2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 11:10:09.79 ID:ED2r4Wwa
アリーナでのダメージ喰らい過ぎ ノーマルでも常時HP2000キープしてないと 一撃1800とかザラに喰らうので安心出来ない
>>2 だね
レベルNormalのArenaなのに1100〜1300とか平気で喰らうわ
critだけなぜかNintendo(X8.0)のGrindFestと同レベルのダメージ
廃人に合わせたインフレしてる感があるな
あとToken of Bloodのドロップ率も落ちてね? 毎日全Arena消化してるのにここ数日ご無沙汰だわ 俺の運がないだけか
クリティカルもよく出るしな 瀕死+クリティカルで5倍近く食らうこともあるんだが酷すぎるわ
>>4 瀕死でスキル使われて魔法使いの紙装甲だと昔からそんなもんだろ
>>8 いや、確実に上がってる
今まで楽にクリアできたランクがMPギリでクリアとかになったりしてるから
今Phaseで固めてるんだがfoxやowlばっかり 重量が増えてでもsuperior gossamerのof the Elementalistにした方が 火力上がるだろうか
>>11 interferenceの合計値が25越えなければ
Phaseで固める必要もないって最近思うようになったわ
その数字はどこから来たニカ?
>>13 >Interference
>* 装備の使いやすさ
>数値に応じて攻撃魔術の威力が下がっていく。
>また、全装備のInterferenceの合計値が25を超えると全魔術の威力の低下と
>攻撃魔術・妨害魔術の詠唱成功率の低下が発生する。
>詠唱が失敗した場合は魔法が発動しないがマナも消費しない。
此は見落としていたわサンクス
お前前スレからそればっかだな新兵・・・・・
Lv96 魔法型 str: 88 dex: 90 agi: 90 end: 90 int: 100 wis: 100 main hand: redwood staff of the fox off hand: none helmet: plate helmet of warding body: plate cuirass of the wind-waker hands: plate gauntlets of deflection legs: shield greaves of protection feet: plate sabatons of the fire-eater interference 71.1 burden 87.2 こんなんでもNormalならArena安定して回れるからあんまり気にしなくてもいいかもよ
>>17 装備揃えたほうがいいよ。
96ならだいたいHeroicでも余裕なはず
Hentai@Homeやってる人いる? やってみたいけどどんな物なのか気になってる
wikiに盾ブロックカウンターの発生は盾の熟練度によるとか書いてあるけど、盾の熟練度ってどこ見ればいいの?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 00:46:32.63 ID:Rv0AlnIW
OVERCHARGEを増やす意味って何?
>>20 昔はあったんだけどいつしか無くなっていた
英語wikiを見るに今は片手剣の熟練度によるみたい?
>>22 そうだったのか
最近始めたばかりなもので
d
Token of Bloodがまったく出ねえ 毎日Arena全部こなしてるのにここ1週間1個も出ねえ 代わりにどうでもいいChaos Tokenばっかり貯まってってもう20個だ 「Blood」「Healing」「Chaos」は全部共通の仕様にしてくんねーかな
Token of Blood 143 Token of Healing 310 Chaos Token 78 こんな感じだな
結構防具揃えてるのにhard程度でも大ダメージを受けたから思い切ってガチガチの重装備にしたら硬すぎわろた 物理も魔法もどっちつかずの衣服混じり装備は全然ダメなんだな
そりゃそうだろ FCDQ2のサマルトリア王子見てればよくわかる
器用貧乏より特化型の方が使いやすいわな
>>26 全身powerで固めてエーテルメイスで斬りまくるのが一番省エネで硬い
ところでHV STATの最新版って今どうなってるんだっけか
HVSTAT新しいの入れたらメモリ食いすぎて頻繁にブラウザ再起動させなきゃならん 修正来ないかなぁ
サンクス
火狐なら再起動しなくてもタブ閉じればメモリ解放してくれるよ あとGreasemonkey無効にした状態で起動、その後有効にすれば改善したような気がする 自分は古いバージョンに戻しちゃったので確かめられんけど 火狐3.6+最新版HV STATなら特に問題なかった
GreasemonkeyからScriptishに乗り換えるのもアリだね
オーバーチャージブースト1ポイント毎に 物理攻撃力1%アーップ!…かもね…ってなアレを検証してみた 結果から言うと1%UPかはハッキリしなかったけど オーバーチャージブーストが空だと[Average damage dealt per hit: 1464.13]だったのが オーバーチャージブースト満タンだと[Average damage dealt per hit: 2088.52]って感じで 間違いなく物理攻撃力は上がる!って言い切って良さそう 戦士はちょっと無理してもアビリティブースト頑張るべし ちなみにアビリティブーストの最後は割と生活応援価格な99,999cだ…った気がしたけどウロ憶え ※以下数レスは長文なので必要な人以外はスルーよろ
条件は以下みたいな感じでやってみた ・全てcrysfestの難易度HARDで実戦 ・Monsters killedは2,000くらいあれば大丈夫っしょ? ・実戦中のレベルアップ、ステータスアップ、装備の変更は無し ・実戦中は常にハートシーカーが掛かった状態を維持 ・計算式を推定したいからshedeとkevlarで実戦(ムラがでかくて分かんなかったけど) ・shadeによるAttack Damage Bonusは合計417.75 ・STATデータを分かり易くしたいのと、耐性による実戦値の偏りを小さくしたかったんで Superior ethereal longsword of the ox Weapon Damage 471.9 Void Attack Accuracy Bonus + 9.77 % Attack Critical Bonus + 7.23 % Primary Attribute Bonuses Strength + 17.61 Dexterity + 14.22 20% Bleeding Wound for 5 turns / 535 damage Level 267 / Slot: 2handed / Type: Two-handed weapon (実戦後の値) を使って実戦。 ※ 実戦中のTwo-handed、Light armorの熟練度アップにより StatisticsのPhysical attackの項目が実戦前の2032 base damageから 実戦後の2038.2 base damageに増加したけど小さいので無視 ※オーバーチャージブーストのポイント投入前後でStatisticsの数値には一切変化無し
以下、少しでも関係ありそうなSTAT項目のコピペ shede装備での実戦結果 オーバーチャージブースト×0 Monsters killed: 2001 Accuracy: 96.93% Crit chance: 40.76% Domino Strike chance: 22.24% Bleeding wound chance: 40.58% [Average damage dealt per hit: 1464.13] [Average damage dealt per crit: 2185.79] Without Bleeding Wound: 1758.26 With Bleeding Wound: 2548.58 Percent total damage from Bleeding Wound: 31.01% Percent change in average damage: 44.95% オーバーチャージブースト×90 Monsters killed: 2068 Accuracy: 96.89% Crit chance: 40.46% Domino Strike chance: 21.08% Bleeding wound chance: 34.46% [Average damage dealt per hit: 2088.52] [Average damage dealt per crit: 3167.73] Without Bleeding Wound: 2525.19 With Bleeding Wound: 3134.29 Percent total damage from Bleeding Wound: 19.43% Percent change in average damage: 24.12%
kevlar装備での実戦結果 オーバーチャージブースト×0 Monsters killed: 2038 Accuracy: 95.94% Crit chance: 39.26% Domino Strike chance: 20.95% Bleeding wound chance: 41.28% [Average damage dealt per hit: 1183.98] [Average damage dealt per crit: 1787.39] Without Bleeding Wound: 1420.90 With Bleeding Wound: 2281.84 Percent total damage from Bleeding Wound: 37.73% Percent change in average damage: 60.59% オーバーチャージブースト×90 Monsters killed: 2031 Accuracy: 95.77% Crit chance: 38.99% Domino Strike chance: 21.34% Bleeding wound chance: 37.19% [Average damage dealt per hit: 1707.14] [Average damage dealt per crit: 2594.30] Without Bleeding Wound: 2053.06 With Bleeding Wound: 2779.01 Percent total damage from Bleeding Wound: 26.12% Percent change in average damage: 35.36%
やってみて失敗したなって思ったのは ・Monsters killedが2,000くらいだとサンプル少なすぎた ダメージ以外の同確率のはずの項目を見てもまだまだ結構ムラがでかいし ・リングオブブラッドみたいな1対1の戦闘でやったほうがムラが小さかったかも ・ドミノが無い片手剣や杖でやったほうがムラが小さかったかも といった所なんで、もっとキッチリ検証したいって人が居たらよろしく
>>35 最新バージョンでは魔法使いも杖の熟練度が要るらしい
マジックミサイルが効きにくい相手は殴るしかないが、杖で殴る時も影響あるのかね
英語wikiに Players gain a percentage bonus to any melee damage equal to one third of their current Overcharge level. とあったが、検証結果と辻褄合ってた?
乙 これで心置きなくオーバーチャージを上げられるってもんだ
純粋魔道師の俺にとってはオーバーチャージもSPも SparkOfLifeの種でしかないんだよなあ・・・
オバチャに回せるほどポイントがねえ Lv200くらいになれば余裕が出来るのか?
そんだけやれば何もかも意味無くなってるよ
トレーニングで+60、その他アーティファクト献上でアビリティを幾つか稼いだ純戦士。 レベル130で一列目が埋まった。
トレーナーのAbilityBoostは50越えたあたりから 懐の負担がかなりキツイ
夏くらいから始めた子多そうだな
7月中旬から始めてLv198、三女神倒して称号取ったら あとはのんびりやりたい。45ラウンド↑のArenaを毎日こなす だけで、もうおなか一杯ですよ
8月くらいから初めてまだ142だわ
仕事の都合で毎日出来るわけじゃないから1日1Lv目指してのんびりやってるけど
最近HV STAT更新してからメモリ消費多すぎで火狐が落ちまくるのでそろそろやめようかと考えてるわ
>>33 と
>>34 試したけどまったく効果なかった@火狐8
chromeでいいじゃん
普段FireFox使ってるけどこれの時だけChrome使ってる
いけない…! IEを使っているのを悟られたら…! 実際のところHV STATを切った火狐9bと比べてもIE9の方が、左側を再表示しない分動作が速い気がするけどな HV STATも戦士プレイであればHPアラートとジェム、ラウンド表示ぐらいしか活用しないから無くても十分にやっていけるし
150のリジェネUで世界が変わったと思ったら 170のハートシーカーでさらに世界が変わった
ここの書き込み見てChrome入れてみたけどいいなこれ HVSTATいれてもめちゃくちゃ軽いわ これならアリーナがちょっとだけ快適に出来る まぁラウンド数多いからだるいのは変わらないんだけどな…
Operaだと攻撃とかの際に切り替わりで画面勝ちカットしてたけどクロームすげぇや、全くそれがねぇ
溜まってたいらねー杖100本ぐらい売り払って、他の装備の処分したあとに杖売り場もどったらほとんど売れてた。 どんだけ杖に飢えてんだ・・・・いい奴は売り払ってないのに
装備shopはある程度在庫がたまったら自動削除するんじゃなかたっけ?
Avarage Prism Katana というのがあるんだけど、PRISMてなんの効果だろう?
昔は装備のレベルによってPRISMとかPLATINUMとかIRONとか素材名?がついてた PRISMはLv200以上だったかな
GODSLAYER取れた、三女神と世界樹はREAL LIFEさん達に ごめんなさいしないといけないよね。Hardで99ラウンドこなした後に しても、ちょっと弱過ぎる 三龍はいいや、そこまでLv上げる気にならん
>>62 そーゆー事言ってスパゲティの通常の三倍の強さにされたらどーすんだ
俺が称号取るまでは黙ってろ
三龍ってなんでござる?
REAL LIFEさんもheimdallが揃うとかなり弱いのよねー 英語Wikiのアリーナを見ると三龍はLv300のアリーナのボスらしい 落とすであろうトロフィーがどんな性能なのか気になるけど流石に遠いよなぁLv300は
KONATAすら倒せない103の魔法使いには遠い世界の話であった…
ノーマルKONATAならサイレンス覚えて無くてもSPARK何とかを唱えて押し切れるよ SPIRIT不足が心配ならアイテムスロットを増やしてスピリットの回復ポーションを持って行けばいい。 サイレンス覚えてからクラブかメイスでぽかすか殴るのが手っ取り早いけれど。
>>67 ありがとう。
ちょうど今日Eatherealのクラブ拾ったんでサイレンス覚えたら行ってみるよ。
このスレではエーテルがどんどん進化していくな
大人しくカタカナでエーテルって書けよもうw
chromeに乗り換えてみたらalt+12345-の操作の時のbeep音がウザすぎる うちだけ?
うちも鳴るよ あとaltが機能キーにもなってるから魔法使おうか悩んでaltだけ押してやっぱりやめたってなった時キーボードじゃ画面が反応しなくなる もう一回alt押せば直るけどたまにイラッとする
ごめんなさいetherealですね。 イーサリアル武器の間違いでした。
>>72 ありがとう。chromeだとやっぱ音鳴るのか
HV stat未更新でFFのままやろかな
>>73 ethereal
これってイーサリアルって読むんだ
ずっとエセリアルだと思ってたw
意味が「エーテルの〜」ってのは知ってたけど
ここ5日間のアリーナ巡礼結果 Token of Blood 0 Token of Healing 4 Chaos Token 7 武器&防具 50以上 なにこの偏り なんでToBだけ出ねえんだよ
そんなもん でない時は1か月くらい出ない
トークンのドロップ打ち分けはHeal50% ChaosとBloodが それぞれ25%らしいから運が悪かったとしか、2日で ToB8個とか確変みたいな事もあるので
出る時はFIRST BLOODだけでも出るし。 つーか出ても空飛ぶ教祖以上は使えないみたいだ死ね 結構余ってくるさ
>>75 ぶっちゃけどっちでもいい
diablo2ではイシリアルと呼んでいたな
適当なもんだ
確かに呼び方はどっちでも良い そもそも出ねえし! やっとLv120になるけど1回も出たこと無いわ
>>81 170越えて初めて出たから頑張れ
出ても大概ゴミ数値だけど
>>81 etherealはfine以上の品質でないと付かないから
Luck of the Drawのトレーニングを勧める
レベル150だが今まで4個拾った
一応2つは実用的だった
Luck of the Drawは6 ちなみにQuartermasterは4 Scavengerもそれなりに
サンクス スカは13だが他は2だな もうちょっとやってみるか
>>83 それは運がいいほうだと思うぞ
トレーニングは関係はあるだろうけど元々確率が低すぎるから大差は無い
ドロップ系は20/9/7/4まで上げてるんだけどなあ まあ地道にやってみるわ
そしてethereal杖が出て絶望するがいい あれ何に使えばいいんだよ
>>87 確かに運が良かったかも
品質は難易度も関係するから
難易度を上げてアリーナをこなしていけば
可能性が上がると思う
難易度どれぐらいでやってる? そこそこ安定してクリア出来るのはHELLが限界だわ
>>91 FIRST BLOOD〜ROAD LESS TRAVELED : BATTLETOADS
A ROLLING STONE〜BLAZING FIELD : NINTENDO
FRESH MEAT〜DARK SKIES : HELL
GROWING STORM〜KILLZONE : NIGHTMARE
ENDGAME〜DREAMFALL : HEROIC
EXILE〜THE TRIO AND THE TREE : HARD
Lv204 両手剣 重鎧、ethereal杖10本とかマジ産廃
ちょっと進行状況違いすぎて参考にならんなw 俺まだ48だしw
キャラクターの成長具合でこなせる難易度は違ってくるから そのときこなせるギリギリ一歩手前でやってる 具体的にはgodly manaポーションを一つ残してクリア、ってぐらい
>>89 25/12/10/5 で今までに4個程度手に入れたが内杖が2本 マジ使えん
人によってはetherealでもかなり頻繁に出てるんだな 俺の場合220越えてようやくメイスが一本出たっきりだから羨ましいわ ところでRoBのスパゲッティってNormalで挑んでもFine以上の装備が必ず手に入るっぽいから 高難度で挑めばMagni辺りもちょくちょくお目にかかれそうだけど試した事がある人いる?
俺はアリーナはノーアイテムでギリギリこなせるぐらいの難易度(今のところHeroic)でしかやらないんだけどもしかして勿体ない? アイテムがんがん使ってでも高難易度でやった方がいいの?
>>97 ずーっとノーマルレベルでやってもレベルは上がっていくしpowerやphaseのfineもそれなりに出てくる。
そら難易度上げた方がレベルの上がりは早いしいいモンが出る確率も多少は上がるだろうが、その辺は考え方次第。
shrineは効果が高い代わりに待ち時間も長いな、丸々一日かかるのもあるし HV始めてから4ヶ月くらいしてやっとこの施設に気が付くとか時間損しすぎだろ俺…
アーティファクト7連続クリスタルとか狂ってるだろ・・・
>>99 それShrineじゃなくTrainerじゃね?
最近のアーティファクトはhath出る確率絞り過ぎじゃねっていうほど出ないな
スパゲティ初挑戦した
難易度Hardのまま戻すの忘れて突撃してHP全然削れなくてジリ貧で死んだorz
HP多杉だろ・・・
てか物理攻撃全般に耐性とか戦士不遇すぎじゃね
>>100 20個突っ込んで3個ドリンク3アビ12クリスタル5Hath(2回)とかいう実例がここにあるぞ
>>104 闇魔法ばかりだから、難易度ハード位までなら防具で闇魔法を抑えて
後は毒とサイレンスをせっせと唱えながらメイスで削って倒せる。
レベル120程度でもコレで行けた
Infusion系とBubble GumかFlower Vaseを使うこと前提にそうした設定されてるんだろうから 未クリアなら持ってる分だけ使った方がいい
Lv120なのにまだReal Lifeすら戦えてない Blood出なさすぎだろう・・・
スパゲッティって何? 察するにボスだということは分かるんだけど
ランダムエンカウンターでRyouko Asakuraが出てきてビビった 難易度Normalにしておいて助かった…
昼頃からhentaiまともに繋がらねーどうなってんだ
ずっと普通に繋がってたよ
>>109 空飛ぶスパゲッティ・モンスター教が信奉する神でこいつが宇宙を造ったとか造らないとか。
これから名前を取ったROBのラスボス
賞金20万だけあって桁外れのHPを誇るが1回倒せばあとはもう他と同様賞金1000になる。
Silenceを覚えたての戦士でも装備次第でなんとかなってくれる神様。
>>110 「HVモードでよかった」の間違いじゃないのかw
レガシーモードじゃ勝てる気がしない
>>113 あ、ラスボスだったのか
すっかり見落としてた
詳しくありがとうw
ex-hentaiは大丈夫だけどe-henとHVがほぼ死んでるね まだ今日の分のアリーナやってなかったんだけどなぁ…
>>114 アリーナをBattletoadsで回してて
Normalに切り替えてIW行った直後だったから。
Battletoadsで遭わなくてよかったよ
HVも昼からずっと問題なく繋がってるけど何かしら
今見たら復帰してた よかったよかった
繋がらないとか騒ぐ子の9割は何かの弾みでTOして鯖に蹴られてるだけ 入表裏LF検HV全鯖ルールで数十分で自動回復するからスルーでおk
なるほど。蹴られた事ないからわからなかった 解説ありがと
あ、今わかったTimeOutか 時々ID表記とGuruの文字が出るアレかな
HPが満杯なのにrestoralivesのHPの項の文字が薄くなってないのってなんなんだろう MPとSPは満杯ならちゃんと灰色になるんだけども
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 18:04:23.46 ID:4hbj7qe6
何か改悪しよったか?アリーナクリア後、回復しなくなってんな。
仕様変更キター [Spirit]がToggle切替式になっとる
スピリット発動だけで1ターン消費とかウザ・・・・・
BAZAAR に THE FORCE なんてのが新設されてる モンスターの拾ってくるマテリアル使って武具を強化できるようだ
FORGEだった 鍛えるって意味か
こんな仕様変更はいいから MoogleMailにToken添付できるようにしてくれ・・・
メイスのスタン弱体化してないかこれ・・・ やたら1ばっかり付くし、今までは1の次に0になったのにいきなり消えるんだが
>>131 マジだな
弱体化ってよりバグな感じがする
BAZAARのカテゴリ分けも変わってるな トロフィやアーティファクトがまとめてSpecial扱いになってる
>>132 バグなのかね
4から1にいきなり減るし
あと敵のスキル使用率が上がってるのは気のせいか
Hardでもきつかった
>>134 もはや願望に近いけどなw
このままにされたらメイスは確実に死に武器
メイスだけじゃなくて盾カウンターのスタンも1ターンで終わるね
メイススタン1でアリーナがきついなんてもんじゃねえな・・・普通にクリヤーできてたのが、マナポ尽きて逃げたよ バグじゃく弱体化だったらオワッタ
純魔道師はそんな便利な武器もなく紙装備でアリーナ廻る地獄だったからな ようやく戦士タイプも並んだとしか
雑魚がさらに強化されてるような 今ノーマルでやってるけど変更前のノーマルとハードの中間ぐらいな気がする 攻撃も当たりにくくなったし雑魚が一発で死ぬことがほぼなくなった 改悪とかってレベルじゃねぇ…
駄目だ、心が折れたよ まさか90のノーマルのアリーナでPOT2個も使ったあげくに殺されるとは…(ちなみにレベル155重鎧戦士) しばらく冷却期間おいて様子見ることにするよ
>>138 両方やってるがphaseで固めてShadow Beilかければ紙装備も結構いいもんだぜ
まあETHER THEFTになってディフェンス固めてもガシガシ削られるのは紙装甲故ではあるがw
オーバーチャージ消費だけでつかえるSHATTER STRIREってのが増えたのかな 片手でためしてないからわからんが、全体攻撃になって、ノーマルだと敵を高確率で敵一撃で葬り去ってる メイスがアレだったから両手鎌に変えたが、生き残った奴にスタン+PenetratedArmo 5ターン効果でた Overcharge Boostのある程度振ってるがこれは更に振る価値でてきたな 一々Skills選択しなきゃならんのがアレだが、スロットに登録もないしな SPIRITが微妙・・・・発動まで1ターンかかるし オーバーチャージ数%か消費で攻撃力数割増しかなこれ? 以前のように全部消費して攻撃する選択枠も欲しかったな・・ボスに対して地味にきつい
さすがにスタンはバグだったようで治ったな アリーナ回復無いのが結構きついけど
>>142 スピリットモードは与ダメージに物理で100%,魔法だと50%加算されるっぽい
魔法使いでも道中でETしとけば恩恵に与れるのは大きいな
つか文字数制限厳しい件
アリーナ回復ないからなんか更新されたのかと思って来たら・・・
オーバーチャージ全消費で使えるスキルってひょっとして何使ってるのかで変わるのかな?
