1 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 18:26:28.72 ID:zJ1EKZi/
前スレ
>>1000ナイス
マッカの必中使い共はどいつもこいつも火力が異常すぎる
俺のキャラはいつになったら絆クエを達成できるんだろう・・・
>>3 終盤になればお金余るから最後の週にでも絆クエのため雇用お願いしますとでも言えばすぐ集まる
多段攻撃は装備すぐ壊れるのがなぁ
範囲魔の人の導書なんてすでに何回も壊したよ
正直コモンの耐久アップ付けておいて欲しいくらいだ
再雇用けちって壊れたまま使おうとすると弱いしマジ困る
再雇用費はケチるのに、相手には合成費を使えというのか
多段じゃないの使えばいいじゃない
不倒とかで手数必要なら結局多段じゃない場合は他のキャラの耐久使うんだから一緒だ一緒
耐久なんてカスコモンつけてたら弱くなるだろ
再行動とあわせて2キャラ・3キャラ分の火力になってもらえばいいんでね
もしくは一撃で仕留めれるときか、不倒や高耐久対策にだけおいておくとか
範囲なら一発の威力が高い人や範囲+指輪とかのタイプと変えるって手もあるだろうし
欲しいくらいとは言ったが別に強要しとらんがな……何か気に障ったか?
言われるまでも無く不倒持ってない相手とかには多段じゃないキャラも使ってるぜ
でもせっかく強キャラなんだし長く使えるほうが有り難いってのは割と本音
アイテム整備すればいいと思うの
雫使って全快もありよ
無課金でも合成に使わなけりゃ雫も余裕あるだろうし
重課金者はレベル上げも早いから、装備壊れる頃にはレベル30近くなってるだろ
そのときに再雇用すればいいだけの話。
敵の強さに合わせて傭兵を使い分けて時々休ませてれば余裕で持つ
騎馬とか耐久40をもたせるのはちょっと難しいけど
マッカ攻めると超キャラの耐久がマッハでやばい
イズとセフィド攻めると超キャラ使わんでもなんとかなるけど、全体的にあんまりおいしくないんだよな・・・
多段の耐久より馬の耐久がマッハなので、基本傭兵いれかえつつやってるな。
再行動いれかえ忘れて馬壊れて泣くことがたまにあるが
大隊長になれば雫が毎日3個貰えるけどそれで耐久回復の課金使えばいいんじゃないのか?
大隊長って1〜3個のランダムじゃない?
なん…だと…?メンテ後から3個しか貰ってなかったからそうだとばかり
固定にして貰いたいんだけどランダムだな
年末年始ってことでログインボーナス2倍とかならないかなー
てか、給料は2倍でも少な過ぎる・・・
団長以上にはなったことないから聞いた話だが
小隊長:1
中隊長:1〜2
大隊長:1〜3
団長:2〜3
将軍:2〜4
こんな感じっぽい
絆溢れてる訳でもないのに階級買ってる連中がいるのはそういう事だったのか
>>19 団長か将軍のとき雫5つ貰えたよ
イズかどっかのひとことでも5つもらえたって書いてあった
あと下限は1だったはず
たぶん階級あがるごとに上限が1こずつ増えるんだろ
なんと言うか行きたくないリストがどんどん増えるなあ・・・
最近硬かったり遠かったりうざかったりする遠征相手多すぎ
てか初心者レベル上げられないんじゃね?って位ガチ防衛が増えてるぞw
でもそのガチ防衛もちょっと傭兵揃うとカカシになるレベル
どうにかならんか
知識無い初心者さんだと、コスト無視で攻撃に寄ったキャラでぶん殴って1ダメージで
クソゲーwww
で止めちゃうんじゃないかなーと予想・・・w
>>19 先週、将軍落札してみたけど、1個が4回もあった。
狙ってもあまり良いことは無いらしい・・・
防衛はなれない奴にはしんどくなってきたし課金者は装備隠しでOFFにしてあったりで色々と破綻してるよな。
前期途中から始めたが30lvナイトガルムさんにいわされたりしました。
結局傭兵選びが上手になればなんとでもなるさ
>>26「傭兵選びが上手になればなんとでもなる」
\ /: : : : : :ハl\; : ト、: : : : : : : : : :.:\ / /
\ /: : : : : :> \l \ト、: : : : : : : : \ /
/^ヽ: : : :/ \ト、: : : : : : :\ /
\ \ / ヘ |: : :/ \: : : : : : /、 _ -‐ ´
\. / /ノ: :/ ヘ | `\:\ーヽ -‐'"´
___j |/: ノ __\. | ./ /:;\i
|: : :.| . /:.:/ ´ tテ‐≧__ノ / //´
/: : : し': :/  ̄_>, r≦___、 /
\: .ソ厶/ /<tj ヽ. ′ノ -‐‐‐‐ "´
_/^7 .// / \ ` ´ / 俺たちは強い傭兵を選ぶことを
//レ′{ / 、 / / 強いられているんだ!!
____/ |. ヽ/ ._ -‐ _ - ´ ノ
/ 八 l \ |^l ヽ ` -、_ ./ `゙ ー- 、_
{ \ '、 \\__ 〉/ / \ `゙ ー- _
| ヽ ヽ\`‐---‐'´ ,. ィ´} \
| \ \  ̄ / / .|\ \ \
そろそろトークンさんに格闘当たり持たせるべきだと思うんだ!
・・・維持コストだけでも撤廃してくれねえかなあ・・・
>>28 維持コストはそのままでも良いけど転生補正とかスキルとか装備とか使わせてほしいわ。
2ラウンド目にならないと攻撃できないのに性能が低すぎる
>>5 ケチって使ったら弱くて困るって書いてたからてっきり耐久つけろやカスがァって言ってると思ってしまった、すまん
多段出す強い人だとコモン耐久いれるような要素スロットがないだろうからほんと耐久厳しいよな
初心者が攻め込むのつらいゲームになったって言うけど
初心者は初心者らしく、無駄に最上位に攻めるような真似しなきゃ余裕だよ
何百もある防衛の中で厳しいキャラいるとこなんて思ってるほど多くなかったから大丈夫
部隊力でソートとかしてるような初心者が「おい倒せねーぞ無理ゲー」とか言ったら「黙れ小僧!」と返せ
トークンは3マス先まで置けるようにして欲しい
その分弱体化していいから
召還した次のターンにナギバライされるとむなしい
スタンド使いは本体狙われると弱いんだよ…
つ離脱
維持コスト気になるなら蘇生や再行動+障害型でトークンはおとり役と割り切るのもありなんでね
トークン(遠)か、強そうだな。
ただしコストは最低でも行動型大くらい持ってかれそうだ…
行動型大を3体維持できるキャラを考えたけど
3体展開するのに3ターンかかるんだよな・・・
行動型大キャラ×10でライダープレイをですね
>>34 その時点でMP180消費してるんですが・・・1ターン90消費とか医療と携帯特化キャラ作らないと無理でやんす・・・
てかAI変更でLv30トークンさんが固くて狙われなくなるんで、デコイの役にも立たなくなる不具合何とかして欲しい
俺の行動(大)設置(大)両方使えるキャラだって泣いてるんですよ!
>>36 それは不具合ではないだろう…どこにもトークンのヘイト高いとは書いてないし…
とりあえず週末戦では便利かもだが、一手目障害型、二手目再行動だろう…うちがそうだw
将軍でも雫1個の時あるんですか
聞いた相手が将軍の時5日聞いて2個が2回と4個が3回だったのでそれくらいの範囲かと思ってしまった
特殊能力のコスト下げる時の自発型(MP)って、MPが10未満でも発動や維持はできるの?
そういえば足止めでたまに攻撃キャラが攻撃せずに立ち止まる習性なくなってる?
あったりなかったり
同じターンのことだけど、一人は何もせず立ち止まるのにもう一人は攻撃してくるということもあったなー
どういう条件なんだろうね
先週か先々週あたりのメンテでAIの変更されたときあったじゃない
あれから行動がランダム性ついてるくさい
必ず何をするって決まってなくて確率?で違う動きしてるような
足止めは足止めキャラを狙ったとき以外で途中で止められるとそのままストップするときいた
何もせずに止まるとか、より一層アホになってんのかよw
>>43 うちの足止め護衛そこそこ硬いちゃんに敵がおしくら饅頭して何もしてこなかったけど・・・バグじゃないんかw
上手く利用出来るか試してみるかなー
>>44 まあ隠行もちには無効だから隠行持ちが増えないよう地味に使わなきゃ駄目だけどなー
>>36亀ですが、
1T、行動大1匹目召喚
2T、MP消費30→2匹目召喚
3T、常時MP吸収で2匹目から30吸い取り→MP消費60→3匹目召喚←この時点で消費MP60
4T、3匹目からMP30吸い取り→MP消費90 ←この時点で消費MP120
という感じでMP120あれば3匹目を動かすとこまでいけます
5T以降維持したいならアイテムですね、医療携行取れればいいけど転生しないときびしいかな…
後方待機のキャラから吸ってもいいです
コスト高くなるので実用性とか皆無ですがね
そういやMP吸収とかも魔法防御の影響受けたりはしない?
トークンの守備能力は地味に高いぜ・・・
俺はトークン一期のころガチ防衛相手によく使ってたが、今のままでも十分使えるじゃん。
これ以上の性能を望むのは逆に不公平ってもんだろ。
消費MPやターン気にしてる人いるが、トークンは一ターンで倒されるために作るもんだろ
こちらを射程範囲にしてる敵とかは一ターン目に倒して、それ以外をおびきよせるために
トークン設置&再行動の繰り返しでトークン複数設置して、攻めてきた敵を二ターン目で倒す
相手の布陣にもよるが、今のままでも十分使えるよ
>>47 その辺はためしてないからわからないけど、影響受ける前提で考えてある
受けないならかなり楽に作れるよ、むしろ問題は回避のほうかな、無駄に高いから・・・
>>47 HP吸収と同様に魔法防御で引かれるわ威力減少で減るわで威力上げないとロクに吸えないぞ
うちの防衛のガチガチのキャラが食らったけど1しか吸われなかった
HPMP吸収はもう少し強くなったらなーっとは思う
せめて防御とか威力減少は無視にして欲しいわ
今コマンド系は1ターン/1回制限じゃなかったっけ
再行動薙ぎ払いが蔓延し過ぎたから
MP吸収は意外と有用だよな
反射不倒報復が防げるのが大きい
>>52 ターン1回だけだね、再動→遠距離→使えない→とどかねえ!のコンボで絶望した記憶がある。
秘技に追加攻撃乗ればいいのになあ。せっかく見切り先制持ち落としても不倒で持ちこたえられてしまう…。
>>52 あれ、能力かスキルの説明に書いといて欲しいよ
文面的には絶対出来るはずなのに最初バグかと思ったわ
せめてwikiにでも書いとくかね
誰かトークン大中小取った召喚師はよ
1ターンに3匹呼び出せるから結構つかえそうじゃね?
再動6人くらい必要そうだけど
前期はコマンド系は1ターン何回でも出来たけど再行動数珠繋ぎとか再行動薙ぎ払い連発とかで構成がパターン化するってのが
スタッフにとって気に入らないことだったみたいで今期修正入ったんだよな
早くから再行動修正しろと言われ続けつつも再行動の周りを修正してばかりで再行動自体は変わりない辺り
どう見てもスタッフじゃなくてユーザーの声の反映だろう
どうみてもトークンとか吸収とかはとばっちりだよな
まあスタッフは再行動を甘く見過ぎたよな
低コスト高移動再行動キャラの大量生産とか読めてなかったんだろう
>>61 お前らほんとにTRPG好きで作ったのかって思えるくらいの無知だわな
FFTでバランスブレーカー・雷神シドと再行動ユニット複数で組めるなら、
シド以外全員再行動ユニットが最強にきまっとる
再行動以前にSLG自体を甘く見すぎだよ
これでコンシューマ版を作りたいって寝言もいい加減にしろってね
偉そうだなw
再行動自体なくても構わないよな、とは思う
>>62 TRPG好きって話もうさんくさい、TRPGかぶれなだけだろうね
特定状況下で他人の引き立て役しか出来ない
電池みたいな一芸キャラ、まともなTRPGじゃ作らせないよ
再行動削除しろって意見には必ず「うざくなるだけだからやめろボケ」って反論くるぞー
俺も再行動はあるから使ってるだけで、別に無くなっていいと思ってるけどw
削除しろってわけじゃないさ
あって便利だから使ってる
なくなったらなくなったで試行錯誤が楽しくなるかなってくらい
ただ遠征めんどくさくなるから探索中心になるか、いつか来るダンジョンにシフトするだろうな
平日は時間無いから再行動あると便利なんだよ。その分休日は再行動1人までで縛りプレイしてる。
便利過ぎって意見は分かるけど、自分で使わなければ良いだけなんじゃないか
というか、この話題何回目だよ…
強すぎ→修正するべき
便利すぎ→嫌なら使わなければ良い
強すぎるユニットも便利すぎるユニットも傭兵雇用すれば誰でも使えるし
嫌なら自分が使わなければ良いだけなのに都合よく主張を変えるよなぁ・・・
自分が使わないと使ってる人と差が出るから嫌だ
現に前期の英雄戦で再行動一人しかいれてなかった人の結果はひどかっただろ
っていう流れもよく見た
マッカいけば超移動力で超火力のキャラばっかだから再行動あまりいらんらしいけどね
マッカのあれはなんつーか、当人達は面白いんだろうな
今度は強すぎるキャラ叩きの流れか
>>70 ビルバインやサーバイン、シド、オグマ、ハボリム、忍者テラーナイト弟
こんな奴等満載でクリアしてるプレイ動画見ても面白く無いんだよなあ・・・
防衛ログ見るのがこのゲーム唯一の楽しみだと思ってる奴が居る事も忘れないで下さい・・・
>>74 俺も防衛用のキャラ作ってるけど再行動や強力なユニットに蹂躙されるのは割り切ってるよ
防衛ログ見るの大好きなのは別にかまわんが
再行動乱発や一人で無双するアタッカーを見てつまらないんならもう見ない方がいい
運営の方針からして防衛は負けて当たり前なんだし
楽しみはそれぞれだからなぁ
再行動1ターン攻略が楽しみな人も居るだろうし
うちみたいに再行動は使わない縛りをやってるのもいるし。
俺は防衛で経験値が10以上入ってる時だけ再生してる
俺は4以上の時なら2ターンかかって誰か1人は殺してるってことだから一応再生してるな
ところで再生のログってどれくらいまで残ってるんだろうな
最新の防衛ログでも2時間くらいでなくなってて見れないことがよくあるけど、相手の攻撃ログにはしっかり残ってたりするし
ログは遠征と防衛合わせて5件まで
今のところ期間は特に設定されてないはず
防衛ログどっかに保存できないかな
すぐ消えるん
再行動いい加減修正してくれ
嫌なら使うな? 楽しみはそれぞれ?
そういう問題じゃないんだよ
英雄戦がそうだったように再行動の有無で絶対的な差が生まれてる
俺達は再行動を強いられているんだ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 13:05:44.24 ID:OKa+xVjP
同じ愚痴いい加減消滅してくれ
嫌なら使うなよ。
別に君にプレイを強いていないんだ。
根本的にこのゲームが向いてないんだろ。
意味わからん。ターン数が収支に影響しないように要望でも出せば?
俺のキャラが絆増えないのは再行動のせいとか考えてるなら仕様の理解力のなさを悔やめ。
むしろターンが増えれば増えるほど収支にプラスを……!
耐えるタイプのキャラが息してないの!
>>83 1ターンで弱い敵1匹残して殲滅後、10ターンまで待機するゲームになる
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 14:16:30.29 ID:YoFOvsrM
>>80 強いられてるんだ言いたいだけだろ。別に強いられてもねえよ。
耐久型とかトークンを上手く使えば、再行動抜きでも2ターン全員生存くらい狙える。
英雄戦引き合いに出してもっともらしく言ってるが、結局
「自分は使わないけど、それじゃ他の人より不利になっちゃうからヤダヤダー」
って事だろ。
確かに防衛は、成功時とかキャラ撃退時の経験値が倍くらいでもいい気がするな。
それくらいの方が防衛型キャラの活躍が映えそう。
まあ再行動前提の振りしてる人も居るし、そこら辺は分かり合えないだろうなあ・・・
個人的には遠征で負けてもそれなりの報酬を得られる、時間での報酬ペナルティ廃止この2つ実装してくれれば満足だな
新規さんっぽい人が遠征に来て、うちのガチムチ護衛キャラを倒せずに10ターン経過してたの見て可哀想になったし・・・
普段の戦いなら別にどうだっていいけど英雄戦はどうにかしてほしいとは思うよ
お前らだって英雄戦のログ見てなんの面白みもなくてがっかりしただろ
かといって陣営のポイント大きくかかわる訳だからそんな戦い方した英雄を攻める訳にもいかないし
>>91 小学生でもあるまいしフルアタッカーのほうがよほどつまんなくね
たしかに再行動で楽に勝ってたようなとこは多かったけど、一ターン難しそうなとこを再行動うまく使って一ターンにおさめてたようなとこもあったから
なんの面白味もなかったわけじゃなかったかな
それに再行動使わなかったら面白くなるのかが分からん
>>91 だが、英雄戦の遠征メンバはnpc+各国の英雄に限るだと国の差激しすぎるだろ。
マッカの年増とか再行動+行動型大だぞ。
とか普通の人は英雄戦のログそこまで楽しみにするのか…俺なんかは普通に「この配置ならそう動くよね」くらいしか思わなかったが。
>>94 もし英雄になったら凄いプレッシャーだよな
一手間違えたら叩かれるんだぜ
そういやトークンって防衛でも使ってくれるのかね
使ってくれるんならそいうキャラ雇ってみようかとも思うんだが
>>92 いや、俺が言いたいのはそういうことじゃなくて
どこも同じようなキャラの編成、同じような戦法だから面白みが無いって事で
再行動がダメって言ってる訳じゃないのよ
前期イマイチだったので、今期は本気で英雄とりに行こうとメインキャラ作り直して絆すげー溜まったんだが、
いざ英雄戦となるとプレッシャー感じるなあw 辞退したい気持ちも結構あるよ。
どんなバランスになっても効率を求めれば結局似たような動きになるからなあ
見る側としては面白みがないのは我慢するしかないわ
>>99 応援するよ。うちは良くて団長どまりだろうしな。
今期は英雄戦て二月末?
>>101 ありがとう。まあ、結構英雄争いもデッドヒートになりそうなんで、なれなきゃなれないでいいや、とも思ってる。
なったらなったで頑張る、みたいな。
3月頭から次シーズンだからそうだろうね>二月末
>>96 週末戦なんかでマッカのトークン使いのNPCはただただ前に走ってくる
そういうことだ
再行動が便利すぎるのは確かだが、修正するのは論外。
再行動を修正するなら、マップ変更しなきゃダメだろ。
防衛側は今みたいに自由な配置不可能にする。
初期配置の時点で遠征軍を射程に入れられるような位置は論外。
でもこれやると遠征に時間かかってめんどいから、やっぱ論外だわ
何が論外なん
布陣を敷くって言葉を知らんのか
>>106 こんな狭いMAPで布陣も糞もあるかよ。一方的に布陣敷かれてるだけじゃねぇか
俺もこういうタイプのシミュレーションゲームは三国志とかFEとか幾つかやったことあるが、
初期配置の段階で相手が目前に布陣してるようなMAPなんかほとんど見たことねーぞ
布陣してたとしても少数の別働隊で、大抵は広いMAPでこっちも陣形を整えつつ、進軍してくる敵軍と戦うようになってるだろ
前期は再行動使わなかったんで、護衛キャラの周りに攻撃キャラをはべらせてガードする戦法で戦ってたなあ。なつい。
そんな私も今は英雄クラス再行動で1〜2ターンキルです。
部隊力高い順番に落としてます!
お前ら英雄クラスってどの程度の強さからのイメージだ
絆20程度でも馬鹿火力の奴もいるし判断基準が難しい
俺は個人的には2つ以上スキルを極めてる奴かなあって感じ
>>104 遠征で敵の反撃を持ちこたえる編成考えるのヤダヤダ〜って?
甘えんなし
リーダー専用能力で
防衛時に先行が取れるみたいな能力があればおもしろいのにな
コストは200ぐらいで
遠征チームのリーダーも持ってた場合は遠征側が先行で
>>111 面白い案だが誰も攻めて来ないのではないか
>>111 先制攻撃宝珠爆殺が氾濫して阿鼻叫喚の地獄絵図だな
恐ろしく強くてほんとに頭脳を駆使して倒せるレベルの部隊
かつこっちの傭兵や戦力に縛りもあるマゾバトル
ただ倒すとそれに見合った報酬というかボーナスがもらえるNPCが欲しいわ
一週間に一回しか挑めないから乱獲で差がでるってこともあるまい
マップの大きさが100×100で敵の大きさが50×50だな
最近オーラムの一言掲示板が伊豆状態なんだが
アクティブ減ったの?
それともIRCで話してるから?
教えて共和国民!
ギルド兼陣営IRCで話してるか、一位転落による勝ち馬のりの移住のどっちか、もしくは両方じゃね?
