MONSTER×DRAGON モンスタードラゴン part98
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 22:36:34.31 ID:h0ldlvsf
飽きたな・・・つまんね・・・
■よくある質問
・chrome使ってると戦争中チャットで日本語が打てない
chrome Flash 日本語 でぐぐれ
・戦争に参加したのにギルが増えない
レポートから報酬を受け取れる
・カードのレベルって?
戦争に参加するとPP(経験値)がもらえる。
「マイカード」→「カード強化」のページでカードに振り分けてレベルアップ。レベル上限は10
レベルが低いうちは成長効率が良いので、お気に入りを一通りレベル5にするのがセオリー
・クリティカルってどういう計算方法?
攻撃側の素攻撃力 ÷ 防衛側の素防御力 × 0.5 = クリティカル確率(小数第四位切り捨て)
※バーサクなどの状態効果や、戦闘時スキルで増減した戦闘力分はクリティカルに関係しない
・回復・補助カードってどうやって使うの?
自分もしくは範囲内で使いたい味方をクリック
・補助カードの効果継続時間は?
死ぬ、もしくは他の補助効果で上書きされるまで
・ゲームが重い
画面右上の設定から「バードビュー」と「フォグ」をOFF。それと「画質」を下げる
・オークションが使えないんだけど?
オークション機能は、マネーチャージを利用したことがあり、戦争を10回以上経験したことがある方が利用できる機能。(報酬ギルが1ギルの戦争はカウントされない)
※また、ログインしなおさないと反映されないので注意!
・「19:30 65,43」といった謎のチャットが流れてたけど、どういう意味?
「戦争残り時間19:30になった時に、一斉に座標65,43の位置にある鉱床を殴りましょう」という意味。
同時に攻撃することで、敵にラストアタックをとられる確率を減らそうという戦法。
■抑えておきたい基本的なセオリー
@鉱山を叩くときは周りの敵が横取りを狙ってないか警戒する
横取りを狙ってそうな場合は不用意にラストの一撃を持っていかれないよう十分警戒する
A鉱山はどこも占領してないとき(開始時)が一番旨く、以降はクリスタルが半分になる
何回も取られたりした埋蔵量100ちょっとの鉱山はおいしくないので基本無視する。
Bクリスタル大量所持者は無理をせず、味方は状況を見て守るようにする
逆にクリスタル0はガンガン前に出て敵の大量所持者を狙う
C慣れないうちは集団で行動する
ゲリラ的な遊撃も有効ではあるが、勝手が分からないうちは成功しないと思うので
■天使の傷跡(バランス) 適正:水◎ 氷◎ 他○ 狙撃フォートレス推奨
全体的なバラつきはドラグニカに近いが、1kサークルの構造が特徴的になっている。
◎に\を通したような形となっていて、外側の円は雪原(氷風)、内側の円は水中(水氷)
それ以外の部分は草原(風雷)、沼地(土水)、荒地(火雷)、砂漠(火土)が散乱している。
自身の得意な土地からの攻撃が重要となる為、狙撃フォートレス(超射程)が有効なマップとなっている。
なお、土地配置がバラバラな為、今後はデッキによって前線位置の調整も必要になってくると思われる。
■クロスファイア(火戦場) 適正:火◎ 土○ 雷△
マップの大半が砂漠(火土)になっている為、大半が火デッキになる。
また、外周は荒地(火雷)と草原(風雷)、水中(水氷)が広がっている。
1kサークル内は水中と草原で◎の形状であり、火属性が打ちにくい。
■ディープスワンプ(土戦場) 適正:火◎ 土◎ 水△
クロスファイア同様、砂漠(火土)が広がっていて火デッキが中心になる。
また、外周は沼地(土水)であり、1kサークル内は草原(風雷)と沼地になっている。
この沼地部分は、戦地よりは火デッキからの避難場所として使うことになる。
■ライトニングフィーバー(雷戦場) 適正:雷◎ 風◎ 火○
全体的に草原(風雷)が多いが、荒地(火雷)も点在している。
特に外周400cは荒地が多く、火デッキでも適合した戦闘が可能。
ただし、1kサークル内は荒地が皆無であり、草原一色になっている。
■ウォーターブリッジ(水戦場) 適正:水◎ 氷○ 土○ 雷△ 火△
陸地がH字になっており、中央の一本橋で戦うことが多い
また、陸地に荒地(火雷)、草原(風雷)、沼地(土水)が散乱している為
水・氷・土は上下の水際が、風・雷・火は一本橋が戦いやすい。
■ウインドガーデン(風戦場) 適正:風◎ 雷◎ 氷△ 火×
全体的に草原(風雷)が多いが、砂漠(火土)と雪原(氷風)が塊で点在している。
その為、風デッキが最適だが、雷デッキでも問題なく活動できる。
火デッキについてはマップの400c付近しか存在しない為、動きにくい。
■アイスパラダイス(氷戦場) 適正:氷◎ 風◎ 水○ 土△ 雷△ 火△
マップは※の形になっており、X部分は雪原(氷風)が広がっている。
東西南北は離れ小島であり、南北が沼地(土水)、東西が荒地(火雷)になっている。
1kサークル内は草原(風雷)である為、全体的に風デッキが最適になっている。
5:シヴァ、クラーケン、アドラメレク
4:トロール、シェドラ、シリオン、ウェドラ、ダハーカ、ヤグード族(天狗)
3:ゴーレム、ガーゴイル、ゴルゴーン、キュクレ、スクイドラーケン
2:Mヴァイス、プリン、グリムロ、ウェンティゴ、ケルピ、プリゾン、アルラウ、鉱石投げ
1:ケルピー、ミノタ、パンサー、コカトリス
ゴミ:ロスエン、オバロド、マンドレイク、ミミック、キャンドル
swiki管理人タケシゲの悪行
2chで自演、スレ立て宣伝、スレ民騙し、自サイトで自演、コメント消し
swiki管理人タケシゲの名言
878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 21:19:10.57 ID:K+9DIlsl
広告があることに何が不満なのか教えて
内容さえあれば十分だと思うけど、自分は他人が設置したものを利用しておいて管理者が広告料金を貰うのが不満なの?
947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:35:40.97 ID:rJVvqaP8
>>946 モンドラの話に軌道修正したのに、絡んできたお前がゆーな
そこ謝ればあとはスルーしてやるよ
絡んだのお前なんだから、上から目線で見られるのは仕方ないことだろ?
wikiとかイラネ
両方いれなくていいよ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 22:53:28.86 ID:0SdE/18V
あきたつまんねもうやめる
同じく
テンプレに入れないと入れろという荒らしが沸いてきて荒れる
それでテンプレに入れたらそれこそ荒らしの思うつぼだろwwwwwww
5:シヴァ、クラーケン、アドラメレク
4:トロール、シェドラ、シリオン、ウェドラ、ダハーカ、ヤグード族(天狗)
3:ゴーレム、ガーゴイル、ゴルゴーン、キュクレ、スクイドラーケン
2:Mヴァイス、プリン、グリムロ、ウェンティゴ、プリゾン、アルラウ、鉱石投げ
1:ケルピー、ミノタ、パンサー、コカトリス
ゴミ:ロスエン、オバロド、マンドレイク、ミミック、キャンドル
ランク戦は勝率が高い順に枠を埋めていって欲しいわ
wikiはいらない
勝率じゃなくて垢作ってからの総試合数の方がいいな
これってギル倍加つかったら完全放置でも普通にPPもらえたったwww
ブレチケでアドラメレクきたああああああああああああああ
勝てないと飽きるのが早いゲームだと思った。
勝ってたときは面白かったんだが・・・
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:23:23.85 ID:h0ldlvsf
野良が言う事きかないって、おまえの言う事聞くゲームじゃねえからこれ・・・
好き勝手にオナニーして精子そのへんに飛び散らかすゲームだからこれ・・・
火デッキで雑魚どものアナルにぷっしゅーんってな・・・
マジで飽きてきたわ・・・
肉入り放置とか勘弁www
ユニットリスト見ると
上がギルド、下の5人くらいが外れLv1パンツエルダ枠だな
というかずっと青なんだがなにこれ
なんで風マップだけこうも地形偏ってるんだ
風雷地形ばかりで風氷地形が少なすぎるだろ
ほんと言うと少なくは無いけど
青と赤のリスポン付近に大量にあるけど
なんつーか・・・それ意味・・・あ・・・るの?
(´・ω・`)FEZとCB民のらんらんですけれども最終的に個人の遊びになると思います
(´・ω・`)ギルドはゆるい場になると思います
大群で敵の首都付近まで押すのは相手と最下位争いするだけだって浸透させないと
いい加減この負けパターン何度目だよ
あかん
全敗してしまう
全敗ヽ(*´∀`*)ノキャハハハ
ギルメンにフレンド申請出したら断られたんだけど何なの?
久々に勝った
序盤リードすると嫌な予感がしてしょうがないのは
我ながら負け癖つきすぎだなぁ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:30:37.76 ID:h0ldlvsf
>>32 セックスフレンドじゃなきゃお断りに決まってるだろーが・・・めんどくせえ・・・
マジやることなくて飽きるわこのゲーム・・・つまんねえ・・・
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:31:36.91 ID:h0ldlvsf
正月の深夜までなにやってんだよ俺等・・・マジで・・・
ほんとバカな指示出す軍師は困るね、時間合わせとかそういうのはいいけど
もう末期だなー
あれ?このゲームいつ始まったんだっけ?
なんだこのネガ祭り・・・
いい加減飽きた
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:35:29.28 ID:Vo6Yps0P
つまんね引退するわ
糞マッチングなんとかしろ
コピペ荒らしの張ったテンプレを何故か採用してスレ立て
指摘されたら逆切れ
こんな乙できない
>>1は初めてだ…
まあ同じマップを似たようなカードでクルクル回してるだけだからなw
カード系は変化がないと飽き早いからな・・・
飽きたわ
ローソンイベントって買えばブレイブ
必ずもらえるの?
判るのは、2連敗するとギルメンが明らかに
イライラしてくるところだよな。
雰囲気やべぇwwwww
おいwww
見方がlv10ばっかなんだがwwww
何が起こったwwww
俺のチームに物凄く厨二病の名前の奴がいるんだが
ヒロチケならまだしもブロンズ
飽きたクリア
よくギル倍化使って放置しようなんて考えられるな
動いて絶対勝たなきゃいけないって思うわ
糞マッチング直す気ないだろうし
新しいマップよりも新しいルール作って欲しいな
その方が飽きにくいし良いと思うけど
ネガティブに流されるのが流行り
ランキング毎日やってるけど最近全敗か1勝かのどっちかだわー
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:40:41.50 ID:sTDLQdHg
中二の奴いてワロタ
湿地帯も水地形だったのか
セイレーンコス4で貫通3000以上とかおかしいだろ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:41:03.96 ID:h0ldlvsf
>>54 25分もこんなつまんねえゲームいちいち操作してられるかよ・・・
せいぜい10〜5分相手をレイプしてあと放置だわつまんねえ・・・
よろしくにゃんってなんなんすか
フンスとか言い出す奴らよりマシだよ
もう絶対死ぬだろうなーっていう感じのやつが1000も抱えて案の定死んだワロタ
と思ったら相手の1400持ったやつが前線にいて死んで勝った
なんだこのゲーム・・・
30秒に一回画面見るだけなのになにがそんな苦痛なのか
はー飽きたわー!
俺が一番最初に飽きたわー!
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:43:29.75 ID:h0ldlvsf
変化なさすぎだよねーこの手のゲームは最低でも毎週何かしら更新ないとねー
>>54 倍化使ってても放置判定くらうから
ネタに吊られるなよ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:44:35.57 ID:h0ldlvsf
>>64 それが苦痛じゃないとか
おまえ工場ライン作業員かなにかかよ・・・マジつまんねえ飽きる人生だな・・・
おまえら来週なにもこなかったら やめちゃうの?
>>61 そんなのまだいい
挨拶「よろしくでござる」
高クリが突っ込んだら「ご乱心めされたか!?」
そいつが死んだら「○○に切腹申し渡す」
終始こんな感じの奴いた
>>67 変化→野良が戦術理解してくれない→糞ゲー
お前、今を生きてるよな
1手先くらいは予測して生きようぜ
>>70 今日EQ2が無料化されてるって知ったから明日アプデこなかったら明日からeq2やるわー
あー軍死ってハイエナされたら放置を勘違いしてるのを理解したわ
1000ハイエナされたら放置とか500で放置したらハイエナした国(隣国)以外にとられるって気づいてない
序盤は手持ち250と手持ち125鉱床125じゃ手持ち250の方が上
つーわけで負け戦がんばるわ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:46:46.04 ID:h0ldlvsf
全員に無視されてるのにキャラネタを貫き通すルー大柴だけは認めるよ・・・つまんねえけど・・・
やべえええ昨日勝ちまくれたのに今日は昼夜合わせても一回も勝てねえええええ!!!!
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:49:05.77 ID:0SdE/18V
飽きたもうやめる
一日2試合くらいしかしないけど
このゲーム楽しい
試合終わってギルガチャ回して新しいカード手に入れるとうれしいし
まあ毎日何時間もやってる廃人は飽きちゃうかもしれないけど
ハイエナされんのは別にイライラしないけど、ハイエナした奴を叩きに行かない味方にイライラするわ
重いのか?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:50:39.60 ID:0SdE/18V
つまんね
はぁ二桁の鉱床殴ってる野良滅びないかな
秋田 やめるわ
〈FL〉エスプ
lains000
敵の目前で裸でクリ回収した挙句に
クリ持って死にまくってたからきっとスパイだな
>>78 えーギルガチャからレアなんて全然でないしー
コモンは掃いて捨てるほどあるしー
oβからやってるひとならコモンはコンプ済みだしー
ていうかもう飽きたしー
スパイ疑惑の奴多すぎる
このゲーム人離れるの多そう
「エロ動画見ながら戦争とかどう考えても落ち着かないだろ」
と思ったけど想像以上に捗るな
おいおいおいおいおい
クリ2600c取って、終了時650cってなんだよおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも不用意に前線に出て最後の5秒でトンベリに落とされてるしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
晒すぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
戦犯はお前じゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:53:25.34 ID:h0ldlvsf
つまんね
ま
ん
ね
飽きやすいのはカードが少ないからだと思う。
しかも初期デッキに「手札の○属性の数だけ〜〜」があって、属性専用マップもあるせいで属性単一の同じデッキばっか。
ルール上ハンデスやデッキデスがあんま生きてこないのにも問題あると思う。
だからスキルコンテスト始めたんだろうけどそろそろリアクションが欲しい。
1ヶ月もやんなくていいだろ。1〜2週間のを何回かに分けてやれ。
クリスタル半分位ハイエナされた
何してんだチャット見ろ
リスボーン地点まで1000C持ちを追いかけて倒す
500C儲ける
倒されて250C減る
差し引き250Cの儲け
スパイ疑惑かける奴ってギルメンしか晒さないよね
同じ人なのかな?
もうやだ
なんでLv1パンツと組まされるんだよ
何の為のギルドだよ
リスボーン()
>>90 さっきの赤だよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前スパイだろ?wwwwwwwwwwwwwwwww
晒すぞ?晒しちゃうよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんで前線について来るんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
終了間際に1200c抱えてるなら、引っ込めよwwwwwwwwwwwwww
なに最後に中央のクリ取って、トンベリにやられてんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた
飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた
飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた
飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた
飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた飽きた
ポケモンのバトレボみたいになったらいいと思う
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:57:11.17 ID:0SdE/18V
秋田市引退するわ
>>93 それは違うよ相手の時間とAPにも被害与えてるし
その国と自国とのさは500になる
更に大群引き付けて沈んだのであれば相当な仕事になる
フリー戦のとき
ランダムで勝利国のプレイヤー全員に
シルバー以上のカードが手に入るときがあるとか
なんか活性化策とかとりなよ。
さすがに2600cを650cに減らす馬鹿は晒してくれよ
晒しスレで
さすがにそれは晒そうか
1000鉱床2つともハイエナされたあげく
800鉱床まで奪われやがったwww負け確定wwww
いまのマッチング方式が続くと誰も得にならなくて廃れると思うわ
>>87 野球観戦で弱小チームの応援してたけどそのうちに負けることに快感を覚えるようになった二次エロあったな
詳細忘れた
修正前
養分ウメーwwww野良狩り最高www
修正後
あー野良うぜーマジうぜー
勝率も結局8割もあれば2000マネーもらえそうだなこれ
軍師プレイしてる奴もいるだろうに安定はムリか
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 00:01:49.95 ID:4Rj1ICt+
うちのギルド勝率6割超えてるし前みたいな寄生ギルドが調子こかない今のマッチングのがいいわ
弱い癖に俺TUEEEEしたいとかどんなけだよ
単なる工作員じゃん晒してこ
割と接戦になるしこんな感じでいいわ
>>32 ぶっちゃけ自分のプロフィールすら2回も開いてないから
フレンド申請なんてなおさら見ない
お前らお疲れ。
どっと疲れたわ勝率20以内とか無理ゲすぎる
接戦にはなるよねー
でも変化なくて飽きたわー
全然アプデも盛り上げる気のカケラもない糞運営って久々だわー
普通正式から2か月ぐらいはどんな運営でもやる気だすのにねー
アプデはほんとこないよな
MAP作るのなんか1日で出来そうなのに
たしかに運営やる気ねーな
宣伝だけはやたらみるけどな
マップは日替わりとかも楽しそうだ
防衛差してって言ってるのにしてくれない人はなんなの
何回死ねば気が済むの
せっかくクリ持って逃げ回ってる俺がアホくさいわー
12日に新カード来るらしいからそれまで我慢しろよ
カードの値段も下がってるだろ
みんなためてるんだよ金
運営は回収タイムに入っています
負けばっかりでつまんなくなった
勝ったわ
見方のカードのlvで勝敗決まるなこれ
ランキング戦の間ixaやってたがまじつまんねぇ
ランクも下がるばっかりだ
上位陣より4〜5試合少ないけど酷いわこれ
まあモンドラはブラゲーの中では最上位に近いのは確かだよね
30分が長すぎてすぐ飽きるけど
勝率いい所でストップしてる奴結構いるな
味方をランダムで10人チェックして
Lv10の枚数
合計30枚以上→惨敗はする事はないと思う
合計20枚以上→余裕かunkの2択
合計10枚以上→おつかれさまでした
体感だとこうだな
2600cを600まで減らした倉橋の晒しを早くしろ
>>122 基本的にうpでーとは月金なのーわかる?