2刀流でやってるけど
>>142 とは違うIRIS STRIKEとかいうので単体攻撃だったわ
なんかcrind道中でやけに敵が強くなった気がしたと思ったら仕様変更してたのか 攻撃はいっぱい避けるはライフはやけに多いは一体どこが雑魚なんだこいつらw まあheroicではあるけど…
雑魚のMPの溜まり方がおかしい 1ターンで15%くらい一気に貯まってる そりゃ被ダメ増えるわけだわ
あの溜まり方はMPの最大値が少ないから急激に増えてるように見えるんだと勝手に納得してたけど 仕様変更の線もあるか…どう対策練ればいいんだこれ プロテかけてもダメたっかいのなんの
>>145 杖で試したら CONCUSSIVE STREKE で単体にcrushingダメ+スタン
何かイマイチ
>>147 スタン状態の敵だけが急激にMP溜まってるように思うんだけど違うかな?
どうも気絶が強いからそれに対する下方(上方?)修正ってことみたいね …それならなにも合わせてHPまで底上げしなくてもなぁ
>>150 そうみたい
スタンすると15%通常で5%ずつ貯まってる
まぁ前は2ターンで5%だったからどっちにしろ増えてる
スタン時のMP増加も治ったな 新機能実装であちこちバグだらけになってるみたいだ
オーバーチャージ消費のスキルと、SPIRITモード?を 上手く使えばバージョンアップ前とマナPOT消費は同じくらいで ARENAはいけそう、HardのTO KILL A GODとEVE OF DEATHしか 試していないけど
Spirit Attack and Overcharge - Spirit Attack has been replaced with Spirit Mode. When toggled, physical damage is boosted by +100% and magical damage is boosted by +50%. Spirit Mode consumes one point of Spirit and 10% overcharge per round. - Overcharge no longer directly boosts physical damage. Weapon Skills - The first weapon skill has been added for each weapon class. The way these skills work is that they require a minimum Overcharge to use, but fully drains it when you do. Additional Overcharge gives a bonus towards the inflicted damage. - Weapon skills all use your current mainhand weapon element. だってさ
- Being stunned or sleeping no longer causes a monster to lose its turns. It will now attack immediately after breaking Stun/Sleep. - Tokens now all have the same chance to drop. - Collectibles, Trophies, Artifacts and rare consumables have been combined in the "Special" tab in the Item Shop. - There is now a separate tab in the Item Shop for materials. - Arenas previously cleared at the current or higher difficulty level no longer restore your vitals.
Spirit Attackのおかげで戦士が凄く強くなった気がする
spirit attack あんまりダメージ変わらんきもするけど片手でたまに1万オーバーがでる
シールドバッシュ、ってのも追加されたみたいね。つまるところ盾殴りか もしやこれは両盾実装も来るか
spirit off に手動でするとオーバーチャージ減るのか・・・・ アリーナの回復は仕様変更なのかバグなのか、一番安いマナポが売り切れ状態になってるな
ああ、シールドバッシュはovercharge系の一つか それにしても3000越えのダメージはつえぇw
シールドバッシュかなり強いよな スタンするし スピリットとオーバーチャージ周りの変更は改良と言っていいかもしれん
>>160 アリーナ回復は仕様変更
未クリアのアリーナをクリア、あるいはクリア済みのアリーナをより上の難易度でクリアしない限り回復しない
だからアリーナは低い難易度から順にクリアしていった方が得ということ
シールドバッシュはダメージに結構ばらつきがあるみたいね さっきは3000出てたけど数回試してみたら1400程度のときもあるわ
今回の変更で邪魔でしかなかったSpiritJemの使い道が出来た訳かw つかこうなると特にRoBでPOTの枠にさらにいくつかSPPOT入れなきゃダメになるな Sparak of Lifeもそうそう発動させられなくなるしどうするか…
>>165 魔法型はSPの使い道ができていいな
戦士型は武器スキルが強すぎてオーバーチャージに余裕がなくてSP使えない
魔法型は実質「SP=Spark Of Life専用タンク」だからなあ 満タンからなら2回は耐えられるし
>>165 SPpot用にPack Ratで2個目のアイテム欄追加中だわ
Clothで固めた純正魔法使いだとNormalでも1ターンキルの可能性大だから
常にSpark of Life維持が必要だから・・
>- Arenas previously cleared at the current or higher difficulty level no longer restore your vitals. これってつまりどういうこと? 今と同じか、それより難しいレベルでアリーナクリアしないと 回復しなくなったよーってこと?
なんか魔法使うのアホらしいくらい強いな…
一度クリアしたことのある難易度か、それ以下のアリーナじゃ回復しない IWBTGでクリアするとそのアリーナのチャレンジで回復はもう出来なくなる lv1-lv100のアリーナはやる価値が薄れちゃった
spirit modeからのweapon skillのためにovercharge boost取るべきかもなこりゃ
>>171 やべえ
無理してIWBTHで下位クリアしまくったのが
ここに来て足枷になるとはw
まあポーションが濡れ手で粟をつかむようにポロポロ出てくるからまだ大丈夫かな
武器強化してもたいして強くならないな
攻撃魔法は攻撃力変わらないのに物理が凄く弱くなってる spirit mode使って以前の4分の3位、使わないと半分強しかダメージ出ないし overcharge boostの攻撃力増加要素が削除されちゃったとかかな
- Overcharge no longer directly boosts physical damage. そういうことだね overcharge boost取りまくってた人はキツい調整だろうな
>>177 overcharge boostにポイント入れまくってからは
両手剣で楽しく遊べてたからちょっと残念だな
またしばらくは魔術師でいくかぁ
情報ありがとね
やべー アリーナクリア後にHPとMP回復しなくなったのは 思った以上に辛いなこれ
アップデートするたびに低レベルプレイヤーが淘汰されていく
またexp効率抑制の思い付き弄りかクソbolo 相変わらずヲタクらしい思考だな・・・ んな事する暇あったらマテリアルとビンディングさっさと完成させろよと 何年放置する気だw
と思ったら武具強化入れたのか またその場その場でゴタゴタ強烈な効果変更入れるんだろうけどorz
おお、確かにコーナーが一つ追加されちょる forgeかforceのどっちなのかはっきりは分からないけど意味合いを考えれば後者か
えっ
ステータスバー見直したら明らかにCが別の字体だったでござる すまんこ
スタミナの減りが激しくなってる気がする あとスピリットの仕様変更で杖+重装備がものすごく楽になって 杖で殴る楽しみが増えたな
装備欄がわかりやすくなってる。 これは改良だな。 あとSkillが強くて便利。
>>186 >あとスピリットの仕様変更で杖+重装備がものすごく楽になって
>杖で殴る楽しみが増えたな
具体的ににどんな戦い方かkwsk
お前らクリスマスの夜に2chに書き込んでて悲しくならないの?
連休の終わりだから大抵の人は家でゆっくりしてるとマジレス しかしアカウントを何個も持ってる人はそれぞれでHath等を貰ってるんだよなあ 俺も作っておけばよかったよ
やっぱ仕様変更したのか・・・ 一撃のダメージがでかくなっててビックリした
>>189 e-hentai住人だから、あふれんばかりのエロ同人で心が満たされてるんだろう
>>190 アカウント複数分もアリーナとか回すとか考えただけで発狂しそう
>>190 XmasプレゼントでHath等の配布あったの?
どこで確認できた?
>>190 Member statusだからその複数アカでそれぞれ一定量の書き込みしなきゃ
持ってるだけじゃ意味ないよ
スタミナ回復時間のびた君?
>>188 パワーで固めて杖で殴るんだよ
マジックミサイルか直に殴るのが熟練度上げの基本だし、通常の魔法と違って
反撃時のダメージが半端じゃないから重装備必須。
またproficiency上げにくくなったなぁ montageが復活してほしい
weapon skillのバッサリなぎ倒す感じいいわ
杖のskillはちょっと強目の単独攻撃にスタンだけか・・
weapon skilって何処に載ってるの?
今回の更新からアリーナとRoBに滞在した時間分のスタミナがクリア後に回復されなくなってるのか 溢れそうになったときは家を出る前にアリーナに入って無駄を省いてたけど、これはきついな
何だこれ 一週間ちょいぶりにHV入ったんだけど、HPが最低辺、MPも半分くらいに減った状態になってて アカウント勝手に使われたのかと思って焦った 最後にアクセスした時には全部フルにして終わらせたのに。。 スレざっと見てアップデートあったのは分かったけどスッキリしない 何かあの自称神の中二作者たん、また物凄い詰めの浅い更新した悪寒が物凄い
ショップからSpirit系のPOTが消えたぞおいw 焦りすぎだろw
Spirit系どころか全種類のPOTが軒並み消えてるでござる!
アリーナリセットタイム直後はこれからもpot売り切れ続きそうだなw
溜りに溜まって使い道のなかったレッサーpot全部売却した直後にこの仕打だよorz
なんかsuperior spirit potionの数が異様なことになってるんだけど なんで7000近くもあるんだ…
それだけがやたらとあるなw
アリーナ回復無くなってからHellとか難易度上げてちまちまやるのがめんどくさくなったな もうぜんぶHardで回るか
今、アイテム15品目しか売ってないよw
一対一のRoBならヘイストを二重に掛けた状態で通常攻撃連打→スタン付加の技 を繰り返せばほぼ一方的に攻撃できるんじゃないかと妄想した
Spirit Shieldが取れたから使ってみたけど 戦士だとSpark of Life同様にまったく使い物にならんな
武器強化解禁されたと聞いてwktk 杖に集めた素材全部くっつけるぞー
なんかアリーナ回復無くなってガクンと萎えた わざわざ手間掛けて回復してまで頑張る気は湧き難いなー 頑張って連続してやっても達成感とかごほーび何も無い…マジで気まぐれじゃないのこの仕組み
売っても二束三文にしかならなかったのポーション類に新たな用途が加わったと 思えばいいんだろうけど毎度使うとなると途端にもったいなく感じるんだよな しかしForgeはレア防具を鍛えるとなると対応する素材が必要なのか こりゃ武器一筋で強化するのが得策かね
今までアリーナ回るだけだったけど回復待ちでまとめてできないからそれもマンドクサクなったわー
必要マテリアル増える基準がおかしいので割と早い段階で調整来そう つうか武器のレベルのバランスも元々アレだし意味あんだろうかコレ 品質で増やしてるけどアベレージ武器に1日1個ランダムで手に入ったり入らなかったりするマテリアルや 更にランダムなビンディングを消費する気になるんかね おまけに20段階 まあ今まで同様課金ユーザ中心のシステムだからいいけど 武器のレベル上げてる手間と時間で自分の経験値どんだけ上がるんだろう レベル200程度の武器を250まで上げるとか自分に合わせて上げ続けてるとかそういう人、いる? 何万ターン自分と同じレベルで掛かって来るゾンビ牛とコチコチするのか考えただけで、他のゲーム起動しちゃう・・
武器のレベル上げのためにIWやる気にはならんな 200ラウンド粘ってやっと1lvとかやってられん
IWって150ラウンドぐらいが上限じゃろうが
7000近くもあったスパスピポが300切っちょる… しかもhealthとmana系は全滅してるし皆ポーションに上杉だろw
やる気を削ぐ改悪ばっかりだな
apaさんに炎があまり効いてない 杖と装甲は何を使ってる?
>>223 Spirit modeとSkill追加は改良だと思う
>>226 自分がレベル117だが自分よりマジックポイントが50位少なくて体力は300近く多い
末尾にof surtr かof the Elementalistの付く防具に変えて攻撃型にしてみてはどうだろうか
phaseとgossamerで固めていて補助は基本Shadow Veilだけだが、満タンから1ターンキルくらったことはない。
やられたのは熟練上げ用にパワーと魔法杖で殴っていた時だけだった。
Flames of Loki唱えればレベルHARDで一匹も殺せないって事はないんだよね
>>228-229 なるほど
1ターンキルが怖くて、END中心で盛ってHP上限拡大優先してたわ
いつもはアリーナ開始直後から
「Haste・Protection・ReGen・ShadowVeil」を1セットでかけつつ
Inferno連発してたけど、Flames of Lokiにアビリティ積んでみるわ
そのレベルまでインフェルノで凌いでいた事は逆に感心するわ ただ初っぱなからサポート系掛けまくりーの攻撃力足りねーのじゃ、ポーションがちっとも溜まらないんじゃなイカ?
食らうと痛いから、HP1000以上残ってたら念のためにLokiをブチ込む 死ぬのって大体MPケチってる時だしな
>>231 敵の数が減ってきたらCoalesced Manaマークを杖でポコポコ叩いて
チビチビEther TheftでMP稼いだりして凌いでたわ
それでも道中でpot足りなくなるからTrainerのPack Ratでアイテムスロット増やしまくってた
慢性的な品不足とはいえ、欲しいポーションが買いたい時に買えないのは地味にストレスだな 自動追加の頻度をもうちょい上げてほしい
ポーションショックだな
何を大げさな…と思いながら「Item Shop - ALL」に行ったら 店売りの一番上がクリスタルだったでござる HealthやManaはともかく Spiritポーションまで全部売り切れっておかしいだろw
アビリティのAbsorbを使ってる人って多い? wikiの >数ターンの間、相手の魔術攻撃から一定確率でMPを吸収する >一度発動すると効果は消える >ポイントを振り込むごとに効果ターン・吸収率増 ってのがよく判らないんだけど(1回MPを吸収したらその時点で待機効果終了?) 1振りで十分なのか5振りが有効かとか、使い勝手をインプレしてもらえると嬉しい
難易度ノーマルでやってたからスピリット以外はそれぞれ数百の予備はあるが、 難易度を上げて毎回アイテムを使い切るような感じだとこういう石油ショックの時は大変だな
>>237 スキルの効果は英語wiki読んだほうがいい
日本語wikiには大雑把にしか書いてないことが詳しく書いてある
Absorbは一回も使ったこと無いからわからない
>>238 Heroic以上で回して回復余るからとりあえず大丈夫だ
以前よりは難易度下げたせいで経験値少なくなったな
SpiritShieldも日本語wikiの説明はちょっと間違っているしな
撃ったら殲滅してしまう事が多い低難易度だとあまり感じないけど Battletoadsとかの高難易度だと2HANDのスキルが攻防、燃費的に物凄い強力 これならOverchargeの攻撃力増加要素の切り捨ても納得できるかも
>>237 数字でいうと、ポイント5振りで75%の確率で発動して、威力やMPSPでの発動問わずベースMP100あたり7〜14程度の回復量が見込める
使い勝手としてはINT,WIS極振りの魔法使いでも消費MP量が回復値の平均を上回るし
回避判定の後かつクリティカルには発動しないから効果が切れることがしばしばあるしで微妙
>>239-240 日本語wikiは一部の説明が「???つまりどういうことだ」ってなるけど
それでもすごいお世話になってるわ
>>242 あんがと
5振りでも100%発動じゃないのか・・
GrindFestとArenaって、難易度一緒なら敵の強さ自体はまったく同じはずだよな? なぜかArenaだとクリを頻繁に喰らうというか敵がすぐ魔法やスキルを発動してくる気がしたんだけど 俺の気のせいなんだろうか
silenceとpoison覚えて伝説クラスの4人倒せますた。 アドバイスくれた方々に厚く御礼申し上げます。
>>245 silenceとpoison最後までかけ続け?
MANAポーションかなり消費したのかな
>>246 最初からずっとsilenceとpoisonかけ続けてメイスでぶん殴ってた。
使ったサポート魔法は常時protectionと気が向いたときにhaste、
HP減ってきたなとおもったらregen
konataがGreat2本
mikuru と ryouko がsuperior3本
yukiがSuperior3本とGreat2本
消費量が多いのか少ないのかはわからん、Normalでこれだとかなり多いのかな?
レベル69の戦士タイプで頑張ってるんだけど ProtectionとCureだけじゃ最近きつくなってきた・・・ なんか取った方がいいスキルでも教えてくれんかね・・・
>>248 あとちょっと頑張って70になったら真っ先にRegen取得
お世話になりまくるぞ
>>247 おめでとう。
その消費量は多くない。ふつー。
ついでにスパゲティや一角獣とかも、使う魔法に合わせてclothを選べばやる事は一緒。
杖以外をCurse-weaver系で固めると毒が80ターン位持ったりするが教祖様達の聖・闇魔法が
ハンパじゃないので魔法を抑える衣装にしないと魔力ポーションがゾロゾロゾロゾロ出て行く事になる。
ただリアルライフの対ソウル用Shielding Aura防具は見かけないから回避か防御重視の防具にして
メイスの副作用頼みでいいかも。
>>248 戦士の装備は魔法を阻止する事が多いからreganもいいがいっそ装備を見直した方がいいかもしれん。
全身powerで固めてレベルの高いメイスとか振り回すと結構アイテムの消費率も下がる。
Regenって全然回復しなくね? 1ターンで50弱くらいの回復・・・
回復魔法の回復量ってINTやWISが影響するの?
CureもRegenも回復量は熟練度が関係してたはず
>>253 d
英語wikiに書いてあったわ
熟練度と最大HPが関係するんだな
>>249 >>250 レスサンクス、どっちも試してみたけどRegemは地味に使える感じでいいね。
1ターンの回復量ヒールの1/10なのかな?
メイスもスタンが意外とおいしくて便利で助かる。
バフやデバフはwiki見ても詳しく書いてないからリセットコスト考えると取りづらくて困る・・・。
高レベル目指してチクチク頑張ります。
>>255 メイス+Power戦士の個人的な使用感だけど
Hasteは取っていいスキルだと思うけど常に使うとMPきついかも
Shadow Veilもメイスを使わないのであればあったほうが便利
デバフはかけるくらいなら殴ったほうがいい
例外はRAREランク以上用にPoisonとSilence
>>251 俺のRegenは毎ターン100回復するよ
END積んでHP上限あげてみたら?
Lv149 重鎧戦士 Curative127.16(補正後64.30)で毎ターン129回復して15ターン持続する 今まで1レベル上がると回復量も1ずつ上がってきてる感じ 覚え立てだとCureの方がいいと感じること多いけどLv100くらいからRegenの方が良くなった記憶がある 前はアリーナの最終ラウンドでCure使いまくって熟練上げてたけど今それ出来なくなったのはきついな
259 :
sage :2011/12/28(水) 21:31:44.75 ID:QJWqNRuB
>>258 毎ターン129回復で間に合う?
難易度ノーマルでも一撃1000とかザラに喰らうから
Cureでないと追いつかないよ。
いい加減HP上げないとそろそろ限界かな?
>>259 余裕で間に合うよ
確かに思いっきり削られる時あるけどRegen切らさなきゃほっとけば回復してる
武器がメイスって言うのもあるしスキル使えば強制的に5ターンスタンさせられるから今の仕様だとほとんどCure使わない
いいなあ 魔術師は難易度Normalでもアリーナ終盤に入ると Regen+Protection+ShadowVeilかけてる状態で 数ターンごとにCureもしくはHealthポーション必須になってくる
日本語wikiの >防具のステータス値 > Physical Absorption > 通常攻撃に対する直接防御力 > Physical Mitigation > 通常攻撃に対する間接防御力 > Magical Absorption > 魔術攻撃に対する直接防御力 > Magical Mitigation > 魔術攻撃に対する間接防御力 これの「直接」と「間接」の具体的な違いって何?
タダチニーとイマスグーの違い位じゃねーか?
・
・
・
スマン
>>261 レベルいくつ?
ちょっと書き足りなかったかも 敵が3匹以上ならProtectionはもちろん掛けてるしHealthGemも併用して難易度はHardまでの話ね HeroicになるとちょっときつくなるしNightmareになると完全に追いつかない
265 :
sage :2011/12/28(水) 22:29:06.47 ID:QJWqNRuB
LV150の戦士、重装甲でノーマルアリーナのLV100とかで SUPERIOR MANA POTIONを4つも5つも消費するのは異常?
>>265 明らかに使いすぎ
140のアリーナをHardで回ってもいいとこGreater2個〜3個
ManaGem何個か出れば1個も使わない時もあるくらい
武器はメイスマジお奨め
>>265 霊的な刀でも行けるぞ。
ちょっと量が多い気がするな
ジェム系が出なかったりスタンが入らなくて喰らいまくった時は結構使うけど Hardでも通常は使って1つだな
Token of Bloodって難易度HARDやHEROICでも出るよね? 全然出なくて参るわ・・・
いつもノーマルで出てる。
マジっすか 根気よくやるか・・・
>>271 アップデートでもらえる確率上がってるからがんばれ
どうせ飛行パスタ以上のボスは出ないし一回倒せば賞金は全部一緒だし、気長にやるのがいいと思う
今月入った時130台だったけど ぎりぎり年内に200になれそうだ
275 :
sage :2011/12/29(木) 00:59:45.60 ID:d80B4a23
9月から始めて150になったけど クレジットもなかなか溜まらないし アリーナもノーマルでもキツくなってきた。
276 :
sage :2011/12/29(木) 01:27:15.80 ID:d80B4a23
>>266 LV130のノーマルアリーナでGODLY MANA POTIONを7個とMana Gem併用でギリギリだった。
Regen II覚えたほうがいいかな?
