HentaiVerse Part3

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
テキストRPG
http://hentaiverse.org/

関連リンク
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/hentaiverse/
英語wiki
http://ehwiki.org/wiki/Category:HentaiVerse
The HentaiVerse アイテム・装備取引用掲示板
http://www1.rocketbbs.com/110/cycro.html

前スレ
HentaiVerse Part2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1316524391/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 11:10:09.79 ID:ED2r4Wwa
アリーナでのダメージ喰らい過ぎ
ノーマルでも常時HP2000キープしてないと
一撃1800とかザラに喰らうので安心出来ない
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 18:01:39.56 ID:9hwbLG3r
>>2
だね
レベルNormalのArenaなのに1100〜1300とか平気で喰らうわ
critだけなぜかNintendo(X8.0)のGrindFestと同レベルのダメージ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 21:28:19.74 ID:l+Qr8zo0
アリーナのバランス調整がマジで酷くなってるな
Normalなのに一撃で体力3/4持ってくとか
早く以前の難易度に戻してくれ
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc009774.png
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 21:36:17.48 ID:uR2Uqj19
廃人に合わせたインフレしてる感があるな
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 21:39:21.57 ID:9hwbLG3r
あとToken of Bloodのドロップ率も落ちてね?
毎日全Arena消化してるのにここ数日ご無沙汰だわ
俺の運がないだけか
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 22:19:29.56 ID:Lj5SKY7Y
クリティカルもよく出るしな
瀕死+クリティカルで5倍近く食らうこともあるんだが酷すぎるわ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 22:38:04.33 ID:rbW21SYi
>>4
瀕死でスキル使われて魔法使いの紙装甲だと昔からそんなもんだろ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 05:22:37.18 ID:CNpfQy+I
>>6
3日で8個落ちてるからそれはない
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 08:55:35.54 ID:4vXo3dy8
>>8
いや、確実に上がってる
今まで楽にクリアできたランクがMPギリでクリアとかになったりしてるから
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 09:42:12.44 ID:2XAnUztz
今Phaseで固めてるんだがfoxやowlばっかり
重量が増えてでもsuperior gossamerのof the Elementalistにした方が
火力上がるだろうか
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 09:56:17.06 ID:/uA0mHeC
>>11
interferenceの合計値が25越えなければ
Phaseで固める必要もないって最近思うようになったわ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 10:04:20.27 ID:2XAnUztz
その数字はどこから来たニカ?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 10:13:01.25 ID:/uA0mHeC
>>13
>Interference
>* 装備の使いやすさ
>数値に応じて攻撃魔術の威力が下がっていく。
>また、全装備のInterferenceの合計値が25を超えると全魔術の威力の低下と
>攻撃魔術・妨害魔術の詠唱成功率の低下が発生する。
>詠唱が失敗した場合は魔法が発動しないがマナも消費しない。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 10:38:44.46 ID:2XAnUztz
此は見落としていたわサンクス
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 01:24:54.87 ID:/VAexsYm
お前前スレからそればっかだな新兵・・・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 04:04:29.93 ID:+T6OgkYF
Lv96 魔法型

str: 88 dex: 90 agi: 90 end: 90 int: 100 wis: 100

main hand: redwood staff of the fox
off hand: none
helmet: plate helmet of warding
body: plate cuirass of the wind-waker
hands: plate gauntlets of deflection
legs: shield greaves of protection
feet: plate sabatons of the fire-eater

interference 71.1
burden 87.2

こんなんでもNormalならArena安定して回れるからあんまり気にしなくてもいいかもよ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 07:43:31.37 ID:1G/hxj3g
>>17
装備揃えたほうがいいよ。
96ならだいたいHeroicでも余裕なはず
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 18:17:10.69 ID:AjqdOzdX
Hentai@Homeやってる人いる?
やってみたいけどどんな物なのか気になってる
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 00:03:37.28 ID:wNi8zzql
wikiに盾ブロックカウンターの発生は盾の熟練度によるとか書いてあるけど、盾の熟練度ってどこ見ればいいの?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 00:46:32.63 ID:Rv0AlnIW
OVERCHARGEを増やす意味って何?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 00:51:33.64 ID:2qmckRZD
>>20
昔はあったんだけどいつしか無くなっていた
英語wikiを見るに今は片手剣の熟練度によるみたい?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 00:59:00.88 ID:1kD8IePj
>>22
そうだったのか
最近始めたばかりなもので
d
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 02:53:22.06 ID:eNOIYNC3
Token of Bloodがまったく出ねえ
毎日Arena全部こなしてるのにここ1週間1個も出ねえ

代わりにどうでもいいChaos Tokenばっかり貯まってってもう20個だ
「Blood」「Healing」「Chaos」は全部共通の仕様にしてくんねーかな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 04:10:31.37 ID:Udfp+xBQ
Token of Blood

143
Token of Healing

310
Chaos Token

78

こんな感じだな
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 12:48:54.46 ID:l/iWSt0I
結構防具揃えてるのにhard程度でも大ダメージを受けたから思い切ってガチガチの重装備にしたら硬すぎわろた
物理も魔法もどっちつかずの衣服混じり装備は全然ダメなんだな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 15:03:18.30 ID:wPEHnJeW
そりゃそうだろ
FCDQ2のサマルトリア王子見てればよくわかる
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 16:15:45.40 ID:1kD8IePj
器用貧乏より特化型の方が使いやすいわな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 21:27:42.28 ID:7d0SvpY9
>>26
全身powerで固めてエーテルメイスで斬りまくるのが一番省エネで硬い

ところでHV STATの最新版って今どうなってるんだっけか
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 21:35:15.99 ID:noO+IRNo
HV STAT 5.1.0 (7th December 2011) - E-Hentai Forums
http://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=50962

前スレのこれじゃないかな
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 21:48:31.15 ID:sxhe31eo
HVSTAT新しいの入れたらメモリ食いすぎて頻繁にブラウザ再起動させなきゃならん
修正来ないかなぁ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 22:00:15.90 ID:7d0SvpY9
サンクス
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 22:44:37.65 ID:2JONYlpv
火狐なら再起動しなくてもタブ閉じればメモリ解放してくれるよ
あとGreasemonkey無効にした状態で起動、その後有効にすれば改善したような気がする
自分は古いバージョンに戻しちゃったので確かめられんけど

火狐3.6+最新版HV STATなら特に問題なかった
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 00:02:00.12 ID:dIeBGg8y
GreasemonkeyからScriptishに乗り換えるのもアリだね
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 00:04:28.12 ID:gCB+qVBo
オーバーチャージブースト1ポイント毎に
物理攻撃力1%アーップ!…かもね…ってなアレを検証してみた
結果から言うと1%UPかはハッキリしなかったけど
オーバーチャージブーストが空だと[Average damage dealt per hit: 1464.13]だったのが
オーバーチャージブースト満タンだと[Average damage dealt per hit: 2088.52]って感じで
間違いなく物理攻撃力は上がる!って言い切って良さそう
戦士はちょっと無理してもアビリティブースト頑張るべし
ちなみにアビリティブーストの最後は割と生活応援価格な99,999cだ…った気がしたけどウロ憶え
※以下数レスは長文なので必要な人以外はスルーよろ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 00:05:36.14 ID:gCB+qVBo
条件は以下みたいな感じでやってみた
・全てcrysfestの難易度HARDで実戦
・Monsters killedは2,000くらいあれば大丈夫っしょ?
・実戦中のレベルアップ、ステータスアップ、装備の変更は無し
・実戦中は常にハートシーカーが掛かった状態を維持
・計算式を推定したいからshedeとkevlarで実戦(ムラがでかくて分かんなかったけど)
・shadeによるAttack Damage Bonusは合計417.75
・STATデータを分かり易くしたいのと、耐性による実戦値の偏りを小さくしたかったんで
Superior ethereal longsword of the ox
Weapon Damage 471.9 Void
Attack Accuracy Bonus + 9.77 %
Attack Critical Bonus + 7.23 %
Primary Attribute Bonuses
Strength + 17.61 Dexterity + 14.22
20% Bleeding Wound for 5 turns / 535 damage
Level 267 / Slot: 2handed / Type: Two-handed weapon
     (実戦後の値)
  を使って実戦。

※ 実戦中のTwo-handed、Light armorの熟練度アップにより
StatisticsのPhysical attackの項目が実戦前の2032 base damageから
実戦後の2038.2 base damageに増加したけど小さいので無視
※オーバーチャージブーストのポイント投入前後でStatisticsの数値には一切変化無し
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 00:06:26.38 ID:gCB+qVBo
以下、少しでも関係ありそうなSTAT項目のコピペ

shede装備での実戦結果

オーバーチャージブースト×0
Monsters killed: 2001
Accuracy: 96.93%
Crit chance: 40.76%
Domino Strike chance: 22.24%
Bleeding wound chance: 40.58%
[Average damage dealt per hit: 1464.13]
[Average damage dealt per crit: 2185.79]
Without Bleeding Wound: 1758.26
With Bleeding Wound: 2548.58
Percent total damage from Bleeding Wound: 31.01%
Percent change in average damage: 44.95%

オーバーチャージブースト×90
Monsters killed: 2068
Accuracy: 96.89%
Crit chance: 40.46%
Domino Strike chance: 21.08%
Bleeding wound chance: 34.46%
[Average damage dealt per hit: 2088.52]
[Average damage dealt per crit: 3167.73]
Without Bleeding Wound: 2525.19
With Bleeding Wound: 3134.29
Percent total damage from Bleeding Wound: 19.43%
Percent change in average damage: 24.12%
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 00:07:17.73 ID:gCB+qVBo
kevlar装備での実戦結果

オーバーチャージブースト×0
Monsters killed: 2038
Accuracy: 95.94%
Crit chance: 39.26%
Domino Strike chance: 20.95%
Bleeding wound chance: 41.28%
[Average damage dealt per hit: 1183.98]
[Average damage dealt per crit: 1787.39]
Without Bleeding Wound: 1420.90
With Bleeding Wound: 2281.84
Percent total damage from Bleeding Wound: 37.73%
Percent change in average damage: 60.59%

オーバーチャージブースト×90
Monsters killed: 2031
Accuracy: 95.77%
Crit chance: 38.99%
Domino Strike chance: 21.34%
Bleeding wound chance: 37.19%
[Average damage dealt per hit: 1707.14]
[Average damage dealt per crit: 2594.30]
Without Bleeding Wound: 2053.06
With Bleeding Wound: 2779.01
Percent total damage from Bleeding Wound: 26.12%
Percent change in average damage: 35.36%
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 00:08:10.67 ID:gCB+qVBo
やってみて失敗したなって思ったのは
・Monsters killedが2,000くらいだとサンプル少なすぎた
 ダメージ以外の同確率のはずの項目を見てもまだまだ結構ムラがでかいし
・リングオブブラッドみたいな1対1の戦闘でやったほうがムラが小さかったかも
・ドミノが無い片手剣や杖でやったほうがムラが小さかったかも
といった所なんで、もっとキッチリ検証したいって人が居たらよろしく
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 00:08:32.50 ID:1LsaHr9l
>>35
最新バージョンでは魔法使いも杖の熟練度が要るらしい
マジックミサイルが効きにくい相手は殴るしかないが、杖で殴る時も影響あるのかね
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 02:59:34.74 ID:j1jJC/uQ
>>35
おお、乙です
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 03:42:07.35 ID:e37N8K09
英語wikiに
Players gain a percentage bonus to any melee damage equal to one third of their current Overcharge level.
とあったが、検証結果と辻褄合ってた?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 23:20:00.09 ID:y/LVLUQ4

これで心置きなくオーバーチャージを上げられるってもんだ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 00:45:52.42 ID:wgoqdQ8E
純粋魔道師の俺にとってはオーバーチャージもSPも
SparkOfLifeの種でしかないんだよなあ・・・
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 20:35:57.39 ID:QJNSx5Kc
オバチャに回せるほどポイントがねえ
Lv200くらいになれば余裕が出来るのか?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 21:18:30.24 ID:veD7hR/R
そんだけやれば何もかも意味無くなってるよ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 21:26:13.95 ID:gkWzji3X
トレーニングで+60、その他アーティファクト献上でアビリティを幾つか稼いだ純戦士。
レベル130で一列目が埋まった。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 21:30:32.83 ID:wgoqdQ8E
トレーナーのAbilityBoostは50越えたあたりから
懐の負担がかなりキツイ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 22:43:29.78 ID:4g6pAdW0
夏くらいから始めた子多そうだな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 23:36:23.53 ID:Q96o2DCC
7月中旬から始めてLv198、三女神倒して称号取ったら
あとはのんびりやりたい。45ラウンド↑のArenaを毎日こなす
だけで、もうおなか一杯ですよ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 00:45:05.09 ID:L88uLA9j
8月くらいから初めてまだ142だわ
仕事の都合で毎日出来るわけじゃないから1日1Lv目指してのんびりやってるけど
最近HV STAT更新してからメモリ消費多すぎで火狐が落ちまくるのでそろそろやめようかと考えてるわ
>>33>>34試したけどまったく効果なかった@火狐8
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 00:58:51.77 ID:cCdze64R
chromeでいいじゃん
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 01:15:46.02 ID:8jUGZELc
普段FireFox使ってるけどこれの時だけChrome使ってる
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 09:07:28.61 ID:8+omWUxi
いけない…! IEを使っているのを悟られたら…!

実際のところHV STATを切った火狐9bと比べてもIE9の方が、左側を再表示しない分動作が速い気がするけどな
HV STATも戦士プレイであればHPアラートとジェム、ラウンド表示ぐらいしか活用しないから無くても十分にやっていけるし
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 10:05:20.49 ID:k9Y5sziu
150のリジェネUで世界が変わったと思ったら
170のハートシーカーでさらに世界が変わった
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 13:05:04.74 ID:RFCxR20Q
ここの書き込み見てChrome入れてみたけどいいなこれ
HVSTATいれてもめちゃくちゃ軽いわ
これならアリーナがちょっとだけ快適に出来る
まぁラウンド数多いからだるいのは変わらないんだけどな…
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 20:22:33.31 ID:ZGhBIHni
Operaだと攻撃とかの際に切り替わりで画面勝ちカットしてたけどクロームすげぇや、全くそれがねぇ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 22:57:25.32 ID:/1K+u4F6
溜まってたいらねー杖100本ぐらい売り払って、他の装備の処分したあとに杖売り場もどったらほとんど売れてた。
どんだけ杖に飢えてんだ・・・・いい奴は売り払ってないのに
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 00:22:37.49 ID:jOjSCXz9
装備shopはある程度在庫がたまったら自動削除するんじゃなかたっけ?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 01:46:27.90 ID:XzjKK0xh
Avarage Prism Katana というのがあるんだけど、PRISMてなんの効果だろう?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 21:14:16.20 ID:onqpYqYm
昔は装備のレベルによってPRISMとかPLATINUMとかIRONとか素材名?がついてた
PRISMはLv200以上だったかな
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 23:25:55.64 ID:5kur9P50
GODSLAYER取れた、三女神と世界樹はREAL LIFEさん達に
ごめんなさいしないといけないよね。Hardで99ラウンドこなした後に
しても、ちょっと弱過ぎる

三龍はいいや、そこまでLv上げる気にならん
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 23:38:34.86 ID:HlGFDEnS
>>62
そーゆー事言ってスパゲティの通常の三倍の強さにされたらどーすんだ
俺が称号取るまでは黙ってろ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 23:50:33.42 ID:p6Dvk2Dh
三龍ってなんでござる?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 23:58:10.22 ID:tRHiQMWL
REAL LIFEさんもheimdallが揃うとかなり弱いのよねー

英語Wikiのアリーナを見ると三龍はLv300のアリーナのボスらしい
落とすであろうトロフィーがどんな性能なのか気になるけど流石に遠いよなぁLv300は
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:21:44.68 ID:s+bTUe5M
KONATAすら倒せない103の魔法使いには遠い世界の話であった…
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:37:21.97 ID:aH0kfq3t
ノーマルKONATAならサイレンス覚えて無くてもSPARK何とかを唱えて押し切れるよ
SPIRIT不足が心配ならアイテムスロットを増やしてスピリットの回復ポーションを持って行けばいい。
サイレンス覚えてからクラブかメイスでぽかすか殴るのが手っ取り早いけれど。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 03:09:58.10 ID:s+bTUe5M
>>67
ありがとう。
ちょうど今日Eatherealのクラブ拾ったんでサイレンス覚えたら行ってみるよ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 07:49:50.50 ID:txYE86xV
このスレではエーテルがどんどん進化していくな
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 11:01:44.65 ID:gNLht7Ps
大人しくカタカナでエーテルって書けよもうw
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 11:11:42.08 ID:fnWHy0LW
chromeに乗り換えてみたらalt+12345-の操作の時のbeep音がウザすぎる
うちだけ?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 11:41:24.27 ID:agKzgzKq
うちも鳴るよ
あとaltが機能キーにもなってるから魔法使おうか悩んでaltだけ押してやっぱりやめたってなった時キーボードじゃ画面が反応しなくなる
もう一回alt押せば直るけどたまにイラッとする
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 12:01:47.47 ID:s+bTUe5M
ごめんなさいetherealですね。
イーサリアル武器の間違いでした。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 19:25:30.61 ID:fnWHy0LW
>>72
ありがとう。chromeだとやっぱ音鳴るのか
HV stat未更新でFFのままやろかな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 19:26:38.11 ID:sGPu5vJG
>>73
ethereal
これってイーサリアルって読むんだ
ずっとエセリアルだと思ってたw

意味が「エーテルの〜」ってのは知ってたけど
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 19:52:23.44 ID:7v6puKZ2
ここ5日間のアリーナ巡礼結果

Token of Blood 0
Token of Healing 4
Chaos Token 7
武器&防具 50以上



なにこの偏り
なんでToBだけ出ねえんだよ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 20:10:02.32 ID:agKzgzKq
そんなもん
でない時は1か月くらい出ない
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 20:14:47.15 ID:zJOROulm
トークンのドロップ打ち分けはHeal50% ChaosとBloodが
それぞれ25%らしいから運が悪かったとしか、2日で
ToB8個とか確変みたいな事もあるので
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 20:21:09.57 ID:aH0kfq3t
出る時はFIRST BLOODだけでも出るし。
つーか出ても空飛ぶ教祖以上は使えないみたいだ死ね
結構余ってくるさ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 20:22:45.08 ID:Yd7txHF7
>>75
ぶっちゃけどっちでもいい
diablo2ではイシリアルと呼んでいたな
適当なもんだ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 20:51:35.21 ID:6rDGbk39
確かに呼び方はどっちでも良い
そもそも出ねえし!
やっとLv120になるけど1回も出たこと無いわ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 20:58:50.85 ID:1UVGhXsz
>>81
170越えて初めて出たから頑張れ
出ても大概ゴミ数値だけど
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 21:17:38.46 ID:Yd7txHF7
>>81
etherealはfine以上の品質でないと付かないから
Luck of the Drawのトレーニングを勧める
レベル150だが今まで4個拾った
一応2つは実用的だった
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 21:30:58.17 ID:aH0kfq3t
>>83
レベルいくつまで修行したん?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 21:38:46.18 ID:Yd7txHF7
Luck of the Drawは6
ちなみにQuartermasterは4
Scavengerもそれなりに
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 21:47:50.03 ID:aH0kfq3t
サンクス
スカは13だが他は2だな
もうちょっとやってみるか
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 21:48:38.24 ID:1UVGhXsz
>>83
それは運がいいほうだと思うぞ
トレーニングは関係はあるだろうけど元々確率が低すぎるから大差は無い
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 22:09:18.07 ID:6rDGbk39
ドロップ系は20/9/7/4まで上げてるんだけどなあ
まあ地道にやってみるわ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 22:39:23.62 ID:O0ZZ477k
そしてethereal杖が出て絶望するがいい
あれ何に使えばいいんだよ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 22:41:23.11 ID:Yd7txHF7
>>87
確かに運が良かったかも
品質は難易度も関係するから
難易度を上げてアリーナをこなしていけば
可能性が上がると思う
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 22:44:29.56 ID:aCGjSUrY
難易度どれぐらいでやってる?
そこそこ安定してクリア出来るのはHELLが限界だわ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 22:52:50.32 ID:zJOROulm
>>91
FIRST BLOOD〜ROAD LESS TRAVELED : BATTLETOADS
A ROLLING STONE〜BLAZING FIELD : NINTENDO
FRESH MEAT〜DARK SKIES : HELL
GROWING STORM〜KILLZONE : NIGHTMARE
ENDGAME〜DREAMFALL : HEROIC
EXILE〜THE TRIO AND THE TREE : HARD

Lv204 両手剣 重鎧、ethereal杖10本とかマジ産廃
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 22:54:33.55 ID:aCGjSUrY
ちょっと進行状況違いすぎて参考にならんなw
俺まだ48だしw
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 22:58:31.98 ID:Yd7txHF7
キャラクターの成長具合でこなせる難易度は違ってくるから
そのときこなせるギリギリ一歩手前でやってる
具体的にはgodly manaポーションを一つ残してクリア、ってぐらい
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 23:11:59.31 ID:0OzSCiDB
>>89
25/12/10/5 で今までに4個程度手に入れたが内杖が2本 マジ使えん
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 23:12:23.49 ID:yJvq/twB
人によってはetherealでもかなり頻繁に出てるんだな
俺の場合220越えてようやくメイスが一本出たっきりだから羨ましいわ

ところでRoBのスパゲッティってNormalで挑んでもFine以上の装備が必ず手に入るっぽいから
高難度で挑めばMagni辺りもちょくちょくお目にかかれそうだけど試した事がある人いる?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 01:25:42.97 ID:G4az4Uo0
俺はアリーナはノーアイテムでギリギリこなせるぐらいの難易度(今のところHeroic)でしかやらないんだけどもしかして勿体ない?
アイテムがんがん使ってでも高難易度でやった方がいいの?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 10:47:22.19 ID:h5Isk4wi
>>97
ずーっとノーマルレベルでやってもレベルは上がっていくしpowerやphaseのfineもそれなりに出てくる。
そら難易度上げた方がレベルの上がりは早いしいいモンが出る確率も多少は上がるだろうが、その辺は考え方次第。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 11:44:22.43 ID:KEy5u8Xa
shrineは効果が高い代わりに待ち時間も長いな、丸々一日かかるのもあるし
HV始めてから4ヶ月くらいしてやっとこの施設に気が付くとか時間損しすぎだろ俺…
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 11:49:41.40 ID:ta+H9gx2
アーティファクト7連続クリスタルとか狂ってるだろ・・・
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 12:30:38.36 ID:Dc8N7qCE
>>99
それShrineじゃなくTrainerじゃね?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 12:41:30.47 ID:KEy5u8Xa
>>101
おおう素で間違えてたわ、ごめん
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 12:46:14.29 ID:sl9SJXv7
最近のアーティファクトはhath出る確率絞り過ぎじゃねっていうほど出ないな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 12:54:08.77 ID:lMr/mgX/
スパゲティ初挑戦した
難易度Hardのまま戻すの忘れて突撃してHP全然削れなくてジリ貧で死んだorz
HP多杉だろ・・・
てか物理攻撃全般に耐性とか戦士不遇すぎじゃね

>>100
20個突っ込んで3個ドリンク3アビ12クリスタル5Hath(2回)とかいう実例がここにあるぞ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 13:19:17.71 ID:X2sbEjCH
>>104
闇魔法ばかりだから、難易度ハード位までなら防具で闇魔法を抑えて
後は毒とサイレンスをせっせと唱えながらメイスで削って倒せる。
レベル120程度でもコレで行けた
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 14:30:05.07 ID:579/DdQi
Infusion系とBubble GumかFlower Vaseを使うこと前提にそうした設定されてるんだろうから
未クリアなら持ってる分だけ使った方がいい
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 14:38:34.21 ID:4oxTAC9h
Lv120なのにまだReal Lifeすら戦えてない
Blood出なさすぎだろう・・・
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 16:55:52.84 ID:Dc8N7qCE
>>107
Lv110になるまでのBloodの通算出現数が9個っていう俺もいる
ttp://up3.viploader.net/desktop/src/vldesk005533.png

Chaosは30個近く貯まったというのに・・
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 17:02:18.23 ID:PBY6cSxD
スパゲッティって何?
察するにボスだということは分かるんだけど
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 17:28:01.47 ID:QJbR17Ee
ランダムエンカウンターでRyouko Asakuraが出てきてビビった
難易度Normalにしておいて助かった…
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 18:19:11.31 ID:doPAaq22
昼頃からhentaiまともに繋がらねーどうなってんだ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 20:12:14.19 ID:lLMaX8FB
ずっと普通に繋がってたよ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 20:26:31.15 ID:X2sbEjCH
>>109
空飛ぶスパゲッティ・モンスター教が信奉する神でこいつが宇宙を造ったとか造らないとか。
これから名前を取ったROBのラスボス
賞金20万だけあって桁外れのHPを誇るが1回倒せばあとはもう他と同様賞金1000になる。
Silenceを覚えたての戦士でも装備次第でなんとかなってくれる神様。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 20:53:42.84 ID:utQFAe0d
>>110
「HVモードでよかった」の間違いじゃないのかw
レガシーモードじゃ勝てる気がしない
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 20:55:13.97 ID:PBY6cSxD
>>113
あ、ラスボスだったのか
すっかり見落としてた
詳しくありがとうw
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 21:20:20.12 ID:abDT4Elo
ex-hentaiは大丈夫だけどe-henとHVがほぼ死んでるね
まだ今日の分のアリーナやってなかったんだけどなぁ…
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 21:23:25.07 ID:QJbR17Ee
>>114
アリーナをBattletoadsで回してて
Normalに切り替えてIW行った直後だったから。
Battletoadsで遭わなくてよかったよ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 23:19:19.06 ID:lLMaX8FB
HVも昼からずっと問題なく繋がってるけど何かしら
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 23:34:42.96 ID:abDT4Elo
今見たら復帰してた
よかったよかった
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 00:16:55.12 ID:TIAK/Xhp
繋がらないとか騒ぐ子の9割は何かの弾みでTOして鯖に蹴られてるだけ
入表裏LF検HV全鯖ルールで数十分で自動回復するからスルーでおk
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 00:37:59.29 ID:cQ/gGZ/u
なるほど。蹴られた事ないからわからなかった
解説ありがと
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 08:22:41.49 ID:Wry/CA2E
>>120
TOって何?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 08:23:28.84 ID:Wry/CA2E
あ、今わかったTimeOutか
時々ID表記とGuruの文字が出るアレかな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 15:57:35.45 ID:VZ3gZtMD
HPが満杯なのにrestoralivesのHPの項の文字が薄くなってないのってなんなんだろう
MPとSPは満杯ならちゃんと灰色になるんだけども
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18:04:23.46 ID:4hbj7qe6
何か改悪しよったか?アリーナクリア後、回復しなくなってんな。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18:05:36.58 ID:Wry/CA2E
仕様変更キター

[Spirit]がToggle切替式になっとる
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18:11:57.23 ID:SUH61yHn
スピリット発動だけで1ターン消費とかウザ・・・・・
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18:32:12.45 ID:2t/FwahV
BAZAAR に THE FORCE なんてのが新設されてる
モンスターの拾ってくるマテリアル使って武具を強化できるようだ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18:34:20.49 ID:2t/FwahV
FORGEだった 鍛えるって意味か
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18:38:54.99 ID:Wry/CA2E
こんな仕様変更はいいから
MoogleMailにToken添付できるようにしてくれ・・・
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 19:17:17.92 ID:xbXOVF55
メイスのスタン弱体化してないかこれ・・・
やたら1ばっかり付くし、今までは1の次に0になったのにいきなり消えるんだが
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 19:20:00.08 ID:PwDUmz66
>>131
マジだな
弱体化ってよりバグな感じがする
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 19:24:16.02 ID:Wry/CA2E
BAZAARのカテゴリ分けも変わってるな
トロフィやアーティファクトがまとめてSpecial扱いになってる
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 19:27:52.42 ID:xbXOVF55
>>132
バグなのかね
4から1にいきなり減るし
あと敵のスキル使用率が上がってるのは気のせいか
Hardでもきつかった
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 19:32:16.03 ID:PwDUmz66
>>134
もはや願望に近いけどなw
このままにされたらメイスは確実に死に武器
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 19:51:29.32 ID:SUH61yHn
メイスだけじゃなくて盾カウンターのスタンも1ターンで終わるね
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 19:52:18.06 ID:icD1KSB8
メイススタン1でアリーナがきついなんてもんじゃねえな・・・普通にクリヤーできてたのが、マナポ尽きて逃げたよ
バグじゃく弱体化だったらオワッタ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 19:53:54.38 ID:Wxw5UjZF
純魔道師はそんな便利な武器もなく紙装備でアリーナ廻る地獄だったからな
ようやく戦士タイプも並んだとしか
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 20:02:00.28 ID:Y/M6f3fg
雑魚がさらに強化されてるような
今ノーマルでやってるけど変更前のノーマルとハードの中間ぐらいな気がする
攻撃も当たりにくくなったし雑魚が一発で死ぬことがほぼなくなった
改悪とかってレベルじゃねぇ…
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 20:11:39.16 ID:Y/M6f3fg
駄目だ、心が折れたよ
まさか90のノーマルのアリーナでPOT2個も使ったあげくに殺されるとは…(ちなみにレベル155重鎧戦士)
しばらく冷却期間おいて様子見ることにするよ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 20:18:24.85 ID:78cPfLm5
>>138
両方やってるがphaseで固めてShadow Beilかければ紙装備も結構いいもんだぜ
まあETHER THEFTになってディフェンス固めてもガシガシ削られるのは紙装甲故ではあるがw
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 21:50:46.37 ID:icD1KSB8
オーバーチャージ消費だけでつかえるSHATTER STRIREってのが増えたのかな
片手でためしてないからわからんが、全体攻撃になって、ノーマルだと敵を高確率で敵一撃で葬り去ってる
メイスがアレだったから両手鎌に変えたが、生き残った奴にスタン+PenetratedArmo 5ターン効果でた
Overcharge Boostのある程度振ってるがこれは更に振る価値でてきたな
一々Skills選択しなきゃならんのがアレだが、スロットに登録もないしな

