン残り一人だった・・・
>>279 ダウンデートから空き地が全然違う のよん♪
攻撃武将の整理をしたいのですが質問があります。
砲攻武将 16人
槍攻武将 8人
弓攻武将 8人
馬攻武将 12人
器攻武将 8人
これぐらいいれば十分ですか?
まだまだ序盤で合戦でも剣豪無双の時代です。
使わない武将は売って、違う武将を買うかスキルLv上げにしたいのですが
どんなもんでしょうか?
>>306 実際にどんな武将なのかとかプレイスタイルが分からないとなんとも言えんが
使わない武将がいるなら売ってもいいんじゃない
309 :
206:2012/07/22(日) 01:22:45.44 ID:a0JTh/18
昨日、ここで質問した者です。
おかげさまで同盟員が自分含めて4名になりました(゚ω゚)v
もう少しがんばってみます。
返答くださった方、ありがとうございました。
攻撃武将の整理をしたいのですが質問があります。
砲攻武将 4人
槍攻武将 0人
弓攻武将 0人
馬攻武将 48人
器攻武将 0人
攻撃で鉄騎馬しか使わないならともかく
弓攻は対赤備防御して槍を沢山置いてくる相手の裏をかきたい時にいるだろう
槍攻武将は別にわざわざ育てなくてもいいな
速度スキル付けた破壊部隊があれば良い
それが、赤と弓騎馬の両方警戒して
槍と馬で守ってる人間もかなりいるんだよな。
そこに騎馬鉄部隊を突っ込むんだろ
また不毛な弓不要論者かw
弓攻武将がいらないって言ってる奴はただの厨二か、
「○○だけあればいい!俺はその他大勢とは違うんだぜ!」 って
極端な事を言いたいだけの奴w
プレイスタイルは各自自由で、こだわりがあるなら好みのスタイルでいいと思うが、
もし本当にゲームに不要だったのなら、何のために弓攻武将が存在してるんだ?
だいたいリセット後すぐから騎鉄や鉄足が量産できる訳もないっつんだよw
弓攻不要論者は絶対に絶滅はしないから、生暖かくスルーすればいいよw
弓騎馬は騎鉄見てからの即補充カウンターが楽しい
兵器防
w
脊髄反射で過剰反応しすぎわろたwww
ネカフェキャンペーンで当たる天武将って新天もあるのでしょうか?
それとも旧天のみですか?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 08:20:18.99 ID:Sc7a9U1O
鉄砲足軽が最も苦手とする兵科は何ですか?
防御1部隊作りたいんですが、
鉄・鉄・○・○
の○は何がいいかと?
赤以外あり得ない
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 08:31:40.45 ID:Sc7a9U1O
>>325 ありがとうございます。
赤はまだなので、馬兵科でいいということ?
鉄砲足軽に苦手はないよ
>>324 足軽鉄砲と混在で防御部隊作るの?
だったら弓かな
弓砲両対応のスキル持ちが特武将でもボチボチ居るしね
>>324 ○が武将なら、鉄+鉄
○が部隊なら、鉄+槍か槍+槍
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 10:54:02.53 ID:Sc7a9U1O
お前の質問がわかりにくいからだろ!
鉄砲足軽は弱点ないから最良は全鉄砲足軽。
次点で、攻撃力の高い赤撃退用の槍orスキルが砲弓などで噛み合う弓
ってことだ。
>>330 もう一回質問を分かりやすく整理してくれ
とりあえず言えることは、鉄砲は最低でも二部隊分揃うまで使うなってことだな
一部隊でしかも二人分しか揃えられないなら、簡単に溶けるし使わない方がいい
部隊だろうが武将だろうが染めるのが正道
合戦準備中って開拓攻撃出来ますか?
一応攻撃側です
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 12:41:17.56 ID:r9OrPdcd
武将の兵種なんですけど
武将の攻撃力が1000だと仮定して
そいつに弓持たせたら
弓(系の攻撃力)1000 という扱いになるんですかね?
それとも、武将の戦力は鉄砲みたいに「三すくみ」には含まれない?
>>339 武将攻撃力は、率いている兵種と同じものとして扱われます
例えば武将攻撃力15000、適性弓SSS(×1.2)の武将に長弓兵1000を率いさせた場合
(15000+1000×15)=30000 に 適性×1.2 を掛けて最終的に弓攻撃力36000の小隊となります
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 13:15:54.32 ID:r9OrPdcd
>>340 有難う御座います
テンプレに載せたいくらいの模範解答ですw
各資源の生産量は2000位なのですが、市のレベルはどれくらいまで上げるのが効率的ですか?
所領3つ目辺りから食料が余り出してどうしようか迷ってます
3331の所領って既に持ってる所領壊してでも取る価値ありますか?
>>343 質問がわかり難い。
何期の何ヶ月目
城主レベル
破棄予定の村の人口
資源施設のレベル及び上位施設かどうか?
結局3331を取っても即終了を使える金持ち以外持て余すから
仮に貴方のレベルが30超えていて
破棄予定の村が上位施設でそれなりに育っている場合
破棄してとる価値は無い
レベルはつい最近16になりました、破棄予定の所領の人口は50しかないです
上位施設ももちろんありません
1期目のサーバーなんですが、余ってる3331がちらほら・・・
どっちにしろ下位施設は全て塗り替える必要があると考えると、下位施設で埋まってる所持所領全て3331にするのもありなんでしょうか
合戦に頻繁に参加するなら取れば良いし農民なら他の人に譲った方が国のため
それなら最優先で取るべきです。
全ての所領破棄しても良いと思います。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 14:45:55.97 ID:Ov/iaeQn
教えてください
合戦期間中に敵の新規陣を自分の新規陣にするには、攻撃でも陣張り攻撃でも
同じですか ?
一期目ならレベル4,12で取った所領なんて仮所領だから、廃棄して3331取れ。
>>349 敵陣へ陣張り攻撃は出来ない
通常の攻撃で勝利・破壊して自分の領地にしてから陣にする
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 15:08:23.22 ID:Ov/iaeQn
>>351 早速にありがとうです・・・・なるほど !
数日前に始めて木材が足りないんだけど、秘境とかで稼げます?
加勢って部隊数の制限ってありますか?
>>353 多少入る 兵一でwiki見ながら空き地殴りして雀の涙ほど強奪する手もw
>>354 東西戦は上限有 通常戦は制限無さそう
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 16:29:10.19 ID:r9OrPdcd
合戦準備中に(攻撃側)
陣を張って
その陣を破棄して
合戦開始(朝10時)前に破棄が完了した場合
その土地は領地になるの?
更地(NPC空き地)になるの?
更地
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 16:44:48.47 ID:r9OrPdcd
>>357 あい
更地になっても
獲得した戦功が消えないから
更地にした方が
他の豪族・小名・大名の方々が取れるのでお得ですよね
>>358 しかし、その土地を敵国の豪族が取得した戦功10の差で、国が敗北したらw
>>354 通常の合戦では無い
東西戦の場合、砦や大殿への加勢部隊数制限はある
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 18:18:41.84 ID:zXzQIfny
砲スキルって鉄砲足軽と騎馬鉄砲の両方に効果があるということでいいのでしょうか
例えば鉄砲隊突撃や鉄砲隊布陣など
そうですけど
当然
足軽鉄砲は攻撃で使わないし
騎馬鉄砲を防御で使う人も少ないと思います。
合流途中に急に仕事の呼び出しが入り、
騎鉄そのまま合流に乗せてログアウトしてたら
陣に敵襲が来てて間違って付いた鉄砲隊布陣が発動してた。
何を言ってるのか(ry
破壊部隊を出陣させた時点で、仕事の呼び出しが入り、
大筒そのまま出陣させてログアウトしてたら、
陣に敵襲が来てて、素材としてつけていた兵器布陣が発動してた。
何を言ってるのか(ry
SAKONさんを10000万でげっちゅ!
ALL特で砲部隊防御を作るとしたら
どのような感じになりますでしょうか?
すいません三部隊です。
残りの一部隊は臨機応変で弓・槍・馬の混成を考えてます。
総合から誘導されてきました
モンドラの天下統一ミッションとフリー7戦ランキング3戦こなしたけどこれで前田慶次の条件クリアかな?
>>367 スキル持ちと好適性武将適当に組み合わせればいいのでは
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:40:19.29 ID:zXzQIfny
基本は鉄砲隊突撃の武将に騎馬鉄砲、鉄砲隊布陣の武将に鉄砲足軽、とすればいいのですね。
ありがとうございます。
ただのへりくつだけど
騎馬鉄砲適正のある武将に鉄砲挟撃
鉄砲足軽適正のある武将に鉄砲隊布陣
が基本
精鋭騎馬と赤備え
弓と弓馬
長槍と武士
防御の場合この組み合わせでよろしいか?
1部隊内で兵種を合わせるって意味ならそれでOK
天極全部買えるな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:07:32.01 ID:r9OrPdcd
合戦準備期間なのに
もう戦功が360とか叩きだしてる城主がいるよ
あれって、どうやってるんでしょう?
寺・教会を大量建設でいけるもんなんでしょうかね?
寺教会で施し名声リセットすればいいだけ
Wiki見てて思ったのですが
何故防御は実指揮ではなく、コスト比が重視されるのですか?
一部隊以上入れられるから
一つの城に一部隊までとかいう制限は無いので
防御の場合30コスト(課金で40コスト)まで武将が配置できるから
コスト3で兵数2600の武将を10人配置するより
コスト1.5で兵数1500の武将を20人配置したほうが総兵力(=総防御力)が多くなる。
限られたコストの中でいかに多くの兵を置けるかが防御側の勝利の鍵になるのです。
コストが低ければ防御5は部隊とか出来ちゃうわけですね・・・
では、攻撃はそこまでコスト比は重要じゃなく、やはり一撃を重くする為のの実指揮やスキル重視なんでしょうか?
どもです。すっきりしました
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 02:37:43.22 ID:y3QvQ4il
部隊長がやられたら部隊は解体されますが防御力の高い武将を部隊長にすべきでしょうか?
例えばみんな槍で2000人持ちと仮定
武将Aは適性Sながら攻撃振り
武将Bは適性Bだが防御振り
武将Cは適性Bで兵法振り(武将Aと防御力は同じ)
この場合、部隊長にしたら一番先にやられるのはどいつですか?多分防御振りを部隊長にすべきだと思うのですが
>>386 理論上はCだけど、Cガ死ぬ時は全員死ぬので大差ない
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 03:16:03.24 ID:Uw0E3cc0
>>386 攻撃するときに防御武将を混ぜたり、防御時にその逆をやったりすることを想定してるの?
初期でもそういうことはしない。
攻撃の時は攻撃武将で部隊を作り、最も攻撃力の高い武将を部隊長に。
必ずしも軍師が部隊長である必要はないが、
軍師が最も攻撃力高かったら部隊長にして構わない。
防御の時は↑の攻撃力を防御力に読み替える。
初期ならするだろwww
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 03:25:20.54 ID:Uw0E3cc0
>>389 プレイスタイルにもよるけど、
初期だったらまずは攻撃部隊を作るか防御部隊を作るかのどちらかだろ?
1部隊も作れなかったら合戦に参加しないよw
4期でも防御時に攻撃武将の3軍4軍を混ぜるのは有効だよ。
初期は攻撃部隊を作るとか防御部隊を作るとかって発想じゃなくて長く使えそうな武将を育成するだけだな。
本願寺を攻撃に使ったりもするし。
>>386 なんか回答がぐちゃぐちゃだから言わせてもらうね。
兵数が全員同じなら飛ぶ(デッキから外れる)タイミングは全員一緒。
その場合、あえていうならLvの一番低い奴を部隊長にする。
そうすると、2発目の攻撃までにHPが回復してすこーし外れにくくなる。
まぁ兵数が同じ場合なんてまずないから、基本は一番兵数持てるやつを部隊長にする。
兵数少ないとHPが飛ぶ前に兵数0で飛ぶことのほうが多いからね。
395 :
386:2012/07/23(月) 09:27:56.04 ID:y3QvQ4il
皆さんありがとうございました
レベルの低い武将を部隊長にしますね
納得してるなら兵数が多いやつを部隊長にして欲しいところだったが・・・w
>>378 プロイクサーは陣張り戦功で1000超を叩きだすw
>>396 もちろん兵数の多いのを優先しますよ
もし兵数が同じならどうするのかなと思って
内政だけしてて、やっと秘境用の武将が40名になったので
その中から良い武将とか選んで戦争の準備をしていきたいのですが
兵士の訓練っていつごろから始めたら良いのでしょうか?
