よくある質問
Q.スターターどれ選べばいいの?
A.初心者には、扱い安さ的に 赤>黒≧緑>青 とオススメしてみる
ただ、どれを選んでも後々全カード手に入るので、好きにしたらいい
Q.ルールが解らない
A.対戦中右下にあるルール参照
Q.対人戦出来ないんだけど
A.まずはCPU戦で何勝かする必要がある
兄を倒せば対人戦も可能になるのでそこまでいけ
Q.なんか突然負けたんだけど
A.デッキが0枚になって引けなくなっても即負けする
Q.名前変えたいんだけど
A.名前変えるには一度データを消去してまた1からやり直す必要があるので注意
Q.カードの売買ってどうやんの?
A.どの種類でもいい、カードが13枚以上溜まったらデッキ編集画面の右上みれ
【売却】の項目がある。ある程度売るとポイントが溜まり【購入】も出て来る
Q.特定の条件満たさないと取れないカードある?
A.ある
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/19.html
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:02:58.65 ID:PSVx7ejg
もはやヌーはネタではなくなった!
1おつ
なんだかんだで最強デッキってないよね
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:29:55.14 ID:SB320YcB
最強はないね
今の環境でデッキ四天王つくるとしたら何になるかな
>>8 とりあえず赤単デーモン
征服王が万能すぎる、かといって高コスト使うと火竜が
背景決まらないお勧めください
ABCDEF でおk
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:49:38.30 ID:SB320YcB
以外と良くて笑った
いいなこれ背景が邪魔にならないわ
指定サイズの画像使いたい
白いとこにも
狂戦士待機所にいてアンコウ使ったら相手のカード全部レベル2でワロタ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:13:36.36 ID:SB320YcB
>>261 だからカツ丼はアナルに入らねえんだよ言い加減にしろ
ライフ1-1でこっちにI有り
カッパ使われても戦場カードで負ける事はないし、魔力は5でカオスドラゴンもなし
サメで補助パクれば勝ち確だな(^ω^) とサメを繰り出したら黒ドラゴン手渡してきやがって俺のクリーチャーが死んで負けた
1点読みワロタ・・・ワロタ・・・(´;ω;`)
サメ読みカオドラはやられた感が半端ないよな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:17:22.96 ID:SB320YcB
誤爆スマソ
ウィッチもあるぞ
切腹気分でやるとたまに勝てる
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:24:38.99 ID:SB320YcB
「勝ったな」「ああ」が脳内再生されてる状態からの逆転負けは堪える
同色ならサメ読みイソギンチャクもしてみるといいぞ
石弓兵は発動消費1あってもいい強さだと思う
ああああああ弩弓うぜぇぇぇぇぇぇぇ
いちいちいちいち戦闘が長期化すんだよぉぉぉぉぉぉ!!!!!
こっちはコボルト引けねぇしよぉぉぉぉ!!!!!
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 19:35:27.11 ID:ZN2Oral1
ひっさびさなんだけど勝利効果て敗北効果よりあとになったん?それともイニシアチブ順?
イニジュン
ところで相手のデッキ名って表示されない仕様になったの?
それとも俺がデッキ名無い人とひたすら当たってるだけなのか
設定変えたんじゃねえの
自分で非表示設定なんだろ。
弩兵はイニなしなら対処簡単なんだが有りだとクジラとかサメ使わなあかんのがな・・
おお、設定変えたらいけたスマン
弩兵相手にパラシュート投げるの楽しいです
パラ ビホ イソギンにはかなりやられた
コロボにビホ重ねられてビホ2体になった
不思議とコボルト・マダムにやられることがない…
弩兵は嫌いじゃないけどな
こっちが戦場に出さなければちゃんと誤爆するし
相手が弩兵の弾を持ってるかどうかを読み合うのも醍醐味だろう
だが、その弩兵による長期化を視野に入れた遅延デッキだったりすると困るが
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 20:06:27.04 ID:ZN2Oral1
イニ順か〜 オウムガイロックデッキも精霊も影響うけまくりだわ。
こいつは困った。 ファントムにイニありで負けるとリカバリーできんし。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 20:07:34.49 ID:nWEmwvJF
弩兵上手い奴は出してから次のターンで消してくるのな
先功が無いと言ってもデメリットなしで騎兵と同じ能力なのが納得いかん
弩兵はメタいれるほどはやってないのがなー
有効な一枚刺しが混沌ぐらいで困る
自クリーチャー対象にすればいいだけだから
混沌は有効なメタとは言いがたい
踊り子→ビホルダー
弩兵はしぬ
個人的に弩兵でひどいと思うのは錬金術師とのコンボだと思う
戦場に出さないことで対処できないバーンはきつい
残りライフ1だと悶絶する
その上魔力すら溜められるからなついでにデッキに戻るし・・・
でも弩兵と錬金術師は準備が大変。戦闘用とベンチに弩兵とデッキ戻す用がいるし
久々に↓のカードをメインに据えたデッキを作るよ
赤ドラゴン
ヤタガラス
サモナー
天狗
狩人
ソーサラー
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 21:42:48.89 ID:2Gxhzinm
混沌
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 21:43:17.71 ID:zI/pYIZs
狼男
黒い煙
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 21:55:20.71 ID:ASMOoK7x
夢魔
4色入ってるじゃねえかw
最近混沌が良いね
ネクロ混沌で負ける気がしない
デッキ診断よろしくお願いします。
あんまりこの呼び名は好きじゃないんだけど、いわゆるガシャマジロです。
ネタのつもりで作ったんですが、しばらく使ってても案外普通に戦えてたので
もうちょっとしっかり考えてやろうかと…
【三枚】シャーマン、アルマジロ、ガーディアン、天狗、長寿王、ピクシー
【二枚】ハエトリ、ラッパ妖精、植物使い、狼男
【一枚】世界樹
何となく力不足が不安になって世界樹を入れているんですが、ちょっと微妙。
あと煙竜、苔男が出てくるとどうしようもない感じなのを何とかしたい。
加えてバウンス系には全般的に弱いです。
シャーマンの弱体化で、赤緑でレベル1デッキを組むのが難しそうだったので強化された
ガーディアンを使って緑単風味にしてみました。
>>58 アーチャーか混沌はどうだい?
そのデッキなら混沌植物とか決められそうだし、アーチャーが最後の一点取りに行く時使えそうだし。
基本緑なら最低でもアーチャーは欲しい所
基本的にレベル1や狼男を強化して速攻で決めるんだろうけど
それだと長引かせる長寿王は相性が悪い気がする
長引かせて逆転勝ちできるカードが無いみたいだし
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 23:42:17.65 ID:k/agxjxH
ver.34になって組んだ赤単デッキが
2,3日たっても今のところ全勝という恐怖……
事故とかで死ぬのか?
