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名無しさん@お腹いっぱい。:
これまでに発売された「神羅万象チョコ」全章のキャラがぞくぞく参戦し、700 体以上のキャラがここに集結。
「カードバトル」「育成」「領地戦」の要素が融合した基本無料の新しいゲームが今秋に開幕します。
神羅万象チョコシリーズの世界観を、自分の手で味わうことができます。
次スレ
>>950 公式
http://shinra-game.jp/ wiki
http://shinra.wiki.fc2.com/ 前スレ
神羅万象フロンティア 153枚目
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1327697420/ Q.最初の勢力はどれがいいの?
A.もらえるカードはNのため差はない。 宮殿のグラフィックが勢力によって変わり、これは一生変えられないので注意。
Q.なんか冒険進める時に気をつけることある?
A.レベルアップの前にエナジーを使い切るといい。 レベルアップと同時にエナジーが全回復する。
Q.Hがでません(´・ω・`)
A.みんな出ません。 0.1%とも1%とも言われています。
Q.3すくみって何?
A.技→魔→力→技 無
Q.攻撃タイプの3すくみってどれくらい影響あるの
A.攻撃時1.5倍。 防御時0.5倍。
Q.技合成の仕組みが分からないんだけどどんな感じなの?
A.wiki参照。 強化合成(技レベルアップ)と付与合成(技2段目を他カードの3段目空きに移植)が主。
Q.ライバル戦の登場する奴は何基準? ライバル戦の防衛時って経験値入るの?
A.お気に入り登録PTが出現。 ドームはギルドメンバー。 塔はランダム。 経験値も何も入りません。
Q.限界突破した後にスキル付与したほうがいいの?
A.スキル威力は元コスト依存なのでいつ付与しても同じ
Q.与ダメダウンって序36%と改30%なんだけど、序のが強いの?
A.与ダメがxx%に低下する、なので改のが下げ幅が大きい
Q.限界突破の補正教えて。
A.コスト3→16.70〜16.85% 4→12.5% 5→10% 6→8.5% との事。
Q.2段目と3段目の必殺発生確率は?
A.有志検証で、3枠目空きで8:2。 3枠目埋めて6:2:2。 カウンターは埋まってない扱いなので8:2。
Q.M1CとかE2Aとかって何?
A.大戦の所属陣営の略称。Mはミドル Eはエリート 1は第1戦場、2は第2戦場の事 末尾のCとかAは所属するサイドの事。
テストに出る!頻出俗称
・マケドニア=No.7208&No.7209 吸血鬼王キリクのように2種類カードがあってかつステが強い方(この場合はNo.7209)。
マケドニアでググるとなんとなくわかる
・789=No.7419 七剣八想九尾サイ
・白菜=No.7334 白面五行童子サイ
→箔押し(白)がしてあるサイ(菜)。白面のサイではない
・黒糖=No.7108 黒刀のムジナ
→黒刀斬姫ムジナは『斬姫』もしくは黒刀斬姫と呼ばれる事が大半
・てんてる=No.7326 天照水滸ムジナ
・壁ルーグ=No.7223 煌天騎神ルーグ
・魔ルーグ=No.7420 煌天騎光王神ルーグ
・技ホモ=No.7330 黄玉輝神アガート
→『技ート』と呼ばれる事も。基本的にこのスレではホモ=アガートを指す。理由はウエハーマンの小部屋をチェックだゾ!
※同様の理由でNo.7128 黄玉輝星アガート=魔ガート・魔ホモ
・覚醒○○=No.7009〜7016のカード
・長男・次男・三男=ノブヤス・ヒデヤス・ヒデタダ
・金サイガ=No.1401 光龍王サイガ(H)
→1章4弾で出る他の部族王も『金+名前を略したもの』で呼ばれる
→No.1129 光龍王サイガ(SP)はSP光龍王が主流
・正ヒロイン又は聖ヒロイン=神羅万象永遠のヒロイン アルマちゃん!
