MONSTER×DRAGON デッキ晒し&鑑定スレ part1
2GET
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 04:32:54.54 ID:VaDqjt21
こんな使い方もできる
レベル1から10までのカニのステータス
レベル9→10の時にあがる能力値が倍になってるのがわかる
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80015,1,80015,2,80015,3,80015,4,80015,5,80015,6,80015,7,80015,8,80015,9,80015,10
既出じゃん
そりゃスレ立ててもメンテ中だから誰も晒さないわな
w
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60007,5,70021,1,70007,3,80030,1,80030,1,80012,1,80039,5,80040,2,90030,3,90030,3,90029,1,90029,1,90035,10,90063,1,90063,1,90013,4,90014,1,70024,10,90027,1,90063,1,60016,5,90013,1,60026,1,90061,4,80023,1 とりあえず、せっかく建てたしメンテ空けたし晒し。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60008,10,70015,10,80032,1,80032,1,80025,1,80025,1,80026,1,80026,1,90048,1,90048,1,90047,1,90047,1,90044,10,90043,1,90043,1,90062,1,90006,1,90005,1,90005,1,90044,10,90007,1,90040,1,90006,1,90062,1,90062,1 http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90005,1,90005,1,90061,1,60001,1,90027,1,90030,1,90060,1,90018,1,70021,1,70025,1,90063,1,60014,1,90023,1,90034,1,90061,1,90028,1,90013,1,80037,1,90023,1,80040,1,90013,1,90030,1,70021,1,90063,1,90027,1
意図じゃないが、どういうことを考えてセットしたのかも書くと、
参考になるというか、意見しやすいかも。
雷デッキが微妙だなー 万能使ったほうが強いと思う
火は地形がずれると防衛が弱くなって動きにくい 氷は万能だな
万能
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90048,1,90043,10,90043,10,90048,1,90029,1,90053,1,90008,10,90027,1,90013,1,90013,1,90017,1,80012,1,80023,1,90055,1,90035,10,90021,1,80012,1,90034,1,90014,1,90017,1,90008,6,90014,1,90018,1,90013,1,90035,6 火
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90048,1,90048,1,90043,10,90043,10,60025,9,80030,1,90061,1,80030,1,90053,1,90008,10,90061,1,80037,1,90013,1,90017,1,80012,1,80023,1,90061,1,90035,10,60007,1,90021,1,80012,1,90014,1,90008,6,90014,1,90035,6 氷
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60008,3,70015,1,80032,2,80032,2,90048,1,90048,1,90043,10,90043,10,90062,1,90006,1,90024,1,90006,1,70015,1,90053,1,90008,10,70023,1,90062,1,90017,1,80012,1,90035,10,80012,1,90014,1,90008,6,90014,1,90035,6 雷
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90048,1,90048,1,90043,10,90043,10,80027,1,90053,1,90008,10,90059,1,90050,1,80037,1,80044,1,90013,1,90013,1,90017,1,80012,1,80023,1,90035,10,90052,1,80029,1,80012,1,90034,1,90014,1,90008,6,90014,1,90035,6
swiki管理人タケシゲの悪行
301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 20:31:26.29 ID:rnXWqAnA
名前知ってるってことは内部分裂か?いいぞもっとやれ。
しかしタケシゲってやつも2chで自演、スレ立て宣伝、スレ民騙し、自サイトで自演、コメント消しってやりたい放題だな。
swiki管理人タケシゲの名言
878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 21:19:10.57 ID:K+9DIlsl
広告があることに何が不満なのか教えて
内容さえあれば十分だと思うけど、自分は他人が設置したものを利用しておいて管理者が広告料金を貰うのが不満なの?
947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:35:40.97 ID:rJVvqaP8
>>946 モンドラの話に軌道修正したのに、絡んできたお前がゆーな
そこ謝ればあとはスルーしてやるよ
絡んだのお前なんだから、上から目線で見られるのは仕方ないことだろ?
>>10 万能はやっぱ使いやすそう
火は10/25か・・・ 無を入れるならもっと火を入れた方が強いんじゃない?
火の地形効果というか制約がある分、強いとは思うし、
今自分のみたら、火が17/25だった。
同じようなことが、氷と特に雷にはいえると思う。 雷は6/25だと流石に雷専用?とは思う。
>>12 火は好きに動けないから使いづらいです
万能デッキだと結構簡単に優秀賞とか一位とか取れます
縛らないほうが強いんじゃないかと思いますよ
>>13 バランスマップをメインでやってない?
それだと上の万能系でもいい気もするが、他のマップだと・・・
あと戦い方にもよると思う。 前線で戦う場面だと、万能だと火には負けるとは思う。
あとは属性付与のカードをつけるとか、そういう手もあるとは思うよ。
火デッキです診断お願いします。
コンセプトは攻撃特化で、火が大半で火強化スキル持ちが多いです
壁は火持ってるとクリ-20%の木と+邪魔にならないように回復補助持ちです
悩んでる問題点は
高AP入れすぎでAP不足になることと
乱戦になった時にカードを捨てて強化系が多いので
カード破壊をされると簡単にカード切れHP半分に陥ることです
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60007,6,70021,5,70007,9,80030,1,80030,1,80012,1,80039,1,80039,1,80040,3,80040,3,90030,2,90030,2,90029,1,90029,1,90058,1,90063,1,90021,1,90021,1,90063,1,80030,1,90030,1,70025,6,90021,1,90027,1,70021,3 クロスゲーター・スティルブ・Haulobedは
ベリアス・サラマンダー・イフリート 入手までのつなぎです
よろしくお願いします
火型万能デッキ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60007,10,70021,8,70007,7,80012,1,90030,1,90030,1,90058,1,90063,1,80019,1,80036,1,80037,1,70028,1,80019,1,80037,1,80024,1,90005,1,90012,1,60001,7,90061,1,90020,1,90020,1,60004,10,80008,1,90024,1,90005,1 ほとんどのランキングで上位狙える
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60008,9,70015,3,80032,1,80032,1,90048,1,90048,1,90047,1,90047,1,90044,1,90043,1,90043,1,90006,1,90005,6,90005,1,80005,7,80032,1,90006,1,90041,1,90047,1,90013,1,80025,1,90024,1,90035,7,90006,1,60008,1 初心者が氷と風メイン晒してみる
マティウス欲しい
>>
カード切れ嫌ならダイブイーグルはずしてネズミいるならネズミを入れる。バーサクかけるやつ枚数増やして
コスト軽い奴で殴るっていうのも手。
火デッキならコス4のガルキマセラっていうのが安い割りに火力あるからバーサクとあわせると強力だと思う。
>>16 モルボルキング浮いてない?
エンキドゥぬいて低コス火積むかな
廃人のカード自慢会場はここですか?
>>15 コスト6が多すぎる
最低3枚までに減らしたほうがいい
あとは発展途中だろうしなんとも言えないが
SteelbiterGudrud(コスト4LV10で攻撃力2600 スキル効果で攻撃力2倍)
こいつもおすすめ
スキル効果が発揮できればコスト4以上の働きをするし
なんとバーサク状態なら3600×2で7200になるぞ
4時からメンテで見れないはずなのになぜ
>>15 ダイブイーグル3枚は多くないかな?
流石にイーグルとグレネードを全て使うと5枚が犠牲になっちゃう。
あと個人的には火特化の場合は攻撃主体だと思うから、
前線に行ったりするとあまり回復する機会もないんだよね、
自分や他の人の回復に回るよりは攻撃しちゃった方がいい場合が多いような・・・
>>21 16時前に開いたんでしょ。
書き込み時間が、16時01分ちょい 流石に1分ちょいで開いて把握して、
7行のコメントを書くのは結構難しいと思うぞ。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,4,70017,3,80029,3,80029,4,80007,1,80007,1,80015,1,80015,1,90053,5,90053,4,90052,4,90052,4,90020,9,90020,10,90027,1,80015,1,90061,1,70031,1,90008,1,90035,3,70025,1,80044,1,90021,4,70029,1,80012,1 雷火デッキ
いい防御がそろわん
ずっと膠着で最後の5分で決まるとか耐久ゲーw
>>18>>21>>23 アドバイスありがとうございます
イーグルをネズミにかえて
コスト6を減らし、アドバイスいただいたカードをオクで狙ってみます
>>23 回復に回るというよりは、
防御もできていらないときは補助で使い次のカードを引く
という意味でいれてみたのですが、もしいい防衛カードあれば教えてください
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20:52:27.46 ID:7B4dgeci [12/17]
だから水と雷は相性悪いと何度言わせれば
基本この六角形で隣り合うやつで合わせろ
火
土 雷
水 風
氷
氷の防衛カードって攻撃力高いからセイレーンの餌食になるよね
>>28 あのあの
光はさておき、闇は氷と相性いいけど 地形の問題でその6循環になってんのか?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 01:25:38.27 ID:B3+aPX3b
雷でドラグーンと初期デッキ以外でこれは使えるってやつ教えてくれ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckviewp=60009,1,80029,10,80029,10,80015,1,80015,1,90060,1,90020,10,90020,10,80044,1,80044,1,80012,1,80012,1,80044,1,90021,1,80029,10,80012,1,80015,1,90021,1,90049,1,90007,1,90049,1,70004,1,90007,1,90060,1,90060,1 今日のランキング戦分のガチャでやっと形になったわ
無効・・・だと・・・!?
再度
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,1,80029,10,80029,10,80015,1,80015,1,90060,1,90020,10,90020,10,80044,1,80044,1,80012,1,80012,1,80044,1,90021,1,80029,10,80012,1,80015,1,90021,1,90049,1,90007,1,90049,1,70004,1,90007,1,90060,1,90060,1
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,10,70017,10,80029,1,80029,1,90053,1,90053,1,90052,1,90060,1,90020,10,90020,10,90053,1,60005,10,80044,1,70020,1,90014,10,80012,1,90008,1,60005,10,90020,10,90014,10,80012,1,90008,1,70027,1,90051,9,90052,1 雷少ないからそれまでのつなぎ。クビ候補またはオススメあったら教えてくれ。
>>30 上から時計回りで
火+雷 → 砂漠っぽい砂地 (草原に混じっていることが多い)
雷+風 → 草原 (かなり多い)
風+氷 → 雪原 (雪原マップはぎっしりと雪原が広がっている)
氷+水 → 水面 (海じゃなく数マス水溜りが点在していることもある)
水+土 → 濡れた土? こげ茶色の地面
土+火 → 荒地?(どこかで見た気がするが忘れた)
カードの相性的には循環してるかどうかは微妙
同属性で効果を発揮するカードばかりだったりする (氷⇔火だけは顕著)
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60007,10,70021,10,70007,10,80030,10,80030,10,80012,1,80040,1,80040,1,90030,3,90030,3,90029,1,90029,1,80037,2,60007,10,80023,1,80030,10,70007,10,80023,1,80023,1,80040,1,80037,1,90007,1,90028,1,80037,1,90007,1 策謀狙い。クリもつと紙防御+アルラウネで糞プレイヤー
>>34 雷モンスター数の状況にかなり依存するようだから
ウェアウルフやゴブリンが重なると安定性が低いかもしれない
ウェアウルフやウルフをコス3〜4雷のクリ系に変えたらどうだろうか?
後は防御カードがドラグーンばかりになっているようなので
この辺も後2枚くらい防御カードがあるといいんじゃないだろうか
#ウルフ、ウェアウルフ、ゾンビ、ゴブリンを1ずつ減らして
#防御2枚、低コスト雷2枚を追加するという案でどうだろうか
あと、Lv4〜5くらいまでブライを鍛えてATK5000にするのがお勧め
防衛カードなしの飛龍を1発KO確定にできるのは結構牽制になるし
Lv1防衛の場合は2970・3060が多いので、クリ100%&貫通でHP半減になる
なお、Lv10で4860→5400(+540)になる。(恐らくLv1はLv10の90%の性能)
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80041,1,60008,5,90018,1,80042,1,70029,1,90045,1,90016,1,80041,1,80016,1,90046,1,90018,1,90012,1,80032,1,90055,1,90063,1,90047,1,90002,1,90054,1,90047,1,80032,1,90016,1,90048,1,80016,1,90055,1,90018,1 こんなんどーだろ、闇カード少ないんで実験的な感じだけど
氷りのドラグーンさんくれば結構使えるんじゃないかなとも思ったり。
>>37 ウルフはなんだかんで使い勝手いいから残すつもりだわ
ウェアウルフ、ゾンビをクビ候補にするよ
早速ブライのLv上げたがつえーなwサンキュw
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 03:12:00.14 ID:OhdN78F5
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80032,1,80032,1,90044,10,90062,5,90006,1,90005,5,90005,5,90049,7,90062,1,90019,6,80032,1,90049,7,90019,5,90044,8,90007,5,90007,5,90006,1,90019,5,90016,5,90005,1,80012,1,80012,1,90036,1,90016,5,80012,1 何かオススメのカードとかありますか?
何処でも出撃できるようにしたのですが
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90013,10,70019,7,80030,1,90014,10,80012,1,60007,1,90029,1,80037,1,80040,1,90027,9,90012,1,90061,1,90029,1,80037,1,90030,1,80012,1,80037,1,70021,1,80012,1,80040,1,80030,1,80040,1,80030,1,90029,1,90061,1 火土です
なんか入れたほうがいい物ってあります?
>>40 コンセプトとして低コストバーサク殴りで完成してるじゃねぇかw
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60015,10,70014,1,90006,1,70014,1,80026,1,90054,1,90042,1,90002,1,90041,1,70014,1,80016,1,90002,1,90021,1,90041,1,60006,10,60021,10,90001,1,80016,1,90021,1,90001,1,90001,1,90043,1,90002,1,90043,1,90001,1 基本ゴブリン搭乗を攻撃に使ってる氷闇風なのですが、氷もう少し増やしたほうがいいでしょうか?
>>43 ゴブリンに闇に氷と無理がある
極め付けに闇やゴブリンなど必要不可欠なカードがダイブイーグルに破壊される可能性があり相性悪い
ゴブリン中心に無属強化+1色にするのがいいと思う
闇氷デッキはもっと氷そろってからのほうがいい
>>40 それだと近くにクリ破壊がいないとキツイような。
あと、バーサクがかからないとキツイかも。味方と連携ならよさそうだな。
自分だけでなんとかしようとすると、きつそうだ。
めんてなーうwww
>>43 アイスドラグーンが勿体無いかなぁ。
ドラグーンを抜くか氷を入れるか、どっちかにした方がいいかも。
あと低コストは分かるけど、守備がいいやつを少しは入れておかないと逆効果になるぞ。
>>43さんに聞きたいんですけど、闇カードってデッキに入れると何か特別いいメリットってあるんでしょうか?
Bogyの効果でしょう
>>34だけど結構改善してみた
雷だけだと火力不足が気になるからバーサーク必須だね
アドバイスもらった通りブライのLv上げた
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,10,70017,10,80029,1,80029,1,90053,10,90053,10,90052,1,90060,1,90053,1,60005,10,80044,1,70020,1,90014,10,80023,1,80012,1,80023,1,60005,10,90014,10,80012,1,70027,1,90051,10,90052,1,90060,1,90060,1,90051,1
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 21:13:06.84 ID:Om2mmJs2
雷ですー。
何方かアドバイスをお願いしたいですー
クリは持たずに壁破壊の遊撃的なコンセプトですがよろしくお願いします
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,1,70017,7,80028,1,80028,1,80029,4,80029,4,80015,1,80015,1,90052,1,90052,1,90059,1,90060,1,60005,10,90051,1,80023,1,80028,1,80012,1,90059,1,90051,1,80012,1,90063,1,90059,1,80023,1,80029,4,80027,1
>>51 抜く候補としてはパンサー、ザグナル、ヘクトアイズ、アバドン
入れる候補はブライと無属性だがウルフ、ウェアウルフなどの基礎攻撃値高いのオススメ
3枚lv10に強化できるんだが、糞迷う
堅実にラットか、ウェンディゴで攻守上げるか、はたまたコッカトリス上げてクリ率下げるのか
新カードを見越してためるのもありなんだよなー
迷うぜーーー
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60019,10,90005,1,90013,1,90005,1,80012,1,90010,1,90047,1,90027,1,90010,1,90047,1,90027,1,90008,10,90012,1,70020,1,90011,1,90011,1,90047,1,80012,1,60022,1,70018,1,90013,1,90013,1,90017,1,90017,1,90008,10
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,1,70017,7,80028,1,80029,1,80029,1,90052,1,90052,1,90060,1,90060,1,70027,1,90060,1,80029,1,80044,1,80023,10,60005,10,70027,1,70029,1,70024,1,80027,1,80023,9,90052,1,70029,1,70017,1,70017,1,60005,5 @2枚ラムウ入れてヘクト・パンサー抜くとして、他をどうするか迷う
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90053,5,90060,10,90020,3,90029,1,70007,3,90022,1,90060,6,80043,5,70021,1,90030,1,80024,1,90030,1,90022,1,70004,1,80012,1,80040,1,60004,3,90027,1,80030,1,90063,1,90035,1,90061,1,80039,1,80030,1,90029,1 雷メインなのにガチャが火しか出てくれないから勢いで作ってしまった
こうなるともうイフがほしいですはい
>>51 パンサーはいらない
ヘクトアイズも高コストなのに攻撃不足気味なので抜く候補
カニとプルーマーも変えちゃった方がいいかと
遊撃とはいっても防御足りないから入れるべき
防御2枚刺すだけで狙らおうと思われなくなるから動きやすい
>>53 ウェンディゴ好きなんだと思うけど残念ながらお勧めできない
コスト5なら攻撃4000超えかスキル持ちじゃないと…
ウェンティゴの代わりに防御用入れればいいと思う
強化するのはやはりラットかコッカトリスでしょう
他のデッキでも使えるし
>>54 カード揃い過ぎうらやまw
そんだけ雷いればバンデルクァール、アックスピーク、アバドンを減らして無属あたり自由に組み込めばいいと思う
>>55 風と雷外さないと手札に抱えたまま荷物になりそう
軽いアタッカーが不足してるように見える
ファントムペインは混色だと難しいかな
軽いアタッカーに替えるといいよ
51じゃないけど防御減らしたいからパンサー入れてた
ダメなの?
デッキに一枚仕込むぐらいならいいと思う
ただ雷って自分の山札削るデッキだから正直相性は良くない
かといってパンサーが雷以外のデッキで生きるとは思えんし
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,10,70017,5,80029,1,80029,1,90053,5,90053,5,90052,1,90052,1,90060,6,80023,5,80029,1,90060,6,60005,10,90017,5,90052,1,80044,5,70024,5,80023,5,90060,6,80044,5,90053,5,80044,5,80012,1,80012,1,60009,1 とりあえず相手の防衛を壊す事をメインに狙う雷デッキ
地形が有ってない時はそのまま殴れるように基本ステを重視してみた
何となく雷に拘らないほうが良いんじゃと最近思い始めてきた…
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80025,1,80025,1,90043,1,90043,1,90005,1,90005,1,90053,1,90053,1,80029,1,90013,1,90014,1,90013,1,90024,1,90049,1,90024,1,90014,1,90008,1,90049,1,80024,1,80012,1,70005,1,90049,1,80029,1,80024,1,80029,1 氷風と火土はそれなりにできたので新しく雷風作ることにした
雷風のカードは充実してなかったけど初期ラムゥデッキの人にアドバイス頼みたい
ゴールドシルバーはすぐには無理だが努力する
手札破棄系はフォートレスの寿命縮めるので3枚くらいまでかな
>>60 ラムウ初期だけど、その中の雷ならサンダーバグより、コス4になるけどアックスビークのがいい気がする。
コス3使いたいならクアールさん最強だけど、そうなるともうちょい雷のカードがほしいな。
しかし守備カード少なすぎじゃないかwこんなもんなんか・・・
>>61 クアール強いの?
手札破壊するくらいならサンダガ持ちの方がよくね?
>>60 バドゥ抜いとけ、現状手札破壊が役に立つことが殆ど無いわ
雷単色は防衛ほとんど入れないから
手札事故ったときに山札から二枚持ってこれるクアールは優秀
コス3で鉱床60%で割れるカードって他にないし
ただ雷単じゃなけりゃ正直微妙
>>59 うーんデッキコンセプトが基本能力重視なら
正直雷にしなくていいと思う
雷って効果で割ってくデッキだし、ベヒーモスとか採用しないのなら
雷単にする意味ないと思う
あとキュクレイン抜こうw意味ねえw
>>62 雷のコス3で考えるなら強いよ、癖はあるがな
ただコス4のアックスビークのが使いまわしはいいから
雷が多目でもなけりゃ入れる必要はない。
コス3で手札を2枚交換できて、ぱりーんも期待できて、打点もそこそこある
クアールさんマジエース
>>62 山札多く引けるから手札破壊はある意味メリット
クァール入れるのはもちろんサンダガ入れた上でだけど
クアール2枚出たし雷デッキ作ってみようかしら
雷のピロリクス強くね?
ペロリスト3罪安定
だよな
ピロ、クアール、ブライは3積みでも問題ないとおもった
>>52 了解しました!ありがとうございます低コスト中心にしていこうかと思っていたのですが確かにサンダーでは破壊の望みも薄いですしね鑑定ありがとうございましたー!
雷は後地味にパンサーさんが便利
守備に入れておけばリサイクルできるから
クアールさんの生贄にするもよし、そのまま守備に使ってもよし。
>>56 成る程では基礎防御高いのでもいれておく事にしますアドバイスありがとうございました!
>>65 http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70017,5,80029,1,80029,1,90053,5,90053,5,90060,6,80001,5,90013,1,80023,5,80029,1,90060,6,90008,1,90014,1,80044,5,80023,5,90060,6,90014,1,90013,1,80044,5,90053,5,80044,5,80012,1,80012,1,90008,1,80001,5 ありがとう
ある程度ばっさり行ってみた
もうちょいポイント稼いだらがっつリかえる予定
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,8,70017,6,70022,8,80029,2,80029,2,80015,3,80015,3,90053,1,90036,1,90036,1,90060,2,90036,1,70001,1,80027,10,70017,8,70022,5,70029,1,60013,1,90012,1,90038,1,90060,2,90060,2,70001,1,80027,1,80022,1 雷水で遊撃型のデッキ構築中、セイレーンさんとコス3.4のクアールちゃんがもう一枚ほすい・・・。
攻撃力が少なすぎるかなー。
>>61-
>>63>>66-
>>68>>70-
>>72 参考になりました
残念ながらアックスビークくらいしかないので徐々に差し替えていきます
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 19:13:16.51 ID:AKuqc1Oj BE:561564724-2BP(0)
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,1,70017,1,70009,1,80029,1,80029,1,90053,1,90053,1,90052,1,90052,1,90059,1,90060,1,90059,1,90060,1,90014,1,60009,1,90051,1,70010,1,90051,1,90060,1,80029,1,80024,1,90049,1,90008,1,90059,1,60022,1 おねがいしますー9割パリオデッキです
私女だけど、彼氏のデッキがパリパリだった 死にたい。。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,7,70017,1,80029,1,80029,1,90053,10,90053,10,90052,1,90052,1,90060,9,90052,1,80027,10,80044,1,80044,1,80029,1,90060,1,60009,1,90053,1,60009,1,70017,1,70027,1,60005,10,90060,1,60005,10,60005,10,70027,1 雷デッキなんですがここから何入れればいいでしょうか?自分の欲しい物は揃えたのでモチベ維持のために指南お願いします
>>79 スレイプとハーピーは必要ないと思う
雷はただでさえ薄いのに自分から防衛薄くするのは自殺行為
土や水複合オススメ、パリンデッキでも狙われる可能性は0じゃないし
>>80 自分で山札破壊するカードは多くても1〜2枚の方がいい
HP半分って結構痛いから。まぁそれが目的のデッキは別だけど
代わりに鎧ゴブとか入れるのもいいんじゃないかな
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 19:59:08.07 ID:UN0Jq0PH
>>77 ウンディーネは色半々デッキじゃむりくない?
手札にウンディーネ含めて3枚水がないと効果発動しないし
>>79 エクスデスとハーピーが良くわからない
エクスデス使うならもっとクァール入れてデッキ減らさないと多分スキル発動しない
金レア入れたいならアドラメレクとか入れてみた方がいいと思う
ザクナルも正直弱いからサンダーバグとクァール増やして0枚でいいかな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 20:03:34.89 ID:UN0Jq0PH
>>82 ウンディーネじゃなくてセイレーンでしたすいません
>>80 あと状況によりベヒーモスを防衛にまわすなりの工夫をすれば抜く必要はない
ブライは性能高いから入れた方がいいが、アバドンいらないと思う
アバドンとメズマライズ交換推奨
雷パンサーは使い回しできるが防衛のみにしか使えず3000しか防御力ないんじゃ微妙だと思うぜ
とりあえずだ、雷デッキ作ってる奴の9割近くに言えるんだが
クリティカル率増加スキルと、攻撃力によるクリティカル率
どっちがクリティカル率高くなるか計算してない奴が多いんじゃないか?
敵のDEF3500として、ATK3200の15%アップとATK4500の場合
ATK3200=45%+スキル15%=60%
ATK4500=65%&貫通ダメージ
つまり後者の方が全面的に強くなる、土地属性も不要だしね
そりゃ攻撃力高いほうが割れるのは分かってるさ
ただ低コスで高コス並みのクリ率になれるのが良いとこなんじゃないの
フットワークの軽さでパリパリ割りまわるのが好きなんだよー
>>85 そりゃコスト考えなきゃそうだろ
雷の利点は土地適性の多さと低コストでのクリティカルだぞ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,8,70017,10,80029,1,80029,1,90059,1,90060,1,60012,7,80023,6,90059,1,80029,1,70024,5,80044,1,80024,10,90007,1,70027,1,90060,1,70007,1,90008,10,80023,7,90008,10,90008,10,90050,1,80024,3,70020,1,90060,1 鑑定おなしゃす
アタッカーでクリは基本持たない感じで。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90060,10,90029,1,70007,3,70021,1,90030,1,80024,1,80023,1,90030,1,70004,1,80012,1,80040,1,60004,3,90027,1,80030,1,90035,1,90061,1,80039,1,80030,1,90029,1,80019,1,80040,1,90012,1,90030,1,90029,1,60022,1 >>55から少し変えてみた
火カードが全部でこれだけなのでなんとも微妙
>>88 デッキの半分が雷って程度なら
ベヒーモスとラムウ、クアールは抜いた方がいいと思う
ザグナルも正直弱い
雷増やして雷単に近くするか
雷の要素減らして無属性よりにするのか決めた方がいい
中途半端
>>88 雷を単色で使うのではないのならラムウ、ベヒはいらない
最高峰の火力持ってるブライ、ヘルハ採用した方がいいんじゃないか?
ウルフ、バサクあたりもアタッカーとして立ち回りたいなら入れるべき
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90043,1,90043,1,90005,1,90005,1,90060,1,90053,1,90053,1,80029,1,90013,1,90014,1,90013,1,90024,1,90049,1,90024,1,90014,1,90008,1,80024,1,80012,1,90060,1,70005,1,80029,1,80024,1,80029,1,50005,10,70024,10 まだいろいろ不足してるなー
オク停止は想定外
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90044,4,80030,1,90018,4,80002,1,90031,6,70031,1,70031,1,80012,1,80012,1,80012,1,80037,1,70024,5,80002,1,70031,1,80037,1,80002,1,80030,1,90018,4,90013,1,90018,4,90044,2,90013,1,70007,1,80030,1,90061,1 火で殴りまくるデッキなんけど、なにげにプリンさんがキモだったりする
レアはいってないのはお察しください
>>93 カード足りないのか知らないけどこれじゃあ雷使うメリットがあんまりない
完全無でもいいのでは?防衛も全然足りてない
>>94 もっと防衛用いた方がいいと思うな
ディアボロスってあんまり強くない
高コスト・条件厳しいときてこの攻撃力とクリ率UPならウェアウルフの方が使える場面が遥に多い
連続で殴るならウェアウルフでなくともウルフで十分だったりするんだけどね
>>94 ヘルハウンド入れて置いてもいいかも、あと少し足りないって状況の時は便利
コスト6だから連続攻撃には向いてないけどね
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 05:09:27.63 ID:LFdm6F96
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70007,10,80012,1,90030,10,90030,10,80002,5,80012,1,80021,1,80002,5,80021,1,90030,10,80012,1,80002,5,90049,1,90046,1,90048,10,90048,10,90048,10,90046,1,90008,5,90013,1,90008,1,90008,1,90046,1,90014,1,90013,1 どのマップでも使えるお手軽デッキ
基礎値が高いモンスター+バーサク
レアはサラマンダーだけ!(発動条件ゆるく使いやすいから)
イフリートとか持ってるけど、火単デッキだとマップによっては使いにくいしこれがベストな気がしている
アドバイス求む!!
追加で入れた方がいいモンスターや
レアで上位互換できるモンスターいたら教えて
ああ
>>60なんだな
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90043,1,90043,1,90060,1,90053,1,90053,1,80029,1,90009,1,90013,1,80027,1,90014,1,90013,1,90014,1,90008,1,80027,1,80012,1,90060,1,70005,1,80029,1,80027,1,80029,1,90009,1,50005,10,70024,10,90013,1,90008,1 カード?全然ねえよだからオークションなのに運営ェ・・・
理想デッキを考えてみたんだけどアドバイスほしい
イフリート3
グレネード3
サラマンダー2
バーサク3
ディアボロ2
ジャンプ3
ガルキマセラ1
ウェアラット3
ブルーマー1
マジックヴァイス1
フレイムドラグン2
シェルタドラゴン1
立ち回りはクリを一切持たないでバーサクを維持する立ち回りで
クリや敵の防衛を貫通して殲滅していく火デッキ
コストの重さはグレネードで軽くしたり、バーサクとも相性が良いウェアラットを入れてる
サラマンダー3枚も考えたけど、対クリや序盤に弱いから2枚が限界かな?
何かアドバイスあったら頼む
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,1,70017,5,80029,1,80029,1,90053,5,90053,1,90059,5,90060,1,90021,6,90060,1,80029,1,90050,1,90021,5,80044,6,90021,1,70017,1,90059,1,80027,5,80027,5,70017,1,90059,1,80027,1,60009,1,60009,1,80044,1 あの…ラムウ2枚落札した直後に下方修正とかやめてもらえません?^^
>>97 シュメルケとバグいらなくね?
あと6コスが多すぎる気がする
>>98 ミラーナイトが何で入ってるんだ・・・と思ったら雷風デッキなのな、実質無雷デッキだけど
正直これ見る限りまだ雷風デッキは無理じゃね?
というか風で使えるカードがシルバー以上に集中してるから初期ラムウでも雷風で作ってるのは少ないと思う
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,1,70017,1,70009,1,80029,1,80029,1,90053,1,90053,1,90052,1,90052,1,60021,1,90052,1,70003,10,80003,1,90053,1,80003,1,80029,1,80003,1,90050,1,70003,10,90050,1,80031,1,70027,10,70003,10,90035,1,60009,1 あと雷で持ってるのは、ザグナル、サンダーバグ、アックスビーク2枚ずつ
雷デッキとして細かい指摘を頂けると助かります
>>94 ディアボロス使うなら9割がた火にした火単デッキじゃないときつい
火カード足りてないっぽいからざっくり抜いたほうがいいんじゃね
防衛がちょっと厳しい感じも
火地形には土もあることが多いから、ソウルケージさんまじ便利
>>103 カオスとビストは外していいと思う
プロテスとヘイストも俺なら外すが好みで、優秀な防衛カード入ってるし使うならプロテス>ヘイスト
とりあえずアックスとザグナルを入れてピロリスクが手に入ったらザグナルと交換
>>101 ダイブイーグルみたいにスキルで数値+よりウェアラットみたいに素の数値高い方が強化に向いてたな
クリティカル率的に
ピロリスクまでいるのにダイブイーグルいたら流石に山札削り過ぎかと
後ライジングビストじゃパンサー劣化だし雷いっぱい揃ってるので無のスキルいい防衛に替えたらどう?
