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| 耐久 |
\_/
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞスレを立ててくれた
| (__人__) | 褒美として耐久3の装備をやろう
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オープナ /|
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/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オープナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オープナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
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よく絵師絵師ってきくけどこのゲーム割とみんな自作絵使ってるやん?
絵師と普通の奴の違いってなんなの?
報酬を得るか否か
絵心があるかないかじゃね?
自部隊だけか他部隊のも描いているか否か。
とりあえず絵師ってのは敬称のひとつだと思ってる。
自分で名乗るものではないのは確か。
まずは前スレ埋めようぜ
報酬をもらってるなら、まあ名乗ってもいいかなとは思う。
そういう意味では「プロ」や「先生」と近いんじゃない?
他人が誰かを指して「先生」っていうのは敬称の一種として、別に教師とか医者以外の人にも違和感なく使えるが
自分で「私は先生です」っていうのは、それこそ先生と呼ばれる職業で金もらってる人以外はおかしい。
「絵師」も多分これと似たようなもんだろ。文字通り読みゃ「絵の先生」だし。
画像がらみのことで日頃あまり気にされてないけど
登録解除する場合はキャラデータとか投稿画像とかちゃんと削除しとかないといかんぜ
第8条 利用者の義務・責任
(9)利用者は、自己の責任において、ゲームデータを管理するものとし、自己のゲームデータの使用に関して起こる
すべての事柄に対して全責任を負わなければなりません。
普通に遊んでる時は忘れてるだろうけど、けっこう落とし穴
まあキャラデータは、どうせ3ヶ月経てば他から参照出来なくなるがなw
画像は確かに。
>>11 ハックとかバグ起因でない事による何かが起こった時の免責用条文だな
別に止める時にキャラデータを削除しろとか画像を削除って意味では書いて無い
深く考えすぎなんじゃねw
まあ跡残さずに消えたい場合は気をつけたほうがいいな。
ぶっちゃけるとさ・・・
予測>>>ジェレミアの胸板>>>指示
だよね?
防御阻害半減/無視なんて普通持ってないもんなぁ、防御も下がるし…
射程全画面ってのもデカいな
七剣さん潰すときとかに使ってるわ
まぁ3ターン猶予ができたとはいえ、防衛する側からすれば2手使ってもらえただけで勝ち気分ではあるんだけどな
逆に指示は威力が上昇…は強すぎるから
1個につき見切り2個無効化とか追加されないかのう
トークンにもスキル付いてるけど・・・何気に阻害優先でねらってくれなくなったから離脱等が必須で悩ましいな
まあ行動型の基本能力+武器だけでも結構強力だから問題無いけど・・・
週末戦想定なら足止めあると便利だな
トークン等所詮捨て駒よ
包囲*2+足止め+離脱*3+隠行の行動型小で
包囲・トラッピング兼用作ろうと思うんだが
AIの動作がもうちょっとはっきりしないとトラッピングの方は難しそうだなあ…
あとこれ、他のスキルとの兼ね合いで離脱は防具で2個分用意しないといかんのだが
離脱防具ってもしかして結構人気高かったりする?
離脱は元々人気高かったと思うが・・・w
まあ序盤だし適当作って様子見かな、護衛鉄壁行動トークン(大)キャラとか作ってみたがLv上がらないと何とも言えん
鼓舞が重複するなら1ターン毎に命中回避か10ずつ上がるネタキャラ作るのも面白そうなんだがなあ
鼓舞って「お、おう」ぐらいの効果しかないって前スレで結果出てなかったっけ?
能力値の命中回避が上がるのなら意味合いが全然違ってくるのにねぇ
>>24 だからネタキャラだよ!
鼓舞×10の行動(小)さんがわらわら沸いて来るんですぜ!
・・・ぶっちゃけ踏破離脱疾走の行動(大)さんがポコポコ生まれたほうが強そうだけどね・・・
まあなんだかんだでこれ戦術シミュだもんね
疾走離脱踏破の、いわゆる機動力御三家は人気があって当然か…
護衛トークンの危険なところは、やり方が悪いと本人がトークンを護衛しに行く点
普通はそんなことにならないだろうけど
わらわらって言うけど、トークンって限界5個だからなー
つーか小でも普通3個くらいでMP切れる。
本人含めて命中回避+40、MP上昇あってもう1個くらい出せりゃ+50か。
4ターンかけてこれじゃ、やっぱネタ以上のものではないか…
常時MP吸収つけてちょっとずつ吸い取ればMP無限やで
先生!トークンはトークン出せないんですか!理不尽です!
>>31 なにそのネズミ算wwwwww
そういえばさっき初めて偽乳さんのカットイン見たが、ひっでぇなアレwwwwww
>>31 それを防ぐために特殊能力も武器要素(レアで行動型出せるから)も
トークンには反映されないようにしてんだろ
実際、大のMPでさらに大出せたら30レベルで4ターンも維持できちゃうからなあ…
行動型トークンは、足止めと鉄壁を素で持ってる人が持ってると囮で便利そうだね。
MPは次のターン消費だから不倒のMP持っていく事もないし。重いから装備探す必要ありそうだけど。
そーいや秘技も持ってけるのかなあ・・・
剣術山盛り行動大さんの剣秘技とか結構笑えそうなんだがw
>>35 実際強い。攻撃45振りだからな。30で。
攻撃上昇が無いといっても、ベースダメージが55で、剣術8くらい乗ってりゃ100だ。
問題は機動性が低いことと、本人も攻撃上昇を(コスト的に)載せにくいこと
行動型大つき装備なんてまず手に入らないし、じゃあスキルでとなっても行動型+MPで130(*0.8)も食う。
あと、命中45振り扱いがでかいな。
ベース180だから、剣術積むと余裕で300超える。精密攻撃なんてメじゃないぜ
そういう近接キャラで行動大使ってみてるけど、現状は使い勝手良くないよ
言われてる問題もあるし、初手をトークン起動に気兼ねなく使える配置が少なすぎる
結局、2ターン目に2人で攻撃するより、1ターン目から普通に攻撃したほうがいいんだ・・・
ただ、週末戦では大活躍した
実は俺もトークン+ガンナーって構成なんだが
初手はやっぱ普通に撃つことが多いな。もしくは包囲離脱で壁崩しか。
アタッカー+予測10がわり+囮役。
これを1枠コスト100ちょいで兼任できるって手札の幅広さこそが武器だと思ってる。
最近エラー多いなあ…
遠征勝利後でエラー出ることが多くなった。
行動Pが戻ってくるだけマシだが
6Pの時に遠征中に2時間経った奴はご愁傷様だけどな
自主トレになる
セフィドではまた遠征事故やるのだろうか
2.3人なら面白いんだけど溢れると眩暈がするのは俺だけだろうか・・・
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 00:17:22.78 ID:ZkU02E8j
いい!もう少し早く出会えていれば・・・
欲をいえば、項目名のコンボボックスが項目多すぎて選びづらいですね。
「発動」を選んだらサブで(大)(小)選べるとかだとなおいい〜
あ、○○上昇は順番逆だけど、「上昇」を選ぶとサブがHP,MP...ですね。
オーラムの人のか。
せっかく便利なのにこのシミュレーターの知名度低いよね
ツイッターで作者が情報流してるけど、それ以外で知るルートあるんだろうか
1期だか2期序盤だかにゲーム内で言ってて割と知られてるよ
ただ新規は誰かからきかないと知らない
あとはオーラムで更新したときにひとこと発言あったりする
普通にwikiにリンク貼ればええやん。>43で初めて知ったし…3期前に知りたかった。
問題なくって誰もしないなら、自分が編集するけど。
勝手にのせていいのか?個人製作みたいだし・・・
本人に聞けよ
ちょっと聞きたいんだが
防御阻害半減系持ってないやつに-100%の包囲かけても命中率1%のままっておかしくないか、これ
包囲は「最終的な回避力」が減少するんだから
防御側の回避力や回避系スキルがいくらあっても無駄って認識であってるよな?
命中力−〔{(回避力)*回避上昇スキル+盾}+絆・士気・地形〕*包囲ペナ
となるはずが、現状じゃ絆補正さえ無視できてない。それどころか回避上昇スキルさえ無視できない。
どうも見たところ
命中力−〔{(回避力)*(100%+回避上昇スキル%−包囲%)+盾}+絆・士気・地形〕
みたいになってる気がするんだが
誰か追加で検証してくれんかな
察知もってたんだろとか、威圧や阻害が回りに居たんだろみたいなつまらん指摘は無しで頼む
すごいコンボ考えた
絆阻害+孤高
ドヤァ
>>51 お前さんがそのログをロックして運営に報告するのが一番手っ取り早い
攻撃者の命中・絆、対象の回避や能力・スキル構成、包囲への参加人数等必要な情報が一つも出てないのはどうなんだ。
>>48-50 今しがたツイッターに「wikiからの直リンはおk」てツィートされたな
少なくとも絆士気地形はスキルとかの計算の後に加えるように3期から統一したって書いてあったじゃん
鼓舞積みトークンの話題が出たからやってみようと思ったら…重過ぎるw
トークン装備無し、未転生じゃどう考えても重いだけの物置だな…。
騎乗位というと何だかなw
と思ったイズ一言
なんつーか普通に引いた
予測変換かも?
どんな予測変換だw
上級騎乗くらいしか、の「くらい」まで変換しちまっただけだろう
異議あり!!
『おはようにゃん〜、また上級騎乗位を拾ったがそろそろUCがほしいですw』
この文脈でどうして「また上級騎乗くらいを拾ったが」となるのですか!
前誰かが言ってたが、典型的なネットDQNの言動じゃねーかって思う
ヲチスレ池
>>63 騎乗位で、にゃんにゃんしたいにゃん〜
ていうか、セフィドで騎乗物の名前をそのまんま騎上位(騎乗位ではない)としてる奴いるぜwwww
>>66サンクス
相手はイズの対魔忍Lv14、地形は平地
包囲4積み+もう一人で合計6人相当の包囲効果
隠行もちだけど、部隊ページを別窓で開いてたから
阻害無視系や察知(あるいは阻害や威圧等の命中回避関連効果)持ってましたって可能性はゼロ
敵はそいつ+4マスほど離れて2人、もちろん鼓舞もなし
攻撃側は命中130ちょいの砲撃、絆30、忍者は絆10かそこら、盾(副武装欄)の回避表示は100ちょい、実質145くらい+物理回避Lv5
一応運営にもメールしたが、まあ念のためよろしく。
ちなみに3期なってから送った包囲効果についてのメール(回避・回避力・最終的な回避力のどこに作用するのか)には
『※2体目のキャラクターが、対象キャラクターに隣接した時点で、対象のキャラクターの最終的な回避力を20%マイナスします。』
という回答があったんだよ。
この文面だと(最終的な回避力=回避力+絆+士気+地形)*(1-0.2n)って読めるだろ?
でも、絆・士気・地形は後から計算とも書かれてる。どっちなんだよ、と。
>>67 ・包囲Lv4が1人 包囲Lv0が1人 (これだと包囲5人分=-100%)
・その2人が対魔忍(多分クのほう?)に両方とも隣接した
・対魔忍には敵は誰も隣接または1マス離れしていない(指揮/支援/阻害)
・そこに砲撃(3人目or2人目で接射)が攻撃
・だが命中率1%表示だった
細かいとこあるけどあってる?
特に砲撃ってことだから2人隣接してない可能性だけ一応確認させてくれ
2人目で接射術、だな。とにかく間違いなく-100%相当の包囲で2人隣接状態で攻撃した。
あとターゲットはクの方であってる。ちなみに攻撃実行はしなかった。先制受けるリスクおかしてまで1%は狙わんわ。
一応これでもメインキャラに包囲とらせてるくらいだし、単純なスキル効果等の見落としミスはしてないつもりだよ
了解、自分はイズなんで再現が難しいが確かに妙だな
何か見落とすとしたら何だろう
ログ提出できないからなおさらだが参考になった
自分も包囲は使うから気にして見ておくわ、すまん
>>69 ・包囲Lv4が1人 包囲Lv0が1人 (これだと包囲5人分=-100%)
これだと4+1に0+1の6人分じゃね?どっちにしろ100%だから関係ないが、一応。
とある部隊のマスコットもイズいっちゃったしなー
イズから試すのは難しいかもしれんw
>>72 いや「2人で20%、3人で40%…6人で100%」だよ
包囲人数6人相当で包囲効果5レベル-100%
…これちょっとややこしいよな
最近流行ってる察知Lv3持ちに-100%するには
6+12で18人分の包囲効果が必要ってことで合ってる?
4人+包囲スキルLv14
>>75 お前がどういう計算したのかわからんが、答えは12人分だ。
つまりスキル10のカエルならもう一人で-100%
最終的に(n-1)*20=100(nは包囲人数。nは察知*2だけ減少する)となりゃいいんだから
察知無しならn=6、察知3なら3*2だけ減少させられる=6人多く積めばいい、よってn=12
>>68 「最終的な命中/回避」そのものがskss語じゃなかったかな。
絆、士気ボーナス、地形の前段階の。
>>75 なんで察知Lv3で12にしたんだろうな・・・察知で-2だもんな・・・すまん
>>77 3期になって用語統一されただろ(詳細は公式の「3期の質問について」見てこい)
で、その統一した後で出したメールで「最終的な〜」って回答されたら
回避・回避力・最終的な〜のうちの3番目だと思うだろ、普通。
質問の回答だけ2期の用語使いました☆ってオチだったとしたら運営は相当のアホだぞ
このゲームまだ終わってなかったんだ・・・・さすがに過疎って終わりそう?
