池田輝政を引いたのですが、
防御振りと兵法振りではどちらがオススメですか?
今いる砲防はガラシャ、下間、片倉、本願寺と全員防御振りです。
充分軍師なりうる兵法値、上昇値だから、
砲防軍師作ってないなら兵法振り安定だね
高くないし、もう1枚買って1枚はランクアップしていいレベル
4 :
2:2011/12/06(火) 22:10:21.72 ID:dWuMXzMC
>>3 ありがとうございます。
初の砲防軍師を作ってみたいと思います。
本願寺を防御振りとはもったいない
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 08:31:06.93 ID:ZoqOYaXh
細川を2枚、引いたのですがランクアップで悩んでいます…
二枚あるのだったら、槍と馬で一枚ずつランクアップさせるのが無難でしょうか?
>>6 オーケー、まずどの細川なのかはっきりさせようじゃないか
>>999 >戦力比が4倍超えるなら与損害が自兵数上限までとなるキャップが付く
>総攻の2%の兵搭載でほぼ自兵数と同程度の損害を与えられる
総攻45000の兵1剣豪部隊とすると、2%=900、騎馬兵の攻撃力12だから
騎馬兵75を剣豪部隊に載せて突っ込めば、こちらのの剣豪部隊が全滅・相手の被害が75ということでしょうか?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 09:22:36.87 ID:ZoqOYaXh
>>7 すいません、細川がいっぱいいるのを忘れてました。
特の細川幽斎です!
>>9 高騰している今のうちに、高値売りぬけがお勧め
>>6 俺なら槍は他剣豪に任せて弓馬を上げる
刷新後の序盤用なのか合戦で使いたいのかで意見変わってくると思うよ
>>9 うん、多分特幽斎だとは思ってた。で、10の言うようにいまなら売るのもオススメ。
ランクアップについては、これはもう好きにしたらいいと思う。
槍、馬が無難かと言われると困るくらい色んな使い方が想定できるオールマイティーなんで。
2枚あるなら片方防御振りにすることだって出来るし(ランク3くらいまでいかないと実用的じゃないけど)
しばらく考えて自分で納得がいってからパラメータいじったらいーんじゃないかな。
迷ってるうちは振らない、これ鉄板。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 10:26:22.06 ID:ZoqOYaXh
皆さん、ありがとうございます。
とりあえず、一枚を馬でランクアップさせようと思います。
もう一枚は売ることも検討してみます。
鯖が統合間近な22鯖なので、売るとしたら統合まで控えたほうがいいでしょうか?
ただレベル20(攻撃極振)まであげてしまっていて・・・
>>13 w22はもう消化試合だけっぽいね。
すぐ売るかどうかは、手持ちの銅銭と相談かな。
引継ぎの5万に届いてないor消化できる(スキル強化とか)なら早いほうがいいとは思う。
時間と共に値は下がってくからね。
あるいは、統合後に売って、その銅銭と5万で少しいいカードを狙ってみるのもいいと思うよ。
攻撃振りは気にしなくていい。防御で使おうという人はあまりいないはず。
>>13 統合前は高値で売るには絶好のタイミング
高値で売れば、スキルいくつかlv10に出来るぞ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 12:06:50.06 ID:cD4e3HoK
他国の地図座標を見たいのですが、どうすれば移動できるのでしょうか?
特に優秀な剣豪はスタートダッシュに有能だし
未ランクアップといえど消化試合までに★2まで育てられる人は
買うんじゃないか?
ただ、得た銅銭を5万までは使わないといけないのが難点だね。
>>16 俺は国別格付けから見たい国のユーザプロフィール見て、
その人の本領とかから入ってる
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 12:17:56.38 ID:ZoqOYaXh
>>14、15
なるほど、ありがとうございます。
銅銭は現在1000(引き継ぎできないと勘違いして…)しかもっていないので早めに売りに出してみようと思います。
いじっていてわかった
合戦→全国地図からポチル
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 12:42:02.76 ID:ZoqOYaXh
>>17 ありがとうございます。
あと重ね重ね申し訳ないのですが、特細川幽斎の相場って他の鯖も含めどれくらいなんでしょうか…?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 12:53:30.89 ID:WAtqrUYT
まだ出たばかりだからなんとも言えんけど
極のYさんが30k前後として、実用性だけ見ても40k以上にはなるんじゃない?
9+10鯖では50kで売れ残ってる感じ
しかし出現率は結構高そうだからなあ。
Yさんと同じ位にしといた方が売りやすいような
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 13:15:38.92 ID:cT7/Kx6C
一期鯖で★1Lv20、★2Lv20のランクアップ素材はだいたいいくらぐらいでしょうか?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 13:17:24.60 ID:ZoqOYaXh
なるほど。
75kで入札が入ってないので、50k位で様子を見てみます。
ありがとうございました。
質問というか、ちょっと皆さんに伺いいのですが
うちの盟主は防衛になる度に「アクティブじゃなければ加勢を送れ」って言ってきます。
しかしその分各自の城の守りは手薄になるわけですし、
盟主の城が攻められそうな感じでなければ、自分の城を守っていた方がいいんじゃないかと思うんですが…
スレの皆さんはどうされてるでしょうか?
義兵の追加について質問があります。
丹羽×丹羽や山名×山名で槍衾を付け、兵器運用術を付けたベースカードに合成という情報を見たのですが、
槍衾を追加するのは同一合成でないといけないのでしょうか?
清水さんを使って槍衾を付けた丹羽や山名では義兵が候補に現れないんでしょうか?
>>26 当然出る
ただ合成テーブルの優秀な清水さんが高い
>>27 わかりました。ありがとうございます。
あとは相場と相談して、ですね。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 13:58:12.65 ID:pHeHgGf6
>>25 こういう奴が沢山いる同盟が毎合戦陥落する、糞同盟なんだろうなw
>>25 アクティブじゃないんなら攻められそうになってから対応なんてできないだろ
気付かないうちに盟主陥落してたって事態に陥るの目に見えてる
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 14:07:08.67 ID:WAtqrUYT
>>25 自分の本領なんてソロで守ってても
ノンアクティブなら4連発食らえば負傷、後は筒で灰にされるだけ。
その盟主は至極真っ当な判断を言ってるだけ。
盟主じゃなくても、ランカーとかに加勢送って動きやすくするとか普通の話だよ
>>25 あなた一人が落とされてもせいぜい5000くらいの戦功が相手に入るだけですが、
盟主(これは同盟員の数にも寄りますが)が落とされれば下手すると10万くらいの戦功が相手に入ってしまいます。
連合相手でどうせ負け戦だと言うのであれば加勢は送らなくてもいいと思いますが、
戦功が拮抗している場合などは加勢を送った方が良いと思います。
どうしても送れないのであれば盟主の本領付近に陣を張り、盟主攻めにあった際に加勢を送ったり
周りの敵陣を潰したりすればいいのではないでしょうか。
と言いますか、アクティブでないのでしたら素直に送った方が良いと思います。
みんな火チケは即引いてますか?
それとも使わずに持ってますか?
手持ちカードが少なく迷ってます。。。
>>33 自分は10数枚はストックしてます
ほぼ上しか出ないので気が向いた時に引く感じですねw
何か良いことあった後とか他の同盟員が引いて良いの出た!って聞いた時とか
縁かついで引いてます〜
>>25 ようは攻められている時に加勢が送れているなら無問題
自分がinしていない間に盟主が攻められないと判断できるなら
送らないのもあり。
もし読みに自信が無いなら、ちょっとでも送っておけ
36 :
25:2011/12/07(水) 14:42:03.15 ID:eBqQmG2T
なんかいっぱい反応があってびっくりです(ほとんどボコボコですが)
みなさん、非アクティブの時はフルコストで加勢を送ってるんでしょうか?
1、2部隊で本領を守ってもホント意味が無いでしょうし…
それにこのゲームは、連合相手でなくても
組み合わせの時点で、もうほとんど勝ち負けが決まってしまうように思います。
たまに接戦になる時もありますが、それもごく稀なことです。
戦功のために盟主を防衛しなければ、という場面はごく限られると思うのですが…
>>33 どうせ上しか出ないと思ってると、いきなりSAKONなど微妙極引いても驚けます
領地作りが主であまりアクティブでない場合
防衛時は盟主に加勢を送っていますが攻撃時は誰に送ればいいのでしょうか。
兵は溶けてもまったく構いません。
>>38 攻撃なら自分の出城完全防衛でいいんじゃない?
余裕あるなら確実に同盟内で動くランカーに加勢送ってもいいかもしれないけど
盟主に加勢送ると負傷するまでに防御ポイントウマーだが、自分1人じゃ7〜8合流、下手すると5合流ごときにも負ける。
兵損失の割にポイント稼げないんだから素直に盟主に送った方がお得。
>>25=36
みんながみんなお前と同じ考えなら、
勝てる読みした戦も勝てないし、接戦にもなりえない
もっと自分が合戦に参加して戦功に貢献してることを意識したほうがいい
防衛側だから諦める、じゃなく、防衛側でも勝てたら最高じゃね?って発想
たとえ小規模盟主で与えるのが5万程度だとしても、その5万で相手をどれだけ消耗させられるかが重要なんだよ。
盟主に送る加勢については、同盟の規模次第。
30人未満の中規模ならフル加勢するし、60人とかいて加勢いっぱいありそうなら、
2部隊ほど送って、残りで重要拠点な陣防衛しておくとか。
SAKONは極だと思うから腹が立つんだ
コスパの優秀な特だと思えば問題ない
天上で出たらご愁傷様としか・・・
>>36 いろいろな考え方があるだろうし、あなたが間違ってるわけではないと思うよ。
同盟の規模だとか盟主城の攻められ易さなんかも関係してくるしね。
だから、この場合は「盟主の城が攻められそうな感じでなければ」というのがどの程度かってことかなぁ。
まったく攻められないのであれば、他守った方がいいケースもあるだろうね。
ただ、あなたの場合、盟主から求められている=同盟の方針、ということだよね。
ここで皆がどういうかということよりも、盟主に自分の意見を伝えて反応を求めるのが一番だと思うよ。
納得いく結果が得られればよし、納得いかなければ同盟離脱して他へ行った方が双方にとっていいのではないかな。
てか加勢も送らない非アクティブって同盟からしたら
>>45 銅銭をピンハネする邪魔者以外何者でもないですね
>>25 盟主がJKなら下僕として喜んで送る
うざいだけなら抜けて手頃な同盟を探す
>>46 人数増えればその分報酬銅銭も増える仕様になってるんだから問題ない
ちなみにうちの同盟は二期に一度も落ちなかったけど
普段の加勢なんて5部隊くらいだったし、結局は状況次第
キリがいい数字以降は次のボーナスアップの人数に達するまではみんなの報酬削ってるけどな
うちの同盟は上位5人で150人くらいを養ってる形になってるけど
「こいつらなんもせんと銅銭ばっかり…!」てな気分になりまくるよ。
確かに補正かかって増えるからいいのかもしれないけど、
必死に3位内に入るために頑張ってるのは俺らだけって状況なんで、
気分的にはやっぱりもうちょっと多めに欲しいところ。
>>50 不満あるなら、5人で精鋭同盟作ればいいやん
>>51 色々めんどうなんて今のところでワイワイ頑張ってるの忘れてました。
ごもっとでしたすんません。明日も頑張りますありがとうございます。
ちゃんとした盟主には自然と加勢送りたくなるってものだ
合戦の合流指揮や毎回の書状、盟主会、ハイエナ等のクレーム処理など真面目にやってたら天下3枚じゃとても割りにあわん
>>35 正直、送らないなら送らないでも構わないと思うよ。
実際、送っても送らなくても、精鋭の同盟に目を付けられたら、落ちる時は落ちる。
本音を言えば、無血であっさり落ちないよう、努力はしましたよって格好だけ示したい同盟も多いんじゃないかな。
毎回無血でそれなりの同盟が落ちてたら、つるし上げ食らうのはここを見てれば分かるだろうしwww
自分はクエスト主体であとはほぼ放置か細々と農民してる同盟に所属してるけど、一切加勢は送ってない。
その代わり、時間は十分取れるから、戦功の面である程度貢献してる。
加勢を送るか送らないかは結局最後は個人の考え方になるんだから、自分で思うようにしたらいい。
ただ、ことある毎にそうやって加勢を要請されるのが嫌なのであれば、
縛りのない同盟に鞍替えした方がストレスなくできて楽しめると思うよ。
加勢送らないなら戦功をくれ!
釣り堀が罠施設とききましたが本当ですか?
7まで育てています
>>56 釣り堀をLv2以上に上げる奴は地雷
15日で償却できるけど上がり幅がカスみたいなもんだから育てる意味がない
城主Lv16になるまでのつなぎの設備だろ、釣り堀Lv1は1.5日だかで償却できるから優秀
(プログラム的に上位施設ってことになってるらしいので
上位施設Lv10クエクリアのためにLv10まで育てるのはあり…かなあ?)
本当にありがとうございました
クエクリア目的でも棚田で上げたほうがいいだろw
釣堀Lv1だけ建てて、上げるパネルなくなったら張り替えればいい
少し考えれば理解できるだろうになぁ・・・
>>59 釣り堀はLv16になる前に建てられるし必要な資源も少ない
上位をLv10まで上げるのはLv16になってからさらに10日ぐらいはかかるしその間に…
と思ったが先に取らなきゃいけない33310に池がないからLv16になったらしばらく釣り堀持てないな
神アプデが来て釣り堀強化されるかもよ。
Lv10でルアー釣りが、Lv15でフライ釣り楽しめます!みたいな。
釣り堀で武将カードが釣れると聞いてすっ飛んで参りました。
一ヶ月に一度とかでI nしたら銅銭もらえるとか武将もらえるとか経験値もらえるとか建設中の施設レベルランダムであがるとかあればいいのに
イン出来ない時に、盟主へ加勢送らないって理由をまず聞きたいね。
仮に盟主が嫌い、助けたくないって感情有るんなら、さっさと脱退でしょ?
1個質問があります。
『合戦中に、空地攻撃で勝利すると、名声を「1」消費して「領地」にすることができます。』
とクエストに出てるんですが、攻めても領地が増えません。
名声ある状態で地図開いたとこにある「空き地」を「攻撃」すれば領地になるんですよね?
何か他に条件あります?
加勢送らん奴は貢物も出さんだろうな。ついでに戦功も稼がんのだろう。自分が寄生虫である事を自覚してプレイしてんならいいが、いつ追放されても文句言うなってくらいだろ。
>>67 まず今は合戦準備期間であって合戦中ではない
また、領地になるのは合戦の舞台となっている国であって、もしお前が攻撃国なら攻め込んだ国の地図を開いて攻撃しなくてはいけない
ああ、今合戦中だと思ってました
失礼しました
だ、誰か…
忠勝か蒲生が8万で出てるがどちら落とすか悩んでる。
騎馬or 騎馬鉄砲での運用です。
どちらがよいか悩んでる。アドバイスを…
忠勝かなぁ…
>>66 毎回攻められる盟主ばかりじゃないんだよ
ほとんど攻められないのに加勢送るのは無駄
>>71 攻運用なら忠勝だろう
新部隊スキル 耐久削りはかなりのもんだぜ?
部隊スキル忘れてた。。
主への祈りは使わないし
忠勝にしよう。
>>71 サンクス
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:00:17.83 ID:5rhsb88e
空地攻撃をした時に、資源を持って帰って来る時と持って帰って来ない時がありますが
どういうときに持って来て、どういうときに持って来ないのでしょうか?
79 :
25:2011/12/07(水) 21:53:37.63 ID:iecuM2PF
なんかまたいろいろ反応があってびっくりです。
とても参考になりました。
一番ビックリしたのは、皆さんの意見を見てると非アクなら本領を余り守らない人も結構いるのでしょうか?
守備の手薄な城がゴロゴロ残っているような状態では、
それこそ、全体としては盟主陥落にも負けない位の与戦功を易々と与えることになりかねないと思うのですが…
ともあれ、意外に盟主加勢優先、という考えの方が多くて驚きました。
今後のプレイの参考にさせていただきます。
>>79 手薄な本城なんてのはアクティブな同盟員が護衛するもんだ
中堅同盟でも与戦功5万ぐらいはすぐ行くんだから本領20個守るより
盟主の城なんだよ
バラバラに散った本領20個落とす方が時間もかかるしな
つかお前はどれだけ戦功を稼いでいるの?
加勢要求されるほど非アクティブだったら天守削除してフルコスト盟主に送った方がマシだと思うよ
合戦事に戦功ランキング50位に入る程度なら送らなくていいよ。
>>79 >守備の手薄な城がゴロゴロ残っているような状態では、
>それこそ、全体としては盟主陥落にも負けない位の与戦功を易々と与えることになりかねないと思うのですが…
答え。
>>32 >>41 よく読めよ……
これ読んでどうして未だ「全体としては盟主陥落にも負けない与戦功」と思えるのかわからん
「自分よりは盟主を守る」ってのは普通の話。
これだけレスもらってても、未だ理解出来てないみたいだし、悪いことはいわんから
おまえは陥落盟主かボーナス盟主のいる同盟に移った方がいい
ていうか聞いておきながら認めない上に反論したがるとか、
何を思って質問スレにきたんだろうw
「ありがとうございます参考にします」の一行で終わっとけばいいのに。
盟主が糞だな、お前が正しいよ
って言って欲しいだけだろw
うちの盟主落ちたら戦功20万弱、俺落ちたら戦功1750。
俺100回落ちても盟主に届かない。
ランカーなんで滅多に本領攻撃されないし、仕事中は盟主に加勢送ってるよ。
>>79 ここで中堅同盟盟主が颯爽と答えに来たぜ。
俺のところは与戦功10万。同盟員50〜75名の範囲でソロ含めアクティブは合戦時10名程度な。
合戦時非アクティブなら加勢くれ。お前が落ちて失う分の戦功くらいこっちで稼ぐわ。
だが、合戦時非アクティブのくせに加勢も送らずに自身の本領に兵を詰めるだけの奴はダメだ。
なんでダメかって?そういう奴は防御P5万に届かないと復活するからなww
合戦の勝敗が関わってるとマジで困る。他の同盟に白い目で見られるからマジ勘弁。
だから、非アクティブなら始めから城を陥落中のままにするか
合戦終了間際に復活して戦功30稼いで終戦を迎えるかにしてくれ。
どうしようもないのは報酬確定直前に追放すっぞw
>>87 それいいな。
報酬確定直前に20人残して追放がいいわ
盟主に加勢なんて攻撃側勝利確定だからどうでもよくね?
同盟に所属してるのも銅銭報酬目当てだし同盟統合報酬なんてゴミでしょ
いつ来るかもわからん盟主攻防戦のために部隊出しておく位なら
少しでも総合・戦功稼いで同盟順位上位狙ったり
統合報酬の天下チケを1枚でも多くもらえるようにしたほうがいい気がするけど
うちも20-30名の中堅盟主だけど(同盟5位以内)
与える戦功は12万
参加しないなら兵士送ってください。
アクティブなら盟主付近とは言わないの
お互いの城に陣を張るように言うな
ほとんどのみんなが実行してくれるいい同盟だぜ
いつまで続くかはわからないけどな
自力で戦功稼げる奴はそれで良いよ。そのまま頑張れ。そうじゃない奴の話をしている。
アクティブなら盟主付近とは言わないの
↓
アクティブなら盟主付近とは言わないが
に修正
>>79 あまりにもフルボッコでワロタwww
せっかく流れそうだったのに、意見が入ったことで、
再度同じ流れに戻って見事にループしていくなぁwww
ここではアクティブや積極的に合戦に出てる人の方が圧倒的に
多いだろうから、戦功を多く与えてしまう盟主陥落に対しては、
どうしても同意できない、否定的な意見になるのは仕方ないと思うよ。
とはいえ、
>>79も思うところがあって書き込んだんだろうし、
それぞれ個人の考え方は自由なんだから、自分の思うようにすればいい。
実際、今まで散々放置していた盟主が、統合近くなっていきなり口出しする
ようになり、同盟員の不満が溜まるようになった同盟だってたくさんある。
>>79の同盟がどんなところかは分からないけど、考え方が
違うなら、早めに同盟を鞍替えした方がいいんじゃないかな。
わざわざストレスの溜まる同盟にいたって面白くないでしょ?
