1乙です
3 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2012/04/19(木) 12:25:17.04 ID:0r0ZGffY
1乙です
早速質問です。
子康に義兵進軍と電光石火を付けたいのです。
電光石火は電光チケットをしこたま用意したので大丈夫だと思います。
義兵進軍が良くわからないんですが、
清水さんの槍衾のS1が義兵じゃないですか?
子康に槍衾をつけて清水さんをぶつけると候補Cとして義兵進軍がでますよね。
俺の勝手な理論で、清水さんに捨てスキルを2つつければ義兵進軍が第一候補になるのではないかと思い
捨てスキルを2つつけたのですが、全然関係ないスキルが3つ候補として上がって来ました。
子康 A 槍衾
清水 槍衾 B C とスキルをつけたわけです。
となると、槍衾同士が打ち消し合って義兵進軍がCとしてでますね?
それに捨てスキルを2つつければ繰り上がって義兵進軍が第一候補になるんじゃないですか?なんでならないんですか?
結構基本的なことだと思うけど質問してみました。
解説をお願い致しまする・・・
合成の法則は単純に3つ
@スロ2素材に追加スキルを付ける度に候補Aが消えて残りが繰り上がり候補Cに追加スキルのS1が入る
A候補同士、及びスロ1の所持スキルの中でダブりがあると後ろの候補が消え、スロ2のS1が候補Cに入る
B同カードNo.同士はS2が候補に追加される
これを@→Bの順で考えるだけだあとは自分でやれ
>>3 A 素の清水の候補:槍衾 槍隊剛撃 槍隊円陣
B スキル1個追加した清水の候補:槍隊剛撃 槍隊円陣 追加1のS1
C スキル2個追加した清水の候補:槍隊円陣 追加1のS1 追加2のS1
あなたがやったのはCだから候補に槍衾が無い
なので槍衾持ちにかけても消えるものが無いからS1義兵が繰り上がってこない
ちなみにCの清水を槍円陣持ちにかけると円陣が消えて
追加1のS1 追加2のS1 義兵
となって結局第3候補のまま
はい
>>3 いわゆるS1は付与候補スキルのうちどれかと
左側のカードが持つスキルが重なったとき出てくる
清水さんに捨てスキルを付けちゃうと付与候補から槍衾が消えちゃうので
左側のカードが持つスキルと重ならなくなるので
義兵は出てこなくなる。
何も考えずに清水を連発するのが一番早い
失敗するたびに子家の第三スキルを削除してな
それでも山名、丹羽が未だに500円くらいで売れるという事実
まぁ清水は2000円だが
RMT乙
円て・・
でもスキルレベル上げの時は円で計算しちゃうよな
微課金が最高級天を手に入れちゃうとどう運用したら良いか迷ってしまう
廃課金に聞いたらどんどん良スキルを教えてもらうが、合成素材買うのも一苦労な自分には敷居が高すぎるものばかり
一体どうしたらいいんだ…ちなみにゲットしたのは正宗と新足利
分からなかったら売れよ
>>13 取りあえず初期スキルのレベル上げていけば良いと思う
使ってるうちに必要なスキルが分かってくるよ
分からないうちは攻防兵法にポイント振るのも
ランクアップもやめておけ
微課金なら削除金くらい出せるんでしょ。
とりあえずは挟撃付けときなよ
伊達政宗はスキル追加合成に成功し、鉄砲隊守護LV1を習得しました。
やったな、堅陣、守護と揃えて次は布陣か?
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何らかのスキルが付く確率37% そーですか そーですか
せやで
IXAの確率は一般人が考えるものとは別物だから(震え声)
22 :
13:2012/04/19(木) 23:23:36.22 ID:2oyQrHkr
とりあえず両者とも砲挟撃つけておきました。合戦の報酬銅銭とかで砲剛撃も狙いたいと思います
そのクラスは挟撃強いぞ
狙えるなら烈火も良いし
無課金だけど政宗は鉄挟撃と烈火だ ガンガレ
見た目気にする人多いけど 天に挟撃は普通にありだよ
コス4だから挟撃でもレベル上げれば強いと思うよ
鉄砲隊挟撃LV10
コスト1.0 +20% 砲攻:6.5%上昇
コスト1.5 +20% 砲攻:9.75%上昇
コスト2.0 +20% 砲攻:13%上昇
コスト2.5 +20% 砲攻:16.25%上昇
コスト3.0 +20% 砲攻:19.5%上昇
コスト3.5 +20% 砲攻:22.75%上昇
コスト4.0 +20% 砲攻:26%上昇
三段撃 烈火
コスト1.0 +15% 槍砲攻:9%上昇
コスト1.5 +15% 槍砲攻:10.5%上昇
コスト2.0 +15% 槍砲攻:18%上昇
コスト2.5 +15% 槍砲攻:22.5%上昇
コスト3.0 +15% 槍砲攻:27%上昇
コスト3.5 +15% 槍砲攻:31.5%上昇
コスト4.0 +15% 槍砲攻:36%上昇
同盟員が言うのは
IXAの合成確率はクジと一緒のテーブル制で
@×××@××@×××A@××××@×@××
みたいな形で結果が並んでるそうだ。
統計取ったわけじゃないから正確にではないけど
繰り返しやってると成功するタイミング、第2候補が付くタイミング
いくらやっても失敗が続くタイミングなんかが分かってくるんだと。
>>28 いくらなんでもクリックする度乱数を発生させてるとは思えないから
テーブル制ってのは合ってるとは思うが
パターンを読むのは無理だろ・・・別の人だってそのテーブル使ってるんだしw
30 :
3:2012/04/20(金) 11:56:47.88 ID:W92s0169
ご意見ありがとうございました。
無事に子康に義兵と電光付きました!
義兵は2回で付いた(スキル削除無し)けど、電光が電光チケットを使って第一候補にしたにもかかわらず
8枚もチケットを使ってしまったのが悔やまれますorz
また、以前前スレで極信長に志賀さんから烈火を狙いたいと相談したのですが、
犠牲にした志賀さんが38枚目にて、やっと烈火が付きました。
もう一つのスキルは挟撃にしています。
みなさんのおかげです。
ありがとうございました。
子康に電光とか・・・
マジなの?
普通、義兵、烈火だと思うがなぁ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 12:13:50.45 ID:kwp1AtE1
天に挟撃。
貧乏が頑張ってるようで微笑ましい。
コス4天に、挟撃は鉄板でしょう???
何、言ってんのww
極信長にって書かれてるだろ
日本語が読めないと大変だな
日本語が読めてないのは俺でした
ワロタw
コス4に剛撃か挟撃か・・・迷う
挟撃はなんとなくレベル10にする気が起きないんだよな
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 13:06:50.44 ID:kwp1AtE1
鉄板てのは、大多数の人がつけてるって意味か?
挟撃はコスト依存スキルで上スキルだから付けやすいってだけだろ。
合戦の報告書でも、挟撃の方が優先して載るはずだが、
圧倒的に剛撃烈火義兵電光の方を多くみかける。
せっかくの4コス天なので、がんばって特以上のスキルつけてる人の方が多いと思うで。
義兵電光の方を多くみかける(キリッ
40 :
3:2012/04/20(金) 13:16:05.33 ID:W92s0169
スイマセン。天信長じゃなくて極信長です…
天信長欲しいですけど、当たらないです…
挟撃に関してはコス3.5以上であれば剛撃よりも上昇率が上なので付けさせてもらいました。
>>31 えー…義兵電光が鉄板だって聞いたのに…違うのか…
でも烈火ってことは鉄騎馬での運用ですよね?
鉄騎馬で運用するつもりはなくて、高速移動可能なオールラウンダーで使いたいなぁと。
鉄騎馬は伊達さんと極信長さんがいるのでいいかなぁって…
電光素材に槍衾狙ったら円陣が付いちゃったんだけど
これだと義兵が候補に出ないんだけどどうしたらいいかな?
もういっちょ清水さん
4コス挟撃と剛撃の力関係はランクアップ兵法家の有無で変動するから
どっちかっていうと烈火挟撃がランクアップ天兵法家を用意できるリッチマンで、烈火剛撃はランクアップ兵法家を用意できない感じの人やな
スキルのレアリティしか気にならないなら柳生新陰流でもつけてろカス
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 13:32:10.27 ID:kwp1AtE1
>>43 嫌です。
落ち着いてカルシウムを摂取しろ。
俺は全部のカードに謀殺つけてる
天に電光とか大兵力というアドバンテージを活かさないスキル付与に脱帽
蒼い人の報告書見た時は1軍天騎鉄部隊と思われるものに2人ほど電光持ちいたな
しかしそれにしては火力たけぇー、と思ってたら電光持ちじゃないほうに破軍と騎神が付いてた
天ダブってくると1枚は火力でもう1枚を義兵電光にしようかとは思う。
思うだけで実現はしないけどね
義兵電光は陣掃除に便利だからねー
>>47 俺も見たけど被害数おかしいから
アレ電光の裏に破軍星付いてるかランクアップしまくってるんじゃねーかな…
「大兵力というアドバンテージ」がなぜか笑えてしかたない。
春なんだな。
蒼い人って、最近極以下で攻撃みたことねーだけどw (剣豪除く
政宗負傷したと思ったら また破軍の政宗出てくるし 天まじ何枚持ってるんだよw
おまえらも良特武将負傷した時ように、複数持ちするだろ。天も同じ事
天複数持てたら苦労せんわな
一軍のスキルを揃えたら複数枚持ちへの意識が薄れたわ
もう一回同じカードができる気がしてこない
>>4コス天星2にして烈火LV10が4つ発動することあるけど、剛劇は安定感あるので普通につけてるよ
よく電光義兵を見たって聞くけど
電光義兵LV10だと義兵しか報告書にでないのに何で電光義兵ってわかるの?
X「おっし次あそこやるぜ 俺かなり遠いけど電光義兵で起点するからお前ら乗り遅れるんじゃねぇぞ」
A「はいはい」
B「敵襲終わったら準備するわ」
C「まだかよ」
X「B あと30秒で出すぞ いいか!」
B「まだ敵襲終わってねーって」
130秒経過
B「X どしたーこら〜 さっさと出せやオラ」
X「すまん配置前に義兵電光に陣食われた」
と こういう言い訳に便利です
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 06:39:58.11 ID:jZ0ISRe/
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 18:49:57.82 ID:N1wKHpK+
New宗麟に付けるスキルないがいいでしょうか。1つは烈火にしようと思ってるけど。
無鹿以外ないだろ
剛勇
兵器布陣
挟撃を狙いつつ、つい付いちゃう国貫きがオヌヌメ
マジレスすると砲特化以外にないと思うが。
新足利とかだと迷うかも知れないけども
サブ鯖だと強化合成成功確率が高い・・・
課金鯖だと設定下げられるんですかね(´・ω・`)
2012/04/21 23:33 強化合成 成功(詳細を見る) 小松姫 ☆☆☆☆☆
15 義兵進軍LV9
2012/04/21 23:33 強化合成 成功(詳細を見る) 小松姫 ☆☆☆☆☆
15 義兵進軍LV8
2012/04/21 23:33 強化合成 成功(詳細を見る) 小松姫 ☆☆☆☆☆
15 義兵進軍LV7
2012/04/21 23:32 強化合成 失敗(詳細を見る) 小松姫 ☆☆☆☆☆
15 義兵進軍LV7
たかがこんな遊びに金かけてスキルがどうとかアホ丸出しでばかばかしい書き込みやってる
おまえらみてると、自分がまるで天才か尊い貴重な存在に思えてくるよwww
おまえらほんと間抜けだらけだな(呆
それを語る為のスレに来て何言ってるんだろう可哀そう・・
誰にも相手にされていないかわいそうなやつなんだろ
自分で
>自分がまるで天才か尊い貴重な存在に思えてくるよwww
などと思っていないと精神の均衡が保てないのだろう
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 00:33:44.32 ID:K4kcrsVr
お金を使わない遊びってなんだ?
がきは、くそして寝ろ!
いや待て、俺がクソして寝る
ここは俺が、オナニーして寝る
あ、すいませんそれ今月から有料なんです……
市で落としたあとに天上引いたら旧信玄が2枚になったんだが
1、騎馬隊挟撃 鬼刺 で赤特化 と 弓隊挟撃 槍弓猛襲 で弓特化 の2種育成
2、1枚売却してその銅銭で車懸り 女謙信連打で車懸り白狐 で両対応
3、1枚売却して赤弓どちらかにする
4、同カード(考えてない)
旧天だが砲天は揃ってるので砲育成は考えてないです
ああそう
千姫買ってきて車懸り付いたらもう1枚は売る
迅雷ついたら電光にしてもう一枚は馬特化
ゴミスキルがついたらクソして寝る
スキル削除に金使わせるのは失敗だったな
これなければ無課金微課金のモチベーション維持できるんだが
金払わないと削除できないんじゃ特上が失敗した時点でゴミになる
無課金とか客寄せパンダだからね。
客寄せと養分のお陰で成り立ってるんだな
もし銅銭で出きるようにしたら
スキル削除 銅銭1000 確率50% とかだろなw
5回連続やったのにスキル消えねー ふざけんなぁ ってなると思うと胸熱w
なあ
50%の確率で何かつく合成で10回以上連続で失敗とか何で起こるの?
そりゃ確率だから運悪いって事もあるだろうけどさ
何でそんなのが何度も起こるんだよおかしいだろ
昨日17回連続失敗で今日13回連続失敗中だぞ
どんな50%だよ
10回連続失敗はあるけど、10回連続成功って無いよね
電光石火は本当に30連敗位してる
くそすぎる
Lv1→10を失敗2回で済んだことがある
その一方で20%ちょっとの率を20連敗なんてのも度々起こる
ランダムテーブル偏りすぎ
わりとどうでもいい低確率は成功するんだが
ここぞと気合入れたのはまず成功しない法則
あの何枚でも生贄を追加できたインチキ合成だが
あっちのほうがゲームとして健全だわw
電光8連敗目
そんな事より糞スキル付与二つだけで
4000銅銭以上使ったんだけど
稀によくある
そしてモチロン失敗する
お詫び炎やアルバム報酬でばら撒きして、スキル削除で金回収が流れだな
第一候補に上げてもゴミのいらん第2、3付きやがる
弾幕狙うと槍弓が付く法則
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 09:07:07.90 ID:6NwqnZ9r
旧天最上・神速付き
素材・旧天彫塑(スキルデフォ以外なし)で騎神を候補にだすには
なに付けたらいい?
誰か教えて
元親×元親
天合成でS2からの移植はハードル高いよ
言ってる意味わからんと思うけど
自力で判断つかないなら
やめといた方がいいと思う割とマジで
おかしな合成して無駄天できても運営が笑うだけやで。
スキルが分からなかったら保留、ステ振りが分からなかったら無振り、使い方が分からなかったら取引。
仕組み的には(上)長宗我部信親をエサに、(上)真髄経由で義兵狙うようなもんだけど
カードの価値、スキルレア度、一時素材のカード価値が何段階も上だから
これで想像つかないなら合成しちゃいけない
天をエサにしようという発想があるならガイドブックくらい買いなされ
旧天長曾我部同一合成で騎神付き長曾我部を用意して、
この騎神長曾我部を素材にすると騎神が第2候補にできるな。
長曾我部1枚じゃ無理って事
LV1→10でおおよそ4万銅銭使った
最後の8,9,10は本当にキツイ
白くじ連打して序6枚揃うまで引く→合成→失敗→3回くらいやると上×6が溜まる→合成→失敗の繰り返し
最後の10は序×6の4%弱でも成功、強化合成は収束してる感じ
白くじ連打したお陰で特4枚も引いたぜ
ただ迅速行軍と兵器運用術の追加合成は絶対におかしい
内藤さん30枚犠牲にしても付かないとか、「その合成で成功した人分だけ成功しなくなる補正」とか変なマスクかけてんだろ糞がと思う
あくまで確率だし試行回数重ねないとあれだが、合成付与の約40%は引かないのにランクアップの数%は何故か良くあたるんだよな。
ランクアップは数字通りの確率
合成A18% B9% C5%だったら
0〜5でC、5〜9でB、9〜18でAが付与される
何それ怖い
迅速 運用術の追加は姉小路からやってるなぁ
千代(★☆☆☆☆)はランクアップ合成に失敗しました。
基本スロット2 酒井忠次(ランク1)Lv20 は消滅しました。
追加スロット 赤井直正(ランク0)Lv5 脇坂安治(ランク0)Lv0 富田重政(ランク0)Lv0 富田重政(ランク0)Lv0 安東愛季(ランク0)Lv0 は消滅しました。
金使ったのに orz
脇坂サンの呪いやな。
三成安いな45万で放置か
光成欲しいでござる(´・ω・`)
章開始直後なら放置されててもわかりますけど
得意の画像加工で持ったつもりすればいいじゃない
スキルレベル1→2で5回失敗した 死のう
死ぬまえに引退出品はよ
>>105 この前全く同じ結果が出たわ
98%で失敗とかマジ腹立つよな
100%にしから合成しろよ
電光成功したが5/8が第二第三候補だった件について
5→6にもなかなかならんし初年度の月末回収に入ったかw
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 08:25:36.96 ID:Wxv5uCzi
>>94旧天彫塑のS2が騎神だから同一合成が必要だし付いても、最上に
さらに移植しないといけないからお勧めしない
>>114 ゴミ2つつけての合成なら確率どおりだろw
a
兵器運用術付与10連続失敗からの、江の桜花乱舞lv4→5の20連続失敗
あまり無課金者をイヂメナイデください(´・ω・`)うぇうぇ
蜂須賀小六はどうやって合成していくといいですかね?
