おせーよ
まぁ 1乙
まじ乙!
攻撃ポイントって負けても入るんですかね?
合流攻撃に参加させてもらって、負けてても一回5000くらい入ったものですから
>>6 攻撃して勝とうが負けようが倒した相手の兵数分もらえる
合流攻撃なら合流数のほぼ頭割り分もらえる
攻撃ポイントは倒した相手の数
鉄騎馬・上級兵なら2倍、大筒なら3倍
それ以外は1ポイント
☆8の33310の施設の建設はどのようにしたらいいですか?
木綿鉄で17個建てられますけど、
赤備えメインに考えると木綿5で鉄7ですかね?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 14:16:21.83 ID:2CWEGc8a
統合したら、おおとのの饗宴はどうなりますか?
2枚もちになった場合、スキルも2枚分ですか?
資源ボーナスだけで大きくなると思うのですが、売買する方法はないのでしょうか
いろんな人の合戦報告書見ていたら
【○○】の【本願寺蓮如】が、【鉄壁の備えLV5】を発動させ、一番槍の戦功をあげた!
【○○】の【本願寺顕如】が、【鉄壁の備えLV5】を発動させ、二番槍の戦功をあげた!
というのがあったんですが
一つの武将の一つのスキルが一番槍と二番槍になるなんてこともあり得るんでしょうか?
>>8 糧さえ充分に余ってれば他3つのバランスはわりとどーでもいい
城主レベル40同盟ポイントも大量で若葉マークの人いるんですが何故ですか?
本拠地の人口が51未満だと若葉マークが残るだけ
棚田Lv5までを敷き詰めて本拠地に若葉マーク残し
村は全部陥落したまましっかり内政
天守実装前(本丸Lv10上限)はそれなりに使える方法だった
初心者であることの目印ではない
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 18:23:52.42 ID:jiqI1Sap
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 18:51:26.86 ID:W+Y6jJlH
武蔵の統率槍終わったんですけど、騎馬と弓とっちがベターですか?
質問です〜
本拠地が落ちてる状態だと村のボーナスは入らなくなるのですか(´・ω・`)?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 19:43:52.14 ID:2CWEGc8a
IXAに疲れたんだけど、引退していいですか?
他にもっと面白いゲームみつけちゃって
村ボーナスは陥落関係なく作用します
なんですと!?
じゃあ僻地にある村って復活させる意味は無いのですね・・・
水車などの供給上昇施設を作ってなければ復活させる意味はないよ
了解です
戦功与えるだけになってしまうのもなんなんで
壊しっぱなしにしておくことにします・w・
軍師はランクアップ前提でしょうか?
極の信長と天の最上は☆0LV20の兵法振りでも活躍しますか?
天や極はさすがにランクアップ出来ないので。。。
>>25 特までの軍師は複数揃えてランクアップ運用が望ましい
天極はスキル一致で埋めれば兵法振りでも十二分に活躍できる
>>26 ありがとうございます。二人とも兵法振りで使用していきたいと思います。
6時間秘境が無くなったんですが
城主経験値を稼ぐのは煉獄がいいんですか、泉がいいんでしょうか
ちなみに剣聖はいません
ガイドブックを全面的に信用するなら
城主経験は樹海一択
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 21:24:09.08 ID:W+Y6jJlH
ちょっと何いってるか分かりませんが城主経験値は樹海だと思います。
聞くのが遅いな・・・明日で終わりだぞ。
え?まじっすかw
遅すぎたorz
城主経験地なら樹海だろうな
新秘境のほうがいいって言う人もいるがオレの感覚的にはやっぱり樹海だ
剣聖はお金持ちじゃないと無理無理です
たぶん剣豪の間違いだろうが
中盤の内政について質問です
3331*4、1511*1、2160*1で行こうと思っているんですが、
均等にLv上げしていくと糧があまり気味になると思います。
この時、
1.均等上げして余剰は市場で変換
2.糧のLv上げはある程度抑えてバランスを取る
どっちが効率が良いと思いますか?
はい
>>34 1がいいと思うよ。
その構成だと施設LV上げに木が足りなくなりがちだと思う。
糧を売って木を買う事になりそうだね。
ログイン頻度やプレイスタイル次第
定期的に画面を確認できる環境なら市交換を多用する米狂い
米ageが優れている点は
@人口上昇が小さいこと(糧収入を減らさずに済む)
A施設レベルupのインターバルが短いこと(建設即完を用いない場合)
B施設レベルupにかかる資源に米を必要としないこと
C資源課金を米のみにまとめられること
などが挙げられる
米ageに絞らない場合
均等ではなく、綿収穫が多めのバランスがいいと思う
(後半は騎馬鉄砲量産になると考えられる)
ただ、施設レベル上げる段階では木の消費が多いので
ここは米を市で交換することになる
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22:50:51.57 ID:SmYFxsBh
すみません、質問なんですが。
陣屋、寺などはどの位作るのが適切なんでしょうか?
寺は全所領に作ってレベル上げ、陣屋は2万程度ほしい
内政終わってないので我慢してるけど陣屋3万でも全然足らないぞ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22:58:33.42 ID:SmYFxsBh
すみません、有難う御座います。。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:01:33.36 ID:SmYFxsBh
すみません、またまた質問なんですが。
噛み砕いた話、おのおのの生産量がどの位で
兵が溶けきらずに、戦えるのものなのでしょうか?
漠然としてますが、参考までにお聞かせ頂けないでしょうか?
漠然と2万
>>36,
>>37 アドバイスを参考に、糧の市場変換でやっていこうと思います。
綿のバランスも再考してみます、ありがとう!
資源ボーナス込みで木4万5千、綿4万9千、鉄4万6千、米5万1千でも、派手に使うと全部溶ける。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:08:14.01 ID:SmYFxsBh
有難う御座います。
前の書き込みを見るに、木、綿、鉄は2万づつ
後は陣屋は2〜3万、寺は各1ケ所づつ
後は米の生産を
って事を目標に頑張る、でだいたいあってますか?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:10:38.57 ID:SmYFxsBh
45番さんへ
了解しました、大切に使う用
心がけます。。
>>46 だいたいあってる。ついでにsageを覚えよう
資源は上げていくうちに余るようになるからそしたら止めればいい
初心者なのですが、武将LVは20までしかあがらないのでしょうか?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:23:31.90 ID:SmYFxsBh
有難う御座います。
ちなみにさげ?っというのが解らないので
教えて頂けませんか?
>>50 上がらない
>>51 メール欄にsageって入れとけ
それか専ブラ使え
>>50 各ランクごとにLv20までが上限
初期状態はランク★0で最大がランク★5
カード>合成>ランクアップ
素直に聞けるのは素晴らしいが
ぐぐる癖もつけようぜ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:42:05.22 ID:SmYFxsBh
すみません、自分で探してみます。
大変参考になりました、いろいろと有難う御座いました。
>>46 その辺で派手にやってみりゃわかる
参戦可能時間とかで大幅に変わるからまずは生産その辺まで上げて美奈
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 00:14:38.81 ID:PUbbLIeE
やっぱり、馬に乗った鉄砲隊が強いってのが理解できない。
鉄砲の音にびっくりして馬が逃げていったら、鉄砲足軽なんじゃねえの?
>>57 そもそも陣やら砦やら飛び越えて攻撃できる時点でなんか違うだろがw
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 00:31:57.20 ID:PUbbLIeE
ですよねー
あまりに鋭い矛盾に気づかなかった。
もう二度と陣を飛び越して陣貼りしません。
それは私の戦国ポリシーです。
まず、出城周りの陣を崩してから攻めるようにします。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 00:53:59.24 ID:rHEsiCuK
みなさーん、みなさんの馬防軍師はだれですか〜
瀬名と勘助
陣屋3万でも足りないってやつは一回で3万以上の兵錬成してんの?
馬でなんぞ守らない
連投になってすまんが
俺は人口も戦功も国内5位内だけど陣屋13800で十分足りてるんだが
陣屋にしろ蔵にしろ上限はプレイスタイル次第かと
陣屋上限高ければ一度に大量の訓練できるし
あまりin出来ない人には向いてると思う
とりあえず俺目線で決め付けた意見はいらないと思う
人それぞれのプレイスタイルある訳だし個人に合う方法取るのが一番
廚舎3つ作って1万X3とかじゃね?
さすがに13800は忙しいと思う。前はそのくらいで難なくしてたけど、多いのになれるとしんどく感じる
1期はそんなもんで回してたけど
生産量が当時と桁違いになったからなあ
俺も13800だけど4時間くらいで練兵終わるわ
全く足りてない
騎鉄と鉄砲毎日作ってりゃ
陣屋10000でも十分資源無くなる
序盤の方なんですけど本城は木工所などのパネルをレベル5で止めて、所領☆4か5を取りそこでも木工所などのパネルをレベル5で止めるんですか?
また所領ごとに作るべき施設はなんですか?
去年の夏に大殿の饗宴取ってるかどうかも結構デカイだろ
>>72 施設レベルを5で止める意味は
@Lv5、Lv10などの節目で城主経験が+1されるから
A城主レベル16から上位施設を建造できるようになるから(木工所→伐採所など)
B前項の理由からいずれ建て直しをするので償却できるレベルで止める
というのが背景にある
後半部分はケースバイケースなので
自分のプレイスタイルに合致するパターンを模索するのが大事
AさんにとってベストであってもBさんには合わない
ということもあるから正解はない
>>62 騎鉄詰めた天2部隊を赤に詰め替えて陣から陣に移動させたりとかしてると5万位欲しいと感じる。
あと、攻撃された時にすぐに補充できるように各兵種を兵に詰めずに出しておける余力が多い方が便利。(数秒空いた同時着弾の時の兵補充用)
そんなのサササっとやれよ
本願寺顕如で攻撃振り
攻:槍隊挟撃LV6
攻:槍隊剛撃LV6
をつけてるのは使えそうですかね?
>>77 素の左近よりちょっと強い程度かな?
剛撃付きなら、充分実用範囲内かと
>>77 それが本願寺の正しい使い方じゃないの
鉄砲適性と初期スキルが砲防だからといって防衛に使うのは初心者だからねぇ
81 :
77:2012/03/28(水) 05:22:56.40 ID:bCy2Ht79
>>80 なるほどwikiだと防御がいいみたいなこと書いてたので迷いましたがここに質問して良かったです
>>80 どう考えても砲防が第一だろ
唯一の鉄砲隊円陣を持つ大兵力適性一致の3コスだぞ
初心者がどうこうとか何寝ぼけたこと言ってんだ
攻撃に使うという選択肢は別に間違いじゃない
だからと言って正解というわけでもない
ケースバイケース
槍なんか龍造寺や佐竹さん等、優秀なコスト3多いし
わざわざ顕如なんか使う必要ないだろ。
顕如使うくらいなら宇喜多使うでござる
でも挟撃&剛撃覚えててスキル上げてるならいいんじゃない
兵法振りじゃないのがちと残念だがありだと思う
廃以外はスキル一致、不一致とかどうでもいいからな・・・
そういう使い方もアリだとは思うけど
普通は砲防で使うな
うちにも二人いるけど、鉄砲作る余裕ないから
結局陣屋にしておくぐらいなら
層の薄い槍攻めや器攻め要員にするのはアリかなぁと思う
ちゃんと見てなかった
砲剛撃+砲挟撃じゃないのか
本願寺×本願寺で砲陣極or弾幕の2面待ちで失敗して剛撃
秀家で守護狙って失敗した挟撃
これを騎馬鉄の軍師枠に置いておくなら別にいいと思うけど
槍はわざわざ狙うまでもないなあ
>>76 例えば控えの武将に持たせてる鉄砲と槍を各1万づつはずして被害受けた武将3〜4部隊に最大補充という操作を3〜4秒でささっとできるの?
合戦中は普段陣屋にしてるカードから兵外してるから補充は問題ないな
カードHP回復待ち中に陣屋カードに兵また詰めて兵補充してる
分母をオーバーすると身動き取れない頃ならともかく
生産予約入れたら
陣屋武将から兵外すもんじゃないの?
でも蔵の容量とかと同じく好き好きだよな、この辺
自分の性格にあった陣屋の数にすればいいと思うわ
>>88 普通生産予約さえいれてある状態なら、兵士外しておくだろ
攻撃くるのがわかってるのならなおさら
生産する時だけまた陣屋カードに兵士セットしてから生産すればいい
ちゃんとアンカー先見てやれよw
いやアンカー先というか
>>88のID:gkRlAyxbに言ってるんだけどね
サササで3〜4秒は無理にしても
控えの武将に持たせてる鉄砲と槍を各1万づつはずしてとか
>>75の騎鉄から赤に詰め替えて移動とか
攻撃された時にすぐに兵補充用とか陣屋兵数関係ないじゃん
最初から兵士外して置けばいいだけで
どこをどうみればアンカー先みてやれよって話しになるんだ?
陣屋5万は流石にいい過ぎだわ
陣屋は一度の生産予約分だけあれば充分、で結論が出てるんだよ
12時間くらい家から離れる社会人でも2万あれば充分
陣屋増やすより蔵Lvを20まで上げたほうが効率いいわ
昔の仕様(小隊に所属させない兵士の数の上限=陣屋容量+1000)の時の経験が
抜け切れてないんじゃないか?
話は変るが、統合見据えて、サブ鯖にアカウント取ったんだが、
もう既に、62211も無い。15112と21601はいっぱい残ってるのだが、木と糧用には
☆7のどの空き地がお勧め?
かつての1211に近い13221、4450に近い43510あたりか
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 11:17:49.97 ID:NOLSTIiF
このスレでは槌より槽で、槌は研究する必要も無い
という回答がありましたが、自分も今までそう思ってましたが
3期目になって、逆に槽より槌を研究してよく使ってます。
速度は遅いものの、破壊力はあり居留守使われた時はどちらも
全滅ですので槌のほうがよいと考えますが、いかがでしょうか?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 11:18:43.88 ID:NOLSTIiF
櫓の間違い
>>98 プレイスタイル次第ってことだろ。ひたすら空き巣というのなら、櫓を使う必要ないし。
合流がメインなら鎚の足の遅さは致命的だし。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 11:22:11.69 ID:NOLSTIiF
槌も鎚の間違い^^;;
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 11:23:47.88 ID:NOLSTIiF
なるほど、3期目ともなると速度系の武将がいるので、
5分程度で合流できますので、そのせいですな。
運用術4人+部隊スキルで、武士くらいのスピードになるからストレス少ない
いっそ大筒使えよ
槌を生産して雑賀兵に変換して使う
槌使うくらいなら大筒使うし、速度ほしいなら櫓を使う。
いずれにしても雑賀変換目的以外に槌の利用価値は低い。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 12:11:23.09 ID:dGLCYXNO
空き巣やってる時、居留守で大筒使われると泣くからな、
速度部隊2部隊いれば城攻めも鎚の方が安全だわな。
2分キャンセル使えるくらい早ければ別だけど、
2分キャンセル出来ないのに大筒使う人いるの?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 12:35:27.36 ID:dGLCYXNO
100%安全の大筒で2分切りなんて普通は出来ないだろ、
3分切れば実質1分だから、俺はそれで使ってるよ、
そこまで言うなら櫓でいいだろw
櫓ならそこそこの速度部隊でも充分キャンセルできる
破壊には難あるが、資源被害気にして槌使うよりはマシだろうw
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 12:42:33.58 ID:dGLCYXNO
>>110 そうなんだよな、櫓なら溶かされても何とも思わんしな
槌とか大筒は馬鹿には使えないから、使えないと思ってる奴は無理に使わなくて良いんじゃよ
>>92 普通というか、そういう人が多数派なのはわかるけど、合戦中はたとえば騎鉄2000つくるのに、250×2×4箇所みたいな感じでやってて、生産施設のLVが均一じゃないので随時、兵生産してるので、その都度陣屋代わりの武将から兵の出し入れするのは結構めんどう。
>>96 生産施設が内政カンストレベルの人ではありがちだと思うけど。
>>113 そりゃお前が激しく例外なだけで、ここで適用するには無粋なレベル。
>>114 ありがちじゃないです。5万って陣屋いくつ立てる気だよ。
30個建ててもたりねーぞ。
内政カンストしてるのにわざわざ30マス削って陣屋建てる奴いねーよ。
蔵が200万とかはありがちだろうけどね。
質問スレで適当なホラふかないで下さい。
削れても精神的に痛くない&兵6000で出城MAX一発で落とせるから
槌は防衛用にそれなりに作ってるなぁ。
櫓は攻めの時に2分切りで安全攻撃。
大筒は10合流で目標に近かったら混ぜて、一発で敵本領落とす時に使ってる。
まぁ、資材に余ってるならもちろん槌なんか作らずに大筒作ればいいんだろうけどw
ID:gkRlAyxbは待機兵の仕様変更知らなかったって素直に言えばいいのに
こつこつ溜めた銅銭で極武将買おうと思うんですけど、全額はたいて速度極を1枚買うのと
極2枚買うのではどちらがいいでしょうか?
ちなみに極以上は黒田長政と島津義弘とYだけ、特はだいたい揃ってます。
もしおすすめカードがあれば教えてもらえるとありがたいです。
こにたん買って部隊スキルでGO!GO!
速度極買うと世界が変わるけどな。
極防御武将もいいよね。
小次郎とか幸村とか清正とか孫市とか・・・
極は好みやプレイスタイルに大きく左右されるからなぁ
攻撃に使いやすいのはもちろん速度極だけど部隊の大勢に影響はないし、
かといって2.5極2枚買っても、1ランクアップの特とあまり変わらん奴多い。
優秀な防衛部隊なら、安価で2枚揃うからありだと思うよ。
狙い目はコス3極だけど、2枚買える資金あるなら天狙いたいところ。
つーことで、
モチベうp、便利=速度極(出来ればコス3勢)
防衛強化=孫市、三成、真田、利家
攻撃強化=黒田居るなら、蒲生or小西(将来的に部隊スキル狙い)
>>118 直江か羽柴買うといいよ
宗茂は上記持ってる人用、兵数が物足りない
輝元は高い
>>118 コス2.5極2枚だと上の人も書いてるようにあんまり夢がないんだよね
速度極か速度スキルのついた3コス極がいいと思う
>>119-123 ありがとうございます。
プレイスタイルは攻撃重視なんで直江or羽柴or蒲生or小西狙ってみます!
