>>1 乙です
部隊構成について質問です。質問者は初心者、微課金リーマンです。
オープンしたての28鯖で 三好長慶 鍋島 明智 と攻撃軍師ばかり引いてます。
上記三人はすべて兵法に振りました。
そしてまた炎クジで三好長慶を引きました。
質問
@攻撃部隊は何部隊用意するのが望ましいですか?
初期・中期・終期で教えてください。
Aダブった三好長慶は攻撃か防御に振るより、売りに出してカード資産増やすのがいいでしょうか?
B三好長慶に防衛スキルつけて防衛軍師にするのはアリですか?
以上三点です。よろしくお願いします。
休出か朝帰りですか?お疲れ様です。 @プレイスタイルによるが攻撃部隊はあればあるほどいいとしか。 初期は合戦参加できるほど兵士用意できないからいらん、戦功30だけ稼いで内政ね 中期から終盤は槍弓馬2〜3部隊づつくらい用意できれば結構楽しめると思う A三好は微課金なら2〜3枚くらい持っときたい優良攻撃武将だから置いとけば B三好はコストに対する兵数が少ないから防衛向きではないが、守護持ってるし攻撃に使う兵法振り三好を防衛と両用で使ってもいい ただ防衛スキルをつけるのは待った方がいい、攻撃スキル付けるつもりが防衛スキル付くときあるからそいつを防衛用にすればいい。 例えば槍撃の真髄持ってるやつと合成すると奇襲、挟撃、槍衾並ぶから槍衾付いたときに防衛用にする感じかな 三好は基本攻撃武将だから積極的に防スキルはつけなくていい、防衛に使うときは守護だけでも十分
>>2 一応、前スレ埋まってからじゃとこっち見てる人少ないぞ
>@攻撃部隊は何部隊用意するのが望ましいですか?
張り付きじゃないなら3部隊x2セットくらい
同盟での連携する気がないならもっといるかも
>Aダブった三好長慶は攻撃か防御に振るより、売りに出してカード資産増やすのがいいでしょうか?
質問見た感じあまりカード資産揃ってないみたいだから三好は貴重な高出力カード
1枚目が使えないときに必要になるから取っておいたほうがいい
三好に限らず使えるカードは2枚くらい持っておくべき
>B三好長慶に防衛スキルつけて防衛軍師にするのはアリですか?
将来的に三好を防衛で使うことはあるかもしれないけど今は必要ない
と書いてる途中に
>>3 が答えてたw
>>3 秘境戻り時間に目覚ましかけてました。
超明快な回答ありがとうございます。
すべて仰せのとおりにいたします。
ただし、初期は陣潰して遊ぶ予定です。
>>2 @戦っていくうちに自分に必要な数が分かってくると思う。
ただし、コスト40にするかどうかで戦い方が全く変わります。
例えば、コスト40で1部隊合流攻撃しても残りコストで4部隊防衛が可能。
コスト30なら、1部隊合流攻撃したら、残りは最大でも3部隊防衛。
攻撃が合流メインなら、使える攻撃武将は2枚づつあると便利。
特にコスト2.5の勝永、道雪、山県あたりはお勧めです。
A三好(長)は何枚あっても困らないと思う。
自分は5枚持っていて、さらに追加でクジで引いてきても嬉しい。
そのうちランクアップ用に3枚、それぞれ槍、馬、弓を上げ、兵法振り。
特以上が揃ってきたら、持ってる数を徐々に減らせばいいかな、と。
>>5 そうだね、IXA始めたばかりじゃ序盤内政だけじゃつまらんからな
もう作ってるかもしれんが、長く続けるつもりなら半年後くらいに27鯖と統合するから27鯖にもキャラ作ったほうがいいよ
放置で毎回戦功30だけ稼ぐ感じでいいから、統合する頃には結構なカード買える位銅銭たまってるよ
ノウハウあるかないかで結構変わるから28で慣れて29できたときに29を本命にして頑張るとかもあるけど
それはお好きなように
加勢が入った時の防衛Pって @参加部隊数割り A参加人数割り のどっちが正しいんでしょう おらずっと@だと思ってたんだけど、Aって自信満々に言ってる人がいるので教えてエロイ人
@
攻撃天☆1と☆2では未ランクアップの物に比べてどれぐらい安くなっちゃうと思いますか?
>>10 そうか・・・
参加部隊数(マックス4武将の1部隊)単位なのか。
合流攻撃の場合は、1プレイヤーで1部隊しか出せないから
プレイヤー数=部隊数になるんだな。で、略してプレイヤー数でワリカンと
言われてる訳ね。
加勢防御は、1プレイヤーで数部隊出せるから、加勢先の本陣の部隊も
含めて、全部隊数でワリカンか〜
納得出来ましたw
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 12:27:54.79 ID:U1Cg8/Ij
本願寺顕如ってLV.0で売るのとLV20で売るのではどのくらい高くなるのでしょうか? 25鯖なんですけど取引を見たらLV.0に最低落札17000で入札2入ってます
永劫の秘境は★0でも兵の変換はできますか?
>>15 ありがとうございます
ダメもとで出すことにします
着弾まで1時間とかの遠距離攻撃ってマナー違反ですか? こっそり攻撃には有効かと思ったのですが。
>>17 マナーといえばマナーだし
有効な作戦といえば作戦だよな。
よくいう長距離砲だが着弾1時間なんてヌルイもんじゃなく
5〜6時間なんてのもやってるのいるから要注意。
やるなら、ちゃんと出城が陥落する破壊力ぐらいは持たせろよ。
ごく稀に無人なときに着弾して落とせるときあるからね
兵士を即削除できるでしょうか?待機兵にいる兵を削除したいのですが、 やはり武将に兵詰めて★7に突っ込んで溶かすしかないのでしょうか?
>>13 ステ振りしてないなら同じ
>>11 ランクアップしてる天は、個人的にはいらないレベル
>>17 戦略によるけど 長距離遠距離でただのノックのみだと嫌がらせと思われて 人によっては報復してくる人もいるから注意
前スレで極数枚売って下位天を買うかどーかという質問があったと思うが どんな極でもやはり天は天。スキル不一致などの問題はあっても 指揮兵数の差がやはり大きい。よくからかわれてる宗麟なんぞ 初期スキルが死んでいるが騎鉄統率が高いので、挟撃つけても 十分一軍で暴れることが出来るよ。 大火力をもった一部隊をまず完成させたほうがいい。満遍なく 強化するよりも戦闘勝利する機会が格段に増える。 要は忠勝にしろエルフ蒲生にしろ、天部隊が出来たときには 二軍になる。その二軍にどれだけ投資するかが問題。なんなら 彼らを売って早めに天4枚揃えた方がいい。
>>19 練兵済みの待機兵は簡易ではない部隊編成画面で
削除することが出来る。
でも剣豪のレベル上げに使うなり、合戦でノック用として
つっこませるのもあり、わざわざ削除することはないなー
>>13 Lv20で無振りなら気持ち程度高く落札してもらえるかもしれないが
おそらく誤差範囲。基本的にLv20なんてのは生贄でしか用途がないので
顕如のように使える武将はLv0か上げててもステ振りしてないやつが
高く落札されるのが基本。
とはいえ、ほんと誤差程度だから、手数料引かれたら手元に残るのは
そんなに変わらないというオチだろうな。
まずはその17000で出品しておけばいいよ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 13:17:39.11 ID:U1Cg8/Ij
>>11 体感的には3割引7割引ってとこだな
剣豪なら30割増100割増
天島津が欲しくてお金を貯めてるんだけど即決31万とかするんだ。 そんなにお金使うぐらいなら、真田幸村と加藤清正買って スキル強化したほうがいいかな? ちなみにいまのメンバーが雑賀、特本願寺、宇喜多直家、イロハ姫 実際に使っている方、アドバイスお願いします。
質問です。 現在26鯖でプレイしてします、1月に25鯖と統合されますが(2期に突入) 銅銭は、25鯖と26鯖の合計になるで合っているでしょうか? また、その上限は2期突入でも上限5万銭でしょうか? wikiのワールドリセットを見ても 引き継げると書いていたり、コメ欄では引き継げないと書いてあったり やや不明なのでここで質問させてもらいました。
>>29 島津に31万は高すぎかな
砲防は2部隊ぐらい居た方がいいから
幸村とか清正辺りを揃えるのが先だと思う
>>31 ありがとうございます
これで安心して銅銭を貯めれます。
>>29 鉄砲防衛部隊作るって事?
天&極4、フルスキル鉄砲防衛隊って確かに物凄いけど、合戦中の防御で
稼ごうって思うなら、多少格落ちしても、極&特(場合によって特%上)4の
防衛隊を3、4個以上作る事をお勧めする。
あちこちで敵襲来た時にHP回復待ちをせずに、連続で鉄砲配備出来ると
稼ぎが全然違うよ。出来ればデッキ40で、鉄砲2+その他2のフルデッキ
防御で全ての敵襲に挑むと良い。
雑賀、本願寺、宇喜多(特)クラス持ってるならば、彼らを隊長にして
スキル不一致でも鉄砲適正がAもしくはAB以上の部下を配置して、複数を
作る事をお勧めする。
因みに、黒田(天)、雑賀、加藤(極)、本願寺クラスの鉄砲隊を2個配備しても
盟主本丸で合流受けると、結局その他と一緒に負傷して脱落するから
あまり満足感は得られないと思うw
幸村+清正は強いですが普通の選択肢とわかっていても どうしてもあのお姿が目に焼きついて離れないのでいってもいいかしら? という質問にしか見えない いきなさい
>>32 >>34 >>35 レスありがとうございます
合流攻撃に2部隊出して、残りのコストで陣守ってたんだが
最近は天部隊や騎鉄部隊で貫かれる事が多くて悔しかったんだ
ひどいと40コス防衛でも競り負けてたし!
島津様のお姿は忘れられないが、幸村、清正買いつつ
鉄砲適性Aカード揃えてみるわ!
>>36 まだそれで銅があまれば小十郎・利家(特)・ライレンハゲも安いのを探すと良いかも
利家やライレンは部隊スキルで底上げ狙える
龍造寺も4枚ぐらいあれば一枚鉄砲専門にすると直家入院中の代打になる
>>37 もう銅銭切れだわw
小十郎は持ってるんだけど槍守護、堅陣付いてるんで槍運用かなぁと
龍造寺さんの存在完全に忘れてたわw銅銭貯まったら買ってくる!
質問です。 スキル1:固有スキル スキル2:三段撃烈火 スキル3:義兵進軍 と付与した場合は、烈火が発動しても 報告書には載りませんよね?
>>39 場合によっては載る。義兵と烈火のスキルレベルと強化順次第
烈火10にした後義兵10にした場合は載らない
城主レベル16になるまで木工所、水田はどのレベルで止めておくのが良いでしょうか?
>>41 城主経験値をどうやって稼ぐかで違うが4か5
>>40 自分の城主レベルの上がるスピードによって変わる
まったりペースならガンガン上げていいしダッシュするなら5以下でもいい
>>40 ありがとうございます。参考になりました。
>>42 参考にさせて頂きます。
ありがとうございます。
合戦参加は夜以降のライト層で、デッキコストのみの微課金です 気がつけば三好長慶 、母里太兵衛、片桐且元、結城晴朝 が複数手元にあったので 特長野・榊原・前田・おまつあたりに合成したいのですが、できるだけいらないスキルが 付かないようにする方法はあるのでしょうか? 盟主に加勢することが多いので、できるだけきちんとスキルをつけておきたいのです よろしくお願いします
>>47 ないのですね、ありがとうございます
その面子だと、という事は、上手くいく組み合わせがあるという事でしょうか
また、盟主攻めした時に、例えば長野に騎馬隊守護などが発動しても
盟主が恥ずかしい思いをしたりはしないでしょうか?
堅陣なら第三候補に同種の布陣がある 堅陣の性能が微妙なのに目をつぶれるのならお勧め
>>49 堅陣だと、何も発動しないよりはいいですが、やはり性能が微妙ですよね
騎馬とか弓が付かないように祈りながら合成しようと思います
ありがとうございました
>>40 wikiには40の書いてある通りの事が記載されているが、
wikiが間違っているね。
スキルのレアリティーが同じでスキルレベルが同じ場合でかつ
片方が100%発動スキルの場合は、100%
じゃない方が表示される。
1.固有スキル
2.槍弓猛襲
3.義兵進軍
の全部lv10の武将がいるが、槍弓は表示されるよ。
ちなみに義兵と電光lv10の場合は2,3どっちに付いてようと
義兵が表示。
>>46 三好長慶 、母里太兵衛、片桐且元、結城晴朝が余って使わないくらいならば
特長野・榊原・前田・おまつあたりに、移植するのは良いと思うけどね。
特X特合成とかやるつもりが無いならば、特の初期スキルと同系列で
第2、第3を固めるのは基本だと思うし。
逆に言えば、特の並みクラスに、特以上のスキルを付けるのは資産の
無駄かと言えるかな。
槍衾の長野に、槍守護、槍堅陣での3種固めは有効ですよ。
微課金でも頑張って、3種レベル4、頑張ってレベル5で揃えたら相当使えるカード
になるはずですよ。
>>48 >また、盟主攻めした時に、例えば長野に騎馬隊守護などが発動しても
>盟主が恥ずかしい思いをしたりはしないでしょうか?
盟主が恥をかいたり叩かれるのは、同盟の規模に比較して加勢部隊が少なくてアッサリ陥落した時
あなたが加勢を送った段階で、盟主に恥ずかしい思いをさせてないですよ
盟主は加勢がきてくれればそれだけで嬉しい
それに長野は赤備え適正も悪くはないから騎馬守護も活きるよ、長い距離移動する盟主加勢ならなおさら。
>>46 その面子だと槍防つけたいってこと?
どうしても槍防つけたいなら槍撃の真髄持ちに
布陣か備えか挟撃か奇襲か急襲か襲撃
のうちのどれか2つ付ければ候補が3つとも槍防になるよ
まあ無課金でやるのは難しいけど
>>50 加勢と上スキルで考えると、布陣、堅陣、守護、迅速あたりが候補か。
馬守護に槍布陣、兵器突撃つけたら、守護、堅陣、迅速で狙える。これしかなさそう
でも、ここまでする価値があるかどうか疑問。
56 :
54 :2011/11/23(水) 19:42:25.79 ID:KNzsbSMh
槍撃の真髄の第三候補は守護じゃなくて挟撃だったか。勘違いしてたわ 騎馬隊守護に訂正するわ
>>52 槍の守備スキル3つで揃えるのは気持ちよさそうですね
もうちょっと合成のことをちゃんと勉強して頑張ってみようと思います
>>53 では、運を天に任せて安心して合成してみようと思います
ありがとうございました
すみません、のろのろ書いてたら更にレスが
>>54-56 やはり無課金できれいにつけようというのは難しいのですね
美しくなくても盟主にガッツリ加勢できるようにスキル3つつけようと思います
あと、長野に騎馬守護は目からうろこでした
教えてくださった皆様、ありがとうございました
よく、「兵士○万用意してる」とかあるのは地道に足し算してるんですか?
いやツール使ってるんだよ 兵種ごとにどれだけ兵がいるか一目でわかる
こまけぇこたー気にしなけりゃ 簡易兵士編成で指揮兵士数降順ソート・表示件数50件にすれば概ね1ページ10万 3-4万違ったってどうってこと無いから3ページまで赤く埋まってたら30万とか10万単位でなら見るな
全武将に兵満載で合戦に臨むから、200武将で400,000人の兵隊が居る、とか って概算で答えたりする。 馬が多いから、15万、槍、弓10万で、残りが鉄砲とか・・ 感覚だけどね〜
ツール使えよw
エクセルに武将名と兵数入れて管理してる俺は少数派なのか
>>65 別にいいんじゃない、俺も普通に暗算だわ
っていうか一応グレーなツールを使うのが当たり前かのように流布するのっていうのはどうなのよ
ろどもんの時代から何年経っても似た議論が繰り返されるんだな
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 21:39:15.92 ID:v0URPG6s
質問します。(22鯖) 統合前に銅銭を貯めているのですが、最近極や天のカードが 減りつつあります。このまま待っていても大丈夫ですか? 最悪、特を買う予定です。
>>66 既に取得してる情報の足し算してるだけだからグレーとかありえん
ツールがアウトになるとすれば情報の統合や操作の簡便化ではなくて 自動更新で鯖に負荷かけつづけてることじゃないの
金購入したのに反映されない(webmoneyで)…
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 22:01:29.71 ID:v0URPG6s
>>72 まだ売ってないものもありますが、30万位になる予定です。
>>73 天下が配布されたらある程度は出るだろうからそこに賭けてもいいんじゃないの?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 22:19:11.52 ID:v0URPG6s
>>74 分かりました。とりあえず待ってみます。
ありがとうございました
30万貯めて特を買うより、人気薄の天を一枚でもなんとか買うんだな 指揮兵数多いのはどんなスキルよりも強いぞ 宗燐「おれのことか!?」 氏康「おれのことだろ」 義昭「おれのことだよな」
でも大体期待値的には3.5コス砲攻天=4コス天 スキルが煮詰まってくるとスキルの一枠は大きい
よく砲攻天×4で暴れてるログを見るが天の複数所持は厳しい 極信長・忠勝・景勝・蒲生あたりでも陣攻撃ヒャッハーはできますか??
砲防武将について質問がありますのでお願いします。 清正、ガラシャ、顕如、頼廉、片倉の5人の中から4人なら外すのは片倉ですか? スキルは全て初期スキルのみでレベル4ぐらいです。 あと上記の武将以外でオススメな特の砲防武将はいるでしょうか?
>>76 最後の人はちょっと退いてもらおうか…
>>78 陣攻撃ヒャッハーしたいのなら、一番いいのは高速部隊。
相手にフル防衛させる時間を与えなければ、アクティブ相手でも潰せる。
ということで、極なら直江やむねしげが候補になるかな。
後は高出力要員としての騎鉄極入れれば充分だと思う。
>>79 清正>顕如>ガラシャ>片倉>頼廉 っていうイメージ。
ただ、好みで分かれるかな。これは完全にコスト比で見た場合だから。
搭載数重視で避雷針を避けるなら、ガラシャはアウトだし、
部隊スキルを狙いたいなら、頼廉+顕如で残したいところ。
外すってより、そいつらに部下を付けて4部隊作るのが良いよ
陣攻撃ヒャッハーには時間はそこそこ与えたほうがいい 2、3部隊分くらいの抵抗がなければ地味な結果になる
特で足鉄指揮兵数TOPが真田兄。 だけど砲防で使うのは勿体ないので 2位のクマプーをお奨め。なんたって安いからなー
既存でしたらすいません。 攻撃極振りの武将or兵法極振りの武将に大筒持たせた場合、どちらのほうがより多く城の耐久力けずれますか?
>>78 このセットだと天国と地獄のどっちかを堪能できるな
スキルを考えなければ指揮兵数が多い方 破壊力は統率や攻撃力などの影響は受けない
破壊力はステの攻防関係なくね? おまけに統率も関係ないし。 唯一破壊スキルが発動する確率が上がる兵法だが そんなのに頼るぐらいだったら指揮兵数多いやつに乗せとけ どのみち相手が居れば大筒は溶けまくる 単純に破壊力だけ求めるならコス比無視して 指揮兵数の多い上や序に大筒つめときゃいい
既存てなんだよ 既出だろ
>>85 城の耐久削るのに攻撃力は関係ない
破壊up系のスキルがあるなら兵法極振りで破壊の期待値は上がる
>>85 すでに
>>87 ,88で回答済みだが蛇足で
耐久削りにおいて、期待値で言えば「破壊スキル持ち+高兵法」が算数的結論
効果的戦術かどうかは別問題
バグなのか仕様なのか分からんので教えてくれ 本領が陥落してるのを忘れてて村から空き地攻撃をしてレベル30になった さらに村から開拓攻撃をして所領も取れた その後合戦準備期間に入り空き地攻撃をしようとしたら「拠点は陥落中でうんたらかんたら」と出てできなかった なんで最初の空き地攻撃はできたんだ?