あぁ、一勝して三日寝かせたのか
今さらかもしれないが、弩兵に踊り子入れとくと読み合いが回避出来ていいな
相手が出してこなくても味方に当たらない
>>58 火力不足が気になるなら世界樹よりゴーレムのがいいと思う、ケンタとセットなとこあるけど
後は、最後の詰めで勝ちを取りにいけるアーチャー・森神辺りは入れて損はないと思う
世界樹使うなら妖精か森神は無いとステゴ怖すぎる
イフリートに仙人で混沌の効果付けて殴り続けるとどうなるの?
狂戦士で4タテしてしまった
使用効果も発動させないとかえげつないなとやってて思った。
逆に出したカード無効化させられないと条件の割に弱すぎると思う
てか登場時そうだったんだけど
>>35 デッキ1まで遅延すれば
錬金出して錬金壊す無限ループで相手が先に死ぬけどな
預言者待機中にデーモンデッキボトムに送る方法って何がある?
錬金
デーモン仙人マグマ老婆
赤黒緑でできなくはないが消費が激しすぎて間に合わないな
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 01:36:58.05 ID:Sy/YcTIr
蒐集王使っても厳しそうだな
運び屋がデッキボトム戻しだったらなぁ・・・
今のところ弩兵ビート化してるけど
>>77 なら預言者水先で無理やりマグマ連れてくるか…もはや消費がマッハでどうしようもないけど
つい今できたぞ!ぶっちゃけ弩兵だけでおk以外の何物でもないけど
弩兵→預言者→デーモン→錬金術で出せた。しかし待機の圧迫もコストも圧迫もひどいな。マッチキルの概念があれば使いたいコンボなのに
なるほど弩兵いると成功率高まるんだな 山崩しもそうだったけど
弩兵 錬金術 預言者 カラス デーモン 煙 その他って感じ?
案内 予言 運び屋
カラス デーモン 死神
錬金 弩兵 火竜の首
「預言者ってデッキに新しくカード追加できるんだよな?」と思ってふざけてワシ入れたら、決まり手が卵だった
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 02:37:53.59 ID:Sy/YcTIr
デーモン召喚したら預言者に全部戻されて泣いた
なんかフリーでやったら決まったのでリプレイ揚げといた。
対戦相手の人に感謝です。
(最後、「これはあかん」とコメントを残して投了されました)
やっぱり弩兵は必須だな 錬金や預言者をやりながら(+ブラフもあって)
時間稼ぎしてくれるのはでかい。
レート戦でも使えそうだな
征服王がちょっと強すぎるな
せめて破壊じゃなくてHP0にすべき
預言者っていつのまにか相手の全てのクリーチャー戻すようになったんか
これは確かにアカンね
誰かが使いだしていっきに流行ったよな
クジラ並にやっかいなカード
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 06:09:53.80 ID:ONjlJ709
そういえば、このゲームの画像引用サイトにサンタクロースみたいなデータあったよね
クリスマス付近だけ特別期間とかで、サンタのカード出たりしないかな
どうせクリスマスもカードコマンダー漬けだし
プレゼントくれよhozoさん・・・
預言者は消費魔力じゃなくて素のコストが上がったから3/27の初手デーモン落としなくなったし、
弩兵遅延入れるとしてもデーモン落とすまでが相当面倒だろ。アタッカーも貧弱そうだしな
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 06:22:28.84 ID:6BgZsxz2
サンタクロース
赤 レベル2 3/2
このカードがデッキ構築時に3枚入っている場合、ゲームに勝利したときのレート増加値が3倍になる
こんなんなら嬉しい
RPGドットって280位の画像があるけどさ
全部使い切ったらどうなるんだろう?更新終わるのかな
色違いあるものの現在184種のカードがカードコマンダーにあるけど
弩兵デーモン予言、ねたばれしちゃったか・・・
このデッキは相手が気づかずにミスってくれないと勝率がた落ちなんだけどな
まあばれてなくてもレートでは勝率5割だけど
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 07:06:04.48 ID:ONjlJ709
>>94 とてもこのペースだと画像使い切る事はないだろ
hozo2世とかが誕生しない限り
184種類といってもここまで濃い184種類もなかなか無い
全く使われない捨てカードみたいなのもないし
…ないよな?
シャーマンの弱体化もそうだけど(ステータス制限解除だから一概に弱体化とも言えないが)
緑のL1エースのハエトリの弱体化も大きい
他にも煙とL4帯強化で前ほど初手L1見なくなったな
さすがに未だにワーエレをネタというやつは
頭が悪いと言わざるをえない
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 08:08:19.81 ID:Sy/YcTIr
青単だとオルトロス厳しい・・・
手札ジリ貧でいつも負ける
>>101 コスト4なら使えるんだが5は重い
勝っても削られて3/3のゾウが残るだけだしその後も繋げにくい
ワーエレファント使ったor使われた事ないのか?
テキストがわかりにくいが相手が戦場に出してればこっちの戦場にだけゾウだけ出せるんだよ
考えて使えば両方ともゾウが出ることはまず無いぞ
>103
使わずに言ってるのがバレバレな発言だな
まあ勝手に言ってなさい
1ターンに中堅カード二枚出せるのに使い道がないわけないわな
つってもあの一見しょぼい効果がここまでバランスとれてるなんて俺もびっくりだよ
>>99 ハエトリガーディアンでゴブパラに勝てないんだぜ
ハエトリ老婆でも、強化してなきゃ相手のHPが自分以下じゃなければ勝てない
攻撃力1と2の差は大きい…
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 08:33:56.64 ID:ONjlJ709
使ってもカスだったよ
おせじにも強いとは言えない
>>104 むしろ相手の戦場にゾウが出て驚愕したわ
>>104-105 んなこと分かってるわ
むしろ相手の戦場もゾウにできるなら最強カードだろ
なんでお前ら戦場のゾウにしか着眼しないの?
