エインヘリアル〜ヴァイキングの血脈〜 part26
☆ はじめに☆
【資金集め】
>>3の美味しいドロップを集めて売る。
採集した品を売る。おすすめは石切>採掘>狩猟>伐採の順
Lv20なったら、修行にまわして得たものを売る
値段の付け方は市場の底値にする。エジンバラ価格より下げると良い。
【襲撃について】
Lv20以上で悪名を上がるとLv関係無しに襲われる。鯖統合で相当悪名を上げないと襲われなくなったが、一応注意。
ギルドはマジで入っておけ、ソロギルドは無謀。植民地取れるギルドに寄生すると毎週ウマーできるが、寄生のままだと蹴られても知らん。
派遣に雑魚を出すと迷惑、弱いなら派遣しなくてもおk。大抵のギルドには派遣の目安があるのでそれに従うべし。
襲撃リストに載る条件条件が大幅に変更され、圧倒的に強い相手から襲われる事が無くなった。
その代わりギルド援軍が来る条件も修正され、上位ランカーに頼りきりというわけにはいかなくなった。
援軍が来るギルドに入るか、ステータスを上げて援軍が来るようにすべし。
文明度が低い奴は餌認定されて襲われる、さっさと加工施設を上げろ。
【植民地】
長くなるので公式嫁。要するに週末限定の特殊な狩り場。植民地期間内に該当Lvの雑魚派遣出すな氏ね
【装備について】
下手に自分で装備を作らない。金を作って買うほうが速い。
市場はよくチェックしよう。掘り出し物が見つかるかも
【土地活用】
空き地拡張せずとも、生産施設0なら大樹1砦2家1練兵1加工施設2軒ずつのスペースはある
【クエストで加入する固有キャラ】
ブリジットはカップリングを考えてからゲットしろ。あの時点では破格の性能で、子供を作れないと惜しい。
あとエギルは強い。
【エインヘリアルスキル】
無課金でも村内の血脈を整えれば入手は可能。
例えば飛燕剣が欲しいなら、村をロス/ジーク血脈に染めれば血脈血・速血が揃う。合成UP期間が来るまでに血を溜め込め!
【運命の選択】
現状では襲撃ルートでアクセサリーを得るのが強力。将来的な追加で変わるかもしれない。
【先人の教訓】
前衛がカスなら育てなおせ。
福音書が落ちない?その内使いきれない程貯まるからドンマイ
ルーンの証の材料(デーン、スヴェン、ノース)がそろわない?ドロップを売って金を稼いでルーン証を直接買えばいいんじゃね?
■ Lv上げ用狩場 番号はWiki準拠 ■
【リンデス】 4/5/6番あたりなら封鎖しやすい。でもさっさとアイオナ行け
【アイオナ】 3番が骨のみ出現なので美味しい、前衛1ないし2で封鎖可。でも遠いしさっさと黒き森へ
【黒き森】 6番が楽。前衛2で橋を封鎖可能。この辺から魔法を使ってくる敵が増えるので、マナローブでも後衛に着せろ。マナリングがあればなおよし。
【シェットランド】 4番。敵より早い前衛が一人居れば前衛2で封鎖可能。ドロップが微妙
【巨人山脈】 6番7番が前衛2で封鎖可能。ただし6番のスカルヴァイキングはとても強い。オーガ皮膚は手に入らないが3番4番で穴熊も手
【地下神殿】 2番3番が前衛2人でも壁作りやすい。魔法系の敵を壁代わりに使うと楽
【ダブリン】 4番が前衛2で封鎖可能。遠いので経験稼ぎはミュルクで行いたい
【ミュルク】 1マス障害物が多く設置されているので前衛1or2で封鎖できる場所が多い。敵の強さで言うと2/3/4番が楽
【ムスペル】 奥に進むならレジスト&弓回避持ちの避雷針を用意しとけ
■ 美味しいドロップ 番号はWiki準拠 ■
【絹布】 ダブリン4番orエルフクエを受けて山脈2番8番9番、黒き森の2番3番
【ユグ葉】 ダブリン4番他、クエ受けてリンデス地下やヤルル狩り等副産物考えて
【ユグ枝】 黒き森の2番3番、山脈8番9番。一応アイオナの2番でもグレムリンから手に入る
【オーガの皮膚】 戦力あって皮膚が欲しいだけならリンデス地下5番
【ヨトゥンの皮膚】 上に同じ。ヨトゥン皮膚だけでいいなら山脈3番4番も可
【ドワーフの金槌】 ミュルクヴィズ8番(ムスペルガード) クエ受けてダブリン4番
【ミスリル鋼】 ミュルクヴィズ9番(プーカ魔法長)
【ドワーフ貨幣】 ムスペルヘイム8番9番が効率いい ミュルクのボス、裏リンデス以降のモブでも
【オリハルコン鋼】 高レベルのボスが落とす お奨めはレブナント
【2次証】地下神殿6番、シェットランドの各地、黒き森やシェットランドのボスなど
【レア敵】該当MAPで極稀に出現。お金だったりミスリルだったりブルーダイヤだったりを落とす。場所はwiki嫁
ミュルクウィズ8番9番はとても美味しい狩り場だったが、運営の魔の手によって凶悪ボスが9番に出現するようになった。気をつけろ
同様に巨人山脈のスカルヴァイキング、地下神殿のグレムリンキラーもその時点では別格の強さを誇る
鯖統合の影響で値段が大きく変動した、何が美味しいかどうかは自分調べて自分で判断すべし
■ 軍事施設 ■
【首領の家】
最優先でLv2。その後は自分のスタイルに応じて。
高レベルの建築は一度に使う素材の量も増えるので最終的には上げる事になる。
【戦士の家】
低Lvで産むと子供は超弱い。クエスト用を潰して最大Lvになってから建て直しでもいい。
【砦】
防衛する気ならLv20になる前に建てる。砦にキャラを置いておかないと不戦敗になる。
【守りの大樹】
防衛する気なら推奨。Lv1でも物理防御&魔防+3。Lv3までなら上げやすい。派遣軍に頼るスタイルなら建てなくても。
【民会】
ジョブチェンジ、データ削除、エインヘリアル、儀式。最初から建ってて潰せない。
【練兵所】
必ずしも子作りが上手く行くとは限らないので(女性ばかり生まれる等)中盤以降も雇っていく必要がある。必要な時以外は潰しておいても問題ない。
Lv3でプーカ(槍と魔法使い)、エンプーサ(弓と魔法使い)が雇えるようになる。Lv4で上級職が出現するようになる。
■ 加工施設 ■
【基本】
現状、Lv6以上の加工施設から手に入る防具は取引できない。逆に言えばLv5以下で作れる防具は市場で買える。
【鍛冶屋】
前衛職用の武器、ファイター・ガード用の防具生産。
打ち直しに1軒は必須。基本的には自作の為に2軒推奨だが、武器をギルメンに頼るなら1軒でもいける。
序盤はシルバーチェインが高性能。買うこともできる。
【革屋】
マスター職、弓職用の防具生産。
HP補正が優秀。襲撃ではステータスの上がる布の方が有効な場合も。
オーガ等の皮をなめすのには1軒推奨だが、買って済ます事もできる。
鬼門であった亜人・イエローインプの皮膚が大幅に緩和され、上げるのはかなり楽になった。
【布屋】
マスター職、魔法職、弓職用の防具生産。
優秀なものが多く、他の生産の素材も作れる。後衛の防具の為に1軒は推奨。2軒建てるかどうかは土地と相談。
【工芸屋】
ガード職の防具、弓職用の武器生産。素材の加工に多用するので1軒必須。
シールドの性能は破格だが、ガードのためだけに土地を消費することになる。
【魔法触媒屋】
魔法職用の武器生産、アクセサリ生産。どちらも買えるが、魔法は消耗が激しいため1軒はほぼ必須。
モリオンリング、マナリング、スターファイアリング等序盤から優秀なものが多いが、
アクセは全Lvに渡り市場で購入できるので、ギルメンに完全に頼るなら1軒でもいける。
■ 生産施設 ■
【伐採場】
木材生産。Lv6からイルミンスールの枝も生産。Lv9でトネリコ、オーク、モミの木も生産
木材は各所で大量に使うためあると便利。
【採掘場】
青銅、鉄材生産。Lv6からウーツ鋼も生産。Lv9で鋼も生産
ウーツ鋼は大量に必要なためあると便利。
【牧場】
食料、羊毛生産。 Lv6からフェニックスの羽、Lv9からユグドラシルの枝も生産。
序盤用の食料、羊毛は有用。よほど廃遠征するのでなければ食料は牧場で事足りる。1軒は推奨だが、襲撃で食料を賄うなら無くてもいける。
【市場】
銀生産。Lv9からダイヤモンドと鋼玉も生産
銀はGoldに換金で序盤の資金源に。また銀は武器の修理に必要なので、1軒は推奨。
【畑】
食料生産のみ。Lv6から銀鉱石も生産、Lv9からミスリル鋼も生産
ミスリルには長くお世話になるが、Lv9にする労力は大きい。
【養蚕場】
まゆ生産。8個で絹布に出来る。あれば金策になるが、作るまでが大変。これと温室は例外的に10段階上げる必要がある
【温室】
ユグドラシルの種生産。5個でユグ葉に出来る。あれば金策になるが、作るまでが大変。
■ 素材 ■
【木材】 増築に大量に使う。木材100で植物灰1。植物灰はガラスになる
【亜麻】 最初の最初はガチで産廃だが、その内銀糸やら布屋やらで使う。亜麻布にすると売れなくなるぞ
【トネリコ・モミ・オーク】 始めのうちは加工木材に必須、また養蚕場を立てるのに使う。結構いい値段がつく
【青銅】 鍛冶の増築とかに使う。青銅300でドワーフ鋼1、ドワーフ鋼10でドワーフの金槌1、ドワーフ鋼20でドワーフの貨幣1
【鉄材】 交易で安く手に入る。序盤しか用途が無く捨て値状態
【銀鉱石】 銀に変更すると後悔する。序盤にシルバーチェインを自作するなら大量に必要
【石英・ベリル・鋼玉】 魔法の原料になったり、宝石を作れる。高く売れる
【石】 生産施設で手に入らないので適時入手。石200で祈りの聖石1、祈りの聖石5で奉納点プラス3。石材で売るより石のまま売るほうが高く売れる
【石灰】 鋼の生産に使用する。鋼はダマスカス合金の材料になり、ダマスカスはミスリルの材料となる。
【黒曜石】 ガラス、ダークインゴットの生産に使用する。ガラスは触媒上げに大量に必要になる
【熊】 獣油の材料になる。革を上げるつもりなら嫌と言うほど必要になる。熊の毛皮にするなあれはゴミだ
■ 職の特徴と加工施設選び ■
【マスター】
火力が高く襲撃の要。防衛でも強い。両面で強いため派遣向き。狩りでも優秀。連続Wを覚える。
革を2軒建てない場合、布1軒のデュエルガーブの性能が高い。マスターガーブが市場で買えるのでそちらを探してもいいかもしれない。
【ガード】
防衛が極めて優秀。火力がイマイチなので襲撃ではターン制限に泣く。狩では壁&阻止を活かして格上狩りに。カウンター阻止Wを覚える。
砦に配置するとかなり硬くて嫌らしい。その場合アクセ・シールド装備・大樹で魔法防御を補うこと。
専用防具であるシールド系は強いが工芸2軒必要。プレートでも悪くはない。
【前衛三次】
マスターとガードの装備を双方装備可能。テラーを覚える。
基本的に上位互換となり強く、またテラーを習得すれば命中が安定し遠征でも襲撃でも便利。周囲の支援にもなる。成長率もいい。
欠点としては、連続Wおよび阻止Wを自力で習得できないので、使いたい場合は二次職の間に覚えておく必要があること。
三次職全てに共通だが、ヴァルハラ神証は大変貴重なので使うキャラを良く考えること。
【エルフ系】
連続魔法による高い火力で襲撃に狩りに活躍。また後半のボスはシールド持ちが多く、対ボスで半ば必須。
ただし連続魔法を手に入れるには、三次職にするor悪名を上げてダークエルフにするor固有を出すor運命選択で襲撃ルートを選ぶ必要がある。
防衛では敵に突っ込むわ、エルフに魔法を撃つわで基本的には×。
マナローブ、メイジローブ等が序盤から優秀。
三次職のハイエルフになると、回復魔法が使えるので非常に重宝する。
【シスター系】
狩では必須。スタイル次第で襲撃にも。
あまり攻撃を受けることがないので、しばらくはマナローブで十分。
後半はレジストWと高い運を活かした避雷針としてとても優秀。弓回避も持たせると一人で敵の遠距離攻撃を完封してくれる。
三次職のカーディナルは、守とHPが上がりやすくなり、砦配置により向くようになる。連続Wが取れる。
【アーチャー系】
命中が微妙に低い。防衛時は射程が無限になる。
あまり攻撃を受けることがないので、適当な布で良い。運命の選択でウルの指輪を手に入れれば別格の強さを手に入れる。
工芸を上げないと装備が揃わないため、序盤はお荷物になりがち。ホークアイになれば遠征・襲撃・防衛全部で使えるようになる。
【テンプル】
運命の選択クエストの選択次第では練兵所で雇用可能になる。女限定。
世代交代によりステの底上げやスキルの継承ができず、別ルートの報酬が優秀なために不遇。
専用布防具があったが、カーディナル実装でそれも無くなった。
【プーカ】
練兵所Lv3にすることで雇用可能。HPが高い。男限定。
守が伸びにくい傾向にあるが、盾が装備できるためそこそこ堅くなる。
エンプーサと一緒に戦士の家に入れた場合のみ、プーカorエンプーサの子供が生まれる。
【エンプーサ】
練兵所Lv3にすることで雇用可能。女限定。
専用魔法と専用弓があるがどちらも微妙。
テンプレここまで
スレ立て乙
おつ
スレたて、ナハトカズマ乙
ごめんお・・・規制喰らってテンプレ書き換えについて何も言えなかったんだお・・・
>>1乙だお・・・
だいぶ私見が混じってるけどテンプレで思ってたのはこの辺
>>2 【クエストで加入する固有】 サキュバス実装でアステリアも優秀なユニットに
【運命の選択】 サキュバス実装、および第6・7弾実装。
一般的に襲撃重視はオーブルート、防衛重視はテンプルルートがオススメされるが自分でよく考えてから受託すること
>>3 【裏リン】 3番7番の遮蔽物を使うと楽に戦える。4番5番で魔石狩りをするなら5番ボスに注意すべし。諦めるのも手
【ニヴル】 避雷針に自信が無ければ素直に2番3番回っておけ
【ヘルの魔石】 裏リン4番5番
【ルーンの欠片】 ニヴル全域
追記 上位狩り場で狩れるプレイヤーが増えて相場の下落が甚だしい、楽に金策するならオーガ狩っとけ
>>4 【基本】 Lv7までの武器防具が取引可能に。ミスリルまでで十分なら該当の施設は1軒で済むようになった
【鍛治】 ミスリルプレートを買うか作成依頼しとけ、ニヴルまでそれでいけるから
【革】 シェードハーネスを買うか作成依頼しとけ、HP15UPはでかいし、1次職でも使える
>>5 【市場】 物価のデフレで相対的に市場の価値が上がった
【畑】【養蚕場】【温室】 デフレであまりお奨めできなくなった。ミスリル・ユグ葉・絹布は暴落気味
>>6 【マスター】 シェードハーネスが買えるようになり、革1軒でもそれなりの防御性能が手に入った
【エルフ系】 鯖統合で襲われる悪名の下限が上がり、ダークエルフの為に悪名を維持するのも容易になった
【プーカ系】【エンプーサ系】 上級職の実装で一躍時の職に。両方ともステが底上げされ、特に弱点だった守が大きく補われた
バフォメットは基本HPが高く、さらにシールド装備可能と恐ろしく堅い
サキュバスはハイエルフより守上限が高く、またハイライフリーチ&連続魔でHP吸収も可
ただし英雄抜きだとクリティカルしか覚えないし、レイスやアステリアを交えてもそれにレジスト・連続魔法が追加されるだけ
まともに使うなら合成でスキル付与しないと選択肢が狭く、汎用性が低いのが難点
【ハイエルフとサキュバスの比較】
○共通 連続魔法W可
○ハイエルフ ゴールドオーブ装備可。レイピア装備で弓回避レジにも対応可。愛が持てるので連続Wも。
○サキュバス 守の上限が高い。なんかHPも高い気がする。ハイライフリーチ装備可。弓装備可
×ハイエルフ HPが低い。守上限がカーディナルより低いので避雷針の用意が面倒
×サキュバス 合成を使わないと防御スキルがレジストのみ。プーカ系が必須で枠を圧迫。弓回避レジに手も足も出ない
あと、
>>1さんが個人ブログ系をリンクから外すならその判断でいいと思う。まともにプレイする人ならまず探すだろうし
もちろん他の誰かが勝手にURLを貼るのも自由だが
>>1乙
地下神殿の奥はセイントローブだけ取っちゃえば後は行く必要無いだろ今は
無理に行ってストレス貯めるくらいなら行かなきゃ良いだけだべ
最終的に、魔晶石を効率よく集めるため、
最奧と1つ手前で往復することになるような
気がするけどね
しかしセイントローブ強いよな。風神弓並に強い。
まあプログラムのせいか弄ってるのか知らないけど、
実装直後はちょっとドロップ率よくて少し経つとドロップ率落ちるから集めるならいまのうちだよね
前衛初期3次職でも連続W頼む!
生まれ変わりの意味なし ステ高くても使えない
あぁツマンねぇ 重課金しないとだめなの・・・
重課金っていうが、赤魂実装された今なら5000円くらいで燕作れそうなもんだけどな。
前衛3次で連続攻撃Wってなるとへたすりゃ燕より強くなってしまうからね。
つっても
>>17の言うとおり、連続攻撃Vじゃ使い物にならないし難しい所ではあるよね。
何かのイベントで前衛3次の連続攻撃VをWに出来るアイテム配布、とかどうだろ。各人限定1つでさ。
星海に絡めたイベントとか、その人の強さに関係しないイベントの方がいいと思う。
これなら無/微課金でも強いユニット作れるし、もしかしたらそのユニット用に氷枠使ってくれるようになるかもってことで
運営サイドにもメリットはあると思うんだけど…
……ないか。
ナイスな発想だと思う
常に3次もWにできちゃうとなると、例えばこの前の合成キャンペでようやく燕なり飛燕に成功した奴がカワイソウだしな
1つならバランスも崩壊しないし、言うとおり氷眠保存なりで課金を誘えるのも確かだ
まぁ、こういう飴を舐めさせても、1つじゃ足りないとか文句たれる奴は続出しそうだけどw
連続Wだと1個でも課金者の妬みがひどいだろうから
デスペラードリングの上位版としてクリWアクセでいいんじゃないの
燕系所持者もクリWなら恩恵あるし
廃人達は上位互換の一撃必殺で問題なし
おいさすがにそれは強すぎる、クリVでも欲しいと思うレベル
あと、一撃必殺はクリWの単純な上位互換やないで
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 00:09:04.63 ID:QIdpNf48
Wには効果ないけど、どんなスキルでも
ワンランクあげるアクセサリーがあると面白いかも?
連続魔法WレジストWのバフォメットが砦に篭る事になるな
アクセルート勝ち組
そんなアクセ実装したら、まず課金勢が引退するだろうな
マスターでIV覚えたら3次にして血つぎ込めばいいだけ出し
無課金でもきちんとアクティブしてれば出来るべ
血作るのはキャンペーンの時だし、神力無駄使いしなきゃ作ってから保存できるしな
まあ普通にレジV→W化するの時点でMB持ってないエルフが死滅するわな
○○ブロック系つければシールドWも付くし
■追加
・革屋レベルキャップ解放
・布屋レベルキャップ解放
・練兵所レベルキャップ解放
・防具の追加
・アクセサリーの追加
■調整
・一部のマップにてドロップ率の調整
・練兵所レベルキャップ解放
どうせ初期ステ3次職が雇えますってんだろうけど
マジいらね〜わ
それともおまえらいまからサキュ&バフォ育てろってお達しか?
そろそろ、古い金貨の使い道でも増えないかな
金貨x100につき、神鉱石とか
複数回可にしたら、遠征のモチベの一つになると思うのに
>>29 しかも、練兵Lv5にするために必要な
大量なムス石を手にいれられるほどの奴にとっては
罰ゲームみたいな初期値(Lv1でステ総合100以下のクズユニット)とかだしな。
練兵LV5で初期ステ3次職が出るのはほぼ確実だろうけど
それに合わせてガチャのハズレ3次は
せめて初期ステ100とか必ず血脈付きとかにはして欲しいわ
ハズレとはいえ600円も払って出るのが
まったく役に立たないクズユニットなのもアレだけど
それが練兵場から普通にポンポン出るとか
ガチャの意欲を削ぐだけだと思うわ
あのすんません
エーテルガーブに技・速補正が無いのはいじめですか
技・速補正ないとか糞装備確定だな
布上げるのに毛髪と魔晶石,皮膚はガーゴイル皮膚3+キメラ12
と今回もマジさMAXだし,調整待ちだな
えっ革上げるトコまで着ててキメラ集めてなかったの
魔法防御上昇に レジストUとかだと
先に革上げても良いかなと思えるな キメラ集めるの大変だけども・・orz
デーモンジャーキンがガーゴイルの皮1枚で作れるな。修正される前に即終了連打するしかない
もはやお家芸の領域
エーデルクロスも必要だから
普段の癖でshift押しちまったぜ
>>37 エーテルクロスも材料に必要だから
即終了20回で4000円かかるなw
今見てきたけどエーテルガーブ技速補正あるじゃん
ああ、即効修正入ってたのかすまん
運営がここ見てアプデミスの修正してるのは基本です。
ステマやらネガキャンへの反論してるのも周知の事実
せやね
これ誰も指摘してなかったらそのままだったんだろうなぁ
即修正入れるだけマシではあるけど、さっきのメンテでやっとけよと小一時間
武器のアップはなかったのか
どうなってんだ
数値1UPの為に施設上げるとか過疎る原因だと気付かないのかね
上げる楽しみとか無いとか放置に拍車掛かるだけだろ
そんなのより、アクティブにもっと刺激与える対人とかシナリオ追加とかしないと
縮小する一方だよ
デスペラードリングの上位版で
連続Vアクセのサベージリングってのが着てる
コレで心置きなく初期3次育てられるな!
なわけね〜だろ
糞アクセ実装してる暇あるならさっさと襲撃バグなおせや
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 23:35:25.87 ID:JbQ1AbyY
ファランクスリングと一緒に、
次はWになるさ!
そろそろ課金装備が出てもおかしくないな
既に○○ブロックやら○○カット装備があるだろ
つまらない黄金航路の宇宙版リリースしてないで看板商品に力入れたほうがいいんじゃないのかな
エイン面白いんだけど、対人やクエストが薄すぎてやり込みがキャラ作りしかない
敵強くても、例えば推奨残ってるときは連戦すれば減らした敵のHPや数はそのままとかで
1戦闘10ターン縛りとかさ、もう少し戦略性を出したりするとキャラメイクも凡庸性とか出るんだが
後は、格闘場にNPC出して推奨分のみ戦えるとかでクエしたりさ、もうちょいやれる事クレ
■その他
来週のメンテナンスでは襲撃の活性化を図る為、一部の襲撃時の仕様を変更する予定です。
具体的には襲撃準備金についての仕様変更、襲撃に失敗してもLPが減らなくなるように変更させていだだきます。
えっ
襲撃活性化なんてそれらしい事いってるけど実際は
ここのところ襲撃バグに対する苦情が再燃したから
それに対する対策ってとこだろ
結局,バグを直しようがないから英雄と同様に
LP減少なくしましたという対症療法でお茶濁し
負けた時の準備金調整もその一環ってとこか
そう読むならそれでいいんじゃね
襲撃してきた奴のLPを如何に減らすかってのも
防衛の一つの楽しみ方だったんだけどな・・
気軽に廃層の砦に遊びに行けるのは素直に嬉しいわ。
と、思ったけど襲撃に失敗してもLPが減らなくなるって書いてあるだけで死んだら減るかもしれないのか。
重くね
俺引退するわ
30分に放出するから買ってくれ
まぁなんだ、おつだぜ
毎度思うけどホントに引退するなら砦空にして名前出せばいいのにな
まあネトゲ関連の引退なんてただのかまってちゃんなんだろうけどw
ここの運営はホントくそだな
マジでネトゲと同じ感覚でやってる奴居るんだスピード感の無いブラゲで
一体,誰と戦ってるんだ こいつはw
ブラゲもネトゲジャマイカ
月額じゃなきゃどこも一緒。必死なニートが沸く。
・・・月額の方がニート有利なんでね?
ステ血って一回につき一個しか出ない?
カンストしたステ分は全部出る
当然だけど1つのステからは1個しか出ない
>>66月額は月額出来る親の金で遊ぶ「ニートのエリート」しか来ないから
諦めもつくだろw
>>68 ありがとう
3箇所カンストしたからめちゃ楽しみだわ
つーか、襲撃バグさっさと何とかしろ糞運営。
今週来るアプデ次第じゃね
襲撃敗北でLP減らないのという解釈が
襲撃敗北かつ死んだ場合もLP減らないのか
襲撃敗北かつ生存してた場合のみLP減らないのどちらかによる
襲撃敗北かつ生存してた場合=襲撃バグの状態だから
この状態のみLP減らないのならもう襲撃バグ自体直す気0って事
ちなみに死んだ場合でもLP減らないってんならもうLP自体なくせ
>>69 基本無料の方が辛いと思うんだ
例えばエインヘリアルを無課金でニート並みにプレイしたとして、トップ層に食い込める気がしねーし。
書いててちょとスレチな気はしてきた
>>72 残念ながら、襲撃バグは全員LP減るし
襲撃敗北かつ全滅扱い
だから
襲撃に限らず、植民地戦でも同じ。
フリーズしてリロード→読み込み途中で終わる→リロード→戦闘途中で止まる→リロード
これでも全員LP減る。
えーだからその修正がどうなるかって話なんだべ
現状を話されてもそっすねとしかいいよーがねぇべ
普通に襲撃バグを直せないから苦肉の策として
全滅してもLPを減らさない仕様にしましたってだけじゃないの
襲撃活性化したいだけなら
勝った時の報酬増加とか悪名値に付加価値つけるなりするか
襲撃イベ実施すりゃあいいだけ
直せませんて宣言すればいいのに
事実上の宣言だろ常識的に考えて
俺はどーでもいいけどな
ムスペル石高いねんボケ!!!!
