1乙
誰か32鯖に、直江出してくれ!
12万全額ぶっ込むよーノ
四期目の鯖でもその値段じゃ買えるか微妙なライン
後発鯖なら15万は無いと厳しいのでは?
本当ですかぁー残念、毛利さんでもいいんだけどなぁ。
頑張って天 購入目標に変えて銅銭貯めます。
毛利さんの方が高くね?
毛利隆元
1期目の鯖ですが可児さんに同カード合成で鬼刺付いたんですが幾らぐらいで売れるでしょうか?
500〜700じゃないかな
ありがとうございます
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 18:11:06.67 ID:2C4TJuzg
ハイエナとかするなとかは分かるんですが、
なぜ先にノックしたほうに優先権とかルールがあるんですか?
自分は、最初から全力で行くのでノックなんてしません
先にノックしたほうに30分優先権とかアホだと思うんですが、
自分がアホなんですか?
でもこれじゃあ城を落とす意思がなくても、
一度に何箇所も先にノックした人の方が有利じゃあないですか。
ノックで優先権主張する奴はスルーでいいよ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 18:19:04.65 ID:2C4TJuzg
そうですよね。ただ上位同盟(10位以内)にいるんですが、
○○家の統一ルールだからとかいろいろ煩く言われてしまいます
もめてるなら盟主の判断を仰げ
盟主に従えないならその同盟抜ければおk
ハイエナは、他の捕食者が狩りをして得た獲物を食べる前に横取りする
このハイエナの行動をIXAとして例えると
ノック=捕食者が獲物を観察して、捕まえてゲットできるかどうか判断すること
つまり、狩りの前段階に過ぎないノックには横取りを主張する行動ではない
結論、ノックは攻撃ではなく偵察行動であり、攻撃優先権などあり得ない
wikiによると、いくさにゃんはスキル強化に使えるとのことですが、実際に使おうとするとスロット2の候補の出てきません。
ランクアップのみに使えるのでしょうか?レベル20のカードがなくて試せませんでした。
ハイエナって食い残しを食べるんじゃなかったっけ
どういう経緯でノックに優先権があることになったのか盟主から聞く
聞いても納得できなかったら盟主を通して盟主会議の時に反対意見を出してもらうか
盟主会議に出席させてもらって自分で反対する
国として決まってるならノックに優先権がないのが普通とかここで言われてもどうにもならないよ
>>18 ライオン1匹ぐらいなら、ハイエナは集団で威嚇して追い払ってしまうよ
チーターなど、ハイエナ1匹に太刀打ちできない
なんせ、少しでも怪我を負ったら、狩りが出来ないから諦めて次の獲物を求める
実際は、ハイエナがハイエナ行為するのと同じぐらいの頻度で
ハイエナが狩りをした獲物を、ライオンの集団が横取りをするらしいけどね
>>20 盟主会の決定に拘束力はないよ
盟主会加盟同盟だけで勝手に守ってればいいだけの話
>>14見る限り質問者はその拘束力のある同盟にいるんだろ
>>12 君に与えられた選択肢は以下である。
・
>>16のような主張を持って盟主を説得し、共に盟主会に乗り込み○○家のルールを変える。
・不満を持ちながらも現状の○○家ルールに従ってプレイ
・同盟抜けてソロになる。或いは盟主会ルールに従わない少数同盟が恐らく居るだろうから探して移籍。
・このままノック優先権を無視してプレイ。
これは盟主と共に苦情ゴタゴタが絶えないだろうからオススメではない。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 18:46:51.50 ID:2C4TJuzg
>>24 盟主は良い人で今回のことも相手側と穏便に話してくれて解決しましたので、
迷惑は掛けたくないので自分が我慢します。
皆さんありがとうございました。
>>21 同じじゃねーよ
ライオンは狩りより横取りに向いた進化をしている
つまりジャイアン戦略だ
同一拠点や陣へ兵1ノックの連続回数ですが
数十回数百回でもマナー違反ではないですか?
なんで動物に詳しい奴が何人もいるんだよwwwwwww
>>26 我慢する前に一応意見を出して見たらどうだい
まぁ意見出したところで、ノック優先権を謳うやつはいるだろうし
トラブルは尽きないだろうけどね
盟主的には「トラブルを極力避ける」方針が常だ。
一応暗黙の了解で、10時からの30分〜1時間はノック(笑)が基本だから、
そんなに気になるならスタートダッシュで粘ればストレス少ないよ
嫌がらせ以外の意味ないっしょ
数百回やり続けるとか逆に頭おかしくないとできないよね
さすがに数百回はないですが、過去に短時間で数十回ならやられたことがあったんで質問しました。
実際にやられたら皆さんはどういった対処をしますか?
SAKONに迅速運用術、長逸に運用術を付けて村焼き兼高速砲加勢に使っているのですが、
ステ振りは攻防どちらにすればいいのでしょうか?
たまにいるね
書状でも送ってみるか、兵をしばらく引いてから全力防御かな
>>32 あたま無しで実行すればいい。(つまり、中華マクロだ)
相手の盟主に書状して、止まらなかったら主力に長距離砲
今☆3331に開拓攻撃に向かってるんだけど
馬弓槍混合で攻撃力足りてれば大丈夫なんだよね???
wikiとかでも何度も確認したんだけどなんか不安で(´Д`)
39 :
33:2012/07/02(月) 19:51:36.12 ID:9eDEPFeJ
やはり常識的にマナー違反ですよね
ありがとうございました
>>36 中華に凸メリットなんぞないでしょ
俺もキチ本人に書状しても無駄だろうから相手の盟主に書状かな
前似たようなことがあった時にはちょうど合流してる最中で
チャットで嘆いてたら自分とこの盟主が相手盟主に書状してくれて
結局凸はやまなかったけど同盟からは追放されてたな
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 19:54:56.26 ID:3Grvo0vD
>>40 中華マクロって・・・・自動マクロですよ。
マクロ試作してる最中に、33の行為が目にとまって、こいつで試してみようと思って実行したのかもなw
>>38 槍・馬・弓の各兵種の攻撃力/必要攻撃力が100%超えすればいい。
全部で100%超えてないと…
所領なら捨てる
本領なら全力防衛で放置orカウンター
相手が防P狙いのクズなら同盟員に相談するかノックするー
>>17 俺も昨日か一昨日同じ質問したから俺のレスかと思ったわw
貴重な所領取ったんだからお国の為に合戦で活躍しなされ
33310を複数取って農民してる奴は許さんw
なんかペナルティでも有ればいいんだけどね
早いもん勝ちの世界やからしゃーない
早いもん勝ちだからこそ早く取るほどやる気有るんなら合戦参加しろよってことなんじゃ
耕す気満々なんだろう
三期鯖、四期鯖の方、朝倉さんの相場どの位ですか?
どっちの朝倉だよ
1-4鯖は8万で売れ残ってるね。極のほう
ミッキーマウス、今朝5万で売れ残ってたわ
開拓地を所領にする際に、仕事の都合等で所領にするためのボタンが押せない場合、何時間で開拓地がなくなるといった時間制限はありますか?
>>57 たしか、防衛で陣はり期間になると開拓地が消えるはず
島津義弘に鉄砲隊円陣ついた
ホントは剛撃つけたかった
美化金だから結構ブルー
これからどうしたらいいか教エロ。
そのまま砲防で使え。
ステ降りしないで攻防で使えばいい
円陣ついたままだと三段撃ちから特攻撃スキル3つ並ぶので、
次は防御付かない合成できるし
織田信忠の同カード合成で
鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 三段撃烈火 砲撃羅刹
と並んでるんだけど、エサの方に捨てスキル付けると
鉄砲隊剛撃 三段撃烈火 砲撃羅刹になるの?
この辺が良く分からなくて悩む。
捨てスキルのS1がでるで
>>62 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 捨てスキルS1 砲撃羅刹だよ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 01:28:41.64 ID:+yKzuqXB
千姫から車懸りを移植する際に
候補を繰り上げる方法はありますか?
教えて下さいませ。
なんでもいいからスキル1つ千姫に付ける
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 01:49:19.29 ID:+yKzuqXB
ありがとうございます(^0^)/
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 01:54:48.95 ID:+yKzuqXB
失敗しちゃった ><
どんまい
スキル合成は失敗するだろうと思ってやらないとな
でもまあ実際失敗したら糞運営の文句をぐちぐち言ってるけど
旧天信長に車懸りか烈火つけようと思うのだけど、1,5%とるか全攻取るか迷ってます。
みなさんならどちらにしますか?
烈火かな、どうせ砲でしか使わないし車の素材はとっておきたい
それかもう一つのスキルがわからないけど両方つけてもいいと思う
他の天極少なくて合戦もフル活躍予定なら全攻でいいんじゃないかな
車
3.5に烈火ってもったいないと思うのは俺だけか
コス4が有るならねェ・・
コス4(=天)入手するまで〜なんて待ってたら、多分リセット迎えるかとw
みなさんご意見ありがとうございました。
車懸り狙いつつ、つかなかったら烈火にすることにします。
兵器布陣もおすすめじゃよ♪
>>49 引退したのに新章はじめちゃったから
★8の平地全部棚田にしてお米オンラインやってるわ
本領は蔵が立ち並んでいるよ。
質問です!
このゲームはソロでも楽しめますか?
メリットなども教えて欲しいです
また、ソロである程度楽しむにはどうすべきかなど
同盟に疲れましたorz
ソロ盟主は攻撃されやすい上に何度復活しても誰にも気を使わなくていい
だから防御P稼ぎ放題
城や村の位置しだいでは防御Pだけで総合10位狙える可能性もある
>>80 会話する相手がいないと飽きるけど、銅銭うはうはするのは楽しいと言えるかな
ソロで10位狙えるような人なら報酬独り占めでウマーだろうけど
そうでもなければあまりメリットもないような…
同盟に疲れたということだけど
あまり干渉しない縛りもないような同盟に移籍して様子を見てみたらいかがですか
>>80 ソロのほうがいいと思うよ?
同盟なんて、どこ行ってもウザい奴が必ずいる
俺も刷新後はソロになる予定。はやくリセットこい!
でも楽しい同盟もあるかもね?
皆さんアドバイスありがとうございます
上位狙えるならソロでも楽しめそうですね
でもソロで上位となるとやっぱり廃でもないと厳しいような
自分は課金者でそこそこカードは揃ってる方だとは思うんですが、廃まではいかないんで…
>>85 無双も出来ないのに、どうするんだよ。結果銅銭泥棒だろ?
最悪な奴だな。
貼り付けるならカード関係なく空き巣しまくってれば勝手に上位になる
報酬ウマーで楽しめるならそれでいいとは思うが、労力に見合っている報酬かどうかは疑問
個人的には合流・加勢・盟主戦でワイワイやるのが醍醐味だと思うけど
自分の楽しいと思うツボがどこにあるかだな
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 19:57:54.08 ID:QJ+75ZSY
同盟1.2.3位ぐらいに寄生してると毎回戦功30でも銅銭貯まりまくる
騎兵作成をキャンセルして、資源を戻す方法はありませんか?
騎兵を作成している村を削除すれば、騎兵の資源は戻ってきますか?
宮本武蔵に攻乃型狙って槍隊挟撃付いちゃったんだけど
例えば武蔵の攻撃力1万で兵満タン積んで5万の攻撃力の場合
兵1で攻撃した場合 1万に効果がある→攻乃型 槍隊挟撃
兵満タンで攻撃した場合→武将攻撃力の1万にだけ効果がある攻乃型
5万に効果ある槍隊挟撃
であってる?なら挟撃そのまま使おうかな。
槍で使うなら結構良いスキルだと思うよ
言ってることも多分あってる
>>89 無い。錬兵中は施設破棄できなかった気がする。
あー、その兵舎じゃなくて村自体を削除か。それ自体は可能かな?
でも資源が戻ってくるとは思えないな・・・
序盤以降で育った剣豪の使い方って、どれがベストですか?
兵1 2%キャップ 兵フル搭載 陣張り
★3 Lv20の4人しかいませんが・・
>>98 ベタ付け陣に低級兵積んで2%キャップを利用して何度も突っ込んで相手をうんざりさせて遊ぶ
剣豪キャッホイしようと思ったが育てるのに結構時間かかるものだね
特以上のなら兵積めば☆7に随伴できるけど上のはどう育てればいいんですか?
実指揮微妙だし兵積むと損害でかくなるだけだよね?
上の剣豪は、極特剣豪のランクアップのエサかなぁ
赤備の損害を細かく気にしてたら上剣豪じゃなくとも育成出来なくなるじゃないか
あ、同一カード合成のS2で神行法が付くから、成功するまで繰り返して、
成功したものに兵器運用付けて、大筒の加速装置に使うのも有りかな
皆さん、ありがとうございます
剣豪は上の3人と宝蔵院さんです。
生贄を育てる気力がないので、キャップで遊んでますが報復がいつも天極部隊w
なので最近、大殿に突っ込んでますが・・・むなしく感じたので
>>105 リセットまでガマンしろ。リセット直後は天より剣豪のほうが強い
上の3人と宝蔵院だと★3中盤くらいまで育てると4人で兵1で893に勝てるようになるよ
それまでの辛抱だ
>>105 ソロならどうしようも無いけど、同盟に入っているなら、上手くすれば
★2の剣豪持ちくらい、居ないかな?
★2、★3あたりで、2%キャップの剣豪10合流とかやらかせば、天極部隊の
報復どころか、相手の士気崩壊を望めるがw
ああ、もう★3 Lv20なのね…
ならば維新後すぐに高値で売って極を買う
維新後だと上でも剣豪★3だと20000銅以上で楽に売れるから全部売って極などを買う
剣豪以外だとこの時期は極でも安いし
なんで同盟にチャットがあるのに、わざわざ外チャなるものを設けているんですか?
・チャット履歴を見ないと4行しか見えない。
・書き込み文字数制限
・書き込み10秒制限
でも少人数だと比較的内部チャットだけでもなんとかなる。
10合流バンバン撃つ様な同盟だと外部チャット無いと混乱するな。
今は10秒だが、ちょっと前まで30秒制限だったんだよ
まじで使い物にならなかった。
ですよね・・剣豪合流したいw 同盟員はそこそこいるのですが
剣豪を育てている人が少ないみたい・・
ただ、私の攻撃1軍部隊がしょぼすぎなので、とても誘えないw
軍師さん?(補佐)が剣豪を育ててないって言ってたのが一番、ショックでしたw
とりあえずリセットしたら頑張ってみます
なるほど。そーいうことか。
同盟のチャットで外チャ集合〜とか呼び掛けている意味がやっとわかりました。
>>114 3人でやってるときは上のチャットでも普通にできたよw
外チャはたいてい音が鳴るしね〜
外チャで詳しい相談して、起点の人が出たらその内容を内チャに書いておくといいよ
「(50,50)出てます 着弾15:15:30」 みたいな感じで
そうするとスマホやiPadや、サボりーマンの人が乗ってくれるw
33鯖で始めたばかりなのですが、領主レベル12になったらすぐに2つ目の領地(☆6、7)を取った方がいいのですか?
それとも精鋭を確保してから833310を狙った方がいいのでしょうか?
33鯖ならそこまで急がなくても★8亡くならないと思うから、
とりあえずLv12では★6か7取って精鋭作成の足しにするほうが結果的に早いと思う。
もしくは、★8がいっぱいある遠方にあらかじめ取っておくと便利かもね
>>119 ありがとうございます
さっさと取れそうな☆6でも先に確保しておきます
つかLv4で6か7。
Lv12で遠征。Lv16で8とってLv12の所領潰して2つめとる。
その後にLv4の所領を潰して8とる。
Lv16で再遠征もあり。
その場合、Lv16で遠方とって、Lv4の所要潰して、Lv12の所領の近くの8を取得。
Lv20でLv16の近くの8を取得。すぐにLv16の所領潰して近くの8取得。
Lv24 30は結構時間が掛かるから。
>>121 新鯖でLv4で6か7とか無理じゃね?
統合鯖なら剣豪やクエ兵で可能だろうが
上位兵の研究すら終わってないのに
クエで騎馬鉄砲300なんかもらってしまいました。
これどうするよ?
温存?それとも活用できる?
一応特鍋島を持ってはいますが。
騎馬鉄300あったおかげでギリギリ☆8取れたぜーて状況はすくないだろうから活用するなら陣張り程度
騎馬兵より速度1遅いけど迅速+運用がついてるようなメンツ多かったりすると騎馬より早く動けるしね
基本的に使い道ないよ
>>124>>125 ありがとうございます。
だよねー
陣屋に置いておくのも見栄え邪魔だし、どうでもいい武将に持たせたら、
うっかり秘境に送っていつの間にか帰還してて攻撃されてたという事故も怖いし。
取引に出せたらいいのにw
序盤は他の兵より足が速いから陣取りとか使えるかな?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 14:24:34.20 ID:+T42/Jer
あぁ、もう陣はりも面倒だカード集めしか面白さがないんだけど。
引退かなぁー。
使わないカード集めてどうすんだ?
つーかここ質問スレだから。
アルバム報酬なくなったし、収集意欲が減った
132 :
90:2012/07/04(水) 16:41:36.45 ID:TJzfXchp
>>91 ありがとう。
使う兵種が固定しがちな上剣豪は無理して攻め乃型狙わなくても
槍なら槍奇襲とか突撃で十分だね。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 16:45:58.13 ID:0liThRad
通常クエの兵士だけで☆8(33310)をとるのに
剣豪はどれくらい育てる必要があるのでしょうか?
上の剣豪じゃ兵士詰めなくて、速度極や義兵持ちを使った覚えがある。
100%で攻撃力上昇だからな。
出城を砦に近い位置(内側の方)に出すにはどのタイミングで出せばいい?