やべーLv30ラッシュでガッツ絶対たらねー
接待拠点も減ってきてやべー
無課金は引退多いが課金者は続けてる人多いから収入自体はあまり変わってないんじゃね
>>84 探索ゲージ使った耐久先生やるから元気だせよ・・・
>>85 探索ゲージ使った耐久先生ひきとってくれたら元気出すよ
結構な価値のあるもん拾ったんだけどさ、それを代金に合成代行とかってしてくれる人とかいんのかな
>>87 合成代行はこないだイズで話に出てたな
それ自体は白(お前が払う代価が日本円じゃなくてアイテムだから)だけど
万一何かあっても基本的には運営には助けてもらえんぞ
あと、わざわざ合成代行しますって表明してる人まずいないから、探せるかどうかが問題だな
ちなみに何を報酬に、何と何を何レベルで合成する気だ?
レベル1とっつけるだけでも1800円相当だからな
上級くじ4回分程度〜のアイテムは覚悟しておいたほうがいい
つまり耐久先生4個程度ってことだな
耐久先生4個〜コスト200相当レア要素4個までの間だな
そこでこのダイス
出た目で決めれば気分は上位クジ☆
雫行きUCの相場が、前期は大体50k前後。
これ4個で安定剤1個と考えると、安定剤が200k相当くらい。
前期のオークションで、黒魔防具が3M↑で落札されてたから
このクラスの人気装備なら、安定剤15個分くらいの価値…だろうかね。多分。
このゲームって遠征でアイテムドロップか、ゲージ溜めて探索くらいしかやることなくない?
金を払えばそれ+ガチャとアイテム合成。
なんか遊ぶモチベーションが続かない…
いやお前肝心の遠征そのものとロールプレイを忘れんなよ
そういうの面倒、単に和製RPGみたいなのがいいってんなら
自分には不向きだったんだなと諦めて
>>14へ行け
むしろいきなり通じたことにびっくりだよww
おっと、レス番ミスった。
不倒を追加ダメージで倒した時の脳汁おいしいです^p^
見える…
追加ダメージにさらに不倒されて返す刀でアタッカー吹っ飛ばされて
こんなの確率的にありえねーから!と叫ぶ
>>99の姿が見えるぞ…
折角だから俺はこの萌えヒロイン作成チャートを選ぶぜ!
HP上昇を好条件で取っている人をたまに見かけるが、これって使い勝手いいのか?
主に防衛キャラや結構有名な人で取っているのを見かけるが…
実際どんな感じなんだろうか?
HP上昇で増える分以上のダメージ受ける前提だな
それ以下のダメージだと損する。一撃即死防ぐ的な意味だね
>>102 各陣営の萌えキャラリストでも作ろうぜ!
オーラムのリラさまは外せないな
>>103 実のところ、所詮はコスト8の差(40と32)でしかないから
あえて好調型で取る意味は薄い。みんなやってるから〜程度じゃね?
まあわずか8でもコストダウンには違いないし
今は特にデメリットがあるわけでもないから悪い手ではないんだけどな。
>>103 HP上昇で増加するHPは、HP基本値に等しい。
HP基本値20なら20ダメージ以上、
HP基本値30なら30ダメージ以上、
HP基本値40なら40ダメージ以上を一撃で喰らうなら損にならない。
>>105 セフィドの週末阻害メイドをエントリーせざるを得ない!
所詮-8というがされど-8だぞ
その数値に頭を悩ませているキャラがどれほどいることか(主に防衛用だろうけど)
今では弱点付けるよりも有効だしな
ただ、護衛させたいとかで隣接させてたりすると範囲微ダメで条件外れるから、配置する側もちゃんと考えないとコストに見合う価値が出ないけどな
防衛キャラよりも、高耐久アタッカーとかに多いイメージだなー。
先生&報復をライフ受けしたい人とかの。
護衛は防衛戦では使えない子なんだよな
ちょっと計算を狂わせるぐらいか
遠征で反撃を食らう可能性のある場所とかだと使えるけど
最近の近接はなぎ払い持ってるから厄介だ
>>109 そう、その「ちゃんと使い方考えないと」の部分が-8に見合うかどうか、なんだよ
確かに-8は-8で意味はあるけど、そのへんをよーく考えて判断するには慣れが要る
そんならもう、緊急時弱体かなんかで-5ほど付けて素のまま取った方が無難、って意味だ
20やら30やら以下のダメージだと損、というけど
そもそもその程度のダメージで相手に1手使わせられるなら勝ちだ、と思ってる。
防衛キャラに緊急時弱体の方がよっぽどアレだと思うが
というか防衛に使える弱点て回復不可と蘇生不可くらいじゃないの
蘇生不可は遠征で地雷になるからまず取れないし
不死+蘇生不可はありだと思うぜ
回避型でないなら知覚低下と孤高、
両手に盾持つなら激痛もイケるぜ。
動かないなら鈍足も。
>>112 見合うかどうかは確かに難しいところだが、実際のところコストのやりくりもかなり悩ましいしな
緊急弱体つけれるキャラなら両方つければそれこそ-13だし。
>>113 なので範囲で巻き込ませなければデメリットなしってことになるのかな
>>116 ただの置物じゃないですかー!
HP上昇/好は現状じゃほぼデメリット無しなようなもんだな
週末戦だとカスダメで丁寧に剥がされてから料理されるかもしれないくらい
HP45振りなら緊急時弱体は何のデメリットもないぞ
転生補正が20だとしても緊急時に次に受けるダメージが好調時より5増えるだけだ
装備分の上昇値は半減しないしな
範囲魔法なんかは装備威力の方が重要だから
好調時魔力上昇緊急時弱体付きで不倒持ちって意味あるのか?って初見は思うだろうが
実は威力はHP満タン時から3割程度しか下がらない
マッカの候補は大豆かイカの人かね
アイドルや三姉妹は、見た目は可愛いんだが性能がエグすぎて…
ちょっと萌えキャラというには怖さが勝るな
正直、元ネタがあるキャラは…何か違う気がするな
よってマッカからは大豆がエントリーされます
イズはもちろん文句なしのカエル
…どうしてこうなった
マッカ人だが大豆は可愛い。
カットインが気に入って無駄に薙ぎ払いさせている。
まあリストっつーんだから、各陣営一人に絞らなくても良いと思うがなw
オーラムはリラ様以外だと、ミソなんとかさんとかね。
イズとセフィドは目立つ女性キャラ多いイメージ。
帝国は…誰だろ、絵描き妖精とか?
目立つっていうか
一言で活動してる人かどうかだよな
39歳人妻の防衛にいる時のプレッシャーはヤバイ
だが俺は39歳人妻を推す
大豆のカットインみたことねーな
大豆のログで見れるかなー
見てきた。かわいかった。
人妻は遠征キャラだし
もちろん防衛にも使えるけど、防衛に居てもそんなに怖く無くね?
こういうキャラ名出しての話題こそヲチスレ使うもんなんじゃねーのか
人妻好きはロリコン
みんな知ってるね
ロリコン多いな…
でも、一言でロリロリ言うのは や め ろ
最近イズの一言に胸焼けしてきたんだぜ!
かくいう私もイズ民でね。
…や、全年齢対象のゲームで性的な話題を延々垂れ流すのは俺も賛同しかねるが。
この流れは前にもやったなw
もはやひとことをあまり頑張って見なくても良くなって逆に楽になった人もいるんです
私です
一部…そっち方面にもって行こうとするやつがいるのが悪いんだ
でも発起点は大体決まってる気がする
この流れなら言える!
けもにゃーん
全くやってくれるなとは言わんが、度が過ぎるのもなんだかな。
部隊掲示板でやってくれる分には好きにして!なんだが。
〜かくしてスレの平和は保たれた〜
プレイ人口って増えてるのか減ってるのか?
2539 : 前期末の、転生1回以上 or 未転生Lv30止めのキャラクター数
1959 : 今期現時点での、転生1回以上 (前期継承含む) のキャラクター数
5431 : 今期現時点での、全キャラクター数
531 : 非稼動部隊数 (今週功績P=0 & 先週功績P=0)
※1部隊平均3キャラとして、非稼動キャラクター数は約1500〜1600と見積もり
前期プレイ者の約20%は、引継ぎをしなかった事になる。
(「雇用費軽減を目的に未転生止め」 とかは考慮されてない数値だが、数としては多くないと思われるので気にしない)
トータルの人口は、新規の分でプラスかな。多分。
新規さんはオーラムやセフィドに行く印象だな
新規でも低年齢層は帝国に流れやすい
つまりそういうこと
新規の目線に戻って考えると
オーラム セフィド 王道
帝国 厨ニ最高っ!
イズ マニアックな人
マッカ …
爺国家はどのゲームでも成熟すると玄人が集まりやすく強国家になりやすい
って前も書いた気がした
爺国家じゃねえ、横乳国家だ…
転生回数0回 (前期継承含む) のキャラクター数
1174 : セフィド
525 : ヴァルトリエ
686 : イズレーン
493 : マッカ
597 : オーラム
全員が完全新規だとは言わないが、まあ大凡の傾向ではあるかな。
ついで
■部隊数の推移
セ ヴ イ マ オ
3月 1日 177 115 146 103 143
3月 2日 331 179 252 167 218
3月 3日 378 206 279 186 251
3月 4日 425 229 313 200 268
3月 5日 (記録漏れ)
3月 6日 480 241 346 213 290
3月 7日 509 245 356 226 299
3月 8日 520 247 367 235 308
3月 9日 546 262 376 245 319
3月10日 578 280 397 263 336
3月11日 591 284 412 275 351
3月12日 617 290 420 289 364
増加量 440 175 274 186 221
こうして見るとセフィド安泰だな
イズに追い付かれるとか言っときながら、日当たりの部隊増加数イズ以上じゃないか
先週辺りは、それでも陣営P増加量が イズ > セフィド だったんだが
今週に入って、それもセフィドが上回っちまったからなあ。
■累計陣営Pの推移
セ ヴ イ マ オ
3月 1日 1,179,226 684,062 845,758 847,700 1,077,756
3月 2日 1,371,396 840,695 1,020,204 1,008,659 1,240,905
3月 3日 1,569,378 985,751 1,230,695 1,155,050 1,382,430
3月 4日 1,829,488 1,176,232 1,497,752 1,382,343 1,588,618
3月 5日 (記録漏れ)
3月 6日 2,329,201 1,567,445 2,014,057 1,813,404 2,033,115
3月 7日 2,601,168 1,774,505 2,268,304 2,046,586 2,268,840
3月 8日 2,857,826 1,980,377 2,502,023 2,250,928 2,479,093
3月 9日 3,175,349 2,226,775 2,784,664 2,516,004 2,742,606
3月10日 3,584,985 2,531,421 3,180,046 2,839,442 3,110,659
3月11日 3,804,498 2,725,403 3,388,799 3,022,463 3,303,362
3月12日 4,183,440 3,006,670 3,730,557 3,296,592 3,631,914
増加量 3,004,214 2,322,608 2,884,799 2,448,892 2,554,158
セフィドは複垢が多そうなイメージが前期だか前々期だかに染み付いてて…
羊のせいか
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23:36:33.28 ID:Q5USBdgk
一期も二期も大量複垢が出て騒動あったのセフィドだったしなあ
ぐお、sage忘れた
今期は探索だけの複垢は減ると思うけど
しかしこのゲーム
ある程度キャラ完成したら複垢でも作って
新キャラ育てんとモチベ保てんよな
RP用のネタキャラ作ろうぜ
古参の中にはRP面倒になってルーチンワークこなしてるだけのプレイヤーも増えてるっぽいしな
シーズン変わるたびにループRPやら記憶喪失やら面倒なんだぜ
羊は複垢じゃなくてサブ垢じゃなかったけか
セフィド云々ってのは未稼働部隊が前期に腐るほどいたってやつかと
まぁセフィドは以前話題になったやつ以外にも探索複垢多いけどな
前期セフィドだったけど、取引いってきますって言ったやつが3分後に入ってるギルドが
ソロギルドでLv30未転生、お互いリストなど出してないってやつが何人もいたわ
期末にはさらに複垢作って複垢に装備持たせて引き継いだやつがかなりいる
ちなみにセフィドの自称アイドルの人もばればれの複垢使ってた
外部チャットやってるらしいからそっちで話して一方的にアイテム何度かもらってたって可能性もあるがな
プレイヤー人口は実際多いだろうから他国と比べてやってる割合が多いのかは知らんがな
いまキャラメイク中なんだけど、スキル威力増加って報復にも乗るのかな
ばっちり乗るぞ
おお、乗るのか・・・悩むな。ありがと。
報復の威力目的で取ると命中が上がらんのが辛いところだな
白魔法も
白魔法を一個取ってからあとは威力増加にすると捗るぞ
169 :
48:2012/03/14(水) 02:17:16.98 ID:J9meRr4l
>48実行。ついでだから元マッカの寺子屋も貼った。
もし無断リンクすんなとかあったら勝手に消してくれ。
探索と言えば。
ゲージマックスでの3つ探索で、3連続魔法石だぜorz
せめてCが出てくれ…。
せっかく新スキルが出たんだし、いいかげん見切りをどうにかしてほしいな
必中みたいに無理やり当てるんじゃなく、察知みたいなカウンタースキルがほしい
1スキルごとに見切り・攻防一体を2スキル無効化とかさ。
んで必中と見切りは同時発動するようにして、その場合はお互い無効化、普通の命中判定になる…とかどう思う?