年末近いって事も考慮しろよ・・・
すまん、年末あったか。
仕事納め明日だからまだ年末感覚なかった…
マッカも少し書き込み頻度落ちてるよ。やっぱ年末だからじゃないか。
そんな中、安定のヴァルトリエ
無課金じゃUCの合成LV2で詰むじゃん…
雫貯めればLV2を1回成功させられるくらいは貯まる
ガッツ稼げガッツ
UC買うなり階級買うなりで雫増やして頑張って安定剤手に入れてる人だっているんだ
ボスケテ
雫は武器修繕で消えるし
たまにバザールやオクで使えるUCLV2がでても100万近くいくらしいし…
厳しいでほんま
Lv1ならそこまでの値段にはそうそうならんよ
装備の耐久はたまにはアイテム整備さんのことも思い出してあげて
>>125 何買おうとして100万かしらんけど
27日に出てた槌術Lv2の服(服だっけ?)でも360Kだったぞ
武器も予測や指示あたりのLv2はいくつか見たけど200Kいってなかったしな
必中Lv2とかの高額品狙わなきゃ大丈夫だろ
なんか今シーズン妙にレア要素の付いた装備持ちが多いんだけど
もしかしてクジでレア出やすくなったとか?
役に立つかどうかはともかく瞬間移動(コスト120)なんてのもありやがった
槌lv2服は1分前まで5万だったからなあ
終了直前で20万投入で安く買いたたけると思ったが読みが甘かった
まあ誰かに全額投入されない限り中堅UCLv2なら30〜40万で買えるんじゃね
たいした装備が手に入らないって言ってるのに武器修理に雫使うのか?
修理コマンドで回復したらその修理分の雫で安定剤もっと手にはいるだろうに
そうそう無いけど例えULv2が100万だとしたらLv1を2つにその安定剤で作れば100万手に入れたってことになると思わないか?
>>128 最初の情報ではアイテムの持ち越しがキャラ装備分だけって話だったろ?
それが終了間際になって持ち越し用課金でたからな
今まで無駄になると思ってくじためらってた人がかなりくじやってたりする
転生回数1〜2回程度の人でもくじに20万つぎ込んでるって人までいるようだし・・・
前期の終了前に探索しまくってたって人も多いんじゃないかな
俺もそれでレア2個でたし
3P探索しててもガッツとか余裕だったぜよ…
前期はオークション無かったからお金余ってたんで強い人雇って部隊力増やして探索してたなぁ
探索でレアでるの?
部隊力いくらくらいだった?
地形効果無視とか取得コストが低い物は探索入手報告ちょいちょい聞くけど
何が出たのか気になるなーコスト40以上の物出るの?
なかなか繋がらないと思ったらメンテだね
そういや俺が出したのも地形活用*2だったな
確かに高コスト物は出るか怪しいかもしれん
部隊力は覚えてないが部隊力ランキングで1ページ目に乗るくらいだった
これは完全に推測だけど、探索の出やすさはプレイヤーの相対的な部隊力でかわるんじゃないかな
>>139 おそらく
急に薬草やらなにやらが良く出るようになったって報告よく聞くけど
それはプレイヤー全体の部隊力の平均が上がったからだと思ってる
一定確率で1行しか出ないようになってるんじゃないか?
現在部隊力1100近いけど6P中に1〜2回は1行が出る
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 02:05:14.50 ID:BVr3Ia34
オーラムのムニエルってギルド、募集もしてないのに10人集まってるのかと思ったら、
全員副アカっぽいな。キャラ1人しか作ってないし、全員ギルマスだけ雇ってる。
一応放置はしてないみたいけど、10垢は流石に規約に抵触しそうだがどうなんだろう?
キャラをいろいろ作って試したいってワケでもなさそうだし・・・
とりあえず運営に報告しとけ
審判は運営が下してくれるだろ
まあ黒だと思うけど
マッカの狸狐ってギルドも同じ事やってるけど
通報しても効果なさそうな気がするのでしてないな
ヴァルトリエのミサキ戦線って奴も副垢だし
いちいち通報してたらキリがなさそうなんだよなー
運営的に通常の1垢プレイじゃできない感じに一つの垢を有利にするための行為みたいのがいかんのだろ?
絆水増し、探索専用垢からのアイテム移動、敵国からの遠征で経験値水増し、この辺りはかなりバランス崩すし報告しとけばいいんじゃね
ミサキ戦線みたいのは両方ちゃんと育ててるから別にいい気がするけど、気になるなら報告しとけばいい
>>144 通報もせず、ただ晒すだけの144なんか
強打×10で帝国の向こうまで飛んで行けばいい
そうだな、晒しは良くないな
リラ様にホムーランされてくる
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
指輪攻撃強すぎない?
また、○○は強すぎ論か
>>149 何でそう思ったんだい?
消費MP2が付いた剣の魔法攻撃版というべき装備なんだが
どうせ間接だから威力低いと踏んで魔防低めに振ってたら指輪でやられたんだろ
ざまぁ
魔法防に特化したキャラメイクする奴は少ないからな
やった所でもっと多い物理キャラにぼこぼこにされるだけだし
思いっきり的外れというかシステムを理解してなさそうな発言なあたり
初心者さんなんじゃないかと思われる
なんか不倒で反射されなくね?
生命は反射発生するようだけど、虎が弱い
週末戦絶望すぎわろえない
ブラックライダーさん倒せる気がしない編成なんだけど・・^q^
何か、報復がらみでバグ有るみたい。セフィド一言版板参照。
緊急メンテあるでこれ
反射でやられたはずなのにそのまま二刀や連撃が出たことならあるなー
伊豆によると、報復で倒した敵が撃破判定されないらしい。
よって、報復で倒す→戦闘終了→敵生存者がいると判断され敗北(撤退扱い)となるとのことだ。
報復キャラで遠征する人は注意。週末戦も要注意。
報復どころか長距離射撃で敵攻撃したら何故か攻撃したキャラが消えた
その後再行動したキャラも消えた
どちらもダメージとか無しで行動が終わったらスっと消える
蘇生リストに消えたキャラが入ってたからなんかよくわからんバグおきてるっぽい
公式アイコン増えすぎだろw
なんでギャラリーに公式画像追加(と、課金ボーナス)した程度のメンテでそんなわけ分からんバグがでるんだよw
メンテ終了のとこみてみろ
■不具合修正
・特殊能力「特攻」系にて、使用してHP1となった状態で特殊能力「報復」を受けた際の
緊急型特殊能力の効果がなかった不具合を修正
報復にバグが絡む要素は十分にあった
雫5個じゃ行動ポイント買えないんですけど!って感じだな
ano あの 週末戦こっち側火力いないんですけどおおお
(´・ω・`)1番火力あるのがLv30トークン(大)ってどういう事なのおおお
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 00:34:08.76 ID:fG/bHFyK
幸運8と急所狙いのクリ+10ってどっちが効果あるの教えてエロい人
転生前なんだけどメダル&疾走か騎乗&急所狙いか悩んでるんです
幸運+8はクリ率+8%
急所狙いの+10はクリ率+10%
幸運は察知で減少されない、急所狙いは察知で減少される
防御時幸運は相手のクリ率を数値分下げる、急所狙いは防御時効果なし
好きな方を選べ
>>167 thx
察知持ちがどれだけいるかわからんけど・・・転生で軒並み幸運も上がってくって思うと急所にしとくは
防御面はまぁどうでもいいしな
察知は今期鉄壁が強化されてはやり出したのと同時にちょくちょく増えてるね
合計必殺120くらいだと察知が少しついてるだけで100%切ってたまに発動せず、特に奥義型だと悲惨なことになる
98%でクリティカル発動しなかったときは泣いた..
護衛、鉄壁を取った後に見切りが多いけど
どうせ強いキャラは必中だし・・・ってことで察知な人もいるな
イズの蛙の包囲対策で取ろうとしてる人もいるようだし
ジャンケン的に得手不得手があった方がいろんなキャラに出番があって楽しいね
遠征の話なんだけど
2ターン目にこっち一人(不死無し)死亡状態で討伐完了
もしくは
1ターンわざとまって3ターン目に蘇生して全員生存状態で討伐完了
これどっちのほうが経験値入る?
>>172 経験値なら2ターン目
功績なら3ターン目
自分のキャラが死んでたら生き返らせろ
以前はどっちも3ターンだったんだがな・・・やっぱターンボーナスが癌だわ
生き返らせるために1ターン待ってくれるなら防衛側にもメリットあるしね
俺もターンボーナスいらないと思うわ
防衛といえばそろそろ装備ドロップをなしにして欲しいです
いくらドロップ率が体感1%以下だとは言ってもやっぱり安心できない
不倒HP上昇鉄壁見切り生命の珠が5人くらいいる防衛とか誰が攻めるんだよw
やっぱHP上昇っていうかHP計算式がこのゲームのダメージ計算式に見合ってないわ
HPに振ったか振らないかの差が酷すぎる
LV×2+(PP×1)×HP上昇の1,5倍
くらいでいいんじゃないか?
そして生命の珠はいつの間に固定品から消耗品になったんだ?携行で3個持ってる奴いたぞ
その程度なら楽に倒せる傭兵さんがいましてね…
個人的には好調型の攻撃特化が多すぎるのも問題だと思う、反射(極小)とかコスト10くらいで追加されないかな
もはや反射は不倒とセットで扱うスキルみたいになってるんじゃね
全部が一緒じゃなく見切り特化が不倒反射 防御特化が威力減少
先制持ちと全部違うバリエーションなのに楽に倒せる傭兵とか
コスト500くらいのの物魔高火力の必中連撃追加攻撃を再行動させまくってるのか?
それぞれに個別対策必要なのに国全体を以ってしても一人二人くらいは対抗キャラが足りないと思う
>>178 正しいんだがHP吸収やMP吸収は相手の最大値分までしか回復しないのに
不倒反射は受けたダメージの割合ってのが納得いかない
現在HP1で不倒反射したら1ダメージにならないかなあ…
1人のエースを多重再行動で遠征してるところはしんどいだろねー
必中型、薙ぎ払い、残心持ちとかでアタッカーの種類を揃えとけばだいたい何とかなるよね
ガチ防衛キャラ作ろうと思ったらコストに直結してしまうのも問題かなぁ
スキルでどうにかなる部分が少ないし
同コスト帯で攻撃側が有利なのはしょうがないとしても300超えてても50キャラに蹂躙される現実
>>179 見切り特化不倒反射は厄介だけど反射は両方取ってなければ対応策あるしなぁ、極まってくると必中剣秘技の博打になるけど
高防御威力減少は単純に高火力で押し切れるし、先制なんて残心あれば産廃だよ今期は
>>180 力一杯どついたらその分返って来るのは当たり前だと思いました
>>182 回避振ってなければ剣秘技に必中は必要ないわけで…
威力200オーバー二人 内剣秘技持ち1人以上でそれ以外の武器は薙ぎ払い必須
残心持ちで反射されないように物魔1人ずつでそれぞれ見切り対策に必中持ち
不倒対策にほぼ全員に追加攻撃か二刀や連撃
そんな4人を用意できる国とか今あるのか?
マッカか伊豆なら揃いそうな気がするが
先制や反射なんかは薙ぎ払いでもなんとかなるからねえ
なんだかんだで超火力ごり押しが一番使い勝手いい
>>184 威力200ってのが合計ダメージなら、今期マッカだと8人揃えてローテーション組める勢い。
マッカは誰が英雄になるのかも想像が付かない
後半になるとおそろしい絆争いが繰り広げられるんだろうか
現団長で絆上位の人が順当になるんじゃないかな
みんな精力的に功績稼いでるし
>>182 コス50で必中で攻撃力200付近、もしくは二刀で120*2
そこまでいってるキャラがいたとしたら廃課金すぎるから対抗するのは諦めろ
ちなみにそれくらいの攻撃力なら
未転生HP上昇+不倒、鉄壁4個でHP165、防御抵抗20・10で鉄壁発動すれば物理なら204まで耐えれる
さらに不倒でその後も耐えることもあるんだが
倒すのに2キャラ分以上の行動を使う必要があるのはウザキャラだと思ってる
久しぶりにバザール見たけどコモン武器の値下がりすごいな
やっぱりほとんどの人はアンコモン以外いらね状態なんかな・・・
コモンは出土しすぎだからな
合成終わったらもういらないから需要はなかなかあがることはないと思う
新規さんや合成中の人がたまにまとめて買っていく程度だな
というかアンコモン以上は軒並みオクに放り込まれてる。
人気の要素やら良い組み合わせの武器やらは、放っておいても平気で10万超えるから、下手な値をつけるよりも儲かるしな
えっと、流れを断ち切ってわるのですが
見切り,不倒,生命の珠はそれぞれ反撃は発生するのでしょうか?
消費MPや武器のリーチが届くかって条件をクリアできてれば
自分が生きてる限り反撃できるはずですので、見切りはもちろん不倒や生命でもOK
バグはわからんけど・・・
減少3種と回避×5のウザキャラ作ろうと思ったけど・・・自分で相対する事考えて止めた。
・・・てか弱点無し、HP上昇、反射(魔小)再生(小)、不倒のHP100の微妙キャラ作り直そうと思ったけど
何でコイツ個性無いのにこんなに便利なんだ・・・
回避って見切りか?
コストとの相談があるからある程度こえたら2〜3人引き受ける能力がいるお
>>196 うんにゃ、物理減少と魔法回避でヒャッハーとかそんな感じ、必中居たらはいそれまーでーよ的なキャラ
そもそもコスト200近いネタキャラ居るから、強さにはそこまで拘って無いんですよねえ・・・
阻害無視で終わる未来しか見えない
>>198 dsyn-
やっぱり微妙に硬い今のジムカスタムみたいなキャラでいいや・・・
200 :
193:2011/12/31(土) 13:02:21.16 ID:Je1bB4vR
遅れたが○○回避は1つにつき回避力を+20%するだけだから
元になる回避力(ステ+盾)が100あれば回避Lv5で最終魔法回避力200
決して、回避確率を+20%するんじゃないから5つ積んでも100%あたらないんじゃないので注意なー
>>199 異議あり! ジムカスタムは微妙ではなくしっかり硬い。
微妙に硬い(自立できるだけの硬さ)のはケンプファーだ!
>>201 だったらそれなりのHPと抵抗、鉄壁に注ぎ込んだ方がよさげですなー
色々やってるけど中々キャラが定まらないもんですなー
>>195 HP120以上、先制70%以上(接射で1~3マス)、見切り50%以上、物理現象60%、魔法減少40%、再生大、不倒
前期ならある程度は暴れたけど現状じゃ全く通じないからな、
>>195 マッカの防衛にいるような弱点満載不倒報復やら不倒反射コピーするだけでいいんじゃね
武装熟練とろうかな・・・
どんなRやUC効果つけてもレベル25で装備できるのは結構魅力的な気がする・・・
装備に金かけてるんなら本体のコスト削って装備Lv無視取った方が転生直後から暴れられて良くないか
>>206 Lv30装備余裕で作れちゃうくらいなら装備Lv解除でいいんじゃないか?
装備レベル解除ふっつーに忘れてたわ
作り直すか・・・
いや、俺がいいたかったのは課金の装備Lv解除な
Lv30装備作るには合成だけで3万くらいはかかってるだろ?
そんなに課金する余裕あるなら装備Lv解除くらいどってことないと思うんだが
特殊能力でLV無視/半減もコスト安いから別にいいと思うけどね
ちょっと話し切ってすまないが、二刀連撃って4回攻撃じゃないの?
なんか連撃の発動順番が二刀より遅くて食われてるのか知らんけど3回攻撃になるんだけど
二刀連撃は3回攻撃
二刀は選んだ主武装or副武装とは逆の武器で攻撃するスキル
連撃は選んだ主武装or副武装と同じ武器でもう1回攻撃するスキル
スキル二刀での攻撃に対して連撃は発生しない
・・・でokだよな?(ちょっと自信なくなった)
>>212 >>213 まじか、サンクス
スキル習得順番で発動優先率でもあるのかと思った。
作り直す前に聞いておいて良かったぜ・・・
あともう一個いいかな?
反射と連撃関係なんだけど
攻撃→反射→二刀→反射→攻撃者死亡→死んでるのに連撃発動ってのがあったんだけどこれはバグなんだろうか・・・
それはさすがにバグだと思うぜ・・・
バグだとは思うけど、追加攻撃でも同じこと出た気がする
攻撃で一括されてて途中に反射がはさまるけど中断されてないのかな
今年もよろしくなー
よろしくー
こういうご挨拶をどの部隊までやるか活動範囲に悩んだのはきっと自分だけ
なんかよ
出品しといたアンコモンLv1付きの防具が999999Gで落札されたんだが
なんなのこれ?ちょっと怖いんだけど
何のアンコモンよ
黒魔法
あけおめー
黒魔は武器でも30万いったりするから防具ならありえなくはないぜ
そうなのか
しかし開始1ヶ月も経ってないのにこんな大金手に入れちゃうとはな
まあお年玉だと思ってありがたく受け取っておこう
連撃服に80万以上ぽんと出せるような奴もいるからな
防具はブルジョワじゃねーと手出せないわ
サクセスでは紙切れみたいなもんじゃね……?
とりあえず一番いい傭兵を頼む
所属部隊がすごいなぁ
確かちょっと前まで300前後とかだった気がするけど
今セフィドなんて900に届きそうな勢いだ
そのくせハンゲの方の接続人数は変わってないし
金持ちのうちの一部は複垢を10↑でやってるとかなんかねぇ
くじ課金しすぎなんだろう
アンコ売った金で大物を狙い撃ちしてるようだ
黒魔服は仲間同士で準備してガッツ集めてたみたいだが
やっぱ戦力は基本傭兵に任せて
自キャラは強さはそこそこに、後は脳内で設定考えながら愛でて遊ぶのが一番楽しそうだな
二刀とか色々出品して黒魔服買う為に金作ってた人いたからなー
防具に人気のアンコモン付いた装備でたらそれだけで一財産いけるって事だな
>黒魔武器
マジか…価値なんて知らず、黒魔と白魔武器を薬なし合成して壊しちまったぜ。
武器と防具の価値全く違うからな?
武器でも黒魔は人気UCだけどな
分母の関係で絶対数が少なくなる補助や防具の人気は異常
今使ってる黒魔法防具売りたくなるな
そして出したら安く買い叩かれて絶望する未来が見える
オクは終わってみないとどうなるかわからんからなぁ
友達が上級騎乗オクに流したら20001Gだったってショップ売りより安かったって泣いてたわ
今なら残り時間で並び替えできるし、19〜23時が期限ならそれなりの値段つくと思う
オクは最低落札価格を設定できるようにしてほしいな
前に弓術つき武器を一万で買い叩かれて以来、いいUC手に入っても怖くてオク出す気になれん
確かに休日はともかく平日の深夜や昼間に終了しちゃうと
クジUC売りまくって金持ってるような層が終了時間に居なかったりするかもな
最低落札価格よりも即札価格実装はよ!
即札で買われると「もっと高く売れたんじゃないか」
とか思うかもしれないけど
>>236 副垢で自演ぐらいしか今ないんじゃね。
買いたたかれたくなかったら最低値段を自分で入れる
>>239 それ副垢やれって言ってるようなもんだよね
公式的に副垢は否定してないみたいだが、育てるの面倒だし、
自己の利益のためにやってるとみなされてクロなんじゃね?
ばれて叩かれたりするのイヤだしなぁ
鉄爪はやってるな、今は知らんが
出品物軒並み3万だった時は笑っちまった
なんか必中や防御捨ててるの多すぎて支援大+小の効果が微妙に感じてきた・・・(´・ω・`)
>>236 弓なんて最底辺の人気だからなぁ
弓に弓術なら高いかもしれんけど素材の弓術だと今でも20Kや30Kじゃないか?
前ってのが一週間以上も前なら10Kいけば十分だと思うんだが
無課金なら強い傭兵雇えばいいし気にせず遊びなよ
ところで遠征ドロップ率上がった?よく拾ったとか聞くんだが
NPCデータ眺めてるだけでも楽しいなw
イズレーンのソウガ、ラゴラオ、マッカのハスハラム辺りが面白い作りだなーと思う。
やっぱこういう設定に繋がってるデータは眺めてて楽しいww
オクで即決価格設定するなら
バザールで売れってことだろうな
やっと50アカ完成…
昨日から頑張ったぜ
再生石のクエストまで大体5分でいけるから全部店売りして1アカにつき16000くらい
80万ゲットなり。
後は毎日50アカ分の日給も入るぜ
サクセス的にもアカウント増えて嬉しいだろう
いいことしたなあ
おい馬鹿やめろ、そんな事を書くと模倣犯が増えるだろうが
いいか、それとその不正収入をダミー量産のために
オークションで自分以外のアカウントにバラまいたりもするなよ
無関係な他人が正月早々と副垢疑惑をかけられて迷惑を被るだけだからな
絶対にやるなよ
俺から言わせると逆になんで副アカ量産やらないの?って聞きたくなるわ
ほんとにこのゲームを真剣にやってるのかと
落ちてる金をなぜ拾わない
オークションは1G単位で入札できるのどうにかしてほしいな
最低でも現入札額の5%とか10%で進んでいくようにならないものか
まぁ上のほうじゃ数十万のやり取りしてるみたいだけど・・・
実際これでお金稼ぎ放題だから困る・・・
なのに今だにバザールの購入やオクに制限かけないあたり、
副アカだろうとアカウント増えるのは嬉しいんだろうね。運営的には
>>240 サクセス垢とハンゲ垢一個ずつぐらいなら問題ないんじゃね?詳しくは知らんけど
>>252 目玉商品はラスト1秒前後でライバル蹴落とそうと一気に跳ね上がるからね
目玉商品以外は正直バザールのが儲かる
体術って、○○回避みたく回避に+20%するのではなく、○術と同じく回避を+10%追加するのな。
しかし……マッカの強さは凄いな。
ちょっと前までヴァルトリエとほぼ同じだったのにもう追いつけないレベルだw
よかった…今期はすごい凹むおじいちゃん見なくて済むんだね…
1位は行けるかどうか分からん気がするけど
1位じゃなかったら例え2位でもまた同じように凹むだろうし
>>258 俺も前期のあれ見てマッカ居残り決めたんだ
今期から始めた俺に、前期の凹んだおじいちゃんってのがどんなだったのか教えていただけないでしょうか。
燃えずにはいられなかったな
最終週の順位で為政者コメントが変わって、マッカは最下位だった。
内容はうろ覚えだけど『俺の首を持っていけ』的なことが書いてあった。
自分としてはセフィドのお姫様が陵辱されて欲しいが、今の順位では難しいだろうな。
264 :
261:2012/01/02(月) 00:25:54.04 ID:C/UMDjmN
うぉぉ……ってことは今俺が所属しているヴァルトリエのトップもそんな感じになるのか……。
そうならないように妥当イズレーンを胸に頑張るわ。
>>264 多分2〜4位まで内容同じじゃないかな
あとヴァルトリエは爺さん程深刻じゃないよ
これ以上やり合うのは得策じゃないししゃ〜ないか的な内容だった気がする
>>265 良かった、ちょっと安心した。
まぁそれでも、最下位は嫌だから頑張って順位上げよう。
無課金でも団長くらいならなれるってわかったし、モチベーションもかなり上がってきたぜ。
ちょいと質問させて欲しい
「才能(小)/好調型」 で「蘇生1LV」を取り、
10LV時の追加スキル枠で更に「蘇生1LV」を取ったんだが、
(つまり、好調時には「蘇生2LV」を使える状態)
それでこの時、1点でも負傷してると「蘇生」を使用不可なのはルール通り?それともバグ?
