5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 07:43:39.74 ID:W8AkxNtq
ブログの有名人の朱雀神兵さんのブログが放置なんだけど、
BANされたのかな?
モチベ低下じゃないかね。
いちおう彼と同じ鯖をメイン鯖でプレイしてるが、
BANされたという話は今のところ出てないよ。
お城で防衛した際の防スキルはお城に居る全員に効果があるのでしょうか?
それとも部隊内4人のみだけでしょうか?
よろしくお願いします
4人
天が秀吉しかないのだけど、これに義兵電光狙うのって間違ってるかな?
防御にも使うからただの攻撃スキルだともったいないし・・・それとも防御スキルで固めたほうがいい?
使い方次第としか。
義兵電光は加勢速度上がるから、無意味ではないと思うけど、
何故義兵電光なのか、もっと他のスキルは検討の余地がなかったのか、
よく考えてから決めるといい。
個人的には、天に速度スキルは勿体無いと思ってる。
とりあえず決められないうちは初期スキルをLv10にして遊べばいいんじゃないかな。
砲攻で軍師向きな武将は誰がいますか?
微課金なので特か極武将でお願いします><
極織田信長
1枚しか無いんだったら攻撃でもいいと思う。
攻防両方で使うんなら兵法極だろうね。
義兵はともかく電光は天の兵力には勿体無い気もする。
攻撃スキルは槍砲両方にかかる烈火がおすすめ。剛撃もいいと思うよ。
>>11 明智、鍋島 兵法でランクアップさせるんだから極より特の方がいいと思うけど。
>>11 基本的には
>>14の言う通りだと思うがダブったりした場合には極の明智、信長もありだと思う。
>>10>>13 なるほど、ありがとん
極論、防御天でも攻撃スキル(速度スキルよりも)つけちゃっていいんですかね?
正直防御武将持ってても相手次第だからな
天がそれだけしかないんなら能動的にポイント稼ぎに使える
攻撃型の方がいいと思う
そゆこと。
天複数持ってても圧倒的兵数は攻撃面で魅力的過ぎる。
うちの氏康も攻撃スキル2個つけてるしね。
防衛面に関しては、優秀な防御スキルという利点以外は基本コスト比が重要視されるしね。
19 :
11:2012/02/23(木) 14:16:00.02 ID:EbDRgxkv
>>18 1部隊防衛以外意味ないなーってのは感じてました
攻撃天4そろわない限りは防御天でも攻撃として使って(たまに防衛ぐらいで)って考えでおk?
おk
攻撃天4枚揃っても攻撃で使う機会は多いよ。
天8枚あるけど、防専は1枚もないし、
防に関しては2.5極とかのほうが優秀だったりするしな。
利家、石田、昌幸、孫市とか。
つーか攻防両方運用って基本めんどくさい。
兵士が槍のままならともかく、騎鉄と鉄砲入れ替えするのがね。
別に入れ替えは面倒じゃないけどHPの面で困る
なるほど、すごく参考になった、ありがとう
質問お願いします
新しいPCに変えたら、画面が正常に表示されなくなりました
バグってるような感じです
対処方法をお願いします
せめてSS取るとかどういう風にバグってるとかそもそも何がどうバグってるのかとか
まだ2戦目の29鯖ですが、手持ちの兵数約7000です
本城攻められたら、無血するか、手持ち全部詰めるか、迷っています
まだ攻撃剣豪もそれ程、育っていないと思われますが、アドバイスお願い致します
フル兵できるまで無血でおk
>>29 陣3つだけ張って秘境にGO
城主LV24、所領5個取るまで合戦参加しなくておk
29鯖なら廃剣豪部隊に潰される心配はないから合戦参加してもいいかもね
だがやっぱLv20程度になるまでは参加せず内政に専念した方が後々有利
>>30>>31>>32 有難うございます。★8を既に3つは取れました。
全兵のうち、精鋭騎馬が約6000ですが、これで陣とか出城に突っ込むのも無謀ですか?
返り討ちに合う危険より、次の所領取りの為にキープが無難でしょうか?
iphoneでmixi鯖できますか?IXA自体表示されないんですけど
>>33 キープが無難
まぁ合流するなら攻撃参加するのもいいかもしれないけどね
攻撃Pを稼げばクエストで兵貰えるし
ソロ攻撃は止めておいた方がいい
>>33 いかに自兵を温存しつつクエスト中級兵を貰うかの戦いになる。
本拠地や村が落とされようが一向に構わない。兵士を損したらダメ。
攻撃は剣豪や攻撃振りの武将を兵士1で4人突っ込ませる。
防御は武将に兵士1をフルコスト積めて武将防御力で敵兵を削ろう。
合戦が勝ちそうなら戦功は301〜400位を狙おう。
敗北なら少しでも上に行き城主経験値を貰おう。
7000程度で守れるかと思ったのですが無理っぽいですね^^
兵温存の方向でいこうと思います
アドバイスいただいた方々、有難うございます
>>37 守れるには守れるだろうが無駄な損害になるからねw
1期目序盤だとどっちかが引かないとお互いに損するからなー。
あと剣豪は1期目だと脅威になるほど育たないから気にしなくていいよ
>>38へ追加
合戦参加したいときに攻められたらアクティブアピールするだけでも
攻めてこなくなる人いるからしたほうがいいよ。それでも来る人はくるけどw
戦攻狙いの人は非アクティブ狙うけど、ポイント狙いならアクティブ狙う
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 17:25:29.87 ID:1hSj1AuY
秘境はどこがオススメですかね?
時と場合による
質問です。
初心者で無課金ですが、最近漸くそこそこ慣れてきました
そこでカード合成でスキル追加をしようと思うのですが、
どうも高望みは無課金では不可能な気がしてきました
そこで効果が薄めだけど第一候補で付けやすいもので3つ埋めるのと
目的外が着くのを覚悟でチャレンジするのではドッチがマシなのでしょうか?
よくわからんが挟撃つけとけばいいよ
安い・手軽・効果もなかなか
>>43 無課金なら前者。
ちなみに効果が薄いけど3候補とも何がついても無難だという素材もあるよ。
>>43 >>45も言ってるけど、何が付いても無難系の素材が安泰。
例えば○○挟撃or守護系は、3種挟撃or守護が候補になるからマルチ武将に向いてたり、
○○真髄系は、3種の突撃守護挟撃とかが候補になるから、専門武将に向いてたり。
Wikiの追加スキルをじっくり眺めて、失敗しても痛くない合成を心がけよう。
もちろん、特以上の合成に手を出すようになれば、こんなこと言ってられんけどね。
おっと、すまん。真髄系は「奇襲・守護・挟撃」だった。
真髄系のうまみはS1の特スキルだから、2連発で突っ込むとなおいいね。
本丸のレベルを上げたら防御時の味方の損害が少なくなるとかないですか?
本丸には防御ボーナスがないから、損害は変わらんよ。
レベル上げて損害が減るのは天守。
>>49 ありがとうございます
もうひとつ質問なんですが討伐ゲージが高い方が防御、攻撃時ともに有利ですか?
攻撃時の場合は敵へのダメージが大きくなり、防御時には味方の損害は少なくなったりするんでしょうか?
全く関係ないよ。
討伐ゲージが影響するのは「獲得経験値」だったり、「秘境時の報酬」だったりするから、
合戦時はほぼ無視していい。
ちなみに、武将の残存HPも戦力とは全く関係ないから、HP5の奴もHP100の奴も同じ攻防力を持つよ。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 18:55:24.00 ID:HUu0accf
スキルについてなんですがレベルをあげるにはどうするのですか?
あと槍、馬、弓、足軽鉄砲で一番良いスキル、一番無駄なスキルはどれでしょうか教えて下さい
そのwikiなんだがめちゃくちゃ重いんだが
武将ページなんて最後まで見れない始末
全部のPCでこうなので、わけわかんない
トップページがかろうじて見れる程度
他のwebページはサクサクなんだからわかんない
同じ症状の人いますか?
問題なく見れるので、
キャッシュを削除してみたり、ブラウザを変えてみたり、
PCを再起動してみたり、ルータを再起動してみたり、
ご自身で解決してください。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 19:26:38.86 ID:HUu0accf
8秒でフル防衛されたのですが運営にツール報告するべきでしょうか?
運営「ツール推奨っす」
マジレスするとmoko使っても8秒でフルは無理
でもmoko使わなくても8秒差でフル入れられる
8秒で攻撃でもしたんですか
>>58 遊びに出てた部隊が全員帰投する8秒前に運よくノックが通ったわけですね
わかります
8秒差あると、加勢キャンセルで地雷化する気になるよな
5秒差以内なら素直にフル防だけど
2連で8秒差って事かな?
フルはよっぽど調子よくないといかないけど10人以上は割と余裕以て入れれると思う
一桁代の鯖なのですが、
かさねの相場ってどのくらいなのでしょうか?
鯖スレで聞いてください
>>58 1.横に本人の陣があり、そこにフル防衛配置して
着弾差の8秒の間に自分の拠点に対して加勢を送り部隊が着くようにセット
2.あらかじめフル防衛をセットして、1発目着弾直前に適当な空き地にでも攻撃をしかけ、
全てを直後にキャンセルして1発目のみをかわす
着弾差1秒や2秒なら厳しいが、8秒もあればこの2つは可能
簡単に相手を不正者扱いしすぎ
身構えてて、あらかじめ1ページ目の武将を入れるだけなら
10秒あれば10人以上は突っ込めるからな 強い武将ならフルに見える可能性はある
出陣キャンセルか陣加勢かのどちらかだろ。
フルでも余裕で可能。8秒とか余裕ありすぎるレベル。
否定の根拠が欲しい、というかもう少し人に説明する努力がほしい
>>69 そんな場合で、「8秒でフル防衛にされた!」なんてのは
8秒着弾のチート部隊を使うしかなくね?
否定された場合は?じゃなくて、お前がどんな場合だったのか書けよ。
報告書のSS要るな。☆5軍師で鬼発動率だとしても、スキルは4つまで。
スキル5つ発動してたら二部隊以上確定する
1はともかく2を否定する根拠はどこにあるんだ。
誰かに加勢中だったのか?ということで
3 即帰還
さんきゅ
勉強になりましたわ
色々あるね方法
とても自分では出来ない芸当です
隣まで30秒きれるよう頑張ります
>>74 相手が意図的にやった訳では無く「たまたま」とかが一番ありそうだな
相手方がフル部隊配備したと判断した材料が全く無いが
加勢がどすんとその瞬間に入った可能性だってあるし
>>74 ???
なんか勘違いしてないか?
やり方さえ理解すれば普通の武将でも出来るぞ
>>75 そうですね
警戒されるような陣じゃなかったし初めてのことだったので
場合によってはずっと待ち構えてたりするからな
高速電光部隊で2分キャンセルの奇襲しても居留守にあう事はあり得る
ていうかこの前の合戦では防衛ポイント稼げなかった俺は、
村に横付けしてる奴の報告書見て電光で焼いてるの分かったから
そいつがアクティブな時に1時間くらい敵襲クリックしてた
2狙いで
こういう暇人もおんねん
いきなりツール使い疑うとか頭沸いてるからな
気をつけろよ
いろんな方法あるし、いろんな戦略があるもんだからな
少なくともmokoで武将セットするよりは、手動で連打した方が数倍早くセットできる
自分専用にカスタマイズしたツールを開発すれば別だろうけど
8秒もラグ作ってしまう時点で相当の雑魚
質問スレでいじめんなよ
8秒ラグでも問題なくね?
俺は5秒〜8秒余裕みて出してるよ
>>83 俺もキャンセルのためにそれくらいは余裕みてる
でも8秒差を利用してフル防用意することが出来るのも確かだから
いきなりツール疑うのはどうかしてる
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 21:49:34.56 ID:gQ8hI4EM
特以下で1部隊鉄砲防衛を組もうと思うのですがどの武将を集めれば良いか教えてください
29ですが38さん有難うございます
>>85 特 顕如 宇喜多 池田 片倉 下間 佐々 愛姫 帰蝶 甲斐姫
上 島津 信長 宇喜多
異論は認める。
>>85 本願寺顕如
池田輝政
宇喜多直家(スキル不一致)
宇喜多秀家
島津貴久
片倉小十郎(スキル不一致)
下間頼廉
ねね
加藤嘉明
下3名は砲が余っていなければスキル期待の避雷針で槍あたり持たせる
>>85 >>87,88
の助言どおりの武将を集めて
2部隊以上組めたら実戦配備w
スキル不一致だけど藤堂さんも追加してください><
槍6000
vs
馬2000
こういう場合は
槍12000
vs
馬1000
として勝敗判定するのは分かるが
槍6000
vs
馬2000 弓2000 槍2000
この場合はどう判定してるの?
いや分かってないんじゃない?
とりあえず、上も違うといっておこう
もしかして
槍2000 総攻撃力 20000
vs
馬2000 総攻撃力 22000
なら馬が勝つの?
どうして両方とも攻撃力なんですか。片方は防御力でしょう?
>>94 攻撃力同士では判定しない
常に攻撃側は攻撃力、防御側は防御力で判定する
そして防御側は補正で防御力が増減する、攻撃側は変わらない
その場合は馬が防御側なら馬の防御半減で槍が防御側なら防御倍増
>>96 なるほど
防 槍2000
攻 馬2000
なら
防 槍4000
攻 馬2000
ってことか
で、それが複数部隊になるとどうなるかが分からない
防 槍2000
攻 馬2000 弓2000
の場合
槍側は何人分の戦力がいることになってるの?
その2000とか4000とかは兵数じゃなくて攻撃力防御力のことだよな?
それなら
>>97の場合普通に4000じゃないのか
>>98 馬がいるせいで槍は弓に不利になってないってこと?
例えば
防 槍2000
攻 馬1 弓2000
でも槍は2倍の防御力を発揮しちゃうの?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 00:16:57.54 ID:g/QtAQnu
>>98 わからないなら答えないほうがいいんじゃね?
>>97の場合、槍2500分の防御のはずだよ。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 00:44:34.16 ID:YUEfYolZ
ややこし
>>100 >>98が言ってるのは最初の
>防 槍2000
>攻 馬2000
>なら
>防 槍4000
>攻 馬2000
が総防と総攻の数値ならそれで合ってるって事だろ
agVetVi3はまず総防・総攻と人数の違い理解してるかをはっきりしてくれ
のむら満載だな
>>94を見る限りは防御力じゃなく兵士数と認識してるな。
考えを兵士数から離してくれよ。
防御力の増減なんだって
ちなみに
>防 槍2000
>攻 馬2000 弓2000
だったら
槍は{(2000×2)+(2000×0.5)}÷2=2500
↑対馬 ↑対弓 ↑攻撃側の馬弓の総攻割合が5:5なので1/2
という計算になるはず
間違ってたらホントすまん
もちろん総防と総攻の数値の話な!
>>99 >例えば
>防 槍2000
>攻 馬1 弓2000
>でも槍は2倍の防御力を発揮しちゃうの?
それだと馬と弓の割合が1:2000なのでほとんど1000(≒対弓の素の値)の総防しか発揮できんはず
あと1って言ってるけど人数じゃなくて総防と総攻の場合の(ry
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 05:36:11.34 ID:fj+JtfDv
相手領地に攻撃した場合討伐ゲージが減らないらしいと聞いたのですが
☆7領地
↓
□★□
↑ ↑
自陣 敵陣
合戦中このような形で敵と交互に領地を攻撃し合えば
名声とHPが尽きるまで討伐ゲージ消費せずに剣豪のレベル上げができますか?
>>109 できるよ。ゲージも消費しない
けれど得られる経験値は非合戦中と異なり、常にゲージ50(ここ曖昧)の経験値だったと思う
おいカスども、議論したけりゃ本スレでやれクズ
いつまでも長々とレスしてんなクズ
スレタイ100回声に出して読めクズ
曖昧な知識の人がレスするから無駄に議論になる
よく分かってないならレスは控えれ
質問ですが、突撃と奇襲、布陣と堅陣を比較した場合
発動率と効果をトータルした場合、それぞれどちらのスキルを追加したほうが
よろしいでしょうか?
突撃・布陣
でもどっちでもいい
どうでもいいレベルの誤差程度
どっちがつくかじゃなくて
どちらかがつくことが重要なんじゃないのかな?
最近、佐々木小次郎を手に入れて砲防に使っているのですが、相手のノックでスキルが発動して相手が攻め込まなくなるってことが多くなりました。
合戦報告書に佐々木小次郎のスキルが乗らないようにするってことは可能でしょうか?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 10:05:26.28 ID:kdcWrqvX
下位のスキル付けたところで発動さえしてしまえば固有スキルでなくても小次郎の名前は出てしまうから無理だな。
やるとするなら、ノックだと思われる攻撃の時は小次郎外しておくぐらいしか無いんじゃね?
>>118 なるほど。小次郎は利家と違って同名武将いませんからね。
ありがとうございました。諦めます。
ソロだと天極武将が出たら躊躇するからな スキル10なんて出たらソロだと誰も突っ込まんからな
出城だと ノックなしでいきなり大合流来るパターン多いからそうでもないけど
下位のスキルを他の武将にたくさん混ぜ込めば、
優先度低い極スキルは出にくいよ。
加勢先から攻撃や合流に乗ったり出来る?
他人へはできません。
自分の陣や拠点への加勢なら所属位置が変わるから可能。
合流攻撃が来たとき着弾前に参加者の一人の出撃元(陣)を落としたら撤退していく?
