【ブラウザ三国志】ブショーデュエル VS2【総合】
◆機能
・「デュエルデッキ」を用いて、他の君主と1対1で対戦を行います。
・対戦相手は同一リーグ内からランダムに選ばれます。
・ゲーム開始時は全ての君主がリーグ1から開始し、
1シーズン(1週間)が終わるとワールド通算DP(※1)に応じてリーグ昇格が行われます。
・リーグ昇格時にはBPやTP、チケットなどが報酬として得られます。
・対戦を行うと、対戦に参加した(デュエルデッキにセットされた)武将カードが経験値を獲得します。
・勝者側がより多くの経験値を獲得しますが、敗者側も経験値を獲得できます。
・対戦に負けても、デュエルレート(※2)が下がるだけで特にデメリットはありません。
・対戦は1日3回実施されます。対戦日時は、「対戦予定確認」ページで見ることができます。
※1 DPとは
・ブショーデュエル対戦によって得られるポイントです。
DPの値によってリーグ昇格となるなどデュエルの評価基準の一つです。
・対戦に勝つとDPが20、負けてもDPが5増加します。
・【シーズン獲得DPとは】
1シーズン中に獲得したDPの総計です。次のシーズンに入るとリセットされます。
・【ワールド通算DPとは】
ブラウザ三国志の1ゲーム中に獲得したDPの総計です。この値によってリーグ昇格が行われます。
1ゲームが終わるとリセットされます。
・【累積DPとは】
ブラウザ三国志でデュエルを始めてからのDPの総計です。
※2 デュエルレートとは
・デュエルランキング、週間デュエルランキングの順位にのみ影響するポイントです
・対戦に勝つとデュエルレートが増加し、負けると減少します。
・デュエルレートの初期値は「1600」です
◆ブショーデュエルの流れ
1.ゲーム画面右側の「ブショーデュエル」ボタンから
デュエルデッキセット画面に移動
2.「武将カード」をデュエルデッキにセット
3.「ブショーデュエル」にエントリー
4.「対戦予定時間」に対戦が行われる
5.対戦結果が報告書として届く
※デュエルの1シーズンは月曜日の14:00から日曜日の18:00の21回までです。
1週間の最後の対戦が終わると自動でエントリーが解除されます。
翌週対戦をしたい場合には再度エントリーをする必要があります。ご注意ください。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 13:34:54.15 ID:ituqSihu
>>1乙
ランクが上がるごとにもらえる賞品も書いておいてくれると
助かるな
リーグ昇格の仕方は順々なの
それとも一気に二段階UPとかするの?
昇格は一段階でしょ
じゃなければ、一週間毎にリセットの意味がなくなるし
それより、降格があるのか
再昇格の時またボーナス入るのか
ここの運営だと、ボーナスは一度だけとか
降格はないとかありそうでね
>>5 あくまで推測だけど↓2行のシステム的に降格はなさそう
>1シーズン(1週間)が終わるとワールド通算DP(※1)に応じてリーグ昇格が行われます。
>・対戦に勝つとDPが20、負けてもDPが5増加します。
リーグ名と昇格報酬
リーグ10 洛陽 大鳳チケット1枚 TP500
リーグ9 許昌 大鳳チケット1枚
リーグ8 成都 小麗チケット3枚 TP300
リーグ7 建業 大鳳チケット1枚
リーグ6 長安 小麗チケット2枚 TP200
リーグ5 漢中 大鳳チケット1枚
リーグ4 南皮 BP500 TP100
リーグ3 長沙 BP500
リーグ2 新野 小麗チケット1枚 BP200
リーグ1 雲南
速度2000差でも4/4で当てられるらしいね
まぁそのLvなら速度関係無しに勝てるんだろうから負ける側へ配慮するロジックの可能性もあるけど
ここの運営はやること極端だよな
とりあえず今後はバ火力ゲーになりそうな予感
課金させるならこの方が速度ゲーよりわかりやすいか
降格無いと最終的にリーグ10に溢れ返るなw
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 23:16:40.15 ID:x37r+2HG
むしろ1期(16週くらい)でリーグ10まで行けるのか?
期が移ればリーグ1からということをお忘れなくw
175.4vs34.1 命中
175.4vs34.1 命中
175.4vs101.8 命中
175.4vs130.9 命中
175.4vs130.9 命中
175.4vs17.4 回避
175.4vs17.4 回避
バ火力ゲーになった訳だがメインカードは結局飛将中心の攻撃スキル専最強か
せっかくの仕様変更だったのに終わりは早かったな
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:41:19.52 ID:kAONhBsJ
一撃で屠れる火力と
先手を取れる移速と
一撃では倒されない防御力があれば最強
飛将・守護神・千里行の組み合わせが最強かな?w
知力とスキル発動率の関係は以前と同じ?
>>13 その程度じゃ器用貧乏止まり
理論上最強は 神飛将 強襲突覇 騎将の采配
上記構成は一応実現可能
せっかく3兵種の有利不利設定があるんだから
先行後攻以上の影響力を付ければいいのにな
苦手相手だと全数値が○%減退するとか
>>11 知力と同じなんじゃねw
知力が33.4で天井になるように、速度も33.4あれば確実にヒットみたいなw
>>17 さすがにそれだとがっかりだが…
つか、それなら速度UP系のスキルはいらんってことやな
速度90.7VS34.2で回避出たぞ
MY ENEMY
130.1 VS 58.7 回避
130.1 VS 44.5 命中
130.1 VS 91.8 回避
ちなみにこっちは1発も外してない。
剣兵にしなきゃいけないんだから張角に飛将、千里行なんじゃね
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 13:13:41.14 ID:pKJLmyrQ
奇形や采配などの知力依存スキルは
メイン+知力スロで再計算される?
以前はメインに表示される数字だけだった気が・・・
なんとなく回避確率上限50%とかそんな感じっぽい気がする
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 14:57:46.08 ID:kAONhBsJ
張角は防御に使いたいからメインはSRおういがいいんじゃね?
さすがに2.5だとスキル効果がしょぼ過ぎて微妙じゃないかな
先攻したけど倒し切れずに反撃でやられたり、普通に速度負けもありえるかと
降格なかったら報酬一度きりかよ
TPの上限値決まったようなもんじゃん
運営はバカなのか
一度きりに決まってるだろ
それとも降格したら報酬返すか?
降格アリで報酬復活するなら、リーグ7以上になったら意図的に昇降繰り返すだけだ
>TPの上限値決まったようなもんじゃん
ここは同意。運営何考えてんだ?
現状維持ならそこでの報酬が貰える感じじゃないの?
じゃなかったら意味わかんね
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 19:41:51.83 ID:kAONhBsJ
いやなら参加しなければいいだろ
競争相手減って助かるわw
降格があっても報酬が貰えるのは1回のみで
期の初期から勝ちまくってないとリーグ10には厳しいって感じじゃない?
>>21 メイン歩兵科だと常に先手とられるんじゃないの?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 21:30:53.67 ID:bvi1gbDE
>34
逆。歩兵科は他の全ての兵科に対して先制攻撃できる
歩兵どうしなら素早さ勝負
>>35 お前もちゃんとヘルプ嫁 歩兵がまじった時点で速度勝負
・デュエルの先攻/後攻は下記の要素により決定します。
1.メインスロットの兵科により先攻/後攻を決定
騎兵vs弓兵⇒騎兵が先攻
弓兵vs槍兵⇒弓兵が先攻
槍兵vs騎兵⇒槍兵が先攻
2.同兵科もしくは剣兵を含む対戦の場合
移動速度が高い方が先攻
毎日セットしなくても良くなったのはいいな
速度ゲーじゃなくなったんならまたやろうっと
デュエルまで飛将ゲーになっただけとも言う
こばやしさんも引退するのな
廃課金減らして何がしたいんだ運営w
参加料として一週間で会得したDPと同じだけTP配ればいいのにな
ヘルプを読むと
・降級はなし
・期が変わるとリーグがリセットされて雲南から
に見えるのだが。
上位陣の速度ゲーに嫌気がさしてデュエル放置してた俺としては嬉しいわ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 01:03:44.68 ID:nHEGUx4Z
デュエル最高
知力の仕様どうにかしろよ
33.4程度で必ず発動はつまらん
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 01:25:16.68 ID:uPvPexIZ
>>45 確かにな、Lv400まで上げれるようになったんだから上限80でも良いわ
でも速度ゲーじゃなくなって本当に良かった
mixi鯖だとフレンド増やしまくってTPゲットのチャンス増やすしかないな・・・
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 08:01:52.58 ID:H5LHTHdx
相手との知力差でスキル発動数きまるほうがいいと思うんだけどな
基本ランダム1個発動でで知力差が10で+1、20で+2みたいな
コスト上限増加で知力にも高コスト割り振れるようになったんだからで
知力をそのまま各スキルの発動確率にすればいいんだよ。
知力50ならそれぞれが50%の確率で発動みたいな
知力100で三種全部確実に発動
>>49 それでいいと思う
内政スキルは知力アップとかにしても面白い
>>29 真剣に聞きたいが俺がバカ扱いされんのは何故だ?お前運営か?
結局期ごとのリセット扱いならクエストと同じだろ
ってことはビルスク使って無限(期限はあるが)にTPを排出する事が不可能なうえ
課金してTPを手に入れる方法がない現状
トレードで稼ぐしかないわけだ
でもTP源搾りまくって上限が半ば決まったようなもんだから
当然トレードは高値じゃ取引出来んしデフレになるわな、しかも謎手数料でさらに引かれるし
もう市場破壊以外の何者でもないぞ
>>51 一部同意できる点もあるが、だからと言って
降格して報酬が何度でももらえるとか普通は思わないから
バカ扱いされても仕方ない点はある。
要はクエやらデュエルやらの他の要因の総合で
普通に期をプレイしてて手に入るくらいのTPが手に入れば問題ないわけだから、
デュエルがビルスクの代わりをする必要は無い。
そしてその話をそれ以上続けてもスレチになるだけ
>>51 TPの総数が増えなければ、それ相応の価格で取引されるようになるだけで何が問題なの?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 16:04:12.83 ID:6WKI7P+G
いやーもう何期もしてるような強いやつばかり当たるわw
負けてばかり・・・・リーグ上位にいけるのか?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 16:54:04.33 ID:f+PKMBlO
時期ずらして登録すれば良いんじゃね?