すっかり、「蘇生1LV」の効果で使えると思い込んで成長させたら、使えなくて困ってる
バグ
>>261 もはやここまでか……
俺の率いるマッカは
覇権を握るどころかこの為体だ。
刻碑歴も1000年という区切りを迎え、
俺のやり方が通じる時代ではないのかもしれん。
此度の戦で最も勢力を伸ばしたかの国ですら、
休戦調停へ向け動いているという。
>>268 やっぱりか…回答感謝
運営にメールしてくるわ
>>261 続き
それがマッカの民の為になるのであれば、
その招集に応じるのみ。
俺の首がいるのならば持って行け。
敗残の将である俺にはそのぐらいしかできん。
その席が設けられるまでのあとわずか――
戦いたいものは戦うがいい。
>>265 前期は期間が少なかったのと陣営イベント盛り込めなかったみたいで停戦ENDになったけど
インタビュー見る限り毎回結末変わるらしいから今期はちょっと変わるんじゃね
勢力比が下がりすぎると国自体無くなったりするかもな
もうとっくに辞めたから言う
イラストコンテストの時、公式のハイドストークの画像拡大して加工したやつpixivに上げただけで参加賞貰えてワロタ
参加賞貰う前に辞めてたから商品には結局手付け無かったけど、何で誰にも突っ込まられなかったのか不思議でワロタ
突っ込まられにワロタ
>>274 そんなのどうでもいいから戻って来い。人が足りん
イズとセフィド、マッカとヴァルトリエってどうやって攻め合ってるんだろうな
オーラムがわざわざ武装集団を通してやってんのかな
>>274 現代アートだからセーフ
pixivは現代アートに寛容なのだ
>>274 へのへのもへじでも参加賞もらえたらしいぞ?
加工なんて手の込んだ事してるじゃないか
世界一美しいへのへのもへじならどうだろう。黄金比とか使って
>>277 ドラクエ系RPGがドーナツの世界なんだから、英雄クロニクルは三角錐の世界と考えれば…
>>277 オーラムの周囲は人が住んでなく、常に戦地とかで
見た目よりも領地が少ないのかもしれない
最近ログインしっぱなしで放置すると変なエラーが出るようになってるんだけど
ハンゲの定期メンテの時はログインしっぱなしにしておけば問題ないって言ってたけど
次からどうしたもんか
>>283 暫く更新が無いと自動でログアウトするようになった
INしたままメンテ突破可能だったからそうなったんだと思う
行動の画面で行動ポイントのカウントダウン表示させておけば
一応回避できるよ
うちの場合つけっぱなしにしていると
画面切り替えごとに背景が黒くなり、動作が重くなる、その状態で遠征に行くとフラッシュが感嘆符つけてエラー吐く
首位と最下位だけが特別で2〜4位は共通ってところなんだろうな
セフィドやオーラムみたいに設定上で政権が不安定なところは低迷が続くとクーデターが起きたりするのかも
あれ 盾に命中修正強化とかって付けられないんだっけ・・・
盾にコモンは盾回避修正しか付かないんじゃなかったっけ
騎士なら両手剣でも槍でも鈍器として槌でもいいじゃないか
剣と槍の二刀でも
両手化を装備すれば良いじゃん
名前を変えれるんだから
騎士に鈍器は合わないような・・・
リアル中世ヨーロッパとかだと、普通に騎士のメインウェポンがメイスだったりするよ。
相手甲冑着てるから刃物じゃ切れないw ロングソードとかも殴る用途がメインだったりするし……
騎士修道会の騎士なんかはこぞって鈍器使ってたよ
有名な例挙げるならドイツ騎士団とか
というのも血を流す武器(刀剣類)は神に使える戦士として相応しくないって理由で
鎖帷子とか出てきてからは剣とか通らなくなっちゃったからね
刃物では傷つけるのが難しくても、メイスとかならぶん殴って中まで強い衝撃を与えれる
昔の戦争では剣で切られるより盾で殴られて死ぬほうが多いってどこかで聞いたんだが
それ考えると盾に攻撃系付いてもいいよな
セフィドの累積功績P0の部隊が400いってるんだが・・・
まじセフィドに難民を送り込むのやめれし。
1週間ログインして無いキャラは一時的に居ない物として扱うとか
1週間功績を1ポイントも稼いでないと一時的に居ない扱いになるとか(絆も消える)
そういう感じになんとかならんかねー
給料に関してはおそらくそうなってる
でないと人数増えてるのに上がる理由が無い
聞いたらナ・イ・シ・ョ?って答えられたけど
給料は総人口×1000ガッツ×国の順位倍率(例:1位25%)÷国の所属部隊数だろ
総人口が増えたら給料総額が増えるから増えることもある
1週間ログインしてないとか功績を1ポイントも稼いでないとか関係ない
想像で「そうなってる」「上がる理由が無い」とまで言うのは行き過ぎだよ
総人口と所属部隊数ってどう違うの?
>>302 全陣営の総部隊数*1000*陣営の順位倍率/陣営の所属部隊数
て言えばわかるのか?
ガチで史実の騎士っぽくするなら槍(ランス)に盾に上級騎乗物でランスチャージか槌に盾か両手化で道具は部分装甲だなぁ
剣は儀礼的要素強かったってのは日本の武将と同じ
主武装:メイス
副武装:シールドバッシュ
で二刀にすりゃいいんじゃね
盾に強打で気分はノックバックつきのシールドバッシュだな
装備についてるスキルは台詞設定できないけど
>>307 ハンゲだとそうなるんじゃね
サクセスだとログイン画面に戻される
長時間動作なしでのつなぎっぱなしを回避するためのものだと思われ
この話題からしてハンゲメンテ近々あるの?
ハンゲメンテって第2週の水曜じゃなかったか
調べたら週は特に決まってないみたいだな、すまん
前は第二第四水曜に定期メンテだったからなぁ
今は不定期みたいでちょっと困る
シーズン終了の調整で奥義に範囲1/3ルール適用ってのがあったと思うんだけど
薙ぎ払いで予想ダメージ53のが奥義で150↑与えたんだけどどこに適用されてるんだ?
>>313 まずその時の攻撃者と被攻撃者の詳細なデータを出せ
相手DEFとか分からないと計算しようが無いけど
仮にDEF0、武器ATK0だった場合、予想ダメージで53
クリで106、奥義で159、特におかしなところは無いね
奥義型使ったことないからクリティカルの計算式とかも良くわからないんだが
奥義は確か、クリティカル時のダメージに攻撃の値を乗せるんだよな?
クリティカルは単純に威力が2倍になるってことでOK?
武器ATK+(ATK*範囲補正)-敵DEF=通常ダメージ
{武器ATK+(ATK*範囲補正)}*2-敵DEF=クリティカル時ダメージ
{武器ATK+(ATK*範囲補正)}*2+(ATK*範囲補正)-敵DEF=奥義ダメージ
たしか大体こんな感じだった気がする、間違えてたらごめん
クリティカルの計算は予想ダメージ*2+敵DEFで出せる
範囲奥義はそれに素の攻撃値の1/3を加えるわけだから敵DEFが30くらいあるなら攻撃値60もあれば出せる計算だな
相手が専用鎧に鉄壁使ってて攻撃側が攻撃上昇使ってりゃ出てもおかしくはない
>>316 確かクリティカルに相手の装備防御分のダメージ減算を無視する効果があったはず。
威力減少効果を考えない場合の計算値
攻撃側攻撃値は、間接の場合=半減 範囲の場合=3分の1
通常:(攻撃側武器ATK+攻撃側攻撃値)*攻撃側スキル補正 - (防御側防具DEF + 防御側防御値)*鉄壁がある場合は2倍
クリティカル:((攻撃側武器ATK+攻撃側攻撃値)*攻撃側スキル補正 - (防御側防御値)*鉄壁がある場合は2倍)*2
奥義:((攻撃側武器ATK+攻撃側攻撃値)*攻撃側スキル補正 - (防御側防御値)*鉄壁がある場合は2倍)*2+(攻撃側攻撃値*攻撃側スキル補正)
とかじゃない?
>>319 おぉ、ありがとう。
奥義型つかってみようかな。サブキャラ枠一つ空いてるし。
>>319は間違ってる
クリティカルや奥義で防御が二重に引かれることはない
奥義の追加分も素の攻撃値が乗るだけ
奥義:
(攻撃側武器ATK+攻撃側攻撃値)*(1+攻撃側スキル補正)*2 - (防御側防御値)*鉄壁で2倍 + 攻撃側攻撃値
>>321 装備防御無視のダメージが二倍=クリティカルだと思ってたんだが
攻撃側の攻撃関連の数値が二倍になった後、防御側の防御値減算だったのか
奥義の式の最後で加算されている攻撃側攻撃値に対して、装備武器のスキル値や威力増加の補正は付かないの?
奥義無しのクリティカルダメージをあまり見た事がなかったので気付いてなかった
今度から厳密に数値をメモってみるよ
説明文によれば能力値「攻撃or魔力」が加算されたのが威力なわけだから威力増加の恩恵はあってもいいかもね
お知らせの「第二期での各種調整、変更、不具合の修正につきまして」に
・スキル「奥義」の威力に「近接/間接/範囲のルール」を適用。
「威力=近接1倍、間接1/2倍、範囲1/3倍」
こんなのがあるんだが、
>>321とかの計算式だと1/3のはどこにくるんだ?
>>313のは防衛ログ見ててたまたま気付いたから細かい数値はわからんのだが
仮にATKが50で武器が+10だったとしても
>>321の計算式だとおおよそ160以上
通常攻撃の場合3倍くらいダメージが出るってのは分かるんだ
でも奥義だと1/3倍となってるから50+50*1/3+50*1/3くらいしか出ない認識だったんだが
奥義の範囲ルールってどこにくるん?
>>315でおかしくないとか言ってるあたり俺の頭が悪すぎるんかもしれんが
>>317のがたぶんおおざっぱな感じでこれ見てると100もいきそうにないんだが
>>324 式の中にはいってる「攻撃側攻撃値」に
>「威力=近接1倍、間接1/2倍、範囲1/3倍」
この補正がかかるはず
攻撃全振りの5回転生で攻撃値50 攻撃上昇で50*1.5=75 範囲の威力補正で1/3かかって25
スキルの補正で2倍ぐらいかかったと考えて、>321式に当てはめると50*2+25(奥義)=125 で足りない
防衛ログの相手の攻撃編成を見たほうが実際の数値が分かるかと。ログからたどれるはず。
そのお知らせの範囲1/3は
>>321の最後の攻撃側攻撃値(=能力値だよね?)にかかるのよ
もともと範囲だろうがなんだろうが素の能力値がダメージに上乗せされてたから奥義無双状態だった所への修正だね
で薙ぎ払いの奥義が予想ダメージの3倍になってるってのはそんなに変な話しかね?
単体攻撃で200弱くらいの予想ダメージの人が薙ぎ払い奥義発動すればそのくらいにはなると思うけど
CRI時DAM = 威力*2-防御力 = (威力-防御力)*2+防御力 = 通常DAM*2+防御力
だから相手防御が高ければ表示ダメージに比べてクリダメは割と増える
おっとスマン、ごちゃごちゃになってきた、いったん上の発言取り下げるわ
ログたどれるなら正確な数値分かると思うし、それから考え直すよ
ログたどってきたけど相手は転生直後で計算できなかったわ・・・
奥義薙ぎ払い1/3になるなら使えないと思ってたけど十分使えるんだな
今度雇ってみる
いろいろ教えてくれてありがとな
武器ATK10 威力強化*3=6 両手化+5 威力強化*3=6
全部足して27
攻撃基本値40 転生補正+6 特殊能力攻撃力上昇1.5倍
合わせると69
{武器ATK+(ATK*範囲補正)}*2+(ATK*範囲補正)=奥義込み薙ぎ払い威力
{27+(69/3)}*2+(69/3)=123
スキルで1.2倍くらいとして147
属性でさらに1.2倍だったとしたら176
仮に敵の総DEFが19だった場合
奥義込み薙ぎ払い威力-DEF=ダメージ
{27+(69/3)}*2+(69/3)=123
123*1.2*1.2=176
176-19=157
{27+(69/3)}=50
50*1.2*1.2=72
72-19=53
薙ぎ払いの予想ダメージ53
これで大体313の通りになってると思う
1/3が云々って話題があるけど、前シーズンでの奥義範囲攻撃の計算が
{武器ATK+(ATK*範囲補正)}+武器ATK+ATK+ATK=奥義込み薙ぎ払い威力
たしかこんな感じだったと思う
クリと奥義の追加ATK部分に1/3の範囲補正が掛かって無いから恐ろしく強かったはず
同じ絵柄が溢れているのを見てて思うんだが
何故微妙な絵描きほどなにかとしゃしゃり出ようとするのだろうか
どの絵のことを言ってるんだろうか
331は絵師様?それとも描いて貰えなくて残念な子?
絵師様ならどんどん描こうぜ期待してる
追加された公式画像のことか?
あれは良さげなのはそんなに無いから、使われるのが集中するのは仕方ないんでねーの
いや俺は別で描いてもらった口なんだが、雇ってる強キャラ達のアイコンがどうにもな・・・
需要あるキャラなんだしもっと描いてくれる人いてもいいんじゃねーかなと思うのは流石に勝手過ぎるか
むしろ公式画像使ってくれるならそれはそれのほうがいいわ
>>330 説明が神すぎた、マジありがと
幸運振らないとクリ安定しないと思うから攻撃40も振ってる人はまずいないけど、
術や威力増加次第では薙ぎ払いで200以上もいきそうだな
今からでも奥義型目指してみるか・・・
専用アイコンはいいものだ。
もっと絵師活動の方も盛んになれば良いのにな。
絵目当てでもいいから仲良くして欲しい、そんなコミュ障の独り言でした。
俺は微妙絵描きだがナー
>>331 なんでかよくわからんがこういう人がいるから
あんまり他の人用にアイコン描きたくないんだよなあ
前期もやたらディスってる人いたし
そういう意味で描いてる人は尊敬できる
俺も自分用だけだわ。そんなに上手くなくても愛着湧くしな。
ディスってくるやつかなりいるのに他の人用に書いてる人はマジ凄いよ
上手かろうがあまり上手く無かろうが
描いてもらいたくて描いてもらったんなら別に何も問題ないんでないかな
上手じゃない人から、何も言って無いのにこれ使ってくれとか言って画像贈られたりしても困るだろうけど
雇ってる強キャラ達って言ってるくらいだから上のランクの人のことだな?
そのあたりはもう友人同士みたいなものだからお互い楽しんでるんだろ
使ってる人が絵柄気に入ってたら文句言う筋合いもない(つか誰かかいてくれないかなー
承ってるって人居たな
萌系じゃない、結構好みなのだった
絵師って各国で何人くらいいるんだろ?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 01:38:40.02 ID:z+R6uhAO
自分のアイコン描いてる人は一定数居るけど、リクエスト受け付けてる人は少ない気がするな。
リクエスト掲示板はセフィドにしかないし、受け付けてるのも実質二人くらいみたいだし。
マッカ民の中では、なんとか同盟となんとか商会が部隊掲示板でリク受け付けてるのを見かけたくらいかな。
他国は分からん。
マッカとイズは自前で絵を描いてる奴が多い気がする
オーラムは一部絵師が強い感じ
セフィドは一番イラストが活発
帝国は二次利用
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 02:08:54.85 ID:z+R6uhAO
鉄爪が目立つのは分かるが、帝国民全員を一緒くたに二次利用で括っちゃうのは可哀想だろw
>>346 嫉妬マスク
そういや前のサンタ騒動もマッカ発だっけか。マッカと伊豆はアイコンも自由記入欄も充実してて裏山。
他国で全く接点なくても依頼とかして良いものなのだろうか
配布しなければ無断でガンガン使ってOKってサイト結構あるけどな
盗撮画像とか二次だと思う
無粋なのはわかってんだけどAUCでリアル時事ネタを突っ込むのは微妙すぎるんじゃないかと思ってしまう
ゲーム内では一ヶ月で一年が過ぎるわけだからRP重視するならそっちにあわせて新年祭だとかした方がいいんじゃないかって。ただそれだけ
>>350は神か
1枚季節イラスト描くのに何時間かかると思っているんだ…
そして使われる日数を考えたらどれだけ不毛なのかと
自前でそれやってる絵師見かけたらマジでファンになるわ
>>346 例の騒ぎの時、帝国所属で鉄爪の悪癖を批判してた奴は皆無だったし
それどころか版権絵使い同士で馴れ合ってる連中もいたからな
糞野郎にNoと言えない、雇うことで黙認・支援するような帝国民はひとくくりにされても仕方ない
まともな奴はとっくに国を出てるよ
>>352 ひとこと掲示板でついて行けないとか言ってる人居ましたよ
一部だけ見て帝国全員と決めつけるのは良くないと思うのよ
ってか帝国の人間にも普通に自分で書いてる人いっぱいいるしな。
上手いかと言われると微妙だが、そんなもん他国も似たようなもんだし。
鉄爪は嫌いだけど帝国の公式の設定やNPCが
好きで残ってる人もいること・・・知っててくれると嬉しいな
>>355 巨乳さんと貧乳さんのどっちだろう。とか考えた俺悪くない
>>351 何もAUC内のサイクルに合わせて毎月やればいいってわけじゃない
英雄戦〜千年祭だけでも十分なイベントなんだしそこで何かすればいいんじゃないかって思うだけ
リアル時事ネタをやる人はやる
やりたくないならやらない
それでいいじゃない
部隊掲示板に挨拶に来てくれるのに違和感があるのなら
相手も悪気がある訳じゃないんだからリアル時事ネタ版作って挨拶はこっちでってやればいい
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 12:17:23.84 ID:z+R6uhAO
>>357 サンタ祭と同じ事やれって意味じゃないのは分かるけど、英雄戦に合わせてあれをやったら
流石に実害が出るだろ。遠征だったら「サンタ多すぎて攻撃対象間違えたw」
くらいでネタになるけど、英雄戦でそれが起こったら洒落にならん。
というか、ゲーム内の暦に合わせたイベントは運営主導でやってくれてもいい気がする。
そんな余裕なさそうだけどな
課金者どんだけいるかわからんが毎月赤字っぽいし
強キャラで同じ絵柄なんて居たっけ?
ところでゲーム内時間での時候ネタはプレイヤー側では季節合わせ位しかできんよなー
運営でイベント組んでくれても良いんじゃね、って言うのは凄く同意。
英雄って絆多くても団長くらいだと間違っても選ばれないよね?
いや、支援キャラで沢山雇ってくれたのはいいけど、普段まったり遠征なので
前回の英雄戦見たいに詰将棋的なピリピリした戦闘をやれと言われたら
胃に穴があきそうでさ
団長になれるなら週によっては将軍になれるかもしれんから間違って英雄になっちまう可能性はあるな
将軍が国内で10位以内らしいから11以下になるように調節するか、将軍でも絆4位以内に入らなければ英雄にならん
でも上級騎乗物もらえるらしいから一回は英雄になっておくといいんじゃないかと
>>345 オーラムの強い絵師って誰だ?
今上位の奴は描いてもらったかフリー素材だし
MSNFの特改5Mの人くらいか?
オーラム民だがいつも公式素材の無言キャラ多くて
週末戦がさみしい
今日は面白い人とマッチングしますように
マッカとかイズレーンとか人口少ない所程にとんでも装備してる奴が多いよな
逆に人口多いセフィドやオーラムは何でこいつが?ってキャラが高絆で
何ともいえん気持ちになる
帝国は知らん
セフィドは相互雇用とかで絆高いのが英雄になったりする
コミュも英雄には必要なこととは言え
ほとんど部隊に入れてもらえない様なキャラが相互雇用なんかで英雄はちょっと萎える
お礼に雇い返すくらいならともかく、積極的に相互雇用するのって俺はなんか嫌だなぁ
ギルド対抗どうにかならねーのかこれ
雫10個もらえるかと期待すればいつもメンテ前に解散されて不戦勝3回目なんだけども
>>362 強キャラで同じ絵師だとマッカの元オーラムとかじゃね
>>367 相互雇用スレ立てた人ならかなり必死だなーとか前から思ってた
毎週ギリギリの時間に将軍に入札したりな
絆リスト見てて10分の1も使われてない英雄の人いるとさすがに笑っちまうが
悪いことしてるわけじゃ無いんだから叩くのはやめれ。
オーラムとマッカは英雄の絆と性能が磐石すぎて他が上がる余地ないなこれ
370の人はオーラムからの移籍じゃなかったか?
