【弐陣】 鬼武者Soul 総合スレ Part3【正式】
刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
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!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
>>1乙
>>1が鬼物語で一歩ごとに金銭が入手できるよう祈っとく
いやもう小銭とかいりませんからテンポ良くしてくださいよ…
IDPW忘れてメールアドレス送ったら認証コード
もらったけどこっから先に進まん
メールアドレス入力後に認証コードを入力してくださいって
送られてきたURLにジャンプしてもそんなとこいかん
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 18:20:43.55 ID:kOzbsHhW
あいかわらずロードが糞だなぁ
中の人が沢城みゆきってだけで上杉選んだ
武将のグレードってどこの画面で上げられるの?
道とか堀、一々一個づつしか無理なのかw。
せめて始点と終点で一挙に出来ないもんかね?
あと撤去もだな
範囲指定で一括でできるようにしてくれねーと
ねんがんのおまつをてにいれた
物語はメッセージ、探索ボタン両方ともCtrl押しっぱなしで進めれるな
スキップボタンつけてくれればいいのに
また最後の内政城グレード3かよww
快適にプレイできるブラ教えてくだせぇ
フレンド収集が想像以上に面倒だ
おまえらちゃんと見ろよ申請
特典でふれんどの項目もあるんだぞ
>>9 ギン千代は田村ゆかりかなとおもったけど、日笠陽子で
俺得じゃねーかとおもった(´・ω・`)
鬼くじ( ^ω^)・・・これは金くじなんだろうか?
誰かおすえて
小銭拾う度に止まるのがうざすぎる
城進化させれないんだが未実装なのか?
フレンド申請見たら2人しか返信きてねえw
あとこれフレンドの城下町見れるんだな、ちょっと面白い
いつの間にか募集終わってたで御座る
公式の武将情報見ながらニヤニヤするか…
天下分け目が予想以上に地味すぎた
てか合戦と一緒やないか!
普段1024×768でやってるから
ブラウザの移動が面倒すぎてだるい
これより解像度上げると、文字小さすぎて辛いんだよ……
ZTRL押しながらホイ^るで解像度変えろ
>>22 とりあえず
ゲームをやるかは別としてギン千代の壁紙はいいわ
どうせデータ消えるし、急がなくてもいいさ・・・・
合戦追加されてるけどなんで西と東で争ってんの
これ人と鬼と幻魔陣営で戦うゲームじゃないのか?
小画面モードないしクリックゲーのままでワロタ
>>24 CTRL押しながらマウスホイールを上下に動かす
モバゲーやってる感じでやっぱ無理
クリア
>>27 陣営の対決と東西の対決がある
てか、統一コンボ的なものほしいよな
人陣営だから人に統一してるがなにもねぇ・・・・
道作ると人が歩き出すんだな
でーたこうしんうざい
チャットに人がいなくて寂しい
国ごとじゃなくて地方で分けてくれれば
>>33 だってチャットだすとしたおせなくなるし・・・・・
thx 普通の他ページではできるんだが
鬼武者開いたページで受け付けなかったから、無理矢理縮小表示にした
文字が潰れて見難いこと限りなし
まあ、とりあえず今回もチュート一通りはやるかな……
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 20:29:27.21 ID:qYoXAQwI
もっと盛り上げろよ新作だろうが
目玉の合戦つまんねえし、盛り上がりようが無くね
合戦がもうちょっと戦略性があればね
クリックしてあと見てるだけって
弱い奴選ぶだけだしな・・・
ランダムなり相手の手札見えなくするなりしろよ
金かけてるなーってのはわかるんだけどね・・・・
ちょっとくらいでも結局ルーチンワークになるし
数こなす前提で複雑だと面倒になる
合戦で勝っても合戦のシステムがしょぼすぎて俺つえー感味わえないし
どこを楽しめばいいんだこれ
ルーチンもクソもないIXAより楽しいわ
とりあえずプレイしないことで開発にアピールをしよう
>>42 合戦ゲーというなの城下HATTENゲーだ
思う存分効率・景観などを重視して城下を豊かにするんだ
物語のテンポの悪さ
合戦の糞つまらなさ
この2つだけでも改善してから正式開始してくれ
弱い奴より強い奴を倒したほうが楽しい
作っていく最中で木が足らないと言われ
木材所作ってッたら内政ポイントが足りないと言われ
物語やるかと思ったら1章クリアどころか2話目途中でポイント切れ
戻ってきて収穫したらまた内政ポイント切れ
初陣で味わったとは言え
やっぱり苦痛なんですけど
楽しい要素がどこにもない
信長・革新やってる方が面白い
物語は回復アイテム大量にあるから使えよ
10個もあるから回復がんがん使ってるどうせテストだし
やっと駒姫でてくれた
>>48 消耗品アイテム使えばいいじゃん・・・・・(´・ω・`)おれは1話7章までつかうことなかったが
特定の武将で組んだら奥義発動してなんちゃらとかやったほうが搾取できるんじゃないですかねえ
正式やる気ならいまする意味ないけどな
特典条件だけさっさと満たして辞めた方がいいね☆
あいつ出てこなくなったな
沖縄のあいつ
攻撃力4000ぐらいのあいつ
尚真王とかなんとかいうやつ
城れべる10にしてから倉庫にしまって進化押してもなにもおこらないんですけど
なんかやり方間違ってるんだろうか・・・
物語のテンポの悪さはポイントじゃねーよw
あのよく分からん 間 だよ
建物グレード上げるのは一つの建物だけじゃだめだぞ
建物レベル上げは45秒回しまくるのが最速か
糞めんどいなおい
>>59 どうかな、おれは15分にしてる
その間に物語すすめながら、戦もいけるし
>>59 ああ、ごめん、レベル上げは45秒まわしが最速だね
物語のロードから5分経っても返ってこねえ
>>48 レベルUPで回復するからうまくレベルアップのタイミングを調整するといい
ってかこのゲームクソすぎるのは同意
俺は信長の野望、天下創世のが好きだな
データを更新しますって再起動かかったと思ったら内政ポイント0になったんだが何これ
良く発生するバグ
合戦で勝率20%台のやつに負けると悲しくなるなw
畑Lv7がシンドい
合戦参加はもうレベル10以上ないときついな
お金があっさりカンストした
城下町のクエは入門いくつまであるんだ?
データ更新出まくりでうざいでち
ああもしかして万能進化施設もれべる10にしないとだめなのか
もうやること終わった
次はオープンベータかな?
鬼物語の第五話から、アイテムとか武将揃えずにクリアしただけなのに
「クエストコンプリート」と表示されて、章選択画面でなく、話数選択まで戻される
たぶん五話からは開発未完成なんだろな
あとフレ1人で、俺の2陣終了
なんかこれ前より重くなってない?
以前に比べてデータ更新の回数多くなってるんだけど
フレンド希望はフレ数0人じゃない奴に送れば反応早いな
フレンド作るとなにかあるのか?
しょぼい特典がもらえる
フレンド申請しまくってみた
マジかよ
みんなフレンドになってくれー
初陣みたいに強めの武将出てこねーのかよ
最初に出てくる750ぐらい最後辺りまで強い部類かよ
データの更新を行いますってなんじゃ
竜造寺だけ初期値地ガワね?
これ順番的には
1.内政ポイント全部使う
2.合戦ポイント全部使う
3.物語ポイントを使ってレベル上げる
こんな感じがいいんかね
合戦ポイントってそんな使うものなのか、かなり余ってる
格下探す根気があれば全消費余裕じゃね
>>87 どんどん戦してるよ
きづいたら170勝とかふざけたことになってるけど
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 22:37:07.90 ID:4vNcHspr
これ疲れるなー
張付き必須ってかんじ
社畜ちゃんには厳しいね
ポイントの回復アイテムって使ってる?
使っていいものかわからんからなかなか使えねー
テスト期間だけのものだからつかっちまいなー
>>92 どうせテストなんだしやってみることが大事
そのおかけで風林火山がまったく使えないという(人や鬼の場合)とわかったから
正式では注意できる(´・ω・`)
城下町の張り付きは最初だけだな
最初は45秒だけど、その次15分で、さらに次は120分だから
しかし45秒と15分の建物経験値同じだからグレード上げを狙うと張り付き必須になるという
テスト期間だし使っちまうかー
鬼物語全部クリアした
内政もなることなくなったしどうすっかなー
合戦は全然面白くないし
戦はひまつぶしながら、200勝あたりいけたらなーってかんじ
このテストでとりあえずスキルをちょっとだしていこうとおもう。めずらしいのとかを中心に
正式始まったら女の子だけの可愛い子デッキ作る
>>100 すでにおれは人統一+控えは女性のみにしてるよ・・・・・男は全部生贄・・・・・
プロは声優も同じ人に揃えてきそうだな
フレンド10人になったらとたんにやる気がなくなってしまった
>>102 同じにするつもりはなくても、人陣営の男で杉田智和に統一されるという・・・・
戦はしっかりしたものは要望多ければ正式開始後に作るって言ってたな
基本的に好きな武将と作った城下見てニヤニヤするまでのテストらしい
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 23:04:15.47 ID:qYoXAQwI
前実装したの3割であと7割未実装いってなかった?
まさかこれがその7割じゃねえよな
>>107 たぶん5割・・・・だとおもいたい
まだまだ改善してくれることを期待しつつおれはオープンβ又は正式をまつわ・・・
あの時やっておけばよかったって後から後悔しないためにも
参加特典がもらえるまではやっといたほうがいいな
>>109 間違いない、おれもとりあえず物語は全部おわらせるつもり
幻魔、鬼と差別化を図るためとはいえ人陣営が無個性すぎるな
合戦って5本勝負で3本勝てばいいんだから
攻撃も防御も3つだけ強化すればよくね?
とりあえずフィードバック用のメモでも残しときます
正式リリースの時に来るかわからないけど、皆さんお元気で
【全般】
・読み込みがうっとおしい(城下町・編成・物語・合戦・移動などの際)
・クリック数が多すぎる(初陣よりはクリック数が減ったが)
【城下町】
・マップ広すぎ(レベルが上がってから拡張のほうがいいのでは)
・生産作物選択がダルイ
・序盤の内政クエで「話を聞く」だけのものは無くていい
・道路や堀を1クリックずつは面倒
・施設の外観がどれも似たようなものばかりでぱっと見で区別がつかない
【編成】
・とにかくカードの読み込みが遅すぎてイライラする
・自動編成のクリック効果音が攻撃と内政が同じなのは区別して欲しい
・レベル上げ、グレード上げの作業がだるい
【物語】
・第一に、ストーリーの大筋がわかりにくい
・金や武将、敵との遭遇イベントが多過ぎ(クリックさせすぎ)
・探索をクリックしてイベントが起こるまでに不自然な間があるためにサクサク進めずイライラする
・金拾うイベントがホントに要らない
・同様に、敵との対戦も要らない(戦闘するメリットがほぼ皆無、ラスボスだけでいい)
・武将を仲間にする時のセリフのバリエージョンが少なすぎてワンパターン
【合戦】
※低レベルの相手を狩るだけのつまらないゲームなのでやってない
>>112 防御はそれしてるけど
おなじ考え+兵法をかんがえて攻撃は3人進化、二人2000以上ってかんじです(´・ω・`)
合戦は低レベルを狩るだけって言っても
自分の勝率かなにかでマッチングされる相手変わらねーか?
勝ち続けてたときは俺がLv7で相手Lv10以上だったけど
負け続けたら俺がLv8で相手もそれ前後だったぞ
>>115 うん、レベルでバランスとってる
だからレベル低い相手はどんだけ検索してもでてこなくなったね
>>115 相手の勝率が分かってるから、レベルが近くても強いの避ければいいだけの話
今回のデータって初期化されるんだよな?
女子5人をめちゃくちゃ強化したネタ部隊とか作ってもいいよな?
これブラウザゲーじゃなくて
クライアントダウンロードにした方が
読み込み早くて良いな
バランスとっているのはレベルだけじゃないかもしれんぞ
他のやつらがLV7とかLV8だったのにLV11が一人だけいておかしいなと思ったら
そいつの勝率が30%台だったからな
>>118 いいんじゃね?俺は攻撃部隊は人統一、防御部隊は女性統一でしてる
というか、多分正式でもそうなりそう。いまはとりあえず物語で生贄あつめながら
めずらしいスキルの内容見てるかんじかな(´・ω・`)
同lv帯とひたすら対戦って、ずっと効率のことばっか考えて行動しないとカモ扱いにされるww
何この息つまる様な仕様は
かといって成績でマッチングされても、勝率50%に収束するだけでおもしろくもなんともないし
ランダムでいいかもな、マッチングは
下位狩るより、勝率7割当たりと勝負するのがたのしくなってきた
思ったよりスペックいるんやな、PC古いからカリカリ音でっぱなしで怖かったわ
ラグラグオンラインなんかよりかはマシだけどそもそもテンポ悪いというね。フレ集まったら正式まで撤退してようっと
最初にモードでてくるからそこで変えればスペックはなんとかいけるんじゃない?
分かれ道みたいなのってこれ必要なのか?
120分も45秒、15分と同じ経験値か
自分に合わせて敵が強くなるロマサガ仕様か
廃課金者は廃同士で戦って、無課金は無課金同士で戦うわけか
課金しねーわ誰もw
さすがに相手が強くなれば強くなるほど貰えるお金とアイテムはよくなるんじゃないか?
西軍逆転したか
がんばるぜ・・・・・
合戦履歴見たら、案の定粘着されてたワロス
初陣のフィードバックシートがむごいことになってるじゃん。
やっる着ないんだな
てかさ、この万能進化って課金くさいよな・・・・・
まあ課金ならまだいいんだが、クエなら結構きついぞ・・・
天下分け目参加してないんだがコレ面白いの?
城をグレード3まで上げなくちゃいけねーのかよ
無茶すぎるな
城は結構すぐあがるよ
あと3人でフレンドクエが終わる
城グレード3ってマジかまだ2にもいってないのに
城G2まで上げてグークと合成で城G3出来るよね?
大根15分で105ってwwwwwwww
確かに問題にはなってたけどやりすぎじゃねーのこれはwww
データの更新を行いますがうぜえええ
戦闘の切り替えの読み込みが長すぎる
内政等ポイント消費する度にカウントが59秒に戻るのは嫌がらせか
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 01:25:40.56 ID:A0Da980z
だから、戦闘だけさせろ馬鹿会社wwww
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 01:33:45.77 ID:r9Kiuq1s
コレクションのせんり品が揃ったかどうかって
いちいちクリックして各県見ていかないといけない?
だめだーこんな疲れるブラゲ続けられる気がしない
半年でリセット、引継ぎ要素もカードだけ
金ふんだくられた挙句クソカードしか出ない
カード合成も強化も確率詐欺のIXAよりマシだわ
合戦wがクソすぎる
コレクションアイテムが全然揃わねー
他のは4〜5個あるのに一つだけ一個もないってどういうことだよ…
超爽快バトル合戦()
コレクションの報酬のカードはやはり強いのか?
今回オーバーきるする意味ないのかよ。
困難で6/28にホントに正式サービスやる気なん?
そろそろ腱鞘炎になった奴いるんじゃね?
呼んだか?