細かい順番が知りたいです
wikiにあったのか!すいませんありがとう!
準備期間なのに敵襲が光っているのは敵と陣張りが被ったからだよね?
一日間違えたのかと思って確認しちゃったよ
>>140 敵と被るとそうなる。
前から散々指摘されてるが、いつまで経っても直らないw
>>140 これさー
最初はプレイしていけばシステム直らなくても慣れると思ってたけど違うんだよな
ずっとプレイしているが故に「あれ今合戦・・・期間中だよな」と確認してしまう
めんどくさい
いや全然勘違いとかしないけど…
陣張りブロックしてやったぜwwwwメシウマwwww ってできるからこのままでいい
勘違いしないよなぁw
俺も被っちゃってざまぁぁぁ
つか三時間とか中継はれよwとかよく思うけど。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 03:46:23.49 ID:we0OdZUx
張り付きニートじゃないから出かける前に陣取りをやるんだろ
到着まで10分だろうが2.3時間だろうが出かける者になんて関係ない
被る被らないの話してるのに、陣張りしたあとの行動の話にすり替える
典型的なアスペの
>>145
中継してる余裕がないってことを言いたいんだろうよ
合流攻撃の様に、出陣先地点を設定した時、同じ地点を目指してる出陣が
他にあるかどうか見る事ができればいいんだよな。
もっとも、それを逆用して、他人の陣張りの妨害ができてしまうわけで、
むずかしいところだ。
忍カードで斥候とか偵察できるようになって出陣先、加勢元等が判別できるとより戦略的に…
めんどくさくなるだけだな
>>149 忍が張った陣は敵に見えない。とかもありか
陣張りが被った場合、同盟員同士、及び東西戦の場合同国人同士、共有できる陣になるようにしたら・・・・・・
うーん、システムや戦略が激変するか。
すまん、総合スレ用の話だ。
忍で作った陣(見えない仕様)に陣張りしたら、
後から陣張り攻撃した方の武将が必ず怪我して帰ればいい。
同様に竹中半兵衛や黒田官兵衛や山本勘助みたいな軍師に、
兵法封じや攻撃力削減のスキル持たせりゃいい。
兵法成長値が高くても戦略と戦術の適性の区別が出来るし。
これなら手間も少ないし、指揮兵が少なくても活きる。
その話おもしろそうだけどここでやると実装もしてないの紛らわしいし続きは総合で
はい、次の質問の方どうぞ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 12:32:14.52 ID:jH5aPxYv
防衛国の若葉マークの城が、新規陣を出してるけど、攻撃していいの?
どうぞ。若葉マークは城だけ攻撃が出来ないだけです。
まあ陣攻撃も大人気無いけどな。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 12:35:50.23 ID:jH5aPxYv
ありがとう・・・・なるほどです
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 13:21:38.22 ID:we0OdZUx
中継のことを話してるのに自分が張り付きニートだからその言葉に過剰に反応する典型的なアスペの
>>146wwww
終わった話を掘り返す
>>158が一番アスペってことでいいだろ!!いい加減にしろ!!!
そうだな
>>155 若葉マークを攻撃していいの?って聞く辺りお前自身が本当の初心者なんだろうが
兵は所領用にとっといた方がいいぞ
新天島津義久のステ振りご教示願いたいっす
自分としては兵法かなと思ってますが攻撃極振の方が良いですか?
教えてくだされ
2期ぶりに復帰して4期ワールドに参加するんですが
陥落所領の扱いって現状どうでしたっけ?
与戦功や生産量に変化があったような記憶があるのですが
ご教示お願いします
兵法でいいよ
>>163 与戦功はそのまま所領の人口
生産量ってのは供給力上昇施設を建てた場合、陥落すると効果が無くなる。
>>165 ってことは供給量上昇施設を立てない場合は
生産量に変わりがないわけですね
さっそくの回答ありがとうございました!
>>167 おおサンキューです
いちおうWikiをおさらいしたのですが
いまいち自信がなくて
助かりました!
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 22:33:32.53 ID:nPKmMb57
今日はじめたものです
剣豪の使い方を用語なしで教えていただきたいです。。。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 22:38:24.74 ID:nPKmMb57
>>170 なるほど、スパット・・・
いや、わかんないっすJK
用語なしで・・だと・・
さくっと殴ってぱぱっと逃げる
剣豪はとにかく育てる
村は資源生産量ボーナス施設を建ててなきゃ復活させる意味は無いですか?
基本無い
立花宗茂をゲットしたのですが、
追加スキルは迅速をつけたのですがもう一つは何がオススメでしょうか?
月5000ほどの課金者です。
他の手持ちの攻撃カードは
天、旧浅井、旧最上、子供家康
極、信長、秀吉、蒲生、忠勝、勝家、慶次
電光石火でいいじゃん(´・ω・)y-~~フ〜〜
宗茂は最大戦力としては兵数の都合上使いにくく、専ら加速部隊になる。
距離1陣に1分未満特攻とか遠距離陣貼りに使うから、速度が上がる電光が一番いい。
コス3の速度スキル勢なら義兵、桜花あたりも選択肢に入るんだけどね。
国親高く売れるからいいじゃん
>>177 それだけ天極あったら騎鉄で立花使うことはなさそうだから
疾風迅雷付けれるならありかも
騎鉄や兵器部隊でも使う予定なら電光安定だけど
>>176 どうもです
無駄な今まで無駄な戦功与えてました・・・
潰したままにしときます
31鯖でようやく城主レベル30になったんで合戦に参加しようと思うんですが、
兵はどれを揃えたらいいでしょうか?
中級兵と赤、鉄足は研究済みです。
内政は各資源12000程度、陣屋は9000弱です。
今の合戦が防衛で、余ってた中級兵を置いといたら見事に全滅しました。
ワールド33で初めて特の尼子経久を入手出来たのですが
ステ振りはどうするのが良いのでしょうか?
>>184 他のカードが揃ってきたり、スキルの追加結果で、変る。
ここで質問しないとわからない場合は、自分でわかるまで、
振らない、というのが正解。
ある程度カードが揃うまでIXAをやり続けて、最終的には・・・
という場合なら、一般論としての回答はある(wikiに載ってる)が
初心者にはその回答は役に立たない。
宗重さー
おれも持ってるけどさー
電光義兵つけると初期スキルでないじゃん
だからさー
どうしよっか迷ってんの世ねー
ねー
>>184 尼子は兵法振っとけば、スキルが何になっても後悔しないで済むと思う
>>186 ありがとう。
とりあえず資源のレベルしかあげてないから兵舎は5〜8くらいで止まってるや。
蔵と陣屋と兵舎をとりあえずMAXまであげとくべきかな?
10万も作れる気はしないんだけど、練兵は赤と鉄足のみでいいの?
>>184です
回答くれた方ありがとうございます
初めて引いた特で 舞い上がりつつ、ビビってました
攻撃用に赤、防御用に槍を中心に生産して合流に乗ればいいよ
>>189 兵舎はLv上げるより数増やす方が生産速度は上がる。
所領の配置やプレイスタイルにもよるけど、
Lv10の各兵舎が2〜3つもあれば練兵には困らないはず。
陣屋は1.5万〜2万分くらいは欲しいかも。
これもプレイスタイル次第だけど、同時に練兵出来る上限増やせるから
長時間PCから離れる生活なら必須。
蔵は最終的に100万くらい貯められれば全く問題ない。その頃には資源も3万超えてくる。
と、ここまで書いて思ったけど33鯖って1期なんだよな。
10万兵は結構兵満タンレベルになるかね。
練兵は今の状態なら赤中心で、槍弓砲を防衛用。
資源が2万超えてきたら騎鉄、赤、砲を中心に、槍弓はクエストで補強すればいい。
>>184 まあ兵法が無難でしょうな自分の持ちカードと相談すべし
ランクアップに成功した武将は ランクアップ って統率上げる帯がでますが統率上げなくてもこのままレベルアップしますか?
バランスよく振れば、いろいろ使えるよ! ニヤリ
>>196 質問スレでなんでそういうこと言うのかなー・・・
>>195 ちなみに俺は特幽斎の統率何あげようか悩みすぎて
3回分の統率うpを貯め込んでいる。
俺は足利義輝ためてるわw
なんで上げないの?貯め込んでなんか意味あるの?
あ、どれに振るか悩んでるだけかステ振りと一緒か
>>195 使い道(使用兵種)が自分で固まっているならその兵種を上げればいい
例えば追加スキルに応じてとかその辺の様子を見ながらでも可
>>192 遅くなったがありがとう。
とりあえず蔵、兵舎、陣屋を優先で伸ばしつつ赤生産しますわ。
質問スレなのに
>>196みたいな奴や、Yさんとかプーさんとか言う奴は死ねばいいと思う。
Wikiの丸パクリ?少しは変えてあんの?
>>206 低レベル過ぎてクソワロタwwwwww
マジで失敗例としてしか参考にもならんwwwww
上なんて最低限同カード合成でS2付いてなけりゃ使い物にならん。
それは言いすぎかと
あくまでもあれは序の中で、上の中でって事みたいだし
初心者向けだろうから、
みんながみんな、初期から課金して特、極、天を、持ってるわけじゃないんだし
報告書みてると8割は無課金にみえる
いや、もっとか。
そもそもURL貼ったのが本人ならご苦労様だけど
勝手にURL貼られてふるぼっこにされたらたまったもんじゃないなw
初心者向けとかならいいんじゃないかなw
wikiとも違うみたいだし、幾つか参考になるところがあっても
どうせ作るなら、全武将すればいいのにw
上育てるくらいなら特買った方が遥かに有益だわな
でもそんなに簡単に特買えないんですけど…
銅銭稼ぎどうやるの?どのくらいの収入あるの?
一合戦で銅銭一万に炎2枚、ランカー入れれば更に炎追加
無課金だが極数枚に特たくさんでやりくり余裕
まず無駄な銅銭使わない、上で合成だのスキル強化だのしない
白クジを10枚程度引く、可児や清水等素材カードで金になりそうなのは市で販売
どうにもならないカードでも鯖にもよるが60程度では売れるけども
空き地攻撃でLV20まで育成すりゃ安い鯖でも300銅銭前後で販売
このへん繰り返すだけでも貯まるよ
白くじは引きすぎはダメだけど、かといって白くじ=損するてわけでもない
>>210のように経験者は語るが
実際にやろうと思うと結構厳しい
慣れるまでは適当に遊んでればいいと思うよ
>>216 ^^;
>>217 >上で合成だのスキル強化だのしない
なるほどねぇ、特とかすら珍しいうちはどうしても手を出しがちだけど今なら理解できるよ
>まず無駄な銅銭使わない に含まれるんだろうけど。
防御用にコス比の良い上を使ってるんだけど、それも特でやれって事なんだろうな
>白クジを10枚程度引く
っていうのは、合戦毎にって事かな?
参考になりました、ありがとう。
一部使える上も居るけどね。
晴信とか朝倉とか。
真壁さん好き
俺も真壁さん好き 大内さん愛してる
真壁さんはほとんど出番ないけどね
鳥居さんはガチ
上で一番使えるのは筒井さん
ハゲ部隊スキルの避雷針兼クエ兵消化で大活躍
筒井さん使うことないなぁ
良コス比弓姫が多すぎるんだよな
上でもコス比いいのは使うなあ…
朝倉は別格として、筒井、仙石、鳥居、山中、京極とか。
まあ一軍にはならんけど、成長率いいカードはランクアップすれば更によくなるしね。
領地を取ると資源にボーナスが入ると云いますが具体的にどれくらい入るのでしょう?
また陣と領地はどちらを重点的に抑えるべきでしょうか?
そこそこ合戦に参加してれば、無課金や微課金でも3期目には特が100枚超えてくる
そうなると、2日間フル参加しても、上なんて一度も使わないんだよね...
黄色いカードはスキルLVアップのエサとしての価値しかなくなる
>>228 取った領地の中に存在する、木綿鉄糧タイルの数×10上昇
例えば★3-11110を取れば、木綿鉄糧の生産量がそれぞれ10上がる
単に資源のアップをやりたいだけなら、領地をとればいい
名声の減りも、領地は1、陣は2なので、領地のほうが2倍作れる。
陣は、その作った陣から部隊を出撃させたい時に作る。敵に近寄って攻撃したい時や
自城から離れた場所に作って、そこを拠点にして、また領地取るとかね
>>230 >>231 ありがとう
初めてで兵も全然用意できなかったし大人しく領地増やすことにするよ
先生質問です!(^0^)/
村落が落とされた場合、
資源生産量の生産力ボーナスはストップされるのでしょうか?
>>233 ストップされない。
但し、生産ブースト施設(山林奉行所、大舎人座、鉄穴流し、水車)の効果は無くなるよ
一戦撃破を空き地でクリアするには☆8の33310以外でどこ行けばいいの?
最強の特攻部隊を作りたいんですが、例えば、馬、弓で攻撃が有効な相手に対して、
2部隊で突っ込むとしたら
@馬馬馬馬
弓弓弓弓
と兵種をそろえたほうがいいですか?
それとも
A馬馬弓弓
馬馬弓弓
と分けたほうがいいですか?
スキルの分1かな
1が一般的だね。スキル揃えてあればそれだけかなり強力になるよ。
ありがとうございます。
合成の成功率についてですが
ここ最近、特合成が上手くいきすぎて
10枚中5枚第一候補がついています。
この後怒涛の失敗ラッシュが始まって
15枚くらい連続失敗するような形で
確率が収束されるようになってるんでしょうか?
なるかもしれないしならないかもしれない
なりますん
俺の経験則から言えば、
なりそうでなりえないような気がしないでもないよ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 03:16:57.30 ID:D20GWua0
砲功軍師と馬功軍師を買おうと思うんだが
何がいいかおまいら教えてくれ
個人的な意見でもいいんで
因みに買うのは極限定で銅銭は15万ある
おとなしく特複数枚買ってランクアップしとけ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 03:30:49.30 ID:D20GWua0
>>248 特はすでに複数枚あるんだよ
極がほしい
>>249 軍師って事だと、ランクアップしなきゃその意味があまりないと思うが
極をランクアップさせる事が出来るかどうか・・・
特なら、★1の20で、兵法800台出るけど、どうする?
★2も特なら躊躇せず、だけど・・・
どっちにも使える蒲生で良いだろ
4期鯖なら多分2枚買える
砲なら極明智もいいぜ
極 明智 ☆0 LV20 兵法665 実指揮数 騎鉄3056
特 明智 ☆2 LV20 兵法1115 実指揮数 騎鉄2929
兵法はランク上げてなんぼだなぁ極ランク1個あげても兵法値自体は特にかなわないし
天極がんがんランク上げれるようなリッチマンには関係ないんだろうけども
軍師はランクアップして当たり前だろ
極明智も☆2以上に上げる前提だろ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 05:18:03.28 ID:D20GWua0
>>251>>252 やっぱ蒲生、明智あたりかな
ランクは躊躇なく☆2にするがな
その他の奴は軍師になるには厳しいかな〜
>>253 兵法に振るんなら実指揮違うぞ
★0極明智が2997で★2特明智は2747
馬軍師なら直虎さんも候補
>>229 生贄用の晴信が兵法1000オーバーで、赤用軍師として活躍してくれてます@3期
城主Lv30以上の人に質問ですが、
訓練施設と兵器鍛冶はそれぞれいくつ持ってますか?
全て5箇所ずつで並行生産してる
>>261 ありがとうございます。
ちなみに、あらかじめ計画して作りましたか?
それともLv上がるにつれて田んぼ潰して訓練施設に替えたりとか?
>>262 全部同じ場所に最初から建てた
同じとこに建てとくと、切り替えたときに早く生産できる
>>260 261は、一例に過ぎないぞ。
全部、同じ座標にと言うのは正しいがw
4施設を5箇所、同じ座標に作れると言うのは、3331を4箇所取れるという城主だと思っておけ。
1,2章で弓兵が所領取りに重要だった時期を除けば、弓兵舎を5箇所建てる必要なんて
ないぞw。1つで十分。
(破壊鎚を騎鉄並の速さで移動できる速度極がいっぱいいるなら、使い道はあるが)
終盤になると、赤備え、騎鉄を量産しまくるから、厩舎と兵器鍛冶は多いにこした
事は無い。(しかし、兵器鍛冶は騎鉄を量産できるようになってから、棚田潰して
兵器鍛冶作っても間に合う。座標だけ決めておけばいい)
防御重視の戦略なら、足軽兵舎は2個か3個。鉄足量産できるようになったら
足軽兵舎1つつぶしてそこに兵器鍛冶でもいい気がするが。
>>265 うん、わかります。
自分も今朝4つ目の3331を取ったばかりだけど、
全部違う場所に作ってます。
グラフィックが違った方が間違いにくいから。
4個目の所領にまだ訓練施設必要なのかな?と
先がわからなかったから質問しました。
詳しい解説ありがとうございます。
兵生産設備を複数持つような場合、それこそ、適したツールを使うと便利だ。
設備の能力や生産状況を参照して、適当に分割して兵生産を割り当てたりとか
してくれる。
ツールスレに行って Firefoxでmoko という言葉をキーワードに調べてみてくれ。
そういうツールでも使わない限り、兵生産設備を複数持つというのは面倒だと
思うけれどな。兵生産設備を複数作るというのは、資源生産設備を減らすと
いう事。 即座に作れる兵数は増えるが、トータルで作れる兵数は減る。
それこそ、3331をいっぱい取っておく必要がある。
266を読む限り、それに悩む価値はある状況だから、うらやましいけれどな。
なぜ質問スレでわざわざ不正行為を紹介するんだろう?
発達に問題があるのかな?
新天上杉でちゃったけど
スキルなにつければいいの?
