これまでに発売された「神羅万象チョコ」全章のキャラがぞくぞく参戦し、700体以上のキャラがここに集結。
「カードバトル」「育成」「領地戦」の要素が融合した基本無料の新しいゲームです。
神羅万象チョコシリーズの世界観を、自分の手で味わうことができます。
公式
http://shinra-game.jp/ wiki
http://shinra.wiki.fc2.com/ http://www49.atwiki.jp/sinraf/ Q.最初の勢力はどれがいいの?
A.もらえるカードはNのため差はない。 宮殿のグラフィックが勢力によって変わり、これは一生変えられないので注意。
Q.なんか冒険進める時に気をつけることある?
A.レベルアップの前にエナジーを使い切るといい。 レベルアップと同時にエナジーが全回復する。
Q.Hがでません(´・ω・`)
A.みんな出ません。 0.1%とも1%とも言われています。
Q.ライバル戦の登場する奴は何基準? ライバル戦の防衛時って経験値入るの?
A.お気に入り登録PTが出現。ドームはギルドメンバー。 塔はランダム。経験値も何も入りません。よってお気に入りは雑魚一枚にするのが親切。
Q.限界突破した後にスキル付与したほうがいいの?
A.スキル威力は元コスト依存なのでいつ付与しても同じ
Q.与ダメダウンって序36%と改30%なんだけど、序のが強いの?
A.与ダメがxx%に低下する、なので改のが下げ幅が大きい
Q.2段目と3段目の必殺発生確率は?
A.有志検証で、3枠目空きで8:2。 3枠目埋めて6:2:2。カウンターは埋まってない扱いなので8:2。
Q.M1CとかE2Aとかって何?
A.大戦の所属陣営の略称。Mはミドル、Eはエリート、1は第1戦場、2は第2戦場の事。末尾のCとかAは所属するサイドの事。
Q.○○がわかりません。
A.wiki参照。
次スレは
>>950が立てること
神羅万象フロンティア 306枚目
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1340357048
■修正まとめ
・ダメージ計算式
(((攻÷防-1)×係数)+1)×技
攻>防係数 0.17→0.25
防>攻係数 0.53→0.62
・防御力の影響力は敵攻撃力の 3倍 まで最大 約0.65倍 で限界(35%軽減で限界)
・攻撃力の影響力は敵防御力の 3倍 まで最大 約1.35倍 で限界
↓
・防御力の影響力は敵攻撃力の 5倍 まで最大 約0.5倍 で限界(50%軽減で限界)
・攻撃力の影響力は敵防御力の 5倍 まで最大 約2倍 で限界
■技威力まとめ
技ランク 極=15、真=14、改=13、序=12、通常=10 (固有必殺はH・SP=極、S=真、N=改に該当)
技種類 正面、乱弾=1.5、なぎ払い=1.25、デバフ付き=1.125、貫通=1.0、反撃=0.75、全体(回復含む)=0.6、連続=1.5÷攻撃回数
技Lv倍率 Lv1=1.0、以降0.05ずつ増加(Lv2=1.05〜)、Lv10だけ0.1増加して1.5になる
技威力計算式
100÷30×技ランク×技種類×技Lv倍率(ここで小数点以下を切り捨て)×コスト=技威力
■神具・特性効果まとめ
技種類 与ダメージアップ、被ダメージダウン=5.0%、HPアップ=50、速アップ=4
技ランク 極=2.5、真=2.0、改=1.5、序=1.0 (神具はH・SP=極、S=真、N=改の特性に相当)
技Lv倍率 Lv1=1.0、以降0.15ずつ増加(Lv2=1.15〜)、Lv9→Lv10だけ0.3増加して2.5になる
神具・特性効果=技種類×技ランク×技Lv倍率(HPと速は小数第一位以下、他は小数第二位以下を切り捨て)
■LvUPに必要な経験値とエナポ数(経験値1.5倍時。括弧内は累計)
経験値 エナポ
Lv00--20 *40000 13本
Lv21--40 120000 (160000) 40本(*53本)
Lv41--60 190000 (350000) 63本(116本)
Lv61--80 200000 (550000) 66本(183本)
Lv81-100 200000 (750000) 66本(250本)
※間接正面について
飛び道具が出たり瞬間移動する攻撃が間接正面(カウンター無効)
七剣サイや魔ルーグの通常、ラモンやノブヤスの必殺等
野営地72.72情報
・★★★★★★★★★★、必要エナジー25、占拠に必要戦闘回数5回(1戦闘20%)
・金サイガ18リーダー、魔シリ15、金ポラ15、金エドガー15、金アレックス15
■各コインの欠片の場所まとめ
-5,-19 七天コイン1の欠片 789、789×2、五行×2
19,5 七天コイン2の欠片 瞬ムジ、瞬ムジ×2、てんてる×2
-14,14 七天コイン3の欠片 魔エヤス、タダカツ×2、ハンゾウ×2
10,-38 七天コイン4の欠片 魔ルーグ、魔ルーグ×2、裸ルーグ×2
38,-10 七天コイン5の欠片 大帝サイ、脱ぎヤス、大蛇サイ、覚醒ムジナ、六道サイ
-19,-5 一章コイン1の欠片 帝サイガ、帝サイガ×2、SP魔サイガ×2
14,-14 一章コイン2の欠片 金エドガー、金エドガー×2、金レックス×2
5,19 一章コイン3の欠片 金レックス、金レックス×2、金ポラ×2
-38,10 一章コイン4の欠片 金ポラ、金ポラ×2、金エドガー×2
-10,38 一章コイン5の欠片 魔スオ、魔スオ×2、技マスオ×2
宮殿MAP
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/314311 枡小屋はこちら
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/doboku/1339609940/ 神羅万象フロンティア 避難所3袋目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9883/1336402182/ 頭の残念な子達の話題は以下のスレでお願いします
ここで続ける人はみな荒らしです
催眠を見守るスレ2
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1332840643/
レイドボスまとめ暫定
・冒険の戦闘なら修練だろうがライバルだろうが出る(廃墟でも出る)
・アーク戦使用可能カード(3時間)
→パニッシャーズ(PRヒイロはLv.10以上)
・マモー&ミモー戦使用可能カード(1時間)
→PR魔戒、魔戒、魔剣士アーク、アルカナ (PR魔戒はLv.10以上)
・消費はエナジー
・先にガードを減らしてブレイク後HPが減る
→ガード削りも貢献度に加味される
・ガードゲージは時間で回復
・ボスレベルが上がるほど報酬が消費エナジーの割に合わない微妙。
・ボスコインで出るカードにはレベルが付属(最大Lv.20、PRやHは無し)
, --―===―- 、 A
/: : : : : : : : : : : : : : : : : .ヽ [ 二 ]
/.: : : : : : : --――--、 .: : : : : :\ . /|| ||\
/ : : : /.ィ'  ̄ ̄ ̄ ミ 、 : : : : :.ヽl || || l
l : :∠/ . \ : : : : :l || || l
ヽ:/ / | ヽ: :ノ l || || l 神羅の| ̄|___
. ;′ / / l ハ ハヽ ヽ、 . \|| ||/ | ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\
/ イ / / l / ヽ ノ. ハ . [ 二 ] .|二_ _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
l / .l /∨_⌒|/|/ _⌒∨` } ヽ /:0ヽ /^ ^\L/ /ヘ/ \
l. l ∨i/〃=ミ 〃=ミ`ト、N ハ .l |:゚: : :|. .< /|_|\ >|_二、 ∨\ \
. / .l イ// / // /ト. i } 入: : ノ  ̄ ヽ/
.l i l. l 「 ̄`l .i .l l [ 二 ] ここは現代社会が産み落とした日本のソドムの市。
l∧l . 入 ヽ__ノ ノ:| . |ハ/ |/| キリコの躰に染みついた背徳の匂いに惹かれて、
! .小. l > ==t== r<:: | 小ノ |/| 危険な奴らが集まってくる。
__,.へ、__
/', ,へ 「/:::::::::::::ヽ_ ________,,..-‐ヘ
i ヽ, / / 〈:::::::::::____::::::::ト-、r'"::::::::::::::::::::::::::〉
', \i .| /:::::::::-=二「/:::::::/二=-:::::::::::::::::::| ,へ
____> レヘ rく、:::_::::::::_____ソ`ーヘ、::::::::::::::::::::::::::::/ / /
< ̄ \ レ^ー''"´ `ヽ、________::」、 ,ヘ/ /
`"''> / / ___ / i \::::::i-'´ ',/ /
< / / / /,_ハ i ハ-i‐ ヽ/ i く___
 ̄ ̄フ .|ハ i ! i !'ト`|ヘ /,r!‐‐ト、ハ| iハ | > ____,,..-'"フ 神羅の| ̄|___
く___/| レヘ,ハヘ ,ゝ ゞ' V ' ト !ハ i | レ' /  ̄ / | ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\
,.=ニ二ニニ==-‐''" ./ / 7" ' ゝ-'´,.イ / i < .|二_ _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
〈ヽ // __,,,...--イ,! i 'r>、 「 `> ""7 iヘハ ,.--ァ、_,./⌒i /\__/ . /^ ^\L/ /ヘ/ \
,.-、__「 ̄`ァ‐'.、,,__,.-r'7 ヽ、| |.>.、.,,__,,.. イ/ | i / /// ,イ > .< /|_|\ >|_二、 ∨\ \
__r‐'、_,.--| >- |/ ノ〉i ̄ヽ、「r‐'"⌒ヽ、l / l |/ _ノ 、`ヽ、/  ̄ ヽ/
ヽ__ゝ、_____| > __i、__ (/ /::::::ー〈_〉-::::::::::r」 lゝ ヽ! ´ ヽ、ヽ、_) ここは現代社会が産み落とした日本のソドムの市。
 ̄\ lL___>-r''"´/  ̄ くゝ、___/」ヽ、______〉 /ヽ、,__,._ソ^ 、 `ヽ、 ヽ、_ノ アルマの躰に染みついた背徳の匂いに惹かれて、
> レ´ /ヽ、i ,へ、__く___./ / L_____」イ___,.-‐─ァ ハ`'−-' ̄\ .危険な奴らが集まってくる。
く/ ̄7 // / ヽ、`ィく`ー-┴-─''"イ___ 「ソ / ', `"'>
〈_/(| / ,.-''"ヽ、`'ー-rr--‐'"´ヘ `ヽ/ |___,,..-−ァヘ <
r─'"´>/ \r⌒) /ハ イl\ ,へ/^V < \/
明日のナタージャ乙
・・・げえっ、エルシーヴァ!
アルマちゃんぺろぺろ
(´・ω・`)アリアちゃんが38連続N止めてくれた!
(´・ω・`)アリアちゃんマジ聖女!!!
なんか升Aのランカー全部D側に来てる気分なんだが、Cは対人しとるかね?
戦場がそこしかないから、ランカーはあつまるだろう
おつおー
2章ってキャラ不評なのね
俺2章キャラ結構好きだから超使ってるんだが
問題は2弾のが全く弾けないことだけど
>>1 乙
そうか、バニーちゃんはすでにいたのかみんなありがとう
2章はちょっと頭がでっかすぎる
1弾リュウガとかなんであんなむかつく顔してんだろう
升Dから同窓会の雰囲気が伝わってくるぜ
升Dは同窓会と言うより
オフ会開いたらコミュ障ばかりが集まってしまってしまうがめげない幹事一人が頑張って盛り上げようとしてる状態に近い
ああっもうほんとエルシーヴァのせいでエリートの糞ゲーが加速したわ
大魔王とかキチ覚醒やオウキはリーダーの相性でPTによってはなんとでもなったのにエルシーヴァは無でしかもバフだからそういうのが一切ない
あるとなしじゃ地力が違いすぎて無課金どころか廃課金ですら運の悪い奴は土俵に立たせてもらえないとかなんなのこの糞げー
エリートから逃げろ
煽りでもなんでもなくマジで
今更運営がヤバいと気付いて絞って(というかでなく)してそうだからなw
アタッカー入れるよりエルシーヴァ入れた方が火力断然上っていうレベルだからね
SPだからしょうがないね!
今のエリートは地獄よ
エルシーヴァないやつは地雷をふむ覚悟をしないと対人なんてできない
エル芝に対するストレスが溜まるほどそのメタSPが実装されれば煉獄が回る…!
でもなんだかんだ今のとこは襟の各陣営の一位はエル芝持ちじゃないんだよね
無くても意外と何とかなる・・・のか?
そういえば先にL芝に巣作られちゃったせいか
定期的に沸いてた襟小屋はよ、って言うだけ言ってた人も出てこなくなったなw
エリートマジつまんね
どこ行っても金サイガ×2Wイエヤスのテンプレパばかり。
全員ハンゾウのカモにしかならねぇわ。
こいつら縦一列に並べる真似しかしねぇし。
あっ、ゼノパは配置によって勘弁して下さい。
L芝持ち限定で襟小屋作れば良い
エルシーヴァとかたんに速度UPバフと攻撃UPバフが一緒に動くだけじゃん
5コスlv20のパラメータしらないけど大体2回突破した3コスバフLv60と同じくらいでしょ?
じゃあ2回突破した3コスバフLv602匹連れて行けば同じ土俵に立てるじゃん、たいした事無いな
コスト25VS30で勝てるわけないよね
エル芝持ちだけが入ることを許される超VIPな芝小屋を建てればいい
>>36 L芝のおかげでエリートはコス10*2+コス10エドガーさんの3体と戦ってるようなもんだぞ。
>>34 そいつは我見ると引きがおかしすぎて運営疑うレベルだわ・・・
このSP所有数で大魔王とエル芝か・・・
>>39 そりゃエルシーヴァ一人で10コス分働くんだからなぁ
エルシーヴァ9コスにして「10コス分のバフ効果を9コスの一人で賄うスーパーカード」って事にしよう
これなら文句でないね!
>>38 左薙ぎ2体捕捉、右連携有りで凄いややこしいとおもいます!
大魔王エル芝石灰の中に一際輝くソルディアークさんが眩しい
>>43 単純に大魔王+エルと大魔王+大魔王(連携)がほぼ同火力だって事
片方は15コストで片方は20コストだけどな!
過去最高の壊れカードだな
キチる必要もレベル上げすらほとんどなくエリートじゃ
永遠に輝けるカード
エリートがまさか一番の糞対戦ランクになってしまうとは思わなかった
芝持ち以外はもうエリートいかないだろうな
言いやめどきだなホント、神羅であること意外なんの魅力もないのにこんなクソいらないカードが最強のぶっこわれとかもう
八柱2弾からヤフオクで出品にまわろうかな
どれくらいの数値が妥当だったんだろうな
基本技、予ダメージ増150%+速度UP50%でも十分強そうだし
例え修正入ったとしても使えるカードであることは間違いなさそうだけど
L芝はそんなに脅威でもないなぁ。
うちはハンゾウ魔ヤスオナホのパーティだから
バフ掛かった魔ヤスランダムが当たる事多いし。
バイキルトかけて加速させる通常技を持って
全体に同じ効果の必殺技がある
そりゃあ、強いわけだ
>>48 通常の速度アップさえなくなれば少なくともSP相応の強カードくらいにはなる
現状はただの壊れ
せめて通常はやめるべきだがウエハースが専用の解説容易してあるあたりもうね
バフ抜いてミドル行くかちょっと頑張って10コス作ってマスター行けばいいだけじゃね?
なんかそんなにエリートにこだわる必要ある?