バグ
回答になるかわからんが1期の連合常連国で同じ状態になってた 鯖序盤に本領陥落してリセットまでそのままだったんだが 攻撃側での合戦参加・休戦期間中に陥落していない所領からの開拓、空き地攻撃が可能だった ただ、別の鯖で本領陥落したときに所領復活させて開拓しようとしたら出来なかった記憶がある あくまで記憶なのであやふやなんだが… もしかしたら『本領が陥落した時に陥落していない所領』は休戦期間だと未陥落扱いになるのかも
所領って本領から遠い所につくる方がいいんですか?
>>95 本領より遠いからといってデメリットはなにもないよ
作りにくくなるだけで、作ってからは変わらない
>>95 本領が有るところってのは、大概のプレイヤーの本領が集まってるから
所領の奪い合いになり易い。
そこで、マップに端っこの方に所領を作って、その周囲を次の所領に
するべく、本領から離れたところへ所領取りをするだけです。
>>95 ほしい所領が近くにあるなら近くのほうがいいに決まってるだろう
わざわざ遠出する時間が勿体無いわ
3章目の所領構成についての質問ですが、 ☆8 62111、☆8 15112、☆8 21601 ☆8 33310、☆8 33310、盟主防衛用の砦 と所領を取った場合に、水車を生かすために、 ☆8 33310の片方は、資源タイル隣接マスも全部棚田した方がいいのでしょうか?
>>100 合戦ごと落とされても復活させる気があって、
しかも毎回張り付いて落とされない努力が出来るならそれでいいんじゃない?
>>101 早速のご回答、ありがとうございます
連合常連必須の弱小国にいるので、
あまり陥落はかんがえてませんでしたが、
やはり、リスキーみたいですね
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 11:23:34.56 ID:3pX3QaOC
>>102 僻地に飛ばせばリスクは抑えられる。
というか、どうせ全部Lv15にはならないので無理に水車等を作る必要もないんだけどね。
糧量産で市活用で無いのなら、木綿鉄は建設に時間がかかる分、なるべく建てた方がいいよ。
ixaでランカーなのに彼女ができないのはどうしてですか?
ixaでランカーだからです
武蔵所持していて小次郎が当たったのですが 部隊スキルのために攻振りで育てるのはもったいないでしょうか? やはりスキル生かして防御のほうがいいでしょうか?
非常に勿体無いので防御振りしましょう
部隊スキルのためだけに攻撃に引っ張り出したって問題ないしな 基本防で使って、攻で使いたいときは部隊スキル生かす方針がいいだろうね
じゃ、兵法振りでFA?
「秋の初心者応援キャンペーン」での限定クエの内容と報酬を知っている方がいましたら 教えてくれませんか?
そもそも巌流は狙う価値が無いから忘れて良い
うちの鯖には巌流MAX使いの廃人いるわw まぁ小次郎複数枚持ってて、売って銅銭稼ぐ必要も無いって位銅銭有り余ってる位の廃課金でもなきゃ防御で使うか売った方がいいな
なるほど
ありがとうございます
攻剣豪ならランクアップするから部隊スキルのレベル10狙えるかなと思ったんですが
素直にスキルレベル上げて防御で活躍させます
>>110 受けると炎チケ一枚もらえるって内容
というか剣豪無双やること自体 一般人とはもう別次元だからな ★5 を4人そろえるだけでもどれだけ大変なことか・・
>>113 kuji基地なので新アカつくろっかなw
合戦中ってオナニーする暇もないよね 気づいたら2時でさすがに疲れて寝ちゃうし
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 15:40:53.64 ID:uw/KIKbD
>>116 合戦中にすればいいじゃない
男同盟員「出していいですか〜?」
女同盟員「いいですよ〜」
男同盟員「出ちゃいました〜」
以前は☆7の1211で水田で固め、市変換なんてあったそうですが 33310 *6で計算してみたら、所領分の施設だけ考えた場合の4種生産量が 全部棚田にした場合、0 / 0 / 0 / 81252 バランスにした場合、14616 / 14616 / 12180 / 43920 市変換すると良くて60%だから、棚田のみは大損のようですが 全部糧というのは時代遅れということですか? それとも計算間違ってる?
今ワールド27でゲームは2ヶ月しか進んでないのですが後半も村焼き、空き巣が主流になるのですか? ソロでやっておりまして今後兵のぶつけ合いが盛んになるともう戦功が稼げなくなるのかなと立ち回りを考えなくてはならないなと思いまして
早いよ〜 出す前には一言言ってちょ
出すよ? まって ごめん出しちゃった えええ・・・
>>118 まず前提が違う、資源パネル隣接の平地は棚田以外にする
棚田で埋めるというのは 1211*3 + 4450*3 みたいなバランス型の所領の構成を捨て
1211*6で揃えることそのものを指す
そもそも1211*6が最良とされていたのは上位施設登場前の第一章の頃
下位施設は資源償却の関係でLv10止めが最適で、下位施設の場合水田は他の生産施設より
生産量が多く人口が少なく、パネルあたり15%効率が良かった
この条件で、1211には4450より平地が10ほど多かったので、60%の変換ロスを考慮しても
1211の方が総生産量が多かった
第2章においても、1211*6構成には一定のアドバンテージが認められる
上位施設においては、棚田は他の生産施設に劣るため、同じレベルで施設を統一するなら
市での変換ロスを踏まえると4450の方が生産量が多い
しかし上位施設の場合、6ヶ月の期間の間に4450を全てLv15に育てるのは(即時完了使わない限り)不可能
対して1211であれば、棚田の開発期間は他の1/3で済むため施設の平均レベルを15に近づけることが出来、
結果として1211>4450となる
なお、1211*6構成では蔵を多く作る必要があり、それも考慮するとログインする間隔によっては4450>1211となる
>>119 攻撃側ならソロで落とせそうな村や城探して陣張りすればそれなりに戦功は稼げる
もちろん相手も兵を置く奴が増えるから自分の被害も覚悟した上で
ただソロだと防衛側で出城落として戦功を稼ぐのは厳しくなるかもな
防衛の時はひたすら防御してれば多少は稼げるかも
ソロだと3〜5くらいの中規模合流がきたりするからきっちり防げば防御Pやある程度の戦功が稼げる
>>118 ありがとう
取れるようなら 33310をwikiにのってる配置でやっていこうと思います
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 18:07:19.77 ID:/QiZHz87
鉄足防御部隊を特以下で2部隊くみたいんですが おすすめの武将を教えてください。
うきた 顕如 (軍師) 鍋島、道三、竜造寺、真田之、片倉 (兵数重視) ねね、特佐々、池田、愛姫、濃姫、池田(コスト比重視)
本願寺顕如、下間頼廉、池田輝政 島津貴久、宇喜多秀家
顕如 ライレーン 輝政 嘉明 特佐々 幸隆 高虎 盛政 秀家 直家 竜造寺 勝永 利家&おまつ こんだけ居るんだから後はコス比を取るか兎に角溶けにくい奴を選ぶかで決めろ
スキル合成について質問させてください (初期スキル、鉄砲隊挟撃、-)という武将に、(鉄砲隊挟撃、鉄砲隊剛撃、-)の武将を付けると 鉄砲隊剛撃と三段撃烈火が一緒に候補に出ますでしょうか?
池田二人出てきたが気にしないでくれ… 頼廉さん結構候補に挙がるけど、兵数的にはねねのほうが優秀な気がするのだが。 どうなんだろ。実際使ってる人結構いるのかね?
>>130 ライレーンは部隊スキルで化けた。ねねよりも溶けにくいし
>>131 なるほど。調べたら御仏の慈悲か。さんくす。
ライレーンは、部隊スキルが出てから、買ってみた。 期待はしているけど、微妙だな。まだ、本願寺ランクアップできてないし。
>>129 三番目に烈火 4番目に剛撃
スロット2の武将に余分なスキルをつけると烈火が2番目に
>>129 同カード合成なら剛撃も出る
スロ2の3番目に捨てスキル付けてスロ1に運用術つければ第1烈火でS2枠に剛撃も出る筈
>(初期スキル、鉄砲隊挟撃、-)
ってあるんだから剛撃はでないだろ、
>>132 であってる
ああ、初期スキルと鉄砲隊挟撃って事か。出るわけねーわ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 18:59:05.44 ID:+e3dWbTl
ipad にmoko って入る?
入れてみろ
天信長に3段撃のスキルをつけたいんだけど、神速と烈火を佐々と姫カード 使ってつけるんだったら捨てスキルつけたりとかつける順番とか関係ないよね?
どっちも第一候補だから当然関係無い
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 21:56:40.20 ID:1hR4KMvl
もうすぐ統合の21鯖の住民です。 歴史の書ってどんな感じのものですか? 他の人からも読めてしまうんですか? 前にどんな奴だったか分かるのですか?
歴史書は統合後に21と22の格付けが見れる機能てだけだよ 全員見ることができるけど、名前変えてしまえばわからなくなるし さほど気にするほどのもんじゃない
一応付け加えると、プレイしてた鯖の歴史書しか見れない 両方の鯖にアカウントがあれば両方見れる
>>146 いやプレイしてない鯖の歴史書も見れるぞ
第3期から始めた鯖があるが第1期の統合前の鯖の歴史書も見れる
まあ見れたからどうってこともないが…
ちなみに歴史書に記録されるのは鯖リセットの報酬決定戦、 ではなくてホントの最終戦での状態。 鯖リセットの報酬と関係ないからといって最終戦をお祭り大合併すると 歴史書はその状態で記録されるから、同盟を記録に残したい人は 気をつけるんだな。
>>125 砲防はスキルやコス比も重要だけど3コスで指揮兵数の多いのを入れておくのも大切だな
特でまとめるなら顕如は外せない。砲防の軸。それに指揮兵数の多くて相場も安い
龍造寺と直家いれてスキルブースト役に(そしてコス比もそんなに悪くない)輝政を。
余ってれば特武将で足鉄指揮兵数TOPな真田兄貴を砲防にするのがいいけど、これって
攻撃につかえるしなにより高く売れるからあえて砲防に使うのはもったいない気もする。
貴久と秀家はそんな攻武将へお手軽に砲防スキルつけられる合成のエサ。
とくに秀家は引きづらい上に同カードによる多段合成で弾幕防壁陣の生贄になるから
ものすごく貴重。
俺の砲防1軍は顕如・孫市・龍造寺・輝政 2軍は直家・勝永・ガラシャ・五郎八
極がまじってるが気にするな。将来清正とか小次郎とか入手できたらそいつらを一軍にいれて
あぶれた指揮兵数少なめのヤツから避雷針として弓持たせればいい。
ウイキ見ても見付からないので質問します 秘境に送る時に一部隊に4武将入れて一部隊のみ送るのと一部隊に1武将入れたのを四部隊送るのとでは特に1武将辺りの確率や報酬に大差ないという事で良いでしょうか
ないと思う というか後者は部隊枠が無駄すぎる
一部隊に数人の武将を入れると経験値とかが武将数に応じて割り算されてるのかなとかふと気になったので試したんです 一部隊に1武将のみで律儀に数日送ってみたけどやはり大差ないって事ですね
ちょろっとマナーみたいな部分で質問なのですが ウチの同盟は昼間にニート・自称自営業・サボリーマンの 精鋭部隊が集まって8合流くらい撃てるような状態になっても 自分とこの盟主からは「盟主は与戦功のせいで復活ができないから 相手側の盟主や同盟員が非アクの昼間に盟主城を攻略しないように」 と言われてるんですが、これってIXAの世界では結構常識的な 感覚なんでしょうか?納得はできるのですが、大同盟なんかで 昼間から盟主城潰してるところを見たこともありますんで。
>>153 相手が不在といっても何の努力もしてないわけではないだろうし、勝ち易きに勝つという
考えのプレイヤー・同盟が大半じゃないのかな。
同盟内に昼間動けない奴もいるだろうし、何より中身いる奴を倒した方が楽しくはある。
デメリットも大きいけど、連携取れる同盟ならそれもいいルールなんじゃないか。
>>153 IXAをやるにつれ成績以外の部分のほうが楽しくなるのはわかるし
そういう考えを持つ余裕?がでるのはわかる。
ただ、楽しみ方は人それぞれで戦功や勝利こそ楽しみだという人も多い(一般的かなw)ので
押しつけはよくないね。「そういう考えでプレイしてるんだー」くらいならいいけどw
盟主ならなおさらだと思う。
>>153 なんじゃそりゃ?って感じ。
盟主近くの陣も落とさないのかい? ヌルい同盟だね。
>>153 盟主攻めは夜にやるとか 2日目にやるというのは結構一般的ではあるけどな
相手のこと考えて、朝一で潰すのはどうかっていうのと
みんながいるときにやった方が楽しいとか、そういうのもある
いい悪いっていうより そういう方針が嫌なら同盟出ればいいだけだし
>>153 盟主攻めを朝イチでやらない理由は、単純に戦力不足だからという事が
多いと思うけど。
国内6〜10位くらいで、少数精鋭じゃない、標準サイズの同盟相手だと、攻めるのに
10合流を2〜3発同時に撃ちこんで、2時間くらいは掛るでしょう。
1〜5位くらいだと、一同盟じゃ困難な場合だってある。
ごくごく、平均的な同盟だと、平日の朝イチでこの戦力(20人くらい)を集める
のは困難だしねェ。
あと、貴方の盟主の、対盟主戦の考え方だが、相手の規模とかは考慮されてるの
だろうか?
国内20位近辺、それ以下の中小同盟、ソロ盟主等々・・・
こんなのも禁止してたらターゲット選びが大変だよねェ
>>153 初めて聞いたな、一般的なマナーではないと思う。
別に同盟内がそういう考え方すること自体は悪くないと思うよ、他同盟に押し付けるのは駄目
朝駆けや夜討ちを行わなかった、石田三成みたいな正々堂々を好む感覚なのかもね
石田三成は負けたけど
空き巣禁止のほうがマナーとしては正しくないか
内容が問題なんじゃなくてローカルルールとか自分ルールの押し付けは良くないって話でしょ
城を空にして敵にホイホイ戦功を渡す方がマナーが悪いと思うが。
test
高い銅銭を払って龍造寺隆信を落札し、育成をしているのですがランクアップで迷っています。 器を上げるか馬を上げるかです 器の場合 もともと鉄騎馬のエース目的で購入しました、器を上げて鉄砲防御or鉄騎馬運用 馬の場合 統合が間近の1ヶ月半です、序盤に器がSは活躍が遅めになるかも? 馬B→Aにあげた方が騎馬、精鋭騎馬、赤備えと序盤〜中盤まで大活躍かなと 先輩方の使用経験談をお教え下さい
槍→S 本来のスキル一致、赤備えもアップ、緊急時に鉄砲防御にも使える 二枚目ゲッツして 馬→A 馬攻(挟撃など)スキル付けて、赤備え運用、騎馬鉄研究後はそちらも可 出来れば、2枚入手しても良いくらいの良カードですね。
鬼刺しつけて馬槍兼用余裕でした 正直砲攻は緊急時以外スキル一致の武将使った方が良い
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 11:31:00.43 ID:z5Rf1mBM
安くてそれなりに使える特をおしえてください。
道雪
今川義元
>>166 騎鉄エース目的で購入したなら、迷わず馬だな
騎鉄なんて常に乗せられるもんでもないし、赤+は有意義
ついでに数少ない弓騎馬適性にも合致するから使い勝手いいと思うよ。
初期スキル完全に捨てることになるけどねw
まあ一般的には槍うpだろうけどねー。
今川 ピンクハゲ 長束
信繁さん安くないやん
新しく始めた鯖(3章)で、どうやら弱小国に所属したようで 防衛の機会がほぼ無さそうなので今回は微課金で人口を抑えるプレイというものをやってみたいと思います 下記のプランを考えていますが、修正すべき点はありますか? ・本領は本丸5で止めて他は寺・学舎・棚田のみ ・所領は僻地に☆8 33310 村Lv5を6つで、1つの所領に蔵・各種訓練施設・市・陣屋を詰め込んで陥落放置 ・他の所領も寺+棚田多め(スマフォでINできる環境じゃないので全て棚田は難しいかも) ・LV16になったら米の資源UPを利用 ・赤備え用の武将を中心に集めて、最終的には鉄騎&赤で頑張る
ああ、安くてか。 攻撃なら、山勘、山県、又兵衛 防衛なら、雪斎、片倉、長野
2,300人クラス、2,400人クラスの特で、何かしらの統率がA持ちなら 何でも使えるはず まずは、馬攻型、槍防型を集めたら?
ID変わりましたが166です 回答のほど大変にありがとうございます。非常に参考になりました 特に「迷っているなら2枚買えばいいじゃない」は目から鱗でした 1枚目は終盤戦の鉄騎馬時代到来を踏まえ馬上げで、2枚目は適合の槍上げで行くことにします!
>>176 人口を抑えるのは与戦功を気にしてですか?
もしそうなら、抑える意味はないです。攻撃が多いならなおさらです。
攻撃時の与戦功が少なくなるぐらいの人口では今の仕様ではあまり戦えないかと。
個人的な縛りプレイでしたら、見当違いの回答すみません。
戦争防衛側の国の者ですが 戦争準備中、もしくは戦争中に開拓攻撃から所領を持つことは出来ますか?
>>181 残念ながら無理です。戦争期間中、防衛側になると開拓攻撃自体ができません。
ありがとうございます
合戦クエストの1は防衛側では達成できない?
明智が軍師なんだけど鍋島も兵法上げた方がいんでしょうか? それともランクアップさせて交互に使う方法をした方がいいのでしょうか? 龍造寺がそうなると騎馬鉄砲の主力になってしまうのですが・・・ 明智の鍋島も使いたい場合ランクアップせず何を上げた方が良いのでしょうか? 成実は龍造寺より使えますよね?
成美が龍造寺より使える? 珍しい人がいるんだな。
騎鉄に関してはってことでしょ
>>185 ランクアップしないならどれに振っても誤差だから好きにすればいい
のちのちランクアップ軍師にする可能性があるなら兵法にしとけばいい
>>184 どれのことか具体的に言ってくれ
出城のことなら無理。他は大体できるはずだが。
鉄騎に限るなら龍造寺より出番は多いな 武士とか赤備えも含めるなら龍造寺の方が出番多いが 複数枚用意してランクアップさせるなら両方兵法の方が便利ではある
>>185 別に1部隊に軍師が2人いたらいけないわけじゃないし、
素直に鍋島も明智も兵法に振ればいいじゃん
特カードくらい容易くそろえられるなら軍師として★2くらいまで上げてもいいだろう
状況次第で騎鉄2部隊にするときもあれば、最大攻撃力求めることもあるしね
>>188 すまない、合戦指南の其の一、合戦地に領地を作るというの
>>191 合戦が始まっているなら出来るはずだ。
むしろ自分の城の横でも領地化出来るから防御側のが楽。
準備期間ならできん。
「安くて使える特? 誰か忘れてないか・・・」>Hさん
安いだけですやん
一瞬「半蔵」や「久秀」かとも思ったがやっぱり使えないことに代わりはなかった。
久秀は槍防軍師として使える 盟主落としの合流攻撃に乗せるロマン枠としても捨てがたい 服部くんは…ほら部隊スキルもあるし…
服部くんはうちの陣張り部隊一軍だぞ ちなみに和田くんもだ
俺クラスの資源ブルジョアになると服部くんを砲防で使う もちろん種子島君もだ
服部、滝川、和田は陣張りで活躍してます
>>194 追加スロット変更ボタン押したあとに良く選ばせていただいてます^^
>>201 H「鶴姫ちゃんと合体できるならそれでもいいかな><」
>>197 うちの攻撃一軍全員に謀殺をつけてますが何か?