DP100で2らしいので、1週間負け続けても、2には行ける模様
勝ったら20DP、負けても5DPだから参加さえしとけば最上位リーグにはいけるっぽいな
最上位リーグまで行ってDPあふれ始めたら
あふれたDP分の20%でいいからくれ
参加さえすれば全員最上位いけるって何かおかしい気が…w
せめてある程度勝たないといけないリーグにおいしい報酬用意しとけよクソ運営
今日張角に飛将つけてる人にあたった
適応力高くてワロタw
飛将じゃんけんで常勝は難しく、最上位に行ったらもうやることなし
レートもさらに上げつらくなり、武勲を狙うのも難しい
期の後半になったら前より過疎りそうだな、これ
一期が120日だとして、一日3回のデュエルだから全参加したとすると
1800DP〜7200DP
最高ランクが5000DPくらいなのかな?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 21:05:53.26 ID:EhsefdiE
成績に順位があるのだから、昇格条件はDPではなく上位何位までの順位だったりしてw
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 01:48:18.22 ID:EtpzmSq6
>>51 UR手に入れるごとに1000TPと1500BP、シルチケ貰えるとは思わないだろ?
つまりそういうことだよ
レートによって初期リーグを変えろよ
例えば以下のようにするとかさ。
もちろん、上位リーグスタートの人はそこまでの報酬は貰えるようにする。
1600以下 リーグ1
1600-2000 リーグ2
2000-2400 リーグ3
2400以上 リーグ4
あまりにレートのかけ離れた相手との対戦が多いと面白くないだろ。
だよねぇ。まだみんなリーグ1でカオス状態だから、
レート2000以下の人を一撃でなぎ倒したりしてると
すごく申し訳ない感じになってくる。
2000以下最初からHP0厳しいなんかな・・・・・
負けてばかりだ
兵科で回避がしやすかったりになってないだろうか?
あくまで個人的な印象だけど
とりあえず速度ゲーの次が飛将ゲーになったのは間違いないな
プショーデュエルで孔明とかシバイとかの知力系で勝つというか上位行くの
厳しいのかな?上位陣のメインスロの武将まず武力系なんだよね
飛翔SR司馬懿見たことあるからそういうの作ったらそこそこ勝てるじゃね?
先に1発殴ったもん勝ちじゃR安定しないし、もはや覇王とかにはたどり着けないだろう
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:25:29.16 ID:Xro6LKax
120DPで新野に昇格した 新野にいける最低値って100ぐらい?
100だと思う
1勝17敗であがれた105DPだったよ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:10:38.68 ID:Xro6LKax
95DPで上がれなかったって人を見つけた
100ジャストの人おらんかな....
これ一週間おきにエントリーしなおさないといけないらしいな
おまえらも忘れるなよ
なるほど、納得
ここって鯖関係なかったのね
mixi鯖はメンテの都合で17戦でした
>>65 負けた側からすれば
やられると、ムカってくるけど
下の方見て行って
経験値を見るとニンマリするぞ
こっちが低LVだと、
勝った時より負けた時の方がもらえる経験値は多いwwww
mixi1-8鯖だけど全勝(17勝?)は100人くらいだったんじゃないか?
まあ1週目様子見でエントリー見送った上位の人も結構いたみたいだけど。
mixi1-8の結果をちょっと見てみた
17勝 100人
16勝1敗 96人
16勝0敗 47人
15勝2敗 83人
DP100以上 5088人
DP100未満 1514人
相手がランダムだから、強い人は基本的に全勝
運が悪くて相性の悪い相手とあたった人だけ負けてるから、
全勝者よりも1敗、2敗の方が少ないのかな
かなりの人がランク2になってるから、今週も一撃で決着が付くことが多そうだ
いくらガチガチにデュエル用に鍛えようとも、相手が苦手兵科ってだけで
適当に組んだだけの脳筋デッキにもあっさり負けてしまうという
張角も初期スキルが速度付きの相手には先手取られて負けそうだし
何かデュエルはあくまで片手間でやるもの、って感じになっちゃって残念だなぁ
かなりの確率で格下とマッチングできたから先週はエントリーしたが
今週は見送ろうかな、強い人たちには先に上に登っててもらって来週から雑魚狩りやで
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 13:45:15.77 ID:hhpZAlYU
前よりはマシだと思うけどなぁ・・・
相手が苦手兵科ってだけで負けるのは、デッキのどこかに欠陥があるのでは?
飛将+防御スキル2個とかにすれば変わるかもしれないが、
3コス飛将9とかの相手にも15万ぐらい食らって1撃で負けてる
それ以上にデュエルレベルを上げるか、回避するかしか無いな
3コス飛翔9程度で15万も食らうなんて、
防御をほとんど捨ててるからだろそれ。
デッキの武将のレベル全員310以上あれば耐えれるじゃないか
知力はどうやっても300いかないよな、どんな内政官だよ
某デュエリストのブログによると、ダメージ計算式は攻撃力÷2−防御力÷3.5らしい
これが事実だとすると、防御スキルがなければUR張角LV400防御極降りが相手でも
素の状態で攻撃力55000があれば、3コス飛将LV9でも15万以上与えれるみたいね
でもwikiには計算式載ってないんだよな、実際どうなんだろう
デュエルだとスキルの効力が半分になるのをお忘れか?
3コス飛将LV9は本来の効力は+525%な件について
俺も3コス飛将に一撃で負けたけど、攻撃力7万↑のR夏侯惇で、
スキルは猛撃3、極撃9、飛将9だった
ちゃんと計算してないけど、UC典韋やUC太史慈じゃスキル構成的に
届かなそう
今SRタイシジ育ててるんだが、デフォの弓猛撃と飛将と、あと一つに何を付与するかで悩んでいるんだが、当千辺りが無難なのかな?
弓極撃か進攻か まぁ進攻が出れば明らかにそっちの方が安いと思うよ
あとまさかの上位スキル弓兵の強攻とか出ても対応できるしね
猛攻までは出る、語呂的にw
>>93 >>94 本当にありがとうございます。
はやまるところでしたw
デュエルは、なんとか最上位までいけそうなので、来期☆9を取りやすくなるように、進攻付与を待ってみますw
相手は化け物ばかりです連戦連敗です・・・・
1期目辛いです
正直やっぱデュエルは前のほうが面白かったと思う
前のが良かったわけじゃないが、今のほうが悪い
昔の速度ゲー以下ってことはないわ
昔は速度ゲー
今は飛翔と相性の運ゲー
飛翔つけられない人間にとってはデュエルまで廃課金専用になっちゃったかあって思う
自分の鯖だけかもしれんが、
以前から、上位ランクは飛翔で一撃でなぎ倒す運ゲーだったぞ?
さらに最上位ランクは、強襲重ねまくったデュエル専用カードを作ったり、
4コスを速度に全振りしたりする廃課金専用ゲーだったんだが?
飛翔つけられないようなやつは、結局以前でも勝てないはず。
今はリーグ式開始直後で上位とぼんぼん当たるから、そう感じるだけだろ
たぶん攻撃力(or防御力)の計算式変わったよね?
以前は飛翔で20万とかダメージが飛んできて、
防御上げようがほとんど無意味に近かったが、
張角をちゃんと鍛えておけば、10万弱で一発耐えられるようになった気がする。
ちょっと速度の有効度を落としすぎたような気もするが
デッキコスト的に張角を入れる余裕もできたし、前の速度ゲーよりはマシだわ
以前の速度ゲーよりは今の飛将ゲーの方がずっと良い
飛将つけられないから猛撃+豪傑+進撃とかでやってるけど、
そこそこ勝ててる(先週は15勝2敗、今週は8勝1敗)
ダメージは変わってないと思う
攻撃力/2-防御力/3.5 ±5%のランダム
今のところ、この計算式に当てはまってる
ランダム対戦になったから、上位は勝てるけどレートが上がらない、
下位は負けてばかり
だからつまんないんじゃないかね
>>102 俺は基本無課金なんだが、UC張?に速度スキルみたいな構成でも20〜40位以内くらい
では頑張れてたんだよね
少なくとも以前ならある程度上位とでも勝負になったが、今は飛翔にあたった瞬間に負け
が決定してる
こっちは一撃で倒せるような武将もってないしな
先手とっても負けてる
以前は飛翔に限らず攻撃力の上昇がかなりおさえられてたから、少なくとも一撃死は
なかった
今回は普通に発揮した攻撃力の半分くらいがダメージだからまず即死だね
そういう意味で、今回のデュエルはつまらないと思う
飛翔もってる上位だって兵科の相性だけでかったり負けたりだし
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 09:33:33.11 ID:hmrw6fsV
もうちょっと待てば上位陣はどんどん上に上がって下位人はあがってこなくなって
適度にちらばるんじゃね?1期間ぐらい様子みればいいじゃない
>>104 だからそれは、他のステなんて特に気にせずに
単に速度だけ上げてりゃ勝てるって言う速度ゲーの現れだろ?