弓隊備えか兵器突撃
騎神と神速
>>269 wikiには、速度スキルを付けて、速度天としての完成度を挙げる事が紹介されているが・・・
電光石火、桜花乱舞、疾風怒濤
北条早雲を極めていたり、、逆に、こうしたスキルに必要な武将が入手できない
そういう場合は、別の答えが欲しくなると思う。貴方はそういう状況ですか?
>>272 なんか、文字や表記間違えてるが・・・そそっかしいな。
細かい事は気にしないでくれw
>>272 直江も毛利もいないし
とりあえず快速つけちゃいました。
できればスキル表示は消したくないです。
快速ってなに?
ん、なんだ?快速行軍?
他に火力天部隊が無いなら普通に火力スキル付けたほうがいいよ
新上杉に中途半端な速度スキル付けても10秒や20秒縮まるだけ
大筒で2分切るためとか30秒部隊作るためなら速度スキルでいいけど
義兵と車が鉄板だな
例えば、
斎藤朝信 に馬突撃/馬布陣/弓突撃/馬奇襲/馬挟撃
に千代(馬守護もち)を付けると、合成レシピ?は
馬布陣/弓突撃/馬挟撃(馬守護のS1) となると思います。
正木利英(馬布陣)にそのカードを合成しようとすると、
馬布陣が重複で消えて、候補にあがるのは
弓突撃/馬挟撃 ですか?それとも、
弓突撃/馬挟撃/馬奇襲 ですか?
弓突撃、馬挟撃、馬奇襲の3つになる
馬守護の付いた斎藤を正木に合成するときの候補ってことかな
それなら 弓突撃/馬挟撃/馬奇襲 です
サンクス!
良い人ばかりだ。
どれが付いても要らない正木になるな。
そもそも正木自体・・・ゲフンゲフン
はいはい熟練プレイヤーうざ
正木をあげただけで、
本当の狙いは全く別物なのよ?w
馬剛撃同士で金剛つけました
これを素材にして剛勇無双と三段撃烈火の両睨みの合成って可能でしょうか?
同じ武将に鉄砲隊剛撃(S1が烈火)を付ければ可能
でもわざわざ両狙いできる素材を作らず別個で狙った方がいいと思うけどね
>>287 ありがとうございます
別々に狙ってみます
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 13:33:39.63 ID:RU7Dn6y0
空き地★8がない場合
★7 52630 41151 52630 42402
どれがオススメでしょうか?
特急行軍
>>277・278
なるほど了解
快速行軍消して挑戦してみます
ちなみに義兵って付けたら
上杉のスキル表示消えちゃう?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 13:47:39.18 ID:R5s/ll24
宝蔵院胤栄って何振りが良いのですか?
攻撃育成剣豪いっぱい持ってるなら防御、
持ってないなら攻撃
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 14:05:29.69 ID:R5s/ll24
塚原 攻
丸目 攻
冨田 防(間違えて)
この場合は?
普通は槍防だが、スキル無視の槍攻もあり
攻撃でよいと思う。
上剣豪なんて入手簡単なんだから失敗したとおもったのはランクアップの生贄にすれば?
武将って剣豪だけでもなんとかなりますか?
新規なんですが、育て始めるなら早いほうがいいですよね?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 14:13:19.47 ID:R5s/ll24
そもそも剣豪の有用性にまだ気づいてないんだが
統合or刷新後使えるって感じ?
あと空き地か
初心者ですまん
刷新後
・空き地凸で城主レベル上げ
・兵1で所領開拓
序盤の合戦で
・兵1で★6あたりまで楽々陣取り
・剣豪部隊で攻撃P稼ぎ&相手の兵がいなくなったら兵器で落とす
中盤以降
・2%キャップで敵の兵削り
★8を兵1で取れる部隊が1部隊あると世界が変わってくる
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 14:22:58.79 ID:R5s/ll24
なるほどそれぐらいの剣豪(部隊)ってもちろんランクアップしてるんだよね?
スキルや剣豪の質にもよるけど★3Lv20を3枚+ちょっと落ちるの1枚ぐらいで大概何とかなる
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 14:34:01.02 ID:R5s/ll24
了解
富田はまた落札するわ
宝蔵院は・・・
宝蔵院・上3人
柳生石舟斎・真壁・序幽斎可児
☆3〜2防御振りで育てておこう
>>289 4つ示しているが重複してるから3つか。 大差ない。手持ちの他の所領と資源の状況で
決めてくれ。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 15:00:41.71 ID:R5s/ll24
>>304 防御剣豪そこまで育ててる奴は少ないな
廃ランカーぐらいじゃね
たいていは兵1で総防御6-7万ぐらいだと思う
とりあえず、優先順位は
合戦でしか役立たない防御剣豪<<Lv上げ、所領開拓で役立つ攻撃剣豪
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 15:22:32.50 ID:R5s/ll24
供給率上昇施設ってみなさん作ってるものなんですか?
村復活に抵抗があったので、今まで考えたこともなかったんだけど
自分は結構合戦にもがっつり参加するほうだし
作ってもいいような気もしてきて悩んでます
貼り付けるんなら作ってもいいと思うよ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 18:40:21.48 ID:lVth0M1l
教えてください
盟主城への加勢は遠距離でも、可能ですか?
刷新してない1期鯖で防御型特武将の義兵付きって銅銭いくらぐらいが相場でしょうか?
>>311 盟主城に限らずどんな距離でも可能です
ただし陣から送った場合はその陣が壊されたら戻ってきちゃうので注意
どうせ防衛の時点で負け確定なんだから、作っとけば?
課金ボーナスと組み合わせると結構な量になるよ
研究が終わったり村の防衛がしんどいと思ったら削除すりゃいい
>>312 自分がそんなに欲しくない、むしろ売りたいってのなら安いんだろうな。
相場については自分の鯖の取引をよくみてくれとしかいえないよ・・・
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 18:56:49.41 ID:lVth0M1l
>>312 期待してる程は無いと思う。
2〜3万くらいじゃないかな?
あくまで3コスト防御型の話でね
榊原さんに義兵ついちゃったけど1万もしなかったわ。
榊原とか前田(特)に義兵とかついてても・・・
>>312 特って言ってもいろいろあるから具体的に誰についてるか言った方がいいぞ
前に3期の時点で防御振りの龍造寺に義兵ついて1万で出してたら余裕で入札あった
未使用は3000即決くらいの相場で
防御極振りの前田と榊原です
自作ではなかなか成功しなくてどれでもいいから欲しいなーと思って
でも5万とかするのでどうかなと思ったわけです
買いたいのかw
買わない方がいいよ
買い手かよ しかも5万とか無理w
義兵というスキルが魅力的に見えるのかもしれんがやめとけ
俺なら絶対かわんわ
俺なら5万で左近さん買うなw
防御武将で運用するんだ!
龍造寺とか佐竹でも5万は・・・1期ってそんな高かったっけか
>>322 さすがに買うという発想はなかったわ・・・
まずなぜ防御の義兵が買いたい???
1期でも5万はしない。
せいぜい2万位だったと記憶。
いや左近さんはねーわ
まだ茶々さん買って愛でる方がマシ
質問スレから逸脱してるかもしれんが100枚しか持てないのにわざわざ義兵防御武将なんて持たないでいいと思う
加勢で速度欲しいなら江入れるなり迅速つけるなりでいいかと
>>321 ステは誤差だろ。龍造寺なら入ると思う。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 20:05:12.82 ID:5v/XLWTa
義兵付きは今その2つしか出てなかったもので・・・。
5万じゃまともな極も買えないし義兵で10まで上げれば極相当かと思いまして。
すでに即落札可状態ですがもうちょっと値段下がるの待ってみます。
さがにそれは義兵に夢見すぎ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 20:10:52.12 ID:pOLtdSOD
まあ気持ちは分るぞ。
でもプレイが上達すると、失敗したと思うかもね。
スキル一致の馬防特ベスト4だとどの武将になるでしょうか
>>332 とにかく義兵が欲しいっていう気持ちはとりあえず抑えておいた方がいいと思う
そもそも利家や榊原の義兵Lv10にしても極に近づくこともできない
スキルLv10にするのにかかる予算ももったいない
それだったら定番意見のコス3特をたくさん買ったほうがいいぞ
>>332 防御武将に清水さん合成で槍衾狙ってると義兵は簡単に付くよw
盛親、義賢、一豊、津軽…?
そもそも特の馬防スキルが弓馬・日置流・下り藤・真田丸しかない
排停の真田丸除くと後は鉄壁入れるしか…
>>335 改めて見ると全防武将入れないと4人も集まらないな
信繁幸村山内の全防3人に六角かなあ
上級BBでよければもうちょっといるけど
幸村の真田丸は全防じゃなかったね 失礼しましたorz
千姫も馬防できるけどでもお高いんでしょう?状態だから
しかも幸村は排停だった…
新勝永でも入れておく?
馬防軍師は長宗我部盛親かねえ
あと千姫も馬だね
千姫もいいよ。
榊原さんに義兵ついたのは1万でも買わない
一枚だけ義兵Lv10のもってても微妙だよ
足利さんとか細川さんとか
☆8要因も兼ねた剣豪の確実な底上げ保証にならありだろうけど。
義兵はある程度の兵力持った四枚全てにつけての
加速+保証で愛されてるんだと思う。
後は期が進んでないならかっこよさかな
でも5万とか後悔間違いないレベル
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 21:33:56.73 ID:FiJfxjZB
義兵は何でそんなにみんな欲しがるかね?
天部隊でも持ってないと意味無いだろ・・・
天部隊作れるんなら安定感の義兵より爆発力の烈火剛撃あたりのほうがいいけどね
意味なくは無いだろ
特スキルではトップクラスの期待値だし
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 21:59:18.79 ID:OZ+8deza
2、3、4期 鯖の方、清正はどの程度で落札出来ますか?
義兵みると器用貧乏に思えてしまうようになった
新謙信新信玄につけるのは良いと思うけどね
あとは速度極くらいかな
桜花>>>>義兵だから、義兵見ると物悲しい
>>349 砲防の要になることが多いから、そこそこ高いはず。
鯖によるけど、8〜10万ってとこじゃないかね。
>>332 わかってると思うけど、義兵は防御時発動しないからな?
あれは攻撃してなんぼのスキルだからな?
5万も出すなら自力でつけたいやつにつけれる程度のスキルだからな?
よく考えろよ。
火力特化天騎鉄部隊を組んでさらに天攻撃部隊組めるのなら2つ目以降の部隊を
義兵・電光(桜花乱舞)で組むと言うのはありだと思う
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 22:38:06.66 ID:OZ+8deza
参考になりました。ありがとうございます!
佐々木小次郎、浅野幸長、柿崎景家、島津義弘の中でどれか1枚買おうか迷ってるので
アドバイスをお願いします。
現在所持してるカードは
攻撃が天では政宗、旧最上、子康
極が秀吉、信長、蒲生、忠勝、勝家、宗茂、慶次
防御では天が秀吉と旧足利
極が清正と幸村だけです。
最上は砲攻、忠勝は砲攻と馬攻兼用です。
宗茂は馬攻で使用しています。
この所持カードの場合は攻撃、防御どちらを買うべきでしょうか?
羽柴・宗茂いるなら、直江・輝元っていう選択肢は?
あえてその中から選べというなら、
砲攻を安定的に極以上でくみたい。
柿崎を馬専にして忠勝を砲専にするか、義弘を砲専として買うか。
防御は特でも良カードあるからそっち揃えるのが先かな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 23:34:48.72 ID:pOLtdSOD
佐々木小次郎かな
義弘をあえて砲のために買うのはどうだろう・・・
信長蒲生居るし。
小次郎もいいよね。
砲防から1軍から足利外して小次郎入れたら強そう。
砲攻2部隊組みたいのか?
それなら柿崎義弘のどっちかだろうけど、砲攻1部隊でいいならその候補の中なら今持ってるカードを超えるカードはないしいらないな
政宗子康秀吉信長を砲一軍
へたに砲二軍作っても消費が大きいから
小次郎買って砲天待ち
ああ最上砲攻仕様か
秀吉OUT最上INであと1枚攻撃天欲しいね砲天なら嬉しい
もしスキルを育てていないのなら、秀吉や清正・政宗の初期スキルをlv10にする方に銅銭(と金)使ったほうが強くなれると思うけどね・・・
特の馬攻軍師候補は勘助、鍋島、国親くらいのものと認識しているのですが
これで相違ありませんでしょうか
鍋島は・・・適正はいいがスキルが勿体ないね。
蜂須賀小六かな?
小六は軍師としては完全に勘助の下位互換なのであまり使う気には・・・
まあやっぱあのくらいしか居ませんよね、失礼しました
小六も★2くらいまで上げて、初期スキルも6〜7くらいなら結構頼りになるよ
それするなら普通に勘助育てた方が良いわーって話で
鍋島入れるなら明智とか丹羽も入るんじゃないの?
丹羽は初期値死んでるんで
明智は素で忘れてました
まぁ特の馬攻軍師候補はそんなもんじゃなかろうか
武田信玄貰うために全鯖にアカウント作りました。
何日INしないとID削除されるとかありますか?
君みたいな人は、
取り敢えず作る、放置→もらう→プレゼント箱から取り出す→放置
で、統合までずっとoutでまてばいいよ♪
質問スレなんだからたとえ気に入らん質問でもちゃんと答えろや
>次のような場合城主アカウントが削除されます
>城主登録後、10日たっても人口が8人以下の場合(放置城対策)
>ログイン履歴が6週間ない場合(放置城対策)
お前が答えてればいいだろ
答えとるがな
質問者が寝たのか質問そのものがネタだったのか・・・
武将の育成って序盤は秘境
ある程度育ったら空地攻撃が最も効率がいい、であってますか?
あと空地攻撃をする場合、連続で行ったりせずやはり討伐ゲージの回復を待ってから行ったほうがいいですか?
>>378 秘境は城主経験値や銅銭狙いなので武将育成目的とはほとんど関係ないと言える。
よって中盤以降、赤備えを積んで空き地攻撃。
赤備えの消費が激しいが、討伐ゲージ100貯まったらすぐ、が効率よい。
討伐ゲージ100だと300の1/3の経験値だがゲージ300まで貯まる時間は3倍以上だから。
寝てる間とか外出している間とかは別に貯めておいてていいけど。
>>378 そもそも武将育成の目的は?
ハイランク剣豪やハイランク軍師を育成するのか、武将レベルアップによる城主経験値稼ぎなのか?
後者が目的なら、空地討伐は、本当の序盤(1期目)では効率悪いから秘境に行っておけ。
前者が目的なら、空地討伐の方が若干確率が高いかな、本当の序盤では変らんけどな。
空地討伐が効率いい条件は、攻撃地が激高の剣豪がいるか、莫大な兵が確保できるということだ。
その条件に当てはまってる場合、378の質問はしないと思う。
分かりやすい回答ありがとうございます
追加で申し訳ないのですが、剣豪武将育成の場合はどうすればいいのでしょうか?
仮に兵を大量生産可能になったとしても、500程しか入れられないのですが・・・
ある程度育つまで他の部隊に混じっておくのがいいんでしょうか?
>>381 経験値は、倒した兵数に比例し、武将数に反比例する。
つまり、攻撃力の高い部隊を少ない武将で作れば、効率はいい。
上序でカードを限定すると、攻撃力の高い馬系の兵満載で攻撃力の高い、
武田晴信に赤備えを満載にし、育成したい剣豪や軍師にも兵満載(こっちは
誤差になるが)し、馬兵が得意とする、★7-893に特攻。
(もちろん、兵満載の天極武将に剣豪や軍師を同伴させてもかまわない)
一番いいのは天武将と剣豪ペアで行くのがいいんだが
こんな質問されるようじゃ持ってないかな?
ランクアップには同ランクLV20武将が必要なので
その生贄育成も兼ねて、
兵数が多い上武将とペアで行くといいと思います。
晴信、三好、貴久、南部、柴田とかね。
兵数積める剣豪はある程度ランクアップすると
赤積んだ武将1人で☆7 89331にいける。
細川幽斎、武蔵、義輝、柳生宗矩とかね。
★1LV20や★2LV20はランクアップ素材として
比較的高く売れるので銅銭稼ぎもできますよ。
皆さん回答ありがとうございます、助かりました
上の騎馬武将は何人かいるので、両方の育成を兼ねてペアで繰り返し行きたいと思います
上武将を1軍として使ってる場合、武田晴信や三好等は生贄にはもったいないと思うかもしれない。
その場合、序の飯富さんや稲葉一鉄さん、尼子晴久さんでも、いい生贄になってくれるよ。
こいつらを使って、武田さんや三好さんをランクアップさせ、その武田さんや三好さんで
剣豪や軍師を☆2にランクアップさせる。
そうやってランクアップさせた上序剣豪を生贄に本命剣豪を☆3にランクアップ・・・・・
銅銭があれば、生贄を買うという手もあるが、☆3以上はかなり手間がかかる作業になる。
名護さんはいつ参加しますか?
極明智 極忠勝 極小西 極島津で
騎鉄部隊組んだ場合どなたが避雷針になるのでしょうか?
単純に指揮兵数の少ない明智?
それとも実指揮兵数の少ない忠勝ですか?
避雷針というほどの差は生まれない
実指揮兵数が少ない方からだけど、そんなに差がないから避雷針というほどじゃない
>>383 兵積める武将はランクアップせずとも最初から一人で89331突撃した方がいいぞ
相手の弓騎馬から壊滅するから負けても経験値稼げる
お供が信玄クラスだったら分からんが…
天政宗と特成美とか組むと 成美がすごい避雷針になるぞ
政宗2000以上兵残ってるのに 成美は0で戻ってくるときある
こういう体験すると避雷針ってあるんだな〜って実感するww
なんで不思議体験みたいに語ってんだよw
避雷針って何かメリットありますか?