無血の時にかぎって発動するのをよく見ますが何か?(涙
謀殺発動してもそのおかげで負傷退場が増えたのが分かるのって
ほとんど機会ないよな・・・オーバーキルなら謀殺でなくても相手負傷するし。
だが、だがそれゆえに効果的な謀殺発動の報告書をゲットできたときの
喜びったらありゃしない。
>>203 久秀が壊滅しなかった時に発動・・・・なら良かったんだがなぁ
勝った時限定じゃ出番は限られるよな
100回に1回の感動を得る為に謀殺つけるのもなぁw
すいません質問お願いします。 天守の効果についてです。 Wikiには、天守の効果は「本領で待機及び加勢状態の部隊の防御力をアップ」とあります。 これは例えば、陣から所領に加勢を送った時も効果がある、という事でしょうか?
>>206 ありません。あくまで送ってもらった加勢に効果があるだけです。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 20:37:41.58 ID:FWCdg8nb
>>206 ない。と言うかなんでそうなる?
天守の効果が所領にあるなんてどこにも書いてない
天守で防御upするのは本領にいる部隊だけ
>>207 >>208 ありがとうございます。
そうですよね、普通に考えたら本領のみに効果がある、って事ですよね。
何かWikiの書き方も少し分かりづらく、そういう読み方もできてしまったので、確認させていただきました。
ありがとうございました。
「本領で待機及び加勢状態の部隊の防御力をアップ」 を、 「本領で待機、及び加勢状態の部隊の防御力をアップ」 と読み取ったのか。 普通 「本領で、待機及び加勢状態の部隊の防御力をアップ」 で読み取るだろう…。珍しい人だ。
>>210 日本語が不自由な方に不自由しません
にいはお
ここ最近秘境で泉とか祠出しても拾ってくる銅銭がしょぼすぎるんだけど やっぱりみんなそんな感じ?
>>212 煉獄はいいよ〜結構持って帰って来る銅銭確率いいから
但し兵が変換されるリスクを背負って行くか?兵1にして行くか?
面倒だが俺は煉獄行ってる。
煉獄でそこそこ持って帰ってくるよ
煉獄は大体の武将カードが陣屋代わりになる後半はほんとめんどくさい。 から期待値は変わらないと自分に言い聞かせて泉に行ってる
兵隊の入替えなんて、簡単になってるよ。 部隊セットして、全武将を兵1に変更、煉獄行きで帰還したら最大回復すれば 兵種も変わらず混乱しないしね。 昔は大変だったけどw
一期鯖じゃめんどいだろうけど、200枚持てる鯖なら兵パンクも無くなったし言う程手間でもないな 秘境兵は破壊力目当てでどれもそれなりに使えるし。 すぐ溶けて無くなるから騎鉄3に雑賀1みたいな使い方が必要だが
最近始めた者です。 上位兵の研究に資源がとんでもない量要るんですが、 そのためにみんな蔵を十数個も本当に建て対応してるんですか? なんだかアホらしい印象が拭えないんですけど みんな通ってる道なんですよね(´・ω・`)?
蔵のLvが20になって随分楽になったんだ 以前は蔵Lv10を15個16個なんてのはザラだったからな
今思えば蔵で一つの所領全部埋めるとか最悪だったな
兵溢れ回避できるようになったとはいえ陣屋もLv20とかになってくれるとさらに便利になるのにな
>>218 鉄足や騎鉄を量産しようと思えば研究できるくらいの蔵じゃ足りないぞ
>>218 このゲームは基本的にサクサク進むゲームじゃない。
例えば開始1・2週間ぐらいでは『綿50万必要? いつまでかかるんだよ?』と感じてしまう。
3ヶ月ぐらいして やっとまともに戦えるようになるけど、
それでも生産力は足りないので、ストレス無くやるなら課金が必要。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 10:26:21.45 ID:eVjIjUhk
兵一人と兵4人で乗って攻撃pは一緒ですか戦功は一緒ですか?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 10:34:32.40 ID:eVjIjUhk
すいません武将4人か1人です
このスレ最初から見れば書いてある
盟主に加勢4万送って100ノックで防御ポイント50つきました。 盟主居ないんでわからないのですが、何人詰めてますか?
何人かはわかりませんがあなたの他にはあなたが送った部隊数と同じ部隊数しかいません
追記 ノックしてきたのが上級兵だったら3倍います
>>227 100ノックが上級兵なのか中級兵なのかによって変わってくる
防衛側なら戦功4か戦功2かを確認
戦功4なら自分の送った部隊数×4、戦功2なら自分の送った部隊数×2が
盟主を守っていた総部隊数
敵領地を攻めた際、もし敵が領地に加勢していて、 その加勢している兵を倒した場合、 攻撃Pは入りますか?
加勢の兵隊の分だけ入るでしょ
>>227 追記
どうしても知りたいならもう一度加勢を送ってみれば
到着した段階の総部隊数及び総兵数は報告書で確認できる
>>235 フル加勢だと陣守れないんで役立たずになる可能性があるんで。
ダミーの陣張っておくとよいよ
同盟の勧誘って丁寧に断らなくても無視でいいよね? どうせ何人にも送ってるんだろうし
>>238 どこで、出会うか判らないし、合併〜吸収で再会とかねw
リアルと同じ程度の返事しといたら?
勧誘の書状きたけど、前期散々ハイエナしてたやつからだったから返事しなかったわ なんかいらんこと書いてしまいそうだったし
統合目的でソロ防御農民して防御P稼いでたら結構勧誘きたけど 統合農民なのでって断りの定型文使いまわして一応返事はしてた
>>238 人数多いだけのとこなら無視
少数で人を選んでるようなとこは返答 かな
ソロで防御農民してたら勧誘きたけど、 農民でもいいのー?って聞いたらいいよーっていわれたので入ったとこならあるw 10位いけるかどうかのの弱小同盟だったけどね
20人揃えたかったとか
一般常識的に考えて返事するのが普通。 いちいちしたほうがいいのか聞いてる時点で頭悪いとしか思えん。
綾御前を引いたのですが、まだまだ攻撃、防御のカードが足りない自分にとっては 綾御前を売って、300銅銭くらいで上カード(母里と武田晴信とか)をたくさん購入しようと思ってますが、 やめたほうがいいでしょうか?
引き篭りにとって返事をするのは試練なんだよ 察してやれ
上カードなんてそのうちいくらでも手に入る。 流石に特を上に変換するのは勿体無いと思うわ。 まぁ綾御前は持ってても使い難いし、使うとしたら馬防とかだろうから、 売って使える特を買えばいい。
辞める事にしたんだが、去年のクリスマスイベントだったかの風魔女シリアル余ってる これって同盟員に譲れたりできるのだろうか?バン対象かな?
灰色
そもそもそのシリアルが1年も有効なのかどうか…。
シリアルはヤフオクに出てたな だから、イベントなどでの配布はしなくなった くじorカードになったんよね
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 11:20:15.12 ID:pp2Wpx+U
初心者です。 上級施設(生産)はどのくらいまでレベルを上げればいいですか。 私の鯖は始まって2ヶ月ほどです。
>>254 好きなだけ、といいたいところだが・・・10まであげておけば兵生産は安定してくる
そっから先は余裕できてからでいいよ。
>>254 まず目標は10だな
それくらいだと鉄砲以外なら常時兵生産も出来るようになってくるし
兵生産中に資源があまってればLvとか採算とか考えずに上げるって感じで
兵1合流て同盟員にバレるもんなの?
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 13:14:33.43 ID:pp2Wpx+U
>>255 ,256
アドバイスありがとうございます。
採算を考え、レベル上げても意味あるのか悩んでました。
とりあえず上げてみます♪
>>257 事前に兵1で乗るって報告しておけ
黙って兵1で乗って普通にチャットしてたりする奴はさすがにないわ
質問させてください 統合前のサーバー所属です 剣豪で城主経験を稼ぎ最初の合戦時に城主レベル30になるほどの経験を稼げるらしいのですが どういった方法でしょうか?
武将のレベル1上がると城主経験地が入るから 剣豪1+武将3でNPC空き地を攻める
>>260 剣豪にレベル0のカードをお供にさせて空き地攻撃するとレベルが1上がるごと
に経験値が1もらえる。それと秘境混ぜるとかなり急速に城主レベルはあがるよ。
それはそうと、うちの同盟に敵襲があると大げさに騒いで加勢要請するくせに
兵がそろってないからとか言って自分は無血で兵一人もおかないカスがいるんだ
けど、なんて言ってやればいいか教えてくれ。
>>261-262 理解できました
最後に大まかでいいので
どの程度の剣豪が居ればいいでしょうか?またはその数
多ければ多いほどいいし強ければ強いほどいいのでしょうが目安をお願いします
理解できたのならNPC空き地の必要攻撃力見てくるといい
「多ければ多いほどいいし強ければ強いほどいい」んだけど、どっちみち 欲しいだけ使える手札が集まるわけではないから変に目標掲げないほうがいいよ。 あとたぶん急いで用意しても剣豪の育成は思うようにいかないだろうから、 それならいらない序を出品して儲ければいい。 ゲージ300前提だから白クジから引いてすぐでは効率悪いからね。 スタートダッシュ狙ってるひとはレベル0だったら高く買ってくれるよ。
2日間でまったく動かない人の陣を距離1で攻めても、フルで守られるのは 自らは動きはしないけど、ずっと攻撃を待ってる人なんですか? 他にメイン鯖があるんですかね。
もともとその陣に部隊を置いていたとか 大事な陣ならたまにやる そうでなければ暇人だな
メイン他でたまたま覗いたときに攻撃来てフル防御したことは何十回もある
自動更新で敵襲があると音が鳴るツール使ってんじゃね
PCつけて、他のことやってる人はそれが濃厚だろうな
敵襲がきても、リアルタイムにはわからないですよね 画面が更新されたときに初めてわかる。
WIKIに 報告書に記載されるスキルの優先順位は 低スキルレア度>高スキルレア度>高スキルレベル>低スキルレベル>スキル3>スキル2>スキル1 となっている (現在、報告書記載順については運営により優先順位変更確認済み。レア度、レベルの依存は消滅) って書いてあるけど。レア度とレベルの依存が消滅したってことは優先順位は スキル3>スキル2>スキル1 ってこと?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 23:04:47.44 ID:FJAfEkeA
城主レベル24で最上級兵フルに使ってる人いるんですが、こんなのありえるんですか?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 23:05:34.65 ID:FJAfEkeA
それだけじゃ何も分からんけど、というかどう判断してそう思ったのか知りたいけど 数回分溜めたりしたらできる
合戦に参加してない人なら レベルあまり関係ない むしろ農民地雷でレベル低くてフル防御とかたまにいるし
わざと低レベルで人口も押さえてフル上級とかはいるよ 人口抑えちゃダメだろって思うけどね
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 02:21:49.12 ID:zTxY7Z/T
ありがとうございます。 あと部隊が移動中に合戦が終ってしまって、ずっと部隊が移動中で帰ってこないのですが どうすればいいんでしょうか?
>>280 俺が同じ質問しようとして来たらもうあった。
薩摩・内城から帰るとか日本横断させる気かよ!
攻撃側の場合は国移動のため30分となってます。 また移動中の場合は所要時間が0になっても移動中のままというのは よくある事なので2時前には部隊を解散しておくのがいいかと
2時前に空き地攻撃したら帰還0秒のまま止まったままだった まるでザ・ワールドかと思ったぜ
やれやれだぜ
いつものこと。
>>273 断じてスキル3>2>1>の順ではないとは断言出来るから、そのまま、
低スキルレア度>高スキルレア度>高スキルレベル>低スキルレベル>スキル3>スキル2>スキル1
であってると思う。
()の中身についてはよく分からん。
(現在、報告書記載順については運営により優先順位変更確認済み。レア度、レベルの依存は消滅) これ絶対間違ってるだろ
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 10:12:38.82 ID:CjOxJ1cs
>>286 間違ってるというか、何を意味してるのかその文ではわからない
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 10:39:34.19 ID:LOXVsjMn
★8 333 を3つと 木綿鉄特化の★81つづつを 開発しつくしたら生産力はどんくらいになりますか?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 12:47:49.68 ID:50z3fG7a
合戦で、村が落とされたのですが、復活させるメリットはあるのでしょうか?
あまりない
>>289 その村が盟主城や激戦地に近い場所にあるなら
復活させてそこから戦いに繰り出すという作戦はアリだよ
誰か
>>288 にレスつけるエスパーが出てくるのをずっと待ってるんだがw
計算したらわかるんだから自分でやれと
>>293 すまんが訓練施設、蔵、陣屋、寺を読み取れるようなエスパーじゃないので答えられん
大雑把に言えば総計資源パネルを作る数×800/時くらいだが無課金では完成する前に1期終了する
もちろん償却なんて終わらないので育て損になる見込み高い
1、次の章のために剣豪を育てる場合どの兵科をランクアップするのがおすすめですか。 2、無課金で主に盟主に加勢してたまに合流攻撃したい場合、揃えておいたほうがいい 上と特の武将を兵科別に教えてください。 3、盟主や強い人にとって上ばかりで合流すると迷惑ですか。
質問です。 課金【建設・研究の即時実行】は 本領・所領、全ての作業に効果あるのでしょうか?
もうすぐ統合なのですが、リセット報酬配布直前の合戦終了後すぐに 同盟離脱→他の同盟加入をすると、リセット報酬の対象順位に反映するでしょうか?
>>297 1 素直にその剣豪の一番いいところ上げればいいと思う
2 槍:竜造寺、佐竹義重、立花道雪
馬:山県
弓:斎藤
器:鍋島、明智
3 直接聞いた方がいいけど、兵数2000以上の上で4人兵満タンにしてるなら
迷惑に思う人はいないと思う
>>300 合戦終了後最初のメンテで集計されるので、そのメンテ前なら刷新報酬に反映される
他の同盟員に炎配布枠を譲るために離脱すると、ヒーローか偽善者のどちらかになれるぞ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 16:37:23.52 ID:P45nO69P
攻撃極カードを、順位つけて教えて下さい。 個人主観で構いません、よろ
1、基本的には得意兵種上げておけばいい。 2、 上 槍攻 三好長慶、島津貴久、武田晴信、小松姫、三好政康 防 山中鹿介、北条綱成、仙石秀久、母里太兵衛、鳥居元忠、清水宗治、京極高次 馬攻 武田晴信、南部晴政、柴田勝家、三好長慶、島津貴久 防 山中鹿介、北条綱成、村上義清 弓攻 三好長慶、蘆名盛氏、大内義隆、香宗我部親泰 防 毛利隆元、 特 攻撃 3コスト槍、山県、立花道雪、高いもので伊達成実、毛利勝永 防御 2.5コスト槍、1.5コスト弓、本願寺顕如 3、引け目を感じるならランクアップを1,2回しとけ
>>303 スキルや統率にもよるから順位のつけようがない。
主観でいいっていうなら、取引で見て高い順でいいだろ。
>>303 個人主観でいいなら
1羽柴
2織田信長
3直江
4立花
5黒田長政
6浅野幸長 柴田勝家 本田忠勝 前田慶次
>>297 他の回答者に少し補足
3.
武将のレアリティよりも兵科の選択が重要
例えば弓のみで防衛しているところに特武将で槍オンリーor兵器オンリーで合流に乗るカスより
上武将で馬オンリーの部隊で乗ってくる人の方が役に立つ
貢献したいと思ってるなら武将だけ言われるままに用意して間違った使い方をしないようにな
>>303 俺の嫁順位でもいいのか?
極柴田と極本多のだいたいの相場を教えて下さいませ
鯖によって違うから鯖スレで聞きな
>>311 大体なら15〜20
あとは鯖の相場による
>>311 その手の質問で常々言われていることだが、せめて何鯖かくらい前提を述べてくれ
申し訳ございませんでした 25鯖でございます
>>301 308
ありがとうございます。
防衛はコストで攻撃は兵数?
>>309 わからないので槍馬弓混成で乗ってました。よく考えます。
>>315 25鯖は知見がない
労力を厭わないなら、毎日朝7:30に入札のある極本多・極柴田の初期値を監視して
入札件数1のみのものと、複数入札のあった中で最も高い初期値のものの中間が暫定の相場だと判断したらいいんじゃない?
>>311 初期鯖だと本田は織田と同じぐらいで影勝より安い。蒲生、島津、小西より高い。
柴田は前田慶次と同じぐらいで黒田より安い。
お答えいただき誠にありがとうございました
盟主への加勢って、 皆さんどれくらいのコストをかけて行ってますか?
>>320 行くときはコストかからないが帰りは金80×部隊数
デッキコストの話なら状況によりけりなので答えようがない
自分は盟主のために精一杯やっていますというアピールをしたいなら40コス全部送っておけ
盟主攻めの可能性が低くて、自分がアクティブに動くなら送らない 攻められそうでだけどNできないとか、周辺の陣はらいが無理になったら送れるだけ全部
>>320 張り付き鯖なら防衛陣は張るけど送ってない
攻められそうなら同盟員と一緒に陣掃除して攻められないようにする
ソレで駄目なら拠点か離れた陣からフルコスト加勢入れて祈ってる
放置鯖だと準備期間に出城や拠点からランカーか盟主にフルコスト加勢してる
出城はもしかしたら同盟員が加勢送ってくれるかもしれないので一応フル強化
一般的じゃないかもだけど、個人的にはこんな感じ
324 :
320 :2011/11/28(月) 19:20:55.15 ID:YmL4nWHi
すみません、余りにも漠然とした質問が悪かったみたいです。 自分がいる間は、盟主が攻められた時に加勢を入れますが、 自分が貼り付けない時(仕事中とか)に、自分の本領も守りつつ、 そして、加勢を要請する盟主にどれくらいのデッキコストをかけているのか、 をお聞きしたいです。 自分は1.5〜2.0のカードを4枚でコスト7前後行っちゃってるんですよね
それでいーんじゃないの? 他にも送ってる人いるだろうし、盟主攻めされたらインしてる人が送るだろうし。
326 :
320 :2011/11/28(月) 19:28:27.07 ID:YmL4nWHi
ですよね…ありがとうございました
加勢用の武将って、余裕があれば作っておいた方がいいですか? またその場合、迅速でも付けておいた方がいいのでしょうか?
ステルスなら普通に攻撃武将で行けばいいと思うけどなあ それなら迅速といわず電光でもいいわけでw
「加勢用の部隊」なんて普通作らん。 通常の防衛部隊に余裕があれば加勢に出すだけ。 もちろん、フル防衛用と3部隊防衛用みたいに頭の中で分けてる人はいるだろうが、 実際はその時の状況によりけりだからな。 作るだけ無意味。
作っても精々いいところ高速部隊だな
加勢用部隊作りたいなら 赤備えで加勢に行く事を前提として 馬防スキル持ちや全防スキル持ちで部隊作ればいいと思うよ 幸村、清正、真田爺、信繁とか
兵器用の高速部隊は2部隊分くらいあると便利
ぎじって使えなくなりました?
サイトが閉鎖だかなんだかでなくなったようだね
335 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/11/29(火) 02:54:40.05 ID:NsEhz/Rq
>>288 ざっくり計算だが4万くらいで兵糧だけ6〜8万くらいだな
ほんとうにざっくりだが
>>328-332 有り難うございました。
後もう一つ、今斎藤義龍を2枚持っているのですが、
@馬防要員が若干少ないので2枚とも馬に当てる
A適正を生かして両方とも弓に
B弓、馬を一枚ずつ作る
C2枚ともコンバーターにする
D一枚はコンバーター、もう一枚は馬にする
のどれがいいでしょうか?
>>336 槍防→弓防の順に育てる。二枚とも槍もあり。
>>336 ランクアップでもするの?