これなら必中特化も見切り特化も納得できそうだと思うんだけどなー
それだと必中型も命中に振る必要がでてくるから持ってるやつは多分キレる
>>171 やるとしても、次期シーズンにしてもらわないとな
>>172 命中なんかほんの10やそこら振るだけじゃん。転生次第では不要かもしれん。
攻撃特化とかなら基礎値2ほども下げれば十分まかなえる
実ダメージ5も違わんわ
違うだろ
必中のカウンタースキルになった見切りを積んだ回避スキル山盛りの極回避型でHPも多めにしてる奴を誰が倒すんだよ
>>127 そういえば、ミソなんとかさんの、「あたしから狙うんでしょう。なんとかみたいに」の、なんとかってなんだろう
>>175 HP上昇、回避上昇、発動大、発動小、防御阻害無視、地形活用、不利地形適応/不 でコスト325
HP30回避31他適当に3点
主武装 見切り5、物理回避5、回避増加5
副武装 見切り5、魔法回避5、回避増加5
防具 直接体術5、間接体術5、範囲体術5
道具 珠
こうですかわかりません
やめて!私に乱暴する気でしょう?エロ同人みたいに!エロ同人みたいに!
が多分元ネタだろ。
正直気持ち悪い
ヲチスレでやれ
>>177 防御阻害無視を装備でつけてる奴いるし
それに武器術と反撃もったらもっと安いコストで本当に無双されるぞ
>>180 自己取得分は空白だし、週末戦だけ考えるなら更に身体強化や攻撃阻害半減/無視もつっこめるしな
そして不倒入れ忘れてた事に気付く
爆弾ゲーか
>>174 前期のことだが回避20振ってる程度の人に命中260+絆100でも命中1%だったりするんだが
装備要素Lv4の人も増えてきてるし見切り型が回避型だらけになったら
アタッカーが攻撃するたびに指示なり指揮なりなんらかのサポートいることになるがいいのか?
>>184 武器術型が必中妬ましさに言ってるだけだろ
武器術がなければ命中10振ればいいなんて言わない
必中は枠10個か6個でコスト犠牲にしてるんだから別に今のままでいいよな
必中でかつ高威力なんてほんと極一部の廃人だけだからな
最近遠征先がマッカ相手ばっかだと思ってたら他国と部隊力全然違うな・・・
帝国なんて転生回数トップが10だけどそれ以外は7回以下で部隊力低いんだな
今期帝国攻めた記憶がねーや
オーラムのリラミキがイズの悪魔っ娘に頼まれてもないのにおっぱい揺れカットイン押し付けたらしいな
他人が書いたオリ絵を一方的に加工して勝手に胸揺らしてしかも押し付けるってどういう神経してるんだ
エロ同人勝手に書くだけじゃなくて本人に「君のエロ同人書きました」って送りつけるのと変わらん気がするぜ
スレ間違ったわスマソ
>>187 だから帝国の勢力が徐々に伸びてるわけだな
まあ最下位補正で獲得ポイント増えてるのもでかいんだろうが
>>188 内輪ネタにマジレスのうえ晒しとか、ヲチスレできてからこういう板違いの書込みが増えたな
こんなとこに陰口書き込んでる時点で他人を神経を非難できるような性根じゃ無いっしょw
隣のクラスのあいつが誰々さんにエロいことしたんだぜって噂されるようなもんだな
リアルだろうとゲームだろうと噂されて困るようなことはするなってことだな
あいつの部隊メッセージに乳揺れカットイン作成しますって書いてたけど依頼した奴いるのか?
槍おっぱいの人が絵アップした時も「揺らしたくなる」って言ってたし絵イベントでも「自分で絵は書けないけど加工してカットイン作ります」って言ってたよな
どんだけ乳揺らしたいんだよ
晒し陰口は隔離スレあるんだから本スレでやるな
そんなんだから絆伸びないんだよハゲ
どんなにうざくても
めいちゅうをあげて
けんひぎしたらたおせるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ たおせるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_) ←専用剣命中強化剣術剣秘技キャラ
乳揺れカットインは趣味は良くないと思う。
でも悔しいけど見ちゃうんだよな・・・。
断末魔のセリフで見たでしょうみたいなこといわれると、図星を突かれて火病おこしたくなるニダ
>>178 ありがとう。それでググってみる
別に気持ち悪いとは思わんけどな。攻め込む立場だから萌えもしないがw
発動阻害のせいで微積みは絶滅したしむしろ見切りはオワコン気味だと思ってたわ
未だに見切り必中のバランスうんぬん言う奴がいるんだなぁ
ガチ積みがまだまだ現役だからかな
にしても既に希少種になりつつあると思うんだが
(;・ω・)匿名希望さんから支援物って書いてカットインアップされてるから頼んでないのに押し付けは事実だろうな
キャラ的にエロ路線キャラだからセーフかもしれんがエロの押し付けはよくないな
発動阻害で無効って言ってもアタッカーで積んでる人は少ないし
積んでたとしても積んでる人をメンバーに大量に組み込むのは無理だし
支援キャラが積んでたらコスト思いからメンバーに何人もいないし
不倒や微見切り取らなくなった人多いけど、相手全員に発動阻害するとか無理だから使えると思うんだがな
>>198 今回の仕様変更はいろんな方向性考えられていい仕様変更だったと思うんだけどね。
自キャラが全部倒す必要はないわけだし。
発動阻害で見切り微詰みが見切り5レベルになったのはいいのか悪いのか
活命針を携行してる再行動発動阻害さんが便利で助かってる
離脱力あるしコスト2ケタで思ってたより重くない
つーかサポートが80コス程度なら強めのアタッカー込みでも10人余裕だよ
アタッカー150x5にサポ50x5で組んでるわけじゃあるまいし
>>206 発動阻害アタッカーはサブキャラで作ってる人も多いしそんな困んないよな。
ぶっちゃっけ見切りよりも
○○回避系積み込んだ表示回避以上に避ける連中が意外と多くて辛い
隠行付いてると実際に攻撃してみるまで当たるか判り辛くて更に辛い
必中が人気な理由にはここら辺りもあるかもしれん
>>205 5も積んでれば他は圧迫されてるだろうし必中に任せればいいと割りきれるしいいんじゃないかな?
1T目指してると見切り1積み大量とかうざかったが、今はそれも3Tでいいわけだし
見切りはスキル枠の関係だからまぁ良しとして。
結局のところ生命の珠と不倒に関しては前期のマッカよろしく4人も5人も並べられると
移動力とかもろもろの関係で発動阻害で対応はしきれんからな。
発動阻害持ちなんてサポートで1、アタッカーで2くらいを入れるのが限度じゃねーだろうか。
>>188 カットインのクオリティが違いすぎるので作ったの別の人じゃないのか?
と思って掲示板確認したら別人から貰った物だってよ
ダンジョンやらストーリークエやらはどうなったんだ
実装の気配がないぞ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 18:42:22.89 ID:FkoOtw3o
このゲーム攻撃キャラより防衛キャラのへうが3倍金かかるな
そりゃ攻撃側が圧倒的に有利になってるからね
防衛キャラなんて作らなくていいよもう
これが俗に言う「攻撃キャラ三倍段」だ!
防衛キャラいなかったら重課金アタッカーもいらねえよな
収益さがってサービス終了
つまり防衛キャラの存在はサービス維持に欠かせない要素なのか
防衛キャラが。というよりは、競い合う要素が無けりゃ強化の意欲もわかないよなってとこか。
ダンジョンとかもまだ無いから余計にな。
でも、攻めて来るトップクラスの火力の人達を見てると…
防御性能を求めるよりも、配置の勉強した方がいいなと思ったりする。
前からずっと言われてるけど
ゲーム性不要
相手はカカシでいい
狩りがとにかく楽なのがいいって意見が大多数を占めてるゲームだからな・・・
防衛ちょっと強くするだけで避難轟々だよ
オンゲの難易度を下げるってのは顧客の飽きを加速させるだけで過疎が進む第一歩だぞ。
楽がいいって人は楽なとこ攻めてればいいだろうとも思う。住み分けできてると思うがな。
攻めにくい配置にしたら誰も来ないんじゃないのかなぁ。
探索ゲージの関係上、接待配置する人は絶対無くならないと思うしみんなそっちに流れそう。
運営もロード画面で罠を張れって言ってるからねぇ。
防衛勝利のメリットがもっとあれば本腰入れる人増えるんじゃね?と思ったりする。
苦労して攻めても守ってもメリット薄いってのが現状だし。
毎日遠征してると面倒になってくるんだよ
接待+防衛キャラがたまに混ざってる程度が一番いい
絆上位陣を見てると
廃課金キャラかRPをがんばってるキャラが多いな
廃課金でRPも良質ってのもいるのが憎らしいところだよな
その二つを兼ねそろえておきながら絆低いって言うやつもいるがな
それと単純にキャラの見た目も大きいな
マップの端と端に硬いキャラが分散配置されてんのは単に面倒としか思えん
もっとこう、面白い配置が欲しい。
性能で硬いキャラ、ランダム性の強いキャラよりは
チェスの利き筋みたいな感じで「攻撃すれば倒すこと自体は可能だが…」みたいな戦いがしたい
ぶっちゃけもうRP特化のオンゲでいいんじゃないかなと思ったらWTRPGだった
結局不満は出るってことか
>>228 帝国じゃトップがまだ50なんだよ…
絆の多寡は国別に見てやれよ
最近の30ラッシュで
英雄候補も決まりつつあるな
イズはクリア、人妻、コルカ、蛙か
他の上位陣の中で将軍まで功績稼ぎそうなのが
かなた、ホワイト、はすな辺りかね
猫は伸び悩んでるな
他の国はどうよ
悪い話題じゃないからいいのかなーとも思うんだが
でも一応ヲチスレあんだから名前出すならそっちいったら?
>>233 イズのぬこは、今期は露出が少ないんだよな。
絆伸びないのは、多分そのせい。
キャラ性能的に言うと、察知仕様変更で奥義薙ぎ払いが割を喰ったのと
39歳人妻の登場で、近接アタッカー枠を喰われた感じだろうか。
>>233 30ラッシュつっても課金経験値アップしてなかったらまだ30いけねーぞ
防衛で凝ったことをすると露骨に来客数が減るからなぁ
遠征失敗時に貰える経験値がゴミだから仕方ないんだけどさ
10回に一つでも攻略失敗したら大損害だ
やべー
いつのまにか格闘使いが絶滅危惧種じゃん
在庫の格闘術が腐る
みんな察知が悪いんやー
第四期に期待しようぜ…。
幸運のクリティカル上昇率は、幸運基本値*2くらいあっても良いと思うんだ。
範囲奥義型ビルドがある限り、格闘使いは割を食い続けそうだな……。
幸運極振の格闘使いとかチラッと見かけたけどな
結構面白そうだと思うが
幸運上昇武器もってるのを見たことあるな
作りかけみたいだけど
幸運35振りで転生15回なら幸運上昇で75
格闘で20%アップで95
相手の転生考えても察知持ち相手に80%くらい出せるぞ
範囲宝珠での奥義が癌だからなぁ。
ガチくさい防衛しててすみません
けど来客は少ないかわり1戦あたり平均7〜9くらい経験値くれる
特に経験値の仕様上、下手な接待よりは稼げてるよ
投擲秘技ェ…。
幸運35振りで「転生15回なら」幸運上昇で75
ここがもう既に相当ハードル高いわ
とはいえ、転生合計6〜10回(ヘビーユーザー手前)で計算しても幸運60行く計算か
格闘で80、急所狙い2つで普通の敵に100、察知相手でも7割くらい出るなら上等かもな
しかしその場合は攻撃幸運30ずつってなるから、扱いはほとんど鉄砲玉だな
攻撃阻害無視、防御無視(大)、追加攻撃、命中てんこ盛り
後ろに支援小大 再行動付き、横に二刀強化
の宝珠キャラを何となくログ見てる時に発見した時は笑ったなw
>>249 宝珠だとMP切れるから接待しかいけないな
>>250 まあ接待特化って感じだね、あと命中じゃなくて必中だったorz
しかし支援大+小の効果って結構大きいんだなあ・・・
支援大小Lv30で近接なら30あがるから大きいが
範囲なら10しかあがらないからそれほど大きくはないと思うがあれば倒せてたって時はでてくるだろうな
レベル30なら+45だからな
宝珠は命中低いからかなりおいしいな
複数人居ると、その分だけ加算されるってのも地味に大きい。
だからといって、マディルコさんじゃ微妙だがなw
Lv30時の威力は支援小で+10、大で+20だろう?
+45って命中だけじゃないっけ
>>255 それで合ってる。
まあ
>>253は命中について言及してる訳だが。 (どうせ必中なので、的外れではあるなw)
■■■
■☆■
■■■
■
■ = 支援大小コスト100
☆ = 宝珠ユニット
こうすれば、宝珠でも威力+90なんだぜ…!
二刀増加でよくね!!!!
>>256 で、その宝珠+90は当拠点を攻略するにあたってどのような役に立つとお考えですか?
なんという罠…
というか範囲補正が適用されるんじゃなかったっけ。
それでも30増えりゃ脅威だが、まぁ二刀増加でいいよなw
ところで話ぶったぎって悪いんだが
装備レベル半減って何か意味あんの?
