これまでに発売された「神羅万象チョコ」全章のキャラがぞくぞく参戦し、700 体以上のキャラがここに集結。
「カードバトル」「育成」「領地戦」の要素が融合した基本無料の新しいゲームが今秋に開幕します。
神羅万象チョコシリーズの世界観を、自分の手で味わうことができます。
次スレ
>>950 公式
http://shinra-game.jp/ wiki
http://shinra.wiki.fc2.com/ 前スレ
神羅万象フロンティア 79枚目
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1323578350/ Q.最初の勢力はどれがいいの?
A.もらえるカードはNのため差はない。 宮殿のグラフィックが勢力によって変わり、これは一生変えられないので注意。
Q.なんか冒険進める時に気をつけることある?
A.レベルアップの前にエナジーを使い切るといい。 レベルアップと同時にエナジーが全回復する。
Q.Hがでません(´・ω・`)
A.みんな出ません。 0.1%とも1%とも言われています。
Q.3すくみって何?
A.技→魔→力→技 無
Q.攻撃タイプの3すくみってどれくらい影響あるの
A.攻撃時1.5倍。 防御時0.6倍。
Q.技合成の仕組みが分からないんだけどどんな感じなの?
A.wiki参照。 強化合成(技レベルアップ)と付与合成(技2段目を他カードの3段目空きに移植)が主。
Q.デイリークエってクリアしてから23時間後に再度出現するの? 大戦連勝みたいなクリア不可のクエストが出た場合どうなるの?
A.はい。 運営にメールしましょう。 またはあきらめてください。
Q.ライバル戦の登場する奴は何基準? ライバル戦の防衛時って経験値入るの?
A.お気に入り登録PTが出現。 ドームはギルドメンバー。 塔はランダム。 経験値も何も入りません。
Q.限界突破した後にスキル付与したほうがいいの?
A.スキル威力は元コスト依存なのでいつ付与しても同じ
Q.与ダメダウンって序36%と改30%なんだけど、序のが強いの?
A.与ダメがxx%に低下する、なので改のが下げ幅が大きい
Q.限界突破の補正教えて。
A.コスト3→16.70〜16.85% 4→12.5% 5→10% 6→8.5% との事。
Q.2段目と3段目の必殺発生確率は?
A.有志検証で、3枠目空きで8:2。 3枠目埋めて6:2:2。 カウンターは埋まってない扱いなので8:2。
メルト→男
ライヤ→女
マガツ→女
絶影→女
アンディル→女
イヅナ→人妻
シェイド→スパイ(笑)
ムジナ→ペロペロ
タケチヨ→イエヤス
マダラ=ハンゾウ(ネタバレ:本名 摩陀羅ハンゾウ)
アレックス→300CP
新アレックス→防御325(迫真)
モルガンちゃん→はいてない(丸出し)
チュウジ→美少女
ホモート→アガ
ポラリスと尻のペアって結構強いな
今回の大戦ライヤよく見るね
みんなとりあえず反撃ついてるね
M1Aが圧倒的過ぎる…
ハンゾウもっとがんばってよ
黒ボルトとナオマサ増えすぎて困る
既存のパーティーでは足の速い狸に勝てず、こちらの狸はH無いから競り負ける
修正くるまでレベル上げてるしかねーのかな
強H(狸以外なら複数)所持とPT全員Lv20が最低条件の一見さんお断りゲー
反撃よりバフ付いてる奴のほうが怖い
海老より黒ボルト沢山見るんだけど
極の影響か、脆いHが結構いて今のエリートはやりやすいね
極の影響なわけねーだろ何言ってんだこいつ
Q.Hがでません(´・ω・`)
A.財力でカバーしてください
脆いHだなと思ったらNPCだったりする事も多い…
M1Bが雑魚しかいなくて笑える
全然レベル上げてねーなこいつら
ほぼ完全に先制できてるわwww
ライヤさんがリーダーで、NPCかと思ったらPCだったことならある
>>18 そうか?
てっきり極で手に入れて育ててないからだと思ってたわ
ぶっちゃけ突破してないコス5のHなんてレベル20でもHP1000行かないし普通に脆いぞ
極でH手に入れるような富豪は、エナポで廃レべリングしてそう
リーダーは突破させていないときつくなってきた気がする
確かに突破1〜2体ないと死ぬね
フクモリあれ、反則だろwww
Nフクモリ:味方全体の与ダメージをアップ【効果量165%】
Sタタラ :味方全体の与ダメージをアップ【効果量170%】
Hイヅナ :味方全体の与ダメージをアップ【効果量175%】
あまり差がないと思うのは俺だけ?
でも数少ないHを突破させるには勇気がいるよな
ポラリスちゃん突破させようかな
壁突破してても木偶すぎて動けないままサンドバッグにされてカウンターできずに落ちて終わる
自分は好きなS育てて毎日2、3時間プレイしてる程度の人間
大戦(ミドル)ではNPCには100%勝てるけど、中央とかだと
突破高レベルH集団には勝てない、混合ならたまに勝てるレベル
施設と本拠地の間の道を太くする作業をしながらたまに前線に遊びに行く
アイテムは使用せず、3PTは前線から少し下げた位置で待機
これでいつも500位以内って事は、残りの1600人は
@エントリーだけしたけどそこまでやってない、もしくはやる気が無い
A無謀な勝てない戦いを繰り返している
Bスタミナを移動で無駄に消費して戦闘回数が少ない
C絶望的に弱い
のどれかって事なんだろうか
壁役、ろくな力H居ないから強スキュ突破させるか迷うわ
こうしとけばよかったんじゃねーの?的愚痴。
リーダー能力で、種族ごとに何が上がるかを固定しない。
陣形のスロットがゼロのやつを作る(完全に兵士固定)。
陣形の補正をリーダーのみではなくパーティ全員の合計にし、やたら強いキャラはマイナス補正持ちにする。
>>32 D実は2100人中500位以内ではなく、700人中500位以内だった。
まだだ、まだ無課金のMVPへの道が閉ざされた訳じゃない!!
一ヶ月後・・
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
くそー付与技の薙ぎ払い発動率低すぎだろ
全然使わない
運営がクソすぎて人全然いねーな
修正するんなら継続してやれやんねーなら最初からやんな
>>33 あー俺もスキュレイ突破させるか悩んでるわ。気に入ってるからだけど。
壁役をモルガンちゃんに任せているのは俺だけでいい・・・
>>37 たぶんパラの合計値で先に勝敗計算してからバトルログ生成してるだろうから発動率とかあまり関係ないと思うがね
恐らく必殺技は計算式の意図的なブレというか変数でしかない
>>32 1と2じゃないかな。
ランキングで下位のスコアを見る限りの予想だけど。
あと、博打で勝利陣営に乗っかっておこぼれを狙う人も居ると思う。
>>30 したほうがいいだろ
そうしないと一人前になれないぞ
次はエリート解放だろうし、スキュ突破は悪くない気がするわ
いや、5だよ
一陣営2100人もいたら3陣営で6300人
それが2つ以上に別れて12600人
ルーキーミドルエリートで一体何人になるんだよ。
ランダムなのに100%リーダーに攻撃してくるCPUはなんなんだー
>>33 今Lv32だけどエリート大戦でも結構活躍してる
あと攻撃力高くて元々速さ110あるし攻撃低下攻撃あるから
私は重宝してる
>>43 魔ポラと、コスト合わせにS尻突破することにするわ
雑魚くなったら怨むぜ
やっぱり悪くないよな、突破強スキュ
とりあえず、もう1枚20まで育てたら突破させるわ
やっぱり防衛側の必殺率がおかしいな
ちゃんと統計とってみたほうがよさそうだ
防衛側のスキル発動率おかしいとは思わんがバフ特化の奴の必殺率が異常だと思う
>>50 負けてる時の印象がデカイからおかしいって感じてる可能性もあるけど
ここの運営じゃ極端に防衛側の必殺率上げてる可能性もあるな
2匹いるイエヤスさんのどちらかを突破させようかどうしようか迷いまくってる内に、両方共Lv20になってしまった
バフ効果は単体150%、全体125%でいいよ
今の効果量は極端すぎる
防衛するために拠点に移動した瞬間
拠点にいる味方欄に自分がいなかった時の切なさ(´・ω・`)
コス3は今の半分の効果量でもいいと思うが、コスト依存で技の効果量は伸ばしてほしいわ
最悪でもコス6の奴は今までと変わらないか強化してほしい
SPとHのレベルアップでの伸び率を変えてほしいわ
イヅナママンの一騎当千は攻防うpでいいんじゃね
フクモリタタラみたいに手軽に強化できねぇし
攻・防が30%UPって殆ど効果ない
もうダメージが15%UP・Downに変えろよ
自分の持ってるカード強化してくださいばっか言ってんじゃねえぞカス共
(´・ω・`)黒刀ムジナちゃんの必殺技はカウンターじゃなくて可愛さアップでどうでしょうか
そりゃ自分が持ってないカードを強化して下さいなんて言う人いないよ
同じルールで遊んでるのに
あのカードはズルイとかスキルがどうこう不満ばかり言う奴は
勝ちたいのなら強いと感じたのと同じ事したらいいだろ
真似はヤダとか、使いたいカードで勝たせろとか、下方修正しろとか
なんでお前のオナニーに付き合わないとダメなんだよ
持ってないけど松姫ちゃん強化は喜ぶ
>>60 ____
.ni 7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
この狸率は流石にないわ
タダカツ3枚とか無理です><
引くカードの運に左右されすぎだから文句が出るんだろ
虎寅姫のウルトラタイガーねこぱんちの威力を上げて下さい^q^
| (;ω;`) ムジナちゃんの必殺技、可愛さアップになりませんかね・・・
壁| ∪ ∪ )
| (__(_⊃
ゼノンダブった
突破1枚作れるからありなのか
強いのを真似ていったら、神羅大戦がいつの間にか狸大戦になっていたでござる
クラウディアちゃんの速度を110にして下さい
フクロウよりかわいい女の子を使いたいです・・・
すべての速度↑陣形が下方修正されて飛天がとばっちりを食らう展開になりませんように!
アレックスさんにこれ以上肩身の狭い思いをさせないでください
平成狸合戦てんてる
>>75 この運営に陣形を個別に修正なんて頭の良いこと出来ないよ!
引く運とかいうなら金突っ込んだら?
コンビニいって商品欲しいのに値下げしろとか、タダで欲しいんですとか言うの?
宝くじ買ってもっと確立あげろとか文句言ったりする人達なのかな?
ルールや確率においては全員公平だろ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 11:22:34.31 ID:xsw14+Mt
課金豚が出たぞ
虎寅姫といえば、
通常技の与ダメUPもダメージ無しとはいえ、接触するから反撃食らうんだな
ライバルが使ってた虎寅姫がいじらしく感じたわ
陣型補正のない速度100のバフデバフキャラって
存在価値ないよな、しかもコスト4とか終わってる
あの確立に金突っ込むのは金持ちしか無理だろ・・・
とりあえず、早く他のカード実装と狸以外の種族のSの調整しろと
狸合戦はカードの追加が無きゃ止まらんだろ
現状だと使えるSが狸に偏ってるのに
>>68 100万円くらいかければ理想のカード引けるよ
手段があるのにやらないから弱いんだよ
金も払わない奴が弱いのは当たり前なんだから文句垂れんな
H被りやすすぎじゃね?力H欲しいのに全然出ないんだけど
魔ばっか引くのなんとかしてください
Q.Hがでません(´・ω・`)
A.現金が全てです。働いてください。
>>77 つまり次にとばっちり食らう種族は飛天族でFAってことですね
どこまで狸害悪なんだよ…陣形修正されたらアレックスさん死刑宣告されたも同然じゃないか…
ヒマンドゥがこの先生きのこるには
ガチャだから欲しいカード引くのにいくら掛かるか不安だし
確率のエグさは引くレベルだよな
でもプレイヤーはタダで遊べるけれど、運営は儲けなしでは運営できないだろ
どこかで料金回収しないとダメなわけだよな
無課金が嘆いて課金豚と妬むのは当然といえば当然にしないとおかしいだろ
>>59 それだ!ダメージで計算して欲しいよな
要望送ろうぜ
>>88 皇魔である時点で勝ち組です
マスオさんの登場をお待ちください
せっかくカードの種類一杯あるんだから
もうちょいカード毎のバランス整えてほしいよね
引くカードの運とか言ってる奴はアホだな
課金実装前ならわかるが
強くなりたきゃ金使え
>>89 運営の依頼主的にはチョコ売れればいいんじゃね?
そりゃ課金で稼げればさらにおいしいだろうが
課金が優遇されるのは問題ないが
極の確率はもうちょっとなんとかしてやれ
>>96 確かに
SPとHしか出ないようになったら俺も引きまくる
SPとHだけなら一回800円でもいいわ
SPとH限定なら3000円ぐらいだろうなw
青と紫がNとSだけになるんですね
欲しいの指定して買えるなら1000でもいいわ
現状課金組の脅威はレベル上げが容易な分強力な突破キャラをそろえられるくらいじゃね?
カヌキとアレックスが50%の確率で手に入る極
もちろんカヌキが50%で残りはアレックスさんです
そういや課金合成って復活しないの?