前回お世話になったまつさんが出てきてくれない・・・
どなたかどこで出るのかご存知の方いらっしゃいませんかorz
カードってレベルいくつまであるんだ
グレード上げるまでなかなかいかねー
勝率を参考にしすぎると
たまに防御がめちゃくちゃ高いやつ混じってんな
>>157 コレクション応酬でもらた(´・ω・`)ランダムだけど
>>160 勝率よりおれは負けが30以下の相手とはたたかってないかな
あと、あいての武将もみてる
負けが付くのは仕方がない、300勝してても40敗はどうしてもする
勝率50%以上と極力たたかってるけど、どうしても兵法が厄介だわ・・・・
合戦の相手国均等にしてくれんかなぁ
目当ての国の人が一人しか表示されてないからずっと攻めてて申し訳ない
一度対戦した人は見えなくなってもいいのにねえ
>>166 それがいいね・・・・せめて20戦間隔あけたがいい
西軍勝てるかな・・・・・西日本はもろたくさいけど
データの更新を行いますってのなんなんだよ
バグとおもえばいい、テストだから仕方がない・・・
リログすればおk
合戦で勝てる相手いねーよ
カードをロックするみたいな機能がほしいな
間違って強化で生贄にしてしまいそう
なんか知らんけどポイントがMAXになった
嬉しいバグだ
>>170 なら無理して戦しないがいい、戦ポイントはとりあえず無視していいとおもう
物語やりまくって生贄つくってついでにコレクションうめていい武将をそだてて
グレードあげればおk
ただ、同じカードでしかグレードあげれないからコレクションのなかでも
使えそうな武将をそだてればいい(万能進化は二枚)
もしくは防御あげまくって責めずに勝ちをもらうってのもありかも(ただしいまなら9000以上
+スキルがほしい
まあ、テストだからやりたいことやればいいとおもう(´・ω・`)ちなみに消費系のアイテムは
使いまくっていいと思うよ
>>172 たぶんレベルがあがったから
ドラクエとおもえばおk、レベルあがれば全回復する(´・ω・`)すべて
>>175 失うバグはあっても増えるバグはおれはないなー今のところ・・・・
増えてもデータ更新で元に戻るんじゃないかw
兵法書使えば大体勝てる
敵と戦わないと木材とかが不足しだすな
>>178 うん、とくに守りだと枚数気にしなくていいから楽だし・・・・
オーバーキルがある所為で兵法書が
無駄に消費されたわ
なんで水田の木材バージョンはないんだよ
>>182 あるよ・・・・・雑木林というものが(´・ω・`)
普通に先鋒から強いキャラ並べたほうがいいのに
どうして逆にならべるんだよ
開発アホか?
>>184 自分でかえれます、どこにどの武将を置くのかも知略のひとつです
考えて配置しましょう(´・ω・`)
雑木林ってのがあるのか
まだショップにないってことは条件クリアしてないんだな
わかった上でそうしてるんだろ
馬鹿でも並べ方が勝負の鍵になるって気付くように
>>186 いづれでるとおもう(´・ω・`)価格はもちろん2000円と高め
対人じゃなきゃ逆順がセオリーだろ。
イラっとさせんなや開発。
グレード1レベル50の能力=グレード2レベル0の能力なんだな
スキル覚えたら自分の部隊に男武将が5人以上で攻撃90%アップってありえん
女武将デッキなのに男武将いるわけねーじゃん
>>190 それだよなー
おれも風林火山わざわざおぼえたのに幻魔五人以上(風林火山覚えたのは人陣営)
こういうのはやめてほしい、せめて統一にしてほしいわ・・・・
スキル名書き忘れてた、俺のは華実兼備ってやつ
この部隊ってのが攻撃、防御、内政の全てから5人ならまだ使い道あるな
>>192 俺も最初そうおもって全部隊あわせて5人以上の幻魔いれてみたけどだめだった(´・ω・`)
たしかに全部隊なら価値あるよね・・・・・
グレード2になっても強化した際の1レベルあたりの上昇量は同じなんだな
グレード1と同じで1レベルあたり20のままだった
ただグレード2になったばかりだとレベルは1だから8枚で強化すればすぐにレベル20くらいにはなる
ちなみに風林火山は自身の攻撃75%上昇だから微妙かな
ハツドウリツは85%と高いけど
>>194 そう
だからグレード2でレベル1はちょっともったいない
あいてのランキング1位に泥つけるために兵書使っちゃったわ(´・ω・`)
こういう楽しみもできるんだね(´・ω・`)
太刀攻撃【極】は62%の確率で45%ダメージアップ
100%じゃないのが納得いかんけどこっちのほうがマシだな
>>198 いや、参と四では5%ちがうから多分極だから45%なんだとおもう(´・ω・`)
太刀攻撃と槍だとヤリの方が与えるダメージは大きいけど、たぶん発動は太刀だとおもう・・・・
これは僕の憶測なのできにしなくていいです(´・ω・`)
ちなみにハツドウリツは技レベルによって微%あがっていくよ(´・ω・`)
画面切り替えると残りポイント数がすぐバグるね
で、ポイント余ってると思って操作するとデータ更新でストップする
キャラクタ作るときに決めた国のカードは1レベルあたりステータスが30増化するんだな
レア度の CC/C/BC/B/AB/A/SA/S/SS/SSS によって上がる量が違うってことなんかねえ
木材だけやけに不足すると思ったら
食料と鉄鉱はモンスター倒すとドロップするからだったのか
>>203 もしもしからすまぬ
おれは木と田んぼは沢山置いてる、あってこまらないし
あと兵法関係もレベルアップ考えて(テストだからとりあえずためしに)沢山置いてる
どうせデータなくなるから積極的にたててます
さて、寝ます(´・ω・`)おやすみなさい
俺も兵法関係はぼちぼち設置したけど
城から取れる量が変わった気がしない
万能進化生贄が使えねー
なんでだよ
早とちりだったわ
強化がマックスまでいってなかった
騎馬攻撃【参】の能力もわかったから書いとく
62%確率で攻撃力50%アップ
そろそろ途中経過の発表くるな
5話の10章クリアしてやっと終わったかと思ったら
次のストーリーがまた1話から5話まであるんだな
両軍互角になったな
武将一覧見たがかなりの数の武将まで網羅する予定ではあるみたいだな
こういう都道府県でいつも悲しみを背負う蝦夷と琉球にもしっかり武将いるし
大阪が坊主なのが本当に不愉快
あ?坊主ディスってんのか?あ?
>>212 その姿勢はホント買いたいな。
しかしここの書き込み見てると、肝心のゲームが…
網羅するのはいいんだが、その分残念な武将絵も多い気もする
まだグレードが低いからかもしれんが・・・
ところでこれ防御で勝つとなんか報酬あるの?
>>217 攻撃で勝つとポイント1+戦利品
防御で勝つとポイント3
だけ
万能進化で城のグレード3にできた
自分の城下は進んでるほうだと思ってたのにフレンドの城下行って鼻水出たわ
配置しまくってる奴は内政ポイント足りるのかね?
>>218 なるほど、ほんじゃ防御武将は活躍してるとこも見れないし
今回は攻撃武将だけ鍛えようかな
フレンドの城下町に行くと報酬もらえるんだな
データの更新のたびに内政値ゼロにされる
しかも頻発
うぜんだよくそげ
攻撃10000あれば勝てるな
防御上げて戦ってくれるかわからんけど3ポイント取るのと
攻撃上げて確実に1ポイント取るのはどっちがいいんかね
>>212 バカ野郎ほとんど有名どころ武将が欲しければ課金くじまわしてね by運営 だぞ
で、この仕様だと課金で強い武将手に入れて思いっきり強化したら負けない
廃課金じゃないと勝てないゲームになるの目に見えてる
このゲーム半年もたないだろw
課金で強くなるより
課金で能力はそのまま見た目だけ変更アイテムとか
出してくれたほうが無課金には嬉しいわな
そろそろ途中経過くるぞ
東軍有利になったか
230 :
momonga:2012/06/02(土) 12:05:28.82 ID:gNcmXfvn
>>226 俺はやるよ。
カード集めだけ。イクソよりましそうだもの。
物語で分岐があるのって序盤だけだな
開発も分岐がいらねえってことに気がついたみたいだな
合戦相手が5人しかいねぇ…
どこの合戦?
俺は一番左のところで西チームだけど
相手の東チームはぼちぼちいるな
天下分け目戦じゃなくて普通の合戦
天下分け目は狙いたい国の人が少ないし強いしであんま参加してないなぁ
そういや普通の合戦やってねえな
全部のクエスト完了したのに雑木林が出てこねえ
なんでだよ
城グレード3のクエスト終わったあとに設置できる市場ってのすげえな
金銭で食料、木材、鉄鉱の全部作れる
植林地7にしたら出たと思うがな
城3にした後に市場とか作れて金使って緊急生産できるみたいだな
植林地7かよ、まだ4しかねー
45秒で回さないといかん
このゲーム無、微課金が廃課金に逆転出来る要素なくね?
廃課金が3人集中で強化したらどうしようもないやろ
だから合戦で敵選べるのか?w
>>240まずは偵察して配置を調べる
1人だけ鬼強化
2人捨てて
弱い場所を狙って2人微強化
これで勝てる
国のコレクションの最初の報酬は初期武将と同じ能力だ
2回目以降は基本的に攻撃が1125か防御が1125のが手に入るはずだ
スキルはしらん
同じ武将でも国が違えばスキルがちょっと違うかも
能力と2つ目のスキルまでは一緒だけど最後がちょっと違ってる
国関係なくランダムなんかもしれんけど
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 13:24:44.40 ID:CZFrzGUW
全く成長していない・・・
クソゲーすぎる
開発センス無さすぎ、そうでなければ舐め腐ってる
コレ開発したのが
コンプガチャ前だから
スマフォように開発してただろ
>>210 しかも3P消費(´・ω・`)おれはとりあえずコンプあつめてる
データを更新しますで内政ポイント飛んだとんだとんだ・・・
あ、おはようございます(´・ω・`)寝てる間に西軍が・・・・
いつのまにかランキング1位だったわ・・・・・
やりすぎたけど、なんだろ東軍に負けたくねえ
とうとう合戦相手が格上の一人だけになったわ
天下分け目も強い人ばっかだしどうしたものか
6/28に正式サービスホントにできるのか?
>>251 結構相応な相手えらんでくるから天下分け目もおもしろいよ
ちなみに防御をあげて防御進化で1万あたりにして守るのもあり
もしくは防御後回しにして攻撃あげまくってひたすら戦してもいいかな
戦績が防御になることもあるし(´・ω・`)
初陣漏れて、約一月期待してようやくプレイできたのにコレジャナイ感が半端ない。
PV見てるとすげー面白そうなのに何が違うんだろ…
絵も綺麗だし声もあるのに、戦がどこに強いの3枚置くかの運ゲーというか
ジャンケンさせられてるのと大して体感変わらない。
正式を半年くらい伸ばしていいからなんとか軌道修正してくれないかなぁ
合戦って隣接している国とバトルだよな
コレクションで最初の1回目だけ能力高いなら隣接国の多い長野が有利じゃね
>>253 総攻15,000ぐらいでも連敗したから皆強すぎって思ってたけど今やると結構勝てたわ
同国の人とやりたいけどあなたと思われる一人しかいなくてきつい…
>>256 おれは逆に同国とはしないわ(´・ω・`)同国の戦績さがるし
なるだけ同国とは違うとことやってます
なんかこのゲームやってると頻繁にブラウザ落ちるわ
操作性いいとは言えないけど、気に入ったキャラの強化グラみたいから
とりあえず無課金でも正式サービス楽しめそうだな
>>259 まあ進化が(ry
でも万能進化の値段次第ではそこまで課金せずに楽しめそう
これでも重いっていう人がいるから、戦のシステムをいじったらさらに重くなるかと・・・・
まあ、戦が単調すぎるから、グラフィックあるといいとおもうけど
たぶん重くなるのは間違いない
進化グラって背景変わるだけじゃね?
見た目とか変わるのか?
このゲームってレベルMAXになってからようやくグレードあげられるんだよね。
各武将でMAX値は違うの?
武将は50がMAXじゃねーの?
天下分け目で大将が2人対峙してる画面あるだろ?
あの絵が最大グレード時の絵じゃね
>>262 初期能力があるからマックスのときの能力は多少誤差はある
MAXはレベル50固定、ただ武将によってはレベルがあがりやすい武将もいるきがする
てか、効率よくレベル上げるのって8枚より1枚のほうがいいのかな・・・・?
>>260 操作性はお世辞にもいいとは言えないから
せめて汎用武将は入手するのも強化も簡単だと思いたい。
>>261 プロモサイトの世界だかを開いてしばらく放置しとくと3段階くらい進化したから多分変わると思う。
コレクション武将手に入るまではどれ強化してもゴミだな
>>267 武将にもよる
たとえば章クリア武将は結構役立つし、コレクション関係で出るから進化もしやすい
ただそれ以外は、序盤役立つための進化、万能進化はもったいないかな
けどコレクション報酬はグレード上げるのが大変だからなぁ
長く育てるなら二回目以降も手に入る報酬武将が一番いいかもね
操作性ではロードが長い点と物語の謎の「間」が一番だるいかな、小銭拾うイベントはマジでいらない
内政がほぼ兵法書にしか影響しないのも寂しい
あと資源、同数で作ったら木だけ極端に足りなくなるんだがコレでバランスあってるのだろうか?
合戦は戦闘しかないので、慣れるとロード時間の方が長いぐらいで本当に作業
やっぱ戦略的な要素が欲しい所だね
>>270 木と兵糧は多めがいいよ
あと物語の戦闘はめんどくさくても闘うようにしたがいい
性能低い武将ほど必要経験値低いみたいだから
序盤はゴリ押しで強化してみるのもありだと思う
序盤は参加報酬の武将でいいと思うで
合戦相手いなくなるのは流石に酷いわ…
別に負けてもいいやんけw
負けるとかじゃなくて一人も表示されてないんや
小西ジュスタちゃんがかわいすぎて生贄にするのがつらい
定期的に1週間に1回ポイント回復アイテムプレゼントとかされないと
30分やって休憩して30分やって休憩してとかの流れになりそうだな
やっぱ内政ポイントの上限か低いわ
後はまぁ、人陣営なのに人の旨味がないのがなぁ・・・・
せめて陣営統一でスキル発動確定とかでいいと思うんだが
内政はうまくレベルアップで全回復するのを活かしてやるしかねえな
陣営統一系が強いと途端に部隊の自由度が下がるからなぁ、ほどほどが一番
どちらかというと武将の陣営を変更できるアイテムとかがほしい、絵的に無理っぽいけど
組もうとしてる組合せが別陣営だった時のショックは結構なもの、史実で相性いいはずの組合せが別陣営とか萎える
とりあえず簡単&単純で底が浅いのにテンポが駄目と、悪いトコ取りになってるのは改善してもらわんと何とも
表示すらないってレベル上げすぎなのかな、微妙にマッチング働いてるっぽいし
銅があっという間にカンストだわ
画面によってコマンドポイントの残数がころころかわるんだが
マッチングにlvが関係してる時点で、極力lv上げせずにその時点で一番強くなるよう
行動するのがだるい
戦歴でマッチングしても、自分が強くなったといつまでも感じないのがつまんない
てかこれさ
自国と戦したがいいんじゃないかな・・・・・
勝っても1P、負けても3Pはいるなら・・・
ありがとう、無事にグレードアップできた。
ってかこれ、武将カードがもう少し見えやすくしてくれないかなぁ。ラベルつけるとかどっかの
ブラウザゲーみたいに。一々、名前と顔覚えてられん
ちなみにグレード2のLVは60がMAX
グレード3にすると絵が変わる
似たようなポーズと色だと、同じに見えるよね
カードの表示遅いしもう
まあ、分けれるようにしたいね
正直、生贄武将とそうでない武将とで分けたい
分類機能と生贄禁止設定は、前回開発隊に要望投稿されてたけど完全無視されてたぞ
まぁ放置されてるのはその要望に限った話ではないが
1万超えている奴が増えてきたな
『栗屋元親』が2人配下に加わった!