無視なら便利だけど、半減じゃ結局装備使えない期間があるわけだろ?
固定値ダウンの武装熟練スキルと組み合わせるのかと思ったらそうでもないみたいだし…
ヒント:Lv15までなら速攻で上がる
ヒント;Lv15以下はMPなどの関係で使いづらい
15までは最初から考慮外と割り切って使うわけか
なるほど、ありがとう。参考にさせてもらうわ。
今無視使ってるけど、ダイエットするかどうか悩んでたんだ
装備レベル無視課金「1週間300AUCでコストのお悩みを解決します」
ああそうだ、ついでにもう一個質問なんだが
その無視課金ってさ
Lv30の武器を持ったLv1の傭兵Aを雇い入れたとして
Aのプレイヤーが課金したときと、俺が課金したとき、Aの装備が使えるようになるのはどっちのケース?
それとも、元キャラか雇用側のどっちかが課金してればいいんかね?
元キャラだな
あと、一度元キャラの課金が切れると復帰しても雇用側では使えないままになるんじゃないっけか
その場合は再雇用だったか。そういうケースにまだ出会ったことないけど。
流れをぶった切って。
メンテ前日の夜なんで、
今週功績Pと先週功績Pが両方0の部隊数を出してみた。
総部隊数 非稼動数 非稼動率
644 204 31.68% セフィド
304, 73 24.01% ヴァルトリエ
440 107 24.32% イズレーン
303, 73 24.09% マッカ
375, 91 24.27% オーラム
セフィドだけ、非稼動率が若干高いね。
その非稼動の部隊が誰を雇ってるかとかも調べたいな
絆目的の複垢は確実にあるだろ
ああ、その発想は無かったな。
…週末くらいにやってみるか。
むしろ帝国の稼動率が高いことにびっくりした
結構勢力盛り返してんなーと思ってたが、ほんとに頑張ってるんだな
帝国マジ頑張ってるよ。
部隊数もマッカ超えたしなw
部隊数はずっとマッカが最小だと思ってたけど帝国の方がおおかったっけ?
おお、勘違いしてた…。
確かにずっとマッカが最小だな。
>>271 一度傭兵さんのレベル無視課金切れたことあるけど
雇いなおさなくてもまた装備使えるようになったよ
>>281 そんなもんみんな最初からわかってるよ
勝手に装備レベルが無視されるようになったりゃしない
お前はまず
>>271をよく読め
何顔赤くして喧嘩腰なの。
この命中率1%でクリを当てた俺に免じて納まれ。
こんな所で運使いたくないんだよorz
先制10積み発動系無しの敵に発動阻害キャラを隣接させて
残心4積みキャラで殴ったら先制発動した
どういう判定してるんだろう
残心で無効化された8枠分と、発動阻害による20%が重複しちゃってるわけか
10個で100%が阻害で10個80%になり、そのあと残心で8個減らして確率再計算したら2個20%になった…
そんなところだろう。
計算式としてはまあわからないこともないが
発動阻害という能力の意図に反した仕様だな
運営に文句いっていいと思うぞ
そういや、行動型トークンのMP消費と自発MP消費って
どっちが先に判定されるんだろう
あぁ、すまんな
頻繁に窓変えてるから流れ見てなかったわ
課金切れて使えなくなってもまた課金したら使えるようになるな
でも低Lv時に雇用したんなら切れてすぐに相手が課金するか分からんから
使い続けられるか分からんぞ
遠征出てみたら主力のLv解除きれてましたってのが一番困るよなあ…
>>288 試したわけじゃないけど、自発の消費の方じゃないかなぁ
能力の発動に関わる処理のほうが、能力自体の処理より先に来るのが自然
なるほど、確かにな
まあメンテあけたら実際試してみるか
毎度のことながらメンテ終了が待ち遠しい
ビンゴが毎週7000円かかりそうなメンテだなw
ここんとこ上級クジで耐久先生の数があまりに多すぎたので今期はクジ引かない
仕様変更があったら考える
耐久はせめて装備LVがまったく変わらなければなあ
繋ぎに使えるのに
重くね?
重いな
メンテ直後は毎週重い気がする。
皆で週末戦するせい?
週末戦の敵思考時間は毎回長いな…
昔のウォーシミュレーション並
でもないか
思考中なのか固まってるのかがわからないから困るよなー
>>299 倍率が上がって競って遠征するせい
木曜の五時は倍率やばいよ
絆ランキング見ると、各国防衛キャラの絆が伸び始めたな
めんどくさくなってくるぞ
防衛キャラは、Lv30到達まで雇うの待ってた人も多いだろうからなー。
こっからが本番だw
三期になってきたからRも出回り始めたのかコスト詐欺も増えてきたな
コスト詐欺って…w
普通装備の項目もチェックするだろw
R装備は強力っちゃ強力なんだけど結局のところ取捨選択してUCガン積みしてるほうが強い罠
イズにも装備がRばっかで性能は微妙ってやついるし
まぁコスト削減にはなるんだろうけど
週末戦は
不死 蘇生 必中アタッカー がいればやはりどうとでもなるな
それと護衛役がいると安定
↑「がいれば」っていうけどそれ普通に極上構成ですよね
蘇生すら高確率でいねーよ!
ま、まぁ一番ダメなパターンは
自分以外ノー転生チームとかだよな!?
勝てればなんでもいいんじゃねーの?
むろんパーフェクト勝ちできるなら越したことは無いが
相手が全滅したときのログを見るのが好きだな
週末戦でアイドルや鉄爪やトーマが居た時の絶望感は異常
アイドルとか鉄壁姉妹もな
っていうか大御所の防衛キャラがいれば大概絶望するわwww
攻めだけだが斧娘いると安心するわ
離脱おいしいです
ジャニスくらいなら…いやしかし…
必中がいない時も地味にキツいな
週末戦の戦力バランスとってくれよー
AI相手でもこんなんじゃかてねえよー
せめてLvだけでも揃えてくれよおおおおお!
Lvは揃えても、どうせ期間中に上がったり転生したりするからなw
絶対的に火力足りなくて、8人位で最後の1人ボコボコに殴っても、回復(小)で全回復と言う酷さ
メインなら1発で仕留められるのに、出たのはサブの護衛召喚再行動のネタキャラ
(´;ω;`)謝って!
週末戦参加のチェック外しとけw
先週の週末戦では、サブのチェックを外してたのに
サブをリビルドした後、チェックONに戻ってた事に気付かなかった俺の出番か。
バッチリサブが選出されたぜ…w
>>322 ・・・友よ・・・こんなのチェックしないよなあ・・・orz
久々にログインしたらアイコン消えてた・・・
何かと思ったらアップした人が消してたらしい・・・
なんだこれ・・・気に入ってたのに
はぁ。マジはぁ
やる気失せたわー1期でやめて正解だったわー
保存しといて自分で上げろよ…w
どんだけ他人任せだよ
人のを使おうとか思うなよw
つか1期でやめたんならデータ何も残ってないんじゃね
何か未練でもあんのか
>>328 え?残ってるよ。全垢残ってる
ログインするとシーズン継承からはじまる。2期1度もログインしてなくてもそうなる
自分で上げたらダメだろw
あと再アップしてたりするからよく探せ
シーズン継承から・・・?
え?あれ?1→3の継承するのかまさか
それじゃ鯖どんどん圧迫するじゃないかw
継承出来るのはメインサブのデータと、引き継ぎ拡張すればアイテムストックだけで
シーズン2飛ばしてたならシーズン1の転生回数はクリアされるんじゃないの?
勝手に消すな!って変な事言う人が必ずいるから
挙げる画像は必ずストック不可にしてるな
変なトラブルに巻き込まれたくないし
転生回数はリセットされるよ0から再開
転生だけリセットね、サンクス
そんなら心置きなく半年休止するとかも出来るな
半年したらサービス終了してましたとかいうオチが待ってそうで何だが
っていうかアイコンとか適当に半分作って複製したのを左右反転すればいいだけじゃん
>>318 なんか部隊力がすげー差がついてる時あるよなwwww
最大でも2倍以内でマッチングするとかなんかしてくれればいいんだが・・・。
低レベルで、装備もレベル制限でまともについていないキャラが混ざってる時の絶望感wwww
>>315 斧娘って甘くない子?
>>323 げ、「部隊管理項目を開く」の中に週末戦設定あったよ。
たしかにこんなのチェックしねぇよwwww
あれ 蘇生+再行動持ちにスキルもう一個追加したけど
セリフ設定できないな・・・
↑はできるのに・・・
二つまでしか設定でけんの
防具だす
自力で取得してないとセリフ設定できないぞ
うっそまじで・・・微妙にショック
ありがとう
>>342 なぎ払いとかでありがち…というか俺がやったw
でも薙ぎ払いとか装備で取得すればスキル枠が1個分強くなるのも事実である
ランキングに反映されるのが目茶苦茶遅くなってる?
>>344 装備にはスタックできるものを付けたいなぁ、と個人的見解
>>346 鎧や補助だとスタックできるのを集めるのがしんどいのはある。
奥義や対象識別が2レベルあってもいいじゃない
欲しいUCあるから交換探してるけど、誰もが皆同じ物求めてるから交換できねえ。
仕方がないこととはいえ、一部のUCやR以外ほぼ価値無しだよなぁ。
潜在的に需要があるかもしれんが、そういう人掲示板とかに書かないし。
七連クジて罠だよなー…と回しきった後に思った。
ヤッチマッタゼ
どう罠なん?
過剰にあけることになるから多少額が大きくなるが
少し大きくなっただけでレアのチャンスが2倍だから悪くないと思うが
歴戦のクジと戦ってきた英雄達の噂によるとコモン率が異常らしい
>>354 こっちは耐久先生が五千円ぶんくらいかな。
ビンゴたって一回きりでクジ2回余分に引けるくらいで、当たるわけでもなし。
ビンゴ穴が2つあく方がまだ良かったと思うわ。
今まで通り10回程度のくじで2週間で20回引いて2回ビンゴするより14回で2回ビンゴの方が効率よさそうだけどな
よくクジに回せるだけの金あるよなあ
合成剤だけでシャレにならん金額なのに
傭兵をクビにしたら相手に通知行く?
再雇用するつもりが解雇してしもた
再雇用と解雇の欄は罠だよな
直接再雇用出来ればいいのに
>>360 一時期そうなってたんだけど雇用時の値段で再雇用されてた。
転生してまた30レベルになったら前より強くなるのに
前と同じ値段で雇用できちゃってたからそこら辺の処理を
上手く解決できなくて今の仕様になってるんじゃないかな。
>>360 そうすると今度は「最新ステ見ないで雇っちまった!!転生してたじゃん!!罠だ!!」
ってやつが絶対沸く
なるほどなあ
システム面でもサービス面でも難ありなのね
雇用関係に関してはさ
自分が雇用してる人のリストと
雇用されてる人のリストを関連付けて見えるようにして欲しいわ
つまりどういうことだってばよ
雇用返し漏れがなくなる!
このキャラのマスターは貴方の〜を雇用してます的なやつか
マスターとキャラで別単位だからめんどくさそうだけど確かにあれば便利そうだな
>>361 再雇用の時に表示される値段は元のまま(半額)だったけど
実際に再雇用して支払う値段は最新(半額)っていう齟齬があったんだよな
爆弾で倒しても、不倒って発動するんだな…。
そりゃそうだろw
爆風の収まらない中
>>369は思わず叫んだ。
「やったか!?」
今のは間違いなく致命傷、たとえ不死と言われるようなものでもしばらくは動けまい。
しかし……砂煙のなか一筋の眼光が光った
【
>>14へ行け】
こうか
これがRP…!
くっ! これが卓ゲ民の洗礼か!
向こうのスレで威光要望が出てたので、転載してみる。
388 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2012/03/16(金) 23:47:04.92 ID:iGpinxNf0
絆上位見て、確かにイズは充実してるよなあと思ったw
1位 : 威力100↑宝珠、威力260↑指輪、必中 (核弾頭)
2位 : 威力230↑槌、必中、MP同時攻撃Lv3 (39歳人妻)
3位 : 威力170↑宝珠、低コスト (ぬこ)
4位 : 威力100↑短剣、低コスト (あにまる)
5位 : 威力200斧、必中、残心Lv4、疾走Lv5、離脱Lv6 (甘くないの)
6位 : 奥義宝珠 (ぉっゅ)
7位 : 再行動、蘇生、護衛、不死 (乳揺れ)
8位 : 再行動、蘇生、指揮Lv10、包囲Lv8 (甘くないの)
9位 : 威力80宝珠(命中250↑)
10位 : 再行動、蘇生、雇用費安い (触手)
11位 : 威力120↑槍、必中6連 (SDF)
12位 : 威力70↑射出、必中4連 (ぉっゅ)
13位 : 威力140↑槍、先制90% (はすな)
14位 : 再行動、鼓舞 (けもみみ)
15位 : 奥義格闘、二刀 (ぬこ)
16位 : 威力220↑剣、発動阻害
17位 : 再行動、包囲Lv10、疾走Lv6、離脱Lv5 (甘くないの)
18位 : 反撃100%、鉄壁100%、見切り42.5%、察知Lv3、不倒+生命珠 (あにまる)
19位 : 回避130↑、物理回避Lv5、魔法回避Lv5、回避増加Lv2、報復 (白社長)
20位 : 威力170↑剣、必中 (変態アザラシ)
以下、
位置入替+トークン (赤目)
回避110↑、物理回避Lv5、防御阻害無視、察知Lv3 (39歳人妻)
命中300↑威力150↑砲撃、MP同時攻撃Lv4 (核弾頭)
等が続く。
392 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2012/03/16(金) 23:57:13.21 ID:52X9YaTs0
>>388 しかし、こうしてみると
やはり再行動型は
+蘇生が安定だな
指示も包囲も必須ではないからか
396 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2012/03/17(土) 00:03:11.20 ID:iGpinxNf0
宝珠と再行動が上位に来るのは解るが
そこに食い込んで来る人妻と甘くないのは、やっぱパネェなw
威力170宝珠とか許されざるよ
397 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2012/03/17(土) 00:11:19.43 ID:2bay/pUQ0
>>392 再行動が指示持ってても再行動か指示どっちかしか1ターンに使えないしな
あれこれ詰め込んだ便利が売りなキャラは結局1用途で使い倒して他のスキル死なせてるのが多いから好みじゃないな
非接待にチャレンジしてみたけど倒せなかったので丸損。
「挑戦してみてくださいね」って書いてあるけどごめん、やっぱりもう接待しか行かない…
南無。
その辺り難しい所だよなー。
敗北時の固定EXP20なんて要らないから、敗北時は行動P消費無しになりゃ好いのになw
攻める前に相手の戦力を把握して倒せるか否か判断しろよ
折角防衛が成功してもまたすぐに
同じ相手が遠征してきて防衛失敗してても萎える
いや、ゲームなんだからうまくいかないこともあるだろう
それをなんとかしてクリアするのが達成感じゃないのか?
