公式サイト
http://valkyria-duel.hangame.co.jp/ 1スレ
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1340088796/ 前スレ
戦場のヴァルキュリアDUEL Part5
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1340412546/ ユーザーテスト概要
■ユーザーテストとは
『戦場のヴァルキュリアDUEL』のユーザ―テストへご参加いただいている
お客さまにご協力頂き、正式サービスに向けて、
ゲームバランスの調整や不具合などの確認を行うものです。
■開催期間
2012年6月19日(火) 15:00 より 2012年6月25日(月) 14:00 まで
■参加条件
ハンゲームにご登録されている全てのお客さまが
ユーザーテストにご参加いただくことができます。
■ゲームの始め方
『戦場のヴァルキュリアDUEL』をプレイするには、Unity Web Playerが必要となります。
ハンゲームにログイン後、メンバーズサイトのトップページより
「GAME START」ボタンを押すとインストールを実行します。
>>Unity Web Playerインストール方法はこちら
ハンゲームIDをお持ちでない方は、
こちらから無料会員登録を行ってください。
■期間中のゲーム内ボーナス
▼ログインボーナス
ユーザーテスト期間中、1日1回ゲームへログインすると、
カードやアイテムを購入できるポイント「GP」や便利なアイテムをプレゼントいたします。
※初回のログインボーナスは、2012年6月20日(水)00:00に発生し、
以降00:00ごとに更新されます。
▼ランチタイムボーナス
ユーザーテスト期間中、12:00から14:00までの間にログインしたお客さまには、
カード購入専用のポイント「TP」などをプレゼントいたします。
乙、以下テンプレ候補
レベルMax時ステ上昇率 (Lv1時ステ上昇率, Lv3時ステ上昇率)
R +78%(+2.5%) → 107% → 129.5%
アバン アリシア コゼット
+77%(+7.9%) → +92% → 100.5%
アレクシス オスカー クルト ファルディオ ブリクサム ラルゴ リコリス リエラ ロージー
+69%(+2.3%) → +95% → +116%
アルフォンス イムカ イングヒルト エイダ エリク カロス グロリア シグリッド セオルド ゼリ セルジュ
ニコル ノエル ノーベル マリオン ミシュリット ムサード ライナー ラビニア
+42%(+0.0%, +0.5%) → +70.5%
イェーガー カリサ ザカ
+37.5%(+0.0%, +0.4%) → +63.5%
ヴァイス ヴァレリー エイミー クラリッサ コリーン ジグ ジゼル ホーマー
42/56枚
SR +91.5%
アレクシス イーディ
+81%(+2.3%) → +108.5%
クルト(狙撃) ニコル マガリ ミンツ メリッサ ユリアナ ユリウス
+58% → +89% → 119%
アバン アリシア ウェルキン クルト(突撃) ゼリ ダイト リエラ(偵察,支援)
17/24枚
援護用UC初期値
HP 不動のルマーノ
移動 エイミー・アップル
索敵 ニコル・マルティン
攻撃 グロリア・ダレル、もしくはイムカ
命中 セルジュ・リーベルト
防御 イングヒルト・ノーベル
回避 ニコリス・ネルソン
回復 クラリッサ・キャラハン
援護用UC、R初期値
HP 移動 索敵 攻撃
UC 840 700 620 730
不動のルマーノ エイミー ニコル イムカ(グロリア)
R 880 970 1080 1030
イェーガー エイミー ブリクサム グロリア
命中 防御 回避 回復
UC 690 750 870 990
セルジュ イングヒルト リコリス クラリッサ
R 900 1080 1140 1250
セルジュ(セオルド) イングヒルト リコリス クラリッサ
とりあえず、テンプレ候補これくらい?
ト 、 /| }!
|! \/ Vノ
_,. --r===┘: :':⌒才゚^!/ \___
r‐<:::::::::::::::::|! , '´: /: : :/: : :',⌒ヽ ̄ !}
| |:::::::::::::___」/: : : /: : : : /: : : : !: :ヽ: \ト、
| |:::::::::::{f 7: : : : /: :/: : :,: : : : : :!: : :ハ: : ハ \
| ヽ::::::::::\/: /: : /: / |: /|: : : : : : :.|: : : : : : : ',/::::\
|\ \::/ム:.|: : :/V⌒ヽ |:!: : : : :!: i: : : : : : : :.!\::::/〉
|: : :\ \::::|ハ: :/ >rぅト、从: : : /: :': ハ: : : :!: : |/://
|: : : /:>r个| V fY:::リ ヽ V仏イ斗-!: : /: : :.!::://!
!: : /: : : :| ! !: :| ヾニ ___ !: /: :/! |/: |
/: :/: : : : :| 弋!: :! 、、 "⌒ヽ|/|: 厶リ: : : |
/: : ,': : : : /^! ヾハ ' /|: !/ : : : : : :.!
/: : : :,: : : : :| |fニュハ 「 ァ / |: !: : : : : : : :! <ゲームは1日1時間までよっ!
. /: :/ : i.: : : : :| |`ー匕!\ 、 ,.ィ´ V!: : : : : : : :|
/: :/ : : |: : : :,斗‐:r―f ̄` ヽ _, <、 |: : : : : :! : |
!:./|: : : :| / 人:::∨ \ `ー┴ 久_ V!: : : :.! : |
|:.i |: : /ヽ {/⌒ヽ \ レ' } |: : : : !: :!
|ハ >{ ヽ \しイ^::::::! ー―‐ ' !⌒ヽ. |: : : : |: |
/ ヽ..>‐'´::::::::::::人 ノ \: : :.i: :!
/ ト、:::::::::::::::::::イ \ / \/:/
ニニニ∨::::::::::: ̄:::::::| ` ー―― ' //∨
 ̄ ̄ヽ/::::::::::::::::::::::::::| ∧ //ィ⌒|
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 17:39:33.62 ID:gtdDuEsa [7/11]
公式掲示板で見つけた
(akasingo)
2012-06-24 11:31
合成するカードと同じカード と マーサ
で合成したらレベルMAXになっていないにも関わらず兵科ランクがアップしたので、これが正しい使い方なんですかね
おい、今までのマーサ全部ムダに使ってたわ・・・・
うわあああああああ><
公式のどこに書いてるの?
援護用R 2回ランクUP後
とりあえずテンプレのランクUP時ステ上昇率を考慮した
現状最強の援護用Rになりそうなもの(暫定)
HP Rラルゴ < Rラビニア
移動 Rエイミー(他のRがあるかも)
索敵 Rブリクサム < Rニコル
攻撃 Rグロリア
命中 Rファルディオ < Rセルジュ
防御 Rイングヒルト
回避 Rリコリス
回復 Rクラリッサ(他のRがあるかも)
クライスでたあああ!
都市伝説じゃなかったんだね!
>>9 ランク上げてないけど命中はセオルドがなかなか
ファルディオよりは上
>>1乙
マーサ沢山持ってる人居たけど合成経験値は普通って言ってなかったっけ
2500%保証とかなら×着いてても
現時点でMAXレベルでは無いので×になる→マーサの効果でレベルMAXに→
同種混合&レベルMAXの条件が満たされてランクアップ判定
ってのも判らなくはない
この考えだと0レベルカードがベースじゃダメって事なんだが
それでも確実にランクアップしないのが辛いよな
判定ミスなのか単にガセなのか判らんし…
>>8 マーサのカードはどう使うの? って奴URL長すぎて貼り付けられなかった
>>11 抜けてたみたいだw
みんなで直してって
援護用R 2回ランクUP後
とりあえずテンプレのランクUP時ステ上昇率を考慮した
現状最強の援護用Rになりそうなもの(暫定)
HP Rラルゴ < Rラビニア
移動 Rエイミー(他のRがあるかも)
索敵 Rブリクサム < Rニコル
攻撃 Rグロリア
命中 Rファルディオ < Rセルジュ・Rセオルド
防御 Rイングヒルト
回避 Rリコリス
回復 Rクラリッサ(他のRがあるかも)
>>13 確認しました
故意にガセ流す感じではないしなんなんだろうね
SRになるけどジグがlv35で攻撃2302あってブッチギリで支援優秀
なんかボスラッシュだ
一般ばっかだけどTP稼ぎで考えるとありがたすぎる
同じくボスラッシュ
ボスラッシュ始まったな
くらいすおいしすぎ
今日初クライス
それにしてもテスト期間5日間って短すぎない?
暗転メンテやエラー吐きまくりのせいで余計短く感じるんだろうけど
2週間とか一月ぐらいやるもんだと思ってた
最近のブラウザゲーはこれぐらいが一般的なのかな
単純に5日間で一段落しそうなバランス調整でやってるのかも知れんけど
ボスラッシュってレスしたら途端にボス消えた
お前らも気をつけろよ
俺もwww
β1日で正式突入なんてものあって今時のテストはテストにあらず
ボスラッシュなんて来てないんだけど謝って?
暗転ラッシュも始まったな・・・
世の中にはベータでも課金させるねとげもあってだな・・
合成施設のレベル上げてみたけどかわらんねぇ
マーサって経験値沢山貰えるカードなんじゃないの?
今はバグでLVが反映されてないだけで
後は正式サービスまで待機でいいや…今頑張って燃え尽きてもしょうがない。
てか、SRとか消えるのが切なすぎるぜ。
ハンゲームだからすぐ再開するだろうしね
頑張りすぎないのもありだ
兵科ランクアップの条件がLvMaxに同カード合成した場合じゃなく
同カードを合成した結果でLvMaxの場合だったのかもね
んでLv24のUCに同カードとマーサ両方突っ込んだらLv25になって同時にランクアップしたとか
また、イベントあるんかね
初見の部隊に挑んで兵力差で5000負けてて敗色濃厚な時に
ヴァル化して最終的に1万差で逆転するとか面白い
今のテスター期間ってそんなもんなのか
>>31 なんかそんなオチっぽいね
発端のカードがどんな状態だったのか判らないとなんとも言えんわ
ハンゲームの掲示板だし、ガセもよくある
工作員か
それともただの愉快犯か
やっと戦闘回数が4桁いった・・・
しかし廃人は3000いってんだろうな
まだ600過ぎたところだぞ・・・
今日は突発開戦無いみたいだね
今日はイベントなしか
テスト終わるまで30分くらいの短期戦やってくれればいいのに
最後なのにやる気ないな
わからんぞ
明日になったら緊急乱発で終戦ワンチャンあるで
ラスボスセルベリアなんて演出は無いのかね
と言っても仕事で出来ない人が多いだろうから今夜やらなきゃ無いか
>>1 乙。俺用テンプレ追加
Q・画面の端に施設作ったらクリックできないけどどうすんの?
A・画面ドラッグで位置調整可能。マウスのホイールで拡大縮小も出来るから調整すればOK
Q・合成してもオーダーとかポテとかレベル上がらないんだけど
A・同じ種類のオーダー、ポテ持ってるカードを素材にしないと上がらない
Q・相性って何か関係あるの
A・前衛で相性のあるキャラを一緒に出すと確率でコンボ発生。後衛は関係無し
Q・ボスとか全然出ないんだけど
A・自軍と戦力差の少ない敵と戦うと戦闘終了後にボス判定。弱過ぎる敵と闘っても出ないっぽい
Q・ボス出ても闘わなかったんだけどもう合えないん?
A・ミッションのボス項目に追加されてる。但し時間制限あり(30〜90分)
Q・オーダーとかどうやって使うの?
A・オーダーを持ってるキャラをリーダーにすればOK
Q・階級の昇進ってどうやるの?
A・戦闘エリアで規定値の功績を上げれば戦闘時間終了後に昇格
Q・部隊編成のコスト上限ってどう上げるの?
A・本部のLv上げて階級上げればOK
>>7 初代デビルサマナーどうやってクリアするんだよ!!
元帥のひとちゃんと寝てるのか?w
>>45 妄想
ラスボス:テスト限定水着セルベリア
ポテンシャル:エロ限界突破LV10
100%の確率で男性キャラすべての能力が1/100
オーダー:おっぱい特化指令LV5
味方男性ユニットの全能力が500%UP
そこは味方女性ユニットの胸囲UPだろう
>>49 寝てる
夕方から深夜まで張り付いてるだけだよ
TP10枚引いたらR2枚出た
>>50 ♂4000あっても40になるし
500%きても200じゃないですかー
やだー
今夜の洋画はバットマンか
そっち見るわ
21時からイベントだよ
希望的憶測でそ ないのか。。
ガセかよ
何かしらのタイミングで、カード数がバグってるよねこれ。
その状態でカードを最大数まで買ったらゲームが落ちる。
戦車兵がいくらでもデッキにセットできるのと同一カードを複数枚セットできるのは仕様なの?
イベント無いんじゃあチョットやる気でないですね
結局出会えなかったな。
全員、同一人物デッキの相手には…。
22時からイベントが起こるらしい
>>65 テスト終了まで毎時間言ってれば当たるかも知れないよ!
いや、21時か22時のどちらかなのは間違いないから
初めてTPでSRが当たったんだけど
SRイムカってもしかしてはずれなのか?成長率が酷すぎて泣けてくる
>>69 お前がナンバーワンだ。カカロット。
っていうか、すげーね。
やっぱり強い人でもレアでかためたりはしないんだね。UCがけっこういてビック李だよ
訓練所の倍率補正じゃね
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 21:49:08.06 ID:JDpmAWht
なんかフリーズするぞ
ついに念願の索敵所を建設したぞ!
が、さすがにあんまり補正は高くないな・・・
>>77 イムカちゃんちゃんと育つのかー
しかし兵科あげるためのカードがないでござるよ
時間があれば入れ替えたいし、兵科もあげたいんだけど
10時からイベントはどうせガセだろう
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 21:58:11.56 ID:ku6gk+/+
>>78 俺は今やっとこLv.11まで本部を上げたところだ。
Lv.12にできる資材が溜まるまで残り2時間チョイ・・・
待ちきれん!
>>79 ☆1Lv40(MAXで)5453まで上がるらしい
クライス見つけておっさん貰えばいける!
緊急要請こねー(´・ω・`)
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 22:01:41.68 ID:ku6gk+/+
>>77 SRよくもそんなに集めたな
と言いたいけど、最初からやってれば集まったのかな・・・
俺21日になってからやっとこのゲーム知ってやり始めたから完全に出遅れたわ
正式の時は絶対に初日から初めてやる('A`)
>>84 昨日まで2枚しかなかったよw
残りは全部今日出たやつ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 22:04:19.12 ID:ku6gk+/+
>>85 ありがとう、おかげでめっちゃ萎えた
課金ゲーになるのは見えてるしアルバイト探してくる
2日目から初めてやっと初SR出た
まぁようやく出たのがエイリアスな訳だがだけ取りあえず良かった
にしても今日はカード合成してるとめっちゃ止まるな
今のところ運の要素がかなり強いから
そこまで課金ゲーって程でもないと思うな
運良く強カードを入手できるかどうかが全てだと思う
運や課金以前にどれだけ時間裂くかが重要な気もするが…
スマホでサクサク進行になればその辺はハードル下がるのかね
相当課金しないと燃料や弾薬が追い付かなくなるんじゃね?
>>92 まあでもニコルもアリシアも防御低いから一長一短なんだよね
現時点で確定火力6万8千くらいだからこれをどこまで伸ばせるかな
最大火力は10万越えの人とかに勝てる気しないから俺は安定性を目指す
>>94 こういうネタ部隊なら面白いけど、バランス的に同じキャラは配置出来ないようにして欲しいわ
敵味方ならともかく、味方内に同じキャラが居るのも萎えるし
>>91 時間だけだとすぐに限界が見えてやることなくなるんだよね
いくら頑張ろうが良カードが来ないと強化すらできなくなる
そんな俺もSRゼリが来て一発逆転だよ
マガリはわかるけどカwロwスwww
効率プレイばっかりでこういうの出来なかったなあ
初日から寝る間も惜しんでプレイしたけど総戦闘力36000だった
運がないやつはゲームでも負け組みなんやな・・・
ええねん。アバンが女の子とコンボしまくってるの見て胸が熱くなったからええねん
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 22:22:37.45 ID:ku6gk+/+
なんか合成中にエラー202吐いて落ちた
これはカード消えたパターンだろ
やっとこ手に入れたSRマリオン消えてたらもう正式まで封印するレベルだぞ!
って焦りながらやっぱりカード消えてた
餌用のCリィンさん1枚だけが。
他に消えてるものは何もない・・・安心したがなんか腑に落ちない
このまま正式初めて大丈夫なのか・・・?
45000ぐらいだな。
まあ本番でここまでぬるいとは思わんが。
>>94 「パンパン」って擬音で物凄く和んだ
>>96 ネタ部隊が出来なくなるのも寂しいけど後衛の最適カードが
「キャラ重複の為セット出来ません」って結構萎えるんじゃないか?
この手のキャラ物だと同一キャラ使用不可が定番だけど
本家で同一人物ゲスト同時出撃とかやってるしね
>>99 ちなみに俺2日目から参加だったりする
戦闘回数は2000くらいだからその倍戦ってるらしい元帥の人がどこまで育ててるのか気になる
人だと思うからいけない
これは只野カード!
そう思えばおk
>>100 大丈夫だ。通信文受け取れなくなるとずっと受け取れない状態になるけれど。大丈夫だ問題ない。
>>102 重複出来るとそんな後衛最適キャラみたいに画一になりそうだから俺は嫌だな
初めて戦う敵、初期数字は一緒、
オーダーでちょい勝って ポテンシャルで逆転されて、コンビで再逆転
そして、支援で、逆転負けー!
とか、負けてもけっこう楽しい。
ヴァルキュれれば勝てるのにー!とか思いつつも連敗しちゃう
おい、最後の夜なのにイベント何も無いのかよ!!
俺は怒りに打ち震えている・・・
運営「日曜にまだやってるよこいつら、馬鹿じゃねーのかw ワイプされんだぞわかってんのか?w」
UCリコリスを一等兵まで育てて、あんま余力ないなーと思ってたらRリコリスさんがいらっしゃった
来るのが遅いです。もしくは早すぎです・・・
マッチングは階級と戦闘回数考慮したランダムで
あとは燃料とボスのバランスがどうなるか
連合戦みたいなのも欲しいところ
最近のブラゲでは結構遊べたし正式でもとりあえずやってみる
3000円握り締めてR数枚とか禿げちゃうよぉ・・・
結構旨いもの食べられるよね3000円
>>113 うまい棒300本か・・・・ちょっとかんがえちゃうな
ボスのドロップが固定なのがつまらん
一般兵ボスでも低確率で何か良いものを落として欲しい
逆にクライスのおっさんカードはさらなるレアで良いと思う
うまい棒300本あれば、何日生きられる?
昇級じいさんのカードが使わないままたまっていく・・・
おおー、リエラ強いなー。
ヴァルキュリア羨ましいっす。
>>115 たしかにボス見つけても一般兵の時点で戦う前から萎える
TPいっぱいくれるから俺は一般兵大歓迎だわwww
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 23:09:05.10 ID:Z+9ZPVV2
もっとカードの種類増やさないとみんな同じようなカードになる
でもTP1000にときめいちゃう
>>119 あざっす
この娘を早い段階で引いたから、デッキは安定しなかったけど楽しかったw
>>94 全員ヤンだったら怖いな
「あら、いい筋肉」
>>108 戦車は2台目以降セット不可ってでるんだぜ
5台あるから並べてみたいだんがなwww
>>122 まだ1のキャラが大分居るからな
正式の時にカード増やして欲しい
>>122 特に後衛は強さを捨てない限りは特化型選ぶ以外に選択肢が無いもんな
デッキに同じカードをいくらでも入れられるのが一番良くない、
これだけは絶対に修正するべき。
>>110 賢いユーザーの回答「今のうちに遊ぶに決まってるだろ!正式は搾取されるだけだからな」
駄目なユーザーの回答「もっともっとSR欲しいよぉ!バグあってもいいから正式はやく来い」
後衛はみんな同じ感じになるよなぁ
ポテンシャル発動しないから、特化型の数値のいい奴しか選択肢ないよな
>>128 もう少しコストがシビアなら選択の余地もあるんだがなあ
現状みたいにコストが余りまくってるとキャラ固定になるし
ト 、 /| }!
|! \/ Vノ
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/: : ,': : : : /^! ヾハ ' /|: !/ : : : : : :.!