文明とかプを育てるとか理由がないのに
練兵Lv5まであげる奴はアホ
ユニット弱すぎ。労力に対して詐欺に近い。
ムスペル石くらい自分で拾って来いよ
ドロップ率も上がったってのに何にキレてるんだこいつは
練3→4が出来た頃はきちー言われてたけど
ムス石やたら落とすからそうでもなくなったな
ミュルクちけえし経験値もそこそこなんだから取って来いw
ムスペルヘイムでもムスペル石拾えるようになるのかと思いきやエンプーサエリアだと相変わらずほとんど拾えなかった
素材集めのためだけにわざわざ低Lvマップで狩りさせられるのは勘弁してほしいぜ。
それじゃ皮屋のレベル上げは諦めるしかないな
キメラにどんだけ使うことか・・・
どうしても上げたかったらエジンバラで買うよ。
革Lv10以降は魅力ないから後回しだろうけど。
クソワロタ ならムスペル石も市場で買えよw
革屋をLv10上げるよか安く済むぞw
■追加
・鍛冶屋レベルキャップ解放
・魔法触媒屋レベルキャップ解放
・工芸屋レベルキャップ解放
・武器の追加
・防具の追加
・アクセサリーの追加
・古い金貨クエストの追加
・襲撃防衛時にアニメーションを追加
・襲撃ランキングの追加
■調整
・襲撃仕様の変更
襲撃の活性化を図る為、一部の襲撃時の仕様を変更いたします。
具体的には襲撃準備金についての仕様変更、襲撃でユニットが倒された際でも
LPが減らなくなるように変更させていだだきます。
■キャンペーン終了
遠征でのLP減少は残さないと英雄の価値が完全に無くなるからな
襲撃バグ(フリーズ)言ってる奴って回線とかネット環境の問題じゃねえの?
ならない奴はまったく遭遇しないのはバグとは言わなくないか?
ってかそういうオレもなるんだけど
オレの場合はノーマルの戦闘開始時も止まるor表示されないユニット(コマンド入力できない)が発生する←これはリロードで救済されたな
その後にログアウトせず襲撃or植民地やったらほぼフリーズしない
ログイン時に一覧でユニット表示されないなんてのもある
オレはこれ全部サーバー接続に関してこちらの回線が貧弱か相性悪いか
またはブラウザの相性が悪いんで運営が直せるもんではないんだと思ってる
もうこの話題ゲーム立ち上げから出てるもんな
原因が何なのかは確たる事は誰にも分からないのは確かだけど
実際に発生してるのに運営がマトモな対応を
何一つしてないのが問題なんだよ
回線が悪いのが原因っぽいなら公式に何らかの掲示出すなりすればいい
掲示もしなけりゃ告知も出さない,バグが発生しても補償もしない
1年近く完全放置しといた挙句,やっとした対応が
LP減なくすというその場しのぎの極みで根本的な対応はまったくなし
ここまで騒がれてるのはバグそのものだけじゃなくて
運営の態度があまりにも腐ってる所為だよ
>>88 エインってブラゲ()なのに光回線最新スペックPC要求されんの?
モバイル程度の通信環境でもバグのないネトゲが無数に存在する中、
バグではないにしろ、システム設計的にも運営のミスだろ。
羊毛・・・
う・・・ウーツ鋼
う・・兎
ぎ・・銀鉱石
フ・・フレイヤの果実
ツ・・ツヴァイハンダー
ダー・・ダーインスレイヴ
つーか、襲撃フリーズとかは受けて側の問題じゃねーの?
モバイル対応してないのにスマホやタブレット端末、ネットブックでやってたり?
ブラゲで対人を有人でやるって段階で受側端末のデータ処理結構負担掛かるよ
データ垂れ流しなんだからさ
受け手ってクライアント側ってことよね?
被襲撃側かと勘違いしそうになった。
襲撃フリーズは多分PC環境のせいだと思うね。俺は1回もなったことない。
>>100そうそう多分クライアントって言葉出しても理解出来ないだろうと思って
簡単に言うとブラゲは基本データ垂れ流しだから、処理能力が無い端末だと画面を構築するのに時間掛かる
特に、対人が有人だとデータ量とかひどいね
そこにイライラするのならクライアントデータを予めダウンロードするブラゲじゃないネトゲをやるべし
>>100 14ちゃんが余裕で動くスペック
FPSでラグを指摘された事が無い良回線
これでも1度だけフリーズしたのよね
なった事無い頃は同じ事言ってたんだがなぁ
>>102そのスペックでよくフリーズするってならおかしいって話になるけどね
1度2度だけならなんとも言えないね・・・別のソフトのクライアントデータが裏で作動してたりとか
近所で回線の保守点険してて同回線別途に介入があったりとか。
特に引越しシーズンとかはひどい
>>103 そゆこと。1度や2度じゃなんとも言えん
仮に頻発してる奴の回線か処理能力が原因だとすればガチで治しようがねぇ
まー、負担を下げるようにはできるんだろうけど、その辺俺は全然分からんし
結局、今回のメンテで有耶無耶になるわけだが
それはそれでいいのかもしんねーなぁ
そういえば襲撃フリーズはないけどログインフリーズなら何回かあったな。
データのやりとり中に特定のタイミングでラグが発生したら
それ以降の処理が進まなくなってしまうバグとか・・・?
そんな事はないだろうとは思うが、命中率とか色々突っ込みどころあるゲームだから
バグなんじゃないかと思ってしまうなw
そもそもチェックがゲロ甘なんだよな
先週アプデだってガープと技速に材料の単純ミスと
数分もあれば確認できる内容ですら間違って
緊急メンテするお粗末っぷり
セイントローブもユーザーに指摘されて直す始末
邪推かもしれんけど襲撃バグも
ちゃんとやれば直せるかもしれないけど
手間かかるから放置してたとしか思えん
青の人の襲撃バグはさすがにかわいそうだった
まあ、俺も襲撃バグに遭遇したことないし、青の人の環境が悪かったんだろうが
>>105 メンテ終わりました!→おいガーブの補正ないぞ→緊急メンテします!→おいガーゴイルの必要材料おかしい→緊急メンテします!
→セイントローブが弱体化してね?→来週なおします!
もう慣れた
帰ってきたからやろうと思ったら
なんだまだメンテか
アップデートで襲撃活性化ってあるけど
ソロでCPU相手にまったりしてんのに襲撃とか怖いわ〜
えっとあの
この景品では格下狩りが横行するだけだと思うの
ねぇ運営ねぇ
襲撃準備金
・総合値120以下の場合、総合値×60Gold
・総合値120〜169の場合 総合値×120Gold
・総合値170〜219の場合 総合値×150Gold
・総合値220以上の場合 総合値×300Gold
”準備金は襲撃に成功しても失敗しても消費します。”
総合220以上は1戦最低でも66000G必要という糞改悪
襲撃活性化(笑)
・襲撃ランキングの追加
週間襲撃ランキングで10位以内に入賞した人に神鉱石の欠片をプレゼントいたします。
これはでかいな
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 17:40:54.11 ID:20oSAHgL
準備金がイタイ!
朱の人はやっぱ格下は襲撃しないのかな?
エルフ用魔法もエスパシオがちょっと前に出たと思ったら
もう次が解放か…早すぎる解放も逆に萎えてくる
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 17:59:34.70 ID:PpJfSxcV
襲撃準備金なくて襲撃出来ませんorz
活性化しないと思うマジで。
前の仕様の方が良かったんじゃない?
>>114 気になって公式調べてみた
触媒10実装は去年の10月6日だぜ
エスパシオを使いまくれるようになったって意味なら最近だけど
この襲撃仕様はマジ誰得な改悪もいいとこだろ・・
総合平均200ですら1回につき上納金3万G
おまけにランク上位は神鉱石の欠片入手とか
結局,いままでどおりテンプルルート憤死かつアクセルート大勝利
糞運営ここに極まれり
サブ垢で襲撃しまくって神ウンコ作るお
と思ったけど欠片10個もいるのかよ
今まではお宝とお金目当てで襲撃してたけど、これからは紳鉱石目当てで襲撃してくださいねってことか
弱いものいじめしまくるわ
何故、損をする確率が極めて高い襲撃をしなきゃならないんですか?運営さん
勝てば準備金戻して下さいよ〜
負けたときは倍払うからさぁ〜
襲撃活性化と言っておいて、不活性化してどうするの?
ここまで来ると、襲撃の12時間に一回制限はもういらないよ
無制限にならないかな
フォーカスリング選んだ奴は天地がひっくり返っても神鉱石手に入らないなw
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 20:42:58.29 ID:20oSAHgL
テンプル→ファーカスは最悪ルート
にしても大ブーイングだな、これ
神鉱石手に入れるのに、
約15万/日x7日x10回=約1050万か・・・
まあ、建築以外にお金使い道なかったからいいけどさぁ。
とりあえずいまだに一撃必殺とかマジックブレイクもってない奴とか、
うざいからランキング競争に入ってくんなよ!
正直襲撃ランキングとか、毎日のノルマが増えただけだからちょっと迷惑。
というか、何かこのゲームもめんどうになってきたな。
ま、不満が出るのは折り込み済みだろな
その上で改善していくんだろ?
・・・多分、だけど。
襲撃一回に7万以上かよ…
襲撃でのヴァルハラ神証材料の入手がほぼ無理になったな
これで生まれ変わりによる強制初期3次生まれしてる奴らとの差がまた開く、と…
そんなオツムがあるとは到底思えんけどな
ランキング競争はメインは勿論サブも参加できるから上位10名じゃなくて
週に13〜14回キッチリ襲撃できる人間が4〜5名で独占が確実
おまけに襲撃面で威力を発揮しやすい各種アクセが入手可能かつ
神鉱石の入手が唯一できなかったアクセルートを
露骨に超優遇してるのもみえみえ
神鉱石が直接来るってなら別だが、欠片を10個となると
別に優遇って程でもねーんじゃねぇの?
廃人ですらそこまでモチベ続くか怪しいぜw
襲撃今更なんだよなー
強くなったところで襲撃と殖民地自体もうあまりメリットないからな
上位倒したらLP減らせるとかあると活性化するんだが
ステータスキャップ解放しないで4次追加したほうが良かったんじゃね
実際、襲撃するのにこの位の金銭リスクはあってもおかしくない
そーいうバランスのゲームだって思うだけだ
別におかしかないが・・・マジで今更だなオイ
勝っても減るんだからリスクじゃなくてコスト。
相手が金持ってなかったら襲撃すればするほど金が減っていくっていう事態になる。
おっとそーだな
この仕様変更で襲撃回数が増える人がまったくいないとは言わないが、
個人的にはこのコストなら襲撃はしないな。
上位同士の襲撃は増えるのかもな。
もうせっせと英雄ドーピングとかする必要もないし
成功すればコストの100倍は大げさでも数十倍の実入りがあるわけだから。
うちに来ても損するから来ないでね^^
>上位同士の襲撃は増えるのかもな。
それはない
新装備出たし神鉱石っていらなくね?
普通に神鉱石あと3つは欲しいけどな。
前衛職以外の燕系発動用にリア
後衛エルフ・避雷針聖用にリア
回避特化型聖用にブリーシメン
テラー抜きスキル構成用前衛にカラドorゲイボ
これから出てくる人器用のストック分
シールドW付くフロッティとかも考えればあればあるだけいい
襲撃修正来たから久々にスレ見たら、まだ糞回線糞PC野郎が襲撃でフリーズするとか文句垂れてたのか
運営も、自分の環境で再現しないんじゃ不具合認定もできないし、
このスレでもそれなりの環境用意してる奴は発生しないと何度も(ry
あー今回の修正でLP減らなくなって良かったですねー
PCやら回線に金も出さない糞のために、運営が他の良コンテンツ開発するための時間と金を無駄させられたってことか
ランキング見たら64人しか襲撃してねえぞ
これで活性化してんのかよ
襲撃での金稼ぎも重要なポイントだったからな
建築資金でいっぱいいっぱいなのに万単位で準備金とか無理
植民地戦は敗北時LPが減るのね
どうやってもLP減らないのが英雄達の魅力だったのになあ
公式にはっきり書いてあるよ
襲撃側
・勝利条件:制限ターンの5ターン以内に相手ユニットを全滅させる
・襲撃バトルの攻撃側は最大3ユニットまで参加可能
・所属しているギルドのギルド派遣軍から、
砦で指定されている襲撃援軍数分援軍が参加
・倒された場合はLPが1減ります。
制限ターン切れでの敗北でも生き残った場合はLPは減りません。
思ったんだけどさ、襲撃準備金って金じゃなくて食料でよくね。
市場での食料の買値を1食料=50金にして総合値220以上の場合襲撃1回に総合値*6の食料消費。
襲撃不活性化の間違いなんじゃ・・・
誰得システム
>>137 スキルIVになる神器以外いらなくね?
リアはHP上げとして別としてもウォルフラムリングでHP以外賄えるからな
これだけ防上がってくると・・・燕はもはや過去の産物
あったほうが選択肢は広がるだろうよ
ただ、ガチで襲撃して10週に1個なんてシロモノをつぎ込むほどかと言われれば疑問だな
>>147もうすでに防御ガチカンストだけを見ると力ガチカンストさせないと
もう物理死亡だべコレ 格下狩りばかりになるな
あ、はい
物理は既存の連続or燕系に
固定ダメが与えられる闇討ちor一撃でセット運用だろ
なんのかんのいってもテラーは欲しいから
燕系+巨人力or闇撃ち+テラー神器
連続+一撃必殺の2枚構成になるんじゃないの
それに物理防御のみ優先させると
MB連魔で死亡するから読み合いも発生するだろうし
まあ準備金の改悪でこんな苦労してまで
上位襲う人間なんてまずいないだろうけどさ
しかし本当に何考えてこんな準備金の仕様にしたんだ?
どいつもこいつも建築するものがなくなって金が余ってるとでも思ったんだろうか?
変えたのはともかく、「襲撃活性化」って・・・
普通に考えればまずありえない改悪であって
ぶっちゃけ意図的に課金関係促進させるためだと思ってるわ
襲撃でしか奪えない3次証を入手し難くして生まれ変わり促進
神鉱石を餌に格下狩りを推奨させて中堅以下への襲撃保護促進・・etc
どうせネガキャンとか言う運営の書き込みあるだろうけど
こんな糞改悪しといてネガキャンも何もね〜わ マジ死ね
生まれ変わりでリアルマネー搾取した後はゲーム内マネー搾取か
もう大金使って襲撃したし後には戻れないね糞運営
金額設定、高めだと思うわ
総合220以上の7万より総合200前後の3万の方が辛いと思うんよ、時期的に
格下狩りが横行するって言うけど、格下にとっては大金入ってきてウハウハなんじゃないか?
襲撃されて喜ぶとかゲームバランス的におかしいわな
ゲームガイドより
襲撃から本拠地を守り抜いた場合、
襲撃してきたプレイヤーの用意した準備金が手に入ります。
格下は普通に砦全焼&お宝とG一割奪われるだけ
神鉱石GETのため,上位陣は本気で落としに来てるし
防衛なんて夢のまた夢だな
狩り行って市場で物売れば金なんてすぐ手に入るだろ
襲撃で6万払って古びた大剣もらってもなあ・・・
>>157 その金は建築費だ
襲撃のアガリで日々の消耗品やら材料費やらの余裕が出るかどうかだったんだよ
そもそもその日の狩りの成果が襲撃でパーになるんじゃ割りに合わんわ
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 03:35:31.00 ID:vrG1S4sE
襲撃仕様かなり評判悪いみたいだけど
運営会社はどう対応するんだろう?
改善する見込みはあるんだろうか
襲撃する金が無いなら襲撃しなければいいじゃない
襲う側のメリットとしてLPが減らないことが追加されたが、そもそもLPを気にする層が殆どおらんかった。
それこそドーピングを重ねた廃ユニット持ち、同格を襲いまくるプレイヤー位しか喜ばん。
いっぽうデメリットとして分かりやすく、襲撃準備金が思いっきり追加されたわけだが、
これは元々殆どのプレイヤーが支払っていたコストである免罪符の値段が倍加したといえば分かりやすい。悪名10下げるのに3万から6〜9万必要になったわけだ。
こういった分かりやすいデメリットは反発を招く。何より、今まで出来た事が簡単に出来なくなったというのはとても反発される。
いっぽう襲われる側だが、上のおかげで今までより襲われにくくなった……かどうかなんて体感できるわけが無い。
目に見えないメリットというのは評価されんもんだ。
デメリットである、LPを気にせず襲ってくるというのは体感せずともデメリットとして認識するのに、な。
かくして、襲う側襲われる側両方から、新仕様への非難が降り注ぐというわけだ。
どうせなら襲撃準備金の総量とかでイベントして欲しいもんだな
鯖全体で襲撃準備金が1億支払われたら、海賊討伐に凶悪なNPCが襲ってくるイベントが発生するとかさ
これだけだと上位しか楽しめんが
襲撃しなけりゃいいじゃない、なんてのはこのゲームの今までのシステムの根幹を否定してる訳だが。
ただの思考からの逃げだろう。
大体今までもLPはそこまで気にはならなかった。
普通に育成して世代交代してりゃLPがなくなる前に次は育つからだ。
襲撃バグで意味不明の減り方するのはまた別の話だ。
防衛に関しちゃ今まで的にされてた層は確かに恩恵がある。
だがそれなら「襲撃活性化」なんて看板は下ろすべき。
活性化させようという意気込みは評価するから、もう少し何とかならんか?
金ないなら襲わなければいいていってる人
今回の変更趣旨は「襲撃の活性化」ですよ?
運営の意図とは違う反応出ている時点でお察し・・・
襲撃したい人は金策頑張れ。基本的に襲われるのはアクティブでサブの育成途中放置してるヤツ
のサブだからサブもきちんと育てろよってことじゃねw
せめて襲撃クエでも実装しろと
悪名↑の相手を○回襲撃したら偽武器配布とかすれば
人器武器が役立つ下位〜中堅層救済にもなるだろうに・・
神鉱石もらえるのなんてニートだけなんだからもう少し頭使えよ
装備してる物も含めてランダムでリスト5個くらいから奪うお宝選べるってならやる気でるけどね。
まあ別に襲撃しないプレイスタイルだっていいじゃない?
襲撃したいのに襲撃しにくくなったと文句言ってる奴を非難なんかしてないよ
運営が「襲撃活性化のため」と言っているものが、希望通りになってなさそうなのは認めるけれど
あまりにお前らが襲撃襲撃って顔真っ赤だから、パンが無いならお菓子をryって言っただけだ
必死すぎだから少し落ち着けよ
運営は、レベル30以下くらいの準備金も大してかからない層に襲撃して欲しいんじゃないかね
4月だし、一部で新規キャンペもやってるようだし、始めたばかりのライトユーザに居着いて欲しいんだと思う
高レベルの準備金緩和の要請はしてもいいかもしらん
なっちまったもんは全面否定するよりも、今の形の中でどうしたらより良くなるか考えた方が楽だぞ
自分も、この先修正してくれるかもしれない運営も
襲撃ランキングは、廃人じゃなくても何とかなる広さがあるのは悪くないと思う
ランキングは累積でなく1ヶ月リセットとかでいいんじゃなかろうか
防衛回数もカウントされるから、過去に襲撃しまくって復讐させる方が有利にもなる
ただ、ただ免罪の金が無くなったら頭打ち、襲撃リスト掲載までの猶予が大手ギルド有利という点は相変わらずだな
どっちが顔真っ赤なのか
>>169 ケチつけるならこの辺かな。
>レベル30以下くらいの準備金も大してかからない層
新規や中堅層の方がむしろ負担は重い。平均的な遠征しかしないプレイでは建築と装備に資産は殆ど消えてしまう。
そもそもそのクラスの層に襲撃して欲しいなら、悪名の上がり方を緩和しなけりゃ意味が無いだろう。
そもそも金に余裕があるプレイヤーなんて、がっつり遠征してる奴くらいしかない。大金を持ってたら奪われるリスクがあるゲームだし。
>廃人じゃなくても何とかなる広さ
ルール上、2回襲撃を逃したらアウト。1回で黄色信号。
ハナから参加資格が無いプレイヤーが過半。
よほど生活習慣と襲撃タイミングが合う奴(ニートか非リア充の学生あたり)じゃないと10人以内には居るのは困難。
>防衛回数もカウントされる
されてない。ランキングの順番は、襲撃成功数でソート→同率なら襲撃失敗数が無いほど上。
防衛は成功、失敗問わず順位に影響を及ぼしてない。
及ぼした場合どうなるかなんて簡単で、サブ垢に依頼しての防衛回数稼ぎが横行するに決まってる。
そもそも10位まで貰えるってことだから10人だとは限らんのだぜ
>>172 あんがと。防衛回数も表に出てるから、防衛成功率関係あるかと盛大に勘違いしたわ
ニート御用達なのは分かってる
ニート重課金廃人じゃなくても、12時間のペースさえ合わせられれば
レベル30ならレベル30の中で襲撃を繰り返して勝利すれば希望はある。
学生とかフリーター程度なら、朝7時の登校前と夜7時の晩飯前くらいで合わせられる奴も少なくはないと思うけど。
お前も分かってるようだが、グラスに水が半分しか無いかまだ半分入ってるか、みたいな主観の違いだ。
今までのランキングって、昔からやってて重課金でレベル45当然、みたいな奴じゃないと無理だったろ
その縛りが緩くなったのは事実じゃね?そこは評価できる
俺が低レベルのときは、遠征しなくても苦労しなかったな
ちゃんと採集して、生産材料と市場チェックして、売れるもの見極めれば金は困らなかった
例えば、木材は伐採場で余り気味だが、伐採採集しないと手に入らない加工木材とか売れる
今は市場アイテムも緩和されたし、まあまあのギルド入って信用得られれば、材料渡して装備作ってもらえるだろ?
論点ずれすぎててわけわからん。
今までのランキングで実益あったのって週間戦闘回数ランキングだけだから、
課金とかレベルとか一切関係ないんだけどな。
そもそもランキングの仕様に文句言ってる人はフォーカスリング取っちゃった人くらいだし。
そもそも根本的な問題として現状3次証の入手手段が
植民地MVPみたいな極稀な例外を除けば週1配布分の奪い合いって点
襲撃しないプレイスタイルって事は
生まれ変わりしまくりの重課金でもなけりゃマトモに3次職に出来ない
3次に出来なきゃ装備品・総合ステ等の問題で
遠征や防衛に多大な影響が出る
この問題がある限り到底容認できんわ
新規・中堅にしたってせっかく強くなっても3次職に出来なきゃ意味ね〜し
ID:EKfHHQ85
あんたの、その上から目線の文章の方が笑えるよ
少し落ち着きなよ
>>175フォーカスリングはセイントローブのお陰で化けたけどな
結局アクセにハズレはない
いや襲撃が24時間に1回になるからどう頑張ってもランキング乗りようがないってことでね。
セイントローブが何で影響すっかは知らないけど。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 22:45:57.67 ID:SHzqLHdX
襲撃準備金の悪影響の分だけ、
植民地戦関係のクエを増やしてほしい。
たとえば、16ポイントで○○の証とか。
★血脈の血★
いままで・・・50%−60%
いま・・・10%-20%
血脈の血落ちねー、血脈の血落ちねー、血脈の血落ちねー、
広報も無しに変えるな運営、広報も無しに変えるな運営、
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 07:23:45.47 ID:lZInDF59
何かしらステキャップユニットを捧げた時は血が出やすいですよ。
逆に魂の器だけのユニットを捧げた時は血が出にくいです。
エリート何度も捧げた結果としてある程度確証はあります。
あと本日のPVP報酬はオーディンの血でしたぁ、運営さん、あざーっす!
ネガティブに考えすぎです。
確率は変えてないと思いますね。
思い込みが激しい人ですね☆グチばっかりで
練兵Lv5ってスキル付の亜人くるの?
Lv5にして亜人が出なくなるってのは不自然だからただの運だと思うけど今のとこ亜人の報告聞かないからさ
おじさんのブログのリンクにある台湾の人?のブログで見たよ
連魔持ちのプーカだったかな
今日の
プーカ ♂ Lv10 連続攻撃T
ソードマスター ♀ Lv1 エリートT
エルフロード ♀ Lv1 シールドT
準備金が倍でもいいから、
買ったら準備金減らないようにしてくれんかな
襲撃に買ったのに損するとかおかしいだろ
★血脈の血の落ちる確率を勝手に下げられた件について★
>>182 家計簿あるよ
確立変えられた時期言おうか
レア血脈から、エインスキル作れるようになるアップデートされた頃
どうせ、↑でエインスキル作りやすくなったから落ちる確立下げちゃえってなったんだろ
家系図持ってるから運営に問い合わせたっていい
じゃあぐだぐだ言ってないでとっとと問い合わせろよwww
返答は想像の通りだろうけどさ
結果報告よろしく!
ちなみにオレは下がったとは感じてない
レア血脈ばんばん出て
はやく合成キャンペーンこねーかなと思ってるくらいだ
でも、これは単なるリアルラックかもしれんしな
確率どうこうの時,必ず出てくる運営の書き込みだろ
○確率は変えていない
○ネガキャンするな
○運営万歳
どの文面でも必ず上記の3点セットが入ってるから一発でわかる
確率下がったと感じる奴がいて、下がってないと感じる奴がいて、
前者は書き込んでもいいのに後者は書き込むなってのおかしいだろ
>>189の一体どこに「運営万歳」が入ってるのか詳しく
とりあえず家計簿とやらつけてるらしいし何月何日に何人捧げてどれだけ血出たか詳細に書けよ。
>>189 ○確率は変えていない
○ネガキャンするな
○運営万歳
最初のはともかく下2つの要素がどこにあったんだ・・・
書き方悪かったならスマンて感じだけど、オレの日本語そんなにおかしいか?
他の人はどう感じてるんだろうってのが知りたくて
>>187は書き込んだんじゃねーの?
ソレに答えたらこんなレッテル張りとかちょっとマジで頭どうかしてね?
>>192 ヒント:統合失調症の主症状の一つに妄想(特に被害妄想)があります。
>>192 一応俺が「ネガキャンするな」を外したのは、「ぐだぐだ言ってないで」の部分に当たるのかもと思ったから
俺がそう感じたのではなく、そう感じる人もいるかもって程度でねキニスンナー
好きなゲームに改善要望や改悪への不満を抱くのはいいのだが、
常に運営に反対する俺が正しい、少しでも運営に味方して俺に異議を唱えたら運営認定なんて
そこまで運営が憎いのなら、そんな運営のゲームなんかさっさとやめたらいいと思うんだ
確かに「ぐだぐだ〜」のくだりはそう感じられても仕方ないね
データあるぞ!って言うだけなら誰でもできるから「ぐだぐだ」って書いちまったけど
これはオレが悪かったわ
反撃しちまったから同罪なのにフォローしてくれてありがとな
何この心温まるストーリー
あたし運営だけど血が出る確率下げてないよ
3人捧げて2つ出たもん
妖刀村正どなたか市場に出していただけないでしょうか。
もし無理な注文をしているようでしたら相場だけでもご教授願いたいです
>>198 武器なんかの相場は、材料費+加工賃(5〜30万、ものによる)で考えれば良いんじゃないの?普通に
めんどくさいから計算は自分でやってね☆
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 04:06:55.74 ID:tUUlqlhv
4/16闘技大会の報酬:トールの血
これって人それぞれ報酬違うの?
