1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>1よくやった。うちにきて皇帝陛下をファックしていいぞ。
くっそおおおおおおお
メンテ忘れてたああああああ
行動Pあhるえちゃうよおおおおおお
あ、
>>1乙っす
臨時メンテくらい時間通りに終わらなくてもメンテ終了次第鯖開けばいいのにな
6P遠征実装しねーかな
立て乙
ダンジョンいつ実装されるんだ
これだけ調整に時間かけてるなら期待していいんだろうな
前期の途中でダンジョンは他の調整やら新スキルやらで後回しになるって言ってなかったか
来期にきたらマシくらいに思ってる
イベントうんぬんも実装されてるのか不安だ
中盤あたりからとかなんとか見た記憶があるが
テンプレにヲチスレ貼っとけばいいのに
ヲチスレは自分で探すことが原則だろ
結局誘導するんだから
早い段階でヲチスレの存在を書いとけばいいだけのこと
で、もう書かれたから万事OK
ダンジョンとクエストはブログで今期に持ち越しになったって書いてあったな
今期の予定にはストーリークエストしかなかったが
ダンジョン実装クルー!?
探索とどっちが旨みがあるかって話だけどw
回復魔法の復権来そうだな
反応してるのは、まだイズレーンだけだな
住民の常駐率がパネェw
行動P消費するんだな
行動P消費して、探索でゲットできるようなものが手に入るんだろう
ゲーム性の高い探索って感じかね
ダンジョンでアイテム入手できるからこその探索ゲージかもな
まぁあれじゃねえの。
行動Pを継ぎ足し継ぎ足し使用することで深い所まで探索出来るってことは…
行動P拡張(最大12P)や、行動P購入(最大99P)の購買意欲を掻き立てて
儲けようっていうあれじゃねえの。
投入したPに見合ったものが出るならありかもなー
現状わかってる情報だけだとなんでここまでダンジョンに時間がかかったのかわからんな
探索の流用でだいたいどうにかなるだろ
キャラスキルとかスタータスの反映に手間取ったんじゃないか?
モバのソーシャルゲームの探索みたいな感じか
スキルは表には反映されないらしいし個数とかだけじゃね?
能力はどうなるかわからんけど正直細かく計算しないで済ませそう
ダンジョンくるのか!
回復さんと範囲回復さんに日の目が当たりそうな画面
あと息してない能力やスキルってなんだ?
活用の方法すら見えないレベルので
地形効果無視
あ…うん
それはネタだろうからきっと修正来ないと思うからいいや
ダンジョンにダメージゾーンがあって、地形効果無視があればダメージを受けずに済むなら別ってくらいだしな
足止めがあれば後衛にダメージが行きにくい、とかかな。
人数とかコストとかどうなるかな
ブログ見た感じだと6人制限くさいよな
コスト無制限6人PTて話だったけどそのまんまっぽいな
ダンジョン探索用にPT組む手間が増えるだけか
まじかよ!俺の重コスメインが輝くときがきた!
マジかよ、俺の範囲威力減少が火を噴くぜ?
俺の鼓舞トークンの出番がやっと来たか・・・
重量級6人集めてPT組むのが流行るな!
俺の絆が大爆発!うめええええええええええええええ
待て待てお前ら
ダンジョンは一期の頃に来期箸休め的な物を用意しますと言って二期に実装されなかったものだぞ
三期も一ヶ月経つというのに実装されると思うのか?
行動ポイント1消費して一個進む、みたいな感じだと
探索してる感がまったくないんだが。どういう方向で行くんだろ。
重コスの探索は燃費が悪いとかそういう話じゃなかったっけ
んだ
重コスや弱点満載は一度の最大探索回数に影響するみたいな話もあった
回復不可の好調型だとすぐに引き返すことになりそうだな
なんだよそれ
運営は重コスが嫌いなのか
オチの方で絆とか実際に部隊に組み込まれてる数の話出てるけど
英雄は絆の数じゃなくて、こういうふうに使われてるかどうかで決めりゃ面白そうな気がする
遠征で使われてる上位4人が遠征面での英雄
防衛で使われてる上位4人が防衛面での英雄って感じで
英雄戦の遠征と防衛で別々の英雄がでたら、今までより若干熱い戦いができるんでなかろうか
コスパ重視の弱点満載よりは重コスの方が継続探索は出来るんじゃないか
イメージ的にコスト合計が多いほど燃料を食うから航続距離が短くなるだけだと思う
HP減少なんかの状況があっても能力が落ちにくいって感じで
対して弱点満載好調型軽量だとちょっと削れるだけで戦力ダウン、結果的に最大回数探索できなくなって引き返すってとこか
防衛キャラは大半がサブなんだぜ
メイン防衛なんてマッカとセフィドに数人いるだけじゃないかね
仕様が変わればメインを防衛キャラにする人増えるんでないかなぁと思ったけど
ゲージ為の為に接待が多い現状じゃ防衛キャラも何もないか…
重すぎず軽すぎず。適度な重さのキャラが活躍するんじゃないだろうか。
メイン防衛で作ったけど地獄の道だぜ。
必要なUCが多すぎてガッツも現金も足りないぜ。…鎧のCすら中々出なく苦労するんだがorz
まあそれよりも攻撃や支援と違って、中途半端じゃ居ない方がましってのが一番辛い。
鎧のCなら防具くじが活躍してくれるはず…!
耐久先生「やぁ」
7連クジしかないな!
耐久先生「やぁ」
耐久先生「やぁ」
耐久先生「やぁ」
耐久先生「やぁ」
耐久先生「やぁ」
耐久先生「やぁ」
耐久先生「やぁ」
コストダウンの為に弱体化てんこ盛りやってんだが、見直しの時が来たか。
まぁ、実装されてからの話だよな。
>>49 掘り出し物でそれやったから勘弁してくれw
1つ耐久先生見かけると本当に続けて出てくるぜorz
体感とかじゃなくて乱数のせいでマジで1個出た時点でお葬式だからな・・・
そもそも攻撃と防御のパワーバランスが大幅に片寄ってるからなあ。
攻撃に比べ、コストダウンの手立てもかなり限定されるし
加えて雇用の面でも、とにかくどこも遠征で勝つのが先決で、
固い防衛が必ずしも良しかというとそうとも言えない。
仕舞いには、英雄戦メンバー選出の旨味もゼロ。
いばらの道ワロタ…
防衛キャラが目立てるようなシステムが欲しいな
強NPCが攻めてきて、それを撃退できたら何かもらえるとか
攻撃キャラからすると
防衛キャラは防衛に使われるから他国への知名度が高いとか
週末戦で脅威になるところが羨ましいよ
攻撃キャラ極めても評価してくれるのは主に自国民だし
ガチ防衛の拠点には、高機動アタッカーも付き物だぞ
結局のところ極めたもん勝ち
自分は遠征向けだから〜防衛向けだから〜ってのはあまり理由にはならんさ
他国に知名度は高いかもしれんけど、攻撃力が無いのを部隊に入れないといけないから
遠征に時間がかかったりってのも忘れちゃいけない
あとどうしても英雄になりづらい
防衛には防衛のつらさがあるんよ
ガチ防衛には機動力アタッカーよりも攻防一体な防衛者が強いと感じる
最近の遠征キャラは移動力あるから後ろに置いてようが届くせいで
簡単に倒せるやわらかい人が立ってるだけだと思ってな
後ろまでいけないような人たちもいるのはわかるけどさw
お前ら重コストの防衛先輩の事忘れんなよ、きっと生きて帰ってくるからさ…
ご新規さんの能力とかスキルとか見てるとほっこりするのは俺だけじゃないはず
盾術が4個もあったりとかなー。
時限型とか緊急型を見るとほっこりすると同時に悲しい気持ちにもなれるね
まぁ、作ってすぐなら失敗したことにきづいて… 気づけないか
そこでもう一度やり直せるor我慢して来期orサクセスに貢げるかが分かれ目だな
俺は1期我慢した
大抵は一撃で即死だから緊急も糞もねぇよ、ていう。
時限型も発動するころには終了。
FEみたいな広域マップやるなら時限型もありかもしれんが
現状の狭いマップではオワコンだよな。
時限型は3ターン目の最初に発動とかになったらまだ使い道があるかもな
最初は5ターン目に発動だっけか。
それじゃ遅すぎるってんで4ターン目になったけど。
すっごい今更だが
MP発動ってなんで流行ってないんだ?
HP発動は結構いるじゃん?
起動に1T使うのと消費が10固定なあたり
HPなら再生と組み合わせればいいしな
>>69 一手遅れる。これに尽きる。
ついでに言えばMPは固定10なのにHPは10%だから
MP発動するくらいならHPでいい。どうせ100%でも死ぬ時は死ぬゲームだし。
10固定なのか
把握したぜ ありがとう
そういや次の昇格は団長か
1回目の英雄戦に出たいなら今週から全力で稼がないといけないんだな
オクで将軍買えばサクッと出れるぞ
大隊長の上の方までが出れるんだったなー
前期はオーラムが中隊長まで出てたし、陣営ごとに各階級の上限人数いっぱいいるとは限らないから油断出来ないぞ
英雄にはならなくていいから参加はしたいなー
>>75 今週じゃなくて来週じゃないか?
中盤戦だっけ?4月5日って書いてるし
団長は結構絞られるから手抜きして下位だと次週の将軍昇進に参加出来なくなるから今週から全力で稼ぐ
という意味にとった。
来週の団長枠は10+16〜20ぐらいか?
相場がある程度把握できるようなサイトでもできればいいんだがなー
データ自動取得系でバザールとかオークションの情報を収集するみたいな
せめてオークションに参加してなくても結果がわかるようになればいいんだが
価値の傾向を纏めてる人が居たな。
それに相場サイトに纏めても、どんどん値上がりするからあまり参考にならないかと。
どうせ消える金だし、欲しい物に相場以上の全財産かける人もいそうだし。
>>82 >データ自動取得
検討したが、最終的な落札金額は入札してないと把握出来ないし
入札数の上限が、1アカウント辺り10件までってのがどうにもならんのよね。
(その為だけに大量アカウントを作るのは馬鹿げてるし)
週末戦って功績キニシナイ人には空気だな・・・
勝利時に経験値600くらいほしいなー
>>83 これに尽きる。
どうせ金なんて使わないつもりでいれば使わずに済む(生活費、必須の消耗品等が無い)ゲームだから
その気になればいくらでも無茶な支払いができるし
そういう意味では相場なんてあって無きが如しだもんなー
どちらかというとトレードの時の指標にしたいんだよな
現状だと欲しいものあっても、それに釣り合うものが把握できん
あほか
トレードならそれこそ相手の価値観によるだろ
とりあえずメッセージで相談してみればいいんだよ。
「相場がわからないのでもしおかしな提案をしていたらごめんなさい」
って言っておけばどんな提案だろうととりあえず許される。
断られてしつこくしたりは論外だけどな。
>>85 EXPも、通常の遠征より多いんじゃなかったっけ。
問題なのは、参加しなかったキャラ (サブとか) にEXPが入らない事の方だ。
>>87 人によって欲しい物も違うし、完成品とかで価値が下がったりもするから難しいのよなー。
俺、
主:急所狙いLv1、副1:なし、副2:なし の防具と
主:奥義(物理)Lv1、副1:急所狙いLv2、副2:なし の防具を交換して貰った事有るわ…。
あとで鮫トレとか言われるの嫌じゃね?
気にしてたらトレードできねーだろソレ
シャークトレードとか実際には外野が言うだけだからな
詐欺行為(無知な相手に「これこれは価値が無いんだよーだからこれと交換してあげるね」)は別として
本人の意思で「どうしてもそれが欲しい」つってんだったら
外から見て価値が合わなかろうが何だろうが問題ない
>>89がいい例だよ。
某ゲームみたいなアイテム種別ごとの取引価格閲覧・セカンドプライス制オークションだとだいぶ公平だと思うんだけど。
このゲームだとアイテムそのものよりそこに付いたオプションで勝ちが決まるから、取引価格データをどうするのかって問題が
このゲームで鮫トレなんて取引できなかった奴の粘着とか、いい話聞いた妬みでしかないよな実際
交換してもらえた、交換してもらえなかったなら、それはそう言うことでいいんじゃねって思うわ
なんだかんだで探索の仕様変更があったせいでアイテムが不足がちだよな…
ゲージ満タンでも薬草とか耐久が普通に出るわw
それにしても、なんで陣営掲示板でトレードスレを利用する人少ないんだろ。
やはり正式なトレード機能が無いから、盗まれる心配があって踏み出せないのかな。
俺もそうなんだが。
陣営掲示板のは情報が古かったりするから、直接相手の部隊掲示板いくかメッセージ贈るかで交渉するからだろ
「俺の所にはこういうのがあるから見に来いよ」て釣り餌みたいなもんだ
陣営掲示板とか一言掲示板でよく見かける人とかならまだ信用できるけど
全然露出がない人相手だと躊躇するな
でも探索ゲージ制になったから接待が増えて楽になってるのを考えると
これでもいいかなと思ってしまうのであった、ダンジョンにアイテムを期待する
>>99 いつまでヌルい夢見てるんだか…
運営がクジも探索も絞って少しでも延命措置を図ってるの見え見えじゃん。
そんな中でダンジョン?そんなのでマシなもの出るのに期待するだけアホ。
クジや探索でボロボロUC出てた一期二期と比べると、三期開始の人にはマジで同情するわ。
(´・ω・`)oh
週末戦で残り1人まで倒して、囲んでボコっても命中1%
必中持ちも居ないし、真の運ゲーがここにある!
・・・orz
よくある光景
減少か、相手が威圧持ちならなぎ払いとか
勝った!勝ったぞ!10ターン目で(大)トークン攻撃3回目で当たった!勝った!
てかさ・・・味方がさ・・・1人以外全部行動(大)君より弱いとか酷い週末戦だったよ・・・
>てかさ・・・味方がさ・・・1人以外全部行動(大)君より弱いとか酷い週末戦だったよ・・・
非常によくある光景である
戦力になるやつなんて、毎週自分入れて2人か3人くらいだ
まあ敵側の脅威も2人か3人くらいだけどな
防衛キャラの自分が最大火力とか稀によくある
大体その週末戦は無かったことになる
逆にせっかく週末戦用トークンキャラ作ったのに、見方の強い人が無双して全然活躍できなかったというケースも(´・ω・`)
楽勝だったのはいいんだけどなんか切ない
逆に考えればいいんだ
トークンキャラでなおかつ無双できる能力を持たせればいいと
それトークン使う必要無くね?
>>103,106
特定した
お相手はイズレーンの白い奴だな…?w
と思いつつ戦闘ログ見てたら結末が違った (´・ω・`)
>>110 無双気味なキャラ出してるけど活躍阻害(大)つけてるつもりはないんだw
攻略不能がつらくて、つらくて、すまない・・・
そういやさ、わらしべ長者ってトレード相手からするとどう思うもんなの?
仲介するだけでお前にうまいとこ持ってかれるくらいなら俺が別口の相手と直に交渉するわい、とか思う?
流れによる
>>116 募集主は、欲しいものがあるから餌をまく、いい餌をまいて宣伝するとすぐに食いつきがあるからな。
そして応じる側が、誰が何を持っていて、何を欲しているかを調べるのもプレイのひとつ。
その結果多くの情報を扱う人が得になるのは当然の成り行きなので、わらしべ長者をしようがずるいとは思わない。
こういう話を見てると在庫を晒すのはアウトっぽいな
取引の時以外は隠すようにするわ
>>119 隠したら誰もよってこなくなるぞ
一長一短だ
>>119 秘蔵の品を2,3個隠しとくもんじゃないの?
>>119 全部晒すのはやめた方がいいかもだ
「手放しても構わない物」だけ公開する
○術とか特定の相手が欲しがりそうなものは公開してるな
わらしべ長者は商売の基本だしなぁ
程度にもよるけどある程度は許容範囲じゃないかな
頑張ってるなぁとは思うけど、別にそれ以上は何も感じない。
こちらとしては欲しい物が交換できれば、それをどう使っても文句は無いし。
わらしべするのは構わんけど、求)威力増加武器 ってやってる人の所持品に疾走武器があって
交換お願いって言ったら疾走は高級品だからって断られて、こっちが求)威圧 ってやってる時に
威圧と威力増加交換してくれとかいうやつがいたな
価値判断は難しいなぁ
>>127 威力増加集めてるようなやつは疾走も集めてること多いし、やんわりと断られただけにしか見えないが
それに自分も威力増加は高級品だからで断ったんだったら、求めてるものにたいして出せるものリストは全部とはかぎらないっつー同じ話だろう
>>128 疾走と威力増加は難しいかもしれんが、そんなのが威圧と同等といってきたら俺はその人との取引は今後やめるなぁ
威力増加と疾走は同価値だが威圧は3つ並べても足りない価値しかないからなあ
分かっててそんな取引持ちかけたなら要注意人物だし分かってなくて言ってるならスルー対象だ
個人的には疾走≒威力増加だけど、威圧だったら2つ3つ詰んで同等くらいだと思う。
こっちから疾走出すから威圧くれなら良いけど、逆はちょっとなぁ。
装備品といえば防具くじとかもっと開催してくれんかな
探索絞られすぎてアンコって言うだけで貴重になってきてるよな
ダンジョンも経験値入るってことは探索より期待できるとは思えんし
疾走、威力増加、黒魔、必中
この四つがUCだと最上位クラスかね
他にこのクラスのUCってあったっけ
剣術が次点ぐらいのイメージだけど
防具と補助武装は継続的なテコ入れが欲しいよなぁ
武器と素のレアリティが違いすぎる
MP同時攻撃はかなりランク高くないかな?
MP同時攻撃はバ火力ユニット持ちぐらいしか集めてないから
価値があっても需要が少ない気がする
>>134 必中は一つ落ちるだろう
標準グループよりは高いけど、黒魔と等価じゃ釣り合わない
MP同時攻撃は何度も蘇ってくるゾンビ不倒には有効かもしれんけど
同時にそれなりの効果を得ようとすると、それなりの火力を求められるわけで。
その領域まで到達している人なら結構な価値があるかもしれんけど
そこまで行き切ってない人にはあんまり価値がないんじゃないのかなと。
MP同時は出たばかりで出回ってないから付けたい人が探してるの目立ってるだけな感じかね
スキル自体は貫通攻撃くらいのものとは思う
開発者ブログにダンジョンきたな
>>141 お前の時間は他より三日遅れで流れてるのか?