ゲームなんだから、自分の一番楽しめるスタイルを
受け入れてくれるとこが一番いいと思うけどなぁ。
>>79 お勧めは農民同盟だよ
出入り自由の同盟
そこなら何も言われないと思う
アクティブが多ければ多少は許容できるんだろうけどなw
俺のところはアクティブ少ないから多くの同盟員の城が合戦のたびに沈む。
>>89 あくまで非アクティブの話だからw 動ける人は当然動いてくれて良い。
非アクの種類にもよらないかな?
何となく始めてみてたまにしかイン出来ないのに盟主に加勢強制されて何も出来なかったら
俺ならつまらなくてIXA辞めてるわ
非アクでたまにしかできないなら同盟順位上位の大同盟がいいんじゃないか
たまに程度なら合流できるほど絡まないだろうしソロでいいんじゃね
>>97 何かのきっかけで外チャに顔出すようになったりすることだってあるでしょう
100人以上の同盟だけど自分がそうだったし他にも何人か居る
リアルと似て非なる物かもね〜
大同盟入れてもらって、そこそこやって可も無く不可も無くって
事も良いし、職人集団の中小入って自分って物を出すのも又、有り。
安定(銅銭報酬)だけ求めても良いし、独立独歩だって良いしね
貢ぎ物や加勢を嫌う奴は一生ソロしてろって話だ
盟主と対話さえしないでここでぐちぐち垂れ流すくらいなら
さっさと同盟から離脱しとけ
勧誘の時と実態が違う同盟も多いからね。
電光石火を宇喜多や幸隆から本多につけたいと思っていますが、
保険に第二候補に宗治から槍衾を移植しておいた方がいいのでしょうか?
宗治が1000銅銭ほど、真田幸隆や宇喜多は4000ぐらいかと思いますが、
槍衾移植した方がコスパがいいのかどうかわかりません。金合成です。
ちなみに火力より速度の方が今は欲しいと思っています。宜しくお願いします。
103 :
102:2011/12/08(木) 08:45:46.39 ID:sPT0D8If
乱文ですみません。文字制限がありまして・・・m(_ _)m
電光石火・義兵進軍付けた事ないので、使い心地もあわせてお教え頂けたら幸いです。
どうぞ宜しくお願い致します。
とりあえずいえる事は、金合成と言えども電光石火が一発で付くと思わないほうがいい。
既に5回溶かしてる俺がソースだ。
槍衾つければ候補は、石化+義兵+3つ目のS1だけになるけど、
槍衾をつけるコストを考えると微妙だろうよ。もちろん槍衾も1発で付くわけないし。
ちなみに、電光石火は速度スキル、義兵は攻撃うpスキルだから、似て非なるものだよ。
105 :
102:2011/12/08(木) 09:16:05.08 ID:sPT0D8If
ありがとうございます。やはり槍衾をつけるコストを考えると微妙ですか。
速度の方が欲しいので電光石火のみ狙っていきます。
あとは出るカードや落とせたカードなどとの兼ね合いで決めていきたいと思います。
どうもありがとうございました(^^)
スピードだけ考えると、騎馬鉄系のカードへ兵器運用術もお勧めだがね。
レベル8まで速度アップは電光と一緒だし。8レベルで攻撃力が1.8%上昇
するかしないかだけの差ですね。
馬系なら迅速行軍でも、5レベルまで(普通に上げられるレベルね)なら、そうそうは
変わらないね。電光が5レベルで、攻撃力1.5%のボーナスあるかないか、だけ。
素材としての幸隆の価値は、電光狙いもあってどこでもそこそこの値段で売れるから
売って銅銭貯めてそのうちに良極を買った方が、長い目で見たらお得かと。
義兵、電光は実利も有るけど、ぶっちゃけ付けるまでの作業を楽しめる合成マニア
か、ステータスシンボル的な意味合いが強いと思う。
天に義兵電光付けて、両方レベル10までっていう究極系も有るが・・・
>>104 20回以上連続で付いてない人が通りますよ…入
まぁロマンだろう。
それに、天中心の部隊なら電光義兵の攻撃力うpもバカに出来ないからな。
迅速運用術で代用出来るには出来るけど、ほぼ高速筒用ってイメージ。
逆に言えば、電光付いた奴に迅速付けられれば電光2つ分の速度が出るわけだし。
現在のクリスマスくじの後にお正月くじがあると聞きます
お正月くじの特長について教えてください
またクリスマスくじとお正月くじどちらが引くならお得ですか?
クリスマスくじは排停が復活してる以外全くメリットない
お正月くじはお正月になってないから不明。
お正月くじの後に節分くじがあります。
そちらがオススメです
節分くじの後にゴールデンウイークくじがあります。
そちらがオススメです
>>108 超絶廃課金で、クジ引きまくって、特合成、極合成しまくる天、極と
無課金、微課金で偶然入手した天、極とじゃ、入手後のスキル追加、強化も
違ってくるでしょ?w
なので極信長には、夢見ながらスロット空けとくのも何なんで
初期スキルに、兵器運用、鉄砲挟撃と、平凡なカードにしてしまったよw
元の質問から脱線しまくってるから、これ以上やりたいなら合成スレにでもいってくれ
上位施設のレベルについて質問なのですが
即時完了を使わない場合はLv幾つぐらいまで上げるのがベターなのでしょうか
だいたい12くらい
限界まで資源増やしたいなら償却期間みながら決めて
>>115 自分は、10まで上げて資源が余ったら12くらいまでにしてる。
合戦参加頻度によるよ。
2期の話で申し訳ないが、大体棚田Lv13、その他Lv12くらいで止めたな
それ以上は必要資源が厳しいのと、償却出来ない感じがした
これでも毎時各2万〜2万5千の資源入るから充分だったよ
119 :
102:2011/12/08(木) 15:37:28.65 ID:sPT0D8If
皆さんどうもありがとうございました。参考にします。^^
一番安いくじ引いたら2日で森可成が3枚出たんですが仕様ですか?
はい
今3期始めだから剣豪で城主経験知稼ぐために白くじ引きまくってるけど滅茶苦茶
出てくる序の種類偏ってるわ
マジでアカウントごとで違いがあるんじゃないかと思うレベル
普通は脇坂か稲富だから運がいいほう
125 :
115:2011/12/08(木) 18:32:21.77 ID:Ket607jJ
白くじ100枚引いたら脇田が15枚出た事あるから俺の中では序
脇山さんは合成の餌に使っても良いし部隊スキルで使っても良いし使い勝手の良い上やでぇ
お前ら脇村さんの名前間違えんなよ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 20:31:56.03 ID:7Wy7H9zs
3期の話なんですが、所領構成はみなさんどのようにしてますか?
★833310をメインでバランスよくとか。
お勧めは??
>>130 まだはっきりとしないけど、よく聞くのが
3331*3と、6221、1511、2160を1個ずつかな
まぁ心配しなくても相当頑張らないと3331確保出来ないから
他のを2個ずつってことにもなるかと
>>129 間違えられてることに突っ込まれなかったら全く気づかなかったwww
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 20:40:26.11 ID:7Wy7H9zs
131さんへありがとうございます。
もうひとつ。
★833310はとれたらたくさんとるのがいいですか?
>>132 3331は一番綺麗に綿木鉄を作ると、
6・6・5で取れる。
6箇所取ることができて、665*2 656*2 566*2が最大施設建設量。
それ以外に、空き地が各20個。
6221は766 空き地14
1511は綿13 鉄木4 空き地12
2160は鉄11 木6綿4 空き地12
調べてみたら結構特色あるな。参考にしてくれ。
2期までは実質土地選択は2択で、その内の4450は空き地が少なかったから空き地の多い1211の価値が大きかったけど
3期★8の土地はどれもそこそこ空き地あるから3331はそこまでいらないよ、3つか4つで充分。
前期の要領で全3331にしたが使いにくい。
62211は木を最大で15個
15112は綿を最大で19個
21601は鉄を最大で18個作れるから資源アップ施設と相性がいいね
この三つは空き地は33310より少ないけど3種資源作れる空き地は33310より多い
報告書見ないで攻撃したら、他と被ってしまいハイエナと言われた。
マナー違反?
62211
15112
21601 各一個
3331×3だけど、これだとやや糧不足(蔵9個陣屋16個)
最強は3331×4 62211×2じゃないかな 最も空き地が多い二種だね 糧余りになると思うけど造兵しだしたらちょうど良くなると思う
状況次第。
普通報告書読んで敵情視察するから、
そのついでに既に攻撃してる人がいないか見ればいい。
報告書読まず突撃するのは合戦開始2時間までだろうな常識的には
質問させていただきます
次期への引き継ぎに課金も必要なのでしょうか?
ログイン日が終了間際であれば大丈夫なのか教えてください
>138
さんきゅう。
報告書読むのが面倒なのと、行ってみてビックリ!が好きだから、
そんな攻撃スタイルを取っていたけれど、遊び方を間違えていたのか…
>>140 同盟に入ってなくて他人からの批判も気にならないならそれもあり
>>139 最終ログイン日が指定されているだろう。
その日までログインしていたor課金していた、という意味だ
>>140 まぁプレイスタイルだから好きにしたらいいと言いたいところだけど、
マナー的にはあまり好ましくはないね
同じプレイを続けて行きたいなら同盟には入らないことが絶対条件
課金しなければならないのか不安だったので・・・
答えていただいた方、ありがとうございます
33310が一番バランスよく且つ空き地も多いので糧が確保出来る。
二期の1211のような広大な空き地がるある土地がなくなったので
できるだけ空き地が欲しい人は33310を大目に取ることになる。
1211が最高と言われてたのは市変換で40%捨ててもそれより
得られる収入が他の土地よりも多く、自分の練兵パターンで一番消費する
資源を自由に選べた事による。棚田もLv上げるのに他の施設に比べて
時間かからないしね。
三期目はそのような土地がなくなったので市変換に頼った内政ができない。
なので赤備えで大量に消費する糧を確保するために一番空き地が多い
33310が人気となっている訳だ。
とはいえ全部33310ってのは全兵種バランスよく練兵するならいいが
赤と騎鉄メインとなると綿不足になる。最低限綿特化の15112を
一つとっておくのが良いんだが、その15112の綿施設を育てるには
鉄も不足してくる。そうなると鉄特化の21601も欲しくなる。これが
なければ33310のどれか一つを鉄だらけにしても足りない。
木特化の62211は33310の代替。33310が取れなかったら
62211でも多少空き地が少ないぐらいで著しいビハインドには
ならない。それに施設Lv上げに必要な木を比較的簡単に
確保出来るしね。
33310x4 15112x1 21601x1 または
33310x3 15112x1 21601x1 62211x1 がベストと思うよ
>>140 報告書確認するのはツール入れないとかなり面倒だから
報告書見てないですごめんなさいといっておけばいい
何が悪いの?という態度はとらない方がいい
>報告書確認するのはツール入れないとかなり面倒だから
「うるせ〜よ、このマヌケ ぷぎゃ〜」
っていう、リアル直江状出すのと一緒だから止めとけw
ちょっと出遅れたら333310なんてそんなに簡単に取れないよ。
例えば一つしか取れなかった場合
333310×1とその他の★8一つずつ
そして残った2つは何にするかなんてパターンが一番悩ましい。
ツール入れてないけど普通に勝率上げる為に報告書読むわ
面倒と言う理由でスルーできるようなもんじゃねーよ
攻める前に報告書チェックするのはハイエナ回避って意味だけじゃなくて重要だよな
標準で簡単に表示する機能はつけるべきとは思うが
始めて2ヶ月ほどは人の合戦報告書見れることも知らなかったわ
↑この書き込みでオレも今はじめて知った。
報告書と一戦防御を見ないで攻撃するなんて、○○しないで××するようなものだ
これと敵襲状況の見方知らない奴結構いるんだよな
両方確認すれば、同盟員の城が攻められてるとかすぐわかんだけどな
同盟名で検索したのをブックマーク
敵襲画面の見方知らない人も結構いるね
部隊数と敵襲って項目
部隊数が敵方の数だと思ってる人が結構いたな
敵襲状況タイムラグはなんとかしてほしい
ラグをなくせないなら着弾時間を表示するとかできないのかな
敵襲状況の部隊数は同盟内でしか見れないようにすべき
複垢スパイが多すぐる
敵襲状況はタイムラグのせいで残念な仕様になってるね
加勢行ったらどごーんするからなw
同盟内の敵襲はリアルタイムで時間表示有りぐらいの仕様にして欲しいな
そんなことしたらバランス崩壊するだろ。どこ攻めるのもフル加勢でどうにもならんようになるわ。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 12:44:30.54 ID:Jyo/HZIn
よく高速攻城櫨にやられます。
あれを防ぐには何で守ればいいですか?鉄砲しかない?
攻城櫓か?
あんなの弓でも置いとけば普通は落されん
櫓の攻撃力は14
槍や馬だと防御力2割ダウンするけど上級兵なら互角以上に戦える
わざわざ鉄砲おかなくてもいいよ
防御3割ダウンは対砲だけじゃね?
兵器も対象なんだっけ
なるほど。弓ですか。
弓も配置してるんですけどねぇ。
ひょっとして1500姫武将2人より上の弓武将2800とかのがいいんですかね?
それ櫓じゃなくて騎鉄じゃないの?
>>165 砲器で攻められた場合槍・馬の防御は2割ダウンする
つまり武士と赤だと
18*0.8=14.4
20*0.8=16
になる
>>167 俺も騎鉄のような気がするわw
ありがとうございます。
騎鉄…。では騎鉄を防ぐには?
>>169 互角に戦えるのは鉄砲しかない(騎鉄26:鉄砲26)
弓騎馬でも対砲器3割アップの恩恵で
19*1.3=24.7とほぼ互角にはなる。
ただ赤と鉄騎は見分け付かないことが多いし弓騎馬だけで守るのはやはり危険
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 13:48:28.50 ID:oTaiblw4
合戦報告書には兵器のみしか載って無かったからてっきり攻城櫨だと。
赤と騎鉄は何て載ります?やっぱ兵器?
赤は馬、騎鉄は兵器
>>165 攻防補正に関して兵器と砲は同じ枠らしい
内部処理にバグがあるかどうかまでは知らん
>>171 ヘルプやwikiを読んでから分からないところだけ質問するようにしてくれ
短絡的に疑問に思ったことを自己解決ブン投げで全部質問されると切りがない
赤=赤備えというのを理解できているなら、馬兵科であり、報告書で馬の枠に載ることが分かるだろ
器兵科の枠内に兵器というジャンルと砲というジャンルに分かれていて、スキル効果対象で分類されている
攻防補正および報告書への載り方で兵器と砲は区別ない
それにしても櫨は新しいな
檜は見たことあるが
職場で休み時間に内政、秘境程度はぽちぽちしようと思ったんですが。
さすがに職場のPCからやる勇気はないので、携帯端末からやろうと思っています。
それでどの携帯端末が現実的じゃないほど重くはないでしょうか?よろしくお願いします
>>171 獲得戦功が違うから攻撃食らった後なら見分けがつくぞ
>>174 iPhoneはiOS5になって部隊編成画面が激重になったからオススメしない
槍念 やりねん
槍袋 やりぶくろ
攻城檜 こうじょうひのき
攻城櫨 こうじょうはぜ
>>174 最近のスマホならそんなに重くないけど、バッテリー持ちが悪いのでそれなりにやるなら予備の電池が必要。
供給率上昇施設って村さえ生きてれば本領死んでても機能しますか?
質問です
同盟レベル2以上で21人以上の同盟員のいる同盟の盟主が離反を実行して全員が賛同した場合
全員が同じ同盟のまま離反できる(同盟レベルはリセットされない)のでしょうか?
また、離反ボタンを押してから24時間の間は内政などの作業はできますか?
槍念 やりねん
槍袋 やりぶくろ
槍稔 やりみのる
攻城檜 こうじょうひのき
攻城櫨 こうじょうはぜ
攻城桶 こうじょうおけ
赤揃え あかそろえ
赤越え あかごえ
概舎 がいしゃ
厨舎 ちゅうしゃ
伝伝 でんでん
今度新鯖はじめるとき城主名を槍稔にするか
敵襲状況ででてる部隊数ってもしかして自分の防衛部隊数?
>>185 その拠点にいる部隊数
加勢もカウントする
つまり自分が敵襲されてる側だった場合見方側の部隊数って理解でおk?
おk
ありがd
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 20:34:33.94 ID:fTiWaQne
>>181 "攻城桶"でググったら1件だけwwヒットしたwwwww
しかもwwよく見るサイトのwww筆者のミスでクソワロタwwwwwwww
"赤越え"でググったらまたそのサイトがヒットした。
流石に筆者さんが心配になった。
大丈夫かな…色々。
赤揃えワロタ。チンイツカヨ
赤拵え
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:06:15.32 ID:kSbQTYMo
自己紹介での煽り、挑発はサポセン対応してくれますか?
>>194 暴言なら対応してもらえた。挑発や煽りは正直微妙じゃないかな。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:14:19.77 ID:kSbQTYMo
ありがとうです。
微妙だけど問い合わせてみます。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:50:32.64 ID:PoiLvWxJ
離反って国から同じ国への移動は可能ですか?方角だしまちがえちゃって・・・知ってたらお願いします><
たしか無理
このスレか前スレぐらいにまったく同じ質問と丁寧な回答載ってたよ
探してみて
神行法や兵器運用術は騎鉄砲には効果無しという解釈で間違いない?
そろそろ最上位兵の研究が可能になるのですが、
どれを先に研究するのがオススメでしょうか?
27鯖で城主Lv6なんですが、
一個目の所領にオススメな場所はどこだと思いますか?
ちなみに今の兵力は馬300、弓500程度しかありません。
資源ボーナスは平均180/1h
>>199 騎鉄砲というのが、騎馬鉄砲なら、砲扱いなんで兵器運用術は適用
神行法は、器対象なんで騎馬鉄砲には適用しない
27鯖って1章か・・すまん
☆5 4011が鉄板だな
27鯖は3章ですね
27鯖以降は1期目から3章なのでこれから始める人は☆7の1211なんて
見たことないって人ばかりになるのか
>>201 始めたばかりで一つ目の所領なら☆4のどれか
Lv16になったら破棄すると思うから取れそうな場所でいいと思う
新秘の結果も討伐ゲージの多さに依存しますか?
ワールド28の初心者です。質問させてください。
次回の合戦から始まるイベントで攻撃ポイントを1000獲得したいのですが、
効率よく(兵の消費を少なく)攻撃ポイントを稼ぐには同盟で合流攻撃をするのが一番でしょうか?
22鯖ですが、無星のL20は統合前に売った方がいいですか?
統合後に売った方がいいでしょうか?
手持ちの銅銭は5万には程遠いです
>>207 そりゃそうだろ。
兵損失率の原則は
勝った方 0.4×(負けた方の攻撃・防御力)/(勝った方の攻撃・防御力)
負けた方 1-0.6×(負けた方の攻撃・防御力)/(勝った方の攻撃・防御力)
だから、合流(もしくは加勢)で、攻撃力(防御力)を上げれば損失の割合は小さくなる。
ただし・・
そして、その損失率に総兵数かけると、損失兵数になるんだが、
その分配は、小隊毎の攻撃・防御力の逆数比だ。
攻撃力が少なく部隊は、兵の損失を多く割り当てられる事になる。
ワールド28だから上級兵はまだいないと思うが、
天武将・秘境兵や中級兵のフル装備部隊に、序武将に中途半端な数の
鉄砲足軽部隊で合流すると悲劇だぞ・・・・
かといって、兵1小隊4の部隊で合流なんてしたら・・・・・ばれたら
フルぼっこだけどな。
>>206 銅銭と城主経験値は討伐ゲージに応じて量が決まる
資源はたしか影響無しだったと思う
>>207 始まったばかりの鯖なら
同盟みんなで兵1合流するのもアリだな
自分だけこっそり兵1合流するのはマナー違反だが
砲撃羅刹がついた島津家久を素材にしたときに現れる極スキルは何でしょうか?