それとも共通?
村正市場に出してくださった方ありがとうございます!購入させていただきました!
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 05:22:02.02 ID:tUUlqlhv
こちらこそ買って頂いてありがとうございます。
もう使わない武器処分できて助かりました、金銭的にも。
いずれ、政宗必要な時がくれば市場に流しますよ。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 09:34:43.79 ID:wB+ynfDv
Lv11の建築、
キメラじゃなくて亜人にしてくんね〜かな、
どう、運営さん?
植民地の参加率もだいぶ減ってきてるな。
みお、Exi、LF、Lit が常連の印象は変わらないが積んでるポイントがすくねえ
アクティブ減もだけど襲撃糞改悪の所為で
襲撃で獲得する分の奉納点の伸びが明らかに鈍化している
この分だと高い準備金払って襲撃しないと
証は手に入らないわ,奉納点効果を得にくくなるわで
踏んだり蹴ったりだな
襲撃活性化()とか寝言吐いてないでとっとと修正汁
例えばだけど、こうすれば格下粘着も減ると思うけどどうかな?
襲撃準備金
・総合値120以下の場合、総合値×50Gold
・総合値120〜150の場合、総合値×75Gold
・総合値150〜180の場合、総合値×100Gold
・総合値180〜210の場合、総合値×150Gold
・総合値210〜240の場合、総合値×200Gold
・総合値240〜270の場合、総合値×250Gold
・総合値270以上の場合、総合値×300Gold
・襲撃に失敗した場合、襲撃準備金100%奪われる
・襲撃に成功した場合
総合格差+40以上の相手→襲撃準備金0%没収
総合格差+40〜30の相手→襲撃準備金10%没収
総合格差+30〜20の相手→襲撃準備金30%没収
総合格差+10〜0の相手→襲撃準備金40%没収
総合格差 0〜-10の相手→襲撃準備金50%没収
総合格差-10〜-20の相手→襲撃準備金60%没収
総合格差-10〜-20の相手→襲撃準備金70%没収
総合格差-10〜-20の相手→襲撃準備金90%没収
総合格差-40以下の相手→襲撃準備金100%没収
>>203 その場合亜人のドロップ率が昔と同じくらいになりそうだな
>>206 総合200以上でも、同程度の相手になら実際の襲撃準備金は×150以下になるし、今より断然良い。
あと、復讐からの場合は襲撃準備金0にすればいいね。
復讐機能で勝った場合は復讐リストに載らないようにして。
(つまり、復讐の復讐はなしにして)
ややこしいから総ステの差×1000くらいでいいよ
勝ったら金は戻り負けたら取られる
格上に勝ったらお宝二つゲット
格下に負けたら次の襲撃可能は24時間後で
それとテンプルルートはただでさえ神鉱石しか取り柄がないんだから、商品に神鉱石とかやめて他のにしてくれ
せっかく第6・7弾で格差是正したと思った矢先に
これだからな
いままでのテンプルルートへの冷遇っぷりを考えるに
完全に意図的にやってるとしか思えない
少なくとも配布する方向性に持っていくなら持っていくで
フォーカスリング取った人間も参加出来るようにしろと
運命クエも込みでイベント関係の報酬設定が糞すぎる
テンプルルートの連中はギルチャで喚くのもうやめてくれ
お前のせいでこっちまでモチベ下がるわ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 17:13:07.38 ID:wB+ynfDv
来週あたりにテンプルの上位職がアップされて、
テンプルナイト「ダブルトマホ〜クっ!」
って喚き始めるさ
エクジ所属のエリート育成してる人のブログに
捧げた時の血脈落とす率が集計されてたけど
24%とか低すぎて吹いたわ
建築費は天井しらずなのに時間ねえし売り相場はどんどんさがるし微々たるもんでも襲撃は金が目当てだったのにこの仕様はないわw
レア血出る辺りから50%>20% になっとるわ
こんなことも知らずによくもエインやってるなww
やっぱ下がってるよな
エクジの人も朱の人もレア血落とすのがだいたい1/4って書いてあるし,
血落とすアプデ実装された当初のほぼ100%からすると
下がり杉もいいとこだわ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 01:21:50.72 ID:qZ91tws8
20%って事は5人捧げて一人・・・10人捧げて二人・・・
15人捧げて3人・・・20人捧げて4人・・・たっ大変だ━━━━!!
いま、手元にフレイ結晶3、トール結晶2、オーディン凝り2(英雄捧げた時の)
あと、フレイ血2、オーディン血4、トール血5、しかないぞ(((( ;゚д゚)))アワワワワ
そんな事どうでもいいからさぁ、裏地下神殿の頻繁に発生するシールドWなんとかしてくれんかのぅ(´;ω;`)
つ 強化斬鉄剣
そんだけいろいろあんなら天剣作ればいいじゃんw
2,3回はトライ出来んだろーがw
無駄な課金してないで天剣なりマジックブレイクなり作れよって言う
役に立ってないレア結晶なり凝りなり見せびらかしたいなら他所でやれ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 03:13:08.16 ID:qZ91tws8
わかった。天剣作るからどの職が理想か考えてみたまえ。
スキル枠的に天剣+@でどの構成がいいのか。
例えば、ホークアイだと天剣+レジ+ウルの指輪とか
理想はやっぱ射程距離考慮して弓だろ!
職っつーか役割次第
やはり襲撃改悪だろ。
>>206 >>208 みたいな良案出せる奴は運営にいないのか?
本当に糞だわ。
植民地過疎って襲撃も過疎りつつあってこのままではゴミだな。
つかLewdFrontierの紹介って何がしたんだよ、公開仲間割れかよw
全然良案に見えない件。
単純に準備金3分割して一人倒される毎にその額取ってかれるってだけでも十分なんだけどな
上位に襲われてギリギリ守れる奴からすれば良仕様か
準備金奪えて美味しいっつ意味で
ないない
LV11の建築資金&材料で上位もかなりカツカツだから
朱の人みたいな極一部の例外を除いて
確実に勝てる相手のみを襲うようにシフトしている
特に神鉱石狙いの奴は襲撃履歴見ると放置組やソロ組と
いった奴らのみ襲うといった念の入れ様
朱も雑魚狙いじゃねえかw 本人乙w
>>227 上位にギリギリ勝てるか勝てないかの防衛を強いられてた奴が襲われにくくなったと
>>225 >単純に準備金3分割して一人倒される毎に
>その額取ってかれるってだけでも十分なんだけどな
それだと格下狩ってるランカーヒャッハーなだけだろksg
206の案はともかく、208の案がなければ復しゅう機能とか意味なし
>>225 倒されたぶんだけ金とられるなら、
よけいに同等や格上に復讐とかする奴いなくなるし。
その点、206は現状よりは良案だと思うよ。
そもそも格下粘着なんてあるのか
悪名高い戦士さん(笑)を襲ってるだけなんだが
そういやこの話題何度目だろうな
>>232 粘着というか、悪名に関わらず定期的に襲ってるのはある。
とりあえず悪名高いのに雑魚とか、逆に悪名0は大抵鴨にされてると思う。
ランカーギルドじゃなければ、ギルメンの襲撃ログみればわかるんじゃないかな。
定期的に襲われてたら準備金貰えてむしろラッキーなんじゃ・・・
あと、総合値近いやつしか一覧に出ないんじゃなかったっけ
>>234 準備金は防衛しきらないともらえないし・・・
総合近いといっても平均で30も違えば全然レベルが違うし。
特に200以上だとね。
まあ、悪名低いのにカモになってる奴とか、始めたばかりでステが200前後の奴とかには諦めろとしか言いようがない。
最近始めた奴は現状の仕様が変わらないようなら、さっさとやめたほうが吉かもね。
それでも昔よりかはよくなったんじゃないかな
総ステなしでレベルだけじゃなかったっけ?
今考えると恐ろしいわ
昔は昔で援軍のステ制限がないから
上位ギルドに潜り込みさえすれば
雑魚でも同格〜ちょい上なら防衛余裕
ヴァイキングとは名ばかりだな・・・
だからステ制限は良かったと思うんだがな
今回のはなんでこんな変更にしたのやら…
ステ制限で寄生プレイヤーを締め付けと悪名関係ない格下狩の緩和
襲撃準備金で放置して襲撃だけしてるプレイヤーを締め付け
バランスとしてはまぁ納得はいく
問題は既存ユーザーへの飴が無い事だな
襲撃だけでもしてるやつは放置とは言わんだろ
もういっそ総ステ・文明度・お宝度・悪名それぞれが一定値以下なら初心者扱いで
襲撃はその範囲内同士でしかされないようにしちまえよ
初心者殺しをやめさせたいあまり、初心者まで襲撃しにくくしてどうする
修行しかしてない奴が修行放置なら
襲撃しかしてないなら襲撃放置でいいんじゃね
遠征回数が全く増えず、文明度もほとんど変わらないで襲撃履歴だけ増えてく奴いたべ
そんなくくり始めて聞いたぞ
放置って言ったらゲーム自体しなくなったやつのことだろう
まあそんなことはどうでもいいからもうちょっと運営には考えていただきたい結構切実に
仕事とかの都合で日に1回出来るか出来ないかの襲撃割と楽しみだったのに
襲撃側上限なしリロードしたら終了、死んだらユニット消えるくらいでいいんじゃね?
その代わりガッツリ戦利品あり+秘宝も発掘みたいな感じで
防御側は防衛成功したら戦利品と殺したらランダムで装備貰えるみたいな
mixi鯖にも襲撃の糞仕様がそのままきた
なんで大不評のものをそのまま実装するかね
運営には好評なんだろ
襲撃する→Gが半端なく必要のため遠征で金策の必要性あり
(ドロ2倍・氷眠促進)
襲撃しない→証が手に入らない(=生まれ変わり促進)
全体的に襲撃停滞→奉納点が全体的に下がる(=生まれ変わり促進)
ユーザーにはデメリットだらけだが
運営にはメリットだらけだからな
明日のメンテで直さないようなら完全に確信犯
今回の襲撃活性化のメインは神鉱石の欠片の奪いじゃないかな
お宝度をつけて、欲しい奴はランキング入りしたやつを襲えって事になるとみてる
資金の面で不満がでたから、ヴァルハラの神証の販売解禁もあるかもね
■追加
・酒場クエストの追加
・防具の追加
■調整
・練兵所Lv4で3次職も雇えるように
・1次職のユニットステータス初期値の上昇
・闘技場バトルマップに障害物の追加
・闘技場イベント報酬の追加
・レア敵のエンカウント調整
・襲撃準備金の仕様変更
先週実装されました襲撃の仕様に関しまして、ユーザー様より多数のご意見をいただきました。
いただきましたご意見を元に、襲撃準備金の調整、勝った場合のリスク軽減等の仕様変更を
実施させていただく予定でございます。
最近、運営のやる気があると思うのは俺だけ?
他ゲー厳しいのかな
別に以前と変わったとは思わないけど毎週ちゃんとアプデあるってだけでも結構頑張ってるほうだと思う。
星海は爆死したらしい。
どうでもいいけど、襲撃ランキングには「神鉱石をプレゼント」って書いてあるな
欠片の間違いだから、直しておいてよ運営さん
あれこれブラゲ手を出してる奴から星海良さそうって聞いてたけど、だめだったのか?
エインで例えると遠征行くのに日数分かかるみたいな
チュートリアルで即投げ出したからわかんね
糞つまらん黄金航路の宇宙版というだけでダメさが理解できると思う
運営は何故このゲームにもっと力を入れなかったんだろうね?
力入れて、早くにギルド砦戦とか実装してたら
ここまで人口減らなかったのにねぇ
やるやる詐偽マジやめて欲しかったわ
星海稼動したと思ったらまた新しいブラゲが発表されてたでござる
こんだけ種類増えるんだったら、ちょっと前にやった連動企画みたく
別のゲームに登録して一定ライン進めれば神力貰えるキャンペーン常態化すれば人口も多少は…
新しいブラゲ紹介ページのキャラが出してるエモーションらしき画像が
どうみてもラグナr…おっと
ミスリル高騰しちゃってミスリル装備の辺りの人はかわいそうだな。
建築資材は暴落しているから問題ないか?
ミスリルもなんだかんだでドロップ場所めっちゃ少ないよな。
ミュルク9以外じゃ碌に拾えないくせにレイブンいるし。
あれ?mixiだと襲撃準備金が僅かに減ってるwww
準備金はプレイヤーの総合値によって変化します。
・総合値120以下の場合、総合値×50Gold
・総合値120〜169の場合 総合値×100Gold
・総合値170〜219の場合 総合値×125Gold
・総合値220以上の場合 総合値×250Gold
次の次のアップデートで、これに加えて>>206みたいに
相手の総合値によっては半分以上戻ってくるとかだったら運営評価するわ。
あと、復讐機能が無意味になってるから復讐のときは準備金なしとかにしてくれ。
昔はシールド地獄でピキピキしながら
裏リン4・5で魔石集めのおまけにミスリル拾いしてたけど
今の人達は安く帰るから裏リン4・5で
ミスリル落とすことも知らんのか
そういやあそこもミスリルだったな。
装備のレベル的にはオリハル落としてもいい場所だったんだけど。
Lv8-9時代は間違いなくエインの暗黒期だったと思う。
襲撃で堕ちた襲撃側のユニットは戻ったら勝手に子供産むとか
子種残ってないユニットは襲撃出来ないとかバイキングらしい殺伐とした設定希望
雑魚が廃人襲撃してエイン持ちカンストキャラの子種貰う訳か
もちろん子種植え付けられるところは見られるんだろうな?
30後半のBBAで襲撃して公開プレイとか胸熱
慰謝料と養育費として元服するまで
防衛側が母親側に8時間毎に1万G支払うペナ付ければ
襲撃活性化するんじゃねw?
・来週の定期メンテナンス時にゴールデンウィーク限定で闘技場のバトルマップを
複数追加する予定でございます。
常設しろ
様子見て、好評だったら常設するんじゃ?
ルーン合金を1つ12万で3つ売ってくれる方いませんか?
今日の22時まで受け付けます
・手に入れた報酬より準備金が多かった場合は襲撃準備金が報酬分、かかります。
これどういう意味?
結局、勝ってもマイナスになるってこと?
準備金>報酬だったら前仕様では赤字だったのが±0になるってことじゃねえの
3つ出してくれた方、ありがとうございます
これでうちの弓ユニットも報われそうです
>>270 なるほどサンクス
お宝はもらえるから結果的にはプラスだな
新作ゲームは多人数戦ありだから
エインにも流用してギルド砦戦来るかな?
なんかこの頃エインのアプデ内容大盛りだし
もしくはスターシステムで
エイン、式姫、デビルのキャラが
ごちゃ混ぜで戦える多人数戦コンテンツとかどう?
新作がまともに動けば砦戦もできるようになる・・・のか?
式姫の手抜きアプデ連発とは対照的だな
式姫がもうダメそうだからこっちを生かす方向にしたのか
コアユーザーを抱えてるのがなんのゲームだか自社ブランドで検証すれば
エインもっとしっかりしないとイケないの解かるはずなんだけどな
式姫がエンドコンテンツなら話も変わったのだろうが、シーズンで消されるからな
普段なら金使う奴も落さなくなる
なぁ
このまま誰もバトルマップ応募しなかったらそれはそれで面白いんじゃね
こういうのって普通サクラ用意するもんだろ
中の人書き込めよ・・
だがそれがいい
誰書くんだ!ん?俺か?
とりあえず襲撃のマップは欲しいな!
襲撃のMAPいいな、ってか雰囲気出るな
でもそれバトルマップじゃねーなw
運命クエの該当MAPの名前を書き込めばいいのか
もう受けられんから名前不明だけどさ
まぁなんとなくで書けば理解してくれるよ。たぶん。
いい加減次の3次職を出してもいいと思うんだが・・・
つまりテンプル
言わば産廃
アーティファクトクエをギルメンが速攻クリアしてたけど
命中スキル付与人器剣とかゴミ剣追加されてもねえ・・
何いってんの、新アーティファクト超優秀装備だぞ?
人器 攻撃力18、命中90、技2、命中V
神器 攻撃力23、命中95、技4、命中W
人器でも攻撃力少し低いが優秀、神器にすれば完全な壊性能武器に変わる
使い方も考えられない人じゃ、どんな優秀装備でもゴミに見えるんだろうな
一体どういうシチュで使うんだよw
雑魚相手なら人器なんてコスパ悪すぎて使わないし
まず速で勝てるからテラー付くカラド有る時点でほぼ価値なし
襲撃なら人器使うなら若干命中下がるけど
攻19で技速補正+クリV付くウォルレイピア使えば済む話
仮にテラー覚えてれば最速構成相手以外は人器より命中確保できる
神器とか現状1個しか出来ないんだから
リアを神器にするだけで事実上使えね〜し
分からんかぁ・・・
この武器実装で、狂喜乱舞してる奴と、うんざりしてる奴がいるのがいるはず
ちなみに俺は狂喜乱舞してる側だ
もっとも、自分が持ってるスキル等によって見方が変わるからしかたないのかな
まあ、俺にとってはゴミ武器ではなく超優秀武器だわ
良かったな1次強化ならオマエラの好きなテンプルも強化じゃね
>>286 速早いのは対AI戦には有効だが闘技場みたいな対有人には微妙だぞ
このゲームでは1T目に敵叩ける間合いないからな
壊れ性能っていうのはハルバとか実装時点でのゲイボカラドみたいに基本それ一択になる武器のことを言うんだよ。
射程の都合でガボーとは住み分けしてるけど。
神器にすりゃ強いけど人器の時点じゃ攻撃力低い代わりに命中高いだけ。斬鉄剣とかと一緒で選択肢の一つでしかないわ。
さっさと神鉱石の欠片ドロップするマップ実装してもらわないと神器で語るのはちょっと現実的じゃないからな。
まさかこんな早く黄金航路終わると思わなかった。エイン頑張って欲しいけど不安は消えないな;
あ、モバゲの方か。失礼。
>>291黄金航路はパクリだったしな。
あれがウケると運営や開発が判断したならその運営責任者や経営陣入れ替えしたほうが儲かるな
今時のブラゲ稼ぐなら楽しませないと無理だぜ。
>>291 本家は終わるどころか新鯖追加みたいだぞ
星海爆死で気付かないのが怖いよなw
もう、時代じゃないんだよあの手のブラゲ
時代云々以前にゲームとしてつまらん
エインヘリアルに似たブラゲ誰か教えて〜!
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 23:49:51.66 ID:aRSt6ssQ
そこ色々抜かれるから注意な
まだ始めたばかりでメインクエスト進めてるんだけど、
クエストアイテム落とすボス敵が全然でない。
闇の聖地のラグナルっていつでるの?
wikiで書かれてるとこで何十回も戦ってるのにラグナル以外の敵しか出ない。
凶暴ムスペルも全然でなかったけど、レア敵の出現率あげるまえにクエストの敵の出現率上げろよ。
もうやる気なくなってきた。
メインクエストはそれだけをするんじゃなくて、ドロップアイテム集めやレベル上げなんかと平行してやるのが吉。
出現地点間違ってないならその内でるから頑張れ。
普通に進めたらレベル上げ中のユニット連れてく余裕なんてないし、
ドロップ集めようにもボス以外の敵パターンのドロップがゴミ。
出現地点ととなりをいったり来たりするだろ?
隣で敵が出た場合はレベル上げしたいユニットで戦うんだよ。
この手の節約は年数無駄にしない為に覚えといた方がいいぞ
メインクエスト受諾中は対象モンスター遭遇率が増加いたします してくれ
>>300 何故か裏リンのラグナルのみやたら出現率が低い
さらにクエストアイテムを落とさない確率も高い
俺は幸運にも数戦で会えたが、何年も篭ったなんてよく聞く
ちなみにラグナル以前のクエストボスの出現確率は大幅に緩和されて
かつ、ステータスも大幅に弱体化された経緯がある
我慢できないレベルなら要望掲示板に書いてくるといい
まだ始めたばかりでもう闇リンデスってすごいな。
俺なんて・・・。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15:09:10.99 ID:eubESvek
他人と比べるなって!
マイペースで行こうぜ!
俺なんて・・・
マイペース大事。
連休はちょっとガッツリやろうかな・・・
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 21:05:35.45 ID:UlCuDVB3
闘技場まともに動かない・・・
神速持ちがとりでに篭ると、攻撃当たらんからね
命中Wいやっほーいってランカー視点の人と
ユニット弱いから攻撃の高い武器よこせ、格下襲うから命中はいらぬ
の2分されてる感じか
襲撃脳な人と遠征脳な人の差でしょ。
神器にできれば文句ない性能だけど1個しかできないんじゃ
優先度の高いリア辺りを神器にするだろうから所詮,机上の空論なんだよね
そもそもあえて神速持ちを襲うようなLVの人間なら
対応策として技旗+燕+一撃必殺を覚えりゃ済む話だからな
盾は当然,カット盾だろうから
火力面も確保しないとそもそも倒しきれないなんて事になりかねんし
家計図って作ってる?
作ってるならどんな感じか見せてくれ
民会か戦士の家のLvうpで家計図表示とかほしーな
家系図は氷眠次第で無茶苦茶になるから無理じゃない?
せいぜいエクセル使って現在いる面子の両親を分かるようにして
いざ戦士の家に入れた時にハートマークが出ません!
なんてならないようにするのが関の山
家系図あるけどスレで晒すと俺だってバレバレだから見せたくないな
家系図用ソフトより、矢印で小さなカードを結べる思考整理ソフトの方がエインでは役に立つとだけ
相変わらず闘技場入れない
そもそも5人参加だと固まるからってのも、大きな理由だったのに、
5人強制とかマジ運営自滅。
ちょっと聞きたいんだけど
確か2ヶ月位前のアプデで
敵の歩く速さが劇的に上がったアプデあったよな?
なんかいつの間にか今まで通り,
トロイ歩きの速さにもどってるんだけど
どうなってんだよ・・
もしかして:PC性能 昨日は遠征しても普通に速かったし、
今日でおかしくなったのかと試しに戦闘してみたけどなんともなかった
あと戦闘の繰り返しでだんだん重くなる事はあるけど、
直らないなら運営に言ったら?
遅く感じてきたら定期的にF5で更新したら直る
PCスペックがヘボいなら諦めれ
F5は勿論してるしそもそも実装日は明らかに速え〜
って感じたからスペックも問題ないと思う
ひょっとしたら慣れただけで
昔のスピードのを今やったらすごい遅いのかもしれないけど
なんかもうちょっと速かったような気がしたんで・・
朱の人の動画とでも比べてみたらいい
足遅すぎて、よくこんなクソゲープレイしてたなって思うw
ブラウザのキャッシュでもたまってんじゃないのか
多分、単に慣れただけ
戦闘中の歩行速度とマップ中の歩行速度比べてみ?
たしかに戦闘はえらく早くなったのにマップ速度は遅いよね
長い距離を往復だと索敵遅いしだるく感じるよ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 22:07:21.96 ID:67Zylb6q
慣れってこわい
自動除名は黄ランプになった時点で行われてほしい
LIKE Tst
>>312 神速持ちのジレンマを知らんのか
確かに速度は上がりイニシアティブは取るが、同格相手だと近接はそうそう回避せんよ
スキル1つ潰す価値があるのか・・・といわれれば無い。
>>329に追記。
回避計算式は、ギルド外への持ち出し禁止だから言えないが
公式のスキル表記を見ればアレ?と思うよ、もう止めるから少しだけネタバレしとくわ
ジレンマって速特化にすると物防下がって近接当たって痛いってこと?
神速の意義ってシールドでも余裕でテラー取れる上にカットシールドで普通に硬いことだと思うんだけど。
あと回避計算式は朱い人のブログに書いてあったけどそれとは違うんかな。
あれは回避合計に倍率かかるから神速の重要性高いはずだし。
ついでに近接だとほぼ確実にテラーで命中−15だから遠距離より攻撃当てれないと思うんだけど違うゲームやってるんだろうか。
神速は確かに防衛では強いと思うけど、斧>槍>剣>斧を活用すればテラーの効果は
差し引き0に出来るから、当たらないなんて事はない。
襲撃では神速のメリットってかなり薄いと思うけど、防衛では強いと思うよ。
それに、相手の派遣の攻撃を引き受ける為にわざわざ守の低いキャラに神速持たせる人もいるからね
派遣が全くの役立たずになると流石に同格だと厳し過ぎるしね。
ただ、守を低くしている分まぐれあたりが起きたり、早いターンで殺されると厳しくなると思う。
テンプル上級追加かー胸が熱くなるなー(棒読み)
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 21:32:41.31 ID:HovcKj/C
テンプル上級追加かー股間が熱くなるなー(棒立ち)
まあ神鉱石配布とかテンプルルートm9(^Д^)プギャー 状態だったから
報酬調整したんかね
カーディナルとの差別化は
やっぱライフリーチ&攻撃魔法使えるヤルルタイプなのかね
股間が熱くなるには
エロい固有イラストの英雄キャラが追加されるかどうかだな
感動など無い…!
魔法の追加は上級テンプル専用の魔法か?
このレスだけ俺の自由帳な
アークナイト
テンプルにヴァルハラ使用・女のみ
連続魔法4・レジスト4習得可能
専用魔法はアースピラー、触媒Lv11攻撃力15
ステ上限はカーディナルと同じ、外見はカーディナルの色違い
>>331いやもういいよwごめんな悩ませちゃって。
ま、対人が価値無く死んでるからスキルも適当でいいんだけどね
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 22:40:57.28 ID:HovcKj/C
ピラーって連続魔法の対象なの?
やったこと無けど、誰か知ってる?
>・テンプルナイトのジョブを引き継ぐように
これ大事でしょ
テンプル世代交代デキルヨ!やっほー
なのは俺だけなの
1年以上、か・・・?
テンプルの長い冬だったな。
〜予想〜
ホーリーナイト
連攻IVシールドIV
専用魔法フラッシュ 相手命中-15 持続なし
専用剣・専用盾
他はカーディナルと同じ
補助魔法あればいいな
攻撃に特化したジョブな気が
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 11:12:14.33 ID:xDNshiCZ
ハイエルフたんにノームで縛られたい
スキルは連続魔法4、連続攻撃4
テンプルルートやっと救われたなwww
テンプルコース始まったww
パラディン専用魔法
ホーリーライト 攻撃19 射程5
強すぎwww
専用だし多少強いのは構わないんだが、これエルフの存在意義消えてね?