ってどう考えても変だろw
みんなフレンド募集どこでやってるの?
出会い系サイト
>>295 フレンドが0じゃない奴に申請すればすぐ10人いくぞ
>>295 福岡はスレッドたててある、たまに見てレスあったらフレンド登録してる
あと要請きてたら了承してる
ブラゲが比較的サクサクできるものだとばかり思ってこのゲームやると辛い
>>300 あーそれと付け加えるなら10人以下の方がなおいいぞ
自分が10人達成してて申請見なくなる奴もいるから
ドキッ
やっと2人・・・月曜日までに間に合うのかコレ・・・。
それよりフレンド外されたらどーなるかが気になる、まぁその分余裕を見てるんだが
他県の人でもフレンドなれるから上に挙げられてる人みたいなのに申請ポチッとな
華実兼備が相当強いのは修正されのかね
強くなるとマッチングも強い人とになるから強くなる意味ねーな
外されても問題ないと公式に書いてたような
それより早くフレは10人にしといた方がいいな
達成した奴or飽きた奴は起動すらしなくなる可能性があるからどんどんIN人数が減ってくる
サンキュ、外されても問題ないのか、じゃもう正式サービスまでお休みしとくわ
って俺みたいなのが多いと危険だわなw
右下の掲示板からフレンド募集のところを見れば
いっぱい書き込みあるぞ
俺のことか
>>308 初日でクリアして
攻撃力1万ぐらいで放置している
コレクション武将いくつか手にいれたらLv1で功1350とか強いな
他人の城下町を見るの楽しいわ
>>312 たのしいね(´・ω・`)たのしいね・・・・・
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 17:47:37.34 ID:nlxi2+Kn
一括レベルアップボタンがほしい
経験値端数切捨てじゃないほうがいいな
コレクション武将強いけど一回しか手に入らない奴ばかりじゃん
主人公もそうだけど、どうやってグレード上げるの?
今日3度目だよ
おらの内政ポイント返して(´;ω;`)ウッ…
でもテストだし別に消えてもいいや
更新でポイント減るっていってる奴いるけど勘違いだろ?
バグでポイント増えたように表示されてる時あってそれが更新で元に戻ってるだけでしょ
そう思っていてたけど、レベルアップで最大に回復して
6つくらい生産はじめたらデータ更新しろよって出て消えた
どこも互角になったな
もう一回更新してみたら?
それでも戻らなかったらご愁傷様です
クリックするの早すぎるのかなー
ちょっと落ち着いてポチポチしてみる
>>319 そういうこと
更新でポイント減ってるって言ってるやつは減る前のポイント覚えとけよと
>>316 コレクション武将は同じ土地から同じ武将のカードが出る
>>324 最初に貰える攻撃1350の奴も手に入るの?
2回目から少し攻撃力下がる武将なら複数手に入るみたいだけど
合戦と物語がまじでおもしろくない
町作るゲームにしたほうがいいよこれ
>>325 全武将手に入るかは知らないけど土佐の長宗我部元親(功1350)なら手に入った
物語はせっかく声優使っているんだから
会話文読んでくれればいいのにな
コレクションのは初回に2個ずつ以上揃ってたら複数貰えるのかな?
画面切り替えるまではそのまま大名系の武将が残ってるけど、、、
データの更新で内政ポイントがいつも3になる
更新前は30だろうが40だろうが毎回更新後は3になる
リロードしても一緒
キャッシュ削除しても一緒
連打がどうこういう問題じゃない
ksg
国じゃないほうの壺みたいなやつとかを集める
コレクションの武将はどんな能力なんだ?
初めに貰った武将並みに強いけど、進化しづらいのが難点かな
二回目以降はランダムだし
国じゃない方のコレクション武将も能力は1350なの?
大名クラスには少し劣るけど大体強い
最初の二回目以降に貰える本田小松とかは大名並に強いし武将によってバラバラだと思う
国コレクションは能力固定だけど
国じゃない方のコレクションはランダム能力なのか
敵がグレード2で技覚えてると勝てるかどうかは完璧運だな
グレード3にしてグラフィックの違い見れた奴に聞くが、どんぐらいの違いなの?
>>336 スキルは兵法書を使った後に発動してステが上乗せされるからな
さっきの戦で中堅か副将で出てきたじじい武将がいて楽勝だろ思ったら兵法書と
なんかのスキルが発動して功5400とかなった時は画面なぐりそうになったわw
城下町がバフ作るだけの存在で面白くねーな
>>325 でるよ、たぶん自国のコレクションは最初自国選択武将だと思うわ
ちがったらすまぬ
斎藤帰蝶とか、今更とったけどさ。今まで育ててきたやつ捨ててまで育てる意味あるかな?
Lvアップ直後にデータの更新でると、内政MAXから一気に一桁へ
まぁ別にテストだしどうでもいいけど
>>341 俺は進化させた武将一人はずしたよ、風林火山だからどうせ使えなかったし
攻撃だけじゃなく防御も全武将進化させてスキルつけて兵法おいたがいい
>>208に対して
騎馬攻撃【壱】の能力もわかったから書いとくわ
62%の確率で攻撃力40%アップ
>>329 2個そろえて一気にやったけど違うの出たから中身はちゃんと変わってるっぽいよ
長野の人口多すぎじゃね?
相手がほとんど長野で目当ての相手がいねー
コレクションの報酬がウマすぎるから
防御より攻撃優先で確実にコレクションアイテム取れる方がイイな
これって防御武将外してても攻撃されるのかな?
勝利数とポイントの差が激しいと露骨に防衛で勝ってるってばれるな
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 19:52:46.52 ID:Kae+y+u0
強化がよくある他のゲームと同じレベル依存になったんだなあ
前のグレード依存の方が面倒がなくて良かったのに
>>342 時間の進み方が明らかに速いんよ
画面ではポイント回復してるように見えるけど内部データと差がついて行ってポイントなくなってるときに行動すると更新される
読み込み中のまま止まるバフが増えてきたな
これって戦しかけたほうは攻撃部隊でしかけられた側は防衛部隊で勝負してるってこと?
おそらくそうだと思うぞ
おい、防御15000のやつがいたんだがーw
やべえな
同じ武将を複数入れて強化すると強化の上がりがいい気がするけど気のせい?
成田甲斐と斎藤帰蝶って
甲斐と美濃と戦ってれば収集品はでるんだっけ?
武将の総合能力が高いほど経験値高いんだな・・・。
すげー無駄なことしてたわ
他人の城下町にあるG3城見ただけでG3城建てろクエクリアした
うおーい建築物進化しようとうして2つひっこめたら1つしか残ってないんだが
俺のLv10騎馬屋敷返して!
>>359 甲斐姫は東武蔵。甲斐って名前だが甲斐とはあんまり関係ない
東武蔵が成田甲斐で
美濃が斎藤だったわ。wikiに後でかいとく
G3武将ってどういう事だよ・・・強すぎだろ・・・。
合戦がつまらんただの数字比べな上にロードが長すぎてポイント消化作業がつらいな…
本丸と初期武将G3にしたからお終い
クリック疲れたから正式版はやりません
防御で勝つほうがポイント高いうんこ仕様だから
みんな亀になってクソ合戦がさらにクソになったな
防御で勝ってもコレクションアイテムもらえねーからな
今日はずっと攻撃しか上げてねーわ
ランキングで上位だといいことあるんかね
それがあれば防御上げる価値もありそうだけど
>>361 オレも何でクリアしたのか不思議だったけど、
フレンドの城観ただけでクリアなのか
こんなに時間かけて何を一生懸命ロードしてるんだこれ
正式開始前にインフラも強化必須だな
合戦してるよりロード時間の方が長いブラゲとか何のギャグなんだ
1人64回もレスしてるキモオタがいるな
このスレの6分の1だぞw
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 22:23:30.94 ID:g9+ejEi9
自分が何勝何敗か、とか防御戦での戦績がどうとか、内訳とかが見られるところってあるかな?
同陣営の人より何度も名前見る敵方プレイヤーの方が親近感湧くな
間違い探しかよwwwwwwwww
進化したならポーズも変わればいいのにな
装飾より重要なのはポーズなのに
コレクションアイテムの最後の一個が出ない
コレクションアイテムで武将ゲットも、3/1で好きな武将ゲットなのなー(´・ω・)って感じだ
合戦の読み込みなげーよ
編成画面に切り替えとかでも読み込みあるからテンポ悪すぎるわ
サクサク出来るようにしろ
フレの町を見に行ってみた
経験者らしく、整然かつ効率的になっていた
自分のところはめちゃくちゃなんで、すげー恥ずかしいわw
城グレード3はLV10でMAXじゃないのか
城グレード1=Lv5、城グレード2=Lv10だったからLV15になるのかねえ
グレード4の城見たら第2陣はやめようと思ったけどまた明日だな
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 23:16:10.30 ID:Kae+y+u0
行動したら回復時間の秒数がリセットされるのをどうにかしてほしい
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 23:16:55.34 ID:nlxi2+Kn
釘宮ってまだ実装されてないのかコレ?
>>382 無茶言うなw
同じ武将を違うポーズで4枚ってそれを数百人いる武将全員にはさすがに用意できん
鎧やら装飾が変わるだけでも凝ってる方だと思うぞ。声も付いてるしな
進行度が14/15になった時点で一旦戻って入りなおすと
イベント飛ばしてボス戦になるはこれ
ポイントは節約できるけどなんだかなぁ
ただいま(´・ω・`)互角か、朝までに西軍としてフル稼働するわ
ギンチヨもう一枚でねえなー・・・・・(´・ω・`)これグレード違うと進化するリスクあるんだっけ?
俺もまつちゃんに二男九女産んでもらいたい
戦利品どこのがどれだけ貯まってるのかわかりづらい
何とかしろ
やっぱりコレクション報酬でもらえる武将のが強いのかねこれ。
おまつ育ててるけど結構強い気がするわ。
>>399 つよいよ、ただグレードあげるのはめんどくさいけど
おれはとりあえず好きな武将、九州の武将を中心にあつめてる(´・ω・`)
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 01:29:37.74 ID:tl+zibwu
普通防御なんざ上げないだろと思ってたら
アホみたく上げてるのばっか当たって全然勝てない
何だ一体
負けが少ないやつは硬い
城グレード3出来てないんだけどグレード3持ったフレンド訪問したら達成しちゃったわ
>>403 勝率87%キープしてるが
兵法に余裕があるときは狙った地域+60%以上
兵法に余裕がないときは50%当たりもしくは下位相手とやってる(´・ω・`)
ちなみに防御は戦績でごまかしてる(12000ぐらい)
とまあこんな感じだったんだが、兵法おいてるのと深夜ってのもあって
格下相手も兵法つかわないと危うい(´・ω・`)
硬いのが増えてからしょうもなくて合戦やってない
接待しろよ接待
>>407 そうか?(´・ω・`)
たまーにえげつない兵法つかって相手軍のトップに泥つけるのもおもしろいよ
俺も150%アップで食いまくってるわ
>>409 ぼくにはやめてね(´;ω;`)100敗いきそうで心配
初陣で猛威をふるった本多忠勝がもやしの知力型になっとる
これ仮なのかテストなのか不明だな
寝落ちしてた…ポイントが…
>>412 テストだからきにしないがいいwwwリセットされるんだし
でも東軍にまけたくない
編制画面を行き来するとよくわかるけど、ネットワーク上のデータを一切キャッシュしてないっぽいね。
直前に扱ったデータなのに毎回必ずダウンロードし直しているなら、読み込みが遅すぎても当然な気が…
>>414 してないね
毎回毎回読み込んでる、多分そこがボータルとブラウザの違いかなと
おれはボーたるがいいけど、ブラウザのほうが入りやすいってのはわかる(´・ω・`)
寝る前までは合戦相手いなかったのに今はレベル1ぐらいの人がいっぱいいる
天下分け目の相手は格上しかいねーしどうゆうマッチングなんだ
>>416 兵法をつかうか防御糞あげて放置するのもありかなと
大抵レベル+戦績でバランスとられてるよ
>>417 攻撃は兵法使っても兵法とスキルで平均防御8000越えるような人ばっかでやってられない…
亀になるのもあれだしなぁ
>>419 ならひたすら生贄かな
あと配置を変えてみるとか
消費品つかいながらPCに張り付けばすぐ追い越せそうだけどね
とりあえずコレクションで武将あつめて、二枚揃ったら生贄でそだてるが一番いいかな
それまでは最初貰った武将をつかったがいい
つかったがいいというか鍛えたがいい
あとグレード3まであげるつもりで気に入ったスキルいい武将を二人強化したがいいよ
のこり二人は正直どうでもいい、大将あたりにおいて捨て駒につかえばおk
>>422 よくやった(´・ω・`)まじで尊敬するわ
WIKI編集してみる
※1ってやつは俺が持ってなくてわからなかったやつ
適当にみんなで補ってくれるとありがたい
ここに○○は〜〜だよとでも書き込んでくれれば俺が編集する
>>422 乙
俺が持ってて埋まってなかったの
密集【中】武将の攻撃が20%,防御が10%上昇する。
衡軛【中】武将の攻撃が40%、防御が40%上昇する。
虎韜【上】武将の攻撃が120%上昇、防御が30%減少する。
八卦【中】武将の攻撃が10%減少、防御が90%上昇する。
密集は並は攻撃だけど中はその他ってちょっと変わってるな
お前らこんな量産ブラゲ楽しいのか?
戦略性もないし廃合成課金ゲーだよこれ
>>424 まじか(´・ω・`)それはたすかる、Wiki編集もできればよろです
できないなら僕がしてもいいけど、できればおねがいしたい
極の兵法書作った人いる?
特が数枚あるぐらいなんだが
屯所とかのグレードを上げないと出てこないのかな
資料館ってとこで一通り武将データが分かるな。
立花なんとかさん強すぎだろ。
あとご当地武将が結構強そう。
みんなご当地武将じゃね
見れないよ
俺は@がいいかな
3番目のがみやすいかな
本多さん妹より弱いじゃん。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 08:07:10.93 ID:MnjK88Qr
勝率7割でもやればやるほど不利になっていくなんてやる気が失せる合戦だな
よほど攻め勝てる以外のプレイヤーは合戦するなって事ジャン
>>438 そこで兵法ですよ
これで西軍有利こないとおれの6時間強は無意味に(´・ω・`)がんばった
コレクションで手に入れた武将って一度しか入手できないの?一回手に入れた後は
ランダムに変な雑魚武将と当たり武将(それでも欲しい武将は入ってない)みたいに
なってしまってるんだけど、何回も引くしかないの?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 08:33:07.44 ID:MnjK88Qr
そんなもん見ての通りだろ
欲しけりゃ他人から譲ってもらうか課金しろって所だろどうせ
>>440 正式後なら課金クジあるから引きまくれば問題ないだろ
内政ポイントや物語ポイントの回復アイテムも
課金させるんだな
急に消費が増えておかしいと思った
初陣二陣と蘆名でプレイしてきたけど
さすがに正式版でも繰り返すとなると心が折れそう…
やっとグレード3二人目
攻守三人ずつ揃えようと思ったら大変だなぁ
ありがと。なんか萎えてきた
城下町の歩いてる民が何か喋って欲しい
とりあえずロード長すぎ
この内容でもまあ許せるけど、サクサク出来ないと無理
カード絵表示もおそいし、こんなんならいっそ非表示でもいいわ
小林ゆうじゃなくて他の声優にしてくれ
アタッカー育成行き詰ってきた。防御の方は全員スキル覚えれたけど…
コレクションのが強いんだろうけど、グレード上げれるのが限られて来るから
ステータス劣るのでも重ねやすい奴の方がいいんだろうか
とりあえずモチベ維持も兼ねて女キャラ育てとけばおk
国の方の二回目以降の報酬武将が一番いいと思う
結構集めやすい割にそこそこ強いし
オーバーキルうざいわ。
報酬実装できないなら弐陣で実装するなよ。
>>453 そっちは確認してなかったわ。防御薄そうなの相手して狙ってみる、トンクス
>453
俺も同じ感想。
でその為には人口が多くてカモが見つけやすい越後、信濃、美濃飛騨に隣接した越中スタートが神立地だと思うんだけどどうですか。
合戦のランキングの仕組みがよく分からんな
個人上位よりプレイヤーの方が最近の順位っぽいけど勝点がなんかあってないし
てか全体的にマニュアルが適当過ぎてよく分からないところが多すぎる
オーバーキルはお前らが要望したんだろうが
くだらないことしやがって
そういえば、武将トレードなんてできるの?