→1弾正ヒロイン=No.1116 眠り姫アルマ・4弾〜=No.1412 聖姫アルマ
・魔尻・奇行王=No.1219 輝煌王シリウス
これまでのヒロインのおさらい
第1章 主人公 サイガ(聖龍)
ヒロイン アルマ(飛天)
第2&3章 主人公 リュウガ(聖龍)
ヒロイン 最終的にシズク(鎧羅)
神獄&王我 主人公 マキシ(神・鎧羅系)
ヒロイン メリル(人間)
ゼクス 主人公 カイ(魂獣ハーフ・麒麟系)
ヒロイン イヅナ(白面九尾)
七天 主人公 サイ(魂獣クオーター・白面九尾)
ヒロイン ムジナ(隠神刑部)
メルト→男
ライヤ→ギロちん
マガツ→女
絶影→クオン
アンディル→女
イヅナ→未亡人
シェイド→スパイ(笑)
ムジナ→ペロペロ
タケチヨ→イエヤス
マダラ=ハンゾウ(ネタバレ)
エドガー→素材
技アレックス→300CP
ポラリス→ブラコン
魔アレックス→防御325(迫真)
モルガンちゃん→はいてない(丸出し)
ザイン→旦那の仇
五姉妹→同居
ダレス、カヌキ→突破素材
twitterスパム推奨垢一覧
japan_killer=大戦の勝ち方というイカサマまがいなことを書いてる
garikusonJr=ヴァンファや中央攻めに関するユーザー晒し
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 ̄ ̄フ .|ハ i ! i !'ト`|ヘ /,r!‐‐ト、ハ| iハ | > ____,,..-'"フ 神羅の| ̄|___
く___/| レヘ,ハヘ ,ゝ ゞ' V ' ト !ハ i | レ' /  ̄ / | ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\
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〈ヽ // __,,,...--イ,! i 'r>、 「 `> ""7 iヘハ ,.--ァ、_,./⌒i /\__/ . /^ ^\L/ /ヘ/ \
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__r‐'、_,.--| >- |/ ノ〉i ̄ヽ、「r‐'"⌒ヽ、l / l |/ _ノ 、`ヽ、/  ̄ ヽ/
ヽ__ゝ、_____| > __i、__ (/ /::::::ー〈_〉-::::::::::r」 lゝ ヽ! ´ ヽ、ヽ、_) ここは現代社会が産み落とした日本のソドムの市。
 ̄\ lL___>-r''"´/  ̄ くゝ、___/」ヽ、______〉 /ヽ、,__,._ソ^ 、 `ヽ、 ヽ、_ノ アルマの躰に染みついた背徳の匂いに惹かれて、
> レ´ /ヽ、i ,へ、__く___./ / L_____」イ___,.-‐─ァ ハ`'−-' ̄\ .危険な奴らが集まってくる。
く/ ̄7 // / ヽ、`ィく`ー-┴-─''"イ___ 「ソ / ', `"'>
〈_/(| / ,.-''"ヽ、`'ー-rr--‐'"´ヘ `ヽ/ |___,,..-−ァヘ <
r─'"´>/ \r⌒) /ハ イl\ ,へ/^V < \/
てんてる鍛えたいがコストは8止めがいいかな
リーダーは8
主力は7
コレが一番安定すると思う
超突破だけど速度130が入ってないようなゼノンPTなら鳥の餌にしてしまえ
エリートで活躍しようと思ったら強カード引けたらすぐエナポ5k分程入れてLV40くらいにはしないと無理なの?
ゼノンとハンゾウと魔尻引けたけど20レベそこらでは全然勝てないよ
ルーキーはハンてる鉄板
ムジペロの強い人は9コスにしてた気はする
まあエリート専用になりそうだが
ゼノン20はカモ、多分40もカモ
青5万溜めれば全部Nでも5000いくからな・・・
コス8ゼノン突破考える人は不可能じゃないだろ?
催眠さん引退乙っす!
ルーキー最強の飛天使いの生き様見せてもらったっす!
エリートは俺に任せてポケモンに専念してくださいっす!
え?催眠どうかしたの??