(´・ω・`)■神羅万象カード・獣牙を実装します
(´・ω・`) 必ず「獣牙」のカードが出ます
(´・ω・`) 1プレイ500CP
修練所でチートLv上げしてた奴のBANはよ。
>>103 そんなドリーム極、まさに俺得ww
行きおくれもアレックスさんも両方欲しいわ
あぁもう極の確率どうにかならないもんかねぇ
あの排出率はいいんだがせめて値段落とそうぜ
極悪排出率でも一回100円くらいならバンバンやれる
200円が限度じゃね
バナフェスのがちゃ見る限り
ギルドで「としあき」って見るけど、ふたば民もやってるのかな。
アスタさんくらいしか印象ないけどネタは。
お前、ふたばギルドといえば大戦ランキング上位の常連じゃないか
>>108 たしかに一回100円だったら今の確率でも全然OKだなw
H・SPオンリーにするんだったら一番最初の頃の値段(600円)より高くてもいいや
そうなのか、としあき達強いんだな。
処理的には今の確率のまま一回100ポイントにして
300を買った人には差額を返却するのが公平だな
つか、あっても返金なしで期間限定の値下げじゃねw
期間限定いいな
バナコイン集めとこw
>>94 それが問題だよな
バンナム的にはチョコさえ売れればいいだけなんで何もいわんだろうね
最悪七天4弾でサービス終了、売り逃げすりゃいいし
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 12:01:14.65 ID:rKxQU7TV
質問なんだけど
これって
レベルカンストしたキャラとレベル上げれるキャラを組んで
道場に行けば
110の経験値がレベル上げれるキャラだけに割り振られるの?
>>120 いや、もうすぐカンストするキャラが居るから
もしそうなら
レベル上げが捗るなと思って
ちなみにレベルがカンストしても次のレベル-1までは経験値たまる
>>122 じゃあそこまで行けば
カンスト+レベル上げ中の奴でいけば
レベル上げ中の奴に110が振り分けられるって事でOK?
>>119 いや、普通に分配されるんじゃないかな
俺も今アレイザー道場でカンストしたアレックスさんとLv5のサイガを組ませてるけど経験値アップ使用で82だった
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 12:08:52.78 ID:Yj8ljQe8
k
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 12:09:14.14 ID:zaTgAHZH
タダカツ・ハンゾウが強すぎるから狸がって言ってる奴なんなんだろう。
どう考えても、後ろのモルガンが害悪なのに。
あと、本当狸はカード充実しすぎ。
あらカキコ規制解けてた
>>124 >>126 そうなのかサンクス
レベル上げメンドイっすな・・・
つか、昨日
スレに書き込めなかったけど何があったん?
未だにタダカツが強すぎるとか言ってる人いるの?(´・ω・`)
>>123 上でもあるけど自分で試すのが一番確実だろ
モルガン強いがモルガン一匹だと火力足りないわ
前からつぶしていける
狸のメタって何があるだろ
カンスト4人+育成でエリート道場育成が最速になりそうな仕様にはしてないと思うわ
あれだよね結局俺の場合
連勝できる何時ものPT組むけど
やっぱり分が悪い相手に当たると負けるから
その相手対策でPT変えて突撃するけど
違う相手がでてきて対策PTが負けるってオチ
これかなりの確立であるから困る
狸は種類多い上に陣形が今の速度ゲーにあってるからどこも狸だらけになってるだけだろ
カード単体ごとの性能は他の種族もいいとこいってるでしょ
技ルーグ下段3人結構面白いな
大戦はいかにして相手より速く行動して運よく必殺技を発動できるかで勝負が決まってる感がすごい
フクモリさんの機嫌次第だよね
SP ムジナ 無慈那 タケチヨ ドウマン 4枚
H 黒刀ムジナ 斬姫ムジナ マダラ イエヤス タダカツ ハンゾウ てんてるムジナ 7枚
S マガツ ドウマン ナオマサ ヤスマサ チュウジ タンバ ナガト スキュレイ アラクネ モルガン ボルト 11枚
そりゃ、こんなけ居りゃなぁw
壁ゲー
↓
全体ゲー
↓
速度ゲー
いろいろ楽しめるよ!
移り変わりが早くて、飽きが来ないね!!
ミドル来てみな
ソコまで速度ゲーじゃない
麒麟の
技ルーグ、力5ルーグ2体、フクモリのPTかなり強かったから
狸は七天で終了だもん。
5部族とかこれから馬鹿みたいに増えるし
どんどん勢力増えるし
せめてHもうちょっと出してくれりゃ付与素材に使えるんだが
マスオかファフニールかフルスベルグが欲しいぜ
七天の後のシリーズでどうせ増えるんだぜ・・・
マスオ欲しいな
あの技貫通は一体居るだけで壁にもなるしで最高過ぎる
仮に速度修正きたらエドガーさんとオルティガさんの時代来るかな
>>148 時代が来る?
安心していいよwその時代もすぐに終わるさwwwww
フラウン入ると抑えられてキツい
このゲームはブラゲなのが気になるんだよね
普通ブラゲってプレイヤーも運営もそこまで長期間遊ぶ事は前提にしてない
新章と同時にサービス中止して別ゲーになる事も考えられる
大抵のゲームってタンクの時代が最後に来るよね
速度先制はそのうち終わる気がする
七天で狸は終わりっていうけどさ
七天終わりでサービス終了だろ
>>152 そのころにはもう廃れてる気がするなwwww
七天終わるとまた新勢力登場か・・・・・
聖龍、獣牙、飛天、鎧羅、麒麟、皇魔
創造神地域、破壊神地域
新星神、羅震鬼(4族)、王我血族
ZF、七天(4族)、狐、狸、魂獣界
まだまだ増えるゾ!
>>152 速度ゲー終わりにしても
狸にゃタダカツ、イエヤス、タケチヨが居るんだし
狸はどっち道、修正されてもまた返り咲くカードの幅だから
もう今のまんまでもいいんじゃねえかって思ってきた
修正よるも狸に対抗できるカードを他勢力でどんどん追加してけばいいんじゃねって話
聖龍と青龍とかを分けたままだと
ゼクスが来ても麒麟以外はあんまし強いキャラが居ないような・・・
壁役≒タンクだから最初に来たというか今も少なからず継続中だろ
シリーズ毎に同盟関係変わるんだし
同盟キャラに陣形補正影響なら面白そうだよな
第二章や第三章。それから続くシリーズも出てくるのかな。
出てこずに、神フロサービス終了のお知らせとかになったら、
泣くよ。
俺はあまり課金していないけど、廃課金していた人はこうなった場合どうなるんだろう。
と、いうか、どう思うんだろう。
力、魔130遅延攻撃持ち5コスのモルガン並みの奴を他勢力で出せばいいんじゃね
カードと連携してるから割と長い目でみてるんじゃない?
原作無しのよりは長いきがする。
何よりこれだけ人がいるのって「神羅万象だから」って人も多いだろうしね。
かくいう俺もその1人でブラゲだからと始めたワケではなく、神羅だからやっている。
これまで、メディアミックス殆どなしのチョコ一本でやってきて、ここまで人が残っているのには俺も驚いたが。
もちろん、神羅だからじゃなくてブラゲだから、無料だからってんで触ってる神羅知らない層もいるだろうけど。
今日のつぶやきでもカイが出そうな匂いはさせてるけど
もし出たらカイの種族は何になるんだろうか
下火の神羅万象で最後に稼ぐためってのがこの企画のそもそもの始まりだし
あまり期待はしないほうがいいぞ
大人気満員御礼みたいな感じにならんと次で打ち切りだよ
下火わろた
1章終わったころからずっと下火なんだが
でもブラゲとしては成功してる方でしょ
これからのカード追加で盛り上がる要素もあるし
ぶっちゃけ終了する気がしないんだが
神羅って10年続くんじゃないの?
覚醒もチョコ売上げ見れば上々だしこれも続くんじゃね?
白面九尾じゃないかなー 3-4弾カイの背景的に
フクモリさえ居れば他のバフはいらない。そんな状況を崩すのが運営ちゃん。
狐は本当に麒麟に弱いなぁ、ルーグチーム怖い怖い
狸は狐に弱い、何気に陣形の形でも勝率変動でかいな
つーか技の種類もっと増やしてほしいわ
いまのままだとワンパターンすぎる
フクモリの機嫌で勝敗が決まるゲーム
サイイケメンっすなぁ…こりゃカヌキさんも惚れちゃうわけだ
神羅大戦がこの先生きのこるには
>>169 本人だけならササラと同じ麒麟になるはずなんだけどね
イヅナと契約してるから・・・と思いきや1、2弾では魂獣に合わせて朱雀
そしてなぜかリュウキとくっついても狐
よくわからん
とりあえず魔の高速正面アタッカー欲しいです・・・
与ダメダウンが反撃で解消されるのが納得いかないわ
シリウスとミツキがあふれて困ったから付与してるやつ強化しようとしたら10枚溶けた
改Lv1のままだよ
どうなってんだよksg
全体真付いたラード2匹になったぞ
あさぎちゃん弱い弱い言いながら大戦で使ってたらなんか愛着湧いてきた
でも属性以外はヴァンファレスさんの方が優秀なのよね……
魔レックスとヴァンファ軍団なら反撃受ける心配ないよ
属性以外→属性が違う以外
>>177 魔ガートさんがお前と契約したいらしいぞ
マスオ大戦で見た奴居る?
課金実装直後に居たぞ
>>171 狸弱いか?ハンゾウに恐怖を覚えてる、
早すぎ、力壁落とすための魔がどんどん落ちてく
だからアガートさんはホモじゃないって言ってるだろ!
>>169 更に残念なお知らせ
1弾の火群カイも紋章は白面九尾
ダゴンナイッさんが部屋の隅で膝を抱えうずくまって泣いてるんですが
どうしたらいいんでしょう
狸は一番上にキャラおけて中央か下を尖らせられる陣形ならランダムゲーじゃない限り結構余裕
マスオエリートで見た気がする
対狸はゼノン陣形で一番上をゼノンにしてると結構勝てるな
がんばれ
狸対策にゼノン上に持ってくると狐とキリンに狩られるゼノンさん
>>193 狸使ってると逆に真ん中や1番後ろにゼノンだと勝てる場合あるな。
ちくしょう技ルーグマジしねよなにがドナルドストライクだよ俺のイエヤス様に気安くお触れになってんじゃねーよ
時々いったい何対策したらそうなるんだよみたいな珍妙な陣形も見かけるよね
ドナルドはマジでイエヤスの天敵だわ
麒麟相手に負けるときはまずあれが刺さってるわ
狸は、ランダムにも、計画的にもPT組めるから結構厄介
>>198 多分負けた奴の対策して前の壁壊して後ろの大将メタろうみたいな感じじゃね?
俺もたまにそれやって違う奴に当たってやられる
>>195 そう考えると狐が安定してる気がするな。俺にはは狐がママンしかいないが。
>>196 怖いのはイエヤスのゼノン狙い撃ちかな
ドナルドでフクモリしゅんころされるしな
もちろんリーダーはイエヤスです
>>185 タダカツマスオPTなら見たけど
スキュレイさんで美味しく頂きました
狐さんは対面が苦手属性だと詰むよ
ゼノンなんかアラクネやボルトに薙ぎ払われたらええねん
>>176 カイさん朱雀組の生徒だから朱雀
後半は学校のお尋ね者なのでクラスじゃなく個人属性
ゼクスは学年のクラス分けで属性決まってるケースが結構ある
タダカツみたいなキャラの寄り集まりなら殴り合いで勝てるし、
ハンゾウ・モルガンみたいなのなら、デバフすり抜けて事故起こせば勝てる。
両方が揃ってるのが狸の大問題だよな。
獣牙・鎧羅と飛天が使われないわけよ。
下に壁ルーグ置くだけで大抵の狸はおとなしくなる
ゼノン+技ルーグが一番の天敵だな
陣形のせいで技ルーグを落とす前にこっちの魔がぼろくそにされる
狸なのに魔レックスが混ざってるといろいろ厄介だけどそれ以外の狸は陣形相性でどうにでもなる
速度上昇陣形の隠神刑部がこれだけ使われてるんだから
そのうち飛天と朱雀も厨性能になるな!
青竜HP50%ぐらいにしてくれないかな
飛天使ってる人少ないけどかなり強いと思うがな
ただコス6いないからエリートだと突破必須だとは思うが
>>213 朱雀はゼクス追加されるならマジで有り得る
飛天は通夜
>>214 そんなことしたら変態仮面が嫉妬するだろ
やっぱり技ルーグと壁ルーグって突破させた方が使えるんだろうか…
相手が悪いのか麒麟PTだけはLv20になっても勝率めちゃくちゃ低い
狸と一章PTはガンガン勝って防衛もしっかりしてくれるのに
>>177 魔レックスさんが速130で必殺375ありますですし
魔レックスは普通に良アタッカーだよな
アレックスってだけで弱カード扱いする風潮があるけど
>>219 ゼノン陣形なら麒麟は楽勝というか負ける方が難しいレベルだぜ
魔レックスって魔ガートより弱くないか
ごめんなんか勘違いしてたわスルーしてくれ
あああああうぜえ対策組んだら別のptばっか来やがる
魔ガートさん麒麟に組み込まれてると地味にうっとおしいな
俺の魔ガートさん全然仕事しないが・・・三人いるのになぁ・・・
飛天はどうしても技アレックスのせいで(笑)のイメージが拭えないよな
育ててみるとおもしろいかもしれん
今大戦ルーキーで本拠地にチェックメイトかかってるんだが、これ砦と本拠地奪われたらその場で終了とかするのか?