雷or火or風の補助も手に入ったら欲しいな
雷と地形相性もいいし
>>103 重いぞこのデッキ
アドバン・ブライをがっつり減らして
ザグナル、サンダーバグ、アックスビークを組み込む
ライジングビストはパンサー劣化なので手に入ったら替えとこう
ガーゴイルがっちりしてるのでシェルタドラゴンは低コスト防衛に替えていいんじゃないか?
ガーゴイルは山札破壊系とは相性悪いかもね
ピロリスクやベヒーモスなんかと
ちなみに数値の伸びがいいのでブライ1匹強化してみると面白いかも
Lv5でも5000超えるしヘルハウンドに次いで2位の攻撃力だ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,10,80029,1,80029,1,90053,5,90052,5,90059,1,80036,10,90059,1,80012,1,90060,1,80043,1,80003,1,80027,5,90053,5,80012,1,90060,1,80003,1,90013,5,80043,1,90013,1,90012,1,90008,5,90008,1,90060,1,70024,5 http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,10,70022,1,80029,1,80029,1,90053,5,90036,1,90036,1,80036,10,90059,1,80012,1,80043,1,80010,5,80027,5,90053,5,70022,1,90038,1,80012,1,90060,1,80044,1,90038,1,90051,1,80043,1,90012,1,90008,5,90060,1 http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,10,80029,1,80029,1,90059,1,90060,1,80036,10,90059,1,90043,1,80012,1,90060,1,80043,1,80025,1,70010,1,80029,1,70008,1,90043,1,80027,5,90053,5,80012,1,90041,1,80044,1,90019,1,60015,1,90051,1,90012,1 カードゲーム自体初めてなのでコンセプトなどはないのですが雷MAPで使うのはどれがよいでしょうか?
また最良のものの改善点もご指摘頂けるとありがたいです。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80031,1,80036,10,80033,1,90043,1,80012,1,80043,1,80025,1,70010,1,80003,1,90062,5,90043,1,80032,1,90048,1,90047,1,80012,1,70023,5,90044,1,90041,1,70023,5,90062,5,90019,1,80032,1,90048,1,60015,1,90012,1 また、このデッキと3番目のデッキだったらどちらが風MAP向きでしょうか?
>>107 やっぱMAP別でデッキ組むよな
こことかチャット見てると一つしかデッキ組んでない雰囲気多くてビビる
>>103 防御カードの重さからクリスタルを持てるデッキと解釈すると
可能ならクアール3枚入れたい、コスパがいいという理由以外にもガーゴイル以外の圧縮という意味で
アバドンは割る場合でも貫通ダメージ狙いでも中途半端
俺ならアバドン、プニル、カオスを抜いて3コスアタッカーを増やす
カード手に入らなくて組めねーぞおい
http://p.tl/-2QN (´・ω・`)水氷デッキなんだけど此処からどういうの手に入れてけば良いかな?
(´・ω・`)フェンリル増やしたいところなんだけど
>>111 フェンリルウルフは犠牲に…
今はダハーカの方がいいよ
あとウォーターシールドは弱いと思う
少ししか減少してくれないので
(´・ω・`)まじかー
(´・ω・`)アドバイスサンクス
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80029,1,80029,1,90053,10,90053,10,90053,10,70032,1,70010,1,70008,1,70034,1,60011,1,90051,10,70010,1,90051,10,90051,10,80025,1,80025,1,80029,1,80013,1 雷と風の混色デッキ使ってる人いればアドバイスください
これにアストラルと天狗は入れたいと思ってる
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 17:57:15.24 ID:k3SVVXQ3
>>114 作りかけだけど手札破壊デッキにしたいのかな?まず色だけじゃなくて何がしたいか決めたほうがいい
手札破壊なら当然ここにヘクトアイズ入れてガルーダ増やしコスト軽くするアストラル1~2、それを引く為のケンタロス1~2欲しい
けど正直手札破壊微妙だからガルーダやハドゥ全抜きして輪廻王カオスなんかを入れてたらどうだろう
その他は3コス系で固めてブライ減らして壁カードにしないとコストがやばいことになるでw
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90061,1,80009,1,80023,1,70007,1,80015,1,70007,1,80015,1,90010,1,80003,1,90007,1,80030,1,70030,1,80003,1,80009,1,80005,1,80037,1,80003,1,80004,1,80009,1,80005,1,80004,1,70030,1,80030,1,90010,1,90010,1 モルダバイト作りかけです
コスト3だと山札破壊になってしまうので相性がorz
117 :
103:2011/12/10(土) 19:14:45.13 ID:rw5bXUbA
みんなのアドバイスで活躍出来るようになりました
まじありがとう!
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,10,70017,10,70009,1,90060,1,90007,10,90060,1,90060,1,80012,1,90017,1,90061,1,60009,10,80044,1,90061,1,70021,1,90061,1,70007,1,80012,1,90007,10,70011,1,90021,1,80044,1,80002,1,60019,10,80002,1,80002,1 火雷で前線防衛割り&ハイエナ
ダイブイーグルとピロリスクがプリンと相性悪いので、防衛は序盤の引き次第
ラムゥとプニルが好きだったんだ・・・orz
時間ずらしたのに低脳軍死と同じマップの同じチームになるとかマジ最悪
誰か
>>100のアドバイス頼む
俺だけ無くて悲しいぜ・・・
>>115 間違えて違うURLはっちまったスマン
コンセプトは雷、風での足回り良しのパリンデッキ
雷の3〜4採用して風のデスゲイズとか能力強いのを採用する形にしたい
なので風で良いのあれば教えてほしかったんだ
>>120 バーサクは2枚でいいと思う
中途半端に回復いれるぐらいなら防衛カード入れればいい
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80041,1,60008,5,90018,1,80042,1,80042,1,90016,1,70030,1,80041,1,80016,1,90018,1,80042,1,80032,1,90055,1,80032,1,90016,1,90048,1,80016,1,90055,1,90018,1,70010,1,80032,1,80016,1,80041,4,90016,1,80033,1 氷闇デッキ構築中、何か追加とか抜かしたほうがいいものありますか?
>>120 文字だけじゃ判断つきにくいんだよなこれ
122も言ってるがバーサクは2枚でいい
俺もバーサク維持しながら立ち回ってるが2枚で困ったことはない
サラマンダーは俺も2枚だわ
ディアボロスはオークだが
あと気になる点は火属性以外が7枚あるがイフリートを効果的に使えるのかどうかだけだな
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80031,1,80008,1,90047,1,90055,1,90006,1,80031,1,90047,1,90006,1,90055,1,80024,1,80023,1,70004,7,80042,1,90005,1,80010,1,90012,1,90006,1,90012,1,70015,1,90055,1,80042,1,90047,1,80042,1,80004,1,70018,1 氷が余ったので即席で作ってみた
氷MAPのみ運用クリ持ちサポートデッキを目的にやってみたけど
脳筋してたからこんなのでいいのか全然分からないw
何かアドバイスあったらお願いします
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 02:01:27.63 ID:2D1UyOwW
>>125 手札を捨てるカードがもう1〜2枚ほしい。
2枚ドローは重要だぜ?ほしいカードを持ってきやすくなるんだから
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90053,10,80031,1,90047,1,90014,1,90009,1,90044,1,90006,1,80031,1,90047,1,90006,1,80008,1,90009,1,90008,1,70004,10,80042,1,90012,1,90006,1,90014,1,90012,1,90021,1,70015,1,90008,1,80042,1,90047,1,80042,1 >>125はかなり適当すぎたのでバランス型にしました
こちらで何かあればお願いします。
>>126 ダイブイーグルとかでいいのかな?
>>122>>124 アドバイスありがとう
バーサク2枚でいいのか。3枚あったほうが最初のほうに引ける確率上がるし
余ったら手札において置けばイフの強化用になるし、邪魔ならグレネードで捨てればいいかなと思ってるんだが
オークも考えたけど、グレネードで3枚捨てるからこれ以上山札を削る系を入れるのは躊躇ってしまう
イフは効果的に使えると思う
防衛はすぐ付けるわけだし、ラットは3コスだからいつでも使えるし
まて、手札捨てて2枚ドローはドラグーンとかを素早く持って来たいときくらいしか使わない
特に切り札的カードもないなら普通にデメリットだ
>>127 雪原マップ用なら風を混ぜてもいい気がする(良いのがあれば)
シリオンはないんだよね?あるなら入れる
ウェンディゴとウェアドラゴンは中途半端だから変えたい
シリオンは3枚ありますね
でもどんな風に使えばいいのか分からないという
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckviewp=60007,10,70021,1,70007,10,80030,1,80030,1,80012,1,80040,10,90030,1,90029,1,90029,1,90058,1,90063,10,70031,10,80030,1,90063,10,90058,1,80040,9,70007,10,90030,1,60026,1,80012,1,80012,1,90063,10,60019,10,60007,10 エロい方鑑定お願いします
手持ちの火土のみで構成してみました
132 :
131:2011/12/11(日) 06:44:21.23 ID:vCxc6ynX
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60007,10,70021,1,70007,10,80030,1,80030,1,80012,1,80040,10,90030,1,90029,1,90029,1,90058,1,90063,10,70031,10,80030,1,90063,10,90058,1,80040,9,70007,10,90030,1,60026,1,80012,1,80012,1,90063,10,60019,10,60007,10
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 11:29:11.81 ID:Ne92HF2L
>>108 クロスファイア(火大量マップ)で、「水しか持って無いのでサポートに回ります」って
チャットが出てびっくりしたことあるよ
最低限デッキとしては
メインデッキ
デッキの属性が合わないマップへ出撃するための無属性デッキ
の2つは持って欲しいところ
雷みたくある程度どのMAPでも土地がある属性ならまだしも
氷みたいなので炎MAPに出てこられても困るわな
あれ?そういう意味じゃ雷って楽なのか
>>132 平均コストとか見てる?
高打点、壁割り、回復と欲張りすぎだとも思う
バーサク3入れるなら余った物を有効利用するためにグレネードやベリアスの数増やすといい
ディアボロスは減らすか無くす、マッドオニオンもなくしてその分軽い炎カードと壁1枚程度増やすといいんじゃないかな
>>135 どうもありがとうございます
参考にさせていただいて改良します
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60008,1,70034,1,80031,1,80031,1,80025,1,80025,1,90006,1,90005,1,90005,1,60024,1,90035,1,80006,1,80015,1,90023,1,80043,1,90035,1,80015,1,90012,1,80008,1,90017,1,80012,1,90006,1,80031,1,80005,1,80021,1 補助、邪魔、生存、回復特化です
とにかく生き延びで、補助して、回復してサポート賞を狙う構成です
どのくらいウザそうでしょうか?
カードがバラバラ過ぎてかなり微妙だと思う
防御→ピットx2-3 マジックヴァイスx2 コカx2-3
回復→ポットx3 オニオンx3 亀
補助→プロテスx1-2 バーサクx1-2
デバフ・攻撃→キノコx3 ファヴx2-3 バドゥx3
ちょっとコスト重いかもしれないから、この辺で組んでみるて色々と修正すればいいと思う
>>137 というか全くウザくねえな
ピン刺しのコカトリス、シェルタドラゴン二枚が邪魔かな?ってぐらい
属性もバラバラで使いにくそう
>>137 とりあえず一言で言うと重すぎ防衛多すぎだな
平均コストは4.5程度を目指したほうがいい、5超えるのはやばい
アドバイスしようにも丸ごと変えたほうがいいレベルだと思う
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,5,70017,1,80028,1,80029,1,80029,1,90053,6,90053,1,90052,1,90052,1,90059,1,90060,1,60009,1,90009,1,90052,1,90049,1,90060,1,80023,10,60022,1,80029,1,90053,1,60016,1,80027,1,90049,1,90050,1,90060,1 どうですか
>>143 なんでミノタウロス入れてるのか子一時間問い詰めたい
>>143 うーんようわからんな
まずミノタウロスはどう見てもいらん
雷とエクスデス組み合わせるならベヒーモス、ピロリスクは必須だし
クアールももっといる
あとヘクトアイズはゴミ
ピロリスクもベヒーモスも一枚も持ってないですね
もっとカード集めて出直します
ありがとうございます、う〜む、難しい
>>146 ベヒはともかく
ピロリスクはブロンズだからオークション再開すれば速攻集まると思うよ
雷+エクスデスは面白いデッキだからそのまま突き詰めるといいかもしれんね
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90014,1,80012,1,80014,1,80025,1,90013,1,90008,1,90030,10,90014,1,90019,1,80023,10,80014,1,90030,10,90013,1,80023,10,80025,1,70005,1,70005,1,80025,1,90008,1,90019,1,80004,1,90041,1,90019,1,90021,1,80004,1 暇だから即席でジャバデッキ作ってみたけどいまいちコンセプトが掴めん・・・
どんな感じがベストなんだろ
デッキ構成の基本
コストは4.5〜5の範囲で5を越えるものはNG
少なければ少ないほどいい、わからなかったら4.5にしろ
(狙撃フォートレスなら多少多くてもいいかも)
防衛カードは5〜8枚、攻撃特化や回復デッキでも±1〜2枚の範囲に
10枚以上は多すぎ、初心者は7枚安定
補助特化デッキはいらない、攻撃も出来るのが前提
属性はこの六角形で隣り合うもので合わせる
火
土 雷
水 風
氷
マップ別(先頭がメイン属性、()は端に多いもの)
ドラグニカ 雷 火 風
クロスファイア 火 土 (雷 風)
ライトニング 雷 風
ウィンドガーデン 風 雷
アイスパラダイス 氷 風
ウォーターブリッジ 水 氷 土
ディープスワン 土 火 (水)
蜂ジャバだけは辞めとけ。
蜂でHP1になった後確実に他の奴にトドメさされるし
防衛後ダメ系のカード挿してたらHP1→防衛ダメで自分が蒸発するw
ジャバのスキルを意図的に使うのはかなり難しい
だからゴレさしてんだろ?
割れなきゃ貫通しないんだから
しかしそうなると止め狙いなら氷闇でBugy使ったほうがいいんかね
部屋から出れずにエントリーできず
>>150 そのマップに無い属性も追加してくれると助かる
イベント時間頑張ってカード集めてこうなりました
鑑定、アドバイスお願いします
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70022,1,80007,1,90053,1,90053,1,90052,1,90060,1,60012,7,80039,1,80012,1,70003,1,90047,1,70003,1,80012,1,90030,1,90001,1,90029,1,90027,1,90030,1,80010,1,70010,1,90001,1,90061,1,90061,1,70014,10,70032,10
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90019,1,80031,1,80013,1,80031,1,90043,1,90041,1,80025,1,80025,1,90043,1,60011,1,80014,1,90019,1,80026,1,80034,10,80013,1,80013,1,90043,1,80025,1,80004,1,60019,10,70019,10,80004,1,90041,1,60016,10,90041,1 ガルーダ引いたんで風デッキ組んでみたんですがどうでしょう?
理想はプロテスかけて羽根吹雪発動
プロテスかかってるのでゾディアークも使用可能
どうかアドバイスお願いします
ジャバと蜂は最後の悪あがき用に
>>156 バーサクデッキなら、もうちょっと属性依存を減らして
地形に関係なく攻撃できるデッキにしたほうが強そう
ラット・ウルフ・ウェアウルフ・ヘルハウンド辺りで固めて
>>153 Bogyは氷属性だから蜂ジャバよりもマップ選びや工夫必要だと思う
こーなるんじゃないかと思ってたけど
なんかPSUみたいに盛り上がってきたな
俺のゾディアーク攻撃力減らされてるーーーーーーーーーー
結局ヘルハウンド強化して割りゃいいんだろ
シヴァで始めて氷メインでカード集めていたのにいつの間にか炎だらけに・・・
デッキが組めるほど集まったので火メインのデッキを組みました。
砦は狙撃を使っています。
http://bit.ly/w2K5Oj 改良点を述べて頂けたら大変嬉しいです。
自分としては攻撃でイフリート、グレネード
防衛でミノタウロス辺りを増やしたいと考えています。
>>165 ミノタロス止めてシェルタドラゴンにしたほうが良い
個々最近防衛・補助ばっかり手元に来る。
これでも減らしたんだけどもっと減らしたほうがいいかな
補助はクリ持ちにかければいいけど、防衛は…
クリもたないから最近はちょっと前に出ただけじゃ皆攻撃してくれないから全然割れん
かといって割られる時は次々割られてどうすりゃいいのかもう分からん
http://p.tl/vgUx
何がしたいデッキか全くわからん
>>168 完ソロなんでとりあえずどんな状況でもそれなりに動けるように
基本はクリ持たずにクリもちの前に出て盾になったり
的になりつつ仲間を逃したり出来ればいいなーって感じ
ただある程度攻撃できないとヘイト稼ぎづらい&鉱床割りの手伝いで攻撃カード入れてる
>>169 とりあえず属性複数入れすぎ
防衛カードも多すぎ、補助も防衛カードとして考えると11枚シリオンも入れると13枚
万能で行くなら属性のスキルなしいれるより無色のラットとかウルフ入れる
>>150は読んだ?属性は2色にして、防衛も7枚程度に
>>167 補助デッキだよね?これオーガとマジックヴァイスが入ってる意味ないと思う、属性がバラけすぎです
雷と風属性はあきらめていい、土も火土デッキじゃないならいっそ全部マジックポッドにかえていいんじゃないかな
あとは火土と水氷は相性が悪いことを考えて慎重に運用するか火土と水氷の2つデッキを作ることも考えてみたらどうでしょう
>>169 とりあえず補助用カード以外の属性は2色に絞った方がいいと思う
http://bit.ly/vjq9oQ コンセプトはノースキル・ハイスペック・出力安定
3コストは基本盾なしを逃げる前に倒す用ウェアラットを追加で引いたら一枚入れたい
アックスピークと4コストノースキル属性もちは強化するか迷ってる、6コストアタッカー入れたほうがいいかな?
アドバイスお願いします
属性が多すぎて間違いなく腐るカードが出てくる
盾やるならマジックヴァイスはすぐ割られるから抜く
アタッカーで機能しないオーガも抜く
リジェネよりプロテス優先っぽいからケロゲロスも抜く
補助のエイビスエンペラより、5コスのリザードマンのほうが防衛&プロテス効果あるしいい気もするからお好みで
とりあえず5000超えのアタッカーの確保優先がいいと思う
>>173 全体的に防御上がったせいで相手がシェルタとかなら詰む場合もあるんじゃない
コス6アタッカー積むならバーサク採用してもいい気もする
>>165 アイロネートとマリリスは外す
かわりに防衛入れるかは好みで、入れるなら土の高性能なやつを
>>173 Lv10ウェアドラx2とLv10シェルタx3入ってるならシリオンは要らないんじゃないか
低コスト火力は十分だからあとは高防御力用にヘルハウンド2枚ほど、抜くならダイブイーグルかトリックスパローあたりか
シリオンいらないかレベル10にしちゃったよ、、攻撃防御どっちにも使えるって聞いたけど4200じゃやっぱ難しいか
ヘルハウンド採用真剣に考える、火マップではアックス抜いてバーサク入れようかな、ありがとう
シリオンは良いカードだけどシェルタあるならね・・・
デッキコピー出来るし戦場別に作っていじってみては?
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90035,1,90058,1,60021,1,70032,10,90031,1,80019,1,80019,1,70020,10,90031,1,70033,1,90031,1,90032,1,90063,1,90063,1,90023,1,70012,1,60014,1,90032,1,90035,1,90032,1,70019,1,60001,1,80020,1,60022,1,70030,1 2デッキ目に土で行こうと思うのですが、ざっと手持ちで組んだんですがこんな感じで大丈夫でしょうか?
ブロンズまでなら大体持ってるのであれいれたほうがいいいいとかこれいらないっていうのがあれば
ご教授下さい。
>>180 土専用デッキならアースドラグーンの効果が使えるカードが3枚しかないので
アースは入れなくてもいいかもしれない土は防衛が余りがちだし
逆に土はアタックカードに苦しむのでウェアウルフなど無属性を入れて補ったほうがいいと思う
カオスはいいカードだけど風なので土とは相性が悪い風2枚を無属性にしてみたら
パンデモで捨てれるとはいえ平均コスト4.7でエクスデスは使えるか検証する必要はあると思う
>>181 ありがとうございます。
もう少し軽くするのと、防衛削ってコス3攻撃増やしてみます!
>>166 >>176 診断ありがとうございます。
シェルタドラゴンを追加して
アタッカーとブロッカーもカードが揃い次第順次入れ替えてみます!!
>>169 ちみに限ったことじゃないが、一つのデッキで全てのマップでなんでも
やるってのは無理ゲーなんだ デッキを作るにあたっては
1.どのマップで使うのかを想定する
2.そのマップに多く配置されている属性をメインとする
3.単色ないしは2色でデッキを構成する
2色にするなら、どちらもそのマップで使える色を選ぶ
メイン色+無色、火+土など相性のいいもの
土って4種類しか攻撃カードないのか、単色はきついかもね
>>180 とりあえずドラグーンとヤグートは外す
防御も多すぎだけど攻撃カードないから回復カードと入れ替え、足りない分は他の攻撃カードで補う
ぶっちゃけ火土デッキにしたほうが強そうw
水は1種類しかないんだぞ
>>185 ドラ引いたから土作ってるんだけどやっぱいらないっすか・・・
メインは火で全部Lv10なんでスキル無しの火攻撃を何枚か混ぜてみます><
>>186 いやいや、ウンディーネ、ファムフリート、Bo'Who Warmonger、Goobbue Farmor、サハギン、キラーフィッシュで6種類だろ
プラチナブラック入れたら8種類だぞ、土だと入れても5種類w
>>187 ドラグーン攻撃カードとあわせないと微妙だからねー、防御ばかりな土だと微妙
スキル無しよりも地形さえあってれば発動みたいなやつがいいかも
>>188 おkです、ちょっと試し出陣いってきます〜
全体的に金カードが浮いてるデッキが多いな
引いたレアカード使いたくなるのは理解出来るけどコンセプトに合ってないのに入れるのはな…
使うだけならいいけどここに投下は診断してもらう以前の突っ込み待ちなんじゃないかと思ってしまう
いっその事このカードメインで組みたいんだけどどうすればいいだろ?とか聞くと早かったりしないかね
防御とドラグーン合わせるのは全然アリだと思うが
ただ土は補助系多くてドラグーン死んでる
防衛2枚とも効果あればなあ1枚はドラグーンという選択で
片方土させるのにな
2枚目ドラグーンは補助使用時以外効果あるよ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,5,70017,5,80029,10,80029,9,90053,4,90052,5,90060,6,80023,8,70029,1,90058,1,90060,6,90040,7,90014,7,90035,10,90060,5,80029,7,80044,7,80044,5,60009,5,90012,1,80023,5,80044,5,60009,5,70029,1,70017,1 雷デッキ作成中なのですが、防御カードをどうしようか悩んでいます
ピロリスク減らしてもいいかなと思っているんですがどうでしょうか?
>>194 中途半端に土と水が入ってるのは何故?
あとブライも3枚入れたほうがいい
>>195 マッドオニオンは回復用、シェルタドラゴンは防御で頼れるかなと入れました
水のアダマンタイタスも防御用に入れました
ブライ試してみます
>>194 アルラウネと補助抜いてコストの高いいい防御カード入れるといいと思う
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 00:55:12.46 ID:PSWAkU+k
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,1,70017,10,80029,6,80029,6,90053,4,90053,2,90060,1,60005,10,80023,3,90051,1,80029,6,90053,4,90017,8,90051,1,90060,1,90017,1,90060,1,60009,1,70017,1,60023,1,70027,5,60009,1,70029,1,70027,1,70017,1 雷デッキです、取り敢えず出たカードで殴ってしまおうといったコンセプトで作成しました
ベヒーモスを入れるか抜くかが悩む部分ではあるのですかご意見お願いします
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80023,3,70023,5,80016,1,90048,5,80016,1,90048,1,90017,8,90055,1,90048,1,90018,1,70023,5,90006,1,80032,1,90006,1,90055,1,60008,7,90018,1,60008,7,60008,7,80016,1,90055,1,80032,1,90018,1,80031,1,80031,1 氷闇デッキです、メインはbogyと言いたい所では有るのですがその使用する場面に遭遇するかは微妙な所であると思いまして
シヴァ3枚積み防御、攻撃に使いマティウスも同上
フェンリルウルフもあるのですが手札を捨てることになるため排除、立ち回り的にはクリは持たずbogyの一撃を貯めつつ前線壁割りとして
と考えたのですが鑑定よろしくお願いしますシリオンもいらないのかなーとは思っていたりします
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70022,1,80007,5,80015,1,80015,1,80007,1,70022,1,80016,1,80015,1,80016,1,60010,2,90018,1,90036,1,90036,1,60013,1,60010,1,90018,1,60002,1,80016,1,90055,1,90018,1,80007,1,60013,1,60002,1,70022,1,90036,1 氷と似たようなコンセプトでセイレーンとbogyによるダイレクトアタックを中心に考えているのですが
ご意見お願いします、ドラグーンは氷の上に登る時など水マップが少なすぎるため2枚積み
ファムフリートは純粋な火力を求めて、と言った感じで考えて見ました
>>197 ありがとうございました
シェルタドラゴンあたりともう何枚か調べてみようと思います
おすすめの防御カードがあれば可能ならば教えてください
デッキによってどのマップで使うとかは書いてほしいな
>>198 雷メインmapで使うならドラグーンはいらないかも
コカ抜いてシェルタやウェアドラゴン入れよう
水デッキはファムで捨てるとはいえ防衛が多い気がする
これも水メインmapで使うならドラグーンは微妙
>>198 雷いいカード揃ってんなーうらやましい・ブライを強化すれば防衛としても使えると考えれば
ガード8枚となるので防御多すぎるかもアルラウネを抜いていいかもしれん
2番目も防衛多いかなあ浮いてるアルラウネとコカトリスをダハーカ・ノール・イエティにしていいかも
3番目も防衛がドラグーン・カニ・クラーケン・リザードと10枚もある
水と氷はアタックカード少ないからしょうがないからサハギンでもいれてみたらどうでしょう
全体的にいいカード揃いすぎw
ゴーレムが3枚出て困ってた所、本スレで勧められたので蜂ジャバデッキ作ってみました
とりあえずアイスパラダイスとウインドガーデンを想定してデッキを組んでます
あと、他の場所でも使う場合にはどれをどう入れ替えたほうがいいのかもアドバイスをお願いいたします
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70005,1,70005,1,80042,1,80014,1,70022,1,80034,10,80042,1,80042,1,80004,1,60019,10,80004,1,90008,1,90008,1,90008,1,70013,10,70005,1,70023,1,60022,1,80034,1,60026,1,60026,1,80004,1,80014,1,80014,1,70034,1
>>203 アストラルあっても平均コスト5.3でエクスデスが使えるわけがねーです
やったことないけどそもそもジャバコンボは実現しにくい・安定しないロマンコンボだと思う
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 01:36:52.20 ID:PSWAkU+k
>>200 素早い回答ありがとうございます
雷はウインドガーデン、ライトニング、ドラグニカ
氷、水はそれぞれメインの場所で、水は氷のマップにもいけるようにとアクアをいれてみました
氷があるのであれば確かにドラグーンは必要ないかもしれませんね
アドバイスありがとうございますコカトリスは正直迷っていたので抜こうかと思います!
防御カード確かに多いですね…蟹、リザードマン、2枚、ドラグーン等少し変えてみます
ありがとうございました
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 01:45:05.17 ID:PSWAkU+k
>>210 提案ありがとうございました、確かに
>>200の方にも言われましたがこうしてみると防御カードがやたらと多いですね…
低コス防御も欲しく欲張ってたかもしれません何かアタッカーになるようなカードにでも変更してみます!
水にいたってもそうですね…どうせプロテスかけますしね!アタックカード増やしてみます!
ありがとうございました!カードに関してはうんあよかったみたいです…
>>202 それはシヴァLOVEなのもで!と、冗談ですが防御出来るだけ多いほうがいいかと思いあげてしまいました
>>204 エクスデスは何かもったいなくて入れてしまいました
冷静に考えれば使用まで行けそうにないですね
エクスデスとデスゲイズをスラストエイビスに変えてみました
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70005,1,70005,1,80032,1,80042,1,80014,1,70022,1,80034,10,80042,1,80042,1,80004,1,60019,10,80004,1,90008,1,90008,1,90008,1,70013,10,70005,1,70023,1,80032,1,80034,1,60026,1,60026,1,80004,1,80014,1,80014,1
>>204 御礼が抜けてしまい申し訳ありません
アドバイスありがとうございました
>>207 このデッキを相手にしたら間違いなく禿げる
>>207 しいていうならなんだ・・・ファイアボール対策に・・・なんかこう・・・氷以外を・・・
なぁ・・・ほら・・・ノール鉄壁だし来なくても他に防御として氷は使えるしプロテスだし・・・
やっぱねぇわ
>>207 個人的にマジックヴァイスがすぎじゃないことを除けばとてもムカツクデッキだと思うw
>>209 おいファムフリートおい
ウェアウルフ辺りを氷にしたいね
でないとマティウスが使いにくい
>>210 いやこちらこそすまん
>>198を評価するのに時間をかけすぎてあなたのデッキのはおざなりな感想になってしまった
きまったら最高に面白いデッキだと思う。ゴーレムははがれやすいのでアルテマを利用できるデッキかもしれない
>>208>>211-212 高評価付けてくれてありがとう
>>213 攻防両方で使えるカードが多いことが強みだから確かにマジックヴァイス微妙か
他の氷カードに変えてみよう。アドバイスどうもです
>>214 他デッキをコピーした時に外し忘れておりましたw
確かにウインドガーデンとアイスパラダイスの両方に対応しようとして中途半端な感じでしたね
とりあえずウェアウルフをノールにしてウインドガーデン対応はまた考えてみます
あとはグリムロックをシリオンにすればよさげですね。まだ一枚も持ってませんがw
アドバイスありがとうございます
>>215 確かにアルテマと相性は良さそうですね。
持ってないのでいつか引けるように頑張ってみます
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70005,1,70005,1,80032,1,80042,1,80014,1,80034,10,80042,1,80042,1,80004,1,60019,10,80004,1,90006,1,90006,1,70013,10,70005,1,90006,1,70023,1,80032,1,80034,1,60026,1,80032,1,60026,1,80004,1,80014,1,80014,1
アルテマはロマンあるよな
5コスになったが7000でるしバーサクなら亀さんでも一撃
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90048,1,90048,1,90043,1,90043,1,70032,10,90061,1,90008,1,90013,10,90014,1,60023,10,90014,1,80019,1,90017,10,90014,1,70032,10,90008,1,70025,1,60021,10,60026,1,90061,1,90048,1,60020,10,80019,1,90013,1,70023,10 風デッキ・・・風?