SPIRITが微妙・・・・発動まで1ターンかかるし
オーバーチャージ数%か消費で攻撃力数割増しかなこれ?
以前のように全部消費して攻撃する選択枠も欲しかったな・・ボスに対して地味にきつい
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 22:13:20.90 ID:PwDUmz66
さすがにスタンはバグだったようで治ったな
アリーナ回復無いのが結構きついけど
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 22:32:09.03 ID:dIfqqt3v
>>142
スピリットモードは与ダメージに物理で100%,魔法だと50%加算されるっぽい
魔法使いでも道中でETしとけば恩恵に与れるのは大きいな
つか文字数制限厳しい件
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 22:34:48.85 ID:MYfj+Gr3
アリーナ回復ないからなんか更新されたのかと思って来たら・・・
オーバーチャージ全消費で使えるスキルってひょっとして何使ってるのかで変わるのかな?
2刀流でやってるけど>>142とは違うIRIS STRIKEとかいうので単体攻撃だったわ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 22:43:11.69 ID:VZ3gZtMD
なんかcrind道中でやけに敵が強くなった気がしたと思ったら仕様変更してたのか
攻撃はいっぱい避けるはライフはやけに多いは一体どこが雑魚なんだこいつらw
まあheroicではあるけど…
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 22:47:30.40 ID:2eF35pw9
雑魚のMPの溜まり方がおかしい
1ターンで15%くらい一気に貯まってる
そりゃ被ダメ増えるわけだわ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 22:54:16.16 ID:VZ3gZtMD
あの溜まり方はMPの最大値が少ないから急激に増えてるように見えるんだと勝手に納得してたけど
仕様変更の線もあるか…どう対策練ればいいんだこれ プロテかけてもダメたっかいのなんの
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 23:03:25.85 ID:jzRhIIeT
>>145
杖で試したら CONCUSSIVE STREKE で単体にcrushingダメ+スタン
何かイマイチ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 23:17:44.60 ID:PwDUmz66
>>147
スタン状態の敵だけが急激にMP溜まってるように思うんだけど違うかな?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 23:24:02.54 ID:VZ3gZtMD
どうも気絶が強いからそれに対する下方(上方?)修正ってことみたいね
…それならなにも合わせてHPまで底上げしなくてもなぁ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 23:27:07.92 ID:2eF35pw9
>>150
そうみたい
スタンすると15%通常で5%ずつ貯まってる
まぁ前は2ターンで5%だったからどっちにしろ増えてる
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 23:54:24.27 ID:PwDUmz66
スタン時のMP増加も治ったな
新機能実装であちこちバグだらけになってるみたいだ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 23:59:18.87 ID:JXHcV2y/
オーバーチャージ消費のスキルと、SPIRITモード?を
上手く使えばバージョンアップ前とマナPOT消費は同じくらいで
ARENAはいけそう、HardのTO KILL A GODとEVE OF DEATHしか
試していないけど
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 00:08:45.17 ID:0mSG/w4v
Spirit Attack and Overcharge

- Spirit Attack has been replaced with Spirit Mode. When toggled, physical damage is boosted by +100% and magical damage is boosted by +50%. Spirit Mode consumes one point of Spirit and 10% overcharge per round.

- Overcharge no longer directly boosts physical damage.

Weapon Skills

- The first weapon skill has been added for each weapon class. The way these skills work is that they require a minimum Overcharge to use, but fully drains it when you do. Additional Overcharge gives a bonus towards the inflicted damage.

- Weapon skills all use your current mainhand weapon element.

だってさ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 00:13:21.60 ID:0mSG/w4v
- Being stunned or sleeping no longer causes a monster to lose its turns. It will now attack immediately after breaking Stun/Sleep.

- Tokens now all have the same chance to drop.

- Collectibles, Trophies, Artifacts and rare consumables have been combined in the "Special" tab in the Item Shop.

- There is now a separate tab in the Item Shop for materials.

- Arenas previously cleared at the current or higher difficulty level no longer restore your vitals.
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 00:24:55.78 ID:mloDZYrm
Spirit Attackのおかげで戦士が凄く強くなった気がする
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 00:34:33.75 ID:EhqDvST9
spirit attack あんまりダメージ変わらんきもするけど片手でたまに1万オーバーがでる
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 00:45:13.44 ID:lE1h7OUj
シールドバッシュ、ってのも追加されたみたいね。つまるところ盾殴りか
もしやこれは両盾実装も来るか
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 00:45:49.15 ID:Pylex80E
spirit off に手動でするとオーバーチャージ減るのか・・・・
アリーナの回復は仕様変更なのかバグなのか、一番安いマナポが売り切れ状態になってるな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 00:49:26.33 ID:lE1h7OUj
ああ、シールドバッシュはovercharge系の一つか
それにしても3000越えのダメージはつえぇw
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 00:53:27.87 ID:0mSG/w4v
シールドバッシュかなり強いよな
スタンするし
スピリットとオーバーチャージ周りの変更は改良と言っていいかもしれん
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 00:59:09.43 ID:0mSG/w4v
>>160
アリーナ回復は仕様変更
未クリアのアリーナをクリア、あるいはクリア済みのアリーナをより上の難易度でクリアしない限り回復しない
だからアリーナは低い難易度から順にクリアしていった方が得ということ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 01:18:08.42 ID:lE1h7OUj
シールドバッシュはダメージに結構ばらつきがあるみたいね
さっきは3000出てたけど数回試してみたら1400程度のときもあるわ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 01:24:56.70 ID:tTEsWPRZ
今回の変更で邪魔でしかなかったSpiritJemの使い道が出来た訳かw
つかこうなると特にRoBでPOTの枠にさらにいくつかSPPOT入れなきゃダメになるな
Sparak of Lifeもそうそう発動させられなくなるしどうするか…
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 01:47:43.47 ID:rvsQ/ifQ
>>165
魔法型はSPの使い道ができていいな
戦士型は武器スキルが強すぎてオーバーチャージに余裕がなくてSP使えない
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 06:36:24.84 ID:gQR0pH5K
魔法型は実質「SP=Spark Of Life専用タンク」だからなあ
満タンからなら2回は耐えられるし
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 07:18:22.05 ID:OzlD/PXe
>>165
SPpot用にPack Ratで2個目のアイテム欄追加中だわ
Clothで固めた純正魔法使いだとNormalでも1ターンキルの可能性大だから
常にSpark of Life維持が必要だから・・

169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 07:19:57.31 ID:gQR0pH5K
>- Arenas previously cleared at the current or higher difficulty level no longer restore your vitals.

これってつまりどういうこと?
今と同じか、それより難しいレベルでアリーナクリアしないと
回復しなくなったよーってこと?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 07:28:53.87 ID:UFgtIqx1
なんか魔法使うのアホらしいくらい強いな…
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 07:30:40.35 ID:cyiH8ylv
一度クリアしたことのある難易度か、それ以下のアリーナじゃ回復しない
IWBTGでクリアするとそのアリーナのチャレンジで回復はもう出来なくなる
lv1-lv100のアリーナはやる価値が薄れちゃった
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 07:33:45.79 ID:cyiH8ylv
spirit modeからのweapon skillのためにovercharge boost取るべきかもなこりゃ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 07:48:11.72 ID:gQR0pH5K
>>171
やべえ
無理してIWBTHで下位クリアしまくったのが
ここに来て足枷になるとはw
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 07:54:24.15 ID:lE1h7OUj
まあポーションが濡れ手で粟をつかむようにポロポロ出てくるからまだ大丈夫かな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 07:58:30.89 ID:JpttdFX+
武器強化してもたいして強くならないな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 07:59:48.83 ID:ReHwuFKT
攻撃魔法は攻撃力変わらないのに物理が凄く弱くなってる
spirit mode使って以前の4分の3位、使わないと半分強しかダメージ出ないし
overcharge boostの攻撃力増加要素が削除されちゃったとかかな
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 08:18:04.19 ID:cyiH8ylv
- Overcharge no longer directly boosts physical damage.

そういうことだね
overcharge boost取りまくってた人はキツい調整だろうな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 08:37:34.34 ID:ReHwuFKT
>>177
overcharge boostにポイント入れまくってからは
両手剣で楽しく遊べてたからちょっと残念だな
またしばらくは魔術師でいくかぁ
情報ありがとね
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 09:19:01.73 ID:gQR0pH5K
やべー
アリーナクリア後にHPとMP回復しなくなったのは
思った以上に辛いなこれ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 11:51:20.38 ID:P1HCi0LT
アップデートするたびに低レベルプレイヤーが淘汰されていく
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 11:59:23.31 ID:oHnuH+c7
またexp効率抑制の思い付き弄りかクソbolo
相変わらずヲタクらしい思考だな・・・

んな事する暇あったらマテリアルとビンディングさっさと完成させろよと
何年放置する気だw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 12:18:05.83 ID:oHnuH+c7
と思ったら武具強化入れたのか
またその場その場でゴタゴタ強烈な効果変更入れるんだろうけどorz
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 13:08:03.50 ID:lE1h7OUj
おお、確かにコーナーが一つ追加されちょる
forgeかforceのどっちなのかはっきりは分からないけど意味合いを考えれば後者か
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 13:15:47.36 ID:UFgtIqx1
えっ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 13:20:02.68 ID:lE1h7OUj
ステータスバー見直したら明らかにCが別の字体だったでござる
すまんこ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 14:03:56.95 ID:nzMKytfx
スタミナの減りが激しくなってる気がする
あとスピリットの仕様変更で杖+重装備がものすごく楽になって
杖で殴る楽しみが増えたな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:35:35.37 ID:cKmMHeEr
装備欄がわかりやすくなってる。
これは改良だな。

あとSkillが強くて便利。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 18:41:43.72 ID:gQR0pH5K
>>186
>あとスピリットの仕様変更で杖+重装備がものすごく楽になって
>杖で殴る楽しみが増えたな
具体的ににどんな戦い方かkwsk
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 19:01:55.05 ID:fVAc27wc
お前らクリスマスの夜に2chに書き込んでて悲しくならないの?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 19:20:01.11 ID:D9Hw4A/o
連休の終わりだから大抵の人は家でゆっくりしてるとマジレス

しかしアカウントを何個も持ってる人はそれぞれでHath等を貰ってるんだよなあ
俺も作っておけばよかったよ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 19:24:51.51 ID:wOqzAc9b
やっぱ仕様変更したのか・・・
一撃のダメージがでかくなっててビックリした
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 19:26:35.82 ID:Uby/JQsp
>>189
e-hentai住人だから、あふれんばかりのエロ同人で心が満たされてるんだろう
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 19:26:40.02 ID:UFgtIqx1
>>190
アカウント複数分もアリーナとか回すとか考えただけで発狂しそう
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 19:41:23.79 ID:OzlD/PXe
>>190
XmasプレゼントでHath等の配布あったの?
どこで確認できた?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 19:46:08.96 ID:wOqzAc9b
>>190
Member statusだからその複数アカでそれぞれ一定量の書き込みしなきゃ
持ってるだけじゃ意味ないよ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 20:20:40.42 ID:wPBZUGLa
スタミナ回復時間のびた君?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 20:23:09.67 ID:/Dcth6nY
>>188
パワーで固めて杖で殴るんだよ
マジックミサイルか直に殴るのが熟練度上げの基本だし、通常の魔法と違って
反撃時のダメージが半端じゃないから重装備必須。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 21:18:44.33 ID:QHIwOLG1
またproficiency上げにくくなったなぁ
montageが復活してほしい
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 23:25:40.63 ID:A04YNWBT
weapon skillのバッサリなぎ倒す感じいいわ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 01:09:36.59 ID:A7QivoSf
杖のskillはちょっと強目の単独攻撃にスタンだけか・・
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 01:22:02.75 ID:1UiiYI/a
weapon skilって何処に載ってるの?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 03:49:06.16 ID:0hQISqeJ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 06:41:54.87 ID:XVWr1KhP
今回の更新からアリーナとRoBに滞在した時間分のスタミナがクリア後に回復されなくなってるのか
溢れそうになったときは家を出る前にアリーナに入って無駄を省いてたけど、これはきついな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 11:50:11.71 ID:Gsn08WiL
何だこれ
一週間ちょいぶりにHV入ったんだけど、HPが最低辺、MPも半分くらいに減った状態になってて
アカウント勝手に使われたのかと思って焦った
最後にアクセスした時には全部フルにして終わらせたのに。。

スレざっと見てアップデートあったのは分かったけどスッキリしない
何かあの自称神の中二作者たん、また物凄い詰めの浅い更新した悪寒が物凄い
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 11:59:43.83 ID:YLZNBiWw
ショップからSpirit系のPOTが消えたぞおいw
焦りすぎだろw
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 12:11:23.89 ID:Vaxvx8ZH
Spirit系どころか全種類のPOTが軒並み消えてるでござる!
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 12:16:34.65 ID:A7QivoSf
アリーナリセットタイム直後はこれからもpot売り切れ続きそうだなw
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 14:19:31.85 ID:1lEiXyEs
溜りに溜まって使い道のなかったレッサーpot全部売却した直後にこの仕打だよorz
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 14:25:07.33 ID:d8IuK3Y/
なんかsuperior spirit potionの数が異様なことになってるんだけど
なんで7000近くもあるんだ…
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 14:48:28.71 ID:STaByPop
それだけがやたらとあるなw
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 15:42:08.52 ID:tNGKlUAF
アリーナ回復無くなってからHellとか難易度上げてちまちまやるのがめんどくさくなったな
もうぜんぶHardで回るか
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 18:08:33.26 ID:kGl7XFZU
今、アイテム15品目しか売ってないよw
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 23:46:14.02 ID:XVWr1KhP
一対一のRoBならヘイストを二重に掛けた状態で通常攻撃連打→スタン付加の技
を繰り返せばほぼ一方的に攻撃できるんじゃないかと妄想した
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 23:48:26.42 ID:d01Vh0he
Spirit Shieldが取れたから使ってみたけど
戦士だとSpark of Life同様にまったく使い物にならんな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 00:13:39.25 ID:a+GFYq72
武器強化解禁されたと聞いてwktk
杖に集めた素材全部くっつけるぞー
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 03:32:18.29 ID:O3yaZVSN
なんかアリーナ回復無くなってガクンと萎えた
わざわざ手間掛けて回復してまで頑張る気は湧き難いなー

頑張って連続してやっても達成感とかごほーび何も無い…マジで気まぐれじゃないのこの仕組み
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 06:28:16.85 ID:Y/gtnvwO
売っても二束三文にしかならなかったのポーション類に新たな用途が加わったと
思えばいいんだろうけど毎度使うとなると途端にもったいなく感じるんだよな

しかしForgeはレア防具を鍛えるとなると対応する素材が必要なのか
こりゃ武器一筋で強化するのが得策かね
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 07:42:43.98 ID:yFY50CMc
今までアリーナ回るだけだったけど回復待ちでまとめてできないからそれもマンドクサクなったわー
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 13:38:53.80 ID:jmODCGVu
必要マテリアル増える基準がおかしいので割と早い段階で調整来そう

つうか武器のレベルのバランスも元々アレだし意味あんだろうかコレ
品質で増やしてるけどアベレージ武器に1日1個ランダムで手に入ったり入らなかったりするマテリアルや
更にランダムなビンディングを消費する気になるんかね
おまけに20段階
まあ今まで同様課金ユーザ中心のシステムだからいいけど

武器のレベル上げてる手間と時間で自分の経験値どんだけ上がるんだろう
レベル200程度の武器を250まで上げるとか自分に合わせて上げ続けてるとかそういう人、いる?

何万ターン自分と同じレベルで掛かって来るゾンビ牛とコチコチするのか考えただけで、他のゲーム起動しちゃう・・
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 13:51:37.25 ID:a+GFYq72
武器のレベル上げのためにIWやる気にはならんな
200ラウンド粘ってやっと1lvとかやってられん
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 14:18:15.57 ID:7auXpOT1
IWって150ラウンドぐらいが上限じゃろうが
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 15:26:20.10 ID:CtAP/s46
7000近くもあったスパスピポが300切っちょる…
しかもhealthとmana系は全滅してるし皆ポーションに上杉だろw
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 15:36:16.01 ID:KlFLzx6o
やる気を削ぐ改悪ばっかりだな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 15:55:26.69 ID:jtbSfsR0
アリーナ・Hard
補助魔法全掛け+体力満タンからでも1ターンキル
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc009920.png

アリーナ終盤はSparkOfLife必須だけど
紙装甲の魔法使いはやっぱり中盤から保険かけるべきか・・
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 16:27:50.66 ID:pumDFVMY
apaさんに炎があまり効いてない
杖と装甲は何を使ってる?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 16:46:56.13 ID:jtbSfsR0
>>225
杖は攻撃力重視
装甲はwiki情報を信じてCloth揃え せめてもってことで守備力重視
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc009922.png
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 17:08:02.34 ID:OjKbF8jL
>>223
Spirit modeとSkill追加は改良だと思う
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 17:49:22.65 ID:pumDFVMY
>>226
自分がレベル117だが自分よりマジックポイントが50位少なくて体力は300近く多い
末尾にof surtr かof the Elementalistの付く防具に変えて攻撃型にしてみてはどうだろうか
phaseとgossamerで固めていて補助は基本Shadow Veilだけだが、満タンから1ターンキルくらったことはない。
やられたのは熟練上げ用にパワーと魔法杖で殴っていた時だけだった。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18:00:50.87 ID:pumDFVMY
Flames of Loki唱えればレベルHARDで一匹も殺せないって事はないんだよね
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18:06:11.26 ID:jtbSfsR0
>>228-229
なるほど
1ターンキルが怖くて、END中心で盛ってHP上限拡大優先してたわ

いつもはアリーナ開始直後から
「Haste・Protection・ReGen・ShadowVeil」を1セットでかけつつ
Inferno連発してたけど、Flames of Lokiにアビリティ積んでみるわ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 19:39:57.27 ID:Wb0qJYQ9
そのレベルまでインフェルノで凌いでいた事は逆に感心するわ
ただ初っぱなからサポート系掛けまくりーの攻撃力足りねーのじゃ、ポーションがちっとも溜まらないんじゃなイカ?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 19:57:41.80 ID:0Xf43ETH
食らうと痛いから、HP1000以上残ってたら念のためにLokiをブチ込む
死ぬのって大体MPケチってる時だしな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 20:13:58.41 ID:jtbSfsR0
>>231
敵の数が減ってきたらCoalesced Manaマークを杖でポコポコ叩いて
チビチビEther TheftでMP稼いだりして凌いでたわ
それでも道中でpot足りなくなるからTrainerのPack Ratでアイテムスロット増やしまくってた
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 01:38:33.21 ID:5n6lFOWZ
慢性的な品不足とはいえ、欲しいポーションが買いたい時に買えないのは地味にストレスだな
自動追加の頻度をもうちょい上げてほしい
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 03:39:07.39 ID:+HeMMgwK
ポーションショックだな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 06:02:59.84 ID:Zzbluv/3
何を大げさな…と思いながら「Item Shop - ALL」に行ったら
店売りの一番上がクリスタルだったでござる

HealthやManaはともかく
Spiritポーションまで全部売り切れっておかしいだろw
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 07:20:30.49 ID:5n6lFOWZ
アビリティのAbsorbを使ってる人って多い?

wikiの

>数ターンの間、相手の魔術攻撃から一定確率でMPを吸収する
>一度発動すると効果は消える
>ポイントを振り込むごとに効果ターン・吸収率増

ってのがよく判らないんだけど(1回MPを吸収したらその時点で待機効果終了?)
1振りで十分なのか5振りが有効かとか、使い勝手をインプレしてもらえると嬉しい
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 07:49:27.51 ID:hqf45Fo5
難易度ノーマルでやってたからスピリット以外はそれぞれ数百の予備はあるが、
難易度を上げて毎回アイテムを使い切るような感じだとこういう石油ショックの時は大変だな
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 08:10:06.65 ID:YXwVivzI
>>237
スキルの効果は英語wiki読んだほうがいい
日本語wikiには大雑把にしか書いてないことが詳しく書いてある
Absorbは一回も使ったこと無いからわからない

>>238
Heroic以上で回して回復余るからとりあえず大丈夫だ
以前よりは難易度下げたせいで経験値少なくなったな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 08:43:59.20 ID:vJ8rvltq
SpiritShieldも日本語wikiの説明はちょっと間違っているしな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 09:03:32.40 ID:8Wo9n/rh
撃ったら殲滅してしまう事が多い低難易度だとあまり感じないけど
Battletoadsとかの高難易度だと2HANDのスキルが攻防、燃費的に物凄い強力
これならOverchargeの攻撃力増加要素の切り捨ても納得できるかも
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 10:00:35.30 ID:5AIl6Xaw
>>237
数字でいうと、ポイント5振りで75%の確率で発動して、威力やMPSPでの発動問わずベースMP100あたり7〜14程度の回復量が見込める
使い勝手としてはINT,WIS極振りの魔法使いでも消費MP量が回復値の平均を上回るし
回避判定の後かつクリティカルには発動しないから効果が切れることがしばしばあるしで微妙
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 11:42:42.36 ID:5n6lFOWZ
>>239-240
日本語wikiは一部の説明が「???つまりどういうことだ」ってなるけど
それでもすごいお世話になってるわ

>>242
あんがと
5振りでも100%発動じゃないのか・・
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 14:30:25.56 ID:Zzbluv/3
GrindFestとArenaって、難易度一緒なら敵の強さ自体はまったく同じはずだよな?
なぜかArenaだとクリを頻繁に喰らうというか敵がすぐ魔法やスキルを発動してくる気がしたんだけど
俺の気のせいなんだろうか
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 14:49:36.25 ID:Pw0kvlIs
silenceとpoison覚えて伝説クラスの4人倒せますた。
アドバイスくれた方々に厚く御礼申し上げます。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 15:05:47.49 ID:5n6lFOWZ
>>245
silenceとpoison最後までかけ続け?
MANAポーションかなり消費したのかな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 15:16:35.95 ID:Pw0kvlIs
>>246
最初からずっとsilenceとpoisonかけ続けてメイスでぶん殴ってた。
使ったサポート魔法は常時protectionと気が向いたときにhaste、
HP減ってきたなとおもったらregen

konataがGreat2本
mikuru と ryouko がsuperior3本
yukiがSuperior3本とGreat2本
消費量が多いのか少ないのかはわからん、Normalでこれだとかなり多いのかな?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 15:59:49.17 ID:la+Gomcz
レベル69の戦士タイプで頑張ってるんだけど
ProtectionとCureだけじゃ最近きつくなってきた・・・
なんか取った方がいいスキルでも教えてくれんかね・・・
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 16:05:38.12 ID:GvoYqACB
>>248
あとちょっと頑張って70になったら真っ先にRegen取得
お世話になりまくるぞ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 16:29:49.29 ID:kH/EXkt+
>>247
おめでとう。
その消費量は多くない。ふつー。
ついでにスパゲティや一角獣とかも、使う魔法に合わせてclothを選べばやる事は一緒。
杖以外をCurse-weaver系で固めると毒が80ターン位持ったりするが教祖様達の聖・闇魔法が
ハンパじゃないので魔法を抑える衣装にしないと魔力ポーションがゾロゾロゾロゾロ出て行く事になる。
ただリアルライフの対ソウル用Shielding Aura防具は見かけないから回避か防御重視の防具にして
メイスの副作用頼みでいいかも。

>>248
戦士の装備は魔法を阻止する事が多いからreganもいいがいっそ装備を見直した方がいいかもしれん。
全身powerで固めてレベルの高いメイスとか振り回すと結構アイテムの消費率も下がる。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 17:00:23.15 ID:8gOyoXaD
Regenって全然回復しなくね?
1ターンで50弱くらいの回復・・・
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 17:02:10.08 ID:vV4VCqN1
回復魔法の回復量ってINTやWISが影響するの?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 17:16:00.45 ID:tEM5av/8
CureもRegenも回復量は熟練度が関係してたはず
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 17:25:33.94 ID:vV4VCqN1
>>253
d
英語wikiに書いてあったわ
熟練度と最大HPが関係するんだな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 18:42:38.01 ID:la+Gomcz
>>249
>>250
レスサンクス、どっちも試してみたけどRegemは地味に使える感じでいいね。
1ターンの回復量ヒールの1/10なのかな?
メイスもスタンが意外とおいしくて便利で助かる。
バフやデバフはwiki見ても詳しく書いてないからリセットコスト考えると取りづらくて困る・・・。
高レベル目指してチクチク頑張ります。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 18:58:39.34 ID:YXwVivzI
>>255
メイス+Power戦士の個人的な使用感だけど

Hasteは取っていいスキルだと思うけど常に使うとMPきついかも
Shadow Veilもメイスを使わないのであればあったほうが便利

デバフはかけるくらいなら殴ったほうがいい
例外はRAREランク以上用にPoisonとSilence
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 18:59:22.58 ID:LlpdMJcu
>>251
俺のRegenは毎ターン100回復するよ
END積んでHP上限あげてみたら?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 20:22:52.31 ID:jqQ2hi0O
Lv149 重鎧戦士 Curative127.16(補正後64.30)で毎ターン129回復して15ターン持続する
今まで1レベル上がると回復量も1ずつ上がってきてる感じ
覚え立てだとCureの方がいいと感じること多いけどLv100くらいからRegenの方が良くなった記憶がある
前はアリーナの最終ラウンドでCure使いまくって熟練上げてたけど今それ出来なくなったのはきついな
259sage:2011/12/28(水) 21:31:44.75 ID:QJWqNRuB
>>258

毎ターン129回復で間に合う?
難易度ノーマルでも一撃1000とかザラに喰らうから
Cureでないと追いつかないよ。
いい加減HP上げないとそろそろ限界かな?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 21:36:40.46 ID:jqQ2hi0O
>>259
余裕で間に合うよ
確かに思いっきり削られる時あるけどRegen切らさなきゃほっとけば回復してる
武器がメイスって言うのもあるしスキル使えば強制的に5ターンスタンさせられるから今の仕様だとほとんどCure使わない
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 21:43:36.01 ID:LlpdMJcu
いいなあ
魔術師は難易度Normalでもアリーナ終盤に入ると
Regen+Protection+ShadowVeilかけてる状態で
数ターンごとにCureもしくはHealthポーション必須になってくる
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 22:05:01.12 ID:LlpdMJcu
日本語wikiの

>防具のステータス値
> Physical Absorption
> 通常攻撃に対する直接防御力
> Physical Mitigation


通常攻撃に対する間接防御力
> Magical Absorption
> 魔術攻撃に対する直接防御力
> Magical Mitigation
> 魔術攻撃に対する間接防御力

これの「直接」と「間接」の具体的な違いって何?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 22:11:44.09 ID:hqf45Fo5
タダチニーとイマスグーの違い位じゃねーか?



スマン

>>261
レベルいくつ?