オーバーキルなんていらねぇと思っていたのに開発が
>>456 今は国の中でランク上の方にいって相手がいなくなったらレベル一桁の人等と戦えるときがあるから報酬のみを考えると過疎地帯の方がいいかも…
まあ正式でどうなるか分からんし人が多いほうが基本的には楽しいだろうね
>>456 越中だと信濃に合戦挑めないだろ
天下ならいけるけど
街づくりが地味に楽しい
街つくってたら時間わすれるわw後フレンドのみにいくのも地味に楽しい
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 12:21:37.39 ID:2OYsU30L
道って1マスでも建物に隣接してれば効果あるの?
もう条件達成したしゴールしよう
これ以上やってもどうせリセットだしな
華実兼備上の方でなんか言われてたけど全部隊の中に五人でいいっぽいよ
五人中三人女の部隊でも発生した
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 12:39:33.64 ID:nImsLZ0/
高校卒業後、1年職歴無しで受からないだろうと捨ててかかった面接であっさり採用決定
それが4月の事か・・・もう2ヶ月経つのな
相変わらずネトゲには絶望しているが、ここまできて更にリアルも充実してくるとネトゲやりたいとも思わなくなった
集めた武将がひょっこり町を歩くとかないのかしら
可愛い女の子キャラはいいわ和むわ
当選したの今知って
可愛い女の子キャラではじめようと思ったら
声が小林ゆうとか絶望した
このチョイスはどんな判断だよ
キャラと声があってないの多いかも
金田さんの破壊力もなかなか
前田慶次はん出てないのどすか?
>>472 伊達の愛姫が朋先生だったな
スキルの風林火山とか華実兼備とかってどこで確認できるの?
すまんが教えてくれまいか
まじ讃岐プレイヤーいなさすぎて十河たん手に入らない・・・。
次回は讃岐でプレイせんと・・・。
つーか人偏りすぎだろ各県で人数制限しろ
事故解決した。
今後追加予定の武将に入ってた。
愛知県追加しすぎだろ。
無鹿
発動率:72%
※部隊に「幻魔属性」の武将が5人以上で発動。
部隊の防御が30%上昇する。
>>468 良かったなw
高卒の時点で給料安い底辺だろうけど
>>475 讃岐は多いだろ。合戦いけばたくさんいる
伊予がいなさすぎて・・・
インターフェイスももう少しこなれないものかね
物語P尽きたんで回復薬使おうと思ったら城下町まで戻らないと
操作できないとか
上のポイントのとこ余ってるんだから、クリックしたらショートカットになればいいのに
>>480 物語なら戻らなくても探索押せば使うか聞いてくるぞ
>>479 戦場によって違うのか・・・?
こっちは伊予・信濃・越中ばかりで嫌になってくる
スキルをまとめてるとこはまだないっぽいなぁ
ちなみに華実兼備は
発動率:100%
※部隊に「男」武将が5人以上で発動。
自身の攻撃が90%上昇する。
風林火山はレス見た感じ発動率85%の幻魔五人以上で自身の攻撃75%上昇かな?
合戦もある程度間隔置かないと、1度戦った人は少し居なくなるな
コレクションリーチ → その国の勝てる人0人に → 違う国へ のループで
とうとう4カ国リーチになってしまった
ぶっちゃけ武家屋敷は何件作ればいいんだろう。
11件作ったけど経験値入ってるって事は効果あるのかな
これクローズドだよね?なんだよフレンド10人って
このゲーム今のところスタートダッシュとか決める必要ないよね
俺オープン始まったら極力レベル上げないようにして低レベル者の中で戦績稼ごうと思う
>>487 どうみてもスタダ必須だろ
レベル上げないっても他のスタダしてるやつのリストには低Lvだろうと表示されるときはされる
スタダしてるやつのほうが攻上がるのはやいから粘着されたら泣けるぞ
4亀だと
発売日 : 2012/06/28
ってなってるからオープンないはず。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 16:00:22.73 ID:7u2do7Je
オーバーキルは意味がない。S男やS女を増やすだけwwww
合戦は完全ランダムの方が平和的でいいかもねえ
領内富国編の戦利品の胴服コンプしたのに項目がなくて武将がもらえないの自分だけ?
第5話3章で物語ポイント回復アイテムが切れちまったぜ
倉庫にしまったら生産完了時間が最初に戻ってしまうんだな
道を1つずつ倉庫に収納するのがめんどくせー
>>490 そうだよな。1週目の5番目で倒すとオーバーキルじゃなくて
2週目の1番目で倒すとオーバーキルとか意味が分からない。
道を削除で少しでも座標がずれると
既に削除中のを連続で削除しようとしてデータを更新しますがうぜえ
道をまとめて削除できるようにしろよ
ドラッグで視点移動しててちょうどいいなと思って離したときに
離した位置が一括収穫ボタンだったりすると悲しいことになるな
西軍いけるか?
夜まで出掛けるから西軍のかた頼むよ('・ω・`)
>>488 俺今レベル13くらいだけど低い奴で11くらいしか表示されないぞ
逆に15以上のやつばっかり表示されてやる気が失せるんだ
ってか粘着されないように防御カード全部外しとけば攻撃されないんじゃないか?
俺も西軍だわ
がんばろうぜ!
>>499 一括収穫じゃないけどよく天下分け目戦のページに飛ばされる…
>>502 とりあえず15000と兵法で守り固めてるからポイントかせげそう、帰ったら700勝してるとうれしいわ
テストだけど負けたくないよな、やっぱり(´・ω・`)
>>501 俺が今Lv15で300勝ぐらいしてるが最も低い奴でLv11
Lv11ぐらいのときにLv6ってやつも表示されてたな
防御カードはずしてもリストには表示される
Lvが高くても勝率が悪い、勝率数は少ないってやつは
実はそんなに強くないからお勧め
負けたくないなら勝利数に比べて戦績ポイントがやたら高いやつは避けたほうがいい
防衛で勝ちまくってるってやつだから
攻撃側で負けたくないなら武将3人をG2にあげて兵法書使わないと現状無理
やっぱレベル10代なら10代くらいしか表示されないのかな
まぁ、スタダできる人はするほうがいいかも
俺仕事忙しいからレベル3くらいで経験値稼ぐのやめて武将集めて格下狩りプレイにしとくw
上位陣は三人スキル持ち+兵法書でも結構きつい
スキルと兵法書で防御一万越える武将がゴロゴロいる
一人で防御力二万五千の武将とかどうせい言うんじゃ
>>503 あるある
暗転するから一瞬固まったとか思ってあせる。
>>507 ランキング上位になると
防御はスキル持ち当たり前、兵法で5000越えは当たり前になるからなー・・・・
正直、負けを少なくするなら最初は防御をあげたがいい
城のグレードを4にした人いますか?
万能進化施設もグレード3レベルMAXにしないとダメなのかな
だとしたら今回のテストでは不可能と言う事になるけど…
ご当地武将見てて、武将の数マジでおおいなーと思っていたら
画像ほぼ使いまわしで名前と能力違うだけかよwww
それは萎えるな
お気に入りが使い回しだったら鬱だ…
俺の主力を馬鹿にしやがって!
ご当地の使い回し武将にお気に入りがいるとかだったら相当なマニアか地元でゆかり深い人やな
その大名家の家臣団の中とかで名前見たことあるかなーぐらいの人ばっかですよ
>>512 今のところご当地武将は
鬼、人、妖魔の各陣営に3種類の顔パターンしかないぞ
気になるなら、プレイヤー情報の資料館から見るとよろし
G1Lv1の数値もみれるから
参加特典のレア度Aの十兵衛とフロイスと左近はフレンド10人にすればいいのか?
BとA一緒?
>>511 ■武将数とイラスト
※「戦国体験 第弐陣」では、一部の武将のイラストは絵師様の納品スケジュールの都合上、仮のものがあります。
天下戦の意味がわからん。なんで同県の奴が表示されんの?
最初に西か東軍選ぶ選択ってあったっけ?
昼寝してたらランキングから落ちてたw
>>516 みたいだね、サンクス
合戦のクオリティあげるとなると重くなるだろうし
ロードをさくさくにするならポータルが必要になるだろうし
物語のクリックゲー以外は仕方がないと思うわ
声優もまだ全てとりおえてないみたいだし、絵師もまだ終えてないみたいだし
其処らへんは正式で期待してる
あとは内政のバランスかな・・・
基盤はもうこれで仕方がないかもね、課金システムがどうなるかもきになるが
>>517 あったような、なかったような
西軍と東軍は史実もそうだけど、場所じゃないからね
豊臣軍と徳川軍みたいな感じでいいんじゃないかな
合戦は国(県)同士のバトルだけど
天下分け目は国(県)は関係ねーだろ
自動で東か西かに振り分けられるんだからな
試合の戦歴も合戦と天下分け目で別だしな
試合システムが同じなだけで別のコンテンツだぞ
返答thx。
コレクションの武将が正式にならないとグレートアップしないなら、弱いままだから今は地雷
なのかね(万能は随時イベントで配られそうだけど
次は正式ってことはオープンβなくて最初から課金ゲーなのか
陣営対抗もあるし、このシステムは悪くないと思う、隣国との合戦だけじゃ飽きるだろうし
レスでみたが、運営が合戦のクオリティをあげることもできるとはいってたけど
さらに重くなると窓口狭くなるしなー
とりあえず、無料ネトゲ共通の課題である課金システムがどうなるかだろうね
同じ武将で攻撃スキルが
・騎馬攻撃参
・八幡の加護
の2種類が出た
鬼くじでレア武将、レア兵法書、万能進化系が出てくるのは確定だろうな。そこ以外じゃ金とれないし
コンプスキルなんか実装されたらサヨナラするしかないわ
課金ガチャなし、レアリティなしを宣言してるし既存よりは課金ゲー色は薄くなるんじゃねえの
課金ガチャなしとかまじかよ自殺行為だろ
国多すぎてフロントミッションオンラインの再来になりそうだ
万能進化ヒヨコとポイント回復薬は課金アイテム確定
強化・進化の材料となる武将も
時間節約したいヤツのために買わせるだろ
いまさらで既出かもしれないが、
物語のときctrlキー押しっぱなしでスキップできるな
物語引き返せたらいいのにな
それが出来たら家宝・武将集めがどれだけ楽になるか
>>533 いいわこれ
初めて使ったけど一気にサクサク出来るな
これって強化のエサは陣営が同じな方がレベル上がりやすい?
>>536 お金とか武将とか何かある度に不自然に進行が止まるけどね
これがなければサクサクなんだが、ホントロード時間付きのブラゲってどうすりゃいいのやら
ところで武将強化の時、前回は強化前にどのくらいLV上がるのかとかが表示されてた気がするんだが(それで枚数調整してた)
どうだったっけ?
前は表示されてたね
何でそれやめたのか意味わからんが
確実に改悪
女性三人いれてるが、コンビ技が(華実兼備)まったく発動しない。ちなみに女性武将全部
コレクションの武将
暇つぶしに図鑑眺めてたんだけど、武田と徳川って寺田克也だったのな
おい、城グレード3にするクエ
グレード3のフレのところ見に行ったら勝手に達成になったぞ
間違い探しレベル
>>542 グレ3のフレがいないんだが
というかみんな飽きてやめてないか?
神社の「兵法書を臨時生産」ってどんなかんじ?
>>546 だろうな
俺も昨日の朝以来インしてなかったし
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 21:19:41.57 ID:MnjK88Qr
・道や堀はシミュレーションでよくあるように一気に配置・撤去できるようにした方がいい
・コレクションを見るときに全国の方も表のように簡単にみられるモードが欲しい
いちいち地図をクリックして確認するとか面倒過ぎ
・合戦から準備画面に戻るのに時間かかり過ぎ
・というかこのunityとかいうシステム、やたら重い。頻繁に固まるきらいもあるし。
ゲームエンジンが悪いのか、SEが悪いのかは判断しかねるが
神社便利
強いの多く来る
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 21:20:54.64 ID:MnjK88Qr
初陣からやってる人間にとっちゃ同じ作業の繰り返しだからな
引き継ぎあるわでもなしやる気なんて出るわけない
重いというかロードがウザすぎる
こんなテンポ悪いままじゃ速攻過疎るわ
金は掛けてるだろうに
ジュスタと伊達愛グレード3まで上げたんだけど、もう力尽きてもいいよね?
内政=連続生産という名の連続クリック、一括生産の話はどこいった
物語=何かある度に読み込みで止まる、シナリオも低評価で先が気にならない
合戦=ロード時間の合間にクリックする作業を一日中続けられた者が上位
これでモチベ保てる方がどうかしてるんじゃないかと思わなくもない
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 21:26:35.70 ID:MnjK88Qr
あと、領地の施設のアイコンを消す設定か、鑑賞に同じ形状の商品を出してほしい
背景扱いで設置しても、アイコンが延々と出てるのは興醒めする
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 21:39:07.36 ID:MnjK88Qr
実際のところこのunityってさ
3Dゲームやアクションゲーム向きのゲームエンジンらしいんだよね
3D要素もないアクション要素もないこのゲームで
なぜこのツールを使っているのかが分からない
シナリオはなんか移動中がメインになってるから駄目だと思うは。
常に歩かなきゃいけない呪いでも罹ってんのかと思うは。
目的地で留まってなんか行動しろよ。アイテム入手しながら連戦とか。
クローズドβなんだから愚痴とかじゃなくガチ要望なら然るべき所に送ったほうがいいんじゃないかと
>※正式サービスでは今回の7倍ほどのボリュームのクエストが用意されます。
ロードも7倍になるのかと思ったらあんまり嬉しくなかった
まずは7倍快適にしてくれよ
ポイントはもっと貯められるようにしてほしいわ
今のままだと1時間に1回操作しなければいけないレベルだし
今の数倍ポイント貯めれれば、一気にまとめてできるから
張り付き勝負になるとライト層が逃げるね
運営によると、これでもロード時間は短くなってるらしいけどな
今後追加予定の武将見たんだけど
愛知県104人も追加するみたいだな。
ランキング上位だから強いってわけじゃないのかな普通に勝てたんだが
バフが切れてたんじゃね?
上位は合戦しすぎて武将強化あんまりできてないんじゃないか?