本拠地は奪われない
>>228 もう何度目になるかわかんないが本拠地は侵攻不可能だから
これテンプレ入れたほうがいいんじゃね?
負かすと陣形変えたりメンバー変えたりいろんなことしてくるねみんな
めんどいくない?w
基本速130の魔狸がいないから
魔レックスリーダーにして突破ヴァンファレスx4とかやると楽しそう
>>223 魔ガートさん反撃されるし攻撃力も大したことないからなぁ まあアレよりは硬いけど
アレだと通常は反撃されず必殺は仕留めにいける威力だからな
正直用途が全然違う
アタッカーとしては魔ガートはちょっと信頼できない
>>231 俺が攻撃側として、明らかに配置が問題なら変えてる
防衛側なら変える時はあるけどほとんどは場所を変えるかまるっきりそのまま
>>230 そのまま籠城して餓死まで待つのか、趣があるな。
こっちの人数が2人になると途端に全体バフ駆け出すフクモリさんまじ役立たず
>>226 魔ガート3体とかうらやま…うちの麒麟は圧倒的に魔不足すぎて困る
とりあえず5コスの七天Hが欲しいどす
>>223 単体で純粋に見るなら魔レックスのほうが便利のような気はする
Lv20 HP945 攻618 防390 速135 通常165敵攻↓46% 必殺375
>>240 だが力Hがてんてるしかいない!しょうがないからスキュレイを鍛えてるよ
貫通真つけて
>>241 (´・ω・`)Lv20の防御見ると、悲惨さが凄いね・・・
(´・ω・`)比較:アトラス Lv0 防780
古性大王オナホバイトス
スキュ姉さん凄いね、苦手属性の六道を1体で十分封じてる
何かさっきから重いな
HPがそれなりにあれば防御なんていらないよ
>>244 その比較対象は防御以外の全てがクソじゃねえか
そりゃアトラス以上なんてHとSPの鈍足しかいないし…
アトラス以上の防御力で速100以上維持の化け物なんてゼノンくらいだよ
魔レックスさん意外と火力あるな
あと技エドガーさん、魔に500とか出てびびるんだけど
>>253 リーダにするとタイマンになること何回かあったけど速度か火力で負けるね
>>243 そもそも力属性の高速アタッカー少なすぎだしね…てんてるは他種族PTに入れても働いてくれるからありがたい
速90程度でも狸キャラなら陣形効果で速度バフ無しでも使える部類だけど、壁ルーグとかバフ使ってもほとんど置物状態だ…
>>251 これ見てわかる事は運営のカード能力設定の才能の無さ
ゼノンSPと言い
なんでほぼ同じ性能にしてんの?って感じ
楽しみが無いじゃん
ムジナみたいにバリエーション豊富な技にしてくれればいいんだけど
これ速度うp拠点よりも防御うp拠点の方がまだいいよね
そのほうが全体的にいろんなキャラ生きる
魔レックスさんは普通に強いな
魔レックス通常技で反撃食らわないから事故死無いし
攻ダウン付けれるから
大将の事故死も防げる
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 14:05:59.14 ID:hNZLNumF
力ポラちゃんリーダーで色々なPTと戦ったけども魔レックスリーダー飛天チームにどう足掻いても勝てないで御座る
アレックスさんやるじゃん
出てきた時は環境がアレだったからただの紙だと思ってたが、実は色々能力が咬み合ってるんだよな
アレックス(この流れ……ついに、ついに僕の時代が来たんですね…!!)
まあアレックスは技ルーグのドルドナで吹っ飛ぶんですけどね
>>261 「正面攻撃?紙なんだからカウンターで事故死じゃんwwwバロスwwwwww」
とか思われてたのもでかい
実際のところはカウンター殺しだったという…
ていうか、サイ、火群流戦闘術なのなw
多対一で真価を発揮って武神流かよw
アレックスが評価される時代が来るとは・・・
アレックス「力だけじゃ僕には勝てないよ(キリッ」
フクモリの付与、うぜぇええええ!
一撃で落ちる!
>>268 うちのアレックスさんは相手の黒ボルトを一瞬で消したことあるよ!
でもその直後、タダカツの攻撃食らって一瞬で蒸発したけどね!
おい1ターン目で敵キャラ全員が必殺技使ってきたぞ!!
どんな調整したらこんなことになるんだ!!!!
>>260 よろしい、ならば
もるふぉーす ETERNAL STORY
を試してみたまえ
運が良ければ1順目で勝てるぞ!
それとsageろ、変な子が寄ってくるから
狙われにくい所に置いてある魔レックスは実際脅威だよな
高攻撃力、反撃受けない、安定した試合の組み立てができる、与ダメデバフ
これで速度130+陣形15%
力壁なんてあっという間に蜂の巣よ
ランダム貫通全体には弱いが、どうせ後衛に回すようなカードはほぼ全部そんな感じだし
中・後衛技ルーグ以外で安定して潰す手段ないからね
誰かが魔レックスを鉄砲玉と呼んでいたが、さしずめアサルトライフル並の脅威だわ
>>263 アレックスじゃなくても弱めの魔は大体飛ぶだろそれwww
ていうかなんでその分野で最強のもの持ってきて「これより弱いから使えない」とか言ってキリッとしちゃう奴ばっかなんだ
なんでシオンってモルより弱いんだろ
速以外のステ入れ替えてもいいんじゃないかと思うんだが
ていうか、モルは1弾アレックス修正前のステータスでも問題なく仕事できるだろ。
シオンは貧弱すぎるよなぁ。450*2でも問題ないと思うんだけど。
>>274 ホロは修正入ったけどSとNはそのまんまだからね……。
これも含めて送ってるんだけど、ホロの主要キャラだけ修正されたという…。
>>272 モルちゃん2枚しか出てないわ即座にポイント入り次第回してる筈なんだが
しかも高速攻撃付与に行動停止遅延が追加されるからマジ力ポラちゃんの天敵
書き込んでから気づいたよsage忘れ悪い
対人戦で一番勝率高いPTがNPCに負けかけて焦った
味方が一度も必殺技発動しないってなんなの…
クラウディアさんも陣形でフクモリ以上の速さになるしまじで飛天始まるんじゃないのか
そォか、魔レックスさんは攻撃ダウン技もアリなのか
そういや2章のガキんちょが聖龍獣牙飛天鎧羅なら定期的にHが供給されることになるけど
皇魔ってHいたっけ?SPばっかじゃね?
>>282 ポラリスってけつの穴にプラグ差し込んでるの?
武器が伸びてるんだよ。
ブリーチの恋次の蛇尾丸みたいに
まあHPが高いから硬いイメージあるけど
攻撃力低いからカウンター魔を一体正面に置かれるだけで自殺するのよね
とりあえず魔レックス・シープ・クラウディア・ヴァンファレス辺りを育てよ
お前らが魔レックスさん修正はよとかいうのが楽しみだわ
エリート速度ゲーすぎる
クソゲーだこれ
>>286 よし頑張れ
大戦の防衛でもるもる複数のパーティに撃ち殺されても文句は言うなよ
そんな状況になるならおそらく1回は防衛してるだろうし、そもそも運ゲーなのは相手も一緒だからな
始めて一週間ちょっと、ついに100位以内に入れそうです父さん
雑魚ホロしか出ないし被りまくりだし大分モチベ下がってきた
マイオナで維持するのも限界があるし、俺はここまでのようだ。
新Cが追加されたらまた会おう。
安心するのは早い スタポ勢が動き出したらどうなるか分からない
出るホロかぶりまくる20枚中8枚かぶってるわ
22枚中12枚は被ってる
狸Hくれよ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 14:56:19.07 ID:NDzxNUHc
>>290 一週間で100以内とかすげぇ。
俺なんて、はじめて約一カ月、今回で初めて200以内に入れそうで喜んでいるというのに
>>286 魔レックスさんはうっかり昔の自分(技レックス)に瞬殺されたりするから気を付けろよ
ソースはうちのWアレックスさん
俺も29枚H出てるけど18種類しかないわ
Hってかぶりやすい気がするね
10枚中7枚かぶってるわ
>>294 俺は狸Hばっかだから、それ以外が欲しいわ。
狐パーティ組みたいよ。
いいなぁ、ポラリス自体引いてないお……。
9枚中被ってないけど
実用的なHはてんてるのみっす・・・
イエヤスいざかったんで技だけで行ったら、NPCに殺されかけました
魔ポラ3枚 力ポラ2枚 童子サイ2枚 輝サイ2枚 ゼノン2枚 技ガート2枚 マダラ2枚 無サイガ2枚 技ルーグ3枚
被りすぎだ
課金なしでそこまで引いてるなら素直に尊敬する
初期組は無課金でもH15枚くらいは普通じゃね
この時間にスタポ使えるのって、親から仕送りある大学生くらいなモンだろ。
18時終了マジやめてくんねぇかな、参加出来ないから。
午後6時に終わらせないと21時まで残らなきゃならない人がでるからだろうけど
ブラウザゲーとはいえネトゲなら24時間スタッフいるモンだろ。
夜9時までやってくれって人は俺の他に少なからずいると思うのだが。
キャラも被るが属性もコストも偏るなー・・・
5コス魔Hしかない
とりあえず、7枚引いてるけど被りはないな
うち3枚別種のサイ(白面サイ、弱童子サイ、輝煌サイ)だけど
なんかムジナもあるけど斬姫ムジナだったり、ハンゾウじゃなくてマダラだったり、
微妙な所を外してるんだよなぁ
まともに使ってるのはイエヤスだけだわ
俺はダブってるの14枚中イエヤスさんと無サイガさんだけだわ
そんなにも同じカード出まくるもんなのか
6コスの魔が欲しいといくらいってもこないから考えるのをやめた
極2回引いて 超かわいいムジナちゃんと チュウジのおっさんだった、あの極報告で引く気にはならんよな
改ぬかせば27枚H引いてるわ
狸のSで唯一出ないんだけど
マガツって産廃だよね?
アレックス弱サイガ最弱サイガ弱ルーグカヌキ尻兄2枚ライセン3枚
このライセン3枚の内2枚は修正後に来たんだぜ・・・
使い道はあるよ
使えない頭なら仕方ないけど
21枚中6枚ダブりだ
マダラと技アガートは2枚ダブり
マガツは付与材料として最高だしな
本人はちょっと重い
>>305 いやー…俺、極初回と改と含めても11枚ッスよ……。
青引きは9枚か。
盗賊ライバルフィーバーの時、領地広げてたからかもしんないけど。
コスト5唯一の補助専門だなマガツちゃん
よくみるとエロいからだしてるんだよな
もう個人も陣営も順位変わらなさそうだからネタパでも出してみよう
マガツはエリートとかマスターの闘技場に出すための接待パーティに超使える
1週間ぐらい前から始めたんだけど、色違いカードが1枚あるのに気付いた
熟練した人達はこういうのを主力に使ったりしてるの?
ハンゾウ→ライヤと同じ頭部?属性侵食側か。
マガツ→メルトと同じ帽子?メルトを知っているモエギ。
アナンシとマガツはたった1コストの違いなのに何故ステータスがこうも違うのか
パワーかパワーのせいなのか
マガツはモルガンに停滞真をつけるという大事な仕事が
現状だと停滞は専業よりモルガンにつけたほうが使えるからなぁ
>>289 鳥の相手は同じ鳥のヴァンファレスにまかせるよ
>>296 NPCで技レックスさん2体が入ってるパーティ見たわ
4弾アレックスが力であることを祈る
そもそもモルガンの仕事は妨害ですし
>>323 ハンゾウはどっちかっていうとハリマと同じじゃね?
正直顔だけ見ると親子かなんかかと思っちゃうし
どっちも青龍だよ
尻尾生えてれば多分生まれたときから狸だと思う
マガツ遅延よりコイナス停止のほうが効果が高い現実は非情である
そうだろうなぁ、調整前だから。
取り急ぎホロだけ修正したんだろうけど、SとNも修正してくれやぁ。
ハリマは玄武じゃねーの
H被る心配なんて必要ないですしおすし
使えるカードが来るか来ないかなので
ダブるかどうかどうかは大した問題ではないし、ダブったほうが嬉しい場合もある
何が言いたいかって言うとダレスは死ね
技ルーグ3枚はライバル戦でとてもお世話になりました
五行サイと同じ列に3枚技ルーグおけばそれで勝ちよ
輝煌サイも氏ね
輝煌サイやけに出るよな
4枚もきやがったから突破素材にしちまったわ
狸H一種類しか引いてないけど、そのてんてるは3枚引いてるというね。
20枚くらい引いてるけど、大体2〜3枚になってるよ。
偏りは絶対あると思う。
>>326 NPCの技レックスはLvが低いから大して怖くないけど、対人戦とかで遭遇するカンストしたやつが一番やばい
現にうちの技レックスさんは敵の魔レックスを一撃で撲殺、魔レックスさんは敵の技レックスに瀕死にさせられた
4弾の見た目からすると魔っぽいんだよなぁ…3弾こそ力属性っぽかったのに
ルーキー本拠地に迫ってるから防衛ウマウマなのに誰も守らんw
・・・なんてな、もう大勢決まって順位もほぼ変わらんから、もういいや
>>285 遅レスだけど
貫通だから正面に魔カウンターおいても倒すまでに後ろぼろぼにされるんだよね
貫通は単純にカウンターおいときゃ何とかなるわけでもないから対策めんどいよ
>>338 天照というかムジナちゃん一枚もでない
マダラは2枚ある
ムジナいいな・・・・・・・・狸はタダカツ2枚だけだわ
修正後に初極と極数枚後にな!!ふざけんな!