1手で2体のゾウが出せるのがワーエレファントの怖いところなのに
1点取れれば十分だし、後続にもゾウが居ると思うとファッティ出せない状況だったら結構嫌なんだが
毎度ワーエレ使えない派の意見は
根拠がないか仕様を間違えてるかのどちらかだな
正直見飽きた
相手の戦場にゾウが出る効果がなくても使い辛い範囲だと思うけどなワーエレは
それで使いづらいとか無いだろwwwww
>>110 それがわかっているなら「勝っても削られて3/3のゾウが残るだけだしその後も繋げにくい」の発言がよくわからないんだが・・・
そして重いけど結構早いぞ
3ターン目に出せるから 相手の出してきたL2、L3に間に合う
待機所に3/6を置けるから後続も比較的続きやすいと思うけどな
なんか言い争いみたいになってもアレだけど デッキによっては割と使えると思うよ
ワーエレは後の先とりやすくていいカード
2ターン目にまで何も出してこなかったらL2バーンとともに警戒する必要のある一手
相手Iありで、シーサーペントや朱雀、今流行りの火竜に合わせると1点奪えるのは強いけどね
場が空きやすいデッキと相性いいよ
>>117 相手イニありで両方の戦場が空いたらどっちもゾウが出る
コスト6で戦場一掃して待機所に5/5出せるカードがあるのに
このゲームに上位互換も下位互換もないけど汎用性での優劣は間違いなくある
>>115みたいなワーエレ擁護派はそこを勘違いしてる
そして、相手に3/3ゾウが残ってこっちが一点失うな
ワーエレからコロポックル使うと後続が出し易くていい感じ
>>118 ああごめん
相手ファッティの邪魔が出来るわけだから、その後ワーエレ本体でなぐって1点
手札事故対策になるのもでかいかな
>>119 汎用性での優劣の存在は否定してないと思うぞ
デッキによっては、って書いてるし
>>119 でもそのあと戦場に出てくるシーサーに合わせてイニありでワーエレ出せば勝ちが取れるんだぜ
しかも3/6が待機所に出るおまけ付きで
ワーエレが便利って言ってるのはそういう柔軟性のこと
ワーエレファントの強み
・突然空いている場にゾウが現れる
・後続にゾウがもう1匹
・待機所を経由しない
ワーエレファントの弱み
・コスト4+1でちょっと重い
・所詮3/6であり、勝てないものは勝てない
・コスト5の割に連続得点は狙えない
つまりコストの高いゴブパラ+後詰ゾウ付きだと思え
>>119のはちょっと論点がズレてるんじゃないか?一掃と奇襲では別物だろ
>>94 デュラハンとか画像ない気がするけどどうなんだろ
>>115 IがなくてもL2・3にはほぼ勝てるのがいいよな
勿論コロポとかされて戦場に出てこないと負けるが
>>119 汎用性での優劣はあると思うし、シーサーペントとワーエレファントどちらが広く使えるかという点では断然シーサーだと思うけど
なんで俺のレスにそのレスをするのか謎だ
俺は待機所に戦力置けるメリットばかり言ってる訳じゃ無し
そもリセットして置くL6と、不意を打つことも出来、攻めながら置くコスト5では用途が違う
全く使われない捨てカードにワーエレファントあげててちょっと見当外れな事言ってたから説明しただけなんだが
ワーエレ使って左ランキング入れば使えるということでいいだろ
俺の海神ワーエレファントのことか
吹いたw
序盤の魔力の5と6はかなり違うし
ワーエレは1点もぎ取るカードで
シーサーは場を流すカードだから用途が違う
下位互換ってぐぐったらハロワ池
ワーエレ使ってるランカーがいたな
リセットされてからはどうなったか知らんけど
使わないで適当な事言うのは止めようぜ、不毛過ぎる
使ったけど同じことしか言えねーや
へたくそ
このゲームってお互いサレンダーの繰り返しでカード集められたりする?
うん
赤単が今流行りでつええな・・・(´・ω・`)
破壊王とサラマンダーで破壊し放題だし狂戦士に速攻で手も早いからめんどくせえ
逆に青はマダムコスト増でわりかし減った。というか青に決め手が無くなったな
破壊王じゃなくて征服王だった(´・ω・`)
クジラ「私を忘れては居ないかな?」
シーサー「遅延なら任せろ」
青龍「お前の物は俺の物」
おめーらコストくそたけーんだよくそが(´・ω・`)
まぁ、私のファイルは緑黒なんだけどな( ̄ー ̄)
海神ちゃんは使わせてもらってますペロペロ
地味にウーズさんの基本能力46って結構高いなぁ
増加量倍のおかげで相当なタフガイだしね
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 15:20:03.56 ID:3MBLAECy
>>128 ワーエレメインの緑赤、黒緑の両方で左いったよ
よってワーエレは強い
どへいデーモン予言は俺も作ったな
まあどっちかって言うとどへいで遅延してるうちにデーモン熔岩で決めることのが多いんだが
あーこれcookie削除したら消えちゃうのね
カード集めめんどくせえ
>>152 用事前にちょっと数戦と思って開いたから、今あんまり時間取れないんだ、申し訳ない。
でもその申し出は素直にありがたいし嬉しい。気持ちだけもらっておきます、サンクス。
弩兵VS深海魚デッキ破壊の戦いをしてたんだが、
相手ライフ1で、相手は弩兵撃ってくる読み何も出さないをして深海魚使ってきたのだが
こちらは弩兵撃たせず戦場にクリーチャーを出した。そこで相手は投了したのだが、
深海魚するとデッキが入れ替わるから、こちらの弩兵発動しちゃってドローになる
展開だったのだが、知らなかったのかなぁ
今、CPU戦してたんだが、母が翼竜が戦場にいる時に竜使いを使ってきよった
コンピューターでも勘違いするのか……?
>>154 たぶん試合に引き分けても勝負に負けてるから投了したんだよ言わせんな
竜使いは普通に後続としてだろ
よく自分で赤マントだしといて煙使ったり
イニありで戦場にクリーチャーいるのにゴブパラだしてきたりすることはあるけど
いやでもその時、母にゃ魔力が8ぐらいあったんだよね
手札が枯渇してるわけでもないのに、何でよりによって竜使いタン選んだのかと
負け際の謎行動としか言いようがないのかしら
>>151 クッキー削除じゃデータ消えないはずだが
後続出すことで朱雀を読みにくくする
それはたまにある
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 19:10:56.26 ID:ONjlJ709
いやクッキー消したらデータも消えた様な
このゲーム、ときどきチキガイがでるけど基本的に住人優しいよね
データ消えたら手伝おうか?って人多いし
ライフ1ならCPUの謎行動は珍しくない
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 19:16:04.86 ID:ONjlJ709
負け確の時のCPUって何考えてるんだろうとか思っちゃう
負け確定のときは出す出さないとかカードとかもランダムで決めてるのかな
そういうプログラム?