別に何用なんて拘らず適当に使えよ
鉄壁とか乗せれば問題ないだろ
そんな5つも選択肢並べちゃって、少しは自分で考えろよw
義龍に限らず普通に考えるとランクアップやステ振りはスキルつけてから スキル付けて気に入ったものを育成すればいい 馬防にする!とか決め付けていいのは廃課金の方々だけ
斎藤義龍が2枚あるなら1枚はスキル合成の餌にしたいなw もう1枚はランクアップ無しの通常使用 自分は三好ハゲで鉄壁つけて何でも屋で使ってますよ 低コス防衛部隊で組むこと多いかな 斎藤+初+筒井+大谷(軍師)
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 10:30:54.62 ID:lfYaG6wj
大殿に攻撃した時にもらえる攻撃ポイントは上級兵と同じだけもらえるのでしょうか?
>>336 コス比は優秀だが防衛の要となるキーカードではないので割とどうでもいい
極特スキルを付けて10レベルまで強化するので無駄なく育成をしたいという場合
万能指向なら千鳥or真田丸or弓馬構えと鉄壁の備えで兵科スイッチ
高速敵襲きたときに思考停止で1秒でも早く編成するなら2枚とも同じ兵科の方がやりやすい
2枚同スキル構成でローテして使うなら比較的安価に特スキルを付けやすい槍か弓がお勧めになる
拘っていろいろ育てたいなら、それこそ人に聞かずに好きに育てろ
合戦について質問させてください。 ワールド28で今週末に初めて合戦に参加する予定なのですが、 名声を上げる施設が一つも無い状態でも戦功を上げることはできますか? できるだけ今は内政に集中したいと思っています。
教会や寺が無くても20/20はあるから 取り敢えず領地取りや陣張りだけでの参加報酬を受け取るには充分足りる
最初の2回〜3回は合戦をパスしても全然問題ない 準備期間に、武将の攻撃力だけで(兵1で)取れる空き地に陣張りを3つ 陣は即破棄して合戦終了、城は無血で内政に専念
>>343 名声施設以外に全ての条件が整っているなら可能
内政重視ならなおさら大量の領地を獲得できる名声が重要だけどな
戦中の領地からの資源収入は馬鹿にならん
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 12:28:46.58 ID:gU8+Iw5H
ワールドが統合する前に、どのようなことを準備すればよいですか? 注意点とかありますか?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 12:35:06.48 ID:gU8+Iw5H
あと、もう1つわすれていました LV30を超えても、レベル上げることに意味ありますか?
>>345 ,346
ありがとうございます。僻地オンラインするなら名声施設が必要ということですね。
でも名声施設(+本丸lv5)を建てるのにもかなり資源が必要なので、兼ね合いが難しいですね。
寺はレベルどのくらいまで上げるもんなの?
>>350 もし城主経験値がほしくて勝利国になりそうな合戦なら
戦功301位〜400位の報酬(城主経験値300)も大事。
そうじゃないなら、領地作れば生産力もアップする(合戦中のみ)からその辺りも考慮するといいと思う。
>>351 はり付けないなら作らんでも構わないし(但し一つは作らないと6つ目の所領が取れない)
思いっきりやりたいなら10まで上げればいい
>>350 ありがとうございます。質問ばかりで申し訳ないでですが、
獲得した戦功の順位って合戦中に見れますか?
格付けで見れる戦功の順位はこれまでの戦功を全て合わせた順位ですか?
合流攻撃時、1部隊に4人フルで乗せるのと、3人以下にするのとでは 報酬がかわってきたりしますか?
>>356 質問の意図が分からんでもないが、敢えて報酬について回答
局地的に負ける機会が増える分、同盟全体の稼ぎが減って
結果として同盟の合戦格付けが下がって報酬のグレードが落ちる可能性はある
意図的に使用武将数をケチるのではなく、コスト的に3人が限度の場合、仕切っている人に断わってから乗れ
>>355 メニューの「合戦」→「合戦格付表」を見ると合戦中・合戦後の戦功順位などが見れる、合戦中は1時間ごとに更新
メニューの「格付」は今までの累積の戦功順位が見れる、1日3回更新
普通に
>>356 読んだら
報酬→獲得戦功って脳内変換するだろ
答えは知らないんだけどね
>>356 あまりやると合流に参加させて貰えなくなり
同盟に居づらくなる
無課金人口2000人の中級雑魚なんだけど、 Lv20母里太兵衛に奇襲と挟撃がついたから攻撃振りで使ってもいいよね? ランプアップさせたら暫く槍攻のメイン部隊に組み込んで使えそうな。 槍衾は真髄からじゃなく素直に清水から狙ったほうがいいんすね。 ただ相場ちょっと高いすね。
>>360 他人の兵士で戦功やポイントを稼ぎたいクソッタレだったらまともに答えてやる気はない
美味い思いしたつもりが結果として損をする可能性についてだけ教えておいた
クソッタレと言われるような行為なのですね。 やる、やらないというよりも、ふと疑問に思ったので聞いてみました。 (小心者なのでやらないと言うよりもやれないです) あと、報酬=獲得戦功の意味で聞いていました。
投票期間中に同盟加入・脱退って出来ますか?
パーフェクトだ
>>364 噛み付かずに意図を汲み取れる理解力があればこの先優秀なイクサーになれる
一発で同盟員の信頼を失うリスクを冒してせこく戦功を稼ぐより 合流ではきちんと兵を出して信頼を育てたほうが結果的に戦功を取れるようになるよ
>>365 同盟管理ができないのは、準備期間中から
投票期間はできる
どうせバレないから少数兵で無理せず乗ればいい。 合流数で相手の威嚇にもなるしね。 ただ、参加人数少ない時の合流は全力出してね。
>>362 攻撃振りは序盤くらいしか活躍できないな。愛着あるなら
複数枚確保でそれもいいけどね。
それで槍衾付与だけど普通に真髄か同カードでいいよ。
10回やれば必ず付与できるくらい案外良くつくし
あっごめんw円陣と間違えた。真髄での付加で良いと思う
>>362 廃人ぞろいの同盟所属でなければ全然問題ない
ある程度攻撃特が揃ってきても予備役ぐらいにはなるし
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 16:48:47.06 ID:HJPFPaCz
初心者です。 極・石田三成が出たのですが、ステータス防 全振りで良いのでしょうか? 戦闘システムがまだ分からないの二レベルが上がったので困っています。
>>373 とりあえずステ振りはせずそのままいこうぜ
>>370 >>372 さんきゅーです。27鯖なんでしばらくは活躍してくれると信じて使います。
もう一枚ある母里さんは無難に堅陣と布陣で済ませるかもです。(銅銭ないんで)
>>373 戦闘システムを覚える気がないのならwiki見に行ってそこの通りにやればいい
いちいち毎カードごとに言われたらきりがない
そうじゃないなら、暫くステータスポイント振らなくていい。分かるようになってからで十分
>>362 清水で槍衾を付けようとするとかなりの確率で剛撃が付くので気をつけろ。
守護円陣剛撃とかもう目も当てられない。
>>373 どうせ自分で使うからどんなステ振りだろうが個人の自由だろ
と言って本当にバランス振りにした人が後になって、安く叩かれるので売るに売れなくなってるのは稀によくある
言葉が足りなかった 後で売るケースを考えると無振りが推奨 後で後悔することも思い出の先行予約と割り切れるなら防衛極振りが妥当
質問です。 厩舎って1つの所領に1個しか建設できない? 2個は無理?
無理です 2つ目3つ目の厩舎が欲しいなら 違う所領に建てるしかない でもそんなに厩舎いるんかな? 俺は厩舎1個で十分
>>382 戦中に急遽補充したくなった時に15レベル施設が2個あると1小隊分くらいあっさり作れるので便利
確かにそうだねぇ 俺は仕事終ってからしか参加出来ないから 人それぞれ必要な個数はあるだろうね
練兵施設Lv15が各1つあれば、合戦の合間に休まず練兵してれば生産3万オールでも 使い切るんだから2つ持つ意味はないと思うけどな
レベル15厩舎3つあるが赤の生産ギリだな 弓・槍はあんま使わないから13x2 まぁ人それぞれだな
>>385 生産ALL3万という前提ならそうなのかもしれんが、米8万他が4万で、騎鉄と鉄砲同時生産するために2個でやってる。
初日の午前中に騎鉄全部溶けることもあるので、そういった時にも便利。
報酬確定の最終合戦の総合Pってどれ位動く? 現在10位で11位と50万Pあるんだが、何もしなくてもひっくり返される ことはあるのかな?
一期だと兵20数万しか持てないから合戦始まったら貯めてた資源で兵生産しまくるからLv15一つじゃ全然足りないな。 まあ、9ヶ月もやってる鯖だから特殊なのかもしれんが。
>>388 鯖と国によると思うけど2期の鯖なら普通にある。
単純に攻撃P30万防御P30万で60万。
>>387 どんだけ課金したらそうなるんだw
そんな廃課金基準で語られても困る
>>392 1211×6。即完了未使用。普通に朝、昼、夕方、寝る前に毎日内政みたいな感じ。
>>393 うーん
1211*3と4450*3完全無課金で平均4万ちょいぐらいだったけどなあ
資源ブーストの違いか…?
兵施設1個で十分はないわ 槍と弓は1つで十分かもだが ポイント稼ぐなら赤を大量に消費してってのが効率良いし1つじゃ足らん 資源効率度外視で騎鉄メインでいくか、攻防5万だけってんじゃ無い限りは、2つ3つは欲しい。 赤はレベル上げでも消費させたいし
>>391 攻防各々30万で計60万が普通ですか。
これはヤバいか。上位なら各60万位で計120万位か
現在3期目で剣豪+Lv0武将で空き地討伐して 城主経験値稼ぎしたいのですが お勧めの空き地教えてください。 ★2Lv20 槍馬弓 各種上げてる剣豪複数あります。
廃課金基準で言われても困るが農民基準で言われても困るわな 2期鯖だけど馬だけLv13を3つ槍弓はLv13を2つだ これでも休戦期間で兵回復間に合わないことあるよ
>>396 盟主攻めとかあると防御側の人が複数人100万超えとかあるし
特攻する人もいるから50万は全然安全圏内じゃないな
てか1211を6つで糧以外も4万とか限界超えてるし不可能だろ しかも即建使わずにとかホラふくなよw
半年で終了しない鯖もあるからな…
1211にある資源隣接平地は13枚 本城にある資源隣接平地は19枚 生産施設Lv15の生産量が882 合計85554、3で割って28500 補正が4割必要だな…、村Lv15+資源ブースト+超大同盟…?
合戦中に起きる「横取り」について、 一般的な解釈がわからなくなってきたので教えてほしい。 例えば、Aさんが敵城へノックへ行き、その時は空だった。 そこへBさんが兵を積んで攻撃へ行き、敵城を無傷で陥落。 この場合はBさんが横取りをしたと思う。 しかし、ノック時は空だったが 実際Bさんが攻撃へ行ったら、敵城がフル防御をしていて大被害を受けた。 この場合も、Bさんが横取りをしたことになるのでしょうか?(※まだ城は落ちていない段階) その後、その城を落とす権利は(普通に考えて)どちらに発生するのでしょうか?
上が横取りだと思うなら下もそうだろう 結果はあくまで結果に過ぎない
ノックせずに突っ込めばいいんじゃね?
横取りなんて人それぞれの定義だと思う、主観だと 対象相手の最終攻撃(ノック含む)ログを見てからの出陣→アウト ログが無かった、もしくは最終ログから30分経過→セーフ ログの内容は関係なし、みたいな線引きしてやってる 30分待てない時は相手に了解とる書状
その後、Bが被害を省みずまだ突っ込むなら任せたほうがいいかもね。 でも30分から1時間放置で動かないなら自分で行っても良いと思う。 というか、本当はBがハイエナだから無視してもいいけどね。
ノックしてあっても兵1ノックで守られてたら気にせず攻める 兵10とかで堅さ調べてるならしばらく様子みるけど
ノックの考えはまじで人それぞれだからな・・ まあだからそれでたまに ハイエナしてるしてないの言い合いになったりするんだけど・・
うちの国では盟主会でノックでも攻撃があれば30分は待つことになってる 各同盟これを徹底してるから実際ハイエナ問題減少してるぞ
変なのに絡まれると面倒だから兵1ノックでも先着してればしばらく様子を見る
403です。 なるほど〜…、皆さんいろんな意見を有難うございます! とても参考になりました。
陣屋の必要性って兵の最大同時生産数ってだけで 複数個作る必要性を全く感じないのですが、 それは自分が内政各5000程度でまだまだ兵生産が遅いからでしょうか。 プレイスタイルにもよるかと思いますが、 内政10000越えなどの方は陣屋も複数個あるんでしょうか。
ちなみに自分は、ノック結果云々よりも 先に城に実弾を入れて、敵方にダメージを出した方が優先されるのだと思っていました。 空城の計を使う城なんていっぱいあるし、空だと逆に怖いかな。
報告書で勝利判定なら基本は待つね。 後は負け判定でも被害を出していた場合は少し様子見る。 その後、継続して攻撃する可能性もあるからね。
>>413 睡眠時間の分を予約できるくらいはほしいね
>>413 終盤になると合戦中にガンガン兵作らなきゃ総合ポイントで10位には入れない。
一期なら武将に兵満載で22〜23万しかいないから陣屋も最低15個は無いと総合争えない。
>それは自分が内政各5000程度でまだまだ兵生産が遅いからでしょうか。 内政5000程度って 兵隊つくるか? クエ兵6000取れば十分だろが
レスありがとうございます。
現状は内政アップと兵生産のバランスで四苦八苦してますが、
内政完了して兵生産に集中となれば陣屋の必要数も変わってきそうですね。
>>418 15個!それはすげぇ。上位争うならそのくらい必要なんですね。
>>419 自分なりに頑張って戦功稼いでるのでクエ兵だけだと足りなくなります。
(なるべく空き巣だけを狙ってますが、不注意で結構溶かしたりするんで)
防衛Pに至っては自分のような半端な城主はうまい稼ぎ方が想像つかないです。
大名クラスから上位兵で来られたら無駄溶けするんで無血しますし、
低LVからはそもそも敵襲受けませんし。同盟員への加勢をうまく活用するべきでしょうかね。
>>420 城主Lvがいくつかわからんが、各生産5000程度で兵作るなんて馬鹿げてるよ。
富国強兵。まずは内政を終わらせることを最優先させなきゃだめ。
合戦に出てやることは、300位台に乗せること。それより上に行かないこと。(勝ち戦の場合)
防Pについては、どっかの同盟に入って盟主に加勢しとけばいいよ。
攻Pについても同様。10合流に許可取って乗せてもらえばいい。クエ兵の範囲でね。
後はひたすら秘境、樹海。
>>420 陣屋は1-2万位は必要になる
しかし生産と徴兵が伴わない段階では意味は無い
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 00:12:37.04 ID:4HJd7xL7
維新一日前にデッキコスト課金しても維新後はリセットされますか??
ちなみにカード200枚持てる鯖なら、 陣屋は生産力分だけあればいい。 陣屋より各種兵舎を増やしたほうがいいレベル。 まぁそれでも1万はないと辛いだろうケド、こまめにログインしてキュー入れれば問題ない。
>>421 うおおお、やっぱそうですよね。頭ではわかっているつもりなんですが、
同盟員と合流かけて大同盟の盟主落としたり戦功TOP5入って炎チケ貯めてみたり、
それなりに楽しんでいるのですが、いずれは内政集中完了させた城主の皆さんに抜かれていきそうですね。
しばらくクエ兵の範囲で合戦が済むように挑戦してみます。
それはそれでやりがいがありそうです。
>>422 なるほど。陣屋については内政完了したら考えることにします。
>>423 リセットされるけど残った日数分の金を日割で返還してくれる
陣屋は仕様変更により寝るときに練兵できる量だけあればよくなった。 昔は防衛で武将がふっとんだときにあぶれた待機兵が陣屋許容量越えていたら 兵士を廃棄しなければならなかった。 今では「新しく」練兵できないだけの簡単仕様に。 1万でも2万でも自分が一気に練兵する兵士量分だけ確保すればいい
陣屋38000でやってる俺は異端なのかな?
>>426 まず所領を6つ確保するまではムリに合戦に参加しなくてイイとおもう。
所領をすべて確保できるまでは貴重な開拓兵を合戦で溶かしたりしない。
開拓兵を自力で練兵するために3〜4日かかるから、クエ兵は貴重。
そのクエ兵を溶かして遊べるのは周りが合戦を本気になって参加してないから
序盤で戦功TOP5に入れたりするんだろう。
赤備えや足鉄が農民にも配備されるようになれば、そう簡単に戦功も稼げなくなる
上位プレイヤーは他人より早く赤備えや騎鉄を配備するためにがんばってるよ。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 00:48:18.71 ID:Jwux2/18
今日から鯖が3期になりました。 最初の所領はいづれ放棄なんだけど、すこしでも収入を得る為に★多い領地がいいのかな? 今★6か★7でなやんでる。
どのみち★8取るんだから開拓兵をあまりがっつり減らさないほうがいいよ。 なんなら最初からいきなり★3だが思いっきり僻地(周りに★8が多く見える場所)に 遠征したほうがいいかもね
>>430 折り返しを迎えたのでそろそろそうなりそうです。<赤、各種鉄砲
初めてのIXAだったんで終盤戦を経験したことがないんですが、
とっても参考になりました。ありがとうございます。
3331はもう無くなってますけど、急いでラスト一つ取りに行きたいと思います。
幸い日中ずっと貼り付けるニートなんでなんとかなればいいなw
>>433 戦功稼ぐのは廃課金がそろえた武将や豊富な国力よりも
張り付き時間がいちばん効くね。
33310なくたって木特化★8なら十分。
楽しくIXA出来てるのなら、なおいいよな!! がんばって!
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 01:06:59.13 ID:Jwux2/18
432さんへ お返事ありがとう。 開拓兵は基本兵士1の剣豪で予定しています。
>>435 ★7を兵1で開拓できる強い剣豪を持っているのなら悩むことはないな。
際序盤は資源収入よりも、より希望の★8を取れる場所を取ることが重要。
内政の本番は★8とってからでいいよ
>>431 悩むまでもない
兵一で取れる高難易度・高生産力だと自分で判断できる方
最低でも兵一で★6取れないなら無理スンナ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 01:11:31.67 ID:Jwux2/18
436さん、437さん アドバイスありがとうございました。 ★7を朝一にいきます><
もう一個重要なのは近隣の空き地が剣豪凸に適してるかどうかだな 一日何十回も凸するわけで、距離が2倍になると使う時間も倍 最初は下級兵しかないから相当に時間を食う
秘境で稼げる銅銭は祠、泉、霊峰、島、結局どれが一番効率良いんだよぉおおおおお
島が安定してるんじゃね? 20人送れば500くらいは期待できる
個人的には島がいい
IXAに関係あるのか関係ないのかよくわからないような質問でもうしわけないんですが
http://www.ixawiki.com/index.php?FrontPage このIXAのwikiを開こうとすると
異常に重く、重いだけなら別にいいんですが、途中まで(武将C一覧なら天家康の途中まで程度)しか表示されません。
火狐やIE、スレイプニル、クロームなどで開いても同様の現象になっています
この状態になった要因として、ポートの設定をanyからある程度絞ったのが一番怪しいのですが
だれかこの状況を打開した方とかおられませんか・・・?