ゴンさんを見習って俺が今までLv60まで育ててきたライヤさん等を全部ハンゾウてんてる魔尻にぶっこんだ。
677を889にしたし、突破に使わなかったカードは全部経験値として食わせた。
今手持ちのカードはその3枚しか無い。
……勝てるようには、なったよ。
虚しい勝利だな…
ゼノンPTは突破しないと強くならんから突破したがやっぱ9はやりすぎだったな
魔イエヤスとてんてるはやく引けないと狸くめねぇよ
タダカツとハンゾウだけじゃダメなんだよ、虫イエヤスなんてよんでねーよ
>>9 なるほど、ためしに8コス目指してみる
ゼノン飽きたからお気に入りカード鍛えたくなってきたんだ
他にはしゅんかみとソルディアークを鍛えようと思ってる
>>19 体が崩れ行く覚醒ドウマンと、全てがどうでも良くなった賢者モードイエヤスの気分を味わってる。
この大戦終わったら職探しだな!
突破勢力とヴァンファを倒せるのはヴァンファだと確信した
ヴァンファはランダム攻撃だからリーダー狙い打ちという運が必須だけど
ヴァンファキラーは同じ飛天の魔アレとアルマ、それとポロンがいれば状態異常防止と攻撃拡散してくれるかな
てんてる、よっぽどレベル上げないと
脆すぎてつらいな
40レベルほどだと出張壁ルーグさんの方が安定する
よくスレで言われてるとおり60以上からが覚醒するのかてんてるは
スタポ飲まなくてもエリート10位以内は入れるんだな
そもそも9コスゼノンやらレベル100、80カンストで経験値放棄でルーキー来るなよカス
エリートみんな強いな
ネタパ育ててたらどんどん抜かれてく
ところで趣味で聖天ムジナ超突破しようとしてるんだけど
付与する攻撃技はなにが良いかな?
今は適当に全体攻撃つけてるんだけど、やっぱり遅延か停止のランダム攻撃が無難か?
エリートに勝てない突破組がルーキーに移ったのさ…
E1Aなにこれ20位までほぼ全員ムジペロwww
てんてる8コスにしたいけど今のところPTメンバーが育ってないからとりあえず7コスで運用してる
みんな似たような状況か・・・てんてる柔らかすぎて
ハンゾウなしだと魔壁に衝突する未来しか見えない
Hゼノン 覚醒イヅナ 魔イエヤス
魂獣界3大キャラが揃っているのを見ると幸せになれる(*´ω`*)
技アガートが来たんですけど
どの技付与するのが最適なんですかね?
多分レベル80以上のてんてるだと思うんだけどクソ強かったな
一回攻撃したと思ったらすぐ戻ってくるし厄介極まりなかった
狸PTのイエヤスを九頭竜に替えただけで笑える程エリートで勝てるようになったw
8コス以下ゼノンさんは九頭竜のお陰で存在価値がなくなったね
ルーキー行ったら赤い鳥が大量に待ってるし、逃げ場はないよ
廃突破以外のゼノンは完全にオワタ
8コスまでなら後ろの技にどうにかしてもらえれば何とかなら無くはないが
ゼノンへの逆風は思ったより強い 主にビックバントルネードとかっていう風が強い
ゼノン出なくて近所にチョコも売ってない俺みたいなのはもうどうしようもないな
つーか10月末からやってるのに魔レックスが出ないどころかヴァンファ二枚しかないってどういうことだよ
3週間かけてようやくてんてる最終突破できた
来週中には100にするべくルーキーでソロ舗装中
相棒がまったく育っていない
E2Cの右の速度拠点やばいから防衛しようぜ
>>40 ヴァンファは10枚以上出たが全部売った
ヴァンファ使うなら狸組んでやるよ!!(`;ω;´)
やっと強ヒデタダ出た…
こいつもマケドってるな
最近何していいか道を見失ったので大戦でもひたすら贔屓の子を育成することに決めた
ようやく4弾Sで一番欲しかったマケドヒデタダが来たか
って書こうとして更新したら
>>44も出てた、怖い
てんてるはルーキーで防衛育成できて羨ましいなぁ
防衛でゼノン少しは勝つかとおもったんだが当てが外れてげんなりだ
アサギが欲しいのにこないじゃないですか、やだー
強ヒデタダいいよね仕事するよね
そんなにルーキーはてんてる強い?