ソースも信憑性もないガセ流すな死ね
せっかく勝てそうな試合も
大量のc持って防御カード刺さず特攻する工作員や
トンベリに殺されるバカばかりで萎えるよな
今日は接戦2回ぐらいあるわ
30分間が長いから接戦で負けるとまじでやる気なくなる
ラムウデッキ選んだけどラムウ使いずらいな水が邪魔だし
その れべる いち の かーど なに に つかう の ?
12戦4勝だ。野良でも十分にやっていけるな
トンベリいたら教えてやれよ
チャット見てないとかなら知らんが
レベル1でもせめて防衛カード持ってたらまだいい
クリ取ってレベル1の攻撃カードのみの味方を見た時の絶望感
>>138 そういう奴らがトンベリ言われて対処できるとでも?
お前らギルガチャ1000回目何引いた?
俺はゴールドだったけどやっぱ1000回目は金になるのかな。水ドラだったけど
レベル1が味方とかもはやどうでもいい
全く勝てないから糞つまんない
はぁまじはぁ
しんどいわ
誰だって最初はカードのLv1だから良いんだけどさぁ…。
でも、せめて防御カードはLv2,3…と育てておいてくれると
チームメイトとしては安心なんだがなぁ。
トンベリは注意しても逃げない奴とか
こっちの人数多いから倒せると思って立ち向かう奴多くね?
自分が瞬殺されるってところがすっぽり抜けてんだよw
この前トンベリ注意促したら「え?今お酒関係あるの?」って言われた
期間の最後に10戦以上やって勝率いいやつでギルド員入れ替えれば2000もらえるんじゃね
>>140 「クリ持ってる人は○○さんから離れて」
知ってる人がやめちゃったよ…
闇カードの情報が出た時は課金するって張り切ってたのに
アルラウネ刺して開始10分くらいで800c持っちゃった場合ってどうしたらいいの?
結局隅に逃げて放置したけど
闇カード追加されたら戻ってくるよ
倉も次は気をつけて欲しいな
30分間が水の泡だ
>>150 そりゃカードもマップもめちゃくちゃ少ないうえに更新無いからな
普通飽きる
放置するなよw
やめるのは正常な人
まだ続けてるのはキチガイ
>>138 二人くらいが教えてた。そのうち一人は座標つき
倉橋は引っ込むのかと思ってたら、中央の防衛無しのクリを壊してクリゲット→トンベリにやられる
欲出して自分がクリ取ろうと思って前線出たんだろうな
普通残り2,3分で1000以上持ってたら、敵いなそうな場所に下がるだろ
>>151 アルラウネはクリ持たない前提のデッキで使うもんだろ
でも実際晒しってあんま効果ないよな・・・
kick機能とかあるわけじゃないし
>>153 下手に出るより800なら放置のほうがましだよ
出て殺されたら400飛ぶんだぞ
出る奴が戦犯
基本的にどんな装備カード指してても3人に囲まれたら逃げられないのがこのゲーム
プレイ時間に換算するととんでもない時間になってる気がするぞw
お前らは何戦やったんよ?
いや放置するしか無いだろ
>>151 対角に3回特攻かませば100c切るから、そっから頑張ってみよう
>>160 名前覚えてれば開始前にがっかり出来る!
ブラックを落札するという目標があるから飽きは来ないぞー
昨日は4戦中3戦が初心者が邪魔するゲームだったけど
今日は4戦中3戦がわかってるやつ多いゲームで楽しかった
このゲームに希望が持てたよ
何で国家所属にしなかったんだろうな、FEZのように
FEZ信者ってわけじゃないけど、戦闘以外はFEZぱくればよかったと思う
国家所属して領土とか目標地域とかあれば少しはやる気も出るし、野良育成にも繋がる
モンドラは愛国心なんて0以下だし、野良はやりたいようにやるから永遠に育たないんだよな
まぁFEZも今は増援システムのせいで愛国心も糞もないが
運営「あきた」
>>161 ×出る奴が戦犯
○出て殺される奴が戦犯
○クリ取っただけで動かなくなる奴も戦犯
動けなくなるような頭やデッキしてる奴はクリ取るな。以上
>>159 一斉に攻撃してくださいって言われたから攻撃したらクリ持っちゃった
いやスペースが空いたとこに行くべきだろ
空いたスペースの鉱床のガード割りくらいは出来るだろ
>>161 マス目数えて引っ張る=AP使わせる
くらいのことを考えないのか・・・・・
人が少ない鉱床いくとかしないと必ず押し込まれて負けるもんだ
>>170 それ面白そうだね
今じゃ国とかあの王様?達とか空気だし
1000c取った奴のために800c割ろうとしたら誰かが割ってて取っちゃったって話かもしれないだろ!!1
>>151 割られても40cだから死なないようにだけ気をつけてそのまま戦え
「あの人、トンベリです!」
Aパターン
「ぎゃあああ、トンベリだああああああ!」
「に、にげろー!」
「おい逃げんなクリなし」
Bパターン
「ヒャッハー!トンベリだー!」
「ファファファ しねい!」
「何も全員来ることねーだろ」
fezと違って最高性能の物を揃えるのがめんどくさすぎる
というかオクないとそろわないだろこれ
>>173 アルラウネなんて使ってんじゃねーよ遊びじゃねえんだぞ
>>170 緑一強になるぞそれ
てか緑と黒以外どんな王だったかすら覚えてないわ
せっかく青になって1勝と思ったら味方のモンどぅのハイエナで
ヘイトが全部こっちにきて4位になったでござる
デッキ完成したら、本格的に飽きるぞ
>>172 四方囲まれてるんだから無理な話
偉そうなこと言ってるけど
後ろについていくだけじゃただ相手を引き寄せるだけだぞ
高クリいる勢力と
クリ無しが突撃する勢力どちらにいくよ
>>173 (;´Д`)クリ持ちたくないやつは2〜3秒早めに攻撃すんだよ
逆にクリキャリアは2〜3秒遅めに攻撃すんだよ
1から10まで指揮されないと動けないのかお前は
このゲーム本当に味方にイライラするなw
課金ガチャ回さずランク戦しかやってない人間にとってはデッキ完成なんて相当先だわ
やっと風デッキが完成しそうなだけだし。氷と水完成させたいわ
そこそこ課金してたんだけどね 勝てないとつまらない。
そろそろ引退かなー
>>185 お前のモンドラは拠点が中央にでもあるのか?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 00:24:23.90 ID:PSD4IEpv
クリホルはギルメンか自分でやるのが一番いいな。
ここまでイライラゲーになるとは思わなかった。
どこで間違ったんだ・・・
>>186 2、3秒は幅持たせすぎだろ、0.5〜1くらいでいい
>>191 敵の射程に入らんように動け
アルラウネ以外でも同じ。これできないアホはクリに触れるのはやめとけ
飽きたら別の事でもやってカード追加されたらまた復帰して飽きたら別の事の繰り返しでいいじゃん
ネット対戦のカードゲームってそういうコンセプトだと思ったけど
「モンスタードラゴン」は1日数戦くらいのプレイスタイルをコンセプトにサービス・開発設計を行っております。
プレイのしすぎによる、体調不良などにはくれぐれもお気を付け下さい。
イライラするなら休止しろ禿げさっさと禿げろ
>>185 クリ持ちが近くにいてくれないとフォローに手間がかかるんです
>>194 お前の精神状態が間違いなんだよ
2.3.4位でも十分褒章もらえるんだから気楽にやればいいのさ
>>191 今時PCでラグねえ?ISDNでも使ってるの?
今時100msもずれねーよ鯖との通信なんて
まさか、行動キューが処理されていく映像がリアルタイムと連動してるとか思ってないよね?
うわぁぁっぁあ!!人生終わっててモンドラしかすることないようぉぉぉ!!
3戦出場ごとにブレイブ1枚にしてランキングも廃止
ガチ勢にはギルド戦でいいんじゃねえの
このスレライアーゲームの序盤で雑魚が喚いている系の展開が多すぎやしませんかね
>>198 その数戦で勝てないとモチベ下がるだけだ。勝率でもっと分けてくれればいいのにな。
上位ギルドばっかりと当たって、単にエサになるだけならやる気なくなるわ。
そういう強いやつはずっとやってるだろうし、1日数戦の経験で勝てるわけないわ。
デッキ完成すると確かに飽きるな
ゴブリントンベリ各属性……
新カードくればまた色々と組めるんだけど
>>190 例えば緑を攻めたら当然
黒は左からやってくる
中央までいったら
青だって黒だって緑だっている
端しとるぐらいしか無理じゃね?
集団でついていくプレースキルを見せてもらいたいものだ
俺は小心者だから敵がイないところしか行けないぞ
ベリアス落とせた
案外安かったな
これで3枚揃ったからシュミハザデッキ組めるぜ!
>>210 シュミハザをわざわざベリアスで落とすデッキは弱いぞ
クリ持ちがいる場合自由にクリなしが動けないんだよね
集団作ったほうがいいかとか全部状況によるからいいわるいはちょっと別
>>209 それはお前小心者じゃなくてマップ把握する能力が欠如してるだけだ
運悪ければ10連肺するようなマッチングとゲームシステムなくせに
色々とおかしいわ
というか何のためにこのマッチングに変更したんだよ
余裕で負けまくってブレイブもらえない奴いっぱいいるだろ頭おかしいぜこの運営
ちょっとのことじゃ落とされる心配のないやつがクリ取ってくれればある程度自由にいける
今アルバム見てて気付いたんだけど氷のゴールドシヴァしかなかったんだね
次のカード追加で氷爆上げあるで
>>182 いやまぁ強い国と弱い国が出るのは悪い事じゃないと思うよ
かく言う俺も最弱のホルに敢えて所属してたが面白かった
一般試合はうんk試合ばっかだったけど
いざ目標地域攻略に入ると、お前ら今までどこにいたんだって精鋭が集まってほぼ毎回目標達成してた
弱い国には弱い国なりに楽しめる人が集まる
>>214 前の仕様の方が糞だろ
高勝率()ギルドが初心者狩りして勝ちまくってたんだからよ
所属は相手が固定化されてますますつまらなくなるな
氷はマティウスさんがゴールドレベル、ダハーカさんがシルバーレベルの実力だから問題ない
>>211 デッキ固定しちゃってマンネリしてるから色々やって遊びたいんです
不快感はほぼなかったが俺つえーゲーだった前システム
初心者にいらつかされるが全ての軍のレベルが均等になったことで接戦のシーソーゲームが楽しい現システム
この現システムから初心者と経験者分けてくれればもっと課金してやるよ
>>214 修正前と勝ってる奴の数と負けてる奴の数は変わってないだろ。
今まではギルドの連中に勝ちが偏ってたのが全体的に分散した感じだ。
前のシステムだと新規が定着せず、今のシステムだと古参が・・ってパターンになりそうだ。
ギルド戦早く実装して古参そっちに向かわせろ。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 00:34:29.73 ID:LpjqPuWq
>>221 野良差別の現状を考えると○○国には勝率4割以下のヤツは来るなよとか平気でやりそうだなw
>>219 実際今のほうが
相手がギルドといえど雑魚ばっかしだから計算して勝てるわ
今の仕様は勝ち負けじゃなく、味方のカスがイライラさせすぎて糞だろ
鉱床のコントロールとか不可能だし、全部ノーガードの味方が敵に謙譲するからな
初心者や雑魚が敗北を肩代わりしてくれてるのに勝率25%切ってる奴はここにはいないよな?
イライラの原因が判った。
敵が強いんだ。俺のデッキは基本バーサクの
俺TSUEEEなんだが、セイレーンで消されるわ
防衛はすぐ割られるわで、まともにプレイできない
つまり俺は現状を反映して、バフなしで戦える
デッキにするか、プレイングかフォートレスを
変更すればいいのか
>>225 今のシステムでも余裕で勝てるからどうでもいいわ
>>231 うまく2vs1とか3vs2の状況つくりだせよ
じゃあ勝てない雑魚がわめいてるだけってことで
>>88 すげぇ、2600って狙ってもそんなに取れるものなのか
中央2つ、8002つ、400三つくらい?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 00:37:04.29 ID:/HVtf3wX
世界名無し枠空いてるみたいだぞ
まあどこも最終的には5割切りそうだな
強防衛で固めてブラッドで狙撃が一番安定
と言うか最近ブラッド増えすぎて周りの味方全員ブラッドなんて事がちらほら起きだしてるな
>>231 そういう人は課金がものをいう大陸系の運営のゲームとかやったほうがよろし
ランキングでギルドでソートしたら分かるが
ウマウマしてたのは上位ギルド
上位ギルドはスレギルド
文句垂れてる奴はつまり・・・
>232
どうでもいいわが
現状を表してる
ほんと負けてばっかだけど気にならない
どうでもいいわ
まあ負けるチームは相手のギルドより弱いってことだろうな
野良の俺としてもギルドがしっかりしてくれないと勝てないんだよな
ギルドがクソだとモンドラできん
マッチングシステムが糞すぎるんだよ
レート制でも導入して、レートの近いやつらでマッチングするようにすれば
自然と似た腕同士で戦えるし、勝率も25%近くに収束するし
味方の下手さにイライラさせられる事も、連敗続きになる事も少なくなるだろ
>>240 別に弱いやつが負けて強いやつが勝つんだから別によくね?
>>223 いや、そうじゃなくて
ベリアスを「シュミハザ落とすために」っていう意志でいれるデッキは良くないぞと
シュミハザを防衛の1枚と考え「余った防衛カードを落とすために」というベリアスなら良いかと
>>239 ランキングなんてランキング戦の出欠表だろ
どこもグズグズになってる
>>244 今でも7割いくだろ
野良のレベルもあがってきたしあとはギルド同士の軍師()の差だろw
負けてる奴は野良に落ちたほうがいいぞ
足を引っ張ってるのはお前らのギルド
ギル2倍使えば最低1000もらえるし勝敗どうでもよくなるぞ
勝つための尽力は当然するが
いくらベリアス入れてるっていってもシュミハザはゴミすぎるからヘルハウンドとブライでも投げたほうがいいな
>>247 7割いってるギルドなんか存在しないだろ
30%切ってるギルドは解散しろ
試合終わったあと名指しで注意とかおまいらのギルドあるの?
ガチギルド疲れるは
今のマッチングである程度勝率を維持できてるギルドは勲章の取り方を把握できている
これ豆な
2位までにブレイブ配布だったら面白いことになりそうじゃね?
野良のレベルは全く上がってない
未だに野良にクリスタル持たせると特攻しだすから
ギルドで味方ハイエナして集めてるわw
>>245 ゴブリン投げと同列に考えてました
防衛も視野に入れてデッキ組んでみます
アストラルフロウ入れないと厳しそうだな
>>252 発露さんやHSさんをいじめるのは辞めろ
プニルサンみたいに暖かくネタにしてやろうやwww
ギルド新設してアクティブばっかり集めたら一気に面白くなるぞ
>>254 本当にある程度な
狙いにいくのは賭けだから
100パーセントスコア上で勝ちたいなら狙いにいくのはありえない
>>250 シュミハザがゴミって、お前能力値見てから言えよw
火がゴールド3枚シルバー5枚でまあどう考えても優遇っていうか
先出しされてるからね。
他の属性は後出しで強くなるのは間違いない。
問題は風w
ゴールド4枚シルバー5枚もう使ってるのに単色組めないぐらいの弱さなのはどうして?
アスフロつえーけどそのせいで他のカードがとばっちり喰らってる件。
アスフロはバニラで問題ないから風関係ないのにwせいぜい蝿のエサになるぐらい。
>>250 そいつはヘルハウンドとかブライ使うようなまともなデッキに飽きたから
ベリアスでシュミハザおとすようなデッキ作って遊んでるんだろ
ランキングは戦功/勝率にしたら結構いい感じにならないだろうか
風にアスフロ積むより他のデッキにアスフロ積んだ方が強いもんな
ギルド+野良
相手も
ギルド+野良
だからどう考えてもギルドの強弱で勝負が決まるんだよな
あなたのギルドは指示出してますか?