よろしくお願いします。
鉄砲隊円陣・城崩し・釣り野伏 鬼
合成素材としてはイマイチ…
214 :
201:2011/12/10(土) 14:00:06.48 ID:zJWncTUt
>>203-204 >>205 3章は初めてなので、助かりました。
★4の適当な空地を開拓することにします。
その後はの段取りは1〜2章と変わらない感じですか?
ひとまず、アドバイス通りにコツコツと進めたいと思います。
ありがとうございました!
>>213 ありがとうございます
なるほどたしかにちょい微妙・・・
>>209 210 211
丁寧に説明していただいて、ありがとうございます。
つまり、攻撃力の高い兵をフル搭載で合流するのが一番損失が少ないということですね。
同盟員と合流する際、こっちは一軍、相手は剣豪。
相手のレベルアップを手伝っているだけでアホくさくなった
これ酷くね?
>>217 盟主・補佐に言って注意なりしてもらえ
それでも直らないなら追放してもらうか自分で抜ければいい
結局その人とは合流するのやめたんだけどね。
上、特で弓騎馬でお勧めの武将教えてください
>>219 うちの盟主はそういう奴は即追放したw
スキル出ちゃ言い訳しようがないよなw
>>220 毛利勝永、細川忠興、山本勘助、長束、義龍、蘆名
>>203 回答ありがとう!そろそろ貯まるから赤備えにする
217みて思ったんだけど
出城とか本城の防衛に剣豪ってもしかして使えない子?
Yさん使わずにHさんに柳生新院流って付けれるん?
新たな流派の御登場にwktk
スタートした時の領地って、その内もっと広い場所へ変更可能?
それとも固定なの?
柳生新陰流だったw
槍陣の極みのS1が柳生新陰流だから
可児可児合成で極まった可児をHさんに合成すればOK
おお、あんがとやってみる
序のカードを999999で出すのは何か理由があるのですか
お願いします。新章 空き地攻撃でして
城主経験値増やしたいのですが?
オススメはどこですか?
お願いします。
所持してる剣豪の強さもランクもわからないのに(´・ω・`)知らんがな
序盤なら兵1で勝てるとこつっこめとしか
まずお前さんが持ってる剣豪武将などの攻撃力はどんなもんなのか。
適正兵科はなんなのか。
それがわからんと答えようがない。
まぁそれが分かればWiki見れば自分で分かるだろうがw
ちなみに分かってると思うけど、空き地攻撃して得られるのは「武将経験値」
その「武将カードのLvうp」によって1Lvにつき1経験値得られるのが「城主経験値」だからな
馬攻撃用の軍師が欲しいのですが特でお勧めはありますか?
ランクアップしまくった晴信
>>231 出品中のカードは全部隊画面で除外されるから
編成しやすいとかなんとか。本人しか分からん
>>237 その序カードを大事に抱える意味は何w
>>235 スキル適正伸び2.5は勘助しかいないからな…
スキルに目をつぶって鍋島明智あたりの馬を上げて騎鉄軍師と兼用とかかな
3コスだったら鍋島より今川のほうがいいよ
>>223 鯖の進行具合に応じて、段々使えなくなる。
でも大体槍250や馬500でしか飛んでこない陣の防衛や、
ノックを叩き落すのに防剣豪使えるよ。
★3以上とかなら加勢入ってもおいしいしね。
>>227 言ってる意味がよく分からんが、本領のことならみんな全く同じ領土だよ。
所領のこと言ってるならチュートリアルからやり直せ、ヘルプ見ろとしか言いようがない。
槍撃の真髄から槍衾を移植する時
元カード・槍守護追加
真髄カード・槍守護・挟撃のどちらか追加
が一番効率よい方法?
その場合で候補として出るスキルは
第1が槍挟撃、第2が槍衾となって、確かに効果的
だけど、その前提条件が素直に付くわけがないから、効率がいいかと言われたら微妙。
おとなしく槍衾持ちから移植したほうが精神衛生的にもよろしいと思われ。
上信長に鉄砲剛撃がついたんですが、これ使って烈火、神速つけるには
まず、三番目埋める。
付けたい武将に挟撃つければいいんですか?
>>243 挟撃じゃなくて兵器運用術ね
そして神速をそこから直接付けるのは無理
3番目を埋める。付けたい奴に運用術付ける。剛撃信長から烈火をつける。
守護、烈火、何かから見事烈火を引く←ここまでで三段激神速の準備
烈火付いた奴の3番目を埋める。烈火付いた奴の1スキル目のCを付ける←2番目に神速が出る
見事に引ければ神速完成。
>244-245
ありがとう。
神速は無理だなあ…烈火止まりにしておこう。
質問です。21鯖の終了日が2011年12月12日
刷新日が2011年12月13日
になってますが、終了は12日の深夜24時になるのでしょうか?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 23:31:47.49 ID:wDAei64i
2011年12月09日【ワールド21、22】刷新メンテナンスのお知らせ
『戦国IXA』では、下記の日時にて、
【ワールド21、22】の刷新のためのメンテナンスを実施させていただきます。
◆日時
12月12日(月)14:00 〜 12月13日(火)17:00(予定)
※状況により変更になる場合がございます。
烈火より神速のほうが簡単なのに贅沢なやつめ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 00:01:15.49 ID:X2AelVfL
烈火は上からいけるから神速よりも銅銭的には安いぞ
うちの鯖じゃ佐々三千切るから大して変わらんな
金前提じゃない分、撃神速の方が楽かも
鯖によると思うけど烈火のほうが安く付けられる鯖は今まで見たこと無いな
烈火ですら甲斐姫からつけるのと上から付けるのそう変わらない
ある同盟員が引退すると言ったときは同盟順位上位の人10人くらいが
必死になって翻意するように説得していたのですが
私が引退すると言うと誰も止めてくれませんでした。
強さやIN時間はその人と殆ど変わらないと思うのですが
こういった扱いの差は何が原因で起きるのでしょうか?
志賀1枚400銅銭としても期待値的に40枚だから16000銅銭だぞ
佐々が3000ならまあ確かに安くつくかもしれんが、甲斐姫から付けるほうが安いとかはありえんわ
>>253 人柄
と、いってしまえば簡単だが、強さって何を持って言ってるの?
戦功は稼いでるのか?
同盟順位上が引き留めるってことは、その人は同盟に貢献してたんだろ
いくら強くても、たとえば盟主が攻められたときに加勢をいれたり陣掃除を
手伝ったり、盟主攻めの時に皆が動きやすいように、自分の戦功は無視して
敵にノックを打ったりとかでサポートしてくれる奴と、ソロで空き巣やってるだけ
の奴とじゃ、前者には去って欲しくない
あれ?
1日ぶりに専ブラ起動したらここ以外のIXA関係のスレが全部dat落ち扱いになってんだけど俺だけ?
次スレ候補検索してもでねーしどうなってんだ・・・?
ブラウザから書き込もうとしたら人大杉だし専ブラではdat落ち扱いだしなんなんだよ
鯖移転したんだよ
>>253 1.お前が嫌われていた
2.単独行動ばかりで同盟員と絡まなかったせいで気にされてなかった
2.前に引退した奴の説得に失敗して最初から説得をあきらめていた
3.統合直前なのでどうでもよくなっていた
思いつくのはこの辺だが好きなのを選べ
あーそういうことか
助かったぜ
( ・ω・) d
>>253 要するにお前さんが人間のクズだってことだ
お前さんが本人だとしても誰かを貶めるために書き込みしたとしても
最新の合成シミュレーターをご教示お願いします。
ググりましたが、武将データが古いものばかりでした。
まあ形は違えど現実でもよくあることじゃないか・・・
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 03:06:06.68 ID:VZ0Wb6Hu
初期に引いた貴久に槍スキルつけようとして馬攻スキルついたからずーっと放置してたんだけど、
赤研究おわったんで3枠目にも馬攻つけて運用はアリ?
その場合は攻撃振りか兵法振りかどっちがいいかな。
馬軍師はまだいないんで(★1晴信も攻撃に振っちゃった)兵法がいいかな。
あの…誰も信じてくれないかもしれないのですが兵が消えました
とある武将を陣屋代わりにしていたのですが、突然兵がゼロになっていました
他の奴に間違えて秘境にいかせたのかと報告書も全部見ましたがありません
こんなバグってありえるんでしょうか
所領開拓用にこつこつ溜めた兵なので、余りにショックなのですが…
>>266 1合成に使った→陣屋にいる
2破棄した→陣屋にいる
3どちらでもない→バグなので運営に報告してみましょう
>>267 1も2もしていませんが、もし間違えてしたとしても陣屋にいるはずですが、いません。
実際は所領開拓用に兵の数をチェックしていて、「あと900足りないな。900作ろう」と
900作ったら、作った900だけ残って、元々置いてあった兵が消えてました
運営にメールしてみます
>>268 1つ忘れてたけど、今部隊にセットしてるってことはないか?
>>269 部隊も見ました。
セットしていません。
長槍2000……痛い、痛すぎる……
兵編成の時、間違って解雇もしちゃったんだろ
初心者にありがちなミスかと思ったらそうでもないみたいだな
ID見る限り2期目か3期目の人か
寝て起きてからもう一度確認してみなよ
>>271 一括編成からしか編成していないので解雇を押すことはないと思います
>>272 3期です。3331争奪戦の真っ最中です
>>273 ブラウザを変えて、ログオンし直してみたりしましたが、どこを見ても兵がいません
踏み台開拓地が出来たので、所領ぽちって寝ます
3時間後に所領化、4時間後に秘境から帰ってくる部隊でおそらLVアップ
完璧な計画だったのになんてことだ…
原因分かったら結果教えて。
しかもさっきまでなかったのに作った開拓地の側に別の人の開拓地が…
\(^o^)/オワタ
遠征7時間もかけたのに
>>275 返信来たら報告します
所領を乗り継いで僻地に向かってるとこなんだけど
開拓地に部隊を配置って不可能?村か砦にしないとダメ?
あと30分で戻る秘境帰りに開拓地から出発させて寝るか、無理なら村か砦にするボタン押して今寝るか迷ってる
兵消失は、自分も経験したことあるし、うちの同盟でもつい最近報告があったよ
>>276に確認したいんだけど、少数でも訓練中の兵舎を破棄して場所を移したりしたかな?
その界隈で変なバグがあるのかも
武将のレベル上げついて
城主レベル30到達後に武将を★1以上に仕上げるのはペースとしてはどうなんでしょうか?
序盤の武将の攻防数値は最大指揮兵数に比べると誤差の範囲らしいと聞いて後回しにしてたんですが…
一期目なら別に普通
特幽斎のランクアップで悩んでいます。
統合1ヶ月前の鯖なので城主レベル上げ、所領取りに使おうと思っています。
他の持ち剣豪は塚原さん丸目さん富田さん、宝蔵院さんで★1の10程度です。
むしろランクアップしないでどう使うんだよ
>>281 剣豪はランクアップして攻撃力(防御力)を極限まで上げることに意味がある。
義輝やかさね、特幽斎のように兵数積めるものもあるがそれでも積んだ兵士の攻撃力は目当てじゃない
ランクアップで武器統率のどれを上げるかってのは意見が分かれると思うが、普通は槍。
馬も足を速める上で上げる人が多い。剣豪に限らず武将の攻撃力は乗せた兵士の兵種に影響する。
たとえ兵1でも槍統率SSSでCな剣豪に弓系の兵士を乗せると、剣豪の攻撃力は-10%だ
槍剣豪、弓剣豪、そして相手兵種に影響を受けづらいのを利点として器上げして足鉄なり騎鉄なり1人
のせて突っ込む鉄剣豪もたまに見かけるよ。いくら攻撃力の高い剣豪でも、弓がウヨウヨ所に槍系兵士
つれて殴り込んでってもそんなに削れないしね
言葉足らずですいませんでした。どの統率を上げるのか悩んでおります。
所領33310、15112、21601、62211のどれかを出来れば3つ目の所領にと思っています。
無難なのはやはり槍を上げて15112を3つ目の所領狙いに使う事でしょうか
欲を言えば幽斎みたいなレア剣豪は最高攻撃力を出せる馬上げが望ましいが
今持ってる剣豪が全員槍上げなら幽斎も槍上げで良いと思うよ
>>284 剣豪の真価は、序盤の城主経験値稼ぎにある。
剣豪に兵1を乗せ、Lv0 の武将3名と空き地討伐を行うという事。
新章の開拓攻撃に使っても、大した効果は無い。
新章の序盤で大切なのは、精鋭騎馬の研究を早期に完了することのみ。
>>286 だよなぁ。おいら、そういう連中対策で、長槍足軽、先に研究しちまった
ありがとうございます。
他の剣豪を槍上げしているので槍を上げて城主レベル上げにも使おうと思います。
新章の開拓攻撃に使えないのは☆1程度にしか育ててない奴だけ
ちゃんとランクを2とか3にしておけば1個目から☆83331とか取りに行けるよ
>>286 三期目で精鋭騎馬の出番は無いよ。一番人気の33310が槍兵科で取れるからひたすら槍上げでいい。
廃課金の剣豪が走り回ってる序盤の合戦は無視して、ひたすら城主経験値上げと練兵で開拓兵と
☆8の所領を確保するんだ。
所領が6つそろうまで精鋭騎馬なんて無視して長槍・長弓だけで合戦を過ごし、赤備えをできるだけ
早く研究することだ。赤備えあれば精鋭騎馬なんて使わない
>>287 それで正解と思う。できれば赤備え行った後に弓騎馬つくっておけば、相手が足鉄防御できるようになるまで
どーせ槍弓防御となるので、弓騎馬で思いっきり相手を刈り取れるのは楽しいよ。
騎鉄は研究できても乗せる武将がいなかったり、練兵にやたら資源食ったりと中盤に投入するには
よほど内政が先行してないと辛いんじゃないかな。それゆえ中盤に騎鉄をフルにそろえた人は無双できるけどね
>>288 細川槍上げとか早まるな
☆8で急いで取る必要があるのは33310と62211だけ、他のは後回しでも残ってる
クエ兵で下級兵各1900貰えるから細川は馬を上げたほうがいいぞ
統率での倍率が序盤はかなりでかいから
馬振りの義輝がいるなら弓上げもあり
枚数揃えにくい無課金ならそのまま何でも屋で使ってもいいし
まぁ目的に合わせてあなた好みの色にそ・め・て♪(はーと)
部隊の攻撃力の算出方法を教えてください
>>294 攻撃力は簡単だぞ。小隊の攻撃力の合計だ。
小隊の攻撃力は、(武将の攻撃力×将攻スキル+兵士の攻撃力×兵数)×統率×攻スキル×部隊スキルの攻スキル
防御力は面倒だぞ
(武将の防御力×将防スキル+兵士の防御力×兵数)×統率×防スキル×
部隊の防スキル×所属施設の防御ボーナス
に加えて、攻撃側の編成に伴う、相性補正
297 :
266:2011/12/11(日) 12:43:29.58 ID:E+6ZXhLt
報告です。
さっき起きて、ログインしたら兵が復活していました。
意味が分かりませんが、よかった!
>>278 これはした記憶があります。
最近兵舎のある所領を潰しました。訓練中だったかもしれません。
長槍兵舎を潰したときに長槍を訓練していたら、既存の長槍は消える……?
ってことなのかも
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 13:25:56.76 ID:9yKqZ1X+
>>剣豪の真価は、序盤の城主経験値稼ぎにある。
>>剣豪に兵1を乗せ、Lv0 の武将3名と空き地討伐を行うという事。
教えてください、空き地攻撃で城主の経験値って手に入るんですか?
そんな報告見てないような。。。
wikiの城主経験値の取得条件を見直した方がいい
武将を最短で育成する場合討伐ゲージはいくつで出撃すればいいですか?
>>299 ,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
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ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 13:37:02.62 ID:9yKqZ1X+
>>300 知らんかった…
今までも勝手に入ってたのね
まあ1期目の人とかだと武将レベルと施設建設による経験値上昇及び銅銭の獲得は
知らないこと多いよね
3331って混合部隊でも問題ない?
精鋭、精鋭、精鋭、下級槍
精鋭、精鋭、精鋭、下級弓
精鋭、精鋭、精鋭、下級馬
みたいな感じでクエ兵フル活用で。
あ
引退した人の城が残ってる場合と残ってない場合って
どういう違いで生じるのでしょうか?
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>308 その鯖で城主アカウントを削除したかトップのマイページから退会を押したかの違い
前者は城が消えるがまた垢を作ることが可能
後者は城が消えず、そのYahooIDではもうIXAがプレイできない
はず
>>310 ありがとう。
なるほど、同じ同盟で止めた方が数人いたのですが
城が残ってる人と残ってない人がいて不思議に思ってました。
城が残ってる人はトップのマイページから退会って事で完全引退って事か。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:10:14.95 ID:SzUm3TcQ
質問ですが、たまに序の武将が高値出品されていて入札されていますが
何か意味があるのですか?
>>312 ランク、付いてるスキルによっては合成素材
ノーマル序なら銅銭移動の不正
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:58:40.55 ID:SzUm3TcQ
じゃあ不正ですね〜
26鯖です。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:58:49.77 ID:4XANwQNr
お尋ねします。
同盟へ加入申請したいんですが、加入するための加入申請のボタンがあるんですよね。
これは同盟情報画面の左上にあるはずですよね。
それが見当たりません。
例えば、国からの離反を実行した後などは、一定時間表示されないとかあるんでしょうか?
>>286 星4剣豪とかいるならともかく、LV0を3人とか効率悪すぎでは?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 17:13:19.36 ID:4XANwQNr
鯖終盤なんだけど弓騎馬ってよく言われるように攻撃には使わないもんなんかな?
信繁とか忠興とかの弓騎馬で一番輝く武将が普通に1軍だから使ってるんだけど
割合的にソロ7合流3割なんだけど被害気にならないなら弓攻も悪くない?
それとも弓攻向き武将も2番目に適性高い兵士にコンバートすべきかな
>>319 自分の同盟では、合流でもかなり頻繁に、弓騎馬使ってるなぁ。
赤だと思わせて、弓騎馬、って感じが多いかな。
>>319 人の考えより自分の楽しみ方じゃないのか?
俺なら研究コスト分他の兵種に回して溶かしまくるけどw
最短で武将育成を考えた場合、討伐ゲージを500まで上げてから出陣したほうがいいですか?
500までいくには相当時間がかかる気がするのですが・・・
寝る前とか外出前に300をセットして500にするけど基本は300でやってる
最短の武将育成は体力が続く限り突撃
まあ兵がとんでもなく必要だが
>>322 兵被害気にしないなら100で出すのがいい
300と500はその間秘境送れないだけで時間効率は変わらない
Wikiの討伐ゲージのところ見ればよく分かるよ
326 :
319:2011/12/11(日) 19:26:11.28 ID:olsQyreT
ども、あまり効率追い求めないで好きに使うことにするっす
>>322 何回も空き地行くなら300で出陣が最短、総合的に兵士被害多
500なら兵士被害少な目、経験値は時間割でそこそこ
>>319 相手がアクティブでこっちの兵種を見極めてくるような奴に対して
赤備え以上の速度にした弓騎馬部隊はかなり有効
上手くすれば相当な被害あたえられる
あと合流で弓騎馬入れると赤備えの迎撃のために槍を多く入れている相手に有効
322です。
ありがとうございます。
剣豪武将と序LV0武将で空き地攻撃して城主レベル上げる
との事ですが、20枚白くじ引いて頑張って攻撃繰り返して、
10Lv/人×20人=200LvUP 程度なんでしょうか?
そういうレベル上げをする人は普通に数百枚単位で序を消費する
レベルが上がって要らなくなった序はすべて破棄
序の補完方法は取引で安く買い叩くか白くじをひくかお好きな方をどうぞ
1枚あたり10Lvまで育てるなら大体序800枚〜1000枚程度で30Lvまで上がる
>>253 どの程度の強さなのか分からないけど、嫌われてる自覚や心当たりが
一切ないのであれば、先レスにもあるように、やっぱりどれだけその
上位の同盟員に対して貢献してきたかが基準になるんじゃないかな?