もうそのくらいにしといてやれよ・・・
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 16:48:18.43 ID:NOLSTIiF
>>110 鎚のほうが資源少なくて済むと思っていたのですが・・櫓の方が少ないですか?
速度の問題だと思う
多少、敵にも被害与えれる
>>127 答えてくれてるけど、櫓なら2分キャンセルを上手く使って居留守を防げるって話だよ。
だから、資源被害気にするならそもそも居留守を防げばいいじゃん、ってことさ。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 17:07:11.19 ID:NOLSTIiF
なるほど、ありがとうございました。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 19:02:11.92 ID:E7lmX6Oz
直江(極)、慶次(極)、本田(極)、立花を組ませたら部隊スキルはどうなりますか?
同時に発動することってあります?
1度に発動する部隊スキルは1個まで。
>>133 「一度に発動する部隊スキルは一つ」
しかしスクエナイのやる事だから気が済むまで検証してみれば
防御なら別部隊に配置すればで同時に発動するが、
攻撃では見たこと無いな。
試しに攻撃で複数の部隊スキルを組んでみても表示の片方が陰のタグになる。
>>136 1部隊につき1つだろうから、合流で別部隊なら発動するだろ。
100%発動の7本槍で、2合流させればいい。
>>133 報告書への表示上は傾奇と愛と表示される時と、東西夢想が表示されることがある。両方が一度に表示されたことは無い。
部隊スキルって選択性じゃないっけ?
部隊組んだときに「関係武将」ってとこでぽちぽち出来るけど
あれで選んだ側が発動すんじゃねーの?
部隊スキルの効果が見れるだけらしいよ
ワールド29で勉強中です。
30が開幕したら3万円位投資しようと思うのですが
十分でしょうか?もっと投資しないと、上位に食い込めないでしょうか?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 21:57:59.22 ID:dGLCYXNO
一期でニートならコスト課金だけで楽勝です。
三期は無理
3万ならコスト課金だけで遊ぶほうが楽しめそう
そうですか、カード買いまくろうと思ったのですが
コストに回した方が良いのですね
参考になりました、ありがとうございました。
上位に食い込むのに必要なのはお金じゃなくて時間
陣張り日1日+合戦日を2日貼り付ければお金かけなくたって上位に食い込める。
ニートゲームだからな。
3万じゃ買いまくるなんて無理
無双するには10倍100倍必要
お金で上位に行くには100万円単位必要です
それでもある程度の時間が取れないと話になりません
>>146 時間ですか。。
土日に合戦なら出来るのですが、中々厳しいですね…
>>147 さっ30万ですか;それだけ投資したら天が出るかもしれないですね
3万ならデッキ40、資源ブースト、たまに建設即完了くらいじゃないかな
金くじひいてもワッキーが出るぜw
いま金くじの確率上がってる可能性高いわ
1万くじしたら天2極3出たわマジビビッタ
運営乙
防衛は弓がいいのでしょうか?まだ研究は長槍足軽、精鋭騎馬までですが弓も研究したほうがよろしいでしょうか
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 22:37:57.75 ID:dGLCYXNO
最後の最後になると鉄騎が増えるから弓坊は重要だけど、基本赤が多いので
あんまりいらない。
でも長弓は研究するよ。
弓騎馬や武士はしない人もいる。
計算方法についての質問です
所領取りで総攻撃力を計算してるんですが、
電光石火の上昇の計算はどうすればいいでしょう
表示が総攻撃力「96006」攻撃力減少「-78552」となっています。
とりあえず電光石火1(0.5%上昇)として教えていただけるとありがたいです。
表示の総攻撃力は、既に減少分を含んだ数値です。
なので、総攻撃に電光石火分を掛ければいいはず。
>>156 (本来の攻撃力*電光石火)*減少率
ではなく
(本来の攻撃力*減少率=総攻撃力)*電光石火ってことですか・・・
届かないですねorz ありがとうございました
それ同じだから
>>158 λ..... なるほど計算してみたら同じだったので小学校に帰るわ
どっちも効果あるよ。
★6に陣張りは危険。
いま極3特1で騎馬鉄砲を運用してるのですが、軍師役の特はHPの回復が追いつかないので★1で止めています
そこで質問なのですが
極にスキル3つ埋め×3武将でもなければ★1軍師は誤差の範囲で不要なのでしょうか
先に極に砲攻スキル追加を優先するべきか、(軍師の枚数を増やして★2〜にするくらいなら)極4枚で編成すべきなのかでマヨっています
スキルはLv5止めで月に数千円程度の微課金です
資産や銅銭はあまりありません
ご指南、宜しくお願いします
騎鉄の特軍師なら、明智に鍋島にと安価で揃えられるだろ。
複数揃えてランク2にすればいい。
さらに言うなら、極で軍師できる奴を買えば極4枚+軍師で運用できるだろ。
どっちにしろ銅銭ねーなら前者だろうけどね。
軍師居たほうがいいのか極4枚のほうがいいのかは、単純に期待値で計算できるから
頭いい人にお願いするといいよ。面倒だからやりたくないよ。
>>163 今運用してるカードとスキルを言ってもらったほうがコメントしやすいと思うぞ
>>163 その資産と課金額では極増やすのは運頼み(炎)になってしまうので優先度は最後になるな
1.とりあえず特の鍋島か明智を買って、補欠軍師(こっちのランクアップは後回しでも良い)
2.今の特軍師をランクアップ
3.烈火だ義兵だ剛撃だと贅沢を言わずに上から一発で付く砲挟撃あたりを極にサクサク付ける
月数千円の課金ならデッキコスト以外にスキル削除も多少はできるだろうからこんなもんだろう
間違っても課金くじを引いてはいけない
本願寺に進撃つけて攻撃に使ってる人もいる
進撃ならいらなくなったら削除しても惜しくないし
防衛スキルつければ2軍攻撃軍師が1軍防衛軍師になるわけよ
軍師をどの位ランクアップさせるかは何期目かにもよるね。
3期目の明智さんなんかかわいそうな位安いから
4枚にして星3つくってもいい位。
>>165-168 回答ありがとうございます
寝オチしてしまいました
現在手持ちは本多 小西 宗麟を中心に特明智 鍋島3枚で運用
サブ要員で柴田 福島 輝宗 成実を所持
ほぼ初期スキルです
まずはスキル追加を考えてみます
ありがとうございました
おいそーりんは天だぞ極3特1とか言うんじゃねえふざけんあ
特軍師もそんだけありゃ困らんだろなんで回復まにあわねーんだよ
スキルをLV10にするために必要な銅銭ってどのくらいでしたっけ?
金ありと金なしバージョンでお願いします。
>>171 wiki見れば計算できるんだし横着しちゃいかんよ
水車などの供給率上昇施設は
拠点が陥落している状態では効果がなくなるようですが
村落自体の資源ボーナスは陥落状態でも効果はなくなりませんか?
ソロでやっていて、同盟ポイントをリセットしたいのですが
一度、他の同盟に入って、またソロに戻しても、0になりますか?
既出だったらごめんなさい。
先の合戦で城を落とされ、初心者であるオレの兵はほぼ全滅してしまったのですが、
拠点は落とされても、兵の被害を抑える方法ってありますか?
>>173 宗麟は普段は砲防で待機してましてなかなか1軍として一緒に出撃できてません
また宗麟が混じれても攻撃力は30万に届かないので、勝利できてもダメージが深刻なため
負傷解散したあとに★0が使える様になる時間までサブとかで頑張ってます
しかし軍師★1Lv20ですら足並みが揃わないので★2にするのに躊躇いがありますしたので質問した次第です
でも★2にする、あと挟撃などスキル追加して様子みます
これで軍師が回転できないって事は使い方が悪いか雑だったのか
多分その辺りから間違えてる様です
基本は陣移動しながら負傷するまで使い倒してます
露払いの赤と2部隊で使ってますが間違い?
>>176 拠点は落とせれても良いのなら、武将を置かなければ良いだけですが
守りつつ、兵を抑えたいなら、兵1で置いとく以外ないかと
まあ、序盤以外はほぼ意味がありませんが
>>175 yes
>>176 拠点に武将を配置しない
あと、拠点陥落したら兵力が整うまでは復活しなければいい
>>178 なるほど、空城にしちゃえばいいんですね
>>179 落とされた分、巻き返そうと復活したら、同じ人に落とされました。
どこを攻めるか考えてる最中の出来事でした。
兵力を整えるということを覚えようと思います
>>182 兵作る→目標決める→編成する→復活 の順番だな
>>176 生産が十分に上がり中級兵4-5部隊程度組めるまでは
防御力が高めの武将に兵一つけてデッキ満載で防御
所領6つになるまではひたすら農民
よく兵1防御してる人がいますが
あれってなんの意味があるんですか?
兵を温存するために、武将の防御力だけで防御する方法
>>186 武将の防御力が高い場合、一番、資源効率(つまり兵効率)が高い防御法
まぁ、あれだ。間違ってはいるが効率重視の一つの形だ。
少々のノックぐらい跳ね返すからね
レベル30までは兵1でデッキを消費するよりも無血にして秘境行ったほうがいい
相手がソロか合流か限らなくわからないときよく兵1やるよ
合流をフルで防御するほど大事な陣ではないけど
槍250のソロなら守るかみたいな
序盤の合戦ではみんな兵士持ってないから有効
あとは陣狩りしているプレイヤーはよく
陣破壊に必要な最低兵力 槍250 馬500 槌50 とかで撃ってくる。
相手がそれだけしか撃って来ないなら兵1防御で十分。
あとは・・・出城や本拠地へのノックに対しての居留守で釣りにも使われる。
ノックで兵1防御→本隊発射される→防御側も本隊と入れ替え。
>レベル30までは兵1でデッキを消費するよりも無血にして秘境行ったほうがいい
ここで質問するような人だとそうかもしれないね
個人的にはレベル30までの時期の戦いの方が面白いし好き
内政終わってからの物量戦は味気なくて。。。
ただしその時期の戦いは廃の度合いでかなり差が出るので
無理できない人は撤退した方がいいってのはやっぱり真理かな
最小兵での陣攻撃を剣豪でぎりぎり相手が死なない程度で
防衛して兵を帰還させるのが気持ちいい
これがある程度の長距離攻撃なら尚更
槍防弓防など〜防は例えば槍防10%なら相手が槍(50人)攻撃力100で攻めてきたら10%減の90に減少するのでしょうか?
それとも味方の槍の防御力が10%上がるということでしょうか?
〜攻、〜防はその武将にその兵種がいる時にのみ発動するのですか?部隊にいる他の武将の同じ兵種にも作用するのでしょうか?
>>194 wikiより
http://www.ixawiki.com/index.php?Busho%2F%C9%F0%BE%AD%A5%B9%A5%AD%A5%EB スキルは兵種が違っても発動する (たとえば槍部隊を率いている武将の騎馬スキルも発動する)
攻撃スキルが発動するのは攻撃時のみ、防御スキルが発動するのは防衛時のみ。
スキルを複数所持していればそれぞれが、表示の確率で別個同時に発動する。部隊の兵科を統一すれば最高12スキルが部隊攻撃力/防御力にかかる。(報告書に載るのは1武将1つのみ)
スキルが発動したらその部隊内全員に効果がある。(武将Aの槍スキルが発動した時、武将A以外の槍兵武将にもスキルの効果がある)
複数部隊での防衛や合流攻撃の場合はスキルを発動した部隊以外には効果無し(防衛でスキルが発動した部隊しか被害が減ってない)
槍防10%ってのは後者が正解
防御力の値にかかります
>>194 防御スキルは自分の部隊の防御力が○○%上がるということ。
その兵種が居なくても発動する。その兵種を持たせていない場合は無意味な発動になる。
部隊に居る他武将の同じ兵種にも適用される。部隊内で重複するので
防衛配置は同じ兵種を同じ兵種の防御スキルを持つ武将に配置するのが基本。
例えば槍防なら 前田利家、おまつ、榊原康政、長野業正 とか同じ部隊に配置する。
30デッキなら
槍防部隊10デッキ 弓防部隊8デッキ 鉄足防御12デッキ みたいにする。
さらに攻撃側の兵種により3すくみが加わる
例えば、赤備え4名で突っ込んできた場合、槍防御力は倍になり、弓防御力は半減する。
鉄砲足軽には3すくみは影響しない。
30デッキ防御なら序だけでも天騎鉄スキレべ10に勝てるな・・・
それだけソロでアクティブ落とすのは大変ってことだ
>>198 上杉憲政2、浅井久政2、大崎義直2、有馬晴信1.5
大村純忠2、稲富一夢2、森長可2、小川祐忠2
大久保忠教2、朝比奈泰朝1.5、高山右近2
臼杵鑑速2、竹中重門2、百武賢兼2、平手政秀1.5
織田有楽斎1.5
これでコスト30
ステ振りとスキルどうする?
>30デッキ防御なら序だけでも天騎鉄スキレべ10に勝てるな・・・
オイラも興味がある、どうやったら勝てるん?
全部鉄砲なら勝てるんじゃないかな?
1デッキ=30or40コストじゃないん?
細かい事突っ込むなや。意味は通じてるだろ?
間違いは誰にでもあるものだから素直に訂正すればいいと思うよ
「デッキ」あるいは「コスト」は単に「デッキコスト」を省略して言ってるだけの話でしょ。
むしろあなたの言ってる
1デッキ=30or40コスト こっちの方が意味不明。
細かい事突っ込まないで下さい。
ハイ次の方。
いくら勝利判定貰っても被害対稼げるP考えると絶対美味しくない
次の流行は序縛り廃プレイ。
平手が捗るな
でも平手に鬼スキルつけてる人たまにいるよね
報告書2度見してしまった
>>200,201
だれが30コスト防御だなんていった?
デッキコスト
一つのデッキを組むために掛かったコスト
デッキコスト上限
デッキを組むうえで決められたコスト合計最大値
カードコスト
一枚のカードなどに決められた使用コスト
デッキ
ぞれ決められたルールにより組まれた一編成
上記を踏まえたうえで
IXAの場合は部隊で独立して一デッキと言うかすべてのデッキコスト上限を使用したのを一デッキと言うかは人それぞれだと思うけど
私がこの時いいたかったのはデッキコスト上限まで使用して組まれた一デッキは最大値を使う前提として
コスト30、課金した場合40になるのではないの?ということです
ちなみにそんな略は紛らわしいので普通使わない
>>細かい事突っ込むなや。意味は通じてるだろ?
だとよw
分かった分かった。あなたの仰る通りですよ。私が間違ってました!
何でそんなことに必死なの?
質問スレだから質問に答えただけ
説明するのに長くなっただけ
そして今規制で携帯からwwwwww
自分長文乙
総合スレでもたまにいるけど
自分だけの表現で息を荒くする人がいる
威力とか、爆発力とか、意味は通じるけど公式な表現じゃないケースね
こういう表現を用いると誤解が生じやすい
誤解を正すのは質問スレでは至極当然の成り行きだと思うよ
雑談として流すなら総合スレでやればいいんだし
究極的には5部隊コス40防御が一番効率いいのかもしれないけど、
防御天とか防御極とか中途半端にそろった場合5部隊わざわざ使う必要ないよね?
防衛部隊3部隊しか入れれないわ
コストの関係で
え?
単に人の話を聞かないメンヘラ臭がしたから
煽りあいを期待する意味で説明してやっただけだけど…
なんか上手くまとまってしまったっぽいからそういうことにしておこう
下らない煽りこそ要らんわ
あーでもそうか
フルコスなら枠使い切ったほうがいいよな…
そうでないなら余った分で組むしかないし
至極単純な話で自己解決しますた
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 23:45:42.79 ID:tnBRoTSN
内政ですがまだレベル12ぐらいなんですが木鉄など全てレベル7を3つ作って教会も作ったんですがレベル10を1つ作る、また新たに製鉄所などを作る、レベル16になるまで待つ、どれがいいですかね
すまん上げた
>>225 クエは自己満足の世界だから
クエ優先でもいいしオレツエでレべ16優先でも問題ない
レベル16になるまで待つ
>>225 レベル5止めっていう人を結構みかけるけど、LV上げていった方が良い。
>>225 クエスト【生産施設のレベル10を作ろう】達成が目的かな?
まず城主Lv16になると上級施設を建設できるようになる
それまでに建てた木工所、機織り場、たたら場、水田などは
やがて破棄して建て直すことになるため
この工程になるとクエスト達成は赤字になってしまう
すべてのクエストを達成したいなら効率度外視でいいと思うけど
遅れを取りたくないなら、そのクエストは無視しても良い
・城主レベル16を最優先する
・減価償却可能な範囲で、空いたパネルは水田Lv5で埋める
・市のレベルをなるべく上げておく
・3331など目標になるであろう★8に不足分の兵を確保しておく
辺りが無難だと思う
とりあえず新所領を☆8で抑えられる兵力分の練兵頑張れ
まだ始めて数日で、拠点はいまだに1個、兵士は練兵中含めても1300といった所なのですが
クエスト達成目的で守り切れそうにない出城を立てたり領地を取るのは迷惑でしょうか?
>>234 与える戦功も少ないし全然問題なしんぐ
準備期間の間に陣3つ張って即破棄したら秘境探索にGOだ
そんな奴いくらでもいるから気にしない
人口少ないだろうし与戦功も少ないだろうから余計に誰も気にしない
ありがとうございます
よく考えれたら、人口何千とかいう所に比べれば戦功も微々たるものですよね
さっさとクエ終わらせて秘境探索行ってきます
クエの出城ってありますが他国に出城して城のレベルもあげてるのにクエ達成できないのですが何か間違ったことしてますか?
国移動しなきゃダメだったと思う
出城に部隊配置しないとだめだった気がする
>>238 見てきたらwikiのクエストのとこに書いてあるやん
特別 【合戦指南】出城を作ろう 銅:100 攻撃側で出城作成 合戦攻撃側限定 出城に部隊配置で達成
部隊配置に気づかないこと多い
いや、部隊配置も出陣もしてるんですが…
もしかして部隊配置してる状態でクエのボタンを押さないといけないのでしょうか?合戦後に押しても達成出来なかったので、、、
>もしかして部隊配置してる状態でクエのボタンを押さないといけないのでしょうか?