それのどこが面白いんだよ。
発揮した攻撃力の半分がダメージってことは、防御はほぼ0だろうから
他を疎かにしていたら勝てなくなっただけの話。
今まで即死しなかったのは、攻撃力より速度重視の上位層にいたからだな。
もうちょっと下の攻撃重視層にいたら、即死してただろう。
それも、攻撃力なんていくらあろうが速度だけ上げりゃ勝てていたって言う
短絡的な速度ゲーの現れでもある。
飛翔ゲーが面白いとまでは言わないが、速度オンリーゲーよりマシ。
単に自分が勝てないからつまらんって言ってるようにしか聞こえないぞ。
ただ、リーグ開始後はみんな同じ所から始まる仕様がいただけないな。
レートが実質無意味化して、期開始後の数週間は
上位層も下位層もつまらんデュエルになっている。
>>106 いや 今の仕様だって以前と同じく、防御なんて攻撃の増加率の前じゃほとんど無意味じゃん
結局速度オンリーだったのが攻撃オンリーになったのと変わらないと思うんだが
実際今、防御スキルももった武将をメインにしてるが、防御発揮しても飛翔とあたったら
結局一撃だぜ
そして攻撃に関しては飛翔にはどうやってもかなわんから結局こっちも課金ゲーになった
だけっていう
>>107 最後の1行のせいで、
課金ゲーになって勝てないからつまらんって言う風にしか見えないんだが
SR張角をきっちり育てていれば、
3コス飛翔程度で満足してるやつなら一発は受け止められる。
4コス飛翔を重ねてるような廃人様だとさすがに一撃だが、
そう言うのはどうやっても最初から負けると諦めがつくからなんとも思わん。
そもそも、攻撃の最上級スキルである飛翔が、
中途半端な防御スキルや、防御スキル無しで対等に渡り合えるってのは、
本来のバランスとしてはおかしいんだけどな。
最高峰の飛翔に渡り合うなら、高レベル守護神で対等なのが普通なバランスのはず。
ただ、飛翔は通常ゲームとしても必須だから、
所持・アップさせている人がたくさんいるが、単騎防御は微妙だから
あまり高級なものを所持、アップさせている人が超少ないってのが
変なパワーバランスになっている原因だろう。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 10:58:07.41 ID:L2IdUmWA
あとは今までデュエルにメリットがなかったから興味なかった人も
本腰を入れ始めたことと、デッキで使用中もセットできるようになったから
エースを惜しみなく使えることがでかいかな
速度重視で攻撃にLv1入れて試してみてるけど3回に1回くらい回避してるから
全勝目指すなら速度がまったくいらないってわけじゃないな
比重は減ったと思うけど兵科が一緒の場合は先行取れるし速度はまだ重要
速度はこっちのが早いのに苦手兵科だと避けられることが今まで2回あったんだけど、昔から?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 11:53:57.93 ID:5QueFAcb
防御ゲーやってるけど9割以上勝てるからおもすれー( ^ω^)
とりあえず攻撃スロットには素の攻撃400以上の武将を育てて入れないと駄目だね。
これだけは確実。
無課金舎にとって一番安いのは何だろう?
P鯖では先週長沙に昇格したのが全勝の3人しかいなくて(昇格550〜560DP)
3人+NPC一人で延々つぶしあってるみたいだな
NPCが微妙に強くて笑った
最上位リーグだとNPCが鬼の強さになったりするのだろうか
何ゲーになろうが、廃課金はそれに対応してカードを作るだろよ
ただ攻撃スキル重視の方が各自エースクラスの武将の使って専用武将作らなくて
いいんだし、いいじゃねーか
そもそも廃課金が有利になるだろ、身の丈の中で上を目指せや
まぁレート無視のマッチングはどうにかした方がいいがな
>>112 デッキと防御力詳しく
以前守将の人と当たったが、攻撃不足な気がした。
ダメージは 攻撃力/2 - 防御 くらいじゃないの
防御の比率が大きいように感じるね
>>117 防御はざっくりと半分くらいだよ
攻撃ー防御を2でわったものから少し乱数がでてるようにみえる
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 02:20:02.31 ID:4B/C/hMq
自分平均でスキル込みで防御20万位だが飛翔デッキ以外は勝率高いよ。
コス3に防御スキル3つ付けて300%とlv300の張角とか揃えれば
安価に上位いけるんじゃない?
対飛将にはやっぱジリ貧で負けちゃう感じ?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 21:08:57.47 ID:gtLjLJzZ
3期位までなら防御デッキのが安価に上位にいけると思うな
特に1期2期あたりで無課金なら防御のが何も考えずに勝率あげるのにいい
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 03:59:57.09 ID:cICpfRCD
昇格できたひといる?
とりあえず落ち着け
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 18:30:40.11 ID:kXBdtO06
この調子だとリーグ10へはだれもいけないんじゃね?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 18:36:00.98 ID:ZzctuEfG
ランク3 長沙に昇格したぞ 500DPぐらいなんかな 1時の統計でわかるけど
全敗って上がれないのかなー
全敗でも昇格できるよ
つうか2勝だけど上のランク上がりたくないわw
バケモノばかりの対戦・・・気分が・・・・・
けどSR袁紹入手したからこれから反撃するよ
>>128 おう、這い上がってこい!
お前が俺の高みまで昇りつめてくる日を楽しみにしてるぞ。
>>125 mixi鯖ならDP700超えても
昇格してなかったぞ。
mixi1-8だけど、通算DP670でランク3に昇格してる
今まで同ランクに5000人ぐらいいたのが1300人ぐらいになるから、
これからはあんまり勝てなそう
ランク10は通算DP4000ぐらいかなあ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 18:33:51.45 ID:zdiMBFjg
昇格条件もしかしたら
DPと順位の両方が関係しているのかも
だとしたらデュエル参加者が多い鯖ほど昇格しにくいということになりそうだが・・・
各ランク毎に人数制限あるのかねぇ・・・
本鯖13-14は通算550DP以上でランク3に上がってる。550人くらい
ランク2は全員545DP以下だからDPだけで決まってる(人数制限受けるほど人がいない)
>>133 ランクの降格はなさそうだから一度に上がれる人数が制限されてるってことか?
なんか一区切りの期間に得たDPとか、総DPとかそんなもんしか影響してなさそうな気がする。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 20:37:54.12 ID:fD0EedQe
mixi鯖も550DPであがってる
今みなおしても700DPでランク2のやつはいないので130は見間違えだと思う
ここの運営がそんなめんどくさいことするとは思えないので単純にDPじゃね?
リーグ3長沙 550DP
リーグ2新野 100DP
だと思うぞ DPは減らないからランク降格も無し
mixi9-12鯖は
リーグ3 954人
リーグ2 2703人
リーグ1 303人
mixi13-16鯖は
リーグ3 885人
リーグ2 2651人
リーグ1 300人
な分布になってる。リーグ単位でランダムであたるから人数ある程度いれば
分布割合はどこも同じような感じになっていくんじゃないかな
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 21:46:47.57 ID:zdiMBFjg
単純にDPだけだと参加人数多いほうが上位陣は上がりやすいね
通常期間だとして4ヶ月×4の16週誤差あっても17だとして
TOPまで9回だから2週に一回は上がっていかんとかか、3〜6辺りでもたつきそうだわ…。
総DPだけとして長沙で550、次は1000ぐらいになるのか?
リーグ1.2で貯金してないと毎週はキツイな
そもそも毎週全勝でもストレートで上がれなさそうなポイントノルマにるんじゃねえか
そうなると一度て昇格出来る人数制限でもあんのかね。
昇格しなくても最終日報告書欲しいわ上がれんのか待っちまったw
うちの鯖だとリーグ3の平均レートは2150ぐらいっぽい
俺は平均以下だから、今週は負け越すかも
昇格条件を運営が公表しない理由がわからん
リーグ導入して間もないから様子見てるんか?
場合によっては昇格条件の調整入れるのかもな
そういうのを自分で解明していくのがゲームだろう
wikiの見すぎでゆとり脳になっちまったのか?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 03:23:13.78 ID:Gn2QGvL6
お前の言う通りだわ。新しい仕様を手探りで調べていく過程がたまらなくおもしろい
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 05:18:21.03 ID:HPH5GkFR
論点がずれてる件
リーグ戦なんだから昇格条件って明記するのがふつうだと思うよw
民兵の割合や獲得資源とかは自分で解明していくものだと思うけどね
144 :
300:2012/01/31(火) 08:35:30.89 ID:319TnkNK
mixi鯖29+30だけど
今見たらあがっている人がいた。
前見たときは確かに上がっていなかったのになぁ
1/22の時は18:00:04にリーグ昇格の報告書が上がってきたけれど
今回は遅かったのか?
自分が上がったかは18時の時点で分かるが
他の人のを確認するのは、翌日14時にならないと分からなく無いか?
146 :
144:2012/02/01(水) 08:44:16.02 ID:LJMMjTNa
なんか変更直後に比べて、微妙に回避することが増えた気がする
即死する相手が減って、3発目まで続くようになったせいかもしれんが
>>147 なんとなく体感でそんな気がしたので、
デュエル変更時からずっと取っていた統計を確かめてみた。
○速度が自分より高い相手への攻撃で当たらなかった回数
1/27まで→ 6回(6/24…25.0%)
ミス時の速度差 MAX:-121.8 MIN:-38.30(相性:悪01回 同0回 良05回)
命中時の速度差 MAX:-124.9 MIN:-13.90(相性:悪06回 同0回 良12回)
1/28から→ 7回(7/8…87.5%)
ミス時の速度差 MAX:-123.9 MIN:-48.70(相性:悪3回 同0回 良4回)
命中時の速度差 MAX:-107.7 MIN:-107.7(相性:悪3回 同1回 良4回)
○上記に加えて速度差-100を超える物のみを抜粋
1/27まで→ 3回(3/9…33.3%)
ミス時の速度差 MAX:-121.8 MIN:-106.7(相性:悪0回 同0回 良3回)
命中時の速度差 MAX:-124.9 MIN:-101.2(相性:悪1回 同0回 良5回)
1/28から→ 6回(5/6…83.3%)
ミス時の速度差 MAX:-123.9 MIN:-106.8(相性:悪3回 同0回 良2回)
命中時の速度差 MAX:-107.7 MIN:-107.7(相性:悪0回 同1回 良0回)
サンプル数が少なすぎるから参考程度だが、
兵科相性の良し悪しの差はあまり感じられない。
でも全体的に、1/28以降から目に回避率が増えたような感じがしなくもない。
ちなみに、相手より速度が高い場合は今の所100%当たってるので割愛した
>>148 あぁ、やっぱり月曜から感じてるのね
メンテでこっそりいじったんかな
現行最強のデッキ教えて
デュエリストのブログでも見てろ
対戦相手がNPCだったんだが
これって昔からあったの?
