よくある質問
Q.スターターどれ選べばいいの?
A.初心者には、扱い安さ的に 赤>黒≧緑>青 とオススメしてみる
ただ、どれを選んでも後々全カード手に入るので、好きにしたらいい
Q.ルールが解らない
A.対戦中右下にあるルール参照
Q.対人戦出来ないんだけど
A.まずはCPU戦で何勝かする必要がある
兄を倒せば対人戦も可能になるのでそこまでいけ
Q.なんか突然負けたんだけど
A.デッキが0枚になって引けなくなっても即負けする
Q.名前変えたいんだけど
A.名前変えるには一度データを消去してまた1からやり直す必要があるので注意
Q.カードの売買ってどうやんの?
A.どの種類でもいい、カードが13枚以上溜まったらデッキ編集画面の右上みれ
【売却】の項目がある。ある程度売るとポイントが溜まり【購入】も出て来る
Q.特定の条件満たさないと取れないカードある?
A.ある
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/19.html
相手時間いっぱい使って何にも出さないでこっちが勝っちゃったんだけどひょっとしてPCから離れてたのかな?
悪いことしちまったな。投了すればよかった
ロビー入ってから席離れるほうが悪いんじゃないか
ィヘ、
ゝ、 ヽ
<''"`"``;、_`、
`゙゙`゙` ヾ, ゝ、
i `ヽ、
ノ `i,
/;::; * O 0 | <
>>1乙
,イ;::;::;:: ⊃^,、⊃
レー-ι-ーィ"
>>8 無効朱雀弱体化でこいつの株も下がったな
魔力ためてもすることがないし、初手で引けないと煙に負けるし
手札の植物を活用するカードがあったらな
ババアデッキなら合わせて8魔力
まだまだ現役ですよ
正直さ、マダムは3で良かったよね…
みんな黙ってるけどさ…
コスト上がっても結局入れてるから別に今のままでもいいって状態かね
マダムは3だと強かったよ待機所に効果クリーチャーいるだけでかなり不利だったし
どっちかって言うと待機効果使ってほしいからっていうのが修正理由だろうけど
人魚デッキでなければマダムは減ったよ
少なくとも3積みはきつい
人魚デッキなら入れざるを得ない
>>12 種族が人魚じゃなかったら、3でよかったと思う
4でも強いことには変わりないし妥当
むしろ赤ゴーレムは修正のせいで誰も使わないレベルで泣けてくる
ただ元に戻したら今度は征服王とのシナジーが強すぎるんだよなぁ
赤ゴーレム弱くはないんだろうけど
赤のレベル4アタッカーが層厚すぎるw
間違えてネタデッキでレートに入ってしまった俺も何だが
死神をイソギンチャクですかしたぐらいで切断するなよ
なぁ?これからはレベルの低い切断はスクショして晒さないか?
カードコマンダーのレベル向上にもつながる
意味がない
切断するやつはいつまでも切断する
人に対しての叩きどうこうをやるより、カードに対しての話をしたほうが有益
黙ってブラックリストに入れとけ
どうしてもやりたいなら晒しスレでも立てればいいんじゃないか
ザコの切断は許す
ランカーは許さない
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 20:13:19.73 ID:OViXHeVd
みんなはCPUメタる時ってどんなデッキ使ってるの?
ランダムCPUのレートが1800近くで停滞して凹む…
対CUPなら赤単で左いける
あんま楽しくなかったけどな
青弩兵デッキで1900前後
CPUは待機効果と自分のデッキ切れを考えないからそこを攻めれば勝てる
>>9 無効朱雀は相手の対策依存だから警戒心へって決まりやすいぞ。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 20:26:12.90 ID:Guqq8Zuz
弩兵人魚で2100
クルスルーで2000
赤混じりだと楽だと思う
人魚預言者で雪女指定したら
永遠と雪女ループしてワロタ
・・・ワロタ
そりゃ、人魚預言者じゃ使用効果潰せないんだから無限ループだわ
もう一回預言者つかうとかイソギンチャクで戦場に出すとかとか出来なかったのか
ちょっと見ない間に4回も更新されてるじゃないか
今のトレンドはどんなデッキなの?
混沌x3
シャーマンx3
コウモリx3
カウンターゴーレムx3
オルトロスx3
カラスx3
バフォメットx3
ミミックx3
ネクロx3
問題考えた
ライフ3-2 イニシアチブ相手 お互い魔力十分でデッキ・墓地は0
相手の戦場に朱雀 自分の戦場にデフォルト状態の任意のクリーチャー
お互い待機所は無しで自分の手札に任意のカード一枚
相手の使用カードがデュラハンの時にこのターン戦闘に勝つ事が出来る戦場と手札のカードの組み合わせは何通り?
ただし戦場のカードにホムンクルス・赤マント・混沌・墓荒らし・踊り子・カウンターゴーレム・狂戦士は禁止
預言者→深海魚→青龍→雪女のコンボで勝ちたい
戦場 手札
ウーズ 人魚メイジ
カウンゴ 妖精
まだあるかな
妖精の変わりにカメレオンでも可か
あ、もう一個見つけた
っていうか答え合わせまで組み合わせ載せないほうがいいか
素で朱雀に勝てるクリーチャー+ラッパ妖精で結構出てくると思うけど最後の一行くらい読んでやれよ
いやラッパはデュラハンで魔力0にされるから無理だぞ
カウンターゴーレムはダメだしラッパ妖精も消費あるから発動しない
相手イニありデュラハンってことは、消費魔力のない使用効果でなんとかしなきゃいけない
ああカウンターゴーレム禁止だったのか
ダメージ無効系だけかと思ってしまった
消費魔力あるの忘れてたった
消費魔力無しの回復系使用効果なら結構絞れそうだな
カニナーガも可だな
水先案内人と人魚兵長と兵まで考えてやめた
スカイドラゴンorワーム+海賊親分
カニナーガの三通りかな
ワーム攻撃戻らんから無理だったww
デッキ0だから兵長も水先も海神も使えないし3通りじゃないかな
ライフ3-2じゃなくて2-1じゃないの?
よっし整った、俺の答えは4つ
色は
戦場 手札
緑 青
青 青
青 青
青 青
青の内二枚は同じカード
ああデッキ0なのか3つだな
問題読まなすぎだわ
結局二個かな
スケルトンや煙竜やコケ男は朱雀に勝てない
ウーズ×人魚メイジ
スカドラ×海賊親分
ナーガ×カニ
の3つじゃないのか
ああ、メイジか。
>>35 のはマダムと勘違いしてた・・・・
赤マント連打強いな
朱雀とか狂戦士とか入れてないと積む
クジラ連打も似たような流れになる
回答
>>52で正解です
まずはスカドラ・ナーガの入れ替えを利用する2種
人魚メイジで5/5になっても先行持ちの朱雀は必ず先に攻撃出来るし
クマやケルベロスの半減効果の条件も満たせないので
0/0から10/10になれるウーズを利用した1種
の3種です
乙、結構あるもんだな
錬金術士と預言者でデッキデスは?
確かに試合にはそれで勝てるけど戦闘での勝利条件を聞いているわけだし
そもそも手札1枚と戦場に1枚しかそれぞれカードが無いって条件自体作りようが無いし
問題自体戦闘に勝って試合に勝てないからね
ヤタガラス入り三色でゆめひろがりんぐとおもったら現実はそうとう厳しいね
ヤタガラスの枚数か魔力のどちらかの制限を軽くしてくれないとね。
海神や卵で踏み倒すデッキか軽量デッキ以外なんかある?
煙依存するとドローの質がやばいことになってくし
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 22:30:36.39 ID:XTFwZEtX
煙+煙竜+ゾンビ
弩兵錬金バクテリ予言で遅延デッキデス
ワーエレファント強いな。甘く見てた
ガーディアン待機にいるときに、ワーエレで火竜使って戦場リセットしようとしてるの潰したときが気持ちいい
赤マントで一番怖いのは出すと見せかけてコロポックル
マントや飛び火で
出すぞ出すぞと見せかけて
待機所充実させるのは手筋だよな
赤マントは緑ゴーレムがくると終わる
前は互角の双璧だったのに今は一方的に緑ゴーレム有利だからな・・・
赤ゴーレムも1コス上げて9/7にすればいいのに そして玄武はますますゴミになる
上限廃止されたし玄武さんの能力上げるか能力下げて特殊「魔力分の攻撃HP+」とか付けちゃおうぜ
インフレスパイラル
顔ふたつ(?)あるんだから思い切ってIあれば攻撃力2倍とか
ゆっくりデッキは相変わらず回し易い
一枚積みとか二枚積みの構築のうまさが凄い
上限なくなったんだから玄武のHPは10でいいんじゃないかな
あと、緑ゴーレムは攻撃下がれ
>>71 動画見てるとちょいちょいあからさまな判断ミスがあるんだよね
崇めるほど強くないと思う
動画でプレイ人口増加に貢献してるのは素直に評価できるけど
玄武+ガーディアン+卵で3ターン目HP12か。
前から思ってたんだが
あまり動画とかの話をスレに持ち込まない方がいいと思うぞ
動画内にコメ出来るんだしそっちで頼むわ
ゲームに関する話題なんだから別にいいんじゃないの?
荒れてるわけでもないし
プレイングはともかく構築の上手さは凄いでしょ
プレイングだけならたぶん、RYUUが強い
全く歯が立たんかった記憶がある
デッキ診断希望
海神×3
人魚運び屋×3
青龍×2
クジラ×1
シーサーペント×1
タコ×1
クラーケン×1
人魚マダム×1
人魚メイジ×1
ヤマタノオロチ×1
卵×3
世界樹×3
緑ゴーレム×1
人面樹×1
サイクロプス×2
ワーエレファント×1
緑ドラゴン×1
初手で人魚運び屋かタコを使って、
次ターン卵で緑ファッティを出すのが理想の動き。
それが出来なければ初手で海神出しつつ様子見。
中〜終盤は状況に応じて人魚運び屋で必要なカードを仕込んで、
海神で発動して魔力節約しつつ出せそうな時にファッティを出して戦闘ダメージを持ってく。
1枚差し多すぎないか?
>>79 手札でダブりやすい複数刺しより、1枚刺しのほうが動かしやすいんだ
手札に色々な種類のカード持ってれば運び屋→海神と使う時に動きやすい
なんかすごい重くてストレス溜まるな
>>76 俺もあんま文句言って荒らすつもりはないけどさ
スレでの話題に関連してそう言えば動画でこういう事言ってたよ。とか。あるいは自分から「動画でこういうデッキ使ってたんだけど対策は〜」とか話題だすならともかく
見てないとわからん動画内での話題をわざわざスレに持ち出して来られても・・・というかね。あんまそういう話題ばっかになってもアレだし
>>78 卵入ってる割には青が濃いなーというのと
極端に重いのと軽いのに別れてるなー。なんか回らなそう。低コストで高コストカードを使うカードはあるけど魔力補助カードは一切無いみたいだし
L1群、卵、ワーエレ位しか序盤から出していけないみたいだし
卵も緑の密度薄いから魔力溜めないと活躍しないだろうし、恐らく世界樹を出して立て直すんだろうが、折角出せても補助に乏しいからその戦闘負けるとそのまま押し負けちゃいそう
>>82 いや卵は運び屋で仕込んで確実に出すみたいだぞ
しかし運び屋が足りなくなるなこれ
ミス
>卵も緑の密度薄いから魔力溜めないと活躍しないだろうし
人魚運び屋使えばそうでもないな
玄武は?
卵で出してもいいし、海神で効果発動させてファッティ立て続けに出してもいい
この手のデッキなら使いやすい
煙無いなら緑ドラゴンはいらないかな
メイジも基本こちらがでかいのだから大丈夫のはず。
卵で出したファッティに無効つけたい時もあるから森神。
後は使い勝手のいいイソギンとかラッパとかは欲しいな
個人的にはクラーケンよりケンタのほうが使いやすく、
相手の待機対策ならオロチよりマダムのほうが戦い易い
>>82 確かにこのデッキは卵不発した時とか、中盤が結構辛いね
一応海神からのシーサーペントや青龍やメイジで誤魔化してるけど
中盤凌ぎやすくなるカードとかないかな
>>82 玄武も入れてたけど、卵で出す時はともかく、
素出しや海神で出した時に相手に好き放題動かれるのが辛かったので抜いた
緑ドラゴンはデカくなった先攻対策だけどいらないかな?
イソギンラッパ森神ケンタは考えてみる ありがとう
中盤凌ぎやすくなるってならワーエレの枚数増やせば?
なんか海神ワーエレ多用する左ランカー居たし
卵で出すでも割と戦えるスペックだろう
あとは魔力増強カード少し増やしてシーサーの枚数増やしてリセット出来る様にするとか
ラッパやケンタ等緑をもう少し多くいれるならゴリラも考慮ってぐらい
手札に緑カードがあるなら海神スタートよりかは安定する
ワーエレは2積みしてたけど素出し出来る頃にはだいたい手遅れなのと、
海神で出すと逆に不利になる事が結構あったので結局1積みになった
魔力カードはやっぱり必要かな、ドルイドかエルフあたり入れてみる
ありがとう
二手目ゴリラもありか 初手海神で出ても世界樹出せるし
人面樹抜いて考えてみよう ありがとう
更新来てから黒単強くなったよな・・・
補助なしではレベル2のウミガメにすら勝てないオルトロスさんも、決して嫌いじゃなかった
>>77 RyuuUは構築の方が上手いと思う
初見の相手は黙って見てるだけだし
勝ち確大好きっ子
黒単だけじゃなく緑、赤の単色も強い
青は混ぜたほうがいいね
黒単は手軽に相手の手札見れるから対応力がすごいよな
相手も黒だとバフォメットが一気に微妙カードになるが
ヤタガラスデッキにエルフは不可?遅延で使うにしても?
>>82 動画見ないと分からない内輪話にばっかになったらアレだけどそんな現状でもないし別にいいじゃない。
こういうフリーゲームは広告がないからどうしても口コミ頼りになって宣伝効果のあるものは貴重なんだよね。
ニコニコだからとか外部サイトだからとかで排他しようとせずスレでも共存していく形を取れたらいいのでは
>>96 不可ではないだろうけど3ターン目にエルフ始動とかやるよりも1、2ターン目に煙焚いて備えたほうがよくね?
そりゃ遅延だと最終的にはエルフのが得る魔力のが多いだろう
しかし3ターンエルフとなると2、3点は取られること覚悟しなきゃなレベル
かといって遅いターンにやってもあまり効力ないし
まあランカーでデッキ公開してる人とかあんまいないしデッキ内容について語るとかならいいんでね
>>97 宣伝効果云々はいいと思うけど別にこのスレに持ち込む必要は無いだろ
少なからず嫌だと思う人はいる訳だし
最近緑多いからゴーレムはケンタ無しではまず運用できないな
仙人とかキメラは別だけど
クラーケンさん・・・
>>98 やっぱ煙に一任したほうがよさげだな。
三色デッキで煙の枚数っていっつも悩む。7枚くらいいれたりするけど
特に煙龍入れないデッキのとき悩む。
ところで緑LV1速攻デッキはシャーマン弱体化で完全に終わったかと思ったら
ガーディアンのお陰でまだいけるっぽいな
hp+2が思いのほか効くんだよなぁ。
>>100 まずゲームの話題である以上はスレ違いでもない
嫌だという人が居るからと言って禁止にすることはできないよ
>>1に「外部サイトの話題は禁止」とでも書いてあったら別だけどね
>>101 完全に忘れてたwwクラーケンさんすみません
青緑だと押し付けたい効果はそんなにないから相手の効果消すのが主な用途か
ちょっと謝罪の意も込めてデッキ組んでくる
レベル1の後攻アタッカーがもう一個あれば安定するんだけどなー
追加されないかな
緑が多いとか関係なしに緑ゴーレムのあるデッキにケンタっていれない?
あると便利な局面は多いけど、対策のためだけに入れるのもなーと感じるケンタに
緑ゴーレムという大義名分を得たのなら俺は大喜びで2枚いれるけど
動画にコメントつける機能あるのにスレに書かなくても良い
ゲームの話題だったらなんでもいいだろ
ケンタさんは狂戦士をただの戦士に浄化するイケメン
L3だけは簡便な
そういえばクラーケン使ってる人今まで見たことない
フリーばっかりだからか?