討伐300で出すなら島 400以上で出すなら泉
>>443 取りあえず設定戻して試してみて、としか。
さんくす。島流しにしまくります
>>445 設定戻してみたんですが改善せず
http://www.ixawiki.com に対してのレスポンスだけ異常に悪いです
当たり前ですが荒らしたりとかアタックしたりとかはしておりません
編集とかもしたことが無いです。
WIKIのゲーム紹介はなぜか一瞬で開くんですが、隣の用語集他なんかを開こうとすると
左メニューの同盟まではそこそこの速さで開くんですが、そこで3秒くらい固まって
そこから15+16鯖あたりまで表示され、また3秒くらい固まって、残りの部分が途中まで表示される感じです。
他には回線速度かなーと思って測定してみたところ
1.SAKURA Internet: 6.52Kbps (0.62KB/sec)
2.NTTPC(WebARENA): 74.82Mbps (9.35MB/sec)
推定転送速度: 74.82Mbps (9.35MB/sec)
と、なんか極端な感じになりました
wikiは、たまに重くなって一部見られない時があるよ。 そういう場合は、こちら側の問題じゃなく、あちら側の問題。
開拓攻撃って合戦準備中は出来るんだっけ?wikiのどこに載ってるのかわからない
攻撃国ならできる、防衛国ならできない
合戦中は攻防両方できなくなかったか?
攻撃国で出そうとしたんだが開拓攻撃の欄が無かった気がする
>>448 たまっていうか昨日からずっとですorz
>>450 ありがとう。投票期間は両方大丈夫なんでしたっけ
>>453 投票期間中は制限無く開拓できる
ただし、防衛側では合戦準備期間に移行した段階で開拓地の拠点化が始まっていないといけない
開拓がキャンセルされる
あと、致命的なバグで合戦の進行が滞っている場合は、運営が全組み合わせをランダムで仕切り直しという対応をした前例がある
そんな状況での防衛側なら、狙ったところを他人に取られるリスクと開拓で損壊する兵士が無駄になるリスクを天秤に掛けて良く考えて
間違い、攻撃側の場合でバグがある場合に注意ってことね
すいません、自己解決しました。
>>451 相手国内で開拓攻撃というステキなオチを期待
同盟員の都合で補佐が自分に繰り上がりました。 補佐役に望まれてることってなんですか。 こうだったらいいのにも含めて教えてください。
戦功・総合・人口が同盟内でトップクラスであること チャットや掲示板を盛りあげ、同盟の士気を高めること 合戦中は合流を指揮して戦果をあげたり盟主を防衛したりすること 外交的なトラブルの窓口になること 素行の悪い同盟員に書状を送り、トラブルを未然に防ぐこと 盟主が不在の時or動かない時にこんな感じで動けばいいんじゃね。
開拓地っていつまでキープしておけますか?
>>461 合戦で防衛側にならなければ基本的に維持されるはずだけど
そもそも何日もキープする意味がない
>>462 どうもです
いえ領地取ったはいいけどまだ村が作れなかったもので
>>460 それ求めすぎ。基本的にそれ全部盟主の仕事じゃん。
確かに動かないときにはやらんといけないだろうケド。
補佐の役割は…まぁ同盟の環境にもよるけど、
軍師(特に攻撃時)が多いんじゃないかと思う。
陣張り指示、合流先指定、兵種ノックなどなど。
あと、盟主は基本的に戦功稼げないから、その分エース級に稼ぐ必要もある。
そのあたりが
>>460 の1行目に来てるところかな。
>>463 ☆8とか最終所領予定地なら本丸Lv5まで待つべきだけど、
☆6以下なら破棄するんだから砦でも先に建てたほうが効果的だぞ。
>>465 ☆8 33310なので流石に放棄はもったいないので
市に出品した際の手数料について どこかで落札額毎の率をみた覚えがあるんですが wiki探して見つけられませんでした。 教えてください
>>467 落札額が10〜500は10% 501〜1000は20%-50 1001〜は30%-150が出品手数料になる。
銅銭のみでスキルレベルをあげる場合はいけにえ5枚いれて連打しかないですよね 材料を白くじで調達する場合、1つあたり数万かかるという認識でOKですか? 統合を間近で10万銅銭あるけど、できるのは3つか4つくらい?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 14:40:35.23 ID:ZXKzSCoz
ゲームリセット間際に無言で同盟加入申請してくる人は やはり報酬チケット目的なんでしょうかね?
>>472 だね、20名達成前なら無言でも大歓迎だしお互い様
間際になれば、大同盟が20名ずつの同盟に分裂→自分の同盟がランクインしてたのに弾き出されたなんてこともね
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 15:09:38.78 ID:ZXKzSCoz
>>473 なるほど・・ありがとうございました
今迄やってきた人の事もありますし申請者さんにはお断りしようと思います
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:38:13.46 ID:1Vl7Xkq5
どなたか教えて下さい。 本領の方角を間違えてしまって、出来れば作り直したいと思います。 そこで離反した場合、同じ国は選べますか? 出来るなら保護期間が過ぎたら、即実行したいと思うのですが 所領破棄以外のデメリットはあるのでしょうか??
>>475 出来ますね、同じ国へ再登録は。
自分は、初ゲームで、初合戦にて兵隊を全滅させてしまい、どうにもならなくなって
削除〜再登録した事があるよw
再登録時点で、新規登録者がたまたま?いなかったので、同じ地点に
出現した、というオマケ付きでしたw
刷新後でデータ引き継ぎたいなら削除〜再登録じゃダメ
>>475 の質問の答えは
離反で同じ国は選べないので、一旦別の国へ離反→元の国へ再度離反 という方法しかない
>>475 ついでに補足として離反離反とやるとかなり所領的に出遅れる上に
結局は僻地の方まで飛ばされてしまう可能性も高い
同盟員と同じ方角にしたかったのなら
もう自分の迂闊さを呪うしかないだろうね
479 :
1+2鯖 :2011/11/30(水) 17:25:56.64 ID:Y0oGWQZp
取引相場について、お聞きします。 金剛つきの馬場さんなんですが、 いくらぐらいが相場でしょうか?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 17:41:51.46 ID:1Vl7Xkq5
>>477 さん、ありがとうございます。
同じ国には離反できないのですね。残念・・・・
>>479 価値が分かってる人には35000〜40000
合成材料ではなく素で使う人にとっては10000くらいの価値しかないように見えるため売れにくい
実際に合成材料として金剛付き馬場を作る期待値よりは安くしか売れないので過度の期待はしないように
22鯖なのですが 最終合戦日が12・4で終了日が12・12になってます。 この間8日あるのですが、合戦はなくずっと内政状態のままなんでしょうか。
リセット報酬の順位が確定する最後の合戦が12/04で、報酬配布メンテが12/05 その後、あと1回合戦がある(合戦報酬もある、合戦クエもある)
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 19:49:55.48 ID:lRtlzdSb
3期に★8所領の33310を剣豪兵1で開拓成功された方の剣豪の内容を教えてください。 3期序盤に備えて、武蔵・義輝・慶次(特)・かさねの4人を★3LV20まで育て、得意兵科での兵1部隊攻撃力が85,206です。 *追加スキルは、新陰流LV5×4、攻之型LV5×2、鬼刺×1、槍隊剛撃LV5×1です。 スキル発動次第では開拓成功の可能性はあるのかなと考えているのですが、・・・。
三好政康を使って三矢の教えをつけようと思っています。 政康に捨てスキルを2つつければ三矢の教えが第一候補に繰り上がるでしょうか?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 20:31:50.16 ID:zxzvBAfv
砲防部隊で悩んでいるので教えてください。 今のところ小次郎・孫市・顕如がいてそれぞれ釣瓶と砲守護がついています。 特までの武将であと1人は誰がいいでしょうか? 直家・片倉・上信長・上島津あたりを考えているのですが・・・ 追加スキルは現在の3武将と同じく釣瓶と守護か鉄壁くらいまでしかできません。
直家
値段的にお勧めは直家・竜造寺
>>490 >>491 さんありがとうございます。
直家にスキルつけて使ってみます。
藤堂も持っているのですが、コス比はいいけど兵数多い直家の方がいいですか?
軍師は兵法振り顕如にしようと思っています。
戦国時代の歴史を分かりやすく教えてくれる作品ありませんか? マンガでも映画でもサイトいいです 小説は勘弁してください
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 20:52:55.17 ID:w9OflDQc
武将の兵法値ってランクアップさせるごとに増加率かわるの? wikiで武将カードの兵法値見てて思ったんだが 例えば☆1の20から☆2の20レベルの間とか
市の入札は一度に10枚まで、とありますが、一日10枚までですか? 即落のをばんばん落としていたら突然入札できなくなりました
>>486 初期スキルのレベルがわからんが、その追加スキルだと4割ぐらいで失敗するよ
そしたら4、5時間は足止めされる
悪いこと言わないからクエ兵を均等に詰めとけ
成功率が8割ぐらいになるし、失敗してもすぐに再挑戦できる
>>493 完結してないけどヤングマガジン連載のセンゴク
4コマギャグだとヤングアニマル連載の信長の忍び
関ヶ原時代なら花の慶事
直江とかでてくるぞー
戦国の漫画は子供のころ「織田信長」「豊臣秀吉」とかで読んでたから知識で染み付いてるけど今はそういうの無いのかなぁ
>>498 ありがとうございます
関ヶ原時代知りたいんで慶事見ようと思います
昔にマガジンの織田信長見た事あります
でもタレントが浅井長政、武田信玄、上杉謙信ぐらいしか出てこない上に本能寺で終わったんでよく分からないです
北条とか伊達とか全部知りたいです
戦国時代の漫画なら、横山光輝の家康、信長、伊達あたりで良いと思うけどね 若い人には向いてないのか
同盟同士で合併した場合、前にいたとこで貢いだ貢物はそのまま受け継がれるのでしょうか?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 21:42:57.34 ID:yGZVAOIh
>>495 まさかとは思いますが、武将カードの所持枚数が最大値(100枚or200枚)になったという事はないですよね?
>>502 ライレンって砲持たせたら気持ちいいくらい溶けちゃわない?
>>505 部隊スキルを期待すればなかなか使えるらしいよ
俺はあんまり好きじゃないけど。
兵士MAX、兵士MAX、兵1剣豪、兵1剣豪の構成で開拓攻撃を行う時 兵1剣豪を部隊長にしておけば 開拓地を確保しつつ帰り道キャンセルになりますか?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 01:40:18.00 ID:/85zudra
【天】徳川家康LV20ランクUP未(三河魂LV6、義兵進軍LV6)ですが売るとしたら おいくらくらいで売れるでしょうか? 売ろうか迷ってるのでおしえてください^^
知るかカス
10で出せば適切な価格で落ち着くし 売りたい価格で出せば売れないかもしくは売れるかだけの話
>>510 鯖によるから鯖スレで聞いた方がいいよ
欲しい人いたら「●●で買う!」とか
希望額出てくるかもしれんし
それと売りたい額が釣り合えば売ればいいし
安いと思うなら使えばいいだろう
例え大人家康持ってても貴重な天である事には変わりないよ
大多数の人が天は持って無いんだから
>>509 HP0にならないとキャンセルにならなかったはず
帰るまでが遠足だ
>>509 それだとならないけど
部隊長をあらかじめ空き地攻撃でHP削って、開拓後0になるようにすれば即帰還になる
近場なら普通に帰還まったほうがいいけど遠征なら使える方法だよ
>>514 ありがとうございます。
これは帰還と同時に解散になるコースでしたね・・・。
>>515 なるほど、序盤の遠征にはいいかもですね。
序盤じゃなくても遠征には使えるよ
序盤なら経験値狙いでHP500で開拓した方がお得。
複数の適正を使用する兵科に、スキル補正がどのようにかかるのか質問です。 たとえば騎馬鉄砲だと馬と砲ですが、馬にのみにかかるスキルの場合どのようにつくんですか? やっぱり効果半減ですか、それともどちらかにかかっていればフルに補正されますか?
よくわかりました! 質問の意味を汲んでくださりありがとうございました
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 09:38:03.66 ID:K6aU13Ac
もうすぐ初めての合戦(防衛側)なのですが、領地オンラインというものは、 合戦が始まると自国の空き地に攻撃しても所領になるのですか?
はい
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 10:03:46.66 ID:K6aU13Ac
ありがとうございます
>>522 合戦準備中は陣しか作れません
開戦して初めて領地を作ることが出来ます
総合ポイントと同盟ポイントの差がいまだにわからないんだけど・・・。 同盟ポイントの方が少しだけ少ないのはなぜか教えて
開拓攻撃できないのって防御側?攻撃側?
防
>>526 同盟ポイントは同盟に入ってからの変化分が計算されるから
ソロ時代の人口増加分なんかが減る
>>530 なるほど
ようやくスッキリした、ありがとう
あと総合は戦功が反映される 同盟ポイントはされないってのもある
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 11:17:30.90 ID:K6aU13Ac
防衛国なのですが、自分の領土に陣を作りました。 でもそこに加勢出来ません。合戦準備期間だからでしょうか?
>>533 地図で自陣を選んで「ここへ部隊出陣」を選択したら加勢できたと思うけど
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 11:23:57.71 ID:K6aU13Ac
>>534 保護期間中のため〜 と出て出来ないのです><
>>535 準備期間中は陣張り攻撃しかできないよ
あと、加勢クエのためなら、自分の陣へでは達成できない、自分の領地へなら達成できる
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 11:39:16.16 ID:K6aU13Ac
>>536 そうなのですか。合戦が始まったら、領地を作り、そこへ加勢してみます。
ありがとうございました。
片倉や甲斐姫を騎馬鉄砲で使うのはありですか? 微課金です
>>538 他に適性武将いないならあり。
いるなら無し。
もちろんありだよ、騎鉄同時着弾で使うときは必須 特に片倉は成実とセットで使うと部隊スキルも加わって強い
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 14:42:01.26 ID:VtqJlP7z
合成で質問です 北条氏康を生贄で天、石田に騎神を候補にだすにはどうすればいいんでしょうか?
合戦についての質問です。 私は先日IXAをはじめたばかりの超初心者で、合戦で戦功を稼ぎたいのですが、 @合戦準備期間中に戦功のためだけに陣を張っては破棄するを繰り返すことはやらない 方がいいですか? A陣って奪われると戦功50が相手に入るんですよね? 私のような兵も武将も全然そろって ない人はそもそも陣を張らないほうがいいのでしょうか。 B兵は足軽などをたくさん量産するかそれとも、研究を先に済ませるかどちらの方がいいの でしょうか。 質問が多いですが回答お願いします。
1、やって問題はない 出来れば収入の少ない序盤は合戦始まってから名声の有る限り領地を取って収入を増やす方がいいかもしれない 2、確かに勝敗から見れば好ましいとはいえないが 勝っても負けても貰えるものはあるからそこまでギスギスと拘る必要は無い 3、兵は恒常的に生産出来るようになるまで、もしくは所領取りの分だけ生産して基本は内政研究優先の方がいい inが少ないならどうせ資源溢れるから両方同時進行でもいい
>>543 @ 破棄の時間がもったいないので準備期間中は僻地まで行って陣
開戦して領地オンラインが良いのでは?
あと、城主経験値を稼ぐ為&報酬で勝ちなら300位以下で30戦功でも良いかと。
A 開戦時間(朝10時)までに破棄しておけば問題なし。
B 私は盟主に加勢もせずに(私は3期ですが)精鋭騎馬ばかり作ってました。
1期2期では弓か精鋭騎馬になるのかな?
>>544 素早い回答ありがとうございました!
今回の合戦ではできる範囲で領地を取っていこうと思います。
初陣なので少し緊張しますね…
>>545 回答ありがとうございます!
僻地作戦もよさそうですねw
精鋭騎馬は早く研究したほうがいいみたいですね。
まだ生産力が全部200ぐらいなのでぼちぼち上げていきます。
盟主城が果てしなく遠いので盟主城の近くに陣を作りそこから加勢しようと思います。 この場合その陣が落ちると加勢部隊はどうなってしまうのでしょうか。 また自分の城から加勢を出した場合自分の城が落ちると加勢はどうなりますか。
自分の城から盟主の城に加勢、 その後、自分の城が陥落した場合、加勢部隊は帰還してしまいますか?
同じタイミングで似た質問。 多分、既に盟主城が囲まれてる同盟とみたw
ワールド27で供給率上昇施設が建てれたんですが、ワールド27って一期ではないのですか?
防御天について質問です。 攻撃天は積める量が多いので強いと思いますが、防御天の売りは何なんでしょうか?
最後の最後では効果あるんでしょうけど、序〜中盤に所領を一つに特化させて 供給率上昇施設を建てるって意味あります? 陥落中は無効みたいだし普通に一つの資源作った方がマシなような。この施設凄く非効率な気がする 特化させて若干後悔してるんですがどうなんでしょう
>>548 陣からだせば陣が落ちれば加勢もなくなる
城からなら城が落ちても加勢は残る
空き地攻撃したら、まれに以下のような報告書になっていますが 彼らに何が起こっているのでしょうか? いつもは経験値がほぼ均等なんですが・・・。 武田晴信 獲得経験値「9939」 丸目長恵 獲得経験値「15722」
丸目だけ討伐ゲージが500
>>556 討伐ゲージ貯めてから出陣した
少人数で攻めた
スキルが出まくった
いつもより強い兵科で攻めた
経験値課金した
どれか心当たりない?
>>552 スキル。
ついでにいえば1マス30秒台みたいな攻撃に対してたくさんの兵をセットできる。
明日から合戦が始まりますが夜まであまりアクティブに動けない場合、 出城に兵を置いておいたほうが良いのでしょうか?
同盟員が破棄した陣(の時間)に破棄と同時に陣攻撃することできます?
>>561 帰宅したら
敵 被害4
味方被害3000
とか出そうな気がするから兵一にでもすれば
好きにしろとしか言いようがない。 防Pが欲しいなら出城より重要拠点の陣防衛のほうがいい場合もあるし、 絶対に出城落とされたくないなら、Lv3以上、出来れば5にしてフル防衛すればいい。 そんな兵いねーよ、って話なら無血して秘境出しておけばいいと思うが。
>>562 破棄が終わる寸前までそこには同盟員の陣が存在する。
同盟員の陣に攻撃できない以上、同時には不可能。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 21:33:22.01 ID:TAu+b7LD
擬似くじへいけないんですが 直リンク知っている方教えてください。
うん、携帯からでもそれらしきサイトを開けたからいけそうかな?
>>552 スキルが強い
兵士多いから避雷針いれば損失を抑えられる
コスパが良い
前述の短時間で配備の時以外にも合流や陣張り中とかで部隊枠が限られ、かつコストが余る際には頼れる兄貴達だ
mixi版はじめてみたんですが、java script void(0)が出て先に進めません 何か知っている方いらっしゃったら教えていただけませんか?
>>572 インターネットオプションいじくったらできるようになりました!
ありがとうございました!
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 00:01:52.99 ID:cgm5n6PY
5合流ってどのくらいの兵数で撃退できますか? 鉄足は武将がいないんで7千5百くらいしか動員できないんですが・・・
>>574 合流の質とあなたの防御武将次第だけど
40コストフルで拠点ボーナスあれば大体勝てるんじゃないかな
576 :
556 :2011/12/02(金) 00:30:30.28 ID:drssmTkY
>>557 ,558,559,560
お返事ありがとうございました。
スキルは2人とも出ていたので、たぶん討伐ゲージですね。
>>577 加勢にしたらそのまま帰ってくるだけで攻撃発生しない
>>578 そうなんだ、じゃあやっぱり破棄完了してから攻撃するしかないのか。
加勢クエって合戦中じゃなくても達成できるんですか?
加勢について質問ですが、盟主城に3時間空けて2部隊入れたのですが 最初の加勢時の報告書が 全 1 部隊 総兵力 10,640 参加武将 4名 戦闘結果 全 2 部隊 総兵力 13,360 次の加勢時の報告書が 全 1 部隊 総兵力 10,840 参加武将 4名 戦闘結果 全 4 部隊 総兵力 25,280 になってるのですが、これは盟主が本城に3000以下の兵しかおいてなくて さらに兵1000程度で加勢に入った同盟員がいると判断して良いのでしょうか?