上位っつっても自分より弱い奴を探して延々叩くだけだからな
>>567 ランキング上位っても戦しまくって上位のやつと防衛しまくって上位のやつがいるからな
勝利数と戦績ポイントがほとんどかわらないやつは攻撃側で勝利が多い
逆に勝利数と戦績ポイントの差がはげしいやつは防衛側での勝利が多い
防衛は3ポイント入るし
このゲームバフの効果が左右するし70%とか85%のやつ使ってるやつもいるだろうから
上位だからって絶対勝てないわけじゃない
バフの効果は大きすぎるよなー
>>571 戦績差か、なるほど
防衛で3ポイントはいるのは知らなかった
ありがとう
>>569 逆
上位特に攻撃側で勝利しているのが多いやつらは
コレクション武将をたくさんもってるから強化も早い。
そこらへんの武将よりコレクション武将のほうが強化値あがるし。
それと上位ランカーは大体高バフの書かなりもってるから防衛がかなり強い。
大体の武将はG2、G3っていうね
天下分け目なげーな
こんな長いイベントなんだからさぞ報酬素晴らしいんだろうな
これってやっぱり部隊は
「人」「鬼」「幻」のどれかで統一した方がいいのか
けいぎんにをグレード3でテスト終了しそうだ
グレード4まで上げた人いるのか気になるね
>>577 そうなんだけど第二陣には開発が間に合いませんでしただって
ぶっちゃけどうよ
イクサが10だとしたら
10
9
グレード2Lv55で資金が尽きたのだけどいくつまであげればいいんだ?
人種は自分の国のに統一するとボーナスつくんじゃねーの?
>>583 60
次のG4にするには70かもしれんね
俺超負けてるwwwって履歴見たら同じ人からの連凸だった
隣県じゃないってコトは分け目戦なんだろうけど
同じ人に連凸ってどうやんの?
G3にするにはレベル60必要
ちなみに進化成功率はG1Lv1だと75%
だからG1Lv1の同盟キャラを二体位用意しといたほうがいい
いろんな武将の見た目をみたけど
人が一番俺好みだったな
人種ボーナスがあるし正式以降は人陣営でプレイする
テスト参加できなかったのでこのスレ読むことしか出来ない者なんだけど、
これって既存のゲームで言えばどのゲームに近いのかな?
普通の村ゲータイプ?
グレード上げたら露出増えるのもいるんだな
奥村安をG3にしたら首元腕ふとももが露出したわ
>590
箱庭ぽちぽち、シムシティ? 城下町みせあおーぜ ってのと
GREEとかのケータイ札束カードゲーっぽい戦闘
いまのとこ村ゲーとは全く違うゲーム
これ話読んでる奴いんの?w
天下で、全リストの武将倒した人いる?
つまらん話も何も台詞とか全く読んでないわ
正式特典は全部クリアしたけど
たぶんやらんだろうな・・・
>>574 俺はとりあえず攻撃全部G2(´・ω・`)防御は大将以外G2
防御は兵法頼みの15000 攻撃は16000
なお全員人陣営だよ(´・ω・`)
防御低めな鬼陣営が息してないな
街つくりしてたら資金がつきた
弱い奴選んで合戦するだけでランキング上位になるな
いつのまに2位になって吹いたわ
防御担当の奴らも適当に強化したら、後は強いアイテムを装備させるだけで良い
もうちっと侵略しているとか侵攻されているとかの感じが無いとつまんねー
やってみてブラゲーの限界を感じた
対戦系がやばいほどつまらんww
NPC戦してるみたいで、勝っても負けても何の感情も湧き上がらない
wikiの兵法書のページが終わり次第スキルのページ作ったほうがいいかな?
>>600 だよなー
やっぱりポータルがいいきがするわまじで
つまらん上に目玉?の天下分け目とかも協力してる感ゼロだし
その割にはテンポ悪いから更にやる気を削がれる
相当改善しないと正式にしても即過疎るだろこれ
これってサービス開始時引継ぎ無いんだよね?
cβだからな
これは無理だな…
仮に本サービス始まっても継続してやる意味がわからんw
内政突き詰めて優秀な兵法書量産出来てもそれを使う合戦に魅力がないっていう
ストーリーのアイテムドロップ率が前回より下がりすぎてるね
ダブらないにもしてるのかかなりキツイ
開発の優先度が街作り>>クエスト>>合戦だからな
ただそれを加味してもクエストと合戦はもうちょいどうにかして欲しい
好きな武将育てるにしても育てる過程が楽しめないならモチベが長くは続かん
何を楽しむのか分からない根本的な部分はどう修正すればいいんだ
市場ってのが出来たんだが条件ミルの忘れた
たぶん長屋レベル3とかだと思うんだが誰か確認してくれないか
そういやこれって正式いつなのかね?
結局防御側の強化に着手できないままやったな
よっしゃストリー全部クリアしたし
誰をG3にするか迷う
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 01:41:53.67 ID:jO7NxCzn
このままでは大コケの予感
この勘違い様だとポイント回復アイテムとかを課金アイテムにしそうだな
頑張って一日中戦ってくれ・・・
戦う相手はマウスかロード画面か、それが問題なのだが
街づくりも半端に操作性悪いしクリックだらけだし、当分様子見かのぅ
4Gamer:
会員数は,どのくらいを見込んでいますか?
杉浦氏:
PC版とスマートフォンアプリを合計して,サービス開始から12か月で100万人以上を目標にしています。App storeのランキングでも,トップを目指します。(ドヤッ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 02:01:16.05 ID:oLX0/LIa
合戦はおまけ
城下町育てる育成ゲー
この内容で100万人も集まるわけないだろ
杉浦池沼
4亀見るだけで三国・戦国〜〜ってタイトルが並んでるから菱形の城下町はもうお腹いっぱいでやんす
ぶっちゃけスマフォ非対応にしてもっと面白くしてほしい
鬼武者って名前借りたクリックゲー
2D横スクロールとかもうちょいアクション性みたいなんほしかった
なんだかんだ楽しんでるからいいけど
ネトゲである必要あんのこれ
フレ作っても、一門とかできても、協力要素なにもないじゃん
何すんの
天下分け目が協力要素あるシステムかと思ったら全然そんなことはなかったぜ
マジオフゲ
>>591 説明、ありがとうです
村ゲーっぽいのかなと思ったら、全く違うタイプなんですね
でも札束で殴りあうような重課金ゲームだと楽しめないですね
取り合えず、オープンベータが始まったら遊んでみることにして、
楽しみに待っておきます
武将絵も好いし、音楽も良い。、
失敗する要素が見当たらないな。
う、うん
あ〜進化失敗した
また家宝集めなきゃ…
家宝拾ってきたはずがコレクションが増えてない
もうやってられんので終了
絵と音楽だけで人集まると思ってるアホw
量産ブラゲの後出しでグラフィックだけじゃね〜かw
中身スッカスカ過ぎの廃課金合成ゲー
そんなゲームのスレでしかもこんな時間に
君も物好きな人やな
せやな
このゲームの良い所はMay'nの歌だけだな
対人のシステムさえ魅力的になれば正式やるわ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 08:18:51.57 ID:SNSHnbvh
一夜城にあやしい気配が・・・幻魔を探し出そう
いや探索中にも幻魔が襲ってきてるじゃないか
音楽はやたら暢気だが
西軍がんばろうず(´・ω・`)おれもあと少しがんばる
そうそう対人がつまんねーんだよな
この辺のシステム根本的に変えないとダメよ
別にこのままの対人でまかり通ってるゲームはいくらでもあるだろうしこのままでいくんでしょ
どこで、何のために戦っているのかがよく分からないっつーのもモチベが上がらない一因だな・・・
正式サービスが開始した時は使う武将が鬼だとか人だとか意識しなきゃならんだろうけどメンドくさいなこりゃ
現状だと内政だろうが防御だろうが、パラメーターで決めたら三種全部入り混じってるわ
余談だけど、防御の陣営は先鋒に妻乃祈りのスキルを持っている奴を置いておくとクソ強いよな
課金でコレクション武将進化ができるようになったら・・・
ってか、よっぽどの暇人以外やらないんじゃね・・・クリックの鬼ゲーだよこれ
形だけは対人にしてあるけど駆け引き要素が無に等しいし、
自勢力やフレンドとの協力依存関係があまりにもなさ過ぎるし、
チャットも気楽に発言できるようなシステムになっていない。
ソーシャルゲームとして基礎的な部分が未完成すぎやしないか・・
あとテストプレイ時間の半分以上が「読み込み中」だった気がする
なんだっけ
正式サービスには協力できるようなシステムを付けるよーみたいなのは公式のまとめのところにあったよ
対人はもうあのままなんだろう・・・
βテストなんだからこんなとこに書かずに開発隊に行きゃ良いと思うんですがね
とりあえず対人は対戦相手の武将見えたら駄目だろ
強そうな奴から逃げて雑魚狩るだけになるし
それだけでも少しは面白くなるわ
既にどうにかなるような気がしない人がこちらに書く
どちらが実情かはその内分かる
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 11:37:19.25 ID:vH2mYmYQ
クズエニIXAを超えるゲームを期待したけどまったく足元にも及ばないよなぁ
なんだかんだ言ってもIXAの心理戦&同盟による戦略性の高さは神の域かもな
だってもう正式サービス日決まってんだろw
>>641 おれはそうしてた(スキル所得したら一切レベルあげない)
ただ先鋒で高確立で負けるからそれ犠牲にする欠点があるだけありかと
天下分け目どうなった?
>>648 まちがいないけど、ただイクサの戦略性もいまならまだ入れられるよな
国の本拠地の城を国のプレイヤーみんなで協力してつくりあげる(活動は個人の
ポイントを使用するのではなく、国の活動ポイントを使用)
今回天下分け目があったからバタバタしたけど、それなければ戦やらずに
もう一つ内政できるとおもうよ
あと九州だと福岡が天下になってるように、どっかの国に偏るのはちょっとな・・・・
>>651 どうだろ、たぶん東だとおもうよ・・・・がんばったんだけどね(´・ω・`)西も
俺は西だったんだけど
東のやつは何か報酬とかもらえたんか?
>>650 なるほど
確かにそう考えるとバランスブレイカーにはギリギリなりえないか
>>654 こういう陣地を形成するゲームにはつきものだなww
別ゲーだけど、敵陣に攻めたら離席中ですとか文字があってワロタわ
まあ戦はもうこのシンプルなのでいいとおもうわ、半分諦めてる
あとは兄弟、夫婦、親子でのなんかコンボかなんかあればいいんじゃないかな
個人的にはシステムだよな、全く軍での協力的なものがかんじられなかった
攻撃も防御もどちらも育てるのきついし、プレイヤーでどっちかにわけてもいいかもな
攻撃できるが防御できないプレイヤー、攻撃できないが防御できるプレイヤーでわけるとかさ
あと軍によって共通チャットがあればまだいいとおもう
なにかしらないと、多分チャットも過疎、プレイヤーもどんどん離れていってすぐに過疎化するとおもうわ・・・
フレンドの城下町に行って報酬もらえるのって
何時リセットかしらんけど1日1回なのか
操作性悪くても行動ポイント足りなくなる時点でゲームバランス滅茶苦茶
>>「天下分け目戦」の最終結果につきましては、
>>2012年6月4日(月) 11:30頃より、ゲーム内にて発表されます。
って公式サイトにあるけどどこで見れるん?
お詫び鬼くじはよ
>>oni_soul_JP鬼武者Soul 公式ツイート 12:16
>>また、ゲーム内でも「天下分け目戦」の結果を公開予定でしたが、Webページのみの公開へ変更させていただきました。
>>皆様にはご迷惑をおかけして申し訳ございません。
>>bit.ly/KZLUH5
ゲーム内での表示はなくなったんだな
探しても見つからないわけだ
鬼くじって課金のガチャみたいなもんだと思ってたけど違うんか
>>665 余談だけどこのページの右下の女って結構強いよな
鬼なのが残念だけど
こんだけ長期間やってたんだから報酬凄いんだろうな天下分け目
ァ千代は前のデザインのままだったらこんなに人気じゃなかったろうな
天下分け目の報酬まだ?
俺が西軍で参加してた大三島は勝ってたんだぞ?
報酬あるとか書いてあったか?
ただ単にテスト的にやってただけだと思ってたが
勝った合戦の東軍参加者に報酬はよ!
30戦したら報酬あるよーってだけで、最終的な勝敗による報酬があるかどうかは言及してなかったかとww
プレイヤーが地域ごとに東西に分かれ行なわれる、大規模な合戦です。
一定の期間で戦いが行なわれ、勝者の組には様々な報酬を得ることができます。
と、一応記載はあるけどテストだから無いかもな
物語やる→14まで進める→戻る→出陣→なぜかボス戦開始
メリットは会話が飛ぶのと物語の消費を抑えれる
合戦だと4国のコレクションアイテムしか手に入らないけど
天下分け目が全国のが手に入るからな
それだけでも運営側は良い報酬だと思ってそうだ
天下分け目長すぎるわ
もうちょい小分けに開催してくれ
西軍負けたか・・・結構勝率よかったのに面倒くさくなって途中からがん放置してたおれのせいだな・・・
箱庭がリセットされるのだけが心残りだ
>>673 がんばったよね(´;ω;`)1000ポイントいったのにさ
西軍1位ならなにかもらえるのかな(´・ω・`)
>>672 PVのあのギンチヨでいいんだが・・・・
まあ、ギンチヨが好きだから絵師はこだわらない(´・ω・`)
合戦て負けたら他の大名に占領されるとかあるのかね
>>668 杉浦氏:
「天下分け目戦」に参加したプレイヤーには,合戦の勝利数に応じてあるポイントが配布されます。
そのポイントで武将などを入手できる,専用のガチャを回せるのですが,
勝利した軍のプレイヤーは,入手できるポイントが2倍になります。ちなみにガチャは課金ではなく,ゲーム内イベントとして導入する予定です。
天下分け目は期間が長すぎる
朝、昼、夜にそれぞれ開催してその時間で結果出してほしいわ
帰ってみたら天下分け目どころかテストまで終わりそう
天下分け目上位5名倒したら満足しちゃってあんまやらなかったけどこんな東軍ボロ負けするんならもっと頑張ればよかった
>>688 東軍がかったんやで・・・・(´;ω;`)
まじがんばったのに・・・・・中央いけばよかったわ・・・・
>>686 ほー これは知らなかった
天下分け目で勝利した場合のメリットは結構大きいみたいだな
>>686 負けてもランキング上位の人たちにはなにかしら報酬欲しいよねえ
そうすりゃモチベも上がるってもんよ
>>689 大三島なんです
ここだけ東軍ボロ負けでなんか他の東軍に申し訳ない…
>>691 ちなみに大三島の東軍の1位がたぶん全軍ランキング1位かな(´・ω・`)
>>692 本人じゃないのか貴様!
いざ天下分け目無くなっちゃうと折角育てた部隊を持て余しますね
>>694 おれは西軍の1位だとおもう(´・ω・`)最後ぬかれてなかったら
いや西軍のひとか
>>693 G2の方が可愛いぞ運営にメールで抗議するわ
とりあえずフレ10人むりだわ
>>698 ぼくにおくればいいよ(´・ω・`)11人以上のふれは削除していってる
>>698 名前晒せば同じような奴らが送ってくれるだろ
終わり近くなってフレ一人消えてわろた
10人ぴったしだけど大丈夫かな・・・
レベルあげたらおっぱいだせよ!!!!!!!!!!!!
まだ集めて無い人は掲示板のフレンド募集にスレ建てたら?
