攻撃も槍馬だし防御も槍馬。
実際これで不自由したことねーな。
弓とかどうでもいい。鉄砲出てくる時期はまた別だろうけど。
引っ張るなよ
報酬配布スケジュールについて教えてください
25+26鯖統合が次の合戦後に控えています。
報酬配布日は公式で公表されてわかるのですが、
報酬配布メンテの開始終了時間はいつになるでしょうか?
1月11日 投票日
1月12日 合戦準備日
1月13日 合戦
1月14日 合戦
1月15日 休戦
1月16日 休戦 (報酬配布日) ←この日にメンテ?
1月17日 投票日
1月18日 合戦準備日
1月19日 合戦
1月20日 合戦
1月21日
1月22日
1月23日 終了日
1月24日 刷新日
マイナスの同盟ポイントを見ました。
どうなってるのでしょうか?
>>5 所領破棄
同盟Pは人口やら攻防Pやらの合計とだけ言っとく
>>6 回答ありがとうございます。
ちなみに報酬確定戦の終わった17+18鯖(あと10時間強で報酬配布)の大同盟なので、
引退する人等が意図的に順位を下げてるという事ですね。
>>7 その状況であれば引退とかじゃなくて剣豪育成用に所領取り直ししたとしか見えない
>>7 所領破棄で減る同盟ポイントなんて人口x30だけなんだからMAXでも3万かそこら
それでマイナスになるような同盟ポイントの人はそもそも最近加入した人で同盟順位はあまり関係ないだろう
そのタイミングでの所領破棄は、最終戦に備え盟主のそばに防衛砦を作るためか、
剣豪育成のためいい空き地(5555とか)のそばに拠点を作るためかのどちらかだろう
同盟ポイント下げて盟主陥落戦功を落とすつもりなら
もっと派手にやってるよな
11 :
7:2012/01/10(火) 02:42:06.78 ID:YyTHxCPM
>>8,9,10
回答ありがとうございます。
上位同盟員達の城に隣接する形でそれぞれ砦(人口1桁)が新設していました。
今生産
18263 +4922
17305 +4745
15172 +4233
12910 +5027
こんな感じなんですけども、そろそろ赤研究した方がいいですか?
まだまだ中級兵+槌たくさん作っても一日で簡単に溶けちゃうんで、もうしばらく中級兵で引っ張ろうかとも思うんですが・・・
3章の所領構成で代表的な組み合わせって決まりました?
前章で言うところの
バランス型だと4450×3 1211×3
糧交換型だと1211×6
みたいな代表例はありますか?
3331×6もしくは3331を大目で残り☆8とかが理想ですか?
>>12 赤はとにかく早く研究した方がいいよ。
精鋭騎馬がカスに感じるから。
糧交換型は3331に全部棚田だっけ
火くじで引けるカードはLV0だけですか?
それともある程度LVの幅がありますか?
>>13 基本構成は3331*3 1511 6221 2620 を各1 バランス型
糧量産型は3331か6221で染めればいい。前期より効果は低い。
>>15 はい
>>16 Lv5までだったはず
>>12 俺は各10000超えたあたりだが、とっくに赤研究終わってるぞw
>>12 それだけ資源あるなら研究全部終わらせとけ
>>14>>18>>19 ありがとうございます。兵節約する戦い方を心がけ、資源貯めます。
廃課金ですが、ぶっちゃけ合戦ド下手なので戦功も総合も稼げないのに兵が溶けまくるんです・・・
>>20 毎回フル参戦するからだろ。
予定がある日や負け確定の合戦は休め。研究が捗るぞ。
刷新報酬の総合ポイント判断は最終合戦終わった時点のポイント?
それとも報酬配布メンテ直前でのポイント?
>>22 公式くらい嫁アホ
最終合戦で報酬決まるって書いてあるだろボケナス
>>20 あまりソロ凸するのは控えて合流に積極的に参加する
攻撃前に相手の報告書で兵種バランスの大まかな確認及びアクティブチェック
無理な合戦参加は出来るだけ控える
これをやるだけで大分効率よくなると思う
動いてない奴を探すのが一番
たまに張り付き居留守いるけど
龍造寺欲しいだけど、統合後、相場下がりますか?
安くなるよ、排出停止とかにでもならない限り値上がる要素はまずない
2期目の21+22鯖だと6000即決で売れのこってるな
3期目になると4000くらい
>>28>>29 ありがとうございます。
6000と4000ですか、安い
統合後、買いたいと思います。
特カードのゴミ感は異常…。
いまや上=序、特=上、って感覚だわ
極以上は辛うじてそのままだけども…
統合前に天下くじ配布されるんですよね?
ということは、配布から統合したあとちょっとらへんまでが取引が安い期間でしょうか?
配布後は阿鼻叫喚で生まれたY先生やH先生が大量に出回る。
その他ハズレとされてる極、特は結構出回るから比較的安価で入手できる。
ただし、アタリとされてる極や天は放出されないだろうから、
引退配布以外では期待できない。
高値で売れるカードは繰り越し5万銅銭を超えてしまう危険もあるからね。
統合後は、どんな廃課金様でも銅銭5万。そこからスタダ序の購入などで全体的に銅銭は薄くなる。
だから、売れはしない。売れるのは★3とかの剣豪やLv0の序などなど。
スタダの資金繰りにきつくなった廃人が安い特を安価で放出することはあるかも。
でも、前期ラスト付近の相場が分かってるから、極アタリ部類の武将はやっぱりあんまり値下がりはしない。
特以下ならその限りではないけどね。
統合メンテ中の23+24鯖のものです。
合戦クエストで、大殿からの加勢なる下級兵1000ずつ戴けるものがあるときいたのですが、最初から貰えるのでしょうか?。
それとも合戦が始まらないとでしょうか?
>>34 最初から貰える、同盟員がいれば城に加勢すれば加勢クエも消化できる
あと小ネタだけど加勢クエは合戦時に旗の状態だと(陣はx)
ソロプレイヤーでもそこに加勢送ればクエクリアできる
領地は合戦中じゃないと作れないから、非合戦時はソロだとどうしても無理だけどね。
有り難うございました。
槍が1400いると、最初の所領がとれるので助かります。
統合初期鯖だと、☆8 3331獲得大会になるよ。
速攻獲ったら本丸Lvが足らず、砦にしかできなかったので泣いたわ
>>38 保護期間中は同盟員に加勢送れないから3日だかかかるからね
23+24に刷新されるのですが、初統合なので質問させてください。
剣豪育成はちょっとだけしていましたが、大体攻撃力8000〜10000くらいの剣豪が多いです。
突っ込むのはどの空き地がいいのか。また1部隊での剣豪人数とLv0人数はどのようにしたらいいでしょうか。
ちなみに補足情報ですが、剣豪は約15人くらいいます。Lv0カードは統合後110枚くらい用意できてます。
わかる方おられたらよろしくお願いします。
>>38 お前みたいなのが多いのか、よく「開拓地のまま何日そのままにして大丈夫?」みたいな質問来てたな
そのままにするメリットなくね?って思ってたけど、なるほどそういうことか。
???
加勢クエは自分の領地への加勢でも達成できるから
同盟入ってない状態でもおkよ
加勢クエは合戦中のみ達成可能?
別に合戦中じゃなくても送れば達成
>>41 可能な限り☆の高い空き地にぎりぎりで攻めればよろしい。
討伐ゲージが大切だから、剣1序1で5部隊連射するのが効率いいと思う。
今試しに☆5-30021に、ゲージ300、攻11295、武将2人で突っ込んでみたけど
1300くらい入った。
これで0→6。HP的に3発は使えるから、15人*3回*6、1セットで270くらい稼げるね。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 18:49:33.00 ID:xk0IboB4
最近、無課金で始めた初心者です。軍師について質問です。各兵課に一人ずつ用意しなければスキルは発動しないのでしょうか?4人要る?
また、オススメの序か上の軍師は誰でしょうか?
兵法の高さで発動率が若干変わるというだけで軍師なしでも発動する
ある程度スキルが揃わないと意味ないから序上しかないなら軍師なんていらない
兵法はスキル発動率があがるだけ。
序はなし。上は槍 三好長慶、馬 武田晴信、弓 大内義隆など。
軍師について:
軍師ってのは、単純に「その部隊で一番兵法値が高い武将」。
その武将の兵法値が、部隊の全武将のスキル発動率に影響するわけ。
普通攻撃時には兵種固めて打つことが多いから、それぞれの部隊を運用する際、
「兵法値に特化した武将」を用意しておくと便利。
そういう観点で「各兵科に1人ずつ居れば便利」という意味であって、
別に居なくても困らないし、スキルも発動する。
おススメの上軍師について:
最初の頃だと難しい話だけど、万能な武田晴信や三好長慶あたりは軍師として人気。
なんてったって1人居れば武田は馬槍、三好は槍弓で対応できるからね。
兵科別にすると、
馬:武田晴
弓:三好長
槍:木下
って具合かな。序は論外。
すみません以前にも質問したのですが
流れてしまいました。
29鯖がそろそろオープンだと思って友達を誘って待っています。
しかしなかなかオープンしないので焦れてきました。
運営さんはmixiに忙しくてヤフーではしばらく新鯖は作る気ないんでしょうか。
皆様の予想(情報)をお聞かせ下さい。
統合を考えて、現在の25+26.27+28.があるから、
29を作るとしたら30を作らないといけないわけだが、
27→28の設立に2ヶ月掛かってる
順当に行けば28から2ヵ月後の今29を開くはずだが、
一切そんな情報がない。開かない可能性もあるよ。
ヤフー鯖にこだわりがないならmixi行った方がいいかもね。
>>54 即レスはうれしいのですが
統合鯖はちょっと、、、
新規はかなり不利ですよね?
>>55>>56 ありがとうございます。
mixiもチェックしときます。
25+26の統合後になんの
動きもなければmixiにいくことにします。
ありがとうございました。
統合後も長く楽しむなら、28に行っても遅くはないよ。
というか、28やりつつ29が来たらそっちをメインにするつもりで
練習すればいいんじゃね?
スタダの成否は後々まで響くからなー
Lv30までに何をするべきか理解出来てないと新規鯖でも詰むよな
三章の空き地変更できつくなったし
>>60 実はすでに先行鯖で自主練中です。
でも出遅れ感があると燃えないんですよね〜
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 19:50:29.23 ID:xk0IboB4
50
51
52
では各種混合部隊なら武田晴信しか持って無いから、槍セットして、とりあえず1人でもいいって事ですね。
ありがとうございます。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 19:52:35.82 ID:xk0IboB4
あ、馬でした。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 19:57:42.45 ID:BHcAyFiv
新章序盤の、効率のよい城主経験地稼ぎを教えてください。
ハゲ二乗したら鉄壁が付いたんだけど普通に使えますか?
>>65 >>48 つかWiki嫁
>>66 コス2.5で2100はコス費的にはうんこだけど、
鉄砲を適正で持てるから、特以上が揃ってないなら砲防で使える。
特以上が揃ってるなら合成素材。
そのままでも、候補は鉄壁、三矢、乗り崩し。
もう1個なんかつければ、三矢、乗り崩し、X、になるから、
マルチな攻武将にはいいかも。
>>67 回答ありがとう
三矢狙いだったんだけど、使い道あってよかった
スキルレベル5にしちゃったし
特は攻撃用1枚しかないので、砲防で活躍してもらおうと思います
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 21:27:22.55 ID:KrvYL+FF
極 朝倉義景は使える部類でしょうか?またオススメの使い方はどういった感じでしょうか?
最低限持っておいた方がいい特の武将は何がいますか?
朝倉は難しいね。
自分は弓防でコス3は使わない主義だから、
鉄壁+真田丸で槍馬防かな。
>>70 山県ら赤備え適性のある奴らと明智ら騎鉄適性のある奴ら
出番多いからいるといないとじゃ全然違う
上混じりだと全滅する事多いけど全部特で埋めると全滅寸前で踏ん張るケースが増える
弓とかは特で埋めても普通に全滅するからどうでもいい
>>70 真田信之、武田信繁、鍋島、竜造寺、明智、本願寺、佐竹、今川
この辺りはほぼ必須といっても過言じゃない。
後は上でも挙げてるけど、山県、後藤、伊達成、豊臣秀、道雪、
この辺りの2.5コス勢は2枚ずつ居ると心強い。安いしね。
>>73 最低限って言ってるんだからもうちょっと絞ってあげろよw
報酬配布を刷新日のことと勘違いしてたとは今更言えない感じでござる
そうカリカリすんなよ
最終合戦を順位確定後に1回ある合戦だと思ってるんだろう
実際ややこしいし
最終合戦終了時じゃなくてメンテ前の2時だってことだろ
>>79 いや、違うんだ
質問者は報酬決定合戦後からメンテまでのわずかな時間のことを指してたんだ
そこで増えた分の総合ポイントは影響するから、僅差なら人口伸ばして順位変わることもある
俺が刷新直前の総合ポイントを指してるのと勘違いして、突っ込んだら突っ込まれた
正直すまんこ
>>33の阿鼻叫喚の用法がおかしいことに誰も突っ込まないのか
>>82 これ以上俺を貶めてどうしたいんだ辞めてくれよ顔真っ赤だよ
IDも真っ赤やな
あと1時間ほどできれいになれるから耐えろ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 23:26:43.43 ID:fta7RNBQ
スキル10はどれくらいの付加価値があるんでしょうか。
たまにスキル10持ちが出品されて市場価格を考慮しても
落札できないんです。
スキル10 →5千追加。
電光追加持ち →1万追加
義兵追加持ち →1万追加
で考えて銅銭をプラスして入札してますが落札できません。
手持ちは12万ほどあります。
鯖によるだろうけど初期スキルを10にしたり義兵をつける価値がある武将を12万で買えないんじゃないかな?
スキル10の銅銭期待値は3万とかだぞ
5000追加とか冗談だろ
確かに
というかその武将の初期スキルによるところが大きいだろ
最初の所領のおすすめ、☆54011ってのがないんですけど、
3章だからですか?
だとすると最初のおすすめ所領はどれがいいのでしょうか?
自分の持ってる剣豪部隊が兵1でギリギリ攻撃力足りるところ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 23:51:07.08 ID:fta7RNBQ
有り難うございます。
スキル10は約3万ですかぁ。
自分では合成ができない(失敗するのが嫌)なので・・・
やっぱり地道に銀金引いて特とかいらない極を売っていくしかないんですね。
義兵×4とか発動する部隊をいつか持ちたいなぁ。
地道に頑張ります。
>>91 最初の所領は大抵取り替えすると思うので、
次の所領を取るための起点になりそうな場所を選ぶのがいいよ
合戦投票期間に同盟を移ることはできますか?
対戦相手が決まる前までなら大丈夫、と聞いたことがある
これがこのID最後の書き込みだ。
陣張り日の朝10時までなら大丈夫だよ。
スキル5の銅銭期待値ってどのくらい?
2000くらい?
Ixaでかあいい男子武将教えてくだしあ
男小太郎
大友義統
宇都宮広綱
北条氏政
秀頼
--
番外
特兼続
毛利隆元はオレの嫁
盟主がBANされたら同盟はどうなるの?
うちの盟主にサブ垢っぽいのがいて怖いんだけど
盟主補佐1が盟主になる
いなかったら2
補佐2人ともいなかったら同盟内順位の上から勝手に盟主になる
>>103 ありがとう、マジかよ俺じゃねえか
サブ垢じゃないように祈ってるわ…
マジレスすると副垢とかちょっとした銅銭移動程度じゃBANは全くされない
だから心配せずに補佐を続けろ
だがそんなことしてる盟主はちょっといやだ
よほど思い入れが無い限り別の同盟行ったほうがマシ
ゲームぐらいすっきり遊びたいよな
まあネトゲでそれは難しいが
今、城主レベル24で内政値が4つとも6000ぐらいだけど、
足軽兵舎、弓兵舎、厩舎が各1つだけっていうのは普通?
大体内政値10000ぐらいで2つずつにするぐらいかな?
合戦は週末だけがっつりで、平日の合戦はフル防御と盟主加勢ぐらいなんだけど。
それぞれの兵舎のレベルがわからん
どうせ建てるんなら早くから建てておいたほうがいい。施設LV上げるのに結構資源食うから。
ちなみにあまりアクティブでないようだけど、それでも各3個建てる事をお勧めする(特に馬屋と鍛冶屋)
鯖全体で総合30位以内に入る程度にアクティブだけど、各2棟で間に合ってる
馬3と兵器2で他1。カードいいの持ってなくて槍弓なかなか使わない。
>>113 槍ゼロ?
鉄砲で毎回防衛出来れば良いっちゃ良いが、資源が足りなくならね?
色々駆け引きあるけど、対馬用の槍防はやはり基本じゃね?
つしま用?
正しくは なかなか減らない かな。
クエ中級兵もいるし。
だから槍弓は兵舎1つで間に合ってる。
>馬3と兵器2で他1
あ〜他1って弓1槍1って事ねw
どっちか1個かと思ったw
< ヽ
∠ハハハハハハハ_ ゝ
/ ∠_ | ID:Yo16pHVBってさぁ・・・
/ ∠_ |
|  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | なんかそこら辺のイクサーと
. |__ ____ | |⌒l. | 匂い違いますよね・・・・・・
| ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . |
|. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | 文盲というか
. | / |,|_ノ | 反射レスっていうか・・・
. /__, -ヽ || | もっとはっきり言うと・・・
. ヽ――――一 /\ |\
/ヽ ≡ / \_| \ ゆとりっていうか・・・・・・
/ ヽ / | |ー―
/ ヽ / | | ̄ ̄
/ヽ_,/ /| |
/
弓は防武将に優秀なのが多いが、長弓が良適正。
槍は特攻武将に優秀なのが多い、武士でも回しやすい。
後は長槍で剣豪用ってところ。
弓が中級で足りるから1個でいい、は分かるが、
槍は必要だよ、2個か3個はw
俺は槍2、弓2、馬2、兵器3だな
弓1で兵器2でもよかったかなとは思ってる レベルは全部14
鉄砲と赤の脳筋クソプレイだけど
毎回攻防5万と戦功top10入れてるからまぁいいかなと。
武士向け武将揃ってきたら槍兵舎増設もアリかなぁ。
如何せん100枚だと槍も弓も馬も鉄砲もが厳しすぎる。
豊臣、全受けワロタ
ていうか200枚鯖と100枚鯖では必要兵舎数が違ってくる気がする。
200を経験したことないから分からんけど実際どうなんだろうか。
あと大殿の再配布を激しく望むわ。
弓騎馬,鉄騎馬で使う武将なら
宗麟,極織田,景勝のどれが良いでしょう?
どれも一長一短で銅銭的にこのへんが候補なんですが・・・
>>124 必要銅銭と効果を見るなら、景勝>そーりん>織田
単純に強さで見るなら、そーりん>織田>景勝
そーりん馬鹿にされてるけど、腐っても天だからな!強いんだからね!
宗麟は攻撃天がそろえば本来の使い方のどごーんで使えばいい
極攻撃は天が揃うと本当に脇役になる
攻撃極ね
今日のID:Yo16pHVBって、昨日のID:ncqVFjn+と同じ臭いがするんだけど…
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 14:38:46.97 ID:aEPOWb64
29鯖で心機一転したいんですが
大体1日目から7日目までの流れを教えてもらえませんか?
目指す所領とか、生産レベルは大体何レべまで上げるか等々
>>129 もう許してやれよID変わったらもう別人なんだ
初日にチュートリアル消化&銀クジ50〜60枚引く
あとはひたすら樹海、生産レベルは5程度に抑えて上位施設に移行
>>130 何戦目から本格参戦するかで、序盤の進め方は全く異なる
鯖統合なので内政自動化したいです。
良いツール教えてください。
奉行のmixi版がほしい
第3章なんですが剣豪・武将育成ってどこの空き地でやればいいんでしょうか?
前章なら5555に赤備えで突っ込んでいました。
やはり攻撃力の高い赤で突っ込めるところがいいんでしょうか?
どなたか丁寧にご教授いただければ幸いです。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 19:51:08.60 ID:n5KZZcDR
>>133 本格的には初戦(12日目?)は諦めて
2回目から参戦するつもりです
>>141 自分が征伐可能で、獲得経験値がより多い空き地に行けば良いと思います。
征伐メンバーの総攻撃力をwikiの該当ページと照らし合わせて、より効率の良い空き地を選択して下さい。
所領ですが1511と2160ではどちらがよいのでしょうか
>>144 それぞれ綿特化、鉄特化なわけだからどちらがいいかは全体の生産量見て自分で決めるべき問題
>>145 ありがとうございます 3331と6221がもうほとんどなくてどうしようかとおもって迷ってました
特で攻撃型の弓騎馬武将でオススメっていますか?