狸Hなんてハンゾウさん以外いない・・・技アタッカー不在だったから丁度よかったんだけどね
黒糖と斬姫が二枚ずつダブってるわ
今一番欲しいのてんてる
マダラは半蔵さん出るまでの繋ぎだよな。
長門→マダラ→半蔵
>>341 ポラリスは貫通って言っても攻撃力低いから連続で必殺が出ないかぎりボロボロにできない
攻が700あっても採用率の高いハンゾウに280がいいとこ
逆に倒せない間にこっちがぼろぼろにされる
ダメージ計算の修正前ならともかく今のポラリスは言うまでもなく趣味だよ
ホロイヅナさん二人いるんだけど。
フクロウの奴に居場所奪われてる。
フザケェルナァ!お前のは120%でいいんだヨ!
フクモリ死ね
>>347 ポラだけならそうだが、大抵他に速度アタッカーがいるし結構苦戦ばっかしてるわ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 15:45:45.87 ID:WevtoS+C
フクモリは配置さえ合えば瞬殺じゃん
技アガート・ザイン2種・マダラ2枚・ハンゾウ1枚
技はもう良いから力か魔のHが欲しい
持ってる力Hのライセンさんは弱体化したからなぁ……
ハンゾウ×2
使えるホロ財産これくらいだな
黒糖は、フクモリハンターだよね
腕が沢山あるサイって強い?
3コスのバフは係数減らさないと
何のためにHデヒテラとSデヒテラの技を別物にしたのか訳が解らない。
>>351 どんな配置だって、フクモリは強化しやすいし、イヅナの代わりには余裕でなれちゃうんだよ。
フクモリの今ある配置を瞬殺するには、強化%を大幅に下方修正するしかない。
じゃないと、俺が持っているHイヅナが息しないんだよwwwwwwww
>>350 そういってもらえるとうれしくもあるが現実は厳しい
>>351 配置があえば誰も苦労しないっていうか
そもそも配置があえば壁キャラ以外は誰でもすぐ殺せるしな
Hなママンは速度120を生かせればあるいは
正直、コスト6は重いよね…
5ですぜ
6です
まあ、6なんだけどな。
現実は厳しい。
いや、速度とバフ、Hの効果といい事尽くめなんだが……。
6コスじゃなけりゃな……。
チョコを食ってイヅナママンを覚醒するしかないな
マジで6だった・・・すまん
ステだけ見て勝手に5だと思い込んでた
M2B
ラストスパート前にAの速度拠点を陥とさにゃ
フクモリよりかわいいという時点で採用の余地はあると思う俺
ステはマガツとそんな差ないもんな
持ってるHがイヅナだけの子もスレ見てるんですよ><
ママンが6コスなのに、狸が5コスって納得いかんよな
狸が6コスになればまあ納得だが
ポラはエリートでよく見かけるようになったな
やっぱり貫通やなぎ払いだから多人数には向いてるよな
火力は心元ないが防御高めで速度も100は確保できてるし
何よりも見た目可愛いし・・・
誰か俺の3枚あるマダラとポラ交換してくれよ
コスト上げすぎてミドルじゃ使えなかった人もいるよ
マダラとポラの交換はないわー
ポラが欲しいなら黒糖か斬姫だしなさい さぁ早く!
2時間切ったか 早い奴はスタポ使いまくるころだな
そういわずに
3枚全部ひきとっていいから
ここでスタポ使わないと一時間切ったらロードオンラインだしなぁ
(´・ω・`)きみたちなんだかんだ言って課金ガンガンしてるよね
>>374 斬姫でいいならやるからマダラくれよ・・・
マダラさんは貴重な突破用素材や
力ポラリス4枚、斬姫ムジナ2枚を当ててる俺に隙はなかった
カウンタータダカツに未だに殴り殺されるけど
というか、20枚あるけど大半がかぶりかサイとかマジで泣ける、しかも五行とかタダカツとかいないし
スタポ3つ以上使って回引いたのにSとか空しいね
使うなら2つまでかな
マダラ全カード中一番カッコいいじゃん
観賞用だよ
>>378 課金しまくった結果がマダラ3枚だからもう二度としねぇよ
なんでもいいからHよこしなさい、この際誰だかわからないあの人でもいいから
マスター来たらエリートとマスターどっちに登録するか悩むな
イエヤス、ハンゾウ、タダカツ。
欲しいなぁ、とても欲しいなぁ。
多くは課金していないけど、これ以上すると絶対後悔するし。
でも、もう一回!この次は!もしかして!?って気持ちになって一枚引いちゃう。
だけど、出るのはSのみ。
使えるHが欲しいよ。
マスターなんてどうやってもコストが4以上余るじゃないすか
ライバルにタダカツ×4が湧いた時にはとても切ない気持ちになります
ポラリスちゃん突破させたの後悔してるわ、技の威力が低いから火力上がらないだけで使いづらくなってもうた…
固さもルーグと変わらんし、まぁ突破が気持ちよかったからいいか
技ルーグ凄い強い
コイツをエリート開戦前に引けなかったら勝率が5割は減っていただろう…
>>376 マダラが仮面外したらちいさなタヌキ耳とふわふわの尻尾が可愛らしいロリ巨乳忍者だったとしたら、喜んで引き取ってた
つまりアレだ、中身がおっさんの汚い忍者とパンチラ怪力王女が釣り合うわけがないだろうと
あれはレオタードだろう
白い布が見えてるのが魔ポラ そうじゃないのが力ポラ
ぱんつって思った方が興奮するじゃないか!!(迫真)
怪力設定って子孫の方だけじゃね
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 16:22:55.24 ID:wF75E8Bs
マダラっていうかハンゾウが一番好き
コロコロに4弾載るかな
あれ?もしかしてこれM1B勝てるんじゃないの?
アガートまみれになろうや(´・ω・`)
>>352 代替が利かない技がHで一番当たりですよ
技ルーグ、ハンゾウ居れば残りはSでも十分強PT組めるし
突破はまだ?
レイプ目に見える
余裕がありません
属性はロリか
エリート負け組みだけど、今からでもミドルとかに移籍した方がいいかな。
トリプルスコアで萎えまくりなんだけど。
ち・・・さすがに連勝はできなくなってきたな
親父と会うのに刀持ってくのか・・・まさか!?
>>406 今からならランキングNEWで終わるぞw
>>400 UWAAAAAAすげぇかわいい超欲しい
…でも極実装直後に引きまくって全部Sだったトラウマから抜け出せない…
確認したら、参加上限だった><
このまま負け組で戦い続けるのか……。
速度6アップ拠点取られたら終わりだから
そこで必死の攻防を繰り広げてるけど、侵攻してくる相手のほうが明らかに多いって言うね。
>>406 もう一日たってるから無理だろ
エリートは速度差つけられたら即抜けオススメ
エリートの速アップ拠点は修正きてほしいな〜
>>411 ギルド掲示板で攻めない防衛厨死ねって発言すれば良いと思うよ。
>>251 これって実際劣化イエヤスであんまり価値ないよなSPのくせに
以前の仕様だと壁になれたんだろうけど
タケチヨは劣化したイエヤスより劣化してるの?(´・ω・`)
実際SPで強いのってあんまいないよ 皇魔くらいか
しかしこの時間になっても全然攻めてこないな
ま、100位以内は確定したようなもんだからいいか
(´・ω・`)フガクとかどうしようもないレベルだよね
(´・ω・`)松姫ちゃんも弱いけど可愛い分救われてる
とりあえずフクモリみたいなコス3バフデバフは個体150〜全体120にすべき
コス4は今のままでいい
速度ゲーで一方的な試合が増えた気がする
強いSPは皇魔5体、光龍サイガ、鬼吼金剛サイぐらいだな
ムジナちゃん5連勝して帰ってきたよ!凄い!
E2AにはNPCしかいない気がする
狸H陣は10%でいいよな
松姫ちゃんだけは15%でいいよ
>>417 防御と全体がしょぼくなったことでイエヤスは劣化しましたが
タケチヨは元々攻撃というものはおまけにすぎず防御だけだったので
どうもこうもならなくなりました
まさにライセン状態です
ついでにハンゾウが猛烈に流行ったことで前衛の魔壁というものはすでにエリート以上ではリスクしか生みません
防御は上限あるのも分かるが
ダメージ減で上限設けた方が良いのではないか。
今だとスキル威力とバフを計算に入れず、攻防の差だけでやってるから打撃有利すぎる気がする。
狸育てりゃいいじゃんバカじゃないの
打撃有利というが遅延停止が防御スキルなんでどうにもこうにも
攻撃弱体バフ要因があまり採用してないからそう見えるだけだろう
ちょっと重くなってきたな
今活躍してる狸だって初期から苦労して時間掛けて狸集めて育てたんだぜ
適当に育ててるくせに負けて文句垂れてんじゃねーよ
ルーキーA的が拠点目前にw
なんだっていい!ムジナちゃんを見せびらかすチャンスだ!
俺は麒麟がオワコンになったから唐突に狸にクラスチェンジしたけどな
攻めで勝つ&防衛で負けると相手女リーダーのおっぱいポロリが見える様にすれば少しは防衛厨減るんじゃね?
男リーダーだったらその種族ランダム女キャラのおっぱいポロリ。
エリートマジ平成狸合戦ポンポコ、速度拠点とか更に拍車かけてる
ハンゾウのせいで魔壁って死んでるしオマケに大抵モルガンまで入ってる
本当は獣牙好きなのに大戦で勝てなきゃ意味ないからこっちも狸使うハメに…
(´・ω・`)ぼくだって初期にハンゾウさえ引いてたら今頃Lv40くらいになってたよ
(´・ω・`)拠点もほとんど制圧しLv70超えてからようやく手に入れた初Hがアレックスだった悲しみが君たちにわかるのかい
そろそろミドルは全軍中央突撃か?
今なら誰でも課金で狸最強PT組めるよ
レベルも40すぐいくよ
課金すればな
経験値UPとポーション3kくらい課金すれば40とか直ぐだろう
ミドルはいいよな最後の楽しみがあって
エリートとかもう初日の夜から3日目の終了まで完全に消化試合だからな
今から全員でスタミナポーション飲んで中央含む全体の8割の拠点を支配しても負けるんだぜ
ミドル「最後に中央を取るだけのクソゲーって言った癖に…」
ミドルもうBの勝ちだ…
皆諦めよう
サイガがハンゾウ直撃、ライセン必殺3連発でハンゾウ〆てくれたわw
ちょっと鍛えてみようかしら
E2はCの勝ちだな
ルーキーはもうどうしようもねぇなw
ルーキーあと少しで一歩も進めなくなるわw
>>438 複垢作って自演でいちゃいちゃする人が急増しますがよろしいですか?
狸は魔ボルトやナオマサを弱体化してほしいわ
あいつ等イエヤスより使えるだろ
ルーキーは必ず2日くらいで決着付くよな
なにで差が付くのだろうか
そんなルーキーでも何かの弾みでランカーを追い返したはちょっと嬉しかった
ミドルは逆転要素があるだけルーキーエリートよりはましなレベルだけどな
>>454 イエヤスから変えたから言ってんだよ
こっちはイエヤスタダカツハンゾウで組みたいのに
つかやっぱ期間長すぎだよ、3時間くらいで〆るのが一番メリハリがあっていい
これで一週間とか確実にダレてグダグダになる
E2のAは何でこんなにやる気無いんだw
>>441 おれレベル40手前だけどホロ五枚あるわw
青から出た奴w
おまえ運わるいなへっぼー
ボルトもロブスターも弱体化されてるしもう個別で修正はこないんじゃね
E2
C 63016
B 40095
A 5248
どゆ事?
E1
A 69712
B 19782
C 21995
こっちのAはもう一人でオナニーしてるぞ
イエヤスタダカツは相変わらず脅威なわけだが
負けるのはちゃんと育ててないんじゃね
エリートマジクソゲーだよな
次からミドルいきますわ
イエヤスタダカツムジナ
このトリオにことごとくにやられる
点高い拠点が全部時間拠点で逆転要素が無い時点で糞
エリートは勝ち組になったらおいしいけどな
こりゃ次回の対戦はミドルが多いな
まだ最後まで逆転の可能性があるぶんミドルのほうがおもしろいな
勝者と敗者の報酬が差あり過ぎる。
敗者の500以下とか参加する意味が無いやん
ママンが美人かつかわいすぎて生きるのが辛い
なけなしの金で何とか覚醒はできたがホロは…
エリートは負け始めると敵のステータスが逆に上がって圧倒的な存在になり余計勝てなくなるからな
ミドル1C今毎時+40攻撃してるやつはバカなのか
中央と3000狙えば逆転出来るかもしれないのにw
>>470 イエヤスは20でタダカツは42だけど
イエヤスとタダカツをレベル10辺りのヤスマサとナオマサとHシリウスに変えた方が勝率が良かった
イエヤスタダカツが脅威とか逆に育てて無いんじゃと思うぞ
既に大半が一度弱体された狸
弱体はもうないんだよに残念だが
アキラメロン
今更毎時に攻撃とか頭に蛆でも湧いてるんじゃねぇの
イエヤスは耐久だから20だとゴミ
それなら瞬間火力のほうがマシ
タダカツはともかくイエヤスはマジ終わってる
覚醒ドウマンでいいじゃん状態
今の環境でタダカツって突破するべき?