合流から1人分外れる
合流元を落とすと?
上と一緒で合流から一人減るだけで、攻撃続行
複垢らしき人を見つけたので通報したいんですが
どんな情報を書けばいいでしょうか
鯖名、国名、城主名とかですか?
そもそもそういった通報は有効なんでしょうか?
>>129 相手が無課金者なら有効ですが、
課金者なら残念ながら揉み消されます。
複垢が処分されたのは銅銭移動か、統合報酬狙いの同盟員数合わせのみ
複垢を徹底的に処分したら会員数が半減するから、運営がするはずがない
>>125 d
そうなると合流攻撃への対処法は加勢含めて兵をかき集めて守るしかないってことなのかな?
>>132 それでもいいけど、撃たせる前に合流撃てばいい。
ありがとうございます
そうなんですか
なんだかいろいろ許せない感じですね…
>>134 通報はした方がいいよ
1期で一緒だった同盟員は廃課金だったけど統合の際にBANされた
>>133 ソロ同盟・・・orz
完全に初心者だから今は新鯖で練習みたいな感じでやってるんだ
上手く立ち回って戦功稼いだり相手を妨害したりする術を見出したいのだがなかなか難しいな
さっきも城主レベルや報告書見ながら大丈夫と判断し全力で突っ込んだら3000くらい兵死んだわw
痛手だがいい勉強にはなったw
29の人かな
悪いこと言わんから上位の大同盟に入っちゃえばいいよ、そこでソロで遊んでればいい
銅銭も貯まるしね
>>136 上位の人の報告書読んで、どういう事してるのか観察するといいよ
まぁ同盟に入っても交流せずに遊んでる人も多いしな
>>139 そうしてみるわwノックの仕方とか見習わないといかんな
しかし城主Lv10所領1(☆4)の奴に100000近い攻撃力を跳ね返されるとは・・・
奥が深いッス
オレは最初、少人数の同盟に入ったがいまいちよくわからなかった
盟主以外無言だったしな・・・
同盟入るんなら大きい同盟がいいかもな
そういう同盟なら面倒見のいい人もいるだろうし
基本的な事は同盟掲示板に書いてあったりするからなあ
>>135 横から失礼します。
同じ同盟に複垢がいることってよくあるんですか?
自分のところに数名疑わしき人がいて、かなり苦痛に感じているのですが
よくあることなら我慢すべきなのかな…と思いまして。
>>144 やはりそれしかないですか・・・
他の方々は良い人なのでやめ難くて迷ってました。
でも、見て見ぬふりもある意味共犯ですよね。
レスありがとうございました。
lv6からのスキルのレベルアップなんですが
合成カードや追加カードは
どのようにすれば、銅銭の消費を抑えられますか?
非課金はLv5までとなっております
全員スキルレベル10の義兵くらったんですけど
チート認定でいいですよね
天じゃなくて極みとか特でした
チートの指すところがよくわからんけど
そのぐらい普通にいるよ?
金かければいくらでもレベル10に出来る
やっべ俺もチーターだww
課金合成しらないとか無知とかってレベルじゃねえ 白痴だなおい
やっべぇwww俺もチーターだwwww通報してもらわないとなwwww
コストだけの課金だけど釣り野伏 真Lv10にするのに6万銅銭くらい使った。
桜花乱舞もLv10にするのに5万くらい使った。
課金しなくても少数精鋭で銅銭稼いでる時はいいけど、同盟報酬1人1万以下の同盟ならLv5に留めておく方がいい。
1秒間隔で3連発合流着弾させたら 書状きて
そんな間隔で連続攻撃するのは、チートですね って来たことあるからな
自分ができないこと知らないことは チート認定してくる基地外がたまにいる
敵襲状況の更新間隔って何分だっけ?
このスレでの質問に対する回答を調べる事及び回答する事は
、
利用規約第13条 禁止事項及び処分についての(15)〜(19)に
該当しないのでしょうか?
w
はい、全員BAN!!
来週から新戦国IXAがスタートします。
>>
ブラゲの規約は大抵我田引水的なもんだし、その条項で本気で退会させようとしたらそれこそ
>>157の言うとおりになるな
おっと、ネタにマジレスカコワルイw
お前ら落ちつけ。
とりあえず粛々と質問に答えるだけにしようぜ。
次の患者さんどぞー。
>>156 (17)-(19)は常日頃から2chでやってることだったんでワロタ
合戦中でも自分の国が攻撃側だったら
開拓攻撃できますか?
できます
ありがとう!
強国で毎回1位or2位で
毎回10合流やってる同盟だが
強すぎてつまらない
↑理由で抜けてもいいかな
抜けるときは別の理由を伝えるけどね
バカかお前
そんな事も聞かないと出来ないのかよ
人に聞くことか?
これはひどい
合わなければ抜けるのは自由だよ
1期は少数精鋭同盟で同盟3位〜5位をウロウロしてて、2期は圧倒的1位同盟にいるから気持ちはわかるが。
>>166に同意せざるを得ない。
愚痴スレかと思ったら
質問スレだった
てか強すぎてつまらないってのも・・・うーむ。贅沢な悩み
兵を倒した時の獲得経験値は
鉄砲足軽、上級兵が2、大筒と鬼が3、天狗が4、他が1ですよね。
攻撃ポイントや防御ポイントはこれと同じでしたっけ?
ヘルプみると
>城主登録から10日以上ログインがなく、かつ人口が8未満の場合は、
>システムが自動的に城主アカウントの削除予約をする仕様となっております
逆にいえばこれさえクリアしたらログインしなくても、ずっと放置でも削除されないの?
なんか消されるとか聞いたことあるんだけど・・・
あと、兵を倒した時の戦功はその100分の1でしたっけ?
>>172 ログインしないでどうやってクリアできるんだ?
>>172 利用規約
第6条 本サービスの利用
第5項
本サービスを提供するゲームサーバが複数存在する場合、ユーザーは、
各ゲームサーバにつき、ひとつのプレイヤーを作成することができるものとし、
以下の各号に定める事項を遵守又は承諾するものとします。
(3)各ゲームサーバに作成されたプレイヤー及び当該プレイヤーにかかる本データは、
ユーザーが6週間ゲーム内で一切活動を行っていないと判断された場合、
通知又は承諾を要することなく自働的に削除されること。
また、ユーザーがユーザー登録後当社の定める一定期間本サービスを
利用していないと判断された場合(実質的に利用していないと判断された場合を含みます。)も、
本データは、当該6週間を待たずに通知又は承諾を要することなく自働的に削除されること。
但し、いずれの場合も、金を保有するユーザーの本データについては、
金の消費期限まで削除されないものとします。
第14条 退会及びユーザー登録削除について
第4項
当社は、ユーザーが以下のいずれかの事由に該当する場合、
又はそのおそれがあると当社が判断した場合、事前の通知・催告なく、
当該ユーザーを退会させることができるものとします。
なお、当社は、上記判断について何人に対しても一切の責任を負いません。
(6)当該ユーザーの登録IDが本サービスにおいて
最後にログインを行った日から換算して6ヶ月以上が経過した場合
>>171=173
合戦時の話だよね?
なんにせよ、攻防ポイントについては
>>171であってる。
戦功については合戦国が攻撃側か防衛側かで決まる。
防衛側が防衛したとき、戦功は2倍。つまり50倒せば1入る。
攻撃側が防衛したときは100で1入る。
攻撃したときは双方変わらず、100で1入る。
↑のが基本。
で、上級兵なら2倍、筒なら3倍入る。
つまり、上級兵の場合は、
防衛側が防衛したとき、戦功2*2倍。つまり25倒せば1入る。
>>176 ありがとう。
戦闘シミュレータに、攻防ポイント、戦功、経験値を計算させようとしてたんだ。
鬼、天狗が、大殿城配下にでもいなければ、こいつらの戦功や防御ポイントは
関係ないけどさ。鉄足がどうだったかが疑問だった。
一戦防衛5万を目指しているのですが微課金には難しいでしょうか?
3期目の鯖のソロ盟主です。
デッキ40、資源ブーストはしています。
コストアップと合成関係のみの微課金・天なしですが、一戦防衛6万超えてます。
防衛は相手次第だからなぁ・・・
例えば大筒10合流とかだったら防げばポイントやばいけど
>>179 お〜それは期待できそうですね!僕には幸運にも氏康がいます!
>>180 そう。相手次第なんっすよね。
合流来そうな砦に出城だしても相手が強い同盟だと騎鉄多めで来るからやられてしまう…
今、シミュレータで試してみたが、
大筒3000を積んだ武将8人の攻撃に、鉄足2300の武将7人で防御すると
一戦防衛が5万になった。
いきなり大筒で攻めてくる奴はさすがにいないと思うけどなw
連続攻撃の最後にならあるかもしれんが
通常攻撃は耐久値で受けて、最後にだけ武将をフルコストで滑りこませるか
MAX耐久が47万だから、大筒24000もあり得なくもないわけか
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 14:48:57.79 ID:IWweFper
∧ ∧
(MI・u・)
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 14:50:44.48 ID:IWweFper
∧ ∧
(MI・u・)人(бвб)
10合流で軽微だと次は大筒入れる奴が2〜3いる事が多い。
そこ狙えばいい。
城主レベルを低く抑えると
舐めてかかってきてくれるので
ひたすら兵士作ってフルコスト防衛してると
かなり相手を溶かしてくれます
後発で始めてひたすら泉でLV18ソロですけど防50000取れました
ただし後が続かない
質問があります。
兵100ずつ積んだ剣豪4人(トータルの攻撃力5万弱)で攻めて相手の被害が0でした。
相手の防御力が何倍あると今回のような結果になるのでしょうか?
そもそもそれで攻めて負けたの?(壊滅)
>>189 に補足します。
連戦していたので体力がいくらか減っていたように思えます。
こちらは4人壊滅で被害が200人弱でした。
皆さん秘境はどこに行くんですか?武将はレベル2〜7くらいです
あと3つのワールドに国を持ってるんですがそのうち1つで間違って兵を全て解雇してしまって何も出来ない状態になりました
データを消した場合他のワールドのデータも消えるんでしょうか?
>>192 武将枚数増やすために泉
コスト低い武将増えたら樹海
データ削除はそのワールドのみ
退会した場合は全部削除
>>189 相手被害が0ってことは兵1か剣豪防御のどっちか、もしくは両方
兵満載でも上手いこと配置すると兵10ノックで被害0にはできるけど、兵400で被害0は満載してたら無理
この場合剣豪兵1以外の可能性が考えられない、ハズ
相手の剣豪攻撃には、いつまで大ダメージを受けるんでしょう?
LV25になったし、25000人で守れば平気だろうと思いセットして寝て起きたら
敵の被害0、当方被害1500くらいが数回あって、その後に城を落とされてた
手持ちの兵がほぼ0になってて涙目でござる
まだまだ防衛しない方がいいんですかね?
どれ位がはじき返せる目安なのか情弱な拙者に教えてくだされ
(防衛用の剣豪は☆1の20しかいてないです)
>>195 兵の生産に余裕が出てきてフル防御出来るようになるまでは兵を置かない方がいいよ
まぁ置くとしても在籍時のみ
>>196 素早い回答ありがとう!
兵を置くのは当分、在席時のみにしておきます
>>195 いつまでもです。受けるダメージが減ることはありません。
195っておかしくないか?
相手の被害0ってことは向こうが勝ち判定ってことだけど、それで被害1500は
少な過ぎる
25000も兵士置いてて相手の被害無しってことは
ソロじゃなく剣豪合流だったんじゃないかな
今回の合戦で沢山の防御Pをもらいました
上位の報酬がもらえそうなのですが、
ポイントが攻撃Pはゼロなので上位の防御Pのクエが表示されません
やっぱり頑張って攻撃Pを稼がないとダメなんでしょうか
兵がもうろくに残ってないのですが…
>>202 出城クエとか加勢クエが残ってるのか?
通常時に一戦撃破・一戦防御・勝利へ クエだけの状況になっていれば、
亀やって防御Pだけ50000稼げば、一つづつクリアして炎クジGetできる筈だが。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 19:30:48.80 ID:iESkixNH
北条氏康に真田丸がついている状態で攻撃に転用しようと思うのですが、
残りのスキルは何がいいでしょうか。
天部隊に組み込むので槍弓猛襲か加勢に使える速度か迷っています。
他にもおすすめがあれば教えてください。
もう1つも防御スキルのほうが良いと思う
とりあえず清水宗治ぶつけとけ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 19:38:05.44 ID:iESkixNH
私も当初鉄壁をつけようと思っていたのですが、
今回の合戦で予想外に活躍したので攻撃にしようかと思ったのですよ...
攻撃スキル一つだけだと中途半端になってしまいますかね。
もう真田丸つけちゃったなら遅い気も…
鉄騎適正も微妙だしなあ
>>203 一戦撃破を狙おう!(一度の戦闘で攻撃P5000)と勝利へ(1回の合戦中に戦功5000)があるせいで
天下布武【攻撃】真でしか表示されてないっす…
>>203 って、だめもとで一撃撃破攻撃受けたらそのまま終了しました
今まで気づかないうちに達成してたってことでしょうか…
お騒がせしました
>>194 防御剣豪の兵1でフル防御していた可能性が高いということですね。
ありがとうございました。
序と上の中でそれぞれよく使える武将は誰でしょうか?
スキル攻防持ってるカード居て最初は両方で使えるから便利じゃーんと
思ったけどそんなことはなかった
攻撃だけ、防御だけにした方がいいと思う
>>212 序は上杉憲政、上は筒井順慶
隙間防御のエースだね。
>>210 所領取る時の攻撃で達成してたとか?おめ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 20:33:56.08 ID:joA81po3
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 23:26:00.47 ID:ExE/O5fu
迅速と兵器運用つけて、鉄騎もたせたらどうなるの
(25鯖より)
>>218 両方足されるって言ってるだろ。日本人じゃないの?
>>218 例えば騎馬鉄砲なら移動力は21だから
迅速Lv1 21*0.1=2.1・・・a
兵器運用Lv1 21*0.12=2.52・・・b
aとbが基本移動力にそれぞれ加算されるから
21+2.1+2.52=25.62
赤備えが位動力25だから赤備えより早くなる
たぶんこんな感じ。
間違えてたらごめん
>>220 んなことしなくても
21*122%
これでいいだろ
>>221 そうですね。
個別に加算適用されるということを強調したかったんですが、
回りくどかったですねw
この質問で久しぶりに低レベルの回答見たなw
意味のない煽りはやめろよ
次の方どうぞー。
武将が負傷したときの兵被害が通常よりひどいんだけど
なんでかわかります?スキル無効になってない?
報告書を詳細に教えてくれないと何とも言えないよ。
全く同じ条件下で、負傷時とそれ以外を比べてくれないとなんとも言えん
少なくともそういう事象は今まで聞いた事が無い
結論。気のせいじゃね?
永劫の秘境でランクアップするとどれだけ確率が上がるのか教えてください
検証データが少なく精査されていません。
体感的にはあまり実感できない程度のようです。
正直分かりません。ほとんど変わらないという話も・・・
確率は上がらない。ただし、発生した時の交換率が上がる。
ってどこかで見た
232 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2012/02/26(日) 00:53:30.30 ID:JwH5BgB2
スキルについて質問です。
上 信長を使って三段撃 烈火 と三段撃 神速をつける手順を教えて下さい。
2次候補S1のS2と3次候補S1のS2だと思うのですが出し方が分からない・・・
>>232 上信長同士を合成して剛撃を付けると烈火が出てくる
その烈火を付けて合成すると神速
まぁ神速なら特佐々から付けた方が安上がり
ちなみに烈火を付けた相手に兵器運用を付けておくと烈火を第一に持って行ける
まず、上信長x上信長の合成をします。
そこで、S2である(同カード合成限定の)鉄砲隊剛撃を引き当てます。
次に、鉄砲隊剛撃のついた上信長にもう一つ適当なスキルを付け、対象の武将に投げ込みます。
このとき、第2候補が烈火になりますが、対象に砲挟撃をつけておくと、第1候補に繰り上げられます。
神速については、上記の手順で「烈火」のついた武将から、似たような手順で「神速」を付けられます。
非常に手間です。
ちなみに烈火を付けた相手に-×
烈火を付けたい相手に-○
ん、俺も間違えた。
>このとき、第2候補が烈火になりますが、対象に砲挟撃をつけておくと、第1候補に繰り上げられます。
↓
>このとき、第2候補が烈火になりますが、対象に“兵器運用術”をつけておくと、第1候補に繰り上げられます。
合戦が終了した途端。
全生産能力が減少したのですがなぜでしょう?
糧なら人口増えて減少というのはわかりますが
木やら鉄が減少する理由がわかりません。
別に村や砦を破壊したり生産施設そのものを破壊したりということはしてないのですが・・・
>>237 陣と領地で増えてた分が、合戦終了時の陣と領地の破棄により消滅するためです
>>238 陣と領地でも生産上がることを知りませんでした。
返信ありがとうございます。
陣や領地には生産量を少しばかり増やす効果が有ります
それが合戦終了と同時になくなったのです
当方無課金です。
久方ぶりに糟屋と槍衾付長慶がそろったので義兵チャレンジしようかと。
特以上で攻振済の候補として、
隆景、直茂、成実、家久、直政、勘助
以上6候補と、小十郎の攻撃転用を考え中なのですが、
どのカードに付けるのが良いでしょうか?