最近の仕様変更で頻繁にエントリーするようになってから気づいたんだが
>>152 あったよ
昔は参加人数が奇数の時最下位が当たるだけだったからな
狙わないとまず会えなかった
>>153 サンクス
しかも専用のカードなのね
見たこと無いからビビってた
>>154 リーグ戦前のNPCはライトで引ける武将がメインだったはず、サマカだっけか?
>専用のカード
ホントなら見せやがれ、お願いします。
今日のデュエルで得意兵科相手速度差60勝った相手に3連回避出てたわ
今の仕様で1戦3連回避は偶然とは思えないから
少し手を入れてきたか
というか最近になって回避が増えたよなw
予想
リーグ4 DP1000
リーグ5 DP1500
リーグ6 DP2000
リーグ7 DP2600
リーグ8 DP3300
リーグ9 DP4100
リーグ10 DP5000
16週あるとして、222勝114敗でリーグ10に昇格
ある程度頑張れば可能なラインだと思う
昨日今日で確信したわ
速度4桁級の世界はしらないけど
とりあえず速度差あれば回避出来てる
木曜のデュエルレート表示修正と同時に何かやったな
速度16.9vs速度17
16.9は三連続で宙を切った
17.0は三連続でダメージを与えた
速度が低すぎると少しでも差があるとなかなか当たらない印象
命中率にかかってる係数もかなりでかいのかな
防御特化作った
今日から試運転開始
なんかレート差300とか400ある人との対戦ばかりでつまらない
俺 2100 相手 1700、1800って感じ
レート差500あっても負けるからどうでもいいよ
飛将持ってりゃレートなんてあって無いようなもんだから
ダメージは (攻撃÷2ー防御÷3)×0.95〜1.05 だよ。乱数は0.01刻みで11通り。
ここ二日回避しまくりだったけど今日は同じ様な相手に100%当てられてたな
日によって条件変えてたりするのか
まだまだ検証は必要と
日によって相手のレベル偏り過ぎじゃね?
1週間で同じ奴に4回あたったわw
リーグ3だけどかなり人数いるはずなんだがな
同じ人と当たってる時点でリーグ戦じゃない気がするw
164です。すみません。
ダメージは (攻撃÷2ー防御÷3.5)×0.95〜1.05 が正しいです。乱数は0.01刻みで11通り。
>>165 ちょっと統計について勉強したほうがいいんじゃないか・・・
速度差1600あるが、相手の攻撃回避させたことがないんだが・・・
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 11:35:40.91 ID:RVXdS9SS
なんか回避って速度差関係なくランダムな気がする。。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 13:31:38.13 ID:fzYpWrFs
相手より速度速いのに空振りしたんだけど、前からそゆこともあるの?
前からある
どんぐりのせい競べなら回避したりされたり…だけど
大きな差があるとホント気持ち良いくらい避けまくるよ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 19:15:47.45 ID:jX/HxlNh
リーグ4の昇格ラインはいくつなんですかね?
たぶん1000じゃね
1000ならかなりの強豪だらけになるな
ぎりぎりで昇格しない方が幸せかもな
全勝出来るぐらいなら違うんだろうが
1085の俺涙目。来週はカオスな予感しかしない
来週は全敗も視野に入れておこう…
1005で昇格するより、995で残留した方が
来週末の総合DP上になるよな・・・
1035で昇格は死亡フラグか
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 00:51:00.61 ID:tVPYjS2k
狙ったように995DPな俺大勝利か
上位組から昇進が1クール遅くさせるだけで全然違うな
無理して昇進目指さないほうがいいわ
1000ジャストで昇格したけどミスったわ、まわりが強すぎるw
今日は3戦とも飛翔持ちにぬっころされたし
そんなに強くないと自覚がある人は1000手前でデュエル止めたほうが良さそうだな
オレも全然勝てないw
今週はダメでも、先が長ければ取り戻せると思う
もうすぐ終わりだったり、ランク10になれるかどうかの瀬戸際なら、
調整したほうが良いかもしれないけど
ランク8から9に昇格するぎりぎりでキープ→連勝して稼いで9に昇格
→負けが込んでもランク10昇格
そんなに強くないならこれが理想かな
本家某鯖の状況
1週目
リーグ1 1713人
2週目
リーグ2 1348人
リーグ1 612人
3週目
リーグ3 463人
リーグ2 1315人
リーグ1 275人
4週目1日目終了時点
リーグ4 148人
リーグ3 880人
リーグ2 603人
リーグ1 70人
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 10:07:58.07 ID:N8GoSaoj
182だけど今はまだ全勝してるけど来週はおまえらに俺がぬっころされるばんだろ
長期的に見れば参加したまんま放置でいいんじゃね?
186のとうりかもしれんけど何DPであがるかまだ不明だしな
:(;゙゚'ω゚'):
相手が得意兵科でかつ速度差あれば回避できるが
苦手兵科だと速度差あっても回避できない
だからじゃんけんて呼ばれてるのか?
うちの弓武将、槍相手ならひゅんひゅん避けるんだけど馬だとくらいまくり
ちょっとつまんなく感じてきた
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 17:09:47.78 ID:rciRjsH+
殆ど槍なんだから弓なら先手取れるのに
勝率安定なら弓でしょ
今の所、苦手で避けた事ないんだよな
>>194 そうなのか。他の兵種ならもっと悲惨なレベルの武将なのかもしれんなw
苦手武将は当てにくく、得意武将は避けやすい
そんな気がしてたけど、実際自分が取った統計見てみたら、
どっちでもほとんど変わってなかったでござる。
苦手武将でもちゃんと避けてるよ。もちろん得意だろうが苦手だろうが
それなりの速度差が無いと中々回避しないけど
得意不得意で先手後手決まるのに、さらに避けやすくもなったら・・・
勇美鼓舞発動しねーえええええええええ
どんだけ発動しないんだよ
もしかして※デュエルでは使用できません
みたいなスキルなのかw?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 19:00:04.34 ID:EHB2QJ1Q
発動しないんじゃね?
条件考えてみれば発動するわけがない・・・
>>199 条件的に発動しない、って何故?むしろメイン以外女性武将なら24%うpしてもおかしくないんじゃ・・・
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 19:26:47.04 ID:EHB2QJ1Q
>>200 勘違いしているな
デュエルデッキのほうはスロットだよw
>>201 それは女性分の追加が発動しないってことでしょ?
>>198が言ってるのはスキル自体が発動しないってことでしょ
軍極も発動しないし、しょうがないんじゃない?
今日は兵種同じで速度が下の相手に2回も空振って負けた・・・
今のところ南皮2敗で落ち着いてるがもう上に上がりたくないわw
おかしいのしかいねえw次は1500かな?足りなくて良かった
昇格報酬さえ貰えればいいだけなんだから少しくらい負けたってどうってことないだろ。
レート3000前後の人ってどういう構成なんだろ。ひたすら火力あげてるのかな
>>203 基礎分も発動しないんか…?
なんだかなぁ…
勿論神医も発動しないな
神医とか仁君とか発動したら面白いと思うんだけどな
内政スキルもスキル効果アップとかにしても面白いと思う
軍極や勇美はメイン攻撃防御知力移速の枚数で決めればいいのに
あと進攻も自動じゃなくて知力依存で発動になってる
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 14:26:48.19 ID:PDBB+uOF
俺馬なんだけど、槍と当たると1ターンで逝っちゃう
弓メインで、槍と対戦すれば、先に攻撃できるのかな
>>211 得意兵科ならどんなに速度差があっても先行取れる。
上位の廃課金者でも強襲系の馬から弓にシフトしてる人も結構いる。
でも、実はそれが落とし穴なんだけどなw
弓使ってるけど槍の奴は結構多いぞw
関シリーズとかテンイとか槍使いは廃課金が多い気がする
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 22:28:14.47 ID:gOuyBFOn
南皮にあがってから槍率が特に増えた
数えてみたら10/15で槍
さて、いくつから上がったのかな
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 18:34:00.85 ID:9cto+yG0
避け確立上がってない?
まぁ今日だけの体感だけど
今日相手の攻撃が計5回あったけど、うち4回避けた
この避け率って旧仕様の感じに思えたよ
旧仕様は5回中5回避けてましたが
通産DP1465じゃリーグ5漢中には行けなかったわ
それで無理って事は1500かな
うちの鯖だと20人いねェや
1530で漢中昇格、1500越えが20人ちょっと
来週は総合TOP10とバチバチやな
勝ち越せればいいなぁ
m1鯖も1500越えは40人ちょっとだなあ
俺はまだ昇格出来なかったがw
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 22:52:03.04 ID:8u2ymsjQ
飛将Lv10でも一撃で倒せない・・・
それなら攻撃スロを高レベルの3.5とか4コスとかにすれば一撃よ
飛将がバランスブレイカーすぎる上に攻撃優位なダメージ計算になってて防御上げてもどうしようもない
もうちょっと考えてつくってくれよ運営
メイン3.5、攻撃3.5、防御3.5、知力2.5、速度2
一般人はこれでほぼ確定かね
廃人なら、いろいろ選択肢があるんだろうが
某氏の神飛将采配守護神とか・・・
メインはコストも重要だけど、スキルレベルも重要だから
無課金〜軽課金の一般人だとメイン3・速度2.5で妥協する人も多いと思う
無課金なら防御はR張角あたりじゃないかな
飛将の前には防御なんて意味ないけどw
>>228 それが意外と意味あるんだよ。
メンツ全員がレベル300前後だとすると、防御上げるとちょうど飛翔1?耐えられるようになる。
やっぱり回避率上がってない?
これ上のリーグで圧倒的な強さの無敗が一人だけいたら昇格その一人だけになるんじゃ・・・
そしたらNPC対戦で更に独走?