各ステのキャプにもよるけど、死ににくい魔法職ができたことは確かですね
エルフの代役として十分以上の役割は果たせそう
ホーリーライトの材料が聖パトって・・・
まあ、打ち直しできるからイイんすかね
一応報告しておく
パラディンのレベルアップ時習得スキル
連続攻撃のみだったよ
連続魔法は、スキル血作ってくっつけてねってことですな
てか運営なに考えてる?
カーディナル死亡じゃんね
一気にやる気なくなったわ
子供に職が引き継がせられるようになったんだからスキル血とかなくてもいけるっしょ
あー、引き継げるようになったの忘れてたわ
早とちりすまぬ
ん〜、カーディナルはねえ・・・
パラディンはハイレンジロザリオ使えちゃうし
セイントローブ、聖衣カーディナルも装備出来ちゃうし・・・
レジスト4 回復魔法 あとステCAPもどうだかわかんねーだろ・・・
だったらテンプルルートでやり直せよwww って話だ
>>357 バフォ・サキュと同じだろ
英雄雇って交配させてね☆って事だよ言わせんな
オワコンパッチキターooO(゜ペ/)/
微妙だったバランスが一気に崩れたね(^o^;)
カーディ並みに防あったりすると、カンスト並ステで斧以外の他職ならともかく、遠征なんかはパラ5以外要らない子w
ますます、襲撃しなくなるじゃんwww
いいからユニットランキングにパラディンの項目を作れ
話はそれからだ
ここで名前出すのは悪い気がするが、
唯一まともにテンプルドーピングしてる1位のあんちゃんドーピング頼んだわ
ねーちゃんだったらごめん
ひがみはそれぐらいにしておこうか
>>360の言う通りCAPが分からないのに勝手に決め付けるのは浅はかすぎるぞ
練兵所のテンプルにトール血でも付ければ1代目で180↑いけるし
わざわざドーピング無しでも3代目位ででステキャップわかるんじゃない?
パラディン育てる人多そうだし
ホーリーライト 打ち直しコストどんなものか作ってみた。
結果:ガラス8 市場にはまだ出品はできなかった。
カーディナルはレジストIVがアイデンティティですし。
カーディナル+とセイントローブが強すぎるだけでそれ以外は別に普通じゃねーの。
賢と守キャップ次第じゃハイエルフ死亡だなあ>パラディン
まあ♀のみってあるけど
運営からのメルマガにあったんだけど
4.カムバック特典!
2012年2月1日から一度もログインしていないサーバーのプレイヤーデータにて
ログインをした場合、下記をプレゼントいたします!
・300神力
・ヴァルハラの神力
・ルーンリング
ヴァルハラの神力という謎神力くれるってよ
きっと専用課金品とかあるんだろうな〜(棒)
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 19:04:26.62 ID:HA4zBH2B
パラディン枠だけでなく襲撃ランキングも更新されないし、
運営またサボっているな
しかし、新ドット絵がある点だけは評価したい。
パラディンって子作りできるの
Lv45までしかあがらないからどうしても狩る気になれない狩り甲斐が無い
まあ世代交代前提ゲームだからな
エンドレスにLV上げしたいのならMMOやるしかない
追加されたボスって結局なんだったの?
まだセイントローブ取ってないんだから、頼むから変なの追加してくれるなよー
この運営が変なの追加しないわけがない
最低でも燕系+MBは確定だろ
燕系+MBとかぜんぜん変じゃなくてむしろ普通じゃん。
じゃあ全員レジシーWで運80 前衛4人+回復役4人
武器99回使い切る前に倒せないと無限F5するハメになる糞ゲで
新しいボスの情報とPTの構成だけ教えてやるよ
ボス Dカーディナル クリティカルW レジストW 阻止U
闇の番人×3
サキュバス×2
ユミル×2
雑魚のスキル等は自分で確かめな〜
初見でも勝てたとだけ言っておく
ありがとう、やさしいおじさん!
天剣持たずに聖闘士ローブ取れた人いる?
実装初日だかにZIPの人とか取ってたみたいだしけっこういるんじゃない?
遠征に関しては天剣あったほうがいいけど、なくても攻略できないってことはないだろうし
って、持っちゃってる人の感想だからズレてるとは思うけど
天剣ないならエルフ連れてけよ。
あらあらうふふ
天剣が無ければブレイクすればいいじゃないですの
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 19:10:00.21 ID:zqRKgoGf
ジップのお兄さんがGW記念に
「使えるスキル/使えないスキルランキング」
を開催するらしい。
これでますますエインも盛り上がるぜ。
…と勝手なことを言ってみる。
使えない方はともかく使える方はランキング化できるほど差ないだろう…
ジップのお兄さん的には襲撃でフリーズしてもリロードしたら続きから戦闘が始まるようにして欲しい。
少なくともフラッシュの読み込み停止=敗戦扱いだと襲撃ランキング無理
神鉱石欠片も他の入手手段があればいいのにな
祈りの聖石200個で欠片1個と交換できるクエとか
ログインボーナスで極稀に当たるとか
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 21:25:31.70 ID:iU3QS77E
裏地下最奥とその手前で狩りしてるけど、正直天剣いらねーと思うぞ。
ガーゴイルは以外と物理通るし・・・サブユニットに武器運ばせれば
使用回数それほど気にしないで安定して狩れてるよ。
BOSSもパターン化すれば楽だよ!無理><って人はギルメンに聞きなよ。
さすがに裏リン地下のシールドW捕まえて天剣いらね〜わないわ
甘く見積もっても7割は発動する糞スキルだっつ〜の
天剣持ちのギルメンが2時間かかったって言ってたからびびってたんだ
今度行って死んでみる
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 23:38:33.91 ID:zqRKgoGf
ジップのお兄さん、ありがとう♪
ボスパターンのみの話なら天剣ありゃ楽だろうけどな。
別に天剣ないならないで魔法2の前衛3にすればいいだけだし。
サキュバフォパターン相手に無意味な上にクリ痛いから天剣よりならシールドつけたほうがましだぞ。
裏地下最奥とその手前って書いてあるじゃん
最奥だけならまだしも手前にはレジシー完備の
ただただうぜえ巨人軍団いるからなあ・・
確実に勝てるけど天剣あるとないとじゃ倒す手間が倍は違うし
闇の聖地リンデスファーンの蘇りしラグナルが10年目にしてようやくでたー!
・・・と思ったら裏ネクロマンサー真書落とさなかったんだけど。
クエアイテムって必ず落とすようになったんじゃなかったっけ?バグ?
そもそもクエのボスなのに10年経たないとでないとかっておかしいよね。
今後ハイエルフローブとかセイントローブとかもあるし、
改善されないようならGWだし別ゲーに移るか。
そろそろこの運営のゲームバランスには愛想がつきてきた。
ドロップ2倍を使えば100%です♪(^^)v
この先のボスユニットは、クエアイテムのドロップが大体50%になってくるよ。
裏リンまでのボスドロップはかなり確率上がってる
裏リン以降のボスドロップは元々それなりに出る
ラグナルだけ、実装されてからずーっと引き篭もってる
その上ドロップ率も悪い。一つの壁だな
そのうちラグナル第四形態出るのかね
裏神殿最奧と手前で前衛2、弓1、魔法1,聖1構成天剣無しでも行けてます
ある程度のパターン化と、やっぱ事故は起こるからリロードに切れないことが肝心
ラグナルちゃんいっぱい形態出てるけど運営のお気に入りなのかしら
ヴァルキリーちゃんも公式ツイッターでいろいろ出てるよ
何時間も使ってLP削ってガーゴイル倒して、なのに設計図出ないとかなったら発狂モノだなw
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 21:55:50.62 ID:eu+LoGY1
設計図欲しいの?余ってるからあげるよっ!
精霊石もうちょっと安くならんかなー(チラッ
30万前後なら10個ぐらい買いたいんだがなぁ
自分で取り行けよ。昔と違ってアールヴなんてもうボーナスマップみたいなもんだぞ。
まず遠いのがだるい
次にドロ率が微妙に低くてドロ倍じゃないと狩る気がおきないのがだるい
倍オプつけて狩るなら地下神殿に行くからアールヴはだるい
その上金に困ってないから金策に行く必要もあんまないからだるい
10個手に入れるのに運が悪いと数時間かかるんじゃね、倍込みで
あー、そんなにドロ率悪いのかー
忙しくて半年以上修行しかしてない俺ではアールヴ?は無理そうやなー
大人しくアクセとアイテム売ってこつこつ稼ぎます
一昔前の黄インプ皮膚に比べりゃマシだろ
精霊石と違って4番限定の上
1年通って1枚しか落とさないとかいう舐めた仕様だったし
さすがにそれと比べるなよと言いたい
今はそのころよりプレイヤー全体的に文明度も上がって精霊石の需要も増えたし、皮膚と比べて精霊石の使用量の方が多いだろ
とはいえ1年篭って精霊石1個だったときは泣いた
大体は2〜3個落ちるんだがな
遠いせいでユニットの年齢がマッハだわ
福音書で1年経過した俺
皮膚は武器防具の材料にも使うから
使用量は明らかに精霊石より上なんだが
というか鯖統合で基本ドロだって当時に比べて1.5倍になってんのに
まだネガネガするようなら魔石みたく緩和措置来るまで待ってろよ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 17:04:13.17 ID:zbToKEx1
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 17:20:51.13 ID:uQkUDEon
男の娘か・・・ありだな
堕ちすぎ
ああ堕ちるってそういう…
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 19:55:15.24 ID:OAPtnaQC
襲撃ランキングは1回でも失敗するともうベスト10堕ちだね
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 21:48:49.11 ID:1zQFf/NB
去年からログインしてないんですけど音楽増えました?
音楽はイトケンさん好きなんで増えてたらまた聞きたいなと思ったので・・・
そりゃおめぇ別ゲーで聞いたほうがええ
>>418 増えていない
このゲームはイトケンの無駄遣いだな
GWも経験値1.5、推奨5キャンペーンやってくれたらいいのにねぇ・・・
馬鹿なの運営?
朱さんの話題少なすぎんよー(アドバイス)
朱に何求めてるの?
後発組から見れば有益な情報は多いと思うけど
自分のギルド内でしか出ていない情報とか有るはずだから
朱が全ての情報を後発組に与えてるとは思わない方が良いよ?
朱個人を貶してる訳じゃなく、普通に対人ゲームとはそういうもんだってこと
朱の信者ってんなら・・・まぁ、何も言わんが
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 20:41:14.19 ID:WvpFpz0n
信者じゃなくても、ネタにしていぢりたい奴かもしれんというか、
朱い人からの話題じゃなく
「朱い人の話題」求めてるんだから信者っつうよりはこっちじゃね?
どーでもいいけどな
正直,朱の人どうこうじゃなくてもはや単に話題がないだけでしょ
上位装備実装
→新MAPと新たな糞構成の敵に対する文句
これの繰り返しだからな
PvPはGWの新MAPの経過見れば爆死したまま何ら改善の見込みなし
もはや何にも話すことが無い
そんなこと今更ドヤ顔で言われんでもオリハルの頃から変わってないし、
丸一日レスがないなんてこともある最近とっくにみんな知ってると思うが
朱信者の話題逸らしにしちゃ下手だけど
なにか勘ぐられたくないことでもあるの?
「有名人を叩く俺かっけー」
女しか生まれない。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 01:18:22.14 ID:E1JI46w8
メンテがないって寂しい。
GWなのにキャンペーンがイマイチだからか・・・
朱の思い込みをそのまま鵜呑みにしちゃうような奴はもうこのゲームやってないだろw
あそこで役に立つのは、ステ上限リストのみ。計算式とか適当で笑うw
そういやあそこのブログで遺跡を守る者PTのDEが連続魔テラーって書いてあったけど実際は連続魔ブレイクで酷い目にあったな。
誤情報堂々と流すのは勘弁して欲しいぜ
アールヴ5番(光の石碑とかのところ)ってガーゴイルの皮膚出ないの?
誤情報っていわれるのが嫌なので教えてあげないー
語尾伸ばす奴きも
そうなんだー^^
パラディンは結局お通夜なん?
ランキング見ての感じゃ守備キャップがHエルフ以下か?>パラ
中途半端職まっしぐらか
なんだかんだで性能とCAPでうまくバランス取れてそうだな
朱ブログで守の初期値が19だからキャップがHエルフ以下はない
まあホーリーとハイレンジある限り微妙職扱いにはならんだろ
襲撃についてだけど、配布されたポイント数の分だけ襲撃できるようにならないかな
今の仕組みだと時間に縛られるべ
それに「ゲームの開発方針」の
>1)1日数十分だけログインする人と、長時間ログインする人との差を少なめにしています
ってのもあるし
なんか、zipのおっちゃんが引退をほのめかしたのがすんごく寂しんよ
あのテンプル企画が面白くてゲーム始めたんでね
って愚痴をこぼしてみるテスト
全て斜め上の糞改悪した運営が悪いんだよ
普通に元のままの仕様で報酬上乗せすりゃいいのに
襲撃しても一定金額は没収&失敗するといままでの数倍の損害
ニートしか入手できない方法かつ雑魚狩り推奨でのランキング報酬
これで襲撃活性化とか寝言吐いてるんだから
幼稚園からやり直せって世界
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 22:38:57.59 ID:ZZ4/cS8P
仕様変更は逆効果だったよな。
闘技場もまともに機能してないからなぁ・・・
クレーさんの気持ちはわかるよ、うん。
もうみんなで一斉に辞めちまうのもいいかもな
このゲームに1M以上は使ったから十分貢献したし
運営が手を抜きすぎで、変なアップ続けるから
なんかもうどうでもいいしな
問題は止めてどこいくかだな
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 00:14:50.48 ID:WK/Nuulf
襲撃について、闘技場と同じく勝利数だけで評価するのはどうだろう。
10勝すればランキングに関係なく報酬を配布するとか。
100勝するのだって大変だと思うのだが。
つーか、そんなぐちゃぐちゃ変更いらないから
襲撃活発にさせたいならリターンを増やせばいいだけ
ボーナスで襲撃相手からかっぱらう以外に金やらお宝ゲットとか程度でいいから
準備金とか無駄にリスク増やしてどうするよ
どういう観点からの襲撃が多いか考えてないだろ
リスクは増えたけどリターンは減らしましただからな
ホントに無能としか言い様が無い
つか金とお宝以外に消耗品限定でいいから
遊び方ガイドに載ってるとおりいくつか奪えれるようにすればいい
いつまで詐欺ガイド掲載してんだよ
つーか、襲撃の金銭的な仕様を戻して襲撃用推奨回数でも作って
ユーザー間って視点の他に、NPCも襲撃させればいい
NPCなら農民もヴァイキングになるべ
PC間なら前の仕様の通り、NPCなら援軍なく倒せるが金が掛かるしかしお宝度アイテムゲッツ
これでランキング組ませれば色々バランス取れるだろ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 02:45:51.39 ID:WK/Nuulf
NPCは好いね。
植民地戦とPC間襲撃の補完になると思う。
前にも出ていた気もするが、運営は今回もスルーなのかな?
いろんな遊び方を提供してほしい。
あれ?銀が増えない。
あ、増えた。ラグがあるのか。
あれ?ここ1ヶ月くらい1発目女しか生まれてない。
というか、20連続女だ。
なんか昔から体感で女のほうが産まれやすい気するよなw
女の子が怒ってるポニーテール顔になったら良性長の予兆
怒ってるポニテと黒ボブの子はオレんとこも育ったw
ってかいいかげんもっと顔グラ増やして欲しいな
かぶったらモチベ下がるから変える奴多いと思うし
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 21:37:32.29 ID:WK/Nuulf
敵にもグラフィックがほしいな。
タクティクスオウガを見習ってほしい。
そういや課金で顔グラ変えられるんだっけ?
世代交代ゲーだからただでさえ愛着がわきにくいのに
前衛系・エルフ系で一まとめという手抜きの上
顔グラの種類自体少ないからもはやどうでも良くなってるわ
顔グラ位,最低でも職別で十種類位用意しろよ
顔グラ変更料が安いことは評価してる
アホみたいな萌豚仕様のグラが少なく、それなりに品が良いから特に不満は無いが
今のと同じ感じで種類が増えるなら嬉しい
三姉妹とカタリナみたいな萌豚仕様は金輪際勘弁
確かにこのゲームのグラ品がいいな
なんか音楽といいグラといい、いい感じなのにもったいない
顔グラ変更は無課金厨に許された唯一の自由
三姉妹でトライアングルアタックできたら嬉しかった
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 02:37:44.25 ID:XjF6qLdc
6つのオーブを集めるとラーミアが復活して、
天界に行くことができるようになると面白い。
LIKE Tst
影でドロ率いじるのなんとかならんの?
それともサーバー内で一定数落ちるとドロ確率変わるようになってんのかこれ?
別のネトゲでもそういう傾向はあったけどマの人じゃないからわかんね
パラディン弱いな。
装備に恵まれているとはいえ、まさか2次職以下の能力とは・・・。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15:14:59.00 ID:Nl/tEXep
ヤレヤレだぜ
パラディンは名前に「バ」が入ってないのが駄目。
プププの時のような製作者の拘りが感じられない。
ザムディン!
また生まれ変わり弄くってんな
お陰でギルドの廃課金1人辞めたぜ・・・
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 01:02:49.89 ID:au8K1tAK
9割女で偏ってたけど、やっぱ弄っていたのか?
生まれ変わりもボッタクリ状態だからな〜
250円も払ってるんだから
せめて職が性別位は任意で選択できるようにしろと
自分の希望の構成にするとなると金かかり過ぎだわ・・
油断してたら次の世代全員女…
ありすぎてわろえない
このゲームに限った話じゃないけど、せめて課金サービスは運の要素できるだけ無くしてくれんかね?
そもそも確率公表(ガチャ・ユニットの振りなおし等)してないところや確率変更(調整という名の絞り)密かにしてるゲームかなりあるだろ
ガチャがついに規制入りそうだし、これをきっかけに集金システムじゃなくゲーム性で儲ける形に変わって欲しいぜ
いや、戻って欲しいというべきか
運営側にしてみればガチャは非常に美味しいからな
当たり確率なんて例え公表されてたとしても
それが本当かどうかなんて事実上,外部の人間には確認しようがない
例えあからさまな操作があったとしても
・おまえの運が悪かっただけ,俺は○回で出た
・出来るわけないのに「最低でも数千回試行した平均で語れ」
って喚く連中が必ず出てきてgdgdになる
キャンペーンの3次職3倍とか、普段どんだけ絞ってるんだよって思うな
普段は二次20%三次10%とかじゃね?
もし本当に3倍の確率として処理されてるんだったら、普段の確率はもう少し低いと思う
問題はハズレが何の役にも立たないカスなのがな〜
通常の錬兵で出るユニットがハズレとかいくらなんでも糞過ぎる
エインスキルシステムってコンプガチャじゃないですか
やだー
生まれ変わりはなー。
3次が当たり相当だと考えても、カーディナルがほしいのにハイエルフになってもしょうがないしな。
完全に選んで生まれ変われるなら1000円でもそっちの方がいいけどな。
LIKE Tst !!!
生まれ変わりが部分ごとに出来るようにならんかな
性別、職業、スキル、ステータスの振りなおしが各100神力くらいで
コンプガチャとかありえないな。
3種類でいい3次証でも11/13/0とかなのに、6種類もあったらムリだってw
まあ、今回のガチャ規制問題はガチャのシステム作ってるのが自社なら問題ないが
外注の場合は外注がゲロっちゃえば共倒れになるってことだろ
ソーシャル系とかは結構潰れそうだなw
今まで年下のクレーお兄さんをおじさん扱いしてたわ
おじさんは俺だった
GW挟んで二週間ぶりのアプデか
さぞボリュームに溢れたアプデがくるんだろうな〜
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 17:22:44.60 ID:cfEJWn48
ジップお兄さん、ありがとう!
最高に楽しかった!特に下チチがぁぁぁっ。
まぁ普通に考えたらどこも連休だよね
■追加
・パラディン固有ユニット追加
・固有ユニットのステータス一新
・レア敵の追加
■調整
・英雄、勇者召喚で出現する上級職の調整
ステータス初期値を通常ユニットより高く、必ず血脈が付与されるように
・植民地戦報酬配布プレイヤーの仕様変更
手に入れた植民地砦のポイントを稼いだプレイヤーで報酬を分配するように
とりあえず、貼っとく
新兵に毛が生えた程度の上級職なんざいらね〜んだよ
せめて血脈無しでもいいから器が手に入る強兵よこせや
それと3段あるのにガチャは一番上だけとかいい加減にしろ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 00:14:22.40 ID:1ReixOvp
ガチャの価値の無い上級職はやめてほしいですね。
といっても、それがほしい人もいるかも知れないので、
上級職が出るガチャは別にしてほしいです。
ガチャ実質何も変わってなくてワロタ
意地でもエインスキルをばらまきたくないのは分かるが、これじゃガチャは売れんわ
やはりガチャは全て規制されるべき
英雄を出す→捧げる→複数集めて合成する→運が良ければエインスキルが出来る
これコンプガチャじゃね?
通報するか
ブリとパラディン固有を使えばテンプルルートじゃなくてもパラヂン使えるじゃないですかーやだー
何の意味も無いガチャのハズレ修正とかどうでもいいから
いい加減ギルド砦戦実装しろよ
ド低能運営は多少ステ上がろうが初期ステ上級なんて
始めたばかりの人間でもなけりゃ
糞以下のハズレだってのが理解できんのか
まあ落ち着けって、世界はおまえを中心に回ってるわけじゃないんだから
まあ↑こんなヤツ中心に考えて初心者視点無くしたら終わりだな
俺らにとっちゃあどうでもいい変更だが初期ユニットよりステ高ければ最初はそこそこ役に立つだろうよ
問題はそんな初心者用ガチャもやりこんでる連中が望むガチャも同じのしかないって事だが
ギルド砦戦かぁ
ここの開発チームにそんなん実装できる力があるのかねぇ
1対1の対人戦ですらバクだらけなのに、複数人が参加する対戦を実装するなんてありえないんじゃない
そんな事よりオドゥラン、デノヴの植民地をアールヴ辺りまで行ったプレイヤー向けにLv50植民地にしてほしいね
そこまで行ったプレイヤーはこの2ヶ所はまず行かないでしょ
MOBを入れ替えるだけなんだから簡単にできそうだし、やって欲しいね
砦戦の機能自体はできてるようだね
有るならテスト鯖を作ってそこに実装して、ユーザが試せるようにして欲しいね
今みたいに本鯖にバクだらけのモノを突っ込むよりは不満も少ないだろうし、開発も進みそうだけど
http://www.ein-herjar.jp/info/show/111 【お知らせ】2011/05/26
■砦戦(PvP)実装についてのお詫び
現在開発中の砦戦(PvP)ですが開発が遅れており、
まだ正式に実装できる段階ではありません。
ご期待くださっていた方には大変申し訳ありません。
現在、多人数が参加してのバトルは可能な状態で、
ルールの調整、不具合の修正などを行なっております。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが今しばらくお待ちください。
今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。
>>507 それは苦し紛れの言い訳
もうさ デビルでリアルタイム多人数戦をメインで開発してるようだから
エインとか式姫のキャラ出張させて戦えるようにしてくれたら満足だよ
昨日自体出来てるけど1年経っても何の音沙汰もありません!とか
実は嘘でまったく出来ていないor開発する気が最初からない以外説明できん
公式ガイドとか最初から実装すらされていないものを
いつまでも載せいたりするし,完全に詐欺る気まんまんだわ
開発部門は全部新作に回してるんじゃね?
細かい修正はともかく、大掛かりな追加要素は無理だと諦めておいたほうがいいんでね
今年はネトゲ豊作だし、進退考えてもいいんじゃね
まぁ その辺は課金額とユーザー数によって投入する資金が決まるから仕方ないと思うよ
あれだよ ネットの共同購入の原理と一緒でボーダーラインに到達できなかったんだよ
最初は同時多人数バトルがブラゲでは実現できないのかと思ってたけど
モンドラとかシュバリエサーガとかじゃできるみたいだし
こうなったらエイン・式姫・デビルはユニット育成するゲームにして
闘技場、砦戦、カードバトル、庭機能に各ゲームのユニットを自由に使えるようにすればいいんだよ
ブラゲ界 初のクロスコンテンツシステムにすればいいんだよ
【お知らせ】2012/05/10
エインヘリアル運営チームです。
2012年年5月7日、景品表示法で禁止されている「カード合わせ」という手法に該当する
可能性がある「コンプガチャ」の中止を消費者庁が要請するとの報道がございました。
現時点では消費者庁から明確に違法であるという判断は示されておらず、
通達などもございませんが、エインヘリアル運営チームでは、
自主的に規制をする事が望ましいと考えており、その結果、
いくつかの機能の改修を検討させていただいております。
また、対応は5月中に実施する予定で、具体的な改修内容につきましては
後日お知らせにて発表させていただきます。
以上、今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。
さて、どの機能が消えるのかね
ガチャ機能なんかどうでもいいんだよ
ギルド砦戦実装するかしないか
実装するなら何時かってのを運営は明確にするべき
現在、不具合修正、ルール策定してるってんなら
テスト鯖用意して早めにユーザーの意見や不具合報告受けるべき
運営だけで糞しょうもないルールや致命的な不具合有るまま実装したら
それこそこのゲーム終わるわ
この運営にユーザーが楽しめるルール作りは期待できない、襲撃ルールの
変更見ても明らか
その点を運営は自覚するべき
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 18:07:16.95 ID:1ReixOvp
みんながギルド砦戦に期待している!