良く気づきまちたね。えりゃいえりゃい。
煽るゴミはママのおっぱいでも吸ってろ^^
今敵襲ってマーク出てるんですが合戦準備中なのに何故ですか
敵さんと陣が被ったから
放置しとけばおk
23+24鯖は報告書20×10で200件まで残ってるのに21+22鯖は20×5で100件
しか残らないのは仕様ですか?
>>244 まともに喋れないアスペ君ありがとう(^o^)/
29鯖はいつから200枚持てるようになるんですかっ
30鯖と統合してからですっ
まじかよっありがとうございましたっ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 23:44:06.63 ID:Dh+987JI
領地ってどうやって作るんですか?
合戦中に合戦国で空き地攻撃で勝利すると領地になる
合戦準備期間中は領地は出来ないので領地が出来るようになるのは明日の10時から
新規陣が一つもないのに戦功入ってるってのは、陣張りした端から廃棄してるってこと?
20以上もとかどうかしてる。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 23:55:56.15 ID:Dh+987JI
合戦中って表示されてるけど、実際は合戦準備中ってことですかね?
>>256 その認識で合ってると思うよ
陣潰れて失う戦功-50点を気にする人や
エリアを広げず戦功10ずつ拾っておきたい人は
陣立てたらすぐ削除してるはず
>>257 必要な陣が一つもないってのがなんともね。
まぁ拠点一つで防P攻P稼げるけども。
>>259 守りきれないだろうし仕方ないんだろうな。
戦功上位の人も破棄してるし。
陣を20ほど作ってる人いるけどデッキコストなどを考えたら全てに配置するのは不可能。つまり多くがすぐ無血で落とせるんですよね?
配置できる部隊は自分も相手も5部隊までだよ
>>261 だよ。
20人が同時に攻めたら兵を置けるのは5箇所のみだね。
5箇所のばらばらにおいたら全敗するかもしれないけどね。
>>260 20個どころか、準備期間に陣100個以上作る時あるよ。
翌日、仕事で日中フル放置でも7割は残ってる。
準備中に張る時は50近く張るけどそんなに敵襲こないよね、ほんと
>>256 その人の性格に起因するんじゃないかな
多分性格的に破棄しなきゃ気がすまないんだと思う
陣を近くに乱立しまくる人よりはずっといい
>>261 同時刻に別々な複数の陣に着弾するようにすればINしてても大抵対応ができない。
2〜3個なら別々に防衛したり、ひとつを同盟員に加勢頼んだりしたりできるが
5個も10個も同時に来るとどうしようもない。ランカー潰しの定番だね。
仕掛ける方も数人でやらないといけないから面倒ではある。
そういう仕掛けをしないでアクティブなランカーに単発で攻撃すると大抵負ける。
陣が100個あっても放置されるのはそういう理由。
東西戦で騎鉄の攻撃力がアップする地形は鉄鉱山の地形ですか?
合戦の防衛ってのは、相手に攻められてる時に「デッキ」に入れてる武将が勝手にやってくれるんですか?
それともデッキには入れてない武将(兵1とか)も対応してくれるんでしょうか?
可能であれば合戦の動き方(陣を張るタイミングや準備期間中の動き方等)を教えてくれると大変有り難いです。
合戦未経験の為、さっぱりわからなくて
>>269 敵襲が来ている拠点や陣を指定してデッキに兵士を持たせた武将を自分で配置するんだよ。
判定はシステムが勝手にやってくれる。
デッキに入れてない武将が対応するわけがない。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 12:25:58.43 ID:fMXMc2yf
画面右上のヘルプ見て理解出来ないのであれば、ここで説明しても無意味
>>270 同盟入って聞いたほうがいいよ
質問が漠然としすぎて答えようがない
>>270 タイミングというのはよく分からないが・・・
基本は準備期間中に攻める拠点に陣をベタ付けする。合戦始まってからだって更に陣を寄せたっていい。
標的の拠点から距離10とか離れて攻めるもんじゃない。
同様に同盟員への加勢も同盟員の城に陣をベタ付けだね。
>>271.273,274
ご説明有難うございます
同盟入っていてもチャット時間帯が合わなくて・・・
また質問で漠然な事で恐縮ですが
合戦中で味方に迷惑のかかる行為だとどのような事になるのでしょうか?
例えば、味方が出撃しているときに加勢したい場合全速持ちが居ないと駄目とかあれば
ご教示お願いします
>>276 言っている意味が分かりません。
味方が攻められているから加勢するんじゃないの?
味方が出撃しているときに加勢するの?
>>277 あぁ、失礼
何分合戦というか初心者なもので勘違いしてました
加勢ではなく合流攻撃のことを指していました
>>278 合流なら4武将兵フルにするのが普通
コスト2以下使われるのを嫌がる人も結構多いと思う
>>279 有難うございます。
サーバー自体が新設の場合はその限りではない(周りも恐らく兵が足りないと思うので)
という理解でも良いでしょうか?
それと同盟員に防衛加勢を送る場合(陣)、敵の出撃報告を待たずに予め配置することは可能でしょうか?
兵が用意できるまでは合戦参加するべきじゃない
参加する目安としては城主Lv20〜24
加勢は可能だけどやる意味がよくわからん
とりあえずここで聞く前に攻略ブログとかいろいろ調べたほうがいいよ
全く分かってないひとに全部説明する気にならないから
>>281 色々有難うございます
もう少し攻略ブログをあさって見ます
城主レベルというか人口だろうな。
レベルが高くても兵が少ないとダメ。
せめて3000人くらいはいたい。
同盟ポイントはどうすれば早くたまりますか?やはり戦功ですか?
まずたまったら何かよいことはあるのでしょうか?
同盟ポイントは総合ポイント
内政による人口と、合戦で敵兵を倒したもの。
人口は微々たるもんだから敵兵ヌッコロシたポイントだと思えばいいよ。
鯖終了前の刷新報酬時に上位同盟の同盟ポイント上位は報酬として炎チケットいっぱいもらえる程度。
城攻めは人口多い所の方がいいのか城主レベルが高い所の方がいいのかどちらですか?
例えば城主レベル23ながら人口30程
城主レベル4で人口40としたらどちらの方が攻めた方がいいですか?
そんな少ない人口比較例にすんなよw
大雑把に言えば、人口=内政進行度。内政進行度=兵量。
城主Lvなんてものは内政してなくても樹海や合戦報酬でばんばん上がる。
城主Lvが高くても人口少なければ兵も多くは作れないから、
よほど溜め込んでない限りは倒せる相手となる。
ただし、得られる戦功は人口が多いほうが多いから、
戦功目当てなら人口多い相手を狙うと効果的。
ここで言う人口は、多い=8000人〜1万人超え、少ない=5000人程度。
(鯖進行度中〜後期)
刷新で総合10位以内になるにはニートじゃないと無理なのかな?
総合は課金次第
課金より張り付きのほうが重要だろ
一期の頃はニートで毎合戦はりついて5位か6位くらいだったが
働き出したらとてもじゃないがそんな上位にはいけねぇ、正直100位内だって結構きつい
俺も100位でも精一杯なんだ
10位圏内は合戦毎に30万は稼ぐだろ
数時間の合戦で30万とかどういう課金すれば稼げるのか教えてほしい
・陣を多数貼る 30-50
・盟主になる
・兵士を多数作る
・過疎国を選ぶ
これで1日1ー2時間程度で10位以内にはいったぞ
ただし、休日はがっつりだった
城1つあたり上級兵2万人殺して4万ポイント
30万欲しいなら城8つ
1日あたり陣4つ貼って天凸しておしまい
過疎鯖だけど、3000円/月で夜のみ適当だけど総合10位以内ですが?
皆さん過密鯖で大変ですね!(◎_◎;)
大変な陣張も一つだけ。
あとは兵士作りまくって大殿に突撃繰り返すだけの簡単なお仕事です^^
・陣を多数貼る 30-50
もうこの時点で1,2時間じゃ無理です、ありがとうございました
>>279 コスト2以下でも1部隊フルでくれるなら有難いけどな
俺が加勢送る時に気にしてるのは加勢先の防衛Pかな
下手に加勢入れて5万届きませんでしたとかは…ねw
姫武将だけで加勢に行けば盟主は喜ぶと思っていた・・・
三姉妹繚乱と戦姫艶舞で加勢に行くんだ
合流攻撃だっつってるやん
言ってないよ?
>>279は合流にコスト2以下〜って話をしてるだろw
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 13:47:14.96 ID:7ogVwQ/+
極 宮本武蔵の使い方が凄く迷ってます。
普通に攻撃極振りでいいのか。。または、防御極振りで鉄砲足軽にしたほうがいいのか。。。
難しいですよね。。。
ダブリで持っる訳でなければ攻撃極振りランクアップでしょ。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 13:54:48.70 ID:7ogVwQ/+
ダブってないんですけど、細川先生が☆3までいってるので、悩んでしまいました。
また、まだ一期の鯖なので2期になった際の剣豪無双時代があるって聞いたので防御でもいいのかな。。。
なんて思ったりもして。。。うーん、無振り状態でいるんですけどね。。
合戦の剣豪無双より、城主LV上げ経験値稼ぎと所領取りのほうが剣豪は大事だと思います。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 14:07:56.73 ID:7ogVwQ/+
非常に納得してしまいました!w
早速、攻撃極振りで育成していきます。有難うございました。
うむ
それでよいぞ
>>298 278です。
ご教示どうもです。
5万届かない可能性があるってことは防衛P先に送れる数は決まっているんでしょうか?
>>289 参考までに言っておくが無理して10位以内に入る必要は無い。
前期10位以内で天上2枚引けた同盟員は小早川と竹中だったし
30位以内で天上1天下1ひいた俺は真田爺と鶴姫だった。
200位台で名前も聞いたことのない同盟員は天下1枚で伊達政宗をひいたらしい。
ようするに努力は全て無駄になるということだ。
>>311 攻撃受けたときの防御ポイントは部隊数割になる。
加勢先に4部隊いて自分が1部隊入れると、自分に2割持っていかれて
加勢先は防御ポイントが8割になるから、それで本来もらえる防御ポイントが減って
恨まれる可能性もあるという話。
>>312 なるほどなー・・・
運良く新規鯖でトップ10入り出来たので頑張ろうと思ったんですが
そんな罠が
変な言い方するなよ。質問者が加勢しづらくなるじゃないか。
出来る限りの兵士を積んで全力で加勢すれば恨まれるようなことは余り無いよ。
兵1加勢のポイント泥棒とかしない限りね。
加勢したことによって敵の兵士をソロで受けるより多く倒す事になるんだし。
それで文句言うような奴は最初に加勢陣寄せないでと自分で言っておけ。
>>314 加勢要請があったときに全力で加勢すれば問題ないすね
兵士1は基本、敵の勢力を調べる時と避雷針役と強い剣豪がいれば兵士1で陣張りとかなのかな
>>289 平日の日中は昼休みにスマホで少しインするだけのリーマンだけど、即完了連打国内人口1位、天4枚に烈火つけて、星2軍師用意して騎鉄で突撃してるだけで総合10位に入れる。
課金はたぶん300〜400万位。
国内10位になれるタイプ
・金も時間もある(探題さん系)
・時間はないが金はある(
>>316のようなひと)
・金はないが時間はあるニート(盟主など出来る能力あればなおよし)
この3つのどれかだな
俺は金はないが時間はあるニートタイプだったけど10以内無理だったわ
明日から金も時間もなくなる
>>313 IXAってはっきり言ってかけた金と時間と結果は比例しないから。
無課金で適当にやってるほうがストレスも溜まらずに長く続けられると思う。
ちなみに前期10位以内の同盟員は、準備期間中に大量に陣張りして
平日の昼間にひたすら空き巣を繰り返してたな。
結局1期通して炎から極は1枚しか出なかったと言ってたけど。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 17:53:12.35 ID:XLaR5VRx
一期はニートで3位になった、三期ニート復活でまた始めたら、みんな合流やる気ないし、
廃課金どころか、微課金もめっちゃ強い。10位以内所か30以内もたぶん無理
10位以内は国によるよな 過疎国でも強烈なランカーが10人はいると思う
俺も金はなく時間はあるが30位までは楽だけど、10位以内の壁はとんでもなくでかい
上位10は攻撃Pが物をいうからね ショボイカードでいくら張り付いても廃課金が攻P稼ぐスピードにはとうていかなわない
ある鯖の垢を削除しようかと思ってるんですが、
データ削除したら所領とかは勝手に更地に戻るんでしょうか?
>>320 ほかはともかく、合流やる気ないのは同盟のせいでは?
>>322 戻る
3331があるなら、同盟員に日時を告知しといてやると準備できていいかもね
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 19:56:32.25 ID:7q03iQRd
HPが100あるのに「HP全回復までセット不可」となっており
兵を入れてもセットできないのですが直す方法はありますか?
1回ログアウトしてみるか・・・それともブラウザのキャッシュクリアしてみ
天カードで2部隊組めるけど10位以内なんて全然無理だよ
そもそも夜からしか参戦できない人は帰宅したら陣がほとんどない
残ってるのはどうでもいい僻地の陣だけ
課金すれば10位以内余裕とかニートの発想です
>>314 前加勢入れてその人の防Pが5万に僅か届かなかったことはあった
合流だったけどソロで受け止めてれば被害は多くなっただろうけど
天下布武クリアできてただろうしあの時は微妙な心持だった
>>325 1回取引に出品してキャンセルすればできるようになった
って誰かいってなかったっけか
意味がわからん
内政フルにして毎回騎鉄5万用意して
lv10スキルで突撃してたら普通は稼げるんじゃない?
ってことじゃないか?
1期なら稼げるんだろうけど
3期にもなれば明らかに強い部隊とかスルーされるしな
速度上げずに火力スキルだけにすればとりあえず陣に兵は置いてもらえる
自分自身のスキルなのでは・・・
無理だろうな
総合10位内なんてそんな奴らが張りついてるんだから
30位ならまだしも
バグかわかりませんが越後国・春日山城という表示のまま本拠地に帰ってこないのですが・・・みなさんも?
>>337 国移動してるんじゃない?30分で戻ってくるよ
陣に兵配置したままとかだとそうなる
部隊→出陣状況→全部隊でみてみな
>>317 3期にもなると10以内は
・金も時間もある(探題さん系)
・時間はないが金はある(天で3,4部隊作れる廃課金)
じゃないと無理だな
上位のやつらは攻撃でも騎鉄被害2000とか4000で攻撃P2万ぐらい余裕で稼いでいくから
無課金では戦功上位は可能でも総合はどう考えても無理
過疎国いっても離反してきたりして10人ぐらいはそんなやつらがどの国もいるしな
剛劇烈火メインで被害1000で攻撃P2万、被害4000で攻撃P3万〜3万5千ぐらい。
>・時間はないが金はある
これの時間はないの度合いにもよるだろ
仕事から帰ってきて1,2時間しか動けないんじゃ
>>327みたいになるし
7時帰宅で12時まで参戦できるなら課金次第で10位いける
>>341 無課金フルコス非アクティブなら二発で負傷かw
廃課金はこえーな
ハンゲ鯖なら一日2時間程度参加でも国内総合3位の人いるよ
ヤフー鯖なら厳しいだろうね
>>341 毎回そうならないだろ
現実には被害7000くらいで負ける時もある
ちなみに2期目以降になるとスキル完備の特クラスでどいつも守ってくるから絶望的
他鯖から他鯖へ金は移動できませんか
日曜今までやってた鯖に金入れましたが
30鯖がスタートするのをみて、移動できたらなぁ、と思いまして
無理なら諦めます
>>346 無理
やってた鯖が29鯖ならいずれ統合するからクジ引くなり有益な使い方したら?
普通に無理
両方の鯖に垢作って合体したらどっちを使うか選べるのかえ?
>>349 最初の統合は上限100枚から200枚になるからカードは全部持っていけるぞ。
さっき発表されたばかりだが、4鯖統合は200枚限度で
1-2鯖と3-4鯖で200枚ずつ持ってた場合、400枚のうちから200枚を選び残りを削除しないと登録ができない。
質問です
wikiの「右クリックで編集を有効にする」ってボタン押しても
全く反応せず編集できないんですがなぜだかわかる方おられますか?
ブラウザはクロムでIEを使えば編集できます
1〜2週間前はクロムでも編集できていたんですが・・・
スレチでしたら申し訳ありません
今 Chromeでやってみたけど出来たよ。
今もできないです
あとソートを有効にするってのもできないです;;
JavaScriptがオフになってるとか、何かの拡張がじゃましてるとか、Chrome最新版のバグとか
できないならしなくていいんじゃない?
レベル上げてない出城を落としたときの戦功は1でしょうか?
陣落とすと50稼げるので変じゃないですか?
出城レベルじゃなくてそのプレイヤーの人口が戦功になります。
人口100人以下の出城は戦功1です。
登録したばかりのプレイヤー、まあ中華のRMT業者が多いですが・・・戦功1なので放置されるのが普通。
尚、人口101人以上のプレイヤーの出城の戦功は総人口/2(上限1250)
>>345 前回の合戦の報告書を調べてみたら騎鉄の突撃計14回で4万5千溶けて相手の被害合計は18万5千。
今回だけで見ると最大被害は5000。相手の被害は1万8千台が3回。
合戦通しての攻撃P&総合Pは50万弱。
>ちなみに2期目以降になるとスキル完備の特クラスでどいつも守ってくるから絶望的
3期中盤で報告書と一戦防衛はかなり見てるけど基本ノック無しでやってる。
フル鉄砲が増えれば赤備え壊滅覚悟で削ればいいだけで、少なくとも2期では絶望しなかったよ。
>>345はスキル拘ってないか突っ込むところが悪いだけだろ
>2期目以降になるとスキル完備の特クラスでどいつも守ってくるから絶望的
3期鯖だけど防衛で報告書のスキル表示が埋まらない人がほとんどだぞ
上使ってる人も普通にいる
日付変わったら質問じゃない話題に食いつくのやめときや
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 04:07:02.52 ID:nwmPxbVf
325だが
>>329の通りに出品→解除で表示が消えた
ありがとー
>>358 被害平均3214人で相手被害平均13214P(上級だとすると6607人)
自分(341?)で思ってるほど効率はよくないね
騎鉄4万5千作るのに3331フル所領でも4日以上かかるし
しつけぇって言ってんだろヴぉけ。知障かよ
質問は何だったんだよってレベルじゃねえぞ
まずお前がスルーしろよって話だけどな
www
はい、此処で一旦リセット
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 13:49:30.06 ID:RqEW8z19
スキルについて、あえて猛者の多いといわれるこちらのスレで質問させて下さい。
義兵・電光の両方を付ける場合、どちらから狙った方が効率的ですか?