100%うまくいくんだったら、接待の拠点を攻撃して陣営Pを稼ぐだけの簡単な作業です。
そんなものかなー
自分は防衛成功した後リベンジで攻略してくれてるの見ると嬉しくなるけどな
まあ防衛成功すること自体がそんなにないんだけだね
そうか?
遠征失敗したからそれを教訓に対策練ってきただなってわかると俺は嬉しい
そういう意欲のあるプレイヤーがいなくなる方が問題だろ
だけだねってなんだよだけどねだった
>>378 そんなことしたら複垢でメイン垢に遠征撤退繰り返すだけで功績経験値無限増殖だろ
>>385 ああ、それもそうか。(幾ら何でもBANされそうだがw)
今現在でも毎日6〜12P分は可能だが、やってる奴って居るのかねえ。
>>386 一期にやってるやつがいてここで相当叩かれてたな
二期に絆水増し複垢のやつもいて運営が複垢の注意を出した
今期は絆水増しいそうか?
さすがにまだ顔出さないか
功績Pが少ない新規キャラやつを調べていくと…?
おや?1人だけ雇ってらっしゃいますね…っていうのが探せばあると思う
とりあえず絆が高くて能力のショボいやつの絆リスト見て回ればわかるだろ
ダンジョン今季も実装しないのかなあ。
なあ、誰か自称セフィドのアイドルをうちのギルドから引き取ってくれないか?
前期居たメンバーの預かり品の受け渡しのための、一時加入だったはずなんだが
ずっと居座って、発言もなし、ギルドレベルアップのクエもやらない
いや・・・忙しいとかでなかなか操作できないならそれはそれでありだとは思うんだ
だが、その間に陣営掲示板に本人の立ててるスレは更新してるんだ
元々、アレな方だとは思っていたんだが、本気で傍迷惑な・・・
直接言ってやれよw
チャットでキャッキャするのに忙しいんだろ察してやれよ。
遠征メンバー見るに雇用も限定してるのかもしれんしな。ちょっと怖いが。
>>392 マッカに青いのと交換してくれって言えば交換してくれるんじゃね?
一時加入なら何らかの理由つけてギルドから追放すりゃ良いだけの話
クエしない時点で十分な追放理由だしな
ギルドクエやれってメッセージで通告してそれでもやらなきゃ蹴ればいいと思う
>>392 あとあそこのギルマスはアクティブでない部隊はちゃんと追放してたと思う。
今期は規約?がまだないみたいだけど、しばらくすれば動くんじゃないかな。
ギルドトップの
[お知らせ]
・ギルドクエスト攻略推奨週間
目指せギルドレベル3 あと一人で完了
ワロタ
ギルドクエやらねぇとギルドレベル上げられねぇぢゃねぇか
そんな奴追放ぢゃ、追放www
ワロタwwww
なんというプレッシャー
>>380 それって逆に『必死だなw』て思って俺は楽しい
別に追放してもまた加入申請して承認すれば普通に入れるし
一時的に追放しますつってどんどん追放しちめぇ
アイドルがネガって慰めの誘い受けする場面まで想像できた
おまえポジティブだな
ポジティブじゃねえや、どうしたんだ俺。寝よう。
だいぶ遅くなったが
>>288 逃走と自発消費は逃走判定が先だった
逃げてマップから消えてからダメうけてたわ
ハンゲとmixiの両方で遊んでるけど、mixiの方が課金者多いのかね。
バザールに出てる商品の数が段違いだ。
ハンゲの方が人も重課金も多いイメージだから意外だよ。
このゲーム、有料ガチャと探索しかUC以上の能力付き装備手に入れる手段なし?
あとは遠征で敵の装備奪うくらいで。
レア堀的な楽しみあんまり無いのかな
ダンジョンがうんぬんとか言う話があるが
今期は無理そうだな
ダンジョンは期末か期開始時に実装して欲しかったなあ
中盤辺りで実装されてこんなキャラがダンジョンに最適ですとかされても嫌がらせだろう
基本、新規実装する要素に関しては
そのシーズン中はテスト運用のつもりで、次シーズン移行時に 「調整しました」 ってするんじゃね?
特殊能力やスキルはそんな感じだし。
死んでほしい(死んでも構わない)
NPCっている?
バルパモン氏ね
で、改めて
>>288実験。
MP30で、MP発動型の行動中を使用。
1ターン目:発動
2ターン目:MP10ダメ、トークン召喚
3ターン目:トークン維持でMP0、発動は解除
つーかよくよく考えたらHP自発+再生(再生後ダメージ)のケースと一緒だよな
レオンハルトきゅんはウザい上にまるで戦力にならないので
死んでもかまわない
彼の死を契機に帝国の絆はより深まるでしょう
バルパモンやベルリッテンはひょっとすると王より長生きする
クリア商店爆発しろー
あれは完璧憎まれ役だからなー
狂信者のステロタイプすぎて、逆に可愛くさえ思えてくるレベル
個人的には不殺の剣聖スランがアウトだな
…いや別に武器破壊食らったとかじゃなくて
戦場に出ておきながら殺したくないんだーとかそれ何てSEED?
逆に増やして欲しいNPCなら色々居るがw
イズのグラはあるのに存在しないNPCはよ
ああ、レオンハルトもダメだな…
逆にゲルハルトは迷走っぷりがパシュト臭くて可愛いからセーフ
(再行動のおかげで実際の使い勝手はむしろNPCの中じゃいいほうだし)
パシュトやゲルハルトに能力変換ついてないのって
もうあの迷走っぷりが一種の個性になってるからだと思う
能力変換が付いた程度で、使い物になったら良いんだがな…w
(コストの問題を抜きにしても)
イズ民的には、
>>421に加えて
・先代巫女姫 (カザイの姉、現役の記述アリ)
・先代大将軍 (ラゴラオの息子、現役かどうかは不明)
辺りを増やして欲しい所。
後、アオイ様の戦闘NPC化プリーズ。
あと帝国のNPCは死んでも次週辺りに
クラニオさんが平気で2号機を造ってくれそうなので問題ない
ロボ子2号とかは欲しいな
あと国家に所属してないモンスター系の連中のネームド
むしろモンスター陣営が欲しいぜw
帝国でバイオハザードが発生した――
そんな設定でもいいのよ?
けもい連中が発情期に――
そんな設定でもいいのよ?
きもい連中?
イズケットの連中は、エロ絵描いたりで常時発情してるようなもんでしょ
虎「ソウゲン殿の中、熱いでござるッ…」
や
め
れ
前にも書いたがもっかい言わせてもらうぞ!
1位帝国で最下位セフィドを望む!
>>433 オッドがまた薄い本を要求するだろう。
そうなったらお前責任取れよ!出版的な意味で。
皇帝とかエロゲの主人公で普通にいそうで困る
だからエロゲキャラが英雄なんだよな
>>435 ああ、敗北した谷間様を皇帝が………いかんな、俺もイズの空気に毒された様だ。
>>436 確かに居そうだが…w
帝国はただでさえ中二っぽい上に迷走してるというか色物的なNPC多いよな
でもバカ発見装置はあまり作動しないし勢力も小さいという謎
あまりっつーか、今期ここまで一件だろ。これはちょっとした快挙だぜ?
今期の帝国はやってくれると信じてます。
他国から見ても、今期の帝国は良さそうな感じだなー。
ギャラリーに上げられてた、ゲゲゲの鬼太郎風ゲルハルトは笑ったw
今見てきたらその一件も削除されてた
つまり今、帝国の陣営板に無駄スレはひとつとして無い!
セフィドやイズのごちゃごちゃっぷりに比べると奇跡的な清潔感だぜ…
ダメだ・・・抑えろ俺・・・言うんじゃない・・・・・・耐えるんだ・・・・・・・・・限界だ!
人数増えるといいね
攻撃上昇や魔力上昇なしだと攻撃力やっぱひっくいなー
○術積めば少しはマシになるだろうか
イズの移動力20槍使いは、攻撃上昇無しでも威力100↑有るぜ。ガンガレ。
ふと思ったんだが、武器破壊や防具破壊されたら消滅するんだよな。
武器防具に投資しまくった人の武器とか破壊するようなの防衛に突っ込んだら
まずいかな。
帝国の破壊姫を見てみろ
先制宝珠だから
範囲か先制を封じる手段ないと攻撃できない
相手の攻撃手段を限定するために使うんだよ
ちなみにトークンつっこませてガス欠狙うのもありよ
傭兵の装備がいくら壊れても再雇用で問題ない
破壊される相手にはメイン・サブの装備だけ注意したらいいよ
つまり投入は問題なし
ぶっちゃけメインが壊されてもF5でなんとかなるしなw
ただ変なやつの装備を壊しちゃうとあとで粘着されそうなのがイヤなんだよな
装備壊されたくらいで粘着してくるやつ誰かいたのか?
一期のころに愚痴愚痴言ってたがいたような気がするが
2期の後半でクリーパー先生の黒魔宝珠ぶっ壊してたっけ・・・
そして今期はクリーパー先生を見てない
あれ?
キャラを変えただけじゃなくてマジでいないの?w
ID覚えてないけどさw
ぶっ壊されてそのままF5しなかったってこと?
>>452 世の中なにがきっかけで粘着されるかわからんぞ
>>455 調べて見たわ。
空間の魔術師 クリーパー先生
匠 (id:10tj)
いねえ…!
まじで引退か…w
破壊装備は運営的には癌だと思うわw
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:07:51.00 ID:mzU88ku4
装備破壊じゃなく封印ならまだ良いんだけどな
その戦闘中に使えなくなるだけならストレスも軽減されると思うんだ
破壊された装備は破壊状態になって、復活アイテムが有料なんだな
>>461 それいいな
運営に言ったら普通に実装されそうじゃね?
武器・防具破壊がほんとに死にスキルになっちゃうww
耐久保護「解せぬ」
>>464 雫さんちーっす!
話は変わるがクジでさ
地形活用出すぎじゃね?
>>463 運営は課金機会が増えるし課金ユーザーは絶望で辞めなくてすむと一向に困らん
課金が必要な時点で抑止効果は残るので死にスキルというほどでもないな
1期の頃は防衛キャラを無力化させる減少武器破壊キャラとかいたんだけどね
これは今でも十分有効だし
防衛に破壊キャラいたら結局は相手しないといけないで
別に死にスキルにはならんだろう
くりーパー先生のような犠牲者を出さないためにも
がんばって要望を送ろう…
>>467 十分有効ってどれのこと?
○○破壊は減少魔法に乗らなくなってるはずだけど
でもこれ実装するとしたら装備破壊の処理そのものに手入れしないといけないから大変そうじゃね?
知らんけど
というかまぁ、確かに攻め込まれはしないかもしれないけど勝つ訳じゃないから結果として防衛側のプラスにはならないよな
戦わずして勝つの精神を立派に果たせてるとは思うが
要素だけ消えて再生できる専用武装との兼ね合いもあるしな。
いい案だとは思うけど>>課金修理
そういうマッチポンプ的な課金システムは不満がたまる一方だと思うけどなぁ。
うぃずおんちゃんみたいに。
「PK実装しました、アイテムルートもあります。でもリアルマネーを払えばルートされません」
そこまで露骨じゃないからいいんじゃないかなー
壊されること自体まれなわけだし
>>469 あれ、乗らなくなってたのか
すまん知らなかったわ
あえていうが・・・なんで壊されるんだよ
破壊ってそんなたくさん居る?
一応言っとくが、破壊された時はブラウザバックで戻れる。
つっても邪道だし行動ポイントも消費される。
破壊は防衛使えるがガチ課金の対防衛キャラにも使えるんであると便利。
>>476 脱衣ってロマンだよね。武器は知らん
公式ギャラリーって増えてるんだな……髪に手が生えてる青は貧乳なだけだよな?