むしろフリーのほうが使いやすいカードだとは思うが
カウンターさんそこまで強くなくなった
低レベルで戦うなら弩兵のhp6は痛い(ミノや堕天使)しかも弩兵で低レベルデッキ(人魚)が組める
煙強化されたからゴーレムぶつけるなら見え見えのクラーケンより仙人のほうが使いやすい
こんなところか
>>109 コメントは会話が成り立ちにくい
すぐ流れるし、話の流れも分かりにくい
デスマスクに二連続で急所突かれるとかマジ勘弁
デスマスクと初手地獄長→幽霊二体おちは事故としかいえない。
誰も書かないけど、カウンターの調整は大成功だろ
対策無いデッキ相手だと1勝はイケル、2勝は微妙、3戦目で負ける
コスト4のクリーチャーとして妥当。カウンター側に使用効果つければ話は変わるが
それは相性の問題か、対策力不足
イニなしで出しても、対策なしならだいたい一勝いけるのが利点だな
カウンゴはほんと丁度よくなった
使う人も減った気がするし
青黒で不動ファッティ対策ってなに?
出されてしまったらメドゥーサとかで普通に処理するしかない?
カニナーガちゃん!
ナーガで不動は動かないと、スレで言うのは何度目だろう?
万死ー
>>115 会話する必要があるの?
内容理解に関しては、必要なところにコメントのっけられる向こうの方が便利だし
構築の参考にとかなら、某動画なりで通じるでしょ
少なくともテンプレにまでのっけるのは気持ち悪い
メイジ死神リッチ
>>125 >>3はテンプレじゃないよ
動画のネタでレスポンスがあれば会話の必要がその人たちの間であるってことで、個別のプレイングに意見するのだったらコメントのほうが適してるかもしれないけど
コメントじゃ会話が成立するのが難しい
返事を見るのにまた再生しないといけないとかめんどいからね
動画叩いてる人は
うp主の提言とかコンテンツに不満があるから叩くの?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 11:48:27.37 ID:RNQSY/Op
俺のほうがうまいのにっていう気持ちが少なからずあるから気に入らないんだろう
あんまり煽るな
荒れる原因になる
2chは2ch ニコニコはニコニコ コンテンツが違えば住人が違うんだからきっちり住み分けよう
そういうことだろ、俺は別にどうでもいいけど気に障る人も居るってことで
動画見てない奴も多いからここでやる必要あるのかってことだと思うけど
そもそも見てないからコンテンツに不満も糞もない
そんなにスレでやりたいんならやれば良いが・・・
煽りに見えたかもしれないけど確認だった
>>129みたいな意見かもしれないと思ったし
コンテンツに不満があったら叩けばいいだけじゃんと思ったんだ
何人か言ってるけどにちゃんはにちゃん、ニコニコはニコニコ
カードコマンダーの話をするスレではあって、動画の話をするスレじゃない
外部コンテンツなんだから節度はもとうよってことでしょ
スレ立てして
>>1がそのままURL貼ってるのはやりすぎ
カードコマンダーに関することは何でも話せばいいじゃない
俺は動画の話題は無くしたほうがいいけど
そんなことより完成にかなり近づいたと思われる俺の完全赤単デッキに率直な意見をたのむ
二枚
煙 ゴブパラ 征服王 火竜の首 翼竜
炎の魔女 炎使い マジシャン 狂戦士 カウンゴ 火竜
一枚
ニワトリ 錬金術師 コボルト ゴブリン戦車 ウィザード
>>132 カードコマンダーのプレイ動画なのに何を言ってるんだ
外部コンテンツならwikiもそうだろ?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 13:38:01.19 ID:cLsd5rBE
カードコマンダーを取り扱ってる動画の話なんだからスレ違いでもないだろうが
いちいち気に障るとかの理由で他人の話題を削るなよ
この手の話題を動画、サイトの宣伝とか言って過剰反応する奴っているよね
そんな意図があるかどうかも分からんし、あったとしても関係ないじゃん
スレの流れを(本来は)阻害するわけでもないし、カーコマの議論が盛り上がるようなネタ振りなんだから
スレを荒らしたいんじゃなかったらもうちょっと言葉を選んで書きこもうね。お兄さんとの約束だぞ☆(ゝω・)v
>>136 話をするななんて言ってないよ
ただ動画は見てない人も多いでしょ、あくまで一部のコミュニティなんだよ
それを当たり前のように話したり宣伝はったりしてるのはどうよってこと
動画のネタから構築話とかに発展すりゃいいけど、あの人はすごいとかそんな止りじゃん
正直みててゆっくりさんがゆっくりさんがは信者にしか見えんよ?
高度な駆け引きを初心者が見てもわからんかったりするだろ
気になるなら動画みればいいし
気にならないならスルーすればいい
誰かの話を邪魔したわけじゃないだろ動画は
話したい奴はすればいいししたくない奴はスルーすればいい
そんなにムキになることかね
外部の動画貼るだけでこんなに気遣う掲示板だとは知らなかったわ
おもしろい話題が出るならどんどんやりゃいいと思うけど
こうして関係ないくだらないことで荒れるくらいなら禁止の方がすっきりではある
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:02:17.68 ID:cLsd5rBE
赤デッキは魔力足りなくなりがち、特に翼竜とマジシャンのせいで
ゴブリン戦車使うぐらいだったら錬金増やした方がいいと思う
赤単なら翼竜は常時3枚セットしておくべき
騎兵か朱雀、あとゴブリンメイジは1枚挿しておくと、いざというとき頼りになる
>>145 そんなに動画の話したいのか知らんが、動画に興味ない層からしたら
動画ありだの無しだのの話こそいらないんだよ
それもカードコマンダーに関する話だからっていうの?
興味ないならスルーすればいいじゃん
俺もあんま見てないけど貼られてるからって不快になるわけでもないし
wikiと同じようにプレイングの参考にどうぞ、じゃダメなの?
>>1が続けざまに貼ってテンプレに見えたのがダメのなの?
貼付け元が得するのがダメなの?(宣伝したら得するってのが分からんけど。というか誰かが得すると困る?)
信者とかそういうのはもはや意味が分かんないや
結局荒れるから話題にするなってのが正解なのかな
臭いものには蓋ということで
「個人」が見えるとそれだけで排除されるのは日本人のよくない傾向だと思うわ
>>148 動画話についてはスルーしてるけど、スレが荒れることは別問題だよ
新着沢山あると思ったら関係ない話ばっかだったからさ
荒れるなら別にムキになって動画の話することもあるまい
興味ないからスルー出来る人間だけじゃなくてスルー出来ない人間とそれをスルー出来ない動画の話ししたい奴らが居るのが問題なんだろ
煽りあいを見るのが不快
うぜー
不毛な煽り合いでもないんだからもっとやればいいんじゃね
各々に正論があるなら終着点も見えるだろ
荒れてる!以降はこの話題は禁止!なんて一過性の流れで決められても困る
終着点なんてないよ、鎮静しては炎上しての繰り返しだよ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:34:14.78 ID:cLsd5rBE
>>147>>150 「スレが荒れる話題」というのは駄目だけど
動画云々の話題を持ち出す事自体は別に悪くないだろ
とりあえずお前にとって邪魔だから蓋しとこうってのは「無い」と言ったんだよ
ルールを冒してる訳でもないのに、掲示板を利用する人間の権利を踏みにじるのはおかしい
というかそもそもスレにとってどうなのか?という話題提起的な話題でもある訳で
何でもかんでも荒れる話題として片付けるのは意味わかんねえよ
>>151 匿名でできるというシステムなのであって義務じゃない
というか「匿名」ってのは投稿の話だろ
>>156 横からだけど、こうやって荒れるのは普通にスレを使いたい人達の権利を踏みにじってるんじゃねーの?
結局自分たちのことしか考えてないじゃんよ
普通にスレ使いたい人は普通にスレ使えばいいだけだよ
>>157 コテハンは叩かれる。にちゃんはそういうところ、日本人とか関係ない
それに文句があって個人を出したいならそういう場所にいけばいい
不特定多数の人がいるんだから荒れないようにするのは普通のことです
動画がどうとかそれ以前の話
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:46:13.80 ID:cLsd5rBE
>>158>>160 いやさ・・・別に誰かが悪意をもって荒らしてる訳じゃないんだよ
ただスレの自治の為に、話題はどうあるべきか、という事を
それぞれの論を持って話してるんだろ?そこで多少意見がぶつかるのはしょうがない事だ
それすらも荒らしとして片付けろと言いたいのか?
この議論がくだらないと思う奴は言い争ってるアホは放置して自分がしたいと思う話をすること
それが一番手っ取り早い解決法だからな
>>161 だったら議論スレでも立てればいいんじゃないかな
自治のためだとか言いながら、
>>135とか殆ど流れてじゃねーか
本来のスレの話題すらまともにできてなくしてるのを荒れてないというのかい
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:55:50.91 ID:12H+vnUm
>>163 いや、したらいいじゃん
誰もゲームの話するなとはいってないし
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:58:29.77 ID:5yPMn34E
とりあえず議論スレなんて要らないからな
建てるなよ
>>160 コテハンなんていないじゃん
貼られた動画に勝手に「個人」を見た人ならいるけど
レスの内容まで「匿名」を強いられるならどのスレでも話せることなんてないよ
くだらねー流れ読むのめんどくさいから誰か産業で
ほじくり返すなよ
議論スレは言い過ぎだった、本当に建てないでね
>>165 30書き込みがあって、
>>135に対してひとつ、残りは別の話題がでたわけでもなく関係ない話
これがまともだと思うのかい
>>167 ここだけじゃない、2chの文化の話
個人が見えたら排除するのがおかしい言われてもそういうところだからとしか言えない
狂戦士に預言者とアンコウ組み合わせると
相手へのプレッシャーは半端ない
ウーズが楽しくて緑単が熱い
植物使いでHP20近くまで跳ね上がるし、ダメージもらった後のラッパでも肥大化するしまじおすすめ
緑ゴの方が安定はするんだろうけど
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 15:50:14.30 ID:cLsd5rBE
>>170 だったらお前反応のレスしなきゃいいんじゃねえの?荒れる話題なんだよな
30書き込み云々っつったて、いつものペースでレスが付いただけじゃん
他の話題があったから勢いが速かっただけだろ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 15:51:10.34 ID:5yPMn34E
>>170 そっちの「まとも」の定義は知らんがレスつかずに放置される書き込みなんて山ほどあるだろ
ダシにされた
>>135にも失礼だし、この話はここまでな
>>171 アンコウ預言者楽しいよなww
狂戦士まで組み合わせる発想はなかったからちょっと組んでみる
じゃあカードコマンダーに関する話題ならなんでもありってことで
議論終了
ゆっくりさんにアンチが沸くまでになったのは胸熱
動画の話題が荒しだと思うんだったらスルーすればおk
>>135 煙アウト錬金術師騎兵1枚づつin炎の魔女1枚→ゴブメイジ
177 :
左ランカー:2011/11/28(月) 16:16:46.31 ID:hwqGQFy0
こんな糞みたいなところで煽りあってないでさっさとあがってこいよ雑魚どもwwwwwwwwwww
そろそろデフォ不動や頑強持ちがでても良いころ
そういえば頑強とか不動持ちっていないのな
というかバウンス無効の不動がいるなら効果ダメージ無効がいてもいいんじゃなかろうか
新カードが変な効果のばっかりだからそういう無難なのは採用されにくそう
バランス取るの難しそうだし
ところでうまい妖精ってどんなデッキと相性いいの?
なんか弱体化して使いどころが分からない
待機効果(トラバサミ)の対象にならない、飛行とか言ってた人がいた
デフォ不動は墓荒しがナーガで対応できなくなるから無いだろうな
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 17:00:43.44 ID:12H+vnUm
ゆっくりのデッキでゴリラが相対的に強化されたっていってたけどよくわからない
どういう事?
緑単色で十分強いからゴリラ→ファッティorサイクロコンボが鉄板なんだろ
前は緑単は決定力不足だったけど、上限撤廃+緑ゴーレムが最高ステなもんで十二分に押しきれる
黒緑墓荒らしは無いし緑で不動持ちが出てくるなら
ちょうど植物が根付く感じで
と思ったけど3色があるのか
まぁ不動のためだけに3色にする墓荒らしデッキがあるのかと言えば疑問だけど
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 17:26:23.27 ID:RNQSY/Op
>>183 ver3.0では
LV1→妖精
で3ターン目にLV5まで出せる
スルー→ゴリラ
で3ターン目に緑限定でLV6まで出せる
これなら1ターン目から動ける妖精のほうが優秀だった
その妖精が修正された今、3ターン目に高コストをだせるゴリラが相対強化
になったとみていいだろうってことじゃないか
>>186 妖精って元々対象のHP増やせなかったら魔力増えなくなかったっけ?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 18:06:57.41 ID:RNQSY/Op
>>187 そだよ
戦場にクリーチャーがいなければ魔力は増えない
最強デッキ出来てしまった
赤黒です
ほぼ赤単にデーモンだろ
運び屋→海神でクジラか青龍
5人当たって3人これ
流行りすぎ
おいおい、運び屋→卵ファッティも忘れてやるなよ
運び屋も見るとうんざりするカードになってきたな
無駄に時間かかるし
赤黒は相性いいよな
焼いてると自然と溶岩魔人たまってくるし
溶岩3 征服王3 火竜3 錬金3 翼竜3 マグマ3
デーモン2 ニワトリ2 朱雀2
炎使い1 マジシャン1 メイジ1
運び屋はマジシャンで焼く事にしてる
卵もうんざり系やな
修正前がちょうどよかったのになんで変えたし
消費魔力でもつけばいいのに
少しはスカドラさんを見習ってくれ
卵は召喚時に掘った枚数分魔力消費してくれればいいけど、まあ無理だろうな
>>188 だったら1ターン目妖精出しても3ターン目にはLV4までしか出せなくない?
ver3.0の頃も
妖精の魔力増加が+2だったんだよ
3.0の時は
1ターン目開始 魔力1
レベル1仕様 魔力0
2ターン目開始 魔力2
妖精使用 魔力1
妖精効果発動 魔力3
2ターン目開始 魔力5
>>200 あー1ターン目にLv1出して2ターン目妖精ってことか
1ターン目妖精って勘違いしてたスマン
妖精だけじゃなくて緑ゴーレムの強化と単色デッキが増えてサメが減ったってこともありそうだが
一番うんざりするのは火竜
元々強かったのになんであんなのにしたんだろう
いくら色限定とはいえあの能力なら、シーサーと同じレベルでいいよね
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 19:50:08.94 ID:cLsd5rBE
火竜なあ せめてマジシャン形式ならまだバランス良いと思う
お前らとの価値観の違いに驚く
火竜なんてコス5赤単限定なんだから、シーサーとの比較でリセット破壊くらいは許容範囲だろ
どう考えても一番うんざりするのは今も昔もダークエルフ一択
ダクエルはコス3消費2の3/2ぐらいでいいね
火竜打つくらいならもう1ターン我慢して朱雀打つわ
火竜の単ナスはあれでちょうどいいと思う
バフォメットは-3/-3でいいと思う
破壊増えたから弱くなった妖精使えオラッつわれても燃費がカスでスペックもカスじゃお荷物過ぎる
2ターン配給プラスI持ちで破壊大型の択は異常、終盤の力負けが赤ビートの欠点なのにビートで余った魔力で破壊もできるのがおかしい
よしダクエルコントロールデッキ組んでみるか
シーサーはよくも悪くもお互いに及ぶけど
火竜は容易に自分に被害なくやれるからなぁ
竜使いも誤爆なくなったし、デーモンもあるし、色々噛み合い過ぎてる
妖精は破壊は防げるけどダメージは防げないから赤単の火竜相手だと普通に焼かれるよ
火竜は強いけど赤単は魔力貯める手段限られてるからね
魔力4しかないから大丈夫だな とか安心できる場面多い
緑と遠慮なく組めるシーサーとは連射力違うわ
石弓兵と錬金術師でガンガンたまりますが
火竜に関してはまるで赤単でなければいけないように言う人もいるけど
元々赤よりデッキなら入れれるカードだから赤比率高いほうがいいが魔力確保できないようなデッキにする必要がないと思う
王様たちと違って別に他色がいることで全く使えなくなるわけでもないからな
赤単ここんとこずっと使ってるからまあ火竜強いってのはわかるけど
ダメージ与えてHP0になったら破壊ってな風にしても得するの多分
強いうざいって言われてる緑ファッティとハンデスだけだぞ
実は、火竜対策は
妖精ではなくカメレオンであることは意外と知られてない気がする
あいつ、コス1でHP+1付く上に、人魚バウンスもバフォメットも火竜も防げるんだぜ
>>219 だけ は言いすぎだろ
先攻メイジ、キメラ、踊り子、植物使い、メドゥーサ、ゴブリン族ゴブリンメイジ
もっとあるかな。強化系全般潰せる
ていうか要するに強化しながら戦うビートダウン全般ダメだよね
>>219 破壊に比べたら対応しやすいから火竜を出したときに1点取りやすい
緑ファッティはむしろ火竜の天敵じゃね
あいつらが来るということはほぼガーディアン、森神いるの確定だから弾数で不利だ
緑ゴーレムは若干ウザイが
後攻なら炎使いかニワトリでガーディアンなら殴り殺せるし森神なら
こっちに無効付けざるを得ないからそれほどでもない
黒単減ったな。まあ厄介なのがバフォメットのみだからか
そういや
>>176のアドバイス通り変更したらかなり安定するようになった
お礼を言っておこう
煙以外のカードほぼコスト4以上という激重デッキを作った(一枚挿しのサメ以外)
回らないだろと思うかもしれないがリセット多めにしてると案外回る
序盤ライフはどうしてもリードされるがダクエルの毒が効いてきて相手は死ぬ
そういやワシ使えばバフォメットとか火竜の被害を軽減できるんじゃねって思った
>>229 ワシ使った次に卵を使われたら消えるが、
それでも相手1ターン無駄にさせれる。
寧ろ被害与えれるのは征服王と撃墜王だが
そういや火竜ダメージ式にしたらまずいのもう一個あった
混沌倒せないじゃないか、これはかなり参るな
>>231 炎使い、ニワトリで封殺とか、赤の攻撃力なら速攻つければ十分じゃない?