ソロで空城攻めたり、村焼きをしてれば戦功はある程度稼げるよね。
逆に、加勢や陣掃除、上位の同盟員の所に欠かさず陣張り支援等を
行ってたら、どうしても個人での戦功の数値は限られてくると思う。
でも、上位の同盟員としてはかなり助けられてる部分が多いから、
やっぱり裏方作業を中心にしてくれる人はできる限り失いたくない。
特に中堅の同盟とかだと、献身的な裏方作業をしてくれる人がいるか
いないかでは、かなり同盟としての順位にも関わってくるだろうから。
それにもっとザックリ言ってしまえば、統合を見越しての報酬を考えてる人も
かなりいると思うから、サポート役を手放したくないというのが本音だと思うよ。
引退を口にして、引き止めがなくて思いのほか寂しいのかもしれないけど、
ゲームなんだし、正直そういうのあまり気にしなくていいんじゃない?
ちなみに、そういう自分は中堅の放置同盟で、同盟員に加勢も
陣張り支援も一切せず、完全にソロ活動で戦功ゲッターしてます。
自分が引退する時も引き止めはないと思うけど、全く気にしてない。
資源ボーナスがなければ同盟への加入もしてなかったから。
自分の好きなようにするのが一番なんだし、変なとこ気にして凹むより、今までの
やり方が一番楽なんだったら、そのやり方で続けて楽しむのが一番じゃないかな。
もう人大杉になりハンゲ板に書き込みできなくたったんですが
どうすればいいんでしょうか?
>>334 その前後で止まってたからレス書いたんだけど、人大杉で書き込めなくて。
クズだなんだという最後のレスで終わってるのもちょっと可哀そうかと。
まぁ、書いたのに無駄になるのが嫌だったというのが一番の理由なんだけどwww
長レススマソ。
なぜ専ブラを使おうと思わなかったんだ
>>336 今まで使ったことなかったから。
使ったことないブラウザに手を出すのはちょっと抵抗があったので。
使ってたら今更書き込むことなかったんだけど・・・。
結構便利だから2ch利用するなら一度使ってみるといいよ
JaneStyleあたりがお勧めだ
俺はギコナビを勧めたい
>>338 こういう経験あまりなかったから、
しばらくしたら直るだろうとのんびり考えてて。
ちょっとググってみます。
親切にありがとう。
>>339 ありがとう。
ギコナビも合わせて見てみます。
なんだか自分のブラウザ相談みたいになってしまって申し訳ないです。
兵器運用術って自分が
鉄砲か櫓を持ってないと発動しない?
部隊の誰かが鉄砲か櫓を持ってればOK?
100%発動スキルは何を率いていようが攻撃時に必ず発動する
その部隊全員に効果がかかるから部隊の誰が率いていようと問題ない
レスサンクス
そういう仕様なんですね
ありがとスキル消さずにすみそうだ
避雷針についての質問です。
理屈としては、砲3人+避雷針武将1人の組み合わせの場合その避雷針武将の
武将防御力を上げてしまうと(その避雷針武将の兵が被攻撃によってもともと壊滅しない場合)
かえって砲の兵士については多く削られてしまうことがあるという
解釈でいいのでしょうか?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 23:38:57.11 ID:PIojBeMf
氏康って結局槍弓どっちで使ったほうがいいかっていう永遠の疑問は解決済みですか?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 23:42:20.28 ID:uRvH0Iqf
>>346 大体あってる
ただ避雷針の適用範囲は部隊単位ではなく、防衛部隊全体に対して影響するらしいよ
速度スキルと兵科ごとの1マス時間が分かるサイトってありますか?
wikiには書いてないですよね?
何%アップで何分何秒になるとか
wikiの兵士一覧に書いてあるよ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 00:06:03.78 ID:mMPAgKHl
え、各兵科の1マス時間だけならWikiに書いてあるけど…
スキルLvうpでいくつになるかくらい自分で計算しろよw
エクセルで作っておくと捗るぞ
33310×6とって、すべてほぼ均等に各種生産施設を建設しました。
最後の33310に一箇所だけ水車を建てても意味ないでしょうか?せっかくなので資源強化施設一個くらいは建てたいと思ってますが、皆様の構成教えてください
確認画面に表示される到着時間って速度系スキルの分は反映されない?
あと合流乗るときも反映されないよね。
速度系スキルって合流時はほぼ意味ないのかな。(帰還時が早くなる?)
速度スキルの分は反映されるけど部隊スキルの分が反映されない
合流での速度スキルのメリットは乗りやすいことと帰還が早いことだけ
あと起点の人が速度スキル使うといいね
おお、部隊スキルが反映されないのか。
ありがとう参考になった。
部隊スキル反映されないから、忍び衆が起点になったりすると、時間が
狂って他の人が乗れない事とかあるから気をつけた方がいい
>>347 極朝倉さんが弓騎馬防御向きだから、氏康は最適兵科の武士で最強赤備えキラーでいいんじゃね
鉄甲陣が移植出来たらなー
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 01:08:30.63 ID:bSGFhiu+
離反したんだけど・・・
同盟加入申請ができない・・・何故?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 01:11:45.17 ID:bSGFhiu+
おーサンクス
1期目で豊臣75万売りは買いですか?
月に1,2度しか天出品ありません
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 01:31:06.35 ID:mMPAgKHl
そんな過疎鯖の情報はわからん
天でもなんでも大体いつも出てるからな…
具体的にどこの鯖なのか言えば分かる奴が教えてくれるかもしれんぞ
ちなみに9+10鯖ではその半値以下で買えるわ
攻撃ポイント1000は攻撃した時に相手の兵士を千倒せればいいということですか?
領地攻撃でも得られますか?
攻防ポイントは対人、若しくは対大殿で兵を削った時に入る
下級兵、中級兵は1人1pt
上級兵は1人2pt
上級兵は武士、弓騎馬、赤備え、鉄砲足軽、騎馬鉄砲等だ
大筒は1人3ポイント
おっとすまん
大筒の事忘れてた
初の特カードで森蘭丸が出たんだけど、これって攻撃極振りがいいのかな?
それとも森三槍狙いで防御?
合成素材にって回答はナシで
合成素材を求めてる人に売却
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 12:26:24.94 ID:B9f/jtlK
天下の義賊のスキルの計算がどうもわかりません。
具体的な例でどなたか教えてください。
迅速行軍は、この人だけ早くなるのですか?
それとも、加入させると、この部隊全部が少し早くなるのですか
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 14:35:18.54 ID:cuAzyCfy
今日からやってるイベントって西軍東軍とか言ってるけど普段通りで報酬が違うって事でいいの?
この前からだと思ってたorz
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 15:07:08.49 ID:B9f/jtlK
>>373 読んだけど今一歩わかりません。 申し訳ない。
>>378 倒した数×スキル倍率ってだけだから、何が解らないのかが分からん
まず、疑問点を書いてみてくれ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 16:27:18.57 ID:B9f/jtlK
>>379 すまない。 よろしくお願いします。
参加した対人攻撃/防御で倒した兵数×銅銭獲得率=獲得銅銭
@参加した対人攻撃:兵2200を積んで守ったとする。
A防御で倒した兵数:防御で敵兵500を倒したとする。
B銅銭獲得率は2%とする。
2200÷500×0.02=0.088 これって銅銭0?
/は÷じゃなくてorの意味だね
確かに分かりづらいからついでに訂正してもらえると助かる
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 16:47:57.03 ID:B9f/jtlK
じゃあ
2200×0.02=44 または 500×0.02=10
44銅銭または10銅銭入る。 どっちが入るの?
>>380 攻撃側が五右衛門と所持と思うがそれだと
倒した兵数×獲得率だから
500×2%で10銅銭 A,10銅銭
384 :
383:2011/12/12(月) 16:49:30.78 ID:1JF0lh3N
追記
もちろんスキルが発生した時だけなので。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 16:54:27.89 ID:B9f/jtlK
そうすると 参加した対人攻撃 とはどういうことなんでしょうか?
防衛側で五右衛門を使用した時は 相手が攻撃になるので表記上そうしただけの事。
もうちょっと分かりやすく書くことはできなかったのだろうか
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 17:13:29.90 ID:B9f/jtlK
みんないろいろありがとう。
結局 @防御Aスキルが発動したときにB倒した兵のC2%(レベル1の時)でいいのですか?
要は対人戦(攻撃or防衛)で倒した兵数×銅銭獲得率=獲得銅銭て事?
参加した=合流も含むって意味でおk?
それであってるならそんなにおかしな文章じゃないと思う。
合流も含むでOK。なので五右衛門が一番輝くのは盟主防衛戦かな。
盟主防衛なら鉄砲持たせてもあまり痛くないしな
HPが先に切れるからまるで減らん
各拠点に一個ずつ兵士生産施設作ったとして
本城 村A 村B
1000 1000 1000
で兵士を生産したとした場合
たとえば全て7時間でできるのか、
本城7時間経過→村A7時間経過→村B7時間経過の
合計21時間でできるのかどちらなのでしょうか
>>394 各施設ごとで計算。よって7時間で1000*3生産可能。
陣横付けで天守LV10本丸LV20の耐久47万の無血城。
スキルLV10として1部隊のみの往復で陥落が一番早いのはどれですか?
1 毛利元就 伊達政宗 大人家康 石田三成 兵数最高に大筒のせて
2 武田信虎 大友宗麟 毛利元就 黒田官兵衛 器破壊25%以上ドゴーンに大筒のせて
3 北条早雲 羽柴秀吉 直江兼続 毛利輝元 兵数&速度重視に大筒のせて
この3つの中ではどれが効率よく破壊できますか?
>>397 耐久も破壊力も分かってるのになにを聞きたいの?
くいず?
なら答えは「状況と追加スキルで答えが変わる問題は脳足りんの証明」だよ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 18:44:57.22 ID:xb7Z9Map
今、1期の終盤なのですが、伊達輝宗氏5万売りというのは買いでしょうか?
ご意見お聞かせください。
>>394 21時間になる仕様なら生産施設を複数作る必要がないよね
たぶんどこの鯖でもどれぐらいの進行度でも相場はそれぐらいだと思う
ixawikiで武将紹介のページ見て欲しいと思えば買えばいいんじゃないか
2.5で乗せられる兵力は多いし初期スキル速度持ちだしいいカードと思うよ
>>401 他の手持ちカード次第
特極が豊富に揃ってるなら買ってもいいけど、あまり無いなら
他のカード充実させた方がいい
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 19:29:56.41 ID:pILyQMDh
>>374 その人だけ速くなってどうするんだよw
一人だけ先についてフルボッコされんのか
そんなやつ戦国時代にはけっこういた気もするけどな
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 20:49:42.43 ID:xb7Z9Map
>>403
>>404
ほしいカードなのでよく考えてみます。
回答、ありがとうございました!!
弓攻武将を増やしたいのですがアドバイスをお願いします。
現在は攻撃振りの細川忠興、毛利勝永ぐらいしかいません。
他にオススメの弓攻撃武将、弓攻軍師は誰でしょうか?
山本勘助とかは使えますか?
三好長慶 武田晴信あたりでいいんじゃないかね
>>408 弓騎馬と言えば武田信繁
軍師には明智、もしくは義元を使ってる
明日資金が出来るので目当てのカードを買いたいのですが武将カードの取引可能時間について教えてください
朝8時からしばらく取引出来ないみたいですが何分頃から可能になるのでしょうか?
いや朝8時から取引できるだろ?
15分間
★8のなくなる順番って
3331>6221>2160>1511
ってかんじでしょうか?
2160と1511のどっちを次に取るか悩んでます
被害兵数について質問です
過去のログで、相手の城を攻撃する際、武将防御力とスキルを考慮しなければ、
相手の総兵数がいくつでもこちらが与えられる被害は一定だと聞きました
しかし知人は総攻撃力と総防御力の比率で被害兵数が変わるというレスをどこからかもって来ています
どちらが正しいのでしょうか?
☆8なら1920鯖民だけど綿を先にとったほうがいい
>>415 変わらないのは、相手の被害兵数 (被害率は減るが母数が増えているから)
攻撃側の被害兵数は増える (被害率が増えて母数は変わらないから)
>>417 あぁ、そういうことか…
どうもありがとうございます
>>414 416に同じくw19+20民だけれど、3331、6221、1511、2160の順で減っていったよ。
>>417 ただ、これって実際は違うよね。出回ってる被害率の式は完全じゃないよね
攻防の差が大きい場合はずれると思うんだけど
>>408 特以上を無理に揃えるぐらいなら上の2000以上をランクラップする方が手っ取り早いような気もする
飽きたら陣屋代わり・合成素材・同一カード合成・追加スキル素材とかで使い潰しもきくし
特以下だと弓攻はろくなのいないからなぁ
適正若干落ちるけど、秀次なんかは弓で育てても面白いと思う
問題は一緒に組ますメンツが忠興や勝永だと強スキルの恩恵がイマイチって事だが
馬場さんはスキル無視なら弓でも優秀
>>420 >>421 その場合、やっぱり兵数差が大きいと与えられるダメージが減るということなのかな
>>420-421 根拠は?
空き地攻撃なんかを見る限り式は完全だけど
ずれると言うのは兵科補正の割合が変わるからだろ
仮に普通の流れやったとしても「ぐう聖やね」って50ぐらいで落ちそうな気が
誤爆
足軽鉄砲を攻撃に使うのはありなの?
砲攻は騎鉄だと思ってるんだけど。
ふつうはないけど、鉄砲しか残ってない状況なら攻撃に使うかも?
一応砲攻には違いないので、槍馬に対しては相性がよい
>>421 >攻防の差が大きい場合はずれると思うんだけど
お前みたいのが憶測でもの言うから初心者が迷う
おかしいと思うなら自分で空き地攻撃して検証してみれ
433 :
421:2011/12/13(火) 08:13:40.84 ID:RwQEcax1
単純に考えてみればわかる。4倍で全滅だが、4倍のときの損害率は全滅じゃない。
3.9倍と4倍でいきなり全滅に飛ぶのかというとそうはなってないよってこと。
正しい式の導出は誰かやってね
>>433 意味不明
戦力比4倍が閾値になってるだけ
だから、空き地攻撃で確かめてみなって
こういう奴って、絶対に自分では検証しないよなwww
逆だった。4倍の損害率は1.6で100%を超えるんだった。だから計算上は4倍無くても全滅になる
敵防御/自軍攻撃×0.4
だから2.5倍で全滅だよね。計算上は。
>>436 勝利時と敗北時で計算方法は変わる
それは勝利時の算出式
だから良く分かってないなら質問スレで答えるなよ
>>437 だったら元の質問よく読んで正しい答えを書いてやれよw
知ったかクズの逆切れw
>>438 勝利時と敗北時で計算式が一緒と勘違いしてた件について、まず何か言えよ
>>415 正しい答えは「総攻撃力と総防御力の比率で被害兵数が変わる」の方な
真性っすなぁ。
こういうのがいるから、困った勘違いした同盟員が増えるんだな。
質問に答えてやれよw
>>417が既に答えているのに、アホがわけの解らん混ぜ返ししてるだけだろ
はいはいおしまいおしまい
まだ喧嘩したいならスレ立ててやるからもうどっかいけよ
見てて見苦しい(´・ω・`)
そもそもこんなアホなレスしといて、まだ続ける神経がおかしいわ
>436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 08:24:19.91 ID:RwQEcax1
>逆だった。4倍の損害率は1.6で100%を超えるんだった。だから計算上は4倍無くても全滅になる
>敵防御/自軍攻撃×0.4
>だから2.5倍で全滅だよね。計算上は。
いやいや冷静に考えてみろよ。
「相手の総兵数がいくつでもこちらが与えられる被害は一定」
「変わらないのは、相手の被害兵数」
そんなわけないじゃんw
>>447 敗北時なら相手の被害は一定だろ
勝利時と敗北時で変わるのはお前みたいなアホ以外は分かってるから
>>430 てっぽうでおまえだけやっつける時に使う
正気な人はそんな事はしない
>>448 残念。それじゃ不完全。しかも勝手に条件つけてるし
それにそこまで分かってるなら質問しないだろ
正しい答えは、相手が勝利の場合は変わらない、敗北の場合は変わるでいいな
>>450 敗北時と勝利時で変わることも知らなかったくせに
なんでそんな偉そうなんだwww
特以下って特も含まれるよね?
物知りさんは質問に答えてやれよ。俺にしかレス付けてないぞ。私怨でもあるの?
>>453 てかお前、計算式は間違ってるとか言ってたやん
その話はどこいったん?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 09:34:11.61 ID:pO9OwaiN
以下:含まれる
未満:含まない
1つの質問にスマートに答えりゃ済むものを
長々講釈垂れ流すから荒れるんだよ
明らかに間違ってるレス以外は答えなんて1レスで済むだろうに
ポルカビの相手している奴らも暇だよねぇ
文体とか言い回しとかいつも一緒なのにまだ気づかんの?
同盟内で出城の時間を合わせると
出城の位置も近くになるのでしょうか?
>>459 同じ砦内だと加勢も出しやすいので楽になりますよ
ただ出城だす時は出そうとしていると方角の砦チェック忘れずに〜
他の同盟も出城だしてきますので人数オーバーすると次の砦にはみ出る人いるので注意
>>460 ありがとうございます!
気をつけて出城します
スレチですまんが、お前らの髪の毛って水に浮く?
俺のチャリ毛は水に沈むんだが
>>敵防御/自軍攻撃×0.4
>>だから2.5倍で全滅だよね。計算上は。
>>敵防御/自軍攻撃×0.4
>>だから2.5倍で全滅だよね。計算上は。
>>敵防御/自軍攻撃×0.4
>>だから2.5倍で全滅だよね。計算上は。
天下くじで藤堂高虎が出ました!
どうやって使うのがいいでしょうか?
自軍の被害兵数、敵軍の被害兵数に関して、
勝利時、敗北時、それぞれ教えてください
すみません、
>>466では不足でした。
・自軍の被害兵数
・敵軍の被害兵数
この2つに関して、
・勝利時
・敗北時
それぞれを算出する計算式を教えてください
彼我の戦力差が4倍未満
攻撃で勝った
(敵軍総防御力/自軍総攻撃力*0.4)*自軍総兵力
防御で勝った
(敵軍総攻撃力/自軍総防御力*0.4)*自軍総兵力
攻撃で負けた
(1-自軍総攻撃力/敵軍総防御力*0.6)*自軍総兵力+1
防御で負けた
(1-敵軍総攻撃力/自軍総防御力*0.6)*自軍総兵力+1
部隊(小隊)が複数あると被害の割り振りで切り捨て値が出るので実被害は更に減るが詳しくはggr
彼我の戦力差が4倍以上
勝った
上記と同様だが敵軍総兵数より多くはならない
負けた
上記と同様だが自軍総兵数より多くはならない
4倍以上の細かいとこは2%キャップでggr
ありがとうございます
とても有用な情報までお教え頂きまして・・・恐縮です
盟主の城へ加勢をだそうと思うのですが、
長槍よりも長弓のほうがよいのでしょうか?
盟主に攻撃する時は大体資源効率が良く攻撃力の高い馬が中心になりやすいから
加勢は槍がお勧めではある
☆7の1211は伐採所などが作れる場所にも棚田を作る方がよいのでしょうか?
今の加勢状況を聞いて不足している兵科を補うのもお勧め
でも基本的には槍多めの方がいいかな
>>471,473
回答ありがとう
まだ武士研究すらしてないところが痛いけど、長槍送り込むことにします
防衛には長槍で十分だよ
龍造寺隆信の体はどういう構造になってるのでしょうか?
>>476 勘違いしている方が多いようですが嫌そうな顔をして頬骨の出たねぷたを担いでいるおっさんがご本人です
合戦が2日あるうちの間の中休みみたいな期間(午前2時から10時まで)は
空き地に領地攻撃ができますか?