…いやごめん、でも正直ちょっと気づくの遅すぎないか?w
>>139 そうでもないぞ
武器術10ありゃ威力200ちょいくらい余裕(近接の場合)だから
攻撃上昇と専用騎乗あたりを取った一発屋アタッカーがMP同時を3個くらい積むだけで結構違ってくる
剣秘技には及ばんが、斧や槌の軽コストアタッカーが装備要素でちょろっと取る…みたいな使い方ができて良い
まあそれなら最初から武器術を数個装備に移して自前で取れよと(今の相場なら)思うけどな
物理防御増加、魔法防御増加も結構需要あるみたいだな
この前どっちか忘れたけど178000とかで落札されてただろ
200ちょい余裕と言うのはちょっと言い過ぎな気がしないでもない
防御増加2種は、予想に反してかなり人気出てるよな
鉄壁込みで、物防&魔防を両方100↑に持っていけるのがすげーわ
>>145 そうか?
攻撃上昇つきで、転生込み攻撃力45で実値67かそこら
武器を両手斧として20、威力強化3+2で10、つまりベース100だ
ここに術10つめば200
威力強化は今の相場では高くなってるが、前期は気合で武器4補助3くらいはできなくもなかったし
転生でもうちょい攻撃力稼げば槌でも200行くし、斧なら210とかそのへんになる
それって転生6回以上してるの前提ですよね
転生6回以上してるのが全体の何割ぐらいか調べて見ろw
使い勝手を考えると、○術Lv10よりも
威力削って、疾走なり薙ぎ払いなり秘技なりを積む人が多いんじゃねーかなあ
>>147 攻撃40、上昇で60
仮に転生10で上昇で15
両手化斧で20
威力(修正)強化Lv3で合わせて12
ここでまでしてようやく200ちょい(斧じゃなくてもギリ200越え)
これを余裕と言うのはちょっと厳しいんじゃないかなっと思ったんだ
>>148 ごめん意味がわからない
「武器術10ありゃ200以上余裕」という事実に対して
「転生6回とか余裕じゃない」という反論は的外れもいいところだぞ
ああ、武器術10積むのが余裕って意味だと取ったわ
薙ぎ払い、踏破、疾走1〜2が必須なのを考えると武器術10ってのは装備で最低3つ積まないと使い物にならないんだよな
武器に踏破か薙ぎ払い積んで要素3つにしたら装備レベルがひどいことになるし両手化と防具はUC付きの入手も厳しいし
武器術は7くらいで止まってる奴多そうだ
>>149 まあそのへんは色々あるが
俺が
>>143で言いたかったのはあくまで「術10載せて機動性は能力で稼ぐ」ってタイプの話だったんだ
ちなみにこれ、コストは上昇+騎乗の好調で80、弱点やその他能力次第で50〜120くらいな
実用レベルにしようとするとある程度の課金は必要になるな
交渉とリアルラックでなんとかする方法もあるだろうけど
人は〜があって当たり前になってくるとその前提条件を見失っていくんだ・・・
参考までにうちの剣術キャラの草案は
秘技1+術9+武器1、能力で(進コ1+騎乗+上昇)好調0.8でちょうど100だった
まあ実際には不死とか弱点とか諸々つけてるけどな。薙ぎ払いも装備で入れてるし。
専用装備の仕様変わらないねーかな
自分が性能を実感できる期間が短すぎる
けど、たとえば一度30なったら以後ずっと30の数値、だと
「使用者と共に成長する武器」というロマンが台無しだ。
専用武装は、言うなればテイルズでいうところのソーディアン(だっけ?)みたいなものを再現するための
言ってみりゃイメージ優先の品だと思うんだ。
そもそも性能的には、普通の武器に威力強化のせれば近いものができるんだし。
>>159 専用武装はその土台に威力強化が載せれるんだぜ!
一般の武器とは比べ物にならぬわフハハハ!
強がってみたけどやっぱり少し何とかして欲しいなぁ・・・
どちらにしてもMP同時攻撃を使いこなせるレベルのキャラ作るには相応の課金力が必要となるってことだな
実際使ってるキャラで目立ってるのってシグと人妻と鉄爪くらいじゃないの
最初がクライマックスな性能で徐々に弱くなる専用武器をですね
でもイメージ重視だっていうならもうちょっとコスト安くてもいいと思うんだ…
>>163 それは思う
専用系は武器だけ50、あとは60でいいよ…
コスト下げるか、強化の到達点をLv20〜25くらいにして欲しい
今の仕様じゃ最高性能なんて傭兵でしか使われないわ
専用防具は80でいいと思うな
コモン重ねるだけで驚異的な硬さになりやがる
槌秘技「やぁ」
予測「やぁ」
包囲「やぁ」
減少魔法「どうせ俺なんて…」
専用防具でコモンも高レベルだと
かなりの火力を要求されるな
>>167に関しては一手間かけさせたことに意味があると思ってる
予測以外全部手間いらんがな
通常攻撃じゃ倒せない時点で手間かかってると言えないだろうか…
同じような構成のやつがいたら次のやつには使えないわけだし
あれ、専用防具で思いついた人を見に行ったんだが、なんか数値がおかしいな
オーラムのマゾの人なんだが
ステータスは防御<抵抗で、対〜防御や〜防御増加は両方同じ数値積んでるのに
実際の防御のステータスは物理防御のが高くなってる
元のキャラじゃなく30雇用されてる部隊のデータな
ちょっと誰かこの現象の解説頼む
部分装甲じゃねーの?
>172
どう見ても部分装甲のせいだと思うんだが
注意力がたらんぞ
そういや専用防具で前期かてーなと思ってた奴も専用外してんじゃん
あ、すまん
馬だとばかり…赤っ恥だな、申し訳ない
まぁ珍しいよな、俺も言われてステータス見るまで珠だと思ってたわ
この辺は思い込みだなー
報復もってると思ってたキャラが実はもってないとかもよくあるよな
いつの間にかリビルドしてただけなんだが
昔はステータス画面でアイテムの説明文あった気がしたんだけど、最初からなかったっけ?
2期の最後まではあったね、自キャラの最終SSに載ってるし
今期から全部ポップアップになったのかな
やっぱりあったよな
耐久節約で上級を騎乗物に変えてるときでも間違えて雇われるようになったから
戻してほしいなと思ってたんだ
今期第3週までの、週末戦の結果を並べてみた。
セ ヴ イ マ オ
第1週 41,992 26,357 49,868 35,718 42,525 : イ > オ > セ > マ > ヴ
第2週 48,412 42,556 50,940 38,211 48,012 : イ > セ > オ > ヴ > マ
第3週 46,046 47,776 58,005 36,595 46,062 : イ > ヴ > オ > セ > マ
マッカは・・・たぶん人数的な限界なんだろうな
ヴァルトリエは第1週と第2週の間に何があったんだ、すごいじゃないか
マッカは精鋭過ぎて、部隊力が総じて高くなる傾向が有るので
自陣営の獲得Pが低く、相手陣営の獲得Pが高く補正されている…と云う疑惑が。
(真偽の程は調査していないけれども)
ヴァルトリエは凄いね、今後が楽しみだ。
イズは人数と部隊力のバランスがいいというか
参加してるやつが多いのかもしれんな
ちょっと質問なんだが
武装熟練と装備レベル半減ってどういう計算になるんだ?
半減した後で熟練の-5が入るのか、それともその逆か。
武装熟練3+半減なら無視と同じになるんかね?
(スキル3枠の価値があるかどうかはさておき)
半減した後-5って聞いた
しかし武装熟練とるくらいならLv無視にするが
防具辺りに武装熟練がついてたら使うんだけどな
高Lvの装備をつけたいのに装備で武装熟練とか何言ってるんだ・・・
装備に武装熟練ってつかないんじゃないの
装備Lv関係と携行はバグになるから装備に付けられなかったはず
うちの剣術は命中強化と専用武器、剣術と秘技しか取ってないなあ・・・
とりあえず超回避にも当てられる命中さえあれば、威力なら強化再動で何とか補完できるし
Lv10位から普通に実用に耐える様になるしね
剣術積んでれば命中200は達成できるしなぁ
それより攻撃強化で威力を確保したい
>>193-194の噛み合わなさがすごい
まあそれくらいビルドなんて人それぞれ、目的次第・編成次第ってこったな
命中は包囲なり予測なりでどうとでもなるが威力はそうはいかないからなあ
命中は絆こみで250あれば十分だと思う
>>196 包囲や予測が使えるなら当然防御も下げられるだろうに。
威力についてはダメージ減少系能力による影響もあるが、そっちはスキルで威力を少々増やしたところで意味ないしな
阻害無視系か増加による極端な強化じゃないと確殺には至らない
英雄クラスに100%当てようと思ったら転生分の回避20~40+絆補正100+士気0~10
命中250あればまあ安心だな
囲んでそ、こそこの命中で秘技って1%(見切り付き)とか化け物相手にした時に受けたトラウマから誕生した奴だからね・・・
まあ普通の秘技キャラなんて何処からか借りてくれば良いし、自作でしか無理な超命中特化を選んだ訳ですよ
孤高つけたんだから絆疎外つければよかった。失敗したなぁ…
シーズンリセットの時に作り直せるんだっけ?
(´・ω・`)句読点の位置が変になったで御座る
定期的にネタキャラ作りたくなる特性を消すにはドウスレバイインダー
専用減少宝珠とか作りたくなるんですががが
>>199 で、その超命中特化で対魔忍とか白い社長とかの回避型には当たるの?
ミソなんとかさんは回避あんまりないから当たっても自慢にもならんぞ
>>202 当たるよ、前回育成途中だったから目が有る程度(色々やって無理やり当てた)だったけどLv30なら当たると思う
まあ強化含めて2手以上使う時点で非効率的だし、浪漫の粋は出ない事は理解してるけど、特化には特化の強みはあるよ
装備もまだまだ未完成だし今期で完成したらいいなーって感じなんだけどね
>>203 男なら剣一つで勝負せんかい!
>>200 絆阻害大つけたから孤高も取ればよかった ならわかる
弱点をデメリットなしで取れるわけだからな
でも孤高とったから絆阻害大とればよかったは本末転倒
上級金属鎧(物理)欲しいけど、市場に出ないし交換も見かけないなぁ。
やはり絶対数が少ないのか…。
>>199 超回避で見切り持ちのあいつに剣秘技で立ち向かおうとする根性がすごい
上級服(物理)なら…
物理金属は羊が必死こいて探してたのを覚えてるな
それだけ絶対数が少ないってことだろう
つか一桁しか存在しねーんじゃねーかな
減少宝珠+攻撃宝珠の二刀とかやってみたいよな
MP足りねーよ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 18:24:47.78 ID:svLd+qym
俺関係者だけどダンジョンで耐久保護大活躍するよ
いまのうちに集めとけよ?
この後、オークションに流してるやつが
>>212な
>耐久保護大活躍
なにそのダンジョン入りたくない…
>>206,209
セフィドに5人、ヴァルトリエに2人、イズレーンに1人、マッカに1人、オーラムに3人。
中身が物防+か魔防+かは、当人のステシを見てみないと解らんけれども。
武器は種類多いから武器のどれかが出る確率が高いだけで
武器の中の一つに着目したら金属鎧と変わらんからな?
変わらんからなんだつーねんw
いや、
>>216の言うことは実はもっともなんだよ
UCと違って合成でどうこうなるもんじゃないから
たとえば「命中の上級格闘」が欲しい!と思ってもそれを自力入手できる確率は「威力の上級両手化」とどっこいだ。
…が、トレードで考えたら需要と供給の差が如実に出てくるわけで…
上級武器や防具って武器の威力が上昇してる上級格闘と、命中の値が上昇してる上級格闘みたいに別れてるのか
上級系って一つしか見たことないから知らなかったわ……。
魔法防御が上がってた上級服、もうちょっと待ってから売ればよかったかな。
雇用返しのお金が欲しくて売っちゃったんだよなー。
うわああああああああああ
やめろよそういう話
売るとか・・・売るとか・・・
店売りしたった意味じゃないよな?さすがに
ちなみにいくらで売れたのか教えてくれ
もうちょっと待ってから、ってことは当然オークションだろう
店売りやバザールじゃどんだけ待とうが金額は変わらん
…で、いくらになった?
確か序盤で上級服がオクで出てたな
かなり安かった気がするが…
対魔上級服が手に入るならちょっとしたR装備くらいなら手放してでも欲しいくらいだ
>>215 情報ありがとう。そんなに少ないのか…!
そうすると命中だが安く上級武器が買えたのは運が良かったのか…。
鎧は欲しい人多そうだし諦めて専用にするかなぁ。
ダンジョンみる限り 出撃数は最大6人?
低コスが死んで200コスメインの俺の時代くるの?
>>226 4亀インタビューあたり見てきたら?
コス制限はないが高コスはデメリットもあるとかなんとか
高コスの春はまだこないのか…
春も何も、週末戦で活躍できるじゃない
高コスは週末戦が舞台だろう
200で高コス?550超えてから高コス名乗れよ
550コストメイン+50コストキャラ9人でいいよねと思っていた時期が私にもありました
結論、性能は課金次第
才能で取得したスキルはトークンに乗らないのか。
この+3のキャラどうしよう……。
才能は特殊能力だからな・・・
才能はもっとコスト安くていいと思うんだ
遠征とかこまめにできないライトプレイヤー向けでしょあれ
普通にやれる人は引き継ぎ合わせばスキルすぐ埋まるし
才能は1個につき30ぐらいでもいいよな
特殊能力枠が10しかない以上、1スキル分につきコスト10とかでも誰も文句言わないだろうな・・・。
俺が運営なら、才能を低コスト化して取得させて、リビルドを促す。
Lv1からコスト50で蘇生100%の再行動キャラが作れるな。実にすばらしい
雫消費で一週間スキル追加でもいいかなと思った
>>237 さすがにそれだとサブ垢で便利キャラ作り放題にならね
そんなことより鈍足(大)のコスト-10にはよ
遊ぼうと思ったらハンゲメンテ中だと…!?切り離されてるかと思った。
防御型で扱いやすい需要多そうなコストはどの位かなぁ。
低ければいいのは確かだけど、攻撃に比べどうしても重くなるから気になる。
50~80くらいの防衛キャラが切実にほしい
低コストアタッカーとの組み合わせを考えても120-150ってとこじゃないかな
150はよほどいい性能(or編成的に求めてる役割に合致)じゃないと厳しいか
不倒か報復、HP上昇でまず80弱は行くから、+αは1品が限度って感じだな
鉄壁トークンさん硬いけど、防衛じゃ出てくれないからなあ・・・
本体も硬くて出るトークンも硬い、嫌がらせキャラ作ったけど・・・ぶっちゃけ週末戦で敵引っ張る役にしか立たんw
50〜80かぁ。HPと報復、生命の珠でいけるか…?売りに出ない難点があるけどレア探すよりは容易だろうし。
高くても150が限界かぁ。そうすると専用防具で防御を…って考えは捨てたほうが良さそうだね。
リビルドの参考になったよ。ありがとう!
鉄壁トークンは考えたけど同じ結論に至ったw
そもそも装備で手に入れないと重くてしょうがないんだけどね!
先制も反撃も滅茶苦茶トークン向きだけど防衛では意味無いしなあ・・・
剣秘儀トークン(大)さん以上に使えるトークンさんを探す旅にでるか・・・
鼓舞「やぁ」
包囲「どうも」
>>249 鼓舞は1ターンに10%位しか増えないし
包囲は包囲で手数掛かりすぎでね(´・ω・`)
もっとお互いに殴りあうゲームなら、蘇生とか回復をトークンにしたりできるんだけどねー
+10%じゃなくて+10なんだぜ・・・
計算終了後の補正らしいから、能力に関係なく+10なら+10って話を見たことが。
つまりトークン使えば+20か。二人用意すれば40。
まぁ浪漫の範疇だよな。
支援と阻害も30レベルで上限なんだから
固定値じゃなくてパーセントにしてほしいよな
支援大の攻撃+20は現時点でも十分すぎるくらい強いぞ
最近支援さんが雇われ始めて複雑な心境で御座る
リビルドしようと思ったのにできないよ!簡便してよ!
>>256 課金再構築なら雇用費戻るし気にしなくていいんじゃね
気にせずリビルドすればいい
無料で出来るのはあと3日しかないぞ
大丈夫、雇用するだけして実際には大して使われてないとかそういうオチだろうから
遠慮なくリビルドするといい
金も戻ってくるしな
ウチの使える支援さんはまったく雇われないんだぞ!
でも使えないだろと自分でも思ってるネタキャラは何故か雇われるんだ!
何故だろう
まぁネタキャラはRP的にも使ってて愉快な奴だからかもしれない
ああ大丈夫なのか、ネタキャラばっかりで万年絆1桁な奴だから2桁突破しただけでドキドキしちゃったよ
さて、支援極でシェイプアップするか再行動付けるか蘇生付けるか鼓舞にするか指揮を入れるか悩む作業に入るか・・・
逃走を別の特殊能力名に変えたりとか
攻撃上昇を防御上昇に変えたりしてる人の意図が分からない
騙されようがないし
単に悪意を振りまきたいだけなんだと思ってる
>>262 騙されないならそれでいいじゃねーか
「騙されようがないし(キリッ」ってか?
支援はともかく範囲回復って結局いらない子なのかと最近思い始めた
回復魔法もそうだがリカバーできる程度のダメージなら無視して轢けばいいしそうでなきゃ一撃で蒸発だし
回復さん・・・運営はひどい事をしたよね
>>264 え、なんでムキになってんの?
ただセコいなあと思っただけだよ
ダンジョンでボス戦みたいなのが実装されればなー
HP10〜100kでダメージ地形かボス限定の常時HP吸収(遠)
とかあれば範囲回復とかも見直されんじゃね?
まあ有名なあの人もやってるしな
>>266 好調型能力の復活ぐらいしか見せ場無かったのにな
それはそれとしてスタートページに大量の部隊作成について
改めて注意喚起がなされてるぜ。近々BAN祭り始まるかもな。
ついにBAN祭か
大量ってどれくらいから大量扱いになるんだろうな
個人的には3つ越えたあたりから大量っぽいなーとは思う。
2つ3つは垢間違えたりしたとして許容するとしても、それ以上じゃない?