エルシーヴァなんてなんでホロになったのか分からない奴がこんなことになるなんて
最終弾で覚醒させたムジナとかなんだったんだってレベル
だから人は増えないし神羅も売れない
>>53 たった一枚のカードにレギュレーション一つが支配されるって事自体がかなりまずいと思う
TCGとかなら次の改訂で確実に規制がくるレベル
金払って手に入れるカードが強い事にはもう文句言わないけど
金払って手に入れるカードならどんだけ強くてもいいってわけじゃねーぞ
さっき連勝テロップで34連続Sという悲惨なのを見た
>58
金払って確実に手に入るんならな
下手すると何十万円突っ込んでも出ない(こっちのほうが確率としては高い)ってのがな・・・
3章4段のモンスター(混合種)が実装される頃になったらNにもダブル能力持ち普通に居るのかもしれん
が、そこまで持つとも思えないし待つ気にもならないなw
つかせめて人気カードにしてくないかな
本当に運営のわかってない感がひどいわ
誰がどう見てもブッ壊れを思い出す大暴れっぷり
これで次のメンテでエルシーヴァの通常技を修正しました!とかなれば運営を少しは見直すんだけど
極が売れなくなるから無理なんだろうなぁ
>>59 34連続Sって青100しか減ってね?
紫ならワロスだが。
エル芝持ってない雑魚は他のランク行けよ^^
運営「もっと壊れれば良いだけです」
プルはよハマーンはよ
先行とは言え石灰配布したんだしCPイベントしてL芝配布すれば皆幸せじゃね?
エル芝の何が凄いって必殺技のエフェクトに力が入りすぎてるとこだよw
バトルログで見てて吹いたわ、何あの紋章www
覚醒カード義理間に合ったあああああああああ
>>66 現ルーキーランク並の過疎り方しそうだなw
誤爆しちまったすまん
この運営は基本修正せずに新カードに壊れを追加してバランスとっていくから
どんどんおさまりつかなくなっていきそうだな
廃 廃 廃 課金厨
ポイント欲し〜か そらやるぞー
みんなで仲良く食べに来い〜♪
新カード来た所で育成が全く間に合わないから
どうでもいいや
育成せずに適当にパーティに放り込んでも無双できるカードがあるらしい
エリートで防衛放置して色んなパーティとぶつかりながら時にガンメタ張られて負けたりもして楽しくやってきたけど
エルシーヴァのお陰でそろそろ卒業の時が来たのかもしれない
気が付いたら拠点攻撃回数終わってた
あぁ、次は修練とライバルだ・・・
次の壊れバフ候補は2-4のクリエール(SP)と6-4のイヅナ(H)かな
8章でもバフデバフで壊れキャラがくるかもしれないが・・・
マスターでエル芝持ちに遭遇した
エリート行ってくれよ…
カード育てるのがだるいこれにつきる
>>82 8柱2弾かぁ、4魔王がどうなることやら
スパクリ確定だろうし
理想としては
6コス魔ランダム 6コス力全体 6コス魔貫通 6コス無ランダム
だろうか >8章2弾
無ランダムよりも力薙のほうが必要
>>72 自分も残ってたなーと思って確認してたら
ヒデヤスがCPじゃなくてノーマルだった…
七天4弾とかもう売ってないだろ…
>>88 まだ通販でも買えるからギリ間に合うだろ…
3弾は全くなかったのにね
6コス魔無クリ貫通魔王
6コス力薙ぎ魔王
5コス力ランダム魔王
5コス無回復魔王
これだろ。
4コス貫通勇者
4コス薙ぎ払い戦士
4コス全体魔術師
4コス回復筋肉お化け
どっかで見た構成だな
>>79 専用エフェクトじゃないんけ?
いや、自分も見たけどあれはかなり良いよ
5コスコランダム魔王に見えた
これよりナイスな形の陣形を教えてくだしあ
■□■
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ところでなんでエルシーヴァさん名前のフォントがSなの?
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パニッシャーズ最後に6コスSになったら笑えるな、ヒイロだけクリスタルで
次弾で5コスになるだろうか
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ふぅ・・・
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ロマサガの鳳天舞の陣みたいなのいいよな
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□□■
□□□■ <先制攻撃!
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■□□
■□□
■□□
■
フリーファイト
よいかてんてる
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の低いてんてるが前衛、
両脇を屑サイと裸ヤスが固める。
私はお前の後ろに立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
戦慄しながら戦え
ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ト イ / ̄`l < パリイ!
○―ヽ_/´ ̄ `l \_____
`‐( ヽ__/
、_ _/〇__/
|ノ l /
と.」と_」
そのうち一定確率で攻撃無効化とか出そうだな
L芝チートすぎるよー
いつかきっとエリートから脱出してみせる
個人報酬も升に比べて本当にまずくなったし、襟なんていいことないで…
おれなんかマスター用PT無いのにエリート脱出してマスター来たぜ
意外と停止+モエギでどうにかなるもんだな
ただ順位争いがゆるいのがエリートの利点
L芝見たことない
見たら凄い勢いでしぬぜ
丹念に育てた自慢のPTがな・・・
ありのまま起こった事を話すぜ
殴られたと思ったら倍の威力で殴られていた
何を(ry
ってなるからな
エル芝入りゼノン相手に有利に
進めてたのにエル芝ブーストキチドーン2連発でう
ちの魔リーダーが即死した・・・
あれがロリヅナだったら先に攻撃あてて勝ってたのに・・・
白レとてんてるハンゾウお気に入りの人リーダーが代わってるぞ
これは嫌がらせ確定
(´・ω・`)7コスコノハと9コスのミヤザキさん使うには、マスターは辛すぎるよ…
(´・ω・`)でもエリートはエル芝さんが怖い…
(´・ω・`)らんらんはどうすればいいの
>>116 テッシンで芝が動くより先に突き刺せばいいよ!
東北ミヤギさんの名前を間違えるらん豚は屠殺よー
沖縄のミヤギさんなら知ってる ワックス塗る・・・
(´・ω・`)どう考えてもCPテッシンさんでも火力不足だよ…
>>118 (´・ω・`)そんなー
俺もその人に壁のペンキ塗りさせられたわ
枡のランキング、みんたかとひらるだけケタ違いでワラタ
飛ばしすぎだろw
升どこが勝つかねぇ 前回の蹂躙っぷり見てると今回のが遅く見えるぜ
(´・ω・`)これを『ゲーム』として楽しむならずっとルーキーに篭るのが正解な気がしてきた
(´・ω・`)らんらんのギルドでは現ルーキーの人たちは宮殿L20以上にしないってさ
たけぴーうぜぇ・・
オロチクズ全裸とかエリートに送って組んじゃねえよ
なにがうぜぇってランダムがうぜぇよな
どうすれば
>>114みたいに2連発で即死出来るのか誰かオレに教えてくれ。
>>124 あんまりにも引き篭もり過ぎて出てこなくなったら
今度は攻撃施設とか防衛施設のレベルで制限かけられたりしてなw
っていうかルーキーは「ゲーム」じゃなくて複垢軍師同士の争いを見て楽しむ場所じゃないの?
宮殿レベル20ってスタミナとかどれくらいになるの?
魔ヤスでもキチドーン一発で1200ぐらい食らうから、
ドーン→える芝でバフ→ドーンだったら普通に死ぬんじゃね
(´・ω・`)もしらんらんがルーキーだったら好きなカードをL20にして
(´・ω・`)好きでもないカードの突破や100への苦行を忘れキャッキャウフフ出来ると思うの
(´;ω:`)ルーキー行きたい
宮殿20ギリでスタミナ拠点オンリー攻めすれば200いけると思うぞ。
その場合、ひたすら修練で少数精鋭を準備しないといけないが。
(´・ω・`)それにしても裸のおっさんの奴、引き締まったいいケツしてるよな。
(´・ω・`)マジ、エロ過ぎる。
(´・ω・`)ブチ込みたいぜ
>>133 200はどう考えても無理
マスターのスタミナ拠点とか
そこまで道路掘るだけでレベル上がってしまう
どこ殴ってても2、3回でエル芝にぶつかる
こりゃこっちもエル芝使うか複垢偵察でもしない限りマジで連勝続く気がしないわ・・・
芝さん隠居した魔王でパワー10のくせにハッスルしすぎ
全盛期だったら升でぶいぶい言わせてたのか・・・
まあカードの設定からすれば本人非力でも魔界最古の英知を誇る最長老だからなあ
能力的にはイメージにあってるんだがいかんせん強すぎたかな
通常の性能を3割ぐらい削ったって文句でないんじゃないかな
升で使うには力不足になるかもしれないけど
襟で使う分にはそれでも十分最強でしょ
再長老様という事じゃな
せやな
一線を退いた芝、退く予定のゼノンは一線級で大活躍
フガクさんは暗殺されちゃったからこの結果なのか…
今ルーキーで防衛35連勝してるやついるんだが。パーティはてんてるコウケイアラクネでレベルは上がりきってない。
ルーキーなんてどうでもいいです
Lv20制限ルーキーとか何が起こってもおかしくない
はぁ、そうですか・・・・
何が凄いって35回も戦えるんだってことだよね
防衛だからスタミナ上限はあんまり関係ないでしょ
正直、ルーキーなら狸陣のてんてるはかなりの脅威だと思うわ
弱体化しろ→間違い
L芝引こう→正解
対人しないが正解
対人しないなら報酬がよりいい升に行けばいいんじゃね
・・・結局芝持ってない奴はエリートに行くなって話になるな
エリートで988の技シズク力シズク魔尻か9106の技シズク魔尻バフの構成考えてた矢先の芝無双だから非常に辛い
生き残るには後者の6コスバフ部分にエルシーヴァを入れるしか無いのに引ける気もしない・・・
>>154 ああ、その構成俺も考えた考えたw
いっそ前者を発展させて9984辺りでマスター運用したらいいんじゃね
あああああ大魔王当たったと思ったら夢だった死にたい
というかてんてるオワコンって聞くけどミドルじゃ普通に怖いなメタリ安いけど
俺も炎牙のタイガパーティパクって9106のシズク魔尻バフやろうかと思ってたんだけど
PRタイガと違ってシズク直接攻撃だからゼノンパーティ相手に辛くなるんかな
ゼノンのお供が大蛇、ルキ、ハンゾウあたりが多いからきびしいんじゃね
シズクはPRタイガよりは技強化しやすいからその点で差別化をなんとか
有力な6コス力薙が居ない現状、バフの位置的に大魔王には強そうだし一長一短やね
獣牙陣と違って防御陣だから取り巻きも恩恵受けやすいし悪くは無さそう
枡小屋を抜けて
即自分以外今週先週スコア0の人3人くらいのギルドを作って
Lv一桁くらいのPRアーク持ちが5人くらい入れ替わりで入ったり抜けたりして
しばらくしてソロギルドになって先週進攻0防衛2500みたいなスコアだして
枡小屋募集締め切りと同時期に稼ぎ隊だかに入って
すぐ抜けたなずつさん嫌がらせのガチパ送っちゃったカー
探偵か
小屋の奴だろ
エルシーヴァが脅威ではないとかのたまうアホをたまに見るけど
それはバッファーそのものが全く怖くないといってるのと同義だからな
これはそろそろ割合回復のキャラ来るな…
そう言う奴ほどNPCが変更されてそこにエルさんがいたら
「運営ふざけんなっ!!」
って声大きくするんだよなぁ
なずつのお気に入りひど過ぎてくそわろた
ランダムや貫通、全体主体の人にとっては今までのバフよりちょっと怖いぐらいという可能性はあると思う
ただランダムはまだしも、貫通・全体主体のPTってエルシバじゃなくても負けそうだけど
ぐうカスPT
くそが!まじでガチパ送ってくる奴ムカつく!
特に最近は、マイロードっってやつ
コス10のカンスト間近の奴を毎回毎回送って来やがる
以後交流可能なシステムが導入されたとき
そういう連中をハブ出来る様名前は覚えておいたほうがいい
もう闘技場から緑も青も出ないようにして、経験値も普通にするしかないね。
そうすりゃ気にならなくなる。
大戦報酬がマシになったからたかが青数十程度誤差だわ
元々一回でも負けそうなのはパスしてたけど
トレードじゃなくてレンタル機能とかないかな。ギルドメンバーかフレンド間のみの1日レンタル
そんな事やり始めたら枡小屋がとんでもない事になるな
編集されてることが多いお気に入りが湧きやすいから微妙な強さのPTでも
もし配置が変わってたらとかこう配置が変わってたら負けるかもとか一々考えちゃうのがメドくて
結局カンスト使っちゃう
ガチを毎回送りつけてくる奴のお気に入りの配置は8割罠
一番倒しづらい配置になっているものと思え
ってウエハーマンが言ってたゾ!
闘技場に配置もしくは闘技場で戦闘したパーティを送るようにすれば済む話
無条件で編集→お気に入りにするとどこかに飛んでいくシステムが糞
運営は馬鹿ならユーザーも馬鹿
はじめからわかってたけど
これだけ章コイン引いてもH1枚だけどか
集める気すら失せるわ
青と変わらないでしょ?
先日Nは売りで青6万つっこんだけどH0
馬鹿ってか明らかな悪意だろ
飛んでくのなんてカンタンに防げるし
ネタPT()とかってリーダー奥に配置する阿呆とか
他人が苦しむのが楽しくてしょうがないんだよ
なんとかして運営のせいにしたいようだが
章コインなんて青引いてるのと変わらないからな
運営は何考えてこんなアホなシステムのしたのか
いまだにわからないわ
お気に入り=悪意とかマジで言ってるなら精神科行ったほうがいいよ
ブスがクマのぬいぐるみ大事にして
「これお気に入りなの」って言っちゃダメとか馬鹿だろ
>>179 七天コインの数ヤバイ
七天コインの結果ヤバイ
ソロモンの結果ヤバイ
グリードの結果ヤバイ
改は大当たりレベル
もったいないような妥当なような
章コイン・改くるな
>>185 グリード・ソロモンこれやばかったの?
いつも 俺はこんなものだったから気が付かなかった
>>187 俺の結果や周囲の結果を見るに、グリード・ソロモンは10枚引けばPR1枚は現実的に出るぐらいの確率な気がするから
23枚引いて1枚もPR出てないのは悲しいレベルだと思ったんよ
まぁグリードは俺も10枚ちょっと引いてPR1枚も出てないけど
今のバランスだと弾コインがあっても全然問題ないよなw
3ヶ月おきにPRカードがキチれるしキチSは全然猛威振るってないし・・・
基本的に一章や七天より実装弾が少ないから少ないコインであたりが引けるだけなんだけだろ
一章や七天のように全弾実装後にコイン実装されたら話は別だろ
グリード・ソロモン10枚たまったらひくようにして
合計で50枚ほどひいたけどHもPRも0だった
それ以来もうレイドボスは狩ってない・・・
>>188 そんなに出るのか!!!!
初めてPR出したときは60枚ソロモン使った
その後履歴分100枚引いたけどPR1枚
現在いくら引いたかわからないけど、結構引いたのは確かだがPR3枚
>>191 同じく。
ハイエナしたくもないしもう諦めたわ
>>188 10枚とか嘘だろ・・・その3倍引いても出ないぞ
マジか、個人差あり過ぎるな
これが運営さんお得意の確率って奴か
確率って奴か→確率操作って奴か
無課金には突破P用にPR当たりやすくしてるとかあるんかな?