>>219 属性がばれけていてスキルを使いにくい印象まずマティウスはスキルつかえないと思ったほうがいい
中途半端にある土サソリも難しいそして一枚しかない雷
風マップなら風無属性か風雷で組んだ方がいいと思う。
自分の風がこんな感じ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80025,1,80026,1,80026,1,80025,1,70032,1,80025,1,80013,10,90019,1,80002,1,90019,1,90019,1,90041,1,90041,1,90041,1,90043,1,90043,1,90043,1,80013,10,80002,1,70004,1,80002,1,80013,10,70010,1,60015,1,70004,1 テンプラーとカオスとガルーダ欲しいけど出ない、プロテス入れるかどうか迷い中
俺も
>>220に同意かな
風デッキの強みはゲイズと天狗だと思ってるのでどっちもないのでは風入れる意味殆どないのでは
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60008,10,70015,1,80041,1,90054,1,80042,1,80016,1,80016,1,80041,1,80016,1,90055,1,80041,1,90054,1,90018,1,90055,1,90018,1,80042,1,90016,1,90055,1,90018,1,60006,1,90016,1,70015,1,80042,1,60008,1,70015,1 氷+闇デッキ
>>223 いい感じだと思う
ラルヴァラーヴァとシヴァを生かすためプロテスが欲しいところ
防衛にセットしても捨て札になり難いから霧の魔獣が抜く候補
>>224 1番目と4番目のデッキを組み合わせればもっといいものできる
ヴァイス、トリックスパロー、ミラーナイトを抜く
アストラルフロウにプロテスも入れればゾディアークだって入れられる
ケンタウロスを入れて手札を入れ替えるのもあり
ダハーカは主力に成り得るので是非増やしたいところ
防衛にいれても即効割られてしまうイエティも抜く候補
火土はなかなか
いいカード手に入ったら改善すればいい
雷のにもアストラルフロウとゾディアークを入れるのは可
ウェアドラゴンは好みの問題だがシェルタドラゴンと替えてもいいような
ちなみにブライを強化すれば臨時の防衛にもなる
4番目のデッキは使う機会なさそう
スキルいっぱいないとツマラナイしね
>>225貴重な意見ありがとう
1番目は初期デッキだからそのまま氷風にしたかったんだが
氷単色だと
>>207とかわらない構成に落ち着きそうだし
イエティかスラストエイビスはマティウスと入れ替える予定だった
ミラーをダハーカにしておいた
効果は一つにしたいからフロウかプロテスどちらか一つだな
ギルガチャで火ばかり出てな
サラマンダーほしいところ
雷はここでも意見もらったんだがクアールがほしいくらいか
ウェアとシェルタは入れ替えたよ
4は解体した 優秀賞や勇猛賞取りやすいみたいなんだがな
数値重視でスキルなし高威力は
全体的に重くなったんだが回るのかこれ
総コス平均コス1デッキの5コス6コス枚数どんなもんなんだ
コンセプト:アイスパラダイスでBogy中心に貫通で遊ぼうデッキ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90053,10,90053,10,90055,1,90018,1,80003,1,80016,1,90018,1,80016,1,70003,10,70003,10,90016,1,80003,1,80031,1,90016,1,90018,1,90048,10,80016,1,80003,1,90055,1,70003,10,90055,1,60026,1,60021,5,60021,5,60021,5 バーサクかけてカオス→Bogyが強そう
↓
アイスパラダイスって東西にしか火地形がなくてバーサク微妙じゃね?抜いて他の補助いれよう
↓
防衛にガーゴイルってかっこよくね?
↓
枚数足りなくね?
↓
防衛の上から貫通ダメ兼もしもの防衛カードにブライよくね?
↓
最初より使いにくくなってね?ていうかやっぱ防御カード足りてなくね?
浪漫もあるけどクセも強いBogyですが
どうやったら扱いやすくデッキに組み込めるでしょうか?アドバイスお願いします
自分では調整すればするほど扱いにくくなるばかりです
>>227 Bogyを組み込むだけならシンプルな感じでいいんじゃない
自分は適当にこんな感じで
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90055,1,80031,1,90048,1,90009,10,90055,1,90006,1,80031,1,90006,1,90055,1,80016,1,80016,1,90048,1,80032,1,80023,10,80042,1,80016,1,90018,1,70015,1,80042,1,80042,1,90018,1,70015,1,80032,1,90018,1,80032,1
>>227 これ貫通ダメで防衛の上から殺そうってことだよな?
パッと見そんな悪くなさそうに見えるが、いざって時にAP足らなくなるのかな
ブライを外して直接ダメージ与えれるのに変えたほうがよさそう
それでダメならカオスを外すしかないね
斥候でプレイ
シェルタ+プロテスでハイエナ残党狩りデッキなんだけど何か改善点あるかな?
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,5,70017,10,80029,1,80029,1,90060,1,60020,10,70004,1,90060,1,70017,1,70004,1,80031,1,80044,1,90035,10,80043,1,80031,1,80043,1,80044,1,90035,10,80002,1,80002,1,80002,1,90035,10,80043,1,60009,1,70017,1
>>230 シェルは普通に硬いし、アストラルで回転早めたほうがいい気もする
Yagudo Templarなんかもコスト3の4000アタッカーとして使えるから便利かも
>>231 確かにシェルタ+プロテスは重すぎる気がしてた
回転上げれるように色々改良してみるthx!
>>230 ラムウとダンタリアンは外す、クアールも雷の割合に対して3は多い、まぁ好みで
シェルドラは1枚減らしていいかも、プロテスはクリ持つならそのまま
空きには無の攻撃カードを適当に
嫌がらせの為だけのデッキ
ガルーダもう一枚欲しいのぅ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60003,1,60003,1,60027,1,70024,1,90019,1,90019,1,60011,1,60011,1,60015,1,60015,1,60015,1,90041,1,90041,1,90041,1,90043,1,90043,1,90043,1,50002,1,60021,1,60021,1,80013,1,80013,1,80013,1,60026,1,60026,1
デッキ診断お願いします
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90013,1,90013,1,90014,1,90014,1,90014,1,90008,6,90008,1,90008,1,90009,1,90009,1,90009,1,90029,1,80012,1,80012,1,90030,1,90030,1,90032,1,90032,1,90035,10,90035,1,90035,1,90043,1,90043,1,90055,1,90055,1 基本ドラグニカ用・他のマップでも無難に戦えるようなノーマルデッキを組みたくて組んでみました
フォートレスは基本的にブラッドで突っ込んでの砲台を重視しようと考えています
他に入れたほうがいいと思うカードや、抜いて入れ替えたほうが〜などあればお願いします
(なおカードのレベルはこれから上げていこうと思っています)
>>225 評価ありがとうございます。
抜きたいのは山々ですが、霧の魔獣をプロテスに置き換えると
氷16枚+闇8枚+無1枚で比率が若干悪いかなと。
>>235 風闇が入っている意味がないので、これらをとっぱらっていっそ
火土デッキにしたほうがええんでないかい
で、火土でいいカードといえば、ソウルケージさんだ これは3枚いれるべき
ただ、ドラゴニカマップはぶっちゃけ、雷デッキでもよかったりもする
雷デッキあればドラ・風・雷の3マップをカバーできるのでいずれ作っておくと吉
>>235 パッと見て同じ無属性ならゴブリン放り投げてるほうがはるかに強そう
砲台すんなら尚更
レスありがとうございます
確かに土火で最初組んでたのですが、あまりにもカードがなかったのでこんなの組んで見ました
雷も組みたいんですが、ベヒ、ラムウ、クアールとどれも持ってないんですよね・・・引いたら作ってみたいと思っています
ゴブリンってそんなにつよいんですか?単純に同じコストのウェアラットのがつよいかなとおもってたのですが、数多く入れれるの結構強いのかな?
>>239 サイクロプスとオメガスレイブってカードがあってな
詳しくはアルバムででも確認してみてくれ
間違って1000鉱庄落としちゃった時ってどうすればいいんだろうな
取る気無かったから防衛ミノとアルラウネしか入れてないし
他に安全に狙える鉱庄あれば向かうけどラストアタック譲ってくれないし
だから落とされなきようにウロウロしてるけど全く役に立ってない
ハイエナも要素のうちな現状、だれにでもクリを持つ可能性はあるわけだからそこそこの防衛カードと補助数枚は入れた方がいいって考えてる
雷単で防衛はがし専門デッキですら落とさなきゃいけない場面があるんだし
>>241 OBからプレイしはじめた俺の結論だが
結局のところこのゲームでは
「一切クリスタルとる気がない」
「クリスタルをとる気がないので防衛カードは適当」
ってのは許されないと思う。
削るつもりで鉱床なぐってうっかりcとっちゃうときもあるし
目の前で高cモチプレイヤーがいたら殴るべきだし
cは持つことになってしまうもんだと考えるべきだ。
フォートレス:狙撃・パンツ。 パンツ使いこなせない。
スタイル:適当に防御して、狙撃。状況に応じて、ハイエナしたり、高クリ追いかけたり。
LVが低いのは許せ
土ステージ用
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90013,10,90021,1,90014,10,60022,1,60027,8,70024,10,70021,4,90027,1,90061,1,90061,1,60007,8,70002,1,70002,1,70007,1,70007,1,70007,1,80030,1,90029,9,90030,1,80019,1,80019,1,70012,1,70012,1,80040,1,80040,1 基本
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90013,10,90014,10,60022,1,60027,8,70024,10,70021,4,80006,1,80006,1,80006,1,90027,1,90061,1,90061,1,60007,8,70002,1,70002,1,70007,1,70007,1,70007,1,80030,1,80030,1,90029,9,90029,1,90030,1,90035,4,60023,7
未完成火デッキ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80023,10,80023,10,90013,1,60004,3,90009,10,70021,1,70021,1,70025,1,70031,1,90061,1,90061,1,90061,1,70007,3,80030,1,80030,1,80030,1,90029,1,80012,1,80012,1,90030,1,90030,1,90030,1,90063,1,80040,1,70004,10 バーサクでcを持たず前線で戦うコンセプトにしています
シェルタやパンデモニウムは一応持っていますが入れたほうがいいでしょうか
他にも指南あればお願いします
デッキ診断頼む
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60019,1,60019,1,70021,5,70021,5,70021,5,70025,1,70025,1,70031,5,70031,5,70031,5,90061,1,90061,1,90061,1,60007,5,60007,5,60007,5,70007,5,70007,5,70007,10,80012,1,80012,1,80040,1,80040,1,90035,1,90035,1 ルビー回したら火が多かったので、とりあえず火で作ってみた
なにか入れたほうがいいのとかあれば頼む、フレイムドラグーンとかいるかな?
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90007,5,60022,5,80043,1,60019,5,70023,10,70023,10,70023,10,80016,1,80016,1,80016,1,90006,1,90006,1,80042,10,80042,5,80042,1,60008,10,80031,1,80031,1,90048,5,90048,5,90016,1,90016,1,90016,1,90018,1,90018,1 氷闇デッキ
フォートレスは狙撃で水戦場と氷戦場で使う
シヴァは追々増やしていく感じで
改善案頼む
フォートレス:アマデウス
スタイル:6人〜8人ギルドで活動時の味方のサポートデッキ。
平均コストが5.2と重たい部分はアストラルフロウで解決。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90007,1,90007,1,90007,1,70024,10,70024,10,90012,1,90012,1,70030,1,70030,1,70031,10,90061,5,90061,5,90061,5,80012,1,80012,1,60024,1,60024,1,60026,1,60026,1,80031,1,80031,1,90060,1,90060,1,70029,1,70029,1 基本的に出来るだけ自分ではクリを抱えないように、味方の状態追加と回復をしつつ、
鉱床・フォートレスへの削りも行って、トドメを他の味方にとらせるスタイル。
>>133 水ってめちゃくちゃ廃プレイしないと揃わないくらいだろうに・・・
水ドラグーンでデッキ組んでるはずだし火で揃えてるような初心者が口出しすんなよ
>>247 シヴァ増やすんなら闇・無減らして氷増やしたほうがいいんじゃね
>>247 闇カードが5枚しかないので、Bogyが活かせない可能性がある。
ダンタリアンとエクスデスは外してアーモンデュラハンとかにした方がいいかも。
シヴァが@2枚増えるなら、マジックヴァイスとゾディアークも外す対象になってくると思う。
>>246 攻撃カードは十分すぎるくらいに火デッキとしては豪華だけど
防御カードが4枚しかないのが若干厳しいかと思う。
ゾディアーク2枚を切ってフレイムドラグーン2枚追加できれば
どこでも戦える、かつ防御カード補助もできていいかもしれない。
シヴァ、イフリートを3枚入れるなら22枚以上はその属性でうめないと事故る
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 01:43:22.15 ID:XjQ9xTP8
フォートレス:狙撃・パンツ パンツ使いこなせないから、基本狙撃
コンセプト:固めて、削りメイン。状況に応じて、突っ込みまくったり、微妙な位置で牽制
基本:
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90013,10,90021,1,90014,10,60022,1,60027,8,70024,10,60025,1,70021,4,70021,1,90027,1,90027,1,90061,1,90061,1,60007,8,70002,1,70002,1,70007,1,70007,1,70007,1,80030,1,90029,9,90029,1,90030,1,90035,4,60023,7 土ステージ:
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90013,10,90021,1,90014,10,60022,1,60027,8,70024,10,70021,4,90027,1,90061,1,90061,1,60007,8,70002,1,70002,1,70007,1,70007,1,70007,1,80030,1,90029,9,90030,1,80019,1,80019,1,70012,1,70012,1,80040,1,80040,1
>>246 火は出来る限りAPを攻撃に割きたいしブラッドキャノンに乗って防衛カードのコストもっと下げたらどうかな
具体的にはシェルタドラゴン抜いてミスリルゴーレム
火土のマップならソウルケージはアリだが他のマップのときは外しといたほうが無難
ゾディアークは多分いらないんじゃないかな、色々事故りそう
オーガ手に入ったらそっちにシフトしていく方向で
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90001,1,90001,1,90001,1,90001,1,90013,10,90013,10,90013,10,70014,1,70014,1,70014,1,80003,1,80003,1,80003,1,90014,1,90014,1,90014,1,90024,1,90024,1,90024,1,60018,1,60022,10,70003,10,70003,10,70003,10,60026,1 汎用デッキ作ってみたんですけど、
エロイ兄貴駄目出しお願いしまッス!!
>>257 ファイヤーボールのやつをピロリスクに変えればエクスデス使いやすくなるかもしれん
アガレスとオメガスレイブは二枚でいいかも
>>244 攻撃足りてる火にダイブイーグルはいらないな
あとオーガとボムは外すのが無難
マジックヴァイスとか無のコスト4防衛入れとこう
火or土マップならマリリスでもいいぞ
>>245 ベリアスと相性のいい高コスト防衛(5以上)入れたいからアルラウネ抜こう
(防衛カードは手札に残りやすい、高コストだと尚更)
土ないのにパンデモニウム入れてもしょうがない
ソウルゲージ、シェルタの他には土の防衛用シルバーがあればそれもいい
コスト重めなのでディアボロス、スティルブ削って火のコスト4に替えてもいいかも
>>247 マティウスいるしマジックヴァイスはいらない
防衛の上から殴れる氷デッキだしダンタリアンもいらないな
ノールよりクリ率稼げるスラストエイビスも2枚くらいいると良さそう
Bogyの効果なら闇カード5,6枚で足りるしこれでいい
>>257 ファイアボールをゴブリン投げに替えたいなw
ウェアラットの分までゴブリン増やしたい
防衛少ないから無のコスト4防衛を
3枚あればプリンでもおk
アガレス減らすほどならウルフが先な
>>248 Steelbiter Gudrudとガルキマセラは地形に左右されるからウルフとかのほうがいい気がする
>>254 動物を全部火に変えてもよさそう
>>260 攻撃カードの6枚はマップによって入れ替えてます。
上記はドラグニカ用としての基本運用案です。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60001,1,60018,1,60022,1,60014,1,60021,1,70012,1,70019,1,70020,10,70033,1,80019,1,80019,1,80012,10,90031,1,90031,1,90031,1,90027,10,90027,10,90032,1,90032,1,90032,1,90063,1,90063,1,90008,8,90058,1,90035,1 土+火で防御デッキ組んでみたんですがアドバイスおなしゃす><
ブロンズ以下は全部持ってますので何入れたらいいかも教えていただけたらありがたいです
>>264 これはまた、あまりにもバラバラなデッキが出てきたな
つっこみどころ多すぎて答える奴が大変そうだ
とりあえず、土主体で防御デッキというコンセプトなら
バーサクは捨ててプリプリやトロールを増やしてみては?
もちろん、攻撃を捨てるわけにはいかないので、火を入れるのはOKだが
現状だと何がしたいのかわからない
フォートレス:エルダ
コンセプト:相手の主力のダウン
戦い方:手札をみて危なそうな相手にヒット&ウェイで手札捨てていく
場所:雷か風のみ
http://p.tl/LaBx @もう1枚ガーゴイルを入手したら入れる予定なのと、コンセプトからしてマヨイダケもどうか?
とは思ったが、コスト7でスキル発動も50%という不確定要素な点でちょい自重中。
A防御に関しては相手がもうちょっと攻撃しにくいような防御がよいかな?とは思うんだけど、
風属性の防御を外すとガーゴイルが出た場合の効果がちょっと微妙になりそうで考え中です。
B(その他何かあれば)
上の3つについて、どうでしょうか?
>>266 Bだけで申し訳ないが
タイマンなら面白いデッキになりそうだが
ヒット&アウェイじゃなくて?
どちらにしろそんな無駄な動きでAP使った上に
更に重いカード満載で本当に相手を倒せるのか?
を、もう少し考えてみたほうがいいのでは?
それで本当に自国の勝利に貢献できるのかどうか
を、先に考えないと集団での戦争しかないゲームなので
よくあるタイマン戦のあるカードゲーム感覚でやるものではないかと
見れるね
ここからシェルタとケンタロス抜くか悩み中です
>>267 コンセプトにあるとおり、相手の主力の戦力ダウンなので自分が直接倒す、
というのでなく、相手の主力の戦力を落とさせて味方に有利になるようにするのが目的です。
特に課金者や長時間プレイヤーなどは、
現時点でプラチナ・ゴールド・シルバー(その他強力なカード)等でLV10にしてる人がいるもおり、
そのような人がいる集団に対してはどうしても短時間プレイヤーの集団は劣ります、
その集団の差を埋めるために相手の中で一番力のある人の戦力をダウンさせることが目的なのです。
確かにエルダでヒット&アウェイでちょろちょろAPを消費するのでなく、
前線に紛れて相手の主力の戦力ダウンを狙う方がいいかもしれないですね。
また、攻撃もアストラルフロウを序盤に引けると面白いように相手の手札や山札を捨て、
直ぐにHPを半減でき、仲間の一撃で強カードを持った相手の主力を倒せるのですが、
引けないときは結構、待期時間があったりするのも悩みの種ではあります。
また特にこのデッキが生きるのが終盤の交戦で、終盤だと相手の前線も山札が少ない人が多く、
そこに3枚マイナスなどを入れると直ぐにHPを半減できて、相手を一掃することもあるのですが、
やはりこれもアストラルフロウをいつ引くか?というかなり、アストラルフロウが生命線になってしまっています。
この運頼みもどうにかできればしたいところなのですが、現状ではなかなか思うようにはいかないです。
とりあえず前線でまぎれる戦法にしてみて様子をみます。
診断お願いします。
自分から手札を捨てるコンボデッキです。
ベリアス3枚目手にいれたら投入予定。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80035,1,80035,1,80035,1,90021,1,60022,1,60022,1,70026,1,70026,1,70026,1,70025,1,70025,1,80038,1,80038,1,80038,1,70002,1,70002,1,70007,1,70007,1,80012,1,80012,1,80040,1,80040,1,80040,1,70004,1,70004,1
いま句のゾディアークとマニフェスト活用で無風デッキ組んでみたんだけど微妙かなぁ、、
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60003,1,60003,1,60003,1,70020,1,70020,1,70024,1,70024,1,70024,1,60019,5,60019,5,60019,5,50007,5,50007,5,60015,1,60015,1,60015,1,70010,1,70010,1,60021,1,60021,1,60021,1,60026,1,60026,1,70034,1,70034,1
>>272 回らない気しかしませんけど大丈夫?
最初にアストラルフロウかけられなかったらそのまま事故って終わりそう。
打点で防衛カードの上からダメージ通すぽいのに
デスゲイズと鉄巨人はマッチしてないような?
自分ならケンタロスと防衛カードを入れたい。
>>271 自分の捨て札の多さが強さに繋がるデッキに見えるがこの平均コストでは厳しい
使うならコスト下げてダイブなど捨てる効果のあるカードを入れたほうがいいかも
もしくは火デッキじゃなくてダイブやピロリ・ベヒーモスを入れた
雷っぽいデッキにいっそ変えちゃうとかピロリとベヒーモスはかなり捨ててくれるので捨て札がすぐに肥えるはず
クリスタル倉庫役用のデッキを構築中です
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60020,10,70030,1,80012,1,80012,1,90031,1,90031,1,80019,1,80019,1,80019,1,80020,1,90032,1,90032,1,90063,1,90063,1,90063,1,90058,1,90058,1,90058,1,60014,10,60014,1,80017,5,90035,9,90035,1,90035,1,80031,1 運用方針
・土戦場専用デッキでアマデウス使用
・6〜8人程度のギルド小隊で行動し、クリスタル所持役
・攻撃能力よりも生存能力を最大まで高めて死亡0を目指す
・後ろで援護しつつ、取れる場面でクリスタルを回収していく
・ソロ用や前線、別戦場用のデッキは別にあるのでその点は考慮しない
>>272 こんなに重くて金ぴかデッキ見たの初めてかもw
永遠の闇は強いけどあきらめたほうがいいかもしれない
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 22:16:31.52 ID:/bsplur5
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60013,1,60013,1,60013,1,60002,1,60002,1,60002,1,60010,3,60010,3,60010,3,70022,1,70022,1,70022,1,70001,1,70001,1,70001,1,80007,5,80007,1,80007,1,90036,1,90036,1,90036,1,90038,1,90038,1,90008,1,90008,1 相手フォートレスに対してのアタッカーとして構成してみました
アクアドラグーンを入れたのは水マップ以外の戦場への出撃を想定して
水、氷のマップであればアクアドラグーンを外しその枠にアタッカーを
全体的に見てコストが大きいのが少しばかり気になりますがどうでしょう
フォートレスはエルダナイトorブラッドキャノン水以外ではブラッドキャノンが多くはなりそうですがお願いします
>>271 http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90021,9,90021,1,90021,1,60020,6,60020,6,60022,6,60022,6,80002,1,80002,1,80002,1,50007,1,70026,6,70026,6,70026,6,70025,6,70025,6,70025,6,90061,1,90061,1,90061,1,70004,1,60021,1,60026,1,80044,1,80044,1 昨日本スレに晒したが参考になれば
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60002,1,60002,1,90036,1,90036,1,90036,1,60013,1,60013,1,60013,1,80015,10,80015,6,80015,6,90038,1,90038,1,90038,1,60010,10,60024,1,60024,1,60024,1,90047,1,90047,1,90047,1,80031,1,80031,1,90048,1,90048,1 >>278と被ってしまいますが水デッキの鑑定お願いします
ウェンディゴは手に入り次第ファムフリートと入れ替え
Za'Dha Adamantkingとセイレーンを2枚にするかどうか
クラーケンを増やすかどうか(入れ替え候補は上の2枚かシリオン)
あたりが悩んでいるところです
メインの炎デッキ大体完成下と思うのですがちょっと重いですかね。
シルバーを2,3変えたりと微調整してますが。。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60004,1,60004,1,60004,1,60016,1,60016,1,70021,5,70021,5,70021,5,70025,5,70025,5,70025,1,70031,10,70031,10,70031,10,60007,10,60007,10,60007,10,70002,5,70002,5,70007,5,70007,5,50004,10,50004,10,80012,1,80012,1
>>281 オーガとワイバーンが気になるかな。
ガルキマセラ・ディアボロス辺りを入れた方が軽くなって動きやすくなるかも。
>>281 レアを入れたい気持ちは分かるけど、属性付加で削る感じにはなるとは思うんだけど、
それだと重い気もする。
フォートレスが狙撃ならありかなとは思うけど、きっとカードを使いきらないとは思う。
削るだけじゃなくて、コストが少なく基礎攻撃力が高い奴を入れてそこから1発で沈めるパターンも、
少しはできるような感じでもいいかも。
>>281 防御カード5枚でそのチョイスは弱すぎない?
重いワイバーン外して防御力増やさないと火力を発揮する前に落ちそう
>>281 サラマンダーの火力の低さが目立つかな
多分手元に来ても使わないんじゃない?
それだったらオーガ、ワイバーン1枚追加
もしくはコスト3、4くらいの追加したら使い勝手よさそう
>>280 水は相手のHP削りやすいからそれに特化したほうがいいかと
シリオンをクラーケンへ
ウェンディゴをファムフリートへ
プロテス使うならカニ3枚は必要ないと思います
無属性ですが貫通ダメージを期待できるダンタリアンいれると面白いかもです
皆さんありがとうございます。ご指摘ふまえながら組みなおしてみました。
まだ若干重い気もしますがっ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60004,5,60004,5,60004,5,60016,1,60016,1,60016,1,70021,5,70021,5,70021,5,70025,5,70025,5,70025,1,70031,10,70031,10,70031,10,90061,1,90061,1,90061,1,60007,10,60007,10,60007,10,70002,5,70002,1,80012,1,80012,1
>>287 グレネード・オーガ・ベリアスと25枚中9枚もカードを捨てるスキルがいるせいで
すぐに山札切れ起こしそうな気がする。
オーガをサラマンダーに交換した方がいいと思うんだが。
>>288 確かにそのほうが溜まった捨て札をうまく活用できますしね。
ありがとうございます!
>>289 サラマンダーは相手のだぞw
ミノタウロスと組み合わせればデッキブレイカーの戦功も狙える
これだけカード揃ってれば強そう
正直ベリアスは産廃だから抜いたほうがいい
コスト8以上のカードを捨てないとグレネードの数値を上回ることができないし
現実的じゃない
ベリアス→サラマンダーでコスト気にせず火力を求めていいと思うけどね
平均コスト高いとデッキはそうそう無くならないし
気にせずオークを使えるよ
さすがにベリアス産廃とかニワカと言わざるをえないわ
こいつの特徴は火力じゃなくてある程度選んでカードを捨てれるところ
火の主力はどれも4〜5だから6コスを安定して捨てれるから
バーサク3枚デッキに入れても有効活用できる
防衛カードのシェアドラゴンとかが手札に詰まっても捨てれるしな
火力に関しても6コス捨てた場合のベリアスは5000でグレネードは5300で十分な火力
寧ろ火単だと捨てるカードがコントロールできないからグレネードを減らすべき
ついでに俺は中途半端な火力のガルキマセラ外してヘルハウンドにしてる
主にベリアスの餌だけどなw
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60020,5,60020,5,70025,5,70025,5,70025,5,70007,5,70007,5,70026,2,70026,2,70026,2,80023,1,80023,1,80012,2,80012,2,90021,5,90021,5,90021,5,90010,4,90010,4,90010,4,90011,4,90011,4,90011,4,90030,4,90030,4 シュミハザ使ってみたくて組んでみた、結構使い勝手は良かった!
改良点やアドバイス等、鑑定をお願いしますん
平均コスト4,5以下でのパリ男デッキあったら誰か晒してくれないか?
>>292 >>火の主力はどれも4〜5だから6コスを安定して捨てれるから
一文で矛盾してるよ。
ら抜き言葉にもツッコンどいたほうがいいのかい?
>>287のデッキにはベリアスはいらないと判断したまでだよ
あんたのデッキにシェアドラゴンとか言う俺の知らないカードが入ってるかもしれんが
あいにく彼のデッキには入っていないもんでな
彼のデッキには6コスがバーサクのおっさん2枚しか入ってないけど
その2枚を引くまでベリアスを手札で腐らすのかい?
コスト5のカードを捨てるにしろ火力はグレネードに比べて落ちるし
それじゃベリアスの利点は無いよね
ベリアスさんを産廃認定して悪かったよ、すまんね
でも彼のデッキではその強い強いベリアスさんを腐らすと思ったんだ
始めて3日でこんな感じになりました
どのMAPでもこれでやってます
正直バランス的にどうなんでしょうかこれ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80023,1,90007,1,90007,1,60004,1,60027,7,70020,1,70024,10,70024,3,90008,10,90012,1,60019,4,70021,4,60007,9,70007,1,80030,1,90029,1,90029,1,80012,1,80012,1,90030,5,90030,4,90030,4,90035,5,80031,1,70029,1
>>295 だったらバサーク3枚にすればいいよでいいだろ
それでベリアスは十分機能するしバーサクも引きやすくなる
>>287みたいに火単レアカード入れつくす場合は
バーサク3枚とベリアス3枚は固定で手札を調整できるようにする
ベリアス3枚グレネード3枚でも山札切れ起こすのにオーガも入れるのは無謀
現実的なのはベリアス3枚グレネードは1〜2枚でオーガは0かな
山札切れ前提なら話は別だが
>>293 こんな憎しみ合いの中ベリアスがとても活きててわらた
このデッキならオーガも使えそう
いいデッキです
>>296 地形属性が合わないとはっきり言って無属性の方がマシ
バランス的には平均コストを5.0以下にしたいな
重めなのでシェルタドラゴンも抜く候補かな
鉄巨人とウェアウルフにプロテス&ねらうを火に替えてイフリートを活かそう
せっかくのマイティストライクだし雷マップはもちろん、風、バランスマップでも使える雷デッキを作ってみてはどうだろう
>>296 状態効果は、一つしか付けれないから、バーサクがあるなら、プロテスと狙うは外してもいいのでは。
その代わり、イフリートの火力を増やすために、火のカードを入れてみたらどうかな。
もしくは、防御も考えるなら、シャルタドラゴンか、シリオンを増やすかな。両方ノーマルだから手に入りやすい
ガーゴイルを更に硬くしようデッキ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80003,1,80003,1,90005,1,90014,10,90024,1,70003,1,70003,1,70003,1,80043,5,80043,1,90012,1,70015,1,70015,1,80032,1,80032,1,80032,1,90006,1,90006,1,90006,1,80042,1,80042,1,80042,1,80031,1,80031,1,90048,1
>>294 宛てじゃないけど自称パリ男デッキ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80023,10,80023,10,70017,10,70017,6,70017,5,90050,7,90050,6,90059,1,90059,1,60009,10,60009,10,60009,1,90051,1,90060,5,90060,1,90060,1,80029,10,80029,5,80029,8,60023,10,70029,1,70029,1,70029,1,90053,6,90053,4 ・ねらう常時で運用したいのでマンティストライク3積
各クリ率平均(相手次第なんで目安に)は
ほぼ100% ラムウ
80↑ バンデルクアール
70前後 クアール、アックスビーク が主力。
ベヒーモスは三枚捨てるのが痛いので切った。
お好みでクアールとベヒモの数調整するのがいいと思う。手数のクアールか、ほぼ100のベヒモかって感じ。
ベヒモでラムウ捨てるのがくやしいので、クアールである程度捨て札選べた方がいいかなとおもって、クアールにしている。
腐ったマンティストライクを捨ててくれたらラッキーって感じ。
これでだいたい10枚一試合で防衛割ってる。
5回に一回くらい、支援と技巧。10回に1回くらい策謀とれる。
MAPはバランス、雷、風他はしらん。他のMAPはドラグーン積むのと、各属性でそろえるのどっちがいいか試行中。
かなり煮詰めたつもりなんだけど、アドバイス等あったらぜひよろしくたのむ
>>301 防御カード無さ過ぎフイタ
だが、割るのだけが目的で、割ったらトドメ刺さずにすぐに撤退するなら攻撃受けないというスタンスか?