264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 22:29:01.38 ID:jqQ2hi0O
ちょっと書き足りなかったかも
敵が3匹以上ならProtectionはもちろん掛けてるしHealthGemも併用して難易度はHardまでの話ね
HeroicになるとちょっときつくなるしNightmareになると完全に追いつかない
265sage:2011/12/28(水) 22:29:06.47 ID:QJWqNRuB
LV150の戦士、重装甲でノーマルアリーナのLV100とかで
SUPERIOR MANA POTIONを4つも5つも消費するのは異常?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 22:41:45.33 ID:jqQ2hi0O
>>265
明らかに使いすぎ
140のアリーナをHardで回ってもいいとこGreater2個〜3個
ManaGem何個か出れば1個も使わない時もあるくらい
武器はメイスマジお奨め
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 22:43:20.08 ID:hqf45Fo5
>>265
霊的な刀でも行けるぞ。
ちょっと量が多い気がするな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 22:45:38.90 ID:TIsF7j3y
ジェム系が出なかったりスタンが入らなくて喰らいまくった時は結構使うけど
Hardでも通常は使って1つだな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 23:18:45.33 ID:vV4VCqN1
Token of Bloodって難易度HARDやHEROICでも出るよね?
全然出なくて参るわ・・・
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 23:28:42.78 ID:hqf45Fo5
いつもノーマルで出てる。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 23:31:28.49 ID:vV4VCqN1
マジっすか
根気よくやるか・・・
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 23:36:10.18 ID:6wyGhh3A
>>271
アップデートでもらえる確率上がってるからがんばれ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 23:36:38.80 ID:hqf45Fo5
どうせ飛行パスタ以上のボスは出ないし一回倒せば賞金は全部一緒だし、気長にやるのがいいと思う
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 00:34:53.37 ID:AXvUYNO+
今月入った時130台だったけど
ぎりぎり年内に200になれそうだ
275sage:2011/12/29(木) 00:59:45.60 ID:d80B4a23
9月から始めて150になったけど
クレジットもなかなか溜まらないし
アリーナもノーマルでもキツくなってきた。
276sage:2011/12/29(木) 01:27:15.80 ID:d80B4a23
>>266

LV130のノーマルアリーナでGODLY MANA POTIONを7個とMana Gem併用でギリギリだった。
Regen II覚えたほうがいいかな?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 02:39:19.60 ID:+FeYvLiu
>>269
同じく
HealingとChaosばっかりボロボロ出るのに
Bloodだけ1個も出ないわ・・・

因みにArenaはHard〜Nightmareで毎日全部消化中
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 03:10:33.73 ID:oD2p/TLy
アリーナ2日分(46回)で
Token Bonus: 10 (21.74% chance)
[Token of Blood]: 4 (40.00%)
[Token of Healing]: 3 (30.00%)
[Chaos Token]: 3 (30.00%)
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 04:01:18.10 ID:LjDHTqqh
一気にダルくなってここ数日バケモンの拾い物回収に一日一回入るだけになったわ

回復切るとか自弱敵強でやりにくくするとかジャンプみたいな変更に時間食ってないで
戦う場所選べるとか何か変化付けることからすればいいのに
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 06:16:11.69 ID:RvInz395
>>262

Absorptionというのは例えば100のものに対して10%軽減的な意味だと思う
Mitigationってのは鎧自体の防御力 例) ロトの鎧防御力120 とかそんな意味かと
間違ってたら訂正夜路
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 06:50:50.04 ID:xvvztsm/
http://ehwiki.org/wiki/Damage_Absorption_%26_Mitigation 参照
例えば
Absorption=50
Mitigation=30%
敵のダメージ=500
の場合、受けるダメージは
(500-50)*((100-30)/100)=315
となる
実際はSpecific damage type Mitigationも影響するのでもう少し減る場合がある
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 09:45:13.95 ID:D1WMX/g6
>>276
ノーマルでEXILEをやってみた。
Godly Mana Potion 1
Greater Mana Potion 1
Average Health Potion 8
Greater Health Potion 1
Mana Gem 幾つか
でクリア。
REGAN2は覚えてない、つーか覚えられるレベルに行ってない。
武器はメイスだが刀でもそんなに使った記憶がないのでMPタンクがちと少ない気がする。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 12:04:08.34 ID:bdBW/NSP
メイス重戦士で130アリーナはAverageMana8個ぐらい使ってるわ
常時プロテク®ENで危なくなったらキュアするだけ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 16:28:47.94 ID:8aP7WVK2
うわ、Hathをオークションに出すだけで
手数料10%もボッタくられるようになったのか
285sage:2011/12/29(木) 17:39:27.95 ID:d80B4a23
>>282
>>283

LV150メイス重戦士だけど130アリーナノーマルでギリギリ
Cure乱発するよりREGAN2使ったほうがいいのかな?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 17:53:55.05 ID:t4fnakJF
150だったらチャネリング来たらリジェネでいいんじゃね
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 17:55:58.88 ID:t4fnakJF
それとsageはmail欄だぞwわざとかも知れんが
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 18:13:41.07 ID:uSHILGnz
RegenはChanneling来た時しか使ってないわ
ProtectionとRegenの常時かけは燃費が悪すぎる
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 18:13:58.44 ID:d80B4a23
>>287

ごめん、素で間違えた
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 18:20:35.55 ID:KJDsq5EO
115メイス重戦士だが、チャネ来た時は、有効ターンギリギリまで粘ってからキュア2使ってる
リジェネは使ってないな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 18:30:32.40 ID:t4fnakJF
チャネリングリジェネ2は50ターン以上になるよ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 20:07:01.20 ID:AXvUYNO+
チャネリング無しで1MP当たりのHP回復量合計がリジェ2>リジェ1>キュア1>キュア2になってるはず
俺はリジェ2覚えたらリジェ1使わなくなった
293283:2011/12/29(木) 21:44:53.41 ID:bdBW/NSP
>>285
curative80ぐらいからRegenがCureのMP効率上回ってlv100あたりからはHP減ってりゃRegenは常にかけっぱ。
俺はRegen2は覚えられるレベルじゃないけどRegen2はMP効率がCureを完全に上回ってるはずだから使わないとMPの無駄遣いだろね

ProtecはMP効率的にそんな良くはないんだけど
lv170のHeartseekerのためにSupportiveを上げる目的と
ダメージ軽減による不慮の事故削減と
敵が増えるラウンド50あたりからダメージ軽減がMP効率的にCureに匹敵すると感じて使ってる
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 22:18:22.61 ID:qX6ziWyq
クリスタルいらねえええ!!!
Token of Bloodよこせええええ!!!
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 22:38:15.18 ID:3SXwZdJ0
2HANDEDでHeartseekerを掛けると出血とか気絶とか貫通とかが
多数の敵に一気に入る事が多い気がする
1ターン目に全ての敵が気絶とかするとお得感がすごい
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 00:23:32.19 ID:eWivkkLB
なんかクリスタルとポーションが良くでるが、装備が全然でない、アリーナクリヤーしても装備全然でない、俺だけかな
Lv100以上のアリーナクリヤーでポーションクリスタルって・・・・・運がないだけか
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 00:46:02.66 ID:kffrtyEy
LV150メイス重戦士
LV130アリーナノーマル
SUPERIOR MANA POTIONを7つとRegenで58Rしか持たなかった
ManaGemが一個しか出なかったので
GODLY MANA POTIONでManaGemが何個が出たら何とかなりそう。
でもCure乱発しても大差ないような気がする。
Regen効いてても敵が5対以上だと結局Cure乱発しないと保たない。
魔法はCureとRegenのみ使用。
もうちょっとLV上げないとLV140アリーナは無理みたい。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 01:27:11.23 ID:vPHIyAra
>>297
ProtectionとRegen IIを使わないのは縛りプレイでもしてるのか?意味がわからん

あと装備に問題があるとすれば
メイスのスタン確率・ターン数が良いものを使う(25%以上で4ターン, ダメージはそこまで重要ではない)
防具のPhysical Mitigationの数値が良いもの(平均で7%以上になるくらいは欲しい)
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 01:38:37.80 ID:hctX2GXQ
>>296
装備が出まくってるのにToken Of Bloodがまったく出ない俺みたいなのもいる
このスレには他にも何人か居るみたいだけど
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 02:29:18.55 ID:0MGGLK6n
なんか、

20ターン位のアリーナ ハード以上で一回やる

自然回復待ってる間に仕事やネットやゲーム

2回戦忘れてそのまま寝る

が4,5日続いてるw
予想以上に作業苦痛になってるらしい

つかverUP以降、PL202と165のモンスターが一個も戦利品拾ってこないww
死んでくれtenbolow
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 02:47:47.63 ID:dfBp82yg
まとめて出来ないからね
こんなモンに回復何分後とか待ってられん
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 02:58:02.28 ID:kffrtyEy
>>297

Protectionを使える程MPに余裕が無い
MP75も消費するし
Regen IIはまだ覚えていない

MP583しか無いから色々は使えない
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 07:17:55.84 ID:958xSzVx
MP低くね?
パラメーター均等振りしてMPにアビリティ全部入れたらもっといくでしょ
ポーションの回復量も最大MPに依存するんだからMPは多ければ多いほど安定するよ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 08:14:06.07 ID:clwUoPDS
魔法使いはMP優先が必須だし戦士も結局はMPを増やさないと色々不便なんだよな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 09:34:45.12 ID:vPHIyAra
>>302
そのレベルでProtectionの消費MPは38なはずだが
MP75ってSpark of Lifeと間違えてないか?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 10:49:06.00 ID:owRGYFME
>>297
被ダメが多すぎると予想
AGI軽視してないか?
Action speedは地味に重要
Hasteもあったほうがいい
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 11:07:51.27 ID:cxV1lBVO
ステは平均的が一番応用が利く 特化型は癖ある分使いにくい
Lv上がると魔法の消費MPがとんでもないことになるので戦士だろうとMP多いに越したことはない
SPIRITモード搭載でINT振る意味できたしね
Regenは計算式の上ではMP効率は1の方が2より上だったと思うので普段は1でChanneling来た時は2で行くとMP節約できる
てか魔法全部下位の方が効率は上のはず
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 11:36:19.49 ID:owRGYFME
Regen2の性能をRegenと対比すると
消費MP: 3倍
持続ターン数: 2.5倍
1ターンごとの回復HP量: 1.333...倍
トータル回復HP量: 2.5*1.333...=3.333...倍
よって総合的にはRegen2のほうが優秀
ソースは英語wiki

被ダメが低かったり、詠唱の手間が増えてもChannelingの
チャンスを増やしたいときはあえて1を使うってのもあり
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 11:58:18.05 ID:cxV1lBVO
>>308
俺の勘違いだったか、わざわざすまん
HardまでじゃRegen2使うほどじゃないからいつも1使ってたわ
回復量より持続ターン数の方が個人的に重要なんだよね
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 12:01:12.25 ID:hctX2GXQ
>>300
そういやうちの子も最近はちっとも戦利品拾ってこないな
それどころかBattles Wonの数もちっとも増えてない
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 12:15:37.85 ID:0MGGLK6n
勝っても殺しても持って来ない

そんなマテリアル沢山使ってチマチマ1項目づつ数値上げた武器はどんどんレベル置いてかれ使わなくなっていく
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 15:29:20.34 ID:ZzXdtd4f
Lv149重鎧戦士メイス持ち
140のアリーナをHardでクリアしてきた
つかったPOTはGreaterとSuperiorのMANA2個だけ
途中ManaJem4個拾ってMP半分以上残った
ChannelingはGem入れて7回ほど
>>276とか装備見直した方がいいと思う
うちはスタン確率と持続ターン数重視で自作のLv138 Superior Mace of Balance
防具も自作のPwoer系とShield系で全部固めてる(Lv108〜142)
トロフィー余ってるなら作ったらいいと思うよ
どうせ毎日何個も手に入るんだし
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 15:55:40.89 ID:AUyDxXlp
重鎧戦士ってしょっちゅう補助を掛け直す必要があるからSPモードとの相性が悪そうだけど
もしかして実際は魔法をほぼ全く使わないで戦えたりするの?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 16:02:28.66 ID:958xSzVx
ProtectionとRegenとCureは使いまくるよ
だからSPモードはボスだけで普段はオーバーチャージ貯まったらShatter Strike使いまくってる
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 16:28:35.54 ID:hctX2GXQ
>>314
魔道師タイプ?
俺もProtectionとRegenとCureは使いまくり
チャネリング来て余裕あればShadowVeilも
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 16:33:14.99 ID:dfBp82yg
Shatter Strikeってノーマルメイスだとあんま強くなくね
高難易度でCrushing耐性あると全然減らないしSpirit AttackみたいにSoul攻撃にならんのかな?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 16:36:33.47 ID:R683dd37
重鎧盾戦士だけど、Protectionは常にかけてるよ
まぁGreater以上のHealthPot効果中だけはかけないでMP節約するけど
SPモードはむしろ大量の雑魚相手に使ってるかな
ボス戦はProtectionとWeakenかけてボコボコ→Overcharge溜まったらSPシールドバッシュ
Regenはまだレベル低いから覚えてないが
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 16:51:40.51 ID:kffrtyEy
SPIRITってどのように使うの?
変更前は一撃で倒せてたけど
変更後は一撃で倒せなくなった。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 17:05:26.04 ID:dfBp82yg
SPモードでチョビチョビ減るのとSpark of Lifeとかでしか使わんのか
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 17:38:17.95 ID:R683dd37
アビリティの経験値ボーナスって振ってる?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 17:46:52.21 ID:clwUoPDS
振ってる
基本難易度はノーマルだし、それとバザーの修行も合わせないと上がらないし。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 18:23:33.99 ID:jvv7SEU/
SPモード変更入って2HANDメイス重戦士の戦い方が
WSのShatter Strikeは難易度ノーマルだと敵ほぼ全滅でノーダメラウンドクリアほぼ確定
Overcharge Boost取得してSPモード発動から即撃てばHeroicでもノーダメラウンドクリアほぼ確定で
2-3ラウンドに一度ボーナスラウンドがあるような形になって
スタン4T中の通常攻撃でOverchargeが安全に30ぐらい稼げちゃうしShatter Strikeは強すぎる印象
んでもってSPモードはボス相手に使うか、高難易度時にSPモード>即Shatter Strikeだから
補助魔法のターン数が気になったことはないかな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 19:59:50.47 ID:drId4m7z
>>312
ボスの落とすトロフィ使って既存の武器強化できるの?
初耳なんだが
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 20:38:37.22 ID:clwUoPDS
店で武器と交換してもらうって事だと思うが。
まあ、マンベアピッグさんのトロフィーじゃあまりいいモンでないし
KONATAをぶっ殺してくると結構いい武器が手に入る。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 20:39:20.73 ID:mLExZ1Dh
強化じゃなくて作成
バザーの中の「The Shrine」で出来るよ
トロフィー選んで作る武器防具の種類選べば作れる
ランクや性能は全部ランダムだけど重鎧だと10個くらいに1個PowerかShildが付いたり武器だと極たまにエーテル付いたりもする
雑魚ドロップで出るの待つよりこっちの方が圧倒的に揃うの早い
ちなみにトロフィーを落とすボスクラスのランクによっていい物が出来やすい確率が違うらしい
詳しくはここhttp://ehwiki.org/wiki/Items#Trophies
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 21:07:21.94 ID:dfBp82yg
Shrineのとこに見たことないアイテムあるなあと思ってたけどあれクリスマスプレゼントだったんだな
気にしないで使っちまったわw勿体無かった
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 01:28:29.68 ID:o+CNe7H4
The HentaiVerse Statistics, Tracking, and Analysis Tool
v5.2.0 (28th December 2011)
http://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=50962

STAT更新きとった
今度の人は良い更新してくれるから有難い
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 01:40:04.01 ID:/LlpNclh
>>324
今日そのまんべあびっぐさんのトロフィーからSuperior Ethereal Longsword of the Vampireが出来たんだぜ…?
いつも忘れた頃にぽろっと出るんだよな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 01:40:20.96 ID:LIB50KTc
Legend4姉妹のトロフィー交換でAve.とFairしか出てこなかったときのショックはかなり大きい。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 03:11:06.68 ID:nPRA76Mu
>>327
ブラウザ(火狐)再起動すると
個別設定がリセットされる仕様は相変わらずか・・・

毎回モンスターのResistance表示設定とか手動でONにするの面倒だわ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 03:31:54.17 ID:tDcE7d88
お前はもうブラウザデフォルトで使えよ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 03:35:26.15 ID:qvNoVipt
Lv200になった記念に214個のトロフィーをすべて両手武器に変換してくるぜ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 03:46:53.31 ID:CpOGMBCk
武器スキルのホットキーはどれなのかなスキル窓はaででるけど、指定は出来ないのかな?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 03:59:40.05 ID:Or4XmAYL
>>332
結果はよ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 04:18:49.29 ID:qvNoVipt
>>334
まだ途中だけど200Cのトロフィーからエーテルメイスが1個出たところ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 04:43:33.68 ID:qvNoVipt
変換終了
God 約15個 特に欲しいもの無し
Legendary 約25個 特に欲しいもの無し
Rare 約175個 エーテルメイス of the Ox

エーテルメイスが出てくれたけど能力が微妙だった
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 04:57:41.60 ID:Or4XmAYL
200個もあると一時間もかかるのかお疲れw
でもLegendaryってそんなに出るんだ
Legendary Ethereal Mace of Slaughterなんか出たらションベンちびれるなww
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 05:10:12.29 ID:qvNoVipt
>>337
GodとかLegendaryはトロフィーのランクを書いたつもりだったが紛らわしかったな
武器ランクのLegendaryは普通にやってたらまず手に入らない物だと思ったほうがいい
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 05:19:27.35 ID:Or4XmAYL
こっちが早とちりでゴメン
まあそこで運使うよりリアルで使いたいかw
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 10:28:49.73 ID:OmYItg+X
トロフィーの交換は装備出たあとバックスペースとかで戻ると楽だぞ
それでも200個は時間掛かりそうだけど
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 13:05:38.24 ID:o+CNe7H4
>>336
おいおい、エーテルメイス出たならもっと喜べよw
エーテル武器の能力は数値上は微妙に見えるけど実際は強いんだぞ?杖以外はw

ノーマルだと殴られ耐性の有る敵に下方修正されたダメージで長ターン掛かる所が
エーテルなら敵の殴られ耐性とか関係無くなるのが理由だと思うんだが
STATで計るとダメージ900弱、30%、4ターンのノーマルメイスよりも
ダメージ500弱、20%、4ターンのエーテルメイスの方がトータルダメージ多かったりする

ついでに今ならvoid属性のShatter Strikeのオマケ付
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 13:17:40.46 ID:qvNoVipt
>>341
確かに出てくれただけでかなり嬉しいわw
フォーラムで良い物を見すぎてたせいでハードル高すぎたな
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 15:08:49.05 ID:T+lXSW3J
>>341
クラッシング武器は魔物側で内部耐性上げてるけどな
数値の数倍「当たらない」

命中93%でコモン相手に7連続missとか萎えるぞ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 15:21:20.07 ID:ncXtTWlG
命中率はホント当てにならん
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 15:26:20.34 ID:knNQ40tu
フォーラムでの売買ってどこで見れるのか分からない・・・
E-HENTAIのページの上のForumsからだとは思うんだけど、
Forumsのどのページで見れるか誰かおしえて・・・
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 15:41:04.01 ID:T+lXSW3J
調整が面倒だったんだろうけど、メイスは2倍スタンダメージ付加された当時が懐かしいな

今やスタン率も絞られてドミノの方が当たるから2回ミスったら隣の怪物殴るようにしてる・・
(で、速攻目当ての敵が即死したりスタンするという)
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 16:38:46.52 ID:pIUvbaIK
5体とかバタバタ気絶してたな
今や3体すら珍しいけど
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 16:47:28.21 ID:1RG6Xfpq
全てにおいて調整が極端すぎるんだよな
メイスや素材率だって最初からこうだったら不満も出ないのに
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 17:04:17.11 ID:0SC2+LmM
命中率と同じ割合で敵に攻撃を当てられないように、敵の攻撃も実際の回避率を上回る割合で無力化できてるんだけどな
つまり個別か一律かは知らんけど敵にも命中率と回避率が設定されてるだけの話
少なくともHitChance94%でCloth装備の魔法でも8連続で外したことがあるから攻撃の種類よりか運が大きいと思う

>>345
The HentaiVerse Chatのすぐ下にあるWTSとWTBがそれ
売り手がスレ立てするのがWTSで買い手がスレ立てするのがWTB
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 17:28:49.11 ID:qrYaMZfs
>敵の攻撃も実際の回避率を上回る割合で無力化できてるんだけどな


どこの情報?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 18:22:32.27 ID:knNQ40tu
>>349
サンクス!
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 18:35:07.43 ID:35VWCzJf
LV100のアリーナがどうやってもクリア出来ない
いつも最後のボスに最大HP以上の一撃喰らって死んでしまう。
前はSPIRIT一撃で終わってたのに・・・。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 20:02:49.26 ID:3yam4X3d
Silence撃てば魔法もSAも封じられるからまず大丈夫
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 20:07:36.04 ID:1RG6Xfpq
SAなくなった今のバランスで戦士でフラスパとか倒せる気がしない
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 20:09:01.46 ID:DrolRJRt
Lv110でSilence覚えるまではWeakenとBewilderかけっぱでHPを常にMAXに保つくらいしか無いのかな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 20:10:07.80 ID:8yhRxu5x
>>352
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでなのはのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフェイトをメンバーから外してシグナムを集中調教しても、アナルバイブがry

クリアできないって事は戦士にしろ魔法にしろポーション不足か難易度上げすぎ。
バザーでアイテムスロット上げてポーション増やすか難易度下げるか
ポーションの質を上げるか装備を見直すかで片付く話。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 20:20:21.22 ID:cG015JVK
>>354
確かに今は時期が悪いかもな
良調整を待とう
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 20:25:58.32 ID:35VWCzJf
>>356

装備が適切かどうかはよく分かってないから何か問題あるかもしれない。
でも、先日までは普通にクリア出来ていたのが
この前の調整後ほぼ全敗。ポーション不足は関係ない。
ポーション残っていても最大HP以上の一撃喰らえばポーション関係無いし
難易度はノーマルだから下げようがないよ。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 20:29:08.92 ID:DrolRJRt
>>354
Lv132メイス重戦士でGodly Mana Potion8個使ってギリギリ勝てたわ
時々2回攻撃してくるのはマジ勘弁
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 20:51:34.36 ID:qn1EbYLj
LV100だったらSpark of Life使っておけば一撃死は避けられるはずだ
まさかSpirit Point使いまくってSpark of Lifeが効かなくなってるんじゃないだろうな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 21:46:37.75 ID:3yam4X3d
SPモード自体結構強いから
HolyのInflusion常に使って
Silenceかけ忘れなきゃフラスパ楽勝だけどなぁ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 21:54:49.95 ID:2qt1WrsA
>>350
そのひとじゃないけどmonster自体もmissするので
統計上はステータス上の回避率
{物理攻撃の場合:1*(1-evade/100)*(1-block/100)*(1-parry/100)*100[%]}よりも
大きくなるはず
363362:2011/12/31(土) 22:04:23.32 ID:2qt1WrsA
式は回避率じゃなくて、非ダメ率だ。ごめん。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 23:57:07.83 ID:35VWCzJf
とっちがいいのかよく分からない

LV162 Fine Weaponmace of Slaughter
Weapon Damage 587.38Crushing(551.22)
AttackAccuracyBonus +8.36%(+8.32%)
AttackCriticalBounus +3.94%(+3.92%)
Burden +22.42
Interference+12.24
Strength +10.89(+10.28)
Dexterity +0.92(+0.87)
27% Stunned for 3 turns

LV173 Fine Weaponmace of Slaughter
Damage 640.77Crushing(566.44)
AttackAccuracyBonus +1.46%(+1.44%)
AttackCriticalBounus +4.41%(+4.37%)
Burden +12.87
Interference+13.00
Strength +6.24(+5.58)
Dexterity +1.56(+1.40)
23% Stunned for 4 turns
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 00:03:02.08 ID:fHctS4zJ
下かな
理由はスタンのターン数
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 02:00:18.31 ID:nqhEAVsj
俺は上だな
スタン確率23%じゃ使えない
最低25%は欲しい
命中補正も高いし
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 02:17:14.95 ID:OnxcNwtE
そんなに差はないと思うけど重量的にも下のほうが好みかな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 04:15:27.46 ID:AGKtP0mc
上に一票で。スタン率最優先
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 04:43:53.46 ID:kuxkaKi3




か。

じゃあ俺下で。

>>362
いやスルーでおk
皆、敵のST耐性や回避補正異常に入ってメイスが当たらなくなった、って話してただけなのに
なぜか関係無い誰でも知ってる自ダメージの話ドヤっと始めた>>359がHentaiなだけ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 06:13:50.93 ID:kuxkaKi3
>>349
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 07:29:15.43 ID:l3cNXPnD
両手のスキル強すぎるな片手も全体にして欲しいぜ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 07:46:38.51 ID:JmDnb5RK
二刀流のブラインド付加に比べたら強制スタンの片手スキルも捨てたもんじゃないぜ
てかサイレンスと競合するからどんな場合に使えばいいか分からないわ…
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 07:49:24.51 ID:r+OJjKkq
Superior Ethereal Longsword of Balance
Weapon Damage 378.36 Void
Attack Accuracy Bonus + 21.13 %
Attack Critical Bonus + 9.31 %
Primary Attribute Bonuses
Strength + 12.18 Dexterity + 14.36
20% Bleeding Wound for 4 turns / 492 damage

Fine Ethereal Longsword of the Banshee
Weapon Damage 382.73 Void
Attack Accuracy Bonus + 9.55 %
Attack Critical Bonus + 6.05 %
Primary Attribute Bonuses
Strength + 10.09 Dexterity + 5.68
23% Bleeding Wound for 4 turns / 418 damage
15% Siphon Spirit for 1.6 points

Fine Ethereal Mace of the Ox
Weapon Damage 450.22 Void
Attack Accuracy Bonus + 6.84 %
Attack Critical Bonus + 5.10 %
Primary Attribute Bonuses
Strength + 20.71 Dexterity + 7.72
22% Stunned for 4 turns

新年だからお供えしてみた。3本でたけど微妙すぎ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 07:55:33.22 ID:1XZ1kczx
え、そのメイス神装備じゃね・・・?いや神の上か!?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 11:02:02.57 ID:A9ACOQ1L
LVいくつ?
376341:2012/01/01(日) 13:58:02.14 ID:pmI+PQ7F
>>343
そーなん?
341のエーテルメイスを10倍で使ってるけどそんな外れないぞ?
数値の数倍「当たらない」んだったらイライラして体感で気づきそうなもんだが…
情報元のリンク貼ってくれ。あんま難しい英語だと読めんかもだがw
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 14:03:48.56 ID:OIci34pn
>>373
スタン率22%が惜しすぎる…
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 18:33:26.59 ID:SiM19nnh
結局戦士はメイスでスタン狙いが一番強いのかな?
片手、2刀流とかもちょろっとやってみたがメイスの使いやすさが異常すぎてもう戻れぬ・・・


二天一流はワカンネ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 18:39:57.54 ID:PxhBomMa
フラット型の魔法やってたけど、なんとなくやってみたメイスが面白すぎて
最近は攻撃魔法が異常に充実している戦士になってしまった。。。

HasteとProtection、Silence、Poison、Spark、Regenだけあればなんとでもなるんだなこれ。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 18:59:55.75 ID:nsOkBTnL
二天一流の最大の欠点は熟練度がないこと
両手武器だと熟練が100になると3つ隣の敵まで当たるけど二天一流はどんなに頑張っても2つ隣までしか当たらない
この差はでかい
メイスは強いっつーか被ダメが少ないから安全性が高い
補助魔法とかCureの使用率とか雲泥の差
1度メイス使ったらもう他の武器には戻れないよ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 19:12:43.10 ID:SiM19nnh
>>380
やっぱそういうものなのか・・・
通常時はDomino起きると周りも巻き込んでスタンするし
敵が多くてもOverCharge溜まってたら武器スキルで全体攻撃、生き残ってもスタンしてるから楽々倒せるってことが多くて助かる

他の武器もメイスなみに使えればもっと楽しめると思うんだけどなぁ・・・
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 21:00:18.40 ID:A9ACOQ1L
>>322
そんな技があったのかとOvercharge Boostに5振って
Spirit ModeからのShatter Strike試してみた
すごいねこれ
高ランクのAoE呪文に匹敵する感じ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 21:21:02.02 ID:WF3d+09Z
二天一流、攻撃力高くて殲滅速度早いからメイス並に強くはあるんだけどね
ずっとやってると熟練度で差が出てくるのはいただけない
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 21:32:41.14 ID:fHctS4zJ
ずっと盾戦士だったが、あまりにもメイスが持て囃されているので使ってみた


強すぎワロタwww
Shield Bash強えええとか思ってた自分が馬鹿みたいだwww
ParryもBlockもなくなるから非ダメがキツイかと思ったけど、それ以上に通常攻撃スタンとShatter Strikeの殲滅力が凄いわ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 22:46:46.38 ID:nsOkBTnL
>>384
両手の熟練が100超えたらもっと強くなるよ
ただ耐性高い雑魚が多いから他の武器に比べたら数値より火力弱く感じるかも
殲滅力だけ見たら鎌が最高なんだけど
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 22:48:58.20 ID:bvNh7Ioe
>>383
二天一流って熟練度が上がらないんじゃなかったか?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 22:53:14.85 ID:WF3d+09Z
熟練度上がらないから普通にメイス使う場合とじゃ差が出てくる
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 23:33:44.99 ID:fHctS4zJ
メイス強いけど集団戦用だな
少数の強敵との戦いだとダガー盾戦士とダメ効率大して変わんないし、Parry&Blockで弾きまくる盾戦士の方が非ダメも少なかった
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 23:38:18.00 ID:bvNh7Ioe
>>388
レベル110辺りでrobのボスをぶっ殺す時はサイレンスとメイスの失神必須だぜ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 23:41:39.31 ID:fHctS4zJ
>>389
そうなのか
俺まだ70だからな
さっきの感想はIWBTHのFIRSTBLOODで感じたことです
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 00:11:26.44 ID:QkNUmKw5
おk、了解した。
念仏みたいにサイレンス唱えながらメイスで失神させて殺るのが手っ取り早い金儲けだ
まあ金儲けしてもあっという間に修行で消えるんだけどなorz
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 00:19:02.91 ID:OvYih9Yt
>>389
Lv120くらいのアリーナこなすようになったらメイスでよかったと思うようになる
100からのアリーナは単体武器じゃPOTどれだけあっても足りない
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 01:06:47.97 ID:CAnNyvY+
今年もくじ当たらなかった
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 01:44:32.87 ID:+mQMweMG
110でサイレンス覚えてROB全部こなしちゃえば集団戦以外このゲーム殆どなくなるからな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 02:31:56.50 ID:QkNUmKw5
あとは自己満足の為にROBを変態でクリアする位だな。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 07:58:09.27 ID:diEohQW9
>>380
何か勘違いしてない?