義兵電光
特小六さんなら槍か馬の挟撃突撃付けてランクアップ軍師かな。
ランクアップしないと兵力不安あるし
>>119 特の小六だよな
使うなら騎馬系の攻撃スキルを付けるといいんじゃないかな
統合されたら武士生産できるようになるまでの間だけ一軍入りの間違いだろ
長槍でも武士でも上位互換の母里がいるからなー
確かに長槍期間では使うかも、豊久と母里どうして差がついた
余程揃ってるならともかく普通に使えると思うけどな
実践で使えはしないがそこまでやったんだからその武将が好きなんだろう
控えベンチにとっておくもよし。眺めて満足するもよし
いや、ここまで強化してありゃ普通に一軍じゃね?
常に30コス余すことなく使い、かつ
全ての槍防武将に円陣と衾が付いてるとかなら別だが
合戦中クエで長槍貰えるし、普通にレギュラーだと思う
槍防はコスパの良い特がいるからなあ…
恵まれた体格から糞みたいな適正
部隊スキルがあればもう一ランクくらい強化しても面白そうなんだけどねえ
薩摩隼人にとりあえず入れるべきだよな
部隊スキル追加面倒になって運営もやめたなw
引退記念に残ってた銅銭8万でスキルレベル上げしたら、
一つしかレベル10にしかならんかった…
恐ろしいわ。。
9→10でそれくらい使ったオレよりはマシだ、銅銭のみの120回くらいで成功した
ハンパに銅銭余ってるし金使わなくていいかと思ったらこのザマだ
その銅銭で一気に2つってのは厳しいし、普通だろう
金50は+10%あってもいいよね
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 02:08:53.14 ID:sP13IPKp
砲防の特スキルだと何が優秀?
ランキング教えて
>>140 レベルはどこまで上げるか期待値か発動時の効果どっちを求めるかによって選択肢は変わるんじゃないか
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 03:45:25.16 ID:sP13IPKp
円陣、弾幕、釣瓶、真田丸、鉄壁
こんな感じじゃね?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 05:30:10.99 ID:JmM3cvp6
スキル強化絞り過ぎだろ・・・
アルバム報酬ばら撒いた反動かな
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 08:53:56.33 ID:ec8Y8lxD
スキル追加も糞絞り
5連脂肪
あほか
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 09:14:10.87 ID:JmM3cvp6
茶々のLV4→5 21連敗 やる気なくすわ
上泉さんに剣豪将軍が付いたのでカードも減らしたいのもあって
電光石火狙ったが保険の迅速が付いた
三番目防御スキルだったから当たりなんだけど喜びきれない
なんか罰が当たりそうだw
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 09:39:19.27 ID:f+fjUxHY
上泉に剣豪将軍つけたお前が攻撃力底上げのない迅速で満足するわけないだろう。
迷った結果来週には消すんだろうからスキル強化はやめとけw
剣豪将軍発動しているログが見れるのは満足度高いと思う。
しばらくそのままでいいんじゃない
剣豪将軍はカード減らしに三好政康同士合成で
たまたまついた槍撃修羅からなので性能を追求してたわけじゃないので大丈夫w
ログかー思いつかなかったわ。いい解釈だw
胸のつかえが取れたわ
ありがとうw
>>151 上スキルで満足なのか?
兵器載せることもないだろうし疾風迅雷のほうがいいよ。
迅雷だと雑賀兵には効かないからオススメしない
ここは大ふへん1択
大ふへんは発動率低すぎよね
発動したら将攻100%UPとかにしてくれ
>>155 兵法振りのかねたんと組ませて
大ふへんLv10と傾奇愛Lv10を発動させるのが目標
大ふへんは謀殺と同じネタスキルの部類だろ
防御用の極半蔵スキルが出てきて泣きを見ても知らないぞ
まあロマンだよね
でも☆2かねたんと組ませると15%くらいになるから侮れない
中盤の削りに重宝...というほどでもないけど使えます。
破軍ついた
もう合成せんでいいかな?
>>160 1枚付け終わったら次の武将でしょ
部隊は4人で組むんだし
何のために新天の合成テーブルに旧天スキルがあると思ってるんだ
破軍星ついたら次は新信長とかして激烈か、新長政とかして猿夜叉だろ。
新秀吉がコスト4.5で出てやり直しなんですけどね
2期天と4期天の性能差があまりないから2期天のリニューアルはなさそうな気がするわ
それもよりも爺家康の4コス防砲が来そうな予感
旧信長と小康に義兵つけたんだが、
あと一つは、剛撃と烈火どっちがいい?
ランク3の合成失敗したwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう剣豪育成とか2度とやらねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>167 どうせ表示されないんだからどっちでもいいよ
認識が古いね、今はされるよ
>>167 烈火=威力&カコイイ名前
剛撃=安定&汎用名前
そうなんだ、義兵剛撃で付けたからか
剛撃表示されたことがなくて気付かなかったわ
聞いた事ないけどいつ変わったの
義兵先に付けたら剛撃烈火は見えないだろ
>>174 前回の合戦で、義兵+烈火付きの子康で、報告書に烈火が記録されたのを確認したよ。
義兵LV10+烈火LV10で烈火発動したら烈火が表示される
義兵LV10+烈火LV9だと永遠烈火は表示されない
であってるよな?
>>175 多分、そうだよ。
現在、Lv10で揃っているので検証はできないけど。
そうなんだ
コスト依存スキルの仕様変更もこっそりだったしちゃんとアナウンスしろよ運営
メンテの時に一文付ければ良いだけじゃねーか
義兵とか電光つけちゃうと 他のスキル出なくなるからな
なんか報告書つまらんよね
小家康には烈火、信長には剛撃かなあ
特かねたんに付けた剛撃がまれに表示されるので
同レアリティスキルなら後に付けても表記されるっぽいね
ちなみにどっちも同じレベル
2012/04/27 10:11 強化合成 成功(詳細を見る) 茶々 ☆☆☆☆☆
20 弾幕防壁陣LV3
2012/04/27 10:11 強化合成 失敗(詳細を見る) 茶々 ☆☆☆☆☆
20 弾幕防壁陣LV3
2012/04/27 10:10 強化合成 失敗(詳細を見る) 茶々 ☆☆☆☆☆
20 弾幕防壁陣LV3
2012/04/27 10:10 強化合成 失敗(詳細を見る) 茶々 ☆☆☆☆☆
20 弾幕防壁陣LV3
2012/04/27 10:10 強化合成 失敗(詳細を見る) 茶々 ☆☆☆☆☆
20 弾幕防壁陣LV3
2012/04/27 10:09 強化合成 失敗(詳細を見る) 茶々 ☆☆☆☆☆
20 弾幕防壁陣LV3
2012/04/27 10:09 強化合成 失敗(詳細を見る) 茶々 ☆☆☆☆☆
20 弾幕防壁陣LV3
2012/04/27 10:08 強化合成 失敗(詳細を見る) 茶々 ☆☆☆☆☆
20 弾幕防壁陣LV3
2012/04/27 10:08 強化合成 成功(詳細を見る) 茶々 ☆☆☆☆☆
20 弾幕防壁陣LV2
2012/04/27 10:08 強化合成 失敗(詳細を見る) 茶々 ☆☆☆☆☆
20 弾幕防壁陣LV2
2012/04/27 10:07 強化合成 失敗(詳細を見る) 茶々 ☆☆☆☆☆
20 弾幕防壁陣LV2
2012/04/27 10:07 強化合成 成功(詳細を見る) 茶々 ☆☆☆☆☆
20 弾幕防壁陣LV1
今日は合成しちゃいけない日だ気を付けろ
その程度で合成しちゃいけないと言われたら
365日できる日なんてないだろw
8→10を上6枚6回でいけたぞ
1→2で10連続失敗してから運が悪いと言え
9→10を序1枚で抜けてから運が良いと言え
>>180 すごく気になるんだけど。
特かねたん、って誰ですか?
金田権兵衛門だな
伊達政宗につけるスキルなんですが、烈火は頑張って付けるとして、みなさん他には何をつけますか?
レベル10にする前提です
予算とこだわりと見栄次第
挟撃から破軍までどれでも好きなものを
大分人も減ってきたから後で後悔しない選択をどうぞ
>>190 ありがとうございます。
破軍は100パーセント無理ですので、挟撃か剛激で迷ってます。。。
爆発力の烈火、安定の剛撃、バランスの挟撃といった評価
三段撃 烈火LV10確率:+15% / 対象 槍砲
槍砲攻:36%上昇
鉄砲隊剛撃LV10確率:+30% / 対象 砲
砲攻:20%上昇
鉄砲隊挟撃LV10確率:+20% / 対象 砲
砲攻:26%上昇
期待値は若干剛撃が上だが伸びは挟撃が上
剛撃素材4000と挟撃素材400の違いや
ランクアップした軍師を置いて☆2以上だと挟撃が上回るのかな?
後々、剛勇や釣り野伏せ鬼、破軍星などを狙える環境が整ったときに
挟撃だと安く付いた分、消すのに躊躇わないメリットもある
デメリットはコスト依存なので運営の気分次第で計算法が変わるwww
天4部隊で全員兵法振りだとスキル確率が+10%前後になるので、古い計算式(各武将のコスト計算)ではなくスキルを付けた武将のコスト計算だと
コスト4の天武将の場合 烈火>>挟撃>剛撃 の期待値になる(コスト3.5だと烈火>剛撃>挟撃)
+10%でこれなので★2以上の兵法武将がいるとさらに差が広がる
>>174といい滅茶苦茶なこと言うなよ…
4コスでも兵法分13.4%無いと剛撃の方が期待値高いっつーに
☆5天部隊作ってる人っておらんのかな
いるという話は同盟内で聞いた
そもそもランク5剣豪すらあんまりいないと思うが
ランク4天ぐらいなら取引で見るようになったし、いるとこにはいるだろう
兵法補正10%で計算した場合の期待値は
コス4挟撃 7.8%
剛撃 8%
この程度の差なら火力が欲しかったら挟撃もありだと思う
個人的にはコス4天に挟撃10出されると
スタイリッシュというか計算高い人という印象を受ける
逆に旧信玄が鉄騎で剛勇とか出してくると
上スーツで下サンダルみたいなアンバランスさを感じる
馬天には鬼刺と挟撃付けてるわ
いいなぁ〜
馬天、持ってないんだよなぁ。
挟撃はなかなか使えるけど付けやすいスキルは付けるの格好悪いみたいな見栄でもあるのかね
軍法も付けやすくなった途端に価値下げてる奴いないか
信玄、石田、新浅井、新北条はコスト依存スキルをつけたいが
馬か弓どちらで育てるか迷って初期スキルのみという;;
また服部生贄で電光失敗しましたよっと
コスト依存修正が〜言ってる奴がいるが
「部隊全員」に烈火つけてたとしても
修正前と修正後は変わらんからな
「誰か一人」に烈火なら違うけど
「部隊全員」「部隊全員同コスト」以外は変わってきますが
>>206 ちょっと何を言ってるか意味がわからないです
今までは誰が発動しても高コスト武将=高倍率UPだったけど
修正後は低コスト武将で発動すると低倍率UPになった。
その分低コスト武将に高倍率UPのチャンスが出てきたので
倍率だけを見れば
>>206の言うとおり。
だが低コスト武将の倍率が上がったところで高コスト武将の倍率ダウンの穴は埋められない
本格的に何を言ってるかわからない人が来た
自分で擁護するなんてw
>>210が正しいけどな
>>206だと思ってるならそれは間違い
数字具体的にするとややこしいから単純化するけど
適当に実際の数字に置き換えて読んでくれ
発動率20%で上昇(コスト×5)%のスキルがあったとする
で、それを今まで3コス3000の武将Aと4コス4000の武将Bの両方に付けてて
2人で部隊組んでたとする
修正前
Aのスキル発動時:上昇分は+3000×15%+4000×20%=1250
Bのスキル発動時:上昇分は+3000×15%+4000×20%=1250
(単位は実指揮兵数)
つまりA、Bどっちに付けてもスキルは実質的に同じ
この部隊は
64%:上昇0 32%:上昇1250 4%:上昇2500 (期待値:500)
さて修正後は
Aのスキル発動時:上昇分は+3000×15%+4000×15%=1050
Bのスキル発動時:上昇分は+3000×20%+4000×20%=1400
(単位は実指揮兵数)
つまりAとBにつけたスキルは実質的にも違うスキル
この部隊は
64%:上昇0 16%:上昇1050 16%:上昇1400 4%:上昇2450(期待値:490)
つまり期待値的にダウンしてるし、上昇の度合いも微妙に違う
感覚的におかしいと思う人はいるかもしれないけど、部隊全員につけた場合の期待値は
修正前 <= 修正後
だぞ
>>214 高コス武将にかかる倍率が下がって
低コス武将にかかる倍率が上がる
期待値下がるんだけど
つか上レスぐらい読めよ
>>215 「全く発動しない確率」と「すべて発動する確率」はどんな状況でも12.5%を下回ることはない
「修正前が上回る確率」は「修正後が上回る確率」を12.5%以上上回ることはない
4スキルなら16パターンしかないんだからちゃんと計算してみたら?