>>478 可能です。名声値が残っているかご注意ください。
合成で釣瓶打ちを付けるのに一番簡単で安上がりな方法を教えてください
赤と鉄足あればあと研究しなくていいよね。
>>480 銅銭が安いか、金が安いかで違う。
俺はその中間を狙うけど。
ねねから付けるか上明智x秀家で鉄守護つけたのをエサにするか
合戦になかなか参加ができないためいつも防御でポイント稼ぎをしているのですが
この度銅銭が溜まったので天・足利か極・加藤のどちらかを安価であれば買おかと思ってるのですが
やはり兵数がもてる加藤のほうがよろしいでしょうか?
目的は砲防と全防の武将が全体的に少ないためどちらか1個だけ武将を買おうかと思っております。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 02:59:27.29 ID:cUU6qrFn
>>480 種子島で、鉄砲隊奇襲の追加を行って、成功したら上の明智をぶつけてみる。
第一候補が鉄砲守護、第二が鉄砲挟撃、第三が釣瓶。
鉄砲防御カード狙いなら、守護でも良いし、お勧め。
その後、奇襲を消去するか、残すかは状況次第。
>>484 溢れんばかりの砲が作れて、フル防衛とかするなら断然足利。
鉄砲の被害減らしたいってなら加藤
>>484 天極ある程度あるなら足利
特以下メインなら加藤?
>>484 清正は炎から出る可能性があるから足利
もう少し銅銭貯めて氏康か宗麟狙ってもいい
21+22の新規統合鯖で全ての銅銭で極の黒田長政か佐々木小次郎を買おうと思うのですが、どちらがオススメでしょうか?
持ってる極は信長、秀吉、蒲生、左近、清正です。
特はある程度揃っています。
カード合成についてですが、
同カード合成でついた、S2は
他に移植できないって事でOKですか?
>>489 佐々木小次郎が活きるのは燕返しの効果が乗る相手がいる場合
値段にもよるが基本的にその2択なら黒田長政の方が良いと思うよ
>>489 攻撃と防衛、どちらが好きなの?
好きな方買えばいいよ
>>490 OK
S2に限らず、つけたスキルをそのまま移植することは出来ない
付与したスキルのS1が候補になるから
詳しく知りたければ、wiki読むといい
>>493 ありがとうございます。
wiki熟読中で、????で困ってます。
こんな僕は合成に向いてないでしょうか?
でも
>>付与したスキルのS1が候補になるから
で、なんとなくわかりました!
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 10:09:52.73 ID:qi29bi5M
秘境について質問です。
獲得の武将経験値225〜675とあるのですが、
武将のレベルが高ければ多く経験値がもらえるのですか?それとも討伐ゲージ?
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 10:16:04.34 ID:qi29bi5M
>>494 頑張れ。
慎重に読み進めながら、自分のカードで合成画面出せば
徐々に分かってくる。
基本的にWikiに書いてある内容が一番分かりやすく、落としもない。
3章で武将のレベル上げに適した空き地ってどこですか?
だからお前が持ってる剣豪の攻撃力とか適正兵科にもよるだろう
最終的にっていうなら、槍兵科なら52630か、馬兵科で89331
両方☆7
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 13:26:40.94 ID:O4lp5FAK
今回のイベントの個人報酬ってワールドごとに攻撃ポイントでって書いてあるけど
ワールド全体の攻撃格付けで50位以内に入らないと天下チケットもらえないってこと?
国別格付けじゃなくて?
そだよ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 13:33:00.96 ID:O4lp5FAK
ありがとう。
国別でも50位なんか無理だけど、厳しいんだなあ・・・。
天下だぞ、そんなにばら撒けないだろw
基本リセットのときしかもらえない代物だ
2500位以内でも炎1もらえるんだから頑張りたまえ
ひとつの兵種の攻撃力が100,000必要な場合
攻撃力1000の武将で100人率いたらOKですか?
OKです
相手が無血の状態で櫓や大筒攻撃する際
攻撃力は破壊にも影響するんでしょうか?
もし攻撃力は関係ないようなら藤堂高虎を防御に振って鉄足積みたいと思っています
>>507 いやokじゃないんじゃないか?
その質問だと武将攻撃力1000の武将にたった100人しか
兵乗せてないことになる
破壊は攻撃力一切関係ないです
藤堂高虎を防御に振っても攻撃に振っても破壊力には影響ありません
>>509 攻撃力は破壊力に影響しないから大丈夫
剣豪だろうと平出さんだろうとあくまで
積んだ兵士数×兵士の破壊力
>>507>>506が何を言ってるのか判るのか?
>>506 {兵の攻撃力×兵数+武将攻撃力}×武将適正
例 {足軽11×1000人+武将攻撃力1000}×A適正=12600
>>515 ありがとうございました
出陣直前の確認画面で攻撃力2200だったので飛んできましたw
>>481 俺もそう思ってたけど、終戦間近になってくると資源施設のレベルを上げたりしなくなるので
その分の余剰資源が消化しきれなくなるので足鉄だけでなく騎鉄も必要だと思われます
今の年末イベント中の攻撃ポイントの合計が全体何位に位置しているかを知ることってできないのでしょうか?
イベント終了時にチケット配られて初めて何位以内だったかわかるとかなのでしょうか?
破壊力としてもおかしい話
赤備を3人マックス搭載+精鋭騎馬を1000
これで避雷針になってるってことでOKですか?
はい
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 19:23:06.09 ID:cUU6qrFn
>>523 精鋭1,000に拘らなくても、精鋭マックスでも、4人の中で
一番攻撃力が小さければ、そいつに被害が集中するよ。
キモというか、避雷針に拘り過ぎて(1,000とか)4人の総攻撃力が落ちて
戦いその物に負ける事が有っては本末転倒だぞ。
戦いに勝利しつつ、貴重な兵の損害を、価格の安い兵へ流すのが避雷針の
目的なので・・・・
>>522 攻撃時に避雷針を考えるのは、鉄騎馬を使うときだけで十分
>>525 いやいや、攻撃時の避雷針は合流時だけで充分
ソロで騎鉄を温存しても敗戦になって意味がないから
3攻撃目とかは基本最大火力で行くべき
484の物です
>>486-488 ありがとう御座います。
防御天は北条・極は佐々木のみですので兵を減らすほうを優先して加藤に
することにしました。
>>527 合流の時は、最弱の部隊が一番被害蒙るんだから、
避雷針なんていれて合流したら、部隊全体が被害受けまくるぞ。
意味不明だよな。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 22:22:36.98 ID:cUU6qrFn
騎鉄、3武将の極なんかで固めて、特の馬武将が赤備えなら
合流時にパワー出しつつ、自分の中で騎鉄の損耗を抑えるって効果はある
バカだなぁ
同盟内の天4廃騎鉄部隊に自ら避雷針として参加するんだよ
そうすることで同盟単位で有意義なんだからありだろう
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 22:31:27.92 ID:6DYJAZ/l
レベル 降順 にすると 20 19 18 と並ぶのに
騎馬指揮 降順 だと F E D と並ぶのはおかしくないですか
どこかに苦情を入れる所はないですか
うんこ
ブログにでも突っ込んでろ
>>531 話ズレるが、陣に来た廃天4部隊フル防御で壊滅させたらそいつの同盟員からお礼書状もらった事ある。
そいつが廃天4部隊出すといつも避雷針になるから、しばらく出せなくしてくれてありがとうって事だったw
そいつが特部隊で乗ると総被害増えるからその同盟員の被害は結局変わらないんだけどな
蒲生氏郷使ってる人教えて下さい。
攻撃と兵法どっちに振ってますか?
槍馬砲と色々使うので兵法
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 00:20:13.66 ID:AWqx36k7
成長2.5ある奴はみんな兵法
防御一択だろ・・・・・ 序だけど
>>537 一枚攻撃2枚目は兵法。でも蒲生は部隊スキル充実してるしステ振りなんて誤差と考えればとりあえず無振りで良いんじゃない?
>>542 2枚あって両方ともランクアップしたんで。
それはないわ
序氏郷がサンタのコスプレしてるのは何故ですか?
名声あるときに相手の陣を落としたら、自動的に領地になりますよね?
名声ったら、空地にするのってできないですよね?
できまっせぇーん
自動的に領地になった場所を破棄すれば空き地になるよ
時間かかるけどね
名声値がゼロでも敵の陣は攻撃可能。攻撃で勝利して陣を破壊できれば空き地になる。
新鯖で名声20しかないときに領地がどんどん増えるとうぜぇ!と思ったんで
どーもです
武士が騎馬鉄に変わるバグなんてないよねえw?
騎馬鉄が増えてるw
クエスト兵じゃない?
合戦デビューしてみたいんだけど、最初はどんな武将育てるといいですか?
防鉄砲*4と攻剣豪*4だけなんとなく育ててます
そもそも武将を育てる必要が無い
>>554 育てるというのがレベルを上げるという意味なら剣豪と軍師以外はレベルアップに意味がない
攻撃武将には攻撃スキルをつけて、防衛武将には防御スキルをつけるくらい
島左近 ランク★★LV5 槍SSS 攻撃極振り4088
スキル 槍撃 修羅LV10
迅速行軍LV5
皆に聞きます。これで6万で売れると思う?
>>557 鯖スレで聞くかどの鯖か書かないとわからない
ちなみにうちの鯖だと6万じゃまず売れない
スキルの発動についてお聞かせください。
A(攻撃極振り★0)
B(攻撃極振り★0)
C(攻撃極振り★1)
D(兵法極振り★1)
の部隊で攻撃した時、兵法極振りのDのスキルが発動せず、
必ずCのスキルが発動します。
これは単にCのスキル運が高いだけなのでしょうか。
>>559 色々勘違いしてそうだが
1:兵法の効果は部隊全員に及ぶ
2:スキルは複数発動する
3:スキルの発動率はスキルの説明見れば書いてある
>>559 単にスキルが表示されないだけじゃないの。
表示に優先順位があるから、
相手のスキル含めて最大5つしか表示されないから
表示の優先度が低いスキルはなかなか表示されない。
>>557 個人的には、3万くらいなら出してもいいかなってレベル
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 20:28:33.95 ID:FQX6N/0O
真田信之に志賀を合成すると三段烈火が付くとWikiに書いてありますが、追加に出てきません
何がいけないんでしょうか?
気長にやればそういう方法もあるよ程度の話
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 21:25:49.69 ID:FQX6N/0O
>>565さんありがとうございました
道は険しいですね、もうちょいお手軽なスキルを狙ってみます
加勢について質問ですが、
自分の本領から盟主の本領に加勢を送っていた場合、
自分の本領が陥落すると盟主の本領に送った部隊は強制的に帰途につくか解散ですか?
それとも加勢部隊として盟主の本領に居座れますか?
正解は後者。
本領が落ちても盟主の本領に加勢は残る。
ただし、陣からの加勢の場合に限り、加勢元の陣が落とされると加勢は自分の本領にワープする。
>>568 居座れる
本領、所領、出城など敵に潰されても焼け跡が残る建物からの加勢は戻されない
加勢移動中や敵への攻撃でも上記の場所から出陣した場合は途中で潰されても最後まで到達する
571 :
568:2011/12/15(木) 23:28:22.38 ID:tK6LRMIE
>>569さん
>>570さん
御丁寧に教えて頂きどうもありがとうございます。
安心して加勢を送ることが出来そうです。
質問です
鯖統合で刷新したとき
統合鯖に移行キャラ作らずにずっと放置していたら、一定の期間が過ぎると
ログイン不能=キャラ作ることができない
とかになるんでしょうか?
どなたか教えてください。
優先ログイン期間が1週間と記載があるだけで、それ以外は特にないから、
恐らくキャラっていうか引継ぎはいつでも出来ると思うんだけど、
何せ実体験でもなければ実例もないから、はっきりとは分からん。
ログイン不能、にはならんよ。
あるとすれば、引継ぎなしでの0からスタートになるくらいだと思う。
合戦で攻撃して1分とたたないうちに反撃してきた
このゲームの廃人こわっw
引き継ぎは何ヶ月経ってもできるよ
ただ単に優先的にアカウントが作れるってだけ
その優先的の意味もイマイチわからんけどな
いやサブ鯖で気付いたら引継ぎ出来ずに消えてた
炎から出た極込みで消えたからよく覚えてる
今拠点の削除をしているんですが
これを金使って即時完了させるにはどのメニューから実行すればいいんでしょうか。
便利機能からは選べなかったです。
拠点の削除とか開拓地の拠点化、陣や出城のレベルアップや陣の破棄
このあたりは即完出来ない
>>576 一ヶ月以上放置してるとカードや銅銭は引継ぎ時に消える
一応書いてある
そして俺も消えてたw
昨日始めたのですが内政について質問です。
最初のうちはレベルの低いものを多く作るのと、レベルの高いものを少なく作るのではどちらが効率的なのでしょうか?
あと釣り堀は2つ3つと必要ですか?
現在城主レベル7の21+22鯖です。
>>582 張り付き出来るのなら、なるべく低いものを万遍無く建てる
張り付けなくて資源が余ってる状況なら、集中してレベル上げる
基本的に資源はなるべく使いきるように心がける
釣り堀はlv1のものを建てられるだけ建てて、
城主レベルが16になって上位施設に張替の時期に壊す
すいません、今回のイベントの攻撃P順位はどこで確認すれば良いのでしょうか?
>>584 まぁあせるな!
イベント終わったらわかるよ・・・俺も知りたい('A`)
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 08:52:46.89 ID:7BdoPsLT
攻撃P1,000稼がせてくれる(兵を出してくれる)防御側ってどのくらい
出るのかな?
イベント的には、防御Pは無関係だし、総合も無関係でしょ?
普通に考えたら、開拓に必須の初期兵を溶かしてまで兵入れてくる
人って居ないと思うけどなぁ・・・
>>585 え!イベントが3戦合計にも関わらず途中経過すら確認できなのですか!?
>>587 イベント途中で経過を確認しようなんてのは甘えです。
結果は頑張った後についてくるものです。
今後とも『戦国IXA』をよろしくお願いいたします。
>>587 途中経過どころか、終了しても順位は分からないと思いますよ。
報酬が配られるだけかと。
ところで、天とシクレを抜いて、
お勧めの砲防武将4人を教えてもらえますでしょうか。
>>589 清正、幸村、孫市の極3人+本願寺(ランクアップ軍師)
>>589 590氏に追加、佐々木。
こいつ等揃えて、鉄砲ふんだんに生産出来るなら、この辺の4人に
特、上の鉄砲適正あるカードを組ませて、4部隊編成した方が効率良いよ。
本願寺、宇喜多、池田、明智、佐々などの特カード
島津、織田、宇喜多、志賀、 蜂須賀なんかの上のランクアップ
鉄砲2+弓+槍で組んどけば、ソロ攻なんか余裕で吹き飛ばせるけど
1部隊しかないと、せっかくの次の攻撃が来ても、鉄砲組めなくなる事が
多いから、多少総防が減っても、複数準備した方が稼げると思う。
統合して刷新される前の最後の合戦のあと、
内政で人口増やしたり、やり残したクエストを達成できる猶予ってあるんですか?
合戦が終わってすぐ統合ってわけではないんですよね・・・・?
>>592 公式見れば、統合までの最終日程、刷新開始日などの日程は有るはず。
終了日となってる日の、メンテに入る時間か、午後一番あたりで消滅すると思う
ので、それまでに銅銭を消費しないと勿体ない。
・・・猶予?
28鯖メインの微課金新参者です。
合戦時常時張付いてて一応ランクインしてます。
カード資産全然ないのに佐久間盛政がダブりました。
今の攻撃カードは下記の通り
槍攻 秀次,三好政康(修羅),三好長慶(挟撃軍師)
弓攻 三好長慶(三矢軍師),毛利勝永,今川(上),蘆名盛氏 光秀(軍師)
馬攻 山県,佐久間,南部,柴田勝家,鍋島(軍師)←晴信欲しい
ダブった佐久間をどうしようか悩んでいます。
・売る(1万つかないだろうな) 龍造寺欲しいっす
・ランクアップさせて攻撃2枚運用
・鉄砲持たせて防御振り
お知恵を拝借させてくださいませ
売る
>>596 28鯖の相場が分からないが、佐久間売った銅銭でそのまま龍造寺買えるなら売るかな
張り付いていられるならそのまま持っててもいいんじゃないか
ランクインしてるなら微課金でも天下布武で炎とかもらえてるだろうし
コス3特とか欲しいだろうけど特カードならそのうち徐々に揃ってくると思うぞ
二枚あるとHP回復中とかも回転できるから意外と便利
>>596 そのまま、育ててみると良いと思うよ。
28は新しい鯖だし、今は値段が付かないからね。
売るなら、2・3カ月たってからで良いのではないかな。
スペックは優秀なので、ランクアップさせて2枚使いってのもありだね。
張り付きなのにランクアップしちゃだめだろ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 15:05:22.10 ID:IyMPLc9s
所領で、空地攻撃したいのだけど、赤備で攻撃する場合、馬だけみればいいの?
それとも、馬と槍の混同?になるの?
602 :
596:2011/12/16(金) 15:07:12.82 ID:46VVz0P3
2枚運用がよろしいようですね。ありがとうございます。
>>600 三好長慶はランクアップでまわせてますが、この先キツいですかね?
>>602 自分も25鯖で上だと三好と武田のハルは各3人
大内1人をランクアップさせて使ってます
1期鯖は100枚しかカードもてないのであまりランクアップやり過ぎると負傷するとどうしようもないよ
だから軍師と剣豪ぐらいランクアップさせとけば良いとおもいます
張り付きプレイするなら回転率アップですよ
三好や晴信は、それこそ、嫌になるほど引けるので、ランクアップで良いと思うよ。
晴信、馬防軍師ってのも、実際に使ってるけど、良い感じだよ。
三好や晴信は、2期になっても、3枚程度は持っていられるレベル。
陣屋としても使えるしね。
いずれも、ランクアップ前提の軍師がお勧め。
納得しました。佐久間はランクアップさせず攻撃2枚運用します。
ありがとうございました。
佐久間さん槍でも普通にスキル一致で使えるよ
>>606 そうですね。今は槍馬混合なのでバランス取りに重宝してます。
上級兵では赤一択なので、スキルは馬つけていきます。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 15:25:34.84 ID:IyMPLc9s
>>601 すみません、これお願いします
所領を増やしたいのです、攻撃値のことです
赤備えは適正に槍も入るけど扱いは馬
スキルも馬スキルしか効果出ない
だから馬の攻撃力と見れば良い
亀だけど
>>535,536 に便乗して避雷針のざっくりとした一例(※)をあげとくね!
仮に50万防御の城に
A 7000 10万
B 10000 25万
C 14000 50万 の3合流・兵3.1万・攻撃力85万で凸だと
A 7000 → 2442 (4558)
B 10000 → 8177 (1823)
C 14000 → 13089 (911) こんな感じの被害に
んでCが廃部隊出せなくなって
A 7000 10万
B 10000 25万
C 10000 25万 の3合流・兵2.7万・攻撃力60万で凸だと
A 7000 → 2000 (5000)
B 10000 → 8000 (2000)
C 10000 → 8000 (2000) こんな感じの被害になる
一応攻撃勝利で例を出したけど負けるとさらに被害は増える
(※)実際だと防御50万の城とか希少だから3合流じゃ厳しいけど例なので許して
あと被害数は小隊単位の計算なので部隊編成で変わるけど例(ry
さらに相性とかスキルとかコミコミの数字で考えてね! ね!
要は避雷針になるって事は自分の部隊じゃ出せない戦果が稼げてる
逆だと出した戦力に比べて戦果は少ないけど消費が抑えられるって事
ちゃんと合流すればどちらにも恩恵はあるよ! よ!
それはない。その計算は被害が出る設定にしてるだけ。
>>612 6ごうりゅうせってい〜
防御80万の城へ6合流・兵6.2万・攻撃力147万で凸
A 8000 13万 → 4481 (3519)
B 10000 18万 → 7459 (2541)
C 10000 16万 → 7141 (2859)
D 10000 25万 → 8170 (1830)
E 10000 25万 → 8170 (1830)
F 14000 50万 → 13085 (915) 総被害13494
で、Fが廃部隊出せなくなって6合流・兵5.8万・攻撃力122万で凸だと
A 8000 13万 → 4285 (3715)
B 10000 18万 → 7317 (2683)
C 10000 16万 → 6982 (3018)
D 10000 25万 → 8069 (1931)
E 10000 25万 → 8069 (1931)
F 10000 25万 → 8069 (1931) 総被害15209
ひらいしんについていろいろかんがえて「どちらも恩恵はある」っていったんだけど
どんなせってーならかわるの?