実践で煮詰めてそれなら参考になるが序盤の盾2枚が揃わない事故が多そうだ
そこまで防御捨てるのならアルラウネをパンサーにしたほうが良さそうだが・・・
雷だけがやたら集まってくるので現在目指してるデッキです
http://goo.gl/1Q72o 雷なので前線での唾つけ、割り役をコンセプトにしているのですが
c取っちゃった時用に防衛もしっかりしようと考えていると少し重すぎな気がしています
シェイプ案等ありましたらアドバイスお願いします
火デッキ
場所:主に火とか土あたり
ドラゴン:パンツさん
http://p.tl/z5cK シェルタドラゴンにプロテスで割られない、削りを抑えつつ高火力で前線にいることが多いです。
パンツでHP7500あるので自分が標的になることが多く、味方からは喜ばれているんですが、
見ての通り重いんですよね・・・
しかしジャンプやグレネードは1枚しかなくて、なかなか思うように行かず。
何かアドバイスをお願いします。
>>302 防具は5枚でなんとかなってます。
2枚挿すと中央の攻撃におくれるので、基本1枚で戦ってます。
やはり主力の9枚が軸ですので、パンサーだと山札使い切れなくなりそうです。
ですが、まだ試したことがないのでわかりません。ご意見ありがとうございます。
>>304 火カードが相当手持ちきつそうだね
グレネとかスキル持ちをゲットして、少しづつスキル無しと入れ替え頑張れ
スキル無し多すぎて寂しい火デッキな感じ
プロテスって最近の流行なのかね
防衛2枚は少なすぎる前線いけないだろこれじゃ
>>303 これが自分のパリンデッキです
http://p.tl/zQ7X 基本的にはキャノン、前線にて運用
範囲に入った敵のカードを割るようにしてます
コストが低いので使い勝手がいいです
山札が中盤過ぎになくなっちゃいますがあまり気になりません
似ているので参考にしてください
>>308 単色化や防衛コスト削減あたりした方が使い勝手いいのかもしれないですね
まだアドラメレクが揃いきってないもので
揃い次第
>>301なども参考にフィットするものを探ってみたいと思います
使用感ありがとうございました
272ですがご意見参考にして練り直しました。
まだ重いので
エクスデスを低コストデッキに変えたほうがいいかもですかねぇ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60003,1,60003,1,60003,1,60022,1,60022,1,70024,1,70024,1,70024,1,60019,5,60019,5,60019,5,70004,1,70004,1,70004,1,60015,1,60015,1,60015,1,70010,1,70010,1,70010,1,60021,1,60021,1,60021,1,60026,1,60026,1
何か適当に強いカードを勧めてるだけだったり
デッキ見ずにアドバイスしてるんじゃないかってレスが目立ってきたな
意見もらう側も騙されるかもって考えを少しは持っとけよ
>>310 相手のHPを削るという点においてはいい構成だと思います
序盤にフロウかけれれば重さも気にならないでしょう
ただ、実用してみると手札が窮屈になりがちだと思います
そのためのケンタロスだと思いますが3枚はいらないかと
プレースタイルにもよりますが、前に出る人ならキュクレインを天狗にすると生存率があがると思います
風が多いマップならドラグーン抜いちゃうのもいいかと
>>310 まだ重いな、このデッキだとエクスデスは使えないと思う
HP直接ダメージに寄せるならダンダリアン入れてもよさそう、デッキ重いから相性いいし
ウィンドドラグーンは3枚もいるの?全マップで使う想定?
俺ならケンタは残してアスフロを1枚にするがゾディアークのこともあるし好みで
割と色々やったらこうなった雷デッキ。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70018,3,90007,8,90007,8,90007,8,60005,8,60005,7,60022,7,70017,10,70017,8,70017,8,60009,6,60009,5,60009,5,80044,8,80044,7,90060,8,90060,8,70027,7,80029,10,80029,10,80029,8,60023,7,70029,1,90053,8,90053,6 割りも防衛もある程度、コストをなるべく抑えて小回りを効くようにしました。
もし改善点とかご意見あったらお願いしますー。
>>287 右上のコスト表示を気にする余り
>>281の改装前デッキのほうがまだ良さそうな残念なことになってます。
グレネート、ベリアス、オーガがカード捨てるため全て使った場合に
総コストが112から58へ低下し14分30秒ぶんのAPで山札切れを起こしますので
移動・防衛・AP溢れ分やグレネード、ベリアス、オーガを全て使わなかった場合を考慮しても
25分戦うにはやや厳しいかと思われます。
カード捨てのデメリットを補うために当初のような手数が減ること前提の重厚な布陣に戻すか
コストを下げた今のデッキなら主犯のオーガをデッキから外すなどの対策を講じる必要がありそうです。
ただしフレイムドラグーンとミノタウロスで防御カードを構成するのであれば
>>287のようにミノタウロスを3枚に増やし計6枚にした方がデッキバランスが良く動きやすいと思います
また、既に指摘されている通りにこのデッキコンセプトでしたらベリアス3枚が機能し
バーサク3枚入れて手札で腐るリスクを下げつつ序盤にバーサク引く確率を上げることも可能ですが
このへんは個人の嗜好の範疇ですので好み次第
クアールって良くも悪くもコス3並で、体感でアックスビークより
信頼度が低いんですけど、使い勝手どうなんでしょ?
グレネードと違って、コイツの為に1枚捨てたくないなってのが割と本音
http://goo.gl/y4ZdE 重いですが比較的山札は使いきってます
ダブついた補助は、配るか、戻すか、捨てる
隣接色なんで、別段引いて困った事は無いです
>>315 持論だけど、ラムウで三枚要所、確割できるのが雷単の強みだとおもってる
無属7枚は多すぎる。たぶん使ってるとラムウで70ちょいしかいかなかったりすると思う。
ラムウをフル活用するなら無属は3枚が限度
あと、捨て札が多すぎると思う。ベヒで3クアール3ピロ2=8枚
エクスデスを使いたいのか、ラムウで割りたいのか、マンティストライクも1枚だと安定しないと思う。
現状かなり中途半端だと思います。
少なくともどうせ雷ならラグタイムマウスはザグナルでいいかと。
ザグナルは狙う込なら50%行くと思いますし、コス3で追撃、雷のエサ、土壇場でのわんちゃん割といろいろお得です。
>>317 クアールの使い方履き違えてますよ
手元に防御カードや補助カードが欲しい時山札を一枚多くひけるのがクアールのいいとこです
また逆に手元にに防御カードや補助カードが余って窮屈になった時にも使えます
1枚捨てることはデメリットではないですし、コスト3なので非常に使いやすいです
ザグナルとラグタイムは一概にどっちが良いとか言えないと思います。
雷デッキ載せてくださりありがとうございました。参考にします。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60017,1,60017,1,60017,1,70004,10,70018,5,70018,5,70018,5,70016,1,70016,1,70027,5,70027,5,90004,1,90004,1,90004,1,90004,1,90004,1,90004,1,90004,1,90004,1,90004,1,90004,1,90004,1,90004,1,90004,1,90004,1 特にひねりのないトンベリデッキ 数回試してみたがケンタいらない印象
最終的にはOUTケンタ ウラミ*2 INトンベリ ブラック火*2 かな
>>318 捨て札系はエクスデスとの兼ね合いだけど、最悪使わなければ山札は切れなかった。
特にベヒーモスさえ使わなければ大体切れないので、大丈夫。
むしろ、火力に乏しいこのデッキの真の主役はエクスデスだったりするorz
無属性は確かに、いっぱい引いてラムウが! ってことは多い。
ということで、ザグナル3でいっそ手数で勝負にって感じに改良してみた。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90007,8,90007,8,60005,8,60022,7,70017,10,70017,8,70017,8,80027,1,90059,1,90059,1,90059,1,60009,6,60009,5,60009,5,80044,8,80044,7,90060,8,90060,8,70027,7,80029,10,80029,10,60023,7,70029,1,90053,8,90053,6 少し使ってまた感想書きにくるよ。診断ありがとうー。
293です
>>298 お褒めの言葉ありがとう。
サラマンダーをグレに変えてバーサク追加1でデイダラ&コジャを
調整してみたりしました。
創作意欲あがったので次はベルゼバブとヴァイス主体でデッキ組んでみます。
風デッキ途中だけど載せてみる
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90007,5,90007,5,70024,10,70024,10,70008,1,70008,1,60011,1,60011,1,60011,1,80025,1,80025,1,80025,1,90041,1,90041,1,90041,1,80014,1,90043,5,90043,5,90043,1,60021,10,70032,5,70032,5,80013,1,80013,1,80013,1 予定はMヴァイス2バドゥ3スパロー1蜂1を抜いて、ケンタ2シルフ1明鏡止水1ハエ3をオクで買っていれるつもり
アストラルは高すぎていまのとこ買う予定ない
デスゲイズや他のサポート入ってないあたりどうなのかなーと気になったり
>>321 最終的にはトンベリデッキはそうなりそうですね
ロマンが溢れてていいと思います
ただそこまで揃えて実際大ダメージ与えられるのは2、3回くらいだと思います
普通のデッキ組んだほうが活躍できそうな気がします
トンベリキングなどの追加カードに期待ですね
>>325 バーサクとかピアスとか補助を入れてみるのもいいかと
>>324 なにかしら補助カードあったほうがいい気がします
ガンガン前に出るスタイルなら防御5枚は心もとないです
キュクレインにせよ天狗にせよ割られやすいのでプロテスなんかいかがでしょうか
デスゲイズは好みの問題なんでいれてもいれなくてもって感じですね
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 21:37:45.76 ID:M5LlKROX
■名前
森のケイスケ
■罪状
ランク戦で支援デッキ
最初の一言「よろー!支援系です!!」
イラっときたので、会って3分で晒します。
晒しでやれハゲ
■名前
森のケイスケ(tendonda)
■罪状
ランク戦で支援デッキ
最初の一言「よろー!支援系です!!」
■デッキ
スクライドラーケン(マインドブラスト)
受粉
ケアルラ
いやしの風
こいつ一切殴る気ねぇwww
糞だwwwwwww
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 00:16:04.64 ID:hOzyZHEh
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90007,4,90007,3,60005,2,60005,3,60027,2,90009,1,70017,10,70017,1,70017,1,60009,10,60009,10,60009,4,90060,3,90060,3,90060,3,70027,2,70027,2,70027,2,80029,1,80029,3,80029,1,90052,1,70029,1,90053,2,90053,2 アドバイス欲しいです。
ちょっと重い気がするけどどうでしょうか?
>>321 俺もトンベリ作ってるんだけど、防衛はトンベリでいいかな?
防衛さすかかなり迷ってる
後、俺は魔神ベリアスとオーガ入れてるよー
>>332 ベヒ3枚もいらんかな、すぐ山札切れになる。
割専でクリ持たないからマルゴンは抜く。
ドラグーンで地形問わず運用するなら高コスト防御カードささないと厳しいと思う。
3000程度だとすぐ落ちる。
雷デッキはスレで何点も上がっているのでそれを参考にしましょう。
ついでにいえば、いろいろPP振ってるみたいだけど
ある程度方針決めて、重点的にふった方がいいよ。
ブライ5000↑や壁をlv10にするやらなんやら。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=50006,10,50006,6,60006,10,60006,10,60020,3,60008,10,60008,10,60019,10,60026,1,70023,5,70023,1,80042,7,80042,2,80042,1,80031,1,90013,5,90044,5,90044,5,90044,4,90014,10,90014,8,90008,8,90008,5,90012,1,90030,8 氷メインの初動でクリ500~1000集まったら取って外周でライン戦主体で参加してます。
最近クリ取ってからのAPの回転が低めになってきたので、防御多め。
回復や補助などのバランスや他にこうしたほうが良いというのがあれば、
アドバイスお願いします。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60006,6,60006,6,70030,1,70030,1,70023,10,70023,10,70023,10,90062,1,90062,1,90062,1,70015,5,70015,5,70015,5,80032,5,80032,5,80032,5,90006,5,90006,5,90006,5,80042,7,80042,7,80042,7,60008,10,60008,5,60008,5 基本キルアシストと鉱床割りメインです
・イエティの代わりに別の氷カード入れたほうがいいか?
・アイスドラグーンをもう1枚増やしたほうがいいか?
・ピアス2枚抜いてプロテスのがいいか?
よく戦うマップはドラグニカ、アイス、ウィンドですよろしくお願いします
>>332 ヴァイスいれる人多いけどそんなに有効なカードじゃないよ
雷ならパンサーでいいよ
欲を言えばアドラメレクだけど
ドラグーン使うなら前にアドラメレクさして攻撃されないようにしよう
マイティ1枚追加して序盤にかけれるように
アドバンいれるならブライにしたほうがいい
ただ雷としては重いほうなので何枚かブライをザグナルにして軽くするのもあり
>>335 クリを持つならアルテマは相性悪い
エイビスももう一枚入れて、スラストとフェンリルウルフを入れたい
コスト3も半端にいるぐらいなら抜いちゃっていいと思う
>>336 氷の持ち味を活かしたいいデッキだと思う
属性的にカードを割りにくく、割られやすいのは仕方ないね
マップによってプロテスかピアスを使い分ければいいんじゃないかな
可能ならワイバーンいれて火力を増やしたいが、手数多めのこのデッキもベストの形だと思う
>>335 その戦闘スタイルならアルテマは使っちゃいけないカード
氷なら貫通ダメージがほぼないのでマジックポットもいらない
ドラグーンとシヴァを活かすためにもう少し氷が欲しい
無属性の攻撃カードはいらないんじやないかな
シルフィニア出たのでデッキ破壊特化で構成組んだけど糞重くなったwww
ワイバーンも所持していたので入れたんだけど見方ハイエナも多い中この構成でクリスタル400確保できなさそうorz
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70018,1,70018,1,70018,1,60003,1,60003,1,60018,1,60018,1,70028,1,70028,1,70028,1,70004,1,70004,1,70004,1,60011,1,60011,1,60011,1,50002,1,50002,1,80013,1,80013,1,60026,1,60026,1,70034,1,70034,1,40001,1
>>342 手札減らしデッキにしてもラグタイムマウスは他に変えたほうがよくね?
それでなくてもコスパ的に火力皆無デッキだし
どちらにしろ、こんな火力だけでなく防御もスッカスカな奴にクリスタル持たせたいなんて奴は居ないだろう
>>341 天狗にどこまで頼りたいかで構成変わってくるのでは
ヘルハウンドを防衛にチェンジだなー
しかしちょい重いよな
>>342 もっと突き抜けるべし
マウスをバドゥに
アストラルフロウあるのにバリアいらない
マジックポッドの方がいい
防衛少ないからデスゲイズ抜くことを勧める
それでも重いならモルボルキング削るしかないな
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90007,4,60027,8,70024,7,90009,2,70031,3,80012,1,90035,2,60026,1,70017,2,80027,2,80027,1,90049,1,90059,2,60009,4,80044,2,90051,2,90060,5,90060,2,80029,2,80029,8,90052,2,90052,1,90052,1,90053,4,90053,2 雷デッキっすー
>>345 ジャンプが浮いてるけどカードの選び方は間違ってないぞ
しかしこれじゃPPが勿体無いな
手始めにブライ1体とキュクレン、ベビー・マルゴンをLv10にしてもいいんじゃないか
別のデッキでも属性をを問わずに使いやすいからな
雷で入れる必要がないもの
パンサー、サンダーバグ、メズマライズ、アバドン
パンサーは入れとけみたいなのを見るが、パンサー入れるくらいならシェルタ3枚積んだ方が良い
手札に来たら毎回召還してるくらいなら攻撃にAP使え。
ザグナルは微妙なとこ。穴埋め要因くらいで良いんじゃないだろうか。
>>346 ども。ジャンプさんは使ってみたら強かったんで入れっぱでしたが、雷デッキには要らない感じですかね
PPたまってるんでブライはレベル10にします。
>>347 パンサーとサンダーバグとメズマライズとアバドン抜きですか
>>342 天狗持ってても脅威になるような手札が無いから誰も攻撃してこないって落ちが見えるな
モルボルキング3枚捨ててカオス入れたほうがいい
>>345 346がジャンプ抜けとか言ってるが入ったままで問題ないぞ
そのデッキにイフリートとかファムフリート入れてるなら問題だが、ジャンプは土地の色を合わせるだけで発動してくれるいい子だからいろんな場所でつかえる
ついでに、ラムウ・クアール・バンデルクアール×2の4枚だけが手札の雷に影響されるからわざわざ高火力のジャンプ抜かなくていいぞ
雷・火って土地も多いし 雷・風って土地もおおいから他にカード入れるならこの辺さがしてみてもいい
カオスやサラマンダーとかカード単体でも効果が発揮できる奴は他の色と混ぜて使っても使えるから雷ばかりにしなくてもいいぞ
メスマライズってほぼピロリスクの下位互換だからメスマライズ抜いてアックスピークいれてみたらいいよ
>>336 イエティは割れないし火力同じならホワイトウルフの方がいい
そのプレイスタイルならな
>>339 やっぱり入れ替えですかね
ワイバーンはお金ためたら…
>>350 最初ウルフだったんですがピアス込みだとイエティのが攻撃力があり、防衛にも
使えるのでイエティになっています
同じく雷デッキです。
診断お願いします。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60009,10,60009,10,60012,1,60020,1,60027,1,70017,1,70017,1,70017,1,70011,10,70031,1,70005,1,70007,1,70007,1,70010,1,70020,1,70024,5,80027,1,80027,1,80044,1,80044,1,90059,1,90059,1,90060,1,90060,1,90060,1
>>352 クアールは素攻撃力低すぎて+15%されても微妙、コス5のバンデルクァールの方がいいと思う
>>333 防衛用に別のカード入れるとクイーンの火力が中途半端になるからトンベリ使ってる
ベリアスで確実に手札のトンベリ捨てられるの便利で使おうかと考えたけど
デッキ内のトンベリ濃度が下がるから同じ理由でやめた
となると地形的にもステ的にも雷の方が良いかなと思ってベヒーモス挿した形になった
>>352 それを使ってて、防衛に困らない?
パッとみて、防御できるカードが少ないような気がする。
>>353 3コスと5コス比べるとはどういうこっちゃねん
クアール3100 現環境での防御最高値4000な
これでクリ率計算してこい、手札破棄はデメリットではなくメリットだということ忘れるな
>>348 そこらへん入れるなら別の属性のカードぶっこんだ方が良いってこと
ラムウ1枚しかないんじゃ特化する必要ない
>>355 防御用カード6枚 うちパンサーがリサイクルするから少なくはないだろう
今までこのスレで出てきてる雷デッキから比べたらかなり多いっつーか、わりとマトモなデッキ
>>352 コンセプトや気になる点も書いてくれるとアドバイスの方向が定めやすいのでお願いしたい
みたところ、防衛を嫌がらせにしてのクリをできるだけ持たない特攻型のデッキかな?
まずケルピーはそれ自体は強いけど雷と水は土地が被らないので利用しにくいから抜く。
ゴーレム、マンドレイクも効果が確実に一回使い切りなのでいらない。
防衛には相手の状態効果を消せてそのデッキの属性に合うアドラメルクやコッカトリスあたりを使いたい。
状態効果が強力な現環境だとその方が攻撃しにくくて生存率上がる。
あとラムウ使うならもう少し雷増やしたいところ、鉄巨人ハーピー、火カード3つのうちどれか1つ抜いて
バンデルクアール3枚導入してみてはいかがだろうか?って書くと量産型の雷デッキになっちゃうけど
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80023,10,80023,10,60005,10,60005,10,70017,7,70017,1,70017,1,80027,10,80027,10,60009,1,60009,1,90060,1,90060,1,90060,1,70027,1,70027,1,70027,1,80029,1,80029,1,80029,1,90052,1,90052,1,90052,1,70029,1,70029,1 俺も便乗で晒してみる
何かアドバイスあったら欲しい
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80023,4,80023,4,90021,5,90021,5,90021,5,90010,5,90010,5,90010,5,90011,4,90011,4,90011,4,70026,2,70026,2,70026,2,70021,4,70021,4,70025,5,70025,5,70025,5,80012,2,80012,2,80012,1,90030,4,90030,5,90030,5 シュミハザ改良してみた
重いかな?ベリアスとグレの運用考えて改良してみたんだが
防御カードなんてパンサーリサイクルでいいじゃん、て俺も思ってたら
火やらゾディアークやらに、パンサーの上から半分ドッカンされて考えを改めた
防御カードって、自分への利便性じゃなくて、集団対集団の時に
うわコイツ殴るの嫌だな、って思わせられないと意味がないわ
パンサーがダメってわけじゃないけど、所詮コス3、ってカンジ
雷防はとりあえずアドラメレクだろ
防衛はいやらしいのつけてるだけで敵からスルーされるからな
中盤から終盤の混戦時に敵が一人でも攻撃してこようものならふるぼっこにされるからそういう意味でも防衛は大事
青 c100 防衛シェルタ2枚
赤 c100 クラーケンon水辺 手札4枚水
緑 c100 パンサー2枚
こんな状況だとまず緑の奴から攻撃されるからなw
パンサー、フルチェーンしたところでその上からにパワー高いスキル無しで殴り殺されるからね
無駄じゃないが、クリティカルも通るし
>>335を参考に手持ちでイロイロ悩んでいたもので
http://p.tl/7_Ao こんな感じからどう手を加えようかと
今まではドラグーンを三枚入れていたんだけど何かと事故ったり
2枚でも十分だったりするのでしょうか?
どこのMAPでも戦えるような感じでデッキを組みました
何か入れたほうが良いと思うものがあればアドバイスをお願いいたします
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=50007,10,60019,10,60026,1,60026,1,70018,1,70018,1,70003,10,70003,10,70003,10,70013,10,90014,1,90014,1,90014,1,90018,1,90018,1,90018,1,90008,1,90008,1,90008,1,90012,1,90055,1,90055,1,90055,1,90035,1,90035,1
風、氷のマップの支援用です
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80023,1,80023,1,90014,1,90014,1,90014,1,80002,1,80002,1,80002,1,80043,1,80043,1,90012,1,90012,1,90019,1,90019,1,80025,1,80025,1,80025,1,90043,1,90043,1,90043,1,60026,1,60026,1,70034,1,80031,1,80031,1 アマデウスで支援に偏ったデッキです
クリはとらずに基本は他のプレイヤーの攻撃・支援を中心とした立ち回りをします。
アルラウネ=低コスト防衛カード
ウルフ=アタッカー
プリン=連続攻撃対策・APの節約用
ダイダリアン=貫通しなくても直接HPにダメージ
マジックポット=回復
スティール=低コスト攻撃カード
バドゥ=相手手札撹乱
ミラーナイト=火力が必要なときのアタッカー
Tzee Xicu the Manifest=支援
エイビスエンペラ=支援
気になるところがあればご指摘をお願いします。
>>366 ガーゴイルいるんだからアガレス3積みだろjk
3コスアタッカーがいないと倒せる相手が倒せないことがある、闇4、5コスアタッカーをいくらか抜いて
ウェアラットあたりに入れ替える
>>367 支援デッキはどうせ前出ないのならクリ持って欲しい
防御重視型を提案する
あと、バドゥみたいな相手手札廃棄カードが役に立つ場面が想像できないのだが
バニラのほうが仕事できると思う
>>359 クリ持たずに防衛割り特化だよな?
正直非の打ちどころがない
>>368 カードちゃんと見てんのか?
>>367の、こんな一瞬で落ちるようなデッキにクリ持たせるとか正気かよ
あと
>>366もTzee持ちだから全部コスト-1で考えろよ (4コス=3コスアタッカー
しかし、このスレで何度も出て来てる手札破壊デッキは正直、
ソロと勘違いしてんのか?と思うくらい無駄なデッキだから
集団戦しかないゲームでは足ひっぱるだけなのでいいかげんにしてほしいってのは同意
少し前にトンベリデッキが上がってたから見たら結構編成違うのね
中盤余裕があったらウラミでクリ確保しといて後半溜めたクイーンで高クリ持ち貫通狙い
でもクイーンがベヒーモスで2枚落ちたり手札にクイーンとウラミしかないとか結構あるんだよなー
かといってベリアルさんだと1コス重くなってしまうし難しい
やっぱり安定性上げるべきですかね?
>>370 それではバドゥはトリックスパローかノールあたりに変えればいいですね
ところで手札破壊系カードが使えない理由はなんですか?
>>361 俺も三枚あるが、シュミハザ微妙すぎる
コストと条件考えても3000くらい上がっていいと思うんだけどな
もしくはコスト下げるか
手札の最高コスト捨てると組み合わせたらいいんじゃね?
>>370 言葉足らずだったね
一瞬で落ちて攻撃できないできない支援デッキに存在価値はないから
デッキ設計自体を考えなおして、防衛全部入れ替えろの意
でも質問の内容から明らかに初心者だからクリ持たせないほうが正解だったわww
>>372 逆に手札破壊系カードが使えると思った理由が知りたい
破壊対象はランダムだから選べないよ
>>375 それでは一般的な支援デッキの定義とは何でしょうか?
本スレを見ると支援せずに攻撃しろというレスが多いですが
>>376 怖い、怖くないでいえば
>>375で言われているように怖くないよね、このデッキ。
防衛にはるのがプリンとプロテス用のエンペラ、あとはデメリットあるアルラウネのはず。
でも、「あ、うざい」と思われたらちょっと強めのパワーとスキル持ちが動けば2,3発で落ちる。
つまり支援しきれずに本拠地逆戻りのめにあうと思う。
硬くて前線の少し後ろで仲間援護し続けるのが支援役の理想だと思うよ。
その意味ではちょっと柔らかいんだ、こいつ。
自分も初心者だけど、相手したときにどう思うか述べさせてもらった。
的外れならごめん
エンペラは防衛には貼れないか、もったいないからw
でも防衛が3000少しじゃちと脆いよね
それで火力もないんだし
俺の支援デッキ バランスmap用 回復多目 狙うを手に入れたら入れ替えたい
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80035,1,80035,1,80035,1,90010,10,90010,10,90010,1,90011,8,90011,1,90011,1,70024,1,90012,1,90012,1,90012,1,70030,1,70030,1,80012,1,80012,1,90030,10,90022,1,90023,1,90058,1,90038,1,60026,1,80042,1,80031,1 コジャデイダラ最高です
>>376 流れがよくわからないが、
ふつうは味方に回復やバフを撃つのを重視したデッキを支援デッキっていうんじゃない?
アマデウスの長射程を活かせる
で、支援デッキは味方を対象に取るので別に最前線にいる必要が無いので
じゃあ防御固めてクリを持って守ることでチームに貢献して欲しいというのが俺の意見の説明
支援せずに攻撃しろというのはそっちのほうがクリスタル回収の効率がいいことが多いということ
高クリ持ちにピンポイントで回復が当てられればいい仕事をしたと言えるが
そんな場面は多くないので、それなら敵殴ったほうが無難に仕事が出来る
>>376 ああ、ごめん
一瞬で落ちて攻撃できないできない支援デッキ
はコピペミスで 一瞬で落ちて攻撃できない支援デッキ と普通に読み替えてくれればよかった
>>377 分かりました
実践で少しずつ改良しながら完成させていきます
もうひとつアドバイスしてもらってもいいでしょうか?
本スレで
>767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 17:55:29.86 ID:pJg0xTCE
>
>>754 >シェルドラ、パンデモ、シヴァ=殴る
>天狗、ミノ、スクイドラーケン、ケルピー=ちょっとやだ
>クラーケン、キュクレイン=痛いのでやだ
>アドラレメク、ゴルゴーン=俺のアスフロが書き換えられるから殴りたくない
>こうだろ
とあったのでアルラウネをこれらのカードに変える予定ですがコスト面で問題にならないでしょうか?
>>368 確かにスケルトンとアガレスを入れ変えてもたいして攻撃変わらないから良いですね
アストラルフロウかかってない時にウェアラットも役に立ちそうです
アドバイスありがとうございました
http://goo.gl/1LFa7 流れにのって支援デッキ投下
ドラグニカでの運用を想定。
味方へ回復・状態効果をバラ撒きつつ、削りやトドメもいざとなれば行えるように調整。
コストが重いので、自分にはアスフロを最優先でかける前提。
>>379 ・マンドラとダルメル抜いてオニオン3枚かブルーマー2追加
・サハギンとダハーカ抜いてヘルハウンド3枚
・エイビスを2枚に。これでピアス2、バーサク2、プロテス2、アスフロ1になります。
これで大分良くなるかと
>>384 防衛カードがキュクレインとマジックヴァイスだけ?
場合によってはずっと防衛貼らずにおわらない?
>>382 風デッキだから天狗あたりが欲しい所か。
エイビスは2枚もいらねーんじゃねーかと思うから、そこにブライかヘルハウンドを1枚入れると面白い。
天狗あればプリンいらない アルラウネも2枚いらないな
ダンタリアンも一枚あればいいんじゃねーかな
これだけ変えても半端感がやばいわけですが。
わしの
>>379を見たまえ。ムーバー、コジャ、デイダラと面白そうと思わんかね?w
>>385 早速反応ありがとう。
回復多くしたほうがいいのか?今5枚だけどこれでもたまに腐らせるんだがw
ヘルハウンド3枚の方がいいか。後で試してみる。
エイビスを2回使う場面にあったときがないから1枚にしたんけど2枚あったほうがいいか。
>>387 いろいろと答えてくれてありがとうございました
ご意見を参考にデッキを組んで見ます
>>379 >>385 逆にオニオン抜いてダルメル増やした方がいいと思ったな
回転させるデッキだからダルメル微妙かもしれんが、9枚以下にならん限りプルーマーより良いかと
あとムーバーはコス3とは言えスロット3使うの痛い。下手したら引ききらんかもだし
>>386 前線に出るのがいざとなればってなってるから問題ないと思う
支援系は前線いかなくてカード回せるしね
>>386 1枚も張れないってことはこれまでやってきた中ではありませんでした。
意図せずクリを抱えてしまって本当にどうしようもない場合は
エイビスか亀を防衛セットするようにしています。
マジックヴァイスをガーゴイルにして、攻撃用のガルキマセラをアガレスに変更して
防衛カードをちょっとでも引きやすくしてみようかなとも考えてはいます。
http://mf1.jp/_tX7C1 ベルゼブブヴァイスで吸って適当に鉱床を殴るデッキ。使うフィールドは水、氷以外。
今の時点でもそれなりに動けてるんだが、カオスとてんぷらとヴァイスの使用感があんまりよくないので入れ替えたほうがいいかなと思ってる。
風フィールド以外だとカオス使いたくても地形が合わなかったりするし、同じ理由でてんぷらのスキルが発動しないで酷い燃費になったりする。
ヴァイスは単純に吸える数が少ないから抜こうかと思うんだが、かといって風で他に入れたいものも特にないから悩み中。
待ち時間増やす天狗を入れて風カード増やすのもいいかと思ったけど、あれはなんかすぐ割れそうなイメージがあって囲まれたら終わりなんじゃとか思ったりする。
ケンタ三枚なのはスキル使用&ベルゼの餌で手札入れ替えて防衛を持ってくるため。
ってな感じです。もしよければアドバイスよろです。
>>391 きちんと回ってるならいいや。
自分の時はなかなかうまくいかないもんだったから ><
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 00:10:02.92 ID:Q99QyUiv
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90012,1,70004,5,60011,5,60011,5,60011,5,60015,5,60015,5,60015,5,70010,5,60021,5,60021,5,60021,5,70032,5,70032,5,80013,5,80013,5,80013,5,70034,1,70013,5,70013,5,70013,5,80031,1,80031,1 風デッキ
エイビスエンペラの補助枠2枚をプロテスか、バーサクか、ねらうにするか…
残り2枠をハーピー2枚にするかtemplarと1枚ずつにするかで迷ってます
その他にもこのカードを抜きこのカードを入れた方がいい等あれば
アドバイスをお願いします
ハーピーがある種不安定だから
ハーピー抜いてtemplarとトリックスパロー2でもいれたほうが安定する気がする
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60004,1,60019,1,60019,1,70021,5,70021,1,70025,5,70025,1,70031,3,70031,3,90061,5,90061,5,90061,5,60007,1,60007,1,70007,5,70007,5,80030,5,80030,5,80012,1,80012,1,80040,5,80040,5,80040,5,50003,5,50003,5 火+土防衛デッキ
4,5コスあたりのごちゃごちゃ感と防衛カードに迷ってます
ソウルケージを使いたいなら回転率が上がりすぎてデッキが減る速度が速いだろうから
せめてベリアス2抜いてジャンプかサラマンダー、カード減ってもいいならグレネード
ディアボロスは好みだけど
赤が濃いからイフリートやサラマンダーさしてもいい
ワイバーンは土のあるマップならいいんじゃね
安定させたいなら単純に防御力の高いシェルタドラゴンに入れ替えるか、
イフリートやグレ、ソウルケージをさらに生かしたいなら
最低限の防御力とコストで赤のvaltureを積むとか尖らせられる(こっちはプレイングによる
ってべつにソウルケージ手から落とすわけじゃなかったな
すまんご
でもベリアスは抜く
他属性map用の風
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60003,1,60003,1,60003,1,60020,10,80043,5,90012,1,70004,10,70004,1,70008,1,90019,1,60011,1,60011,1,60015,1,60015,1,60015,1,90041,1,90043,1,90043,1,90043,1,60021,1,70032,1,80013,1,80013,1,80013,1,70034,1 うーむデズゲイズさんはいらないかな?