てんてる使ってるが、赤くなったら相手の反撃で、攻撃回数増えて
自殺する事多いんだが・・・
こちらは、てんてるに反撃は役割違う気がして付けてない
>>50 12:08:35だったわ
全体で見たら偶然なんだろうけどスレ見てる人の間でもこういう事もあるんだな
魔ルーグは反撃食らわないのね
くそう(´・ω・`)
>>49 正直スマンかった
でも防衛いなかったし耐久もあんまりなかったんで放置しとくよりいいかと思ったんだ
H16あるけど力Hが1枚もない・・・
>>53 オカルトだけど、同じカードが出やすいタイミングはある気がするわ
前も何か別のカードでかぶった事あるし
力Hばかり、鈍足だからたくさん種類いても困る
力Hは層が薄いよなあ
自分は持ってるのタダカツエドガーだから今は全然使ってない
阿修羅がもう少し使えるならスキップしながら3弾買いに行くんだけど
阿修羅も8コスになるとえらく固く感じるよ
ゼノンリーダーにしないで単なる力壁として
運用したら使える
と思ったけどそれするぐらいなら金エドガーの方がまだ使えるなw
俺も力H殆ど引けてないから突破ヤスマサさんが未だに壁だわ
4弾H出ないぜ…
力Hはてんてると堅ルーグだけだからもう壁捨てて殴ってるよ
間接正面は修正来るだろうな
完全に正面の上位互換だし
威力を一割減らす位は必要だろ
通常正面の威力を上げてもいいのよ
この運営はまともじゃないから何を考えてるのかわからないよ
ちょっと今紫でタダカツと壁ルーグ引いた俺が涙目になるようなこと言わないでよ
貫通や薙ぎ払いに対して華がなさ過ぎるから
反撃受ける正面単体はデバフ付のも含めて威力1割か2割上げる方がいいよね
(´・ω・`)正面間接以外の威力をすべて+100します
大丈夫、章が進むと新要素として
反撃(間接攻撃のみ反撃可能)とか作るから
てんてるハンゾウよりてんてる覚醒イヅナペアの人が地味に怖かったな
最近はルーキーで見なくなったけど
こうもカウンター受けない奴が増えるとはなぁ
反撃が産廃になる日も近い
(´・ω・`)間接にカウンター入るようにすればいいんだろうね
(´・ω・`)そう、間柴のフリッカーにカウンターを合わせる沢村のごとく!!
(´・ω・`)でも何でもかんでもカウンター入ると、今度はカウンターばっかりになっちゃうのかにゃあ
今までが強すぎたんだよ
間接攻撃持ちがいないなら威力半分でもいいレベル
反撃が減ったという気は全くしない、全然現役だと思う
壁キャラには反撃、お約束でしょ
昔は間接でもカウンター喰らったんじゃなかったっけ
むしろ壁とリーダーはみんな反撃じゃんーえ
>>79 マガツが正面遅延したら反撃されたりとかしてたね
普通に廃突破の反撃で殺されまくってるからなぁ・・・
E1Aのミストラルってやつがさ
ずっと-30,51に張り付いてるんだよ
どんどん拠点のポイントは削られてる中、こいつだけずっと張り付いてるわけ
スコア0のままな
これって複垢やってるんかね?
サイドCのやついたらちょっと見てくれねーか
そこ攻めてるやつ
念願の壁に使えるHを手に入れたぞ!
タダカツさん… S70しかないのね…
忠勝さんはもうトゲ付き信楽焼みたいなもんだと思ってる
大戦出たいけど邪魔になるだろうから怖くて参加できない(´・ω・`)
>>86 道路整備してNPC相手に経験値稼いでも良いのよ
>>86 弱いのに重要拠点で防衛とかしなければ人数が増える事自体は大歓迎な筈よ
0ポイントのまま終わる人もおるんだし
報酬もらわないとカード増えないし
さっさと参加したほうがいい
邪魔になるような場面が存在する時間が全戦争時間通して0.5%もないと思う
拠点の人数が多ければ修復時間が早くなるとかそういうのがあったらいいのかもな
>>83 それバグでそこにいるように見えるだけだろ
ミドルAは全拠点制覇でも狙ってんのけw
エリートでモルが4匹ヴァンファが1匹沸いた、少し新鮮
雑魚は引っ込んでろというのは中央防衛と砦防衛位かな
後者はマジで迷惑、スタミナ0で経験値入るから尚更
(´・ω・`)間接攻撃とバフにだけカウンターする技はよ、はよ
確証もないのに晒してんじゃねーよカス
正直強いてんてるの共通点は・・・だよな。
うちのSPママンじゃマネしたくてもマネできないぜ!