組み合わせによっては上回ることはあるな
それでも、「威力が同じ確率」と足せば必ず「修正前 <= 修正後」になるんだよ
「修正前 < 修正後」となるとまた話は違うけどな
4スキルとか何言ってるのかマジでわからない
上の例はスキル2つの4パターンなんだけど
ていうか1/2のべき乗が出てきてる時点で、
こいつ根本的に理解してない可能性が高い
あれ? コスト依存って部隊の平均じゃなくてそれぞれ参照だったのか
じゃあそもそも全発動の時点でも違うんじゃねぇか
全発動でもそれぞれの合計になるだけだよ
1個1個のスキルの計算は独立
このコスト依存スキルは発動するとコスト×5の上昇とします
Aコス3の1000 Bコス3の1000 Cコス2の500 Dコス2の500で部隊を組みました
以前の仕様なら全員がコスト依存スキルを発動すると
A B C D 上昇度
Aが発動 15 15 10 10
Bが発動 15 15 10 10
Cが発動 15 15 10 10
Dが発動 15 15 10 10
全員が発動した時の攻撃力を単純なかけ算にすると A60000 B60000 C20000 D20000 計16万
の上昇となりました
今の仕様では
A B C D 上昇度
Aが発動 15 15 15 15
Bが発動 15 15 15 15
Cが発動 10 10 10 10
Dが発動 10 10 10 10
全員が発動した時の攻撃力を単純なかけ算にすると A45000 B45000 C25000 D25000 計14万
となるのです
なんと以前の仕様でも今の仕様でも15が8つと10が8つと変わらないのです
しかし攻撃力は後者の方がダウンするのです
俺が根本的に間違えてたわwwwwwwwwめんごめんご
まとめちゃうと、低コスには倍率つけるなってことだな
もうつけちゃった奴は知らんw
すまない誰か教えて欲しいS1を第二候補(確かこれが限界だった気がするので)
にする方法を教えて欲しい
散々既出っぽいがどうか宜しく
出来れば例は、三段撃ちか三段・神速の烈火狙いでお願いしたい
間違ったw
>全員が発動した時の攻撃力を単純なかけ算にすると A45000 B45000 C25000 D25000 計14万
全員が発動した時の攻撃力を単純なかけ算にすると A50000 B50000 C25000 D25000 計15万
>>224 解決したなら良かった
結局スキル統一してた人からすれば少し弱体化かね
>>226 神速からの烈火なら、
例えば特佐々に騎馬隊堅守と騎馬隊進撃を付ける
すると合成候補は刹那・騎馬隊襲撃・烈火
これで合成先に騎馬隊襲撃を付ければ刹那・烈火
さらに合成先が濃姫なら烈火一択
>>228補足
要は騎馬隊堅守と騎馬隊進撃のS1が騎馬隊襲撃で被ってるとこがミソね
S1が被ってれば何でもいい
極端な話、特佐々に釣り野伏真と姫鬼無双つけても
刹那・破軍星・烈火になる
吉川さんに挟撃でもつけようかとしばらく放置してたが仕様変更で何を付けようか迷うこの頃
奇襲とか付けるなら挟撃の方がいいだろうしな
コス2.5までなら挟撃でいいんじゃない?
だな
2以下は突撃か奇襲の方がいいってだけ
義兵チャレンジが何度も失敗
槍衾が第2に付かない 付いても第一候補に上げた義兵が付かない
清水さんが14人消えた
義兵でこれなら烈火なんてもっと無理だ
S1狙ってつけるのしんどすぎ
みんなすげーな
俺は始めて付いたあの日は丹羽の同カード合成で槍衾付けて3枠目に高坂で兵器突撃がたまたま付いて義兵と迅速の二段構えだったな
付けたいカードに運用術付けて義兵を第一候補にしてポチッとやったらあっさりと付いて拍子抜けしたものだ
昨日は真髄持ちからのルートで槍衾付いたので狙ったら失敗したよ
義兵は第二候補のままでチャレンジしたんだがその時間帯はやたらと第二や第三が付いてたのであえて第一候補にあげずにトライした
そしたら第一候補の騎馬隊奇襲が付いたのでござる
おまつに義兵ついたと嘆いてる奴もいたな
欲しくないときには付くんだよな…
姫武将に普通に剛撃付いてるわw
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 17:34:30.77 ID:kEDFmsTk
正宗 4島津 大家康 4織田に手頃な烈火剛撃を追加して
すべてのスキル10にしたら最高どれぐらいまで戦闘力あがるんだろうか
戦闘力53万はゆうに超えるのはわかるが
基礎攻撃力42万に全部スキル発動でアバウト320%として
130万ぐらい?
シュミレーターあるんだからシュミってこいよ。
リアルマネーも53万くらいかかりそうだが。
シミュ
>>234 烈火は剛撃狙ってて勝手についた事しかない(例:鉄砲隊剛撃狙い→鉄砲隊円陣がつく→更に剛撃狙い→S1の烈火登場)
義兵は成功した試しがない
鉄砲隊剛撃10連敗とかマジ勘弁して・・・
鉄砲挟撃つけようとしたら兵器運用がついた
まぁこれはこれでいいか
この合成の確率の出鱈目さは異常
成功するのは表示の半分以下ですな
>>247 8%3連続OKとかあるから、振れ幅が大きい
確立じゃありませんよw運営が手作業で選択してますwww
>>248 連続2回しか今までないが振れ幅が大きいだけならいいが
収束されてない事実
1000回以上合成やったが成功確率は表示の半分以下だね
データはよ
偏りを大きくして、分りづらくしてるだけ
詐欺合成です
Lv1 -> 2: 成功 102, 失敗 29, 成功率 77.9%
Lv2 -> 3: 成功 101, 失敗 94, 成功率 51.8%
Lv3 -> 4: 成功 103, 失敗 148, 成功率 41.0%
Lv4 -> 5: 成功 113, 失敗 474, 成功率 19.3%
Lv5 -> 6: 成功 17, 失敗 119, 成功率 12.5%
Lv6 -> 7: 成功 15, 失敗 95, 成功率 13.6%
Lv7 -> 8: 成功 12, 失敗 86, 成功率 12.2%
Lv8 -> 9: 成功 11, 失敗 119, 成功率 8.5%
Lv9 -> 10: 成功 12, 失敗 152, 成功率 7.3%
だいたい1800回分
強化のみ数えた
Lv5 -> 6 以降は序や上を5枚追加+銅線100
それまでは序1枚のみ+銅線100
レベル9から10にするのに4万銅銭使いました
本当にありがとうございます
引きよわ自慢お疲れ様です
鬼武者の強化の方が正直で良いな
昨日やったけどクソゲ臭凄かったです
正直じゃない宝くじ的な運要素があるから楽しいのにね
100%成功したら楽しくないよ
>>254 もうすぐ100%成功の神カードくるらしいのに。。。
我慢強いというか確立だって言っとけば大人しくなる日本人の性質にうまくつけこんだ商売だよね
義兵はあっさり付く時はあっさりと付く
付かない時はムキになってもつかない
義兵攻略はムキにならない事
付かないと思ったら時間帯を変えるのもありだぞ
ダメな時は2→3のレベル上げ10回ミスるのと同じ勢いでミスる
タイミングは読んだ方がいい
合成って連続で成功することは少ないから
捨てスキルつけるのに成功した後で即合成はしないほうがいい
先に貯まった同種合成なんかをやって、確率の傾向を見てからやると成功する
第一にすら何度も失敗するようじゃその時はダメ
2・3あたりが付きやすいと金削除が必要な事態に陥る
申し訳ないが脳内オカルトはNG
>>258 宝くじで1等10本を謳ってるのに1本しかなかったら楽しいのか?
レベル8→9 201回 成功8回
平均7〜10%でチャレンジしてるが4%以下
レベル7以上あげる奴はマゾで馬鹿で金持ちの変態野郎
後半のほうが伸びがいいだろ
コスト依存って部隊の平均コストだよね、
コス4天で4人揃えるのは大変だろう。
×平均コスト
平均コスト説ははじめて聞いたなw
ひひひ、5万銅銭使ってなんもスキルつかなかったw
鉄砲剛撃付き鉄砲挟撃武将に槍衾付けて3回家康にぶつけたら
2回失敗して3回目鉄砲隊守護頂きましたw
その後勝頼に啄木鳥ぶつけたら2回失敗して3回目騎馬隊円陣頂きましたw
なんか楽しそうだな
6回合成で2回もスキルがついたの? すげー運がいいな
削除に金かかるのがうざいね。まさに要らぬお世話
連休中は稼ぎ時なので運営も金を使わせようと考えてるだろうな
スキルもクジもあまりやらない様にしとこうかな
>>275 繰上げ用のゴミスキル(40-50%)はつかないけど
本合成で攻防逆のスキル(10%前後)ならよく付く('A`)
真田や服部大谷にゴミスキルがなかなか付かない替わりに、電光狙うと騎馬隊堅守はよく付く
たかが兵器運用術つけるだけなのに、兵器布陣の山ができる
馬防特はスキル持ちがほとんど無いから円陣付いたらラッキー!
んなわけない・・・ 消すのも何となくもったいないだけだ・・・
(´・ω・`)ノシ
(`・ω・´)ノシ
何回やっても何回やっても真田(幸)さんに鉄壁が付かない、もうかなりたつんだけどさ
三好ハゲに捨てスキルつけて合成だと皆やってるから付かないのかな・・・と思った
えーいままよと思って、いつのまにかに居たSENGOKUさんにハゲくっ付けたら1発でつきやがった
ちょっと何なのこれ、ワザとなの糞仕様なの?
いやランクアップして隙間産業で使ってやるけどさ・・・くやしー
物欲センサー的なやつだな
>>287 いやーそのカードまじほしいわー
すごいほしいわー
堅守のつきやすさは異常
序スキルって合成の付与率が高くなるから
捨てスキルは上から付けろとばっちゃんが言ってた
堅守ついてしまったら真壁つっこめば槍堅陣、馬堅陣、槍布陣になるよ!
馬堅陣めっさあたるよ!
え?防衛武将じゃない?しらんがな
千代に円陣付いたけど、残り1枠が悩むな
弓馬構え付けたいけど、費用が・・・
あまり銅銭かけずに追加なら布陣になるのかなあ
お前の愛はその程度なのか
千代なんて使おうとしたこともなかったw
>>295 豪姫を防武将に育て上げたせいで貧乏になってしまったのだよw
>>296 鉄壁ならそんなに費用かからんし、そっちでやってみます、ありがとう
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 23:38:22.02 ID:2rW90R39
>>298 おれも愛姫たんに車係つけるボタンを押す勇気がなかったけど、
なんか勇気湧いてきたよ。
完成したらスクショよろ
全俺が泣いた(´;ω;`)
>>300 スキル10にする費用を思えば弓馬くらい楽勝でしょw
初の第一候補が弓馬
そんなんで身バレするわけねーだろと思いながら画像開いたら納得した
>>302 スキル10は武将1人で金合成やればけっこういけるけど、銅銭貧乏だと追加費用は痛いのよ
ほんと萌え豚ってキモいなw
金削除余裕なら忠勝連打でよくね?
>>304 そのやり方はスキル10一つ作るのに5000円だぞ
何個スキル10作るつもりかしらんがどの口が微課金と言ってるんだ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 08:33:01.58 ID:UR/yEGSk
>>300 あんたすごいです。叩くやつなんだよ
俺の千姫たんはいなくなったゃったよ;;
こりゃすごい。愛だな
豪姫は今日追加される菊姫とかと上姫武将部隊スキルに入ったら
なかなか使えそうだよね
スキルレベルアップ1→2(成功率75%)の失敗率は異常
311 :
299:2012/05/02(水) 13:29:22.40 ID:UR/yEGSk
萌えスレでも作ってください
まじで気持ち悪い
合戦で貰った炎クジ2枚引いたら山内一豊と千代が出た
合体させたら槍守護でした
>>312 お前以外合成の話をしてるが?
頭可笑しくなっちゃったの?
それとも頭悪いの?
↑これが萌え豚の気持ち悪さ
合成スレだからスレ違いって事はないな
内心よくやるよwwwとは思うけど
銅銭に余裕が無いと上武将にあまり手間かけられないからな
だがしかし他鯖メインの農民鯖なら遊びで一武将だけに銅銭費やすのもありなので可能だな
萌えだろうが燃えだろうが腐だろうが、こだわりカード作りする人は一目置くよ
何かカード育成を楽しんでるなぁって感じで羨ましくすらある
最強カード作りも楽しいけど、どこまで行っても果てが無いように作ってあるしねぇ
同じ事の繰り返しで飽き気味だったから、自分には丁度いいスパイスだ
槍円陣剛撃狙うときは愛姫買ってるな
清水より愛姫のが安く落とせる
つ頼廉
>>322 300はツール使ってるんだよ
CP=コストパフォーマンス
>>320 2コス砲守護弱いなw
消して鉄壁とかのがいいんじゃね?
高橋紹運に槍衾つけたら 兵器運用術つけた武将への合成は
第1候補に義兵進軍がでるのでしょうか?
>>326 それは兵器布陣ベースの槍衾
槍奇襲がベースだと
義兵を狙いたい先には運用術ではなくて
スキル2に騎馬奇襲が必要
第2候補から直付けしたっていいんやで
第1候補に繰り上げて→銅銭使って合成→何も付かない
第1候補に繰り上げて→金を使って合成→第2候補が付く
まじこれ多くねw?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 21:11:53.53 ID:QUvyJ6sO
連続失敗でぶちぎれると、運用消してーとか面倒でそのまま行く!
うまく行ったためしないけどな!
義兵クラスなら運用とかつけないで第2、第3でチャレンジしてるわ
金合成は任意の候補1つだけ5%UPにすれば良かったのに。
そうすりゃ全部金使って合成してやるわ
犬は毎回合戦クエでも取れるようにすべき
同盟報酬1万入ってもスキルレベル1つあがらないとか普通の現状を考えると
とにかく削除に金取られるのがむかつくわ
>>333 5%アップしてないスキルばっか付きやがるふざくんな
っていう流れは結局変わらんと思う
特定のスキルの追加率アップより特定のスキルの追加確率を0%にの方がよさそうだw
捨てスキル2つ付けるのに20回かかった。
ええ、普通ですね。
初期スキル以外は運と考え削除はしないことにした。
つかやってたらきりがない・・・。
まぁ天攻に防御ついた時はしょうがないから消したがな。
特利家に馬防2つ付いちゃったんだけど、もう馬防でいったほうがいい?
うわあああああ
また☆1からのランクアップ追加上5枚失敗したあああああ
流れが悪いと85%ぐらいでも連続失敗余裕
まぁ★1はいいだろ、最悪3000くらいで買えるし
本当の悪夢は★2、★3からだ…
素材に安い特いれればいいだろ(´・ω・`)
電光チケはむしろ高い方だろ
宝蔵院とか安いよ
>>344 どの鯖かわからんけど市で一番安い売れ残りをチェックするといいんじゃね
日頃から糞振りのを探して落としておくんだよ
こういう場合プレゼントボックス仕様が光ってくるなw
その手が...!と思ったけどボックス含めて200超えたら入札出来ないんじゃ?w
刷新直後とかオススメ。特今川とか1800くらいで買える
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 12:44:33.90 ID:co3HzYdh
愛、義、瀬名、綾、膿がなんのためにいると思ってるんだw
>>348 入札はカード枠だけの制限だよ
カード枠が10枚空いてればボックスにいくら入ってようと入札もできるしくじも引ける
最強のおぱーい軍団を作るため?
瀬名姫そんなに乳ないぞ?
巨乳が全てではない
プリントアウトしてマウスパッド作る為に居るんだよ
萌え巨乳の菊姫は今朝4万で買われていった
太もも補正もかかっているとはいえ乳恐るべし
ここ何のスレだよw
乳スレじゃないんか
あえて言おう、尻であると
やはり騎上位ぎんちょたまに組ふせされたいのか
騎上位ぎんちよとはいい趣味をしてるな
長槍をへし折られそうだ
ぎんちょ<普通の足軽のくせに
投槍足軽
金くじのぎんちよほど殺意が湧くものもない
・ゴミをつける作業(成功率48%)
・スキルLV1→2(成功率75%)
の失敗率は異常
>>365 >>253 追加回数 3537回 (ゴミとか電光とか全部ひっくるめてる)
成功:1141 (32.26%)
失敗:2396 (67.74%)
てかゴミ付けるのになんで48%も成功する前提なの?
金使ってゴミ付けてたとしたら成功率は51.9%のはずだが
ほぼ無課金の俺にはまねできんな
>>366 大嘘付いたわ
なんか回数多いとおもったら追加も強化も削除もランクアップも全部含んでた
追加回数 1282回 (ゴミとか電光とか全部ひっくるめてる)
成功:467 (36.43%)
失敗:815 (63.57%)
スキルのレア度同じ条件に揃えないと
整合性取れなくないか?
>>368 まあ厳密にするならそうなんだけどさ
そこまでやるにはサンプル数が全然足りてないし
傾向としてこんなもんじゃねってことで
レア度上がる方が失敗確率は増えるじゃない
失敗確率が低いものの傾向を調べるのに失敗確率が高いサンプルを含んだら実際より失敗確率高めに出ちゃうはずでしょ
でも
>>367はそんなに失敗確率高く出てないわけで(序スキル追加の失敗確率63.1%、特スキル追加の失敗確率72.15%)
なので異常と言っちゃうほど表示確率がおかしいってことは無いんじゃねと
鉄砲隊奇襲付いた本願寺に上明智7枚ぶつけたら3回失敗4回挟撃付いたぞ
その確立だったら釣瓶付いてくれてもいいんじゃねーの・・・・
この連休中はいつにも増して失敗率上がってるな
そんなに金を使わせたいのか
GW中に稼ぐために乱数に何か仕込んでる気がする
明らかに以前よりおかしい
お詫び炎は上、白クジも序率が高い気瓦斯
いつも以上に絞ってるねwあくまでも印象だけど
何枚中?