ドミノの認識とか熟練度とか
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 12:28:33.61 ID:Im5eCfuC
なんかポーション不足で魔法使いやってらんねぇな…
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 12:33:10.71 ID:sOqTyidf
今は死体も越えるし熟練100以下でも3体以上飛んでる気がした。
マイナーチェンジ頻繁かつ突飛過ぎて、英wikiも日wikiもメチャメチャになってるのなんとかして欲しい。

つうか日wikiの二天の項目、初心者は「熟練度無いから強くならない」って勘違いするだろあれ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 13:18:11.71 ID:1PgKL0s1
どの敵が隣り合ってるかってのもランダムになったんじゃなかったっけ??・・つかマジで気まぐれ弄りカンベンや
以下ダウソの転載

> Niten Ichiryuについて、勘違いしてる人も多いみたいなのでちょっと再確認 (日wikiの書かれ方のせいなんだろうけど・・)

> 【二天一流の熟練度が無い = 誰がいつ何レベルで使っても効果同じ】 じゃ無いからね

>  > -「二天一流」は、「両手用武器」と「二刀流」の熟練度とステータスを利用する。
>  > -使い続けても「両手用武器」と「二刀流」の熟練度を上げることはできない。
>  > -また「二天一流の熟練度」は存在しない。

> つまり、ドミノストライクやオフハンドストライクの計算は、両手熟練度・二刀熟練度それぞれの係数使うから、
> ”両手・二刀両方訓練した人間とSTR・DEX・AGIが高い人程強く使えるスタイル” って事


> 二天一流の特徴:

> ・両手のドミノストライク・二刀のオフハンドストライクが両方発生する(それぞれ計算式同じ)
>  > Domino Strike chance = 40 + (0.04 * STR + 0.02 * DEX) * (1 + 2H / 200)
>  > Offhand Strike chance = 20 + (0.04 * AGI + 0.02 * DEX) * (1 + DW / 200)
> ・刀・脇差とも攻撃力、命中率がそれぞれ高く(ほぼ)同じ[斬タイプ]・[出血効果]の為、総じて強力になる
>  > 出血の場合、チャンス = 1-(1-メイン)(1-オフ)、ターンとダメージ = メイン *.75 + オフ *.25
> ・二刀ではオフハンドストライクのダメージが50%減(熟練10で-1%・最大25%)になるが、二天では-75%(最大50%)減になる
> ・二刀で得られるオフハンド武器のパリィ+50%ボーナスが無い
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 14:40:00.75 ID:tJCRcNbE
久しぶりに刀使ったら結構良かった
メイスもいいけどね
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 14:56:42.11 ID:35s3NIZ+
>>399
>以下ダウソの転載
ダウンロード板にもHVのスレがあるの?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 15:21:40.42 ID:OvYih9Yt
つまり大人しくメイス使っとけでFA?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 15:32:57.28 ID:QkNUmKw5
全身をPOWERで固めて刀を振り回すのも楽しいぞ
脇差しの二本使いとか両手で刀を振り回すとか。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 21:37:00.29 ID:8B0eFzw0
軽鎧でもKevlerなら重鎧と遜色ない軽減率のが出てくるんだな
さっき11%近くある胸当てが出て驚いたわ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 23:14:01.33 ID:vmDP3mkm
スキル使って攻撃するのって全部キーボードではできない?
Aでスキル選択画面にしてその次はクリックするしかないんかな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 23:17:58.88 ID:VyuQxNuX
テンキー
上から1,2,3,,,,,
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 23:49:01.79 ID:6cO+mGDS
>>405
めんどくさいからskillsクリック→Shatter strikeクリック→1番上の敵をクリックまでを
マウス移動と時間カットでスクリプト記録して、そのスクリプトにショートカット振ってる

ただ、戦士やる度にスクリプトソフトを起動する必要があるから
HV側で武器スキルにショートカットを設定して欲しいんだよなぁ
武器スキルが多用できる技だけに
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 23:53:21.06 ID:vmDP3mkm
>>406
テンキー押したらスキル使わずに敵殴っちゃうような・・・

>>407
キーボードだけでは無理かー
レスサンクス
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 00:52:51.72 ID:KJtsb/fN
LV162 Fine mace of Slaughter
Weapon Damage 587.38Crushing(551.22)
AttackAccuracyBonus +8.36%(+8.32%)
AttackCriticalBounus +3.94%(+3.92%)
Burden +22.42
Interference+12.24
Strength +10.89(+10.28)
Dexterity +0.92(+0.87)
27% Stunned for 3 turns

LV142 Average mace of Slaughter
Damage 472.03Crushing
AttackAccuracyBonus +1.37%
AttackCriticalBounus +3.89%
Burden +21.32
Interference+11.96
Strength +12.10
Dexterity +1.77
28% Stunned for 4 turns

LV151で使うとしたら
上の方がいいのかな?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 00:57:38.71 ID:+OwALonF
http://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=53455&view=findpost&p=1540288
スキルをキーに割り振るスクリプトがあった
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 01:04:16.53 ID:LNK85jYi
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 01:12:29.04 ID:Tr2KeIn8
>>409
断然下
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 01:14:27.01 ID:SqeNZKTN
下だな
理由はスタン率とターン数
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 01:15:59.85 ID:MNI9/dJm

そろそろしつこいな。>>364でも聞くだけ聞いて何もナシだ
武器の選択ぐらい自分で出来るようになれ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 01:16:03.53 ID:RXKzUdrH
>>409
気絶目当てなら下じゃないかな
1ターン多く寝かせておけるのはでかいと思う

ヒーラーっていつの間にHP・MPの下に来てたんだ・・・
昔はトレーニングとかの欄にあったよね?

つかUSE TOKEN以外をポチったのにクレジット減ってなかった
無料で回復してくれてる訳ないよな・・・
勝手にHトークン使われたんだろうか
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 01:19:33.55 ID:23V+1nCN
使うとしたら下だけどトロフィー余ってたらいいの出るまで頑張って作って他の使うかな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 01:20:43.41 ID:23V+1nCN
>>415
POTが減ってる
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 02:10:59.44 ID:1eryPCJj
>>410
おお、いいなこれ
お陰で助かったぜthx!
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 02:45:51.22 ID:LNK85jYi
ヒーラーで金払って回復できたのは1年以上前だぜ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 09:46:14.51 ID:nBQW3WwB
>>401

元々HVは違法配布サイトのミニゲームでダウソカテっての忘れるべからず
鯖(ユーザ管理)も同じなんでe-hentai摘発停止したらHVもフォーラムも何もかも死ぬ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 10:35:34.53 ID:RXKzUdrH
>>417
d
通りで安いPOTが売れてる訳だ
完全に出遅れたわ

>>419
そんなに経つのかい?
今のHVになる前からe-hentaiで漁ってたからなぁ…
クレジット貯め方が分からず一枚一枚DLしてたよ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 15:18:01.39 ID:NzkfE67u
英wikiだとmana gemって50%回復するって書いてあるけどもう少し少ないような気がする
30%くらい?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 16:00:39.32 ID:LNK85jYi
アビリティのmana tankでmodifyされる前のMPの50%しか回復しないよ
%回復のPOTも同様
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 16:18:31.46 ID:NzkfE67u
あー、なるほど
mana tankを大量につけてたからやけに少なく見えたのか、dd
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 16:51:45.67 ID:nwkCZX6c
そういやモンスターラボで素材拾ってくるのって作ったモンスターのPowerLevelに依存してんの?
PowerLevel0のが3体いるんだがまったく拾ってきてくれんしBattleしてる様子もない・・・。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 18:36:43.75 ID:KJtsb/fN
LV309でもLOW GRADEとMID GRADEしか拾ってこない・・・
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 18:40:01.37 ID:KJtsb/fN
今、覗いたらSUPERIOR MANA POTIONが360個程売ってたので即買いした
久しぶりに買えてホッとした。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 18:47:33.43 ID:nBQW3WwB
このスレでも数人、レベル0勝0殺0でマテリアル拾って来た報告がある(バグ臭)
あと俺の子レベル100以下でもレアマテ2個拾って来たんで、何もかもアテにならない感じ

作りがオソマツ過ぎる・・・
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 18:54:04.20 ID:nwkCZX6c
>>428
オレもレベル0で0勝0殺だけど1回だけ拾ってきてくれた。
Low-Grade woodだけど・・・

その後?
1個も拾ってきてくれないよ!
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 19:10:53.26 ID:nwkCZX6c
ちょっと自分なりに調べてみた。

Gift chance (%) = # of hours since last check * Battles won since last gift
Monsters can bring gifts without getting any wins, but the odds are very low (1%).

最低1%の確率で拾ってきてくれてたってことですね・・・うちの子は・・・
とにかく勝てる見込みがあるように強化しないとダメっぽいんですね・・・
強化して出直してきます・・・

ちなみに拾ってくるアイテムの品質については↓みたいな感じらしいです。
レベルが低くてもランダムで高い値引けば一応レアマテ拾える・・・はず?

Roll = random(1..1000) + Power Level
A roll of 750+ is needed for medium-grade and 1250+ for high-grade. Thus to receive a high-grade item your monster's minimum PL must be 250, and the chance maxes out at PL 1249. PL has no effect on the chance to receive rare gifts.
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 19:12:50.32 ID:YuI9uQd6
PowerLevelってSTRとEND極振りで上げた方がよさげ?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 19:14:08.88 ID:NzkfE67u
charge skillがOCを100%だけ消費に変更されたらOCBは相当需要が上がりそうだけど
果たして実装される日は来るんだろうか…
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 19:41:02.82 ID:JZBbE5Ng
>>431
アリーナを回る時一撃で全部ぶっ倒したり失神させたりして、
回復もサポートも要らないと言うならそれでいいだろうな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 20:16:27.52 ID:YuI9uQd6
>>433
モンスターのPowerLevelのことやで
PowerLevelと近いlevelのplayerとエンカウントするからその方がkill数稼げるんじゃないかと
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 20:44:11.11 ID:JZBbE5Ng
ああ、そっちか。
種目毎に餌のクリスタル種類が違うから、餌やりが大変そうだが
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 21:22:41.02 ID:7IyVpOV6
>>434
今LV150台だけどPowerLevel見たらだいたい230くらいだよ
どう考えても同じレベル帯じゃないと思う
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 21:47:33.59 ID:YuI9uQd6
英語wiki見たらplayer level 1〜99までは同levelであとは違うのか
shopのクリスタルはpotのおかげで前より買いやすくなってる気がする
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:04:23.68 ID:nBQW3WwB
クリスタル振りは種族で随分違ってくると思うけど・・大体ドカっと弱点あるし
必殺技に使うステータスも種族で違う
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:09:30.10 ID:SqeNZKTN
モンスター牧場って何からやればいいの
とりあえず1体作ったけど、拾い物だけじゃ全然クリスタル足らんわ
みんな買ってるの?
そこまでする価値あるの?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:15:37.21 ID:fpz3p1nD
無いんじゃね
幾ら育ててもマテリアル拾ってくる確率は激低だし
Hard以上でクリスタル×2拾えるからそれで上げてれば十分かと
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:21:37.51 ID:NygF4VuP
使ったクリスタル以上の価値が得られることはありえないだろうな

金や素材が欲しいだけならクリスタル売ってそれで素材買ったほうがはるかにいい
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:21:56.88 ID:SqeNZKTN
そっか
んじゃ気長にやることにします
サンクス
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 02:19:00.08 ID:495QReYt
140ノーマルアリーナにメイス重戦士で
プロテク&リジェネでchannelingかかったらへイストかけて殴るだけの戦略で
AverageManaPot 1個消費だけでクリアできた。途中出たGemはMana1にMystic2,Health2

channelingやたら発動してたから運が良かっただけなんだろうけど
いつもはPot最低でも4個ぐらいは消費するとこへ、stamina80未満で行ったから低消費にびっくりした
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 14:38:44.88 ID:aFHSfeQ9
スタミナの回復量って変わった?全然回復しない気がするけど
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 15:10:15.29 ID:hijxk7pt
>>444
スタミナは1日20回復、バトル中は一切回復なし、
80〜99だと戦闘での消費速いけどボーナス効果あり、パズル解くの遅い(失敗含む)と大量消費

多分変わってない
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 16:08:08.39 ID:T2dZAfM5
何かMP回復量がえらい増えた
今まで2ターン1固定だったのに5ターンで4くらい回復してる
Regen2をChanneling連続できた時に数回使えばMPほぼ全快する
レベル上がったから?仕様変更?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 16:25:47.65 ID:hijxk7pt
>>446
バトル中のMP回復量は下記の通り
MP gained per turn = Magic Regen / 15

ちなみにMagic Regenはこんな感じ
Magic Regen (per minute) = 5 + (WIS / 25) * aura_bonus

オーラランクでも上げたから急激に伸びたんじゃないの?
WISをステリセットで100くらいあげた・・・わきゃねぇよな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 16:35:00.40 ID:aFHSfeQ9
>>445
サンクス
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 16:38:25.04 ID:39J/UHSd
>>443
そのchannelingって何?
日本語wikiでは凍結されてるしよく分からん
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 16:46:26.55 ID:0bSmbR17
>>449
MysticGem使うと100%、魔法使うとランダムで発動する。
発動後に攻撃魔法使うと必中+中断されない+威力50%up、補助魔法は
効果ターンが50%延びる。アイコンは水色背景の外套着た人

本家wiki見たけど、多分これであっている・・・・はず
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 16:54:40.20 ID:T2dZAfM5
>>447
おお。教えてくれてありがとう
トレーニングしてオーラ全部装備できるようになったからだろうかMagic regenが11.6まで上がってた
aura_bonusってのがいまいちよくわからんけどランク上げたらきっと上がるんだろうな
頑張ってレベル上げるわ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 17:11:03.26 ID:39J/UHSd
>>450
サンクス
ちょっとスパロボZやってくるわ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 17:19:47.44 ID:hijxk7pt
>>451
すまん、aura_bonusはあんま関係ないみたい。
goldかrainbowのどちらかがあるなら1.5、どっちもあるなら2、それ以外は1だそうです。

WISの影響があるからblueをあげれば少しは回復量上がるかも知れないです。
あとはof the Illithid 付きの武器を気づかずに装備してた・・・とか?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 21:34:31.61 ID:C9PtVZgr
レベル75になったから早速Konataに挑んだらsoul攻撃で95%ぐらい持ってかれて死んだ・・・
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 21:43:47.40 ID:c931TFLy
そのレベルならメイス装備してScroll of Lifeとspirit ポーションを持てるだけ持ってタコ殴りにしてこい。
spiritゲージが足りないとSpark of Lifeが発動してくれないし。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 21:56:13.51 ID:C9PtVZgr
既にメイスは使ってる
Scroll of Lifeも持ってるけど4つしか持ってないんだよな
Token of Bloodも貴重だからビビっちゃうわ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 22:31:25.92 ID:ho3CyFW+
スクロールは金出せば買えるがtobは売ってないからな
でもそのうち教祖まで全部クリアしてtokenが余るようになるから気長に行くといいよ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 01:38:39.99 ID:E+lsWiXV
雑魚も1ターンに2回行動とかする奴いるんだな
クリでスキル食らった同じターンに通常攻撃のクリ食らってHP3分の2以上持って行かれて死んだわ…
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 08:17:29.21 ID:wWpcwI20
130メイス戦士なんだけど教祖に勝てない
7割くらい減らしたところでアイテムが尽きてしまう
うまい攻略法はないかね
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 09:37:39.32 ID:ZBhghITb
>>459
難易度は変態?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 09:47:02.64 ID:vE6h1xee
>>459
Ethereal武器あればかなり余裕だよ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 10:02:14.16 ID:uOTdEY3e
Infusion使えば捗るぞ

それかRegen2を覚えるまで待てるなら、相手との速度差を利用して
Bleeding WoundとPoisonで削るのもありかも
SilenceとRegen2を切らさなければ早めに片が付くし
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 11:03:36.93 ID:iPlV2jJo
X-Itemの効果って一体なんなんだろう
英wiki見てもいまひとつわからん…
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 11:46:59.31 ID:egoncIVH
>>459
1 of the Spirit-wardの付くクロスで全身を固める
  合計で6割位は聖魔法を抑えたい
2 Infusion of Divinityを持てるだけ持つ
3 武器は普通のメイスでおk。
4 奴のゲージが溜まる迄はweakenとpoisonを唱えながら殴る
5 ゲージが溜まってきたらSilenceとpoisonに切り替えてひたすら殴る
  Infusion of Divinityを使うと攻撃力が倍位になる
難易度がhard位までならgod mana5つ位で片付けられる。

>>463
X-Item アイテム使用の準備時間を25%減らす
と書いてあるな。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 11:54:47.63 ID:EJlWwynm
フラスパならinfusionで聖属性にして殴るからEthereal武器は要らないな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 12:12:51.63 ID:iPlV2jJo
>>464
どもども
でもアイテムに使用の準備時間ってあったっけ…使用する際アクション速度が50%上がるってことでいいのかしら
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 14:08:53.26 ID:qJjHMbRq
>>464のおかげで教祖初めて倒せたわー
難易度戻すの忘れてHardのまま突っ込んだの気が付いた時はどうしようかと思ったけど最期がちと辛かったけどPOT7個くらいで倒せた
Infusionとか何に使うのかと思ったら武器に属性つけれたんだな
今まで必死に殴ってたわ…
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 15:36:12.83 ID:ZBhghITb
>>466
気休めのような気もするけどね

>>467
お礼になんかくれwww
よほど高レベルになれば魔法使いでもいけるんだろうが、サイレンス覚え立て位で
ぶっ殺そうと思ったら職業問わずメイスで失神させながら削っていくしかないんだよな
魔法を好きに唱えさせておいたらポーションやMPがいくらあっても足りんわ。
ってことをTOBを9個無駄にして学んだよ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 15:56:56.92 ID:BvC/Xban
久しぶりにやってみたらアリーナ回復なくなったんか
地味に嫌だな
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 16:10:27.28 ID:qJjHMbRq
>>468
キャラ名教えてくれたら何か送ってもいいよ?
まぁたいした物持ってないけど
てかここで名前晒すとか無理かw
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 16:21:00.03 ID:ZBhghITb
お前、その名前で検索されたらもうゾロゾロと…なあ?www
冗談だよ。
それよりリアルライフは倒しましたか?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 16:35:09.00 ID:/k7HkI6p
471が名前を公開して何アップしたか、フォーラムに何カキコしたとかばれるの期待してたのはオレだけじゃないはず


ところで日wikiってほとんど編集されてない感じなんかな?
てか管理人が失踪してる感じ?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 18:52:47.64 ID:mTMHqRp2
wikiってのは大体みんなで編集するもんだぜ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 19:06:25.52 ID:/k7HkI6p
>>473
今日編集してたけど左メニューの項目が凍結されてて追加できない状態だったから新しく要素追加できんなぁと思って聞いてみたんよ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 19:27:07.12 ID:mTMHqRp2
>>474
それは失礼した
MenuBarの凍結解除はどうしようもないねえ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 21:44:28.29 ID:uOTdEY3e
wikiで便利ツールの紹介と称してHV STATについて書いてみたいと思ったんだが
フォーラムに直リンするのってやっぱり駄目なんだろうか
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 23:10:54.81 ID:/k7HkI6p
小ネタのとこにHV STATってのがあるよ!詳しくはフォーラムまで!



って感じで書いてあったみたいだけど今は消えちゃってるね。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 02:03:26.85 ID:szGFgYGz
HVSTAT導入する人=e-henのアカウント持ってる人だし別にいいんじゃない?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 04:36:29.01 ID:y0+zAX8D
>>477
説明が中途半端過ぎるなと思ったので、書いては見たものの自分ですぐに消してしまいました。

フォーラムなら直リンクしてもWIKIWIKI.JPの規約にひっかからないとは思いますが…

480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 07:21:22.32 ID:fC4zDkH2
ヲタクの悪い所は社交馴れしてないせいでルールを極端に捉え過ぎて逆に疎まれがちな事
リアルでは言葉遣いと距離感、ネットでは空気と約束持込み・・・

wikiは英日共に全て正確にするのは現状不可能だねえ
仕様がコロコロ変わりすぐる
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 09:00:12.20 ID:jtN6ma2P
突然自己紹介してもらっても対応に困る。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 15:17:13.23 ID:6H7fDDAf
lv40になったばかりの新参だけどココ見といて良かった
今まで盾+HP吸収装備でチクチクやってたんだけどメイスで世界が変わった。シャッターストライクつえー
アイテムワールドが格段に楽になったよ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 15:27:32.58 ID:lAKVl4pX
IWなんて長いことやってないな
アリーナ消費だけで2時間は余裕で掛かるからな…
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 16:02:44.69 ID:p+MLClqW
魔法使い優遇時代から、今の戦士優遇時代へとここ半年で様変わりしたように
ネトゲと同じようにアップデートでの変遷激しいから
ある程度専スレの流れに頼らないと面倒かもねえ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 16:05:00.59 ID:YWFyc4py
そろそろマナポーション切れで、俺の魔術師はラウンド多いアリーナが不可能になるwww
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 16:15:04.13 ID:xvNy0AZp
毎回ポーションをほぼ使うような難易度でやってるとそうなる。
たまにアイテムショックが起きて在庫が空になったりするからなこれww
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 16:17:28.26 ID:nC+kLWqH
ずっと戦士だから在庫こんな感じだわ
Average Mana Potion449
Greater Mana Potion2285
Superior Mana Potion1441
Godly Mana Potion1876
Mana Elixir48
Averageしか使わないしまだまだいけそう
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 20:31:00.04 ID:MWgr5tfG
>>481
何でブルブル震えてんの?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 20:52:44.36 ID:YWFyc4py
>>486
2〜30ラウンドならポーション無しでも行けるけど、それ以上になると無理無理カタツムリよ!
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 00:49:55.27 ID:Z085+G5l
>>464
Spark of LifeでSkillを打ち消していくよりも、Silenceでずっと封じ続けるほうがいいってこと?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 01:02:04.76 ID:s3W7fohV
>>490
SoLに頼ってたらSPいくらあっても足りないのでは?
Silで封じ続けて、SPは万が一に備えSoLでの保険用に半分残して、
あとは攻撃に使ったほうがいいと思う。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 01:17:13.89 ID:Z085+G5l
>>491
AbsorbとSpark of Lifeを同時にかけるとAbsorbのほうが先に判定されるし
回避することも多いので、SP pot2個で足りた
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 01:17:58.71 ID:gkzjxUIH
>>490
普通の人はSoLは2回発動すればSPすっからかん
めちゃくちゃ時間掛かるからGODLYでも5個で足りるかどうか
Silenceは5振りしておけばMPPot切れる前に十分倒せる
Infusion of Divinityさえ持っておけば(20個くらい)SPIRITモード使わなくても大丈夫
ただよく2回行動するのでSilenceの残りターン数の減りが早いのと掛け損ねが洒落にならないタイミングでよく起きるので早めに掛け直した方がいい
最後は通常攻撃でも結構痛いのでスキルうまく使ってメイスのスタン→スキルのスタンと繋げて動き封じれば何とかなる
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 01:19:35.56 ID:gkzjxUIH
Absorbなんて取ってもいないから思いつかんかったわー
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 01:24:13.24 ID:EFlFmZUs
何よりsilenceの方が安全ってことだな
SA一発撃たれたらほぼ剥がれてspirit消耗のあるSOLより、skillもSAも封じて被ダメ下がるsilenceの方が安全で優秀な印象
silenceのないlv100-109でフラスパ倒したいってんならspiritポーションとスクロールオブライフ抱えて挑むことになるんだろうな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 12:42:16.68 ID:fSwjtoo4
459だけど、アドバイスのおかげでやっと教祖に勝てた
記念晒し
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2482578.jpg

Lv200の女神まで新しいボスは無し?
やる気持つかな…
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 12:48:10.86 ID:Sacp7i+j
>>496
そのレベルからだと200までに約1ヶ月かかるかな
もちろん毎日やること前提だから相当長い目で見たほうがいい
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 13:41:08.21 ID:MkY6zGs5
アリーナ回っても回復しなくなっちゃったしな
もっとかかるかもせん
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:06:05.67 ID:hlF7myEY
回復なくなったのはキツイなこれ
魔法スキル上げにアリーナ利用するのがよかったんだが
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:08:22.63 ID:2UIiVgM7
ここで色々参考にさせてもらったら
アリーナLV120までは普通にクリア出来るようになった
Regn2とProtectionだけでも全然楽になった
今までのPotionの浪費は何だったんだろうか・・・
このぶんだと他にも色々と改善箇所があるだろう。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:27:45.65 ID:Jwj1oZWx
今までProtection使ってなかったのかよ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:29:41.49 ID:6702rClR
>>496
何かうちに比べて熟練が低い気がするだいたい2割くらい
トレーニングでAssimilator上げてる?
高いけど3段階くらいやって損はないよ

>>499
あれできなくなったのは大きいね
新規の人大変そう
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:39:11.50 ID:EFlFmZUs
チャネリングにアビ5のHeartseekerとHaste使えばもっと良くなるよ
戦士でもサポは上げとき
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 00:39:38.10 ID:R5tQNvA4
暇すぎてwikiの戦士ページを現行verに合わせて加筆してみた
自分の所見で書きすぎた気がするから何かあったら意見・加筆、気軽によろしく
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 01:33:53.06 ID:eHjDXcX8
>>504
乙です

必須アビにAura Slot,Item Slots,Focused AuraとSilenceがあったほうがいいかな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 01:41:35.96 ID:X1Mb6Mio
>>504
加筆乙です
Magic Tankにモリモリポイント振ってた新参のワタクシ涙目w
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 02:03:52.66 ID:GTMvp+R5
>>504
お疲れ様です
戦士のススメページは新参には凄い助かります
左メニュー編集可能なら初心者ページとか作れるのに残念ですね
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 07:00:00.74 ID:O83abs16
>>502
Assimilatorの存在にすら気付いてなかったよ
コスト高いけど頑張ってあげてみるわ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 07:35:29.01 ID:R5tQNvA4
御意見さんくす、アビリティ関連てきとーに付け加えといた。
Magic TankはAP余ってたら全開まで入れるべきだと今でも思ってるんだけど
アリーナ回復なくなってMPをわざと消費することもなくなって、高レベルで多めに取るメリットが本当に薄くなっちゃった。
俺は備忘録代わりに暇で書いただけだから初心者向けに書くつもりはあんまなし。
気長にやるゲームだし、管理人がそのうち見て何とかしてくれんじゃないかな。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 11:03:47.36 ID:EVS8B1kh
Spark of Lifeにちょっとだけ加筆。NormalでCure使って
回復が間に合うなら評価は変わらないかもなー
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 11:33:47.71 ID:eHjDXcX8
>>510
三姉妹は開幕から15ターン経過まで永続的にAbsorb状態でSilenceが効かず、ほぼ確実にSP100%まで溜まる。

Silence普通に入るけどAbsorbにデバフ無効化する効果あったっけ?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 12:06:42.10 ID:EVS8B1kh
>>511
あー見当違いかもしれない、消しておく
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 12:28:31.06 ID:9itsFJc8
>>505
戦士も魔法使いも、サポートやら回復やらで魔法とは無縁じゃ居られないし、
多い方がアリーナを回る時のポーション消費量は減るぞ
最近は店でもほぼ完売御礼状態だし。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 13:07:00.95 ID:1QJwSF5n
頼る必要は薄いってあるけど、高難易度のアリーナだとSpark of Life欲しくない?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 13:09:10.49 ID:4hThBw5R
戦士にHasteって必須か?なくてもまったく困らんぞ?
あったら有利になりやすいってだけで推奨の方がいいんじゃね