それだけで大分違う
>>253 VIPとガチギルドは一緒にプレイしたくないww
>>253 言われる前に一言乙っていって退出するから知らない
>>260 一週間か二週間ですぐ廃れるけどな
スレギルドもそろそろIN率ゴミになってきてるっぽいし
統合するか、解散して作り直した方が良いと思うんだけどな
スレギルドで絆(笑)とか気にしてる奴いないだろ
チュートリアル3000ぐらいまで作って常識叩きこんでから戦争に参加できるようにしろ
>>269 7コストで、攻防ともに5コスト弱の性能があり、しかも最後の1枚は無条件で7000ダメージを叩きだすんだぞ?
どこがゴミなんだよ
ギルドの会話が全体にいくようにチャットしてるところがあるが
あれだと野良も多少は従う
ギルメンには注意ってか議論ぐらいするだろw
野良にはチャットしてたりやる気ありそうなやつに軽く教えるぐらい
>>263 風は風カード何枚ってのが使いづらくなるけど
追加される氷の凍傷つけるのやランドウォーム入れろって事じゃないのかな
個人的には土をどうにかして下さいお願いします
>>21 リアルマネー使ってまで放置ってw
どんだけ貢ぐ気だよw
永遠の闇使えばよくね
一方、永遠の闇は3枚とも7000ダメージを叩き出した
重要なのはギルマスのin率
>>278 クアールとロストエンペラーどっちが強い?みたいな無意味な考えだよなそれ
>>273 その程度の性能しか無いからゴミなんだろ
というか防はともかく攻は4コスに毛が生えた程度だろ
水デッキって作ろうと思って
クラーケンとセイレーン3枚手に入れたけど
これ以外で何いれればいいのかね?
3コスで2連続で割れないと徒労感半端ないな
>>273 その最後の1枚のダメ出すのに2枚目を攻撃以外で捨て札に落とさないとダメだからな
せめてコスト6なら
>>273 シリオンさんはコスト6で・・・
MAXシュミハザって実際3枚入れて使って見ると使える機会殆ど無いんだよなぁ
大抵その前に戦争が終わる、サラマンダーに除外される、打ちたい相手が居ない、APが足りないのどれかが発生する
モンドラはイラスト関係の経費ケチり倒してるよね(´・ω・`)
LOVくらいのメンツでカード、国王イラスト描いてほしかった
明彦さんのセイレーンとか天野さんのウェアラットとかでやりたかったんだよ!
あ、哲さんはノータッチでお願いしまつ
3コスで割ろうとしてる奴まだいるのか
手数デッキは終焉なんだよ
ヘルハウンド様二回やってから愚痴れ
飽きてきたから申し訳ないがネタデッキでランキングも参戦してる
クリ持たないしデッキブレイク1位とかそこそこ仕事してるから勘弁してくれよw
風はモルダバイトつかえばいーんじゃないかな
攻防どっちも貧弱だしカオスで3k通るのはでかい
>>274 冷静に他の7コスと見比べてみようか冷静なれよ
使いこなせないのをゴミという人って・・・
まぁ今は傭兵モードみたいな感じで今後色々なコンテンツ増やしてくとなると国ごとにわけちゃうとそれが足ひっぱりかねんしな
つか全体チャットくれよこっちくんじゃねーよあっちいけあっち!とか敵国煽りたい
まぁ時間指定してるときとかにスパイがでそうではあるが面白さ的に必要だろ
>>273 コスト4でも3500の防衛力あるからどうも・・・
防衛はバニラにしてその分攻撃カードを重くしたほうがよくね?っていう
1位とったらブレチケ5枚
2位で3枚、3位は1枚
4位はなし
これでいいじゃん
もちろん同時にブロンズ率更にアップな
>>290 いいんじゃね?
実際デッキなんてなんでもいいよな
うまけりゃなんでもかてる
>>273 それは無理あるわ
シュミハザよりなら同じ7コスのウォーモンガーのほうがまだ強い
水デッキなんて誰が作っても似たようなもんだろ
駒が足りてないんだから
FEZみたいに、国ごとに分けるのはありだな
ランク戦5分前でも一切チャットないけど
いきなりエントリーの山ができるし
つーか7コストモンスターってアスフロさん闇さん以外ゴミ
早くモード追加、カード追加来てくれー
モチベ持たんわ
>>284 まずはファムフリートさん、サハギンさんだな
ケルピーはなくてもいいんじゃよ
他にそこそこの水防衛あるし
>>295 おれギルチャと間違えてることあるけど
下手したら全チャで作戦ばらしちまうかもしれんなw
野良かギルドでぼっちならいい、大人数のギルドで出てそれやってるなら死んでしまえ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 00:55:22.72 ID:oU8KyrQV
現在のIN率は新規の割合がずば抜けて多い
この現状を見るとわかる。新UPは12日以降なわけで
それまでのラン戦は、ゴミと当たって毎日このスレが愚痴だらけになるのは
目に見えてる。βから続けてるプレイヤーは1割まで落ち込んでいる
それがこのゲームの限界というところ。宣伝は多いが宣伝するに連れて長くやっている
達人はみなやめていく。これが負の連鎖というやつだ。終焉は近い
今日はデスゲイズさんがシヴァを割ってくれて二枚抜きしてくれました
>>295 全チャの必要性は全く感じない
害悪でしかないわ
全チャ楽しいぞ
確実に緑に人が溢れ返る=質が悪くなるだから対面の黒がベストになるだろうな
インフレ起こってるじゃんかよw
>>290 大丈夫だ俺もかなり前からランキング戦もジャバかトンベリだから
それでもランキン戦はじまると3000人くらいいるんだよね
スレの勢いもかなり早いし
黒は赤に粘着される運命だから
青だろ行くなら
今日の新聞さん ID:oU8KyrQV
よくいわれてるが青が勝つこと多いよ
なんかしらんが
とりあえず拮抗して迷ったら青狙え
なんで大抵黒と赤はしたでやりあってるのん?
爺・ライオン・DQN・幼女・おっぱいのfezで
幼女とおっぱいはどのサーバーでも最弱争いしてる
>>310 そういう達人しか残らないゲームは廃課金ゲーかすぐ終わる運命だろw
>>317 さすがにもう普通のデッキで普通に戦っても面白くないよな
側にクリ持ってる人いたり、終盤で敵の鉱床やクリ持ち狙ってる時は息合わせて動くけど
基本的にはアホな行動して遊んでる
>>323 なんかその2軍よくやりあってるよな
確かに青だとよく勝てる気がする
3日が年末年始予定で書いていた最後の日だからな
今日がクソエニの最初の出勤日だろ
今日なにもなかったらしばらく辞めるわ
コンテンツ少な過ぎるよな
俺はcβからチマチマやっててまだ飽きてないけどさ
>>326 そうそう
ジャバも蜂のスキルさえ発動させなきゃ普通の重めのデッキになるしな
ジャバデッキでクリ持っちゃった時のつまらなさは半端ないけどw
トンベリを真剣にプレイしようと思ってると相手の手札状況確認から待機時間まで見てないとヤバイから
軍師役には向いているのか?どっちかと言うと報告係かね
青だとよく勝てると言うか青にしかならない
いい加減他の色もやりたい
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 01:03:40.24 ID:PSD4IEpv
お前らのメインデッキというか属性は何?もし全属性使用可能なマップ出たら何の属性で行く?
あと、メインデッキのコス3コス4もレベル10にしてる?
ほんとシュミハザ馬鹿にする奴とかって「事故らないの前提」のデッキメイクだよな
そりゃ「ヘルハウンドとシェルタドラゴン」は最強だと思うよ?俺も
でも俺は「ブライとシリオン」を採用するね
(属性参照の話は無しとしてね)
それと同じ
シュミハザは攻防使えるユーティリティカードで、かつ最大7000の火力がおまけでついてくるカード
シリオンと比較してる
>>287はまだセンスあるけど、他のレスつけてる連中はセンス無さすぎ
コスト3〜4のスキルあり構成にアスフロかねらうかけて
とにかく敵を殴りまくるのは結構楽しい
手札投げと相手に捨てられたの込みで山札切れ2回なりかけまでいったw
オーガ3ベヒーモス3なら2週まわせるんかなぁ…
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 01:04:21.95 ID:oU8KyrQV
>>325 それは君がやってきたMMOがそういうゲームだっただけだ
例えばサドンアタック。このゲームは達人でも新規でも楽しめる
物だった。まさか始まって1ヶ月で、βからの人間が1割以下になるなんてありえない
それほど糞仕様、ぬるいゲームということになる。そしてすぐに飽きてしまう今の仕様なのが問題
>>321 MAP的に赤が不利なのが多い
天使とかもそう
>>291 風はアスフロがないと重くていかんからな
まぁ現状アスフロがあっても役にたってるとは言い辛いが
ヤグ*2+プロテスでハイエナは相当いやらしい
全部lv10にしたら後ろから補助がかかるようになった
>>333 氷
補助のプロテスまで無駄に10にしたくらいにはオールLv10
>>333 全属性エルダの移動後射程でつかえるんなら、土でクリ持ちする
コス3コス4もLv10にしている
追加カードはやくきてくれーーーーー
赤に脳筋が集まる確立は異常
昨日から始めてなんとなくフォートレスをパンツに
課金フォートレスのベンダが見た目的に好きで購入
ウィキを全て読んだ所でなかなかしんどい道な事を知る…
エルダにすればよかったぜ…
>>334 シュミハザはコスト対効果が釣り合わん
スキルも最大効果出すのに面倒
ユーティリティカードとか前に沸いてたブラック防衛に刺すとか言ってた奴かおまえ
>>267 正確にはこうだ
普通のギルド+普通の野良
vs
強ギルド+指示を聞かない雑魚野良
FEZでもそうだが、基本的に戦争ってのはうまい人が多い方が勝つのではなく
足を引っ張る雑魚が少ない方が勝つ仕組みだ。
>333
メインは氷単だが最近は風単が楽しい
カードは氷と風はほぼ10にしてある、補助とかガルーダみたいな期待してないカードはあげてないが
>>334 事故軽減のためにシュミハザなんて重いカード推奨する理由が分からない
最大火力出せる場面なんて限られる、出せなかったらただ重いだけの不便なカード
今日は赤で4位、青で1と2位、緑で1位だった
赤は本当に勝率低いわ
全属性使えるマップとか出ても強カードを適当に入れまくるだけだな、何の話にもならない
>>345 ベンダ見た目買いするのになんで最初にパンツ選んだ
シュミハザ自体が事故ってるよね
>>333 氷、最初にシヴァ選んだから
火力高めで遊びたい時は無使ってメテオやアルテマぶっ放してる
>>330 バニラ → ゴブリン → トンベリ
とやってきたから俺も蜂ジャバやってみようかなw
クリ持っちゃった(持たないといけない状況)時の悲壮感は半端無いねw
>>334 ベリアスで捨てる前提ならともかく普通に使うつもりならちょっと理解出来ないです
ここじゃ雑魚いと評判なのにケルピーさんオクで高値なのな
>>334 どんだけシュミハザ好きなんだよwwww
シュミハザ入れたデッキ晒してくれ、強そうなデッキだったら謝るからwwww
>>333 火厨です^q^ もちろん火でいきます^q^
コス3ないけどコス4も10です^q^
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 01:10:45.40 ID:PSD4IEpv
低コスカードまで10にしてる奴多いんだなー
>>352 ああすまん。好きな属性は何って聞きたかっただけなんだ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 01:10:52.84 ID:bZbBXs1I
無課金だとカードが全く揃わないからシルバーぐらいは任意で手に入れる手段が欲しいわ
割高でもいいから
>>345 フォートレスは種類によって戦い方変えればいいだけ
エルダは持ってた方がいいな
もう少しやればわかってくるよ
>>360 前対応ならダーハカ、シヴァだからけでオワコンだろ火なんて
逆に雷なら大活躍できる
無こそ究極の属性なりってエクスデス先生が言ってた
>>365 そしてその雷を火がワンパンで殺していくわけで
>>353 初心者はやっぱり死なない方がいいだろうな…って理由で
HPが多いパンツを選択
見た目なら課金のやつでいいのあるしそっち買おう☆
って感じだった
ギルガチャ194回目でアースドラグーン
200回目でMadkixきた
でっていう
火厨だったけどセイレーンとクラーケン体験したら水から抜け出せなくなった
>>345 使用フォートレス同じだけど、いずれも使うデッキが限られるな
エルダはどのデッキでも使える感じ
このゲームかそったのってあきらかに新マッチングのせいだよね
あと強ギルド同士は一緒のチームにならなくなったからどんな作戦してるかわかんなくてつまらんわ
正しいシュミハザさんの使い方はどう考えても
ベリアス砲X2の後に本命投げしかない
で、それなら別にほかのでも…っていう程度の攻撃力なのがなけるシュミハザさん
あれでコスト6ならまだ入った、5なら強カード入りだが今度は落とし方考えなきゃな
>>361 俺の場合はバニラデッキの話だけど
ウェアラットとかウルフはLv10にしないとクリ率が悲惨過ぎて攻撃してもまったく意味がない事が多い
あと防衛全部剥がれている相手とかもLv10にする前は、あとちょっとだけ足りなくて殺し切れないって事が何故か多かった
>>356 ジャバは9999炸裂させるまでのドキドキ感がトンベリと比べ物にならないからハマる人はハマるね
あと蜂のスキル発動の偏りと味方のやさしさが身にしみる
>>364 救いの声に聞こえるぜ…
まだ500は残ってるからエルダ買うかカード上限増やすか迷っている
ジャバ蜂はアルテマもすんなり積めるよね
シナジーはなかなか面白い
>>310 4gamerとニコ動の対談シリーズ記事でも出てたけど
ユーザ囲い込みやら忠誠心みたいなのがコンテンツ延命のコツみたいな流れは過去のもので
割とユーザの流動性が終焉理由にはならないみたいだよ
カード枠は初心者のうちはいらんと思う
俺なんて1ヶ月やったけどまだ増やしてないし
カード追加きたら増やすけど
ゴーレムジャバ蜂アルテマ
モンドラ四天王
>>250 シュミハザ2枚捨てたら3枚目は攻撃7000だぞ。
ゴミではないと思うが。
まぁ捨てられたらの話だけどなw
レベル1パンツはクソそのものだが、中身エリート廃人のパンツは正直一番怖い
フォトがパンツで勝率高い奴と遭遇して、しかもそれが敵陣営だった時の恐怖たるや
>>378 まぁモバゲーグリーのあの具合見たらよく判るよな
とにかくブラゲは開発に金掛かんないからとりあえず続けておくって考えだそれ
一ヶ月にはまた課金するだろうからエルダ買う事にするかなぁ…
>>375 発動条件がHP1/10で、効果の方に自分の防衛カード1枚破壊するって書いてあるんだけど
防衛カード刺さってないと発動しないのか?
ジャバデッキ見せてにぁ
>>385 防衛なくても発動する。防衛ささってたら破壊するだけ
>>385 あれは効果だからなきゃないで発動すると聞いた
シュミハザは6コスにしてやってくれよ
ゴールドまででほしいカードなくなったにゃぁ
2枚入れてる補助バフカードが山札残2枚になっても出てこないとか何事だよ
プニルさんの強化が先だ
>>386 ジャバ3枚、蜂3枚必須、ゴーレム3枚はあったほうがいい
あとおすすめ防御カードはグリムロック他は好きなように
早くカード追加してくれー
課金させてくれー
>>396 ベヒーモスで3枚目まで捨ててしまいそうだなw
なんで課金すらしてない野良のマッチング要望聞いて
課金してるギルドのマッチング要望無視すんの^^;
マジつまんないわこのゲーム^^;
ベンダの特性を活かせる戦術とデッキ内容を簡単でよいので
どなたかご教授いただけませんか?
>>396 ちょっとすげー
おもしろそうこのデッキ
>>399 てか一部の上位ギルドの課金額とその他だと確実にその他の課金額のほうが大きいだろ
トンベリやゴブリンは良いけどジャバでランク戦出てる奴結構いるよな
もれなく味方から地雷認定されてると思うんだが視線痛くないか?ww
>>400 戦うという意味では十分戦えるだろ。
山札無くなる前提だからエクスデスも十分機能するし。
ただ防御がちょっと…だがw
LV1パンツってクリ持ってないのに前に出ないよな
>>404 俺出てるけどクリ持ったら蜂のスキル発動させなきゃ普通のデッキだから問題ないよ
>>396 俺が作ろうと考えてたシュミハザデッキとだいぶ違う
こっちの方が面白そうなんで真似しますw
蜂ウォックアルテマとbogyをダハーカで繋ぐデッキ作ってるわ今
PP無いから実戦投入してないけど回る気がしない
火:攻撃◎ 防御△ クリ率○ 妨害△ 補助△
氷:攻撃○ 防御○ クリ率△ 妨害× 補助○
雷:攻撃△ 防御△ クリ率◎ 妨害△ 補助○
土:攻撃× 防御◎ クリ率× 妨害○ 補助◎
水:攻撃△ 防御△ クリ率△ 妨害○ 補助○
風:攻撃△ 防御△ クリ率△ 妨害◎ 補助○
無:攻撃○ 防御○ クリ率○ 妨害× 補助△
やっぱ変則デッキは楽しそうだわ
>>396 コジャとか考えて無かった
参考にさせてもらうわ
そろそろ氷デッキでも作ろうと思うんだが
誰か氷闇デッキの使い勝手について教えてくれ
勲章負けで最下位だったけど最後の最後でクリ数まくってトップになれたし
さっきのクロスファイアいい勝負で楽しかったにゃあ
戦功46で勇猛とれたけど一回クリ200持ってる時に死んでたからやっぱ関係あるのかな
>>395 なんか平均コスト重くね?