安全なトレードが欲しいです先生。
現状だと戦闘にかける時間が少ないから延命的な回復はほぼ需要ないしな
全く関係ないが
上昇・阻害無視・報復・不死、後弱点で埋めた使い捨て報復アタッカーって実用性どうだろう
全部好調にするとコスト118だけど、疎外無視より追加ダメで更に下げた方がいいかね
>>273 トレードシステムがない関係でサブ垢自体は必要なんだよな
自分と相手がギルマスだった場合とか実質取引できねーし
誰かに頼む場合は別だが、さすがに何回も頼むのは迷惑だしな
>>274 報復はやられること前提だから報復なしなら雇いたくなるかも
遠征に使って欲しいなら報復削って防衛に使って欲しいなら不死を削りたい
欲張りは太る原因だな
キャラを完全削除できない今の仕様を先になんとかして欲しいぜ
>>262 逃走に別の名前付けることの何が悪いんだ?
問題なのは別の名前をつけることじゃなく
「システム上、別に定義されている名称(および空白)」をつけることだと思う。
このへんの明らかにセコい名称変更はシステムで弾いて欲しい。
検出の定義自体はそれほど難しくないはずなんだが…。
相手の攻撃範囲から一撃入れて裏で報復とか思ったが、1Tキル前提じゃ報復不死は微妙か…
いっそ両方抜いて上昇と防御無視にでもするかな
防御無視は地雷すぎるだろ
コストに見合ってない
でも最近硬いのとか専用防具とか増えたしな
(小)だけでもかなり効果が期待できるかもしれない
黒魔秘儀が使えない子扱いされてる理由を考えてみろよw
黒魔秘技は効果の良し悪し以前に、MP消費がキツいね。
秘技は追加でねーからなー
防御無視効果は強いんだが追加でねーからなー
どうせ無傷前提なら(小)と上昇を好調、火力に影響ない弱点8個でコスト88、(大)なら152
…と思ったが、同じくコストに見合わない防御阻害無視でも相手にしない限り予測か包囲って話か
課金しない&他の人に使ってもらうことを考えないなら
ありじゃないかなーとも思う
防御無視は強いよ
貫通攻撃Lv5で攻撃阻害無視だった某必中範囲宝珠に禁断症状出るくらいに
>>279 別の「特殊能力名」と書いてるだろ
察しろよ
一撃死前提の自爆系アタッカーなんて範囲攻撃で迎撃されて終わりじゃねーか誰が使うんだそんなの
・・・誰も使わねーよ、何だよ見てんじゃねーよ泣いてねーし
ああ、まさにそういうしょうもないことしてたわけか
既存の、とか言ってくれよ、そんなの察せるかボケ!
ごめん。
低コストアタッカーは一撃死前提のステータスじゃね?
遠征とか接待か中途半端な所に紙宝珠と再行動持って行くもんだと思ってるわ
防衛じゃ同じ宝珠で焼き払われて終わりなのは認めるが
安定剤が・・・安定剤が足りん
オクでゲットしたのに怖くて合成に踏み切れんっ
やたら皆凄い合成付けてるけど、そんなに課金しまくってるのかな
一応俺もいくらかはしてるけど・・・それでもキツイってのに
それともある程度雫のみの博打合成でそこまで行ったのかな
英雄になって毎日の雫がっぽがっぽ
気合い根性
毎週のギルド対抗戦で圧勝する
キャンペーンの時にAUCまとめ買い
取引で雫用UCゲット、バザールで雫用UCゲット
好きなのを選べ
合成は100%以外は信用するな!
とだけ行っておく
96%でも普通に失敗するからな
確かに・・・
前回80%で失敗した時は泣きそうだった
これぐらいあればまず大丈夫でしょと思ったのがいけなかった・・・
合成代行してくれる人もいるから頼んでみるのもありだぞ
雫1辺り10k程度の相場だから
そうとう財力があるのが前提だが
80%でこれぐらいあれば大丈夫でしょって考えはないな
80%なら、これぐらいあれば大丈夫かもしれないって程度だな
20%で失敗ってことは5回に1回失敗するんだぜ
もっと言うと、不倒されるのと同じ確率なんだぜ
運に自信のある人以外は100%でやるべきだ
96%で3回ぐらい失敗してる
100%以外は信用するな
コモンのLv3ぐらいまでなら合成剤使わずに博打でいいけどUCの博打合成は喪失感が酷い
俺コモンの威力強化Lv5が5%なのに4回目で成功しちまったからな
96%で失敗とか言われても別に不思議でもなんともない
つか見切りLv1が発動するようなもんだろ
まぁケチるとろくなことがないってことだな
私も96%の犠牲者でね
20%なのに24回連続失敗なんて当たり前。しかもそれしょっちゅう。
つまり…確率表記は信用するな!
>>300 96%で2回失敗してもまだ同じこと繰り返すお前すごいよ
メンタル強すぎ。ぜんぜんいいことじゃねーけど。
幸運のメダルや部分装甲ってどういうタイミングで消費されるんですか?
騎乗物みたいに1戦につき1?
その通り
稀に2減って計算がずれて騎乗物を乗り潰して涙目
あるある
あとは傭兵さんの上級騎乗物がなくなってたりなwww
で、再雇用しようとすると、転生して元のキャラのレベルが下がってるw
騎乗物の耐久が2減ったことなんてないぞ
どういう条件で発生するんだ
ぼんやり?
幸運のメダルをすり潰したのも私だ
以来余裕を持って整備するようにはなったけど
週末戦で一人だけズレてただけじゃね?
俺も今まで騎乗物が2減った事なんて無いぞ
>>312が結論だな
2減少は無い
チュートリアルかなんかで言ってた気がするんだが…
このゲームの90%はファイヤーエムブレムとかスパロボの90%に通じるところがあるからな
月が変わったら今度こそ100%で合成するんだ…クホホ
そういうこと言うと遠征の終わり際に報復で死んだりするぞ
それか5%くらいの攻撃が当たって死ぬか
今回の週末戦、レベル30直前の俺が転生したら勝ち目ゼロなんだが・・・
こういう時、探索連打出来なくなったのは痛いな
みんな複垢探索野郎が悪いんや・・・
>>317 ちょっとした英雄気分を味わえる代償だと思えば…
けどまあ実際のところ金曜夜くらいには転生しちゃっていいんじゃないの?
どうせその頃までにやらないやつは土曜も日曜もやりゃしねえよ
しかし土日にやる族が居るのも確かである
まぁ転生するもしないも自由だし、勝てるうちに週末戦やらないのが悪いっちゃ悪い
まぁ、ねぇ・・・
行動P溢れちゃうから明日の昼前には転生だ
あとは仲間の健闘を祈るしか無いわ
しかしそう考えるとやっぱストック12化は便利だよなあ
Pが溜まりきるまで(=6Pに比べて+12時間)は待てるし
転生したらしたで12P一気に使ってある程度まで育てられる
あとは値段が一週間100円くらいなら常用してもいいんだけどな
メンテ前に経験値1.5倍買って、26P分1.5倍にすることもでるぞ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 19:12:56.56 ID:VTSHE5IK
なんか新しく友達クエがあるけど
帝国はゲルハルトくん、メインの性別によって受けるイメージが違うよね
sage忘れたテヘっ
あれは基本男相手を想定されてる
なぜなら「男が友と磨くなら剣、と迷走気味〜」という設定だから。
要するにショタBLってわけだ
ところで帝国以外のNPCは誰と友達にされるんだ?
マルピタンか? ザンビーか? それとも……ニェ・ニュ・ニェ・マ?
イズレーンの場合
クエ1つ目
1. レナが他の国に興味を持つ
クエ2つめ
1. レナが行方不明になり、カナデが血相を変える (以下、クエスト2つ目)
2. カナデを連れて、他国にレナを探しに行く
3. 何故か警備兵に捕まりそうになっているンサッオ
4. 戦闘
5. ンサッオにお礼を言われる
6. レナがひょっこり出て来る
友達クエは帝国だけなんだね
ンサッオ?…帝国NPCがそんなとこで何してるのだキサマー!
身内と示し合わせて、それぞれ別の所を遠征先に選んだけど
どの国に行っても、全部流れは同じみたいだ
つまり全部ンサッオが出て来るイズレーン
まて、これでンサッオに惚れて帝国に来るやつが増えるかもしれん。
いいぞもっとやれンサッオ!
>どの国に行っても、全部流れは同じみたいだ
帝国兵「このフナムシがっ!死刑だ!」
帝国NPCンサッオ「俺はフナムシじゃねーよ!!(半泣き)」
もうンサッオは国境無きNPCでいいんじゃないかな
コスパも性能も俺の方が圧倒的に上なのに
RP重視で俺より数倍絆稼いでる人を見てるともよる
もっと宣伝しろよって言うのは言われてもわかってるが
もうタイミングを逃した感が満載だ
来期はスタートダッシュがんばるかな
キャラを性能で測ってる時点でお前はどうやったってRP分の絆は稼げんよ
性能を売りにして宣伝していけよ、別に出遅れでも何でもない
>>334 今からスタートして、下手糞でも他人の気分を害しないRPしまくってるだけで絆30はオーバーするだろ。
俺は前期が1カ月半過ぎてからこのゲームに参加してRPもしてなかったけど、一瞬英雄になれるぐらいの絆程度は稼げたぞ。
多分性能の問題じゃなくて、お前の一言での発言が問題とかそんなんじゃね?
>>338 さすがにその条件で英雄クラスの絆数確保は無理だと思うw
あと絆30は国によってはそれ自体が英雄クエレベルだからな
>>334 まだ一ヶ月半あるのに「来期は」て言ってる時点で来期も同じ事を繰り返すフラグだろ
>>334 まぁ…とりあえず自分から雇用すると絆増えまくるらしい、絆補正で自軍を強化してるわけだから後ろめたくもないし
>>335 ふあああああ!ンサッオあげるから狐巫女ちょうだい!
俺も一月下旬から始めたけど、前期の絆は60台行ったなー
今期も現時点で50台、ユニット性能はかなり「?」な感じ
>>341 アンジェたんとのトレードなら考える!
ンサッオはほら、セフィドの人達が欲しがってるからさー
まぁ交流が大事だよな、このゲーム
埋まったままじゃ見つけにくい、性能で売るなら特になー
スタートダッシュしようにも前期からのイメージってのもかなり強いしな
>>342 ごめんなさい…ロボ子とロリババアは帝国のシンボルなので…
陛下ならいいんだけど
特殊能力で検索できるっつっても
それでも傭兵を1から探すの大変だからなあ
結局はネームバリューだわ
宣伝してないぽいサブでも絆50こえてるのいるしな
なんなのあれ
未転生の低コスト再行動とかなら
序盤に雇ってもらえるから絆稼げるな
>>343 (∩゚д゚) アーアーキコエナーイ
>>345 陛下も良い味出てるキャラだよなー
帝国は魅力的なNPC多くて羨ましい限り!
>>347 長くプレイしてれば、 「宣伝するまでも無いくらいに有名」 とかも有るのでは
>帝国は魅力的なNPC多くて羨ましい限り!
クラニオ「(ガタッ)」
陛下「貴公ではない。すわっていろ」
セフィドのシナリオクエはリィシュに連れ出された姫様がパパ一家に襲われる話
あのクソピンク妖精、いつぐだぽよ言い出してもおかしくないぞ
姫様の薄い本は何時になったら出るんだっ!
予約させろ!
>>350はセンス有ると思うんだwww
クラニオも十分魅力的だと思うけどなw
ベルリッテンさんやバルパモンさんと違って、戦闘にも出られるのが印象残ってイイ感じ
>>352 誰が描くのか、それが問題だ
リビルドで専用主武装外したいけど、したら没個性キャラになって
再雇用してもらえる自信ないなあ
課金リビルドなんだから再雇用はしてもらえるだろう
使ってもらえるかどうかは別の話だが
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 00:18:39.44 ID:5r0eMO6Q
やるなら30なってからにしとけ
半端な状態で雇うのはなぁ→忘れられる ままある
わり、あげちゃった
なるほど、じゃあ今月中にレベルをあと…、
とか言ってレベルとか特殊能力晒してると特定されるんだなw
まぁ30は無理だけどギリギリまであげてみよう
再行動を持ってて離脱・包囲・威圧・発動阻害もある傭兵さんはすごく使い勝手がいいなぁ。
…と思ってたら、今日になってようやく攻撃振りのアタッカーであることに気がついた。
確認せずにHP1桁の相手の止めを任せたら80とか出しててお茶噴きそうになった。今まで補助ばっかりさせててごめんね。
その構成がどうこうより
ステータスもロクに見ないで傭兵雇ってる
>>360が心配になった
そんなの一目でわかることじゃないか…
発動阻害もちで検索して女の子だったからだ。それ以上の理由は必要ない。
特殊能力の構成から先入感が強かったんだろう
防衛キャラとして有名な人が週末戦メンバーにいると思ったら
その人が一番火力高かったりしてビビることは俺も稀にある
再行動持ち=それ専門って先入観はあるからなぁ。
でも他の特殊能力はともかく、攻撃能力が高いのは意外だと思う。
再行動に必要なのは結局のところいくらかのMPと足回りだけ
アタッカーに必要なのは、突き詰めると攻撃能力と足回りだからな
攻撃阻害半減とか攻撃上昇、あるいは必中や二刀の類はあれば便利だけど必須能力ってわけじゃない
まあ二流のアタッカーになるくらいなら、その分で一流のアタッカーを再行動させたほうが…とは思うけどな。
ぺたぺた
■非稼動部隊数
セ ヴ イ マ オ
3月14日 204 ?73 107 ?73 ?91
3月21日 337 117 177 127 160
3月29日 575 242 312 244 267
■非稼働率
総部隊数 非稼動数 非稼働率
930 575 61.83% (セフィド神聖王国)
460 242 52.61% (ヴァルトリエ帝国)
646 312 48.30% (イズレーン皇国)
490 244 49.80% (マッカ連邦王国)
539 267 49.54% (オーラム共和王国)
登録されている部隊数は、順調に増えているけれども
「稼動している部隊の数」 は、先週と殆ど変わり無し。
やはりセフィドだけ…抜きん出ているな
まじで大量複垢さんが潜んでそうなレベルだわ
命中高めの発動阻害持ちアタッカーに増加の指輪で攻撃力上げさえすれば、
攻撃阻害や攻撃上昇や追加攻撃が無くても万能アタッカーになる。
防御阻害も威力減少もほとんど無意味。
増加の指輪はマジ使える
唐突すぎるわw
増加は接待の時ぐらいしか使わんな
万能アタッカーって、単機である程度の防衛キャラを屠れるアタッカーって意味だと思うのだけど。
増加で一手必要ってのは大きなハンデになるぞ。
増加が強いってのは同意だし否定するつもりもないんだが、そりゃ二刀増加かけりゃ誰でも高火力になれらぁな。
同じく増加は接待の時ぐらいしか使わんな
一手無駄になる時点で論外
高見切り「やぁ」
増加が許されるのは接待みたいな範囲で2体以上倒せる拠点か9人以下の拠点だけ
同じく一手必要になるから増加のみのキャラはいらない
再行動持ちで高威力の増加キャラなら場合によっては有用だが
…けど、
>>373や
>>374って1ターンで倒すこと前提の話だろ?
今は3ターン制なんだし、増加の価値は結構高いと思うぞ
少なくとも帝国所属だと1ターンで格上のガチ防衛キャラ分散配置をどうこうはできんからな
ハナから3ターン前提だ
まあ増加に限らず行動使っての支援は基本的には中以上のトークン向けだろう。
ただ、わりと高めの命中・魔力を確保してるから、出来れば攻撃もこなせる
黒魔法使いにしたいわけで。
>>375 1ターン前提でもないよ
増加が毎ターン必要か?
増加が必要でない時に1ターン目何もできないキャラがいると足手まとい
RPとか無視して
効率だけで話すなら
ぶっちゃけ再行動をもってない支援キャラはいらんよな
つまり
>>377が言うのは
もろいが移動高くて火力の高い人間ミサイルみたいなのが10人分散配置されてる
みたいな状況か
まあ確かにそういう状態だと増加よりは手数のための再行動が欲しくなるが…
増加は週末戦とかでは重宝しそうだが、
普段の遠征では 今のところ積極的には入れないな。
例えば、"国内のどのアタッカーでも歯が立たない防衛キャラ"
なんてのが現れたら、増加の価値は一変するだろうが
まあ現状、その可能性もほぼないと言っていいだろうな
アタッカー2人で攻撃するのと手数は同じって考えるとな
ある程度以上なら2人で落とせないキャラはそうそういないし、少なくとも増加オンリーであるならアタッカー一人分以上の増加が無いとって感じか
だから結局再行動とあると便利なオマケ増加って構成になってる
コマンド型の攻撃はどうすんだ
あれは再行動じゃどうしようもないぞ
使ったやつはどうしようもないけど
他のやつにやらせればいいじゃない
一人を何回も働かせるってスタンスなら知らん
そうそう都合よく傭兵が揃う国ばっかだと思うなよ…
二刀増加は接待で便利
傭兵がそろわないなら自分で作ればいい
おかげで課金がつらくなりましたボスケテー
課金はある程度のラインを超えると吹っ切れるよなw
○○で失敗したと思えばいいかーって感じで
防衛キャラや支援キャラ、回復キャラの立場の無さ、半空気化もそうだし
戦法の一辺倒化、そもそもゲーム自体が 戦法、戦略って言葉から遠ざかってる、
やっぱりそれらって全て 攻撃のインフレが原因だよな。
各アタッカーがどうのと言うより、やはり運営のバランス感覚に起因してる気がする。
初心者がとっつきやすい構造にするのもいいけど
もっと戦略を深くして、ハマったユーザーを長く留めるという事も大事だと思うんだけどなぁ。
まあここでも散々言われ尽くされた事かもしれんけど。
そもそも接待配置にしないメリットが無いからな
一応週末戦でなんとか・・・って行ったところだが
戦法戦略はもはやビルドレベルでのメタ勝負だしな
強い傭兵相手なら防衛成功はまず無いが、それでも予想を外させることはできる
防衛がいなくなったら味わいがないし接待は面白くないと思う人だっているから
もっと真面目な防衛にだけ生まれるうまみを考えることだと思うわ
探索ゲージとか接待で稼げるのは逆効果だろ(複垢対策だろうけど)
ゲージは今のままでいい
そのかわり防衛ターン数が4ターン以上になったら
遠征側の装備コピーのチャンスが出てくる…でどうよ
確率自体はごく低くていいからさ。1期に1回あるかどうかレベル。
功績倍率がそのままドロップ率にも影響するならいいんだけどなあ
4ターン以上かける事で経験値が減ってく方がよくわからんし
丸々コピーじゃなく、リーダーの所有している装備のいずれかの要素を1つ付けてドロップにして
率の方をもっと上げればいいんじゃないかと思う。
3期から始めた人は重課金しなきゃまともに装備整えられないだろ…。
必中宝珠型さえいればどうにかなるという今の流れをなんとかして欲しいな
他の型が活躍できるような仕様になればいいんだけど…
例えば、まったく行動しなかったキャラが居た場合は減点とかね
直接間接範囲体術を、直接間接範囲防御上昇にしようぜ!