さっさと病院送りになって防御力が落ちるだけのような
鉄砲足軽とか作るのに資源が多く必要なのよ
避雷針役に長弓とか持たせてそいつに被害集中させればその分だけ鉄砲足軽の被害が減るので資源の節約になる
コスト30じゃ避雷針は意味なし、
コスト40のフル防御じゃないと
稲川淳二「政宗が2000以上の兵士連れて戻ってきたんですけど」
稲川淳二「成美見ると、あれ成美の兵士0だなーって」
稲川淳二「やだなー怖いなーなんてもう1度見直して見るとやはり0なんですよ」
稲川淳二「それでね、あたしピーンときたんですよ避雷針てあるんだな〜って」
>>393 合流攻撃の時に他同盟員の損害を減らす貴重な存在
俺の事だが・・・
避雷針意識しすぎて負けたら元も子もないし余ったコストで中級兵でも入れとくかくらいの気持ちで良いけどね
>>374 ありがとう
また質問なんだけど
☆3レベル20の剣豪と
☆4レベル0の剣豪はどっちが高値で;売れますか?
大して変わらないなら
いくさにゃんをスキル上げに使っちゃいたいんだけど
☆3のが回復早いし餌にも使えるしいいかな。
でも☆4あれば所領とるのも楽かなって思うんだけども
どうなんでしょうね?
剣豪は回転率より一撃の攻撃力
☆4の方が高く売れるよ
☆4じゃないかな
単純計算で☆3×2+素材分の価値だし
>>399 高く売れるのは☆4Lv0だね
ただし、☆4Lv0を作って売るなら☆3Lv20を2枚売ったほうが稼げる銅銭は多くなる気はする
いくさにゃんをスキル上げに使うのはもったいないよ、9→10とかに入れてもたいした事無いしね
ランクアップだといかなるランクアップも1枚で100%成功させる魔法のカード
生け贄入手のコスト考えるとランクアップ一択だろうな
最初の時は100%でも疑心暗鬼で上カードも追加してランクアップしたわ
開拓攻撃をするときは、部隊の討伐ゲージが500になってからやった方がいい?
>>406 結論を先に言えば待つメリットはない
討伐ゲージの違いは得られる武将経験値と資材だけ
開拓攻撃自体の成否には一切影響ない
開拓攻撃をする段階=★8獲得レースの最中とすると、ゲージ500まで溜まるのを待つ間に
秘境に行った方が城主経験値は貰えるし、待ってる間に他の人に狙ってる空き地を
取られてしまう可能性もある
攻撃力と城主レベルの条件満たしたら即取りに行くべき
>>407 解答thx
☆6(木1綿4鉄3米2池1)の土地狙いでやってるんだが何度も負けてる。総攻撃力37000くらい。兵士は足軽
どうやったら勝てるんだろう・・・
すまん見間違えたwww
答えてくれた人ありがとう スレ汚しスマソ
攻められてもほぼ赤か騎鉄たまに槍が混ざる程度なので
育ててしまった馬防部隊を売っぱらおうか悩んでるんだけど
馬防の必要性について教えてください
敵襲中の、味方の本領へ高速での加勢部隊。
守ってる味方の人は、鉄足とか槍部隊など、有効度が高い部隊を投入して
加勢の貴君は、馬防を入れれば、自動的に3すくみのバランス防衛に近づく
事が可能。
盟主への防衛など、多数が加勢入れる時は、ほぼバランス防衛になるので
馬防(単なる、馬攻でも勿論OK)はそういう時に役立つ。
413 :
399:2012/07/08(日) 22:52:32.46 ID:UlNnEq/T
回答どうも。
とりあえずランクアップして所領取り終わったら売ります。
>>411 ノックで馬防がいないと相手に悟られて速度極に率いられた弓騎馬で攻撃をくらっても、
後悔するつもりがまったくないのなら、どうぞ、うっぱらってください。
速度部隊使うのにノックはしないだろ
最近弓騎馬で強襲して来る人が増えたから、馬防復活させようと思ってたところなんだがw
赤だなーと思ってたところで砲を配置するまでもないけど、無血は嫌だなって時に槍置いたら、高速弓騎馬で綺麗にとかされたのは稀によくあるw
極の初期スキル一致の砲攻武将で強い順に並べるとどうなりますか?
信長、景勝、柿崎、光秀、忠勝、義弘、氏郷、小西の順?
速度極とシクレは除いてます。
所領について質問です。
現在Lv12で★5と★7を持っています。
今後の所領獲得についてなのですが近くに全く8が無く、前後左右40マスくらい
離れたところからポツポツあるような状態です。
既に取られているんでしょうがハッキリ言って遠すぎます。
(質問1)
今後はひとつ所領を破棄して、遠い場所の8の所領の近くに★1あたりの足場所領を作って、
そこから★8をゲットするしかないのですよね?
(質問2)
その場合足場として利用した所領1つは
どうしても近場の★7とかにするしかないんでしょうか・・・
分かりにくいかもしれません
質問2は
★8を5つ取り終えて、足場としての機能が必要なくなった後のことです。
最後の1つの所領はもう足場がないから近くの★7にするしかないのか?
ということを確認したいのです。
よろしくお願いします
回答1
その通りです。
回答2
奇跡的に近くに★8が並ぶ場所を見つけることができれば、
最後の足場も★8に変えることは可能。
時期が遅れれば遅れるほど不可能になるけどね。
その場合は、優良立地の★7を取って合戦に活かすという手もある。
>>417 Wikiで実指揮数でソートすると捗るぞ
スキル期待値こみこみでっていうならそれこそ自分でやってくれ
その段階で☆8が距離20圏内になければ、遠征するしかなかろう
俺は最後の所領がそう言う状況だったので、ある程度育てていた☆8を一旦破棄して遠征したよ
勿論、遠征中に破棄した☆8が取られないか怖かったけどね・・・
>>417 軍師の兵法値とかスキルレベルとか追加したスキルのレベルとか一緒に連れてく武将とか
条件によってどれが強いか変わるから答えようがない
>>420 >>422 回答ありがとうございます。
やはりこれから取る全てで足場を作らねばならなくなりそうです・・・
一番近い★8の62211ですら40以上離れており、そこから先も10マス以上離れた所にあったので・・・
>>420さんのアドバイス通り、足場にした所領は最終的に
合戦での立地を考えた★7あたりにします。
>>424 全てで足場って…
本領の場所が分からないけど、距離100くらい離れたいわゆる僻地にも★8がある程度まとまってる場所ない?
足場使うんなら、あまり近場にこだわらない方がいいよ
>>417 実指揮数
信長>景勝>光秀>柿崎>小西>義弘>忠勝>氏郷
スキルの強さ(砲限定、軍師ランクアップさせず兵法最大が650の場合)
本多>明智>柿崎>小西>義弘>氏郷>信長>景勝
ごめん訂正
スキルの強さ(砲限定、軍師ランクアップさせず兵法最大が650、スキルLV10の場合)
忠勝>光秀>柿崎>小西>義弘>氏郷>信長>景勝
取引で序を100銭で出してたら、10000銭で入札が入ってるんですが、
これって銅銭移動と思われます?
とばっちりでBANされるか不安です。
そのくらいじゃされないよ
鉄砲隊剛力はスキル10にした方がいいですか?
はい
5でいい
質問お願いします。
速度極が入手できたので電光石火をつけようと思うのですが、
取引で真田幸隆を買って捨てスキルを2個付けるのが一番お手軽でしょうか?
他にお勧めの方法(安価で電光チケになる武将)があれば教えて下さい。
削除はクエ金がありますが、合成時にも金50使った方がいいですか?
(1期鯖でほぼ無課金のため、何枚も特武将が買えません)
武将相場は鯖スレで聞くのが一番
同じ1期でも追加されてるタイミングとか違うから、
他鯖1期の相場情報は役にたたんし
>>433 電光チケはどれも大体似たような値段だよ
第一候補をピンポイントで狙う場合は金使わないほうが良いんじゃないかな
金使うと第二第三候補つきやすくなるしね
50金使うと電光が付く確率は5%アップだが、
不要スキル2個の付く確率は10%上がるので、
ハイリスクハイリターン、ご利用は計画的に
>>436 金50と削除金100がムダになる確率アップって絶対おかしいよねw
>>428 無課金なら、何でもいいから課金しとけ
銅銭移動で課金者のBANはまずない
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 09:28:38.44 ID:3Lowdx9z
教えてください
開拓攻撃時に討伐ゲージ300と500では、開拓の成否に違いが有ますか ?
ない
>>439 ない
武将の獲得経験値・獲得資源に影響がある
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 09:37:59.45 ID:3Lowdx9z
>>440 >>441 早速の回答、ありがとうです・・・・防御国になる前に開拓成功させたいもので !
443 :
433:2012/07/09(月) 09:50:00.76 ID:ye52CEr+
蔵って何個くらい建ててますか?
学舎レベルにもよると思いますが、最終的な数を教えて頂きたいです。
お願いします。
>>444 容量で80万ぐらいだけど生産力に応じてでいい
5つ
同じ質問あったけど、最低50万(上級兵研究用)
それ以上はあなたがどれくらいINできるか、プレイスタイル次第。
ありがとうございます。
蔵は8個くらいで大丈夫ですか?
陣屋はどれくらい建ててます?
初心者なのですみません。
>>438 お前は運営か?
そうで無かったら言い切ってはいけないよ
陣屋も同じ。あなたがどれくらいINできるか。プレイスタイル次第。
夜と休日しか入れないという人は2万くらいは欲しいが、張り付いてる人は1万で十分だったりする。
最低でも陣屋は自分の1軍が率いる兵数よりは多くしときたいな
>>433 電光付きの極を買うのが1番手軽で安いよ。
>>448 とりあえず空き地を棚田にして
足らない様なら潰して蔵、陣屋にするといいよ
個人的な意見だけど、陣屋は2万は欲しいな
張り付いて居ても練兵が面倒だとかんじるので
蔵は10個位で大丈夫、必要に応じてLVを上げるといいよ
>>448 蔵も陣屋もレベル上げにそんなに時間はかからないから、必要性を感じてから
1週間くらいのタイムスケールで、棚田、陣屋、蔵を融通利かせて変換しまくるのも
手だぞ。
合戦に積極的に参加し、かつ、張り付き時間が短ければ、陣屋は2万は必要になる。
でも、合戦に参加賞の戦功30でお茶濁してる段階で、陣屋2万確保は無駄だ。
正直言って、後でどうにでもなる。
皆さんありがとうございます。
アドバイスを有効に生かしてみますね。
初心者に親切にして頂いて感謝です。
456 :
433:2012/07/09(月) 14:15:11.00 ID:ye52CEr+
>>452 ごもっともですが、極を買う銅銭なんて全然ありません。
炎から出たので頑張って付けてみようと思ったんです。
特すら10枚ほどしか持ってない状況なので。
1〜2回チャレンジしてダメなら迅速+運用術で妥協して、刷新後の
特武将値下がりをまって付け直そうと考えてます。
(今、真田幸隆や大谷が1万銅位の相場です)
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 14:18:21.15 ID:3Lowdx9z
合戦中の兵の損耗数は、1デッキ4武将の登載順・武将のランク・兵種・兵数等のうち
どれの影響が強いでしょうか ?? それとも四人全て同等か?? 教えてください
全滅以外の場合です
>>456 その手札の状況だとそんなに急いで電光狙わなくてもいい気がするが
とりあえずデフォスキルだけ上げておいて、今後クジで電光素材GETできたらチャレンジとかでいいんじゃないか
素材買ってまで付けるなら、持ってなくて実戦に使える特を買った方がいいかもだぞ
>>457 戦闘力(攻撃力・防御力)順に被害が少ない。
兵数が少ない武将ほど被害が集中する。
兵数順だと思ってればおk
>>457 なんか質問の内容がわかりにくいな。
一回の戦闘の兵被害に、武将の搭載順は関係ない。
ただし、連続して戦闘する場合、部隊長の部隊が全滅したら、
部隊解散するから、兵の消耗は2回目以降はない。
(つまり、戦闘から離脱する)
>>456 義兵電光は比較的簡単につくようなイメージあるけど
10連敗とか普通にあるから、極を買う銅銭が”全然”無いような状況なら
素材が火、炎で入手できた時に試す程度にしたほうがいいよ。
ってか、手持ちの特10枚なのに電光とか論外w
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 15:01:02.58 ID:3Lowdx9z
>>460 確かに分かりにくかったですね
回答ありがとう
>>456 使える使えないは別として二期最初に高く売れる武将を優先的に集めておくてのもあるぞ
剣豪とか上でも☆3あれば3万とかになる
無課金が特合成するのは2期以降
砲防部隊組むのに以下のカードで1部隊組むとしたらどういう選択になりますか
★本願寺 孫六 山内 池田 勝永 ★直家 頼廉 貴久 秀家 特明智
★付きの2人はランクアップ軍師です
明智もランク上げてますが、砲防スキルは無しです
★本願寺 孫六 池田 勝永
同じく
★本願寺 孫六 山内 池田 勝永
池田より頼廉ランクアップさせて1軍の方が良くない?ちゃんと期待値調べた訳じゃないけど
>>465 砲防部隊を組む=1部隊に決め打ちする必要はないんじゃない?
鯖にも、時期にもよるけど、陣への攻撃をさばいて防御P稼ぐ時には
正直、1個砲防部隊じゃキツイと思う。
上手く、HP回復で、次の敵襲に対応出来れば良いけどね・・・
初期に比べて、敵襲(槍250とか以外の旨味の有るヤツね)が少ない気が
するので、砲防部隊は若干、防御力が落ちても、どうせ槍防とか弓防と
混成で待ち構えるんだから、複数組んだ方が良いんじゃないかな?
このラインナップなら、本願寺、孫六+2名(適正良好なカード)と
直家、池田、明智、勝長、+2名がお得じゃないかと・・・
>>466-469 サンクス
参考になりました
出城防衛の時は本願寺 孫六 勝永 頼廉を基本にして
陣防衛の時は色々組み合わせてみます
勝永が旧勝永だったら池田のがいいぞ
何で下間やねん。兵数多い武将から並べろよ。
>>471 新です
旧の方は赤乗せて合流に使ってるw
>>472 直家 本願寺 明智 勝永(新) で組めと?
そうすると、スキルが弱すぎる気がするんだが・・・
俺も本願寺&下間のコンビは外せんな。
部隊スキルが強力だし、いくら鉄砲とはいえ本願寺より下間のがコスト比いいし。
本願寺は軍師、下間も手に入りやすいからランクアップして部隊スキルの効果上がるのが大きい。
質問です。
いくさにゃんカードは配布されるのは今日ではないのでしょうか?
配布されてない・・・。
>>475 下間に槍でも乗せておいて、相手が全赤とかで突っかかって来ると・・・
指揮数3660って恐ろしい事になるねw
スキル発動すれば、砲カードに有効だし。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 17:32:09.55 ID:/o/t04nr
すみません。いくさにゃんカードってどのようなカードなんでしょうか?
始めたばかりで、まるでわかりません。
キャンペーンに釣られて一万は課金したのですが。
合成lvアップとかスキルアップのときに天カードなみの威力を見せる(70%-100%くらい)
合成で使うと確率がアップする
使えるのはスキル強化とランクアップの時
スキル追加では使えない
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 17:38:33.69 ID:/o/t04nr
ありがとうございます。
一万で一枚貰えるのでしょうか?
そうだけどキャンペーンは終わったよ
一枚だけなら使い所をよく考えて
使い捨てなので失敗したらそれで終わり
しかし、その少し前にキャンペーンでふつうにプレイしていれば、2枚もらえたので、なんだかなぁと思う
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 17:43:51.84 ID:/o/t04nr
ありがとうございます。
告知でてるよ
2枚+お詫びでもさらに2枚貰ったなw
その4枚をLv9→10で一度に使っちゃったんだけど
もっと良い使い方が有ったかもしれない
ちょっと悔やんでる
490 :
476:2012/07/09(月) 18:43:44.62 ID:noy90uLI
>>479 今日配布とはかいてないですね!
ありがとうございます!
いくさにゃんはランクアップに使うのがお得だよー
剣豪の☆2以上から使える
失敗するとエサ作るの大変だしね
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 19:33:12.73 ID:MZObzX07
信玄をスキルレベ10にするのに2万強の銅銭と金5600程使いました
スキルレベ8あたりから序1枚だけで金合成してたんですが
上5枚追加して金合成した方が銅銭・金の節約できたんでしょうか?
>>493 上6枚+金は金クジ引きながらじゃないと続かないから序1枚+金で正解。
勿論、上6枚を大量に用意できるならアリはアリだけど。
上は市で銅銭200もあれば落とせるから買いまくるのがいいけど
スキル上げするときって一気にやっちゃうから待てずに白くじとか引いちゃうw
>>493 自分の場合はひたすら白クジ引いて序6枚使用+金、序1枚+上5枚+金の組合せで
ひたすらチャレンジ
だいたい銅銭30000、金2500くらいでlv10が作れてる
まあ金多めに使うか銅銭多めに使うかの違いだね
>>493 Lv6以降はひたすら1枚引いて1枚だけでつける。それが一番効率良い。
Lv5とはカード追加。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 19:59:30.91 ID:MZObzX07
>>494 白くじ引きながら合成してたんで序1枚+金で正解だったんですね
取引で上を安く仕入れてプレゼントボックスに大量に保存しておけば
上6枚+金でもやれそうです(用意するのに何日も時間はかかりますが)
信玄のスキルがあんなに強いと分かってたら用意してたのに・・・w
ご返答どうもありがとうございました。
合戦中は防衛側は所領開拓はできませんが
破棄はできますか?