ベースカードは、
【極】羽柴と
【特】竜造寺 の2つのパターンそれぞれで教えて下さい。
お願いします。
>>369 義兵に決まってる。
電光を先に付けると3枠目の義兵の素材は特の直江とか限定の細川藤孝とかになる
どっちにしても義兵から
不可能ではないが電光→義兵の順でやると非効率
以上
>>370-372 回答ありがとうございました。
電光素材に槍衾付けて、電光・義兵狙う人いるんですが、
先に電光付くリスクがあるので、止めといたほうがよさげですね。
>>373 それで先に電光付いちゃったら3枠目は
百地から疾風迅雷付けりゃいいんじゃないかな。
砲に対応してないが・・・
>>373 2スロに良スキルが付いてる時、3スロ目に電光・義兵狙いすることはあるね
>>374 なるほど。どうしても速度を求めるなら疾風迅雷もありですね。
>>375 3スロ目は、銅銭と削除金かかりそうですが、ベタ付けで頑張ってみます。
ありがとうございました。
一戦撃破30000って、相手の赤15000とかしたら30000?
赤15000でOK
大筒10000でもいい
>>379 じゃあ、大筒合流とかきたら、ウハウハなんですね。ありがとうございました
赤15000なんて置いてくれる所あるんだろうか。
赤2部隊攻撃に出撃して帰還したまま放置の陣とかかな?w
>>380 なんか勘違いしてないか・・・?それじゃ一戦防衛じゃないか
一戦防衛で相手の赤15000溶かしたら計算違うんですか?
>>383 計算は一緒だけどあなた最初に一戦撃破ってゆってたじゃない。
めんどくせーw
撃破は4万に壁がある。防衛は5万超えも比較的簡単。
いずれにしても3万でウハウハできるのは新規鯖だけだと思うよ。
質問です。
A鯖にAというYahooIDで登録していて、
B鯖にBというYahooIDで登録している場合、
B鯖のIDをA鯖のIDに変更ってできますか?
例えばで言ってるだけのように思うが
合戦中には兵士がたくさんいたのですが、
合戦後にいなくなってしまいました。
出城にいた兵士は、合戦後に戻ってこないのでしょうか?
あと、攻撃以外で兵士が減る操作ってありますか?
寝た後に出城攻められて壊滅したんじゃないの?w
合戦報告書見た?
>>394 >>395 報告書を見ても突撃された形跡はありません。
そのあとで兵士詰め込んだまま樹海に繰り出したのですが
HP0で帰ってきた人は兵士全滅だったりしますか??
>>397 樹海でHP0になって解散した場合は
部隊長以外の武将の兵は0になり陣屋にストックされる
いいえ
一つ聞きたいんだけどカードの兵士が0になってるの?
それともmokoか何か入れてて勘違いでもしてる?
兵士が減る操作って部隊編成から解雇しか思いつかないんだけど
今まで兵士がいなくなったバグとかあったっけか
401 :
393:2012/04/03(火) 18:31:58.00 ID:PqkGzMxE
>>399 カードの兵士は1です。待機兵士は0人です。
秘境に出かける特は、だいたい兵士を一人にしてます。
mokoっていうのはわかりません。ツールですか??
>>400 部隊の解散はしょっちゅうやってます。
もしかしてこれですか??
出城と本丸勘違いしてて実は防衛だったとかじゃなくて?
兵満載で秘境送って放置して寝て、部隊帰ってきて寝てる間に凸されて
起きたのは合戦終了後とかだったらわからなくない?
つか防P増えてない?
>>393 23+24鯖だけど、だいぶ前に同盟員が似たようなこと言ってたな
出城に置いといた兵消えたって。その時は報告書の見逃しや、秘境で兵交換
したんじゃってことになったけど、おかしいと思うなら運営に報告したら?
もしかしたら同じ症状出てる人いるかもしれんし
指揮兵士数降順に並び替えても1番上にくるのは兵1のカードなの?
それで待機兵士0なら可能性があるのは兵士の解雇くらい?
部隊の解散とは違って部隊の兵編成から出来るけどちょっと
特殊な操作だから間違えるとは思えないしなぁ
エロイ人、他にあったら教えて!
>>403 何それ怖い
@樹海に送ったつもりが実は煉獄だった
A旗立て(領地取り)のときに兵を積んで出撃していた
B武将のHP切れで解散した(兵士が陣屋に移動した)
C加勢先で兵を失っていた(報告書は来ない)
Dそもそも兵を持っていなかった
あと何が考えられるかな
E実は鯖を勘違いしている
究極なおっちょこちょいならありえ・・・ないな
407 :
393:2012/04/03(火) 19:07:35.11 ID:PqkGzMxE
どうもすみません
原因わかりました。
自分は始めて1週間で、寝る前にとても強そうな人に
突っ込んで寝たのですが、見事に溶かされてましたw
画面右下の報告書に載っておらず、合戦報告書のほうに
載っていたので気が付きませんでした。
どうもお騒がせしました。。。
おいいいいい
まぁ良かったね
質問失礼します
三段撃 烈火の効果は、スキルを所持してる武将のコストに依存しますか?
それとも部隊の各武将のコストですか?
各武将
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 20:35:51.17 ID:bjoMxDba
スミマセン、教えてください。
特細川幽斎の2枚目をゲットしました。
一枚目は騎鉄用に馬をランクアップ。
二枚目をランクアップするとすれば、どの兵科でしょうか?
そんな事聞く位ならうまい事使いこなせないだろうから、どれも上げないで取引で売るのが良い
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 20:48:02.10 ID:bjoMxDba
そう言わず、知恵を貸して頂けませんか?
今のままだと、スゴイもやもや気持ち悪いです〜
槍上げで良いじゃん
はい、終了
次の質問どうぞ
★5までいくなら弓振りにしとけば長弓SSS武士SS
弓で突っ込んだあと再度弓で来ると踏んで馬防増やす相手をぷぎゃーできる
それより騎鉄幽斎ってスキルが将攻だから、回復遅かろう弱かろうのどうしようもない奴にしかならんだろ
始めて1ヶ月月の私がアドバイスしてあげよう
必要に迫られてから上げればいんじゃね?
ランクアップなんてしたことないから統率溜め込みできるのかしらんけど
そもそも騎鉄なら器だろ。なぜ馬?
馬上げておけば騎鉄、赤、弓騎馬に対応できるからでしょ。
そうなるとあとは武士対応で槍上げておけばいいじゃん
弓上げて武士、弓騎馬、大筒に対応するのもアリと言えばアリ
大筒剣豪っていう新しいジャンルを開拓するんだ
え?
特 細川は3331開拓する時にクエ兵の弓を上手く使うためのエース。
通常時での利用でも有効だとしても、回復時間を考えるとおまけ程度。
兵1で合流や加勢をしてくる人が居て
盟主に相談しても何もしてくれないのですが
どうすれば良いのでしょう?
離反じゃなくて脱退なw
ポイント泥棒を放置してると同盟が崩壊するってことをその盟主に教えてやるといいよ。
>>424 盟主がダメなら補佐に送ってみるとか
他にもそれを嫌がってる奴がいればそいつら誘って離脱でもいいんじゃね
今回の"東西無双"カードが貰える限定クエストですが、3月25日の日中に城主アカウントを作ってしまい、
どうしても、既に2期、3期に渡ってプレイしているプレーヤー達を相手に
総合ポイント3000も稼げる程内政が進んでいるようには思えません。
今現在城主レベル12、収入は木から順に1000、500,600,800です。
諦めるしかないのでしょうか。
>>428 同盟の人に聞いてみれば?
イベント分だけ合流に参加していいですかって
>>428 どっかの同盟に入れてもらって
クエのために兵1で乗っていいか確認して合流に乗せてもらえば3000くらいは稼げる
多分それ以外の方法では無理だと思うし
大殿に2%キャップ攻撃・・・うーん登録したばかりでは武将がいないかな?
帰蝶、愛姫、甲斐姫を騎鉄で使うのはありですか?
ありかなしかなら、なしだね
レスありがとうございます。
合流攻撃によって得られる攻撃ポイントは、自身が与えたダメージ分だと思っていました。
然し同盟も初心者/クエ専用同盟で、今から移籍して、合戦で早速甘えるのも何ですので、
今回は諦めます。
初級兵でも6千程用意して地雷を狙えば、3千ポイントいけるのかな、、とも思ったり思わなかったり。。
>>434 天騎鉄部隊が突っ込んできたら下級兵じゃ1000も削れない
刷新して間もない鯖だと剣豪飛んでくるから10ポイントももらえないかもよ
東西無双はあんまり強そうじゃないからパスするのも手
>>425-427 レスありがとうございます
良い同盟だとは思うのですが
抜ける方向で考えたいと思います。
刷新の日程が把握できる場所ありませんか?
公式TOPのお知らせだとワールド1〜4しかないみたいなので
クズエニ運営は正確な日程はギリギリに発表しますw
最後まで気楽にソロプレイって問題なくできますでしょうか?1期です
できるでしょ。順位さえ気にしなけりゃ。
>>440 気楽にやるんなら何の問題も無いと思う
敵から狙われやすくなるだろうけど、むしろ後半はそれがありがたい
サンクス
>>432 騎鉄が大量に余ってるならありだけどスキル度外視してでも普通に兵数多い武将使った方が良いよ。
取引に出ているランクアップ丸目や塚原を見ると
弓や槍を上げているものが多いようなんですが
もちろん元々の統率を生かしてというのはわかるんですが
剣豪を弓などで使うケースってそんなにあるんでしょうか?
1期のような1211ゲットという目標もなくなったし
今となっては馬を乗せて陣張りぐらいしか思いつかないんですが
皆さんはどんな感じで使っているんですか?
最初の所領で☆5をとっていきたいんですが、クエ兵で所領にすることは可能なんでしょうか?
兵種がごちゃまぜの為wikiでもよく分からないので詳しい方教えてくださいまし。
>>445 ☆6弓弱点領地に突っ込んで城主LV上げ。
陣張り時にも弓弱点の☆5〜☆6は多いよ。
序盤の剣豪合戦でもみんな槍剣豪ばっかり持ってるから弓剣豪は使える。
>>445 リセット直後のレベル上げは適性の合うとこが一番だろ
あと、馬防剣豪は少ないから剣豪無双時代に弓攻が一番役に立つ…たぶん
>>445 槍で守ってくる陣攻撃に弓使ってぷぎゃーしたり、
陣張りも弓or馬でいければ便利。槍は陣張り速度が落ちるしね。
あと、適正が槍にある剣豪が多いから武士乗せたときにも統率が上がるって意味で
弓上げは案外有効なんだよ。
槍あげに関しては、適正兵科の増強で攻撃力のうpが目的。
ただ、最近は特ゆうさいとかのオールマイティも出てきたから、好みによることが多いね。
>>446 可能。
ちなみにwikiの兵士一覧の所にNPC兵士の防御力乗ってるから
NPCの総防御力も計算可能だよ。
質問と関係ないけどオススメは☆6の22242だ
>>446 兵科ごちゃ混ぜのパターンは危ういから、
手をぬかず頑張って必要兵科だけで集めたほうが硬いよ。
>>445 弓上げは
>1期のような1211ゲットという目標もなくなったし
だから売られてるんだろ
槍上げの売り物は単に銅銭回収
>>451 >>452 ありがとうございました。
やはり兵種は統一させたほうがいいということでしょうか。
もう少し頑張ってみます。
弓と馬つくってる
子供家康は、砲天の中でも微妙に安い気がするのですが
これは大人家康がいるため 廃の人に人気がないってことなんでしょうか?
統合直後の剣豪での攻撃は弓4か槍弓弓馬が無難ですかね?
>>456 そうじゃない?砲攻天の中では一番兵数少ないしね。
あと銀くじから出るから。
>>457 なんだっていいと思うけど、その武将毎に一番統率の高い兵種を
配置しないと攻撃力変わるぞ。
例えば槍はS以上で他は全部FのHさんに槍以外を持たせてみると
ひどいくらいに攻撃力が下がる。
>>458 砲攻天の中では一番微妙なんですね う〜ん
微妙に買えるまで銅銭貯めたんだけど 再考しようかな・・
微課金だし もう二度と天なんて買えないだろうし・・
微課金なら買っとけw
砲天というだけで
毛利よりは攻撃力出るし
下手すると信玄や三成よりも
評価はもちろん上3枚の方が高いが
微課金だからこそ、あえてくせのある評価で
安いカードを使いこなすのがロマンなのでは?
>>460 廃課金だけど、子供家康は十分使えるよ。
どうしても伊達が欲しいとか明確な目標が無いなら迷わず買い。
やばいすごい迷ってるw
天持ってる人からすりゃ 馬鹿らしいと思うだろけど・・
どうしよう><
鯖の残り期間や銅銭収入具合にもよるけど、他に欲しい武将がないなら迷う余地なしよ
割りと安価だし槍弓でも使えるし無課金微課金にはかなりコストパーフォーマンス良いと思うよ
コス4以外は天じゃないと申すか!(ドゴーン
ソーリン
怒りのドゴーン
>>446 30鯖で序カードしばりのマゾゲームしてる。つまり、B統率のまともなカードすら少ない。
そんな条件の場合、クエ兵オンリー単一兵科では☆5は無理なので計算して混合攻め
この場合・・・弓馬槍オンリーだと無理。
☆5 50002(弓槍兵器混合)攻めたんだが
弓400→220,馬400→250、砲600→520で勝利の計算で実施したよ。
実際には弓の円城寺君が弓隊挟撃レベル1を発動したのでちょっと余裕勝ちした。
弓400→240,馬400→260、砲600→534
盟主、盟主補佐のメリットとかってありますか?
ありますよ
>>471 早々な回答、有難うです。
出来れば、効果の程も教えて頂けると有り難いです
>>470 wikiの「同盟」「ワールド刷新」の所を読んでこよう。
抜粋すると
盟主 同盟員の数に応じて、拠点の耐久度が上昇します(同盟員×50)。
ただし、自分の拠点を落とされると、相手に多くの戦功を与えることになります。
ワールド刷新(リセット)時に同盟の「盟主」「盟主補佐」に「天下」チケットを配布
条件:「同盟Lv5以上」かつ「同盟員20人以上」かつ
「総合ポイントを10万ポイント以上獲得している同盟員が5人以上」の同盟の盟主(補佐)であること。
盟主
「天下」チケット×3枚
盟主補佐1、盟主補佐2
「天下」チケット×1枚
>>473 わざわざすいません
てっきり、資材の+%もあるのかと思ってました
資材の+%は同盟員平等だね。
>>475 なるほど・・・それだと素直に同盟員のままのがまったり出来そうですね
資材の+%なんて大したことないよ。天下もらえるのが大きい
盟主だと苦労も多いけど
盟主をやるともれなく同盟員によるハイエナの苦情書状をいただけますw
もちろん偶然でも相手は聞く耳をもってません
盟主は何より防衛戦の時の負担がな
陥落気にしないカスは別として
補佐は気楽なもんだ、あんなの火1枚でいいだろ
連続で質問して申し訳ないのですが、三章☆6 22242を狙う場合
【敵】 【味方:必要兵力】
槍:国人1000人 13*1000=13000
槍:浪人1000人 12*1000=12000 槍:25000<弓12500(1250人)
弓:忍者1100人 12*1100=13200 弓:13200<弓13200(1320人)≦馬6600(550人)
------ -------------- -------------
38200 25700(2570人) 混合:19100( 1800人)
上記のように、混合部隊で開拓攻撃をした場合システム的には成功しますかね?
う・・・文字ズレがひどい
敵兵火力:38200 味方弓のみ:25700(2570人) 弓+馬:19100(1800人)
です
しねーよ
何でお前の最大限都合のいいように配分すんだ
槍:国人1000人 13*1000=13000
槍:浪人1000人 12*1000=12000 槍:25000≦馬50000(4166人)
弓:忍者1100人 12*1100=13200 弓:13200<弓13200(1320人)
最大限都合が悪い配分だとこうなっちまうぞ
>>482 回答、有難うございます
システム上あたる部隊はランダムなんですか、どうもです
>>483 ランダムじゃない
攻撃力の比率に応じて均等に配分だ
攻撃 槍2000+馬1000 防御 槍2000+弓1000
とした場合、防御は (槍対槍)2000*1*2/3 +(馬対槍)2000*2*1/3 +(槍対弓)1000*2*2/3 + (馬対弓)1000*0.5*1/3
>>485 どうもです。レスでもなんとなく理解できましたが
参考URLよんできます
>>486 これとその周辺読んで理解できたら、468の様に、兵被害の計算や
倒す兵数(つまり獲得経験値や一戦撃破)も計算できるから。
将来レベル16になった時、連続して☆8を攻め落とす時に役に立つ。
>>487 色々とどうもです。
時間かけて理解してきます
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 21:03:45.98 ID:nRsZAiT7
質問です
プロバイダを変えるのですがIPアドレスが変わっても
IDとパスワードで今まで通り遊べるのですか?
それができなかったら、ネカフェやスマホからINなんて出来ないでしょw
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 21:16:46.94 ID:nRsZAiT7
ですよね
利用規約読んでてもさっぱり
わかんなかってどうもです。
武将を育成して売る作業で銅銭を稼ぎたいのですが、
☆0のレベル20で売るのと、
☆1のレベル20まで育ててから売るのではどちらが効果的でしょうか?
21+22鯖です。
>>493 そういうのは自分で考えたり試したりしてやったほうがいいぞ
公に聞くと自分が損するだけだと思うが
>>493 どちらが効率的かは分からない。
が、☆0のLV20は銀くじ引けばすぐに出るので鯖が進むと共に徐々に値下がりしてくる。
統合では☆0LV20なんて300で買える所も。
統合の序盤で★1や★2のLV20はまだ誰も兵士が用意出来ないため作れない。
その次期に売るとボロ儲けできる。
スタートダッシュ時の経験値用剣豪は何人いればいいんでしょうか?