きみはそれを男の娘だと思ってもいいし
こんなかわいい子が女の子のはずがないと思ってもいい
最近報復持ち増えまくりだ
アタッカーのみなさんへ
報復一発耐えれるくらいのHP振ってくださいおなしゃす
>>484 攻撃上昇とって、必中用に発動大。この時点で100いってんのに、この上HP上昇とかどうねじこめと…
何より報復ダメージがピンキリだからなあ。
HP80(基本値20+転生6+30レベル)くらいで耐えれるかどうか…
>>479のでは報復152人になってるが、
最新のデータ落として見てみたら208人に増えててワロタw
サギリさんがLv30になったんだけど転生ってどうやるの…?
それらしいメニューがでてこない
それNPCだ
転生できるのは自分のメイン・サブだけ
言い換えると、NPCのレベルを伸ばす意味は無い。
陣営変更を頻繁にするなら
雇いなおしの必要が無い、弾除けの盾くらいには使えるかな?って程度。
なんとなくそんな気はしてたけどやっぱりかー…
順調に拠点攻略してった場合
レベル30になるまで何ポイントくらいかかるかなあ
一回で250くらいとして、4回で1レベル、30まで120ポイント(10日)くらいだろうか?
一回で250ってことは
経験値UP買ってるの前提か?
>>491 経験値アップ使って修理は英雄ショップなら一週間に一回転生可だぞ
1週間で転職できるんなら喜んで課金するんだが。
>>492 ポイントアップなしで250、ありで350〜400くらいじゃないかな。
うちの部隊いまアップつきで20前後のキャラがそれくらいもらってる。
(格上+3ターン+全員生存の場合)
やけに多い気がするが
部隊力が低いのか
転生前なのか
色々調査したけど、部隊力差は取得EXPに関係無いみたいだぜ
功績倍率が上がってる所を狙えば、そのくらい行くかもだなあ
イズのカエルが詳しく調べてたみたいなんで、メッセージか何かで聞いてみては
そもそも転生なしでも20弱ならとうに保護期間終わってんだろうが
あれ?
転生前なら
保護期間とは別にうまかった気がするが記憶違いか
継承0、未転生でレベル10以下のキャラは取得経験値2倍だな
多分
>>499が言ってるのは「自分のレベルが低いほど経験値が多い」のことかと
この計算に転生回数が補正かけてくるかはわからん
前期までは転生回数の補正は無かったから多分無いと思うけど
この手のやつってさ
スパムみたいなもんだよな
誤爆
おめーそれ晒しスレの方の誤爆だろwww
30になったらその日のうちに転生する人多いな
将軍以上の階級狙わないならもう少しゆっくりしてもいいのに
だって探索もろくに出来なくなっちまったしなぁ
転生待機中にやれることないんだよ
探索の件もあるし、キャラに要求される水準が徐々に上がってきてるのもあるだろうな。
つまり転生1回や2回のキャラじゃメンバーに編入する気にもなれない(雇う気もしない)
→さっさと5回6回転生してスキル枠埋めて完成させた状態で提供しよう
…と、こうなる。
転生しつつ、ため息
あー格闘秘技に察知無視でも追加されんかなー
Lv30部隊力1200でゲージ無し探索してガッツ薬草ガッツ香炉ではな
継承済みの人でも留まる気力を無くすよね
隠行に察知2スキル分無効化をつければええんや!
ただそうすると隠行1スキル=察知2スキル=急所4スキルというレートになってしまうが…
実際、隠行+急所狙いってイメージ的にもらしいと思うんだがどうよ?
ついでに足止めもレベル累積型にするといいな
足止めスキルレベル以下の隠行は無効…
(正確には隠行の方を「隠行スキル以下の足止めを無効化」方式にする)
あといいかげん隠密に名前変えて欲しい。タイプしづれー
たまには範囲回避さん達のことも思い出してあげてください
まさに死にスキルじゃないですか!
淫行でいいのよ
隠行は効果が増えると取るやつが増えて、ステータス見れないやつが増えるのが面倒になる
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 16:26:10.70 ID:ADwWHscC
マッカの接待配置で同じようなのが多すぎる。中の人は同じなのだろうか。
部隊力1000〜1300程度の、3x3の両側に長女と次女を配置するもの。
とすると、これらの拠点に遠征するのは複垢を手助けしてることになる?
楽に倒せるので遠征する側としては助かってるが、ちょっと心配。
単に流行ってるだけ?
まずはageるのをやめるところからだな
普通に考えろよ
1.角におけば攻撃されやすいから先制が出て頭悪い子が事故ってくれる
2.角におけば包囲できてもっと宝珠で倒しやすい
悪意でも善意でも同じ配置になるんじゃね
>>517 角じゃないんだ
■ ■ ■
■■■
■■■
途中送信しちまった
角じゃなく
>>518みたいに凸の左右1マス2マス開けた形で配置してる
部隊名やメインキャラが揃って他の版権物ネタだから副垢だろうと思ってる
それはまあ…副垢なんだろうなw
>>508 俺も格闘使いだが、ぶっちゃけあの秘技はどうよ…w
格闘秘技特化ビルド、とか考えたら
特殊能力から追加ダメージを外して、副武装には両手化付けて…とかになるんだろうか。
参考にした結果じゃねえのっていうかそういう話題はこっちじゃねえだろ
参考にした結果マッカにメインの特殊能力まで同じようなのが10も揃うのか
ああ、それは複垢だな…
本スレで続けるような話題じゃなさそうだし行動P使い切ったらピックアップしてあっちに放り込んでくるよ
>>520 発動低下のせて破壊特化とか……?
現実味はないが
その配置は1度だけ見たな、いくつもいるのか
察知されないクリ+20は強いようでいて強くないよな
幸運がもう少し増やせる要素あればって奥義強すぎに戻るだけか
>>526 期待値で言うならダメージ2割増しぐらいなんだが攻撃側は乱数に頼ったら負けだと思ってる。
秘技の評価って、現状
剣 → 超安定
槌 → 素の状態でも防具半減の為、ロマン技扱い
斧 → 攻撃阻害無視のコストを削れる
槍 → 1Tに2回範囲攻撃可能になる (但し追加ダメージ乗らない分、威力は薙ぎ払いに劣る)
格闘 → ?
射出 → 剣と同じ性能だが、威力不足で人気イマイチ
砲撃 → 攻撃阻害無視のコストを削れる
弓 → 遠隔武器で唯一の範囲攻撃
投擲 → どうしてこうなった
こんな感じだろうか
魔法秘儀のこともry
今まで秘技には追加が出ないのがネックだったけど
発動阻害で槌秘技もかなり強力になったと思うぞ。今期は防御増加も多いし。
>>528 槌より斧と砲撃の方が浪漫かな…
アタッカーだと、秘技だけに頼るより半減とったほうが早かったりする。
槍は範囲うんぬんより射程4が助かってる。
俺の攻撃力じゃ物理弱点持ちしか倒せないが…
ところで今更だが
誰も
>>483に突っ込んでくれなかったのが寂しい…
どっちも男じゃねえか
これで気が済んだか
顔ぐらだけみて女の子だと判断して使ってたのがなつかしい
全身絵を見たら…あれ?男の子じゃね!?って思ったのもなつかしい
はい、一期丸々気づきませんでした
男に突っ込んでくれてありがとうよ
男に突っ込むとかどうなの
何か問題が?
あったかいでござる
変態力が高まってきました
ホモはホモサイトで
>>539 こんなとこまでイズのひとことみたいにしないでくれい
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:07:52.22 ID:TQq35bHw
再行動後の使用可否、消費MP、追加ダメージの発動 等々
槍秘技が攻撃短剣に勝てる要素って、正直思い当たらないなー。
というかまあ、1スキルと武器カテゴリを比較する事自体がアレなんだが。
槍秘儀弓秘儀と短剣との違い
物理攻撃 魔法攻撃
追加ダメージ不可 追加ダメージ可能
MP消費20 MP消費12
物理範囲自体はなぎ払いで十分なんだよな
二回攻撃する殴秘技に連撃が乗れば神になれたかもしれんのに。
消費MP20使って連撃と同じとか。二刀も乗らないとか。
何がしたいんだまじで。何か隠された要素とか何かあるのか…
スキル1枠とスキル10枠を同列に考える男の人って・・・
格闘秘儀自体は極めれば強そうだけどな
MP40ぐらいになるように振っておけば二回は使えるし
報復反射先制なんか相手には薙ぎ払いだけじゃ範囲手が足りなかったから
槍秘儀は威力ある人には強いスキルだったんよ
短剣と比べる場合、槍一本対短剣&指輪っていう考え方だな
威力ある物理アタッカーが槍秘技と薙ぎ払いと
範囲攻撃を二回使えると結構便利だしな。
短剣と比べる場合、槍一本対短剣&護符&指輪な感じ・・・一個多いw
よし、そろそろ投擲秘技さんについて語ろうぜ!
投擲秘技・・・察知ガン積みにもクリ50%は確保できる
実用レベルな人は1人くらいしか知らないわ
>>552 格闘+幸運上昇でも察知に60はいくな・・・
遠隔と近接比べるのもアレなんだけども
幸運20振り、上昇、メダルに格闘で58だからな
しかし格闘も投擲もほぼ急所奥義宝珠に食われてるというな
投擲+上昇2種+攻撃30幸運30+転生10+術や必中(装備込み)
余裕があれば阻害半減、不死
弱点その他で調整すりゃコスト100前後に収まるだろう
攻撃力100〜120の倍で100%必中クリティカル、防御半減
固いヤツ用の一発屋としてみれば結構ありじゃない?
金かかるけど。
帝国の人ってマッカやイズのガチ防衛キャラの接待配置って余裕なん?
接待なんだったら増加かければふきとばせるんじゃない?
見切りにあたらないとかありそうだが必中だっているし大丈夫だろきっと
多少は他国からの流入もあったしね
さすがに接待とかは大丈夫だよな
接待すら厳しいようなら移動しようかと思ったけど必要なさそうだな
装備破壊もあるし必中もあるしなんとかな
接待なら大丈夫
ガチ防衛も別にそこまでひどくはないし。
まあ多少被害は出るけど、おおむね3ターン全員生存でいけるよ。
むしろパワーゲームにならない分、今くらいのがずっと楽しいわ
>>552 実用レベルの投擲秘技持ちなんていたのか
投擲秘技なんて全国探しても5人しかいないじゃないかw
5人もいる方に驚きだなw
格闘・投擲「使い手さん、一応運営に要望だしてくれよー」
格闘秘技が3回攻撃になったら・・・?
格闘が好きだから格闘を使ってるだけだっ!
強けりゃそりゃ当然嬉しいが、それはそれで何の思い入れも無い人が
ただ強さのみ求めてチョイスしそうで切なくもあるよねぇ
そこんところのバランスが難しいんだろうけど
お、
>>479が更新されてる
3/16
格闘術 135人
投擲術 53人
秘技(格闘) 0人
秘技(投擲) 2人
2/18(前期)
秘技(格闘) 21人
秘技(投擲) 11人
格闘秘技0人を見て目から汗が・・・
>>568 まだ転生人数少ないんだから仕方無いだろw
秘技(剣) の検索結果
21件( セ 4 / ヴ1 / イ 2 / マ 9 / オ 5 )
マッカパネェ
>>571 ちょwww
>>479に気付いて実用的な投擲秘技見て把握した
専用主武装に投擲術4とかすげぇな、色々な意味で
ちょい相談
今スキル枠6+UC1に発動で先制100%なんだが
弱点分の無料再構築で必中型に組み替えようと思うんだ。
けどこれ、もう一回転生待ってスキル枠7(=必中100%)確保してからのがいいかね、やっぱり
雇いなおししてもらうことを思うと、100%じゃない必中てアテにならんよなぁ…
発動(小)「いいのよ」
自分で使う分のを考えると必中をスキルで持っておく方が低レベル時に楽だよ。
鼓舞「やあ」
威圧Lv10「必中なんぞに負けねえ」
見切り「こんにちわ^^」
>>566 このゲーム、別に鎚だろうが剣だろうが格闘と言い張って問題ないんだぜ?
>>580 あ、ばか、せっかくみんな言わないでやってたのに…
性能がクリ前提みたいなくせに、現状クリ性能が他に負けてるのも問題だと思うんだけどな
そもそも公式に奥義宝珠NPCがいる辺りどうにもならねえ
主武装と副武装を両方格闘にしたらデフォで二刀3相当とかならねえかな
奥義宝珠ってーとヴァルトリエのルシフェリアか。
いや、アレはどうよ…w
貴重なロリババア枠だぜ…
ババアなのは確かだがロリ成分あるのか、あれ
若作りなのは確かだがロリかと言われると・・・
エターナルフォースブリザードを使ってきそうな氷結の魔女、ルシフェリア様は俺の嫁
パシュト君のことも思い出してあげて!
完成された型かどうかはともかく、ビルドの方向性の一例として示されてるって話な
クリ格闘も居るには居るけど地味だしな…まず格闘が地味っていうな…
>パシュト
あー、言われてみれば確かに。
………「奥義宝珠」って印象ねえよwwwww
クリ格闘だと、イズレーンのリ・マルシャ辺りだろうか。
(攻撃能力より、回避力が目立つが)
NPCじゃオーラムのハイドストークさんが一番クリ格闘してるな
サクセスは格闘秘技を二重の極みでも意識して作ったんだろうか
格闘使いの殆どがニ刀だったというのに
>ロリ成分あるのか
ゴスロリ、だろ。
でも正体はBBA
って前にもこんなやりとりがあった気がするw
ババアロリもいるがな
なあなあ質問なんだが
部隊掲示板でRPがツボったキャラがいるんだが別の掲示板にも出没してるっぽいんだな
となると俺が知らない別の掲示板にも出没してる可能性あるわけだ
ストーカーキモいかもしれんが気にいっちまってそいつの発言してる掲示板チェックしたい
そういう時は地道にあちこち覗いて発言してないかを探すしかないのか?