まぁCPUだから仕方ない
オルトロスに対して赤マント出して
手札のスカイドラゴンを出さずにそのままやられたりもするからな
なぜ人魚メイジはいつまでたっても修正されないのか
あのコストであの性能は絶対おかしいだろ・・・
毎回、更新で人魚メイジを上回る壊れキャラが出るせいで無視されてるけど
あれは絶対おかしい
人魚さんどんどん追いつめられていく
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 19:31:40.29 ID:ONjlJ709
むしろマダムは消費3で適正だったと思うんだ
マダムのコスト+1で人魚はもういいだろ
すかせば自爆するから読み合い要素になるし
たしかに人魚メイジはカウンゴや煙竜の台頭で確実にお株を上げました
しかしながらステを低コスで異常なくらいに上げるカードはピクシーがおり、青単で実質強化できるカードはこれくらいしかないので見送られると思います
データはいつ消えるか分からないんだから保存しとけばいいのに
デーモン預言者決まったけどカード出され続けて殴り負けた
そろそろ修正されそうだと思うカード(最近調整入ったもの以外で)
青 サメ、クジラ
黒 メドゥーサ、ネクロ
緑 ラッパ、ドルイド
赤 朱雀
どちらかというと最近強化されたカードのほうがヤバいの多いけどね
個人的には夢魔を修正して欲しい
イビルアイが5枚になったんだから夢魔も5枚でいいと思うんだ
夢魔は煙がノーコストなせいで確定で打てる状況がまず無くなったから据え置きで充分
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 19:53:24.97 ID:ONjlJ709
他人視点だとそんなものなのか
青黒使ってる身としては結構ヤバいと思うんだけどな
赤:ゴブリン戦士、飛び火、サソリ
青:漁師
黒:地獄蝶
を下方修正
全:後攻大型大幅強化、大型微強化
これぐらいでこの鈍い環境で丁度いい、ステゴが振ってくるLv1葉っぱが支援前提とかわろえね
いまんとこ修正欲しいのはカウンゴくらいかな
HP6でいい
あと個人的にトラバサミはコスト2が良かった
人魚メイジは昔から新参ホイホイ
あれを強いと思う奴は半年ロムってろ
>>180 なんで低レベル弱くしてますますファッティマンセーの方向にしたいんだ
後攻はガーディアンのおかげで相対強化されたし十分
自分がヌー出した次のターンに相手にドルイド出されてた時の敗北感
>>170 無い無い 使い方によっては自爆する危険もあると言うだけで、
常にリスクを犯さないと使えないようなカードじゃないし
百歩譲ってそうだとしても、メイジ側の損害は魔力2と雑魚1匹、
こっちのリスクはライフ1、全然互角の読み合いじゃない
>>171 青単の強化カードはそれだけだって、その通りだろうけど、
別に誰もメイジ消滅しろなんて言って無いんだが
性能に見合ったコストを払うようにしてください
あとピクシーは元のスペックが十分に無いと大して強化できないし、全然対等じゃない
具体例を挙げると、白虎級の敵を倒すには、ピクシー使うならカウンゴ級、
つまりL4くらいの素材じゃないと不可 (しかも攻/HP差が開いてないといけない)
メイジは1/1でも一気に白虎倒せるまででかくできます。しかも後攻じゃなきゃ誰でもおk。
踊り子ヌーって言う新戦略を編み出したが
征服王のにバーンされるお…
戦略の1つだけど「新」ではない
てめーにとっては通常戦法だとしても
俺にとっては「新」なのだ(キリッ
魔力がたまりにたまるけど緑は魔力増えてもおいしいのは
アー茶ぐらいなのが悲しい
結局思考停止青龍になっちゃうからね
今フリーであたった赤ゴレ出した人(こっち人魚運び屋)、1ターン目に待たせまくった上に回線が切れてしまった。
ほんとに申し訳ない・・・
CPUはカード数増えるたびに弱くなるからな。
預言者で原住民宣言したらずっと原住民出し続けてたよ
同じステなら先攻や後攻ついてない限りイニの勝負になる
基本的に戦場の相手を妨害するカードは後攻有利なものが多いゲームで、イニありの時に使わないといけないからなぁ
メイジとかサラマンとか翼竜とかはCPU相手だと戦いやすいよね
2/6のヌーは最強のヌーだ
だが、2/5のヌーと比べた場合の優位性は
イニなしでソーサレスを倒せる
イニありでソードマスターとバフォメットを倒せる
と言った、ぶっちゃけあまり使われないカードとのマッチングに限られるのが難点だ
赤に妖精ささるなー征服王にも効くし
まあ、それ以外にはほぼ無力なんだが。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 20:50:14.84 ID:yANCVID6
人魚明治はスカるリスクもあるしな
ただ、低レベル速効では必須カード
>>192 舞ターン強化や妨害し続けるわけには行かないだろう
それはそれで魔力が尽きる&待機所がザコで埋まるなどのリスクを負うし
強化した挙句破壊とかバウンスとかされたら目も当てられない
メイジ側は読み負けても 雑魚1名魔力2の損害で済む+相手に多大の損害を与えられる可能性も高い
どう見てもバランスがおかしい
効果を弱体して人魚族のカードに使うときだけ今のままの効果にすればいいんだよ
>>186 河童、翼竜、ツタ、ネクロ、ステータス変動系、バーン、バウンス、破壊
これだけ対処法がある現状で、まともな読み合いもできないのはプレイの問題じゃね
>>198 一番の損害は普通はライフだろw
ライフ4しかないんだぞこのゲームw
メイジは強いけど防ぐ方法は幾らでもある。
クマや先行持ちには無力だし、サイクロプスで半減つけてもいいし
人魚メイジの弱点は速度だな
半減持ってない限りツタ食わされたら死ぬ
それと本体に戦闘力がないからスカされた後に続かず痛い
まぁ強いがな
ウチの張り切って出てきたしろとらさんをたった2コスで殺すんじゃねぇ
メイジ死ね
>>202 その件なら読み勝った方がライフ奪えるんだから、ライフの件については五分だろ
だから考察から除外した
(自爆云々の件だと、読み勝ってもライフ取れないから考える必要がある)
メイジされる側はファッティ召還や強化に多大な代償を払うのに
メイジ側はその辺のコストが安いと言う話だよ
>>201>>203 読み合いは可能だが対等じゃないという話だと、何度言ったら
マダムに続きメイジまで弱体化したら本格的に青がオワコンになるな
いいじゃん全盛があったんだから
>>205 対等じゃないという理由が分からない
ファッティ出して、何も戦闘補助しない奴なんか現状でほとんどいないだろ
メイジは出せば、ファッティを一体作れる代わりに、何も他の戦闘補助が出来ないというリスクを負ってるだろうが
そもそも、相手がファッティ出して、一発ライフ削られた後の戦闘が前提なんだろ
だったら、明らかにメイジ側がそもそも不利な立場に立ってるじゃねーか
メイジで撃ち負けたら、相手の戦場にファッティが残った状態で少なくともライフ2削られれて、後続はメイジのみになんだぞ
それだけでも十分なリスク背負ってんだろうが
メイジにレベル2+1は重すぎるし
メイジをレベル3にしてステを3・3なんかにしたら、待機所に雑魚が行くというデメリットが消えてしまう
メイジは本体が2・2で弱いというデメリットにおいて、
翼竜やサラマンみたいな有能なL2よりも一歩負けているのだから
レベル2は妥当だと思う
コピー能力が強いとはいえ、イニありで使えばラッパをはじめとした強力なリセットがあり
相手のクリーチャーに左右される不安定な効果であり
相手が大型を出してくる終盤に使っても
バーンや死神、バウンスにも無力と弱点も多く勝ち確しづらい
サラマンが勝ち確定しやすく、翼竜は次のターンでも勝利を狙える点から見ても
決して壊れ性能じゃないだろう
魔力増加しにくい青だからこそ許される性能だと思いますまる
先攻メイジは確かに滅茶強いと思うし先攻じゃなくても使えるカードだとは思う
ただ例に白虎あげてたりするけどどっちかっていうとこのゲーム中型のクリーチャーをサポートしながらライフ取りのシーソーするシーンが多くない?