次の週には2位、3位とかが上がってくるから
最終的にはランク10までにばらけるんだと思う。
現状の仕様を考えると攻撃UPでスキル3枠がベターだと思うが
拠点間移動の事を考えると千里行を外せない
こんなショボイ事を言ってるから勝ちきれないんだな
ステ振り直して拠点移動
こんなショボイ事言ってるくらいなんで神医1枚しか無いんだ
軍神でも移動できるのかと合成表見たけど神医もう1枚増やす方向で考えるわ
初めて1ヶ月の初心者です。 速度のスロットに入れる武将の基準がわかりません。
軽課金ですが、UC馬岱のままでいいのでしょうか? それとも3コスの馬武将なら良いのでしょうか?
>>238 コスト関係無しに一番速い武将を入れてください
同速度ならコスト低いほうがデッキにやさしいです
育てるなら、手持ちのカードとコストを勘案して選ぶ。
速度の重要度が下がったので、13か14の武将が多い
速度13 SR甘夫人、C/UC曹昂、C/UC孫翊
速度14 C/UC李カク、C/UC郭
速度15 UR馬超、SR関羽、SR呂布
速度16 UR関羽、UR呂布
とりあえずセットしたいなら、手持ちで一番早い奴。
とりあえずでデュエルをやる程度なら、CかUC馬岱で十分だと思う
速度100にして以降攻撃振りで神速・当千付与すれば普段も役に立つ
他のスロットも十分に充実して物足りなくなってきたら、
速度極振りで神医→神速と付与した李カクを作ったらいいんでないかな
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 13:44:02.45 ID:uc2+crML
UC馬超がおすすめかな
移速極振りにしても、初期攻撃力の高さと豪傑持ちなので
遠征やドリル役でも使えるよ
いろいろブログ見てると、今のところ初期守護神のR太史慈が増えてきて
それに先手を取れて同兵種にも先手を狙える神飛将が対抗馬、って感じ?
槍は何が台頭してくるだろうか。采配持ちのUR姜維辺りとか?
槍なら軍神関羽だろ
>>244 地の利堅壁がスキルレベルが上がると加速度的に上昇するタイプみたいなので
最終的には守護神よりも上になりそう。
したがってケ艾当たりが熱い気がする。
呉軍の防衛から地の利付与もありかもだけど、あまりにも費用対効率悪いかも。
守護神あげはやってるのん?
ベースをRリョフにするかで迷ってるんだけどどっちがいいんだろ
守護神 Lv7 武将の防御力が(コスト*56)%上昇 コス3.5で196
地の利 Lv7 武将の防御力が(知力*1.1+コスト*39)%上昇 知力70・3.5で213.5
采 配 Lv7 武将の防御力が(知力*2.2+コスト*31)%上昇 知力70・3.5で262.5
ケ艾は面白いかもね。華雄も面白そう
ケ艾 地の利堅壁8 飛将9 守護神8
華雄 槍兵の極撃8 飛将9 槍将の采配8
↑廃課金じゃなくても、デュエル特化ならできなくな・・・い?
守護神R太史慈が現状多いなら、そもそも槍メインにする意味もないけどぬ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 20:26:59.74 ID:uKceGokn
南皮あがったらまるで勝てねーじゃねーか・・・
化け物どもめ!
チソコくらえっ!!
>>250 ・・・オケ
オレサマ オマエ マルカジリ
皮あ ったらまるで勝てねーじゃねーか・・・
化け物
チソコ っ!!
ふm
UC劉焉 77777 出品
俺の夢よ!
届けー!!!!!!!!!!!!!
長安リーグ俺一人っぽいな
全戦NPCとかつまんね
長安2000か
1900台前半でダメだったらしい
今週の結果
リーグ5漢中最下位成績 獲得DP165 累積DP1665
リーグ4南皮最上位成績 獲得DP420 累積DP1910
上位リーグになるほど獲得DP増やす様にしない限り
ヘタにリーグ昇格しない方がいいな
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 00:23:19.94 ID:/07g1bMs
今週の漢中ではひどい目にあったぜw
うちの鯖では誰も昇格してないが、来週はましになるはず
飛将が引けない課金者なんだが、3.5コスRタイシジで守りまくるデュエルをしようと思う。
デュエル特化するなら、守護神・弓聖域・弓方陣と守護神・鉄壁・八卦
どっちがいいのですか?
というか守護神以外に何をつければ良いのか教えてください。
URチョウカク持ってるので防御力を高めたいのです
デュエル特化なら采配じゃない?
弓聖域つけて勝鬨の隠しで采配だね
ちなみにLV8で倍率順に並べると
知力約41以上采配>守護神>聖域>方陣=鉄壁>王者>知力8采配>八卦
こんな感じ
地の利堅壁LV10が恐らく最強防御スキルになると思われる。
デュエルだと采配以下だよ
>>263 後半の伸びが飛翔級に加速する感じがしたけどそこまでは伸びないんやね。
>>259 コス3.5 知力80 守護神LV8・224.0% 聖域LV8・196.0% 采配LV8・222.0% で642%
実際の上昇率は321%、UR張角LV300で10万6500×421%=448365
ダメージ計算 攻撃力/2-防御力/3.5 ±5%のランダム、だから防御128104 とALL300でHP150000
>>265の続き
上位陣のコス3でも与ダメ15万でたりするから、被ダメ2万〜2万5000
こっちの攻撃UPスキルがまったくないので、相手が高レベルR張角+防御スキル1だと勝つのは五分五分?
防御3スキルともLV9まで上げられるなら勝率いいかもしれん、頑張れ
防御特化で3ダメ戦になると最大HPが多いほうが勝つ
全体的にレベル上げて頑張れ
>>265 万夫で飛将な攻撃8万くらいのR呂布だとそれでも一撃か
攻撃50万クラスなら一撃、40万でも2回当てられたら終わりだな
防御に壊れスキルが無い以上、飛将には敵わないね
飛将と極撃か当千があれば普通に45万出るし防御じゃきつい気がする
3コス飛将や3.5の中途半端な飛将付与ぐらいなら勝率はいいと思うけど
ダメージ計算 攻撃力/2-防御力/3.5、でも攻撃優位な計算式だし
飛将という壊れスキルあるし、で覇王目指す分には防御特化じゃダメ
だけど楽しみ方の一つだと思う
別に覇王目指すのだけが全てじゃないしな
速度特化の時代から攻撃特化の時代になった
半年くらいしたら計算式でも変わって防御特化の時代になってもおかしくないさ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 17:18:54.52 ID:GahfL4Ui
>272
いくつかのパターン作っておいて毎週なり戦闘ごとで
変わるとおもしろいよな
上のリーグで人数が少なくなったら
相手兵科の傾向を読んでメイン武将変えるのもありだよな
それができる人が何人いるかは置いといて
建業は2600だったか
リーグ7建業 ?
リーグ6長安 2600
リーグ5漢中 2000
リーグ4南皮 1500
リーグ3長沙 1000
リーグ2新野 550
リーグ1雲南 100
>>158の書き込みまんまなんだがw
DP2600でリーグ7いくよって見るとだが
次は3300なんかなー
隣地が通常付与で出たから、隣地+強襲突覇の張角とか出て来たりするんかね
そこそこ速度上げた張角デッキ作る奴は出てくるだろうな。
パッシブスキルってデュエルでも発動するんだっけか?
SR黄忠の時代がくるか
Rタイシジ
守護神+飛翔(飛翔素材をLv300にして付与)+隣地猛攻
これでそこそこ強くね?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 09:01:18.67 ID:GDXgE3CD
攻撃力は飛将だけでたいていの相手にはオーバーキルなんだよな
隣地猛攻+強襲突覇の方が同兵科相手に高確率で先手が取れるし、
苦手兵科相手でも多少の回避が見込めるぶん、まだ勝率が高そうだ
URチョウウン
強襲突覇 隣地猛攻 飛蹄進軍の時代来たな
強そうだけど隣地上げるときに使う精神力がパねェ
あれ?隣地ってデュエルで発動したっけ?
確か発動しなかったはずだけど…仕様変更?
限定SR黄ちゅ以外で隣地つける方法あったっけ?
発動するぞ
昨日、UR甘寧 隣地LV7喰らった
Cigarがmixi17-20鯖デュエルでUR甘寧使ってそこそこ上位にいるからたぶんきっと発動する
つまり、デュエルの相手との距離は10以内って事なのね?
発動するって事は
いつか発動しなくなりそうでこわいなー
とりあえず優美発動するようにしてくれ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 22:29:42.52 ID:taFqLcre
新武将に期待age
建業って昇格ラインいくつなんでしょうか?
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:56:09.05 ID:bB02gKw1
確か3000以上だったはず
3325では上がった
>>158通り、3300で良いのかな
成都3200〜
今から新しくデュエル武将を作ろうと思うのですが
Rタイシジに守護神、飛将、強襲突覇
UR趙雲(強襲突覇)に、飛将、強襲突撃
どっちが勝てるかな?
もしくはオススメがあったら教えてほしいです。
4コスは、デフォのスキルをあげれる気がしないので、それ以外でお願いします。
そーいやSR袁術って3コス剣兵か・・・
>>297 3コス飛翔あたりでジッと我慢したほうがいいな。
どうせブッ壊れ武将が続々と出てくるから今から手を出すのはリスキーだよ。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 18:18:56.38 ID:v1NPUZgC
はげどう
>>299 なるほど…。
ありがとうございました!
ひとまずRチョウリョウに飛将+速さ二種で頑張ってみます。
4125で許昌に上がった
3800か3900がラインだと思うけど
巨匠は4000か4100だろ。
4000と思うぞ
ちょっと相談に乗ってもらいたいんだけど
デュエル用にSR曹仁育てていて、隣地猛攻を9まで上げたんだけど
残り2つの枠って
・飛翔+強襲突撃
・強襲突覇+強襲突撃
どっちがいいと思いますか?