>>269 同じく
HealingとChaosばっかりボロボロ出るのに
Bloodだけ1個も出ないわ・・・
因みにArenaはHard〜Nightmareで毎日全部消化中
アリーナ2日分(46回)で Token Bonus: 10 (21.74% chance) [Token of Blood]: 4 (40.00%) [Token of Healing]: 3 (30.00%) [Chaos Token]: 3 (30.00%)
一気にダルくなってここ数日バケモンの拾い物回収に一日一回入るだけになったわ 回復切るとか自弱敵強でやりにくくするとかジャンプみたいな変更に時間食ってないで 戦う場所選べるとか何か変化付けることからすればいいのに
>>262 Absorptionというのは例えば100のものに対して10%軽減的な意味だと思う
Mitigationってのは鎧自体の防御力 例) ロトの鎧防御力120 とかそんな意味かと
間違ってたら訂正夜路
>>276 ノーマルでEXILEをやってみた。
Godly Mana Potion 1
Greater Mana Potion 1
Average Health Potion 8
Greater Health Potion 1
Mana Gem 幾つか
でクリア。
REGAN2は覚えてない、つーか覚えられるレベルに行ってない。
武器はメイスだが刀でもそんなに使った記憶がないのでMPタンクがちと少ない気がする。
メイス重戦士で130アリーナはAverageMana8個ぐらい使ってるわ 常時プロテク®ENで危なくなったらキュアするだけ
うわ、Hathをオークションに出すだけで 手数料10%もボッタくられるようになったのか
285 :
sage :2011/12/29(木) 17:39:27.95 ID:d80B4a23
>>282 >>283 LV150メイス重戦士だけど130アリーナノーマルでギリギリ
Cure乱発するよりREGAN2使ったほうがいいのかな?
150だったらチャネリング来たらリジェネでいいんじゃね
それとsageはmail欄だぞwわざとかも知れんが
RegenはChanneling来た時しか使ってないわ ProtectionとRegenの常時かけは燃費が悪すぎる
115メイス重戦士だが、チャネ来た時は、有効ターンギリギリまで粘ってからキュア2使ってる リジェネは使ってないな
チャネリングリジェネ2は50ターン以上になるよ
チャネリング無しで1MP当たりのHP回復量合計がリジェ2>リジェ1>キュア1>キュア2になってるはず 俺はリジェ2覚えたらリジェ1使わなくなった
293 :
283 :2011/12/29(木) 21:44:53.41 ID:bdBW/NSP
>>285 curative80ぐらいからRegenがCureのMP効率上回ってlv100あたりからはHP減ってりゃRegenは常にかけっぱ。
俺はRegen2は覚えられるレベルじゃないけどRegen2はMP効率がCureを完全に上回ってるはずだから使わないとMPの無駄遣いだろね
ProtecはMP効率的にそんな良くはないんだけど
lv170のHeartseekerのためにSupportiveを上げる目的と
ダメージ軽減による不慮の事故削減と
敵が増えるラウンド50あたりからダメージ軽減がMP効率的にCureに匹敵すると感じて使ってる
クリスタルいらねえええ!!! Token of Bloodよこせええええ!!!
2HANDEDでHeartseekerを掛けると出血とか気絶とか貫通とかが 多数の敵に一気に入る事が多い気がする 1ターン目に全ての敵が気絶とかするとお得感がすごい
なんかクリスタルとポーションが良くでるが、装備が全然でない、アリーナクリヤーしても装備全然でない、俺だけかな Lv100以上のアリーナクリヤーでポーションクリスタルって・・・・・運がないだけか
LV150メイス重戦士 LV130アリーナノーマル SUPERIOR MANA POTIONを7つとRegenで58Rしか持たなかった ManaGemが一個しか出なかったので GODLY MANA POTIONでManaGemが何個が出たら何とかなりそう。 でもCure乱発しても大差ないような気がする。 Regen効いてても敵が5対以上だと結局Cure乱発しないと保たない。 魔法はCureとRegenのみ使用。 もうちょっとLV上げないとLV140アリーナは無理みたい。
>>297 ProtectionとRegen IIを使わないのは縛りプレイでもしてるのか?意味がわからん
あと装備に問題があるとすれば
メイスのスタン確率・ターン数が良いものを使う(25%以上で4ターン, ダメージはそこまで重要ではない)
防具のPhysical Mitigationの数値が良いもの(平均で7%以上になるくらいは欲しい)
>>296 装備が出まくってるのにToken Of Bloodがまったく出ない俺みたいなのもいる
このスレには他にも何人か居るみたいだけど
なんか、 20ターン位のアリーナ ハード以上で一回やる ↓ 自然回復待ってる間に仕事やネットやゲーム ↓ 2回戦忘れてそのまま寝る が4,5日続いてるw 予想以上に作業苦痛になってるらしい つかverUP以降、PL202と165のモンスターが一個も戦利品拾ってこないww 死んでくれtenbolow
まとめて出来ないからね こんなモンに回復何分後とか待ってられん
>>297 Protectionを使える程MPに余裕が無い
MP75も消費するし
Regen IIはまだ覚えていない
MP583しか無いから色々は使えない
MP低くね? パラメーター均等振りしてMPにアビリティ全部入れたらもっといくでしょ ポーションの回復量も最大MPに依存するんだからMPは多ければ多いほど安定するよ
魔法使いはMP優先が必須だし戦士も結局はMPを増やさないと色々不便なんだよな
>>302 そのレベルでProtectionの消費MPは38なはずだが
MP75ってSpark of Lifeと間違えてないか?
>>297 被ダメが多すぎると予想
AGI軽視してないか?
Action speedは地味に重要
Hasteもあったほうがいい
ステは平均的が一番応用が利く 特化型は癖ある分使いにくい Lv上がると魔法の消費MPがとんでもないことになるので戦士だろうとMP多いに越したことはない SPIRITモード搭載でINT振る意味できたしね Regenは計算式の上ではMP効率は1の方が2より上だったと思うので普段は1でChanneling来た時は2で行くとMP節約できる てか魔法全部下位の方が効率は上のはず
Regen2の性能をRegenと対比すると 消費MP: 3倍 持続ターン数: 2.5倍 1ターンごとの回復HP量: 1.333...倍 トータル回復HP量: 2.5*1.333...=3.333...倍 よって総合的にはRegen2のほうが優秀 ソースは英語wiki 被ダメが低かったり、詠唱の手間が増えてもChannelingの チャンスを増やしたいときはあえて1を使うってのもあり
>>308 俺の勘違いだったか、わざわざすまん
HardまでじゃRegen2使うほどじゃないからいつも1使ってたわ
回復量より持続ターン数の方が個人的に重要なんだよね
>>300 そういやうちの子も最近はちっとも戦利品拾ってこないな
それどころかBattles Wonの数もちっとも増えてない
勝っても殺しても持って来ない そんなマテリアル沢山使ってチマチマ1項目づつ数値上げた武器はどんどんレベル置いてかれ使わなくなっていく
Lv149重鎧戦士メイス持ち
140のアリーナをHardでクリアしてきた
つかったPOTはGreaterとSuperiorのMANA2個だけ
途中ManaJem4個拾ってMP半分以上残った
ChannelingはGem入れて7回ほど
>>276 とか装備見直した方がいいと思う
うちはスタン確率と持続ターン数重視で自作のLv138 Superior Mace of Balance
防具も自作のPwoer系とShield系で全部固めてる(Lv108〜142)
トロフィー余ってるなら作ったらいいと思うよ
どうせ毎日何個も手に入るんだし
重鎧戦士ってしょっちゅう補助を掛け直す必要があるからSPモードとの相性が悪そうだけど もしかして実際は魔法をほぼ全く使わないで戦えたりするの?
ProtectionとRegenとCureは使いまくるよ だからSPモードはボスだけで普段はオーバーチャージ貯まったらShatter Strike使いまくってる
>>314 魔道師タイプ?
俺もProtectionとRegenとCureは使いまくり
チャネリング来て余裕あればShadowVeilも
Shatter Strikeってノーマルメイスだとあんま強くなくね 高難易度でCrushing耐性あると全然減らないしSpirit AttackみたいにSoul攻撃にならんのかな?
重鎧盾戦士だけど、Protectionは常にかけてるよ まぁGreater以上のHealthPot効果中だけはかけないでMP節約するけど SPモードはむしろ大量の雑魚相手に使ってるかな ボス戦はProtectionとWeakenかけてボコボコ→Overcharge溜まったらSPシールドバッシュ Regenはまだレベル低いから覚えてないが
SPIRITってどのように使うの? 変更前は一撃で倒せてたけど 変更後は一撃で倒せなくなった。
SPモードでチョビチョビ減るのとSpark of Lifeとかでしか使わんのか
アビリティの経験値ボーナスって振ってる?
振ってる 基本難易度はノーマルだし、それとバザーの修行も合わせないと上がらないし。
SPモード変更入って2HANDメイス重戦士の戦い方が WSのShatter Strikeは難易度ノーマルだと敵ほぼ全滅でノーダメラウンドクリアほぼ確定 Overcharge Boost取得してSPモード発動から即撃てばHeroicでもノーダメラウンドクリアほぼ確定で 2-3ラウンドに一度ボーナスラウンドがあるような形になって スタン4T中の通常攻撃でOverchargeが安全に30ぐらい稼げちゃうしShatter Strikeは強すぎる印象 んでもってSPモードはボス相手に使うか、高難易度時にSPモード>即Shatter Strikeだから 補助魔法のターン数が気になったことはないかな
>>312 ボスの落とすトロフィ使って既存の武器強化できるの?
初耳なんだが
店で武器と交換してもらうって事だと思うが。 まあ、マンベアピッグさんのトロフィーじゃあまりいいモンでないし KONATAをぶっ殺してくると結構いい武器が手に入る。
強化じゃなくて作成
バザーの中の「The Shrine」で出来るよ
トロフィー選んで作る武器防具の種類選べば作れる
ランクや性能は全部ランダムだけど重鎧だと10個くらいに1個PowerかShildが付いたり武器だと極たまにエーテル付いたりもする
雑魚ドロップで出るの待つよりこっちの方が圧倒的に揃うの早い
ちなみにトロフィーを落とすボスクラスのランクによっていい物が出来やすい確率が違うらしい
詳しくはここ
http://ehwiki.org/wiki/Items#Trophies
Shrineのとこに見たことないアイテムあるなあと思ってたけどあれクリスマスプレゼントだったんだな 気にしないで使っちまったわw勿体無かった
>>324 今日そのまんべあびっぐさんのトロフィーからSuperior Ethereal Longsword of the Vampireが出来たんだぜ…?
いつも忘れた頃にぽろっと出るんだよな
Legend4姉妹のトロフィー交換でAve.とFairしか出てこなかったときのショックはかなり大きい。
>>327 ブラウザ(火狐)再起動すると
個別設定がリセットされる仕様は相変わらずか・・・
毎回モンスターのResistance表示設定とか手動でONにするの面倒だわ
お前はもうブラウザデフォルトで使えよ
Lv200になった記念に214個のトロフィーをすべて両手武器に変換してくるぜ
武器スキルのホットキーはどれなのかなスキル窓はaででるけど、指定は出来ないのかな?
>>334 まだ途中だけど200Cのトロフィーからエーテルメイスが1個出たところ
変換終了 God 約15個 特に欲しいもの無し Legendary 約25個 特に欲しいもの無し Rare 約175個 エーテルメイス of the Ox エーテルメイスが出てくれたけど能力が微妙だった
200個もあると一時間もかかるのかお疲れw でもLegendaryってそんなに出るんだ Legendary Ethereal Mace of Slaughterなんか出たらションベンちびれるなww
>>337 GodとかLegendaryはトロフィーのランクを書いたつもりだったが紛らわしかったな
武器ランクのLegendaryは普通にやってたらまず手に入らない物だと思ったほうがいい
こっちが早とちりでゴメン まあそこで運使うよりリアルで使いたいかw
トロフィーの交換は装備出たあとバックスペースとかで戻ると楽だぞ それでも200個は時間掛かりそうだけど
>>336 おいおい、エーテルメイス出たならもっと喜べよw
エーテル武器の能力は数値上は微妙に見えるけど実際は強いんだぞ?杖以外はw
ノーマルだと殴られ耐性の有る敵に下方修正されたダメージで長ターン掛かる所が
エーテルなら敵の殴られ耐性とか関係無くなるのが理由だと思うんだが
STATで計るとダメージ900弱、30%、4ターンのノーマルメイスよりも
ダメージ500弱、20%、4ターンのエーテルメイスの方がトータルダメージ多かったりする
ついでに今ならvoid属性のShatter Strikeのオマケ付
>>341 確かに出てくれただけでかなり嬉しいわw
フォーラムで良い物を見すぎてたせいでハードル高すぎたな
>>341 クラッシング武器は魔物側で内部耐性上げてるけどな
数値の数倍「当たらない」
命中93%でコモン相手に7連続missとか萎えるぞ
命中率はホント当てにならん
フォーラムでの売買ってどこで見れるのか分からない・・・ E-HENTAIのページの上のForumsからだとは思うんだけど、 Forumsのどのページで見れるか誰かおしえて・・・
調整が面倒だったんだろうけど、メイスは2倍スタンダメージ付加された当時が懐かしいな 今やスタン率も絞られてドミノの方が当たるから2回ミスったら隣の怪物殴るようにしてる・・ (で、速攻目当ての敵が即死したりスタンするという)
5体とかバタバタ気絶してたな 今や3体すら珍しいけど
全てにおいて調整が極端すぎるんだよな メイスや素材率だって最初からこうだったら不満も出ないのに
命中率と同じ割合で敵に攻撃を当てられないように、敵の攻撃も実際の回避率を上回る割合で無力化できてるんだけどな
つまり個別か一律かは知らんけど敵にも命中率と回避率が設定されてるだけの話
少なくともHitChance94%でCloth装備の魔法でも8連続で外したことがあるから攻撃の種類よりか運が大きいと思う
>>345 The HentaiVerse Chatのすぐ下にあるWTSとWTBがそれ
売り手がスレ立てするのがWTSで買い手がスレ立てするのがWTB
>敵の攻撃も実際の回避率を上回る割合で無力化できてるんだけどな ? どこの情報?
LV100のアリーナがどうやってもクリア出来ない いつも最後のボスに最大HP以上の一撃喰らって死んでしまう。 前はSPIRIT一撃で終わってたのに・・・。
Silence撃てば魔法もSAも封じられるからまず大丈夫
SAなくなった今のバランスで戦士でフラスパとか倒せる気がしない
Lv110でSilence覚えるまではWeakenとBewilderかけっぱでHPを常にMAXに保つくらいしか無いのかな
>>352 あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでなのはのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフェイトをメンバーから外してシグナムを集中調教しても、アナルバイブがry
クリアできないって事は戦士にしろ魔法にしろポーション不足か難易度上げすぎ。
バザーでアイテムスロット上げてポーション増やすか難易度下げるか
ポーションの質を上げるか装備を見直すかで片付く話。
>>354 確かに今は時期が悪いかもな
良調整を待とう
>>356 装備が適切かどうかはよく分かってないから何か問題あるかもしれない。
でも、先日までは普通にクリア出来ていたのが
この前の調整後ほぼ全敗。ポーション不足は関係ない。
ポーション残っていても最大HP以上の一撃喰らえばポーション関係無いし
難易度はノーマルだから下げようがないよ。
>>354 Lv132メイス重戦士でGodly Mana Potion8個使ってギリギリ勝てたわ
時々2回攻撃してくるのはマジ勘弁
LV100だったらSpark of Life使っておけば一撃死は避けられるはずだ まさかSpirit Point使いまくってSpark of Lifeが効かなくなってるんじゃないだろうな
SPモード自体結構強いから HolyのInflusion常に使って Silenceかけ忘れなきゃフラスパ楽勝だけどなぁ
>>350 そのひとじゃないけどmonster自体もmissするので
統計上はステータス上の回避率
{物理攻撃の場合:1*(1-evade/100)*(1-block/100)*(1-parry/100)*100[%]}よりも
大きくなるはず
363 :
362 :2011/12/31(土) 22:04:23.32 ID:2qt1WrsA
式は回避率じゃなくて、非ダメ率だ。ごめん。
とっちがいいのかよく分からない LV162 Fine Weaponmace of Slaughter Weapon Damage 587.38Crushing(551.22) AttackAccuracyBonus +8.36%(+8.32%) AttackCriticalBounus +3.94%(+3.92%) Burden +22.42 Interference+12.24 Strength +10.89(+10.28) Dexterity +0.92(+0.87) 27% Stunned for 3 turns LV173 Fine Weaponmace of Slaughter Damage 640.77Crushing(566.44) AttackAccuracyBonus +1.46%(+1.44%) AttackCriticalBounus +4.41%(+4.37%) Burden +12.87 Interference+13.00 Strength +6.24(+5.58) Dexterity +1.56(+1.40) 23% Stunned for 4 turns
下かな 理由はスタンのターン数
俺は上だな スタン確率23%じゃ使えない 最低25%は欲しい 命中補正も高いし
そんなに差はないと思うけど重量的にも下のほうが好みかな
上に一票で。スタン率最優先
下
上
下
上
か。
じゃあ俺下で。
>>362 いやスルーでおk
皆、敵のST耐性や回避補正異常に入ってメイスが当たらなくなった、って話してただけなのに
なぜか関係無い誰でも知ってる自ダメージの話ドヤっと始めた
>>359 がHentaiなだけ
両手のスキル強すぎるな片手も全体にして欲しいぜ
二刀流のブラインド付加に比べたら強制スタンの片手スキルも捨てたもんじゃないぜ てかサイレンスと競合するからどんな場合に使えばいいか分からないわ…
Superior Ethereal Longsword of Balance Weapon Damage 378.36 Void Attack Accuracy Bonus + 21.13 % Attack Critical Bonus + 9.31 % Primary Attribute Bonuses Strength + 12.18 Dexterity + 14.36 20% Bleeding Wound for 4 turns / 492 damage Fine Ethereal Longsword of the Banshee Weapon Damage 382.73 Void Attack Accuracy Bonus + 9.55 % Attack Critical Bonus + 6.05 % Primary Attribute Bonuses Strength + 10.09 Dexterity + 5.68 23% Bleeding Wound for 4 turns / 418 damage 15% Siphon Spirit for 1.6 points Fine Ethereal Mace of the Ox Weapon Damage 450.22 Void Attack Accuracy Bonus + 6.84 % Attack Critical Bonus + 5.10 % Primary Attribute Bonuses Strength + 20.71 Dexterity + 7.72 22% Stunned for 4 turns 新年だからお供えしてみた。3本でたけど微妙すぎ
え、そのメイス神装備じゃね・・・?いや神の上か!?
LVいくつ?
376 :
341 :2012/01/01(日) 13:58:02.14 ID:pmI+PQ7F
>>343 そーなん?
341のエーテルメイスを10倍で使ってるけどそんな外れないぞ?
数値の数倍「当たらない」んだったらイライラして体感で気づきそうなもんだが…
情報元のリンク貼ってくれ。あんま難しい英語だと読めんかもだがw
結局戦士はメイスでスタン狙いが一番強いのかな? 片手、2刀流とかもちょろっとやってみたがメイスの使いやすさが異常すぎてもう戻れぬ・・・ 二天一流はワカンネ
フラット型の魔法やってたけど、なんとなくやってみたメイスが面白すぎて 最近は攻撃魔法が異常に充実している戦士になってしまった。。。 HasteとProtection、Silence、Poison、Spark、Regenだけあればなんとでもなるんだなこれ。
二天一流の最大の欠点は熟練度がないこと 両手武器だと熟練が100になると3つ隣の敵まで当たるけど二天一流はどんなに頑張っても2つ隣までしか当たらない この差はでかい メイスは強いっつーか被ダメが少ないから安全性が高い 補助魔法とかCureの使用率とか雲泥の差 1度メイス使ったらもう他の武器には戻れないよ
>>380 やっぱそういうものなのか・・・
通常時はDomino起きると周りも巻き込んでスタンするし
敵が多くてもOverCharge溜まってたら武器スキルで全体攻撃、生き残ってもスタンしてるから楽々倒せるってことが多くて助かる
他の武器もメイスなみに使えればもっと楽しめると思うんだけどなぁ・・・
>>322 そんな技があったのかとOvercharge Boostに5振って
Spirit ModeからのShatter Strike試してみた
すごいねこれ
高ランクのAoE呪文に匹敵する感じ
二天一流、攻撃力高くて殲滅速度早いからメイス並に強くはあるんだけどね ずっとやってると熟練度で差が出てくるのはいただけない
ずっと盾戦士だったが、あまりにもメイスが持て囃されているので使ってみた 強すぎワロタwww Shield Bash強えええとか思ってた自分が馬鹿みたいだwww ParryもBlockもなくなるから非ダメがキツイかと思ったけど、それ以上に通常攻撃スタンとShatter Strikeの殲滅力が凄いわ
>>384 両手の熟練が100超えたらもっと強くなるよ
ただ耐性高い雑魚が多いから他の武器に比べたら数値より火力弱く感じるかも
殲滅力だけ見たら鎌が最高なんだけど
>>383 二天一流って熟練度が上がらないんじゃなかったか?
熟練度上がらないから普通にメイス使う場合とじゃ差が出てくる
メイス強いけど集団戦用だな 少数の強敵との戦いだとダガー盾戦士とダメ効率大して変わんないし、Parry&Blockで弾きまくる盾戦士の方が非ダメも少なかった
>>388 レベル110辺りでrobのボスをぶっ殺す時はサイレンスとメイスの失神必須だぜ
>>389 そうなのか
俺まだ70だからな
さっきの感想はIWBTHのFIRSTBLOODで感じたことです
おk、了解した。 念仏みたいにサイレンス唱えながらメイスで失神させて殺るのが手っ取り早い金儲けだ まあ金儲けしてもあっという間に修行で消えるんだけどなorz
>>389 Lv120くらいのアリーナこなすようになったらメイスでよかったと思うようになる
100からのアリーナは単体武器じゃPOTどれだけあっても足りない
今年もくじ当たらなかった
110でサイレンス覚えてROB全部こなしちゃえば集団戦以外このゲーム殆どなくなるからな
あとは自己満足の為にROBを変態でクリアする位だな。
>>380 何か勘違いしてない?