1秒間に3枚で24時間引き続けただろうから
259200枚中だな
間違いない
出るときは連続して出る時もあるよね
リセット報酬で貰った天下チケで天上を引いたら
浅井長政が出たけど追加スキルは何が良いかな
週明けにもリセットになる鯖で銅銭は10万くらいある
パチンコ屋と同じで連休の稼ぎ時には通常時以上に絞って平日の過疎り時には通常営業に戻すのと同じじゃね
連休中の合成は熱くならない方が良いと思う
>>379 義兵迅雷が無難だが
本気出すなら千姫を大量に溶かして車白をw
繁盛時は金買わせる数を上げるために絞りに絞りGW明けには少し戻す
トータル合計で見るといつもと数字は変わらんだろと見せ付けるオチ
>>379 俺だったら赤専用で使いたいから鬼刺し騎馬挟撃かな
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 20:45:07.94 ID:MgbvqgxT
>>379 私は電光と烈火付けてます。
速度極みが揃って来れば、電光を外して鉄砲剛激か挟撃付ける
予定です。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 20:49:27.39 ID:MgbvqgxT
連投すんまそん
新浅井の話ですかね?
旧浅井と思ってました(^_^;)
新長政の初期スキル無視?
だよな。長政の初期スキル無視はもったいないしな
極となっているものに「み」を付けるやつって何なの?
日本人じゃないの?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 20:59:04.70 ID:MgbvqgxT
きょくでも、きわみでも読み方なんてどっちでもいいと思うが
そんなのが気になるのか?
ご・・・極み
それをなぜ合成スレで論じる必要があるのか分からんw
>>388 公式な読み方は極みだから別にいいんじゃないの。
あ…ごめん
長政は旧の方で、初期スキルは10に上げてある状態
で、長政と組む部隊が極蒲生+特2枚のへなちょこ部隊
クジ運は悪く、これ以上極が増える可能性は薄い
ランクアップカードを売って只今成金中だけどリセット後の通常は銅銭貧乏なので
リセットまでの残り数日の間に、何か追加しておきたい
こんな感じです
初期スキルを上げてる銅銭があったらなぜゴクミを買わないのか
さらにごめんなさい
追記
車を付けようと取引を見てみたら千姫が3万以上する状態で
手持ち銅銭が10万です
義兵素材で山名が4枚あるけど、蒲生も追加なしなので蒲生に付ける予定
>>396 丹羽山名清水のLV0を大量に買い込んで統合先に持ち込むんで城主レベ上げで使った後に50円で合成。
旧浅井で初期スキル10にできるなら義兵電光で赤と騎鉄両方に使えるようにするのがいいと思う。
ごめん。週明けにリセットだと、大量に買うのは間に合わないね。
電光素材のレベル0でも持って行くのがいいんじゃないかな。
電光素材は統合後の特が安値な状態でも比較的高く売れる傾向にあるので銅銭代わりにもなるし。
なるほど、合成素材を買い込んで持ち越すってのも良さそうですね
リセ後はスキルレベル5程度にしか上げれないけど、もう日にちがないし
リセ後に考えてみる事にします
ちなみに使えそうな極を買っておこうと思って見てみたら軒並み20万以上で
最高手持ち銅銭15万だった自分は心が折れてしまい初期スキル10にしてみたって経緯です
すぐに消せるように騎馬挟撃レベル5程度だけ付けておいて、素材持ち越しにしたいと思います
ありがとうでした
鶴姫への清水ベタ合成、金使って10連続何も付かない。
ええ、普通ですね。
>>400 昨日義兵狙って金使って清水8枚溶かしたけど
ホントつかないときはびっくりするぐらい付かないなw
最後の最後に付いたけどな
円陣がorz
>>401 その円陣鶴姫に付けたかったわ〜w
50%が10回失敗、しかも貴重な清水さん・・・
もっと良い事教えるよ、清水さん合成で防御武将に義兵付いた事あるwww
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 09:43:36.94 ID:LfkUmxSk
2枠目電光、3枠目剛撃の場合、スキルレベルが同じであれば、剛撃発動しても表示は電光のみ
2枠目剛撃、3枠目電光の場合、スキルレベルが同じであれば、剛撃発動したら剛撃表示
2枠目電光、3枠目挟撃なら、スキルレベル関係なく、挟撃発動時は挟撃表示
という理解で正しいですよね?
どころがどっこい極半蔵のスキルは義兵電光でも載る
どころがどっこいLV10
確率:陥落寸前時のみ+50% / 対象 全
全防:40%上昇
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:25:20.28 ID:qvkKwcRK
そのスキルいいな!
お前が運営なら良かったのに
それこそ背水の陣だな
陥落寸前で戦う状況が無い
えっ?
耐久3000しかないとかw
旧天壁さん持ってるんだけど、初期スキルに烈火つけてる状態。
あと1枠に電光、義兵、槍剛撃、鉄剛撃のどれかで凄く悩んでるんだけどどれがいいかなー。
後半は砲でも使いつつ、槍でも使いたいと思ってるんだけど…。
槍でスキル発動してもたいしたことないし、砲でつかうなら鉄砲隊剛撃でいいんじゃないか?
槍で攻撃する時って攻撃力より破壊目当てだからなぁ
参考になります。
攻撃力特化なら鉄砲剛撃、破壊目当てなら速度重視で電光や迅雷がよさそうですね。
電光だなやっぱ
槍砲で使えて便利だよ
千代はスキル追加合成に成功し、弓馬構えLV1を習得しました。
基本スロット2 本多忠勝(ランク0)Lv7 は消滅しました。
やったあああああ
本多を合成続けて16枚目、とうとうやったったあ
廃課金様にはどうでもいい結果かもしれんがw
うひひひひひひひひ
電光18連敗
燕返しLv7からの強化60連敗
うひひひひひひひひひひひひひひひひひひひ
件名 直江兼続 Lv14の合成結果
本文 スキル 槍隊襲撃LV1 を習得しました!
大谷吉継Lv20は消滅しました。
ゴミ付けてる時に二番三番が成功してたから嫌な予感はしてた
この場合は何も付かない時より腹が立つよなー
調子こいてスキルLV10にするのに4500円も使ってしまった orz
ゴチです(^q^)
今回のコンプガチャ禁止処置でスクエニに望むこと
・正規なくじ率、合成確率を提示しろ
・くじも合成も勝手に確率いじるな
表示を偽装して且つ削除金で金とるとか詐欺だろ
第一歩としてとりあえず消費者センターにメールしとく
確率表示を偽装した証拠でも見つかったの?
俺様のクジが特以上率が悪い
俺様の合成確率が悪い
証拠は自分のアカウント内にある ということだろ
運営が偽装してても証拠なんか出すかよ
スクエニを内部告発か強制捜査しないと証拠なんか出ない
個人レベルの集計なら回数が足りませんで終了
確率偽装しているとかしていないとか言う以前に
少なくない金額が動くわけだし不信感が出るのは仕方がない
だから、くじも合成の確率いじってもいいから
それを明確にして、かつ第3者のチェックが
入れるようにしてほしい
撤収するつもりのサブサーバで
ひたすら追加合成をしてるんだが
今現在300回やってみた結果
何かスキルがついた回数は40回とどかず
もちろん表示上は30%以上の確率で
何かつくことにはなっているが・・・
300回は試行回数として少なくない
そしてユーザーに不信感を抱かせるには十分
30%程度の確率がどの位の割合で13%台に分散するかくらい調べるなり、
計算するなりしてから文句いえよw
試行回数というけど100回もやって確率どおりにならないのは違法レベル
運営だけだと思うよ1000回とかとぼけた事いってるのは
>>428 ではスクエニ、グリー、DeNAで金を出し合って業界団体を作り監視するのれす(^q^)
これでいいのか、ダメだろ?
奴らが数値公開したとして、それが嘘じゃないとどうやって確認する。
だったらプレイヤーが実測で計算するしかないだろ。
監査機関つくるに決まってるじゃん
そこに天下りねじ込んで
くじの確率いじりますよって言ってるのに、合成確率はいじられてないと思うって頭の中お花畑だな
特定のスキル付与とか絞るにきまってるだろ
擁護してるのが業者にしか見えんわ
運営は正当なら第3者のチェック通してからやれよ、やましいことなきゃ出来んだろ
どこのネトゲもそうだけど
こういう頭おかしい奴の相手しないといけないんだから運営って大変なんだな
絶対やりたくねえ
成功率の30%成功率の確率で10回やった場合
期待値だと3個つく
だが、実際に10回やった結果はこうなる
10回やって
0個 2.8% 1000人中28人
1個 12.1% 1000人中121人
2個 23.3% 同233人
3個 26.6% 同266人
4個 20.0% 同200人
5個 10.2% 同102人
6個 3.67% 同37人
7個 0.90% 同9人
8個 0.14% 同1人
9個 0.01% 1000人規模じゃまず起きない
10個 0.0006% 100万人規模の話
ご覧の通り期待値通りの奴は1000人中266人しか居ない。
回数を増やしても分散は基本この形になる。
なので、有限の回数しかやれないプレーヤーでは確率通りになる奴より、
確率通りにならん奴の方が多い。
それが確率というものなので、出てる数字は目安でしか無い。
運営が信じられない奴が、何処の馬の骨か分からねえ第三者なら信じられるって言ってるのがなあ。キビキビ自分で調べてブログでもなんでもやれや。
確率の分散なんてする必要は無い
もし分散させてるならそれも表記すべき
それらを一切告知しないのなら100回やって確率通りにならないといけない
攻撃振りのカードに防御スキル付きやすくしたりとか防御振りのカードに攻撃スキル付きやすくしたりとか
レア高いカードにレア低いスキル付けやすくしたりとか
削除金使わせるためのそういうノウハウを仮にもし加えてるならそれも透明化して告知すべき
それで600円でクジ引かせてボロい商売だな
広告出しまくってるし儲かってるんだろうね
こういう不透明制は今後対策されて行くよ
いずれwikiに過去の黒歴史として載る
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 13:29:00.35 ID:YnIs6aH8
>>437 釣りだよね?
本気だったらカワイソすぎるわw
運営さん擁護お疲れさまです
信用ってこれまでの積み重ねだからなあ
これがいつもの逃げ道
439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 13:29:00.35 ID:YnIs6aH8
>>437 釣りだよね?
本気だったらカワイソすぎるわw
まあ釣りなんだろうけど分散させてるんじゃなくて
常に抽選確率が一定の抽選を行ったら結果が分散するの
確率通りの結果にならん奴の方が多いのに、
確率通りにしろ、詐欺すんなって言われるってひどい話だよなw
義務教育でサイコロレベルでいいから確率の勉強させるべきだとマジで思う
知らずに示された数字通りの結果が出ると(自分勝手に)信じて金を浪費してる人も、
有らぬ疑いをかけられる運営も、どっちも不幸
小学生か??
>>437 >確率の分散なんてする必要は無い
>もし分散させてるならそれも表記すべき
確率は分散するもので、分散させてる訳じゃないのだが…
大丈夫かおまいらw
>>437 確率の分散の意味が分かってないのか
やっぱり学歴は重要だと思いました・・・
逆に言うと結果が分散してなければそれこそ分散しないように抽選確率をいじってる
文系じゃ選択次第で高校でも確率について勉強しない場合があるから、
一概に学歴だけと言えないのが怖いところ。
高学歴でもわかってない文系組多いと思うよ。
実際スキル付与の合否ってどう出てるの?第三まで含めた確率が成功なのか各一種づつ合否判定しているのか。
またはスキル付与合否が決定されてから振り分けられるのかがわからない。
説明下手でごめん
何故馬鹿は疑問にぶつかった時に手頃なもので実験をしてみようと思わないのか
正六面体のサイコロ一つもあれば可能なんだが
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 13:47:16.15 ID:kcYoifLt
分散で複数の人数で計算するなら「全ユーザーの中で30%の確率」となりますと書けよ
それを表記しないなら1人に対して30%にならないと嘘になる
バカにも判るように書けよ、わかったな!運営
>>449 追加合成の場合全候補と追加失敗の確率全てを合計して100%になってる。
なので、合成実行時に乱数を1個作ってその結果1つで結果が出てると思う
>>451 嘘になんかなってない。
数学の知識が足りてない人が誤解してるだけ。
誤解を招く表現ですらない。
数学的事実を記載してるだけだから。
>>451 >分散で複数の人数で計算
日本語でオケ
>>453 だから、「数学の知識が足りてない」バカにも判るように書けばいいんだよ
そうすれば、バカが騒がなくなって静かになる
わかったな、運営
>全ユーザーの中で30%の確率
>1人に対して30%
こんな言葉が出てくる時点で確率のこと何も分かってないだろ
ときどき成功します
まれに成功します
ごくまれに成功します
このくらいにしとく方がいいな
確率が分からない馬鹿が確率を公表しろと煩いワン!
誤摩化しに走ってるなこの複数IDの運営
そして知識が足りてないとか話題反らし
どうせ自作自演だろうけどね
あまりにも馬鹿過ぎるから分かりやすく言うと
一人がサイコロ振って30%でも50%でもほぼそれぞれの確率になるんだよ
その程度の事も分からないのかね
中に細工でも仕込んでない限りはほぼそうなる
簡単な話だよ
久しぶりに見たら凄い運営の擁護連発だな
この手の確率は100回ぐらいで表示どおりに収束しならなければ違反レベル
1000回とか言ってとぼけてるのは運営だけ
>>460 サイコロ試行1回で1の出る確率が16.6%
これを100回やって収束するか試してみそ
100回サイコロ振ったら誰もが同じ結果になるならサイコロ博打なんて成立しないよね
本日の運営
以下はミス発言があるけど指摘せずにニヨニヨと観察してます
ID:46ZNAxoX
ID:PbFd7+wp
ID:zomvqwe0
ID:aHyiv8nx
>一人がサイコロ振って30%でも50%でもほぼそれぞれの確率になるんだよ
バカの素朴な確率論には、バカにだけに通じる説得力があるんだよな
数学論でアプローチで説得するのは無理
だから、バカにも判るように書けよ、運営
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 14:09:11.89 ID:kcYoifLt
確率分かってない発言の方は言葉の定義が偏ってるね
ホントに自演臭がする
合成の確率はオレも必ずいじってるとは思うが
あくまでも全体で見て調整できればいいわけだから、個人が体感できるほどは下げたりしてねぇと思うぞ
まー運営がわざわざここで擁護してるかどうかは別として
基本的な確率の勉強くらいはしたほうがいいと思うぞ
まぁそんだけ必死なんだろ
まるで表記どおりの確率じゃ無いことが公になる事がかなりまずいみたいですね
やるとしたら25、30日とかのリーマン給料日とかに絞るのかな
>>448 数3、履修してないバカはほっとけ・・・
多分、説明しても理解できないから。
>>468 むしろ公にできるくらいならして欲しいんだが
>>462 全く同じではなくて
ほぼと書いてるじゃん
多少の前後はするんだよ
そもそも博打を例えに上げてる時点でおかしい
サイコロ博打はそいつが掛け金を上乗せしたり減らしたりするタイミングの違いがあるので成り立つんだよ
不測の事態が起こりやすい競馬とは違うのだから
>>465 解釈が固いよねw
そら表記と実際の確率が違ったらまずいわな
表記と事実が合ってるか違ってるかは別として
他の人が突っ込んでるのは統計取った訳でもなく確率の基本的な知識も無いのに
「表記と違う」と断言出来ちゃう浅はかさ
その浅はかさへの指摘に、知識に基づいた反論ではなく「運営だから俺の主張に反対してるに違いない」
という被害妄想的な決めつけしてるからバカと言われるんだと思う
レスするのめんどくなって来たけどそう言う事だよ
>>472 >>435を見てくれ。
10回中2回から4回付く奴が700人で大半の奴は確率に近い数字になるんだ。
だが、そうじゃ無い少数派も居て、
大当たり組はニコニコして笑いが止まらない。
大外れ組はブチ切れて詐欺だ詐欺だと騒ぎ出す。
数百回やったあたりで、少数の大外れ組があり得ない!と騒いでんのよ。
表示されてる確率ですら偉く低いのに、それよりも実際は低い
極悪非道の運営だな
こんなとこで擁護してる暇があったら他にやる事あんだろw
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 14:28:33.08 ID:Q/bHVVMO
今日はやけに馬鹿が沸いてるな
きっと確率を確立と書く奴らなんだろうなw
まあ、確率がわからないバカはほっといて
表記どおりの確率かどうかの検証を第三者機関にしてもらう必要はあるな
サイコロに細工があるかどうかは大問題だからな
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 14:32:15.66 ID:kcYoifLt
仮に知識無くても
成功三面で失敗三面のサイコロを10回降って10回連続でミスし続けるってあまり無いと思うけどね
>>475 運営乙
ハズレの説明ばかりで当たりの説明がいつもないわな
3,000回以上は合成してるが詐欺レベルは明白
早く第3機関に調べてもらった方がいいよ
あまりないと全く無いは全然別。
何人の人間がやってると思ってんの?