俺の課金額全くの0で困ってるところにアリアがぽんぽん当たってふと頭をよぎったんだが。
青6万でH0って言ってる奴もいれば
青2万でH5引く俺見たいのもいるからな
レイドボスも飽きたし、早く新しい新コンテンツ追加しないかな。
安定して青2万でH5枚引いてるわけじゃないだろ?
H確率で見たら6万で0のやつと変わらんぜ
>>196 手持ちのHが減るとHが出やすくなる気がする
H11枚食わせた後に青3000でH3枚でた
うゎでたよ確率厨
青2万でH5ならその後4万でH0でもH5は変わらないんだがな
それでも同じって言いたいなら証明したらいいじゃないか
>>200 それ条件付けも簡単だしちょっと信じてしまいそうになるレベルではあるな
>>202 オカルトだろうけども実際食わせた後は1〜2日は頻繁にHが出てるから不思議
なら簡単な事、Hを11枚食わせてみようと思ったら、食わせられるHがなかった・・・
そうだよな H食わせるとか廃課金してなきゃ無理だよな
確かにHとかCPとか減らした後にH来やすいな
その前にHでなくてイライラした期間が長いせいなだけだと思うけど…
所持枚数の○割にH・CP・PRがある場合確率が変動する設定してるんじゃないかと疑いたくなるくらいタイミング良いんだよね
確率云々はID:NsBuXt0Mが責任もって解明するらしいから待ってな
何十年後になるかわからんけど
最近ならわからんが、このゲームやり始めの頃のH率なら
多分
>>207では無いはず
クエストでカード枚数が解る範囲で500枚引いてH1枚って記憶がある
無論、ゲームやり始めなのでH自体の枚数なんて少ない
やり始めの頃100枚でH来て次引くのに700枚かかったあげく同じキャラだったなもちろん5コスH
数学からやり直せといいたい連中が沸くよね
章コインって強化用のダブりNやらSやら増やすためにあるんでしょ?
2弾しか出てない2章やらZXFのがぽんぽん出たらダブりすぎてやばいじゃないですかー
章コインは(ソロモンとグリード)Hは出にくいけど
比較的PRは出やすい
昨日今日2枚ずつ、計4枚出てきたわ
一日20枚くらい使用か
大体10%とか5%くらいで出るんじゃね
あくまで、俺の体感だが
>>211 賭け事でオカルトに頼りたくなるもの人の常だろう
枡、開始直後はAとDの争いとか言われてたけどCが健闘してるな
DとBはすげーのんびりしてるように見えるけど
やっぱ少なからず野良や大手の下っ端さんにも意気が下がる程度の同窓会ダメージが残ってるのかね
Dにいるけど整備員不足だわ
ナイツは強いけど数が少ないから厳しいな
何度も繰り返されるH率の話
ぶっちゃけると升Dは整備してくれる野良が序盤満足のせいで入ってこれなかった
そのため次に勝てそうなAにソロランカーや整備目的の奴が集まる事になる
乞食対策にはなるけどそれって勝ち確が条件だよね
今回は逆に足を引っ張ってる状態
升Dはそんなことより1万殴るやつが多すぎて萎える
Dは対人強いし右の毎時取ってCのスコア抜いたらほぼ勝てる
Bは中央ので遊びたいのかやる気ないし取れるよ
なるほど
枡D上位のスコアで見たら他陣営より高いし、ナイツ軍師のいつものアナウンスもあるだろうに
何であんなに拠点両脇の毎時取るのが遅かったのかと思ってたけど、そういうことなのか
1万殴る奴が多い=後から入れてきた複垢が多い
升Dは複垢だらけになってそう、Aに入ったからDに偵察と嫌がらせしとくかみたいな
もうナイツと満足しかいなくなってんじゃないの
満足は整地ギルドだと聞いていたが違ったのか…
整備狩りを繰り返す勝ち馬乗りギルドだった。観察してると
野良枠の圧迫か。マスター初心者で解説サンクス
>>223 それだったら自分と同じ陣営に複垢入れて道掘らせたほうが効率いいんじゃねw
簡単に入れそうな大手ギルドほどそういうスパイが多そうだな
でもD以外の陣営どこも1万取ってる状態だし、どの陣営にも複垢はいるんじゃないかな
むしろ囲っておいてずっと取らずに放置する方が難しい気がする
あれだけrechoが陣チャで1万殴るなって連呼してるのになぁ
次にお前は陣チャなんて見てねーしという!
土日大戦でギリギリまで10000取るの待つとかできる訳がないんだし
変なこと考えずにさっさと10000取って整備に移った方がいいでしょ
俺も複垢入れるなら自分の陣営に入れるな
敵の1万掘るなんて利敵行為するより自陣整地しまくるほうが確実で楽
複垢の割合が高い陣営がDという事だよ
どこにでも複垢はいるが狙ってDには入れる時間がかなり遅かったので
もうこれから入ってくる人は大半が複垢の可能性がある
やっぱ開戦時に入った人の方がアクティブ率は高いよ
でも夜の段階で一回占有率下がったから
効果はあったんじゃないか 殴るなとよびかけることは大事だ
>>223 いくらなんでも明日の午後までは持ちようがないだろうし
減った%分だけスタミナが無駄になっただけじゃね
まあ複垢作るような奴の考えはよくわからん
んじゃ囲っちまった以上、今後はコントロールなんて
考えるなってことかw 難しいな…
もうこのスレ課金者かニートしか残ってないような気がしてきた
×このスレ
○このブラゲ
ブラゲって元々そういうゲームだよ
課金者かニートしか満足にプレイできない
升Dはニートを味方にできなかったのが敗因だな
休日ェ
前の大戦でも同窓会陣営が油断してたとか、
枡小屋満足が奮闘したというよりは野良が優秀だった感じがするな。
ルーキー制限掛かってから、野良の質が勝敗を分けてる。
本当にライトな層が別ゲーやってるから整備する人いないんだろうな
ポケモンやってるんだろうなとは思う
整備する人いないなら居ないで防衛や整備狩りしてる人たちが整備や道掘りすればいいんだろうけど
報酬変わったのもあるし、スコア稼ぐのに忙しくなってやりたがらないだろうしな
やっぱライト〜中間層だけが抜けた感じか
報酬ライン相当底上げされたからなあ
だらだら整備してると確実に無報酬は厳しい
運営的には金落とさない連中が減って今まで金出してた奴等がさらに金だすようになって大成功なんだろう
報酬変更後はいかに戦局を分かってる人が同陣営にいるかがポイントになるのかな
だから数で勝る枡小屋の勝率があがってきてるのかね
大戦終了時刻も遅めになったし
うちのギルドは微課金ばっかだけどみんなポケモンやってるって言ってるな
ギルドログみてるといつもよりかなり少ない
(´・ω・`)ポケモンやりつつやっときてくれた緑髪の可愛い子で道路整備してます
(´・ω・`)神羅F歴2ヶ月弱です
お、いつの間にかアリオクさんが
2弾のアリオクさんも手に入れてた
おめでとう
整備が減ったのは間違いなく報酬ラインのせいだな
俺も前は整備ばっかりだったけど今はピン狙っていくし
運営も対人させたいならさせたいで通路を網の目に貼るんじゃなくて狭くすればいいのに
この山間部の谷間は嫌でも先頭が発生しちゃうような地形とかさ
同窓会メンバーが多いって事は対人諦めてる整地野良が少ないって事だからな
在野の質で勝負は決まるといっても大げさではない
エル芝と報酬変更がさらにクソゲー化させたのか…
対人も競争が激しくなって満足に出来なくなったしヤバイかもなこのゲーム
空き地は全部表示しといてくんねーかな。
見当違いの方向に掘ってる人が減れば最短ルートで戦闘発生する。
報酬変更は良かったけど、細かくしすぎたせいでみんな対人傾向になっちまった。
変更前は100位入るために終盤ちょこっと対人って感じだった人も
今は最初から整備狩りとかしてるからな。
報酬ふやせとはいったが
負け側の報酬や青ポイント激減させて突破とかさせにくくするとかあほすぎた
煉獄回さないやつは客じゃない流れを作りたいのだろう運営は
8章終わるぐらいでサービス終了するぐらいの勢いで
人が減っている森羅F
枡小屋は升Dと接してるし内藤こわいだろうから複垢送りまくりだろうな
ぶっちゃけ枡小屋の9割は複垢偵察してスコア稼いでるゴミばかりだろ?
変更前は対人と整備班の割合が1.9
変更後は4.6くらいになったのかなぁ
対人ピンが減るわけだw
>>260 生憎だがそんなことするまでもなくスコア稼げるから必要ないな
つか、正直、報酬2倍の時みたいに勝利陣営を増やすだけでよかったんだよなぁ
いつもの如くやりすぎてなんだかなーな状態になってる
後、得る芝みたいに丸っきり分かってないカード出しちまうあたり、もう末期的だなとは思う
アップデートのたびについていけない廃課金が脱落して、微課金も無課金に移行して、
実は総売上だと減ってるから、更なる課金誘導へって感じになってるんじゃと疑ってる
裏面見て始めて気づいたけど
モラクスさんって牛の部分が顔じゃないんだ…
襟で一切対人をせず道路工事しかしてないギルメンが40位台だそうです
神羅の未来は明るいね
ダレスさんも被り物だったね
ガミジンはまだわかりやすいのに、モラクスはわかりずらい。
リーダーにして始めて気付く人も居そうだ。
この前の同窓会陣営は対人が始まったくらいから、ランカーがPT名でピン争奪戦再び!とか流して遊んでたけど
整地してる側からしたら、なんも面白くなかったし報酬も旨くなかったからなw
大手の居ない枡Cが整地頑張ってるのを見ると、整備狩り率低い陣営の方が野良的にはやる気が出るのかもな
>>265 ミドルや升でもエル芝みたいな必勝カード(SP)が登場したら
いよいよ冒険だけになるな、このゲームwww
なんだかんだで整地がなにより大切だしなw
いまは防衛おかないことが防衛になってる
>>265 そりゃ対人を多くの人間が避けりゃそうなるわなw
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 13:31:44.64 ID:48pReIcQ
60LV 防御512 HP924 属性無
40LV 防御581 HP842 属性力
って補助としてはどっちが優秀?突破の分のステータス計算してないけれど
今、襟はピン立ってるやつはエル芝もちで待機
道がつながったらそれめがけてしエル芝もちが突撃してくる
>>265 4連勝以外道路工事だけで30位代だぜ
正直おいおいって感じだ、流石に今までは頑張ってたけど芝持ちが調子に乗りすぎててあまりに馬鹿らしくなりすぎたので空き地育成することにした
必死に防衛入るとガンガン占領度減るのに、
防衛やめた瞬間攻め側のピン消えたりするからなw
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 13:33:02.05 ID:48pReIcQ
既に全体の半数以上は対人してないだろこれ
対人してる奴らもF5で戦闘なんて見てないだろうし面白い要素が皆無なクソゲー
運営はゲームバランスも考えられない中学生以下のアイデアしか持ち合わせていない池沼集団
もうDだめポ…毎時かこまれちまた
プレイヤーはなんでこんなことするんだって感じだけど
運営はなんでダメなんだ?って感じなんだろうな。
言われたとおり報酬を細分化し、ギルド報酬も実装した。
極でしか引けないSPにはそれに値するだけの強カードを実装した。
なのに・・・なんで叩かれるんだ?おかしいだろ!
まだこんなクソゲーやっとる奴おったんかいな、クソゲーマニアかいな
なんていうか実装する前にテストプレイしろよって思うわ
報酬細分化はいい事だが総合的に報酬減らしたのがまずい
GWに勝利報酬2倍でこれくらいならやる気でるとか言われてたから勝利激増したのはいい事だが敗北減らせとは言っていない
極でしか引けないSPカードが多少Hより強いのはしょうがないが物には限度がある
Dは策士策に溺れすぎている感じが…
いくらラストの10000で勝負決めるつもりだからって毎時落とされすぎじゃね
このゲームの階層構成の作りがうんこすぎるのでエリートの各陣営上位5位の大魔王とL芝の所持率みてみたら
大魔王4/20
L芝7/20
上位10人で見たら割合もっと増えそうだけどなんでプロフィールからランキングに戻るのがないんだろうねこれ
一部の廃人以外は、対人しても得られるものはなくエナジーを無駄にするだけ
廃人以外にとって対人を行うことがハイリスクローリターン、と対人ゲーにおいて致命的な欠陥を抱えてるゲームデザイン
俺ならそれら問題を解消できる大戦マップを用意して今の運営が作っている状況より100倍面白いゲームにできるな
最近は普通のゲームでもデバックはまともに
しないらしいからな人件費削減のために
特にネトゲはあとで修正すればいいからとりあえずだしとけが多いよね
プレイヤーがデバッカー状態
3章のHテラスはエル芝と同じダブルバフにしてくれ
そしたらSPのエル芝手に入れれない奴も襟で戦える様になるだろ
対人敗北でもスコア入ればええんやね 1くらい
大戦きついからお気に入りPTを出張させて対人しようと思っても
接待PT送らないやつは帰れとか言われるこんな世の中じゃ
升Dは活動してる人が少ないせいだろ
こんくらい時いつも俺は200位前後なんだけど100位以内入ってるしw
今までの傾向だとゼクス3弾あたりで普通にSやらHがダブルバフ持ちそうな気はする
元々それっぽかったがエルシーヴァで確実になったな
テストプレイしてたらさすがにこれはマズイって気付く
報酬を細分化したが勝ちと負けの差のデカさと
モチベーション低下してた所に大戦時間引き延ばしによるスコア稼ぎのダルさ
極でしか引けないSPを引いた所で好きなカードは置けない所かそもそもそのSPは当たらない
PSO2やろうぜ
もうエリートランク廃止して他ランクのアクティブ率あげようぜ
糞すぎエリート過疎りすぎ
>>283 マジでアクティブ整備員が少ない
ナイツも満足もいないのかと思うくらい
得る芝が出るまで一番バランスがマシと言われてたのにな…>>エリート
細分化するにしても25刻みはやりすぎだよな
負け100位で紫100もらえるのが良かったのに下げるとは…
ただでもエリート不人気過疎ってたのにな
とどめさしてどうするって思う
細分化するのはいいけど1位=勝ち 二位=負けってのなんとかして欲しい
>>299 2位の報酬上げると3位陣営いじめが加速してしょうがなくなりそうです
現状鑑みるに1位2位3位とかで順位わけしたら報酬は
1位現状維持
2位今の敗北報酬
3位ビビるほど低い報酬
とかなって誰も得しない方向に行ったりして
昔よりやること悪化してるから
1位現状維持
2位ビビるほど低い報酬
3位紫無
ぐらいにされそう
週末なんて4陣営もあるのに
2位〜4位負けでひとくくりとか大雑把すぎるな
やる気なくなるの当たり前だ
当初、2陣営しか考えてなかったみたいだし
あきらかに陣営順位のシステム作ってなかったんだろうな
ナイツって対人強いのに今回防衛入らないってことは捨てたかな
>>304 ナイツにはみんたかやばるるや旦那みたいなすごいしつこく防衛に入ったりしてくるような奴いなくね?