/: : : :,: : : : :| |fニュハ 「 ァ / |: !: : : : : : : :! <SRカードはデッキに1枚までよっ!
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/: :/ : : |: : : :,斗‐:r―f ̄` ヽ _, <、 |: : : : : :! : |
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今日はあんまりやってなかったけど編成画面で45000で終わり
もっと詰めれば案外悪くないかもしれない
前線には兵種は1種類のみ
はアリだと思う
それじゃ絵的につまらないです
このゲーム、典型的な最終形が決まってるゲームだよね
カードに対抗属性みたいな強弱がないから強カード集めてヴァルキュリア?5枚置いてテンプレ援護入れておくだけの糞ゲーじゃん?
コストを120くらいで限界にしたとしても、援護部隊が定番UCで埋め尽くされるだけだな
>>137 もっとアンチスペル計を増やすべきだよね
>>139 ヴァルキュリアには偵察兵が多いから、偵察兵キラーで対抗出来るとかなら面白いが
現状じゃ偵察兵キラーとか全然機能してないからな
ブラゲーは改修してナンボだから
そのうちバランスとるんじゃね
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 23:37:31.41 ID:1AVEoIJ1
スペシャルパックってSとGどっちが良いのだろうか
S5回かG1回のS2回
>>137 そのテンプレ援護ってのがいまいちよくわからんのよね
知ってるなら現状の最強の布陣をまとめてくれないかね
ヴァルキュリアキラーを歴代主人公と殿下に持たせるか
コンプガチャのガイドラインで
相性補正が禁止になりそうだけど
アバンの長所全部消えるなw
>>140 特定兵種のステータスを8割下げる暗殺部隊とか諜報部隊があると面白いかも
スペックは抑え目に設定して
>>142 Gを4回引いた俺の結果を言うと
Rが4枚出た
>>144 補佐枠1つあって博士入れてたら対ヴァルキュリアとか面白いかもな
>>147 そういうアンチ要素があると駆け引きとかあって面白いかもな
ただ今みたいに相手が選べると一度当たったら避けられて終わりだろうけど
ポテンシャル固定にせずランダム付与にしとけよ
そうすればイーディちゃん最強になれるから
人工ヴァルキュリアもポテンシャルいけるだろ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 23:44:08.54 ID:1AVEoIJ1
カードの種類もまだまだ増えるだろうし数値も変わるかもしれんし正式待ち
>>151 ポテランダムにしたらカード揃える労力がえらいことになりそうw
金髪のラスボスみたいな
ヴァルキリア装備ください
ポテンシャルがランダム付与とか、それポテンシャルじゃないじゃねーか
>>96いやバランスとるので削るのはそこじゃないだろ(必死
>>150 そういや、勝てる相手だけを延々と選び続ける仕様も改善しなきゃならんな
早く本稼動して欲しいけど、その辺を煮詰めてからの方が良さ気だね
>>154 このゲームも課金し出したら完全にコンプガチャになっちゃうなw
対戦車兵ばかりで組んで戦車持ちに挑んだけど
ぜんぜん歯が立たなかった
補正もっと強くしないと兵科選んで揃えた意味が無いね
潜在能力だし原作のならまだしも、攻撃UPとか回復UPのどこが現時点で特徴なのやら
相性もこのゲームにあわせるならぼっちは作っちゃいかんだろ ステータス高いわけでもなさそうだし
相性3人のが相性1人よりコンビ補正低いわけでもないし
相性を無くさないと正式稼働できないみたいだし
相性なくしたらゲームシステムすげー変わるっていうか
このゲームを題材にするいみも無くなってくるよなw
どうすんだろ
相性補正の数値ってどう決まるんだろ
ヤンが低すぎる
それと相性が一方通行なのは見てて色々とクる
現状の「好きなカードにてこ入れすればそれなりに強くなる」でいいと思うけどな
テンプレ最強部隊やりたいって思っても一朝一夕に出来るものでもないし
テンプレ編成したいなら頑張ってね、って程度の話
>>151 各種ステもある程度ランダムで決まる方が良いね
今のままだとカードごとに能力が完全固定で
最強カードとか完全にあいつだしちょっとつまらん
俺のSR4枚(兵科アップなし)のステータスを言うと
リエラ LV30 戦闘力3898(ヴァルキュリア持ち)
ジグ LV25 戦闘力4501
ユリウス LV30 戦闘力4626
マガリ Lv31 戦闘力4538
たぶん、ヴァルキュリア持ちは素のステータスは弱いのかも?
ヴァル化発動すれば強いけど、発動しなければ不利になる
>>162 相性はレアだけじゃなく、TPで普通に出るCにも適用されるから問題無いんじゃ無い?
レアカードのみの組み合わせのみ能力が上がるなら規制対象だが、どのカードにも適用されるからゲームの仕様の範囲内だろ
全ステータス400%アップとかいうキチガイポテに比べると相性とか対何とかが誤差すぎる
各能力値ごとに合計値を算出して、それぞれ自分と相手どっちが上かを比べて、
上回っていた能力値の数が多い方が戦闘勝利とかなら編成の工夫できそうじゃね?
>>167 消費者庁から違法ですって言われて、今騒がれている事案で
どっちにとられるかわからないようなグレーの物を採用すると思う?
判断者のさじ加減で会社潰れるくらいの打撃うけるんだぞ
しかし本稼働したらどうなるのかな
今みたいにGPとかある程度くれるならモバゲーとかの超搾取ゲーにならずに済むけどそれじゃあ運営も商売にならなさそうだし
結局札束で殴り合う仕様に終始してしまうのか否か
兵科ごとの強弱設定や、キラー系のポテンシャルが
まったく活かしきれてないな・・・
GPプレゼントはおそらくチュートリアルミッションで300くらいもらえるだけだでしょ
SRの限界突破系が強すぎるんだよなぁ
どうせあと14時間で終わる上に正式稼動いつか分からんし
てかコンプガチャとかどうでもいいから暗転とエラー頻出するのどうにかしろよw
ボーナス全回復だけとかもうやるなって意味だな
えっ、ボーナスこれだけ?w
何でわざわざ今回だけ減らしたの?
意味が全くわからないんだけど・・・
>>170 全然グレーじゃないだろw
レアカードにしか相性が適用されないならともかく、どのカードでも相性は適用されるわけで
パラメータの上昇とガチャに関連性は無いぞ
そんなのがグレーゾーンなら、課金ガチャでレアの確率上げるだけでもグレーゾーンになるわw
あれ、GPもらえないのか・・・
というかこの手のゲームでバランス云々気にしてやってる人どれぐらい居るんだろね
単なるカードコレクションに戦闘要素付けただけだと思うんだが
戦ヴァルのキャラ好きな人はお気に入りキャラ集めて育てるのがメインだろうし
BLiTZ全く再現してない時点で戦闘とかどうでもいいと思うし
技工>偵察>突撃>対戦車>技工
こんな感じの補正かけてまえ、まぁ対戦がランダムになる前提だけど
つかこの時期にカードゲームをリリースしようとしてること自体が間が悪すぎね?
>>180 他のゲームのコンプガチャも
課金クジ以外でも対象カード出てたゲームがほとんどだけど
全部コンプガチャなくなったよ
>>182ならPS3のポリゴンでやってくれって話だよね・・ポテンシャルのカットインとかさ
どうせスマホは戦闘見れないんだろうし
最後のボーナスしょぼいお
特化型いれちゃうと、オーダーで全部隊が範囲のやつの効きがやっぱりおちるねぇ。
本サービス時期とかはまだ決まってないよね?
>>184 丁度システム出来た辺りでコンプガチャ問題出たから
取りあえず強行して後から修正するとかかね?
間が悪いのは間違いないと思うが正式版は全く別物だったりしてな
>>182 逆にいえばディスガイアのごとく延々愛を注げる仕様にはしてほしいかもしれんね
俺もそこまでゲームバランスは気にしないなぁ…というか結局金で殴り合うゲームになるわけだし
トレードシステムとか正式稼働で出来るのかどうかは知らないけど価格設定を携帯ソーシャルと同じ感じにするならせめて実装してほしいな
1枚300円とか要求されるならオクでアイテムやカード安く買った方が確実だし
15地区の残り14時間ってβ終了が14時だから・・・見返りは・・・
>>191 特定のカード集めるとパラメーターが上昇するものは
コンプガチャに分類されるって決まった
じゃあ相性関係も違法かー。
なんてこったい
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 00:21:16.69 ID:ePLPs3gC
>>107 それが本来の楽しみ方なんだろうけど・・・
いろいろゲームやってくると
とにかくポイントを稼げ!
っていう効率重視のプレイ方法が基本になってきてしまう
その結果このゲームでは
格下を延々と狩るor危なげなく勝てた相手を覚えておいて延々と同じ相手を叩き続けるゲームと化してしまう・・・
傍から見てる分には
「それで楽しいの?」
って思うかもしれんだろうけどね。
勝利陣営にはいろいろボーナスつくし良いアイテムもらえるしで強くなる
どうせやるなら勝ったほうが気分がいい
などの理由からやっぱりそこに行き着くんだよな・・・
結局何がしたいのかよくわからなくなったままやはり延々と格下狩りの時間を過ごすことに・・・
対戦がランダムじゃない限り
そりゃ格下狩りするよね、勝った方がいいもん
主力部隊を全員剣甲にして、部隊長に全剣甲兵能力UPってダメなのか?
なかなか強いって思ってたんだが
ペット連れてるとステータス上がるネトゲーなんてザラにあるけど携帯ゲームだけ違法なんか?
>>195 違法ではまだ無いけど自分たちの決めた自主規制に反する。
実際は法廷に持ち込んでみないとなんともいえないけど、どうなるんだかねぇ。
ボス報酬が17もたまってる
>>196 ある程度育てたら格下狩るより格上に挑む方が楽しくなったわ
8万VS8万とか上級大将連中との殴り合いは楽しい
ヴァルキュリアは事故死と割り切った
たまには格上に挑戦してみるかーとか思うと、ズタボロにされることが多いしなwww
現状の仕様のままなら課金しなくてもGP含めて全仕様が使えるんだし
これでアウトなら正式稼動しなくなるだけだから気にしなくて良いだろw
発想の転換で、ガチャ部分に金をかけないなんてどうだろうw
>>207 参加費のみか
海外のネトゲとかそんなだよね
たまに「お?この人1階級上だけどこのステータスなら行けるんじゃね?」
と思って挑んだ結果あっさり返り討ちにあうのも楽しいけどな
なるほどそういう構成なのか参考になるなーと一人納得したり
>>196 ゲームを楽しむついでにトロフィーが貰えるシステムなのに
いつの間にかトロフィーコンプが目的でその為にゲームを
してるって言うなんだかよく判らない状態とかも有るよな
>>206 まず間違いなく無いんじゃないかなこのまま本稼働は
こんなに良心的なら逆に課金してあげたくもなるが
>>198 強いよ
主力部隊を全員支援兵にした人と戦ったけど
7万以上ダメージ出されてびっくりした
>>206予約数増加が永久的なもんかとおもってたら使い捨てなのには絶句だよ
1P=1円ならさらに
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 00:32:34.93 ID:ePLPs3gC
やっと索敵所立てられたぜ!
って喜んだわけなんだがさ
・β明日の昼まで
・明日は朝はやくから用事で外出
・今日はもう寝なきゃいけない
以上の点により完璧にムダであることに気づいた
SEGAといえばやきゅつく、サカつくで定期課金のトレードシステムが思いつくがはたして。。
>>202 都合良くヴァルキュリアを事故死にするなよw
それなら限界突破も同じことだぞ
格上に挑んだらダブルスコアでボコボコにされたでござるの巻
両陣営の元帥のデッキ見てみたいよなー
元帥って戦闘の相手選ぶときに選択肢に出てこなくない?
そもそも、C〜SR全てに適用される仕様に特定の組合せも糞もない
そこまで拡大解釈するなら、支援兵の能力上げるオーダーを持つキャラと支援兵も特定の組合せになるわw
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 00:37:56.50 ID:ePLPs3gC
限界突破を前線に何人も入れとくとピーキーすぎて逆に扱いづらい
2人入れただけでも最高にポテ発動した時と全然だった時の差が1万余裕で越えるから
やはり格下狩りに落ち着くっていう・・・
いつもぶっ叩いてる相手がまれに見るポテ最高発動+こっち側ポテ全滅によりリザルトの能力値合計差が500以下だった時にはヒヤリとした
ふと今思い出したんだが
RとかSR相当のもゲーム内通貨のガチャで出るけど課金して枠買わないと使えない
っていうシステムのゲームもあったな
Cst補正いれたらいいのかも
例えばA君Cst100vsB君Cst130なら
A君の火力1.3倍になるとか
SR2枚来たら合成でステータスアップを煽ってるな
六枚チケット溜まったし、明日までだし引くかーと挑んだ結果
Rザカ二枚とすでに持ってる使えないR達
ラビニアさん育ててるしザカの出番すら無し
偏りほんと凄いなー
>>220 さかつくとかそんな感じだったなw
SR1枚はみんな使えるけど2枚目以降は1枠500円で買うとかだったはず
限界突破を前線に何人も入れとくとピーキーすぎて逆に扱いづらい
2人入れただけでも最高に腹ボテ発動した時と全然だった時の差が1万余裕で越えるから
やはり格下狩りに落ち着くっていう・・・
いつもぶっ叩いてる相手がまれに見る腹ボテ最高発動+こっち側腹ボテ流産によりリザルトの能力値合計差が500以下だった時にはヒヤリとした
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 00:40:39.70 ID:ePLPs3gC
>>220 でも手に入るかどうかに金かけるよりも気に入ったもの使うことに金使うほうがまだ納得できるよな
いろんなネトゲのガチャで毎回大敗北してきてる俺としてはそっちのほうが嬉しい・・・
>>215 性能が違いすぎるんだよ
別に自分ポテ一切発動せず相手の限界突破全部発動でもしょうがないと思えるけど
ヴァル化は単体で他のポテ複数を凌駕するから完全にゲームバランス壊してる
3枚じゃなく5枚でもいいからSR確定以上のガチャも欲しいな
スペシャルチケット5枚
ロマンを求めGだ!→テッド
くそが!Sだ!→ザカ・クライス
たまのヴァル化はアクセントかもね
>>228 でもバランス壊さないようなしょっぱいヴァル化なんて俺は見たくないぞ
>>228 そうだね、限界突破も単体で他のポテ複数を凌駕するよねw
>>231 ヴァル化は能力上昇率は上がってもいいが、発動率は上がらない方がいいかもな
2のヴァルキュリアポテンシャル発動はしょっぱかったなー
ヴァル化は援軍補正でも負けてるときのみに確率で発動すれば燃えるんじゃね
まぁ正直効果をもうちょい極端に上昇数値高めて
ヴァル発動率=ポテンシャルLv%くらいに落とせばいい気はする
>>228 なにげに、限界突破二発発動すればヴァルキュリア化は耐えられる。ただ、ホカのもはつどうするからなぁ・・・。
未完成のヴァルキュリア化は撃たれても痛くもないのはお察し。
能力アップ系は全部期待値を同じにすればいい
>>217 いまだと元帥に挑む為の資格は素の戦闘力55000ぐらいじゃないだろうか。上級大将でも下っ端はあまり元帥見かけないよ。
ヴァルキュリアは物語の主役というか重要な要素なわけだから強くて当然だろ
別におかしくともなんともないわ
ラディッツに銃弾が効かないのはおかしい! 戦闘力下げろっつってるようなもんだぞ
1のヴァルキュリアは強かったな
変身前でも最強キャラのアリシアさんにおっぱいさん
>>217 ごめん、元帥一人だからあまり出なかっただけだ。上級大将ならでるとおもう、大将に降格したら元帥みかけなくなったから、タブンそう。
掩護部隊画面のクラリッサのおっぱいとエイミーのまな板のコントラスト
>>241 そこはベジータとかナッパにしとこうぜ
ラディッツだと出来の良いサイバイマンとしてうじゃうじゃ出てくるレベルになっちゃう
兵科毎の特徴とかジャンケンぽく補正あっても良かったのにね
対キラーとかもうイラなくねってレベル
あと特化司令つよいお
>>242 DLCでヴァルキュリアセルベリア操作したときは楽しくてしかたなかったわwww
発動見たことないようなのをあり得ないぐらい強くしてくれててもいいんじゃよ
雪解けとか
いつもマッチングで特定の人しか見ないからこれだけしか人いないのかと思ったら
ランキング見ると知らない同格ぐらいの人たくさんいるんだよな
いったいどうなってるんだろ
>>243 おおー、見たことあるんですねー。
なんか、元帥はすごいカードばっかり持ってるイメージですwww
しょうじき元帥はBOT使いでしょ?w
マッチィングは関係ないと思われる
こっちからは戦闘申し込むが、申し込まれる事がない
つまり1日毎?の鯖ランキングデータ利用でそのまま相手で出る
その相手のカードは1日全く変わらないし
>>252 ログイン時の部隊かと思ってた
よくよく考えたら再起動多いのに一々そんな事してられんか
放置してる間に勝手に戦闘して戦果出すようでもねーしな
>>253 安心しろ。あいつらはバラで引いても連続で来るぞ
ヤーデ8回ぶち込んで1回も上がらないっていう
これテスト期間中のデータは本稼動するとリセットされるのん?
うん
あんがと、じゃあアイテムもポイントも温存しなくていいな
戦闘は自動と手動で選べると便利だよな楽したいだけだけど
現状すぐ飽きる
ジュグラー「壁は俺に任せろー バリバリー」
>>251 エラー1と暗転があったこと考えると、ボットはむりじゃないかな。
21時間耐久やったことあるけど、死ぬほど眠たくなった後冴えわたって何時間でもいけるようになる・・・。
とりあえず、腰が痛くなるw
ごばくすいません
5時間くらいに短縮してほしいな、長すぎるよ
ちょっとアフィー欲張りすぎですねw
俺は誰が儲けようが全然かまわないが
きっとそのウィキは使われないと思うw
>>267 ねぇねぇ、気になってたんだけどさ、このwikiのアフィって誰に収入入るの?
こんなあからさまなアフィサイト久しぶりに見たわ
人気ゲームのウィキを最初に製作した人には
月30万のアフィー収入が約束されたような物っていう話は有名ですけど
ここまでアフィー全開にするとみんな使うの嫌がっちゃうよ
サバレンタルで月数千円かかるのでその分だけアフィー入れさせてくださいって
言い訳しながらこっそり稼ぐのがうまいやり方だよw
まあ実際は結構あるけど
>>268の言うとおりメインにはならず目立たないだけで
>>268 うーん、トップページの原作ゲームリンクと、最下部しかアフィリエイトリンク貼っていないんだが、これでも多いと受け取られるかー。
他の広告はatwiki自体が入れてる広告ね。
>>269 Amazonアフィリエイト分は俺に入るよん。
解析やらするのは元々好きなので、自分のまとめも兼ねて更新していくつもりだけど
気に入らない人はリンク踏まないように見てもらえれば1円も入らないっす。
最初はアフィー何もはらずに
シリアル付きの攻略本とか関連商品でもでたら
それだけ張るだけで数十万円の収入になったのに・・・
もったいねw
既にwikiあるのにアフィあからさまに入れてるwikiを後からゴリ押ししようとしたんだし
そりゃアフィ乙と言われるに決まってるだろ
このスレで
>>275が貼るまでwikiのurl出てなかったけどさw
>気に入らない人はリンク踏まないように見てもらえれば
それで収まるのならアフィまとめサイトが2chで大規模な問題になる迄発展しなかったわな
2chスレの攻略wikiってのは場だけ提供して住人が出した情報を、有志や本人がメモ書き程度にまとめていくもんだよ
小遣い稼ぎがしたいのなら、バイトでもしとけ
宣伝しなけりゃよかったなドンマオ
>>275 これを本人がスレに貼らなかったのもアフィに対する2chの抵抗考えてるからだよ
多分コイツのターゲットは検索で引っかかってくる連中に的絞ってるだろ
集客数の高い2chで貼って楽にアクセス稼ごうとするアホよりかは幾分マシ
とりあえずwikiは
>>275でいいだろ、前からあるみたいだし
>>Amazonアフィリエイト分は俺に入るよん。
とかアホな発言しちゃってるし気に入らない人はリンク踏まないように見てもらえれば1円も入らないっす。
とかもうね
側だけ作って中身なにもないwiki作る奴多すぎだから
全種類網羅するぐらい気合入れて作ってくれるなら
儲けとか別にどうでもいいけどな
それだと攻略サイトとして作るだろw
なるほど、これが炎上マーケティングか
2chはためになるなぁ
>>281 いや、このwikiのURLこの板に書いてあったんだよ。
そんときブックマークしたのをさっき張っただけwww
何度もいうけど人気ゲームのウィキは
月収30万円が約束されたような物だからな
そのことをちゃんと踏まえてスレ公認ウィキ選ぼうぜw
…これって人気ゲームか?