>>613 10合流まで上げて騎鉄、赤の割合増やしてスキル期待値入れれば変わるんじゃない?
詳しい内訳まで書いて計算してるのに適当に反論すんなよw
>>536書いたのは俺だけど、実際はFが廃部隊なら勝てて特部隊なら負ける場合もあるから
他の人の被害はもっと増える可能性がある
てか4倍の資源使ってるんだから少しくらい被害でかくても文句言うなよ
>>614 10ごうりゅうせってい〜
3人が騎鉄でその中でもJさんは驚きの廃神設定としました
防御80万の城へ10合流・兵11.1万・攻撃力348万で凸だと
A 8000 15万 → 6254 (1746)
B 10000 18万 → 8545 (1455)
C 10000 20万 → 8691 (1309)
D 10000 20万 → 8691 (1309)
E 10000 25万 → 8953 (1047)
F 10000 25万 → 8953 (1047)
G 10000 25万 → 8953 (1047)
H 14000 55万 → 13524 (476)
I 14000 55万 → 13524 (476)
J 15000 90万 → 14709 (291) 総被害 10203
HIJが廃部隊無しでの10合流・兵9.8万・攻撃力223万で凸だと
A 8000 15万 → 5972 (2028)
B 10000 18万 → 8310 (1690)
C 10000 20万 → 8479 (1521)
D 10000 20万 → 8479 (1521)
E 10000 25万 → 8784 (1216)
F 10000 25万 → 8784 (1216)
G 10000 25万 → 8784 (1216)
H 10000 25万 → 8784 (1216)
I 10000 25万 → 8784 (1216)
J 10000 25万 → 8784 (1216) 総被害 14056
同じ兵数で火力を上げて被害率を減らしていますので
廃さんが廃さんであるほど総被害が減り、他の皆さんも被害が減っていきます
>>616 負け設定は?
総防20万くらいの100部隊詰めてる盟主攻め想定して。
>>617 計算しなくても分かるだろ、盟主攻めしたことないの?
1部隊20万で100部隊だと2000万パワーなのでどちらのケースも全滅です
100部隊って400人か
ありえねーだろ
現実的なとこせめて100人25部隊
200人位は大同盟なら詰めてるぞ
そこそこ大手なら50〜60部隊が普通じゃないか
それだけあっても10合流10回ちょっとで負傷するけど
それまではほとんど全滅するな
50人程度の中堅同盟でも100部隊加勢とかあったぞ?
全員兵1×4の空き地攻撃で勝利判定なのに1小部隊のみ壊滅判定で兵0になったんだけど、これは理論上どういうこと?
兵1じゃない小部隊が混ざってる場合に、とばっちり受けて兵1小部隊壊滅はわかるんだけど。
>>624 被害判定が2人出てて、極端に攻撃力の低い武将に被害が集中した結果
たまにあるよ
>>625 いや、壊滅判定くらった武将はHP残ったけど壊滅で兵0に。
自己レスだけど、他の武将との単体攻撃力に差があり過ぎて、被害兵数の切捨てがし切れなかったんだと思う。
こういうこと初めてだったからびっくりした次第。
>>626 レス見ず書き込んでました。ごめんなさい&ありがとう。
多分そういうことなんでしょうね。
兵4でも被害率0.35くらいだと1.4人分の総被害が出るので
これを4人の小隊攻撃力で振り分けて1を超えちゃうとそうなるかも
3章★6 13432(馬32750)に馬1乗せて武将A〜Dが凸、Aは1000でB〜Dが12000とすると
A 1 1000 → 0
B 1 12000 → 1
C 1 12000 → 1
D 1 12000 → 1 こんな感じになるとおもう
はやさがたりなかった
連書きついでに質問なんですが、上記のケースと違って
>>625の空き地攻撃でHP切れ負傷判定で兵0になるってどういう状況ですか?
HP切れの武将全員が常に兵が外れるわけじゃないですよね。
実際私が経験してるのは、部隊の2番目の武将が剣豪だった場合のみです。なので一種のバグなのかと思ってたんですが。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:11:51.85 ID:NnzyjNoi
まだ発売されてないけどPSVITAで出来ますか?
>>630 HP0になった部隊長以外の武将の兵士が0になる…だったはず
部隊長だけがHP0、巻き添えでデッキアウトした場合は武将に兵は残った記憶がある
あやふやでゴメン、昨日の事なのに思い出せない
×兵が0になる
○兵が剥がれて陣屋に置かれる
書き方間違えた
もし☆8 3331を領地化したとして
その領地をさらに奪ったとして
鬼や天狗はどの兵種で被害兵として出るのでしょうか?
>>616 C1、C2:定数、H:廃課金総攻、S:総攻合計、P:総兵士数合計
P 1
C1×―――― × ― = 避雷針の損害兵数
(C2+1/H) .S
こんな感じの式になって廃が特に変わればH、S、Pが同時に減る
H、Pが減れば被害は減るがSが減れば被害は増える
ということで要はバランスなんで
>>616は被害が増えるバランスにしてるだけ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:30:55.35 ID:NnzyjNoi
>>637 その式がよくわからんけど自分が正しいと主張するときの数値を
具体的に出してこないと説得力ないよ
>>637 総攻減ったら攻防比変化して被害率増える→被害数増加するから
「被害数を定数設定にできない」
何故それが定数なのかが理解出来ない
つまり圧倒的に負けだと、配下金はは被害少なく避雷針部隊が全滅するって事だな。
実体験としてもそれは正しいな
俺の天ちゃんは大体生きて帰ってくるし
>>641 その場合は、廃課金いなくてもお前の部隊は被害甚大だから
廃課金の有無にかかわらず吹っ飛ぶ奴は吹っ飛ぶ
廃課金のせいで避雷針になっても絶対値は大差ない
ってことだろ
>>642 ただ小隊が割り当てられた被害を吸収できず壊滅すると、オーバーダメージは再振り分けされます
つまり天ちゃんは避雷針に戦果を献上しつつ被害を吸収しきれない部隊の尻拭いまでしてるって言い方も出来ちゃう
今まで長々と書いたけど、要はみんな最大攻撃力部隊出してひゃっはーしようよ! みんないいことあるよ! よ!
て事です
>>632 なるほど、HP0が部隊長のみかそれ以外もかで区分分け、ですか。
言われてみればそうかもしれない。
ありがとう。
まあ避雷針になるほど弱いやつ以外は廃課金に無双してもらった方がいいだろうな
・強力な生産施設を作ろう
木/綿/鉄の1時間の生産量を15000以上にしましょう
生産施設をつくり、木/綿/鉄の3種類の資源の生産量を
それぞれ15000以上にしましょう。
木:12000
綿:12000
鉄:12000
糧:12000
このクエの15000って1500の間違いなんじゃないですかね
報酬もおかしいですよ
おかしい点は全くない
極の信長、秀吉、蒲生の部隊に一人極武将を加えたいのですが、
銅銭の問題から買えそうなのが、本多、立花、柴田、小西ぐらいです。
どれがオススメでしょうか?
>>650 そのメンバーだと馬砲攻だよな?
本多で
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 22:31:58.12 ID:PGdSgYZm
wikiに『離反を実施すると製作中の兵・研究中の研究がキャンセルされる』とあるんですが、
『離反を実施する(色々キャンセルされる)』のは
・離反ボタンを押した瞬間
・移動したい国が選べるようになった時
・新しい国に移動した瞬間
のどれなのでしょうか?
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 23:11:54.89 ID:FSmDdlVH
開拓攻撃が成功し、砦を建てる時の位置は自動的に決まるのでしょうか?
自分では配置場所を決められないのですか?
統合したばかりの鯖で、
浅野幸長と立花を初期は騎馬、将来的には騎鉄で使いたい場合はどっちのほうが使いやすいだろう?
コスト2,5と3を比べると明らかにコスト3の方が良い
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 23:22:12.03 ID:bcaXgotX
コスト依存スキルの有利なコスト3のほうが圧倒的にいい
>>652 少なくとも
・離反ボタンを押した瞬間
はない。離反してる24時間も生産はできた
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 23:26:15.76 ID:FSmDdlVH
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 23:30:18.32 ID:PGdSgYZm
>>654 騎馬だったら浅野の方が断然に上
でも騎馬と騎鉄両方で使いたいなら立花かな
騎鉄で使う場合は初期スキル5でほぼ同格
初期スキル10なら立花が浅野より上
立花に義兵、電光、迅速辺りを付けると使いやすいと思う
浅野に騎馬スキル付けて騎鉄で使うのはもったいない
しかし一つとても注意しなければいけないのは騎馬鉄砲の速度の遅さ。
合流にしてもソロにしても赤備えのように合流に乗り回したりソロで防御の隙を与えず攻撃といった事ができない。
浅野使うならお供にでも本人にでも速度スキルは必須。
>>581 ああごめん俺の言った引き継ぎってのはその垢が引き継ぎ条件満たした状態で刷新されて
それから数ヶ月放置してもって意味
3期初回合戦終了したばかりの鯖です
中級三種の研究終了学舎3です
鉄砲櫓鎚の研究をせずこのまま溜めて赤を狙うか
鎚か櫓の研究済ませて空き巣を楽にするべきか悩み中です
どちらがよいのでしょう
鎚か櫓の研究資源なんて赤の必要資源の前じゃゴミみたいなもんだし、とっととどっちか開発しちゃえばいいよ
そんなに早く中級兵すべて研究出来る人間=廃課金か張り付きニート=初めから自分の中で答えが出ている
>>666 いえ、前期総合100ぎりぎりのリーマンです
単純に一日3回秘境+剣豪空き地+デッキ資源課金でスタダして3331を4つ取っただけです
>>665 ありがとうございます。どっちか開発します!
浅野長政さんがかっこいいので欲しいのですが
いくら入札があれば買いですか
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 08:53:45.59 ID:1B5tX0M/
離反したら名前変更できますか?
いいえ
俺、槌も櫓も研究したけど使わなかった。
資源カツカツから破壊は槍往復だ。
槍往復とか言っちゃってるのは下級プレイヤー
効率よく戦功稼ぐ連中は大体筒でドーンだ
上位研究終わったら櫓のつもりだったのにマジかよ。時代は大筒だな。
>>673 大筒使いこなせるのは一部の重課金が主体だから
ライトプレーヤーには櫓か槌で十分だと思う
大筒は攻撃側なら1部隊分は持っておきたい
合流のとどめに隣接陣の人が大筒持ってるとかなり楽になる
ソロ空き巣も狙うなら槌か櫓を一部隊持っておくべきだとは思うが
天守が育ってくる次期に槍往復なんて正直やってられない
陥落寸前で居留守されたりするリスク考えると余計に
大筒のほうが良いんだろうけど壊滅した時のショックはでかい・・・
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 14:56:20.05 ID:v/7xrhjk
槌で良いじゃん。
資源コス比いいし、攻撃力は低いけど大筒の半分の破壊力持ってるよ。
槌を使いこなせれば全体戦功トップ10入りも出来るぞ(張り付きで空き巣前提だけど)。
兵器は工夫して出さないと簡単にプロイルサーの餌食にされるからね
それを考えると槌で壊滅してもいいやと思いながら出すのがいいよ
開拓地は、次の合戦地になるまで有効でしょうか?
拠点化で、村にするつもりが本丸をLv5にするのを忘れ、かなり時間が掛かりそうなのですが
鎚や櫓なんかじゃ居留守の餌食。
軽微から半壊までで計算して残り20万くらいになったら大筒で一気に落とさないと。
1分30秒くらいの櫓部隊作れば、キャンセル間に合うから地雷なんて踏まない
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 15:23:42.78 ID:L3NIPRnt
後半は普通に35〜47万の城ばかりになるから櫓なんてやってられない
農民は特に資源溢れてるからMAX47万がゴロゴロいる
大筒でないと無理だし、時間の無駄
大筒専用に速度スキルつけまくった1部隊作るのも必須だね
神行法、運用術、迅速だけでも相当早くできるし
安いから作ろうと思えば1部隊分は余裕だろう
んで、そろそろスレチだからやめとこうぜ
33310はALL精鋭騎馬兵の場合だいたい何人必要でしょうか?
目安で結構ですので教えてください
wikiの最低必要攻撃力から武将攻撃力を引いてヘルプかwikiの精鋭騎馬攻撃力で割った数字
>>684 なんでそれぐらい自分で計算しないの?このゲーム
なめてんの?すぐ人に聞くんじゃなくて、
せめて分かるところまで一人でやってごら
んよ
た
て
よ
み
な
ん
てひさびさみた
>>684 124,800/17=7341.2
兵士のみで考えれば7342人
あとは武将の攻撃力と統率で変わる
先輩方あざーす(これからはもう少し自分で調べます)
(´;ω;`)
>>686 縦と見せかけて斜めが真実だな
686ペロペロ(^ω^)
2回目心こもってねぇw
長槍だけ研究して3331、2160、1511とって
精鋭すっとばして赤備えで6221とるのってアリ?
ていうかスタートダッシュって実はそれがスタンダード?
>>694 質問の意図がよく分からないけど、赤備えの研究資源の前では
精鋭騎馬なんて誤差みたいなもんだから先に研究しとけ
あと所領取りは、剣豪+不足分をクエ兵+それでも足りない分を生産が基本だ。
所領取りと赤備えの研究には何の関係もない
>>694 3331は最人気。初回合戦までに半分、初回合戦終えてほぼ全滅する。
次に人気あるのが6221。3331取れなかった人がサブで取るから、
これも3回目の合戦までで半分くらいになった感じがする。
後はまあどっちも変わらんくらいだけど、何が言いたいかというと、
赤研究まで6221が残ってるわけねーだろボケ!!
>>694 長槍研究して33310を6個取って赤備え研究するのがスタダ組だと思う
精鋭は研究資源がもったいないんじゃなくて研究しても使わないから研究しない
赤備え取るのにスタートダッシュもクソもあるか
62211取らないから精鋭使わないって言ってるだけなんだけど
ID:DepxmaNn
初心者が頭の中だけでスタダしてるのか?
初戦までに赤量産できるわけないから精鋭騎馬使ってるぞ
それとも初戦までにレベル30超えて赤でガンガン突っ込めると言いたいの?
もしかして、スタダ組とか言いながら数戦農作業してスルーとか言わないよなw
今足軽822 弓600 騎馬315います
合戦で1000ポイントもらうにはどうしたらいいのでしょうか
1000ポイントやるから1000ポイントくれと交渉してみる
ランクアップしてる剣豪がいるなら、そいつらに兵を乗せて攻撃かな。
攻撃力が高い剣豪ならほぼ等価交換してくれる。
悪くても8割ぐらいでいけるはず。
低レベルの剣豪の場合は知らん。
>>700 初戦なんて剣豪と長槍いれば十分稼げるぞ
防剣豪は槍が多いこととか破壊力とか考えると精鋭より長槍のほうが使える
>>703,704
が言うようなエサ鯖ってまだあんのか?
そらまー
>>701が名声40または60で目一杯陣張りして朝一からいけば
それなりに大当たりを引けるかもしれんw
21、22の統合鯖での質問です。
城主レベル12になったので、2つめの領地を獲得しようと思うのですが、
☆8は取れそうにないので☆7を獲得しようと思います。
41151、13221、43510、52630、42402
どれが一番効率的でしょうか?
1つ目は☆6の22242を獲っています。
正直三期で精鋭騎馬は使わなかった。赤・騎鉄・大筒研究済みだが精鋭騎馬だけ残ってる
33310は槍でとれるからひたすらクエ兵と足軽でとった。62211なんていつでもとれるわと
思ってたら取られて焦ったww でも33310は4つ確保したから後は適当にやってる
>>706 ☆7とれるなら☆8とれるよ。どうして☆8をあきらめるのかよくわからない。
場所がなければ遠征すればいいじゃん。つーか☆8でさえ二期目の4450
1211と比べれば劣化してるのに☆7とかありえねぇ
>>707 ☆8の3331だと、☆7の2倍、他の☆8だと1.5倍の攻撃力=兵数が必要なんで
「☆7とれるなら☆8とれるよ」とは言えないね。同じ兵力で取れると言う訳じゃないので。
☆7取る兵隊集まったなら、もう少し我慢して兵隊増やせば取れる、が正しいかと。
赤備え研究について質問です
蔵レベルにより蔵の必要数が変わりますが、LV10が16個がスタンダードでしょうか?
また資源ため始める時の各生産量教えてください
15を複数用意する
内政が順調で合戦で溶かしすぎなければ勝手に溜まりだす
だいたい1万ちょっと位から溜まりだす
>>709 城主レベル制限で、蔵の上限が10の時に赤を研究するなら、それしかない。
実際にはレベル10の蔵は15個+レベル6の蔵1個で済むけどね。
布告って秒単位で決まってしまうレベル?5分でもうだめだったんだが
>>714 そうなのか。俺には張り付いてても無理だわ
>>715 張り付く必要は無いですね。
ぶっちゃけ、AM10時〜10時10秒までの間PC弄れればOKってレベルw
取引で出品した武将に入札が入ったけれども納得がいく値段がついてなかった場合、
入札が入った状態でも出品を取り消すことはできますか?
>>717 お前はその額で売れればいいやと思って初値つけたんちゃうんか?
できません
いや、10出品だけど?
1件でも入札入ったら無理
ならお前は10銅銭でも売れればいいと思ってたってことだ
なぜこの程度の質問で煽られたり噛みつかれたりするのか全く意味が分からないんだけど、
人間性や私生活に何か問題でも抱えてるの?
必要なら医者に行ってでも治した方がいいと思うよ
他人にひたすら不快感しか与えないから
>>720 どうもありがとう
入札が入った状態でも出品を取り消すとか無理に決まってるだろ
これがゆとり思考か・・・
10で出品するなら覚悟しとけってわけだ
>>723 その逆も言える
そういわれることを理解していないあなたにも問題あるぞ
この程度の質問しといて、他人に説教とかw
お前らゆとりが思いつきでポンポン出す質問に
はいはい、答えはこうですよ〜ってピキピキしながらリアルで回答してるもんで
ストレス溜まってんだわ
ID:fv/vigr0は悪くない。ゆとり教育が悪いんや
その程度のおつむなんだろ
あまりにバカ丸出しの質問したら突っ込まれるの覚悟しなきゃ。
お前らID:fv/vigr0のことディスってやんなよ
最近のお子様は自分の非が認められないどころか
他人に批判されると何しでかすか分からないからな
なんというか、掃きだめだなw
所詮は社会不適合者の巣窟か・・・
現実のオークションだったらいくらでも入札者の削除やら、
手数料払ってオークションの取り消しやらいくらでも方法はあるわけだが?
ま、ろくな社会経験も無いゴミ共にそんなことを説いても無意味か・・・
社会復帰できなくなるうちに動いておいた方がいいぞ
といっても、もう手遅れだろうが
邪魔したな
後釣り宣言まだー?
お前らこれ以上ID:fv/vigr0を虐めるのはやめろ
いや虐めるって言うよりID:fv/vigr0が勝手に失笑買ってるだけみたいだが・・・
なんかこういうレス見るとほんと2ch初心者()って言う感じがするな
ただ単にネット慣れしてないだけなのかもしれんけど
いつか相当恥ずかしくなるだろうなぁ
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>733も十二分に初心者臭い。
まあ2chなんか慣れたっていいことないけどな。
「そうでしたか、回答ありがとうございます。」で終わっとけばいいのになに自爆ってるんだか…
10出品=引退出品というのが普通だったが、
最近じゃ普通に10出品していうバガが多い。
相場を理解できてないから、10で出品して安値で買い叩かれる。
ちなみに俺は、そういうのを落札して、転売して儲けてる。
3割手数料入れても、プラスになっるってことは、
相当のバカがたくさんいるってことだな。
ID:fv/vigr0の捨て台詞はいかんと思うが、
正直俺もID:fv/vigr0の質問のどこに
噛みつく要素があるのかがわからない。
誰も質問には噛み付いてませんよ
>>738 よく読め。
まず誰も噛みついてない。
ID:fv/vigr0=入札額が納得いく値段でないので、入札を取り消したい
ID:o7UWVUUM=その額で売れればいいやと思って初値つけたんちゃうんか?