>>394 ロストエンペラーもエイビスも抜いて風単色でいいかもしれない。
攻撃用にミラーナイト・トリックスパローをいれて、防衛用にビットフィーント。
ともあれ平均コストが5.4で凄く重たいので、アストラルフロウが最優先で必須だと思います。
>396
防衛カードが土の5枚+フレイムドラグーンになるなら、ドラグーンいらないと思う。
ドラグーン挿すと土の防衛カードのスキル発動しないし、どうしても土いれるならシェルタドラゴンのがいいと思う。
>>324の風デッキが
こうなった
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70024,10,70024,10,70004,1,70004,1,70008,1,70008,1,70008,1,60011,1,60011,1,60011,1,60015,6,60015,6,90041,1,90041,1,90043,5,90043,5,60021,10,60021,10,70032,5,70032,5,80013,5,80013,5,80013,5,80031,1,80031,1 こっからどうするか悩んでる
カオス 重いけど強い。できればいれたい
ハエ 強いけどハエやカオス落ちるのがつらい
明鏡 実質3コスで4コスの攻撃は魅力だけど始動の6(7)がめんどい場面も
ケンタ 事故用兼低コス殴り要因。3枚もいるのかな?
キュクレイン?うざ系防御 ケンタハエいるけどやっぱ事故る。でも風以外はもう増えてほしくなかったり
ピット(AP-2)の防御 ちょっとうざいけど普通に殴られて終わり。風だけど微妙
アストラル すごく欲しい。でもたっかい
うーん悩む…とりあえずいま4000ギルあるからアストラル以外ならまぁ買えそう
風はHoo以外の防衛何入れるかで悩むよなー
基本嫌がらせしてナンボのデッキだしキュクレインは良いと思うけど防衛5枚じゃ心許なくないかな
キュクレイン増やしたいけど、手札でプロテスやキュクレインが腐ってて
ガルーダの効果欲張れない時が結構あってどうなのかなーと思っちゃうんだ
>>403 逆に考えるんだ
ガルーダを抜けばいい
と考えるんだ
凍りデッキ作りました。いかがでしょうか?かなり量産型な気がしますが
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60006,1,60006,1,70023,1,70023,1,70023,1,90044,1,90044,1,90044,1,70015,1,70015,1,70015,1,80032,1,80032,1,80032,1,90006,1,90006,1,90006,1,80042,1,80042,1,80042,1,60008,1,60008,1,60008,1,80031,1,80031,1
>>405 テンプレっぽいが、強化一切してないんだな 揃えただけでこれから実戦投入か?
ただ、ドラグーン使うとマティウスが発動しないから、氷や水マップではシリオンあたりと入れ替えする程度かな
後はそれでいいんじゃね
>>406 そです これから導入するつもりです。
そうなんですが、マティウスが発動しなくなるのは知りませんでした・・・
基本氷水MAPで使うつもりですので入れ替えですね
よくよくかんがえたらドラグーン無でしたよねww
すいませんorz
>>404 ガルーダは相手の高級レア落とすために必要なのだ
とりあえずカオスとキュクレイン3枚目買ってみることにする
>>403 プロテス1枚でいいんじゃない?
タイルによっては風と一緒に使えるしアドラメレクも良いと思うよ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80035,1,80035,1,80035,1,90014,1,90014,1,90014,1,90008,10,90008,10,90008,10,90012,1,90030,10,90030,10,90030,10,90032,1,90032,1,90032,1,90035,10,90035,10,90035,10,90038,1,90038,1,90038,1,90048,8,90048,1,90048,1 全天候対応型汎用デッキです
攻撃カードのコスト比で迷っています
ムーバー→3コスはそこまで火力求めないので手数増やしつつ3枚目のスキル狙い
4コス群→主力アタッカー ただコス3増やすかコス5増やすかで悩み中
ウェアウルフ→貫通要員
ヘルハウンド→対シェルタ等の高DEF要員
マジポ→緊急時用
シェルタ→主力防衛
シリオン→防衛兼アタッカー
何がしたいのかよくわからん
全天候対応とかする意味ないからマップ想定して組めば
>>411 サハギン スレイヴいれるなら ダイブイーグル入れたほうがいい
火の多いマップなら ガルキマセラ・ジャンプ入れる
雷の多いマップなら ピロリスク入れる
上の2対はサハギン スレイヴより優秀
全属性から引っ張ってきても全部スキル無しじゃ無属性と一緒じゃね?
普通にスキル持ってる奴らで組んだほうが火力も出るし強い、無属性でもコジャとかハマればAP4で6000近く出るし
>>411 高コストの使えそうなカードで組みましたーって感じで全くコンセプトが見えない
他の人も言ってるが 「どのマップで使うことを想定して」 デッキを組むべき
全部に対応ってのは正直意味がない
単に複数デッキ作るのだるいってならもうしょうがねぇけど
>>419 >>418が言ってるのは「どのマップで使うことを想定して」だぞ。
これじゃどのマップで使おうとしてるのか分からん。
ここからクロスファイアならこれ、アイスパラダイスならこれってのが知りたいのか?
全部のマップで使いたいならゾディアークと永遠の闇はもってこいじゃないか
一応既に全マップに対応したデッキは構築済みです
その上で、今回のデッキは、とにかく実数値が高いカードで安定性を高める事がコンセプトです
運用フォートはキャノンです
固定撃ちの利点を活かしコス4連射で、相手の防衛を割りつつ多少の貫通
また高火力が必要な時は状況に応じてウェアウルフとヘルハウンドを打ち分けています
現状で悩んでいるのが
・コス4が主体なので取りこぼしが出る→コス3を増やすべきか?
・コス4が主体なので4000↑の火力が欲しい時に動きづらい→コス5~6を増やすべきか?
という二律背反を抱えています
実数値によるクリ率を重点にしているのでATKが下がるスキル持ちは極力加えていません
今回伺いたいのはコス4勢を
1・現状維持する
2・コス4を減らしコス3を増やす
3・コス4を減らしコス5↑を増やす
という選択肢からどれを選べば良いかの助言を頂きたく投稿しました
説明が不足しており、不快な思いをさせた方には申し訳ありません
公開urlってどうやって短くしてるの?
>>425 回復は1枚で十分かと
またコスト的にアストラル必須なのでケルゲロスは2枚とも抜いていいかと思います
手札的に高DEFの防衛に苦戦すると思うのでヘッドバットを入れるのもアリではないでしょうか
>>425 ぱっとみ防衛が5枚 臨時の防衛としてケロゲロス+アダマンキングって感じか
防衛ならケルピー2枚追加するかリザードマンを入れて自動的にプロテスかかるようにするといい
プロテス+クラーケン・ケルピーのいやらしさはとんでもないからな
>>428 ヴァイスをゾディorメテオに、鳥×3をジャンプやらアックス等
コス4で戦場によって変えれば良い。
後は強化あるのみ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 21:15:07.85 ID:C2YODw2t
なぜかリンクが貼れなかったので手書きで晒します。
ゴブリン×15 オメガスレイヴ×3 サイクロプス×3
プリン×3 エクスデス
ゴブリンデッキ作ったんですけどゴブリンばっか手札にくる。
ゴブリン減らして別のカード入れたいんだけど何がいいかな?
あとゴブリンの一番ちょうどいい枚数とかあるの?
http://p.tl/BNKH ウンドガーデン向けでつくりました
今あるカードぶちこんでつくってみたんですが
いまいちぱっときません
オークでつりたいのでなにかアドバイスおねがいします
この構成で防衛8枚は多すぎかと、ヴァイスは2枚とも抜いていいと思います
空いた分の2枚はヤグード、ハエ、カオスを入れると安定しそう
また防衛カードが優秀なのでアルテマは腐る可能性が高い気がしますね
それと折角風でガルーダも入れているので、もう少し風率を高めた方が面白そう
個人的にウェアドラを抜いて天狗3枚にするのも良いと思います
>>432 ガルーダを活かすために、もう少し風のカードを入れたいところです
防衛カード数枚をHoo Mjuu the Torrentに変えてみてはいかがでしょうか?
あと、もう少し純粋な火力が欲しいのでケンタウロス1枚やシルフ、アルテマあたりをトリックスパローやエアーナイトに変えてみるのもいいかもしれません
ありがとうございます!
参考になります
テングさんなのですが
前に回してみたときパリンパリンいかれすぎて6コスもはらうのは少々もったいないかと思いいれませんでした
テングさんは入れないかたちでいくとするならもうガルーダもぬいたほうがいいのかな
>>435 防御9枚は多すぎ、バランス悪い、6枚くらいでいいんじゃね
あと、火土デッキだから砂漠で戦うんだと思うんだけど
水と風はどう考えても邪魔、回復なら土か無属性があるだろ
入れてる無属性も微妙、拘束の高い火参照カードが4枚あるので出来るだけ火の純度を上げたい
無属性防御の代わりはマリリスがいる
エンキさんの代わりは火の3コスアタッカーがいないのだが4コスバニラの採用を考えてもいいレベル
また、バーサク使うんならエンキは明らかに相性が悪い
ウェアラットかダイブイーグルが鉄板3コスアタッカー
>>436 テングは半ば割れるの前提で、メインはスキル
手札に風が4枚なら相手の休憩時間を60秒追加できる
乱戦の場合、セットされてるだけで敵に威圧感を与えるのが主目的
また撤退時にセットしてあればほぼ確実に逃げ切れる
不安ならテングを1枚目、シェルタを2枚目に防衛に刺すようにすればいい
>>435 エンキは基本的にコンボ運用なので単体で使う物じゃない、3枚抜いてガルキマセラかクロスゲーター
どうしても3コス入れたいならウェアラット、火力下げてもいいならムーバー辺りを
レアカードがそれぞれ1枚ずつなのでダイブは事故の元になりやすい
あと言われてるように防衛が多すぎるので、せめてマンドレイク、キャット、ボム1枚を抜く
加えてアダマンとシルフも抜いた方が良い、特にイフリート使用時に事故りやすい
これで5枚抜けるので4コスアタッカーかヘルハウンドをお勧めする
回復入れたいなら+マジポを1〜2枚といった所かと
全マップ対応とか馬鹿なことはやめろ
ベースを作ってマップごとにいじれ
そのベースの相談でもしとけ
つーか、普通に無属性バーサクデッキ組めばいいのに・・・
↑の全天候とか、完全にコンセプトも何もないゴミデッキだから議論する意味すらない
>>441 無属性バーサクでも火マップならジャンプ入れるべきやろ?そうやろ?
つまり火マップで使う場合はジャンプクソ野郎を入れなさい
重すぎねえか
重すぎだしケンタそんなに必要としないデッキだろwww
コスト3.4辺りをバーサクで上乗せしろ
>>443 重すぎワロタw
バーサクの用途は低コスト攻撃力を補うもんだろ
風ドラゴの支援系デッキです
http://p.tl/F_Oe ウルフはYagudo Templarに ブライはヘルハウンド アックスピークはバンデルクァールに変える予定です。
無属性デッキの診断お願いします
http://w001.monsterdragon.jp/public /deckview?p=90013,5,90013,5,90021,5,90014,10,90014,10,90014,10,90008,10,90008,10,90008,10,90009,5,90009,5,80012,1,80012,1,90030,10,90030,10,90032,5,90035,10,90035,10,90035,10,90043,5,90043,5,90048,10,90055,5,90055,5,90055,5
こんな感じで、フォートレスはブラッド・キャノンでAP節約しつつ攻めたいと考えています
基本的に特化には勝てないと思いますが、色々なとこへ低価格なデッキでいければと思い作って見ました
バーサク枠は基本コレというだけで、場所によってプロテス、ねらうあたりと差し替えたいなと(アスフロは所持しておりません)
何か他にいれたほうがいいおすすめや、抜くカードなどあれば診断お願いします
支援メインで割るならあと全部雷にしたほうがいいんじゃないの?
支援メインで火力出したいなら雷全部外したほうがいいんじゃないの?
まあ支援です とかいって補助しか積んでないやつよりかははるかにマシ
今日なんて 回復5枚いれてきました^^ 回復して欲しい人言ってください^^
とかいってるやつが
あ、やべークリとっちゃった 防御カード入ってないんだ
とかいって500もった状態で逃げ回ってるのみたわ
いいんでねーの
アガレスまあまあアタッカーとしても優秀だし
>>451 アドバイスありがとうございます
本スレで「火の火力でパリン出来るから雷いらない」という声をよく聞きますが
低コストで割るのを考えると雷は優秀だと考えています。
バンデルクァール効果違うのかorz アックスビークに変えようとおもいます
>>452 補助回れば分かるけど補助使うタイミングって早々ないよ
基本は後ろからついていってパリンしてAPあまったら補助
>>455 バンデルクァールは手札に雷がないと発動しないから雷をある程度積まないとスキルが発動しにくい、だから使うなら雷をある程度増やしたほうがいい
アストラルフロウ書けるならヘルハウンドが5でウェアウルフが4で殴れるから貫通狙いつつ割れたらいいなで行くなら雷外しちゃったほうがいいと俺は思う
誰かそういう系統のデッキの人UPしろよー
>>385 ヘルハウンド3枚にしたおかげで優秀賞とれたわ。
アスフロかける前にヘルハウンドが溜まるとちょいと重いが良い感じだ。ありがとう。
マンドラの変わりに手に入れたmadkixを入れてみたが使いどころが無いことが判明したw
もうちょい試行錯誤してみるぜ。
>>389 プロテス付きシェルパやシヴァ使いにムーバーでパリンが気持ちよすぎて止められん
>>457 いろいろとアドバイスありがとうございました
パリンか火力かはもうちょっと実践で使ってみて決めてみます
>>453 450じゃないけど短縮URLってどういう風にすればできます?
全天候対応にこだわっている子がいるが、はっきり言ってまじで
意味なさすぎるので考え方変えたほうがいい
あと、全天候対応糞味噌デッキと、全マップ対応無属性デッキは別だからな
本来はマップ別に1つづつデッキを作っておくのがベストだが
>>464 ネタカード入れるな
あとセイレーン強いと思ってるの?
アタッカー入れるのはあり
>>465 ネタカードとはプラチナのザフィアーのことか?
正直使いにくい!というかヘルハウンドとかのが圧倒的に使い勝手がいいな
セイレーンはクラーケンとの兼ね合いで入れてる
水で敵本体にダメージ与えれるカードが無いからセイレーンはいいかと思ってる
ウォーターブリッジなら氷デッキいるかもしれないからセイレーンありだと思うわ
>>466 与えられて1000から2000だろ
セイレーンの守備考えるとこっちは2000ぐらいはくらうわけだ
さらに割れたあとに防御はるとなるとTとAPが無駄になる
その間に殴ったほうがよくね?
正直水って微妙だわ・・・
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>468 セイレーンは防衛じゃなくて攻撃カードでは?
マジかよw それは勘違いしてた、すまん
まぁ、ネタなのはブラックとプラチナだろうな
ブラック先に撃てたら意味が出てくるがコスト9の時点で静止打ちのゴミカード
修正されるまで封印だろjk
せっかくの水デッキがネタデッキになってしまってる
セイレーンは強いけどな
>>468が勘違い馬鹿なだけだ
それでも割れないこと考えたら微妙じゃないの?
セイレーン、クラーケン抜いてもいいんじゃないの
この2枚ぬくと相当柔軟に作れる
>>474 ちょww
セイレーンだけならいざしらず、一番重要なクラーケン抜くとかwww
もう水デッキの必要すらないないな
お前、水デッキ知らないなら黙っとけゴミ屑
水デッキでセイレーンさん抜いたらあかんだろ
水の特徴なくなってしまう
>>475 水デッキがすでに他の属性からアタッカーをひっぱて来ないといけないネタデッキなのに大丈夫か?
水で使えるは割りにくい水クリスタルをファム砲で削れること
やわらかいクラーケンいれてデッキの幅狭めるぐらいなら抜いたほうがマシ
実際殴ってくるのはHPを気にしないアタッカーなわけで
更に迷言 発動・・・
マジで答える奴のレベルの低下どうにかしろよ
本スレじゃないから、わからないなら黙るという事をいい加減覚えてくれ
>>478 じゃクラーケンがどう優秀か説明してみ
どうゆう状況でどう使えるの?
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>464 リザードマンをエイビスエンペラに変えてもいい
リザドマンはコスパいいけど確実にクラーケンとプロテスつけたほうが抑止力になる
カード揃ってるしいいデッキだと思う
ゴブリンってよく出るから、俺のゴブリン晒しとこうかな?
http://p.tl/By7N ケンタウロス、エクスダス それぞれ1枚づつ投入後、
ゴブリンとmyなんとかさんを削れば、完成。
参考にしてくれよ。
ウインドガーデン用デッキ
http://p.tl/NmO4 狙撃龍で勇猛賞と支援賞を狙うデッキ。勇猛賞は結構でる。
フォートレス、スキルマスター、アタックマスターで上位にはいくけど支援がつかない。
ベルゼバブぬいてピロリスクにするか迷ってる。
ゾディアークもう1枚いれるかどうかも迷ってる。
防衛カードのビットも変えていいかも?
意見求む
>>483 せっかくの風デッキなのに天狗いれないのはもったいなさ過ぎる
サポートマスターは味方にバフかけたコストが高い順に並ぶだけ
>>483 なんで天狗が入ってないでビットがはいっているのか
>>485 攻撃よりにしていて重いのは避けたいので天狗いれてません。
支援賞はサポートマスターとは別だと思うんだけど・・
>>488 支援賞とサポートマスターは別ってことは分かってた ただ勘違いしてるのかと思って一応つけたしただけだすまん
攻撃よりにして重いの避けるって言うなら風でやる必要はあるのか?
ベルゼバブのためにシルフとかケンタが入ってるようなものだからそれならウィンドガーデンでもスキル多用できる雷のザグナルとか入れたほうがいいんじゃないか?
メンテだから覘きに来たけど
URLも機能してないのか・・・
水デッキの防衛なんてセルピークラーケン3枚ずつ入れれば十分で
念のためプロテス2枚差して、ファムセイレーンウンディーネ3枚積んで
キラーフィッシュとサハギンも3枚残りの2枚ザフィーアか5000回復あたりにしとけば意外となんとかなるだろ
1番の問題は金9枚銀6枚以上で揃えるのが面倒くさいこと
>>488 ベルゼバブ抜いてピロリスクにして雷増やしていくと
カオスだけ入ってる雷デッキみたいになっていくんだが
雷デッキだと賞取るのがすごい難しくてさ。
カードブレイカーにアタックマスターで2冠でも賞つかないことがザラ。
風だと取りやすいのはベルゼバブである程度敵からクリ奪うからかと思ったんだ。
>>331 「スクライド」じゃねーよ・・・
え?速さが(ry
まず俺からな
情熱
思想
理想
http://goo.gl/GOJP2 火地形のあまりないフィールド用火デッキとしてアドバイスお願いします
シェルタドラゴンを入れてみたら重かったので割られること覚悟でこの内容に
盾役をミスリルゴーレムに任せてLv10にするか思案中
steelbiterが1枚しかないのでとりあえずいじるとしたらその辺りか…
よろしくお願いします
雷デッキ
http://p.tl/7jgv オークション頑張ってなんとか揃いました
質問箇所は
・マッドキックスを3枚にすべきか
マッドキックスが手札にダブると痛いけど序盤に狙うが付くかでクリティカル率が違うので迷ってます
・ピロリスクをザグナルにすべきか
クアールとピロリスク6枚積みだと山札へのダメージが気になりました
あとマッドキックス3枚にするならザグナルで回したほうが強いのかと思いました
・ウェアドラゴンをシェルタドラゴンにすべきか
コスト1つでもフットワークが違うのでウェアドラにしたいのですがシェルドラの硬さも魅力なので迷ってます
アドバイスよろしくお願いします
>>498 マッドは2枚でいい
ピロリはザクナルでいいね
割り専なのでクリスタル持たないとここがければウェアでもいいと思う
ウェアウルフ一枚をべヒーモスにしたい、ただしべヒーモスは一枚まで3枚捨ては結構痛い
>>499 ピロリスクとザグナル交換してベヒーモス1枚入れてみます
パリン専門デッキ面白いんですけどバンデルさんのコストアップが痛すぎた
アドバイスありがとうございました
割りデッキは考えてる時楽しいけどいざ戦場いくと80%前後で割れないこと多すぎてイライラがマッハ
>>501 ザグナルやクアールでここ一番で割った時のことを思い出せ
割り専というのならばMrヘッドバットとデス様とムーバーも当然入れるんだ
割りデッキにムーバーは個人的にお勧めしたいカードだな
スキル処理順がBuff→攻撃側スキル→防御側スキルという流れなので
プロテスかかってても100%になるんだ。
3枚も必要になるから枠がきついぞ
ムーバー雷属性になって欲しい
割り率100%でタイミング合わせて1000鉱床なぐり!とか思ったけどムーバーの割り率100%なんて序盤じゃまずありえんだろうね
それにゲイズさん使えよって話になるか
ギルガメ3体そろったので無属性デッキ組んでみました。
永遠の闇ももってたのでいれてみたのですがコスト7は微妙すぎますよね、、
闇とウェアラットはずしてウェアウルフとウルフ当たりに変えたほうが良さげですかねー?
http://p.tl/lMtR
>>497 バルチャー入れるくらいならマリリスかボムにしたほうがいい、防衛として半端すぎる
ドラグーン2枚いるのだから無属性は切ったほうがいいかと
ウルフ→2枚とも抜いてガルキマ3枚で、クリ率が多少下がるが誤差範囲
ウェアウルフ→コス5火力はスティルヴに任せ火力特化でヘルハウンドに
>>508 無属性に統一する意味ってあるの?
ヘルハウンドとかシリオンとかブライいれたほうがよっぽどギルガメッシュが生きると思うんだけど
>>508 なんで高火力のカード入れないの?
ギルガメまったく意味ないじゃん
>>508 なんか本当に無属性なだけでコンセプトがちぐはぐじゃね?
ガーゴイルかギルどっちかに統一したほうがよさげ
ギルを活かしたいならヘルハウンドとか素の攻撃力が高い奴を多めにいれたい
そのためゾディアークとかスキルで+される系は相性悪い様な気がするし、防御カードもシリオンとかの攻撃力も高い奴を入れた方がいい
ガーゴイルコンボもわるくないが、やっぱりギルでアガレスやガゴ引いたときは最悪だし
>>508 折角ギルガメがいるのだから、もっと素のATKあるカードを増やしたい
思い切って闇2、ゾディ2を切ってヘルハウンド、ブライ等を入れたほうがいいかも
今のままだと思ったほどの火力が出せずに苦労しそう
ガーゴイルを切り、防衛はATKの高いシリオンに任せるのもアリ、ギルガメの活躍する機会が増える
ガーゴイル維持ならスキルを活かす為にプロテスの方が安定しそう
何れにしろ低コスと高コスをはっきりさせる構成にしたほうが特色が出るかと
またスキルでATK上昇するカードと相性が悪いので、その辺りも考慮に
>>491 似たような構成で遊んでる
まだプレイング上の問題だけだからデッキに不満は無いけど
いまだにエンキドゥさんとの接し方が分からないよぅ
今はギルガメかドラゴンテスラ用
要はスキルで他カードのATK代替か上乗せするコンボ
将来的にATKとDEF入れ替えるスキルとか出たら使えるかもね
素で使う場合、ただの3コス
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70024,10,90035,10,90036,2,90036,1,90038,2,90038,2,90038,2,70022,2,80010,1,90040,1,70001,5,70023,1,90044,2,90044,1,80032,2,80032,1,80032,1,90006,2,90006,1,90006,1,80042,2,80042,2,80042,1,80031,2,90048,10 水氷なんですけど
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 00:31:53.63 ID:mc8K7zHu
無属性デッキでコジャとかデイドラ入れてる人あんまいないんで
俺のデッキ晒してみる。
前半から後半まで使える長期戦向け。
でも6コスのシェルタさんが意外と重いのでアルラウネ増やすか
ウェアドラ入れるか考え中。
http://w00,10,90014,10,90014,1,60018,1,70020,1,70020,1,90008,10,90008,10,90008,1,60019,10,60019,10,60019,8,70030,1,90030,10,90035,10,90035,10,60026,11.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80023,10,80023,1,90010,10,90010,10,90010,10,90011, 10,90011,10,90011,10,90014
>>519 なんかコピペミスってアドレスが変になってるよ
こわいから実際に覗いてないけど
>>518 正直な所、もう少し手札が揃ってから構築した方が良い気がする
これ、コンセプト持って組んだ訳では無いよね?
防衛が一見5枚だけどマティウスを入れてるって事はダハーカ使用も考慮?
いずれにしろ防衛を見直すべきかと
>>521 はい・・・とりあえず手元にあった水と氷のを詰め込んでみただけです
防衛も全て水か氷のにすればいいでしょうか
>>522 氷は単色のが強いと思うよ。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60006,10,60006,10,70030,1,70030,1,70023,1,70023,1,90062,1,90062,1,90062,1,80032,1,80032,1,80032,1,90006,1,90006,1,90006,1,80042,1,80042,1,80042,1,60008,10,60008,10,60008,10,80031,1,90048,1,90048,1,90048,1 こんな感じでどうだろうか?
シヴァ3枚がきつい場合、ウェンディゴ・フェンリルウルフとかも強い。
>>523 ありがとうございます、参考にしてみます
>>523 フェンリルウルフさん強いとかフェンリルウルフさんの自演っすか?
>>525 全体で見りゃ弱いけど、上記のデッキに入っているもの以外の氷属性カードで
入手のしやすさまで踏まえると候補に上がると思いますが。
シヴァとマティウスはまだオークションでも高いだろうし。
>>526 そこまで考えるとか優しすぎて涙ちょちょぎれる
>>528 ガルキをダイブにして
エクスデスがあったら入れる
>>528 防御カードが多すぎる
アルテマが息してない
>>529 エクセデスは積みたいのでオークションで狙ってマッスル
>>530 デイダラとプリンは壊れる前提の防御なんで結構相性いい感じでアルテマチャンスがある感じ
>>531 アルテマチャンスが多いって
それ自体大問題なきがするぞ・・・
スーパーウィニー cost avg4.0
http://p.tl/QOSY 自分の中では完成形なので、アドバイスはいりません
立ち回りを覚えた初心者が優秀賞取りたければ、是非真似てみてください
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 02:31:24.27 ID:mc8K7zHu
>>519 URL貼りミスしてた;;
デイダラ・コジャ入れた無属性デッキです。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 02:32:21.23 ID:mc8K7zHu
フォートレス:狙撃
土属性マップ用
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60007,9,60027,10,70021,5,70021,1,70031,6,70031,4,70002,5,70002,5,70007,4,70007,4,70007,4,70012,1,70012,1,70012,1,70024,10,80030,1,80030,1,80040,1,80040,1,80040,1,90013,10,90014,10,90029,10,90030,10,90030,6 火属性 各属性マップ用
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90013,10,90014,10,60027,10,70024,10,70021,5,70021,1,70031,6,70031,4,80038,1,80038,1,80038,1,90027,3,60007,9,70002,5,70002,5,70007,4,70007,4,70007,4,80030,1,80030,1,90029,10,90030,10,90030,6,90035,8,60023,7 何と何を入れ替えれば良いかが分からず、困ってます。
初心者だけど氷デッキ作ってみた。マティウス3枚GETしたので
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90012,1,80012,1,80012,1,90035,10,90035,10,80007,8,80007,7,60024,1,70023,1,70023,1,70023,1,90044,1,90044,1,90046,1,90046,1,90046,1,90062,1,90062,1,80032,1,80032,1,80032,1,80042,1,80042,1,80042,1,90048,10
シヴァどうした
>>537 氷デッキだと地形的にバーサク使いづらいのでプロテスかピアスの方が使い勝手がいい
あと中途半端に水とか土の防衛入れるよりシリオンとかノール入れた方がマティウスを生かせる
シヴァは高いからまあ頑張ってw
>>536 オーガ&イフリート入っててウルフは無い
ガルキマセラあたりでどうか?
個人的にはネズミも切ってしまいたいが
火に3コス攻撃カードは無いんで悩みどころ
ジャンプさんはバーサクあってのカード
バーサク分も倍加されるから強いのであって
バーサクなしでの運用はお勧めしない
土マップ用と書いてあるが
要は砂漠用なので火マップもそれで行ける
逆に汎用側は火スキル使えないと厳しすぎるので
ドラグーンに頼るか根本から見直す必要がありそう
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 03:50:22.55 ID:gg90mTza
水フィールド用の氷デッキ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60006,1,70030,1,70030,1,80015,1,80015,1,80015,1,70023,10,70023,10,70023,10,90062,5,90062,1,70015,10,70015,7,70015,1,80032,7,80032,7,80032,7,90006,8,90006,8,90006,10,80042,1,80042,1,60008,1,70013,1,90048,1 お願いします
http://bit.ly/ssFQqT 長すぎる行エラーのため短縮URL
80023,10,80023,10,60022,10,60022,10,60022,10,70017,1,60009,10,60009,10,60009,10,80044,1,80044,1,90060,1,90060,1,90060,1,70027,7,70027,1,80029,1,80029,1,80029,1,60023,10,60023,10,60023,10,70009,1,70009,1,90053,10
雷で始めてプニルさんに惚れたのと、黒刃のコンセプトの遊撃でピンときて組んだデッキです(レベルはPP不足のため)
黒刃が半端に思えてきたので、フォートレスを乗り換えるならどれにすればいいか、意見が欲しいです
デッキ自体はひとまず満足なのですが、変えた方がいいような点があればそちらもアドバイスお願いします
>>541 マティウス主力なのに
非氷防衛4枚はさすがに多くない?
>>539,543
ありがとう、デッキの完成系が見えてきた!
>>545 水 防衛2枚外してノール2枚
氷・土 防衛2枚外してノール・アバドンを組み合わせて2枚
その他 アドラ1枚外してブライ
こんなトコでしょうか
防衛にも挿せるカードも入れておくと汎用性上がるかなと考えました
どれも詰め込んだだけって感じ
>>547 改善案を言ってやれよw それを書かないで、批判するなら俺でもできるわw
おもしろくない 以上
ttp://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90021,10,90021,10,90021,10,70011,1,90014,10,90014,10,90014,5,60020,10,60022,10,60022,5,70005,1,70020,1,70020,1,90008,10,90008,1,90008,1,90017,1,90017,1,50007,10,70007,10,80044,1,80044,1,90060,1,90060,1,90060,1 クリ保持はせず相手を倒す事に特化させたい斥候です
あとよく検索せず本スレに書いてしまいすみませんでした
>>550 コカトリスいらない鉄巨人いらないマンドレイクいらない
クリ持たずに突っ込むならアルラウネ
永遠の闇使いたいなら状態効果カード
防衛割り用にヘルハウンド
>>542 遠くから急接近したり鉱床割った後でクリ持ちたくない場合に鉄巨人マジオススメ
エクスデス2枚じゃないと腐りそう。あと余ったプニル処理にクアールもう一枚欲しくね?
フォートレスはエルダとくろはで順に回して塾考してからでも遅くないんじゃないかな!
>>550 ・防衛はアルラウネとマジックヴァイスの2種×3枚に絞った方がいいかも
・エクスデスはあっても1枚でいい
・サラマン強いけどそのデッキじゃ使いにくくない?