英雄やりたい方はおいでまセフィドー
一方うちのメインはトークンキャラだった・・・
物珍しさで雇うの良いと言うか嬉しいんですが、雇い返すお金が尽きそうです・・・orz
と言うか火力の方雇っ(ry
元オーラムのキャラが4人も英雄になったか・・・
マッカは3人が元オーラムだし、乗っ取られたか
>>373 ハンゲかskss垢かわからんが、片方は最初からセフィドに居た
>>374 もう少しあざとくなったら雇うわ
全てはオーラムの手のひらの上で踊らされているのだよハッハッハッハ!
やっぱ前期オーラムは戦力凄かったんだな。
最初から英雄諦めてる人間からすると、オーラム民はもっとバラけて欲しいわ。
というかセフィドだけ飛びぬけて強い英雄候補がいないってのが逆にすごすぎる
しかもそのおかげで人数多いくせに部隊力低いから
拠点にあまり攻め込まれず安定して功績P伸ばせるという
オーラムなんかは装備揃ってる人が多いのが逆に仇になっちゃってるね
功績高い拠点が多いから攻め込まれまくってる
セフィドの英雄の装備がコモンだらけで見てると安心する
>>372 マッカは階級と絆でソートして上から8人ぐらいまで全部廃人
普通にやってたらあんなん絶対英雄になんてなれないわ
いまからでもセフィド行くかな・・・
装備やキャラスペックで考えるとオーラムのトップ英雄も???ってなるな
セフィドも似たようなもんだから他の三国が廃なだけかもしれんが
>>379 俺の場合イズ、帝国、セフィドがカモだな
どこも対策キャラさえいれば一発な相手ばっかだから攻めやすい
セフィドは全体的に転生回数も低いから余計部隊力低いんだろうな
セフィドにもある程度強いキャラはいるんだぞ!
ただあんまり目だってなかったり、階級が足りなかったりってだけで
コモンばっかの国ってわけじゃないぞ多分
でも妙に弱いキャラが絆多いのよなぁ
以前少し話題になった弱い黒魔法の奴とかもそうだし
一言掲示板で露骨でも良いからアピールして、雑談もこなしてコスト低けりゃかなり絆付く国柄なんかね
>>384 アイアンクローみたいな人のサブキャラが必中二刀残心持ちで強いと思ったけど
コストが220?と高コストだったので強くても使いにくいとかはあるかもしれんな
あと絆40以上あるような人はそこそこ装備あったりするけど(でも他国より弱いけど)、
↑に書いた人もだけど功績P低くて将軍無理だろって人が多すぎだと思った
社会人で課金できる人はそれなりにいるけど、ゲームしまくる時間はとれない人が多いのかもなー
6日何もせず、一日だけ集中して朝から晩まで3p遠征したら将軍になれるかな……
ニートだけど無課金で毎日1P遠征で使い切ってても将軍になれないよ
無課金毎日3p遠征で頑張って、一度も階級止まることなく団長にはなれた。
でもここから将軍は難しそうだな……ってか無理そうだw
週末戦の味方に宝珠反撃とか言うおもしろそうなのがいたので
前線に突っ込ませたら反撃だけで敵が半壊してワロタ
上位は常に1,5倍でP使いきりだからね。
微妙絵描きとして発言。自分は絵の上達目的で、色んな人の絵を描いてる。
多分だけど、上手いor本職級の人は何日もかけるから量産性が低い→自分用か
若干偏った人にしか提供していないとかじゃないかな?
Q.マッカで英雄になりたいのですがどうしたらいいでしょうか?
別に今からでも死ぬほどリアルマネーかければなんとかなるでしょ
今絆が高い人の上位交換にしてさらに、コミュニケーションもしっかりとり
んで、課金遠征頑張れ
死ぬほど課金して死ぬほど遠征するしかないなwマジでww
マッカって惑星ベジータか修羅道か、あそこは廃人の巣窟だからその廃人を超えるぐらいやらないとw
サブ垢6つ取って功績上位7人を自分のキャラで埋める
複垢をガンガン大量に作って今の英雄候補を徹底支援すればいい
しばらくしたらそいつらがいなくなるから
お前が英雄になれるまでそれを繰り返(ry
英雄になったこともあるが功績1.5ば使わなくても1P使いきりで将軍余裕な国もありますよっと
各国功績P見比べたらひどい差がある
性能だけなら英雄より将軍勢の方がキチガイじみてるのに絆集まってない
マッカで英雄になるには性能と共にコミュ力が求められるまさに地獄
RP板とか作ってるよな
あそこまで行くとさすがにこっぱずかしくて真似できないわ。
厨二成分全開にしたほうが楽しいよ
そういうの推奨ゲーだし。半端にやると恥ずかしくなる
そうなんだろうけど
わかってても、その一線を越えるまでがどうもね
新参でゴミキャラしか居ないから余計にな
つーか何で3P遠征推奨な流れなん?
時間効率3倍だが経験値や功績は2倍だから
1P遠征3回の方がどう考えても効率いいだろ
行動ポイント買いまくりで遠征先無くす予定ならともかく
推奨はしてないでしょ。不味いのは皆知ってるだろうし
時間が無かったり、ドロップ目当てで遠征先無くなるから3Pでやってるって人もいるじゃないか。
無課金でも週に遠征80回も遠征したら将軍なれるくらいだぞ(マッカ除く)
接待で倍率1.1倍以下が多いならなれんだろうけど
各国10位の先週功績P
セフィド:20,598
マッカ:19,316
帝国:18,472
オーラム:18,370
イズ:15,319
セフィドは無課金・微課金が頑張ってるってことなのかもしれんな
転生回数引継ぎの目的で将軍以上になりたいならイズが狙い目ってとこか
マッカでも功績重視で選べば無課金でも将軍レースには絡めるよ。
>>407 というか、セフィドとオーラムは部隊数の割に少ないよなぁ。
オーラムは稼ぎまくってたのが微妙に失速してるしな
防具くじで燃え尽きたのか年末年始でそれどころじゃなかったのかは知らんが
初転生から猛烈に萎えてきた、序盤弱すぎてやべぇ
転生した直後なんて経験値大量にもらえるからすぐレベル上がるじゃまいか
なんかメンテ後からキャラ作り直しの雇用費返還がなくなってないか?
メッセージ来なくなっただけなのか判断つかないが
単純に課金作りなおしじゃなくて消して作っただけってオチはないよな?
>>415 2人作り直しがあってどっちも転生回数引き継いでる
>>416 報告した?
バグっぽいしなるべく早く潰してもらわないと
>>414 今朝、作り直しのメールきてたから何らかの不具合かもね。
>>417 俺だけの現象なのか確認してからにしようと思ったが同じ報告ないな
とりあえず運営に問い合わせてみる
>>419 20分くらい前にキャラ作り直した人いたけど、普通に雇用費かえってきてたぞ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 17:36:39.07 ID:AMdfOvpm
バグか・・・
週末戦で他の人の戦闘を眺めてると
違う!俺のキャラの使い方はそうじゃないんだー!って言いたくてたまらん
キャラ設定の部分に、週末戦の間だけでも使い方を書いておくってどうだ?
俺は簡単なキャラしか作ってないからそういうケースが無かったが、そりゃそう言う事も有るかw。
書いてても見る人少ないと思う
週末戦は自分以外の9人が大抵知らない人で
相手も遠征でよく見かけるような人とは違うしで
19人の性能を把握するのが正直めんどい
まぁそれが新鮮で楽しいってのもあるんだけど
この時期に功績1.2倍とかやられても全く意味ないよな・・・
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 00:02:56.73 ID:C8cWcL29
週末戦でこっちは同じメンツで
三部隊くらいを相手できればいいのにな
連勝数によりささやかな褒美もつければ
そうすれば味方のステも隅々まで見るよ
一回こっきりじゃあな
加護持ちが混ざった集団に範囲攻撃すると加護を持ってない奴もダメージ半減してくるんだな
うまく利用すれば接待と見せかけてガチ防衛も可能なんだろうか
>>426 多分、功績勅命→経験値勅命→課金ボーナスのローテーションになってる
傭兵の元キャラが装備Lv解除の課金してたときって課金切れるとどうなるのっと
雇ったときに課金されてたら切れても平気なんかな
不安ならLv30を雇っとけって話だが・・・
>>430 傭兵の装備レベルが足りない場合、傭兵元の装備Lv解除の課金がきれると、装備が使えなくなる
Lv30で雇った方がいいな
>>431 サンクス
雇おうと思ってたキャラがそれに該当するから焦らず成長を待つことにするわ
一旦切れると、向こうが再課金しても雇った側では切れたままになるっぽい。
今期の序盤はそれで困った。序盤とか金のない内は装備Lv解除の課金してるやつは雇わない方がいいな。
正直主力1〜2人と再行動居ればガチな所以外十分だし
普通に遠征してりゃシーズン開始直後だろうと
主力がLv30になった時再雇用する金が無いなんて事はなくね?
余裕無いのに雇用返ししたり何人も雇ってるとかなら自分で首絞めてるだけだろう
装備課金7日も続くんだから問題なんかないだろう
序盤から強力装備使えるのを雇えて後は半額再雇用で終了
お金たまりだしたら育ってきたキャラ雇って繋ぎ運用で30までいけるさ
装備課金一ヶ月分とかまとめて買ってる人もいるみたいだけどな
キャラ説明や部隊プロフのとこに有効期限コピペしてたりするし
さすがに一ヶ月分はねーだろと思ったけど半端なレベルでも装備が常に本気なのは雇いやすいのか
>>429 そこに防具くじも追加してくれると嬉しいな
防衛中に装備壊れたり消費アイテム使ってもロストしない?
防衛側の装備破壊やアイテム消費はその戦闘中のみ
また防具くじ来ないかなぁ来て欲しいなぁ
セフィド・・・全部隊の約半分が累積功績0なんだが
お前らサブ作り過ぎ
補助くじでもいいな
そして増える耐久装備
防具くじで耐久除外が可能なのは確かなんだから補助でもいけるだろう
そして山積みになる命中修正強化
「魔導書」「照準機」「盾」は物体だから分かるんだが、「両手化」が売られているっていうのはどういう状況なんだろう。
きっと両手で物を持つのに免許が要るんだよ
限定解除するとスキルがついたりするんだ
両手で持てるようにする器具っぽいものを想像
両手持ち用の延長グリップだと思えばいい
確かに普通の西洋剣って両手で持つには短いもんなぁー
籠手もつけるし、ロングソードじゃない場合は両手で持てんw
むしろ弓を片手でどう扱うのか気になる
設定は自由にイメージしてくれってオッドが言ってた
名前も無料で変えられるし力の補助妖精とでもしておけばいいんじゃね
TRPGでおなじみ、相当品ルール。
棍棒相当の伝説の剣とか、弓相当のスネークブレードみたいな奴。
そこで設定力が試される
左手/右手じゃ味気ないよな(自キャラを見つつ)
どうやって両手で投擲してるのかなー?って考えたけど
どっせーい!な投げ方なら有り得るのか・・・
室伏ハンマーみたいに両手で振り回して投げてたり
>>449 ロングソードって、むしろ片手で扱うもんじゃなかったっけ
あれって基本的には馬上剣なんで
>>452 プレートアーマー相当の筋肉とか、
日本刀相当の歌声とか、
ブロンズスター(宇宙船)相当のバイクとかか
>>458 >片手で〜
ホントだ、資料見直したら普通に片手用の武器だった。
両手で剣を持ってる写真見てみたら刃の部分を両手で握ってる。
両手の剣はバスタードだな
両手半剣
週末戦、相手が全員撤退してて不憫だった…@イズレーン
>>461 それ物理軽減100%の重コストとダイアモンドのいるところだろw
セフィド側物理攻撃しかいないから完全詰みなんだよwww
範囲軽減のみで良いから、軽減時にMP消費するようにしてくれないかなあ・・・
トークンの攻撃が素手なのも変更して欲しい、具体的には副装備の方の素手を魔法攻撃型にして欲しい・・・
それなら・・・勝てたんだ・・・
英雄戦って勝つと同陣営にも何か利点ある?
あるなら英雄の連中支援しようと思うんだけど
>>464 英雄戦の順位でその週の週末戦の功績に倍率がかかるとかあったと思う
1位は10倍、最下位は0倍って感じでね
国の順位はセリフに関係するくらいで
今後クエも追加されてくっぽい?
けど、ゲーム自体には今のところ影響ないから気にしなくてもいいきがする
英雄戦ていつだっけ
常時HP吸収でHP減るとセリフが出ないんだね・・・
開始時に自動で喋らせる演出したいんだけど無理か
>>464 英雄戦については分からんが、英雄に限らず人と仲良くしてると結構メリットあるよ。
前期ソロプレイに徹してたけど、今期から色んな人と絡んでたら、アイテム交換とかで結構装備強化できた。
>>466 おそらく2月16日のメンテで階級固定になると同時に英雄戦開始
セフィドの英雄すごいな
Lv30の時くらいは本気装備かと思ったら全身コモンじゃねーか・・・
セフィドでも意外とアンコ凄い人とか居るんだけどな。
1.5倍使ってるのに探索してたりNPC攻略してたりでよく分からん。
知ってたか?装備がすごいのが英雄になるわけじゃない
実力でもコミュ力でもなんでも絆稼いだ奴が功績稼ぐと英雄になるシステムなんだよ
どんなに装備強くても、RP恥ずかしがってると絆そんな増えないからな
とはいえコミュ力ってのは別にロールをプレイしなくてもいいからな
所謂中の人丸出しでもまわりと絡んでれば結構絆増える
個人の絆順で見ていけば絆多い人はそれなりの強さだったりはするんだけどな
でも無課金組がやたら頑張ってるみたいで課金組はほとんど上位に入れてないみたいだな
まぁ、別に上位に入るだけが楽しみじゃないしなー
課金してるけど移動力と変な特殊能力に全てを賭けてる俺みたいのもいるしなー
・・・週末戦で使われるのが楽しい・・・
弓と投擲と射出と格闘使いってもう絶滅したの?
こっちの陣営にはどれもそこそこ強いの居るけどな
イズのネコなんか格闘の極みに近いんじゃないのか?
威力150の二刀奥義追加攻撃とかオーバースペックすぎだろ、ドラゴンも蒸発するわw
弓と射出はあんまり見ないが、投擲ならマッカの英雄に居るだろ
よし そんなら弓使いナンバーワン目指すわ
そういや弓術効果は他に比べて安いしな
>>479 格闘は、動物アイコンのキャラに多いように思う
結構要るぞ
間接は威力半減だからビルド大変だよなぁ
よっぽどじゃないと役に立たない気がする
射出は結構地味に人気があるぞ
メインで使ってる奴は多くはないがサブで強いの割と見かける
弓は不人気っぽいな
>>482 砲撃もマッカにいるな
必中連撃追加攻撃とかいう鬼みたいなのが
物理間接使いに言ってはいけない一言
「黒魔法でよくね」
刺されても仕方ない
あ、あと残心で先制潰せるようになったから肩身がより狭くなった気もする
>>488 さされても仕方ない。
なんで(HP)MP特攻(遠)も射撃も普通至近攻撃できないのに魔法だけ至近撃てるん……?
>>490 接射術取らないと接近攻撃できないが、魔法は黒魔法取らないと使えんだろ
特攻は取るのにコストかかるし
そういうことをみんなが認識したせいで今のUC黒魔法の高値があるんだな
弓や砲撃は兎も角、射出と投擲は0距離いけても良いよね・・・
投擲でどうやって接近戦するって?こう手に持ってガスッ!と・・・
投擲秘儀が50%クリティカルって書いてあったから、奥義型作ってるけど何か微妙に思えてきた・・・
そもそも魔力依存の攻撃が基本的に黒魔法だけなんだから
魔力アタッカー作るとなると黒魔法が必要になるわけで
高くなるのも当然って話だよな
HPドレインェ…
需要的には
威力増加>黒魔法・疾走・必中>剣術>斧・槍術>急所狙い・見切り・連撃>その他武器術・二刀・白魔法>その他>>>医療
ってかんじか
威力増加やたら人気あるけど、攻撃力の上昇量は武器術とかと一緒だよな?
上昇量は一緒だけど、威力増加は武器問わず上がるから需要が凄いんよ
○術で10個揃えたあとさらに威力増加で攻撃力上がるし
報復とかは○術じゃ威力上がらないけど、威力増加だと上がるし
弓もマッカに二刀連撃のメインキャラがいるな
マッカ勢強すぎて印象薄いが弓術LV4武器だったりと
充分廃スペック
>>496 急所狙いは威力増加の次くらいじゃね
昨日オクで250Kだったけど、正月くらいに400K越えてたのもあったしな
疾走は需要ありすぎでもはや市場に出回らん気がする
今1個出てるけど今期オクで初めてみると思うし
>>499 その人お世話になってるわ。
オーラムマッカあたりは上位層がアホみたいに厚いから、他国で英雄狙えるレベル人が大隊長止まりだったりするよな。
あと普段黙々とソロプレイしてる人と週末戦一緒になると、ハイスペックさにビビったり。
そういや、オーラムにも弓使い居たな
奥義型のとGのように動き回るのが
>496で需要の高いスキルのアイテム出す代わりに、合成請負って成立するかな?
具体的に出せるアイテムで言うと、こんな感じになる。
弓術 武器
識別 武器
疾走 補助
剣術 補助
疾走 防具
鉄壁 防具
接射術 防具
疾走くれるなら喜んでやってくれる人ならいるだろうね
疾走はほんと癌だわ
くじしまくってる人ならやってくれるかもしれんけど
そういう人は武器できあがってるだろし、だいたい二刀だから補助も無理だろうな
ってことで疾走防具ならやってくれるかもしれん
くじしないような人なら自分の合成代出すのがせいぜいだろうから無理だろうな
やるにしてもアイテム渡してとんずらされても泣くなよ
疾走ってそんな需要あったのか…。レスdクス。
自分はメイン装備が決まってる(スキル+アンコ+威力命中(物理魔防)で固定)から、
サブに疾走セット装備させて『サラマンダーよりはやーい』って遊んでたわw
移動力は大事だよ
1ターン目で範囲黒魔を全員殲滅しないと死ぬ配置のところだと特に
スキルの指揮と指示はどちらが人気なんだろう
両立出来ないんだよなあ
>>509 それぞれ利点あるからなぁ
再行動→離脱→指揮 なら1回の行動で2つの効果が得られるし
指示は距離に関係なく使えるからな
上位の人の再行動キャラ見てると蘇生や指示ついてる人多くて指揮はあんまり見ない気はするね
だって必中で色々無駄になるし、予測は相手によっては無駄になるし
・・・阻害大小+威圧キャラ持ってたけど、無駄になる事ばっかりだったんで作り変えたし・・・
>>509 指揮も悪くないけど、包囲お勧め。
若干特定されてしまうだろうけど、包囲再行動(遠)の傭兵がすごい便利。
イズでカエルと犬の包囲再行動使ってるけど
一度使うと相手に貼り付けるのが癖になるくらい味があるな
ぶっちゃけイズ民からすると見切りより高防御察知持ちの方がうざい
ってのは内緒だぞ
支援(小+大)&指揮のサブと、阻害(小+大)&威圧のサブ持ってるけど
当てる為よりも、避ける為の恩恵が大きい様な気がして来た。
必中はどうしようも無いけど。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 02:33:44.13 ID:bRp7rVNY
オーラムの増加キャラみたいなのがいればここぞって時の火力には困らないだろうな
そういやトークンって包囲効果あるのかな?
なら移動→安いトークン置いて離脱1歩で1ターン1キャラで包囲完成とかできそうだが・・・
・・・遠距離再行動のが楽だし確実・・・かorz
包囲持ちトークン使いは大体離脱持ってるぞ
包囲って
味
味敵味
味
これで、回避&防御が-60%…で良いんだよな?
包囲Lv2持ってれば-100%か。
>>518 効果あるのね、ありがとう
再行動(近)と包囲兼デコイのトークン召喚(小)に離脱1と包囲1に弱点3種、緊急弱体味方依存逃走で47
Lv30で包囲4にして持ってる、転生で疾走とってけば・・・
一寸作ってみよっと
それだとデコイになれない可能性もある気がするがまあいいか
>>521 離脱装備も幾つかあるのよ、取っといて良かった・・・!
まあ1歩しか下がれなくても、近接なら引っ張れるしね
威圧って絆補正の回避も下げれる?
装備拾ったは良いけど、どうも使いどころがわからなくて
足止めとったのにサギリさん普通に離脱で逃げてくんだけどどういうことなの
>>523 威圧7の俺が答えよう
たしか絆補正の回避も下がるよ
威圧の使い方は、回避特化のおまけとして使うか、攻撃時に回避特化に攻撃する時に使う
隣接1マスにしか効果範囲ないのと、攻撃阻害無視で無効化される
薙ぎ払いや槍、間接攻撃や範囲攻撃に弱い
だから威圧だけじゃ回避特化にはできない
威圧は3つくらいになって、やっと効果が実感できる
5くらいあるなら、回避にふって無くても、避けたりすることがある
威圧5で回避100超えとかなら、必中以外はだいぶ安心できる
攻撃時は必中持ち以外の先制は怖くなくなる
攻撃する、してくる相手を選べる、遠征で便利なスキルだよ
おっと待って欲しい
威圧が効かないのは攻撃阻害無視じゃなくて防御阻害無視だ
まぁとってるヤツほぼいねーけど、効果いいのわかるがコスト100は高すぎる
すまんそれ忘れてたは
相手の命中を下げるのは、攻撃阻害無視だけど
相手の回避を下げるのは、防御阻害無視で防げた
威圧をうまく使えば、避ける、耐える、倒せる、当てるってキャラが作れるぞ
威圧同士で戦うと相殺するんかな?