トンベリは数値上は重くてもベヒがあるからよく回るが
100位以下のギルド所属、課金それなり
マッチング変わってから38戦、勝利数6回、勝率15.8%、平均順位2.55位
最高16連敗、現在11連敗中
2位でもチケット貰えるとかないとやってられないんだが
1位以外敗北っての取り敢えずやめろ
バーサクつえーな
かけてもらったけど800だっけ?の差が民しみる
>>415 基本的にちょい重めだからアスフロあるとうまく回る
アスフロ値下がりするの待ってるけど
全く下がらんな
>>415 シュミハザ3枚入ってるからじゃね
ベリアスで捨てられれば関係ないから軽いんじゃないか
大枚はたいてアスフロ買ったが、プロテス万能説に行き着いた。
>>416 自分のギルドも順位自体は10〜20位間だけどお正月イベント入ってから夜はモリモリ負けてるよ!
マッチング変更されてからイベント始まるまでの間は7割くらい勝ってたけどようするに運だね!
個人的には2位でも報酬おいしいし良いんだけどギルド的に考えるとせちがらいよね
>>413 闇は現時点じゃ入らないだろ、追加カード後の展望の事ならシヴァは集めなくて良いって程度じゃないか
この時間はいつもまともな話になるから好きだわw
デッキ構成とか
思ったんだが、課金フォートレス1500円にしたら高すぎ。
その値段にするなら、そのフォートレスにあったスターターデッキとか付けりゃいいんじゃね、アマデウスにはアスフロ2枚くらい。
シュミハザは意外と出来る子なのか・・・?
MTGも今知らんけどオワコンくせえし
どんだけおもしろい物作っても、競技性を高めても
敷居が高いと今は無理ゲーだからな。
今仮にMTGが全盛期でもやろうと思わないもの。時間と金がかかりすぎる。
新しい環境の度にカード全部覚えて、練習してとか無理。
金もカード代だけならまだしれてるけど旅費がハンパなくかかるしな。
敷居を死ぬほどさげて
時間か金どっちかをトレードオフにしないとダメだわ。
とりあえず年末年始は参加するだけでチケットの方が良かったな
負けたら気分悪すぎ
>>413 ベンダとかで対角や隣国の800狙いに行くと強そう
プロテス夜で生存率高そうだから
公式<氷は種類が少ないので追加します
現状でも強いのに更に強いカードが追加されたら火と同格になるだろうから、
氷デッキ揃えといても損はないぞ
氷の天敵の水デッキ(セイレーン)も揃えといて損はない
水の追加カードは火に対しても有効だしね
今揃えるなら氷か水、今更火デッキ揃えようとしてる奴はアホ
テスラ入札ないまま消えたな
前スレの永遠の闇7枚くらい持ってた人でもあの値段だとスルーか
>>423 Bogyはおもしろいから氷デッキにBogy1枚とそれ用の闇3枚入ってるわ
さすがにBogy多く入れると腐りやすい
総カード数が100そこらしかなくて
8割構成が似るデッキ自慢されてもねぇ……
>>428 敷居(しきい)が高(たか)・い
不義理や面目のないことがあって、その人の家へ行きにくい。
ラルヴァルーヴァはもしこれから闇が増えても火デッキに入ったソウルケージくらいの使い勝手だと思う
今は水と風が高くなってるな
初期じゃセイレーンちゃん微妙扱いされていたのが懐かしい
MTGですらそうなら
このゲームはすでにオワコン
天使で氷使えるようになったことで水の需要も高まったからね
風は新カード追加に期待してるんだろうな
氷とのシナジーもできたし
>>413 ラルヴァを入れるかどうかで闇の枚数が異なる。
いわゆるbogyデッキなら闇は2枚あれば大体回る。
平均コスト4.3以下推奨。
ハイエナ主体でやれば大体平均3-5キルはできるんじゃないかな
>>435 敷居が高いはネットで新しい用語として生まれ変わろうとしてるな
最近では敷居が低いなんて言葉まで見るようになったし(本来こんな言葉はない)
まぁ2ch用語だと思ってスルー推奨
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 01:39:52.15 ID:oU8KyrQV
俺も正月イベ始まってから1勝しかできてねーし。マジにどういう事だよって感じ
とことんうざいわ。全部は参加してないけどな。それでもうざい。
まずLv1デッキでランキング戦に来てる奴は全員消えないと話にならない
なにがしたいのか、とことんわからない。ブレイブもらえないと
新デッキの構図さえできないからな。ある程度の金銀が手に入らないと
オクしようにも出来ない
Bogyは今の氷デッキに入れるものじゃなくて
闇デッキに入れる氷カードだろ
>>432 黒は一枚欲しいが、欲しくてもあんなギルもてねーよ
一ヶ月か二ヶ月したら手が届くかもしれないが、新カードでギル使いそうだし
ランキング戦しかやる気しないのも原因だな。
通常戦でもブレイブチケット確率でいいからくれよ。
どこかで座敷が高いって書いてる人も居たな
Bogy今ちゃんと使おうと思った闇バニラまみれの糞デッキにしないと回らない
通常戦は各軍からランダムで1名にブレチケプレゼントとかどや
通常戦一定数勝利するたびにチケット貰えればやる気でるのに
>>438 いや、今のMtGより詰まらんゲームはそうそうないぞ
ひとり人生ゲームでもしてたほうが面白いくらいだ
なるほど
やっぱり闇来るまで待って、
闇氷デッキにした方がよさそうだな
終了5分前とかにランダム座標にブレイブ鉱床配置してくれ
てか正式になって放置加速って何だよ
βの方がまだ色々働いてて良かったわ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 01:43:07.22 ID:oU8KyrQV
ちょっと考えた。この提案を皆で運営に送ろう。
ランキング戦しかやる気しない奴が殆ど。それはブレイブチケットが原因
そこでフリー戦でもブレイブチケットが超低確率で手に入るような感じにするように
運営に提訴しないか?そうなると俺もフリー戦に参加してもいいかなってなる
これはかなりユーザーにとっていい変更点だと考えられる。全員で問い合わせ、ツイートから頼む
ランダムでランキング戦追加がいいな
どのフリー戦か完全ランダム
フリーランキング問わず10戦したらブレチケとかだな。いやむしろフリーならカウントが早く進むくらいでもいい。
敵前逃亡になったらカウント0までリセットで。
>>443 Bogyは氷属性だからなしかも使える状況がピンポイントだから氷デッキになる
闇デッキに入れても場所次第じゃ全く使えんぜ
>>448 MoMa時代とかピットサイクル時代とか親和時代を超える寒さか
どんなデッキだったんだ…
いや、ブレチケの為にラン戦やってるやついるか?w
>>448 そのそうそうないゲームがモンドラじゃね。
セイレーンやカオスみたいな
貫通HP直接ダメ主体のカードのなかにBogy混ぜるのも運用悪くなかったよ
特にエンジェリックスカーみたいなマップだと補助にバーサク使いやすくて唸る
>>456 今みたいに毎試合同じこと、同じ指示のの繰り返しの
糞ゲーよりは良くなると思うの
MTGってまだはやってるん?
12年前ははまってたけど
あ、でもこれ闇単ができるほどの闇追加があれば
終盤のラルヴァが鬼性能になるね
捨て札闇10枚でクリ-50%の3300となるとバリアはればなかなかのものに
テーマデッキが強くて、デッキ選択の自由はあるけど細かい個性が出づらい点は遊戯王が近いかな。
遊戯王はやたら大量にカード作ったせいでネタデッキ作るぶんには困らないけど。
氷闇作るときは氷以外でも活動できるように氷はbogyしかいれてないな
氷マップだとラルヴァいれてるけども
後水マップとかだとラルヴァ、闇全投入してケルピーなぐって捨てるとかプレイしたいと妄想してる
>>458 ブレイブチケット狙うより課金した方が早い
俺はギルとPPがいつも以上に貯まるからランキング戦してる
もちろん、ギルはギルガチャなんかに使わずオークションに使うがな
やっぱケルピーってクソだわ
トンベリ落としにも利用されるし
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 01:50:23.98 ID:PSD4IEpv
ラルヴァは待機時間+だよ
ノーマルよりブロンズの方がクズカード多い気がするし、
シルバー以上が出やすい点を考えてもブレチケの価値って1枚150ギルくらいがいいとこじゃね?
ようやく汎用デッキALL10に出来た
これを使って他の属性デッキを10にする予定だがめんどくせぇw
>>457 ちょうどその辺りのクソ大会(回してるの省略させないから1ゲーム中の1ターン1時間とかザラ)で止めたクチ
ゆうぎおうがシェアを伸ばし始めたからか、クリーチャー同士の殴り合いの傾向に近年変わったとか聞いたよ
どこもカジュアル化して生き残ってる感がある、MMOもTCGもブラゲも、どれもこれもな
>>471 スクエニ「ブレイブチケットには1250円の価値がある」
>>386 http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80004,10,80004,1,80004,1,70004,9,70004,1,70008,1,80014,1,80014,1,80014,1,60026,2,70023,4,90044,1,90044,1,90044,1,80032,5,80032,5,80032,1,70015,3,70015,1,70015,1,80042,1,80042,1,80042,1,60008,10,60008,5 氷にしてみた
>>468 トンベリはクイーンきてるとこと結構あって序盤くらいだな・・叩けるの
昨日のログインボーナスのブロンズチケットちゃんでエルフェンバインさんがこんにちはしたよ!
これからはちゃんとブレイブチケットって呼ぶことにするよ!
ごめんなさいしないといけないよね
>>463 ラルヴァは待機時間増やす効果だよ
12枚で風4天狗と同等だから鬼性能なのは確かだけど
氷闇bogyデッキ
bogy 3
闇(ゴーストでもなんでも) 2
ノール 3
マティウス 3
モルダバ 2
アルラウネ 2
ダハーカ 3
-上記ほぼ固定-
スラストエイビス 2
かど 2
カオス 1
氷ドラグ 2
正直ドラグなくても何とでもなる
ギルガチャはやらなくなったけどブレイブはちょこちょこレア出るから楽しみにしてるよ
受動的にカード入手してそいつからデッキ組んでくのも楽しい
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 01:52:53.68 ID:dsqxJopw
>>469 ブレイブチケット(笑)はオマケにすぎん!(キリッ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 01:53:13.29 ID:v/hrQBkB
..: .:: .:: ── :: ::::
. ..: .:: .::: / \ :: ::::
..: .:: .::: / ト、 ヽ ヽ\ \ :: ::::
┼ ..: .:: .:: / /. | イ | | . l ! ト ', :: :::: __.人
. ..: .:: .:: l |. ! |. | .l | | | | ! ! : :::: Y ̄
..: .:: .::. | | | .ト | ⊥ ノ__ ィT T 7 | | l ::::
.:: .:: | ト、>イ__ ,イfhハ'ゝ ! | ::::
+ .:: l |\! ,ィfhハ 、 _,y ヾシ ) ! | ::::
.:. ヽ \yヽヾシ )⌒ 'ー ::::: '´ ! !. | :: ┼
_.人 l ト.'A- :::::::´ ’_ | | | | :: :
Y ̄ / | ト,.|ヘ、 ヽ _,ノ // ノ! ! | :
/⌒ヽ.| | !|\> .__ イ |./イ 人 ト
へ/ _ \ノ ト, 人 ハ__,. イ>'´/⌒\! \
y-y、._ / \/ <≧ノ〉 )_/K| |_>/ .// アL. ヽ y-y、_
イY乙)ルゝ>_ /__ ヽ ( ( |,.イ ト, | |/ / _.ハ ) イY乙)ルゝ>
<\|⌒Yイ∠)>──、\ /_,.イ \ ト)|V√乙》ト、.! \<\|⌒Yイ∠)>
─ へノ√Yヽ >´  ̄ アjノ / 〃 7Y \___ ─ へノ√Yヽ
ハ了<z>入ア<,..イ / / / {_o___ノノ | ! \ ハ了<z>入ア<
<ト⌒Y>ーイノ>,.イ_____{-' | <  ̄ ̄ ̄ イ/ | | ! <ト⌒Y>ーイノ>_
⌒\>〜ヾ_彡<ノ. Y || / 乂 ノ<⌒>〜ヾ_彡<,.ノ
y-y、_ へノ√Yヽ y-y、_ へノ√Yヽ y-y、_ へノ√Yヽ
イY乙)ルゝ>ハ了<z>入ア< イY乙)ルゝ>ハ了<z>入ア<イY乙)ルゝ>ハ了<z>入ア<
<\|⌒Yイ∠)<ト⌒Y>ーイノ>,\|⌒Yイ∠ )<ト⌒Y>ーイノ |⌒Yイ∠)<ト⌒Y>ーイノ>.
──⌒ \>〜ヾ_彡<,.──⌒ \ >〜ヾ_彡<,.ノ ──⌒ \>〜ヾ_彡<⌒ヽ
案外氷マップだと活躍し辛いbogyさんかわいいよ
みんな面白いデッキ組むなあ
俺もグッドスタッフでも組もうかな
1日限定でいいから一度BR方式で一度死んだら終わりのルール実装してほしいわ
クリ無しで30分以内に決着着かなかったら生存チーム内の撃破数多かった方が優勝で
土デッキとパンツが輝けるで
死んだ奴のペナルティを増やすべき
>>470 >>478 おほー確認した恥ずかしい。じゃあすぐにパリンされちゃうね
逆にクリ-と違って時間+は序盤でもぼちぼち効果あるから闇デッキには3枚いれてもいいカードになるのかな
未だにBogyのスキルの意味がいまひとつわかってない
ダメ喰らってる敵には高ダメ出るよという妙な効果であってるのかな
貫通くらいながらも防衛さして逃げてるクリ持ちの追撃とかかな
死んだらHP-500くらいでいいよな
トンベリデッキって鷲づかみが来たらどうなるんだ・・・
誰も前に出なくなーる
>>473 実は俺、現役プレイヤーなので何を指して
クソゲー呼ばわりしているか予想はついていたのよ
結局答えてはもらえなかったが
>>490 クイーン持ってる時に不意にガルーダ喰らったら死ぬから結局風デッキの相手は手札見て避けているよ
そこらじゅうに居るサラマンダーも喰らったら一気に最大火力落とされてゴミと化すから同様
ついでに言うと闇対策で確実に火がアイロネートを積むようになるだろうから、巻き添え
ドンべりデッキをアイローネ先生で2連続で攻撃したったわ
うちの氷闇デッキ
http://p.tl/nkLM ノール3匹育ったらゾディアークと交換予定
シヴァは闇入れると安定しないからいれてないわ
手札事故ほとんど起きないし割といい感じよ
ワイバーンはその…たまたまでた
捨て札燃やさないで(´・ω・`)
死んでペナとかやったらリスキルする奴増えてクソつまんねぇぞ
氷か水にも除外系のカードだせよ
火地形のない場所でのトンベリがウザい
フレドラ積んで火でいけよ
新カードが登場したら
水でも風でもトンベリが死滅するしな。
>>462 セラ天がアンコモンになってたり
プレインズウォーカーがカード化したり
エムラクールなんていうスペックワロタなカード出たり(これはググって見たほうが早い
去年ファイレクシアが復活したり、スタンで数年ぶりの4ヶ月だけ禁止カード二枚出たが
今はインフレ化阻止しようと稲妻スタン落ちしたりカード単体のパワー下げてて
概ねバランス取れてんじゃね
火ドラ積んで各マップ回ったが、
最近になってケンタウロスの重要性に気づいた
うぁぁ大枚叩いて火のワイバーン買っちまった
大して使えないのはわかっていたけど、プラチナに憧れてたんだよぉ
トンベリキング出るで
>>493 プレイする相手が都市部でも無いとそうそう今は居ないんじゃないか?
それを揶揄して一人人生ゲームって言ってたんじゃないかと思った
火ワイバーンは土デッキ用やな
土の新カードが風必須だけどまともに組めるんだろか
蠅とヴァイス積んで
敵側中立鉱床ぶーんwwwwぶーんwwwちくちくwwちくちくww
ってやってみたいなああ
上手い事序盤の1k中立時に蠅と風手札が揃えば戦わずして300クリ確保か・・・
もし揃ったら揃ったで蠅で蠅捨てたりもあるしすごく確率低そうだけど
>>488 Bogyのスキルは相手の減ってるHP分戦闘力が上がる
トンベリ作ろうと思ってたけど次のアプデでオワコン化するみたいだからやめた
ぼくが出したゴールドカード
プリンプリンセス3
ウィンドドラグーン2
ケルピー1
アースドラグーン1
輪廻王カオス1
Overlord Bakgodek1
なんだこれ!なんなんだよこれは!