準備のタイミングが全然解らないので何方か教えてください。
所領3つ取ったあたりから余裕が出てくるから、内政に差し支えない程度に兵作っていくといいかも
ああ、ごめん☆8取るためにLV10くらいから厩舎作って精鋭騎兵を作っていくといい
まずは城主LVと所領を優先
その後で↑
>>400 返答有難う御座います。
城主Lv10で精鋭騎兵を作れるようにして☆8領地取る様に頑張ります。
まだLv6ですが先のやる事が見えて助かりました。
>>401 横からですみませんが現在34鯖で城主Lv10
資源生産量 602 665 520 536なのですが
内政の手を止めて精鋭騎兵の研究を始めた方がいいのでしょうか?
それとも資源生産量をもっと上げたほうがいいのでしょうか?
追加で質問です
34鯖で☆8、3331を取りたいのですが
攻撃力はどの程度必要でしょうか?
wikiを見たのですが計124800と書いてあるだけで
どの兵科で124800の攻撃力を準備すればいいかわかりません。
ちなみに初心者の為、剣豪は持っていません。
ご教授お願いします。
>>404 Lv16になったら下位施設は破棄するからあまり上げないほうがいいよ
人によるけど4〜5くらいで止めるのが普通
今の生産よりもLv12か16で☆8を取ることが重要だから攻撃足りないなら作った方がいい
33310は兵種関係なく124800あれば取れるからクエ兵を使って
足りない分を精鋭騎馬で補う
>>405 分かりました
ありがとうございます!
内政ストップして精鋭騎兵の研究に入ります。
>>406 その生産量で蔵や研究に支障はないかい?
あんまり無理しても内政は遅れるよ
厩舎のLvも1じゃ遅すぎて話にならないからね。
前の人と逆のことを言って申し訳ないが、34鯖は1期目だから☆8がすぐなくなることはない。
Lv16の所領も取り安いところで取って、施設の張替えをして資源が潤沢になってから兵増産したほうが
結果的に早い場合が多い。
Lv12なんかで無理して☆8とったところで、その所領をまんべんなく使うための生産量がそもそも足りないからね。
Lv20までは☆6とか7の所領を使って、Lv20になったら一気に☆8張替えって手段がやりやすいよ。
>>399さんも。2期目の鯖や出遅れ気味なら急いだほうがいいけど、
Lv10とかで兵作っても回らなくなるよ。
せめてLv16まで内政に勤しむべき。
敵襲で
相手が合流かどうかを
確認するにはどーしたらよいのでしょうか
勘
遠いなら合流
近いならソロで大体あたる
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 15:02:28.50 ID:lxW2fPgN
開拓攻撃は1部隊しか出来ないのでしょうか?
>>409 具体的に知るシステムは実装されてない
近場にある同じ同盟の陣とか同盟自体の動きとかで探るしかない。
>>411 開拓に限らず何攻撃も1部隊でしか出来ないですけど。
合流の話なら、できない
複数の空き地を開拓もできない
>>412 ありがとうございます。
ってことは、空き地落とすのに必要な攻撃力は1部隊で完結させなきゃいけないってことですか・・・。
もちろんその通り
>>415 分かりました
重ね重ねありがとうございました。
wikiで兵種ごとの性能をじっくり見てたんだが、赤備えと騎馬鉄砲が他より頭一つ抜けてるよな
三竦みらしいけど、基本はこの2兵種をメインで集めればいいの?
そのとおり。
ただし騎鉄は必要資源がかなり多く設定されてるから、
潤沢に騎鉄が用意できないのなら3種兵を量産するほうがいい。
んで、後半生産力が十分になったらほとんど赤鉄のみの生産になるよ。
弓系槍系は防御用程度。
なるほど。つまり馬槍が得意な武将に馬スキルをつけていくべきなのね
参考になった、dクス
新鯖でモンドライベント進めてるのですが
妙なこだわりが出て所領の拠点を村にしたくなったんですが
資材が足りなくて拠点を建てれない状態になってます。
拠点がない状態で開拓地を攻め落として放置してると占領状態じゃなくなるとかあります?
>>420 >合戦防衛側(合戦地)になると開拓地が破棄される。(すでに砦か村落の建築準備に入ってる場合は破棄されない)
wikiより
その合戦って新鯖(34鯖)だとすぐ始まるものなんですか?
当分はないよ
ありがとうございます。
村にするには本領の本丸Lvを5にしないといけないからなー
Lv4時の所領を村にするのはなかなか大変。
少しやるつもりがあるなら、Lv4の所領を砦にして、Lv12のを村にするほうがいいよ。
で、Lv16になったらLv4の砦を破棄して遠征するといい。
学舎を建てるには長屋lv3が必要ですが、学舎のlvアップ時にも必要なのでしょうか?
不要だよ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 08:46:57.14 ID:5ypmXWw8
ちょっと不可解な合成テーブルについて質問。
天石田に、車懸り・車懸り 白狐を付加したカードがあるんだが…
合成生贄に突っ込んでみると、@車懸り 白狐、A謀神の2択になった。
白狐が出るのはわかるんだが、wiki通りなら1択になるはず…
謀神が出てきた理由が分かる人は教えてください
学舎のレベルUPに長屋は必要なくないか?
最近4から5に上げたがとっくの昔に破棄してた気がする
>>428 不可解じゃないよ
スキル合成は、3つついてる生贄の場合、1C 2S1 3S1 1S1
の順になる。
今回、1C=白虎、2S1=白虎、3S1=白虎だが、この3候補の中で候補が被った場合に1S1が登場する。
んで、天石田のS1は謀神。何も問題はない。ただの認識不足。
>>430 もう一度よくレスを読み返そう
なぜ20分後に全く同じことを書いてしまったのか。
まあいいんだけど、なんというかお疲れさん。
村落って資源収入増加ボーナスがあるので
本城は蔵や兵生産等の施設、所領の村落には資源生産の施設を多めに作ったほうが得ですかね?
永劫の秘境に送って兵士上位のものに変えたいいんだけど
たとえば
精鋭騎馬と普通の騎馬送るのでは何か変わる?
437 :
429:2012/07/24(火) 16:13:19.73 ID:Vmz5uXQk
さっそくのレス、ありがとう。
ただ、wikiでは石田のS1って謀神じゃなくって騎神になってんだよ。むかし石田同一合成やったときも、S1は騎神だったし…
どこから謀神が出てきたのか?ってのが疑問なんだ
>>435 それでいい
>>436 変わらない 上位兵の方が返還しやすいという噂はあるが資源的に無駄
439 :
429:2012/07/24(火) 17:36:29.19 ID:Vmz5uXQk
やっと間違いに気がついた…
石田のテーブル、一覧だとS1 謀神なのに、個別ページで確認するとS1 騎神になってる
これで合成テーブルの謎も解けた〜。皆さんありがと〜
石田で同一合成した時〜ってのは何だったんだよwww
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 19:31:53.37 ID:q6NSsl6Y
スキルの全防は、全防のカードがいる部隊のみに有効であって、拠点にいる部隊全てには当てはまりませんよね。
そうっす
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 19:42:35.45 ID:q6NSsl6Y
総合格付
戦功/攻撃/防御/人口を総合した値です。
各城主の総合力が反映されます。
詳しい計算方法ってわかりますか?
初心者ですが、豪族砦3がすぐ近くにあります
これはピンチでしょうか?
君がメチャメチャ強くなると出城が砦2までしか出城が建たなくなるぞ^^
>>444 人口だけx30
後は単純に各数値を足したもの、だったハズ。
>>438 サンクス
上位兵が変わって喜んでた俺ww
同じ城主レベル18でも戦功ほぼ稼いでない農民より戦功を大量に稼いでる奴の出城を落とした方が貰える戦功大きいですか?
出城の戦功は人口/2、最高でも1250
>>439 全く問題なく一覧でもS1に出るんで、あなたのブラウザがおかしいだけだと思うます。
最近始めたのですが統合される鯖の内政をしていた方が良いとの事を知りました
ワールド34と統合されるのはワールド33で良いのでしょうか?
そうです。
内政というか、統合時にカード所持が200枚に拡大されるから、
33鯖で引いたり買ったりした特や極が引き継げるんだよ。
あとイベント配布系のカードも統合時には2枚になるからお得だね。
>>451 どうしてあからさまな防衛不利をほっとくんだろう
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 23:52:27.70 ID:1GXiucwC
>>451 ありがとうございました
1250…少ないなこりゃ防御側が負けるはずだ
>>455 戦功を沢山得るための陣張りで防衛側は砦を目指すだけでまとまってて楽だけど攻撃側は
個々の城や村に一つずつ陣を張らないといけない
陣張り労力は攻撃側のほうが防御側より時間もかかりきついから攻撃有利にしてないとやる気をなくし
陣張りさえあんまりしなくなるからじゃないだろうか
>>454 ありがとうございます
33でも急いで所領確保します
すまないageた
一時期の防衛超有利状態は悲惨だった。
宣戦布告したほうが負けるから投票の時点でもう酷い有様。
攻撃が有利なんて当たり前だし前の状況を考えるとこれでも少しはまともなんだよ。
34鯖でプレイしてる初心者なのですが、質問です。
城主レベルが12になり、水車、鉄穴流しなどの供給上昇系を作れるように
なったのですが、これらは積極的に建ててレベル上げした方がいいのでしょうか?
それらは所領が陥落していると全く意味をなさない建造物です。
IXAの合戦は、基本的には所領は敵に一度陥落させられたら復活させません。
復活させるとそれだけ落とされたとき戦功を与えるからね。
そういった事情から、所領を陥落状態で維持することが多く、それらの供給上昇施設は使われない傾向にあります。
ただし、復活しても守れる、もしくは復活しておきたい重要拠点、とかだったら、施設の建設もアリ。
その場合は、各所領に1種類しか立てられないから、綿村、木村、などなど可能な限り一色に染め上げると効果的。
>>462 迅速な回答ありがとうございます。
了解しました。合戦を経験するまで様子見します
一枚のみの天の旧長宗我部元親に三段撃ち烈火と義兵付けたいと思ってるんだけど
二枠目狙いはまず兵器運用術を付けて、山名さんからの義兵か、挟撃同カードの剛撃からの
三段撃ちを狙ってるんだけど、義兵と三段撃ちはどちらを先に付けたら三枠目が付けやすいの?
烈火は甲斐姫とかで付けれるから義兵から
防衛でも攻撃でもたとえば名声90使いきるのに時間かわんないけどね
防衛で陣張りはいい場所はそれぞれの砦でいい場所とられる事多いけど
攻撃ならいいベタ取り易い
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 07:48:51.13 ID:gZuvyJLj
金を使った即終効果について質問です。
生産施設がだいたいLv7になって、これを8に上げようとすると4時間程度かかります。
それで、即終させようと思いましたが、
建設準備金30追加して3個を建設すると資源がなくなり、
即終させても次の建設資源が溜まるまでかなり時間がかかり、「結局待つんじゃん」となります。
みなさんはどういう基準で即終のコスパを測定されていますか?
即終のコスパ=自分の懐具合と資源の余り具合しかないです。
私は人口に関しては全国TOP3に入ってますけど
lv7や8では即終了使った事ないですね。お金持ちなら違うかも知れませんが。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 08:47:36.77 ID:gZuvyJLj
>>469 なるほどサンクスです。
少しでも上位者に追いつきたいという気持ちがあって、
金で済むことならと思いましたが、まだ自分のLvでは意味ないですね。
地道に上げて行きます。
即完は使うとしたら後半のレベル10以上施設、24時間以上の建設時間で使うもんと思ってる
まあ俺はそれでも使わないけどね
>>470 今のレベルだとアクティブ時間が物を言いますよ。
時間に切れ目無く作業を繰り返すのが良いです。
それで育兵が出来なくても問題ないです。
いずれ逆転しますから
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 09:06:00.10 ID:gZuvyJLj
>>471 レベ10以上からですね。
参考にします。
>>472 幸いに仕事は内勤で、たまの外出でもスマホで内政程度はできます。
ありがとうございました。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 12:04:06.84 ID:AyLf32jS
攻城の妙技と疾風怒濤のスキル付与に成功したんだが
もしかして疾風怒濤が邪魔して攻城の妙技って報告書にのらない?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 12:55:37.76 ID:qCeq6jc4
のらないよ〜
すまん、ちょっとそれるんだが課金について質問
webmoneyで支払したんだが、10分たっても金が増えないんだが・・
もちろんログアウトもしてるんだが
反映まで時間がかかるのか?もしくは闇に消された?
後者なら運営にメールするんだが
477 :
476:2012/07/25(水) 13:19:49.54 ID:gJOowQ0U
とすまぬ・・今戻ったら反映されてた
こんなにタイムラグあるものなのね・・
>>477 どれくらいのタイムラグ?