五行突破したの失敗?
もう何が正しくて間違いなのか分からなくなった。
イエヤスは突破しないと意味なくね?
>>470 敵にちゃんと育ててるイエヤスが居ると終わる事が多々ある
今の環境だと魔壁強いんだよね
全部保留にするべき
(´・ω・`)中央勝てないし最後にポイント稼ぎに他の拠点攻めようぜ
(´・ω・`)→相手側の弱いのが攻めてくるだろうし拠点で待ち構えてるか
イエヤス使うなら最低でも40だな
ハンゾウ多いから20だと2発殴られたらもう死ぬし
タダカツは逆に魔のなぎ払いが居ないから20でも前衛である程度耐える(ポラは居るけど火力じゃない)
貫通となぎ払いだとコスト6だと威力に75も差が出るから全然生存率が違う
せっかくのキャラゲーなんだから自分の思ったようにしたらいいのに
>>491 M2AどこせめてもNPCちゃんしかいません
どのランク用に育てるのかでも変わってくるから
マスター見てみないとなんともなのかもしれない
結局ミドルが一番美味しいとかなら突破は・・・ってなるのかもだし
ミドルに逆転要素あるって言ってもなぁ。
最終的にはどこか一つが喰われて1対1になるんだし・・・
>>473 点高い拠点は逆に保持してると防御−5%とか攻撃-5%とかの
ペナルティにした方がまだ逆転要素合ってよかった
問題はムジナだよ
技リーダーにしてるからかなりの困ったちゃんだ
こいつがリーダーの前にいて壁が崩されると高確率で負ける
中央の消費スタミナ1とか2でよかったよな
イエヤス突破したらマスターでカツカツになるわ・・・
(´・ω・`)狸S軍団もSの割に脅威ではあるけど、それなりに硬くて全員カウンター持ちが最近怖い
(´・ω・`)うちのムジナちゃんが自殺しちゃう
ムジナはヒロインだから弱体化は諦めて対策しる
ムジナの一発目で瀕死の壁がやられて
普通なら持ちこたえるのに
連続だからリーダーまで当ててくるのが心臓に悪すぎる
イエヤスは現状だと天敵が多すぎるんだよなぁ
ドナルドやらハンゾウやら2、3発貰うとアウトなのが結構きつくて安定しないんだよな
後、ムジナが多いのもきついな
黒刀もそうだけど、斬姫の必殺がヤバイ
強いカードには違いないけど、連勝には向かないカードな気がするわ>>イエヤス
イエヤス持ってる人は大体他の狸H持ってる気がする
どんな構成でも対応できるptができた方が問題
(´・ω・`)アガート→ホモ
(´・ω・`)ルーグ→ドナルド
(´・ω・`)キリク→熟女好き
(´・ω・`)デヒテラ→ギロヲタ
(´・ω・`)麒麟の未来は暗いね
計算式が変わった結果、
イエヤスくらいの防御力が一番ちょうどいいんだと勝手に思ってたわ。
それとも、技ルーグ、ハンゾウ・モルガンが跋扈してるからって事なのかな?
ミドルだとイエヤスタダカツハンゾウ結構強いんだけどな
エリートだと4体とか5体だからイエヤスの柔らかさはちょっとだるい
イエヤスの代わりにスキュレイでも並べたほうがハンゾウ止まって安定するレベル
>>504 天敵がが殆ど自分の軍勢の連中なのが悲しいな…
力貫通で素早いHのが出たらかなり変わりそうだよね
オウキ→寝返る&すぐ戦線離脱
ジーク→情けない
カナト→ホモ、NTR、ヘタレ
悲しいね・・・・・・
もう全部ファフニールでよくね
イエヤスパパンが使いにくいのは、正面の壁をスルーし易いところなんだよな・・・
十分硬いし、火力はすさまじいんだけど、肝心の壁を壊してくれないと味方のハンゾウやらムジナちゃんが力壁をぺちぺちするハメになる
しかも1回は撃ったけどその次からサボりだしたりすると、絶妙に削れた力壁に技が突進する事になる
ファブリーズは便利だよね
イエヤスはカウンターと全体で力壁止めて破壊する役割だし
役目を果たしたら死んでもいいだぜ?
ランダム攻撃を採用する雑魚は総じて死ね
運要素を多分に使う勝負ほど興を削ぐものはない
強い魔のなぎ払いが出れば
>>518 基本的に相手のタダカツがHP半分以上ある状態でハンゾウに殺されるけどな
>>508 ちゃんと強くて、なおかつ天敵のカードにやられるってのはちょうど良いバランスの強カードだと思うわ
使ってるとゴルァ!感じだけどw
>>511 相手も狸で速度勝負にも持ち込めないからなぁ
>>516 力壁が多い現状だと結構きついよね
ランダムで拾った勝負もあるから痛し痒しなんだけど
計算式が変わった現状だと魔ポラさん強力な魔なぎ要因なのに…
黒刀ムジナちゃんはたまにフクモリさんのバフがのったプロミネンスブラスターで即死するからな
ハンゾウも死ぬけど
鎧羅ダメとかいわれてるが技を他から補充してくれば頼れる魔のリーダーH尻と普通に強いWポラでいけるんだが
H尻あたらないからなー
ウエハー課金すれば誰でも手に入る六道サイになぎ払いか渾身付ければ力壁キラーになれる
うちのギルドのやつがすげーどーでもいい拠点守っててワロタ
100位以内安定はかわんねーんだからスコアの前に中央攻めろよバカすぎ笑えない
>>527 もしそれがエリートでのことなら正直なにやっても結果は変動しないからそいつは正しいことになる
ミドルなら中央攻めろと言え
ハンゾウさんが力のランダム攻撃が直撃して落ちる事幾数回
もちろんミドルだけどなんつって声かけたらいいのかなこういうの
とんでもねー情弱っぷりからさすがに2chは見てなさそうだが
Cが間抜けなことしてるから
B共倒れA一人勝ち
533 :
M1A:2011/12/12(月) 17:50:31.54 ID:eG5oVUeT
ろくに勝てもしないのに防衛してる人って何がしたいんだ?
ミドルAのランキング上位はほとんど防衛ばっかりだ
もっと攻めようぜ……
制圧した仲間一覧にらんらんがいてワロスw
>>530 1、「○○落としたら勝てるので皆で中央攻めましょう!」 (名指しない)
2、「○○さんも中央手伝ってください」(名指しで確実に動かす)
3、「おいスタミナあるくせにどうでもいい拠点守ってんじゃねーよカスが中央攻めろや」(煽る)
4、「・・・・」(結局怖くて何もいえず2chでグチるだけ)
M1中央落ちそうだな・・・
もうすぐ終わるとは思えない静けさ
>>530 この中央落としたら結婚するんだ、手伝ってくれないか
ミドル楽しそうだな・・・もうエリートはお通夜状態だ
次回はミドルにエントリーしよう
ほらほら
もう終わりなんだからどんどん向かってきなさいよ
1回負けて避けてる場合じゃないでしょ
らんらん意外とギルドスコア低いなw
NPCに8連勝で\(^o^)/オワタ
(´・ω・`)豚はアクティブ10人もいかないうえにエリート勢とびびってミドルに逃げた勢がいるからね
エリートこれ時間制のアカンのやないか?
全部ポイント制にしようよぉ……。
中央ラストチャンスktkr
ギリギリで落ちそうだな
M2Aのランキング2位が1万切ってるわ
しゃー最後に防衛6連勝したった6時だけど僕、満足
とりあえずおつかれー
負けたか。
使えねえコマが多すぎるんだっつーの死ね死ね
扇動したんだから扇動したように動けよゴミが
ルーキーAおつかれー
owata
おつ
さてアレッ糞の次は何が出るかな〜
イライラすんな☆
最後に豚倒して終わった
・・・いや、対戦相手の名前なんですけどね
エリート糞すぎてわろえないw
エリート2が終わらない
うわあああミドルあと1分あれば中央拠点落として逆転できたのにいいいいいいいいいい
まだ行動できるんだけどw
まだうごけるでwww
ロスタイム何分だ
鯖おかしいだろ。
冒険クソ重い
ルーキーってどんな人向けなの?
毎回大差でどっちかが負けてる気がするんだけど
大戦が終わらないww
スタート遅れたからロスタイムか?
集計はじまたorz
>>515 正直全部ファフニールで全員カウンターとかやられたら勝てる気しない
反撃貰わないのだけで組むと火力と装甲差で負けそうだし
でもそこまでやられたら素直に相手を誉める、いくら使ったんだ…って
おわんねぇwww
なぜか戦闘できたw
お疲れとか書いてスイマセンでした
俺たちの戦いはこれからだ!!!1
このロスで逆転されたらキレる奴多いだろうなw
重過ぎワロタ
ルーキー普通に追い出されたんだけど
まだ続いてるの?
アレックスさんに貫通付けたら普通に強かった
ロスタイムってどこ?
折角はじめて勝ち馬に乗れて攻防両方4桁で気分いいのに勘弁してくれ
>>566 ミドルがみつどもえで、且つ、点数拠点多いから一般向け。
エリート2はまだ動ける
防衛待ちやでーw
あ、終わった
終 わ っ た !
おわたw
終戦集計修正はよ
らん豚ギルドのランカー見たけどなんか変な構成してた気がする
ミドルAランキング上位の人が防衛ばっかせず攻めてくれれば……
1位 攻撃316 防衛13020
2位 攻撃488 防衛10400
3位 攻撃553 防衛9095
4位 攻撃602 防衛8380
100位以内ギリギリっぽいんだから早く閉じろや、とか書いてたらオワタ
ルーキーは運だけど何もせずに勝ち馬に乗れる事も多いから
ポイントが欲しいならルーキーじゃないの
エリートは速度施設に辟易した人間がミドルに少なからず流れるからまた激戦になるぞ
>>566 万人向けだよ
対人にルーキーとかは関係ないけどNPCの強さは違うから本当に始めたばかりの人はルーキーくれば活躍できるよ
NPCチマチマ倒してても報酬もらえる所まではいくだろう
>>589 なにそれこわい Bだけど攻めて来られたらと思うとゾッとするわ・・・
連勝するたびにステが1%ずつ落ちるとかレベル1ずつ下がるとか修正が欲しいな
逆に連敗するとステが上がるとか
上位ランキングで攻め1000超えてないヤツは本当害悪
>>589 そいつらが攻めてたら間違いなく負けてたわ
ルーキーは突破させてLv上げたから無双やでwwwとか調子乗ったらボコボコにされる魔窟
防衛に修正かけやがれ
意味不明なとこ守ってたクズがスタミナ切れるまで攻め続けた俺より上の順位なんて甚だおかしいぞ
ウエハーマンの小部屋の奴は複垢か?
9、10,11位独占して点差100ちょいっておかしいだろ
突破レベル40と60が赤い鳥の群れに襲われて負ける所だからなw
>>598 防衛と進攻のポイントのバランスはこんなもんでいいよ
問題はNPCと戦うのがいやで進攻できないから防衛に走る部分だ
なんで進攻で高確率でNPCと戦わないといけないのに攻めないといけないのかってなる
拠点とかで相手が明らかにいる時も近くで防衛してる奴はしらんが
早く防衛にスタミナ消費実装させるように運営にメールしろ。
スタミナ消費1回20で戦闘後0になったら強制帰還する様にな。
最後に3弾エドガーをリーダーにして獣牙で組んでる男らしい奴と当たった
勝負にも大戦にも勝ちはしたがなんかすげぇ負けた気分だ…
大戦のNPC戦は本当何とかして欲しいな
損にしかなってないからなぁ…
もうNPC戦のポイント増やせばいいんじゃね
移動のスタミナ0、道路も拠点もスタミナ消費10、場所によって侵攻度が違う
これぐらいでいいのに
>>601 スコアのために意味不明な行動するアホを取り締まる意味で修正かけろや
バランスだって全然保ててねえだろ
なんで攻め続けた俺よりレベルも上げきってない白痴の方が順位上なんだよ
しまった!ここは防衛の要所だ俺に構わず早く行け!