がんばれ運営、おれはエインへリアルが好きだぁぁっ
>>512 運営はまぁ良いほうだからこういう事言いたくないんだけどさ
ダメだろ、コレ
消費者庁から実際に文句言われたら変更すればいい
その時、消費者庁だの規制だのなんてのはそ知らぬ顔で
「より多くの人に楽しんでいただけるように課金関連を見直しました!」ってな感じで課金体系の変更・改善を行えば自然と評価される
この文言が誠意から出たものであれ、打算の産物であれ、
うちのゲームでは、違法になるかもしれないガチャをしてましたと言ってるに等しい
どこもやってた事だから悪いとは言わんが、悪い事をやってたかもって言っちゃダメだよ
こんなことが問題なら
ガリガリくんは当たりがあるから売れなくなるよ
射幸心あおるから
結局、親は子供を注意できなくて企業のせいにしてるんだな
まぁ携帯ゲーは課金するのが簡単だからいけないんだけどね
ブラゲはクレカ持ってるか現金でウェブマネー買わないといけないからちょっと違うよね
アホか
今時,携帯ゲーなんて大人の方がよっぽど金を注ぎ込んでる
コンプガチャなんて散々煽っといていざ取り締まられたら
課金した方が悪いとか池沼かよ
いろんなスレでガチャは悪くね〜って
あからさまな運営書き込みが目立つようになったけど
エインもまったく同じ流れで笑えるわ
そもそも見直しますとか言いつつ
英雄キャンペーンしてる二枚舌はどう説明済んだよ
英雄キャンペーンはくるだろうと思ってたけど、
同時にあのお報せ出すあたりがアホだよな
頭が悪いにも限度がある
子供が課金するのはあくまで社会問題で
コンプガチャってのは法律問題で別々に考えろよな
今回は法律的にアウト〜グレーな部分をやめます。
ってだけで社会問題の部分はたいした対処もしとらんからな
思いっきり活用してるけど氷眠が癌だな
氷眠が無かったらもろもろの確率上げたり
課金は生れ変わり自由設定とか確実性なもの取り入れたりできたかも
けどユニット使い捨てが受け入れられない層は多いだろうからなあ
ってか今新規でどれくらい来てるんだろ
消費者庁がまだ何も発表してないのに悪いもくそもあるかよ
しっかりしてますやりますアピールだろこれ
ちなみにダメなのはコンプガチャだよ
普通のガチャは関係ないから〜
ガチャはただの上級は捧げたら凝り/血以外の普通の材料になりゃいい
運が良けりゃお宝にもなる可能性持たせたり修行で手に入るアイテムくらいにならせてもいいんでは
とりあえず今の段階じゃ初期上級が必要な層以外じゃゴミでしかないのはいかんのでは
エインスキルはもっと凝りを手に入りやすけりゃ今の確率でいいと思う
挑戦するのに必要とする凝りの確率(&捧げで手に入る血も)がヤバイんであって合成の確率は逆に上げ過ぎたらつまらん
逆に凝りの確率をこのままなら合成は100パーでもいいんじゃね
だってほとんどの人がガチャで血と凝り作ってるんじゃねえか?
期待はしてるが、pvp見てる限り技術的に大丈夫か?
と言わざるを得ない
それはそうと、ドワーフの指輪って誰か見た事ある?
どのマップで出るとかまったくわからん
ムスペルやミュルクでそれなりに落としてたけど
昨日のアプデでキャンペーン終わったからどの道もう無理
まあ拾った人全員配布の武器とか
ガラティーンの性能見れば分かるとおり
ほぼ糞武器確定だろうからさして影響ないよ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 11:17:13.17 ID:ZI5hWYpV
>>528 ムスペなら大抵の場所で骨パーティーと20回くらい戦えば出る。
とりあえず528は情報教えあってるまともなギルドに入った方がいい。
コンプガチャが問題になってるのは、コンプリートした際の景品での煽り文句
エインの場合はコンプガチャとは違うからな、ユーザーがユーザー判断でスキルの材料にするだけで
英雄全種揃ったら、このスキル貰えますとかの表示なら今回引っ掛かるが
>>527景品法はまた別の話で、有料ガチャでそのまま血凝やステ血が出るなら該当するが
ガチャ後、そのアイテムに変えるかはユーザー判断。
売っているのはあくまでも材料ではなくユニットだからグレーはグレーのまんまだな
ついった公式垢フォローしてあげてNE
ドワーフ指輪ドロップ場所とか教えてくれたりしてるから…
ミュルクの4だか5で指輪落ちたぞ
http://www.ein-herjar.jp/info/show/239 ・生まれ変わり時の血脈の引き継ぎ仕様について
5/17の定期メンテナンスにてゲーム内機能「生まれ変わり」を使用した際に
血脈が変更しないように仕様を変更する予定です。
※子供の誕生時にのみ血脈の引き継ぎ及び、レア血脈が付与されるようにいたします。
・エインヘリアルシステムの仕様について
5/24の定期メンテナンスにて複数の異なる凝りを使用してのスキル合成を廃止する予定です。
※スキル合成の材料を全面的に見直します。
景品法見るとパチスロとか思いっきり引っかかってるな
ただ この法律って常時発動じゃなくて
悪質なときだけ発動する法みたいだな ホリエモンのときみたいに
子どもが最初に生まれた時で血脈固定かよ
血脈つかなかったり狙った血脈じゃなかったら終わりか
\(^o^)/オワタ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 20:54:12.19 ID:r58nG3la
>>534 これは糞みたいな改悪じゃんw
考え直せよ、運営
それだったら血脈の引き継ぎ率100%にしてほしいな
血脈のない子が2人生まれた時点で終了とかきつすぎる
エリート育成で回転を早めてると、血脈ない子2人っていうのはけっこう出てくるし
エリート用意しました、凝り用意しました、ようやく上位の仲間入りって奴はひっくり返りそうやね
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 21:57:05.23 ID:X+pR9os5
血脈は血晶でコントロールするしかないな
レア血脈持ってない層終わったんじゃね?
生まれ変わりでの付与ができなくなって、合成もどうなるか分からないし
みんな決め付け早いよないつもw
どうせオワコンゲーだし、レア血持ってない層なんて週1INレベルのライト層だけだろう
ライトレベルならそもそもスキルもレア血も興味ない
ほんと決め付け早いよなw
すーぐオワコンオワコン言い出すし
そもそもライト層でもレア血やらスキルは憧れるだろう
それが手に入らないと諦めるにせよ、だ
ガチャの代替策出すってんだから結晶を神力で直接売るんじゃね?
天剣なしでアプサラ西塔攻略できた人っている?
よかったらPT構成とか装備とか参考にしたいんで教えて欲しい
天剣無しでクリアはしたけど敵の糞シールドWが
たまたまそんなに発動しなかったという運ゲーだから
素直に斬鉄剣改+4作るのを薦める
やっぱそうか〜
輝石他の武器に使いたいし、そもそも鍛冶9だからそれ以上作れないし
大人しくもう少し待つことにするわ
まあせっかくだから一応当時の構成書いとく
左から槍魔(弓回避)魔弓(レジW)剣 装備は火力命中最優先
左側は槍魔を壁沿いに進ませる
敵剣→阻止無いので味方槍との殴り合いで勝手に死ぬ
敵弓→味方槍が連続攻撃3発で沈める
敵魔→敵剣の攻撃範囲外から味方魔が魔法で沈める
その際,誘導しつつ味方魔を右側へ行かせる位置取り
右側は1T目は攻撃受けない位置取りし2T目から
敵斧→2T目味方剣攻撃 味方弓攻撃 敵が味方剣攻撃しその反撃で死亡
敵魔→味方魔がエスパで攻撃 回復されるがエスパ>回復量
位置次第で左側の味方魔が5T目にサウザン当てれる
敵聖→3T目以降,味方剣と弓で集中砲火
余裕があれば味方魔が魔法かジュワユースで攻撃
敵聖が完全に運ゲ 斬鉄剣で3発以内で死ぬ火力なら問題なくなると思う
一応エインスキルなくてもクリアできるという例
ZIPの人のは読んでたというか、それを見てオレもとか思ったんだけど、
他の人はどうかなぁって聞いてみた
とりあえず1回挑戦してダメだったら素直に天剣手に入れるか斬鉄剣強化するよ
ありがとな!
※子供の誕生時にのみ血脈の*引き継ぎ*及び、レア血脈が*付与*されるようにいたします。
普通に生まれた時にレア血が付くことがある、って読めたけど違うの?
>>552 (ただし低確率で&確率は変化します)と付いてるような気がしてならん
闘技場これ試合終わらすだけでも一苦労だな…
わけわかんねぇことになってる
避雷針を作ろうとして、勝手にトール血脈になったとかなったらかなりイヤだなw
>>551 wikiのアプサラ西塔更新しといた
参考にしてくれ
>>556 551じゃないが参考にさせてもらった
ありがとう
ミスリルタバール欲しいです
20万で売ってもらえませんか?
お願いします
出しといたぞ
560 :
558:2012/05/13(日) 16:48:04.73 ID:KTBDVrxs
残60回の18万の方買った
ありがとう!
残37回、20万は罠かw
エジンバラだと35万だし罠ってこたないべな
そもそも市場価格で材料用意すれば20万程度かかるし
自分で20万で売ってくれて言っておいて
もっと安いのがあったからって言い値で出した人間を罠扱いとか
単純に非常識
安いのあったら飛びつくだろうしそれは仕方ないけどな
てめえのために
ここにいた人が善意でやってくれたことを罠とか言うやつは2度と来んな
どうでもいいがROM率たけースレだな
話すようなネタがほとんどないからな
書き込む人ってそこそこやってる人が多い気がするわ
俺的には初心者に質問とかもっとしてほしいな
初心者がいればいいね・・・
1月から登録数200くらいは増えてるけど、他ドームからのとりあえず登録とか多そうだし
・・・・減る>増えるの等符号は変わらない。ギルド見てても毎日INするようなアクティブ200もいないと思うは。
っていうか、生まれ変わりなしでは男生まれなくなってないか?
さすがにそうなった重課金者以外はゲームが成立しなくなるからないだろ
とはいえ昔から女の方が生まれやすいってのはさんざん言われてきてる
ZIPの人の新企画でも露骨に女ばかり生まれてるし,
男女が5:5で生まれるかと言われれば同意しかねるのは確か
聖職になった時点で女確定といった点も考えると女6〜7:男3〜4位かね
鍛冶屋以外の生産施設に使われる木材をLv8あたりから別の素材にしてほしいなあ
自分みたいな貧乏には最近の木材高騰が地味に痛いし、初心者殺しにもなり得る
初心者ってむしろ伐採建てて木材売る側じゃねーの?
初心者ってむしろ伐採して加工木材作って副産物に木材いっぱいできるんじゃね?
初心者の頃は木材売りで稼いだもんだ、懐かしい
むしろあれは中級者殺しだなw
亜麻が溢れかえって叩き売ったりしたなw
個人的には建築素材のバリエーションが多いほうが楽しいけどね
4種類くらいしかないブラゲーとかざらにあるし
やばいっつーか今更だろ
今回は新聞がやってくれたってことが大きいだけで、
ゲームやってる奴ならガチャっていうものができた当時から誰でも知ってるだろ
エインも確実に確率操作されてるな
けど、それを取り締まる法律がないんじゃどうしようもない
俺らユーザーは運営の手の上で踊らされるしかないんだよ
>>575と、言うかブラゲの課金で素直に確率とか信じてる奴いたのか・・・
そっちの方がビックリした。だから前に生まれ変わり何%とか無駄な話してたのか
こっちは金額で書いてるのにwもう少し世の中学んだ方がいいと思うわマジデ
>>578 どのへんのレスを指しているかわからないけど、
確率で考えるとおかしいから書き込んでたんじゃないの?
体感のレベルではみんなおかしそうだと気づいていたと思うけど。
例えば血脈に関しては、少なくともガイドには一定の確率って書いてあるんだがな。
「血脈は一定の確率で子どもに引き継ぐことができます。」
「また、通常の血脈と同じく一定の確率で子供に引き継ぐ事ができます。」
エインに限らずそれを素直に信じてる奴がどんだけいるかって話だろ?
「一定」だなんて書かれて
一定だと信じてるやつなんて早々いないから
>>578はびっくりしたんだって話
そういう人がいたってことはびっくりするようなことじゃないけど、
信じる方も信じるほ方だと思うぞ
別に課金どうこうじゃなくても
ゲームやってりゃあからさまな内部操作してるって
普通は気付くと思うんだけどな
○敵だけ超発動するシールドW・クリW等
○命中100%でも外す摩訶不思議な確率
ここで話題になるたびに必死に火消しに走ってた連中いたけど
マトモにプレイしてる人間なら誰でも気付く内容
ゲーム内容ですらこの有様なのに課金要素に手を着けないわけがない
下手すりゃDROP2倍だって本当は1,5倍位で2倍にしてたかどうかも怪しい
糞運営とりあえず生まれ変わり詐欺でボッタ分返金しろ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 17:12:01.11 ID:4tr5FVEp
生まれ変わりは、スキル・性別・職業・血脈を選択可能にしてほしい。
神力500でいいから、お願い。
それ賛成
けど300神力で頼む・・・
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 00:17:28.29 ID:D1vfOO6v
※子供の誕生時にのみ血脈の引き継ぎ及び、
レア血脈が付与されるようにいたします。
さて、血脈はどっちかの親から必ず引き継ぐのだろうか?
それとも無しってのもあるのだろうか?
早くメンテ来ないかな〜
生まれ変わりでも男が出来ない
運か意図的かは知らんが本当にやめてくれ
ガチャもそうだが課金の仕様に運を入れるな
この辺にストレス感じて辞めたり課金切ったヤツ多そうだ
規制され始めたら返金請求とか十分ありえるんじゃないの?
サラ金のグレーゾーンでは実際弁護士がキャンペーン組んでたしな
完全に意図的だろ
普通に男女を5:5で産ませるよりどちらかに偏らせた方が
家系断絶の危険性が高いから
生まれ変わりや氷眠による調整のための課金促進をさせやすい
ぶっちゃけ金吐かせるために世代交代システムにしてると思ってるわ
実際男女生み分けられたらそれはそれでおかしい気がする
気持ちはわかるけど
それ言い出したら金かけて生まれかわることができるのがそもそもおかしいという話になってしまうんだが・・・
ゲームなんだから、そういう発言はあまりにも無茶に世界観崩さない限り言わないのがお約束だろうと思う
それもそだな、すまんwお詫びにウチのデータを少し晒す。
直近10人男4女6 (シスター系/テンプル系は含まず)
生まれ変わりは1人に2,3回使って男にしたので、直近9人で 男3女6って事になるのかな。。。
やっぱ少し偏ってるかな?ってー感じか
って言ってたら男4連続…w 運営いじってるんじゃねーか今?w
ちなみに血は1/4だった。。。(両親ともレア血付き)
もうレベル上げちまったからいいや
戦略が運(笑)に左右され過ぎ
今後男女比酷くなったら課金切る
直近の男女比教えてくれたギルドの連中も萎えてたからな
男女比に限らず、あんまり偏るようなら無課金進むだろう
むしろ、宣言を早々に出しすぎで今までグレーでやってたけど
これからはグレーにもしないようにやるからって宣言されてるようでひく。
クレジットメンテ告知なんかいいから
ゲームメンテの告知を忘れんなよ・・・
まったくこの運営は金儲ける事しか考えてないのか・・・
ユーザー有っての金儲けだぜ?商売の基本忘れてないか?
■追加
・Lv11武器の市場開放
・一部の植民地戦のデータ変更
■調整
・アールヴヘイムのドロップ率調整
アイテムがドロップし易くなるように
・生まれ変わりでレア血脈が出現しないように
・生まれ変わりで血脈が変化しないように
・子供誕生時にレア血脈が出現するように
詳しくはこちら
■その他
・期間限定ドロップアイテムの報酬配布
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 21:07:07.65 ID:D1vfOO6v
生まれ変わりで血脈ガチャはなくなったが、
スキルと職業は問題ないのか?
血脈ガチャ無くなって売り上げ下がるだろうなー
なんで自主規制すんだろ
>>597課金で騒がれて、内部告発でもされたら・・・・バレるからだろ
悪いかどうかもわかってないのにバレた所で何か問題でもあるのかな
45植民地を作れば襲撃が活性化すると思ってるとしたら
とってもおばかさんだと思う
オドゥランが青ダイヤ 魔晶 亜人 キメラ
デノブがサキュ髪 ガゴ皮膚 輝石
完全に廃人のみ対象として新規・初心者は切り捨てだな
報酬仕様かわったから寄生も無理
初週だけ援軍いないから数の暴力でワンチャンあるが
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 17:29:15.54 ID:2Hsx0cl8
魂奉納キャンペーンってことは、
血脈無しの子供が生まれるということなのか…
みんな言ってる事がチンプンカンプンすぎてワロタ
あ、そうじゃなくて全然関係ないのに襲撃活性化とか血脈なしの子供が生まれるとか…
そうだね、全然関係ないね、ごめんね
これ子供が産まれた時点で血付かなかったらアウトってことか?
絶対血が欲しい人は血脈の結晶作ってくださいキリッってか?
ふざけんなよ
んもうオワコン
スキル材料見直しで作りやすくなったりしたら返金騒ぐかな
決めつけ早いってまた言われるぞw
血脈の引き継ぎが100%か否か朱の人あたりが人脈生かして検証してくれることを期待
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 21:57:57.18 ID:2Hsx0cl8
朱の人の最後の仕事にならないことを祈る
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 00:25:46.65 ID:8GsHABY4
朱の人のいちゃもんメールに期待!
マジで運営いかれてるだろ、オイ!
自ら終息へ持っていっているのか?
血脈の引き継ぎ率と結晶の素材・合成確率次第だな
それがわかるまでは騒ぐのはまだ早い
ただし、それを下手に課金にしたりしたら本当にオワコンになりそうだ
ドワーフソードってゴミじゃね?
全員配布武器がゴミなんてガラディーンの時から分かりきってた事
こんなのをGWキャンペーンとか銘打って
イベント面できるんだからホント腐ってる
闘技場もほぼ死んでて新バトルマップ()状態だったしな
マトモに出来もしないイベント&ゴミ配布がGWイベントとか
課金関連キャンベーン以外はロクなイベントしない糞運営
ドワーフソードは個人的にはあんなのでいい
元々全員参加型イベントの初〜中級者向け武器だろ
上位はああいう武器欲しけりゃリディル取ればいいだけだ
問題は闘技場だろ
バグが見たくて参加したんじゃねえぞ
しかも連休のせいでずっとあのまま〜直らず何事もなかったようにとか流石にふざけんなと言いたい
デバッガー用意出来ないならいっそのことプレイヤーから募れよ
>>618 全く同意見
闘技場は曲がりなりにも動いてたものをぶっ壊してるんだから、とりあえずでも元に戻せっつーの
なんの告知も無し、修正もない は対応としては下の下だ
っていう批判的な意見を書いてみたが
それすらほとんど出なくなりつつある今の状況は、もう末期なんだろうな…
ドワ剣は打ち直しにドワ貨幣使わされるのが鬼門
性能が初中級向けでも実際に初中級者が使うには
高コストすぎるから結局,誰も得しないゴミ武器化してる
闘技場はもはやお家芸になってるけど告知や修正がどうとか以前に
いい加減メンテしたら内容をチェックしろと
新闘技場実装後に1度でも闘技場で戦闘すれば猿でも気付くLV
いろんな運営見たけどアプデの杜撰さは間違いなくぶっちぎりだわ
おまえらイベント時にしか闘技場やってないだろ?
何もない時にやってたら普通に動くぞ。
アクセス多くてサーバー重くなってんじゃね?
貨幣2万くらいだろ今
トドメの一発やボス戦専用に使うなりクエでドワーフ鋼変えるなりして工夫すればそこまでコストかからん
それくらいは頭絞ってやったほうが楽しめるってもんだ
闘技場は本当に理解に苦しむ
そんなにデバッグが憎いか
他のゲームに人員回してる場合かよ
肯定的な意見が出てないってーのは
書き込んでた奴は止めちまったのかな
愚痴ってる奴は愚痴りながらでも続ける傾向があるけど、
前向きな奴ほどさくっと消えるイメージ
割と肯定的な意見出してたけど、ドワ剣は全員配布はあんなもんだし、
闘技場はありゃ擁護できないからな。
おいー血脈の引き継ぎ率100%じゃねーのかよ−
マジでゲームの崩壊にもなりかねない
なんとかしてくれ運営
血脈は標準搭載にして隠しステ
固有ユニットの血脈はランダム、隠しステ
継承は絶対
落とすのはランダムがいいじゃね
このままだと途絶えた血脈を得るためにガチャで
問題の根本が解決しない気がするっす
目当ての血が欲しけりゃ生れ変わりガチャから英雄ガチャやれってかwふざけんなw改悪じゃねえか
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 19:34:36.42 ID:8GsHABY4
朱の人、メールありがとう。
そして運営、糞!
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 19:44:29.80 ID:gpyCPUVm
血筋引継ぎ率そのままで生まれ変わりで血脈付与禁止って
正気な沙汰じゃないな
これは馬鹿でクズなゴミ運営といわざるを得ない
意味不明すぎる
予想通りの斜め上改悪だったな
とにかく言ってる事と実際にやるアプデ内容がことごとく真逆
稀に見る糞運営だわ
単純に「ハズれガチャ」の対象が増えただけだよな>血脈
こないだからのイベントの流れからしてドル箱の生れ変わり軽減してブラックすれすれの雇用ガチャ促進させてるのは滅茶苦茶だわ
コンプガチャ禁止にかこつけた集金強化を狙ったか、
あるいは既に予定されてたのをコンプガチャにこじつけたか。
いずれにせよ今の時点でユニット完成してない奴はご苦労様ってこった
近頃のガチャ批判の流れにしたがって
ランダム要素が叩かれるという言い訳なら
生まれ変わり→確実に血脈が付与される
英雄ガチャ→確実に英雄が出現
↑
これだけでも特に英雄ガチャなんかは逆に回す人が増えるんじゃないかとさえ
思うんだが、
そもそも英雄召喚は高いんだし、これぐらいあっても良いだろう
生まれ変わりはそもそも血脈付与がないことがそれなりの確率があるから
一定以上の使用率はあるんだし
なんなんだ、この運営
血無し出るんじゃエリート育成も怖くてできねえし来週以降まで様子見だわなコレ
エインスキル見直しとか言ってるし
個人的にはエインスキルは別に現状&イベントで確率upで別に問題無かったと思うんだが
課金ってまず時間とか確実性を買うもんだと思うんだが(次にお楽しみギャンブルっつーか
氷眠がバランスブレイカー級の安定さは解るが
>>633くらいの確実さは欲しいわな
英雄ガチャは英雄確実とは言わんが「どんな層でも無駄にならない」措置は欲しい
昔書いたけど英雄/強兵以外は修行で拾ってくるくらいのランダムアイテムに捧げられるとか
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 22:12:28.90 ID:/Zjvoe8K
最近始めたけど・・・このゲーム面白いの?
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 22:51:55.06 ID:8GsHABY4
面白いよ
魂の器から血脈の素生成で全て解決
この糞仕様で強行しようってんなら
敵DROP&修行で入手・クエで入手(何回でも可能)・イベント配布
辺りは絶対条件だな
もしくはエジンバラで販売
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 00:06:05.44 ID:8GsHABY4
魂を捧げた時に100%血を落とす+生成率100%
なら今すぐ調整できるだろ。
さっさとやれよ、運営!
>>640 運営「それじゃ儲からないのでやりません」
俺馬鹿だから教えて欲しいのだが
変更される仕様だと、血脈続かないのは分かるんだが
そのための補充はどうするの?
練兵所でガチャして補充するの?
これって絵合わせのためのガチャに該当しないの?
馬鹿なの運営?
練兵所でも雇えるから問題ない。って思ってんじゃね?
仮に両親とも同じ血脈の家系が2セットあり、血脈無し生まれが1/3の確率で生まれてくるなら
3人産めば2人は血脈持ち生まれて、血無しは間引けばもう一つの家系と合わせれば回る計算にはなる。
取れた血は基本的に血晶にして残すようにしていけば極端な男女の偏りがおきなければ続いていくはず。
だけど現実的に考えてどっかで事故が起きるし、運営もガチャが消えて収益が落ちるのを取り返そうとするだろうな。
100%にしろとは言わんが、この血を落とす確率と血晶生成率の調整具合ミスるとマジでゲームバランス崩壊だ。
とりあえず24日のアプデで何やらかすか見守るしかない。
まさかの100%血落ち&生成とかなら逆にヌルゲー化する可能性もある。
まあやらんだろうが。
そんな面倒くさい調整するより
課金で各血を売ればすむと思うんだ・・・
ランダム性さえ排除すれば絵合わせ要素はクリアーできると思うんだが?
違うのだろうか?
そもそも業界にガチャが広まったのは普通に課金販売するより暴利を貪れるからだ。
それをなくせば当然収益は落ちる。
ランダム性がどうの絵合わせがどうのってのは売り上げが落ちることが確定してる事に関しては関係ない。
まあ最近になってようやく国から通達来たみたいだし、これで心置きなくガチャはなくなるだろ。
おそらくヘーゼビューかエジンバラで血の販売開始しそうな気はするが、
今度は売るなら売るで価格の調整が必要になる。
これも高過ぎたりして設定ミスればプレイヤーに逃げられる→儲からない、だからな。
結局、何にせよバランス調整ってのは必要なんだよ。
そこサボったら面白くもならないし儲かりもしない。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 12:01:59.39 ID:/DJ3d2ys
次回メンテが改悪の場合・・・
まあ、さすがにそれは無いか。
こんだけ文句が出てるのだから。
血の継承、ドロップ100%
必要材料は100個単位
民会のレベルが上がると作れるスキルが増える
ってのはどうかな?
いいバランスじゃね
スレ見てると
お前らが冗談を言っているのかマジなのか時々分からなくなる
まあマジメに考えれば典型的な交渉法の一種だろ
襲撃糞改悪の時もそうだけど
最初にありえないLVの糞アプデ
→次週に多少譲歩したふりしてアプデ内容を軟化
→実際は当初の仕様からすれば十二分に糞改悪
多分,来週辺りにユーザーの意見を反映して○○しました〜
みたいなのをドヤ顔で発表するだろ
ラトーナ詐欺の頃から何ら変わってないクズ運営
血脈継承率90%にしました!とかで落ち着きそうな気がする
エリート育成してると100%じゃないと血脈が途切れて萎えゲーになるんだよ
運営わかってるか
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 19:06:53.26 ID:/DJ3d2ys
ラトーナ詐欺、なつかしい。
あの顔に会いたいから、英雄に出てこないかな〜
血脈途絶えたら嫌だからまだ働けるユニットだが捧げてみたら血脈出ない^o^/
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 06:15:17.93 ID:VfvrYZqV
「装備しておくと、小作りに必ず成功し、生まれ変わりで必ず血脈を引き継ぐ」
ってアイテムを神力200で買ってくれる?
血脈よりも、必ず子供生まれるってのに惹かれて買いそうで怖い。
3人目とかだと運が悪いと10年くらい産まれないこともあるしなw
ラブホLv2開放して二組インできるようにしてほしい
ラブホLv2いいな。
二組インは厳しいとは思うが、子作り成功率アップとかはあってもいいとおもう。
ああでも実装されたらデフォの成功率が下がりそうだなw
まあ子作り確率UP=事実上の生まれ変わりだから
この詐欺運営じゃ100%内部確率操作するだろ
最悪,通常時の確率下げてから
ドロ2倍みたく課金で一定期間は子作り確率2倍UPとかする
この糞運営ならこれくらいは平気でする
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 16:22:36.54 ID:VfvrYZqV
スキル継承も、スキルによって継承率違わない?