接待配置で3×3にしておいて下側に威圧おいとくとろくに確認してない人が
隣接して範囲で全ミスとか稀によくある話
■□□
□□□
□□■
こういう配置の時に片方威圧だとやっぱり宝珠全ミスで笑えることはある
おまけに増加までやってたりするとざまぁ感がはんぱない
相殺はしないんじゃないかな?
威圧10命中100の人が相手の回避0にしても相手の威圧で50%減らされたら命中率50%になるんじゃない?
相殺しそうなのは阻害の方かなー
威圧の相殺はない
相手の持ってる威圧の分だけ、命中と回避が下がるよ
2マスだったら人気でたかもなぁ
2マスあったら阻害大がゴミになる
あっちは最大30だけど、威圧は%で引かれるから下がる数値が桁違い
そういや、阻害と威圧の計算の順序ってどうなのかね
相手の命中200、阻害大小で-45、威圧Lv5で-50%として
( 200 - 45 ) * 0.5 = 77.5 なのか
200 * 0.5 - 45 = 55 なのか
( 200 - 45 ) * 0.5 = 77.5のほうだよ
そうなのかorz
阻害ェ…
必中「えらいねぇ〜キミたち」
必中は5%でもいいんじゃないかなって思えてきた
見切りより上の判定の必中が10%なのが納得いかない
見切りの効果をLv×2ぶん必中、急所狙いを下げるとかにすれば・・・!
必中は見切りキラーなのにそんなことしたら本末転倒だろ
それより最近回避型とか見切り型が軒並み報復だの反射だの持っててつらいんですが
ただの必中ではもう通用しないとかどうなってるの
必中剣秘技でその全ての需要を満たせると思うが…
コストでとってるならまだしも大体の反射持ちが装備でお手軽コスト反射大だからな
あれは卑怯だと思うわ、なんで装備要素で出すもんコスト50までにしなかったんかね
装備で反射大もってんのってマッカの使い回し部隊だけじゃね
それ以外に居たっけ
>>543 不倒されるたびに秘技使うのか?
必中範囲魔こそ最強である
二刀必中連激範囲追加攻撃なら不倒も怖くない!
>>545 マッカのアイドルさんが個人で反射大魔法なら持ってる
物理が反射小でおまけに緊急条件だから助かってるがあれが条件なしだったら相当きつかった
>>548 そういやその人が居たか、同じマッカだからすっかり忘れてたぜ
しかし主武器の副武装にレア2つとかいくらつぎ込んでるんだ・・・
コスト100で2%だっけ
虎とアイドルとメイなんとかさんが並んでたら諦めて他探してるな
>>548,550
主武器のコスト100もだが、防具の見切りLv3も相当なもんだと思うんだぜ・・・
あとは、伊豆の虎がマッカのアイドルさんと同じ反射大魔法装備+反射小物理能力になってるなー
どちらにしても、必中二刀残心MP吸収(近)使いが居ればさくっといただけるわけだが
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 15:45:01.81 ID:C1KaMxdz
必中二刀MP吸収は便利だけど、MP吸収から二刀に繋がるのってバグじゃないのか?
二刀の説明には「主/副武装による行動後〜」と書いてあるんだが…
MP吸収ってHP吸収じゃ駄目なん?
HP吸収するくらいなら指輪で殴れよ
不倒と反射対策でMP吸うんだから
メール回答でバグですって返答あったらしい
別の武器使う分だけ勝手が良いのに、skssは別の装備用意するから〜って思って20%にしたんだろうなぁ
二刀強すぎてなんだか悲しくなってくるわw
強い補助武器は作りづらいけど強い補助武器はまだ作りやすいよね。
にしてもどこまで吸収さんはかわいそうなことになるんだろう
二刀自体はそこまで強すぎとは思えんけどなあ
相手防御にもろ影響受けるし、反射も1撃づつしっかり受けるしで
完成が早いから他との組み合わせで強くなるだけで二刀自体はそこまでじゃない
遠近連撃や両手化連撃の方が強い
組み合わせやすさと言う意味なら二刀最強だがな
今頃気づいたけど先月の26日にブログ更新されてたっぽい
内容が無いようなもんだから話題にもならなかったのかな
二刀流かっこいいだろうが
ロマンに実用性が加わると、それはもう格好良いとは別ベクトルの存在になるからなあ・・・
両手化の方が強いっていうからにはコモン武器強化も考えてのことだろうし
そうなると一箇所あたりのスキルLvも高く必要なわけで
おまけに合成素材が高すぎて一般人には無理ゲー
豚切でわるいんだが、自由記入欄に使えるhtml書式のまとめとかってない?
とりあえず太字とか使いたいんだけど。
html書式そのままm流用でいいんちゃうの?
ちょっと質問なんだけど、緊急時弱体持ちのキャラでHP特攻すると
能力下がった状態で攻撃することになるのかな?
太字は見たことないから使えないと思うが
そういや緊急時弱体があるならその反対の効果で「油断」とかあってもいいよね
使い道はまったく思い浮かばないけど
個人的には味方依存の反対バージョンが欲しい。
味方と隣接で能力半減。こっちのほうが「油断」って感じだが。
>>570 HP100%以外で発動ってことなら報復や再生に使えそうな気がする
>>569 ありがとう、安心した
見た目上は攻撃処理の直前にHP1になってる割にしっかりダメージ入ってるっぽいから
どうなってるのかなと思ったんだ
>>565,568
今試してみたけど、太字は可能だぜ
これは無理
<b>あ</b>
これなら可能
<div style="font-weight: bold;">あ</div>
HTMLじゃなくてCSSやん…。
や、そりゃそうなんだが…。
そういや、HTML5の要素群は試した事無いな。
<audio>も<canvas>もサニタイジングされたorz
まあ、使えるタグはホワイトリスト方式で指定するだろうから当然っちゃ当然か。
mixi鯖の方にはキャラプロフ使って使えるCSSタグの講座開いてる人がいたけど
何か、薙ぎ払いって威力1/2になって無い?気のせいかな
>>577 あーたは悪くない。
自分が突っ込んだのはHTMLが使えるって注意なのに、何でCSS使えるのよ運営さんってだけ。
>>580 範囲攻撃なので攻撃が三分の一として扱われる。
だから両手化やら武器威力やらはそのまま
攻撃30で攻撃上昇して45
剣と両手化装備でそれぞれコモンなし
スキルも剣術などはなし
この場合通常攻撃は
45+10+5=60
薙ぎ払いの攻撃力は
(45/3)+10+5=30
こんな感じで1/2に見えることもある
>>565 <p style="float:left;padding:10px;"><画像○○○○></p>
<ライン細>
ほにゃにゃらにゃらにゃら
ほにゃにゃらにゃらにゃら
<ライン細>
ほにゃにゃらにゃらにゃら
ほにゃにゃらにゃらにゃら
これで画像を左側に配置して、右に説明文というレイアウトができる
style=""の中に記述するcssは大体使えるのでこのへんを参照してらいいよ
ttp://www.htmq.com/style/index.shtml
魔道書持ちの範囲魔法使いとか強いもんねぇ
とはいえ宝珠黒魔は指輪も持っておいてほしいけどね。あと追加攻撃。
高hpだったり不倒だったりすること多いからなぁ
>>541 いや、おれも見切り必中の仕様はおかしいと思う。
1ターンの攻防が大事なSLGで確率で絶対回避や絶対命中ってなに?って感じ。
乱打戦のRPGじゃあるまいし。
もう、見切り必中は削除して回避命中周りを修正してくれよ。
もしくは必中を見切りの対抗スキル化してくれ。命中が死にステになってつまらない。
>>587 うちの魔術師は追加攻撃、防御無視(大) 攻撃阻害無視で必中てんこ盛りだぞ!
・・・ええ、コストがネタ域まで高まってます・・・はい・・・
不倒・見切り・物理反射(大)
とかが非常にうざいから、必中黒魔法追加攻撃とか欲しいけど(作りたいけど)
威力もそれなりに無くちゃ意味ないし、コストが重そうだよなぁ
ある程度耐えれないと、反射(小)で死ぬなら作る意味ないしなぁ…
つまりこういうことか
必中:命中力を+10%する。相手の見切りスキルを1Lv分無視する
見切りに回避上昇効果つけると体術が死ぬからいらないよな?
そう、必中の命中力upも含めてそんな感じがちょうど良いと思う。
まぁ、対抗スキルは今まで通り2Lv無視でもいいとは思うけど。
今の必中仕様だと、せっかくの地形効果やら包囲やら豊富な回避スキルやらが全てなかったことになっている。
もう火力は必中積んで命中振りの分火力に回せばいいや、になってる。
見切り必中がはやらなかった頃のほうがずっと面白い攻防ができていた。
>>589 イキロ
でもこのゲームコストが高くなっても遠征でなら再行動使えばどうにかなるんだよね、500までなら。
防衛は諦めろ。
今から必中見切り修正するなら、MP消費付けるとかかねぇ
必中見切りは命中回避に能力ー点も回さなくていいって分をMPとかで消費してほしい
必中って100%にするのは大変とはいえ、実質的に
「回避上昇」「見切り」「物理回避」「魔法回避」「地形活用」のメタかつ、
「命中上昇」「地形活用」「不利地形適応」の上位互換だからなぁ…
時間が無いときは便利だけど、強スキルすぎてつまらんというのは一理ある
命中アップあるから1Lvかなーと思ったけど、バランスどうだろうね
必中に発動2ついれて6Lvで対抗+α能力になってるから発動なし5Lvで見切り10対抗は大きいかなと
見切り使いも防衛だから鉄壁とか含めて発動使い多いけどどの程度がいいだろう?
良さそうな案が出来たらみんなが要望送ればもしかしたら変わる、か?
必中も結局は重課金しないと弱いじゃん
重課金組がこぞって必中使ってるから強いと感じるだけで
必中は6〜10のスキル欄が必要だもんな
6だとコストが跳ね上がるし、10だと圧迫しまくるし
○術10個とってりゃ、よっぽどの回避型じゃない限り必中なんていらないし
必中よりも見切りがガンだな
もしくは付けれるスキルの要素がもっと少なけりゃ
威力の弱いけど確実に当てられる必中
威力は強いけど、超回避相手には支援が無いとつらい○術ってすみ分けられた気がする
イズの重課金の人なんて必中超威力だもんなぁ、しかもまだ威力上げるつもりっぽいし
火力極振り型の威力に関しては先制と不倒反射以外でそうそうメタれないのがつらいな
弱点盛り込みのアタッカーに対してもうちょっと何かできりゃいいんだが
必中や見切りがおかしいってのは全面的に賛成だなぁ。
重課金っていうけど、相手はその重課金を雇えるわけだし。
なによりも595の言うとおり数々のスキルを過去のものにしてしまった感がありすぎる。
正直火力バカな奥義なんかより見切り必中のほうがよっぽど癌だった。
なら自分も重課金雇えばいいんじゃね。
それに見切りには射出とか剣とかの秘技対策もあるし必中にはそもそも回避に振ってなければどうでもいい。
そのへん解ってないなら変わっても重課金様に蹂躙されるだけだろ。
商売絡めて最低条件としてだが
防衛より遠征が、無課金より重課金が、有利でないといけないってのがあるからな・・・
指揮指示包囲減少予測etcあるわけだし必中で見切り無効化のセンがいい気がする
自分で必中の悪い点あげつらっておいて何だが、効果は変更しない方が良いと思う。
使ってるキャラ数も必中合成に課金した人も多いし、武器破壊の時みたいに辞めるプレイヤーも続出するだろうから、ユーザー側にも運営側にも相当被害が出る。
不倒報復の時みたいにMP消費型で手を打つくらいがバランス良いんじゃないか。
>>589 防御無視大切って、攻撃阻害半減ならも少しまともなコストだっただろうな、、、
こんな必中批判が噴出するとは驚きだな。
一期のときはほとんどみなかったが
>>588 それいうなら見切りの方が異常だろ。
攻撃側が優位のゲームなのに、どんな必中以外ならどんな威力の攻撃でも回避可能とかアホかと
二期になってようやく秘技で対応できるようになったけど
回避0でも攻撃さけれるし、回避が死にステになってるじゃん
>>606 噴出しすぎてどこまで自演かよくわからない程度に噴出してるよな
一期でも必中見切りはいろいろあったと思うぞ。
必中は槍砲撃斧以外弱い言われてた原因だったし。
>>592 察知や残心のように、必中1で見切り2無効化できるってのは必中使いとしてありがたい
(必中1で見切り1無効化とか論外な)
見切りは10までしか効果ないんだから、発動大小使わなくても必中5とれば済む。
普通なら発動大小使っても必中6だったんだから。
命中にPP振っても余裕でおつりがくるし大助かりだ
>>608 いや、このスレは最初から見てるがそんな話見た記憶ないけどなぁ。
必中使いで高火力キャラもあまりいなかったし。
むしろ槍強くて剣弱いとか言われてた原因は絆だろ。
某オーラムの英雄みたいに絆200とかいってたら、命中10や20の差なんて無意味だし
イズなんか一期終盤になるまで蛙や猫ですら絆30くらいしかなかったし
スキル自体の変更ができないとかなら、
察知や残心の様に既存のスキルに対抗スキルとしての意味を持たしたらどうだろう。
指揮に見切りをLv2まで無効化
威圧に必中をLv2まで無効化
とか。
蛙は序盤弱かった(というより功績P稼ぎでキャラ作り直したりで成長がなかった
猫は課金するまでが長かった(と思う
2人ともまともな戦力になりだしたのが1ヶ月ほど経ってからだったので絆の伸びも悪かった
序盤に絆増やした人と、あとから出てきた人とでは
引退しちゃってる人も多いし雇用してくれる可能性のある人数が全然違うよ
>>605 まあうちはメインサブ揃って雇われる気の無いネタだからなあ・・・
・・・ぶっちゃけ消そうと思ってた包囲てんこ盛り再動キャラが微妙に雇われ始めて消しにくく・・・
雇い主に答えたくなって包囲装備買い集めようとしたら、残り数分買いで全く買えないよママン・・・
包囲はイズやマッカの人とか集めてるくさいから難しいかもなー
だが一昨日だっけ?激安でオク流れたの見た気がする
>>612 それはそのとおりだが、それ等は些細なことだよ。
絆の数の決定的な違いは、単純に人数の差だ。
一期だとオーラムに遠征すると、よく見る顔ぶれはみんな絆50超えしてたし
あと俺は別に絆が少ないことに文句いってるわけじゃないからね
必中の話をしてただけだ
そういや、モンスター系のPCって一体どのくらいいるんだろうな?
セフィドでスライムが二匹、ヴァルトリエでドラゴン三匹とゾイド(?)が一匹居たが、他には遭遇したことないんだよね。
>>613 包囲も流行るのはしばらくの間だけじゃないかなー
どうせしばらく経ったら察知もち増えて、包囲スキルお荷物になりそうな予感
触手ならいっぱいいるぞ
ケイオスクロウは意外に居ないな
どうだろう、オマケで包囲してるだけっぽいし
イズの3人くっついたら察知5〜6まで無効化できるくらいついてて吹くぞw
>>620 俺もイズなんだが、包囲にあんま魅力を感じないし使ってないわ
蛙や猫のキャラ使えば、予測や包囲、増幅使わなくてもほとんどのキャラ一撃だし
一撃じゃないキャラも極少数いるが、そういう奴は反射や不倒といった能力が厄介なだけだからなぁ
それにそういうタイプは高HPやスキルつき防具だから、鉄壁発動されても大して与ダメ変わらんし
疾走や離脱、不死などついて移動に困らない再行動キャラだけ使ってるわ
>>618 そういやそうだなwww触手大量に居たわwww
>>616 セフィドに高コスロボット、オーラムにドラム缶、伊豆にドラゴンみたいな高コスが居たはず
触手は伊豆とマッカに生息してるなー
どこかでゼロ戦の群れも見た気がする
モンスター好きなんで、モンスター素材が増えて欲しいな
>>588 >1ターンの攻防が大事なSLG
ないない
馬火力・再行動でガンガン押し切るだけのゲームで2ターン目はただの殲滅し損ない
>>595 スキルと特殊能力を同列で語るなよ事情や状況によるだろヴァーカ
威力は劣るけど確実に当てられる必中で十分に差別化は出来てるよ
育成も大変だし
これで不満に感じるようなら問題はHPの低さが原因だろ
「1ターンの攻防が大事なSLG」を目指すなら尚更だな
攻撃超特化タイプ以外は1撃で敵を倒せないHPにしてもらったら良いよ
>>621 うちは何とかトークン(大)さんを使えないかを考えて、苦肉の策で出したのが包囲+トークン阻害召喚+再行動キャラだしなあ・・・
気が付いたら馬鹿みたいに硬い奴を、トークン2匹+包囲キャラで囲んで、二刀強化超高命中剣秘技キャラでぶった切る感じになっちゃったけど・・・
まあ中々面白いよ!
確かに、大体の元凶はHPや防御要素の価値の低さなんだよな・・・
SLGは正に「攻防」であるべきなのに大半が「攻」だけで終わるんだもん
ワンパン確殺が当たり前のゲームなら、そりゃみんな似たような攻撃特化に走るよね
>>625 行動型スキルが一フェイズ一回になったせいで、トークンは使いづらくなったね…
前期は一フェイズにトークン&再行動しまくって敵をおびき寄せて、
2ターン目で撃破って作戦使えたんだけどなぁ
剣秘技の人は二刀より両手化でコモン威力強化でもつけた方がよくね?
補助の剣術なんて集めるの大変だろうが、増加なしでマッカの反射軍団を倒せるかどうかは大きい
ターンボーナスも原因だな。これのせいで攻撃特化以外はまるでいらないように言われるし、
1ターンで終われる遠征キャラか1ターンで終わらせない防衛キャラかだけが強い弱いになってる。
必中で虎とか倒そうと思ったら包囲便利だけどなぁ
つーかわかった、育ててる本人が威力足りなくなるから使ってるのかw
>>628 ごめんね、二刀強化キャラで威力強化してズンバラリって事なんだけど分かりにくかったね(´・ω・`)
スキル欄は剣術で埋まってるし、専用剣は命中と威力強化でホントジムカスタムみたいな剣士さんだよ
包囲で防御0になるとしても二刀で190*2みたいな人いるか?130*2程度でしょ?
これで普通に攻撃したら反射1回は確実に受けて二刀で倒せるが、不倒か生命されたら死ぬよな?
死なないように剣秘技でもしようとすると増加ないと倒せないだろ?
二刀で130*2作れるような人なら両手化なら簡単に230くらいいけるから増加なくても剣秘技で倒せていいと思うんだが
不倒や生命されても攻撃側死なないしな
普通のSLGでは攻防のやり取りがあって当然だけど
最初からワンパン確殺ゲーだったからねー
必中や見切り以前にHP回復関連要素の大半が死んでて空気だってのw
ただ、今さらHPを水増しして殴りあいゲーム路線へ移行するのも無理だろね
攻略ターン数が報酬に影響しなくなったとしても
一部のマニア以外は遠征だるいだるいで時間かけて遊びたくないみたいだし
>>633 その辺は手軽さを売りにしたブラウザゲーゆえの悩みだねぇ
本格的なゲームにしたら、時間的にも攻略的にもついてこれない層が出てくる
>>623 ありがとw
俺もモンスター好きだからそういうの探して行ってるんだw
高コストのドラゴンは見つからなかったが、イズに低コストのドラゴン発見。画像が二次利用なのは残念だが……。
>>630 虎ってマッカの虎か? あれ倒すのに包囲使うか?
反射されるんだから、包囲使うとダメージ増えるだけでメリット皆無と思うんだが。
カスタちゃんは必中だから回避関係ないし、薙ぎ払いじゃ一撃で倒せないし
俺は虎倒すのは猫さんのしゅばるつ使ってるわ。
見切り30%だし、力押しのがラク。急所狙い奥義発動すれば一撃だしね
>>635 マッカにははぐれメタルがいるよw
ツクール素材系のならクリーチャー結構あるよ
立ち絵がほとんどだから、若干加工しないといけないけど
>>636 あーカスタちゃんが一撃目で虎倒すのに防御0が丁度いいんだわ
反射1回目なら耐えるHPになってるし、そういう限定場面ではあるなw
見切られるとイラッとするもんで俺の性格もある
>>632 マッカの必中二刀奥義使いは普通に200*2とか出てるな
廃課金様だけど
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 23:51:06.33 ID:tIFOY0nZ
ただの二刀と奥義を同列に扱うなよ
>>638 へ〜、知らなかったわ。
しかし虎HP180近くあるし、カスタちゃんはHP90くらいだから、
不倒or生命の球が確率40%で発動したら逆に倒されるな…
ギャンブラーやね
俺は見切りより自軍が一人でも倒されるのが嫌なタチだからなぁ
>>639 投擲使いの人か?
一期では無双してたみたいだが、二期は反射や報復増えてるしなぁ
個人的には、攻撃宝珠の必中より、攻撃護符の必中二刀とかの方が出てきて欲しいな
護符なら宝珠より攻撃力あるし、消費MP少ないから連撃や追加攻撃なども追加すれば不倒対策にもなる
まぁ反射・耐久型報復キラーなだけで使用範囲狭いから微妙かもしれんが
不倒反射する時に限ってクリティカルが…
そろそろMP吸収の出番
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 00:39:38.05 ID:/9leCVBp
上で出てるマッカの投擲の人と黒い宝珠の人が絆で競ってるなぁ…
各国もそろそろ英雄戦争激化してる感じ?