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 20:05:00.90 ID:MZObzX07
初心者質問です。
攻撃力と破壊力は違うそうですが、槌を持たせた場合に、
器Bの砲攻スキルの上武将より
器Cの器破壊スキルの序
という理解でよろしいですか?
攻城兵器の効果は武将のどこを見ればいいのかな?と思って。
>>501 ”破壊力”は単純に指揮兵数のみが関係する
武将の適正BやCは全く関係ないよ
間違ってないけど正直破壊スキルはあんまり考えないで兵数多いほうを選ぶと良いよ
>>502 ということは、
序だろうが特だろうが極だろうが同じってこと?
器Fの兵数2000のほうが器Sの兵数1950よりも破壊力上だよ
適性は攻撃力に影響
破壊は兵数のみ影響
適性悪くても兵数多い子が優秀
だから序の上杉憲に速度スキル付けて兵器運用する人も居る
>>505>>506 すごくよーくわかりました。
九鬼や羽柴秀長や織田信行などの速度系が余り気味なので
こいつらに持たせます。
ありがとう!
破壊力2の槍系の兵隊を使うなら、破壊力は兵士数のみ影響するので
序でも天でも同じ兵数=破壊力です。
攻城兵器は、器扱いなので、武将適正の器の中での(砲、器)カテゴリーで
更に別れます。
一応攻城兵器にも攻撃力は有るので、適正の器の影響と、スキル器攻は影響
するが、本来の目的の破壊力は、兵器の数と、スキル発動時の破壊力アップ
のみとなります。
コスト2、初期国貫きを持つ姉小路が指揮兵数1710
鎚で17100 国貫き5Lvが出たとして8.4%UP18536
他3人の増量分合わせてせいぜい2万位だろう
発動率は17.5% まあ6回に1回
6回突入して、17100×5+20000=105500
コスト2、上杉憲政が指揮兵数2280
鎚で22800
6回突入して、22800×6=136800
破壊スキル不要w
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 20:43:51.23 ID:WVgNFREg
メンテ中にキャンペーン特典のネコ配布しなかった理由は何ですか?
まさか忘れてたなんてことないよね?
どうしてメンテ中に配布しなかったんだろう
TOPページの告知読めば良いと思うけど、読んだ上で書き込んでるなら理由は知らないです。
まだどいつがどれくらい課金したか把握できてないんじゃないかな
まぁ極信玄は単純に全部の垢に配布すればいいだけだしね
金購入対象者は今日のメンテ前までに買った人が対象だから
把握に時間かかんだろうね
金購入状況を、DB自動検索で短時間(十数分程度)で把握する事は可能だと思うが、
金銭絡みということで、目視確認してたら、2時間では困難かもしれないな。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 21:30:45.30 ID:szUkj7Y8
配布された武田は主力で使えますか?
>>515 お前がこれ以上のカードを持っていれば使えないし
持っていないのであれば使える
極が一枚もない状況なので極信玄をランクアップせずに
重宝していこうと思います。
兵法振りと攻撃振りはどちらがお勧めでしょうか?
攻撃だけど、迷ってる間は無振り推奨
すみません初心者なので
>>505に驚きなのですが
無課金・微課金(せいぜいデッキ程度)のユーザには(←大前提。500円以上の課金はしない)
特・極武将よりも上・序で兵を搭載できるのを多めに揃えて
それをフル回転させていった方がいい
と解釈してもいいんでしょうか?
>>519 破壊と攻撃・防御は別物
序は攻撃防御ではほとんど使い道は無い
取り敢えず上でそれなりに追加スキルが付いたらランクアップかけてぼちぼち特以上を増やす
>>520 アドバイスありがとうございます
破壊と攻撃を勘違いしていたのでWikiを見直してきます
あくまで破壊力だけですね
姉小路も上杉憲政も秘境用以外に使った事がないカードだったので
>>510さんなどもとても参考になりました
質問者ではないですが私からもお礼を言いたいです。ありがとう
攻撃で使用するとしたら旧島津 旧彫塑 旧北条
どれがオススメですか?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 22:59:10.76 ID:wHiarR+2
>>519 君の質問から推測すると、特、極はまだ揃っていないよね。基本、防御スキル持ちは防御、攻撃武将は攻撃にそれと武将のスキル特性を生かして、攻防
の編成をする。カードを揃えてから再度考える問題だと思う。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 23:00:15.33 ID:wHiarR+2
その中なら馬なら旧彫塑で砲なら旧島津かなあ
晴信に風林火山てどうやってつけるんですか?
砲攻撃で使用したいのでやはり島津ですか
しかしスキルつけてまで育てる意味があるのか凄く悩んでます
仮に攻撃で使用するなら部隊は
島津義弘 小西 蒲生です
カードを揃える根気があるなら後に後悔するだろうから
砲攻スキルつけないで使っとけば
スキル不一致でいいなら旧宗鱗でいいんじゃない
小西蒲生と組めば部隊スキルつくし
>>526 安上がり?なのは極信玄にS1が同じスキル2つつけて晴信にそのS1のスキルつければ騎突 金剛と風林火山の2択になる
>>523 今まさにその段階でスキルに添った無難な編成しかした事ありませんでした
カードも序と上だけで極は今回もらった信玄が初めてです
忠告通り、今は基本を念頭に置いて、カードがもっと揃ったらまた調べたり考えたりしてみます
ありがとうございます
>>532 攻撃は兵数重視、防御はコスト比重視で集めていくと良いよ
質問に答えて下さった方々ありがとうございました
旧宗麟は持ってません
今後の事を考えて防御で使いたいと思います
新天欲しい;;
ただし、砲防はコス比は多少度外視して実質指揮兵数重視で選ぶと良いよ〜
コス比が良い武将って指揮兵数が少ないのが多いよね。せっかくの砲防スキルが発動しても兵数が少ないと効果も僅かだもんねぇ
砲防だけ兵数重視なのは、兵の被害は防御力が高いほど少なくなる為
逆に防御力が低いと極端に多くなる
鉄足は1兵作るのに武士弓騎馬赤揃えの5倍資源を食い潰すので、
防御部隊の中で兵数被害を減らしたいのが主な理由
>>536 被害減らすという視点はなかったw
確かにそうだな・・・部隊スキルに目が眩んで頼廉使ってると、すげー溶けて行くもんなwww
頼廉は、スキル発動のトリガーだけで、長槍持たせればOK
>>536 それは中盤までだろ。
終盤は資源溢れるから溢れないように鉄足作るって段階になる。
>>538 そんなゆとり防御してると騎鉄部隊にふっとばされるぞ
鉄足で失う資源考えるほど合流くるものかね?
>>536 コスト40フル鉄足以外は他の部隊が避雷針になるから気にする必要も無い。
5倍資源を食い潰さない兵達が避雷針になる。
鉄足だけコスト比より兵力重視ってのは、攻撃の騎馬鉄部隊に避雷針で赤部隊
混ぜる位、根本的に間違ってる。
>>540 騎鉄が来たら、ちょうど避雷針になるからOKよw
鉄足2部隊のうち、片方に詰込んで使ってるけどね。
それに騎鉄オンリーじゃなく赤の護衛入る可能性も有るので
こっちの護衛が、弓だけじゃ危なくってw
鉄足部隊に避雷針入れる事は総防御力犠牲にしてるんだぜ・・・
CHACHA様居るけど使っとらん。
茶々にも鉄砲持たせれば解決!
>>544 あくまで攻められた場合は総攻撃力vs総防御力って基本を分かって
欲しいんだよなぁ。
避雷針は確かに有効だよ。ただその時の総防御力を減らして相手の
兵を溶かせる兵も減ってんのにその避雷針に意味あんの?って事。
話がおかしい
全部の攻撃フル鉄足で防御するんじゃなきゃどうやったって避雷針は入るだろ
>>547 だから鉄足部隊に避雷針要らんだろって事
何でもかんでも一軍鉄砲部隊置くわけにも行かないし鉄砲が余りまくるのなんて終盤だけだろ
>>548 他部隊が避雷針になるのも良いし、鉄足部隊内の1武将が避雷針でも
良いんじゃね?
ただ、部隊内の避雷針になるんなら、砲防スキル有りの方が良いけどな〜
避雷針になる分を他の部隊に鉄足突っ込めばい〜じゃんと思ってしまった私は無課金
砲防カード揃ってない人はらいれーんとか茶々入れる、それでいいじゃない
全馬で来られたりすると、避雷針のつもりの槍防カードがパワーアップして
指揮数少ない鉄足が避雷針に格下げされて被害甚大になったりすることはあるw
わしの避雷針は平手さんと鶴姫やで
まあスキル鍛えろってことで
鉄壁、真田丸スキルで固めて
槍防武将入れるのはありかな
龍造寺隆信(砲)、本願寺顕如、山内一豊(馬?)、津軽為信(槍)、太原雪斎(弓)、島津貴久、宇喜多秀家
上記の武将を使って30コスで砲防を主体に組む場合、どんな組み方が良いでしょうか?
龍造寺隆信、本願寺顕如、太原雪斎、島津貴久 で1つ組み
残りのコストで3種ないしは2種が無難ですか?
また、宇喜多秀家 は砲防で使わない方が良いでしょうか?
皆さんの意見を聞かせてください
>>557 一応1stスキルだけで考えて、
龍造寺、件
ごめん、途中になっちゃった。
>>557 一応1stスキルだけで考えて、
龍造寺、顕如、貴久、秀家で砲防1部隊組んで、槍と弓で1部隊ずつ。コスト余ったら馬防でも入れとく。
秀家は数少ない上のスキル一致砲防カードだから、特もあんまり揃ってないような状況なら全然アリとおも。
>>557 竜造寺、顕如、山内、貴久で砲防組んで
コスト30ならあとは槍と弓を1部隊ずつって感じが良さそう
山内は最適は馬防だけど鉄足も適性100%だし
秀家使うくらいなら山内を勧める
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 06:34:29.40 ID:V39jzOFb
俺は本願寺、雪斎、山内、宇喜多で1部隊 貴久と組ませるために志賀と上佐々も揃えようとするかな?
津軽はそのまま槍軍師、熊は防振りなん?その面子で棒振りももったいないと思うけど、、
秀家とかして守護付けた直家入れても良いんだぜ?
鉄砲BFの太原を使うのは何のため?
初期スキルも対応してないから部隊スキルあっても弱いだろ
避雷針についての質問です。
防御1部隊作る場合、
鉄砲1800 ←避雷針になって溶ける
槍 2000
槍 2000
槍 2000
しかし、
鉄砲1800
槍 1800
槍 1800
槍 1500 ←避雷針になって溶ける
という理解でいいのでしょうか?
つまり、1800しかない鉄砲をできるだけ溶かさないためなんですが。
三竦み・武将の能力を何も考慮しないで簡単に言わせて頂くと
鉄砲1800×26=46800
長槍2000×16=32000
ですので長槍部隊が平均的に溶けると思います
>>565 なるほど兵数だけじゃなく、防御力で避雷針が決まるわけね。
サンクスです!
>>564 単純に考えると
>>565の言うようにその通り
実際にはそのくらいの差の防御力だったら相手が馬だったり
その槍持ち3人が槍防スキル持ってて
スキル発動しまくって鉄砲持ちの防御上回れば当然鉄砲が溶ける
>>567 一人の武将を極端に減らしたらどうなりますか?
鉄 1800
槍 2000
槍 2000
槍 100
にした場合、100だけが全滅して後はそこそこ被害があるものの
100が全部被ってくれるみたいな?
>>568 恐らく、殆どの状況で槍100に被害が集中するが、仮に槍100が全滅した後で
まだ被害が残ってると、槍100を除いた3名で、初めから被害の再配分になるよ。
>>569>>570 ありがとうございます。
勉強になるなー。
これ知ってると知らないでは合戦で大きな差がありますよね。
どうもサンクスです。
>>568 100が全滅した後は
残りの攻撃力が他の武将に分散されるだけです。
それ以前に総防御力を下げることになるので
やらないです。
避雷針ってのはあくまで資源が多く必要な鉄砲を
守るためにやるんです。
仮に資源が余っていれば、わざわざ防御力を下がる
行為はやらなくて良いんですよね。
>>568 まず総被害数が決まった後に小隊に被害数が振り分けれれるから
100しかもってないなら100しか振り分けられないです
避雷針の有用性は資源効率のみだからその結果極端な戦力ダウンになってしまっては馬鹿だよな
鉄砲を溶かさないというよりできるだけ低資源で勝利する兵を並べる
結果戦力ダウンで負けてたり、勝ってもギリギリで総被害が多いより、極端な話として
避雷針無し最高火力で配置して総被害を少なくしたほうがいい場合もあるし
アホか。自分で「資源の効率重視」って書いてるだろ。
結果勝とうが負けようが避雷針入れたほうが資源被害は少ないんだよ。
勝とうが負けようが避雷針入れたほうが資源被害は少ないってw
資源効率ってのは勝つのを前提でどれだけ資源被害を減らせるかだろ?
負けてもいいから資源被害減らしたいなら守らないのが最適解になる
一番、被害が少ないのは、防衛は無血、攻撃はしないw
敗北判定出たほうが被害多いんやで。
勝ちは最大で4割 負けは最小で6割だっけ?
負けの最小も4割だよ
>>559-563 ありがとうございます。参考になりました。
龍造寺は余っていて繋ぎに近いです。現時点では無振りです。
宇喜多直家と入れ替えたいとは思っています。
太原雪斎は部隊スキルのためですがやっぱり兵種統一が良いですよね。
戦闘力比(敗者戦闘力/勝者戦闘力)をRとすると、
兵被害率は
勝利時 0.4敵戦闘力/自戦闘力
敗北時 1-0.6自戦闘力/敵戦闘力 (自戦闘力/敵戦闘力≦1/4の時は1)
だから、接戦の時は、4割
坊主部隊スキルなら砲は頼廉顕如、弓で雪斎筒井、余ったコスト埋めに宝蔵院安国寺で運用オススメ
公式にRが使われていなくて目を疑った
新規ワールドで同盟に所属しておらず今回攻撃側なのですが
あまり兵が多くない場合やはり出城しないほうが無難ですか?
>>589 出城だして戦功30確保して無血放置が鉄板
合戦参加報酬があるから出城作って陣3つ貼ったら陣破棄して無血でいいと思う
一番無難なのは農民可の大同盟に入って同盟報酬ももらいつつ国力上げる
新規で、始まったばかりなら、合戦には兵隊投入しない人が
大多数だと思うので、農民とかのカテゴリーは関係なく、同盟内で
内政に集中しても大丈夫だと思うがね。
>>589 攻めも守りも兵1でやれば、うまくいけば中級兵もらえるかも
ありがとうございます
調べたら戦功30で報酬なんですね、やってみます
>>586 >>586 良いですね、頼廉いつ手に入るか分かりませんがこの線も考えてみます
筒井さんの存在を忘れていました、ありがとう
>>589 無血が多いだろうし戦功ガンガン稼いで上位狙えると考えてるのは俺だけかな
>>596 質問者は多分初心者さんっぽいし、その考えは難しいと思うぞ
所領や城を制圧する際は、馬や槍等の兵でその城等に所属する武将、兵を全滅させた後
兵器を送るって流れであってますか?
それとも先の攻撃部隊に兵器を混ぜて攻撃したほうがいいんでしょうか
分かりにくくてすみません
勝ち判定が出ないと破壊効果は出ない
兵器は櫓以外は極端に攻撃力が低い
つまり兵器入り攻撃は勝ちが遠ざかり破壊できない可能性が高い
また攻撃力が低いので大量の兵器が損耗する
馬槍防御に櫓攻めとか、剣豪の武将攻撃力を利用した兵器入り陣攻撃とか
例外的なテクニックは有るけど、基本無人状態を攻撃する為の物
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 15:57:38.48 ID:9YZUBC5G
豪族砦の価値(赤い★の数)って何か意味があるんですか
ない
豪族砦も攻撃させろ
>>602 当初は攻撃可能で勝利時に豪族兵取得可能だったがほぼ無尽蔵に取れた為廃止された
大殿の弱体版みたいなので攻撃させてほしいな
あと部隊スキルはおまつと前田利家が鉄板。
槍防御が安定する。
そして市を見るたび極前田利家が欲しくなるのだw
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 17:18:41.47 ID:QjAk7X53
微課金なんですが、配布信玄に剛撃狙いから、円陣ついたけどいいよね、いいよね。消す金ないし。どうしよう?
微課金なら消せよ。
守りに使うも良し付いたまま放っておくも良し
どうしようと言われても好きにすれば?としか
だいたい微課金なら金100くらい用意できるだろ
合成で信玄ごと消すとスッキリするよ
まあ円陣が先に付いたのなら3枠目を先に狙って
乗り崩し持ち(瀬名姫、綾御前とか)ぶつけると
乗り崩し、剛撃、鬼刺 みたいになってハズレなしだぜ。
100円程度消せないなら無課金を名乗りな。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 17:33:27.09 ID:QjAk7X53
>>610 そうですか、再度挑戦します。
ありがとうございました!
引退するにあたって銅銭をヤフーオークションで売るなどすることは違法性がありますでしょうか?
もし違法だとすると銅銭はどのように処理すればよいでしょうか?
鯖は19-20です
処理せずそのまま城主削除
>>612 違法じゃない、IXAの規約違反ってだけ
どうせ引退するなら、リスクはヤフオクのIDが使えなくなる危険性があるだけ
最近始めたんですがハイエナするなとか言われました
なんでハイエナがダメなんですか?
ムカついたのでその同盟の近くに陣貼りまくって横取りしています
マイルール振りかざすバカは氏ねばいいのに
横取りできるようなら最近始めたわけじゃないだろうから自分でわかってるでしょ
愚痴スレでも行ってね
いいぞもっとやれ
そうだな、お前が死んでくれ
ハイエナするなって言ってきた人に聞いてみてはいかがでしょうか
ちなみに俺はハイエナされるのは嫌だから、しない派
俺はそういう顔真っ赤な書状が来るのがうざいからしない派
したけりゃすればいいんじゃないの?