火力でHPだって補強できるし、どうとでもできるよ
ミミックで増やされてもコボ使えるし
2ターン目撃墜王だしたら即投了される事がちょいちょいあるんだが、撃墜王程度のハンデスも許せない感じなの?
混沌の弱点は植物使いと炎使い
しかしソーサレスつけておくとどんどんHPが膨れ上がっていく厄介者
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 21:32:40.40 ID:M5OczlJ9
ピクシーとゴブメイジもな
直破壊できないとカオスドラゴンで自殺させれないじゃないか
ハンデスっていうか手札覗かれるのが嫌なんだろう
アンコウ使ったら投了されることが稀にある
べつにデッキ構成ばれたからって致命傷にはならんのだが
撃墜王はいい
デスマスクに次使いたいの落とされると壁パン
首長竜ってなんでドラゴン族じゃないの?
翼竜ならともかく首長竜がドラゴン族になったところで採用率がどうこうなる気がしないから
首長竜は手札が全て青ならレベル3以下バウンスでいいと思う
それだと煙→首長で安定しすぎるか
>>233 ある種のロマンコンボで闘うデッキにとっては
手札見られるだけでもう勝負する楽しみすべてを奪われるのと同義だからな
ありのまま今起こったことを話すぜ!
「女海賊が光ったと思ったらスカイドラゴンが2体出てきた…」
卵とコロポックルとか そんなちゃちなもんじゃあ断じてねぇ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ワーエレファントに戦場効果で
互いの墓地のゾウの数だけHP+1みたいな効果欲しいわ
1枚挿しが多いデッキにはランプの精を入れておくと安定する
Lv1が少ないならタコでもいいな
>>241 征服王が似たようなことやってるからそれほど問題でもない
レベル4って割と汎用性たかいよな
>>246 征服王は強すぎると思うんだが・・・
火竜よりもこいつのほうが害悪
時間稼ぎしてくれるし用済みになれば錬金術師でブーストもできる征服王優秀
>>248 対象もレベル2以下にならんとおかしいと思う
レート1700代から1400まで落ちたわ 憂さ晴らしに深海運ゲでレート潜ってやる
征服王地味に レベル2 4/1っていうステータスは他の王と比べても高いと思う
赤には翼竜もあるし
対人レート戦2000回記念カキコ!
一番たくさんやってる人って何回くらいなのかな?
10000回を超えてる人がいたりするんだろうか・・・?
>>252 HP1は自爆バーンで必殺だから
赤単にしたとき魔女弟子や竜首を躊躇うデメリットもある
あと緑にはピクシ―がいるし
現バージョンの単色タッチ強すぎだろ・・・(´・ω・`)
赤単は徹底して破壊してくるし、黒単は徹底して手札破壊した後に黒以外のステ4/4も下げやがるし、緑単はいつまでたってもライフ削れねえしステくそ高いし・・・
対策するにもアイツら極端すぎて面倒くせえ(´・ω・`)
今は対策するよりも自分のやりたいことをやりきったほうが強いよ
青単ハブられててワロタwwww
征服王だけ消費魔力1つけていいと思う
青たん・・・;;
長寿王も強いと思うけどな、実質レベル1でライフ回復だし
蒐集王も性能は悪くないぞ
ただ、青は色絞ってメリットのあるカードが探検家→バクテリアとかぐらいしかない
そりゃ青単は弱いからなあ
赤単に対すれば戦場クリーチャー破壊されてバウンスの効果薄め
緑単に対すれば無効付けられたら終わり
黒単に対すれば有益な手札から破壊されて終わり
蒐集王だけL2であとはL3に戻していいと思うよマジで(´・ω・`)
お前ら人魚さんつかった即効バウンスとか青単デッキデスとか忘れてないか?
現環境だと人魚が一番うざい
特に兵長
マダム修正前の人魚メインのデッキはなんだかんだでそれなりに良かった
運び屋マダムを兵で使いまわして兵長や海神につなげたりとか
今はもうそこまでやるほどじゃないなぁ
兵長は運任せの時は無理だけど
運び屋使ったあと魔力が4以上ある時にくるから対処しやすくないか
弩兵と組み合わさるとさすがにめんどくさいが
このスレで特定のカードを叩くやつって、ほとんどが
目の前の損害のみを気にする、昆虫的思考の持ち主だからな
効いてくるのが次のターン以降になる蒐集王が、批判される側になることは無いと思う
蒐集王は面白いしガチだと思うが、やはり青単は戦いづらいぞ
相手がカード出した瞬間に投了してよく考えるとやっぱり勝てた時の悔しさは異常
蒐集王は便利だけども、青って搦め手使って戦う色だから後手になりがちなのは扱いが難しい
試合の早い段階で相手のデッキの大まかな構成把握できて、その対策を持ってくるとかできれば良いんだけどね
知識と腕と運と色々必要だ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 01:38:11.03 ID:pDyKXV14
相手の手札見るだけのカード欲しいな
被ってもめんどいから蒐集王2枚刺しだし、青単じゃなくて赤が4枚ほど入ってたけど
蒐集王は対応が遅れはするけど、相手のデッキに幅広く対応できて強いよ
ちょっと前までそれでランキング載れてた!落ちたけど!
あおタンでランカーになるとか相当うまいんだろうな
深海魚博打デッキクソすぎwww
手札見るだけとかアンコウの劣化扱いされるだけな気がする
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 02:24:40.21 ID:pDyKXV14
青 レベル1 後攻 1/3
使用効果:相手のカードを見る。その後、カードを1枚引く。
こんなんなら
そうなってくると検閲拒否系のカードも欲しいよね
このカードが手札にある時に検閲されたら相手の使用効果を無効化し、相手の手札をランダムに数枚破壊するみたいな。無理だろうけど
いらねーよw
人魚預言者と地獄蝶or水先を合わせるとちょっとした収集王代わりになる
黒青デッキで特定のカードが欲しいときには役に立つかもしれない
>>277 MTGにあったなそういう1マナインスタント
青単って煙以外魔力貯めるカードないのな
蒐集で多色呼べってか?バクテリア積むしかないのか
雪女ちゃんで魔力をためましょう
一番人気はバクテリア
次点で特に魔力を積まず極力安く回す型
ドルイド使い魔、煙6枚なんてのもありなのかもね
雪女は頭になかったわ、なるほど
蒐集で持ってきたり多色のカードも混ぜてみるわ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 11:18:36.39 ID:cqmo2I36
雪女は相手も魔力たまるから難しい
あと河童も弱点
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 11:48:24.61 ID:3y515R9K
雪女で魔力貯めるのは、エルフと併用しないと無理でしょ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 11:52:39.62 ID:pDyKXV14
青単にするって事は蒐集積むのがメインって事だから
蒐集で妖精引っ張ってきて蒐集にかければ割と高魔力を保管できる
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 11:54:06.78 ID:pDyKXV14
と思ったけど今のバージョンじゃあれか
普通に壷かエルフ読んでくるとかかね
どっちもありえないわ
蒐集王を使うために青単にするのに、その蒐集王を
デッキを安定させるために魔力役にするのは本末転倒じゃない?
まだエルフを二枚三枚さして、引いたらすぐに使ってる方がいいと思う…
さっきフリーで戦った人無言で挨拶もせずすいませんでした
ちょっとキーボードが使えない状態でした。またあったらよろしくおねがいします
ところで弩兵って結局修正の予定無いのかな
あいつがHP6も削ってくれるお陰で弩兵対策必須なんだが
3コス待機で6/1のステあるんだから4も削れば十分だろ常識的に考えて・・・
6はちょっと削りすぎだよな
俺も4くらいが妥当だと思うよ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 12:51:10.07 ID:pDyKXV14
ダメージ4でステータス5/2くらいならすごくちょうどいい
デフレ派なので3ダメ主張
>>297のバランスでいいとは思うが
だれも使わなくなりそうだがなww
待機所のカードをなんとかできないのって緑単だけじゃないか?
起動させるための卵や人魚運び屋が優秀すぎるのがいけない気がする
人魚運び屋は今のままでいいんだよ
運び屋自体は別に優秀でもなんでもない
卵や弩兵がおかしい
まあ運び屋のデザイン自体も美しいとは到底いえないけど
ドローして手札戻すなんてありふれた効果なんだから美しくないもなにも無いと思うけど
露骨に他のカードとのコンボが見えるじゃないか
弩兵、狂戦士、ウィザードのせいで騎兵さんの高攻撃力のアイデンティティーが輝きを失ってる
攻撃力7にならないかな〜
苔男は反対するだろうけど
そこまで含めてありふれたデザインじゃね?
サーチしたいだけなら四枚見れるタコいるんだし、兵長と合わせて比較的トリッキーな人魚のデザインに合ってると思うけどな
卵はともかく兵長とか操作できないとただの運ゲカードになる
騎兵は攻撃力が7になった所で大して変わらないと思う
むしろ騎兵自体の使用効果は今のままで優秀だから、もうちょっとシナジーに使えるカードを増やして欲しいなーと思う
今回追加された海賊船みたいの
自爆が減ると考えるんだ
>>307 たいして変わらない程度がちょうどいいんだよ
レベル3にして頭一つ抜けた攻撃力が魅力というかロマンと言うか「騎兵らしさ」なんだよ
強カードにされても困る
騎兵死神は高リスクで読みにくいからこそ強いと思う
生贄召喚っぽくてカッコイイよな
今遊戯王じゃ生贄って言わないんだっけか
対人レートギリギリ載ったwwwすぐ消えるけどな
復帰したら色々変わってるなwぼんやり新カードを眺めて無駄に長いコンボを思いついた
案内人+カブトガニで勝利→スカドラをサーチ→海賊船効果発動でスカドラと交代→スカドラ効果で待機所へ移動
まだ持ってないけど、弩兵がいればさらにスカドラが一発撃たれる謎のギミックが付きそうだな
相手はあまりの長さににおなかがへって投了すること間違いなし!111!!!1
>>313 海賊船は同じ勝利効果が2回以上発動するときじゃないか
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 16:20:48.51 ID:03GsBWZd
スカドラの勝利効果で海賊船出すと、倒した相手のが手札に来るよね
バフォメット来たけどどうしようもなかった
Ryuuとかな
1500くらいで切断する必要はあるのか?
ないだろ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 17:20:02.67 ID:3y515R9K
補助がほぼ使えないわけだし、騎兵は攻撃力7あってもいいと思う。
世界樹、カウンゴ、スカドラ、黒ドラ、カオドラ、玄武、青龍あたりをぬっ殺せるロマンがある。
>>318 相手のレートが上がりません。
>>319 騎兵が7あったとしてどうやって玄武殺すんだ? あいつ9あるのに
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 17:29:07.83 ID:3y515R9K
騎兵は相手先攻デッキじゃない限りイニ無しでもほぼ勝てるのが強いから6でも充分
現状でも入れてる人は多いし、入れる価値のあるカードを強化しなくてもいいと思う
むしろ騎兵に殺されないのが黒ドラなり青ドラなりの強みだろ
騎兵は今のままでも十分強いし下手に火力挙げたらファッティの意味がなくなる
騎兵は3コス6点先行だし無理に強化する必要は無いけど、強くなってるファッティも多くてインフレ傾向の中で
リスクを追うカードが力不足になって欲しくは無いよね
クジラ「大損害ざまあwwwww」
魔女その他大勢「バーンおいしいです^q^」
親分「騎士のクセに海賊にビビってんの?(笑)」
コボルト&オロチ「ちーっす^^」「幽霊は貰っていきますね」
緑ドラゴン「ガオー!!!」
サメ「」
騎兵はイニなしでつかうのが正解
試合後のレート変動って、相手と自分で同じ量だけ変わるのかね?
クジラなら大損害にはならないんじゃね?
イニありで騎兵使われた場合はクジラ関係なくそのまま戦場に出るし
イニなしで騎兵使われたら騎兵の使用効果発動しないからサブ壊れないし
筆頭で大損害ざまあと言ってるクジラに一つ教えてやるよ
イニ有りで騎兵だしてクジラ使われても既に戦場に出ているので意味が無い
イニ無しで騎兵だしてクジラ使われても効果が発動されず、破壊されないから意味が無い
単色率(もしくはそれに他色数枚加えたみたいなの)まじで高いな・・・
卵だのバフォメットだの各種王だの、そろそろ見飽きたぞ
卵だけは本当に勘弁してください
2ターンで玄武そのあとコロボとかどうしろっていうんだ
まあクジラvs騎兵なんてシチュエーションは大概クジラ側Iの最後の一点だし
相手が高レートなら大損害ざまあともいえる
>>332 朱雀じゃなくてイニ無しシーサーと思った
人魚デッキに騎兵一枚いれてますがおいしいです
趣味で入れてたけど最後の一点を華麗にもぎとってくれる・・・ステキ///
あ、ありのままに今起こったことを話すぜ
ウーズデッキを作ったと思ったら人面樹デッキになっていた
ウーズ強いけど採用率低いよなあ
プレイングじゃ負けてない、に通ずるものを感じる
340 :
あなりずむ:2011/11/29(火) 19:36:28.17 ID:JjHd4A/W
なんか接続不良で負ける直前に止まっちまった
クマを増やしてた人ごめんよ
その後俺の緑単ウーズデッキでウーズの姿を見た者はいない……
普通にウーズ抜いて適当な奴らぶっこんだほうが強かった
俺では上手なウーズデッキ構築は無理ぽ
強化した
ウーズが火竜で
灰になる
緑単よりの緑黒で煙卵サイクロ植物使いピクシーキメラウーズデッキではウーズ結構活躍したな
規格外にでかくなるから魔力の確保さえすれば制圧力は高い
ただ最近赤単流行ってるからお蔵入りだなこのデッキは
今は緑単の方が多いぞ、3回に1回は長寿王を見るレベル
タマゴやばすぎワロタ
サモナー完全のゴミwwww
サモナーはレベル2の2/2でいいよね
サモナーLv2になったら壊れ性能過ぎるわ
Lv1から繋げられるじゃねーか
地獄蝶サモナーか
サモナーの能力を破壊したモンスターの攻撃力を参照する卵にするのはどうだろ
なんかもしできてもサモナーでサモナー召喚しそうなコンボだな
待機所と戦場の差があるにせよコス1で対象サーチ出来る卵と
コス3でランダムのサモナーの差はひどいな
待機所とはいえ人魚運び屋海神タコ使えば安定してコス2で強いのつれてこれるのがな…
(レベル1から繋げられちゃ)いかんのか?