今、5-8の東西戦のコールド判定でバグがあって、その対応であたふたしてる最中だと思う。
まあ、ビビる罠
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 15:58:45.77 ID:qG5HhZWJ
金くじ6回引いて特3枚は普通の引きですか?
自慢に見える
482 :
480:2012/07/25(水) 16:21:45.52 ID:qG5HhZWJ
決して自慢じゃないんですが・・・
2枚は外れ特なので微妙な感じです。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 16:30:07.28 ID:KhZzuo1z
武将の攻撃力と守備力を平均的にあげて得することってありますか?
使いづらい武将ができるだけですか?
ランクアップしないならステ振りなんぞ、どうでもいいけどな
誤差範囲でもいいから最善を尽くしたいなら、平均振りだけはやめろ
普通はどちらかに特化させた方がいいね
バランス振りすると市場に出すときの価値も下がるし
分からないなら無振りが一番
>>482 オレは課金くじ49連敗の記録保持者だ
ほどんど銀くじだったが50枚目でやっと特の後藤又兵衛が出たけど泣かなかったぞ
金くじで10枚上なんて普通にあるし
悲しくなってくるわ
4期目になってさすがに飽きてきました。
空き巣をやろうにも留守の人が少ないそりゃ4期目まで残ってるんだから当然でしょうが・・ほとんど居留守
攻撃してもガッツリ守ってくる、こちらへの攻撃も天、極スキルレベル10クラスがフルで来る。
いったいどうすればよいでしょうか?
秀吉直江(義兵電光)
宗茂(電光迅速)
景勝(義兵車)
以上の4人だけが3スロットLv10
この状態で炎から極忠勝をひきました
1、輝元を買って義兵電光
秀吉直江宗茂輝元でそこそこ火力のある速度部隊
将来は宗茂を旧そーりん義兵電光に替えて夢の出城雑賀1撃破壊部隊に換装可能へ
2、明智を買って義兵車
景勝明智直江秀吉で弓砲部隊
弓砲火力極がもういないからそのあとがみえない
3、忠勝に義兵車
景勝忠勝直江秀吉で馬砲部隊
将来は柿崎&蒲生義兵車で更に火力方面に伸張
他の手持ち極として義弘、信長、蒲生、長政、信玄がいるけれど、
Lv10極砲攻部隊の被害感覚がわからないから砲単独極をLv10にするのは無課金としては抵抗があります
あと蒲生は既に兵法振りの騎馬特化のスキル構成にしちゃった
どのルートに向かうのが一番いいと思いますか?
1
速度特化か
攻撃力特化しかないと思うけどな
俺なら手持ちの極何枚か売って
直江と輝元買って
極速度部隊作るな〜
あ本当だ
よく見てなかった。
じゃ1の輝元だな〜
34鯖のモンドラ組みです
8月2日の合戦にむけて今から優先して準備しておく事を教えてほしいです。
とりあえず白くくじ引かず、カード合成もせずに、剣豪カードを買えるようにお金貯めてます
あとは、兵士をそろえる資材が合戦前に足りなさそうなので、各施設のレベルは大体5で止めようとしています
ご助言お願いします
楽しく無いかも知れないけど
初戦はいかに兵の損失を無くし戦功を取ることを重点とします。
空き巣狙いで良いと思います。
兵を溶かしてしまうと今後の内政所領の確保に影響がでます。
精鋭騎馬が作れるまで育兵しない人もいます。
>>495 どのくらい続けるかによるけど、最初の合戦などは戦功30取って参加だけで良いのでは?
だとすると、内政をガンガン進めて、白くじ引くなり、取引で買うなりして、0レベル武将を
集めて、秘境に送るのが良いと思う・・・って今の方向性とは合わないけど
>>495 初戦はとりあえず、合戦クエだけこなしてればいいと思う。
なるべく兵は減らさないように
あと、課金してないなら、白クジどんどん引いて秘境に送った方がいい
剣豪カードは大事だけど、40枚〜60枚で秘境回した方が城主レベル的にも得
>>495 IXAは合戦じゃなくて内政ゲー。
最初の1ヶ月〜2ヶ月はひたすら内政しないと、後期の物量戦で置いてかれる。
よって、とにもかくにもまず城主レベルを上げて所領数を増やさなきゃ行けない。
そのためには秘境「樹海」に送り続けなくてはならないし、1.5コスカードを充実させないといけない。
剣豪なんてまだまだ早い。
合戦参加は上の人が書いてるとおり、戦功30を得て合戦クエスト消化、参加賞ゲットを狙うのが定石。
>>499 >>497 >>496 どうもです。兵士をそろえるのはやめて内政に励みます。
白くじ・取引でカードをそろえて秘境オンラインしまする。
wiki呼んでも合戦の全体像が全くつかめなかったので、とりあえず準備だけしようと思い投稿しました
初戦は、兵を減らさないよう、クエ消化しつつ、空き巣(放置の城狙い?)をやってみます
ありがとうございました
>>495 序盤は城主レベル上げが最優先事項なので合戦よりも内政に集中
兵も所領取りで必要になってくるからなるべく使わずに温存
城主レベルが16以上になれば上位生産施設を作れるようになるのでレベル5止めで正解
秘境用の武将が足りてないなら剣豪買うよりもコスト低い武将を取引やくじで集めるのが先
合戦に本格的に参加するのは内政が安定してからでOK
>>501 感覚を掴みたいのなら、とりあえず準備期間にいろんなとこ陣張りするといいよ。
座標0.0に近い豪族砦付近目指せば見た感じ雰囲気つかめる。
あとはいろんな人の合戦報告書を読むことかな。
これは実践でも必要だから早いうちから読み慣れておくといいよ。
天の毛利(新)を引いたんですが、スキル付与に迷ってます
34鯖なので、砲兵生産までは遠いし攻撃でも使いたいので
まず義兵をつけてから砲防スキルか電光かなと思っているんですが
何かオススメのスキルとかないでしょうか?
重課金ではないので素材に出来るのは特までだと思います
>>504 馬挟撃でも付けといて本格的にやる気になったら削除でいいんじゃない
>>504 攻撃で使いたいなら防御スキルのみをつけてそのまま使ったらいい
防御で使えば最高峰の性能だけど、攻撃で使ったら3コススキル一致極すら下回る糞性能
攻撃で使うくらいなら売って旧毛利旧そーりん旧彫塑とかの糞天や極を買った方がいい
後に削除するとき惜しくない程度のスキルでいいよ
つけなくてもたいして変わらんし間違いなくオススメもしないけど
迅速とか兵器運用術程度で良いと思うけどな。
どちらにも使えるわけだし
売らないでいいよ。
初期スキルだけがんばってlv10目指してください。
んで、スキルは鉄砲挟撃と迅速辺り。
後々課金するなら、迅速を義兵か車懸かり
いつでも消せる状態でスキルlvは5止めがベストかな
天の兵力は極など糞に感じるから、騎馬鉄砲を持った時にありがたみが分かる
あと
>>506みたいな防御天を攻撃に回しても、自分の被害が甚大になるだけだから、
このアドバイスは鵜呑みにしてはいかんよ
すいません、言い方が悪かった
>>506の1行目みたいな、第2第3を防御スキルで埋まってる天を
って意味です。
>>506の3行目は同意です
言ってることがよく判らないな。
スキルが発動しなくても大兵力と
圧倒的コスト比で
騎馬鉄砲 実質兵数3679って事で強いと思うんだが・・・
被害が甚大になる意味が判らん。
決して煽りの文章じゃなくて・・
勉強させて欲しい。
サブアカで効率よく金もらえるクエを達成したいのですが、
最速フローチャートってありますか?
>>504 義兵付けちゃうと砲が掛からないから、ちょっともったいない。
それなら電光付けたほうがいいかなっ。
加勢用で速度スキルは防武将にあっても惜しくないし、
せっかくの天を攻撃に使わないのは損。
いざって時の砲防の要にもしたいから、リバ型、電光+弾幕、が無難。
何よりまだ1期目。天は貴重だし使える場面ではどんどん使おう。
他の人の意見は、天を複数持つような3期以降前提なアドバイスな気がするよ。
>>515 義兵は砲かかるでしょ
だからこそ義兵電光で多用されるわけだし
あーごめん、器がかからないだけだったね。
失敬、疾風迅雷とかといろいろ勘違いしてたわ。すまんちょ。
>>512 ああ、被害甚大はの例えは悪かったかもしれない。
騎鉄で使うには不相応てことですかね。
1軍砲天4で固めて攻撃してますが、言うほど4武将のスキル発動しないもんです。
スキル発動しない時(=今の防スキル天毛利)
が一人でもいると、負けたときの被害が大きいです。
例え兵数が多くとも、スキル発動すれば勝ちになるのを発動しないせいで負けになってしまう
結構この要因は大きいと自分は思ってるので。
皆さんありがとうございます
よく考えたら義兵もそんなにすぐできるわけでもないので
砲兵できるまでは、とりあえず迅速と馬挟撃辺りで様子を見ようかなと思います。
売って他の天を買えるならそうしたいんですが、新鯖なので暫くは・・・
これソロ限定の話なので、根本的におかしいのかね。
>>504合流兼防御で使うには充分役立つと思いますよ。
34鯖じゃ天買う銅銭持ってる人少ないだろうしね
>>518 だからその砲天4が1期目のやつに向ける助言としては相応しくないってことだよ
1期目ならスキルがなんだろうが天はそれだけで貴重だし魅力だろ。
合戦の攻撃側の時、大殿に凸るときもハイエナにならないように
気を付けないといけないのでしょうか?
>>522 520で合流兼防衛用にって、後付してるのでしっかりレス見てくださいね
>>522 だからって将来後悔するような育成を勧める理由にはならないけどな
>>504さんが他に何持ってるかだよね
一枚のみの天ならスキル無くても騎馬鉄、赤備え載せても十分強いし
ここまで読み飛ばしたけど
スキルもステ振りといっしょで中途半端が一番イクナイ
攻防両方使おうと思ってもいざという時に負傷してるからな
課金額がそれなりで今後も天極を手に入れられそうなら防御天は防御に特化させたほうがいい
無課金or微課金で天極クラスが中々手に入れられそうにないなら防御天を攻撃に使うも良し
それでも防御天は防御に使った方がいいと思うけど
自分の状況計算してみたら 研究用資源貯まるまでに23.8時間
そこから精鋭騎馬7300生産用資源貯まるのに3.8日
精鋭騎馬生産能力が 約3500/day
準備出来るまでに4.7日掛かるな 合戦前にはなんとかなりそうで良かったわ
>>529 誤爆にマジレスだけど、旧日本軍並みだねw
欲しがりません勝つまではの精神をヒシヒシと感じるよ。
合戦の仕方を失敗して兵を溶かしたら、
現在同レベルの人に次回は追い越されてる。
34鯖新規で始めたものです
秘境要員のコストは、低いほうがたくさん送りこめて良いですよね?
ちょっと確信が持てないんで教えてください。
追加で更に質問
wikiを見る限り6hかかる場所のほうが3hかかる場所よりも倍以上報酬が優越しているように思えますが、これは錯覚ですか?
常に討伐ゲージ300で回せるのならどちらが良いか教えてください。
>>531 合戦用ちゃうで(´・ω・`)
3331用や
34鯖で剣豪育ってないから大量に必要なんや
>>532 そのとおり。コスト30で5部隊MAXの20人送れるように、1.5コスト武将をかき集めよう。
>>533 3hのほうが6hの半分の時間でいけるんだから、報酬が倍近いのは当然だろう。
倍以上、かどうかは分からんけどね。
一般的に討伐300で回せるのなら、3hをひたすらやったほうがいいと言われてる。
実際はゲージ回復時間や低コスト武将数、3時間に1回間髪いれず秘境に出す手間などなどで
6hを使う人が多いけどね。
>>535 迅速な回答ありがとうございます。
秘境用武将がちょっと足りないので、当面は6hで回しますね・・・助かりました。
一般的には城主経験値は3時間渓谷より6時間樹海の方がいいってのが定説だよ
樹海ならたまに大量の絹ももらえるボーナスもついてるしね
渓谷の存在価値は誰も知らないと思う
銅銭は3時間絶壁の祠*2回の方が若干いいらしいが誤差だから気にするほどのことでもない
開始初期は綿があふれて、あわわわってなるよねw IXAあるある
>一般的に討伐300で回せるのなら、3hをひたすらやったほうがいいと言われてる。
>一般的には城主経験値は3時間渓谷より6時間樹海の方がいいってのが定説だよ
全く逆の答えなんですがw
確かにw
銅銭ねらいは3hを連続の方が良かった気がする
銅銭は3時間
城主経験値は6時間やね
>>539 3時間で廻している奴がほとんどいないってこったw
この前の時間短縮キャンペーンは忙しかったなw
出る量二倍にすればいいのに
>>539 その両者の差は事実上誤差の範囲だ。
3時間で廻せば、同程度のメリットがあっても、小回りが利く。しかし、
3時間間隔でアクセスできる予定だったのにそれができなくなった時のロス・・・・
その他もろもろ・・・で、プレイスタイルで断定できないってだけだ。
まぁ確かに綿商人のあたりを考えると樹海の方がいいんだけど、
経験値だけを見るなら渓谷3hフル回転のほうがいいって意見のが多かったはず。
武将経験値が入り安いとかもあるのかな。
貼りつけるんなら3時間で銅銭増やして白引いてそこそこカード増えたら6時間だと思う
結構前に統計を取った人いたが3時間の方が誤差以上に良かったはず
張り付く必要なくツール使って3時間でいいじゃないか。
取引の落札額って
次の人と幾ら差があっても入札額で落ちるんですよね?