>>581 そのとおり
普通はまだ陣張りをし、兵士は置かないよ
朝に兵士配置するんじゃ?
ありがとうございます。兵数に疑問を感じたのですが陣張り中なら納得です。
>>580 できるよ
加勢状態でクエ達成になるから、休戦中の同盟員の拠点に加勢すればおk
ちなみに合戦中の自分の領地でもできる
ありがとうございます^^
前回の合戦の合戦報告書を見ることはできませんか? 狙ってる獲物がかぶってる他の同国のプレイヤーが何時ぐらいに活動してる人なのかチェックしたいんですが…
加勢クエは報酬受け取ってから帰還しないとやり直しなので注意だ
真田、成実、明智、鍋島以外で騎鉄で使える特って誰だろう?
成実と一緒なら片倉もそこそこ使える
>>589 特主体なら宇喜多や本願寺でもいいんじゃないか
現地解散はHP0
そういやHPは若干残ってたわ ありがとう
開拓地って二つ以上キープできますか?
>>598 思いっきりヘルプにありましたね
どうもです
合戦についてなんですが、相手の陣を攻め落としたら必ず領地になるんですか? なるべく名声を温存したいので、攻め落としても領地にならない方法とかって ありますか?
名声が0なら領地にならず更地になるよ
>>601 やっぱり消費0にするためには名声を全部使い切らないとダメですよね…
そゆこと 頑張って協会だか寺だか全所領に用意して Lv10にすればそこそこ安泰になる 後は施すくらいだね
>>603 wiki見てるとLv1の寺の名声自然回復量なんて微々たるものですもんね
資源が全然足りないし道は遠いな〜
スキルLv上げですが、5までは序×1で連打 5〜からは皆さんどうやって上げてます? 人それぞれやり方はあると思うのですが参考にさせて下さい ちなみに自分は月3000円ぐらいの微課金で今のとこ上×5に金合成で上げてます
>>607 なるほど金無しですか、ありがとうございます
金無しで10まで上げるにはやはり銅銭4〜5万はかかりますかね?
5まで序一枚6から上×6で 上1枚銅銭100としたら大体2万ぐらいだよ
そうですか…ちょっと金無しで頑張ってみますw ありがとうございました
>>610 金使うのは精々9→10かな
8→9で金成功してもまだもう1段階あると思うと
注ぎ込めない
言われてみればそうですよね その分の金は特以上の追加合成にまわす事にしますw
それだけの銅銭だと極買えるだろうに
スキル強化の不毛さを知った。
兵10ノックで8溶かして、これはいけると思って言ったら爆死したんだけど これってノックのあとに兵詰められた?それともノックの見方が間違ってる?
スキル強化はせめてLv8ぐらいまで上げないと Lv5との差はあんまり感じないかもしれないなあ LV9,10の伸びが大きいスキル・・・弾幕とかあるけどね
>>615 兵詰められた可能性もあるし
近所に同盟員がいれば加勢された可能性もある
もちろんおまいさんの見間違いという可能性もある。
詰められたか剣豪でいったかじゃないか
攻撃力の2%弱と同数程度の兵士を削ったんじゃね?
無駄に攻撃力高い奴でノック行くと正確にわからんからね そもそもノックで戦力測るやり方は終盤ではほとんど意味ない 兵種確認の30ノックか100ノックしないとね
10ノックで最近欲しい値が出てこないから 10×3のノックに切り替えた。
>>615 8出ても偽装の可能性もあるからなんとも言えない
30もしくは100ノックが安定かな
騎鉄30&攻撃力2,000以上で真実は見える
>>615 10ノックは相手の武将数をみるためのもの
相手が8人死んだなら、偽装してたとしても相手は確実に9武将以下
大抵は偽装なんてしないからもっと少ないと見ていいよ
相手に詰められたかどうかはその後の被害見ないと何とも言えない
質問です。 正月は合戦やるのでしょうか? よろしくお願いします。
今年の正月は・・・・やったなww 他のブラゲとかは年末年始は休戦してたが IXAはやってたよ!!
ああ、イベントで戦功幾つか上げると特カード貰えたな。 草薙だったっけ?風魔だったっけ? 違うイベントだったかな?
>>625 震災のあった時に運営が暴露してたが、システム上休戦には出来ないらしい
なのでixaが存続する限りはローテ通りにやる
>>628 できないわけじゃないが開発元がゴタゴタしてて期間休戦を実装できなかったという感じじゃない?
今度の年末年始は・・・
運営「ユーザー様のご意見を取り入れて年末年始は休戦いたします」
みたいになる予感orz
>>627 クリスマスがかさねちゃんで正月が女風魔だな
馬鹿な! プロイクサーには盆暮れ正月などない! 勿論、俺は不参戦だが!
X-GUNのさがねだったりして
当然今年もクリスマスの予定は空けてあるぜ
格付けの更新の時間教えてください
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2011/12/03(土) 13:21:55.37 ID:dVPcAzfF
>>633 当然今年もクリスマスの予定は空けてあるぜ 空けてあるんですか?空いているんですか?教えてください
九鬼って入手したらどのように使っていますか? 合成素材でもいいので、有効活用方法を教えてください
>>637 兵器運用術付けて破壊部隊
迅速行軍の素材
攻撃力に全振りして陣張り
1000銅銭で出品
24鯖だけど統合前の最終合戦が1/1〜1/3なんだぜ・・・
>>637 陣取り・加速要員に一枚
それ以降出たのは合成
ありがとうございます。
各上昇施設は陥落すると効果なくなるとして、 村落ボーナスって陥落しても付くよね?そっちもなくなる?
>>642 ありがとう。これで気兼ねなく焼かれ村を放置できます。
騎馬単で相手の城を攻めて、相手の防衛も騎馬単だった場合 防衛の兵数が2万でも10万でもこちらが倒せる相手の兵士の数は一緒ですか?
剣豪2%キャップってなんですかね?
,.-─ ─-、─-、 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , -─ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | > ---- r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ググレカス [ gugurecus ] (西暦一世紀前半〜没年不明)
>>624 ごめん、これ本当?
俺は盟主なんだか、偽装すると加勢20万いても10-7とか出るぞ
まぁ意味ないんだが
出城偽装放置はよくやる、ホイホイ来てくれるよ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 17:12:06.05 ID:XbaGQwl5
電光石火って簡単な武将からスキルにどうやってつけるん? あと、疾風迅雷も 教えて栗ー
>>648 それは有り得ない
どうやって偽装してるん?
>>645 スキルと統率が同じで武将防御力無視すれば撃破数はほとんど一緒
実際には、武将増えた分だけ武将防御力加わるから変わる
>>651 どうもありがとう
武将の攻撃力防御力にもきちんと意味があるのね
>>650 計算と調整が面倒なだけであり得ない訳じゃねーぞ
>>653 10ノックに対する最大被害は9人なのに、どうやって10人の被害出すんだぜ?
そりゃ10で10は無理だが 何でもいいから10ノックで7以上出ればいいってなら 満載の中に10だけ乗せた雑魚一人混ぜればいいだけ そいつにだけ被害が集中して他にかかる端数が最小になるから
>>654 被害の比率が10対7になるってことです。
被害8人なら9武将以下というのは違うんではないかと思ったのです
みんな賢いね
>>656 ああスマン、10対7って意味か。それなら分かる
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 18:50:46.28 ID:j1IkLy4q
不在時の防御力を高めるためには 鉄足用の武将とコス比のいい姫武将、どっちをかったほうがいいですか? ちなみに鉄足のせられる武将は現状佐竹、明智、池田くらいしかいません。。
遊んでる同一IDの他のサーバーで遊んでる1つのサーバーだけ 削除したいんですけどメインを消さずに他のサーバーだけ消す方法ってありますか? どうやれば良いのでしょうか? ちょっと前スレ見た時削除は3回やったらもう使えないとも書いてあったようですが、 どうなんでしょうか?
佐々木小次郎が2枚あるんですが、どう使うべきでしょうか? 1枚目は燕返しを10まで上げて、槍円陣と槍守護をつけています。 2枚目を砲防スキルつけて使うべきか、売って他の砲防武将を使うべきか悩んでいます。 アドバイスお願いします。そもそも小次郎って使える方でしょうか??
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 21:15:19.26 ID:XbaGQwl5
電光石火って簡単な武将からスキルにどうやってつけるん? あと、疾風迅雷も 教えて栗ー
>>662 ありがとうございます。
砲防スキルはいいんですが、兵数少ないのでどうなのかなと思いまして。
幸村や清正と比べてどうですか?
>>664 鉄砲持たせる前提ならそいつらの方が強いが小次郎も捨て難い
こいつ自身に鉄足持たせるのはフル鉄砲か上宇喜多や頼廉に鉄砲持たせられるなら
鉄砲が貴重だというなら武士で鉄砲部隊に入れる
>>663 スキル追加で候補繰上げの仕組みわかるか?
Wikiにわかりやすく書いてあるからまずは読んだ方が良いぞ
簡単にいえば電光は
真田幸隆、宇喜多直家、藤堂高虎、服部半蔵、大谷吉継の第3候補だから
これらに何か2つスキル追加すれば第1候補に来る
小次郎は、鉄砲防御として、最上位。 燕返しが、超優秀なスキルだから。 燕返し、よりも強力な防御スキルは、天衣無縫陣のみ。 小次郎を強化するために必須な事項は、燕返しのスキルレベルを可能な限り上げること。 そして、ランクアップをすること。 スキル追加は、材料が揃うまで行う必要は無いと思う。 追加する価値のあるスキルは、限られている。 理想を言えば、将軍の勅命、砲陣菖蒲、くらいか。
えw理想ってか追加できないじゃん 無難なトコで弾幕防壁陣(弓砲)真田丸(槍馬砲) 頑張って弾幕防壁陣(弓砲)組撃ち(弓砲) かな
>>667 >>668 ありがとうございます。
2枚目に砲スキルつけてランクアップして使おうと思います。
弾幕は何とかなりそうですが、組撃ちは難しいですねぇ。ガラシャもうないので。
砲守護や釣瓶あたりでしのいでみます!
>>668 あ。そうなのか。
妄想が膨らんで、追加できるのかと、思っていたよ。
自分の小二郎は、基本スキルの強化に手間取っていて、追加スキルは、付いていない。
ランクアップしなくていいだろ せっかく強いスキルが無駄になる
プレイスタイルによるだろ。2枚ありならなおさら。
>>672 だったらランクアップするのは鉄砲じゃない方がいいな
天部隊は騎鉄運用が多いのかな?コスト考えて赤備え運用が多いんだろうか
天に騎鉄乗せなくてどうするってレベルの愚問
そいつらだって実指揮3400↑だし・・・
北条さんはごめんなさい 彫塑はACだから普通に乗せて使ってるよ
義昭「やはり天は騎鉄よの」
>>680 前スレの記憶思い出すぐらいならヘルプ読んだほうが早いと思うな
俺も3日後に削除ぐらいしか知らないのでごめん
>>680 普通に削除すればいいだけじゃないの?
何を質問したいのか良くわからんけど。
>>680 削除したい鯖の「城主」→「管理」からゲームデータの削除をすればその鯖のデータだけが消える
丸ごと消すにはYahooIDごと削除するしかない
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 01:29:58.24 ID:huNFjslI
>>649 疾風迅雷は「百地」にすてスキル2つ追加したものを
合成素材に選べば、第1候補に迅雷がでるよ。
電光は服部、真田ハゲ、江、大谷、宇喜多に上記の方法でOK。
>>684 江は何もしなくても第一が電光石火じゃね?
電光が第三に出るのは義兵・城崩し・土壁
おっと…神行法のCも電光らしい 小早川秀秋に捨てスキル二つでも電光が第一だな
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 01:39:00.55 ID:huNFjslI
>>684 すまんw江に関しては推測で言ってしまったぜw
何しろ言えるのは 「そんなことも分からんレベルの奴が合成に手を出すんじゃない」 ってことだろ Wikiに必要なことは全部載ってるんだし。
天 彫塑 と 大友ってどっちが人気ある(高値?)
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 03:14:27.69 ID:v03JLC7F
兵の訓練ができないのだけど どんな原因があるのですか? 蔵10になってなくて長屋しかないんですが 生産が少なくて蔵上げれないんです
ら抜き言葉を使うからできない。
>>690 単純に資材が足りないか兵舎を建ててないかじゃないの?
>>690 多分待機兵が多すぎなんじゃないかな?
一旦でも、武将に兵を持たせておけば
空いた分だけ兵を作れる
すいません コス2武将にスキルつけるとき堅陣より守護のほうが いいのはなぜ? 期待値堅陣のほうが高いような
>>696 同じ部隊にコス2.5や3は何人組むのかな?
全員コス2で固定なら堅陣の方がいいよ
堅陣Lv5 +22.5% 防:7%上昇 守護Lv5 +17.5% 防:8.4%上昇 発動率を取るか上昇率を取るかってところじゃね? ちなみに、部隊にコス3が入ってくるなら守護のほうがいいかもね そもそもコス2武将に「堅陣より守護のほうがいい」なんて記述どこにあった? コス2.5以上じゃないと守護の意味ないと思うんだが
兵法値の高い武将が揃ってるなら、守護のほうが多少性能は良いでしょうけど、 堅陣のほうが狙った種類のスキルを追加しやすという意味では懐に優しいです。
堅陣の期待値 0.01 コス2守護 0.0105 じゃないの? 兵法加味すれば上スキルは布陣>守護>堅陣でしょ
ありがとうございますー
>>698 ixa wikiに若干いいとの記述が
高コスと組ませるとそちらとの兼ね合いで高くなるということなのね
0.0005の世界で守護のほうが高いか。ほとんど変わらんわなw コス2以下部隊なら俺は素直に発動率選ぶわw
>>700 Lv上げると堅陣のが良くなります。兵法550としても堅陣のがいいはず
>>703 兵法の計算方法は理解してる?
軍師一人入れてやれば兵法10%は楽に行くよ
コス2が混ざる部隊で上スキルに軍師か 守護堅陣布陣とかは上げてLv5だしそこまでこだわらなくても大差なくね? 兵科揃えてスキル枠埋めてればそれで充分て考えてるなぁ
先輩方に質問です 3章で☆8の3331を6つ確保しましたが、生産施設(木綿鉄)どのあたりまで育ててます? とりあえずLv12目指してます 農民ではなく、合戦それなり参加タイプです
弓:姫等1.5コストをよく使うから布陣>堅陣>守護 槍:2〜2.5コストをよく使うから守護≧布陣>堅陣 っていう感じで使い分けてるわ
>>706 償却時間をWikiで見て元取れる間は上げていいんじゃないの
糧は市変換するだろうから変換率も考えて自分で償却時間出すといい
てかそんな取り方しといてする質問じゃないだろうw
33310を多く取るとバランス型になってしまうので 騎鉄や赤備え中心とすると綿糧が不足しがち 鉄施設が建てられる場所にあえて棚田を建てるなどして わざとバランスを崩さないといかんかもな。 もちろん練兵による資源消費がバランス型になってれば 無問題。自分がどの兵種を多くつくるかによって最後は 微調整すりゃいいと思うよ
>>706 開始3ヶ月目で合戦にはそこそこ参加
Lv10〜13まで色々だけどとりあえずレベルアップは続けてる
即完了使ってないので内政続けても練兵にあんまり影響しないってのもある
>>680 何がわからないのかわからんが・・・・・
一度に5〜6鯖削除したいが、一度にどれだけ削除できるか知りたいのかな。
地図データや初期データの国別・ワールド別のデータを取るためだけに
追加・削除をやってるが、3回以上のデータ削除やりまくってるぞ。
確かに一度に3鯖以上削除はやったことないが・・・・間隔あければ削除できる筈。
スキル合成について 第1候補を付与したい時って金50使用した方がいい? 金50使用すると、第2・3候補の確率も上がってしまうよね。 みなさんどうしてます?
要らないの付いたら削除するだけだから金使う
>>706 生産施設は上げ続けていいよ。
高レベルほど、必要資源も多いが、レベルアップにかかる時間も膨大に増えていくから、
普通にやってれば資源が足りなくなることはない。
余った資源を兵生産に使う。
>>712 1211とかあった二期目とちがって三期目は一番空き地が多い33310でもそこまで取れない
赤備えメインにしていれば糧が不足する。
騎鉄や長槍・武士メインなら綿特化☆8いれておけば問題ないが
とにかく自分が練兵する兵種のバランスによって変わるってことだ
前みたいに1211に棚田並べて市変換すりゃあとはご自由にって話じゃない。
>>715 資源生産が目的ならそれでいいが、本来は練兵のための資源を稼ぐのが本筋だろう。
赤備え作ると糧が尽きるから、その時点で余った木綿鉄で糧上げすればいい。
基本、レベルは上げ続けでいいとおもうわ 六ヶ月リセットが絶対じゃないしな 現に八ヶ月、九ヶ月リセットまでかかってる鯖あって、施設レベル12で止めた奴と上げ続けた奴とでかなり差がついたし
償却帰還とか気にしなくても兵生産しても資源があまってればどんどん上げて問題ないと思う
俺も
>>715 の言ってることとは逆で、資源が安定してきたら兵生産してあまった資源で施設上げだな
銀くじ2回引くのと金くじ1回引くのってどっちがいいんですかね?
序2枚と上1枚どっちが欲しいですか
現在3331を2つ、6221を3つで所領を持っています。 終盤は鉄砲がメインになってくるという話を聞いたので 最後の所領は6221で木5綿7鉄7で偏らせて作るか、 赤備えのことも考えて鉄メインを取るかで迷っています。 そのつど足りない施設レベルをアヘれば済む話だとは思いますが、 終盤戦を経験したことのあるみなさんのご意見を頂ければと思います。
天上くじで天が出る確率ってどれくらい? ウィキにもでてない
そのwikiが参照してる統計データを自分で調べる程度のことも出来ないの?
>>724 お前はできるのか?
なんだかんだ理由つけて出来ない言い訳するのが関の山w
>>725 くじの種類選んで集計期間入れるだけの簡単なお仕事がお前に出来ないというのはよくわかった
無能アピールはもういいよ
>>723 大体だけど1/8くらいじゃないかな
>>725 は意味も理解してないのにいちいち突っかかんなよ
>>722 木5綿7鉄7
鉄砲作るにしろ赤作るにしろこれじゃ鉄が足りない、33310がないなら21601取るべき
鉄騎・鉄砲・赤いずれも木の消費量は知れてるから6221ばかり4つもとってもしょうがない
逆に鉄は上記3兵種での消費量が多いから木よりも多く作る必要がある
>>722 前期は1211×3、4450×3で施設も平均的に作ってたんだけど
終盤は鉄騎と赤の生産で資源使うから綿と米の消費が不足気味になることが多かった
6221を三つ取った目的がわからないけど、1511や2160が一つくらいはあったほうがいいのかも
木は中盤まで必要で後半は一番不要になる可能性があるからLvで調整して
後半のために施設数は木以外を多めに準備できたほうがいいと思う
>>723 自分が天引ける確率は五分五分くらいに考えておいた方がいい。
周りの結果を聞いた体感は1〜2割あるかな位に思ってるけど
天上は茶々かY、人によっては半兵衛、秀頼引かなきゃセーフ
>>728 >>729 経験談ありがとうございます。
自分は結構な出遅れスタートだったんで僻地3331が間に合わず、
しかも兵が馬しかいなかったので取りあえずで6221ばっかりに。
最後一つは2160とりに行きたいと思います。
綿も不足するのは以外でした。施設レベルor既存6211の木を綿に張り替えで
出来る範囲で対応していきたいと思います。
自分は天上二枚引いて天彫塑と半兵衛さんでした ただまわりは天引いたって話聞かなかったから天上で天引く確率は高くないかも ちなみに天上引くか天下3引くか迷ってるんだったら天上引くべきだと思う
>>731 連投ばっかで申し訳ないけど補足で
各兵科で消費が多いのは、赤は米、鉄足は鉄、鉄騎は綿
防御で鉄足が壊滅することはあまりなかったけど、攻撃で赤と鉄騎は消耗が激しくなりがち
と言うことで自分は後半に綿と米が多めになるように計画してる感じ
>>733 そういえば今まで鉄足と鉄騎の生産資源を見ていませんでしたが、
改めて見ると上位兵が可愛く思えるくらいの鉄と綿の消費っぷりですね。
本領の張替えが面倒でまだしてなかったんですが、
張り替えついでに鉄7綿7にしておきたいと思います。
あと余裕があれば既存6221も隙を見て木5綿7鉄7に張替え。
>>723 2010/4/1からのデータで
天上は182枚中天は25枚、確率は14%
>>725 wikiにBusho!IXA 統計から持ってきたと書いてあるから、
そこに行けば天上くじの統計見れる。
ちなみに天下は178枚中天8枚、確率は4.5%
教えてください。 最終合戦後の同盟加入・離脱は可能ですか?