あまりない事は起きるんだよ。多人数がやってる場合。
ちょっと前に毎日いたバカがコンプガチャのニュース見て舞い戻って来てるんだろw
会話する姿勢ゼロのこの感じ、間違いない
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 14:37:14.43 ID:kcYoifLt
失敗は連続するけど同程度の成功の連続記録も統計見てみたいな
連続ミスは良く聞くけど連続成功はあまり聞かない
追加合成連続失敗と同程度の確率というと、強化Lv1-2が近いな。
どっちも7割台。
だが、Lv1-2の強化を10連続とか20連続とかでやる機会はあまり無いんじゃないか?
>>483 連続で挑戦した訳じゃないけど槍衾付山名から第2候補のまま義兵が2回続けて成功したよ
あと白くじから連続で特が出た事もあるよ。
確率ってそんなもんでしょ?
極端な話1%を連続で引く事もあれば99%を連続で失敗する事もある
>>484 まったくその通りだな
失敗したら再度同条件で試行できるが成功しちゃったら普通は次Lv2->3へ挑戦しちゃうもんなw
仮にもプロなら知識の無いユーザーにも理解出来るような表記しなきゃダメだろ
理解出来ない馬鹿が悪いとか売れないミュージシャンの言い訳じゃあるまいし
>>487 まあ、そうなんだがな
バカでもわかるように書くとなると、長ったらしい文章になっちまうんだよな
で、バカはえてして全部読まない、てか、読まないからこそバカなんだが
結局、たいした違いがないってことになる
違うだろ
バカにでも分るように書くのは簡単だが、それをやるとイカサマが出来なくなる・・これが正解だろ
いやいや。
馬鹿を救う方法論など、無い。
ってだけのことだろ。
パーセンテージ表記しときゃ後は教育機関の仕事だろうw
分散習ってなくても中学レベルの知識で納得できる
学校の授業では確率の事が良くわからなかった僕ですが、
ixaの注意書きを読んだら良くわかるようになりました!
この状態になるなら、塾涙目の神ゲーとして教育委員会から表彰されるなw
つまり、お金返してってことか
合成かれこれ7000回以上やってるけどほぼ確率どおりに収束してるけどな
確率詐欺だ!って言ってる奴は確率統計学を少しでもやってみれば納得すると思うわ
廃課金の確率はほぼ表示どおりにするのが定説
馬鹿にでも判るように書いてるだろw
成功○○% の横に失敗確率とか、更には合計まで書かれて。
あれはお前ら馬鹿にされてるんだぞ?w
それでも、おかしい・表記が違う(しかもソースは俺様の感覚ww)とか、
南北朝鮮レベルのいいがかり。
納得しないと思うぜ。
確率以上に(確率並に)引かせろって言うのが目的なんだから。
まあ超平べったく言うとだ、誰かが確率以下にしか当たらなかったとしたら、
別の誰かが確率以上に当たってるってこった。
みんなで10万回位の結果持ち寄って確率以下になってたら、文句も言えるかもしれんがなw
サンプル数は十分あるのだからそろそろ集積してもいいんじゃない?
確率の話は正直NGwordに入れてもいいな
めんどくさすぎる
もしいじってるとしても調べようがないしな
しょせん確立ですからって言われたらそれまでだし
ここでの報告見てても合成確率はかなり酷い方だと思うが、総課金額7万弱で天3枚出てるからくじ運は良い方だと思う
そういう所でバランス取ってるのかなと思ってしまう
合成確率もクジ運も悪い人もいるのだよ
個人で収束しようが無く確認できない上に賭博扱いされやすいんだから、課金周りから確率排除しないと色々駄目だと思うんだがなぁ
表記通りかに関わらず、常に疑惑が付き纏う事になるし
まぁ実際に騒がれるか否かは、体感レベルのグロイ事をやってない限りは評判次第なんでしょうけどね
運営の評価を示す目安としては便利だと思ってるよ
義兵素材3枚と電光素材4枚溶かして何も付かねぇって
どういう事だよクズエニさんよ!
消費者庁に訴えて良いよな?
阿国2枚と千姫6枚何もつかんかったから気持ちは良く分かるぞ
俺の分も訴えといてくれ
しょうひしゃちゃ「それは残念でしたね(^q^)」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < しょうひしゃちゃ!
/| /\ \__________
何だ?新しいお茶か?
ドラえもんの秘密道具でありそうな
本日の糞合成の結果
追加合成 3回 失敗2 糞スキル1
レベル4→5 8回
レベル5→6 12回 平均17%で試行
レベル6 現在失敗中
いつもこんな感じ
詐欺と分かっててもしつこく合成を続けるんだから大したもんだね
まるでパチンコ屋の店員にグチるジジイ
本日電光5連敗 糞スキル2
レベル6未だに失敗
もうSS撮って運営に毎日送りつければいいじゃん
浪費社長を目指すが良い
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 00:54:59.00 ID:vbXRNe4M
教えて下さい
とりあえず今、旧天織田に鉄砲隊狭激を追加しようと考えています。
wiki確認したら『鉄砲は特有の確率-5%補正があるが、、、、、』
-5%補正ってどういうことですか?
騎馬隊挟撃と確率比べてみ
う〜ん・・・強化絞り酷いね・・・
2012/05/09 00:15 強化合成 失敗 蜂須賀小六 六蓮鬼突きLV1
2012/05/09 00:13 強化合成 失敗 伊達政宗 三段撃 烈火LV5
2012/05/09 00:13 強化合成 失敗 伊達政宗 三段撃 烈火LV5
2012/05/09 00:12 強化合成 失敗 伊達政宗 三段撃 烈火LV5
2012/05/09 00:11 強化合成 失敗 伊達政宗 三段撃 烈火LV5
2012/05/09 00:10 強化合成 失敗 伊達政宗 独眼竜咆哮LV5
2012/05/09 00:10 強化合成 失敗 伊達政宗 三段撃 烈火LV5
2012/05/09 00:10 強化合成 失敗 伊達政宗 三段撃 烈火LV5
2012/05/09 00:10 強化合成 失敗 伊達政宗 三段撃 烈火LV5
2012/05/09 00:10 強化合成 失敗 伊達政宗 三段撃 烈火LV5
2012/05/09 00:09 強化合成 失敗 伊達政宗 三段撃 烈火LV5
2012/05/09 00:06 追加合成 失敗 最上義光 -
2012/05/09 00:04 追加合成 失敗 武田信玄 -
2012/05/09 00:03 強化合成 失敗 伊達政宗 三段撃 烈火LV5
2012/05/08 19:52 強化合成 失敗 伊達政宗 三段撃 烈火LV5
2012/05/08 19:49 追加合成 失敗 伊達政宗 -
強化合成は全て上6枚の銅銭、追加合成は金使用(挟撃や鬼刺LVのスキル狙い)
槍隊挟撃 15%
弓隊挟撃 15%
騎馬隊挟撃 15%
鉄砲隊挟撃 10%
鉄砲隊○○は、他の○○より5%低い設計
連レスすまない
蜂須賀小六だけ序1枚
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 01:41:51.75 ID:vbXRNe4M
ありがとうございました^^
>>506 義兵電光は10連敗位は普通だよ。
削除100円使わなくてすんで良かったじゃないか。
課金して電光素材ゲットでするのにいくらかかるんだろうね
特出すだけでも3000円、並特なら売っても4,500銅銭・・・
天、極は多少出るだろうけど付く確率は20%
なんだろうこの絶望的なゲームは
炎から出たので遊ぶからいがちょうどいいよ
コストと削除だけにして
スキル揃えるのは「 極めて射幸心を煽る 」訳じゃないからセーフ
どんどん課金しろ削除金も使えwってことだろ
ゴミスキルが付くテーブルも課金額によって変わってそうだし
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 03:17:55.47 ID:VGMEFayx
11
>>525 課金クジと合成をしなけりゃいいだけでは?
絶望的なのはゲームじゃなくて、無課金で重課金とおなじことをしたい
中の人の脳みそに見えるけど。
キンモー☆
最近火消しが多いな。IXAの場合課金くじはノープロブレムだけど
>>525みたいに特定のカードの組み合わせで景品となるレアカード
(スキルつきだとゲーム内の市場価値が上がる)がもらえる合成のほうは
今回問題になった特定のカードの組み合わせで景品を出すせいで
構成するカードをGETするため延々とくじ引きさせられる点で
コンプガチャと仕組みは一緒。
削除金のほうもくじにはずれた場合に現状回復のために金を取られてるから
消費者保護法に違反してるだろ。
もしも確率を弄ってたりしたらそれこそ景品法違反で一発アウトだし。
課金くじのほうはどうあがいても合法だから無理だけど、合成に関しては
合成履歴を保存しておいて消費者庁なり消費者センターに駆け込むのは
充分アリだと思うぞ。
> 配当の格差が大きい遊技に関しては
> 風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(風営法)
> 等の法律・政令による規制が行われている
K察のお偉いさんがインタビュー受けてたように風営法が動き始めてる
ガチャもアウトやパチ屋と同じ扱いになるで
スレ伸びてると思ったら算数も分からない擁護業者が暴れてたのか
多くのプレイヤーが遊んでるから何でも起こりうると言い訳するなら天が連続で10回出る人もいるんだと言い出しそうだな
午後に暴れてた馬鹿な擁護連中なら天が10連続で出るよとか白くじから特が10連続で出たとか何でも言うよ
確率ってそんなものだからね(キリッが決め台詞
擁護するならもっと勉強して来て欲しいな
分散を分かってるつもりでいる馬鹿が実は分かってないというね
春だな
ここは合成スレなので
天織田と特真田持ったからと言って電光付くわけじゃないだろ?
その時点で絵合わせとは全然違うんだが
無理して合成違法にしたいのが丸わかりで痛いわ
ixaで問題あるとしたら
・課金くじの確率が明記されてない&変動の可能性アリ
・合成については確率が明示されているが、それを担保できない
この2点でしょ。
というわけで確率開示&法的にそれを保証(違反があれば重い罰則or認証機関を作る)、これで解決。
法的に管理されるとなれば、ある程度のサンプルを持ちよられて
統計的な棄却されるような事態は怖いからそう大それたことはできなくなる。
>>533 どう見ても算数も分からない叩き厨が暴れていたようにしか見えないが
まあ狙ってないスキルがついた時のイラっ☆て感情は身体に良くないレベルだよなw
合成にしか金使ってない身としては必要経費だと思ってるけど。
一発で付いた時の嬉しさもすごいしな
射幸心を煽るのがの問題なら個人的には
アルバム報酬より定期的に排停になるシクレのほうが問題だと思う
>>536 特定の組み合わせを作るためにくじを引き続けさせるのが問題っていうのが
景品法で絵合わせが禁止されてる理由なんだし
IXAの合成も思いっきり該当するだろ。
>>539 独自解釈するのは結構だが条文読んで来い
なにこの被害妄想スレ
俺様の合成が表記確率より低い成功率なのは
→確率が表記より低いからだ
→たまたま運が悪かったからだ
→試行回数が少なすぎるからだ
>>540 「二以上の種類の文字、絵、符号等を表示した符票のうち、異なる種類の符票の特定の組合せを
提示させる方法を用いた懸賞による景品類の提供は、してはならない」
読んだ上で言ってるんだが
IXAの運営が色々と対応せずに放り出したのが分かる気がするわ
キチガイの相手なんかしてられんわなw
負荷その他プレイヤー全てが問題視してることまで放り出している以上
その言い訳は通用しないな
馬鹿運営の最後の逃げ台詞
キチガイ呼ばわり
>>543 仰るとおりですね
しかも糞スキルが付いたら削除金まで取ると言う極悪非道
>>534 > 天が10連続で出るよ
一応可能性が0ではないので出ないとは言わないのはご指摘の通り
ただ限りなく0に近いから実際にそういう結果がIXAがサービス継続している程度の時間の間に出るかは疑問ではあるね
> 白くじから特が10連続で出た
これは過去形なので事実に基づいてたら言うがそういう事実がないなら言わないよ
あと確率の話題になる度に言ってるんだけどさ
別に運営かユーザーかどっちかを擁護してるわけじゃないよ
強いて言うなら確率統計という考え方を擁護してるのかなw
だからきちんと統計取っておかしいじゃねーかって言える材料が揃えばちゃんと運営に「これはおかしい」と指摘するよ
そのためにデータ取ってるわけだが今のところはそこまで言える材料ではない
むしろ表示確率を信用してあげてもいいかなあっていう材料になっちゃって残念な感じなんだ
各種くじのレア別確率はそろそろ公開しても良いと思うわ
確率なんてこんなもんだろっていう意見が即運営擁護認定だからな
そりゃキチガイ扱いもされるわw
運営がウンコなのはわかってるがそれとは別の話だ
叩けば埃がでるこのグレーな業界で、皆表示されてる数値が全て正常かと思ってる訳でもあるまい
全ての数値が異状たとは思わないけど局所的に操作してる可能性は高い
審査のメスが入ってこういうグレーなことやってるトコは壊滅すればいい
公表している数字を局所的に操作する方がめんどくせえよ
公表してない数字(くじ確率の恣意性)の方が問題があるわ
確率を分かってない高卒の言いたい事も分かるけどな俺は・・・
要するに33.3%で当選なら『当たり→ハズレ→ハズレ→当たり→ハズレ→ハズレ(永久ループ)』といった結果にならないと納得しない
俺らは多少の学があるから、上記のような結果こそ何らかの人為的な確率操作があると考えるんだけどな
確率分母によって相当数のサンプルがないと偏りを見せるのが完全確率だと知っているから
いくさぶるかわいくて合成につかえないよ(´・ω・`)
いくさにゃんもいくさぶると同じ確率アップだったけどこっちは
溶かしちゃいそう(´・ω・)
平手さんの絵を差しかえれば問題ない
ブサ犬だったいくさぶるも
カードになると可愛い、ふしぎ!
2012/05/09 16:19 追加合成 失敗(詳細を見る) 富永直勝 ☆☆☆☆☆
17 -
2012/05/09 16:18 追加合成 失敗(詳細を見る) 富永直勝 ☆☆☆☆☆
17 -
2012/05/09 16:18 追加合成 失敗(詳細を見る) 富永直勝 ☆☆☆☆☆
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2012/05/09 16:18 追加合成 失敗(詳細を見る) 富永直勝 ☆☆☆☆☆
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2012/05/09 16:18 追加合成 失敗(詳細を見る) 富永直勝 ☆☆☆☆☆
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2012/05/09 16:18 追加合成 失敗(詳細を見る) 富永直勝 ☆☆☆☆☆
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2012/05/09 16:17 追加合成 失敗(詳細を見る) 富永直勝 ☆☆☆☆☆
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2012/05/09 16:16 追加合成 失敗(詳細を見る) 富永直勝 ☆☆☆☆☆
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2012/05/09 16:16 追加合成 失敗(詳細を見る) 富永直勝 ☆☆☆☆☆
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2012/05/09 16:16 追加合成 失敗(詳細を見る) 富永直勝 ☆☆☆☆☆
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2012/05/09 16:16 追加合成 失敗(詳細を見る) 富永直勝 ☆☆☆☆☆
17
なんすかこれ。ゴミスキル1つ成功しないんだが(´・ω・`)
なぜ富永にゴミ付ける必要があるんだ
弓布陣が必要ならそれ持ち素材買った方が安いだろ
確率明記されていても,第三者によって確認されてるわけでもなく,
箱買いして本当に当りが入っているのか確認できる類のくじでもなく.