あと一ヶ月ほどで刷新統合されそうな雰囲気の鯖で、
これから育成なのですが、現状は
メイン 富田 富田 丸目 丸目 塚原 宝蔵院
サブ 富田 丸目 丸目 塚原
全員★1Lv20の目処は経っており、
あとは生贄次第で★2Lv20を何人いけるかなーって具合です。
宝蔵院は★3まで行ければいいなとは思っています。
(流石に丸目4人は邪魔でしょうか)
1軍は4人で十分。
サブは何枚あっても困らない。空き地に突っ込むとすぐ負傷するから。
出来れば所領取りに兵数が多い剣豪が欲しい。極剣豪か特細川。
>>496 3331をたくさんとりたいなら攻撃力1万以上ができるだけたくさんあることが望ましい。
何人いればいいというのは国内でどの位の順位を目指すのかによるけど丸目でも星2LV20ならそれなりに使える。
所領は3331*3、6221、1511、2160構成で十分なのですが
外周ではなく砦付近に欲しいので争い大変そうだな〜、と。
序盤は剣豪*2と序*2で☆6攻撃を繰り返すという認識なのですが、
★1Lv20止まりの剣豪の場合は☆6が無理なので
序と二人で☆5攻撃って感じでしょうか?
上Lv40だと☆5はギリギリじゃないか
2回で負傷するとかそんな感じ
そもそも☆5は兵種混合だからあまり美味しくない
剣豪の枚数にもよるが☆4に何度も突っ込む方が経験値は稼ぎやすいと思う
クエ兵だけでとれるくらい剣豪育ってないと密集地の3331は厳しいだろうな
兵1でサクサクとって行く奴もいるし2期〜の3331争奪戦は熾烈だよ
僻地でも最初の合戦が終わる頃にはもうないと思った方がいい
そうですね。経験値課金をするなら☆5でも
討伐ゲージ300でLV0→5になります。
経験値課金しないとLV0→4止まりだと思います。
東西無双が手に入ったらどうなるかは分からないです。
503 :
496,499:2012/04/04(水) 23:40:51.41 ID:GGU0aAYp
先輩方、参考になります。
今季はメインサブともに6221多めでもそれぞれ総合30位内に入れているのですが、
統合後はそれぞれの国の猛者が集うので6221すらも厳しそうですね。
やはり頑張って上剣豪+宝蔵院の4人を★3Lv20まで育てるべきでしょうか。
剣豪将軍は銅銭的に難しいので特細川をなんとかゲットしたいところです。
でも白くじ用の持ち越し5万銅銭のことを考えると色々厳しいですね。
うーん。
結局統合後にLV上げ用のLV0を確保するために白くじ引きまくって
銅銭使う気があるのかどうかって所ですね。
統合前に用意していった分はすぐに無くなるでしょうから。
でも33310を3つ62211をひとつくらいならなんとかなるでしょう。1512と2160は枯れませんから。
星3LV20を育てるべきかって、育てられるなら育てた方がいいに決まってるけどLV20までなくてもなんとかなるよ。
自分の場合、3期筆頭の鯖内最速で3331なくなった国で3331を5個とったけど星3は数枚あったけどLV20は持ってなかった。
城主LV30まで3週間位だったかな。
>>496 ★8を兵1で取れないなら
苦労の割に合わないから秘境(樹海)でいいよ
>>506 ★8を兵1で取れない剣豪でも秘境だけな人とは明確な差が付く
適当なこと言うなら回答するなよ
無駄な労力を割きたくないから質問するんでしょ?
失敗しても気にせず苦労を厭わないならそもそも質問しないだろうし
そういう人は無難に秘境でいいよ
剣豪の部隊スキル、剣の教えは全攻になっているから将攻スキルのように将にのみかかるのではなく
部隊の兵にもかかるということでいいのかな?
>>510 ありがとう
特細川や剣豪将軍など兵を積める剣豪使うとかなり使えるスキルになるな
Yさんの時代来るな!
Yさんは剣の教えに入っとらんのや…破門されたんや…
>>511 ネックなのは剣の教えは3人必要って事
将軍と細川は鉄板としてもう一人は兵数少ないから確実に1発で飛ぶ
もう一人いればね
>>514 剣豪としては弱いが剣の教え対象武将の中では比較的兵の多い真壁を入れるのはダメなのかな?
ランクアップして剣の教えMAXになるんだったら使う価値はあると思う。
無振りで☆2の真壁さんが2枚あるので攻振りにしてさらに育ててみることにする
とある同盟の盟主をしているのですが同盟併合のときは相手同盟に盟主が加入申請すればいいんですよね。
相手と同盟員とこちらの同盟員を足しても上限を超えないはずなのになぜか加入申請のボタンが見当たりません。
どうすれば解決しますか?
合戦が終わるまで待つ
離反したばっかりというオチではないよね?
>>521 同盟からですか?それとも国からですか?
離反ってのは国から国への移動の事としか言わないよ。
同盟から抜けるのは脱退。ちなみに脱退してもすぐ同盟移動は可能だけどね。
>>523 そうでしたか、知識が無くて申し訳ない
本当に原因が分からなくて困っているんです。何方か知っている方はいらっしゃいますか?
>>518 相手同盟のレベルが自分の同盟より低いと吸収合併されない
とかあった気がするな 昔のことだからよく覚えてないが
分からないなあ〜
そちらは新鯖だから合戦やってないけど、他は合戦中だから申請できないんじゃないかしら?
>>526 すいません、解決しました。
どうやら同盟申請してくれた人の加入許可、不許可の選択がまだ残っていたのが原因のようです
お騒がせしてすみませんでした。
防御時に兵法振りの無スキルの浅井長政や最上を緊急時に鉄足で守るのは効果的ですか?
それとも無スキルなら弱すぎでしょうか?
>>528 RMTはBANされます。
気をつけましょう
そうだぞ
気をつけろよ
>>528 数は力
スキル無しだろうが攻撃振りだろうが兵数積めればそれなりに強い
>>529 R思いつかないけど最上鉄砲でRMTかw
>>528 天以外でもスキル無視で好適性カードを攻防関係なしにはめ込むのはごく普通のこと
スキルは発動したら割増があるというだけ
極前田と極秀頼ってどちらの方が役に立つかな?
>>534 極前田かな
秀頼より安いし、コスパもいいし、部隊スキルもある
序盤から終盤までずっと使えるしね
秀頼は砲フル防衛要員だろうね
低コストだし使いどころが難しいかも
>>534 購入するという意味なら
極前田だな、槍防エースでずっと使える
秀頼は他の砲防要員が揃って余裕ができたくらいじゃないと使いづらい
ありがとうございます
だが秀頼はオカズとして使える
今回の合戦は城を1度しか攻撃してなくて相手の兵が2000溶けた
なのに攻撃ポイントが4000あるんだけど…
何か今回ポイント倍になるとかイベントあったっけ?
上級溶かしたんじゃね?
兵1=1ポイントだと思い込んでた
上級兵だとポイント多いのかありがとう
戦功から上級の数わかるのに半年かかった・・・
三章☆8取るタイミングって皆どれくらいなんだろ
城主LV16くらいじゃないか?張替えが面倒だから私は最初の二つは22242にしといた。
やっぱり16ぐらいからか・・・精鋭騎馬を研究し始める前にlv16になりそうだから
所領4つを22242で固めて、兵士が確保できたら所領を廃棄或いはlv20達成してたら
そこからどんどん☆8狙おうと思ってるんだけど、効率悪いかなぁ
>>548 どうもどうも、やってみるわ
3310を全部埋めることは難しいだろうけど、とりあえず☆8全部埋めることを目標にやってみる
15112と21610は枯れないから☆8で埋めることは可能。
3310で埋めるのは課金しまくらないと無理。
皆さんのオススメ槍防部隊(四武将組)を特以下限定と極以下限定で教えてください
利家(特)まつ義龍今川(特)
利家(極)まつ以下コスト次第
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 03:50:40.34 ID:osH8KRSG
利家 まつは、軍師に津軽は鉄板。
>>553 だねえ。後はコストと相談して義龍、円陣持ち、上朝倉か
極入りは手に入った時に悩めば良いと思う。
利家、まつ、津軽(軍師)に極みの付いた長野もしくは榊原
コストがきついときは3人目をランクアップ上朝倉、さらに厳しいときには鶴姫
3人目じゃねえ、4人目だw
槍円陣のついてる防極振りの特・今川に槍衾狙いで清水合成して
義兵が付いた・・・これって使えますか?
だめだめだねぇ・・・
持ってる資産にもよるけど、特が少ないなら攻防カードとして使えばいい。
別にカードいっぱいあるぜって状態なら、加勢しやすい程度に思えばいい。
わざわざ消すほどでもないと思う。
>>559 ありがとう。そうか義兵は加勢時の加速にもなるのですね。
消さずに残しておきます。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 12:12:30.04 ID:7JlT5SOx
くじ引きのことで質問なんですが、最近新しいくじ一つ増えてますよね、引き当てカードの一覧見ると強そうなカード一枚しかないんですが、その一枚が必ず出るんですか?
公式TOP読みなさい。
>>560 極利家に清水連打したら槍剛と義兵がついた
槍剛は消したけど義兵はとりあえず残しちゃってるわ
貧乏性だな・・・
3000以下の清水は買い占めるようにしてる。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 19:55:50.04 ID:j8mp7r/l
すみません、ご存知の方教えてください。
スキル2義兵スキル3桜花ともに同レベルの場合に報告書に出るのはどちらでしょうか。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 23:40:01.24 ID:5iC2kRzd
桜花
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 23:46:34.83 ID:j8mp7r/l
桜花ですか???そのロジックってわかりますか?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 00:39:28.99 ID:f6IeGr7s
低スキルレア度>高スキルレア度>高スキルレベル>低スキルレベル>各スキルに固有の優先順位(例.義兵>電光)
ってなってるが桜花のレア度すらwikiには載ってないから、付いてる人信じるしかないね。
むしろ付けてwiki編集よろ
義兵じゃなくてすまんけど、桜花と電光付いた江だと桜花が表示されるわ(´・ω・`)
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 00:52:13.94 ID:bR1QRkJr
質問です。
城主レベル4になったので所領を獲得しようと思い、
wikiの手順に従おうとおもいましたができませんでした。
現状を順を追って説明します。
その状況で所領を獲得しようと思いましたが、wikiの説明にある
「開拓攻撃」のコマンドが出ません。
地図を確認すると、なぜか陣が2つあったので、これが邪魔なのかと思い
1つ潰しましたが、それでも「開拓攻撃」コマンドが出ません。
のこりの1つの陣も壊そうと思ったら、今度はこれを壊すコマンドが
ありません。
もしかして詰みですか?
合戦地になってる場合は合戦中に開拓攻撃不可です
574 :
572:2012/04/08(日) 00:55:17.48 ID:bR1QRkJr
内政画面右下に「合戦中」となっていますが、これですか?
これが赤いうちはダメってことですか?
そうですね
576 :
572:2012/04/08(日) 00:56:50.51 ID:bR1QRkJr
ご丁寧にありがとうございました、出直します。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 00:57:26.31 ID:dWkv56qB
スキルレア低>スキルレベル高>スロット3>2>1 だったよね
>>574 丁寧に説明しよう。
まず合戦は、6日周期で行われる。
合戦は事前投票によってそれぞれの国が「攻撃側」「防衛側」に分かれる。
この合戦で「防衛側」になった場合、敵国が自国の領土に侵入し攻め入ってくる。
そのため、自国内での「開拓攻撃」が不可能。
逆に「攻撃側」になった場合、敵国領土に攻め入る形になるため、
平和な自国内での「開拓攻撃」は可能。
そういった理由から、今はちょうど合戦2日目なので、
>>572の国が防衛側であり、敵国に侵入されている状況だから不可能といえる。
このままあと1時間待てば合戦が終了するから、その間に開拓攻撃を行えばよい。
休戦期間は2日間、この間ならいつでもおk。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 01:05:31.07 ID:f6IeGr7s
やっと今日2つ目の所領を持ったのですが、これは本領にあったほうが便利!とかありますでしょうか。
いまのとこ本領の外側は、資源パネルの隣に対応してるやつを置き、余ったとこに水田。
中側に蔵、長屋、学舎です。
本領にしか建てられない学舎と天守以外は自由でおk
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 10:08:12.26 ID:L/mDaR2e
合戦中攻めだったので連合員の出城に加勢を入れっぱなしで終戦を迎えたところ、
連合員の出城に加勢を入れた部隊の兵士がなくなりました。。。
これって使用ですか??
そこが責められて兵士がなくなったか
気のせいのどちらか
加勢したままほっとくなよ
せっかく合戦クエ・限定クエを達成しても報酬貰えないがな
出城への終始加勢は正直邪魔
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 10:51:48.29 ID:L/mDaR2e
うーん、勘違いかな。。。気にしないでおこうw
終始加勢は頼まれたから。。。戦功稼ぎたいからいれといてって。。
ただそれだけだよ。。。
とりあえず合戦報告書を同盟名で検索して、
加勢入れた相手が攻められてないかチェック。
攻められていたら、そこで大方の兵は消耗してる。
攻められていなかったら、自分の脳をチェック。
ちょいちょい出城の兵が消えたって話は聞くから、あながち勘違いとも言い切れないけどね。
30鯖でプレイしているのですが、これ城主レベルが12になったらいきなり3331狙っていって大丈夫なんでしょうか?
またそれだけの戦力をどう確保するのかも教えていただけないでしょうか?
取れるうちに獲っておく
方法は精鋭騎馬を量産
合戦でうまく防御してクエスト兵をもらう手もあるけど
あんま薦められない
LV16以降に精鋭騎馬研究して貯めてから行った方がいいよ。
必要攻撃力124800を下級兵で行くには搭載するのが天極の指揮兵力じゃないと無理だと思う。
30鯖だと剣豪なんて居ないでしょ?
LV12だと下級施設から上級施設への張替えも面倒。
>>589 30鯖でlv16になってるけど、正直12で3331狙うのはかなりきついんじゃないかなぁ
序中心での精鋭騎馬を7500程度集めるにもlv20付近になりそうだ
始まったばかりの鯖は普通に進めていれば
早々33310がなくなることもないから、
無理せず練兵するのが一番の近道だよ。
Lv20前後で取り始める人が多いと思う。
ただ、国によっては既に☆8を2箇所(33310ではない)をとってる人がちらほらいるからそれだけは注意だなぁ
Lev30までは内政に専念した方がいいんだが、最低Lev16までは戦功30だけにしとけ
そうすれば、Lev16までに3つ連続して3331が取れるだけの精騎は研究・量産できてるだろ
実際は3331にこだわる必要はないけどな、即完使わなきゃ★8で大差ない
陣屋のパネルが少なくて、練兵時の待機兵のやりくりが少々不便なだけ
開拓攻撃して勝利してからすぐ合戦開始。合戦が終わったら所領になってません。また攻撃しないといけないのですか?
はい
多くの方に答えていただき有難う御座いました。
レベル16になってからやっていった方がいいみたいですね。
参考にさせていただきます。
所領化ボタン(村or砦の作成ボタン)を押していれば問題なかったんだけどね
Wikiはもう必須説明書みたいなもんだから読まないほうが悪いわな
城主レベル30以上にするメリットってクエ以外にあるの?
ないよ。クエだけ。
質問です。
ワールドを辞めた場合、掲示板に書いた内容は全て消えるのでしょうか?
それとも文章は残るのでしょうか。
書き込みは残ってるよ。
その名前をクリックすると存在しないプレイヤーです。ってなるだけ。
>>602 たぶん残るんじゃないかな?
ちなみに書状は残って送信者の欄が、その人の名前の後ろに(削除済みプレイヤー)って表示される。
>>600 本丸のレベルを上げられる
同時に陥落時(防衛戦に限る)の上限が増えるデメリットも伴うが
失点が多そうな拠点は狙われるから
総合(防御)ポイントが若干稼ぎやすくなる
これがメリットになる人にとっては城主レベルを上げる意味はある
城主レベル30まで大きく遅れることなく到達した人なら
わざわざ城主経験稼がなくても
合戦参加してるだけで40になってるだろうけどね
>>602 城主データを消したら
それまでの形跡が残るかどうか?
削除した人が同盟にいたことはないから分からんけど
発言そのものを消していけばいいんでないの
気付かなかった。そういや本丸LV16以上って城主LV36以上制限あったんだね。
本丸LV15にする前に城主LV40になる方が早かったから忘れてた。
初心者ですみませんが、
長屋ってクエスト消化以外になんか意味ありますか?
ない!
研究所立てるのに必要じゃなかったっけか
学舎 †
建築条件:長屋レベル3 所領では建築不可能なので注意
だとさ
自信満々で即登したのに使途あったかw
随分前で忘れてたよ…ゴメン
ありがとうございます!
ハンゲーだけかと思ったらヤフーもあったのか・・・
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 19:21:34.45 ID:VCRMDHr2
赤で1マス30秒程度にするには何%位速度アップ必要ですか?
>>614 500%弱
初期スキル速度系に電光迅雷のLv10でそれくらい
微妙にスレ違いな気もしますがdocomoのスマフォで一番快適にイクサできるのってどれでしょうか?