限定体術は限定なんだからもっと上がる数値を上げるなり
防御とか抵抗も上がるようにしてくれればなー
+10は正直しょぼいよな。
ただでさえ回避は必中に弱い上、絆でも高められる要素なんだから…
必中を下げるとかでも面白いかもなー
二個に付き一個分とか
それなら命中増加に見切りを下げる効果が欲しいなあ…
少なくとも間接範囲の体術は充分高いと思うぞ。1/2、1/3ルールのせいで上がりにくい上に火力足りなくて攻撃に数値入れなくちゃならんから命中あげてられんし。
今期は防御スキル増えすぎて面倒だ。
同じスキル枠を使用するのに
通常の体術スキル取った方が良い時点で…
>>400 一応言っておくと、1/2〜ルールは命中にはかからんぞ
火力に数値いれなきゃってのはその通りだが
>1/2、1/3ルールのせいで上がりにくい上に
この一文はおかしいな
またなんか必中弱体厨が湧いてるが
必中が100%じゃなくなったら倒せないキャラができあがるから無理だって言ってんだろ
目先のことだけ考えないで将来どうなるかを考えろよ
必中が0%になるようなことにならない限り倒せないキャラは居ないと思うが…
必中を弱体化/消すってんなら見切りもそうだし
包囲効果等が消える防御阻害半減/無視もなくさなきゃな
すごく健全なシミュな気がするが
お前が言う倒せないキャラ(理論上のモンスター)は
せいぜい見切り10に回避と防御てんこ盛りでダメージ減少くらいのもんだろ?
そんなもん攻撃阻害無視で発動阻害の剣術満載キャラに100%指示と増加をかけたら確実に潰せるわ。
そもそも必中の苦手キャラは高防御力キャラであるべきだと思うんだけどなぁ。
回避<必中<防御<破壊力<回避(以下堂々巡り)という形が健全だと思うんだけど。
命中力と破壊力を両立させやすいのが問題なのかな?
>>407 その形式が無難だな
必中で高火力で範囲を実現するにはかなりの課金が必要だけど
必中で高火力で近接は比較的楽にできるな
つまり必中は武器術を相殺(威力-10%)すればいいんだ
回避875とかあって防御阻害無視絆無視防御50近くあってHP200近くあって見切り45%で発動阻害遠近だからな
それで回避スキルで必中まで無効になるなら倒してみろよ
但し攻撃能力はないしコストも高い
遠征しないなんて馬鹿な事いうなよ
そういうキャラが存在しちゃって週末戦や英雄戦に出る可能性があるのがまずいんだからな
精密攻撃さんは方向性は正しかったんや…
むしろアレに必中効果つけても良かったんじゃ
じゃあ教えてやるよ。
命中上昇30と攻撃上昇30、剣術10、剣と両手化にコモンの威力と命中5、転生10
この時点で命中520と威力170オーバーなんだ。
指示100%で命中1000、増加は今の最高級の増加役で300くらいか?
ほれほれ耐えてみろよ。
そもそもこんな空想の値で話すなんて馬鹿馬鹿しいことだと気づかないのか。
>>410 命中300台の剣秘技キャラに、増加・指示重ねがけで倒せる
今でも週末戦は運だろ。
物理威力減少100%に魔法なし攻撃阻害なしの組が壊滅させられることもままある。
英雄戦は何となれば課金再構築もある。それが健全かどうかはさておきな。どうせくだらない理論値の話だ。
所詮お前の理論はその程度だってことだよ
>>413 >空想の値で話すなんて馬鹿馬鹿しいことだと気づかないのか。
____
.ni 7 /ノ ヽ\ 鏡に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
>>413 今の最高級の増加は342
あのあたまのおかしい増加は誰と戦う為に伸ばし続けてるのか不思議でならない
俺は別に必中廃止論じゃでもないし、今のままでいいと思ってるんだが
>>410 これは実現できんの?
一応シュミレーターで確認したので出来る
このままだと負けるみたいだが、多分間接辺り軽視してもう少しいじれば上のも当たらなくなるだろ
レシピは言わないけど装備は全部Lv5で上級装備も使ってる
指揮でもう100%できることを忘れんなよ
とりあえずそんな超命中特化じゃないと倒せない時点でよっぽど今より糞バランスに見えるんだが…
>>417 タクティクスオウガの死者の迷宮のようなダンジョン想定な数値だったのかも?
開発ブログによると実際に実装されるのは探索の3択に毛がはえたもののようなので過剰ダメージのまま終わってしまいそうだの・・・
金パパよりもっとはっちゃけたLv30オーバーボスが実装されりゃ生きそうだが
おっとすまん、命中増加もあったな。
忘れてたわけじゃないんだ……ホントホント、命中増加すごいなー
こんな匿名掲示板じゃ先に切れたほうが負けだと思うの
>>421 超回避特化さんが実現できたら、超命中特化さんが日の目を見るからゲーム的にはありじゃね?
必中・見切り放置のままで、次々と追加される命中増加(笑)・鼓舞・攻防一体・ほにゃらら体術系とかの命中・回避補正スキル達が不憫でならないw
やっぱ勝ち負けの問題で言うと見ててウザい方が負け、マシな方が勝ちって感じかな。
理論値の話だからクソみたいなバランスで当然だろ
防御側を実現させる時点で50万円くらいかかるんじゃねーのそれ。
UC5を1パーツ揃えるだけで、確か合成代6万円かかる。
まして材料を各16個ずつ…なんて考えたら100万いくかもしれん
上位くじ「いいのよ」
転生補正20で回避45振って回避上昇で回避系スキル全部MAXにすると回避990になったわ
思ったより伸びるな
>>429に加えて両手上級盾で盾術取ったら回避1215まで伸びた
戦闘力ゼロだけど再行動なら問題ないよ!
ひゃwwwwくwwwwwまwwwwwんwwwwww
そんな廃課金英雄が出てきたら俺は素直にその時の戦いを諦めて、そのキャラに称賛のメッセージ送るわwww
上の極端なのはHPに多めに振ってるから実は回避は極まってはないんだけど、バランスいじればかなり上がるぞ
あんまり細かく言いたくないんだけど少し攻撃力を持たせてもいい
生き残るバランスだと紙装甲で貧弱な攻撃役は倒せるから
>>431 今のトップ廃課金は既に100万余裕で超えてるんじゃね
実際作るかじゃねーんだよ
そういうキャラが作れちゃうっていうのがダメなんだよ
ゲームバランスには超えちゃいけない一線ってのがあるんだよ
レシピも何も
>>430が結論出してるだろ
回避系スキルMAXで回避45振りの回避上昇以上に何を載せるつもりだ?
どっちにしろ、理論上の「倒せないキャラ」は存在しないでFAだよ
その手に乗るかバカめ
回避スキル全部並べて自分で考えろ
じゃあ装備のUC要素廃止にしようぜ!
ちなみに回避スキル全部並べて回避全振りにして仮に回避2000になったとしてもだ。
自ら倒す事が出来ない範囲HP吸収さんに一撃で食べられるのが関の山、はい乙。
>>438 言ってる意味がわからんのだが
常時吸収は基本命中100で命中判定あるんだぞ? 必中・不幸の発動対象だぞ?
爆弾もあるしな
ああうん、ごめん。
並べたら直接攻撃への回避1400いったわ。(転生+引継ぎ合計20)
で、命中45命中増加で上級命中剣・両手化で単独ベース1000いったぞ
指示2000、指揮で3000という計算だ。もう意味があるのかどうか…
>>440 これほどスマートな回答を思いつけなかったのは不覚だった…
>>439 有ったら隣接しただけで武器防具破壊されんぞ。
第一期で修正されたろ。
どんな無理ゲーも押し通せる爆弾さん最強や!
回避1000だかなんだかしらんが、そこまでつぎこんだ相手を無課金でも倒せそうな必中がバランスとして異常だってのはよくわかったぜ
作れるかどうかより、現実としてそんな馬鹿キャラを作る奴が居ない以上はどうでもいい気がするんだが
意味があるかって事ならないよ
後はどこまで回避切っても倒されないかどれだけHPもったらいいか
攻撃力はとかいう調整の話になるし
仮定の話の将来の話に仮定をかさねてさすがにそこまでは考えるのもそれこそ
>空想の値で話すなんて馬鹿馬鹿しいことだと気づかないのか。
になる
元が仮定でもあってはならないって話なんだから
>>446 現実じゃなくてゲームバランスとしてダメだからって話なんだよ
そのキャラが現実に出てくるかどうかはどうでもいいんだよ
それこそ爆弾連発で良いんじゃねーの?
(イズの爆弾特化ビルドを眺めながら)
要するにお前は
こんなキャラが出てくる可能性がありうるんだから、それに簡単に対抗できる必中は絶対いる!
ってことを言いたいわけだ
まあ確かに100万払えば無双できるようになるってのはゲームバランスとしておかしいかもしれんが
100万払う時点で何もかもおかしい、としか言いようがない。
あと既に爆弾があるわけで、お前が必中は必要不可欠と力説する根拠がどこにもない気がするんだ。
俺のメインに勝てないキャラなどいない。
え、いるの? 問題有りすぎだろさっさと修正しろks。
こうか?
回避型が弱い必中が強いと喚いてる間はモブから脱出できないと思うよ
>>448 ゲームバランスも何も
なんらかの特化防衛キャラが出てきたら、それを倒せる特化キャラが雇われる。
様々なビルドが可能なゲームとしてはそういう状況のほうが好ましいんじゃねーの?
>>443 修正されたのは武器破壊・防具破壊が乗らなくなっただけで、
常時吸収は今も基本命中100+命中その他修正での命中判定が行われてるし、必中も不幸も発生する。
回避も可能だし見切りも出来るんだよ。
何にせよどんだけ回避上げてもHP放置じゃ
>>440にやられるだけだな
爆弾持たせるだけなら簡単だしな
どうでもいいよもうw
指揮支援阻害威圧なんかも思い出してやろうぜw
指揮で回避もあがるんだっけ
必中必要不要修正なんざ、ここで話しててどうなるもんでもないんだから、
ここでぐだぐだ言ってる暇あったら、運営に要望でも出しとけよww
過去にも何度も出てる話だけに見飽きすぎてウザいわw
必中の話になると、発狂→論破の流れが毎回同じだな
見切りが回避成功じゃなくて、必中マイナスになればいいのに
見切りと必中で相殺するのはいいな
何億万回同じネタ繰り返すつもりだ
必中や見切りについて文句言ってる奴は
修正されたらされたで他のスキルに文句言いだすだろう
結局根源にあるのは自キャラTUEEEしたいだから
必中が発動すると見切りは無効化されるが、見切りは必中を(急所狙いに対する察知のように)無効化するってか?
それだと両方100パーの時に見切りが残るなスキル数的に
俺見切りも必中も自分じゃ使わないけど
見切りは100%無理だけどなw
発動率があったり上昇が%の物は、全部今の半分にすればバランス取れるんじゃね?と思った。
>>463の言ってることが全てだと思うよww
なのでこの話題はまじ不毛なので無意味だし
どうしても俺TUEEEEしてえなら、まじ要望でも投げとけって。
たぶん運営に鼻で笑われるだろうけどwww
俺も昔は必中見切り弱体派だったけど
最近じゃ吹っ切れて自分も必中型になったよ…
アレが強いコレがヤバイ言うならその強い構成に自分もなりゃいいんだ
なったらなったでまた不便なところが見えてくるもんだしな
質問なんだが○術より威力増加のほうがいいことって何かあるのか?
報復が強くなるってのは聞いたことあるんだが
報復が強くなる以外のメリットはそこまでない
必中型じゃないなら○術でおk
○術が10になったら更に上を目指すために取るような感じかね
追加ダメージの威力も増えるから
必中型の場合は威力増加優先で武器術が延長線
必中じゃないなら武器術優先で威力増加が延長線
>>469 追加ダメージも強くなる。
報復も強くなる。
違う武器種にも効果がある。
デメリットは命中があがらないの一点だけだな
なるほど把握、ありがとう
こいつは追加ダメージ持ちだが命中低いから威力増加は後回しだな
今のままHPだけ2倍にしたら歯ごたえ出たりしてな
現状300ダメージ以上出す連中もいるから
廃と凡人の格差が更に開くだけだろ
流れを無視して
今週の週末戦、秘技(格闘)持ちの行動型トークン(大)使いと組んだ
結構良いねこれ
格闘術6+疾走2+踏破+秘技 くらいだと結構使えそうだな
30レベルで命中攻撃45振り相当だから…
格闘+両手化としたら、術6で命中300弱、威力80ほどでクリティカル20%の2回攻撃
捨て駒としてみれば十分便利な性能だな
こう言っちゃ何だけど、必中を変更するにはもうは遅すぎだろう。
一期の範囲や増加の改訂とは言わないまでも、もし変更するなら2期中盤以前には
アナウンスしておくべきだと思う。
あんだけ廃課金させて、必中ウザがられているから変更するね(テヘペロ)なんてされたら
壁ドンどころか、まず通らないと思うが賠償請求したくなるくらいだと思う。
まず、じゃなくて絶対通らんよ
規約でゲームデータ好きにいじるよ、払い戻しはどんな理由があってもしないよ
って書いて、これに同意させられてっからな
もちろん規約の斜め上すぎる処置があったら別だけど
(たとえばまったく突然すべてのデータを無に返しますとか)
バランス変更、だと必中とかのデータの価値がなくなるわけじゃないからな
相場が下がる、人気が下がる、という利用者側の感覚に過ぎないからどうあろうと保護はされんわ。
奥義ってクリティカルがでたら必ず発動するんですよね?
クリティカルの威力を底上げするスキルと考えてよかですか?
>>480 よかよ
雫なくて格闘術武器4個腐らせてるの思い出して辛い
雫の問題はどうしてもな。
どんなにクエストとか英雄とかで儲けても二つ分の安定剤やるのがやっとだろうし、一つか二つ安定剤無しで合成するか、それともオクに出すかしたらいいんじゃないかな
防衛チームだけ12人まで組めるとかにならないかなと思って要望を出してみるが
レイアウトも一部弄らないといけないかもだから無理かな
防衛側の部隊力も上がって遠征する側としても美味い
っ[ NPC援軍 ]
NPC援軍って二種類あるけど
適用されるのって片方だけだよね?
Yes, なので最高11人編成が限界
それも防衛向きなキャラが来るかどうかは…って所だなw
NPC援軍を、複数同時に雇える様になって
且つ、雇う対象を自由に選べれば良いんだがなあ
そうすりゃ、利用する人ももっと増えると思うんだ
つーかなんであれクジ式なの?
上位に200以下のが入ってるのもおかしいし
コスト=AUC(50刻み切り上げ)で選択購入でいいよ…
称号も実質無理ゲ状態だしな
来期辺りに修正されるのを期待
>>488 そうなると国によって有利不利が出かねないから
NPCの性能調整を本気でやる必要が出てくる
もっとも、それくらいやる価値はあると思うが
運営の頭がおかしすぎるぞwwww
なんだこのアップデートはwwww
ヒント : 日付
うまくやられた気分だわ
腹パンゲームw
まあそれはさておき。
思うに、最強ランクアタッカーを 誰でも手軽に集められるのがどうかと思うんだよな。
雇用費が高いと言え、中ランクより数千高い程度じゃあ、
国内の遠征部隊の顔ぶれが次第に殆ど同一になっていくのが当たり前の話だよな。
強くなるに従って、かなり極端に値段がはね上がってもいいと思う。
そうすればルーキーや中堅アタッカーにも意義が生まれ、防衛や支援キャラの存在感もはっきりする。
金はたいて強いアタッカー揃えたら揃えたで、それがある種のステータスにもなり、自慢できる。
現状の、どこもかしこも同じ顔ぶれ、遠征内容も代わり映えしない という事態を打開できると思うんだがな。
でも英雄システムを考えると雇用が集中するのは必要ではあるんじゃないかなぁ。
せっかく遠征チーム2つ作れるんだから、チームの出撃1回ごとに出撃費用でもかけて、
「高費用の対抗レベル拠点チーム」「お安くお求め頂いた同レベル〜低レベル向けチーム」を機能させるようにするとか…
言うほど顔ぶれ一緒かなあ…
メインのコストがだいぶ違ってくるんだし、編成もそれぞれだと思うんだけど。
同じ傭兵がどこでも活躍してる、くらいはあるけどな
遠征チームでも防衛チームでも同じ顔ぶればっかだとな
接待配置の人はいっそのことネタキャラ満載にしといて欲しいぜ
接待配置の場合、部隊力によって客の入りが全然違うからなー。
高部隊力にしようと思うと、やっぱり 「よく見るメンツ」 に偏りがちなのは仕方無い気もするのよね。
>>495 強いの用意できなくなったら、たった一人の防衛キャラに詰まされることもあるんだし、無理のある話だと思う。
絆数自体はキャラ絵とかRPがんばってればどうとでもなるんだけど
使ってもらえるキャラを作るのは難しいよな
雇用費は強さで変わるけど、コストは変わらない。
そして部隊編成する時に重要視されるのはコスト。雇用費で選ぶケースは金の無い初期以外はほとんど無いと思う。
人妻がコストの割に強すぎるのが悪い
防御型を確殺するアタッカーが多い中、鉄壁行動型トークン使いを遠征に連れて行くと役に立つなぁ。
相手の行動順次第じゃ数人トークンで引き付けてくれるし、本人の防御能力もそこそこ有るから事故しにくいし防衛でも普通に出せる。
接待や1ターンキルしかやらねえってなら必要ないんだけど。それは防御型の人も同じか。
…装備で持ってる人探す必要が有るのが難点だけど。
>>503 同じ能力、同じスキル、同じ装備にすれば大丈夫だ
それだとパイの奪い合いで共倒れだから
同じ能力と見せかけて装備はさらに一段階いいものを持ってくるべきだな
>>503 >>366より、イズレーンの稼動部隊数を 646 - 312 - 334 としても
人妻を雇ってる部隊って、全体の1/3程度ではあるんだよな。
残りの2/3は、別のキャラクターを近接アタッカーとして使ってる訳で
数字で見ると、そこまで独占状態でも無いハズ。
>>504 トークン良いよね。
障害(大)のHP180も中々。
知ったかぶりがバレるぞw
障害型大はHP能力基本値がレベル*3だからな。HP210だ。
…レベル補正で+30か!