現在は細川忠興と毛利勝永しかいません。
武田信繁や明智光秀辺りでしょうか?
以下の武将・スキル持ちが居るのですが、馬部隊編成をどうするか迷っています
武田信玄 馬剛撃+馬挟撃
徳川家康(若) 鬼刺
本多忠勝 初期のみ
羽柴秀吉(極) 車懸り
前田慶次(極) 馬剛撃+馬挟撃
直江兼続(極) 馬剛撃+乗り崩し
上杉景勝 初期のみ
柴田勝家(極) 馬剛撃+馬挟撃
蒲生氏郷 馬剛撃+馬挟撃
これらを使って火力重視のメイン馬部隊と、それに続く馬部隊の2つを編成するとしたらどういった構成にすればいいでしょうか
できればメイン部隊の部隊長が信玄、2部隊目の部隊長が家康といった形で編成してもらいたいです
統合サーバーだとカードの値段が安くなるみたいですけど具体的にはどの程度なんですかね?
半額くらいなんでしょうか?
>>147 弓騎馬適性が高くて指揮兵数の多い武将
スキル関係なく実質指揮兵数(武器適正x指揮兵数)が高いのは
特限定でいくとwikiでみれば
信繁 2772 特では一歩ぬきんでている。3コスなので挟撃つけてもいい
龍造寺2670 弓に限らず赤でも騎鉄でもなんでもいけるよな
真田兄2632 取引価格が高いのがイタイが手に入れれば・・・でもまず赤で使うよな
特今川2623 海道一の弓取り。武士運用もいいけど弓騎馬もいける
佐竹父2623 赤で使うのが一番だけど余ってれば弓にも
鍋島 2550 鉄剛撃がもったいないけどあればあったでメイン張れる
特明智2530 初期スキル実は弓も効く。兵法振りで軍師もいいね
直家 2508 馬適正が低いが持ち前の指揮兵数の高さが光る
勝永 2500 その勝永がやっとここにくるという。初期スキルはあまり気にしないでね!
ってところか。スキルつけたければ弓挟撃(ァ千代とか)や剛撃(長束とか義龍)つけとけばいいよ
>>149 それだけの武将がそろってて砲を目指さないのが勿体ないという布陣だな・・・
火力重視の一軍は本当に最高火力を出す部隊を組むのが基本。
天が2枚あるのに部隊を分ける意味は無い
赤→赤→赤とやるつもりなら、最初の赤は倉庫代わりの上武将で突撃させとけばいい。
ただ赤備えだけだと相手槍で守られていたらいくら天・極部隊でも簡単に負けるから
砲をメインに考えるか、どうしても砲はヤだというのなら、赤の前に槍を刈り取る弓騎馬火力部隊とか
そういうの考えた方が良いと思う。
>>152 砲武将は別に居るのでそれらを抜いています。これらは3連続合流攻撃に乗る時の2・3番目武将たちです
そんだけ揃ってるなら自力で考えろよ(´・ω・`)
あらまかなり豪華なデッキでそれだけ持っているのなら悩む必要ないと思うけど
一軍 信玄・コドモ・忠勝・羽柴
二軍 直江・景勝・勝家・蒲生
正直これだけ豪華ならばどれ選んでもそんなに変わらないだろ
まして合流に使うってのなら尚更だ
つーか砲攻天部隊が正宗・オトナ・信長・長政とかですでに完成されてて
馬部隊そろえたいってのならその豊富な極を羽柴と直江を除いてすべて売り払って
最上と謙信などで馬攻天部隊作る方がいいんじゃないかなとも思うわ。
釣りだろ
それだけ揃えて こんなとこで聞くなんてありえんわ
>>149 どんな組み方してもたいして変わらないだろうけど、俺なら
1軍 信玄・徳川・直江・慶次
2軍 景勝・羽柴・蒲生・柴田
部隊スキルを出したいってだけだが・・・
159 :
147:2012/01/11(水) 23:29:50.66 ID:VKKC6AY5
>>148 >>151 素晴らしいアドバイスをありがとうございます。
武田信繁と明智光秀をまずは買ってきたいと思います。
>>149 ぐらいカード揃えてスキルつけて それでこんな質問って
月の小遣い100万ぐらい貰ってる厨房なんだろな・・・
>>149 正直、攻撃は質より量。留守を見極めて数攻撃する方が確実
アクティブとの潰し合いなら、火力より速度だしな
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 23:55:50.99 ID:/hZ7bkX8
149にまともに答えるとか、みんな優しいな
どう考えても>149は垢買ったか貰ったかの人だろ
知り合いに貰ったのならその人に直接聞くべきだし
買ったのならwikiよく読んで自分で調べろだな
>>159 特の弓騎馬部隊で火力出すなら、
信繁・龍造寺・特今川・佐竹父で組んで軍師は特今川というのがベストかな。
手持ちの忠興は弓剛撃持ちだが指揮兵数少ないし売り飛ばしてもいいし合成してもいい。
勝永は実はコスト比も良くて優秀な防御武将として生きる道があるので弓騎馬攻めは二軍に。
てなことでガンバレ
スキル強化合成について教えてください。
スキルレベル5以降の合成は極端に成功確率が低くなっていますが、「序・上カード+追加スロット5枚(序・上)」の六枚を金50で合成する形が効率的ですか?
それとも、金50の時点で5%がプラスになるので、上2、3枚×金50で成功確率10%程度にして合成したほうが良いですか?
たくさん課金出来る人は上1枚で金連打するらしいですが、それをやってみたところレベル6→7にする段階で24連続失敗で現在も失敗継続中で。。
レベル5→10にするまでのおおよそどれくらいの銅銭と金が必要だと見積もっておけばよろしいでしょうか?
スキルLv10って銅銭期待値3万くらいじゃないっけ。
LV10それなりに作ってるけど序1枚+金はありだけど上1枚ってのは無い
白くじ引いて序なら序+金
上なら貯めて6枚になったら追加素材にして銅銭なり金なりで強化
今年から始めた初心者なんだけど”Yさん”って何?
Yさんで引退した人のブログってまだ見れる?
あと今年から始めてまだ楽しめるんだろか
もうひとつ
カードスレでくじを引いた時間まで書き込んであるけど
引いた時間に何か意味があるの?
普通にくじ履歴をコピペしただけだろ
>>170 コピペしてるだけなので、時間も載ってるだけ。
>>169 極柳生さんのこと
金や炎で出るならまだいい、弱い特が出たと思えばいいのだから
だが天上くじで出るのはいけない
自分の今までの半年をすべて否定された気持ちになる
柳生はカードその物の能力じゃなく、投資物件と思えば良い。
素ですぐに放出したら、よくって3〜4万でしか値が付かないが
最低でも☆1、理想は☆2の20まで育てれば(出来れば無振りのまま)
10万〜20万以上の値が付くよ。
自分は25万で落札してもらった経験あるが、10万クラスの砲防極を買って
まだお釣りが数万って事になった。
良くても悪くても、カードの能力以上の価値を生み出さない、本当のハズレ
極カード(竹中、茶など)には、引いた瞬間は負けるのだが、投機的価値は
全然上のレベルだと思うね。
柳生25万て初期鯖の1期目とかか?
うちの鯖だと★0で2万↓、★2でも3万ちょっとってとこだぞ
>>175 同情する・・・
因みに自分は、2期中盤で入手しての、育成〜放出だったがね。
素で、3万くらいが出たり入ったりで、☆1が10万で売れたのを見て
これは行ける!と判断してから育成に走って、間に合った。
因みに最終報酬の竹中もスキルレベルを5まで上げて出品したら、4.5万で
落札して頂いたよ。
リセット直前の駆け込み需要だろ
>>177 そそw
だから、株と同じで投機的価値と相場が有るのね〜
>>169 | t / , r'" Y:::::jゝ、::::::::::: . . /: , r、: : ― - `ヽ::l |
| ゝ レ ´ _ r ´ `!| ` ー '' ' ´ ヽ:::::::::::::::ヽ::ト |
| : : : `ー(_ , r ´ , t| ヒ: : ゝ: ::::::::Yi |
| :::::::::::::/ _ヒ_,,, ィ ´ ,ノ:t `i= : : :ヽ::::`ー、 |
| IXA四天王創設者 :::::::::/ ゝ、'ー-―ニ二コ::「`=、,, i! i| _ ,,r==7 .|::::',:::::::. : 、::ミ .|
| ヤギュー・セキシューサイからの ::::::/ ,ヒ´ニ二fY-=イ::|. ゝてヘ t" ヒ弋ラ'' t:、::::\:::::::::ヽ、 |
| メッセージをお読みください / .i ヘ 〈::::::::::ヽ. U i::. `゛ ' !レ:::::::: :ゝ::Z`、ヽ |
| i | l ∧ヘ::/::::::,ヽ i '! レ ヽ '´ .|!ヽ::ゝニ: :ミゝニ=、 |
| 「ワシを知らぬとはお主モグリじゃな?」 !: | l /::::. 〈:::::/::::::ヘ-=ヽ_,ヒ´_ヽ ノ / ̄丁ヽj〈`ゝ .|
| !::: | lf::::::∧∨::::::::r-ヘ `こ二~テ= // / :`ヽ |
| !:::: | l::::::/::,ヘ.∨::::/ |ヽ、 ~´ // ./ .::::::::/:::\ .|
絵よりAAの方が男前ってのは問題だと思う
>>179 柳生書いてる、能條純一氏って他の大部分の絵師と別格の
メジャークラスなんだよねw
「哭きの竜」「月下の棋士」書いてる人だね
なのになんで・・・。 極なのに・・・っっ!
本当のハズレが茶々、竹中とか言ってる時点で半人前
>>182 そういう貴殿には、天上2枚で、茶々と竹中が降臨するでしょうw
茶々は良い、Yさんも良いだろう。
ただし極上杉、お前だけはダメだ
上杉さんは素材として超優秀
>本当のハズレが茶々、竹中とか言ってる時点で半人前
>上杉さんは素材として超優秀
天下とか天上で獲得する時の評価なんだけど・・・・・
カードその物の価値じゃないぜw
天上でのハズレって意味なら、感覚的には天とシクレ極以外は全てハズレ
でも相対評価で言えば、茶々や竹中より下がいるだろ?伝説のSさんが
天上からシクレとか言ってる時点で半人前
左近か・・・
天上、天下じゃいやだけど、廃課金じゃなくって、特攻撃カード揃って無い人なら
竹中、茶々より喜ぶんじゃね〜の?
ああスマン
天上からシクレ出ないのか。ぶっちゃけシクレ一度も引いたことないから幻だわ
>>189 無課金から廃課金まで、一枚は所有しておきたいのが茶々、半兵衛
中課金以上ならほぼ使う機会の無いのがSAKONさん
この差は大きい
ほ〜 色々価値感あるのね・・・
左近手に入れたので、2.5コスの馬攻カードを放出して合流用に使ってるけどw
騎馬剛撃と騎馬挟撃付けるのに少々手間取ったけど、ま〜そこそこ使えるよw
>>192に補足です・・
だいぶ初期に入手した極なんで、思い入れって要素は若干有るのは否定しない
左近さんの使い道は、馬防、砲防、がメジャー
中には長槍限定での槍攻に使う人もいるが、馬攻に使う人は珍しい
いやいやめずらしくないだろw
スキル追加すればコス2.5の馬攻としては優秀だろ
多数の部隊を同時に使う時は2.5コス便利だぞ
はじめて合戦を体験してるんですけど、領地をつくってみたいのですが。
もちろんwikiで調べて、空き地を合戦中に攻撃すればいいというのはわかったのですが、
攻撃しても領地にならず・・・
どうやら相手の陣地じゃないと駄目らしい・・・?でも、どこが相手の陣地で、どこが自国の陣地なのかがよくわからないんですが、見分け方ってありますでしょーか?
今はまだ合戦準備中だから領地は張れないよ
>>197 合戦準備中にできるのは陣貼りのみ
領地作りは明日からの合戦中のみ
青い陣→同盟員の陣 緑の陣→自国の陣 赤の陣→敵国の陣
>>197 合戦地については、攻撃側か防衛側かで決まる。
こっちが防衛、相手が攻撃なら、合戦地は自国内となり、
そのまま所領や本領から出陣し、陣を張る。
こっちが攻撃、相手が防衛なら、合戦地は相手国内となり、
こちらは「出城」を出すことで相手国内に拠点を作り出し、
そこから陣張りを行う。
ここまでの流れが準備期間である本日中に出来ること。
明日10時以降は、相手の出城や本領めがけて攻撃したり、空き地を攻撃して領地にしたりと
準備期間に加えて攻撃的な行動が取れるようになる。
というわけで、領地は明日10時からじゃないと出来ないよん。
>>198 >199 >200
みなさん詳しく説明していただきありがとうございます。
まだ準備期間中なんですね(汗
合戦中の赤マークがついてるので、もうはじまってるのかと思ってました。
>>195 SAKONさんの攻撃力は、スキル期待値(初期スキルlv5、兵法10計算)込みで
見れば、成美、山県、又兵衛以下なんで、赤で使ってる人は考えなおした方がいい
質問です
なんだか合戦がはじまってるっぽいですが、
私は数日前にはじめたばかりで、出陣どころか兵を十分につむことすら出来ません
(兵はクエストで貰ったのしかありません。待機上限も来てつくることもできません)
この場合、どういう行動が一番無難なんでしょうか
合戦中は出来るだけ兵積んで秘境に送らずじっとしてるのが一番なんでしょうか
4人目は軍師入れたいしな
馬で組んだら、特の2.5コス部隊からも弾かれるのが左近さん
>>203 今の内に陣を3つ作って破棄
これで参加賞は貰えるから、後はいつも通り秘境送りでいいよ
同じく初心者なんだけど、合戦で領地とるにはどうすればいいの?
陣地は作れた
合戦上の空き地に攻撃しても、普通に攻撃してそのまま帰ってくだけで領地がとれない 名声はある
何か勘違いしてるのかな
>>203 最低限することは武将に兵1を積んで領地か陣を3つ取ること
たぶん保護期間なので守る必要は無いです
保護期間切れてても無血してください
兵は所領取りに取っておきましょう
>>206 準備期間の今は領地は取れないです
陣で我慢か合戦始まってから領地攻撃してください
あ、ほんとだ
よくみたらまだ開戦してないのか…てことは陣地とったらもう何もやることないのか
紛らわしいぞ合戦中表示
回答サンクス
今は合戦イベントやってるから確認しといた方がいいよ
>>197 >>206 これは異常だろ。数レス前も読めねぇのかよ。
聞く前にせめてこのスレッド内でキーワード検索くらいしろよマジで。
最近ゲームに参加しました
wikiで武将育成を見てたところ、確認したいことがあります
例えば上の立花 千代、攻撃振り
レベル20になり、ランクアップを考えていたのですが
仮に★20になった場合、適正の関係で弓騎馬より長弓の方がいいのでしょうか?
それとも得意兵種の最大攻撃力を見て弓騎馬の方がいいのでしょうか?
初歩的な質問ですみません
>>213 そこは1年たっても理解しようとしない人がいるのに勉強熱心だね
★20というのがどういう意味か分からないけど、取りあえずランクアップなしLv20として
闇千代は弓騎馬だとBD=C(0.95)、長弓だとB(1.0)
攻撃力がそれぞれ弓騎馬17、長弓15だけど、統率により弓騎馬は16.15に割り引かれる
割り引かれても弓騎馬の方が攻撃力は高いが、その分資源を消費する
あと足の速さは統率に依存しないので弓騎馬の方が圧倒的に早い
このメリットと資源の高さを天秤に掛けて、好きな方を使えばよい
基本的には、攻撃に使うなら上級の弓騎馬を使うのが一般的だと思う
ランク1レベル20という意味じゃないの?
★20
>>216 ランクアップ前提の話をしてるから、弓騎馬はAD=(BC,0.975)
攻撃力で考えると、弓騎馬16.575になるから、2180詰むことを考えると、
長弓の場合15.75x2180=34335
弓騎の場合16.575x2180=36133.5 差にして1798.5
一応の補足です。
いってる通り、長弓と弓騎馬の大きな違いは早さ。
守りは長弓、攻めは弓騎馬、という考え方が多いと思う。
特に合流では遠い人は少しでも早いほうがいい。
ちなみにいらない雑学かもしれんけど、長弓の速度=武士の速度
実際は武将攻撃力も統率に影響するから、
★1Lv20ともなればもう少し差は縮まるね。
詳しくありがとうございます
数字だけをみると、弓騎馬なんですね
武将の攻撃力加算はこれから勉強します
中々奥が深いですね
研究って複数の研究を同時に進行できる?
それとも36時間or48時間待ってからしか新たな研究できない?
金150払えば即終了するけど
同盟毎の国離反について質問なのですが、離反先の方角は盟主が決めた方角に
固まって同盟員の城は出されるのでしょうか?wikiでは必ずしも近くにならないと
あったのですが例えば出城5と6が順であるものの離れているような感じになる
可能性があるという事なのでしょうか?
離反の多い時期は特に離れる場合があるんじゃないかな
例えば北西方角でだしたとしても、北西2付近で同じように離反したり垢削除した奴がいると
そこにまず作成されたりするからバラバラになる可能性はあるね
あと詳しい城の出方は良くわからんけど、オープン時にほぼ同時刻にだした同盟員が5と6で離れたね
未経験だからなんとも言えんが、Wikiの書き方を見る限りでは、
盟主の選んだ国、方角に、賛同した同盟員が同時に離反するって感じだね。
必ずしも近くにならないってのは、基本的に大殿に近いほうから順に城が嵌ってくんだけど、
その中に引退した人や離反した人がいれば、飛び飛びになるわけ。
例えば、空き地No3,7,30,31,32,33、みたいな感じでね。
空き地Noは適当につけただけだけだけど、大まかに言えばこんな感じ。
mixi鯖なんですけど、PC上からはアプリが表示されるのに、iPhoneからは表示されないんですよねー。
これって仕様ですか・・・?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 00:26:48.66 ID:VH9dC4DO
コスト2でオススメの槍防衛軍師は誰がオススメでしょうか?
松永久秀
松永
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 00:38:38.34 ID:VH9dC4DO
どうも早い回答あざっす
>>231 前のスレで書いたんだけどもう一度。
最近使ったアプリ・ゲームへ→PCで最近使ったアプリ・ゲームへ これでいけない?
それかPC表示にすればいい
合戦で金曜朝10時から行動を開始しているプレイヤーってどれくらいいますか?
iphoneのosをアップデートしたらixaの武将画面がやたら重いんだけど?なぜ?どなたか教えて下さい!
>>239 仕様。
前に誰かが重くなるからアップデートするなって警告してくれてた。
>>238 そんなの鯖と国によって違うから一概には言えない
>>240 そうだったんですね・激しく後悔(ーー;) 元のOSに戻したい・・
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 09:03:51.70 ID:bT1Chv2i
一週間ぶりにログインしたら全部消えてたんですが
引き継ぎとか無いんでしょうか…。
普通に武将カードとか銅銭とか引き継げるみたいなのに
最初っからの状態に…。
半年コツコツ無課金でやってきたことが全部パーに…。
大規模な銅銭移動でBANでもされてたんじゃねえの。
ヤフーI D間違えてんじゃねーの?
23鯖か24鯖か知らんが引き継ぎの為の最終ログイン日は12月1日以降
1週間程度で消えたりはしない
今回のクエスト地味に1日10分ログイン組にはキツイ
陣10個おったてて放置って許されるんだろか
>>249 エッ一瞬焦ったけど100=10個で大丈夫だよな
合戦活発化狙いのイベントっぽいなあ
ごめんね、やふー鯖だと300だから勘違いしちゃってるんだ
100はmixiだっけ?頑張ってね
いや、mixi鯖は100だから問題ない。
なんだってー!!mixiもヤフもやってる
どっちも100と思いこんでた
質問なのですが、統合後鯖で初期にもらえるクエ兵って
チュートリアル:足軽100 弓足軽100 騎馬兵100
通常クエ:足軽300 弓足軽300 騎馬兵300 鉄砲足軽600 破城鎚500
これだけですか?