ルーキーはヴァンファレスさんで頑張るのもいいか…。
バナコイン買いづらすぎんだろアホか
ネットキャッシュ買ってきたけど別のゲームに使うわ
NPCを倒したら時々紫1が出るようにすればいいのに
1日道路整備してたら紫10ぐらいたまる感じで
(´・ω・`)攻ポイント1.5倍とスカって対NPCになったときの処理なんとかしてくれればいいよ
>>605 NPCのポイント増やしたら今度はNPC厨がでるから駄目だ。
要は対人の攻めを極端に美味くするか防衛をもっと修正する事。
防衛にスタミナ消費付けたら、逆に防衛する人いなくなるんじゃなかろうか。
消費するなら負けてもその場に残るようにしてほしいな
ミドルAランキング5位以降は
5位 攻撃3403 防衛4350
6位 攻撃1897 防衛5695
7位 攻撃2219 防衛5065
8位 攻撃2531 防衛4425
5位以降は頑張って攻めてたみたい
NPC戦はランダムに青10とか紫1ぐらいついてもいいと思うの
>>607 防衛も勝たないとダメなんで結局はだなぁ ウエハーなんとかみないに複垢やらで連勝してる疑惑はしらんが
NPC戦嫌がる必要なくなれば前線動きまくるから防衛安定なんてそう簡単にはできなくなるぞ
最初7だか5だかで5連勝してようやく進攻1戦目勝利と同じ25ptだったハズだし進攻気軽にできるようになれば防衛どうこうも多少変わるはず
時軍の落とされそうな拠点に敵群がってる場所で大連勝できる奴なら攻めたって順位は上です
>>614 取って取られてのガチムチバトルのがカオスで面白いだろ。
NPC相手になったらスタミナ消費は2とかだったら…
いや、それはそれであっという間に拠点落ちるな
ポイントより、経験値やら青Cを通常の冒険より多くくれるとか、そっちの方が良い気が>>NPC
攻撃時に使うスタミナをもう少し下げて欲しい
NPCと戦うときはいまのを半減とか
攻めて退路断った方がよっぽど防衛行動だもんな
防衛戦闘とか言って単なる時間稼ぎにしかならんしポイント貰えなくていいよ
時間ごとの侵攻%回復を廃止して防衛勝利ごとに0.1%回復とかにしてほしい
そして攻撃勝利時の%を上げてほしい
>>616 それなら積極的に掘り進めるわwwww
といううか、掘ることしかしないと思うwwww
ガチムチとか掘るとかいやらしスレですね
大戦なんでどうせレベル20で参加するんでNPCから経験値もらえても…
NPC戦は青つけても良いと思うんだよねぇ。
ミドルAだけどAの上位4名の紫P11位と12位の人にあげてください
>>617 だからそいつはどうでもいい拠点守ってたんだって
どうでもいい拠点に群がるのは当然白痴、そもそも俺が何回も勝ってるやつにそいつ負けてるんだよ
この条件下であいつが俺より上の順位なんて納得いくかっつうの修正以外の道はねーわ
お前が防衛で利益を甘受してるからって変な扇動入れるなよどつくぞ
防衛で上位狙えるんだから防衛すりゃいいやん
俺は弱いから攻めるしかないけど
>>622 拠点で退路ない限り防衛つくのも重要だけど道絶つ方が重要だよな
ウエハーマンのやつらは複垢疑惑とかあるから
まだわかるけどなんでそんな防衛する奴に怒ってんの?
なんか大戦時より白熱してるなw
>>626 上げたいサブでNPCの道掘ってメインで防衛とかできるじゃない
それに、カード鍛え切れてない奴が積極的に道を掘るきっかけになると思うし
ネットでどつくとか言う人ってなんなの
>>629 わかるわー
ミドルで参加してたが、最後も中央まで道繋がってて97%までいってるのに
攻め参加してる仲間確認したら10名いないんだもんな
そうねー攻めても負けてスタミナ減るだけだし、移動だけで一勝、二勝出来る防衛はウマいよなー。
俺も今回は半分くらい攻めたら防衛してたは。
ミドルの時に総コスト19で負けまくったPTが
エリートでフクモリ&コイナスの加入で一気に勝率が上がった
いやー楽しみだなー
マッコイナス
なんなんだよ「とーるはんまー」って奴
攻撃5241
防御42600だとさ
>>629 陣形とかの相性というものもあってだな…
そいつの戦跡見れるなら同じギルドなんだろうけどよくもまぁそこまで言うわw
ミドルで最後中央戦ってるときに適当な拠点で防衛はまぁ攻められるかも知れんが中央行くスタミナないとかもあるだろう
PCの前に張り付いてpt稼ぐならチマチマPT動かして防衛になっちゃうからな
馬鹿がどうでもいい拠点をくだらん自尊心のために守ってなきゃマシな展開になってたんだよ
役立にたたないコマは死ね
なんか面白くなりそうな雰囲気は醸し出してるんだけどなあ
運営も一度大戦に参加してみてほしいよ
弱い防衛厨は消えてほしいけど、強い防衛厨は何人かいないときついと思うぞ
アクティブが少ないときにランキング上位の人が一人で重要拠点防衛してくれて助かったし
防衛のポイントはもう下げなくてもいい 連勝できる人以外は攻撃した方が安定するんだから
勝てる人はスタミナ消費しない防衛した方が稼げるのは当たり前
そういう人でも稼げないようになったら防衛する人がいなくなってNPCと戦うゲームになる
防衛にキれてる子ってバカッターだけかと思ったらここにもいたんだ
どつくぞ(集中線)
>>638 まさにそれで、連敗していたよ。
途中までは、フクモリもコイナスも一切見かけなかったんだけど。
後半になってから見かけるようになって、
終盤になると誰でもパーティに入れてるの。
それがものすごく厄介で、全体効果を付与されたら、もうこっちは全く勝てなかったね。
大阪国民だけどこんなとこでしばくぞとか言うと阿呆丸出しすぎて口が避けても言えない
ツイッターは大戦中見る暇ないな
2chの方が余程信用に足るし
別に防衛するのはいいよ。拠点守ってるって事だし。
ただ
攻撃567 防御12345
とか明らかにおかしい人はふざけんなって言いたい
防衛を攻める事を強いられているんだ!(集中線)
防衛10や20連勝ならともかく5連勝程度じゃよほど敵が近くにいない限り進攻のがおいしいと思うよ
NPCと戦うかもしれないが攻めろよと言われたら大体の人は嫌ですって言うさ
俺の方が強いに決まってるわ
そもそもやつは出撃拠点から近いどうでもいいとこを始終守ってただけで一切勝利には貢献していないわけで
そういうやつが道路整備組よりもいい報酬をもらえる現状に反吐が出る、もちろん俺とは同じ報酬をもらうべきではない
マッコイナスは実装されたら必殺技が回復になって逆に弱体化しそう
移動か、攻めるのにかかるスタミナを下げるべきだな。
自分の攻めがどれほど役に立ってるか把握しづらいわ。
NPC点数あげる→前線より裏道が上位とかふざけんな!
防衛をスタミナ消費や点数下げるなど
↓
みんな防衛する気無くす→スカNPCばっかで攻撃スコアとれねーぞ!
今の問題を抑えたら他の問題が出てくることに気づけない奴は
イエヤスとかを下方修正した運営と頭が同じレベル
大戦終わってから盛り上がるようになったな
滅茶苦茶極端な修正しろっつってるわけじゃねーんだよバカか
運営と頭が同じレベルだなこいつ
攻撃下方修正しすぎて遅延が強い強い
とーるはんまーって人はルーキーでたまに一緒のチームになってたりしたが大体そんな感じのスコアで上位だったな
どんなPTなんだろう
改S
5000も攻撃してるならいいじゃないか・・・
>>638 大戦であちこちにマッコイナスとか魔コイナスが群生したりするのか
魔ッシュル…
防衛は強い人一人に任せてあとはそこが落ちる前に全軍で進入路を封鎖するのが防衛だと思う
弱い奴が群がって居座ってスコア美味しいからガンガン総攻撃させてるのは防衛とは言わん
それなら誰も防衛しないでNPCでスコアマズーにした方がやる気勢以外の手数が減るからよっぽど時間稼ぎになる
>>658 ポイント同じにしてスタミナ消費でいいんじゃないカスNPCに突っ込まなくていい分損でもないし
よし、改を引いてくる
みんな俺に力を貸してくれ!
いまはポイントしか表示されていないけど。
これが攻撃回数と防衛回数も表示されたら納得がいくと思うんだ。
それなら、極端に防衛ポイントが多くても、攻撃回数の方が上回っていたとするなら……
あぁ、この人。最初に道を作ってくれていた人なんだなぁって分かるじゃん。
そう言うの取り入れてほしいよね。
いけ!アレックス
エリートでもmvpはやっぱりmvpだったなあ
タダカツ、イエヤス、モルガン*2と構成も割れてるのに倒しきれない
>>658 NPC点数あげたとして自軍の整地終わったら嫌でも前線で戦わざるを得ないしいいんじゃね?
改でアレイザー
改でラモン…
昨日の時点でだが防衛0で攻撃だけで4桁近く行ってた奴がいたけどちょっとカッコイイなと思ってしまったぜ
バージェラとか・・・せめてマケドニアにしてくれ!
改でタオロン
改はトリロバイスだよ無属性だよ
改でギギ
H出たって言いにくい空気だよね
改でアラクネ
>>658 ノーガードで攻め合いのほうが楽しいに決まってると思うのは俺だけか。
その書き口を見るに、突破に補償とか連日言ってたヤツのようだけど。
改でH出た
1弾サイガ
うーん
改引くのに10足りないんだよクソァ!
ハンゾウさんいらっしゃい
ライセンだった・・・・・・・五行持ってるんですけど?
課金始まって改のH率絞られてんのかね
経験値だとエナポの価値が下がるから
青cを少し確率で出せば舗装も報われると思う
一戦青c10Pぐらいの換算で
1クリックで10↑戦闘するチート防止に戦闘冷却時間はよ。
>>682 NPCと戦うだけの陣取りゲームなんて何が楽しいのか
一部の防衛ばっかやってる奴だけ見て文句言うのやめろよ
敗北でも10位以内ならまぁおいしいよね、改80モグモグ
1弾アレック出たけど
結局使えるのかよくわからん
H出るだけマシだろう 俺はベリアールさんだった
二回引いて二回ともホロでした
改で1弾サイガ・・・orz
ウエハーマンの小部屋の連中はガチでぶれないなwww
3人とも0とかw
途中退場機能つけろよw
H出ても弱いと使い物なんなくて逆に悲しいんですけど・・・・・
しいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ぷううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
おまえじゃああなぁぁぁぁぁあああああああああああい!
くっ
今回かなり頑張ったのに、紫で相変わらずSしか引かないな…
信じられんがもうこれで6連続紫Sだ、何の為にやってるのか解らなくなるな
対人するためだろ
>>658 攻撃スコアとれねーぞ!なら敵も同じ条件なんでスコア稼ぎじゃなくて
勝利の為に動く人増えるだろ
そうすりゃ激戦区で自然と防衛する人出るからそこで対人が起こるようになる
ポイント競争じゃなくって勝利の結果スコアが高いって方が納得できるし
夢を見るためだろ
紫引いてマルスやった
くそ引くのこええ
もう攻撃と防衛で別集計すればいいのに
双方それで満足だろ
>>700 自分も10連続で出ないしそんなもの
極引いて7,8枚に一枚はH以上でるやつもいれば
20枚引いてやっと一枚のやつがいるのと同じ
世の中は理不尽にできている
攻撃はTOP3までボーナス出そうぜ!
今までの大戦結果で上位だった人にも報酬だして防衛ざまぁwwってできるしさかのぼって進攻ベスト3に紫30とか青600とか送ろうぜ!
後れよ
強Hと呼ばれる連中なんか今更出てきたところで使ってやんねえけどな
うちの戦線を維持してくれてる奴らへの裏切りだ
なんのために引きたいかってそりゃ飼い殺すためだろ
他の強H持ってない奴は違うのかね
紫は300Cで必ずH出るようにしてくれないかねぇ
S出るとすげー萎える
3弾エドガーだったな。
もうなんていうか、これは使うしかない、そんな風に思ったよ。
対人がしたいのは同意だし、防衛厨が憎い訳でもないんだよな。
道路整備とかには協力しろよと思うだけで。
課金を確実H以上にしようという考えより改を確実Hにしようという考えの方がよくね?
課金ならいくらでもできるが改だと一回一回の量少ないし。
貯めてSだったら何の為の大戦だと感じる。
改が一回引ける
5連続Sだった俺もいるんだし安心して引けお前ら
お前らがどんな強H引き当てても俺の松姫無慈那ちゃんのかわいさにはかなわないよ(ドヤァ
大戦で頑張ってもらったけどやっぱ弱かったよ
改は天魁星マルス・・・^q^
モルガンちゃん可愛い……
大戦の報酬=Sカード1枚
しかし今改使って大丈夫なの?新弾開放と一緒に使った方いいんじゃないの?
松姫ちゃん2人居るパーティーに当たったけどうちの天照ちゃんが貫通攻撃したら2人とも溶けた
改ライセン
>>721 いつから新弾追加でH出ると錯覚していた?
4弾に期待したいが今は狸マンセーだから増える前に引くのも一興
改タオロン
今のラインナップで欲しいのがあるなら使って行くしかないよな
どんどん薄まって行く訳だし
攻撃0防御値のみでランク入っている奴なんて真っ黒ですよ。
開戦してすぐに防衛できる訳はないですから。
20位台だった
今改引いたらいいの出る流れ?