低レートの運ゲーデッキが流行りそうだなw
>>354 戦闘が始まるのは最速で2T目からだ(海神ネクロとかでない限り)
2T目からカオドラが出たらどうだ?
相手の出したL1あるいはパスして次のターンに出したL3クリーチャーに対応出来る大きさじゃない
出せた時のアドバンテージが半端ない。カオドラで2連勝、その後普通に一勝、魔力溜めてカオドラで確殺の流れが目に浮かぶわ
そしてサモナーは運ゲーでやるものじゃない
デッキ構成を考えれば、2T目からカオドラ出すのも充分狙っていけるからな
もしサモナーがレベル2でも2ターン目狙ってカオスドラゴンはほぼ無理だよ
確率10%超すのも困難じゃないかな
計算してみようかと思ったけど手札のパターンもあるから面倒臭いな
つーかランダムってのが使えないんだよな
コスト高くていいからある程度選べるようにして欲しいんだけど
>>358 どっちにしろ初手用レベル1とサモナー満載しなきゃいけないんだから
2ターン目から使おうと思ったら運ゲーなのは変わらないでしょ
なんか連レスすまん
こうしてまた運ゲーデッキが増えていくんですね
これ以上の黒単強化は無しの方向でお願いします・・・
サモナーは十分使えるカード
卵がおかしい性能なだけである
今日から君も卵でランカーだ!
どんなに卵が強くても
魔力が溜まらなければどうということは無い
ダクエル2枚撃てさえすれば、どんなデッキもクソデッキだよ
俺が当たった事あるランカーは赤絡みの方が多かったけど緑のほうが強いのかな
地獄蝶からのネクロorサモナーの運ゲで即殺されたでござる^p^
>>357 ああ書き方が悪かったな。カオドラ確定で2T目から出せますって意味じゃないよ
結構な確率で出せる構成には出来るってこと
黒の色を絞ってカオドラ以外にもサモナーで出してアドバンテージのあるクリーチャーが手札になり易いデッキ構成にした上で、2〜3分の1出せたら充分でしょ?
運ゲーではなく構成次第で充分狙っていけるっていうのはそういうこと
まずないだろうけどサモナーがL2になったら普通にランカーとかも今よりも使い始めて
運ゲーデッキとは言えない構成になると思うよ。運がよかったら超つえー、運がよくなくても結構強いそんなデッキ
あと初手用L1は多分満載されることはないと思う。不発が多くなるからサモナーで出てもそこそこ強いビホルダーとか、デスマスクを数枚くらい
ダクエル二枚うつまえにファッティ出されてコロポされる
まあランダム効果な時点で俺はレートじゃ使わないからどうでもいいや
使わないがダクエル2連できる可能性より人魚orタコからの2Tタマゴ大型のが運ゲとしては楽そう
長寿王→長寿王→卵→森神でどうにでもなるのが最近の流行
やはり無効持ちは強いよ
ウーズTUEEEEしてたら、高確率でNTRれる
破壊は妖精でなんとかなるんだが・・・
ウーズにはウィザードは必須だよ
けどこない時はこないから安定しない
結局最初からデカイやつに森神つけとくのが安定という結論みたいな
>>377 ナーガには森神じゃあ無力だろ。
ウィザードは自分から生かせないと腐る
よって諦め
フリーで溶岩魔人うめぇwwwwしてたら長寿王においすーされた
長寿王はライフ+1だと強すぎるからライフ+0.5くらいにするべき
そろそろランキングが1700台以下居なくなりそうだな
ウーズさんは寝取られてもアーチャーで無力化できるようにHPしか強化しないようにしてる
すまなかったな、許してくれ
レートは上がり下がりに燃えられる1600台ぐらいが楽しいんだろうなあ
とんだチキンになってしまった
レート1700越すと維持に要求される連勝ペースがかなりキツくなるし、
上位めざして100ぐらい落としたんだろうって人もよく見る
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 01:54:34.07 ID:eqwQMZeo
そのせめぎ合いが楽しいんでないの
対処可能なサイズのファッティにしか怖くて無効は付けられないな
育てたクマとかウーズ、アルマジロを奪われる可能性を考慮すると不動かラッパ妖精、
もしくは何らかの破壊が同時に手札にあるような状態にしておきたいし
まぁ、もちろん場合によるけどね
今日一瞬トップに立ったが今のレートは1600ちょいだぞ
正直レート低いほうが色々試せて楽しい
デッキ晒し大会やろうぜ
ルールは簡単、一番ガチなデッキを晒すだけ
スレのネタにもなるし
な!な!
(よーし、高レートのデッキパクるぞー!)
前スレに晒したデッキで今左ランカーだぜ
ぶっちゃけ高レートは単純なデッキが多いような
今日の1800台全員赤使いだよ
む、今レート1で当たった擬態デッキの人
しばらくゲーム途中で固まった後投了したけど通信状況悪かったのかな
こっちのせいだったらすまん
このゲーム名前かえれたっけ?
2ターン目サメのギャンブル必要じゃね?
壷あれば壷連打でいいが
踊り子さんがなんとかしてくれる
カエルを1ターン目に出しとくとブラフになってナーガ、水先出すまでの時間稼ぎになるよ
もちろん勝ち点取りにいってもいいし
赤青水先はカエルいれたいね
カニとのシナジーは勿論だけどL1→スルー→L4の魔力が丁度だし、
大概の場合相手も倒れてくれるのが都合がいい
似たデッキまわした俺の結論は、カエルいらないだった
カニ不足になるから、ほぼカエルにカニは使えない
カエルの敗北効果当てる相手は、1ターン目に出たやつか「相手がカエルを見た後に出したやつ」潰す価値なし
中盤以降はナーガがいればカニいらない
蛙でライフ1〜2削ってる記憶が多いから
思い切って削れないわ
いま再戦希望してくれた人申し訳ないです
気づかずに降りてしまった
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 07:57:57.87 ID:F0B/2l/5
コボルトってネクロ対策にもなるのな
地獄蝶乙です
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 08:09:05.37 ID:eqwQMZeo
nukoは俺も切断仕返してるわ
nukoは何回も晒されてるけど切断し続けてるね
もう叩かれすぎて開き直ってるだろこれ
うんこさんカード集め手伝ってくれたから本当はいい人だよ!
Unkoじゃないよnukoだよ
>>405 私はその方とは何度も対戦させて頂いてますけど、切断された事は無いですよ?
負け確定の場合は普通に投了してくれますし、単に通信事故が多いだけではないでしょうか?
プレイヤー毎に切断するしないを決めているとも考えにくいですし・・・
俺はnukoと数十回対戦して、2.3回切断された。そのくらい
俺は2回やって2回とも勝ち確定で切断された即ブラックリスト
>>412 やはり通信事故の線が濃厚ですね。
本当に切断厨の方なら、負け確定になると毎回切断するでしょうからね。
通信事故の多い方なら、疑わしい状況で切断になってしまう事も多いと思います。
それが原因で何度も晒されるのは、流石に可哀想ですね・・・
負け確切断で何度も晒されてるのに事故とか本人乙としか言えない
この人、以前は何度か戦っても(勝ち確実かどうかを問わず)通信失敗したことなんて
無かったが、最近は何度かこちらが勝ち確実な場面に限って通信失敗になったことがある。
(こちらが不利な時に通信失敗になったことは無い)
>>415 いえ、私は本人じゃないですよ。
そういえば、レートって切断しても下がるらしいですけど、
切断によるレートの減少値って固定だったりするのでしょうか?
もしそうだとすれば、あまり他人を疑いたくはないのですけど、
「投了による減少値<切断による減少値」の場合は素直に投了、
「切断による減少値<投了による減少値」の場合は切断しているのかもしれませんね・・・
違っていたらすみません・・・
>>414 いや、俺が切断って言うのは「負け確」の瞬間に回線切ることなんだ
俺ダクエル使いだから、勝ち確は厳密に把握できるんだ
俺の中では故意の切断確定だよ?
>>419 あれ?そうだったんですか?
すみません、私の読解力が足りてなかったです・・・
皆さんが仰るように、あの方って切断厨なんでしょうか?
私はあの方に切断された事が無かったので弁護していましたけど、
かなり自信が無くなってきました・・・
勝つ方が多くてレートうまかったから負けても気にしなかっただけじゃね?
もしも故意じゃないにしても、にちゃん内だけでも複数報告されるくらいじゃ
実際にはもっと多くの試合がなかった事にされてる訳でしょ
フリーならともかく、改善する気もなくそんな不安定な状態のままレートに出張ってたら悪質じゃないか
カード集めもクッキーいじらなかったらやる必要ないし
下手したら切断より黒いかもね
ついにランキングの下限が1700超えたな
日本ゴーレムに予言者で緑ゴーレム埋めたら可哀想だろやめろよ
人魚マダムの修正は意味あったのか
それほど猛威振るってたわけでもないだろ
人魚デッキが強くなったからその反動じゃね?
マダムの貧乳具合を修正して欲しい
マダムコストの割りに強かったから〜っていう人居るけど3コストの翼竜とかも普通に強くて汎用性あるよね
かなりの使用頻度を誇っていたマダムを修正するとは思い切ったことをしたものだよ
まあマダムが半分死んでくれたお陰で待機効果持ちをのびのびと出せて嬉しいからマダムはコスト4でいいけど
透けて見える戦法も返せない環境なんだから大人しく更新を待て
それが嫌なら量産型で遊んでろ
ゴブパラ、ケルベロスや騎兵ほどではないがイニなしでも結構読みに使えることがわかった
スザク、シーサー、火竜、制服王
こっちの戦場なしで敵の自爆よみ
警戒されてないのか面白く決まってくれた
マダムは一枚で待機効果対策、バンプアップ対策、ファッティ先送りができるから翼竜とは全然違うぞ
けど前までは青ならマダム撃ってくる前提で戦わざるを得なかったから
今は奇襲的な意味はちょっと出た
誤爆
トラバサミは?ねえトラバサミは?
トラバサミは完全に死んだ
30回やって1回見るか見ないかになってる
そう言われるとトラバサミ使いたく成るのが反骨ってもんよ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 15:28:57.50 ID:QYByD92U
トラバサミはみないけど、ここでトラバサミきたら死ぬな
って場面は結構ある
2と3の差ってデカイんだよなぁと使うとわかるトラバサミ
相方のマダムも弱くなったし
ウィッチからトラバサミはまだ現役
ウィザードのコスト上げて相対的にバウンス強化したり
カード単体のパワー上げてバウンスの需要上げたりしといてからの
マダム弱体化はよく分からん
一貫性がない
相対的に強くなりすぎたカードを弱体化しただけだろ
一番分からんのは兵長だろ
何あれ…
回復ループ無くしただけだろ 効果も人魚族除外のシーサーペントだし。
ループ無くなってもステまで下げなくてよかったのに
まあいつまでも朱雀基準で計るのはどうかと思うが
卵も鬼畜だし赤は攻撃6↑と破壊増やしすぎ
3.0で遊びたい
迷走し始めた感じはするな
確実に1点取れる物をサーペントと比べるのはおかしい
前は混沌にイビルアイぶつけると手札は壊せたのに今は壊せないのな
おじさんびっくりしちゃったよ
新兵長は別カードで良かったよね
何故旧兵長消したのかわからん
人魚ハンターはわかるとして
人魚を増やしたくなかったのかも
使える人魚の数がそのまま現兵長の強さだし
緑Lv1+聖獣が鉄板だった3.0よりは上位の多様性は出てると思うよ
赤単ゲー
旧兵長も人魚兵多いほうが強い能力だしな
現兵長を手札に戻せるようになると結構強力だし
昔も今も
勝てば楽しい負ければ悔しい
人魚兵って弱くね
コンボ前提だから兵長と運び屋をうまく使いまわせるデッキじゃないといまいち
人魚兵と人魚メイジの親和性が無さすぎw
緑単使ってるとライフ1-2でこっちIで長寿王あいてカオスで自滅ってのが結構あるな
相手アタッカーがファッティの時にメイジ場に出して人魚兵使うとか
まぁサブにメイジがいる時点で警戒されてるんですけども
マダム再利用と違って対抗手段はいくらでもあるし
運び屋からの奇襲兼ドローもっかいとマダム使いまわせたから兵は便利だった
マダム弱化で一緒に価値がさがった
しかし無効つけりゃ勝つが淡白だな、破壊とへんてこバウンスにバフォ死の有る無しを加味すると仕方ないんだがなんだかなぁ
日本語でおk
森神さんは読み合いのドキドキが足りないって
無効付ければ詰む状態にされた時点で
いまは無効そんなに万能でもないだろ
無効なんざナーガでおわるやん
森神でそうなら赤マントやクジラは立場がないぜ
赤単流行ってるから(というかお手軽に強くてランキング上位も使ってる)
今は森神いいんじゃね?
長寿王で粘られた挙句卵から出てきたファッティに無効付けてお手軽勝利うぜえええええええええええ
ナーガか弩兵入れてないとアヌビス墓荒らしに対応できなくて詰む
これが赤マント入りの墓荒らしだと混沌以外に対処法が無い
カウンゴ弱体化したけど忘れてやるなよ
赤マントでもナーガで対策できるんじゃねーの?1点貰うが
ナーガさんまじ万能
墓荒し処理するだけならカエルでもいい
疲れたから休憩がてら赤単や黒単作ったら
あからさまに勝率が上がって悲しくなった
赤は単色よりデーモン入りがいいよ
ヤタ入れてゴリラからデーモンとか煙竜でデーモン引っ張りつつ煙分山札を濃くしつつコロボ溶岩とか考えたけど
立ち上がりが遅くて無理だった
煙竜は2ターン目に出せてこそだな
俺は狂戦士でクソゲーにすることしか考えてないがそれなりに楽しい
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:22:27.45 ID:nSSCGz6o
三色デッキで煙竜使って煙9枚とデーモン3枚引っ張ってから深海魚する戦法を考えてみたものの
殆どの場合、煙竜出す前に勝負決められるのでどうにもならなかった
緑ゴーレムは0.33で強化されたのに赤ゴーレムはなんで強化されないの?
コスト4のままで攻撃力+1か、コスト5で相手クリーチャー割引か、緑ゴーレムのHPを8にして下さい
hozoさん
ヤタは使えないが、あれが普通に使えても困るんだよな
めんどくせぇカードをつくったもんだ
ぶっちゃけ今単色強すぎだし三色が普通に使えても些細な問題なような
けど溶岩魔神だけは簡便な
ひかりの基準が謎
誤爆
三色弩兵ためしてみたが強かっ、いや、まあ普通ぐらいには戦えたぞ
特に運び屋で世界樹ワーム戻して卵とか
運び屋で次ターン弩兵とか
予言で回復阻止とか
雪女で様子見しやすいし、運び屋で手は増えるし、
連金、バクテリアで魔力たまるしで三色のデメはまあまあ軽減できた印象
序盤さえ凌げばなんとかなるかな
コボルト、ビホ、速攻はきついけど
誰か試して見てくれると嬉しい
一年ぶりにやり始めたけどデータ消しちゃったからカード集めんのめんどくせえええ
とりあえず強カード教えろください
狂戦士が最強
強カード
赤い煙、青い煙、緑の煙、黒い煙
いやギャグじゃなくてね。ガチで強い
また新たに、俺の中でチートランカーが誕生した
バレてるYO!恥ずかしいYO!
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 07:34:31.45 ID:kORniQC/
919って奴は切断厨
自分で使っみて分かるけど溶岩魔神はCCの癌だな
サメ使われても早々に勝ち確になる場面が結構あるよね
マダムも減ったし
溶岩魔人は
■使用効果
相手のライフを「自分の待機所にいる溶岩魔人の数」減らし、
「全てのの待機所にいる溶岩魔人」を破壊する
くらいでいいんじゃない?
相手の溶岩魔人も破壊できるようにすれば面白いカードになる
ダクエルと溶岩魔人はどうにかしたほうがいいだろうなー
>>496 三枚しかはいらないんだからそれはきついだろ
コスト4変更でも使わない
それなら赤マント使う
さっきの1600代の人すまん
乗り過ごしてトンネル入った
ダクエルはレベル232にして消費魔力2にすればいいと思う
>>498 どうせコロポかミミックかデーモンと一緒使われるんだしいいんじゃね?