それとも3日間の保護期間過ぎたら合戦クエの加勢クエ(下級兵各500)や大殿様からの援軍クエ(下級兵各1000)が受けれるのでしょうか。
統合経験された方おられたら教えてください。
256 :
255:2012/01/13(金) 12:35:04.58 ID:iEcgJYZm
追記
大殿からの援軍クエは受諾してみるとクリアになりました。
申し訳ないですが、加勢クエについてとそ他ありましたらよろしくお願いします。
258 :
255:2012/01/13(金) 13:03:26.90 ID:iEcgJYZm
>>257 wikiは確認しました。
情報欄に加勢クエ(下級兵各500)は合戦始まらないでももらえれると書いてあったのですが、
それ以外に書いてる人がいなくて確定かわからなかったです。
すでに統合鯖でされてる人であれば確定情報を持ってると思ったので教えていただければと思い質問させていただきました。
>>258 加勢クエは保護期間中は達成できない
このスレで同じ質問してる人いたからスレ内検索くらいかけて質問しろ
260 :
255:2012/01/13(金) 14:28:09.42 ID:iEcgJYZm
>>259 保護帰還抜けたらやってみます。
ありがとうございました。
Wikiに100%スキルが別スキル付けると発動しないとかあるのですが
どういう意味ですか。速度持ちには攻撃スキルダメなのですか
発動しないのではなく、報告書に載らないだけ
毎回100%のスキルが報告書に載るようになる
スキルのレア度やスキルレベルや付けた順番で載ることはある。
すみません、関ヶ原の合戦っていつやれるんですか?
あれみて始めた28鯖の者です
逆に別スキルが報告書に載れば実際は発動してる100%と合わせなのでお得ということですね
開拓攻撃に関して質問です。
wikiによれば、合戦中は攻撃側であっても準備期間中〜合戦中は開拓攻撃ができないとなっています。
以前そのような状況で攻撃側の時に開拓攻撃できたという情報もあるのですが、実際のところはどうなのでしょうか。
経験ある方おられたら教えてください。
>>266 wikiも人が作ってる物だ。間違いはある。
開拓できるぞ。
(mixiやハンゲの鯖迄は知らん)
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 20:42:07.17 ID:sm2b79/8
ヤフオクで売ってる銅銭買ったらBANされますか?
だれか買った人いますか?
教えてください。
>>269 されるよ
と、誰かがレスつけたらそれを信じるの?
>>269 絶対されないから安心して購入しまくって銅銭増やせ。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 21:54:57.98 ID:zWabUftE
親切にありがとう。
なんか、昔にヤフオクはYahooのアカウントがばれるからやばいって
話を何処かで聞いて迷ってました。
それなりに課金してるので、BANされたくないなと思ってる次第です。
大丈夫、安心していいよ。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 22:05:13.61 ID:zWabUftE
親切にありがとう。
なんか、昔にヤフオクはYahooのアカウントがばれるからやばいって
話を何処かで聞いて迷ってました。
それなりに課金してるので、BANされたくないなと思ってる次第です。
大丈夫、安心していいよ。
なんだまだ中学校は冬休みか
>>271と
>>273のレスが正しいという根拠が何処にもないのに信用する上に、大事でもない事を2度も言う奴ってかわいいなw
駄目だよ、BANされるからやめたほうがいいよ。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 22:20:30.70 ID:zGHzSuME
ごめんなさい。投稿されてないと思って連続でかきこんじゃいました。
課金者BANするほどスクエニに余裕は無いだろ
よっぽど悪質じゃなきゃ平気だよ
RMTなんてどんなネトゲにもあること
ババンバBAN!BAN!BAN!
283 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2012/01/14(土) 00:24:02.91 ID:nAc/sRPm
wiki 用語集 ノック参照
例2)混合部隊(槍100 弓100 馬100)で攻撃を加えた場合
攻撃による結果、敵の被害数:槍部隊:40+弓部隊:60+馬部隊:20
敵編成が均等だとすると(槍20 槍20) 2武将 (弓20 弓20 弓20) 3武将 (馬20) 1武将 が分かるので馬が多めの攻撃が有効的となる。
敵編成が均等でないとすると兵の少ない武将に被害が集中する為、(槍20 槍20) 2武将 (弓60) 1武将 (馬6馬7馬7) 3武将である事もある。
とあるんですが、意味がわかりません。
具体的に言うと、なぜ武将の数まで分かるのでしょうか。
誰か解説していただけませんか?よろしくお願いいたします。
>>283 防御力に応じて被害数が振り分けられるから
これで分からないならググッて被害数の振り分けを調べてから質問して
>>272 ヤフオクの銅銭の相場しらんけど今ならCD買った方がいいよ。
最上義光ってどう育てるのが汎用性が高いんだろう
今の手持ちが12枚でうっかり統合鯖に迷い込んだ初心者です
新しく始める人はこちら!って統合鯖を1番上に持ってくるのはどうよ…
馬スキルで固めればゲーム消滅の時まで一軍ですよ
ありがとう!攻撃スキルを上げて馬をあげるんですよね
・初期スキルのレベルを上げる
・馬攻撃スキルを追加する。
・ステータスは攻撃か兵法に振る
ランクアップはオススメしない
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 11:37:16.90 ID:YktojOIv
質問ですが、軍師役カードが統合で1兵種に2枚ダブってしまいました。
同じ部隊に編成してもOKでしょうか?
ちなみに、特百地と特宇喜多直家で、直家はまだステ振りしていません(兵器運用付き)。
他の兵種では特明智と特片倉が既にいます。
良きアドバイスを宜しくお願い致します。
大して差が無いので問題ない
使わないなら電光石火素材として使えます
書状のロックって10個まで?
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 11:53:00.02 ID:YktojOIv
早速のアドバイスありがとうございます。
これで心置きなく直家を兵法振り出来ます。
つか兵法家はいくらいても足りない状態になってくるよ。
ランクアップ前提だから、攻撃の機会が増えれば増えるほど回復待ちになるw
同時着弾狙いの場合
馬馬馬馬+槍槍槍槍+弓弓弓弓 の時と
馬槍弓他+馬槍弓他+馬槍弓他 みたいな場合では
どちらが被害が少ないで済みますか
江さんは1枚くらいもっていたほうがいいですよね?
隣の陣潰したいときにつかいたいのですが。
>>296 よほどの良武将じゃないと弓はあまり削れないけどね(´・ω・`)
着弾は弓→弓→馬とか馬→馬→槍とかがいいよ
村の資源ボーナスって没落時も有効ですか?
wikiを見ましたが、供給率上昇施設についてしか書かれてなかったのでお願いします
>>301 没落した事が無いので良くワカリマセンが
拠点陥落時には生産ボーナス(緑表示される)が減りませんから大丈夫です
>>301 村のボーナスは減らない
>>302 今回は当たったけど
分からないならここでは書かないほうがいいぞ
ワロタ
笑ったわ
没落したら、さすがにボーナスは貰えないじゃないかw
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 18:48:02.76 ID:BmgxQjpo
1年以上やってるのですが初めて同盟から独立しようと思っています。
ただ独立の仕方がわかりません。
どなたか教えてください。
宜しくお願いします。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 18:54:54.61 ID:BmgxQjpo
合戦おわったらどっかにボタン出る?
もうさんざん出てる話題だけど、準備期間〜合戦中は、同盟の中身をいじる
行動は出来ないよ。
深夜2時過ぎたら、合戦中に消えてる、同盟管理ってのが再登場するから
そこに独立ってのが有ったのでは?
独立した事ないから、具体的な方法はうろ覚えでスマン。
「同盟」→「同盟管理」
盟主・盟主補佐以外の同盟管理には「同盟からの独立」しかないから、すぐに判るよ
敵襲状況の並び順って何にの順番ですか?
発生順とか?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 19:29:13.51 ID:BmgxQjpo
皆さんありがとうございました。
可児から鬼刺を第1候補でつける場合どうすれば良いんですか?
新章は城だけ作って休眠していたのですが。久々にINしたら城主作成画面になってました
これは放置していたために城主削除されたということでしょうか?
それなりに課金してカードも揃えていたのですが、課金は関係なく削除されますか?
どこかのブログのぱくりだけど
「城主登録から10日以上経過しても人口が8以下のままの本城」のアカウントと元々規約にあった6週間一度もインしなかった場合は消える可能性がある。
>>318 ありがとうございます
ショックですが…まぁ、休眠中についた差は大きいと思うので新鯖で心機一転頑張ります
統合前に課金してても警告1回も無く消されるって…かなり酷くね?
>>289 超遅くなったけどありがとう!
イクサーな人の面白いブログや勉強になるブログってありませんか?
>>319 鯖間違えてないかい?
課金してりゃ消えないと思うんだが。
所領開拓をしたいのですが、合戦中のままです。何時からできるのでしょうか?
処理が終わるのを待ちましょう。
おおむね27時は終わると思いますが、運営次第なのでなんとも。
ありがとうございます。
今まで終了後すぐにOUTしてたので気が付かなかったのですが
結構時間がかかるのですね…
>>324 グラビガが解除されるまで待ちましょう。
質問です。
グラビガとはなんですか?
グラビデの上位魔法です
「グラビガ」ではなくて「グラビが」
「グラビ」というのは「グラビティー」のことで2:00〜3:00ぐらいまでは戦後処理などでサーバーに負荷がかかって
重たくなってる状況のことを差す
つまりもう少し待ちましょう
多分こんな意味
>>330 意味は合ってますが、グラビガの説明は
>>329が正解です。
うちの国では割と普通に使われてたんだけど他の鯖や国では使わないのかな?
正直大喜利的回答を期待してたとは今更いえない
FFの魔法なのね
失礼しました
グ! ぐっと握りこぶしを作って!
ラ! ラリアット一閃!
ビ! ビーンと脳天に走る衝撃!
ガ! ガモウひろし!
砦を破棄するのに何時間かかるのでしょうか?
また、途中でキャンセルはできるのでしょうか?
>>335 キャンセル可能なんで、破棄を実行してみましょう。
完了時間が表示されるので、そこで判ります。
337 :
296:2012/01/15(日) 09:18:56.93 ID:SWl0XWko
ミスって名前欄が。しかもこのスレの296の人じゃないし。
ぜんぜん面白くはないけどな
ハイエナ以外にローカルマナーって何かありますか?
基本的にはハイエナだけだと思うよ。
後はまぁ、村は不必要に復活させない、とか、守れない不要陣は破棄する、とか、
細かい事かな。
戦況によっての判断だからマナーと言うほどの事でもない。
その他は同盟によって異なるローカルルールがあるね。
本隊を解からなくする為のノックはOK
加勢をさせづらくする為のノックはOK
だが攻撃する気なしの遠距離ノック・ノック連打はマジ勘弁
てかバカ運営が仕様を変更しない限り、攻撃国がよっぽど無能の集まりじゃなければ防衛=敗退は決定してるし村や本領の復活しても問題無いけどな。
だから戦況によると言ったろ。
極端なバランスの鯖なら、僅差にもなりえるからね。
3期目14+15鯖はなぜか普通に防御側が勝ったりしてるよ
13+14なのか15+16なのか…
それ3期目始まったばかりから
出城やるほうが名声、剣豪考えた場合有利だし
武将LV上げは結局効率考えなければゲージ100で空き地が一番早い?
あと武蔵と特慶次のおすすめ育成をしりたい
武蔵は槍SSS後、武士と赤どっちあげるのがいいのか
特慶次は赤を目指すのは当然として先に槍をSSSにしたほうがいいのか
馬に乗せること考えて馬あげたほうがいいのか・・・悩むっす
鯖の進度にもよるが、
剣豪に赤備えや武士を乗せて普通に攻撃部隊に加える機会は少ない。
基本は、長槍など統率が一番高い単兵科をつけて、剣豪のみの部隊で相手の兵を削る使い方をする。
計算すりゃわかるが、武将攻撃力が15000として、慶次が★2のとき
槍振で長槍(SSS)=18000
馬振で赤(SS.S)=16875
兵1のときでこれだけ違う。
よって、槍SSSが最優先、その後赤統率に合うように、が妥当だろう。
武士運用するくらいなら長槍と赤で使えたほうが便利だし。
Lv挙げについてはゲージ100で空き地が時間効率は一番いい
分かりやすいっす、ありです
城が堅すぎたのか、陥落まで二時間くらいかけて報告書が10通くらい溜まっていた
自分は気にしてないんだけど、報告書溜まっていると気になるものですか?
鬱陶しいので「全て既読」ボタンをフル活用してます。
質問です
最終戦があったけど普段と同じでした
てっきり大殿への攻め合い決戦になると思ってたんだけど違うの?
あと国別で天下1位になる意味ある?
最終戦って消化試合のほう?報酬決定戦のほう?
後者なら普段どおりになるだろ。
前者ならまああり得るけど、大殿って複数の同盟が全力でぶつけないと
絶対無理だから、現実的ではないね。
天下勢力1位は歴史書に残る程度で大した意味はない。
格付の攻撃ポイントって空地攻撃しても貰えますか?
大殿落としても10万戦功もらえるだけで、消耗に対してメリットが少ない。
最終戦だろうと同じ話。
個人報酬決定したからって、合戦報酬と最終順位には関係するから、捨て試合にはならない。
天下1位になるのが、このゲームの目的であって意味はある。というかそういうゲーム。
自分の最後の合戦は、お祭りということで大殿落としたけど。
少なくとも4つの条件が必要。
・攻撃側であること
・対戦相手が格下であること
・同盟間同士でチャットでやり取りができ、合併もしくは協力ができること
・大殿攻めをやろうと提案する人がいて、大殿攻めに参加できる人がいること。
攻める時に30人は必要
>>344 攻撃側は無能じゃないと防衛が勝てないんじゃなくて、
防衛側が有能じゃないと勝てないのが今の仕様。
村復活なんてしてたら、攻撃側は無能だろうが負けは確定。
村全部焼けてて、盟主落とされなきゃ(もしくはポイントリセット)防衛側が有利。
お前みたいなのがいるから攻撃側が有利になる。
>>344 日本語がおかしかった。
攻撃側が無能じゃないと防衛側が勝てないんじゃなくて、
防衛側が有能じゃないと勝てないのが今の仕様。
村復活なんてしてたら、攻撃側は無能、有能にかかわらず防衛が圧倒的に不利。
村全部焼けてて、盟主落とされなきゃ(もしくはポイントリセット)防衛側が有利。
お前みたいなのがいるから攻撃側が有利になる。
防衛が有能じゃなければ〜はあってるけど
Pリセットは推奨するべきものではない。
仕様ではあるが、マナーというかスポーツマンシップ的にはやっぱり
褒められた行為じゃない。
よく回転率が下がるから極天はランクアップするなっていうけど
実際どうなんですかねぇ・・・天流石に持ってる人好きにすればいいけど
極みなら回転率なんてどうでもいいからガンガンランクアップしてもいですかね
何かレベル上がらない武将って使いたくないんですよね
お好きにどうぞ
>>361 後半になると、ポイントがどんどんたまるから、リセットは必要。
絶対に落とされない自信があるなら、やらなくてもいいが。
攻撃有利なんだから、わざわざ防衛側が大量の戦功を献上することが、スポーツマンシップと
何も関係ない。
おすきにどうぞ
>>364 そういうゲームだ。リセットなんて始めたらそれはゲーム性を蔑ろにしてるよ。
複垢や長距離ノックと同等レベルの、仕様を使ったマナー違反という認識が一般的。
>>362 好きにすりゃいいが、実際回転率は落ちるし使い難くなるぞ。
ちょっと部隊から外すだけでも結構待つしね。
まぁやって後悔すればいい。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 20:40:04.38 ID:t9/+M4d5
有能同士が当たったときに絶対攻撃が勝つから攻撃側有利って言われてると思うけどね
>>356 格付けの一戦撃破の対象にはなるが攻撃ポイントにはならない
>>366 複垢は違反だぞ。
リセットは違反ではない。
自分が戦功欲しいからって、防衛側にリセットしないことを強制することが、
マナー違反。村復活しろと文句言っているのと同レベル。
同様に、長距離ノックもマナー違反ではない。
されて嫌なこと=マナー違反ではない。
リセットが嫌なら、落とされなきゃいいだけ。それも無理なら、落とされない同盟と合併する。
攻撃有利だと騒いでいる人は、防衛側の工夫次第で、十分戦えるということ。
攻撃有利を解消しようともせず、運営のせいにするのは、どうかと言っているだけ。
そんなに嫌なら、リセットしなくて落とされなきゃいいんだよ。
長距離ノックは問題なし。
このゲームは勝ち負けを競うゲーム。
運営がいくら無能だとしても、Pリセットは出来ないなぁ、なんか恥ずかしいわw
>>366 最後の3行は無視してくれ、下書きが残った。
複垢は違反だぞ。
リセットは違反ではない。
自分が戦功欲しいからって、防衛側にリセットしないことを強制することが、
マナー違反。村復活しろと文句言っているのと同レベル。
同様に、長距離ノックもマナー違反ではない。
されて嫌なこと=マナー違反ではない。
リセットが嫌なら、落とされなきゃいいだけ。それも無理なら、落とされない同盟と合併する。
攻撃有利だと騒いでいる人は、防衛側の工夫次第で、十分戦えるということ。
攻撃有利を解消しようともせず、運営のせいにするのは、どうかと言っているだけ。
今日のアレな人 ID:zeBK0dlj
勝ち負けを競っても意味ねーよ。
負けまくって連合入りしたら自動勝ちなんだし
俺は一般的解釈や認識を述べただけで、同じだとは言ってない。
「それくらい害悪のある行為」という認識が一般的だ、ということだ。
お前さんがずれてるんだよ。
同じレベルでいうなら、長距離ノックとハイエナを例に出すべきだったかな。
わざわざ長文晒して「自分はマナー違反してるクズです」なんて自己紹介しなくてもいいよ。
興味ないから。
勝ち負けがある以上、「勝ち負けを競っても意味ねーよ」
なんて言っても無理なんだよ。
運動会で
玉入れで、相手の籠に向けていれてたら、みんなにどう思われる?
リレーで、バトン貰った後に、そのまま逆走したら、みんなにどう思われる?
最善を尽くすのがまともな人間のやること。
ほどほどに楽しむのがまともな人間のやること
最善を尽くしすぎるのは廃様のやること
それで毎回毎回合戦フル参加。
負け戦で兵を節約しないために負け続けるんですね。
わかります
最善を尽くすのと、勝つためならなんでもやる、は意味がちげぇだろ。
そんなルールのないスポーツやっても意味ないよ。
長距離ノックを是とした時点で、まともな人間でないのは明らかだからどうでもいいがな。
>>362 所持枚数と利用頻度による。
自分は3枚持ってる天極は星2、星1、星0でやってるけど、3枚目の出番はあまり無いな。
勝ちに拘るなら談合でもしてポイントのやり取りしてればいいだろうけど、ツマラナイねー
全員が楽しい環境が一番なのだろうけどね・・・。 まぁ運営はもう少し働けや!!!
おすぎにどうぞ
小豆でどうぞ
>>375 ポイントリセットしても害はない。
逆に盟主が落とされたら、同じ国の大多数に迷惑がかかる。
仮にお前がリセットに反対したことで、その人が大量の戦功を献上したら、
お前もその責任を問われることになる。
その時に責任をとれるか?
何度も言うがこのゲームは勝ち負けを競うゲーム。
別にリセットしろとは言っていない。一つの手段。
リセットしなくても落とされなければいいだけ。
ただしもし落とされた場合は、重大な責任を負う。
>>381 全員が楽しい環境なんて存在しない。
勝者がいれば敗者がいる。
そして負けた理由をリセットのせいにしたり、負け犬になる375のような奴も出てくる。
それが嫌なら、オフラインゲームをやることだ。
>>384 お前が思ってるほど勝ち負け気にしてる奴なんていないぞ
というかほとんどの人は勝ち負けなんてどうでもいい
対人やってる以上戦功が+のやつもいれば−のやつもいるんだ
それを責任とか言ってるならネトゲに向いてないよ
NPC相手のオフゲでもやってろ
長距離ノックOKなどといっている非常識なやつとは永遠に平行線だろ
あーうるせー 誰の質問に回答してるんだ?
スレチもたいがいにしろ
次の方どぞー
>>386 勝ち負けを気にする人がいる以上、「俺は勝ち負けは気にしない」では済まされない。
チームプレイなんだから。
運動会で
玉入れで、相手の籠に向けていれてたら、みんなにどう思われる?
リレーで、バトン貰った後に、そのまま逆走したら、みんなにどう思われる?
「勝ち負け気にしない」で通ると思うか?
「勝ち負けを気にする人に」大迷惑をかけてることは事実。
よって許されない。
>>385 あーもう面倒くさいなぁ
「全員が楽しい環境なんて存在しない」
そんなことは解かってるよ、ただ方向性の話。 無理だとは解かってても目指さないといけないんよ!