>>733-734 鉄足や鉄騎は綿や鉄を多く使うといっても比率的には他の資源の3割増し程度
武士あたりだと綿を鉄の3倍使ったりするけど鉄砲系はそこまで極端な偏りはないから、他の上級兵の生産バランスの方が大事
>>737 同盟管理を覗いてごらん。
独立ボタン出てるでしょ?離脱は個人の判断で何時でも可。
加入は、リセットまでに相手が気がつかなかったらアウトw
スキルについて質問です。 移動速度UPのスキルを複数持つと、計算式はどうなりますか? 例) 特:江に迅速行軍LV1が付いた 初期スキル12%UP ・ 付属スキル10%UP 攻撃スキルの場合は乗算ではなく加算と聞いたので、 移動の場合も12%+10%=22%UPが正しいですか? それとも片方だけ?? 1.12×1.1=1.232(23.2%UP) にはならないと思っているのですが…。
>>740 12%+10%=22%UP
部隊内最遅の兵速度*1.22になる
12%の江と10%の九鬼が同部隊でも同じ結果
一章・二章では兵満載の場合★7-5555に騎兵で突っ込むのが武将育成の定番と聞きましたが 三章★8実装マップではどこに何で攻撃するのがベターになりましたか?
89330に馬じゃないかな 他の☆7は所領にされるかもしれないし
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 18:28:55.41 ID:JXd2RyJw
城主レベルは30になったら上げる必要はないんですか?
>>744 ・レベル35,40のクエスト(火チケ、炎チケ)
・本丸をLv16以上にするにはレベル36が必要
大体の人は30超えると銅銭優遇の秘境に変えてるのでレベル上がる速度が下がる
>>744 まあ、普通にやってれば、勝手に上がるよ。
もうすぐ、38になるけど、30過ぎてからは、意識的な城主経験値獲得はやってないな。
ちまちまと、剣豪のレベル上げと、泉めぐりだけだなぁ。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 18:40:56.45 ID:JXd2RyJw
ありがとうございます。 秘境を樹海から他のところに切り替えます。
秘境もいいけど剣豪育てとくと次期の序盤かなりのアドバンテージ得るよん
上剣豪しかもってない。 真壁と幽斎と可児も育てるべきかな。
>>749 いやマジで、その3人ならHさんの方がいいぞ?
真壁,幽斎,可児は一応防振りで育てたなぁ…攻撃にはあまり使えないね 上4剣豪、序2剣豪、Hさんを防御振りで★2まで育てると特クラスのフル赤も削れるぜ 合流に見せかけた陣破壊とかに置くのも便利だよん
Yさんはなんとなくわかるけど宝蔵院胤栄もネタ剣豪扱いなの?w 取引で探してみます。
われら四天王を知らぬものがいるとはフフフ・・・ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 彡=-ミ三 ∧ ... |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! .<ニ|◎゜◎.|ニ> 、|_|ノヽ... `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r= レ /ミ !彡 .| f=ヘ | 〈 .|_|、 〉 T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| ._\='/_ ゙´|.」 .ソ /人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / r'^´7⌒`´⌒y^ヘ,./ / / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\/ ;__,,::' ,.., ,::' ,__; / 柳生 服部 真田 宝蔵院
服部、真田は大人気じゃないか 素材として
YさんとHさんてだれ〜?
統合用に剣豪を育てているのですが 初期の所領取りを考えるとどの統率を上げるのが良いでしょうか?
平手さんかと思ってましたw
>>757 剣豪のみでいけるまで育てるなら元が一番高いやつ
クエ兵も使って取るつもりなら槍弓馬1人ずついればかなり楽になる
神平手をHなんぞと一緒にするなんて失礼なやつだな
初心者が多いと思われる質問スレで武将名をイニシャルで呼んで喜んでる奴は 頭にウジ湧いてるんだな。
定期的に沸くねこういう人w
★2卜伝、丸目、富田、宝蔵院なら攻撃力50000くらいですかね この部隊なら新章開幕から初合戦の間で1戦撃破どれくらいまでいけます?
>>765 敵によるとしか言えない
その組み合わせ4セット持ってるが2か3戦目で5万いった
張り付き&敵次第です
>>765 ごめん、盛大に勘違いしてた
空き地でのことね
すいません
>>766 の言う通りの感じだね
ちなみに初戦じゃないけどその部隊での一戦撃破
自分で出したのは最大2500ぐらいだったかな
>>765 新陰やら攻の型が全員についてるなら発動すれば5000は行けると思う
>>766 騎鉄天スキルLV10満載の2期終盤でも一戦撃破5万弱なのに、その面子で5万は無いのでは?
つーか、1+2鯖で全体1位になれる。
いや攻Pの事だろ?
>>765 が聞いてるのは確かに一戦撃破だけど文脈でわかりそうなもんだが…
質問です。 三段撃ちを付与したいです。 スキル合成するには、蘭丸・光秀の候補1からしか無理?
烈火・武運長久のC、三矢・獅子奮迅のS1でもつけれる でも一番現実的な三矢ですら蘭丸からつけたほうが安いだろうからオススメしない というか三段撃ち自体あまりオススメしない
>>773 ・774
お二人ありがとうございます。
三矢経由も可能なのですね。初めて知りました。
感謝です。
3章で3310をいきなり取る人は 剣豪でも 武蔵や将軍みたいな兵積める剣豪でないと取るの無理ですよね? ★3の上+Hさんだと攻撃力微妙に届かないし ★4には到底できない雑魚なんですが
>>776 一番兵積めるのがかさねだけど取れてます
★3まで育ててスキルつければそれなりにいける
100位以内に入ったのにチケット貰えなかったんだけどどうして?
もちろん勝利国で
勝利国かつ戦功で100位以内で火チケ3枚もらえなかったなら、 不具合が疑われるので運営に問い合わせるのがいい
一枚しかない山県のレベルが20になってしまいました。 ランクアップするのとそのままと売るのとどちらがいいでしょうか。
手持ちがわからないからなんとも言えないが1枚しかないならそのまま使えばいいんじゃないの
手持ちのカード次第だな 課金くじ引く人なら2枚目の山県くらいは買えるだろうし
>>783 ランクアップせずにそのまま使う
大体このゲームのレベルあまり意味無いから
合戦1回か2回でレベル20行くし
手持ちはかぶり無しの特10枚しかないです。 微課金なのでくじはひけません。
レベル20=使えないって発想がすごい
まず、軍師と剣豪以外はランクアップする必要はほぼ無い 次に、レベル20だからといって何がどうしたって訳でもない つまりそのまま使え
ありがとうございます!
一枚しかない特の山県をランクアップさせちゃって 槍馬両用の攻め手に欠けて大いに困ってる俺無課金。 上部隊で必死に頑張るしかない。 金はないけど貼り付ける俺みたいなニートは 回転率重視したほうが断然いいね。身を持って知った。
例え貼り付けなくても手持ちで数少ない特↑武将をランクアップさせるのはありえないな 1時間くらいしかin出来ないにしても、ランクアップしちゃうと30でも削れたらもう次使えなくなるし 1日10分もin出来ないような人ならありだが、そんな人がixaやる意味があるとは到底思えん
山県さん白くじから出るようになったから 相場も下がったよ 白から出るようになる前は(後発鯖だが) 18000〜20000ぐらいだったけど 今は13000〜15000ぐらい 無課金でも2枚目ぐらいなんとか買えるだろうし 終盤まで普通に赤1軍として使うから 是非買うべき
自分も無課金だけど貼り付ける方だから 山県あたりなら合戦クエで2枚3枚とすぐに増えたよ
赤備え研究間近でそろそろ特の攻め武将を揃えていきたいのですが、
こいつら買っとけばまぁ無難だよっていう武将は3コス大兵数の人たちでしょうか?
それとも兵科・スキル一致の武将に狙いを絞ったほうがいいでしょうか?
手持ち特は山県のみです。
>>762 wikiみて馬かー、と思ってランクアップしちゃいました。
HP回復の遅さを体感した今ではだいぶ後悔してます。
あと間違って別の陣に配置しちゃったときなんかうんこ漏らしそうになります。
無課金ならコス3はデッキを圧迫する事は考慮に入れた方がいい 2.5コスの武将4人で1部隊10コス以内x3部隊出せるのが理想。 だから普通に吉川・馬場・井伊あたりは買っておいた方がいいよ 槍攻めの方に余裕が出来たら道雪・秀次・勝永あたりもコス2.5で 兵力多めなので使えると思う。
値段考えなきゃそりゃコス3勢が強い。特に鍋と明智は軍師として強いしな たけーよハゲって言うならそいつらよりは安い又兵衛、佐久間や勘助、井伊、吉川でも回収しろ
>>796 >>797 ありがとうございます!必要な人材いっぱいってことが分かりました!
確かに3コスはたけーよハゲ状態なんで、チラホラ出品される
井伊、吉川、立花、秀次あたりを狙っていきたいと思います。
きたる鉄砲時代に備えて鍋島と明智も早めに手にいれておきたいです。
>>798 うちは銅銭がそんなに無くて山県諦めて馬場買ってましたよ
馬武将揃ってきた今は馬場は赤備えと弓馬兼用武将です
なので個人的ですが馬場お勧め
後藤又兵衛も山県と似たような性能だな 山県より安いかもしれないから値段チェックしとくといいかも
馬場も後藤又兵衛も「買うブクマ」にいれときます! 馬場は四天王剛撃も狙えますしね。(実用性あるのかどうかわかりませんが) 銅銭いくらあっても足りないっすね。 空き地突撃で序Lv20を作って売るとかしたほうがいいんですかね。
そんな事しなくて良いからニートならソロで一日中張り付いて同盟報酬独り占め&炎チケ狙え
俺結論:しばらく上で頑張って攻防50000Pを安定して獲得して炎ゲット。
池田輝政のスロット2に砲陣の極みがついたので質問です 真田丸を付けようと思いますが第一候補にする方法はあるのでしょうか? 池田×池田で八咫烏と同時に狙えると考えましたが合ってますか? 特真田は出品がほぼなく滅多に見かけない為、他に方法があれば御教授願います
鉄壁持ちに捨てスキル2つ付けるか、池田なら嘉明か池田に捨てスキル1つ付ける まさかげ円陣ルートはスキル一つ埋まってる時点で無理 >池田×池田で八咫烏と同時に狙えると考えましたが合ってますか? 極み付いた方の池田を素材にすれば出来るな
>>805 素早い返信ありがとうございます
八咫烏は諦めて鉄壁or捨てスキル付与ルートで狙う事にします
今金を購入したのですが 反映されていません、問い合わせたほうがよろしいですか?
処理に時間かかってるだけの可能性があるからしばらく様子見した方がいい
炎クジとか火クジとか12月13日まで待った方がいいのかな〜 どこかで分かりませんか?排出停止カードがいつから火&炎から出るのか?
>>781 チラ見してすぐ削除したからない
銅銭はちゃんと2500入ってきてたのに・・・
つか合戦が終わってすぐ同盟参加したら-2000ポイントになってるんだが何で?
施設壊したんだろ
>>810 -2000ってなに?同盟ポイントのこと?それなら減るよ。
他は知らん。気のせいじゃない?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 19:24:00.08 ID:dch03mAX
小次郎、槍と鉄足、結局どっちがいいの?なんでwikiで鉄足が薦められてるか教えてください。 燕返しは槍にも効くし、 スキルどっち付けようか迷ってます。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 19:25:17.48 ID:bRqrQUma
次章に突入するのに、天カード3枚 前期と同じ何ですが遊べますか? それと、人気の国はやはり新しい国なんでしょうか? よろしくお願いします。
>>815 先言われたけど・・・
俺は何でも対応できるように鉄壁だけ付けてる
スキルの燕返しが強過ぎる
対応した兵科で好きなように染めれば良いと思うよ
陣張り用の剣豪って何枚くらい持ちますか? 28鯖だけど、塚原二枚に入札したら、どっちも買えてしまいました。 丸目、富田は一枚ずつ持っています。
>>815 砲は槍より遥かにスキルの影響を受ける
強力な砲防武将は少ない
よって鉄足が主になる
>>819 秘境要員ノック要員、鯖リセット直後の空き地凸要員
使い道はいくらでもあるから3枚ずつぐらい持っててもいいだろう
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 19:48:19.61 ID:dch03mAX
微課金だから鉄壁だけ付けてみる。ありがとー
合流攻撃に誰がどんな部隊で参加してるかって 元になる部隊を出した人にはわかるんですか?
判りません。合流攻撃受けた方は何合流で何武将乗ってて何人壊滅したかって事だけ判ります だからと言って無言で兵1とか乗せるなよ絶対だぞ
みんな、天カードは何枚あるの?
空き地討伐時には必要攻撃力を満たしている部隊で攻めた場合、部隊長のHPさえ 切れなければ、他のメンバーのHP0になっても勝利しますか? 剣豪で空き地レベルアップ中なのですが、もうすぐLV16です 回復を待っていると明日になるので、出来れば今晩所領を確保したいです 剣豪のHP減った状態で新しい開拓攻撃をしても、大丈夫なのか教えて下さい
>>826 合戦時の拠点攻撃と違ってHPが0になっても勝利さえすれば問題ない
全員HP0になっても攻撃力さえ上回れば勝利は勝利だろ。
ああ、多分これ書かないと駄目か 勝利判定には武将のHPは全く関わらない
>>827 即レスありがとう!
つまりHP切れで武将が全部飛んでも、攻撃力が空き地勝利の必要攻撃力を上回っていれば
大丈夫ということですよね?
そういう事
うお、レスが。 ということは、空き地攻撃は部隊長HP3くらいでも突っ込んでよかったのか… 無駄してた〜!
公式トップにあるツイッターにて竹内力と野球選手の奴と五右衛門にしている 奴らがウザいんだが、非表示できないのかい?
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 21:30:55.30 ID:uQPGiuhP
秋の初心者キャンペーンの報酬っていつなんだ?
>>833 キルなんとかのうざさには負ける
タグの検索結果からNGユーザーのツイートを除いてくれるようなTwitterクライアントないかな…
本領に学び舎あるのに他の村で兵器鍛冶が作れないのですが何か他の条件あるのでしょうか
既にその所領に兵器鍛冶作ってるわけじゃあるまいな
寺と思ってよく見たら鍛冶作ってました・・・ お騒がせしてすいません
三章なのですが、供給率上昇施設って建てた方がいいですか? 所領陥落中は効果がないというのがかなりのデメリットに感じて なかなか建てる気にならないです。 あと、作るなら☆8 33310よりも各資源に特化した所領を作った方がいいですよね?
Wikiの村落レベルの減価償却が上級施設でレベル8っていう参考にし難い数値になっていて、 自分は2期鯖で上級施設が平均レベル11くらいなんだけど、村落レベルはどの位まで上げたらいいでしょう? 2期鯖を最後までやった人いたら、感覚でいいのでどの位上げたらいいか教えてください。 ちなみに、現在はWikiを見て上級施設レベル8で減価償却できそうな村落レベルを10で止めています。
赤備えの研究開始の目安って各生産10000くらいでいいかな。 あと赤、武士、弓騎馬、騎馬鉄砲のそれぞれの重要性ってどのくらい? 武士と弓騎馬は中級兵で代用できそうじゃない?
>>840 建てても構わないが戦の度に村復活させる同盟員って欲しいかい?
建ててる人殆ど居ないと思うよ。
33310は糧が一番多く作れるので鉄、綿特化を一つづつその他は33310ってのが多いんじゃないかな?
俺は出遅れて62211が代わりになったけど。
>>842 全部自分で答え出してるじゃねーか
カード200枚な世界なら中盤以降はもう砲足軽、騎鉄、赤のみといっても
過言ではない感じではあるよ
>>841 償却期間の計算式書いてあるんだし、気になるなら自分で計算しろ
後半は村のLvなんて生産+をもたらす物<<<耐久力うpになるから
あんまり気にしないでいいんじゃない
陥落させっぱなしなら好きにどうぞ
>>844 まじか。100枚鯖だけど赤のつぎ騎鉄いくわ。
騎鉄研究は各生産15000とかそんな感じ?
ていうか弓武将一度も使ったことねぇ。
武士はともかく弓騎馬に存在価値あんのかなぁ?
>>845 お前、村を陥落させられてんのに復活させてんのか?馬鹿だろ。
一日に課金くじを引ける限界が設定されていると聞きました
一日にいくらまでが限界なんですか?
>>847 3章なら生産UP施設を最大に育ててると+25%のボーナスがつく
気合入ってる人間なら復活させて生産UPを機能させてるかもしれん
>>848 700越えてるスレから自分で探せとか雑すぎるだろ…
見てみるけどさ
>>842 武士、弓騎馬は中級兵と比べて攻撃と防御が+2ずつなのに対して、赤備えは
+4、+5と別格レベルなので、このスレでも以前誰か書いてたけど、精鋭騎馬飛ばしてでも
赤備えは早く研究した方がいいですよ。生産一万あれば2日貯めればいけますしね。
武士、弓騎馬は持てる武将がどれだけいるかで重要度が変わってきますね。
とにかく攻撃と防御が上級兵では一番高いので取り合えず赤備えは研究したほうがいいですよ。
>>848 結局は供給上昇施設は必要なしってことでええんかね
計算すりゃちょうどいいバランスわかるだろって思うけど運営は頭弱いんかな
>>847 あ?バカはお前だろ。誰が復活させてるなんて言った?
防P狙いや砦周りの村の使い方とか人によって違うだろ。
よく考えてからモノを言えボケ。
>>850 雑というなら自分で答えてやれ
出来もしないのに人の答えにケチつけんな
あと、課金くじについては俺は制限なんて聞いたことない
火、炎、天上天下のスペシャルくじには制限あるけどな
ぜひ金くじ50万円分くらい実験してくれ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 05:14:01.38 ID:pr7QhCRX
ID:Ft4Q/eiR なにこのキチガイw
口悪すぎワロタw ID:2NGTbk1Iさんとみた。 ちゃんと答えてくれる良い人。
>>850 まあ一応簡単にまとめとくと
生産力上昇施設は個人の生産力うpに非常に有用
そのため19+20鯖では村を復活しまくっては無血開城を繰り返す農民が後を絶たず
攻撃国側になりさえすれば勝ちがほぼ確定するただの布告ゲーになってる
事実、第6回以降の合戦では攻撃国側が全戦全勝
さらにどうせ負けるのだからと村復活しまくる中上位者まで続出してプギャー状態
この事実を踏まえた上でどう判断するかはその人次第…かな?シランケド
盟主の出城おとしたら同盟ポイント÷2をくれよ。 盟主が出陣しないっていう流れになりそうだな。 駄目だな。 所領落としても戦功は人口の半分にすればいい。 駄目かな。 ていうか散々やりつくされた議論だろうか。複垢布告をまずなんとかして。
>>857 にちょっと補足
鯖スレで面倒だったから指摘してないけど
「防衛でもランカー抑えれば勝てる。17+18鯖では実際そうした」
って言う人もいたが、17+18鯖は2章なので供給上昇施設が未実装。比較出来ない見当違いの意見
あと1+2鯖では抜けた強国がいくつかあって連合を返り討ちにしてるけど
あれは強国のアクティブ数が連合より多いのと連合側の農民比率が凄いから
実際強国同士で攻防すると60-40で攻撃側が勝ってる
>>857 9+10民だけど
ワロタ、そんな酷い状況になってるのか
1+2鯖はちょっと特殊すぎだけどな 国によってめちゃめちゃ人口違いすぎるし なんでそうなってるのか内情は知らんけど
盟主の近くに作った村や砦は復活させても仕方ないですよね? あと投票期間と合戦準備期間は開拓地や村を作れますか? 攻撃側なら合戦中も開拓地や村を作れますか?