ファッティを潰せるのが凄いっていうのは確かに凄いけどなんで相手が高コスト出す事前提なんだろ。ファッティ出さないなら腐らない?
読み負けてもザコ一名魔力2の損害だけっていうけどメイジ使うって言う場合は先攻以外イニがこっちってことでしょ?
イニがこっちでザコを置くって既に一点取られてる場面が多いのに読み負けたら2点取られない?
それにサイズが同程度の場合は役に立たないよね。サイズがザコってことは何かしら補助しないと勝てないってことで
相手が連勝したい場合はサポートするだろうし、サポート放っておいてその間に魔力溜めるなり待機所肥やすなりするかもしれなくない?
でもポケモンやってたランカーのブログに人魚メイジ壊れ性能だって触れてる記事があったなそう言えば
あれは先攻メイジについてだったか
とりあえず本音言うと俺の赤青先攻メイジデッキが潰れるんで弱体化とか辞めて下さい
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 21:39:44.86 ID:CQA6j1cf
確かに青はもう少し強くても今の環境なら許される気はするな
ソーサラーの指定を4以上にしたり
イニ無しでも後攻ファッティにつかえば1点とれるんだが
>>212 それはさすがに壊れる
レベル4限定バウンスをコスト3で出せばいいと思う
イビルアイにラッパ妖精とかピクシーとか合わせただけで崩壊する呪いデッキ使い多すぎ
次のターンにHP0にしますよって宣言してるようなもんなんだから
呪いされた方は相手のサブに勝てるならHP回復させてくるに決まってんだろ
緑以外でもイソギンチャクやらメドゥーサやらで対処出来るってのに、
破壊できなかっただけで切断とか、プレイ放棄も甚だしいわ
どのカードゲームでも相手依存は低く見られがちなんだよ。
まあ散々文句言われた霊媒はコスト増えたが
それでも俺は、
そろった手札で丹念に出す順番やコンボを考えて
勝利への最短ロードを常に理想化しているその
手札と俺の理想を傷つけるあの目玉と撃墜王とついでにアンコウとオウムガイは絶対に許さないんで
弱体化したければしてもいいよ
>>215 一勝したところで手札壊滅状態なんだからいずれにしても相手不利に決まってるのに
なんでそんなとこで切断するのかわからんな
同ステータスのクリーチャー(ただし0<攻撃<HP)にカウンゴ+混沌の効果つけたら無限ループになる?
>>198 破壊やバウンスが恐いのはメイジ側も同じだし、
相手にザコで埋まるリスクって言ったって、そもそもザコVSファッティって状態になってる時点でマイナスじゃん
イニありメイジに対して、
>>201みたいなほぼ全てのデッキにいずれか入ってるような多種のカードが対抗になるんだよ
>>208と
>>211 失敗すると2点とられるだと?まさかメイジ使うためにわざと負けてイニをとるという話だとでも言うのか?
(無効朱雀ならあえてそうすることもあるが)メイジでそんな使い方しません
相手がファッテイあるいは強力な強化を施した結果、負けてしまった次のターンの話だろ。
青なら、バウンスも読まねばならない。
バウンス読みなら強化より、待機所にまたファッティ出すことを考えなきゃならない。
強化とバウンスとメイジがコストが同じなら、五分の読み合いと呼べるのだが…
強化すればメイジには勝てるが、強化しつづければ待機所はザコで埋まるか、
魔力が尽きるかどちらかになる そこでバウンス食らったら終わる
読み合いと言ってしまえばそこまでだが、相手の方がコストが安い時点で対等ではない
>>211も言ってるけど、とどめではなく中盤でぽんと出てくるから怖い
消費たった2だから読み辛いし、相手も低リスクで打てるし
>>221 ザコVSファッティになってるってことは、
ファッティ側は魔力・手札・ライフを消耗し、ザコ側はその逆という展開だろう 高確率で
そこから低コストで五分近い戦局に出来る可能性があるのがいかんのだと何度言ったら
シャーマンは誰も文句言ってなかったけど変えられた
使用率と勝率を見て修正するかどうか決めるだろうけど、
カードが単純に強いから勝率高いのか、カードの使い方が上手いから勝率高いのかを区別付けるのは難しいだろうなー
少なくともマダムや霊媒みたいないつ使っても基本的に得する便利カードではない
今は先攻メイジ結構な人が使ってるから対策は必須だと思う
黒緑なんかは特に対策が必要だと思う
まずはデッキ構築とプレイングで対策してもらいたい
まあ緑はツタ、ラッパ、森神、ガーディアンがあるわけで余裕
黒は手札捨て頑張れ
Lv2で有数の使えるカードだと思うけど
ここの人は最強カードか使えないカードかの二元論でしか議論できないの?