マッカは最後まで英雄変わらないだろうと思ってたから
>>645見てびっくりした
初恋の絆が異常に伸びてるんだな
1週間で何が起きたんだ
>>646 週末に初恋の絆がやたら伸びて、
昨日黒い人の絆が急に伸びた。
まぁなんかどっちもlv30で唐突にすげー伸びたのでびっくりしたよ。
不特定多数を一気に雇用して雇用返ししてもらったりとかあるからな
先制・反撃で倒したら報復発動しないんだよな
確か反射や反撃も発動しないんだっけ?
うまく誘導できれば面倒な相手をラクに倒せるんだが、他キャラ攻撃されたら意味ないからなぁ
移動出来ない様に囲って、自動HP吸収で倒すとかも
(威力確保が難しいが)
雇用返し狙いとかしてないみたいでなかなか絆伸びてなかった俺のお気に入りキャラだが
最近ジワ売れしてきてて他人ながらもうれしい
雇用返しで絆取りまくってもなんか英雄って気がしないし
絆少なくても、ちゃんとみんなに使われてるキャラは応援したくなるな
というか遠征なり防衛なりに使われてる場合にだけ絆が増える仕様だったらいいのいなーと思う
そんな事したら今以上に何処行っても同じ奴ばかりになっちまうぞ
ローコストで使い勝手のよいキャラがメインだと、初心者が結構雇ってくれたりするぜ。
キャラクター素案が思い浮かぶなら今からでもキャラ作り直し使って作ってみるのもいいかも。
装備だけはどうにもならないが…。
>>641 Lv30時なら前回108で今回117あるから1回反射されても大丈夫だよ
MP吸収で2手かけようかとおもったら生命携行してて困った
見切りの確率を3%にすればいい気がしてきた。
初恋の人はギルド横断旅行してたからだと思う。
能力自体はすごいと思うから、いままでキッカケがなくって雇ってなかった人が、
ギルド半額で雇用していったんだと思う。かくいう自分がその一人だし。
雇用返しならしょうがないが、なんか急に遠征はじめた人に雇われて、
しかも遠征チームにはいってないのとか見るとなんかなーと思うわ
たまに遠征チーム入りのマーク付いてるとものすごく感謝してしまう
水準以上の活躍してくれてると思いたい
見てきたけどやたら1/7に雇われてるな
おまけに1/7に雇った人の大半は部隊にいれてないね
>>660 あれ?1/10じゃないか?
今見たらなんか昨日より部隊にいれられてるみたいだが。
絆リストの左が初めて雇った日だけど、1/10は2人しかいなかったよ
1/7は数えてないけど15人くらいはいると思う
1/6、1/8も数人いるようだからこの辺りがギルド横断旅行ってやつかな?
あれ・・・武装熟練Lv1とって転生したのに
Lv3の両手化装備してもスキルLv足らないってでてくるぞ・・・
試しに装備したまま遠征行ってみたら?(結果は保障しかねるが)
装備レベル半減とかでも、条件次第だとその表示が出ることがある。
遠征に行くとちゃんと装備できているのに。
装備レベル解除だか装備レベル無視をつけてても警告は出たはず
実際に効果が出ているかは遠征準備画面までいけば確かめられるぞ
>>665 ビンゴ!その通りだった!貴重なスキル枠犠牲にしたのかとあせったぜぇ
ありがとう
ご丁寧にクエスト消化用のスレがトップにあるにも関わらず単発のクエスレが乱立されてるのを見ると生暖かい気持ちになるな
俺は心が狭いのだろうか
気持ちはわかるが
狭いな
気持ちはわかるし一度どっかに言いたくなるのもわかる
まわり見ないこいつらバカじゃね?って思ってしまう俺のほうがきっと心は狭い
次のページに行って見えないとかならともかく
一番上にあったのに無視して乱立されてるの見るとうざいと思う。
それくらいでギスギスしてたら生きていけない
クエのために新規立てただけならまだそうイラッとしないんだが
一番上にあるのに「見当たらなかったんで^^」ってかいててすごく萎えたことがあるわ
よろしくとか言う前にお前はよろしくしたいやつらのことは全く気にもしないのか?とか思わんでもないけど
周り全く気にしないやつはたいていすぐ消えるからどうでもいい
別にギスギスするわけじゃないがもんにょりとするのは同意する
前はスレッドを立てるボタンがややこしかったからまだわかるんだが
今はちゃんと[親記事を作成]なのに立てるのは日本語読めないのかと思う
まあ間違えるのは仕方ないとは思うがな。本人に直接文句言うほどでもないし、ここで愚痴るくらいが丁度良い。
最近オークションの入札額が軒並み低いのだが、それでも入札できない自分にあきれる
課金組みは武器などとうに卒業していらっしゃるのだよ・・・
コモン武器がどんどん値下がりしていったようにアンコモン武器ですら一部を除いて値下がり傾向にある
そんな中安心の威力増加、昨日のオクで700K↑ってどういうことですか・・・
疾走も今期初めて見たけど400K↑だったな
オクは出す人がいるかいないかで金額全く変わるから仕方ない。
二期はじまった初期の頃、予測つき武器に7万ついてたんだぜ?
出品者の話によると、二人の課金者が予測武器取り合って、金額が跳ね上がったらしい
競う相手がいなければ、金持ちの人だって必要最低額しか出さないさ
ちなみにその話を聞いた某英雄は、落札しそびれた課金者に予測武器を売りつけにいったそうな
(出品者が落札希望者の名前をどこで知ったかはよく分からん)
コミュ力ある人だと案外簡単にUC手に入れられるかもね。
俺だって親しくなった相手に威力増加つき武器をタダ同然で譲ったりしたことあるし
売りつけるってそんな悪いことしてるような言い方せんでも・・・w
お互いの交渉の上でやりとりするんだしコミュ力は大事だわ
要領がいいって言えばそうなんだろうけどな
装備いい人のプロフや掲示板にトレードあったりしても
求)威力増加(などの高額品) 出)反撃、護衛、鉄壁(などの低価格品)
そういう人が多くてなんだかなぁってなる
>>680 いや、別に悪口のつもりはなかったんだけどねw
その人自身、出品者から名前教えてもらったから売りつけにいくぜ!
みたいに提示板でカキコんでたし。
>>682 まぁ気持ちは分かるが、もってないもんは仕方ないさ。
そういう人だって自分が相手にされないことくらい分かってるはず。
そもそも威力増加つき鎧と疾走つき鎧に関しては、交換で釣り合うようなUCないんじゃない?
俺はこの二つに関しては複数UC出しますみたいに書いてるけど
補助と防具はほんとないよな
一定以上強い人の募集見ると威力増加防具は必ず入ってるくらいだしな
疾走も防具はかなりの人入ってるんだけど、あとよく分からんけど離脱の防具が人気っぽい?
離脱って再行動→離脱して包囲・指揮・威圧 とか トークン→薙ぎ払い回避のために離脱
それくらいしか知らんから俺的には価値低いんだが何でこんなに人気あるんだろう
商売上手な人はわざわざ自分が不利な取引は書かないんだぜ
相手から交渉ふっかけてくるのまってるのさ
>>684 伊豆民なら離脱Lv6の蛙メイン使えるから分かるが、攻撃キャラが使っても便利だぞ。
10マス離れてる敵を両方とも倒したい、でも移動力7しかない
そんな場合でも、離脱3あれば再行動で離れた敵を攻撃できる。
あと再行動キャラは再行動する際に前線に出るから、移動力高い敵や範囲魔法使いに餌食になりやすい。
でも攻撃キャラが攻撃後離脱で下がってくれれば、再行動キャラは前線まで出ることなく再行動使えるから標的にならない
他にも、移動力5&低攻撃力の壁キャラでも弱点持ち再行動には脅威だが、
攻撃キャラが離脱もちなら、離脱&再行動(遠)で攻撃範囲内に入らずに済むとか
>>685 でも不利な条件は書かない(自分に有利な条件しか書かない)ようじゃ、
まず相手が交渉もちかけてこないような希ガス
ないのに比べればあれば便利なのは分かるんだけどな
蛙みたくスキルLv4や5ならいれる余裕もあるんだろうが
全身Lv3でも10万近い課金だろうし、Lv2とLv3混じりでも数万クラスの課金が必要だし
全身Lv2でも1万〜2万課金必要だろ・・・
普通は術系や威力増加、疾走までとったら他にいれる余裕はないと思うんだ・・・
あぁ、ここまで書いて気付いた
探してる人ほとんど重課金だな・・・納得した
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 10:38:58.05 ID:fRAcODsy
人の寄り付かない灼熱の砂漠を探索する不吉な兆候...
地底湖を渡る...
カビ臭い地下室...
射出を見つけた! 射出 装備Lv.:1 消費MP:―
命中:80 威力:5
耐久:50?50
主: 反撃 Lv.1
副1: 粗悪品 Lv.5
副2:―
しかしアイテムストックがいっぱいだったので諦めた…
何故アイテムストックに余裕を持たせてなかったし
>>689 生きろ・・・ ってかストックくらいチェックしろwwww
そこまで高価でないLv2〜3なら気合合成してる人は多いぞ
探索でゴミアンコ拾って安定剤に変えれば思ってるより課金しなくてすむ
ストックに空きがなかったら探索できないようにするか
探索後にアイテム破棄できるようにして欲しいのう
探索する時にアイテムストック数表示されるし
アイテム満タンだと赤字で拾えないって警告でると思うんだがその状態でなんでやるん・・・?
そりゃドジッ娘だからだよ
オークション入札ボタンとキャンセルボタンの配置で入札ミスするのもドジッ娘でよろしいですか
まーたやっちまったよ
入札と取り消しは俺も間違えて10000G損したわ。
取り消しなんて滅多にしないんだから、ボタン小さくするなり場所変えるなりして欲しい
誰か俺を雇え
現実でもゲームでも無職だなんて酷すぎないか?
>>697 その文章そのままひとこと板にでも書き込めば誰か雇ってくれる
泣いた
マッカ民なら一言掲示板でアピールしてくれれば雇うぞ。
>>697 そりゃ現実でもゲームでも努力してないからじゃないか?
嚢中の錐というではないか。
>>698のいうように、提示板で少しアピールするだけでも違ってくるはずだ。
そんなこともしないで泣き言いってるからゲーム中でも無職なんだ
雇ってほしけりゃ自分から動け。
相互雇用しますって部隊プロフィールに書いてる人を率先して雇え。
自分が雇ってないくせに自分だけ雇ってもらおうなんて図々しいぞ
むしろここに部隊id晒す覚悟があればひとことで書くくらい余裕だろ?
正直功績ある程度がんばってて、サブアカ臭がぷんぷんするようなのじゃなけりゃ普通に雇う。
そろそろメンテ終わるな
今度はどんなバグが来るのか楽しみだ
複垢ニート対策きたな
装備の強化もコモンで数字も2とかでも、転生もあまりしてなくても
一言掲示板によく顔出してるだけでメインキャラは絆10〜はいけるよ
逆にそこそこの性能があっても一切コミュとらなきゃ万年一桁だべ、週末戦で一緒になった人がたまに雇ってくれるくらい
一見良アプデだけどサブキャラ選出はヤバイな
防衛系キャラってサブキャラに持ってる奴が結構いた気がするから詰むパターン増えそうだ
■機能変更
・ギルド対抗戦の仕様変更
相手ギルドが解散した場合、解散時の功績Pとの比較で勝敗を決定するように変更いたしました。
■機能変更予告※1月19日の定期メンテナンスより適用
・週末戦のキャラ選出の変更
一定の割合でサブキャラも週末戦に選出されるようになります。
※サブキャラがいない場合はメインキャラが選出されます。
※選出されたサブキャラを削除した場合は、週末戦から除外されます。再選出もおこなわれません。
・陣営からの給与支給の条件を変更
前週の功績Pが一定以上の部隊にのみ給与が支給されるようになります。
※給与の支給条件は定期メンテナンス毎に判定されます。
給与を分配する比率が、所属部隊数から給与対象者数に変更されます。
階級毎の給与支給額が増額されます。
■不具合修正
・スキル「秘技(格闘)」を護衛されるとエラーが発生する場合がある不具合を修正
・条件発動付の特殊能力「才能」でのスキル枠で所持しているスキルが発動しない不具合を修正
1レベルのままで雇用費安くしてくれてる補助系サブキャラにとって迷惑以外の何物でもないと思うんだ
週末戦で無双するためだけに超重コスト育ててたのにサブキャラ選出とかおわた
サブキャラ消すしかないのか…
虎が出てきたら倒せる気がしねぇw
ホント何も考えないで適当に改悪するな
最初からサブからも選出とかだったら別に悪かないんだけど、今さら変えんなよと
週末の為に高コストにしてる人可哀そうすぎるだろ
こういうのは事前に告知して次シーズンからとかにすべきだろ
でもサブ選出率かなり低いんじゃね?または高コストほど選出率上がったりするのかもしれんが
少なくとも俺のところは全員メインでコスト500とか700とか平気で居るぜ
変更は19日からな
今週はまだ今までの仕様だ
これからは週末戦で普通に詰むことが増えそうだな
まあ一定の割合ってなってるから10人中2人とかまでじゃないかね
個人的にはそれくらいならスパイスにもなって楽しそうな気もする
週末戦専用超重コスト作ってる人はご愁傷様だけど
給与変更?あんま意味ねーなコレ
どうせ捨てアカ作る→辺境戦までやる→全部店売り(1万5000円くらい)
が10分かからないからさ
どのみち副アカで金稼ぎ放題よ
週末戦ように超コストのメイン作ってる人もそうやけど
メインの装備にだけ注力してるって人にとってもいやだろうね
自分の場合はサブは防衛専門と完全支援で蘇生不可ついてるのもいるから足引っ張りそうでいややな
サブも出したいって話も聞くからなぁ
週末戦3パターン位用意して、好きなの選べるとかにしたら楽しいのではなかろうか
もっと課金してサブの装備もフル強化してね^^ってことだろう
正直週末用の超コストってうざいだけだと思ってた人にすればマシな修正か
サブもだけど極端なキャラ作ってると影響モロにうけた感じするねこれは
微妙な修正だが俺はサブも出れるのは少し嬉しい(強いメイン出れなくなるがそれでもいい)
オーラムの人間だが、うまくいくとフェンディとかなつきが週末戦に配備されるから
今回のメンテは、五分五分って所かな。
というか、今週見たく全然育ててない人×9よりははるかにマシ。
俺はメイン育てずにサブ二人だけ超強力にしてるから、今回の仕様変更は嬉しいな
メインとサブの境界がますます無くなるな
分ける意味あったのか?
週末戦はメインでしか参加出来ないからこそと
重コストキャラメインで育ててたのに・・・やる気削いでくれるぜ全く
重コストの原因って
1位:才能
2位:威力減少
3位:再生
4位:身体強化
5位:防御無視
だろ
才能は論外として威力減少重ねてたり身体強化取ってる奴って大体微妙なのが多い上に育ってないパターンばっか
週末戦に出るようなトークンだの位置入替だの持ってる奴はコストカットの工夫してることが多い
重コストで無双してるのそれほど見たことない気がするぞ
とりあえず言える事
メインは全てのサブより低コストでないと損をする
メインは部隊から外せない代わりに週末戦出場権が与えられていたのに、
今回の修正で部隊から外せないだけの子に成り下がっちまった。。。
いやそんな事わかってるよ
こっちはわざと重コストやってんだよ
曖昧たってメイン出場率のほうが高いならそこまででもないはず
メインサブ見境無く同確率で選出するってんなら文句出すがw
ここまでくると英雄戦で防衛すること以外にメインキャラである理由がないな
英雄に選ばれる基準の絆はメイン依存だが・・・一部の話だ
サブさえ捨てれば確実に週末戦出れるんだ・・・サブさえ捨てれば・・・!
相変わらずセフィドの功績競争率は他国より緩いな
急にバザールにUC武器ラッシュワラタ
先週の功績順にならべて見てきたけど
極端に高いのが居ないだけで稼いでるの多いぞ
セフィドのTOP10人が全勢力の23位内に収まってるぜ
1ページ(20位)のうちなら7人がセフィド
将軍になれるかどうかは10位に入れるかどうかだからな
1位や2位がずば抜けてても10位が低ければ余裕でなれる
んで10位を各国比べるとセフィドが一番高い
つまりセフィドが一番将軍になりにくいってこった
ちなみにイズの人は猫以外セフィドじゃ将軍にすらなれないってことになる
そうなのか
セフィドは装備集めよりとにかく遠征してる層が多いのか?
他国は継承枠含めスキル10突破してるキャラが多いってことなんだろうか
>>731 そうなのかって一体何をみてセフィドの功績争いが緩いって判断したんだよw
セフィドが高い理由は、他国は課金者が多くて遠征で得られる功績Pがでかいってのもあるのかもね
遠征チームランキングで遠征回数で並べると20人中4人と極普通だな
まぁこれは先週出なく今期でのランキングだけど
防衛部隊の部隊力上位50位に5人しかセフィド居ないな・・・
重コストってどのくらいから重コストなんだ・・・
99以下が軽、100〜149が中、150〜が重コストくらいか?
週末戦とか考えないでネタキャラ作ってるから関係ねえ!
俺のトークンキャラを動かせる者はおるか!?
・・・一緒になっちゃった人ごめんなさい・・・ほんとトークン出すしか能無いんです・・・
LV30キャラの行動(大)トークンは週末戦で非常に戦力になるねぇ・・・
トークンは生還ボーナス気にせず囮に出来るから有用だろ。
本体にも不死ついてないと範囲で焼かれたりするけど
おい、セフィド wwwwww
何、ンサッオ祭りやってんだよwwwwww
週末戦
再行動と蘇生ばっかりで火力不足なんだがw
原因何かと思ったら為政者コメントかよwwwwwwwwwwwwww
独裁国家もっとがんばれよwwwwwwwww
>>739 こっちは凄いぞwwwトークン使い祭りだwww
何だこれ阻害で壁作れるwww行動型大が3 小が1出せるぞwww
先制持ちが先制の上から行動型大3匹に殴り殺されるとかwwwカオスすぎんだろwww
>>740 独裁国家は悪ないねん
全部ンサッオが悪いねん
クリスマスの便乗もなかったのに何故このタイミングで燃え上がるんだよw
ンサッオは前から地味に人気があったよな
防衛率が4割くらいあった気がする
防衛率4割の大半がセフィドの1部隊だぞ・・・w
しかし既にセフィドではンサッオは過去の人になりもうした
(この発言はシュピナードされました)
身体強化付きの装備っていまのところ存在するの?
NPC装備以外で
特定した
1Gで黒魔受け渡しとか勇気あるなあ
>>730 イズに限った話じゃないが課金者はまわりの功績で自分を調節する人が多いから
セフィドで20位くらいの奴が他国行って上位に切り込めるかというと
残念ながらそうでもないぞ
まあ、セフィドが楽そうって言うのも単なる思いこみってことはわかった
>>753 ナイトガルムさんの鎧についてたが、確か専用防具
身体強化とかあっても、合成が1%だから
100%で合成しようと思ったらそれだけで2万ほど掛かるのか……
>>730 ひとこと提示板みれば分かると思うが、イズは先週レベル30祭りで探索やってた人ばっかだったからな
イズはもともと功績多いほうじゃないが、先週が例外中の例外だっただけで、
その比較は参考にならんぞ
遠征回数上位(明らかに行動P課金してる10位以内)はマッカとオーラムばっかだけど
10~60位(3ページ目)までを見ると明らかにセフィド多いんだよな
それからイズじゃなくても帝国も1位の人以外はセフィドの10位より功績低いな
防具くじの週以外は10位の功績はセフィドが常に1位だったはず
あきらかにセフィドは将軍になりにくいよ
最後の週は課金組みがお布施頑張るだろうからセフィドが一番低い可能性もあるけどな
雫で手に入る安定剤でちびちび合成してるんだが、
どれくらいの装備なら廃課金と呼ばれてしまうんだ?
>>758 装備のUのlv合計が10越えてるくらい?
とりあえず雫と根性合成で今のところ合計で7まではいけてるな
ちょい質問
追加攻撃(物理)って、特殊能力の攻撃上昇とスキルの威力上昇って乗るんだっけ?
例えば武器は槍で、素の攻撃30 攻撃上昇 威力増加10 ○術10で攻撃した場合
相手DEFが30としたら、攻撃で120ダメージ 追加攻撃で60のダメージであってる?
雫や運任せでLv1〜2つけるくらいは無課金でもできるが
要素のLvのが4とか5は相当課金してると思うぞ
>>761 両手化はどうした
というのはおいといて
攻撃45+槍5で50
槍術10で100
威力増加10で150
相手の防御が30ならダメージは120
追加攻撃分は
攻撃45が威力増加で90になって防御30引いて60だな
>>759 760
そうだな、それくらいなら頑張れそうだな
>>763 に…二刀かもシレナイジャナイカ!
とまぁつまり、攻撃上昇と威力増加が乗って○術は乗らないってのであってるのね
ありがとうなんだぜ
強打って敵ぶっとぶほど強く殴ってるのに威力は普通と一緒っておかしくね?
強打ではなくテレキネシスかもしれない
強打に上方修正が入る可能性は低くないんじゃないかと個人的には思う
翌シーズンになるんだろうけど
高低差の概念を導入して突き落とすとか
罠を仕掛けて叩き込むとか?
強打って複数取ったら重複するん?
>>766 ダメージ上げる場合は、バランス的に精密の逆という事で命中下がる事になるだろうね。
MP消費とか付いても面倒だから、個人的にはいまのままがいい
>>770 する。
2個で2マス、3個で3マス
オクに強打の上級革鎧が300Kで入札入ってるんだがこれってビミョウだよな・・・
要素なければ欲しかったが強打が消せなくて邪魔すぎだろ・・・
もういっそ、強打Lv10を10人くらい揃えて
防衛無双しようぜ
マッカ勢い落ちた?