敵端鉱床の防衛だけ剥がしついでにトンベリ捨ててると味方初心者に邪魔されるw
>>511 overlordさん当たりじゃん
やったね
>>510 スキルコンテストで運営が投稿例として出したサンプルがトンベリサポートなくらいだし、むしろ強化されんじゃね
トンベリキングの効果が
このカードは捨て札にある時にトンベリ4枚分としてカウントする
とかなら色んなトンベリデッキが出来そうだな
すくなくとも知名度の高いマスタートンベリくらいは来るんじゃないだろうか
トンベリデッキも作ってみたいなぁ
トンベリ3枚しかないからあと集めるのすごい苦痛w
そのあとトンベリを1枚1枚Lv10にする作業があるぞ
トンベリ3匹分扱いのトンベリーズとかならあってもいい
トンベリの奴の捨て札見てたらベヒーモスでクイーン2枚とウラミ1枚捨てられててわろた
>>519 ゴブリンとかレベル上げずに投げ捨ててたから失念してた
確かに攻防で使うよな・・・
最近、手札のほとんどがLV1の奴が指示する戦いに遭遇するなぁ
どこの鉱床が狙われてるとかどこ側が空いてるとか指摘ばかりで味方が動けるかまで考えてないんだもんなぁ
恨み系スキル持ちトンベリは上位に行くにつれて中位のトンベリも効果範囲にすれば
それだけでも随分いい調整になるんだけどね
ウラミは捨て札のトンベリ反映
クイーンはウラミとトンベリ反映
キングはウラミ、クイーン、トンベリ反映
マスターは以下略
これで段階的に使用可能かつグリフォンさんにやられても一撃死は免れるトンベリさんの完成DA!
>>519 トンベリは防衛に刺す時割ってもらわんと困るから上げてないわ
マスタートンベリはブラックで実装するべきだな
効果は捨て札にあるマスタートンベリ除外して戦闘力9999にする
頑張って捨てれば、最後の3発くらいは
8000連打できる程度に調整して欲しい。
そのほうが、トンベリがきたぞー!と
chat盛り上がる
どうせ流行ったらアンチ組まれて終わるし
>>524 何かその序列で言ったらキングがプラチナでマスターがブラックになりそうで怖いな
手札にクイーンとウラミがあるトンベリデッキがグリフォン持ちにしつこく追いかけられるようになるんだろうなw
トンベリパンツ
デッキ25枚ゴブリンだけ詰め込んで戦場いきてーわー
>>527 >トンベリが来たぞー!
トンベリ少年とか出てきそうだなw
あまったゴブリンでゴーレム割れなかったときは
限界を感じた
スキルコンテストにトンベリを捨てるトンベリサポートが多数投稿されているが、
トンベリの力の源が怨みであることを忘れてはならない。
防衛セットで割れたトンベリに怨まれるならわかるが、
攻撃してきて勝手に散っていった奴らとか、ベヒーモスで捨てられたのまで怨まれちゃかなわんわ
何度更新しても秘書子がガチャ何回まわしたか教えてくれねぇ
マスターの知りたい情報も言えないダメ秘書にはお仕置きが必要だな
ギルド参戦の仕様が変わってVCほぼ不要になって良かったは
ギルド戦になると必要になるんかな
話せたほうが意思伝達早いから効率いいが話したくない
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 02:30:02.47 ID:+FW+IQtx
Pugil>ブエル>プニル
トンベリの逆バージョンないのかな
集団持ち捨てた分だけ防御が上がる
>>505 9年前のオンスロート-ミラディン期の頃にはとっくに壊滅してた
というか、コロコロ主催MTGブーム()の頃ですら都市部以外に人がいたかというと怪しい
FFのゴブリンは地味にバリエーションがあるんだが、
どれがきても誰こいつ感しか出ないのが問題だな
ライブラしてくるゴブリンが一番強い
>>538 それ単にゴーレムの劣化だからゴミだな
初期がそれなりにないと
まだゴブリンパンチが実装されてないだろ
HPが4444の時、ダメージ9999とかでよろしく
投稿してくるわ
トンベリガード
ナビちゃんクリックで
<どの記録を見ましょうかー!
ニアギルガチャ回数
参戦数
勝利数
累計取得ギル
ログイン継続数
<記録によるとマスターは○回ギルガチャを回していますね!
くらいはできないとね
まぁプラチナのトンベリは実装されるでしょ
まだマスタートンベリとトンベリキングの二匹残ってる上にトンベリ自体たくさん種類あるし
トンベリキングがプラチナでマスタートンベリがブラックかな
マスタートンベリは全てのトンベリ種族が対象にできたり
トンベリガードとか出たら攻防最強のトンベリが終盤突撃を繰り返すだけのゲームになるな
トンベリガードは防御上がってクリ率減っていかなきゃ初期低数値なら割れるだけ
>>545 おっぱい、股間クリックで
興奮しますか?それは何よりです。
と言うようにして欲しいな
ねらうが案外高性能
アスフロと悩む。4100とかでもガンガン割れる
攻撃の開始時を戦闘の開始時にすれば防御も上がるんじゃね
と思ったが、これじゃ最強過ぎてクソゲーだわ・・・
そういやBloodthirster MadkixとMysticmaker Profblixもゴブリンだったな
あいつらもゴブリンカウントしてもらえばいいや
貫通で死ぬまで割れないカードとかでもいいな
2500とかならいいだろ
そういやナビの人ってしゃべるんだったなw
あの機能うざいからOFFにしてるわw
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 02:46:19.32 ID:oU8KyrQV
飽きたな。というかフリー戦でモンドラなんかやってないけどな
いい加減戦闘スキップ機能を実装してほしいな。Lv100のゼノンや覚醒イズナが
でてきてるのに何で実装しないんだ?そのゼノンや覚醒イズナ持ちは
通常ルートでLvあげてないわけだが。絶対に確実にURLから修練してる
こんな奴らと大戦で戦わないといけないんだ。公平に戦闘スキップは実装しろ
でも、クイン3 ウラミ3 ベヒモス3 トンベリ 16
これで13枚捨てて防衛2枚さして準備完了の理想形
一番いい感じで捨てて行ったとしても手札4枚+山札3枚
どこにも他の(新)トンベリ入れる隙なんてなくね?
攻撃系のトンベリ追加されても、既存のトンベリの数減らしたら本末転倒だし
手札や山札捨て系のカード削ったら準備が終わらん
山札のトンベリを捨てるとかいう(新)トンベリ追加されたらさすがにチート過ぎるし
なんというか来ないんじゃね?
勲章でどうやって決めているんだろう?
9999出すのとベヒーモスはあきらめってことだろ
ドラクエありならロマサガもありだろうし出してみようかな
他作品ありでもLOVみたいに世界観壊すキャラカードコラボはしないでほしいけど
というか永遠の闇がいること考えると各FFラスボス勢中ボス勢だけでもまだずいぶんストックあるね
権利関係調節がどうなのかわかんないけど
∧_∧ズーリズーリ ランドウォーム
/ ・ω・)
(___ノ
∧_∧ズーリズ・・・
/ ・ω・ )
(___ノ
∧_∧
/ ゚д゚ )
(___ノ
アプデがこないままサービス終了かな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 02:56:20.42 ID:/HVtf3wX
火おもしろいな
まっさきに火デッキ作ればよかった
ギルとPP無駄にしすぎたわ
ギザマルークが対トンベリの切り札すぎる。
防御力次第だが鉄板になりうる強さではある。
他にもマティウスをはじめ各種氷カードが死ぬし、雷も論外。
同属性のはずのファムフリート・セイレーン・ウンディーネもこれの前では何もできない。
トンベリはしらんけどゴブリンはそれだけに火力頼るのは良くない
事故った時に火力の落ち具合が半端ない
オメガ3 サイクロ1 ゴブリン6〜7 ケンタ2 補助2
防衛を5枚入れるとして残りは各マップに適した攻撃カードを入れるのがいい
>>563 参考までに最初のデッキは?
そろそろ火が完成するから次に手出す候補を絞りたい
サイクロ要らんだろ。全部捨てて6000ちょい5コスってお前。
オメガさんは1枚で5600の4コスなのに。ゴブ一色に染める勢いでなければサイクロは本当に要らない
ダブついたゴブリンの処分用だろ
オメガ3ゴブ3だと事故る可能性もあるし
つかトンベリデッキなら確実にトンベリ落とせるベリアスさんだろ
ベヒーモスとかいれてクイーンとウラミ落とされたりするのが一番だめじゃね?
>>564 トンベリには強いかもしれんがバニラで普通に割れると思うよ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 03:05:08.44 ID:/HVtf3wX
もちろん雷パンツです
雷、風、水のゴールドは大体揃えたんだが、
火はあとイフ1枚とサラマンダー3枚、ジャンプ1枚ほしい
>>568 終盤で手札整理したい時とか少しでも火力欲しい時にさり気なく役に立つよ
序盤ならまとめて放り投げちゃえばいい
ちょっとカユい所に手が届くそんな存在サイクロプス
>>551 おれパンツ、雷、フリーザ様にしたんだ・・・
>>570 1枚と3枚じゃ成長速度が違うからな
オーガとかベヒーモスないとけっこうつらいよ
カード追加はやくしないと朝や深夜や昼間に人がいなくなるぞ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 03:17:45.09 ID:oU8KyrQV
カードの追加は12日のメンテ以降だと言ってるだろ?
後8日は最低待つことになる。それよりLv100ゼノンが強すぎだな
Lv100力を育てるならゼノン一択になると考えていい。陣形効果と陣形が凄まじいからだ
というか、他の力キャラでMAXまで育てる意味がない。例えばタダカツをLv100まで
育てるとする。そうなるとタダカツか狸の別キャラをリーダーにしないといけなくなる
結果弱くなる
ジャンプは想像以上に強い
グレネードは手札回しに最適
30%あればカードは割れる これが私の学んだこと
カードも重要だが、人数に応じた対戦形式を追加するのが先に思える
80人で100人マップはできないことはないが微妙に広い
朝一の60人で100人マップは広すぎる
60人マップ、80人マップを追加しつつ、拘束時間の短縮を模索すべきだ・・・・・
サイクロプスでゴブリンを盛大に投げ飛ばしてからの
エクスデス<私自らが出る
鉱床落とす時に
「死なない自信がありますか?」って確認テロップ出して欲しいわ
死ぬなら取るな
取ったら死ぬな
手札から捨てる系は強いけど選ばせて欲しいわ
選べたら強すぎるだろ
グレネードとかベリアス()状態だぞw
1000クリ鉱床で味方が勝手に防衛無し残り3000まで削りやがった。
ハイエナ2匹、味方でうごけるのは自分ともう一人。自分には防衛がない。
お前らならどうする?
俺ならギリ射程7マスにいるから手持ちのスティングかヘルハウンドでとる
雷デッキを活躍させたいんだが、どのフォートレス買うといいの?
エルダ
火デッキを活躍させたいんだが、どのフォートレス買うといいの?
エルダ
エルダ
>>585 とりあえず、取ったあと死ぬ算段が高い場合は放置
そして敵がクリ取ったらその敵をぶん殴る
水デッキを活躍させたいんだが、どのフォートレス買うといいの?
エルダ
パンツなんていらんかったんや
>>585 位置、スコアにもよるけど基本は自分から取りにいく
それよりも早くもう一人の味方がとったなら
それだけの判断が出来るということで信用する
鉱床が自陣よりでハイエナの防衛が薄くてとられても
逃げられる前に撃墜出来そうならあえてとらしてから撃墜
とられた鉱床は終盤に回収する
水デッキならキャノン
火デッキならキャノンだな
特に水はキャノン以外考えられない
水場からでないから射程長いキャノン一択
パンツのHPはどれくらいだったら良かったんだろうな
わかった、エルダ買ってくるわ。とりあえずパンツ脱ぐ。
お前らの考えた最強カード投稿したの?
水は防御弱いからクリ持ちには向かない
だからエルダ安定
>>598 パンツは現状の7500が失笑されるレベルだからなぁ
HPを500や1000増やした程度じゃまだまだ微妙扱いなんじゃねぇの
そもそも防衛割れたら簡単に沈むんだからHPを増やして硬くするんじゃなくて
防衛を三枚挿せるとかクリ率低下とかそういう方向に強化してやらんと守備型のフォートレスってのは微妙な気がする
ロストエンペラー3枚LV10にした俺に一言
クリ持つとか以前の問題だな
水は水場に大きく影響されるからできるだけ水場にいれるキャノン安定
パンツHP9000なら買うよ
意味不明な現象が起きた
緑に賭けてF5で更新したら賭けた国変わってたんだが
>>585 タイミングによるが、おれなら取らない
1000は大事だが防衛なしで取っても撃破されたら意味がないし
取った鉱床はこちら側の物になるから、相手に狙われるだけの存在になり
押し込まれた際、自動的にクリスタルを明け渡すことを意味する
相手が取るのを待ちつつ、取った側を攻撃。取った相手は逃げると思うが
手負いにしておけば他陣営が撃破してくれる可能性が残るし
目の前の鉱床は簡単に自軍に転がり込む可能性が高くなる
パンツのHPがこれ以上あがると鉄巨人入れた奴がリスポン向かっちゃいそう
そろそろみんなが飽きだす頃
>>538 防御上げすぎるとクリ持ち落ちなくなって糞ゲーになるから無理
トロール・シヴァプロテス・クルスタル持ったベルンシュタインぐらいがギリギリ
火力上がったら少しだけ上方修正か新カードくると思うが、あのラインは超えないだろ
パンツは今のままで十分だけどよくて8000だなそれ以上にすると強すぎ
パンツは防御に+500補正かかってもいいと思う
攻撃カードに比べて防衛ってあんま数がデッキに入んなくて競争激しいんだけど防御寄り属性どうすんだろな
特に土はこれ以上カード増やされてもどうしようもない感があるんだが
パンツ強化とかしたらベンダとか黒刃も強化しないとバランスとれないだろ
パンツに防御+500かかるなら黒刃は攻撃+300とかベンダがクリ+5%とかされてカオスになるで
パンツは山札+3枚とか手札+1枚とかだと面白そうだが無理だろうな
まあHP8000とかになればガチぶつかり合う場面でパンツ有利だから使えるな
スキルで差別化するんじゃないの?
パンツはHP1万でもいいよ
移動力は3な
8000ならまだエルダ
8500で悩んで9000ならパンツ
移動力のハンデはキツイ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 04:07:18.15 ID:9h/HfABv
◆パンツ
◆HP 75000
◆移動 1
◆射程 1
これだったら俺も買う
>>617 移動7、攻撃範囲3 ならHP10000あってもいい
>>619 そんなんが二十五体じりじり近づいてきたら怖いわ
>>585 もう1人が防御ありでなんとかなれば結果オーラーイだが、
最悪敵に取られる可能性も高い訳で、それなら防御なしでも取りに行くべきだろう。
250は確保出来るし、敵は防御割る手間が発生するんだから。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 04:12:44.64 ID:9h/HfABv
◆パンツ
◆HP 75000
◆移動 1
◆射程 1
◆特殊能力
攻撃射程を自分が受けた攻撃の回数分増加する
(12回攻撃されたなら攻撃射程を+12にする 死んだらリセット)
>>619 AP5で自由にどこにでもワープ
必然的にコス5以上は使えない
使うなら味方にアスフロしてもらうしかない
鉄巨人が馬鹿売れするな
パンツは正直聞き飽きた、洗い古して黄ばみが取れない感じ
だからそろそろドイツ軍のティーガー戦車をモチーフにした後継フォートレス
パンツァーティーガーが出てもいいと思うんだ
パンティなら何度聞いても心地よい響きになる
パンツの強化必要ねーよ7500で十分強い
黒刃は世界名無しとか他の上位ギルドの連中が使ってるんだから今でも十分でつえーだろ
雑魚だけだよエルダ押してるのは
>>624 絶対誰も殴らないだろw
しかも時間いっぱいで50マス移動、中央つく前に終るんじゃね?w
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 04:23:55.80 ID:9h/HfABv
632 :
585:2012/01/04(水) 04:27:24.80 ID:TJ8wY3Qx
>592,596,607,623
基本的にはとりに行く。
ハイエナの防御が薄ければあえてとらせて、そいつを打ち落とす感じ。
こんな理解でよろしいか?