どうかご教授お願いします。
ごめん
どれにつけてももったいない気がする…
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 06:44:12.46 ID:txFN2wu6
俺なら成実 理由は義兵砲対応で騎馬鉄特化のしたいから
>>241 槍衾付きは売るにかぎるよ
無課金なら特に
下手な特より高く売れる
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 07:30:35.19 ID:txFN2wu6
天 謙信ゲットしたんですけど、義兵ってありですか?
初期スキルの表示が消えるため、防衛側に極と勘違いされやすいですか?
極上杉を義兵つけて攻撃につかうやつなんていないから勘違いはされないと思う
一つだけスキルレベル10に上げるとすれば、どれが効果が高いでしょうか?
前田利家 槍陣の極み
真田昌幸 戦陣千鳥
真田幸村 日本一の兵
加藤清正 猛虎吼陣
いままで全部レベル5で止めてたのですが、チャレンジしてみようかと!!
幸村も捨てがたい
>>247 清正か幸村
他に兵力の高い武将が居るなら清正
幸村が一番兵力の高い武将なら幸村
書き忘れた
清正と幸村同じ部隊で使ってるんなら清正
>>241 その中では成実。
理由は、義兵の最大のメリットであるマルチ兵科の対応と初期スキルが一致するため。
254 :
247:2012/02/26(日) 09:42:38.35 ID:EIpQzkkB
ありがとうございます。
清正と幸村、どっちも狙ってみようと思います。
ちなみに、清正+幸村+義弘+本願寺(軍師)で砲防部隊にしてます。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 10:12:23.93 ID:RVFm9daT
取引でレベル20なのにレベル0と同じ攻撃力防御力兵法の場合は落札後にレベル20分のレベルアップ(ポイント振り分け)は出来るのでしょうか?
できる
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 10:29:42.39 ID:RVFm9daT
258 :
241:2012/02/26(日) 10:40:25.66 ID:q2XKFBOq
皆様ご教授有難うございます。
243氏・253氏のおっしゃるスキル被りを狙って成実にてチャレンジします。
それに伊達民である事を踏まえると成実一択かもw
ありがとうございました。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 11:20:30.94 ID:6pE2krz6
ヤフー、mixi、ハンゲ、どこでも良い。
極 柳生の相場を教えてくれ
鯖の進行具合によって値段違う
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 11:38:31.65 ID:6pE2krz6
そんなの言われなくても分かってる
だから色んな情報が欲しい
えらい上から目線やな
自分で各鯖に垢作って確認するのが手っ取り早いと思うが
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 11:55:42.17 ID:rJjVM2H0
リセットに伴い国代えを考えています
同盟募集を見ても自国しか載っておらず
敵国の同盟を一覧で見る事はできませんか
Yさんは5万程度
>>264 同盟の一覧が欲しいのなら、格付
募集の一覧が欲しいのなら福垢しかないw
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 12:11:01.92 ID:6pE2krz6
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 12:16:21.38 ID:rJjVM2H0
>>266 同盟の一覧でいいです
助かりましたありがとうございます
>>267 自分の持ってる柳生を処分したい、もしくは新たに柳生を入手したいのなら
鯖を明示した方が有効な情報が手に入ると思うが。
どの鯖でも構わないが情報が欲しい・・・となると、ブログで武将評価の
話をするから、情報くれ・・・と見受けられる。だったら、情報提供者に
どの鯖での情報かも教えてもらった方がいい様な気もするぞ。260の
いう事は事実だから。
武将はレベル5〜6ぐらいですが深淵の秘境と永劫の秘境はどちらが行く価値がありますか?やはり6時間の方がいいんですかね?
あと永劫の秘境に行って兵が交換される時がありますがどの新兵がおすすめ、そしていまいちですか?
経験値なら樹海
銅銭なら煉獄
新兵は狙ってまで交換とか考えづらい、あえていうなら雑賀
こっちの鯖だとYさんは4万にもならんな
3万程度か
言葉が足りなかった
Yさんは5万程度でいつも売れ残っている・・・w
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 13:30:55.14 ID:KlnCpi4X
攻撃時のHPが0になって飛んだときの兵の消耗が激しい気がするのですが、
気のせいかな?
誰か検証した人いるかな?
完全に気のせい
強いて言うなら0にHPが0になるぐらい強力な攻撃を受けたから兵がたくさん消耗されただけ
ミスった
×強いて言うなら0にHPが0になるぐらい強力な攻撃を受けたから兵がたくさん消耗されただけ
○強いて言うならHPが0になるぐらい強力な攻撃を受けたから兵がたくさん消耗されただけ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 13:42:55.93 ID:wsC0ueyX
HPが0になるってことは、相手の総防御力が
こっちの総攻撃力の4倍以上。覚えとけ
>>267 どの鯖にも出品されてると思うなってことは他人に聞いても同じ結果が返ってくると思うがw
なぜ知りたいのかくらい書けばみんな答えてくれるだろうけどそれもないし
あ、すまん見間違えた
攻撃時の話か
まあ攻撃時でも防御時でも計算方法は何も変わらんが
1回目の攻撃でHP50、2回目で飛んだとかそういう状況じゃね?
勝利判定なのに妙に被害が多いとかあるな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 13:48:03.32 ID:wsC0ueyX
>>267 過去いくらで買った売ったとかでも参考になるだろ。
今、6万近くで売られてるから買うか迷ってる
同じ被害率ならこっちの兵数が増えれば増えるほど被害も増えるしな
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 13:51:39.56 ID:wsC0ueyX
HPが0になっても勝利判定になりうる。
つまり判定基準は兵.武将の被害状況による。
>>282 うちの鯖のYさんは2万
3万だと売れ残る
まぁもうちょっと言うと、俺なら柳生はいらんから買わない
>>285 >>HP0になったから兵が外れただけだったりして
これに1票
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 14:22:03.30 ID:RVFm9daT
ほむ
市場は国関係なく共通だよね?
過疎国だと出回らないとかないよね?
市場は鯖単位
さんくす
>>274 おお同士よw
俺も昨日同じ質問したわ
これ検証したいよね
連続で同じ相手にぶつかって
1回目 騎鉄被害 4000 負け
2回目 騎鉄被害 8000 負け 4名負傷
こんな感じ
2回目は烈火Lv10とか出てるのに明らかに弱いの
報告書あげろて
>>295 すまん、今回の合戦ではないので報告書は出せない
まぁ皆言うとおり気のせいならそのほうがいいんだけども
騎鉄読まれて弓と足軽多めに編成されただけだろ。攻めも守りも単調はダメ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 15:35:34.67 ID:wsC0ueyX
曖昧すぎる。
同じ部隊で兵数は2回とも満タンなのか?
相手が居留守で増兵した可能性もある。
負傷で被害増えるから体力100でいか行かなくなった
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 15:50:40.21 ID:w84SWF6z
体力関係なくね?総攻撃力、防御力なんだし。
>>299お前は総攻撃力が足りなかったんだろ
俺の高速ステルス加勢が火を吹いたんだよ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 16:01:02.37 ID:w84SWF6z
加勢するなら防スキルないやつが良い。これマメ知識な
・・・
考えうるのは以下の6つかな
A一発目は攻撃側のスキル発動しまくり 防御側のスキルは全然発動しなかった
二発目は攻撃側スキルが全然発動してなくて 防御側のスキルが発動しまくった
B二発目に攻撃側がフル兵を乗せていない
C二発目に防御側が兵補充した
D一発目は2部隊で防御
二発目は他に出てた部隊が帰ってきて、追加で配置して 3部隊で防御
E二発目に加勢が入った
F二発目も騎鉄と読んで兵種の編成を変えた(弓を多くした
攻撃の間隔が空いてるなら 中の人がいればC〜Fの可能性がかなり高い
攻防に天極が多いと意外にAはありうる
うちの砲防部隊はスキル10の秀吉とか島津がいるから、発動するしないで全然総防御力が違ってくるし
武将、城レベル6くらいなら合戦に参加しない方がいいですかね?
合戦参加は資源生産10000超えてから。
これを守れない奴は一生地を這う
城主LV6ってこと?武将や城のLVは関係ないぞ。
城主LV20〜24、所領数4〜5個まで我慢した方がいい。
>>305 無理に兵を作らない(所領獲得に向けてならおk)
戦法は空き巣オンリー
予定の兵が溶けたら合戦終了→秘境送り
これ守れるならレベル低くてもいいけど、さすがに6はきついね。
参加賞貰えるように準備期間に3つ陣張る(兵1)か休戦期間に領地を3つで戦功30稼いで
後は秘境にまわすのがいいと思うよ。
勝ち戦の様なら同じ要領で戦功を稼いで301〜400位に入るようにするとなおいい
309 :
442:2012/02/26(日) 18:14:29.36 ID:8rViXZ3O
本当に基本的なことで申し訳ないんだが、wikiにある合成テーブルの、
2次候補S1のA〜C
3次候補S1のA〜C
ってどんな時に見るの??
何のために書いてあるのか理解できておりません。。。
2次候補・3次候補ともに、S1とS2の列しか見ることがないんですが。。。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 18:33:44.60 ID:4SOuH7GG
>>308先生ー!mixi鯖が過疎りすぎて、アクティブ300人もいませーん!
>>309 初期スキルの候補の事ではなく、
そのスキルが別なカードの2枠目3枠目についている時、
そのカードをさらに追加合成の素材にすると登場する隠しスキルの事だ。
2次合成、3次合成用です。
初歩的かもしれませんが教えてください。
赤備えは統率槍+馬で兵種は馬ですが、防御で使う場合
スキル槍防+**%は赤備えでも適用されるのでしょうか?
ノー
超初心者用のお薦め攻略サイトあったら教えて下さい。
>>315 すばやい回答ありがとうございます!
やはり赤備えは馬防+**%じゃないと適用されないんですね!
>>316 俺が見て学んだサイトならあるけど・・・
無闇に2chに晒したくないんだが。
とりあえず「戦国IXA 攻略」で調べて上のほうから見ていくといい。
>>317 ちなみに 武士も槍スキル 弓騎馬も弓スキルだけですよ。
320 :
314、317:2012/02/26(日) 19:38:01.47 ID:lFaeSjk7
>>319 はい!理解しました!ありがとうございます。
流石に赤備えで槍スキル乗ったら強すぎますもんねw
>>318thx
それもそうですよね…
中々良さげなサイト見つからなかったので><
義兵進軍ってスキル表を見てもそんなに魅力的とは思えないんだけど
なんでみんな必死に付けるんですか?
必死にならなくても付けられるのが魅力だよ
安定して一人7%の火力(四人煮付ければ28%)をだせる
上序から狙える
スキルは100%発動で全攻、全速上昇。安定感はピカ一ですよ。
上序から狙えるコストパフォーマンス、
速度と火力を両方とも欲張ろうとする、
100%発動という安定感
それが魅力なんでしょうな。
最終的な火力のみを望むのなら322の感想(力不足)も自然ですよ。
義兵は付けるのめんどくさいから天や極につけたい
特だったら龍造寺と輝宗ぐらいかな
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:05:05.25 ID:4SOuH7GG
IXAがサービス開始したのいつだっけ?
ヤフーの1鯖、今の時点で何回刷新した?
馬か砲スキル対応してない天極は全部義兵電光でいいやとか思っちゃうのは甘えかな?
瞬間火力出す馬か砲スキル詰めとそれ以外的な
上や特のカードがなかなか貯まらないのですが初期の頃は金はほとんどたまらないし銅100枚でくじを引くしかないですか?
上なら買ったほうが早いかも
バカでクズの奴ってなぜageるのでしょうか?
ageた方が質問への回答が早いからな。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:28:10.82 ID:Yq16E8Wl
ageるとどんなデメリットがあるの?
>>332 専ブラ使ってる人ならsageはデフォだけど、
普通に見てる人は違うからじゃない?
質問スレは、回答を欲しがる多数の目に触れるべきだし、2chに入り浸って
ない人が回答を持ってる人がいる様な質問もあるから、そういう人の目に
停まって欲しいしな。
ageはありだ。
同カード合成、以外で
神行法を安く付ける方法ってありますか?
松永久秀に捨てスキル一個
小早川 直付け
銅銭つかってのスキル合成の確立って皆さん出てる確立と同じくらいに感じますか?
金使うと出てる確率同じくらいに感じるけど、銅銭だと半分以下に感じます。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 22:56:06.19 ID:31NxAKOh
槍攻って、そこまで必要ではないものですか?
槍防よりは必要ではない
>>343 スキル合成に関しては金でも銅でも確率どうりだと思う
ランクアップは表示される数値より成功率が低い気がする
金つかっても半分くらいのイメージ
銅銭だと表記の1/3くらい
「どうり」がミスでないことを祈る
蒲生氏郷★1の20
スキル
風流嵐舞LV6
足軽軍法LV5
乗り崩しLV5
いくらくらいで売れますか?
鯖をば
ちょっとワロタw
何も無し蒲生の相場に1万くらいアップ程度
>>347-349 ありがとうございます、人によってって言うかアカウントとか課金額で偏りあるのかな?
ランク上がってるから素の蒲生ちゃんくらいか変な振り方ならそれ以下
ちなみに素の蒲生ちゃんっていくらくらいですか?
兵法振りって変な振り方なんですかね・・・
兵法ばっかならおk
鯖ごとで値段は変わるので鯖スレで聞いてください
ついてるスキルも別に魅力的じゃないし、
むしろ消す手間を考えたら、同等かそれ以下だろうねぇ。
なるほど、ありがとうございました
蒲生氏郷の相場を12万とすると、
・ランクアップで-1万5000
・足軽軍法で-5000
・乗り崩しで±0
・初期スキルレベル6で+3000
計103000ってとこかな。
蒲生は騎鉄で使おうと思っているやつが多いだろう
乗り崩しもマイナス要因だと思うぜ
スキル削除する手間と金考えたら、よほど激安じゃないと買わないな。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 00:15:11.69 ID:mjbnNdkD
初心者的な質問で申し訳ないのですが、教えてください。
藤堂高虎に槍衾付けて、3番目に何でもスキル付けたら
電光と、義兵が出てくるのでしょうか?
はい
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 00:30:19.92 ID:mjbnNdkD
>>367 ありがとうございます。
槍衾素材入手して、付けたいと思います。
新しいワールドでやるんですがいつ始めた方がいいですか合戦後ですか?
前、クエストの「関ヶ原にようこそ」が以前からあるワールドではなくて、新しくやり始めたワールドではあったので。。。
初心者で1からやるなら新しい鯖のほうがいい。
現状だと29鯖で始めて30鯖(予定)で本気参戦かな。
別に他との遅れを気にしないとか、課金前提の玄人さんなら、
もうすぐ1+2と3+4が統合するから、そこで始めると楽しめるんじゃね?
そこまでじゃない・・とかなら、3期入ったばっかりのところとか。
「関が原にようこそ」は、実装された後刷新したor開設した鯖で受けられるはず。
だから、以前からあるワールドは刷新されるまで出ないし、
新しく開設した鯖は最初からある。
本願寺
鉄砲隊円陣LV5
兵器布陣LV1
弾幕防壁陣LV1
初めて特合成で役に立つスキルがつきました。
せっかくなので兵器布陣削除して新たにスキルつけたいと思います。愛着がわいたのでw
どういったスキルがいいでしょうか?アドバイスお願いします。
本願寺をもう一枚用意して、砲陣の極み
安くいくなら砲守護
そこそこ頑張るなら釣瓶or鉄壁
もっと頑張るなら、組撃ちor八咫烏or真田丸
新規さんに課金するなら初期鯖をと勧める人がいるけど。。。
初期鯖は課金くじの効率が恐ろしく悪いので僕はあまりお勧めできない
信長の野望で迷わず最初に姉小路を選ぶ人ならどうぞって感じかな?
>>374 俺は初期鯖課金悪くないと思うんだけど
初期鯖で課金くじの効率が悪い理由の説明をお願いしたい
>>322ですが、ありがとうございました。
理解しました。
>>375 新規鯖との比較という意味ではかなり悪いのでは?
新規鯖だと、
課金くじ引いて売る
→銅銭たくさん(特に最初の2ヶ月前後はかなり儲かる)
→周りよりかなり強くなる
→合戦報酬も多くなる
と好循環が続く
対して初期鯖だと、
課金くじ引いても銅銭売り上げは数分の1
→売ってるカードも安いけどその程度は周りも持ってる
→周りより強くなるどころか互角に戦うのも一苦労
→合戦でも儲からない&既存プレイヤーは課金くじ程度の収入は合戦でどんどん手に入れる
大変だと思うけど違うかい?