てんてるは持ってる人とそうでない人で強さの印象にギャップがある
魔壁をしっかり捌けるヤツと組まないと
余裕で激突死orちまちま削ってるうちにお供全滅の憂き目にあう
ハンゾウっていう最強クラスのお供がいるじゃないですか
>>86 俺も最初は怖くて参加してなかったけど、
黄色ゲージ分余計に経験値稼ぎ出来るし
少ないけどSやら青紫C貰える可能性もあるからモリモリ道路整備してるよ
前線や防衛側に回る様な場所には殆ど近づかないけど、
自陣と隣接してるのに駒立ってない所を見つけたら
そろっと近づいて削ったりもしてる
てんてる引くとオマケにハンゾウがついてくるキャンペーンまだー
副垢使って晒されてもバグだと言っておけば許されるのか
ちぃ覚えた
道路整備だけでも負け戦のときの平日大戦だと
うまくいけば200位内に入れることもあるから参加しない方が損ですな
>>105 副垢だって証明はよ!はよ!キチガイと同類になってしまうのん?
>>105 残念ながら許されません。
だいたいLvと成績でバレる
>>103 こういう人がいるのといないのでかなり差が出るんだろうな
俺の技壁に通常攻撃で
500〜600程度与えてくるてんてるは危険なてんてる
400〜450程度与えてくるてんてるは安全なてんてる
最近見分けがつくようになりました。
最近道を伸ばしてゆく快感に目覚めました
対人でスコア稼ぎたい奴が乗り込んだ後で勝てないor経験値稼ぎたい奴がついてこれば捗りそうなんだけどな
陣営チャットがあれば
「0.0NPC確認」とか出来るんだけどな
ギルド単位だと特定の奴を山狩りするのが精一杯
裏庭もいいけど
重要拠点に続く道路の脇道をガンガン開拓して蒼に染めるといい
肉入りがいるいないが駒で判断可能なら、みんなが得しそうなだなとは思うな
ほんとなんで陣営チャット設定しないんだろ
大戦もすごいもりあがるのにね
実装しても重くなりそうだしバグも発生しそうで怖いな
>>93 いっその事全拠点制覇させてもう少し振り分け考えろって運営に送るのもいいかもな
フクモリ抜いて三人ptにしたけど結構勝率いいね
>>119 お前本物だな・・・
てんてる使ってて相手が3PTゼノンで、何故かイヅナママンが壁になってた
イヅナ突破できる!!と思ったが、1匹も倒せなかったよ、ちなみに、てんてるLv35くらいだったと思う
8てんてる壁に大蛇九頭つかってるけど勝率悪いよ!
ゼノン陣の突破イヅナは堅すぎるからな
ありゃきちぃ
あれ見ると、ゼノン陣の高Lvアルマも硬そうだ
魔ルーグが前衛無視して後衛殴ってきたんだけどランダムだったっけ・・・?
4弾2弾突破メルト壁の実用化が進むな
正面攻撃と貫通
31のアップデートってなんだ
今極引くか迷うな
ほとぼり冷めたっぽいから適当に極カード53枚引く枠します
暇な人はどうぞ
公式が流した実装予定案で近そうなのは
「章別に引けるようにしましょう案」だがどうかな?