たとえばエインスキルは一般スキルよりも引き継ぎ率が低い気がするのだが。
生まれ変わり、英雄ガチャは値上げして、回して気に入ったのが出た時点で支払いをする
神力で血を買えるようにする
これで、利益を得つつもグレーな状態を払拭できるんじゃね
来週のアプデ次第だな
下手なアプデされたら一気にプレイヤーいなくなるぜ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 21:17:29.93 ID:VfvrYZqV
闘技場、相変わらずバグだらけ。
これで緊急メンテも補償もしないんだからどんだけ面の皮厚いんだか
詐欺運営確定
おまえら見てるとおもしろいな
もうエインも終わりだろ
一連の斜め上糞改悪の所為で廃人のモチベが大幅ダウン
大金突っ込んで最強キャラ作ったのに
襲撃は負けると大損,闘技場はバグ満載
生まれ変わり改悪でエリブーも制限
抗議する場所の公式掲示板は何の反応も無し
木曜のスキル関連も馬鹿運営お得意の糞改悪だろうし
これでおじさんや朱の人が引退するようなら完全に崩壊
最近始めたんだけど、これってレア血とかいうのもってないと成長率が悪くてどんどん差が広がってく
んだよね?
レア血だと特殊スキルの合成もやりやすそうだし。
レア血の引継ぎ回数とか制限してくれないと、俺みたいな新参との差が開く一方で、それ考えるとやる気がなくなるんだけど。
いわゆる古参だけの過疎ゲーな気がしてきたな・・
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15:42:08.16 ID:BmCvusYD
新規のための英雄召喚!
>>668 ブラゲにしちゃ追いつきやすい方だと思うわ
成長率が悪かろうと差は広がらん。上位はキャップだし、スキル合成も揃えてる
ていうか新規がレア血なんぞに手を出して駆け上がったら集中攻撃されんぞ
血脈引継ぎについては文句言っていい
今は時期が悪いから修正されるまでプレイしない方がいいぜ
このゲームは総合ステの近い相手を襲えるから
初めたばかりの人間がレア血でステだけ上げても
装備(文明度)が整ってないと一方的にレイプされまくり
せめて市場でミスリル装備一式準備,
砦3+大樹3揃うまで通常血脈で十分
成長率なら昔から散々言われてるけど血脈どうのよりリアル運依存だしな。
まあけどやっぱ無いよりあるにこしたこと無いと思う>血脈
レア血は個人的にトール以外ならジョブとの相性次第でHP上がる血ならあんま変わらん気が
流石トールはHP犠牲になればステがとりあえずガンガン上がってくれる(運が悪いというかHP上がるとステupが寂しい)
個人的にオーディンが使いにくい(運が悪いとHPはいいけど守は当然、たまに速まで寂しい気が)
ステ血使ってユニット完成目指すならいいと思うけど
課金の殆どを生まれ変わりに使ってるのにこの運営頭おかしいの
血脈無いなら3次エインスキル持ちでもただのゴミ
氷眠切れたらなんもできんな、糞運営に払う金はね〜よ
もう1つの問題は血脈途切れると血脈無しの子供への血脈付与用血が
必要になるから今まで以上に血の回収率が悪くなる
単に生まれ変わり自体の改悪もさる事ながら
エインスキル欲しけりゃエリブーすんな! ガチャで用意汁!
って強制してるのと何ら変わらんわ
コンプガチャ禁止で儲けが出せないから
ユーザーに負担を全て押し付ける典型的なカス運営
とにかく今は時期が悪い
メンテまで動くべきじゃないな
>>675コンプガチャはエインにはないから
コンプガチャの禁止を理由に、ある程度年数やってる廃の小額使えば簡単にスキルが出来てしまう現状から
重課金しないと作れない仕組みにしたいだけだと思うわ
多分運営とか開発者はこのゲームをやってないんだろうな。
だから課金しても手詰まりになるような仕様変更を行っちゃう。
普通にデザイナが英雄から始めて3世代くらい回してみればどうなるかわかるのに。
まあおそらくはレア血を求めて生まれ変わり繰り返させるのがガチャと同様なので景品法に引っかかる…と判断したのかも知れんが、だからって血脈固定してどうすんだよって話だよなあ
とりあえず24日にどうなるか様子見だわ
上手いことやらんと、長いこと放置した闘技場の件といい、今まで擁護してくれてた層にもそっぽ向かれるぞ
今まで擁護してた層が残ってればいいけどな・・・
完全に終焉ムードなのよね
今までもちゃんとした要望には結構答えてくれてたからあんまり悲観はしてないかな。
でも、今のアナウンス通りに変更されたら、現在の神力も返金してほしいな。
あくまで以前のゲームにチャージしたのであって、
変更されたゲームに神力が勝手に移行されるのはおかしいと思う。
確かに要望を聞いてくれるし、いい運営だと思う。
もう少し待ってみようぜ。
このスレの住人はなんでもかんでも判断が早すぎるわ
まあ要望を聞いてくれるのと同じくらい糞要素にも満ち溢れてるけどな
襲撃糞改悪&襲撃バグ・延々放置されてる闘技場・ラトーナ詐欺etc・・・
正直,この手の根本的な部分については過去の悪行見る限り
マトモな対応は一切してきてないからこのカス運営じゃ望み薄だわ
逆に言えばこのスレでさんざん言われていることをクリアしていれば、もうちょっと金落とす客いると思うんだ。
中には「えっ?」って要望もあるけどそれは置いておいて、それを今までやらなかった訳で。
簡単に対応出来るものもあるのに、しなかった。
これからに期待するのは流石にお人好しすぎるな
少し前の襲撃仕様や今回の生まれ変わりといった
ゲームの根幹部分をこんだけ斜め上糞改悪しといて
いい運営とかありえね〜わ
そもそもコンブガチャ対応しますねと同時に英雄キャンペーン
木曜からエイン関係見直しますねと同時に奉納キャンペーンと
完全に相反する内容を平気でする低能っぷり
これから先,糞運営の手でますます改悪されてく未来が容易に想像できる
まあ、修正に関しては、ただ単に運営の決裁権限が低すぎてやりたいことをやれないだけな気もするが
結局上がプレイしていないものだから、指示落される内容で運営は手詰まりっぽいな
どっちにしても、結果を纏められず、意見上げれず、ただ黙って従うボンクラに良い運営要素は全く無いが
今週から来週くらいでこのゲームの生死が決まる
本当だぜ?運営さん
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 13:43:27.80 ID:vW6xJykr
まじで今週来週大事だな。
一気に改善なんて無理ってわかってるから
不透明な部分どうするかとか改善予定事項はアナウンスしてほしい
メールしたらちゃんと答えてくれるんだから、
それを個々に対して言うんじゃなくてユーザー全体にも告知できると思うんだ
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 17:30:52.73 ID:7UaLwCAk
マジで5/24は運命の選択だな
最近始めたんだけど、植民地戦に参加できないとギルドに入れてもらえないのかな?
wikiの敵スペック見る限り、派遣がでないLv24以下の所しかいけそうにないんだけど・・
そこもLv45用?に変わったんだよね??
やっぱり新規参入お断りゲーだったのかな?
せっかく面白そうなゲームだと思ってGWから始めたんだけど、まちがえたなぁ
そんな事ない
今は植民地戦に参加しなかったら報酬は配布されないし
てきとーなとこに申請すれば入れてくれるよ
ってか、どんだけネガティブなんだよwww
やる気あるなら植民地参加しなくてもおkっていうギルドがほとんどだし
基本的にどこでも入れると思う
たまに申請文がデフォ文のみなのでお断りっていうこともあるが
>>690 俺のいるところは結構好きにやらしてもらってる
特定のギルド狙って襲撃しても怒られないし、植民地はドロ狙いで行きたい所を攻めてる
とりあえずは潜り込んで、合わなければやめちゃえばいいじゃね
ぶっちゃけギルドの合計悪名順で上位5位以内に入ってなきゃまず問題ない
逆に上位ギルドは複垢公認時はサブ使ってまで水増しする位ガチガチ
まあぶっちゃけ奉納点の効果微妙だし
ヨトゥン攻めて古代樹ドロ狙いするのが一番ハイリターン
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 21:52:00.10 ID:7UaLwCAk
話は全然違うけど、
最強ユニットランキングのユニット名がちょっち面白い。
サブの水増しって上位ギルド全部がやってたわけじゃないだろ
むしろ朱い人だかおじさんだかが苦情入れたんじゃなかったけか?
ただまあどのみちガチガチなのは間違いないけどな
みおたん、LF、LEH、Exiあたりがそんな感じなのかな
フェンリルはなんかもう少し自由度が広いような気がする
っていう勝手なイメージだけど、
とりあえずそれ以外のとこにいっとけば大丈夫だと思う
あれ、スレにいるのは大手の連中ばかりと思ってたが違うっぽいのな
つってもんな事はどうでもいいか、この話題続けると不毛だしな
>>690 入るならば上位ギルド、というかLv45ばかりのギルドは避けた方がいい
理由は植民地ではない。つーか植民地行く気があるならむしろ上位の方が歓迎してくるわ
問題なのは援軍で、上位ギルドは援軍のステを絞ってるから、相当強くならないと援軍が安定して着てくれない
むしろ弱めで、かつ人数が多いギルドの方が援軍が豊富になるわけ
>>690の総合値やら課金やらが分からんからこれ以上は言えんけど、一般論としては
最初なら、人数が大目のかつ悪名上位ではないギルドに入るのがいいと思う
他の連中も言ってる通り、植民地戦に参加できないからギルドに入れてもらえない、って事はねぇ
>>696 みおたんも当時の週末のギルメン数見てれば分かるけど
あからさまなサブが一時的に入って月曜には消えてたよ
結局,朱の人も口だけのポーズ
>>698 へえ、そうなんだ?
みおたんは普通に人数が多くて強い印象だったから、やってないのかと思った。
まあ、普通に戦術として出来る状態だったから、問題はないけど。
多分フェンリル養成所の方とかが初心者にはいいんじゃないか?今も募集してるかはしらんけど
もう少し有力ギルド多くてもいいよな〜 上位ギルドが内輪もめで分裂したらプロレス的で面白いのにw
植民地ならLFが安定して強い気がする。2箇所逃したことないよな?
ギルド説明文が怪しすぎて見えている地雷かもしれんがな。
>>701 あの痛々しい身内ノリの説明文、俺は大好きw
リアルの知り合いとかが多いから、植民地戦に強いんじゃないかと勝手に思ってる
みおたん:上位やる気なし。募集もしてない。朱の人もモチベ低そう
Exi:同じく上位やる気なし。募集も同上。おじさんもモチベ低そう
LF:唯一やる気がある、自称中堅ギルド
LEH:マスターがギルド情報で認める位稼働率が悪いらしい
上4つがいまこんな感じ。何がやばいって、以前からこんな状況なんだわ
前のメンテに関係なく、かなーり末期なのね
ていうかさ、エンドコンテンツに魅力が無いゲームなのに、プレイヤーをエンドに近づけてどうするよ
こういっちゃ何だが、黄インプ緩和やら精霊石緩和はやるべきじゃなかった。自分で首絞めてるわ
>>700 揉める元気があるプレイヤーがいればいいな・・・
>>702 あの説明文、いつのまにか内容が増えてる。
度々名前の出てくる猫科って人が書いてると思ってたんだが権限ないし
現職者が自虐で書いてるんだろうなぁ・・・
精霊石はまだしも黄インプ皮膚はさすがに緩和がないとマゾすぎたわ
往復110日もかかる上,1年通って1枚出るかどうか
おまけに後回しにしようにも皮膚がないと
上級装備がほぼ作れないというジレンマ
間違いなく心が折れて引退する人間が続出
そんな気がしてたので1年くらい前から農耕民安定でした
そろそろ魔防7のマナリングの上位が出てもいいんじゃないの
修行で精霊石とイエローインプ拾うようにしてくれないかな。
やっぱりアールヴは遠くに設定しすぎたよ。
常に氷眠全開な層は気にしないんだろうけど、ドロップ狙いでは行く気にならないなあ。
課金額が押さえられるのはむしろいいのかもしれないけど、
修行と植民地だけじゃ飽きるし今後の仕様次第で続けるか決めるかなあ。
エインヘリアル運営チームです。
2012年5月24日(木)14:00〜16:59の間に定期メンテナンスを実施いたします。
メンテナンス中はすべてのサービスを停止いたしますのでご了承ください。
■追加
・英雄召喚でエインヘリアルスキル付き上級職ユニットが出現するように
・固有ユニットを捧げた際に稀にステータスの血をドロップするように
■調整
・英雄、勇者召喚で出現するユニットの種類の調整
英雄召喚では固有ユニットかエインヘリアルスキル付きユニットのどちらかが必ず出現するように、
勇者召喚では3次職以外のすべての固有ユニットが出現するように変更いたします。
■不具合修正
・闘技場の不具合
■その他
2012年5月11日にスキル合成の仕様変更の発表及び、
2012年5月17日の定期メンテナンス時に便利機能である生まれ変わりの仕様変更の実施を
させて頂きましたが、2012年5月18日に消費者庁が発表したコンプガチャにおける正式見解及び、
ユーザー様より寄せられたご意見を元に、以下の調整を検討させていただく事を発表いたします。
・レア血脈の血を入手しやすく
・生まれ変わりの際に50%の確率で血脈を引き継ぐように
・子供誕生時の血脈引き継ぎ率の引き上げ
・スキル合成に必要な材料の変更
複数の凝りでの合成を廃止し、単数の凝りでの合成できるようにいたします。
通常スキル合成の難易度を引き下げます。
また、上記調整項目のうち、子供誕生時の血脈引き継ぎ率の引き上げ及び、スキル合成に必要な
材料の変更に関しましては明日の定期メンテナンス時に調整させていただきます。
■キャンペーン
・魂奉納キャンペーンは2012年5月24日(木)13:59までとなります。
内容:民会でユニットを捧げた際のアイテムの出現率が増加します!
詳しくはこちら
今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。
>>707 それなら、身代わり人形の上位も欲しいっす
守りプラス3、HPプラス15くらいで
ガチャ関連を強化してガチャでボッタくる方向へシフトか
エインは確率表記してないから内部確率操作で絞る気マンマンだな
エインスキル付きユニットはゴミスキルくっ付けてごまかすか
○○TかU辺りを付けて○○WかXまで上げさせる作戦ってとこか
神アプデじゃん。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 17:29:54.76 ID:0N8/rqS7
いままでで一番楽しみ!
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 17:37:14.48 ID:0N8/rqS7
でも、さすがに飛燕や天剣を持ったユニット召喚はないよな〜
簡単に言うと、ガチャでのハズレをほとんどなくしたってことか?
これは結構みんなの要望通りだからいいかも!
ちょっと良運営かも。
まだ数週間しかしてないけどレア血とか手に入り易くなるのは嬉しい。
あとは始めたばかりでも参加できそうな植民地が追加されたらなぁ。
神アプデすぎて不気味だ…
裏があると思ってしまうのは、俺の心が汚れているからか
上位廃層は大体そろえちゃってるから、これ以上の課金は見込めない
つまり上位未満にターゲットを絞って、エインスキル他の敷居を大幅に下げて集金する、ってことだな
いい変更だと思う。ユーザー受けもいいし運営側の懐も暖まる
上位が何人残るかは知らん
待て、エインスキルは子供に継承できるのか?
ラトーナの例がある以上心配でならない・・・
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 19:00:12.05 ID:0N8/rqS7
ここの運営は同じ過ちを犯さない!
たぶん
ラトーナの時の抗議ガン無視,補償も無しの完全スルー状態みると
普通にやりかねないのがこの糞運営クォリティ
正直,ここ最近の改悪ラッシュ見る限り,
絶対どっかで斜め上糞改悪してくるとしか思えん
え〜今回のアプデ思ったより好意的に取られてるんだな…
終わりの始まりみたいなバーゲン開始に思ったんだが
ってか普通に神力専門エジンバラみたいの作って古代樹○○円とか血脈血○○円とかはっきり売って欲しい
材料オンリーで装備品じゃなきゃバランスそう崩れないだろうしそっちのが金使う奴とりこめると思うんだが
アホみたいガチャに拘って金ある奴も無い奴もタゲったって寿命短めてる感がするんだが
なんかせっかく素材がいいゲームなのに迷走してるよなあ(対人コンテンツの不備とか)
>>708 そろそろ「高速船」みたいの作っていいんじゃねーのと思う
便利機能か、選択クエストかは知らんが
アールブは遠すぎだよなあ
気軽に行けん
今回のメンテはまあ、マシかなと思う
まさに俺が「廃人未満」という今回の改定のターゲットだしw
>>723 その仕様で、数十万単位で課金する奴出ないと思うの
寿命はどっちを採用しても縮まると思うで
ところで思ったんだが、
ラトーナ詐欺って言い続けてるやつはなんだかんだで息長いよな
>>725 1人から絞るんじゃなくてもっと確実に身に入る課金コンテンツ無いとどっかで頭打ちと思うんだが
ガチャでエインスキル関係なんて揃えばもう2度といらないもん出すなんて閉店セールとしか思えん
>>724 距離がしんどい層には造船技術アップな施設があればいいのにね
武闘派も内政派も結局同じような村になる状況もつまらん
施設2個ありゃなんでも最強装備作成可能だもんなあ
上の装備作る程該当施設2個以上必要になって村の個性出たほうが市場やチャットがもっと活発になるんじゃね
ハルバードの異常性能とかもっとバランス見直すとこいっぱいあるだろ…
まあほんとプレイしてる人間自体少ないんだろうなあ…
>>727 これ続けるとガチャと月額論争になるから、こっちから突っかかっておいて済まないが引いておくわ、すまん
ふと冷静になってみて思うんだが、このシステムで魅力的なエンドコンテンツって作れるんだろうか
もうちょっと対人に力入れてくれればなーと思ってたが、仮に対人に力入れても面白くない出来になるんじゃ
この手のブラゲーでエンドコンテンツっていうと、トラビアンの終末戦争みたいなやつ?
あれはもともと鯖リセが前提のゲームだからできるのであって、この手のゲームでみんなが夢中になる
エンドコンテンツなんてないんじゃない?日本系のオンゲーは大体そうでしょ。だから毎週更新があるわけで
ガチャでエインスキルってのは良いと思うけどね。
どのみち氷眠や生まれ変わり無しで、他のユニット育成と並行してエインスキル維持ってのは難しいし、それが他の課金への呼び水になると思う。
まあ俺は無課金なわけですが
まあかなり全体的ムードが自分の趣向に合うゲームなんで収束に向かってる感のある現状が悲しいですわ…
始まった時は純国産でロマサガ2的システムな集団戦有りオンゲ!絵もイイ!ヤバイ!一生モンじゃね?と狂喜でした
俺はロマサガってより、FEっぽい戦闘システムが気に入ったなあ 頭使えば弱いユニットでも強敵を倒せるのが面白いなあと
やっぱこの先展開するなら対人要素だよなあ この辺はソーシャルとかを見習ってほしいね。課金システムは真似しないでほしいけど。
>>731 ソーシャルの対人要素ってどんなのがあるの?
資材の移送とかもギルメン頼みだし、
武器防具とかも取引可能が増えたこともあって
ギルメンとチャットする機会とか増えてると思うけど。
公式に予想通り合成1.5倍キャンペーン北
ガチャのエイン関係は
15%の確率でエインヘリアルスキル(スキルレベルがU〜Wのスキル及び、
スキルレベルがないスキル)を
覚えている上級職(3次職含む)ユニットが現れます。
との事。正直この仕様だと普通にエインスキル合成するより
ガチャった方が明らか早いから引継ぎできないor
ゴミスキル(神脚・神技・ヴァルキリー・電光石火etc)辺りな悪寒
まあ、レベルありスキルだと合成できないレベルの人だと
ゴミスキルでしょうw
メンテ延長だってよ〜
青の人がとうとう引退するらしいな
まあ廃課金しまくってた層からすれば
ここ最近のアプデは噴飯ものだったからな・・
・生まれ変わりの際に50%の確率で血脈を引き継ぐように
これって、両親共に血脈があれば100%になるってことなのかな?
・子供誕生時の血脈引き継ぎ率の引き上げ
こいつは、今までよりも良くしますよってこと?
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 18:47:01.59 ID:Og3Fb493
引き継げる!
合成ワロス
ん?エインヘリアルスキル持ちの上級職は、例えば一撃必殺Tのスキルもち
は出てこないって事でOK?
最低でもU以上?
>>737 自己レス。
1 - 0.5 * 0.5 = 0.75
ということで、75%で血脈がつくようになるってことかな。
・・・・・?
通常スキルの合成できなくなってないか?
おい、運営またやったなw
>>742 ・一部合成アイテムについて
アイテム合成コンテンツにて通常スキルの合成につきまして、問題が生じた為、
一時的にアイテム合成リストから排除させていただいております。
合成リストへの復帰につきましては来週の定期メンテナンス時を予定しております。
多分これじゃね?
すまぬ、公式見落としてたわ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 19:26:30.01 ID:Og3Fb493
ステータスの血はドーピングオンリーになったのか。
英雄回したらすごいでたわwww
一気に雑魚村がエースクラスのスキル充実!
飛燕作るために必要な材料を教えてください
固有が凄い勢いででるな
逆にエインスキル持ち上級が全くでない
※成功率は全て1.5倍時のもの
・旧仕様
飛燕剣:魂器1 速血2 ジーク凝3 ロス凝3 成功率49%
同上:魂器1 速血1 オデン凝1 フレイ凝2 成功率60%
・新仕様
飛燕剣:ジーク凝6 成功率45%
同上:フレイ凝3 成功率52%
凝りの供給が増えた分、成功率が下がったのね
※成功率は全て1.5倍時のもの
・旧仕様
飛燕剣:魂器1 速血2 ジーク凝3 ロス凝3 成功率49%
同上:魂器1 速血1 オデン凝1 フレイ凝2 成功率60%
・新仕様
飛燕剣:ジーク凝6 成功率45%
同上:フレイ凝3 成功率52%
凝りの供給が増えた分、成功率が下がったのね
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 19:57:46.23 ID:7cte1iuF
>>749 めちゃありがとう
ぬー 依然俺には遠いスキルだったか・・
あれ二重になってたごめんよ
ステ血がドープ専用か…
Lvアップ時の確率いじられてないことを願うわ
青様、大変お疲れ様でした
ありがとうございました
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 21:04:28.35 ID:Og3Fb493
一撃必殺Uと神技Uがきた。
ちくしょう、ガチャりたくなっちまったじゃねーか。
これは運営のワナか。。。
トール♂、ヴァルト♀の子供で生まれ変わりを5回やって全然血脈が付かないんだが?
本当にメンテやったのか?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 21:50:15.98 ID:F/xsqFgb
残念だが生まれ変わりは来週のメンテだ
生まれた時に血ついてなかったらアウト
な〜に〜、やっちまったか〜!
アホや俺
恥を晒したわ…
公式より抜粋するが
>上記調整項目のうち、子供誕生時の血脈引き継ぎ率の引き上げ及び、スキル合成に必要な
>材料の変更に関しましては本日の定期メンテナンス時に反映させていただきました。
とある
つまり、子供誕生時〜および、スキル合成に〜の部分以外については
本日の定期メンテナンス時に反映されて「いない」ということになる
メンテの文章は、文頭で「今回の定期メンテナンスでは以下の追加と調整を行いました。」と書き出して、以下に見出しをつけてその詳細を述べるという形をとっている
で、その見出しなんだが、■その他の部分のみ、調整済みと予定が混在している
上の方は実際に「追加と調整」された事を書いてるから、流し読みしてると■その他の部分も既に実装されたものとして読んでしまうわけだ
普通は別ページに掲載したり、文章内で区切りを入れて表記するよね
とりあえず子供は冷凍しておくけど
親の血脈持ちであるというデータというかフラグみたいのは
来週のメンテ後も受け継がれるのかな
下手打ったわ
本当に俺はアホだなあ
英雄2回回せばよかったんや
残念だ・・・まぁ今回はメンテ完了のお知らせが長かったからな
次からはよく読むこった・・・
元気出せよ!
数字がないので体感なんだけど、
レア血と通常血の両親からは生まれ変わりしても通常血の子供ができやすかったんだよね。
ガイドには一定としか書かれていないので、血脈同士で違いがないとは書いてないし。
たぶん、血脈が付くか判定してからどっちが付くか判定してるんじゃないかな?
以前の生まれ変わりでほぼ必ず血脈が付いていたときもこの考え方でいけるし。
10%程度の差はあるかもな
もっともこの程度だと気のせいとか偏りの可能性もあるから何とも言えんが
判定は単に通常血脈・レア血脈・そして付かない場合を同時に抽選してるだけじゃないの?
生まれ変わりでつきやすいのは付く方の確率が高いんだからそりゃ当然だろう
血→血晶の確率もレアの方が低いし
永遠的ブログで統計取ってる血を落とす確率もレアの方が低い
まあ普通>>>レアはまず確定
各種項目の差を見る限り,項目毎で差はあるだろうけど
5〜15%の範囲内ってとこじゃね
また、上記調整項目のうち、子供誕生時の血脈引き継ぎ率の引き上げ及び、スキル合成に必要な
材料の変更に関しましては本日の定期メンテナンス時に反映させていただきました。
※レア血脈を入手しやすく及び、生まれ変わりでの血脈引き継ぎに関しましては未実装となります。
追記はいいと思うんだけど、もうちょっと強調してもいいんじゃないかなぁ
太字にするとか、別項目作るとか、いっそ次メンテで修正予定ってページ作るとか、色々あるじゃない
ていうか、なんで公式の情報を変更しても、修正した旨を書くときと書かないときがあるのか
情報を修正したなら【○月○日修正】とか書き足そう、気がつかない人まだ居るとちゃうの
レア=普通 かどうか運営に聞いてみればいいんじゃね?