>>614 北条早雲(+55) 疾風電光(+60) =+115
立花宗茂(+40) 疾風電光(+60) =+100
直江兼続(+35) 疾風電光(+60) = +95
羽柴秀吉(+32) 義兵電光(+35) = +67
計+377% これで丁度1マス30秒。
>>616 ixaの為に選ぶなんて馬鹿げたことしない方がいい
陣沢山張ってる時30秒とかセットする陣探してワタワタするな
>>616 WiMax搭載でデュアルコアで4.7インチ以上の画面なら何でもおk。
IXAに合うスマホは無い。
どれでも一緒
小さいしやりづらい
やっぱ基本的に向いてないんですね
内政とか合戦状況の確認ができれば取り敢えず満足なんで
>>620さんを参考にさせてもらいます
>>620 docomoにwimax搭載なんてねえよ
` ‐-; : : : : ; ィ/: : l: : : : イ: : //: : :/ヽ: :/
/: ;.r' ´ !: : l: 、: / l: :./ l: : / .V
' ´ l: : イ: :./` l:、/ !:./ l じ い
l: /,l: /__レ_`_ レュ、 l ご い
. /j'‐、l'´.l l::::i_ j:::! l. l く わ
l f_j __ヽ、ゝ:::::ノ / .l で け
ヽ/, -- 、ゞ, ー- ‐ ' l は
l l ◎ .} ll l き
,.! ゝ....ノ ll l. く
/: :! !l , --- l
/: : : : '、 、__ ,.r'リ.、 { ____ )、
.  ̄/: : : :.ヽ --ィ l ` ‐ ,. _ , ゝ、
'' ´`l: __ト===!ll` ー.、ノ  ̄ ̄ ! ソ ‐--...- '
ィ´ l ト、l / ヽ ヾ:..、 \/`'
/r' =、、! ! .){ /、 リ::::::\
l.f、 .l l` 'ヽー' 、::::` ー‐‐ ' ァ、::::::ヽ
ll ` ー- ニ ...イ/ ` ー - ‐ '´ ヽ::::::ヽ
'、ヽ,, ___ , ァ' ヽ::::::ヘ
ヽ 、 _,, ィ l::::::::ヘ
今ならギャラクシーのNOTEが良さそうだね。
いずれにしてもXi回線の新しめの機種がおすすめ。
予備バッテリーは必須で。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 21:14:08.65 ID:caezsHbO
スキルレベルを10にする方法で一番いい方法はなんでしょうか
リアルマネーに糸目をつけないなら序1で金50合成
序と上をいくらで算出するかで変わるし
金を抑えるか銅銭(手間)を惜しむかでも変わる
wiki見て率拾ってきてエクセルか何かで数字出すのが一番いい
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 21:45:03.72 ID:caezsHbO
では皆さんはどうやってレベル10にしてますか?
私は上が5枚たまったら金をつかってあげていますが、
この方法だとペースが遅いので、他に参考にできる方法があればと思ったのですが。。。
>>631 LV5までは序1枚+銅銭
LV6からは上6枚+金
LV8からは序1枚+金
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 22:04:32.28 ID:caezsHbO
>>632 なるほど、それなら白くじででる上と序をうまくつかえるかも。
後半は金の5%にかけるのが良さそうですね。
参考にしてみます。
メイン鯖=序1金連打
サブ鯖=LV6まで序1銅銭〜以降上6枚銅銭
けどスマホ版が正式サービスらしいし
有料βのブラウザ版にあんま課金を勧めたくないな
>>632 そんなもんでいいの?
レベル3からは全部上5枚揃えて金やってたわ・・・
だから遅いのか
でもなんでレベル8からはまた序1枚に戻すのか教えてください
ダメ元?
金の5%に頼る。上でも1枚の上昇率下がるから。自分はずっと6枚でやってるけどね
一般的に
レベル5までは 生贄なしでそのまま上げでもなんとか上がる
だから4〜5あたりで止める人が一番多い
レベル6からは 確率が一気に下がるから生贄とか金を使わないと上がらん
6.7は上を5枚しっかり入れれば、そこそこの確率になるから 粘ればいける
金を使わない人は ここらが限界
レベル8、9、10 は確率低すぎて正直運げー
嵌ると本当に何回やっても上がらない 運いい人は数回でも上がるけど
ちなみに金を使わず、銅銭でレベル10まで全部やろうとすると
3万は必要といわれてる 実際には運がよくて2万 運が悪いと5万 くらい幅があると思った方がいい
ちなみに自分もやったことあるけど 4万ちょっとかかったわw
銅銭であげるなら統合直前の特がインフレしてるときにやるのがオススメ、生贄は白くじ連打
1期目なら普段の2、3倍で売れる、本願寺とか3万で売れたことある
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 11:42:55.76 ID:YuOV62c3
天極特が揃ってきても攻守(陣張り除く)で使ってる上武将いますか?
防でランクアップした上朝倉ぐらいかな
攻撃はコス3は合流要員として皆負傷中の時に使う事が
一期に2回か3回はある
>>639 上武田の兵法極振りカード。騎馬剛撃、騎馬突撃の追加に成功
したので、3期になっても、合流攻撃参加では使い倒してるよ。
上石川、上正木、上母里の防御振りなどのスキル3枠埋め済みの
防衛カードとか。
全部ランクアップ済みだけどね。
>>641 3スキル槍防揃えの☆5防御振りの上杉憲政様はいかがでしょうか?
スキルレベル10の迅速行軍と兵器運用術が付いた無振りの稲葉一徹様はいかがでしょうか?
合成実装当初の成功品や
部隊スキルと連動する上は結構残ってる
貴久(砲守護+釣瓶)
志賀(砲守護+釣瓶)
山中(槍布陣+槍堅陣)
憲政(槍守護+槍衾)
朝倉(馬守護+弓馬構え)
綱成(弓馬構え+馬堅陣)
脇坂(迅速+運用術)
片桐(迅速+運用術)
霧隠(槍衾+迅速)
隆元(弓守護+弓布陣)
順慶(弓堅陣+剣術守)
>>643 スキルつける材料費がすごそうだな
はじめてから一ヶ月ちょいだけど銅銭全然ないや
とりあえず上カードに上スキルつけて
部隊が出来てきたら特に特スキルか上スキルとランクアップしていく予定
ハンゲ6鯖ではじめたんだが1回の合戦で戦功500って社会人でも可能ですか?
500でアバターが貰えるみたいなので頑張りたいのですが…
いける
社会人っぽくない書き込みだけど出来るよ
所領を取るための開拓攻撃で
1部隊4人だけじゃなく
残り枠の3部隊12人も1人部隊を編成して
12人の攻撃力分、総攻撃力を上乗せすることって出来るのでしょうか?
無理
1部隊4人の合計だけ
Lv.4で☆5の所領を獲得したんですが、次の所領獲得はいきなり☆8を狙っていけるのでしょうか?
本領と所領だけではいずれ限界が来ますし、ここはLv.12になったら一旦☆8以外の所領を獲得して
その後内政やら研究してから再度☆8を狙いにいった方が効率がいいのでしょうか?
説明下手ですみません。
間もなく4周目の鯖なので適切な助言は分からないが
たぶんLV16で狙うのがいいんじゃないかな
合戦クエで中級兵を上手く集められるなら
Lv12でも狙えるだろうけど
初プレイの人だと総攻撃12万超は結構シビアな数字だよ
レベル16になって下級生産施設を上級生産施設に建て替えるわけだが、
その際、所領そのものを作りかえれば、手間はおもいっきり少なくて済む。
1)レベル12で☆8とって下級生産施設で資源稼ぎ、レベル16になったら置き換える。
2)レベル12で☆8とって下級生産施設で資源稼ぎ、レベル16になったら破棄し、取り直す。
3)レベル12で☆6あたりとって下級生産施設で資源稼ぎ、レベル16で破棄し☆8を取る。
2は論外だが、1と3でどちらが得かだな。
どうでもいいがちょっと前に同じ質問されてるんだから過去ログ読めよ。
過去ログ読むような知能あれば質問なんてしないでしょ
過去ログ+wiki読んだら質問の95%は解決されるからなw
調べてもわからなかった人用と調べたくないので教えてスレを分けるとかw
ググレカスで終わらせるならこのスレはいらない
教えたがりの人はわんさかいるから別にいいじゃん
速度が上がるスキルは種類が違ってれば複数同時に発動しますか?
>>659 同じ種類のスキルでも全部複数発動するよ
速度系のスキル持ってる武将に速度系のスキル2つ追加して
最速部隊を作るのが廃人の定番
>>659 ただし速度スキルでも、部隊スキルは1コしか発動しないからな。
あと出撃の時、部隊スキルの加速分は移動時間から引かれない(武将に付いたスキルの分だけしか引かれない)から注意な。
鎚や櫓の一撃で耐久20万の城落とす方法ってあるん?
大筒だと与戦功でかいからヤなのよね〜
>>662 確実に落とすのは無理だろうけど、破壊力アップのスキルが複数発動すれば可能じゃない?
東西戦では合流攻撃の攻撃Pや戦功は攻撃力の高い人ほど多く貰えるんですよね?
1人合流とかしてる人は全く稼げないということですよね?
同盟で明らかに怪しい人がいるので、そういうのがなくなるシステムだと聞いて少し嬉しいのですが。
ちなみに21+22鯖です。
東西戦は参加するだけで銅銭もらえる
>>662 政宗・宗麟・元就・義光の器天4人で槌で突っ込めば
初期スキル全員発動で行ける
>>664 そう
攻撃力割りだから兵一で乗ってもなんもメリットない
>>664 攻撃Pは、今まで通りだと思ったが・・・
ま〜攻撃力低いと倒せないから、しょぼい攻撃だと攻撃P獲得は少ないし
ソロで突っ込んでも同様に倒せないから、今まで通り稼げないね。
戦功は、陥落しないとゼロだけど、目標が陥落した場合は
陥落までに与えた全攻撃力の合計から、自分がぶつけた攻撃力分の割合で
戦功がもらえるって事になってます。
数万の攻撃力の差なんて、割合にしたら誤差程度なんで、騎鉄とかで突っ込む
より安い赤で回数をぶつける方が良いし
兵隊作る資源と時間が無い人は、精鋭騎馬を大量に作ってぶつける回数を稼ぐのも
一つの手法です。
開拓はどんな所がおすすめですか兵は各種1000〜3000ほどです
もうちょっと貯めて
☆8の 3331か6211
>>670 ありがとう
8か…それまで所領持たず兵を訓練して頑張るか
武将4人の兵1で取れそうな☆4とかを取って適当に内政しておけばいいよ
あとで破棄すればいいし
城主LV12か16になったら☆8狙って
取れるとこ取ったほうがいいだろ
最近のミキトリスについて誰か教えてくれ
>>668 赤で回数突っ込むてのは異論無いけど、騎鉄と赤、攻撃力の差が数万ってことは無いでしょ。
>>675 全てのカードが天クラスだとして、3,500人x5(騎鉄と赤の攻撃力差)x4枚
で70,000の攻撃力差ね。
極なら、2,900人x5x4枚で58,000ほど。特なら、2,500人x5x4枚で50,000。
これは「数万の差」じゃないかな〜
で、その60,000くらいの差が、獲得戦功計算にどれほど影響するかって事だけど
数百くらいになるのかな?
全てのカードが天クラスとするなら差は数十万になるんでは?
砲スキル分の差が相当出るはず
赤乗せて強くなるように天育ててる人そんなに多くはないよね?
>>678 一回攻撃するとほぼ100%壊滅するから、砦や大殿へ複数回の使用は出来ないので
天8枚で2回攻撃出来る人でも、70,000x2で140,000+スキル分ですな。
天部隊1個しか出来ない人(それでも凄いけどw)で、やはりいいとこ数万だと
思うけどねェ・・・
問題は、騎鉄を全部捨てる事になって、その差で獲得戦功がたいして増えない
って事に尽きると思いますよw
>>678 スキル分の変動は、水物なんでちょっと端折った数値ですが
基本の素の攻撃力の差だけで考えておいた方が、東西戦での騎鉄消費〜獲得戦功
に関してだけ言うと、良いと思いますよ・・・
先日、砦と大殿で4万の騎鉄を使い果たした結果の反省ですが、10合流に
乗せても生き残れなかったのでw
>>676 砲天4総攻40〜42万に対して、馬攻天30万位では?
ってか、天4枚何使ってるの?
>>378 赤用は義兵電光、騎鉄用は剛撃烈火って人が多いだろうね。
兵法1100位の軍師入れると烈火は2個〜4個発動して総攻80〜100万位は普通に見込める。
確率論を述べる上で「普通に」という曖昧な表現を使うのが
ガチャゲの正しい広告方法である
これ以上は質問スレじゃないと思うの
赤に義兵とかカモだろw
一瞬合成スレかと思った
差が10万だろうがなんだろうが獲得戦功的には赤のほうが効率いいだろ
話の方向性変えて叩くんじゃねーよアホか
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 06:21:04.76 ID:MJHF/NX0
砲天4部隊稼働中ですが、残り1枚どちらにするか迷ってます。
浅井→騎馬剛撃LV10+三段打ちLV7(攻撃極振り)
元就→三段進速LV10+三段烈火LV8(兵法極振り)
一応今は追加スキル上、元就を砲で組んで浅井を義光と組んで
赤備え部隊で回してますが、初期スキル考えた時に
やはり浅井を砲部隊に変えた方がいいでしょうか?
30鯖で始めたばかりの初心者なんですが
3331とるのって精鋭騎馬研究しないときついんでしょうか?
武田 長尾 柴田 本多(全て上)で計算しても1万ぐらい足りません…
>>687 兵消耗に対する効率は赤だけど、時間効率は騎鉄の方がいいよ。
東西戦の話だろ?
砦や大殿に突っ込めばあっというまに兵溶けるから、時間効率は気にし無くていい
>>688 スキル付け直して浅井を使ったほうがいいと思うよ
>>689 初級兵は生産しないで、中級研究→中級生産→所領獲得 が一般的な流れ
>>688 浅井に烈火を付け直せば4コス天よりも上になると思うぞ
ただまぁ、毛利の烈火神速も勿体無いんで
いっそ砲二軍とか作れば?
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 08:21:25.76 ID:MJHF/NX0
692
>>694>>
元就って言って欲しかった・残念><
スキル付け直すガッツがもうないんで
砲2軍を作るようにします。ありでした^^
>>695 ランクアップして騎鉄1軍として毛利使ってるよ。
あとすいません
同じサイトにあるノックの説明でこう書かれてたんですが本当でしょうか?
「総攻の2%の兵数でノックする場合
敵の総防を敵兵数で割った時に20まで でなければ計測出来ず
総攻の1%の兵数でノックする場合
敵の総防を敵兵数で割った時に40まで でなければ計測出来ません」
これは酷い。愛姫終了(−人−)
>>698 そういえば、2%ノックの際、敵兵防御力を20として導いたな
宇宙の 法則が 乱れる!
>>697 超分かりやすいじゃないか・・・
コスト依存スキルは4人それぞれのコストが別々に計算されていたが、
スキル保持者のコストで4人分計算に変わったってことだろ。
極端な例を書くと
甲斐姫、伊達政宗、毛利元就、上杉謙信で部隊組む。
この4人で甲斐姫の烈火が発動したとして、残り3人のコスト計算式は2.5コスだってことだ。
殺生関白さんはどうすれば
微課金の味方、挟撃がぁ〜
守護はどうなん?
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 17:02:26.04 ID:FlzLbNwl
週末に初めて風俗行こうと思うんですが、行く前に風呂は入るべき?
あと仮性包茎は嫌がられないかな?
>>703 ちょっと息してない
まあ、多少強い特武士程度の扱いに
>>704 コス大きい武将につけるなら依然有効じゃないか?
挟撃は2.5以下にはつけないってだけの話で
守護は相方の効果狙いで茶々につけてたりすると悲劇かな…
付け直し
告知も無しにスキル効果変えるんだから、この先もどうなるか分からんぞww
足鉄や騎馬鉄用の武将について質問です。
兵法が高い武将に関しては攻撃を伸ばすより
兵法を伸ばしてスキル発動率をあげる方が
全体の攻撃力という点では勝るのでしょうか?
微課金なので特を一軍、二軍を上でそろえる予定です。
25,25統合鯖で久しぶりに復帰したんだけど、☆8-3331が全くない状況。
他にオススメの所領は何?
>>710 計算すればわかるだろ。
兵法上げの効果
部隊の攻撃力にスキルが発動する確率が増す。
攻撃・防御上げの効果
攻撃・防御の値が増す。
つまり、兵法上げの効果は掛け算、攻撃上げの効果は足し算
天武将鉄騎の様に、スキル発動前の攻撃力が大きい場合は、掛け算の方が有効
序武将弓足軽の様に、スキル発動前の攻撃力が小さければ、足し算の方が有効
710の部隊で計算してみろ。
>>711 ☆8の62211だが、多分、それもなくなってると思う。
綿過多の15112と鉄過多の21601で、木多めに配分すれば、バランスはとれると思うぞ。
釣堀はもしかして罠でしょうか?
レベルアップしても全然あがらん・・・
水田育てるほうがよさそう・・・
釣り堀は棚田への繋ぎ施設。
LV1止め推奨。序盤ではすごく使える。
うちでは、棚田が育ってきたら、つぶして、陣屋か蔵にしてるな。
釣り堀はクエクリ用だろ
そうそう。釣り堀は、城主レベル1で建てられる(実際には城主レベル4が必要だが)
上級生産設備だからな。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 22:00:52.15 ID:kW7pDbNK
釣り堀をレベル6ぐらいまでやった俺。。。
釣り堀は初期所領用で、初期の米作安定と上級施設クエの為Lev1止め
Lev16時に初期所領破棄で用済み
初期所領って破棄するものなんだ・・・
>>721 最初から☆8(妥協して7)がとれて村にもできるなら建て替えだけでおk
育成剣豪居ないとむりぽ
先日、所持銅銭全部はたいて極前田さん買ったんですが
wikiの百万石の契Lv2の発動率が15.4〜19%で
極前田+おまつor上前田+おまつ共に15.4なので19%ってのは
特前田+おまつであってます?
特前田を所有してないので気になってます
>>710 712の言ってることに加えて、
兵法振りならいいスキル付いてないと効果薄い。
まだ特もロクに揃ってないような状態だったら、
攻撃・防御に振っとくのが無難とおも。
スキルに銅銭使うより、まずカード揃えれ。
特前田で百万石の契Lv2、発動18.4% 全防7.7%だった
>>727 スッキリしました!ありがとう
wikiの数値がちょっとおかしいのは別として
発動率は得が優秀で効果は極が優秀になるって認識で良さそうですかね
初めての極でランクアップ含めて大切に育てて行きたかったので助かりました
>>728 利家とまつの部隊スキルは便利だから特利家も入手できるなら手に入れるといいかもね
特を二軍で使えれば便利になるし
特利家とか、部隊スキル込みでも弱すぎるだろ。
統合になればクソ安くなるから同カード合成から極み付けれるぜ。
コスト依存のスキルに関してよく分からないので質問します。
wikiには
スキルを複数所持していればそれぞれが、表示の確率で別個同時に発動する。
部隊の兵科を統一すれば最高12スキルが部隊攻撃力/防御力にかかる。
(報告書に載るのは1武将1つのみ)
と書かれています。
仮に、コスト3、コスト2.5、コスト2、コスト2で一部隊を組んだとして
それぞれが挟撃を持っているとします。
この場合、全員が挟撃を発動するということはあるのでしょうか?