もしかしたら新MAP案かもしれんし
4弾キャンペーン来てから斬姫力ポラ5コスルーグ
やってられないにゃん
その手の実装は前にアナウンスありそうだけど
黄金ルーグ2枚来たよ・・・orz
以前なら何をするのか詳しく書いてたけど
今回書いてないから余計に気になるな
4弾キャンペーン来てから斬姫デヒテラ技レックス
やってられないにゃん
催眠結局エリート100位以内から抜けてるやん
イヅナママンの眼前に俺の魂獣大帝をフル・フリント
あまりのみすぼらしさに鼻で笑われるぞ
カード裏読んでると
フリントさんやドラムさんが敵対した相手にえらいカッコいい事言ってるけど、
結局負けちゃったのね(´;ω;`)
お前のマメシラベにピーチクバーディが駄々っ子パンチ
自分のそれをソウルカイザーとか自称しちゃう男の人って
しゅんかみスキュ姉アラク姉で魔をもう一人入れたいんだが
三男とボルトで悩みまくりんぐ
Sドウマンもおもしろそうなんだが見る度に指の複雑骨折が怖くて入れたくない
>>141 アラク姉さんいるからランダムで被る三男よりボルトでいいかも
マガツちゃんでもいいのよ?
ボルトだな俺なら
確かにマガツがいいかも
>>143-145 そういえばまがっちゃん育ててなかったな
せっかくだしおにゃのこPTにしてみるわ
あえてミラクル狙いのドウマンで
技にランダム打たれても無駄にならないのがドウマンのいいところ
俺の友達が最近始めて5日目なんだけど
金サイガ 裸ルーグ 魔ルーグ当てて
これ強い?って聞かれたわ
sinebaiitoomouno
ドウマンって優秀だけど使われてないよね
もっと優秀なのがいるせいで
なんか最近黄金ルーグ引いた報告多いな裏山
素朴な疑問なんだが魔ルーグどう見ても近づいて正面攻撃してんのに
なんで反撃食らわんのコレ(´・ω・`)
いやでもどうなんだまがっちゃん…うちのPT火力不足だしなぁ…
と思いながら改めてカード詳細を見る→あ、可愛い
ドンマン→タンバ砲とか決まれば結構怖い・・・
>>153 攻撃して即逃げてると思う
黄金ルーグってどれのことかわからねー
ルーグが傷つかないようにデヒテラさんが必死に逃げてるんだろ
倍速で見なかったら確かに他と進み方ちがうなこいつ
シュンッ!って目の前に現れて即消えてるわ…つまり瞬歩使ってヒットアンドアウェイみたいな感じか
>>154 大蛇生贄にしてマガっちゃんにランダム極みつければ解決
>>153 ○○―■ (一番近いやつからだけ反撃を受ける)
○←―■ (距離があるので反撃を受けない)
>>138 パワーもポテンシャルも負けてる中で惜敗したんだったらいいほうでしょ
多分
>>153 バグじゃないのかと問い合わせたら
仕様だとメールで返事が来た
それにたぶん彼らが立ち上がらなければ他の被害が出てたんだろうしな…
バエル様がきてくれるまで魂獣界のためにがんばったんだよ
>>154 威力は低いけど基本技は反撃受けないから鈍足壁を足止め出来る感じかな
火力上げるならランダムや薙払い付与でいいかも
>>166 最初は ん? ってなったけどスロー再生して専用エフェクトが用意されてるのを見て納得できた
(´・ω・`)裸は腐った子が喜ぶので
(´・ω・`)BLーグとする!
そういや防御ダウンランダム攻撃ってまだドウマンしか持ってないんだっけ?
バエルさんが無双できたのもフリントやドラムたちのダメージがあったからこそだと考えたい
殴ルーグ
4弾キャンペーンなのに 1弾サイガ(3枚目) 1弾アレックス(2枚目)が来たわ
SとNはポンポン4弾出てくるのになんでこいつら来るんだよ
イベリィが立ち上がれば勝てたかもしれない
>>163 槍 敵 ルーグ
←―― ○ ■
普段は貫通で3体攻撃できる
←○○○■
貫通しないかわりに距離を稼いで反撃を警戒
○○―――■
>>172 彼らがいなければ俺も
ジャグジーでフル・フリントした俺の魂獣大帝をバチ代わりにイヅナの尻でドル・ドラム
とか言えないしな
そういえば今日はイベリィ法からの三連続紫でHだったな
散々裏切られてきたけどそれでもやってみて良かった
ハマヤ <
お前の魂獣大帝ってそれ二世のボンボンじゃね?ずいぶんとまあかわいらしい
>>178 そのイベリィ法ってやつしたことがないんだけど、
裏切られてきたってことは、必ずしもHがでるわけじゃないんだね。
延滞狸PT使ってた人の大全見てたら悲しくなった
ルーキーに大帝サイ強弱両方持ちの課金豚が居た
豚小屋にそんな恐ろしいのがいるの?こわい
遅延PTのが強いからな
遅延に対して、徹底的な加速PTを作ってみたらどうだろう
蟹の人の大全見てたら畏怖した
>>188 加速させつつ攻撃できないから安定しなさすぎる
瞬神きた!