個人的にアフィとかどうでもいい
別にwiki作らなくてもいいのではないかという選択
ひ、人気ゲーム
ランキング見ると10000人いるんだな
その利益がメーカーに入らんで一般人に入るのだから
おかしな世の中だ。
攻略本だったらメーカーに印税はいるだろ
結構やったのに3000位とかだし
いや普通にメーカーのはいるだろう
商品の原価の中には広告費というのがありまして
>>292 結構張り付いたつもりなのに2000位ぐらい。
上位陣は化け物か……
さっき張ったとこじゃなくてもどこでもいいので、各キャラの能力値まとめた表は欲しいなー。
本稼動後に大量のキャラをお試しで育てるのは苦行な気がするのでwww
おかしくは無いんじゃないの?
その理屈だと雑誌やテレビの広告なんか無料でやってる事になるし
攻略本だって出版社にお金行くわけなんだし
個人に直接行くか、企業に行くかの違いだけ
まぁ、「お前らが出した情報まとめたら金になったわ」
っていうのが気に食わないのはわからんでもないけど
お前らが結構張り付いてる時、上位陣はすごく張り付いてるし、
元帥にいたっては癒着してるからどうあがいても追い抜くのは無理
とりあえず最後に余ってるカード全部合成にぶち込んだった
同Cstクラスの格上レベに勝てて満足した
ファルディオ対戦車戦隊でした。
一日通してやってはいるけど、結構寝たり他の事したりしてても100位以内入れてるよ
作業ゲー過ぎねーかこれ?
現状トップ10にいるけど別窓でたまったwebラジオ消化しながらやってるわ
まぁもう寝るから一気に転落するんですけどね
>>288 人気ゲームになればってことね
たとえば
>>275のウィキの場合
右にあるブラゲに飛んで登録して課金すると
1人500円とかマージンが入る
これが人気ゲームになったとして
一月5万人がウィキ見てそのうちの00.1%の人がアフィー先のブラゲ登録したら
500人×500円で25万円
アフィー全然張ってないように見えるウィキですら
人気ゲームならそれだけで生活できるような収入になるよ
むしろ作業ゲーじゃないブラウザゲーがどれだけあんのかと
つまる所、粘着力を失った奴から降格させられてゆくネバーエンドなネトゲだな
5万人の0.01%だと5人だったわ1%に直しておいてくれw
単純なゲームを作って利益だけは叩き出すっていうのがブラゲ運営者の狙いだろうしね
必死こいて作った家庭用ゲームの売上をブラゲが簡単に抜いたとしたら、
ゲーム作ってる本人らも複雑な心境になるんだろうなwww
>>303 まぁ他人がいくら稼ごうが自分の財布から金抜かれる訳じゃないしなぁ
Wiki自体は役立つ訳だし賢く稼ぐ分にはいいんじゃないの?って感じ
見ず知らずの他人を親の敵みたいに責める人の思考はよく判らん……
要はアフィの話なんてどうでもいいから話戻して欲しいって事
>>294 タブン、張り付くの感覚が全然違う。4時間ぐらい張り付いてもちゃんと?張り付いてる人から見たら片手間程度。
んじゃ、ゲームの話に戻すけど、UCのオーダーで全キャラ能力値アップのやつあるじゃない。
アレをLv10まで上げたって人いないかな。
能力値何%アップなのか知りたい。
>>310 レアのオーダー上げに使えるんだからレアと同じ倍率なんじゃないの?
ヤクルトさんとかえらい数値出すだろ
wiki複数あってもデータが纏まりにくくなるから見る側としては迷惑なだけだし
本当に解析とまとめのためだけで金儲けを考えてないなら後発の
>>267は削除すりゃ良いんじゃね?
>>310 さすがに10まであげては居ないが3までは同じだったよ。
>>309 あいつらはいつ寝てるんだ……
まぁ、そもそも2時間勝負の戦場でも勝てないわけで、索敵所あげないとだめなのかもしれんが。
まあ最近はみんなアフィーに敏感だから
あからさまなアフィーサイトは見向きもされないね
鯖レンタル代だけ稼がせてって、最小限のアフィはって
関連商品が出たときだけ画像なしで
○○発売ってリンク貼り付けるだけにしたほうが良いね。
それだけでも凄い収入になるよ
索敵所を10まであげたらまぁまぁ割とボス出るようになったよ
一般兵ばっかだけど
10までずっと同じ上がり幅なんだと、10まで上げて95%アップってことでいいのかな
SRの初期の状態よりは強そうだね
>>316 おお、体感でも変わるぐらいなのか。
ということは、出現率×1.05じゃなくて出現率+5%の可能性も!?
昨日の昼にSRマガリ引いたのにまた引いたw
同じカードばかり出すぎだろw
索敵所10まで上げたら5%アップだったっけ?
長い目で見たら結構差が出そうだよね
施設レベルは11以上にも上がるっぽいけど、最大いくつなんだろうね
ボスバトル出現率+5って書いてあるね
レベル11にあげると5.5
>>318 説明に+○%と書いてあるぞ
×1.05とかコンプガチャ認定されるレベル
>>314 2時間の短期決戦はボスの周りしだいで幾らでもぬけるぜ!
こればっかりはホント運。それ以前に、1秒でも再戦闘を短縮
してこれ以上無理ってぐらい高速回転させないと勝てないと思う。
相手がその速度でやってるはずだから徐々に離されて行くよ。
ただのクリックゲーじゃね?
燃料きれたらアイテム使っての繰り返し
すげー時間無駄した感
でもやっちゃう
教官取っておいても仕方ないからクルトのオーダーをレベル4にしてみた
味方全ユニットの攻撃が60%UP→味方全ユニットの攻撃が65%UP
5%伸びました
レベル1が50だったと思うから、1レベル5%っすね
>>324 イェーガーさんにおいでなすったな!と言われるだけのゲームになってるわ
戦車バゴォンたのしいです
こっちは索敵所12だけど偏り酷すぎて効果あるのかどうかすら分からんぜ
高確率でボスが来て一般5連荘 → 全く発生しない
→ 高確率でボスが来てジグ9連荘 → 全く発生しない
→ 高確率でボスが来て一般兵4連荘 今ここ
そういや弾の回復とか、一日で何個って使用限度回数つけるっぽいね
無制限の今でもデッキ強化終わらせるのに1ヶ月以上かかるのに
土曜の夜7時に初めて26時間張り付き
その後のんびりやって日曜12時のログボ貰ってから放置
で今ランキング300位 戦闘回数1200回
↑の方で言ってる張り付きって何十分よ
人生大事にしろよ
相当額課金しないと張り付き無理になるから大丈夫
ランキング10位内だけど張り付きってなんだよ普通にゲームやってるだけだぞ
索敵所は体感だとかなり効果あるように感じる
無かった頃に頻発した延々と出なくなる時間が全く無い
多分元の確率は10%くらいだから索敵10で+5%とかになると目に見えて変わる
10%の5%アップで10.5%やろ?
>>335 流石にそれだと詐欺レベルだろw
ソーシャル系はみんな詐欺レベルかも知れんが、体感では変わってるよw
支援部隊用にも支援スキル実装してくれよ
アンチ兵科とかアンチヴァルキュリアとかアンチキャラ、状況は限定的だけどハマれば強力なやつ
そしたら、支援の構成に変化でるし全て解決だぞ!
金払った額をそのまま基本攻撃力にしろよ
めんどくせぇだろ
どっちにしろ豚は喜んで課金するだろうから
うえのほうで26時間張り付きとかまじかw
俺いまランキング4位でウェストの元帥だけどそんなに張り付いてねぇw
休みの日に集中してやったのと、平日からコンスタントにやってたのとの違いでは?
>>341 ごめ、書き方が悪かったみたい
すごいバイタリティだね!って感心してた
私もランキング1位で元帥だけど動画見ながら8時間ぐらいしか張り付いてないんだけどw
引き継げるのってカード枚数上限アップだけですかね?
プレイヤーの知識のみ
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 06:51:09.05 ID:zZfL0A8d
引継ぎなんて何も無い
そしておっぱいさんのカード貰えるから俺はうれしい
そうですか。
訓練場の効果って現在能力+10%なの?レベルアップ時の能力上昇量が+10%どっちなんだろう?
戦闘時も戦闘力の数値が上がらないんだよね。
数値は上がらないけど実際は強くなってるということかな。
強くなるのは援護部隊の倍率だけだよ?
部隊編成の時入れたり外したりすれば数値が変わってるのが分かると思うが
掩護部隊のところで倍率変わってるし、数値もちゃんと変わってるのがわかるはずだが
あと6時間で終了
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 08:33:44.62 ID:ePLPs3gC
>>355 リエラさんもアリシアさんもどっちも居るのかよ・・・
どちらかだけでも手に入れたかったのに結局一人も手に入らんかった、ウラヤマシス
正式ではご縁がありますように・・・(-人-)
とりあえずコストだけ高い戦車強くしてくれ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 08:41:52.40 ID:ePLPs3gC
>>359 正直セルベリアさん眺めてるだけで満足しそうではあるが・・・
一回起動したらそれなりにやるようになると思うわ、性格上な;
高いって言うと50ぐらい?
現状じゃコスト飾りみたいなもんだからなぁ
>>361 随分と課金ゲーに手を出しまくってる様だし
好きなのね
ヴァルキュリアが結構強めなのは満足
戦車も出てきたらうざがられるほど強くして欲しいもんだ
>>355 >>357 キチガイすぎるだろwwwどうやったらそんなに引けるんだwwww流石に上位陣だろうけど・・・
とりあえず422部隊SRで固めてみたいけど正直札束どんだけいるんだろうか
ちーっす
このカードゲーも重課金前提かい?
>>366 10連を3回引けばSR1枚ぐらいでるよ
で、好きなSRを集められる確率は・・・聞かない方がいい
>>366 ウェルキンとリエラはノーマルパックで引いた
TPさえ大量に集めればそれなりに強い部隊組めるよ
一応ランキング7位だが、援護部隊とオーダーのレベルがカスなので上位ガチ勢にフルボッコにされるがなw
hasukiカード見せろ
とりあえずSRLv45時とRLv40のステ晒して集めないか?
四日間でSR1枚のみ
スペチケも全部R止まり
昼間は仕事してるからランチボーナスも無いし試行回数も少なめだが
ほいほい出る人もいれば全く出ない人も居るよ
最後だしまとめたいね
>>375 謝って!TOP絵にすらのっていないヴァルキュリア人の子に謝って!
そのレベルでもTOP5レベルに敵わないとかどんだけ・・・・全部発動してやっと30kいく俺は・・・
>>371 見せてもいいけどカード運なくてヴァルキリア化できない奴ばかりだよ
そのかわりウェルキン戦車3枚ひいたけどね・・・前衛後衛に一枚づつしか置けないけどw
乱数が酷いせいかカードの偏りがひどいんだよなぁ。
いまだCが全部揃ってないのは驚きだよ。
出るやつは大量に出るけど
出ないやつはCだろうがとことん出ないよな
さりげなく俺のエイリアスをディスってんじゃねーよ
正式スタートすればエイリアスも絶対ヴァル化できるはずだ!
レアどうのこうのというよりカンストするまで合成しまくるキチガイっぷりには脱糞するわ
何回戦闘してんだよwwww
表紙絵参加してどや顔のエリちゃんはいかがなものか
と思ったけど元気な感じがして良いかね
ライタ絵にありがちなニヤッとした笑い方でもいいか
(絵師さんは違うが)
このゲームオンラインである必要ないんじゃないの?w
内容としてはPS1の時代だったらまあまあのレベルのゲームかな?
>>384 つかカード収集、育成が目的で戦闘はおまけみたいなもんでしょコレ
3DSの本編付属のミニゲーム(すれ違い通信用)とかだと嬉しいかも
カードが貰えるヴァルキュリアチップスみたいなのが出たら買うかもなー
今のシステムで課金しても一日一時間も出来ないから楽しくならなそうだ
ゲーム内の調達屋以外に公式サイトにショップがあるだろ
あそこの商品がおそらく課金
今あるのはごみになる
レア運持ってる奴いいよなー
SR4枚引いたけど全部野郎のカードだったわ
頭抱えた奴なんか強かったけど絵が気に食わないからデッキ入れんかった
けっこうやったけど
戦闘1400回
中将
総戦闘力51000
最終的に6万〜7.3万
戦闘800くらいだけどSR6枚引いたな
追い込みで調査したい人向け
レベルMax時ステ上昇率 (Lv1時ステ上昇率, Lv3時ステ上昇率)
C +50% マーサ
UC +60% → +75% → +83% ルマーノ クラリッサ ジゼル
+58% → +84% → +104% イムカ クルト リコリス
R +78%(+2.5%) → 107% → +129.5%
アバン アリシア コゼット
+77%(+7.9%) → +92% → +100.5%
アレクシス オスカー クルト ファルディオ ブリクサム ラルゴ リコリス リエラ ロージー
+69%(+2.3%) → +95% → +116%
アルフォンス イムカ イングヒルト エイダ エリク カロス グロリア シグリッド セオルド ゼリ セルジュ(狙撃,支援)
ニコル ノエル ノーベル マリオン ミシュリット ムサード ライナー ラビニア
+42%(+0.0%, +0.5%) → +70.5%
イェーガー カリサ ザカ
+37.5%(+0.0%, +0.4%) → +63.5% → +87.2%
ヴァイス ヴァレリー エイミー クラリッサ コリーン ジグ ジゼル ホーマー マリーナ
44/56枚
不明
アイカ イルマリ クライス ジャミル ダイト ターリス テッド ヘルムート ビッキー モーリス ヤン ヨアヒム
SR +91.5% → +121.5%
アレクシス イーディ ジグ
+81%(+2.3%) → +108.5% → +119%
クルト(狙撃) ニコル マガリ ミンツ メリッサ ユリアナ ユリウス ヨアヒム
+58% → +89% → 119%
アバン アリシア イムカ ウェルキン クルト(突撃) ゼリ ダイト リエラ(偵察,支援)
20/24枚
不明
エイリアス マリオン ヤン エイダ
兵士養成所マジ塵積
マリオンは81% 多分エイダも
クライスでやすくなってるな
もうあんま意味ないけど
正式でダハウとか褐色おっぱい出てくれたら頑張ろうかなって思ってるが
とりあえず正式でやるならイーストだったしウエストで頑張ろうかと思ってるが
結構何回も上位食い込んでるのにSR1回も引けなかったよ・・・w
初日からやってるけど少将→少将→(中将→)少将で
45000→70000までブレるけどおっさん混ぜたら60000まで下がった^q^
今更だけどエリちゃんのヴァル化のSS見たことないんだけど
ヴァル化ないの?
>>399 エイリアスはヴァル化のカードないだろ・・・
>>400 なかったか・・・
どうせ当たらないカードを見るのも面倒で一覧見てなかったわ
戦闘1751にして初Rリコリスキタ━━⊂⌒~⊃。Д。)⊃━⊂⌒O。Д。)⊃━O(。Д。)O━⊂(。Д。O⌒⊃━⊂(。Д。⊂~⌒⊃━━!!!
エイリアスはかわいいからレギュラー入りしてる
イベントがすくなすぎるね
内容が薄いからイベント頑張れよな
1時間、2時間戦場とか
1人戦場、3人戦場、10人戦場とか
1日とか長すぎでだれるから、もっとスピードがいる
6時間周期でボス多めの30分戦場ならやる気出るだろう
もちろん弾薬も燃料も入手方法は全てGP払いのみですよ^^
拠点陥落した場合の報酬はおいしく
ペナはきっつく
>>405 弾薬だけGP払いで燃料はいままでどおりのほうがいいんじゃないか?w
あと連合の救援も役に立つと思うけど
後はポテンシャルとオーダーばかり目立ちすぎてコンビネーションが空気なのもどうかしてほしいな
>>407 コンビは一律500で確率多めとかもっと日の目を見ないと戦ヴァルのキャラの意味がないよね
攻撃とか防御とかろくすっぽ関係ないしポテの名前使えばよかった
500とか序盤以外誤差だけどな
確率下げてインフレさせるか
確実に発動させて低くするか
こーゆー課金ゲーはどっちが金まき上げやすいの?
確率下げて、確率を課金で上げるか
効果を下げて、課金で効果を上げるか
ああ・・・そう来るのか・・・
ランチボーナスすらないのか
>>410 今のままだと格下狩るだけだから
あんまり課金しないと思うけどな
どう正式で変わるかだね
コンビは現状1コンボで10%アップだからな、SR高レベル同士で発生すれば500↑は今でもでるぞ
ボス出てもしばらく倒さないでおいたら
おもしろいことおきるぞ
>>415 なんだよ・・・もったいぶらずに言えよ・・・
いつの間にか他のヤツが倒したことになる。
でもすぐ代わりのボスが用意されてるよね
>>419 重点援護指令か
これはけっこういいオーダーなんじゃないのか
重点援護指令で1万くらいあがったかな?
訓練場との相乗効果でえらい事になるな
ジンクスあるけどいいや
ボスラッシュktkr
金を払って内職する趣味はないからな
最近のクソゲーはひどいからな
レベル11になった建物が面白い
回復訓練は建物があるのになんでわざわざ地面でやるんだ・・・
特定カードで能力があがるやつもコンプガチャ規制に入るらしいぜ
ソースもどこかにあったはずだ
なあなあ、一応公式では今日の14時までとなってるんだけど、
2戦目の方の終りが15時じゃん?
途中で切られたりするのかねコレ
さすがに延長はない気がするなぁ
カード課金ゲーとしては柳の下のどじょう全滅状態でスタートだから・・・
アイマスくらい新キャラ追加でカードの絵柄も描きおろしとかじゃないとキャラゲーとしてもツラい
SRエイリアス Lv35 三等偵察兵
戦闘力4427 HP362 移動1119 攻撃473 回復157 索敵1040 回避599 命中378 防御299
>>407 燃料が今まで通りだと、タダでまわせまくるから当然課金してくるだろ
へー、じゃあMMOかなんかのセット装備なんかももうアウトなのか
>>421 オーダーで上がって、
援護部隊の攻撃はもとの数値で計算?
上がった数値で増計算してないよね?
>>432 セット効果があって、バラでガチャに仕込むとアウト
しぼりすぎると一気に過疎るよ
βのバランスとそんなに変わらないと思うんだけどね
とりま正式オープンされたらやるけど、以下の改善が見られなきゃ課金しない
・クリックゲー対策 ⇒ オートマッチング実装
・戦術の妙を演出 ⇒ コストだだ余りしないようシビアに
>>429 1のキャラは全部書き下ろしと言えなくもない
実際は3用に描いたのに使われなかっただけだろうけど
>>435 バランスこのままだと廃人が速攻カンストさせてゲームが終わるぞw
GPがいくらになるのやら
現在1117戦中ボス151回
ホントに10%あるのか不思議だわ
50戦やって1回と10戦中に3回とかよくあったイメージ
戦闘672
ボス78
索敵所なし
ほとんどの人が索敵所建ててるだろうし無理だろうな
>>438 3に出てくる1キャラの絵師とDのデザインは明らかに違うぞ
Dの方が遥かにいい
戦闘4267
ボス770
索敵所10
回数1797 ボス270 索敵9
デフォだとボス遭遇率は13%ってとこか?