もし発動した場合はそれぞの挟撃による増加分が加算されるのでしょうか?
そりゃ同時に発動はするよ。同時に発動したらもちろん加算されます。
効果がスキル保持者のコストによって変わったということ。
3コスの挟撃は効果が大きいが、2コスの挟撃は効果が薄い。
>>733 ありがとうございます。
今回の修正?でコスト3以上じゃないと挟撃系が駄目になる
ようなことを言ってる人が多かったので…
同時発動可能なら問題ないですね。
コスト2だと確かに効果は薄いですが、
奇襲、突撃よりは挟撃がいいかなと思ってたので
付け直す必要がなくて良かったです。
銅銭に余裕があれば元から円陣や剛拳狙いますが厳しいですし。
剛拳ってかっこいいな
黒い馬乗った人か
何故か今まで“挟撃”を“そうげき”と読んでいた
変換出来なくて間違っている事に気付いた
>>734 まず2コス武将に攻撃スキル付けること自体がおかしいからw
東西戦で陣から砦に加勢送りました。
加勢送った陣が破壊された場合、通常合戦時のように加勢は戻されますか?
それとも出城扱いで、そのまま加勢が残されますか?
もちろん戻される
741 :
739:2012/04/11(水) 15:02:18.84 ID:S1AS14Z8
>740 ありがとうございました
>>730 特利家は気軽にランクアップできるから単体でも★3で極の性能に近くなるぞ
部隊スキルも上がるしな
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 15:36:42.15 ID:yX8r4TGp
『取説IXA』期間限定クエスト【其の弐】
って達成したら、何が貰えるのでしょうか?
同盟員20人以下の同盟なので、教えて頂きましたら幸です
だっさい壁紙
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 15:39:30.00 ID:yX8r4TGp
壁紙か よかったw 俺も同じ質問しようとここ来たけど
戦国武将達のカードと聞いて始めました
ワクワクしながら引いてみたら怪獣が出てきたんですけど、どういうことですか
怪獣とか大当たりじゃねーかよかったな
ウルトラの母なら高く売れるんだけどな
ゼットン強いよゼットン
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 16:49:07.39 ID:rLFqUIff
金玉袋と肛門の間が痒いのですが何か病気でしょうか?それとも何か虫でも沸いてますか?
非常に痒くて陣張りもままなりません(´;ω;`)
朝夕赤備えをすり込んで下さい
抜きすぎ
しばらくオナ禁しろ
ミヤマクワガタに挟んでもらっておくといいよ
セミの抜け殻でも付いてんだろ
>>730 頑張って極利家を入手するってくらいの人なら特も二軍で十分使える範囲だと思うが
資源余ってれば鉄足乗せて部隊スキル期待とかでも使えるわけだし
すいません。
極服部に謀殺を付けたいのですが
松永さんを生贄にするのが一番安いでしょうか?
3期目の鯖なので松永さんは、そんなに高くないと思います。
一応兵器運用術持ちの同カード合成S2、火竜の術のS1からも狙えるけど
安いならそのまま松永で付けた方がいいんじゃないかな。
>>760 村上さんや可児さんを何枚も溶かすくらいなら松永さん買ったほうがよさそうですね。
ありがとうございます!
謀殺って使えるスキル?
使えないスキル
ピーキーなユニークスキルだから
好きな人は好きだろうね
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 19:50:58.00 ID:mnGnlQ2P
姉小路頼綱のs2の城崩しからも狙える。
1500でずーと出しててもうれねええ。第一は迅速だよ、買ってね!
宣伝氏ね
相手の武将カードを抹消するスキルだったら・・・・
君も消されちゃうよ?
>>769 まず、どこぞの盟主会で、そういうカードを使うのはマナー違反だ!という声があがりまくり、
謀殺スキルカード所有者を引退に追い込む動きが始まると思うw
現在砲防部隊を2つに分けています。
@清正、幸村、ガラシャ、池田(軍師)
A直家、藤堂、下間、本願寺(軍師)
Aは部隊スキルに期待してるだけです。
この2つの砲防部隊を強化したいのですが、
小次郎、豊臣秀頼、雑賀孫市、雑賀孫六だったら誰を優先して購入すべきでしょうか?
単独で選ぶならスキル性能的に小次郎が抜けている
出品機会の少なさから言えば
もし落札できるなら孫市は狙っておきたい
孫市を確保した上で部隊スキル(火龍斉射)にこだわりたいなら続いて孫六
それぞれ好みもあるだろうけど
個人的には孫市≧小次郎>孫六>秀頼
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 00:33:13.88 ID:wou00abD
小次郎>孫市>豊臣秀頼、孫六。
市場は孫市秀頼小次郎孫六の順かな、小次郎は強いです。
寝ぼけてるわ
孫六はまだ斉射メンバーじゃないね
いずれ加わるだろうけど
孫六、まだかなり高値なんだよね
特だし少しづつ安くなってくだろうけど、部隊スキル追加されたらまた上がりそうな気も
小次郎と孫市って最高だよね
スキル10にするなら 小次郎だろうけど
普通の使い勝手考えると 孫市かな
小次郎はランクアップしたいからなぁ
そう考えると孫市かなー。
なんでいくさぽ使えなくなったんですかね?
オレもそれを聞きに来たw
アカウントの契約が切れたか、アドレスの契約が切れたんだろう。
極半蔵手に入れたのでスキル検証したいんだが
効果は「(発動率)-5」か「(発動率)×(-5%)」どっちなのか
対象は全部隊、全スキルなのか
どうやればいいんだろう?相手に協力してもらっても1人じゃ無理?
頭のいい人効率のいいやり方教えてくれ
全部隊に対して-5%だろ・・・
なんであんなわかりやすい文から変な考えがでてきちゃうの?
掛け算だったら完全にクソスキルだろうが
>>783 なんで検証もせずに言い切れちゃうの?
挟撃なんてずっと見た目の表記と違う計算だったし、
旋風(笑)とか鉄砲隊挟撃とか知らんのか?ww
>>782 相手に協力してもらえるなら、
発動率5%のLv1スキル+できるだけ頭悪い武将、で極力発動率を10%未満にして
半蔵スキルLv10でひたすら特攻
>>784だけど
>発動率5%のLv1スキル+できるだけ頭悪い武将、で極力発動率を10%未満にして
これは防御側の話ねw
半蔵側は防御スキル付きの軍師+防御スキル武将でいいと思う
回数必要だし条件を揃えてやる必要あるから 相当面倒だろうね
協力してやってもらうにしても
>>784 ありがとう
今は金も銅銭も尽きたので次の合戦その方法で検証します
相手のスキル発動したらあきらめて新しい攻略本に期待する
反論しようとおもったけどめんどくさいからいいや
証明のしようもないし、検証したらいいよ
相手は大崎の槍隊備えがいいかなー。1000回くらい試行回数あればいいんじゃないか
反論とかwww
今まで検証の結果トンデモスキルだったことが判明した例がいくつもあるのに
検証不要だっていう論拠があるなら長文でもいいから書いてみろよww
試行回数が大量に必要っていうのは検証が困難な理由にはなっても、
>>783みたいな断言ができる理由にはならないからね?
発動率検証は基本的に不可能。0%にできるなら可能。
>>790 だから証明はどちらもしようがないといえるくらい困難だって
挟撃とかのあんな微妙な文の判例持ち出されても話がややこしくなるだけ
あれは検証可能だったしね
なんでそんな突っかかってくるのか?ストレスでも溜まってるのか落ち着きのない人だなー
俺は断言なんてしてないよ、普通に考えたらそうでしょっていったわけで
極固有スキルだし、引き算と掛け算の差が雲泥の差があるからそういってる
検証がほぼ不可能なことに対して検証しようって考えるのがアホくさいってことですよ
>>792 過去に変な例があったのに今回は変じゃないっていう
お花畑な思考できる理由がマジでわからない
大事なことだから2回書くけど、
>>783は検証の困難さを指摘する文章じゃないよね?
なんで突っかかるのかって?
>>783で検証もなしに、検証したいって言ってる人のことを変な考えとか言っちゃうからだよ
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
はい、次の質問ある方どうぞー
確定してない情報を平気で流すのはどうかと思うよ
ついでに質問者のためにマジメに補足しておくと、
備えLv1とか発動率5%のスキルで兵法200ぐらいの武将だと発動率は7%
仮に半蔵のスキルが掛け算だとすると、その時の発動率は6.3%
半蔵のスキルが兵法効果で50%で発動するとすると、
半蔵のスキルが発動して、かつ6.3%に減じられた備えが発動する確率は3.2%
これは防御側の兵法を上げないようにして、備えスキルの数を増やせばその分上がる
そのどれか1つでも発動した時点で掛け算ってことがわかるので、
1000回も検証しなくても平気。
極端な話スキル12個揃えれば、約5割ぐらいの確率でどれか発動するから
半蔵のスキル発動と合わせても4回に1回はそういうログが取れるはず。
(正確には備えスキルの発動に隠れて半蔵が確認できないケースもあるけど)
というわけで、効率よくやれば数十回〜百回程度でかなり信頼できる結果が得られる。
(その間1回でも半蔵と備えが同時発動すればその時点で終了)
合戦中なのにマメだな・・・
くだらない言い争いかと思ったら、その後が全然違うなw
こりゃ
>>792が恥ずかしい
引き算だとすると、7%-5%=2%でも発動するから無理でしょ?
半蔵のスキルが発動して備えが発動する確率は3.2%の意味がわからないんだけど
掛け算だとして、6.3%になるのは半蔵が発動したときのみでしょ、なんか勘違いしてない?
引き算でも掛け算でも備えは発動するから検証は難しいよ
しかも7%に掛け算だとしたら6.65%だし、どういう計算してるの・・・
もう検証したかったらしてください
なんか荒した感じになってしまってすいませんでした
横レスでスマンが、多分
>>799>>800は
半蔵のスキルがLv10で-10%になることを知らないと思われる。
それぐらいは調べてから反論した方がいいぞ・・・また荒れる
知ったか恥ずかしすぎるww
ほんと馬鹿だなー、レベル10で-10%だから備えレベル1発動するわけないよね
だから半蔵がスキル発動且つ備え発動の時点の終了で合ってるわ
誰だ頭悪い癖にずっと書き込んでた奴wwww
すいませんでした・・・
お前可愛いなww
お前らでかした、半蔵のスキルを検証する権利を与えてやる
これだけ一生懸命になれるんだから、なんだかんだでイクサはまだ安泰だな
可愛すぎて今夜も飯がうまい
最近はじめたんですが、とりあえず2つ目の☆4所領を得る所まで進みました。レベルは8になりました。
内政についてなんですが、16になったら全て上位施設に立て直すものなのでしょうか?
今は空き地すべてに生産施設を作ってレベルを順番に上げているのですが、例えば12で3つ目の所領を手に入れてから
同じことをするとすぐお払い箱になってしまうのかなーと不安です(´・ω・`)
もう生産施設は上げないで
建て替える必要の無い蔵とか陣屋を建てつつ
所領獲得用の兵を作っておいた方が良いんじゃないか
>>808 1期目だよね?
何れにしても☆4とかの所領は☆8を取るまでの繋ぎ
☆8を取れるようになったら、これまでの所領は順次破棄〜☆8に置き換えだから、張替えの心配はしなくていい
本領は張替えのだけどね
普通に内政してればLv16で☆8を取れるようになるんじゃないかな
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 03:42:33.32 ID:7blj3Xi+
こんな時間にすみません
出城の復活って、AM2時を過ぎたら翌朝10時まで不可能ですか?
仕事で1日目に全く参加できなかったので、夜間に陣張りしなおして
明日巻き返そうと思ったんですが、出城復活できない…
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 03:44:02.47 ID:7blj3Xi+
大変申し訳ありません、自己解決しました。
陣張るぞー
城主レベルが24になったら☆6の所領3つを☆7か8に取替えようと思うのですが、
効果はあるでしょうか?
当然
内政やログインのペースにもよるが
大方はレベル16になったときに足場を、手持ち所領を破棄して順次取得して☆8に入れ替えてく人がパターン化してる
>>815 そうそう。レベル16になったら
1:☆8所領が多い地域の☆1,2に仮所領を作る(仮所領3)
2:レベル4,12にとった所領を1つ破棄し、☆8所領を取る。
3:1で取った所領を廃棄し、☆8所領を取る。
4:残った仮所領も破棄し、☆8所領を取る。
と、3つ☆8が取れる。そのために必要な精鋭騎馬を集めるためには
レベル7やレベル10のクエをクリアなんてしてたら時間の無駄。
すいません。
銅銭目当てで煉獄に送っているのですが秘境兵はいりません。
なので兵1で送っているのですが、兵を外すのがめんどくさいです。
なにかいい方法はないでしょうか?
秘境兵、解雇しても良いんじゃよ
指揮兵数 昇順でソートしてみるとか
内政についてアドバイス下さい
それぞれどれくらいまでレベル上げたらいいですかね所領を取ったら全て田んぼで敷き詰めろとかと言われたりレベルは5.6で止めろと言われたりで良いのですか…?
張り替えや破棄の予定地なら5くらい、そうじゃないなら刷新一ヶ月前くらいまで上げ続け
田んぼばっかは上級者すぎてやめたほうがいい
基本はバランスよく作ってレベル上げ
>>818 貧乏性なので解雇はちょっと・・・
>>819 やっぱり、そういうやり方しかないっすよね
めんどくさいけど仕方がない。。
ご回答ありがとうございます!
大殿の近くに☆8の3331があり所領にしたいのですが合戦の10マス以内ので大殿はひっかかりますか?
>>824 もう一回詳しく質問した方がいいと思うよ
どういう事を聞いているのかわからない。
エスパーで答えると大殿と砦は別だから、大殿の周りも所領化は出来ます。
それ以外の意味で聞いてるのならごめんねー
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 19:28:56.16 ID:MkXyYhqo
仮性包茎なんですが、女の子は嫌がりますか?
>>825 それが聞きたかったのです。
ありがとうございます
合流側で赤1000精鋭1000の2合流で突っ込んだら、赤の人の方が被害少なくて済みますか?
ほとんど合戦を防衛か盟主に加勢を送るだけの農民なんですが
たぶん30戦功目的の新規出城にノックを出して攻撃したのですが他の方に1発で陥落されました
書状で抗議文を送ったのですが攻撃を出した時にはノックは無かっただから攻撃した。しょうがない。
と返信がありました。
ノックはされないのですか?と送ったら新規出城には兵を積んだノックを出す。こちらは何度も同じことをされたことがある。
謝るつもりもない。あきらめろ。とありました。
これは普通なのでしょうか?
>>831 合戦中に出た出城に関しては、出て間もない時は
報告書に何も乗らないから、それはハイエナとは言えないと思うよ
攻撃がかぶっただけ
あなたが一発で落とせなくて、相手が一発で落とせただけ
同じように合戦開始10:00に攻撃出してかぶった時も
ハイエナとは言えないと思う
>>832 そうなんですね。ありがとうございます。
あきらめて農民に戻ります
自分より大分格下の相手で出城も強化されてなければ最初から本攻撃する場合も有る
いわゆる竹の子狩り。
竹の子狩り合戦は熾烈を極める。
ノックだのハイエナだのあまっちょろいことは言ってられんぜよ。
そもそもノックは偵察行動であって攻撃ではない、攻撃優先権などない
だからハイエナになりようがない
ノックなんてチキンなことやってる暇あったら攻撃しろって話だ
>>831に関しては納得したのですが
1、他の方が攻撃をして兵を減らしているのにこちらが攻撃
2、ノックし終わってからノックしてない人が攻撃
3、陥落寸前なのにこちらが攻撃して陥落
がハイエナ行為だと思っていたのですが2は違うのでしょうか?
だからさ、ノックで相手の兵削ってるのか?って話だよ
削ってないやつが俺が手出したから俺のもんだって図太いと思うでしょ?
楽して予約とってるような行為でしょ
兵10とかでノックしてるのに対してめんどくさい抗議してくるひとがいるから
見合わせる人が存在してるだけだとおもうよ
訂正
1、他の方が攻撃をして兵を減らしているのにこちらが攻撃
2、ノックして無血で兵を減らしてないの場合で他の方が攻撃
3、ノックしてちょっとでも兵を減らした場合で他の方が攻撃
4、陥落寸前なのにこちらが攻撃して陥落
2も3も変わらん
諦めろ
報告書で確認出来る状態ならば、相手に確認を促す書状を送る事で
抗議するのはかまわんけど・・・
もしかしたら相手が先着して、あとから
>>840が落としてしまったら
なんと言い訳するか、じゃないか?
お前ら厳しすぎw
いやいや、実際開戦直後の10:05とかに
ハイエナの書状送ってくる人いるんだわw
確認のしようがないのにどうしろって言うんだ
出城出た直後はそれと同じなんだから
かぶったらしょうがない、で諦めるしかない
開戦直後とかは例外で基本的には優先権主張しても良いんじゃない?
優先権の主張に少数兵ノックを30分毎に撃つやつとかいるね
けど多くの盟主会は認めてませんて感じじゃないか
認めてても短い時間までとか
>>831の場合は言われたらそうだなと納得したのですが
自分がハイエナ行為に関して間違ってるようなので
1、4はハイエナ行為になるけど
2、3はノックは偵察行為で攻撃ではない。ノックしてても他の方が攻撃してOK
開戦直後、新規出城の報告書で確認できない攻撃はハイエナでないでOK
これでいいですか?
何でハイエナの定義にこだわるの?