汎用性があって相手がどんなアタッカー出してても魔力2で読みを強要できる時点で強いじゃん
二元論じゃなくてそれを修正しろっていう馬鹿が居るからその必要があるかないかの話だろ
>>220 確か1回ずつ殴った後ドローになって爆発する
>>227 なるほど 殴り合ったあと双方HPが減ってないとドローなのか ありがと
バフォメットに単色時ダメージ+2が付いて火竜に単色時破壊が付いた
青や緑にも単色強化が付くとしたらどれかな
長寿王相性が悪いでしょ
緑単で遅延してもって感じ
青は待機所を4/4以下で埋めちゃうような色なんだから、バランス取る意味でもメイジは良いカードでしょ
それに先攻高ステを防げないようなデッキなら見なおしたほうがいいと思うよ!
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:40:36.70 ID:Sy/YcTIr
233 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/11/21(月) 22:42:25.52 ID:lMidPQkl
現状バランスいいし修正案いらなくない?
立て続けに微調整入ったからそういう意見多いのかな?
>>231 だから存在自体は否定してないと何度言ったら いい能力とは思うが安すぎる
魔力たった2で、強力なファッティを1ターンで消せる&
こちらにファッティを作れるという読み合いを強制できるのは強すぎ
それにだいたい青はサイズ小さいから〜って何度も言うけど、現実はだいたい2色混成だろ
人魚メイジはイニありなら相手の補助分負け、イニなしなら速度分負け
変動幅だけみて過剰に強い印象を抱き勝ちだが、相手の行動でどうにも転びやすい点が他の自己強化と違う
空ぶってしまえば後続は2/2だしこんなもんだろ
強すぎ修正求むってんなら使って戦って示せば納得してもらえるんじゃない?
>>223 魔力手札はともかく、なんでライフまで消耗しないといけないんだ
自分でいってるけど、ファッティに負けてしまった次のターンの話ならその時点でライフ-1じゃないか
そもそも低コスがメイジで大型に勝てるっていう話だったじゃん、後付で場以外の優勢劣性言われても困る
メイジと同じように2~3の低コストのカードを添えるだけでファッティ側が勝つのに、それは五分の勝負なの?
>>233 ネトゲにありがちな壊れたらVerUpすりゃいいの典型になったからだろ
はいはいそうですかって聞く奴ならそら文句つけんだろ
要はデカブツ出した方が一方的に有利に殴れるゲームの方が面白いと
オレはイヤだね
そもそも先攻にイニ無しで使う使い方が主じゃん >メイジ
イニありで使うのは相手の魔力量的に有効な補助がない時だけだろ
>>237 煙などで魔力をためてる最中、敵の軽量クリーチャーの先制をもらう
あるいはウィッチで魔力加速など そこでライフが減ることは多々ある
むしろなんでそういうプロセスを経ずにファッティVSザコになるんだ
2~3の低コストのカードで強化することのリスクについては説明した
人の話を読む気が無いやつとは話し合う気はない
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 23:07:01.62 ID:Sy/YcTIr
ファッティに補助も付けずに文句言うだけの男の人って・・・
とりあえず現状はサラマンダーの破壊に1コス足してくれたらいいよ
5コスで破壊+6/4が待機に入って負けたら首になるとか無駄がなさすぎてヤバイ
>>241 プロセスねぇ
そこまで話を広げるともはやカード一枚の価値の話にならん気がするが
意図的に話を拡散して薄めてないか?
>>243 サラマンダーじゃないでしょーが、火竜でしょーが
現状でいいだろうが
ウーズや煙竜の抑止力としているんだよ
ウーズや煙竜の抑止力が目的ならもうちょいコスト高くても十分だろ
>>243 敗北効果はどっちかというとデメリットな気が…
3色にとって貴重な出遅れ救済サポート要員だから上げられるときつい
>>243 1行目サラマンダーに消費1で破壊の追加効果かと思ったわw
敗北効果に関しちゃカニで送り返されるデメリットでもあるからなぁ
中盤以降の首の使い道ってあまりないし
>>245 ああ、火龍だったな。すまんすまん。
>>246 単色だけっていう条件で破壊っつーのがえげつねえんだよ、コスト1くらいあっても良いだろマジシャンや朱雀が破壊するために何コス払ってると思ってんだ
>>248 カニが居たら怖いけど他なら1点取りやすいし、青が居なけりゃデメリットになりえない
○○に弱いからデメリットなんて言ってたら赤緑ゴーレムなんて雑魚というのと同レベルじゃねーか
相手に強化されたらメイジは負けるからダメと言う人がいるけど、
例え負けても大ダメージを与えることが出来ることも多いだろ
魔力消費が少ないから、次のターンの更なる反撃手段も豊富になりやすいし
相手が何もしてこなければファッティ消滅+こちらファッティ誕生+魔力温存
コストの割りにリターン多すぎ
2T目で人魚メイジ入ってるデッキかどうかは大体分かるし、分からんでも警戒する
そんなデッキにファッティわざわざぶつけるというプレイングは融通がきいてない
強すぎとか言う前にどういう対策してるのか教えてほしいわ
>相手が何もしてこなければ
いい加減気付け
この仮定がどれだけ分の悪い賭けなのかを
何もしてこないのがおかしいんだこのゲームにおいては
デカブツは強さと引き換えに魔力を使い、自ら選択肢を狭めている
反撃を食らうのは当たり前だ
>>252 単色のでめりとを問答無用破壊でかなりカバーできてしまうんだよな
俺の弩兵ビートが火を吹くぜ
相手に人魚メイジ出されてピンチになるときって大体他のカード使われてもだめな時なんだよな
>>258 ねーよ 仮にそうだとしてもコスト2であそこまでできるのはそうそうない
だいたいのところ0.32のカウンゴと同じってことでしょう?
対策はいくらでもできる。読めばなんとでもなる
しかしコストの割りに性能が高いことに変わりはない
メイジ抜きの青はチャーハンご飯抜きと同じレベル
大型が出る終盤なら魔力がある程度たまっててライフはある程度削られてる
そこで、「勝てるかもしれないコストの安いカード」と「ほぼ勝てるコストの高いカード」があったら
後者を選ぶ人多いだろうしな
そもそも、安いコストが効いてくるのは序盤から中盤で
その頃は大体相手も低中位のクリーチャーで勝負してくるから
メイジを使っても致命的に強くはならない場合が多い
バランスは取れてる
いいたいことは分かるがあのカウンゴさんは読めたからと言ってどうにかできるものじゃなかったんだ・・・
主に2倍ダメージがでかすぎて
>>259 君の言いたい事はわからんでもないけど
ここに書かずにBBSに書いたらいいんじゃないかな?
現にこのスレに書いても叩かれてるだけじゃないか
消費魔力1が付いたら満足なのかな?