いえす
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 22:30:06.71 ID:o5et0J1l
おみくじの行動力生産力統率力って価値ありますかね?たった5%でも大きいものですか?
練兵は効果ありそうだ
建設はどうかな、Lv10超えたあたりで即完使わないなら嬉しいかな
秘境ェ…
553 :
551:2012/07/27(金) 01:24:18.33 ID:C8E2hh06
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 02:22:11.90 ID:C8E2hh06
弓騎馬、大筒、騎馬鉄砲の研究が残ってます
どれを優先すべきでしょうか?
「大筒に決まってんだろが、こんボケがぁぁ どご〜ん!」>旧そーりんさん
オレツエーしたいなら騎鉄
敵の裏をかきたいなら弓騎
変態プレーするなら大筒
騎鉄
558 :
554:2012/07/27(金) 02:37:15.59 ID:kjB0FeMk
>>554 守りが多いなら弓騎馬で攻めが多いなら騎馬鉄
大筒は騎馬鉄の後
大筒は真っ当だよ
むしろユミキバーのが変態
起きたら本領近くに☆8-3331が忽然と現れました。
あわててショボイ所領破棄をポチっとして騎馬を作ってますが、
先を越されないかと気が気ではありません。
何かいい方法ないでしょうか?
ない。
ひとつ上のは、俺なら弓騎馬だな。陣張りがはかどる。
>>562 サンクスやっぱ裏ワザなんてないのね・・・
それと、よく弓騎馬は陣張りに最適って言われるけど、
攻撃力も速度も精鋭騎馬と同じなのにどの部分が優れているの?
優れてるかどうかは知らないけどあると便利
無いなら無いでどうにでもなる
あと陣張り出遅れた時でも、高★の弓は良い場所が残ってる事が多い
>>564 それはあるね。
★5や★6に強襲陣張りしたいときに弓があったらなー
と思うことはたまにある。
でも弓騎馬すら研究してないけど。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 14:57:06.26 ID:k5qStxRO
占いボーナスってオール5出たら日付が替わっても回さない方が得策だよね?
それとも勝手に回されちゃうのかな?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 14:59:46.44 ID:nklUrfY4
報酬のいくさにゃんですが、使い道はあるのでしょうか?
兵数193とか、どのように使えばいいのでしょうか?
>>567 スキルレベルアップ・ランクアップの追加スロット専用
★2以上でのランクアップに使うといい
>>566 0時越えたら右上を見てみるといいオール5だろうがリセットされてるから。占いボックスをまたクリックしたら新たな数値が出る
>>567 合成に使えば性交の確率が上がります
ただしスロット1、2ではなく追加スロットだよ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 15:23:43.48 ID:nklUrfY4
ありがとうございます。
>>569 せいこうのかくりつがあがる・・・ いいねb
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 15:29:24.98 ID:k5qStxRO
>>569 やっぱりリセットされちゃうのね・・・
考えてみれば当たり前だったね
ありがとう
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 17:27:51.04 ID:sVkhy8WQ
合戦時に自国の敵襲状況が見られますが
相手の国の状況も見られるのですか?
また、合流攻撃っていくつ合流しても1部隊と表示されるのでしょうか?
(加勢は実数部隊が表示されているみたいなので)
上 無理
下 10合流でも1部隊
1部隊というか敵襲状況では1攻撃とかって表示されてるはず
そして、合戦報告書ではなく(攻撃を受けた当人のみで加勢した連中は見る事ができない)報告書で、何部隊の攻撃で武将が何人か
掲載されている。
あの敵襲情報の○部隊は
廃止しても良いと思うのだが・・・
複垢不正してるやつは
あれで何部隊で守ってるかが一目瞭然だし
攻撃キャンセル繰り返す奴は複垢盗み見の可能性高し
秘境って20人送るべきですよね
1.5コス以下を20人、控え含めて40人以上集めるのってなかなか厳しいと思うのですが
取引で落札してまでする価値はありますか?
>>578 はい、秘境は20人送らないともったいないです
なので取引で落札してでも揃えます
合戦で使う武将は後回しにしてでも揃えますw
ちなみに秘境専用の武将(主に序&上)を20人×各3枚ずつ持ってますw
各3枚ずつ揃えることで6時間おきに秘境に送っても
毎回討伐ゲージ300貯まった状態で秘境に送り続けることが出来ますので
一期鯖なら秘境要員60人はカード枠を圧迫しすぎる
戦闘要員と兼任できる1.5コスならいいけど
まあ毎回20人送るのが理想なのは間違いない
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:10:33.40 ID:sVkhy8WQ
>>578 わざわざ1.5の武将そろえるより
デッキコスト40にした方が効率いいぞ
それなら1.5、2、2.5と混ぜても20人遅れる
1円たりとも課金できない、というのなら話しは別だが
1コスの安国寺、濃姫、茶々、半兵衛、旧義昭、新家康を確保すれば、
かなり楽になる。レベル20防御2コスを秘境に回せるから。
↓書状
こんばんです
みなさん夏バテしてませんか?自分はエアコン当り過ぎで既に体が悲鳴を
上げております。。。だるいんですよね〜
以前、お話しした事あると思うのですが 『山』の話し
少し前に1日OFFが出来たので、行ってきましたよ〜 朝4時出発
何でそんなに早いのかって? カブトムシを捕まえにフフフ
デカイの探してんですが、さすがに中々いないですね〜(10cm越え)
小さいのは持って帰るのかわいそうなんで、中型のカブトムシ20匹持って帰って
きました。
え?そんなに 何に使うかって?
自宅の近所に幼稚園があるんですが、そこのちびちゃん達に全部プレゼント
そりゃ〜もう殆どのちびちゃん達は悲鳴に近い状態、逃げ回る・逃げ回る
TVとかお店では見たことあるけど、実物を目の前にして見たこと無い子とか沢山いるんです
ましてや手に持つ事が出来ないとか、興味のある子供達が大切に育ててくれてると
思います 多分・・・
まぁ、どうでもいい話しですが
さて合戦が始まります、いつもの様にランダムになると思いますが
10時ちょっと過ぎると思います、ですのでまたINしてる方で
攻撃の場合出城方向決めて下さいな、単独ですので合流バンバン飛んできます
固まって出しましょう
防衛は掲示板に書いてある通りお願い致します。
休日合戦ですが、海・プール・山へ遊びに行くもよし IXAで遊ぶもよし
家族がいる方は、家族サービス中心でお願いしますね
ちなみに自分は来週 三重県の尾鷲市に行きます
カジキ釣りです〜 何度も行ってますが 一度も釣れた事ねぇ〜〜〜〜
でも、野生のイルカが見れるので大満足
また釣れたかどうかは書状でお伝えします(いつもの結果だと思うけど)
それでは〜合戦楽しみましょう!!
お、おう・・・
>>582 2コスを秘境に出せない無課金が天を2枚も確保できるのか?w
あと可愛い方の小太郎を忘れるな
別にマメないい感じの盟主だなー程度だけど
先に必要な要件を書いといた方がいいかもなw
必ず読ませようとする、一昔前のメルマガ的な手法と思われかねんかもw
別に晒すほどの内容ではないな。
頑張りは伝わる。
質問です。
空き地を開拓攻撃する時はwikiに載っている必要攻撃力より
1でも攻撃力が高ければ開拓地に出来るのでしょうか?
YES
メルマガわろた
これぐらいの方が気楽でいいよ
質問です。
☆8 3331の所領は全て村にした方がいいのでしょうか?
あと、所領は僻地にまとめた方がいいのでしょうか?
上 村がいい
下 防御P稼ぎや防衛時の陣張りのために、各豪族砦の近くに散らばしておく手もある。好みで
583はなんかパチンコキャバクラ篇に改変出来そうなきがする
今レベル18に近い17で所領は2つ(1つは昨日とった21601)ですが遠くに同じく21601が2つ(ほぼ隣同士で所領A所領Bとする)あります。もちろん今の兵力では遠くて勝てません
この場合は昨日とった所領(棚田レベル5ぐらいを2つしかまだ建設していない)を破棄して遠くの所領の近くの★1あたりをとり、そこから所領Aをとる→★1破棄→所領Bをとる。この2つを狙うほうが良いでしょうか?
それとも近くに★1−3程度の所領をとり次所領をGET出来るレベルまで我慢すべきでしょうか?
ただあまり合戦に参加しない&内政も頻繁にIN出来ないためレベル上げはそんなに早くないです
このゲーム無課金でどこまで遊べますか?
>>597 あまりINしないのなら、近い所領を取ってレベル上がるまで我慢でいいんじゃね?
>>598 選択する大名家にもよるが、合戦準備期間と合戦日の3日間に
何時間も貼り付いて陣張りと空き巣狙いする根性があれば、上位10人ぐらい
1日1時間プレイなら、上位100〜200ぐらいかな
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 04:50:59.37 ID:hjIlKR2J
島左近さんは、なんで嫌われているんですか?
普通に強い極だと思うけど。
>>599 無課金お断りじゃないんですね。安心しました
でもいくさぶるイベントが終わって銅銭入手手段が無くなってしまったので、どうやって武将を揃えていくのか疑問です
なんのための合戦かと
>>603 なるほど合戦ですか
34鯖なんでだいぶ先まで武将揃えるのは厳しそうですね(´・ω・`)
過疎国でソロ同盟でニートプレイ → 1合戦で5万銅銭以上
序武将で空き地討伐してLv20にして市場に並べる → 1日2千銅銭以上確定
秘境送り → 当たれば1回1500超銅銭
長くやるなら空き地討伐売りをやるとやらないじゃ、2クールで良天1枚買えるかどうかくらいの差が出てくる
兵士の補充はどうすればできる?
質問です。
ある程度戦功を稼いでから他の同盟に加入した場合、今まで稼いだ戦功は、新しい同盟の戦功に加算されるんでしょうか?
609 :
607:2012/07/28(土) 08:21:34.52 ID:txtG4tF7
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 08:39:00.92 ID:hjIlKR2J
たしか武士実装される前に投入された武将だっけ
だから弓適正が悪いにも関わらずスキルが槍で微妙に使い辛い
福島さんみたいに槍馬スキルだったら良かったのかもね
まぁあればあったらで便利
合流連発でコスト詰まってる時とか
あと砲防スキル追加で立派な鉄砲隊にもなるし
SAKONさんはほんま負の遺産やでぇ・・・
特なみの極それがSAKON
左近さんの弱さが分かってくると、初心者卒業
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 09:18:53.76 ID:hjIlKR2J
>>611 赤備えと鉄足で良いよね。
赤だと攻撃で使って槍の初期スキルが発動しないとかはないですよね。
砲防・・・スキルが死んでしまうのに防御で使うん??
??
槍スキルは赤には効果無いよ?
mixiサバでIXAしているのですが
モンドラとのコラボ企画は参加不可能ですか?