初期鯖と新規鯖がごっちゃになってると思われ
古鯖と新規オープン鯖だと分かりやすい
新規に初期鯖進めてる奴なんて見たことないぞw
>>378 付け加えると、初心者は新規鯖の方が多いと思うし
どうせやるならそっちの方が楽しめそう
初期鯖の方は飽和状態で惰性で続けてる人が多いし、その中で初心者が始めてもね
付け加えなくても元々ありえないw
ID:BsQg8B1Sが勝手に勘違いしてるだけだろ
俺も初期鯖勧めてる奴なんて見たことがないw
383 :
375:2012/02/27(月) 03:27:44.06 ID:1uu5VIZp
ああそゆことか
確かに新規鯖とか初期鯖って紛らわしいな
384 :
374:2012/02/27(月) 04:06:10.45 ID:BsQg8B1S
みんなが新規さんに古参鯖お勧めはないだろと思ってるならそれでいい
色々とフォローありがとう
だが、古参鯖を勧める人はここ数ヶ月だけでも何人かいたよ
オワコンゲーの新規鯖で課金俺つえーしてもねとか
たくさん課金するなら猛者が多い古参鯖が面白いよとか
そんな感じのやつね
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 04:29:58.05 ID:BDee9oys
刷新繰り返してる古鯖で新規って・・・
数百万課金して生産ブーストなり即完了するなら話しは別だが。
どう考えてもつまらなくないと思う
猛者だらけの環境で生きるのが楽しい人もいるだろうし、
新しく始める人の素養次第では古参鯖もアリだと思う
ただ、完全新規という前提だと、新しい鯖で始めるのを個人的にはオススメしたい
いきなり過酷な鯖から入って、ぼこられて楽しめないまま終わってしまうのも悲しいし
2期終わりの天下で天当てたけどモチべが全く無く終盤www
あーきーたーwww
剣豪って、攻撃と防御でだいたいどれくらい迄育成すれば良いのでしょうか?
★3レベル20の攻め振り16枚
★3レベル20の防振り16枚あれば
統合序盤かなり活躍出来るよ
>>388 馬と弓の星3を各1枚つくることが大事。
準備日に「明日の会戦直後からA氏の本領を攻める予定ですので、そちらからの攻撃はご遠慮下さい」
みたいな書状が来たのだけど、これには従わなければならないのかしら?
その人と仲良くしたいなら
>>391 同じ同盟員じゃ無いだろうけど違う所でもおかしな話だな。
「それでは私たちは何処何処を攻めますので〜」って送り返せば?
盟主同士で話がついてるのかな?それでも攻める場所を盟主攻略以外で唾つけるなんて聞いた事無いなw
俺だったら全力で無視するわそんな上から目線
現実的にそのA氏を落とせるのがその同盟しかいないとか
理由説明があるなら分からなくもないが
どっちにしろ非常識な書状だな
ちょっと沸いてるとは思うので
俺なら敢えて関わらないという意味で攻撃を控えるかも知れん
>>391 実際の書状の文言を端折って、ここへ書き込みしてる?
準備が終わって、僻地の村が密集してる状況へ複数の人が隣接してる時に
「攻撃被ると、互いに無駄だから、ここは俺、あそこは貴方、で如何でしょうか・・・」
って、提案をして交通整理した事は有るけどねェ
誰がお前の話をしろと言った
そういう奴は☆8所領予約とか書状送ってきそうだなw
所領予約って当たり前だろ
わざわざ僻地飛ばして取ろうとしてるときに横取りとかあり得ない
書状で取っていいか確認とるのが普通だろ
勝手に取られたら捨て垢作って書状連打と2ch晒しの罰を受けてもらう
>>397 スマンw
ただし、互いの損得考えて、状況みて、ご提案って事はあるでしょ?
391氏の書き込みの書状が、そういう「失礼ながら、ご提案させて頂きます」
って挨拶から始まってたら、即座に気分を害する物でも無い、って思ってね〜
なんか所領の話まで飛び火してるし、書状の書き方次第でなんとでもなる内容ですね
はい次の患者さんどうぞ
>>374 俺のこと言ってるなら勘違いだぞ。
先の質問で、彼は初心者だとは言ってなかったから、
既プレイかも、と思って色々書き込んだ。
質問スレ結構長く滞在してるが、「完全な初心者」に刷新後の鯖を勧める奴は
居なかったように思う。特に3期はw
>>391 ガン無視で朝一から全力攻撃してやればよろしい。
それで攻撃被ってどっちが落とすかハラハラなのも面白い。
>>399 3331なんかそんなまどろっこしいことしてたら一瞬で埋まる。
普通早い者勝ちだろ。
>>403 意地張って、攻撃被るより、他の良いトコあればそっちへ向けた方が
良い気もするが・・・
朝イチ攻撃被りは、時の運だが、その場所は高確率で被るのが判ってるんだし
質問の回答って意味なら、書状でお話合いをやはりお勧めすするね。
同盟員ならともかく所領なんて早い者勝ち
なにが「横取りありえない」なんだよ
所領横取りありえないとかどんなゆとり思考だよ・・・
というかそもそも横取りって表現おかしいだろ
いつお前のものになったんだ
隣に拠点を作っていようがさっさと取らないと
数が少なくなると遠慮なく取られる。
むしろ捨て垢作って恨みの書状攻撃の方が規約に触れてBANされるレベル
学舎って研究が全て終わったら建物壊しちゃった方がいいんでしょうか。
僻地ってみんな何時間もかけてくるから
まさか先客がいるとは思わずに来てる人多いと思うよ
もしかすると出発は向こうの方が早かったかも知れない
向こうにしてみれば「こっちが先に目をつけたのに」って思ってるだろうよ
そんなのどっちに優先権があるかなんて一々考えるのはナンセンスだから
最終的には一番最初に開拓攻撃に成功したもの勝ちなのは当然
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 11:14:46.89 ID:c1oKz0WG
>>409 411に補足するとアップデートで万が一、新兵器追加されても泣かないなら壊して良い
っていうか・・・そうなっても
蔵か棚田か余分な兵舎一つ潰して学舎立て直して
レベル上げ、もうそんなに苦にならんだろ?
学舎のためには長屋がいるんやで
運営の糞アプデなんか考慮に入れなくてもいいよ
研究が全部終わってる段階なら壊しても問題なし
416 :
409:2012/02/27(月) 11:38:58.09 ID:H5c+S7SS
まだ武士と赤備え研究終わっただけですけどw
ふと気になったので聞いてみましたwあちがとうございます。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 12:31:19.04 ID:c1oKz0WG
正直、武士使えなくね?
一度も,研究したことねーわ。
終盤、資源が余ったから研究しようと思ったことはあるけど
>>418 赤全盛時代には武士防御はかなり効果的だよ
天極部隊持ってるなら赤備え出来立てで、赤備え防衛してるところに武士で突っ込むのが通
長槍より少ししか強くないし適正合わない武将も多いじゃないってことだろうけど
足が速いのはやはり便利
>>418 赤は、中盤前に開発トップ連が真っ先に揃えるでしょ?
そして、その他の普通の開発状態の人も、結局遅れながら、順次赤の投入を始めるから
攻撃の主力が赤という状況は最後まで続く事になる。
あと、騎鉄フル搭載が困難な人や、弓を警戒して騎鉄に赤を1個混ぜるとか・・
終盤まで赤は殆どの場所で使われる事が多い。
結局、安価な赤キラーの武士の需要も、赤が存在する限り無くならんと思うが・・・
じゃ、いらない子は弓馬ってことで
上級施設がなかった頃は 武士とか弓騎は研究しない人がそれなりにいたな
いまは資源あふれる時代だから みんな研究しちゃうけど
よく気づいたな、その通りだ
だが弓騎馬はその赤備え対策の武士を奇襲できる手だぜ
速度スキルをちょいと乗せれば赤備えの速度くらいには偽装できるし
相手がアクティブならなお更有効
銅はカードと取り引き以外では使うことはないですか?
6ヶ月ごとに金、武将とか以外リセットされるとあったので出来る限り日頃から使っておいた方がいいですかね
スキルの合成でも使うよ
ワールド統合には5万まで銅銭持ち越せるから
5万までなら貯めておいてもいいと思う
長弓→弓騎馬で適正大幅ダウンは多いけど
長槍→武士で大幅ダウンは片倉小十郎と島左近くらいじゃないか?
一応赤2騎鉄2の組み合わせに対しては弓より武士の方が相性は良くなるよ
一番いらない子は大筒だと思う
相手に極力ポイントあげないように長槍・長弓・鉄砲×2で防御してるよ
相手が上級オンリーで突っ込んでくれるとウマくてプギャー
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 13:24:42.52 ID:c1oKz0WG
>>431 弓騎馬で壊滅させてやんよ( *`ω´)
>>426 個々の課金具合やプレイスタイルによる
俺は金くじ引きまくる運営の犬なので、銅銭の使い道は
天・極のスキル上げ用の素材だし
同盟内の無課金・微課金プレイヤーは銅銭コツコツためて極買ってるし
陣屋をたてる条件として蔵レベル10とありますが陣屋をたてた後、蔵を削除しても問題ないんでしょうか?
>>428 片倉小十郎と島左近は馬スキル付けて馬で使うのがデフォだと思ってた。
上級生産し始めると長槍武将用に中級生産するのめんどうだから
長槍で使うくらいなら他に武士防、武士攻はいくらでもいるので俺は売って銅銭にする派。
>>434 壊すとそれ以降陣屋は建てられなくなるよ
陣屋が1個で間に合うならそれでもいいけど
1個で間に合うって事はまずない
陣屋で思い出したけど皆どれくらい陣屋作ってますか?
2万
絶対1万5千は絶対欲しいライン
>>438 ありがとうーとりあえず1万5千くらいまであげてみようかな。
戦闘で相手武将のHPが0になって小隊から兵が外れた時、
その分は戦功や攻撃・防御Pや経験値には反映されましたっけ?
あと、HPが0になった時、兵が外れる時と外れない時があるんですが
部隊長かどうかとかが関係するんですか?
その報告書の分は反映される。
兵が外れる?全滅してるんじゃないの?
>>441 多分、HPが0になったけど、兵数はまだ残ってる時かな
部隊長は兵が残ったまま外れて、他は兵数が0になって外れる
>>441 俺も加勢で経験あるわ
全員体力0で吹っ飛んでも部隊長は減った兵持ってて他は兵0になるね
部隊長の残存兵から考えて、他の武将の兵が0になったとは思えないし
HP0になった戦闘で(部隊長かどうかは関係なく)
勝利判定だと外れない、敗北判定だと外れる
って思っていたけど違ったのか
>>431 こちらの被害兵分の戦功の事?
5,000人持ってかれて、中級なら50、上級なら100だっけ。
陣1個くらいのポイント差だったら、槍防、弓防では武士か弓騎馬の方が
良くね?
他の要因で、中級と上級の選択はあると思うけど。
>>446 戦功じゃなくて攻撃ポイントのことね
3000人もっていかれて上級だと6000献上、中級+砲だと3500献上とかそんなもん。
それで9000人倒せれば上級なら防御ポイント18000ゲット。
ポイントあげないとなにかいいことあるの?
>>448 んなこと言うなら、逆にIXAやっててなにかいいことあるの?って聞きたいわ(´・ω・`)
居留守もそうだが敵マズー自分ウマーが楽しいんだよw
一応合理的に言うなら、与えるポイント少なくすれば攻撃回数が必然と増えるから自分ウマーになる…よね?
獲得戦功と与戦功。あとは純粋に溶かし溶かされた兵の数、資源効率くらいしか考えないよ
炎から輝元が出たときなど心が躍る
相手が炎を引けようが引けまいがどうでもいいわ
あ、こいつ下級兵だからソロ凸やめよと思われないようになるべく上級兵を使う
ランクアップかさね柳生冨田宝蔵院の長槍勢は天以上に強いんだけど、下級兵を使わざるを得ないのがネックなんだよなぁ
ポイントしょぼい相手には攻撃しないから結局は損じゃね?
やはり居留守でしたか。
最低ですね。
まあそれぞれプレイスタイルはあるからな...
>>372>>373 お礼を忘れてました。ありがとうございます。
釣瓶ぐらいまでで頑張ってみたいと思います。極みも素材が手に入ったらトライしてみます
俺は筆頭大同盟盟主だが、盟主会で3331については予約制のルールを作っている
ルールを守らない同盟、個人がいる場合は圧力をかける
それ相応の制裁を受けるだろう。
お、おう
持ってる天が、砲スキル(ついでに砲適正はAB程度)でない天数枚のときにどのスキル狙えばいいんだろう?
指揮高いからやっぱり最終的には鉄騎持たせたいけど…
44qcNtbA
予約とかゆとりも大概にしろ。
3331の数は限られてるのに予約とかねーんだよ
予約制というのはさすがにネタだよな?
予約はネタと信じたい。
たまに足場開拓地の名前が「↓→の3331取得予定」とか書いてるのも
「取らないでね」
って密かに言ってる感じがして俺は嫌い。
>>458 もったいぶらずにどの天を持ってるか言った方が回答しやすいぞ
>>458 剛撃烈火でいいんじゃね?
烈火もったいないなら挟撃でも天なら十分強い
でも初期スキル砲天4人揃えても
40コス貫通出来ない事も多いから
あまり期待しない方がいいと思う
3331の所領を6つ持ってるとする。
倉・陳屋・各兵舎・兵器鍛冶はどのくらい建設します?
人によると思いますが参考までに・・・
陳はその質問には答えられんな
>>445 城主経験値稼ぎのための空地攻めで、消耗しきった剣豪を送ってしまい
勝利判定にはなっていたんですが、HP0の剣豪の兵が待機兵になってまして。
空地攻めではなく、通常の戦闘でこうなった場合、戦功や攻防ポイントは
どうなるのかな?
というのが441の質問だったんです。
倒したわけじゃないから反映されない?
戦地からいなくなったから反映される?
>>463 もったいぶるつもりはなかった
豊臣、石田、長宗我部
>>464 え、逆に砲天そろえればスキル発動しだいで40コス貫通できるの? すげえな…
>>465 蔵は上級兵研究のために最初多め。蔵LV上がってきたら10個位に減らして壊した所は棚田に。
陳屋は15000〜2万くらいになれば十分かな。10個で17000収容。
兵舎はそれこそその人のプレイスタイルに寄る。
格LV15をひとつだけ作るっていう人も居るし、複数用意する人も居る。
私は馬4兵器3槍2弓1です。
所領予約の話し本当か?
大同盟の盟主か知らないが、自分にとって都合の良いルールを
勝手に決めて、そのルールを破ったら制裁?
狂ってるとしか言いようがない。ネタだと言ってくれ。
>>468 ミスった
その天うって砲攻もち買う資金にしたらいいんでない?
それがいやなら義兵電光って手がある
>>468 槍と砲で使う様に、義兵進軍と烈火がいいかな。
474 :
465:2012/02/27(月) 18:04:00.64 ID:c1oKz0WG
>>469 なるほど。参考にさせていただきます。ありがとー
>>472 電光は天にあわないって言われてるけどいいのかね?
義兵はつけてみるわ
俺が3331を6箇所取るまで全箇所予約してあるから取ったら怒るからね^^
「加入希望者は書状ください」っていう同盟に入りたいときは
先に書状だけ出したほうがいいんでしょうか
それとも同時に加入申請していいんでしょうか
最近彼女が出来たのでセックスに溺れてるせいで、陣も少なく張り付きもしてないので防御ポイントが全然上がりません。
短時間のインで防御ポイント5万いく方法教えてください。
彼女に防御兵配置してもらう。
パコりながら陣張りせえや
彼女敵国の数だけ作ってイクサーになってもらう
彼女を市に出して砲天買う
お前らww
>>479 人それぞれだと思うが俺はまず書状を送って挨拶して返答がきたら申請してる
時々書状送っても放置のやついるから複数に送ってる
余った丸目を同一合成していたら神行法がついてしまいました
しかしいまいち使い道が分かりません
高速陣破壊→槍250でいいような
高速櫓→兵力がたりない。ブースト用?
いろいろ見ると、丸目さんに神行法をつけようとしている人は多いみたいで、自分は
ラッキーなのだと思うのですが、みんな神行法のついた丸目をどのように使っている
のですか?
迅速や槍隊挟撃ねらいで、失敗して神行法がついてしまったので売り払っているかと
赤備え乗せてる武将が騎馬隊剛撃Lv1を発動した場合、攻撃力10%増しであって
るのかな?槍適正にも掛かってるから5%増しとかになるの?
>>487 迅速神行丸目を持っているけれど強化陣破壊のお供に使う事は多いかも
コストが軽いので他行動圧迫しにくいし
迎撃されてもきっちり上限まで削る事が多いから結構便利
>>490 スキルは赤備えは馬、弓騎馬は弓、武士は槍のみ
つまり10%
砲スキル特有の発動率低下って何のこと?
>>493 言葉の通り
たとえば剛撃は槍弓馬はLv1で発動25%に対し鉄砲は20%
鉄砲系は一部を除いて発動率5%低い
なるほど
コスト依存だとそれがないってことか
496 :
487:2012/02/27(月) 23:11:29.08 ID:PuXkcW/H
なるほど、売ったり素材にしたり、かとおもえば
>>491のような使い方もあるんだな
強化陣はたしかに馬3000とか用意するのしんどかったし、いいな
ありがとう
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 23:49:06.63 ID:q84soNqk
寺とか教会ってレベルどれくらいまであげてますか?
合戦ではいつも名声がなくなります
施しは無課金なんで鯖後半にしてます
普通最大まであげると思うが
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 00:01:47.77 ID:q84soNqk
>>498 >499
参考にします
LV10にしたことがないのでいまいちメリットが
わかりませんでした
ありがとうございます
自動地雷を仕掛ける場合、武将は
出来るだけ防スキル持ちで無いものを使った方がいいのでしょうか?
>>500 あげればあげるほど回復はやくなるからね
江に電光と迅速をつけて
2軍の攻撃部隊に入れたいのですが(速度上げたい)
江だと指揮力がないので、あまり有効ではないでしょうか?
>>500 今期からはじめたの?