タイミング狂って、相手のとった鉱床なぐったら落ち込みそうだな。
パンツは存在が悲劇
実際パンツが多い国は弱い
.HP .移 .攻 .補 特性
エルダ 6000 8 4 4
黒刃 .6000 8 3 4
ベンダ .5000 8 2 4
パンツ .7500 7 4 4
キャノン .6000 8 2 3 座り撃ち攻撃射程+5
アマデ 6500 8 3 8
↓
.HP .移 .攻 .補 特性
エルダ 6000 8 4 4
黒刃 .5000 .11 3 3 敵フォートレス撃破後の待機時間-10秒
ベンダ .4000 .16 2 1 防衛カード1枚につき移動力-2
パンツ .8500 7 4 4 防御+1000 敵CT率-10%
キャノン .7000 7 2 3 座り撃ち攻撃射程+5
アマデ 8000 7 3 8 補助使用AP-1
せっかく公式で「飛竜」「地竜」と分けてんだからこれぐらい違っていいだろ
お前らもっと案出せよ
このゲームなぜか底が浅いよな
TCGなのに集団戦だからまともにデッキ組めない
ただ火力高いの入れとけばいい感じ
ゲームデザイン的に失敗
勝利条件が、クリと勲章のポイント合計 終了時間になったら勝利判定
このルールはシンプルすぎるような
勝ち方をいくつか用意して、勝利判定も増やさないとストラテジーとして楽しめない
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 04:43:23.47 ID:/dlFZmkP
やってるやつが浅いんだろ
個人でいくら頑張ってもひっくりかえせない集団戦なのに、
その集団戦も初心者にぶち壊しにされるというどうしようもないことになってるからな
まぁスクエニだしな
>>632 ハイエナが取った仮定は捨てたほうがいいと思うぞ。
取られた時点で、最低250はお持ち帰り確定なんだから。
自国が優勢な状況なら取らせて後半奪還もありかもしれないが、
それは戦術的な問題であって、
今回の様な局地的なパターンだったら取る一点で問題無いと思う。
エルダ基準で見ると
黒刃射程−1移動+1
斥候射程−2移動+2HP-1000
ブラ射程−2移動前射程+5
斥候使うくらいなら黒刃になる
ブラッドも移動7が妥当
またぼくのかんがえたさいきょうのふぉーとれすか
フォートレス修正は明言されてるよな確か
>>641 終盤まで520cのまま維持できる可能性は本当に低いよな。
敵じゃなく味方がわっちゃうという意味で。
「中央は終盤までそのまま残しておきましょう」
てチャットで言われてるのに1分後にはドーンカシャーンになってることがよくあるから困る
>>646 500残ってたら美味しいから・・
1000を取らせて500にし、ハイエナと500鉱床を取っておけば中央は250になる
それを美味しいとみるかどうかで中盤以降攻め方も変わるはず
>>634 エルダ 6000 8 4 4 攻撃時CT+3%被弾時CT-3%
黒刃 .5000 9 4 1 攻撃時CT+6%
ベンダ .5000 .14 3 0 AP6以上不可、補助カード使用不可
パンツ .8000 7 4 3 防御+800 敵CT率-4%
キャノン .6000 7 1 1 座り撃ち射程+7
アマデ 6000 7 3 8 補助使用AP-1、補助対象HPオーバーヒール可
このぐらいで
逆にフォートレスをPP使って強化できるようにしたらよくない?
あらかじめ強化のキャパを決めといて
今持っているフォートレスを自分好みに強化していく
フォートレスの名前も決めれて愛着沸く気がする
もちろん課金で強化のキャパ増量な!
>>649 キャパ増量すぎると課金ゲーになるけど、ある程度のカスタマイズあると愛着わいて、数台同じフォートレスかっちゃうよな。
Flashアプリだから実現は難しそうだが。
>>646 中央って1000だった鉱床だよな・・・?
あれって4国誰でも取れちゃう位置にあるから、終盤までそのまま残すの無理じゃね?
それとも800だった鉱床?
どのフォートレスも修正内容次第では尖った性能になりそうだからほしいよねえ・・・
>>650 そっか!どこかで課金できるようにしないと、運営が儲からないから
気をつかってキャパ増量を課金で出来るように考えたけど
フォートレスを買いたいっていう購買力を高める効果も見込めるのか!
マッチング変更してから
30戦くらいは最初に1000狙いで800鉱床残そうと言ったが
必ず野良っぽいのがパリーンガシャーンして
15分までに保ったことが1回しかない
今のマッチングでランキング戦やるなら
わかりやすい戦術でないと駄目だな
どうせなら
エルダより一回り弱い基本的なフォートレスを課金専用で用意して
それにPPを加えて好きな形に強くできたらいいのでは・・
ブラッドみたいな性能でも、補助の範囲が1広いとか、移動距離が1多いとか
パンツのHPで攻撃範囲が1広く、補助が1狭く、移動が同じとか・・
購買意欲に関しては強化で誤魔化せるよりは今の仕様の方が煽れるだろ、オクの解禁+フォトの購買意欲のコンボは狙ったか狙ってないか知らないけどかなりの小遣い稼げたと思うよ
フォートレス修正よりマップにギミックを持たせたり色んな対戦モードを追加するほうが先だろ
飽きがやばい
こんなことできたらいいな♪
あんまアマコっぽくなってきた。
基本機体(エルダナイト)
機動力 ■■□□ +2(10)
攻撃力 □□□□ +0%(100%)
防御力 ■■■■ +50%(150%)
攻撃距離□□□□ +0(4)
補助距離□□□□ +0(4)
AP回復 ■■■■ +50%(150%)
強化 10/12
フォートレスの性能が一定じゃなかったら、マッチングが稀代の運ゲーになるだろうな
現状でほぼ一定という見方だろうし
素体用意して一定数を好きに振れるようにするのはいいと思うが
>>651 確か500になってたやつだよ
その試合は黒と緑が全力で赤をいじめてたから軍師様は残せると判断したんじゃないかな
実際のとこは本人に聞いてみなきゃ分からんが
良くねえだろ、開幕チャットで赤の○○移動型で+いくつのいくつ ○○防御型で+いくつのいくつとかやりとりしないといけないし、チャットが今以上にごちゃついて見ない奴ともっと差が開いて野良が混沌と化すわ
一人でどうにかするゲームじゃないしカスタマイズは要らないわ、複雑化すればするほどチープになるもんだよこういうゲームは
>>659 スパロボっぽくなってきた
MAX改造でボーナス発生
あと探索スキルカードでマップに隠れてるレアフォートレスゲット
各フォーとレスの現状と問題点
エルダ なぜか現状では無課金機のくせに最強機体。
主に野良の前線が不安定なためだと思われる。
射程4のためたいていのデッキは組める。
黒刃 課金機のくせにエルダとの差別化に失敗、射程差がむしろデメリットに、
10機編隊とかで使用する場合は若干優位だがそんな普及率は高くない。
無個性なため単体性能でエルダに劣り数次第では負けフラグ化する事がある。
ベンダ 無属性デッキ専用機、組めるデッキが少ない事を理解すれば現状で問題ない。
問題ないがこのままいくと開幕鉱床ゲッターと迷子ハンターぐらいしか役割がない上ホルダー向きではない。
元々のHPが低いため前線に到着してもすぐ死ぬので集団戦のアドバンテージがない。
パンツ 片割れが最強機体なのにこっちは最弱、重装甲感がまるでない。
黒刃共々決定的な個性化修正が必要、現状は地雷機体なので無課金機として選択肢に入れるべきではない。
現状では戦場の負けフラグとしてアマデとの総和をカウントされがち。
キャノン 強いと言われているが前線が安定しない戦場では極端に弱いのがネック、
追えないようにしたのは正解だが現状なら射程は5か6でも大差無かった。
いっそ防御1枚にして射程11ぐらいでも良かったかもしれない。
アマデ 補助カードのAPが軒並み6以上に設定されているためどうしても活躍の場が少ない。
アマデの問題というよりカードの選択肢不足の方に問題がある、現状ではパンツの弱体化版。
ドラグーンが戦闘時ではなく常時に修正が来れば水土ヒーラーとしての道も開けるか?
乳カード ゲット
このゲーム、どのマップも平坦で鉱床の位置が同じだから戦略性があるようでないな
マップ全体の状況確認が出来ないほうが面白いんじゃねーの
情報のやり取りが必須になるだろうし
もうfezそのままパクれよ
エルダが最強とかぬかしてる時点で終わってるな
こういう雑魚がボクの考えた最強機体を作り上げてゲームのバランスを崩壊させるんだろう
このスレも公式に書いてあるボクの考えた最強のカード集と大差ないレベルだわ
高低差で移動不可な場所があるってのはおもしろそうだな
ベンダとか飛行系はとおれますよみたいな
二カ国対戦じゃねーんだから寸止めとか意味ねーず
>>659 発想は面白いが射程とAP回復特化すればたいていは最強厨機だと思うんだが。
基本機体(エルダナイト)
機動力 ■□□□ +1(10)
攻撃力 ■■□□ +50%(100%)
防御力 □□□□ +0%(150%)
攻撃距離■■■■ +4(4-8)
補助距離■□□□ +1(0-4)
AP回復 ■■■■ +50%(150%)
強化 12/12
とりあえずお前の用意したステ振りで厨エルダにするとこうなる。
>>672 批判を受けるのを承知であえてこの機体を推したい
基本機体(エロナイト)
機動力 ■■■ +3(10)
攻撃力 □■□ +25%(100%)
防御力 ■■■ +50%(150%)
攻撃距離■■■ +4(4-8)
補助距離■□■ +1(0-4)
AP回復 ■■■ +50%(150%)
スレッドストッパー
>>666 >ドラグーンが戦闘時ではなく常時に修正が来れば水土ヒーラーとしての道も開けるか?
無理だろ
元々後方支援デッキ組むようなカスはドラグーンも亀も集められないしな
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 06:26:06.83 ID:Hcz7pXhK
ギルドもっとでかくしたいよね
こんくらいでいいよ
そもそもゲームシステム上支援より火力
だってデスペナねぇしww
ギルド50人はほしいわ(´・ω・`)
ギルドの定員と同マップ参加可能人数上げて欲しいわ
完全ランダムで振り分けられる戦場ほしいわ
ギルドの奴らいらん
7:20終了の部屋ないんだけど人少なすぎて建たなかった?
すまん!
1600持ちで落とされたのは俺んとこのギルメンだわ
どんだけ過疎だよ><
みんな、モンドラやろうず!!!!
おいら、絶賛エントリー中だお≧▽≦b
ランキングには3000人も集るが
フリー戦は散々だなw
攻撃後移動できるフォートレス出せや
フリー戦のメリットがなさすぎる
ぶっちゃけフォートレスは狙撃のHPか移動落とすだけで十分バランスとれてる
フリー戦で貰えるPPとギルはランク戦と同じで良いと思うわ
ランク戦で1位の時のみブレイブチケット貰えるってだけで十分だろ
うちのギルド25人いるけどランク戦以外誰もやってないな
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 07:29:54.14 ID:oqCzG/cU
青と赤だと勝率高いなーって思ってたらアレか
人数が半端な場合、青と赤が人数が振られる順番が早いからか?
黒刃が本当に強かったらガチギルドは全員黒刃しか使ってない。
現実はブラッド=エルダ>>>>越えられない壁>>>>黒刃>>>>>ペンダ>>パンツ=アマ
>>675 自己ヒールだけでいいならみんな亀神2枚積んで水場ダッシュでいいよなw
因みに今の相場だと水ドラ2.5k土ドラ1.5k程度。
入札もほぼない事もあるレベル。
>>678 お前に無くても死ねば前線薄くなるだろ。
密度高いところは最悪同時に集中砲火食らえば死ぬリスクがある。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 07:36:17.98 ID:FGbYqPXn
ただで対戦できるだけありがたいよな
遊戯王オンラインは1対戦30円だったし
結局強いギルドが〜って論法で
具体的な説明いっさいしてないやん・・・
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 07:40:06.80 ID:xeGAuEvK
所詮勝つか負けるかなんてマッチングの運次第なんだから
デッキの中身なんてもはや関係ないだろ。
ランキング戦の報酬やブレチケだって
いいカードそろえたところで勝率に直接関係ないからどうだっていい。
フォートレスの種類だってどうでもいいレベル。
やたらランク付けしたがる子はなんなんだろうね
つまりやらないのが最強
パンツはバーサク火の攻撃でも3確、他は2確なんだよ
パンツうっとうしい
>>695 みんながそう考えたらどうなると思ってるんだ(´・ω・`)
勝てないからって思考停止をするな雑魚め!
そんなことはないだろ、といっても差をつける方法理解してるかどうかが大きいが。
裸に対して一撃で沈められる火力あれば混戦時に裸居たら優先的に狙えば的の前線密度は確実に薄くなる。
ちゃんと数減らしていけば確実に有利にはなる。
同じ意味でリスキルで数人足止めすれば一時的に敵の前線薄くなって崩壊しやすくはなる。
(※対立勢力が攻撃するかどうかで意味なくなる場合もある。)
問題は個人でその意識をしててもやらかす奴が多いと意味がなくなる点であって別に運ゲではないと思う。
野良なんて大差ない雑兵だし極端にやらかしてなきゃ誤差範囲。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 07:52:07.65 ID:6/V8muO5
もうね支援はマップ半域カバーくらいにしてもいい気がする
>>700 正直極端にやらかすやつ多すぎる・・・
真っ先に800鉱山殴るやつくらいならまだかわいいレベル
ハイエナいるかどうかも確認しない、高クリもって突っ込んでいく、適当に鉱山なぐる
もちろん言ってもチャット見ないか見ても聞かない
こういうのがいると放置よりたちがわるい
お前ら飽きるの早すぎだろ
このスレには90万も課金した兵もいるってのに
>>702 そういうのを許容するゲームデザインで所詮ブラウザゲーだからじゃね?
肩の力抜いてきとーにやってみては?
戦争以外コンテンツが無くて、その戦争もマッチングの改悪で初心者と一緒になってそいつらの糞プレイにつき合わされれば、ストレス溜まって過疎るに決まってるだろ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 08:12:29.66 ID:U7W26lpA
このゲームって1位の隣国が狙われず自国が粘着されたりすると100%勝てないよね
これが一番嫌な点だわ50:50にならんかなほんと
このシステムのせいで敵のヘイトが云々とかいう理論を語りだすやつがいるわけで
90万?9万じゃないの?(´・ω・`)
モルダやっすwwww
適当に1000ギルくらい入札したら2枚落としちまったwww
いらねえwwww
>>703 無課金はオークションに出てこないから相場は上がらず手数料で儲けは少ない
そもそも初期のゲームデザインがかなり間違ってる
それで一人は結局二人に勝てないバランスなもんだからどうしようもない
ごみ箱に捨てたのと同じだね
スクエニさん
もうちょっと改善してくれないとみんな離れるぞ
無課金でもフレドラ、グレ、イフ、サラマンダ、ジャンプあたり3枚とブロンズ以下は全部3枚揃ったし
PP2000くらいあるんだけど、これ課金要素あるか?全く不自由してない
カード追加・・・はよ・・・
>>711 誰もがお前みたいに廃プレイできるわけじゃないだろ?
このゲームの課金は廃人との差を出来る限り埋める為の物だから
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 08:25:05.97 ID:U7W26lpA
プラチナとかレアなカードが軒並みゴミだからな
高コストで使いづらいったりゃありゃしない
リスキルは2国なら意味は見出だせるが4国だから全く意味ない
他の2国が得するだけ
あと2国戦は今の4国でも工作員らしきのがいるのにそれがひどくなるだけ
どうでもいいけどプニル修正はよ
俺こそがプニル長者
単色デッキの金銀3枚ギルガチャだけで集めるって何千回まわしてんだって話だな
1000回ギルガチャやってサラグレ揃ったぐらいで他0枚だわ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 08:32:25.95 ID:U7W26lpA
>>717 それが理解できてるのかできてないのかわからんオナニープレイするやつらが多いのが現状
なんで勝つ気ないチームの道連れにされないといかんのかと
>>713 最近じゃラン戦もあまり参戦してないがな
上位ギルドとか常に参戦してるやつとか確実に俺より稼いでるし
>>720 だからそれを許容するデザインなんだよ
そういういい加減なゲームなんだよ
アダルトビデオなストーリーの整合性を求めるようなもんだ
あほなこと言うなw
>>719 1900回回してたわ、あとブレイブも結構でかいと思う
マッチング修正前は大分勝ててたし、中堅ギルドでも
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 08:37:05.08 ID:U7W26lpA
>>722 お前はただ批判したいだけだろレスしてくるなよ
>>725 批判に見えるのかよw
だからのんびりだらりとやるゲームなんだっていってるだけだろ
まじめにやりすぎなんだよ
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 08:39:14.49 ID:6/V8muO5
>>703 俺はお前が何を期待しているのか知りたい
しかし、運営もモンドラ放置しすぎだな
チョンゲですら新年の挨拶ぐらいはしてるんじゃね?
俺以外の奴らはオナニープレイしてるもっと戦略的に動けばいいのに( ー`дー´)キリッ
勝つ気のないチームに道連れにされてはたまらない( ー`дー´)キリッ
遊びでムキになるやつって何時までたってもいなくならないな
今日辺り、アップデートの日程発表あってもいいと思うが
この運営の事だから無いんだろうな
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 08:46:18.53 ID:U7W26lpA
9日ちゃうんかアプデ
>>728 新年イベントやってるからいいかってところだろう
だがリスキルしてる奴は味方からも
こいついらねぇ〜・・・って思われてるのは事実
クリ持ち追いかけて殺したら2回目狙える位置だったてこともある
おまえらつまんねえことでごちゃごちゃ言ってんじゃねえw
おい運営!
シヴァの足どけろ!
リスキルするならパンツにせいや
リスキルするなら水パンツか土パンツがおすすめ
縞パンツお勧め
>>735 アヘ顔ダブルピースバージョンはブラックな
FFTの聖天使アルテマ実装はよ
はよ
初心者です。
最近ゴーレムが手に入ったので防御で使っているねですが、攻撃されると一発で割れます。
そういう仕様なのでしょうか?
名前かぶっちゃうから無理だな
聖大天使ならまだ可能性があるぞ
ゴーレムが割れなかったら最強の一角どころじゃねえだろ
困ったらFFのキャラカードでもだしてくるのかな?