そこに索敵で%追加なのかな
戦闘1468回
ボス236
索敵7
索敵所建てたやつは書く必要まったくないだろw
>>448 順位じゃねーの、あと1時間しないで消えるんだし順位カミングアウトしちゃえよ
総戦闘のボス遭遇率見ても上がった確率はわからないよ
>>453 多分レス数みれば初日から特定可能だろうし連合まで晒してるけどozwald
429/58
索敵なし
結局SRちっとも出なかった。そんなに出陣しなかったからなんだろか
収納不可能なのが本部・ターミナル・倉庫・調達屋・昇格
あとは建物入ってる収納所と
連合組んでる連合本部 しまうと連合壊れる
2マスのこいつらをうまく配置しないと詰むから
課金アイテムで配置リセット出すのかね
あと施設撤去しても資材が1%も返ってこないのは酷い
撤去できない施設がラスボスすぎる
縦に4マス空くとか泣いた
正式前に気づけてよかった
>>456 13.5%
>>444 11.6%
平均
総戦闘1101
ボス136
確率12.3%
おれのより確率低いし、上がってるのかな
>>459 撤去であって解体じゃないから爆破でもしてるんじゃね?
SRミンツばかり出まくって今四枚あるからマガリタンで最強部隊組めるかもと思ったけど来そうにないわ
>>462 現行の最適解だろうな SRマガリにSRミンツ4は
>>457 多分サンプル400くらいだから誤差の範囲だと思う
SS撮ってみたけど
>>461見てもそこまで狂った数値じゃないみたいだから面倒だしやめておこう
2×2が多いだろうなと思って端から積めてったから
詰みは無かったけど収納に結構時間が取られるのがめんどい
施設同士の隣接効果とかあるか不安だったけどそんな事は無かった
ちげぇ SRゼリにSRジグ4が最適解だ
あと少将から少将へランクアップした・・・
!?ってなったわ
本気でサンプル集めるならランキングとかで中佐以下のやつのプロフ見て集計するしかないね
ラストに1等から上へ上げようと思ったけどダメなのな、上等兵あると思ったけど
まだ未実装なだけか
気が付いたら中将になっとる
敵の中佐増えたなと思ったら全員中将だったwwwあぶねぇwww
それにしても、ここの運営はお知らせにユーザーテストの終了案内とか載せないんだな
バナーにデカデカと書いてあるとはいえ、ふつーは文章でも載せるもんだがな
こういうところの企業努力がほんと足りないよね
1等の上から上位兵種とかは実装されそう
まだ初期兵種しかいないしね
>>472 自分たちで作るんじゃなく
出来上がったものを利用することしか知らないんでしょ
最後やから兵科上げるおっさんつかったら
平均レベルが15のザコになってもうた
三国志大戦だっけ
レジェンドレアとか言うのは全部横山絵のやつ
これの最高レアが全部RAITAの描き下ろしならなぁ やらないけど
戦闘回数778 ボス発見116
これいいのか
個人
総合 約1050勝ボス発見195回
29区 約 125勝ボス発見 28回 索敵12
15区 約 45勝ボス発見 5回 索敵12
終了日, E:イースト, W:ウェスト, ボスバトル/通常バトル=ボス発生率(仮)
27区(20日) 攻E 2941/23209=12.7% 守W 2385/19010=12.5%
26区(20日) 守E 4573/34604=13.2% 攻W 4686/36247=12.9%
32区(21日) 攻E 8810/53876=16.4% 守W 8850/56159=15.8%
23区(21日) 守E 7450/44666=16.7% 攻W 7222/43785=16.5%
28区(22日) 攻E 2845/20894=13.6% 守W 2718/20784=13.1%
19区(22日) 守E 8497/54126=15.7% 攻W 8877/57622=15.4%
25区(23日) 攻E 9025/65970=13.7% 守W 9072/65954=13.8%
20区(23日) 守E 2452/21052=11.6% 攻W 2744/22256=12.3%
22区(23日) 守E 12915/81949=15.8% 攻W 13287/83402=15.9%
33区(24日) 攻E 11391/81692=13.9% 守W 10797/78503=13.8%
34区(24日) 攻E 8083/62972=12.8% 守W 10516/81793=12.9%
29区(25日) 攻E 6038/45466=13.3% 守W 6709/53306=12.6
15区(25日) 終わらず
格別にボスが多いタイミングあったよね
あれっきりだったけど
イベント次第かね
正式きたら一応やるとは思うよ
今まで格上狩ってなかったけど大将首が4人抜きできて意外
おれ大将だけ今よわいよ
みんなおつかれー!
オッサン手に入ってもエサなくちゃ活かせないな
5人同時に階級上げて戦線ズタズタになってもうた
お疲れ様ー。
これ、何のアナウンスも無いままいきなり切断されるのかなwww
テストもようやく終わりかぁ。
今のままだと正式はやらんかもしれん…面白みが足りない。
セルベリアに釣られてやる予定だけど
続けるかは、どこまで絞ってくるかによるな
メンテきたあああああああああああ
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゛ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 14:01:23.17 ID:B4aVewwz
余韻もなにもなくブチッと切りやがってwww
アリシアのヴァル化がレベル8なのに
終了前には発動率70%超えてた
最後の最後でボス発見した瞬間メンテ入った
おつかれさま
お疲れさま〜
なんかありふれたゲームのはずなのにやっぱり好きなキャラとかあるとついつい集めて育てたくなる不思議なゲームでした
おつかれ〜
戦車が上下1枚づつしか使えなかったところが残念だったな戦車部隊とか作りたかった
おつかれさまでした
明日には正式が始まります
テスト内容を踏まえて3ヶ月くらいじっくり開発するんだよね
コンプガチャのところの改修しないとあきませんなー
数週間ぐらいならあいてもいいから調整、追加いろいろしたほうがいい
そこそこ遊べたけど、内容が薄い
携帯ゲーってあんなもんよ
対人戦要素がほぼゼロなのは珍しいけど
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 14:10:23.45 ID:mzulD2hP
>>501 そんなリリースまで長いことは無いと思うが・・
まぁ、スマホ版がどうなるのかは気になるな
まさかのiponeのみ先とかは無いと願いたいが
お、終わったのか
お疲れさまー
正式サービス開始まだあああああ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 14:25:57.14 ID:B4aVewwz
リセットされるのにがんばってる奴多すぎw
正式後も安泰だな、課金する奴多そうだ
素材が生産率高すぎてミッション報酬がマジ要らなすぎる
施設二つ建てようが気付いたら満タンになってるから貧乏性にはたまらんだろうな
本稼動が今のバランスのままなら2週間あれば誰でも全施設Lv15になりそうな気がするが
施設最高値いくつだったんだろ
おまえらSR出すぎだろ……
戦闘1000でSR4枚だった
ノーマルで3枚
10連で1枚
スペシャルは併せて12枚ぐらい引いたけど0だった
>>511 正直テスト版やった感じ課金する必要性を全く感じない
擬似対人だからいくら俺TUEEEEしても意味ないし
部隊の自慢するにしてもここでスクショ晒し位しか出来ない
戦闘1700ぐらいでSRは8枚1かぶり。Rは30枚以上。
でもSRは1枚がゴールドのやつで出たけど、
他7枚は全部ノーマルからの引きだったわー
ガンダム正式5時から開始みたいだけど
あれはおもしろい?やった人比較してどうや?
兵科ってどうやってあげるの?
>>520 同じカードかランキング報酬でくれるおっさんと合成
正式にむけて勉強熱心だな
>>516 ぶっちゃけ、ゲームとしてはどっちもあれなんで、
ガンダム好きならガンダム、戦ヴァル好きならこっちで良いんじゃね
ただまあ、こっちもガンダムもどっちも重課金ゲーの香りがしてる
>>511 GPばらまいてたからガチャ回してただけであって
正式で3000円注ぎ込んでほぼウンコモン、RかSR1、2枚あればいい方なガチャなんて
完全にソーシャル調教された奴しかやらんだろ、課金するとしたら枚数増やす程度って人が多いだろうな
>>522 そっかぁ、でもちょうど終わったから
ちょっとやってくるわ
あきるころに、これが正式始まってくれたらいいんだけどね
戦闘400弱でSR7枚出たけどTP不足で全然育てられなかった
>>523 戦ヴァル1の時点でお布施の意味でとか次回作出て欲しいからとか言ってDLC買ってた奴いたじゃん
まあ1のDLCは出来が良かったからいいけどそういう意味で課金する奴もいるんじゃないの
イサラは課金か・・・(´・ω・`)
ネトゲにお布施はツクールの回収ゲー乱発に繋がるだけだからなあ
金使うなら原作関連の方がいい
プレゼントされるセルぺリアが使えるかだね
SRの上のカード?なのかな(´・ω・`)
>>531 能力はUCくらいの記念カードだよ(´・ω・`)
>>526 これの課金と1〜3のDLCとはわけが違うと思うけどな。
>>534 記念カードえさにするとか何考えてるの(´・ω・`)
正式開始直後はどの部隊を敵に選んでもたゆんたゆんのセルベリアさんがリーダーに据えてありそうだね
レベル50ぐらいなったらいいのにね
オーダー持ちだし、課金しないならRもまずこないだろうし主力だね(´・ω・`)
541 :
sage:2012/06/25(月) 15:23:50.15 ID:7DaehxnS
>>526 これに課金してもお布施にならんのでは?
SEGAが儲かると勘違いしてる奴も居るのかも知れんが……
542 :
sage:2012/06/25(月) 15:27:34.10 ID:7DaehxnS
と、sageミスった
欲しいカードの為に注ぎ込む奴は居るだろうけどね
欲しいカードたってraitaの描きおろしとかならいるかもしれんが・・・
アイマスみたいに衣装を実装するのかな
水着部隊とか好きな奴いそうだな
そういや羽生えた豚?のカード貰ったのに気付いたら無くなってた
合成した記憶は全くないんだが…
>>541 ソーシャルゲームは儲けが読み辛い、かつ当たるとでかい。
なので版権元が作るか、版権契約時にロイヤリティ契約も結ぶのが当然になってる。
なので、パーセンテージはわからんが、払った分のある程度はセガにはいると思って良いよ。
>>541 いや、セガが出してるゲームなんだから
売れたらセガが儲かるに決まってるだろw
>>545 ある程度、ったてなぁ……
具体的な数字が判らん事には説得力無いと思うが
SEGAが舵取りしてるなら見方も変わるけどさ
まぁ、儲かったらソーシャルに力入れるだろうから純粋な続編は出なくなるんじゃないだろうか
って言っても、これで儲かったらまた新しいガチャ搾取ゲー出すだけだからな
お布施目的ならもう1本戦ヴァル買うほうがマシな気がするわ
面白ければ課金、つまらんなら未課金でいいじゃねーか
まあ俺は、イラストのクオリティがちょっと…
雷太の絵だったらバンバン払うけどな
こっち方向に出すのに力入れられても困るし、4はよ(´・ω・`)
とりあえず正式稼動したらやってみるけどね
課金したくなる程魅力的ならSEGA関係無く払うがそうはならんだろうな
>>497 主力部隊には戦車は何枚でも入れられよ
一旦支援部隊に戦車兵をいれておいて、主力部隊のカードを選ぶときに
入れたい戦車兵を支援枠から選べば主力部隊に2枚以上戦車兵が入った
ハンゲと組んだゲームは資金回収ゲーになって終わる
このジンクスからは逃れられない
そのことを肝に銘じて課金してくれ
>>555 既に運営には報告してあるよ
戦車兵が突出して強いわけでもないし別に何枚入れれてもいいと思うんだけどね
>>550 イラストに違和感あったんだが、雷太の絵じゃなかったのか…
俺はガチャゲー嫌いだから未課金で遊ぶつもり
課金してゴミしか出なかったときのガッカリ感は二度と味わいたくない
>>557 3のキャラは3の立ち絵
2のキャラは2の立ち絵
1のキャラはちょっとややこしくて
・3に登場したキャラは3のイラスト
・出てないキャラで主要メンバーはCANVAS絵
・義勇軍志願兵は新規描き下ろし
・コーデリア姫は2のイラスト
でSRの全てのカードと一部のRは描き下ろしイラスト
描き下ろしの絵師の詳細は不明
>>556 戦車は突出してHPが高い SRウェルキンのオーダーHPアップと組み合わせると
チート性能になってしまう
SRウェルキン以外の主力メンバーをHP高いのにしてるだけでオーダー10000超えちゃう
それを残り全部戦車にしちゃうといったいオーダーでなん万出しちゃうことかw
ってアンカ必要なかったな
ライタじゃないけどこの絵も結構いいと思う
前にスレでも出てたけどPCのスペックとか回線って戦闘回数に影響あるかな?
CPUメモリ貧弱ノートのADSLだったんだけど戦闘回数伸びなかった気がする
戦ヴァルシリーズの漫画版担当した人をイラストレーターに起用してるけど雷太の新規は無いんだろうか
1週間は短すぎるけど
期間なしだといずれ強いカードみんな持つようになるから差が付きにくいね
>>558 詳しい解説ありがとう!
公式HP見たら「新規イラストレーラーによる描き下ろし」としか書いてないね
>>561 PC性能の違いはロード時間に差があるね。回線はどうだろあんまし関係ないような気がする。
PV見た感じSRよりランク上のもあるみたいだね
>>568 ウルトラレアとかアルティメットレアですね!
遊戯王かよwwwww
リコリスとかいうのとハルヒって似てるよね
レジェンドも
テンプレ案こんなんでいい?
何かあったら追加しといて
■
Q・画面の端に施設作ったらクリックできないけどどうすんの?
A・画面ドラッグで位置調整可能。マウスのホイールで拡大縮小も出来るから調整すればOK
Q・合成してもオーダーとかポテとかレベル上がらないんだけど
A・同じ種類のオーダー、ポテ持ってるカードを素材にしないと上がらない
Q・相性って何か関係あるの
A・前衛で相性のあるキャラを一緒に出すと確率でコンボ発生。後衛は関係無し
Q・ボスとか全然出ないんだけど
A・自軍と戦力差の少ない敵と戦うと戦闘終了後にボス判定。(弱過ぎる敵と闘っても出ないっぽい)
Q・ボス出ても闘わなかったんだけどもう合えないん?
A・ミッションのボス項目に追加されてる。但し時間制限あり(30〜90分)
Q・オーダーとかどうやって使うの?
A・オーダーを持ってるキャラをリーダーにすればOK
Q・階級の昇進ってどうやるの?
A・戦闘エリアで規定値の功績を上げれば戦闘時間終了後に昇格 (上位階級は人数制限有り)
Q・部隊編成のコスト上限ってどう上げるの?
A・本部のLv上げて階級上げればOK
Q・Cマーサの用途は?
A・今のところ不明
*注意*
初めの建物の位置は重要になるので、
初めの4つは本部の左右6マス(計12マス)を利用したほうが無難
>>569 金色のカードでLってなってるからLegendかな?
■オススメ支援用UC (初期値)
HP UC不動のルマーノ 840 ◎
移動 UCエイミー 700 ◎
索敵 UCニコル 620
攻撃 UCグロリア・UCイムカ 730
命中 UCセルジュ 690
防御 UCイングヒルト 750 ◎
回避 UCリコリス 870 ◎
回復 UCクラリッサ 990 ◎
(◎はその辺のRより強いのでランクUPしてもけっこう使える)
■支援用R (初期値)
HP Rイェーガー 880
移動 Rエイミー 970
索敵 Rブリクサム 1080
攻撃 Rグロリア 1030
命中 Rセルジュ・Rセオルド 900
防御 Rイングヒルト 1080
回避 Rリコリス 1140
回復 Rクラリッサ 1250
■オススメ支援用R (2回ランクUP後・暫定)
HP Rラルゴ < Rラビニア
移動 Rエイミー(他のRがあるかも)
索敵 Rブリクサム < Rニコル
攻撃 Rグロリア
命中 Rファルディオ < Rセルジュ・Rセオルド
防御 Rイングヒルト
回避 Rリコリス
回復 Rクラリッサ(他のRがあるかも)
■レベルMax時ステ上昇率 (Lv1時ステ上昇率, Lv3時ステ上昇率)
C +50% マーサ
UC +60% → +75% → +83% ルマーノ クラリッサ ジゼル
+58% → +84% → +104% イムカ クルト リコリス
R +78%(+2.5%) → 107% → +129.5%
アバン アリシア コゼット
+77%(+7.9%) → +92% → +100.5%
アレクシス オスカー クルト ファルディオ ブリクサム ラルゴ リコリス リエラ ロージー
+69%(+2.3%) → +95% → +116%
アルフォンス イムカ イングヒルト エイダ エリク カロス グロリア シグリッド セオルド ゼリ セルジュ(狙撃,支援)
ニコル ノエル ノーベル マリオン ミシュリット ムサード ライナー ラビニア
+42%(+0.0%, +0.5%) → +70.5%
イェーガー カリサ ザカ
+37.5%(+0.0%, +0.4%) → +63.5% → +87.2%
ヴァイス ヴァレリー エイミー クラリッサ コリーン ジグ ジゼル ホーマー マリーナ
44/56枚
不明
アイカ イルマリ クライス ジャミル ダイト ターリス テッド ヘルムート ビッキー モーリス ヤン ヨアヒム
SR +91.5% → +121.5%
アレクシス イーディ ジグ
+81%(+2.3%) → +108.5% → +119%
クルト(狙撃) ニコル マガリ ミンツ メリッサ ユリアナ ユリウス ヨアヒム
+58% → +89% → 119%
アバン アリシア イムカ ウェルキン クルト(突撃) ゼリ ダイト リエラ(偵察,支援)
20/24枚
不明
エイリアス マリオン ヤン エイダ
以上3つ
>>572 元書いた人だけどボス出現の所は「運です。頑張って回しましょう」とかに変えて欲しい
自分の場合イベントエリア以外じゃ最後まで戦力僅差で出やすい感じだったけど
格下回しでポンポン出てる人もいるみたいだからランダムなんだと思う
Q・相性って何か関係あるの
A・前衛で相性のあるキャラを一緒に出すと確率でコンボ発生。後衛は関係無し
後衛じゃなく支援部隊
>>576 これでどう?
Q・ボスとか全然出ないんだけど
A・運みたいです。頑張って回しましょう(戦力僅差の方が出やすいとの説もあり)
>>577 了解
>>567 トン
やっぱあるのかー。初日からやってたけど戦闘回数の差は感じてた。
皆のSS見る限り施設は上位クラスだったから、基本的なイン率は高めだったはず。
後は兵科の上げ方とかゲーム中に詳しく説明ないし入れておいた方がいいかも
>>578 ありがと
それでいいと思う
簡易取説みたいなの欲しいよね
帰宅したら判る範囲で纏めてみるか
オドレイコスト30戦闘力9710とかGPくじはレア↑確定でいいだろ・・・
>>579 貧弱ノートとかじゃなくてちゃんとスペックさらさないと話にもならんだろ
ただのエラー率の問題かもしれないし張り付くに対する主観の違いの可能性もある
というかただの張り付くレベルの違いだと思うけどな
1試合ボスでない場合30秒ぐらいか
正式サービス告知まだかよ
明日開始でいいだろ
>>586 正式時にカード追加もして稼働じゃないのかな
結構有名どころ出てないものあったし
1だとセルベリア、大塚パパ
2だとガッセナール一派
3だとダハウ、褐色おっぱい、グズルグ
あたりがSRとかRで追加されてほしい
うちのボロPC(メインメモリ512MB)じゃブラウザ表示が重たくて時間かかってる感じだけどな
ADSL回線はさほど影響してないと思う
(回線速度以前に鯖が重たすぎかと)
リザルトで飛ばせるし一般的なスペックのPCなら極端な差は出ないと思う
カード合成時落ちると餌にしたカード消えてLV上がってないとか
集計時は暗闇オンラインとか不明なエラー1があるからしばらくは無理じゃないかな
と言うか読み込みしないで
読み込み前にリザルトさせろw
>>584 CeleronM-1.73GHz / 446MB
連合内で2時間戦した時にも差を感じた
他のことしたりしながらだと余計にカクカクなったりしてた
今は最低ラインがメモリ2GB↑(+それに準ずるCPU)って感じじゃないかね
自分はメインPC壊れて取り敢えずネット見れりゃいーやって
感じで実家で余ってたPC引っ張り出してきたんだが
ちょっと無理させれば息切れしちゃうのは最初から諦めてる
(ゲーム関連はお察し)
スマホ版はどんな感じなのかね
てか最初からスマホメインで作ってる感じもするけど
戦車兵バグ知らんかった・・・
ウェルキンにカリサ3人やりたかったわー
ここにバグの報告した奴いた?