あそこら辺の連中は配置も逐一変えるからマジで攻める気無くさせてくるから脅威だわ
1000対1000()
自分の好きなキャラが対人で強かったり使えたりしたら良いけどさ
このゲームだとそういうの少ないよなまじつまんね
ぶっちゃけ、宮殿レベル20で止めて遊ぶのが一番楽しいんじゃねw
全く否定出来ない
まともに遊ぼうと思ったら突破がマイナスでしかないからな
月に一回勝ち陣営にPRが配布される1000対1000があったら面白いかもねw
ギルド報酬は無く陣営報酬は順位に関係なく一律で
>>308 エナジー少なすぎて修練も厳しいのじゃないんですかね
実際のとこやってる人いるんでしょうか
>>305 いつも防衛入ってるtahiとかがスコア0でびびる
整備どころかランカーもすくねぇからもう砦狙いたい気持ちでいっぱいです…
tahiも飽きたか
>>308 カード枚数も増やせないしコストも上げられないし
楽しいとは思えそうにないなぁ
ルーキー大戦だけって割り切るならいいのかもしれんが
ルーキーににげこめー^^→楽しいキャラ対戦(´ω`*)
→突破もLvあげもあまりいらないから課金額減少
→運営「ルーキーの突破制限解除しました!」
神羅キャラオンリーのMSTとか作ったほうがまだ楽しめそうだわ
同窓会がよほど堪えたんだなw
運営が根本的にゲームを理解してないことがはっきりしちゃったしな・・・
あのレーヴンですらこれ以上壊れが出たらやめるって言ってたし
1ヶ月先も2ヶ月先も3ヶ月先もずっとこれの繰り返しなだけ
後は新カードでちょっとずつ環境が変わっていくだけ
サービス終了までこれの無限ループ
ところでまだマケドはミドルでお山の大将やってるの?
大魔王は大蛇とか同時に実装されたドーンとか抑止力が居たから良かったけど
芝は本当にどうしようもないもんなぁ
今後こんなバランス調整しかされないと思うとランカー達のやる気が無くなってもおかしくない
次は送別会しないとな
>>320 まあ全然よくないけどエリートが終わってしまったしな
枡しかいかないから個人的には被害ないってだけで
大魔王PTが全く通用しないレベルの壊れ出たらやめるよもう
とりあえず次は小屋満足が参加できると良いな
陣チャで過去を振り返って終了だ
仮にそうなったら気持ちよくやめれそうだなw
宮殿レベル110でライバル狩ってると、ゼルと(・ω<)とtokizamiがうざい
壊れもなにもレーヴンそのものが壊れじゃないですかーやだー
もう自分で育てなくても例の戦闘ログ生成機で戦闘結果分かるようになったし
マジで大戦でやる事無くなったな
>>320 そんなん前の前からだろうが
まず致命的なのが運営の頭が戦略ゲームを作るレベルに達してない事だよ
ピン表示が大戦を一番つまらなくした原因
ピンは関係ないよ
元々の欠陥構造が分かりやすくなっただけで
とりあえず七夕イベントまでは続けるか…このゲーム
しかしピン表示なかった時は、
道路整備組が前線行くの怖がって拠点までまともに道が作れないからな
それをランカーが嫌がって表示しろっていいだしたはず
一長一短
ピンは今のでいいよ
もう課金するのも馬鹿馬鹿しくなってきたし経験値POTすら買い足すかどうか怪しくなってきた
どうせタナトリアなんて実装する保証もないしもうやめどきなのかなぁ・・・
そもそもほぼ対人スコアでしか評価が出来てないあたりが既に致命的だわ
陣営が勝つために動いた連中を差し置いて複垢利用者や整備は他人任せのスコア厨共が上位報酬掻っ攫ってくんじゃ
やる気なんて出るわけがない
苦情を送るならバンナムに直接送るんだぞ
報酬自体が350×12人しか貰えないっていう
モンドラやると腐ってもスクエニだなと思ってしまう
陣営ごとの報酬や個別賞、カードオークションなどなど
プレイヤー側が欲しいと思うところは一通りちゃんと実装してるあたり
神羅Fはほかのブラゲと比べても最底辺の完成度
あれ…もしかしてこれ、糞ゲーじゃね?
神羅万象早くゲーム化されないかなー
まあ大戦はテスト仕様の短期型が一番盛り上がってた気がする
長くやってもだれるだけだし
いつまでクソゲーの話してんねんな、気分悪いでほんま
もうスタミナエナジー消費するだけにするか
順位狙いの張り付き疲れたし人生の無駄な気してきた
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 15:23:54.89 ID:lk9Ah18y
既出かもしれぬが
僕●ガぃの複垢:サ●ぃです!
先週今週スコア0だから動いてるかしらんが
整地報酬と対人報酬に分けるように要望出したけど返信帰ってこないな
テンプレもないのかな
お前もしかして要望で出してないか?
基本的に要望で出したものはスルーだぞ
だから報酬として考えるんじゃなく
整地していたら50回に1度くらいアイテムだせばよい
NPC戦後にスタポやらエナポ、経験値UPがレア
スタミナ消費する作業自体がだるいのに正直そんな仕様にされてもやる気が起きない
整地作業をディスってるのか!!!
敵陣地でNPC戦する毎に低確率で紫配ればこぞって整地するんじゃないかな
もはや紫にも魅力感じなくね?
あれ、なんでこのげーむやってんだろ
しょうじき紫より青のほうがましw
レーヴソが立っていた瞬間、全てを諦めた。
紫のH以外のカード一定のレベルあればましになるけどね
運営「よし!章コインを配ろう!」
週末大戦は升小屋と同陣営にならないとレーヴソ居てつまんねーから襟緑行くかなー
>>358 悪いことは言わないからエリートだけはやめておけ・・・
今襟でピンたてるとエル芝さんが飛んでくるゾw
唯一の楽しみである月に一度の新カード追加が末期感を増幅させるとは思いもよらなんだ
満足は負け慣れてるから、味方がやる気ないの察知するの早いなぁ
ルーキー 制限だらけ 副垢だらけ
ミドル マケドニア
エリート 参加資格はエル芝
マスター 満足他クズギルドの事後エントリーで人数差50からスタート
よう粘着 久しぶりだな
大手ギルドの名前出すと途端に飛んでくるな
PSO2やポケモンが出てる時期にこのゲームに張り付いて頑張ってる人なんて居ないっしょ。
みんな適当な空き地でF5してるだけだと思う。
防衛0が多いのはそのせい。
スパロボが出た時期も人減ったなそういや
>>366 生態系の頂点を削除すると平和な世界になることがわかった
>>371 課金層が全くいなくなったら運営的にアウトで終了じゃないですかー
3DSも持ってないしクライアント型のネトゲもヤル気もしない俺みたいなのしかいないか
>>371 間違えた
生態系の頂点を、2段階目を食いつぶすほどに数を増やすと、だ
その後頂点の餌がなくなって草食動物のパラダイスになる
神羅でたとえると「ランカーが餌(ピン)を狩り過ぎて防衛する準ランカーがいなくなって
スコアが稼げなくなったランカーがつまんないから辞めていって
最終的に整備員だけが残った感じ
中間層がごっそり抜けたよな
トップランカーが中堅ランカーを狩る感じになって中堅ランカーがやる気なくして行ったわ
惰性だけで続けてる人が増えてるとは思うよな
神羅なら続けてないってずっと言われてるし見切りつけてほかのことするしかないね
それができたら苦労しないが
このゲームが後どれほど続くか……かけないか?
とりあえずゼクス4弾まで続いて欲しい
そのためにひたすらポイント貯めてるから・・・
ゼクス4弾で委員長だのゼクスファクターカイだの洗脳イヅナだのの人気キャラを育成したらクリアでいいやって人は多いだろうな
>>377 来年1月に8章4弾実装して、その3ヵ月後に終了
だから来年4月末と予想
確かに生態系と似てるがブラゲの場合、もう一つ種類がある
神(運営)が調整してまたバランスが強制的に保たれるから
ブラゲは運営がやる気がなくなった瞬間に終わる
それまでは古いもの(ランカーや飽きた人達)が抜け新しいもの(別の廃課金者と無課金乞食)が入ってサイクルがまた開始される
>>378 おま俺。洗脳イヅナが出ればそれで満足です
欲を言えばクレアやルキアも使いたいけどそこまで続いてるとも思えん
最低でもエル芝の通常技は 攻撃160% 速さ33%くらいまで弱体化されるべき
参加資格数十万のゲームとかクソゲーすぎるだろ
そういえば最近ミドルの話題もまったく出なくなったな
襟は芝効果で虫の息だし、大戦以外のコンテンツが来ないと
8柱終了までもたないまである
参加はしていいよ
対人は諦めてよ
キャラスポットを当てた新機能はよ
レイドだつってんだろ
>>374 このピラミッドの最底辺がランカーだぞ…?
あぁぁあNPC狩りしてんのに防衛はいってくなよ(怒)
隅っこで狩ってろよ
はい
素直な子だな(´;ω;`)
>>389 そのまま放置してたら、ランカーが刈ってくれるよ
このゲームみんな素直だからな
コストじゃなくてせめて合計HPとかから総合戦闘力だしてクラスわけすればいいのに
そういやなんのためにPTの総ステータスの合計だしてるんだろうなw
まったくゲームに活かせてないw
そういや、そんなんあったなw
ナイツがゲームを投げている…
このゲームは末期か…
tahiがタヒってる…
パーティの攻撃力の総合値が一定以上なら、全員の攻撃力がUP!とかになれば金エドさん引く手数多やで
金エドはマステリオンのレイドボスがくればエースになれる
それだけだよ
金エドの火力を未だにわかってない奴っているんだな
攻撃力はあってもそれを活かせる技じゃないから大した威力は出ないよ
あー完全にわかってないんだなこれは・・
持ってる立場で言ってるんだがな…
速度が足りない威力222防デバフ攻撃とかマジうんこだぞ
自分自身で使ってて言ってるのか?
大魔王+金エド+L芝とかやばそう
技属性も力属性も速攻で溶けるな
相手にすんなよ。エドガーがカスなことくらいみんな承知よ
金エドはネタだろ
回復最強と同じだよ
どっちもいい加減しつこいがな
金エドで弱いってんなら力はもう殆ど使えるキャラいなくなるぞ
それほど技と魔に比べると層が薄い
ぶっちゃけ力正面にまともなのがゼノンくらいしか居ないから金エドでも戦力にはなる事はなる
ゼノン以外だと、マモか金エドかぐらいしか選択肢無いからな>>力正面
裸ヤス使えばいい
簡単にキチれるしランダムで防衛もお手の物だ
Lv100でそこそこ使われてるぐらいには金エドは居るな
正面とランダムじゃ仕事が微妙に違うだろー
話がすりかわっているがあくまで火力の話だろ
基礎222で必殺300で火力って…
金エドはガチで強いけどな
攻撃力を舐めてる人多いな
Lv100金エドの必殺食らった奴居ないのか
使ってる分には不満でるかもしれんが、相手にすると怖いもんだ
金エドは無理に持ち上げようとしてるのがウザイ
というか気持ち悪い
必殺技基準で話されても仕方ない(白目)
必殺技基準じゃなかったらスパクリ勢とか並じゃねーかw
そもそも貫通も技威力お察し
正面攻撃だけだったらかなり人気でただろうな
デバフ攻撃は単発のダメージだとそこまで出ないけど、
1戦闘全体で見ると結構侮れないダメージ追加を生み出してる
後、300貫通はエドの攻撃力だと結構痛い
金江戸は神具と仕様変更で化けた
鍛えれば対人でもロマンあるって評価でいいじゃない
極端に使えるとかカスとか言うから荒れるんだよ
金エドは戦力として十分数えられるレベルなのに弱い弱い言うのもどうかしてる
まあ4弾タイガくんが来たらお役御免になりそうだけど・・・
使えるだとか最強だとか一言も言ってないのに、
侮れないとか、舐めるとやばいとか言うとなぜか必死に批判されるよね
ネタなのかマジなのかわっかんねー
付与合成68%あるのに7回連続失敗か
>>427 そうだな、必死に持ち上げがんばってくれ
使うやつ増えるといいなw
金エド流行られても面倒だからネタでいいや
金エドが強かったら金ポラも強いってことになるな
お前ら金エド馬鹿にしてるがな
金エド+9コスタイガ+エルシーヴァで驚異的なことになるんだぞ
タイガ→エルシーヴァ(タイガバフ)→金エド(防御デバフ)→バフ付きタイガ
正面が魔なら1ターンで死ぬ
LV100 エドガー VS LV100 ゼノン
互いに付与なし
エドガー勝率10割 (50勝0敗)
タイマンならゼノンよりは強いねエドガーさん
金エド単体ならそんなに怖くない
獣牙陣の高火力やら金部族王の中に混じってるとなるとかなり強い
436 :
434:2012/06/24(日) 17:31:50.69 ID:OiMi84vL
金エドはじまったな
速度がないとまるで意味がない遅延と防御デバフじゃ求められるキャラ特性が変わってくるし、ポラよりはエドのほうが技とステが噛み合ってる
なんだかんだで金エドは悪くないよ
主役にはなれないがPTの脇役になるだけの実力はある
通常技の防デバフ攻撃は4回目の殴りでようやく元を回収できる
一騎打ちなら4回は殴れるから通常正面のゼノンには多少有利だろう
まあどこまでネタかわからんがかみ合ってないよ
単純な正面技だったら本当の意味でロマンだったのに
ゼノンは基本反撃ついてんだから
両方反撃にしたやつシミュレートしてよ
443 :
434:2012/06/24(日) 17:40:56.50 ID:OiMi84vL
なんだよなんだよ末期臭漂わせてたのに金エドの可能性議論しちゃってさ
風呂の未来も明るいな!
そりゃそうだろ
300/450だし
>>432 金ポラは正直残念だと思うよ
全金部族王Lv100にしてるけど、正直一番使えない
>>430 きも……
>>441 そういやおまえの金エドのレベルとPT構成どうなってるんだ?SS上げてくれ
というかゼノンと裸はリーダー運用も多いけど金エドは基本的にタイガや大魔王や金サイガのお供だからタイマン性能比べは全く意味ないよね
どのカードにだって弱点はあるんだから文句言う奴は大魔王にだって文句いうからな
被ダメ効果メインならそこそこの速度と防御あった方がいいでしょ
話の発端は高攻撃力をいかした威力をだせないってことじゃないの
こりゃ不屈付与が流行る勢いやな
452 :
434:2012/06/24(日) 17:47:41.28 ID:OiMi84vL
忘れられるリュウガくん好きよ
ゼノンは陣形が強いのであって本人はちょっと固い力なだけなんだがタイマン比べてどうすんの
流石金エドガーが強いと思ってるザコは違うな
というかゼノンは味方のHPを20%上げるってのがあるからな
いくらなんでも1対1で大戦なんてしてないよな?
>>450 だって話すり替えないと、そうだねで終わっちゃうしね
金エドガーは技威力222でも技威力300のゼノンより高いダメージ出せたりするんで
大人しく正面300:450で来てくれれば一番よかったのは言うまでも無い
技のせいで火力はちょっと活かしづらいけど使い方次第で十分強い
それでいいんじゃないの
エドガーさんは技威力が低すぎるのが痛い
攻撃力の高さが生かしきれてないもの
んでエリートマジ人いない…
ランカーもポケモンに流れたし、残りはエルシーヴァ無双で週末詰まんな過ぎだわ
金エドの攻防が逆で必殺貫通が防デバフで補正が防御アップならかなり使えたと思ったが
それは力版魔尻モドキっぽいな
>448
タイマンの比べに関して
これが全てではないけど、全く意味がないというのは言い過ぎ。
タイマン性能は能力の一面を示していると言うのが正確かと。
ゼノンは使いやすく、金エドは使いにくい
ただ、金エドはポテンシャルは高いから、組み合わせによっては・・・
ってのが正しい認識かと。
なんかレイドボスのレベルが2桁から下がらなくなったんだけどどういうことなの…?