・ラットも意外と強いよ
・ピロリスクとアックスは意外と使いにくいので他のコス4スキルなしで
攻撃力4000に届くカード入れた方がいい
・鉄巨人はいらない
・Lv10ヘルハウンドもできれば3枚ほしい
>>551と大分かぶったけどこんなもんじゃないかな
>>550 そのデッキ構成でクリを持たずに相手を倒す事を特化ってどういう事だ
わざわざクリ持ってない奴狙って倒すのか
アドバイスありがとうござます
もう少し基本攻撃力が高いカードと防衛にアルラウネなど加えてみたいと思います
つか、クリ保持せず相手を倒すって矛盾してね?
倒せばクリ増えるだろ、まさかクリ無しだけ狙うのか?
積極的に鉱床は掘らずに相手撃破を狙うという意味なので相手倒してのクリは狙いますよw
そしたらアルラウネはあんまりいれない方がいいんじゃね
http://p.tl/D1Dy 最近このデッキでやってるんですが、AP足りない、防御がでない、という状況がよくあります。
なにかアドバイスありましたらよろしくお願いします。
>>550 防御が薄い、回復が無い、状態強化が無い。
全体的に低コストで軽く火力が低い。
本拠地と戦場をいったりきたりして終わりそうなデッキだな…。
その火力重視の構成だと求められる役割は止め役とガード気にしない削り役だ
積極的に鉱床掘らずに〜なんてやられるのは迷惑、少なくとも開幕の1000取りは参加しないとマズイ
火力デッキをちゃんと運用していたら無視できないクリを抱える事になる試合が殆ど
クリを持たない想定でデッキを組むのはお勧めしない
>>559 単純に防御カードを2枚程度追加する。
ベリアスなどのカード捨てて能力UP系を入れる。
後は低コストが多いとカンカン弾かれるだけのデッキになるので注意。
>>552 鉄巨人はそんな使い方をするものだったんですね…鉱床取っちゃうことが多かったので目から鱗です
エクスデス1枚を鉄巨人に変えて回してみようと思います
クアール・ピロリ・ベヒの枚数のバランスが一番迷うところだったんですが、ピロリ1枚をクアールにします
フォートレスはエルダ黒刃ベンダ砲をいくらか試したのですがどれも一長一短で決めかねているところで
自分以外の立場から俺はこのデッキならこれに乗るという意見を頂戴したくてお尋ねしました
もちろんこちらでもまだまだ回数試してみて考えるつもりです
>>559 能力無しコスト3はlv10じゃないとゴミ
ウルフ増やしてガルキマセラかピロリスクあたり入れてみるともっとよくなる
防御はシリオンとかウェンディゴみたいな攻守共に高いカードを入れてみるといい
火デッキ
http://goo.gl/PgwrV 初期デッキが氷なのでサラマンダーは持っていません
グレネードは火力高くていいんだけど手札にジャンプやイフリートがあると使いづらいので他のにした方がいいでしょうか?
プリゾンケージをソウルケージに変えようか悩んでます
アドバイスお願いします
>>542 このデッキならエルダが無難。
ペンダ、黒刃使うなら防御硬めにしたり回復が欲しい。
>>565 なかなかバランスの良いデッキ。
プリゾンケージをソウルケージに変えた方がコストが下がるので良い。
グレネードはこのままでも良い。
ただ使い方はグレネードを最後に使うようにすると良い。
弱点としては守備カードが割り辛い。
レベル10ヘルハウンドの使い勝手おしえてくれ+
守備割り要員。
>>567 ふむ・・・
削るってのは分かるけど、もうちょい基礎攻撃力のある奴いれてもいいと思わない?
へルハウンド1、スティング1 追加
グレネード1、ガルキ1 削除
で、3枚くらいは自分で割れるパターンがあってもいい気がする。
防衛に関しては、同意見。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80003,1,80003,1,90005,1,90005,1,90005,1,60027,1,60027,1,70003,1,70003,1,70003,1,90012,1,60019,1,70008,1,60015,1,60015,1,60015,1,90041,1,90041,1,90041,1,90043,1,90043,1,90043,1,60026,1,80031,1,80031,1 アイパラ用クリパクデッキ 使った事は無い、つっこみあればよろりんちょ
ディアボロスLv10育ててしまったんだが、ヘルハウンド10にして入れ替えた方が良いかな
PPは余ってます。
>>571 プロテスがあるからアストラルフロウはいらないかもしれない。
アストラルフロウ、ソディアーク、シルフを削って、
回復や防御、アガレスを増やす。
ガーゴイルデッキなのとコスト高いカードが少ないのでフロウは不用、アガレス3枚に
あとガーゴイル特性からマルゴン使うタイミングがかなり限られるはず
マルゴン外してシリオン、ウェンディゴかズーやテング等の風防衛入れるか、いっそガーゴイルを抜く
シルフ、ゾディアークは思い切ってスティール也のコス3か高火力にするといいかもしれない
>>565 オニオンとプリゾン入ってるって事は砂漠前提だろうからプリゾンでも悪くは無い
ただ、使うならスキル発動機会増やす為にもLv5程度までは上げておくべき
アタッカーが貫通カードメインなのでベリアス抜いてヘルハウンド追加で安定
構成的にミノタウロスの立ち位置が微妙なのでヘルハウンド追加也別のカード入れたほうがいいかも
>>559 あれもこれもと少しコンセプトを詰め込み過ぎな感じ
3コス攻撃7枚、4コス攻撃3枚、5コス攻撃3枚、6コス攻撃3枚、計16枚
3コスメインの手札ではバーサクが宝の持ち腐れになりがち
低コスト連射するならバーサクでは無く、狙うにしたほうが良い
APが足りない状況は、想像するに3コスで割れず高コスが来るまで連射→高コスが撃てないのが多いのでは?
汎用性を高めるなら3コスは3〜4枚程度にして4コスか5コスを増やすべき
4コス↑ならバーサクも活用しやすい
防御が足りないのはヴァイスが脅威にならない為に狙われ易いからかと
枚数的には妥当な枚数なので、3コスを削るか高DEFをヴァイスと切り替えると良い気がする
会心の事とか考えるとゾディアークよりヘルハウンドの方がいいよ
579 :
559:2011/12/20(火) 21:12:10.22 ID:IOZHsJmt
>>562 >>564 >>577 ありがとうございます。
デッキと言うより運用のせいでAPが足りなかったのかな。
アドバイスを参考に色々試してみますね
以前ギルガメデッキをあげたもんですが
高火力カード多めにとのことでしたので作り直しました。
ここまで大幅にノーマルいれてまでギルガメ必要なのか悩んできました。。
http://p.tl/LFPt
>>580 ギルガメってバニラアタッカーデッキに低コスト要因として入れるものだから
>>580 前回より大幅に良くなったかと
その上で3コスはギルガメエンキで6枚あるのでラット排除
4コス↑を適当に2枚
モルダバイトピアスは適応されるのがギルガメエンキのみなので相性が悪い
火力を活かす為にバーサクか、高コスアタッカーが多いのでフロウを
コストが重いと思うならブライを簡易防衛要員と捉えて、ウェンディゴを抜いて4〜5コスやマジックポットを入れるといいかも
あと防衛が必然的に高ATKなので常にセイレーンには注意
>>580 補助カード2枚を[ねらう][プロテス]にするかな、俺なら。
まあ状況にもよるけど終盤に手札をギルガメ×3、エンキドゥに
持ってける様にキャノンで1落ちもしない様に引き気味に撃って
とか色々考えちゃうけど、結構難しいなギルガメデッキって。
584 :
583:2011/12/20(火) 23:11:40.79 ID:vv1Y6rKw
ギルガメ3・エンキドゥとかないわなorz
ギルガメの利点はコストが節約できることの一点だけで
無駄に手札に貯めるくらいなら適所でバニラ撃ってたほうが効率いい
正直ネタデッキの域を超えられないんじゃないか?使ってないけどシュミった感じ
クリティカルしないくせにダメージ予測できないから
普通の軽量バニラのほうが使いやすいと思う
自分的に防衛寄りの氷デッキ。診断お願いします。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70023,10,70023,1,70023,1,90044,1,90044,1,90044,1,90062,1,90062,1,70015,1,70015,1,80032,1,80032,1,80032,1,90006,1,90006,1,90006,1,80042,1,80042,1,80042,1,60008,10,80031,1,80031,1,80031,1,90048,1,90048,1
>>587 特に問題ないかと思います。
カードが揃ってきたら、ホワイトウルフ・フェンリルウルフを抜いて
シリオン・シヴァを追加できればほぼ完全ではないでしょうか。
>>587 氷デッキの細かいバランスは知らんがツッコミをいれるとすれば
現状そのデッキで氷単にする必要があるカードはシヴァ1枚だけ
少しくらい他属性が入ってても他のカードはきちんとスキル発動すると思う
アタッカーが足りないと思ったらヘルハウンドやらメテオさんみたいな脳筋系を混ぜてもいいかも
>>587 かなり完成していてバランスは良いと思うが決め手に欠けそう
プロテス3枚は手札で腐りそうなので1枚減らす
イエティもコス3が充実しているデッキなので除外
空いた3枚にシヴァ2、シリオン1追加で防衛を強固に
高DEF、特にプロテス持ちに苦戦必至なのでファーヴニルをお守りに1枚もアリか
シリオン、ダハーカを防衛に据えてシヴァを柔軟に攻守使い分ける必要がある
素ATKが高いコス5↑のアタッカーを他属性から数枚もってきてもいい
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 01:01:29.73 ID:J8cd2Dg2
こんな感じになる予定ですが、防御がガーゴイル頼みなのが心配です。
診断お願いします
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview? p=80003,10,80003,10,80003,10,70003,10,70003,10,70003,10,70021,10,70021,10,70025,10,70031,10,70031,10,70031,10,60007,10,60007,10,60007,10,70002,10,70007,10,70007,10,80030,10,80030,10,80030,10,80012,10,90063,10,80040,10,80031,10
マティウスが三枚積めればだいたい良いよな、氷は
>>591 イフリートいるしミノタウロス頑張って集めるとかマリリスでいいじゃないの
プロテスもバーサクにチェンジ
最悪なのはオーガとガーゴイルの組み合わせ
オーガは抜くべし
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 01:12:31.29 ID:J8cd2Dg2
>>596 プリンは札捨てで落ちたら困るし防衛多めだし全部抜いてダイブイーグルでも入れたらどうだ?
あと補助はバーサクよりモルダのがいいんじゃないかね。手札事故はケンタで解消されるし使い辛いだろうからベリナスもいらんかな?
個人的な趣味で言うなら、クリティカルはムーバーとラグタイムで割って回って、シュミハザがつんと決めるデッキが作りたくなるな!
>>596 俺も大体
>>597と同意見だな。マジックヴァイスかプリンを外してダイブイーグル当たりで回転上げるか
ムーバー、ウルフ等の攻撃カードをいれたい。
バーサクよりモルダってのもその通りで、
デイダラを基本にプリンでもマジックヴァイスでも伸びるモルダのほうが安定する。攻撃特化ならバーサクでもいいがw
ただし、モルダにしろバーサクにしろ2枚にしてベリアスを一枚削る。
今のままだと下手したらコスト5から2枚捨てることになる状況もありうるから、エクスデス捨てたら勿体無いわー。
>588,>589,
>>560 ありがとうございます。確かに氷複数ないといけないの
シヴァだけでした…。
シヴァ残り2枚・ヘルハウンド持ってないので
イエティ2・プロテス1抜いてシリオン追加、
何か素AT高い2枚入れようと思いますー。
一昨日始めてやっと10戦終わり、1000円ほど課金した新参です
ここでデッキを晒し、ここからどう強化していけばいいかをご指南頂きたい
そういうのはアリでしょうか?
>>600 ギルガチャ回してカード充実させて色々試してからの方がいいんじゃないかな?
ギルガチャでよく出る銅やノーマルがメイン戦力なことも多いし
>>600 課金はギルUPをランク戦に使うのオススメ
>>601 緑、銅のあたりはオークションで出てたので集めてみました
初期赤スタートでガルキメあたりでも入れようかと思って、スペースで悩み中
>>602 ガチャ引いてしまいました/(^o^)\ シヴァとか使い道が無い・・・
>>600 かまわないよ。方向性がわからないなら。
今持ってるゴールドとシルバーの情報もあるとやりやすい
>>603 絵を眺めて、(・∀・)ニヤニヤ してればいいんだよ。 シヴァは見て楽しむもの。
>>603 氷単作るなら活躍するよ
作らないならオクに流してギル稼ぎ
残すのオススメだけど
旧戦場用火デッキです!
http://p.tl/-RLP 攻撃は今現状でも問題ないと感じてますが防衛がかなり不安です
火MAPならプリンを土のザ・ソウルケージと変えてやってます
他に防衛カード候補があればあげてもらえれば助かります
攻撃カードにもツッコミ入れてもらえると選択し増えると思うのでお願いします
>>606 全体
イフリートグレネードオーガがいる割には火のカードが少な過ぎなので、多少弱くても火のカードを多目に入れたい。
なので、これからは火のカードを増やす方向でいくといいと思う。
理想はイフリートやグレネード、サラマンダー、steelbiterを増やしたいところ。
でもこれらはオクだとびっくりするほど高いので、まずはガルキマセラを3枚にするあたりから始めたりすればいいんじゃないかな
防衛カード
さすがに防衛カード10枚は入れ過ぎなので、6〜7枚に押さえた方がいいかも
今はパンデモニウムと、マジックヴァイスorソウルケージから数枚を抜くのがいい
できればシェルタドラゴンも2枚程度に抑えて、ミノタウロスやフレイムドラグーンあたりをそろえたい。overloadさんが修正で強化されればいいんだけど。
そろわないうちはミスリルゴーレムを採用するのもアリ
その他
火だと対応できる戦場が少ないので、できればデッキは2種類くらい持っておきたい
そのため、カード資産と強化ポイントを得るために、ある程度ブロンズとノーマルが揃うまではギルはガチャに費やした方がいいかも
初心者向けにコスト6以上何枚以内
コスト5何枚、4が何枚、3が何枚みたいな目安ってあるんでしょうか
平均コスト4.5?くらいなら構成は特に問わず?
>>609 結婚してください
方針としては防衛をガルキマセラさんに回す感じですね。
今後は列挙されてるシルバーやゴールドを狙って資産増やしていきます。
ご指南ありがとうございます。
>610
目指す役割によって大きく異なるから一概にはなんとも
手札破棄系が多いなら高コストでも回る時もあるし
コスト3ばっかだと使い道なくてまわせない時もあるし
便乗で強化指南していただけないでしょうか?
http://goo.gl/bdz9K 所持レア全部詰め込んでみました。
レアの分布が広くどの属性よりに進んでいいのか迷っています。
どのような方向性、カードを買い進めて行けばいいでしょうか?
本スレにあったやつだけど初心者向けテンプレ
■デッキ構成の基本
コストは4.5〜5の範囲で5を越えるものはNG
少なければ少ないほどいい、わからなかったら4.5にしろ
(狙撃フォートレスなら多少多くてもいいかも)
防衛カードは5〜8枚、攻撃特化や回復デッキでも±1〜2枚の範囲に
10枚以上は多すぎ、初心者は7枚安定
補助特化デッキはいらない、攻撃も出来るのが前提
地形を踏まえたデッキ属性の相性
火
土 雷
水 風
氷
単色の方が特色がでて強くなる傾向にあるが
揃いきらない間は上記の中で隣り合うもの同士を意識して
デッキ構成をするといいと思う。
マップ別 {先頭がメイン属性、()は端等に多いもの}
ドラグニカ 雷 風 (火)
クロスファイア 火 土(雷 風)
ライトニング 雷 風
ウィンドガーデン 風 雷
アイスパラダイス 氷 風
ウォーターブリッジ 水 (氷 土)
ディープスワン 土 火 (水)
>>613 レアの枚数を考えると火か氷のどっちかをメインに進めればいいかも。
お手軽に揃えていくとしたら
火:サラマンダー・ディアボロス・ガルキマセラ・バーサク
水:シリオン・ダハーカ・ノール・エイビスエンペラ
ここらへんを揃えればいいかも。
防御は今持ってるシェルタ・ベビマル・キュクレインも流用できると思う。
上記のが揃ってきたら、イフリート・ジャンプとかシヴァ・マティウスとかの
主力になれるカードをそろえて行くといいと思います。
>>616 Bogyいれるならウルフをゴーストに変えたほうがいいよ
スケルトン2枚じゃ多分手札に揃わない
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80009,1,80009,1,80009,1,70028,1,80021,1,80021,1,80021,1,90031,1,90031,1,90031,1,90022,1,90022,1,90063,1,90063,1,80040,3,80040,3,80040,1,90058,1,90058,1,80039,1,80039,1,80039,1,80022,1,80022,1,80022,1 どうにも防御カード多過ぎだったりで上手くコンセプトデッキが組めません
アドバイスお願いします
>>618 コンセプトデッキは変態が作るものであって
アドバイスを求めるような初心者なら普通のデッキを使って欲しい
まだバニラのみのデッキのほうがまし
正直味方にいて欲しくないデッキだわ
コンセプトを詰め込み過ぎで、結局どっち着かずになってる感じ
嫌がらせと回復で圧迫されて、まともな戦闘をこなせないのが痛い
あと、真っ先に目に付くのがソウルケージ、手札に火が無いなら入れる意味が無い
自分ならこのコンセプトでいくならこうする
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80009,1,70028,1,80021,1,80021,1,90030,10,90030,10,90031,1,90031,1,90031,1,80019,1,80019,1,80020,1,80020,1,90063,1,90063,1,70012,1,70019,1,90058,1,90058,1,70033,1,70033,1,80039,1,80039,1,80031,1,80031,1
追記
これでもかなり微妙
回復全抜きかどちらか一種だけでも削ってもっとアタッカー欲しい
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:11:19.65 ID:6ISFEK/q
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60005,10,60005,10,70017,1,70017,1,70017,1,90049,5,90049,5,90059,4,90059,4,90059,5,60009,5,60009,5,60009,4,90051,3,90051,3,90060,4,90060,4,90060,4,80029,5,80029,5,80029,5,60023,10,60023,10,70029,1,70029,1 こつこつカード貯めて強化して楽しんでいます
よろしくお願いいたします
>>622 雷デッキとしてほぼ完成系に近いのでは。
防御カードが4枚と少なめなので、サンダーバグを抜いて
サンダードラグーン・アドラメルクの3枚目を追加するか、
ブライ辺りを入れて攻防対応できるようにしてみればどうでしょうか。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:19:21.27 ID:M5GX2mq4
>>622
なかなかいいんじゃない?
俺もパリンの楽しさを知って最近雷作り始めたんだけど
俺の想像してる最終型に近い感じだよそれw
ただこうしてみると
防御が薄い感じがするかな?シェルドラ三枚入れろボケ
>>622 防具もうちょいあってもいいとおもう。
コス3から一枚(個人的にはサンダーバグ)
メズマライズ一枚
の計二枚を防具に変えることをおすすめする。
ドラグニカ、雷、風MAPはドラグーンいらないからここも別で防具を調達するといい。
サンダーバグ、メズマライズをアウラウネ、雷コス3防衛、アドラメレクのどれかに。
ドラグーンいらないMAPはアドラメレク3積にして、あと1は自由枠
強化の優先順位はクアール>>>>>>>ラムウ、バンデル>>>>>>他 くらいで進めるといいと思う。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:20:25.46 ID:M5GX2mq4
>>623
ブライとかゴミだろうが。
ゴミオススメしてんじゃねーぞゴミ
うお、なんか書いてたらすでにレスあった
たしかにブライ1枚もないのはさびしいな。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:21:19.44 ID:6ISFEK/q
色々参考になりました 防御カード補充を次の目標にしようと思います
有り難うございました
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:21:20.53 ID:M5GX2mq4
>>625
クァールって呼ぶのか
バンデルって呼ぶのか
呼称はっきりしてから出なおせやボケ
レスつけようと思ったら赤くなっててワロタw
ブライはクリ持ちに1発で決定打を与えられるからおすすめ
カビさんこっちでは酉付けないの?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:24:01.47 ID:M5GX2mq4
シェルドラの存在を知らない初心者しかいないんだなココ
初心者が初心者のデッキを鑑定するスレ(笑)
カビちゃんコテつけなよw
NGなんてしないから
>>632 暇だから相手してあげるね。
雷単でいれられる雷以外の属性は2,3枚が限界。
それ以上いれると、雷単の強みであるラムウが生かせなくなるから。
シェルドラは確かに優秀だけど、コス6が重い。アドラメレクのないうちには使えるかもしれませんけど。
手数で攻める雷単にとってコス6枠はそんなに用意されてない。
まぁ、せいぜいアドラメレクの代用として使うくらいですかね、シェルドラの用途は。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:30:22.78 ID:M5GX2mq4
>>634
お前も防御薄いな
ただシルフ二枚積んでるのにはシンパシーを感じる
俺もさっきシルフ当てたばかりだから・・・
Hoo Mjuu the Torrent 何枚か積んどけ
カビさんオススメの風防衛だから
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:30:52.04 ID:M5GX2mq4
>>635
へぇ、そうなんだぁ(笑)
>>635 雷系のマップなら十分入るだろ
雷あるならアドラ、シェルタ
ないところはアドラ、ドラグーン
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:38:10.96 ID:M5GX2mq4
もう暇だから〜
と前置きしてる時点でマジレスする必要皆無ですよw
初心者丸出し(笑)
いや他マップでアドラは安定しないからシェルタ、ドラグーンかな
うん十分入る
>>622 既に言われているが、ブライは雷デッキなら最低1積みはするカードだと思う
何故なら、高クリティカルと貫通ダメージを備えていて、ここぞという時に強力な一撃を放てるから
前衛にいて高クリ持ちを狙いたいときに、使えるカードがブライなら後続の味方に要求するダメージ量が減らせてハイエナ成功率が高まる
ブライは雷だからラムウの邪魔にならないし切り札として忍ばせておくといい、困ったときの防御にも使える優良カード
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:41:02.53 ID:M5GX2mq4
ブライとかやめて
名前だけてクッソフクWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:41:21.17 ID:M5GX2mq4
>>642
自分から晒せよゴミ
>>644 コテつけわすれてない?
カビってNGワードにしてるからはやくつけて
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:43:51.21 ID:M5GX2mq4
>>645
晒せないんだw
ぷーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーくすくす(笑)
>>646 >俺の想像してる最終型に近い感じだよそれw
wwwwwwwww
ID:gKE7TT9n
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:48:25.07 ID:M5GX2mq4
人に晒せと言うものの
自分からは晒せない臆病者
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 00:40:06.24 ID:gKE7TT9n [1/3]
>>641 いつもきもいな
デッキ晒せよ
ネット弁慶(笑)
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:49:57.49 ID:M5GX2mq4
いつもきもい
だっておWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ストーカー気質な上ビビリとか・・・ キモいことこの上ないな(笑)
いつもきもいのはどっちなんだか( ´,_ゝ`)プッ
>>641 ブライ入れてるっていう少数派から晒せよ
>ブライは雷デッキなら最低1積みはするカードだと思う
なら晒せよwww
人にどうこういって晒せないって大丈夫?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:53:43.95 ID:M5GX2mq4
逃
げ
腰
(笑)
負け犬が吠え散らかしてますねw
この子がデッキを晒すのは何時になるのでしょう(笑)
くせえ
抽出 ID:w6FN8IEQ (4回)
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 00:22:57.78 ID:w6FN8IEQ [1/4]
Azlyさん
なーなしの集まりは現在埋まっておりますので世界名無し連合会の方にお願いします
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 00:37:07.82 ID:w6FN8IEQ [2/4]
>>897 でてやる。
マスターのELLIEだ。こちらはキックなしとさせていただいている。
基本25の枠から基本空きがでない。移動をお願いしたい。
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 00:42:40.63 ID:w6FN8IEQ [3/4]
スレクランである以上スレとは一蓮托生であるべきだ。
問題があるなら言え。
988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 00:53:15.30 ID:w6FN8IEQ [4/4]
こちらも他ギルドに入ったことを確認した。<なーなし
現在埋まりでキックなしなのでここを検索して申請しないでくれ。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:55:03.31 ID:M5GX2mq4
コソコソストーカーとか気持ち悪いですねWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
腰抜けちゃん(笑)
>>652 まず晒せって言ったほうが晒せってのが間違ってるからねw
ならお前も晒せっていったんなら晒せよwww
てかこのカビって糞コテ
本スレで下手糞って叩かれたからこっち流れてきたんだろwww
だっせーwww
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:59:02.47 ID:M5GX2mq4
うーわ・・・晒さない所か
火病り出したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
相変わらず口だけはでかく
何時まで経っても晒せない
なぜなら
腰抜けだからwww っぷーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!(笑)
デッキ編成では基本的に高コストでも高火力の積むべきなのか?
ていうか、ほとんどそんな感じだな
火力不足で割れないのも困るが、チャンスに周りのやつほとんどAP待機中で傷ついたクリ持ち逃がすことも多い
コスト4クラスや、直接HP削るの主体でもいいのでは
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 01:04:22.56 ID:M5GX2mq4
w
w
w
あwwwwwwwwwwwれwwwwwwwwwwwwwwww
レスがない(笑)
雑魚お得意の 逃 げ 発動かなw
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 01:06:24.64 ID:M5GX2mq4
晒すと叩かれるのが怖いよぉ・・・><
でもいつもの癖で大口叩いちゃったよぉ・・・><
でも・・・晒せないよぉ・・・><;;
そこで彼は 逃げることを選んだ(笑)
見にくいからやめてくれ
>>636 ラムウか天狗か考えるとラムウ優先しないと割りとして機能できない
だから天狗の方優先しちゃうとラムウが活躍できないしで考えた結果天狗抜いた
シルフはコス3ってだけでコスト調整かな。他に良い防衛ないか探してみるよ。
>>658 削るなら断然コスト6
割るならコスト対能力が高いコスト3
手数が増えるし裸に対しても効率的な低コストも捨てたもんじゃない
コスト4コスト5は無難に強いが中途半端なので優先度が下がる。俺の主観だけど
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60004,1,60004,1,70020,9,90008,1,90012,1,60019,1,50007,10,60016,1,70021,1,70021,1,70031,1,70031,1,80037,1,80037,1,90061,1,60007,3,60007,1,80030,1,90029,1,80012,1,90030,1,90030,1,90030,1,80040,1,60026,1 昨日から頑張って作った火+無デッキ なんか今一つ面白みがないかもね…
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 01:29:55.90 ID:M5GX2mq4
>>663
鉄巨人は120ギルの価値しかないのでPPに変えてしまいましょう
なんといいますか、まとまりがないですね
火単のほうが強いですよ、異常w
M5GX2mq4さんに是非このスレに来る人のためにデッキの見本を見せてあげてほしい。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 01:37:48.75 ID:M5GX2mq4
>>666
見せて欲しいの?
そうだよカビ
ご自慢のシェルドラ2匹デッキとやたらをお披露目したらいい
>>667 是非見てみたい。
自信があるみたいだし、後続の参考にもなるかもしれないし。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 01:42:50.38 ID:M5GX2mq4
>>669
そんなに見たいの〜?w
やたら伸びてると思ったらカビ糞がいんのかw
ixaに帰れw
>>663 防衛薄くないか?
カビさんじゃないがシェルドラ入れてみたらどうかな
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 01:45:46.27 ID:M5GX2mq4
やっぱり皆シェルドラ大好きなんだ^^
カビマジきもいな
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 01:51:17.45 ID:M5GX2mq4
きもい が口癖なの?www
カビNGnameに入れてるんだから来てるならコテと酉付けとけよくっせーな
この流れの中メンテ中で俺の完成したデッキ晒せないのが残念だ
メンテ中でもカード番号で書けばCβからやってるプロだけ返事できるよ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 08:13:24.80 ID:q2bxCi7T
>>321 トンベリデッキには魔神さんが必須レベルで便利だぞ
>>663 防衛4枚?
しかもフレイムドラグーン、ソウルケージあたりは特に怖くないので普通に攻撃うけるかな。
ミノタウルスもカード捨てるとは言っても、そこまで怖くない。
シェルドラもいいかもしれんが、もう少し攻撃をしたくないような防御が必要じゃないかね?
ソウルケージを入れてるってことは土のマップで使うのだろうから、ゴルゴーンとか。
http://bit.ly/uScC55 氷MAPで運用してます
シリオン・シヴァは基本は防衛カードとして運用しています
ラルヴァラーヴァがぶっちゃけ一番微妙かなって思ってるんですが
抜いてまで他に入れるようなカードってありますか?
>>683 ダハーカお勧め。
あとフェンリルウルフは、微妙?
風も多少混ぜたりしてもいいかもね、闇2枚ぐらい抜いて。
>>618 バランスが大事なので、これくらいにしときなされ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80023,10,70011,10,80009,1,80009,1,70028,5,80021,1,90031,1,90031,1,80019,1,80019,1,80019,1,80020,1,80020,1,80020,1,90022,9,90022,1,90032,1,90032,1,90063,1,90034,1,90058,5,90058,1,80039,10,80022,1,80022,1 マンドレイク=アルラウネ=マッドオニオンはコンセプト的に外せない
土のアタッカーが入るのはしゃあない
モルキン、マヨイタケのやつはコスト的に各1枚が限度だろう
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 15:04:44.95 ID:M5GX2mq4
>>685
なにこの糞デッキ ランク戦来ないで
>>685 アッパーカット・モルボル・モルボルキング・マヨイタケ等に関してはそういうデッキだろうと思って目をつぶるが
サボテン・スレイヴ・トレントが入ってる意味が分からない
トロールだったりパンデだったり手札に土が無いと発動しないようなカードがはいってるわけでもないのに
無理やり土のスキル無しいれなくていい
それなら、無属性の同じコストでもっと攻撃力高い奴入れたりしたほうが幾分まし
>>687 コンセプトデッキでコンセプト外したら意味ないっしょ
スレイブは別にウルフでも何でもいいと思うよ、ココだけ効率求めたければ好きにすればいいかと
>>683 http://goo.gl/fExT0 似たようなコンセプトのデッキを組んでるから参考までに
マジックヴァイスは手に入り次第ゾディに変える予定
上にもあるがダハーカは単純に強い
あと氷マップで使うのを前提とするならスラストは積むべき
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 16:01:51.51 ID:M5GX2mq4
>>689
攻守バランスのいいデッキですね
ただ闇の主張が弱く、コンセプトというコンセプトが感じられません
精子からやり直しそのゴミセンスを何とか磨き上げてきてくだしあ
カードも限られてることだし各属性のテンプレデッキ作っておけば逐一基本的なことアドバイスせずに済むんじゃね
とりあえず主要3属性は作ってみたけど他は手元のカード足りなさすぎてカードナンバー調べて組むの面倒だった
他属性のテンプレとか下3つの構成へのツッコミとかくれるとありがたい
火
http://goo.gl/rfY97 攻撃:ガルキマセラ、銀火力の枚数を調整
防衛:ミノが微妙だと感じる場合は土にタッチしてシェルタ、ソウルケージあたりを採用
他有力候補:クロスゲーター、スティルヴ、オーガ
雷
http://goo.gl/Yr49K 防衛:アルラウネ、パンサー、ドラグーンあたりで適宜調整
他有力候補:ピロリスク、ベヒーモス
氷
http://goo.gl/iTkDG 攻撃:闇タッチしてBogy
防御:闇タッチしてラルヴァラーヴァ
他有力候補:ホワイトウルフ、ノエル、ウェンディゴ、ファーヴニル、ロストエンペラー
>>691 氷は単色でもいいんじゃないかなって思ったがシヴァ無しはそっちのがいいか
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 20:20:59.96 ID:I5W4SLbr
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60006,1,60006,1,90012,1,70030,1,70030,1,90062,5,90062,1,90062,1,70023,10,70023,10,70023,10,80032,7,80032,7,80032,7,90006,8,90006,8,90006,10,70015,10,70015,7,70015,1,80042,6,80042,6,80042,1,60008,7,70013,1 氷単です マジックポットは一枚でも結構いい感じに働いてます
診断お願いします
>>691 3属性作ったならドラグーン抜かして他のカード入れた方がよさそうだ
>>691 ドラグーンは不要じゃないかなあ
金銀3枚積みもテンプレとしてはどうなんだろう
ツッコミだけで申し訳ないけど
>>693 あえて変えるとするとイエティ2枚抜いてアガレス・ガルキマセラ・ピロリスク・ウェアウルフあたりのどれかを入れておくと
移動先のパターンが増えていいかも知れない
シヴァ1枚なので氷にこだわらない方が柔軟に動けるんじゃないかな
ただ、そのままで進めても大丈夫だと思うよ
ガーゴが3枚揃ったんでとりあえず無属性メインでデッキ組んでみたんだがどうもぱっとしない
http://p.tl/xiCj ガーゴつかってる人はどんな感じでデッキくんでるんだろ
>>698 アガレスはそれ自体の攻撃力が悪くないから3積み
プロテス2枚、ケンタウロス2枚、ゴブリン4枚、オメガスレイヴ3枚、エクスデス1枚
あとは適当にシリオンやらヘルハウンドやらウルフ系やら
強くはないが一応デッキ回るのでこんなもんかなと
>>695 ドラグーンいるってことは違う地形前提かな?