なんかYahoo!サバでないと無理っぽい気がしてきたのですが・・・。
兵攻 武士18、国人衆17、長槍足軽16
兵破壊 武士2、国人衆、長槍足軽2
兵防 武士18、国人衆13、長槍足軽16
攻撃には破壊も含めて役に立つが、守りには役立たずの国人衆を率いてもらうのが、
一番適してるじゃないかw
ひたすら煉獄に行ってもらおう。
兵攻 武士18、国人衆17、長槍足軽16
兵破壊 武士2、国人衆3、長槍足軽2
兵防 武士18、国人衆13、長槍足軽16
破壊2→3になることにより、1発で落とせるようになる建造物が何一つとしてない件について
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 09:53:55.72 ID:ny29nJ3/
>618
やればわかるが豪族兵変換はまともn期待しないほうがよい。
国人衆なんて狙って集めるものじゃない
(あえてやるなら雑賀衆)
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 09:58:05.12 ID:ny29nJ3/
左近さんはステルス防御武将。
620,621
駄目なのはわかっていて、これしか手がねーだろー。だからSAKONはだめだー
と暗に言ってるのにw 言わせるなよ。
左近を使う理由=愛だろ
いかん、総合スレかと思ったら、質問スレだったな。だったら思わせぶりな回答は慎まなければ・・・
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 10:24:58.50 ID:hjIlKR2J
結局左近さんは、ダメな奴だけど憎めない人気者という結論でいいですかね。
No Sakon No ixa
左近 「 私のためにケンカはやめて(´・ω・`) 」
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 11:38:31.05 ID:hjIlKR2J
まず、左近は絵柄がいい、極謙信並にいい。
総合スレいってくる。
クエ炎クジで島左近^^って同盟員さんが泣いちゃに書いたなw
内チャの間違い
SAKONは特以上、極未満
冥王星みたいな存在、名誉極
冥王星ワラタww
冥王星に謝れ
つまり冥王星が惑星から除外されたように
SAKONさんも極から外されちゃうん?
準極冥王左近になんのか・・・
半兵衛「左近さん・・・」
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 15:16:02.80 ID:6YD5y6n9
槍は馬に、馬は弓に、弓は槍に強い
では武士(適性・槍弓)に赤備え(適性・槍馬)は強いと考えてよろしい?
あと、槍のスキル(槍突撃、槍剛撃など)は武士、赤備えにも有効でしょうか?
上級兵は適正が複数絡むだけで武士は槍、赤は馬、弓騎馬は弓として扱うからスキルも槍スキルなら武士だけ有効
相性も同じ
兵士足りなくなったんだがどうすれば補充できるん?市とか作る必要ある?
チュートでやっただろ
思い出すんだ
クエ以前、チュートリアルにある
(´・ω・`)訓練施設で増えるのか?忘れてしまった・・・
(´・ω・`)どんまい・・・
>>641 なるほど
単に槍馬弓の上位変換がそれぞれ武士、赤備え、弓騎馬なんですねありがとうございました
そこで、槍適性の悪くて赤備えを率いると弱くなる馬スキル持ち武将、弓適性の悪くて武士を率いると弱くなる槍スキル持ち武将
馬適性の悪くて弓騎馬を率いると弱くなる弓スキル持ち武将が、評価低くなるわけなのさ。
質問です
鉄砲足軽を槍適正B、器適正Aの武将が率いると補正はどうなるのでしょうか?
低い適正Bの槍に合わせて100%になるのでしょうか?
あ、失礼しました
wikiに記載がありました
>>650は無しでお願いします。
>>646 腐っても質問スレだからな…
訓練施設で訓練する。訓練には兵1あたりの資源と時間を必要とする。
基本的に補充はここでしかできない。
当然、厩舎は馬、弓兵舎は弓、足軽兵舎は槍、兵器は器兵科しか生産できない。
後半になれば、これらはLv10くらいまで上げて、生産も一気に1000〜程度行うのが必然になる。
ヘルプ見てもわからなかったので質問・・
合戦クエ1「領地を作れ」なんだが、何をすればいいんだ?
陣取り攻撃だと陣作っちゃうし(クエ2はクリアできた)、
普通に攻撃すると領地取らないで戻ってくるんだが・・
教えてplz
>>654 準備期間には陣しかできない。開戦時刻を待て。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 18:57:35.87 ID:hjIlKR2J
>>651 で、
>>650の解答はWikiになんて書いてあったの?鉄砲足軽は器で、騎馬鉄砲は馬だったんか?
>>656 2種の適性の平均って書いてありました
ABなら105%+100%÷2で102.5%
なんだこいつ
wikiになんて書いてあるかを質問するとは新しい
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 19:17:57.75 ID:hjIlKR2J
>>657 んん?それってスキルの扱いは、騎馬鉄砲なら馬も器も両方有効ですか?
いや、もうwikiみてこいよw
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 19:46:15.77 ID:hjIlKR2J
>>661 それが今、ちょっとツーリング中でみれんのよ
なんでツーリング中にスレは見れるんだよwwwwwwww
休憩中に携帯からとかだろ
なんかこの流れ楽しいな(・∀・)
全く合ってないって逆に新しいよなw
>>660 >616で既に間違いを指摘してやってるのに、なんで学習しないの?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 21:04:27.38 ID:hjIlKR2J
にしても、
槍=武士
馬=赤備え
弓=弓騎馬
とは知らなかったなぁ
これで騎馬隊守護付けた謙信子が、責められてもいつもだんまりな理由が分かったぜ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 21:05:32.33 ID:hjIlKR2J
責められ×
攻められ○
失礼した
やべーなこいつ
それとも釣りか?
釣りではないと思う(´・ω・`)
じゃあ訂正しとくか…
スキルの対象兵種を積んでいなくてもスキル発動はする
効果がかからないだけ
真性の臭しかしない
いいからツーリング終わらせて帰ってきてからWiki眺めろってうざいから
本気で言ってるよな
感じ出したこと言いたいのは分かるがwiki読んでから出て来い
毛利輝元(極)が炎くじで出たんですがスキルはどれぐらいまで上げるべきですか?やはり10まででしょうか?今は5まで上げました
あと攻撃振りでokでしょうか
破棄すればいい
悩む必要がなくなるから
2部隊で合流攻撃して、敵兵を2000溶かしたとします。
その場合、攻撃ポイントはクエストクリアできる1人頭2000入りますか?
それとも、溶かした兵数を合流人数で割って1人頭1000でしょうか?
下
間違えたw
3000入る
部隊を作る上でやはり軍師って最低一人は必要?
所領の☆5当たりトルにはやっぱり兵万単位でいるんかね
上級将しかいないとして
☆5って序盤に貰えるクエ兵だけで取れるんじゃね
>>685 兵器部隊と、義兵電光みたいな100%スキルの部隊にはいらない
>>687 攻撃9000くらいあれば取れるから、兵1000もいらない
質問です
資源パネルや施設の置き方についての質問なのですが
ある程度☆8所領取って村化させた後は
本拠地には資源パネル無しで全部陣屋や、蔵などの施設を作ったほうがいいのでしょうか?
それとも、本拠地の水田パネルだけ破棄して施設の方がいいのでしょうか?
あと、☆8、3331の所領を村化した場合、その所領は全て資源パネルでいいのでしょうか?
質問が多くなってすみません。
村による生産ボーナスを最大限に活かしたいのなら全資源パネルでもいい。
だが本領の綿、木、鉄部分を削ってしまうと、その分生産力も落ちるぞ
下段の米だけぶち壊して、陣屋や蔵にするのが一般的だと思う
本領は水田パネルは破棄して、蔵と陣屋建ててる人が多いんじゃないかな
本丸の日照権確保の為、本丸手前の5マスは棚田が俺のジャスティス
手前に天守置いてやったぜフハハハ
赤備の次に研究すべき上級兵はなんですか?
しばらく後で良いけど武士かな
防御P狙える環境なら武士
速度部隊で攻撃P狙える環境なら弓騎馬
マモリスキーなら武士
セメスキーなら弓騎馬です
702 :
698:2012/07/29(日) 17:24:52.55 ID:IRW5NTro
>>699,700,701
ご回答ありがとうございます。
次は武士にします。
武士赤備えを生産できるようになると環境が一変する
武士も後々いらなくなるけど。
長槍・長弓・赤備え・騎馬鉄砲・鉄砲足軽・攻城櫓
で簡潔してしまう
剣豪キャップについて質問なんですが
ありえない例えですが、武攻14000あって槍Sとかで長槍1を持った場合 総攻15000になったとします。
そこから2%で300。兵を持たせ突っ込ませると相手に約300−5らへんの損害を出せた場合成功、それ以外は失敗であってますか?
2行目が兵持たせて凸なのかどうかはっきりしないけど
小隊攻撃力がどちらも15000になるとする
@槍1持たせて相手に凸
A2%の槍300持たせて凸
相手防御力が攻撃側の4倍以上とした場合、相手被害は@が1、Aで300未満になる
>>706 相手防御力が攻撃側の4倍以上とした場合です。2行目は2%の300出すための補足です。
300で凸した場合相手被害が-5ぐらい(自分:壊滅300 相手:軽微 295)になると成功とか見たのですが
そうではなく、相手被害が300未満なんですか?
だと、自分:壊滅300 相手:軽微 195 とかだったのですがキャップかかってるんですね。
拙い文で申し訳ない。
>自分:壊滅300 相手:軽微 195
の被害になったとしたら考えられるのは
・2%の計算を間違えた
・相手側の1兵あたりの防御力が高かった(防剣豪や廃スキル等)
のどちらか
>>704 俺も同じで、武士、弓騎馬、大筒は研究しない
他人の出陣状況ってみれますか?
攻撃後なら報告書にのりますよね。
出陣状況の見かたしらなくて僅差で自国他同盟の1人ノックが先で2分後に自分の全力亀部隊(器と兵混在ノックが敵城を陥落。
ハイエナをしやがってと書状をもらいました。
同盟間の問題にされてます。
>>708 なるほど。相手側の1兵あたりの防御力が高かった場合も駄目なんですね。
自分の出した例えに指摘が無かったので、計算は間違ってないと信じたいです。
>自分:壊滅300 相手:軽微 195
は実際に出た値ではなく適当に書いたのですが、100〜200ぐらい相手との被害差が出ました。
もし兵を2%丁度にして部隊スキルなどで総攻があがりキャップから外れる場合とかもあるのでしょうね。
助言ありがとう。
>>710 出陣状況は見れません
明らかにハイエナじゃなく数秒単位の僅差で文句を言ってくる奴は戦功を取り損ねて悔しがってるだけです。問題にすることでもありません
いかれた奴は放置しておきましょう
>>710 どんな内容の書状?文見たら単に悔しがっての書状かわかる
>>712 >>713 出陣状況はみれないんですね。
悪いことしたのかなとヘルプやwikiみて勉強しても理解できなくてまいってました。
書状は双方の特定に繋がるんでごめんなさい。
ありがとうございまいた。
モンドライベについて質問です。
モンドラの戦争はランキング戦とかフリー戦とかの種類がありますが
どれを選んでも合計で10戦になればOKなのでしょうか?
どれでもいい
炎が欲しければ20戦な
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 21:44:10.60 ID:8/FO0iFu
合戦中に☆7の8993とかに剣豪育成の為に突っ込んでも攻めPもらえますか?
戦功いらないので攻めPが欲しいのでわかる方教えてください。
それで攻撃P貰えるなら炎チケ確定だよな、つまりはそういうことだ
武士いらんけど攻防Pのやりとりするなら必要だわな
>>715 モンドラスレを見てからランキング戦20がおススメ
>>722 あざす!
やっと苦行の10戦終わりますた。
☆6 22242
これを所領にするには鉄足600弓足350騎馬350足軽350
これで足りるでしょうか?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 23:37:08.88 ID:V6qeFeLx
開拓攻撃の際に部隊長が負傷しても、開拓はできますか?
敵陣の際のように、勝ち判定でも破壊が通らず、陣は無傷の
ような現象は起こりますか?
>>725 ありがとうございますwiki見てきます
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 23:41:27.61 ID:V6qeFeLx
>>728 ありがとう。
刷新直後の25+26鯖民です。これからやります。
長槍・長弓でコストパフォーマンスはよくなるが
上級兵で守らないと敵襲が減るぞ、特に後半の総合P争いになると響いてくる
相手にもそこそこに稼がせてやらないとな
まぁ攻撃Pなんていくらでも余裕で稼げるから
上級兵かどうかで攻める攻めないなんて考えないけどな普通
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 00:27:40.81 ID:Ag7ruu3d
>>728 無事成功しました。
ありがとうございました。
>>690 ひと月計画で行くかと思ったらあっさり行けそうだthx
占いをしたら
九鬼嘉隆
男性: 生真面目で迫力のある努力家
女性: 心優しき負けず嫌い
になりました。他にどんなのがありますか?
現在ミクシー版をプレイしています
スマートフォンを近々購入しようと思っているのですが全機種でイクサはプレイ出来るのでしょうか?
キャリアはドコモです。
また現在この機種でプレイ出来ているとかを教えていただければ嬉しいです。
wikiにある秘境の煉獄とか選べないんだけど(渓谷樹海祠泉のみ)何か条件あるの?
>>735 たぶんできる。たぶんな。iphoneはできる
>>734 北条早雲
男性:存在感のある理論家
女性:人間味とサービス精神あふれる人
>>734 石田三成
男性:意志の強さを秘める自由人
女性:柔軟性を持って気ままに生きるタイプ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 03:12:55.84 ID:Wxfn4OBn
男性:
インスピレーションの強い努力家
女性:
清潔感と品位のある努力家
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 03:14:06.04 ID:Wxfn4OBn
↑上杉謙信
いいことしか書いとらん
武蔵のランクアップのポイント振りできないんだけど
どうしたらええの?