そりゃ,弄るよ絶対.お前らも胴元ならそうするだろ?
手元にダブリであったので・・・
あのあと4回失敗して5回目にゴミスキル成功したよ
詐欺合成
今日も電光2回失敗 義兵1回失敗
どんだけ詐欺なんwww
>>553 言ってる内容には文句はないが、
お前の書き込みからわかるのは学があることじゃなくてパチンカスなことだ・・・
義兵電光はじめてみて廃課金の凄さがわかるわ〜
あいつらって50万ぐらい余裕で使ってるんだろうな
義兵電光など廃の中では1番の小物!
らしいよw
廃の廃は天や極溶かしちゃうしな
報告書見て義兵電光だと安心して防御出来る。烈火ちゃんより上が着いてると無血のがいいかちょっと考えちゃう。
豊臣、旧島津、この辺りに義兵電光つけて攻撃で使ってるやつは雑魚
雑魚なんでたまに廃サマの攻撃を上部隊で凌いだりするととっても嬉しいです
無加工の神行法素材を重ねると電光の確率って何パーセント?
S2がうち消されてなかったことになるだけ?
重複候補は消えるだけ。
義兵電光付けてるが後悔するよな
ランクアップ軍師を使うようになると弱すぎる
初期スキルが載らない仕様はどうにかして欲しい
新信玄引いたけど義兵電光付けて空き巣するには極で足りてるし、なんかダサいw
車は微妙、怒涛と騎神はほぼ不能
追加スキルが無いとそれほど強くないし、結局売り払った
ま た 火 力 vs 速 度 か
好みの問題 好きにしろ^^
表示の追加で発動スキル見ることができればいいのにね
ちょっ、オレの小次郎が呪われてる…
強化 燕返しLv5から40回連続失敗
追加 下間・ねね12枚使って剛撃1回失敗11回
普通なのか? 頭がおかしくなりそうだ・・・
とても普通だよ
俺はもうおかしくなった
むしろ正常な奴いたら紹介してくれ(´・ω・`)
9→10、120回失敗
電光付与、20回失敗のレコードを持つオレからすれば失笑レベル
でも昨日は8、9、10が1万銅銭で上がったしまぁ統計とると確率通りなのかもしれん
>>576 安心しろって
俺も弾幕防壁陣・鉄砲隊円陣・釣瓶撃ち・鉄砲隊剛撃の4つは
20枚くらい合成してるが1回も成功したことないw
電光は既に51連敗中
もちろん金50第1候補でw
120回失敗はすごいなw
失敗自慢のオレでも105回だぜ
上には上がいるもんだ
鋼の精神力を持ってる人じゃないと強化合成は引退フラグ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 20:13:34.31 ID:NzqlcZ11
18回失敗して、泣いてた俺がはずかしい。
先輩方これからも、その記録を更新しつづけてください。
心のはげみにします。
誰がハゲやねん
あなたのとかしたハゲは鉄壁のハゲですか?それとも電光のハゲですか?
10%くらいの確率を50連続失敗がワーストだな 自分は・・
このときは本気で運営に文句のメール出そうかと思ってたわ
まあこの一件以来 今はほとんど合成なんてやらなくなった
588 :
576:2012/05/10(木) 20:22:38.45 ID:CjE43EbM
上には上がいるものだ・・・
気を取り直して、ボッタクリ価格の下間さん落札。
再チャレンジ!! 釣瓶・円陣・弾幕の三面待ちだ!!!!!
スキル追加に失敗しました…
下間頼廉Lv7は消滅しました。
うひょひょひょひょひょひょほっほひょひょひょほよ
なるほど、下間さんをボッタで出品するか…
楽しそうだな
猛虎陣のLV7→8に30回、
三矢付与に35回失敗がワーストだったが
上には上が(ry
旧北条を武士防御で使用する場合
やはり円陣、槍衾、極みがいいのですか?
出来る出来ないは別にして最良の追加スキルがあれば教えてください
1つは天衣無縫陣
もう1つは新足利を溶かして将軍の勅命
槍防で使うなら円陣槍衾って選択しかないかな
手軽に付けれるし
背水之陣とか極みが付けれるならそっちの方がいいと思うけど
総選挙見据えてさ
ガチャバッシングはよ
課金のいくらか返ってきたら票入れちゃうかもよ
冗談だが、選挙対策でやり玉に上がりそうだな
IXAはコンプガチャに相当する絵合わせないし
今は無関係だぞ
あとで拡大解釈されて巻き込まれかねないけど
しかしこの件のクレーム見ると何がおかしいのかよくわからんのばっかなんだよな
例)
・500円のガチャを100回やったら5万円請求されました。 →うん。そうだね
・コドモが勝手にクレカ使って請求が来た。 →お子さんを躾けましょう
こんなんばっか
スキル合成は絵合わせと拡大解釈もできなくはない。
ガチャの問題点は、確率が非公開で勝手に変動させるところだと思う。
いや、そこじゃないだろ
天島津の追加スキルは挟撃、烈火でいいでしょうか?
月3-5000円程度の課金者です。
新天?旧天?どっちだ
烈火、剛撃、車懸り、挟撃の組み合わせがいいと思う
俺なら烈火と剛撃かな
多少安くしたいなら烈火と挟撃
それと付けるなら烈火を先にね
新島津か
1つは烈火として、もう1つは
剛撃LV10 確率30% 上昇20%
挟撃LV10 確率20% 上昇26%
これを自分でどう思うかで決めていいんじゃないかな
4コスだと挟撃強いぞ
繰抜十字紋の発動率が高いから烈火と挟撃で一撃に賭けるのもありかと
自分の正宗は烈火+挟撃です。
剛?や神速は3.5につけてますよ。
三段神速は爆発力がなぁ・・・・・・
発動率は◎なんだが、如何せん伸びが悪い
ふとスキル一覧見て気づいたんだが、火力だけ見ると
4コス鉄砲隊挟撃>極砲攻初期スキルなんだなw
ほう
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 00:46:25.08 ID:1OeV09jI
はいはい、今宵も挟撃押し始まりましたよ
おまえら報告書に天で挟撃なんか載って恥ずかしくないの?
挟撃で十分だよ
煽るな馬鹿運営
実用本位でイイじゃん。
安く浮いたら他のキャラに浮いた銭回せるんだし
恥ずかしいとか言ってるほうが恥しいw
載ったら発動してるんだから嬉しいじゃん
実際無課金〜微課金なら挟撃と迅速行軍で充分だよ。
余計な欲出して銅銭を無駄にする必要ないし
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 00:54:21.87 ID:1OeV09jI
まあがんばれよ
挟撃だろうが能力がいいならいんじゃ無いの?
なぜ、否定して高スキル推奨するのかわからん。
お金ないのに無理して立派な服来てても意味ないぞ?
まぁ、自称一流大学卒のプライドぼくちゃんなら許せないのかな?
頑張れ!
LV5あたりで止めるなら電光石火も迅速行軍も
体感できるほどの違いはないしな
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 01:38:14.31 ID:9/CIbmyy
俺も天に挟撃はないわ^^
天には妥協したくないし
コスト4なら迷わず挟撃烈火だな
3.5なら剛撃羅刹
挟撃は威力もあるし発動率も悪くない
天合成をしたくなったときに消しやすいメリットもあるw
5人持ってる4コスのうち、二人は挟撃付いてるな・・・
挟撃強いよ、東西線で攻撃力110万超えたし
それ以上期待するとなると廃課金様のように
天合成しないとダメだろうからね
挟撃が妥協とか言ってる奴はもちろん剛撃なんて付けてないんだろうなー
最低剛勇クラスか・・・俺は挟撃で十分だわ
コス3.5なら妥協感ただようけど、4ならむしろ玄人っぽいなw
★1軍師で剛撃とほぼ同じ期待値だし
>>620 なんで剛撃烈火じゃなくて挟撃烈火なん?
>>624 コストの差で挟撃の性能がちょうどそんな感じになる
LV10
鉄砲隊挟撃(3.0) +20% 砲攻:19.5%上昇
鉄砲隊挟撃(3.5) +20% 砲攻:22.75%上昇
鉄砲隊挟撃(4.0) +20% 砲攻:26%上昇
鉄砲隊剛撃 +30% 砲攻:20%上昇
砲撃羅刹_ +25% 砲攻:25%上昇 砲破壊:5%上昇
三段撃烈火(3.0) +15% 槍砲攻:27%上昇
三段撃烈火(3.5) +15% 槍砲攻:31.5%上昇
三段撃烈火(4.0) +15% 槍砲攻:36%上昇
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 07:43:17.86 ID:W1HLs9Hi
自分も正宗に挟撃だな。結構lv10で発動してる。
烈火、挟撃は勝手に強いと思ってる。3.5には剛撃です。
車懸りも選択肢にあるかな
ちょっと金かかるけどw
LV10なら+15%で全攻:30%上昇
騎馬隊挟撃の方が鬼刺より若干性能が良い
烈火つけられない貧乏人なんで 剛撃挟撃ついてます うちの政宗さん(´・ω・`)
無人陣に突っ込んできた剛撃LV10の政宗がいたが貴様か!
烈火は安いから貧乏人の味方でしょ
いったいどんな基準の貧乏人なんだそれ
特はスキルレベル上げ素材っていうセレブもいるからな
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 15:46:23.42 ID:Xjh4NaS6
志賀×志賀 蜂須賀×蜂須賀 織田×織田
10枚くらい合成繰り返せば1個は剛撃できる
剛撃つきの志賀を4枚くらい用意すれば1回は烈火成功するかな
志賀は200〜300銅銭なので15,000銅銭コースですかね?
剛撃も素材が特だから、似た様なもんでしょう?
さすがに特でスキルレベル上げるやつはいないだろ
ランクアップくらいだな
期待値で10枚に1枚できると言っても、運頼みだからなー
甲斐姫買う方が良いと思う。
白くじで余った分で同一合成ならいいけど。
買って作ろうとして20枚使ってもS2剛撃できない可能性だって10%前後あるんだ。
S2剛撃作るのと同じ位の確率あるんだぞ。
二期目以降なら普通は甲斐姫使うだろう
第三候補でも我慢できる程度のカードなら尚更・・・
城崩しが付いてしまったら次は砲攻スキル3つ並ぶし
俺は上剛撃付きも使ってる
甲斐姫が8千〜1万 上剛撃付きが5千〜6千くらいだし
うちの鯖だと甲斐姫 1万じゃ落ちないんだよな 統合鯖だけど
>>594 現実的には無理ですが夢見れそうです
>>595 やはり手堅くというかつけ易さ考えると円陣、衾ですよね
もう少し上狙えるよう銅銭貯めます
お二方ありがとうです
オレのおまつ、どんだけ清水さん飲み込むんだよ・・・
失敗
槍衾
失敗
失敗
義兵 → 削除
義兵 → 削除
失敗
失敗
剛撃 → 削除
義兵 → 削除
失敗×5
剛撃 → 削除
失敗×2
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 21:22:29.35 ID:TL1wXRb5
衾ついた後のエンジン狙いなのに剛撃付けちゃう時点でお前が悪い
槍衾付いた後は捨てスキル2個付けて行けってじいちゃんが言ってた
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:34:18.54 ID:Xjh4NaS6
>>638 実際、天5枚、極1枚に烈火付けてみての大体の試算ですよ。
まあ、甲斐姫使えば楽そうだけど、迅速行軍とか第1候補が中々付かず結構痛い目見ているので敢えて上合成トライ。
候補2が成功することが多かったので、下準備の兵器運用術は付けなかった。
候補1が成功する日はわりと連続で候補1が成功し易く、兵器運用術が付いた後で候補1烈火が狙えるという具合。
あと材料の志賀は捨てスキル付けて、3スキルにし、更にLV3くらい強化して置くと結構付けるの楽だった。甲斐姫だとそうはいかない。
烈火8枚つけてるけど、甲斐姫はLV5にしてからつけてる。
デッキの空きが無い時にたまに使ってみたり。
うちの鯖だと甲斐姫も真田もアルバム導入前まで1万1千前後。
今だとどのくらいするかわからない。
自分も挟撃S2派だなーひとえに甲斐姫が高すぎる。
真田丸とかは鉄壁から狙ったりするけど...。
釣瓶撃ちみたいにそこそこの値段で保険スキルも強いとかならいいんだけどね
義兵、剛撃おまつは盟主落しなどで
コストが圧迫されてるときにいい
終盤槍乗せで加勢で到着しつつある赤を潰しつつ耐久力を削る
>>649 S2に限らず、S3でも挟撃から狙った方が安いわ。
挟撃素材300で銅銭3800で烈火の素材できるから。
運用術つける下準備考えなければ、S2なら剛撃と大差ない費用でつく。
甲斐姫が4000以下で買えるなら、甲斐姫から狙うけど、そんな鯖ないだろう。
S3・・・だと・・・?
それはともかく第二候補はけっこう付くよな
俺も若気の至りで一度だけ挑戦した剛勇は第二候補で成功したわ
志賀が300だとしたら剛撃1つ作るのに志賀15枚と14回分の合成代がいるから6000近くなるよ
それでも甲斐姫よりは全然安いから時間がかかっても安く済ませたいなら上からの方がいい
甲斐姫から狙うのはくじから引いて余ってたり多少高くなっても早く付けたいとき
よくわからないのだが、
鉄砲隊挟撃を付けようとすると、第二候補の苦に貫きしか付かない…
第1候補狙うときは銅銭で合成しろ。以上
そーいう流れの時は第2候補狙いで合成マジオススメ
国貫きからの挟撃2回目で守護が付くという流れまで見えた
>>659 すいません、もっと先まで行ってしまいました。
守護が付いたんで、国貫き削除して上・明智で奇襲・挟撃の2面待ちしたら…
一発で釣瓶が付きました。
攻撃振りで守護・釣瓶付きの義弘さんが完成し、扱いに困ってます。
>>657 そうだな、他のが付く確率上昇のほうが多いもんなw
>>660 ランクアップして攻防振りにして防御で使うんだ
>>660 元々のスキルがくそだからいいんじゃないの?
鉄足用に使ってるよ
スキル枠が全部埋まるまでステ振らないオススメ。
攻防使い道があるようなカードの場合特に
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 23:21:14.88 ID:DVDLjZOT
すいません質問なんですが天上杉に捨て天北条で騎神を
狙いたいんですが捨てスキルは何をつけたらいいでしょうか?
騎馬隊進撃・堅守
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 23:32:17.18 ID:DVDLjZOT
ありがとうございますm(__)m
このレベルの人が天合成って・・・
天がまた天に帰るか
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 01:25:26.20 ID:dvLPgvRv
上杉謙信LV2の合成結果
実行時間 2012/05/13 11:45
ジャンル スキル追加合成
結果 スキル追加に失敗しました…
北条氏康Lv0は消滅しました。
oh...
勇敢だった!おつ!
どんどんいこうぜ
残念 次回に期待しましょう
ixaで堀秀正と言うカードを合成して、騎馬剛撃がつきそれを主力で使っていました。
しかし、この度クジで黒田かんべえが出たので、それを主力にしようと思います。
かんべいに、堀秀正の剛撃を移植する方法は無いでしょうか?