そしたらフレ登録送るよ
>>702 ※3 戦国体験 第弐弾の実施期間中に、フレンドになった人数の総数が10人以上であれば対象となります。
戦国体験 第弐陣終了時のフレンド人数は問いません。
>>700 防御はぜんぜんG3やってない(´・ω・`)攻撃はギンチヨと相馬家当主を3にしたが
かわったのは
ギンチヨ→なんかスカーフみたいなのかけてる
相馬家当主→色違い
うん(´・ω・`)正式ではせめてご当地の代表武将ぐらいかっこよくしてくれよ
>>698 フレ15人以上超えても普通に誘ってくれれば受領する俺みたいなやつもいるから適当に当てずっぽうで誘えよ
フレは向こうから申し込みが来たので15人くらいいたぞ
立花さんと大分の安心院さんをグレード3にしたけど安心院さんの方は兜に三日月型の飾りがついて羽織を羽織るようになった
望月千代女も失敗しなければ三人グレード3になったものを…
のぶニャがのがまだ戦略性あるしデッキ組む楽しさもある
後発でここまで酷いと見向きもされない
戦略性なら圧倒的にモンドラのが面白い
ixaは張り付きがクソすぎてダメだけどまぁこのゲームよりは面白いわ
フレンド系は過疎地選択したやつ圧倒的に不利だよな
>>710 その3つより圧倒的に勝ってる部分あるだろ、ロード時間
防御スキルの「ロザリオ乃祈り」ってのがついて
相手の防御が75%減少するって書いてあったんで
攻撃部隊に組んでみたが自分の防御が上がっただけだた
まだ戦闘って実装してないのかな?
なんていうか、頑張ってるとは思うんだよ
人を歩かせたり、多くの史実武将を用いたり、PVの出来だったり、声優の豪華さだったり
ただ、大多数が求めてないんだよね・・・・うん
まぁ今やりこんでも全部消えるからよほどの暇人しかやらないな
時間の無駄
箱庭のユニット回転できないんだろうか
>>715 間違いないわ
まぁ、スタダからどういう流れでいくかは大体決まった
あとは今はスキルの確認とコレクションあつめと文字書いてる
>>713 たぶん説明が間違えてるんじゃない?
攻撃側の防御を下げたところでこっちにメリットなさすぎるし
ただこの程度の詰めで1ヶ月以内にサービス開始とか見切り発車にもほどがある
>>716 それは思った。
道に設備の入り口が面してないと気持ち悪い。
あと通行人がクリックすると吹き出しでしゃべってほしい
合戦相手って自分の部隊の能力値で変わるんだな
フル面子で戦いたいよ…
かわいい武将集めていくゲームか
城下町に門みたいなのってつけれねーの?
道の最後のところに門置きたいんだけど
手元にある武将がミニチュアで城下町歩くとかやってほしいな。
橋が欲しい
グレードがあがるほど薄着になったほうがモチベーション上がるかと
ぎんちよのカードって二つあんのか?
適当に資料館見てたら二つあったわ
武将育成で生贄投下したときに
どれだけ成長するか実行しないと分からないのは改悪だよな
初陣では生贄としてのカスか優良かが判別ついたってのに
将の強化は合戦で一つの国狙いまくってコレクション報酬を生贄にしたほうが効率的だったりする
強くても男だったらいらねぇ
対人とかあれだし強くてもほとんど意味ないんです
みんな乙でした
>>730 報酬武将は一枚でもレベルアップするよね
手に入れやすさも能力も生け贄としても優秀ですな
雑賀孫市上がるとどうなるのか見てみたい。
>>733 マリアは合戦でぬっ頃すと
「やめてぇ〜!」って断末魔の叫びを出すから
集中的に狙ってたw
ところで自分とこ以外の城主キャラも報酬で手に入る?
武田信玄と蘆名盛氏がかっこよすぎてどっちで始めるか迷うわ
手に入らん武将はない
国コレクションの最初の1枚目が各国の代表の武将じゃね?
合戦が近くの4国?だけしか対象にならないから
始める国は関係あるんじゃね?
書き忘れたけど天下分け目だと
全国が対象になるから全国の武将がゲットできるってことな
さて開発フォーラムでゲームをボロクソにこき下ろす書き込みをしてくるか
攻撃的な書き込み期待してるで
>>740 合戦とかどうでもよくてレゴ系に走っても面白そうだな
背景選べたらいいのにな
街道沿いだったり山間だったり台地だったり
谷間だったり
>>731 娘は人陣営、父親はゲンマか
なんともまぁ・・・・
ごめん、道雪は人だった
宗麟のゲンマと道雪の人はある意味よかったのかも
ストーリー全クリ出来なかったわ><
5章の5話でタイムアップしちゃったぜ
レベルは15まであげたよ
なんか戦略もなにもないクリックゲーだったな・・・同じクソでもまだイクソの方がましだったわ
ブラウザゲーでクリックゲーは初めてだったわ。これ客来ないんじゃね?
タワーディフェンスっぽくして城下に武将を配置するような感じで
1年間で100万人集めるらしいよ(笑)
鬼武者ってPS2が最後だよな?
あれからしばらく経っているしPS2持ってない世代には
知名度がないようなもんだし100万はいけるんかねえ
ガチャがないなら少しは無課金が集まるんじゃ?
ブラウザなんて廃課金ゲーだし、無課金でも希望があるゲームみたい
鬼武者知ってるかはともかく今ゲーマーでPS2時代知らない人とか殆どおらんだろ
次のテストはなしでいきなり正式なんか?
今後の動きとかはどうなってんだよ
ブラゲーって高スペックPC持ってないような人
つまり親のPCを使うような子供とかそういうイメージあるんだけどなあ
わざわざスマホのためにブラウザにする必要なかったよな、まじで
Travianみたくグラフィックパック実装すりゃいい
クライアント型にしたら鬼武者っていう名前だけで
ビッグタイトルだし月額制になりそうだな
基本無料アイテム課金と月額のどっちがいいかはわからんけど
>鬼武者っていう名前だけでビッグタイトルだし
え?
鬼武者って100万近く売れてなかった?
100万売れてれば十分ビッグタイトルだと思うけど
そんな売れてたのかw
なんか俳優だか芸能人だかを主役のモデル?にした
って当時宣伝してたのしか知らん
>>768 鬼武者ファンとしては初回は物語のなつかしさはあるよ
ギルデンスタンとか
大好きなゴーガンダンテスもでるみたいだし
まぁ、鬼武者をやってない人はただのクリックウゼーだろうが・・・・おれも二回目以降はウゼーと思ったし
鬼武者好きで、ネトゲやってる人で、さらにPCとにらめっこしないといけない暇がある人が
100万人もいるわけないし、新規ひきつけるには全く楽しめない内容だし、システムは糞だし
そりゃまぁ・・・・期待してた鬼武者ファンはアクションないゲームに鬼武者というタイトルつかうなといわれるし
鬼武者知らない人は糞ゲーというし
どっちかによればよかったのにな・・・・
第一陣からひと月経っても微調整の域を出てないので
むこうの掲示板で何書いてもムダなのがよく分かった
オフゲに毛が生えた程度だしな、こんなんで成り立つのかよ
内政とかの箱庭好きでもキツそうだぞ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 16:13:47.40 ID:pOzXFBed
で、オープンβはいつからだね
>>第弐陣は25マス×25マスだった初陣とは違い、
>>50マス×50マスの城下町になっています。
>>正式サービスでは、開始時は25マス×25マスなのですが、
>>拡張予定としての50マス×50マスの負荷テストを
>>行ないたいという意図になります。
城下町が今の1/4になるなら無駄なものとかほとんど置けなくなるな
まあよくある感じで途中から広くなっていくんでしょ
知人じゃなくても城下町ウォッチング出来るようにしてほしい
城下町は訪問人数とか記録するといいかもな
人数多いやつの城下町に行ってどんなのか見てみたいわ
何するにしてもまずサクサク動作するのが前提だな
みん牧みたくフレンドの城に時短効果かけられるようにすんじゃねえの
戦闘との切り替わりの読み込みは長かったな
読み込み中に毎回スレ読んでた
編成画面行くのも読み込み長くてストレス溜まる
ログインして初回のロードがあるのはまぁ許せるけど編成画面行くと毎回ロードあるし
普通1回読み込んだらキャッシュ?機能で次からは読み込み早くなるもんじゃねーのかよ
読み込みないのが一番だけどさ
このブラゲはキャッシュ機能とか使っていません
城下町で人が歩くのとかもオンオフ出来るようにして欲しいな
どうでも良い機能はたまに見るだけで基本オフでええねん
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 17:17:36.72 ID:lhvp/ZZR
鬼武者やったことないから面白くないしそのうち萌え豚マンセー仕様の武将ばかり出てきて
天下ワレメの決戦になるんだろうなっていう予想しかできない
萌え豚はここより糞ほどある性転換キャラのブラゲに行くんじゃねえの
このゲームは声優チェンジできるからな
主要どころ皆声当ててるし
>>785 ぶっちゃけ鬼武者やってもやってなくても変わらんというのが俺の感想だわ
ちょっと期待してたんだけど、すげーガッカリしたわ
開発隊のページに否定的な書き込みが少なかったからネガティブな意見書いてみた
ixaも糞だと思うけど、これと比べると内容も軽さも月とスッポンだった
誰かもう少しマシな戦国ゲー開発してくれ
内容は置いておくとして、ixaはhtml+javascriptだからねぇ…
それとレスポンスの点で比べられてしまうと難しいよね
ixa難民多いんだな
私はixaからこっちに移行するつもり
初陣と二陣とやってがっかり感はあるものの
ixaよりはマシという判断 ixaは2期分まるまる経験して3期目にてやる気0
>>792 あの戦術も何も無い合戦はどういう風に楽しむのがいいんだろうか?
自分は鬼武者の元作品やった事ないから駄目だったんかなー
ixaの合戦もストレス溜まるけど・・・。
ixa難民多いんだな〜www
>>793 箱庭だらだらやりつつ気に入った武将の強化を頑張る
鬼武者自体は未経験で、鬼武者Soulの合戦がツマラナイのには激同
強いて言えば合戦は武将集めの為のルーチンワーク かな?
ixaに時間拘束っぷりに疲れたから移行して
対人要素?はVerUpに期待 VerUpしなかったら1ヶ月〜数ヶ月で終了
確かに、対人部分が劇的に改良されればもう少しヤル気出るのに
なんかもったいないなー
>>782 ならポータルつかわないと無理だね、ブラウザだと全く同じ状況じゃないと無理だし
ランダム要素が多いからまず無理
スマホにするゲーム多いけど、所詮付加機能だからな
スマホで人集められると勘違いしてるゲームが多すぎ
合戦を改善しろって実際にどんな合戦にして欲しいんだ?
それを伝えなきゃ意味なくね?
合戦システムを大幅に変えるのは難しそうだからせめて協力要素をですね
折角国の概念あるのに勿体無いよ
だよな、もったいないんだよ
武将強化、内政システムはまぁ悪くないんだが
醍醐味の合戦が糞、3939感のないストーリー、陣営や国があってないようなもの、一体感は0、そのうえ戰は防御優遇
外っ面はいいが、肝心の中身がだめっていうパターンだよな
>>797 ソーシャルゲームみたく
数字上の演出だけだとしてもフレンドやプレーヤーと協力して強力NPC倒したりPvPできるようにするのが最低ラインだな
醍醐味が合戦だと思ってるならこのブラゲーやるべきじゃないぞ
>>■コンテンツ開発優先度
>>戦闘(合戦)に関してモチベーションの高い方からは相当な合戦仕様へのご意見をいただきました。
>>ただ、現状では一番上に記載させていただいたように「コンクェスト形式の他の戦国ブラウザゲームとは
>>大幅に違うゲーム内容」というコンセプトのため、「城下町>クエスト>合戦」という優先度で
>>コンテンツを投入しております。
>>いずれは追加アップデートで合戦をテーマにした追加開発も行ないたいと思いますが、当初の
>>「自分のお気に入りの城下町と武将を育ててニヤニヤ楽しむ」的な部分を最優先で開発中のため、
>>ご理解いただければ幸いです。
対人やるなら脳みそなり指なり使って戦う方が楽しいだろうし
協力するならできるたけ沢山の人と一緒にやってる感があれば別に文句ないけど
これじゃ改善というより組み直しが必要なレベルだから困ってるわけで
まず防御3ポイントはどうにかしてほしい、攻撃する気がおきない(75%以上の勝率が必要になる)
勝率を気にしたら攻撃と防御、どちらもあげないといけない(かならず攻撃されるから必然的に先に防御をあげる)
防御ばっかりあげるとなかなか攻撃をしてもらえない(戦績みて攻撃特化を集中して攻撃するから)
戰が能力と兵法ありき(戦略要素が配置変えしかない)
軍対抗なのに一体感がない(格下さがして地道に攻撃するだけ)
ここらへんかな
ポイント稼ぎ狙うなら防御、コレクション狙うなら攻撃上げろっていう方針なんだろ
合戦要素を入れないで
どうやって課金させる気なんだ
ひょっとして箱庭課金か
防御上げても
一回負けたら回避するだろうし
あまり意味が無いよな
防御専用武将は完全に捨ててもいいかもしれない
>>801 まじか・・・・・そのくせ内政は兵法主流だからなー・・・・
バランスいじったとしても立てるのが兵法主流になるのは目に見えてるし・・・・
まあ、観賞用がいろいろいじれるのはいいとおもう
>>805 思いつくのだとこれくらい?
・ランクアップ用の生贄(内政用と武将用)
・内政の速度UP
・内政用の豪華な建物
・ポイントの回復アイテム
・武将
・声(声優のスペシャルボイスとか)
格下選んで戦えるからな
最適化すると完全に作業と化す
>>801 なるほど、確かに城下町に関してはixaよりは面白いと思った。
けどそれをさっぴいてもブラゲーなのに重いから避ける層と
合戦がクソすぎて避ける層のほうが多そうだが
合戦は対戦相手がサーバー側で決まるように仕様を変えた方がバランス取りやすいだろうな。
まあ声優も豪華、絵も悪くない、武将強化のシステムも生贄で面白い、自由に村の作りも楽しめる。
最初は張り付かないといけないが、裏を返せばずっと張り付いていればすぐに追いつける
戦はシンプルなので沢山の相手とやれる、わかりやすい
自分のお気に入りの武将を永遠とレベルアップさせることができる
部隊が三つあるからカードも無駄にならない(ただし内政部隊はどうせ内政余るから必要性感じない)
絵がかける、人が歩いてる臨場感、レベルあげではなくグレードをアップさせることができる
鬼武者シリーズやってた方は物語はけっこう懐かしい(尚一回であきるが・・・・)
友達の城を見に行くことができる
個人的にいいとこはここらへんかな・・・・・
うし、運営に良いところも報告しとこう(´・ω・`)
>>801 これを見るたびに半端に合戦入れなきゃよかったのにと思う
原作に鬼武者持ってきた段階でしないわけにいかないんだろうけど、そのせいでコンセプトとズレまくり
ぶっちゃけゲームやってるほとんどの人間が、合戦メインのゲームと勘違いしてるんじゃないか?