そうすると、スラストエイビスのスキルが勿体無いような気もしないではない。
あとはドラグーンが無なので、マティウスさんが影響されやすいよね。
ドラグーン1枚、氷の他の防衛1枚という1:1じゃないとマティウスさんが発動されない。
そして基礎攻撃力がちょいと物足りないかな?防衛を割ることで相手のAPを消費できるし、
削るだけでは移動のAPしか影響ないんだよね。
削られた相手からすると防衛をまた貼りなおさなくていいし。
そう考えると、スラストエイビスは外して2枚くらいは基礎的攻撃力のあるカードを入れたいとは思う。
へルハウンドとか。それならシヴァもそんなに困らないとは思う。
>>698 ウェアラット×3
アガレス×2
ウルフ×3
ウェアウルフ×3
ガーゴイル×3
マジックヴァイス×3orプリン×2+マジックヴァイス×1
ゾディ×1
永遠の闇×1
ケンタウロス×1
ヘルハウンド×2
カオス×1
エイビスエンペラ×1
Bloodthirster Madkix×1
>>702 あれ?俺のデッキと似てるとおもったらurl間違ってんじゃねーか
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 01:16:46.86 ID:Ig8isKae
>>704
ゴミだと思います
はい、次
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 01:58:38.46 ID:lqvjYCgj
>>704 スキル持ちだけじゃなくて、バニラいれてもいいんやで
デッキ軽いうえに、捨て過ぎで、ほぼ毎回山札切れるだろ
とりあえず強化しきってない、ザグナルとパンサーは、傷が浅いうちに外そか
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 02:16:45.86 ID:Ig8isKae
>>707
HP半減になんだろks
クリ絶対に持たない自信あるならいいけど
演出遅れてキル取っちゃったりしたらどうするん?そこまで想定できないならランク戦くんなやゴミ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 02:20:22.69 ID:Ig8isKae
はいろんぱ(笑)
ヴァイス弱くない?
>>711 クリ強奪できるけど敵倒す火力ないよね
カオスとか入れて相手のクリ持ちに貫通ダメいれて倒しきったほうがいい場合とかあるからそういうのも考えたほうがいいと思う
それにベルゼバブで風カードを2〜3枚捨てることになるのに平均コストが4.4だと多分すぐ山札きれるよ
それなら軽いカードばかりじゃなく重いカードももう少し入れてもいいと思う
打点目的で見ると弱いと思うがクリ強奪目的だから外せない
クリ強奪に入らないということなら別の候補教えてもらえると助かる
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 04:03:06.11 ID:Ig8isKae
>>711
緊急メンテで見れません
>>713 前線でチョロチョロして天狗の休憩、AP-2ので嫌がらせ〜てな感じなんだが倒す火力ないと駄目か・・・
カオス入れたいが落とせなくてな・・・カオスの他に候補ないかい?
>>714 相手クリ800 防衛シェルタ4000 HP残り2000
こういう状態でまだヴァイスで殴ったりハエでなぐったりするの?
それならカオス使って倒しきったほうがいいって状況が必ずあるんじゃないの?
まぁカオスとハエを一緒につかうとハエの効果でカオス捨てちゃいましたってこともしょっちゅうあるけどね
クリ強奪は相手を倒して強奪するってことも考えたほうがいい
>>716 ヘルハウンドでもいいんじゃね?
シェルドラに対してなら
カオス 2600貫通
ヘルハウンド 1400貫通
ヴァイスを1枚だけヘルハウンドにかえたりすればここぞって時に役に立つことがあると思う
ヘルハウンドならハエの効果で捨てちゃうこともないから、ここぞって時まで温存しておける
カオスあれば良いんだが高いから別で補うことにするよ
ありがと
>>714 だからクリ強奪自体が弱いっていってんのw
5パーセント奪って意味あるとおもってるの?
>>720 嫌がらせにいいじゃん
ランキング戦で使うわけじゃないから許してくれ
>>721 ネタならいいかもね
これからそういうタイプのカードも増えてくだろうし強くなるかも
500持ってて50奪われても嫌がらせに感じないんだが
ワイバーン使いには嫌がられるんじゃね
入れてる人あんまり居ないけど
移動の早いフォートレス使って手付かずの1000鉱床に撃って100回収すればええねん
ヴァイスはいらん
>>704 好みだと思うけどベヒーモス抜いてエクソデスとブライ入れとけばいいと思う。
後結構パンサー邪魔だよ。殴られようが殴られまいが手札にパンサーたまって
クアールで落すかパンサーで殴ることになる。
アドラメルクがあれば一番いいんだけども・・・
>>726 正直クリは持つ気がなくてただカード割りたいだけなので
アドラメルクもコストの割には微妙かなーっと
そこまで割り切ってるなら防衛は全部パンサーに任せてヴァイス全抜き、アタッカー追加しては?
ドラグーンとブライかアバドン辺り追加とか
デバフ付ける防御カードは相手のバフ上書きという意味でAP-6+手札一枚捨てさせていると考えると
結構嫌なものだよ
バーサクやアストラル持ちがアドラメルクを率先して攻撃する事とかあんまりないべ
完成
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60022,6,60022,6,60022,6,60020,6,60020,6,60026,1,60026,1,70004,6,70004,6,70004,1,70025,6,70025,6,70025,6,70026,6,70026,6,70026,6,80044,6,80044,6,80044,6,80002,1,80002,1,80002,1,90021,9,90021,1,90021,1
手札破壊系カードにいつも邪魔されるんだが手札破壊系カードってここじゃゴミじゃなかった?
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90013,10,70031,10,70031,1,90061,1,90061,1,90061,1,80012,1,80012,1,90030,1,90030,1,90031,1,90031,1,90031,1,80019,1,80019,1,80019,1,90032,1,90032,1,90032,1,70012,10,70019,10,90035,10,60014,1,70033,1,80039,1
>>731 個人単位でみるとすごくウザいしピンポイントで効果的だけど
軍全体で考えると普通に殴って倒して防衛貼り直しと戦場復帰にAPと時間使わせた方が得な気がする
>>730 防衛少なすぎな上に山札捨てる系とプリンの相性悪い
エクスデスもこんなにいらないかと
いっそ火デッキにしてグレネードで手札回していくとかはどう?
火力のない天狗なら無視するわ。脅威じゃないし
天狗持ってる奴の手札にカオスがあったりするとやばい
>>734 多分だけどシュミハザに防衛兼ねさせて実質防衛6枚じゃね
プリンの相性悪いのは同意、アルテマの邪魔
一回アルテマ使ったら防衛貼るのが難しいし
色々書こうと思ったけど、防衛以外ほぼ完成に思う
アルテマ打ちやすくする為に常時防衛は1枚のみのスタイル
割られたら即アルテマ狙うってことでプリンはシェルタ等の高DEFかアドラメレク等のデバフ付与型にしたらどうだろうか
MAP毎に適切な防衛入れるって感じで
>>732 砂漠運用デッキだよね?
ガルキマ抜いて牛突っ込んだほうがいいんじゃないかな、大抵ガチの相手だとコス6↑の防衛だし
トロールとパンデモが手札参照型スキルなので土は出来るだけ多く入れたい
防衛が全部種類違いなのはカードが揃ってないからだと推察
揃い次第、2種3枚か3種2枚で固めたほうが良いかと
流石にこれだけ散らばると防衛のコンセプトがバラバラになり過ぎて混乱しそう
個人的にはトロール*3ゴルゴン*3かトロール*2ゴルゴン*2シェルタorパンデモ*2にすると良いかと
>>737 助言サンクス、プリンはMAPによってアドラメレクかゴルゴーンかケルピーに変えてみるわ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 00:09:33.51 ID:v/SxPJ/5
>>740
うーん、重いしゴミだし雑魚だしカスだし
なんていいましょうか、ゲームやめたら?(笑)
カビ出張するのかw
337 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 雪国のコアゲーマー カビ ◆MM0AP21fEI 投稿日: 2011/12/23(金) 23:14:53.15 ID:Ig8isKae ?2BP(1)
ヤヴァイw
今日調子わりい後一戦は捨てるは
これ以上やるとまじでハゲそう noob全員死ね
>>740 重い
マジックポッドいらない
ゾディそんなにいるかな2枚でいいかも重いからねヘルとどっちか減らさないと
どこでも使えるといわれても風と火は相性悪いどっちかにして
ケンタなんか使ってる暇ない
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90021,10,90021,4,90021,1,90061,5,90061,4,90027,4,70021,3,90028,6,80019,1,80019,1,60007,2,70007,1,90029,1,90029,1,90029,1,80040,4,80040,5,90034,5,80012,1,80012,1,90030,3,90030,4,90035,10,90035,7,90035,3 平均コスト下げたほうがいいのはなんとなくわかるけど何抜こうか迷ってる
あとアストラル持ってるけどやはり抜くカードがわからん
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 00:27:54.31 ID:v/SxPJ/5
>>745
火単じゃない時点でイフリートに価値はないな
イフリートでも抜いててください
>>745 トレントはソウルに変えられないの?
土サソリを炎にしたい感じ
ミスリルゴーレム抜く、コスト低くしたいならシェルタをウェアドラゴンに
カビは負けフラグだから無視で
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 00:39:24.76 ID:v/SxPJ/5
日付が変わり今日12月24日
クリスマスイブだな
明日は9時起きで彼女と泊まりでデートだわ・・・めんどくせぇw
帰ってくるのは26日かなぁ、それまで会えないけどお前ら我慢しとけよ
センズリでも扱いて待ってな童貞キモオタピザヒキニート共w
というかもう寝ないとヤバイな、明日は寝ずに・・・フフフッwこれ以上言うと童貞が禿げ上がるほど火病りそうだからやめとこ♪
んじゃ、26日にまた会おう|彡サッ
2スレにまたがってこんな悲しいレスしてる奴初めて見た
こいつ間違いなく早く死ぬよw
明日部屋で一人冷たくなってるかもしれないんだからそんな事言うなよ
スルーでおk
>>745 パッと見たデメリット
@火カード以外が11枚もあるので、イフリートが最大火力で攻撃できる場面が少なそう
Aさらに、ダイブイーグルやグレネードが火カードを捨ててしまうので、イフリートが(ry
→ダイブイーグルを1〜3枚火カードに代えてもいいと思う
→火カードのコス3は微妙かもしれないが、微妙=手札に長く残るので、結果的にイフリートの火力の元になったりする
BMaze Scorpionは好きなら入れててもいいと思うが、火カードが少ないと、グレネードやイフリートは使いにくくなる
コストを低くするなら
@スティルブをベリアスに変える(コスト5→4)
メリット:ソウルゲージが中々パリンされなくて、シェルタドラゴンなんかがダブついたときに処理してくれる
デメリット:基本攻撃力が下がるので、パリンしにくくなる
Aシェルタドラゴンを1〜2枚、コスト低い防衛(土属性)に変える
メリット:APを攻撃に回しやすくなる
デメリット:パリンされやすくなる&被ダメージも増える
とりあえず思いついたとこはこんなもん
http://p.tl/699i エラーがでるため、短縮URLにて失礼します。
手元に8kほどあるんですが、何を買って何を交換するか悩んでいます。
候補としてイフリートとフレイムドラグーンなどを考えているところなんですが
ここを交換した方がいい、優先的にレベルを上げた方がいいなど、アドバイスや御意見などお願いします
>>754 なかなかバーサクでなかったり、バーサクでても
いつまでたっても防御がなかったりしないか、それ。
ケンタウロスを2枚くらい入れると解決するぞ
あと、ジャンプの人を入れる。ブルーマーはマッドオニオンに変更
まじっくヴぁいすはシリオンかウェアドラゴンかフレイムドラゴンに変更
ステゥルヴとクロスゲータは削って、シルバー系の炎カードに変更
あと金あったら、ゾディアックか永遠の闇いれると俺TSUEEEできる
優先度は
ケンタ>>>ジャンプ>>>その他
レベル上げるのはシェルタとヘルハウンドを真っ先に
>>754 8kならフレイムドラグーン3枚無理だからもうちょい貯めてイフリート
イフリート買ったらほぼ火単にしたいからマジックヴァイスを手軽に入手のミスリルゴーレム
あとはジャンプさんが欲しいところ
迅速なアドバイスありがとう御座います
私もジャンプの購入を考えてはいたのですが、現状シルバーとは思えない価格がついていること、
明らかに強力なため、この先修正が入りそうなことから購入を控えていました
ですが、平均コストを抑えつつデッキを強化できる強力なカードですし、1枚導入してみようと思います。
ケンタウルスとイフリートも導入したいため、手持ちの資金を増やすことから始めようと思います
てすてす
イフリート3枚入れるつもりなのに風のケンタいれるってよくわからん
本当にいいのか?ケンタはそこまで高くはないからためしてもいいとはおもうけど
昨日も言ったけど正直ケンタなんか使ってる暇あまりないよ
パンツの少なさは勝率に比例するっていうことがわかった
カードがそろってないときのケンタ
火をいっぱい持ってるならいらないな
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70018,1,70018,1,60002,1,60002,1,90008,8,90008,1,90008,1,70020,10,60018,1,90036,1,90036,1,90036,1,90038,1,90038,1,90038,1,60013,1,60013,1,70022,1,70022,1,60010,1,60012,1,80007,1,80007,1,80008,1,70023,1 とりあえず手持ち水ぶっこんだ、どうしようか
マティウス息してない
>>762 アクアドラグーン2枚抜いてクラーケンあと2枚ふやそう
マティウスいらない
ファムフリートも3枚いる
クラーケンのダメ+セイレーン+ファム砲+高攻撃力の貫通ダメで敵を吹っ飛ばすのが基本
ヘルハウンドとかゾディアークも入れること考えるといい
ファムフリートでコスト5で6000ダメージ
ゾディアックはコスト6で6000ダメージ
ヘルハウンドはコスト6で5400ダメージ
クリ率は
ヘルハウンド > ゾディ = ファム
把握、ちと弄る
水デッキは圧倒的に火力が足りないから、防衛の上からでも叩ける火力が欲しい
ゾディとかヘルハウンドはファムフリートで捨てちゃうってことが無いから愛称がいいと使って思う
ヘルハウンドとゾフィアークの違いは
クリティカル率25%ほど高いか貫通600ダメージ高いかってところか
とりあえず足りないのは買い揃えます、ある程度固まったありがとう
あと、ゾディは自分にバフかかってないと駄目って条件があるな
リザード使えば勝手にプロテスつくこともあるから結構愛称いいかもしれん
ただ、バフがつかないと手札で腐ることもあるから注意な
手札で腐るとクラゲのダメが減るから・・・ゾディ3枚突っ込むとかはやりすぎだと思う
ヘルハウンドはどこでもぶっぱなせるからお勧め
>>770 リザード使うくらいならおとなしくカエルでリジェネの方がいいとおもうよ
防衛の質を高めるって意味でリザード抜いて補助採用するのも一つの手だけど一長一短だと思う
リザードマン刺しのほうが攻めに割けるPPは増えるし
ついでに自分の水も晒すわ、基本敵狙うよりも鉱床たたいて
クリ持って防衛+リジェネで生存するっていうコンセプトでやってる。
水以外だとドラ抜いてウンディーネ。
正直準備にいろいろとかかるんだよな・・・・
http://p.tl/nhWl
すまねえ・・・・水以外× 水だと○
ウンコディーネは3枚積む価値ありますか?
水単です
水単なら
ウィンデーネを3枚もつむ必要ないと思う
それならザフィーアでもつんだほうがまし
>>775 正直他に水のアタッカーがあればそれにしてください。
ちょっと前まではそれで追っ手が逃げていったけど
今はそこまで価値ないです
ウンコディーネさんはスロウ100%にして下さい
ちょっとまて、お前ら侮辱しすぎ!
ウンディーネさんは女の子なんだからもっと優しくしないと・・・
シヴァのコメント可愛いすぎてやばい
シヴァに言葉攻めされたい
え?ウンコデネーがどうしたって?
エクスデスデッキ組んでみたんだけどこんな感じでいいんかね?
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60022,1,60022,1,60022,1,70004,1,70004,1,70011,10,70029,1,80023,1,80023,1,80002,1,80002,1,80002,1,90013,1,90013,1,90013,1,90021,1,90021,1,90060,1,90060,1,90014,6,90014,6,90014,6,90008,10,90008,10,90008,10
アックスビークとねらうの意味がわからんが
意味は特にない
低コスで使えそうなので回していこうかなと
>>782 実際にやると分かるけど低コスエクスデスは凄まじい勢いで山札減ってくよ
なのでダイブイーグルは使わない方がいい、エクスデスが飛ぶ危険もあるし
むしろもっと山札が欲しくなるレベル
>>785 なるほど
ランバトまでに実戦交えながら調整してくるわ
すごく・・・弱そうです
無理に低コストで回さなくてもエクスデス手札にあったら大抵ガルーダが手伝ってくれるよね
http://goo.gl/xtupD 現状ドラグニカで使っているカードです。
補助を減らそうかなぁとか、防御カードが重いので軽いのがいいかなぁと悩んでいます
なにかこうした方が使いやすくなるよというアドバイスがあればうれしいです。
現状
・パンサーを入れる(低コストで割られてもすぐ張りなおすスタイル)
・キュクレイン2枚目を入れる(ダメージばら撒き目的)
プレイスタイルはソロでクリ持たず囮
(味方の前に出て攻撃を受けたり、敵に圧力かけたり、味方撤退時に後方に残って敵を牽制したり)
をしたりするのがメインです。
持ってるカードでたらめに突っ込んだだけにしか見えないんだけどね
属性が4種入ってるデッキには正直アドバイスできないです
>>790-791 ドラグニカは属性バラけてるし、
どこでもそこそこ戦えるようにが自分のコンセプトなんで属性偏らせるのはむりっす
属性バラバラならいっそ無属性でまとめた方が締まるぞ
ものすごく強いわけではないが緑銅を主体にお手軽でどこでもソツなく戦える
>>789 プロテスいらん
ブライ抜いてヘルハウンドにしろ
PPの振り方見る限りではブライにPPふっちゃってlv1ヘルハウンドより攻撃力高いから入れてるってだけってみえる
クリ持たずに前線で戦うならコス3のアルウネとか入れたほうがいい
あと、ベビーマルゴンもいいな
サラマンダー・ジャンプ・ピロリスク・ガルキマセラもドラグニカで使うなら使い勝手がいい
>>789 まず自分が戦う地形を決めるべし。
そのデッキだと手札にあわせてむしろ自分が動き回ることになって
遊軍狙いですって言われた方がまだ通じる。
当然補助は絞る。
たとえばアドラ3枚にして、プロテスかけてから雷地形で戦うなら
無、風、火で絞るべき。火で倒してクリもつか風のベルゼバブでクリ奪うかは
またどちらかに絞る。
火力でいくならバーサク残してプロテスは捨てるべし。
風デッキアドバイスお願いします。
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70004,1,90019,1,90019,1,90019,1,60011,1,60011,1,60011,1,90041,1,90041,1,80025,1,80025,1,80025,1,80026,1,80026,1,80026,1,60015,1,60015,1,90043,1,90043,1,80013,1,80013,1,80013,1,70032,1,60026,1,60023,10
>>796 火力が無く決定力が無いのが風デッキの欠点
デッキ破壊はガルーダに任せてパドゥを抜いてカオスを2枚くらい入れてやるのもいい
防衛に天狗とアドラメレク入れてるのは評価する
アスフロ+ベルゼバブ×2で恐らく終盤はデッキ切れることもあるだろうからもう少し重いカード増やしてもいいと思う
>>796 明鏡止水とミラーナイトは主力なので入れたい
蠅は強くなったよね
パドゥはあんまりいらないです
http://goo.gl/TxYMd 水マップで水デッキ組むも、火力が欲しくてゴブリンと組ませてみました
基本クリは持たず、ファムフリートとオメガで交互にポイポイする感覚で回ります
渋々ゴブリンを防御セットしたり、ゴブリン自体で殴ったり
ファム、オメガの生贄が無くなる事は3戦回して一度もありませんでした
水属性部分のチョイスへの添削をよろしくお願いします
【雷】ハリー
one☆piece
ビリ合戦へ導く軍師様
>>796 多分これ、目標は決まってるけどまだカード揃ってないんだよね?
とりあえずガルーダ入れるならパドゥ全切りで3枚空き
テングの効果知っててバリバリ割る相手も少ないだろうから防衛からビット1削除で空き1
4空きにスパロー、ミラーを1枚ずつ、テンプラ2枚でとりあえず形になるかと
殺しきれない場面が多々あるので将来的にカオス追加かな
あと個人的にガルーダは2枚でいいと思う
似たようなデッキ使ってるけど、ガルーダよりATK欲しい場面てのが結構ある
>>799 自分ならサイクロプス2枚抜いて何か別のを入れるかなぁ
何を入れるかは方向性次第で
>>801 サハギンとカエルとかじゃね?ファムのえさが足りない
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 01:00:46.05 ID:bHdncztm
>>799 なるほどねぇ・・・
勝率93%の私から言わせてもらうと、ゴミだね
そのデッキでランキング戦に来やがったら、敵だろうとも今後の事を考えて晒すレベル
アカウント削除をオススメするよ☆(ゝω・)v
>>803 あれ?カビさんお泊りデートのはずじゃなかったんですかwww
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 02:02:16.20 ID:bHdncztm
なんだ・・・童貞は女が寝ることを知らないのかw
勉強になったな^^
カビの言うことが嘘にしても本当にしても
ここで初心者相手に揚げ足とって悦びを得てる小者っぽさは変わらんよなw
むしろ揚げ足すらとってないレベル
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 03:06:18.59 ID:bHdncztm
>>799 >>801の言うサイクロ2枚抜き
>>802のカード
サイクロ抜くならゴブリンも枚数減らしてもいいだろうし2枚か3枚抜いて
蟹と水のカードを何か入れるのもいいかも
>>799 ザダマンティウスもなかなかいいよ、あと事故減少にケンタあたりどう?
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview? p=90013,10,90013,10,90013,10,90014,10,90014,10,90014,10,90007,1,90007,1,70011,1,70011,1,70011,1,90008,10,90008,10,90008,10,70024,10,80012,1,90030,10,90030,10,90030,10,90060,10,90060,10,90060,10,80029,10,80029,10,80029,10
キュクイレインがもう一枚あればマンドレイクと入れ替え。
主要カードが足りてないからカード強化だけでお茶濁してる…
カード強化以外に手をつけるところはないでしょうか
失礼・・・強化してる分のせいか「行が長すぎて書けない」と出たので分けました
どっちにしろ見えない
貼り直すかURL短縮を
http://1cc.jp/awdqpg >>811のかわりに短縮URL貼っておくね
セキュリティーのためにワンクッション置く1ccにしといたよ
バニラデッキなので口の出しようがないけど
もってたらモルダバイトピアス以外の補助もう1枚ぐらい入れてもいいし
マンドレイク引き抜いてウェアドラゴン・シェルタードラゴン・シリオン・パンデモニウム入れてもいいんじゃない?
thx
見た感じ防衛が心もとない
>>814の言うように高DEFか良スキルの防衛に切り替えた方がいいかと
あとバンデルは手札参照系なので、このデッキだと腐りやすいのでシフトしたほうがよさげ
アドバイスとURL誘導ありがとうございます。
グーグルクロムいまいち使いづらいので入れてないので圧縮できないんですよね
他の方がアドレス普通にかけるのに自分だけかけなかったのはなぜでしょう…。
防衛についてはわざと軽めにしていました。
>>814さんの言うとおり防衛を少し重めにしてみます。
シェルドラ、キュクレイン、ウェアドラゴンで。
しかしシリオンの評価高いんですね、私はコストからイマイチかと外してたカードなんですが…。
>>815 最初はウェアウルフ、ヘルハウンド枠削ってラムウさんがもう2人入っていたのですが………
ほら、ラムウさんですし、頼れないんでカット。
それでバンデルは「手札にない?ただの無強化コスト5攻撃カードとして考えるんだ」という扱いでしたね。
ベヒーモス、ベリアスは一枚ずつあるのですが投入も検討してみましょうか…?
オメガさん3体になったのでデッキに組みこんでみました
ウインドガーデンとライトニングフィーバーを主戦にするつもりです
ここをこうした方が良いなどのアドバイスをお願いいたします
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=50007,10,60022,1,60019,10,60023,10,60023,10,60023,10,60021,10,60026,1,60026,1,70014,1,70014,1,70014,1,70010,1,80023,1,80023,1,80023,1,90001,1,90001,1,90001,1,90001,1,90014,1,90014,1,90008,1,90008,1,90008,1
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 00:11:31.39 ID:39L7UIlT
コスト7や8なんかただのコレクションだな
使い勝手悪い
>>818 無のバニラをブライかバンデルかアックスビークにして、クアールも入れると割れて殴れて回転率もよくなる
ゴブオメガが揃う状況も増えるが、そうなるとアルラウネが鬱陶しくなるだろうから数を調整する
こんな感じでどうだ?
>>822 1枚も無い上に使う気もないです。
入れるとしても、効果として弱すぎるし、オーバーロード入れた方がマシかな。とも。
824 :
818:2011/12/26(月) 01:47:49.35 ID:8oFRLIko
>>821 アドバイスありがとうございます。雷デッキに近づけるわけですね
アックスビーク2枚しかないからバンデルの方を3枚にしてますが厳しいかな?
あとラムウとクアールが1枚ありますがこのデッキには不要?
↓改良版です
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=50007,10,60022,1,60019,10,60023,10,60023,10,60023,10,60021,10,60026,1,60026,1,70014,1,70014,1,70014,1,70010,1,80023,1,80023,1,80029,1,80029,1,80029,1,90001,1,90001,1,90001,1,90001,1,90060,1,90060,1,90053,1
相手の山札を2枚以上破壊できるのはめちゃくちゃ強いと思うぞ!防御も3200と及第点
デッキ破壊効果は単純にその効果自体も魅力ではあるのだが
デッキ破壊能力のあるカードをちょっと足すだけでデッキブレイカーの上位に食い込めるのも良いな
オークションの相場が指し示しているようにオーバーロードとミノでは比較にならないレベルで差がある気がする
氷デッキ
http://goo.gl/6MmT8 シヴァとマティウスの糞高いカードあと一枚づついれたいけど
これで十分やれるんで一応完成かな
氷はアスフロよりプロテスだな、アスフロいらんわ
>>826 以前そう思って手札破壊デッキ作ったけどデッキブレイカーって戦功低いぞ
http://p.tl/FxrY 炎デッキ
ヴァイスとブルーマーを別の防御カードと入れ替えようと思っているんだけど、何がいいかな
一応候補はソウルケージとミノタウルス辺り。二つの枠のうち1つはフレドラにしようと思ってる
他にもアドバイス等あったらお願いします
>>828 私ならシェルタ、ミスリル、ドラグーン二枚づつかな
>>829 なるほど・・・確かにミノタウルスやOverlord Bakgodekと比べればミスリルの方がいいよね・・・
貧乏性でせっかくのゴールドだからと思って考えていたんだけど、純粋な防御力を選んだ方がよさそうだ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 07:39:20.55 ID:BYOARSFh
なんだここ・・・見事にNoobしかいないな
そんなクズデッキでランク戦来たら即晒すはw
嫌なら課金ガチャ回して揃えるかゲーム辞めなw
ミスリルとミノなら流石にミノの方がいいだろ
ミスリルは殴るのに何のためらいもないがミノは多少なりともあるしな
>>823 あまり嫌がらせになってない。
オロゴンいらないし、シェルタもいらない。
フレイムドラグーンを入れてのアドラも不要。
そもそも、炎で嫌がらせってのも良く分からない。
炎はこういうのがいいとは思うが。
http://p.tl/fpor もっと火力を出したければ、ピアスをバーサクにしてもいいと思う。
ただ、ピアスの方が守備にも効果あって思った以上に生存できるから俺はこっちの方が好き。
あとは今はミノ>ミスリルだよ。 コスト8を超えるってことは、9じゃなければ必ず2枚は捨てる。
まだブラックがほとんど出てない現状では、ケルピーと同じ。
同じ相手から2度目はほとんど食らわないな。トンベリデッキ以外のたいていのやつは1発撃って違うとこ行く。
ごめん ミノタウロスってコスト4だったんだ
5だと思ってた
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 08:35:36.52 ID:BYOARSFh
コストも覚えてない初心者が口出しすんな
>>820 全体マップってドラクニカのことと解釈する
ドラグーンとアドラメレクが入ってるしね
バフ1枚は最前線で仲間の盾になるならありだと思う、俺もバフ1枚だわ
殴りたいときにバフ2枚手にあったら嫌だもんね
デッキ構成は攻撃が火で防御が無雷と理にかなった構築だわ、大きく変更する必要はないデッキだと思う
あえて改善点を上げるとすれば平均コストが重いことだと思う
ミノタウロスとか言ってる奴るけど俺はそれより軽くアルラウネを推す、どうせクリ多くは持たないだろ
キュクレインとマルゴン、更にはシェルタドラゴンまでアルラウネに変えていいかもしれない
アタッカーは火だから変えにくいな、5コスを4コスにして軽くするくらい、リストラ候補はディアボロス
>>836 デッキの中身をちゃんと見てないだろ?
グレネード、ベリアス、オーガ入ってて特にオーガ2枚だぞ。
それを見てまだコスト下げろって・・・
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 09:26:19.97 ID:BYOARSFh
アドレメラクを無理矢理詰め込んだようなデッキだろ
別にコストがどうだろうと雑魚デッキなのは変わらない
ランキング戦には是非来ないでいただきたいですね
>>837 特攻型ならHP半減を恐れずに攻撃効率を優先していい
防御なしの高クリが移動後攻撃射程内にいるのにAPが足りなくて攻撃できない奴が多すぎる
クリ持つんなら防御重くしてもいいけどね
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60007,10,60007,10,60007,10,60004,10,70021,10,70021,10,70021,10,70007,10,70007,10,70030,1,80023,10,80023,10,80040,10,80030,10,80030,10,90061,10,90061,10,90027,10,90027,10,90028,10,90028,10, 90029,10,90029,10,90035,10,90030,10
改善点ありましたらお願いいたします
ジャンプはいずれ買いたいです
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60005,10,60005,7,60020,8,60020,1,90043,1,90043,1,70017,1,70017,1,90059,1,90059,1,80027,1,90060,1,90060,1,90051,1,90051,1,60009,2,60009,1,60009,1,90052,1,90052,1,80029,1,80029,1,80029,1,70029,4,60023,1 基本的にどのステージでも使っている雷デッキです
戦い方は主に味方の後方から、ブラッドキャノンに乗って壁破壊援護して回る感じです
防御はドラグーン2枚かアドラメレクを防御要員にしてます
今の戦い方を続けていくとしたらまだ足りないカード、いらないカードとかありますか?