>盟主の近くに作った村や砦は復活させても仕方ないですよね? Y >あと投票期間と合戦準備期間は開拓地や村を作れますか? >攻撃側なら合戦中も開拓地や村を作れますか? 攻撃側なら問題ない 防御側だと問題あるからヘルプ10回読む
YってなんだよYさんか
>>862 盟主近くって言っても、距離によって変わりますが
盟主本丸に隣接した、援護用の砦、村は、一旦陥落したら、次の合戦まで
絶対に復活させない様にしましょう。
ここは、盟主が攻められた時に、いよいよ危ないって状況で復活させて
瞬時に加勢をぶち込む切り札になりますのでw
因みに合戦前から復活してると盟主攻めの直前に落とされて、3時間無用の
存在になり果てるので、援護は全く出来なくなりますよ
来週から合戦イベントみたいですが、通常時の個人報酬(チケット)とかは無くなるんですかね?
そのような記述は無い
イベント告知されたばかりで得られる情報は皆同じなのになんで聞くの?馬鹿なの? その目は節穴なの?その脳味噌はスポンジなの?
★8の土地が追加されたワールドでの所領取得テンプレって無いですか? ★7時代はある程度鉄板の流れがありましたが ★8ワールドでの大まかな流れを教えてほしいです。
新規でやる場合武将経験値アップしたら、城主レベルもあがりますか? デッキコストと経験値アップの課金したいんですが?
砦だと手抜きの合流が多いので、10合流跳ね返して(゚д゚)ウマーする手もある
銅銭所持MAXは999,999なんでしょうか?
>>869 どうせ内政終わらないんだから、適当に空き地の多い★7以上取っておけば大差無い
>>870 経験値アップは城主経験値には関係ない
ただ、武将のレベルが上がると城主経験値に加算されるので、その意味では効果はある
>>872 違う
>>863 ありがとうございます。本当に10回読んだらわかりました。
>>865 >>871 勉強になりました。
盟主まで加勢に10時間以上かかるので盟主近くに村を作ったのですが
素直に10時間かけて加勢して緊急時は陣から再加勢で良かったんでしょうか・・
>>873 ありがとうございます。もし上限値ご存じであったら教えて下さい。
>>874 陣からの加勢の場合、その発進元の陣が破壊されると加勢部隊は本領に強制送還される
村砦の場合であれば焼き討ちにされても加勢部隊は加勢先で居候のままなので
IN頻度・盟主への義理人情・自分の生産力・楽しみ方などで判断
>>874 準備期間で、長距離で複数陣張して、盟主近くで陣からの加勢の準備を整えます。
それだけ、今までの所領と、新しく作った村からの盟主への距離に
違いが有るのなら、出来れば、盟主近くの所領は陥落のままが良いですよ。
陣が全部敵に取られても、村を復活させて加勢を投入するって切り札は
最後まで取っておく方が良いと思います。
>>874 盟主近くってのは、盟主から距離いくつなの?
>>879 そうそう、そこが重要なポイントだったね。
ベタ隣り、ウマで10分〜30分、1時間とか状況によるねェ
盟主まで4時間だから先に陣張ってから加勢いれるけど いつも陣落とされて役に立たずに帰ってくる。
盟主から少し遠くて且つ狙われそうに無い場所に陣置けばええ
>>881 合戦で加勢入れて放置せざるを得ないならば、加勢用の陣は少し遠目の方が
逆に良いと思うよ。
数時間ってのは、帰還時間とか考えたらヤバいから、2〜30分で行ける距離で
目立たない所、他の城の近くとかじゃなく無価値に近いとことかね〜
出来れば、数か所から1部隊ずつ入れておけば尚良いかと。
インしてて、加勢入れるなら、盟主攻めが始まったら、ひたすら陣を作って
敵が陣はがしするのを諦めるまで、作り続けましょう。
敵もそのうち、陣はがし中断して盟主への合流だけになって来るから、そうしたら陣から
加勢を途切れずに送り続ければ良いと思います。
>>884 それなら毎回復活させて、陣張りの拠点にしていいと思うよ
放置して加勢するのであれば
周辺に陣確保→村から加勢→村攻められても守らない(ここ重要)
その後盟主攻められて加勢剥がれたら、陣が生きていれば陣から追加加勢
陣が残っていなければ村復活させて加勢
>>884 個人資産にもよるけど、兵力や防御系の武将に自信が有って、ある程度守る
事が出来るなら、村で防衛して敵の消耗誘ったり、時間稼ぎしたりも
アリ?かな
タイミングが難しいけど、大合流が来たと判断出来たら、村で編成してた
防衛隊をすかさず全加勢で盟主へ送っても良いしね。
放置ならば、885氏の一手だと思います。
>>885 >>886 考えて長時間できそうな時は村を復活させることにします。
村を作ってまったくの無駄ではなくて良かったです。
ありがとうございました。
mixi Xmas 2011 合い言葉 織田信長 って、どこかに入力するんですか? シリアル意外に入力できるとこありましたっけ?
特・斎藤道三出たんですが、兵法に振る場合ランクアップはしたほうがいいでしょうか? よろしくお願いします
>>889 好みの問題になる。軍師として使いたいならランクアップさせたほうが良いけど
特・斉藤道三は排出停止カードだからランクアップさせると価値が著しく下がる
他にも回転率自体も落ちてしまうし、良し悪し。としかいえない
太秦限定カードはもう販売終了しましたか?
>>890 幾ら排出停止と言えど使用するなら1ランクアップ程度はするのがデフォルト
価値が下がることは無い。ソースはランク1スキル剛撃挟撃の道三を特宇喜田の3倍の値段で捌いた俺
剛撃挟撃揃いにランクアップによる価値の低下以上の付加価値があるからじゃね
そんなにねーよ。剛撃挟撃での付加価値はせいぜい2000~3000だ
それ以前になんで宇喜多と比べてんの? ラックアップしてない道三と比較しないと意味ないだろ
>>895 なわけないだろ剛撃だけでも付与期待値数万かかるぞ
5kとして25kだからな
どうせ兵法振りで使うからランクアップは評価下がらんだろ
>>898 んな訳あるわ。期待値どうりに全部売れるなら錬金術が出来るわ
せいぜい価値ついても期待値の3/5。挟撃はほぼ価値無いしな
>>896 じゃあ言い方を変えよう。目に見えた価値の減少はありえない
合戦時の、陣攻撃(50ポイント)も、ハイエナになるのですか?
なる訳が無い
いや下がるよ ランクアップしてない道三としてる道三じゃランクアップしてないほうが高い 剣豪と勘違いしてね?
兵法振り武将はランクアップしても価値の減少はないなんてまずないから どこの鯖だよw
兵法以外に振ってるかゴミスキル付いてんじゃねーの? 槍以外じゃ劣化宇喜田の働きしかしないようなカードなのにそんなんで下がるわけ無いだろ
だめだこの人
ていうかランクアップで価値が下がるとか言い始めたら軍師でランクアップしてる奴全部ゴミ扱いじゃねーか
むしろ特の軍師ランクアップさせて価値が下がるとかどこの鯖だ 排停でも有り得ん。価値が下がるのは極↑だけだ
ああ、唯一シクレ特なら下がるな
攻振の特は価値下がるとして、防振はどうなの? どうせ防衛拠点そんなにコロコロ変えないだろうから 選択肢としてはまぁまぁいいんでないの?
いやいや、同じ値段でも売れるのはランクアップしてない方 実体験含めて何回も確認している 近い価格ではランクアップしてるh¥のは良く売れ残ってるな
>>900 君の中じゃ
25k×3/5=2~3kなのか
まあ俺も期待値通り付くとは思わんが剛撃付いて2~3kはないわ
特にスキル一致で完成してる武将は無課金組がありがたがるしな
ランク2↑でも下がるな ただ、1上げた程度で下がるのは俺の経験上でも無い。特に道三なんか幾らでも替えが効くようなカードだし 余程の道三好き以外ならランク0道三買うよりランク2三好2枚3枚回収した方が良いレベル と言うか排停放出され過ぎだ。更に価値が下がるんだし価値考えてランクアップさせずに後生大事にする意味も無かろう
ついでに言うなら、俺なら価値を考えるなら今道三売り払ってその銅銭で宇喜田か鍋さんか明智買うなw
>>910 敵襲10本ぐらい捌くと少し考えが変わるかもな
亀は知らんけど
ランク3とか4になると 特なんかだと ランクアップ素材としての価値>カードの価値になるから むしろ上がるな ランク2でもランクアップ素材としての価値がそれなり生じるし よっぽどの特じゃない限りは下がらないともいえる
うちの鯖じゃ道三なんて1万以下だし★2LV20の方が価値あるぞw ★2までにかかる費用入れるとあれだが
>>918 そんなことわかるものかwwwwwwwwww
陣専門で、絶対チャットも合流にも出てこないやつがいっぱいいるやんか
___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | |
天上ゴミだったんで、引退するか悩んでるんて、お前らの一期終わりの天と極と特の枚数教えてくれ。
2鯖合計で特約75枚極4枚+天上3枚引いて天1極2、天下2枚引いて特1極1 課金くじは金くじ30枚だけ
>>924 無課金、今3期で1期国内20位以上取ったけど、2期中盤〜終盤まで休止状態で3期復活の俺でよければ
極2枚、特40枚。課金くじは一切引いてない。
これでも正直別になんら困らない、天あれば強いとは思うけど無理に欲しいとも思ってないなぁ
>>924 一期目国内総合20位以内、一期目終了時極1(※天上から)特40ぐらい
完全無課金
こんなカードで大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない
二期目も国内総合20位以内
新鯖でやっています ソロランカーつぶし 昔は流行っていたけど今はあまり行われなくなったと聞きました 合戦で自勢力を勝たせようと思ったらかなり有効だと思うのですが。。。 何か理由あるのでしょうか?
廃れた廃れないとか以前にやる時はやるって感じだと思いますが 急に聞かなくなったとか言うなら多分その国の同盟のやる気がなくなったんじゃないでしょうか
>>929 強者のソロランカーは朝一合流でで城を落として
復活すると合流 この復活から合流まで15分ぐらいで村焼き5とかやる
出城陥落でも安定して戦功を稼ぐソロランカーを封じ込めるには
出城復活監視 村焼き用の陣はフル防御だから合流するために陣張り
これが面倒だから
そもそもソロランカー自体減ってきたしね それにランカー潰したところで勝敗は変わらないほどのバランス崩壊してる
既出ならすいません。 統合時、銅銭持ち越しは五万までと記載してありますが、各ワールド五万→統合後十万と言うことでしょうか。 それとも、各ワールド二万五千→統合後五万と言う意味でしょうか。 優しい方、教えていただけるとありがたいです。
後者が正しい
違った、合算で5万が正しい 2万5千ずつじゃなくてもいいよ
>>930 >>931 なるほど
やるときゃやりたいけど面倒も多いってことですか
同じ手間かけるなら封じるよりは稼ぎたいってものあるでしょうね
サンクス
>>924 因みに、俺は竹中、茶々ね。でも炎で羽柴など、極でてっからな。期待し過ぎも良くないぞ。気にすんな
質問します 防衛しているときに武将がhp23くらいでどうにか頑張っているのに、村が落ちることがあるのですが何故? 武将や兵が0になったあとに、城壁とかに被害がいくのではないのですか? どんなシステムなの?
負け判定+破壊値が城壁の防御力を超えたんだろ。 普通の事だ。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 16:49:22.43 ID:eb4WYKlH
質問 既出かもしれませんが、秋の初心者キャンペーンの金や火くじはいつもらえるのでしょうか?
>>939 >防衛しているときに武将がhp23くらいでどうにか頑張っている
しかし負けたというだけ
負けたら相手の残った兵士の分だけ攻め手の破壊力が有効になる
また攻撃して勝利でも武将HPが0になって部隊強制解散だと破壊力が無くなる
>>936 ありがとうございました。もうすぐ統合なのでこれで安心。
遅くなってすいません。
助かりました!
最上位兵研究後の蔵についてどのくらいのレベルでどのくらい残してますか? 毎日ログイン可能な場合は最低限の数を残してあとは潰して資源に等が可能かと思いますが、 そうではない場合はLv20を5つ残すとかそんな感じですかね。 気まぐれで大筒研究をする可能性もある、のかな?
>>946 人によるとしかいえないけど、俺は潰してない。
一応毎日ログインしてるけど、上限幅は多いほうがいいし
全部Lv15にするまで他に上げる施設一杯あるわけで、
あえて数棚田分の資源量を考えて潰す意味もないかなと
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 18:32:57.04 ID:3cGkEUe/
毎日張り付き剣豪育成 合戦時は28時間フル張り付き なんて奴じゃなければ蔵を壊そうかなんてタイミングの時にはすでに 資源が余り気味そんなに効率厨にならなくても騎鉄普通につくれんべ
合戦は32時間+準備期間な
>>946 なんだかんだで最上位研究用の蔵分は必要になると思うよ
生産量も増えるし作りたい兵数も増えるからねぇ
ごめん、Lv次第では建ててくるけど無理なら
>>970 お願い
>>946 潰すどころか、どんどんレベルアップさせてるよ。
研究で使う上限52万。これよりさらに減らすって言うの?
信じられん。
1日2回必ずログインできるならありだと思うが、
1日1回なら、すぐ溢れるだろう。
時給3万で18時間で溢れるからな。
倉潰しても所詮糧しか作れないんだから、多めに作るのが良い。
俺は30時間分以上を目安にしてる。
>>953 たぶん大きな認識の相違がある
946は「Lv20を5つ残す」と言ってるがLv20を5つって蔵容量75万コースだぞ
946はたぶん城主Lv30(蔵のレベルキャップ15からの解放)より前に蔵たくさん作って上級兵の開発を終わらせるタイプ
上級兵生産可能になったら適正無視しても上級だけで使ったほうがいいのかな? 二つの適正のどちらかにD以下があればそのまま中級兵を使ってるんだけど
上級兵は与える攻防Pや戦功に影響が出るから、それを嫌うなら中級でいいと思う。 コスパもいいしね。 人それぞれだけど、攻撃時は武士弓騎馬赤騎鉄でがんがん行って 防衛時は長槍長弓砲足軽で守るってのがいいかも。
中級兵は遅いから攻撃に使わなくなる
攻撃時は兎に角少しでも攻撃力欲しいしな 防御は弓は長弓の人が多いだろう。クエで手に入るし、武士と違って弓騎馬は馬適正悪い武将多いし
3章の☆7だとどこがいいですか?
>>955 加勢も早いほうが良いよ
適正DDでも攻撃力90%だから中級より強い
適正DDで使う事は流石に無いだろうから1部隊あたり最低でも攻撃力に1万位の差がつく
生産各2万あって合流メインなら迷わず上級
直江は兵法振りでいいんでしょうか?
>>960 適正DDなら上級一択だろ
問題になるのは適正BEとか偏りがある時だ
>>943 俺も知りたい。
金がまだ反映されないんだけど・・・
100人達成したよ12月5日までに!!
>>962 スキル合致で使用に耐える兵数だとそんな適正の方が珍しくないかw
そういえば兵の積める剣豪分だけは長槍を大殿の競演分だけ作ってるね
>>965 SAKONさんは砲防の人ってどっかの廃課金が言ってた気がするw
大体無理に使わなくてもSAKONさんより優秀な槍攻コス2.5が特に・・・
武士と赤は研究終わったけど、弓騎馬どころか長弓すら研究してない。
無課金や初級者だと筒井とか仙石とか使わざるを得ないんだよ… 後は特義元あたりも、弓で使うなら弓騎馬適正が微妙で長弓でいいかって気分になる
鉄騎部隊を防御しだすと弓騎馬必須。 長弓だと貫通したりするし。
資源が溢れる頃になれば、上級兵、鉄砲や騎馬鉄はおろか 大筒まで作る様になるさw そこまで開発して、天守、本丸もマックスで、何も作る物が無くなったら・・・ 資源パネル15レベルでも手を出すさw
>>969 必須は言いすぎだろ
ちなみに誰に弓騎馬持たせて守ってるの?
てか筒井や鳥居さんあたりは廃課金でも十分実用レベル
>>971 通常待機で弓騎持たせてるのは、今川☆1×2、武田信繁☆1×2、毛利勝永、体現雪斎、加藤嘉明☆1×2、義姫☆1×2、斎藤義竜☆1×2、初☆1×2、お市☆1×2。
あと緊急で鍋島直重☆1×2、明智光秀☆1×2、山本勘助☆1×2が状況によって弓騎持たせる。
なんで浅野さん使わないん?
鶴姫防衛で使う時って長弓と弓騎のどちらがいいですか?
武士防として優秀な義元に弓騎馬持たせて何をさせようと
>>977 軍師とスキル狙い。
弓隊円陣は良く発動するし、陣に来る敵襲時間短い時はとにかく指揮数多いのから並べていくから。
防御特武将ランクアップさせちゃってるんだけどまた買うしかないのかな〜? 大抵の次の為にランクアップさせてもうた。 攻撃は流石にしてないけど・・・攻撃くらって回復遅いの致命的だよね。 10人程ランクアップ・・・やりすぎたorz
めんどくさいから攻撃は全部赤。防御は全部鉄足。
>>982 おれもめんどくさくてしばらくそうしてたけど鉄騎と鉄足の方が遥かに楽
鉄砲だけじゃ効率悪くて総合上位争えない。
参考までに聞かせて欲しいんだが、合戦によく参加する人って兵舎Lvって幾つぐらいまで上げてるんだろうか
ガラシャランクアップしたのは経験どころの話しじゃなくなてる。 本当にどうしようか?思考回路がショート寸前orz 予備で買うのに7万銅銭位は必要最低限・・・orz ガラシャが入れたら10万か・・・スキル追加に使いたかったよ。
>>985 各兵舎1つずつならLv15まで上げる人が多いみたい
2つ以上ならLv12〜13くらいで十分だった
寺教会は各所領に1つずつ立ててる?
おまつをランクアップしたら「もったいない」と言われますた そんな必要なかったんですかね?
>>988 合戦の参加度具合による
上位で全部に建ててないやつは居ないと思う
>>989 同じカードが数枚あるならいいんじゃないかな
特が数枚レベルならもったいないとおもう
まぁ特なんかすぐに貯まるから適当で良いと思うよ
特までなら総防を重視してランクアップするのも悪くない
993 :
名無しさん@お腹がいっぱい :
2011/12/07(水) 06:26:00.63 ID:u4G7UDNz 12月のイベントで 攻撃1000P達成しなければいけないけど 次回は初の合戦なんで 剣豪同士のぶつかり合いの中1000は厳しいので もし大殿へ剣豪の5万攻撃力をぶつければ 500くらいP獲得できる感じ? 誰か 剣豪兵1突っ込んだ事がある方 教えて。 そのほうは短時間で稼げそうに思う。