NPC対人問わず攻撃した回数分だけ防衛ポイントのストックが溜まるようにすれば良いんだよ
30回防衛したら30回攻撃しないと防衛ポイントが反映されないの
例えば防衛30回攻撃29回なら29回分の防衛ポイントが反映される
これで防衛厨も序盤の道路工事含め攻撃せざるおえないわけだ
道路整備してないのは確かだけど
開戦してすぐプレイするやつばっかじゃないだろ
とうとう絞り始めたか運営よ
青からずっとHが出ていないがもうポラリスを引く事は叶わないようだ・・・すまないポラリス
紫オルティガだったがその後青引いてたらHな車輪女が来てくれたよ!
お前らS出ても諦めるな青引け
大戦の報酬しょっぱいし、そろそろ極の確立上げないとカード引けねぇぞ
青からHとかもう半月近く見てないわ…
>>732 そんな処理増やしたら負荷に鯖が耐えられません
エリートMVPはまたgokumaか
改2回引いて両方シルバー
頭にきて極10回引いたけど全部シルバーで
オレの怒りが有頂天だぜ
リーボックが出やがった
新弾開放って時期もう決まってんの?
>>740 もっと課金してください^^
ってことだろ
糞糞8枚あった全体の付与素材が一瞬でお亡くなりになった挙句Lv3にすらいけなかった
おまえらこんなぶらうざげーになにむきになってんの
青を引いてNS引き尽くした後に改引くとH出る気がする 気がするだけだから保証はしません
俺の経験則だと改引いた直後に青引くとHでやすい気がする
改じゃH出ないのにその後引いた青でイズナとポラリス出たし
真逆なこと言うなよ
>>751 法則としてはまったく同意できないが俺も改が外れで青からHは2回ある
口直しに青二回引いたらベリルとヴァンファレスさんだった
報酬とはいったい・・・
ほかのHやSは出るのになぜかスキュレイだけ着てくれない。不思議
もう物欲センサーに悩まされるのはヤダ
次の大戦スケジュールまだかね
エリート第二のMVPとウエハーマンは迷惑行為してるんだよな
叩かれても仕方ないわ
話としては結構聞くけど、実際に体験した事は無いなw>>改Sの後に青でH
3弾ミヤビちゃんを残してるんだけど
カウンターってもう終わってる?
終わってるなら売って新しく引きなおそうと思ってるんだけど
またタダカツかよぉ!
おれは今からムラサキ引くぜ1!!
まあ運いいからホロは確実にでるだろうなーフフフ
>>751 改でウンコみたいなH引いたあとでも、青でHでてくれますか
くそー俺も1枚引いたらリーボックが出やがった・・・青でなw
こんな仕打ちってねえよ
強Hとやらが居なくても俺こんなに頑張ったのに・・・
ポラリスと一緒に攻め続けたのに何もしてない強H持ってるだけのデクと同じ報酬で・・・
>>766 サンクス。じゃあ3弾ジェイド売るわ。
なんかもうカード引きたい症候群
しねかす
くそっ、力ルーグだった、使えねえ
エリートMVP
総合23472 攻撃15462 防衛8010
スタポがぶ飲みっぷりがぱねぇwww
>>755 アラクネが6人でモルガンが4人
弱は2人来たんだ、でも強スキュレイちゃんはまだ来ない
>>762 改でアレックス出た直後に青でアレックスでたこともあるから期待していいぞ
改引いたらアキレスだったわ。もういや・・・
改で引いたアキレスを売って青引いたら、ナサロだったわ。
>>743 >>747 >>748 昨日も極め結構引いて初回のアガートさんしか出なかったんすよ
青は最近400くらいホロでないし紫は10枚引いて1枚しかホロでないし
このままではリアルのカード売って極めの金を捻出するという
よく分からんことになりそうだぜ
>>770 そいつF5で戦闘とばしてる負荷かけまくりの野郎だ
こいつの戦闘間隔20~30秒だし
防衛に不満が出るのもわからなくは無い
スタミナの使用方法が移動と交戦権の2つ
移動は全員一律負担だけど、防衛は相手のスタミナ負担で交戦権得てるからな
だから、攻撃と防衛折半にして12の所なら6ずつ互いに消費
そのかわり防衛負けても拠点に残留、拠点陥落時のみ強制帰還
これなら移動ロスが減って戦闘回数も増えるし、放置は強制帰還、
落ちそうな拠点で稼ぐか逃げるかの駆け引きなんかも出来るんじゃないかな
>>777 そんな金が有ったら来年一月下旬予定の4弾をカートンで買えよw
三日分の報酬はシープの必殺技レベルがひとつアップのみか心折れるわー
次回参加は諸々の調整が済んでからにしよう…
戦場が動いたほうが面白いんだからNPCにテコ入れはしないとあかんよバンナムちゃん
行動に動くリソースもシナジーもないならプレイヤーは動かないよ
大盤振る舞いしろとは言わないが攻撃参加を避ける人に動機を作らんと
>>779 それって連戦になってNPC三昧になるだけじゃね?
まぁ強PLを追い出すことも簡単になるがな
攻撃と防衛はお互いの数値でキャップかければいいんだって
互いの2〜3倍が限界なら普通にやってる人なら何も問題ないだろう
報酬を最後に陣営が持ってたポイント山分けにすればよかったのに
そうすれば報酬欲しさに攻撃必死になるだろ
そう言えば七天第4弾の情報が今月発売のコロコロに載ってるんだっけ
ネトゲに年間100万とかかけちゃう人いるけれど、いきなりサービス終了してデータ消えるとかあるんだからな!
課金するなではないけれどほどほどになってのはある
後もってる手元のカードも大事にしろよ!
今回も修正とか調整何も無しなんかなー
せめてnpcとの戦闘で貰える経験値各キャラ20とかやってほしいが
>>785 ただでさえその勢力の1位、2位ギルドに寄生してるような低ポイントギルドが多いのにそんな事やったら寄生が加速するだけだろ
報酬は個人の他にギルド単位でも配られてそれをギルメンで山分けでいいよ
この全く良いカードが引けない状態で極引いたらどうなるか
誰か意見をくれ。ド田舎だから近くにウェブマネー買えるところもないし
携帯払いしかないからバナコイン買うか迷ってるんだ
>>790 やめとけ
嵌ってるときはとことん出ないから
>>789 いや、別にそれでも良いんじゃね?
少なくとも今の報酬よりは良くなるだろ
やめとけふいた
やめとけ
そこらへんのHよりモルガンのほうが嬉しい
おk、この流れはつまり、良いカードを引いて盛り上げてくれってことだな。
>>790 良い言葉を教えてやる
データカードで3000円出して自力で引いたカードは近くのショップでバラ売り1枚200円
通常スタミナ100 攻撃用スタミナ100に分ければ
誰もが攻撃に参加して万事解決。
>>790 マジやめとけ
オレみたいに新渡戸でホロ引けないこともある
>>798 運悪いの分かってるなら、オクでポイント買って覚醒させた方が安いぞ
>>799 家の近くには山と海しかありません。
町に出るには船に乗らないといけないので
チョコ食って覚醒手に入れたほうがマシだろ…
まぁそれも計画通りなんだろうけど
>>800 意味がわからん・・・日本語でおk
NPCのポインtが糞不味いから防衛厨がのさばってるのに
攻撃ポイントに100とか奪ったらますます防衛厨ばっかりになるだろ
もう、人身御供は要らんのだよw
あと道が閉ざされています、で強制帰還もどうにかして欲しい。
一マス強制移動でよかろうと。
あれがあるから劣勢の方がなんとか守れるのは分かるんだがねぇ。
正直極は初回H保障以外は4弾覚醒の内容見てからでも遅くはないわな
極で弱五行出たけどそれ以外は全くだし
強制帰還は良いルールだと思うけど
>>808 30枚で1弾の部族王のコンプおめ^^
マジ強運だな
>>806 いやそれはちゃんと道が分断されないか確認しながら戦えよ
改チュウジさん
捨てた
極で2弾シェイド・・・い、いや、1枚じゃまだわからんな
今に見ていろ
分断があるから周囲を固めようという意識にもなるからいいシステムだと思うよ
>>805 違う違う、
通常のスタミナの他に攻撃用スタミナというリソースを設定して
攻撃には攻撃用の、通常移動には通常のスタミナを消費するように
する。
こうすれば、防衛厨でも攻撃に参加するようになるだろ?
ようするに今のスタミナの半分を強制的に攻撃に使用させるように
仕様変更しろって意味だ。
>>812 それは勿論確認するけど、
取られそうになったら下がって取られるの待って攻めなおしってのもテンポが悪いし、
最悪、一歩下がったところで防衛失敗で強制帰還もあるわけじゃない?
絶対悪とは言わないけど、攻めの美味しく無さの一因にもなってると思うんだよね。
>>815 味方が馬鹿だと攻め込む気すら失うシステムだけどな
>>670 メタれば余裕じゃないか?
ゼノンパーティで3回勝ったぞ
おい運営さんよ
ルーキーとエリートのマップなんとかしろや
あと大戦期間もあと20時間減らせ
>>816 いやだから・・・元々防衛厨は移動にしかスタミナ使ってないんだから
攻撃分は無くなった物=残り100でいかに有利な場所に移動するかしか考えないぞ
>>819 タダカツの前に魔アタッカー置けば倒せるな
モルガンに狙われなければ
暗い暗いと言うよりも
俺は敵領地が見えたら要地点で防衛しつつ周囲を攻めて戻り攻めて戻りしてるが
よっぽどじゃない限り分断とかされないぞ、取り残される奴はちょっとトロいんじゃないか
>>822 いやだから、攻撃用は攻撃にしか使えないようにするんだって。
>>821 1575円あったら
うまいもん食ったりできるのに。。。
dokumaはもうオワコンだろ
紛らわしいから元MVPにしろ
gokumaでした
>>825 通常のスタミナ。
ちょっと言葉が分かりにくかったので訂正すると
攻撃用スタミナ、移動用スタミナを別々に分けて
それぞれ独立させるってこと。
移動に攻撃用は使えないし、攻撃に移動用は使えなくする。
>>825 だから防衛厨は攻撃しないから無意味だって
攻撃0 防衛5000 とかの防衛厨をお前はしらんのか?
それに元々少ないスタミナを更に少なくされた上に
NPCで浪費かよ笑えネェ・・・改悪所の騒ぎじゃねーぞ
>>821 m9(^Д^)<そこはせめて一弾アレクス位引いてこいよ!
防衛点0点にして皆で猪のように猪突オンラインしようず
>>832 攻撃スタミナ100も余っててなぜ攻撃しないの?
スコア欲しけりゃこの100使って攻撃するだろ常識的に考えて。
ID:H/2zgJTf
文句しか言ってねえなこいつ…
防衛もスタミナ消費して、0になると速度が15%下がるようにすればいいんだよ
>>836 相手が領地取った瞬間逃げる前に素早く狩るんだな
もっとさわやかにいこう、な?
移動スタミナを5倍に
攻撃の消費スタミナをランクx1に
NPC撃破時のスコアもランクx1
とか
>>834 全体攻撃wwwwしょっぺぇwwwwwww
回復つけた方がマシなレベル
>>837 防衛失敗即リターンのためのスタミナですお
むしろ占領済み道路移動スタミナ0とかでいいだろ
よりカオスになるだろうけど
そういうシステムにするなら、移動用も攻撃に使えた方がいいだろ。
防衛厨うぜーって言うんなら、
上位を基準に、防衛のポイントを攻撃と同等になるように下げればいいと思う。
具体的には、今の半分って所か。
どうでもいいけど、襟1Aの1位すげーな。
感動すら覚えるわ。
スタミナ分ければいんじゃね?って意見は問題をまったく理解できてないよね
>>844 攻撃スタミナは移動に使えないんじゃね?
さっきからちゃんと読まないやつばっかだな
>>837 攻める奴は100の制限でやって、防衛厨は防衛で稼いでさらに攻撃100で稼ぐの?
超防衛優遇じゃん
防衛のスコア以前と同じにして、防衛戦闘発生時もスタミナ減少でいいんじゃないか?
自分のスタミナがその地形の消費スタミナを下回るor防衛戦敗北で強制帰還にすれば、防衛厨息できなくなるだろ
拠点防衛も難しくなるだろうけど、逆に弱いのが強いのに一矢報いることだってできるわけだし
>>846 まあ移動を攻撃に回せるようにはしてもいいと思う。
開発に出来るものなら、だけどねw
ここで熱く語るより要望送った方がいいよ
>>837 俺に聞くなよまるで俺が防衛厨みてーじゃねぇか
そもそも敵陣のNPCのポイント改善すりゃ良い話じゃないのか?
つかそのシステムだと防衛できる回数が今より明らかに減ってNPCばっかりになるだろ
今ですらちょっと戦ったらNPC出てくるのに
もう終わりにしよう!な?
意見あるやつは要望送ろう!
このままだとふんいき悪いやん?
とりあえずみんな極でも引いて落ち着こうぜ。みんなS引いちまえ!くっそ
上記みたいな何の解決にもならない要望とかしないでよね
ただでさえ運営の頭悪いのにさらに悪くなったら困るでしょ
盛り上がってるところすいません、アレイザー道場ってどこの闘技場のこと?