(恥ずかしいセリフ言わせんなw)
あと、皆お前とは遊びたくないと思ってて、375さんのような人と遊びたいと思ってるよ。
理由は簡単、楽しくなければ意味が無いからね。
>>388 もう、ここまでにするわ ごめんねー。
ルールの範囲内で自分が楽しいと思うことをやればいいじゃん。
お金をかけて優越感に浸るもよし。
空き時間にチョット楽しむもよし。
くじを楽しむもよし。
人それぞれの価値観があるんだから、自分の価値観を押し付けちゃダメでしょ。
楽しむ為のゲームでストレス溜めてちゃ本末転倒だよ。
おまえらめんどくさいな(´・ω・`)
おまえら目線でしか話しないから全然収束しないだろよ
そんなにID真っ赤かにしてやるならスレ立てて他でやれ
そんな訳で質問です。
今私の手持ちに特 剣豪細川 ★★が居るのですが、まだスキルを追加していない状態です。
皆様オススメスキルをお教えください。
そのまま売れば高く売れるよ(^^)
コスト3だから、メイン兵科の挟撃+攻の型あたりが
付けやすくて効果が高いと思うよ。
狙えるなら新陰流かな。
ただ、特ゆーさいは騎鉄適正がある剣豪だから、使い方によっては
砲スキルもアリかもだね。
武将のスキルってどこまで適用されるんですか?
>>393 剣か将かどっちで使うか決めないとな。どっちにしろ将スキルの方がいいけど
>>396 部隊の範囲だけだよ
つまり最大4人にしか掛からない(例外的な特殊スキルを除く
>>391 それを言うなら、自分ルールを押し付ける375や387に言ってくれ。
ルールの範囲内だから長距離砲もリセットもOK。
嫌ならやらなければいい。
ちなみに長距離砲は勝ち負けに関係しないのでどうでもいいが。
俺がこだわっているのは勝ち負けの話。
自分を楽しむようにやるのはいいが、戦犯になるようなことをすれば、
大多数に迷惑をかけるということ。チームプレイでは許されないこと。
サッカーをやってて、楽しいからって、味方のゴールポストに向かってシュートを
したら、どう思う?
そんな光景見たことある?異常な思想を持っていることを理解したほうがいい。
自分が楽しくても、
はい、次の質問どぞー
リセット論争なんかやってたのか。リセットはOKだな。
長距離は複垢とセットの可能性高いから心象悪い。
>>401 終わりましたので、どうぞお引取りください。
俺が言っているのは、自分の言葉に責任を持てということ。
リセットに反対するのがいいが、もしそれで負けた場合責任を取る覚悟を持つこと。
責任も取れないのに安易に反対してるように見える。
野球で、敬遠しないといけない場面で、敬遠は卑怯だと思うから直球勝負をしたくなったとする。
もし打たれたら、責任を持つのは当たり前。
ホームラン打たれて、自分が気持ちいからOKなんて言ってたら、チームプレイなんかできないよ。
自分のスタイルを貫くのはいいが、負けた場合は責任を持つこと。
ただそれだけの話。
自治気取りで恐縮ですが、ここは質問スレです。
双方とも矛をお収め下さいませ。
うまいことスポーツに例えてるつもりかもしれんが例え方がまったく違ってると思うが
勝敗がある以上勝った方が嬉しいのは間違いないが
何でもやっていいってのも萎える原因になるだろ
スキル追加をしたらそれまででていた一個目のスキルが発動しなくなっっちゃいましたが
そんなもんですか?
>>406 発動しなくなる、はありえないよ。
スキルは1武将につき3つ付けれて、3つとも独立した確率で発動するから、
3つ全部発動することもある。
ただし「報告書に表示されるのは1つだけ」という点がある。
これは表示される優先度が決められているからWikiを見るといい。
特に100%発動する電光石火や義兵を付けたら、他のスキルが発動してても報告書に載らない。
電光や義兵が優先されることが多いからね。
それゆえ、天武将に100%スキルをつけるのを嫌がる人もいるくらいだw
>>405 攻撃側の盟主の出城落としてもボーナスがないのに、
防衛側の盟主の城のボーナスは貯めないといけない理由は?
防衛有利の時代ならまだしも、攻撃有利の今でボーナス貯めてあげないといけない理由は
どこにもないだろ。
ID:zeBK0dlj=ID:o1F3jCV+
明らかに自分が少数派なのに、受け入れられないのかな?
必死にスポーツに例えてるけど、例えが違いすぎて意味がないよ。
玉いれで言うなら、あんたが言ってるのは「相手の籠を妨害する行為」に相当し、
サッカーで言うなら、「見えないところでファウルを重ねる行為」や「試合前にボコす」に相当する。
そういう行為がスポーツマンシップに反する「長距離ノック」や「Pリセット」だと言ってる訳。
そして、これは独自の価値観ではなく、1年半という長い年月IXAを嗜んで見てきた一般常識の類。
押し付けてはいない。少なくとも一般的認識ではこうだ、といってるわけね。
少なくとも、Pリセットした同盟は同国内からも敵国内からも非難され、
鯖スレなどで槍玉にされる光景を幾度となく見てきたよ。
分かったらおとなしく引っ込んでなさい。
もうすぐIDも変わるさ。顔真っ赤にしてないで、明日のために早寝でもしろよ。
リセットが悪いみたいな超ローカルなルールを当たり前みたいに言われるのは困るな
他でやれよ
>>409 お前の例えがめちゃめちゃだろ。それ全部ルール違反だろ。
「相手の籠を妨害する行為」=ルール違反
「見えないところでファウルを重ねる行為」=ルール違反
「試合前にボコす」=犯罪
ルールの範囲内の話してるんだ。出直してこい。
例えがむちゃくちゃな奴に言われたくねーよwww
お前ら、モラルのかけらも無い荒らしだな
続けるなら他でやれよ、みんなの迷惑だ
よしっ! 俺質問するよ!
極剣豪より使い勝手が良いと評判の「特剣豪細川」ですが、将来値段はどうなると予想されますか?
皆様方の予想をお聞かせくださいませ
>>407 理解しました。
ありがとうございます。
いやー、すまん。俺ももう相手にしないよ。
ご迷惑をおかけした。ID変わるまで引きこもるわ。
>>417 相当馬鹿な反論しちゃったからな。
後で見返して恥ずかしくなっただろ?
子供は寝てな
陣屋を建てるのに蔵LV10にしましたが、その後蔵だけ破棄しても問題ないですよね?
一緒に陣屋まで消えるって事はないですよね
ID:ddwnGhPe は文章も整然としていてわかりやすく回答してくれるナイスガイなんだが
基地外をスルーできないのが欠点だな
スレチだったらすまん。
六蓮鬼突きってスキルが蜂須賀小六(特)にあるんだが、これってなんて読むか、
知ってる人いますか?
ろくれんき、でいいのかな?ググったんだが、出てこないんだ。
>>422 俺は「ろくれんおにつき」って読んだけど
他にも読みづらいスキル名って結構あるよな
ろくれんおにづき
ろくれんきづき
ろくはすおにづき
ろくはすきづき
脳の容量が少なすぎて他を思いつかない
正確には知らないけど
「ろくれんおにづき」って読んでた
むはすきとつき
戦国無双腐女子なのでカード集めばっかりしてるんですけど
稲姫ちゃんはでないのですか?他はカード化されてるみたいなんですが。。。
いや、ルール違反とそうじゃないものは明確にしなきゃダメだろ
Pリセットがダメな理由は説明されてないぞ。ただ卑怯だって思ってるだけだろ
長距離は複垢の可能性が高いから否定されるっていう明確な理由がある
個人の偏見を広められても困るよ
>>428 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
>>423-426 ありがとうございました。
やっぱり正しい読み方、ってないのかな?ろくれんおにづき、がよさそうですね。
六連鬼突きならなんとなく意味も分かるんだけど。
>>428 おまえRPGでボスが経験値が0とかだったらやる気無くすだろ
それと同じでポイント高い同盟ほど動いてる=強い事が多いんだから
戦功0にしたらみんなでわいわい合流したりしてるのにそれが無くなっていくよ
ポイントリセットは卑怯なんじゃなくてただモチベが低下するんだけ
そんなの推奨してみんなやったら過疎進みすぎてゲーム自体が終わってしまう
>>422 「鬼突き」でぐぐれば当然ロクレン鬼突きという解釈であろう
>>432 そういう意見は正しいと思うよ。
個人的には村も所領もバンバン復活させる。
その方がゲームが盛り上がるからな。
ただ、卑怯だマナー違反だってのは違うよな
>>433 せかいはひろいな
小六さんまじおにちく
質問したい初心者と、盟主ぜめと議論大好きっこが集まるスレはここですか?
同盟Pなんて、リセット報酬の同盟内順位に関係するだけのもんだろ
リセットは時刻にはメリットしかないから問題なし
空き巣は卑怯だという程度の言いがかりにすぎない
>>433 鬼突きはぐぐってなかった、と思いぐぐってみた。わろたw
今度から、小六さんは、鬼六さんと呼ぼうと思った。
440 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/01/16(月) 00:20:15.23 ID:IRWZK8Xc
じゃあ質問をば・・・
武将の種類で将・剣・忍ってあるじゃないですか?
アレってそれぞれどういう事に特化してるとかあるんですかね?
なんか剣豪を育てたほうがいいとか言われたんだけど、なぜ育てたほうが
いいのか良く分かってないんだ・・・
それぞれをザックリ解説してもらえると助かります。。。
剣=剣豪。
基本的には攻、防の成長度が他と比べて著しく高い。
その分、指揮兵数が少なかったり、統率が偏ってることが多い。
忍=忍者。
基本的には初期ステータスが高いという特徴を持つ。
Lv0でも☆2空き地くらいなら落とせる、程度。
周りが育ってきたら大した特色がなくなる。
なので、もう一つのポイントとして、忍者特有の部隊スキル「忍び衆」があって、
忍者2人以上で部隊組むと移動速度が上昇する。今はこっちがメインの特徴かな。
将はそれ以外の全てと言えよう。
文化人については公式の特徴は上がってないと思うけど、
兵法値が高いのが特徴かな思える。まぁ特殊な部類だからな、文化人。
武蔵育成で器上げてる奴とかいる?
槍上げきったら弓なんだろーけど器の方が高いから困る
今後雑賀衆が始まることなんかあるんかねー
攻振りだけど一応緊急時の砲防でも使えそう
>>440 剣豪は攻防の成長率が高いからレベルアップ、ランクアップを繰り返すとどんどん強くなる
一般的な使い方としてはリセット直後で兵があまり準備できない時に
剣豪兵1で攻撃したり防御したり、所領とる時に兵準備できなくても攻撃力でまかなうとか
剣豪時代が終わっても攻撃力を生かして兵1で効率よく陣張りしたり
重要じゃない陣を剣豪兵1で守ると槍250とか跳ね返せる
武蔵はなー、小次郎を攻防で迷うのは分かるけどなぁ。
攻振りの剣豪を防で使うには、コス比的にもイマイチだし、あんまないと思う。
器上げるなら雑賀で使うか、無難なのは弓上げで武士乗せじゃないかな。
小次郎との部隊スキルも優秀だしね。
雑賀は槌でずっと煉獄送ればそれなりに集まるさ。使い勝手自体はいいぞ。
3合戦に1回くらいしかガチで使えないけどw
雑賀3万くらい溜めてたけど、武蔵に乗っけて使うことはなかったな
攻撃力も高いけど、魅力は破壊力だし、なるべく溶けないように合流の2〜3発目とかに
薩摩隼人狙いで積んで使ってた。足もそこそこ速いし
結局ほとんど溶けないままリセット迎えてしまってもったいなかったけど
島津義弘でも雑賀衆より騎馬鉄砲のほうが総攻撃力高い
けど武蔵は雑賀衆が1番攻撃力高くなるんだし供給不安定なの我慢できるなら器あげるのもありだと思う
なるほどねー
まだ迷うからとりあえず困ったときは無振りの理論で当座は長槍のせときます
3期鯖をやっています
周囲の人間も武将が揃ってきて、なかなか稼ぐのが厳しくなってきました
デッキアップくらいにしかお金を使っていないのですが、やはりこの状態
だと、もう厳しいのでしょうか。
ランカーさんは、みな義兵LV10の天部隊をお持ちです
合成するにも特合成をするほどの武将は持っていません
金くじを引きまくり、武将を売り、合成しまくればよいのでしょうが、そんな金は
ありません。
微課金でも活躍するには、なにをすればよいのでしょうか。
やはり合流しかないのでしょうか
夜はともかく、昼はソロで稼ぎたいのですが無理でしょうか
思いつくものとしては、せめてスキルレベルをあげて、合成をするくらいなのですが
効率は落ちるが、昼間ソロならノンアクティブを攻めればよろしい。
5発もぶち込めばHP切れで城落とせると思うよ。
後は空き巣になるが僻地の村を焼いて回るとかかな。
ランカーとは言うが時間が物をいう世界だからね。
物量が出せて時間があれば上位に食い込むことは出来るはずだよ。
スキルはもちろん。弱いものでも3スキル埋めるのが重要。
可能ならLv8以上にすればいいと思う。
>>448 このゲーム戦功を稼ぐのに一番重要なのは初日の開始と同時に動けることだからね
準備期間に陣張り頑張って空き巣及びノンアク攻めしかないかな
>>448 そもそも活躍しないといけないのか?
無課金で平日合戦は参加賞狙い、休日合戦に合流参加程度だけど十分満足してるよ
炎や天くじ狙ってるのなら、天極武将は取引で落札すればいい
ステ振りやスキル微妙なのを狙えば安く落札できるし
それでも戦功稼ぎたいのなら他の人が言うように空き巣極めるべし
蔵の個数について質問です。
現在城主Lv24で5つ目の所領を取った状況です。
赤備え研究の為に今ある蔵6つを15Lv+5Lvくらいの一つ追加、にしようかと思うのですが、効率悪いでしょうか?
必要資源と設置数見てたらこれが良いかなと思ったのですが勘違いしてたら指摘お願いします。
後々蔵の数は増やす事になるとは思いますが、それは6つ目の所領で調整しようと今は思ってます。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 09:40:07.24 ID:r+iQQlak
1期鯖、☆2Lv20の値段はどれぐらいで取引されてますか?
これから新章突入で供給率上昇施設初めて扱うのですが
陥落している状態では効果消えるという事なので防御稼ぎ用の村2つぐらいに
まとめて建てるのが常套手段になるのでしょうか?
よろしければ扱い方を教えてもらえませんか?
>>453 効率はむしろいいと思う。
Lv10を並べたほうが早いけど、後々削除しなきゃいけないからね。
将来的に蔵はLv20まで上げられるから、
Lv15のを20にして、Lv5は削除すればちょうどいいんじゃないかな。
参考までに、Lv20*6で93万だよ。
ただ、Lv15*6+Lv5って483500で研究超ぎりぎりだから、研究するのに貯めてく過程で
溢れたり調整すること考えると、Lvは10くらいにはしたほうがいいかもね。
騎鉄まで考えると、もう1個Lv10がほしいか。
>>454 取引→武将名をレベル→空欄を20
ソートをランク/Lv→降順
で、売れ残ったの見れ
村を守りきれる自信のある人、村陥落の与戦功を合戦で取り返す事が
可能な人、そして開始後数戦は、まともに防御出来ない事などから
1か月ほど経過した鯖だが、上昇施設建設の話題は全くと言って良いほど
聞かないねェ・・・
新秘境あたりから、運営の投入する改変はプレイヤーに見向きもされないな
>>455 新施設を上手く使うには、それぞれの資源に特化させた村にする必要がある。
まあ地雷村にしか置けないと思うが、復活しやすい拠点にすることが大前提だね。
2箇所なら、所領のバランスにもよるけど、将来の赤、騎鉄の生産を加味すれば、
3331*3、各特化*1と仮定すると、3331のひとつを米特化にして水車、
2620あたりを鉄特化にして、鉄穴、といったところか。
ちなみに俺は新施設使ってない。
村復活させるなんて狂気の沙汰。
残念ながら、若い砦周りに村取れなかったし、盟主傍にも取ってないからねぇ。
そもそも新施設は人口が増えやすいし、各所領に1種類しか作れんからな。
扱い難いことこの上ないw
>>458-
>>461 とても参考になりました
2つほどに絞って鉄、米特化にしたいと思います
ありがとうございました
>>456 回答ありがとうございます。
必要資源10万以上の差はでかいかなぁと悩んでましたが、Lv15*6+Lv10(後で+1)でいきます。
糧特化だけは注意だよ
合戦中陥落させっぱなしならマイナスになるから糧は結構ギリギリ
他の木綿鉄は合戦期間中ずっと陥落しててもプラスになる
>>462 鉄か綿かはプレイスタイル次第だろうけど綿のほうが使うと思うよ
騎鉄は消費しようと思ったら特攻すればいいけど
鉄砲は攻撃待ちだから消費が不安定
それに綿は槍にも使うしね
市で資源交換する際、少数点以下はどうなってましたっけ?
切り上げ?切捨て?四捨五入
今まで赤備えの軍師は上の武田晴信に剛撃を付けて使っていたのですが、
カードが揃ってきたので指揮兵数の少なさが際立ってきました
お勧めの赤備え用軍師を教えてくださいませ
武田信玄
>>468 ありがとうございます!
頑張って天上で引き当てたいと思います
>>466 試せばすぐ分かることを・・・切り上げだよ。
>>469 ありがとう。ちょっと欲出す方が儲かるわけですな。
>>470 意地悪にもめげないとは恐れ入る。
資産にもよるが、
特なら、山勘 鍋島
極なら、官兵衛 蒲生
天なら
スキル削除のソートが機能していないんですがいつ治りますか
475 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/01/16(月) 12:17:55.52 ID:IRWZK8Xc
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 12:21:27.26 ID:woFSy5AP
最上義光
>>470 マジレスすると、赤前提なら福島使いやすいよ、スキルも良いし。
まず極の中ではすごく安いし、2.5コスなんで他の2.5コス馬武将と組ませて時間かかる合流なんかに使って、敵襲来た時も十分なコス空くんで使いやすい。
単独攻めでも赤なら十分な総攻あるし。
>>473 ありがとうございます!
山勘と官兵衛は兵数の問題をクリアしてないので、鍋島さんを使いたいと思います!
蒲生さんはたぶん当てたら鉄砲軍師で使いそうです
>>476 天上で我が家にきたら是非
>>477 マジレスすると福島さん兵法の成長率が低いです
愛用してて、凄く使いやすいと思いますが兵法振りだけはないと思います
晴信ランク2までいけば特にも劣らない兵数になるよ
晴信は☆3からが超性能
>>480 勿論十分っちゃ十分なんですが、軍師以外が極になってしまったので物足りなくなってきたのです
とりあえず鍋島先生をランクアップさせて使います!
ありがとうございました
晴信・信長・長慶・貴久の上コス3は剣豪ランクアップの生贄素材として☆4まで上げる必要があるからな
この4人で作り上げる☆4部隊はちょっとした極性能になる
指揮兵数ってランクアップで増えるのか
気づかなかった
指揮兵数よりもっと良いものが増えるよ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 13:34:44.35 ID:T6aAkGUg
騎馬隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 馬
馬防:10%上昇
このスキルの場合、防衛になるのはわかりますが、
相手が馬攻撃してきた場合に利くのですか?
それとも、自分が馬防衛の馬防衛力に利くのですか?
要するに、馬で守っていないと効果発動しても無意味ってことでいいですか?
>>486 防衛時に部隊内に馬の小隊がいれば、その小隊の防御力が10%増し
馬の小隊がいなければ、無意味。
>>482 赤軍師としてなら今川のほうが安いし強いよ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 13:51:35.09 ID:T6aAkGUg
ありがとうございました、
それと、LV20の場合は、ランクアップさせないときは、
武将がいくらポイント稼いでも、攻撃力とか防衛力などはアップできないのでしょうか
微課金以下はランクアップ・スキルに掛ける銅銭貯めて、カードを充実させた方がいいと最近思うようになった
スキルレベルアップは無駄だけど追加スキルはあってもいいな。
微課金は銀クジ引いちゃいけないなと思った…
ちまちま引いて10枚以上になるけど全部上か序だわ
スキルについて、例えば弓防の場合ですけど、
弓隊布陣 +10.5% 弓防 :11%
弓隊堅陣 +21% 弓防 :6%
弓隊守護 +16% 弓防 :9.5% or 11.4%(2.5 or 3.0)
矢雨備え +17% 弓器防:12%
土壁の術 +10.5% 弓器防:17%
微課金だとこのへん(スキルLv3)が現実的だと思うんですが、
器防の存在価値がなさすぎるんで矢雨と土壁は除外でもいい気がするんですが
実際に運用するとなるとやっぱり数%差は結構感じられますか?