モドキっていうかまんま尻丸出し
まぁ、
裸イエヤスが出たときは裸が一番微妙といい
金部族王が出たときは金サイガが微妙といい
エルシーヴァが出たときはエルシーヴァが外れというスレだからな
レイドボス下がらなくなったよな
誰もやらなくなっちゃったぞ
こうどなじょうほうせんってやつだろ
ハンゾウは雑魚とかゼノンはゴミとかもあったな
神具もな
一体何時まで、スレ民は全員金サイガ弱いといってたにして
俺だけは強いっていってたという妄想自慢し続けるんだろう
ゼノンハンゾウクズサイのテンプレPTが地味に怖い
多少の数値計算の改善はあったが結局キャラの攻撃力よりも技威力が高い方が強い
10×3のPTにおいて壁アタッカーリーダーと役割があるが
柔らかい故に壁とリーダーになれず遅いが故にアタッカーにもなれないのが金エドという結論はとっくに出てる
能力自体は悪くないかもしれないがポジションが無い
>>464 エルシーヴァはずれって言ってたのは数値みないで言ってた人だけだよ
はいはい結論結論
結論:そもそもタイマンなんてしない
結論:そもそも対人なんてしない
>>472 全員がそうだったっていう極論言うつもりはないよ
いずれの場合も、強いって言ってた人はいたし、俺も裸イエヤスは技みて微妙って思ってたし
あくまで、全体的にそういう傾向にあるっていう話ね
実際に使えない奴もいるしな
貴方の言う全体的にそういう傾向というのは空想上の産物ではないでしょうか
総合失調症の恐れがあります、病衣に行きましょう
大魔王金サイガ金エドPT作ってる途中だから待ってて
あと3ヶ月くらい
病衣ってどこにあるんですか?
数値見ても弱いって言い出す人は多いというのはさっきからの流れでよくわかる
使いたいやつは使えばいいんじゃね
俺は使わんよ
青マーモンやっと出たけど、このインフレゲーじゃ突破素材以外に
役立つ要素がないな
スレの総意なんて全員のIP見たわけでもないんだからそれをソースにしたもアフォなだけやな
総意w
そもそも強いの定義を履き違えてるんじゃね
レベルが同じぐらいなら配置有利で無双するのは大体の6コスHに当てはまるし
瞬間的にダメ4000出た5000出たって喜んでいる層が金エドを持ち上げているだけの気がする
そんなものより多少の配置不利でも覆せるような安定したPTに入るキャラを強いって言うと思うんだが
ライバル仕様変更でめんどくさいPTばっか出るようになるわインフレだわでやる気急激になっしんぐ
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
(´・ω・`)金エドさんも、Lv100になれば壁としてそれなりに通用する気がするけどにゃぁ
(´・ω・`)金エドさんってLv100でHP2600くらいなかったっけ?
どっかへの誤爆なのかマジなのかわからん・・
てんてる立たせるよりは遥に壁として機能するんじゃね
そんなんと比べるくらいなレベルということですね
強いと思ってるなら使い続ければいいんよ
強いならそれでいずれ埋まってくる、ここでこれ強くね?って
かまってもらって同意を得られたとして何になるんだい、発見した俺スゲェとか?
カスというほど弱くはないから強いへ
傾向から総意へ
ほほえましいなぁ
みんな頑張ったんだからいいんではないでしょうか?
きっと少年アークのグラム解放形態が力正面スパクリとかだよ
それまで待てばいいじゃない
少年だとコス5止まりっぽいがな
多少の配置不利でも覆るから金エド厄介なんだけどな
みんながんばったんだからいいのではないでしょうか?
>>494 平仮名だ!間違えるな!
サタンと3魔王のことだけ考えてたけど
残りのアークも全部スパクリなんだよな・・・
無スパクリくるで
なんだかこの運営は人増やしたいのか減らしたいのかようわからんな
課金基準がどんどん厳しくなっていくレイドにしろ大戦にしろ
ランダム遅延スパクリとか微妙なものが来るかもしれんぞ
>>502 アカウント数と廃課金を増やしたいというのは伝わってくる
ただ、無課金を微課金にしたり、微課金を継続させたりという中間層は完全に放置してる感じがする
正直、一番多かった層はチョコ課金+経験値うpぐらいだったと思うんだけど、この層は丸ごと切り捨てられてる感じが
あー、マジそんな感じだな
チョコ課金+経験値層ってこのゲームだけの強みだったからここを重視すれば今頃はなぁ…
廃課金増やしたい割りには緑を手っ取り早く取得する手段が乏しいっていうね
煉獄してSを片っ端から経験値にぶち込んでると緑なんてすぐなくなるのに
緑が無くなるって都市伝説かと思ってたよ
Nもぶっこんでるのか
七天3,4弾なんかは間違いなく連動して売り上げ伸びたのにな 勿体無いことしてるわ
極のSLv付きは廃課金以外に極引かせるための手段だから
>>504 > 正直、一番多かった層はチョコ課金+経験値うpぐらいだったと思うんだけど、この層は丸ごと切り捨てられてる感じが
正に俺がその層なんだがこれじゃあ一時的に上がっても減るよな0か100かって極端じゃわ
七天ではカードコンプした後も買ってたけど、8柱はなんかコンプしたら買う気うせるんだよな・・
過去の数々の調整の仕方を見れば判る通り
全てにおいて極端な事しかできないのがここの運営
金払ってまでLv付きのS引きたい奴なんていねーよ
>>507 大戦報酬見直しの時に緑増やすかと思ったら全然だったんだよな
緑はなんであんなに出し渋ってるのか良く分からんわ
緑って極しまくって合成しまくるとすぐなくなるけど
しないやつにとっては溢れるほどあるっていうね
バランスわるいな
初心者の足枷になる名声
廃課金の足枷になる神羅P
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 19:04:46.23 ID:d9GRq/aX
エナスタはともかく他は全部青Cに統一すりゃいいんだよ
そういやコインがあるせいで青を章わけできないんだよな
コインほんと邪魔だな
章別に分けるスペースないんかとか思ってたら煉獄特設ページとか作っててワロタ
始めて3ヶ月くらいになるけど、随分と環境が変わったなぁと思う
ギルドに入った時や、大戦に初めて参加した時は結構ドキドキしたもんだ
自分はレイドボスが来てから何かが大きく壊れたように感じる
特にギルド内に蔓延する、あの何とも言えない嫌な空気は何なんだ?
レイドボスはオーナーがきちんとしたルールを設けていれば全然仲よくやれる
極端というかものっそいどんぶり勘定
ラストアタック4回行って2回もどされた・・・
整備狩りたるんでるな、2回も逃がすなんて
>特にギルド内に蔓延する、あの何とも言えない嫌な空気は何なんだ?
どんなギルドだよ。中小は倒せないからレイド無視、大手はある程度ルール作ってるだろう
暇だから書いてみた
適当に突っ込んでくれ
カード壊れ度計算
-0.5
10コスに到達できない
低スペック(HP750未満)
+0.5
HP陣
速度陣
オウキ陣
カウンターを受けない正面
高スペック(HP790以上)
必殺技のみの+α効果(789の必殺、スパクリ、帝サイガの必殺など)
連続攻撃
速度130
+1
攻防デバフ攻撃
通常なぎ払い
無属性
通常にも効果を及ぼす+α効果(無クリ、二重神具)
+1.5
無限に収集する手段がある
万物陣
7コス威力
+10
通常が速度と攻撃UP
連続攻撃ってメリットだけなんけ?
一応、軸がずれてた場合攻撃が分かれる可能性があるってのがデメリット
バフの効果が薄いし、横並びの奴ら別々に殴ることもあるから一概にメリットだけじゃない
>>529 サポートが入る余地の無いマスターならメリットだけになる
うい
カウンターを絶対食らうからそこもデメリットだな
尻とかの防御ダウン持ちとも相性悪くなるだろう
バフデバフ面のデメリットがあったとしても自分の編成で対処できる範囲内だからそこらへんはカウントされないんじゃないかな
デメリットはデメリットだろ、回避が容易なだけで。
連続攻撃は一応、通常正面より威力がわずかにだが高い
後、一発目で当たった敵がカウンターもちの時だけカウンターで、一発目がカウンターもちじゃなければ反撃されない
いや連続は必殺だと総威力444で低いじゃん
ロード中くるくるオンライン超楽しい。
殴る相手が分かれた場合、被カウンター判定が有るのは最初に殴った奴だけ っていいたいのかな?
薙ぎ払いとか貫通のカウンター判定みたいなもんだ
別にそれメリットじゃないし、今ここで言う必要は皆無だよな
魔ヤス 0・5 アガート 0・5 技ルーグ 0
タダカツ 0・5 ゼノン 1・5
ハンゾウ 2・0 ザイン 0・5
天照 1・5 五行 0
やってみたやで
通常ランダムと通常全体に+0.5か+0.75ぐらいつける必要があるな
後、てんてるちゃんは低スペだから-0.5入るな
>>543 上に「必ず反撃を受ける」って言ってた奴に対してだよ
やっぱ連続はプラマイ0かなぁ
状況によるとしか言えないけど
連続攻撃はPT次第だし別に正面と大差ないだろ
ランダム連続は確実にマイナスだけど。
全裸の技が普通のランダムだったらゲームが終わってた
石灰が連続攻撃じゃなくて単体正面だったら
…いやそれはそれで強いな
やっぱりあの神具はおかしい
連続攻撃って与ダメUPの効果を半分しか受けれず、
被ダメUPの効果も半分しか受けれないからデメリット多いイメージだけど。
与ダメDOWN受けても大丈夫だったり、HP少ない相手を一発目で倒して
2発目でもう一体攻撃できるからメリットも多い。
連続は安定感だと思ってる
でも、稀に軸ズレ起こると劣化ランダムになるよな連撃って。
単発を2体とか。
石灰は一撃目も2撃目も威力おんなじだぞ?
連続攻撃最大の利点はモエギ耐性
連続攻撃は攻撃力が低いと豆鉄砲だな
相手の防御力上回ってればかなり威力あるように感じる
>>552 それはそれで、苦手属性に2発入れなくてよかったと思えたり
得意属性に2発いれられなかったと思えたり・・・
相手の防御バフにも強いぞ
今後エルシーヴァみたいな通常攻+防みたいなの来れば確実にメリットになるな!!
今だと芝のバフを存分に活かせないのは結構マイナスだな
>>555 豆鉄砲と言っても同条件なら通常正面と比べて小数点以下が切り捨てられる程度で総威力に大差ないけどな
ただ一発の数字が低いからそう見えるだけで
ランカーが整備に回ったおかげで升D勝ちの目が見えてきたな
今日中に右下1万完全包囲終わりそうだ
ふぅ・・・ミツキちゃんよかったよ
枡Cの整地力はんぱないんですが・・・
またラストアタック前で止まってる箇所が何か所かある・・・
ラストアタック行きたいけど、スタが今回無いよ・・
こういう内情バラすのはただの馬鹿なのかかスパイなのか高度な情報戦なのか悩むな
結局AとDの戦いだった。
なずつうぜええええええええええええ
小屋とみんたかに挟まれてるから今一万とっても終盤苦しいと思うけどねDは
エルシヴァさん試してみたけど、やっぱ育成どころか突破もしてない状態じゃ枡には出させられんね
覚醒ドウマン持ってたら楽しいことになりそうなんだがなぁ
ラスアタで整備狩り返り討ちにするの楽しいお
>562
それ対人できる人が少ないだけなn…ゲフンゲフン
どこも2万取ったら勝ちだし一方的な戦いじゃない3日大戦も珍しいな
整地力と対人力はトレードオフだからなあ。
整地力8:対人力2
このくらいがいいかな?
この芝環境の中でも余裕の10位圏内とか白面のシンさんは流石だなー(棒)
白面のシンと
ユニコーンと
覚醒サイでギルド作ればいいのに
白面のシンとか一度も遭遇したこと無いけど
どこにいけば戦えるんだ
僻地の誰も攻めてなさそうな敵領地じゃね?
>>573 明日の18時頃にまた来てください
本当の白面のシンをお見せしますよ
白面覚醒のサイコーンか
覚醒白面のサイ
・・・あれ?
やばいwww自分のギルド押すと白面のシンのプロフィールがでるwww何このバグwwww
☆覚醒白面のサイ☆
>>580 ブラックリストいれてないか?
ずれるっぽい
Qreuzってのも怪しいけど毎回小部屋とこれと一緒のスジはホント災難だな
>>582 すまん自分のプロフィール出したらなんかなおった
めっちゃびびった
ランカーのtwitter見てるとPSO2の話題ばっかり
報酬と時間を延ばしてだるくなったしエナジーとスタミナの上限増やさないからもういいや
連続攻撃はモエギに腹パンするには最適だな
>>586 ヤメろよ
そんな事したらオレの子産めなくなるだろ。
PSO2も怪しいところはあるが神羅Fみたいな本格的なソーシャルゲームよりはマシだしな
どんなオンラインゲームも初めて一週間は神ゲーだし
モエギちゃんなら最近の環境についていけずにニコポジと一緒にダブルピースしてたよ
>>588 PSUの時もそうだったけどPSO2もαとcβが一番盛り上がってたと思う。
参加してたけどもういいやって感じだ。
神羅Fってまだオープンβだろ?
本番はこれからだよ。
だな(震え声)
これでOβだったら絶望しか残ってねぇぞw
文字通りの有料βはやめてくれ
霊圧消えてんぞ
うどんげ LV94 Ж*零番隊*Ж
はたぼー LV101 3度の飯より神羅万象
玉櫛風華 LV91 としあきの巣
タク LV96 アスタロットの玩具!
俺たち LV102 クエスト用のやつ
白アレどこいったん
ラストアタックあれから2回行って2回成功!!
結構スリルあるな
まだ力Lv100しか持って無いから技ランダム育てようと思うんだけど
陣効果受けれない場合ってルキフェと瞬ムジどっちがいいんかな?
ルキフェ
ルキフェ
毎ターン恐怖を覚える
陣形効果が無いなら間違いなくルキフェだな
瞬ぽこの強さは速度陣があってこそだから
>>596 俺のときはゼノンハンゾウ金サイガやった
全体300のスパクリ魔王来ないかな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 21:42:27.37 ID:d9GRq/aX
ドーンさんのワンチャンものにする能力は異常
やっぱスパクリあるぶんルキフェのほうがいいのか
ルキフェなら壁運用だから神具は頑健にしてみるかな
ルキは1500越えるからむしろ一騎で火力上げたほうがいい まぁ好みだが
瞬ムジでもドーンさんでもないけど
白魔レ使いからすると狐陣の形も相まって大蛇が一番怖い
狐陣だとクズの貫通もあるから白アレリーダーは不利だろうな
(´・ω・`)アレもしかしてアリアたんのプレゼントキャンプェ〜ンって終わってる?