ここまでは、普通の流れ。しかしこの次、
ID:fv/vigr0=いや10出品だけど?
この間抜けな回答。これでほとんどの人がイライラする。
10出品ならなおさら自業自得なのに、10出品で出品して、安値で買いたたかれる
自分の間抜けさに気づいていない。
しかしそれに対して、噛みつかず
ID:o7UWVUUM=ならお前は10銅銭でも売れればいいと思ってたってことだ
大人な対応をした。
しかしその後、ID:fv/vigr0が暴走する。
今、そういう流れ。
10出品が、最低落札額を低くして入札者の目を引き、高額だと入札出来ない
人にも入札チャンスを与える、いわば、高値を付けたい、入札者を増やしたい
為のセコイ行為だと判ってる人が殆どw
そこで、10出品者が「安値じゃ売りたくないから」出品取り消したいって
言ってると思って、それに反発してるって事でしょうねw
>>740 おそらくそんな感じなんだろうね。
でも、扱き下ろすんじゃなくて10出品にはそういうリスクがあるから気をつけろと
諭してやればいいと思う。
わかってないみたいだから。
ざっと上から見てみたけど、なんだか余裕の無い人間が多いね。
誰と戦ってるのかはわからないけど。
「その程度の質問」と切って捨ててしまえば
殆どの質問は「その程度の質問」だし。
デッキへの武将のセットの仕方を教えてレベルならば
自分で調べろで終了していいと思うけど、
何かとケンカ腰でレスしてる人間の多さはちょっと異常だと思う。
>>741 高額だと入札出来ない人が、どうやって高値を付けるんだ?
支離滅裂。高額=高値だから。
10出品で高値をつけたいなんて、本気で思っているとしたら、
バカもいい所だぞ。
>>742 この程度で喧嘩腰だとはぬる過ぎるぜ
せいぜい井戸端会議レベル
この程度で喧嘩腰とな?
ちなみに10出品でも高値がつくのはそんなに珍しくないような気がするよ。
先週10出品で出したデフォ状態のガラシャに8万で売れたし、
似たような事例はうちの同盟でも多いみたい。
もう中盤以降の鯖の話だけどね。
吉川元春に迅速行軍ってアリでしょうか?
× ガラシャに
○ ガラシャが
なんでやねん、早なったらええんとちゃうの?
じゃぁ聞くなよ(;´∀`)
今日はやけにおもろいやつが多いなw
>>750 まあ吉川あたりは馬攻2.5軍ぐらいになるから好きにすればいいと思うがw
弓騎馬で攻めるなら十分ありだな
って、俺の元春君だな
吉川晃司の大河ドラマ出演ってアリでしょうか?
_,,-i、
_,,―''"` ゙l, __
_,,-‐'″ ゙l、 /| `゙'''ー-
,,,,-‐"` _ |、 ,i´l゙ .l゙
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..〔 _,,,-'"゛ .| ,"|、 ,/ │ │
`ヽ .,,-'"` ,,,-, ,l゙ │ ゙l、 ,/ ,| ,i´
ヽ ,/ ./′ ゙ッ′ 丿 .゙l ,/ ,l゜ │
゙'ヽ、 ヽ .,/_,,,,,,,,-←i、 ,,-‐i、 丿 l゙ ,l゙
`'-,、 ゙i、 .,,/` ゙l | .゙l ゙l ゙l .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ィニ,,,,,,,、 .| ./
`'-、 ゙l ゙レ、 ゙l .゙l .゙l | .| .l゙゙l | .| │
`''-| | \ │ .゙l ゙l .| .l .| ,←―――――-r",,-“',,,Z″
/ | `'i、l,--←'''''゙l / .l│l゙ ,,-ンシ广゛ l゙
丿 .| ゙'ミヽ.__,,,,-'" .,iト|│ ,,/ンシ'゛ .l゙ .|
,i´ / `!|、 ,l゙l゙|.l゙ ,,r'/シ'".,,/゙~゙゙二''"
`'ヽ,、 .,/ ゙゙l,_,,,,-''"` ||,l゙ .,,/゙lソ'゙,,-'"_,,,-‐'″
`'ヘ-,,,、 `'i、 ,lリ .,,,ji!'彡‐,ン‐'"
`゙''ー-_ `ヽ .l|" ,,,il|リニン''″
`゙'''ー-,,,,\ ,リ,,,終゙‐'゛
`゙'"゙'゙″
っというまの一年だったけど新合戦どうなったの?
使用する全ての武将に速度スキルを付けるべき
無課金なら快速全速迅速行軍で無問題
>>755 あの御方は吉川元春公の御子孫であらせられるぞ
竹中半兵衛の子孫の和泉元彌も大河主演してたし
えーっと、何年か前に信長演ってなかったっけか
クエストの生産施設のレベル10を作ろうを達成する必要はあるんでしょうか?
必要はない
効率だけを考えるならさっさと上位施設に建て替えた方が得
クエストを全部クリアしたい人だけがクリアすればいい
ぶっちゃけ7のもやらないでおk
そもそも「達成する必要のあるクエ」は一つも無い
成果報酬および要求程度を勘案し自己責任で判断w
下級施設Lv.10クエは削除するべきだな。全く不要なクエ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 19:02:01.89 ID:G+qzAdrz
ちょっと聞きたいんですが、大筒って必要??
櫓のほうが早いし、相手がアクティブなら時間計算されて壊滅させられるし
相手がノンアクなら槌でも結構落とせるし
まして防御に大筒なんか使うわけないし
大筒ってどんな風につかうんでしょうか??
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 19:06:19.37 ID:G+qzAdrz
もうひとつ騎鉄の使い方も質問です
天4とかで、相手抜くなら騎鉄価値あると思うんですが、
大半のユーザーがせいぜい極1、2枚で大半が特だと思う
だと、相手に防御されると騎鉄でも簡単に溶けるよね
それなら赤馬で回数攻めるほうがいいと思うんですが
騎鉄ってどう使えばいいですか?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 19:11:56.62 ID:T7xXvWIH
まぁなんだ天4でしか騎鉄は意味無いが速度強化して赤に見せかけ極と特で
行くのもありだ・・相手もフルで守らなければ勝てる可能性もあるぞ^^
それが出来ないなら連続攻撃で最後に騎鉄部隊を突撃させろ相手アクでなければ
勝てるかもだ・・
>>767 鎚の半分の時間で落とせる
効率よく戦功稼ぐなら必要
後半の戦功ランカー争いでは筒があると無いとでは難易度がダンチ
まぁ普通のプレイヤーにはそこまで必要はない
>>767 両方とも基本的にはその考え方で間違ってないよ。
普段どおりなら破壊には櫓や槌使うほうがいいし、赤馬で回数攻める方がいいのは間違ってない。
が、状況や使う人によっては筒や騎鉄の方がいいこともあるってだけ。
>>767 櫓で三往復、槌で二往復、筒で一往復
これで価値がないと思うんだったら使わなくていいよ
ちなみに俺はソロ活動ほとんどやらないんで使ってない
>>768 兵生産に余裕あるから普通に特に乗せて使ってる。合流だから溶けない
ソロで騎鉄赤同時着弾で強引にわったりすることもある。生産量次第。
大筒が2分10秒くらいになれば以降溶ける事は九分九厘ありえないから大筒を使わない理由がない
>>767 筒は後半戦に役立つ。本丸天守がMAXなら城の耐久は47万。
ここまで耐久が大きくなると、三合流ぐらいだして、
後到着に大筒載せて耐久に大ダメージ。
別に槌でもいいけど、倍時間がかかることになる。使い分け
ちなみに槍兵士は辞めといたほうがいい。耐久削るのに合流でも日が暮れてしまう。
>>768 騎鉄は強行用だと思ってる。どうしても時間かけられずに無理に突破したい時用。
時間が無限なら別にいらないだろうけど、夜しかプレイできない人とかいるしね
「勝利」を取りたいために資源や効率を犠牲にしてまで作るのが騎鉄だと思ってる。
>>767 同時着弾の最終部隊に使います。
もちろん大筒着弾までに相手部隊を負傷させる必要がありますので、
余程デッキに自信がないとなかなか成功しません。
他には、速度上昇スキルを駆使してキャンセルが間に合う時間に出せれば、
ローリスクで運用可能ですがそこまで速度を上昇させるのは難しいです。
>>768 自分は相手武将のHPを短時間に大幅に削るために使います。
例えば赤>赤>騎鉄>武士みたいな感じで連続着弾させて、
アクティブの村や陣、Lv3以下の出城等を陥落させたりするため等。
相手を選べば極特混合の騎鉄部隊でも消耗は少ないです。
よほど溶かすならともかく、騎鉄でも作らないと兵があふれていく
個人的には謀殺の頭いいor頭悪い使い方が知りたい…
なんだよー寝て起きたらさっきファビョってたやつ釣れてるかなーと思ったのに
現れてすらいねーじゃんかよー
これじゃ俺が勝手に珍レスかましただけだわ
特しか持ってない人は、騎鉄は合流で使うといいだろう。
火力も相性も良くなるしで同盟員に喜ばれる。
適当な兵で乗ってたら負けてた合流が、騎鉄合流なら勝てるから、
大きいだろう。
上特クソデッキだと騎鉄いみねーってことか。
意味ないね。
赤で負けたが騎鉄なら勝てた、そんなギリな戦いしたことあるのか
今までの報告書見直してみるんだ。
リーマンだと時間無いから騎鉄、大筒は必須。
でも勝ち戦で炎狙えないような奴には必要無いかもしれません。
赤4×3突撃したあと、4発目で負傷させるときに騎鉄だと勝利判定とれるときもある
すいません。質問なんですが
出品を7:50頃にした場合10分後の8時に落札になるのですか?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 20:34:03.39 ID:pO8gVQc4
俺は先に騎馬鉄で兵とHP削って赤で突撃してる。
そんな俺は特で騎馬鉄組んでるぞ!終盤なれば資源あまるしね・・・
騎鉄とか筒の使い方が分からない奴に教えてやる必要無いよ。
生暖かく見守っててやれば良いだけ
質問スレなんだから質問されたら答えてやるべきだろ
鉄防御が当たり前な後半になれば赤でひたすらHP削って
自軍のHP削れ具合をみてから騎鉄投入するよ
鉄防御がまだなら弓騎馬で突っ込んで槍を刈り取った後に
赤騎鉄武士で出城なら陥落ってところかな
>>789 口で言って分かるもんじゃないだろ。
アクティブで防御兵もたくさん居たのに、同時着弾うまいこと当てられて陥落、みたいな経験積んで使い方覚えるもん。
知らずに経験するよりも知って経験する方が覚えるのは早い
口で言って相手が100%わかるかどうかはともかく、口で説明できることなら答えるのが質問スレってもんだろ
ホントにわからなくて質問してるならそうだが、ただ自分の考えに同意してもらいたいだけの質問にはそんな事する必要無い。
別に嫌ならあなたは答えなければ良いだけの事
>自分の考えにどうしてもらいたいだけの質問
ってのがどれを指してるのかがわからん。
…というか、どれのことかわかるけど
>>766,767をそういう質問と取るのは少し意地が悪いんじゃないか。
“自分では多分こういうことだと思うけど皆はどうやってんの?”って純粋に疑問を持つことあってもいいじゃん。
それで新しいことに気づくことだって多々あるわけだし。
迅速行軍より兵器運用術のほうが安く付けられるから
馬鉄は微課金、無課金でも速い部隊が作りやすいな
「武将の獲得経験値30%増加」って課金しても
秘境時の城主経験値の増減には関係ないんだよね?
ない
「武将」の獲得経験値だからな
ゲーム序盤で
一つの蔵をlv10まで上げて中級兵作るのと
破棄予定の所領にも複数個蔵作るのと
どっちが効率いい?もしくは皆はどっち派?
10まであげてクエスト資源回収してる。
炎チケのイベントは新規はしねってことでFA?
>>801 >ゲーム序盤で
>一つの蔵をlv10まで上げて中級兵作るのと
そもそも中級兵の為蔵レベ10作るのが少数派な気がする
クエの資源目当て+資源ダダ漏れ防止の為早い所レベ10にはするけど
807 :
801:2011/12/19(月) 00:14:30.01 ID:G/W7AZgw
なるほど了解…
中級兵研究前は皆クエで兵士収集してんかな
>>807 最初に下級兵作れるだけ作る→初陣で全部溶かす→クエ兵ウマー(д)゜゜
ただし一期のみ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 01:30:05.22 ID:ekWPXob5
ixaとはちょっと外れてる質問ですが・・・
外部チャットとしてかにチャットがよく使われていると思うんですが、
流れてしまった過去のログはもう見れないのでしょうか?
詳しい方よろしくお願いします。
>>810 管理者が過去ログ見れる設定にしてれば
機能/設定のタブから過去ログを見てる
してなければ管理者以外は見れない
↑
×機能/設定のタブから過去ログを見てる
〇機能/設定のタブから過去ログを見れる
同盟内のカニチャ管理してる奴に聞いたほうがいいんじゃないかな
ありがとうございました。
いずれにしても管理者さんは見られてしまう可能性はあるということですね。
年末年始も合戦は行われるのでしょうか?
ゲーム自体中断とか?
普通に行われる
>>572 亀レスだけど
18鯖でやってて17+18鯖に一月くらい前に登録できたから、いつでもできると思うよ
好みかもしれないけど
元就に義兵はナンセンス?
>>818 ありなんじゃないでしょうか。
私は、攻撃天の1枚目は、義兵+電光。
ダブったら、火力追求という感じでやってます。
といっても、ダブった天は1枚だけなんですけどね。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 18:17:36.17 ID:kLG7z1R0
ここで書くような事か分からないが、運営はプレイしてるのかな??
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 18:21:16.16 ID:rKlyF6L1
してないだろ。だって集金で大忙しなんだから・・・
>>779 そうやって出てくるほうがよほど恥ずかしいかと思います。
ID変えて書き込めば、単発IDの煽りって事でごまかせたのに。
まだその話続けるの?
>>823 この圧倒的亀レス・・・本人様降臨か
そのまま帰って、どうぞ
>現実のオークションだったらいくらでも入札者の削除やら、
>手数料払ってオークションの取り消しやらいくらでも方法はあるわけだが?
とか恥ずかしいレスをつけても問題の無いスレはここですか?
頭悪すぎるからスルーしてるんだよ
構ってやるな
銅銭10万で
本多、立花、蒲生、勝家辺りを一枚買うか、
小次郎と真田信之の2枚を買うならどっちがいいんだろうか?
持ってる極は信長、秀吉、景勝、清正、秀頼ぐらい。
特はそこそこ揃ってます。
>>828 小次郎と秀頼は両方同時に使うことないだろうから攻撃極かったほうがいいんじゃないの
極武将を5万で売った場合に手元に残る銅銭は35000ですか?
>>830 極とか関係なく手数料が30%引かれるから35000で正解
>>831 ありがとう
これは左近売って信之と秀次買おうと思う
SAKON「それを売るなんて飛んでもない!」
左近か、うちの鯖では5万じゃ売れない。
兵種の補正って防御側にかかるみたいなんだけど、
例えばこっちが3武将馬だった場合、1武将だけ馬だった場合よりも防御側の槍の補正が大きくなるのかな?
それとも馬3弓1でも、槍に対する補正はプラスマイナス0にもっていけるのかな
どの鯖か知らんが左近で5万って結構しんどいぞ
3期の★7所領でおすすめを教えて下さい
89331は論外として、どれがおすすめなのでしょうか
52630>42402>13221>41151
とかでしょうか
城主登録をして本城ができる位置は
自分が指定した方角の若い砦のまわりから出来ていくと思うんですが
具体的にどういう順番にできるんでしょうか?
例えばまず砦1のすぐ北側にできて、次はその右隣に…(←これは例なので適当です)
みたいな具体的な流れを知りたいんです。
>>836 防御側の補正は攻撃側の総攻撃力に対する各兵種ごとの攻撃力割合で決まる
槍の場合だとかかる補正率は
槍割合*0%+弓割合*-50%+馬割合*100%+器割合*-20%
他の兵種は自分で数字当てはめてくれ
>>838 ★7なんてどれも一緒だ
★8を狙え
もっと言うなら33310を狙え
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 03:32:34.42 ID:B3ihCXU4
イクサ終わっちゃうのか?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 04:12:01.43 ID:XV4iIFRW
>>767てすが、皆様ありがとうございました
後半大筒必要なのは納得です
ベストアンサーはよく考えて決めますね
って知恵蔵ちゃうがなっ ビシッ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 04:44:38.33 ID:XV4iIFRW
↑訂正
知恵蔵× 知恵袋○
なにこのくっせえレス・・・
俺(27歳)の父ちゃんみたいだ。
本多忠勝、立花宗茂、上杉景勝の中から一人欲しいです。
騎馬鉄砲で使う場合は適正で景勝が一番?
景勝はスキルが弱い気がするんだけど、誰が一番強いだろう?
他が充実してないなら
忠勝がいいと思うよ
景勝は他が充実してきたら使わなくなるけど
忠勝は使う
初歩的な質問なのですが出城が落とされた場合
既に陣からしていた出陣はキャンセルされるのでしょうか?
>>850 されない
基本的には落とされても土台が残ってる建物(本領所領出城)については
落ちても既に出てる部隊には何の影響もない
>>839 多分分かる人が居ないからスルーされてるんだと思うよ。
刷新時の経験として、同時に出した同盟員が横一列に並んだよ。
位置は、砦7から6方向にまっすぐと。参考にしてくれ
>>850 陣が潰れてないのなら関係なく出陣するよ。
>>839 検証するのめんどくさくてやらないが
IDと見比べて若い順に本領の位置追っていくことである程度はわかる
戦功ゼロで格付けがID順に並んでるまだ合戦やってない統合鯖にでも垢作って
検証してみるのもいいかな
分かったら教えて
>>839 統合鯖に垢持ってたからちょっと見てみたけど
統合鯖ではID順関係ないみたい
1期目の鯖で砦1から地道に本領とIDを見比べる作業しないといけないみたい
間違ったこと書いてすいません
本多+立花の東西コンビを1軍で使おうとしているのですが、極本多が高嶺の花なので上でいこうとしています
☆2くらいまで上げれば使えるレベルになるでしょうか、愛があれば
育ててて、あまりに弱いので不安になってきました
>>856 「お前の愛はその程度か!」>龍造寺カルテット♪
>>856 ★3LV20で、井伊直政LV20をほんの少し上回るみたいだよ
愛があるなら楽勝だな
すみません、21日発売のCDを買おうと思ったのですが阿国のコードって付いてきますか?
なにやら初回特典のみと記載があって買おうにも不安です。。。
そろそろ元旦が迫ってきたが、来年は「金消失」なんて大丈夫ですよね?スクエニさん?
>>839 北東では最初のうちは大殿を中心にみて時計周り方向に並んだ
離反・引退がでて空き地になった場所があるとそっち優先に埋まった
その後は48付近まで埋まらないのに各本城の間に雨後のタケノコみたいに生えてきた
>>860 キム将軍さまなら消失したようだが?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 15:02:35.75 ID:nO2R7+EQ
開拓攻撃のとき表示される必要な攻撃力が足りなくても、義兵の+7%を加味した数値が
その攻撃力を上回ってたら開拓可能でしょうか?
精鋭騎馬100で城に突っ込んだら、自被害49、相手被害0で帰ってきました。
これはフルコスで守りに入っていると読めばいいのでしょうか?
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 16:21:04.61 ID:wvWhR/69
黒田官兵衛はどのように使ってますか?教えて下さい。
またスキルなどもお願いします。
>>865 兵1で武将いっぱいか
兵1で強い防御剣豪いるかどちらか
>>867 ありがとうございます。
再度、今度は騎馬1000で突っ込んだら、自被害3、相手被害3(壊滅)となりました。
兵1の武将3だったようです。
>>868 損害率50%のときは相手の防御力があなたの1.2倍だったってこと
んで兵の被害が無いから兵1で守ってる
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 17:21:32.69 ID:KhgnHwIm
スレ作るのに金掛るのか?