あと自分、数学の頭が弱くて期待値の出し方わからないんですが、
各スキルの期待値一覧ってどこかにありますか。
もしくは出し方分かる方いますかね。
>>496 期待値わからないならわからないでいいんだけど
★1lv20兵法成長値2の上とか序とかの軍師役がつけられるなら
円陣>矢雨>=土壁>>布陣守護>=堅陣
★1lv20兵法成長2.5以上の軍師がつけられるなら
円陣>土壁>=矢雨>>布陣守護>>堅陣
こんな感じ矢雨と円陣付与コスト大して変わらないから矢雨よりは円陣+土壁(可児からローコストで付く)狙ったほうが強くなるよ
普通に
スキル上昇分×確率+元防御力
で良いんじゃないです?
>>496 その二つを除外するなんてとんでもない
発動確率と効果をみれば上三つより高性能なのは明らか
矢雨は付けようとすると結構手間かかるけど土壁は割と簡単だぞ
あと堅陣付ける位なら三好から簡単に付けられる鉄壁でいい
((スキル1発動率+兵法補正)*スキル1効果+(スキル2発動率+兵法補正)*スキル2効果+(スキル3発動率+兵法補正)*スキル3効果+1)*兵数=期待値
追加、円陣と矢雨と弓馬構えがほぼ同じコストかな
自分は円陣と弓馬が好み
兵数の前に*兵科防御を入れ忘れた
部隊全員で考えると更に式が長くなるな
単にスキル毎の優劣を考えるなら(発動率+兵法補正)*効果でいい
部隊の兵法値で発動率は底上げされるから低確率高効果のスキルの方が期待値が高くなる傾向にある
例えば、堅陣と布陣はそのままだと同期待値に見えるが
実際には発動率に5〜10%の底上げがかかるので布陣の方が期待値は高い
合戦中の盟主への加勢ですが、距離が遠いと防御力も下がってしまいますか?
また出城から加勢を送った場合は出城が陥落しても加勢は継続であっていますか?
円陣の存在忘れてました。是非とも付けたいところですね。
土壁と矢雨はやはり一段上になるのですねー。
可児は結構ポコポコ出てくるんで強く検討したいと思います。
堅陣はついたあとのことを考えるとウンコっぽいですが、
追加時に布陣も同時候補になるんでお世話になってます。
でもまぁ微課金とはいえ特以上にはもうちょっと手をかけてあげたいところですね。
付けるまでのこと、付けた後のこと、色々なコストを鑑みて
狙える範囲でスキル合成ライフを楽しみたいと思います。
皆様ありがとうございました。
あ、それと期待値もありがとうございます。
頂いた式をもとにエクセルデータを組んで、
自分の部隊期待値みてニヤニヤしようと思います。
>>502 加勢距離は防御力に関係しない。
加勢送り中に加勢元の出城が陥落してもそのまま行軍継続する。
>>504 部隊スキル以外のスキルは複数発動しても乗算じゃなくて加算だから
エクセルとかで組む時はそこだけ注意、間違っても一人ずつ期待値だして計算してはいけない
全体の上昇分を兵科毎に纏めてから部隊内の各兵科に一括して計算させる
あとどっかにその手の計算が出来るサイトもあった気がする
エクセルに自動的に計算させようとしたらスキル表作るのが面倒だったなあ
>>507 適当な入力用の表作って
別のシートに用意した表から入力された文字列探させて必要な各データ引っ張ってきて
各値を入力した兵科毎に纏めて計算させてるだけよ
目的のが出りゃそれでいいんだよの精神で作ったから
関数ごちゃごちゃだし計算する際に力技もかなり駆使してるからとてもじゃないがうp出来る代物じゃねえ
サイトの方はIXA 計算でググったがみっからなかったのでシラネ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 21:08:48.95 ID:+wvs87Xc
天下チケット2枚あるんだけど引いた方がいいかな?
それとも次のリセットまで待つべき??
>>510 次の刷新までモチベ続く自信あるならとっておくほうが無難じゃね?
俺はモチベあっても堪え性ないから天下二回引いたらまさかの極直江だったよ
我ながら奇跡だったな〜
責任はとれんから引いて文句言うなよ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 21:32:49.49 ID:vzMlrPdD
スキル発動について質問です。
wikiを読むと、「スキルを複数持っていれば同時発動する」という表現があるので、同時発動=1つ発動すれば残りも連鎖発動すると理解したんですが間違えてますか?
それとも「複数持っていれば、運がよければ全部発動する可能性がある」ということなんでしょうか?
報告書には1武将1つしか載らないので、実際の発動がどうなってるのか分らなくて・・・
>>512 >「複数持っていれば、運がよければ全部発動する可能性がある」ということなんでしょうか?
↑が正解
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 22:01:18.48 ID:vzMlrPdD
>>513 早速のコメント有り難うございます
どうやら、いままで大いなる勘違い(思い込み)をしていたようです^^;
俺の天下2枚は濃姫と長束
後者
誤爆
せめて20分早ければ誤魔化せたなw
俺の天下2枚は松永とHさん
濃姫と義姫の俺はキレた
俺は道雪と鶴姫。
俺は初とHさん
引退しようかと思った
初とHとか勝ち組じゃねえかこの野郎
いっちゃん最初に方向と城主名と方向決める時に同時に方向が同じだったら城が近くなる?
同じ同盟の奴と近くが良いんだけど
概ねyes
友達とやったときは1回目は近くにでた
2回目はどこだよお前みたいなとこにでた
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 23:14:00.96 ID:iEuty0t+
新章での剣豪育成はどこがお勧め?
>>523 0,0を中心に1/4を描くように広がっていくから
なるべく早く城を作る方がいい
あとから作るなら
誰かを先に作らせ、端っこに作らないようにする
北東だと北と東と遠くなったりする
>>526 8933
528 :
448:2012/01/16(月) 23:26:37.45 ID:+/RTazOJ
>>449-452 遅くなりましたがありがとうございました。
朝一では動けるので空き巣は可能です。やっぱりそれしかないんですね
>スキルはもちろん。弱いものでも3スキル埋めるのが重要。
とあるので、なるほど!と思ったのですが
>>491を見て悩んでます
特はまだ50枚くらいしかありませんが、合成よりも、金を稼ぎ、取引で落札してもっと武将を
増やすべきなのでしょうか
ちなみに極は攻撃に使えるのは2枚しかいません
そのレベルなら、極でせめて1部隊分は作りたいねー。
特50枚のうち、売ってよさそうなのは売ってもいいかも。
威力のある1軍部隊、ってやっぱ結構実感も出来るし使いやすい。
スキルについては、上からつけれるような弱いのでも
とりあえずないよりはマシだから、って要素が強い。
>>491が言うのは、ちょっと手間がかかるような特スキルだったり、
Lvを6以上に上げるコストのことを言ってると思うよ。
特50枚、羨ましい…
>>528 人それぞれだから正解なんて無いよ
自分がプレイしてて、足りないと思うとこから補っていけばいい
上や序の第1候補が目的なスキル付与なんてなんぼつけても並の特2,3枚分くらいにしかならんだろうしな
それで劇的に戦力があがるわけでもないし
ちょっとでも廃ランカーにローコストで近づこうとしたらそれしかないだろ
2〜3枚用意するような特なら上で同兵科スキル揃えるだけでも充分
極以上には目一杯コストかけて強力な1軍にすればよし。
とはいえ、極を買うのに上からの移植さえ節約しなきゃいけない環境なら
一概には言えないけどね。
スキル強化合成で、序・上1枚+金連打をするとなると、だいたい平均どれくらいで7→10に上がりますか?
特には上スキルで十分
>>528 空き巣狙うのでしょ?
目的に沿った武将やスキルを用意すべき
準備期間の陣張り頑張る為の部隊スキル武将とか
運用迅速完備のやや高速器部隊とか
銅銭貯めたい場合、白くじ引かない、余計な合成をしないことは重要
でも序・上・特(複数枚所持)のランクアップも重要
特を増やすより極以上入手を狙った方がモチベ上がるのでは?
流れぶった切って悪いんだが。
柿崎さんについて。
馬攻で勝利した時、被害兵数が他と比べて低いって聞いたんですが、本当ですか?
それぞれ、勝利した際の被害兵数において、馬攻・長尾、槍守の母里とかも同様と聞きました。
とりわけ長尾は性能が良いって。でもwiki見ると違うんですよねー。
>>537 ん?どういうこと?
柿崎とか武将に限らず、被害兵数はしっかり計算式出てるよ。
武将攻撃力と積載攻撃力の合計値が高いほど被害は減るよ。
そんなオカルトみたいな話は普通は出ないw
>>537 基本的には、統率が高い&スキル倍率がいい程被害兵数は減る
陣張りを快適にすすめるために簡単に揃うオススメって
滝沢&和田忍び部隊、内藤迅速、七本槍、
このくらいだと思うんですけど、
もうちょい銅銭コストが上がってもいいので
揃えるとしたら他にどのあたりを狙うべきでしょうか?
>>534 7から8は上5枚、8から10は序1枚で2000円〜6000円位。
ってか、8→10が100円ってのも稀にあるし、延々と成功しないこともあるので平均とかあまり意味ない。
初期速度持ちの江に迅速
江、出雲
壁
羽柴、直江、毛利、立花
かな
>>540 真っ先に買うべきなのは九鬼さん。
多少高くてもいいなら江
>>541 ありがとうございます。
結構バラつきがあるんですね。アドバイス通り7→8は上5枚でやってみたいと思います。
>>540 迅速付き剣豪に兵1
距離100クラスを飛ばすなら、速度極部隊
>>538 >>539 知ってた。
積載攻撃力・守備力が同じ場合、統率とスキルが良いほど被害兵数は減る。
攻撃・守備時において、
各兵種での指揮兵数・コスト比において火力が出て勝利してなおかつ、
武将攻撃・守備力が高いほど理想的だと。
そのバランスが良いのが上・馬・攻の場合、長尾だと同盟員が外チャで言ってた。
もちろんレベルアップでの極振り前提の話。
>>538は間違い
総攻が上がっても統率が下がってれば被害兵数は増える
うむ。まぁそこまで深い話だとは思わなかったからな。
陣張り部隊あざーっす!九鬼の存在忘れてたんで買っておきます。
あと江と出雲の前に迅速持ち増やす方向も考えてみます。
迅速滝沢、迅速和田、内藤、九鬼
みたいな。
8-10も上6枚だろ。
一つ上げるのにだいたい5〜6回で成功する。
だから上70枚くらい犠牲にすればいいだけ。
>>528 空き巣するなら迅速&兵器運用つけたカード×4を持ってたほうがいいぞ
村とかなら槍1万くらいで一発で落とせること多いけど天守装備の城はソロだと固いからなるべく兵器を使いたい
槍で何度も往復するのは時間の無駄でその間にINしたり居留守されたりする確立上がるし
>>550 忍者に迅速を付けるのもオススメ
コストは低いし兵1でも結構取れるし二人入れれば部隊スキルも発動するし
そんな俺は伊達、江、出雲に迅速付けて使ってる
後はコス2の騎馬属性にも何人か迅速をつけてる
初級兵って練兵する意味ある?
学舎レベル上げて、中級兵を練兵した方が効率がいいのかな?
生産量にもよるだろう
個人的認識としては、初級兵=開拓用、中級兵=開拓&防衛用、上級兵=ガチ合戦用
ちなみに学舎はLv上げて、なおかつ研究しないといけないから、
効率がいいのかな?とかじゃなく、それなりの生産量と貯蔵できる蔵が必要になるよ。
同盟情報にある同盟内ランキング(同盟スコア:)
の同盟スコアって何ですか?
上か特で馬防(赤備え)軍師のオススメいますか?
特明智と鍋島は攻撃で使うので除外、山本勘助が目に留まりましたがスキル一致してるのがいいなーっと
津軽とかは?馬Cだけど槍がAだしまぁ・・・ 初期スキル鉄壁で兵法高め
馬以外で使った方がいいきもするけど
津軽でいいなら山内のがいいべ
>>556 同盟スコアなんて単語初耳だけど、どこにあるの?
同盟順位のことなら、同盟ポイントの多さで決まるものだよ。
同盟参加してからの人口増加、獲得戦功、獲得攻防ポイント、城主Lvup、貢物などで
決まるよ。
最終戦後の報酬に少し影響する。
軍師で山内は兵法初期値低すぎるだろ
>>560 城主レベル・貢ぎ物・獲得戦功は影響しない
その同盟在籍期間中における人口の増減x30と攻防獲得ポイントの合計だ
>>560 私もいままで気づかなかったのですが
同盟順位の表の上に同盟内ランキング (同盟スコア:●●)とあります
この同盟スコアの意味するところを知りたいです
後は月並みだが、同じく鉄壁の信繁くらいだなー。
馬防自体武将が少ないから、特以下に限定するとかなり厳しいよ。
スキル不一致にスキルつけて使うほうがまだマシ。
雪斎あたりに馬守護とかつければマルチ軍師になるよ。
後、明智鍋島も攻撃用と防衛用で買い揃えればいいよ。どうせ3枚はほしい。
>>563 あれ?そうなの?貢物でポイント増えたんだけど、たまたまか。
失礼。
>>564 いくら探しても見つからないからそういう回答になったんだけど。
ハンゲ鯖のことならしらね。
>>565 んー、コス比も重視したいし、伸び悪くないっすか?信繁
明智鍋島は複数揃えようとは思ってますが、防衛用としてはどうかなぁ、、
勘助が特以下じゃベストな気がしてきました。みなさん、ありがとうございます。
火くじや炎くじの所持上限数ってありますか
伸び悪いつっても特以下で高兵法でスキル一致だとそんなもんだ
2.0は別に悪くはない、高くはないけどね。
勘助はスキル不一致じゃねーか。
まぁ頑張って真田昌幸買いなさい。
コス3のあんまりコスパ良くない特を防御軍師にするなら
瀬名姫や浅野長政とかに馬防スキルつけて軍師にしたほうがいいのでは
天石田三成を購入したのですがスキルが電光石火レベル10がついている物を買ったので義勇進軍が付けれません
そういう場合で3つ目のスキルをつけるとすれば何が最適ですか?
剛勇無双クラスは手が届かないので電光や義兵レベルのスキルでお薦めなものを教えて欲しいです
桜花乱舞
3スロ目でも付けられなくはないだろ
訂正します
付けられない ×
確率が非常に悪い ○
桜花乱舞、付けたい・・
細川藤孝から第1候補で1発みたいだよ
限定武将ぽいけど
そうなんですね!!
限定かぁ・・
仕切りが高い;
仕切り ×
敷居 ○
ググったら「仕切りが高い」って誤用意外と多いな
「敷居」が無い家が増えたからそんなもんかな?
>>564 moko無効にしてごらん、消えるから。
敷居が高いもおかしいだろ
>>564 moko絡みなのは
>>580の言うとおり。
その同盟の盟主が陥落したときにどれくらいの戦功与えてしまうのかの目安になる
というところに意味があるのでは
その数値がどれだけ正確なのかはしらん。
どの盟主狙うかの目安にはなるはず
>>568 極幸村持ってないなら、特幸村が使える。
廃停でちょっと高いけど、出品自体はあるから買えなくはないよ
伊達の双璧使ってる人に聞きたいんだけど
小十郎 成実とあとの2人のうち1人軍師にしてるの?
それとも小十郎ランク2まで上げて軍師?
>>564 IXA wiki
合戦戦功 本領
>防衛国の盟主の本領を倒した時 同盟員全員の同盟ポイント合計/500が加算
この値だよ。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 13:00:21.58 ID:P8E6Yw7m
防衛スキルで、対象が弓器の場合は、弓はわかるのですが、器というのは何ですか?
器で防衛する兵がありますっけ?
>>586 器なんだから、鎚、櫓、大筒
兵器で守る人は普通いないけど
>>587 敷居が高いってのは相手に不義理をして顔を合わせづらい状況のことだからな
お前は藤孝さんに何か不義理でもしたのか
ハードルが高いとかの方が適切
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 13:22:42.08 ID:P8E6Yw7m
なんかよくわからない、俺アホかもしれない
弓器防の場合は、相手の弓器攻撃に対して自分の防衛力が上がるってことなんですか?
自分の防御兵は誰でもいいのですか?
攻撃時の槍隊進撃なら、自分の部隊に槍がいなきゃ効果ないんでしょ?
槍隊備えは、自分が槍もっていなきゃだめなの?意味わからない
>>590 自分の部隊に効果がある
槍防スキルならスキルを発動した部隊にいる全ての槍小隊の防御力が上がる
槍攻スキルならスキルを発動した部隊にいる全ての槍小隊の攻撃力が上がる
槍隊備えとは、槍隊の攻撃に備えるのか?
それとも槍隊で敵の攻撃を備えるのか?
といった質問です。
回答者の方お願いします
>>590 ・防スキルの対象は、あくまで自分の防御部隊。相手の兵種は無関係
・例えば防スキルの弓・器というのは、自分の部隊(防衛部隊)の
弓兵(弓足軽、長弓、弓騎馬)と、兵器(鎚、櫓、大筒)の防御力に
補正がかかる。
>器で防衛する兵がありますっけ?
するだけなら自由だ
初心者が定着するかはお前らの導き方にかかっている
うまく導いてやれ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 13:33:06.81 ID:P8E6Yw7m
器は破城鎚・攻城櫓・大筒兵ですよね
そこなんですよ・・・・・
器で防御することなんてあるのでしょうか
現実的に、弓器防でも弓防でも価値はかわらないみたいな
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 13:34:35.79 ID:P8E6Yw7m
運営と申します
>>596 器の防御兵欲しいね
もう柵とかでいいよ
鉄砲足軽って器じゃないの?
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 13:37:34.39 ID:P8E6Yw7m
>>598 運営さん
導いてやれじゃないですよ、重いとかフリーズとかよく見ますよ
ユーザーさんに迷惑がかかった場合は、即、天上カードをみんなに配ってください
>>596 戦闘には、攻撃側と防御側がある。
防御のために置いたわけじゃなく、秘境や陣張り・攻撃から戻ってきた時に
攻撃を受けたら、そいつらで防御した事になる。
>>600 砲となります。器と砲の差はスキルしかないのですけどね。
>>602 なるほど、奥が深いですね。そのパターンがあるんだ・・・
さすがスクエァエニクス
>>589 それについてはもう俗語の方が浸透してるから論議すると長くなるぞ
>>608 まだ浸透率五分だし議論しても長くはならんだろ
半分使ってるから正しいんだよって突っ張る奴が出るだけ
突いた俺ID:Znw4hC+8と相手のNG二つで事足りる
>>589 >>ID:Znw4hC+8
間違って覚えてた。正してくれてありがとう!
少数の上位同盟の人から見て
廃課金ですごい強いけどあまり参加できない人と
無課金だけどかなりアクティブな人だったらどっちが同盟員として必要?
>>611 亀と無課金アクティブのどちらかを選べって言われたら無課金アクティブかな
合流の準備に手間取ったり剣豪や序をのせたりしないって前提でな。
>>611 「少数」「上位同盟」の基準が曖昧だが、
20人以下で常に3位以内をキープできる同盟ならば、どちらも不要
それ以外なら、後者
無課金でもそれなりの実績とかがあるなら問題ないだろう
カードの質なんかも大事だけどやっぱり時間が取れないとどうしようもないゲームだからなぁ
無課金はお客様じゃないです
>>611 アクティブなら無課金でも結構強いからこっちのほうがいいな
コストアップくらいはしてほしいけど
少数精鋭の同盟にとって戦功を稼いでくれるかどうかが全て
課金かどうかとかカードの質はどうでもいい
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 17:33:16.15 ID:Y6OSfs2c
なるほど、ご意見ありがとうございました。
うちの同盟にこの2人いるけど前者もいるときは無双の活躍をします。
>>611 毎合戦安定して稼いでくれる方がいいでしょ
戦功を稼ぐためにカードの質をというが
ソロで稼ぐためにはとんでもなくハードルが高い。
いくら廃課金の砲攻天騎鉄部隊でもコスト40フル防衛を貫通させることは難しい
ところがこれが二人となると、そこそこのデッキでも貫通できるようになる。
やっぱり数は力なんだよ。だから一緒に動ける同盟員がいるかどうかで
稼げる戦功は変わってくるよ。
>>615 無課金という狩られる側がいないと廃課金はどんどん引退するよ。
廃の天デッキで攻撃しても廃の天デッキで防衛されたら落ちないじゃん。
弱い奴は間接的に客になってる。
無課金だけならお客ではないと思うが。
少数精鋭っていうくくりだと
人数がある程度限定されるから個々の強さもある程度は必要だけどねぇ
まあでも時間とれるやつが1番だよね
人数集められれば兵隊乗せられるカードだったら何でもいいのよ
うちの同盟の猛者は武将負傷して使えなくなると廃棄してからの白くじ連打で補充だからな
逆に極が手に入った!って自慢してるやつもいるのだが全然使いこなしてない
アクティブな人が多い方が重要だと思うよ
>>624 恐ろしく雑魚臭の漂う猛者だな(´・ω・`)
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 19:06:15.71 ID:00Ld+j3y
負傷武将補充は市即決で買えよw
殆ど期待できないであろう白くじ待ちの時間が無駄だ
加勢クエストは 同盟に入らないとクリアできないんでしょうか?