大帝さい育成糞たるいんだけどいいとこねーかいのう
17 12 4の赤い鳥と18の大根のPTが12連勝して帰ってきた
一方ゼノン68とハンゾウ17のPTは0連勝で帰宅してきた
もう絶対エリート行かない
三人PT増え過ぎ
廃課金者のバーゲンセールみたいなもん
ミドルが丁度良いや
ミドルはゼノンへの逆風が強すぎるか鳥を退治できるなら安定するだろうな
最近ゼノン減って、狸増えたよねぇ
ゼノンに勝てる配置だと狸に負けて、狸に勝てる配置だとゼノンに負けるから安定しなくなってきた
>>194 3人ptは4人ptより弱いの多いよ
ミドルも大概だけどな
攻めてもゼノンと鳥ばかり
とりあえずフクモリ入れとけばいいみたいなのも多いし
スウィームとうとう98か…
何故か毎日来てくれてるから成長の軌跡が見える
突破しまくってた人は今少人数速度100の群れはもう生きていけない事に気づき始めて鳴きそうになってるよ
>>195 エリートに比べたらマシ
こっちも突破PT使ってんのに押し負けるし堅過ぎ
挙句にレベ100金サイガらしきのにも当たる
経験値合成のせいで課金者こぞって粒ぞろいになっててドン引き
何処いっても三人構成かゼノンだから開拓しとるわ
前は100位以内余裕だったんだけどな
今じゃ200位以内がやっと
まず連勝できないし
張りつける時間も持ち合わせてない
金サイガは貫通PTに弱いよね
必殺だよりの運ゲーだし
上位陣じゃないゼノンPTは簡単に落ちるからな
新カード増えたし狸でセオリー崩していったほうが勝てる
技アタッカーが居ない俺は限界感じてきた
どこもゼノン対策に魔壁だけなんだよな
俺に出来るのはH尻のデバフとフクモリのバフでゴリ押しするぐらい
たまーに勝てる奴も居るけど今の所ガチガチばっかりで嫌
突破しようにも育てる気力なんてさらさらないし
無課金の限界って所かな
魔レさえ手に入れば遅延PTで対抗できるんだけどな
マスターが来ればそっちに人流れるでしょ
その時にエリートに来ればいい
>>200 経験値合成するよりエナポがぶ飲みでレベルあげした方が早いしラクだと思うわ
使わなくなったカードの経験値移動してる人もいるかもしれんが
まあミドルで遊んだらいいじゃない
ゲームなんだしあんまり深く感じすぎるな
>>198 スウィームの人ってやたら他人のところに出張してるけど何か裏技でもあるんかね
俺のPT1ヶ月ぐらいギルメン以外の所に行ってないんだが
戦闘させると出張判定がでるよ
お気に入り放置とお気に入りでライバル退治で明らかに防衛ログでてくる頻度が違う
ガチパかどうかでも変わってくる
後はランクの問題か
>>209 1、お気に入りのコストをルーキーで組んでない
2、それどころかエリート、マスターで組んでるから誰も触らない
>>207 育ちきったサポートキャラとか新しく育てて
そいつが育ったら食わせる計画中
狸PTだから新モエギちゃんとか凄く良い素材
外道がおる
ちょっと質問いいですか。
陣形で速+15%乗った状態の速134と速135を一緒に使ってるんだけど
なぜだかたまに速134の方が先に攻撃したりするんだ・・・。
必ずしも数値で早い方が行動できるわけではないのかしら。
ライバル出張の判定が頻度増えるのは戦闘じゃなくパーティ編集
ためしに何度も位置入れ替えたりして編集してみ
俺は覚醒ムジナとモエギで出張させてるよ
無抵抗をいいことにボコボコみんな殴っちゃってまぁ・・・おまえら鬼か!