てかテンション高いなw
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 14:41:29.05 ID:ZUXhPzDD
channelingが微妙なタイミング(HPに余裕あってProtectionかけた時とか)で発動したときに使ってるな、Haste
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 17:04:00.19 ID:R5tQNvA4
Spark of Lifeは魔法使いと比べて戦士が頼る必要は薄いってつもりだった。書き足しといた
自分はアリーナだとSoL全く使わない派、不安な時はProtectionとShadow VeilとHaste常に張っててCure1・2唱えてでもHP全快心がけちゃう。
Silence漏れで痛い目に会ったことが一度もないのと、最近はSilence漏らした事がないから
保険が欲しいと思うこともなくなっちゃった。

Hasteは強いよ。戦闘スキル入った現行verの戦士なら必須レベルで5振り勧める。
なくても困らんっていうと、このスレにゃRegen12使わずにCureのみで苦労して進めてた人も居るわけでRegenも必要なくなっちまうw
どこでも使えて、覚えれば絶対に有利に進められるようになるから
好みどうこうじゃなく、無いと損する必須スキルだと思うんだ。
実際の消耗で比べれば有利さがハッキリするけど、体感しづらいのが難点。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 17:42:44.40 ID:vMLJnyAG
>>517
必須:最低でも絶対必要
推奨:悪いこと言わんから取っとけ

だと思うんだけどその書き方だと推奨になるんじゃね
覚えれば有利に進められるだけならShadow VeilやConfuseも必要ってことになってくる

どれ覚えるかなんて人それぞれで好みもあるし必須はCure・Regen・Protection・Heartseekerだけでいいと思う
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 18:06:12.20 ID:R5tQNvA4
必須:無いと損する
推奨:お勧め、お好みでどうぞ って感じで書いてた
現行verのHasteは好みどうこうじゃなくRegen使ってないのと同じぐらい、無いと損するスペルだと思うんだよね
自分の価値判断だと今のHasteはProtectionより有効なスペルでさ
異論が出るってことは推奨にしとくべきかね?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 18:18:51.18 ID:1QJwSF5n
Hasteは他の推奨スペルより全然ランクが上でしょ
Protectionに近いくらいの価値があると思う
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 18:19:53.06 ID:Na0ZX4fb
必須:使わないとまともにプレイできない
推奨:無くても良いけど使うと楽になる

って感じで見ちゃう。
にほんごってむずかしいね!
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 18:56:10.18 ID:vMLJnyAG
なら必須、推奨で分けてお役立ち度ランキングでも付ければいいんじゃね
星いくつみたいな

以下私見
Hasteは役に立つ
けど魔法使いなら生死に関わるけど戦士なら重鎧着てりゃ事故でも起きない限り死なないし
何より攻撃食らわなきゃ防具の熟練度上がらないのに早く倒しすぎるとなかなか上がらん
メイス持ってたら余計上がらん
重鎧は熟練10ごとに
+ 0.5% Crushing/Slashing/Piercing Mitigation
- 1 Burden
+ 1 Endurance
だから上がれば上がるほど固くなるのでアリーナではあえてHasteなしで頑張ってる
そのおかげか現在の熟練度は両手持ち武器とほぼ同じだけどHaste使ってた頃は結構差が開いてた(20くらい)
メイス以外の武器なら常時Hasteは有り メイスなら無しの方が転職考えないなら後々のこと考えるといいと思った
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 19:44:42.52 ID:AJkiC6c2
ROBはSAなくなったからメイスよりクラブの二刀流がいいのかな
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 20:07:08.42 ID:R5tQNvA4
★評価つけてみた。
これすっごい異論出そうw
好みの問題だしなあ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 20:20:51.20 ID:9itsFJc8
>>523
両手刀より重量増える場合が多いし、二刀流でもスタンが合算して効くわけじゃなさそうなんだよなあ
6ターン、とかになった事はなかった。
526http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1323802841/:2012/01/08(日) 20:39:56.43 ID:jSxMvstY
>>524
おつかれさん
だいたい同意だけどProtectionは3でいいと思う
あとSpirit ShieldとX-Magicが抜けてる
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 20:40:54.70 ID:jSxMvstY
うあ、なんか変なことになってるorz
俺何をしたんだ…?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 20:41:15.19 ID:eHjDXcX8
>>526
Spirit Shieldって何か使えるところあるっけ?
5取ったけどいらなすぎてリセットするはめになった
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 20:41:29.53 ID:AJkiC6c2
スタンとかよりIris Strikeが5〜8倍?でSモードにしたらダメかなり違ってくるから有利だと思った
普段メイスだから二刀流の熟練度上げるの大変だけど
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 20:49:07.63 ID:jSxMvstY
>>528
ただ抜けてるってだけ
他の補助魔法載ってるのにこれだけないのはかわいそうだなと思ってw
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 20:53:13.44 ID:Na0ZX4fb
>>525
クラブ2刀流は知らんけど特殊効果も半減して計算されるんじゃないっけ?
英wiki見てきたけどこんなん書いてあったけど

X = the mainhand
Y = the offhand:

Proc Chance = 1 - (1 - X)(1 - Y)
Proc Duration = X * 0.75 + Y * 0.25
Bleed = X * 0.75 + Y * 0.25
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 20:58:14.56 ID:R5tQNvA4
そのへんはそこまでLvあるプレイヤーならわかるし迷うとこじゃねーだろと思って書くのやめちった
club二刀流はスタン発動率高くなって、メイスより安全でいいけど
安全すぎるから面倒くさくなって1押しっぱで事故りそうなのが怖いね
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 20:59:15.60 ID:3mh+pnZO
Spirit Mode>武器スキルって
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 21:02:20.65 ID:3mh+pnZO
途中で送信してしまった

Spirit Mode>武器スキル って2倍ダメージで面白いけど8ポイント使う価値あると思います?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 21:56:43.98 ID:/jQhSXzA
>>528
今の装備と難易度おしえて
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 22:28:22.04 ID:jSxMvstY
>>534
Hiroic以上をよくやるor必殺技という言葉に心動かされる
これに当てはまらなければ不要
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 22:33:44.40 ID:eHjDXcX8
>>535
エーテルメイス+全身Power
難易度はアリーナの?だとしたら調整してるけどNIGHTMARE以上でやってる
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 08:43:53.92 ID:my1euFIj
wikiが新規に優しくなってるなあ。更新乙です
Monster Labなんかは作成した後、放置してたんだけど漸く利用方法がわかったわ
あと新規でやってて気付きにくかったのはパワージェムの使い方かな
拾ったらガンガン使ったほうがいいのねコレ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 09:27:45.30 ID:418BjI+s
>>538
書いた本人が言うのもアレなんだけど自分のモンスターはまったくと言っていいほど拾ってきてくれてないから安心してくれw
英語wiki見てPOWERLEVELあげなあかん!って分かって23まで上げたらようやく1勝+アイテム拾ってくれてそれっきりなんもないもん
Gemか・・・どこに書いていいか分からんけど戦士しかやったことないから戦士ページのとこに書いておくわ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 09:37:06.49 ID:/Uf78gK+
戦士のススメが充実しましたね。乙です
魔術師はAPがギリギリなので、リセット後のスキルの振り方も解説してくれるとありがたい
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 12:16:18.52 ID:Odr2O5vG
Hasteが推されてたから使ってみたらやたら与えるダメージ量が増えた
アクションスピードは攻撃力にも影響するってことかしら
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 16:34:17.91 ID:my1euFIj
アリーナ回復戻ってるね
ポーション余ってるから気にする程でもなかったんだけど気分的にだいぶ違うわ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 16:55:25.43 ID:vioWqn2C
えっ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 16:56:37.69 ID:Cbaaq8FF
なん・・・だと・・・
さっきやった時はしなかったのにorz
>>541
間違いなく気のせい
攻撃力あがったりはしない
ただ連続で攻撃しやすくなるだけ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 17:07:39.92 ID:BQwWAhkq
メイスとエストックとの付与効果の違いでダメージが変わるのか測ったら殆ど同じで和露多
対象:Lord English クリ抜きで各50回程度の攻撃を平均したものを比較
Void属性メイス ベース1746 スタン時-1962.4 スタン+SPモード時-3690.7
Pierce属性エストック ベース1727 ペネトレイト時-1921.2 ペネトレイト+SP時-3750.2

メイスはスタン時限定で測ったから一戦通しで見ると相対的にエストックのほうが
与ダメが大きくなるけど、行動不能にする利点を捨てるほどの強さはないと個人的には思った
まあ試行回数が少ないから話半分に聞いてもらえればということで
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 17:07:57.42 ID:vioWqn2C
いや、今やってもアリーナ回復しないぞ
Highest Clearより上のlvでクリアしたんじゃね?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 17:12:49.16 ID:i3pyDYBr
わかってるだろうけど、Voidのメイス持ってって比較しちゃアカンやろ
Voidは対応する防御属性ないから最初から貫通してるようなもん
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 17:14:36.57 ID:my1euFIj
>>546
あーほんとだ
そんなルールがあったとは知らなんだ失礼しました
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 17:16:47.89 ID:Cbaaq8FF
アリーナ回復しないじゃねーかコンチクショウ
だまされた…
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 17:28:41.70 ID:BQwWAhkq
>>547
よくよく見なおしたら対象の名前だけで種族と耐性について書いてなかったわ
正直すまんかった

一応Giant種でPierce耐性は0、それとVoid属性は全ての敵が耐性0と仮定して計算したけど
通常のメイスとエストックでHumanoid(武器耐性無し)を相手取った方がよかったんだよなあ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 17:48:01.48 ID:i3pyDYBr
耐性0相手への結果だったか
メイス優秀やなぁ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 17:56:28.48 ID:wJrigYVS
アリーナでノーマルのメイスとエストックだと耐性持ちの少ないエストックのが平均ダメだけなら上だろ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 00:06:17.30 ID:2uAo+wjd
hasteはShutterStrikeと相性抜群だよね。
全部スタンしてる間にサポートのかけ直しとかRegenでの回復を稼ぐとか
とにかく使い勝手が良いと思う。
NormalだったらSS一発で全部薙ぎ払えるからあんまり関係ないかもしれないけどさ。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 00:16:22.41 ID:exu2iKOG
>全部スタンしてる間にサポートのかけ直しとかRegenでの回復を稼ぐとか
それHaste関係ないから
むしろHasteの効果時間消費されて無駄になってるから
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 00:25:29.78 ID:EkYuz/dw
スタンさせてる間にspiritかけてストライクとか使わないとhp削れてかなわん
必殺の一撃仕様だった前の方が使いやすかったと思う。

異論は認める
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 00:44:06.68 ID:XRL8VOru
>>554
Haste関係あるでしょ
こちらが行動しても相手の残りスタン時間が減らなかったりする
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 00:57:13.12 ID:+IyVKGR4
>>554
相手によりけりだけど、こっちの1ターンでスタンの残りが2減ったりとかするのも居るんで、
そういうときにhasteかかってるとしっかり5ターン使えたり、もともと早くない相手なら
6〜7ターン動けたりもするよ。攻撃を食らわずに動けるターンが増えるってのは大きいよ。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 01:00:30.21 ID:hF6KdArc
戦闘スキル追加の改変でHasteは確実に効果が底上げされてるね。
ただ、捉え方が難しい呪文だとも思う。
アクションスピードの上昇に伴ってサポート呪文の効果が早く切れるようになるから
プロテクみたいな防御系呪文と重ねて使う場合、相性は悪いはず。1.5倍早く効果時間が切れてしまうようなもの。
Regen、Heartseeker、との相性は悪くなくて、デバフとの相性が良いから
なるべくHasteとRegen2とHeartseekerだけを張った状態で
ShutterStrike乱打して必中全体4ターンstun中に出来る限り叩いてOverchargeを稼いで進むやり方してる。
大体15ターンおきに発動できて必中stunで6ターン前後自由に動けるようなもんだから、ホント相性抜群。
ShutterStrikeで敵を止めている間にOverchargeが50%溜まっていることなんかもあるから回転率半端ない。
もちろん辛くなったらプロテクとかも使うけどね。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 01:01:13.74 ID:65+wf3GG
別にHaste掛かってなくても出来るだろって意味じゃね
Hasteはどっちかってーと敵がスタンしてない時にこそ真価発揮するスキルだからな
うちの場合だとSpiritモード併用してスキル打ってるからスタンする前に敵全滅するからあんまり関係ないがw
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 01:15:03.29 ID:hF6KdArc
>>559
HasteかかってるからこそStun中に余分のターンが出来て安全に呪文を唱えられるって話じゃない?
Haste掛かってないと出来ない。
効果時間が消費されて無駄ってのは理屈がよくわかんないな。

Stun・Penetrated中のダメージ上昇を呪文消費ターンにするのは勿体ないから自分は殴る派だけどねw
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 01:22:44.02 ID:65+wf3GG
>>559
まぁそうだろうけどそもそもそんな危機的状況作ってる時点でよくないと思うぞ
SSは必中な上に敵全部強制スタン+ダメ増加な訳だから殴らないと損だろ?
呪文なんていつでも掛けれるしもったいないから俺も殴る派だなw
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 01:34:38.86 ID:hF6KdArc
だからHasteはstun中に多めに殴れてOverchargeを稼げて真価発揮出来るとも言えるね。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 01:44:33.80 ID:BsgEEjkF
おまいらがHASTE好きなのはわかったからちょっと落ち着けw
ここ数日でスレ伸びすぎだw
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 01:44:41.10 ID:+IyVKGR4
>>561
サポのかけ直しやmanaポーションを使わなくても、Regenだけかかってる状態で
殴ってるだけでもHasteの有無でぜんぜん違うよ。OCも稼げるし回復もできるし
1回の差で敵一匹多く屠れるかもしれないしね。
危機敵状況じゃなくてもそれを計算してぶち込んだっていいわけで。

もっとも、俺がまだOC120%までしかとってないからSpiritモードとの併用が難しいてのもあるんだけどさ。。。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 01:48:14.08 ID:+IyVKGR4
>>563
すまん、とりあえずhasteが変に便利すぎるからいけないんだ。



でも、チャネリングで余裕ができたときとかしか使わないけどなw
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 02:24:48.17 ID:WpwfcUdV
レベル100記念カキコ

レベル100になってようやく100以上のアリーナしか周れないって言ってた意味が理解できたよ・・・。
そして>>332がなんであんなトロフィーあるのか理解できたぜ・・・。
RoBはこわいからSilence覚えてから行くわ・・・、トークン少ないし。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 02:34:23.72 ID:jr63/6Xo
>>566
おめでとう
レベルが上がれば上がるほどトロフィーは山ほど手に入るから頑張るんだ
Lv100のRoBはきついから装備しっかりと整えてな
おそらく初回はこんなの倒せるのかよって思うだろうがw
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 06:21:50.28 ID:hF6KdArc
おめおめ
Silence覚えてから行くなら安心だ。
沈黙切らさないようにした上で、基本のサポ魔法切らさずHP減らさないようにして
godlymanaにスクロールとinfusion普通に使えば事故はないはず。SoLもあればなお安心。
装備が布とかlv50とかよっぽどのことでもなければ大丈夫
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 10:32:39.72 ID:k3QAkFrS
>>566
サイレンス覚えるのは110だから先は長いぞ〜
さあ、クラブかメイスを装備して何とかライフ覚えてspiritと神マナを持てるだけ持って、
涼宮ハルヒシリーズトロフィーをゲットしに行くんだ
難易度をノーマルにすればお前にも出来る
立て、国民よ!
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 12:52:18.04 ID:Mi4xAFrE
Silenceってそんなに便利なの?
今までRegen1,2,Protection,Cureしか覚えてないから、
RoBのLV100なんて殴り合いの泥試合にしかならない。

最近、ここでRegenとProtection教えてもらって少し楽になったのに
まだまだ楽になりそうで楽しみだよ。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 14:01:43.61 ID:k3QAkFrS
>>570
regen2なんて覚えられるレベルで教祖と殴り合い出来るお前が凄い
ボス達の一撃必殺呪文を封じる訳だから、あとは唱えてくる魔法に対応した防具さえ
身につければ殆ど一方的な展開になる。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 14:05:16.46 ID:kdc+ZcPf
試しに100のアリーナで最後に出てくるレアクラスに使えばいいよ
Lv75のRoBでもいい
Silence使っておけばRegenだけ掛けて殴っておけば勝手に死ぬから
てかここ数日の書き込み見てるとお前さんがアビリティ何に振ってるかものすごく興味あるわw
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 14:52:53.33 ID:Mi4xAFrE
Regen1,2,Protection,Cureとアイテムスロットとスクロールスロット一つ
残りはExpボーナスと各Tankに振って残りが8個
AURAはよく分からないから13個残ってる
アリーナは後半はノーマルだけでCRYSFESTはちょっと前までは
NINTENDOで頑張ってたけどレベルが上がってきて苦しくなってきたので
今はHEROICかNIGHTMAREでやってる。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 15:14:25.33 ID:Mi4xAFrE
さっきFighting Skillsってのに気が付いて
Fighting Skills+Spirit Modeを100のアリーナボスに使ってみたけど微妙・・・
ダメージ半分くらいしかいかなかった
Spirit Modeだけでひたすら頑張る方がいいような気もする
それとも、またなにか勘違いかなにかで使い方がおかしいのかな?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 15:24:21.80 ID:b83hqMFR
>>573
オーラは全部取って点灯しときなよ
トレイナーでオーラスロット拡張しておくといい
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 15:26:48.23 ID:kdc+ZcPf
wikiのトレーニングの欄追記しといた
編集してる間にテンションが変になって来たぜ・・・w
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 15:44:50.89 ID:Vzn+2aul
WTSの取引ってどうやるん?
HentaiverseのMOOGLEMAILからクレジット送るの?
なんかメールするのに10kクレジットとか要求されるけど
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 15:49:20.70 ID:kdc+ZcPf
10クレジットじゃね?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 15:53:07.74 ID:Vzn+2aul
10クレジットだったw
それでMOOGLEMAILでクレジット送ってアイテム要求するだけでいいのかな?

WIKIに取引についても追記してほすぃ・・・
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 16:12:59.97 ID:CPPUSuW4
Etherealメイスがショップに並んでたのに買いそびれた…
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 16:59:52.39 ID:XFAHxW0W
店売りした奴がいるのかもったいねえwwwww

俺もEthereal両手剣欲しいなー
もうlv200になるのに拾ったのは杖だけだし
220のアリーナってエーテルじゃないとクリア厳しそうなんだよなぁ
582566:2012/01/10(火) 17:07:42.16 ID:WpwfcUdV
>>569
ライトアーマー+2刀流+補助+妨害+スピリットアタックの属性耐性+難易度ノーマルで85くらいまでに全部倒したからもういいです
てかその時点でToB使いまくってるからちょっと自重してぇんだよw
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 17:14:27.37 ID:kdc+ZcPf
俺今164だけどエーテル武器はレイピア2本ロングソード5本刀1本あるぞ
うち4つくらいは作って出来た奴だけど
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 17:14:39.26 ID:k3QAkFrS
>>581
この間刀が売ってたぞ
買ったが結局峰打ちで気絶させられないのでメイス使ってるけどなwww

>>582
スパゲティ倒すとTOBを拾う確率が上がるぞ
嫌でもトークンが余るようになる











(多分)
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 18:45:32.46 ID:ZFizvzfl
wikiの武器情報/防具情報にどれがレアか一応書いてあるけど
FAQにでもコレはとりあえず売らずに取っとけみたいな項目作ってもいいかもね

武器ならエーテル、布ならPHASEとか
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 23:05:21.71 ID:WpwfcUdV
ステータスをプラスしたりマイナスしたりで調整してたら突然マイナス出来なくなってびびったわ・・・
1日に10づつしかマイナス修正できないって始めて知ったわ

>>574
Fighting Skillsは武器タイプによって色々変わるから一概になんとも言えないだろうけど
Two Handed・・・雑魚殲滅向け、全体がスタンしてる間に補助かけ直しor一気に殲滅
Dual Wielding・・・ボス向け、Blindが99ターン付与されるので被ダメがかなり減る、別の妨害魔法かけたいなら邪魔

って感じじゃね?
他タイプは分からんけど強制的に**を付与って効果が多いからうまく使いこなせれば楽になるんじゃね?
普段Two Handedでやってるけど持続して強くなりたいならSprit mode、ラウンド開始時に決着をつけたいならShatter Strikeって感じで使ってる。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 23:58:13.65 ID:Mi4xAFrE
>>586
INVISIGLE PINR UNICORNとFLYING SPAGHETTI MONSTERに使ったけど殆ど効いてないみたいで、
目盛りも減らない位のダメージしか付けられなかった・・・。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 00:03:37.40 ID:WlhfjjSh
>>587
そいつらを物理攻撃でしばき倒すならエーテル武器じゃないと
かなり大変、Infusion用意しても大変
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 00:16:57.36 ID:73BGqT45
>>587
お前さんやっぱり面白いなw
ボスに両手武器のスキルはスタン目的で使うもんだ
ダメに期待する方が間違ってる
RoBの下3匹は物理耐性があって(Real Lifeはそうでもないが)武器ダメが通りにくいのでInfusionを使って武器に弱点のDark or Holy属性を付けて殴らなきゃ削れない
あとはSilence掛けて殴ってりゃ勝手に死ぬ
最後HPが赤くなってからがちと厳しいけどHardくらいなら余裕でいけるはずだ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 00:39:09.09 ID:fZNd9L6R
エーテルメイスはそうそう用意できんだろう
そこはノーマルでも大丈夫だ

それより連中の魔法に対応した防具を持ってないとサイレンス掛けて殴ってる間に
無駄なHPを削られる事になる
リア充位は大丈夫だか教祖とか一角獣になると結構厳しいぞ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 01:11:29.74 ID:1rXbfRwD
もうちょっと勉強してみるよ・・・
武器や防具はLV100くらいの時に買ったままだし、
Infusionなんか使ったことなかったよ。
STRに目一杯振ったら何とかなるかな?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 01:32:03.38 ID:73BGqT45
>>591
武器や防具は自作したほうがいいの手に入る事が多い
バザーの下から3つ目に「The Shrine」って言うのがあるからそこでトロフィーと交換でもらえる
出来るのはランクも部位もランダムだけど防具ならそれなりにPower系が出来るから少なくとも今よりは強くなれるだろ
ステは極振りはあまり薦めん
体感できるほど効果出ないしそのレベルになったら1振るのに膨大な経験値必要になるから結局は平均的なステに落ち着く
武器や防具についてくるボーナスやAuraで稼いだほうがマシだろう
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 01:35:17.45 ID:1rXbfRwD
STRを20くらい上げたら大分強くなるかな?

The Shrineで貰ったのは即売りさばいていた・・・
これから良く見てから処分するよ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 01:40:55.74 ID:R6cOYrCM
>>591
最近内容増えたwiki見とけwwwwwww
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 02:07:17.56 ID:gac+e3mO
>>593
STR20上げは極端すぎじゃw
なんか話見てる限りレベル高そうだから自分の装備してるのが適正レベルがとっくにすぎたものを装備してないか、
武器が何か分からんがメイスならスタン率30%、4ターンに近いものを装備してるかを見てみればいいんじゃないかな?
592にも言われてるけど極端に振るなら色んなステ上げておくのが良いよ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 02:29:06.74 ID:73BGqT45
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2500115.jpg
こんなのでも毎日Hardで160のアリーナ余裕でまわれてるしRoBも全部制覇済み
武器はスタン率28%の4ターン持続
防具は上から
LV145
LV118
LV138
LV135
LV156で武器以外全部自作
頭と手がPower出ないからこれで妥協してる
ステの極振りなどまったく必要ないぞ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 10:31:36.54 ID:Q9ViG8Oq
Lv219だけどwikiのSTR型にちょっと変化させてる
STR > DEX = AGI = END >> WIS >>>> INT
ちなみに>1個で10くらいの差がある

Spirit Attackが無くなったから攻撃力としてINT上げる意味が無いから低い
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 18:36:48.70 ID:erZriN8J
猫耳オーラ金かかりすぎわろす
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 18:43:58.68 ID:C5Zjl14b
何か月か前にどっかのオンゲで10万する課金アイテムが2000個売れたとかってやってたな
猫耳は一体何人ぐらいが持ってるんだろうか
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 18:56:38.75 ID:gac+e3mO
英wiki見るとそれの1個上にAlternate Catgirlってあって効果とか値段書いてないけど・・・
一体これ以上何を付加するっていうんだよw
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 20:06:32.29 ID:gLUOWAhm
アリーナってスキルやスピリットモード使うとクリア時トークンとか装備出難くなんの?
たまたまかも知んないけど使うとポット、クリスタルばっかで使わないとよく出るんだけど
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 20:13:18.36 ID:5iKZQHaK
スパゲッティ楽勝じゃん、と思ったら最後の最後の最後にポーション足りなくなった。
時間食うわ、他と違って負けたらなんも得るもんないわで喪失感ハンパない。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 20:31:18.09 ID:fZNd9L6R
サイレンス覚えてメイスかクラブ装備してof the Spirit-wardで固めてれば、
難易度HARD位まではGOD MANA6個もあれば行けるぞ
まあTOBはポコポコ出るし気長にまたトライすればいいさ。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 20:44:20.68 ID:P2f4b2jz
>>601
気のせい

>>603
別に防具なくてもSSうまく使えばHeroicまでなら行けるってか行った
最後ちと辛かったのは否定しないが
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 22:17:37.49 ID:QTdzknmS
フラスパのトロフィー、もったいなくて交換できない
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 22:40:16.64 ID:iy8NbiPX
やっとLv150になった
チャネリング+Regen2が便利すぎだな
ますますGodly Mana Potionが貯まってくわ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 22:46:45.51 ID:L0fkLhDg
こっちもさっき150
81ターン持つからだいぶMANAが楽になった

Channeling出てくれないと使いたくないが
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 22:47:44.15 ID:lIkiS2EL
一方魔法使いはガブ飲みしていた
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 22:52:12.29 ID:iy8NbiPX
>>607
うちのメイス重戦士は56ターンなのに81ターン・・・だと・・・?
全身Powerで固めてinterferenceが97あるのがまずいのか・・・
気づけば装備のレベルも低いので89とかだしinterferenceも含めて揃え直すかね
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 22:58:07.06 ID:1rXbfRwD
いいな・・・Regen2だけだと結構削られるのでProtectionと併用する事が多い。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 23:00:36.70 ID:Q9ViG8Oq
>>609
重戦士はそんなもんでしょ
あとは武器をエーテルにするくらいしか軽くならないと思う

>>610
Protection使ってないとは誰も言ってないし普通使ってる
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 23:01:13.20 ID:nMfrOv3G
なあに、効果ターンが短いほうが熟練度が上がりやすいさ ハハ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 23:01:58.35 ID:fZNd9L6R
アリーナを回る時、戦士よりかかる時間が短いのとまとめて始末できる快感と引き替えだからな
MANA系がたまらないのは仕方ない。
おまけに戦士と違ってHPアイテム拾ってもあまり有り難くないしw

>>605
売値が1000を超える武器が出来る保証はないのでさくっと売り払うのも一つだよ
トークンがたまればまた殺れる死ね
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 23:58:36.44 ID:kPVShqqp
熟練度って天井いくつなんだ?200越えてもまだ上がる。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 00:05:39.49 ID:d5/RcNWD
自分のレベルが限界値としか書いてないから頑張れば上げ続けられるんじゃね
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 00:42:45.96 ID:Rz/auJ1O
>>609
熟練度低いんじゃね
うちの戦士は全身ほぼPower系で150のときに60ターン超えてた
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 01:07:42.90 ID:g9K4eeTE
Regen2の効果ターン
25*(1+熟練度/100)
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 13:50:39.78 ID:7VBtAF3j
>>601
最近アリーナでPOTばっかなんでどうせオカルトだろうと思いつつやったみたら6/7で装備出てワロタ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 17:26:33.67 ID:TGF2Z68r
浮遊パスタに勝てねえ…
Godly8本積んでもあと30000が削れない。
対闇装備は軽装備しかないしオワタ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 17:44:54.47 ID:Hspf32ZV
>>619
レベルいくつ?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 17:47:38.13 ID:J0Q2H82M
アイテムスロット増やせばいいじゃない
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 17:49:16.04 ID:Rz/auJ1O
>>619
>>464参考にしてもだめか?
対闇装備はなくても最後がちょっと辛いだけでいけるぞ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 18:38:49.15 ID:JBMiKRSW
参考になるかわからんがLv230スパゲッティ
難易度ハード
Ethereal Rapier(片手)でこんな感じ。Etherealなしだと1.5倍ぐらいターン掛かる
MPポーション使うことはめったにない

Accuracy: 356/365 (97.53%)
Crits: 123/356 (34.55%)
Offhand: 0/356 (0.00%)
Domino: 0/356 (0.00%)
OverStrikes: 97/356 (27.25%)
Coalesce: 0/10 (0.00%)
Interference: 0/11 (0.00%)
M. Accuracy: 10/11 (90.91%)
Spell Crits: 0/0 (0%)
Avg hit dmg: 3053.11|0
Avg crit dmg: 4497.99|0
Avg dmg: 3552.33|0Hits taken: 57/196 (29.08%)
Missed: 13/196 (6.63%)
Evaded: 51/196 (26.02%)
Blocked: 46/196 (23.47%)
Parried: 24/196 (12.24%)
Resisted: 1/4 (25.00%)
Crits taken: 23/57 (40.35%)
Total taken: 64898, Avg taken: 1138.56
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 18:49:00.79 ID:EDwq89aa
>>623
POT使わないって時点で参考にはならんだろw
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 19:35:15.00 ID:bsi/geBE
>>618
自分も試してみた
難易度Heroic
スキル使用
アリーナLv130、140:装備・トークン0
スキル未使用
Lv110:装備2 トークン1、Lv120:装備3

教授!!これはいったい!?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 19:42:37.49 ID:vhW88vI5
杖の熟練度上げに弱と毒を掛けてミサイルとタコ殴り、あと回復だけやってると
妙にTOBが手に入るのはなんか関係あるのか
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 19:48:38.01 ID:d5/RcNWD
>>625
それってArena Clear Bonusのこと?
それともArena Token Bonusのこと?
それともモンスターの通常ドロップのこと?