特にデーモンは赤単に噛み合いすぎ
火竜、竜使い系にも混ぜていけるしなあ
赤単全体が収まれば溶岩さんもそうでもなくなるさ
コロポやミミック、デーモン使おうが所詮運に左右されるカード
墓荒らし、速攻デッキ破壊なんかと同じ
それがクソゲーって言われてんじゃね・・?
運要素が悪いって言うならカードゲームできなくね?
レベル3のHP、攻撃力足して6になるのと7になるやつの違いが知りたい
レベル3の先攻は騎兵しかいないのに今さら気付いた
効果が強ければそりゃステータスは弱くなるし逆もまた然り
だからバニラはステータスが高いわけで
どのカードゲームにも言えることだけどね
溶岩魔人が効果強いと思う
でもHP2になったら魔人っぽさが無くなるからいやだ
溶岩魔人に消費魔力1つければいいと思う
効果に運が絡んでるのと、回るかどうか運次第ってのは全然違うだろ
今1ターン目に精霊がだせなかった
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:11:37.82 ID:kORniQC/
ヤタだろ
511 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/12/01(木) 12:22:17.60 ID:BlnVZufy
新規カードはうれしいけど変更カードは0.30に戻して欲しい
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:25:43.24 ID:kORniQC/
マダム4は無いわ
513 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/12/01(木) 12:30:59.48 ID:BlnVZufy
デュラハンの7もないわ
デュラはこんなもんだろ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:13:55.58 ID:iz0Bl9iw
確率計算のページすげえわ・・・。
尊敬する。
516 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/12/01(木) 13:23:36.86 ID:BlnVZufy
いまってどんなアーキタイプがあるの?
無効朱雀、ガシャマジロ、青赤海賊船ウィニー、墓荒らし、緑単ファッティ、赤単ゴブリン、赤単ドラゴン、黒単ハンデス、青赤水先、赤緑弩兵、弩兵人魚、青黒海神
他にどんなのいるかな?
ランカークラス限定で
バニラデッキ作ってたはずがいつの間にか狂戦士デッキになっていたでござる
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:34:28.24 ID:Z3otkAWs
赤単ゴブリンって結構いるのか?
メイジ入れてる奴以外見たことない
しかしカードバランス悪くなったな
前のバージョンが奇跡だったのかね
>>516 左ランカーだけどその中で俺が実際にやって強かったのが
赤青海賊船ウィニー、黒単ハンデス、青黒海神だな
それに載ってないのだと、赤単デーモン遅延溶岩、赤黒ダクエル煙高コスト
ちょっと前(修正される前)までは赤黒L2と赤緑カウンゴ&ファッティ支援デッキがかなり強かったけど弱体化と赤単が流行り出したからそのデッキだと勝てなくなった
勝率自体は赤青海賊船が一番高い
521 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/12/01(木) 13:53:34.58 ID:BlnVZufy
>>520 海賊船ウィニー強いのか
海賊船出立てのころやったけど構築が微妙すぎて自分じゃ使いこなせなかった
挙げた中だと一番弱そうなのにな
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:53:58.30 ID:kORniQC/
ランカーだけどっていう前置きいるの?
今の環境で一番弱い二色の組み合わせって何かね?
>>523 マダム弱体、エルフ相対的に弱体だから青緑だと思う
516がランカークラス限定って書いてるからだろ。
嫉妬厨なの?
ゴブリンは単体ではそれなりにみるけど、王とかライダーいれるような
ガチなやつはあんまりみないな。
原因ははっきりしてるが、挙げられてるデッキに見事に魔力3で出せる
アタッカーがメインのデッキが無いな
>>521 当たり前だけど海賊系は一切入れない。L2 2/3はステとして微妙
赤青だから当然先攻メイジ。先攻だから当然火竜の首、勝利効果と相性のいい見習い魔女。それらと相性のいい怪し火
構成全部は言えんけど、枚数は2枚挿し、一枚挿し多め、って感じに組んだら結構強いの出来ると思う
>>522 ランカークラス限定でって書いてあったやん
529 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/12/01(木) 14:19:06.03 ID:BlnVZufy
ごめんなさい
プレイヤーがランカークラスじゃなくてデッキポテンシャルがランカークラスって言いたかった…
自分自信更新以後ランカーになれてないし
530 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/12/01(木) 14:25:11.71 ID:BlnVZufy
>>527 そうか
先攻メイジはウィニーの鉄板だよね
勝利効果に捕われると勝てないはずだわ
ライフ1-1イニ相手でこれは負けかなーと思いながらとりあえず植物使い
そしたら相手が水使い出してきて手札が緑カードで一杯になって俺の植物使いさんが爆発し、まさかの勝利
たぶん長寿王警戒だったんだろうけど
>>525 ランカーだと4人くらいいるかな
ゴブリン熔岩をガチゴブと呼んでいいかは知らんが
強いとは思うぞ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 14:45:12.71 ID:CZiNJzFj
>>516 ゆっくりさんの緑黒ゴリラがあるな
あれでランカーになったのかは知らんが
>>523 一番弱いのは赤黒じゃね?主にトラバサミの弱体とカウンゴ弱体で
赤単デーモンが弱いってのは無い
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 14:56:40.76 ID:CZiNJzFj
>>516 あとランカーで赤青LV2使うやつもいたわ
Ryuu青緑だったわ
>>532 うーん、私のデッキは一応ゴブリンが主力のつもりなんですけど、
ゴブリンの他にデーモン溶岩の要素も取り入れていますので、
言われてみると確かにガチゴブかどうかは怪しいかもしれませんね。
デッキ名と内容に齟齬があるといけないので、改名しておきます。
赤黒はむしろ最強候補だぞ
魔剣×3 黒い煙×3 トラバサミ×3
ビホルダー×3 ヤタガラス×3 青い煙×3
深海魚×1 漁師×2 緑の煙×3 たまご×3
夢のコンボデッキ
ライフ4で足りるのかどうかは謎に包まれている
デッキサーチもなしに深海魚1が引けると思ってんのか
ちょと安定させてみた
魔剣×3 黒い煙×3 トラバサミ×3
ビホルダー×3 地獄蝶×3 青い煙×3
深海魚×1 漁師×2 海神×3 タコ×3
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:30:11.27 ID:3jmRGl1D
先ほどレートロビーで
相手壺→ダークエルフ
自分無し→エルフ
の人
プラグインがクラッシュしました。すいません。
勝率は低いだろうが
これ決められて負けたら屈辱ってレベルじゃねえぞ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:31:44.56 ID:AmgofvKd
自分にいいように噛み合ったら勝てるけど逆だったら勝てないしもはや勝ち負けにいわいる実力が影響する所がだいぶ少なくなってねえか
それでもランキング見ると1700とか1800とか居るんだけどさ
v0.30はデッキ構築と読み合いがメインだったけどv0.34は構築したデッキをいかに押し付けるかというゲームだからな
この環境でのレート1800は流石に尊敬だわ
地雷デッキが多すぎる・・・
緑見たらとりあえず長寿王予言しておくと刺さること刺さることwww
向こうは卵予言されたと思いこむのか、緑単が見えた時点からなかなか使ってこなくなる
こういうブラフ的使い方が出来ると楽しいなあ
予言楽しいよね
上ででてる溶岩も、予言ならメタれるし
まあ、コボルトはいってたら無意味だけども
1700とか1800になるようなデッキってのは1500程度が相手なら8割方勝てて、同じくらいのレートなら5割、トータルで6割から7割の間の勝率になるイメージ
最近下火気味のデッキデスと墓荒らし以外なら大体五分以上の戦いができる、バランスがよく苦手の少ない構成になってるよ
個人的には重要度の比率は構築・引き・プレイングが2:1:1
半分を占める構築の段階でしょっちゅうジャンケンを強いられるデッキだと安定は厳しい
逆に言えば、構築で優位に立っておけばちょっと引きが悪くても、プレイングをミスってもどうにかなるという印象
長寿王指定されたら何とかなるまで長寿王二枚でターンを稼ぎまくるのが楽しい
10戦したら
テンプレ勝ち4
読み勝ち3
読み負け1〜2
ハメ負け1〜2
ぐらいかなあ
赤はまだ読みに左右されると思うよ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 19:20:17.79 ID:AmgofvKd
高レート維持できるやつは出来てるのか
俺はもうたいてい1500代をうろうろしてるわ
今1800の人ってバージョンアップしてからずっと一位じゃないか?
印象だけど
勝ちやすいけど、勝ち確になりにくいデッキが使ってて楽しいな
>>551 肉厚のイカを天麩羅にして、ちょっと塩を付けて熱燗を一杯・・・たまらんね
上位ランカーでずっと居るのは安定して勝ててるってより戦わない人のが多い気がする
一回戦えば3日間ランキング載ったままらしいから
やっぱレートは定期的にリセットすべきだよ
週一ぐらいでリセットすればいいんじゃね
ランカーになれないからってひがみすぎwww
下手にランキングのったりすると
レートが気になって、適当にチャットしながら連戦したりして楽しめないのはあるな
勝率6割超えるデッキは楽に作れるが、7割のデッキが極端に難しくなった
2〜3割で相手のコンボが炸裂するのを、何とかしのがなきゃならないが
赤単、黒単、緑単、デッキデス、墓荒らし、ド兵、強烈なコンボの種類が多すぎて全てには対応できない
流行に敏感に対応するしかないってのがな
そんな私は白虎・リッチ
レート1600ぐらいまでなら、プライドを捨ててコピーデッキを使えば簡単に行ける
ここで晒されているデッキじゃなくて、実際にレートの高い奴が使っているデッキを真似する
1600以降、ランク入りする為には他にもプレイングの力とか運とか勢いとか、色々必要
オリジナルでデッキを組む際には一つの勝ち筋に固執しない
三枚入れてもサーチを積んでも出ない時は出ない
メインの勝ち筋に必要なカードが出なくても勝てる、別の勝ち筋を必ず用意しておく
例えば、
>>527のデッキでは最速で海賊船が出せなくても先攻メイジなどの勝ち筋がある
しかしどれだけ念入りにデッキ組んでも勝てない時は勝てない
一つのデッキで三連敗もしたら、今はそのデッキでは勝てないと諦めてデッキを変えた方がいい
あらゆる状況に対応しようとすると一枚挿しの嵐になる
そして肝心なときに手札にない
これはデッキの相性、得手不得手というべきで
どんな相手にも優位に立てるデッキというのは(このゲームでは)難しいんじゃないか
どんな相手にも優位な戦法が合ったらそれは既にゲームとして破綻している
しかし構築型のゲームだとそれを夢見てしまうのが業という物か
二枚積みが多いと何かしら手札にあるからなんとかなる場合が多い
地味にデスマスクとか撃墜王の対策にもなるしね
先行人魚メイジと海賊船併せて使うデッキを試してみたけど、中々強いね
ハンデス食らったり、緑のでっかいのに無効付けられると途端に詰むけど
遅延を相手にするつまらなさって異常だな
遅延の愚痴を聞くよりはマシ
そうか
遅延ってやだなー
何使ってくるか簡単に読めるからさらにつまらないよ
しかもそのつまらないのを相手は引き延ばしてくるし
どうしようもないね
1800の維持は勝率8割ぐらい必要だな
だいたい負けるとマイナス25以上、勝って3(1300)〜7(1600?)ぐらいか
安定性としてはすぐに削れる、敵を破壊できる、対抗手段が必要な先行
最後は熔岩や赤マントでもぎとれる赤だろうか
黒単強いけど安定せんな 特に黒同士の戦いではやや分が悪い
手軽に勝ちを拾えるのはやはり赤だな
緑単は完全にブッ飛んでるわ
特に卵は可及的速やかに何とかしてくれ
長寿王も魔力増やす効果は要らないよ
緑単がうざく感じるのは単に今流行ってるからだと思うけど某動画のお陰で使い手増えたんでしょ多分
長寿王は使用頻度がかなり少なかったんだよ。魔力+1修正される前までは
王の中でも特に戦力として使えないからね、ピクシーと絡めれば〜っていう人いるけど、逆に言えばサポートする手間をかけないと碌に戦闘できないってことだしね
卵は次の更新位で修正されると思うよ
個人的に単色でぶっ飛んでるのは赤単だと思うけどな
あまりにお手軽にマスデス出来すぎ
確かに赤単は万能すぎる
征服王筆頭に低レベル帯の序盤は安定しまくり
大物は火竜ソーサレスで除去
無効ファッティも炎使いで楽に対処可
デーモン絡ませた溶岩魔人、赤ドラデッキも強い
そんな俺の修正案
征服王 消費魔力+1 or レベル2以下のアタッカー破壊
火竜 攻撃力−1
赤単は強いけど
主力となるバーンカードは
ほかの即死コンボや魔力ロック、ハンデスのような何もできなくなる理不尽さと違って、
相手も制限されずに対策できるものだし
バーン勝負は、カーコマ本来の楽しさである読み合いって要素が大きいから
安易に修正して欲しくないな
怪火が怪しい火ってレベルじゃない
コス1で3点火力+破壊が撃てるとかえげつない
579 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/12/02(金) 07:47:46.49 ID:PEgkJ7rY
いい加減トラバサミ2マナに戻して欲しい
雪女使えば全部遅延なんだろうな
雑魚はもうカードコマンダーやめろ
たかが雪女で遅延って程度が知れますね
名人様が発生しています
雪女雪女シーサー雪女シスター雪女雪女シスター水使い
そんな殺伐とした戦場に赤マントさんが!
赤マント「やだよ寒いし」
シスター率いる水使いと雪女とかラノベでありそう
やられてる事はウザイけどカード自体は好きだわ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 09:14:23.93 ID:e6cACD8K
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 09:51:55.36 ID:bWqc3b+F
ワーエレファント消費魔力つけるほどか?最新の更新でスルーだったからもう強化の望み薄かね
でも必要魔力5の方が面白いから待機効果かなんかもう一押しつけてもらったら一番嬉しい
煙から2ターン目ワーエレがダメだって判断だろ
ワーエレはあれで結構いいバランス
緑の「場が空だと何もできない」という弱点を埋めてる
ピクシードルイド玄武等と同色のシナジーも良い
「相手にもゾウを送る」っていうデメリットもめったに機能しない
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 11:10:14.10 ID:ll1xw206
2ターン目に出てもそんな強いか?まだ人面樹とかダークエルフの方が嫌だと思う
シャーマンに消費魔力付けてまで2ターン目の脅威を減らそうとしてるのに
場に3/6控えに3/6とか狂気の沙汰だろもうちょっと想像しろ
レベル4消費1より、レベル5消費0のが使いやすいんだよなぁ
ハーピーとかで効果出ないとか無くなるし・・・
>>591 そんな属性の違うカードと比べるのもどうかと思うけど
2ターン目に戦場と待機所に3/6が1体ずつは強いと思う
後続にラッパ妖精やピクシーの補助が控えてると考えるとダクエル程度じゃ勝てないだろ
2ターン目に出しても、相手が1ターン目クリーチャー出してなきゃ
イニ無しで負け、壷強化以降だと成立条件厳しいから問題ないだろ
象の脅威はオルストロに素で勝てるところ
戦場にいきなり出れるっていう特性を甘く見すぎだろ
コスト4だったら明らかに強すぎる
現状の、2ターン目に戦場に出すことの出来るクリーチャーがどの程度ものか考えたら、
2ターン目に3/6が送り込めることがどれほどぶっ壊れ性能かわかりそうなものだが
強化も弱化も
よっぽど強くて必須すぎるカードになってるか
弱すぎて全く使われないカードへの調整だけでいいよ
あれもこれも調整いれまくっててバランスがよくわからんことになってきてる
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 12:06:15.11 ID:ugXDr8/E
イニなしだと使えないし3,3が残るだけでそこまで強いか?ゴブパラより強いところもあるけど煙必須で4消費なら良くない?
3/3が残るって相手が空だったこと前提だろ?