ドミノの認識とか熟練度とか
なんかポーション不足で魔法使いやってらんねぇな…
今は死体も越えるし熟練100以下でも3体以上飛んでる気がした。 マイナーチェンジ頻繁かつ突飛過ぎて、英wikiも日wikiもメチャメチャになってるのなんとかして欲しい。 つうか日wikiの二天の項目、初心者は「熟練度無いから強くならない」って勘違いするだろあれ。
どの敵が隣り合ってるかってのもランダムになったんじゃなかったっけ??・・つかマジで気まぐれ弄りカンベンや 以下ダウソの転載 > Niten Ichiryuについて、勘違いしてる人も多いみたいなのでちょっと再確認 (日wikiの書かれ方のせいなんだろうけど・・) > > 【二天一流の熟練度が無い = 誰がいつ何レベルで使っても効果同じ】 じゃ無いからね > > > -「二天一流」は、「両手用武器」と「二刀流」の熟練度とステータスを利用する。 > > -使い続けても「両手用武器」と「二刀流」の熟練度を上げることはできない。 > > -また「二天一流の熟練度」は存在しない。 > > つまり、ドミノストライクやオフハンドストライクの計算は、両手熟練度・二刀熟練度それぞれの係数使うから、 > ”両手・二刀両方訓練した人間とSTR・DEX・AGIが高い人程強く使えるスタイル” って事 > > > 二天一流の特徴: > > ・両手のドミノストライク・二刀のオフハンドストライクが両方発生する(それぞれ計算式同じ) > > Domino Strike chance = 40 + (0.04 * STR + 0.02 * DEX) * (1 + 2H / 200) > > Offhand Strike chance = 20 + (0.04 * AGI + 0.02 * DEX) * (1 + DW / 200) > ・刀・脇差とも攻撃力、命中率がそれぞれ高く(ほぼ)同じ[斬タイプ]・[出血効果]の為、総じて強力になる > > 出血の場合、チャンス = 1-(1-メイン)(1-オフ)、ターンとダメージ = メイン *.75 + オフ *.25 > ・二刀ではオフハンドストライクのダメージが50%減(熟練10で-1%・最大25%)になるが、二天では-75%(最大50%)減になる > ・二刀で得られるオフハンド武器のパリィ+50%ボーナスが無い
久しぶりに刀使ったら結構良かった メイスもいいけどね
>>399 >以下ダウソの転載
ダウンロード板にもHVのスレがあるの?
つまり大人しくメイス使っとけでFA?
全身をPOWERで固めて刀を振り回すのも楽しいぞ 脇差しの二本使いとか両手で刀を振り回すとか。
軽鎧でもKevlerなら重鎧と遜色ない軽減率のが出てくるんだな さっき11%近くある胸当てが出て驚いたわ
スキル使って攻撃するのって全部キーボードではできない? Aでスキル選択画面にしてその次はクリックするしかないんかな
テンキー 上から1,2,3,,,,,
>>405 めんどくさいからskillsクリック→Shatter strikeクリック→1番上の敵をクリックまでを
マウス移動と時間カットでスクリプト記録して、そのスクリプトにショートカット振ってる
ただ、戦士やる度にスクリプトソフトを起動する必要があるから
HV側で武器スキルにショートカットを設定して欲しいんだよなぁ
武器スキルが多用できる技だけに
>>406 テンキー押したらスキル使わずに敵殴っちゃうような・・・
>>407 キーボードだけでは無理かー
レスサンクス
LV162 Fine mace of Slaughter Weapon Damage 587.38Crushing(551.22) AttackAccuracyBonus +8.36%(+8.32%) AttackCriticalBounus +3.94%(+3.92%) Burden +22.42 Interference+12.24 Strength +10.89(+10.28) Dexterity +0.92(+0.87) 27% Stunned for 3 turns LV142 Average mace of Slaughter Damage 472.03Crushing AttackAccuracyBonus +1.37% AttackCriticalBounus +3.89% Burden +21.32 Interference+11.96 Strength +12.10 Dexterity +1.77 28% Stunned for 4 turns LV151で使うとしたら 上の方がいいのかな?
下
下だな 理由はスタン率とターン数
下
そろそろしつこいな。
>>364 でも聞くだけ聞いて何もナシだ
武器の選択ぐらい自分で出来るようになれ
>>409 気絶目当てなら下じゃないかな
1ターン多く寝かせておけるのはでかいと思う
ヒーラーっていつの間にHP・MPの下に来てたんだ・・・
昔はトレーニングとかの欄にあったよね?
つかUSE TOKEN以外をポチったのにクレジット減ってなかった
無料で回復してくれてる訳ないよな・・・
勝手にHトークン使われたんだろうか
使うとしたら下だけどトロフィー余ってたらいいの出るまで頑張って作って他の使うかな
>>410 おお、いいなこれ
お陰で助かったぜthx!
ヒーラーで金払って回復できたのは1年以上前だぜ
>>401 逆
元々HVは違法配布サイトのミニゲームでダウソカテっての忘れるべからず
鯖(ユーザ管理)も同じなんでe-hentai摘発停止したらHVもフォーラムも何もかも死ぬ
>>417 d
通りで安いPOTが売れてる訳だ
完全に出遅れたわ
>>419 そんなに経つのかい?
今のHVになる前からe-hentaiで漁ってたからなぁ…
クレジット貯め方が分からず一枚一枚DLしてたよ
英wikiだとmana gemって50%回復するって書いてあるけどもう少し少ないような気がする 30%くらい?
アビリティのmana tankでmodifyされる前のMPの50%しか回復しないよ %回復のPOTも同様
あー、なるほど mana tankを大量につけてたからやけに少なく見えたのか、dd
そういやモンスターラボで素材拾ってくるのって作ったモンスターのPowerLevelに依存してんの? PowerLevel0のが3体いるんだがまったく拾ってきてくれんしBattleしてる様子もない・・・。
LV309でもLOW GRADEとMID GRADEしか拾ってこない・・・
今、覗いたらSUPERIOR MANA POTIONが360個程売ってたので即買いした 久しぶりに買えてホッとした。
このスレでも数人、レベル0勝0殺0でマテリアル拾って来た報告がある(バグ臭) あと俺の子レベル100以下でもレアマテ2個拾って来たんで、何もかもアテにならない感じ 作りがオソマツ過ぎる・・・
>>428 オレもレベル0で0勝0殺だけど1回だけ拾ってきてくれた。
Low-Grade woodだけど・・・
その後?
1個も拾ってきてくれないよ!
ちょっと自分なりに調べてみた。 Gift chance (%) = # of hours since last check * Battles won since last gift Monsters can bring gifts without getting any wins, but the odds are very low (1%). 最低1%の確率で拾ってきてくれてたってことですね・・・うちの子は・・・ とにかく勝てる見込みがあるように強化しないとダメっぽいんですね・・・ 強化して出直してきます・・・ ちなみに拾ってくるアイテムの品質については↓みたいな感じらしいです。 レベルが低くてもランダムで高い値引けば一応レアマテ拾える・・・はず? Roll = random(1..1000) + Power Level A roll of 750+ is needed for medium-grade and 1250+ for high-grade. Thus to receive a high-grade item your monster's minimum PL must be 250, and the chance maxes out at PL 1249. PL has no effect on the chance to receive rare gifts.
PowerLevelってSTRとEND極振りで上げた方がよさげ?
charge skillがOCを100%だけ消費に変更されたらOCBは相当需要が上がりそうだけど 果たして実装される日は来るんだろうか…
>>431 アリーナを回る時一撃で全部ぶっ倒したり失神させたりして、
回復もサポートも要らないと言うならそれでいいだろうな
>>433 モンスターのPowerLevelのことやで
PowerLevelと近いlevelのplayerとエンカウントするからその方がkill数稼げるんじゃないかと
ああ、そっちか。 種目毎に餌のクリスタル種類が違うから、餌やりが大変そうだが
>>434 今LV150台だけどPowerLevel見たらだいたい230くらいだよ
どう考えても同じレベル帯じゃないと思う
英語wiki見たらplayer level 1〜99までは同levelであとは違うのか shopのクリスタルはpotのおかげで前より買いやすくなってる気がする
クリスタル振りは種族で随分違ってくると思うけど・・大体ドカっと弱点あるし 必殺技に使うステータスも種族で違う
モンスター牧場って何からやればいいの とりあえず1体作ったけど、拾い物だけじゃ全然クリスタル足らんわ みんな買ってるの? そこまでする価値あるの?
無いんじゃね 幾ら育ててもマテリアル拾ってくる確率は激低だし Hard以上でクリスタル×2拾えるからそれで上げてれば十分かと
使ったクリスタル以上の価値が得られることはありえないだろうな 金や素材が欲しいだけならクリスタル売ってそれで素材買ったほうがはるかにいい
そっか んじゃ気長にやることにします サンクス
140ノーマルアリーナにメイス重戦士で プロテク&リジェネでchannelingかかったらへイストかけて殴るだけの戦略で AverageManaPot 1個消費だけでクリアできた。途中出たGemはMana1にMystic2,Health2 channelingやたら発動してたから運が良かっただけなんだろうけど いつもはPot最低でも4個ぐらいは消費するとこへ、stamina80未満で行ったから低消費にびっくりした
スタミナの回復量って変わった?全然回復しない気がするけど
>>444 スタミナは1日20回復、バトル中は一切回復なし、
80〜99だと戦闘での消費速いけどボーナス効果あり、パズル解くの遅い(失敗含む)と大量消費
多分変わってない
何かMP回復量がえらい増えた 今まで2ターン1固定だったのに5ターンで4くらい回復してる Regen2をChanneling連続できた時に数回使えばMPほぼ全快する レベル上がったから?仕様変更?
>>446 バトル中のMP回復量は下記の通り
MP gained per turn = Magic Regen / 15
ちなみにMagic Regenはこんな感じ
Magic Regen (per minute) = 5 + (WIS / 25) * aura_bonus
オーラランクでも上げたから急激に伸びたんじゃないの?
WISをステリセットで100くらいあげた・・・わきゃねぇよな
>>443 そのchannelingって何?
日本語wikiでは凍結されてるしよく分からん
>>449 MysticGem使うと100%、魔法使うとランダムで発動する。
発動後に攻撃魔法使うと必中+中断されない+威力50%up、補助魔法は
効果ターンが50%延びる。アイコンは水色背景の外套着た人
本家wiki見たけど、多分これであっている・・・・はず
>>447 おお。教えてくれてありがとう
トレーニングしてオーラ全部装備できるようになったからだろうかMagic regenが11.6まで上がってた
aura_bonusってのがいまいちよくわからんけどランク上げたらきっと上がるんだろうな
頑張ってレベル上げるわ
>>450 サンクス
ちょっとスパロボZやってくるわ
>>451 すまん、aura_bonusはあんま関係ないみたい。
goldかrainbowのどちらかがあるなら1.5、どっちもあるなら2、それ以外は1だそうです。
WISの影響があるからblueをあげれば少しは回復量上がるかも知れないです。
あとはof the Illithid 付きの武器を気づかずに装備してた・・・とか?
レベル75になったから早速Konataに挑んだらsoul攻撃で95%ぐらい持ってかれて死んだ・・・
そのレベルならメイス装備してScroll of Lifeとspirit ポーションを持てるだけ持ってタコ殴りにしてこい。 spiritゲージが足りないとSpark of Lifeが発動してくれないし。
既にメイスは使ってる Scroll of Lifeも持ってるけど4つしか持ってないんだよな Token of Bloodも貴重だからビビっちゃうわ
スクロールは金出せば買えるがtobは売ってないからな でもそのうち教祖まで全部クリアしてtokenが余るようになるから気長に行くといいよ
雑魚も1ターンに2回行動とかする奴いるんだな クリでスキル食らった同じターンに通常攻撃のクリ食らってHP3分の2以上持って行かれて死んだわ…
130メイス戦士なんだけど教祖に勝てない 7割くらい減らしたところでアイテムが尽きてしまう うまい攻略法はないかね
>>459 Ethereal武器あればかなり余裕だよ
Infusion使えば捗るぞ それかRegen2を覚えるまで待てるなら、相手との速度差を利用して Bleeding WoundとPoisonで削るのもありかも SilenceとRegen2を切らさなければ早めに片が付くし
X-Itemの効果って一体なんなんだろう 英wiki見てもいまひとつわからん…
>>459 1 of the Spirit-wardの付くクロスで全身を固める
合計で6割位は聖魔法を抑えたい
2 Infusion of Divinityを持てるだけ持つ
3 武器は普通のメイスでおk。
4 奴のゲージが溜まる迄はweakenとpoisonを唱えながら殴る
5 ゲージが溜まってきたらSilenceとpoisonに切り替えてひたすら殴る
Infusion of Divinityを使うと攻撃力が倍位になる
難易度がhard位までならgod mana5つ位で片付けられる。
>>463 X-Item アイテム使用の準備時間を25%減らす
と書いてあるな。
フラスパならinfusionで聖属性にして殴るからEthereal武器は要らないな
>>464 どもども
でもアイテムに使用の準備時間ってあったっけ…使用する際アクション速度が50%上がるってことでいいのかしら
>>464 のおかげで教祖初めて倒せたわー
難易度戻すの忘れてHardのまま突っ込んだの気が付いた時はどうしようかと思ったけど最期がちと辛かったけどPOT7個くらいで倒せた
Infusionとか何に使うのかと思ったら武器に属性つけれたんだな
今まで必死に殴ってたわ…
>>466 気休めのような気もするけどね
>>467 お礼になんかくれwww
よほど高レベルになれば魔法使いでもいけるんだろうが、サイレンス覚え立て位で
ぶっ殺そうと思ったら職業問わずメイスで失神させながら削っていくしかないんだよな
魔法を好きに唱えさせておいたらポーションやMPがいくらあっても足りんわ。
ってことをTOBを9個無駄にして学んだよ
久しぶりにやってみたらアリーナ回復なくなったんか 地味に嫌だな
>>468 キャラ名教えてくれたら何か送ってもいいよ?
まぁたいした物持ってないけど
てかここで名前晒すとか無理かw
お前、その名前で検索されたらもうゾロゾロと…なあ?www 冗談だよ。 それよりリアルライフは倒しましたか?
471が名前を公開して何アップしたか、フォーラムに何カキコしたとかばれるの期待してたのはオレだけじゃないはず ところで日wikiってほとんど編集されてない感じなんかな? てか管理人が失踪してる感じ?
wikiってのは大体みんなで編集するもんだぜ
>>473 今日編集してたけど左メニューの項目が凍結されてて追加できない状態だったから新しく要素追加できんなぁと思って聞いてみたんよ
>>474 それは失礼した
MenuBarの凍結解除はどうしようもないねえ
wikiで便利ツールの紹介と称してHV STATについて書いてみたいと思ったんだが フォーラムに直リンするのってやっぱり駄目なんだろうか
小ネタのとこにHV STATってのがあるよ!詳しくはフォーラムまで! って感じで書いてあったみたいだけど今は消えちゃってるね。
HVSTAT導入する人=e-henのアカウント持ってる人だし別にいいんじゃない?
>>477 説明が中途半端過ぎるなと思ったので、書いては見たものの自分ですぐに消してしまいました。
フォーラムなら直リンクしてもWIKIWIKI.JPの規約にひっかからないとは思いますが…
ヲタクの悪い所は社交馴れしてないせいでルールを極端に捉え過ぎて逆に疎まれがちな事 リアルでは言葉遣いと距離感、ネットでは空気と約束持込み・・・ wikiは英日共に全て正確にするのは現状不可能だねえ 仕様がコロコロ変わりすぐる
突然自己紹介してもらっても対応に困る。
lv40になったばかりの新参だけどココ見といて良かった 今まで盾+HP吸収装備でチクチクやってたんだけどメイスで世界が変わった。シャッターストライクつえー アイテムワールドが格段に楽になったよ
IWなんて長いことやってないな アリーナ消費だけで2時間は余裕で掛かるからな…
魔法使い優遇時代から、今の戦士優遇時代へとここ半年で様変わりしたように ネトゲと同じようにアップデートでの変遷激しいから ある程度専スレの流れに頼らないと面倒かもねえ
そろそろマナポーション切れで、俺の魔術師はラウンド多いアリーナが不可能になるwww
毎回ポーションをほぼ使うような難易度でやってるとそうなる。 たまにアイテムショックが起きて在庫が空になったりするからなこれww
ずっと戦士だから在庫こんな感じだわ Average Mana Potion449 Greater Mana Potion2285 Superior Mana Potion1441 Godly Mana Potion1876 Mana Elixir48 Averageしか使わないしまだまだいけそう
>>486 2〜30ラウンドならポーション無しでも行けるけど、それ以上になると無理無理カタツムリよ!
>>464 Spark of LifeでSkillを打ち消していくよりも、Silenceでずっと封じ続けるほうがいいってこと?
>>490 SoLに頼ってたらSPいくらあっても足りないのでは?
Silで封じ続けて、SPは万が一に備えSoLでの保険用に半分残して、
あとは攻撃に使ったほうがいいと思う。
>>491 AbsorbとSpark of Lifeを同時にかけるとAbsorbのほうが先に判定されるし
回避することも多いので、SP pot2個で足りた
>>490 普通の人はSoLは2回発動すればSPすっからかん
めちゃくちゃ時間掛かるからGODLYでも5個で足りるかどうか
Silenceは5振りしておけばMPPot切れる前に十分倒せる
Infusion of Divinityさえ持っておけば(20個くらい)SPIRITモード使わなくても大丈夫
ただよく2回行動するのでSilenceの残りターン数の減りが早いのと掛け損ねが洒落にならないタイミングでよく起きるので早めに掛け直した方がいい
最後は通常攻撃でも結構痛いのでスキルうまく使ってメイスのスタン→スキルのスタンと繋げて動き封じれば何とかなる
Absorbなんて取ってもいないから思いつかんかったわー
何よりsilenceの方が安全ってことだな SA一発撃たれたらほぼ剥がれてspirit消耗のあるSOLより、skillもSAも封じて被ダメ下がるsilenceの方が安全で優秀な印象 silenceのないlv100-109でフラスパ倒したいってんならspiritポーションとスクロールオブライフ抱えて挑むことになるんだろうな
>>496 そのレベルからだと200までに約1ヶ月かかるかな
もちろん毎日やること前提だから相当長い目で見たほうがいい
アリーナ回っても回復しなくなっちゃったしな もっとかかるかもせん
回復なくなったのはキツイなこれ 魔法スキル上げにアリーナ利用するのがよかったんだが
ここで色々参考にさせてもらったら アリーナLV120までは普通にクリア出来るようになった Regn2とProtectionだけでも全然楽になった 今までのPotionの浪費は何だったんだろうか・・・ このぶんだと他にも色々と改善箇所があるだろう。
今までProtection使ってなかったのかよ
>>496 何かうちに比べて熟練が低い気がするだいたい2割くらい
トレーニングでAssimilator上げてる?
高いけど3段階くらいやって損はないよ
>>499 あれできなくなったのは大きいね
新規の人大変そう
チャネリングにアビ5のHeartseekerとHaste使えばもっと良くなるよ 戦士でもサポは上げとき
暇すぎてwikiの戦士ページを現行verに合わせて加筆してみた 自分の所見で書きすぎた気がするから何かあったら意見・加筆、気軽によろしく
>>504 乙です
必須アビにAura Slot,Item Slots,Focused AuraとSilenceがあったほうがいいかな
>>504 加筆乙です
Magic Tankにモリモリポイント振ってた新参のワタクシ涙目w
>>504 お疲れ様です
戦士のススメページは新参には凄い助かります
左メニュー編集可能なら初心者ページとか作れるのに残念ですね
>>502 Assimilatorの存在にすら気付いてなかったよ
コスト高いけど頑張ってあげてみるわ
御意見さんくす、アビリティ関連てきとーに付け加えといた。 Magic TankはAP余ってたら全開まで入れるべきだと今でも思ってるんだけど アリーナ回復なくなってMPをわざと消費することもなくなって、高レベルで多めに取るメリットが本当に薄くなっちゃった。 俺は備忘録代わりに暇で書いただけだから初心者向けに書くつもりはあんまなし。 気長にやるゲームだし、管理人がそのうち見て何とかしてくれんじゃないかな。
Spark of Lifeにちょっとだけ加筆。NormalでCure使って 回復が間に合うなら評価は変わらないかもなー
>>510 三姉妹は開幕から15ターン経過まで永続的にAbsorb状態でSilenceが効かず、ほぼ確実にSP100%まで溜まる。
Silence普通に入るけどAbsorbにデバフ無効化する効果あったっけ?
>>505 戦士も魔法使いも、サポートやら回復やらで魔法とは無縁じゃ居られないし、
多い方がアリーナを回る時のポーション消費量は減るぞ
最近は店でもほぼ完売御礼状態だし。
頼る必要は薄いってあるけど、高難易度のアリーナだとSpark of Life欲しくない?