ランクアップのポイント?レベルアップのじゃなくて?
ランクアップ時には「統率」のランクを上げることはできるけど、(B→Aとか)
ステータスのポイントを振ることはできないよ。(攻防兵法)
ちなみに、
レベルアップのポイントの振り方は、レベルアップ!↑ っていう赤ボタン
ランクアップの統率の振り方は、ランクアップ!↑ っていう青ボタン
ランクアップの統率が上げられない
☆2までは出来たんだけど
☆3にしたら出来なくなってる。
ssssは無理なんかな
無理だよ。
SSSが最大値
なんだ駄目なのか
せっかく育成してたんだけど
レスありがとう
すいません。
剣豪将軍の素材を作ろうとして、鉄壁がついちゃったハゲ三好があります。
何かうまい使い方はないでしょうか?
暗いところで照明の代わりに
剣豪将軍の素材を作るのに役立ちます
ありがとうございます。
しばらく照明に使った後に剣豪将軍にリベンジします・・・
ランクアップの踏ん切りがつかないんですが
やはり上や特はランクアップすべき?
>>754 はい 上はいいスキルが付いてなければ素材に
迷うくらいなら止め
剣豪以外はあんま意味ないし
>>754 俺は軍師&剣豪以外は基本ランクアップしてない
複数所持してて思い入れのない使用頻度の低いカードは適当に餌用にランクアップしたりするけど
>>754 1期目の鯖の人?
上ならランクアップしたのを2枚用意しとけばいい
最終的には剣豪の生贄になる
特は2期目になればめちゃくちゃ安くなるからそれからでもいいかも
軍師なら早めに育てとくのもアリかな
敵襲って来るときは複数くるからラックアップ2,3枚あっても結局回復間に合わないことがよくある (´・ω・`)
領地や陣に敵襲がでたら時間を見計らって領地は攻撃、陣は加勢をするという作戦は最高に気持ちいいな相手が何度もきて何度もやるとキレてくる
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 16:12:39.38 ID:jsFvSPCx
星7の424402を村にしたいんですけど馬だけだと66200攻撃力あればかてるみたいなんですけど。残念ながら馬だけだと55000しか攻撃力がありません。兵種を馬以外まぜれば9万あるんですけど
兵種を混ぜて星7の424402を90000万の攻撃力で攻撃したら負けますか?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 16:52:08.45 ID:jsFvSPCx
ありがとうございます(^_^)計算したら負けてました(T_T)星6から行きます(^_^)
>>761 妥協せずにもうちょっと我慢しろ。精鋭800くらいいれば届くでしょ
米って余ったらじゃんじゃん売っても問題ない?
城主レベル8で所領は☆5-1302で、市はレベル1です
本拠と所領、木はレベル6まで上げて止めてるんだけど米があふれて木と鉄が足りない
精鋭騎馬の研究と生産でめっちゃ使うから糧が余ることなんて無いと思うけど
それでも余ってるなら水田上げすぎだから内政ストップしたほうがいい
序盤から市変換使ってたら内政遅れるよ
サンクス
兵はまだ先だと思ってたよ
蔵レベ上げて精鋭騎馬の研究します
とりあえず米売るなら市場のLvは10じゃなきゃ話にならん
米重要なのか・・・売りまくってた
秘境でやたら米持って帰って来て困ってた
米を無駄にしたくないばっかりに早期に蔵Lvが10に
木674 +19
布668 +20
鉄450 +11
米629 +30
でやっとこ精鋭騎馬開発中
いや、コメが重要とかそういう問題じゃなくて、
単純に非効率だろ。
米変換率、市場がLv10でも6割なんだぞ?
せっかくの資源の4割捨ててるようなもの。
Lv10でそれなのにLv1の市場で変換なんてしたら…同盟に貢いだほうがマシだ
破棄準備中の所領から開拓攻撃→出発地破棄完了 は可能ですか?
もしかしてこのゲームって防衛側が圧倒的に有利なシステムですか?
タイマンで戦うならそう
防衛側は出城落としても最大1250しか戦功入らないから無理ゲーだよ
村さえ復活しなければ防衛有利
でも実際は上昇施設のあれで皆復活しまくりで結局は攻撃有利
ありがとうございました
戦功上限なんてあったんですね
777
同盟ポイントって何にもとづいて加算されているのですか?
>>770 どれだけの量(金山で次の宝を掘り出せる量、同盟レベルを上げる量・・・・に相当するのか)、そして
どれだけの時間INできるか、それを合わせて検討せんと、その結論意味ないだろ。
晩の数十分しかまともにプレイできない人は、市使って建設進めた方が結果的には得になるって
事もあるぞ。(そういう連中は戦力、つまり、攻防Pの稼ぎ にならないからプレイするな!と言いたい
だろうけれどな)
もっとも、言ってる事自体は条件を限定すれば正しい。市を使わないで済む様に
資源生産設備や蔵を建設する努力をしておくのが一番正しい解だ。
効率を見れば
例えば本領に資源施設を作らないとか
判るけど。なかなかそうも行かないよね。
>>778 同盟所属期間中の、人口の増減x30 + 攻防P
>>779 反論しても仕方ない話だけど、どっちかというとあなたが言ってる状況のほうが「限定的な条件」だと思うわけだがw
内政もだいぶ整ってきたので、そろそろきちんとした加勢を
送りたいと思っています
防御力からいうと鉄騎が一番良さそうですが、まだ鉄騎を
大量生産できるだけの余裕がありません
赤備えを4人の武将に目一杯積んで送ればいいでしょうか
新鯖でやってて次が最初の合戦なんだけど最初の合戦前、合戦中にやるべき事って何?
合ってるかわからないけどとりあえず所領にも寺作った。んで兵を減らさないように丸目さん、迅速持ち育ててる
兵をできるだけ減らさないようにそこそこ戦功とか攻防p稼ぎたいです
てか最初は領地作りまくるだけとかの方がいい?
>>784 一番加勢に良いのは防御力の高い鉄砲足軽
次に槍系統の長槍・武士
>>784 騎鉄なんぞ防御力は紙だぞ
まぁ多分書き間違いだと思うけど、防御は鉄砲足軽な。
赤は確かに防御数値自体は高いんだけど、せっかく弓に強いのに弓攻撃は滅多に来ない。
それにひきかえ、槍武将は優秀なのが多く槍に弱い赤は防御力が十分に出せない。
ってことで、送るなら槍か弓がいいと思うよ。
もちろん量産できるなら鉄砲足軽が一番いいけどね。
騎鉄送られてくると笑う
時間ない時は赤、それ以外は武士か鉄足送るわ
弓はあんま送らないな
>>785 戦況を見極めて、国が勝てそうだったら自分の順位が300位以上にならないように調整。
国が負けそうだったら100位以内に入れるように頑張ればいい。
目指すは合戦報酬の城主経験値獲得だ。
それでも戦功叩き出したいっていうなら、最初は陣潰しが結構美味しいから積極的に狙うといい。
破壊力の計算には注意してね。
>>786-788 ヘルプの防御力の見間違いで、防衛のために騎馬鉄砲大量生産する計画立ててました
でも鉄砲足軽も大量生産は無理そうなので槍弓作っとこうと思います
ありがとうございました
始めたばかりなのですが、
くじで出た特の今川義元は兵法をあげようと考えていたのですが
合成を繰り返していると、剣豪将軍という良さげなスキルがつきました
このスキルは部隊の他の武将にも影響を与えれるものなのでしょうか?
それとも義元を、攻撃力特化に育てたほうが良いのでしょうか?
>>784 騎鉄の防御はうんこだよ。鉄足な
満載なら赤でもいいと思うよ
>>785 戦功50の陣攻めるのがいいと思うよ。槌50で
>>791 部隊に適用されるけど、義元についてもしょうがない
剣豪とよばれる将攻の上昇値が高い武将について初めてよっしゃーといえるスキル
義元に剣豪将軍がつくって物凄い無駄な合成してる気しかしない 勿体無いなぁ
>>784 長槍・長弓でいい 赤備えは急ぎの加勢向き
>>785 最初の合戦は「まずクエの受け忘れをしない」
レベ30まではひたすら所領取りに必要な最低兵数だけ練って
農作業にいそしむ
剣豪将軍パッと調べたところ、極スキルからしかつかないんだが…
無駄すぎるだろ。どんだけ今川好きなんだよ。
それなら極以上で今川が出るまで待っとけよ。
始めたばかりなのは理由にならねーよ、Wikiで合成の勉強やり直せ。
どこから突っ込んでいいやら
799 :
785:2012/07/31(火) 14:18:51.86 ID:HCW7Sr4G
義元に剣豪将軍ワロタ
政康さんで防御スキルつけるつもりが
間違って、後にとっとくほうの政康さんを付けてしまったのです
運がいいのか悪いのか、一番確率のひくい剣豪になったという ><
>>797 比較的安上がりの剣豪将軍のつけ方を知らないとは、
貴様剣豪を育ててないな!
>>801 剣豪将軍付きの義元って、もうネタカードだから
市に高い値段で出しとけば売れるかもな
砲攻部隊で悩んでいます
手持ちは
天、旧宗麟、豊臣
極、本多、織田、明智
全ての武将に砲剛撃と義兵をつけてレベル5まで上げています
天の旧北条が安い値段で落とせそうなんですが
上のメンバーに氏康を入れて砲剛劇と義兵つけたら1軍の強化になりますか?
微課金ですのでスキル10まで上げるのは厳しいです
ご教授おねがいします
>>802 足軽軍法のS2の槍修羅のS1が剣豪将軍だろ?知ってるよ。
槍修羅は極スキルだろ。
>>806 それならもう少し頑張って旧子康落としたほうがいいだろ
氏康は攻撃に使うとしてもせいぜい武士弓で流石に砲攻には使いたくない
足軽軍法を持つ上三好政康をいっぱい集めればできるわけだから、
槍修羅は安価な極スキルってことでおしまい。
>>806 スキル5→10にするのに2万ちょいでいけるから、買わずに全部10にする
生産量が26000~31000ぐらいだと兵舎はいくつぐらいがいいの?
質問です
攻撃剣豪が全員☆3、20なのですがどれから☆4に上げていくのがいいのでしょう?
生贄が今のところ4人しかいないので優先順位を教えて頂けると嬉しいです
旧Yさんと小次郎以外の全剣豪持っています
陣屋たてたら長屋つぶしてもいいんかな?本領の話で
>>815 いいよ(学舎は立てたな)
っていうか。長屋つぶして陣屋立てるんじゃないか?
別に立てる順番なんてどうでもいいだろ
俺は天守予定地に長屋建てて放置してたぞ
ID:gAD2rtdp
だれかれなしに噛み付いて、めんどくせえなおい
赤備えって攻撃力、移動力の高さが理由で採用されるんですよね?
もしそうならサーバー開始してから暫くすると、戦場の攻撃部隊は大多数が赤備えになると思うんですが
そう考えると弓の防衛部隊って相性的に微妙ですか?
その通り。
ただ、生産力が増すとその上位である騎鉄も量産され始める。
戦場は攻撃側は赤、騎鉄、防御側は鉄砲足軽、の3種構成に近い状態になってくよ。
もちろんその裏をかいた攻撃や防衛もあるけどね。
んで、弓防衛については、最上位である騎鉄に弓が強いという点が重要。
赤に強い槍、騎鉄に強い弓、何にでも強い砲、の三種防衛が後半ではデフォになるよ。
じゃあ、砲防で全部固めりゃいいじゃん
ってなると今度は誰からも攻められず防Pクエも達成できない
総合Pも増えないでラストレースで苦労するから気をつけてね
824 :
実際の事件を元にして作られた映画とか小説の面白さは異常:2012/07/31(火) 20:46:16.23 ID:mtF4tYCi
という訳でもないけど、比較的当たりが多い気がする
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 20:47:01.64 ID:mtF4tYCi
間違えたごめんね
全部鉄砲とか逆にたのしいわ
>>797 性格悪いな
初心者なりに考えて今川に鉄壁、三矢ねらいにいったんじゃねーの
その際使う素材間違えたって、凡ミスだったんだろうに
大殿に攻撃する時にもハイエナ行為?を気にしないとだめなんでしょうか?
他の人が攻撃してたら1時間待たないとダメとかあるんですか?
大殿は別に好きに突撃すればいいよ
国全体で大殿落としにいってる時はさすがにわかるだろうし
>>821 騎鉄に強い弓って、普段凄く弱い弓だけど騎鉄には相対的にマシというだけで防御力でみたら鉄砲の方が強いんじゃないの?