4コスになったら1コス()になっちまうだろ
消費が1減るって事を舐めすぎ、ワーゾウ4になったら人面樹と組ませて煙とゴリラ積んで
相手が初手1レベルorイニこっちならワーゾウ、イニ相手でニターン目始動なら人面樹しとけば序盤の安定性がヤバイ事になる
1コス増えるだけで青絡めば大抵入ってたマダムさんが今どうなったかを考えるんだ
用途が違うから単純には比べられないけど、1コスの重みはかなりでかい
ワーエレは5コストでも普通にランカーに使われるぐらいには使えるカードである
333ユーティリティー青トリオのマダムサメ河童じゃ、安定性という意味でマダムが断トツだったもんな
サメ河童じゃ使い時を選ぶし
軽くとかよりワーエレさん本体に、墓地のゾウの数でボーナスあげるほうがいいな
ただのゾウと戦闘能力一緒なのは…
イニ無しでゾウに勝てるとかそういう本体オプションは欲しい。
現状使ってても本体はトラバサミにかかったり、キメラでくわれたりしてばっか
2-1でデュラハン使われるとどうしようもなくなることが多すぎて
カオスドラゴン入れたらいいじゃn
長寿王「自滅乙っすwwwww」
ラッパか森神
ラッパじゃむだ
消費わすれとった
使われる頻度が少ないからって修正入れて目玉カードにしようってのはどうもね
バランスはいいけど派手な能力を持っていないだけの場合もあるから
下手に弄ると今度は壊れカードなんだのって言われるかも
長寿王とか魔力アップ抜いてアルマジロと同じ戦闘能力でいいんじゃないの?
あと狂戦士、あれは問題児だろ おれよく使ってるけど
>>614 クジラの修正の時みたいなのか
バランスやゲーム性より使われてるかどうかで修正してんじゃないのかってあるからな
王系は能力合計5、赤緑、青黒で数値逆ってデザインだからなぁ
イニありなら他王倒せる赤(無いと負けるけど)
イニ次第で他王に勝てる青黒
イニありで赤と黒に勝てる緑
ステータスだけだと長寿さんかわいそうだ
妖精は待機効果:自分のクリーチャーは破壊されない
をつけるべき
もう誰も使ってないじゃん……
俺が使ってるよ
俺も使ってるよ
俺だって使ってるよ
火龍が破壊出来なかったらHP削る仕様じゃなきゃ妖精の出番もあったんだろうがな
なんであいつだけ二段構えなんだよマジもうマジ
頑丈は破壊されないってあるけど
朱雀や狂戦士の効果も無効にするの?
当然やん
ついでに言うと騎兵もむりだよ
騎兵読みで妖精ってのも面白いかもね
また負ける直前で接続が切れてしまった
仙人使ってた人ごめんなさい
妖精は思考停止朱雀対策に持ってこい
緑ゴーレム強すぎとちゃう?
卵で出てきて森神とかもうね
最近好きなデッキ
卵でファッティを呼び出しガーディアン、ラッパ、天狗、森神をつけるだけの簡単なお仕事です
初手精霊に2T目でステゴ合わされるともうどうしようもねえよな(^ω^;
95%負けるよな(^ω^;
そこでこそ妖精ですよ
ステゴの主食はデーモン
2Tステゴは運ゲーだからキライ
>>634 ステゴって運で出すものか・・・?
今いるクリーチャーに食らわせるんだから
確信を持って出すカードじゃないか・・・?
気に食わない手は全部運ゲ
うん、狂戦士の使用したカードまで破壊するのはやりすぎだと思うんだ
相手のデッキに依存する物が運ゲでなくて何?
狂戦士は能力発動したらライフ1減らしていいレベル
サブが空になるとか洒落になんないよね
狂戦士が良く話題に出るがせめて代替能力くらい書けって
現状で当たればクソゲーだが当てることが難しいし安定もしねーんだよ
使用効果可だったら焼いたらOKになる上、ネクロなら狂戦士自体が無駄
待機破壊なしなら当てるメリットがなさすぎて4コスの価値がない 2コス5/1なら全然OK
発動したらライフマイナス1でも4コスの価値がない デメリット持たせるならステ7/5くらいにして貰わないとな
最近は精霊からの世界樹に森神付けるだけのワンパターンなデッキが多いから
ステゴは3枚積み安定
自分は卵で出せばいいだけだし
一部の対策にピンざしお守り全否定ですかー!
デーモンとかよく見る環境だし卵からでかい植物でてくるし、ステゴさん便利だよ
そもそもステゴなんてちょうどいいタイミングがあったら出すもんであって
たまたま2ターン目出せたからってそれが運ゲってどんな言い草だよ
>>641 サブ全破壊はともかく、使用効果無効くらいにして、使ったカードまで破壊は無しにして欲しい、2点ゲットはでかすぎる
前言ってた人も居たけど、普通に補助して戦えるやつなのに
相手のカードを当てようと自分が狂戦士に振り回されてね
相手は色々使うこと考えるのに、狂戦士は当てられるか当てられないかしか考えないんじゃそりゃ不利だと思う
「たまたま」って、運ゲーって事じゃないの?
他にもデスマスクから2ターン目ネクロで大きいの出ちゃった時とか、運ゲーだって思うよね
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20:09:46.04 ID:e6cACD8K
>>646 全てのカードは運ゲーだな
どんなカードでも手元に無ければ使えないんだから
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20:21:57.94 ID:e6cACD8K
運ゲーってのは運に強力に依存し博打性が強い
そして相手がどんなプレイングをしようと関係のなく
読み合いや駆け引きの要素が失われたもんの事だろ
例に出すと初手海神ネクロとか
そんなに運ねえとかほざいてつまんねえならゲーム向いてないからやめろカス
ああ、相手の植物に合わせて「自分が」ステゴを使うのは運ゲーだから嫌いってこと?
それならまあ、共感はしないがいいたいことはわかるな
自分が使った植物に相手がステゴ使ってくるのは運ゲーじゃなくて「対策」ってもんだからな
>>645 単色タッチがほぼ最強候補の現状だと狂戦士を補助で連続点取るのは難しいんだよ
だからこそ全破壊のワンチャンにロマンをときめかせてるんだろ
補助前提で使うならソードマスターのほうが軽くて強いしな
使用効果無効だとファッティを出せば良いって話になるな、まあ現状でも大体ファッティ出せば通るけど
>>646 デスマスク使ってる時点で運ゲーしますって言ってるようなもんだろ
デスマスクは二枚抜き三昧抜きできる意味がちょっとわからない
京戦士は戦場効果そのものよりも
相手に威圧を与える目的で使ったほうがいい
純粋な戦闘力として見るならもうちょっと硬いやつ使ったほうがいいけど
当たったときの爽快感が堪らないのでつい使ってしまう
とはいえ使用カードまで壊すのはやりすぎ感がある
使用効果は発動せずそのまま待機所に行くようにするといいんじゃないか
無双したいなら従来通り連続で当てればいいわけだし
>>654 そうどすなぁ
待機場破壊がやり過ぎかな、と思う
>>654 当初の能力がそれだったんだよな
何で強化したんだろ、旧版が不評だったイメージは全くないのだが
狂戦士相手にレベル2、レベル3で補助して勝とうと思うと
途端に強敵になるな
逆に、レベル4以上はほとんどがメタといっても過言じゃないな
シーサーや火竜、リッチを使えば狂戦士の処理はたやすい
ファッティを出して次になにも出さないというのも正しい選択の一つだが
それだと夢魔には注意だな
狂戦士は勝率キープできるカードじゃないし別にいいと思うけどね
長寿王は魔力抜かして
仙人と同じ後攻2/5にすれば緑らしいかなーっと思うんだけどどうだろう?
ちょっと強いかね
今日戦士は効果が発動した場合HPをマイナス1すればいいんじゃね? したっけバーンでやけるし
>>657 うは、狂戦士夢魔とか良いコンボ知ったお、早速組むお(^ω^)
→ 赤黒ならまずデーモン溶岩入れるお。コレがないと遅延や緑単が辛いお(^ω^)
→ そうなってくると赤単に近づけてバーンメインの方が強そうだお(^ω^)
→ 魔力供給源やら前半戦闘用カードも入れるお、ちょっと夢魔が邪魔だお(^ω^)
→ 狂戦士3枚は場所取り過ぎだお、2枚にするお。夢魔は協議の結果外して他のカード積むお(^ω^)
→ あれこれって今流行りの赤たn
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 21:29:49.76 ID:e6cACD8K
待機所幽霊3戦場狂戦士のロマンは一度やってみたいな
>>651 単色にしても赤ならバーンや先攻とか、戦況を有利にするためにカード使うっていうことはできるじゃん、そういう意味での補助ね
当たらなければって良く言われるけど、ハズレたときのデメリットなんてないんだし
当てたときの強烈なメリットで相手にプレッシャーかけるカードじゃね?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 21:41:54.89 ID:+FvGrEJc
>>651 狂戦士デッキつくって、他の人にも使わせたことあるけど
かなり戦いづらかったぞ
完全に対応できるのは黒か火竜、カウンゴ、四神ぐらい
補助は翼竜いがい他色にも色々あるからな
特にあれされるとお手軽すぎて対処法が
>>665 んなこたーわかってる。でも狂戦士を使ったから劇的に勝てるわけじゃない
メリットには同意するし修正すんなって言ってるわけじゃないよ
>>667 緑系全般辛いよ
なんせ体力が3しかないから一撃喰らったら基本終わり、凌がれたら終わりのカードだし
翼竜が鉄板だけど、3コスで対処出来るカードも多いし、4コス以上になると合わせるほうが辛い
バフォメット便利すぎるなw
もうちょっと抑え気味でもよくね?
現状、黒単ブームのの原動力だし
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 22:05:53.27 ID:+FvGrEJc
>>668 ピクシーも炎使いもいるだろ
そもそもファッテイの対抗手段に狂戦士なんかださんから
折角の赤なんだから
狂戦士は何よりクジラにカウンターできるのがいいね
狂戦士は効果発動のために毎回消費魔力3必要とか…
だったらどうなんだろうか。
>>670 ファッティに狂戦士を出すなんて誰が言ったんだよ
俺が言ってるのは狂戦士が怖いならファッティ出せば良いってだけだ
>>672 消費魔力1でもクソきつい
ライフ削りと魔力の使用を相手と1ターン毎に交互に行うことになりがちなこのゲームで
相手に合わせて魔力5出すのは結構キツイ
それも戦場に出した狂戦士が生きたままでっていう条件だと更に
狂戦死は緑と混ぜて無効付けるか 黒の魔力ロックと併せて使うと安定
>>673 ファッティの召喚はできるけど、そのファッティが戦場に出るときにカード使うタイミングがあるよね
高コスト連発されてちゃ狂戦士以前の問題だし、一般的な状況なら1~3コスあたりでの応酬になることが多い
>>673 でもまあ、3はかなり高めに言ったけど
1消費だったら今ほど気軽に使えなくなって、ある程度魔力確保しつつ使わなくちゃいけないようになったりして楽しいかなーとか
考えてたけど、決まったときのロマン成分を求めすぎてる感は否めないな。
連レススマン
名前隠せてなかったから
>>677削除した
狂戦士で魔力3から赤ドラ出してクジラ潰したったー
超気持ちいいわ
レート1200〜1300あたりの奴ら行動が読めなすぎてマジで怖いんだが
毎ターンなんでやねん!っていってるわ
でかいのに無効付けて敵にラッパするテンプレ勝利に飽きたから
仙人使って変態プレイするデッキをいくつか作ってみた
けど、同じコスト5なら森神使った方が確実に勝てるので
仙人使わずに終わることが多かった悲しい
ウーズに煙竜つけたら楽しそうだけど破壊かバウンス乙な未来しかない
仙人つけるならクマさんが一番凡庸性が高い
ネタなのかガチなのか
事故みたいな感じでランカーさんに勝っちゃうと申し訳ないな
ツタに仙人で狂戦士付けて俺TUEEEEするの凡庸性低くて楽しい
誰か精霊に狂戦士付けてモシャモシャしにきたステゴを返り討ちにして無双するリプレイを頼む
半妖精
汎用を凡庸と読んじゃうのは誰もが通る道だ
生暖かく見守ってやろう
ドヤ顔で出てきたステゴに擬態つけて老婆で自分を自分でむしゃむしゃさせる動画なら前あったけど
今更だけど赤単って思ってたより強いし面白いね
無効や青にもかなり耐性あって
汎用性が高い上に読み合いがかなり熱かったわ
凡庸性【ボンヨウ - セイ】[形容]
ごく普通な性質を表す形容詞。ぼんくら。パンピー。
類偽語→汎用性
民明書房刊「広痔苑 第四版」より抜粋
どうでもいいが「〜性」は形容詞じゃなくて名詞だと思った
類義語ではなくないか
よく読め
赤単強いけど、デーモン溶岩型だと人魚予言者きつい
予言者いるとデーモン100%出れないんだね、気付かずに3回位出しちゃった
今単色って言っても青以外はなんとでもなる気がする
黒だと出来るデッキがほぼ決まってくるけど、赤と緑は染め手の○○王が優秀だし
自力で魔力も増やせるしで、もう色の差あまり感じないな
以前は単色だとわかると、魔力の残量と増加量から相当手の内読めたけど
今は単色だとわかってもどうにもならないっていう
今の環境であえてデーモン溶岩型を選択する理由が無いと思う
まあ好きだから使うってのは否定しないけどね
単色は安定感という意味で緑と赤の2強かな
黒は不安定な上に得意デッキと苦手デッキの相性が極端すぎる
えっデーモン溶岩強いじゃん
むしろドラゴンにせよゴブリンにせよ溶岩デーモン積まない手はないと思う
デーモン溶岩最強候補だろ?
赤単マスデス2種が遅延になり、遅延が溶岩と噛み合う
試しに作ってみたが実際それで結構な勝率だせるしよ
赤単はデーモン溶岩じゃ無いってバレたら弱い
相手にしてみると溶岩怖いから、バーン率高そうでもスルー出来ない
溶岩じゃ無いデッキはランカーになってデッキバレすると勝てなくなる
溶岩いる前提だと待機所から漂うプレッシャーが半端ないからな
2点勝っていようがひっくり返される怖さがある
新バージョンになってから
ワーム様の話がでてないなんて
卵で超強化されたのに
踊り子は待機所経由だと読まれやすいけど、仙人踊り子で無効緑ゴーレムに勝っちゃった
始めたばっかだが、なんか踊り子楽しいな
カメレオンならもっと楽なんだけど
>>707 踊り子はカウゴレ対策のケンタとクラーケンにやられるのが辛いかったわ
ネクロ混沌おいしいです
再接続になってしまった…
狂戦士使いのヒト申し訳ないです。
寝る前布団に入ってると新しいデッキがぽんぽん思いつくんだが
起きたら忘れている
そこで起きてメモして寝る
そして
翌朝起きてみると駄作
そういえばさ
ウーズに仙人でゾンビつけたんだけど
ゾンビウーズになってもHP12まで回復しないのは仕様?
6×2で12だろ
対人レート1500〜1600辺りをうろうろ
海神と人魚運び屋が面白いな
初手で運び屋、クジラ戻して海神でライフ2は削れる
ゴブパラで即死するけど
中盤になってからでも、青龍戻して海神とか、海神でデッキトップ見ながら海神朱雀ブッパとか
普通に兵長でもおいしいし、使ってて楽しい
そのコンボはもう見飽きてんだよ
そりゃ使ってる方は楽しいだろうな!というデッキだよ
もちろん俺も使ってるけど
しかも卵も入れてるけど
>>714 うん、そう思って作ったんだよ、ゾンビウーズデッキ
でも、3枚破壊したのに6までしか戻らなかったんだ
青単よわいけど人魚デッキだけはやけに強い
兵長で強制バウンスされて負ける
対策手段持ってないと色々と詰む
>>719 それウーズにゾンビじゃなくてゾンビにウーズつけたとかじゃないよね?
墓荒らしは普通に2倍になるよね
>>721 今試したら12になった…
そうかもしれない
てかウーズってレートロビーで使われてるのか?
初登場時からデメリット消えてサイズも一回りも大きくなって
かなり強化された割には見ない気がするんだが
ウーズなら見たよバフォメットさんが頑張ってくれたおかげで勝てた
ウーズはイニありで強化してもリセットされる運命だし
かといって無効付けたら強化できないし
古典的なダクエルファントムロックが結構強い
ツボで魔力確保してるようなデッキにとってはダクエルファントムは天敵だしな
むしろとりあえず煙、みたいなゲームで面白くないわ
入ってないデッキが少ない
ファントムって地味に割引ついてるんだよな
地味ってレベルじゃねー
たまになんでこんなにレート低いやつがこんなに上手いの?って思うんだが
わざとレート下げてるのか?ランカーのレート下げるよう?