レアボスとか1000円分くらい弾薬注ぎ込まないとソロで狩れ無くなるかもな
倒さないと発見ボーナスすら貰えないから、援軍要請も出るようになるだろうし
その時に連合限定で呼べれば、連合ランクがあがって報奨もらえるから、連合も重要になりそうだ
>>592 XPなら1G〜1.5Gでもいける
VISTA↑がメモリ食いすぎるから2G↑は必須かな
試せなかったけど戦車2台以上同時に出すと同じ位置に出るから1台しか表示されないんだっけ
要望で送ったのはアレクシス男性コスにしてくれってのだけだわ
クローズドが大判振る舞いで神ゲすぎたけど
正式でもそんなに変わらないことを祈る
Atomのネットブックは2G積んでもゲーム起動に1分
ベース行くまで30秒
敵選ぶまで1分
戦闘終了の表示が出るまでに1分
無起動状態から戦闘1回に3分以上かかった
Vistaは1分かな
戦闘前のにらみ合いのロード長すぎ
>>599 戦闘相手が4人出て
「この相手と戦いますか?」→「はい」「いいえ」「結果だけ表示」
戦闘前のにらみ合いだけで済みそうな気がするけど
戦闘処理なんて読み込んでる間に全部終わってる
アニメーション画面に移動しないで結果だけ受け取るなんて余裕でできる
相手選んだ時点でもう結果は出てるしな
ローディングはグラだけものだし
今ではお前らのうんこPCよりスマホの方が性能↑だぞw
画像はほとんど2Dだからスマホでもこのまま余裕で動くはず
ポリゴンデモの処理せずにポテやコンボ処理して結果表示するだけなら戦闘力増加ログ表示しても一瞬だわな
相手とマッチングさせるタイプじゃないから全く問題ない
それだと回転率早すぎで燃料たけーよとか苦情出そうだけどね
β:戦闘デモうぜぇ・・・
↓
正式:戦闘デモなしでサクサク!燃料足りない?課金ヒャッホォォォォォ!
ここまで目論見通り・・・だと・・・
アバターとか販売して3Dキャラの服装とか変わるかもしれないぞ?
アニメーション飛ばしたらもう別ゲーだしなあ
>>508 ログみてワロタw
お前もう正式しなくていいじゃないか
正式では100万円用意しろよw
>>604 回転率上がると張り付きの手間が尋常じゃなく増えるな
まあロード時間でイライラするのとどっちがいいかって話か
>>583 Wikiはアフィ狙いで非常に揉めるので、スレのテンプレには絶対載せないでほしい
他ゲーだけどPSO2もめっちゃくちゃ揉めまくって、最終的にはテンプレに載せないで落ち着いてるし
どうせ水着カード出るんだろ!
アニメーションも水着になるんだろ!
分かってんだよエイリアスかわいい!
正式サービスまで時間あるしどうせ正式で数字とか違うんだからアフィ抜きwikiでもポツポツ作っていこうか?
カリサの水着カード買ってきたぜー!→装甲車にビーチパラソル……
カリサ「残念、水着第一段は装甲車に乗ったままなんですよー」
使う人にはそっちのがいいかもね
>>612 騙されるな!羊水腐って卵子劣化してるアラフォーだぞ!
カリサさんって歳いくつ?
…おっと、誰か来たようだ
揉めるほど人いないだろこのゲームw
そういやキャスリンさんじゅうななさいが居ない
嫌アフィの人に聞きたいんだけど@wikiとか使って元からある広告もダメなのかい?
俺は自分でもアフィやってるし正直何でもいいけど、
@wikiとかモンドラでももめてた気はするな
まぁゲーム関連には手出して無いしみんなの好きにしたらいいよね
とりあえずテンプレからは抜いとく
>>618 Wikiの運営してるとこが無料で貸し出しするわけだから運営の広告がつくんだが
管理人のものじゃないと言っても理解されない
叩ければなんでもいいとしか思ってないだろうから話し合いするだけ無駄な感じ
戦ヴァルみたいなブラウザゲーって他にあるの?
こういう作業じみたの好きだから、正式稼動まで他のやろうと思う
まだテスト段階だけど鬼武者Soulもこんな感じ
神羅万象フロンティアとかもしもしゲーが本家だからあっちいけば似たようなの一杯あるはず
ガンダムが正式みたいだったからさっきやってきたけど
俺には耐えられなくてすぐ止めて来たわw
でもどれも今回のテストみたいにいいテンポでは遊べないと思う
正式はじまったらここも燃料や弾薬回復するまでやることないゲームになるよ
ロード時間が無ければ意外と短時間でやっていけそうな気はするから
個人的にはもっと制約が欲しいくらい
そいやブラゲなのにえらくロード時間が長いよなぁ。
これ解消されないとだるくて辞めるのはやめそうだ。
リザルト以前に設定で戦闘描写をOFFにできれば
ロードも大幅に改善できるだろう
あって当然の機能だがな
というか撃ち合ってる個々の様子に全く意味がないという・・・
神羅Fでかなり重課金してるけど
いつもクソクソいいながらやってたががこれのテストやって
神羅Fのゲーム部分がどれだけマシな部類だったのか理解したわ
PV見ても雷太絵のカード無いし雷太絵が来るまではだらだら無課金でやることにするか・・・
はやく雷太にSRの絵を描かせるんだ!
間に合わなくなっても知らんぞー!
雷太絵イラン
1のCANVASで十分
>>629 SRごときじゃなくその上の上あたりだろうよ・・・
雷太って何かと思ったら戦ヴァルのキャラクター原案の人なのか
しかし公式に特典絵があったから見たらコレじゃない感が…ゲームと全然違うやん
>>628 神羅Fやってみた、自動戦闘で配置考えるのはちょっと新鮮で面白かった。似たようなのないかな
俺から見たらキャラクター原案の雷太っぽさがかけらもないゲーム絵のほうがコレジャナイ
実際出た当時はそう言われまくったしな
雷太でも、原作ゲームで使われてる絵でも、どっちでも構わない
誰だか知らない人の書き下ろしが、明らかにコレジャナイ
>>635 CANVASはかなり好評だったぞ
セガもそれを全面に推してたしな
勝手に捏造しなさんな
原作知らずにやっていたのは俺だけなのだろうか すまん
>>632 この絵師のアバラとアゴは人を選ぶからな・・・
俺は大好きなんだが
これでも昔に比べるとキモくなくなってたりする
最初このタイトルに興味持ったのってRAITAの名前見たからだし
そういう奴は結構多いんじゃないのか
>>628 カード配置選ぶだけで楽しいなら普通にカードゲームやったらどうか?
システムなんてそのうち飽きるし俺はキャラゲーのほうがいい
スレに出てた情報でSRの成長率の最後の1つも埋まった
俺の情報無視してんじゃねーぞ!って人いたら多分チェック漏れだからごめんね
レベルMax時ステ上昇率 (Lv1時ステ上昇率, Lv3時ステ上昇率)
C +50% マーサ
UC +60% → +75% → +83% ルマーノ クラリッサ ジゼル
+58% → +84% → +104% イムカ クルト リコリス
R +78%(+2.5%) → 107% → +129.5%
アバン アリシア コゼット
+77%(+7.9%) → +92% → +100.5%
アレクシス オスカー クルト ファルディオ ブリクサム ラルゴ リコリス リエラ ロージー
+69.6%(+2.3%) → +95% → +116%
アルフォンス イムカ イングヒルト エイダ エリク カロス クライス グロリア シグリッド セオルド ゼリ セルジュ(狙撃,支援)
ニコル ノエル ノーベル マリオン ミシュリット ムサード ライナー ラビニア
+42%(+0.0%, +0.5%) → +70.5%
イェーガー カリサ ザカ
+37.5%(+0.0%, +0.4%) → +63.5% → +87.2%
ヴァイス ヴァレリー エイミー クラリッサ コリーン ジグ ジゼル ホーマー マリーナ
45/56枚
不明
アイカ イルマリ ジャミル ダイト ターリス テッド ヘルムート ビッキー モーリス ヤン ヨアヒム
SR +91.5% → +121.5% → +144%
アレクシス イーディ ジグ ヤン
+81%(+2.3%) → +108.5% → +119%
クルト(狙撃) ニコル マガリ ミンツ メリッサ ユリアナ ユリウス ヨアヒム
+58% → +89% → 119%
アバン アリシア イムカ ウェルキン クルト(突撃) ゼリ ダイト リエラ(偵察,支援)
21/24枚
不明
エイリアス マリオン エイダ
>>639 特典気にしてないのにどっかで見たと思ったらアートワークスに全部載ってたな
個人的には無印のマスターアップ記念絵とイーディが好き
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 21:06:41.24 ID:ePLPs3gC
特典でもらえるセルベリアって、ランクのとこPってなってるよな。
これって何の略なんだろうか
テスター限定ってことでプレミアムのPなんだろうかな・・・
セルベリア好きだけど、どうせ正式始まったらこれより強いカードゴロゴロ出てきてただの飾りになっちゃうんだろうなぁ・・・
残念だ
>>643 悪くはないんだが、同人ゲーって印象を拭えないな…
原案のほうのイラストは多分今ブシロードがカード化する版権持ってるからできないんじゃないか
>>653 ヴィクトリースパークだっけ
ブシ早く潰れないかな セガも
>>651 上の2つはゲームに近い気もするけど、下2つは全然別モンだな
顔つきとかもゲームの性格と全然合ってないし、ほんとキャラの原案だけやりましたって印象
>>655 原作やらない奴にはそう感じるだろうな
ラストエグザイル見ても同じ事言いそう
あー、いたなコゼット(棒
RAITAのデザインからゲームデザインに描きなおしてるのにいらないとか言われても・・
アニメじゃなく手間かけられるゲームなんだからラフ塗りでもいいからRAITAデザでやってくれとか思ってるよ
このゲーム正式サービス開始はいつからかもう決まってるの?まだ未定?
RAITA絵が好きで戦ヴァルやってんのに
後からの人に合ってないとかキャラデザだけとかそんなこと言われても・・・
初期の大槍絵見たら昏倒するんじゃないか?
>>656 原作ってゲームが原作じゃ無いの?
>>652のウェルキンとかゲームのキャラと全然合ってないな
うん、まぁそういう人もいるわな 言い合ってもしょうがないわな
>>656シャングリラがあったのになんでまたGONZOと組んじゃったのって感じはする
>>661 ブラウザゲーのことかと思ったよごめん
キャラデザはは知らなかったの?
確かにRAITA絵のウェルキンは
「カブトムシだよ!?」とか「珍しい虫がいたからつい・・・」とか絶対言わないよなwww
作家性溢れる人にキャラデザ頼むと、普通の人じゃ真似できなくて劣化する事はよくある
特に2
>>652 このラルゴはいくらなんでも酷すぎだろw
>>660 1からやってるが、CANVASの絵柄が好きなんで雷太絵自体は受け付けんわ
軍服のデザインとかは嫌いじゃないけどな
セガ自身初期の頃からCANVASウリにしてるし、パッケージや説明書にも雷太絵なんて使ってないから、ゲームしかやって無い奴はむしろ雷太絵はほとんど触れてないだろ
改めてゲームで考えてみたらRAITAは初回特典とかばっかだし
店頭とかCMで買う人にはRAITAに縁ないな
>>663 スタッフロールとか見ないからなあ
今手元にあるソフト見たけど、原案の人の名前とか書いて無かった
CANVASにしたことでウェルキンに限らず柔らかい感じになったよね
設定資料とか原案みても全体的にキリッとしてる
雷太の絵は好きだけどゲームの絵とは別物だと思う
新作出るたびにどんどん原画から離れてるような
次回作が据え置きでCANVASなら原点回帰できそうだけど
特典かコンプリートブック・・
開発段階でめっちゃ協力してるよこの人・・
戦ヴァルっていうコンテンツ自体が好きな人は大体雷太のこと知ってるしすきなんじゃないの
ゲームやりましたってだけの人は別にそうでもなさそう
>>672 知ってるのと好きなのは別だろw
絵柄は好みの問題だろうが、少なくともCANVASで描かれたキャラとは大分かけ離れてる
うるせーな、ゲームやりましたってだけの人は黙れよ
そんなにオタクじゃないので知りません
知りませんね
>ゲームやりましたってだけの人
大多数のファンはこれだろ
後はアニメとマンガを見ているかどうかとかの違い
絵師がどうこうって言う人は少数派だぜ
アニメはストーリーすらコレジャナイで強敵でしたね
アニメしか知らないのもいたりする
>>677 うるせーな、ゲームやりましたってだけの人は黙れよ
>>677 1の志願兵とかは原案でも無いしな
かと言って志願兵に人気が無い訳じゃないし
>>678 1のアニメなんて無かった
暇やからアニメでも見るかな
戦ヴァルとガンパレって何か共通点が多いな
アニメのコレジャナイ感とか
アニメしか知らない俺はどうなりますか
アニメスタッフが原作やってません発言とか
ダルクス人も殴りかかるレベル
戦車w戦車w言ってるから変な感じしてたけど
アニメでも戦車w戦車言ってるわ
戦車が強力みたいだな
アニメは三角関係とか改変したかったらオリジナルでやれっていう
ラルゴ>ヴァルキュリア>戦車
アニメしか知らないわ
ゲームはやったことないよ
一般はアニメがデフォで原作厨はオタクだけでしょ
基本的なことでヴァルキュリアって何かわからないよね
>>685 あの発言はローゼンの監督インタビューくらい腹が立ったな
ゲーム知らないんだけど
あの変な声の皇太子はゲームでも喋っちゃうの?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:12:27.84 ID:ePLPs3gC
喋ってるよ
ていうかゲームでは基本全キャラに声あったはず
PS3はなくとも、PSPユーザーは多いし、2以降だけやってる層も多いと思ったが…
じゃあオドレイは俺がもらっていきますね
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:22:22.50 ID:ePLPs3gC
ヴァルキュリアの伝説についての考察とか、ダルクス人が迫害されることになった経緯
伝承の真実とかいろいろ練りこまれてて原作はかなり好きだった
ていうか発売前のPV見て
「これは神ゲーの予感・・・!」
とPS3と一緒にパック買いしました
同時購入特典でちょっとだけ安くなるキャンペーンもあったし
2は一転してPVからなんか魅力をあまり感じ取れなかった上にPSPだったからボリュームも微妙なんじゃないかと思ってスルー
なによりヴァルキュリア
3は同じくPSPだったけどやはりPV見て面白そうかな、って思ったのと2スルーしたせいで戦ヴァルまたやりたいなって思ったことから購入→やる時間なくて途中で積みゲー
でも別につまらなくてやめたわけじゃないから時間あればまた続きやりたい
でもソフトがドコ行ったか分からん
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:24:51.64 ID:ePLPs3gC
書き込みなんか一部消えてた;
なにより2はヴァルキュリアがなんか他の登場人物との関係がよく分からん存在すぎて、
一番重要なはずの存在がたいして物語の中心部に居ないんじゃないかと思って敬遠しちまった
イサラがかわいければそれでいい
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:32:53.19 ID:ePLPs3gC
そういやイサラのカードって出ないんかね?
出るなら是非とも欲しいわ
>>699 ボスとして登場してたし、まず出ると思う
ここで始まるイサラの髪色談義
アニメしか知らないんだけど
もしかしてゲームだと殿下はあんな小物じゃなかったり
セルベリアも死んでなかったりするの?