中盤以降は資源余り気味になるから結果的にMAXになると思うぞ
>>503 江を普通の攻撃部隊に入れるより、
初期スキルで速度スキル持ってる武将達と組ませて
高速陣貼り&陣掃除部隊として使った方がしあわせになれると思う。
>>503 攻撃だと避雷針で吹っ飛ぶから陣取りと大筒に使ってるよ。
大筒部隊の速度上げには微課金にはいい。
居留守を武士で何往復かして大筒で落とせる耐久になったら同じ時間の大筒部隊で行く為に江使ってる。
準備期間じゃなく合戦中の長距離陣貼りなんかでも大活躍で常にHP少なくなってるし兵溶かす攻撃に使う事は無いかな。
>>507 普通の防御部隊プラス防御弱い兵5〜10武将何人か詰めといて避雷針で兵吹っ飛ぶ事により防御側のノック結果が被害多くなるんで相手がソロでも攻めてくる可能性が高い部隊配置。
>>505 >>506 参考になりました
部隊を加速させるカードつくりたかったのですが
阿国、輝宗、極の立花あたりは入手困難だったので
所領3331を何も考えずに4つ取ったのですが、皆様ならあと2つ何をとりますか?
参考にしたいです
>>509 合流とかで時間ずらす為とかなら避雷針になるの覚悟で使ってもいいかも。
人気ある中堅盟主なんかだと陣近づけなかったりするしそういう時は他に高速武将いないならいいと思う。
>>512 3331を6つと、33314つ+綿鉄特化村
やはり後者のほうがいいのですかね
攻撃主体です
IN時間か蔵の容量がかなりが多くて変換の手間を気にしないなら前者
そうでないなら後者
個人的に3331を6つはお勧めしない
めんどくさすぎる
資源があふれても必要量さえ確保できれば気にしないなら
3331×6でいいんじゃねー?
>>501 報告書に特の名前と序の名前が一緒に出ると変だなと思うかも
6個とれればなあ
29鯖やってるけどすげえ奪い合いになってるぞ
>>501 自動地雷=ノック偽装って意味なら、安国寺さん濃姫がお勧め
もちろん防スキルは付けちゃだめ
初心者すぎるが3331とは・・・?
お題が出たぞー
>>522 3331は☆8の空き地のこと
所領にする空き地の中では一番人気で序盤に争奪戦が行われる
質問スレだし、そういうのはいらん
29鯖で4つ目の3331をもうすぐ取れそうなんですが
サブ鯖なんで他の方に譲った方がいいですよね?
ご意見お願い致します
自分の同盟員とかじゃなければ取っちゃえばいいと思う。
どのくらいの頻度でサブにINしてるか知らんが
糧が毎回溢れるようなら他の☆8にしてもいいかもね
他の☆8でも大差ないよ
課金して即完使わなきゃ、適当なとこで施設のレベル上げは打ち切るんだから
争奪戦に巻き込まれずに近場の☆8取って、どんどん内政進めた方がいい
あ、違うか
大殿カードがない鯖だと陣屋を建てるパネルが相当数必要か
やはり、3331がいいな
皆さん、有難うございます
サブは29鯖のみで、周りに他の方の所領も旗もないので
取る方向でいきたいと思います
上杉憲政がいっぱいいればいいだけじゃないか。
建設即完了の上手い使い方を教えて下さい。
研究・長時間建設2つを同時に
待機兵って陣屋の上限を遥かにオーバーしたまま何日も放置しても
強制破棄とかのペナルティは無いんですか?
兵種増えてくると誰にどの兵種を持たせてあるか解らなくなるので
合戦中は上限オーバーのまま放置しときたいのですが。
上限越えると練兵できなくなるだけ
>>536 仕様変更されたので全く問題なし。
オーバーしてたら兵士追加発注できないだけ。
兵士をいちいち発注してるのか。凄いなお前。
足軽ワンケース朝一到着でヨロ
541 :
500:2012/02/28(火) 13:19:44.45 ID:iX5SJWPG
>>504 恥ずかしながら過去2鯖経験してます
どちらも国別では10位以内に入れましたが、
練兵ばかりしてました
今26+27鯖やってますが、寺補強しております
取引で入札金額が完全に同じだった場合、優先条件はあるのでしょうか?
先に入札した方
>>545 ありです
相場以上のカードを入札する時は早めに決断することにします
>>537>>538ありがとうございました。
もう一つ合成についてお願いします。
輝宗に兵器運用術を付け、宗治で義兵を付けようとしても義兵が候補に上がりません。
根本的に間違っているのでしょうか?よろしくお願いします。
丹羽か山名に槍衾をつける→3枠目に適当なスキル
>>548 やはり丹羽か山名を入手するしかないですか。
宗治なら5枚もあるのでチャレンジしょうと思ったのですが残念です。
ありがとうございました。
>>547 義兵進軍は槍衾の隠しスキル(S1)と覚えておこう。
清水で義兵狙う時には付けたい武将に槍衾のABCの候補
槍衾、槍隊剛撃、円陣が付いていなければならない。
付けたい武将がデフォで上記スキル持っていたり2スロにどれか付いていれば
清水をぶつけたときに義兵進軍が3候補に登場。
運用術付けてしまったのなら
>>548の通り、丹羽と山名の同カード合成で槍衾を狙った方がいいです。
清水が5枚もあるなら、山名←清水で槍衾つけちゃえ
>>550 おぼろげながらwikiの合成テーブルの意味が少しだけ理解できました。
まだまだチンプンカンプンですが自分にとっては大きな進歩です。
ありがとうございました。
>>551 その手がありましたか!
山名か丹羽の安い方を手に入れてチャレンジしてみます。
ありがとうございました
同じ武将はカードを持つことは出来ても同時に使えないのですか?あとどの国から始めた方がいいですか
>>554 ・名前が違えば同じ人物でも可能
例)豊臣秀吉・羽柴秀吉
・性別が違えば可能
例)天 上杉謙信(男) 極 上杉謙信(女)
風魔小太郎(男) 風魔小太郎(女)
好きな国でやればいいと思うよ。過疎国がいいと思うけど。
時間があれば秘境は3時間のやつのほうがいいんですか?
それとも6時間の方が拾ってくる確立が上がるんですか?
>>548 3枠目に適当なスキル意味を教えてください。
山名に槍衾付いた状態で3枠めが空白だと義兵が第一候補にならないってことでしょうか?
>>557 空白だと第二
適当なスキルを付けると第一に繰り上がる
>>556 6時間の方が3時間よりアタリの報酬がでかい。
時間があれば3時間繰り返しでもいいのではないかな。
ただ、討伐ゲージ多めで出したほうが良さそう?らしいので武将が持たないかも。
私は3時間秘境の活用として例えば夜9時に3時間を出す。
そして寝る前に6時間をだす。(深夜3時は寝るから無理)
>>557 wiki見て合成の基本読んだ方がいいと思うが
合成素材はスキルが付いていると合成テーブルが「繰り上がる」
ただの山名豊国の候補は
A 防:兵器布陣 [2] B 攻:兵器突撃 [2] C 攻:兵器運用術 [2]
同カード合成で2番目に槍衾を付けた山名の候補は ひとつ繰り上がり槍衾のS1が適用され
A 攻:兵器突撃 [2] B 攻:兵器運用術 [2] C 攻:義兵進軍 [4]
この状態では義兵進軍は第3候補にすぎない。3番目に捨てスキルを付けることによって
A 攻:兵器運用術 [2] B 攻:義兵進軍 [4] C 捨てスキルのS1
これでも第二候補なのだが義兵を付けたい武将の2枠目に
兵器運用術を付けておく事によって相殺されようやく第一候補に義兵が繰り上がる。
長距離移動する際、片道で戻ってくる方法に、
空き地攻撃で勝利&、隊長のHPを0にすれば
デッキ外に外れてすぐ戻るって聞きましたが、どうやるのですか?
近場でHP減らしてから遠征
銅銭で天を買おうと思ってるんですけど何がいいですかね?
全体的に安いのをお教えいただければ
兵種とか攻防とか最低そのくらいは教えてもらえないと答えられん
なんでもいいなら足利とかになるけど?
そーりんでいいじゃんそーりん強いよそーりん
あと彫塑
>>565 騎鉄を重視するなら大友
赤、武士で使うなら長宗我部
安い攻撃用天ならこの二つがオススメです
>>565 長宗我部がオススメかな
馬と槍で序盤から終盤まで使える
それよりもちょっと高いけど、最上もいいと思う
あとはスキル追加次第じゃないかな
馬槍なら鬼刺必須な気がするよ
3コス極二枚とソーリン一枚が同じような値段かな。どっちがパワーアップすんだろ。
極かな
ありがとうございました
とりあえず長宗我部か大友狙ってみます
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 21:36:33.19 ID:SmXSjbDV
共に追加スキルを付けていない馬場と瀬名姫を合成した場合、
候補1騎馬隊円陣・2騎馬隊剛撃・3鬼刺が候補となりますが、
候補1の騎馬隊円陣を消す方法はありますでしょうか。
剛撃or鬼刺どちらが付いてもいいんですが、円陣は勘弁して欲しいので。。
素材にスキル1つつけたら?円陣は消えるよ
攻撃で使うみたいだし素材の方に馬守護追加してみては
セナに捨てスキルつければ剛撃鬼刺捨てスキルのs1ってとこまでならもってける
剛撃鬼刺だけにするのは無理ぽ
瀬名姫に槍衾つけるんだああああああ
俺ならやらんが、足軽軍法と宝蔵院流を追加すれば2択になるよ
ちなみにスキルを1つ追加するだけだと消えるのは円陣ではなく鬼刺だからね
そうなん?すまんこ
わかりにくいが、乗り崩しの候補は
A乗り崩し B騎馬隊円陣 C騎馬隊剛撃 S1鬼刺し S2騎突 金剛
だからな
初手で、B-C-S1状態。で円陣消したいならゴミスキル2個つけなきゃいけない。
でもそうすると鬼刺しが消える。
だから、スキル2のS1が鬼刺しのスキルをゴミスキルとして追加しなきゃいけない。
めんどくさい。
ややこしやー
馬場も乗り崩しか…めんどう
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 22:07:02.64 ID:SmXSjbDV
やっぱり面倒そうですね。。
wiki見ながらあれこれ考えたんですが、分からなかったのでここで聞いてみました。。
>>572 合成の仕組みを理解している人は多いが
馬場と瀬名の初期スキルと候補まで把握している人は多くない。
答え手に候補確認の手間取らせないように最初から書いておくべき。
そもそもせっかく特合成するのに馬場と瀬名はないよ。
もっと強い馬攻武将がたくさんいるし
馬場が余っているのなら馬場*馬場でやれば
S2の騎突 金剛が候補に加わる分お得になる。
どうしても馬場*瀬名で合成したいなら
瀬名に騎馬隊突撃と騎馬隊堅陣を付ければ
騎馬隊剛撃 騎馬隊奇襲 鬼刺 になる。
答えたい人が答えるんだから別にいいと思うが
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 22:22:05.09 ID:SmXSjbDV
すんません。。
乗り崩し同士で掛け合わせると鬼刺が候補に現れるのでいいかと思った次第です。。
ちなみに馬場は2枚あったのですが、合成失敗で溶けました。。
>>583 俺も
>>577に言われるまで「あれ?」って思ってたけど、
流石にそれは八つ当たりだよ。
回答者は回答者であるが故に、きちんと確認してから答えるべき。
今回はそれを怠った奴が多かったから起きた事。
>>577には感謝しなきゃな。
瀬名に可児で宝蔵院付ければ鬼刺が出るよ
ランクアップ★★から★★★なんですが
何%まで成功率あげてますか?
あと追加で特を使いたいのですが
安く買える特カードを教えてください
100%
取引窓で自分で確かめろ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 22:43:43.25 ID:SmXSjbDV
>>577 瀬名に足軽軍法と宝蔵院流を追加すれば騎馬隊剛撃と鬼刺の2択
でも、
>>588 瀬名に宝蔵院流だけでも騎馬隊剛撃と鬼刺の2択になりません??
>>585 質問がわかりにくいから
>>573-576で4人も勘違い回答が出てるじゃん。
ちゃんと細かい情報まで書いておけば無駄にレスせずにすんだだろうに。
>>587 さすがに感謝はないだろ。
質問者:情報を出し惜しみせずに細かく書く。
回答者:わかることなら答えてあげる。
これが健全な質問スレだと思うけどな。
>>591 第一が乗り崩しなので円陣は流れずに
円陣 剛撃 鬼刺 になる。
>>592 分かってない人が答えちゃったってだけに見えるんだけど…
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 22:50:07.94 ID:SmXSjbDV
>>593 あ〜、そうだ。。
瀬名のスロット3を埋めないと円陣が流れないんですね。。
ありがとうございました!
スキルテーブル説明できるなら
特以上の初期スキルってほとんど暗記してたりしないか
俺だけか
>>592 健全だが、質問者に求めすぎだと思ってね。
実際に調べりゃすぐわかる事だし。
横道に反れたな、すまん。
次の方どうぞー。
始めて間もないですけど3331を取ってみたいのですが
銅銭6000 資源ALL50000くらい クエ兵のみ2500 研究は破城鎚のみ
極:羽柴秀長 特:レベル5〜10が12.3枚
あと剣豪のレベル10前後のが3枚くらい
今後どうするのが近道ですか あと取れるようになるまでどれくらいかかりそうですか
精鋭騎馬量産
始めて間もないのに資源ALL5万って何ぞ?
精鋭騎馬量産がいいだろうな
うちの同盟の人は剣豪は育ってないけど、内政を一時的に止めて兵量産して取った人が居たよ
修験の山:渓谷
修験の山:樹海
絶壁の祠
長寿の泉
風の霊峰
煉獄の島
のうちで銅が儲かる、資源、城主ポイントが稼げるのはどこですか?3時間6時間でそれぞれお願いします
きょく?
資源の時速がわからんけど
精鋭騎馬を研究して溜めていかないと話にならない
剣豪はランクアップでもしてないとあまり当てにならないけど、一応空き地に出して鍛えておくといい
あとは2000以上兵を積める馬B以上の武将が3〜4人手持ちにいればそれを使えば十分
いなければ銅銭使って市で落としておく
みなさん回答ありがとうございます精鋭騎馬研究してみます
時速はよくわからないんですが数字は平均で450くらいです
この資源スピードで兵量産となると、まだかなりかかりそうですね
陣屋とかもまだまだ必要ってことですもんね…厳しい
×秀長○秀吉でしたすいません
これは使ったほうがいい、っていうツールとかなんかありますか?
あくまで使用に関しては自己責任だがmoko
>>605 資源が時速450程度なら研究より先にきちんと秘境回して城主Lvを上げて内政した方がいいね
別に陣屋は焦ることない
どうせ一度にそれほど大量には作れないから
作った兵は陣屋がなくても武将に持たせておけばOK
>>606 ツールとは少し違うけどデュアルディスプレイで4ブラウザ開きながらやってる。
ひとつは外チャと2chだけど。
3部隊同時着弾させる時とか、大量に敵襲がくる時に便利。
鉄砲騎馬を訓練し始めるのって経験則で大体どのくらいですか?
今、白字で木15k綿16.5k鉄16.6k米16.4kくらいなんだね。
18kくらいじゃないか
余裕があるなら1日500くらいずつでも作ればけっこう溜まっていく
複垢氏ね消えろw
そうか。
足鉄も欲しいから、やっぱ鉄や綿は19kくらい欲しいか。
詳しい方、質問です!
中級兵で上級兵を防御すると防御P倍になるってほんと??
中級兵とか関係なしに上級兵を防御すると2倍になるって理解してたんだけど・・・
下が正解
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 01:53:21.83 ID:cWomT2/0
回答お願いします。
19+20ワールドの報酬決定合戦は今週ですか?
来週ですか?
公式読めない環境なの?
◇日程
・最終合戦日
2012年3月9日
・報酬配布日
2012年3月9日
・終了日
2012年3月15日
・刷新日
2012年3月16日
武士は弓と槍が適正ですよね
スキルが槍突撃・弓突撃がついたカードで発動すると
両方とも加算されるのでしょうか?
それとも槍だけですか
槍だけ。
武士だけでなく複合兵種は全てその元になった兵種でスキル対応する
武士なら槍
弓騎馬なら弓
赤備えなら馬
騎鉄足鉄は砲(これは元兵種が無いが)
そして大筒は器
因みに複合兵種を使ったとき乗せた兵士の分の攻撃力、防御力はそれぞれの統率の平均で
算出されるが(槍A弓Cの武将に武士を乗せたら適正B扱い)武将自身の攻防力の統率補正は
その元兵種の適正で計算される(さっきの例だと適正Aで105%)
普通の武将だと誤差レベルだが剣豪等武将自身の攻撃力、防御力が高く積載兵数が少ない場合
中級兵を乗せた方が強い場合がある(適正が槍S弓Fみたいなのが多い為)
>>622さんは多分理解してるんだろうけど添削
『武将自身の攻防力の統率補正は
その元兵種の適正で計算される(さっきの例だと適正Aで105%)』
↓
『武将自身の攻防力の統率補正も
その複合兵種の平均で計算される(さっきの例だと適正ACで100%)』
そのため普通の武将だと誤差レベルだが剣豪等武将自身の攻撃力、防御力が高く積載兵数が少ない場合
中級兵を乗せた方が強い場合がある(適正が槍S弓Fみたいなのが多い為) ←この場合長槍だと110%、武士だと95%の適性
あれ、そうだっけ
なんか勘違いしてたわ
すまん
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 10:17:18.57 ID:INbXtSkW
スキル啄木鳥を追加したいのですが、山勘、義姫からの直付け以外の方法はありますか?