レベル上げやすいのかな、どなたか教えてください
>>858 ∩___∩
__ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 今、どんな気持ち?
(/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち?
:/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
:i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/ みんな辞めとけって言ったのにやって全部Sってどんな気持ち?
r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶
:|::| ::::| :::i ゚。  ̄ \ 丶
:|::| ::::| :::|: \ 丶
:`.| ::::| :::|_: /⌒_)
:.,' ::( :::}: } ヘ /
:i `.-‐" J´ ((
>>851 防衛厨の問題の本質って
防衛のスコアが高くなること自体が問題じゃなくて
防衛ばっかりやって攻めない事が問題なんだろ?
スタミナを分ければ防衛厨もスコアを稼ぐ為には他の人と同様に
攻めざるを得なくなる。
よって問題は解決する。
ごめん全然読んでなかった
攻撃用とスタミナ分ければ嫌でも攻撃しなきゃもったいないし、
その分攻撃も活性化して防衛も捗って良いことだと思うよ
闘技場じゃなくて修練場
まず近くを見渡してみろよ
>>860 本拠地の2マス隣の闘技場の事。
相手の速度も遅く、攻撃力も低い。
力、技属性にオススメ。
ただ、舐めてかかると、負けるかも知れないw
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 19:41:49.08 ID:MTnHjGte
>>837 同感だな敵陣の奴ら全員倒したら攻める気がうせる
それに防衛厨って結構減ったし
あ、修練場だった。
>>862.865.866
返信どうもありがとうございます!
早速チャレンジしてみます!
>>863 無いな
テキストゲーじゃないんだ。フラッシュの画面のレイアウトからやり直しになる
大元のリソースは煩雑化しないこと
手間をかけずに動機を作ること
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 19:44:52.05 ID:MTnHjGte
>>863 そんな訳ねーじゃんw
攻撃0って事はどんなにスタミナが余ろうと一切攻撃して無いんだぞ?
つまり自発的に戦闘する気が0って事だ
攻撃に強制的にスタミナ取られようが攻める訳が無い
そして普通にスタミな使ってNPCで糞不味い飯食ってる俺らはますます損する訳だ
まぁ防衛厨にも糞不味い案だから防衛厨の自作自演の線はないだろうな
>>858 でもな
それだけ引いたなら次はホロ引ける気がしないか?
なあに、あとたったの300円、それで引けなくてももう300円できっと引けるさ。
そ う は 思 わ ん か ね ?
>>873 防衛厨が攻撃0だったりするのは安定して連勝できない雑魚だからだよ
出戻りで全てのスタミナ使うからああいうことになってる
防衛連勝できるやつはスタミナそんなに必要としないから攻撃にスタミナ使ってるんだよ
防衛ばっかりやってることが問題じゃなくて
前線でもなんでもないところで防衛だけしてるやつが
何故か(多分自演で)異常なポイント稼いでることが問題なんだろ?
最前線でバリバリ防衛してるやつは攻撃してなくても賞賛されていい。
■実施日時
2011年12月12日(月)20:00 - 22:00予定
※メンテナンス中はゲームをプレイすることはできません。
※メンテナンス時間は、予告無く変更となる場合もございます。予めご了承下さい。
おい、はやくエナジー使え
大戦のルーキーとエリートはレイプ展開必至か
>>873 攻撃0ってのは
全てのスタミナを防衛にしか使いません。
死亡即リターンのための移動用にしか使いません。
なぜならすべてのスタミナを防衛に回したほうがスコア効率がいいから。
って人だろ。
ようするにスコア厨のなれの果てなんだよ。
俺の案だとスコアが欲しいならさらに100使って攻めるのを強要
されるから、そういう輩も攻めざるを得ない。
攻めなきゃ攻めてるやつにスコア差つけられるだけ。
クリスマスや正月にイベントとかやんねーのかな
お年玉搾り取るイベントは普通やるんだがやるとしてどんなのが・・・
防衛の問題と、防衛厨の問題は別だぞ
防衛厨はシステム内で個人スコアに特化した動きしてるだけで
中の人間が変わらない限り、システムの隙間で同じ事繰り返すだけ
防衛で稼げるのはスタミナが相手依存だから、省エネな割にスコアが伸びる。
システムの中でどう動くか、とシステムをどう変えるかは別。
勘違いしてる奴いるけど、
防衛厨いるから大戦勝ててるんだからな
敵が来る所にしか防衛厨は行かない、そういう事だ
複垢とマクロがまず問題だな
BANはやってるのかね
>>878 ちょちょちょ
レベル上がりそうなのになんてこった
>>882 極で書き下ろしサンタミヤビや晴れ着シオンが当たるキャンペーンか
NCPがまずいから攻めないってやつがいるが
いっそのことノーガード戦法してりゃ誰も攻めなくていいんじゃないかと思えるわ
この運営相変わらず告知が急すぎるよ
防衛厨でも、前線でなら勢力に貢献してるんだからいいと、俺も思う。
だから問題は、攻撃するメリットが防衛に比べて薄い事だよ。
いつまでこの議論続くん?
クリスマスプレゼントで極の確率UPサービスとかはやりそうだけどな
>>892 勢力全体なら攻撃>防衛のメリットなのに個人レベルだと防衛>攻撃くらいだからね
ID:QXAL65ttはもういいよ
根本的解決になってないし採用される可能性0だし
せめて1時間前に告知しろよ・・・
運営が対応してユーザが納得するまで続くゾ!
告知ワロタ
とりあえず人がいる拠点がわかるようになれば俺はもう文句言わないよ
>>892 いや、ポイントで考えたら攻めた方が旨いけどな
対人で勝てる奴しか防衛厨にしかなれない
スコアを攻撃と防御に分けないで
戦闘、占拠、貢献の3つに分けて評価すればいいんだよ
防衛だと戦闘しか溜まらないけど攻めれば占拠と貢献両方溜まるようにして
牛○ン?知らんなー
この2時間メンテでNPCのテコ入れとか言い出したらちょっと見直す
システムメンテナンスとして大戦の仕様を一部変更しましたとか
叩くならさ、エントリーして何もせず放置してる奴叩けよ
ごまんといるぞ。俺のギルドにも
まじでただの害悪でしかないわ
使いきれなかった・・・
斜め上修正に期待したい
基本ネトゲはずっと調節しているようなものでしょ
いつになっても改善されずにネタ扱いの存在がいるのはよくあることだが
これって緊急メンテだよな
というか仕様変更しない限り大戦開催しないでほしい
あぶねーぎりぎりエナジー修練で使いきれたw
なんか知らん人からメールが来てたが見る暇なかったな
この3日の大戦で溜まった戦闘ログを手動で消してるんだろ
レベルも上がったし使い切ったし
これで延長しても大丈夫だ
文句言ってる奴は自分が防衛出来ない奴なんだよな
つまりただの雑魚
今回は修正告知ないんだよなぁ・・・不安だ・・・
黙って極の確率変更・・・か?
メンテ予定とかゲーム内のメールで告知すりゃいいのに
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 20:03:52.35 ID:MTnHjGte
この話はID:QXAL65ttが馬鹿だったで終了でOK
極の確率変更して補償無かったらキレるぞ
このメンテで極のH出やすくなったりして
仕事しろってことか…
まだ3000円しか引いてなくて助かったってことか
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 20:05:51.70 ID:MTnHjGte
この運営のメンテは怖い 予想外のことをしかねない
こんな時間にめんてすんじゃねーよカス運営
マスターの準備か初回極のキャンペーン何時までか書くとかだと思うけど
システムメンテだし変な事はしないはず…
出来れば一時間前に告知して欲しかったけど
>>922 3万使ったから確立上がってたら笑ってくれよベジータ
ただのシステムメンテナンスなら明日やるはず 急にやるって事は何かあったって事か
とりあえずエリートのマップは修正してくれ
E2でAの速6拠点落としたオレが言うのもなんだがw
重くなったしそれのメンテじゃね
確率はそう急には変えないと思うが・・・
本当に急だよなこの運営は、今度からメンテ告知の告知をするべき
緊急メンテだから大戦のログ消しだけだな
チョコ課金とかしてバンナムアカウントで住所入力すると確率上がるん気がするよ
ドウマン取った直後にハンゾウきた
速度プラスは唯の狸ゲー助長だからな
アホだわ。さっさと修正してくれ
マスターがくるかな
そういやこれ、全陣営の全員がまったく動かないで
A〜C全部0ポイント、全員0ポイントだと全員が勝者の同着一位になったりしないのかね
今のムジナいっぱい大戦は運営の望むところの可能性があるから怖い
エリートでアレだとマスターなんか恐すぎるわ
>>935 例えばマップ全域が速-50%とかなら鈍足パーティ強化で面白いと思うんだけど加速はいただけないな
結局遅延停止反撃ゲーだと思うけど
マジで凹む。エナポ使ったばかりでさてMAP埋めるか!って対戦押したら
メンテナンスの文字が・・・。え?メンテナンス情報あったかな?って
TOPみたら19時47分に告知の20時からメンテ。ひどくない?保障レベルだよ!
エリートで100位以内入れた。ミドルが一番地獄な気がする。
>>941 鈍足PT強化とかステ硬すぎて笑えないwwwwwまじでwwwwwwwwww(´;ω;`)
拠点ボーナスは落としたメンツのスタミナ50回復とかその程度でいいわ
まだβ気分なのかね・・・
課金はじまったんだしそういうところはしっかりしないとな
防衛の仕組みと道路整備した人が馬鹿を見るシステムは
修正必須だろ
落としたら速度3%ダウンするかわりにポイント10000でお願いします
経験値を上げてくれればNPC戦も苦じゃなくなるんだが、
そんな修正してくれんよなぁ
告知を前もってするか緊急メンテくらい書いてほしいわ
もしくは大戦みたく上にアナウンスが出るみたいな
とりあえず敵地の無人にマス立てるなよ
道路整備のポイントはもっとあっていいよな
もしくはスタミナ消費軽くする
NPC戦だけ分けて連勝ボーナスつけるわけにはいかんのかね
NPC戦でも連勝カウントしてくれないと新規は連勝クエ消化できないよな
テス
新規じゃなくてももう連勝クエなんてできないから気にするな
50とかもう無理だろう
10連勝も普通無理だろ・・・狸軍団で他所の種族メタれば別だが
帰ってきてさっそくちんこ握りしめながらログインしようとしたら緊急メンテとかどうなってんだゴルァ!!!!
改引こうと思ったのにメンテかよorz
大戦のあの告知をメンテ告知に使うべき
大戦のは廃止でいい
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 20:27:46.19 ID:MTnHjGte
>>958 防御はそうでもないぞ ただ攻撃は・・・うん無理だな
NPCはポイント以外のメリットがあれば大戦で勝てない人が狙うだろ
青c以外にも低確率で紫10Pとかトレハン要素を入れればいいんよ
大戦のテロップは拠点制圧するためNPC倒し続ける人を乗せるべきだと思う
1−100くらいの強さの人800人とNPC倒してくれる人200人のチームとこれの人数比逆のチームなら後者が勝つと思います
ここで要望言っても悲しくなるだけだって
バンナムちゃん見てんだろ言うこと聞かなくてもいいから自分で考えて何とかしろ
ちょwwwwwwwwwwwwwwww帰ってきたらメンテしてんだけど何事wwwwwwwwwwwwwww
あぶねぇ〜エナジー消化しといてよかった
次スレはよ
NPCにレアなのが大量にいるのがちょっときにくわない
NとかSの高Lvカードでいいと思うんだ
がんばってHカードゲットしてもNPC拠点にHカードいっぱい並んでるとなんだかなーって感じが
>>970 極と改とノーマルに出てくる、カードのレア率調整。
バフデバフの調整。
大戦の攻撃防衛のポイント調整。
次スレ立てられるか試してくるわ
>>973 あるある
集金を考えるとああいうSPの露出は無くすべき。課金機会の演出とかぬかされると困るが商売は考えようよ
NPCはHで止めとけ
念のため
領地なんか中央以外全部占領済みで始めればいいのに
そうすれば誰もやりたがらない道路工事やらなくていいだろ
なんでホモートさん=アガみたいな式できちゃったん…
おおお、必死にしごいてたら気づかんかった
>>978 すまねえ
>>986 待って下さい、彼は女の子と契約することしか考えてなかったのかも知れません
1000なら年内にサービス終了
(´・ω・`)もしかして今後も大戦の度にメンテナンスするのかな
小ストーリークエストみたいなのほしくなってきた
実装しねーかな
メンテ急すぎワロタ
もっと早く告知出来ただろ
メンテ告知遅すぎるわ死ね
でもアガートさんがすっげー爽やかに「じゃあ小一時間腕相撲で勝負だ!」とか言ってたらどうするんだよ
まだちょっとホモいな
聖闘士っぽいのもホモさを上げてるんだろうな
そして実は執念深くて根に持つタイプなアガートさん
実際にどうやってあの条件を満たしたのかマジで気になる
浮いた話無いモンな、アガート
ライヤ辺りにアタックしてふられたりしろよ
寝るとき手縛り付けてたとか
いやこれ一番ダメか
>>1000なら松姫無慈那ちゃん以外の狸H陣が10%になる
サイが尻尾でも握らせてたんでね?…それでもまだ、ホモっぽいな
1000なら来月に王我3弾実装
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。