BBSに書けばよかったんだろうね
けど混沌シャーマン、デバックコウモリ、アヌビス鬼強化などなどで
いつも2の次3の次になってた
読みも何もこのゲームはカードが少ないし丸出しじゃん
>>234 消費魔力が低いとは言うけど、メイジ対策としてのカードの消費魔力も大抵が2~3で済むんだから大差ないだろう
むしろメイジの消費魔力が3にでもなったら使う側が不利すぎる
後、攻撃力<HP、後攻のやつらに対しては相性としかいえないし。
>>222 失敗すると2点取られるっていうのはこのゲームイニ毎にライフのシーソーすることが多いから一度負けた後にまた負けるときついってこと
先攻メイジの話じゃないみたいだし、イニこっちある時に使うならメイジ使う前のターン負けている時が多いでしょ
なるほど攻め続けながら相手が魔力消費の大きいことをしてステータスがデカイのが戦場にでたらってことか
あー確かに魔力が息切れしてる時にカウンター気味に使われるときついとこあるな
でもなんか状況が限定されてる気がするなぁ
そういうファッティを出してくるデッキに低コストで刺さるから強いってことか
そういう序盤から煙使ったりウィッチ使ったりしてファッティ出すデッキそこまで無いと思うんだけどなぁ
聞きたいのはメイジ使ってて強いと感じるのか、使われて強いと感じるのかどっちなんだろ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 00:12:20.53 ID:YTQdVUVZ
人魚メイジあげるんなら、
ラッパ妖精もコストあげろって事にならない?
ここでこんな議論しても不毛だからBBSに書いてね
BBSは☆あるのがいいけど、ダメだしをしてもらいたいならこっちが適してると思う
ダメだしを受け入れるならこっちが適してるけど
今回の場合の様に頭ごなしに自分の意見を通そうとする輩ばかりの場合はBBSのが適してる
正直、人魚メイジよりラッパピクシーの方が怖いな
弱点だったマダムが弱体化したこともあって
人魚メイジは、単一のカード入れてりゃ強い、みたいな状況への抑止力になると思う
森神、墓荒らし、カウンターゴーレム
ピクシーは分かるが、ラッパ妖精の弱点って別にないと思う
強いて言うならハーピーかデュラハン
この流れでBBSに書くのも名前が割れるからアレだなw
破壊と無効とバウンス
頭ごなしに意見通そうなんてしてないじゃん
ちゃんと会話成り立ってたし (こっちの話を聞かないやつの話は別だけどな)
自分はだいたい
>>267のいう通りの戦法で、メイジにとても弱い構成だったようだ
話いろいろ読んでラッパとかで対策したら勝ちやすくなった
この件は、自分に知識が足りなかったことを認めると共に、
議論を通じてみんなから勉強になったことを感謝しときます
でもやっぱりメイジは消費1ついててもいいと思う
新カード導入で可愛さランキングは変動した?
ホモでもなけりゃ人魚預言者ぐらいしか候補増えてねぇぞ
弩兵ペロペロ
わかった、この話はやめよう ハイ!!やめ、やめ AA(ry
そうか、なら見習い魔女の地位は安泰だな
トップに立ったことあるってランカーが最強カードはラッパ妖精って言ってた
俺トップに立ったことあるけど最強カードはサラマンダー
, イ
/ /
ヽーく _{
`>、_`ヽ }ヽ
_ / l リ ̄` ,ィ ,ィ_ノ (
( (_/ ヽフニニ_{ 〈 ノ
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_ -‐ 7′ヽ__ -ィ 「
. } / ! / ||
ヽ _/ l { |_ヽ
いや、初期のラッパ妖精は強かった
壊れたカードが増えたから沈んでしまったが
話題を変えるついでにクイズを一つ考えた
「1ターンの弩兵の最大発射数は何発か」
弩兵ミラーでバクテリア使うと、お互いのデッキが切られるから両方の弩兵が撃ち始める
二人同時にバクテリアしたらすごいことになった。弩兵を6体並べるともっとすごいだろう
最大何発かな?
ようつべにゆっくりさんの身内対戦上がってたけど流れてる音楽から察するにこの人30台か? w
俺もトップに立ったことあるけど最強カードはサモナー
俺もトップに立ったことあるけど最強カードは森神
カードコマンダーのスカイプの人たちのwikiがあるんだな
ゆっくりさんってゲーム作ってる人だろたしか。
俺もトップに立ったことあるけど最強カードはver.up後の煙
対人で、預言者でカード選択するときに30秒待ったらデッキボトムそのまんまで待機効果使えるぞ!
デーモンロックが多少やりやすくなった
俺トップに立ったこと無いけどマジシャンの足がエロい
>>295 どうやってそのままだと確認したんだい?地獄蝶?
俺トップになったことあるけど最強カードはちくりんちょだとおもう
用事で離れてたけど、リスクがリスクになってないって反論したのに
それはもう言ったと話聞かないヤツレッテル貼られてでござる…
ミスってしまった
>>299 思うところもあると思うが、終わった話だからきにすんな
>>283 それ俺だ
夏に言ってたのでしょ?
0.3でラッパが最強の補助だとは今も思ってる
現環境ではカウンゴや破壊も増えたりでラッパは相対的に弱くなったと思う
>>300 こいつ俺もやられた
hozoさん何とかしてくれー
ラッパはライフシーソーするデッキなら最後の一点とるのにすごい柔軟なカードだよな
バフでもデバフでも破壊以外のほとんどの補助をゼロにできる
俺トップになったことあるけど最強カードはダクエルだと思う
俺トップになったことあるけど最強カードは撃墜王だと思う
俺トップになったことあるけど補助なし殴り合い最強カードは玄武だと思う
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 05:23:31.42 ID:4Tdu6M4V
俺トップになったことあるけど最強カードはヌーだと思う
くそつまんね
預言者での読み合いが熱いな
当てるのは難しいけど
俺本当にトップになった事あるけど最強カードなんてない、あっても他人に教えたりしない
修正されたら困るもんね
>>288 デーモン・水先案内人・バクテリアが墓地にいる状態でお互いに墓荒らしを出す
お互いの待機所を弩兵で埋める
お互い老婆を使用する
21発
>>314 (バクテリア(両方発動)→水先(片方発動))×2
の6回分しか思いつかない
18発じゃなくて?
なんか見落としてる?