初心者へのTipsってあれだろ
・絶対クリスタル取るな
・クリ鉱床は殴るな
・死を恐れず敵に突撃しろ
これだけ守ってりゃ英雄扱いだよ。
この逆やって味方萎えさせる奴が多すぎ
>>728 スクエニは年末のFF続編が大コケだったからな
余裕ないんだろ
株価も酷いぞ今
ふと思ったけど、女神転生をこんな風にしたら面白いんじゃない?
これからあると思われる展開
攻略本 2500円に特殊なフォートレスがついてくる
サウンドトラック 4500円(三枚組)に特殊なカードがついてくる
文庫本やコミック ガンガン系を10冊買うと特殊なカードがもらえる懸賞に参加できる
メガテンよりスパロボでやってほしい
>>748 女神転生よりはペルソナだな
>>747 あれはこけるの確定だろ
クソゲの続編なんていったい誰が買うのか
>>749 ねーよw
あるのはみひまるなんたらのCDに特殊なカードがついてくる
>>745 出てるモンスターカードといい何でこれFFの名つけてやらなかったんだろな
竜に無理に乗せずとも、ジョブで分ければ良かったろうに
ブラックの10倍出にくくして伝説カードとしてキャラカードでるな
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 09:22:02.50 ID:U7W26lpA
もはやモンスターでもドラゴンでもないな
モンドラの広報ってヤフーがやってるのかね
発表会で芸人呼んだり、mihimaruGTとコラボしたり
硬派なゲームなのに広報担当がミーハーすぎてうんざり
また出たよ工作員w400白鉱床の防衛だけ割って立ち去るパンツw
そのうちフォートレスに魔列車とかくるんだろどうせ。
あといつか必ずやると思うのが単色でしかデッキ組めないかわりに効果で一色陣ついたフォートレス。
これ売り出すと全属性お買いあげAKB商法で万券回収できる。
ドラクエXを買うとカードがもらえる ドラクエXを一年以上契約するとカードがもらえる(前払いでOK
FF○○を買うとカードがもらえる
夢が広がるね!
>>757 スクエニだと思う空気読めない企画が最近多い
まともだったのは照英コピペ祭りくらい
これランキング戦とフリー戦の時間方式を考えた奴が戦犯だよな
フリー戦なんかやる気しないしランキング戦出れない奴は永遠と蚊帳の外
どうしてこうなった・・・・
>>761 フリー戦は普段使わないトンベリデッキトかつかって遊んでる
ラン戦はがちがちの火厨デッキでやってる
フリー戦やる度に秘書ちゃんが脱いでってくれるなら
何回でもやるんだけどなぁ
>>761 ん?
人が一番多い平日夜と休日にランキング戦持ってくるのは当然でしょ
極一部のプレイヤーに配慮するために大多数のプレイヤーに我慢してもらうとか馬鹿じゃんw
土日のランキング戦2ループは罰ゲームすぎてやめてほしいわ。
むしろランキング戦なんて週末限定でいい、報酬は平日なくした分乗せて今の10倍な。
>>764 フリーザ様が脱いでいっても全然楽しくないぞ
ブレイブチケット、勲章ゲット者にも配布すればいいのにね
フリーとランキングを報酬でわけなきゃいいんだよ
時間についてはもうちょっとばらつかせてもいいけど
ランキング戦とフリー戦どっちにでるか選べるようにしてボーナスタイムみたいに名前変更すりゃいい
で、ランキング戦に参加条件つけてやるとか、レーティングつけてやるとかしないとどんどん人減ってくぞ
ギルドでまとまって出れる仕様もなくていい、さっさとギルド用のコンテンツ導入してけ
個人ランキングの意味まったくねーじゃねーか
>>761 ・一日中ガッツリでなく日に数回プレイしてもらう想定で作っている
・人が集まらないとゲームが発生すらしないので時間帯を分散させたくない
ってんだからしょうがないよな
>>761 どういうのがよかったんだ?
批判するだけなら誰にでもできるぞ。 お前の考えた方法を記載してみれお。
>>761 フリー戦は義務じゃないんだし、やりたくなかったらやらなければいいだけの話だろw
根本的にお前がこのゲームに求めるものがおかしいわ。
>>770 実際には転売阻止したせいでカード回収するために最低でもランキング戦全部張り付かなきゃいけない。
1戦30分もかかるくせに報酬が不味いからレアカードは事実上オークション落札の方が早い。
デッキ組むために最初に課金してルビー回してでた高額カード処分してそこからやっとゲームスタート、
そのくせカードのエラッタが相次いでいるせいでデッキ組んでも即崩壊、場合によっては色そのものが完全否定。
これで一日数回ゆるく遊んでねってのはいろいろ無理あるわw
せめて前のマッチングにしてくれたらギル倍加つかうのにな・・・
>>775 その書き込みをみると、楽しんでないな。
義務的な感じでゲームやるならやめた方がいいぞ。
やらされてる感じだ。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 10:01:56.08 ID:LpjqPuWq
フリー戦10試合出場でブレイブ1枚って実装するのそんなに難しいですかねぇ?
>>777 廃人しか居ないメンツでやる時間帯はそこそこ楽しいが野良が群がるランキング戦は消化試合のクソゲー、これは事実だろw
正直もう少しギル積み上げて転売用にカード仕入れ終わったらアップデート来るまでは引退かもしれない。
休止も復帰もMMOとは比べ物にならないほど簡単だからな
さっさとやめればいいさ
>>778 イベントみればわかるだろ?
闇属性と光属性しかアブデ要素がなくてやっつけで既存の属性のデメリットとしてデザインしなかった部分に穴埋めカード投下予告。
それと同時にユーザー公募で新カードのスキル案募集、つまりもう弾切れ。
春先ぐらいまでしか弾のこってないから、派手にサービスしたりして今からフルコンブ勢に増えられると苦情殺到して過疎でオワコン。
追加コンテンツが充実しない限り自転車操業が止まらず、派手にイベントやっていけない。
だから広告費で人集めるけど居着く人量産するためのイベントはできない。
挙げ句コンビニ利用してみるけど内容が寒すぎて飛びつくやつがいないwww
秘書以外のナビ選んだやつ負け組みでしょ
PP1とか舐めてるのかって話だわな
ローソン店員が得するだけ
2本買ってブレチケ5本買ってヒロチケなら買ってやったのに
あんなんじゃ誰も買いませんよスクエニさん^^^
>>779 だから他の人が書いてるように、そもそも廃人用のゲームじゃないだろw
一日中INできるような人向けじゃないんだよ。
スクエニからしてみたら、ターゲットの対象じゃない廃人は課金してくれることは嬉しいが、
そもそものターゲット層じゃないんだからいなくなっても問題はないんだろ。
クラーケンやキュクレインとかのスキルで死んだとき持ってたクリってどうなる?(´・ω・`)
そういう場面に遭遇したことないから知りたくて・・・
一日30分一戦だけやってくれて課金だけは山盛りしてくれてサーバーに負担はかけない人が求められています
クリ持ちのロスエン殴って効果で殺したときはこっちにクリ入ったな
運営息してる?
初心者とマッチングするのが嫌なら過疎促進しなきゃいかんのではないだろうか
目的の属性以外のカード売り飛ばせば
簡単に金は溢れるしPPもたまるし最強デッキ作れるでしょ
俺は悟ってしまった
>>786 ゆっくりだらだらやらせる程度ならPVする時間制限した村ゲで十分じゃん。
わざわざゲーム中張り付いて鯖負荷煽ったり「今ゲーム中」の感覚で区別させる必要はなかった。
クズエニがどう言おうとこのゲームの仕様は張り付き推奨、下手な村ゲより時間食う上試合時間固定なので効率化不可能。
だからレーティング制導入して近い奴で組ませればいいだけ
初心者同士で組むし、上手いやつ同士になるし、お互いにストレスが無い
勝率も自然と25%に収束していくだろ
>>793 ランキング戦の21時から0時までだから3時間だけでしょ貼り付き
倍加その時間に使えば安上がりだぞ
>>787 ロストエンペラーにセイレーンぶつけて両方効果ダメージで相打ちしたときはクリ移動無し
片方生き残れば、生き残った方にクリ移動
この時間の野良のゴミっぷりはなんなんだ
愚痴ったら10行くらいいきそうなくらいゴミなんだが
この時間なんて勝たなくてもいいんだから教えてやれっつってんだろ
ホント文句だけは一人前だなおい
>>797 フリー戦なんてマジメにやる奴の方が珍しいだろ
というかゴミが敵にいるときは勝てる
ゴミが味方だと負ける
結局ゴミがいなくなっても勝率は変わらないというジレンマ
だからどうでもいい
フリーで初心者に文句言うやつはカス認定するんで
教えても全く聞かない初心者もゴミ認定するんで
この時間はデッキメンテとかだからな
真面目にやるヤツのほうがおかしいんだよ
こんなブラゲーのフリー戦で必死になるなよ
片手間でテキトーにプレイしてればいいんだよまともにやるなんてバカのやること
つかフリーこそ時間あわせとか周りを見るようにとか最初に800鉱山殴るなとか言っていけよ
適当にデッキ調整しつつ基本を教えてやればいいだろ
暇なら複垢使って注意しまくれ
1月31日にカード追加決定いたしました!
微々たる報酬の差のために適当に遊んでる指揮最低の新兵を歴戦の猛者にするのは無理だ
しかも急にw
>>781 このゲームどういうプランで継続率上げる気なんだろう
まぁ、わざわざこのスレまでこなけりゃ入ってきた直後は
米軍訓練生以下の扱いだと気づくこともないだろうし
敗戦理由を責任転嫁できるから運営的には放置してもいいのか
逆にどんだけ重課金しても何人か適当に暴れただけで
無双できないほうがゲーム仕様的に問題なのかもしれない
マッチング運で決まるカジュアルゲーにするなら一戦15分が限度だな
プレイの上手さも結局カードやクリの運次第で覆されるからどうでもよくなる
25人勝利75人敗北よりは、50人勝利50人敗北の方がストレスたまる人が少なくていい
運ゲーにしてゲームの中身を薄めてるんだからカジュアル設計に作り直しが必要だな
いっそソロモードつければいいよフリーでw
マッチング運ゲーで30分拘束されたらやってられないってのは確かだなw
見切り発車でまともにコンテンツ揃ってないのがスクエニらしいよw
普通なら個人報酬と団体報酬はわけてるんだけどな
それぞれ所属する国を決めるのは、どうだろう
今の仕様だと、一戦ごとにメンバーが変わるから、そのたびにヤリ方を教えるきがしないけど
同じ国の人で次も組むかもしれないと思ったら教える人が増えるかもしれない。
また、教えたとしても次は敵になるかもしれないと思うと、教える気がしない
それで、一週間ごとにその国の戦功何名かに10名にヒーローチケット
国移動もありにすれば、強い人は、弱そうなところに移動するから均衡は取れるはず
ただ、マッチングで人数が、集まらなくなるかもしれない
個人報酬のうまみが皆無なのがホントおかしいよな
APたまる速度と待機時間半分にしてくれれば多少糞な味方でも・・・
フリー戦はそのままでもいいんじゃね
15分戦 30分戦
野良戦 ギルド戦
はよ分けろや
ゴブリンデッキ使ってる人に使い心地を聞いてみたい
>>816 それだと地雷がテンパッてクレイモアに進化するだけじゃね?
>>814 FEZみたいに特定の国が「初心者のクズは来るんじゃねぇ」って暴言チャットになって終了
一対一のカードゲームまだですか?
ほとんど何もない今でも鉱床パリンパリンしているのに個人報酬つけたらパリパリパリリンくらいいくぞ
もしくはクリスタル抱えて敵陣中央へ突撃する謙譲特務部隊爆誕
>>814 昔FEZやってたころ結構頻繁に初心者講習会あったなー
核地雷と付き合う時間も短くなるしまだましな気がしねー?
報酬はフリー、ランクともに1位500G,1B 2位400G 3位300g 4位250g
あたりまでさげちまえば多分いけるだろう
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 10:57:42.77 ID:LpjqPuWq
個人報酬ありならギルト内ですらバラバラになるだろうな。
ほんとこの時間はひどい初心者が多いなーwww
目の前の敵集団叩かずに敵の200鉱床セコセコ殴ってるバカ多すぎ
青の国主は嫌な奴だし 黒は気持ち悪いし 赤はなんかいやみだし
緑一択にしかならないな
というか国王のグラフィックの手抜きっぷりに驚いた
>>814 オラ、自分で教えて育てた人とやりてーぞ!
強ええ奴とやると、オラわくわくすっからな!
勝負ってのはある程度、実力が拮抗してないと楽しくないぞ!
そもそもなんで国王がこんな安っぽいイラストなんだろう。
天野とか吉田にかかせればそれだけでユーザ満足なのにな。
>>828 それを指摘してやらなかったとしたらお前のこと見下すけど
>>831 ランク付けしてどの国にもゴミを振り分ければ解決
国王が鉤爪つけてしゃべってたらひくわ
いいこと思いついたわ
国王をFFキャラにすりゃいいんじゃね
>>833 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/01/04(水) 10:34:01.70 ID:lih6EdNy
フリーで初心者に文句言うやつはカス認定するんで
教えても全く聞かない初心者もゴミ認定するんで
えっ
600以上もってても敵たたくの優先した方がいいかな?
>>838 落とされる危険があるかないかくらい判断できるだろ
臨機応変にいけよ、いちいち言われなければ理解できんのか
やはり、ここは軍師様招聘プレイをするしかないな
ギルド所属者がいたら開始前チャットで軍師やってくれないか聞いてみるんだ
多分立候補してくれるはず
結果、軍死様だったとしても笑って流してしまえ
いいこと思いついた。
ランキング戦で一勝するごとに、国王が服を一枚脱ぐシステムとかどうよ?
もっと真剣になると思う。
特に青のダンディーなおっさんとか、考えるだけで・・・ドキドキしてきたww
みんな平等に報酬差を0に!w
状況によって対応するのはわかってるけど前ですぎると敵が寄ってくるとかあるし
味方がおしてるとき200をとって処理するとか
2勢力に遠目に囲まれてるときとか前でていいのかとか考えてるけど
どうなのか聞いただけだよ
緑軍なだけで士気が上がるじゃないですか
>>819 無属性なのでどの戦場でも戦えるのは良いが
いくらデッキ構成を調整しようとも手札事故率が半端無い
あと2500で敵や鉱山が落とせるのに手札にゴブリン4枚とか良くあるw
ゴブリン数を7〜9枚前後でこれな
ガチ単色デッキ連中には敵わないというのが
ずっとゴブリンデッキ使ってる俺の感想
ギルドのin率は悪くないんだが
時間ずらして一人でランキング戦する方が勝率良いから最近困ってるぜ・・
>>845 ぶっちゃけると
成功すれば英断だし、失敗すればカスがクリ持ってるのに前に出るなよと罵られる
つまり君次第
始めて5戦程度だけど時間合わせとか遭遇したことないんだけど
というか挨拶以外のチャットなんてバフ感謝しか見てないわ
フリーで適当に防衛はって敵の防衛剥がしながら殴られに行ってるけどほんとにこれでいいのか不安だから発言してくれよ
自分で判断できなきゃクリ持たなきゃいいんでないかー
600てことは確実に二個鉱床触ってるわけですねはい
この手のゲームでいつも思うのは最高カードが課金で取れることなんだよな
課金者はぶっちゃけるとやることは課金で終了してる感じ
報酬でしか取れないものを追加しとけばいいのに
>>849 初心者のうちはそれでおk。下手に鉱床殴んないが正解
あと過疎時間帯は経験者はみんなデッキ調整で勝ち負けどうでもいいから時間あわせ発言するほど必死じゃない
充実してたほうのモンドラwiki消えたけど、なんで?知ってる人いる?
マティウスとセックスしたいわ
>>851 カード揃えたあとの戦争がメインだと思うけどなあ
スキルコンテスト581のカキコミの
あんこく 闇 コスト7 対象のフォートレスは自分の範囲12マス以内しか視界を得られない
これメチャクチャ良いな。大量クリ持ちに伝染させてめちゃくちゃ不安にさせたいわ!!
あ、俺581本人じゃないよ。
自信なければ床狙わず敵を狙うこと重視すればいいってことか
それでも間違ってクリをもったときの経験は必要になると思うし場数踏んでやるしかないかな
自分のせいで負けるのが怖いし聞いただけだからごめん
>>854 マティウスの女のあれは盾だぞ
本人はオスだ
ユフィとセックスしたい
>>856 そもそもデフォで視界制限してほしかった
>>859 本人じゃねぇって。確かにスキルコンテストには応募したが。応募してからたまに人のを見るんだが、
視界を奪うっていう発想はできんかったわ。やられたらたまらん。
防御カード発動だったら石化より殴らないわ。てか伝染したいわ。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 11:27:04.95 ID:GyDItUXi
広視界のフォートレスとか色々楽しそうなのに
索敵つけたら30分では中々動かないだろ
>>863 掛かったやつの周囲何マスかにいるやつに感染していくデバフとか面白そうだな
敵味方関係なく感染していく
バフも上書きされていく
>>862 作戦も練れずただの運ゲーになるから絶対ダメだと思う。行き当たりばったり。すげーツマラン。
だからこそ視界制限なんて食らいたくない。なんかこのスキルが一番響いたな。
俺の応募作が恥ずかしいわ。
暗闇にしたらいろいろめんどくさいだろ作る方の手間的に
そういうのは採用されない
索敵ある戦争ゲームは総じて長時間かかる
リアルタイムで24時間戦場にしてしまおうぜ
駒は 対空砲、高射砲、戦闘機、爆撃機、戦車、歩兵、潜水艦、戦艦
もうFPSやっとけよ
ファミコンウォーズかよ
>>359 お前ら、どんなデッキ見せても文句しか言わねーだろうからなぁ・・・
クリスタルキャリアデッキな
http://p.tl/mIpj 質問所先に潰しとくぞ
・なんで永遠の闇じゃないの?