こいつはうっかり。
これでも自キャラで障害型(小)は持ってるんだぜorz
接待狩りばかりしてるせいだな、うん。
たまには全力で難しい拠点攻めろってことだよ…
がんばれ! 負けるな!
ちょいと質問
防衛側が特攻使ってるところって見た事ないんだけど、見たことある人っている?
特攻系もAIでは蘇生・再行動と同じく死に技なのか、単に使用確率が低いだけなのか…
>>511 武器特攻なら使う確立50%くらいだな、体感
「一生の不覚!」 の自爆キャラ(オーラム)が居る所を攻めてみると、体感出来るんじゃないかな。
武器特攻持ってるキャラでもな、通常攻撃で倒せる相手が混じってると特攻打たずに通常攻撃撃つ事多いんだ
>>513 ああ、アイツ大好きなんだよ元ネタからしてw
セフィドだったかのNPCモブが特攻してくるよね確か
報復/緊だかなんかもってるやつ
神徒兵だっけ?
なるほど、回答thx
そうか、運が良い(悪い?)だけなのか
どうせ使わないんだろう、とか舐めてかかって痛い思いする前で良かったw
セフィドで思い出したが、アルセナもMP特攻持ってたな…
専用台詞も有った気がする。
>>518 「もうだめ! でちゃう」
とか、そんなセリフだったはず
専用セリフもあるっつーか…
NPCはそれこそ一兵卒に至るまで全員セリフ全部用意されてんぞ
いってみりゃゲームの楽しみ方のお手本みたいな存在なんだから当たり前のことだろ
WikiにTipsページとお絵かき掲示板ページを作りました。
>>520 そうなると盾を持ったNPCの盾を壊して
どんな台詞を設定してるか見てみたくなるな
素手で攻撃させれば見られるだろう
今期盾のみのNPC居たっけなぁ
トークンの仕様変更でワルドナールさんも槌持ったから・・・
アラバスターかな
アラバスター、リーシュ、ニェニュニェマ
おぅ・・・そんなにいたか
でもニェマちゃんはHP吸収あるから殴ってこなさそうだな
ニュマちゃんは俺の嫁
マッカ追い抜いたのに陛下が褒めてくれない
>>528 帝国が頑張ってるのか、マッカがヘタレてきているのか…
メンテはよ!
__, -ー- 、
/ / ヽ` 、 戦にさほど興味ない余に負けちゃったけど
__ _,, -ー ,, (/. l l从、 从、| | l 今、どんな気持ち?
(/ "つ`..,: |!」(●) (●)7 |! ねぇ、どんな気持ち?
:/ :::::i:. )) (_●_ ) ∧ヽ
:i ─::!,, ハッ ((、 |∪| )))____
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ ξ / ヽノ ξ ___/
r " マ .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶
:|::| ッ ::::| :::i ゚。  ̄ \ 皇帝丶
:|::| カ ::::| :::|: \ 丶
:`.| 民 ::::| :::|_: /⌒_)
:.,' ::( :::}: } ヘ /
:i `.-‐" J´ ((
くっそw
こんなのでww
ついにマッカ追いつかれたのか
遠征で10Pくらい勢力P吸われるのも積もれば馬鹿にならないもんだな
今の勢力比が約23,21,20,18,18…だいたい3グループに分かれてるな
イズvsオーラム、マッカvsヴァルトリエ、場合によってはセフィドvsイズ
中盤戦けっこう盛り上がりそうなシチュエーションじゃないか?
TOPからパシュト殴ってもいいのよ
俺はもう殴ってるよ
俺なんか去年には殴ってたし
パシュトは俺の拳を見ただけでビビって逃げ出すよ
運営www
川|´・ω) ΣノWVνノ
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
運営のこういう遊び心…俺大好きだぜ
すまん、キャラ削除したいんだが、装備外すのはどうしたらいいんだ?
あっボタンが解除になってた(恥)
耐久先生…
威力…上げたいです…
耐久先生は耐久先生で使い道はある
具体的にはオーラムのぬらぁの人
察知は副武装についてるし、防具は防具で耐久増加があるせいで
武器防具破壊10二刀してもまるで守りが崩れないんだよ…
50パシュトスコア2348クリ率26%。これが限界。
しかしまぁゼヒュン王、可愛いな、おいw
消耗してれば意味無いし。と言うか…本当の意味で嫌われる装備破壊系を使う人は尊敬するよ。
>>547 傭兵の装備が壊れる分には実害ないしな。
自キャラで突撃して先制食らって壊されるのは不注意だし。
遠征で使う分には問題ない、むしろ戦略的にアリ
防衛で使うのも戦略的にアリだが人として性格を疑われるだけ
>人として性格を疑われるだけ
あんまり悪く言うと可哀想だよね
主に俺とかが
>>547 防具はそうそう消耗するもんじゃないって理解できるかな?
まして遅延専門の防衛キャラでは…
戦略的にアリっつーか、最近防衛キャラが装備てんこ盛りすぎて…壊すの前提で動いてるわ
見切りも先制も高防御も無視できるアタッカーがすべての陣営にいると思ったら大間違いだ
まぁ消滅しちまうシステムが悪いとも言えるんだけどな
専用武装みたいに耐久0で要素そのままに残れば、まだ「雫10個分の勉強になったな」程度で済む
専用武装もだけど苦労して付けた要素がぶっ飛ぶのが破壊憎悪の根源すぎる
装備破壊系か・・・
装備としての効力を発揮するレベルになるまでに
数回の整備を重ねる必要が出てくるようなのでいいと思うけどな
つまるところ一旦破壊された場合からの再生は可能だが
その際の整備はドラクエで言うザオラルな状態である、とかね
破壊系集えー!週末戦直前だからあの英雄を弱体化に追い込むぞーとか
国ごとにあってもいいんじゃないかな
まぁこれも下手するとモラルを疑われるいじめみたいな流れになるかもしれないが
少なくとも消失よりずっといいよな
そんな破壊系ばっか集まった拠点に誰が攻め入るんだ
遠征で使う分にはどんだけ壊したところで影響はないぞ
いや、それがそもそも間違ってね?って話なんだが
勿論消失させるのは無しで
傭兵装備は再雇用で復活
防衛で壊されてもその場限り
もし自キャラが壊されてもF5等で中断すれば行動Pのみの消費
これくらい手段が有るんだから、ロストする方がダメダメじゃんw
無理に攻め込まなくてもいいんだし
F5とかの裏技的な操作じゃなくて
普通の撤退ボタンでも耐久とかのデータは戦闘前の状態に戻るだと
破壊系もそこまで嫌われなくなるんじゃね?
防衛側にしてもF5でなかったことにされるよりは
撤退してもらった方が経験値(゚д゚)ウマーだろうし
今じゃある程度プレイした人なら知っているF5手段だけど
大体の被害者は初心者でF5の手段はしらないからな
撤退で戦闘前に戻ると思ったら戻らなかった系の初心者も多い
あまり何もかも親切過ぎるのは緊張感無くてつまんない気がする
そうでなくても現状、接待配置に範囲一発ゲームなのに
とはいえ慣れた人にはF5ある時点で一緒じゃん
ご新規さんへの害になってるだけで
破壊された後撤退した初心者がいたけど俺は謝らないよ
>>562 初心者さんなら武器もコモンくらいだから大丈夫じゃない?
>>563 傭兵の装備が破壊されての再雇用費用が致命的
ギルドに入って貰って雇用費都合するくらいなら出来るけど初心者に取ってはダメージでかいんだぜ
それこそもうこんな目に遭うならやめようって考えるのもいるくらいには
>>564 あー雇用費は考えなかったわ、なるほどな。
じゃ防衛コメント付けとくわ、それでも攻め込んで来たらシラネ
耐久保護付けてない奴が悪いんだよと釣ってみる
コメントに書き込んでて、それでも攻め込んでくるのは流石に相手の不注意だからなw
書いた後なら壊しても気にしなくていいと思うわw
俺もコメント見た上で遠征して破壊されたら自己責任だと思う。
ただこないだツイッターで見かけたのは「破壊されても遠征が終わったら修理すればまた使えるようになると思ってた」てのだったからさ。
装備破壊に関する予備知識は煙たがられても新規の人にはきちんと伝えた方が定着率上がるんじゃないかとも考えただけなんだ。
ちょっといまさら何だけど、パシュトのゲーム難しいなw
みんなハイスコアどのくらい行った?
>>569 8000ちょい、クリ率40%前後だなあ。そこから先の壁が厚いw
俺も8400、45%ってとこだなー
中断できないから目が疲れるし、あと最初と最後でスピードに結構差があるせいで
最後まで行く→もう一回最初から、とするとクリティカルのテンポがずれてつらいw
>>568 でも破壊についてのチュートリアルは受けてるはずだぞ
破壊スキルと耐久低下による自然な損壊を別だと考える理由もないしな
前期と比べてコモンが高すぎる、誰か何とかしろ!
掘り出し物「やあ」
合成剤「どうもー」
耐久大先生「やあ」×5
動きを見るんじゃなくてタイミングで押すといいんじゃないかな
まあ所詮は小ネタのミニゲームだし、ほどほどにがんばれw
腹パンランキング欲しくなるな
実際に実装されたら満点の行列なんだろうが
アイテム落ちる確率がもうちょい高ければなー。
NPC倒してるけど全然落ちん。
いっそのことNPCキャラからのみドロップするようにして
確立10%ぐらいにしてもいいよな
そうなったらアイテム流出を拒んでいた課金勢が防衛で本気を出してくるな。
ゼヒュンとかナイトガルムとかポンポン落としちゃマズイだろ
世の中には専用装備というものがあるじゃない
変更すればおk
ドロップって言うか、複製になるわけだし。あんまりポンポン落ちたら問題あるのはわからんでもない。
でもドロップ以外での入手手段ってガチャしかないわけで。
レア掘りの無いゲームってつまらんよね。
というか、複製でドロップするんじゃなくて
探索みたいにランダムドロップにすればいいんだよな
装備を落とすって仕様だから廃課金組は防衛ONにしづらいわけで
レアリティによってDrop率が変わればいいと思うんだ。
要素無し → Drop率0%
[U]Lv1 → Drop率7%
[U]Lv2 → Drop率3%
[U]Lv3 → Drop率1%
[U]Lv4 → Dropしない
とかで。
>ドロップ以外の入手手段
探索が涙目でこちらをみています
>>587 探索ゲージさんは皆の行動Pにひどい事したよね。したよね。
アンコ満載の装備のドロップ報告って殆ど無いよね
一期の時に神器クラスの槍か何かが落ちてたはず
引退した帝国の竜の人の槍とかマッカの二刀とかゴテゴテついた格闘くらいしか知らんわ
イズの廃課金の人が副垢使ってたのか知らんけどたくさん集めてたな
その槍をゲットした人が報告したらボソッと、もうそれもこれも持ってるみたいなこと言ったとか言わなかったとか
1ヶ月たったけど、いまだ何もドロップしたことないぜ!
リーダーの装備じゃなくて、ランダムで入手可能にしてくれればと思う。特にC。
今期、もうすぐ遠征400回だってのに一度もdropしたことない俺も、
drop自体が都市伝説になりかけている
ストック拡張してたら空きがあっても50個以上だとdropしないとか、そんなバグを疑っちゃうぜ
前期末からストック拡張してるけど、第三期開始直後に上級騎乗が1個落ちただけだなー。
遠征回数は316回。
……そっか、ツキが無いだけか……orz
なぁに、俺は3期通して1度も上級騎乗物なんて拾ったことがないぜ
俺はゼヒュンから馬かっぱらったなー
あと3期開始早々に蘇生つき補助とか拾ったわ
それっきり音沙汰なしだけど、まあ1期1ドロップと思えば…
前期は、[U]砲撃 [C]威力強化 [C]命中強化 の砲撃拾ったなあ。
UCのLvは1だったが。
耐久先生以外で3要素とも埋まってれば上等だろ
一致ものだし、オークションなら100kくらい余裕でいくんじゃないか?
詳しくは覚えてないが300kくらい行った。
後にも先にも、それより良いのは流石に出てないなw
期末にはンサッオから補助武装を貰ったけれども。
遠征回数は約250回だけど、ドロップは3回あったぞ
店売りの消耗品と要素なし装備がな
大体1/256くらいなのかな。
1週1回で一ヶ月4週なら1シーズンで12回。
2シーズン以上が前提っぽいな。
ひとことで、自分の発言の後1時間過ぎても誰も発言してないと
変なこと言った?変なこと言った?てなる小心者なわたし。
話には周期があって誰が何言っても終わるタイミングがあってだな
そのしんがりを平気でつとめられる心の強さがBBS戦士には求められる
探索ゲージ一本丸々使ってんのに2行しかいかねーんだけど
なにこのクソ仕様
1珠 + 3P探索で薬草なんて人も居たなー。
これは流石に、何かしら運営に要望出した方が良いかも解らんね。
先生、今大隊長なら明日は英雄には選ばれる心配ないよね?
ない
どんなに頑張っても大隊長からは団長に昇進するだけ
英雄は将軍から選ばれる…というか、将軍の中で絆の多いものが英雄と呼ばれるだけだからな
ただ、団長になったら中盤戦への出場は確定だぞ
大隊長のままでも上位なら選出される目がある。今のうちに悔いのないよう準備しとくんだな。
>>609 ありがとう。英雄は胃が痛くなりそうだから避けたくてさ。
あとはレベル上げだな
ところで中盤英雄になったら、やっぱ最終英雄にはならないようにすべきかね?
というかそもそも英雄自体なるべく席譲り合った方がいい? クエスト的にもさ。
そこらへんは自由でいいんじゃないか
報酬の上級騎乗なんて英雄になれる人なら大抵揃ってるだろうし
それもそうか
じゃあ気にしないことにしよう
・・・最近疑問なんだが、RPで季節ネタやろうと思ったら
現実と刻碑暦のどっちに合わせるのが適切なんだろうな
現実時間に合わせる方が直感的というか漫画的というかで
分かりやすいかな?
>>614 そもそもよっぽど簡易なものでないかぎり、刻碑暦にあわせること自体が不可能
三日で一ヶ月進む世界でどうしろってんだ
セフィドの姫様だって真夏に「春ですよー」って言ってるしな
それにしてもこのゲーム、頻繁にUCを交換している人はどうやって探しているんだ…。
画面が使いにくすぎて部隊見て回るのもかなり苦労するんだが。
○○仲間とか身内とかで固まって、IRCとかチャットで交渉したりだな
有名どころ=(装備が)強い人のところは要チェック
あとは根気と記憶力
まあ一度情報が集積されるとそこからわらしべ長者がはじまったりして
傍目にはたくさんトレードしてるように見えるかもな
実際は3人と数珠繋ぎにトレードして得たもの1個とかままある。
…まあその1個がレアな品とかままあるけどな。
外部の集まりと課金してそうな強い人か〜。
なんかどちらも難しそうだな。強い人は欲しいの揃っちゃった感じで超人気商品しか求めてないし。
何はともあれ根気と記憶力が大事そうだな…ありがとう。頑張るよ。
ひとことなんかに顔出してるような人なら大抵は話ができるから
部隊に飛んで持ち物見て、交渉すること自体は簡単だよ
トレード初めてですとか言われたら優しく教えてあげればいい
無理言わずに満足させてあげれば今後良い取引相手になって気軽にメッセージくれるようになるさ
あー、バリバリの廃課金で超有名レベルはさすがに別な
>>620自身が言ってるように既に完成されてて交渉の余地は大きくない
(が、その分、黒魔とか疾走といったトレード用UCで他のUCを「買う」こともできる。いわばコンビニだ)
効率のよいトレードを求めるなら、英雄よりもその一段下くらいが狙い目だな
あと自分の手持ちを全部公開するのはやめとけよ
秘蔵品は隠しておくと、本当に欲しいものがある時に活用できる
トレード内容をちゃんと管理する(ものによっては断る)自信があるなら
むしろ目玉商品として公表したほうがいいよ
断りきれない、価値判断に自信がないならやめとけ
…よく考えたらこんなとこにこんな質問しにくるやつが
内容管理できるほどトレード慣れしてるわけがねーな。忘れてくれ。
一時期、上級装備とか公開してたら
うぜいぐらい交渉のメッセが来てうんざりしたな
一部、かなりしつこい人もいるし
○○以外とは交換しねーよ!って書いてあるのに読めないのかと
上級装備でしつこいとか、ミソなんとかさんかと思った俺オーラム民
○○以外とは交換しねーよ!だと防御阻害無視かね
以前は別の上級装備かこれこれこのUCじゃないとって人いたけど
聞くところによればまったく別のものもってきたりで面倒だったとか愚痴があった
交渉は気軽に来て欲しいけど、断定条件くらいは読んでくれとも思うな確かにw
リストに載せて、交換条件も明示してるのに無視されると…
返事しないわけにもいかないからすっごい無駄な手間だよね
それでそのあと「じゃぁ、○○とならいい?」とか続くと
日本語通じないのかとw
丁寧に返事するからいけない、脈アリと思われる
返信はすれどもっと粗末に返事をするべき
トレードには一言「NO」とだけ書いたメッセージを返すくらいの度胸が必要だ
交換条件一覧表を張って「こちらをご覧ください」でいいんじゃないの。
「じゃあ○○とならいい?」って来ても、同じ文章を送り続ける。
所持品リストだけ書いて欲しいものを書いてない人が一番悩む
「不要なUCはストックに死蔵してるけれど、欲しい物が無い」 って人も居るよな。
や、俺がそうなんだが。
強いて挙げれば、疾走と離脱のみ欲しいんだけれども
無くても現状で困っていない & 入手しても合成費用が嵩むしなー て感じで。
>>634 だったらマッカのイカの人みたいに
「価値が見合いそうなものなら何でも交換します」って書いておけよ
その一文があれば交渉に入りやすくなるんだよ
合成費用の足しに、雫素材と交換しますってのもいいぞ
個数レートは点数つける必要あるけど
合計Lv10になったからもういらねって黒魔や剣術なんかでも放出する人居るからな
こまめに見て回ると意外な物がリストにあったりするぞ
リストにあっても結局
>>634 。てか、大半の人がそんな感じだな。
あんなに死蔵させてて勿体無いと思ったよ。
雫何個分で交換とか、交換レート書いてくれれば交渉に行くのに。
うちも武器術かなり余ってるけど、たとえ4個出しても防具の必中とか無理だし雫換算で等価なら交換したいな
ちなみに前期の英雄戦のこと考えると
中盤戦も再行動多用でポイント激減する可能性あるとだけ言っとく
死蔵たくさん抱えてる身だが、ちゃんと価値を合わせて提案してくれれば
死蔵UCは交換に応じること多いよ。
逆も然りでトレード申し込む時、相手の欲しそうなもの(装備確認したり)や
価値合わせて丁寧に提案すれば、スムーズに交渉がまとまる事が多いな。
あくまでも俺の経験上だが。
相手が装備につけてるUCって
ぜひ欲しい(強化したい)か、十分に強化済みだからもう全然欲しくないか、両極端だからなあ
装備見て〜って言われても難しいものがある
あー、装備見るのはあくまでも提案の参考の一つな。
そりゃ当然ケースバイケースだ。
言いたかったのは、交換リストさらしてる人は待ちの姿勢の場合が多いので
積極的に提案していけばいいんじゃね?っていう事だ。
もちろん、丁寧にかつ引き際は間違えないようにな。
まだかなまだかな
NPCキャラは素っ裸がデフォ?