どうなんだろね、そこらへんの詳しいこと載ってるとこありゃいいんだが・・・
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 19:56:40.74 ID:HX+Qqta8
Lv200になったからいい加減溜まってたトロフィー全部 両手に突っ込んだらエーテル一本もでなかったでござる
今まで一本も拾ったことないし熟練度他の人みたいに全然あがんないし、アーティファクトトレーニング5まであげても全然でねえし
なんなのさ・・・
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 20:08:27.73 ID:1d/3TNnX
ドロップは全部確率。何をすればとか関係ない。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 20:11:45.97 ID:EDwq89aa
>>628
ご愁傷様としか言えないな…
うちはアーティファクト10レベル上がる間に10個近くは出てるけどな
ちなみにトレーニング6段階
多いときは1日に3個とか纏まって出るけど出ないときは全く出ないからな
めげずに頑張れw
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 20:20:05.24 ID:RIgTleJ2
>>628
その結果を見ると>>336で十分すぎるほど当たりだったと思えるわ・・・
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 20:23:40.25 ID:d5/RcNWD
まぁドロップなんざこんな確率だし期待するだけ無駄だよなぁ

Loot_drop = Base_loot_drop + (Base_loot_drop * Scavenger_level * 0.02)
Equipment_drop = Loot_drop * (Base_equipment_drop + (Base_equipment_drop * Quartermaster_level * 0.05)
Artifact_drop = (Loot_drop - Equipment_drop) * (Base_artifact_drop + (Base_artifact_drop * Archaeologist_level * 0.1))
Other_drop = (Loot_drop - Equipment_drop - Artifact_drop) * (Base_other_drop)

Base_loot_drop = 0.05
Base_equipment_drop = 0.02
Base_artifact_drop = 0.002

エーテルが付く確率なんざFine以上の時に1%だし全部気のせいで済んじゃうレベルだよねぇ
Legendaryなんて0.000025%だしw
Legendaryでエーテルが付く確率なんざ見たくもねぇぜ・・・
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 21:44:25.00 ID:RIgTleJ2
>>630
Total Artifacts found: 3 pieces (113.3 rounds per artifact)
言ったとうりの状況になったw
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 21:50:58.91 ID:J0Q2H82M
Total Artifacts found: 11 pieces (490.4 rounds per artifact)
だいたいこんなもんじゃね?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 21:59:44.31 ID:mWNxKO81
IWBTHでスパぶち殺せる人っているのかな
ねこみみオーラ付けてるなら想像はできるけど
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 22:11:43.71 ID:EDwq89aa
9 pieces (623.2 rounds per artifact)
ちょっと前に火狐からクロームに乗り換えたから今までのリセットされちゃったけど6段階まであげてるのに…

>>635
前にReal Life以外やってる人の画像上がってた気がする
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 22:18:21.69 ID:sLH53j32
ETでMP回復しつつBanish撃つだけの簡単なお仕事です
とはいえ長丁場になりそうだから俺はバトルトードまでしか試してないけど
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 23:24:57.78 ID:ntxhOzHI
誰か魔術師のススメもなんか書いてやれよ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 23:42:24.07 ID:F6afiwlt
すぐに仕様変わるし、外人含め書く気誰も起きねーよw
「ゲーム」レベルになったら誰か書くだろ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 23:51:37.88 ID:RIgTleJ2
戦士で220のアリーナがクリアできないんだけどなんかコツってある?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 23:52:00.46 ID:ld6BpIGS
無理をしない
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 00:08:55.71 ID:xgk1Orwh
>>640
SPが減る魔法は使わないで雑魚掃除したらボスにSilenceでポカポカ繰り返せばあっという間に卒業
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 00:42:17.64 ID:JZvLKmN8
いまさらかもしれないが、
装備画面すごい見やすくなったな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 00:42:48.88 ID:1YugNLx0
wikiちょっと更新
あんなの書いてもよかったかな?
いらないって言うなら消しといてw
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 01:43:24.77 ID:7CDTW9lL
>>639
すぐに仕様変わる・・・ねぇ・・・

一月に1回更新あるかないか程度だし更新内容見れば理解できるだろうに・・・
そしてどこを見て外人含めとか言えるんだろ。

てか誰か書くだろとか言ってる時点で書く気ないんだからそういう事言っちゃダメよ

>>644
ちょっとだけ付け足しておいた
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 02:01:06.70 ID:8SzkS6LF
>>601
これさスキル未使用だとんなバカなになるけど
ターン数がドロップ率に関係あるとかだったらありそうな話じゃね
スキル使うと極端にターン数減るし
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 11:15:43.14 ID:9SaFbJRT
>>644
熟練度上げ、何でARENAなの?
俺は被ダメのないIWのfilmsyでやるけど上がり悪いとかあんの?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 11:38:11.03 ID:T3EZOD0O
>647
filmsyって何ぞ?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 11:54:07.59 ID:sozw2QBp
Crudeよりも下の品質。昔はよく店に売ってたけど削除されて今は入手困難

そういやItemWorldって同じ品質でも敵の強さに幅があるんだけど、どういう仕組みなんだろう
売値で決まってるのかと思ったけど、500CのCrudeScytheのほうが200CのCrudeDaggerより弱いし
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 12:07:56.21 ID:R4NIpVMH
>>647
タイマンの状況作りやすいからじゃねーの?
回復しなくなってからやってないけど俺も昔はその辺でやってたなぁ
てかIWなんて100超えてから1回もやってないなw
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 12:26:03.44 ID:T3EZOD0O
>>649
初めて聞いたわ
店に売ってないし奴らも墜とさないしね
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 15:02:36.29 ID:hNRT3ppt
タイマンで相手が気絶してるのに一回も攻撃当てられずに目覚められるとかどんだけ役立たずなんだ…
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 15:18:59.71 ID:SKel/EaU
あるある
スタン中にも3回連続で攻撃外すってどういうことだよコノヤロー
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 15:46:47.72 ID:c86bX7Fe
熟練値20上げてもRegen2の効果ターン増えなかった・・・。
どれくらい上げないと駄目なの?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 17:56:36.54 ID:7CDTW9lL
>>654
617にRegen2の計算式書いてあるで
ついでに日wikiからひっぱってきたこれもどうぞ

戦闘での魔法熟練度=魔法熟練度-魔法熟練度*(Interference-25)*0.75
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 18:12:53.52 ID:dvrI2p90
>>653
俺は7連発でスカって、赤くなった中ボス2匹の魔法クリティカル喰らって、あぼんしたぜ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 18:35:56.35 ID:R4NIpVMH
>>655
それ式がちょっと間違ってる
正確には魔法熟練度-魔法熟練度/100*(Interference-25)*0.75
まぁこんな計算しなくてもキャラのステ画面の右側スライドさせればEffective Proficiencyって所に出てるんだが
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 18:47:01.26 ID:7CDTW9lL
>>657
右側スライドさせるの知ってると色々見れるから面白いよね
2刀流のPROC CHANCEとかも計算せずに表示してくれるし
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 19:04:07.90 ID:EfRL0hOi
1〜2個で0状態からでもHP全開リストア出来るLesser Health Potion
重宝してるんだけどほんとまったく店に並ばなくなったな
たまに見かけても個数入力して購入する段階でもう売り切れてたりして
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 19:17:41.12 ID:c86bX7Fe
>>655
>>657

いまいち理解出来ない・・・。
Interference、96.3
熟練度、58.63
だとRegen2の効果ターンはどうやって計算しますか?
熟練度上がってもレベルが上がらないと反映されないとかはない?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 19:23:48.33 ID:9SaFbJRT
>>650
被ダメ低減目的でタイマンならアリーナにこだわることないし
低品質のIWは敵弱いからそっちの方がお勧めなわけで
アリーナ限定に何か意味があるのかなーって、気になってる
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 19:28:04.98 ID:9SaFbJRT
>>660
wiki見てこいよと言いたいとこだけど
Interference補正後熟練度
58.63 - ((58.63 / 100) * (96.3 - 25) * 0.75) = 27.2776075
Regen2の効果ターン
25 * (1 + (27.2776075 / 100)) = 31.8194019

つかCurative58.63でLv150↑ってどういうプレイスタイルだったんだwwwwwwwww
普通は100越えてるよ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 19:30:32.71 ID:ZBJp8p9B
HP回復ポーション飲んでた可能性も微粒子レベルで存在する・・・?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 19:32:30.97 ID:Zbd7P487
>>660
http://sakurasite.homeip.net/imgboard/img-box/img20120113192539.jpg
赤で囲んでる所をマウスホイールで下にやるか青で囲んでる所をクリックして
スライドさせればInterferenceで差っ引かれた分の魔法熟練度が出るから
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 19:49:38.17 ID:c86bX7Fe
>>662

補正後熟練度はそれで合うんだけど
効果ターンは実際は41ターンなんだ。
何か他に補正かかってるのかな?

つい最近までCureしか使ってなかったから
今、慌てて熟練度上げている所。
でもRegen2の効果ターンは全然増えない・・・。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 19:52:17.09 ID:EjOu8INK
今の仕様で熟練度上げやるとスタミナ回復止まるから嫌だな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 19:59:23.24 ID:utZ7FrIe
>>660
Regen2が31ターン、chanelingついても47ターンしかもたないだと…?
俺普通に掛けても45ターンもつんだがw
そりゃアリーナ苦労するしPOTいくつあっても足りんわw
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 20:03:23.53 ID:9SaFbJRT
>>665
channeling状態で唱えてターン数増えてるか
今慌てて上げてんなら
Interference補正後のCurative熟練度が64近辺で効果が41ターンなんじゃね
25 * (1 + (64 / 100)) = 41
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 20:11:15.98 ID:utZ7FrIe
どっちにしても低すぎだな
SupportiveとCurativeは補正前の値で自身のレベルの8割くらいは欲しいとこ
そんな数日頑張ったくらいで効果ターンが急に伸びはせんよ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 20:14:44.86 ID:7CDTW9lL
of the Priestess付きの装備でもしてんじゃねーの?




布と杖にしか無い特性だからまずねぇだろうけど・・・
とりあえず>>664が貼ってくれた値を良く確認したほうがいいよ
>>669の言う通り熟練度は1上がってもそこまで伸びるものでもないし騒がずじっくり待つものだぜ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 20:17:18.81 ID:2bzyu9KK
>>665
リアルで長いことパソコンを立ち上げてるなら、1〜2時間おきにでも杖もってCure連射
とりあえずポーションに余裕があれば低級のを使いまくってでも熟練度は上げたほうがいいと思う
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 20:52:03.54 ID:c86bX7Fe
Supportive補正前の値
58.63から100.02まで上げてみたけど
Regen2の効果ターン増加0だった・・・。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 20:54:29.32 ID:Zbd7P487
え?「Supportive」だって?回復系は「Curative」だぞ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 20:55:24.69 ID:ovGdWrlU
そうだね増加0だね
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 20:57:25.25 ID:c86bX7Fe
今、気が付いた・・・
SupportiveじゃなくてCurative上げないと駄目なんだ・・・
せっかく4時間もかけたのに・・・

みんな余計な時間とらせてごめんなさい・・・。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 20:58:17.83 ID:7CDTW9lL
なぜ回復系の効果を補助系と思ったし・・・
そりゃターン数表示するけどさ・・・
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 21:27:01.09 ID:utZ7FrIe
>>675
ちょw 俺を笑い死にさせる気かw
お前さんほんと面白いわw
まぁ補助魔法の効果が長くなったからいいじゃないかw
Curativeも頑張れ ほんと応援してるw

てか4時間でそんなに上げるってすごいなw
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 22:57:53.66 ID:rq7/9lYt
久々にゴーマリソンが

なげえ・・・
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:01:52.76 ID:Y1uGenHq
鯖落ちたか
急に503になった
まだ今日の分のアリーナ残ってたんだが諦めるか…
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:07:26.62 ID:Fb3qxj9Y
503直らんな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:13:00.44 ID:rq7/9lYt
>>645
「更新」?
何か勘違いしてないか?
仕様変更は告知しない物あるし内部調整に至っては物凄い頻繁だぞ
敵の内部耐性数値も自敵ダメージ因数も発表すらされてない

フォーラムでも情報は過去公開されたもので正しいかは不明、っていちいち断ってるだろ・・
元々ちゃんとしたゲームじゃないんだから鵜呑みにする事なかれ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:13:57.22 ID:Fb3qxj9Y
元々本家のおまけだからな
しゃーない
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:29:58.01 ID:rq7/9lYt
んだ

今回長いっすなゴマリソ
>There seems to be a partial network outage at one provider. The PWC is affected, which means the site won't be accessible until it's fixed.
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:36:33.10 ID:VEdjOhZ3
戻ったぞ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:38:48.04 ID:Fb3qxj9Y
お、ほんとだ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:45:30.88 ID:7CDTW9lL
>>681
そもそもオンラインで出来るゲームで完全に内部数値把握できるゲームなんてあんの?
てか「誰か書くだろ」とか他人任せな事書いてるのに「書く気誰も起きねーよ」とか周りも巻き込んでるから言ったんだが・・・





まぁオレは効率よくCREDITSを集める手段が分かれば良いが
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:47:45.03 ID:YGxtDvr4
てっとり早く稼ぐにはさっさと泥プレート上げるトレーニングスキル上げてcraisで殴り合いまくってポーション拾いまくればいいのかな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 00:01:20.55 ID:dhfisdwW
効率よくクレジット集めるだけならこんなゲーム育てる方向でやりこむこたぁないよ
アカウント作りまくって毎日それぞれlv30〜40ぐらいまで上げてアリーナ初討伐ボーナスもらう方がプレイ時間的にはクレジット儲かる
別にサブアカは禁止されてるわけでもなく公式フォーラムでサブアカ持ちいっぱい居るし
うろ覚えだけど上手くやれば2-3時間ぐらいで5万クレジット近く入ったはず。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 00:56:39.19 ID:ev0fdgGI
>>688
え、今でもそれくらい余裕で稼いでるんだけど…
150超えてれば1000クレジット以上もらえるアリーナ全部やっていらないドロップ売れば5万くらい稼げるだろ?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 01:00:53.95 ID:xg7pNj1z
わざわざ副垢使って稼げるクレジットなんてそんなもんだよな
というよりよくそんなマンドクサな事できるな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 01:24:33.77 ID:dhfisdwW
>>689
純粋にクレジットだけでだよ
ほぼ消費0で更にドロップも売れるから実際はもっと稼げる
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 02:20:12.38 ID:hGJoDFTD
サブアカでクレ稼ぐのはいいけど、それをどうやって本アカに移すの?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 02:30:26.92 ID:H29UWuUT
複垢やりたい奴は勝手にやればいいしここで話す必要はないんじゃないか
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 06:48:26.73 ID:dhfisdwW
>>692
bazaar>mooglemail
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 11:29:08.35 ID:RBSn4UgB
アリーナのクリア後のクレ制限きついなぁ、すぐクレジットが蒸発する
やはり複垢になるか…
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 12:00:08.74 ID:zQd5zF9c
>>686

皆、何でwikiに確実な事が書けない&皆なかなか書かないか、って話してんだけど・・
ちょっと色々勘違いし過ぎじゃない?

基本のスクロールボタンではしゃいでみたり・・・
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 12:12:13.66 ID:xg7pNj1z
今年のセンター試験いきなりつまずいた奴がいるらしいな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 12:12:31.64 ID:XRj+ggWb
喧嘩すんなおまいら
hentai同士仲良くしようぜ

>>695
何で蒸発するのさ?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 13:39:39.14 ID:hGJoDFTD
今レベル90だけど、金なんて修行以外には滅多に使わなくなったからそんな減らないな
大して貯まりもしないけど
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 13:48:30.63 ID:RRinv20+
Hathで買えるものを買おうとするといくらあっても足りなく感じる
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 13:54:13.47 ID:R6Tqr1QP
MPポーションがなさすぎて、そろそろ魔術師廃業して戦士に転職したくなってきたわ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 14:18:51.88 ID:RBSn4UgB
>>698
traningしまくってどんどんコストが上がってるからさ
考古学者のコスト増加率いかれすぎだよちくしょう
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 14:20:12.32 ID:hGJoDFTD
戦士の俺はMPポーション余りまくってるぜ
もっと回復・補助魔法使いまくらないとHPポーションばかり減っていく
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 14:24:55.48 ID:kPdWx+UO
>>686
目的は何?何したらクリアなの?何で違法配布サイト503になったら止まっちゃうの?
その「オンラインゲーム」とやら
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 14:28:44.05 ID:xg7pNj1z
リジェネ3の実装を座して待つ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 14:52:43.50 ID:4luR2vmO
リジェネ3・・・コスト150とかになるんですね、分かります。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 19:37:07.62 ID:ev0fdgGI
覚えられるの300とかになりそう
コスト150ですめばいいほうじゃねw
てかバフ覚えられるのもう少し早くなればいいのになといつも思う
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 22:29:57.54 ID:RBSn4UgB
エーテルって名前のどこにつくんだろうか
語頭か語尾だとは思うけど
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 22:34:58.32 ID:R6Tqr1QP
品質 素材名(ETHEREAL) 武器名 エンチャント
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 23:15:31.38 ID:Ofh+Ndpk
このスレで時々出てくるバフやデバフって何?
Wiki見てもそれらしいアビリティ見当たらないんだけど
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 23:18:15.04 ID:dhfisdwW
ググれ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 00:37:16.48 ID:rkQ6VT33
>>709
そこにつくのか、さんくす
713640:2012/01/15(日) 09:35:41.66 ID:lfX8Xzej
相変わらず220アリーナクリアができない
Silence Haste Regen IIしか使わずにMP節約してるけど
1体倒すのまでに2回Silence使わなきゃいけなかったりで時間がかかって最終的にMP切れで終わる

クリア出来る人の装備が知りたい
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 10:07:47.10 ID:yas9K9rm
どうしても戦士にこだわるならメイスかエストック装備で風と聖か闇のInfusionとHasteのスクロールを
大量に持ってSPモードと併せて使えばMPが足りなくなる前にクリアはできる
あとメイスならHeartSeekerはクリ率増加の恩恵が大きいからChanelling無しでも使うべき

けれどアイテムに頼るよりは一時的にでもアビリティリセットして魔術師に転向して
補助を目一杯かけつつEtherTheftでMPを回復する方が危うげなく戦えておすすめ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 10:11:07.21 ID:TklN5vVR
220アリーナのボスのトロフィードロップ率ってどんなもんなん?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 10:14:33.68 ID:HzukYOUW
6〜7個くらいドロすれば運がいい方かな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 10:17:44.34 ID:8yZ5Z6RQ
POT使ってんのかね
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 10:25:09.27 ID:TklN5vVR
>>716
10%くらいかなーと思ってたけどそんなもんかーサンクス
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 17:38:27.62 ID:sEpLc88M
いい加減ポーションの在庫くらい∞にして欲しいわ…
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 17:39:21.08 ID:UP5tN80/
魔法使いのオーバーチャージが使い方分からん
教えてくれ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 18:20:50.44 ID:p939kIRr
>>713
Silence Regen だけでいいんじゃないの? Regen2はChanellingときだけで
俺はaverageポーション4個でいけたけど
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 18:32:57.61 ID:lfX8Xzej
>>721
1体倒すのに50ターンくらい消費しちゃうんだけど
どんな装備にすればそんなにすぐ倒せる?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 20:27:37.53 ID:S6FBNnLl
>>711
なるほど
一般的なオンラインゲーム専用語だったのね
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 21:03:20.50 ID:AWiaVByh
つうかさ・・そろそろアイテム画面で自由にポーションとヒールトークン使える様にすりゃいいのにと思う

restorativeだと1ポイント回復するのにもポーション1個消費するから絶対1個はムダにしてる
上位ポーション1個で良いところを下位2,3個も消費とか非効率極まる・・・
ヒールトークンの数もアイテム画面でしか確認できないし
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 21:13:33.69 ID:lnxndU1x
畜生浮遊パスタめ、
あと500…一撃当てられれば勝てたのに…
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 23:26:52.59 ID:8yZ5Z6RQ
防具で消費って全然変わってくるもんなんだな
買い換えたらいきなりアリーナ、POT消費ほぼなしで余裕でクリアできるようになった
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 00:00:12.82 ID:I3didOQX
防具はPower系からInterferenceや防御重視に変えたら被ダメは減るんだが
命中も5%くらい減って笑っちゃうくらいスカスカ外すようになるんだよな
90%以上は無いとイライラしてやってられんわ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 00:11:24.05 ID:OjvumV0d
Lv130で一気に5振りのArcaneFocus覚えたら
ゲーム変わり過ぎて声出して笑ってしまった
純魔道師には必須だなこれ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 00:37:31.07 ID:ceou6tBR
その代わり消費MPコストがパねえから
いつも最初のチャネリング待ち
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 00:40:16.72 ID:CGKA8WRP
自由度高そうに見えて必ずやった方がいい事が結構あるっつーのは…
おまけに何年も経っててこの体たらく
調整下手にも程がある
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 00:44:06.63 ID:XtC9vHxG
>>729
霊界通信してMPが増える場合もあるといいんだがな
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 01:04:15.44 ID:cjsjwbxO
>>724
面倒だけどeasyにしてItemWorld行って、ポーションつかったらいいよ。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 08:33:01.97 ID:khSncy9j
spiモードでregenのターンや回復量が増えないのが地味にきつい
まあcureが5割増しだから何とかなってるけど
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 10:37:46.78 ID:8O4y7aew
また チャネリング発動した次のターンにミスティック使ってしまった
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 10:51:07.93 ID:rQOli54g
間違ってオーバーチャージに210も振ってしまった・・・。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 11:15:44.26 ID:z9KdH+BR
さっさと振り直せ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 11:19:50.70 ID:Ty6E9Fu8
戦士だったらスパゲティも一撃で倒せそうだなw
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 11:31:56.99 ID:HMSvB+JC
collectibles.を全部集めてOrbital Friendship Cannonを使えるようにすれば無問題
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 11:34:34.60 ID:rQOli54g
Infusionsスロットに間違えて振ってしまい振りなおし
振りなおしても消えなくてアビ一個無駄に。
仕方なくそのまま振ってたらオーバーチャージに210も・・・。
振りなおしコストが2764もかかるので勿体無くて悩んでる。
210あってもGODクラスには大して効かなかったよ。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 11:40:01.03 ID:0qeiqosb
200でダメージの増え方はどんなもんだったの?
今ってオーバーチャージ増やしても武器スキルしかダメージあがらんけど
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 11:49:54.04 ID:Ty6E9Fu8
>>739
気に入らなかったらホイホイ振り直すから次のコストは5000超えてる
金はまたアリーナで稼ぐかなんか受けそうなものをうぷすればよろし
定期預金よりずっといい利息がつくぞ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 12:40:08.50 ID:aLSfzy/1
今日俺のMPポーションが遂に尽きた
アビリティリセットで戦士になるLV171の冬
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 15:19:55.42 ID:rQOli54g
>>740

思ったほどはダメージつかない
難易度ノーマルでアリーナLV100のボスを一撃で倒せなかった
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 15:35:57.60 ID:Ty6E9Fu8
200ぶち込んでも駄目か
まあ気絶と貫通は両方掛かるから一気に片付ける事は出来るけど

>>742
(mpの)ご利用は計画的に、って小野真弓も言っていただろ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 15:46:43.08 ID:Xsy+OB+l
本日ようやく飛翔麺化物を倒せました。
上のほうでアドバイスしてくれた方々に厚く厚く御礼申し上げます。
使ったアイテム
Infusion fo Divinity 15
Godly MP 2
Godly SP 1
SoL 1
SoA 4

So Avatar初めて使ったけど、こんなに強いものだとは思わなかったw
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 15:52:28.22 ID:Ty6E9Fu8
自分の時はIfdが3つでGMPが7つ位だからほぼ逆だね
ていうか怖くてIfdで埋める度胸が無かったよw
何にせよおめでたう
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 16:14:49.61 ID:Xsy+OB+l
>>746
Infusionとかスクロース専用のスロットに入れとけば
戦闘中でも勝手に補充されて使い放題だから気にならなかった。
むしろ残量のほうが気になってしょうがなかったよ。

そして残すは現実のみ…RLのHPてスパゲチーと比べてどれくらいの量なんでしょうか?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 16:21:21.53 ID:Ty6E9Fu8
切れたら切れたで開き直ってたこ殴りにしていたからなあ

難易度によるが教祖と比べれば全然楽だよ
パスタ→ガンダム→貿易会社、の順で弱くなる。
賞金を見ても分かる死ね

どうせ奴に対応した防具はあまり入手できないし気楽に頑張れ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 16:29:17.59 ID:rQOli54g
ユニコーン倒せたらスパ倒せるかな?
Silence用に熟練度上げてる最中だけどなかなか上がってくれない
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 16:35:27.99 ID:Ty6E9Fu8
>>749
難易度を間違えなければ装備とアイテム次第で行ける
あと熟練度上げるより防具を一つか二つof the Curse-weaverの
付いた奴に変える方が手っ取り早いし効果も上がるよ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 16:44:37.63 ID:rQOli54g
でも、さすがにDeprecating0.37だとまずいでしょ?
しょっちゅうSilenceかけてばかりでMP消費が半端なかった。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 16:54:35.96 ID:5vXNEU3A
スパゲティとか今のボスめちゃくちゃ弱いんだよな・・・昔のは物理まったく通らなかったし
アイテムスロットMana ElixirやBubble-Gum満載でやっと勝てた記憶が
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 18:21:58.32 ID:Xsy+OB+l
スパゲティ倒したらなんか良いアイテムが出やすくなったような気がする
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 18:52:20.76 ID:OjvumV0d
Lv131純魔術師
Invisible Pink Unicorn(難易度Normal)に3回目の挑戦でまた負けた・・・

アイテム:
GodlyHpot×1(緊急時HP全快用)
GodlyMpot×8
Scroll of Life
Infusion of Divinity

途切れることなく掛けっぱなし:
ReGen
Arcane Focus
Silence
Poison

わりと掛けっぱなし:
Protection
Shadow Veil
Spark of Life
Haste(チャネリングに余裕がある時)

戦闘スタイル:
MagicMissile連発、CoalescedManaが点いたら杖でボコボコ叩いてEhterTheft狙ってMP吸い上げ
OverChargeが貯まったら杖のFighting Skills攻撃で4ターンスタン

序盤〜中盤は何の問題もなく戦えてるんだけど
敵が赤くなってからは頻繁にCure、CureIIを連発しないとすぐ死ぬ状態に



あと不思議なのが、835ターン目で敵のHP「0/366930(STAT表示)」まで追い詰めて
836ターン目で479のダメージがヒットしてるにも関わらず、なぜか反撃喰らって死んだ↓
ttp://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0004563.png



誰か杖装備の純魔術師で倒すコツをアドバイスしてくれ・・・
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 19:11:22.48 ID:KxlUgM18
この流れなら言える
俺はRagnarok覚えてからユニコーン倒しました(^q^)

正直そのレベルで魔術師として倒すとなると、毒でちまちま削るほかないから
Curse-weaverかThrice-blessedの防具を集めてEtherTheftにしやすいRedwoodの杖を持てとしか言えない

HV STATで表示されるHPと実際のものとでズレがあるのは昔からの仕様
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 19:14:04.25 ID:CGKA8WRP
>>752
気絶2倍ダメージ付いた頃が一番楽だった
soul属性エセリアルバット2本でヒャッハーしてた記憶
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 19:24:20.35 ID:aLSfzy/1
>>754
正直、聖属性通るスパゲッティのが楽なくらいキツイ
すぐに倒したいわけじゃないなら、150で闇属性取ってからのがいいよ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 19:37:42.19 ID:ceou6tBR
>>754
気絶メイス持ってない魔法使いがLv130でユニコーン挑むのは
ぶっちゃけ無謀だと思われ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 19:45:03.85 ID:8srEh8IV
>>754
>>758にほぼ同意なんだが、防具の語尾は何にしてる?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 20:32:35.37 ID:OjvumV0d
>>755
やっぱり今のLvだと毒とマジックミサイルでちまちま削るしかないのか・・・
HV STATの表示ズレの話が聞けただけでも収穫

>>757-758
次にトークン3つ揃ったらユニコーンは一旦諦めてスパゲティに挑戦してみる

>>759
物理防御優先でこんな感じの装備
ttp://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0004566.png
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 21:21:48.14 ID:/ojG0Wg6
>>743
だからスキルはダメ目的にするなとあれほど
SSは強制スタン&物理耐性低下が主目的だと割り切れ
HasteかけてSPモードでSS打てばHardくらいならスタン中もあわせて軽く半分はHP削れるだろ
お前さんは戦い方をもっと学ぶべきだな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 21:47:01.34 ID:4s37S8VC
クロスアーマーで物理防御優先なんて、ひょっとしてギャグで(ry
聖属性耐性で固めておけばかなり楽になるはず
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 23:00:11.66 ID:OjvumV0d
>>762
通常のArena巡りを考えるとやっぱ物理防御&魔法防御重視の思考になっちゃうんだよねえ
しばらくは聖属性のClothArmor拾うのに専念して1set用意してみる
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 00:11:15.99 ID:PWCS0RBw
>>763
1 聖魔法封じで全身of the Thrice-blessed
2 闇魔法封じで全身of the Spirit-ward
3 アリーナ用に全身PHASE
4 杖の熟練度上げ用に全身SHADEかPOWER
5 Deprecatingを100ターン以上持たせる時用に全身of the Curse-weaver

戦士と違って装甲が神なんだから数パターンは用意しようぜ兄弟
ガンダムは聖魔法ばっかりだからきっちり抑えればかなり楽になるよ

765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 01:08:34.78 ID:di1CsqLo
戦士なら無くてもいいけど
魔法使いで耐性装備なしは正直無謀の一言だろうなぁ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 05:56:38.37 ID:Aw3CoY+U
何故かユニコーンよりスパの方がてこずった・・・
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 06:41:51.26 ID:iGcj5hYQ
いや、それが普通です
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 08:15:17.57 ID:fd4zK1r6
アリーナ回復変更前ほどではないけどitemshopのpoti供給が安定してきたね
これで回復には困らなくなるかな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 10:18:56.43 ID:eLlI4Iyc
そんな訳ねーよ、たまたまタイミング良く見てあっただけだろ?
どうせ在庫あってもすぐ無くなるから期待させるような事書くなよ






と思って見てたけど意外と安定してそう
マナが無くなったり出てきたりで忙しいけど
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 10:21:37.49 ID:x9hGu9BS
AUTO-CAST SLOTS取った人に聞きたいんだけど
50Hathの価値はあったと思う?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 11:27:53.82 ID:NEA8SMi3
>770
俺は価値はあった。便利すぎる熟練度もちゃんとはいる
ただChannelingが出ない、MPの残量を多めに取るようになる。
重戦士両手のせいだけど、スロット2個取ってHaste,Protection付けるが目に見えてMPが減ってく
消費MP÷効果ターン=コストかな。,一個ぐらいはとってもいいんでね?便利だし
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 11:49:08.48 ID:fd4zK1r6
>>769
本当にマナポ依存者多いなw
まあ戦士型でもproteにcureにhasteにregenにpoisonと使う魔法はいっぱいあるし当然か
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 14:50:57.32 ID:ONhwzrV3
依存?