英雄諦めた連中がヤケになったか?」
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 22:06:27.02 ID:RVlDst80
>>766 同じ力で放り投げるのと地面に叩きつけるのとじゃ、後者の方がダメージ高いって考えたらむしろ威力下がるな
シールドバッシュみたいなノックバック付与の技って大体威力低いしな
だからなんだと言われればそれまでではあるんだが
もしかしたら強烈な臭いで相手が引いてるだけかもしれない
>>776 功績上位に入ってる人らが同時期に探索タイムに入ってるだけかもしれない
もしかして白魔法って需要あんま無い?
増加二刀にしか需要はないな
あとは再動に回復もさせたいなーって人が使うぐらい
無いことは無いけど
白魔法だけのキャラの時代は終わったと思う
何か+αが欲しい
やっぱりそうかー
しかも補助に付いてるからなあ
出品せず売ればよかった
補助だと尚更需要ないだろうな
二刀は言わずもがな、秘技増加とかでも魔道書持つまではしないだろうし。
増加二刀と増加回復使いしかいないんじゃね
補助の白魔は売って雫にしちゃえばいい
いずれ修正されるだろうけど
副武装に回復武器装備した二刀キャラが蘇生使うと二刀が発動して蘇生&HP回復になるんだよな
逆手にとって主武装に二刀や白魔ついた魔導書装備してりゃ二刀枠の節約にもなるし蘇生後のHP回復量がアップして得・・・なわけないか
>>788 それ修正されるらしいぞ
今ならMP吸収なんかでも二刀発動するけど、これからわざわざ作るのはやめといた方がいい
来期まで修正なさそうな気もするけど
うん、だからいずれ修正されるだろうけどって前置きした
同じコマンド型能力でも再行動で同様の減少が発生しないのは命中判定やスキルとの関連性がないからなんだろうな
HP吸収(近)・HP吸収(遠)・MP吸収(近)・MP吸収(遠)は命中判定が発生するせいで「威力0の主武装による行動」として処理されてるんだろうし
蘇生なんかもスキルの成否判定が「主武装による成功率X%の行動」てことだろう
だから二刀の発動対象になってるんだと思う
範囲回復が「基本命中XX、威力(Lv*係数)固定の回復攻撃」て処理されてたりもするし、処理関係を同じものでやってるからこういう不具合が出るんだろうな
発動するはずの追加攻撃が発動しなくて発動しないはずの二刀が発動しないとかザルすぎるだろう…。
追加攻撃も二刀なら両方発動するんだっけ?
両手化とかは持ってても追加攻撃のダメージは増えてくれないんだよな。
それでいて耐久は減るから損してる気分になる。
何故か盾だろうが減るみたいだし。
しかもありえないことに「仕様です」って言い切りやがったんだぜ。
仕様なら公式に書けよって送ったのに未だに一切返信ないし。
わざと間違えさせて金搾り取ろうとでもしてるようにしか思えない。
攻撃力=攻撃の能力地とか書いてなかったか?
両手化で増えると思う方がおかしいと思うのだが
耐久に関しては通常攻撃で減るとか防具は被弾時減るとかすら何も書いてないけど
この辺は暗黙のルールっつうかゲームやってたら普通じゃね
補助武装に関しちゃ近接物理で攻撃しても
魔道書やら照準器の耐久まで減る始末だからな…
補助装備って数揃わないから
みんなサブ武器作ってそれに効果つけて補助代わりにしてるよね
>>796 ・斧使い
・UC(またはR)付きの照準器が手に入った
・合成で失敗するの怖い
こんな所じゃね?
タンクキャラ作ろうと思うんだけど参考になるようなキャラっている?
できれば反射とかのゲテモノ系よりも少し性能劣っていいから正統派ナイトな感じにしたいんだけど
タンク型っていうか、そこそこ堅くて攻撃もできるって感じだったら二週間ほど前週末戦で見た
ヴァルトリエのネツァクって言うキャラ。
ちょっと作り方微妙だったが、HP上昇と攻撃上昇と威力減少(大)(物理)だけくっつけてりゃ良いと思う
威力90ぐらいの斧と威力減少、物理防御20のせいでザコで囲んでも倒せないから面倒だった、HPも100近くあったしな
お前頭悪ぃなセフィドの剣がライオネルならセフィドの盾がブロントさんなのは確定的に明らか
グラットンではなくエクスカリバを持っているので高確率で最強
守りだけでなく攻撃まで考えてるなんてすごいなーあこがれちゃうなー
やはりナイトは格が違った
ブロントさん堅いけどコスト高すぎ
超コスト系なら、イズのダイアモンドとか
防御型タンクならザッハ・トルテってキャラも参考になるかな。
コストが異常に重いから個人的には200コスト以内で作りたいが。
ダイアモンド面白い作り方してるなぁww
NPCってキャラ設定に沿った面白い作りになってるけど、そういうPCってどのくらいいるかな?
ザッハ様ワロタ 好みすぎた
ブロントさんもザッハ様もダイアモンドも重コスすぎんだろwwww
エルグナッハはタンクじゃなくて壁って感じがする。
うわー……この戦闘ログヒデェwww
威力減少突破できる能力とかスキルとかあったよな?
アレ必須だなーwこいつら倒すのww
全員撤退か…攻撃阻害半減があれば攻略できただろうに
エルグナッハが壁ってのは同意だな でも低コストなのいいな
てかセフィド側もタンク祭じゃねーか
ぶっちゃけ当事者だが、攻撃阻害半減はマジで必要だと思った
>>811 並べると凄いわ
セフィド側
・コスト120、HP120、物防30、魔防11、護衛100%、鉄壁100%、見切り10%、魔法40%カット (エルグナッハ)
・コスト210、HP90、物防17、魔防13、鉄壁34%、HP20%回復 (ライ・ヴァハルト)
・コスト120、HP106、物防21、魔防12、護衛100%、鉄壁20%、見切り20%、物理40%カット (アルディン)
・コスト165、HP121、物防37、魔防21、護衛100%、鉄壁100%、魔法20%カット、察知Lv2 (クリス)
イズレーン側
・コスト799、HP38、物防0、魔防17、物理100%カット、HP40%回復 (弧月)
・コスト155、HP81、物防10、魔防8、物理40%カット (YUTA)
・コスト500、HP121、物防12、魔防6、護衛100%、物理40%カット、魔法20%カット、HP40%回復、全属性加護 (ダイアモンド)
カットもすげーんだけど物防37とか鉄壁で74かよどんだけ極振りしてんだと思ったら専用防具だった
専用防具かてーな
専用防具と鉄壁のコンビで無敵に見える・・・が
超火力には勝てないというジレンマ
威力減少と専用防具&鉄壁が合わさり最強に見える
が、攻撃阻害無視&槌奥義はらめぇぇぇぇぇ
結局HP極の柔壁が安定になってしまうのだろうか
高HP+見切り全振り
これが低コストでうざい敵の典型である
ややコストをあげて不倒や反射をつければさらにうざく
>>813 あの人、セフィドの英雄だしなあ
今見直したら、物防41(部分装甲で+4)になっててワロタw
1PT内に英雄2人居たんだけど、相手側との相性が悪過ぎたな
>>817 極HP + 見切り85% + 物理60〜100%カット + HP回復
マッカの深い霧、オーラムのテルミン、ヴァルトリエのねこねここねこ 辺りか、探せば幾らでも居るだろうけれど
セフィドのトレニア (Lv3、コスト564、HP23、魔法回避132、物理100%カット、HP40%回復、防御阻害無視)
も、方向性は一緒かな
セフィドのヴァルキリー (護衛100% + 魔法100%カット + 取り巻きの範囲威力減少で物理80%カット) は上手い構成だと思った
今期は攻撃阻害半減は持ってる人多いからなぁ
10人誰も持ってないとかかなり運悪いね
>>796 そんなこと言ったら両手で持つのに耐久があるとか、弓とか投擲とかは照準器すらないはずでいろいろおかしいんだが
装備に耐久数値があったら何かしらの行動で耐久が減っていくのはゲームとして当たり前
特にこのゲームでは両手化や照準器であってもどんなものかは設定次第ってことなんだから気にするな
>>818 見てきた
Lv30で物理90ってどこ目指してんだよってレベルだな・・・
ちょっと専用防具メインでキャラメイク考えてみることにした
>>820 この人IDからして今期開始か?前期転生も0だから今期からだよな
来期になったらさらにHPが増えたり見切りとか増えてそうでかなりうざくなるんじゃねーの・・・
不倒や生命がないからまだマシか
専用防具のことを知らない人が専用防具キャラを作ろうとしたら
まずコストに驚愕すると思う
こうして専用防具がまた増えてくるのであった
前期のラスト付近でそういう兆しがあったけど、もう2期中盤だぞ・・・
今から作ると次の波に乗り遅れると予想しておく
今期開始で絆40とか 誰かのサブ垢とかじゃないの?
前期序盤からいて知り合いそこそこ、普通コストなのにその半分もいかない俺はどうしたらいいんだよ
やっぱ雇用返し狙っていかないとだめか?装備か?
ひとことにも出没してるようだし、コミュ力で絆稼いでるタイプじゃないか?
防衛に使うにしてもこれだけ硬ければ一発で倒せる人は少ないだろうから雇う人も普通にいそうだ
それにセフィドは他国より装備貧弱でも絆すごかったりするからな
コミュ力だと思うわ
その役割での陣営トップクラスになったら絆40ぐらいはいくぜ。
範囲魔法でその陣営トップの威力とか、必中攻撃でトップの威力とか、誰よりも殴る回数が多いとか、誰よりも威力の高い奥義型とか、誰よりも堅いキャラとか。
重要なのは差別化だな。上位互換がいたら絆伸びないわ。
と、ここまではデータ上の話ね。
後はロールプレイ上手い人、相手を悪い気分にさせずそこそこ楽しませられるような人なら雇用してもらえる。
コストが安ければ尚いい。高いといくら楽しくても雇用は控えてしまうからね。
量産剣士だわ・・・使いやすさ重視が裏目に出たのかねぇ
さすがに今から役割トップは厳しいっつーか思いつかねーな・・・
一週くらいは英雄なってみたいもんだが
ノ オークション
攻撃力が130〜200くらいだとゴロゴロいるし硬い相手は結局増加ないと倒せないしで
どれ雇っても大した差がないからコミュ力でカバーするしかないぞ
俺なんか英雄どころか団長どまりだよw
どうしても功績ポイントの差でなぁ……13000行くのがやっとだ。
功績は全生存必須で行動1Pづつ消費は当然くらいでないと厳しいかもな
あとは時間帯で倍率高いときに強いの狙えば1戦300も400もある
虎の人でも増加なし秘技で一発ですとか
報復忍者の人とか白い社長にも攻撃が当たって一発で倒せる上に追加攻撃もあるので
不倒一回までなら倒せます、おまけに高HPなので報復もある程度平気です
とかそんなアピールできると絆集まるかもしんないね
てかいたら雇う
>>833 なんでもじゃなくて片方だぞ?高威力か高命中かって
ステ45+5で上昇で75あれば剣術両手化で90、コモン威力強化Lv5*2で110になるから
剣術*10で220、威力増加1個あれば231で減少系持ち以外は今のところ何でも倒せると思う
転生増やしたら剣術*10だけでも230いけそうだしな
高HP命中の方はセフィドの通り魔の人の剣術版みたいの作ればいいんじゃねーかと思う
通り魔の人だと命中足りないみたいだけど剣なら槍より命中20高いしステで命中多めにすれば当たるんじゃね
どっちもそれほど合成いらんと思うから十分作れる範囲だと思う
>>834 ああどっちかの話か
てっきりまた蛙のことかと思ったもんでついw
剣ってことならマッカの英雄に両方できるのがいるな
>>836 それ蛙以上に課金してるんじゃねーの・・・
それにクリ前提だからさっきのセフィドの防御90の人なら察知持ってるし
相手によっては結局倒せんと思うわ
何かしら秀でたとこがあれば絆は増えてくよ
強さにしろコミュ力にしろね
蛙の課金はほぼ安定剤と経験1.5って言ってるから上位くじ引いてる人は金額なら良い勝負だと思う
くじ課金者見てるとトレード材料の質と量が違って目から汗がでちまいそうだ
カエル曰く
クジやってないからほぼ合成安定剤にしか課金してないんで
大して課金してないらしいぞ
蛙の合成は30万とか使ってそう
前期含めてキャラ再作成だけで1万くらい使ってそうなのに
1万なんて使ったうちに入らないくらいの勘定だろ・・・?
くじで10万使ってたとしてもほとんど合成に使ってるって言われそうで怖いんだが
Lv3装備で満足してる程度のくじ引いてる人とは同じかそれ以上にくじ引いてるんじゃないの?って思います
じゃないとあの武器の合成材料集めたりとか無理でしょ
キャラ再作成って英雄戦の2回だけだろ?
序盤のはキャラデリで無料だぞあれw
蛙久しぶりに見たら、とんでもねーなwwww
こいつならスキル50個も夢じゃないわwwww
夢じゃないっていうか多分普通に行くだろうな
今期で主武装も副武装も全部Lv5になりそうな勢いだし
防具は中々難しいだろうけど
>>837 マッカのほうなら間違いなく最高額だろな
Lv2出品頻度やレア保有数的に上位クジひきまくりのはず
堅実にいくならカエルのように合成メインのがいいのだろーな
「後に実装される金庫倉庫でサブ垢とアイテム共有したかっただけの存在ですが。」
とかギルド一言に書いてるしなー… あとツイッターで名前出しまくりで何か嫌 セフィドの某英雄
蛙がどれくらいくじしてるのか知らんが、くじで発動大当てたって言ってたし
その時にこれまでレアでろくなのあたってなかったとか、
別の時にはBINGOボーナスで初めていいの当たったとかいってることもあったし
それなりにやってると思うよ
蛙の課金額からしたら微々たるものかもしれないけどな
>>845 トレード用ギルドやら前にあった超複垢やらでその辺は気にならなくなったがな
しかしどの程度か知らんが結局水増し英雄か
キャラが好きなだけにガッカリだな
水増ししてもいいが
それで英雄になってるのはどうかなとは思う
蛙パネェな・・・こっちは精々スキル30が限界だぜ;
>>845 公言しちゃうとか何処のバカだよwww
と思って調べて見に行ったら絵が好みな所だった…不貞寝してくる
自分の防衛部隊の功績倍率とか功績Pってどっかで見える?
絵が好みなら許されるというのもあるんだろうな。
公式アイコンも使われているのは特定の絵に偏っているし、誰が誰だか分からん状態
あれだな、可愛い女の子がやると何でも可愛く見えてしまう感じ。
普通に悪いことなんだがなw
それでも他国民から見ればまだマシといえばマシな気はするな
海老天ほどじゃないが防衛でチラホラ見るぶん
他国英雄巡ってるとたまに「・・・・・・誰?」ってのいるからな
セフィド特にそんなん多い気がするわ
今週の全陣営の英雄見てきたけど
マッカは流石だな
全員がまさに英雄ってレベルの強さだ
他国はいま一よくわからんのに英雄ってのがいるな
マッカを基準にされたらたまらんぞ
せめてオーラムくらいにしてくれ
強いんだけど、マッカの英雄たちは英雄って言うか鉄砲玉って感じだな。
弱点とか結構つけて、一発攻撃したあとは死ぬ。運がよかったら次のターンも攻撃出来るってかんじ。
「やられる前にやれ」を地で言ってる好戦的すぎるキャラ達だ、まぁマッカのイメージにはあってるw赤いしw
オーラムも前期に比べれば落ちたとは言え
それでもまだ強そうなのいっぱいいるな
イズも最終的には英雄はすごいのが来るだろうし
帝国がなんかパットしない気がするな、人数少ないから仕方が無いのかもしれんけど
セフィドは今までに散々言われてるからパス
>>857 次のターンとか死ぬとか言ってる時点で駄目
マッカの遠征に2ターン目とか無いから
マッカの遠征回数上位20人の見ても平均クリアターンが1.3以上は多くて3回に1回は2ターンかかってることになるが
1.5以上の人も多いので2回に1回は2ターンかかってますよ
マッカの遠征に2ターン目はない(キリッ
接待配置の遠征のぞけば2回に1回以上の比率だと思うけどな
まぁあんまいじめてやんなよw
バラで配置されて、不倒や報復とか色々工夫されたら
運がよくない限り1ターンなんて不可能なんだから
こっちはいつもレベル30ってわけにもいかないしな
マッカは防衛も定番足止めラインが突破されるかどうかだもんな
突破できれば即制圧
突破できなきゃ(されても足が足りなきゃ)残った人数分殺られる
ところで複垢って規約的にはどういう扱いなんだ?
完全アウト?
ハンゲとサクセスは規約的にアウトとはなってなかった。
ただ、ゲームの勢力図を変えてしまうから余りに多い副アカはアウトってなってる。
>>864 なるほど、自分で書くからその発想は無かったわ
マッカの英雄は強いんだが、微妙に遠征に入らないんのもいるんだよな…
追加攻撃なかったり、必中100%じゃなかったり。
いや、どっちも強いんだけどね。
サクセス1ハンゲ1の2垢なら基本的にOKだと思うよ
それ以上は晒されても知らん
なんかLv~以上の装備はドロップしないみたいな隠し制限があるんじゃね?
○術Lv4以上の武器ドロップの報告って今まであった?
Lv4以上とかはもしかしたら制限かかってるかもわからんね
あれだけNPCがLv5装備もってんのにドロップ報告聞いたことない
>>868 前期にゼヒュンの不倒防具がドロップしたってカキコがあった気がする
あれってLv30装備じゃないか?
○術Lv1の要素が付いてる装備をドロップしたのに
手元にきたときには何故か○術Lv4になってたって言う不思議な報告ならあった
バグだから当てに無らんだろうけど
>>867 すまねぇ、サクセスx2だわ。ちゃんと両方遠征してるから大丈夫だと思うが。
動いてる二垢なら問題ない気もするけどな
動かすなりに装備代とかかかるんだし装備受け渡しとかも他人から見れば兄弟でやってるようなもんだろ
問題は給料とかの一点収集を目的にした多垢なわけで
>>869 Lv4以上の武器装備してる奴で防衛ONにしてる奴なんかほとんどいないんだから、
○術Lv4以上の武器ドロップ報告がなくても当然じゃないか?
ライトフィストが引退する直前に、主武装の槍(UC3つ)ゲットしたって人は知ってるけど。
NPCでLV5装備してる奴ってそんないるっけ?
通常CならLv5沢山いるが、UCだとイズの侍以外にいたっけ?
あの侍は専用武器だからドロップできないし
そもそもUCLv4以上の装備持ち自体10人もいないんじゃないのか
>>874 いや、コモン含めって意味なんだが
もしかしてコモンLv5は結構ドロップ報告あったりする?
俺が聞かないだけだろうか
ブラックライダーだかの武器(Lv5)は報告あったよな
1期ハイドストークの威力命中Lv5格闘とか
物理魔法Lv5の鎧とかドロップを聞いた気がする
ブラックライダーの武器は俺も聞いたな
なんだ結構あんのか
ならUCLv4-5も個体数の問題かもなぁ
もしかしてドロップすんのってリーダーのみ?
サービスのつもりでサブとNPCにも出来るだけアンコ装備させてた。
リーダーだけのはずだ
よって
リーダーはコモン装備
サブはガチガチアンコ装備で防衛である
>>882 そういう人多いな
前期はメインだったのに今期でサブと入れ替えてる人も多い
週末戦の時だけ変えるけどなw
そこそこアンコ装備でドロップログ出たら買い取り交渉してるしてるやつもいるみたいだけどな
>>882 あり。メインと装備品が全然あわないけど、一番人気が出そうな装備に入れ替えよう。
>>882 すまねぇ…すまねぇ。おいは、そんなつもりじゃなかったんだ。
887 :
828:2012/01/16(月) 05:05:35.74 ID:4MDpICQh
オークションの階級出品って運営しかできないんやね。
てっきりプレイヤーキャラもできるもんだと思ってた。
最近始めて剣士を作ったんだけど遠征に全然勝てなくて困ってたんだ
仕方なしに英雄の人を雇ってみたら別のゲームみたいな強さなんだがどうなってるのこれ
レベルもそんなに高くないしコストも俺の剣士の半分くらいなのに何が違うんだ
というかどうやれば強くなれるの
>>888 始めたてってことならスキル2個?転生6回でスキル10個になるんだが
攻撃力が30で剣術2個とってたら36だけど、剣術10個とってたら60になるからな
英雄なら装備でもスキル増えてるからさらに移動力や攻撃力が増えてることだろう
Lvあげて転生繰り返せばスキル増えるごとに強くなるよ
あとは装備よくしていくしかない
レベルは30まで行ったらまた1に戻るからあまり関係ない。
コストが半分くらいなのは、お前さんが無駄な能力取りすぎてる可能性がある。
能力とスキルだけでも教えて貰えれば、私見ながらアドバイスできると思うよ。
>>888 ・ビルドの方向性が決まっているか
1キャラで何でもはできない、なにかしら1点特化するとかなり使いやすくなる
・転生回数の差
Lv30になると転生できてスキルが+1できる、6回転生でスキル欄MAX
そして転生1回ごとに能力値全体に1づつプラスされる、結構バカに出来ない
・装備の質の差
スキル等は装備品にも付けられるし最大5個まで重ねられる
通常10個までしかスキルを習得できないが、装備品に付けると+45個のスキルを得られる(=5.5人分の働き)
課金してるかどうかで大分変わる
まずこのゲームはステータスよりもスキルの所持数のほうが強さに占める割合がでかい
スキルはレベル30まで4つ取得でき、転生する度に1つずつ取得できる
能力の才能で増やすこともできるが才能有無に関わらず上限は10なので最終的にはコストの無駄(プレイ次第では有用)
ステータス面でも転生の度に全ステに1ずつボーナスがつくため、レベルよりも転生回数で大きなアドバンテージがつく
コストに関しては役割を明確にして、取捨選択できるかどうか。
例えばアタッカーの剣士を目指す場合、「前衛は殴られる場合もあるから」と防御上昇を取得した時点で負け組アタッカーになると思ったほうがいい
ステータスやスキルに関しても同じ。
中途半端にバランスを目指すと器用貧乏にすらなれない謎キャラが出来上がる
まずは一つのことに特化すること。
器用キャラを目指すなら転生回数が増えてから。
ビギナー剣士ならスキルは踏破一つと残り全部剣術でいいくらい
ステータスは攻撃極、HPと命中に気持ち程度でいい。
そうすれば多面強化してる英雄になら「殴りだけ」は勝てる「かもしれない」
あと遠征で勝てない場合、敵キャラを1ターン目で殴れる機動力がないなら引き寄せることを覚えること。
殴れないのに敵複数の射程内にノコノコ侵入すればタコられて終わり。
書いてる間に重複しそうだけど俺が思うのはこのくらい
引き寄せに便利なのがトークンさん!