誰だって調子や運が悪いこともあるだろう
カードのまわりが悪いけどハマると強いデッキなんだろう
プレイングが上手くても
レートは気にせずいろんなデッキを人が多いところで試したいって人もいるだろ
左列中盤くらいに入ったら違うデッキ作ってる
俺は1700入ったらもう違うデッキだな
なんか連続で安定して勝てるデッキだと卑怯って言われてる気がするんだよな
>>737 気のせいだからがんばってランク上位目指せw
ずっと同じデッキで卑怯だとは思われないだろ、コイツとやってもいつも同じだから詰まらんと思われる可能性はあるが
レートが上がってくると強いデッキ使い続けるの飽きて
ネタ目的のクソデッキ組んでレートロビーにカチ込みたくなってくる
そして1400以下まで下がる
こっちは2ターン目何も出せず
相手は初手の地獄蝶で幽霊2枚落とし、2ターン目に夢魔を決める
でもそこから逆転できたww
>>742 動画うp汁
公式に掲示板があることに今更気がついた
仕方ないんだろうけど、あの掲示板見辛すぎて見る気にならん
重要な連絡があったらこっちにも貼られるし
何の工夫もない魔力ロックでランカーになれたから晒す
ダクエル×3、ファントム×3、赤煙×3、
翼竜×2、コボルト×2、マジシャン×2、ばふぉめっと×2、ハーピー×2
キメラ×2、ミミック×2
ゴブパラ×1、夢魔×1、リッチ×1、黒煙×1
昔からある典型的な魔力ロック
煙が強化され若干回し易くなってると思う。
初手煙からファントムorダクエルが基本
当たり前だが、海賊船ウィニ―には勝てないのは仕様です。
神デッキできた
煙 使い魔 キメラ
バフォメット 死神 デュラハン
リッチ 白虎 青龍
各3枚
死神を3つ積むデッキを考えたらこうなった
相手にひたすら理不尽を叩き込めて楽しい
緑にものすごく弱そうなデッキだな
そのデッキなら
こっちが撃墜王や目玉やダクエルを使っても心が痛まないからいいな
>>744 ありがちだけど強いデッキだな
重箱の隅をつつくようですまないけど
バフォメットいれてるのに黒煙3赤煙1(手札を少しでも黒単にしやすくする)にしていないのはなにか理由があるの?
>>744 確かに目新しさは何もないが
バフォメット入れてるなら
黒煙×3、赤煙×1の方がいいんじゃね
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 18:26:14.98 ID:5POzZdtN
>>744とかなり似たデッキだが、こういうパターンもある
ファントム3
ダークエルフ3
幽霊3
地獄蝶3
翼竜3
マジシャン3
キメラ3
死神1
黒煙3
赤煙2
これでとりあえず1700維持は余裕
回し方は想像がつくかと思う
こうなってくると
やはりダクエルは修正対象だな
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 18:28:31.78 ID:5POzZdtN
なんでだよw
ロックデッキは初期手札にダークエルフがないと弱い
ロックが不完全だと形勢不利になって悶え死ぬ
極端にでかいのが来たら対処できなくなることも多い
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 18:41:46.16 ID:5POzZdtN
そうでもない
ダクエルやミイラやハーピーで相手の手が遅れ
やっとの思いでファッティが出たら
こちらに十分にたまった魔力ですかさずシーサーや死神
ハーピーが場にいれば当然メイジ
待機所で動けないならビホしてすかさずキメラ
おれにはとてもそんなえげつないデッキは使得ないな…
>>748 >>749 やりたいことやるデッキが流行っている現環境では、それのが普通なんだが、
初手でダクエル偽装できるメリットの方が大きいと思ってこっちにしました。
しかし、黒の方がオルソトロを見せれるので一長一短ですが
初手でダクエル偽装できるメリットってどれほどのものなんだ
それよりいきなり色がばれる(緑や青が無いことがばれる)
デメリットの方がでかいような
初手で赤煙ってのは
現環境ではほとんど、赤単をイメージしてしまうから
ダクエルが決まりやすくなる
例えば、待機所のレベル1を制服警戒で戦場にださなかったり。
バフォメは単色じゃなくても十分強いし、このデッキは
ダクエル決めるのが生命線なので
と思って赤3枚にしてます
征服王警戒してレベル一を出さないってなんか意味あるの?
序盤の一点狙いのためのレベル1だし温存して役に立つのかな
メリットすくねえな
どうでもいいけど
むしろ赤単なら初手何もしないか見習い魔女っていうイメージが強いけど
ダクエルもファントムも煙始動だし、ミミックかコボルト削って煙6でいい気はする
>>760 攻撃力4もあればLv3までの相手なら普通に勝てる目あるだろ
Lv1出すからには1勝でもしてくれんと魔力の関係で後続が間に合わんとポンポンと相手に2連勝、3連勝されかねない
征服王で無駄死されるとキツイ
ただやっぱり勝てる確率の高い相手アタッカーのいないターンには勝っておきたいのが人情
そこらへんは感とあと人読み
どうでもいいけど煙竜って良く見ると気持ち悪いな
赤単にダクエルささるなー。溶岩デーモンも火竜もコスト高いし
錬金術師あれば別だが
魔力ロックの恐ろしさを知った
まさか同じ相手に12敗もするとは
>>766 あなたか?
俺のレートを削りまくってくれたのは
>>768 多分合ってる。
トラボルトが使いにくくなったから、抜いてダクエル入れただけだ。
ダクエル多いし使い魔で狩るか…
晒したとたんダクエルばかりになってるwww
ダクエルが多いと聞いて海賊船デッキで滞在してるが一向に当たらん
今のバランス考えたら妖精は前の能力に戻していいと思うんだが。
ダークエルフならうちのクマの胃に5匹くらい納まってるよ
ダクエルはデッキタイプによるが煙で魔力を多く使いまわすタイプだと使い魔はカモだぞ
ダクエルの一番のメタは魔力をどうこうするよりも速攻するのが一番いい
>>769 あっちのが断然いやらしい
トラボルトは勢い任せにできるからどっちかというと鴨だった
黒が増えるならデッキの色合いかえるかなあ
やりにくい環境になってきた
ダクエルメタはゴブリンライダー
ゴブリンライダーが待機所にいて、ゴブリン割引が付いてようやく互角ってことだもんな
しかも相手は悠々とビホれるし、ゴブメイジと王だけだから対策もしやすい
初手でゴブリンライダー、次にゴブパラ、さらに王が続いて
煙ダクエルに対して2点先取してようやく5分ってところじゃないかね
新verでてたんだ、昔かなりやりこんだなー
新カードや調整カードの性能わからなくて久々にスリルある対戦できたわ
幸いマイデッキは調整はいってなくてよかった
正直使い魔は修正覚悟の強カードだと思ってたけど
ノータッチなんだな、相変わらず強い
使い魔が強いということはない、なぜなら相手にも魔力を与えてしまうから
自分だけならクソ強すぎるけど普段から魔力カツカツのデッキが相手だったらすげえ生き生きさせてしまう
んなことは百も千も承知だけど強いよ
使い手が少ないにこしたことはないから流行らなくていいけど
使い魔って相手が使ってくれて得した事しかないんだが
自分で使いこなすってなるとどうなるんだ?
唯一困ったなぁと思ったのはウィッチクジラと玄武に合わせて撃たれた時ぐらいだな
2chでもの聴くには馬鹿なフリするのが一番だもんな
教えてやんねー><
朱雀対策に便利だよね
使い魔決めれば序盤から3コスとかばんばん使えるからなぁ
意識してデッキ組んでりゃつよい
赤:
炎使い 向こうを向いているが間違いなく丸出し。青の色違いの人も同様
青:
プリンセス 狙いすぎ。ちょっと引く
シスター かなり引く
緑:
シャーマン LV1のクリーチャーは当然彼女の母乳で育っている
アーチャー 果てしない貧乳。弓を射るのに邪魔だから云々は定説
黒:
メドゥーサ もう隠してすらいない丸出しのおっぱい。その露骨な品性のなさには石化する程の寒気をおぼえる
なにこのひとこわい
色々考えたけど魔力ブーストするならコロポックルかドルイドが一番だと思う
んで卵から緑ゴーレム出して森神
これで魔力ロックも怖くない
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 13:33:02.47 ID:kb2y5dp1
一番セックスしたいカードランキング
ウーズ
イソギンチャク
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 13:55:11.90 ID:8KiNpD6l
タコ
ビホルダー
トラバサミ
イビルアイ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:12:39.68 ID:PFxGXpMC
征服王兄貴
触手フェチ多杉www
シャーマンに踏まれたい
仙人楽しい
成功率は低いけどロマンがある
この時間帯は地雷デッキが多くて困る
折角1700まで初めて上がったというのに浪漫コンボとか運ゲーとかと連戦
訳:運ゲーに負けてくやしいのうwwwくやしいのうwwww
だが、運ゲーに負けて悔しいのは仕方ないことだ
今みたいな大味な環境だと、勝敗の要因のうち半分くらいは運だしねー
このゲーム、一枚一枚の効果が異常に強いんだから
カード一枚でひっくり返ることなんかいつものことだろ
それをいまさら運ゲーだの何だのと・・・
祖父に死神3連発された時は笑った
3枚……ウィッチ トラバサミ 死神
使い魔 黒の煙 バフォメット
クジラ
2枚……リッチ 白虎 青龍
ランカー相手に運ゲー楽しいぃぃぃ!
勝因の内半分は構築だな
でもその構築もゴブリンみたいなデッキならデッキのカードのうち
七種類三積みのデッキで結構勝てちゃう現実
逆に、全く同じデッキで大会開いたら、やっぱり勝率に差は出るんだろうか
実力同じくらいでもデッキとの相性があるから出ると思う
墓荒らし大会やったら最下位になる自信がある
蒐集王大会なら絶対負ける自信ある
レベル限定戦とかスターターデッキ戦とか楽しそうだ
バニラデッキ同士なら負ける気がしねぇ
バニラ限定ってまずデッキ組めねぇだろ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:23:14.42 ID:kb2y5dp1
ヤタガラス3
コウモリ3
サソリ3
タツノオトシゴ3
ガーゴイル3
赤鬼3
青鬼3
赤い煙3
蒼い煙3
ほれできたぞ
煙は墓守でも墓荒らしでもデーモンでもいい
>>816 本人かな?朱雀やリッチ使うタイミングもっと考えたほうがいいですよ
サメがすごくやりやすかった
>>817 赤鬼引くかどうかが全てだな
イニ有りだと全勝なしでも赤と青にしか負けない
バニラ限定でも補助はありじゃないと構成が限られすぎて話しにならないだろ
具体的には勝利効果・敗北効果・戦場で発揮出来る能力持ち禁止くらい
使用効果は認めるけど、戦場で発揮出来る効果持ちは禁止ってことで
火柱くらい解禁しようぜ
バニラ限定暫定ルール? 開催予定なし
・使用効果による補助は可 (ウィザードやウィッチ、火柱、妖精、翼竜、森神など)
・勝利効果・敗北効果・戦場効果持ちは禁止 (カウンゴやケルベロスなどもアウト)
あれ、バニラである必要性が感じられない
けど多様性をもたせるならこのくらい緩いほうが良いのかな
戦場に出していいカードはバニラのみ
にしたらいいのでは
どうせなら使用効果禁止でもいいんじゃねーの
つまり人面樹ロックですね
あえてのケンタ使いどころが後攻消すくらいしかないけど
消費魔力のあるやつを素出しで
バニラのカードをうまく利用したデッキならなんでもいいと思うけど、
そうすると入れてるだけのデッキで来る人いるしなぁ
使用と待機はありだけど、戦場に出せるのはバニラ限定とかならどうよ
補助は2回までってことか
832 :
忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/12/04(日) 22:06:54.56 ID:tV0I4Go6
>>804 30まではカードパワーが低くてよかったと思うよ
自分赤鬼
相手堕天使
イニ相手
火柱つけようとしたらクラーケンで能力を交換されて
堕天使に先攻がついた挙句にライフを2点失ったでござる
30以降から狂ったもの
怪火、征服王、火竜、狂戦士、バフォメッコ、元森ドラ、卵、緑ゴレあたりか?
特に破壊の厨効果のせいで緑が入らないとろくに回らないバランスになっちまったし、今までのコス2勢が意味の分からない値上げで逆転やコンボに繋げにくい
母も急に優しくなってしまうし・・・俺の好きなCCは一体どこへ向かうんだろう?もうあのバランスは戻ってこないのか
確かに火竜、バフォは理不尽なものを感じる
緑がないと回らないってどゆこと
竜使いを忘れてるぞー
ただでさえドラゴンは強いのに誤爆のリスクなしとか、コスト3でも安過ぎるわ
30はガチデッキ組むと緑のレベル1+聖獣+無効が手堅すぎたと思う
今は赤青も赤黒も青黒も上位狙えるガチデッキがあるし緑系も使えないというわけでもない
青緑が遅延以外息してないの
バフォメットやら火竜みたいな黒、赤単用カードが強いとか言ってるわりには
緑混ぜないとろくに回らないとか矛盾しすぎワロタ。単色デッキでランカーになってる人はどうなんだよ
緑が安定って意味では緑l.1無効朱雀時代の方だと思うがな
今は赤青みたいな3.0で死んでたような組み合わせ(海賊船ウィニーやら)も普通に存在してるし
赤単が強いからこそ、それ以外のデッキだと無効が必須ってことなんじゃないの?
緑単卵も十分壊れだと思うけどねー。2ターン目玄武とかどうしようもないわ
0.30の赤青を勝手に殺すんじゃない。L2バーンは強かった
いやいや単色が強い→対抗するためには緑が入らんと回らんという話なんだが
それからバランスの話題出す時になんでもランカーが・・・ってのもどうかと思うがな
ランカーの持ってる構築能力とプレイングの技術があってこそだ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 23:04:12.73 ID:dXlqFvL0
カードコマンダーのセーブデータ、Macではどこに
格納されるかご存じないですか?
隠しファイル表示にして、finderで探しても、
cc.swf フォルダも、ccdata.solファイルもヒットしませんでした。
0.30時代は黒は運ゲー色だったが、今はそれだけじゃなくなったな。
卵の性能が上がったせいでワシが再び要らない子になってしまったのが残念でならない
>>842 じゃあ緑以外の単色は緑が入ってないから回らないんじゃね?
ワシは卵をサーチ出来るカードとして今も使われてるイメージだがなー
>>845 自分赤黒で、ワシ使われて征服王使えなくなったから卵割って処理したら、デーモンが出てきて溶岩魔人につながったことならあった
>>847 そっかー、自分がたまたまワシに会ってないだけかなー
サイクロプス強化とワーエレで、何気にゴリラは大出世した気がする
2T目ゴリラからのサイクロプスがけっこうヤバい
卵とファッティ大量積みデッキの事故防止にも役立つし
思い出補正かかりすぎだろ…
ハエトリ老婆シャーマンとか二度と見たくないわ
確かに今はかなりパワー高いカード多いけどそれは単色っていう構築の狭さを負ってのことだし
前のバージョンも前の前のバージョンの時のほうがよかったって声も多かった
そんなもん
妖精老婆卵も同じくらい悪夢だわ
妖精じゃなくて精霊だった
久々にやったら最近卵デッキばっかだな
たまたまかもしれないけど、逆に狂戦士とかはあんま見ない
卵は手札から魔力分の枚数にある緑カードの中からランダムに待機所に出す、出し終わった後デッキを切りなおすって効果になればだいぶましになるかも
ウーズ対決燃えまくりワロタwww
HP30越えたらスカウターぶっ壊れた。パッと見でどっちが勝つかわからなくなったわ
緑単でウーズって天狗とか原住民にボコボコにされるだけだな
と一瞬思ったけどピクシー居るの忘れてた
しかし赤緑ゴーレムは味気ないカードになったなあ
コスト6でもいいから割引あったほうがシナジー考えるの楽しくていいのに
緑ゴーレムは前のステータスで6コスくらいで良いかも
普通にカオスドラゴンに勝てるのはやめてほしい
というかなぜ緑ゴーレムが最強のカードになっているのか不思議だよな
赤ゴーレムみたいに4コスにすりゃよかったと思うんだが
緑ゴーレムはデメリット有るからだろ
前のだと玄武→森神で「勝ち確」さらに朱雀やシーサーできた、最強カードがデメリット持ちなのは理解できる
今の環境はデッキ相性が大きい。
その上、バランス良いデッキより「やったモン勝ち」デッキの方が強い
勝率7割安定するデッキが出来る気がしない、対戦開始前に勝負が決まりすぎ
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 09:04:51.99 ID:VwmEtDSG
まぁそれでも安定されて常連ランカー入りしてる奴らがいる以上
それは負け惜しみでしかないという
今の環境はバランスが悪いって趣旨の話からどうしていきなり勝ち云々の話になるんだか
ダークエルフが増えすぎたので試行錯誤
煙入れたデッキなんて1つか2つしかなかったが
10回中6回も当たるとなると煙やドルイドにシフトが必要なのかもしれん
>>863 いや、俺今の環境でランク1位取ったよ、1800行かなかったけど
勝率稼ぐなら、デッキを変えていく必要があるっとこと
勝率7割安定する「デッキ」はたぶん無理、勝率7割安定する「プレイヤー」なら通算でも可能かも
今の環境はプレイングの妙は無くなっちゃったって事が言いたいんだ
混沌出てれば追加のダークエルフは来ないぞ!