今回の件はユーザーの財布にも時間にも優しくないなぁ
ガチャ規制対策にかこつけて目当てのエインスキル取得難度を上げられた気がする。
一撃必殺だけ見ると変更前と比べて約1.7倍の凝りが必要で、 この分は英雄がガチャで出てくる可能性が上がったことで相殺しているつもりだろうけど、血->凝りの確率は据え置きなのでとりあえず財布にはやさしくない。
で英雄が必要数集まったとして血脈書き換えをする段階になると同じく約1.7倍の血晶が必要だから血晶作成のために回す世代の必要数も1.7倍になる
->ユーザーは目当てのエインスキルを取得するのにより時間がかかる
これは召喚系で負担軽減しようとするとかなりお金がかかる。
というのは、英雄が持つ血脈の種類は均等にバランス良く分散されてるから、目当ての血脈持ちの英雄や強兵がほとんど出ない。
それだけ世代を回すとなると当然ステ血もそれなりに集まるわけで・・・
これで合成にステ血が要らなくなって凝り増えたのは合理的じゃない気がする。
その変更により、乱打と一撃必殺の材料がまったく同じだったりとかエインスキル結晶作成に必要な材料の差別化も出来なくなってるしここは改悪と言わざるを得ない。
英雄召喚で目当てのスキルを手に入れることもできるけど、15%?の確率で無駄に候補が多い中で目当てのスキルが出るまで回すことになるから超廃課金でないと現実的じゃない。
スキルによって確率変えてる可能性もあるし。
ステ血晶に器が必要じゃなくなった件にしたって器の使い道が
「使用回数少なくて命中も威力も低いからまったく使わない」
人器打ち直しの材料のみになり、むしろ余るようになってしまって一転して一番必要ないアイテムになってしまったwww
ちなみに1.7倍の計算は
変更後: 6(凝/一撃必殺)x4 % 0.67 = 36に対する
変更前: 4(凝/一撃必殺)x4 % 0.75 = 21と比較したもの。
運営さーん?wwwwwwwww
って感じだよね
2012-05-25 20:26 : sob URL : 編集
目当てのエイン持ち上級職ユニット出現率はガチャ1回につき0.4%前後。
(15%*エインスキルの数(レベル有りを別フラグとして総数35で計算)=0.428%)
ご利用は計画的に^^
来週の生まれ変わり機能の実装についても確率とかがなんか分かりづらい書き方だなあ
この運営だと何か意味不明なことがありそうだ
警戒しておく
今回のUP、村をレア血で染めてるか、
あるいはすでにレア血を大量に集めてる(集められる環境がある)か否かで評価変わりそう
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 21:45:01.39 ID:6oQnmlFU
固有が必ず出現するし、乱れ打ちU・一撃必殺Uも出現するから、
通常血もうまく使えば、以前より楽な気がする。
まあ、最後の合成は運なのだが。
その出現確率が単純に糞低いわけだが
スキルレベルを考慮しなくてもお目当てのエインスキルが出る確率は
1/全エインスキル数(16個)×15%=約1%
平均で約6万 しかもガチャは100%内部操作されてるから
一撃とか人気のスキルは絞られてる可能性が極めて大
ま,当たれば楽だわな
英雄でハズレなくなった事を忘れるなよ
ん、平均?
その分,スキル合成の確率が微妙に下げられたり
○○カット系の作成材料等,
従来の材料より凝りが増えた部分が多々あるからな
飛燕みたいな1回作れば終わりとかならいいけど
○○T系の何段階も作るスキルだと成功率低下や
材料の凝り増加はボディブローの様に効いて来る
正直,トータルの成功率や必要材料を揃えるのにかかる平均課金額は
たいして変動してない
そもそもそう簡単にエインスキル作れると思うなよ
一応特別なスキルだろうに
それでも飛燕・燕落とし・天剣辺りが楽になったのは大きいだろ
村を1種類で染めれば比較的早く集まるし(あくまで「比較的」な)
効率的に作るのなら計画的にいっきにやるべきで、その辺の徹底が結局プレイングの腕の差だろ
むしろそういうのを苦労して作った連中のモチベが今回のでだだ下がりしてるのがヤバい
青の人も最近引退しちまったしな
出来るだけプレイヤー間の格差を縮めようとする姿勢は評価するが、それで上位層の苦労を切るのはどうなんだ?
固有が常に出るのはいいが、上級にエインスキルつけるのはやりすぎだ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 02:43:17.78 ID:fRFQhuWQ
本来は特別なスキルだったんだけども…
今まではステ血がなきゃダメだったからどうにかしてステ血集めなきゃダメだったわけ
それがほぼプレイしなくてもガチャだけやれば手に入っちゃうからね
初〜中級くらいにはうれしい仕様だけど、
上位からしたら「こんな簡単に作れるのか」ってなっても仕方ない
まぁ合成スキル使いこなせるかどうかはそいつ次第だけどな
>>779 やっとステ血のこと言ってくれるヤツが出てくれて少し安心した
今までは例え金突っ込んでも対応したステータスの血が無ければエインスキルは作れなかった
ところが今回のでそれが無くなった
極論、ゲーム始めたばっかりでも凝り揃えれば作れる
>>769とかどこから引用してるか知らんが、これのどこが取得難易度アップなんだと
エインスキルの作成難易度下げたけりゃ合成確率自体を100%にすれば良かっただけ
スキルの安売り始めても不公平感が残る結果にしかならない
ここの運営は頑張ってる感じは伝わってくるが、何でもここの書き込みを採用しすぎ
どうせ言いたいこと言ってるヤツはバランスやら売り上げが乙っても責任なんか取らないんだから
いまどき過去の余り物以外の通常血でスキル合成する人いんの?
確かにステ血が必要だから特別だったってのは理解できる
かくいうオレも憤りは感じてる
さすがにラッキーで手に入るのはどうかと思うよ
でもまあ、金のないやつは結局大して変わってないと思うぞ
凝りの必要数は確率下がったことで期待値では増えてるけど
凝りの入手手段なんてほとんど固有の上書きだろ?
ガチャで目当てのものを入手する確率が上で試算されてるとおり
ついでにレア血3種類を広げるなんて、旧仕様or調整予定になってる生まれ変わりを使うこと前提だしな
これらがまともにデキない奴は、そもそも今だってエインスキル持ってないだろ
レア血が実装されてから半年以上、レア血合成実装から3ヶ月くらいあってそうできてないんだから
運良く召喚からLvMAX入手でたとして、今度は生まれ変わりで維持しなきゃいけないけど
そいつらはもともと金がなかったから今の位置に落ち着いてるわけで
巨人力Vだの一撃必殺Uが実戦で役立つかっていえば、ちょっと微妙だしな
全く役に立たないってことではないけど
トータルで見れば、自力で作成できる人との差は小さくなったけど、決して完全には埋まらないんじゃないか
そこにはどれだけ金突っ込めるかって壁があって、これは以前もそうだったし
むしろ、レア血染してる上位層とは開く一方だろ
あと、召喚でエインヘリアルスキルってこのスレのどっかで出たのか?
オレはけっこうこのスレ見てるけどそっちのほうが眉唾だよ
今回の件ってのは運営の独断じゃねえの?
それとも誰かのメールでの入れ知恵か?
固有の上書きが多いだろうけど、無課金でも出来なくはない
村の血脈を必要なので染め手高速で回す、結局これが出来るかどうか
凝り1種で出来るようになったのも大きい
飛燕で言えば、ジークで染めた後ロスに染め直す手間が要らない
維持は子供3人常に産んだ結果次第だな
召喚でエインヘリアルスキルは知らんが、ガチャのハズレを無くせと言ってたのは一杯いたな
練兵の初期ステだけ高くしとけばそれで済んだものを・・・
これ結構エインスキル出るなw(体感的に2〜3割くらい)
自称中堅以下の俺にはかなり嬉しい。
レア血あまり持ってなかったから1種類でできるようになったのも運営GJと言いたい。
それでもレア血で染めてる上位とは差が縮まらないけどな。
>今回の件ってのは運営の独断じゃねえの?
ちょっとワロタ。独断でやらせてやれよw
>>778 「そもそもそう簡単に上位装備が作れると思うなよ、一応特別な装備だろうに
黄インプ緩和、亜人緩和、Lv11素材の入手しやすさ、全部イカれてると思うわ
上位素材を苦労して集めた連中のモチベが緩和でだだ下がりしてるのがヤバい
プレイヤー間の格差を縮めようとする姿勢を評価するが、それで上位層の苦労を裏切るのはどうなんだ?
ミスリルあたりまでが楽に作れるのはいいが、ルーン以上が簡単に手に入るのはやりすぎだ」
・・・って言われて納得するか?しないだろ、緩和してよかったって思う奴が圧倒的に多いだろ
しょせん人は自分に都合のいい事は許容するけど、都合の悪い事は叩くんよ
>今回の件ってのは運営の独断じゃねえの?
言い方が悪かったなwwwそりゃ独断でやるのが普通だよなwww
自分で読み返してオレも笑ったわw
緩和叩いてるの単なるオレツエー思想の上位か、
この前の合成キャンペとかつい最近エイン持ちになったとかだろ?
おじさんや朱みたいに緩和に好意的なエインスキル持ち上位もいるし
そんなのもうてめえの主観都合でしかないのに、バランスだの何だの言われても説得力ねえっての
オンゲなんて今あるものはやがて緩和されるのが当たり前で
その内また特別な何かが出てくるさ
>>785 そりゃさすがに無理矢理過ぎるわ
お前はゲーム始めたばっかりでウォルフラム鋼取ってこれるのかと
おうむ返しで上手いこと言い返してやった(キリッ
って感じが痛々しい
>>787 確かに今日始めたプレーヤでもガチャで出てくれば
エインスキル持ちの3次職から始められるからなあ。
運営の観点からは既に言われているように
・スキルの継承のための生まれ変わり
・スキル保存のための氷眠
みたいな感じでエインスキル取得後の
課金額も大きいって判断したんだろうな。
>>786 そういや、次の特別な何かが無いんだよな
まさか神鉱石の欠片って事も無いだろうし
どうせ今よりさらに強いエインスキルが出るだけだろ
レア凝り10個必要とかで
破壊の一撃:巨人力+連続攻撃
斬鉄剣:天剣+クリW
こんな感じで従来のエインスキル+通常スキルといった形
朱の人も書いてるが、レベル系のエインスキルの凝りの必要数間違ってないか?
従来は4つだったのに、なんで6つに増えてるんだ
俺の溜め込んでいたヴァルトラウテ凝りが火を噴くぜと思ったら、(´・ω・`)ショボーンだった
その分ステータスの血が必要なくなってたり確率が変わってたりしてるだろ?
色んなとこでバランス取ってんじゃねーの?
闘技場はまともに動くようになってるっぽいな。
レベル系と飛燕とか一発おk系なんでも6個っておかしくね?
ってか1.5倍で凝り37%って辛くね?
っつか以前より地味に作りにくく〜けどガチャでエイン持ち出るからがんばってね
レア凝り出たらさらにお得ってガチャ重点仕様かね
合成に必要なくなったステータス血だが
以前の使用でもエインスキル挑戦する奴なら
育成の途中でほぼ数そろってたんじゃないかい?
俺は意識しなくてもそろってたよ?
特にレア血が実装されてからは、ドーピングでつぎ込まなきゃ
ステ血なんてすぐそろえられたぞ?
なので、今回でステ血が合成に必要なくなったことは
個人的に緩和とはとらえにくいなぁ・・・
そんなの廃人の感覚でしょ?ってんなら、
これまでエインスキル挑戦自体がほぼ廃人か
それに近い人しかできなかったんだから
そんな感覚になるわなぁ
よくも悪くもステ血の存在がエインスキル合成のためのキャップみたいな感じだった
作るにはそれ相応に世代回してユニット自体を強くする必要があったんだがな
そういった下準備をちゃんとしてた層にとっては今回のは歯がゆくもあるし
方針転換を余儀なくされる変更でもある
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 23:26:05.99 ID:T6NMWTY8
なんか、小作り抑えていると育成ゲーの面白みがないな。
早く生まれ変わりのメンテをしてほしいものだ。
なんつ〜か今回のアプデって緩和というより
まずはgdgd言わずにガチャ課金してからこのゲームしてね!
って意図が丸見え
地味に確率が下がってるから
無課金がエインスキルを作るのは前以上に絶望的で
課金組との差がさらに開いた
ガチャすればすぐに総ステ200台&エインスキル揃えられるから
無課金が1年くらい頑張って育ててる過程を即座にすっとばせる
確かに課金=俺TUEEEは当たり前,無課金は最下層かつ餌なんだけど
余りにもガチャ課金前提でのゲームスタイルになり過ぎている
いやまあ、そういうもんだろ重量課金のゲームって
通常スキルの合成まだなんだな
連続攻撃の作りやすさ次第で飛燕落しが空気になるぜ
そこでまさかの通常スキルはステ血のみ必要だったらうけるし全部使っちゃったオレ涙目
初期投資いくらかで1年分の下積みすっ飛ばせるならありがたいじゃん。
困るのなんてニートだけでしょ。
以下の方針に則ってゲームシステムを開発しています。
1)1日数十分だけログインする人と、長時間ログインする人との差を少なめにしています
・1日数十分ログインするだけでもゲームは十分進みます
・序盤だけは建物の建設スピードが早いので大変ですが、中盤以降は放置できます
2)対人戦で、弱い者が強い者から一方的に略奪されないような仕組み作り
・弱い者は、やはり負けはしますが負けが致命傷になるバランスにはしません
3)1日数十分だけログインする人と長時間ログインできる人は、成長の方針が違います
・1日数十分だけログインする人は、伐採場や採掘場などといった資源系の施設を建てると楽です
・長時間ログインする人は、資源系の施設は余り必要ないでしょう
4)1人でコツコツ遊ぶ要素も重視して開発しています
確かにこうは書いてあるが課金者と無課金者の差を小さくするなんて書いてないな
>>801 通常スキルは通常凝りからのみ作成で
エインスキルに使っちゃった奴涙目とか
あると思います
過疎mixi鯖だが、次のアップデートで本鯖に追いつくとなると、
血脈つかなかったら終了な状態で2週間放置されるのか?
やだー
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 16:10:25.74 ID:NxUyXF8h
血脈引き継ぎは元に戻すだけなのに、
なんでさっさとやらね〜んだ。
運営が一銭の得にもならないどころか損する事は
全て後回しにするに決まってるジャン
それどころかこの斜め上運営なら次のアプデで前の通りに戻さないで
余計な事をわざわざ追加とか普通にやりかねませんし
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 18:18:06.42 ID:NxUyXF8h
今の仕様だと、生まれ変わりを多用するユーザーは
その使用を抑えているから、むしろ損しているのでは?
この状態が続くと引退者も増えそうだし。
さっさと直す方が得と思うのだが。
世代交代しないってことは、新しい世代の経験値稼ぎもしない
ゲームプレイが停滞するってことは飽きてやめちまう奴もいるだろうな
オンゲは熱が一度冷めると、急激にどうでもよくなるからなぁ
襲撃糞改悪みたく今後しばらくは糞仕様のまま継続とかならまだしも
たかだか2週間の改悪仕様で廃人がやめるわけない
この程度で辞める層ならはとうの昔に辞めてる
それに回さないのはあくまで血脈が付かなかった場合であって
逆に望みの血脈さえ付けば別のレア血脈になったりしないから
ガンガン生まれ変わりするだろ
廃人は血晶なんて用意してるから、今回のは
>>810の言うとおり
望みの血脈さえ付けば云々で動くかもしれん
問題は廃人じゃなくて、ポッと出の中堅やら上位なりたてじゃないかね
ようやっと上の方まで到達した、でもどうやら上に届くのは難しそうだ、さて続けるか否か、という時に停滞すると
>>809が指摘するように、急にどうでもよくなっちゃうかもしれん
プレイに穴が出来ると割とよくある話、年末年始直後やお盆直後の引退ラッシュみたいなもんだ
もっともガツガツやるゲームじゃないから、1、2週間停滞した程度でも大差無いのかもしれん
そもそもずっと停滞してるようなゲームだったな、そういえば
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 23:05:56.03 ID:NxUyXF8h
運営さん、ちょっと朱の人みならって、
イベントをもちっと企画してみたら。
せめて景品付きで募集してみるとか。
無課金でも全然楽しめてる俺は稀なのか?
毎週血脈の血がもらえるイベントやってるだろ(棒)
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 00:22:26.55 ID:yHqzt2F7
今週は2回小作りして、2回とも血脈引き継ぎなし。
くそっ
そういやマトモにプレイできないMAPで
GWイベとか寝言ほざいてた運営がいたな
星の数ほどブラゲはあるけどイベントがまったく完全に機能してないのに
緊急メンテも経過通知も無し,お詫びはおろか謝罪すらしない糞運営なんて
エインくらいだわ
なんでこのゲームはオート戦闘ないの?
オーガとヨトゥンの皮膚集めすげーだるいんだけど
相変わらずゆとりが多いスレだなww
ここでわめけば対応してくれるから味をしめたんだろ、悪い意味でな
うなずける意見も多いんだが、それただ運が悪いだけだろとかドロ狩りくらい頑張れとしか
言いようのないのが一杯だからな
オート戦闘があったら、必要素材数が今の100倍くらいになってるんだろうなぁ
というかここで喚くしかないからだろ
公式掲示板がほぼお飾りに近く,要望とかいくら書いても完全無視
自分達の手抜きアプデのバグ修正のために2chの方を見てるのが明らか
ここでアレな要望だすゆとりもゆとりだが
金取ってるのに糞対応しかしない運営の方がそいつら以上のゆとりだわ
オート戦闘はあっても良いんじゃねーか?と思うけど
バグ満載目に見えてるので、実装はしなくて良いです
狩りが嫌な
>>817は金で買うの奨める
>>821 直接メール送ったことあるか?
筋の通った用件を理路整然と証拠つきで荒れた口調でなく送れば結構対応してくれるみたいだぞ
まあ公式の掲示板の要望欄は何の為にあるんだという気にはなるが
あと技術的な問題とか再現が難しいバグとかは無理臭い
>>812朱は、おれTueeeeeeイベントしたいだけだろ
本気で誰でも気軽に参加できるPVPだけのイベンとしたいなら、1次職・練兵雇い1レベルのみ、作成ダーク装備までとかにしなきゃ意味が無い
じゃなきゃ、襲撃してろって話だ。コミュ取りたいならID登録製の全サバ用外部チャットを常時開ければいい。2chや公式でアドレス公開すればいいだけだ。
>>821 ヒマだから要望掲示板ざっと見てみた。最初のページだけな
○要望通りないし一部修正されたもの 8つ
フォーカスリング UI 新しい襲撃関係 植民地戦の報酬 闘技場 ランキング アプサラドロップ率 統合後の世界
○修正されていないもの 8つ
グレムリンキラー まとめ買い レベルアップ アイテムソート ヴァルキリーの護り スコーピオン ギルド悪名 斧について
○書き込んだ人が勘違いして取り下げたもの 1つ
闘技場のガイド
>要望とかいくら書いても完全無視
割と修正されてるね。されてない半分は(好意的に見れば)技術ないしバランス的な問題に見えるし
>>824 >1次職・練兵雇い1レベルのみ、作成ダーク装備
適当に書いたんだろうけどさ、誰が参加すんだよこんな糞イベw
そもそも朱は行きつく所に行きついちゃって、PvPくらいしか興味ない人たちでつってんじゃん。
その割には秘宝制限とか運命クエ装備制限とか言っちゃってるけど。
朱以外で行き着くところに行き着いてる奴は何人もいるけど
イベントを自分で企画するほどのモチベーションがもう無い
し、イベントに参加するかも怪しい・・・
最近の運営は怠慢&斜め上アプデがひどすぎて、お金落とす
上物の客は課金停止して距離を置いてるってのが実際
それで、中堅層〜上位間のユーザーから金むしり取るため、
今回の合成変更&エインスキル上位職実装となったわけだ
頑張ってお金落としたまえ諸君
中堅から金をむしりとるんだったら、生まれ変わりでのレア血脈付与を復活してほしいな
今の仕様だと生まれ変わりは引き継ぎだけみたいなんだろうし
時間かけて世代重ねるのも面倒だからお金でなんとかする手段がほしいところ
練兵Lv1雇ってひたすら子作りすればいつかはつくんじゃね?
>>828 まず課金します
練兵所が無ければ立てます
次に英雄召喚で赤印付の固有ユニットを出します
レア血凝りが出るまで捧げます
合成でレア血凝をレア血晶にします(成功率75%/1.5倍時)
任意のユニットに血脈を付与して完成です
金でもいけるで、やらんけど
その内,新しいガチャでも実装すんじゃね
大当たり:レア凝
当り:レア血・アースガルド血晶・ステ血・通常血凝・3次証
外れ:魂の器・通常血・2次証
1回100円とかで
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 21:59:53.84 ID:py7TlW08
>>830 「レア血凝をレア血晶にします」 ←おしい
ルーンの証をヴァルハラの神証に打ち直せるようにならないかなあ
ルーンが溜まりまくってヴァルハラが足らん
襲撃ボタン押した後にフラッシュの不具合とかで読み込みが止まった場合、
強制的に敗北扱いになって金だけとられてくのいい加減なんとかしろ。
襲撃ボタン押した後、ちゃんと始まったかどうか確認するようコード加えるだけで対策できるだろ。
エインのプログラマーって本当に糞すぎる。
さすがに愛想が尽きた。
俺も引退する。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 00:13:27.94 ID:5JtHYgjb
両親共にレア血で、子供は4回連続血脈無し!
くそっ、くそぉぉぉっ
メンテ待てよ割とマジで
うん、メンテ待てよマジで
血脈引き継がなかったって言ってる奴多いな
ホントに確率引き上げたのか?
こういうのは普通に引き継げた奴はわざわざ書き込まないからな
つまりそういう事だ
というか次のメンテまでは怖くてレア血脈は子作り出来ん
引継ぎ率自体が公表されてないんだから
運営の課金戦略に沿って内部操作してんだろ
前回のメンテ直前に告知なしで確率引き下げした後に
メンテで1%でも引き上げれば”引き上げた”と言える
どうせ来週の生まれ変わり修正前に絞ってるじゃないの
上位陣はレア血のストックあるだろうけど
ストックがないorわずかの中堅層はレア血脈維持のために
生まれ変わりせざる得なくなる状況になるだろうし
>>757が朱さんのコメントに書いてあったけど、
血脈引き継がなかった子をメンテ後に生まれ変わりさせたらどうなるか知りたい
引き継ぐようになるのなら、氷漬けすればいいだけなんで子作りトライできる
843 :
757:2012/05/29(火) 16:12:18.00 ID:n++bSn6y
>>842 色よい、実のある返答があればレスするつもりだったが
>また、血脈の引き継ぎの具体的な仕様変更に関しましては
>今週のメンテナンス前にお知らせにて告知させていただきます。
の一点張りで具体的な返答は無しでした。
メンテ告知時に記載があることを期待するしかないみたい。
何か親からの血脈パラメーターとか消去されてる嫌な予感もするんだが
>>843 レスサンクス
生まれ変わり数回っていう高い金が関わってくるんだから答える義務みたいなものはある気もするんだがな
メンテまで子作りできない状況は変わらずか
効率良く搾取できる生まれ変わり等考えてるんだろうよ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 21:09:43.90 ID:5JtHYgjb
生まれ変わりで50%と公表しながら、レア血は25%とか低めにすれば、
きっと生まれ変わりをガンガン使ってくれるぜ。
なんせ、血脈引き継ぎ無しだとこんなに騒ぐカモ達だからな。
くまかかかかかか…
血脈まったく引き継がないんだがーー
いや普通血脈でもいいから引き継いでよ 頼むよマジで
mixi鯖
・子供誕生時にレア血脈が出現するように
※子供誕生時の血脈継承確率は今までの2倍となっております。
今まで50%未満だったのか?
運営に聞いてください
エインヘリアル運営チームです。
2012年5月31日(木)14:00〜16:59の間に定期メンテナンスを実施いたします。
メンテナンス中はすべてのサービスを停止いたしますのでご了承ください。
■追加
・武者修行ドロップの追加
・エンカウントデータの追加
ミュルクウィズにグレムリンキラーのエンカウントを追加いたします。
・酒場クエストの追加
■調整
・一部酒場クエストの報酬調整
・生まれ変わりで血脈を引き継ぐように
・生まれ変わりでの血脈継承確率の上方修正
両親が血脈を持っていた場合、50%の確率で血脈を引き継ぐようにいたします。
・生まれ変わりでレア血脈が稀に出現するように
■不具合修正
・通常スキルの血晶アイテムが生産できるように
・闘技場にてアクセサリーによる魔法防御・回避率・命中率の補正が反映されない不具合
■キャンペーン
・アイテム合成確率1.5倍キャンペーンは2012年5月31日(木)13:59までとなります。
内容:エインヘリアルシステムによるアイテム合成確率が1.5倍に!
期間:2012/5/24(木)〜2012/5/31(木)
詳しくはこちら
今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。
よう、運営
とりあえず今日以前の斜め前アプデで課金ユーザー与えた損害を
何らかの形で補償しろよな?
明日のアプデは、やっと元に戻しただけだからな?
楽しめるプラス方向のアプデを最近全然していないことを自覚しろよ?
……結局、生まれ変わりでレア血脈が出なかったのは何がしたかったんだ?
迷走
>何らかの形で補償
血脈継承確立の上方修正
だろ
はいはい、確立、確立
相変わらず頭が残念な運営だな
襲撃で勝利→その後停止
となる不具合なんとかしろよ。
サーバーとの応答ミスで読み込み失敗することも考えて何度か通信リトライするようプログラムすればいいだけだろ?
ここのプログラマーって中学生以下だな。
あと、植民地戦とかで同時に攻め込みまくってるときとか、
「サーバー混雑等の理由により情報取得ができませんでした。
しばらくたってから再度、情報取得を行って下さい。」
とか出た場合も敗北扱いになるのも、
情報取得ができてないと分かってんだから、
バグとしかいいようがない。
まじでクソゲーすぎるわ。
くだらないアップデートする前に、昔から言われてるこの不具合に対処しろ。
・レア血脈の血を入手しやすく
これはどーなった?
あと追記きたぞ
※2012年5月17日17:00〜2012年5月31日14:00の期間中に生まれた子供を
生まれ変わりさせた場合も、親の血脈は引き継ぎ、レア血脈は出現いたします。(19:00追記)
おk
とりあえず胸をなでおろした
そろそろ生まれ変わり100円キャンペーンやろうず
お願いします
どうでもいいけど新規45植民地の報酬銅貨一桁少ないんでは?
安心しろ、レアドロップも青ダイヤの欠片というモヒカン共から狙われにくい植民地だ
一桁少ないのは仕様なのかうっかりミスなのか
ここの運営だとどちらか悩むな
ここで、ヴァルハラ神証か……。
確かに襲撃は活性化するかもな。
植民地戦の報酬分配って、別にポイント比例じゃなくて1ptでもいれりゃいいんだな。
さっそくレア血拾ってきてて吹いた
通常スキル作るのに神証2.5個ってちっと多くないかい?