>>629 はい
そうしないと加勢入れる先がないので、同盟に入る、或いは誰かに自分の同盟に入ってもらう必要があります
同盟に入らなくても達成できたはずだけど
合戦中に領地に加勢すればクリア
領地なら加勢できるのか・・ 初めて知ったありがと
ああ失礼、領地加勢を失念してました
質問スレでよく考えずにレスするのって良くないと思うの
白クジ連打で補充って面白い人だな、近くに欲しいわ。
でももうちょっと戦略というか、武将を使いこなして欲しいの
使い捨てじゃ可哀想だワン!
急がば回れとは正にこの事
>>620 戦攻を稼ぐためじゃなくて攻撃P防御Pって視点でやってる俺みたいのもいるぞ。40コス相手にソロでも、義兵電光天騎鉄→剛勇烈火天騎鉄で突っ込めば7割方、ふっとばせる。城は落ちないけどね。
>>636 盟主戦とかで30連打以上くらったら補充武将いなくなって
すごい上級プレイヤーの人でも白くじ補充当たり前
そういう次元の合戦味わった事がないのは残念なixa人生ですね
よしお前ら、思う存分
>>639にツッコミ入れていいぞ
mixi鯖で遊んでいるのですが、倉庫と陣屋と兵訓練施設はいくつ必要でしょうか?
最上級兵科を開発するための倉庫数は調べましたが最終的に必要になりそうな数字が予想できません
訓練施設も1種類につき2つ以上あったほうが良いという意見もあるようですが、どうでしょうか?
>>641 プレイスタイルによるでしょ。
俺の場合だが
・倉は一番多い生産の30倍→7個(今上限105万)
・陣は1日に生産する兵→9個(今上限15400)
・兵舎は各種2個づつ→8個(LV11〜13)
周りの人はもっと多めに作っている人が多い。
>>639 盟主戦よくやるからちょっとわかるけど、
でもやっぱ白よりも即決買いでよくね?
生産施設は馬と兵器以外はLV15ひとつで十分。
2期は蔵200万、陣屋3万でやってた。
今は待機兵許容量越えても新規練兵が出来ないだけで
兵の解雇しなくてすむから、一気に練兵する量だけあればいい
1万チョイあれば困ることは無いだろうな
てか30連打する方なら分かるけど、喰らう方なら余裕だろ
どんだけ武将の層薄いんだ
白くじで序を大量に雇ってもなあw
普通は上を即落だよなw
いいじゃないか
そんな猛者wがいたって
うん自分はやらないけど
そういう豪快な人好きだー
即落しないで白くじというところが全然豪快なんかじゃなく
セコく小物臭プンプンの猛者wなんだけどね
盟主戦のテンションなら
「即決で南部・柴田買ってきたので赤でいきます」
よりは
「白くじ30枚で山県でたww次こいつと大ふへん平手でいくわww」
みたいなほうがちょっと面白いけどな。
639がどうかは知らんが。
>>645 終盤はさすがに足らんだろ。もちろん貼り付ければ足りるけど。
小物小物うるせーよおい
武将補充で白くじワロタ
豪快と言うなら、そこは金くじ引いてくれよ
豪快に白を引くんだよ 言わせんなよw
羽柴秀吉と豊臣秀吉って一緒に使えるの?
基本同じ表記のやつは使えないけど
わからんなどうだろう
木下藤吉郎と羽柴秀吉と豊臣秀吉は同時使用可能。
上羽柴と極羽柴の同時使用は不可能。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 11:07:48.70 ID:8h9ChwAb
教えてください。
同盟への申請ですが、一度申請をしたのですがそれをキャンセルして他の同盟に加入申請をしたいのですが、やり方がわかりません。キャンセルの仕方を教えて頂きたいのですが・・
思ったより面白いので10000だけ課金してみようと思ったンだけど、プリペイドってコンビニなんかで該当金額のカード買って、そのシリアルナンバーを打ち込めばいいの?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 11:53:51.47 ID:8h9ChwAb
>660
自己解決しました。
大竹まことと山瀬まみって一緒に使えるの?
NG?
>>661 プリペイドはウェブマネーしか対応してないので他のプリペイド買わないよう気をつけて
ランクアップの生贄用に特カードが欲しいのですが
現在、相場的に一番安く買えると思われるのはどのカードなのでしょうか?
>>667 「なんでワシの方をみるんじゃ?」>Hさん
という冗談はさておき自分で相場を見た方が早い
鯖によって違うからな
スキル素材以外の弓カードは比較的安価だな
本願寺(兵法)・頼廉(防)・茶々(防)と組ませるとしたら、
宇喜多(兵法)と池田(防)のどちらがいいのでしょうか?
ライレーン外して、両方入れとけ
茶々抜いて宇喜多と池田を加入の流れ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 17:07:55.13 ID:DgM1vHFI
質問なんですが統合後すぐの武将の討伐ゲージは300ですか?
本願寺ライレンの部隊スキルと茶々のスキル期待してるんだろうけど、せめてどっちか外さないとせっかく鉄砲持たせてる意味ない感じがする
これは普通に茶々はずすだろ
スキルばっかに捕らわれるんじゃないぞ
防御は爆発力より安定して平均どれだけ防御力が引き出せるかだ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 17:16:04.41 ID:DgM1vHFI
>>676 ありがとー。
みんな100でも無理矢理レベル上げすんのかな;;
>>670 茶々外して宇喜多と御仏部隊要員入れた方がいい
部隊スキル要員は当然ランクアップ前提ね
銅銭あっと言う間に無くなるなそれ
一晩寝てからやれ
プロイクサーは眠らない
真田信之Lv11 攻撃極振
武運長久Lv5
疾風迅雷Lv5
足軽軍法Lv5
11+12鯖、30000なら売れるかな?
詳しい人に質問があります。
稀によく聞く剣豪2%キャップですが
これは将攻の2%なんですか?
それとも兵士を率いた総攻の2%なんですか?
今まで後者だと思っていたのですが
先日、スキルが発動したのに
総攻の2%に満たない兵数しか削れないことがあったので・・・。
すみません、質問お願いします。
同盟ポイントについてです。
合流攻撃や加勢によって敵兵を倒した場合、同盟ポイントは
合流攻撃→起点となった人が総取り
加勢→加勢してもらった出城・陣を所有する人が総取り
この認識で合っていますでしょうか?
よろしくお願いします。
合ってません
全体格付けで戦功が50000ほどなんだけど、
攻撃pと防御pが0。総合は15万近く。大名で所領は6つ。
離反ではないと思うんだけど、なんだろうか?
と思ったけど本領と他所領の人口差が激しいので離反っぽかった。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 21:45:28.99 ID:13PsN9D6
質問です。
極みの明智光秀の合成テーブルを教えて下さい。
Wikiを見たらA:弓撃 夜叉B:城崩 奈落C:車懸り白狐
とありましたが、S1はなんでしょうか?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 22:18:50.38 ID:7nfThjbF
戦功も攻防Pも完全頭割りだとしたら兵1やってらんないんだけど
実際どうなの?活躍に応じて分配?
>>688 武将数割り。
そうじゃなきゃ起点じゃないと誰も合流やらなくなるだろ?www
実際皆兵1で10合流やって寒い雰囲気になったケースってあるのかな
>>696 剣豪兵1でやるときはあるがそれ以外じゃまずないw
そんな奴らばかりだったらそんな事態になる前に同盟が機能しなくなるだろ
>>699 開始当初は攻撃P防御Pとか関係無しに戦功のみで空き巣オンリー優遇だったから
それで文句が多少出て途中から突然総合P優遇に切り替わった
え、武将数の頭割りじゃないの?
前このスレで見たぞ
3つの部隊を同時着弾させた場合、
攻撃力 見方(or自分)VS敵城 守備力
1万 部隊A VS 部隊ABC 3万
1万 部隊B VS 部隊ABC 3万
1万 部隊C VS 部隊ABC 3万
となるの?
それとも、
3万 部隊ABC VS 部隊ABC 3万
といった、合流っぽくなるの?正しいのは前者?後者?
後者の場合、見方の攻撃力が合流攻撃でもないのに、
合流っぽく合計されてしまうのだろうか?ということなんですが。
>>703 3つの部隊が玉砕して花と散ります
着弾順が付く様に1秒差で逝っとけ
>>702 そんな説は毎回否定されてるだろ
まき散らすな
706 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/01/19(木) 00:34:13.64 ID:FbNgVjti
生産能力アップ施設ってあるじゃないですか?
アレの効果ってわざわざ建設するほどありますか?
そんなに効果ないなら、建設できる1マスを別の生産施設の作成にあてたいんだけどな・・・
実感として結構変わるとかどうとか知ってる方居ましたら教えて下さい。
非常に迷ってます。
>>706 作らないほうがいいと思う
施設のある村落とされたら復活させたくなるから不要な村まで復活させて無駄な戦功与えることになる
めちゃくちゃ効果あるわけでもないし他のもの建てたほうがいいぞ
天守ってどうやって建てるんですか?
本丸レベル10、本領に空き地一個ありで建てられない
まさか本丸のある一段高いエリアじゃないと建設不可とか…?
>>708 その通り。一段高いエリアじゃないと天守は建てられない
マジか
陣屋ぶっこわしたのに無駄に終わった
ともかくthx
>>704 どういうこと?分からん。
戦力は例えばの話。
別に、3万が3千でも構わないのだが。。。
同時着弾するように部隊を突撃させても
合流扱いにはならないよ
了解。
やっぱ合流するしかないんだね。
すみません。3すくみについて質問なのですが
相手が馬だけの部隊でこちらが槍のみで防御した場合
防御力が2倍になるというのは分かるのですが
同じく槍のみで防御している所へ
相手が槍に弱い馬と槍に強い弓の混成部隊で攻めてきた場合は
防御力はどうなるのでしょうか?
馬兵科の攻撃力を1/2 弓兵科の攻撃力を2倍にして攻撃力を計算
赤4000弓騎馬4000なら
(4000*21+将攻*赤備え適正値)*1/2 + (4000*17+将攻*弓騎馬適正値)*2
あー防御力か、すまん。
上の攻撃力と 槍での防御力を比較して高い方が勝ち
ありがとうございます。良く分かりました。
>>715 相手の馬と弓の攻撃力の比率が1:1なら防御力は1,25倍になるよ
兵科の相性は防御側にかかるから
>>716のは間違い
716は色々間違い過ぎ
同着3連打って単にそのまま3発打ってるだけ
ちなみに表示上は同着になってるけど実際は コンマ何秒の差で順番にぶつけてるだけ
だから 赤 騎鉄 櫓 3つ同着すると内部の秒差で櫓から着く可能性ある しっかり1秒づつずらしとけ
同着なら先に出した部隊から着弾じゃないの?
その説は初耳なんだが、ソースはあるの?
一応、カゴメのウスター持ってるよ
726 :
715:2012/01/19(木) 12:41:41.57 ID:vBWLNS0H
>>721 ありがとうございます。できればどういう計算式で
1.25倍になるのか教えていただけないでしょうか。
騎鉄3:赤1みたいな編成に鉄砲無しで防御する場合に
どういう組み合わせが有効なのか知りたいのですが…
727 :
715:2012/01/19(木) 12:44:10.09 ID:vBWLNS0H
すみません。
>>719さんです。ありがとうございます。
>>726 攻撃側が混合部隊の場合は
(馬に対する防御力x総攻撃力のうち馬の割合)+(弓〜)+・・・・
という計算式で出る
>>715のケースで馬と弓の攻撃力の比率が1:1だったら式は
対馬の槍防→2倍 対弓の槍防→0.5倍 なので
2x1/2+0.5x1/2=1.25
だから1.25倍になるというわけ
騎鉄3:赤1の場合騎鉄のほうが攻撃力高いから攻撃力の比率を4:1と考えると
弓のみでおいた場合1.06倍、槍のみでおいた場合1.04倍で大差ないから好きにすればいい
実際は騎鉄と赤の見分けは難しいから槍>弓>>>馬の順で置けるだけ置けばいいんじゃないの
729 :
715:2012/01/19(木) 14:20:41.77 ID:vBWLNS0H
なるほど!
大変詳しく教えていただき本当にありがとうございます。
相手の陣地攻撃したら、報告書も帰還時間もなく死体で帰ってきた
報告書って見れないものなの? 返り討ちにあったんだろうなとは思うんだけど
ごめん、まとめて合戦報告書ってとこにのるんだね
事故解決しました
>>725 ありがとうございます。
ちなみに、スキルが発動するとどうなるかわかりますか?
新章始まったばかりの17+18鯖の人口最多の国にいます
現在LV9、内政を充実させながら精鋭騎馬研究したあと33310を狙ってみようと思ったのですが
練兵を最優先にしてLV12になったら仮砦(本丸LV5は後回し)としてでも確保しておいたほうがいいのでしょうか?
あと開始からどの程度で33310が枯渇してしまったかなど、人口多い国にいる方どうか教えてくださいませ
1戦目が終わるまではどの鯖人口でも枯渇した話聞かないから1戦目終了後に爆発できるように全ての準備を整えればいいだけ
>>733 本丸5にしてからでも取れるから村にしたほうがいい
自分も過密国だったが初回合戦終了までは残ってた
二回目にはほとんど消えてた
同じスキルを部隊に複数つけて効果あります?
迅速を4人につけたりとか意味あるのかな
あるよ
あります
ありますん
>>732 そこまで正確な検証はまだされてないんじゃないかな。
そもそも、キャップはどの程度検証されてるかわからん。
いくさあれこれ は、全滅した敵兵の数が、勝利側の損害の「上限」と主張しただけ。
その上限に達する条件として、いろいろ試して 将攻の2%の兵数を超えた場合
という話がでてきたわけで・・・
今回のイベントでそれ試して攻撃ポイント稼いでるが・・・
たまに・・・こちらの兵全滅、敵の損害0というケースがあったからなぁ・・・
スロットが二つあいている武将にCDの阿国から桜花と疾風怒涛をつけるには、
阿国に捨てスキル二つつけて連打のみ、でいいでしょうか?
はい
>>7348-740
ありがとう
別の質問だけど、合戦中の領地に特に意味があると思えないのだけどこれは10P専攻稼ぐだけ?
とってもとられても報告書すらあがらないよね?
10P稼ぎ
後は周りに張って敵襲アラームにも使ったりするけど
報告書にも領地を含めるにチェックして検索ボタン押せば一応表示される
wikiにスキル発動記載は低スキルレア度>高スキルレア度>高スキルレベル>低スキルレベル>スキル3>スキル2>スキル1
ってなってるけど、これって例えば同じスキルならLV高いほうが報告書に載るってことでOK?
>>745 新領地と陣は所領と同様に資源マスの分だけ資源収入が増えるから序盤ではブーストに使える
陣よりも消費名声が低く留守にしている間に取られても痛くない
新領地でも報告書は来る
それとは別に実は合戦報告書には領地を含めるというチェックが存在する
チェックを入れて検索すると新領地での合戦報告書を読める
>>745 領地を取ればその空き地の資源パネルx10だけ生産が増えるよ(合戦中だけ)
序盤に兵がいないときは領地で生産増やしてる人もいる
あとNPC空き地や自領地と違って敵領地への攻撃だと討伐ゲージが減らないんじゃなかったかな
その代わり経験値も減ってるらしいからLv上げなら微妙だけどね
>>743 捨てスキル2つ付けるだけじゃ、桜花しか候補にならんよ
S1が同じ捨てスキルを2つ阿国につけた上で、そのS1スキルを目的の武将に
つけとけば、桜花と疾風怒濤の2つのみが候補になる
領地収入はリセット前まで気にしたことも無かったが
リセット後、不足気味の資源生産補う為にためしに名声いっぱいまで取り捲ったら
感動的なほどの勢いで資源が増えてゆくんですんげーありがたかった
領地収入ありがたいのは初合戦だけだな。
領地は終盤に作りまくって敵襲来たら陣にして防御ポイント稼ぐ為のもの。
>>754 領地に来る敵襲なんて剣豪兵1が殆どだから
防Pなんて滅多に稼げないと思うが…
☆6以上の領地ならアリかもだけどw
>>746 さんくす
敵襲アラームは思いつかなかった、面白いなあ
でも仮に周り8面領地で埋めても、別に通行止めみたいな機能はないよね?
隣接は阻止できるけど
>>757 いつの間にか村の真横に陣が出来てて高速雑賀叩きこまれてたとかはある程度防げる
合戦準備期間や休戦期間中に作られないのは攻める側の都合上結構重要
防御P重視なら話は別だが
そりゃあ敵の着弾と同着攻撃でプギャーするのだよ
うまくすれば陣破壊で戦功50うまうまです
なるほど、面白いね
色々ありがとう
>>755 敵が陣作りたい所に領地いっぱい作っとくと普通に一部隊来るよ。
終盤になったらやってみな。
後半になるとスゲー到着まで早い部隊とかあるよね
クエスト消化のために拠点攻撃対象を探していて、自分でも倒せそうなのが初心者本領しかなかったので攻撃をしかけたのですが
初心者マークのついてる相手を攻撃するのってマナー違反でしょうか…
申し訳ないし恨まれそうでこわくなってきた
764 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/01/19(木) 22:50:30.19 ID:FbNgVjti
>>707 そうかーあんま変わらないんだー。。。
だったら大人しく普通の生産施設作るわ。。。
アドバイスありがとう!
>>707 便乗質問すみません
釣り堀も意味ないですか?
糧の生産量がレベル1の段階で80あったから建ててみたのですが長い目で見たら無駄なのかな
Lv1だけなら建てて正解。Lvは上げてはいけない。
んで、周りの棚田のLvが6以上になってきたら破棄して棚田にする。
>>766 ご親切にありがとうございます
まだ棚田は持っていないのですが覚えておきます
勉強になります
ありがとうございました
>>763 初心者マーク付きは人口が少ないので陥落戦功は1しかもらえません
>>764 でも特化土地にブースト施設いれると時給1500以上稼いでくれるから
それと村防衛の手間を天秤にかけてみよう
村防衛というか、1回落ちるまでの間の施設と考えたほうがいい
1回落ちてまた復活とか狂気の沙汰
防衛するのはもちろんだけど、落とされたら素直に削除して生産施設建てるほうが
体はいい。
もちろん、砦周辺だったり盟主近くの「戦略的に復活する村」なら別だけど。
村陥落しても出城一つ落とせばチャラなんだけどね
生産施設を一から張りなおすと物凄い損な気がするんだけど、高レベルだとそうでもないの?
なんかまるで使い捨てのように話してるから不思議になった
張りなおす施設Lvにもよるが、Lv5までなら普通に償却出来るよ
特にLv16から建てる上級施設に限っては、下級なんかさっさと破棄したほうが断然お得。
釣堀については、Lv1で止めてるのが条件だしあっという間に取り戻せる。
さっきのブースト施設は、陥落中は機能しないんだから、
復活させないという条件下なら、落ちたら削除のほうがいいに決まってる。
連合常連国ならブースト施設つくるのもあり?
ああ、ブースト施設だけを張りなおすってことか
てっきり村ごと焦土にするのかと思って恐ろしい世界だと勘違いした、すまん
場合によっちゃ村ごとやり直す人もいるかもしれんな
施設削除に1時間かかるし
流石に☆8以下の足場やその場しのぎ所領だけだろうけどねw
☆8以下って全部じゃねぇかw
ああすまん、7以下って書こうと思った
前期は城主レベル40までずっと樹海行かせてたけど
次期はレベル30までは樹海で30以降は煉獄の島のみに切り替える予定なのですが
刷新までにレベル40行けますか?