守護神等で防御上げるのも有りだとは思うんですが、4コス飛翔9〜10が
出回ってるうちのリーグだとどんなに防御上げても防ぎきれそうもないので
こういう選択にしております。
>>305 対4コス飛将との勝敗は置いといて
トータルでの勝率は 防御スキル×2>強襲突覇+強襲突撃>飛翔+強襲突撃 だと思う
>>305 >対4コス飛将との勝敗は置いといて
って書いたけどおそらくトップリーグにいて4コス飛将と当たる確率が高いわけね。
なら同兵種に対して先手を取れ、回避がより期待できる強襲突覇+強襲突撃かな
上の方に槍がいないんだよなあ
うちの鯖の許昌は、R太史慈4人、SR顔良3人、R張遼3人、
SR馬騰、UR趙雲、SR関興各1人
鯖によってメタが違う可能性があるし、正解は無いと思う
SR曹仁なら采配2種積みが安定だろ
隣地10まで上げないと火力不足になるけど
>>309 采配2種って曹仁の知力でも結構効果あるのでしょうか?
あああ、采配って知力デッキの武将でも効果上がるんスね。
>>310 デュエルの仕様すら理解できてないんじゃ、どんな武将がいいのか
分かるわけ無いな
>>312 でも、深慮遠謀はメインの知力だけじゃなかったっけ?
それも変更になったの?
(何言ってんだこいつ……)
>>314 速度全盛期に司馬懿メインにしようとして自分の知力しか影響しないことに気づいてがっかりしてた人がいたけど、その仕様はもう変更されて知力デッキの武将の知力も影響するようになったんですかね?
采配二種類積みって、意味あるの?
許昌4000だな
デュエリストのブログまとまってるところない?
もしくはオススメ教えて
個人名さらすのは期が引けるよな
良い意味で晒すなら良いと思うんだけどねぇ
そうすると今度は宣伝乙って言われるのが2chの悪いところw
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 20:13:02.30 ID:1HHRKXgE
どなたか教えてくださいませ。
SR華雄(槍極撃)に飛将をつけたんですけど、残り1枠に速度系を付与したいのですが
どんなスキルがありますでしょうか?またその付与方法なんかも教えていただけると
助かります。
>>321 速度最強は強襲突覇。ただし通常付与できるのはSR奇襲甘寧とUR賈?のみ。
次点は強襲突撃。リーズナブルなのはSR甘夫人の通常付与。
あとは庶民の味方、C関平からの千里行。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 06:24:05.94 ID:DoMvg5Nj
>>321 ありがとうございました。がんばりまっしゅ!
リンチ猛攻付いた! ひゃっほい!!
攻撃力50万近い槍飛将なら勝てそうだな
NPC相手に飛将じゃんけんとかしたくないけどw
俺のデッキ(馬飛将)でも先手取れるから勝てるな
防御スキルなしなんて所詮そんなもの
ふうん
まあまあじゃん
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 18:05:22.71 ID:MwmKFMmk
1週間ぶりにカード変えずデュエルエントリーしたら全勝でワロタ
仕様変更あったぽいな
強い奴が昇格してカスしか残ってなかったんだろw
1週間空けるとだいたい無双できるから
レート稼いで覇王()になりたいならオススメではある
速度差ってどれくらいあれば回避を期待していいのかよくわからないな。
>>336 俺今速度1000だけど、速度100台相手くらいなら5割くらいはかわしてるかんじ。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 17:00:57.39 ID:OYCnngOv
誰か回避率の検証した人とかいないですかね……。
>>338 じゃあまずお前のデュエルからデータ出せるだけ出せよ
レートに対する階級は調整されないんだろうか
覇王が100人以上いてコレジャナイ感が凄い
SRソウジン速度型にしたけど防御型にしたほうがよかったかなぁ…
槍相手だとどうしても運頼みで3回に2回は粉砕される
>>341 ためしに速度武将に速度全く上げてない武将をおいてみれば、どれだけ防御型が攻撃外すかを体感できるよw
飛将采配突覇の3色構成が最適解
なおLV9以上にしないと器用貧乏な模様
>>342 守護神王者進撃のRタイシジメインにしただけでかすりもしないでクソワロタw
槍相手は諦めるしかないのかなぁ…
SR曹仁に突覇突撃で十分
対槍? 知らん
これ以上を望むといろいろ犠牲が大きすぎるし
飛将突覇采配を実現したところで結局当てるか避けられるかの勝負に行き着くだろ
神飛将采配突覇ALL10くらいなら運ゲー脱出できるかもしれんけど
そうでないなら最初から運ゲーを受け入れる方がマシだと思うわ
4905で洛陽リーグに昇格した
5000じゃなくて4900みたいだな
4800だよ
許昌も4100だと思っていたら4000だったし
一度まとめ直した方がいいかもな
未だに昇格条件知らん奴がいるというのに驚いた
洛陽 4800
許昌 4000
成都 3200
建業 2600
長安 2000
漢中 1500
南皮 1000
長沙 *500
新野 *100
未だに必死になってる奴がいるとは驚いたw
1年ぶりに復帰してデュエルいれたけど
Lv7強襲3兄弟つけても相手(コッパ)普通に当ててくるw
なんか仕様かわったの?
浦島なんでどなたか教えて下さいー
>>351 速度ゲーではなくなった
というか運営からのお知らせくらい読めw
言われて読んでみたーよ
そっかー今後は防御スキルも重要だぬ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 17:50:27.00 ID:ZpK49Mfz
急速援護ってスキル発動しないのか・・・。
ってことは迅速援護もダメでしょうか?
教えてください。
援軍専用スキル、攻撃・速度UPの内政スキル、デッキの○○の枚数により変動のスキルは発動しない
○○援護が発動するなら速度ゲー時代の頂点スキルだっただろうな
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 01:36:38.56 ID:y0o8ljmW
いい加減覇王の上の階級できないのだろうか
とっくにあるだろバカ
358 :
名無し募集中。。。:2012/07/20(金) 14:33:09.70 ID:KT3TFWqA
援軍系って発動なしだったのか困ったw
ブショーデュエル最弱構築
ひ弱型
メイン:C簡雍
攻撃:R蔡?
防御:C華?
知力:C沙摩柯
速度:C伊籍
(相手が)全回避型
メイン:URモウカク 蛮勇の一撃 蛮族の襲撃 蛮王の襲撃
攻撃:R蔡?
防御:C華?
知力:C沙摩柯
速度:C伊籍
>>359 回避型の方強すぎるだろw
スキルに頼った構成の割りに知力は沙摩柯で矛盾してるし
>>360 やってしまった、ひ弱型をそのままコピペしてしまったw
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 12:00:19.26 ID:ql5frYXD
防御スキルだけで、どこまでいけそう?
最強防御の組み合わせ:守護神+???+???
防御だけでは無理か・・・・
URシバイに采配3つ。知力振りとかじゃね?
防御スキルだけでも極めたら強いと思うよ
トリプル采配なら攻撃力50万相手でも完封できるはず
レベル上げまくれば60万をダメージ1にするのも可能かと
自分も完封されやすいのと、他の強い構成(攻防型とか剣兵攻速型とか)と比べて
TPかかりすぎるのが問題かな
速度に修正きた?今日からばかばかよけるんだけどちなみに、スキル込みで
665
来てない。
速度1000勝ってる相手に17連続で攻撃当てられてる
単に運がよかっただけなのか。そんな運いらねーw
上位リーグだとメイン用の武将を複数兵科で用意する人が増えてきたから
結局以前のような一番速いのが一番強いって構図に戻りつつある
言うとおり、結局一夜のゆめですたw
こっち槍で剣兵相手に先制とってたんだけど何か変わったのか?
速度で勝ってりゃ先制取れるのは最初からだけど
>>370 何も変わってない
お前が今まで勘違いしてただけ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 20:52:57.18 ID:ahqjPsXH
最強の武将とスキルの組み合わせを教えて下さいませ。
メインSR以下で。。。URは無理っす。。
何をもって最強と言うのか謎だけど…
通常に入手可能なSRならジョコウに飛翔と進攻が単騎最高
次点でガンリョウに強攻進攻
引率は色々ありすぎて絞りきれないわ
ってここデュエルだったなwwww
相性問題あるからなんともいえないわw
>>373 SR最強なら呂布
4コスがダメならSR曹仁
付与スキルは
・強襲突覇&強襲突撃
・強襲突覇&○将の采配
・○将の采配×2
あたりが最強候補かと
あるいはSR張角に隣地猛攻&強襲突覇
まあどんな構成にしても苦手な相手は出てくるから、
テンプレ構成にするよりは自分の好きに作るのがいいと思うけどね
>>373 今からレシピ考えるなら少し弱くてもオリジナリティのある構成にチャレンジしては。
対戦する側として楽しめるからなw
まずは、さいえんちゃんに飛将をつける作業からだな
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 20:13:25.84 ID:DDztsmDK
>>377 373です。そうですね。オリジナリティですね。
やってみます。
○ブショーデュエル経験値UPキャンペーン開始
キャンペーン期間中のブショーデュエルの経験値を
「勝利時:通常時の2倍」、「敗北時:通常時の1.5倍」に変更いたします。
もうこれが仕様でいいんじゃないかな
メインSR曹仁(隣地・采配・強襲突覇)
攻撃4コス、防御SR張角だと移速を1コスにしても
知力枠が3しか残らないんだよな・・・
知力27組入れたいんだけどRホウトウさんで我慢するか
攻撃枠を3.5に削るかどっちがいいんだろう
攻撃をUR張遼にする
新UR張飛でもいいけど
SR重ねられない飛将つけれない微課金の1期目って何使えばいいですかね
R張遼ベースに守護神・強襲突覇・万夫から2つ?
守護神は無いだろつけやすい采配にしとけ
知力が低いから差がないし采配だと1期の付与は守護神の10倍近くかかりそうだ
そこまでTP詰め込むなら隣地素材買って勝負した方がいい気もするが・・・
とりあえず馬謖1枚だけ確保した。スコア少し上げたら突覇挑戦する
ちなみにつなぎとしては当千・守護神・千里どれが一番いいんだろうか
張角が防御武将の奴ばっかなんだし、SR袁術に隣地と強襲突覇はいかが?
張角の弱点は剣兵なんだし
今だったらUC張角で良いかと
軽課金にいろいろ求めすぎだろw
今更な質問ですが
デュエルだけで考えたら 隣地>飛将 ですよね?