廃人・中堅・初心者 どこの層も作らないと思うんだけど…
4次職を妄想してみる
ジョブを統合する感じで、証の材料は2次3次の材料を1個づつ
例えば
斧、槍、剣。武器は3種使える。スキル連続攻撃4、阻止4
パラディン、カーディナル。アースロザリオ、ホーリーライト使える。スキルは連続攻撃魔法4。
弓と魔法。ハーフエルの愛を使えて、魔法と弓で攻撃できたら最強じゃね。短剣も使える
亜人。弓と魔法と槍。より高いHP。テラー覚えたりして
運営さん、採集おかしいですよ
メンテ前↓
[13:12:51] ○○の石切が終了。獲得アイテム「石 20」「ベリル 1」「ミョウバン 4」「黒曜石 6」。獲得経験値:40
メンテ後↓
[17:44:11] ○○の石切が終了。獲得アイテム「ミョウバン 1」「石 4」。獲得経験値:40
石とかいらないんで神力で補填お願いしますNE☆^^☆
ヴァルハラ神証かよwwwww
紋章なら余った分の活用もできるし運が良い中堅以下でも作れると思う
神証は集めにくいうえに今の要求数も多い気がする
要求数はまぁいいんだが、成功率が悪すぎる
神証3〜5つも使うなら8割以上でいいだろうに、4割って何だよ
合成UP期間でも作るかどうか悩んで作らない確率だぜ
いっそ3次証パーツで合成の方がいいんじゃね
オーディン10個とか腐らせてる奴いるらしいし
あいかわらず意味不明な斜め上改悪っぷりだな
必要個数と成功率考えたら誰も得しないしまず作らない
この仕様なら2次証で通常スキル,
3次証はエインスキルじゃなきゃ到底,ワリが合わん
ホント,ここ最近のアプデの糞っぷりがひどすぎるわ
キャンペーンの時の文章
この度、アイテム合成材料の全面的な見直しをさせていただきました。
エインヘリアルスキル、通常スキルを覚える絶好のチャンス!
この機会に是非ご利用ください。
通常スキル合成解禁後
通常スキルの作成難易度が上がっていたでござるwww
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 19:09:51.04 ID:a21/v+p3
まぁ雑魚共は作るの大変かもなwww
乙っすwww
エインのブログ書いてる人は
ヴァルハラ証いくつ残ってるか書くといいと思うの
チラッ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 19:15:31.11 ID:q75S24C1
あの成功率なら1個にしてほしい。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 19:18:12.82 ID:q75S24C1
っていうか、ムスペ骨の「足あと池2」のグレムリンキラーだすなよ!
・生まれ変わりの際の血脈継承確率の上方修正
両親が血脈を持っていた場合、50%の確率で血脈を引き継ぐようにいたしました
これって同じ血だったら100%引き継ぎだよね?
いままで300回は生まれ変わりしてるけど、両親レア血でも100%どちらかが付いてたから
教えてくれ
3次>スキル>血の順番で見てだめなら即次だったからもしかし100%じゃなかったのかもって少し不安
生まれ変わり10回くらいやったが半分くらい血脈なしだった
両親別々だが血脈ある状態
両親が血脈持ってる状態でも50%の確率で血脈なしが来る仕様なのかも
>>882 情報助かります
完全なボッタ仕様ですね、もぅ課金でのレア血の価値は皆無
ヴァルハラ節約の為に回して血はどっかから持って来いってことかな
初レアで引き継ごうとしたら恐ろしい事になりそう
自称20%の上級引き継ぎ詐欺の再来だ
どう解釈したら100%になるんだ??ww
>>878 ジップさんがブログのネタにしてくれてるぞ
スキルの材料、神証じゃなくてルーンの証だよね?
神証に見えるのは、いつもの運営オハコの間違いだよね?
間違いだと思いたい・・・
あたし878だけど、書いてくれたおじさんや他のみんなありがとう
襲撃の活性化(笑)の為にヴァルハラ証に価値を持たせたいんだろうか
それとも神力で証売りを始めるんだろうか、あるいは超高額でエジンバラに売り出してゲーム内マネー回収に使うんだろうか
やっぱり単純にスキルを付与しにくくすることで、交配でスキルを整えさせて、その分生まれ変わりに課金しろって事なんだろうか
問題はこうもデタラメ嘘八百アプデを平然と実行する点だろ
襲撃の仕様を糞改悪しといて襲撃活性化(笑)
今回もスキルが作り易くなります! と言いつつこの糞改悪
どうせ従来のエインスキル(絵合わせ)が違法になりそうになったから
他の箇所で絞ろうとしてアレコレやってるんだろうけど
ここまでユーザー馬鹿にした運営のオナニーアプデやられたんじゃ
おじさんじゃなくても課金する気が失せるわ
目先のハシタ金目当てに太客を手放す典型的間抜け臭がすごい
てか、前はレベルのあるスキル作るのに血・凝なしとかだと20万くらい費用いたし
作りやすくなっただけいいんじゃね
20万とかどんだけ下手くそなんだよ…
相当運が悪くて5回は失敗しないとそこまでいかんわ
それより今回のアプデで通常スキルの方が下手すると作るの難しいんじゃないか?
神証作ろうとしても、普段から襲撃してても紋章自体奪えないなんて普通だぞ
それを4つだの6つだの何をしたいんだよ
>>893 よく嫁。レベルあるスキルを作る場合だ、キャンペーンで本当に1.5倍になってると思ってるなら間違ってるぞ
100%以外はぶっちゃけ変わらない。
今まで、血や凝り貯めるのに3・4ヶ月掛かってたんだから必ず集まる神証はかなり作りやすいだろう
廃アクティブには作りづらくなっただけの話。
自分の廃基準で考えちゃいかん
いやいや、レベルありの話だよ
1.5倍なんぞハナから信じちゃいないが、20万かかるなんてそれ以上に信じられん
むしろそんなにかかるなら普通は諦めるか凝りを血×2ルートで合成してただろ
まさかそんなに金突っ込む奴に廃扱いされるとは思わなかったぜw
初回組の失敗が多々あるから英雄血脈替えとか情報が溢れてるんだ・・・(´;ω;`)ブワ
ありがたいと思ってくれw
金はいい、最初は面白かったし。今は新規が活性化しないとやる気も出ない。
運営はマジで
>>894みたいに考えてるんじゃないだろうな…
本当の廃は生まれ変わりで3次職保つからむしろヴァルハラ余るぞ
大体ヴァルハラ神証の本来の役目はステや装備に優れた3次職になるためのものなんだから
まともにゲームしてたら余るわけないだろう
ある程度貯まってもユニット強化の為にすぐに無くなるわ
>>897ちゃうちゃう ユニット強化したら上位に襲われるだけだから
むしろ中間層以下くらいはステ強化はしない
凝りだけならステいらんしな
>>898 …そういう層はそれこそ合成なんて考えずに必要なスキル持ち同士で子供作ってるだろ?
通常スキルなんだから
>>899だからそこが廃基準の考え方なんだってw
今時のブラゲはゆとりを持って計画。
昔の村ゲじゃ生き残れないからな、アメバみたいなのが流行ってるのがいい証拠
そもそも血→凝り作成なんて、約1年半で今まで50回以上はやってるが、3回くらいしか成功したことないぞw
>>900それなら悪いことは言わないから村内のレベルを40以上にしない方がいい
スキルの合成なんぞよりそういう事教えてやれよ
>>901マジなら凄い運がいいな
運営が確率下げた瞬間をとらえ続けないと逆に無理だぞそれw
>>902 他の人がどれくらい成功してるのか分からんが、初期からやってたけど実際こんなもん。
凝り作成は血書き換えがデフォだと思ってたわ。
16〜17回に1回やっと成功するくらいか
大体6.25〜5.8%だな
キャンペーン期間中ですら本当にこんな確率でしか引けないなら色々な意味で参考にならないw
むしろ、無課金(召喚なし、永眠使用によるエリート育成なし)でエインスキル作成出来た奴とか、俺が知る中では誰もいないけどな。
公称4万人以上プレイしていて、誰もいなかったらウケルんだけど、2ch見てる奴の中で一人でもそんな奴はいるのかなw
永眠はやめろw
同じギルドで見たことはあるぞ
ちなみに天剣
情報が渡ってたから途中で手に入る固有に血晶貼り付け・氷眠せずにエリート育成・1発で成功
らしいがな
維持するほうが大変とか言ってたし、今は多分やってないだろうからそこからは知らん
後発組ならブリ、レイス、エギル、アステリアで凝り4つ調達できるからワンチャンあるな。
純粋に血→凝りで必要数集めた奴はまずいないだろ。
個人的には今までわざわざ凝り使って作るなんてあほらしかったのがわざわざ神証使って作るなんてあほらしいになっただけでなんも変わらん。
まあ、今回のアプデのおかげで凝り6個必要になったから、
無課金が1年以内にエインスキル作れる可能性はほぼなくなったなw
俺の経験上、キャンペーン中でも一発成功とか運がよくないと無理。
今思うと、召喚に何万使ってきたんだよと後悔。
>>908 何言ってんだ?元々凝りの合計6つだったろ?
それに加えて狙ってるスキル用のステ血が必要だったんだぜ?
前に比べたらよっぽど簡単になっとるわ
その分,微妙に成功率そのものが下方修正されてるけどな
ステ血は無課金でもそれなりに集められるが
凝り6個集めるのは英雄抜きだとはっきり言ってまず不可能
1回きりのチャンスの成功率下げられる方がきついわ
というかこの手の合成成功率を数%上げるのに
課金アイテム使うネトゲなんてザラなのに
平気で下方修正するんだからホントこの糞運営は舐め腐ってる
>>910 普通に考えたらステ血無くなったからだと思うんだが
楽になったかなってないかはそれぞれのプレイスタイル、課金、無課金、
とかによって変化すると思うから、この手の話は終わりが無い気がするわ
俺は楽になったと思うが
てか、元々無課金推奨ゲーじゃないし
無課金基本に俺も話してないわ
課金さえすれば、前よりはスキルは作りやすくはなった
40越えてもスキル・文明揃うまではステ上げなきゃ襲われなくなった
下位や初心者にはかなり優しくはなったよ
無課金・廃課金廃プレイを除外して
それ以外のプレイヤーにとって今回の(あるいは一連の)アプデが好ましいものか否か
喋ってたらスレ終わっちゃいそうだな
そろそろテンプレ書き換えの話した方がいい気がするの
エインヘリアル運営チームです。
いつも、エインヘリアルをご利用いただきありがとうございます。
この度、エインヘリアルを運営している株式会社ケイビーエムジェイは
2012年6月1日をもって「株式会社アピリッツ」(英文表記:Appirits Inc.)に
社名変更いたしました。
これに伴い、近日中に利用規約やゲーム内などの
会社名、コピーライト表記を新社名に改定いたします。
なお、6月1日をもって会社名は変更となりましたが、
サービスはこれまでと変わらず続きますので、
今後ともエインヘリアルをご愛顧頂きますようお願い申し上げます。
どうでもよすぎた
昨日、エインヘリアルやったんです。エインヘリアル。
そしたらなんかユーザー数がめちゃくちゃ増えててサーバー重いんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、新規ユーザー歓迎!カムバックキャンペーンでお得!とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、初期装備とかルーンの証如きで普段来てないエインヘリアルに来てんじゃねーよ、ボケが。
ゴミ装備だよ、クレイモアにレザーベスト。
なんか掲示板みると、兄弟でプレイしてたら垢BANになりますか、とかアホな質問増えてるし。兄弟そろってエインヘリアルか。おめでてーな。
古参が新規を襲撃するの何とかして、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ルーンの証くらいやるから、つべこべ言わずに襲撃されてればいいんだよ。
エインヘリアル〜ヴァイキングの血脈〜ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
昨日まで同じギルドだった奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと新規から襲撃きたかと思ったら、アイアン装備なんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、アイアン装備で襲撃なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、襲撃だ。
お前は本当に襲撃したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、襲撃ボタン押したいだけちゃうんかと。
エインヘリアル通の俺から言わせてもらえば今、通の間での最新流行はやっぱり、
乱れ打ち一撃必殺、これだね。 これが通の頼み方。
乱れ打ちってのは攻撃回数が飛燕剣より多めに入ってる。そん代わり命中率が少なめ。これ。
で、それに一撃必殺で命中率アッププラスクリティカル。これ最強。
しかしこれを頼むと次からランカーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、復讐機能で毎日上納金でも納めてなさいってこった。
↑このテンプレの書き換えも誰か頼むw
っつか乱れ打ちって味方援軍で見た事あるけど一回も発動したとこは見た事無い
一撃必殺は命中に関しては常時発動なんかね?
乱れ打ちが強かったらクレーおじさんがクレーおじさまになってたところだ
乱れ撃ちは発動率が泣けるLVだからな〜
連続W覚えられないキャラが仕方なく代替手段として使う程度の性能としか・・
せめて上限をWにして発動率をもう少し上げろと
調整が難しそうなスキルではあるがな>乱れ撃ち
下手に発動率上げたらアホみたいなダメージになりそうだし
とはいえ出ないんじゃ話しにならんな
どうせシールドされたら意味無いし
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 01:40:15.54 ID:AJAKkUpV
調整が難しいのはヴァリキリーの護りでしょ。
どっちも難しいな
ログインしないまま2週間経っちゃったからカムバック目当てに放置しようと思うけど
カムバックっていつ頃来るかね
>>924 次は順当に考えればやっぱ夏休みあたりじゃないか?
ただ、戻ってきたところで何かしたいわけでもないなら、
もう見切りつけちゃえばいいんじゃないのかね
このご時世、面白いゲームなら他にもあるわけだし
ところで、生まれ変わり試した奴いるか?
オレ10回やって、両親共に同職3次オーディン血脈だったんだが、
血脈なし5回、3次1回って結果だったんだが…
他の人はどんな感じだ?
たまたまオレの引きが悪いなら諦めもつくんだが
特に血脈については上方修正とか書いてあったけど、明らかに下方修正されてないか?
わかるわけないだろうそんなもん
直接メールして聞いてこい
まあ襲撃やら通常スキルをあんだけ斜め上改悪しといて
活性化(笑)やら作りやすくしました!って寝言吐く運営だからなあ〜
下手したら集金のために(運営にとって)上方修正しました! とかありうる
冗談抜きでたまに日本語理解してんのかって疑いたくなるLVだし・・
>>926 冷たいなぁww
でもまあ、わからんのは言うとおりだ。
>>882にもなんか半分くらい血脈なしとか書き込みあったから
辞める前に他の人の情報と合わせてなんか残したかったんだ
大人しくそのまま去ることにするわ
最後にスレ汚してすまんかった!
生まれ変わり10回やってなんもなし5回の継ぎ1回なら残りの4回はなんなんだよっていう
>血脈なし5回、3次1回
血脈なし5/あり5、上級生まれ1/下級生まれ9と読んだが違うのかしら
襲撃改悪とか言ってるやつは弱者が狩れなくなったから改悪って事なのか?
昔に比べてクソ強いやつに狩られなくなった俺としては嬉しいんだが
主に襲撃準備金の事を言ってると読んだが違うのかしら
課金しないでレア血脈維持してる人誰かいますか?
>>933 課金しないでレア血脈どうやって取得したの?
無課金で闘技場勝ちまくったの?
>>934 レア血を課金で取ったあと課金しないでレア血を維持できてる人いますか?
って聞きたかったのよ 言葉足らずで悪かった
補償とか初心者クエで手に入れた神力で生まれ変わりしたらレア血手に入れ
たんだけどそれをお金使わずに維持できるか聞きたかったのよ
>>935 無理。
両親レア血でも次の世代でレア血片親になるから。
俺の記録だと、レア血片親で生まれ変わりなしだと、子がレア血なのは10回に1度あるかないか。
レア血じゃない元々親が持ってた通常血を引き継ぐ。
>>935 無課金だと、レア血は片親だろうが、
血を引き継ぐ確立(50%)xレア血の親の方の血脈を引き継ぐ確立(50%)xレア血の親の元の通常血ではなくレア血を引き継ぐ確立(50%以下)
と考えると、子がレア血を引き継ぐ確立は良くて12.5%
子は3人までしか産めないから、無課金で維持は期待できない。
>>936 ありがとう 圧倒的に無理なのね・・
んー課金して維持するかちょっと考えますわ
あ、>937もありがとう
なんかそう考えると生まれ変わり使っても結構かかりそうだね
軽課金くらいじゃきついかんじかな
>>939 生まれ変わりだと、生まれ変わりなしの時よりレア血引き継ぎ確立が高くなってると思うし、
両親レア血で子がたいていいずれかの血を引き継いでいるときであれば、
レア血の親の元の通常血ではなくレア血を引き継ぐ確立判定のみになるから、
(両親レア血で生まれ変わり使用時の)体感的には30〜40%くらい
そんなことより今は修行しといたほうがいいぞ。
たまに修行でレア血拾えるのがわかったところで確率を下げるから
拾えるのは今のうちだぞ。
無課金だけどレア血維持できてるな。
まあ二世代目で運よく広がってくれるか次第だろうね。
レア血の結晶を溜めておいて、村内の血脈を全部レア血脈にすれば
レア血維持できるんじゃね?
そんなことで何代も維持できるなら楽すぎる
トップランカーは何故課金してるか分かるかい?
因みに、俺の村はレア血しかいないぜ?
まあ修行でレア血出るようになったんだから
無課金でまったりでいいんじゃない?
最近はあからさまな課金促進&改悪ラッシュだし
無駄に課金するよか一日1回ログイン報酬もらって修行放置で十分
他ゲーだと客離れ防止に各種イベやるもんだけど
エインはそういった要素がほぼ皆無だからモチベもまるであがらんし
...今日蘇りしラグナル10回以上倒してるけど裏ネクロマンサー真書落とさない。
アップデートで何か間違っていじってない?
闘技場ポイント満たなくても参加賞貰えてたけど、貰えなくなった?
2年かけて10戦ほどしたけど確かにラグナルのドロップなくなってるな。
確率絞ったか、前みたいなクエアイテム落とさないバグかどっちかじゃね?
ここで何回か出たけど裏リンのラグナルだけ
クエアイテムのDROP率が異常に低い
冗談抜きでボス目当てだけで戦っても数年以上かかるなんてザラ
>>949 とりあえず徹夜でやっててもう何十年経ったかわからんけど疲れたしもうやめる。もうinしないかも。クソゲ。
>>950 頑張り過ぎだろうw
そんなに力んでやるゲームじゃないし、
メールでも運営に送りつけてのんびりやるといいと思うよ
ただ、自分のペースってのが徹夜するくらいのペースっていうなら
そもそもこの手のブラゲより頑張れば頑張るだけ報われるタイプのゲームのが面白いんじゃね?
とは思った
ニヴルヘイムに行けるようになると移動時間が7日しかかからなくなるので
行かせたくないんだよね。
それで引退させるっていうアホなことになってるわけだけどw
マッドスカルの瞳ってアイテム拾ったけど
○○のオーブみたく使い道のないアイテムなん?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 23:22:57.24 ID:EbFYmhyU
スカルマスターの次の討伐クエのクリアアイテム。
報酬は骸骨杯だったかな?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 23:23:59.34 ID:EbFYmhyU
ちがった頭蓋骨だった。
まだマッドスカルをゲットしていないから、
どんなアイテムかは知らない。
thx
しっかしボス追加しといて告知無しとかこの運営はあいかわらずやな
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 23:58:38.10 ID:EbFYmhyU
ボスって地下神殿の最奥?
結局,頭蓋骨とやらの性能は何だったの?
朱の人さぼってないではよブログで情報出すよろし
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 19:52:17.83 ID:WzuuWLti
>>940 自分の体感も、両親レア血で生まれ変わり使用時の30〜40%くらい。
スキルと上級職の両立を狙うなら、相当の神力が必要。
なんかクソだな!
新しく追加されたクエのスカルマスター40体って
どこでカウントされんだよ・・
アールヴ奥の骨倒してもカウントされね〜ぞ!
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 22:37:51.35 ID:WzuuWLti
闇リン最奥で、1年に1〜2回程度のエンカウントで、
スカルマスター×8体が出現する。
ミスリルついでにあらほらさっさ〜
闇リン最奥ってボス弓のお供限定じゃん
2〜30回に1回出るかどうかの敵を10回倒せとか
マゾゲーとかいうLVじゃないな・・
そんなパターン追加されたんだ
まあどっちにしろマゾすぎるだろ・・
MBガーゴイル相手してる方がまだマシだっつ〜の
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 23:01:32.01 ID:WzuuWLti
ごめん。
弓ではなくってハイランダーの方。
Cの洞窟の方ね、すまん。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 08:32:07.62 ID:0q87hV19
アイテム整理のため残り回数1や2のレイとサウザン合計400個を
一個づつ廃棄するのめんどくせぇ
どんだけ残してんだよ
両手に魔法持って端数残すくらいなら使い切れよ
これなら少なくとも片方は使い切っても問題ないだろ
魔法打ち直せない頃は本拠地に戻ったら残り一桁の魔法は破棄してた
メンテで通常スキル作成の改善くるだろうか
ルーンの証で作れるようにしてくれよ。ヴァルハラとかマジ鬼畜
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 20:10:44.07 ID:U4yiUjKi
来なきゃ終わりだろ。
生まれ変わりを回させるためにスキル作成難易度上げている状態で、
それ以上のモチベーションになるイベントがないからね。
ギルド砦戦が出せない状態なら、スキル作成改善でつなぎとめるしかないだろ。
そもそもそんな思考回路を持ち合わせてれば
最初っからこんな糞改悪しないだろ
単にスキル難度あげて生まれ変わり促進するだけでなく
スキル材料にヴァルハラ証を消費することって事は
3次証自体の全体量が減るから,証で3次職にしにくくなる
=生まれ変わりを使わなければ3次職に出来なくなっていく
課金を強制させる事しか頭にない糞運営ですし
ガーディナルたんに瀕死するまで踏まれたい
あの男の娘のカーディナルか
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 00:24:57.89 ID:X2zXHT/a
赤ランプも増えてきたし、公に引退宣言するメンバーも増えてきた。
植民地ポイントも減ってきたし、マジで運営ピンチだぜ!
次回メンテは気合入れろよ!
どうせ通常スキル材料を神証3〜5から1に減らしましたとか
確率を80%あたりだろ
最近はスーパー斜め上改悪→翌週に多少改善,結局はそこそこの改悪
というパターンばかり
課金促進だけでなくメンテ回数も水増しできる運営ホクホクの
糞メンテはもう飽きたわ
青の人の引退やおじさんの半引退とか見れば
どんだけユーザーが萎えてるのか一目瞭然なのにホント糞運営だな
運営がここを見ていたら頼むけど、
さすがにヴァルハラ神証は旧1鯖が有利過ぎるので
ルーンの証に変えてほしい。
弓回避とレジストとかの防衛スキルだけでもなんとかしてほしい。
そもそもなんで通常スキル合成に神証使おうなんて考えになったんだ?
プレイスタイルに関わらず神証使うなんて考えられんわ。
そもそも配布で中々揃わん上に襲撃しても紋章自体奪えないなんてザラ、
神証なけりゃ3次職になれないからステータスもあがらずテラーも使えずで結局ゲームの進みが停滞する。
合成に使う凝り自体の数を減らすか成功確率自体をアップ、せめて変えるならルーンの証使用だろ。
課金させようとしてもこれじゃ逆に課金総額減るぞ。
誰かメールでいらん入れ知恵したヤツいたんじゃないのか?
だめ運営の典型的パターン
無駄に集めにくいアイテムを大量に使わせての延命処置
LV11素材のDROPを限界まで落としてきてるからもぅ懲り懲りだわ
神鉱石作るのに最短10週って頭可笑しすぎる
神証難民ワロタ
エインヘリアル運営チームです。
2012年6月7日(木)14:00〜16:59の間に定期メンテナンスを実施いたします。
メンテナンス中はすべてのサービスを停止いたしますのでご了承ください。
■追加
・便利機能の追加
移動日数半減の追加
・アクセサリー追加
・アイテム一覧にてソート機能の追加
・生産法の追加
■調整
・通常合成スキルの確率調整
■不具合修正
・闘技場にて天の護りが魔法攻撃にも適用されてしまう不具合
■キャンペーン
・クレカ課金1.2倍キャンペーンは2012年6月7日(木)13:59までとなります。
期間中にクレジットカード決済すると、購入金額の1.2倍分の神力がチャージされます!
期間:2012/5/31(木)〜2012/6/7(木)
詳しくはこちら
今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。
予想どうり,スーパー斜め上改悪→翌週に多少改善,結局はそこそこの改悪
のパターンだったな
通常スキルは生まれ変わり強制のために何が何でも神証消費のままで
改善する気0
毎週毎週糞アプデが目白押しだわ
お前らがだだこねるからだろwww
そんなに嫌だったらやめればいいのにww
こうも何度もやられると逆に萎える
ハナからまともなバランスで持ってこいよ
んじゃお前はあの確率で満足なの?
っていうか1週間で事足りる修正を2回に分けてやってるよね、ここん所
ネタが無いから引き伸ばしてるんだろうか
え、神証使うの自体はまともなバランスなのか
神証なんて10個単位で余ってるっつーの
3次なんて生まれ変わりで出すから別の用途があってもいいわ
新規とか微課金とかは知らねー、ご愁傷様っつことで
ていうか
>>970も
>>980もいねーのか
立ててくんぞ?
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
誰か頼んだ
運営の苦し紛れのステマここに極まれりってとこだな
あまりの糞アプデの連発っぷりにほとんど書き込みのない公式掲示板で
複数の抗議書き込みが出てるLVだっつ〜の
全体から見れば明らかに金かけてる朱の人やおじさん達ですら
神証は下方修正って認めてるのに
生まれ変わりしまくりの俺様は関係ね〜とか頭悪すぎて笑える
お前いつもネガってるけど止めないんだよな
そういう奴が居る限り安泰だよ
いいから次スレ
文句言ってネガってるのはまだいい客だからな
本気でダメだと思った奴は何も言わず消えてく
文句言えば変更してくれるだけマシか
運営の考えてるバランスとユーザーの実感にズレがあるというか、
バランス調整ユーザーのほうにブン投げ
まあネガもいつまで続くか怪しいってとこだ罠
冗談抜きでアプデ内容自体,ネガって当然の改悪続きで
文句言えば変更するって言うのも改悪度を緩和する程度で
決して”改善”ではない
その内,ネガる人間も引退すれば斜め上改悪が緩和なしで
そのまま仕様化するのは明白
その時がエイン終了の時かな
文句言ってるやつはどーせ襲撃もしないし本拠地も守れない無課金農民厨なんじゃねーの?
ルーンもヴァルハラも大して変わんないじゃん
あと公式掲示板で文句垂れてるやつ、ここにも書いてんのバレバレだわw
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 11:40:56.23 ID:OXThPvMR
運営「文句言ってるやつはどーせ襲撃もしないし本拠地も守れない無課金農民厨なんじゃねーの?
ルーンもヴァルハラも大して変わんないじゃん
あと公式掲示板で文句垂れてるやつ、ここにも書いてんのバレバレだわw」
ここまであからさまな運営書き込みだと笑える
市場で購入可能なルーンと一部の例外を除き,襲撃でしか
入手出来ないヴァルハラが大して変わらんとかありえん
ゲーム自体をほとんどやってない人間でもなけりゃ
考え付かない書き込みだな
エアエイン
>>997 いや、お前の論理はおかしい。
ルーンとヴァルハラが対して変わらないならルーンでもいいはずだ。
これは運営じゃなくてただの○○だよ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。