戦士にHasteって必須か?なくてもまったく困らんぞ? あったら有利になりやすいってだけで推奨の方がいいんじゃね てかテンション高いなw
channelingが微妙なタイミング(HPに余裕あってProtectionかけた時とか)で発動したときに使ってるな、Haste
Spark of Lifeは魔法使いと比べて戦士が頼る必要は薄いってつもりだった。書き足しといた 自分はアリーナだとSoL全く使わない派、不安な時はProtectionとShadow VeilとHaste常に張っててCure1・2唱えてでもHP全快心がけちゃう。 Silence漏れで痛い目に会ったことが一度もないのと、最近はSilence漏らした事がないから 保険が欲しいと思うこともなくなっちゃった。 Hasteは強いよ。戦闘スキル入った現行verの戦士なら必須レベルで5振り勧める。 なくても困らんっていうと、このスレにゃRegen12使わずにCureのみで苦労して進めてた人も居るわけでRegenも必要なくなっちまうw どこでも使えて、覚えれば絶対に有利に進められるようになるから 好みどうこうじゃなく、無いと損する必須スキルだと思うんだ。 実際の消耗で比べれば有利さがハッキリするけど、体感しづらいのが難点。
>>517 必須:最低でも絶対必要
推奨:悪いこと言わんから取っとけ
だと思うんだけどその書き方だと推奨になるんじゃね
覚えれば有利に進められるだけならShadow VeilやConfuseも必要ってことになってくる
どれ覚えるかなんて人それぞれで好みもあるし必須はCure・Regen・Protection・Heartseekerだけでいいと思う
必須:無いと損する 推奨:お勧め、お好みでどうぞ って感じで書いてた 現行verのHasteは好みどうこうじゃなくRegen使ってないのと同じぐらい、無いと損するスペルだと思うんだよね 自分の価値判断だと今のHasteはProtectionより有効なスペルでさ 異論が出るってことは推奨にしとくべきかね?
Hasteは他の推奨スペルより全然ランクが上でしょ Protectionに近いくらいの価値があると思う
必須:使わないとまともにプレイできない 推奨:無くても良いけど使うと楽になる って感じで見ちゃう。 にほんごってむずかしいね!
なら必須、推奨で分けてお役立ち度ランキングでも付ければいいんじゃね 星いくつみたいな 以下私見 Hasteは役に立つ けど魔法使いなら生死に関わるけど戦士なら重鎧着てりゃ事故でも起きない限り死なないし 何より攻撃食らわなきゃ防具の熟練度上がらないのに早く倒しすぎるとなかなか上がらん メイス持ってたら余計上がらん 重鎧は熟練10ごとに + 0.5% Crushing/Slashing/Piercing Mitigation - 1 Burden + 1 Endurance だから上がれば上がるほど固くなるのでアリーナではあえてHasteなしで頑張ってる そのおかげか現在の熟練度は両手持ち武器とほぼ同じだけどHaste使ってた頃は結構差が開いてた(20くらい) メイス以外の武器なら常時Hasteは有り メイスなら無しの方が転職考えないなら後々のこと考えるといいと思った
ROBはSAなくなったからメイスよりクラブの二刀流がいいのかな
★評価つけてみた。 これすっごい異論出そうw 好みの問題だしなあ
>>523 両手刀より重量増える場合が多いし、二刀流でもスタンが合算して効くわけじゃなさそうなんだよなあ
6ターン、とかになった事はなかった。
>>524 おつかれさん
だいたい同意だけどProtectionは3でいいと思う
あとSpirit ShieldとX-Magicが抜けてる
うあ、なんか変なことになってるorz 俺何をしたんだ…?
>>526 Spirit Shieldって何か使えるところあるっけ?
5取ったけどいらなすぎてリセットするはめになった
スタンとかよりIris Strikeが5〜8倍?でSモードにしたらダメかなり違ってくるから有利だと思った 普段メイスだから二刀流の熟練度上げるの大変だけど
>>528 ただ抜けてるってだけ
他の補助魔法載ってるのにこれだけないのはかわいそうだなと思ってw
>>525 クラブ2刀流は知らんけど特殊効果も半減して計算されるんじゃないっけ?
英wiki見てきたけどこんなん書いてあったけど
X = the mainhand
Y = the offhand:
Proc Chance = 1 - (1 - X)(1 - Y)
Proc Duration = X * 0.75 + Y * 0.25
Bleed = X * 0.75 + Y * 0.25
そのへんはそこまでLvあるプレイヤーならわかるし迷うとこじゃねーだろと思って書くのやめちった club二刀流はスタン発動率高くなって、メイスより安全でいいけど 安全すぎるから面倒くさくなって1押しっぱで事故りそうなのが怖いね
Spirit Mode>武器スキルって
途中で送信してしまった Spirit Mode>武器スキル って2倍ダメージで面白いけど8ポイント使う価値あると思います?
>>534 Hiroic以上をよくやるor必殺技という言葉に心動かされる
これに当てはまらなければ不要
>>535 エーテルメイス+全身Power
難易度はアリーナの?だとしたら調整してるけどNIGHTMARE以上でやってる
wikiが新規に優しくなってるなあ。更新乙です Monster Labなんかは作成した後、放置してたんだけど漸く利用方法がわかったわ あと新規でやってて気付きにくかったのはパワージェムの使い方かな 拾ったらガンガン使ったほうがいいのねコレ
>>538 書いた本人が言うのもアレなんだけど自分のモンスターはまったくと言っていいほど拾ってきてくれてないから安心してくれw
英語wiki見てPOWERLEVELあげなあかん!って分かって23まで上げたらようやく1勝+アイテム拾ってくれてそれっきりなんもないもん
Gemか・・・どこに書いていいか分からんけど戦士しかやったことないから戦士ページのとこに書いておくわ
戦士のススメが充実しましたね。乙です 魔術師はAPがギリギリなので、リセット後のスキルの振り方も解説してくれるとありがたい
Hasteが推されてたから使ってみたらやたら与えるダメージ量が増えた アクションスピードは攻撃力にも影響するってことかしら
アリーナ回復戻ってるね ポーション余ってるから気にする程でもなかったんだけど気分的にだいぶ違うわ
えっ
なん・・・だと・・・
さっきやった時はしなかったのにorz
>>541 間違いなく気のせい
攻撃力あがったりはしない
ただ連続で攻撃しやすくなるだけ
メイスとエストックとの付与効果の違いでダメージが変わるのか測ったら殆ど同じで和露多 対象:Lord English クリ抜きで各50回程度の攻撃を平均したものを比較 Void属性メイス ベース1746 スタン時-1962.4 スタン+SPモード時-3690.7 Pierce属性エストック ベース1727 ペネトレイト時-1921.2 ペネトレイト+SP時-3750.2 メイスはスタン時限定で測ったから一戦通しで見ると相対的にエストックのほうが 与ダメが大きくなるけど、行動不能にする利点を捨てるほどの強さはないと個人的には思った まあ試行回数が少ないから話半分に聞いてもらえればということで
いや、今やってもアリーナ回復しないぞ Highest Clearより上のlvでクリアしたんじゃね?
わかってるだろうけど、Voidのメイス持ってって比較しちゃアカンやろ Voidは対応する防御属性ないから最初から貫通してるようなもん
>>546 あーほんとだ
そんなルールがあったとは知らなんだ失礼しました
アリーナ回復しないじゃねーかコンチクショウ だまされた…
>>547 よくよく見なおしたら対象の名前だけで種族と耐性について書いてなかったわ
正直すまんかった
一応Giant種でPierce耐性は0、それとVoid属性は全ての敵が耐性0と仮定して計算したけど
通常のメイスとエストックでHumanoid(武器耐性無し)を相手取った方がよかったんだよなあ
耐性0相手への結果だったか メイス優秀やなぁ
アリーナでノーマルのメイスとエストックだと耐性持ちの少ないエストックのが平均ダメだけなら上だろ
hasteはShutterStrikeと相性抜群だよね。 全部スタンしてる間にサポートのかけ直しとかRegenでの回復を稼ぐとか とにかく使い勝手が良いと思う。 NormalだったらSS一発で全部薙ぎ払えるからあんまり関係ないかもしれないけどさ。
>全部スタンしてる間にサポートのかけ直しとかRegenでの回復を稼ぐとか それHaste関係ないから むしろHasteの効果時間消費されて無駄になってるから
スタンさせてる間にspiritかけてストライクとか使わないとhp削れてかなわん 必殺の一撃仕様だった前の方が使いやすかったと思う。 異論は認める
>>554 Haste関係あるでしょ
こちらが行動しても相手の残りスタン時間が減らなかったりする
>>554 相手によりけりだけど、こっちの1ターンでスタンの残りが2減ったりとかするのも居るんで、
そういうときにhasteかかってるとしっかり5ターン使えたり、もともと早くない相手なら
6〜7ターン動けたりもするよ。攻撃を食らわずに動けるターンが増えるってのは大きいよ。
戦闘スキル追加の改変でHasteは確実に効果が底上げされてるね。 ただ、捉え方が難しい呪文だとも思う。 アクションスピードの上昇に伴ってサポート呪文の効果が早く切れるようになるから プロテクみたいな防御系呪文と重ねて使う場合、相性は悪いはず。1.5倍早く効果時間が切れてしまうようなもの。 Regen、Heartseeker、との相性は悪くなくて、デバフとの相性が良いから なるべくHasteとRegen2とHeartseekerだけを張った状態で ShutterStrike乱打して必中全体4ターンstun中に出来る限り叩いてOverchargeを稼いで進むやり方してる。 大体15ターンおきに発動できて必中stunで6ターン前後自由に動けるようなもんだから、ホント相性抜群。 ShutterStrikeで敵を止めている間にOverchargeが50%溜まっていることなんかもあるから回転率半端ない。 もちろん辛くなったらプロテクとかも使うけどね。
別にHaste掛かってなくても出来るだろって意味じゃね Hasteはどっちかってーと敵がスタンしてない時にこそ真価発揮するスキルだからな うちの場合だとSpiritモード併用してスキル打ってるからスタンする前に敵全滅するからあんまり関係ないがw
>>559 HasteかかってるからこそStun中に余分のターンが出来て安全に呪文を唱えられるって話じゃない?
Haste掛かってないと出来ない。
効果時間が消費されて無駄ってのは理屈がよくわかんないな。
Stun・Penetrated中のダメージ上昇を呪文消費ターンにするのは勿体ないから自分は殴る派だけどねw
>>559 まぁそうだろうけどそもそもそんな危機的状況作ってる時点でよくないと思うぞ
SSは必中な上に敵全部強制スタン+ダメ増加な訳だから殴らないと損だろ?
呪文なんていつでも掛けれるしもったいないから俺も殴る派だなw
だからHasteはstun中に多めに殴れてOverchargeを稼げて真価発揮出来るとも言えるね。
おまいらがHASTE好きなのはわかったからちょっと落ち着けw ここ数日でスレ伸びすぎだw
>>561 サポのかけ直しやmanaポーションを使わなくても、Regenだけかかってる状態で
殴ってるだけでもHasteの有無でぜんぜん違うよ。OCも稼げるし回復もできるし
1回の差で敵一匹多く屠れるかもしれないしね。
危機敵状況じゃなくてもそれを計算してぶち込んだっていいわけで。
もっとも、俺がまだOC120%までしかとってないからSpiritモードとの併用が難しいてのもあるんだけどさ。。。
>>563 すまん、とりあえずhasteが変に便利すぎるからいけないんだ。
でも、チャネリングで余裕ができたときとかしか使わないけどなw
レベル100記念カキコ
レベル100になってようやく100以上のアリーナしか周れないって言ってた意味が理解できたよ・・・。
そして
>>332 がなんであんなトロフィーあるのか理解できたぜ・・・。
RoBはこわいからSilence覚えてから行くわ・・・、トークン少ないし。
>>566 おめでとう
レベルが上がれば上がるほどトロフィーは山ほど手に入るから頑張るんだ
Lv100のRoBはきついから装備しっかりと整えてな
おそらく初回はこんなの倒せるのかよって思うだろうがw
おめおめ Silence覚えてから行くなら安心だ。 沈黙切らさないようにした上で、基本のサポ魔法切らさずHP減らさないようにして godlymanaにスクロールとinfusion普通に使えば事故はないはず。SoLもあればなお安心。 装備が布とかlv50とかよっぽどのことでもなければ大丈夫
>>566 サイレンス覚えるのは110だから先は長いぞ〜
さあ、クラブかメイスを装備して何とかライフ覚えてspiritと神マナを持てるだけ持って、
涼宮ハルヒシリーズトロフィーをゲットしに行くんだ
難易度をノーマルにすればお前にも出来る
立て、国民よ!
Silenceってそんなに便利なの? 今までRegen1,2,Protection,Cureしか覚えてないから、 RoBのLV100なんて殴り合いの泥試合にしかならない。 最近、ここでRegenとProtection教えてもらって少し楽になったのに まだまだ楽になりそうで楽しみだよ。
>>570 regen2なんて覚えられるレベルで教祖と殴り合い出来るお前が凄い
ボス達の一撃必殺呪文を封じる訳だから、あとは唱えてくる魔法に対応した防具さえ
身につければ殆ど一方的な展開になる。
試しに100のアリーナで最後に出てくるレアクラスに使えばいいよ Lv75のRoBでもいい Silence使っておけばRegenだけ掛けて殴っておけば勝手に死ぬから てかここ数日の書き込み見てるとお前さんがアビリティ何に振ってるかものすごく興味あるわw
Regen1,2,Protection,Cureとアイテムスロットとスクロールスロット一つ 残りはExpボーナスと各Tankに振って残りが8個 AURAはよく分からないから13個残ってる アリーナは後半はノーマルだけでCRYSFESTはちょっと前までは NINTENDOで頑張ってたけどレベルが上がってきて苦しくなってきたので 今はHEROICかNIGHTMAREでやってる。
さっきFighting Skillsってのに気が付いて Fighting Skills+Spirit Modeを100のアリーナボスに使ってみたけど微妙・・・ ダメージ半分くらいしかいかなかった Spirit Modeだけでひたすら頑張る方がいいような気もする それとも、またなにか勘違いかなにかで使い方がおかしいのかな?
>>573 オーラは全部取って点灯しときなよ
トレイナーでオーラスロット拡張しておくといい
wikiのトレーニングの欄追記しといた 編集してる間にテンションが変になって来たぜ・・・w
WTSの取引ってどうやるん? HentaiverseのMOOGLEMAILからクレジット送るの? なんかメールするのに10kクレジットとか要求されるけど
10クレジットじゃね?
10クレジットだったw それでMOOGLEMAILでクレジット送ってアイテム要求するだけでいいのかな? WIKIに取引についても追記してほすぃ・・・
Etherealメイスがショップに並んでたのに買いそびれた…
店売りした奴がいるのかもったいねえwwwww 俺もEthereal両手剣欲しいなー もうlv200になるのに拾ったのは杖だけだし 220のアリーナってエーテルじゃないとクリア厳しそうなんだよなぁ
582 :
566 :2012/01/10(火) 17:07:42.16 ID:WpwfcUdV
>>569 ライトアーマー+2刀流+補助+妨害+スピリットアタックの属性耐性+難易度ノーマルで85くらいまでに全部倒したからもういいです
てかその時点でToB使いまくってるからちょっと自重してぇんだよw
俺今164だけどエーテル武器はレイピア2本ロングソード5本刀1本あるぞ うち4つくらいは作って出来た奴だけど
>>581 この間刀が売ってたぞ
買ったが結局峰打ちで気絶させられないのでメイス使ってるけどなwww
>>582 スパゲティ倒すとTOBを拾う確率が上がるぞ
嫌でもトークンが余るようになる
(多分)
wikiの武器情報/防具情報にどれがレアか一応書いてあるけど FAQにでもコレはとりあえず売らずに取っとけみたいな項目作ってもいいかもね 武器ならエーテル、布ならPHASEとか
ステータスをプラスしたりマイナスしたりで調整してたら突然マイナス出来なくなってびびったわ・・・
1日に10づつしかマイナス修正できないって始めて知ったわ
>>574 Fighting Skillsは武器タイプによって色々変わるから一概になんとも言えないだろうけど
Two Handed・・・雑魚殲滅向け、全体がスタンしてる間に補助かけ直しor一気に殲滅
Dual Wielding・・・ボス向け、Blindが99ターン付与されるので被ダメがかなり減る、別の妨害魔法かけたいなら邪魔
って感じじゃね?
他タイプは分からんけど強制的に**を付与って効果が多いからうまく使いこなせれば楽になるんじゃね?
普段Two Handedでやってるけど持続して強くなりたいならSprit mode、ラウンド開始時に決着をつけたいならShatter Strikeって感じで使ってる。
>>586 INVISIGLE PINR UNICORNとFLYING SPAGHETTI MONSTERに使ったけど殆ど効いてないみたいで、
目盛りも減らない位のダメージしか付けられなかった・・・。
>>587 そいつらを物理攻撃でしばき倒すならエーテル武器じゃないと
かなり大変、Infusion用意しても大変
>>587 お前さんやっぱり面白いなw
ボスに両手武器のスキルはスタン目的で使うもんだ
ダメに期待する方が間違ってる
RoBの下3匹は物理耐性があって(Real Lifeはそうでもないが)武器ダメが通りにくいのでInfusionを使って武器に弱点のDark or Holy属性を付けて殴らなきゃ削れない
あとはSilence掛けて殴ってりゃ勝手に死ぬ
最後HPが赤くなってからがちと厳しいけどHardくらいなら余裕でいけるはずだ
エーテルメイスはそうそう用意できんだろう そこはノーマルでも大丈夫だ それより連中の魔法に対応した防具を持ってないとサイレンス掛けて殴ってる間に 無駄なHPを削られる事になる リア充位は大丈夫だか教祖とか一角獣になると結構厳しいぞ
もうちょっと勉強してみるよ・・・ 武器や防具はLV100くらいの時に買ったままだし、 Infusionなんか使ったことなかったよ。 STRに目一杯振ったら何とかなるかな?
>>591 武器や防具は自作したほうがいいの手に入る事が多い
バザーの下から3つ目に「The Shrine」って言うのがあるからそこでトロフィーと交換でもらえる
出来るのはランクも部位もランダムだけど防具ならそれなりにPower系が出来るから少なくとも今よりは強くなれるだろ
ステは極振りはあまり薦めん
体感できるほど効果出ないしそのレベルになったら1振るのに膨大な経験値必要になるから結局は平均的なステに落ち着く
武器や防具についてくるボーナスやAuraで稼いだほうがマシだろう
STRを20くらい上げたら大分強くなるかな? The Shrineで貰ったのは即売りさばいていた・・・ これから良く見てから処分するよ
>>591 最近内容増えたwiki見とけwwwwwww
>>593 STR20上げは極端すぎじゃw
なんか話見てる限りレベル高そうだから自分の装備してるのが適正レベルがとっくにすぎたものを装備してないか、
武器が何か分からんがメイスならスタン率30%、4ターンに近いものを装備してるかを見てみればいいんじゃないかな?
592にも言われてるけど極端に振るなら色んなステ上げておくのが良いよ
Lv219だけどwikiのSTR型にちょっと変化させてる STR > DEX = AGI = END >> WIS >>>> INT ちなみに>1個で10くらいの差がある Spirit Attackが無くなったから攻撃力としてINT上げる意味が無いから低い
猫耳オーラ金かかりすぎわろす
何か月か前にどっかのオンゲで10万する課金アイテムが2000個売れたとかってやってたな 猫耳は一体何人ぐらいが持ってるんだろうか
英wiki見るとそれの1個上にAlternate Catgirlってあって効果とか値段書いてないけど・・・ 一体これ以上何を付加するっていうんだよw
アリーナってスキルやスピリットモード使うとクリア時トークンとか装備出難くなんの? たまたまかも知んないけど使うとポット、クリスタルばっかで使わないとよく出るんだけど
スパゲッティ楽勝じゃん、と思ったら最後の最後の最後にポーション足りなくなった。 時間食うわ、他と違って負けたらなんも得るもんないわで喪失感ハンパない。
サイレンス覚えてメイスかクラブ装備してof the Spirit-wardで固めてれば、 難易度HARD位まではGOD MANA6個もあれば行けるぞ まあTOBはポコポコ出るし気長にまたトライすればいいさ。
>>601 気のせい
>>603 別に防具なくてもSSうまく使えばHeroicまでなら行けるってか行った
最後ちと辛かったのは否定しないが
フラスパのトロフィー、もったいなくて交換できない
やっとLv150になった チャネリング+Regen2が便利すぎだな ますますGodly Mana Potionが貯まってくわ
こっちもさっき150 81ターン持つからだいぶMANAが楽になった Channeling出てくれないと使いたくないが
一方魔法使いはガブ飲みしていた
>>607 うちのメイス重戦士は56ターンなのに81ターン・・・だと・・・?
全身Powerで固めてinterferenceが97あるのがまずいのか・・・
気づけば装備のレベルも低いので89とかだしinterferenceも含めて揃え直すかね
いいな・・・Regen2だけだと結構削られるのでProtectionと併用する事が多い。
>>609 重戦士はそんなもんでしょ
あとは武器をエーテルにするくらいしか軽くならないと思う
>>610 Protection使ってないとは誰も言ってないし普通使ってる
なあに、効果ターンが短いほうが熟練度が上がりやすいさ ハハ
アリーナを回る時、戦士よりかかる時間が短いのとまとめて始末できる快感と引き替えだからな
MANA系がたまらないのは仕方ない。
おまけに戦士と違ってHPアイテム拾ってもあまり有り難くないしw
>>605 売値が1000を超える武器が出来る保証はないのでさくっと売り払うのも一つだよ
トークンがたまればまた殺れる死ね
熟練度って天井いくつなんだ?200越えてもまだ上がる。
自分のレベルが限界値としか書いてないから頑張れば上げ続けられるんじゃね
>>609 熟練度低いんじゃね
うちの戦士は全身ほぼPower系で150のときに60ターン超えてた
Regen2の効果ターン 25*(1+熟練度/100)
>>601 最近アリーナでPOTばっかなんでどうせオカルトだろうと思いつつやったみたら6/7で装備出てワロタ
浮遊パスタに勝てねえ… Godly8本積んでもあと30000が削れない。 対闇装備は軽装備しかないしオワタ
アイテムスロット増やせばいいじゃない
参考になるかわからんがLv230スパゲッティ 難易度ハード Ethereal Rapier(片手)でこんな感じ。Etherealなしだと1.5倍ぐらいターン掛かる MPポーション使うことはめったにない Accuracy: 356/365 (97.53%) Crits: 123/356 (34.55%) Offhand: 0/356 (0.00%) Domino: 0/356 (0.00%) OverStrikes: 97/356 (27.25%) Coalesce: 0/10 (0.00%) Interference: 0/11 (0.00%) M. Accuracy: 10/11 (90.91%) Spell Crits: 0/0 (0%) Avg hit dmg: 3053.11|0 Avg crit dmg: 4497.99|0 Avg dmg: 3552.33|0Hits taken: 57/196 (29.08%) Missed: 13/196 (6.63%) Evaded: 51/196 (26.02%) Blocked: 46/196 (23.47%) Parried: 24/196 (12.24%) Resisted: 1/4 (25.00%) Crits taken: 23/57 (40.35%) Total taken: 64898, Avg taken: 1138.56
>>623 POT使わないって時点で参考にはならんだろw
>>618 自分も試してみた
難易度Heroic
スキル使用
アリーナLv130、140:装備・トークン0
スキル未使用
Lv110:装備2 トークン1、Lv120:装備3
教授!!これはいったい!?
