>>947 丁度10回目でルナvo ゲットしたおーーー
教えて応援してくれた方々ありがとうございましたm(_ _)m
って
>>937が教えてくれた合成で高感度LV3までに上げて3チャンガチャまとめて購入したら刹那Vo*3で( ゚д゚)ポカーン - になった
>>952 おお!
おめでとー><ノ
10回ならまずまずかなw
同一ボイス×3w
まあそれ以上はよくばっちゃだめってことでw
おぉ!
ニコニコキャンペーンの
ビットキャッシュが1万円分当たった!
やったー!
わらた
カス
>>917 もしかして8マソ使って ルナSp→5枚、ルナSp2→1枚
だったのでしょうか・・・ だとしたらSpでも万単位覚悟じゃないすかw
どっちみち、もうガチャないのか・・・ま、あきらめがついていいかもねw
私には覚悟が足りないということがよくわかりました
>>940 スキルはAnにも付いてるから、単にノーマルのキラ仕様って感じか
レア度的にはノーマル<+<Anかね
>>952 俺も3チャンまとめ買いしたら同じの出たよ
ちょっと前に目当てのキャラ1発で引いたりしたからかなw
他のガチャ買っても3/12くらいの確率なのにダブりまくりだし
初心者部屋建てても強い人しか来ないよ…最下位安定とかどうしたら良いの…
>>962 基本ピンフ、タンヤオ狙いで2人リーチかけたらおりる。これだけで抜群に勝率あがったわw
>>963 基本に忠実にピンフ・タンヤオを狙っても揃わないし、良い具合に揃ってるからと
ホンイツやイッツー狙っても揃わない、とあがる事すら出来ない程弱いです
取り敢えずはピンフ・タンヤオ狙いで頑張ってみます、有難う御座いました
>>964 点数が低すぎて逆転できないとか以外は誰かがリーチしたら必ず降りる。
マージャンのルールから教えてくれるサイトで詳しく知る。
他にもあるけどこれで俺は先月10000位から今月100位に入ってる。
自分もそこのサイト見て勉強しました。
上がれる確立は単純に25%。自分は今見たら22%でした。
5回に一回しか上がれません。東風では一回も上がれないこともある。
だからといって攻めて振り込んだら負けますよね。
でも逃げまくって一回のチャンスで ピンフ タンヤオが来たら。
リーチ、ドラやチートイが付いたら一回しか上がれなくても1位取れることもある。
同サイトの「麻雀戦術」を理解できるとまた強くなれると思います。
基本的に数打って自分で勉強するしかないかな
そのサイトに書かれていることがきちんとできたらぱいろんでは普通に勝ち組に入れると思うけど
麻雀戦術のところから行けるビギナーズラックのとこまで実践出来たら天鳳5段、雀龍門9段以上のレベルにはなれる
レスの内容みると先制出来ずにベタ降りが多いってことかな
それだったら基本的な牌効率ができてないってこと
まあ自分もそんなに牌効率強くないですが
シャンテン数は常に意識して打つといいよ
そのサイトでぱいろんのスクリーンショットだけ浮きすぎやろwww
>>962 ぽにぽに部屋建てて、ぽにぽに以外全キックでOK
>>968 狭い受けだらけの一向聴よりも広く受けた二向聴の方がアガリに近いことも多いし、
鳴いて片アガリにならない役ありテンパイを作れるならその方が速いことも多い
シャンテン数もだけど、受けの広さも意識したほうがいい
七対子ばかりやってると一向聴からが厳しいことに気がつくはず、
それが受けの狭さによる弊害だということを理解すれば上達する
しかし、それを運のせいにしている間はダメ
>>971 チートイもだけどミッションで特定役に固執して
和了る事さえできなくなるのもそれが原因だからな
待ちを絞れば有効牌も無駄ヅモになり、結果それを引きが悪いとのたまう
それはそうと今日はようやく常連からキャラが出た、蘭子だったけど12時過ぎくらい
食王も今のとこ夜中の1時前後にしか見かけないけど、メンテでまた弄ってくんのかね
受け入れ枚数も当然考えなきゃだめですね
それも含めて牌効率ですが
言葉足らずで申し訳ありません
>>972 だからって、負けてるオーラスだと点数足りないと和了牌ですらムダヅモになるから(そこで和了る奴は次回からキック決定)、役や点数を意識するのもそれなりに大事だったりする
まあラス確アガリが許せない奴っているよね
大抵はそんなんで一々名前メモってブラックリストなんてやらんけど
ラス確はね…
正直罰符導入してもいいんじゃないのとは思う
CPUとばっか打ってると腕って鈍るものかな?
牌効率は上達してる気がするんだけどcpu相手だと駆け引きが
学べないから対人戦の時にどこまで考えればいいか分からない
対人中心にやればいいんだろうけどcpu相手のほうが気楽なんだよね
そもそもぱいろんでやってる時点で麻雀の腕(笑)は上達しない
強くなりたきゃ天鳳とかに池
>>977 罰符というか、全員にぱいメダルを10%ずつ取られるとか、
アバターにラス確厨であることがわかるマークが付く(格ゲーのチキンマークみたいなもの)とか、
そういうペナルティが欲しいところ
まあ、なくても部屋主にキックされやすくなるってだけで結構ペナルティだと思うが
>>978 確実に鈍る
具体的には、読みも攻めも荒くなる
CPU戦は牌操作バキバキだから牌効率も上達しない
>>979 天鳳にはキック機能ないから×
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 16:21:27.55 ID:A/RBJuQN
>>952 それは偶然ではなく、たぶん仕様というか欠陥か何かと思います。
俺もガチャを回すと、月に1000円で2〜3枚のまとめ買いで、二枚かぶるの何回も。
好感度の材料にする要素が追加されて本当によかった。
キャラガチャのまとめ買いはカブりやすくて危険だと感じているのは俺だけなのか?