何のNPCかちゃんといわなきゃ伝わらないぞ
まして今は中盤戦で盛り上がってるところなのに
中盤戦の拠点に出る上位NPCが素っ裸?って意味にとられかねん
まあたぶんパシュトとかのことなんだろうけど
使う気がないなら丸裸だな。使いもしないキャラに装備与えてもアイテム枠の無駄。
例外として、整備する時だけ削れたものを一時的に持たせることはある。
行動のも課金のも、誰かが装備してないと修復対象にならないからな。
ぶっちゃけ課金整備は所持アイテムすべてでいいと思うんだけど。
パシュトとかのことなら大体素ッ裸
あいつらの装備も倉庫を圧迫するからな
お、補助武装の耐久修正きたな
つい昨日修正要望出したばっかりなんだが、ちゃんと答えてくれた
やるじゃないか
MP吸収系がデフォ必中化か
これは見切りもMP消費化フラグ立ったな
見切りがMP消費化するなら必中も何かありそうだな
威力増加や増幅かけた状態でMPぶっ飛ばすのが来る時代になるかもしれない。
それはそうと支援効果について質問したいんだが、
【周囲2マス内の味方の命中/回避に+[キャラのレベル]する】LV30として
最終命中率1%→31% なのか、支援されたキャラ命中数値200→230なのと
どっちになるのかな。200→230の方だとコスト70の価値は無いかなと。
>>652 後者、というか支援は今期仕様が変わって
命中/回避じゃなくて命中/威力があがる
後者だが
支援は価値は威力UPだろ…
命中なんておまけみたいもんだ
支援大小キャラ使ってるけど、威力+30は結構いい感じだぜ。
>>653.654.655
了解です。サブキャラ枠一つ余ってたんで、その方向で進めてみます。
踏ん切り付きました。感謝。
中盤戦がぼちぼち進み始めたが
やっぱり機動力がない人は置物にしかならんね
置物になるのはもうこの際仕方ないかな。
移動力稼ぐのに転生した枠使うと火力不足になる。
非課金者に「お前ら足手まといだから頑張るな」って言うのもおかしな話だし。
英雄の中にも移動力初期値のヤツがちらほらいるけどな
初期位置がなぁ…3歩もマイナスされたら普通は何もできないで終わりそう
あれはどうも功績順がそのまま使われてるらしい
つまり高階級ほど前列配置されてる
あざといな
道具欄無しで移動力8、上級騎乗込みで移動力10は欲しいかなーとか言ってみる。
でもまあ、リラミキみたいにゆっくり戦っても良いんじゃね? (あれはトークン持ちが居てこそだが)
バ火力でも届かなかったら意味ないんだよなー
疾走の価値が高いわけだわ
やっぱりサブキャラ選出はデフォルトではオフにしておくべきだったんだろうな
設定できることさえ知らないであろう初心者のサブはほぼ100%置物
せめてメインキャラならもう少し使ってあげられるのに、っていうことがよくある
まあシミュレーションゲームじゃ足回りって絶対的に重要な要素だからな
極めて限定されたビルド(射程無限=予測・指示使い)でもなきゃ移動は絶対必要になる
蘇生型でも、できるなら足回りをよくして蘇生場所を選びたいしな
しかし「進入1か踏破必須、高騰する疾走を取り合い、装備はとりあえず上級騎乗物」なんてのも面白みがないと言うか、
658の言う通り非・微課金が頑張った結果置物扱いで疎まれるなんて間違ってる気がすると言うか
機動力が大事なのはいいけど、もうちょっと何とかならないものか
まあ一撃必殺ゲーだからなあ
置物にはなるけど置物扱いして疎んでくるような英雄っているか?
別に疎ましいとは思わんが・・・(もっと俺を使えとか文句言われたら別だが)
置物も参加して全員野球しねーとどうしようもない陣営だってあるんだぞ!
帝国だって、今期は前期末ほど悲惨な戦力じゃないだろwww
>>669 更に言うなら、全員野球にすら参加できないキャラもいるけどな・・・
そりゃ英雄本人が文句言うことはないだろうけどさ
野次は気にしないに限るんだろうけど、置物で居るのも心苦しいしな
俺は絆的にも英雄関係ない位置だけど、キャラ性を伸ばそうとすると足は後回しになるしなー
足がないから絆低いのかもしれんが
>>672 中盤英雄20人のうち、疾走なしが3人、うちアタッカーは1人
足がないアタッカーは確かにつらいが、それでもまあ絆が増えないこともないってことだ
他に一芸があればモアベター
ただの置物でも1発耐えてくれればいいが耐えられないもんな
どいつもこいつも高機動高火力な一撃必殺ゲーになってしまって味気がない
メインキャラの場合攻撃阻害無視でコスト増は
避ける傾向もあるから、減少防御型作るのも有りっちゃ有り。
転生1回以上のキャラクター2423人中
攻撃阻害半減 : 247人 (10.19%)
攻撃阻害無視 : 101人 (4.16%)
上記の内、メインキャラに限定した858人中
攻撃阻害半減 : 135人 (15.73%)
攻撃阻害無視 : 54人 (6.29%)
陣営によって、傾向の偏りは有るけれども。
(蛇足1 : 攻撃阻害半減が一番多い陣営はイズレーン)
(蛇足2 : 攻撃阻害無視が一番少ない陣営もイズレーン)
無効60%キャラを潰すためなら
半減で十分だしな
強力すぎるスキルは、反動でペナルティでもあればまた変わってくるんだろうがなぁ。
必中一つで攻撃2%減少とかさ。
MATAKA
そんな事しても廃課金の超火力は揺らがないと思うぞ
必中は1スキルにつき5%で良かったんだろうな
代わりに極回避にも一般人がギリギリ当てられる程度まで命中系スキルを充実させる
こうすれば最高85%で止まる必中と高命中キャラとの住み分けが出来る
見切りは全面的に廃止でいいかもしれない
まぁ、これも夢物語だが
必中も見切りもいらない
両方廃止しろ
そうすると今度は防御阻害無視が強すぎるからこれも廃止しろ
ゲーム終了以外で、開発の一存で装備強化に費やしたリアルマネーが無駄になるなんて事になったら、装備強化の課金量は減るよな。
ただでさえトップの連中は装備を完成させてて課金額減ってるだろうしな
1スキルで必中を2スキル無効化できるスキルを出せばいいんじゃね
1スキルで1個、すべての確率発動型スキルを無効化するスキル作ればそれでいいんじゃね
>>685 必中が回避と見切り両方のステータス食っちゃう応用力があるから強いって言われてんのに
そんな適用範囲の広すぎるスキル作ったらそれこそバランス崩れるよ
おっと、先に言っておくが発動阻害は2種ともレア要素として出る可能性があるからな
お金もしくはリアルラックがあればどんなキャラにも-40%を持たせられるってことだ
(実現に大金が必要〜とかはゲームバランスではなく課金形態の問題だから、この際問題ではないぞ)
>683
TCGを見習って、定期的に修正を加える事で装備の変更を迫り金を搾り取るっていうやりかたもいいんじゃないのかな。
>>686 おまけに連撃や二刀と相性が良い上に、必中見切り両立も可能
発動大小が便利すぎる
追加のスキルで環境を変えて、尚且つ今までのスキルもちゃんと使えるようなのが良いんだけど……。
遊戯王やデュエマ見たいに禁止連発で強引に環境を変えるのは論外
発動大小の便利さや応用が効くのはわかるが必中二刀だの必中連撃だの必中見切りでどれほどのものが作れるか考えてから物を言えと
発動大小で既にコス100なんだぞ
金持ちは発動大小など取りはしない
武器2つで必中と連撃と二刀、防具で疾走と踏破、自前の枠でそれらの不足を補うのだよ
実際本当にヤバい必中使いは発動切ってる奴多いな
そういやさ、中盤英雄で必中100%ってどんだけいるんだろう。
俺が知ってる限り、帝国は4人中3人が必中100%だが
他国もやっぱ似たり寄ったりの状態かね?
そのくらい自分で調べろよガキかお前
セフィド3
オーラム1
イズ3
マッカ2
>>696 お前優しいなあ…
で、案の定似たり寄ったりか
必中100%ってだけで相当なアドバンテージだもんなあ。絆が増えるわけだ。
アイテム課金ゲームで無課金が俺つえーできると思うのが間違い。
ルール内で強キャラ作れない人間がルール変えたところで強キャラ作れるわけないんだから諦めろよ
だから無課金勢からしたら英雄達と並んでる中盤戦、英雄戦の参戦はかなり嬉しいもんなんだよね。
ロールプレイもかなり燃えるし話題のきっかけになる。
課金ツエーできなかったらこの手のゲーム成り立たないし現状維持でいいよ
課金厨消えてサービス終了されるほうが困る
必中が見切りと同じように100%にならない仕様だったら
こんなにぐだぐだにならないんだろうけどな
>>701 見切り85%の相手に必中85%で攻撃すると必中が優先されても12.75%は見切られる計算になるぞ
結果必中は糞スキルになって高命中剣秘技が溢れて剣秘技強すぎ修正しろって言われるんじゃね
>>702 剣秘儀は1ターンで一回しか使えないからいいじゃん
コマンドスキルと通常攻撃を一緒くたに考えられても…
7人位再行動剣秘技になるぞ
どこの国でできるんだよw
現状でも実用に耐えうるレベルの必中高火力キャラなんて
各陣営に数人しかいないじゃねーかw
必中100%はもう変えれないよな。678の威力が下がる案は悪くないんじゃないか。
廃課金なら武器術増加を更に積めばいいし防御相手にはわざと発動阻害重ねて攻撃するとか面白そうじゃね?
その剣秘儀キャラを数人ほど部隊にいれて余裕クリアになるな
1ターン1回でも人数いれば何度か打てるわけだし
で、防衛はまた見切りをズラリ並べることになるんだろ?見切り修正しろになるんじゃないの
元の想定じゃ必中は火力が犠牲になる想定だったんだろうな
それが今では
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 21:19:56.26 ID:DTH2hfmO
無課金は威力やらなんやらが犠牲に、課金戦士は金が犠牲になる
基本料金無料の課金ゲーなんてそんなもんだろ
威力200近くの秘技(剣)キャラなら無課金でも行けるから
それなりに強いキャラならだれでも作れるし
接待のフリして隠行で発動阻害持ち置いてるけど
ちっともミスらないな〜と思ったら相手が120%だった時の残念感
アイコンに発動阻害マークつけてましたってオチでもいいのよ
必中見切りがなくなった後の世界予想
・武器術10無いアタッカーはゴミ
・残心5無い単体アタッカーもゴミ。許せて残心4発動阻害。
・移動10は当たり前。移動12離脱3くらいを求められる。
・黒魔宝珠は武器術10威力増加10がスタートライン。
・剣秘技に頼るくらいなら薙ぎ払えるようになるべきという意見が台頭。
こんな感じになるんだろうな。
・・・今も大体そうじゃね?
アタッカーに求められるものは殲滅力だけど
再行動キャラとかサポートキャラに求められるのはRPなんだなと最近思うようになりました
必中見切りの話で、何故に残心…?
>>713 同意だわw
自由記入欄の部隊IDがリンクになってるのはどうやるのん?
公式の告知に書いてあった気がする
見切りがなくなるってことは見切りのスペースに防衛キャラがスキル積んでくるんだぜ?
先制LV10キャラが6体並ぶような防衛拠点が出てくるのは容易に想像できね?
前期までの名残で装備品に見切り付けてる人はぼちぼちいるけど
スキル欄使ってまでオワコン気味の見切り取ってるユニットは少ないからなあ
先制10積みのユニットも出てくるかもしれない、ぐらいじゃないかな
他に選択肢もあるし
何を無くして何を追加しようと無課金者と課金者の差は埋まらない。
一撃必殺ゲーをどうにかしたいならダメージ増加に繋がる特殊能力やスキルを弱体化させればいいが、それも課金者が減る。
HP500くらいできるようにして最高ターン数をもっと増やせば防衛側にも反撃のターンがまわってきて面白味は増す。
ただし1戦闘にかかる時間が長くなる。
まあ結局は
>>721だよな
文句言う暇があったら働いて金出せ、でFA
ぶっちゃけ、必中がー、とか見切りがーとかより、
戦闘に視界の概念とか防衛陣地設営とか
伏兵配置とか出来るほうが面白そうなんだけどな。
必中や見切りを弱体化して戦闘に時間が掛かるぐらいなら、
戦略に悩んで時間かけるほうがまともなSRPGだとと思う。
お、オーラムの週末戦も終わってる
イズ > オーラム > マッカ になったか
残りはセフィドが1回、ヴァルトリエが4回
セフィド ー> マッカ戦で、セリフに相手キャラの名前でてるけど、なんで?
リダと調整してセリフ変えてるの?
そうだよ
そこまでカッチリ決めなくても
対〜陣営ってことで専用セリフ用意する人もいるし
せっかくのお祭りなんだから見栄えよくしねーと損だろうが。ログにも残るし。
って、そういや中盤ログってこれからシーズン終わりまでずっと残るんかね?
初めてのことなんだから運営以外にわかるわけねーだろカス
それもそうだな
つまらんことを言った、忘れてくれ
とにかく今の、エアー防衛エアー遠征をどうにかしてほしいわ。
選べるリスクとリターンの幅が狭すぎる。
ある程度慣れれば、大体どこの拠点でもほぼノーリスクで攻められる反面
リターンの戦果も どこも大差なくほぼ均一。
だから次第に、遠征が"作業化"していくわけで。
例えば、部隊の上限コストを3000とかにでもして、戦果の基準を純粋に部隊力差で増減させたら面白いと思う。
安牌を取りたかったらフル部隊で行けばいいし、
自部隊数人でコスト3000とかの拠点落とせば苦労に応じて戦果は高い。
ただ 雇用の集中対策として、高階級の傭兵は部隊力を割増、
超コスト接待防止に、高コスト拠点の短ターンでの攻略には、防衛側になんらかのリスクがある、とかな。
>>730 面白そうだけど、ライトなプレイヤーには面倒くさそうよ。
自分で自分の両手を縛ればよろしい
つーかぐだぐだ言うならちょっと帝国こいよ
エアー遠征なんか口が裂けても言えねーわ
接待以外の格上攻めは常に手を考えて打たなきゃいかんから楽しいぞ
単純に防衛側はコスト1500でNPCこみで16人ぐらい配置できるとかにすれば
経験値も美味くていいんじゃねとは思う
てか一番の癌はターン数のボーナスがあることだけどな
ぶっちゃけあれは無くしてもいいだろ
ターンボーナスも1ターン推奨から3ターンまではOKになったじゃん
ターンボーナス自体がいらないだろ
時限型制限が死んでる要因でもあるし
10ターンに近付くほどドロップ率が上がるとかでもないなら速攻でつぶせる方が楽
現状でも最上位の防衛は殺るか殺られるかで短期決戦にしかならないだろ
1ターン目で3人残したらひどい反撃にあって最終的には全滅しそうになったよ
俺が弱いと言われたらそうなんだけどさ
残す相手を間違ってるんだそりゃ
・可能な限り、攻撃能力の低い奴を残す
・攻撃能力の高い奴を残すしか無い時は、単体アタッカーを残す (宝珠は残さない)
・敵を残す時は、トークンや不死ユニットを囮にする
俺が気を付けてるのは、こんな所だなあ
単に分散や奥地配置じゃない防衛陣地は楽しいね。
何となく置いてるのが阻害(大)で、計算狂ったりな。毎回はしんどいけどw
絆の多い有名どころの防衛キャラより
数人しか雇ってないような防衛キャラの方が事故率高いよな…w
楽しいよなw
今期は前期末と比べて、報酬の高い拠点が増えてるのも◎だ
接待配置が多い都合か、ガチ拠点の倍率もよく上がってる気がする
今さっき、基本功績250↑の拠点を頂いて来たぜ
挑戦する側からすると、低難易度(接待)で低倍率・高難易度で高倍率のバランスは取れてるのかもね。
でも防衛側の報酬っていうか探索ゲージを考えると、高難易度高倍率防衛チームってほとんどボランティアっていう。
敗北して倍率を消耗した時にガッと探索ゲージが上がる、とかだったらちょっとは差が縮まるかも。
防衛関係弄るなら探索の方を先にどうにかしてくれないとだな
探索できないんだから接待なくなったらポイント消費しきれなくて辞めるやつ続出だ
そのためのダンジョンだろ
>>740 結局、いびつであっても一応じゃんけん関係は維持されてるからな
有名どころの防衛キャラは、逆に言うと大抵の遠征チームに対抗策が組み込まれてるわけで
無名の防衛キャラで苦戦させられることもあったな
単体では強くなかったが、有名所のキャラとの組み合わせで・・・
>>746 そういうの楽しいよね
週末で時間有る時はそんなとこに遠征したい
>>738 宝珠残さないってのは状況によりけりだな
味方が分散してる時はむしろ宝珠のが被害が少ない
さすがに各国トップ〜トップ下クラスの宝珠はきついが、二流以下のはHPで耐えれるからな
二流だと舐めていたらHPMP武器特攻で大ダメージ受けた時の衝撃
それとパシュトの攻撃で微妙に削られて、好調型不死が発動しなくなった時のガッカリ感。
クリっていうか奥義で計算が壊れるのもよくあるよな…
>>730 >>戦果の基準を純粋に部隊力差で増減させたら面白いと思う。
1期の頃部隊力差で功績やらが変わったけど修正されて今の仕様になったんよ
あの時は一戦で経験値8000オーバーとかたたいてた人いたからね
1ターン攻略が困難なところ増えたら先制の出番も増えるかなぁ
中盤戦の最下位争いはセフィドvs帝国か
イズ一言がヲチスレ化しとるw
帝国が最下位でもポイント的には面白くないから
是非とも帝国に頑張ってほしいな
心情的にも帝国に勝って欲しいよな
ふざけんなwただでさえ帝国が毎日コツコツ差を広げて来てんのに
ここで大きく突き放せないとマッカがドベでジリ貧になるだろうが
帝国は順位あがって功績収入がおおざっぱに約0.9倍に
マッカは順位下がって功績収入が約1.1倍になるから
最下位になった週は勝つって感じじゃねw
614ポイント以上で帝国3位、602以下なら5位か
最後の一人は目標がはっきりしてる分プレッシャーでけーわなー
メンテに合わせて30レベル調整してると
さっさと終わらせて転生させろゴラァとか思うんだろうな・・・
何お前そんなこと思ってんの?