→鉱床に(まず)効かないから
・ロストエンペラーwwww
ピアスと最強相性だが?スキルは発動させなくていいぞ
・ピロリスクwww
ピアスと相性が良く、スキル発動させなくても属性バニラと能力タイ。最強の一角だろ
・エルフェンベインwwwww金持ちアピールですかwwww
破格の性能だぞこいつ
・だからなんでシュミハザwww
クリキャリアはタイミング命だから、わりとAP余るんだよ。時間合わせとか周りのAP優先でやるからな
だから多少コストがかさんでもいい。ピアスも乗るしな
・そういう意味ならロスエンやシリオンだろ
ロスエン6枚入れられればな。あとシリオンはピアスと相性がちょっとな
・事故防止ならケンタウロスの方が良いだろ?
試したんだが「開幕中央」の時に防衛が無くてケンタウロスで回すって場合の出遅れがヤバイ
防衛刺してから前出るパターンならAP余るんだが、防衛さすまでAP溜め待機の時のケンタウロスのAP3が重すぎた
しかし下位カードの手抜き具合はすごいね
グラの
暗闇の視界制限マジいいね。そしてマジに嫌だな。
大体は2時の方がよかったりするんだが3Dのほうがいい感じね
視界制限、考えれば考えるほど良い
視界制限は、俺にはかからんぜ。
エフェクトカットだもん。
くず軍師のチャットカットは必要だな。
>>872 ピロリスク入れるならゴブリンもちっと増やせよ
見る限り一番優先させたいのはオメガ+ゴブリンだろ
とりあえずオートで戦闘してくれる機能がほしいな
それさえあれば負けても別に悔しくない
>>872 天使用デッキ?
最低でも氷発動させられるマップじゃないときついよな
>>872 ベヒーモス×3
ディダラコンビ×6
シュミハザ×3
ベリアス×3
ゴブリン×3
オメガ×1
ロスエン×3
ピアス×3
史上最強デッキ完成したで
>>872 モルダバがクリ持ちとか死亡フラグにも程があるわw
フォートレスにクリティカル率の変動効果入れると、
職縛りで叩くやつがでるからいや。
移動・攻撃・補助を弄るだけでいい。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 12:01:41.18 ID:GyDItUXi
初心者からするとクリ持ちはプロテスかバリアが安心だが
あえてモルダバにした理由があるんだろ?
>>872 セイレーンで4900ダメくらうけどその点はどう?
いいデッキなんだが使いこなすの難しいそうだw
スキル発動させたくないロスエンと発動させないといけないエルフェンバインが同じ属性なところが特に
安定選ぶならロスエン→シェルタのピアス→プロテスでピロリスクをなんかに変える感じか
デッキ診断コミュにはクリ持ちたくない奴いっぱいいるのに、実際はなんで防衛も
貼らずに叩いてる奴がおおいんですか・・
*重要*
視界制限対策に視界確保用複垢が量産される
>>887 セイレーンでダメージ受けるのは素ステだけじゃないの?
スキルも上乗せされるん?
攻守攻防に使えるからモルダバ悪くないと思うな
デッキが『軽い』なら
>>880 ・そのうちまわってくる
・ゴブリンいなくても、オメガは順当な攻撃力持ってる
ゴブリン増やすとかあり得ない
>>882 書いて無かった。うむ、天使
>>884 は???
>>887 セイレーン氏ねばいいのにな
>>872 詰め込みすぎて何がしたいデッキなのかいまいちわからんw
そもそもどこで使うんだよこのデッキ
>>891 素ダメだけだぞ
初心者の言うことは信用しちゃダメ
>>891 ロスエンの素の攻撃力 4100
ロスエンの自傷行為 800
>>888 そんな厳密に最大効率求める必要はないよ
クリ持ちは立ちまわりのほうが重要だしな
ロスエンが痛いほどまわり囲まれてたら、そのほうがヤバいw
クリ持ちはプロテスじゃね? 運要素を無くすしかない
防衛カードさえパリンされなきゃ5発6発は普通に耐えれるしな。防衛はるAPを自衛に回せる
6000ダメ何発も叩きこまれたら無理だが
自傷があったな
俺が初心者だった。ちょっと首吊ってくる
>>897ごめんなさい。
いや、ロスエン1枚目セットならスキル発動させないよう動くんでしょ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 12:08:13.33 ID:U7W26lpA
初心者は吊る前にスレ立てろよクズ
水地形にいてセイレーン持ちを警戒しないクリ持ちは嫌だなぁ
ちょっとスレ立てて来る
>>872 正直中途半端すぎねーか
エルフェバインなんかいれねーでクリ持たずにやったほうがいいだろ
防御用としていれてるんだろうけどこれならクリもつのやめて素直にバーサク掛けてカード捨てながらプレイヤー落としてったほうがよくね?
ダイブイーグル、ピロリスク、ベリアスあたりで捨ててゴブ4オメガ2で亀神ぬいて防御は捨てる分もあるから5〜6枚でいいし
つうか、クリ持ちならアマデに乗ってバフ&回復投げとクリ回収に特化した方が良くない?
中途半端に前に出ると死ぬし、下がりすぎると戦力ならんしな
中間に位置しても動けた方が良い希ガス
>>894 ピロリスクじゃなくてガルキマセラ入れろよ
わざわざオメガ+ゴブリンを不安定にする意味がわからん
デッキ構築に文句あるやつは完コピして回してから文句言えって偉い人が言ってたよ
>>905 デッキの作り方の違いだろう
クリキャリアやろうとして作ったデッキなんだし
てかお前のデッキ、まったく違うデッキじゃねーかww
攻撃用デッキはまた別に作ってあるっつーのw
そんなデッキでクリキャリアなんてやるのが間違いじゃね
>>907 ガルキマセラは良いアイデアだな
ちょっと見落としてたわ。こいつもなかなか破格の性能持ちじゃないか
ただ、オメガは素攻撃力が十分あったり、鉱山のとどめにゴブリンが素で使えたり
意外と思われてるほど「オメガ+ゴブリン」に固執する必要ないし、またわりと簡単に揃うよ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 12:12:25.48 ID:U7W26lpA
前スレくらい直せよつかえねー初心者
>>アマデに乗って都合よく毎度安定してクリ持てないから黒刃とか推奨じゃないかな?
逃げ足と射程とHPバランスいいし。
理想はやっぱ補助に専念してクリ取る時だけ攻撃できたらアマデ最高だと思うけど
セイレーン高騰フラグや
>>908 ふぇぇ…それだとPP使わないと同軍の足引っ張っちゃうよぉ…
セイレーンは高騰する要素しかないと思う
カードプール増えても水単なら3確枠だし
>>910 乙だけど、防衛カードランキングは荒らしの作ったもんであって、テンプレじゃねーからww
というかデッキなんて飾りだよ
運よきゃどんなデッキでも勝てる
>>918 確かにこのゲームで完コピすんのめんどくさかったわw
勝てても活躍出来なきゃつまらんだろう
>>922 運良ければバットでも勝てるけど、なるべくなら銃持っていくべきだろ
>>909 クリ持つのを前提にするならロストエンペラーは微妙だしそんだけ投げるカードいれてたら簡単にデッキ切れするだろうがw
>>922 その運要素を極力減らせるようにデッキも最適なもの組むべきだと思うが
話はそれたが、こんな感じのデッキだとシュミハザが良い働きしてくれるんだわ
特に最後の2分とかは「最後に時間あわせてあの鉱床とりましょう」がギリギリだったりするから、シュミハザの7000は頼もしい
エルフェンベイン揃える金が無駄だ罠
天使用なら氷単で十分じゃね
何勝手にらきしすの作ったあれ載せてんだ?
カードリストだけじゃなくてギルがチャもあるからな
うpでーと来たら大活躍するはず
>>927 減らしたところでメンバーの運がある
結局無意味に近い不毛
>>915 確かに、アマデはクリを確保しにくい罠
味方が上手く協力してくれれば良いんだけど、マッチング的に今は厳しいかのよね
>>926 無理に投げんなwww
ピロリスクだって、無理に発動させんなww
硬い防衛と堅い立ち回りで、スムーズに鉱床や自分を狙う敵にとどめを刺し…
というデッキだ
コストバランスは何度か試したが、今のは良い感じの消費量だぞ
(だから、ピロリスクをガルキマセラにするのはちょっと全体見直さないとかもな)
デッキが無意味ってこたーねーだろ
>>933 デッキ強化するのは自分の生存率を上げるのと味方にクリを持たせず極力自分で取れるようにするためじゃね?
野良にクリ持たせるの怖すぎるからできることなら自分で持ちたい
クリなんてトロールにリジェネかけて持たせとけばおk
>>930 シュミハザは7000がうんたらかんたら
永遠の闇はつかえないうんたらかんたら
よく終盤に高クリ持ち追撃する身としてはエルフェンバインもモバピも大して怖くねーけどな
リジェネの方がうざいし、完成されたオーソドックスな氷デッキ水デッキの方が厄介
>>939 勝敗にはあまり関係ないんだよな
だってマッチメイクが9割でしょ
>>937 大丈夫
氷単は既に試した
結論としては「とりたい鉱山が、氷とかみ合わなかった時にダメすぎる」
戦場を走り回るキャリアとしてはいまいちだった
攻め手だったり、強行偵察とかだったら氷は天使ですごい強いよな
俺アイスパラダイスで氷単クリ回収してるけど
天使だったら
>>872の方がいいと思うよ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 12:24:23.86 ID:U7W26lpA
色々批判もあるけれど
俺はこうやって堂々と自分のデッキを晒す人を貴重に思うよ
クリ持つならピアスよりプロテスのほうが好き
何故か簡単に割れるけどな!
>>944 氷メインにゴブ砲突っ込むくらいじゃだめなん?
シヴァいれずにダハーカとエルフェンバインをメインにとっさに防御に刺せるノールとかもいるわけだし
まあデッキ晒してくれると盛り上がるわな
ケチつけながらも内心すげーワクワクしてるという
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 12:25:41.20 ID:U7W26lpA
>>948 クリキャリアつってんだからそんな囲まれることはないだろうし
直接ダメ軽減していったほうがいい
>>949 他2人の割り要員とかと一緒に行動できるなら、そっちのほうが良いかもしれん
でも氷単は、前衛で「防御も攻撃も両方及第点で殴りあいし続ける」時こそ輝くんじゃねーかなぁ
鉱床漁りにはちょっと力不足
クリ運搬役するなら相手の攻撃は全部クリティカルでると思って立ちまわるから
プロテスなんて意味ない・・・とまでは言わんが他のバフのがマシ
氷は追撃する側としてはすげーめんどくさい
攻撃にも使えるカード多いから弱った追っ手を蹴散らしてくるわ、AP少ない防衛二枚割られた、って状況で咄嗟に張った低コス防衛も強いわで
高クリ持ちは常に相手と13マス以上離れてれば良いだけなんだよね
そういう立ち回りしたいならアマデウスがマジおすすめ
まぁ俺は買ってないけど
まぁなんだ
こんな感じで「シュミハザはありえねえ」って意見はあまり無いだろ?
カードなんてデッキしだいだって話よ
ゴーレムをこのデッキに入れたら糞カードだが、ジャバコンボとかにとってゴーレムは神カードだしな
>>955 でもシヴァの場合貫通する事自体稀だからな
防衛力を増やすより割れにくくする方が役に立つ
シヴァ貼るならプロテスが一番いい
貫通してくるのなんてクイーンくらいだし
>>958 ありえないってことはないが使いにくいカードではないから普通は安定性をもとめて他のカードになるんだよなぁ
最後の1枚以外はベリアスの餌くらいしか使い道ないしコスト重いし
962 :
961:2012/01/04(水) 12:34:29.18 ID:v32nLEsH
×使いにくいカードではない
○使いにくいカードだから
クリスタル運搬ならプニル先輩でしょ
さすが優等生
防御紙のアタッカー、もしくは割り専デッキ使用時に
敵にハイエナされそうだったのでやむを得ず自分が1000鉱床落として高クリ持ちになった
こういう時の立ち回りにいつも困る
>>961 いや、普通に防衛とかに使うんだってw
防衛十分ある+ベリアスある状況だったら当然餌だけどね
シュミハザは防衛下げてコスト下げてもらうか、防衛時にも参照して取り除く効果を無くしてくれれば良いカードなんだがな
一発限りでコスト7で、2枚落ちてないと微妙という本当に残念なお方・・・
>>959 まぁ確かにシヴァならプロテスもありか。敵に狙われにくくなるって点で
俺はクラーケンにバリア使ってる。9999でも一撃は耐えるから敵単騎ならまず返り討ちにできる
それは敵さんもわかってるから狙われることはめったに無い
初めてでた銀がシュハザミさんだった
能力見たけど微妙だったからオクに即出した
>>964 雷単使ったときに稀にある
野良が勝手に割ったからっすよ!俺のせいじゃないっす!
赤赤青青青青青青青青青青赤青青青青青青青青青青青青青青青青青青青
最近のランキング戦の所属見たんだけど偏りすぎだろ
>>964 自分もベンダ+山札切れ確定デッキのときに似た状況なる。
ベンダつかってサイドに一番乗りしちゃうせいか毎回500c以上たまった上で札切れしてしまう。
敵がきたら、持ち札と残りAP、待機時間チェックして、攻撃されない位置と時間を把握するしかないと思う。
>>970 なんか国とユーザーとの相性みたいなのがあるのかもしれんな
完全ランダムではないのかも
ロスエン必要ないと思うが積むならドラグーン併用してマティウス回すしプロテスも必要だろう。
氷の枚数増え始めてシヴァ積んで気付いたら氷単可してそうだなw
とりあえずコスパ重視するなら天麩羅が氷と相性いい風で実質AP3、
ほしいカード引くのにケンタ2〜3枚もあれば二枚目ドラグーン余裕で成立するだろ。
とりあえず俺の見立てだとシュミサバはいらないカード。
オクの手数料まだ40なのかよ・・・
プロテス使うならシリオンでいいじゃないか
モルダバ使うからこそのロスエンだろ
だから青はその部屋で一番上のギルドと一番カスな野良の組み合わせなんだって
次点は赤
野良に差がないから大抵青が勝つ
>>974 >ほしいカード引くのにケンタ2〜3枚もあれば
お前、俺のレス全然読まずにレスしてるだろw
クリ回収するならシリオンは無理
クリ取らない戦闘メインならシリオン安定だが
>>979 なんでクリとりでシリオンダメなんだ?
素防衛力高いから、割れづらくてよくね?
つまり黒が一番多い自分は上位の野良!
ごめん調子乗った
シリオンはセイレーンに弱いからじゃないか
>>977 その理屈だと俺のギルドは滅多に上位ギルドと当たってないのか?
1位なら分かるが
でもそんな1位争うような強いところじゃないんだが
クリ取るならエルフェンバイン安定でしょ
シリオンだと貫通で死にやすいよ
氷マップならファイヤーボールいるし
天使だと火も結構いるっしょ
>>983-984 セイレーン氏ねばいいのにな
だが、セイレーンに近づかなければいいのではw
シリオンは防衛スキルないから、砂漠の上でも苦じゃないぜ
ああ、なんで氷河魔人が風カード必要なのかわかった
雪原が氷風だからだ
セイレーン楽しいだろ
ブライさんを防衛指してる奴にぶつけた時とか
水と無縁な地形で高クリ持ってる時に
一枚目防衛にクラーケン、二枚目にアクアドラグーン積んで
手札にはセイレーンやらファムフリートやらヘッドバッドを詰め込んだ水単がにじり寄ってきた時の恐怖
さてさて参りますか
>>987 砂漠の上なら確かにシリオンが一番だが
俺はプロテス掛けちゃうから防御300差ならそんな気にならんかな
今日はランキング戦ねーよう
セイレーンはちょっと前にシリオンディスったときに水に近づかなければいいって言われたのと
セイレーンの条件見てなかったこともあってそこまで警戒するほどでもなくなったな
>>990みたいなのが突っ込んできたら顔染まるけど
>>993 キャンセルできなかったお・・・
でも部屋入ったら「ランキング戦頑張りましょう!」って発言してたおw
>>970 勲章、ランキングに乗ってない青ばっかりで逆転とか良くある
勲章が貰い易いのが青なのかもしらん
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 13:03:44.18 ID:oqCzG/cU
ランキング戦わかりづらいよな
せめて色分けくらいしてほしいわ、その時間帯は
1000なら雷弱体化
(^ω^)パンサーペロペロ
1001 :
1001:
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