>>978 鈍るつーか全ツ脳になる
ところでまたランキング操作の警告出てるけど
今のとこ大したメリットもないランキング操作されたところで憤慨するのはごく一部だろうよ
それよりも優遇された対人戦でミッションやってアイテム量産したり
高レートで確実に1位取ってメダル増やす行為の方が問題視されるべきだと思うんだよな
ていうかぱいろんに本格的なのを求めたら終わりなんじゃないんだろうかw
ここ大半が初心者とか餓鬼しかいないんだからさw
他でやって下さいと思ってしまうんだが
あとロビーにいる戦績がいい人のデータとかいろいろ見ておいた方がいいよ
結構参考になると思うし
個人的な指標だけどだまテン率5%ない人大抵強くない人多いよw
6:09
秋川→星0.2、中辛→親愛1.5
ルナチャンスがほうづきやよいVo×2と鳴嶋晶だったんだが・・・
ほうづきやよいVo合成にもほとんど使えないし・・・
基本的にラス確するのは初心者だからね
ラス確にペナルティみたいな初心者お断りの仕様を実装するわけがない
ラス確を繰り返すうちにやるべきでないと学んでいくもんなんだから、広い心で構えてりゃいいじゃない
>>985 本当に初心者ならわからないから仕方ない部分もある、だから初心者卓だったらうるさいことは言わない
ラス確が他の3人に迷惑をかけることも、その和了りがラス確になることも理解していてラス確して「文句言うな、嫌ならCPU戦してろ」とか言い出す奴は即晒し&BL送りだな
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 17:37:26.72 ID:A/RBJuQN
初心者なんてどのゲームにもいるじゃない。
ぱいろん・MJ・天鳳、どのユーザーも大して差はないでしょ。
うまい人間は上手いし、下手くそでも勝てる人は勝てる。
リーグ戦でもバカンとかカンチャン追っかけ一発ツモなんて、よく見ますぜ?
>>982 もちろん主目的はそれら運営の意に反した通貨・アイテム増殖の取り締まりで、
名目上ランキングが上がることを理由にしてるんだと思うが
>>986 自分が許せない奴のBL入りは自由だが晒しはNGな、お前にそんな権限はない
まあここは匿名だから一方的にノーリスクで晒すことができるんだけどさ
晒したその日は叩かれてもID変わればもう無罪
ドラ爆コンテスト1位は93回とかwww
俺は10〜15で微妙( ̄ー ̄;
トイトイしか狙わなくなるな、爆ドラ
ってかこれ阿知賀を意識したイベントじゃないのw
>まあここは匿名だから一方的にノーリスクで晒すことができるんだけどさ
その通り。だからこそ、晒しがノーマナープレイヤーに対する数少ない抵抗手段であり、
また晒されるのを厭うならお互いに気分良くプレイする(=ゲームを壊すような真似は自重する)
ことを心がけようっていうこと ※手加減要求や舐めプは許されないことです、念のため
ちょっくらスレ立ててくる
色々直すのでしばしお待ちを
ところで持ち点????点ちょうどで幻食材は
解明されてないのか?
みすみだから32300点か34300点だと思うが
今まで2回幻出てるけど終わった後で判るからなんとも
一回は38000くらいから親満積もられてゲットだったから32300よりは34300かも
でももう一回は
>>734で+20000か+30000くらいの大トップだったと思うんだが
勘違いかもしれん
チャットでの手加減要求や三味線はともかく舐めプはやられたと思う側が勝手に判定するしな
それで真っ当なゲームを壊す迷惑野郎扱いで名前晒されるんだからかなわんな
初心者だから対人打たざるを得ない時戦々恐々としてるんで、対人限定ミッション勘弁してつかーさい
>>996 ・常に全力でプレイする
・敗者がゲームを壊す様な行為をしない
・実質的な脱落者が自分勝手な行動で他のプレイヤーの勝負に水をささない
麻雀にかぎらず、基本的に勝者を決めるゲームでキングメーカーの可能性があるゲームでは
この3点はプレイヤーとして最低限の作法だと思う(イカサマや三味線をしない、というのはその次)
「ゲームに負けて面白くない」と「ゲームを壊されて面白くない」は全く違うからな
負け抜け(脱落型)の・・・つまり、「最後まで負けなければ勝ち」なゲームだとこの限りではないが
いやそういう話以前の問題でさ
舐めプされたとか敗者が嫌がらせでゲーム潰したとかはお前が判断するんだよね?
明らかに自分から故意で仕掛けてる手加減要求や三味線と違って向こうにそのつもりがないかもしれないのに
個人的なBLはともかく晒し行為をそこまで正義の断罪みたいな面で行えるのってすごいな、と
ていうか十中八九お前
>>577だろうけどさ、なんでその後顰蹙買ったのか分からない?
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