イサラ見事にSR扱いだったな
キャラ紹介でカード貰えるってあるけどさすがにR以上にしかいない奴等のカードがそのまま貰えるとは思えないw
アニメ爆死してたのに一般がアニメ層とかはないだろゲームが面白いからそっちのほうが多いと思うぞ
戦ヴァルはむしろ戦車が売りなんじゃないのかと
ただの足かせにも強力な味方にもなる感じで戦車強制参加させろと
戦車いじらせろと
ヴァルキュリアの話は初代で既にやってしまった
アニメ版GPMかなり好きなんだけどなぁ
流れ読まずにすまん
取説作ってみたんだが無駄に長いorz
自分自身軽くプレイしただけなんで聞きかじり知識で勘違いしてる部分多いと思う
使うかどうかはともかく間違い指摘だけでもたのんます
>>702 ゲームでは殿下の戦車はかなり強かったしセルベリアの存在感は圧倒的だった。
ウェルキンもアニメのようにヘタレ手はいなかったしファルディオは影薄かったw
>>704 アニメの成功で知名度上がって続きのゲームも次々に出てきたのに
爆死はお前の脳味噌だろ
これが典型的な原作厨
>>704w
俺用簡易取説(無駄項目、間違い多数)
・概要
『戦場のヴァルキュリア』シリーズに登場したキャラクターを題材にしたカードバトルゲーム
2陣営のどちらかに所属しカードを集めて部隊を編成、自陣で施設を建築、戦闘エリアで戦果をあげて昇進、部隊強化の繰り返し
※以下、テスト期間の仕様を元に纏めています。正式稼動時に変更される部分も有ります
・単位説明
TP=戦闘で貰えるポイント。通常パック購入用
GP=現金で購入出来るポイント。Gパック、アイテム購入用
スペシャルチケット=一部のボスユニットを撃破すると報酬で貰える。Sパック購入用
DCT=戦闘で入手出来るゲーム内通貨。施設強化、アイテム購入等に使用
各資材=施設建設、拡張に使用。時間で回復
※イベントやボーナスで貰える事も有ります
・カードの入手
基本的にパック購入で入手
通常パック:100TP=1枚(C、UC、R、SR)
Gパック:300GP=1枚(UC、R、SR)
10連Gパック:3000GP=10枚(UC、R、SR)
Sパック:スペシャルチッケット1枚=1枚(R、SR)
3連Sパック:スペシャルチッケット3枚=3枚(R、SR)
SR排出率は「3連S>S>10連G>G>通常」(具体的な確率は不明)
※まとめ買いも出来るが同種カードが被る事も多いので注意
ボス撃破やランキング報酬で貰えるSPカードも有る
・カードのレアリティ
C=オーダー、ポテンシャル無し。序盤は低コストがありがたいが基本的に合成orコレクション用
UC=オーダーかポテンシャルのどちらかが付く(両方無しのキャラも居る)性能はピンきりだが中にはRを凌駕するカードも
R=ポテンシャル有り。オーダー付きの物も有る。UCよりも高位のポテンシャルだったり初期ポテンシャルLvが高い物も有る
SR=ポテンシャル有り。オーダー付きの物も有る。SR専用の強力なポテンシャルを持つカードも有る
カードのステータスは基本的に「SR>R>UC>C」
・部隊編成
主力部隊5枚、援護部隊8枚の最高13枚迄使用して編成可能(リーダー以外は空きが有ってもOK)
各カードにはコスト(Cst)が設定されており全カードのコスト合計値は部隊総Cst以下でなければならない
(部隊総コストは本部Lvや階級を上げる事で増加)
主力部隊=各カードの戦闘力がそのまま加算される。相性判定でコンボ発生。ポテンシャル判定有り。リーダーのみオーダー発動可能
援護部隊=8枠それぞれに攻撃、回避などのステータス枠が設定されており配置したキャラの該当ステータスのみが戦闘力に加算される(該当ステータスが飛び抜けて高いキャラを配置するのが定石)
各枠の戦闘力は該当する施設の各訓練所Lvに応じて補正がかかる。相性、オーダー、ポテンシャルは無効
※戦車兵は主力部隊、援護部隊にそれぞれ1枚までしか配置出来ない
兵種やステータスはポテンシャルや地形効果の判定基準でしかなく最終的に戦闘力に転化させる以上の意味は無い
(回避や防御が高いとダメージが減ったり敵味方の兵種組み合わせで相性が発生する等は無い)
同一人物を並べる事に制限は無く全員同じキャラのカードで編成する事も可能
・戦闘
戦況マップで戦闘エリアを指定→対戦相手を選択(戦闘開始時に燃料3を消費)→戦闘→勝敗決定→最初に戻る
戦闘はオーダー、ポテンシャル、相性コンボ、支援攻撃等の補正を加えた最終的な総戦闘力を比較し高い方が勝利
リザルトボタンを押すと戦闘結果へスキップ、ボタン以外の場所をクリックすると次の画面にスキップ
戦闘に勝利した場合ボス出現の判定がある。ボスと遭遇した場合ボス戦に入る
・ボス戦
戦闘勝利後にボスと遭遇した場合ボス戦に入る。ボス戦には弾薬を1〜3個使用し弾薬数に応じて自軍戦闘力に補正がかかる(弾薬が0個の場合戦闘出来ない)
戦闘によりボスのHPを0にすると勝利。各ボスに応じた専用報酬が手に入る
※ボスを1回で倒せなかった場合は継続戦闘が可能。ボス側のダメージは継続されるので複数回の戦闘で体力を0にすれば勝利となる
ボスは一度発見すれば一定時間戦闘が可能で撤退したり、ゲーム終了してもミッション→ボスの項目から再挑戦出来る(但し時間内にHPを0に出来なければアウト)
アニメ3話までみた
そこそこにおもしろい
ウェルキンが主役だったのか
・プレイヤーの階級(昇格、降格)
各戦闘エリアには戦闘終了時間が設定されており終了時間迄に上げた功績に応じて昇格、降格が判定される
昇格すれば総部隊Cstが上昇し、より高コストで部隊編成する事が可能になる
階級が低い時は規定値を満たせば大抵昇格するが上位はランキングに応じた人数制限が設けられている為、戦果が低いと降格する場合もある
また階級が変化しないのに昇格報告が来る場合も有る
例:中将から中将に昇格しました
・施設拡張
様々な施設を建築、強化する事で戦闘を有利に進められる
各施設にはレベルがあり強化する事で能力が上がる
本部レベル=他の施設の強化レベル限界となる
施設の建設、強化には指定された資材を消費する必要があり指定後は規定時間が経過する事で完成する
施設拡張は2項目まで指定出来るが作業は順番に処理される(A→Bの順に指定した場合Aが完成してからBの作業が始まる。同時進行ではない)
施設には必須建造物(本部、資材倉庫、ターミナル、調達屋、昇格試験場)があり、これらは廃棄、収納が出来ないので注意
・各施設
本部=部隊編成時の総戦闘Cstが増加。他の施設の拡張条件、拡張限界Lvでもあるので積極的に強化したい
ターミナル=資材増加率が増加。各資材別に回復量を強化出来る
資材倉庫=各資材の限界所持量が増加。拡張資源の必要量はどんどん増えていくので必要に応じて強化
調達屋=DCTやGPで各種アイテムが購入可能。品揃えが増加
昇格試験場=カードの合成(Lvアップ)。合成時の経験値が増加
燃料庫=燃料の最大数、時間毎の回復量が増加。
弾薬庫=弾薬の時間毎の回復量が増加。最大所持数は上がらない(最大数はアイテム使用で増加)
○○訓練場=支援部隊の各該当枠の補正値が増加。主力部隊の数値には影響しない
施設収納庫=必須建造物以外の施設を収納出来る。収納中の施設は効果を発揮しないが元に戻す場合は強化した状態のまま任意の場所に設置できる
索敵所=ボス遭遇率が上昇する
兵士養成所=戦闘終了時の獲得TPが増加する
・カードのレベルアップ
昇格試験場の「カード合成」を利用する事で経験値を獲得しカードレベルが上昇する
最初に強化したいカードを指定→合成用のカードを指定(複数指定可能。使用したカードは消滅)→合成
Lvアップにより各ステータスが上昇、戦力増加となる
Lvアップ時のステータス増加値はキャラ(カード)毎に決まっており初期値が低いキャラでも最終的に逆転する場合も有る
各カードのレアリティに応じてMAXLvが決まっている
各レアリティの初期MAXLv:C=?、UC=25、R=30、SR=35
※カードのMAXLvは兵科ランクアップをする事で上限が+5される
・ポテンシャルのレベルアップ
カード合成で「同じ種類のポテンシャルを持つカード」を合成する事でLvアップ判定が発生
判定に成功すればポテンシャルLvが1上がる。最高Lvは10。
・オーダーのレベルアップ
カード合成で「同じ種類のオーダーを持つカード」を合成する事でLvアップ判定が発生
判定に成功すればオーダーLvが1上がる。最高Lvは5。
・兵科のランクアップ
カードレベルが
最高になった状態(LvMAXの表示有り)のカードに「同じカード」を合成する事で兵科ランクの昇格判定が発生
判定に成功すれば兵科表記が「三等○○」から「二等○○」→「一等○○」と昇格する
例:三等偵察兵→二等偵察兵→一等偵察兵
ランクアップの合成素材は「同じキャラ」ではなく兵種、レアリティ、キャラ全てが同じ、要は同一カードが必要
昇格に成功すると兵科ランクが上がりLvは0に、ステータスも初期値に戻る
兵科表示がランクアップする事で「Lvアップ時のステータス増加率UP」と「最高レベル+5」の恩恵が得られる
(ステータスが初期値に戻る事で戦闘力はMaxレベルの状態からダウンする)
※合成時のポテンシャルLvUP、オーダーLvUP、兵科ランクUPは条件を満たせば合成時の該当項目の×が○に変わる
条件を満たしても確率判定の為失敗する事もある
ランキング報酬やボス撃破報酬で貰える一部のSPカードには代用カードとして合成に使える物が有る
コーデリア(姫)、クライファート(校長)=兵科ランクアップ
ヤーデ(鳥)、ハンス(豚)=ポテンシャルLvUP
クロウ、ロドリゲス(教官)=オーダーLvUP
あんなクソアニメが成功とか勘弁してくれ
アニメがただの販促物として成功したってんなら分かるが
アニメ自体は紛れもなく糞
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:48:22.51 ID:ePLPs3gC
無敵状態のセルベリアから逃げまわったのはいい思い出・・・
移動中に補足されたらまずオワタ状態確定
戦車砲直撃させても「ウッ」って1ターン怯むだけで無傷
正直あのキャラ設定じゃなかったらタダのトラウマの最悪な敵でしかなかったが・・・
原作やった人ならあの凄まじいまでの忠誠心に心打たれた人間も多いはず
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:50:45.79 ID:ePLPs3gC
アニメはアニメで原作にはなかったシーンもあって、へぇと思う部分もあったけど・・・
それでも原作の圧倒的な物語の密度に比べたらやはりいろいろ削られてるなぁって思った
だから俺も原作のほうが上だと思うわ
1のセルベリアさんはマジリセットの嵐を思い出すわ…
なんていうか、まだ攻略スレもwikiも充実していない頃に戦って運に助けられて攻略した記憶があるわ
4も人造ヴァルキュリアでるんだろうなー
いっそあの研究者を主人公にして仲間全員ヴァルキュリアでやらせてくれ
3連Sパックなんてあったのかーはじめて知ったなー
どのアニメでも原作厨いるよねw
アニメと原作で顔が違って違和感あるわーと言ったら
脊髄反射で顔真っ赤にしてふぁびりよるしw
精神病んでるとしか思えない
セルベリア、ゲルビルあたりの絶望感はあのころ久しぶりにゲームで衝撃感じたなー
>>718 スペチケのパックってどうなってたっけ?
スクショ取り忘れたんでうろ覚えなんよ
ヴァルキュリアのアニメって2や3みたいな展開には一切貢献してないと思うぞ
アニメだけ見たって人の大半は戦場のヴァルキュリアって作品自体を敬遠してる人しか知らないし
戦ヴァルを後で買ったって人は、ゲームが面白いっていう口コミだけで買ってるし
俺も1作目のゲームがやりたかったから2と3は買ったけど、アニメは見る気にもならないし
一枚しか出て来なかったっす。悲しかったっす
アニメしか知らん
アニメはヴァルキュリアが見方に出てきてからつまんなくなった印象しかないわ
ヴァルキュリアとか敵だけで良かったやろwっていう
アリシアもイサラもアニメの方が可愛いじゃん
なんだ?
くやしいのか?
くやしいのうw くやしいのうw
アニメはヴァノレキュリアだったけど
戦場のヴァルキュリアの宣伝にはなったろう・・・多分
アニメ自体が広告だから宣伝にはなるだろうが
2、3のアニメが出ない点で成功してるとはいえないだろ?
3は微妙なOVAあるけど・・・
これは俺の偏見なんだけど
戦ヴァルアニヲタの方はガチャしまくりそう
戦ヴァルゲーオタの方はガチャしなさそう
正式稼動時にはUCも絞られるんだろうなぁ・・・
2のゲーム内でアニメーションが挟まれることがあるけど出来はお察しwww
2はストーリーもアニメも…ゲフンゲフン
3は頑張ってた
>>725 イサラがアニメのほうがいいってのはないわ
目がなんかおかしいことになってるじゃないか
コゼットってそういえばヒロインだっけ
なんか影薄すぎるよな
ヒロインはどう考えてもゼリだろ
4話までみたけど
アニメはそんなに悪くはない
>>736 4話とか一番盛り上がったところだからなw
最後までみると原作が好きなら好きなほどテンション下がっていくぞw
アニメが成功してないのは
アリシアのキャラのせい
こいつがヒロインぽいけどあんまりかわいくない
イサラもいまいち
最近の傾向として、ヒロインは嫌われてはいけないからね。
その分サブヒロインやサブキャラは癖が強くて
各種方面の好みに合う見た目と性格にするからそっちが人気になる
良い子キャラにすればするほど影は薄くなるよ。
コゼットって天然で明るくて優しい良い子って役どころだから、かなり薄味になるよね
読み物ならまた違ってもくるけど、ストーリーがおまけだからね
ヴァルキュリアじゃないヒロイン対決
コゼット VS イムカ
今のゲームバランスだと兵科が関係ないのがいまいちかな〜
>>738 お前の顔の方が大失敗してるだろ
鏡見てみろよw
地上波でなく良作でもなかったアニメが一般の販促になるわけがない。
なんか1人アニメ厨なのかなんなのか知らないけど必死なのが居るな
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:21:05.62 ID:OtVNKYC+
なんだやっぱり2は微妙だったのか
買わなくてよかった・・・
なんかアニメ必死で擁護してる奴いるけど、なんなんだ一体?
別におれはアニメはアニメで良かったとは思うけど原作と比べるとあんまり印象に残らんかったって感じかな
ゲームの方はタイトル画面で流れてる音楽から効果音とかまで今でもはっきり思い出せるほどに焼きつくぐらいに出来が良かった
はっきり言って良すぎたくらい
あれのためだけにPS3買ったのは間違いじゃなかったとすら思ったほどだった
アニメは映像専門なだけあって、確かにきれいではあったけど・・・やはり原作やりこんだ身としては印象が薄いかな
アニメで一番まずかったのはウェルキンだろただのヘタレ生物オタクだった。
英雄譚みたいストーリーなのに人間臭さにこだわり過ぎて中盤からロクに指揮もしてないヘタレに見える。
実際の人間ならヘタレてもしょうがないけどアニメなんだからもっと英雄っぽい感じを出してほしかった
DUELも強いカード集めるだけ勝てて
ゲーム性も全く無い大失敗の予感だけなんだが?
絵を誰に描いてほしいて話からいつのまにかアニメがどうのこうのって話になっていたでござる
ただなんか一人必死になってるやつが見ててなんというかその・・・
>>747 ウェルキンよりファルディオじゃないかな
テストのままだったら兵科が完全に死んでるよな
まとまって戦闘処理してるせいで兵科相性も何も無いし
ギルランダイオでスモーク使う発想が出ず大苦戦したなあ
その上ちょっと近付きすぎると狙撃兵ですら反撃食らうという
Ruhmは3で使えるようになったけどやはり圧倒的だった
偵察兵キラーとかより汎用性の高い攻撃増加等の方が強いのがバランス悪いな
限定的な発動条件の方が確率も効果も上じゃないと多様性が無くなりそう
ふん、勝負にならない
>>752 Ruhmもヴァルキュリアも1で使えるが
ヴァルキュリアは一部だけだが
SR全てのカードが描き下ろしって書き込みがあって、それにツッコミ入れる書き込みがないのは
あんまゲーム内の絵に興味ない人が多いのかね
SRってポテンシャル発動時の絵も結構あったはずなんだけど
>>756 すまん出先なんでそこまで確認出来なかった
2や3のサブキャラSRは劇中のカット多いね
テスター期間中はSRエイリアス1枚だけしか出なかったんだよ…
ゲームの原作知らないし
アニメも今見てるところだけど
一番魅力がないのは
アリシアとかのヒロインだな
敵の銀髪の娘はかわいいけど
ほとんどでてこないし
ゲーオタとアニオタだけで肝心のカードオタがいないからな
ゲーオタは強ければなんでもいい、カードの絵柄?知らんがなw
アニオタは自分の好きなキャラで遊べればいい、強さ?知らんがなw
カードオタはテキストフレーバーが無いと興奮しないからいないんじゃない?
ト 、 /| }!
|! \/ Vノ
_,. --r===┘: :':⌒才゚^!/ \___
r‐<:::::::::::::::::|! , '´: /: : :/: : :',⌒ヽ ̄ !}
| |:::::::::::::___」/: : : /: : : : /: : : : !: :ヽ: \ト、
| |:::::::::::{f 7: : : : /: :/: : :,: : : : : :!: : :ハ: : ハ \
| ヽ::::::::::\/: /: : /: / |: /|: : : : : : :.|: : : : : : : ',/::::\
|\ \::/ム:.|: : :/V⌒ヽ |:!: : : : :!: i: : : : : : : :.!\::::/〉
|: : :\ \::::|ハ: :/ >rぅト、从: : : /: :': ハ: : : :!: : |/://
|: : : /:>r个| V fY:::リ ヽ V仏イ斗-!: : /: : :.!::://!
!: : /: : : :| ! !: :| ヾニ ___ !: /: :/! |/: |
/: :/: : : : :| 弋!: :! 、、 "⌒ヽ|/|: 厶リ: : : |
/: : ,': : : : /^! ヾハ ' /|: !/ : : : : : :.!
/: : : :,: : : : :| |fニュハ 「 ァ / |: !: : : : : : : :! <人の悪口は言っちゃだめよっ!ゲームは1日1時間までねっ!
. /: :/ : i.: : : : :| |`ー匕!\ 、 ,.ィ´ V!: : : : : : : :|
/: :/ : : |: : : :,斗‐:r―f ̄` ヽ _, <、 |: : : : : :! : |
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|:.i |: : /ヽ {/⌒ヽ \ レ' } |: : : : !: :!
|ハ >{ ヽ \しイ^::::::! ー―‐ ' !⌒ヽ. |: : : : |: |
/ ヽ..>‐'´::::::::::::人 ノ \: : :.i: :!
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ニニニ∨::::::::::: ̄:::::::| ` ー―― ' //∨
 ̄ ̄ヽ/::::::::::::::::::::::::::| ∧ //ィ⌒|
さっきの説明書?に対してレスすると
Sチケット3枚消費は3連じゃなく、3枚消費してSRが出る確率がアップしてるガチャ1回、一枚だけ引くことが出来る
確立アップと書いてあるだけで、何%上がってるかは不明なので、50%だろうが0.00000001%だろうが上げてれば問題ない状態だった
一枚消費がS、三枚消費がGだったはず
あとは、戦闘の説明部分の
「ボス戦に入る」って部分。一応そのあとの説明文でわかりはするけど
ボス戦に入る。って書くと、何か消費しなくてもそのままボス戦に入る状態を想像するもんだと思う
「ボス戦に入る事が出来るようになる」って最初から書かないと無駄に混乱させる
ID:9zsUAvRU
なにこの人
昨日から必死すぎるだろ
>>758 / `l / / , ヽ ヽ、 〉
l ハ_,.-/ / ,l ! ヽ /
| /! l l |' / / / / | ! ! !|
! ,' | || ! / / //i/ || j| レ'
! !|!| !' ! //`jト、ヘ | / ! | ||
. | !|ト、ヽ,l l レ'テ心、 ヽヘル/ーj,八 !|
l l ||`〈 | l l`弋ン イうjヽハル'|
| ! !| ゙| ! | ゞ' / l |敵のかわいい銀髪・・
!l l l | ! |、| ノ / ,' |
j | ||,ノ | | l ___ / / |
| | | 〈 iハ l | ヽ.  ̄ / , ' |
!| ! ,.--ヘト、! \ , イ / l !
.| ! ! /: : 、「`ー-.、_ `〔_ ノ イ ,イ/
. ! l l _/: : : : : \:::::::::::::::`:┴.、ヽ } //'
||_,.':´/: :,.:- <:`:ヽ、:::::::::::::::/: : :`<
>>762 なるほど、スペチケ3枚で1枚引きって結構キテるな
SR確定とかでも無い限り手出せんね
Sパック:スペシャルチケット1枚=1枚(R、SR)
Sパック(SR排出率UP):スペシャルチケット3枚=1枚(R、SR)
SR排出率は「S(UP)>S>10連G>G>通常」(具体的な確率は不明)
戦闘に勝利した場合ボス判定がある。判定に成功するとボス発見のメッセージが出てボス戦に挑戦出来る
・ボス戦
ボス判定に成功すると敵ボス部隊と戦闘可能になる。ボス戦には弾薬(1〜3個)が必要で使用し弾薬数に応じて自軍戦闘力に補正がかかる(弾薬が0個の場合は戦闘出来ない)
こんな感じで
あ、いかん見落としてた
TP買い=ノーマルパック
GP買い=?パック(UC↑パック)
GP10連=10連?パック
スペチケ1枚=Sパック
スペチケ3枚=Gパック
TP買いもGP買いも表記はノーマルパックだっけ?
SRの上のレジェンドが来るからスペシャルGでそこが狙えるなら回す価値が出てくるかも
セルべリアはヴァルキュリア人
私は日本人
>>759 その場合アニオタとカードオタの差は何だ。
ト 、 /| }!
|! \/ Vノ
_,. --r===┘: :':⌒才゚^!/ \___
r‐<:::::::::::::::::|! , '´: /: : :/: : :',⌒ヽ ̄ !}
| |:::::::::::::___」/: : : /: : : : /: : : : !: :ヽ: \ト、
| |:::::::::::{f 7: : : : /: :/: : :,: : : : : :!: : :ハ: : ハ \
| ヽ::::::::::\/: /: : /: / |: /|: : : : : : :.|: : : : : : : ',/::::\
|\ \::/ム:.|: : :/V⌒ヽ |:!: : : : :!: i: : : : : : : :.!\::::/〉
|: : :\ \::::|ハ: :/ >rぅト、从: : : /: :': ハ: : : :!: : |/://
|: : : /:>r个| V fY:::リ ヽ V仏イ斗-!: : /: : :.!::://!
!: : /: : : :| ! !: :| ヾニ ___ !: /: :/! |/: |
/: :/: : : : :| 弋!: :! 、、 "⌒ヽ|/|: 厶リ: : : |
/: : ,': : : : /^! ヾハ ' /|: !/ : : : : : :.!
/: : : :,: : : : :| |fニュハ 「 ァ / |: !: : : : : : : :! <単発スルーは2chの常識よっ!