あるけど直付けより高くなるよ
武田信繁 ランク0 レベル17 無振り
鉄壁Lv4 真田丸Lv4 槍隊守護Lv4
が出品されてるのですが、39800って高いですか?
鯖始まって2ヶ月半です。
高い
しかし真田丸を付けるには武田信繁がもう1枚必要な訳で、
一枚15000だとすると、これらのスキルに費やす銅銭を考えたら
最低3万はしない?
信繁は鉄壁持ってるけど攻撃の方がいいなあ
>しかし真田丸を付けるには武田信繁がもう1枚必要な訳で
ここも間違ってるし、止めた方がいいよ〜
そもそも信繁は防御用カードじゃないし
そうなのか。やめとくわ
ま〜2枚目、3枚目に手に入った場合(クジなど)売るか、もしくは
防御カードにするのもアリだけど、1枚目はやはり攻撃だろうね
2枚目に手に入ったら 馬攻撃用と弓攻撃用に分けるね。
鉄壁は勿体無いが防御で使うにはコスト比が悪い。
足軽軍法の槍器攻って適用されるのは鉄砲足軽だけですか?
武士や長槍足軽には適用されないのでしょうか?
>>636 槍兵科(足軽・長槍・武士・国人)と器兵科(鎚・櫓・大筒)に効果がある
鉄砲は砲兵科だから砲スキルじゃないと効果ないよ
富田に神行法がついてしまったので、富田には槍兵を持たせて
迅速もちの丸目と一緒に攻城槌の護衛にさせようと思うのですが、
同じ部隊内なら富田本人が槌や櫓を持ってなくても早くなりますよね?
ちょっと自信がないので確認させて下さい。
うん
>>636 槍器攻というのは槍or器時の攻撃という意味
効果があるのは槍(足軽、長槍足軽、武士、国人)と器(槌、櫓、大筒)
鉄砲足軽は砲だから効果は無い
>>633 常に低コストのフル防衛ばかりするわけではないし
2~3部隊陣貼りorノック中に攻撃が来てコスト余裕ある状態で防衛する時や高速部隊で攻撃された時にとっさに置く時といった状況もある
からプレイスタイル次第ではその信繁も悪くない
ただ真田丸はlv10程度まで強化しないとただの布陣と同じだからわざわざ4万も払ってそれを買う必要も無いとは思う
同じ部隊内ならスキルは全員にかかるから安心しろ
攻城櫓でも破城槌でも大筒でも好きに持たせるといい
みなさん返答ありがとうございます。
鉄砲と破壊鎚で違う兵種だったんですねー。
器防スキルとかなぜ作ったんだろ
>>644 「合成で兵器布陣がつくと 泣く泣く金を使って削除したくなるでしょ?」>ロe
茶々に槌持たせて避雷針にするためだ。
武将の経験値って、レベル上限に達したらそれ以上は蓄積されない?
蓄積されといてランクアップした時にその経験値が使えたりとかしないよね?
しない
やっぱそうか
ランクアップの生贄の成長待ちがもったいなくてなあ
それが出来たら苦労しない・・・
鯖統合もしくは刷新が発表されると、武将の取引価格が高騰するけど
報酬が配布された後から統合・刷新までの間は取引価格は下落しますか?
>>651 変わらないかな
スキル合成の素材なんかはさらに高騰する印象
武将による。育成済み剣豪とかは高くなる。
特とかLV20武将とかは誰でも育成可能状態なのでめっちゃ安くなる。
5万しか持っていけないからな。
綾御前に長尾政景で真田丸をつけたいのです。
今は、綾御前には騎馬隊守護がついていて長尾には騎馬隊円陣がついている状態です。
どうやってやれば確率が上がりますか?
綾御前の騎馬隊守護は削除したほうがいいでしょうか?
それがベストな状態だったと思うが
綾御前の馬守護消して槍守護付ける
長尾の三つ目のスキルを埋める
>>654 天極は統合に5万しか持っていけないので、
5万を残してフルに突っ込む人が居るから大体このくらい〜という相場が分からなくなる。
早めに買うといいよ。最終日に数十万銭を合成に使うしか無くなったという事にならないようにw
3回トライしましたが槍隊守護がつかず・・・
今日はこのへんにして明日リベンジします!
ありがとうございました!
>>658 参考にさせて頂きました。
有り難う御座いました。
初統合なら★1Lv20を買い貯めしておけば飛ぶように売れるよw
買値の半分程度しか銅銭確保できないけど極武将なら3分の1くらいで出まわる
★1Lv1のかさね(武将攻撃力4560)に精鋭騎馬1だけ持たせて1102☆4に陣張り行かせたら敗北した
wikiによれば1102☆4は雑賀衆120と農民360だから、総防御力は3880
なんでこれで負けるの?
もちろん10マス以内なので距離補正関係なし、準備期間なので敵国の加勢も考えられない
おっかしーなー???
4560って武将攻撃力じゃなくて「出陣」ボタン直前の数字?
武将攻撃力だったら馬Eだから弱くなる。
槍もたせたら(おそらく槍をSにランクアップしているかな?)
素の武将攻撃力より強くなるよ。
武将攻撃力だとして、
(4560+17)*0.85=3890.45
ギリギリ超えてるはずなんだが確かに不思議だな
もしや三章と二章を見間違えたとか
3331ばっかり取ってると逆に自分の首絞めることになることもあるって言ってた人がいるんですけど
これって一体どういうことですか?
バランス的に米が余って綿が足りなくなる場合がある
でも普通は困らないから3331が取れるなら全部取ればいいと思う
意味分からんのでその人に聞いてください。
変換だるくて死ぬ
蔵のキャップ開放された今、そんなには困らんやろ
申し訳ない、解決しました
この陣張りでレベルアップしたので、敗北後にLv1にしたことを忘れてた
攻撃する前のかさねは★1Lv0だったので、武将攻撃力は4420でした
(4420+17)*0.85=3771
こりゃギリギリで負けますね、大変お騒がせしました
全部3331だと変換が大変っていう人がたまにいるけど、全部3331とれた人=毎日ひたすら空き地攻撃修行に耐えたプロイクサーなんだから変換なんて楽勝でしょ。
本丸のLVをMAXにできるだけの蔵つくるだろうし。
、、、、、、、、、、、、
ミ ミ
《≫≪》、、、、、、、、、、、、ミ
||||||jjjj jjjjjjjjjjjjjjjj
|||||| oo oo|| <(埋め埋め
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
33310*6の所領を持ってるやつが100人いる国より
33310*3+3種特化村を持ってるやつが200人の国の方が強い
かな?多分、わからん。
わからんなら言うなw
33310*3+3種特化は攻めでは圧倒的に強いけど守りは弱くなる
ただモチベを保つには33310が必要だから
33310*3+3種特化の方がアクティブの割合が多くなる
ライバルが減るが仲間も減るかライバルが増えて仲間も増えるかだな
オレの取るぶんの33310を残しておかないと大変な事になるぞ!って事じゃね?
変換が大変で自分の首を絞めるって意味じゃね
>>678 の言ってることがまるで理解できないのは 単に私の頭が悪いせいでしょうか???
うん
>>681 収入は33310*3+3種特化村>33310*6だから兵力は33310*3+3種特化村ほ方が上
ただ33310*3+3種特化村は村を復活する人が多数のため守りになると極端に弱くなる
33310は2期以降でモチベを保つためには必要不可欠
これが取れなくて引退していく人も居るくらい
33310が多くの人に割当たるほどモチベを保てる人が増えアクティブ数も増加する
>>681 33310を独り占めするやつが多いと、33310を取れないやつが増える。
33310が0〜2個しか取れないと負け組感が強くなってやる気が減退する。
その分、国内の天下チケ争いでは有利になるが
国力は低くなっているので合戦で勝てなくなる。
特化村作れば大して変わらないんだけどな。
うちの国でも張り切って3331をいくつも取った奴がそのまま農民やってたりして
もったいないなあって思っちゃうよ
33310は2個しか取ってないけど別にモチベ変わらない
そこまで生産量の差感じないしなぁ
オレは33310を1つしか取れなかったが
1期なんて★4と★5の村があったのになんとかなってたから気にしてない
★8で揃えれば足鉄、馬鉄生産できるべ?
自分はまさに3331取れないと引退なタイプ
なんとか4つ取ったところで、自分の中で満足したので、残り二つは取らなかったが
あの時3331が1つも取れていなかったら引退してたな
特に僻地村とかで、誰かが横付けしている村に、後から重ねて横付けし、
最終的に墜してしまうのは、一般的にマナー違反に当たりますか?
もちろん、先に付けた奴が攻めた跡が無い場合ですが。
また、開戦直後に攻めてしまうこともアリなのか教えてください。
>>691 あり。全然あり。先に攻めないのが悪い。
こんなゲームで引退とか言ってるバカ初めてみたwww
なにが引退だよw
美化しすぎワロタw
まったく問題ない
>>691 後から陣を寄せても、先に攻撃してなければ問題ない
それに出城が落とされてそのまま放置ってパターンもあるし
本領は待った方がいい場合もあるけど、村なら朝一落としちゃっても大丈夫
本領については、先に落としちゃうと村が攻撃できなくなるから注意
>>693 ネトゲブラゲではゲームを辞めることを引退って言うんだよ
スレ見るんならそれぐらいは知っとけ
>>696 なにマジレスしちゃってんすか?w
そんな事は言われなくても知ってますよww
引退wwゲームで引退www
笑わせるなクズw
黙って消えりゃいいのに引退しますだもんなw
なんだ釣りか
マジレスして損した
ひまだな
質問スレで荒らすな。他所でやれ。
>>691 ルールやマナー的にも問題ないけれど
「先に横付けした方が優先だ!」とか「ノックは優先権が無い!」とか言い出す奴居るからな
その辺気にするなら相手の同盟のプロフ確認した方がいい
>>693 だよな
たかだかゲームごときで引退とか笑わせんなとか思う
千代の富士かよ
なんでそんなに引退って言葉にプライドもってるのかが理解できない
704 :
【大吉】 :2012/03/01(木) 06:24:40.77 ID:9dQzvSeQ
好きに言わせておけばいいだけだろ
そんなことまでいちいちごちゃごちゃ突っかかっていくやつの方が気持ち悪い
小学生じゃあるまいし
本人たちにとってはゲームをやめる宣言は
一大事なんだよ
周りに大げさに引退宣言しまくった挙句
ほとんどの奴がすぐ帰ってくるけど
あいつらは大真面目なんだよ
それ以上バカにするなよ
可哀想だろ!!
あるある
引退ブーメランはある種慣習みたいなものになってるしな
派手に引退宣言するやつほどすぐに帰ってくる
質問です
突撃と奇襲のLV1が同時に発動した場合攻撃力の上昇率は
10%+5%で15%でしょうか?
それとも元の攻撃力×1.1×1.05になるのでしょうか?
15
戦争で単一兵科1部隊を何度も送ってくる方がいるのですが
これはどんな意味があるのですか?
小出しにするより全部隊でいったほうが被害少なくてすみそうですが
>>708 基本、足し算。部隊スキルのみ掛け算らしい
IXAってラスボスは誰ですか?
大殿はまったく倒せないし。
みんな何を目指して戦ってるの?
>>711 それはノックと言って相手がアクティブかどうかと相手の戦力をおしはかるために利用されるものだ
いや、たまにいるんよ兵2000くらいで小出しって
武将2人で兵3000とか、中途半端に乗せて何回も突っ込んでくる人いるからな
クエ兵の処分なのか 合戦がわかってない人なのか区別つかないけど
相手の耐久に合わせて無血なら落とせるギリギリの兵を出すことはよくある
>>713 大殿倒せるからラスボスでいいんじゃね?
倒す労力と戦功全く見合わないけど
3331の攻撃力ってwikiに載ってる値じゃないと落とせませんか?
はい
wikiに載ってる値を超えてればいくらでもいいよ
出城はいつ頃出せばいいですか
本城のレベルは8くらいです
>>722 城主LVが8?邪魔にならないように夜に出したらいいんでないかな。
本城の本丸のLVは関係ないからね。
>>723 サンクス
でももう何個か作ってしまっ(ry
何個も出城作れるのか
複垢は違反やで
何か完全に勘違いしてるよね
勘違いをエスパーで解決してみる。
・出城=所領説
城主のLvが4、8、12、16、20、24、30でそれぞれ作れる。
作るタイミングは、Lvが達していれば早いほうがいい。
ただし、本丸のLvが5に出来るなら、してから「村」を建設したほうが資源ボーナスが良い。
攻略する空き地は場所によって必要攻撃力、必要兵種が異なるからWikiで確認すべし。
最終的には所領全部をランクの一番高い☆8にするのが一般的。
とはいえ、「城主Lv8」なら今持ってる兵や武将で取れるところから取っていくのがいい。
説明が足りてませんでした
1部隊というは4人搭載した兵フルのことです
ノックなら分かりますがそれにしては兵数が多すぎるというか
全兵で迎撃していたので何度も返り討ちにしました・・
槍だけで1部隊4人兵マックスを送ったら
次は馬、弓といったようにやってくるのです
私はLv20で相手がLv30くらいだったので
最後は消耗して負けましたけど損なやりかたのような
気がしたので質問させてもらいました
初心者が複数やってもただのザコで終わるだけ
初心者なら1個のワールドに集中してやった方が良いと思うよ
>>729 基本部隊は兵種揃えてぶつけるから、やり方自体は間違ってない。
が、下手だとは思う。
ちなみに、そんな感じで武将HP消耗を狙うやり方をゾンビアタックって言ったりする。
最終的に潰されたなら、一応は相手さんの思惑通りなのかもしれんが。
一応攻撃P稼ぎにもなるから狙いはそれぞれだね。
時間が限られる人なら有りな戦法
一日中張り付いてる人なら馬鹿としか言いようがない
>>729 スキルが充実してたら、兵科は揃えておく方が抜群に強いよ。
ということで、普通の戦略。
ただ、普通は前回の結果見て、攻め方変えたりするんだけどな。
潔いではないか
所領2つ持てるようになったから今まで内政していた所領を何を思ったか削除して
☆8に手をだそうと中間所領を作って遠くの所領を狙おうとした
だけど3331に必要な攻撃力が足らずどうすれば良いか途方に暮れている…
資源のある領地は削除してしまったし…
どうすればよかですか…?
同盟に入ってるなら、合流に兵1で参加させてもらって
クエで中級兵貰って攻撃力を満たす。
それが無理なら、もう一度☆5とかを取ってとりあえず我慢。
それか、頑張ってちまちま兵生産して頑張る。
どれくらい攻撃力が足りないのか次第でやり方も変わると思うけど、
クエ兵貰うのが一番手軽だとは思う。
>>739 ありがとうございます
攻撃力に関しては下兵だけで3331を取れると思い込んでいたもので…
1万5000ほど足りないんです
まだ城主Lv8とかなら
素直に☆5か6程度を取っておけ
下級兵しか居ないならそんなもんだろ
☆8なんて初心者ならLv16くらいで取れば良い。
もうそれ詰んでない?
いい勉強だと思って隣の鯖でやり直したらどうかな
今の鯖は統合用に残しておけばいいしさ
>>742 そうですか…
諦めたほうがいいかもしれませんね
次の鯖っていつごろになりそうですか?
諦める必要はないけどな
また☆5,6とって内政しろ
1週間ほど遅れるかもわからんが復活できるよ
>>744 ありがとう
とりあえずちまちま内政し直していきます
デッキ編成がずっと出来ないw
一戦防衛はいつ更新されますか?
さっきデカイの喰らったので楽しみで酒が進んで大変です!
格上らしき人が城を襲ってきたら兵は秘境にでも出して被害をなくすかフルで構えるかどっちがいいですか?
ちなみに構えてさっき2000人くらい全滅しましたw
>>748 兵2000しか用意できないのなら守らないほうがいい
デッキ上の武将に兵を積んでなければ攻撃されても死なないよ
(武将に兵を積んでも、デッキに登録しなければOK)
合流や加勢で沢山の部隊が揃ったとき
報告書に出てるものだけが発動してるんでしょうか
報告書に書かれてないけど発動している…なんてことはあるんでしょうか
>>752 報告書の仕様で5個までしか見えないがちゃんと発動はしてる
>>749 ありがとう
通常は何人くらいで守れば安心ですかね?
槍防弓防や槍攻弓攻とかあるけどどれが一番使えますかね
あと槍攻の武将は足軽を率いていないと発動しないのでしょうか?舞台に足軽がいれば発動しますか?
>>756 どれが一番使えるかはスタイルによるので一概には言えない。
発動自体はどの兵科積んでてもするが、効果があるのは槍系の兵のみ。
>>756 天クラスのスキルならどれも一番使えると言っていい
スキルは攻撃時なら攻撃スキル、防御時なら防御スキルが所持してる確率で発動する
発動したスキルの効果範囲はその発動したスキルを持つ武将が居る部隊だけ
その部隊に該当する兵科が居れば効果を得られる
>>755 コスト比と適正を考えつつ詰められるだけ詰めるのが一番いい
中盤以降で鉄砲を量産出来る状態だと鉄砲1万〜2万+槍弓馬2万〜3万で合計4万程度で守るのが
一番バランスがいいからおすすめ
優先度は砲>槍>弓>馬
コスト課金してなくて30コスしかない場合は砲槍弓とかで3万程度で守るといい
赤備えは防衛力も高いんだが武将が少ないからなあ
山内さん六角さんと補強されたから、もう馬防武将の不足感は無い
領地を攻撃したら兵も0HPもほぼ0で帰ってきましたそれはいいんです
ですが報告書も合戦報告書も何書いてないのですが何がおきたのでしょうか?