中盤戦・英雄戦つったら、選出された人にとっちゃかわいい自キャラの桧舞台だろうに…
俺はそんな細かいことでどうこうは思わんわー
ちょっと可哀想な人を見てしまった気分だ
さもしいな
しっかし、中盤戦とか英雄戦ぐらいはマップ倍ぐらいのサイズになればいいのになって思う
縦に伸ばすだけなら処理的にもそこまで難しくないだろうに
※特殊能力「追加ダメージ」など攻撃の際の補助武装の耐久減少の緩和。
これってちゃんと修正されてるのかな?
両手化連撃キャラ雇って使ってたら、両手化だけ削れてくんだけど。
その人耐久保護持ちで減少量は1固定だから、乱数で差がつくはずは無いし…
傭兵だから主も副も100スタートで計算間違いとかは無いしな。武器破壊食らったこともなし。
不思議だ。
お、帝国が614P以上稼いだようだ
今期の帝国は完全に上り調子だなー
おお!
めっちゃいい感じじゃん
帝国は素直に応援したい
マッカは…立ち直れそうにない
今期の帝国はやってくれると信じてた
全中盤戦が終了したな、結果…
累計陣営P + 中盤戦最終陣営P予測 = 来週の累計陣営P予測
セフィド神聖王国
14,703,262 + 0 = 14,703,262
ヴァルトリエ帝国
11,575,446 + 120,834 = 11,696,280
イズレーン皇国
13,544,252 + 394,990 = 13,939,242
マッカ連邦王国
11,557,874 + 42,894 = 11,600,768
オーラム共和王国
13,149,917 + 267,210 = 13,417,127
順位
1 2 3 4 5
現在 神聖 皇国 共和 帝国 連邦
次週 神聖→ 皇国→ 共和→ 帝国→ 連邦→
なんも変わらんな、乙。
順位自体は変わらなくとも
セフィドとの差が縮まったイズレーン勢と、
マッカとの差が広がったヴァルトリエ勢にとっては嬉しい事だろう
中盤戦って英雄戦と同じ計算式なんだよな、なら中盤戦の陣営P=英雄戦の陣営Pとして追加すると…
累計陣営P + 中盤戦最終陣営P予測×2(英雄戦分を加算) = 中盤戦+英雄戦を加味した累計陣営P予測
セフィド神聖王国
14,703,262 + 0 = 14,703,262
ヴァルトリエ帝国
11,575,446 + 241,668 = 11,817,114
イズレーン皇国
13,544,252 + 1,579,960 = 15,124,212
マッカ連邦王国
11,557,874 + 85,788 = 11,643,662
オーラム共和王国
13,149,917 + 534,420 = 13,684,337
順位
1 2 3 4 5
現在 神聖 皇国 共和 帝国 連邦
中盤戦後 神聖→ 皇国→ 共和→ 帝国→ 連邦→
英雄戦後 皇国↑ 神聖↓ 共和→ 帝国→ 連邦→
単純計算すると皇国が1位に浮上するな。
ただ、日々の週末戦の積み重ねでセフィドは陣営P稼ぎまくってるし、いつも通りのプレイだと結局順位変動無しになりそうだな。
>>770だな
目に見えて順位が変わらなくてもポイントはしっかり動いてんだし、十分嬉しい
今さら思ったが、現累計陣営Pを2倍+すれば英雄戦後の予測値を算出出来るのか・・・
そうすると順位変動無しでFAになってしまうな、ここまで長文すまね。
なんでイズに+150万してんだw
>>773 ここ数日は、陣営Pの増加量が
セフィド ≒ イズレーン ≒ オーラム くらいになってるから解らんぞ
>>774 もうやめて! イズの希望を断たないであげて!
電卓で2倍を2倍してたようだ、すまねorz
まあそんな先のこと言ってもしゃーねーよ。当たるかどうかも怪しい。
第一、どうせゲームなんだし、目先のポイントに一喜一憂してワイワイ楽しむ方が得ってもんだ。
3/1の陣営P セフィド > オーラム > マッカ > イズレーン > ヴァルトリエ
3/2の陣営P セフィド > オーラム > イズレーン > マッカ > ヴァルトリエ
3/8の陣営P セフィド > イズレーン > オーラム > マッカ > ヴァルトリエ
4/1の陣営P セフィド > イズレーン > オーラム > ヴァルトリエ > マッカ
中盤戦と英雄戦の影響、もう少し大きくしてくれても良いんだがなw
むしろ、毎週英雄戦してくれてもいいのよ
これから一発逆転イベントでもない限りマッカに未来はない
週末戦、気づけば帝国がトップに立ってるな
中盤戦の順位自体は真ん中だけど、前期末の英雄戦を思えば大躍進も大躍進だし
みんなさぞ嬉しかったんだろうなーw
追い風を感じる!
鉄壁姉妹いなくなった辺りからマッカは元気ないみたいね
マッカは社会人多いイメージだから
この時期は引越しやら転勤やらニート化やらリアル事情の人が多いんじゃね
それ以前に人材の流出が激しかったからな
>>783 別に社会人じゃなくても春は忙しい季節だよ
怪我人・病人と真性の引きこもり以外は何かしら変化するところがある
階級オークション・・・
将軍と団長って大体いくらで落札されてんだろ
国によって違うのかな
安い次期に入札して
後から入札履歴を見れば相場はだいたい分かるよ
気になるオクを見つけたら500G程度までならとりあえず突っ込んでるな。
推移を見てるだけでも面白い。
最近オクすら覗いてないな…(遠い目
先週の帝国の団長(のうち1つ)は12000で落札されてたよ。
どうなるか興味があってちょっと入れといたんだが、思ったより安くて正直驚いた。
そこまでして中盤戦にでたいやつがいなかったんじゃね?
出たいやつはそもそも稼いでそうだし、帝国のやつは
確かにそれはあるな…
ちなみに他国の場合だとどうなんだ?
そのときそのときだなぁ、階級の値段は
安いときは安いし高いときは高いとか言えないぜ
団長とか4万でも買えないぜ・・・
落とせる時は2000とかでも落とせるよ…
いや、中盤戦直前の階級についての話な
普段のことなんか聞いたってしょうがねえ、それこそ完全にまちまちだw
アイテムの主要素削除剤って今後実装される見込みはあるんだろうか?
消したい主要素があって、何度か運営に要望だしてるんだが…
今の段階で実装されてないってことは
システム的に無理な可能性が高い
主要素と副要素が数珠繋がりになってそう
削除剤くらいは追加して運営が損することなさそうだし、いつか追加されるかもしれないな。
運営じゃないから流石に解らんw
出すとしたら副要素削除剤の1.5倍とか2倍の値段が妥当かな
主要素ゴミだと完全に1から作り直すことになるから新しく作ってもらった方が運営的には得じゃね
その手の追加要素は、プレイ人口 or 儲けが減少して来てヤバイって時に
延命策として出される事が多い様なイメージだなあ。
ぶっちゃけ、7連くじによる2連ビンゴとかもそのクチだと思ってる。
>>798-801 まだ今の段階じゃ分からんよなー。可能性はゼロじゃないから、
要望はこれからも送り続けるよ。お前らもたまには送ってみてくれw
メインとサブの入れ替えとかできるようにならなかな
それは今でもできるじゃん
課金で作り直せばいいだけだし
専用装備とか、転生数は無理だけど
いや、再構築はあくまで能力を入れ替えて作り直すことで擬似的に入れ替えを装ってるだけじゃん
>>803は多分そういう手間全部省いて
ただ枠の扱いだけを入れ替える手軽なサービスが欲しいつってんだろ
そのサービスにいくら金出すのかね
中盤戦や英雄戦のこと考えたら無料でほいほいできるなんてことはありえないぞ
実際にマウスクリック一発でメインとサブを切り替えられたらいいなと思う。
サブの方が絆多い人とか、メインを週末戦に出したくない人とか
需要はあると思う。
100円くらいで実装されないかな。メインとサブの切り替え。無料が好ましいけど
現状の再構成×2で1600円を思えば100円で済むなら安いかなと。
100円はありえんな
再構成×2と同額か2000とかだろ
それに今の絆と英雄の仕様だと
雇用解除は普通にされるだろうな
実装を期待するのは自由だけど
流石に100円でってのはありえないってレベルじゃねえぞ
安くても1000円はするだろうなあ
もはやメインとサブって言葉の意味がなくなってるな
812 :
803:2012/04/10(火) 10:05:29.26 ID:NDvmpW4U
手間省きたいとかじゃなくて専用装備持ちのサブをメインに据えたいんだ
もうUC付けちゃったし作り直しで入れ替えは厳しい
専用装備にもっと愛をくれ・・・
専用装備にUC入れた時点で…w
専用装備という名のスキルなんだから仕方ないんでね
諦めれ
要望だけだしてみたら良いんじゃね?
期の終わりに入れ替えする機能ぐらいなら実装してくれるかもしれん。
専用装備じゃないと成立しないキャラなんだよ;q;
要望は俺も出すからお前らもついでに頼む
それをわがままって言うんだよ
専用装備にUC入れてる人なんてほとんどいないんだから
要望出す人もほとんどいないよ…
さらに言うと専用装備関連についた副要素の処理は若干ややこしそう(リビルドで少しでもいじると消えたりする)
というかお前さ
専用装備にUCつけてる人が何人検索にかかるか知ってる?
その中でサブがどれだけいるか知ってるの?
さらに専用装備じゃないと成立しないっていう感じのキャラがどれだけ居ると思うの?
バカだろ
いちいち特定するのやめろよ!やめろよ!
>>819 何人検索にかかるんだ? 結構興味あるから教えてくれ。
できれば自分で調べたいけど、装備UCの条件付けのやり方がよくわからんのよ。
かわいそうだから調べられない奴にまでわざわざ言わない
サブがどれだけいるかまでしかみてないけど凄く少ない
わかっても心の中に秘めておいてやれよ
専用装備にUCってだけでずいぶん絞られてるだろうなぁ。
別に特定しようとは思わんが。別に得することじゃないし。
専用装備にUCつけたぐらいでなんなんだよ
数が少ないならそれだけ不遇なんだよ、改善するために要望送ったっていいじゃん
それにキャラ入れ替えあったら便利だしお前らも使うだろ?
逆ギレすんなよ、みっとも無い奴だな
過去に1回専用砲撃に弓術気合い合成1発成功して間違いに気づいて・・・キャラごと消した(´・ω・`)
ここで暴れても仕方ないだろ
タダでさえその不遇な奴が余計白い目で見られるだけになるぞ
必要な要望だと判断されたら1通でも実装検討してくれるから、理論武装して出してこい
この件については、運営が第二期の頭からお知らせで説明してたやん
それを知っててなおやってるなら、自業自得
周りも何を今さらって言う流れでしかないと思われ
専用装備にUC付けてる人数
主武装 28人 (内サブ12人)
副武装 1人 (内サブ0人)
防具 0人
おやおや、これは確かに少ないね
俺も特定できた、もう許して
>>829 ヲチスレでやったら?
そこまでしたら特定と同じだろ
無いとは思うけど巧妙な個人たたきへの誘導かもしれないし、言い出した俺が悪かったよ。
みんなやめようぜ。
ID:NDvmpW4U には悪いが
今回の件から得るべき教訓は特定されるような滅多なこと言うなよってこととそういう状態であんまり変なこと言ったりするなよってことだ
防衛する時は下記の方法で防衛してくれるとありがたいです。
@ 接待は出来るだけして下さい。どうしてもと言う場合は私が指定した編成でお願いします。見切り・先制キャラは絶対に出さないで下さい。(打倒できずに功績倍率2.0倍以上で放置してる部隊があるので)
A 拠点防衛ONした部隊の詳細は必ず書いてください。配置は勿論ですが、報復、見切り、先制、鉄壁などもお願いします
B 直ぐに範囲に巻き込まれてしまうリダ配置は絶対に避けて下さい。出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がリダ位置指定します。
C メンテ終了後、24時間スレを監視してください。私が「防衛ONお願いします!」と言ったタイミングで防衛ONをお願いします(取り逃した事が何度かあるので)
贅沢な要求かも知れませんが、皆さんでゲームを楽しむためにも是非お願いしますm(_ _)m
>>832 悪い、俺もちょっと調子に乗ったわ
しかし、何でも調べられちまうコレもかなりアレだな…w
>>833 30点
少しでも転生回数稼ぐために頑張って遠征しまくってるんだが、
傭兵の装備耐久力の消費がマジパネェw
おかげで上級騎乗物潰れる度に再雇用しないといけないから、ガッツが減る一方だわw
>>833 そうなったらクソゲまっしぐらっていうか糞作業まっしぐらだな
うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。
かな。
>>833 1で見切り先制絶対出すなつってんのに
2の詳細の具体例にも見切り先制が入ってるのが大きな減点要素だなー
報復、反射、不倒、鉄壁なども〜にすべきだった。
わりぃ。リダ位置って用語初めてみたんだがなに?リダイレクト位置?
用語っつーか・・・
首級ボーナスとりたいから範囲にリーダーいれるなってことかな
りだいち【裏大地】
大地がひっくり返るような突拍子もないことの例え
耐久100で移動力+1な丈夫な騎乗物とかでたら乗り換えたい
それちょっとほしいかもしれん
それは悩ましい存在だな・・・
それ使うくらいなら上級つかうなぁ
上級が無理なら、通常を使い捨てれば良いだけだし…
自分が使うんじゃなくて
傭兵に装備させたい
マップエディタが欲しい・・・
マップエディタ 1MAP2000AUC
草地パーツ 無料
砂地パーツ 無料
石畳パーツ 無料
森パーツ 1つ50AUC
瓦礫パーツ 1つ50AUC
水パーツ 1つ100AUC
岩山パーツ 1つ200AUC
壁パーツ 1つ200AUC
壁と岩山が高すぎるwwww
絶対タワーディフェンスみたいなマップ作るバカが出てくるわwww
あとマップチップで絵を描くやつも出てくるだろうなw
おいばかそれ実装しろ
俺の財布が火を吹くぞ
地形にワープポイントや毒沼やら回復ポイントとかあれば
地形効果や強打が生きてくるのになーと思ったりする。
強打で飛ばす距離がコントロールできればなぁ。あと味方攻撃での移動。
毒とか回復あっても現状の一発殴っておしまいゲーじゃ意味ない
しかし一発殴っておしまいゲーじゃないとめんどくさいという人達もいてだな…
6P消費で6.5倍とかにして難易度で報酬決まるようにすればそこそこは需要出るんじゃないか
どんな防衛キャラでも一撃(二刀や連撃も込み)で倒せますってキャラが作れる現状が悪いんや
一撃で倒せないキャラが増えたら面倒だろ
もう3期で飽きてきた人も増えてるだろうし、一発殴っておしまいゲーじゃなくすのは無理
一発殴っておしまいゲーだから飽きるんじゃねえの、達成感ねえし平坦
攻防を楽しみたいのに、実質攻しかないからな
一発ゲーで飽きる層はどの道早い段階で飽きるから切っても問題ない気がするぜ
コアな課金組が残りさえすれば存続はできるだろう
一発ゲーじゃなくなって飽きる層 な
廃課金のいない拠点に、廃課金のいない遠征部隊で攻めればいいんでないの?ってな
HP2倍、威力防御半減、マップの広さ2倍、1遠征での経験値が多くて1日3回まで、とかならマシなシミュになるかな?
しかし経験値効率のために時間がかかる遠征やらされるのも嫌だという。
やらなきゃいい、は通用しないしね。
初期は行動ポイントが3までで、1ポイント4時間サイクルだったっけ
時間かけてやりたい人とやりたくない人がそれぞれいるんだよなー
最初から2時間だよ
6時間分しか溜まらないから頻繁にINできるかぼけぇって不評だったな
運営としては6時間とかなら行動P課金でうはうはだぜとか思ってたのかも知れんが
それだと無課金がついてこれなくて人数確保できないという
行動ポイント3Pくらいは余剰にストックできるようにならんかな。
6+3。+3の部分はゲーム内部の5000ガッツで買い戻しできる。
課金の12Pはそのままで。
課金で12Pにしてもすぐ溢れるんだよな…
実際、落とせない拠点 ってのがあってもいいと思うな。
いやむしろ、そういうのがないとつまらなくないか。
倍率がとんでもない数になって、"誰が落とすんだ!"みたいなさ。
現状のシステム、パワーバランスでは まずあり得ない事だが
そういうのいいねー
英雄のみ12人コスト1200までで防衛できるとかなら美味しそう
それが無理ならNPC拠点でもいいから超難度の拠点実装して欲しいな
一面に金パパが敷き詰められてるのか、胸が熱くなるな
なんつーか、攻めて楽しい防衛キャラが欲しい
HP150、防御30〜40で鉄壁持ち、不倒・見切り・察知・防御阻害無視無し、攻撃力50くらいで移動7くらい、踏破はできれば無し
重戦士なら一撃できるけど、それ以外のメンバーが倒すには一工夫必要で
分散配置にするとちょうど一人か二人ほど相互支援してくる(一人倒せる位置に行くと別のヤツの対応型の範囲内)…みたいなバランスがいいんだが
現状防衛キャラはひたすら硬くなるばっかり、後方のアタッカーはひたすら遠くなるばっかり
全部が全部そうなれとは言わんが、ちょっとくらいこういうチェスみたいな拠点がでてこないものか…
そんなんじゃ現状一発すぎて楽しくもなんともないだろ・・・
悪いね帝国基準で…
>>875 敵NPCにはありかもね。HP300くらいなのも。
こちらこそすまん
帝国ってそれくらいの相手で大変なんだな・・・甘くみてた
>>873 コスト80くらいで移動力が15、攻撃力が120程度でも立派に攻防可能な万能キャラだぜ!
しかもUCは殆ど必要なし!