. /: :/ : i.: : : : :| |`ー匕!\ 、 ,.ィ´ V!: : : : : : : :|
/: :/ : : |: : : :,斗‐:r―f ̄` ヽ _, <、 |: : : : : :! : |
!:./|: : : :| / 人:::∨ \ `ー┴ 久_ V!: : : :.! : |
|:.i |: : /ヽ {/⌒ヽ \ レ' } |: : : : !: :!
|ハ >{ ヽ \しイ^::::::! ー―‐ ' !⌒ヽ. |: : : : |: |
/ ヽ..>‐'´::::::::::::人 ノ \: : :.i: :!
/ ト、:::::::::::::::::::イ \ / \/:/
ニニニ∨::::::::::: ̄:::::::| ` ー―― ' //∨
 ̄ ̄ヽ/::::::::::::::::::::::::::| ∧ //ィ⌒|
無駄AA使いのNGも基本だわな。
何にしろカードオタというかソシャルゲオタの方が余程狂カード厨だと思うけどね。
自分の意見位AAを使わずに言えってのな
正式いつ?
明日? 明後日?
すぐに開始されたところで暗転オンライン確定だろうな
公式開始すれば鯖増強されるだろうし無課金じゃろくにカード引けないだろうから人もモリモリ減るだろうから大丈夫でしょ。
開始がいつくらいになるにせよ、開始時期のアナウンスは早めにして欲しい
ニートとはいえ色々やることあるからな
繋ぎのゲーム探したり
繋ぎのゲーム教えろ^^
息抜きではじめたPSO2が面白くてこっち忘れてたはwww
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 09:33:25.05 ID:UMlpHmq+
燃料も弾薬も余るし、時間短縮も使い放題、課金Pも大盤振る舞い。クローズドは神ゲだったなぁ
正式はやくやりたい
PSO2までのつなぎでやってみたけど面白かったからPSP版買ってみようと思うんだけど
1やってなくても2・3やっても問題ないのかな?
>>782 1をやると3のシナリオがさらに楽しめると思う
ヴァルキュリアのやばさが一番出てるし
PSO2はだめだったな あれならTERAのがまだいいわ
>>782 ゲーム的には1とPSP版で別物
どれから始めてもいいけどきちんと世界観把握したいなら1からプレイ推奨
アニメは別物なんでお薦めしない
2は展開がかなりお子様向けなんでシナリオがーって人がやると精神衛生上良くない
3は1の裏話なんでその辺割りきれればOK
UIは3>>(越えられない壁)
>>2って感じだが先に2からやればさほど気にならないかも
全てに言える事だけどハードな戦争物じゃないから下手に先入観持って始めるとナンジャコリャってなる
BLiTZとキャラを楽しめる人には良ゲー
>>766 TP買い=ノーマルパック(C↑)
GP買い=ゴールドパック(UC↑)
GP10連=10連パック(UC↑)
スペチケ1枚=スペシャルパックS(R↑)
スペチケ3枚=スペシャルパックG (R↑)
>>786 d
ノーマルパック:100TP=1枚(C、UC、R、SR)
ゴールドパック:300GP=1枚(UC、R、SR)
10連パック:3000GP=10枚(UC、R、SR)
スペシャルパックS:スペシャルチケット1枚=1枚(R、SR)
スペシャルパックG(SR排出率UP):スペシャルチケット3枚=1枚(R、SR)
SR排出率は「SパックG>SパックS>10連>Gパック>ノーマル
正式来るまではスロー進行になりそうなんで細部修正してますわ
>>787 SR排出率に関してだが
テスト期間中SR8枚げっとしたが
俺はゴールドパックと10連パックからは1枚もSRでなかったぞ
ノーマル2
ゴールド0
10連0
SPS4
SPG2
SR排出率は課金であるゴールドパックが一番高いだろ?
スペシャルパックはテスト中に20回ぐらい回したがSRなんて一枚も出なかったぞ
>>789 それは絶望的に運が悪かっただけじゃね?
ゴールドからは1回もSRでなかった、つーかRですら2、3割程度だが
SPの方はそこそこSRでたよ
スペチケは3枚でSR確定でない限り1枚単位で引いたほうが良い
このことから分かる事はチケットは正式ではボスからは出ないということ
実際の確率はこちら側で判断できないからなぁ
公式表記だとスペシャルパックとノーマル(G、10連含む)の確率比較には触れてないんだっけ?
SR排出率は「SパックG>SパックS」、「10連>Gパック>ノーマル」
こんなもんで
色々試したけどSRなんてTP買いでしか出なかったなー
チケットはRにしてもゴールドではなかなか出なかった奴が
出やすかった印象がある
10連パックで全てUCだったことが2回くらいあって絶望したぜ
3000円使ってRすらなかったりしたらもはや詐欺
>>796 残念ながらPSNでの1の体験版とPVの配信は少し前に終了してる
トロステのゲームアーカイブも1作目本編の紹介は無かった気がする
公式サイトでPVは見れるからそちらで雰囲気掴んで欲しい
まぁ1はそんなに高くないから趣味に合わなくてもそんなに痛くないかと
BLiTZ自体が独特なシステムなんでPS3持ちならお薦め
ベスト版はDLC1個(600円)付いた上位互換物なんで通常版との価格差で検討してね
3千円でSR引きまくる奴もいれば、3万円でUCしか出ない奴もいる
それがガチャゲー
それはない
ガチャは確率操作されてるから一定以上課金した奴にSRがでて、定額課金にはでないようになるのが常
レベル上限もいらないよね
いくつ以上になれば兵科アップ可能だけど
オーバープリードすればするほど兵科アップしたときにボーナスつくとかだったらおもしろいのにね
定額じゃなく低額
戦闘は基本これでいいから
うまいバランス調整できるかどうか
できるかなぁ
強化<増強<限界突破
この辺は変わらないんかな
オーダーで攻撃力とか上げた後に
ポテとか援護発生してももとの数値でダメ計算はどうなのかなと思うんだけどね
そうすると組み合わせが限られてきてテンプレ化が進むぞ
誰も出した事のない装備をつけてる奴が運営だったってのはどこのゲームだったっけ
12歳のJCで登録したらSR10枚出ました
ハンゲは運営キャラを使って過剰強化のアナウンスを流したことがあるよ
>>808 それハンゲってここか。女で登録したらレア全然違うってのはねとげ当初から言われてたな。
こうして記事になるのは初かもしれんが。でもガジェット通ってのがまた信憑性が・・
マジかよ!んじゃ俺も7才の幼女で登録するわ!
運営によるから一概に言えん
SEGAはとっととハンゲと手を切ったほうがいいよ
一人一人調整とかこんな垢いくらでも作れるハンゲでやるかね?
全体でざっくり調整しかやらんだろあとは2chでステマするくらいだろ
各垢を手作業で調整するなんて事はせんだろうから統計資料を元に自動調整出来るシステムでも組んでるのかね
女性ってだけで優遇されるなら皆女性登録するわな
まぁべったり張り付いてる人が「飽きっぽい」と判断される事は無いだろうけど
真偽はともかくそこまで仕事熱心なら凄いな
手間自体は大してかからんのかも知れんけど
日ごとにでるSRの枚数が決まってるって話くらい眉唾だな(´・ω・`)
合成時の暗転でカードが消えるさへなければすぐにでもサービス開始出来そうだけど
あれがある限りガチャとかで課金させるんだから正式サービスなんて開始出来ないよな
ガチャ課金してカード集めて合成させようとしたら画面暗転してカード全部消えたとかになったら発狂モノだろ
紛失したカードは問い合わせてくださいって感じで強引に正式するよ
ぶっちゃけ鯖が重すぎて発生してるトラブルも多そうだしなぁ
軽くてもトラブル頻発なら即メンテだろうけど
>>807 殆どの人が薄々そう感じてただろうな。確率操作してるのは。
ただ決定的な証拠が無かっただけで。
このゲームは少なくてもボス発生率を運営が何も言わずに調整してたけどな
>>823 テストなんだからそれくらい普通じゃね?
テストで確率を色々試し、本番での確率を決めるってのは聞いたことある。
と言うかボスラッシュはイベントみたいなもんで裏でコッソリ配当調整してるのとは別物だと思うが…
ネトゲ内の確率が常に一定だと思うのが間違い
確率に波をつけたほうが儲かるから
サルを完全に破壊する実験って知ってる?
まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。
それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。
食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。
腹が減ったら、また箱のところに戻ってくる。
ボタンを押しても、その箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。
ところが、ボタンを押して、餌が出たり出なかったりするように設定すると、
サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。
餌が出る確率をだんだん落としていく。
ボタンを押し続けるよりも、他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに、
餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。
そして、餌が出る確率を調整することで、
サルに、狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。
正式の告知もないのにこのスレにいる人のようだな!(´・ω・`)
今月中は正式ないっしょ
バグだらけだったしカードバトルもレア集めた者勝ちのクソゲーだし
ゲーム性がくそ
>>830 非同期ソーシャルゲなんてどこでもこんなモンなんだし、合わない体質のヤツはクソクソ言ってないで足洗ってタブ閉じるのお勧め。
糞かどうかはともかく、じゃんけん以上に駆け引き要素が無いカードパワーゲー且つ
オリジナルの人気にあやかるだけのキャラゲーに思えたよ
頭使ったり工夫したりする所がほぼ無さそうだから正式でも改善されなかったらすぐ飽きる奴続出だろう
片手間に遊ぶゲームだしこんなもんでいいと思うけどなー
本格的なゲームやりたきゃ普通のゲームやった方が早いし
オン対戦楽しむにしてもこんなもんとは比較にならんだろ
>>830はやるゲーム間違えてるよ
キャラゲーとして作ってるんだから当然
まさか正式な続編として捉えてるバカはいないだろう
こういうゲームは戦略うんぬんよりカードコレクションに比重が置かれてるわけだからそれを楽しめない奴は早々に立ち去ったほうが幸せになれる
そもそも個人操作での戦闘行為自体を楽しみたいって層には非同期ソーシャルゲーというジャンル自体合わないと思う。
・・実の所俺も面白いと感じなかったんだけどねww
前やってた神羅万象もインフレパワーゲー進む一方だし。
小学生の頃ならこういう類のゲームも楽しめたんだがな・・
アクションでもなく頭も使わないゲームというのは段々楽しめなくなってきた
まぁ戦ヴァルは結構好きだったから正式始まったら少しはやるとは思うけど
期間限定の競争だったし
大判振る舞いだからテストは楽しめたけど
ずっとやるのはムリだろうな
自分の好きなキャラを使えて育てるだけで十分楽しめるわ
問題は好きなキャラがまだ実装されてない事だなw
いつ正式始まるんだよ
>>830 合成中にエラー落ちして
カードだけ消えてるバグは直してもらわないと困るな
>>838 一番の問題はな、その好きなキャラが当たらないと言うことなんだよ…。
>>841 それなら当たるまで回すだけだ!
実装されなきゃ確率はゼロだしな〜
ゲームとして見ると弱い相手見つけておしくらまんじゅうするだけだしなw
育成が終わった瞬間に完全に飽きるけど、育成に金使わせるのがメインだろうしな
育成なんていうほどのものじゃないけどな
>>844 そういや育成に関しては、原作ゲームでもショボかったな
1に至っては兵科毎の成長で、個別要素は数回出撃してポテ閃くくらいだし
LV上げ、ポテンシャル、兵科、オーダーと育成要素は結構ある
カード合成以外にも育成方法があるともっと良いが
頑張って育成してもやる事はおしくらまんじゅう、と。
かと言ってブラ三・ロワイヤルみたいな特定個人に被害を与えられるタイプはそれはそれで敬遠されるだろうし有る意味詰んでるよなあ。
特定個人に被害を与えられるタイプはそれはそれで戦略性は増すけどボコられた方はたまったもんじゃない。
>>847 マッチングをランダムにして、アンチ要素や特定の条件で上がる能力の効果を上げ、汎用性の高いスキルの効果を下げれば戦闘に多様性が出ると思うがな
ポテンシャルとかオーダーとかキャラ性能に加え、防衛攻撃、地形効果、兵科、相性と色々な要素があるのに、それを生かさないのはもったいない
バランスに関しては元から悪いがな
一番効果の高い極み系が必ず発動すると言う糞仕様
センスが無さすぎるわ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 21:38:44.30 ID:1HE1vA85
スマホゲーってこんなもんだろ、札束ビンタゲー
いいからRユリアナを描き下ろしてもらえ、な?
>>845そこらへんが軽くていいじゃん 育成なんてなくていいんだよ
個別断章があれば一番いいだけのこと
極が無くなった事も知らずに恥を晒しちゃう849だった
1の兵科経験値システムは戦死者が出る事が前提だったり
途中から合流する志願兵との格差を無くすのが狙い
1はSLG色を出したかったんだろうしあれはあれで画期的なシステム
まぁスパロボみたいに特定ユニット強化を楽しみたい人には向かんわな
蓋を開けてみたら戦死者出たらリセットする人や個別育成を楽しみたいって人が
多かったので2の単位によるランクアップ、3の熟練度育成と変わってった訳
>>852 育成要素があった方がキャラにより愛着がわくから、俺はあった方がいいな
だからDでは育成を楽しむつもりだ
ランキングとかはあまり興味が無い
育成に関しては現状のコスト据え置きがいいか、多少なりともコストに影響させた方がいいか微妙なところだな
個人的には多少なりともコストに反映させた方がバランスが取れそうな気がするが
来週くらいには本稼動がないと冷めてしまうな
鬼武者みたいに延期してでもバランス調整するやる気が開発にあるか
今回のテストプレイはほぼ無宣伝のクローズドβテストみたいなもんだから
バグ取り、バランス調整してからオープンβ→本稼動って流れになるだろうから本稼動は結構先だと思うよ
どこがわからないのかわからない
オープンβ→本稼働
だと貰えるのが正式サービス開始時なせるべりあさんいらない子・・・
このゲーム、速攻回収して終了しそうだなー
最近の運営の傾向なら、暗転くらいの不具合じゃさっさとオープンβくらい初めてもおかしくないんだけどな
Oβなんてないんじゃね?
>>864 しっかり調整してくれるんなら、好印象だけどね。
まあ、なんとも情報でてないし、どうなるか待つかね
よくよく考えたら公式のプレイガイドすら出てないんだよな
プログラム完成以前に他の部分が準備出来てなかったりして
テスト自体もろくに宣伝せずに唐突に始まったしな
オーダーとポテンシャルリストアップしてみたけど
結構重複しないオーダーやポテンシャル(同キャラ合成かSPでしかLvUP出来ない)ってあるのね
重複してもSRで2キャラとかR2キャラとか運良く引く可能性低いだろうし
ヴァルキュリア10Lvとかやってた人はヤーデやハンスでごりごり上げてたって事か
(カードの供給量考えれば当たり前か)
その辺のカードの出具合はどんな塩梅になるんだろうな…
テストと違って相当絞られそうだけど
ブラゲの運営がテスト終了後にまともに調整するとかありえないよ
>>868 いやいや、調整はしまくるよ。
現金関連の場所ばっかりだけど……
商売としては正しいんだろうなぁ……凹む。
ガチャの確率は常に調整するだろうな
スタートダッシュ組の課金ガチャの売上が落ち着いた頃に
GP増量キャンペーン(3000円で3300円分課金できる)とか
限定レアカードキャンペーン(3000円課金するともらえる)とか
レアカード確率アップキャンペーンとかやるんだろうな
まあ、ガチャなんて熱くなって過剰にやるもんじゃないな。
じゃないと無駄に採取されるだけだ。趣味だってなら止めはしないけど。
連合1位での報奨とか狙って仲間内でもギスギスするんだろうね
ガチでやる人はすごいねー
そこは、コミュ力が試されるところですよ
まあ廃課金とか張り付きが多少の妬みを買うのは仕方ないよね
しょうもないことで妬んでくるカスって、どうしてもいるし
連合ランキングなんてあるから
コイツ除名してアイツ勧誘しろ だのと上を狙う様になるんだろうけど
無料じゃなくて課金でこの始末だから末恐ろしいわ
連合ランキングなんて1人の張り付きがいれば毎回上位入れるよ
しかも連合ランキングの報酬微妙だからね〜
ネームボスの方が報酬美味しいから連合ランキングはおまけ的な物と思ってる
>>871 >限定レアカードキャンペーン(3000円課金するともらえる)とか
同じキャラブラゲの神羅万象フロンティアでは人によっては3DSLL3台分ほど集金されちゃうようなガチャイベントやってるし、
モバマスでは眼鏡派がりっちゃんに貢ぎまくってるみたいだし3kとか温すぎるでしょ。
>>873 そういうギルドの中で言うなら何も問題ないでしょ。
遅いから明日から時空漂流するぞ
タイミング悪いと人集まらないぞ
夏休み前とかボーナス前にもってきそう
俺の会社はもうボーナス出たわ
プレイガイドとかまだだったし数ヶ月単位で時間かかるのか?
数ヶ月も経ったら多分俺忘れてるから本稼働したら起こして
>>881 ホリキングってブラゲもやってるけど
正式オープンして2、3ヶ月経っても戦ヴァルDと変わらんガイドっぷりだぜ
だからプレイガイド放置してても正式オープンするくらい問題ないさ
ホリキングまだやってたんだw
あのゲームは開始一週間くらいで辞めてしまったわ
ボテ腹おばさんの使い方がわかればそれでいい
正式オープンを信じてのんびり待つことにする
その後彼の姿をいかりゃく
スマートフォンへの対応に手間取ったら先になったりしそう
オープンβのような正式稼動に直結するようなテストじゃなかったから
稼動までは結構かかると予想する
のんびり他ゲーでもやりながら待ってたほうがいいな
人数制限もかけてないんだからオープンβとほぼ同じじゃないかな
少し修正した後オープンβという正式稼働が始まる気がするが・・・
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 19:46:22.67 ID:WKJKwzo1
稼動いつだよ、マジで
テストレポートきたな
上で戦闘数4200回とか言ってた人がトップか
そして安定のクラリッサ、リコリス、ルマーノw
RイムカとRリエラが主力一位二位は予想外。いれようとも思わなかったな
そして戦ヴァル2キャラの少なさ
アバン・コゼット・エイリアス・マガリがいないとは思わなかった
後ブリクサムも支援に入ると思ったんだがな
「指示15分短縮」は、やはりテストだけの特別価格か
>ユーザーテスト価格で登場した「指示15分短縮」が、
使い勝手のよさから堂々の1位を獲得しました。
ただこの表現はなんかモヤモヤするな
>>891 性能的に入れたくても引かん事には入れられませんがな・・・orz
SR結局1枚のみ…
本稼動では優秀なUCばっかになるだろうな
>ユーザーテスト価格で登場した「指示15分短縮」が、
やっぱりテスト価格だったんだな…
確かにUCクルトリーダーは優秀だったな
後、やっぱりそんなSR出なかったんだなw
UCクルトみたいな特化型のオーダーだと
SR出ても使い道無かったりするからな。
SRエイリアス出たけど使わんかったわ。
指示無限短縮やら弾薬無限補給やらでゲームバランス完全崩壊してる中何千回も戦闘した奴の根気に脱帽
このスレのレス見るかぎりリセット知らなかったわけでもなさそうだしな
適当にやってやめた数>>>使えるSR複数所持だろうからこういう結果になるわな
オープンしたらすぐ半数以下になるんじゃね。今回のテストで底が浅すぎるの見えたし。
ゲームじゃないだろ、これ。ただの運試し。
スマホ用のすらできてないし、
戦闘の各数値での有利不利の設定とか無いし、
今回のはどっちかってーとαテストじゃね。
>>900 どうだろね?
テスト中はろくに宣伝してなかったしハンゲトップから見ても
リンク一切無しだったから存在すら知らないって人が多かっただろうし
スマホ稼動してきちんと宣伝すりゃ減る事は無いんじゃない?