そいつの部隊掲示板行けば大体そこから繋がってるんじゃないか?
追うのはいいけど過激な事はしないようにな
絆より部隊掲示板から巡るほうがヒット率が高い
ストーカー、きんもーっ☆
追うのは別に(気持ち/格好)悪いこっちゃねーだろ。
むしろ面白い人は追いかけたくなって当然。
それ否定したらこういうゲームのコミュニケーションなんぞ成り立たんわ。
もちろんウザイほど追いかけて迷惑かけたりするのはナシでな。
で、他国にも出てったりしてることがあるから、一発で探るのは難しいな。
>>595の言うように、部隊掲示板+ギルド所属ならそのメンバーの掲示板から見てくしかねーな。
ストーカーされる側としてはすごい嬉しいと思うぞ?w
>>593の目に留まった奴が羨ましいっす
つーかあれだ
こういうときこそヲチスレいって名前出して目撃情報募ってみたらどうだw
このゲームのヲチスレ割とぬるめだから、追いかけたい人に迷惑がかかることも(ほとんど)ないだろうしさ
リアルでやったらストーカー行為だがゲームならいいんじゃね
見てるだけなら問題ないと思うんだがなー
つーか萌えキャラ見て楽しむゲームじゃないのこれ
ありだと思うよ
各陣営のアイドル同士が遊んでるところとかもあるしな
各陣営のアイドルとは果たして
おーっとアイドル()の列挙をするのはヲチスレでな!
俺はお気に入りのキャラの名前は絶対ここでもヲチスレじゃ出さねえ
気に入ってるキャラなら迷惑かけるなよまじで
>ここでもヲチスレじゃ出さねえ
ここでもヲチスレでもだorz
格闘秘技の利点を上げると
・両手化が使えるから、最終ダメージはニ刀格闘より若干有利。
・ニ刀格闘がスキル枠5(もしくはスキル3枠とコスト80)必要なのに対して、秘技なら1つで済む。
・発動障害の対象にならない。
逆に欠点は
・MP20必要&1ターン1発しかうてないと、利便性がない。
・秘技共通の追加攻撃や連撃が乗らないので、廃課金クラスになるとニ刀に火力を抜かれる。
・そもそも奥義で一撃狙うんだから、2発目なんていらないんじゃね?
・・・やっぱり不遇だな、格闘秘技。
低コストで連撃無しで2発打てる。装備の揃ってない時期には便利
それだけ・・・
浪漫型でもいいのであれば、宝珠秘技型の主武器に格闘つけて秘技打つくらいか
>・そもそも奥義で一撃狙うんだから、2発目なんていらないんじゃね?
これはグサッと来たwww
言われてみりゃそうだよwwwww by格闘使い
発動低下を取れるからコストを5下げられるな。
必中全盛の今はおいしくないが。
>>609 不倒で立ち上がってきた相手に
「ほぉ、あの一撃を受けてまだ立ち上がるか、ではもう一発受けてまた立ち上がれるかね?」
と脳内で繰り広げられる演出が・・・
一応察知持ち相手とかでクリ率100%切ってるなら
確実所為を上げる為に2発目はありだな
そもそも不倒で倒れない限り1撃で倒す事が可能な現状で二度攻撃は…。
不倒対策と考えるなら、追加ダメージの40コストを削れるのが利点だろうか。
しかも格闘は素の威力が0だからな・・・
そしてもう一度発動する不倒
もう1キャラ相手の不倒は1回でいいです…
追加ダメージとかでおとなしく死んでてくれって思う
MPが切れるまで不倒され続けた時は切れそうだった…
6連不倒までは経験有るわw
そりゃ、今期で発動阻害が人気出る訳だよ。
格闘は素が0っつってもクリ20の分急所を格闘術に回せるって思えば威力的にはトントンじゃねーかな
まぁUCを極めれば極めるほど斧とかと差はついてくるんだけど
攻撃30幸運30残り命中って感じで転生は10回と仮定するぞ
攻撃上昇、幸運上昇で攻撃60幸運60な
武器と補助にコモン威力強化Lv3ね
・格闘攻撃力(スキル補正前)
60+0+6+5+6=77
・格闘術10個、急所8個
154
・剣攻撃力(スキル補正前)
60+10+6+5+6=87
・剣術8個、急所10個
156
奥義ダメの計算よく知らんけど、素ダメ的にはあんまり変わらんと思うし
察知持ちに対しては奥義秘技でもやれば大抵クリ出るし格闘悪くないと思うぞ
材料も安いしな!!
まぁ急所10個に剣術10個威力増加までつけれるとかいう廃人なら剣の方が強そうだけどな
そういやセフィド辺りに居たな、剣の奥義使い…w
>>621 剣に限らず格闘以外の奥義はゴロゴロしてんだけどな
まぁ↑は誰のことかわかるくらい有名な人のことだろうけども
今って遠征中に撤退しても探索ゲージ増える仕様なのかな
増えて欲しいな
武器耐久力もったいねぇから撤退するくらいなブッチする
ってのが減ってくれると防衛もしがいがある
ぶっちゃけ無かった事に出来るのがネックだよなぁ
防衛やりこみたい派なんだが・・・
無かったことにできない仕様になったら破壊装備持ってる拠点には絶対いかない
俺も絶対にいかないな
割りにあわなすぎる
仮に現状のようにポイントだけ消えて他無かった事になる仕様のままでも、
防衛側に「敵が戦闘中に撤退した」って情報が入ればおじさん万々歳なんだ
たぶん、その仕様でも攻めてくる人は一気に減ると思うわ
合成安定剤のリアル金額や目的のスキルを入手するまでの時間やらを考えたら
これ消去されたら頭真っ白になるだろうな、と思うわけで。
マップ全てを射程に捉える破壊専用ユニットとか作ろうかと思ったけど
こりゃいかんなーと考えなおした。行動ポイントか有料で破損復元が可能なら
全力で破壊に走るんだが…
というか破壊は本当に害悪だよなぁ
破損状態になるんじゃなくて消滅なのが痛すぎる
ここまでがりがりに装備がチューンされるのが想定外だったんじゃね?
今の半分のレベルまでくらいの装備が出回る感じで壊れても大して痛くない、って作ってあったという予想してみる。
UCLv3以上になった時点でかなり痛いと思うぞw
装備破壊で引退のきっかけになった、前期帝国の人の武器は
威力強化Lv4、命中強化Lv4、黒魔法Lv2 のハズだぜ。確か。
このくらいでも、嫌な人は嫌だろうよ。
かといって、破壊されるのは不注意でしかないわけだしなぁ
ふと思ったんだが
仮に装備破壊+HPMP特攻+激痛が最後に残って
こっちを攻撃してから激痛で死んだ場合
どの瞬間までF5間に合うかな?
リザルトまでじゃね?
戦闘フィールドのうちは大丈夫だと思うよ(エラーやぐるぐるの経験から)
破壊メッセージが出た瞬間に押しちまえばまず大丈夫か
激痛特攻じゃ耐久50までしか減らせんから、上級騎乗物を雫修理してる人には問題ない
粗悪品つけてる人は知らんがな
◆「ビンゴボーナス2倍7連アイテム上位くじ」 3500AUC
これまわしたエロイ人いたら感想おせーて
各陣営、一言掲示板のログとか見れば解るだろw
セフィド・イズレーン・オーラム勢は惨敗
耐久強化だらけ
強化爆弾2個
上級騎乗1個
再生石2個
耐久強化4個
命中強化2個
威力強化補助1個
間接回避補助1個
槌術防具1個
ビンゴ
再行動(近)武器
地形無視武器
耐久が多いっちゃ多いけど今まででもビンゴ以外アンコなしの週もあったし
普通に感じたな
いや、上級くじだぞ?
これはでなすぎだろ
元々上位クジはゴミが多くて>641な結果の事は稀にしかないのー
単価500円なんだからゴミ削って安定剤ぐらい入れろよといつも思ってるがクジ調教されると糞内容に慣れる。
最後に書いたが上級くじでもアンコ一個も出ない時もあったぞ
多いと7割くらい出ることもあるが俺的には許容範囲
再行動が出たから普通に当たりの週だったわ
>>633 これくらいでもって、重課金な人じゃない限りかなり時間と労力必要な品だぜ?
今更だが遠征の検索で格下のチェック外しても格下でまくりだな
そいつらにマークつけてるんじゃないか?
>>647 マークは全くしてないな
今まで部隊力順で上から順に接待だけだったけど
格下外して倍率順にしたら上位数ページがほとんど格下だった
>>648 チェックの仕方間違えてるとかじゃないのか
今試しにやってみたらしっかり格下は除外されたぞ
いや俺もハンゲだし同じ設定にしたけど格下でてこなかった(全71部隊)
もちろん「この条件で」を押して更新してもそのままなんだよな・・・?再起動とかしてみるか?
キャッシュ消したらちゃんと表示されるようになった('A`)
伝説装備くじ引くつもりで黄金鍵取ってあるけど
合成剤の捻出は無理なんだよなぁ
強化装備くじ引いたほうがいいかねぇ?
>>653 強化装備を推す。
伝説はRが出る率が高いわけではないので2ポイントの物と同じものが出る可能性が高いし
下手な特殊能力が付くといい部位引いてもゴミになる。
強化装備クジで人気武器の上級威力武器や上級両手威力上級魔導書をひけたらレア要素なぞついてなくても一財産になる。
地形効果無視付き威力の上級両手化「チィーッス」
地形レアは伝説クジではでねーぞ
下限40が決められてるからな
それでもくっ付いてたら困る系のものはあるだろうけど
そう思って回したら、命中の上級弓だったぜ
需要あるの?
めっちゃほしい
防御ステにポイント振ってないんだけど
対物理強化をつけて効果実感できるかな
>>658 命中はハズレ
範囲回復(大)付き威力魔導書さんとか、一応アタリではあるんだが微妙な気分になれるな
>>659 おおう・・・ハズレだと思ってたのだが
結構金出して欲しがるものなのか?
部隊ページのコメント欄に出)上級命中弓(ないし何らかの合言葉)って書いて
んでこの後適当な時間に一言で適当な挨拶して
最後にここで
>>659に陣営を教えて「今日の一言を一人ずつチェックしてってね」と。
これで名前を出さずに取引できる…かな?
イズだったら知らん。
一応、射撃系の命中は欲しがる人まあまあいるよ
威力ほどじゃないにせよ命中も苦しいからなー
実際俺も上級砲撃の命中が欲しかったくらいだ。
砲撃、命中ステ10ふって術5つけても120しかないんだぜ…術10でも160だ。
命中強化は枠が惜しいし、かといって命中に10以上ふるの惜しい…となれば上級命中も考慮に入ってくる。
まあ俺は必中型にしたけどな。
これを機に、弓キャラでも考えてみようかな
返答さんきゅう
ビンゴやったらな
レアが三個も出たんだ!
全部地形活用だったけどな!
別に普通の弓でも絆ふやせば命中なんて関係ないもんね!(`;ω;´)
間接体術「ドヤァ」
>>669 間接体術レベル10とか居たらむしろ畏敬の念を抱くのw
範囲体術はそこそこ使えるんだけどなw
絆阻害「キリッ」
絆阻害は孤高とセットでつけて
絆で回避を稼いでるようなキャラを低命中で倒せるのが魅力だぜ
そのかわり、誰にも雇われてない回避全振り支援キャラなんかに苦戦したりもする
回避全振りを命中で倒すそうとしたら支援が必須レベルじゃないかw
防衛ログ見てると再行動役に回避されまくってる人が帝国に多い
命中上げるサポートキャラって帝国いないの?
なんつーか、一偏特化の火力ってのが少ないんじゃないかな、帝国は。
色々やろうとしてるせいで武器術の数が疎かになって、結果として必中以外は命中が足りない。
絆が稼ぎ難いから尚更。
シンプルな剣術馬鹿とかもっといればいいのに。
見たところ5人しかいない… しかも十分に成長もしていない。
指示無くても高回避は男爵でなんとかなるからな〜
もう人材いなくて帝国=男爵なレベルだな
>>677 今まさに計画中。
攻撃上昇、専用騎乗、阻害半減、不死、全部好調
あと弱点や緊急弱体とかてんこ盛り、コスト104
んで剣術武器、薙ぎ払い両手化、隠行防具、剣術8、踏破、秘技。威力200ちょいだな
突っ込んでって剣秘技で一人倒すだけの巡航ミサイル。
まあUC手に入ってないから実用化の目処は立ってません……。
ところで名前出すならヲチスレのがいいんじゃね
良い話題だから構わないかな?
フルネームじゃなくて通り名に近いからOK・・・なのかもしれない
つまり単純明快で強いのが帝国にいけば英雄の可能性か
そういえば前期もあの回避英雄を遠征で剣秘技使ってたくらいだもんな・・・帝国
男爵は名前というか、見たまんまのニックネームにもなりそうだしセーフじゃね?