>>216 速度2で行動バー1マスぶんだからたまにそういうことも起こる
>>216 たしか速度差が明確に現れるのは速度差2毎だったはず
134に勝つには136が必要
てんてる3枚目とかいらねえんだよ
2枚いらねえから4弾と2弾こいや
覚醒カードの強化でほとんど失敗したトラウマがあるから無理
固有技を強化出来るのは同じカードだけ
そのカードを使い続けるなら迷う必要が一切無い
(´・ω・`)Lv100 Lv80 Lv60 Lv40 Lv20のてんてるムジナちゃんを揃えるには5枚必要である
無課金の人にやめてもらっては困るのです
早くマスターランクこないかなぁ
最近ブラゲ全般が重くなってきたんだけど
クッキー削除すれば解消すんの?
>>228 クッキーじゃなくてインターネットの一時ファイルのほう消した方がいいんじゃないかの
>>230 定期的に自動的に消去するようにしといたほうがいいぞ
赤と緑の鳥軍団こえー
完封されたわ
デイクエ用に青10引いたら金エドガーさんが来たぞー!!
火力だけなら最強なのに・・・
突破する度に、どれかパラメータ選んでアップ出来たらいいのにな
みんな速を選んで、結局上位対戦では何も変わらない可能性もあるけど・・・
>>235 高速で動き回るタダカツの姿が!
ないか・・・
現状
速>>>HP>>>防>攻
みたいな感じだからな。
基本技威力上昇も選べたら少しは迷うかもしれなけど。
でもタダカツが速度100くらいになったら恐ろしいで
陣形効果でタダカツは80みたいなもんだけどな
>>239 知っているかタダカツLv100は陣形込みで速度96だぞ!
もはや餌だからなタダカツ。攻防陣も狐以外死んでるし、その狐もカードパワーで息してるだけだし
もうちょいちょうどよく修整…できたらやってるわな。
いらんSを経験値合成で突っ込めばライバル狩りに遠出しても移動費のエナジー無駄にならないかな
そのエサのタダカツ使って余裕で連勝できてるけど
ちょっと甘えすぎなんじゃないっすかね
Lv100で96じゃごみですやん
タダカツが食い尽くされる間に
後方の主戦力が相手を倒す
最強の反撃壁から純粋な壁になっただけでしょ
やっぱつまんねーわ。うん
突破してレベル上げりゃ戦えるだ?笑わせんなよゴミが
キャラ見て始めたのにワンチャンねーし戦略性も糞もないゴミシステムで一部のカードを突破しときゃ適当配置でも勝てちまうクソゲー
そもそもどこ殴っても敵居ないしどんだけつまらないのこれ
おとなしくポケモンやります対戦ありがとうございましたーーーーーーーー
無駄に時間使わされたわ。死ね。金返せ糞運営
戦略じゃなくて戦術な
後方にアタッカーっていえるようなアタッカーが居ないからうちのタダカツさんは不憫だな!
二度と来んなよ
まあ神羅のキャラじゃなくて完全オリジナルだったらもう過疎っててもおかしくないのは分かる
タダカっちゃん、魔の万物持ちやら技の万物持ちが出たらまた復権しそうな気も
>>247 それでいいよ
ゲームなんだからストレスためてまでやる必要はないし
>>247 元気でな、山田。
もう来るんじゃないぞ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 16:31:58.34 ID:oaWZgno4
>>247 お前は課金してるからその気持ちわかるが
アサギなんて育ててないで素直に
強H突破させとけばいいんだよ
クズ竜や技ルーグが蔓延ってきたおかげでタダカツは壁としても機能しずらくなったのがな
>>247 ざまぁwww逃げたルーキーですら10位以内に入れないカスにはお似合いの末路だわwwww
催眠さようなら
ランクと陣営が合計で10あって更に戦線で増えるんだから毎回50位に入る程度じゃ週間で900位程度になっちゃうのか
催眠くん!エリートで現実を見れて良かったね!これで一歩大人になったね!!
催眠はオワオン
人生は既に破綻
お前ら催眠大好きなんだなwww
>>260 ポケモンは割かし努力値さえちゃんと振っとけば
不遇ポケでも小学生の伝説PTぐらいには勝てる