杖の熟練度上げに弱と毒を掛けてミサイルとタコ殴り、あと回復だけやってると 妙にTOBが手に入るのはなんか関係あるのか
>>625 それってArena Clear Bonusのこと?
それともArena Token Bonusのこと?
それともモンスターの通常ドロップのこと?
どうなんだろね、そこらへんの詳しいこと載ってるとこありゃいいんだが・・・
Lv200になったからいい加減溜まってたトロフィー全部 両手に突っ込んだらエーテル一本もでなかったでござる 今まで一本も拾ったことないし熟練度他の人みたいに全然あがんないし、アーティファクトトレーニング5まであげても全然でねえし なんなのさ・・・
ドロップは全部確率。何をすればとか関係ない。
>>628 ご愁傷様としか言えないな…
うちはアーティファクト10レベル上がる間に10個近くは出てるけどな
ちなみにトレーニング6段階
多いときは1日に3個とか纏まって出るけど出ないときは全く出ないからな
めげずに頑張れw
まぁドロップなんざこんな確率だし期待するだけ無駄だよなぁ Loot_drop = Base_loot_drop + (Base_loot_drop * Scavenger_level * 0.02) Equipment_drop = Loot_drop * (Base_equipment_drop + (Base_equipment_drop * Quartermaster_level * 0.05) Artifact_drop = (Loot_drop - Equipment_drop) * (Base_artifact_drop + (Base_artifact_drop * Archaeologist_level * 0.1)) Other_drop = (Loot_drop - Equipment_drop - Artifact_drop) * (Base_other_drop) Base_loot_drop = 0.05 Base_equipment_drop = 0.02 Base_artifact_drop = 0.002 エーテルが付く確率なんざFine以上の時に1%だし全部気のせいで済んじゃうレベルだよねぇ Legendaryなんて0.000025%だしw Legendaryでエーテルが付く確率なんざ見たくもねぇぜ・・・
>>630 Total Artifacts found: 3 pieces (113.3 rounds per artifact)
言ったとうりの状況になったw
Total Artifacts found: 11 pieces (490.4 rounds per artifact) だいたいこんなもんじゃね?
IWBTHでスパぶち殺せる人っているのかな ねこみみオーラ付けてるなら想像はできるけど
9 pieces (623.2 rounds per artifact)
ちょっと前に火狐からクロームに乗り換えたから今までのリセットされちゃったけど6段階まであげてるのに…
>>635 前にReal Life以外やってる人の画像上がってた気がする
ETでMP回復しつつBanish撃つだけの簡単なお仕事です とはいえ長丁場になりそうだから俺はバトルトードまでしか試してないけど
誰か魔術師のススメもなんか書いてやれよ
すぐに仕様変わるし、外人含め書く気誰も起きねーよw 「ゲーム」レベルになったら誰か書くだろ
戦士で220のアリーナがクリアできないんだけどなんかコツってある?
無理をしない
>>640 SPが減る魔法は使わないで雑魚掃除したらボスにSilenceでポカポカ繰り返せばあっという間に卒業
いまさらかもしれないが、 装備画面すごい見やすくなったな
wikiちょっと更新 あんなの書いてもよかったかな? いらないって言うなら消しといてw
>>639 すぐに仕様変わる・・・ねぇ・・・
一月に1回更新あるかないか程度だし更新内容見れば理解できるだろうに・・・
そしてどこを見て外人含めとか言えるんだろ。
てか誰か書くだろとか言ってる時点で書く気ないんだからそういう事言っちゃダメよ
>>644 ちょっとだけ付け足しておいた
>>601 これさスキル未使用だとんなバカなになるけど
ターン数がドロップ率に関係あるとかだったらありそうな話じゃね
スキル使うと極端にターン数減るし
>>644 熟練度上げ、何でARENAなの?
俺は被ダメのないIWのfilmsyでやるけど上がり悪いとかあんの?
>647 filmsyって何ぞ?
Crudeよりも下の品質。昔はよく店に売ってたけど削除されて今は入手困難 そういやItemWorldって同じ品質でも敵の強さに幅があるんだけど、どういう仕組みなんだろう 売値で決まってるのかと思ったけど、500CのCrudeScytheのほうが200CのCrudeDaggerより弱いし
>>647 タイマンの状況作りやすいからじゃねーの?
回復しなくなってからやってないけど俺も昔はその辺でやってたなぁ
てかIWなんて100超えてから1回もやってないなw
>>649 初めて聞いたわ
店に売ってないし奴らも墜とさないしね
タイマンで相手が気絶してるのに一回も攻撃当てられずに目覚められるとかどんだけ役立たずなんだ…
あるある スタン中にも3回連続で攻撃外すってどういうことだよコノヤロー
熟練値20上げてもRegen2の効果ターン増えなかった・・・。 どれくらい上げないと駄目なの?
>>654 617にRegen2の計算式書いてあるで
ついでに日wikiからひっぱってきたこれもどうぞ
戦闘での魔法熟練度=魔法熟練度-魔法熟練度*(Interference-25)*0.75
>>653 俺は7連発でスカって、赤くなった中ボス2匹の魔法クリティカル喰らって、あぼんしたぜ
>>655 それ式がちょっと間違ってる
正確には魔法熟練度-魔法熟練度/100*(Interference-25)*0.75
まぁこんな計算しなくてもキャラのステ画面の右側スライドさせればEffective Proficiencyって所に出てるんだが
>>657 右側スライドさせるの知ってると色々見れるから面白いよね
2刀流のPROC CHANCEとかも計算せずに表示してくれるし
1〜2個で0状態からでもHP全開リストア出来るLesser Health Potion 重宝してるんだけどほんとまったく店に並ばなくなったな たまに見かけても個数入力して購入する段階でもう売り切れてたりして
>>655 >>657 いまいち理解出来ない・・・。
Interference、96.3
熟練度、58.63
だとRegen2の効果ターンはどうやって計算しますか?
熟練度上がってもレベルが上がらないと反映されないとかはない?
>>650 被ダメ低減目的でタイマンならアリーナにこだわることないし
低品質のIWは敵弱いからそっちの方がお勧めなわけで
アリーナ限定に何か意味があるのかなーって、気になってる
>>660 wiki見てこいよと言いたいとこだけど
Interference補正後熟練度
58.63 - ((58.63 / 100) * (96.3 - 25) * 0.75) = 27.2776075
Regen2の効果ターン
25 * (1 + (27.2776075 / 100)) = 31.8194019
つかCurative58.63でLv150↑ってどういうプレイスタイルだったんだwwwwwwwww
普通は100越えてるよ
HP回復ポーション飲んでた可能性も微粒子レベルで存在する・・・?
>>662 補正後熟練度はそれで合うんだけど
効果ターンは実際は41ターンなんだ。
何か他に補正かかってるのかな?
つい最近までCureしか使ってなかったから
今、慌てて熟練度上げている所。
でもRegen2の効果ターンは全然増えない・・・。
今の仕様で熟練度上げやるとスタミナ回復止まるから嫌だな
>>660 Regen2が31ターン、chanelingついても47ターンしかもたないだと…?
俺普通に掛けても45ターンもつんだがw
そりゃアリーナ苦労するしPOTいくつあっても足りんわw
>>665 channeling状態で唱えてターン数増えてるか
今慌てて上げてんなら
Interference補正後のCurative熟練度が64近辺で効果が41ターンなんじゃね
25 * (1 + (64 / 100)) = 41
どっちにしても低すぎだな SupportiveとCurativeは補正前の値で自身のレベルの8割くらいは欲しいとこ そんな数日頑張ったくらいで効果ターンが急に伸びはせんよ
of the Priestess付きの装備でもしてんじゃねーの?
布と杖にしか無い特性だからまずねぇだろうけど・・・
とりあえず
>>664 が貼ってくれた値を良く確認したほうがいいよ
>>669 の言う通り熟練度は1上がってもそこまで伸びるものでもないし騒がずじっくり待つものだぜ
>>665 リアルで長いことパソコンを立ち上げてるなら、1〜2時間おきにでも杖もってCure連射
とりあえずポーションに余裕があれば低級のを使いまくってでも熟練度は上げたほうがいいと思う
Supportive補正前の値 58.63から100.02まで上げてみたけど Regen2の効果ターン増加0だった・・・。
え?「Supportive」だって?回復系は「Curative」だぞ
そうだね増加0だね
今、気が付いた・・・ SupportiveじゃなくてCurative上げないと駄目なんだ・・・ せっかく4時間もかけたのに・・・ みんな余計な時間とらせてごめんなさい・・・。
なぜ回復系の効果を補助系と思ったし・・・ そりゃターン数表示するけどさ・・・
>>675 ちょw 俺を笑い死にさせる気かw
お前さんほんと面白いわw
まぁ補助魔法の効果が長くなったからいいじゃないかw
Curativeも頑張れ ほんと応援してるw
てか4時間でそんなに上げるってすごいなw
久々にゴーマリソンが なげえ・・・
鯖落ちたか 急に503になった まだ今日の分のアリーナ残ってたんだが諦めるか…
503直らんな
>>645 「更新」?
何か勘違いしてないか?
仕様変更は告知しない物あるし内部調整に至っては物凄い頻繁だぞ
敵の内部耐性数値も自敵ダメージ因数も発表すらされてない
フォーラムでも情報は過去公開されたもので正しいかは不明、っていちいち断ってるだろ・・
元々ちゃんとしたゲームじゃないんだから鵜呑みにする事なかれ
元々本家のおまけだからな しゃーない
んだ 今回長いっすなゴマリソ >There seems to be a partial network outage at one provider. The PWC is affected, which means the site won't be accessible until it's fixed.
戻ったぞ
お、ほんとだ
>>681 そもそもオンラインで出来るゲームで完全に内部数値把握できるゲームなんてあんの?
てか「誰か書くだろ」とか他人任せな事書いてるのに「書く気誰も起きねーよ」とか周りも巻き込んでるから言ったんだが・・・
まぁオレは効率よくCREDITSを集める手段が分かれば良いが
てっとり早く稼ぐにはさっさと泥プレート上げるトレーニングスキル上げてcraisで殴り合いまくってポーション拾いまくればいいのかな
効率よくクレジット集めるだけならこんなゲーム育てる方向でやりこむこたぁないよ アカウント作りまくって毎日それぞれlv30〜40ぐらいまで上げてアリーナ初討伐ボーナスもらう方がプレイ時間的にはクレジット儲かる 別にサブアカは禁止されてるわけでもなく公式フォーラムでサブアカ持ちいっぱい居るし うろ覚えだけど上手くやれば2-3時間ぐらいで5万クレジット近く入ったはず。
>>688 え、今でもそれくらい余裕で稼いでるんだけど…
150超えてれば1000クレジット以上もらえるアリーナ全部やっていらないドロップ売れば5万くらい稼げるだろ?
わざわざ副垢使って稼げるクレジットなんてそんなもんだよな というよりよくそんなマンドクサな事できるな
>>689 純粋にクレジットだけでだよ
ほぼ消費0で更にドロップも売れるから実際はもっと稼げる
サブアカでクレ稼ぐのはいいけど、それをどうやって本アカに移すの?
複垢やりたい奴は勝手にやればいいしここで話す必要はないんじゃないか
アリーナのクリア後のクレ制限きついなぁ、すぐクレジットが蒸発する やはり複垢になるか…
>>686 ?
皆、何でwikiに確実な事が書けない&皆なかなか書かないか、って話してんだけど・・
ちょっと色々勘違いし過ぎじゃない?
基本のスクロールボタンではしゃいでみたり・・・
今年のセンター試験いきなりつまずいた奴がいるらしいな
喧嘩すんなおまいら
hentai同士仲良くしようぜ
>>695 何で蒸発するのさ?
今レベル90だけど、金なんて修行以外には滅多に使わなくなったからそんな減らないな 大して貯まりもしないけど
Hathで買えるものを買おうとするといくらあっても足りなく感じる
MPポーションがなさすぎて、そろそろ魔術師廃業して戦士に転職したくなってきたわ
>>698 traningしまくってどんどんコストが上がってるからさ
考古学者のコスト増加率いかれすぎだよちくしょう
戦士の俺はMPポーション余りまくってるぜ もっと回復・補助魔法使いまくらないとHPポーションばかり減っていく
>>686 目的は何?何したらクリアなの?何で違法配布サイト503になったら止まっちゃうの?
その「オンラインゲーム」とやら
リジェネ3の実装を座して待つ
リジェネ3・・・コスト150とかになるんですね、分かります。
覚えられるの300とかになりそう コスト150ですめばいいほうじゃねw てかバフ覚えられるのもう少し早くなればいいのになといつも思う
エーテルって名前のどこにつくんだろうか 語頭か語尾だとは思うけど
品質 素材名(ETHEREAL) 武器名 エンチャント
このスレで時々出てくるバフやデバフって何? Wiki見てもそれらしいアビリティ見当たらないんだけど
ググれ
713 :
640 :2012/01/15(日) 09:35:41.66 ID:lfX8Xzej
相変わらず220アリーナクリアができない Silence Haste Regen IIしか使わずにMP節約してるけど 1体倒すのまでに2回Silence使わなきゃいけなかったりで時間がかかって最終的にMP切れで終わる クリア出来る人の装備が知りたい
どうしても戦士にこだわるならメイスかエストック装備で風と聖か闇のInfusionとHasteのスクロールを 大量に持ってSPモードと併せて使えばMPが足りなくなる前にクリアはできる あとメイスならHeartSeekerはクリ率増加の恩恵が大きいからChanelling無しでも使うべき けれどアイテムに頼るよりは一時的にでもアビリティリセットして魔術師に転向して 補助を目一杯かけつつEtherTheftでMPを回復する方が危うげなく戦えておすすめ
220アリーナのボスのトロフィードロップ率ってどんなもんなん?
6〜7個くらいドロすれば運がいい方かな
POT使ってんのかね
>>716 10%くらいかなーと思ってたけどそんなもんかーサンクス
いい加減ポーションの在庫くらい∞にして欲しいわ…
魔法使いのオーバーチャージが使い方分からん 教えてくれ
>>713 Silence Regen だけでいいんじゃないの? Regen2はChanellingときだけで
俺はaverageポーション4個でいけたけど
>>721 1体倒すのに50ターンくらい消費しちゃうんだけど
どんな装備にすればそんなにすぐ倒せる?
>>711 なるほど
一般的なオンラインゲーム専用語だったのね
つうかさ・・そろそろアイテム画面で自由にポーションとヒールトークン使える様にすりゃいいのにと思う restorativeだと1ポイント回復するのにもポーション1個消費するから絶対1個はムダにしてる 上位ポーション1個で良いところを下位2,3個も消費とか非効率極まる・・・ ヒールトークンの数もアイテム画面でしか確認できないし
畜生浮遊パスタめ、 あと500…一撃当てられれば勝てたのに…
防具で消費って全然変わってくるもんなんだな 買い換えたらいきなりアリーナ、POT消費ほぼなしで余裕でクリアできるようになった
防具はPower系からInterferenceや防御重視に変えたら被ダメは減るんだが 命中も5%くらい減って笑っちゃうくらいスカスカ外すようになるんだよな 90%以上は無いとイライラしてやってられんわ
Lv130で一気に5振りのArcaneFocus覚えたら ゲーム変わり過ぎて声出して笑ってしまった 純魔道師には必須だなこれ
その代わり消費MPコストがパねえから いつも最初のチャネリング待ち
自由度高そうに見えて必ずやった方がいい事が結構あるっつーのは… おまけに何年も経っててこの体たらく 調整下手にも程がある
>>729 霊界通信してMPが増える場合もあるといいんだがな
>>724 面倒だけどeasyにしてItemWorld行って、ポーションつかったらいいよ。
spiモードでregenのターンや回復量が増えないのが地味にきつい まあcureが5割増しだから何とかなってるけど
また チャネリング発動した次のターンにミスティック使ってしまった
間違ってオーバーチャージに210も振ってしまった・・・。
さっさと振り直せ
戦士だったらスパゲティも一撃で倒せそうだなw
collectibles.を全部集めてOrbital Friendship Cannonを使えるようにすれば無問題
Infusionsスロットに間違えて振ってしまい振りなおし 振りなおしても消えなくてアビ一個無駄に。 仕方なくそのまま振ってたらオーバーチャージに210も・・・。 振りなおしコストが2764もかかるので勿体無くて悩んでる。 210あってもGODクラスには大して効かなかったよ。
200でダメージの増え方はどんなもんだったの? 今ってオーバーチャージ増やしても武器スキルしかダメージあがらんけど
>>739 気に入らなかったらホイホイ振り直すから次のコストは5000超えてる
金はまたアリーナで稼ぐかなんか受けそうなものをうぷすればよろし
定期預金よりずっといい利息がつくぞ
今日俺のMPポーションが遂に尽きた アビリティリセットで戦士になるLV171の冬
>>740 思ったほどはダメージつかない
難易度ノーマルでアリーナLV100のボスを一撃で倒せなかった
200ぶち込んでも駄目か
まあ気絶と貫通は両方掛かるから一気に片付ける事は出来るけど
>>742 (mpの)ご利用は計画的に、って小野真弓も言っていただろ
本日ようやく飛翔麺化物を倒せました。 上のほうでアドバイスしてくれた方々に厚く厚く御礼申し上げます。 使ったアイテム Infusion fo Divinity 15 Godly MP 2 Godly SP 1 SoL 1 SoA 4 So Avatar初めて使ったけど、こんなに強いものだとは思わなかったw
自分の時はIfdが3つでGMPが7つ位だからほぼ逆だね ていうか怖くてIfdで埋める度胸が無かったよw 何にせよおめでたう
>>746 Infusionとかスクロース専用のスロットに入れとけば
戦闘中でも勝手に補充されて使い放題だから気にならなかった。
むしろ残量のほうが気になってしょうがなかったよ。
そして残すは現実のみ…RLのHPてスパゲチーと比べてどれくらいの量なんでしょうか?
切れたら切れたで開き直ってたこ殴りにしていたからなあ 難易度によるが教祖と比べれば全然楽だよ パスタ→ガンダム→貿易会社、の順で弱くなる。 賞金を見ても分かる死ね どうせ奴に対応した防具はあまり入手できないし気楽に頑張れ
ユニコーン倒せたらスパ倒せるかな? Silence用に熟練度上げてる最中だけどなかなか上がってくれない
>>749 難易度を間違えなければ装備とアイテム次第で行ける
あと熟練度上げるより防具を一つか二つof the Curse-weaverの
付いた奴に変える方が手っ取り早いし効果も上がるよ
でも、さすがにDeprecating0.37だとまずいでしょ? しょっちゅうSilenceかけてばかりでMP消費が半端なかった。
スパゲティとか今のボスめちゃくちゃ弱いんだよな・・・昔のは物理まったく通らなかったし アイテムスロットMana ElixirやBubble-Gum満載でやっと勝てた記憶が
スパゲティ倒したらなんか良いアイテムが出やすくなったような気がする
Lv131純魔術師
Invisible Pink Unicorn(難易度Normal)に3回目の挑戦でまた負けた・・・
アイテム:
GodlyHpot×1(緊急時HP全快用)
GodlyMpot×8
Scroll of Life
Infusion of Divinity
途切れることなく掛けっぱなし:
ReGen
Arcane Focus
Silence
Poison
わりと掛けっぱなし:
Protection
Shadow Veil
Spark of Life
Haste(チャネリングに余裕がある時)
戦闘スタイル:
MagicMissile連発、CoalescedManaが点いたら杖でボコボコ叩いてEhterTheft狙ってMP吸い上げ
OverChargeが貯まったら杖のFighting Skills攻撃で4ターンスタン
序盤〜中盤は何の問題もなく戦えてるんだけど
敵が赤くなってからは頻繁にCure、CureIIを連発しないとすぐ死ぬ状態に
あと不思議なのが、835ターン目で敵のHP「0/366930(STAT表示)」まで追い詰めて
836ターン目で479のダメージがヒットしてるにも関わらず、なぜか反撃喰らって死んだ↓
ttp://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0004563.png 誰か杖装備の純魔術師で倒すコツをアドバイスしてくれ・・・
この流れなら言える 俺はRagnarok覚えてからユニコーン倒しました(^q^) 正直そのレベルで魔術師として倒すとなると、毒でちまちま削るほかないから Curse-weaverかThrice-blessedの防具を集めてEtherTheftにしやすいRedwoodの杖を持てとしか言えない HV STATで表示されるHPと実際のものとでズレがあるのは昔からの仕様
>>752 気絶2倍ダメージ付いた頃が一番楽だった
soul属性エセリアルバット2本でヒャッハーしてた記憶
>>754 正直、聖属性通るスパゲッティのが楽なくらいキツイ
すぐに倒したいわけじゃないなら、150で闇属性取ってからのがいいよ
>>754 気絶メイス持ってない魔法使いがLv130でユニコーン挑むのは
ぶっちゃけ無謀だと思われ
>>743 だからスキルはダメ目的にするなとあれほど
SSは強制スタン&物理耐性低下が主目的だと割り切れ
HasteかけてSPモードでSS打てばHardくらいならスタン中もあわせて軽く半分はHP削れるだろ
お前さんは戦い方をもっと学ぶべきだな
クロスアーマーで物理防御優先なんて、ひょっとしてギャグで(ry 聖属性耐性で固めておけばかなり楽になるはず
>>762 通常のArena巡りを考えるとやっぱ物理防御&魔法防御重視の思考になっちゃうんだよねえ
しばらくは聖属性のClothArmor拾うのに専念して1set用意してみる
>>763 1 聖魔法封じで全身of the Thrice-blessed
2 闇魔法封じで全身of the Spirit-ward
3 アリーナ用に全身PHASE
4 杖の熟練度上げ用に全身SHADEかPOWER
5 Deprecatingを100ターン以上持たせる時用に全身of the Curse-weaver
戦士と違って装甲が神なんだから数パターンは用意しようぜ兄弟
ガンダムは聖魔法ばっかりだからきっちり抑えればかなり楽になるよ
戦士なら無くてもいいけど 魔法使いで耐性装備なしは正直無謀の一言だろうなぁ
何故かユニコーンよりスパの方がてこずった・・・
いや、それが普通です
アリーナ回復変更前ほどではないけどitemshopのpoti供給が安定してきたね これで回復には困らなくなるかな
そんな訳ねーよ、たまたまタイミング良く見てあっただけだろ? どうせ在庫あってもすぐ無くなるから期待させるような事書くなよ と思って見てたけど意外と安定してそう マナが無くなったり出てきたりで忙しいけど
AUTO-CAST SLOTS取った人に聞きたいんだけど 50Hathの価値はあったと思う?