敵領地は領地のままです
陣にして反撃したとも思えないです
>>763 合戦報告書で領地を含めるにチェックして検索
>>764 たぶん領地に加勢が入ってたと思う
防P稼ぎの常套手段、NPC兵が加勢してくれるし領地攻めの兵種が読みやすいし
原住民に負けて帰ってきたとかw
ありがとうございました
>>766 領地に加勢ですか
ありがとうございます
>>765が書いてるように、合戦報告書の「領地を含める」をチェックして確認してみろ
>>757-758 ありがとうございます
じゃあ複数の防御スキルをもってる武将は攻撃力を上げるより防御力や兵法を上げた方がいいですね
城を守るには防御スキルを持ってる人を置かないと攻撃スキルを持ってても襲撃された時は役にたちませんね
その通り
だがスキルが発動しない事を逆手にとって、こっそり加勢する小技的なのもある
まずは内政だな
生産10000で赤備え研究
生産20000で鉄砲生産だ
わかったな
今そろそろ3ヶ月で、Wikiだと施設Lv11以上はあげないほうがいいってあるんだけど、
即完了使うとしてもあげないほうがいい?
というか内政って最終的にどれくらいの数値になるん?
>>774 >Wikiだと施設Lv11以上はあげないほうがいい
それは下級施設しかなかった頃の昔話
Lv上げが有効かどうかはLv上げに必要な資源とワールド刷新までの残り期間までに得られるLV上げた時の差分の資源を計算すればいい
自分の所有している領地もどのくらいまで上げるか言わずに最終的にどのくらい?って聞かれてもな
Wikiに所領ごとの獲得資源書いてるからそれ参考にして自分で計算しろよ
>>昔話
やっぱそうだよね、ちょっとおかしいと思った
資源量は参考までに他人のを聞きたかっただけなんだ
守る話だから鉄足であってるんじゃない?
779 :
sage:2012/03/02(金) 19:58:12.45 ID:8rqoB5Ci
初心者で申し訳ありませんが、長距離攻撃(10マス以上)の場合、
所領獲得時にはその攻撃力が減るのは理解しているのですが、
通常の攻撃時(相手拠点へ)の場合も同様でしょうか?
そして、これが合流攻撃で起点者だった場合、他の方も影響を受けるのでしょうか?
回答宜しくお願い致します。
複垢見つけたけど通報すべき?
782 :
sage:2012/03/02(金) 20:04:19.63 ID:8rqoB5Ci
>>781 即レスありがとうございました!
Wik見落としてました。
>>780 どうやって見つけるの?
始めたばかりでよくわかんないんだけど
>>784 同じく始めたばかりだから確信できないがそいつの同盟の中に同じ名前のやつがいた真似してる奴かと思ったが複数いたから
城の横につけてきやがって調べたらたまたま
名前似てるからって複垢認定するのは早計だわ
名前1
名前2
名前3
って連番のやつもいるからなw
家族です^^
友達です^^
っていわれたら運営も対処できないから通報しても放置なのが常
>>785 >調べたらたまたま
ここ詳しく。どうやって調べたん?
スーパーハカーですね
あんま虐めてやんなよ
おとなしく次待とう
>>774 3期目開始から2ケ月半の鯖だけどボーナス込みで生産各4万。施設全部MAX目指してやってるよ。
施設LV,ALL12位だと騎鉄の生産はできても、がんがん量産できない。
>>792 3期目だと2倍近い内政になるんだなあw
それでも騎鉄は量産できないものなのか
ざっと考えて
兵1あたり300の資源が必要な兵種
lv12鍛冶だと27秒で兵1生産可能
一施設で一時間フル生産で4万の資源を消費して24時間フル生産で3200生産可能
それで足りないなら鍛冶施設増産ってことになるだろうけど資源不足になるんじゃない?
そう言う意味でがんがん量産は無理って意味じゃないかな
2期3期になってくると前期同盟のやつと共謀してわざと似た名前にしてるやつがいるから困る
複垢は名前よりプロフのIDみたほうがいい
連番や凄く近い数字なら複垢確定
新規ならまだしも、2期目3期目じゃ確定とまではいえねーよ
2期以降なら普通同盟員と時間合わせてアカウント作るだろ・・・
他国に行くんなら話は別だけど
時間まで合わせることはないんじゃね?
時間合わせないと離れるだろ
普通合わせるわ
盟主の周りに同盟員固めるんだよ
距離5のところから器で陣攻撃してたら
いやがらせやめてとか言われたんですけど……
これ普通じゃないの?
嫌がらせとまではいかんがあんまりいい気分はしないな
というかよくそんな効率悪い攻撃できるなあ
はりついてる人からしたら、かなり嫌だろうね
距離5で器使われたら俺も嫌がらせだと思うわ
1時間攻撃って嫌がらせなの?
合戦中あんまりいないから5部隊適当に出撃させててたまに怒りの書状が来る
嫌がらせに思う
タゲの近くに横付けしておくぐらいの労力惜しむなよ
なんで嫌がらせなのかちょっと教えてほしいです
それがまかり通って全員(とまでいわずとも大多数が)それやったとしよう
敵襲一覧が見辛くてかなわんってことまで想像できないのか?
まずその適当な攻撃のせいで着弾するまでの1時間相手の敵襲機能がまともに機能しない
しかもお前の攻撃がガチ攻撃ならともかくそんな適当な部隊が来ても防御pがおいしくない
結果相手にかなりのストレスを与える行為になる
防御p云々はともかく敵襲がまともに機能しないのは速度部隊が蔓延した今のIXAでは致命的だからな
逆の立場、相手の立場に立って考えられないってどれだけバカなの?
つーか怒りの書状きてるって自分で言ってんだなw
ルールの問題じゃなくモラルの問題なんだから、実際にキレられてる=モラル上アウトと思う人もいるって理解できないの?
敵襲ランプが付きっぱなしの上に新手の敵襲に気付きにくくなるからアクティブな人にはウザがられる
でも禁止されてる行為じゃないしまぁ別にいいと思うけどね
戦略的にやる人も中にはいるし
恨まれるの嫌なら報告書見てノンアクっぽい人にやるとかがいいかも
>>811 逆の立場ですか?私は合戦に参加するのが12時過ぎから2時までなので別になんとも思いません
みなさんだって参加してるのは1〜2時間程度なんでしょ?それなら敵襲なんて無視しないんでしょうか?
丸目、塚原、富田あたりって、
どのくらいもってればいいですか?
救いようの無いバカだということがよくわかった
>>814 その1時間敵襲が来ている間、こまめに敵襲チェックしてればいいけど、
他からの敵襲が来た時、気付きづらい+守備部隊の配置時間が短くなる
ツール使ってない限り、うざいのなにものでもない。
深夜とかそういうのは関係ないよ。
>>815 用途に応じて、自分が使いたい分だけもてばいいと思うよ。
>>814 それはお前の立場で見てるだろ。真性のバカか
>>818 だって社会人ならネトゲなんかせいぜい1〜2時間が限度じゃない?
1〜2時間しかインできない人は敵襲なんか相手にしないでしょ?
ということは
>>818さんはひょっとして6時間以上張り付いてるんですか?
消えろクズ
レベル0なのに攻撃力がMAX(ポイントが振り分けられてる)になってたりするのは何故ですか
1、2時間のinだけならどうせ兵余るしわざわざ兵器じゃなくて普通の部隊で攻撃すればいいのに
1時間とか2時間とか、時間のことを言っているわけじゃないのにまったく理解できないバカ
こんな凄げえバカ珍しいな、珍獣だろw
そもそもの質問「嫌がらせなの?」
回答者全員「嫌がらせです」「つか怒りの書状きてんだろ」
で、理由書いたら都合のいいところしかレスつけない
真性だな 社会人が聞いてあきれる
効率の悪い作戦を嫌がらせだのモラルだの言う話なの?
キレられる=モラル上アウトって言うのも
3331の隣に砦や敵城隣に陣ベタ付けして優先権だの予約だの言い出すのと変わらないレベルじゃないの?
まともに日本語を理解できないレベルの社会人
こんなやつが同じ職場にいたら大迷惑だよな
なんか分かった気がする
要するにお前らは1時間の敵襲があったらずっとPCの前にいるってことか
張り付きニートに質問するととんでもな回答が来るんで笑ってしまったw
理解力なさ過ぎてキモいw
ゲームをやっている2時間、PCの前にいたらニートだってよw
知能の低い自称社会人の言うことは支離滅裂
脳に障害のあるレベルだな
久々にアスペみたわwワロタw
>>821 ランクアップ未振りカードじゃないの?
待機一覧でのレベルの欄が ★1|0 とか ★2|0 ならランクアップしたカード
ごめん
ニートって言葉使ったらニートがお怒りになっちゃったみたいだ
別にニートでもいいと思うよ
仕事あったら1時間の敵襲なんて構う時間ないから誰も怒らないはずだけど、怒りの書状の相手は張り付きだったんだね
よーく理解した
はい、次の患者さんどうぞ〜
というか最後に言わせてもらおう
釣りに必死に付き合ってくれてありがとう
ここは暇つぶしには最高だぜ!
まったく日本語を理解できない憐れな自称社会人
現実を見れずに自分の都合のいいように作り上げて自分を納得させる
完全に病気です
>>835 張り付きとか関係ないと思うけど
てか張り付いてたら敵襲ランプ付きっぱなしでも気にせずリロードしてればいいだけだし
単純にウザいって感じる短気な人が送ってくるんでしょ
締めまで完璧w
こんなのでも生きてるんだな
いまどき中学生でもしない釣り宣言
どれだけ精神年齢低いのだろうか
マジに脳に障害があるのだろうな
じゃあ
>>830 その、お前が動ける数少ない1〜2時間の間に
一時間ノックが3,4本飛んできてると考えてみ?
すごく迷惑に思わないか?
触る奴多すぎわろす
後釣り顔真っ赤でさらにわろすわろす
どっちもレベル低いわwww
>>843 空気読めボケ
はい、次の方どうぞー
>>844 すまぬ・・・動画見ながら打ってたから、
更新するの忘れてた・・・
まさか後釣り宣言までしてくるとは
ゆとりが社会人騙ると碌なことにならんな
同盟ポイントを上げたいのですが貢物をすると同盟ポイントは上がりますか?
貢物10000でどれぐらい上がる等の目安はありますか?
>>847 同盟ポイントは貢物では増えません。
>敵兵士撃破数・・・攻防とも兵士1人につき1P、本領&所領人口増加量・・・人口1人につき30P
「WebMoney Awardグランプリ受賞!!記念キャンペーン!!」
はもう配布された?されてないってことは外れ?
距離10くらいの拠点に1時間くらいの攻撃を出していたらルール違反と言われました
そんなルールあるんでしょうか?
>>848 上級兵は2P、大筒は3P
>>849 >※賞品の配布は3月1日(木)以降を予定しております。
早くても来週以降だと思われ
>>850 ルール違反ではない
ちなみにすぐ上でその話してますので
減衰ない距離ならまだ許せる
>>850 ルール以前に、距離10から拠点攻撃とか効率悪すぎるから
普通はしない
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 10:42:49.29 ID:kO5sVL42
逆に、1時間あるならどっかに反撃すればいいだろ。
1時間攻撃してるやつは、そのぶんコストを使ってるんだから。
まあ、それが農姫で槍250とかなら大差ないけどさ。
でもそういう駆け引きするのも、ゲームなんだと思うよ。
長距離攻撃もIXAの戦法の一つ、って運営の公式見解が過去にあったってどっかのスレでみたけど
わざと長距離攻撃しておいて、他の拠点に速攻かけるとか良くあること
よくあるが、1時間もかけるのは無駄だろ
嫌がらせ以外で1時間攻撃してたら、ただのアホ
アクセス頻度がもともと低かったり、なんらかの事情でちょっとアクセスできない等で
陣張り出陣、攻撃という2回のアクセスを1回だけにしたい人は、
ふつーに
1時間攻撃します。
複垢や同盟内の農民に長距離砲を戦術としてやらせてる奴はいるよ
他人にやらせる場合は1時間なんて生やさしいもんじゃない
別々の拠点に3時間×1+6時間×4なんてものもあった
1時間後に天持ちランカーが出城を攻めてきたけどね
>>858 >陣張り出陣、攻撃という2回のアクセスを1回だけにしたい人
ちょっと言ってる意味が分かんないけど、それは結局何が目的なん?
5分アクセスで楽しめるというのを実践してる人。
ただの素人、ひまつぶし。
何も考えずにポイント稼ごうとしてる人。
アクセス時間制限がある人。
などなど
あと、寝る直前に・・・攻撃Pがちょっとたりないから駄目もとで攻撃〜というのもある。
>>861 距離10に長槍で攻撃しても、40分もかからない。
わざわざ攻撃力減衰させてポイント狙いはないだろjk
一年以上やってるけど、1時間以上の敵襲受けたのなんて一度しか無いぞ
(ただし、領地被りは除く)
少なくともそういうアホが少ししかいなのは間違いない
初めての防御極ゲットです
昌幸さんに追加スキルは何がおススメでしょうか?
Wiki見ると、馬防にすべきとありますが、馬防って必要ですか??
とりあえず、初期スキルの千鳥はLv10まで上げました。
兵種なんて人によるだろ
鉄壁弓馬あたりつけとけばハズレはないんじゃないか
>>865 とりあえず、弓馬構え追加
もう一個は、馬特化なら馬防スキル
汎用性持たせたいなら鉄壁の備え
>>865 俺は、3個目に騎馬隊挟撃が付いてしまったが、兵法振りなのでちょっと
遊び感覚で残したままにしてる。防スキル2、攻スキル1
合流参加限定で、騎馬隊に混ぜて使う時もあるが、こういうのも馬攻軍師
になるんだろうか?
1枚のカードを攻防両方に使う人って結構いる?
敵襲時間短い時に急いで配置するために攻撃用カードを防御でセットすることはあるけど
防御1軍で使おうと思ってるカードはHP100で待機してたいから結局攻撃には使わないんだよな
870 :
865:2012/03/03(土) 12:18:13.11 ID:/SLTvNnE
ありがとうございます
鉄壁・由美馬を付けることにします。
天 黒田とか秀吉とか
>>869 よう俺
攻スキル1個防スキル2個両方スキル上げてて攻防で使えるからいーじゃーんと
思ってたけど防御1軍だから攻撃で使うの躊躇して結局防御でしか使ってない
>>834 なるほど
なかなかレベル0から変わらなくて心配したけど後々レベルは上がっていくんですかね
>>869 便利だなぁって思って攻防使えるようにした武将いるけど・・・中途半端な存在だね
HP回復時間とか考えるとなかなか両方は使い難いものがある
>>869 いざって時にHP切れしてるようなので良ければ
攻撃振りの天北条に義兵電光つけて使ってるけど
朝、本領にセットしておいて昼休みにスマホから攻撃するみたいな時とか加勢の時に便利。
攻撃天による騎馬鉄砲部隊の総攻撃力の計算って
統率兵数×騎鉄攻撃力、で単純に出せるよね?
これに義兵進軍レベル10が4枚についている場合は×1.28をするかんじ?
だいたいそんな感じ
特・天を取るにはやはり課金or戦功をかなりあげるしかないですか
>>880 特だったら3位以内の同盟入って無駄遣いしなければすぐ買える
極以上は課金しないとなかなか手に入らないね
質問です
部隊に軍師+赤3とかにする場合
軍師を必ず部隊長(一番上)にしたほうがいいんでしょうか
そのほうがスキル発生率が上がるとか書いてあったところがあったような・・・
それとも順番関係なく、部隊の中にいればそれでいいんでしょうか
変わらないから兵数多いやつ隊長にしとけ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 17:29:08.59 ID:VwQ+lr4t
>>881 3位以内かぁ…考えて同盟を組んだら良かった…
すまんageた
>>886 質問スレはageていいんだよ。多くのixaユーザーに目に触れて欲しいスレだから
>>885 3位以内というか合戦で毎回上位に入る同盟は報酬銅銭もらって配布されるからって意味な
参戦報酬含めて毎回3000前後の銅銭がもらえるから数回の合戦で特が買えることになる
攻防P5万のクエで炎もらって引いてればそこそこ特もでるし
1シーズンに1枚くらいは炎から極もでたりする
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 17:39:33.38 ID:yvQB2kpo
山本勘助に騎金剛つけて剛勇無双を付けたいんですけど、剛勇無双を第一候補にだす方法ありますか?教えてくださいお願いします。
>>889 騎金剛ついたら3枠目を適当なスキルで埋めて
騎馬隊剛撃を移植先につければおk
>>889 付けたい武将の2スロに騎馬隊剛撃。
合成素材の騎突金剛は2スロに。3スロにゴミつける。
ってか、剛勇クラスを狙うならこんなとこできかずに
色々とぐぐることをおすすめします。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 18:01:24.57 ID:FJmstv2/
初歩的すぎる質問ですみません・・。
唯一所持してる極の柴田勝家に電光石火つけようと思ってるのですが、
もし電光石火ついたら常に電光石化が報告書に表示されて
初期スキルの鬼神轟雷は表示されなくなるのでしょうか。
現在合成ボタンを押すのをためらっています・・
そうですよ
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 18:06:29.72 ID:FJmstv2/
そうですか・・ちょっとがっかり
教えて頂きありがとうございます。
もう少し考えて決めたいと思います。
質問です
3331x3取った後の次の所領はどこを取ったらいいでしょうか?