>>828 そもそも大殿はソロや1同盟で落とせるレベルじゃないww
相手国(防衛側)にも協力してもらって、攻撃側同盟が協力してようやく落とせるレベル。
だから問題ないよ。
新合戦の大殿はまた別だけど、あれは攻撃力で戦功分配されるから
基本的にハイエナっていう概念はないね。まぁいろいろ問題はあるけどw
まぁその昔、と〜まって奴がいてだな…
鉄砲で揃えられるなら鉄砲で揃えれば良いけど資源効率が段違いな上に特以下で鉄砲扱える武将は限られてる
弓なら特上でもスキル一致でそこそこコスト比いいの集められる
>>830 コスパを無視すればその通りだね
弓騎馬の防19に補正1.3倍して24.7
鉄砲足軽は26だもんね
でも槍馬が逆に騎鉄に弱くて0.8倍になるから相対的に弓がいたほうがいいのは変わらんさ
>>834 1期目のころかな、某鯖で初めての大殿落としが行われたんだ。
12鯖とかだったかな、かなり前だからちょっと自信はない。
そんとき、廃同盟いくつかがバンバン攻撃入れて3時間くらい頑張って
最終的に「陥落」させたのが、ソロで1攻撃ぶち込んだやつだったのさ
そいつがと〜ま、有名なハイエナ神として讃えられたよ
お祭りだったからネタ的にも最高におもしろかったがなw
当時は大殿がどういうふうに落ちるかまだ不明だったし
10万
839 :
828:2012/07/31(火) 22:16:01.19 ID:fwjYEl45
>>829 >>831 素早いレスありがとうございます。
了解致しました!
と〜まの件、初耳です。
そんなことがあったのですねー。
大殿戦の合戦報告書って見てみたいな
おかげて、その時の武将今川義元が・・・・・
最終戦だから、ハイエナ云々も洒落で通った記憶がある。
>>842 さんくす
すげぇ・・・ なんだこの大戦はwww
今だったらハイエナで済まないな同盟内でも逆恨みされそうや
戦功ほしさに参加してるやつなんていないだろ
報酬配布されて特に意味の無い合戦だし
むしろ最高のオチじゃないか
鉄砲剛撃は家久や鍋島から付けるのが一番早いですか?
旧浅井につけたいけど挟撃はついたけど、剛撃は7連敗中…。
>>848 課金すべし!課金したらすぐに付くぞ!BY運営
大殿落としはあくまでお祭りだからな。
俺が参加した時もそうだったけど、段取り悪いと落ちないこともあるし。
落ちたらたらみんなで盛り上がろうぜって感じだから、ハイエナがどうとか全然関係ないw
1期鯖、開始から1か月半ぐらいです。
手持ちの銅銭240k、使ってない武将処分すれば安い天購入できると思うんですが、
出品が全くありません。1回だけお披露目の99万出品があったぐらいです。
諦めて100kぐらいの景勝や長政に入札した方がいいでしょうか?
手持ち
天 大人家康 黒田如水
極 武田信玄 前田慶次 雑賀孫市 明智光秀 福島正則 足利義輝
炎から左近さん出てどうせ初期スキルは死にスキルだし鉄足載せようかなって
思ってるんだが、売って新毛利さん買った方がいいかな
>>851 天が買えるなら買うのを薦めるけどその枚数じゃ極売って天買うのは早い気がする
てか出品ないなら買えないんじゃない?
>>852 今は特でも指揮力そこそこの砲スキル持ち増えたから
左近を砲防で使うのはどうなんだろうね
毛利のほうが強いだろうし拘りないんだったら買い換えれば?
>>853 回答ありがとうございます。
まだ早いですかね…。
天出品を待って銅銭を貯め続けるか、極購入+その強化に使うかの
2択で迷ってるということです。
売却は最悪如水が2枚あるので1枚売ればいいかなと。
攻撃の機会>>>>>防御の機会なんでめったに使わないんです。
他の1期鯖を知らないんで、1期鯖だと天出品がほぼ無いのかなと思って
質問させて頂きました。
空き地攻撃で経験値を稼ぐ場合、勝ち負けを気にする必要はないですよね?
勝ち負け関係あるよ
剣豪鍛えるため兵満載で行くなら勝ち負けはあまり関係ないな
勝つために武将数増やすぐらいならソロで特攻して負けた方が経験値は多い
兵は減るけど
カード集めのためだけに別鯖に垢作りました。
・筆頭同盟に入る
・白引きまくって武将数100名にする
・秘境は泉オンリー
ということをやりましたが、なかなかうまくはいきません。
何か効率のいい方法ありませんか?
獲得した特以上のカードは
もらった信玄、白で出た雪斎、買った立花道雪の3枚です。
空き地討伐してLv20武将、もしくは★1Lv20武将を作って売るといい
刷新間際だといいお金になるよ
無課金で大して合戦参加しないなら当然
昨日白で雪斎引いた人ツイにいたな
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 09:27:46.30 ID:c53lIOzl
ウン
>>842で語録まで作られたらんだまってまだPLAYしてんの?
長文失礼します。
34鯖で戦が始まりそうのと3つ目の土地を取りの兵消費の質問です。
☆7 42402を取る為に精鋭騎馬の研究が終わって、今生産しているのですが
戦闘での勝利被害の計算は 相手の総防御力/こちらの総攻撃力×0.4
例えば☆7を取るのに馬攻撃約67000で攻撃したら4割被害、約14万で攻撃したら2割の損害
で攻撃力が有れば有る程、兵の被害を抑える事ができるって考えで宜しいのでしょうか?
逆
>>866 >で攻撃力が有れば有る程、兵の被害を抑える事ができるって考えで宜しいのでしょうか?
その質問自体の答えはノーだな
単純化のため必要攻撃力を64000とする
馬攻撃64000を精鋭騎馬のみで賄うと兵数4000、その4割の被害が出たとすると1600の被害
馬攻撃128000を精鋭騎馬のみで賄うと兵数8000、その2割の被害が出たとすると1600の被害
兵数を積み増して攻撃力を増やす場合、攻撃力は兵数に比例し被害率は攻撃力に反比例するので打ち消しあって被害総数は同じになる
被害数を減らすには、武将攻撃力でかさ上げし、統率力のいい武将を使って兵の質を上げる
これにより、1兵あたりの攻撃力を高めれば被害数を減らすことが出来る
基本的に4武将に必要攻撃力ギリギリの兵を積んで行くのが一番兵被害が少ない
攻撃力が増えれば被害"率"は減る
でも攻撃力を増やすためには兵数を増やす必要があるわけで・・・
>>866 はい
兵1で突っ込んで勝つのとフルで突っ込んで勝つのとではフルのほうが損害がでかいのが未だに解せない
ミス、答えはいいえだな
872 :
866:2012/08/01(水) 10:50:51.24 ID:K4AHRkgK
返答有難うございます。兵を積み込めすぎってのもダメなんですね・・
質問書いて良かったです。答えが解らないままだったら絶対フル兵力で突っ込んでました。
ホント助かりました。
LVあげの時は違うから気をつけろよ
勝つ気でいくなら必ず満載
被害がいやだと思って中途半端に乗せていくくらいならそこはいかない
被害数と被害率を混同してる奴は古株でも意外と多い
今まで「ギリギリのほうが被害少ないよ」って回答してたけど、
>>868のおかげで理解できた。
単純に兵だけ見た場合は同じなのか。
>>874 空き地討伐の話だから必要攻撃力足りてれば関係ないだろw
統率SSSやSSのやつに兵たくさん乗せて、足りない攻撃力の分を統率AやBのやつに調整して乗せればいいだけ
実指揮が増える分ABにフル満載するよりはお得になるはず
>>876 同じじゃないよ
計算の仮定の部分に間違いがある
てか、あえて単純化してるだけだと思うが
>>878 せっかくだからその間違いの指摘もしてもらうと非常に助かるんだが
戦闘シミュ先生曰く、同じ武将、同じ統率でぶつかった場合は
勝利さえすれば被害兵数は変わらないっぽいけど。
サブ鯖で無課金、コスト30、本城に兵つめておいて時々補充、兵も資源も余り気味、
こんな感じで遊んでいます
10万銅銭貯まったので何か極の防御武将買おうと思うんですが
何がおすすめでしょうか
今持っているのは小次郎、昌幸、三成です
砲防の要としてコスパも部隊スキルもいい孫市
槍防の要としてコスパも部隊スキルも最強な利家
兵数と初期スキルで万能な幸村
こんなところでどうだろう。
鉄砲防御に孫一と槍防に前田利家でいいんじゃね
ありがとうございます!
孫市なんてノーマークでしたがよさげですね
このへん狙ってみたいと思います
>>880 自分だったらシーズン通して使える幸村か清正かな
1期鯖じゃなければ10万でなんとか買えそうだし
>>873 便乗質問させてください
Lv上げの時は違うとのことですが、どう違うんでしょうか
城主レベルをあげるときは鯖開始の時期で兵力温存のため兵1でいくとエスパー回答
武将レベルをあげるときは、自分の兵温存より討伐兵数を稼いで経験値を得たいから、
攻撃力重視ってことじゃない?
所領の理想って3331を出来るだけ多く取ったほうが良いんでしょうか?
3331 3つ
他3つ+資源ブースト施設が一番と言われてますが、取れるなら6個でもいいんじゃないでしょうか
いいよ
>>891 構わんが鯖開始から5〜10万銅銭使う覚悟をしとけよ。
>>890 数値的な理想だと多く取ったほうがいいけど
普通にプレイするなら3個も取れれば十分だと思う
あまり拘りすぎると取ることに対するストレスや、取れなかったときのショックもあるし
とりあえず★8どれでも6個取れればいいくらいでOK
期次第だけど、4期だとまじで銅銭フル活用しないと3331*6なんて無理だからな。
2期目くらいなら頑張ればなんとかなる
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 19:09:05.30 ID:LJ/0kmq5
攻撃/防御Pについての質問です
いちおうwikiは見たのですが、敵を撃破してもらうるPは
足軽や長槍足軽は1P、武士は2P、大筒は3P
ということでいいのでしょうか? ちなみに騎鉄は2PでOKですか?
あと、総合Pを稼ぐには戦功や人口より、攻撃/防御Pで稼いだ方が効率いいですよね?
全てイエス
いろんなカードに槍防スキルをつけたいのですが、合成のときに槍防スキル候補が2個出るカードってないでしょうか?
3331を6個取れて良かったなーと実感する頃には刷新間近だから、そんな気にすんな
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 19:29:32.23 ID:LJ/0kmq5
>>897 OKか否かを訊いてるのに、何がイエスだこのバカ野郎
テメーみたいなクズはいっぺん死んでこい
毛虫
わろたwww
ガキなのかネタなのかわからんけどワロタ
どうして
>>900 みたいなレスが付くのかよくわからないのですが
やはり暑いとおかしくなりやすいのでしょうか?
以下の通りでまったく違和感ないのだが・・・
攻撃/防御Pについての質問ですいちおうwikiは見たのですが、
Q1:敵を撃破してもらうるPは足軽や長槍足軽は1P、武士は2P、大筒は3P
ということでいいのでしょうか?
A1:はい、その通りです(イエス)
Q2:ちなみに騎鉄は2PでOKですか?
A2:はい、その通りです(イエス)
Q3:あと、総合Pを稼ぐには戦功や人口より、攻撃/防御Pで稼いだ方が効率いいですよね?
A3:はい。その通りです(イエス)
900はキリシタンを弾圧した誰かの子孫なのか?
それとも、ソーリンで大失敗したのか?
ちなみに、wiki見ると、okというのは、オールコレクト(all correct:すべて正解)をoll korrectと間違えてつづったものの
略とされている。
すべてイエスは間違ってないんだよなぁw
なんでスルーできないの?w
Wikiとか頭沸いてんのかwww
これだけ暑けりゃ頭も沸騰しますよ(´・ω・`)
頭にヤカンのせて沸騰させとけ
所領獲得するのに10マスを超えた場合、戦力が落ちるのはわかるけど、それに伴い溶ける兵数も増えます?
そりゃまあ多少はね?
そりゃ攻撃力落ちて負け判定になることもあるんだから兵も減るさ
カードの相場について質問です。
仮に立花宗茂が15万だとすると、皆さんなら下記の3枚をいくらで買いますか?
直江兼続
羽柴秀吉
毛利輝元
※全ての武将に電光石火と義兵進軍がついてて、スキル3つともレベル10。
直江と秀吉は+3万、毛利は+6万
初期スキルと電光でさらに+3万評価
義兵は消して疾風迅雷付け直しだから、プラス無し
ただ立花が15万という前提に無理がある
義兵と疾風は1枚つけ直ししても1秒しか変わらなかった気がする
立花さん15万って1期?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 01:39:04.60 ID:cn7xVJJB
避雷針について質問です。
部隊A 鉄砲以外 避雷針
部隊B 鉄砲
部隊が違っても避雷針は、有効なのでしょうか?