ハイエナされまくっても文句言わないならやればいいんじゃね
>>623 私はハイエナされても別に文句言ったことないです
チャットで「アハハー取られちったww」ぐらいです
それ含めてのゲーム性だと思ってます問題があるなら運営が禁止しているはずですし
いきなり書状を送りつけて「取るな馬鹿」と言われたので怒りました
あいつらがゲームをやめるまで付きまとおうと思ういます
そのエネルギーを他のものにぶつけたら方が・・・
芸術とか創作とか働くとか
そっちの方が有意義かと
まあ別にどうでもいいか
スキル発動時の補正について質問です
赤備えと弓騎馬で部隊を組んで騎馬隊挟撃が発動した場合、スキルの補正を受けるのは
赤備えの総攻撃力・赤備えの馬統率分・赤備えと弓騎馬の馬統率分のどれになるのでしょうか?
>>624 そんな書かれかたしたら頭くるわな。
つきまとっていいんじゃないか。
>>624 そのメールの内容を運営に通報しなよ。
複垢はBANされないけど、誹謗中傷はすぐBANされるから
>>626 赤備えの総攻撃力
ちなみに
武士 槍スキルのみ
弓騎馬 弓スキルのみ だからね。
>>629 ありがとうございました
今まで二番目の部分だと思ってたので、今後の部隊編成に反映させていこうと思います
同盟同士のハイエナ合戦の予感
>>624 ハイエナは禁止されていないけど
↓これは規約違反。
>あいつらがゲームをやめるまで付きまとおうと思ういます
武将の統率ランク(ABCSなど)は破壊力にも影響しますか?
しない
>>635 サンクス
単純に 兵数×兵士破壊力 なんですね。
もう、味方攻撃できる仕様にしちゃえよ。
戦功とポイントと経験値付かないもしくはマイナスなペナルティーで。
ハイエナやマイルール辺りの問題は当事者間で解決。
>>637 どうせなら資源略奪もできるようにしてくれ
>>638 その仕様のゲームはことごとく人が減って廃れてるんだ。
そういうのは日本人向きじゃないんだろうなw
初の攻撃合戦で意気込んでたら、敵陣に攻撃しただけで味方武将、なけなしの兵が全滅してしまったのですが
合戦報告書の被害総数はただのお互いの被害数であって、相手の部隊全体は確認出来ないんですか?
もしそうなら相手は被害総数の他にもっと大量の兵が控えてるって事ですよね?
そうだよ 10ノックあたりでIXA関係調べると〇
一撃で負傷するようなら、攻撃力の4倍以上になる守備力がある
廃剣豪防御の場合も稀にあるので、兵数が攻撃側より少ない場合もある
攻撃は1部隊、防御は5部隊配置可能なので、基本は相手の方が兵数猛烈に多いと思っておくのが正解
そもそもなけなしの兵で合戦に参加すべきじゃない。
最低でも3種兵科で合計3万はいないとお話にならないよ。
廃剣豪無双とか、ずっと張り付いてソロ同盟で10位以内入るとか
そういう人以外は 序盤の合戦なんて戦功30とって終わりでいい 参加する意味全くない
まあIXA始めてで新規鯖だと 張り切って合戦参加したくなる気もわからんでもないけどw
4倍ですか・・・一応総戦力だったのでショックです
兵の量産が可能になるまで農耕に徹するのがベストなんですかね?
ソロ突撃は相手の配置武将数をノックで見分けられるよーになってから
兵数少なくても合戦やれなくはないけど、
その場合
陣張り日にたくさん陣を作る
ノックで配置武将数を見分ける
五分五分の勝負になる配置武将数の少ない、
なおかつ今活動してない人を攻撃する
キャリアアップすると空き巣専門家になる
>>646 そのとおり。
最低でも所領4個取れる城主Lv20は欲しい。
生産力も中級兵で戦うとしても各5000以上は欲しい。
それでも合戦に出れば出るほど内政が遅れるから、
力を貯めて後半爆発させるためにはLv30までは本格合戦参加はするべきじゃない。
20ですか(+_+)ちょっと遠いですが、それぐらいにならないと兵なんて量産出来ないですよね
ノックという技術があるのも初めて知りました、wikiにはなかったので後で調べてみます
皆さん分かりやすい回答ありがとうございました
グレーなハイエナについて質問!
本領と所領が隣り合ってて、所領を攻撃してる人がいて、本領は手つかずだった場合、
相手がこのあと本領攻撃するのは見えてますけど、先に本領攻撃したら優先権どうなるんですか?
グレーでもなんでもない
普通に本領攻撃すればいいだけ
>>650 所領を守ってようがなんだろうが先に本領を攻撃したのは君なんだから落とせばいいんじゃないの
先に本領落すと、後から所領を落せないから、先に所領攻めてるんだろ。
所領落とす前に、本領落されると、、所領攻めてた人、ものすごく怒るだろうな。
まぁ、それでも、ハイエナルールには抵触していない。
所領攻めてる人が、盟主会しきってルール決めてる人だったら、
顔まっかにして、盟主会で、新しいルール作ろうとするだろう。
所領が、陥落寸前になったタイミングで、本領を落してやってくれたまえw
他の人が所領落とす前に むしろ本領落とすのが俺のジャスティス
既に攻めてるなら所領落とす前に本領落とすなんてことにはほとんどならないだろ
気にせず本領攻めちゃえばいい
俺は所領を全力で守って本領を落とさせる
所領落としてもらって、本領の戦功増やしてもらってwin-win〜とは向こうは思わないだろうなと思ってw
まぁ、気にせず落としてるけど、同盟員にそれやったのはよくなかったなぁと半年前の行いを反省
>>658 同盟員なら話は別だ
そんな事してるとお前嫌われるぞ
本領と所領近い所なら本領に攻撃してから攻撃権時間内に所領落とすよ
それをやってないなら本領他に狙われてもしょうがないと思う
同盟員ならさすがに遠慮するけど
>>649 ところで、その様子だと、スタート時の兵隊が全滅したんじゃないだろうな?
ま、そこそこ兵を作れる環境が有るなら別だが、1回戦で兵が全滅とかなら
城主削除して、再度スタートした方が早いかもしれんよ・・・
頑張ってくれ・・
>>649 レベル20までは旗建てて戦功30稼ぐのがいいよw
それまでは新しい所領取るために取っておく。
最低中級兵ができるまでは、守るのも攻めるのも止めたほうがお得。
って上に同じ事書いてあったw恥ずかしいw
防衛の時はとにかく経験値狙いだな。
敵陣が大量にあるところに陣を近づける。
それを大量に行う。
残り2時間で全て潰す。
戦功50x?陣です。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 22:30:18.86 ID:BgFUtJiG
本領復活させないで砦復活させてそこから出陣することって可能?
あと戦中に本領復活させた場合落とされたらまた同じ量の戦功与えることになる?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 23:17:09.42 ID:BgFUtJiG
新規ワールドにて☆8を2つ3つ占拠してる人が少なくないのですが
wikiを見ると単一兵科で大体どれも攻撃力10万程必要みたいなんですが、どうすればこんな短期間で占拠まで至れるのですか?
とてもじゃないですが資源、兵が圧倒的に足りない気が・・・
その資源、兵を廃課金で超高速で得ているんじゃないかな。
金くじ回しまくれば天や極は揃うから、兵数さえ揃えばなんとかなる。
剣豪を育てるにはちょっと時間足りない気はするけど、
その話が1ヶ月以上経ってる鯖なら剣豪育てる人もいるかもしれない。
要するに金と時間があればなんとかなる
騎馬兵だって積むだけ積めばいけるよん。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 00:01:23.94 ID:CxIEGlqd
>>669 合戦のクエストで精鋭騎馬を獲得、
攻撃降りの武将にフル搭載。
クエストの獲得には、育成した剣豪で
柔らかい城を兵1で剥がしとる。
攻撃で3000、防御でも3000補充考えて攻撃すれば簡単だよ。
時間と金ですか、単純明快ですね(+_+)
ありがとうございました
第1合戦後なら
>>672ので余裕だな
まぁ流石に攻防5000P得るには談合が必要そうだけど
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 00:07:25.12 ID:spDjuteJ
>>673 時間も金も無いならこのゲームは辞めとけw
>>673 時間が取れるか、お金が掛けられるか、どっちかだけでも楽しめるよ
時間もお金も掛けられないとしたら、難しいかな
もちろん両方掛けられるのが有利なんだけどね。
あと、運も大事
>>673 後はそれなりにちょっとしたixa知識がないとな
効率良く☆8とか取ってるのは他鯖で経験がある奴が多いだろうね
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 00:33:44.14 ID:CxIEGlqd
同盟内で優しい人居ないのかなぁ。
1期なら教えてくれそうなんだけど。
そんないい同盟なら質問スレに来ないだろうよ
同盟選びを間違えると酷い目にあうしね
ちょっと教えて下さい。
同盟員とスカイプしているのですが、
レアリティ極を「きょく」
兵法を「ひょうほう」
と言ってる人がいてすごく違和感があります。
レアリティは「ごく」・・・極上クラス、特上クラスという意味合いかと思って
パラメータは「きょくふり」・・・極端な振り方の略として
兵法は「へいほう」
だと思うのですが、みなさんどう読んでいますか?
そして、そう読む根拠ってなんですか?
ついでに・・・。
三矢の教えって、さんしのおしえですよね・・・?
私は 槍衾やりねん とよんでます。(`・∀・´)エッヘン!!w
なまびょうほう
きわみと読んどうこうぜ
は?「ごく」だろ?
なんちゅう質問をしてくれたんやあ
>>682 今週のマガジンの仙石が主人公のマンガに槍衾出てきて
「やりぶすま」って振り仮名されてたぞ。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 03:46:57.97 ID:TKaxzET6
まさかのマジレスw
私は 槍衾やりぶくろ とよんでます。(`・∀・´)エッヘン!!w
>>680 >兵法を「ひょうほう」
ゆ・・・ゆき姉
>>680 きょく、ごく、きわみ、どれでもいい。正解なんてない。
へいほう、ひょうほう、ググったらどちらも正しいようだ。
最後はさんしのおしえが正しい。
みつやさいだー
いらしゃ〜い
きょく、ごく、きわみの件は、何度も何度も何度もエンドレスに出てくる話題
そして正解が無いから結論は出ない
なぜか「やりきん」と呼んでしまう俺は異端
エンドレスナイト
イラストについてしょうもない質問ですが、
伊達正宗の右目が開いているのはなんで?理由があるのでしょうか?
それと、毛利元就が「右ひじ左ひじ交互に見て♪」をやってますが、
笑ってしまうくらい弱く見えるのは私だけでしょうか?
>>699 伊達正宗の方は人間であるなら大体右目は開いています。
毛利元就の方はどうやらあなたの目がおかしいですので、眼科をお勧めします。
>>700 いや、人間であるならってw
伊達正宗は幼少のころ右目を失って、だから独眼竜と・・・
よく見てみろよ
義眼だよ義眼
瞳の色が左右で微妙に違う
質問です。
他の方の攻撃が着弾したところをすぐ攻撃してはいけないのは分かったのですが、
他の方が出陣してるということ自体は分かるのでしょうか?
自分の陣から15分ぐらい掛かるところに出陣したところ、
他の方のノック着弾→俺の部隊着弾で陥落 になってしまいました。
ご教授よろしくお願いします。
同じ同盟でなければ分からない
剣豪のとださんの読めなさはガチ
>>704 必要なのは出陣しようとするときに相手の報告書があるかどうか
なければ、ただの被りだからかぶっちゃいましたね。で終わりでおk
>>705,
>>707 理解しました。ありがとうございます。
現状ソロですが同盟入ったら気を付けないといけませんね…。
>>708 同盟内だけじゃなくて国内全員に対して気をつけた方がいいよ
いわゆるハイエナ問題だから。違反とかじゃないけど、モラルの問題
15分とか出城かな?
かぶりごめんで済ますわ。
相手が兵溶かしてたら丁寧にあやまる。
友人が出遅れ気味なので開拓攻撃を手伝ってあげたいのですが、開拓攻撃の合流攻撃ってできますか?
また、もしできないのであれば、何か他の方法で手伝ってあげる方法ってありますか?
>>711 開拓(というか、空地攻撃)の合流はできない。
手伝うとしたら、合戦中だろ。合流攻撃にどんどん誘ってやれ。
もっとも、貴方自身も、合戦ではそれほど・・・という状況で、
早く合流攻撃の仲間を育てて合流攻撃で稼ぐ予定だというなら・・・・
待つしかない。
開拓の合流はできない
手伝えるとしたら合戦で兵1で合流してもらってクエ兵を貰えるようにするくらいかな
☆多いとこしかのこってないってこと?
国別格付って、何時に更新されるんでしょうか?
維新で100位に入れるか微妙なんです!
誰か教えてー
1,9,17時
【特】鍋島直茂に精鋭騎馬積んで、
スキル【鉄砲隊剛撃】を発動したって表示が出ても、
基本関係ないんですよね?
モチ☆ロン
同じ部隊の別の武将が鉄砲系持ってたら効果あるよ
>>720 なるほど!
発動した本人にしか効果がないと思ってました。
勉強になります。
>>685 ありがとうございます。
こういうのを待ってました。
「ごく」が正しいのですね。
あれから、
白虎を「はくとら」
とかその他いろんな誤読を連発していたので、
わざとやってるんだという結論に達しました。
>>693 極みだけはありえないと思います。
送り仮名がないので。
それを許してしまうと、最近のキラキラネームも許してあげなくてはならない。
ちなみに運営は、プログラムにはgokuと打ってるけど
生放送とかではきょくと発言してたりするから統一されてないぞ
ミツヤ ノ キワミ アッー!!!!
某漫画のアニメです
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 19:18:02.79 ID:1kS8bO1b
出城に攻撃を受けた場合、出城の残りの耐久力って、本領のように分らないんですか
>>712 >>713 お二方回答ありがとうございますた^^
直接的な支援は難しいみたいですね。
友人には自力で頑張ってもらうことにします。
出城のLevelUPボタンを押すと現在の耐久力見える
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 19:34:02.40 ID:1kS8bO1b
>>727 ありがとうございます。見れました
直前の攻撃で、合戦報告書では半壊ってなってたのに、無傷でした
>>728 レベルアップ完了しても耐久度はMAXじゃないからな
完了してから耐久MAX値まで回復時間あるよ
その時に攻撃されると半壊やら軽微やら出る
他国の戦況がわかる方法ありますか?
現在天下勢力8位で、10位11位連合相手に負け戦です。
あきらめて次に備えたいんだけど、次は連合入り確実かな?と思って。
もし次回攻撃確実だったら兵の作り方や施設の上げ方が変わってくるから。
>>731 ありがとう。複垢はしません。
兵器鍛冶と高殿に特化しようか迷ったから質問しました。
一時は、合戦中に、戦況の報告しまくるとかあったけれど、最近、虚しすぎるとしってか、
大分減ったな。
攻撃側が勝利しやすいから、それで威信を計算してみて、同じ威信内での順位を
天下勢力格付けを見て予想し、それで順位見積もればいいと思う。
ちなみに、wikiで私が事実上更新してるワールドは、天下勢力格付け、
消さずに残してるし、合戦後の順位を掲載して残してる。
スタートからある程度経ってるワールドなら、それと対戦表で、ある程度
順位予想はできる。
>>733>>734 まだ初期だから1回の合戦でめまぐるしく順位が変わります。
あらためて見たら
1位・・・1カ国
同率2位・・・4カ国
同率3位・・・7カ国
(勝ち数)
でしたw
戦功差でもおそらく追い越されるので次は目出度く連合入りですね。
忠勝、成美、片倉(軍師☆3)と砲攻部隊を組ませるなら
極の柿崎と島津義弘ならどちらがいいでしょうか?
ランク高い軍師いるなら義弘でいいんじゃない?
値段もそっちの方が手頃でしょ
件名 【同盟通知】同盟の宝物庫に盗賊が侵入しました
本文 同盟の宝物庫に盗賊が侵入し、「蜥蜴の錫杖」 が盗まれてしまいました。
・
・
・
なにこれ?
誰かが同盟抜ける=泥棒扱い
訓練施設をLv11以上に上げていくというのは効果としてどうなんでしょうか?
現在、厩舎と足軽兵舎のLv10と8と6を各1ですが、
それぞれ上げていくのがいいのか、まず全部10にした方がいいのか。
使い勝手としてどうですか?