>770 俺は価値はあった。便利すぎる熟練度もちゃんとはいる ただChannelingが出ない、MPの残量を多めに取るようになる。 重戦士両手のせいだけど、スロット2個取ってHaste,Protection付けるが目に見えてMPが減ってく 消費MP÷効果ターン=コストかな。,一個ぐらいはとってもいいんでね?便利だし
>>769 本当にマナポ依存者多いなw
まあ戦士型でもproteにcureにhasteにregenにpoisonと使う魔法はいっぱいあるし当然か
依存? 1桁レベルとか以外、使わない奴いないと思うが
レベル130. 何とかストライク活用でノーマルだとレベル100のアリーナ位まではポーション使わずにいけるが それ以上はやっぱり必要になるな
アリーナ回復無くなったおかげでIWで杖上げしながらMP回復してる MP吸い上げ便利だな戦士にも欲しいな・・・
店のポーション自動で補給されるように仕様変わったな
元々定期補充だよ・・・ みな消費しかしないのにどうやって品増えると思ってたんだ?
自分は魔法使いなのでSPIRITはせっせと売ってたよ 使い道無いし間違って装備してえらい目に遭ったからW
ドラえもんの存在を信じていた。bazaarはドラえもんの何でも願いを叶えてくれる四次元ポケットで、 bazaarにいくつか売っておけばドラえもんがバイバインとかで何とかしてくれると思った
今まで1000個単位で補充されるの、誰かが売却した物と思ってたんだろうか。。
またアリーナ中に503かよ…
エドウィンッ
503ktkr
>>781 このゲームの9割アリーナなんだから503になったらほぼアリーナ中だろw
最近ポーション品薄感が薄れてきたけど ついつい見かけたら全買いしてしまう・・・。
今回の503はすぐに収まってよかったでおじゃる
両手の習熟度が100超えた瞬間に一気に強くなってワラタ
スクショ付きでWiki更新してくれた人ありがとー すげー判りやすいわ
エドウィンッ
最近やけに頻発してるな 何か弄ってるのかそれとも…
反応が・・・遅れて・・・くるよ・・・?・・・と思ったらまた503
復活したりエドウィンッたり忙しいな
Since stuff is unavailable anyway, I'm going to take advantage of it to finish rebooting some core servers. Most things will be down. だとよ暫く復帰しねえなこれ
503とはいったい…うごごご!
503じゃないときでも最近重くないか?
これは もう
それ以上いけない
これっきり? もう復帰しないのかな?
復活
復旧したよ!やったねたえちゃん!
もう落ちたよ!やったねたえちゃん!
また503なったったwwwwwwwwwww 最近503多いなぁ
アリーナ中に503なった時って スタミナの回復はどうなるんかね
と思ったらまた503 やたら不安定だったからしょうがないか 戦闘中に突然いくつか前のラウンドに逆戻りしてたし
くっそwwww 後バグか知らんけどSpirit Shieldかけたら他にかけてたサポート系魔法全部消されてワロタ
Funny how fast everything goes from 0 to normal load. Still seeing some minor flickering, but it's probably due to cold caches. 1分前 今日は調子が悪いらしい
俺はバザー見てたら終わらせてきた戦闘に逆戻りしたわ 何事かと思ったw
また戻った でもまたすぐ503になりそうだなw
>>804 戦闘中は一切回復しないからやっぱりしないんじゃない?
攻撃したはずが何故かHP全快を繰り返されて死んだでござる もう寝る
混雑してるのか色々ひどいな 様子見でラウンド3でクリアの所行ったら10ラウンドほどやらされた
自分の体力がいきなり満タンなったと思ったら リロードして今度は0になって死んでた なんだこりゃ
ability画面にいたと思ったら戦闘をしていた な何を言っているかry 本当に503頻発するねえ
>>795 ちゃんとゴーマリソン歌ってる名倉上げてくれw
なんか安定しないな スタミナ切れたし寝ようかな
昔は攻撃が上がってたのが防御に変更されたんだっけ、属性2%系のアビリティ ROB上位がキツい場合Soul Holy Dark辺りは取る価値あるかなぁ
高難易度のフラスパでドロップ狙い? そうだったら取る価値あるかもね。 どうせ高Lvだとアビリティ振るもんそのあたりしかないしね。
MANA POTIONの供給安定してきたみたい 慌てて買い溜めして損したよ・・・
>>819 ねぇ、どうしたんだろ。取り合えず出品されてたらあるだけ全部買ってる
またアリーナ初戦で殺された 1桁Lvじゃあるまいに・・・ 何なんだこの糞バランス
お前が糞
>>821 いくら何でも初戦はないだろ
180のアリーナ以外は全部4匹以下しか出てこないんだから(180だけ5匹)よほどヘマしないと死なないだろ
最初にバフかけるにしてもRegenかProtectionを最初にしたらそうそうダメなんて食らわないし食らっても耐えられる
魔術師ならShadow Veil掛けるという手もあるわけだし
それでもダメなら装備見直すしかないな
>>822 の言い方は悪いが同意見だ
ついさっきオレも1ラウンド目で負けたわ IWBTHのままやってたオレが全面的に悪いけど
>>823 だから頭に来る、って言ってんだが・・・
何言ってんだか分からないならスレログ見直せ
俺死んだ事無いしよくできた完成したゲームのHV万歳、てんなら言葉も無い
何逆切れしてんだお寿司
>>821 …バランスが糞
>>822-823 …あんたが悪い
この流れで
>>825 でだから頭に来るって意味不明
自分に腹立ててるならともかくそんな風にも読み取れんし自分の方こそ見直すべきじゃねって思う
1ラウンド目だろうが2ラウンド目だろうがcrit率も必殺率も上がったままだからなあ。 ここでの悲鳴も凄いもんだったし、死ぬ訳無いってのはちょっと無理あるかな。 わしも何度フォーラムでブチまけようと思ったことかw
ゲームのバランスと言う根幹に関わる部分の議論中に悪いんだが、 マジックミサイルの威力って杖のどの部分が関わってるの? 単純にweapon damageだけが絡んでるのかな
>>828 あの時は酷かったからな
スタン1ターンで切れるわ雑魚のMPアホみたいな速度で溜まるわスキルバンバン打ってくるわで死にまくったわw
確かに今でもたまにとんでもないダメージ食らうけどHardまでなら即死することはないし
ましてや1ラウンド目なんてHP満タンなうえに敵のMPも多くても2匹くらいしか50%以上溜まってないから
そうそう死ぬ事はないと思うんだけどな
しかも「また」って書いてあるから1度じゃないって事だろ
運が悪かったにしても何かしら原因があると俺は思うぞ
>>829 杖の熟練度上がればダメージも増えるはず
熟練10ごとに
+ 10 Physical Base Damage
+ 5 Magical Base Damage
+ 0.5% Attack Accuracy だからゴミ装備のIWの高難易度に行ってポコポコ殴って熟練あげてくればいい
装備は重鎧でな
1ラウンド目で死んだことは今のところ無いけど、 Lv135 重戦士で 1ターン→Protection 2ターン→殴る 3ターン→殴る この時点でHelth7割削られたとかならある。Normalで。 真っ先にProtectionかけてなかったら多分殺されてたと思う。
詳しい説明サンクス これなら朝鮮人がうんたらかんたら
杖にはWeapon Damage以外にMagic Damage Bonusあるしそっちじゃね と今更言ってみるテスト むしろStatisticsに表示されるMagical attack・・・
Scrollって戦闘中でも在庫があれば自動補充されるけど Infusionって自動補充されないのね 意外とWikiに説明がないことに気付いた
>>834 Infusion専用スロットなら在庫があればいくらでも使えるよ。
3日前にフラスパ相手に12本使ったし。
Nintendoアリーナ潜ってる身からすると1ラウンド目から殺されてムカつくとか意味が全くわからない ノーマルで死ぬとか単なるアホでやることやってないだけじゃん 装備も調えてない戦士が死ぬのは当たり前だし サポート魔法をちゃんとかけていない魔法使いが死ぬのも同様 死ぬのを避ける保険が用意されてるゲームで死んでクソバランスってそりゃ甘え過ぎ 高難易度で死ぬってんなら難易度上げてんだから当然のことでやっぱアホだし 今になって愚痴るとかさっぱりわからんわ
ここら辺はプレイヤーの好みの問題だよなあ 多少の理不尽さも絶対に許容できない人ってのも世の中にはちらほらいるし デスペナ無いことが前提にバランス組まれてると考えれば、そこまで酷い物でもないと思うけどな
そうだけど、そのバランスがコロコロ変わるのが駄目なんじゃないの?
鯖復活したか
wikiのFAQ書き換えたら2ch鯖落ちしててまいったふぁっくふぁっく
>>838 ネトゲでバランスが変わるのは当然のことでそれが駄目とかないんじゃね?
不味いのはアップデートでバランスが悪くなることで
今のバランスは
0.5.3以前のダメージ食らわない代わりにプレイヤー製モンスターがやたら硬くて雑魚戦が長くてだるくて
200,300ラウンドと重ねまくる必要性があった時代より確実に良くなってると思うなw
Trainerの「Power Tank:+0.5 Base Power」が 具体的にどんな効果なのかわからん +0.5 って何の数字なんだろう
SPぐらいしか効果なかったと思う。 Spirit Attackだった頃は威力が微妙に上げるとか言う話を聞いた事あるけど真意は知らん。 Karma上げればPower上がったりするらしいけど詳しくは知らん。 とりあえずSP計算式だけ貼っておく Spirit Points = (1 + (Power / 7) + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS)/ 10) * SP Tank Modifier
与えるダメージの期待値が攻撃力*命中率で求められるとすると、 命中率が装備では非常に上がりにくいから、 武器で重要になるのは、攻撃力と特殊性能の高さになるかな? すると、短剣のように命中率が高い装備のメリットがわからないんだけど。 [(敵の攻撃力- 直接防御力) * (1 - 間接防御力) * (1 - 各属性に対する防御力)] = 被ダメージ とWIKIに書いてあったが、相手の攻撃力が高い場合、absorptionの重要度が非常に低いように 感じるんだけど、どうなんだろうか? また、この計算式だと、敵からのダメージが500〜1になるのは、 全て敵の攻撃力依存と考えると不自然に感じるけど間違ってる?
Karma、PowerはForumで使う数値でHVには殆ど関係ないから無視してOK 命中率は好みの問題なんじゃない、Heartseekerで上がるし、俺は重視しない。 低レベルだと80% HIT Chance程度しかなくてスカスカ外しやがるから頭に来てそれで重視する人も居るのかも。 短剣のメリットは、二刀流のoffhand武器として 物理攻撃を無効化するParryに50%のボーナスが入る上に攻撃力も命中率も乗ることだろうね。 Absorptionは重要度低い、Mitigationと違って実感できたことが無い。
あ、あと計算式は書いてることよくわかんね。式は英wikiの転載だと思うけど
ttp://ehwiki.org/wiki/Damage_Absorption_%26_Mitigation [(Original Damage Roll- Absorption)*(1- Physical/Magical Mitigation)*(1- Specific damage type Mitigation)]= Damage taken.
和訳に問題があって何か取り違えているような合っているような
Mitigationは理想値でも合計70%ぐらいまでしか上げられないから
敵からのダメージは敵の攻撃力依存で、ダメージを5割以上下げるのは難しいって意味ならその通り。
>Exquisite ethereal mace of slaughter すげー レベルにもよるけど、オクにかけたらいくらになるんだろう
と、ここでネタばらし 今回の騒動はmegaが削除要請を受け入れたふりして実際は無視してたのが原因 とりあえずgigazinの様な解説ページではなく糞の役にも立たない所のリンクを貼ってあれこれ騒ぐのは勘弁な
んー、数十ラウンド越えのアリーナなら始めの5ラウンド程度は雑魚仕様なんで
MP節約で基本何も掛けないか掛けてリジェネが多いかな
稀にSP攻撃が凄いユーザモンスターがいるんで1,2ラウンド目で即死した事はある
問答無用でプロテクション即掛けしてる感じの最近の子なら、そら理解できんと思う
>>847 商業誌&単行本は完全OUTなんで日本の出版も動き始めてるとかなんとか
LINDA程度の法的根拠の無い脅しでもうp禁止にしたくらいだから大幅縮小から来るかも
autocast持ちの人、使用感教えてくれまいか 50Hath分のcreditあるんだけど取るか迷ってる
>>770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/01/17(火) 10:21:37.49 ID:x9hGu9BS
AUTO-CAST SLOTS取った人に聞きたいんだけど
50Hathの価値はあったと思う?
っと最近似たような質問あったのね aura系取るには遠すぎるしautocastに使うかー
レベル100になったので早速ユニコーンに片手戦士で挑戦したら、敵のスピリットアタックを見事全部ブロックしてワロタw Holyは装備で徹底的に対処したら全然痛くなかったし、なんという肩透かし
それただの運ゲーやないかーい
>>850 「俺の書いたナルトの同人誌うpってる奴、著作権法違反で訴えるからな!」っておかしなこと騒いで各方面で笑われたDQNエロ漫画家?
>>854 大抵はそこでサイレンスがない事に絶望するからあなたは強運なんだよ
さ、次は教祖様だ
SilenceとWeakendが同時掛けできない仕様ははやく改善して欲しいわ
そのへんの打ち消しはバグじゃないんだし修正はないんじゃないかな というものの、SilenceとBlindの競合だけはどうにかしてほしい ボス戦にしか使えない二刀がSilence使えないなんて
>>850 LINDAはDL販売で買えるようにして米国内でもLoyalty的なの持ってるから厄介なだけ。
てすと 直ったかな? あとwikiいろいろ編集してくれた人乙
wikiのTrainer項目の 「行うべきTraining(あくまで参考に)」は非常に参考になったわ 基礎を踏まえた上での 「こうすると効率いいよ」「こうすると楽だよ」情報は助かる
Wiki編集乙です フォーラムに書き込むと経験値アップするなんて知らなかった Spamhausを見ると皆10カ所一気に書き込んでいるけど、補助ツールがあるんでしょうか
>>862 そう言って貰えると編集した甲斐があったと言うもの
ただの自分の体験を基に書いたからおかしいところもあるかも知れん
結構要らない部分にお金突っ込んで後悔したから同じ轍踏むのを少しでも回避できればと思って書いたけど役に立ったなら嬉しい
フォーラムの書き込みはみんな手動だと思うぜ。毎日の作業になるから手慣れるだけ。0 とか書くだけだしね 追加された必殺技は追加された強力な事柄だから、初心者・一時離脱勢の目に止まりやすいようにああいうふうにFAQの上にあるとよさげだね wikiのFAQは私見的内容で色々書いたからツッコミがないか未だにドキドキしてるわ 特に何もないってこた、わかる人は大筋、似た感想なのかなー
Trainerの参考部分は内容の分かりやすさは勿論、精度もなかなか LV150くらいまでに上記の目標をってところ、まさに今150でほぼ同じ構成になってて驚いた
素材が Power と Shield の装備がロック解除しても売れないし、メールで送ることもできない・・・
equipment setのどれかで装備してるんじゃなかったらTenboroにPMするしかないかもね
>>865 ちょっと追加しといたよ
大体初心者困るような事ってこれくらいだと思うんだけど…
パスタ戦闘中にいきなり 「Snowflake and the moogles are playing with ponies. Check back later.」 とだけ書かれたページに飛ばされて、以後これしか表示されないんだけど なんなんだこれ・・・
Snowflake and the moogles are playing with ponies. Check back later. 何をだ
スノーフレークとモーグリは、ポニーと遊んでいる。後でまたチェックしてみてください。 何が言いたいんだ?
メンテ&アメリカンジョーク
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 18:46:52.90 ID:ZAIRo6B8
タイミングわりぃなぁもう。
これはwwwwwアップデートくるぞwwwwwwwww
ツイッターで The HentaiVerse will be down briefly for an update. アップデートするから鯖落とすってことか アメジョークとか外人のジョークはヨグワガンネ
8 minutes ago: The HentaiVerse will be down briefly for an update. ま た か よ
アップデートの時は大抵このシステムメッセージでダウンなんだよね
メンテ終了後にパスタが強化されてませんようにw
パスタ戦闘中にメンテは可哀想だw
フォーラムにアップデート内容来てる わかるとこ翻訳するわ エセリアルスタッフに光明があたるみたいだけど
>>881 lv130純正魔術師
pot無しでパスタ倒せそうな途中だったからビビったわw
いきなり仕様変更確認
・SP Attack時のOverCharge消費が100%から50%に変更されてる
Cool down: 10 turns - Requires 50% Overcharge to use.
Spirit Stanceでマナコスト-25%ってでかいな
なんか魔法の効果時間がえらい延びた 15ターンくらいしかもたなかったRegenが20ターン超えてる 回復量も160ちょっと→220以上で間違いなく強くなってる
interferenceの効果が変わったみたいだから熟練度上がってんじゃね?
戦闘スキルに大幅改変 Tier1のスキルを使えば連鎖してTier2のが数ターン Tier2を使えばTier3のスキルが使用可能 ただし高い武器熟練度がいるとか・・・
ちょw
HeartseekerがChannelingして350ターン越えとかw
これは嬉しすぎるw
>>886 そうなのか、あとで確認してみるよありがとう
interferenceの影響がproficiencyからmana costになったから効果増のmp消費増になったな
えもう出来んの? こっちPopup Boxとかの画面でまだ出来ないんだけど
HentaiVerse 0.6.4 The Rise of the Ethereal Staffs スピリットモードスタンス - スピリットモードが魔法ダメージを50%上げる効果はもう発生しない。そのかわりに全てのマナコストを25%減少させるようになる。. (これはAutocastのupkeepにも適用される.) - スピリットスタンスはOvercharge50%以上を必要とする。 戦闘スキル(Combat Skills) - スキルは100%Overchaegeが溜まっていなくても発動できるようになる?100%以上Overchargehargeが溜まっている時はボーナスダメージが入り、実用的だ。 - 全てのスキルはクールダウンを持つようになる。. - スキルを使用すると連鎖するようになる。Tier1の連鎖スキルを使えばTier2の連鎖スキルが数ターンの間アンロックされ、Tier3スキルは自然にTier3スキルをアンロックする。 - 新しいスキルのアンロックには高い熟練度が必要になる。 ※ノート:二天一流はわずかな二刀流熟練度と、両手武器熟練度を使う。 - スキルは新たに加えられ、修正された。 片手武器: Shield Bash (Tier-1 連鎖可) 最初のスキル Vital Strike (Tier-2 連鎖可) 熟練度50必要 Merciful Blow (Tier-3 連鎖可) 熟練度100必要 二刀流: Iris Strike (Tier-1 連鎖可) 最初のスキル Backstab (Tier-2 連鎖可) 熟練度50必要 Frenzied Blows (Tier-3 連鎖可) 熟練度100必要
Burden と Interference - BurdenとInterferenceの効果は変更された。アクションスピードと熟練度には影響しなくなった、かわりに、ステータスをダイレクトに減少させるようになった。 ※ノート:新しいシステムは様々な恩寵を受けたステータスを持っていない。50%減少と表示されていた場合は、そのままステータスが-50減少するわけではなく、基礎値を50%に半減させる。ここ自信ありません。 - Burden は新しい効果を持つようになる: -- EvadeはBurden1ポイントにつき、4/3減少する。Burden最大75まで?(自信なし) -- 物理クリティカル率がBurden75以上1ポイントにつき、2%減少する。最大Burden125まで。 - Interference は新しい効果を持つようになる。: -- 魔法クリティカル率がInterferene1ポイントにつき、2%減少する。最大Interference50まで。 -- マナコストがInterference1ポイントにつき、0.5上昇する。 以降翻訳中
BurdenでEvade減るのきついな 全身Shadeで34%あったEvadeが20%になっててワロタwwwwwwwワロタ・・・
- Redwood Staffsの重量は 20,10 から 10,4に下げられた。 Willow Staffsの重量は20,10から12,6に、Oak Staffsは20,10から15,7に重量が下がった。 -新しいShade ArmorはBurdenを持たなくなる。しかし、Interferenceは少し上昇する。. -- Arcanist-typeのShade Armorは今までのInterferenceを50%減少ではなく、75%減少になる。
自分がどれだけHV STATに依存してたのかがわかるわあ
その他 - ItemsパネルはBattle Itemsパネルに変更された。戦闘中に使えるアイテムしか表示されない。 - 新しい表示画面、Inventoryが作られた。これは全てのアイテムと装備を表示する。これはequipment counterも含み、装備画面からはequipment counterは外された。 - 新しいステータス、マナコストが加えられた。デフォルトの値は100%でInterferenceにより影響を受ける。 - タイトル(Rank)によるボーナスダメージを修正した。 ※ノート: 戦闘では有効だったが、ステータス画面には表示されていなかった。 - モンスターのHealthは新しく、プレイヤーのレベル1ごとに1/200上昇するようになる。難易度設定によるモンスターのHealth上昇は減少させた。 - MoogleMailは送ったメールを送信者が戻すことは出来なくなった。レアな状況で、メールがLimbo(地獄?)に落ちてしまっていたため。 - アイテムショップのmaterialsの値段を改良した - プレイヤー製モンスターは初期で50%の属性抵抗を持たないようになる。現在のモンスターも既に適用されている(?) -- Celestial: holy -25 -- Daimon: dark -25 -- Giant: piercing -25 -- Mechanoid: holy -25, soul -25, str +1 -- Undead: dark -25, cold -25, elec -25, wind -25, str +1 以上
お出来るようになった モンラボGiantが弱くなったからDragonkin育てるか また金かかるなあ
翻訳乙 MonsterのHealthは結果的に増えるんだろうか減るんだろうか
Inventory内でアイテムの説明文が段々下に下がっていって最後には画面外にログアウトするんだがww 色々変わりすぎて慣れるまでが大変だなぁ・・・
両手武器の熟練度がそこそこある全身パワーの戦士はいいが、純魔法使いは如実に影響受けてるな レベルはノーマルなのに当たらない奴がぐっと増えてる 改良された試しがねーなあの毛唐どもはよー
Energydrinkって戦闘中に使えたんだなwwwwwwwwww
>>900 両手武器の熟練度がそこそこある全身パワーの戦士なんで改良されたと感じる
>>901 いつも戦闘中に79になった瞬間に使ってる
Regen3の代わりにRegen1とRegen2を底上げしたのかな?