攻める方が好きです
待機兵6,127 / 1,180の状態で溢れてますが放置でいいですか??
>>895 62211を3個でバランス建設
62211、21601、15112を各一個ずつで特化建設
>>896 新しく兵士が錬兵できないだけ。兵作りたくなったら武将に配置すればいい。
>>897 了解です
ありがとうございます
62211争奪も激化してるから早めにいこう・・・
盟主が長期不在の場合、盟主交代されるそうですが
一定の期間てどれくらいなんでしょうか?
新カード登場時やイベントクジ配布された時、同盟員が外チャに集まって
ワイワイ言いながら引いてるんですが
周りで特とか極がでても自分だけ(でもないけど)上とかハズレ特ばかり出ます。
最近は正直他の人が外れると嬉しくて当たると嫌な気持ちになる・・・
こんな小さくて惨めな自分は外チャいかない方がいいんですかね?
それとも今まで通り表面上はオメデトーとか言いながら過ごした方がいいんでしょうか。
というかみんな本心から祝福してる?
くじなんて所詮運ですから。
そんなの気にするなら行かない方がいいんじゃないかな。
ちなみに私は炎は9連敗中です。
さっき銀引いたら極出たけどね。
悔しかったらチケたくさんもらえるように頑張れよ
炎は引けば引くほど悪くなる法則発動するよ(TωT
>>901 >周りで特とか極がでても自分だけ(でもないけど)上とかハズレ特ばかり出ます。
>最近は正直他の人が外れると嬉しくて当たると嫌な気持ちになる・・・
他人の幸せを喜べない人間に幸せは訪れんぞ。
by 天 平手
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 18:54:54.69 ID:yvQB2kpo
剛勇無双のレシピ教えてくれた方々ありがとうございます。素材山本が20000で売れなければ挑戦してみます。
真壁氏幹って攻撃振り防御振りどちらが良いと思いますか?
もう一枚かって両方
>>897 特化3種で良く勧めるの見るけど、☆8で木の特化してる奴て実際結構いるのかね?
木なんか後半相当余るし、そもそも62211が単純に33310の劣化なわけだから
取れるなら33310x4と21601、15112で特化がいいんじゃないかな
取れなければ62211をバランスとかで
>>873 レベルを上げたければ同盟貢物をしましょう。
同盟>同盟貢物
で次のレベルまでに必要な貢物数などが表示されています。
>>910 3331x5、6221に綿と鉄たくさんみたいな感じでやってる。
6221は木特化というより、単にパネル数が3331の次に多い所領という位置づけ。
即完使う重課金ならともかく、どうせ12〜13レベルで頭打ちなんだから
内政終了の時期が少し変わるだけで、どの☆8取っても大差ないよ
取引などでの武将検索欄の履歴や
合戦報告書での検索欄の履歴を消すにはどうすればいいんでしょうか?
Deleteキーで消えない?
ホントは下調べもしてあって行く場所も決まってるくせに、
偶然行ったとかいう風になんでするんだろw
普通の検索エンジンと同じだよ。
そのワードを呼び出した状態でDeleteで消えます。
>>916 早い回答ありがとうございました。無事に消せました
あともう一つ質問です。
砲攻武将があまり揃っていないのに砲攻天カードがダブってしまいました。
スキル追加もスキルupもあまりする気にならないのですが、
皆さんなら売って別の砲攻カードの強化に回しますか?
それともランクアップさせて2枚活用しますか?
銅銭の手持ちは1万ほどしかないので、カードの強化にとまどりそうです
>>918さんもありがとうございました
リロードしてなかったです
ランクアップせず2枚活用
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 20:29:48.27 ID:bvVX5LRX
>>919 おれなら天売って極砲攻2〜3枚プラス特砲攻買えると思うから、それで1部隊作るな。
まあ課金してるんだろうから課金額と相談だな
>>916 うお、これワタシも知らなかったので助かった
サンクスです
>>921-922 ありがとうございました。
どうせすぐには売れなそうなので、取引に出しつつ
売れない場合はカード強化しようかと思います
意見聞けて感謝です
討伐ゲージがなかなか上がらないのですがどうやって上げたらいいんですか?
あと部隊(本多・織田信行)にセットしてるのに秘境の選択肢にその部隊が表示されないのですが。。。。
討伐は一定の速度であがるからはやくはできない
秘境のやつは選択拠点が違うんだと思う
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 23:16:54.14 ID:athT/Cit
質問ですが、正確な答えは無いので経験と感で教えてください。
21+22鯖の次の維新はいつ頃ですか?
鍋島か明智(特)に砲攻スキルをつけたいのですが
森蘭丸を合成する場合どのような状態(捨てスキルなど)で合成するのが
いいでしょうか?
合成の仕組みが難しくてまだ理解出来ていません
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 00:31:46.34 ID:fdar5d1C
21、22は俺も気になる
維新ってなによ
すいません。
榊原さんと長野さんでは、どちらが強いですか?
槍防衛で使います。
長野かな
mixi版からIXAを始めてmixi鯖だけで活動している者です。
現在すべての兵種の訓練所4か所建てているのですが、
これだけで将来十分でしょうか?
兵器鍛冶ぐらいはもう1か所必要かなーとか
必要であればもう1か所ずつ建てようかと考えているのですが・・・
2つずつくらいあるといいよ
全種×2
すごく頑張る人なら馬器は3つとか
>>933 ・榊原康政:武士初期フル42568
防:槍隊円陣
確率 +25.0% 槍防 +10.0%
・長野:武士初期フル44075
防:槍衾
確率 +15.0% 槍器防 +10.0%
スキル頼りor安定型、選びんしゃい
こういう誤差の時はヴィジュアルで決める私。よって長野
>>933 俺も長野かな
>>935 結構参戦するほうだけど馬だけ3つで他は2つで回してる
終盤赤はガンガン消費するし経験値稼ぎでも使うし厩舎だけ+1は欲しいと思う
あ、やっぱ槍部隊セットで考えるなら榊原か
>>933 清水合成で槍衾、円陣にするつもりならスキルの差は無くなって兵数の差が強さの差になるので
長野を選ぶ
>>930 初期スキルや候補が重なってるとS1(隠しスキル)が登場する
鍋島にぶつける場合
三段撃ち 円陣 烈火 になるからそのままでいい。
明智だと
円陣 剛撃 烈火 だな
捨てスキル二つつければ剛撃が1候補になるが
捨てスキルのS1が候補に出ちゃうから烈火が候補から消える。あまり蘭丸使うのはオススメではない。
明智の2枠目に鉄砲隊挟撃とか付けて
蘭丸の捨てスキルのひとつに鉄砲隊守護とか付ければ候補がかぶって烈火が候補に再登場するが
そこまでする必要あるかな・・・
返信ありがとうございます。
槍弓4か所、馬鉄5か所でやっていこうと思います。
27鯖と28鯖の刷新っていつなんでしょうか?
昔は公式に刷新のスケジュールページがあったようなきがするんですが
>>942 おせっかいかもだけどそれは多すぎだから減らしてもいいと思うぞ
もし序盤で施設Lv低くて訓練が遅いと思って増やしたのなら
施設Lv上げていくと訓練早くなって4個も5個もなくても十分運用できる
>>942 レべ上げに必要な資源見てから考えた方がw
みなさん、ありがとうございます!
1軍は長野と考えて、とりあえず長野さんを先にスキル追加します。
兵器鍛冶5つフルで動かすだけで他の兵種訓練できなくなるレベル
足鉄ステルス加勢って帰蝶以外だと誰がおすすめー?
槍と弓で2つずつ、馬と器を2と3
と理解したが
それはおかしい
>>
鍋島×森の場合
追加スキル0→三段撃ち、鉄砲隊円陣、三段撃烈火
三段撃ちは微妙、当たりは烈火のみ。なら、同種合成で
鍋島×鍋島の場合
追加スキル0→鉄砲隊円陣、城崩し、三段撃烈火、砲撃羅刹
で狙った方が良さげ。前二つが付いても消さずに狙うと、烈火が第2候補で確率が上がる。
明智×森の場合
追加スキル0→鉄砲隊円陣、鉄砲隊剛撃、三段撃烈火
で当たりは2つある。剛撃を第1候補にしつつ、烈火を候補に残すには、ちと面倒だけど
S1が同じスキルを2つ森に追加する。同一兵科の進撃と堅守か、襲撃と備えがやりやすい。
だけど、手間がかかる上に違うスキルが付くと烈火が候補から消えてしまうので、こちらも同種合成で
明智×明智の場合
追加スキル0→鉄砲隊円陣、鉄砲隊剛撃、三段撃烈火、砲撃羅刹
第1候補以外が当たりのこちらのがお勧め。
質問とは若干話が逸れたけど、森で狙うなら、捨てスキル2つ付けて剛撃のみ狙うって場面での合成がベストだと思います。
>>935 全部の兵科が同じ数の訓練施設だと、かえってアンバランスになります。
よく使う兵科を多めにして、あまり使わないのが4つあるのは無駄です。
私の場合は弓は防衛だとクエの長弓も使えるから4つもいりませんね、
プレイスタイルにもよりますが、4つも必要なのは合戦中に早く生産したい兵科だけですね。
でもそれが器だと資源の生産がおいつかないのです。
>>948 極の島津(真島君)です。
953 :
951:2012/03/04(日) 02:34:36.16 ID:pAsYtSL+
>>948 槍と器が高くて指揮兵数の多い防スキル無し武将でいいんじゃない?
特なら龍造寺とか真田兄ちゃん
2.5なら勝永でも良さそう
前期で☆7の4450×4、1121×2で生産が丁度良かったんだけど、三章になって
☆8の33310×6だと糧が溢れちゃうかなって思うんですが、どんな感じでしょう??
現在☆8の33310を2つ持っていて、ハンゲ鯖なので33310がまだまだ余っていますが
33310×3、☆8の残りのそれぞれを一つづつがいいのかなと思いまして。
木27541 +2823
綿31714 +5314
鉄28338 +4894
糧31399 +5050
5+6鯖、内政ブースト未使用で33310×3、特化各1つずつで綿と鉄所領に供給アップ作ってこんな感じ。
木綿鉄は平均13ちょい、糧は平均14,5ってとこです。
>>956 前記の綿と糧が少し多めで丁度良かった私にはベストなバランスです。
とても参考になりました33310×3、特化×各一つづつでいこうと思います。
ありがとうございました。
>>933 特カードでは、長野、榊原以外にも、津軽、佐竹(ジュニア)、前田辺りが
同様な槍防カードで並んでる様な感じです。
鯖にも依りますが、2〜3000銅銭で購入可能な場合が多いと思われますので
これら、全種類入手、更にダブって2枚ずつ入手していても良いくらいの
微課金以下には有用なカードだと思われます。
赤備えが多用される中で、槍防カードは最後まで使う機会が多いですから
この辺、コンプリなさっては?
武将のランクアップについて質問です。
合戦参加は夜だけで、基本的に帰宅するまで本領(出城)に篭ってるプレイヤーなのですが
防衛武将のランクアップはした方が良いでしょうか?
カードがだぶってるのはランク上げてもいいんじゃない
特上は気にせず、ランクアップしたらいいんじゃない…
>>959 手持ちのカード状況とスキル状況による。
スキル強化を結構してるなら星2軍師がいるとかなり違うけど
ここでそういった質問をするのであればランクアップはしない方がいい。
上と特なら、同じのを数枚手に入れたらするといいよ
剣豪は例外で、積極的にランクを上げるべきだけどね
極以上はよっぽどの廃課金以外は止めた方が無難だな
極だろうが天だろうが複数あるなら上げたらいい。
皆さん有難うございます。
元々回転させる程防衛をしないことと
守護布陣程度ですが、スキルを追加した特武将の種類が増えてきたこともあり
ランクアップを行うつもりでいたのですが
前回の合戦で何度か攻撃を受け、はじめて防衛武将が足りないという事態になったのでご相談させて頂きました。
この程度ではまだランクアップせずに慎重に考えた方が良さそうですね。
とりあえず皆さんの言うように複数枚手に入れた武将をランクアップさせることからはじめてみようと思います。
朝からお付き合い頂き有難うございました。
槍撃 修羅つきの伊達に長宗我部を付与合成する時に破軍星を第一候補にする方法ってありますか?
もしあったら教えて頂けませんか、宜しくお願いします。
無いです。
破軍星はそんなに甘くない。
>>942 ちゃんと読んだか?
最高3つずつでいい。
俺は鉄砲生産あまりしないから兵器1の他2ですんでる
>>942 兵舎建てすぎると、その分生産施設が建てられなくなる。
厩舎を量産して赤をいっぱい生産するならともかく、
兵器は高いから資源が追いつかなくなるよ。
>>966 小早川隆景(極)の2個目に破軍星を付与して、3個目埋めたやつ合成すると第1候補に出るよw
俺の兵舎は馬14×3 槍13×3 弓13×2 兵器13×3だな
正直兵器は2個でも良かった
>>969が言うように資源が追いつかない
兵舎は槍弓馬3個に兵器2個ぐらいでいい
馬弓3 槍器2だな
弓は合流で使ってても溶けるペース早いから3つくらい欲しい
兵器は、砲スキル鍛えてなければもう一個くらい欲しいかもね
弓は弱いから合流で使うと他同盟員の避雷針になってるんじゃないの?
相手が槍多めだと分かってるなら効果的だけど、それ以外なら攻撃で使うのは止めた方がいいよ。
適正無視した攻撃力は、赤備え兵1万で21万。弓騎馬兵1万で17万。こんなに違うし。
防御で使う場合は騎鉄対策や鉄足の避雷針になるからいいけどね。
>>975 合流攻撃時に避雷針は有り得るんだが、どうしても攻撃側が赤が多くなるので
相手の槍の防御力が2倍にほぼ近づいてしまうでしょう?
ソロで突っ込む時はやらないけど、合流時には、安価な長弓を、槍防の
防御力の減衰を狙って、4武将の内に1武将混ぜる様にしてる。
5〜6以上の合流になれば、半数の参加者が1武将ずつ長弓混ぜても、攻撃側の
総攻が劇的に減少する訳じゃなく、相手の槍防の防御力減少を図れると
思ってね。
当然高価な弓騎馬は入れないけど。
普通に一人弓騎馬4いれればいいだろ
合流では普通に全赤or赤+騎鉄か近ければ武士だな、弓は混ぜないことが多い
防御では弓大好きだけどw
生産量の横に+1000とかみたいに資源ボーナス分の表記が緑色の字であるけど
資源供給率アップ施設のある村を全部落とされたのにその緑色の数字が特に変わらないんだけど表記は減らないの?
>>977 そうなんだが、それじゃまさに避雷針で、その人だけが大損害くらっちゃうw
弓だけ徹底して増産してもらう訳にゃいかんしな〜
>>978 防御で弓大好きって赤備え使いのカモみたいなやつだなお前・・・
>>979 それは村落自体のボーナスと同盟レベルによる資源ボーナス
供給量上昇施設は陥落したら効果無くなるが村落自体の資源ボーナスと同盟レベルに応じた資源ボーナスは
陥落してても貰える
>>981 弓はちまちま育成した思い入れのあるカードが多いんだw
弓オンリーでは流石に守らんよww
弓防武将は簡単に手に入るから弓防多い人は赤のカモ。
赤で弓防削られて騎鉄で止めさされてのワンパターンで攻める方は楽。
若干槍多め馬少なめが1番効率良い防御。
>>982 そこの数字には資源供給率アップ施設の分は元から入って無いので表記が減らないんですね
ありがとう
それなりに合流参加してるとどうしても赤が消耗して在庫減ってくるから
弓騎馬あるなら1、2武将を弓にすることはあるか
弓攻スキル持ちのコス3特とか出して欲しいわ
>>986 あ、すまんちゃんと読んでなかった
数字が0にならないじゃなくて変わらないって書いてたのか
それなら変わるはずなんだが・・・
>>985 鴨らないでください、優しくしてください
4部隊のうち1部隊は弓なんだけどもうちょい少なくした方がいいのかね?
>>987 勘違いとかじゃなくて?
俺の場合は供給施設ある所領が陥落した時右の+の部分が下がったよ
>>989 砲の割合にもよるが
>>985のバランスが一番いい
砲≧槍>弓>馬ぐらいの感じ
当然速度とか報告書で相手が何で攻めてきてるか分かる場合は兵種固めた方がいいけどな
>>991 鉄足は普通に入れてるよ
1部隊弓って多いのかなって気になって
俺は砲砲槍弓だな
砲をもう1部隊増やしたいところだけど、良い砲防が居ない
>>992 今槍≧砲>弓>>>>馬だから砲カード育ててみようかな、ありがとー
>>975 皆がそれやり始めたら、赤と騎馬鉄のみ合流になって
槍防御のカモになるだけだろ
避雷針で兵溶かしながら弓騎馬乗せてる人に感謝しろよ
>>995 足鉄あんま生産できない間はそれぐらいでも大丈夫
次スレないっぽいから立ててくる
>>988 という事はそこの数字には供給率アップ施設の分の数字も入ってると言う解釈でいいんですよね
ありがとう
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。