>>738 同盟脱退者が出ると賊が入るっぽい
抜けたプレイヤーが何かをした訳ではなく、そういう仕様
また、無くなった宝物は少し掘れば再取得できる
>>740 訓練施設のLvは揃えたほうが練兵完了時間を合わせやすい
そこからの配分はプレイスタイル次第だが、割とアクティブに戦い続けるなら
厩舎や兵器鍛冶は多いにこしたことはない
俺は最終的に兵器鍛冶Lv15を5個くらい作ってる
兵舎のレベルが同じだと兵の生産時間を管理しやすいけど
資源や所領の他の施設のレベル上げと相談しながらってのが一番かな
>>740 参考までに自分の兵舎の数とレベルは
足軽兵舎弓兵舎兵器鍛冶が2つ、厩舎が5つ
レベルは全て14
割とアクティブな方だけどこれでも十分足りてる
厩舎が多いほうがいいってのには
>>741に同意だけど
兵器鍛冶は多すぎても普通のプレイヤーじゃ砲の訓練に資源が追いつかないから2,3個で十分だよ
みなさんありがとうございます。
それぞれのプレイスタイルがあるようですが、
取りあえずは弓兵舎を除いて各3×Lv10を整えて、
厩舎と足軽は別途2個ずつタイルだけを確保しておこうと思います。
赤備え2部隊、騎馬鉄砲1部隊で相手に突撃するとして
赤備えの武将は強い方が先に行くべきか弱い方が行くべきか平均にして行くのかどれがいいのでしょうか?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 10:35:19.69 ID:12tvzHfQ
同盟加入について
合戦中は加入できないとのことですが、投票期間や準備期間も含まれるのでしょうか
同盟離脱についても同でしょうか
また、もし合戦中に離脱できる場合、同盟の戦功ポイントなどはどうなりますか
同盟管理画面は準備期間は表示されないが投票日はセフセフ
防衛国で開拓地の旗が消えるのと同じで覚えている
>>747 同盟管理(加入・独立・盟主交代・盟主補佐任命など)は、投票期間はできる、準備期間は出来ない
同盟から独立した城主の戦功・同盟P・貢ぎ物は、その分減る
>>746 同じ兵種で突撃するなら、単純に総攻の高い部隊を先着にした方が被害がマシになるはず
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 11:14:57.64 ID:12tvzHfQ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 11:18:43.19 ID:12tvzHfQ
続けざまにすみません
画面右側や城主データ画面の表示される所領の並び順を変えることはできませんか
獲得順だと、位置や生産資源種類の関係で非常に見づらいんです
>>752 ここの開発はそんなに親切にしてくれない
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 11:50:53.90 ID:12tvzHfQ
>>753 ありがとうございます
やっぱできないんですね・・ガックリ
ついでに言うと右側の表示拠点選択自体をもっと上に表示して欲しい
金購入や不便機能のボタンは運営が儲けるため仕方ないとしても
くじ・取引・合成なんか1日1回くらいしか使わないんだから(私は)
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 11:58:02.47 ID:12tvzHfQ
↑便利機能だった、素で間違えた。心の声をそのまま反映してしまった、、
資源量と名声の右側が無駄に広いので、銅銭・金・金購入・不便機能をそこに並べて
くじ・取引・合成・アルバムが一番下にするっていうのはどうかな
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 11:59:03.68 ID:12tvzHfQ
>>756 ツールスレがあるんですね
行ってみます
>>755 いやそんな事言ったら俺一日に素材の序を取り引きで100枚買ったり、
スキル合成300回くらいすることあるからなぁ…
人によるわ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13:09:09.63 ID:12tvzHfQ
>>759 そうですね
私も759さん程ではないですが、1回に数十枚買ったり合成数十回やったりすることもあります
私の場合は取引や合成は比較的空いた時間に1日1回とかまとめて行なっていて、継続的に行なう
内政と比較したら優先度が低かったのです。
本当は、スピードを要する合戦時には拠点の切り替えが素早くできると便利かなと思ったのが
一番の理由なのですが、アクティブに合戦に参加しない人はその必要も無いですし
確かに759さんの仰る通り、人それぞれですね
ワールド33はワールド34と統合されるのでしょうか?
今までの流れからいうとそうだな
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 15:35:53.39 ID:yD7RfQI9
質問スレでageてキレるなよ。
志賀親次って人の技で鉄砲隊挟撃ってあるんですが、
この人は鉄砲で攻めるのが得意ということですか?
ありえないと思うんですが?
砲攻ってのは馬適正と合わせて騎鉄乗せないと意味ないでしょ?
鉄砲で突撃する人いる?
志賀さんは合成素材だよ。
>>766 なるほどね。
ちなみにどんなカードに合わせますか?
普通に挟撃素材か、頑張るなら同キャラ合成で剛撃付けて烈火素材
そのまま鉄砲隊挟撃を付けたい砲攻カードと
志賀×志賀のS2鉄砲隊剛撃を作ったあと
それを素材としての三段撃烈火狙い。
>>768>>769 ありがとうございます。
まだ初期でカードもたいして揃ってないので先の話になりますね。
砲攻カードは基本的に合成素材ということはわかりました。
>>770 >砲攻カードは基本的に合成素材ということはわかりました。
カードによる
>>770 まてまて、何を勘違いしてるんだ。志賀さんの事だけだろ。
蜂須賀もだが搭載兵数が足りないのでスキルを素材とする。
志賀さんって福山雅治に似てる
>>770 >砲攻カードは基本的に合成素材ということはわかりました。
これは上限定ね
兵多い特なら普通に使える
島左近って人の技で槍撃修羅ってあるんですが、
この人は槍で攻めるのが得意ということですか?
ありえないと思うんですが?
槍攻ってのは弓適正と合わせて武士乗せないと意味ないでしょ?
槍で突撃する人いる?
イベント配布の信玄の戦レベル5とか使ってるやつがいたんだけど
どうやってあげてんの?信玄のカード集めまくるとかはないよね?
ブラ3と違い同一LVスキルや同一カードでなくてもスキルを上げられます。
>>776 武士実装前の古いカードです
なので現在はネタ扱いされてる1枚
本多忠勝に槍撃修羅付いた出品多いなw
サブの信玄溶かしまくってるなw
スマン誤爆した
>>778 どのカードでもオッケーってこと?
ちなみにブラ3ってなんだ?無知でスマン
どのカードでもok
ブラウザー三国志ってのがある。
それだと極信玄みたいに移植できないカードは極信玄を集めまくるしかない
カードじゃなくてスキルでした
>>779 マジレスされるとは思わなかったすまない
>>782 そもそもスキルのレベルはどうやって上げるものだと認識してるんだ?
たぶんそこに大きな勘違いがある
>>783 なるほど
>>785 同じスキルのカード同士で合成するんじゃないの?
もしかしてまちがってる?
もしかしなくてもまちがってるよねw
教えてくれた人サンクス
>>785 ここ質問スレだぞ。質問スレで釣りとか性格悪すぎだろ。
初心者に真面目に答えてる人もいるんだぞ。
釣りっつーか
>>776はネタにしただけじゃん
ちょっとの改変くらいでそんな鬼の首をとったように責めるのもどうかと
そういうのは質問スレじゃなく雑談スレでどうぞ
というのがごく普通の感覚だと思うんだが違うのか
この人ちゃんと他の質問に答えてるし謝罪してるんだから
適当に流せばいいだけの話じゃねーのってのが普通の感覚だと思ってたわ
マジレスされると思ってなかった
って普通に2chの煽り文句だけどなw
まぁ質問スレって正常に機能させたかったら
あのような行為はカスってことで
はいはい次次
質問です
合戦時、攻撃側は同盟員と合流攻撃しない限り一度の攻撃は1部隊のみ
なので3-5部隊を城に待機させておける防御側が基本的に圧倒的に有利
この解釈ってあってますか?
いえす
ありがとうございます
すいませんがもう1つ質問です
陣や領地は兵を率いた武将で全滅させた後に兵器で破壊するのが定石だと解釈してるのですが
最初の部隊で全滅させた後、兵器を送るまでの間に相手側が防衛部隊を増員させた場合こっちの兵器部隊は全滅しますよね?
>>796 全滅するね
それ陣や領地じゃなくて本領・所領・出城の話だよね??
796は陣、領地、本領所領諸々含めた拠点のつもりで書きました
陣と領地も兵器の破壊で壊すんですよね?
陣は、強化されていなければ、槍250人か馬500で潰せるからね。
領地は、空き地攻撃と同様に相性と最低攻撃力を確認しなきゃ。
>>798 陣は普通に攻撃した方が楽だと思うけどな
もし相手がアクティブなら合流攻撃すると楽
領地は相手がアクティブだと陣にされたり近くの陣から加勢入れられる可能性があるので注意
補充させないために攻撃部隊と破壊部隊を数秒差で着弾させるのが一般的じゃない
もちろん最初の攻撃部隊で壊滅させられる(自信がある)のが前提だけど
壊滅できなかったらもちろん兵器は死ぬ
陣に兵器は必要ないと言ってもいい
今日はエスパー回答が少ないなぁ。
>>798 なぜ兵器が必要かというと、所領や出城、本領は「耐久値」が高いから。
陣はこの「耐久値」がLv1で500、比較的あげるLv3でも6000。
だから、槍や馬など通常部隊で攻撃すれば十分落とせる。
領地に至っては「耐久値」が存在しない。
ただ、領地はNPC兵がいるから、その兵を倒せるだけの攻撃力が必要。
そこで勝利さえすれば領地は奪える。
なるほど、兵器出すリスク負わなくても、そのままもう一度出撃すれば兵の破壊力でも壊せるって事ですね
あと領地にはNPCのみっていうのは知りませんでした
色々すっきりしました、詳しい回答ありがとうございました
領地は空き地と一緒
そういや、合戦中自分の領地に加勢送った場合ってポイントどうなるの?
自分が単独で守る場合の半分
領地にも加勢できるから
thx、んじゃ手間も時間もかかるし普通に守ったほうがいいな
☆多めのとこならNPC兵も多いから被害折半して(というかNPC兵が避雷針になって)ポイント効率的には美味しいこともある
まあそんなとこ攻めてくれることは滅多にないけどなw
砲防特系5000銅 茶々5万銅の鯖で
砲防極スキルを狙う場合は茶々から狙ったほうがお得ですよね?
ざっとみこの相場でヤタガラスをつけるにはどの程度かかるでしょうか・・・
合成は金使用、なるべく候補を上げる下準備をするって条件で
素材がその値段のときヤタガラスが付くまでに掛かる銅銭の期待値は
特からは約25万、茶々からは約45万(砲陣の極みでも可なら約17万)
かなり適当に計算したから間違ってたらすまない
本当はイロハやガラシャ使った方が手っ取り早いけど手に入り辛い鯖もあるからなぁ
>>812 PC再起動したのでID変わってたらすみません
ご丁寧にありがとうございます
鯖の流通的にガラシャやイロハが手に入らないので質問しました
ヤタガラス狙いの場合は特からのほうがいいんですね
すごく参考になりました、こんな時間に有難うございました!
合成半端なく引きよわなので何度かチャレンジしてみます
33310が一番良くて62211が次にいいのはなんで?
21601とかはだめなの?
空き地の差
>>814 まず33310を目指すであろうから
馬が大量にあるはずだからそのまま行けるってのもある
>>816 3331は34だっけそれはわかる
>>817 そういうことか別に3331以外どれをとってもあんまり変わらないのね
サンクス
622はバランス型にできるので3331の代用品になるが、他の二つはだいぶ生産が偏るってのもある
バランスに振れば米以外なら3331より6221のほうが多く設置できるってのもある
てかいずれ資源なんて余るから
みんなが競って所領争うから自分も自分もって気持ちになっちゃうけど
貼り付きランカーとかシビアに資源気にするような奴じゃなければ
最終的にはどの★8取っても気にならないレベル
終盤に即完使ってMAXにする奴だけだろ
後は気にする必要はない
終盤・・・?即完使うのは序盤から中盤ですよ。
終盤に即完使ったって資源回収の償却期間が短すぎる。
内政ストップした方がマシ。
本丸Lv20とか、資源生産施設Lv15なんて、ただ、単に、それ自体が目標に過ぎないからな。
資源があまって、かといって、騎馬鉄や鉄足もそんなに消費しない。剣豪レベル上げの赤は量産しまくりだが・・・
それでも、資源が余る。しょうがないので・・・・・
って感じだ。
資源があまるなんて合戦に参加しない奴
盟主の本領付近に所領を作ろうと思うのですが、
砦のほうがいいのでしょうか?
村だとひんしゅくを買いますか?
加勢出すだけなら村で問題無いと思う
攻撃される頻度が増えるとおもうから砦のほうが楽といえば楽だけど
落とされても加勢が抜けないっていうだけで利点だし
村でも文句言われないと思うよ
文句は言われないけど忠誠心は疑われるかもしれない
自分が今そんな気がしてるところw
たぶん日頃の同盟への貢献度にもよると思う
合戦にもフルで参加してる人ならどっちでもいいんだろうけど
盟主への加勢だけで終了するような人なら
いいから砦にしとけよって思われるかも
忠誠心とか要求するような盟主の近くにわざわざ所領を作りたくないぞw
直江 義兵電光10 と コス3.5家康 デフォのまま
同じ値段としたらどっちを買うほうがいいのでしょうか?
どっちでも即1軍になる微課金です
>>830 ねーよw気にしすぎww
所領を盟主傍に建てるだけでも十分に効果がある
それだけで潰せない防衛陣の役割にもなるからなw
砦にしようが村にしようが、攻める側からしてみりゃ合流で潰すのならあんまり違いはない
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 17:28:20.26 ID:hJrvggLF
井伊直虎は兵法にふったほうがいいですよね?ランクアップはするつもりはないです。教えて下さい。
ランクアップしないなら攻撃でいいよ。
槍馬攻撃軍師なら国親使ったほうがいい。
馬部隊は兵法上昇いいやつ少ないから直虎は兵法がいいよ
指揮兵もスキルも劣る国親使った方がいいとかイミフ
馬部隊→馬武将
ランクアップするからに決まってるだろ?頭おかしいん?
まぁまぁ喧嘩はよせ
★2まで育てやすい特の国親を馬軍師として使用するのは使い勝手がいい。
ただ、2〜3枚控えを用意しておかないと火力にバラつきが出る。
ランクアップしない前提の直虎を軍師として使用するのはいささか心許ない。
ただし、軍師としてではなく単純にスキル発動率をあげる目的で兵法するのならあり。
(この辺は通常天の兵法振りと同じ考え方)
まぁランクアップしない武将は基本何あげても誤差にしかならないんだけどね
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 18:08:34.00 ID:hJrvggLF
井伊直虎の件皆さんありがとうございますもう少し考えてから振ります。参考になりました。
速度系などの確立100%のカードをスキルアップしたらどうなりますか?
内藤の足がもっと速くなりますか?
>>832 天を入手できるチャンスがほぼないというレベルなら子康だけど
火力にこだわらない・スキル貼りが苦なら汎用性が高くすでに完成形の直江
ただ極はどこまでいっても極
>>841 はい
>>842 >>841です。ありがとうございます。
どの程度速度アップするのかwikiにはなかったんですが、
実感できるほどでしょうか?それとも誤差程度?
速度はまずスキルの数をふやす
数が限界まで行ったらLevel上げ
上以下だと迅速運用を忍者に付けるのがオススメ
和田、滝川、錐隠に迅速、運用付けるのが一番安いな。
迅速持ちが増えると、陣張が本当に楽になるね〜
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 21:26:32.77 ID:p8CdCF8X
>>832 家康、直江は炎で出る可能性があるしね。
そう思ったけど、句読点間違いなきがする
天騎馬鉄部隊に☆3軍師の明智入れたのに強くなった気がしないのだが。。。
軍師っているの?
天騎馬鉄部隊のメンツが、100%スキルで固められたりしてない?w
あ、先に言われたw
うちの同盟員も同じこと言うやついて画面キャプって貰って判明した
義兵電光でがっちがち
そりゃ軍師いらんでしょ;;
大人家康に義兵がついてるだけであとは、
烈火剛撃羅刹挟撃車のどれかなんだけどな。
もすこし気長に使ってみよう。
烈火や車懸りならわかりやすそう
合戦での体感は難しいと思うので、空き地攻撃を数回繰り返してみたら?
で、軍師無しと有りで、撃破数と被害数の記録を取れば、判り易く
結果が出ると思うが・・・・
空き地に何度も騎鉄で突っ込むとかさすがにもったいなくね
砲特化部隊みたいだし他の兵種じゃ差がほとんど出ないだろうし
>>857 確認のための記録取りだから試すのは兵1の隣の☆1でもいいのよ
本領の生産施設を上位施設に張り替える作業は
だいたいどれくらいの城主Lvでやりましたか?
それとも張替えしないでそのまま上げて行く?
16になったらすぐ
元々4-5までしか上げてないから、新しい村と並行して建て替えてくだけ
手探りでやってた頃、
3つの村+本領で総取っ替えしたら、
生産力が2桁位まで落ちた・・・
気を付けてね
>>860 はや!
もう城主Lv24で5個目の★8を取ったんですが、遅すぎますね。
本領生産施設はほぼLv7で8もいくつかあります。
かえってそのまま伸ばした方がいいのかな?とも思いましたが、
やはり張替えですよね?
>>861 今で自給が6000〜7000なのでそれは大丈夫だとは思いますが。
ありがとうございます。
あ、自分が張替えと書いたから所領の張替えのことと間違われたかもです。
正しくは建て替えですね。
失礼しました。
>>851 天騎鉄部隊に兵法1100超えの軍師を入れると烈火x4の発動頻度が上がるのは体感できる。
強さというか敵の被害が増えることも体感できる。
全防や全攻スキルは将防や将攻にも含まれるのでしょうか?
イエス
サンクスコ
防御剣豪に鉄壁でも付けようと思います
統率×(将攻防×将攻防スキル+兵数×兵攻防)×攻防スキル(×設備防御ボーナス)(×距離攻撃力減衰)
>>864 体感出来なかった話をしてるんだろwww
弓騎馬部隊を多少強化したいのですが、
極武将では勝頼や景勝あたりが適正でしょうか?
現在はランクアップした信繁、忠興、明智、信忠で組んでます。
極ならそんなとこだろうね
勝頼、直虎なんかは信玄配布で多少相場も落ちてるだろうから狙い目かもね
本多富正「……」
あなたも居たかwすまんw
>>870 大前提があるよ・・・
極の勝頼を赤備えじゃなく、弓騎馬で使う事と、同じく
極の景勝を騎鉄じゃなく、弓騎馬で使う・・・
それぞれ、最大火力を発揮出来る選択よりも弓騎馬へ、という事の
意味が有るのかな・・・?
あのー、小早川隆景っていう選択肢は?