また、かんべいにつけるおススメスキルも教えてください。
赤も武士もまだ作っていないので、今のままだとカンベイが宝の持ち腐れになってしまいます。
移植方法はないな
官兵衛は主力にならないから問題ない
残念ながらそいつは宝じゃないから安心していい
ちなみに剛撃は移植できない
剛撃を付けたい場合は特カードを溶かすしかない
弓、弓騎馬、武士がそこそこいけるので
槍弓猛襲、三矢の教えあたりがいいかも。
破壊部隊と武士で使うなら電光と迅速かな
どっちも遅いから速度スキル必須
槍攻スキルは残りの3人に付ければ大丈夫でしょ
特のコスト3武将に槍が得意なのが多く、
官兵衛は初期スキルが武士攻撃に対応し、兵法成長が高い。
ランクUPを視野に入れるなら槍軍師コース
極には汎用性を求めるなら、電光迅速で兵器と槍の加速要員
部隊スキルの主の教え使うならランクアップ軍師にしていい
もともと出番が少ないカードだからあまり困らない
どうせすぐに使わなくなるから5万〜10万ぐらいで売っとけ
一期目の鯖なら売れるだろう
昨日、火チケで濃姫引いて、育成に迷った結果。
義兵も狙える武田信繁に合成、刹那の猛勇が付いた。
後悔はしてない。
おめでとう。最近特合成成功しない・・・
686 :
676:2012/05/14(月) 13:30:12.99 ID:i+O76JY3
そうかですか…
かんべいは主力になりえないカードなんですか…
10万で売れれば嬉しいなぁ
残念だが3期鯖ではせいぜい4万くらい
相場を見ればそれぞれのカードの価値もわかるよ
>>686 どうしても使いたいなら兵器運用術と迅速行軍を付けて大筒や櫓で破壊用だな
武士や弓でランクアップ防衛軍師もあるにはあるが特でも優秀なカードがあるからな・・・・
主力ばかり見てると足元掬われるよ。
高コスト武将が火力高いのは当たり前。
もしコスト課金してないなら極の2.5コスト武将は大事にした方が良い。
特の3コスト武将に近い性能を2.5コストで出してくれるから。
官兵衛は上級兵全部と器に効くスキル持ちなので、部隊編成の柔軟さが売り。
売る前に使ってみると良いよ。
擬似全攻といっても兵科の適正がクソ過ぎて…特に馬
特の3コス槍勢はもちろんのこと、2.5の雷神さんにすら負けるから出番なんてないんだよな
4人買える値段で売れれば儲けものじゃないか
軍師向けのキャラはランクUP前提でちょい弱目になってる事多いよね。
単純戦闘力雷神より弱いから使い道が無いって事は無い。
雷神より明らかに弱いけどランクUP経久はうちの2.5コス槍軍師で十分活躍してる。
馬や鉄騎で大コスト撃った直後に放り込む破壊用の槍や兵器はコスト辺り指揮数が重要だし。
黒官は戦闘で強くない。相場が安い。エースにはなれない。
でも使えない子ではない。
問題は、腐っても極だから
売れば同等以上の戦力を持つ道雪さんとかが10数枚買えるってとこだな
官兵衛が主力になりそうってことは特も揃ってないだろうし
売って揃えるのが効率においては最良の気もする
今更過ぎるのかもしれないけど電光石火って費用対効果かなり悪いよね
あと、1人じゃ殆ど誤差。
電光石火は迅速行軍の上位版、攻撃増加はおまけ
あれを攻撃スキルとして見てる奴なんているのかね
だとしたら確かに最悪の対費用効果だが
炎のWさん電光石火10に襲われた時にはふいたw
電光は1枚だけにしかつけないなら微妙じゃね
義兵もだけど4枚全てにつけて費用対効果がつりあうって感じだと思うわ
スキル削除 結果 城砕きLV1の削除に成功しました!
スキル追加合成 結果 城破りLV1 を習得しました!
イランっていってんだろーが(゚Д゚)
>>698 上位なのに速度5%しか変わらないってのがね
4人につけても20%しか変わらないのよね
>>695 電光石火は費用対効果いいだろ。
電光石火の上位互換のスキルは、
@桜花乱舞 A神速 B疾風怒濤 C騎神
この4つ 一番安めの@桜花乱舞でも平均1万5000円はかかる。
そもそも電光石火も狙えないなら迅速しか選択肢がなくなる。
>>703 疾風迅雷は上位じゃないの?
俺は疾風迅雷好きだけどね
赤ならいいけど砲がね
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 18:57:01.36 ID:yPjX+u8G
今、スキル強化、スキル追加ひどいね
運営、足元みてるわw
スキル追加は本当にあの確率通りなのかしりたいわ
今日刷新の関係で銅銭大量に強化に使ったけど、ゴミスキルつけるのに20回とか
本当にありがとうございました
不具合ばかりの運営がスキルの確率に関して不具合を出してないとは考えられないもんね
追加、強化はマジでおかしいな
千姫や阿国も追加成功しなさすぎだし悪意を感じるわ・・
>>707 俺もあまりのひどさに、「4つで100%の確率」じゃなくて「4つ別々の確率のものが縦に並べたら偶々あわせて100%にみえる」ようにしている気さえしてきた。
それなら外れまくっても納得してやるわw
1年以上前は俺も疑問持たないくらいには付いたんだけどね
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 19:32:17.93 ID:yPjX+u8G
これは、確立じゃなくて、波だな
悪い時は、まったくだめだw
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 19:48:00.62 ID:a2re4LCa
>>691 神行法って小早川からつけるん?他にある?
誰か、Lv8以降の強化成功方法教えてくれ!!
天下の采配、燕返し、日本一の兵、猛虎吼陣、千鳥
何回やっても、Lv8 → Lv9に上がんないよ…
ぶるとにゃん使え
もうね・・・序でも上でも5枚追加して金50連打やねん
意外なほど消費しないよ!金くじと比べればだけどw
統合前に
>>719で上げた
銅銭きつい鯖なら序or上1枚+50金連打なんかな
>>716 似たようなことを同盟員に聞いたら
金1万チャージして序1枚の金50連打と即答されたよ
セレブめw
723 :
716:2012/05/14(月) 20:11:26.38 ID:KepELCQf
>>717-721 ありがと、やる気でてきた
とりあえず、ファミマでWebMoney買ってくるわ
明日には全敗報告と引退宣言にくる
>>723が登場するはず
期待してるよー
運がよければばんばんレベル上がって楽しいよ
取引に蜂須賀至鎮に鉄砲隊剛?と槍衾ついたのがあるんだけど、
一スロに兵器運用術つけてあるのに合成する場合、
三段撃烈火 義兵って並ぶであってる?
もしそうなら二期鯖で一万なら安いから買いたいな
廃課金じゃないならLV8とかそれ以上は気長にやるのが良いんじゃないか
いつか付くよ・・・
>>726 烈火
義兵
鉄砲隊守護
…のはず
1万の博打とか勇気あるなあ
>>728>>729 ありがとう。
甲斐姫がまだ一万2000位するから義兵の保険がついて、一万なら安いかなって思って。
多分検索すると一番引っかかるブログを見て、自力で義兵をつけるのは諦めたw
天下二枚引いて始めての極が上杉景勝と毛利輝元で、俺死ぬんじゃないかと思ったw
なんで上杉に烈火と電光。毛利に電光と迅速付けるのを目標としてるんだw
>>731 コスト3の景勝に烈火は微妙だと思う
剛撃とかで良くないかな
挟撃LV10 3.0 +20% 攻:19.5%上昇
挟撃LV10 3.5 +20% 攻:22.75%上昇
挟撃LV10 4.0 +20% 攻:26%上昇
烈火LV10 3.0 +15% 槍砲攻:27%
烈火LV10 3.5 +15% 槍砲攻:31.5%
烈火LV10 4.0 +15% 槍砲攻:36%
剛撃LV10 +30% 攻:20%上昇
>>732 ありがと
>>733を見る限り剛撃のが良さそうだね・・・
でもレベル10は絶対無理。頑張ってレベル5かなぁ。
景勝には車懸りだろJK
はじめての極っていってるじゃんバカなの?
馬攻極は多いから除外するとして、砲と弓で運用したい。
鉄騎使えるのシーズン中盤からで、その後も常用って感じにはならないし。
という事で三段撃ちを推してみる
>>734 LV10が無理なのはわかるけどLV5は頑張らなくても序1枚に銅銭使用であっという間にできるでしょ。
>>737 とは言っても弱いぜ10-10%の複合系列
>>737 三段撃ちは絶対ないわ。義兵より期待値下だし。
速度・火力・対象兵種。全てにおいて義兵が勝る。
義兵電光が一番いいと思うな。初めての極ならなおさらだな。
三段撃ちつけたところで弓で使うことなんか滅多にない
最初から鉄砲隊剛撃にしておいた方がいい
うちのは義兵三段撃ちになってるw
迅速で妥協する資産なんだし、三段撃ちはまぁありじゃない?
第三候補が剛撃なのも良い感じだし。
ウチの景勝は電光つけて放置したところに千ちゃん登場で
車狙ったら迅雷付いた^^;
全速50%越えの高速弓
極なら俺も三段撃ち剛撃の2面待ちでチャレンジして
三段撃ちがついたなら妥協しちゃうな
下準備して剛撃烈火狙いが正解なんだろうか
剛撃付きの本願寺、下間、ねねさんが出品されてるから、
それ買ったらいいんじゃない。
ただの失敗作扱いで、たまに驚くほど安く替えるw
クエストでスキルレベル3にしろっていうから強化したら8回かかったよ
報酬が銅銭500とか少なすぎ/(^o^)\
クエ金でやれ
買えば早い
良い合成材料を買ってきて
wktkしながらお気に入りの武将選んで合成すると・・・
ほぼ間違いなく合成失敗するんだよな
物欲センサーついてるからなw 気合いれてやると失敗する時が多い気がするw
そもそもお目当てのスキル追加の成功が20%失敗が80%くらいでしょ
なのにほぼ間違いなく成功したり半々だったりしたらそっちのが怖いわ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 15:09:37.69 ID:C5/yD7C2
馬場 金爆弓撃 弓隊布陣 謀殺
山県 金爆騎突 騎馬隊布陣 大ふへん者
高坂 金爆槍撃 槍隊布陣 城崩し
内藤 金爆砲撃 兵器布陣 迅速行軍
銅銭無くてS1は分からんかった
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 15:44:11.38 ID:APlfLish
四天王剛撃、V10は、どうすりゃいいの?
ランクアップ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 15:49:22.97 ID:APlfLish
よーしランクアップするぞー
で? どうすりゃいいの?
ランクアップ
謀殺も城崩しも序スキルにしてしまえばいいんだよ
だったらせめて銅銭で削除させろと
運用術仕込むだけでゴミが付きまくり
ならばと第二候補で義兵チャレンジするとまたゴミが付く
ガチャ規制以来、削除金で稼ぐ方針みたいだな
イライラするから課金も合成もやらんわw
それでも貢ぐ奴が多いし何とでも誤魔化せるからこんな悪質なことするんだな
クズエニさんまじエグイっすわ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 20:42:08.02 ID:MTyy50RP
今回のゴミの馬から大ふへんってゴミスキルを2個目にだしたら、
義兵に化ける可能性があるから、ゴミ馬だけちょっと高くなってるんですね。
その加工するだけの時間と回数コストを考えたら、どうなん?って話しだけど。
今日のトコは成功して転売したら銅銭が無限に増えそうな値段であることは確かだな。
可児さんからでもできるけどな
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 22:14:04.94 ID:MTyy50RP
あ、ほんまや。カニちゃんから狙う方がいいわこれ。
細川幽斎 Lv2の合成結果
本文 スキル 金爆 騎突LV1 を習得しました!
山県昌景Lv0は消滅しました。
うむ
スキルレベル7から8金仕様上5枚仕様で25連敗
これはきれてもいいんじゃないか
今日も異常なしだな
まずは大きく息を吸いこんで
PCに向かって気合の正拳突きだ
なんかもうこのスキルずっとレベル7なんだろうな
きっと7が好きなんだろう
死ねばいいわまじで
Lv8からLv10を銅銭で両方1発で成功させた
2人合わせたら収束したね
序6銅銭で5→6を15連敗の俺が来たからには収束などさせん
嵌るときがある、というか多いからな
そんな日は諦めたほうがいい
次の日に成功するかどうかは知らんがw
今日Lv5〜10まで10回の合成で出来ました
皆さんのおかげだったんですね
ありがとうございました
合成スレまで運営の手が入ってるとはな・・
捨てスキル2つ付けるのに20回かかったから、収束などさせん。
>>777 2回ですんだ
俺とお前で収束されたみたいだ
可児30枚即決して宝蔵院流ねらって1枚しか付かない
どういうことかね
30枚あったら宝蔵院流通りこして柳生新陰流狙えそうなもんだけどな
糞、またスキル付かなかった
今日もスキルつかなかった
毎度課金使ってるのにスキルつかねーよ
リアルマネーとってんのに成功せず
消失ってどういうことだ?
ふざけすぎだろ!
+5%の課金を100%になるまで使用出来る仕様に変更しろや!
100%どれかのスキルが付く金合成・・・1回1000金
ただし候補の内のどれが付くかはランダムです
候補1個に絞れるように合成すれば100%だ
>>783 >候補1個に絞れるように合成すれば
これにどれだけの金と銅銭が費やされることやら
コンプの件以降,様子見で皆ガチャ引かなくなってるからな
少しでも取れるところから取ろうってことだろ
スキル強化のやつって 追加枚数上限なくせよ
例えば
20%×5回 上6枚×5回 30枚 と 100%で1回 上50枚
だったら絶対後者選ぶわ まじ20%くらいの確率でも嵌ると 余裕で10連続失敗とかざらにある
個人的には 確率上回ってる結果なんて1度もないんだけど・・
バグで出来るんだったか?まだ対策されてないのか
○円分引いたらひこにゃんプレゼント企画毎月ほしいわ
空きなんてせいぜい10枚分くらいしか作れないからそんな仕様いらね
第一候補で金まで払ってスキルつかねーーー!!!
毎回特以上の合成でこういう結果になると泣けてくる
上とかにはすぐゴミスキルつくくせに
高額カードの合成だと全くつかねー!
これは絶対確率いじってるだろ!
レア度の高いカードの合成ほど確率が低くしてんだろ!
表面上も序スキルとかは確率低いぞ
内部はもっと低い気もするけど
可児2枚で宝蔵院流ついたわー
>>792 > レア度の高いカードの合成ほど確率が低くしてんだろ!
してんだろも何もレア度高いスキルほど確率低いよ
ちゃんと表示上もそうなってる
三成に鬼刺しつけようと
乗り崩し持ちに宝蔵院流連打
挟撃持ちにも連打したが
54枚中できたのはたったの4枚
そこから鬼刺し狙っても剛撃も挟撃も付かない
銅銭数万と金3000が無意味に消えた
スキル強化 上5枚追加で 5→6 約25% 余裕の12連続失敗
追加合成 一発で第三候補のゴミスキル4%が付くとか まじで嫌がらせすぎだろ
運営「毎度ありがとうござーいwww」
>>798 白クジから特を引く率の5倍くらい起こる話だな
5→6はめんどくさくても序1連打らしい
清水7枚と金で義兵つかなかった。
苦行だ。
極・柿崎は砲仕様のほうが長く使えるかね?
馬部隊は極で組める程度のカード資産で、砲部隊は特部隊。
その程度の資産なら砲部隊は作らないのが正解だ
>>804 うちの本多と蒲生は義兵+電光付けて両対応させた
馬→砲で通期使えて準備期間の陣張りにも大活躍
ガチャ規制以来、削除金ビジネスになった
しかしガチャの穴埋めにはまったくならんだろうけどね
はいはい
ロングパス乙
836が清水何枚で義兵成功するか期待
清水21枚売れば良かったね(´・ω・`)
いや、義兵じゃなく純粋に槍衾が欲しかったのかもしれない
天極で弓攻部隊作ってる人に聞きたいんだけど、
作る価値あるか教えてくれ
槍置いとけばと安心してる奴がビックリする
極部隊で持ってるけど半年通して出撃回数が10回未満、正直使えない
天部隊に火力スキルつけてけばましになるかも?