>>〜〜 ってどうやるんだ??
IXAに関係なくてすいませんw
なにいってんだこいつ・・・
>>870 ガセ
VIPかどこかで釣られたか
>>数字
全部半角
873 :
堕天使:2011/12/20(火) 18:36:41.80 ID:KhgnHwIm
質問させていただきます
3章で武将育成用に中盤以降で赤備え積んでぶつける時
一番適した砦はどこです?(2章の7−5555に該当するところ)
Wiki見ると、☆8−6221よりも ☆7−8933や☆7−4240の方が
効率がよいようにも感じられるのですが、実際の印象教えていただけるとありがたいです。
感じる、とか、印象、とかで考えているのか?
んじゃ、どこでも同じだろ。
弓騎馬って研究したほうがいい?
正直使い所がわからなくて先に鉄騎か大筒研究しようと思ってるんだけど
>>875 まだ新章始まったばかりで、将来の育成踏まえて所領取ろうと思っているので
現時点では、wiki見て「感じる」ことしかできないのです。
正確な数値が必要、とまでは言いませんので情報がある方、よろしくお願いします。
>>877 弓騎馬はあると便利
攻めても速度があるし槍や鉄砲で守る事が多いので相性が良い時がかなりある
騎鉄はある程度生産力ついてからじゃないと使わないので
赤備え・武士研究したばかりならそれほど緊急性はない
大筒は速度特化(迅速・運用LV5×4程度で十分)した部隊を揃えると化けてくる
速度特化部隊作る気が無いならいらない
合流でも時間かかって邪魔だしソロでもたぶん使いこなせない
>>874 当然同じ兵力で突っ込んで被害少ない★7の方が元の経験値も同じくらいだし
必要兵力以上に兵積んでいるんだから効率は良いんじゃないかな?
>>880 ありがとうございます。
☆7意識して所領取っていこうと思います。
>>877 Wikiに数字が載ってるんだから感じるだけじゃなくて考えたらいいんじゃないかな
☆8は複合兵科かつ経験値も☆7と比べてさほど変わらない。効率考えたら☆7から見繕う
初心者的な質問ですみません。
ワールド内において、国が違えば城主名や同盟名を同じのを使う事は可能ですか?。
兄がしてるので別国で同じ名前のを作って攻めてみたいのです。
>>883 全く同じのは無理
ただし特殊文字使えば見た目は全く同じにすることができる
>>881 ちょっと待ってw 所領の話か?それなら★8一択だ。
武将育成用の話かと思ってた。所領は★8 育成は★7だよ。
>>883 同一ワールド内では同じ名前は使えないよ〜
ワールドが違えば、(他にその名前で作ってるひとがいなければ)出来るけれど、同じワールドではできない。
あと、要らぬ世話ではあるけど、似た名前とかでやってると複アカだと思われるから避けた方がいいようにも思う。
>>883 それ知らない人には複垢って呼ばれるから自分が気分を害するかも。
>>878 ありがとう
学舎のレベルアップを中止して、弓騎馬研究用に資源貯めることにするよ
生産はボーナス込で13000くらいだったかな
やっと鉄砲足軽の量産が出来るようになった程度だからまだ先は長いなあ
>>882 ご返答ありがとうございます。
☆8より、☆7の方が確かに効率よさそうなのは判ったのですが
今までのイメージだと☆多い方が獲得経験値多かったので、確認するような形になってしまいました。
>>885 ご忠告ありがとうございます。
おっしゃるとおり、所領は☆8狙うつもりです。
その際に、近くに☆7(あわよくば隣に)がある☆8探すようにするつもりです。
盟主の加勢を目標に今期を楽しみたいのですが、
極の幸村は1枚いるだけでだいぶ違いは出るでしょうか?
極の砲防は清正だけで他は本願寺、ガラシャ、輝政や下間ぐらいです。
>>888 13000で鉄砲量産は早くないか
まあログイン短いなら知らんけど
>>888 生産平均20000超えてこないと鉄足の量産はできないんじゃないか??
それくらいだと三種の上級兵研究して量産したほうがいいと思うぞ
勝利国で戦功が50未満、戦功順位301〜400位以内の場合、
城主経験値は300もらえるのでしょうか?
>>893 戦功が0でも100でも、
勝利国で301〜400位以内なら300経験値貰えます。
獲得戦功が300以上ならさらに+50経験値が貰えます。
戦功30以上稼げば参加賞の銅銭が貰えます。
50未満という基準はありません。
本日新章のはじまった15+16鯖でプレイしています
カードの破棄の項目がみつからないのですが
不要になったカードをどうやったら破棄できるのかおしえていただけないでしょうか
一括破棄探してごらん
わかりましたありがとうございます
ってなんでやねんw
いや、ホントにわからなくて困ってるのですが。。。
一括破棄って教えてくれてる通りです
探してもないだろ?
部隊?x25B6;待機兵士一覧とかの項目のなかに、カード一括破棄ってあるっしょ?
とりあえず何でも疑ってかかる現代の風潮ってやーねシランケド
冗談だと思ってましたが、本当だったのですねw
これって以前と変ったのでしょうか
皆さま親切にありがとうございました
更新内容も把握してないじょうよわって
運営のお知らせやメンテ予定とか見てない奴多過ぎだろ
うちの同盟の奴も資源が漏れたって毎回毎回ぎゃーぎゃーうるさい
新仕様のスマホ対策だね
付き合ってんの?
誤爆っす。。。
ってなんでやねんw
>>891,892
いやごめん、量産っていってものんびり一武将にフルで詰めるくらい生産してるだけなんだ
でもどれくらい生産いるのか目安を知ることができた、ありがとう
馬攻・防、槍攻・防、これに鉄足要員と騎鉄要員…。
100枚で足りる気がしないんだけど。
結局攻防兼用になっていく感じ?
>>910 正直100枚じゃ足りないから200枚になる次期に備えるべし
攻撃ポイントって赤備えを2000人倒した場合4000pt入るでオッケ?
課金くじの一日に引ける限界って今でも一日100枚までですか?
>>914 yes 試してみるよろし
関係無いが、すぺくじは1日10枚までね
>>913 防御側でもそれでOK、だぞ
防御で倍になるのは攻撃・防御Pではなく防衛時の戦功な
盟主は落とされると与戦功が多いですが、
盟主補佐も同様に与戦功は多いのでしょうか?
同盟員と同じ計算ですか?
普通の奴と同じ
盟主補正と名のつくように盟主以外には補正はかからない
質問なんですが、同盟に貢物で献上した資源は
盟主のものになる(盟主の資源にプラスされる)のですか?
大同盟の盟主は全部倉庫でいいな。
10ノックで10-3だったら予想はたしか18000だったよね?
実際は35000いて10-3だったんだけど
10ノックなんてあてにしちゃいかん
夏休みの時もそうでしたが今も居留守に切れる奴らが多いです
居留守は空き巣に比べて相当に卑劣な行為なのですか?
居留守とソロでガチ対決が楽しいれす(^q^)
ノックで削れる兵なんて武将の攻撃力次第
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 18:53:15.92 ID:3OCvG5Cs
剣豪の使い方がイマイチ分かりません。攻めでも守りでも、いつも先にブッ飛んで役に立ってるのか立って無いのか分かりません。
経験値あげなら兵1で勝てる所に上げたい武将(レベルの低い特とか)にも全員兵1乗せて突っ込むんでしょうか?
上の剣豪です。
使い方がわからないと損するよ
鯖統合時に重宝するカードです
育て方は赤満載でひたすら空き地。武将は満載。上のみでも☆3まであると便利
極の真田幸村をランクアップさせる
メリットってありますか?
ランクアップさせないほうがいいですかね?
それを聞くならさせないほうがいいですね
10000で買った吉川よりも1000で買った予備武田のほうがよっぽど使える。
なんでこんなの買っちゃったんだろ。銅銭貯めて3コス買えばよかった。
>>934 質問しないなら最後は「悔しいです」で締めなきゃだめだ
愚痴スレと間違えたマジすまん。
統合鯖の初期ですが、
☆8の3331か6221を取る為には騎兵が一番取りやすいでしょうか?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 23:26:59.34 ID:fhF9oDXZ
3331は属性なしだから馬でも槍でも何でも同じ
6221は馬
>>934 くじ引いてりゃ吉川は勝手に枚数増えてくから同カード合成して金剛付いたのランクアップしたら使えるよ。
速度系もあればなおよし。
6221取るときですけど、精鋭3人総攻12万程度と4人同15万程度の場合
どちらが被害は少なくなるでしょうか?(新鯖なので剣豪いません)
精鋭3人+騎馬(残った初期クエ兵300くらい)というのもアリでしょうか。
金くじ183回回して天極一枚も出なくて特が30枚ぐらいで、当たりは細川幽斎さん一枚ぐらいだったんですけど仕様ですか?
悔しいです。
>>940 スキル発動の確率分と武将攻撃力分だけ4人の方が損害が少なくなる
スキルが発動すればそれなりの差がでるが期待値で考えると微々たる差しかない
下級兵種を入れるのは避雷針になるのであり
数百万円まわしたオレの感覚だと100回で天1、2枚の極1〜3枚くらい
2日で200回まわして天も極もでないことがいままでに2回あった
>>940 乗せていく兵の総数は同じなのか? だとすれば被害兵数は4人で攻撃力15万<3人で攻撃力12万
さらに言えば4人で攻撃力12万<4人で攻撃力15万
総攻撃力が大きくなって相手の防御力が同じな場合、こちらの被害率が下がって相手の被害率が上がる
総攻撃力を大きくするために兵数を増やした場合、総兵数↑×被害率↓となって打ち消しあうが、
検証データから総被害数は増えることが確認されている
総兵数は同じで、武将攻撃力の高い武将や、統率の高い武将に変更することで総攻撃力を増やす場合は
総兵数→×被害率↓なので総被害数は減る
兵の被害を最小に抑えるには攻撃力が高く統率が高い武将4人に必要ギリギリの総攻撃力になるよう兵を積む
>>942 晴信勝家南部本田の4人で行きましたが挟撃のみ発動で損害1923でした。
3+1の避雷針Verを試せなかったのが残念ですがこんなもんでしょうかね。
946 :
944:2011/12/22(木) 03:59:55.62 ID:9D/nCN2y
ごめんちょっとウソ
>>944 ×さらに言えば4人で攻撃力12万<4人で攻撃力15万
○さらに言えば同じ4人で兵を減らして攻撃力12万<4人で攻撃力15万
>>944 なるほどフルで積んでって失敗。
三人が精鋭1800、一人が騎兵300程度で総攻10万弱なんで
6221だとそれで十分だったんですね。
あー割合でフルは少し損だったのか。ただ経験値的にはフルの方が得だからいいんじゃないか
☆8の3331を取る時は総攻撃力が13万あれば大丈夫ですよね?
初級兵の騎馬のみで失敗出来ないので質問させて頂きました。
>>950 Wiki見てるだろうけど単科でも複合でも総攻124,800以上あれば問題ない
無課金です。炎くじで極・足利義輝が出ました。
正直言って★2以上まで育てる手間が取れません。この場合、そのまま使って
役に立つものでしょうか
>>952 無課金・微課金同盟に入ってますがみな普通に合流で使ってますよ
同盟によっては剣豪で合流とな!?って煙たがれるところあると思いますが・・・
所属する同盟次第じゃないでしょうかね
剣豪育てるのってそんなに手間かからんよ?
後半になると資源余るから 討伐ゲージ500まで貯めて空き地討伐
これを一日一回でもすれば上出来
それでも育てる手間がないor育つ前に使いたいならコスト3で指揮力低いのがネックだけど二軍で使えばいいさ
そのうち育つ
>>952 赤備えが大量配備出来る様なら、他のレベル上げたいカードと2枚で
☆7の5555辺りへ、赤備えで討伐300で突っ込めば、一回で9,000前後経験値
獲得出来るので、朝と夜の二回であっという間に上がるよ〜
☆1の20まで一緒に育てる、生贄カードを上の馬攻撃カードにしておけば
☆2へのチャレンジの時に生贄に困らず済むので、そちらを忘れずにね〜
意外と生贄が居なくて、ランクアップ出来ないって事になりがちなのでw
>>952 リセット後も統合鯖でやり続けるなら、上に書いてある方法でランクアップしろ
統合鯖をやらないなら売る
剣豪って4人単位で育成しないと意味ないですか?
いま特慶次と塚原丸目富田を攻撃剣豪として育成中のところに
くじで宝蔵院がでてどうするか迷ってるんですが
桜花乱舞と義兵進軍のスキル表示は、どちらが優先されますか?
>>958 剣豪は遠征陣張りにも使えて便利だし、それぞれ一枚は育てたほうがいいよ
3331が3つあって残りが6221、2160、1511になる予定です。(3331はもうナシ)
綿と鉄の特化配置は勿論だと思いますが、
バランス配置も可能な6221はどういった施設配置がオススメでしょうか。
伐採所が多めがいいか、木7鉄6綿6バランス配置がいいのか悩んでいます。
後半は木をあまり消費しなくなると聞いたのでバランス配置が無難でしょうか?
>>958 2軍に使えるし、HP回復やその他もろもろ、
4人に拘らず複数居たほうが便利。
特にHさんなら上剣豪よりは使えるから、優先して育てて行ったほうがいいかも
>>961 お前さんの好みにもよるけど、2160や1511は鉄、綿が多くなる
一度シミュレートしてみて、同じ数だけの木を配置すればバランスはいい
その中で作る兵種で鉄、綿を多めに要するなら、お前さんの配置でも問題ないかも
>>963 赤と騎鉄が多くなりそうなので766配置にしようと思いますありがとう。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 11:37:08.81 ID:HVQoxeux
出雲阿国が欲しいけど、CD売ってるとこが無い。。。
コンビニでは取り扱ってないのでしょうか。。。
ア、マ、ゾ、ン
それが一番だな。送料無料だしw
オレも買ったけど、まだ届かないね
聴かずに捨てるCDが無駄だよな
カードだけ3000円で売れば通販の手間省けるのに(´・ω・`)
祭りくじの位置に出雲阿国くじ置けばいいんじゃね?
金3000で必ず出雲阿国が出るやつ。
1日10回まで。
>>969 CDって発売1週間以内なら定価の40%〜50%くらいで
買取してる店が結構あるよ。
1500円で特1枚なら実に安いもんだろww
>>971 シリアルだけ抜き取って買い取りにだすとか そちもワルよのう・・・
実際問題それってありなん?
最近の買い取り屋はけっこう勉強しているんだよなー。
多分、シリアル抜きだと買い取り半額以下なんてザラだぜ。
シリアル付きの半額以下ってことね
引き継げる銅銭が5万までって
例えばサーバー1と2で5万ずつ持っていたとしても統合サーバーの所持金は10万ではなく5万になるってことですか?
片方5万で片方0とか、両方に2万5千ずつとかでも一緒なんですかね?
なるほど、じゃあ下手すると500円以下ということもあるのかな
拒否られると恥ずかしいし、やっぱゴミにだすか…
各施設Lvについて、無課金だと全てLv15まで上げるのは無理だと思うんですが、
実際皆さん何をどのくらいまで上げているのでしょうか。
自分が今、人口5000人弱で各生産15000程度なのですが、
人口が7000overの方などは施設レベル12,13あたりまで上げて、
生産は20000くらい?といった具合でしょうか?
参考までにお聞かせ頂ければ幸いです。
鉄砲を潤沢を作るにはそのくらい必要なのかな。
1期か2期か知らんけど、2期の最後らへんで補正込み25000がデフォ
これでも鉄砲フル生産にはきつい
上位層は3万くらいじゃねーか
>>978 だいたいかいてあるイメージどおりでいいと思う
ただ鉄砲作るより他の兵種量産して溶かしまくる方が楽しいw
無課金、無課金って拘る人居るけど、カード連打とかしないで、武将コストアップ
と資源アップだけ使えば、月に1,700円だけの微課金だろうに。
そのくらい、遊びなんだから投下しても良いんじゃね?
資源5,000くらいから、ブースト始めても終了まで、残り3ヶ月程度だろ?
鉄砲、騎馬鉄砲使い放題出来る方が、面白いぜよw
本題から外れたが、資源ブースト課金で、素の生産が20,000超える頃からは
鉄砲は6〜7万、騎馬鉄3〜4万は、合戦前に常時備蓄出来たよ。
この辺で、残り2カ月くらいだったかな。
施設は、☆7の所領で、全てレベル13〜14くらい。
それでも溢れるので、作れるものは全て研究し尽し、大筒も作った。
天守+本丸も当然マックス。
ラスト1か月は、カード200枚、大殿饗宴に赤備え、鉄砲、騎馬鉄満載でも
溢れるから心配要らないね。
因みに、同じ同盟内で、カードはそこそこ、極数枚って程度で、鉄砲11万備蓄して
いた猛者もいたよ。
だらだらと書いて、自分は雑魚ですと言われても困るわけだが…
溢れるってことは兵舎が足りてないか、兵を使ってないかのどっちかだわ
200枚MAXなんてありえん、サボっても毎回10万は兵使うからな
0からのスタートで鉄砲6万、騎鉄4万ならどんだけ資源溜め込んでたんだってレベル
コストアップもしないようなやつはいらないな
人によるだろ。廃課金なら10合流食らっても鉄砲は5000くらいしか
溶けないから、鉄砲生産にはかなり余裕がある
でも騎鉄吹っ飛ばされるのは痛い・・・
>>982 うむ・・・
待機兵は25,000ほどのキャパだったよ。正確な数字は残念ながら忘れてしまった。
当然そこもパツパツでね。
プレイスタイルの違いだろうか、好みだろうか、俺は戦功追わなかったので
毎回10万の兵など消費せずに、攻防でポイント稼ぐ方だった。
合戦での戦功は3〜5千、攻防合計は20万弱獲得ね。
戦功狙ってソロ特攻メインなら、10万溶けるのかなぁ?
兵が溶けるのは断トツで盟主攻めの時
あとは敵ランカーと遊んでても見る見る兵は溶けていくな
100,000の兵溶かすって、極端に言えば2,500人の武将で40人壊滅かよ・・・
まあ、攻撃P欲しさに?、陣へ猛攻掛けて壊滅する奴って確かに居るけど
そんな事ドヤ顔で言われてもなw
>>987 盟主攻めしたことないの?
10万どころか20万溶かすこともあるよ
盟主防衛とかでもマトモに参加してりゃ普通だよ
戦功平均1万以上の世界だから、3000〜5000の方には申し訳ないけど
攻防20万稼いで戦功5000ってどんだけ下手なんだよw
991 :
978:2011/12/22(木) 16:47:06.32 ID:gL315Vk3
無課金だと→即完了を使わないと のつもりでした。
大変失礼しました。また鯖は27になります。
個人的にコストアップは必須レベルだと思っています。
(サブのつもりだった28鯖でも結局使いそうです)
内政値については参考になりました。ありがとうございます。
良い武将いないんで大分しばらくは赤溶かしまくって
5万獲得のお仕事を続ける日々になりそうです。
毎合戦で戦功TOP10および攻防5万が目標なので頑張ります。
みんな書きこむついでに内政値を晒していくといいですよ俺のために。
鯖終盤戦というものが初体験なので非常に参考にしたいのです。
14420 15030 15476 15604
今までずーーっと兵がカツカツで空き巣主体でしたが、
ようやく余裕をもって兵を生産出来るようになりました。
ただ、色々と雑にはならないよう注意しながら戦功狙っていこうと思います。
そうでしたか。残念だ。
とりあえず兵生産の傍らで余った資源使って施設Lvあげてこうと思います。
ありがとうございました。
次スレ乙。うめがてら内政値
27鯖 22106 26799 23274 26753
28鯖 10897 11369 10368 9403
即完は使用せず。
9+10鯖、二期最終盤は平均4万ぐらいだった
まあ8ヶ月ぐらいあったからな…
コストアップすらしない完全無課金だけど
998かな?
999だな?
1000うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。