耐える・避けるが無理難題なら距離をおこうという発想。
>>878 お前は何か勘違いしてる
「敵に」そういう面白い防衛キャラが欲しいっていってるんだよ
自分が使う防衛キャラの話じゃない…っていうか帝国に防衛キャラなんぞほとんどいない。作る余裕もねえ!
>>877 まあ自虐的に言ってはいるが別にネガってるわけではないんだよw
けど実際のとこ、攻撃200↑でまともに使えるアタッカーなんて片手の指ほどもいない
…っていうか俺が知る限りでは一人しかいない
他陣営に比べて上位陣がトリッキーなタイプばっか揃ってんだよなー
トークンとか包囲とか予測とか装備破壊とか……そのへん使って戦術で頑張ってる感じ。
だからあんまり防御特化されるとそういうトリックじゃどうしようもなくなってツライ
けど逆に普通くらいの防衛キャラを相手にすると頭使ってやる分楽しいわけだ
それ味方を援護するトリッキーなタイプがいないってことにならん?
どれも相手を下げよう弱めようってキャラだから敵が強くなると対処できないだけに見える
ログ見る限り他国はそんなもん無しで力押しできてるじゃねーかw
お前が今週何回増加キャラ動かしたか教えてくれよ
悪いな、うちはサブが支援とか指揮とかそういう意味で味方を援護してるんだw
増加だけじゃないんだぜ
まあぶっちゃけた話支援系が乏しいのも確かなんだけど…
まったくいないわけじゃないんだ。でも、事実としてその手のキャラはさほど使われてない。
20の味方を+100%したところで100には勝てない
100の敵を-100%しないとどうしようもねーんだよ…
無茶苦茶強い防衛NPC部隊追加
挑んでも行動P減らず 何度でもチャレンジ可能。勝利報酬もまずまず。ただし一回討伐成功したら復活するのは次のメンテ
とかどうざんしょ
>>885 誰が旨みもないマップをクリアするんだっていう話にもなると思うので
何か称号貰えるとかの要素を追加で提案したいわ。主にクエストとか。
現状クエストとか称号とかシステムとして死んでる気がするんだよな。
帝国から見てどこの国が一番攻めるの厳しいか聞きたい
防衛姉妹がいた時はマッカだった。
何しろ使える人材が少ないから、いきおい再行動に頼らざるをえなくなるんだが
ずらりと防衛キャラが並んでるとそれも限界が来る。
今だとイズが一番面倒くさいかなー
防御阻害無視が副武装についたアレが…壊せないから予測も包囲もきかないし、あと報復+回避多すぎでうんざり。
マッカは足速いアタッカーが多いから、そいつらがずらっと一番奥に並んでる時は回れ右。
防衛キャラ自体はどの拠点も同じ顔ぶればっかりだから対処法確立されてる分、それほど脅威ではないな。
セフィド、オーラムはそれらに比べると楽な方かな。
あ、これ格上(部隊力1300〜1500)で倍率1.5くらいになってるところを選んで攻めた時の感想ね
もっとぬるめの拠点とかの場合は知らん
>>888 イズか…地味に怖いキャラいるからなー
攻め込む先は多いが、接待以外面倒くさくなってきたわ
まあ俺もぶっちゃけ12Pあったら
最初の6Pは高い拠点いくけど
残り6P分は接待に流れるなw
途中でしんどくなるw
絆少ないけど気合入ったキャラはどこでもいるぞ。
たまに事故ったりしてなw
クエストはえらいぶっ飛んだキャラ出してきたな
総コスト3920
これくらいしないと色んな性能を出しつつ、程良く強い部隊を作れないんだろうな…
俺のところは普通にNPC拠点だったんだが・・・
マッカかセフィドか?
マッカはセフィド相手だったって聞いた
だからセフィドじゃね?
ああ、セフィドだった
ログ見たがこれは・・・なんか敵の専用補助武装が機能してないように見えるぞ
威力+5のままになってる(本来なら命中20+威力+15)
帝国はセフィド攻めろって言われた。
先週や先々週の選択で内容が違ってきたりするのかな…さすがにそれはないか。
セフィド以外はセフィド攻めみたい
単純に1位の国が標的になってると予想
前回のクエストの集計結果じゃね?
>>893 >色んな性能を出しつつ
見て来たけれど、全キャラほぼ同じアビリティ構成だね。
(攻撃上昇 or 魔力上昇 が違うだけ)
性能の方向性はスキル (装備要素込み) で担保されてるので、コスト関係無い感じ。
つまり防衛キャラは装備次第ってこったな!
ちくしょう!
防衛は組み合わせだと思うけどな。
指揮10を中心に置いて回避系を上下左右にやりゃ必中範囲以外は避けられるし。
前列には威圧系を置いとけば命中低下も大概ひっかかるし。
味方全員支援か阻害持ちというのも面白いかもな。
必中で切り崩されなければ結構持つぞ。
うん…必中は回避系にひどいことしたよねってことを再認識したわ
3キャラ全員に支援大小を持たせた俺の出番か。
今期の支援は、回避は上がらないので要注意だ。
阻害は、攻撃阻害半減/無視で無効にされるからなー。
当てる目的では良いけど、回避目的ではあまり信用ならない。
だが必中を無くすと詰みになるから必要だとは思うぞ。
必中や見切りを消費MP5にしたりMP再生スキル入れたり
対範囲反撃スキルや対反範囲反撃やら入れて火力インフレ抑えたりとか
なんかねーかなーと思ったりはするけど。
必中&見切りの話は延々ループするし、その辺りにしとこうぜ…w
回避系といえば回避上昇取るぐらいなら他の特殊能力にしたほうが使い勝手よくなるよね
>>907 攻撃とか完全に切り離しているキャラなら回避上昇は有りかもしれないけど
その他の要素が絡むとコストの割にあわないな。
回避44+3で能力値141。まずまずって所。
一番手堅く使われているのはHP上昇(好)な気がする。次に防御上昇。
他の陣営はスキル検索できないんだな。能力変換(物)(魔)の
使用状況を知りたかったんだが。
>>907 金の掛け具合にも寄るんじゃねーかな。
装備要素で物理回避や魔法回避を大量に積めるなら不要かもだが。
>>908 >スキル検索
イズの人が調べたの見れば良いんじゃね。
能力変換は両方統合してコスト80ならな・・・
探索したら幸運のメダルとかかなりニッチな需要のアイテムが出てきたでござる
おめでとん。格闘攻撃とか幸運上昇とか組み合わせて使いたい人は多いと思うよ。
>>906 ループするというか、何度やっても同じ結論に行き着いてるのに
性懲りもなく蒸し返す奴がいるという・・・
そんだけその存在に疑問を持ってる人が居るってことだよ。
そんな事よりおうどん食べたい。
>>908 能力変換(物)
98件( セ 28 / ヴ13 / イ 21 / マ 18 / オ 18 )
全体の 1.23 %
能力変換(魔)
25件( セ 8 / ヴ0 / イ 6 / マ 5 / オ 6 )
全体の 0.31 %
らしい。物理結構いるな
>>916 転生1回以上だと両方一桁かよw
新人は犠牲になったのだ
トークンに乗るなら兎も角特殊能力じゃなあ……
でも常時MP吸収にも一応乗るのか?
やったね! 同じポイントでいいならステP節約できるよ!
>>914 マッカ名物けつねうろんをどうぞ。
仕様部分という意味では中盤戦Pの算出基準の方が必中見切りより気になる。
>>917 そらまあ新人のための能力だしなー
剣魔両方一流だぜ、というパシュト病はいずれ醒める。
せめてそれまでは良い夢を見てろっていう運営の温情だ
>>918 能力変換するなら魔導書専用にしろといいたい
来期にはコスト40になるんじゃねーの>能力変換
とりあえずなんでも高く作って様子見るのが2期で分かったからな
マッカの追い上げがやばいな、また落ちるのか…?
>>923 あのクエストとか見たら気合入ると思うよw
「話は聞かせて貰った。マッカはあと1年で滅亡する!!」だもんな
1年なら英雄戦時点で最下位だったら滅亡ってことかな
順位補正の分帝国は功績収入が減ってマッカは増えるからこんなもんだろ
モバゲーの英雄になりたいみたいなシステムにすれば良いじゃない
マッカの低迷はやっぱり人材流出のせいかね
上位英雄が出ていった上に時期英雄最有力候補は引退だもんな
最初はそれでも余裕みたいな雰囲気で今でも平均功績は高いのにこの状況とはなぁ
正味の話、滅亡なんかするわけねーだろ
参加率を上げる(結果として各種課金を促す)ための運営のフカシだよ
もし本当に陣営一つ滅亡したら
そこのプレイヤーは仕方なしに他国に流れるだろうけど、そのまま辞めるヤツも少なからず出てくる
ついでに国が減れば勢力争いが穏やかになってゲーム自体の熱が醒める
運営がわざわざそんな金儲けの邪魔になる要素を入れると思うか?
滅亡したら最終週に国名がセフィド領マッカとかになるんじゃね
帰ってきてくれたら嬉しいけど…
でももし陣営が滅亡した場合、その陣営に所属してた部隊たちの階級引継ぎってどうなるんだろうな
陣営がなくなっても階級残ったままかな
>>932 あるとしても多分その程度だろうなあ
んで次期は国力10%(4番手が10%以下ならさらにその下)くらいから再スタートってところか。
まあ公式に認めたりはせんだろうけどな。滅亡のリスクが無いなら無いで熱を醒ますことになるわけだし。
リセット後に持ち越すようなことはしないと思うけどね。
逆に言うと、リセットがあるからその期間内でハッチャケられるわけだけど。
属国からスタートすんじゃねーのかな。
特殊クエストで独立だのなんだのとイベント用意したりしてさ。
>>934,935
シーズン途中で、実際に陣営が無くなったりはしないだろうよ
色々イミフになる
>>936 概ね同意、何の為のリセットかと
2期→3期も国力ポイントはほぼリセットだったからなー
パーセンテージこそ維持してたが、絶対値的には割と簡単にひっくり返るくらいだったし
(だからこそ帝国が一月で3%も伸びた)
滅亡っていうよりトップが変わるんじゃないかな
どの国も不穏分子キャラがいるし
マッカの場合だとゼヒュンが死ぬかしてハスハラムが王になったりで
なんかストーリークエで謎の勢力でてきたけど
ザコの癖に俺よりいい装備してやがる キー!
>>929 廃課金の功績量って意味じゃ人材流出もあるが、
なによりも中間層が他国に比べて少ないのが大きいだろうな。
功績40位以内はまともなんだが、そこからちょい下に行くと途端に稼いでない人が増える。
遠征面じゃ現状でも帝国とかに比べりゃ大分楽なんだがな。
帝国逆転されそうになってるんですけど^^;
別にいいんじゃない?
もともと最下位が有利になるように仕組まれてるんだし。
そもそも開始から一ヶ月で3%も勢力上げたんだ、いいかげん息切れもするだろう。
行動の限界点ってやつだ。ここらが休養とリフレッシュの頃合なんだよ。
なんか実力者の引退が多いなぁ。3期目だから飽きたのか。
鉄壁姉妹
葵様
エリカ ← 今ここ
これはヤバイぜ…。
次は誰がいなくなるか賭けようぜ
悪趣味な奴だな('A`)
引退ラッシュだな、何か明るい話題はないのか
期待の超新廃人とか…、ヲチスレ向けの話題かなこれは
人形遣いと魔法バカと仮面の紳士がいなくなります
よし。明るい話題でも無いが、今週の英雄でも並べて見るか。
■セフィド
・クリス
・クリスティン
・エリカ
・神綺
■ヴァルトリエ
・コール
・久寿川 ささら
・ボスヤスフォート
・ゲイル
■イズレーン
・クリア
・かなた
・ぬこらっしゅ
・カスタード
■マッカ
・メイトヒース
・ダイ・ズー
・グレナディラ
・なっち
■オーラム
・チハG
・ナナ
・シャノン
・ミソラ
セフィド………うわああぁぁぁ
>>950 ばーろーwww
帝国がいよいよもって潰れるじゃねーか
引退する人は装備どうしてるんだろうなぁ。
まあ、受け取ったところで一時的に嬉しいだけで、飽きが早くなるだけのような気がするが。
>>946 Lv30になったばかりだしさ、今日の3時くらいまでは普通に遠征してたんだ
よくわからないけど、突然だったな
おまえのエリカ様なら、俺の隣で寝てるよ
装備受け取って嬉しいわけないだろ・・・
(´;ω;`)
引退で装備もらえるとか・・・
他人の不幸でメシがうまいとしか言えんがな(´・ω・`)
ネトゲだとある意味定番だけどね
でもここまで強化にリアルマネーかかるゲームだとなあ
最近やめてる人はゲーム内の交流のみって人が多いね
ゲーム外のチャットとかで交流してるような人は課金はやめてもゲームはやめないって人が大半
議論するだけでも楽しいし
エリカの人はむしろ外部チャットのほうが交流に活発だったと思うが
アイテム完成・スキル完成だと
後は転生回数稼ぐくらいだからなぁ。
ある程度完成しちゃうとどうしてもなー
完成してなくても転生3回目ぐらいになるとだるくなるからなぁ…。
強化しようとすると現金かなり使うし
なにやってるんだろう?と、ふと疑問に思ったらそのまま辞めるってパターン多そうだ。
てっきりここかヲチが原因かと思ったら違うんだな。
徐々にフェードアウトならともかく、
飽きたくらいでああもきっぱり辞めるもんかね?
まあそれはいいんだが、いい加減 運営も真面目に宣伝をだね…
ぶっちゃけ俺も惰性で続けてる様な気もするがなぁ。
通算50万程課金しちまったからさ、抜けるに抜けらんねぇんだ。
…まぁ、その分話してて楽しい友達が多数出来たけどな、金が繋いだ腐れ縁だろうが。
次のメンテにダンジョンこないとマジでやる事無くなる
探索が糞仕様化した上にゴミしか出ないし
その影響でかオクにもまったく品物流れなくなったから
運合成なんてとても挑戦できない
30になったらすぐ転生レベル上げとか誰でも飽きるわ
LV30になったらおだいじんしろって事なんだろ(´・ω・`)
基本遠征しかやることがない上に
難易度はユーザー任せだしな…
つか一応累計転生数とかどっかに表示してほしいわ
メリットは称号くらいでいいから
毎回リセットじゃ装備完成した人がやるきなくなるだろ
>>963 そういう人いるよ。自分がそのタイプの人間だし。
熱が出てる時は異様に熱中するけど、突然まったく興味がなくなるって感じで。
あるある
前期末〜中盤戦辺りは、すげー気力有ったんだけど
中盤戦が終わってからというもの、中弛み感が半端無い
英雄戦まで@1箇月もあるしなー
>>965 現時点で既にPCスペックが過剰状態で遊びに変化が乏しいから
NPCモンスター戦としてのダンジョンに期待してたのだが
探索に毛が生えたようなものだったのが個人的にこたえている。
現物見るまでは待つけど内容次第で続けるかどうか決めるつもり。
流石にやる事無くなってきた様で、皆不満が爆発してきたな。
この後何か有るんでしょう? 運営様。
まぁ大規模なのはすぐにはこないだろう。
基本はRPで遊んで中弛みを防ぐゲームだと思うんだが、
チャットならざる掲示板じゃTRPGするのも難しいしな。
R-18仕様になったら盛り返すかも知れんぞ
自称大人が増えるが
BRPGはエターナる可能性が高いからなあw
卓建ててみたい気はしなくもないが、本気でやるならチャットに移動とかになるよな
自称大人というか、大多数の人が既に大人じゃねえのこれ
ヲチスレ向けな内容になるが
東方キャラ使ってるのは子供じゃねーかな
(精神年齢も込みで)
>>974 エロはノーセンキューだわ
>>976,977
高校生〜大学生くらいの人はそこそこ混じってるっぽい
偏見だが、20代後半〜30代半ばくらいの人口が多い様な気はする
かなりのおっさんゲーだよな、40代とか50代も普通に混じってそう
スレ立てちゃいますね
>>981 おつー。
今期は30レベルになったら転生するしかなくて、その転生後も経験点多く稼ぎたかったらガチなとこ行くしかないからなあ
当たらない倒せない防衛を前にやる気がなくなるのも分かる気はする。
有力者が辞めはじめたのも頑張るほどにしんどかったり、自キャラの高レベルが防衛対策のキーだったりするからなんじゃねーかな
これだから軟弱者どもは困る
帝国は今も昔も苦しいからな、その程度で心が折れたりはせんのだよ
>>981 乙
確かに、マンネリ感は漂ってるんだよなぁ
徹底的にアイテム強化するには金がかかりすぎるし、
淡々と転生を繰り返すだけになってきた
>>981 ご苦労、アイテムくじで開眼の書を引いていいぞ
初めはちゃんと考えて動かしてたけど
最近はもう考えて動かす必要すらないからなぁ
上級者向けのNPC拠点がほしいお…
それがセフィドのストーリークエのあれだったんじゃね?
何かその内「高難易度のステージを用意しました」でEFB持ち×10の鬼畜ステージとかきそうだな。
1ターンで倒しきらないとゲームオーバー確定・・・
言いすぎな気もするが、ゲームバランスが取れてない今までを見た感じ、高難度=こうなりそうだ。
NPCのみHP500とかのキャラを出してもいいんだぜ
BOSS戦っぽく
ところで話はぶっとぶが
他国の週末戦スレで自分のキャラが強敵として挙げられてると嬉しくなるな
あとなんでセフィドは週末戦スレ隠さないんだろう?
…と思ったが、ぶっちゃけ週末戦なんぞスパイする意味も無いし、これでいいのかもな。
むしろこうやって他国のプレイヤーが自尊心をくすぐられて喜ぶ=結果的にゲーム全体に寄与してると思えば…
その話が週末戦スレの垣根を越えて一言にまで及ぶと脳汁駄々漏れになるぞ。
俺も敵国民に文句言われるの楽しみにしてる、というかそれだけが楽しみ
ごめんな、週末戦スレなんてなくて・・・・・・
特定されてもいいや
いきなり「あなたのキャラでオ○ニーしてしますね?」
なんてメール送りやがって・・・勝手にしろよ!
つかなんでいちいち許可とってくんだよ しますね?ってする直前かよ
無駄に紳士で怖いわ
しょうがないにゃあって返すのがマナーだろ
しょうがないにゃあ…
って返すのが礼儀
そっそうなのか・・・
しょうがないにゃぁ
しょうがないないにゃあって返すところまでがテンプレだろう…
うまってる…ってやつなのかな?
1001 :
1001:
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