白アレに限らず魔リーダーは覚醒狐パが怖い
今襟でやってるんだけどPT全員正面攻撃(必殺貫通)なせいで
こっちのバフが相手ランダムに即効で落とされて逆に相手のバフが中々落とせないせいで負けるパターンが多いんだよなぁ・・・
そしてもう襟はL芝ゲーになりつつあるから升に移住しようかしら
>>613 もしかして:以前にもソロモンからアリアを引いてる
枡は全体PTがそこそこ居るから余計ストレス溜まるかもな
>>613 昨日か一昨日あたりにまだ貰えるなって報告あったろ。
それでも貰えなかったら、既にソロモンで出したか招待で貰ったか。
新軍師やるじゃん誰も来ないし正直もう諦めかけてたぜ
諦めかけていた夢がかなう瞬間
プライスレス
壊れかけた夢が 今動き出す
いーつーかみーたーあのーゆーめをー
エルシーヴァ「あなたに力を・・・」
不人気ガンダムXきたか…
屋上
ふわふわっていつから整備狩りしかしないスコア厨の集まりになったの?
いつから×
最初から○
今日は小屋とふわふわに粘着かい?
てかふわふわでまた抜けたのいるな
ひらる氏、もう無理スンナ解散しちまえ
ナイツと同陣営のスコアラーは粘着されやすいな
粘着もなにもスコアラーは陣営にとってかなりの害悪だからなぁ
ふわふわはもうそんなに強いギルドじゃないのに、延々とスレで名前出て来るからなぁ。
ライトユーザーは抜けるだろ。
もっとまったりプレイしたい。
むしろふわふわから抜けていった勝ち馬のりのスコア厨が枡小屋や内藤に移籍しまくってるしな
枡小屋ふわふわ内藤は整備員狩りお抱えゴミギルド
広いマップだとスコア高いのはそれだけ相手のスタミナ削ってるって事なんだから害悪でもなんでもないだろ
勝利に結びつきもしない僻地で防衛や整地狩り繰り返してるのは擁護できないが
ナイツだってアバロン時代からずっと整備狩りしてんのに晒されてないんだから晒してやれよ
スコアが上がると他の人のスコアへのインセンティブが高まることがなにより問題。
普通にやってれば今の枡では10連も至難
>>637 攻撃スコアだけ高くて防衛は極端に低いスコアラーは基本的に整備員狩りしかしてない
整備員狩りを必要としないほど強い人は防衛もそこそこにこなす
もう整備狩り専門ギルド作るしかないな。
どこ居たって晒されるんだし、この際清清しいレベルでやってほしい。
よくよく考えると催眠って概念自体がもはや神羅万象フロンティアの一部になってる感あると思うわけよ(まあ本人は否定するだろうけど)
そして奴の好きな栞ってキャラも奴同様に取り扱っていいと思うわけね
神羅じゃ深刻に不足してる可愛い女の子だし需要もバッチリ
整備狩りギルド VS 整地職人
俺の陣営を勝たせないのは害悪!
俺よりもスコア稼いで順位のボーダーあげるのも害悪!
整地狩りはするな!でもそれで整地押し返しされたら困るからランカーはスタポ飲んででも整地しろよ!
俺たちが整地しやすいように敵の防衛ランカーはきちんとどかせ!でもスコアは稼ぐなよ!
はい
>>640 防衛スコア0や5で10位以内の奴もたまに見かけるが整備員以外に勝ち目がないような実力の奴が殆どだよな
なんで君らっていつも理屈で勝てない相手が現れると無視決め込むの?
>>643 整地職人は占領前に退散することが殆どだから対戦することないんじゃね?
おまえの考えはゆがんでるな
なにも整地職人との対立構造じゃなくても
あえて重要拠点の敵と戦ってる人も中に入るぞ
皆がスコア稼ぎしないようにすれば
ボーダーが下がり陣営貢献に徹せることができるだろが
>>648 おまえって誰だ
特定のレスに反応するならアンカーつけた方がよくね?
解りづらい
>>644 整備員狩り自体が悪いというわけではない。それ自体はさほど悪い行為ではないし問題ない
問題なのは、重要な場所に防衛にはいったランカーに対しては一切の無視を決め込んで攻撃せず
新しく占領されたばかりのどうでもいいような場所しか殴らないでスコア稼いでるだけのゴミが上位報酬もっていくのが問題なんだよ
神羅が廃れてしまうのはちょっと困るがバンナムさんには痛い目にあって欲しいとも思う
>>640 いやだから整備員狩りでも別にいいんじゃない?重要拠点の周りならそれだけ周辺整地のスタミナ減らせるし
ほとんど僻地でスコア稼ぐことしかしない奴が問題だと思うんだけど
バンナムは最初のコンプガチャ騒動の時に
他が自粛する中モバマスで新たなガチャを開始するという
流石の厚顔無恥っぷりを発揮していたな
整備狩りを前線でしなかったら陣営が不利になってくだけだぞ何言ってんだ?
最近、ラスアタすると飛んでくる整備員狩りを逆に叩き落すのが楽しい
整備くらいしかするつもりなくて、ずっと逃げ回ってたんだけど
狩りに回る連中も増えて質も下がってきたのか案外勝てるようになった
そりゃ防衛出来そうにない構成だからな
>>655 整備狩りはしていい
ただ整備狩りしかしない奴はゴミ
つまりかっぱは害悪でゴンディーは嫌われちゃいるが陣営に貢献してると
桜なんとかさんの悪口はやめろォ!
整備狩ってくれないと掘れないからな
工事専門だとピンがいつまでも残ってる状況がきつい
もともとスコアラー=整備狩り専門
いまのらDでテロップだしてるやつみたいな
ゴンディーも整備員狩りしかしてなくね?
桜なんとかさんはよく分かんない奴に陣営一位取られててどんな気持ちですか
一番整備狩りが捗るのは最前線だからな
わりと前線にもいるよごんでぃーとかみんたかとか
整備刈りはスタミナ20削るんだから防衛2回弱分くらいの価値あるし別に悪かない
僻地ウロウロしてる奴が悪い
↓ここで整備員狩り死ねとのお言葉が!
占領した瞬間に沸いて敵ピン狩った後すぐ居なくなる奴が整備狩りで一番害悪。
敵退かした後も付近に留まり掘ったり退かしてくれる整備狩りは歓迎。
こうじゃねーの?
>>666 僻地にいる奴のスタミナ削っても意味なくね?
おい、誰かレーヴンのメタ配置教えてくれ
被害が甚大だ
>>662 ナイツのたしもは昔からのスコアラーだが実力者ではあるぞ
たまに防衛もしてくれる
みんたかはピンが立ったらかまわず殴ってる印象だけど
ゴンディーは占領直後の道路で整備員狩りしかしないだろ
つかゴンディー複垢偵察してるから避けられてて戦ったことほとんどないわ
整備狩りするなと言われてもしないと相手の整備は止まらない
もう整備狩り批判がただの整備員の情報操作にしか見えない件
下段に3列置けるリーダーの中にレベル100技ルーグを入れるか、ルキフェとオロチで運ゲー
>>669 だから僻地でってのが問題なだけで整備刈り自体は悪くないって話
個人を擁護するとナイツ乙っって言い出す奴が沸くだけだぞ 言わしとけ言わしとけここで勘違いで晒すやつが恥じ書くだけだ
整備狩りするなとは誰も言ってないぞ
整備狩り専門が問題なんだよ
>>670 下段に裸ルーグ2体おいて敵の裸に狙われない事を祈る
>>672 もしかして誰もが知るランカー様ですか?
ルキ3体並べて神に祈るしかない
>>680 まずは煉獄でマスオ三体引けと申すか
無茶言うなw
ゴンディーはギルド入ってるとログみてメタ組んで突撃してくるからマジ汚ねぇ・・・
こいつのおかげで防衛なかなか稼げない死ねよ
さっきからたしも見てたけど近場にピン立ってても殴らないね
連勝途切れるの恐れてか、頑なに占領直後のどうでもいいところの整備狩りしかしてないよ
そもそも防衛って今マゾしかしないでしょ?
1章の排出率UPはもう無いだろうから、マスオ1枚ですら引ける気がしない。
どう見てもやられた逆恨みです本当にry
石灰の火力がヤバイから下手な技キャラ置くと瞬殺されるから気をつけろ
>>680 ここまでやっても裸の機嫌によっては負けそうな気がするから困る
金エドガーさんに任せるしかないな…一番後ろの大魔王になぎ払われそうだが
>>687 L芝同士で慣れ合った挙句大魔王にまとめて潰される姿が見えるわ・・・
>>685 敗北時のリスクが攻撃より高いのに攻撃よりスコア少ないからなw
聖龍、朱雀あたりなら資産が十分なら割とレーヴンには勝てるはず
>>692 防衛にスタミナ使わない時点で攻撃のがリスク高いだろ。
それが原因なんだし。
>>691 初手の一発とバフ乗った二発目までは入る
あとは知らん
整備狩りし終わったら適当な場所で防衛してあわよくば5pt貰いつつ10〜50ptを払って自陣営まで送ってもらう
防衛なんてそんな感じだろうよ
>>683 それってどこもやってる事だし普通じゃね?
とりあえず複垢偵察のせいにしたり、スコアラー達に逆恨みする奴ら多すぎだろw
ゴンディーの場合は整備員の天敵だからかw
スコア0と比べたらなんでもましだよ
>>694 マスターは防衛一回入るのに交通費20、メタ避けるためのショバ代がいくらか
本拠地から防衛のためにおでかけは割りにあわなすぎる
攻撃のがリスク高い・・・?
じゃあなんで誰も防衛に入らずに攻撃しかしないんだろうね
>>694 むしろスタミナしかなくね?
そのスタミナすら本拠地送りを考慮したら
よほど圧倒的な強さでもない限りメリットになってない
複垢偵察のせいにして何が悪いのかオレに教えてくれ。
規約違反してる奴は批判して良いんじゃねーの?
桜凛はそろそろ本気でウザい
何のために徹底して雑魚狩りしてあんなスコア稼いでんだ
ゴンディー本人ぽいのきたな
整備員の逆恨みでもなく防衛に自分から出してるから俺を殴れよ
複垢ゴンディーの連勝止めたくて仕方ないのに逃げ回ってんじゃねーよ
>>702の1行目がいまいち何を言いたいのか分からないが
複垢使う奴は批判していい
それは間違いない
ただし、糞運営がそれに対して一切応対せずとも泣かないこと
>>704 地点を教えてくれないと殴りに行けなくね?
もしくは複垢偵察ほんとうにしてるならキャラ名教えてくれればいけるんじゃね
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 00:07:07.16 ID:d9GRq/aX
ナイツって敵が90%ぐらいに削ると積極的に防衛に入ってくるイメージ
これでせっかく削ったのが回復していってしまうことが多々ある
いいことじゃねぇか
とりあえずもう狩り収めだなぁ、50位には入れそうだ
>>707 ピン立ったらランカーが殴りにくるから逆効果じゃね?
入るなら%に余裕があるときにしろよ
>>697 こいつが言いたいのは大手ギルドの中にゴンディの複垢偵察アカが入ってて
それでスパイってメタってくるって話じゃないの
仮にそうだとしたらそこまでやってる奴はそうはいない
死体蹴りはした挙句大戦で負けでもすれば悪
勝てばボーダーあがってめんどくさいけど責任はとったって事でまあよし
ただし雑魚のくせに蹴る事しか考えてない腐なんとかは死ね
うえいぶはスタポ飲んで重要な所に防衛に入ってくれるから何とも思わないな
腐セイバーとか陣営勝利に貢献しない奴が死体蹴りで上位に入るのはうざいけど
防衛入るとうえいぶはすぐ飛んでくるな
ピン飛ばし頑張ってるし整備員狩りしかしないゴミよかマシだろ
>>640 毎度防衛が5とかのゴンディーさんのことかー
うえいぶも死体蹴り常習犯だからあまり良い印象はないな
スコア稼ぎはある程度しかたない
本当に日本人はあれが悪いこれが悪いの引き算評価が好きだな
どんな貢献をしたかの足し算で評価しろよ
誰がどこで何やってるかとか見えにくいもんこのゲーム
だってアレしたから許してやれなんて言うと本人認定されて逆効果だし
>>717 日本語を打ち込んでるからといって日本人とは限らない
人間という括りにして考えたほうがよくね?
とりあえずここでは小屋批判は絶対に擁護されるから批判しても意味ないよ
升A負けそうになってギルメンがここに常駐しだしたから
引き算足し算をしてうえいぶはプラマイ0ってとこだな
複垢偵察で雑魚狩りしかしないゴンディーは確実にマイナス
結局ここで複垢だ偵察だスパイだって喚いてる連中って総合順位3桁とか言わないよな?
升はA勝ちだよ
Dはランカー不足。まだBCの方が可能性がある
スタポ飲んで死体蹴りしてもスタポ飲んで防衛したらイーブンだよな
ほとんど貢献しない雑魚の癖に死体蹴ってランク上げようとしてる奴はむかつくが
総合2900ちょいのザコだから誰が何してようと文句は言わないよ
ゴンディーは叩かれるの喜んでそうだよな
あのクズすぎる勝ち馬乗りや大手ギルドを行ったり来たりしてる様はほんとぶれないよ
密かに応援したりする
総合14万ほどあるけど間違いなく雑魚の自信があります
雑魚はランカーに対して何の感慨ももってねーだろ
複垢ランカーに文句言ってるのは不正行為せずに頑張ってるランカーにきまってんだろ
まあうぇいぶはPT自体が現環境じゃそこまで厨じゃないから可愛げはある
適当に全線おいといてログみたら返り討ちにしてるし
>>723 総合なんて過去のスコア修正時代前とか鳥時代のルーキーとかで稼いだ奴も居るだろうし指針にはならんでしょ
まあだからって今週先週スコアも大概当てにならないけど
>>716 まず常習できるほど死体蹴りがマスターで発生したことがなくね?
知ってる限りで雪原で1度 週末で2度しか俺は知らない
複垢ランカーってかっぱや不貞寝のことか
今は枡小屋沸きだしたけど
それまで満足とナイツの擁護が気持ち悪いくらいに多かったな、なんなんアレ
枡小屋・満足・ナイツ・旧むじぺろ・りす屋のメンバーしかここ見てないんじゃね?
庇護っていうか叩いてる奴を叩いたほうが面白い反応示してくれるからな
ここは叩けりゃなんでもいいからなんにでも難癖つけるからなw
かっぱはともかく不貞寝ってだれだよ
かっぱは最近普通に強くなってないか?
複垢防衛で稼いだ経験値でな
不貞寝もたまに名前あがってた雑魚パ使って連勝してる複垢使い
かっぱ乙
升はCが勝ちそうだな次点でDか
升AはCD相手に一万を何とかしなきゃいけないからかなり厳しいと思う
Bは・・・
不貞寝は確か満足のギルメンで升で50連勝したから複垢疑われた人だったかな
レーヴンですら50連勝テロップ見ないから疑われてもしょうがないと思うがな
それこそ、僻地の整備狩り野郎なんじゃねえの?