>>780 その方法で、
ほぼ秘境と合戦報酬のみで二ヶ月程度で40になったから、
余裕。
>>741 ありがとうございます。
今日の合戦で、攻乃型Lv4が発動したのに
相手の被害は11.5%も増えていませんでした。
スキルは関係ない・・・のかな?
自分でもいろいろ試してみたいと思います。
ランカーって戦功のランク?それとも総合?
>>782 スキル発動すれば、その分攻撃力が上がるからキャップの上限があがる
でも積んでる兵数でキャップかかってるから実際には意味無し
あと2%て目安であって、実際には相手次第で上下する
豪族砦ってどんな意味があるの?
落として美味しいモノなの?
今更な質問ですがお答えいただければ幸いです
Q. 電光や義兵などの100%スキルの攻撃力上昇分は総攻撃力表示に既に反映されていますか?
>>786 まだ反映されてない
なので、義兵電光などの攻撃力増加分見越して空き地攻撃可能か判断できるはず。
自分、統合初期に3331に兵足りないので、義兵のレベル上げて何とか届かせた記憶が
>>785 β段階では攻撃可能であり勝利時報酬として初級兵に比べると強力な豪族兵がほぼ無尽蔵に入手できた
あまりにゲームの公平さを削ぐものであった為廃止された
>>787 迅速な回答ありがとうございます助かりました!
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 09:44:18.78 ID:X4of1xe7
所領取るために、空き地攻撃しないのですが、手本みたいなやつに、
理論値が 槍 弓 馬 器 に分かれています。
鉄砲足軽だけ部隊 と、騎馬鉄砲 だけの部隊のときは、それぞれどこをみればいいのでしょうか
器なのでしょうか?
>>790 器
でも砲は資源コストが飛び抜けて高いから、普通は所領取りには使わない
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 10:42:07.86 ID:p5UcSk0y
加勢クエストって、非合戦中であっても自分の村に武将送れば達成できますか?
自分の村じゃ無理
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 11:49:02.52 ID:p5UcSk0y
同盟員の城か村なら非合戦中でも加勢クエスト達成できますか?
796 :
sage:2012/01/20(金) 12:19:47.65 ID:aaVtuN9Q
〉〉795ありがとうございました
どこを突っ込んで欲しいんだお前は
すいません、色々まちがえました。
>>788 ありがと
今じゃただの邪魔なオブジェなのか
>>784 もちろん多めに兵を積んでの話です。
★2Lv20のHさんと上剣豪3人で将攻50231
攻乃型Lv4が発動したら56007.565*0.02=1120.1513
でも実際は1038人しか削れませんでした。
2%が目安だというのはわかるのですが
スキル効果が反映されるなら
その分、多めに兵を積んだほうがお得ですし
実際のところ、どうなのか知りたいですね。
>>801 相手の一戦防衛見てみろ
多分相当高い奴だろう
>>802 一戦防衛関係ないだろ
流れ読んでるのか?
>>802 たしかに相手はランカーです。
相手の防御力が高いと2%削れなかったりするんですか?
もう少し、自分でも調べてみます・・・。
>>755 剣豪を領地攻撃で消費することの方が少ない
大抵は適当な武将に精鋭か赤載せて突っ込んでくる
マジレスしてあげる
ようはノックと同じ、相手守備武将数が多ければ多いほど端数処理で2%から低くなる
兵ダメージ計算の小数点以下端数が切捨てされて理論値最大2%から若干低くなる
20武将いたら20武将分の小数点以下がでる
10武将いたら10武将分の小数点以下がでる
「2%は理論最大値」
これで理解できないならもう何もいうことは無い
攻撃5万くらいのしょぼ剣豪で誤差100人くらい文句言うなよ
>>803 関係あるよ
2%って数値をどうやって算出したか調べな
>>808 単独で百人以上とかチートだろ
加勢入れまくりなら一戦防衛はそんなに高くならんし
>>809 問題は兵の一人あたり防御力だよ?
スキル倍率上げまくればキャップは2%より下がる
>>808 2%って、経験値ではなく理論値なのか・・・・
通常時のルール
兵が多く、攻撃防御力比がそれほど大きく違わない時の
兵損失0.4,1-0.6のルール
HPの58,104-52のルール
全滅のルール
攻防力比4で相手が全滅し、勝利側損害はその数を超えない
兵損失分配のルール
攻防の逆数で分配、消化できない時は他の小隊で再分割
兵損失少数点以下切捨てのルール
これらから導出できるの?
×104-52
○105-42
微妙な勝敗の際(攻防力比1付近)、
勝者側のHP消耗が敗者側のHP消耗より大きくなってはいかんかった・・・
出城が攻撃される寸前で、出城に兵を置いていないので陥落されるのは確定の状態です
ちょうど陣張り攻撃に出ていた部隊が出城に帰還途中なんですが、出城に戻ってしまったら出城復活まで合戦参加不可能ですか?
新しく作った陣に移動すれば出城が陥落状態でも合戦に参加できるんでしょうか
また、新規陣を取得したままその陣に留まるという行動はできないのでしょうか?
初心者で弱小なため出城をすぐに陥落されてしまうので「出城から出陣して新規陣取得」→「☆新規陣から出陣してさらに新規陣取得」→以下☆の繰り返し
という行動ができれば嬉しいのですが
分かりにくい書き方ですみません
分かりにくすぎたので書き直しました
また、新規陣を取得したままその陣に留まるという行動はできないのでしょうか?
初心者で弱小なため出城をすぐに陥落されてしまうので「出城から出陣して新規陣取得」→「☆新規陣にとどまり、新規陣から出陣してさらに新規陣取得」→以下☆の繰り返し
という行動ができれば嬉しいのですが
「出城から出陣して新規陣取得(陣張り攻撃成功)」→「★新規陣から出城に帰還」
の★を省略することは可能でしょうか?
>>814 ★の動作を省略するには課金の即帰還しかない
というか陥落しそうならもうすぐ判ると思うけど、出城落ちたら出撃ができなくなるよ
部隊配置はできるから防御だけはできるけどね
>>814 できない
戦功30欲しければ即3部隊領地取りに出せ
つか合戦準備期間中にやれ
>>814 できない。
時間短縮が希望なら、
陣張り部隊Aを陣張りで出陣、(到着時刻Taとする)
到着時刻Taより後に部隊が到着する様に別の部隊Bを攻撃で出陣。(到着時刻Tb)
これで、部隊Aが陣張りに成功したら、部隊BはTbで到着次第、陣に待機になる。
部隊Bはすぐに次の陣張り出陣ができる。
(そして、部隊Cを陣に配置して追っかけで攻撃出陣すればいい)
>>817 陣が出来てからその陣で部隊組めばいいんじゃね?
>>818 あっ、そうだった。ははは。
817はコスト不足の時、部隊を次々と使いまわす前提だった。
>>818 ∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )
.__| | .| |_ / ヽ そうだったのか!
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ お前頭いいな!\ ( ) やればできる子だな!
| ヽ \/ ヽ.
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
レス下さった方、どうもありがとうございます
>>815 そうですか…課金はしない方針なので無理ですね
陥落された上にモタモタしていたせいで帰還した部隊の兵士まで削られてしまいましたorz
>>816 戦功あげたいので次からはそうします
ありがとうございます
>>817 なるほど
TaとかTbとか物理みたいで分かりやすいですね
コストに余裕がないのでそれやってみます
ありがとうございます
>>818 そういう手もあるんですね
システムに不慣れで気づきませんでした
コストに余裕がある時は是非やってみます
先に言っておくNG推奨ID:xBaL6n9F
>>811 ±0.5(%)程度の誤差を無視出来るなら近似値としては出る
ただ中級兵程度の防御値じゃないと誤差が大きくなるから厳密な検証データ出して貰わんと眉唾だが
例えば相手が鉄砲足軽オンリーだと1.6%以下、初級兵ばかりだと2%を超える
色々特別扱いな4倍差の処理では近い数字である2%で固定してるだけじゃないのかなと思うが
こっちも肝心の境界データ持ってる訳じゃないのでこれ以上の反論はしない
x=最終攻撃力 y=最終防御力
u=兵@の兵数 v=兵Aの兵数 w=兵Bの兵数
a=兵@の防御値 b=兵Aの防御値 c=兵Bの防御値
全部込みにすると式が長くなりすぎるから適性は全てBでスキル発動と将防は考慮しない
x/y*2/5*(u+v+w)
=x/(u*a+v*b+w*c)*2/5*(u+v+w)
=2x(u+v+w)/5(u*a+v*b+w*c)
@を武士、Aを弓騎馬、Bを鉄砲足軽とかで代入して試算すると大凡x/50にはなる
※
前提に基づき最終防御力=兵数*防御値なので y=(u*a+v*b+w*c)
騎馬隊って何で攻撃しているんですか?
刀だと短い気がするし、馬に乗っているだけで不利だと思います
一番効果的なのは馬で轢き殺すだと思うんですがどうでしょうか
ようは一般的な防衛部隊を想定すると、攻撃で削れる限界値が
2%程度になるという目安を示しているだけ
一戦防衛がトップクラスの相手では、防衛部隊が想定とは
全然異なるから当然2%も当てはまらない
というわけで一戦防衛は関係あるんだよ
>>803
>>824 騎馬隊は移動手段で、戦闘の多くは馬から降りて戦ったらしい
>>806 つまり、スキル分は上乗せされて1120が最大値となるが
そこには82人以上の武将がいたので1038人しか削れなかったということですか?
盟主城でもなんでもない、適当に攻撃P稼ぎに突っ込んだ距離1の陣なんですが。
>>807 別に文句は言ってません。
2%キャップの仕様が知りたいだけです。
>>810 やはり防御力が関係あるのですか?
ということは、下級と足鉄で防御力が2倍以上違ってくるんですが
そのへんはどうなっているのでしょうか?
ちなみに1038人削って得た戦功は10でした。
>>823 難しい計算式ありがとうございます。
ただ、自分にはよくわかりません・・・。
戦国時代の軍馬はポニーよりちょっとでかい程度みたいだしね
身長197cmの斎藤義龍は馬にまたがると両足がついたらしいし
計算式まで出してもらってよくわからないとかなんのギャグだよ
>>827 自分のレスの後にめちゃくちゃ親切な人が数式まで書き込んでくれてるんで
レス不要
2%キャップを理解しようとしたが、以外に難しくて理解不能だったんだろ。
おばあちゃんの知恵袋みたいなもんか
>>823 その式は・・・・
勝利した防御側の被害兵数
0.4×攻撃力/防御力×防御側兵数
これが上限の攻撃側兵数に等しいと置き
攻撃力/攻撃側兵数=防御力/防御側兵数 ÷ 0.4
簡単のため、双方が1小隊とし、
将攻/攻撃側兵数+兵攻=(将防/防御側兵数+兵防)÷0.4
防御側兵数と将攻が莫大、攻撃側兵数を僅かとして将防、兵攻を無視すると
攻撃側兵数〜将攻×{0.4/兵防}
兵士防御力を20と置くと、
攻撃側兵数〜将攻×0.02
ああ、確かに2%キャップがでてくるわ。
833 :
832修正 他:2012/01/20(金) 17:43:32.61 ID:TftPuBxj
×双方が1小隊
○双方が1兵種
となると、兵数切捨てや防御側兵種次第で、誤差はでてくるな。
相手側に防御剣豪が混じってるせいなんじゃねの?
重要なのは統率とスキル
>>834 うん、その場合、将防御力が大きくなるし、兵1防御してたりするから、
将防が無視できなくなる。
あと兵被害切捨ても。
838 :
783:2012/01/20(金) 19:35:55.30 ID:Gi2DYNWx
次の方どうぞ
3つ目の所領とるんだけど、村と本丸って村を選んでいいのかな?
本丸選ぶのが普通だったりする?
後Wikiだと合戦終了後も復活させちゃだめとかあるけどあれはなんで?
・村落・砦が陥落した場合は合戦終了後も無意味に復活させない方が望ましい
・次回の合戦で敵に再度戦功を与えないようにする為
・盟主城等への加勢・出城の攻撃・地雷・武将Lv上げ・外観等の理由で復活させる城主はいる
あ、もしかして陥落しても資源とるから復活させる必要ないってこと?
>>840 自分で「次回の合戦で敵に再度戦功を与えないようにする為」って書いてますやん
>>840 の質問はきっと横にいる日本人の奥さんが書いたに違いない
>>827 結局、貴方の質問への解答
2%キャップは、全滅するような攻撃防御力差のある時、その攻撃力で敵を減らすのに
必要ないけにえの数(この場合、兵攻の効果は小さいから下級兵で十分)。
スキルで攻撃力がアップしても、いけにえがぎりぎりの数だから敵の犠牲は増えない。
いけにえを余分に載せておけばスキル発動時にその余分が効いて敵の犠牲は増える。
(スキルが発動しないと、余分の兵の攻撃力が小さい場合、攻撃側犠牲が増えるだけ)
防御側は、武将防御が大きくて率いている兵数が少なければ、防御力あたりの
犠牲の数を減らす事ができる。これは攻撃側がどう工夫しても解消できない。
2%キャップは「莫大な兵」で防御して堅くなってる敵の兵を削る際、攻撃側の兵犠牲を
ぎりぎりにするコストパフォーマンス重視の策。
大殿を数で倒す時に、武将と時間が膨大にあれば使える(笑)。しかし、兵数ではなく
防御剣豪で固められたら効かない。その時はこちらも膨大な火力で攻めるしかない。
845 :
844:2012/01/21(土) 10:37:31.45 ID:qyhjOY+0
敵に戦功すら与えまいと、100以下の兵数で攻めて攻撃ポイントを地道に稼いで
いたら、敵さん、怒って防御剣豪使ってきた。
しょうがないので、全力で攻めたんだが、間隔が空きすぎて敵も察したのか、
全力で防御してきたので、被害甚大。戦功と防御ポイントを与えてしまった。
心当たりいるだろ?
統合後の新規鯖の初戦ってどのように連合とかきまるの
登録城主人数だったような
皆さんは施設どれだけレベル上げてますか?
また生産増加施設(奉行所)などは必要なのでしょうか?
それともその分田んぼにしたほうがいいんですかね?
このスレ遡れば書いてある
極幸村と清正、10万前後で同じぐらいの価格なんですが、
どちらがお勧めですか?
砲防メインでの使用を考えています。
>>832 物理の教科書みたいだなw
でも近似すればちゃんで基礎方程式から導出できるってのがわかるな
ってか相手が下級兵で守ってるなら4%キャップになり得るってことか
清正はt
>>850 先に言っておく
砲防武将の話題振るとプロイクサーさん達は自分目線でしか話出来ないから結論でない
挙句に小次郎が・・・って言い出すやつも出てくると予感w
武将スレで1〜2週間に1回は話題になるけど話題が無いからほぼネタ扱いだしw
話聞くだけ聞いて好みで買えば良いと思うよ
>>832 ああ、待て兵攻は小さくないから無視できない
だからこうなる↓
攻撃側兵数 = 将攻/{(兵防)÷0.4 -兵攻}
相手が防20の兵科でこっちが攻10の兵科だと 将攻の2.5%の兵が最大効率を出せる兵数になる
相手が防26の兵科でこっちが攻12の兵科だと 将攻の1.89%の兵が最大効率を出せる兵数になる
相手が防26の兵科でこっちが攻26の兵科だと 将攻の66.7%の兵が最大効率を出せる兵数になる
相手が防10の兵科でこっちが攻26の兵科とかだと・・・? 多分積めば積むだけ効率が出る、そうなるとこの式の近似の範囲を超える
兵科による補正は別に加えてね
実際は 将防/防御側兵数 も効いて来るのでこれよりもうちょっと少なめがBESTになる
2%はやっぱり経験的な数値で基本式から理論的にやると兵科の組み合わせで変わってくるな
>>850 まず基本
武将単体の能力(スキル考慮せず)は幸村>清正
スキルの強さは幸村<清正
んで幸村のスキルはレベル5までの伸びが2%ずつとかなり優秀
逆に清正はレベル5までは1%ずつ上昇だけどそこからが鬼
極特武将クラスと部隊組むとして
レベル5止めの場合は幸村>清正
レベル10なら幸村<清正
天極で組むならほぼ強さ同じ
後はお好きにどうぞ
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 04:10:55.13 ID:XojBh2Au
test
>>752 阿国に剣術 守乃型と剣術 攻乃型を付けたら
付けたい相手には何もスキル付けてない素の状態でも
1桜花乱舞2迅速行軍3疾風怒濤って事でいいの?
これに付けたい相手に迅速を付けたら
1桜花乱舞2疾風怒濤の二つしか合成テーブルには出ないって事です?
宇喜多直家を鉄騎軍師で利用するのは有りでしょうか?
またその場合、馬と器のどちらを上げればいいのでしょうか。
合流メインなので、櫓筒は使用しません。
>>853 荒れる話題なのかな・・・
そんなに変わらないという事ですかね
>>855 なるほどです
参考になりました、d!
最近始めたばかりの者です
一度課金したら次から次へと課金してしまいそうなので無課金と決めて遊んでいるんですが、上武将だけで合戦に参加するのは厳しいですか?
有名になりたいとかは一切ないんですがそれなりの戦功は上げたいです
>>860 上でもランクアップすれば弱くはない
やってればその内火や炎から特も出るので問題ない
デッキコストは課金するしないでだいぶ違うので一考の価値はあり
>>860 鯖と入っている同盟によりけり
いい上位同盟にいれば焦らずマッタリのんびりやれば
やり方も見えるしそれなりにカードも揃う
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 12:57:54.74 ID:nBGVl9sc
>>860 自分もそう思って始めたけど結構課金しちゃうよw
>>861 そうですか、やる気出ました
ありがとうございます
デッキコストは正直課金したいですw
城主経験値稼ぎのために秘境探索させまくってるんですが、コスト上限30ではちょっと…という感じで
性格的に一度課金すると歯止めきかなさそうなので躊躇してます
>>862 鯖というのはワールドの事でしょうか?
ワールドは15・16で織田家、上位10位以内の同盟に参加させてもらっています
やはり無課金なのだから焦らずじっくりが大切なんですね
先の合戦で合戦初参加したんですけど同盟の足引っ張って終わってしまってちょっと焦ってました
>>863 ですよねぇ…w
もうちょっとあがいてみますわ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 13:11:31.39 ID:+ZkHWVbU
>>860 上武将でも2.5と3コストを用いれば兵力・破壊力的には全然問題ない
戦功稼ぎたいなら張り付いて陣張りまくって村落としまくればいい
>>864 ある程度生産上がらない内に兵隊作ると内政遅れるだけ
多分まだ城主レベル20前後だろうからきっちり領地オンラインに専念した方がいい
前から疑問に思っていたので質問です。
砲防部隊(4武将全員が鉄足)で加勢する場合ですが、
その中の1名だけが「兵器運用術」を持っていても
加勢の速度はアップしませんよね?
この場合、4武将全員が「兵器運用術」を持ってて
初めて速度アップすると言う解釈でいいのでしょうか?
砲防武将に「兵器運用術」を合成する話題がたまに出てるので
意味があるのかな?とずっと疑問です。誰か教えて下さい。
つーかワールド15・16に友達が居て〜とかでもない限り
そこは練習用にしといてもうすぐ開始する29鯖で本気出したほうがいいかもね
>>867 一度組んでみれば分かるけど、速度は上がるよ
攻撃時だって1人いれば速度上がるでしょ?
>>865 コスト3や2.5だと強いんですね、参考にします
攻略サイトを見ておすすめ上武将を集めてる最中なんですが「コスト高=強い」って知りませんでした(アホですみません)
次の合戦は陣取りと村攻撃がんばります
>>866 城主レベル12ですwww
兵士作りに精を出してたけど、まだそういう段階じゃなかったんですねwワロタw
いったん兵士作りはお休みして内政に集中します
>>868 なるほど、そういうやり方もあるんですね
とりあえず「遊び方マスター&同盟の足を引っ張らない」を目標に頑張ります
レスくださった方々、どうもありがとうございました
デッキコストは参加費だろ。
ずっと楽しみたいならそのくらい出してやれや
コスト30でいかに遊ぶかを考えるのも結構楽しいけどね
遊び方は人それぞれだから、自分なりの楽しみ方を見つければいいよ
同盟に入って合流を楽しむならコスト課金は必須
ポイントサイトでヤフポ貯めてデッキ課金してるぜ
内政の合間にポチポチやればいいし
無課金で全体格付け300位超えの俺が来ましたよ。
何か質問ある?
守りが弓5000馬5000槍5000の中級兵
攻めも各3万くらい中級兵
共に一通りの上スキル武将持ちだとして
バランス編成で攻めるのと特化編成で攻めるのでは
どちらが効率的でしょうか?