今回のアプデのせいかHVstatの調子がどうもおかしいな 戦闘画面で一番上のモンスターしかステ表示されないしラウンドの表示もされないし 一度よりおいしい物を食べると今まで食べてた物が食えなくなるってまさにこういうことなんだろうな
たぶん、要はこれ 高レベル重鎧戦士超強化アップデートだな Interference100でマナコストは150%まで上昇するけど 熟練度は一切影響を受けないようになったから、魔法熟練度が200近ければマナコストを平気で上回る効率になって全く問題ない。 crit率が減少したのがちょっと痛いぐらいで相対的に超強化だわ さして変わらない気もするけれど 他のクラスは正直涙目と思われる
HVstatはアップデートの度におかしくなるからHVstat新製作者の人の更新待ちだな
>>900 Light+Maceの俺も結構痛い。
回避が20数%あったのが10%まで下がったのと、
大して持続Turnが増えないのにMP消費量が上がってMana potion消費量が増えた。
重装備が一番得しそうな予感
(追伸. 毛唐って呼ぶのはやめたほうがいい)
最近アップデートのたびに死ねって言われてる気分になる魔法使い
>>900 Light+Maceの俺も結構痛い
回避率が23%くらいあったのが10%まで下がったので被ダメが増えた。
それと、持続Turnが大して増加しないのに、消費MPは結構増えたので
Mana Potionの消費量が増えた。
重装備が一番得しそうな予感。
(追伸. 毛唐って呼ぶのはやめたほうがいい)
また魔法使いディスりverうpとかワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 魔法使い垢作ってすぐこれとかほんとワロス……
>>907 ,909
あら、更新されてないかと思って二回レスしちゃった。
試しにPower全身で戦ってみたらTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE こんなんじゃなかったろwwwwww ありねえええええええええええwwwwwwwww
雑魚のHPめっさ増えてないかこれ Lv158のHardで3000くらいだったのに6000近いんだが・・・ 洒落にならんくらい時間掛かってるわ
>>913 -モンスターのHealthは新しく、プレイヤーのレベル1ごとに1/200上昇するようになる。難易度設定によるモンスターのHealth上昇は減少させた。
多分これのせい
難易度設定は、試してみるとIWBTHが前より少し柔らかくなってる気がする。
>>914 Oh・・・
難易度設定によるモンスターのHealth上昇は減少って事はNormalなら少しは減るのか
もう色々とめんどいから全部Normalで通すかなー
Popup Boxってでて画面のレイアウト滅茶苦茶狂ってる 俺だけか
>>909 毛唐乙
じゃあ白豚共が!と言い直してやる
てか別にモンスター名にしたりしない支那
こまけぇ事は気にすんな
俺は気になるから止めてほしいなぁ 日本語わからない人達じゃないんだから
我日の本言の葉あくちゅありい解らぬ也ござる
SSの使い勝手ずいぶんと良くなったな 今まではProteやRegenには効果がなかったけど今回のアプデで恩恵を受けられるようになったからSS中のmagicに無駄がねぇ 難点はさらにSP消費が激しくなりそうなことくらいか
>>920 パソコン再起動させたら直ったわ、ブラゲーで再起動か・・・
スピスキが100%固定消費になっている…だと…なんという重戦士始まりすぎアプデ
スキルは今までどおりOCが100%以上じゃないと発動しないな しかし今回のアプデで余計に熟練上げが厳しくなったなぁ
高難易度の敵が弱くなって片手武器と二刀流強くなったから IWの高難易度低層ループとかで片手武器と二刀流はメイスより捗るようになってそう
>>923 ああ、ほんとだね
110%で打ったら10%残ってる
どうりで溜まるの早く感じたはずだわ
二刀流、OverchargeBoost180%からのSPRIT解放でスピリットスタンス Iris Strike(50%消費)>Backstab(50%消費)>Frenzied Blows(50%消費) で合計60倍ダメージとか無茶苦茶なことになりそうな予感 熟練度上げねーとw
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 21:32:44.44 ID:SXAlGpje
なんか表示おかしいんだけど俺だけ?
なんかすごいことになってんな 63 3 You are Victorious! 63 1 You crit Flying Spaghetti Monster for 20940 void damage. --- 62 20 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 30927 void damage. 62 19 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 25129 void damage. 62 18 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 34149 void damage. 62 17 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 42203 void damage. 62 16 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 30927 void damage. 62 15 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 41881 void damage. 62 14 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 25773 void damage. 62 13 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 25451 void damage. 62 12 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 27061 void damage. 62 11 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 28028 void damage. 62 10 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 24162 void damage. 62 9 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 32216 void damage. 62 8 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 34471 void damage. 62 7 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 27061 void damage. 62 6 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 26417 void damage. 62 5 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 24484 void damage. 62 4 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 27384 void damage. 62 3 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 39948 void damage. 62 2 Frenzied Blows hits Flying Spaghetti Monster for 34149 void damage. 62 1 You use Frenzied Blows. 61 5 Spreading Poison hits Flying Spaghetti Monster for 1003 damage. 61 4 Backstab hits Flying Spaghetti Monster for 232278 void damage. 61 3 Flying Spaghetti Monster gains the effect Spreading Poison. 61 2 You gain the effect Chain 2. 61 1 You use Backstab. 60 4 Iris Strike hits Flying Spaghetti Monster for 95682 void damage. 60 3 Flying Spaghetti Monster gains the effect Blinded. 60 2 You gain the effect Chain 1. 60 1 You use Iris Strike.
なにそれこわい
よく考えたら戦士でもバフ使うときはSPモードにすればMANA消費減るから神アプデだな…
敵がやたら固くなったけど
>>929 ひどすぎるw
MP消費して糞火力とか魔法って何のために
>>929 これは3番目のスキルで1ターン20回攻撃してるってこと?
>>932 逆に考えるんだ、今までが魔法使い向けのアップデートでここ最近になって戦士系のアップデートが続いてるから魔法使いが優遇されてないと感じてしまうと。
とりあえずHV STAT使ってて敵HP表示できない人はこれでも試してくだされ、自己責任で
やってみたけどなんとなく大丈夫そう
C:\Users\<username>\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Extensions\<extension>\<version>\HV_STAT.user.js
Replace
(/HP=\d+(\.)?[0-9]?$/)
with
(/HP=\d+(\.)?[0-9]+?$/)
to fix it.
That's for chrome.
>>934 おー
Firefox版でもきっちり表示されるようになったー
うーん 魔法使いだけどやっぱ敵が堅くなった印象だなあ Hardだとどんな集団でもInferno+Lokiでほぼ全滅コースだったのに Loki2発でも数匹残るようになってしまった
>>936 戦士でもSpirit使っても今まで3発殴れば死んでたのが5発くらい殴らないと死なないの出て来たから
Hardは全体的に硬くなってる
魔法使いには今回のアプデは厳しそうだね
>>934 GJ
>>938 なるほど、文字通りhardになっちゃったんだなー
今までと同じ感覚でアリーナ廻ろうとしたら
道中でまさかのpot切れが多発したから
しばらくnormalで消費しようっと
純魔はMANA消費1.5〜2倍ぐらいかなぁ 難易度落とすかpotのランク上げるかしないと
>>934 一度やってみて改善しなかったけど時間がたったら効果が出たでおじゃる
ありがdd
Protectionのmanaコスト28から54に増えててワロタ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン数は22が29になってた程度だった…
訳が違うかなと思われる箇所をフォロー 戦闘スキル - スキルは、使用された時、必要とされるオーバーチャージ分のみ減少する。溜まっているオーバーチャージが100%を超えている場合のボーナスダメージは依然として適用される。 - 新しいスキルのアンロックには高い熟練度が必要になる。二天一流の場合は二刀流の熟練度と両手武器の熟練度のうち低いほうが適用されることに注意。 Burden と Interference 新しいシステムでは以前のシステムにあった、影響を及ぼし始める「寛大な値」(訳注:Interferenceが影響を及ぼし始める境界値25のことと思われる)はないことに注意。 これに関連して「50%の減少」が意味するのは元のステータスが半分にされることであり、ステータスから直接50マイナスされることではない。 - Burdenは次の効果を持つようになる: -- EvadeはBurden1ポイントにつき、Evade全体の4/3(1.333…)%減少する。この効果はEvadeの値が0となる75が上限となる。 その他 - 新しい表示画面、Inventoryが作られた。これは全てのアイテムと装備を表示する。この画面には以前equipment画面から削除されたequipment counterが含まれている。 - タイトル(Rank)によるボーナスダメージを修正した。これは実際の戦闘には適用されるが、ステータス画面には現れないことに注意。
BINDING類も自動補給になったのかと思ったら売値上がったのか これならモンスター強化ありだな
BurdenとInterferenceがこれだけ影響するようになると 今まで重装備魔法使いやってた人はどうするんだろう・・・
効果時間伸びてもそれ以上に殲滅に時間かかるようになったら意味がねぇ…
せめてSpiritTranceモードのON/OFFが0速度動作だったらなあ 紙装備のphase魔法使いだと、1ターン目でONにすると Hasteかけてても集団から一気に攻撃喰らって ステータス真っ赤〜クリティカル多目だと即死になるのがなんとも。。
×Spirit Tranceモード ○Spirit Stanceモード だった
>>945 フラットで育ててたのが幸いして、攻撃スキル導入時から重装両手戦士とハイブリッドやってた。
たまに杖持って殴ったり魔法で気分爽快やってたけど、もうだめだわ、戦士一本で行くつもり。
このアップデートを機に魔法使いからメイス戦士に転身したら店で買った程度の装備だというのに被ダメ少なすぎてワロタ こりゃ魔法使い不遇すぎんよ・・・
いちいちSpirit Stanceモードに入ってRegenやProtectionかけるのが面倒くさい
InventoryにTokenの表示がないな BloodとChaosは別のところで個数確認できるけど Healingの個数確認はどうすりゃいいんだ
- The effect of Burden and Interference have been changed. They no longer have any effect on action speed and proficiency; instead they reduce certain stats directly. ヘイストあんまいみなくなったてこと?よくわからんが
- Monster health now scales by an additional factor of 1/200 per level. Monster health bonus for increasing difficulty was decreased. この変更点の前半の記述だけど、影響するのはプレイヤーのレベルではなくてモンスターの出現レベルだね どっちにしても大して変わらないけど 難易度ノーマルのBlue Hedgehogで確認 レベル172: HP 5691.6 レベル173: HP 5746.065 レベル174: HP 5792.325 レベル175: HP 5835.9375 レベル176: HP 5893.8 レベルとHP上昇量の関連がバラバラ どういう計算しているのか全くわからん とりあえず、訳としては モンスターのhealthは1レベルあたり1/200を付加的要因として上昇するようになった だろうか 1/200の意味がまるで不明だけど
C:\Users\<username>\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Extensions\<extension>\<version>\HV_STAT.user.js の\Extensionsがありません!どういうことですか隊長!
去年9月までは戦士やるなんてどうかしてるとかマゾ呼ばわりされてたのを地位向上させた結果なんだろうけど 幾ら何でも魔術師一本槍な人には不憫やねw
verUPというかいちいちマイナーチェンジなんだよなあ 毎度別ゲームになりすぐる つか本家、著作物でボロ儲け&権利者通報しても実は非削除、って普通にヤバいよな
>>956 マジで今まで魔術師一本槍でやってきたから
もうほんと涙目だよ・・・しばらくはNormalでアリーナ消費するわ
そのNormalアリーナも明らかに敵の魔法耐久度が上がってて しかも魔法回避率も上がりまくってる件について Focus杖でMagical Attack 95.5 % hit chanceの状態で Arcane Focusもかかってるのに Your spell misses its mark. Your spell misses its mark. Your spell misses its mark. 何これ 恐らくすぐに再修正アプデ来るな
>>959 んだねえ
開幕で上位集団魔法唱えても生き残り多数で反撃喰らいまくり
こりゃ魔法使いにとって本格的に不遇な時代が来たわ・・・
overcharge skillっていつ頃からSM状態の時に使ってもSPを1しか消費しないようになったんだろう
>>957 基準は知らんがヤバそうな物は裏に行く
うぷしたものが行方不明になったと思ったら裏にあったので間違いない、と友人が言ってた。
ついでに消される事もある
某DLサイトで販売された物が即展示されていたが眺めてる途中で消えて裏に行っても
無くなっていたからほぼ間違いない、と針鼠先輩が言ってた
>>956 重戦士と純魔法使いのダブルアカウントは必須だ、と後輩が言っていたので聞いといて良かったわ
overcharge周りも不遇だな魔術師は。 攻撃魔法で少しでもいいから溜まるようにしろと。 何で魔術師がいちいち杖でポカポカ殴らんといかんのだ。
何だこれ もう魔法とか杖とか消しちまえよ いらないだろ…
お、もうHV STAT更新されてるのかありがてぇ
またガラっと変わったもんだねえ
今回に始まったこっちゃないけどw
また暫く英wiki錯綜するな
>>962 megaloda摘発案件でキモになった「実は消されたのはリンクだけ」「」ってのがモロだからなe-hen
表→裏→裏通常検索不能→裏直リン切断。本人が消すと4段目に行くけどlofiで見れたりする
メガロダは映画や本UPしたユーザに現金報酬出たけどe-henは課金やADS収入”管理者丸儲け”なのが悪質
・・あとLINDAが主張できる物はあくまでオリジナル商業モノだけな
2次創作(他人のネタ)本で必死に巻末に書いてる注意書き見ても自分で分かってるんだろう
「法律で」とも「罰せられる」とも一切書かずあくまで「可能性が」「当方は認めていない」だけだけど、よう分からん外人オタクには効果的
攻撃魔法でovercharge減少も止められないとかほんとに魔術師にとってまるで恩恵無いなSpiritModeは
>>966 特定ユーザがMANGAと実写loli消し始めたぞ…まぁ鯖には残ってる訳だがw
tenbolo口座移し始めてたら笑う。
一応他人の創作物を無断で模倣した二次創作物でも著作権は主張できる したところで十中八九自分も同じ釜の飯を食うハメになりかねんけど
本家フォーラム見たら「魔術師の難易度上がり杉」ってみんなキレててワロタ
lv60のアリーナまではpot無しで行けたのにGMが4つとGHが3つも使う羽目になった これで市場からはPAHASEが消えるんだろうなあ…あーあ
重戦士も難易度上がってんだけどね 全体的に上がりすぎて優遇されてるように見えるだけで 戦士が難易度1ランクアップだとしたら魔法使いは2ランクアップしてんだろうな
重戦士は補助魔法のターン数延びても、体力上がってるから アップデート前よりもPOTの消費が厳しい。エーテルメイス担いでる 人は楽なのかなぁ、Balanceついてないと当たらなくて大変そうだけど
低レベル重戦士 ノーマルアリーナだけどちょっと敵が固くなった気はする、 でもPower防具の為かRegen2の効果ターン伸びた為かPOTの消費は少し減った。 間違って振ったoverchargeがそこそこ役に立っている。
Heartseeker辺りまで覚えた戦士なら楽になってんのかな? Regem2もまだなオレはPOT消費がきつくなったと感じる
そこまで覚えてるノーマルメイスの重戦士だが今の所は早い段階で チャネリング引けるか引けないかでMP消費が両極端
Regen2とProtectionしか使ってない 緊急時にCure使うくらいかな。 以前はノーマルアリーナでPOT無しはLV100までだったけど 今はLV110から120位までPOT無しで凌げるようになった。 EXPが3000溜まったのでステ補強しようと思ってたけど もうちょっとこのままで凌げそう。
>>975 Lv237の重戦士だけど、アプデ前の方が全然楽だった。エーテルは持ってないけどね
IWBTHが明らかに楽だね レベル上げが簡単になった
Hard〜Nintendoが辛くなったね。 二刀流の熟練度ageのためにEasyでCrudeのIW潜ってたけど、 黄色くなったらRegenかけてあとはテンキー押しっぱなしにしてるだけで良くなったのはありがたかった。 120ラウンドに2時間とか二度とやりたくないけど。
次スレ乙 全てのトロフィーを両手武器に変換し続けてもうLv238 Ethereal Mace of Slaughterの30%4ターンスタンがついに・・・
とりあえず固いやつとそうでないやつとの差が極端すぎる 奴等がいるとHardで序盤でも1ラウンド20ターン以上かかるとかどんだけ…
メイスだとCrushing耐性有るのと無いのとじゃ Spirit StanceからのShatter Strikedeで最大4倍ぐらい差が出る時もあったな 減らない奴は1/3も減らない
やべーな 純魔術師だとGodMana7本持ってても NormalのFeast for Crowsが完走できなくなってるわ
高Lvになると補正が入ってモンスターのHP上がるようになったから ますます新規垢でLv上げる方が金稼ぎやすくなっちまった
マジか GodMana買い過ぎでTrainerに費やす金が尽きてきたから 新規垢作ってみるかな
つーかプレイ時間の増加が問題じゃねえかな たいていの人はハードアリーナでちょうどいい時間だった 今の仕様だと倍近い時間かかるようになってる、だれる IWBTH楽になったていうけど大勢の人はそんなに時間かけてやらないし 高レベルアリーナでIWBTHなんてやらんだろ?死ぬし、IWぐれーだよIWBTHなんてやるの 高レベルの人がフォーラムでアリーナメインプレイからはずそうかなって言ってるのが現状
装備の変更より 敵がLv*1/200でHP強化されてるのが問題だな
Level Normal Hard Heroic Nightm. Hell Ninten. BT IWBTH Pre-patch - 100% 150% 250% 400% 500% 700% 1000% 2500% Post-patch 1 101% 151% 201% 251% 302% 402% 503% 1005% Post-patch 50 125% 188% 250% 313% 375% 500% 625% 1250% Post-patch 100 150% 225% 300% 375% 450% 600% 750% 1500% Post-patch 150 175% 263% 350% 438% 525% 700% 875% 1750% Post-patch 200 200% 300% 400% 500% 600% 800% 1000% 2000% Post-patch 250 225% 338% 450% 563% 675% 900% 1125% 2250% Post-patch 300 250% 375% 500% 625% 750% 1000% 1250% 2500% フォーラムにあったからもって来た 上がりすぎわろた
ちょっと見難くなったので書き直し Level Norm Hard Her NM Hell Nint BT IWBTH 0.6.3 100% 150% 250% 400% 500% 700% 1000% 2500% 変更後 001 101% 151% 201% 251% 302% 402% 503% 1005% 050 125% 188% 250% 313% 375% 500% 625% 1250% 100 150% 225% 300% 375% 450% 600% 750% 1500% 150 175% 263% 350% 438% 525% 700% 875% 1750% 200 200% 300% 400% 500% 600% 800% 1000% 2000% 250 225% 338% 450% 563% 675% 900% 1125% 2250% 300 250% 375% 500% 625% 750% 1000% 1250% 2500% これでちょっとは見やすくなった…か?
POTガブ飲みだけどサクサク進むのが魔術師の利点だったのになぁ…
戦士もヤバいよ Baby Stepsすらバフとヒールなしじゃ死ぬ
>>992 おお見やすい
次スレにもv0.6.4のデータとして張ってくれると助かるかも
>>995 wikiに書き足しといたからそっち参照で頼む
>>992 なるほど、フォーラムで皆が口を揃えて「アリーナ完走厳しい」って言ってたのも頷ける
経験値欲しい→IWか低LVアリーナをIWETH トロフィー欲しい→高LVアリーナをNOMALで クレジット欲しい→複垢(笑) アリーナクリアで装備出る事も多いから、低LVアリーナやって寝るで良いかも知れんね
>>990 >関係ないけど0.6.4の「The Rise of the Ethereal Staffs」って結局何を意味しているのか
多分、BurdenとInterferenceの仕様変更でエーテリアル装備の価値が上がるよってことだと思う
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