人気が出るとかでなくテスターが少な過ぎって意味だけど
テスト時の人数で鯖のキャパオーバーしてたからなあw
大丈夫あれより減りこそすれ増えることは無いから
まあ普通に考えたら増えるよね
評判良ければ増えるかもしれんがまぁ無理っしょ
>>900 モバマスとかもこんな感じのゲームなのかねえ。
だとしたら何に喜びを見出してあんなに課金してるのかさっぱりワカラン。
こういうのはある程度金持ってる社会人か親のカード自由に使える引き篭りが自己顕示欲を満たすためのゲームです
学生とか貧乏人はそもそも客として見られていませんw
ハンゲ経由で来られた無課金ニートの方々、お忙しい中テストプレイご苦労様でした
正式は課金なしでは厳しいので変な期待せずに早急に立ち去ったほうがよろしいかとw
戦場のヴァルキュリア次回作にご期待ください^^
>>908 やった事無いけどブラ三とかなんとかロワイヤルみたいな敵対同盟粉砕だとか衣装略奪だとかのPK的行為が出来るなら自己顕示欲うんぬんもギリギリで理解できなくもないんだけどねえ。
それともスコア1位とか取る程度で満たされる物なのん?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 01:19:55.81 ID:0itjw3jd
>>909 アイマス携帯ゲーが超流行ってるし満足するよ
満足しない奴は消えていいぞ
全板でも相当な勢いあったりするよねモバマスは
何が受けてるのかさっぱりわからんわ
携帯とかソーシャルやってんのは何のゲーム性もなくてもただ順位とかが高くて目立てればいい
むしろ出来るかぎり単純化して金をかければ上に行ける形にしたほうが金を落とす
>>910 MMORPGもEQ系とリネ系のシステムから進化する兆しが無いけど、
ソーシャルゲもブラ三とロワイヤル(もしくはトラビアンとマフィアウォーズ?)系のシステムから当分進化しそうに無いな。
そしてシステムが変わらないのならいくら上っ面変えても合わん層には合わんだろうな。
だな
札束ビンタ出来ないゲームはむしろ糞ゲー
こういうゲームでいつも同じ事言ってる奴がいるけど、なんでやってるんだろうな
合わないのにまた同じようなのやってるなんて相当いっちまってる
元が家庭用で割と最近に最後の作品でてるから
こういうグリーモバゲー方式のガチャ回して俺Tueeeゲーよくわかってない奴多いんだろ
原作補正かかってるから惰性で続けるが、ゲームですらない集金装置だから同じような文句が出ると
べつに慢性で続けるのは全然いいんだが
ネガティブな書き込みばっかすんなよ、俺は現状の仕様で全然文句ないし楽しみにしてんのに
>>917 根底にあるシステム自体を受け入れられない体質なのに「神バランスゲーなら楽しめるはず」と勘違いしてジプシーしてるんじゃない?
楽しんでプレイしてても途中から楽しめない体質に変わることもあるだろうしね。
あと単純に無料インストール不要だからとか?
おい、おまいら初心者の俺におしえてくれよ。
合成する時の餌になるカードってなんでもいいのか?
それともなんか法則があるのか?
俺用簡易取説(無駄項目、間違い多数)
・概要
『戦場のヴァルキュリア』シリーズに登場したキャラクターを題材にしたカードバトルゲーム
2陣営のどちらかに所属しカードを集めて部隊を編成、自陣で施設を建築、戦闘エリアで戦果をあげて昇進、部隊強化の繰り返し
※以下、テスト期間の仕様を元に纏めています。正式稼動時に変更される部分も有ります
・単位説明
TP=戦闘で貰えるポイント。ノーマルパック購入用
GP=現金で購入出来るポイント。Gパック、アイテム購入用
スペシャルチケット=一部のボスユニットを撃破すると報酬で貰える。Sパック購入用
DCT=戦闘で入手出来るゲーム内通貨。施設強化、アイテム購入等に使用
各資材=施設建設、拡張に使用。時間で回復
※イベントやボーナスで貰える事も有ります
・カードの入手
基本的にパック購入で入手
ノーマルパック:100TP=1枚(C、UC、R、SR)
ゴールドパック:300GP=1枚(UC、R、SR)
10連パック:3000GP=10枚(UC、R、SR)
スペシャルパックS:スペシャルチケット1枚=1枚(R、SR)
スペシャルパックG(SR排出率UP):スペシャルチケット3枚=1枚(R、SR)
SR排出率は「SパックG>SパックS」、「10連>Gパック>ノーマル」
※まとめ買いも出来るが同一カードが被る事も多いので注意
ボス撃破やランキング報酬で貰えるSPカードも有る
・カードのレアリティ
C=オーダー、ポテンシャル無し。序盤は低コストがありがたいが基本的に合成orコレクション用
UC=オーダーかポテンシャルのどちらかが付く(両方無しのキャラも居る)性能はピンきりだが中にはRを凌駕するカードも
R=ポテンシャル有り。オーダー付きの物も有る。UCよりも高位のポテンシャルだったり初期ポテンシャルLvが高い物も有る
SR=ポテンシャル有り。オーダー付きの物も有る。SR専用の強力なポテンシャルを持つカードも有る
カードのステータスは基本的に「SR>R>UC>C」
・部隊編成
主力部隊5枚、援護部隊8枚の最高13枚迄使用して編成可能
各カードにはコスト(Cst)が設定されており全カードのコスト合計値は部隊総Cst以下でなければならない
(部隊総Cstは本部Lvや階級を上げる事で増加)
主力部隊=各カードの戦闘力がそのまま加算される。相性判定でコンボ発生。ポテンシャル判定有り。リーダーのみオーダー発動可能
援護部隊=8枠それぞれに攻撃、回避などのステータス枠が設定されており配置したキャラの該当ステータスのみが戦闘力に加算される(該当ステータスが飛び抜けて高いキャラを配置するのが定石)
各枠の戦闘力は該当する施設の各訓練所Lvに応じて補正がかかる。相性、オーダー、ポテンシャルは無効
※戦車兵は主力部隊、援護部隊にそれぞれ1枚までしか配置出来ない
兵種やステータスはポテンシャルや地形効果の判定基準でしかなく最終的に戦闘力に転化させる以上の意味は無い
(回避や防御が高いとダメージが減ったり敵味方の兵種組み合わせで相性が発生する等は無い)
同一人物を並べる事に制限は無く全員同じキャラのカードで編成する事も可能
・戦闘
戦況マップで戦闘エリアを指定→対戦相手を選択(戦闘開始時に燃料3を消費)→戦闘→勝敗決定→最初に戻る
戦闘はオーダー、ポテンシャル、相性コンボ、支援攻撃等の補正を加えた最終的な総戦闘力を比較し高い方が勝利
リザルトボタンを押すと戦闘結果へスキップ、ボタン以外の場所をクリックすると次の画面にスキップ
戦闘に勝利した場合ボス判定がある。判定に成功するとボス発見のメッセージが出てボス戦に挑戦出来る
・ボス戦
ボス判定に成功すると敵ボス部隊と戦闘可能になる。ボス戦には弾薬(1〜3個)が必要で使用した弾薬数に応じて自軍戦闘力に補正がかかる(弾薬が0個の場合は戦闘出来ない)
戦闘によりボスのHPを0にすると勝利。各ボスに応じた専用報酬が手に入る
※ボスを1回で倒せなかった場合は継続戦闘が可能。ボス側のダメージは継続されるので複数回の戦闘で体力を0にすれば勝利となる
ボスは一度発見すれば一定時間戦闘が可能で撤退したり、ゲーム終了してもミッション→ボスの項目から再挑戦出来る(但し時間内にHPを0に出来なければアウト)
・プレイヤーの階級(昇格、降格)
各戦闘エリアには戦闘終了時間が設定されており終了時間迄に上げた功績に応じて昇格、降格が判定される
昇格すれば総部隊Cstが上昇し、より高コストで部隊編成する事が可能になる
階級が低い時は規定値を満たせば大抵昇格するが上位はランキングに応じた人数制限が設けられている為、戦果が低いと降格する場合もある
また階級が変化しないのに昇格報告が来る場合も有る
例:中将から中将に昇格しました
・施設拡張
様々な施設を建築、強化する事で戦闘を有利に進められる
各施設にはレベルがあり強化する事で能力が上がる
本部レベル=他の施設の強化レベル限界となる
施設の建設、強化には指定された資材を消費する必要があり指定後は規定時間が経過する事で完成する
施設拡張は2項目まで指定出来るが作業は順番に処理される(A→Bの順に指定した場合Aが完成してからBの作業が始まる。同時進行ではない)
施設には必須建造物(本部、資材倉庫、ターミナル、調達屋、昇格試験場)があり、これらは廃棄、収納が出来ないので注意
・各施設
本部=部隊編成時の総戦闘Cstが増加。他の施設の拡張条件、拡張限界Lvでもあるので積極的に強化したい
ターミナル=時間毎の資材回復量が増加。各資材別に回復量を強化出来る
資材倉庫=各資材の限界所持量が増加。拡張資源の必要量はどんどん増えていくので必要に応じて強化
調達屋=DCTやGPで各種アイテムが購入可能。品揃えが増加
昇格試験場=カードの合成(Lvアップ)。合成時の経験値が増加
燃料庫=燃料の最大数、時間毎の回復量が増加。
弾薬庫=弾薬の時間毎の回復量が増加。最大所持数は上がらない(最大数はアイテム使用で増加)
○○訓練場=支援部隊の各該当枠の補正値が増加。主力部隊の数値には影響しない
施設収納庫=必須建造物以外の施設を収納出来る。収納中の施設は効果を発揮しないが元に戻す場合は強化した状態のまま任意の場所に設置できる
索敵所=ボス遭遇率が上昇する
兵士養成所=戦闘終了時の獲得TPが増加する
・カードのレベルアップ
昇格試験場の「カード合成」を利用する事で経験値を獲得しカードレベルが上昇する
最初に強化したいカードを指定→合成用のカードを指定(複数指定可能。使用したカードは消滅)→合成
Lvアップにより各ステータスが上昇、戦力増加となる
Lvアップ時のステータス増加値はキャラ(カード)毎に決まっており初期値が低いキャラでも最終的に逆転する場合も有る
各カードのレアリティに応じてMAXLvが決まっている
各レアリティの初期MAXLv:C=?、UC=25、R=30、SR=35
※カードのMAXLvは兵科ランクアップをする事で上限が+5される
・ポテンシャルのレベルアップ
カード合成で「同じ種類のポテンシャルを持つカード」を合成する事でLvアップ判定が発生
判定に成功すればポテンシャルLvが1上がる。最高Lvは10。
・オーダーのレベルアップ
カード合成で「同じ種類のオーダーを持つカード」を合成する事でLvアップ判定が発生
判定に成功すればオーダーLvが1上がる。最高Lvは5。
・兵科のランクアップ
カードレベルが
最高になった状態(LvMAXの表示有り)のカードに「同じカード」を合成する事で兵科ランクの昇格判定が発生
判定に成功すれば兵科表記が「三等○○」から「二等○○」→「一等○○」と昇格する
例:三等偵察兵→二等偵察兵→一等偵察兵
ランクアップの合成素材は「同じキャラ」ではなく兵種、レアリティ、キャラ全てが同じ、要は同一カードが必要
昇格に成功すると兵科ランクが上がりLvは0に、ステータスも初期値に戻る
兵科表示がランクアップする事で「Lvアップ時のステータス増加率UP」と「最高レベル+5」の恩恵が得られる
(ステータスが初期値に戻る事で戦闘力はMaxレベルの状態からダウンする)
※合成時のポテンシャルLvUP、オーダーLvUP、兵科ランクUPは条件を満たせば合成時の該当項目の×が○に変わる
条件を満たしても確率判定の為失敗する事もある
ランキング報酬やボス撃破報酬で貰える一部のSPカードには代用カードとして合成に使える物が有る
コーデリア(姫)、クライファート(校長)=兵科ランクアップ
ヤーデ(鳥)、ハンス(豚)=ポテンシャルLvUP
ラムゼイ、ロドリゲス(教官)=オーダーLvUP
>922
おおーありがとうございます。
通常のレベルアップの育成餌カードはなんでもOKって事でしょうか?
>>924 なんでもOKだけどレアリティ高い方が経験値高い
んで複数同時に合成した方が成功して獲得経験値UPするっぽい
UC以上はポテ、オーダー持ってるカードが多いんでポテ上げ目的で合成する感じ
SPカードがどの程度入手出来るかによって通常カードの価値観も変わるから
正式稼動時の状況見ないとなんとも言えないと思う
>>925 トンクスです。
じゃぁTPで引くCのカードはあまり利用価値ないって事ですかね。
Cはポテもオーダーも無いしステータスも低いしコスト問題もすぐ解消しちゃうしね
UC以上で部隊編成出来るならCはどんどん経験値用の合成に使っちゃっていいと思う
正式稼動で仕様変更が無ければの話だけど
ガイドできてんじゃーん
正式明日とかでも来ちゃうんじゃね
俺には相変わらず動作環境の確認しか無いようにしか見えないんだが
正式きてもバランスとか何も変わってないんだろうな
せいぜいバグ取って新しいバグ生み出したぐらいだろう
って思うぐらいブラゲは安上がりに作られるからね・・・
同じカードが続くような乱数は観直して欲しいんだが
正式来るなら、その前に4亀とかで記事上がって宣伝ぐらいするでしょ
なんにしろ宣伝力が全く足りてないと思うわ
UCクルトが2連続でくる可能性も
>>921 どこぞのサイトでまとめられてたが
・UCを餌にするともらえる経験値はCの1.5倍
・Rを餌にするともらえる経験値はCの2倍
・同じ兵科だともらえる経験値が1.1倍
・同じキャラでももらえる経験値は変わらない
・(オープンβ時のバグ?)高Lvカードを餌にしても経験値は変わらない
(なのでマーサのカードが役立たず)
・コモンのみ合成した場合、Lv25までに約65枚、Lv30までに約100枚、Lv35までに約145枚必要
・ランダムに出る「合成大成功!!」はもらえる経験値1.5倍
・(オープンβ時のバグ)複数枚まとめて合成した方が「合成大成功!!!」が出やすいが、もらえる経験値は減る
(1枚で大成功なら1.5倍、10枚で大成功だと1.05倍。つまり、まとめて合成しても意味無し)
>>909 俺はランキングには興味ないが、自分の好きなキャラをMAXにしたいとは思う
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 07:21:00.68 ID:q3vh03zd
稼働はよ
はよ
早くてクリスマス
糞ゲーだったな
今回テストしたのもバトルだけでバトルしかない
ソーシャルよりやることがない糞
>>934 d
そんな変なバグ仕様だったのか…
テスター終了後に纏めたんできちんとチェックできなかった
申し訳無い
現状、劣化ブラ三、劣化ドラコレでブラウザ開いてまでやる理由がない
村ゲでないからな
お前がテスト参加してないことはわかった
残念ながら参加してるんだな、これが
すぐ見切っちゃったけどね
すぐ見切ったのに
「参加してるんだなこれが(キリッ」
いい加減にしろ
時間で勝手に増える収入、時間食ってチマチマ進める建築あるし
村ゲと言えるんじゃね?
すぐやるのやめたかもしれないが、見切ってない件
早々に見切ったのにまだスレにいるのは突っ込んじゃ駄目なんだろうな
2chは誰でも構ってくれるからな。そういう意味ではやさしい
糞糞言いながらスレ見て正式着たらとりあえずやってみて
勝てなくてイライラするから課金しちゃってそれでも勝てなくて別ゲーにってのが
一番の養分だし負け組だよなw
残念ながら参加してるんだな、これが
すぐ見切っちゃったけどね
カリサ 「課金しないなら、とっとと帰ってくださいね〜」
>>952 オープンβの時の毒舌ぶりを1.5倍にすれば・・・
>>954 いや、テスト時のもなかなか攻めてたぞw
今日びの無料ゲーで、あれをネタにする度胸はすごい
スタッフも狙ってやってるだろww
Rカリサが出て可愛い女の子が来たと喜んでる3未プレイの人をニヤニヤしながら眺めるスタイル
>>958 アイシャ並みの年齢で一次大戦に参加したとして・・・ん?誰か来たようだ
>>959 カリサの一次大戦中は全く変わらぬ容姿でエレノアより年上って感じだと思うぞ
カード上限枚数追加って引継ぎされるの?
サーバーがリセットされても残りますってショップの説明に書いてあったけど
常識的に考えろ
引き継がれるわけないだろ
引き継がれる
けど
>>961の考えてる意味とは違う
サーバーリセットされたら課金してた人はどうなるのっと
テストの物は引き継がれないけど
正式にスタートしたらサーバーリセットされても上限数は引き継がれるんでしょ
大戦略みたいにスタンダードとエキスパートに分かれたりするのかしら
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 07:17:00.57 ID:vmTMnRnR
土日暇だから明日から稼働しろ
PSO自分には合わなかった
なんか面白い繋ぎねーのか
結果出たのか
だから何だ
はよ
そんな早くできるわけないだろw
年内に出来ればいいほうだよ
え?
ソーシャルゲーのテンプレ使ってんだから開発に時間かかる要素なんかないし
さっさとリリースしてから細かいとこ直していけばいいのにね
今の時期にぶつけたくない何かがあるかただ単に社員の都合かね
昨日PS3ガンダム始まったけどハンゲとは関係無さそうだしな
そもそもテストからしてやる気無さそうなんだがどういう狙いなのよ
それはガンダムのゲームに対して言っているのか?
戦ヴァルに対して言っているのか?
戦ヴァルDの話のつもりだったけどガンダムはどうなんだろな
やり方としては面白いんだが軽く遊びたくてもガチな人の足引っ張りそうで気が引ける
まぁオンゲはみなそんな物だから気にしても仕方無いんだが
980で次スレよろー
(´・ω・`)♪
立てませんよ〜
テンプレ整理しないとな2〜〜〜以降の
らめぇっ
(´・ω・`)
Q・画面の端に施設作ったらクリックできないけどどうすんの?
A・画面ドラッグで位置調整可能。マウスのホイールで拡大縮小も出来るから調整すればOK
Q・合成してもオーダーとかポテとかレベル上がらないんだけど
A・同じ種類のオーダー、ポテ持ってるカードを素材にしないと上がらない
Q・相性って何か関係あるの
A・前衛で相性のあるキャラを一緒に出すと確率でコンボ発生。後衛は関係無し
Q・ボスとか全然出ないんだけど
A・自軍と戦力差の少ない敵と戦うと戦闘終了後にボス判定。弱過ぎる敵と闘っても出ないっぽい
Q・ボス出ても闘わなかったんだけどもう合えないん?
A・ミッションのボス項目に追加されてる。但し時間制限あり(30〜90分)
Q・オーダーとかどうやって使うの?
A・オーダーを持ってるキャラをリーダーにすればOK
Q・階級の昇進ってどうやるの?
A・戦闘エリアで規定値の功績を上げれば戦闘時間終了後に昇格
Q・部隊編成のコスト上限ってどう上げるの?
A・本部のLv上げて階級上げればOK
UC、Rの掩護部隊最適化のリストはいらないのかえ?
>>986 調整はいるだろうに意味あるんだろうか?
調整はGPとかUC以上のカード入手率とかにしか入らないかもしれないんだし
わざわざ抜く必要も無いと思うがな
一応ここのスレにログは残るから開始して調整が入ったかどうか見てはるかきめても遅くはないんじゃない
つーわけでやっぱいらねーと思うわ
>>984 乙
即始まるのかと思ったら正式稼働日すら判らん状況だしね
稼働告知出るとか実稼働してから貼ればいいんじゃないかな
特に話題が無いから考察の為に貼るってのもありだとは思うが
人の多い土日にオープンかと思ったがいつになるんだ
誰も居なくなっちまうぞ
細かく調整してナンボだし、さっさと出してくれて良いけど
その一方で、きちんと調整してくれたらやっぱり嬉しいな
そんなものはオープンβでやればいい
オープンβやれるほどまだ出来てないってことだろjk
正式稼動が早ければ早いほど糞ゲーになるんだからおとなしく待ってろタコども
(´・ω・`)
これってスマフォン用のゲームでしょ?
頭使う要素皆無だから電車の中とかでささっとやるにはいいかもしれないけど
家で落ち着いてやるようなゲームじゃないよね
正式リリース時はスマフォも同時対応かね。
とすると、それの開発に時間かかってるのかな。
あまり細かすぎると手軽に出来ないし、シンプルでいい
家でhard-exをやりながらカチカチですねわかります
(´・ω・`)
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。