複垢と整備員狩りクソ野郎をごっちゃにしてる奴多いからきちんと状況証拠とか出してくれよ
LV100を3体のカンストPTで50連勝ならまだしも
不貞寝とか突破したての80ちょい3体とかの構成で連勝してたんだからさすがに複垢
升Aはついさっき負けそうだから小屋がここに集まってきてるって書き込みあったし
もうここで叩くぐらいしかやることないんだろ
ピン無い空き地掘ったらみんたかが現れたんだがw
F5して戻ったらピン無いし。なにこれ怖い
だからそのSSもってこいと
スレで不貞寝が複垢だって騒いでる奴がいた時同陣営だったけど確か18連勝くらいでこれくらいで晒されんのかって思った記憶がある
なんかずっと粘着してる奴がいたな
叩ければ誰もいいんだよ
誰か叩けるSS燃料投下しろ
まぁたたいてる奴はいつも同じやつだろうな
>>748 一瞬だけ防衛入って整備員の事故狙ったのかね
みんたかクラスの奴がやる意味あんのかはわからんが俺はたまにやる
>>726 総合スコアが5000〜2万程度の奴が喚いてると思うと鼻で笑っちまうだろ
自陣残り5%のところに出たり入ったりしてる人がたまにいるけど
空堀させて落とした人を狩るつもりなんかね?
☆1で残り5%で落ちる所に防衛入って1勝できれば
その後一旦わざと下がって、空殴りさせたところを攻撃でおいしくいただけるぜ
今日のスレ内容はいつにも増して妬み嫉み僻みが多いですなあ
>>756 それやるわ
たまに引っかかってくれるから狩るついでに整備しなおしでうまい
>>758 いつもこんなもんだろ
粘着の同じ奴が常駐してるし
話題がないからな
レイドボスも飽きてきたから何かイベントやって欲しい所
総合ってもなぁ
あのポイント
ルーキーで戦おうがマスターで戦おうが変わらんから・・・
エルシーヴァという超強力レイドボスが投下されたじゃないですか
大体今週先週の上位とか入ってる奴はミドルで井の中の蛙やってたりするようなのばっかだしな
総合スコア2万以上なら笑われずに済むのかー
むしろ6桁いってない雑魚とかこのスレにいんの?鼻で笑うけど
ミドルエリート巡回して総合順位ガンガン上げてる奴きめぇ
総合スコアなら小部屋も上位陣なんだけどな
襟のAC一位が似たようなPTでスコア拮抗しててワロタ
マスターにこれない雑魚のことは知らん
つうかランクごとにランキング分けて欲しいわ
ミドルやエリートに篭ってる雑魚と同列扱いとか勘弁してほしい
エル芝のお陰で今やマスターよりもエリートの方が修羅だわ
シズクって最終突破してもハンゾウとダメージ変わらないのな
これは火力期待ならハンゾウだな
総合スコア=強さじゃないよね
初期の頃にタダカツで防衛無双出来た人は今でもランキング上位にいるけど、今となっては上位にいるけど弱い人もいるしな
ゆ○って人は上位にいるけど全然強くないしね
gokumaはん…
今何してはりますのん…?
ID:2ikZlzLb
とっくにNG入れてたよ
>>773 アンチが湧かなかったランカーとかあの人位だったよな
gokumaもアンチだらけだったよ
ただ信者がキモイぐらいに崇拝してた
ぶ、ブシキチさんPSOに逝っちゃったのか…
スレ荒れてた時癒してくれたらん豚もほぼ絶滅しちゃってかなCね
gokumaは突破=ゴミというスレの常識を覆した人だったな
gokumaは運営に狙い撃ちされた感じから同情的な奴は多いだろうなw
>>778 ブシキチは最後のコンプガチャでモエギが当たらなかった時点で辞めてた
ゆまはルーキー時代に稼いでたからな
今の強さはPTじゃなくてどれだけスタポのんで
重要なとこ攻撃したり防衛したりしてくれるかに尽きるわ
ドラクエ10で人減るかな
らん豚は枡小屋スレのほうに生息している
どうだろうPCでプレイできたらやってみたいとは思うけど
俺、wii持ってねえしな
>>782 正直、もう惰性でやってる奴多いだろうから、何かのたびに減っていくんじゃね
世界樹が発売したらもうやらなくなるかも
大戦も正直飽きてきたし、一ヶ月毎にマップ変更とかやってくれたらいいと思う
週末升の糞マップだけでも変えて欲しいわ
7月から各ランクごと0から別枠でスコアを
集計していく形にしてほしいわ
(´・ω・`)以前はしこしこ大戦してツールで画像を集める為に頑張ってたけど
(´・ω・`)履歴から戦闘せずに全画像を取れることを知ってからはらんらん燃え尽きたよ
ダメージがハンゾウ80(9コス)>シズク100(9コス)になるキャラ一覧できた
大戦で出会うやつはほとんどハンゾウのほうが火力出るな…
魔尻
PRポラ、力ポラ
金サイガ、帝サイガ、SP魔サイガ
技マスオ、魔マスオ
オウキ
SPベリアール
至電龍
電光石火カイ
エメリウス
星霜月
ルーグほぼ全部
白面六道童子サイ、白面五行童子サイ、クズサイ、大帝サイ
裸イエ、魔イエ、力イエ、暗黒タケチヨ
タダカツ
覚醒ドウマン
ゼノン
覚醒ムジナ
大ザイン、天ザイン
ルキフェール(両方)
大魔王
技ランダム多くて力と魔に正面攻撃系多いから魔壁使いたいのに半蔵さんのせいで出来ない
>>789 (´・ω・`)ふつうのキャラ画像よー
(´・ω・`)透明レイヤーで加工しやすいからこれでカードファイルを作ってうふふしてるのー
升Dが一万を二つとって一気にトップに出たな。
>>793 全部持ってるから欲しいキャラ言ってくれたら画像ロダに上げるよ
>>795 (´・ω・`)ありがとー
(´・ω・`)2章2弾なんかあったららんらん木にのぼっちゃうよ
最近技・魔の強力アタッカー増えたのと
技壁候補がどんどん増えたから
これからは技壁の時代!
力や魔は後ろに引っ込む!
つまり力正面、魔貫通、技壁の時代!!
というわけでナウでヤングな構成は
2弾リュウガ2弾火炎ショウ2弾シズクオナホよー
と思ってるんだけど私揃いそうにないから誰かこんなPTで代わりに戦って?
枡Aボコボコにされる予感がしてきたぞ
>>797 ちょうどエルシーヴァ狙いの煉獄の副産物で2弾の4人が山ほど出たから待ってなさい
誰か升Aで同窓会みたいですねって呟いてこいよ
上の整備よろりんこ☆ミ
って誰か言ってきて
>>799 ただ陣形編成が全然思い浮かばないのよね
机上ねー
あれ?これ升Cが1万二個取って勝つんじゃね?
持ちカードが許されるなら
大魔王てんてるキチ石灰が一番やってみたい編成ね!
>>802 (´・ω・`)これで三巨頭ファイル作ってくるねー
(´・ω・`)あげてくれてありがとー
升Dは苦しいだろうな1位にはなったけど挟まれてる両陣営から一万守らないといけない
Cが奮戦してなかなか殴られないとかでもない限り詰みかかってる
枡Dの3本立ってたピンが2分で食い尽くされた・・・
升AとCが好調っぽい?
戦力的にはABDは遜色ない
挟まれてるDがその強いところを両方相手にしないといけないから不利
均衡が崩れたらDは一気に崩壊するな
Cは多分いつでも狩れるって感じで相手にされてないなこれ
4陣営大戦はそこがクソなんだよな
どれだけ頑張っても自分と関係ないところで有利不利が出る
過去スレでgokumaの話とか見てたら懐かしいものが見つかった
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 11:42:06.83 ID:wYYCG6Tn
今ミドルの組み合わせで「8-8-7」の組み合わせが強いと言われているが
半分正解で半分不正解だと言っておく。もちろん強Hの「8-8-7」この組み合わせは
強いだろう。しかしこの強さの秘訣にはいくつか条件がある。初歩的な条件としてはLvが高いこと
強いと言われているから、と突破したって逆に弱くなるということ。強い強いと言われているのは本当に突破して
Lvが高いキャラを持っている一部に限る。今大戦があって突破してlv20台にしたとする
それより6コスLv20で抑えて「6-6-5-3」で組んだほうがはるかに強い。
結論からいうとLv20台の半端キャラはさほど強いとは言えない
あの頃はよかったな・・・
A勝てると良いんだがなぁ どうなるかな
8-8-7がミドルで使えた頃は良かったよな
10コス*2に3バフ入れてピッタリだし、今なら9ガキ*2+5コス混ぜられるし!
いやーあの頃はよかった
コスト・・・
久々に小部屋と同陣営になったんだが
寝る前はシンが10連勝出してて起きたらシュヴァルツが20連勝出してた
相変わらずこいつ等の名前見た時のやる気の失せ方は凄いな
BとCを間違えてたわ
A小屋
Bみんたか
C稼ぎ隊
Dナイツ満足 だったな
今1位はDだけど、おかげで隣接したABに一万を殴られてジリ貧
AとBが両方一万をとった場合毎時も互角だから整地勝負になる。
その場合Dのナイツ満足組が小屋とみんたかでどっちを狙うかはまぁ考えるまでもないな
Cは一見善戦してるけど、仮に1位になったときに挟まれてるABからの攻撃に耐えられるとは思えん
と展開予想してみる 個人的に優位順はB≧A>C≧Dって感じ
勝利に貢献しない副垢共が上位を取るとか萎えるだろうな
スジはホントご愁傷様
BだけどBの呼吸音心音ともに微弱
>>820 内部だとそうなのかー 外から見るのとじゃ違うなー
まぁ升Cの勝ちだろうなぁ
小屋が寝てる間に左1万取れそうだし対面のDには毎時で勝ってるし
Cそんな優位なのかー 赤っ恥かきそうだなw
まぁ展開予想は楽しいからいいや。
それにCの対人力は割と未知数だし一万を早めに取ったら逆襲が怖いと思うゾ
升Bの動き次第だと思う
Dの邪魔をすればCが勝つだろうし、Cの邪魔すればDが勝つだろう
勢い余って砦からAに攻め込めばどう転がるかわからなくなるな
あーBが砦獲ったの考慮してなかったわ
ダメ予想過ぎるなw
小屋もっとがんばれや
明日月曜だし大半はもう寝てるんじゃね・・・?
もう起きろや
寧ろ明らかに升Bがまともに動いてないから升Aの勝ちはないだろ多分
なんだ、大魔王なんてオワコンの神速の瞬神に袋にさrたら終わる程度のヘボじゃん
当たらなければパフェ負け安定
馬が途中まで走ってから予想とか
誰かはた○ーに「ガチパ送ってくんなやチンポしゃぶるぞ!!!」ってメールして
てめーで出来ない事他人に要求すんのホント好きね
さすがいくつになってもクソガキの集うスレだわ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 07:05:43.16 ID:ayaTwie3
○たぼーはリーダー最前列だしまだマシだろう
見た目は大人!中身は子供!
最近本当にめんどくさいPT送ってくる奴増えた、育ててるキャラリーダーじゃ微妙なものばかり
なずつうぜぇ
わざわざ再編成してカンスト送り込むとか嫌がらせかよ
宮殿レベル一桁から送られてくるような雑魚パが無くなってもうたからな
ガッチガチのガチパor攻撃手段持たないネタパの2極化が激しい事になるのは自然の摂理やな
(´・ω・`)小部屋は相変わらず絶好調ね
(´・ω・`)配置も変えてなさそうな988ゼノンで20連勝してたりするし
言いがかりは良くない
(´・ω・`)嫌がらせといえば、うさと、って人のがなかなかいやらしかった
(´・ω・`)お気に入りに表示してあるのと対戦相手表示の配置が一緒になるように調整しつつ、リーダーと配置が代わってた
(´・ω・`)一体何が彼らを突き動かすのか不思議でしかたないよ
中にはお気に入りがライバルで現れるって知らない人もいるからなー
今俺攻撃1000の防衛200くらいだけど、これってスコア厨になんのかね
防衛はメタ張られるし相当辛い
もう防衛するのなんて101010の廃人でもやるの少ないだろ
防衛本当に稼ぎづらいよな
最近10連勝出来たためしがない
たまに雑魚が突撃してきて4連とか取れる事あるが
どこかでメタられたりして途絶える
101010なんて前提でしかないからなぁ
今は前線にいる連中は基本形に加えてある程度メタ構成も出来るように入れ替え人員も育ててる
Bは砦近辺で小屋と遊んでるわ
むしろ防衛しないでどうやってスタミナ消費するんだよ
スタミナ100くらいまでは前線で空き地攻撃するだろ普通
あとは様子見つつ整地狩り
出かける前とかは防衛PTを各所に送って残ったスタミナは整地に使う
スタミナ200じゃ足りねえ
防衛は10マスが距離限界かなあ
エナスタ上限一ヶ月+50とか課金作んないのはコンスタントに連コさせたいからか
整地狩りするならどうせ20近い移動するだろうしそれなら防衛して帰るのも同じだろ?
移動が10以内になるような範囲だけの狩りなんてしてたらそれこそスタミナ溢れるだろうし
エナスタは課金で強化したいよなぁ
+5の永続を300BP、+50の30日を500BPくらいなら喜んで買うのに
>>851 結局何が言いたいんだ?
お前の言うように移動にスタミナ使うなら防衛に回すスタミナ残らんと思うが
俺強いアピールが鼻についてにおいます
何がいいたいんだろうねこれ
>>853 防衛目的の移動じゃなくてどうせ20消費なら移動の過程に防衛入れるだろうって話
連勝途切れるじゃないですかやだー
そんなリスク背負いたくありません、連勝途切れた後ならやることもあるけど
それでも本拠地送りのペナルティがきついから基本的にやらない
防衛って基本的に負けやすいんだぞ
攻撃連勝と防衛連勝は別だぞ?知らんの?
本拠地送りのペナルティもどうせ移動で20消費移動するなら無いようなもんだろう
負けた時点で攻撃連勝途切れなかったか?
まあ途切れんかったとしても、スタミナ20は攻撃のほうに使いたいかな俺は
だからスタミナ20を防衛に使ってるんじゃないんだよ
実質防衛に使ってるスタミナは1だけ
え、攻撃連勝って防衛負けても残るんだ
初めて章コイン使ったけど紫Pで引けねぇのかよ
温存して損したわ
>>861 消える・・・よな?
消えないなら色々捗りそうだけど
消えたらトップランカーですら防衛なんかしないっつーの
残るよ
連勝切れねーよwwwww完全に攻撃と防衛は別カウント
だからいつも最初は前線のピンにとにかく殴りかかって、連勝が乗ってきたら整備狩りしつつ防衛するようにしてる
攻撃連勝は防衛で負けても残るぞ
連勝クエの攻防のところ見りゃ良く分かる
昨日辺りのレスほじくり返すけど
手持ちH20枚ぐらい売らずに青2000枚ぐらい引いてH5枚だったんだけど
H残り6枚まで減らしてから200枚で6枚来てる
たまたまかもしれんけど俺はこの法則を信じて生きるわ
CPとPRはどうしたの?