(部隊Bに部隊Aの避雷針は、有効?)
有効
全部ひっくるめて弱いやつに被害が出やすくなるだけ
何回にも分けてちまちま攻撃されると
防御力の低い武将から兵0になってデッキから外れて
最終的に足鉄だけ残る
この状態で攻撃を受けると足鉄を全部溶かされてしまう
これを防ぐために足鉄部隊の部隊長を避雷針にしておくと
避雷針の兵が0になった時点で部隊ごと外れるので
それ以上足鉄を溶かされることはなくなる
陥落するけどな
その前に大抵HPが終わりますけどね
合成がいまいちわからない。
スキル追加で、
A武将×B武将とB武将×A武将では同じスキル候補がテーブルに載りますか?
(スロット1とスロット2を逆にしても同じスキル候補が現れる?)
現れないよ
基本的にはWikiを見てもらいたい。口で説明するよりわかりやすい。
合成には「元となるカード」Aと、「素材となるカード」Bがある。
AxBをした場合、Bが素材になった時に出現するスキルがAに一定確率でつく。
この、Bが素材になった時に出現するスキル、ってのが固有で決まってる。
だから、BxAをした場合は「Aが素材の時の固有のスキル」が出現するわけ。
もちろん、AとBが同じスキルを持っていた場合は同じスキルが出現する可能性が高い。
…というのも、合成には細かいルールがいくつかあるから、必ずしも同じとは限らないんだよね。
ま、基本はこんなところ。Wiki睨めっこしながら試行錯誤してくれ。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 04:37:03.41 ID:lFmgYexn
>>911 うそはいけないよ
OKはOkayの略 英語でOKと書いても通じる。
なんで Oll KORRECTという説は間違い。
スレ違いだけと 気になったんでごめん
>>927 合成画面で二枚並べて右側のスキルが左側の武将につくんだよ
江が手に入ったんだけど、みんなはどんな使い方してるの?
陣張り要因位しか思い浮かばない。
速度極は3枚持ってるんだけど、江を加速要因として通常部隊に入れる事って無いよね?
鯖初期で兵数少ないなら江を加速で使ってもいいけど
中盤以降はもっぱら陣張りだなぁ
wiki見て防御振りしちゃったけど、普通に攻撃極振りしとけばよかったと後悔中
迅速運用でもつけとけば? 義兵でもいいけど陣張りにしか使わないし、そこまで手間かける気はないな。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 05:05:38.29 ID:lFmgYexn
江は 陣張り要員で933のように迅速、運用つけて破壊部隊の速度アップに使う。
神速をつける位ほどではないと思う。後は 相手のLV1の陣破壊に馬500,槍250
でぶつける時にも使う。 相手が守る気がない場合は 江で十分。
>>933 そうだよね・・・陣張り要因だね
2ちゃんのスレで人気あるしウィキのコメントもベタ褒めに近いから不思議でw
迅速は確定として電光は高いからやっぱり兵器運用術かなあ
>>928>>929>>931 ありがとうございます。
合戦にも秘境にも使わなくなった武将を効果的に合成の贄にしたいんだけど、
wikiでは逆引きができないので、なんかいい方法はないかなと思って。
陣掃除においては、中途半端な火力より速度の方がずっと有用
相手が3〜4部隊で兵3万ぐらいだとして、キャップで1200ぐらい削れたとする。
その場合、どれぐらい相手のHPが減るとか解るサイトとか計算式とか解説のってるとこ教えてくだせぇ
江は陣張り以外にも強ノックに使えるぞ
レベル1出城に槍1500を乗せて突っ込ませる
無血なら陥落、じゃなければノックとして機能する
>>939 江じゃなく、他のカードじゃダメなのか?それ
>>938 まず、キャップというのはこっちが全滅という想定なのだよ。
その場合、敵戦力の情報はほとんど皆無(兵科別分布、防御剣豪がいるかどうかぐらいしかわからん)。
つまり、全滅してたら推定はできない。
そうではなく、こっちの兵力が若干生き残った、もしくはHPが0にならなかった。
その場合は、こっちの兵被害率やHP消耗から戦闘力比が出せる。
敗北側残存HP=(敗北側総攻撃力÷勝利側総防御力)×42−5
敗北側兵被害率=1-0.6×(敗北側総攻撃力÷勝利側総防御力)
そこから、敵武将HP被害が推定できるよ。
勝者側のHP被害は (敗北側戦闘力÷勝利戦闘力力) × 58 の少数点以下切捨て。
この式はいくさあれこれにもあった気がするが、他だと
http://pota21.blog.fc2.com/blog-entry-65.html 敵兵被害率は
勝者側兵被害率=0.4×(敗北側総攻撃力÷勝利側総防御力)
これで敵の総戦闘力や残戦闘力は推定できる。
この辺は、いくさあれこれの初期(2010/11〜2011/2あたり)
を一通り読んで、知識つけて、そしてぐぐればわかる。
>>940 コス1.5で兵数1500以上で、それなりの速度スキルがあればいいってことなんだろうな。
>>938 HPの減り具合は攻撃力防御力の差で生じる。
よく個人プロフィールに相手の防御力が○倍だと残存HPは○○とか書いてるだろう?
>>940 もちろん他のカードでもいいけどね
江の陣張り以外の使い道を問う質問だったから、使い道を答えただけ
>>941 できねーのか。後サイト誘導ありがとさん
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:17:39.88 ID:/cZcGBEj
合戦の投票がいまいちよく分からないのですが
どういったルールで対戦国が決まるのでしょうか?
(連合軍が9〜12位というのは分かります)
例えば、A国→B国に50票、B国→A国に50票みたいに
互いに投票がMAXになったら決まるのでしょうか?
>>935 高いコスト比、初期加速持ちってことで加勢や自防衛にも優秀。
もちろん陣張りにも使えるし陣掃除にも使えるしLv1出城狩りにも使えるし
高速筒部隊にも使えるし
合成すれば第1候補で電光が出るし。
これだけ万能で人気がないほうがおかしいだろ。
何より可愛い可愛すぎる
>>947 まず投票日のジャスト10時に「同盟盟主による布告合戦」が行われる
相手国より先に宣戦布告したほうが攻撃側になる
そこで攻防が決まって、後は各国の城主による投票
双方の国で50票になれば対戦成立。以上だ。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:53:05.29 ID:/cZcGBEj
>>949 何でおまえタメ口訊いちゃってるの?
今日日、新地のホステスかて丁寧語つかうわボケ
回答する前にいっぺん死んでこいダボが
ぱねー
>>945 なるほど、了解です。
ただし、他のカードで良いなら、江で効果が出る場面が来るまで
HPが減る様な行動はさせない方が良いと思う。
気がつけば大量に運用と迅速武将がいたので合成しようかと思うんですが誰がオススメですか?
迅速は剣豪や阿国や江にはもうつけてあります
>>950 D:LJ/0kmq5 = ID:/cZcGBEj
暑いからって質問スレで絡むなよ。
とりあえず950踏んだんだから次スレ建てろよ?
>>953 迅速を持っているカードに運用術、運用術を持っているカードに迅速を付ける。
>>953 迅速同カード合成より神行法をつける。
ついたらさらに運用術をつける。
迅速行軍、神行法、兵器運用術 安価で良性能の兵器武将が作れます。
>>953 忍者には付けたか?
特に気軽にランクアップできる、
和田維政、滝川一益、霧隠才蔵
こいつら☆3にして、忍び衆レベルMax、最低ランク☆3にして、
全員に迅速、兵器運用つけたら・・・・はえーぞ。
で、残り一人に兵数多い奴・・・・・天上杉とか、
器対応速度スキル持ってる奴・・・菊姫とか・・・
そこまでいかなくても稲葉一鉄wとかでも・・・・
組めば、高速破壊部隊ができる。
某ゲーム民なんですが
34鯖でとりあえず続けてみるつもりです
現在足・弓・馬で各700くらい兵あり
2つ目の所領は☆4なのですが
3つめの所領は☆いくつ狙えばいいですか?
>>958 所領3つ目ってことはLv16だよね?
それとも本領も入れて3つめ?
Lv16からは☆8がいいよ。Lv12のは☆5でも6でも7でもお好きに
34鯖で今、国の中で一番規模が大きいモンドラ民の同盟(放置ばかり)にいます
真面目にやるなら放置禁止のIXA同盟に移籍したほうが良いですか?
同盟ポイントがなくなるのが気がかりで決めかねています
そうですね。
結局このゲームを続けるか続けないって
廻りの同盟員の存在だと思うし。
>>960 同盟ポイントにたいした意味はないから、合戦報酬の大小とかで判断したら?
>>960 まじめに続けたいならモンドラ絡みの放置同盟は即抜けるほうがいいね
別に同盟ポイントは気にする必要はないと思う
やる気あるなら20人ぐらいの同盟いけばよくね?10合流もできるぐらい皆IN良いし毎回3位入るから銅銭おいしいです^^
ノックって用語がいまいち分からないのですが
詳しく書いてあるところはありませんか?
>>965 ふつーにwikiの用語集に詳しく載ってる
>>960 同盟ポイントで最終的に貰えるものはせいぜい火炎クジ何枚か(それも所属同盟による)
それと兵バンバン溶かし始めたらポイントあっという間に増えるからさっさと移った方がいい
但し現在の所属同盟で資源ボーナスが大きければレベ30になってからでもいい
>>960 ちゃんと合戦してたら、同盟ポイントは数百万になるから、今の数万は誤差のうち
スキルについて質問です。
剣豪のスキル「将攻」についてですが
このスキルは発動するとその武将だけにかかるのか
部隊の武将の攻撃力にかかるのか
どちらなんでしょう
>>969 部隊内の武将4名全員の攻撃力にかかる
950のゴミカスが次スレ立てるとは到底思えないので次立てるぞ
部隊
>>970 >>971 素早い回答ありがとうございます。
特以上の剣豪スキルを10にするのも意味があるんですね
廃人の人の剣豪がスキル10なのがようやく分かりました
スレ立て乙
炎で出た脇坂やるよ
回答有難うございました
早めに抜けたほうが良いとのことなので現在の同盟脱退しました
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 17:29:56.97 ID:IID9/xdf
今は釣り堀はレベル上げた方がいいんですか?教えて下さい。
>>976 上級施設クエ用と思った方がいい
釣りが趣味で上げるのはあり
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 17:36:13.31 ID:IID9/xdf
ありがとうございます。?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 17:36:47.37 ID:IID9/xdf
間違えました。ありがとうございます。
>>976 水田より多少マシだが棚田より劣る上に釣り堀はLv10が上限
結局のところ最序盤にLv1作るのみでOKだが、
そのLv1の生産量が下げられた4章仕様の釣り堀は実質的に
下方修正を食らったと言っていい
今城主レベル24なんだけど
粘って33312つ取るのとさっさと6221とるのってどっちがいいですかね?
取れるなら3331。粘ってってなに?練兵?
30まで所領取らずに足掛けのために取っておくってことじゃない?
俺なら3331を2個だけど砦周りの☆8がまだあまってるならそこ取る気もする
ミスった
>>982 33312は人気だから粘ってたら取られる可能性が高い
6221も人気だから粘るのがどれくらいかかるのか知らないが気付いたら両方消えてる可能性もある
そんなにアクティブじゃないなら6221でも十分
説明不足ですいません
>>985さんの説明であってます
>>988 そうです
3331が2つ6221が2つです
34鯖です
カードの相場って銅銭が手に入る初合戦後に一気に上がったりする?
2日ほど前に立花道雪を3800で落としたんだけど、今の時期でのこの値段は高い?安い?
全体で見ると安いと思うけど、銅銭の価値が高いこの時期での相場が気になって質問しました
もう買ったんならそれでいいじゃないか
他のを買う参考にしたくて・・・
1期目なら値段はあがっていく
騎馬鉄砲を使う人がパラパラ出る頃までは上がって行く。
その後は砲スキル持ってる武将はまだ上がって行くが
その他の武将は上げ止まるか逆に下がる。
槍は龍造寺佐竹信之国親が鉄板すぎて2.5コス勢は1000でもいらん
その4人揃えるのに1期ならいくらかかると思ってんだw
全部銅銭で買うなら、4〜6万ちょっとか?
真面目に合戦参加してれば普通に貯まる額だな
国親が高いから
7〜8万はかかるな
もっとたけえよ。一期なめんな
龍1.5
佐1.0
信2.5
国3.0
くらいだな。31鯖は
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。