アドバイスよろしくお願いします。
貼りミス、出直してきますw
>>841 ミラーナイト抜いてアバドンとブライ入れたほうがいいんじゃね
ブライは事故った時防衛にも入れれるし
>>843-844 ミラーナイトはなんとなく入れてました・・・w
ミラーナイト抜いてブライを二枚入れておきます
アバドンもう一枚手に入ったらアバドン×3、ブライでいきます
あとお聞きしたいんですが、ピロリスクって入れておいた方がいいんでしょうか?
846 :
841:2011/12/26(月) 12:37:52.68 ID:Yy2Y6yBX
質問ばかりですいません
アルテマ×2に関してなんですが、このデッキの中に入れておいても問題はないでしょうか?
必要ならば雷属性のヘクトアイズやピロリスクに変えようかなと思ってるのですが
>>845 防衛少ないしクリ持つ気ないだろうし運用の方針とは合わないだろうから、いらないっちゃいらない
でも間違って持ってしまったとききついと思うよ、プニル積んで防衛5〜6枚は持ってて欲しいかな
ギルメンなら
>>841 ラムウ3枚必要かな?
あと、ねらうつきでもまだ割るにはパワー不足な気がする。
これはカスタムで補うこととコスト3枠調整するしかないんだけど。
アックスビークは3枚でよくないかな。
ミラーナイトの枠はウェアウルフ、ヘルハウンドでもいい。
>>841 ねらうをもう1枚入れてできる限り常時発動させておかないと力不足
ミラーナイト、メズマライズはブライかクアール、ザグナル辺りに変えて更にクリティカル重視に
850 :
841:2011/12/26(月) 13:10:56.36 ID:Yy2Y6yBX
>>847 やっぱり防御3枚じゃキツイですかね
クリスタルはできるだけ取らないでおきたいですけど、とってしまった時がきついですよね
アドバイス通りプニルとブライで補いたいと思います
>>848 他の雷デッキの人がラムウ三枚入れてるのよく見かけたので真似してみました
パワー不足は結構感じるときがあります
アルテマ二枚を削って、ラムウを×2に減らし、ねらう×2に増やして、アックスビークを増やすのを検討してみます
ウェアウルフとヘルハウンドってのも面白そうなので一回ぜひ試してみます
>>849 ねらうは1枚じゃやっぱりダメですよね・・
ねらうを2枚に増やして、パワーのあるブライあたりを増やしてみます
>>850 どういうときが一番効率よく割れるか理解してる?
852 :
841:2011/12/26(月) 13:21:49.54 ID:Yy2Y6yBX
>>851 攻撃側の素攻撃力 ÷ 防衛側の素防御力 × 50 = クリティカル確率(%)
ってやつでしょうか・・・
とりあえず基礎能力は出来るだけ高くしておいて、そこに雷属性スキルを足して行く感じでしょうか?
>>852 素攻撃力/コストは低コストであるほど高い
単純計算だとコスト6を1発打つよりコスト3を2回打ったほうがより多く割れる
ただ移動APや貫通攻撃力も加味するとブライみたいな高コストスキル無しも選択肢に入る
ラムウいれてるからヘルハウンドじゃなくてブライ入れるのはありだと思うよ
ついでに単独で前線でて適当に防衛ぱりんぱりんしてるより味方と行動をともにして動いたほうが効率いいよ
単独で動いて活躍できるのは火みたいな防衛の上から叩き潰せる感じの奴
味方が続いて攻撃してくれるような敵の防衛をパリンしてやるのが雷さんの仕事
もしくは、敵にとられた端鉱床の防衛を割っておくだけって仕事なら一人でもできるかな
856 :
841:2011/12/26(月) 13:29:23.03 ID:Yy2Y6yBX
>>856 試合あたりの枚数の話してるんだよw
6,7割ってなんの割合だよw
多分、コスト3枠が役立たずの場面多いよね、それ…
859 :
841:2011/12/26(月) 13:46:52.98 ID:Yy2Y6yBX
>>854 なるほど、低いコストで手数打つのも一つの策なんですね
ブライとプニルとねらう以外は低コストから選んだほうがいいですね
>>855 ブライはコスト6だから敬遠してたんですが
みなさんの意見を聞くとそれに見合う活躍をしてくれるんですね
その火デッキと一緒に動くってのが一番の理想です
チーム分けが発表されたら、まずがそういう相棒を探してるんですがなかなか見つからないですね
>>857 枚数ですか・・・
具体的に数えてないので分からないです
>>858 そのとおりですね、クリ率も40代いくかなってレベルなので大体無駄打ちになっちゃってます
>>859 戦争後のカードブレイカー枠で1位、せめて1桁常連になってるかだけでも割り枚数の目安にはなる
だいたい上位なら10~9枚、悪くして7枚、調子いい奴がいたら12~13,4枚って感じになってるはず
まぁぶっちゃけ火でもディアボロさんとかでバンバン割れちゃうからね・・・
よっぽど俺雷だから割るから先殴らせてアピールしてくれないとこっちが先に割って
はよトドメはよ状態になっちゃう事多いわ
アピールした割に確率負けして割れなかったら申し訳ないから何にも言わない人も多いしなw
>>859 コス6でも切り札として手札においておくかんじでもいいじゃない?
貫通して敵倒せるチャンスあるのにそれをしないで防衛割って他の人にとどめさしてもらうってのよりはよっぽど効率がいいと思う
>>859 おまえさあ
雷使ってるのに枚数も数えてないの?w
カードブレイカーとるつもりもない雷とか誰得だよwwwwww
>>863 カードブレイカー目指してプレイするより自軍の勝利目指してプレイしろよな
865 :
841:2011/12/26(月) 14:00:17.39 ID:Yy2Y6yBX
>>860 カードブレイカーとマキシマムブレイカー?なら大体いつも3位付近にはいます
それ以外の順位はぱっとしませんがw
>>861 確かに二連続とかで割るのミスったときは味方に申し訳ないと思ってしまいます
基本野良でソロなんですが、ギルドだったら怒られそうですね
>>862 はい、このスレでブライとプニル推されたので入れてみます
割ることが大事じゃなくて、味方が少しでも楽になるのが目的ですもんね
>>864 だれがそんなことをいいましたか?
もしかして賞との関係性がないとでもいうんですか?
ブライとプニルなんてこのスレに常駐シテルカビって馬鹿しかおしてねえよw
カード割りたいなら低コストが一番効率がいいってことを理解できてないならしかたないけどな
868 :
841:2011/12/26(月) 14:09:01.96 ID:Yy2Y6yBX
>>863 カードブレイカーをとれたらそれは嬉しいですけど
大事な場面で壁を割れた時の方がもっと嬉しいです
みなさんアドバイスありがとうございました
メンテも終わったんで早速参考にさせていただきます
低コス過ぎてもパワー不足で割れないからなあ。
ちょっと手持ちやりくりして試してくる。
カスタム済みはマウス、ウルフ、ウェアウルフ、ヘルハウンドで各2枚の8。
防衛カード6枚にもってないねらうの代わりにバーサクで7。
あとはアックス、バンデル各3、ラムウ、アバドン2枚ずつの10。
全部雷だとパワー不足なんでこれで突っ込んでくるわー。
アスフロでパワー維持したまま低コスト化すればよくね
ねらうなんていらなかったんや
つまりは、狙うをつけて質を高めるよりも、質はそのままで回数勝負ってことか。
でも、アスフロがコスト7だから、そう考えると「アスフロをかけてから」7発以上撃つことが前提にはなるな。
あー、うん。
10枚だと雷にならんわw
バンデルとアックスビーク以外はパワー勝負と一緒ww
アスフロとかラムウの餌にもならないし高コストで雷でクリUPスキルもちっていないんですがw
雷はまずカスタムが必須だと思う
俺の雷晒してやるよ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview? p=60009,10,60009,10,60009,10,60023,10,60023,10,60023,10,70017,10,70017,10,70017,10,70004,1,70027,10,70029,1,80029,10,80029,10,80029,10,80031,1,90060,5,90060,5,90060,1,90052,1,90035,10,90035,10,90053,10,90053,10,90053,10
>>877 テンプラもっと積んでカオスは買えばいいんじゃね
>>877 カードそろってないのになにがしりたいの?
どうすればギルが増えますか?とか?
http://p.tl/o-gk 風デッキ
とりあえずカオスガルーダは揃えたけど防衛に何入れたらいいか迷ってる、とりあえず天狗3枚でいいよな?
後コスト高いわりにアタッカーが微妙、何かおすすめある?
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90008,6,90030,10,90030,10,70004,4,90019,3,90019,2,90019,2,60011,1,60011,1,90042,3,90042,1,90042,1,90041,7,90041,5,90041,5,80026,2,80026,1,60015,10,90043,6,90043,4,90043,10,80013,10,80013,6,80013,5,60026,2 同じく風デッキお願いします
>>880 とりあえずハチはぬきたい
明鏡止水をもう一枚欲しい
アタックに不満があるならウェアウルフでいいかも
お願いします って何がしたいか書いてないのに頭大丈夫か?
だいたいカードそろってるやつもいないしテンプレ通りつくっとけよw
>>881 防衛が多すぎます
天狗・ピット・ズーで8枚は多い
とりあえずズー抜いてピットをもう一枚入れたい
ケンタは本当に必要なのか考えるたほうがいいかも
自分がケンタに有用性を感じてないだけなのでどっちでもいいけど
>>884 ありがとうございます、ズー抜いてピットと取り替えます
防衛は七枚に減らしてみます
ケンタは手札事故った時の保険用ですが無くても大丈夫ですかね
>>885 だからなにがしたいデッキなの?
それがないのに質問して答えもらっても理解できるの?
>>886 風のマップで前線に出て殴るデッキです
ちょっと敵の側に出てクリ持った敵を落として味方側に帰って来ることが多いので
ピットフィーンドや天狗のスキルで追撃を妨害して無事逃げ切れたらいいなあと思ってます
火力足りないんでヘルハンドとフェアウルフ入れてみました
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 16:36:09.44 ID:yF/RvoWg
>>886さんはリアルで嫌な事があったのかもしれませんよ
多少口が悪いくらい気にしないですよ、大目に見てあげましょう
まぁ使用するmapと用途は書かないとアドバイスしようがないから
次からテンプレに載せといた方がいいね
>>887 風は徹底的に嫌がらせデッキじゃないと意味がない
中途半端に作るぐらいなら火単、無属性単のほうがはるかに強い
>>887 ありがとうございます、嫌がらせに特化といいますと、バドゥとガルーダを追加して手札破壊特化などでしょうか
>>888 何がしたいかも書かずに質問とかアドバイスしようがないだろ
そういうのは低レベル・エスパー・自分のスタイルごり押しの回答しか出来ないわけだぞ
>>893 とりあえず200枚もカードがないゲームなんだから
作りたい属性のカードは集めた後に試行錯誤してから質問しようぜ
現状、風は嫌がらせ以外には使えない
>>895 わかりました、もっと集めてみます
風に攻撃面は期待できないんですね、風マップでアタッカーやる時は無属性単にします
http://p.tl/PRJz んで俺も鑑定お願いします
前線出て敵倒す事が多いです、ジャンプさんはギル貯まったら買いたいですが入れ替えに
悩みます
クリはできるだけ持たないけど1000鉱山取らざるを得ない状況になったらさっさと取って
1000cくらい持って逃げてます
MAPはバランス、火、土で出てます
風マップは雷使うだろ
>>897 カードがそろってないのか意図的なのかわからんけど良さげ
>>899 ベリアス、ジャンプ、オーガ辺りは一枚も持っていないのでこうなってしまうのです
意図的ではないけれど、Lvうpするために目指す最終系が知りたいです
>>900 デッキ切れない程度に高火力カードで固めればいいんじゃないか
>>891 【フォートレス】:
【使用マップ】:
【戦い方】:
情報として欲しいのはこの3つかね?
風デッキの火力不足解消にはゾディ様が良いよ
俺はゾディ様嫌いだから使わないけど
>>904 かってに評価するけど
ヤグード3枚 アスフロ2枚あるし、ハエでカード捨てること考えるとカオスあたりのコストが高いカード入れてもいいと思う
風マップで使うならウィンドドラグーン抜いてアドラメレクを入れるくらいか
あと、氷マップで使うならプロテス入れてもいいかも知れんな
というか風は大抵の主戦にあるからドラグーンいれなくても行ける気がする
風の火力解消はカオス様がいるからゾディじゃなくていいんじゃね
>>906 最強すぎワロタ
バーサク3枚もいらないと思ったけどベリアスの餌用か
コスト同じだしヘルハと2枚ずつでも良さそう
ドラグーン3枚が人によって別れそうだ
火ならディアボロ入れたいから迷うんだよねぇ
貫通特化ならそれで正解で、火メインに出るならドラグーンを何かに入れ替えるくらいか
ドラグーン甘く見すぎじゃね?
真ん中でずっと戦ってるやつなんて戦犯だぜ
特有マップでも必要なことが多い
フォートレスがパンツのバニラデッキな自分はどうしたらいいんだ…
枠増やす以外課金してないから無属性でカード強化して頑張るしかできないんだよね
しかもラムウデッキから始めたから今後の強化的にきついきつい… orz
イフとシヴァデッキのカード欲しいわ…
>>908 カオス強いけど防衛無しフォートレス殴っても3000しか与えられないのがなぁ
>>912 防衛無しをカオスで殴るなよw
まぁあと一撃で倒せるなら殴るけども
フォートレスとカード、どっち優先すべきなんだろう?
ブラッドキャノンとアマデウスを次は買っておきたいんだよね
>>915 パンツ乗りならフォートレス
エルダなら現状のデッキに不満ならカード
不満ないけど刺激欲しいならフォートレス
>>915 フォートレスごときで悩むならカードは買うな
カード買うお金はギル倍加につぎ込め
>>911 そこで雷なら一番安くそろえられるって思考にならない時点でカス
水氷デッキです。鑑定お願いします
http://goo.gl/JsSKS 【フォートレス】:狙撃
【使用マップ】:ドラグニカ
【戦い方】:
水溜まりに陣取ってクリホルダーや手強そうなPCに
セイレーンやヘッドバットを当てて弱体化しつつ
ファムフリートかマティウスで落としに行ってます
防衛は基本カニで状況に応じてノール、ダハーカを挿してます
ヘッドバットやカニが邪魔になったときはファムフリートに処理してもらってます。運ゲーですが
ここからの方針なのですが、防衛のカニはタコかケルピーに換えた方がいいでしょうか・・・?
ノールかカニ辺りを削ってプロテスを増やそうかとも考えているのですが邪魔になりますかね・・・
>>920 雷は使えるだろ 中途半端な火や氷よりかははるかにな
ダハーカもいるじゃん
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90021,9,90021,8,90021,9,70018,1,60005,8,70024,10,60027,9,70030,1,70030,1,90030,9,90030,10,90030,9,90035,10,90035,10,70017,8,70017,6,70017,7,80027,8,80027,6,80027,7,80044,8,80044,7,80044,7,60009,7,80029,7 パンツにラムウに無課金の数え役満だけどがんばってるよ!
闇来たら課金するんだ……。
>>919 水マップじゃないと使えないと思った
>防衛のカニはタコかケルピーに換えた方がいいでしょうか
ってこれは当然 タコなら水単にしたいとこだけど
プロテス1枚追加は賛成
>>925 ダイブイーグル ピロリスク ラグタイムマウス 更に クアール
こいつはやべぇ
まずは手札を捨てるカードのメリットを考えてみようか
手札に防衛がたまったとき、あるいは防衛が来ないとき
欲しいカード引きやすくできると思わないか?
そう考えるとコスト3で手札回せるカードになるから高コスト多くてもデッキが回せるんだ
高コストにしろってわけじゃないが
今のままじゃあデッキをまわすんじゃなくてただ闇雲に消費してるだけだろ?毎回デッキ切れてるだろ?
ダイブイーグルとラグタイムマウスをアックスビークとパンデルクァールに替えることを勧める
雷デッキならヘルハウンドよりブライがいいな、ブライは防御も高い
そしてデッキ削るのをやめれば防衛を減らしても防衛がなくて困ることはないだろう
即ちパンサーを攻撃用に替えられる
ダイブイーグルとピロリスクが有効なのはコジャ・デイダラ、ムーバー、シュミハザあたり
この辺でデッキ作ってみてもいいかもしれない
強さはまったく保障しないけど…
アマデウスで火or土マップのアシストメイン
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80043,1,80043,1,70020,1,70020,1,70020,1,70030,1,70030,1,50007,10,70031,1,90061,1,90061,1,90029,1,90029,1,80012,1,80012,1,90023,1,90023,1,90023,1,90063,1,90063,1,90063,1,90058,1,90058,1,90058,1,60026,1 防御カードはダブった回復を挿せば事故りにくいかなーと思って回復3枚ずつ挿したんだけど、どうかな?
この防御力だとクリスタル持ちにくいから削りに専念しようと思って攻撃カードは鉄巨人入れてあとは適当に選んだ
癒しの風はゴミだからハイポーションでも入れたほうがマシ
というかシルバー以上の札だけ登録した晒しデッキ見せてくれ
じゃねーとなに入れろとかいいにくいわw
933 :
929:2011/12/26(月) 20:15:14.57 ID:WCgwKPwp
>>931 殴るならそれなりの火力で支援するならモルダとバサクかなと思って入れていったらこんな事に
鉱床削りとヒールだけでそこそこ活躍できるかなと思ったんだけどダメかな
>>932 http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60001,1,60001,1,60001,1,70003,1,70003,1,70005,1,70024,1,60018,1,70030,1,70030,1,70030,1,70028,1,70031,1,70025,1,70012,1,70012,1,70012,1,70019,1,70019,1,60014,1,70033,1,50003,1,60026,1 無火土で防御面で使い道ありそうなのはこんな感じです
癒しの風ゴミだったのか…ハイポーションはステ低すぎて不安だけど、反応見る限りそもそもこの構成からしてダメそうですね…
診断お願いします
コンセプトはどの戦場どの地形でも戦えるオールラウンダーです
最初にフロウを引きたくて元々3枚入れてたのですが
それならケンタウロスを入れたほうがいい気がしたのでケンタいれてます
http://goo.gl/VhFC6
回復山積みデッキ使った感想から言うと回復は6枚で十分
マジポ3枚入れてダルメルとブルーマーは全抜きで空き6
アシストメインなら攻撃は4以下の軽めメインで、5↑は1〜2枚で十分
理由は攻撃の後に回復、回復の後に攻撃がAP9の状態でも出来ないため
セルフバフにアストラル使うなら今のままでもいいが、やはり軽めメインを薦める
空いた6枚は重いが攻撃も兼ねられるシリオンを防衛枠に、残り3枚はお好みで
やべえ、単純な引き算も出来てなかった
死にたい
ピロリスクとアスフロいらなくねーか
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 20:25:55.39 ID:ezAFa+BC
>>939 特に言うこと無いが
ディアボロスとヘルハウンドはどっちかで良いと思う
代わりにベリアスかグレネ欲しいところ
>>940 アスフロは入れたり抜いたりしてる。が、やっぱし要らんか。
ピロは正直、入ってないと打点確保できなすぎて。
4コス4400は優秀。割る選択肢以外が欲しい時もok。
雷やるとそう感じる……が二枚でもいいとは思ってる。
>>941 マシンガンデッキにダイブは鬼門、ほっといてもすぐ山札尽きる
適当なコス3と入れ替え
バフは狙う一択、バーサクの効果が薄いし割れないと手数多い意味が無い
防衛は攻撃に割くAPが少ないのでコスト高い奴でいい
ただし終盤はちゃんと仕事してるなら間違いなく山札切れてHP半減する
その場合、シェルドラは間違っても使うな、パンツアマデウス以外セイレーンで一発
>>939 アスフロ永遠の闇とフレドラディアボロス1枚ずつ抜こう
んでグレネード第一であとはベリアスでもオーガでもInだ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 20:42:36.43 ID:Z65ZdITX
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80023,1,80023,1,80023,1,90001,1,90001,1,90001,1,90001,1,80035,1,80035,1,80035,1,70014,6,70014,6,70014,6,90008,1,90008,1,90008,1,60020,6,60020,6,80012,1,80012,1,80012,1,90030,6,90030,6,90035,6,90035,6 PP不足 診断お願いします
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 20:47:01.84 ID:ezAFa+BC
>>947 ありがとうございます
グレネード3枚入れた後、ベリアスゲットですね……
>>933 ゴルゴンとスクイドラーケンあたり軸にした守備重視デッキ作るしかなさそう
火力はモルダバイトで補ってヘルハウンド、ベリアス、ジャンプ、ガルキマセラあたりで
回復はたまねぎが3枚あれば十分じゃないだろうか
>>948 防御5枚は流石に少ないからムーバぬいてなんか適当な守備カード突っ込むべし
>>951 じゃあ、せめて何か意見をくれ。
批判だけなら誰でもできる。どこが悪い?
>>948 まず第一にオメガを使うのにゴブリンが少ない、せめてもう2枚は欲しい
バフを1枚削除、ヘルハかウェアウルフのどちらかを1枚削り
空いた分ゴブを
個人的なオススメ、滅茶苦茶叩かれそうだが
アルテマ込み軽コス主体ならいっそ防衛は何かをメインに据えて3枚、不安ならもう一枚追加で
MAPによるが貫通を受け易く割られにくい、攻撃されにくいものが望ましい
運用としては常時防衛は1枚、手札にアルテマと代えの防衛がある形を目指す
割られたらその時点で一番厄介な敵にアルテマのプレッシャー
アルテマ、防衛、ゴブと手札事故の危険が付きまとうのでケンタを1〜2枚欲しい所
>>954 これで何枚割れるの?w
テンプレなんだから10枚以上はコンスタントに割れるんだよね?
>>936 割ることだけ考えるならラムウは3枚でいいが、ラムウはそこまで役に立つか?
2枚でよくね?アックスビークとチェンジ。
あとは各人の好みかな。
捨て系スキル持ちは抜く人もいるが、多分それで回していきたいんだろう?
ならそれ以上は言えんね。自分はベヒーモスも抜くけどそれも好みだしw
>>939 ワイバーングラナートと永遠の闇がどれだけ活躍してきたか。
それ次第。自分は抜く。
コストはアスフロ引けりゃ楽だけど引けないときついしねー
>>941 これは手をつけるとコンセプト変わるのであんまり口出しできない。
クロスゲータ枠をいじってみるか?って考える程度。
持っていたらアルテマにするくらいしか思いつかないね。
ぼくのデッキはちょっと意見しづらいかんじですか・・・
ベヒとピロリスクとクアールで実質APが−39ぐらいされてる上にアストラルつき
いくらなんでも軽すぎだからまずピロリスク3枚とエクスデスあたりぬいて
アックスピークとパンデルあたりいれちゃえば?
どうせ雷に火力なんて求めてないだろう
おおう、レス感謝。
>>957 雷は割るだけが仕事じゃないと思うけどね。
あぁ、完全テンプレじゃもっと軽めになるんじゃない?
>>958 なるほど、有益な意見ありがとう。
だねえ、ラムウも悩みどころでした。無多いしね、ちょっと試してみるよ。
ベヒーモスは博打すぎるのが確かに、なんとも言えんw
>>961 じゃあそのテンプレ、サンプルになるような戦術も教えてよw
所有してる対応属性のレア次第でかなり変わるからなぁ・・・
特に指定ないならブロンズ以下でどうマシにするか考えることになる
>>962 つっかかるだけで何も言わないならNG入れるわ。
自分で頑張って考えてくれ。
>>935 アスフロ付きでもまだ重いんだよなあ。
普段それに構成が近いデッキ使ってるんだけど、防衛をきっちり貼りつつ殴るのはなかなか大変だと思う。
回しやすくするなら永遠の闇とゾディアークをいじる。
1枚残すならベリアスIN。アルテマも候補。アルテマなら2枚とも交換も。
これでいい?
>>965 ありがとうございます
確かに重いです、アスフロが事故るとかなり危ないです
永遠の闇とゾディは当たったので入れてるレベルす、確かに実際の戦場では重くて
同コストなら断然ヘルハウンドのが使いやすいです
ベリアスは火に乗っからないといけないのであまり入れたくないのと
アルテマは元々いれてましたがあまり使う機会がなかったです
割りに徹するなら徹するでいいけど
ピロリスクとかブライみたいな敵を倒すときに倒せるカードないとダメだわな
>>964 正直
>>936は何で雷デッキのサンプル名乗った?ってレベルだろ
雷以外のカードいれるなとは言わんがアルラウネとエクスデス入ってるのはおかしい
確かにこのゲームの場合、コスト3で5000ATKのカードが優秀にしても
コスト6で6000ATKのカードが必要な時があんねんな
そこが面白い
>>964 自分で>ほい、雷デッキサンプル。
ていっといて
>雷は割るだけが仕事じゃないと思うけどね。
ならどういう仕事するか書かないといろいろズレてるよ?
【フォートレス】:
【使用マップ】:
【戦い方】:
ねえ テンプレって知ってる?
>>936>>958 いや雷でラムウ抜きはありえねえよ
ラムウはスキル2枚発動でもクアール、ベヒモスと同程度のAPあたり割り効率が出せる雷のエースだ
ベヒモスOUTアックスビークIN
>>968 その2つは特攻型雷と相性抜群だろ、雷使ったこと無いなら黙ってて
>>936 バフ3をアスフロ、ねらう2にする意図は分かるが、サンプル名乗るなら分かりやすくねらう2でいいと思う
>>971 雷デッキは基本が特攻型なのかしらんかったわ
雷つかったことないやつが何で雷サンプルのデッキにレスすると思った?
>>971 いや、そちらほどラムウ信頼できんのだわ。
叩いてるわけじゃないぞ。
単純にぶち抜く、割るだけなら「ねらう」つきでのバニラとの混合のほうが活躍の場があると考えてるよ雷は
だから1月のアップデートで修正入ってラムウのパワーが上がることを期待してる!
頼む、自分ももっとラムウ使いたいんだよ!!
雷デッキのお手本になればいいな。
http://p.tl/BMPd 使用マップは主にドラグニカ
狙撃フォートレスで初動中央でパリン。
毎回デッキは山札1周して2周目@15枚前後まで使うから
山札切れとか自重せずにガンガン攻撃する。
エクスデスはピロリスクで落ちない限り必ず活躍してくれるんだが
防衛カードとバフが手札で時々くさるのが欠点。
あと1人で戦っても嫌がらせ以上にはならない。
>>973 特攻型っていうのは基本クリ持たずに最前線に立つデッキのこと
雷が割って火が直接ダメージで落とすという流れなら雷はクリを持ちにくい
クリ持たないからアルラウネと相性がいい
また雷はクアール、ピロリスク、ベヒモスでの回転加速に加えてアタッカーのAPが低めなのでデッキが切れやすい
エクスデスとの相性はゲームが終わるちょっと前のタイミングでデッキを残り4枚以下にしやすく、
雷に不足している火力を補えるという意味で良い
デッキが切れることのデメリットもどうせクリ持たないのでそれほど恐れる必要がない
アストラルフロウ生かしたデッキなんかないっすか。
無駄に2枚引いてもうた。できればあんまレアいれない感じのを。
どのデッキでも全部生きると思います
昨日アドバイスをいただいて改良したデッキです。
まだ何か足りないものがあればまたアドバイスをお願いいたします
【フォートレス】:ベンダ
【使用マップ】:ウインドとライトニング
【戦い方】:防衛を割ったり、オメガ3枚揃ったのでそれを生かそうとデッキを組みました
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=50007,10,60019,10,60023,10,60023,10,60023,10,60021,10,60026,1,60026,1,70014,1,70014,1,70014,1,70010,1,80023,1,80023,1,80029,1,80029,1,80029,1,90001,1,90001,1,90001,1,90001,1,90060,1,90060,1,90060,1,90053,1
982 :
821 823:2011/12/27(火) 00:25:16.29 ID:E5KwYcgc
何かすげえレスついてる。 みんなありがとー。
>>822 >>823 >>825 >>826 >>833 >>836 オーバーロードさんの方がマシは言い過ぎました。すいません。
マルゴンは全然いらないと思ってました。
デッキ2枚落としってそんな強いのか…考えて見ます。
>>833 全体マップのアドラは結構役に立ってます。状態効果上書きはすばらしい。
少し前衛や後方から殴る分には、守備減らしたり火単やバフ増加で良いんですけど、
前線だと速攻割れるので、効果持ち守備が望ましい現状です。
>>836 殴りたいときにというより、バフ使用しても、数殴る前に沈むため勿体無い感じです。
アルラウネさんは割れる条件で、1000ダメが何ともいえなくて。
キュクレインは割れなくても、割れても入りますし。
ディアボロスは1枚で良いかなとは思ってます。オーガかベリアスさん辺り候補です。
>>837 重くも軽くも無いのが現状です。
とりあえずミノ検討に入れて、調整してみます。ありがとうございましたー。
>>982 本人じゃないが、アルラさんは無属性で壊れたときにクリ10%もっていかれる奴だよ。
1000ダメは火属性のマリリスだ。
>>983 勘違いしてた・・・!ありがとー
クリ持たないから確かにアルラウネさんで良い・・・。
【フォートレス】: エルダ
【使用マップ】: アイス・たまにウィンド
【戦い方】:
基本はクリ300前後持つ感じでなるべくヤグ防衛に指してるときに狙われやすくする感じ
今後カオス2ガルーダ1新カードのグリフィン2-3入れるとして何抜くのがいいかな?
http://p.tl/rVY4
>>985と似たデッキなので晒してみる。
http://goo.gl/Wz6Oa 私見だけど抜くならハーピーとシェルタあたりがいいと思う。
ハーピーは単純に効果が弱いしシェルタは重い割りに普通にパリンしたりするからね。
あとカオスって三枚も要るんだろうか? これは俺も知りたい。
>>985 ヤグを防衛で狙われやすく?
まずは、300前後を持ってる状態でヤグを防衛というのは確かに狙われやすくなるとは思うが、
それならば、コスト6のヤグじゃなくていい気がするし、
なによりそれをしたいのであれば、ヤグが1枚ではやりたくてもできないのでは?
ケンタウルスもないから手札は1枚1枚使って、ヤグが出るまで待つ?
そして「狙われやすく」なら分かるけど、狙われたときはどう対応するのか?
逃げるってのでいいのかな?
流石に、1枚目がヤグで2枚目がシェルドラや羽根吹雪だとしても、
相手が複数では耐え切れないとは思う。
もともとの「ヤグを防衛で狙われやすくする」戦い方だとして、ヤグ1枚でできるのか?
そこが分からない。
普段はシェルドラや羽根吹雪を優先的に防衛にさしてるんではないかな?
>>987 あぁ・・・ヤグ=羽根吹雪です・・・
紛らわしくてスマソ
>>988 だよねぇw 変な作戦だなぁとは思った。
あとよくみたらヤグドも3枚あったw こっちもスマソ
11やってたやつはヤグとてんぷらって言い分けるかもな
少なくとも俺はそう
FFは名前が分かりづらいからアカン
11は11プレイヤーでも読めない奴多いから
スキル名で言った方がわかりやすい
Hoo Mjuu the TorrentはFF11プレイヤーでもへぇーこんな奴いたんだぐらいですぐに連想できない
モンスターシグナさんって呼んでくれないと俺もわからないし
Hoo Mjuu the Trentになってても気付けない
ああこいつかー、狩った狩った
http://p.tl/Q33N 【フォートレス】: アマデウス
【使用マップ】: ウィンド・ライトニング
【戦い方】:前衛についていきサポートと回復・防衛割ったりするデッキ
フロウ入ってるとはいえまだまだ重いので軽くしたいのですがアドバイスをいただけないでしょうか?
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( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
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し─J
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。