槍の人とか、人妻とかと同じ感じだと思う。
内容が普通ならこっちもでいいんじゃないかなと思う
話が発展してシステムとかの内容になると本スレ行けってうるさいし
つまりヲチスレが本スレを兼ねれば……?
男爵はセリフが無いので全然面白くない
いや……俺が男爵の立場でも、正直あのキャラで支援する時のセリフは思いつかんわ……。
ぺらぺら喋るタイプじゃないと脳内補完すればおk
>>680を見て、シンプル構成だとどんなのが良いかなーとか考えてみる。
特殊能力 : 攻撃上昇、追加ダメージ、進入コスト1、発動低下 (コスト100)
スキル : 疾走Lv3、剣術Lv7
ステ : 命中基本値30、攻撃基本値30、転生6回
武装 : 剣[ C威力Lv4、C命中Lv4 ]、両手化[ C威力Lv4、C命中Lv4 ]、金属鎧、上級騎乗
命中 : ( 剣90 + 要素40 + ステ72 = 202 ) * 剣術1.7 = 343
威力 : ( 剣10 + 両手化5 + 要素16 + ステ54 = 85 ) * 剣術1.7 = 144
移動力 : 10
ちと威力不足か。
ミロのヴィーナス理論だよ
セリフを勝手に想像する余地を残してくれてるんだ
そこに気づかないとは、
>>686もまだまだひよっこだな
自分の感覚では
単なる紹介 or 良い評価での名前出し→本スレOK
マイナス評価や明らかに貶める発言→オチスレ行き
こんなふうに考えてる。
そういや攻撃力0で格闘武器装備(=威力0)で攻撃しても
最低保障値の1は出るんだっけ?
不倒対策と割り切るなら、R追加ダメージ装備は、物理・魔法気にしなくていいのかな
あえてもう一回言っとくか
セリフが無いキャラは手抜き。
全然面白くない
だからと言って鉄壁発動時に毎回カットインとセリフ入るのもだるいわ
それもケースバイケースだがなあ
マディルコさんの増加杯で、周囲9マス全員が被支援時の台詞付きだと
所要時間的に、ちょっとだけイラッとくる俺とかなw
周りの反応でと気付いてくれないかな、と思ってたけどあえて一度言っておくか。
他人のキャラクターにケチをつける奴は糞プレイヤー。
一緒にRPする場に居ても全然楽しくない。
接待配置に奥義宝珠ぶちこんでセリフカットイン9連発
>>697 mixiで居たななんか派手なカットイン入る奥義宝珠持ち
こっちで見かける奥義宝珠はちょろっと喋る程度で地味め
オーラムには奥義宝珠でカットイン入れてる人いるな
強くてお世話になってるし接待じゃなかったらそこまで気にならないからいいけど
>>696 意趣返しが不発なのは見てて寒いぞ。
まあセリフは死んだときとバトル開始・終了後くらいでいいな。
宝珠必中の必中に台詞と入れるとかじゃなければいいんじゃね?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 20:50:20.50 ID:qukp1mpj
話逸れるけど、雇用前にセリフを見たりできないかな。
雇用したキャラのセリフで、ちょっと嫌なのがあったので。
1期に奥義宝珠でカットインセリフな人いて使ってた
強かったがやはり毎回ピキーンは少し面倒くさかった
セリフつける側だって実用考えてる人はそこまで気にしてる場合もあるんだよ
無ければ手抜きだって発想はいただけない
>>696 RPする場でプレイヤーまる出しでキャラに文句つける奴いたらそれこそヲチスレが熱くなると思うんだが
戦闘時セリフ表示を各部隊任意で切り替え可なら気楽でいいんだけどな。
雇う側としても雇われる側としても。
遊ぶ時の気分によってセリフほしい時といらない時とってのもあるし。
セリフあったほうが俺は面白いんだが
なかったとしても文句言う気にはならんな
大勢の傭兵の中でセリフがないキャラを自分で選んで使ってるわけだし
せりふといえば
装備によるスキルにもせりふ入れさせてほしいわ
システム的に不可能じゃないとおもうんだけどねー
>>707 装備切り替えるたびにリセットされることになるけどな。転生で装備レベルから落ちても。
全スキルの対応台詞を保管するとかってなるとすげーめんどくさそう。
キャラに対する愛があるなら、めんどうなどという考えは起きない(キリッ
そう思うってことはその程度のキャラってこった
個人的には現状で良いと思うぞ、もちろん全部にセリフ入れたいっちゃ入れたいが、
装備で補うべきかスキルで覚えさせるべきか、スキルで覚えるにしても一個で良いのか全部か等
考える楽しさがあるしな
別にそれくらい構わないじゃん。
たった72文字だぞ。
シーズン引継ぎに備えて自由記入欄とかまるまる保存してるやつが大勢いるのに。
「埋めなきゃいけない」じゃないんだから
権利として付けさせてくれるんならそれくらいの手間惜しむわけがない。
…っていうかこれは普通に運営に要望出すべきか
あ、いいな
俺も出してみよう
システム的な難易度は知らんがw
手間はかかっても難しくはあるまい
>>709 >>711 いや面倒ってのはシステム的な方面な?
保存されるってことは全スキル分の「枠」がまず必要ってことだろ?
全スキル、能力分の装備持って付け替える奴がいないとも限らないんだし。
それをサーバーに全保存って文字だけってはいうけどキャラ数考えたらかなりの量じゃねーの?
文字数から来る単純なデータ量の増加よりも、DBのカラムを再構築しなきゃならなくなる方が問題だわ。
とはいえ現状でも、キャラ再構築やら転生やらで 「台詞を設定可能なスキルを、新たに取得」 する可能性は有るので
使うか使わないかに関わらず、予め全スキル分の台詞枠だけは確保してあるもんだと予想してるが。
めでたくサブ1サブ2も課金化ですかな。
報復に不倒発動って元からだっけ?
それは元から、不自然なとこはない
セリフ枠の確保はしてるけど、有無の処理自体は事前に判定してる気がするな。感覚的にだけど。
そういう意味なら
なんのためにDB構築してるんだよって突っ込みを入れたくなるな
あとで追加するとかそういうのを想定してない時点でアウトじゃねーか
実際、幾つか予備領域は設けてるとも思うぜw
3期になって、MP同時攻撃が追加されてるしな。
あー 新スキル追加のことを考えると、武器付属スキルに容量取られたくないんじゃね?
今後、何種類追加するか分からないんだし
まあそのへんの細かい損得勘定は運営が考えてくれるさ。
とりあえずプレイヤー的には、セリフ付けられるなら付けたい、だから要望を出す、で十分。
「拡張課金でセリフの追加ができます」でいいんじゃね?
収入になるなら運営も本気出すだろ
私は報復にセリフ入れたい、死亡時のじゃ設定が噛み合わないし
戦闘中ぺちゃくちゃしゃべるキャラとか少年漫画かよ
範囲で潰されたりしても悲しいしな
>>724 攻撃と同時に技名を発する
とても夢があると思わんかね
>>724 これそういうの楽しむゲームだと思ってたんだがw
ゲームでもバトル中にキャラがセリフしゃべりながら戦うじゃん
逃走に台詞付けたいです><
戦闘中喋るのはスパロボ的だよね
あれは掛け声→攻撃台詞→回避or被弾台詞or破壊台詞といちいち多くてしかも長台詞が多い
こんな拠点にいられるか!俺は自分の拠点に帰るぞ!
>>724 このゲーム全否定じゃねーかw
別にマンガに限らず、どんなゲームも(アクション性があれば特に)掛け声とかセリフついてるだろうに。
現実の、訓練された兵士とかは無言で殺すんだろうが、それをSRPGで再現したって華もクソもねーからな。
>>724 世の中には、ゲーム中で定義されてるスキル名からして
《ここは俺が引き受ける!》 とか 《俺ごとやれ!》 なんてのが有るゲームも存在してだな。
>>728 逃走のスキル名変更が関の山だもんなあw
追加ダメージとかもだが。(それも6文字制限)
セリフのせいで進行止まるのが困るかな。
どうにかセリフ表示しながら処理も止まらないようにはできないものか。
ONOFF切り替えれればいいんだけどな
>>733 それは俺もすげー思うわ。
(セリフだけじゃなく、スキル発動のフキダシとかもだが)
前期は、弱点満載の回避キャラ使ってたんだが
攻撃される度に、 「弱点(物理)」「不利地形適応」「地形活用」 とかいちいち表示されるのはテンポ悪かったなw
まとめて表示しろと。
>>735 いつだったか命中100%で鉄壁と表示されたのに
見切りで攻撃外れることがあったからな
今の仕様はそれを省みた結果じゃないだろうか
逆に何が発動してるのか確認しようと思うとものすごく大変。瞬きしてるひまが無い。
MMORPGみたいにログウィンドウがあってそこにズラズラと順番に記載されていくような感じだとありがたいんだけど。
ふふ、低スペPCのせいで接待配置に10分ぐらいかかるぜ
どんだけ低スペなんだよそれ
いやいやいやそれ何か変なマルウェア踏んでるよ絶対。
あれだろ、たまに攻撃のたびに変なフリーズが入りまくるんじゃね? メモリ使用量がやたら増えるとか。
俺もこないだそういう症状が出て、いろいろ探ってみたら案の定なんかのマルウェア入れられてて、消したら直ったし。
こんなブラウザゲームでスペックなんて、本当によっぽどひどい環境じゃなきゃ影響しねーよ。
試しに妹のPC借りてやってみたんだが
メモリ1G CPU2G ただしOSはvista…という割とひどい環境でも
普通にこのゲームだけ開いてやってる分にはスムーズだぞ。妙なフリーズもなし。
いったん掃除してみろ
余計なソフトとか消して
ウィルス対策ソフトがフル稼働してるとかだったら
いろいろやばいかも知れん
結構古いPCだから寿命かなーとか思ってたんだが、マルウェアの可能性もあるか
色々試してみる。ありがとう。
>>732 カオスフレアじゃねーかwww
でも設定的にこのゲームにかなり近いよな。
イズ勢が延々ガチ話なんて珍しいな
イズ一言はスイッチ一つで切り替わるような場所だからな
ポチつとな
変態枠がもういないから切り替わらんだろw
>>744 セブン=フォートレスもだぜ…!
>>748 やっぱ、トリガーになる人は決まってる感じだなあ
ここは任せて先に行けうわー!
TRPG好きが多そうなゲームだ。
PBWから流れてきた奴とTRPGから流れてきた奴とどっちが多いんだこのゲームのプレイヤー層は?
PBM、PBW、TRPGそれぞれいるよなぁ
どれか1種だけ経験してるって人の方が少ない気がする
>>752 PBM体験者だと結構年だなw
って、ネット88経験者が語ってみる
なりきりチャットも追加しといてくれ。
あと、全部未経験って人もかなりいるよ。mixi鯖はどうかしらんけども。
印象としては、未経験>>TRPG=PBW>PBM=なりチャ、くらいか?
>>754 TRPG=PBW>PBMとあるが、俺がAUC内で抱いた印象は
PBM世代のほうがPBW世代よりも卓上ゲーマーとしてのTRPG経験者は多いかもしれんてことだ。
GAME JAPANがまだタクテクスだったり、ウォーロックやゲームグラフィックスがあったりした頃からの。
フィクショナルトルーパーズ、イングリッズレース、
角川ならロボクラッシュとかな。あの世代はロードスとかドラゴンランス、赤箱系直撃世代だ。
PBW世代は、システムとしてのTRPGは知っていても、
実際にオフラインで面つき合わせてダイス振ってたかどうかは怪しい。
PBWの需要が生まれたのはオフでのセッションが厳しくなったからこそ、だから。
不利地形適応って実質防衛専用?
てか不利地形って今は海しかないよね?
>>753 うわー!おっさんやー!!本物のオッサンやー!!!
俺は遊演体夜桜からだなw
βからのユーザーは大半がmsnfから流れてきてるな
キャンペーンやってたし
この辺はTRPG自体に興味がない人も多そう
>>757 おっさん言うなw 当時は高校生だったんだー
まあこのゲームでTRPGするなら
ガンドッグみたいに10面ダイスふたつで判定になるか・・・?
いちいち判定するのが面倒くさいが
誰かヲチスレのURLを教えてくれ。
どうした?擁護頼まれたならIRCできけば?
今月はじめたばっかで友達いないから擁護なんて頼まれないよ。
ここでたまに出るからどこにあるのかなと思っただけ。
検索したら一発な事を他人に聞く。それは罵倒されてもしょうがない。
英雄クロニクル でスレ検索するのだ
お礼は言わなくていいから我が帝国の軍門にくだって功績Pアップ買って遠征するのだ
ここにURL書かれないからヲチスレだってわかれってことだ
>>764 あんま2ちゃんも見ないからよくわからなくて。
ごめんね。
>>765 ありがとう。
すでに帝国にいるから、頑張るよ。
>>757 夜桜の頃はコンプrpg読んでた気がするw
なんだかんだで今のままだと帝国はマッカ抜いて4位になれそうな気がするな
マッカは精鋭すぎる(部隊力的な意味で)
>>769 ありそうな話だ。
正直部隊力差の補正がでかすぎて、週末戦、英雄戦でどんどん差が出そうな気がする
>>760 基本はパーセントロールで必中やら見切りやらは使いきりかヒーローポイント消費ぐらいか?
コストが増えすぎるとヒーローポイントが減る妄想とかもする
ぶっちゃけ初期遊戯王のエグモンだよな