両方
隣地+飛将で上を目指すのは厳しいな
神飛将+飛将でデュエル1位になってる奴はいるけど
SR顔良orSR曹仁に騎将の采配と飛蹄進軍はいかがでしょう?
>>394 もちろんその構成は強いが、飛蹄進軍付けてメインを速度振りにするより
強襲突覇でメイン攻撃振りの方が攻撃も速度も上になるはず
縛りプレイでもない限り、あえて飛蹄進軍を選ぶ意味はない
強襲突覇が万能すぎるんだよな。
付与も簡単だし、これ以上の移速スキルは今後も出しにくいだろうし。
HP自己回復スキルが登場したけど、これデュエルで毎ターン発動・・・するわけないか
そろそろスキル3個発動するのに必要な知力を90以上にしてくれ
でないと速度ゲーすぎてつまらん
発動確率=知力くらいでいいな
知力スロットの必要コストが重い方が攻速型優位になるんじゃないかな
強襲突覇は本来強襲時のみって制限がある分強力なんだけど
デュエルではそのデメリット部分が無視されているからな
隣地猛攻もな
まあ実用的なスキルがデュエル最強スキルだとそれはそれで面白くないからいいと思うけど
隣地猛攻の上位で、「隣接する領地8マスのみ専用単騎スキル」とか出そうな気がする。
運営としても常に物欲を煽らないと課金つづけてもらえんからな。
トウガイをデュエルメインにした場合って攻撃振りか防御振りどちらがいいんでしょう?
隣地・強襲突覇なら攻撃振りで隣地・采配なら防御振り?
地の利LV10采配LV10采配LV9で防御振りのケ艾見たことあるよ
その守備特化トウガイだが作るのは辞めておけ弱点がありすぎる。
オーソドックスな「守護神+飛将+強襲突覇」に勝てないから
もしかしたら守備と速度がしっかりしてる「聖域+千里行」でも詰むかも
獅子奮迅も統計で5%ぐらい1週間に2回は食らって負ける
格下に安定して勝てないからお勧めしない
ネタ的なカードなら十分だが本気で上位狙うなら剣を作れ!
剣はどんなに頑張っても4コスの飛将守護神突覇に負けるからなぁ・・・
うちの鯖はこの構成が少なくとも4人いるから詰んでる
まあそこら辺の状況は鯖によるとしか
4コスバランス型と剣兵型なら少人数にならない限り事故率は剣兵型の方が低そうだけど
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:38:31.77 ID:9NrT8vAf
それは何期目です?
まぁ何期になろうが私には勝てませんが・・・。
4コスの剣兵科とか出ないかなー
限定SPとかでいいから
そうですね
>>406 >4コスの飛将守護神突覇に負けるからなぁ
俺が言ってるのは格下にいかに負けないかって事。
4コス飛将守護神突覇は格上か同等だろ?
格下相手前提なら防御スキル0でもない限り負ける要素ないだろ・・・
今のデュエルはいかに相性悪い相手に負けないようにするかがキモなんだから
結局ジャンケンになるんだからそんなに深く考えるなよ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 19:08:46.27 ID:8B+EMJYd
4期目やってるが4コスの飛将守護神突覇はまだ見たことない。3.5コスの隣地采配突覇が今までの最強かな。
期が進んでこれ以上レベルが上がるとついていけないわ。
うちの鯖は4コス飛将守護神突破が長らくトップに居たんだが、
飛将突破千里行の同カードにボッコボコにやられてから守護神→突撃に変えた
その結果不毛な速度振り合戦が始まった挙句防御や火力を犠牲にしていって
今まで雑魚扱いしてた量産型飛将に負けるようになっててワロタ
というか普通にメイン2枚作れよ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 09:23:41.68 ID:HAYi41Xl
敵対する人物の妄想、悪評、トラブル等を捏造または演出し人間関係を操作する「集団ストーカー」
カルト宗教団体による嫌がらせ、ネット集団ストーカー、マインドコントロールの手口
「集団ストーカー カルト」で検索して下さい
うちの鯖のデュエルレート最下位が10まで下がっていた
階級は200以下で見習いだけど、0以下になるとどうなるんだろうかw
10だと雑用のはずだが?
ちなみにレート0でも階級は雑用で、マイナスはない
パシリかよw
馬のバランス型でやってきたけど
3.5コス槍の隣地10強襲突覇9ってのが出てきて
どうやっても勝てん…
600%上昇の元攻撃10万だから70万くらいの火力が出る
防御特化に換えたとしてもどう計算しても耐えられない
そういうの出てきたらどうする?
メインの兵科変える?
上位が馬4、槍6、弓3みたいな感じなんだけど
バランス型で少人数リーグを勝ち越すのは
他とよっぽどレベル差つけてないと無理だから
勝ちたいなら速度型のメイン作っとけ
レートが欲しいだけなら休むのも手だな
現時点での速度特化最強(多分)
メイン呂布(神飛将・強襲突覇・強襲突撃)移速極振り
移速枠はもちろん4コス
武将Lv340、SL9で計算してみると
移速444でスキル効果が458%→移速2477
剣・騎・弓のバランス型や速度型には安定して勝てそうだが
移速1000くらいの槍の攻撃はたまに当たるのか?
速度特化にしてたらアンチに凹まされてバランスにしたからなぁ…
速度差じゃなくて速度の割合差で回避が出てるなら
>>423でも余裕であたると思う
体感的には速度3倍差でも10回やったら回避できるのは2回くらい
でもやっぱ速度なのかなぁ…
例えばだけど槍と馬のリーグで、手持ちの武将が馬しかいないとき
隣地9 采配8 守護神9(知力88)で攻撃30万 防御48万 速度300
と
隣地9 強襲突覇8 強襲突撃8で 攻撃60万 防御12万 速度1200
だったらどっち使う?
一人で考えすぎてわけがわからなくなった…
>>424のリーグのレベルがどんなもんか分からんから答えようがないぜ
自分の感覚だとその例は前者は攻撃低すぎ、後者は遅すぎって感じがするけど
あと回避はもっと出ると思う
>>425 そんなに繁盛してる鯖じゃないから…
今3期で対戦相手の平均HP1200前後
先週までのトップリーグは
3.5 槍 猛虎9 隣地10 強襲突覇9 (攻撃55万 防御0 速度1000)
4.0 槍 武神5 隣地8 強攻9 (攻撃50万 防御11万 速度600)
4.0 槍 武神3 飛将9 (攻撃42万 防御8万 速度600)
3.5 槍 鹵獲2 飛将9 強攻8 (攻撃38万 防御7万 速度300)
3.5 槍 猛撃8 飛将9 猛攻8 (攻撃38万 防御8万 速度130)
3.5 馬 隣地9 采配8 強襲突覇8 (攻撃43万 防御30万 速度750)
3.5 馬 万夫8 飛将9 強襲突覇8 (攻撃55万 防御8万 速度500)
4.0 馬 (国士孫策。最近あたったこと無い。昔当たったときは飛将4 千里行8だった気が)
3.5 弓 猛撃3 飛将9 進攻7 (攻撃40万 防御0 速度150)
3.5 弓 (Rタイシジ。一度もあたったことがない)
数字は大体だけどこんな感じ
そんで次に上がってくるのがRリョフかR張飛の飛将+進攻みたいなカード
今期だけなら防御特化で乗り切れる気がしてたけどこの先が難しいのかな…
防御特化で攻撃下がるのは攻撃スロが410に落ちるからかも…
あと回避
言いっぱなしは悪いから集計してみた
ここ3週間の対槍は25回あって避けたのが6回
速度が3倍以上あるのが20回で、避けたのが5回
2倍以内の差が5回で、避けたのは1回
回避2割は言いすぎでした
ごめんなさい
速度差3倍以上でだいたい10回に2.5回避ける感じ
全然避けねぇ…
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 18:13:56.66 ID:fGW2t3Xk
速度を極めたいのですが、初期速度最速武将で安価武将あれば、ご指導を〜。
初期速度15以上。。。。
UR馬超かな
極めたいと言いながら安価とな
431 :
428:2012/11/25(日) 08:59:57.18 ID:9T5Lhzki
そうですね。高価でも。okっす。
え…じゃあ選択肢ないんじゃ…
なんだこれ、相手の速度より早いのに空振りするとか信じられん仕様だなwww
相手より早いのに二回連続で避けられて負けたことあるよ
俺なんか相手より遅いのに3回全て空振りさせて勝ったことがあるよ。
なんか相手に申し訳ない気がしたわ。
デュエル1位がレート維持の為に強者と当たらないように立ちまわってると興醒めだなー
リーグ制ランダムマッチングはそのままでいいから、休んだらレート下がるようにして欲しいわ
なにそれそんなのできるの
相性の悪いやつを含む少人数のリーグになったらエントリーせず次週を待つってことだろ
なるほどー
>>436 うちの鯖もそれやってるわ
2〜5位の方が圧倒的に強いのに1位とレート差200w
上位陣が潰し合いしてるとこうなるね
その上位陣ももうまともにデュエルエントリーしてないね
総出で1位と同じリーグに粘着してるみたい
来週はリーグの一番上が二人だけになりそうだけど同じ相手21連になる?
NPC挟むか下のリーグとやれると楽だけど
21連戦になるよ
大体片方が登録せずNPCとだけどね
有り難う、相手が引かなきゃガチじゃんけん楽しむ
>>440 なまじレート1位に景品があるから必死になる奴が出てくるんだよなw
もっと素直に対戦を楽しめばいいのに
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 21:17:19.30 ID:gqXSl7p7
護君付与可能になるらしいからデュエル事情にも影響が出そう
とりあえず采配がオワコンになるのは確定か
>>445 知力枠Rホウトウの3.5采配8で330%
3.5護君8で371%で差は約40%
デュエルのスキル効果は半分だから差20%、
さらに防御はダメ計算時3.5で割られるので実際の差は5%ちょい
SL9以上の護君の伸びはすごいがデュエルの性質上、采配に比べ圧倒的な差にはならないから采配オワコンまではならないと思う
ただし知力枠を1コスに出来るメリットはでかいから今から作る人は神飛将or飛将or隣地、強襲突覇、護君が鉄板だな
知力スロを無視出来るのは大きい
メインが3.5コスなら速度にも移速15属を入れられる
速度勝負に逆戻りだな
>>446 護君の方が1.5コスも軽い上に性能も上でなおかつ伸び代も大きいのに
圧倒的な差じゃないというのは流石に無理があるだろう
ここに来る人って月どのくらい課金してるの?