特化
特化
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 15:35:43.30 ID:MzkZ5wUM
砲防部隊を2つ組みたいんですが、手持ちの武将が、
小次郎 燕のみ
茶々 砲陣菖蒲のみ
本願寺 円陣 守護 釣瓶
特宇喜多 円陣 鉄壁
池田 弾幕 鉄壁
下間 釣瓶のみ
特明智 守護 布陣
上島津 布陣 堅陣 守護
上宇喜多 守護 円陣 布陣
大体これくらいなのですが、どう組むのがベストでしょうか?
また、本願寺とか特宇喜多とかはランクアップする方がいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
俺なら
小次郎 本願寺 特宇喜多 明智
池田 島津 上宇喜多 下間(茶々弓)
小次郎・下間・茶々等スキル要員は部隊内に1人までじゃないとあまり意味がない
てかその武将で2部隊組むくらいなら槍弓の特武将つかったほうがいいと思う
本願寺 特宇喜多 小次郎 下間
特明智 池田 上島津 茶々
>>881 それだけなら2枚あるとかじゃないなら特はランクアップしない方がいいかな
本願寺と下間で割と強力な部隊スキルが付く
茶々に砲持たせるのか弓なのか知らんがスキル一致の池田とセットだと使いやすい
佐々木のスキルを生かすなら人数多い方がいいので出来るだけ3コス特と組ませる
特本願寺+下間+佐々木+特宇喜多 池田+茶々or特明智+上島津+上宇喜多
余程騎鉄武将が揃っている訳じゃないなら明智は素直に騎鉄に回していいと思う
部隊スキルに期待しないなら下間は池田or茶々or明智と変えてもいい
下間は太原に池田や茶々などで弓砲混合に入れるってのも一つの手
ランク0兵法振りの特明智に鉄砲隊挟撃と電光が付いているのですが、
兵法をのばすためにランクアップした方が良いのでしょうか?
加速スキル持ちという点を考えてランクアップしない方がいいのでしょうか?
鉄騎要員で電光持ちはこのカードと成実だけです。
>>881 特明智や上島津は防御で使うには厳しい
極の2.5コスを手に入れてから2部隊にすべきでは?
それと部隊スキル構成武将と軍師役はランクアップさせるべきだが
本願寺のスキルが充実してるからもう1枚用意するつもりがないならしない方がいいかも
>>885 騎鉄武将が4人しかいないのなら増えるまではしない方がいい
5人以上いるならランクアップGOGO
取引で落札したい武将に二つとも欲しいスキルがついています。
ベタですが、義兵と電光でそれぞれレベル10と5なのですが、
追加スキルなしの出品と比べてどれくらいまでだったらお得感がありますか?
義兵と電光を両方つけてそれぞれのレベルまで上げるまでどれくらいコストが
かかるか、ということが分れば目安になるので、大体で分る方いたらお願いします。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 17:33:30.35 ID:v7hK4UTv
>>888 レベル10にするのに、序100枚以上いるでしょ。
レベル5は比較的簡単だけど、やっぱり2〜30枚はいるのかな
銅銭でやれば、それだけでも3万銅銭くらい
電光は付けるときに、真田あたりの特使かって、捨てスキル2つ付けるし
一発では付かないし
義兵は清水からかな、これも10枚単位でいるでしょ
その辺は鯖により価格が変わるかな
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 17:34:02.02 ID:yqK39wEZ
同一武将でもそれぞれ別部隊に配置すれば同時に使えるの?
例を挙げると武田晴信・三好長慶・島津貴久・織田信長の4人部隊を4部隊作って戦うことは可能ですか?
>>890 裏技を使えば可能
だが再現の仕方はわからない、昔二度ほどできた
ID違いますが881です。
皆さんありがとうございます。
皆さんの意見を総合すると二部隊はもう少し武将が揃ってからの方が良さそうですね。
孫市とか清正、幸村あたりを手に入れてから考えます。
>>892 1部隊だけきちんとした砲防部隊を作って
スキルが合うなら砲以外の部隊に個別に砲持たせた武将を混ぜてもいいと思う
池田に鉄砲持たせたまま弓部隊に入れるとか
片倉や特利家に鉄砲持たせて槍部隊に入れたりすることがある
>>893 それも一つの方法ですね。参考にさせてもらいます
>>881 清正や極幸村がいないのであれば
本願寺・直家・小次郎・池田
下間は部隊スキルが魅力だが基本的に
一軍に組み入れるべきじゃないと思う。
>>687 関連レス見て改めて考えてみたが
防御側勝利のとき、
防被害 = (総攻/総防)×0.4×防総兵数
= 総攻×0.4/(総防/防総兵数)
ここで、
総防/防兵数 = 総将防/防総兵数+兵防
普通は、総将防/防総兵数<<兵防なので、
総防/防兵数 ≒ 兵防 〜 20
よって、
防被害 = 総攻×0.4/(総防/防総兵数)
〜 総攻×0.4/20
= 総攻×0.02
で結局、剣豪2%キャップは総攻の2%が正しいな
>>889 ありがとうございました。
デフォスキルも5まで上げてあるので、スキルレベル0スロット2こ空の
まっさらなカードとくらべたら5万くらいは高くてもいい感じですね。
参考になりました。
生産施設のレベル10を作ろうというクエストがあったので、本拠地の木工所などの生産パネルを一つずつ残して他は上級施設にしたんですが
クエスト報酬を考えると費用と釣りあってない気がしてきました
wikiに全てのクエストをクリアしても特に何もないとあったので、これはさっさと上級に作り変えてしまった方がいいのでしょうか?
>>898 そのクエストは、完全に罠。
スルーが賢明かと思います。
あれ、自分mixi鯖で城主レベル14だけど、そのクエ達成目前だ。
クエ報酬+5000で破壊槌研究して、またその報酬で学舎あげて…と
目論んでいた。
上級施設はまだだから考えてなかったよ。失敗したのかな。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:39:03.23 ID:yqK39wEZ
同じくレベル10クエストに向けて頑張ってるけど無意味なのか
というか上級施設ってなんぞ?
>>900 効率厨なら上位施設可能になった段階で初期生産施設クエ2つは受けなければいいだけ
正解不正解があるものではなくどう楽しむかだけだから気にしなければいい
>>901 おまいはまずwikiの内政でも見て来い
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:50:07.76 ID:yqK39wEZ
うん、わかった
クエストが残ってるのが嫌なら受ける
906 :
900:2012/01/22(日) 21:07:28.76 ID:k5Hzo4Z6
レス有難う、あと2時間で達成できるから悩まないことにする。
上の方に書いたのですが、流れてしまったので。
宇喜多を馬ランクアップして、鉄騎軍師にするのは有りですか?
他の鉄騎要員は、成実(電光迅速) 特明智(兵法)(電光挟撃) 鍋島(運用) 信之 (運用)です。
また、この陣容で、明智はランクアップした方がいいのでしょうか?
>>907 宇喜多鉄騎運用もありっちゃぁありだけど、明智をランクアップさせるなら明智が軍師でいいんじゃないか
ただ明智は電光付けてるからランクアップしにくいかもね
それなら宇喜多をランクアップさせて軍師もあり
運用次第だけど、馬でなく器を上げて鉄砲足軽にも対応させる手もあるね
>>907 鉄騎要員が特中心なら特宇喜多を鉄騎で使うのは有りだと思う
俺もランクアップしてるけど宇喜多は馬ではなくて器を上げて鉄足も対応できるようにした
あと軍師についてはそのメンツなら明智、鍋島とかでもいい
>>907 特明智か鍋島という市場から一山いくらで買い入れできる初期スキル砲攻兵法要員がいるのに宇喜多直家をランクアップして軍師にするのは微妙です騎鉄軍師3軍くらいが妥当
明智鍋島を沢山用意して軍師に育てるのが特以下デッキでのベストアンサーです
>>899 やはりそうでしたか…ありがとうございました
やはり罠でしたか。
最低ですね
初極朝倉を手に入れた無課金なんだけど追加スキルどうしたらいいか意見聞かせてくれ
今は特30枚くらいで上朝倉ももってる
朝倉×朝倉
上朝倉と勘違いして貰えるかもなw
ほう…上朝倉に極をぶちこめと
Lv10クエは別に罠ってほどでもないさ
完全に誤差の範囲
個人的には最後にクエストが全部消化されてない状態になるのが嫌だからクリアしてる
明日統合刷新なのですが、普通にアカウントを作成すれば、カードや銅銭が引き継がれるのですか?
初めてなものでちょっと心配です。
アカウント作ろうとすると、以下のデータを引き継げますが引き継ぎますか?みたいな選択肢が出てくる
しんぺえすんな
ありがとうございます。安心しました。
>>917 朝倉さんと言えば、景鏡さんを忘れてやしませんか? えっ?誰も知らない?
デッキに乗せてもらう事もまず無い あのGTOヤロウですよ
>>922 序盤はお世話になりましたよ
レベルあげの生贄として
現在3期目、シーズン中盤になって騎鉄もよく見るようになった鯖です。
現在の防御構成は(砲)(槍)(槍)(弓)(弓馬)なのですが、
馬防を抜いて砲槍槍弓弓の方がいいのですか?
5部隊使うなら馬防もいれとけ
砲は1部隊しか組めないの?
砲砲槍槍(弓馬)くらいでいいと思うんだけど
ランクアップ育成についての質問です
獲得経験値の量を重視する場合の空き地攻撃ってどんな方法がお勧めでしょう?
赤満載で89331
二期なら5555
>>928でOKと思う
三期なら★7のどれかに突っ込み続ける
自分は赤ばっかりで行くと兵科が偏っちゃうから弓も槍もたまに出してる
宮本武蔵に上カードのみで剣豪将軍つけたいのですが
三好政康は期待値で何人くらい必要でしょうか?
計算めんどくさいからやってくれとか質問ですらないなw
>>930 三好に槍撃修羅が付く確率が6%
さらに三好に捨てスキルつけて、剣豪将軍を第2候補にすると成功率6.18%
両方うまく行く確率が約0.37%
期待値的には三好が300人近くいるな
後で消す前提で武蔵に三矢の教えをつければ、剣豪将軍が繰り上がって2回目の合成成功率が12.12%まで上がる
そうなると0.73%ぐらいだから三好さん150人ぐらいで済む
さらに合成にも金50を使う前提でやると、(0.06+0.05)*(0.1212+0.05)=0.18832
で1.88%だから50人ちょい必要になる
失敗して付いたスキルを消すにも金がかかるから、この場合必要な金は
合成53回×金50 + 失敗スキル削除5回×金100 + 三矢の教えスキル削除で金100 ≒ 金3250ぐらいかかるか
あくまで期待値、さらに三矢の教えをつけるのにも別途コストかかる予感
事前に必用コストを計算できない人間が判断する立場になるとそのプロジェクトは失敗する可能性が高い
大人しく新陰・攻乃型or電光あたりが無難
合成がまだよく分からないのですが
上や序の武将で合成に使える武将とか
お勧めの合成を書いてるサイトとかあれば教えてもらえませんか?
一応ググッたのですが、よく分からないのです
今日始めて特カード引けたので合成したいのですが、後で後悔したくなくて・・
引けたのは榊原さんです
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 14:00:41.10 ID:4cL7TfR7
合戦の攻撃時に、
陣から出した部隊が、相手に攻撃する前にその陣壊されると強制戻りになって気がするのですが、
そんな仕組みですか?
城、村から出したときは、どうなるのですか?
>>936 陣:出城か本領に強制送還
城or村(破壊されても土台が残る施設):攻撃or加勢 続行
>>934 特がまだ1枚なら合成に手を出すべきではない
無駄遣いせずに銅銭を貯めて使える特を増やした方がいい
まぁ榊原さんなら
>>935のwikiにあるように槍防スキルを追加するのが定番だが
カードが充実しない時期は馬攻や槍攻を追加してハイブリッドにするのも悪くはないかもしれん
他人からみたらウンコカードになるが、せっかくの特カード 少しでも強くしたいもんな。
>>936-937 これ、FAQの合戦編に載せたいなーとwikiいじってみたけど
追加の仕方がよくわからん。エロい人よろぴこ
>>934 後で後悔したくないなら榊原の合成はやめておいたほうがいいぞ
言われてるように銅銭を溜めるのが一番だが
一応合成のイメージを覚える意味では上カードとかに同じ系統のスキルを追加してみては
>>932 わかりやすい解答ありがとう
金使用でも50人近く必要なのですね><
完遂までいかずにめげそうなので
おとなしく新陰流で妥協しときます
質問です
ixa_bushou(武将シミュ)や、IXA所領シミュ3.1.2(拡張子.xlsm)をoffice2003で起動することは不可能なんでしょうか?
excelコンバータを導入して、ちょっと前の合成シミュ(.xlsm)などは問題なく起動するようになったんですが、
最近でたシミュは「このファイルは新しいバージョンのExcelで作成されたものです。読み取り専用で起動します」
これが出るのはかまわないんですが、その後コンバータに失敗しますたとでて読み込むことができません
ぐぐって出てきた、オフィスの入れなおし、コンバータの入れなおしや、最新のwindowsupdateを行う、などはやってみました。
原因がわかる方がいらっしゃいましたら教えてください。よろしくお願いします。
>>943 無理です1万円くらい出して新しいオフィス買ってください
>>944 ありがとうございます。
これだけのために新しいオフィスを・・・orz マクロ関係まったく使わず一般的な表計算オンリーな私には宝の持ち腐れの予感がします
保存形式の問題かなぁとかともおもったんですが、変えるとマクロが正常に機能しなくなるんでしょうね
NPCの土地をある攻撃力で攻撃した場合にもらえる経験値がわかるツールなんてほかにないですよね…
>>945 その程度の要望であれば、Wik i見れば事足りるのでは?
>>945 考える暇があれば突っ込ませた方がよっぽど早い・・・
WIKIに
槍隊奇襲 + (槍撃の真髄S1)槍衾 → 義兵進軍
ってあるけど、これの合成結果は
攻:槍隊突撃
攻:騎馬隊奇襲
攻:義兵進軍
の順で義兵進軍の確立は5%くらいだよね?
火くじや炎くじの所持上限数ってありますか
>>948 そこで
>>932のように3枠目を捨てスキルで埋めて、移植先に第一候補打ち消すスキルを(その例だと騎馬隊奇襲)
移植すれば目当てのスキルが第一候補に繰り上がる義兵なら多分14%くらい
>>946 見てもおおよその値はわかったんですが
3人討伐P300、合計攻撃力19967程度で必要攻撃力8,385で獲得最大経験値1,381の土地を
これを二人でやるとか、4人でやるとか、違う攻撃力や違う土地、HPの減る量を考えて最適をさぐるなら、ツールがいいと思ったんですよね
>>947 合併鯖が明日からなので、今のうちに武将ごとの最適な土地を探しておこうかと思ったんです。
攻撃力が7800〜18000くらいで20枚ほど持ってるので、それぞれ何人でどこにいくのが早くてカードを使いきれるかな、と
952 :
844:2012/01/23(月) 17:57:04.34 ID:SvcvYhNJ
>>945 ExcelのVBAは
2003はVB6準拠、2007からVB.NET準拠だからな・・・・
上位から下位はともかく、下位から上位は難しいよ。
と、役に立たないコメント
同盟ボーナスとかどうしてるんだろな。
IXAあれこれの戦闘結果に関する記事をコメントまで含めてしっかり読むか、
このスレの811あたりを参考に、戦闘結果を計算する。
倒した兵士数と、倒す前の討伐ゲージを元に経験値を計算する。
(これはWIKIにあるかな)
この2過程を辿れば計算できるぞ。
とりあえず簡単なのは
0334 槍22000 で勝利できる領地が大多数の人にとって最善
剣豪2人+稼ぎ用の武将2人で攻撃力28000以上になるようにして突撃すればよろしい
攻撃力28000というのはスキルが未発動でも1回の攻撃で減るHPが49を越えない
3回突撃で6人稼げる
討伐300で一度に1100〜1600手に入り1武将レベル6〜7あがる、
6人分で剣豪2人につき36城主経験値保障スキル発動の調子がよければ42城主経験値までの伸び代がある
以上横から回答終わり
追記、さらにスキルの調子が絶好調なら4回突撃できる時がある
>>952 ありがとうございます、勉強になります
>>811を参考に、卓上の数値を割り出してみたいと思います
>>953 ありがとうございます
28000で槍だと4部隊程度しか組めませんが、それだけでも24人以上もいけるんですね。
HPの減りが一番気になってたので、R3剣豪はこれでいってみたいと思います。
ほかのR2/20〜R1/20剣豪は、
>>811を参考に今夜研究してみたいと思います。
つまり剣豪カードは銅銭はたいてでも買えって事か。
まあ売り物なんざなかなか無いだろうけど
同盟を脱退・加入できるのは陣張りできるようになるまで?ていうか明日の10時まで?
質問ですが
盟主城に加勢に行った場合は、攻撃を受けるたびに
全部隊同じだけ体力が減っていくのですか?
同時に100人近く負傷してる報告書を見ると
防御力や兵種に関係なく同じだけ体力が減って行くのかなと思ったのですが…
>>959 ハイ
>>960 ハイ。
ただし攻撃に時間差があると、その間にHPが回復していくので、
低Lvの武将ほど長生きだったりします。
大体は誤差の範囲で一気に剥がれ落ちます。
ワールド統合でかたっぽ課金しててかたっぽ無課金の場合なのですが
無課金の方は引き継げますか
防衛は同兵種で部隊固めてスキル発動なのは分かりますが、
攻撃部隊に関しては混合でいいですよね。相手も流石に鉄騎以外では固めないでしょうし。
ってことはそれほど変なスキルついてしまっても困りませんよね。
極馬武将に弓スキルが2つ付いてしましました。
防スキルなら微課金はしてるので流石に削除しますが、
攻スキルなら弓武将つっこんどけばokですよね。
相手も流石に鉄騎以外では固めないでしょうし。
→流石に鉄騎以外では固めないでしょうし。
はい
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 23:06:01.31 ID:pTdm5DjM
質問なのですが極,信長は兵法振りと攻撃振りのどちらが良いんでしょうか?
>>966 自分で判断できないなら無振りで間違いありません
所領取得のために砦から部隊を出しました。
所領の制限がギリギリなので部隊を出した砦の廃棄をしています。
部隊が目的の所領予定地に到着するのが2時間後、
砦の廃棄が2時間半後に終了します。
この場合、目的の所領予定地はきちんと開拓地になるのでしょうか?
開拓地になってから出発地点の砦を廃棄しないといけないとかありますか?
>>968 その状態で「開拓攻撃」って選択できた?
さっき同じ事しようとしたら「開拓攻撃」の選択肢自体が表示されなくて出来なかった
普通の「攻撃」を選んだのかい?
>>968 大丈夫です思惑通りに事は成るとおもいます
>>969 開拓攻撃はできました。
できたってことは大丈夫なんでしょうか。
>>970 ありがとうございます。ほっとしました。
これで心おきなく眠れます。
>>969 968と状況が違う
持てる所領が現所領の+1でないと無理
>>971 開拓攻撃着弾後に破棄になるので968の場合問題なし
ちなみに開拓着弾前に破棄時間を迎えちゃうとダメ
五郎よりかわいい子はいますか?
>>962 無課金アカの方が生きていれば全く問題ない
(放置している場合はログイン履歴で引っかかる可能性あり)
>>974 「まさか俺の事を・・・ 忘れんじゃねーよ!」>ピンクハゲ姫
976 :
960:2012/01/24(火) 00:49:08.02 ID:CX40Oczm
>>961 ありがとうございます。疑問に思っていたのですがすっきりしました。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 01:47:49.50 ID:KL6F4eTJ
釣堀って後々、必要あるの?
なかった
スレ立てしてくるでよ
スレ立て兄貴オッスオッス
部隊スキルって☆0を発動条件より多く入れても効果変わらない?
>>977 最初だけ。後から破棄して棚田建てるもの。
>>963 攻撃も普通は相手の防衛比率見て、兵種固めて打つよ。
混合使うのは初心者。
超バランス防衛相手でも赤固めて打つからな。
ただ、馬弓で攻める機会はそこそこあるから削除するほどのことでもないと思う。
今更なんですが、表示される部隊の総攻撃力はスキル(100%発動の)分は含まれてませんよね?
ないよ
ありがとう〜
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 20:30:32.01 ID:KL6F4eTJ
三段撃 神速と電光石火、両方発動の場合
報告書にはどちらがでますか?わかる方お願いします
電光石火の発動確率