1桁レベルとか以外、使わない奴いないと思うが
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 15:22:51.54 ID:qFtTwMFe
レベル130.
何とかストライク活用でノーマルだとレベル100のアリーナ位まではポーション使わずにいけるが
それ以上はやっぱり必要になるな
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 16:04:42.61 ID:MRHHN3SD
アリーナ回復無くなったおかげでIWで杖上げしながらMP回復してる
MP吸い上げ便利だな戦士にも欲しいな・・・
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 19:00:07.47 ID:/0E4IGuv
店のポーション自動で補給されるように仕様変わったな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 19:57:43.54 ID:mDppYUut
元々定期補充だよ・・・

みな消費しかしないのにどうやって品増えると思ってたんだ?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 20:11:19.83 ID:j2x4sro9
自分は魔法使いなのでSPIRITはせっせと売ってたよ
使い道無いし間違って装備してえらい目に遭ったからW
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 20:13:08.12 ID:fd4zK1r6
ドラえもんの存在を信じていた。bazaarはドラえもんの何でも願いを叶えてくれる四次元ポケットで、
bazaarにいくつか売っておけばドラえもんがバイバインとかで何とかしてくれると思った
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 20:23:49.09 ID:2IZC0hxJ
今まで1000個単位で補充されるの、誰かが売却した物と思ってたんだろうか。。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 00:30:20.86 ID:gDUGPADC
またアリーナ中に503かよ…
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 00:31:22.19 ID:x6hbq1Zb
エドウィンッ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 00:32:22.53 ID:WFvnkPBJ
503ktkr
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 00:35:45.88 ID:I758Ywix
>>781
このゲームの9割アリーナなんだから503になったらほぼアリーナ中だろw
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 00:45:19.63 ID:0gL+IBQS
最近ポーション品薄感が薄れてきたけど
ついつい見かけたら全買いしてしまう・・・。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 01:18:29.38 ID:cFnlyaHw
今回の503はすぐに収まってよかったでおじゃる
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 15:25:25.50 ID:YzvmPYyS
両手の習熟度が100超えた瞬間に一気に強くなってワラタ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 15:26:18.13 ID:WFvnkPBJ
スクショ付きでWiki更新してくれた人ありがとー
すげー判りやすいわ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 21:31:38.87 ID:+dV+DKbx
エドウィンッ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 21:33:17.40 ID:8emYQBU9
最近やけに頻発してるな
何か弄ってるのかそれとも…
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 21:38:00.87 ID:HLXYJfI7
反応が・・・遅れて・・・くるよ・・・?・・・と思ったらまた503
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 21:40:07.10 ID:xR086jTr
復活したりエドウィンッたり忙しいな
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 22:08:55.26 ID:SQKqzPvT
Since stuff is unavailable anyway, I'm going to take advantage of it to finish rebooting some core servers. Most things will be down.
だとよ暫く復帰しねえなこれ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 22:13:06.47 ID:cFnlyaHw
503とはいったい…うごごご!
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 22:16:45.75 ID:tDcyB2pP
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 22:39:44.23 ID:Zxzcv6vz
503じゃないときでも最近重くないか?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 22:42:06.73 ID:fk1ZkL86
これは
もう
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 22:44:21.56 ID:cFnlyaHw
それ以上いけない
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 23:48:46.71 ID:0gL+IBQS
これっきり?
もう復帰しないのかな?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:09:58.95 ID:YhWe88Vz
復活
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:30:32.77 ID:22iq3Y+y
復旧したよ!やったねたえちゃん!
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:31:03.03 ID:9iNpCiH9
もう落ちたよ!やったねたえちゃん!
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:31:13.68 ID:22iq3Y+y
また503なったったwwwwwwwwwww
最近503多いなぁ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:31:53.36 ID:YgOtAWsx
アリーナ中に503なった時って
スタミナの回復はどうなるんかね
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:32:22.64 ID:gJGTZnGB
と思ったらまた503
やたら不安定だったからしょうがないか
戦闘中に突然いくつか前のラウンドに逆戻りしてたし
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:32:55.40 ID:YhWe88Vz
くっそwwww
後バグか知らんけどSpirit Shieldかけたら他にかけてたサポート系魔法全部消されてワロタ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:33:07.87 ID:ewjKT13f
Funny how fast everything goes from 0 to normal load. Still seeing some minor flickering, but it's probably due to cold caches.
1分前

今日は調子が悪いらしい
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:34:26.79 ID:ewjKT13f
俺はバザー見てたら終わらせてきた戦闘に逆戻りしたわ
何事かと思ったw
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:35:29.42 ID:22iq3Y+y
また戻った
でもまたすぐ503になりそうだなw
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:36:54.66 ID:gJGTZnGB
>>804
戦闘中は一切回復しないからやっぱりしないんじゃない?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:43:13.01 ID:YhWe88Vz
攻撃したはずが何故かHP全快を繰り返されて死んだでござる
もう寝る
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:43:55.25 ID:4YblnV7U
混雑してるのか色々ひどいな
様子見でラウンド3でクリアの所行ったら10ラウンドほどやらされた
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:44:10.69 ID:YgOtAWsx
自分の体力がいきなり満タンなったと思ったら
リロードして今度は0になって死んでた
なんだこりゃ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 01:14:10.79 ID:22iq3Y+y
ability画面にいたと思ったら戦闘をしていた な何を言っているかry
本当に503頻発するねえ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 01:24:31.23 ID:v0BQhS5Q
>>795
ちゃんとゴーマリソン歌ってる名倉上げてくれw
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 01:40:45.40 ID:MdBxV504
なんか安定しないな
スタミナ切れたし寝ようかな
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 09:05:47.91 ID:4YblnV7U
昔は攻撃が上がってたのが防御に変更されたんだっけ、属性2%系のアビリティ
ROB上位がキツい場合Soul Holy Dark辺りは取る価値あるかなぁ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 09:55:29.04 ID:ewjKT13f
高難易度のフラスパでドロップ狙い?
そうだったら取る価値あるかもね。
どうせ高Lvだとアビリティ振るもんそのあたりしかないしね。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 14:13:13.14 ID:KsLJ9SKi
MANA POTIONの供給安定してきたみたい
慌てて買い溜めして損したよ・・・
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 16:46:24.88 ID:51PxUB/C
>>819
ねぇ、どうしたんだろ。取り合えず出品されてたらあるだけ全部買ってる
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 18:56:39.13 ID:v0BQhS5Q
またアリーナ初戦で殺された
1桁Lvじゃあるまいに・・・

何なんだこの糞バランス
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 19:00:49.92 ID:lGdzHv7r
お前が糞
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 19:56:18.74 ID:gJGTZnGB
>>821
いくら何でも初戦はないだろ
180のアリーナ以外は全部4匹以下しか出てこないんだから(180だけ5匹)よほどヘマしないと死なないだろ
最初にバフかけるにしてもRegenかProtectionを最初にしたらそうそうダメなんて食らわないし食らっても耐えられる
魔術師ならShadow Veil掛けるという手もあるわけだし
それでもダメなら装備見直すしかないな
>>822の言い方は悪いが同意見だ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 20:10:11.70 ID:6I1Qioy8
ついさっきオレも1ラウンド目で負けたわ
IWBTHのままやってたオレが全面的に悪いけど
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 21:47:22.53 ID:v0BQhS5Q
>>823
だから頭に来る、って言ってんだが・・・
何言ってんだか分からないならスレログ見直せ

俺死んだ事無いしよくできた完成したゲームのHV万歳、てんなら言葉も無い
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 22:02:07.13 ID:d4ZIimss
何逆切れしてんだお寿司
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 22:11:53.71 ID:0GXR7NzV
>>821…バランスが糞
>>822-823…あんたが悪い
この流れで>>825でだから頭に来るって意味不明
自分に腹立ててるならともかくそんな風にも読み取れんし自分の方こそ見直すべきじゃねって思う
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 22:14:24.62 ID:XlEDyPkX
1ラウンド目だろうが2ラウンド目だろうがcrit率も必殺率も上がったままだからなあ。
ここでの悲鳴も凄いもんだったし、死ぬ訳無いってのはちょっと無理あるかな。
わしも何度フォーラムでブチまけようと思ったことかw
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 22:16:09.14 ID:yooOs6q1
ゲームのバランスと言う根幹に関わる部分の議論中に悪いんだが、
マジックミサイルの威力って杖のどの部分が関わってるの?
単純にweapon damageだけが絡んでるのかな
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 22:56:35.37 ID:0GXR7NzV
>>828
あの時は酷かったからな
スタン1ターンで切れるわ雑魚のMPアホみたいな速度で溜まるわスキルバンバン打ってくるわで死にまくったわw
確かに今でもたまにとんでもないダメージ食らうけどHardまでなら即死することはないし
ましてや1ラウンド目なんてHP満タンなうえに敵のMPも多くても2匹くらいしか50%以上溜まってないから
そうそう死ぬ事はないと思うんだけどな
しかも「また」って書いてあるから1度じゃないって事だろ
運が悪かったにしても何かしら原因があると俺は思うぞ

>>829
杖の熟練度上がればダメージも増えるはず
熟練10ごとに
+ 10 Physical Base Damage
+ 5 Magical Base Damage
+ 0.5% Attack Accuracy だからゴミ装備のIWの高難易度に行ってポコポコ殴って熟練あげてくればいい
装備は重鎧でな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 23:02:45.17 ID:+wC94U7v
1ラウンド目で死んだことは今のところ無いけど、 Lv135 重戦士で
1ターン→Protection
2ターン→殴る
3ターン→殴る
この時点でHelth7割削られたとかならある。Normalで。
真っ先にProtectionかけてなかったら多分殺されてたと思う。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 23:02:50.89 ID:yooOs6q1
詳しい説明サンクス
これなら朝鮮人がうんたらかんたら
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 23:11:14.44 ID:6I1Qioy8
杖にはWeapon Damage以外にMagic Damage Bonusあるしそっちじゃね
と今更言ってみるテスト
むしろStatisticsに表示されるMagical attack・・・
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 23:16:53.24 ID:ivNRydpp
Scrollって戦闘中でも在庫があれば自動補充されるけど
Infusionって自動補充されないのね

意外とWikiに説明がないことに気付いた
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 23:21:53.92 ID:+wC94U7v
>>834
Infusion専用スロットなら在庫があればいくらでも使えるよ。
3日前にフラスパ相手に12本使ったし。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 23:36:49.81 ID:ewjKT13f
Nintendoアリーナ潜ってる身からすると1ラウンド目から殺されてムカつくとか意味が全くわからない
ノーマルで死ぬとか単なるアホでやることやってないだけじゃん
装備も調えてない戦士が死ぬのは当たり前だし
サポート魔法をちゃんとかけていない魔法使いが死ぬのも同様
死ぬのを避ける保険が用意されてるゲームで死んでクソバランスってそりゃ甘え過ぎ
高難易度で死ぬってんなら難易度上げてんだから当然のことでやっぱアホだし
今になって愚痴るとかさっぱりわからんわ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 04:42:35.31 ID:hsWPZkeC
ここら辺はプレイヤーの好みの問題だよなあ
多少の理不尽さも絶対に許容できない人ってのも世の中にはちらほらいるし
デスペナ無いことが前提にバランス組まれてると考えれば、そこまで酷い物でもないと思うけどな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 05:05:58.47 ID:BrVvKpPq
そうだけど、そのバランスがコロコロ変わるのが駄目なんじゃないの?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 06:26:56.66 ID:qN1fdJX2
鯖復活したか
wikiのFAQ書き換えたら2ch鯖落ちしててまいったふぁっくふぁっく

>>838
ネトゲでバランスが変わるのは当然のことでそれが駄目とかないんじゃね?
不味いのはアップデートでバランスが悪くなることで
今のバランスは
0.5.3以前のダメージ食らわない代わりにプレイヤー製モンスターがやたら硬くて雑魚戦が長くてだるくて
200,300ラウンドと重ねまくる必要性があった時代より確実に良くなってると思うなw
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 08:04:21.62 ID:sP9CN7yr
Trainerの「Power Tank:+0.5 Base Power」が
具体的にどんな効果なのかわからん
+0.5 って何の数字なんだろう
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 08:26:43.65 ID:dntUpTk5
SPぐらいしか効果なかったと思う。
Spirit Attackだった頃は威力が微妙に上げるとか言う話を聞いた事あるけど真意は知らん。
Karma上げればPower上がったりするらしいけど詳しくは知らん。

とりあえずSP計算式だけ貼っておく
Spirit Points = (1 + (Power / 7) + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS)/ 10) * SP Tank Modifier
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 09:57:28.14 ID:LE7wqUSV
与えるダメージの期待値が攻撃力*命中率で求められるとすると、
命中率が装備では非常に上がりにくいから、
武器で重要になるのは、攻撃力と特殊性能の高さになるかな?
すると、短剣のように命中率が高い装備のメリットがわからないんだけど。

[(敵の攻撃力- 直接防御力) * (1 - 間接防御力) * (1 - 各属性に対する防御力)] = 被ダメージ
とWIKIに書いてあったが、相手の攻撃力が高い場合、absorptionの重要度が非常に低いように
感じるんだけど、どうなんだろうか?
また、この計算式だと、敵からのダメージが500〜1になるのは、
全て敵の攻撃力依存と考えると不自然に感じるけど間違ってる?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 11:32:16.12 ID:qN1fdJX2
Karma、PowerはForumで使う数値でHVには殆ど関係ないから無視してOK

命中率は好みの問題なんじゃない、Heartseekerで上がるし、俺は重視しない。
低レベルだと80% HIT Chance程度しかなくてスカスカ外しやがるから頭に来てそれで重視する人も居るのかも。
短剣のメリットは、二刀流のoffhand武器として
物理攻撃を無効化するParryに50%のボーナスが入る上に攻撃力も命中率も乗ることだろうね。
Absorptionは重要度低い、Mitigationと違って実感できたことが無い。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 11:38:41.78 ID:qN1fdJX2
あ、あと計算式は書いてることよくわかんね。式は英wikiの転載だと思うけど
ttp://ehwiki.org/wiki/Damage_Absorption_%26_Mitigation
[(Original Damage Roll- Absorption)*(1- Physical/Magical Mitigation)*(1- Specific damage type Mitigation)]= Damage taken.
和訳に問題があって何か取り違えているような合っているような

Mitigationは理想値でも合計70%ぐらいまでしか上げられないから
敵からのダメージは敵の攻撃力依存で、ダメージを5割以上下げるのは難しいって意味ならその通り。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 14:01:31.61 ID:9FmYAIKT
BBCWorld

MEGAUPLOAD終了

File-sharing site MegaUpload shut down by US prosecutors; site founder charged with violating piracy laws bbc.in/wQmJTb

1月20日 5時4分 BBC Newsから
http://twitter.com/BBCWorld/status/160090384289116160

e-henも余波で閉鎖くるかもな
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 19:31:16.79 ID:LE7wqUSV
>>843,>>844
なるほど、ありがとう
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 21:56:59.37 ID:9yDW8xiy
http://japanese.engadget.com/2012/01/19/megaupload/

E-henに上がってんのも99%以上マズイものなんだろうしE-henも何かしら影響はありそうやね今回
ようやっとExquisite ethereal mace of slaughterが出たばっかのタイミングでこのニュースだよw
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 22:03:33.15 ID:kmdnYInm
>Exquisite ethereal mace of slaughter
すげー
レベルにもよるけど、オクにかけたらいくらになるんだろう
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 22:49:24.79 ID:hsWPZkeC
と、ここでネタばらし
今回の騒動はmegaが削除要請を受け入れたふりして実際は無視してたのが原因
とりあえずgigazinの様な解説ページではなく糞の役にも立たない所のリンクを貼ってあれこれ騒ぐのは勘弁な
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 22:56:50.76 ID:mM3XyOXD
んー、数十ラウンド越えのアリーナなら始めの5ラウンド程度は雑魚仕様なんで
MP節約で基本何も掛けないか掛けてリジェネが多いかな
稀にSP攻撃が凄いユーザモンスターがいるんで1,2ラウンド目で即死した事はある
問答無用でプロテクション即掛けしてる感じの最近の子なら、そら理解できんと思う

>>847
商業誌&単行本は完全OUTなんで日本の出版も動き始めてるとかなんとか
LINDA程度の法的根拠の無い脅しでもうp禁止にしたくらいだから大幅縮小から来るかも
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 23:41:53.95 ID:8NzUz5zq
autocast持ちの人、使用感教えてくれまいか
50Hath分のcreditあるんだけど取るか迷ってる
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 23:45:15.48 ID:b8W+10Jt

>>770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/01/17(火) 10:21:37.49 ID:x9hGu9BS
   AUTO-CAST SLOTS取った人に聞きたいんだけど
   50Hathの価値はあったと思う?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 23:49:19.04 ID:8NzUz5zq
っと最近似たような質問あったのね
aura系取るには遠すぎるしautocastに使うかー
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 23:53:30.21 ID:gRa2kXHi
レベル100になったので早速ユニコーンに片手戦士で挑戦したら、敵のスピリットアタックを見事全部ブロックしてワロタw
Holyは装備で徹底的に対処したら全然痛くなかったし、なんという肩透かし
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 23:55:03.25 ID:dntUpTk5
それただの運ゲーやないかーい
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 23:57:20.58 ID:b8W+10Jt
>>850
「俺の書いたナルトの同人誌うpってる奴、著作権法違反で訴えるからな!」っておかしなこと騒いで各方面で笑われたDQNエロ漫画家?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 00:45:46.69 ID:+6o4yfLm
>>854
大抵はそこでサイレンスがない事に絶望するからあなたは強運なんだよ
さ、次は教祖様だ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 00:53:08.03 ID:BWybEkmE
SilenceとWeakendが同時掛けできない仕様ははやく改善して欲しいわ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 03:35:01.74 ID:Xzz97fbX
そのへんの打ち消しはバグじゃないんだし修正はないんじゃないかな
というものの、SilenceとBlindの競合だけはどうにかしてほしい
ボス戦にしか使えない二刀がSilence使えないなんて
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 13:13:11.10 ID:a2W7rwHx
>>850
LINDAはDL販売で買えるようにして米国内でもLoyalty的なの持ってるから厄介なだけ。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 01:15:35.97 ID:BWN6REUN
てすと
直ったかな?
あとwikiいろいろ編集してくれた人乙
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 01:40:05.61 ID:3GNhQ1vk
wikiのTrainer項目の
「行うべきTraining(あくまで参考に)」は非常に参考になったわ

基礎を踏まえた上での
「こうすると効率いいよ」「こうすると楽だよ」情報は助かる
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 01:50:41.03 ID:cwHEIzzm
Wiki編集乙です
フォーラムに書き込むと経験値アップするなんて知らなかった
Spamhausを見ると皆10カ所一気に書き込んでいるけど、補助ツールがあるんでしょうか

864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 02:52:13.66 ID:pqHi+Tct
>>862
そう言って貰えると編集した甲斐があったと言うもの
ただの自分の体験を基に書いたからおかしいところもあるかも知れん
結構要らない部分にお金突っ込んで後悔したから同じ轍踏むのを少しでも回避できればと思って書いたけど役に立ったなら嬉しい
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 03:07:32.72 ID:YYfb9cDq
フォーラムの書き込みはみんな手動だと思うぜ。毎日の作業になるから手慣れるだけ。0 とか書くだけだしね

追加された必殺技は追加された強力な事柄だから、初心者・一時離脱勢の目に止まりやすいようにああいうふうにFAQの上にあるとよさげだね
wikiのFAQは私見的内容で色々書いたからツッコミがないか未だにドキドキしてるわ
特に何もないってこた、わかる人は大筋、似た感想なのかなー
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 03:50:27.45 ID:UECnSv12
Trainerの参考部分は内容の分かりやすさは勿論、精度もなかなか
LV150くらいまでに上記の目標をってところ、まさに今150でほぼ同じ構成になってて驚いた
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 12:51:16.60 ID:KLUBVicN
素材が Power と Shield の装備がロック解除しても売れないし、メールで送ることもできない・・・
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 12:57:49.93 ID:YYfb9cDq
equipment setのどれかで装備してるんじゃなかったらTenboroにPMするしかないかもね
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 13:19:06.68 ID:PEwoo3xh
>>865
ちょっと追加しといたよ
大体初心者困るような事ってこれくらいだと思うんだけど…
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 13:26:34.42 ID:KLUBVicN
>>868
装備したまま忘れてました///
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:43:30.46 ID:eP+d8xkd
パスタ戦闘中にいきなり

「Snowflake and the moogles are playing with ponies. Check back later.」

とだけ書かれたページに飛ばされて、以後これしか表示されないんだけど
なんなんだこれ・・・
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:43:58.35 ID:F2XufSpv
Snowflake and the moogles are playing with ponies. Check back later.

何をだ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:45:12.25 ID:hwYHmwjo
スノーフレークとモーグリは、ポニーと遊んでいる。後でまたチェックしてみてください。
何が言いたいんだ?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:45:56.25 ID:2vHoRSfB
メンテ&アメリカンジョーク
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:46:52.90 ID:ZAIRo6B8
タイミングわりぃなぁもう。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:47:21.05 ID:NIw/s/P0
これはwwwwwアップデートくるぞwwwwwwwww
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:47:41.96 ID:hwYHmwjo
ツイッターで The HentaiVerse will be down briefly for an update.
アップデートするから鯖落とすってことか
アメジョークとか外人のジョークはヨグワガンネ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:47:48.76 ID:2vHoRSfB
8 minutes ago: The HentaiVerse will be down briefly for an update.