きっとSP時は大金遣うんだろうな。
今回のSPは護君素材がどうしても欲しかったから出るまで(2万)回したけど
普段は月千円レベルの微課金
護君目当てなんだー。普通の人ならRカンネイ目当てかと思ったけど、ここの人は違うな。
今回のSPは国士無双や智将器撃の隠しのもあるんだね。
売り上げ凄そう。
Rカンネイに護君と強襲突覇付けるぜ!
>>452 それしても結局同じスキル構成でメジャーな4コス呂布、隣地曹仁、飛将顔良には先手とられて負けるからなぁ
護君10にしないと攻撃高めの万夫隣地突覇R呂布にすら一撃で落とされる
ジャンケンだから仕方ないけどなw
いい加減どんな構成にも勝てるデッキなどないことを理解しろよ
○○には負けるからなあ、なんて言っても何の意味もない
スマン 誤ったw
>>454 だから最後にジャンケンだから仕方ないっつんてんだろ
デュエルでメジャーな騎兵に後手になるから惜しいなって話
カリカリすんなよw
ジャンケンには変わりないけど、ジャンケンに勝ったけど勝てなかったってパターンが増えたのが今回の護君導入。
>>453 >4コス呂布、隣地曹仁、飛将顔良
言うだけなら簡単だがR甘寧と同じ構成にするのにどれだけ余分なTPがかかると思ってるのか
>>459 これから作るって話じゃなくて、そういうカードが既に氾濫してるってことだろ
文意を読み取ろうぜ
>>460 もう4コス呂布に突覇+護君が氾濫してるんですか
凄い鯖にいるんですねえ
もう突破付けてたバランス型のほぼ全員が護君に変わってるじゃん
マジレスするけど、本当に居ないの?
うちは守護神とか采配とかほぼ壊滅してるんだが・・・
>>462 問題はR甘寧と比べて多いのかって話よ
そんなに多いんなら報告書見せてくれw
元々あったカードにただ護君を付与するのと
先週実装されたばかりの飛将LV1のカードを育てて護君を付与するのと
後者の方が多いと思ってるのか・・・
確かに
>>463の前半は意味分からんなw
m1鯖でいろいろ調査しながら適当に書いてる部分があるからそこはすまん
仮にR甘寧の強襲突覇+護君を作ったとして
それの勝率に有意に影響してくるほど数がいるのかってのが言いたかったことだ
バランス型なんて多人数リーグでしか運用しないんだからな
>>465 R甘寧はその「多人数リーグでしか通用しないバランス型」じゃないんですか(驚愕)
馬の攻撃速度特化ならもっと数が居るってことじゃないですかヤダー
まぁ煽りだけだとなんだからマジレスすると
初期スキルが飛将や隣地or突覇ってカードがメインに選ばれやすい
→該当カードはR甘寧の苦手な馬武将が多い
槍武将はこの条件に当てはまるカードが3コスの董卓くらい
→R甘寧の得意な槍武将が少ない
∴R甘寧バランス型の勝率は期待薄
※ただしスキルALL10を除く
>>467 だからR甘寧はバランス型だから多人数リーグでしか使わないだろ?
そのリーグで勝率に影響してくるほどR甘寧に相性いいカードが氾濫してるかどうか聞いてるの
お前も「文意を読み取ろうぜ」
>>468 うん、とてもわかりやすいね
R甘寧に相性の悪い騎兵にメジャーどころが多いってだけなのになぜこんな揉めちゃうかな?
あかんねい
つうかウチの鯖の現在一位はすでに神飛将10突破10護君9だ
どうせもうすぐALL10になるだろうしすでにこっちが護君10でも貫く火力だからRカンネイの選択肢は無い
騎兵の速攻特化か槍の特化しか選択肢なし
それに比べたら貴様らはまだ楽だ!!
大人数用のカードはR甘寧で安く仕上げて
少人数用の速度特化カードにTPつぎ込むって話じゃないの?
>>472 弓使いにとっては相手の馬が速攻だろうがバランスだろうがあんまり関係ない。
その神飛翔護君の登場で対策が必要なのは馬と槍を使う場合であって、R甘寧の需要うんぬんとは無関係じゃなかろうか。
>>474 すいませんでした!!
来週そいつと少人数バトルなのに勝てるカードがなくて愚痴りました!!
護君9のままなら槍でワンチャン勝てるんだが…
>>475 デッキ武将のレベルが全て350、防御武将がUR張角と想定すると、
神飛翔呂布の防御力は、125,000×((7.2 ÷ 2) + 1) ÷ 3.5 = 165,000
体力は、350 × 5 × 100 = 175,000
よって、攻撃力 = (165,000 + 175,000) × 2 = 680,000 までは耐え切れる。
攻撃側のメインをSR顔良(強襲×2、スキルALL10)、攻撃枠4コスを想定すると、
素の攻撃力はおおよそ105,000
スキルによる補正を加味すると、105,000 × (((7.875 + 1.785 + 1.295) ÷ 2) + 1) = 680,000
SR顔良強襲×2ならなんとか倒せるけど、逆を言えば、少しでもレベルが低かったり、
スキルが1つでも10に届いてなかったら負ける。そもそも、この神飛翔呂布に馬で先制
すること自体がかなり難しい。
攻略法としては、SR曹仁や4コス馬でガッツで先制とるか、槍にゴツめの攻撃スキル2個
振るくらいかなあ。SR郭嘉に深慮と麒麟児付けてもいけそうといえばいけそう。
取り敢えず飛将護君LV10になったけど、残りの1枠は何を付けるべきだろうか
某鯖に隣地付けてる奴いたけど、防御張角なら剣のいいカモだし、
3兵科なら同兵科の攻速に惨敗の上空振り運ゲー
無難に強襲突破?それとも采配か守護神でも付けるか?
甘寧だったら強襲でいいんじゃね?
弓の攻速速タイプはあまり実用的じゃないから見ないし、弓の速度スキル1個の奴が多いなら、速度スロットに呂布置けばいい。
具体的にはメイン甘寧、攻張遼、守夏侯覇、知1コス、速呂布。
これなら剣兵相手にもがんばれる。
ただし、馬にはそこそこしかがんばれない。
最強バランスなら神飛将呂布に突覇護君だろ
>>479みたいな弓呂布やメジャーな太史慈、甘寧に先制出来るし
苦手な槍で初期飛将持ちはSR関羽のみ
突覇に加え神飛将でさらに速度上がるから剣相手も余裕
そこまでTPかける人いるかは知らんがねw
mixi9鯖のトップはそれだね
武神関羽に神飛将護君を付けて上げれば
>>479と同程度の性能になるんだな
上げるコストが違いすぎるけど、アンチ神飛将呂布としてはアリじゃね
UC張角に神飛将と強襲付けるだけでも上位数パーセントに食い込めると思うが、ほんとデュエル以外では使えない武将になる。
>>483 速度全振りだろうから離反時の内政殺傷いやがらせ隊長になれる
デッキ戦でもそこそこ活躍しないか?
剣兵防御低いやつはザラにいる
デュエル用の武将を他の用途で使おうという考えが貧乏臭い
そんなこと気にするくらいなら最初から4ヶ月かけて洛陽に上がる程度のデッキに留めておけ
限られた資源の中で最善を尽くす人もいれば、イチロー並に才能が無ければ野球をやる意味がないというひともいる。
関羽に神飛将付けたけど先が見えなさすぎて泣けるw
武神6護君9神飛将7で実践投入には程遠い
次の蜀SPで限界まで回して神飛将9行くかどうかくらいかな
がんばれ
最近の新カード・スキル見てると、仮に環境トップの構成を完成させても
すぐに作り直すハメになるのが目に見えててモチベが上がらん
結局程々の強さの剣兵デッキで雑魚刈りに精を出すのが一番だわ
残念ながらウチの鯖も結局張角組が変わらず上位組だな。
トップだけ神飛将10強襲突破10護君10デュエルLv1800越えとか化け物で独走だけどw
>>488が換羽完成させてウチの鯖に来てほしいwmixi9
発動後に決まってる
そうじゃなきゃスキルの意味ないわ
>>493 レスあんがと
でも教えて欲しいのは願望や思い込みじゃなくて情報なんだ
ソースがあるんだったら出してくれんか
>>493が正しいし証拠になるログも持ってるけどなんとなく上げたくないな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 19:17:42.38 ID:a/SOk7tQ
SRソウジン 隣地 ゴクン 猛将極意を目指そうとしているんだけど。
死角は何?
速度足りないから先手取れないし空振りするよ
デュエル用なら最後を強襲突覇にしとけ
普通に使う分には猛将の極意の方が強いから、共用なら良いけどトップは狙えん
現時点では、どんなデュエル構成でも強襲突覇は必須だな
あの速度うp率は異常
強襲突覇が無いと、同兵種対戦で先手トラれて負けまくるから勝率がガクッと下がる
デュエルで猛将極意とか意味ないでしょ
一騎当千より弱いじゃん
神飛将付与してる人が大分増えてきた印象だけど
強襲突覇消して神飛将にしてる人は何がしたいのかよく分からんなあ
護君対策だろ
強襲突覇→神飛将にしたら1発で倒す確率は上がるけど空振り負け増えるから
わざわざ高いTP出して付け替えるほどの価値がないんだよなあ
遠地猛攻ってどうなんだろう
覇こそ至高
このスレも終了だな
デュエルはレイド戦でMVPと討伐とりまくったやつが最強
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
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SR張角育ててたデュエリスト哀れw
SRちょうかく育ててるけど何がどう哀れなんだ?
上位互換が出そうだからでしょ
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