防衛と攻撃はべつばらー
CPは大体1枚づつ残してたけど全部突破合成でつこうた
PRで残ってるのは桜クオンと石灰だけかな
石灰はSP
どうでもいいけど改引いたら5枚だった
はい
βからやって昔はバイト無い時とか3時間20分おきに起きてきて貼り付いてたけど
最近は200貯まってるスタミナ見ると億劫になってきた
100ももうすぐ3体完成するしPRもキチってあるけどモチベが続きそうにないな
好きでもないキャラ育てて、新カードが来る毎に乗り換えていれば飽きるだろうな
好きなカードを育てて如何にして勝つか考えてる時は結構楽しい
そうだなシズクたんはかわいい
大戦で勝たないと好きなカード引けない
運営「好きなカードがほしかったら好きなだけ、煉獄回せばいいゾ」
うん、正にその通りなんだよね。
ここは、使うならガッツリ使えってバランスにしかしてない。
ルーキー制限もそのためで、そんな長くやってるんだから、ヌルい事やってないでさっさとコス10作れや
っていう極端な。
残り寿命はそう長くない
そう言われてはや数ヶ月
初動で呼んだ客にどれだけ金使わせるかが勝負みたいなとこあるよね
でなきゃルーキーの次の段階がいきなり10コス*2なんてバランスのまま放置するはずない
>>882 コンプガチャ終了後からの運営のいい加減さの悪化具合がやばい
いままで整備狩りや副垢などのは晒しの対象だったが
スコア0で終わる奴らはともかくどうでもいい空き地を終始掘り続ける
バカどもはどうにかならんのかね。萎えるわ。
おそらく移動値や星が少ないなどの理由かもしれんが
発想が乞食すぎる
あー、話がかみ合わん理由が分かった
PTαで連勝してるとこでPTβが負けても連勝は途切れないな
PTαで連勝してるとこでPTαが敗退して本拠地送りになったら連勝は途切れるよな
ってことだよな
スコア0で終わるのと何がちがうのだろ?
雑魚が雑魚を非難してるだけか?
>>886 同一PTでも攻撃時と防衛時のカウントは別々
攻撃で3連勝中に防衛で負けても攻撃連勝は消えない、逆も然り
そう思うなら、1万を早めに殴ってしまって陣茶さえみないソロオーナーや身内ギルドの人にやるようにメールすればいいし。
とりあえず、空き地堀りだって点数にはなるから貢献はしてる。
ってかそっちは発想が大分利己的だな、B型か。
どこが利己的なのさ
別に報酬がほしいわけじゃない
大戦に協力する奴が増えたほうが盛り上がるだろ
メール陣チャの指示とかキリがないし疲れる
A型は攻撃的だな
攻撃連勝と防衛連勝のどっちか消えればもう一方も消えると思ってる人が居たとはな。
複数PTもって連勝何回もやってないと知らない人もいるでしょうね
実は俺も最初そう思ってたw
対人今までやってなかったってことじゃね
やってりゃ普通気づくはず
初めの頃帰還でも防衛、攻撃切れると思ってたわw
帰還で「連勝○回」とか思わせぶりに表示されるしなw
俺もしらんかったわ、それなりに対人してたけど
対人してても勝率悪いとなかなか気付かないね
ってか対人って大体連勝できなくね?10×3とかじゃないと
テロップ出るなんて先ずないからわからんわw
クエストみりゃいいのにな
こんな事も知らない奴がいるとは正直驚いたな
そんだけ弱いのに「○○ぶっ壊れだろ修正しろ」とか喚いてるんだな…
初期からやってりゃまあ、クエ気にしつつ勝ったり負けたりがあったけど、
10コス大戦以降に参戦してりゃ勝ったり負けたりなんて状況じゃないからなぁ
さて今日も3時間おきにどうでもいい空地を掘る作業をはじめるか
簡単に確かめる方法あるのにやってないってことはお察しLv
>>901 ID:OwdoCPdL のレスのどこに
「○○ぶっ壊れだろ修正しろ」なんてあるんだ?
電波さんですか?
なずつ うっぜぇ
PT編成しまくって送り込んでんのか?
マスターのライバルには手を出すなって移動費がお高い。
(´・ω・`)なずつって人なんなの!魔レックス100ゼノン91ハンゾウ100とか勘弁してよ!
>>905 特定のレスを指してるわけじゃないよ
なにそんなムキムキしてんの?
中心から螺旋状に盗賊とライバルを倒していってるんよ(´・ω・`)
クエストの表記じゃわかんないと思う
春から始めたような人は知らない人多そう
>合戦で拠点を攻撃して、○連勝してほしいゾ。
>連勝は、1つのパーティーで達成しなければならないゾ。
>合戦ごとにパーティーは解散するから、1つの合戦内で達成しなければならないゾ。
>合戦で拠点を防衛して、○連勝してほしいゾ。
>パーティーを配置した拠点に敵が攻撃してくると、防衛パーティーとして相手に立ちはだかるゾ。
>連勝は、1つのパーティーで達成しなければならないゾ。
>合戦ごとにパーティーは解散するから、1つの合戦内で達成しなければならないゾ。
PT配置と廃墟の入り口利用したらいいんじゃないの?
>>909 _
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \ _
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ / `j
_ ∧_∧_ \ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/ / /`ー'
│jjjj ∧_∧ (´・ω・`)  ̄"⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r ' 〈 `ヽ
│ヽ (ω・` ) / ) ヽ' / 、 `、 i. 、 ¥ ノ `、 ヽ∧_∧
│ ⌒ , ⌒ヽ / --‐ ' ヘ. ; `、.` -‐´;`ー イ 〉 ´・ω) ,-、、 ∧_∧
ヽ-_、 / / \ f 、 ヾ / ) i 彡 i ミ/ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉 (´・ω・`)
ヘ 丿丶 ヽ ! ノヽ、._, '`"/ _,. '" } { ノ ' L `ヽ./ / /⌒ ⌒丶
│ミ / ゙ ノ |  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ. / `\ / , ' ノ\ ´ / / ノヽ 人 ノ ヽ
/ ̄⌒ / / / !、__,,, l ,\_,ソ ノ / /ヽ、 ヽ. ( ∠_ ヽ、_, ' ヽ、 ヽ ゙ 、ノヽ ソ
《 _/ 彡ノ 〈'_,/ / / / ノ ヽ. ) i 、 ヽ ヽ_ソ ´ /巛/、
\ ` / / | | イ-、__ \ `ヽ { f _,, ┘ 「`ー-ァ j /´ _ノ_ ヽ
\ / ノ _ へ l.__| }_ l \ \ | i f" ノ { / /⌒、/ / \ ゙丿
ヽ│ ⌒ │ _.| .〔 l l ノ _> j キ | i⌒" ̄ / /_ / / 丿 /、
<.,,ヽ_ ノ゙´<.,,_/ 〔___! '--' <.,,_/~ 〈 `、ヾ,,_」 i___,,」 ヾ,,_」ヘ_ソ i___,,」
`ー-‐'
なずつはあいつわざとリーダーとか配置とか変えまくってガチパ送ってるから注意な
「スレの総意」が感じとれる人なんじゃねw
しかし連勝途切れないなら仕事前に奥にひっこめる必要はないんだな
防衛スコアが捗りそうだ
>>912 連勝系は「プレイヤーと対戦して○連勝」って説明変えて欲しいよな
>>912 だから自分で確かめりゃいいんだよ
それすら思いつかないならもう何も言わんよ
連勝の仕様確認できるほど連勝が簡単になるレベルってどれぐらいなのよ
(´・ω・`)なずつちゃんは放置でいいね
(´・ω・`)てか湧くライバル前の仕様に戻してほしいね
厄介なライバルは同ランクでネタPTを組んで少しでも中和する構え
PT名「なずな死ね」でいっぱい送ってやればいいんじゃね
試すにはまず見た目の内容を疑うことができないといけないから難しいよ
さらに安定した攻撃防衛の連勝が可能なPTも必要だし新規の人には両方とも厳しい
一勝できればクエストで確認作業はできるんじゃね
正直、俺なんかははるか昔の楽な時期に確認出来たから知ってるだけだからなw
二連勝できるレベルってどれぐらいの強さかってことだな
五連勝がやっとのレベルなら実験なんてしたくねぇだろ
報酬あるし
794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 00:22:11.73 ID:5f/xMQ47
なずつ、とかいう新参がずっとハイエナしててうざかった
うえいぶさん早く追放しちゃってよ
元から迷惑な奴だったんだな
テンプレカードしか持ってないから配置で対処は楽だけど
整備員相手に一勝してクエストのカウントが1になることを確認
適当なとこいって防衛で負ける
カウントが1のままなのを確認
これだけだろ
俺はそれですぐ確かめれたけどそんなに難しいことだったんだな・・・
整備員なんて、ランカーが0.5秒で食い尽くしています
結局出てくる言葉は言い訳だけだな
簡単にできるのにやらずに言い訳に次ぐ言い訳
カメムシかよ
以前にスレで話が出た時に知った
知らん奴は知らんし知ってる奴は知ってるでいいじゃん
そんなに誇る事でも貶める程の事でも無いよね
試すには、まず仕様に疑問を持つ必要があるわけで
連勝が途切れると思っている間は試したりしないだろ
試す必要が出てきたらそりゃ試すけどな
むしろ、たかがゲームの仕様を知ってただけでそこまで居丈高になれれほうが滑稽だわ
>>920 もしくは、ブラックリストに突っ込んだら出ないようにして欲しい。
didoさん天国に沸かないことを祈るばかりだわ
☆1の空き地放置して回復しようと思ってたらどっかのバカが
ラスアタして整備狩りに合ってたわ。
普通にキレた。
さすがにそれは、回復させる場所が悪すぎ
これが居丈高に見えるとか・・・
普段どれだけ卑屈に生きてきてるんだよ
>>937 放置するなら星4に戻してからにしておかないとw
ラスアタってたまに複垢でやってるんじゃないかってタイミングで占領→戦闘があるよね
>>941 プロの整備員狩りはすごいよ
俺も刈ろうと思って、占領見極めたら次の瞬間25%占領になってるもん
しかもランカーが多い
PCの性能を呪うよ
ブラックリストにぶち込んだら出てこなくなる仕様にしてくれ
見るだけで不快
煉獄3回やった
1回目 H1枚のみ
2回目 H1枚のみ
3回目 H4枚SP1枚
なんなん、これ・・・どういうことなの
SSはよ
最初の3枚だけ載せ忘れたけど、バージェラ、コランダム、御前イヅナ
枡A久しぶりに3対1
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 12:45:40.36 ID:L76RVjjI
火炎いらねえ・・・
升は升Cが勝ちそうだなこれ
みんたかはこの間の恨みもあって完全に対面のA狙いかw
これは毎時差でCの勝ちだな
どうせ1万の取り合いと思って毎時抑えるのが遅れたDの作戦ミス
次スレはよ
枡小屋は同窓会メンバーに嫌われすぎだなw
嫌われてるというよりは消去法的な感じで狙われてるような気がする
芝どうするのかな
このままのバランスでやりとおすのかな?
石灰とか芝みたく純粋に二つの100%効果付きがSPのデフォルトになるのかな
エリートDに小部屋いるけど相変わらずの怪しいスコア
シュヴァルツなんか10位以内なのに防衛0って・・・
小部屋は勝ち確になるとスコアが伸びる特殊能力もちですから
正面の敵に攻撃(遅延停止付き)とかがデフォになるってことか。
インフレ傾向にあるから、今後のSPには実装される可能性ありそう。
>>960 既にそれがあるから別のスキルかもね
防御ダウン+攻撃ダウンとか
ベリアール「せやな・・・」
一番やばいのは正面の敵に攻防デバフ付き攻撃かます奴が出た時だと思うわ
完全に無力化される
>>957 よろしく
967 :
ベリ山:2012/06/25(月) 13:27:23.07 ID:DZcfY/d3
>>965 乙乙
らんらんに相応しいソルトは決まった!に空目した
>>965 乙…と言いたいところだが、テンプレの前スレの部分、URLは間違ってないけどタイトルを変えてないw
終戦まであと7時間以上とか長杉
>>965 乙よー
まともにスレ立ても出来ねーゴミは失せろ
グズにはホント何やらせてもダメだな
ベリアールは基本も必殺と同じでよかったのにな
それか必殺も無クリ
中途半端で微妙すぎ
お前は何ができるんだ?ネットの掲示板にレスする事?
そっN
ポケモンで環境トップ取ったオフ勢にマグスト外さなきゃ勝ってたくらいの実力を保有すること
また、シングルレーティングにおけるパーティコンセプトの先駆けとなって環境に密接に関わること(具体的にはノイクンの基礎になる形を考えたのは俺だ
こんだけありゃ十分だろ
あと言うまでもねーけどスレたてくらい出来ますWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
生放送でポケ対したら負けまくってクソゲクソゲ喚いてた催眠さんじゃないか
あちゃー起源捏造とか某国民を思い出してしまうわ
ルキフェールが女のこだったらなぁ
絶対そだててたのになぁ
はまじ
他のカードを育てている途中で、弾が追加されて欲しいカードを引くと、そのカードの育成が宙ぶらりんになるな。
直ぐに脱ぎたがるはらみつ女キャラとかヤバすぎんだろwwwwwwww
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 14:11:27.36 ID:L76RVjjI
おい、神羅しろよ
第五世代始まった瞬間から俺の零度ノイクンは既に始まっていた
やどりぎor電磁波に身代わり被せて熱湯を入れることでナットレイすらもウィップ枯らして突破する、本来見れなかった範囲であるブルンも一挙に見れている(これだけでブルナットの形の選出誘いつつ腐らせ勝率100パーセント
その上不利がつく対面でもSの上で勝る相手には零度ワンチャンを狙うことも出来る
こいつのおかげで俺はレート1800の座を一向に譲らない最強プレイヤーの一角を担っていた
>>977 負けまくったのか?
神羅で一番にならなかったのにポケモンでもダメなのか
レイドボス足かけ3日でアーク8回とか偏り過ぎだろw
マーモンさん怠けてないで出てこい
>>982 ルールも守れないボケは2ちゃんに来るな
>>985 まぁ電プチで「誇っていた」んだろ、初期は雑魚も一杯オンラインするだろうからな
切断でレート1800まで持ち上げようとしたら相当回数回線抜かないといけないんですけどねーWWWWWWWWWWWWWWW
でも現実俺の名前は切断厨晒しスレには挙がってないわけでして・・・(切ってないんだから当然だが)
>>985 負けまくって同放送枠内で『ポケモンは運だけのクソゲ―』って散々喚いてたよ
運だけのクソゲーなんて言ってませんけど・・・
ゴミが運で勝っただけのクソゲー(クソ試合)なら割とよく口にするからそれじゃねーのかな
ポケモンよりカルドセプトやろ
ネトマでも偶に切る奴いるよねぇ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 14:23:36.86 ID:L76RVjjI
すまん何言われてるかわからんかった。次ぎスレ俺が立てないといけなかったんだな。
http://www.youtube.com/watch?v=bju1xqxr8os 暗闇が包む時に 光を与えてくれた
悲しみ越える強さを あなたは人に与えてく
無くした夢を探し求める せつない日々
いつの日かあなたに届けたいこの想いを
あふれるその優しさ 悲しみさえ包んで
だから今はもう恐れるものは無い
抱きしめていつまでも
あなただけを見つめて
変わらない風はいまも頬をなでていくよ?
一人佇む荒野で 世界の時を眺めて
消えない罪の痛みに耐えながら見つめてる空
凍えた夢が流されていく無限の闇
こぼれるあの涙ぬぐえないこの気持ちを
壊れていく心に近づくその優しさ
この手には今もあなたのぬくもりを
手にするこの手紙を迷わず渡せるなら
これからの道を僕はきっと変えてゆける?
追いつめられると現実逃避するワンパターンな催眠
催眠さんはなんで、ポケモンスレでそのうんちく披露しないの?
梅
いい質問ですね!
教えてあげましょう
いいですか?
2 c h の ポ ケ モ ン ス レ は ほ ぼ 例 外 な く 程 度 が 低 い
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。