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 09:30:12.35 ID:VwmEtDSG
>>866 一つの決まったアーキタイプが勝ち続けられるような環境こそ
バランス良いとは言えないんじゃないかね
別にプレイングの妙が無くなったとは思わないけどな
正直マダムの下方修正でマダム読みが少なくなったなーって気はするけど
逆にマダムもウィザードも下方修正されたおかげで
マダムが通りやすくなった
むしろ使いやすくなったと思ってるよ、俺は
870 :
忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/12/05(月) 09:40:57.08 ID:Od7/uud0
4マナ域が強すぎて2ターン目で戦況が固定できるせいでウィニークリーチャーと6マナ域のエンド級クリーチャーの出番がない
4マナ域は中途半端で使い辛いくらいがちょうどいいよ
卵ファッテイ
魔力ロック
忘れたときに来る無効墓荒し
赤黒の速攻熔岩が安定しているとおもってたけど
魔力ロックにどうしようもないと感じるのが増えた
海賊船赤青って
海賊親分、子分、女
を突っ込んだほうが安定する
待機効果対策も兼ねて子分はアリだと思うけど、女海賊は要らん
そうだな
船出すことだけに固執してると勝てないぞ
女海賊の相手手札削り俺は好きだよ
女海賊のお陰で逆転出来ることも少なくないし
手札じゃねえやデッキ削り。相手のデッキ構築を覗けるから予想もしやすいし
女海賊はステがなー
海賊子分はハメ用だしあれでいいけど
いっそ中途半端な戦闘力のL2よりL1 1/2 で勝利効果、相手のデッキから2枚取るとかの方が使えると思う
ただそうなるとサラマンと組めなくなるが
卵ファッティデッキに対抗する手段ってある?
玄武世界樹ゴーレムをコスト1で生産しつつ無効半減付けまくってくるんだけど
ナーガも気休めにしかならないし、墓荒らしでも半減ファッティ相手は厳しすぎる
魔力ロックしかないかなぁ…
弩兵はどうよ?
植物使い・ラッパ妖精積まれてなければいけるかも
…絶対入れてるんだよなチクショウ
サブが肥えるから朱雀と青龍は効く
ファッティが多い構成で卵がないと回りにくいので白虎も効く
朱雀はともかく青龍白虎はかなり効きそう
ちょっくらデッキ考えてみるか
緑みたら卵を予言してるわ…
>>878 ゴブ剣士や炎の使いでつぶしてた
そっこうで後手に回すとそんなこわくない
>>878 ゴブ剣士や炎の使いでつぶしてた
そっこうで後手に回すとそんなこわくない
ラッパとケンタが居るから絶対の対策が無いんだよな。めんどくせえよ緑対策はマジ
まあ、補助積み過ぎると今度はファッティ呼びにくくなるから安定しなくなる。折り合いの問題だな
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 15:24:05.16 ID:bNSlsITT
まさか単色デッキが最強レベルになる時代が来るとはね 青以外
一、二枚翼竜とか仕込んだほうが強くはなるな肝心な時にバフォメットさんが弱くなったりするけど
征服王のデッキは黒でデーモン、
長寿王のデッキもサポートに黒入れたくなる
蒐集王は緑でバクテリアか黒で人魚あたりか
黒は切り札不在だから微妙。赤はエルフあたりタッチしたほうがよさそう
>>883 待機効果の後に卵の効果だから効果薄くね?
>>862 昔からそういうとこあったぞ。今でもダークエルフが赤単できついなら
錬金術師や飛び火入れるとか軽くは対策出来る。
卵対策なら、赤なら赤ゴーレムや狂戦士やゴブ剣入れたり
青ならナーガ青龍入れたり、黒なら魔力ロックと一応ある。
単色流行ってるから無効緑ゴーレム強いんだろうけど
>>891 調子のって沢山並べてくるのを阻止かな、対策というか保険
さっきリプレイ見てみたら
bad評価が付いてたリプレイの評価がリセットされてた
どういうことだ?
上げなおしたんじゃね
なるほど、それでbad評価をリセットできるのか
なにこいつきもい
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 20:46:46.64 ID:VwmEtDSG
>>898 あんまり言うのもなんだし
上げなおしたってことはってことで察して欲しい
煙少し強ゅすぎだと思uno
煙竜使わないのに5枚も6枚も入れるのはおかしいと思uno
せいぜい3枚がいいところだろoh
私は最近、リプレイ動画を撮っていらっしゃる方の事を考慮して
私の負け確定になっても投了せずに最後まで見届けているのですが、
かえって迷惑だったりするでしょうか?
別にどちらでも個人の自由だと思うよ
個人的にはさっさと投了しろって思う
赤マントでのロック以外ならどうなるか分からんから
なんか起きそうなカードでも使って粘ってみたらいいんじゃない
個人的には長考されなきゃどっちでもいい
イニありクジラでも狂戦士や予言者で負けるかもしれない現在
皆さん、レスありがとうございます。
これからは私の負けが確定したら、
出来るだけ速やかに投了させて頂きますね。
負け確なのに遅延するのはアウトだけど
個人的に投了とか絶対ないなー
だってライフ1で相手が赤マント待機所あってもクリックミスするかもわからんじゃん?
とりあえず勝敗見届けるよ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:53:51.72 ID:VwmEtDSG
最近時間がとれそうなのでCCの同人でも書くかな ちょっとエッチな
ワーライオンに赤マントつけた時は投了する。
いまだに新カードのうち予言者だけ出ない
アレで是非組みたいコンボがあるのにちくしょう・・・
>>908 じゃあケンタ攻めのカウゴー総受けで一本頼む
>>908 突然戦場に現れたクラーケンに凌辱される踊り子で
CCの創作小説でも作るか・・・
>>908 クラーケンに開発される堕天使ちゃんでお願い
シャーマンちゃんが俺のレベル1アルマジロを……
4/6の混沌にグリフォンをぶつけて、ついでにカウンゴ付与した
ブラウザは完全に固まり真っ白になった。無限ループって怖い
ところでコウモリのデバッグ用ってどういう能力だったの?
>>918 混沌にグリフォンをぶつけてカウンゴつけたらドローになるはずだが
コウモリは全てのカードから1枚選んで
相手の戦場に(無効付きの相手が居ても)出すって能力
戦闘により両クリーチャーのHPが増加した場合両方破壊されて引き分けになるんじゃねえの?
はずだがと言われてもなったもんはなったんだよ・・・
スフィンクスvs2/4の混沌でやったら3/9のスフィンクスが生き残った
そっから両方死ななかったら気になって試してみたんだ
ちなみにその時は最初以外攻撃モーションがなくてHPの変動だけ交互にあった
あっコウモリありがとう連レスすまぬ。気になってたんだw
単色は青だけ強くないと誰か言ってたので蒐集王メインのデッキ組んでみたら
意外と強かった
なんで母のサモナーはピンポイントでカオドラとか黒ドラ召喚できるの
なんで俺がサモナー使うとデスマスクが飛び出すの
母がどうかはしらんがサモナー使う原則としてファッティ以外の黒カードがあれば使わないもんだ
レート1700越えてる奴はダクエルファントムしか見ないな
こんな時間にやってるレート1700越えなんて限られてるんじゃないのか……?
3人だけだけど
ダクエルファントムデュラヘァアン
メインアタッカーを待機に避難させても、いつビホが来るかと恐ろしいよ
自意識過剰かもしれないが
俺が使い始めたデッキは流行る気がする
多分廃人な対戦回数やってるから強いと自然にパクって流行るんだな
完全に自意識過剰だから落ち着け
これは恥ずかしすぎる
動画かリプレイかここでもない限り一時的に流行るなんてのはたまたまだろ
どんな育ち方するとこういう考えしちゃう人間が出来上がるんだろう
自己顕示欲が肥大化しすぎるとこうなっちゃうのよ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 08:58:35.75 ID:sG2ECspT
\ヾヽ | |l | ! | l川 | /l /〃ノノノ彡 彡l
ヾヽ_ゞ_|l |川 l!| | l /ノ/〃/ノ彡ノ メ そ⌒ヽ
ミ::::::  ̄ ̄ ̄ ̄ ::::: 彡ミノノ |彡 ̄`ヽ
ミ :::::__ ::::: ミ 彡メ~ヽ ノ )
ミ ::::::  ̄ ̄ ::: ノ彡三/ー-,,_メ
_ :: _"|三ノ⌒ヽ ヽ
..:::: ̄ヽ /  ̄ |彡そ' )
`、フ`ー-\ /, t-ォ-‐' |ヾ `)
 ̄ 〃| ;;;ヽ  ̄ /〃ヽ
|:;;;:: ! ;;;; :;;/ミー-‐''
;;|:;;::: "`;;; :;;:l;;;;;ヽ
::ヽ "ー" :::/|;;;;;;;:::`i,‐-.,,__
:::::::' , 一=ニ==‐- /;;|;;;;;;;;;;:::|;;;;;;;;;;;;; ̄;;`ー,,、
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:: ヽ,,_ _,,/ ;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
銚子 則椙 [Norisugi Choshi]
(1719〜1754 日本)
早世だな銚子
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 10:30:01.51 ID:qEQt7L0l
このAA初見だわ
調子にのって早死にしたってことじゃないのか
預言者でサメを一番下において、イニがこっちにある状態でサメ使ったら
預言者の効果発動すんの?
預言者の効果が使用効果より前だから無理じゃね
使用カードの判定してから使用効果の発動だから無理なはず
ああそうか、待機効果って使用効果のまえだったか。すまぬすまぬ
人魚兵長の盲撃ちが地味に怖い
カーコマで一番ドキドキするわ
待機効果が使用効果の前な訳じゃない、「使用したカード」の判定が使用効果の前なの
例えば弩兵なんかは使用効果が発動して始めて待機効果が出るし、狂戦士は戦場効果だけど使用カードのチェックで効果発動するから使用効果の前になる
卵なんで修正しないんだろう
兵長ギャンブルで負けた時の苛立ちは半端ない
フリーに入ったつもりなのにレートで戦ってた・・・
久々にやりはじめたら
ハエトリシャーマンが弱体化してるじゃねぇか
それでバフォメットは基本性能も効果もあがってるのに魔力そのままってなんだよ
ハエトリシャーマンがつよすぎたんや
俺がバフォメットを使うときに限って相手は黒単ハンデス
デッキ診断よろ
狂戦士×3翼竜×3ソードマスター×3アンコウ×3マジシャン×3赤煙×3
鶏×2火の鳥×2ウィザード×2イソギンチャク×2
ゴブパラ×1
狂戦士アンコウです。
思考停止ゲーが流行ってる現環境で
読み合いに持ち込もうって意味です。
試合開始
ヤタガラス、切断チェック
初期状態決定
ターン開始
「次のターンの開始時」(スキュラ)
魔力増加、ドロー
「ターン開始時」(幽霊)
待機所から戦場に出すカードの選択
手札から使用するカードの選択
I 「使用したカード」のチェック(人魚予言者、狂戦士)
I 使用効果発動
I 踊り子効果発動
戦闘
勝敗チェック
I 勝利効果&敗北効果発動
敗北、ドローのカード破壊
次のターン
こんなもん?
I ってなってるのはイニ順
>>951 マジシャン3枚も入れても魔力ないだろう
待機所処理ができなそうだから、コボルトかヤマタノオロチ2枚くらい指しておいた方がいいんじゃね
>>953 終盤の魔力余りと決定力不足を補う意味です
>>954なるほど
しかし、何を抜くか難しいんですよね
このゲームは一日5戦が限度だな
それ以上やると、勝っても負けてもイライラする
勝ってイライラするのか…
もうやめようと思ってもついつい「あと一戦だけ」とか「勝つまで」とかやってしまう
ランキングのるまで→あと一勝したら三つも順位上がる→負ける→最初にもどる
でいつまでもやっている
負けたらやめよう → なんで3積みが1枚も来ないんだよ納得いかねえ、次負けたら(ry → 無限ループ
;ko;km←切断房 要注意
切断厨って晒されても試合するまではBLいれられませんし
勝ち確で切断されてからBL入れればいいですし
煙ドラゴン+ゾンビって強くないか?
おまけに半能動的に煙墓地に送れるし
追記:ダークエルフも無理なく投入できる
>>960 こいつフリーなのに切断してきやがったwwww
馬鹿だろwwwwww
>>951 黒単+墓荒し対策に4コスをあと2枚くらい積んだほうがいい
今のままだと黒単に勝てない気がする
抜くならソドマスマジシャンウィザードからでおk。3コス層厚すぎる
狂戦士は選択肢の1つとしておいておけば圧倒的劣勢も覆せる可能性のある強カードだと思うけど
デッキのメインに据えるようなもんでは無いと思ってる
3積み→煙竜 黒煙 緑煙 ダエルフ ゾンビ アヌビス
2積み→ハーピー
1積み→夢魔
までは一応考えたけど、残りのスペースの使い方が思いつかない
卵コンボするにはスペースが足りないしなあ・・・
とりあえず煙竜+ゾンビをメインに俺も組んでみた
3:黒煙 緑煙 ゾンビ 煙竜
2:ダクエル 森神 ピクシー ラッパ妖精 仙人
1:墓荒し ワーエレファント ウーズ
NTR対策にラッパ、ゾンビピクシーとの相性を考えてウーズ、バウンスは破壊対策にワーエレ
ちとバランスがまだ悪いけど5,6戦してレート1600維持出来たからもうちょい弄れば1700行けるかもな
あ、2積みにアヌビスが抜けたわ。まあ、NTRされたり速攻からコピーされたりすると爆死するからきついんだけどな
アーチャー、サイクロプス、森神、墓荒し、ガーディアン、天狗とかいろいろあるんじゃね
ウィッチ 森神 墓荒らしでいいんじゃないの?
バクテリア欲しくない?
欲しくない
うまく落ちてかつ、バクテリアが手元に残ってる、または引くっていう状況は限定的すぎる上に
後半になるし、戦闘に変化を起こせない
バクテリアは相手の墓地が食えるとまだ使えるんだが
2/2とか2/1にして相手の墓地食えるようにならんもんか
バクテリア一枚差ししないとデッキデスが辛くないか?
まあダクエル引けばどうとでもなりそうだけど
煙6積みだとファントムキメラがしたいな
ゾンビ煙竜とかデーモン赤単の餌食じゃないっすか
そうでもない
個人的には初期に無効つけられてHPあげられるガーディアンが欲しいな
理想は煙>ゾンビ>ガーディアン>煙竜が綺麗
漁師→待機→深海魚を3ターンで華麗に決められたったwwwwww
次スレ立ててくる
乙
>982ありがとう
スレ立て乙
乙
乙
次行く前にさっさと埋めてしまおうか
こういうとき荒れてた方が次スレスムーズに行けるからいいんだよな
>>1000までにバージョンアップでゴミクズと化した
グリフォンの新しい使い方が提案されればそれでデッキ組む
でもやっぱり荒れてるのは嫌だなぁ
自分と相手の魔力を同じにするカードが出れば……無理だな
梅
イニなし使い魔でおけ
グリフォンの為だけに使い魔出すのもリスク高い気がするな
ダクエル絡めたデッキの戦力にはなるか?
埋め
煙グリフォン煙でいいんじゃね
マグマ男「グリフォンさん最近元気無いッスねwwwwwww」
グリフォンなら不動ほしいな
→不動あるならクマやヒノトリもいけるな
→ウィザードたりねぇ!
グリフォンにカブトガニ
グリフォン→ハーピー
1001 :
1001:
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