一寸前に置いて、離脱すればノーリスクで引っ張れる!
・・・うん、面倒だよね・・・ごめんなさい・・・
>>889-892 アドバイスありがとう
とにかくレベルを上げて転生すれば少しは強くなれるんだな
レベル30までってのは見逃してたわ
ちなみに防御力の高い剣士で護衛と威力減少(大)と防御阻害無視と反撃と防御上昇とHP上昇を持ってて剣と盾と金属鎧を使ってるけど微妙かな?
馬鹿みたいに特化すれば雇ってくれる人はいる
アピールは必要だが
掘り返したいわけじゃないがどこぞの国の英雄さんみたいに古参(?)掻き分けて英雄にのし上がった奴もいるしな
>>894 微妙ではないけれど欲張りすぎた感はあると思う
あと防御系なら反撃よりも鉄壁がよかったんじゃないかな
反撃活かすとなると攻撃に振る必要があるしな
>>888 「HP特化・鉄壁防抵・威力軽減・純回避・見切り特化・先制・不屈・報復」
優秀なアタッカーを作りたいなら、これらの防衛手段を2〜3個潰せるスキル構成に
逆にディフェンダーを作りたいなら、これらの防衛手段を3〜4個習得できればいい。
あと余裕があるなら、疾走踏破で機動力を底上げすればいい。
>>894 HP上昇と防御上昇もってて攻撃上昇もってない時点で防御向けキャラにしか思えないんだが
それで火力なくて弱いとか言ってるわけじゃないよな・・・?
他の威力減少や防御阻害無視に護衛と反撃も全部防御向けなんだが
何が弱いと思ったんだ?
防御関係振ってたら攻撃関係に振れるPPが減る分火力がなくなるのは当然だからな?
装備種類に関しては剣盾金属鎧で英雄になってる人もいるから問題ないが、
盾で回避あがるから回避上昇にして防御は捨てて避けるタイプにした方がいい
取りあえず最初は何回も作り直して覚えて行ったらいいと思う
10回くらいの作り直しは覚悟すべき
実際自分で色々試して納得のいくキャラ使えばいいのよ
>>898 回避型は絆がかなりないと微妙だし、護衛が死ぬからあまりオススメできなくないか?
見切り特化なら話は別だが
キャラのイメージからはずれると思うけれど、遠征での使いやすさを考えるなら、「防御特化のナイト」よりも、「多少殴られても耐えられる剣士」な感じにした方が良い。
あと護衛発動時って、反撃発動しないんじゃ無かったっけか。
あくまで一案だけど、バランス型なら個人的にこんな感じをお勧めする。
装備:剣、両手化、金属鎧、(あれば騎乗物)
能力:威力減少、HP上昇(コスト120)
スキル:反撃、踏破、(この後反撃取得)
>>900 絆20程度なのにほとんど当たらない忍者の人とかもいるけどな
護衛だと回避0になるのは忘れてたすまん
防御特化ならセフィド、オーラムの英雄の人が
多少殴られても平気で攻撃もそこそこな英雄ならセフィド、オーラム、帝国の英雄の人がHP130前後でそんな感じかも
さっき初めて公式HPとWIKI見た初心者なんだけど陣営ってどこ選んでもプレイに大差ない?
同じ陣営のプレイヤー同士で交流みたいなのってできる?
むしろ交流できないプレーヤーは絆がなかなか伸びない
>>904 めちゃくちゃ差がある
マッカ:廃課金王国、強い人いっぱい、雇えば遠征楽勝、防御も強いキャラいっぱい、自キャラは空気
オーラム:人多くて強い人も多い、防御の人も多い、チャットみたいな交流したいならここが一番だろうね
セフィド:人一番多くて会話多い、挨拶するだけで絆いっぱい、強い人少ないから遠征大変、でも強い人は強い、防御は高コスト多くて組みにくいって噂
帝国:鉄の人の独裁国家、人一番少ない、PC間の交流ほとんどない
イズ:バ火力数人、遠征向けキャラならマッカと同等以上、防御は期待しちゃいけません
情報まじで助かった
ありがとう
プレイに支障はないけど、マッカとヴァルトリエはあんまりお勧めしない。
ヴァルトリエは人口が少なくて弱い、マッカは人口が少ないけど戦闘民族なのか?って思うほどに強かったり功績稼いでる人が多いから活躍出来てる気がしない。
あと、この両国はロールプレイ掲示板が過疎(マッカはそもそも存在しない)からそういう点でもお勧めできない。
オーラム:交流、RP(ロールプレイ)が一番盛ん。前期戦勝国というのもあって人材も豊富。
セフィド:交流はそこそこ。RPは下火。黙々と頑張ってるプレイヤーが多い印象。
マッカ:交流は盛んだが、5国中唯一RP掲示板が無い。高火力、高防御多数。戦闘民族の国。
イズレーン:RP、交流ともにそこそこ。犬猫蛙など、何故か目立つのは動物キャラが多い。火力ではマッカと同等。
ヴァルトリエ:鉄爪と愉快な仲間たち以外は掲示板でほとんど見かけない。
オーラム:すべてにおいて高水準
マッカ:少数精鋭
セフィド:戦いは数だよ兄貴
イズ:生もの・超少数精鋭
セフィド:独裁国家
セフィドが分裂してるのは置いといて、、
セフィド民の俺から見てオーラムの高水準な所がわからんのだが、説明くれないか。
>>910 オーラムの全てってなんなのかわからんのと、セフィドが2つある。
セフィド2つはどっちがどっちだかは分かりやすいがw
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 18:46:31.97 ID:TZLa65c9
ヤベェ……
ちょっと帝国ヤベェんじゃねーのか……!?
あ〜ごめん、少し言いすぎた
オーラム:人も多いし強い人も多いし交流も盛ん(人材豊富)
ヴァルトリエ:独裁国家
こんな感じでよろしく
因みにオーラムは戦力が剣と斧と黒魔法と砲撃に尖っているので
廃課金な槍使いや槌使いはオーラムに来るともてはやされると思う
間接は前期のシグさんが輝きすぎたのか見かけない
チハたん筆頭に砲撃は頑張ってるが他は…
マッカ民だけど攻めるとき手ごわいのは
オーラム>ヴァルトリエ>イズレーン>セフィド
って印象
セフィド民だけど攻める時手ごわいのは全くないけどめんどくさいのは
マッカ>帝国(開花宣言の人)オーラム>>イズ>帝国
って印象
セフィドは一応特化はそこそこいるけど足と火力合わせ持ったキャラがまだ少ないから、どんだけいい傭兵雇っても相手防衛の構成次第で苦労させられる
防衛くむにしても定番の高HP反射見切りが居ないからガチ防衛が組みにくい
・・・気がする
マッカの上位陣より画面全体に適当に範囲に入らないように散らしてるだけの防衛の方がめんどいわ
セフィドの人防御求めすぎな気が・・・
不倒ない人多いし高コストすぎて10人組みにくいしで結自キャラ3人初期配置だけの初心者向けになったな
各国の人と喋ってると手強いの水準が違う気がしてならない
おそらく被害がでるとかそういう話の人と、1ターンできないとかそういう話で分かれると思う
>>917 今度は帝国が分裂か?w
とりあえずよく喋る奴が多分オーラム民だということはなんとなく分かった
絆10以上のキャラを対象(サブキャラ含む)に各国の絆の分布を数えてみた
国\絆 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 計
オーラム 2 0 0 3 3 7 5 14 37 68 139 人
セフィド 2 2 1 1 3 5 15 12 26 69 136 人
マッカ 1 1 0 4 3 4 12 11 23 55 114 人
イズレーン 2 0 2 2 0 3 4 8 19 57 97 人
ヴァル 0 0 1 1 3 3 5 8 17 53 91 人
所属部隊数の割にオーラムとマッカは絆ついてる人が多いね
うわ、めっちゃずれてた
見づらくてすまん
>>921 いや、帝国で開花宣言ってギルドの
HP上昇+不倒と弱点だけで全く同じコスト50キャラばっかなとこがあるだろ?
あそこだけ他と一線を画するめんどくささ
強くないけど全員生命+不倒で果てしなくめんどくさい
他の帝国の人は鉄の人が高コストなせいか9人以下が多いし全体的に楽なんだ
>>924 乙
やっぱり能力もだけど、コミュニケーションも重要なんだな。
つかオーラムとマッカは一言掲示板で挨拶とLV30の報告しただけで絆10くらい行くから裏山
>>924 乙と言いたいが絆上限の問題もあるからなぁ
>>888 ちょっと遅いけど一期初期からほぼ無課金の俺からもあどばいしゅ
攻撃も防御も両方って欲張ると無課金じゃ厳しいね(時間をかければ別なんだろうけど、相当かかる)
ただ防御面は高火力タイプでもない限り一発じゃ沈まない程度で、後は火力を上げるっていうのなら十分遠征や週末戦で通用するのが作れるよ
HP上昇・攻撃上昇あたりは鉄板として火力上げるなら追加攻撃や攻撃阻害半減あたりがおすすめ
無課金で通すっていうなら専用武装もいいけど、好調型なんかにしないとちょっとコストが高くなる
専用武装にしなきゃコストもだいたい150以下に抑えれるから部隊組むときもそんなに困らない
スキルは使う武器の○術っていうやつを重ねていくといい、剣なら剣術っていうふうにね
火力十分かなーってなってきたら疾走や踏破を付けていく。騎乗物と合わせて機動力8もあれば十分
後はKIAIで装備を強化するべし するべし するべし
コモン(威力強化とか)なら補助武装でもない限り4まではKIAIでなんとでもなる!補助のほうも探索で手に入ることもあるかもしれない、取引で手に入れるのが確実だね(自分は交換で両手化の威力修正強化3手に入れれた)
メインが30になったらすぐ転生せず探索に時間使うのも大事。UC一個でも手に入れば必要ないものでも合成費用を稼げる
欲しいものが出たらKIAIじゃなく雫がたまるのを待って合成していくべし!できれば欲しいUCが付いてる装備を先に手に入れておきたいね
俺はまだUCはレベル2が最高だけど、合計で8まで上げれてるから頑張れ
遠征ならコストちょっと高いかなーという程度で特に問題なく攻撃役として使えてる。防御面は極一部(マッカの英雄とか)の馬火力範囲でない限り範囲は耐えれる
というより上位の人たちは別次元すぎるだけだから気にしないのが一番よ
つかよ
逃走持ち以外は端に置くなよな
マナーだろ
1期からやっとるが、そんなマナー初耳だわ
メインキャラ高コストで10人遠征ができないかわいそうな人にしかみえない…人のせいにしないほうがいいぞ。
嫌ならそこ攻めなきゃいいだろう
防衛は攻められなきゃ経験値入らねーんだから
カーッ!3キャラ防衛キャラだから遠征実質3枚落ちハンデで辛いわー!カーッ!
正直防衛ONにしても自分の装備複製させられるリスクがあるんだから
攻撃側に一々配慮する理由は無いよなあ
>>937 俺、エリクサーとか使えないタイプなんだ・・・
>>919 そういうとこはめんどくさくて行かなくなった
装備が豪華な英雄で防衛ONにしてるところはどこも高難易度なのに装備狙いの人が殺到してるのかいつ見ても倍率が1.0だな
前は接待っぽかった人もみんな本気で殺しに来てる
>>907 亀レスだが、書いてる人いなかったので言わせて貰う
セフィドやオーラムみたいな人が多い国は、絆や交流の点では他より期待できるが、
人が多い=遠征できる相手の絶対数が少ない、ってことだから注意した方がいい。
自陣営には攻めれないからな。
オーラムやセフィドに所属するってことは、他陣営に比べてカモを探すのも難しいってことだ
セフィドやオーラムにいっぱいいるからいいんじゃね
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 00:08:07.93 ID:qur2l7jq
つまり、帝国は選り取りみどり食べ放題って事ですねっ!
人数少ないのは食当たりの所為か
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 00:54:34.50 ID:b1pNpHdG
誰がうまいこと言えと
というか、一日最大12ポイント * 一週間 = 84箇所 のカモを見付ければいいわけで
そのくらいなら、神聖王国や共和王国に在籍しても困らねーんじゃね?
俺は皇国民だけど
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 01:59:22.65 ID:382se3RY
オレ1期は帝国民だったけど
鉄爪が嫌で2期に移住したよ
今、鉄爪は忙しくてあんま動いてないみたいだけど
もしこのままフェードアウトしたら帝国はどうなるんだ
セフィド以上に人材不足なんじゃないかあそこ
フェードアウトしたら
>>947みたいなのが戻ってきてくれるんじゃない?
独裁国家がついに民主化するのか
胸が熱くなるな
各国格付け見てきたけど来週はセフィド、マッカ、ヴァルは英雄がほぼ入れ替わりそうだな
まだ本気を出す時期じゃないってことなんだろうか
本人も帝国にこだわりあるようじゃなかったし、来期には抜けるのかもな。
それはそれで誰も戦力なくなりそうではある。来期の英雄目指すなら帝国か。
今期のマッカのように次期になったら人の形をした魑魅魍魎が跋扈するかもしれん。
マッカそんなに凄いの?
上位5人くらい強烈な人が居るだけかと思ってた
ああ 個人ランキングて有るのか 分かりました
>>954 精鋭部隊を3つ位作ってローテーション出来るぐらい廃人がいる
>>954 絆40くらいの人の強さが他国の英雄こえてたりする。
マッカにRP板がないのはみんな戦闘民族RPやってるからなんだな
ブログに書かれてる新特殊能力や新スキル
早く発表されないかなー
気になって仕方が無い
早く公開して欲しいのは同意だけど、前期も直前だったし、早くても2月入ってからじゃね。
質問なんだが、今増加魔法の仕様ってどうなってる?
二期になって初めて増加キャラ使ってみたんだが、
威力149の増加指輪キャラで増加しても増加分が75になってた
通常の近接=1、間接=1/2、範囲=1/3の補正に更に1/2倍されるんだっけ?
増加指輪は威力の1/2が増加分だ、その後の武器種ごとに
>通常の近接=1、間接=1/2、範囲=1/3
される、はず
>>961,962
先に武器種ごとに魔力に補正がかかって、威力に表記。
最終効果が威力1/2だと思っていたが。
そういや増加もそうなんだが
威力〇倍系の秘技って、〇術と同列で計算されるから思ったよりは威力伸びないんだよな
それでも強いことには強いんだが
>>961,962
誤解を与える書き方でスマン。
つまり、威力10の増加指輪に魔力基本値40の場合、
{10+(40×1.0)}×1/2=25
増加する際の表示は威力50と表記される
ってことでおk?
ああ、俺が書いた>通常の近接=1、間接=1/2、範囲=1/3
ってのは増加後のダメージへの反映のことね
戦闘中のプロフ画面の書いてある威力の数値の半分が、実際に増加される予測値で出てくるってこと
>>965 プロフ画面の威力には50(実際には白魔法のぶんで55)って出てくるけど、実際に増加される予測値はその半分の25(27)
んで、27増加された元々の威力60の宝珠で攻撃した場合
相手の抵抗が0なら予測ダメージは69になる
レスありがとう
増加宝珠の上級をくじで引いたんで、せっかくだから有効活用しようと思って
威力増加と白魔法で固めようと思ったんだが、そんだけ減少するようじゃ使い物にならんな…
やっぱ補助系は再行動と蘇生以外は必要ないってことか
補助をナメたらイカン、と前期までは思っていたが
補助しなくてもワン行動確殺できる人増えてきてるからな。
そもそも増加の宝珠という時点で南無なんだけどね。
秘技で少しバケそうな気がしたけどそうでもないかな・・・
威力強化修正LV5の魔道書と宝珠にも威力強化LV5入れればそれなりにはなる
>>969 とはいっても再行動&蘇生だとMP以外のステが無駄になるからなぁ、特に弱点山盛りの低コストだと。
指輪なら二刀で150↑増加とか出来るからあると便利なんだがなぁ
再行動近と魔力上昇だけなら弱点いれればコスト50にもできるし
個人的には増加で150なんて使う場面が無いし
増加二刀なんかより回復と増加と(蘇生と)再行動だな
蘇生二刀が便利そうだけど、バグだから修正されるんだろうし
遠距離や範囲攻撃の増加も考えるなら二刀が良いかな
先制や反射、報復で普通に殴れない時くらいしか出番ないけど
薙ぎ払いと宝珠に増加使うことがあるけどたまに剣秘技に増加使うことも
回復はセリフ見るのに使う程度だから有用かわかんね
3期に回避間接反撃を考えてんだけど、黒魔杖と接射術とどっちがいいかな?
ここまで考えたけど、決め手にかける。
黒魔杖
利点・威力、命中が高い、装備が選べる、スキル補正あり
弱点・MP消費、装備スキルが人気で集めづらい
接射術
利点・MP消費なし、秘技が選べる
弱点・スキル補正なし、杖に比べ威力命中どちらかが低い
自分ならこうするとかでいいんで、助言お願いします。
補助に盾装備なので二刀はなしで。特殊能力スキルは回避重視。
攻撃側の1人として自分が運用してるキャラで攻撃する場合の問題点をあげると
・必中で沈む
・残心で無効化される
・絆補正次第で無力化される
反撃砲撃作ったことあるけど威力も不足して結局役に立たなかった(´・ω・`)
俺も前にリアクティブ砲術作ろうと思ったけど、回避に能力振るから大したダメージ与えられないんだよなぁ。
おまけに、最近は必中が標準装備になってる上に、残心とか秘技取ってる人が多いから、先制のついでにメタられてしまう事が多いと思う。
実用を考えるなら、防御回避捨てて、不倒&珠からの反射+反撃ってのはどうだ。
>>978 回避系は不倒+報復との相性が良いのでそれ込みでの運用を考えると、MPに振らない分接射の方がダメージは期待できる
ただしその場合、スキルは威力増加を取る必要があるので命中率は武器で補っていく形になる
あと回避系は茨の道だと認識しておく必要があると思う
反撃だと英雄クラスみたいな化物を相手に出来るスキルじゃないからもう少し下の団長〜大隊長クラス狙いになる
全キャラに対応しようと思わない方がいい
レスありがとうございます。
>>979-981 必中と残心は仕方ないと思ってる。んで防衛目的ではなく、遠征時に飛び込ませて
弱めなキャラを掃討できればなー的な運用。
>不倒&珠からの反射+反撃
>回避系は不倒+報復との相性が良い
高HP不倒サブいるからその魅力は分かるけど、自分としては遠征時に生き残らせたいし、
コストの関係から不倒報復はなしで考えてる。
>あと回避系は茨の道だと認識しておく必要があると思う
んだね。必中と見切りで攻守両方で上位能力があるからね。
まぁどちらかというと自分の考えた能力の組合せを試したいってのがある。
必中は本当に上位能力すぎて上位と下位をきっぱり切り分けちまうなあ
遠征に使うなら相手選べるわけだしどうとでも作れるような
ぶっちゃけ全スキルの重複は5つまでで良い気がしてきた。
その場の適当な思いつき発言が多いな
必ず発動するから同じ話題が出るんだろ
ならもともと100%にならなければいいやん
まぁ重複5つまでになっても、1スキル20%以上のやつは必ず発動出来てしまうが、
今目立ってるのは二刀蘇生鉄壁位で他空気状態だから、目を向ける良い機会にならないかと。
遠征弱体化でも防衛弱体化でもないしな
そう思っただけだ
>>987 課金減らすような施策しないだろうな。普通に考えて。
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 09:19:12.89 ID:ytIl8a7p
必中が強スキルなのは言わずもがなだが、運営がおいそれと
弱体化してくれるとは思えないんだよなぁ。
武器合成で必中100%にしてる廃課金に喧嘩売るようなもんだし。
前にも話題に上がってたけど、普通にMP消費型になるんじゃね。
100%発動だとどんな敵でも攻撃するたびにMP減るとかないわ
必中や見切りにも消費MPが設定されるとか、いっそHP消費にするとか
もしくは発動(大)や発動(小)が確率型スキルを成功させるたびにMP消費するようになるか
そろそろ次スレだね!行ってくるよ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 09:59:33.20 ID:fEGhCweS
乙。
しかしマジで適当な思い付きを偉そうに述べる奴っているんだな。
話題無くて白けるよりええやん
見切りが1つでも入ってたら当たらないから仕方なく必中取ってる人のことも忘れないでください
確率じゃなくて見切り対策のスキルがしっかりしない限りバランスはよくないと思われ
必中が問題なんじゃなくて
必中が無ければどうしようもない見切りがガンなんだよホント
今期はさらにとんでもスキルの秘技(剣)(射出)があるとは言え
全防衛キャラが見切りと不倒とか持ってたらもうどうしようも無いしな
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。