開発隊には「天下分け目戦はこのゲームのメインコンテンツです!(キリ」とか書いてるのまでいるし…
現在の方向性で開発隊のご当地スレが過疎ってるのを見ると可哀想になってくる
戦国時代を勘違いしてるだろ
何が箱庭だよ
江戸時代にしろ
どうせ箱庭ゲーにするならトロピコみたいに、兵が他国に行く道を決めたり通り道に商店などを設置すると寄っていってくれたりと、ああいうシステムにしてくれれば良いのに
まぁ今更あそこまで作りこめというのは酷か・・・
せめて築城
城下町
村落
治水工事
これで箱庭だろ
結局フレ10人いかなかった、やる気がさらにDOWN
>>816 ぶっちゃけ、箱庭なら携帯カイロパークの街づくりアプリのほうが出来いいよな・・・・・
あれでも飽きてしまうんだから、それを考えればPCゲームとしてはちょっとな・・・・
ならいっそう、全プレイヤー1面マップにして領土広げていったがよかったんじゃないか
まあ、ブラウザでは限界あるが・・・
箱庭部分と武将絵の資産を切り離して箱庭ゲーと戦国カード対戦ゲーに分ければおk
本当にくだらないことなんだが
PVの武田信玄と武将絵の武田信玄が余りにも違いすぎたんだが・・・・・
いや、本当にくだらないことなんだけどさ・・・・(´・ω・`)
くだらない
>>821 PV見た後に武将絵見ると軽くグロだよな、あれ
上杉謙信も武将絵だと男みたいになっちゃってるし・・・
PVと武将絵にあまり変化が無いのは長宗我部元親だけかな
>>823 ギンチヨもPVのほうがかわいかったな(´・ω・`)
アニメのイメージが元にあるのに何故IXAや大戦の絵描きに絵を描かせたのかがわからん
おまけにどっちも鬼武者とは全然違うし
>>825 絵に鬼武者っぽさはまったくなかったな・・・
でも嫌いではないかな、絵的には
自分はアニメ絵とか嫌いだからPVを観て違和感が倍増してしまったくちだ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 20:27:00.18 ID:nGgb5omd
俺はPVのアニメ絵より武将絵のギンチヨのほうが断然好きだな
あの人の絵好きだから嬉しい
PVはPVでよかったけど
BUSHINシリーズとか神宮寺好きなので信玄のイラストはかなり燃える
>>825 固有のイメージは決まってなくて別々に発注したんじゃない、絵師の納期に差があるみたいな事言ってたし
彫塑あたりはかなり速く上がってたぽいけど他は公開時期も被ってるし
まぁ武将の声が適当な設定多いのに比べれば些細な事だ
IXAからそーりん追っかけてきたら、ヒゲ縦ロールのがっしりしたオジサンが高い声でカマ言葉使ってて萎えた
一門市が正式開始以降になってるのが気になるなぁ
一門のバグ出しにまたプレイヤーがこき使われるのか
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 21:27:19.38 ID:pOzXFBed
水池にも錦鯉(ニシキゴイ)とか何かアクションがほしいなー
道の人みたいにね
一門ってギルドだよな
同じ国じゃないとダメなんかね
絵も戦国大戦みたいできにくわん。もうやらんだろう。さよなら
さよなら
まっさらな平坦な土地じゃなくて
地形にもっと国ごとの特色があってもいいんじゃないかと思う
海とか大河とか沼とか…
作物にしてもその地域の特色が見れるものなら、より楽しいんじゃないかな
道も人ばかりじゃなくて、早馬や荷駄が通ってもいい
城のグレードが上がるにつれて、街を歩くユニットたちが変わるのも良いかもな
あと誰かが言っていたけど、防衛とか内政に配置した武将たちが街を闊歩してくれると嬉しい
あれだけの数を個別に作ってくれると期待するのは酷だけど、まぁあくまで理想としてwww
内政の武将って効果あったの?
島根は人少ないなぁ尼子家好きだから残念
引き続き福岡でやろうと思ったけど島根そんな人気ないんなら迷っちゃうな
100万人いるから過疎の心配はないな
人少ない国はそれだけでハンデだしなぁ
人多い有名人気武将がいる県より
そういう県が多く隣接してる県のほうが武将集めにはいいだろな
おれはもうやらんけど
幻鬼戦のシステムみると過疎国上位の働きが勝敗分けそうだな
ぶっちゃけあれだな
兵法書で攻撃だけがあがるやついらないよな
対人()なら偏月だけで十分
物語には兵法書なんかいらないレベルだし
自分で生産できる兵法書を大体決めれればいいのに
あと兵法書の上限が99だとすぐに達するから999にしてほしい
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 22:53:04.20 ID:pOzXFBed
戦国時代の三光
織田信長、豊臣秀吉、徳川家康
全部「愛知」の武将だからね
三光の部下も戦国ゲームだと神性能だし
江戸は家康が作り、大阪は秀吉が作った
東京と大阪のカス住民は、愛知県民に感謝せーよアホども
あっ?俺、愛知県民(^^ 家康の地元に住んでます
信長出ないのん?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 22:56:39.05 ID:pOzXFBed
>>847 信長は、このゲーム敵の設定じゃないの?
大阪も江戸も元々発展してたじゃないか
信長は戦で死亡→ギルデンスタンに蘇らせてもらう→幻魔と組んで日本統一しる!!!→アボーン→豊臣が意思を継ぐ→アボーン→徳川が意思を継ぐ→アボーン
信長は出ないかもしれんな
>>846 俺、母方の曽祖父の兄貴が日本人なら誰でも知ってる大企業の創始者なんだけどマジ凄くね?
登場予定には織田信長ってあるけど使えない方がいいんじゃないのか?
物語の終盤だけとかでいい気がする
>>839 道で20%、内政合計1kで3%くらいの補正あったよ。
ただ初期畑での話だし正式で変わるかもだしなので、そんなもんかーくらいにどうぞ。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 23:12:06.78 ID:pOzXFBed
江戸は家康、大阪は秀吉、名古屋は家康 が作った
実は戦国時代の影響は、現代でも大きい
日本の大都市は、戦国武将の影響力をかなり強く受けてる
小悪魔王信長ちゃん使えないとかやる気なくなったはw
使えるだろ
信長つかえたら
みんな信長使うだろwww
1陣に信長みんな入っててかえって個性がなくなる
大体、薬草とか毒消し草拾ってくる感覚で
武将が配下になるのが意味分からん上に理不尽さまで感じる
せめて銅銭で雇えるとか、鬼物語の章ごとに個別とか、合戦参加数ごとに加入とかなら
まだ納得できるんだが……
結局コレ、鬼物語とやらの終盤武将を周回して鍛えるか
途中の鉄板武将を強化で、皆ハンコ型のデッキにならんか?
課金の内容によって正式版プレイするかどうか決めようかな
今回はWPE使って自動レベルあげしてたから楽だった
城のグレードが帰ってきたら一気に上がってるとテンションあがる
クリックゲーだけど複雑な操作いらないからそれはそれで楽だった
このゲームでは信長や秀吉はレイドボス的な存在らしいな
愛知の地元武将は相当悩んだってプロデューサーが言ってた
カードはインフレすんのかな?
頑張ってコレクションで集めても弱かったら意味ないし
大戦で貰えるポイントでのガチャもβで体験させて欲しかった
カードを買う通貨はなにになるんだ?
小銭みたいなやつは常にカンスト状態だったけど
天下分け目と幻鬼戦で配布されるガチャ用ポイントじゃねえの
正式実装予定の武将で信長も秀吉も家康もみんないる
鬼くじたった5万円分であの信長公が君の手に!
んなかかるなら誰も知らんような超マイナー武将を課金アイテムで最強にして使うわ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 01:33:27.39 ID:AiHiYmxC
ギン千代強かったぞおまいww
イマイチが付くだろうなと思って書き込んだ内容に
いいね!だけだと戸惑う
圧倒的に開発隊の書き込み減ってるな
項目 前回の発言数 今回の発言数
その他のご意見ご要望について 110 51
城下町の感想について 88 58
武将について 53 25
合戦について 56 46
ご当地武将について 18 1
他に立てるべきトピック要望 8 0
鬼物語(クエスト)について 77 34
兵法書について 21 17
都道府県ごとの違いについて 18 2
内政イベントについて 28 17
部隊編成画面について 27 12
技について 5 6
見切りを付けられたのか改善されて書くことなくなったのか
どっちなんだろうな
5割はあきらめかな(´・ω・`)戦については改善することはないみたいだし
残りの5割は期待と方針の城下町>クエスト>戦で運営に任せたってかんじ
箱庭なら、正直物足りなさしかなかった。武将を育ててニヤニヤするにはグレードアップしても
あまりかわらない点はどうにかしてほしいかな
あとやっぱり戦国時代なんだから、箱庭ってのは正直無理があるかなと
俺はとりあえず
ギンチヨ、道雪、紹運、宗茂、宗麟
でいくんだろうなー(´・ω・`)この5人集めれたらいいや
もしくは宗麟じゃなくて清正でもいいかも
その面子の中に清正って浮きすぎだろ
>>872 どっちかというと、ギンチヨと宗茂は宗麟より清正にお世話になってるからね(´・ω・`)
清正の進路確保するためにギンチヨが奮闘したし、西軍敗戦後は
夫婦別々だが、二人とも清正のお世話になったからね肥後で
道雪中心にかんがえればこの五人、ギンチヨ中心に考えれば清正かなと個人的にはおもう(´・ω・`)
>>873 ・・・清正の進路確保?色々つながりはあるけど基本逆だろお世話されたけど先にした方だし
てか色々間違ってないか、あとお世話になったのは宗麟>秀吉>家康だろ
少なくとも主従関係は家で見ても圧倒的に宗麟だし、馬鹿息子と間違えてないか?
>>874 宗麟のときはまだ13才と15才だよ
そのあとすぐに大友家から独立してるからね、立花城去ったあと柳川では
もう大友家の話題はほとんどない
朝鮮出兵が失敗におわり、清正を迎いいれたのがギンチヨだしな
そういう縁もあって、改易されたあとは肥後で余世すごしてる間、清正が兵糧送ってたわけだし
ギンチヨの亡き後は宗茂も柳川に戻る(これは清正が家康に働きかけた)
そしてまた11万石の城を与えられた
っていう流れを考えれば清正の方が宗麟よりはお世話に鳴ってると思うよ
道雪中心だと宗麟なのは間違いないが、ギンチヨ宗茂夫婦は清正の方が関わり深かったとおもうよ
ごめん朝鮮のときの救援は宗茂だね
でもその恩義を忘れてない清正はそのあと宗茂の命を救ってるわけで
清正がいなかったら、まずこの夫婦は柳川の復権どころか討死してたとおもうよ
それをかんがえれば清正との関係は宗麟より深かったと思う
宗茂もギンチヨも大友家から独立していることをみれば、大友家への忠義はあっても
大友宗麟への忠義があったかは疑問符だと個人的には思うよ
宗麟から秀吉に移ったのは20近くになってからだし、独立したんじゃなくて秀吉と宗麟の間で移されたんだよ
宗麟が秀吉に譲ったって話もあるけど状況と力関係的に取られたっぽいし
あと清正だけが救ったんじゃなくて降伏交渉の中に清正がいたってぐらいの話だろ、攻撃止めたのは鍋島さんだし
関係が深いのは確かだけど見方が清正よりすぎないか?
>>877 そ、そうかな(´・ω・`)まあ自分が熊本にすんでたのはあるかも・・・
たしかに、秀吉から官名をもらうことを断った(大友宗麟より地位がたかくなるため)
などを考えるとたしかに大友家への忠義は高いんだけど
ただ、鍋島水軍との仲裁に入ったのは清正だとおもうよ、じゃないと攻撃を止めた理由が見当たらない
それに清正が居候の立花家にそこまでしてあげないだろうし・・・・
清正の働きかけなければ家康がいきなり柳川への出戻り
(たしかどっかの家が壊滅したんだっけ?)に宗茂を指名したりはしないだろうし
個人的には清正も入れてあげたいなとは思うな・・・・・道雪も好きだから宗麟入れたいという
のもあるにはあるけど・・・・
はしないろうし
最後誤字ってる(´・ω・`)すまぬ
後、なんで宗茂は鬼なんだろう
ギンチヨとの不仲から鬼にしたのかな・・・・・そこらへん気になる
うーん攻撃を止めた理由に関しては直接資料残ってないし見方次第なんだよね…ただ清正が大好きってのは伝わってきた(`・ω・´)
てかこちらこそ荒くなってすみませぬ(´・ω・`)最近のゲーム関連が宗茂と宗麟の扱い酷いんで過剰反応だったよ
あ、自分も
>>871はギン宗茂中心で考えたら清正も十分アリだと思います、
>>872は自分じゃないし
ギンチヨ、宗茂、道雪、紹運って順で並べた方が良かったかも
なんにせよ好きな武将で語れるのは良い事だ、たぶんこのゲームってこういうのを目指してるんだよなぁ
宗茂が鬼なのはたぶん幻魔の宗麟討つためなんじゃないかな…この世界は人と鬼は必ずしも敵じゃないし
たぶん超絶ギン宗茂押しで、宗麟悪役にされたんだろうね南蛮=幻魔みたいだし
立花も宗麟も好きな自分は超絶困ってるよ(´・ω・`)
本当に、ここまで九州三国志語れる人たちが多いのがまじ嬉しい(´・ω・`)
個人的には大友家を何回も造反した秋月家がすきだったりしますw
秋月家を鬼にしてほしかったなー
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 05:52:09.74 ID:IRIAphs3
それ逆の意味で神ゲーだろ
巣にお戻りくださいw
>>881 「綺麗な宗麟」説支持者なので、創作関連が「愚鈍悪人宗麟」ばかりなのが寂しい
悪役に丁度良いってのはわかるんだけどね…
今回は立花家まで奪われちゃったし、いつかスポットが当たる日は来るのだろうか(´・ω・`)
中身がほんとただの村ゲーでエロ+村ゲーで失敗してる例がいくつもある
金でも貰って2chでマルチポストの宣伝してるんだろうな
ギン千代ちゃ〜〜〜〜ん!!!!!
むしろ、紹運の島津軍相手に忠義の言葉を残したのは、秀吉軍到着迄の時間稼ぎの為のハッタリとは言わないまでも、
紹運の頭の中には、反転攻勢の図が明らかに描かれていて、少しでも時間を稼ぐ、そこに注力した。
剣豪5人でいく
宗茂の剣の師匠の丸目蔵人佐も登場オナシャス。CV岸尾だいすけで
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 09:30:05.40 ID:ZIETZyJP
∧,,_∧
⊂(´・ω・)つ-、
>>884殿は分かっておられる
/// 宗 /_/:::::/ 愚息が改易されてしまったので
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 あることないことが好き放題に
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| 書かれておるのじゃ
/______/ | | そうに決まっておる
| |-----------|
知らない間に弐陣終わってた
こういうと身も蓋もなくて申し訳ないんだが
お金を出したい要素が一つもない
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 12:42:49.64 ID:Wz8L+tIE
カプコンの株価初陣以降20%くらい低下してるな
このクソゲの影響だけじゃないだろうけど・・・
このクソゲーと株価は関係ないだろう
けどこのクソゲー来年の今頃までにサービス終了してるに500円かけてもいい
いくらなんでも1年で終了はないだろw
グラフィックがそこそこ良かったしボイスもついてたのが好印象だったから
他のブラゲなんかよりは可能性ありそうな気がしたよ
国産()とはいえ不満点があれば改善していけるし
プロデューサの能力とあまり関係ない部分だけ評価しても
内容の保証には全くならないような
寧ろ前時代的なセンスを疑ったほうがいい
試みとガッツは買うんだが
いかんせん、ゲーム自体が物凄くつまらない
しかしシステムとしては、下手にキッチリ仕上げてしまってるために
今更大幅に作り変えるなら、新しいタイトルにした方がという矛盾
俺も正式サービスから終了までの間に1周年迎えられる気がしないわ
今後のスケジュールとかは発表なしなのか
ブラウザなんてこんなもんじゃね?どんだけ期待してたの
他のゲームなんて糞ゲーとかいう以前に札束で勝負決まるもんばかりだし
このゲームはゲーム内ポイントだけのガチャしかないっていうのがいいわ
>>※ランキング上位者の公式メンバーサイト上での発表は、
>>2012年6月5日(火) 16:00頃を予定しております。
廃人候補の発表がもうすぐだな
>>900 そんなのあったのかよwwwwwwwww
後々県単位で領土広げたり出来るのかな?