ま た か よ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:48:22.85 ID:NIw/s/P0
アップデートの時は大抵このシステムメッセージでダウンなんだよね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:52:34.62 ID:eP+d8xkd
メンテ終了後にパスタが強化されてませんようにw
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:54:03.78 ID:NIw/s/P0
パスタ戦闘中にメンテは可哀想だw
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:01:22.55 ID:NIw/s/P0
フォーラムにアップデート内容来てる
わかるとこ翻訳するわ
エセリアルスタッフに光明があたるみたいだけど
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:05:56.99 ID:eP+d8xkd
>>881
lv130純正魔術師
pot無しでパスタ倒せそうな途中だったからビビったわw

いきなり仕様変更確認
・SP Attack時のOverCharge消費が100%から50%に変更されてる
Cool down: 10 turns - Requires 50% Overcharge to use.
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:09:04.50 ID:96kN+4hn
Spirit Stanceでマナコスト-25%ってでかいな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:12:34.47 ID:VXJVO4qx
なんか魔法の効果時間がえらい延びた
15ターンくらいしかもたなかったRegenが20ターン超えてる
回復量も160ちょっと→220以上で間違いなく強くなってる
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:13:53.95 ID:w+NJ6zo9
interferenceの効果が変わったみたいだから熟練度上がってんじゃね?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:14:12.83 ID:NIw/s/P0
戦闘スキルに大幅改変
Tier1のスキルを使えば連鎖してTier2のが数ターン
Tier2を使えばTier3のスキルが使用可能
ただし高い武器熟練度がいるとか・・・
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:17:37.35 ID:VXJVO4qx
ちょw
HeartseekerがChannelingして350ターン越えとかw
これは嬉しすぎるw
>>886
そうなのか、あとで確認してみるよありがとう
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:19:06.51 ID:hBEH5mAM
interferenceの影響がproficiencyからmana costになったから効果増のmp消費増になったな
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:21:00.06 ID:96kN+4hn
えもう出来んの?
こっちPopup Boxとかの画面でまだ出来ないんだけど
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:29:56.36 ID:NIw/s/P0
HentaiVerse 0.6.4
The Rise of the Ethereal Staffs

スピリットモードスタンス
- スピリットモードが魔法ダメージを50%上げる効果はもう発生しない。そのかわりに全てのマナコストを25%減少させるようになる。. (これはAutocastのupkeepにも適用される.)
- スピリットスタンスはOvercharge50%以上を必要とする。

戦闘スキル(Combat Skills)
- スキルは100%Overchaegeが溜まっていなくても発動できるようになる?100%以上Overchargehargeが溜まっている時はボーナスダメージが入り、実用的だ。
- 全てのスキルはクールダウンを持つようになる。.
- スキルを使用すると連鎖するようになる。Tier1の連鎖スキルを使えばTier2の連鎖スキルが数ターンの間アンロックされ、Tier3スキルは自然にTier3スキルをアンロックする。
- 新しいスキルのアンロックには高い熟練度が必要になる。 ※ノート:二天一流はわずかな二刀流熟練度と、両手武器熟練度を使う。
- スキルは新たに加えられ、修正された。
片手武器: Shield Bash (Tier-1 連鎖可) 最初のスキル
      Vital Strike (Tier-2 連鎖可) 熟練度50必要
      Merciful Blow (Tier-3 連鎖可) 熟練度100必要

二刀流: Iris Strike (Tier-1 連鎖可) 最初のスキル
     Backstab (Tier-2 連鎖可) 熟練度50必要
     Frenzied Blows (Tier-3 連鎖可) 熟練度100必要
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:30:39.87 ID:NIw/s/P0
Burden と Interference

- BurdenとInterferenceの効果は変更された。アクションスピードと熟練度には影響しなくなった、かわりに、ステータスをダイレクトに減少させるようになった。
※ノート:新しいシステムは様々な恩寵を受けたステータスを持っていない。50%減少と表示されていた場合は、そのままステータスが-50減少するわけではなく、基礎値を50%に半減させる。ここ自信ありません。
- Burden は新しい効果を持つようになる:
-- EvadeはBurden1ポイントにつき、4/3減少する。Burden最大75まで?(自信なし)
-- 物理クリティカル率がBurden75以上1ポイントにつき、2%減少する。最大Burden125まで。
- Interference は新しい効果を持つようになる。:
-- 魔法クリティカル率がInterferene1ポイントにつき、2%減少する。最大Interference50まで。
-- マナコストがInterference1ポイントにつき、0.5上昇する。

以降翻訳中
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:33:06.72 ID:0zuoSOVq
BurdenでEvade減るのきついな
全身Shadeで34%あったEvadeが20%になっててワロタwwwwwwwワロタ・・・
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:34:50.80 ID:NIw/s/P0
- Redwood Staffsの重量は 20,10 から 10,4に下げられた。 Willow Staffsの重量は20,10から12,6に、Oak Staffsは20,10から15,7に重量が下がった。

-新しいShade ArmorはBurdenを持たなくなる。しかし、Interferenceは少し上昇する。.
-- Arcanist-typeのShade Armorは今までのInterferenceを50%減少ではなく、75%減少になる。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:41:38.43 ID:jxg/fxUG
自分がどれだけHV STATに依存してたのかがわかるわあ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:44:59.00 ID:NIw/s/P0
その他

- ItemsパネルはBattle Itemsパネルに変更された。戦闘中に使えるアイテムしか表示されない。
- 新しい表示画面、Inventoryが作られた。これは全てのアイテムと装備を表示する。これはequipment counterも含み、装備画面からはequipment counterは外された。
- 新しいステータス、マナコストが加えられた。デフォルトの値は100%でInterferenceにより影響を受ける。
- タイトル(Rank)によるボーナスダメージを修正した。 ※ノート: 戦闘では有効だったが、ステータス画面には表示されていなかった。
- モンスターのHealthは新しく、プレイヤーのレベル1ごとに1/200上昇するようになる。難易度設定によるモンスターのHealth上昇は減少させた。
- MoogleMailは送ったメールを送信者が戻すことは出来なくなった。レアな状況で、メールがLimbo(地獄?)に落ちてしまっていたため。
- アイテムショップのmaterialsの値段を改良した
- プレイヤー製モンスターは初期で50%の属性抵抗を持たないようになる。現在のモンスターも既に適用されている(?)
-- Celestial: holy -25
-- Daimon: dark -25
-- Giant: piercing -25
-- Mechanoid: holy -25, soul -25, str +1
-- Undead: dark -25, cold -25, elec -25, wind -25, str +1
以上
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:45:45.68 ID:96kN+4hn
お出来るようになった
モンラボGiantが弱くなったからDragonkin育てるか
また金かかるなあ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:48:02.05 ID:0zuoSOVq
翻訳乙
MonsterのHealthは結果的に増えるんだろうか減るんだろうか
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:10:45.61 ID:JzE8Q8IK
Inventory内でアイテムの説明文が段々下に下がっていって最後には画面外にログアウトするんだがww


色々変わりすぎて慣れるまでが大変だなぁ・・・
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:10:53.50 ID:3lH+lyeD
両手武器の熟練度がそこそこある全身パワーの戦士はいいが、純魔法使いは如実に影響受けてるな
レベルはノーマルなのに当たらない奴がぐっと増えてる
改良された試しがねーなあの毛唐どもはよー
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:11:37.03 ID:NIw/s/P0
Energydrinkって戦闘中に使えたんだなwwwwwwwwww
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:12:56.26 ID:w+NJ6zo9
>>900
両手武器の熟練度がそこそこある全身パワーの戦士なんで改良されたと感じる

>>901
いつも戦闘中に79になった瞬間に使ってる
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:22:50.25 ID:c0edeC6k
Regen3の代わりにRegen1とRegen2を底上げしたのかな?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:24:03.12 ID:I7df8YaD
今回のアプデのせいかHVstatの調子がどうもおかしいな
戦闘画面で一番上のモンスターしかステ表示されないしラウンドの表示もされないし
一度よりおいしい物を食べると今まで食べてた物が食えなくなるってまさにこういうことなんだろうな
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:25:09.62 ID:NIw/s/P0
たぶん、要はこれ
高レベル重鎧戦士超強化アップデートだな
Interference100でマナコストは150%まで上昇するけど
熟練度は一切影響を受けないようになったから、魔法熟練度が200近ければマナコストを平気で上回る効率になって全く問題ない。
crit率が減少したのがちょっと痛いぐらいで相対的に超強化だわ


さして変わらない気もするけれど
他のクラスは正直涙目と思われる
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:26:16.93 ID:NIw/s/P0
HVstatはアップデートの度におかしくなるからHVstat新製作者の人の更新待ちだな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:29:16.30 ID:VnAXndt4
>>900
Light+Maceの俺も結構痛い。
回避が20数%あったのが10%まで下がったのと、
大して持続Turnが増えないのにMP消費量が上がってMana potion消費量が増えた。

重装備が一番得しそうな予感

(追伸. 毛唐って呼ぶのはやめたほうがいい)
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:30:05.85 ID:jxg/fxUG
最近アップデートのたびに死ねって言われてる気分になる魔法使い
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:33:07.78 ID:VnAXndt4
>>900
Light+Maceの俺も結構痛い

回避率が23%くらいあったのが10%まで下がったので被ダメが増えた。
それと、持続Turnが大して増加しないのに、消費MPは結構増えたので
Mana Potionの消費量が増えた。

重装備が一番得しそうな予感。

(追伸. 毛唐って呼ぶのはやめたほうがいい)
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:33:17.44 ID:I7df8YaD
また魔法使いディスりverうpとかワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

魔法使い垢作ってすぐこれとかほんとワロス……
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:34:49.30 ID:VnAXndt4
>>907,909
あら、更新されてないかと思って二回レスしちゃった。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:34:57.18 ID:NIw/s/P0
試しにPower全身で戦ってみたらTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
こんなんじゃなかったろwwwwww
ありねえええええええええええwwwwwwwww
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:36:24.03 ID:SE+7L5kG
雑魚のHPめっさ増えてないかこれ
Lv158のHardで3000くらいだったのに6000近いんだが・・・
洒落にならんくらい時間掛かってるわ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:39:06.70 ID:NIw/s/P0
>>913
-モンスターのHealthは新しく、プレイヤーのレベル1ごとに1/200上昇するようになる。難易度設定によるモンスターのHealth上昇は減少させた。
多分これのせい
難易度設定は、試してみるとIWBTHが前より少し柔らかくなってる気がする。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:44:55.06 ID:SE+7L5kG
>>914
Oh・・・
難易度設定によるモンスターのHealth上昇は減少って事はNormalなら少しは減るのか
もう色々とめんどいから全部Normalで通すかなー
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:51:22.69 ID:hwYHmwjo
Popup Boxってでて画面のレイアウト滅茶苦茶狂ってる
俺だけか
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:52:38.09 ID:3lH+lyeD
>>909
毛唐乙
じゃあ白豚共が!と言い直してやる
てか別にモンスター名にしたりしない支那
こまけぇ事は気にすんな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:54:05.26 ID:NIw/s/P0
俺は気になるから止めてほしいなぁ
日本語わからない人達じゃないんだから
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:58:54.07 ID:I7df8YaD
我日の本言の葉あくちゅありい解らぬ也ござる
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 21:02:23.61 ID:uEuUfwjj
>>916
自分もさっきまで出てたけど直った
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 21:05:26.05 ID:I7df8YaD
SSの使い勝手ずいぶんと良くなったな
今まではProteやRegenには効果がなかったけど今回のアプデで恩恵を受けられるようになったからSS中のmagicに無駄がねぇ
難点はさらにSP消費が激しくなりそうなことくらいか
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 21:10:25.79 ID:hwYHmwjo
>>920
パソコン再起動させたら直ったわ、ブラゲーで再起動か・・・
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 21:15:00.11 ID:I7df8YaD
スピスキが100%固定消費になっている…だと…なんという重戦士始まりすぎアプデ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 21:16:37.47 ID:VXJVO4qx
スキルは今までどおりOCが100%以上じゃないと発動しないな
しかし今回のアプデで余計に熟練上げが厳しくなったなぁ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 21:16:45.67 ID:NIw/s/P0
高難易度の敵が弱くなって片手武器と二刀流強くなったから
IWの高難易度低層ループとかで片手武器と二刀流はメイスより捗るようになってそう
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 21:17:41.23 ID:VXJVO4qx
>>923
ああ、ほんとだね
110%で打ったら10%残ってる
どうりで溜まるの早く感じたはずだわ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 21:27:07.60 ID:NIw/s/P0
二刀流、OverchargeBoost180%からのSPRIT解放でスピリットスタンス
Iris Strike(50%消費)>Backstab(50%消費)>Frenzied Blows(50%消費)
で合計60倍ダメージとか無茶苦茶なことになりそうな予感
熟練度上げねーとw
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 21:32:44.44 ID:SXAlGpje
なんか表示おかしいんだけど俺だけ?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 21:35:55.41 ID:kjxsMXvv
なんかすごいことになってんな

63 3 You are Victorious!
63 1 You crit Flying Spaghetti Monster for 20940 void damage.
---
62 20 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 30927 void damage.
62 19 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 25129 void damage.
62 18 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 34149 void damage.
62 17 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 42203 void damage.
62 16 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 30927 void damage.
62 15 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 41881 void damage.
62 14 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 25773 void damage.
62 13 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 25451 void damage.
62 12 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 27061 void damage.
62 11 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 28028 void damage.
62 10 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 24162 void damage.
62 9 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 32216 void damage.
62 8 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 34471 void damage.
62 7 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 27061 void damage.
62 6 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 26417 void damage.
62 5 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 24484 void damage.
62 4 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 27384 void damage.
62 3 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 39948 void damage.
62 2 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 34149 void damage.
62 1 You use Frenzied Blows.
61 5 Spreading Poison hits Flying Spaghetti Monster for 1003 damage.
61 4 Backstab hits Flying Spaghetti Monster for 232278 void damage.
61 3 Flying Spaghetti Monster gains the effect Spreading Poison.
61 2 You gain the effect Chain 2.
61 1 You use Backstab.
60 4 Iris Strike hits Flying Spaghetti Monster for 95682 void damage.
60 3 Flying Spaghetti Monster gains the effect Blinded.
60 2 You gain the effect Chain 1.
60 1 You use Iris Strike.
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 21:37:37.27 ID:JzE8Q8IK
なにそれこわい
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 21:42:41.43 ID:VXJVO4qx
よく考えたら戦士でもバフ使うときはSPモードにすればMANA消費減るから神アプデだな…
敵がやたら固くなったけど
>>929
ひどすぎるw
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 21:53:22.26 ID:jxg/fxUG
MP消費して糞火力とか魔法って何のために
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 22:01:06.84 ID:BkRyotei
>>929
これは3番目のスキルで1ターン20回攻撃してるってこと?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 22:04:07.97 ID:JzE8Q8IK
>>932
逆に考えるんだ、今までが魔法使い向けのアップデートでここ最近になって戦士系のアップデートが続いてるから魔法使いが優遇されてないと感じてしまうと。

とりあえずHV STAT使ってて敵HP表示できない人はこれでも試してくだされ、自己責任で
やってみたけどなんとなく大丈夫そう
C:\Users\<username>\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Extensions\<extension>\<version>\HV_STAT.user.js

Replace
(/HP=\d+(\.)?[0-9]?$/)
with
(/HP=\d+(\.)?[0-9]+?$/)
to fix it.

That's for chrome.
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 22:09:18.15 ID:OThH94aV
>>934
おー
Firefox版でもきっちり表示されるようになったー
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 22:11:26.61 ID:OThH94aV
うーん
魔法使いだけどやっぱ敵が堅くなった印象だなあ

Hardだとどんな集団でもInferno+Lokiでほぼ全滅コースだったのに
Loki2発でも数匹残るようになってしまった
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 22:11:35.63 ID:EfDkjSHy
>>934
サンクス
Chromeもok
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 22:23:56.76 ID:VXJVO4qx
>>936
戦士でもSpirit使っても今まで3発殴れば死んでたのが5発くらい殴らないと死なないの出て来たから
Hardは全体的に硬くなってる
魔法使いには今回のアプデは厳しそうだね
>>934
GJ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 22:33:04.45 ID:OThH94aV
>>938
なるほど、文字通りhardになっちゃったんだなー

今までと同じ感覚でアリーナ廻ろうとしたら
道中でまさかのpot切れが多発したから
しばらくnormalで消費しようっと
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 22:36:03.74 ID:KphZaUB0
純魔はMANA消費1.5〜2倍ぐらいかなぁ
難易度落とすかpotのランク上げるかしないと
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 22:55:40.47 ID:I7df8YaD
>>934
一度やってみて改善しなかったけど時間がたったら効果が出たでおじゃる
ありがdd
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 23:01:27.62 ID:fNNY8QpN
Protectionのmanaコスト28から54に増えててワロタ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン数は22が29になってた程度だった…
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 23:48:53.32 ID:EfDkjSHy
訳が違うかなと思われる箇所をフォロー

戦闘スキル

- スキルは、使用された時、必要とされるオーバーチャージ分のみ減少する。溜まっているオーバーチャージが100%を超えている場合のボーナスダメージは依然として適用される。
- 新しいスキルのアンロックには高い熟練度が必要になる。二天一流の場合は二刀流の熟練度と両手武器の熟練度のうち低いほうが適用されることに注意。

Burden と Interference

新しいシステムでは以前のシステムにあった、影響を及ぼし始める「寛大な値」(訳注:Interferenceが影響を及ぼし始める境界値25のことと思われる)はないことに注意。
これに関連して「50%の減少」が意味するのは元のステータスが半分にされることであり、ステータスから直接50マイナスされることではない。

- Burdenは次の効果を持つようになる:
-- EvadeはBurden1ポイントにつき、Evade全体の4/3(1.333…)%減少する。この効果はEvadeの値が0となる75が上限となる。

その他

- 新しい表示画面、Inventoryが作られた。これは全てのアイテムと装備を表示する。この画面には以前equipment画面から削除されたequipment counterが含まれている。
- タイトル(Rank)によるボーナスダメージを修正した。これは実際の戦闘には適用されるが、ステータス画面には現れないことに注意。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 00:52:33.00 ID:8uMytOEC
BINDING類も自動補給になったのかと思ったら売値上がったのか
これならモンスター強化ありだな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 00:53:39.52 ID:XGJsSWcj
BurdenとInterferenceがこれだけ影響するようになると
今まで重装備魔法使いやってた人はどうするんだろう・・・
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 00:55:20.16 ID:K2X12TaD
効果時間伸びてもそれ以上に殲滅に時間かかるようになったら意味がねぇ…
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 00:58:43.61 ID:XGJsSWcj
せめてSpiritTranceモードのON/OFFが0速度動作だったらなあ

紙装備のphase魔法使いだと、1ターン目でONにすると
Hasteかけてても集団から一気に攻撃喰らって
ステータス真っ赤〜クリティカル多目だと即死になるのがなんとも。。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 01:00:19.38 ID:XGJsSWcj
×Spirit Tranceモード
○Spirit Stanceモード

だった
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 01:17:25.48 ID:ZWGiV10i
>>945
フラットで育ててたのが幸いして、攻撃スキル導入時から重装両手戦士とハイブリッドやってた。
たまに杖持って殴ったり魔法で気分爽快やってたけど、もうだめだわ、戦士一本で行くつもり。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 02:08:58.72 ID:NQBusDz4
このアップデートを機に魔法使いからメイス戦士に転身したら店で買った程度の装備だというのに被ダメ少なすぎてワロタ
こりゃ魔法使い不遇すぎんよ・・・
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 02:11:18.07 ID:GtGQztBv
いちいちSpirit Stanceモードに入ってRegenやProtectionかけるのが面倒くさい
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 02:13:28.06 ID:rrQ/4BlQ
InventoryにTokenの表示がないな
BloodとChaosは別のところで個数確認できるけど
Healingの個数確認はどうすりゃいいんだ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 02:25:59.71 ID:4Y/wIZYi
- The effect of Burden and Interference have been changed. They no longer have any effect on action speed and proficiency; instead they reduce certain stats directly.
ヘイストあんまいみなくなったてこと?よくわからんが
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 03:13:51.41 ID:j4qc/MMu
- Monster health now scales by an additional factor of 1/200 per level. Monster health bonus for increasing difficulty was decreased.

この変更点の前半の記述だけど、影響するのはプレイヤーのレベルではなくてモンスターの出現レベルだね
どっちにしても大して変わらないけど

難易度ノーマルのBlue Hedgehogで確認
レベル172: HP 5691.6
レベル173: HP 5746.065
レベル174: HP 5792.325
レベル175: HP 5835.9375
レベル176: HP 5893.8

レベルとHP上昇量の関連がバラバラ
どういう計算しているのか全くわからん

とりあえず、訳としては

モンスターのhealthは1レベルあたり1/200を付加的要因として上昇するようになった

だろうか
1/200の意味がまるで不明だけど
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 03:57:15.14 ID:2Z3xO1Ji
C:\Users\<username>\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Extensions\<extension>\<version>\HV_STAT.user.js
の\Extensionsがありません!どういうことですか隊長!
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 04:05:46.22 ID:2P3mibyD
去年9月までは戦士やるなんてどうかしてるとかマゾ呼ばわりされてたのを地位向上させた結果なんだろうけど
幾ら何でも魔術師一本槍な人には不憫やねw
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 04:18:22.62 ID:hRCHtOJ+
verUPというかいちいちマイナーチェンジなんだよなあ
毎度別ゲームになりすぐる

つか本家、著作物でボロ儲け&権利者通報しても実は非削除、って普通にヤバいよな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 05:00:43.21 ID:XGJsSWcj
>>956
マジで今まで魔術師一本槍でやってきたから
もうほんと涙目だよ・・・しばらくはNormalでアリーナ消費するわ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 06:56:42.90 ID:3Z6S5jzJ
そのNormalアリーナも明らかに敵の魔法耐久度が上がってて
しかも魔法回避率も上がりまくってる件について


Focus杖でMagical Attack 95.5 % hit chanceの状態で
Arcane Focusもかかってるのに

Your spell misses its mark.
Your spell misses its mark.
Your spell misses its mark.

何これ
恐らくすぐに再修正アプデ来るな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 07:08:44.44 ID:XGJsSWcj
>>959
んだねえ
開幕で上位集団魔法唱えても生き残り多数で反撃喰らいまくり
こりゃ魔法使いにとって本格的に不遇な時代が来たわ・・・
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 08:56:23.35 ID:BiuKNLOW
overcharge skillっていつ頃からSM状態の時に使ってもSPを1しか消費しないようになったんだろう
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 09:36:40.18 ID:V3Pmjz3s
>>957
基準は知らんがヤバそうな物は裏に行く
うぷしたものが行方不明になったと思ったら裏にあったので間違いない、と友人が言ってた。
ついでに消される事もある
某DLサイトで販売された物が即展示されていたが眺めてる途中で消えて裏に行っても
無くなっていたからほぼ間違いない、と針鼠先輩が言ってた

>>956
重戦士と純魔法使いのダブルアカウントは必須だ、と後輩が言っていたので聞いといて良かったわ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 16:51:29.72 ID:Z/NHftxW
overcharge周りも不遇だな魔術師は。
攻撃魔法で少しでもいいから溜まるようにしろと。
何で魔術師がいちいち杖でポカポカ殴らんといかんのだ。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 17:31:47.74 ID:ncjODpgq
何だこれ
もう魔法とか杖とか消しちまえよ
いらないだろ…
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 19:00:31.69 ID:ZFiTnbV2
お、もうHV STAT更新されてるのかありがてぇ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 20:19:33.22 ID:yyeT9zg4
またガラっと変わったもんだねえ
今回に始まったこっちゃないけどw
また暫く英wiki錯綜するな

>>962
megaloda摘発案件でキモになった「実は消されたのはリンクだけ」「」ってのがモロだからなe-hen
表→裏→裏通常検索不能→裏直リン切断。本人が消すと4段目に行くけどlofiで見れたりする
メガロダは映画や本UPしたユーザに現金報酬出たけどe-henは課金やADS収入”管理者丸儲け”なのが悪質

・・あとLINDAが主張できる物はあくまでオリジナル商業モノだけな
2次創作(他人のネタ)本で必死に巻末に書いてる注意書き見ても自分で分かってるんだろう
「法律で」とも「罰せられる」とも一切書かずあくまで「可能性が」「当方は認めていない」だけだけど、よう分からん外人オタクには効果的
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 20:49:02.22 ID:BiuKNLOW
攻撃魔法でovercharge減少も止められないとかほんとに魔術師にとってまるで恩恵無いなSpiritModeは
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 23:25:04.55 ID:uFOG5g1+
>>966
特定ユーザがMANGAと実写loli消し始めたぞ…まぁ鯖には残ってる訳だがw
tenbolo口座移し始めてたら笑う。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 00:04:41.18 ID:CPPDSsfk
一応他人の創作物を無断で模倣した二次創作物でも著作権は主張できる
したところで十中八九自分も同じ釜の飯を食うハメになりかねんけど
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 00:13:08.23 ID:nmGrkDrF
本家フォーラム見たら「魔術師の難易度上がり杉」ってみんなキレててワロタ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 00:15:36.08 ID:idLAeqh0
lv60のアリーナまではpot無しで行けたのにGMが4つとGHが3つも使う羽目になった
これで市場からはPAHASEが消えるんだろうなあ…あーあ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 00:58:41.68 ID:3iVUs056
重戦士も難易度上がってんだけどね
全体的に上がりすぎて優遇されてるように見えるだけで
戦士が難易度1ランクアップだとしたら魔法使いは2ランクアップしてんだろうな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 01:17:31.13 ID:0Hpxu34+
重戦士は補助魔法のターン数延びても、体力上がってるから
アップデート前よりもPOTの消費が厳しい。エーテルメイス担いでる
人は楽なのかなぁ、Balanceついてないと当たらなくて大変そうだけど
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 01:56:42.10 ID:umDmjyPZ
低レベル重戦士
ノーマルアリーナだけどちょっと敵が固くなった気はする、
でもPower防具の為かRegen2の効果ターン伸びた為かPOTの消費は少し減った。
間違って振ったoverchargeがそこそこ役に立っている。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 02:21:07.61 ID:Oc3jG2Cg
Heartseeker辺りまで覚えた戦士なら楽になってんのかな?
Regem2もまだなオレはPOT消費がきつくなったと感じる
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 02:30:54.41 ID:96Mvra59
そこまで覚えてるノーマルメイスの重戦士だが今の所は早い段階で
チャネリング引けるか引けないかでMP消費が両極端
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 02:31:30.29 ID:umDmjyPZ
Regen2とProtectionしか使ってない
緊急時にCure使うくらいかな。
以前はノーマルアリーナでPOT無しはLV100までだったけど
今はLV110から120位までPOT無しで凌げるようになった。
EXPが3000溜まったのでステ補強しようと思ってたけど
もうちょっとこのままで凌げそう。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 02:32:02.46 ID:3iVUs056
>>975
Lv237の重戦士だけど、アプデ前の方が全然楽だった。エーテルは持ってないけどね
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 02:43:18.43 ID:r/TYov0X
IWBTHが明らかに楽だね
レベル上げが簡単になった
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 03:10:27.63 ID:8Ofma3Qp
Hard〜Nintendoが辛くなったね。
二刀流の熟練度ageのためにEasyでCrudeのIW潜ってたけど、
黄色くなったらRegenかけてあとはテンキー押しっぱなしにしてるだけで良くなったのはありがたかった。
120ラウンドに2時間とか二度とやりたくないけど。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 05:18:33.59 ID:ZdzV98jr
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 08:07:45.14 ID:46Y12ynN
次スレ乙

全てのトロフィーを両手武器に変換し続けてもうLv238
Ethereal Mace of Slaughterの30%4ターンスタンがついに・・・
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 12:33:10.19 ID:n3yfn/uB
とりあえず固いやつとそうでないやつとの差が極端すぎる
奴等がいるとHardで序盤でも1ラウンド20ターン以上かかるとかどんだけ…
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 13:22:45.32 ID:jjLeIzZT
メイスだとCrushing耐性有るのと無いのとじゃ
Spirit StanceからのShatter Strikedeで最大4倍ぐらい差が出る時もあったな
減らない奴は1/3も減らない
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 16:24:24.42 ID:nmGrkDrF
やべーな
純魔術師だとGodMana7本持ってても
NormalのFeast for Crowsが完走できなくなってるわ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 17:08:22.21 ID:0CrPEouN
高Lvになると補正が入ってモンスターのHP上がるようになったから
ますます新規垢でLv上げる方が金稼ぎやすくなっちまった
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 17:26:44.66 ID:nmGrkDrF
マジか
GodMana買い過ぎでTrainerに費やす金が尽きてきたから
新規垢作ってみるかな
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 17:28:35.20 ID:3iVUs056
つーかプレイ時間の増加が問題じゃねえかな
たいていの人はハードアリーナでちょうどいい時間だった
今の仕様だと倍近い時間かかるようになってる、だれる
IWBTH楽になったていうけど大勢の人はそんなに時間かけてやらないし
高レベルアリーナでIWBTHなんてやらんだろ?死ぬし、IWぐれーだよIWBTHなんてやるの
高レベルの人がフォーラムでアリーナメインプレイからはずそうかなって言ってるのが現状
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 18:39:21.01 ID:0CrPEouN
装備の変更より
敵がLv*1/200でHP強化されてるのが問題だな
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 20:30:04.31 ID:Oc3jG2Cg
http://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=56587&st=260&p=1610971?entry1610971
この辺りの記事見ると低難易度のHPがレベルが上がるにつれて上がりまくってるのが問題だねー
これはあれか?300未満ならIWBTHのHP今までより低いからさっさと上げてこいやってことなのか?

関係ないけど0.6.4の「The Rise of the Ethereal Staffs」って結局何を意味しているのか
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 20:45:15.13 ID:n3yfn/uB
Level Normal Hard Heroic Nightm. Hell Ninten. BT IWBTH
Pre-patch - 100% 150% 250% 400% 500% 700% 1000% 2500%
Post-patch 1 101% 151% 201% 251% 302% 402% 503% 1005%
Post-patch 50 125% 188% 250% 313% 375% 500% 625% 1250%
Post-patch 100 150% 225% 300% 375% 450% 600% 750% 1500%
Post-patch 150 175% 263% 350% 438% 525% 700% 875% 1750%
Post-patch 200 200% 300% 400% 500% 600% 800% 1000% 2000%
Post-patch 250 225% 338% 450% 563% 675% 900% 1125% 2250%
Post-patch 300 250% 375% 500% 625% 750% 1000% 1250% 2500%

フォーラムにあったからもって来た
上がりすぎわろた
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 20:56:06.64 ID:n3yfn/uB
ちょっと見難くなったので書き直し

Level Norm Hard Her NM Hell Nint BT IWBTH
0.6.3 100% 150% 250% 400% 500% 700% 1000% 2500%
変更後
001 101% 151% 201% 251% 302% 402% 503% 1005%
050 125% 188% 250% 313% 375% 500% 625% 1250%
100 150% 225% 300% 375% 450% 600% 750% 1500%
150 175% 263% 350% 438% 525% 700% 875% 1750%
200 200% 300% 400% 500% 600% 800% 1000% 2000%
250 225% 338% 450% 563% 675% 900% 1125% 2250%
300 250% 375% 500% 625% 750% 1000% 1250% 2500%

これでちょっとは見やすくなった…か?
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 21:07:32.92 ID:SOdI9gNY
POTガブ飲みだけどサクサク進むのが魔術師の利点だったのになぁ…
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 21:19:35.98 ID:dFJLimzI
戦士もヤバいよ
Baby Stepsすらバフとヒールなしじゃ死ぬ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 21:41:04.88 ID:nmGrkDrF
>>992
おお見やすい
次スレにもv0.6.4のデータとして張ってくれると助かるかも
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 21:51:55.41 ID:n3yfn/uB
>>995
wikiに書き足しといたからそっち参照で頼む
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 21:57:09.72 ID:iTSdGoBK
>>992
なるほど、フォーラムで皆が口を揃えて「アリーナ完走厳しい」って言ってたのも頷ける
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 22:42:24.44 ID:SOdI9gNY
経験値欲しい→IWか低LVアリーナをIWETH
トロフィー欲しい→高LVアリーナをNOMALで
クレジット欲しい→複垢(笑)

アリーナクリアで装備出る事も多いから、低LVアリーナやって寝るで良いかも知れんね
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 22:45:29.44 ID:BmDIHkLf
>>990
>関係ないけど0.6.4の「The Rise of the Ethereal Staffs」って結局何を意味しているのか

多分、BurdenとInterferenceの仕様変更でエーテリアル装備の価値が上がるよってことだと思う
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 22:48:39.17 ID:AH9pAXE0
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。