それなら騎鉄でいいんだよな
攻撃は赤と騎鉄で間に合うから弓は…
出番があるなら作る意味はあるだろう
費用対効果の問題はあるからどの程度の資金をつぎ込めるかにもよるが
30秒着弾の弓騎馬部隊来たことあるけど
鉄砲3武将置いただけでボロカスに殺せてクッソワロタ
鉄砲×2部隊
人材豊富な弓×1部隊
一応馬対策に槍×1部隊
放置防御はこんな感じが多いよな
40コスでも余り2.5しかないから馬はスキルが上手くついた村上さんだけ一人w
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 21:55:47.25 ID:b36VJzXy
真田幸隆から電光(第一候補)12連続失敗
宇喜多直から電光(第一候補)7連続成功した
弓はクエの長弓で十分
>>814 弓攻系のスキル付与はしないけど、報告書見て槍での防御が多い人には速度部隊に長弓持たせ陣に突っ込むことはある。(1マス1分)
天極の弓対応武将を4人揃えて初期スキル10Lvにして運用してみてはどーかな
なかなかいい案だね
でも俺なら赤備えでそれをやるね
弓攻は騎鉄天に取って代わられるから
中盤以降は槍が多いと騎鉄、
敵がバランス編成で寡兵なら赤天投入だね
三成も義兵、車付けたけど外して挟撃鬼刺しになってしまった
素敵やん?
羨ましい・・・
サブ鯖含め金爆全滅だぜw
>>821 それって、まとめてやってるの?
バラで合成してるの?
まとめてとかばらとかどういことだよ!
いいネタスキル・・なのかこれは・・w
なんのネタにもならない
合成成功しまくりワロタ
誰だよ確率いじってるとか言ってた奴
逆偽装なんて全く意味ないと思うんだが
上織田に電光10とかつけて遊ぶなら やりたいことはわかる気もするけど
弓布陣ついてた脇坂に金爆合成したら真髄がついた
>>834 運営乙。合成時の成功率表示と直近100回の合成履歴と削除金使用履歴を
プリントしたのを添えて消費者センターに通報済だ。
金爆スキルってコスト依存か
金爆 砲撃を村上につけたら
確率+7% 器破壊+4.5%になった
>>837 電光×2烈火車懸り連続付与成功マジうめー
あなたのおかげで沢山成功しているようです^^
折り返し消費者センターから確認の電話がかかかってきたけど
ガチャの件で騒がれて以降おかしいと思ってた人間が行動に出たのか
最近戦国IXA関係の苦情が急増してるみたいだぞ。
簡単にレアカード(天)が出ると思ってひいたのに30万使っても出なかったとか
俺と同じように合成の表示されてる確率が実際と全然違って
金使って失敗したら金(削除金)取られたとか。
他のゲームに比べてくじの金額とかが高額で課金方法にも問題がありそうなんで
注視してるんだと。そのうち行政指導が入るんじゃないか?
成功したカードがいつまで使えるか分からんが良かったなw
そろそろ引退も考えてるから別に。その前に運営に一泡吹かせてやりたいな。
>>840 “他にも同じ様な通報が有る”とかじゃなくて
そんなに詳しく内容教えてくれるのか
伝説の呂布
ちょっと前に騒いでた削除金を罰金とか言ってたやつの妄想だろ
妄想じゃないよ。
きちんと俺の住所と電話番号書いてホームから送信したら
電話かかってきた。同じゲームで課金くじで30万使ってレアカードが
出ないという報告もあるけどあなたも引いてるのですか?とか聞かれた。
俺もトータルで6万くらいはひいてるけど出てないと答えたが。
たった6万で・・・ 合成スレに乗り込んでくるとは・・・
6万だと一般的な月額MMOだと3年以上遊べるな
IXAでは6万で天が出ないことくらい別に珍しくもないが一般的な感覚では異常なんだよ
消費者センターの人からしたら十分に異常なことだと感じているだろう
引退するする詐欺が多いね
>>840 GJ
課金の仕様変わって廃課金が涙目になったら歓喜
「500万ゲームで使ってしまって・・」
「それはポイントか何かですか?」
「いえ、500万円です・・ 破軍星を砲攻天部隊全員に 砲防天部隊には天衣無縫陣付けないといけないし
それで課金くじ引いたり合成で使ったりどんどん使ってしまって・・」
「・・・・・・」
「蒼い人なんて 余裕で10合流弾くし 一人で砦落とすし 俺も勝ちたいんです・・ 今は蒼じゃなくて、また紅になってるんですけど・・」
「・・? あお? あか? 信号か何かのゲームなんですか?」
「こっちは真剣なんですよ もういいです そっちに説明にいくさ!」
そっちに説明にいくさ!でクソワロタ
>>852 つまんねーの考えてんじゃねーよ
最後でちょっと吹きかけたぞコノヤロー
普通に面白かったわw
>>破軍星を砲攻天部隊全員に 砲防天部隊には天衣無縫陣付けないといけないし
普通に意味が読み解けてしまう自分が嫌だった
関係ない人にとっては呪文だよな
最後でクソワラタ
剛勇無双に初チャレーンジ!!!!
すごいな、この失敗した時の虚脱感・・・
もうどうでもいいやって気分になれる。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 21:28:25.07 ID:+fSP09Cy
すぐになれるよー
こいつにだけは電光付ける!
って決めてた武将に何回やっても付かなくて迅速でいいやって妥協したら
鉄砲布陣付いてそのまま売りに出した事はある
>>858 何度もやることでそれが何時しか快感になるのだよ
今朝、特丹羽が突如行方不明になってたので、もしかしてと思って
合成履歴調べたら、スキル強化に突っ込んでた。
獅子奮迅LV1のレベルアップに失敗しました…
丹羽長秀Lv20は消滅しました。
どうやら、金爆高坂と間違って放り込んでたみたいだorz
しかも、失敗してるし・・
ブラ三だとカード保護機能があるのにな。
しかも特以上には自動で保護が付く。
いつも剣豪合成したあと、
もしかして今のランクアップした剣豪じゃなかったかと冷や汗出るわ。
合成前に指差呼称で確認するんだ
あまりの存在感のなさに、ランクアップ育成してた平手さんを
追加スロットに突っ込んで、溶かしたことならあるで。
合成するときは兵士0にして指揮兵数昇順ソートでやってるわ
討伐ゲージ昇順も付けるとくじ引いて即引けて便利
なるほど、みんな失敗やら対策やらやってんのな。
>>864のように、クリック前には絵柄とかは確認してるつもりなんだけど、
金爆の高坂と特丹羽が似すぎてて、さらに生き残った金爆高坂の高笑いが
聞こえてきて、ブルーになってた。
そんな呪われた糞カードは早めに処分するのが吉
いやっほーーーーい
目が覚めたら、オレの秀吉さんに天衣無縫陣が付いてた。
昨日酔っぱらって合成してたから記憶ないがw
酔っぱらって記憶が無いか
次に酔った時はそれを間違えて素材にして失敗しそうw
なに溶かしたんだよwww
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 12:55:00.18 ID:K33UNA0Y
オレのコス3攻撃極に電光石火がついたのは奇跡だったんだな。
最近また合成の成功確率が体感で下がってるように感じるのは自分だけでしょうか?
失敗してるからそう感じるだけです
成功してればなんとも思わないはずです
こないだ阿国で疾風怒濤付けてもらったばかりだから今ならたいがいの失敗は許せる
この前のメンテからさらに下がったよ
放置鯖で帰蝶に弾幕円陣ついたけどいくらで売れるかな?
なぜ、第二候補がつく?
第二→第三→第一の順…
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 18:46:47.12 ID:5sLvPZBc
義兵つかねぇなぁ
まず山名に槍衾がつかん!
保険で電光にもなるし電光素材に清水から槍衾付けた方が早いのかな?
山名に清水合成ってなんかもったいない気がしちゃうからできないんだよなぁ
槍隊剛撃が付きます
>>880 普通に丹羽山名に清水で槍衾つけてるけど、どの辺りがもったいないの?
>>882 清水で槍衾付けるなら丹羽山名である必要がほぼないだろ...
同合成と両面でやってるならともかく
運用準備してるんだろ
義兵じゃなきゃ絶対やだってんならいいんじゃない
そうじゃないならちょっと理解できないけど
清水で作る義兵素材は色々応用が効くんだよな
三矢の教えが付いた武将に、衾付けたハゲ三好で第1候補とか
馬挟撃付けた武将に衾付きギンチヨで第1候補とか
>>885 なんで丹羽山名かっていうと同合成で槍衾が付くからであって
清水で槍衾を付けるならどんなカードでもいいでしょ
義兵付けたい武将に清水連打のが安いんじゃないか?削除金かかるけど
>>884の言うように運用術をすでに準備してるなら、丹羽同合成も視野に入れてるって事で理解できるが。
>>889 丹羽丹羽丹羽丹羽丹羽山名山名山名山名山名山名山名山名山名清水清水清水
よし義兵つけようみたいな流れ。運用術は当然つけてる。
>>887 ただ1つ目に付けたスキルが特スキル以上だと厳しいんだよな
鬼刺つけようとした武将に槍衾がついたので、ここから義兵進軍をつけてみよう
と思うんですが、最善の追加武将は何にすればいいんでしょうか?
若干質問の意味が分からんけど、本命に槍衾がついている状態で素材に何を使うか?
それだと清水だけど
後藤合成して鬼刺じゃなく、第2候補の衾が付いたんでしょ
わかりました、ありがとうございます
でもS1の第三候補だよ・・・
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 10:29:03.94 ID:xRsm4bQK
>>880だけど
説明不足だったかもすまん!
運用術のみつけたまま早2ケ月
義兵電光の道はいばらの道ですな
極蒲生に追加スキルは義兵電光にしようと決めてるんだが一向に進まない
義兵から先につけようと思っているのだが全然つかないから、
電光素材に清水から槍衾ぶち込んで
両方同時に狙えるようにした方がいいのかな?と考えなおしてる最中
運用消して清水連打が一番いいの?
良くわからんです
>>882 単純に素材がランク↑って言うのに抵抗感あるだけです
でも運用付いてるからそれが一番早いのかな?
俺も蒲生ちゃそに運用つけて二カ月経つな…
義兵電光同時に狙ったって同時に付くわけじゃないぞ
電光が先に付いてしまってにっちもさっちも行かなくなるのがオチ
蟹で新陰流つけたいだけなのに
クソS1
失敗
クソS1
クソS1
今確変キてるぞ!!
>>900 電光付いたらあとは電光義兵2面素材ぶち込めば義兵第一候補ですやん
そんな無駄遣いする銅銭あったら電光LV10にするわ
>>898 電光素材に槍衾はやらない方が良いと思う
俺も電光20連敗ぐらいしてて頭にきて電光素材に槍衾狙ったんだが悲惨な結果になった
清水を10枚使用 結果2つ槍衾以外が付く
そして本命にチャレンジして大ふへん者がついたw
今日も異常なしと…
追加スキルがつかな過ぎる状況をいつまで続けんだよクズエニ!
成功確率を遙かに凌駕する失敗確率だぞ!
捨てスキル一つ付けんのに何回失敗させんだ!ふざけんな!
10%くらいの確率が嵌るとめっちゃ失敗するな
20〜30連続失敗とか普通におきるし・・ 10回に1回成功なんて絶対ないわ
雑魚微課金だからまじきついわ・・
わかりやすいくらいの変動幅で確率下げてくるな、ここの馬鹿運営は!
今日仕入れた序22枚でスキル4→5に挑戦したが全部溶けた・・・
一合戦で手に入れた報酬分全部つぎ込んでスキル5にもできないとかふざけんなぁぁぁぁぁぁ
特即決が5000以下に落ちてるのに
スキルレベル上げは5000程度じゃ6にできるかどうか
6以降は3〜5万かかる
まともに合戦参加して1度もカードを買わないで
スキルレベル10を作ると1期に5つくらいしか作れないとか
まともな運営だったら見直すんですけどね
気軽にガンガンスキル上げれると、スキル数の多い防御側が益々有利になって
半蔵必須とかになるんじゃない?
もうちょっと楽でも良いかとは思うけど、軒並み10に上げれるとバランスが一気に崩れると思う
俺スキルのランクアップ合成は特に問題ないな
合成に失敗して頭にきたとき、ここにくるとほっとする
>>909 微課金がLV10を1期に5つ作れたら十分杉だろ。
むしろ多過ぎる位だわ。
微課金がLV10を1期に5つ出来る仕様だと3期目とかマジでカオスだわなw
無課金だけど4つLV10出来たな
微課金・無課金なら、その分カード揃えるのに回した方がよくないかw
3期目4期目ともなればある程度極特は揃ってるだろ
レべ10まで上げるのは当然白い子黒い子ですw
統合するサブ鯖で小次郎と清正はLv10にしたけど
メイン鯖で五つもLv10にはできねえw
なあなあ、ただの思いつきなんだが佐々成政(特)に三段撃ちと鉄砲隊剛撃付けて刹那持ちに食わせたらどうなるん?
三段烈火だけ出るよ
すまん、同じスキルが出る場合だよな
やったことないからわかんね
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 21:39:26.86 ID:VJlPZJpK
>>908 だろ!!
まあ、もっとも感じれるのはIXA終了して銅践入った時は
恐ろしい確率になってるから
92%のランクアップ合成失敗して
むしゃくしゃして適当にスキル上げ連打モード
Lv5→Lv6を序2枚でいけたからチャラにすることにした
破軍星をつけるくらいなら同盟員1人に合流してもらうほうが簡単
小次郎・清正・幸村の砲防部隊を強化するより同盟員に鉄砲一部隊
加勢を入れてもらうほうが簡単
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 01:00:34.00 ID:/QtXT5iq
どっちにしても一人あたりの稼ぎは減るな
>>925 >>927と同じだわ
加勢入れてもらうのって結構難しい
(着弾までの時間ある程度あって周りに合流メンの陣イパイでも)
そういう意味では砲防強化は必要だな
語尾に☆でも付けてたら加勢来るんじゃね
語尾に必ず「w」付ける奴には加勢したくないわ
面白いことなんて一度も言ってないのにウザい
うちの外チャw塗れだから
>>932とか発狂しそうだな
なんでそれを合成スキルスレで急に言い出したのかが疑問
無課金だけどチャットでw使ってたらスキルLV10が15個出来ました
wwwwww
迅速付けようとしtら第2第3が5回って・・・
その上本命の迅速は付かないorz
鉄砲挟撃ですら 10連続失敗\(^o^)/
合成が全然成功しねー
どうなってんだいったい
こうなってる
2012/05/21 10:45 強化合成 成功(詳細を見る) 前田慶次 ★★★☆☆
20 大ふへん者LV9
2012/05/21 10:44 強化合成 失敗(詳細を見る) 前田慶次 ★★★☆☆
20 大ふへん者LV9
2012/05/21 10:43 強化合成 失敗(詳細を見る) 前田慶次 ★★★☆☆
20 大ふへん者LV9
いらないスキル付く確率の方が高いじゃないか
これで削除にリアル金がいるなんて、どうかしてるぜ
ストレス貯めてまでゲームやる奴ってどうかしてるぜ!
おまつに清水さん合成で剛撃がついた、逞しいですね
諦めず再チャレンジしたら槍衾がついた
何だろうなこのコレジャナイ感は
剛撃消して、再度清水で、また剛撃ですよ
剛撃おまつの所持者って結構多いんじゃなかろうかw
うちのおまつは槍衾さくっとついたけど
円陣狙いで第二候補三回ついた
300円なり^q^
姫武将に剛撃つくのはデフォだしw 円陣付けようとすると必ず剛撃が付くw
剛撃と義兵つきの上・義景が出品されてるけどもう心折れちゃったんだろうな
>>946 うちも槍衾はすぐいけたのに円陣が全く付かん
>>948 俺の鯖でも剛撃義兵付きの朝倉が193427って値段で2枚出品されてたな…
朝倉も鯖によっちゃ値段下がったし素を買い直した方が早いって判断だろう
スキルレベル10作る作業がクリックの連続で痛い
この程度改善しろやクズ運営
だから追加カード上限なくしてくれよ
上40枚とか使って100%にしたんだよ
おまつ三枠目に義兵ついて消してない
ついた瞬間泣いた