ハイエナに限らず自分がやられたら嫌なことはするな
ハイ次の質問どうぞ
>>847 ノックで優先権を認めるかどうかは、その鯖のその国によって
盟主会等でルールを決めている事があるので、それに従った方がいい。
盟主に聞けばその辺は教えてくれると思うよ
ハイエナ自体がユーザが勝手に決めたルールであって、細かいところは同盟単位で違うから議論しても無意味なことが多い
そうですね
今回の件でハイエナ行為に関して自分解釈が違っていたので盟主に確認してみます。
長々質問に答えてもらってありがとうございます
極端な話、そうなるんだけど
君のいままでのような認識の人もたくさん存在するから
抗議されたりすることがもちろんある。
その抗議に対してイライラしないならそうして構わない
トラブル避けるために30分見たりしてあげてるのが大人の対応ってかんじ
明らかにタゲ被りだったりノック入れてるとこ突っ込んじゃったり、
またはノックも被って早い者勝ち的状況だったり、
ほんと場合によりけり。
30分待つのが大人の対応、とは言うが、そんなことしてたら戦功は逃げていくから、
実際は知らないふりしてぶっ潰して、こちらからごめんなさい書状で解決が手っ取り早いよ。
>>847 ついでに言えば、これは私は何度も言ってるが、
他の攻撃の有無なんて無視。俺は天鉄器レベル10スキル12の部隊で
必ず落す・・
という、ハイエナではなく、象や呂府や核ミサイルといった感じの方には、
ハイエナ書状を送るのは虚しいからやめた方がいい。
>>844 開戦直後はかぶっても仕方が無いと考えないとな
開幕ダッシュする奴は自分がやったりやられたりって経験はいくらでもあるだろうし
もちろん文句の書状送ってくる奴もいて面倒な時もあるけど
なんか、この話題1スレに1回は出るな
>>856 ここをよく見てる人は、ハイエナルールを盲信しない。
質問スレやFAQを当てにする必要など無いと思い上がっている連中が
ハイエナルールを盲信していて、ハイエナルールを無視する豪の者と
出合った時、パニックになってここにやってくる。
だから、過去スレや前レスなんぞ読まないで、書き込む・・・
そんなところだろな。
2ちゃでぐちぐち言う暇あるなら、30分だろうが10分だろうが書状出して
ノックでやめるの?行って良い?ってだけで済むだろうにw
やったもん勝ちだろたかがゲームで荒らしてるならまだしもそんなことで謝る必要ない
ハイエナするんだったらそうぷろふに書いとけよ。こそこそやるな。
日付変わったら質問以外の話題はスルーしようぜ!
>>858 バカか?
書状の返事なんか待ってられるかってのカス。
返事来なきゃ何十分も待つのか?
ノックごときじゃ何も主張する権利なんか無い。
まぁ質問者もう盟主に聞くってことで解決してるし、この話題はもういいんじゃないかな
どれだけ頑張ってもこのゲームは防衛勝てないって認識でいいですか?(序盤除く)
>>863 そんな事ないから。
上位2〜3国は下位2〜3国には防衛でも勝てる。
うちの国がダメなだけか・・・ありがとう
>>863 鯖によるってだけだね。
うちんとこだと、まず防衛じゃ勝てない。
筆頭、2〜3位辺りは、全然攻撃権取らしてもらえず、防衛連続でだんだん落ちて
連合入りしてやっと攻撃出来た、なんて事も有る。
そのおかげで、筆頭〜最下位までゲーム差3、その他ゲーム差1で
ひしめき合ってるよw
連合で2連敗中なうちみたいな国もあるぞ。
もちろん解散せずだw
新天ってまだ統合されてない鯖でも金くじから出るのか?
実装されてから聞け
実装されてから聞けってw金くじリストみたらわかるわ!
以前の追加はどうだったん?
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 09:53:16.30 ID:CyBdxIr3
以前は統合前でも出てますよ。
新天は追加扱いなんですね。旧天も排出され続けるって事になるんでしょうか?
実装されてから聞け
防衛は大同盟があるとこが強い。
砦を囲んで、バンバン合流できるからね。
村を復活を控えるように同盟間で取り決めたり、盟主をしっかり守る。
どうしても守りきれないなら、強い同盟と合併するなどしないといけない。
ポイントリセットも時には必要。
そこまでやって、ようやくイーブン。
通常の国なら、5割くらいは攻撃側が戦功取れやすい。
逆に言うと防衛で勝つには5割強い必要がある。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 10:24:34.31 ID:CyBdxIr3
>>840 敵拠点が復活していたのでノックしたら10:7 これはいけると思い、3部隊編成して同時着弾攻撃出し。
その後報告書見ると、他の方が隣マスから攻撃仕掛けていた。
内容的には自分のノックの6分後に着弾。こちらも3部隊で敵兵を全部溶かしている。
その1分後に自分の部隊が着弾、3部隊目の大筒で陥落寸前まで耐久力削る。
それを見て最後は高速極で敵を陥落させたんですが、他の方からハイエナだとクレームがあり。
これってハイエナか?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 10:24:50.34 ID:CyBdxIr3
>>840 敵拠点が復活していたのでノックしたら10:7 これはいけると思い、3部隊編成して同時着弾攻撃出し。
その後報告書見ると、他の方が隣マスから攻撃仕掛けていた。
内容的には自分のノックの6分後に着弾。こちらも3部隊で敵兵を全部溶かしている。
その1分後に自分の部隊が着弾、3部隊目の大筒で陥落寸前まで耐久力削る。
それを見て最後は高速極で敵を陥落させたんですが、他の方からハイエナだとクレームがあり。
これってハイエナか?
そのくらいいいとおもうが
無視しとけ。
ハイエナと言うかどうかは知らないけど、俺なら最後の一発は遠慮する
相手が兵溶かしててこちらは全然溶かして無いんだから
>>875 ハイエナの定義は人それぞれ、色々な考え方があるから、人に聞いてもしょうがないよ。
その人がハイエナだと思ったら、その人にとってはハイエナ。
その人がハイエナじゃないと思ったら、その人にとってはハイエナじゃない。
875のケースでいえば、どっちが落としてもハイエナと言われる可能性はある。
言われなくなきゃ落とさなきゃいい。
俺なら迷わず落とす。
>>875 他人が敵兵剥がして、その後にあんたが無傷で耐久削ったって意味?
最後に高速極を出したってのはそいつに取られる前に落としたかったからだよな?
気になるなら最後出す前に書状でも出しとくべきだったかもな
個人的にはハイエナと言われても仕方が無いと思うが、クレーム来たらとりあえず謝っておけばいいんじゃないか
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 10:58:29.85 ID:CyBdxIr3
>>878 兵力は大した事なかった。赤1部隊で溶かされていた。耐久力を削る方が大変。
他の方がノック6分後に着弾 10:7のノック結果を見てから編成できる時間。
以上を踏まえて遠慮する必要もないと判断したんだが。
結局皆自分ルール
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 11:01:59.66 ID:CyBdxIr3
距離による誤差もあり。2マスと1マス 攻撃出しは自分が先でも着弾は偶々相手が先だったという点。
なんで終わった話を何回も掘り起こすの?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 11:04:02.80 ID:CyBdxIr3
>>881 お前の中で結論出てるなら、質問スレじゃなくて愚痴スレにでも書いてろ
どっちもどっちだな
寸前になったのを確認して高速部隊で陥落させる行為だけを見れば
ハイエナっぽい動きをしてるのはおまいw
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 11:15:35.09 ID:CyBdxIr3
>>884 これは自分の話 掘り起こしてない
>>886 結論は出ている、他の人はどう思うのかと確認したっていいじゃんよ。
小さいなあ
はい終わり
基本的にノックは無効
本攻撃の後先を考慮してれば間違いなんて起こらないけどな
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 11:18:28.81 ID:CyBdxIr3
>>887 ご免 大筒部隊⇒赤載せ換え 高速極の流れ
おまえがハイエナ
はい終わり
他者の攻撃が無くても落せる自信がなく、他者の攻撃を待って、その後落す行為をハイエナと
いうべきだろう。
1)他者の攻撃が無くても落せる自信(思い込みでもOK)があるかどうか、なんて客観的に
判断できない。
2)他者の攻撃があるかどうか、確認してるかどうかは、通信ログでも確認しない限り、
客観的に判断できない。
ということで、どうにでもなるってことだ。
根本的には、ハイエナ行為は公式ルール違反ではない。
自分がされたくない事を他人させないための紳士協定に過ぎぬ。
総合スレでやれ
はい次の方
初期のクエストで、レベル3の生産施設を3つづつ建てるというクエストあるよね。
また、棚田ってレベル10以上でもそんなに時間かからないけれど、
高殿、機織り工房、伐採所は時間めちゃくちゃかかるよね。
最終的に全部レベル1そろえるとしても、棚田(や水田)だけ優先して先にあげるのと、
均等にあげていくのと、完了した時点での各資源の在庫はどちらが大きいのかな?
そして、どれくらいの差が生じるのだろうか?
計算した事ある人いる?
計算しようが無い。
時間効率あげて行くか、資源効率あげていくかの差。それは個々人の兵溶かし具合による問題。
即完了使ったりしないのなら棚田上げていく方が効率はいいぞ。
米売って木を買う感じだ。もちろん市も上げてな。
LV3施設についてはすぐ計算できるんじゃないか?
序盤はチュートリアルや資源クエスト通りにやらないと資源が足りなくて詰まる可能性があるけど。
とりあえず
ハイエナと優先権は別物だから 同じように使ってる人は文言分けて使わないと齟齬が生まれる
鬼刺可児さん、鯖にもよると思うけど、何千〜何千位で売れる?
乗り崩しの素材か?
100〜200じゃね
うそ〜
600くらいかな・・
d
乗り崩しの素材てゴミですやん
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 15:44:48.77 ID:Zar+Ph/H
攻略本買ったら千姫ついてきたんだけど売るとしたらいくらが適性かな?
もう市場に出てるだろ。他人の出品から予想しろよ。
即落札放置されてる価格のギリギリ下くらいで出したらどうだ?
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 17:37:53.93 ID:bDkzO9Vc
勘助に金剛ついたよ。。。
剛勇無双の素材にするには勇気がいる。。。
金剛のままに使ってる人って結構いるかな??
>>908 そのまま使うなら売って、欲しい武将の資金にした方が良いのでは?
天浅井(砲攻3種)
極信長(砲攻3種)
特明智(砲攻3種)
天豊臣(砲防3種)
騎鉄部隊を上記4枚で組んでるのですが、豊臣を砲攻3種(Lv5程度)揃えた鍋島又成実に変えるべきでしょうか・・・?
手持ち銅銭が5万程あります。
そのままでええんちゃう?
なんか砲攻極買ったらいいんでないかな。
天から特じゃ兵力が落ちすぎでしょ。
>>910 兵数は力なので今のままで無問題。
スキルLV5止め程度を考えてるなら極購入とかしないで安い天を買えるように銅銭ためた方がいいよ。
914 :
910:2012/04/14(土) 19:47:23.10 ID:mOWOPKYQ
やはり
スキル無豊臣>特スキル3種鍋島又成実
でしょうか^^;?
極はスキル追加&強化を考えると銅銭が・・・
砲防天をきてつで兼用とかしちやって、いざという時大丈夫なのか?
そんなに敵襲無いなら、秀吉売っちまえば良いのに。
むしろ砲極買ったら天豊臣そのままで特明智が外れる
防御なんててきとーでいいんだよ
秀吉に砲攻スキル2追加しちゃえ
十人十色
俺は砲攻スキル二つつけてるぜ!
>>910 銅銭使って砲特作るなら豊臣のままでいいんじゃない
ただ俺なら鯖にもよるが攻略本買って千姫売って5万+αで砲極作る
何を言ってるんだw
基本的に
強スキル>>兵数>>>>>普通スキル だから
烈火とか付けてスキルをみんな10にしちゃうような人じゃない限り 兵数多い方が強い
>>913が言ってる通り
922 :
910:2012/04/14(土) 21:25:27.23 ID:mOWOPKYQ
ありがとうございます!
秀吉が居ると中々攻めて貰えなくなりました・・・
宝の持ち腐れ感が大きいですが、折角完成させたので売り辛いです
景勝が10万程するのでチト頑張ってショタ康を狙ってみます
新天追加で安くなると良いのですが・・・排停になったらどうしましょ..
合流受けで使えよ
強い人の戦い方を勉強しようと合戦報告書を見ているのですが
槍+馬のみで攻撃している事が多いのですが、
この2種類での攻撃は何か特別なメリットがあるのでしょうか?
速度偽装
コスト依存スキルの効果が変わったみたいなのですが
コスト2以下につける場合、守護・布陣よりも堅陣・布陣の方が
良くなったんでしょうか?
2つ目の所領が☆6なら弓兵を連れていけば行けそうなのですが、どれくらい兵を失うかは運なのでしょうか?
2000人以上必要なので、全ロストに近い可能性があるなら☆5に落とそうかと思っています
☆8とかいつになるのやら・・・
ほぼ定額
勘で答えると300人くらい?
>>927 運じゃなく載せる武将次第。
個人的には全ロストしても★6とるのおすすめ。
せいぜい3割くらいじゃね
全ロスはありえないだろ
☆6じゃないけど、ついさっき☆7を弓兵で開拓攻撃したよ
攻撃力を推奨攻撃力をちょい上回るようにしたら
ほぼ3割消耗したよ
>>927 スキル発動しないと負けるとかって状況なら分からんけど
普通は勝利した場合は最大でも被害は40%以下になる
2000の兵のうち800以上失うことはありえない
同盟からの独立についてどう思いますか?
自分自身、今の同盟から独立したいと思ってるんですけど…
ちなみに30鯖です。
30だとまだ合戦はじまってないな
大同盟に所属しておいて2〜3戦様子見てよさそうなとこに移るとか
じゃんじゃん移籍すればいいよ
>>935 どんどん移ったほうがいいに決まってる
不満ある所でプレイしててもつまらんし
レベルが30以上あるのに人口が50人以下の出城をたまにみかけるのですが、
目的は何なのでしょうか?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 11:04:11.47 ID:CSvu1943
東西戦での対戦国ってどうやってきまるんですか?
なんとなく
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 12:36:49.12 ID:CSvu1943
自動的ってなんとなくって事だったんですね^^;
ありがとうございました。
>>940 天下勢力
@1位+8位+10位 vs 3位+5位+12位
A2位+7位+11位 vs 4位+6位+9位
>>943 Wikiの対戦表見るとそれで確定してるわけではない感じだったが。
>>944 「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」に明記してた
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 20:33:43.82 ID:xJlNhkjI
初心者ですがよろしくお願いします。
1:武将カードにスキルを二つ追加できるわけですが、全部埋めたほうが良いのでしょうか?
2:例えば、1番目鬼刺し、2番目騎馬隊挟撃、3番目騎馬隊剛撃で埋まってる武将で
剛撃が発動した場合、上の二つは発動されていないということになりますか?
1 そりゃまあ
2 3つ同時に発動する可能性がある
>>946 1:埋めた方がいいけど出来るだけ対応兵科スキルは一致させる
2:剛撃が表示されたら少なくとも挟撃は発動してない
鬼刺と剛撃は優先順位どっちが高いんかな
レベルによる
スキルって表示されないだけだろ?
最上位兵種を研究するにはどの程度が良いのでしょうか?
赤備えを作りたいと思っているのですが生産がどの程度になったらとかあったら教えていただきたいです。
ちなみに29鯖です。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 21:32:44.85 ID:lRWf3yVD
研究できるんなら直ぐしたら
赤は生産1万くらい。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 21:46:17.26 ID:bXHZ0Ixc
砲防部隊で質問なのですが、
保有武将
豊臣、清政、幸村、小次郎、ガラシャ、顕如、下間、貴久。砲防特化ではないけど天足利がいます。
これで一軍と二軍を作りたく、部隊スキル要員で下間をいれるか迷っているのですが。
普通に豊臣、清政、幸村、小次郎でも強いと思い気がして、、、
皆様ならどのように一軍と二軍をくみますか
天秀吉の大兵力と組ませるのは清正と小次郎の廃スキルでガチ
その軍師にランクアップ顕如池田あたりか?
ハゲ部隊スキルは強いけどどうやっても下間は溶けるんだよね。
部隊スキル使いたいなら下間だけ槍持たせて避雷針。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 21:56:55.04 ID:bXHZ0Ixc
今の同盟抜けた新しく作ろうと思ってるのですが、同盟加入申請受理は投票日でも可能ですか?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 22:07:55.50 ID:bXHZ0Ixc
>>957 すいませんご助言見逃してました。
>>956さんの意見もあわせると池田買うのはありっぽいですね。
迷うな。。。実は幸村は手は届くのですがまだ買っていないのでもしかしたら必要ないかもですね。
ご回答、ありがとうございます。
とうとう明日4章が開幕するわけですが、1+2+3+4鯖のほかに、31鯖もオープンするんでしょうか?いつものパターんだとする気もしますがまだアナウンスもありませんし・・・。
というか前回の30鯖もアナウンスは当日でしたねw
皆様はどう思いますか?
合成で分からない事があったので質問です
スロット1に鉄砲隊挟撃・国貫き
スロット2に国貫き・兵器進撃で
兵器布陣・迅速行軍・鉄砲隊進撃(2S1)というテーブルになりました
私の予想では、迅速行軍・兵器運用術(S1)・鉄砲隊進撃(2S1)でした。
迅速と兵器を繰り上げたかったのですがどうすれば良かったのでしょうか
姉小路はみっつ全部埋めないと迅速が1番目に上がらないぞ。
> スロット2に国貫き・兵器進撃で
この時点で候補Aの国貫きが消えるのでS1の兵器運用がでてこない
迅速と運用を繰り上げるならスロット1に兵器布陣付けるとかスロット2に別に
S1が兵器運用のスキル付けてそれから3つ目になにか埋めるとか
4章は明後日だぞ
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 00:54:43.51 ID:Uj6I/kJv
たとえば清水を使って槍衾を他武将に付けようとしたとき、
清水の槍衾のスキルレベルを上げておくと
他武将に追加スキル合成をするときの確率が上がるんでしょうか?
>>964 >>965 教えてくださってありがとうございました
スキル2を追加すると対象から外れてしまうのですね
疑問が解けました
>>970 というか根本的に分かってないような
スロット2の候補は、
A 国貫き B 兵器布陣 C 迅速行軍 (S1)兵器運用術
で、スロット2にスキル1個つけた場合の候補公式は、
1B 1C 2S1 1S1
スキル2、兵器進撃のS1はというと、鉄砲隊進撃
つまり、候補としては 1B 兵器布陣 1C 迅速行軍 2S1鉄砲隊進撃(1S1)兵器運用術
この理屈が理解できれば、迅速運用の出し方も分かるはず。Wikiとにらめっこするヨロシ。