どうしても弓騎馬使いたいなら信玄でも使っておきゃいいんや。
最大火力が最適火力とは限らない
槍弓馬の場合は
超初心者質問ですみません。
同盟加入についてです。
本日のように投票日なら申請を受理してもらい即日加入できるのでしょうか?
投票中は大丈夫。
明日の朝10時、陣張り合戦準備期間に入ったらダメ。
>>880 可能
同盟管理が不可なのは準備期間と合戦期間
なるほどです。
お早い回答ありがとうございました。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 11:12:45.50 ID:h35CEKFD
★3または★4軍師がいる場合、他の3人は何に振るのが一番いいのでしょうか?
部隊は極軍師1名+天3名です
明石全登を使って鉄甲陣を付けたいのですがどうやればいいのですか?
>>884 軍師が居るから、他をどう振るとかじゃなく、兵法が高い武将を3人の武将に
組み合わせるだけ、と考えた方が良いのでは?
基本は、兵法上昇値が少ない武将は、攻防どちらかへ振った方が良いと
思うし。
天カードは兵法上昇値、初期値供に高いので、天カードは基本的には
兵法上げが好まれてる様ですが。
>>884 軍師が極なら天3人は未振り
理由は将来的に重複天をランクアップさせて軍師にする可能性があるから。
スキル2に謀殺ついたんでそのS1の鉄壁付けたいんだけれども、
特・上武将で付けて損しないカードってあります?
素材をそのまま売る。
上につけて売る。
特につけて使う。
どれにしようか迷っています。
特の砲防武将なら鉄壁付けて損はないと思うよ
上は・・・やめとき。
というか鉄壁なら政康さん使えば
謀殺自体は三好で鉄壁付けられるから素材としての価値は低いな
スキル2のS1は普通は第2候補にしかならないので、
三好に1個付けて第1候補にするより成功率で劣る
その素材の第3候補スキルが鉄壁と同時狙いで悪くない感じのものなら素材価値出ると思うけど
了解っす。
謀殺つけるのにかかった銅銭が600〜1000くらいなんでコスパ悪くないはず…。
もう1つか。
>>889 そうか。。。鉄砲隊挟撃か奇襲つけて狙いにいけばいいか。
上でも島津貴久や宇喜多秀家でも悪くなさそうな気がした。
まあ1期なら使えない事も無いけどね。
統合してしまうとその2人は使わなくなるよ。
>>885 鉄甲陣付けたい武将に槍隊挟撃追加
その武将に明石合成すれば第三候補に
取引で
極_雑賀孫市を考えてるんですが
特_孫一は同一人物で同じ部隊に入れる事は無理でしょうか?
特のやつは一じゃなくて六なので大丈夫です
ありがとうございます。
その2人組ませるのなら火龍斉射狙っちゃいなYO
コスト比的に残り1人は帰蝶くらいしか見当たらないけど。
内政画面右下に待機兵の数が表示されてる時とされていない時がありますが
どうすれば常時表示させられますか?
常に兵を訓練させておけばとりあえずは表示されるよ
武将の「総防御力」は、総攻撃力と同じ計算方法でよろしいでしょうか?
総攻撃力=((兵数×兵種攻撃力)+武将攻撃力)×統率ランク
これを防御に変えればいいだけ?
加勢等で表示される総防御力はその通り。
実際の戦闘には、更に相手との相性が更に加味されて、敵の総攻撃力との大小で勝敗が決定し、
比率で被害が決定する。
>>904 サンクス。目安が欲しかったんだ。
自分の手持ちの1軍部隊の総攻撃力がやっと17万。
同レベルの相手から攻撃を受けた場合に、
17万以上の防御力を持っていればなんとか持ちこたえられるとの目安。
(合流はまた別だけど)
で、手持ちの防御部隊は総防御力が16万7千。
これに出城MAXの30%ボーナスで21万7千になる。
自分の1軍部隊は自分の防御部隊に勝てない理屈になる。
ってことでオッケーだよね?
理屈を抑えとけば後は状況と環境に対処すればいいし。
防御部隊は無課金でもその3倍入れられるんやで・・・
>>906 うん。当然ね。
こちらが攻撃中に敵襲受けた場合の部隊編成をシミュレートしてた。
限られたデッキコストで最も効果的な人選を。
図上演習をやり始めたら結構楽しいよw
モチベは大事よね
コスト比良い奴ばんばんつっこんどきゃあええねん
一戦防衛って一戦での相手の被害数だと思っていたんですが
合戦報告書をみるとどうも計算が合いません。
どのような意味なんでしょうか?
その意味で合ってるよ
上級兵だとポイント2倍、大筒は3倍
>上級兵だとポイント2倍、大筒は3倍
そういう意味ですか。合点が行きました。
貢物たくさんしている人が最近放置気味なので、追放しようと思いますが、
その場合、同盟レベルなどに影響ありますか?
同盟レベルは下がらないけど次のレベルまでは当然遠くなる。
てかいっぱい貢物してくれた人追放するなよ。
忙しいから溢れた資源を代わりに貢物だけはします。って人だろ。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 21:19:47.34 ID:MTSEqYO0
寺、教会は皆さんどのくらいあげてますか?
今同盟抜けようと思ってて金山で宝物を4つほど発掘してるんだけど
これって同盟抜けたら全部盗まれちゃうのかな?
まだ統合初期で発掘距離の9割は自分で稼いだから盗まれてもまあいいかなって感じなんだけど
どうなるか結構気になってます
>>914 最初は貢いでくれたんですけど、その後ほぼ一ヶ月インしていないんです
>>917 盟主様の好きなようにしたらええんや
放置したければすればいい
ただしここでアドバイス受けたから…とかって言い訳には使わないでくれよな
自己責任
>>916 盗まれてもまた再発掘できるから問題なし。
>>917 わざわざ言い訳する必要なんてないよ。
ちゃんと管理するくらいなんだから、加入条件に放置者は追放くらい書いてるんだろ?
>>915 目一杯参戦してるので出来る限り10まで上げてる
しかし参戦時間が十分に取れず陣張り出来ないとかであれば適当なところまで上げて
それから考えてもいいんじゃない
>>915 東西戦の次の週に困らない程度は上げてる、具体的には平均7〜8くらい
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 23:33:03.32 ID:MTSEqYO0
ありがとうございます。参考になりました!
迅速運用術ついた左近と、運用術付きの長逸を兵器要員で使ってるんだが、
ステ振りは攻防どちらにしたらいいんだろう?
振らなくていいだろ
兵器要員ならなしだわ。
兵器要員は、奇襲を受けて負けた時、即座に解散してコストを開放しないといけない。
そのために、攻撃振りは不可とされる。
速度スキルは%発動で兵法は無視されるので無駄。防御はまったく意味を成さない。
よって、振らない。
(陣張り要員を兼務してるなら、そっちで攻撃振りだろう。)
迅速運用の左近なら鉄砲加勢の加速要員でも出番あるんじゃない
防衛戦だったら兵器加速要員としての出番はほぼないだろうし
まあどうせ誤差だから無振りでいいだろうけど
>>927 >兵器要員は、奇襲を受けて負けた時、即座に解散してコストを開放しないといけない。
>そのために、攻撃振りは不可とされる。
全く意味分からないです
あー、ちと分かったわ
居留守でプギャーされたら負傷して即帰って来いってことか
微妙にわかりにくい。
それにしても別に攻撃不可ってほどでもないと思うが。
どうせ居留守されたら壊滅するだろ。剣豪でも使ってんのか。
初期で器スキル持ってるなら、破壊うp期待で兵法もありだけど、
大抵はコス比がいい武将で兵器運ぶ機会が多いだろうから、防振りが安定だね。
いざって時にさくっと配置出来るし。
兵器要員は初期スキルが兵器破壊スキル持ちなら兵法極
それ以外なら攻撃極かな
防御で使うなんてことはまず無いし攻撃で勝つ可能性を少しでもあげた方が良い
特に合流できわどい時に兵器で乗っかるときは少しでも攻撃あげた方が被害も減るしその分破壊力も増す
兵器特化だと、そもそもLv上げるのも嫌だから秘境にすら出さんな
兵器積むのは速度極だろjk
1マス1分台じゃないと怖くて兵器なんか撃てねーよ
>>935 1期序盤ならそうでもないんじゃね?
指揮数が多く、指揮数/コストが良く、
迅速・運用術が大量に入ってて最低でも全てLv4はほしいね。
ここが質問スレで一期とか理解してないただ優越感に浸りたいだけのバカだからかまうなよ
うちの同盟めちゃくちゃ弱いのですが
合戦でどう戦えばいいですか?
人数は多いのですがアクティブな人が少なく統率もとれてません
ソロで守っても合流で詰みます。
>>938 一度抜けて、10位以内の同盟に留学して
どう合戦してるか勉強してきたらいいよ。
アクティブが少ないって致命的な気がするが・・・
>>938 ソロで自分の城を守っても合流攻撃に木っ端みじん
だから書状で伝達してみんなで盟主の城に加勢送って防御ポイントGET!の三本の矢作戦
統率とれてないなら無理か…抜けるのがいいな
合流攻撃を打たれる状況自体が既に負けIXAだからな
相互に護衛陣を張る、同じ砦に出城を出す、その上で陣掃除する
まあシーズン序盤は内政重視で合戦参加しない人も多いから盟主に確認してみては
人数だけ多い同盟は狩られやすいからとっとと外部チャットありのそこそこの人数いる同盟に行くべき。
余裕があれば合戦で加勢陣をよく張ってる同盟を探しとくといいぞ
>>942 いやいや一番の勝ちはさんざん合流攻撃させておいて、陥落させないことだよ。
折角加勢しているのにノックすら来ないんじゃやってられんだろ
初めて東西戦に参加できそうなのですが、
陣潰しても先行
すいません途中になりました。
初めて東西戦に参加できそうなのですが、
陣潰しても戦功50だけなので、精鋭部隊は砦・城合流用に温存しておいて、陣合流の時は2軍・3軍部隊で合流しておく方が効率的でしょうか?
今から所領を取りに行くのですが
合戦でもし防衛になったら無効になりますか?
なります
10時前に、拠点化のボタンクリックすれば、間に合う筈だが、10時前の時点にそれができないのか?
9時半くらいに拠点化クリックして、3時間後に村にした事あるぞ。
10時直後に開拓地をたまに見かけるが、あれはそういう事。
10時前にクリックするの忘れる可能性があるなら、行かないのが正解だと思うが。
現在の馬攻部隊が
黒田・浅野・信玄・直虎なのですが
ランクアップ予定がなくても直虎だけ兵法振りしたほうが良いでしょうか?
ランクアップしなくても兵法振り1人いれば2%くらいはスキル発動率あがるけどそれをどう取るかだね
出撃確認画面の総攻撃力は距離補正がかかった攻撃力なのでしょうか?
それとも距離補正のかかっていない素の攻撃力なのでしょうか?
10マスより離れてる場合はマイナス分が表示されるからすぐ分かるよ
合戦についての相談です。
こちらはレベル13の初心者です
武田信玄をもらった事もあってきっと皆さん攻撃する時は
赤備えとかでくるんでしょうが、普通合戦の時って
色々な隊を混ぜてくるんでしょうか?
騎馬2弓1槍1など・・・
それとも全部騎馬4とかでくるもんなんでしょうか?(この考えは所領取りの場合のような気がしますが・・・)
今現在は毎回夜のうちに空き巣狙いの人やランカーに横付けされて
陥落される状態なので(低レベルすぎて簡単に狙われるんでしょうが)
完全に無人にしています。
所領取るための兵の生産と内政でいっぱいいっぱいですしね
今後の防御の勉強にと思って質問しました。
同じ種類で揃える人が多い
スキルの関係上、普通は兵科をあわせる
4人の初期スキル&追加スキル2コの適用兵科が全部一緒だったら別に混成でもいいんだけど、複数兵科対応の追加スキルは割高なものばかりだから
あれ?意外です・・・
ノックして調べる→相性を考えた同じ種類で揃えるって感じなのでしょうか
逆を言えば、攻める時はスキル発動を考えて同じ兵科がいいのですね
となると合流攻撃の時も同じ兵科が多いんでしょうか。
てっきり皆さんで打ち合わせ?して
「俺騎馬4出すね」「じゃあ俺槍4でいくわ〜」みたいにしてるのかと思ってました
>>959 部隊内であわせるってだけで合流時に単一兵科ってことじゃないでしょ
それでも赤多めなことがほとんどだけど
スキルは自分の部隊の武将にしか掛からないから
自分の武将4人の兵科をそろえるだけでいいよ
もちろん相手の兵科に偏りがあれば有利な兵科で皆揃えた方がいいけど
攻撃も防御も部隊内では単一兵科で4武将揃えるのが基本。
毎回陥落させられるんなら、相手部隊の内訳を気にするよりも
城は復活させずに城主レベル16までは内政に専念じゃね?
皆さん回答ありがとうございます
槍防はいくらあってもいいと言われる所以が分かりました
>>964 攻撃力大きい、速度早い=使いやすいって感じで攻撃には赤が多くなる
傾向にあるね。なんで槍防は防衛の基礎になる。
騎鉄が出で来ると、槍防だけじゃ対処出来ないんだが、それでも多数の人が
最終を迎える頃まで赤は使って来るので、槍防の出番が無くなるという事は
ないみたい。
馬防の後半での使い道は・・・
馬防は、味方の城なんかへ最速で加勢送るのに良いと思うけど
スキル発動を嫌う場合は、攻撃武将で送る人も居るよなw
訓練中の兵と待機中の兵の合計が、待機可能兵数をオーバーしてるんですが
訓練終わったら兵はどうなるんですか?
普通にオーバーになる
以後練兵できない
訓練は無事終了して兵はちゃんと作られるけど新たに訓練させることはできない
訓練が終わった兵は前線に送られる
前線に送られて勝手に白兵戦やってくれる
ありがとうございます
前線に送られるという事は、オーバーした分は消えるという意味なんでしょうか?
合戦が近く、数少なく兵がこれ以上減るときついので無血開城し、部隊にも出来るだけ入れたくないのですが
訓練が完了するまでに待機可能数を増やせば消えるのは防げるんでしょうか?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 14:39:32.56 ID:B/N7VS96
ワールド9-12で星8の空き地がないけど、星7でやってるの?
3000/4000←3000訓練中←1000訓練可能状態
↓部隊の兵士5000解散
8000/4000←3000訓練中←新たに訓練不可
↓できあがり
8000/4000←新たに訓練不可8000待機状態
前線云々は見なかったことにしろ
>>973 部隊の待機兵士一覧の処で、確認出来るが、オーバーしたままで待機状態ですね。
因みに武将に兵士をセットしても、待機のままで、どこにも出さなければ
攻撃されないから、武将を陣屋の代わりにしておけば如何ですか。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 15:54:56.85 ID:sQNeuum6
質問させてください
Aの拠点1をBが攻撃して一定時間以内に別の人が拠点1を攻撃すると
ハイエナというマナー違反としているところが多いということはわかりましたが
・Aの拠点1をBが攻撃してすぐにAの拠点2を攻撃する(Bからも次の攻撃が来ていればAが防衛しにくくなる)
・逆にAがBを攻撃してすぐにAの拠点を攻撃する(AがBに次の攻撃を出している最中なら防衛しにくくなる)
これらも同じくマナー違反としている人が多いのでしょうか
よろしくお願いします
>>977 別の人がしている攻撃がどれなのかわからん。
同じ拠点に攻めなければ問題ないただし相手が村攻めてる時に本領落とすのは苦情が来るかも
本領落とすと村が攻撃出来なくなって出してた攻撃も無効になる
たとえばある人が村とか砦を攻撃してる最中に
別の人が本拠や他の拠点を狙うのが良いか悪いかってことかな?
別々の拠点なら問題ないと思うけど
この前も同じような話題があったので上のほうを見直したほうが。
本領落として村落とせなくなって苦情よこすのはただのクレーマーだし気にしなくていいよ
本領の耐久考えたら遅いのが悪い
>>978-981 上も読んできました
その所領より先に本領を〜という問題を除くと
例えば報告書から察して、Aが特定の陣、本領、所領の攻撃や防衛に部隊を使ってると
推定される隙に、別の陣、所領に攻撃を仕掛けても問題ないってことですね
ありがとうございます
兵のいない本領落としてる時に同時に村焼き始めた奴がいたら
ちょっと待ってやることもあるが、
強制するものでもされるものでもない
ただ、もし同じ同盟員同士ならチャットで調整くらいしたいところ
>ちょっと待ってやることもあるが、
本領の戦功増やしたいだけやんw
すいません
陣の順番って上から陣取りした順番になると思いますが
変更する事って可能ですかね?
そうなんですか・・
ありがとう。変更できたら使いやすいなと思って
名前変えればいいじゃんね
ちょっと前までは順不同で気まぐれに並び変わってたんだ
村の順番までも
きっちり作成順に並ぶ今はまるで天国のようだ
NO.2011の極の織田は何に振るべきですか?ウィキ通りでよろしいですかな?
無振り
バランスよく振ればいろんな場面で使えるよ
追加スキル次第では
極以上は初期速度スキル持ちなら攻撃
兵法成長値2.5なら兵法に振っておけば間違いない
実効の破壊力は
1、着弾時の兵数(無傷)による破壊力
2、着弾後の攻防で相殺された生き残りの兵数による破壊力
どっちで計算されるのでしょうか
たぶん基本的なことだと思うのですが、まだちょっとよく分かってません
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 22:54:10.13 ID:Vq98Izmr
2が正解だね。
1だとすると兵さえ詰めれば落ちちゃうから陣とか守るのがほぼ無意味になるね
いや攻撃側が負けたら破壊力が発揮されないんだから守る意味はあるだろ
答えは2だから関係ないけど
ありがとうございますー
で1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。