後対人は同レベル帯で完全ランダムでいいと思う
今の選ぶ感じはないわ
勝手に挑まれて防衛成功して上位に食い込んでしまいました
Lv関係なし完全ランダムでいいんだが・・・
lv関係あるなら経験値上がる内政やる気しねーわ
おもいっきり載ってたから正式では違う名前にするわ
>>905 川中島あつかったんだね
人取橋が他と比べて半分なんだけどw
大三島合戦が少し人陣営が多い感じだけど、
残りの戦場は三陣営均等に分かれてるな
変える必要あんのか
変えたって正式でも同じ形で晒されるんだから意味ないじゃん
そこそこ動いてたら戦場別で陣営別までにゃ載ってるんじゃねえの
くそー二位かよ(´・ω・`)西軍1位にはなりたかったぜ
とりあえず軍分けのバランスはよかったみたい
>>890 たね(´・ω・`)
>>890 宗麟殿がお怒りじゃ(´;ω;`)道雪殿はやくなだめてくれ
>>906 おれもそうするよ(´・ω・`)別に晒されるのは気にはしないけどさ
載ってるなー合戦はあんまりやってなかったんだが。
ロマンなおんにゃのこ部隊だったから突っ込んでくる人多かったのか
総合の東西それぞれ100人ずつ計200人を県別でまとめてみるとやっぱり県間格差が酷いな
長崎県(壱岐・対馬・西肥前)、徳島県(阿波)、山梨県(甲斐)、大分県(豊前・豊後)
の四県はランクインしてるのが一人もいなかった
甲斐がいないってのは驚いた
ちなみに一番多かったのは我らが福岡の22人でした
姫武将の県は人口が多いのがよく分かった
天下分け目おかしくね?
俺西軍だったんだけど、ランキング見たら戦った相手も西軍のやついたぞ
もしかして西軍で参加しても相手は東軍だけじゃないのか?
2日目から放置してたのに載っててわろたw
防御でどんだけ返り討ちにできるかだけだな
思わず攻撃してしまうようなイラっとくる名前を考えておくか
( ^ω^)
初日しかやってなくても総合100位入ってたわ・・・もしかして過疎ゲ?
知らないよ
なんで人に聞くんだよ
お前が過疎だと思うんなら過疎なんだろ
聞く必要もなかったな
過疎確定
3日ちゃんとやったけど総合100位以内には入らなかったな
その分武将集めで普通の合戦やりまくったけど
終盤攻撃22000防御18000内政19000ぐらいになって流石に殆どの戦いに勝てた
多分防御部隊がろくに機能してなかったんじゃないのかな。
プレイヤーが観戦すらできない防衛武将が成績の要になる合戦システムもかなりおかしいと思うけど
うわー
ニートランキングなんてやめてやれよ可哀相だw
おおお…開発隊なんか凄い返答しまくってるな、壱陣とはエライ違いだ
これだけ真面目に改良する気があるなら、結構化けるかもしれないね
正式開始後も改良が続くならいつのまにか凄いゲームになってるかもしれん
あのコメントだと合戦は現状で納得してるみたいやな
万能進化はしばらく封印か…
グレードアップが面倒になるな…
開発隊の1人1人に返信してるなw
運営頑張ってるじゃん
合戦はほんとにおまけみたいな物っぽいね
城下町と物語で魅せたいのかな
城下町をもっと広く表示できるようにして欲しい。
フルスクリーンで表示できるよう調整いたします。
違う、俺の求めてた改善と違うw
技術的な問題もあるんだろ、察してやれw
ただまあ城下町に限っては特に文句はないな
これ運営そうとうがんばってんだろ
正式が期待できる
何で鬼物語だけ全然反応してないんだろうね
プロデューサーの杉浦です。書き込み有難うございます。
>男性の姫化はあまりしてほしくないですね
はい、ギリギリまで我慢しています。
我慢というのは、やはりサーバーデータを見ていると
「圧倒的に」男性の姫化がウケてはいます。
↑おまいらのデッキ、プロデューサーに筒抜けだぞw
すげえな
βはいくつもやってるが非テンプレで全レス回答してる奴初めて見たわ
>>939 福岡、愛媛、和歌山に人が集まってる時点でバレバレだよw
特に愛媛と和歌山は過疎でもおかしくない県なのに
しかしこの武将数は素直にすごいなw
のぶやぼにも出たことない地元の中小豪族まで出てるわ
俺の地元の武将は出てねえ
リクエストすんのもなんだか恥ずかしいし
ギン千代は戦国好きは好きな人多いんじゃね?地元の俺ですら知ってるんだから
まぁギン千代と鍋島が同じ部隊に入っててワロタが
まぁ女性武将が人気になるのは仕方がないかと
>「圧倒的に」男性の姫化がウケてはいます。
やっぱりみんな女ばかり使うよな(^−^
女の比率上げると逆に希少性がなくなるからなー
モンドラのプロデューサーも積極的に前出てやり取りして頑張ってるけど日本語が通じる運営やるのも大変だな
運営の返答まとめ作ってくれよ
まあ、同じ能力の男と女、どっちを使うかって言われたら女を使うよね。
能力差がないのが、この結果かと
中の人が女なら
ジャニーズ男カードで固める
中の人が男なら
AKB女カードで固める
そりゃそうだわ
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 23:02:16.37 ID:zoW5T3Aa
全体が広すぎて1画面で見れない、移動させないといけないのだけは不満だが
それぐらいしか不満はない
そんな男女とか気にせんけどなぁ
でも望月千代女とか本多小松みたいな強いの用意してたらそら使うよ
>>950 その2択なら男の俺でもジャニーズ男カードで固めるわw
まぁ箱庭は逆にいいかもな・・・・
たださ、合戦が暇潰しすぎるし、武将集めるだけにやるには規模が大きすぎる
全く国の連携ないしな
ならいっそ北斗時代みたいな『勝てば敵の資材かっさらうシステム』にしたらどうかな
そしたら少しは武将育てたいと思うし、資材困ったら合戦しまくればいいし・・・
合戦は逆に資源使うんじゃないの
テストの時は暗くなってたけど必要資源みたいの書いてあった気がする
俺等が求めてるような合戦システムは格差がモロに出るからあんま運営はやりたくなさそうだ
>>954 資材かっさらう系のゲームは
過疎も早いぞ
ログインしないと差が開きすぎる = INしなくなる だからね
スクエニの戦国IXAの
プロデューサーが負けてもペナルティがないようなゲーム作りをしたと
昔言ってた
デスペナが大きすぎると、そのまま引退しちゃうからねー
まぁ最悪、必要最低限の合戦以外は無視でもいいかな
たださ、それならもうすこし施設やら物品やらシステムよくしてほしいわ
他ユーザーとのコミュニティ機能が第2陣では全くなかったのが痛いな
そのうちギルドが実装されてギルドの城下町が実装されるんだろう?
そうなるとプレイヤー同士の関係が生まれるし楽しいかもしれん
>>959 だな、本拠地の施設作りもあっていいと思うわ
個人的にはもう少しフレンドの城下町が見やすければうれしいかも
後、物語の武将出現度へらして瓦版つくって雇用する形もいれてほしいわ
それに今のバランスだと金が余りすぎるからなにかほしいかも
最初は飯屋つかってたけど後半まったく使わなかったし
物語も武将現れるかコレクション手に入るまでひたすらスキップでいいと思う
金は第2陣仕様で正式時はかなり減るっぽいぞ
俺行って来るね。テンプレ作成乙。
テンプレだけど
正式は28日って決まってなかったか
あとフィードバックは前のと今回ので書いてある内容が違うし両方のアドレスのせた方がいいんじゃね
おっぱいパッドにしても下品だしネタのものだから両方ないな
ネタとしても俺は気に入らない
>>964 気づくの遅れて更新できんかったけど、
フィードバックについては、わざわざ初陣の古いデータ載せる必要はなくね?
初陣と弐陣を含めて改善可能なものをリストアップしてるみたいだし。
>>969 今日のは修正項目しか載せてないんだろ
最新がすべてだったら新規実装する項目がなくなってしまう
だから前のも正式時に実装される項目あるからテンプレにあった方がいいんじゃないかって話だ
宣伝と数値調整も兼ねてもう一回くらい引き継ぎなしテストやっても良いと思う
俺みたいな今回参加できてない奴も多分いるよ!
武将・コレクション
・コンセプトとしてレア度は表記しないというポリシーを定めている。レア度のみで判断してほしくないという実体験もこめての意図
・イラストの進化後ポーズ替えは検討したが、絵師の多数から難色を示されたので断念
・イラストの変化は絵師の希望も尊重しているので、かなり変化が激しい方と地味な方が混在している状況
・能力値上昇ポーション・技の武将間の移行を実装する。自分の好きな武将を育てるコンセプトは大事にしたい
・織田信長など鬼武者メイン級はかなり後、通常の方法ではないコンテンツで入手できる予定
・進化生贄グークは課金アイテム。無料でも入手可
・コレクション入手状況の表示は改善する。プロデューサー自身使用して不便を感じている
・コレクション2回目コンプ以降の有名武将の入手難度は緩和
・陣営ごとの特徴を出すと人口格差が固定してしまう恐れがあるので今は薄めている。
・同じ武将でも技は武将入手時に数個のテーブルからランダムで決まっている。
・スキルの上にマウスポイントをあてるとスキル効果が見られるように次回対応
合戦
・連敗県へのボーナス、人口過密県への報酬シビア化予定
・天下分け目の結果が僅差だったことで振り分けの検証として良いサンプルになった
・防御勝利で技経験値が入るよう調整
・兵法書の攻撃・防御ソートの実装
・兵法書の合成システム開発中。できれば正式サービスに間に合わせたい
・合戦履歴に攻撃防御どちらだったかを次回表示予定
・データを分析したところ防御したもの勝ちの流れにはなっていない。それなりに攻撃も行われていた。
・根本的な合戦を主軸としたコンテンツの投入は後日を予定。現状は城下町育成・クエスト開発優先
・天下分け目の報酬は限定報酬の武将などそれなりに良い物を提供する
・天下分け目の開催期間は1週間を予定
・相手の手札、勝利・敗北数、勝率の公開は攻略法を考えてもらいたくてしている。意見が多ければ検討したい
・兵を錬兵する要素は実装しない。城下町育成を行うプレイヤーには簡単な合戦にしようという意図がある
・兵法書の相性実装は少し複雑になりカジュアルな方に難しくなるので悩んでいる。上級兵法書のみなどを考えている
・兵法書が強力なのは城下町での生成物を合戦に絡ませたいという意図から
・合戦に軍師枠追加予定。実装は後日
城下町
・合戦や天下分け目戦の戦利品として150近いご当地観賞用オブジェクト開発中
・グレード4やグレード5の城は櫓などが追加され今より大きなマスになる
・マップは50×50が最大。支城として1MAP追加予定
・みの吉を小姓として追加予定
http://members.oni-soul.jp/prg/develop/cpictures/1078-1.jpg ・銭が溢れるのはベータテスト用の仕様
・万能進化施設は今回のテストの結果をうけて当面封印。非常にバランスが悪くなることが判明した
・建築・撤去の範囲指定はハードルが高い案件。時間をいただきたい
・45秒・15分など生産サイクルごとの取得経験値は次回修正
・道や堀のカテゴリに橋を追加予定で開発中
・城下町マップのこれ以上の縮小表示は負荷が心配
・正式サービス後にSSコンテストをやりたいと考えている
・建物の向き変更はプロデューサーも希望したが鯖負荷で諦めた
・城主・訪問者双方が城下町に一言コメントを掲示・書き込める機能面白い
・武将がクエストを持ってくるなど突発的な城下町イベントを徐々に実装していく
鬼物語クエスト
・特定武将限定・特定地方限定の鬼物語実装予定
・鬼物語進行に必要な行動ポイントは現状のまま2
・自動進行も含めクリック数を減らす方向で開発を進めている。
>>948 ほい
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 01:21:37.99 ID:0vte6J3/
>・コンセプトとしてレア度は表記しないというポリシーを定めている。レア度のみで判断してほしくないという実体験もこめての意図
開発者の苦労や実体験なんか知るか。
客にオナニーさせなきゃいけないのに
AV男優がオナニー始めたようなものだ。
何でも受け入れるんじゃなく明確な方向性が見えるのがいいね
どういうゲームを作りたいか方針がハッキリしてる感じ
その例えは全くわからんが、そういうポリシーならそれでいいじゃん
初陣始まる前からそこには拘ってたよ、あと課金ガチャやらないってのもね
天下分け目の報酬がオブジェクトならまだしも限定武将はちょっと嫌だな
天下戦が一週間ってダレるだろに
廃神は一週間攻撃し続けるのかな…
>>978 限定武将が報酬なら頑張っちゃうだろうね
ランキング上位なんて事になったら特にw
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 02:14:39.27 ID:3h6CRcQy
鬼物語は本当に現状のままでいくのか
2Dアクションの要素でも入れた方がマシだと思うがな・・・
オブジェの向き変更や2Dアクションはコレピクでも実装していたぐらいの機能だぞ
その辺は負荷との兼ね合いになるだろうな
ユーザーからのクエストへの要望が多ければって感じだろうがどっちにしろ
システム自体を根本から造り直さなくちゃならんから正式開始以降になるさ
ブラゲでアクションやるくらいなら、それこそ正統の3Dアクションの新作なりHDリメイクなりを家庭用の方で作って欲しいわ
なんだかんだいって大手会社なだけあって色々考えてるし修正頑張るんだな
他のブラウザは適当に海外からそのまま持ってきて適当にプレイさせてガチャさせて金巻き上げて終わりだし
面白くなるかわからんけど期待できそうですな
オブジェクトの向きかえるだけで鯖負荷云々ってありえねーよwwwww
絶対開発にだまされてるwwww
2Dなら普通にデータ量増えるんじゃないかな
単純に考えて4倍よね。何を思って草生やしたのか判んないが
無知な学生なんだろ、優しくしてやってくれ
結局相手選べるのは仕様なのか
選べる方が良くないか
まぁ、武将育てて城下町つくってニヤニヤするゲームというコンセプトは斬新なんだが
なら鬼物語いらなくね?って話だよな
陣営とか天下分け目とかあるから合戦に目がいくわけだし
鬼武者というタイトルつかうからアクション要素の話題がでるわけで
普通にタイトルを戦国物語なんかにして、合戦なくして箱庭ゲーにすればよかったんだよ
まぁ人は集まらないが
城下町ニヤニヤでもいいけど、なんのために武将そだてんの?ってなる
にやにやはいいよ凄くたのちい
武将を育てるのは武将でニヤニヤするからだろう
グレード10くらいいけば脱ぐんじゃね
武将育てるのは来るべきコラボ企画
『戦国IXA vs 鬼武者Soul SENGOKU-FRUSTRATION 15XX』のためです。
グレード10で前田まつが罵ってくれるなら全力で育てる
合戦時は罵ってくれるけどな
運営の努力と熱意は買う
……でも、本音としちゃ、それだけ熱い運営陣で、鬼武者に拘るよりは
戦国BASARA面白いのにしてくれた方がいいなあなんて
戦国BASARAはカプコン開発じゃなかった気がする
だからこそ鬼武者に力入れてるんじゃね
帰蝶タンハァハァ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。