片方に集中砲火あびせれば敗北効果で+3だろ
なんか最近蒐集王多いな
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 08:22:27.23 ID:0G2smULM
蒐集は2マナになったのが良いね
>お互いの待機所を弩兵で埋める
このやり方が分からん
なにか見落としてるのか
お互い墓荒らしドヘイドヘイで墓荒らし戦場に出すほうがドヘイ、もう片方が雪女でおk
なるほど、雪女を交互に出すのか
ってバクテリア緑、墓荒しデーモン黒、弩兵赤、水先雪女青で4色では
人魚預言者やら蒐集王やらでなんとかなるな
一枚で済むバクテリアを呼べばいいでしょ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 09:08:14.86 ID:cxeh9XuZ
片方が黒緑赤、もう片方が黒青赤でなんとかなる、最初に青側が墓荒らし出して緑が一点食らいその次に雪女すれば良い
最後の老婆がプリンセスによるコピーになるけどね
>>325 ブラックリスト5枠じゃ足りないわ
こういうのいっぱいいるから
さっき再戦希望して下さった方すみません・・・
押し間違えて退室してしまいました。
旧踊り子の時にトップに立ったことあるよ
サメが居ないと心配で戦えない体質になってしまった
そしてサメをスカすと建て直しがきかなくて滅壊する
一定数BLに入れられたらアク禁とかすればいいんじゃね?マジで
それだと嫌いなデッキをBLに入れたりしてる奴もいるから駄目
対戦後にトラブル報告みたいなボタンを作って、対戦中の不具合やバグ、切断について報告するみたいな。逆に意図しないで誤って切断した場合にもそこで釈明出来るようにして
その際のリプなんかも添えて。切断報告が一定以上多い人はその名前のアカを何週間か停止すれば流石に懲りるだろ
hozoさんが一々故意の切断かどうか判断するのは労力がかかるなら、お互いの名前を匿名にしてこのリプは切断かどうかユーザー達に判断して貰うフォーラムみたいなのをゲーム内に作るとか
技術的に大変だとは思うけど出来たら嬉しいなーとは思う
名前重複防止がしっかり機能してるなら名前指定で直接BL入れられるようにして
枠10〜15ぐらいに増やせばいいんじゃね
今だと結構後の祭りになりやすいし
切断したかどうかのフラグはcookie内に書かれてるから、
切断しても切断前のに置き換えちゃえば実質ペナルティは存在しないんだよね
だから切断廚が蔓延るわけだけど
すべての対戦を鯖で管理するわけにもいかんだろうし、しかたない
CPUって待機効果警戒しないから弩兵とか使ってるとモリモリ勝ち稼げるな
あれ・・・カードコマンダーのページに急に入れなくなったんだけど
俺だけ?
>>337 逆にcpuがバーンデッキ使ってると読みも関係なしに手札にある限りぶっ放して来るから
相手の自滅を見守るという無駄で不毛な時間を過ごさなきゃならなくなる
340 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/11/22(火) 17:28:31.95 ID:P3hNjx/l
おまいら切断切断騒いでるけど4000戦しかしたことない俺は切断されたことねーわ
デバッグコウモリ野郎はBL入りしたけど
>>338 しばらく白紙のページだったんだが3分位経ったら入れるようになった。なんだったんだろ
スレ汚しすまん
その時は預言者錬金ループでデッキ切らすから良し
間違ってデータ消しちゃったんだけど
誰かカード集め手伝ってくれませんか?
パスは1111です
カード云々より前の名前使えないのが地味にキツイ・・・
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 18:08:26.95 ID:0G2smULM
あの龍。って奴、RYuuとか言う奴なの?
憶測で晒すなよ、切断されてから晒せ
346 :
343:2011/11/22(火) 19:16:55.00 ID:KMlETXkd
火竜って相手のHPが0になったとき破壊じゃなくて強化ウーズでも一発で破壊できるのかよ
なあ 今のバージョンで安定して勝ててるやついる?8割くらいで
>>346 さっき入ったけど居なかったぞ
相性悪いから接続出来ないのかもしれないが
6割ちょっと勝てばランカーになれるのに8割勝つ奴がいたらそいつは1800なんじゃねーの
レートが低い奴とばっかり戦う
レートが同じ奴とばっかり戦う
レートが高い奴とばっかり戦う
つまりはそういうことだ
今はそのくらいなのか 強烈なカードやコンボばっかりで大味?になったな
8割だった
今ランカー1位の龍って人と当ったんだけどワーエレ使ってたぞ!!
やっぱゾウさん強いじゃん
待機所対策とかも出来てる堅実そうなデッキっだったなー
ryuuっていつか大会開いてた人だろ?そのときは普通に大人な感じだと思ったけどスレだとたまに悪い方で名前出るよなw
>>355 今普通に龍。って人とやってまぐれで勝ったけど
負け確定でありがとうの挨拶もしてくれたし、切断する人じゃないと思うけどね
>>359 自分でデッキ内容晒すか?
まぁ俺も一度対戦してくれただけだからこれ以上の擁護はしないが
好きに信じてよ
そんなときだからこそ赤マント最強説
仙人の玉としてしか最近みないが
挨拶する奴でもたまにイラっとくる奴いるからな
猫とか
よくわからんが
>>355の状況だと負け確じゃないよな
すくなくとも、ヤマタノオロチが負けるのを確認してから切断しそうなもんだが
>>363 クマがレベル6で不動ならもう勝ち確実だろ
相手次のターンにレベル6出せないし
まあ、ソーサラーや死神なければ勝ち確だな
ソーサラーじゃねーやソーサレスだ
>>362 どもです
に得体の知れないイライラを感じるわかる
まあ、このゲーム挨拶に向いてないからな。
連戦した時はありがとうございましたするが
ありがとうございま朱雀!
>>367 あいつ最近勝ち確になると「死ね」って言ってくんじゃん
あれ見て速攻BL入れたわ
顔真っ赤にしてそう打ち込んでると思うと可愛いじゃん
こっちがアルマジロ出しただけで投了した奴を晒していいか?
それはデッキ間違っただけだろ。
切断なら晒していいが
投了は別に問題ないだろ
いや、その前に一回アルマジロに火柱付けただけで投了されて
ロビー出てからまた入ったら再び同じ奴と当たった
そしてアルマジロ→投了の流れ
切断じゃない分ましだけど即投了もうざいな
まぁ投了だしべつにいいか
赤の炎デッキと
弩兵デッキの読み合いが熱いぜ
切断されたから即晒しってのも問題があると思うけどな
1回目は事故かもしれないし
それ相手が対応策考えられない残念な子にみえるだけだな
アルマジロだけは殺しちゃいけない親の遺言でもあるんだろう
ちょっと前まではみんな知ってる常習犯でもない限り晒した方がなんやかんやで逆に叩かれるのが普通だったな
ゴリラとサイクロプスを使用されていた方すみません、フリーズしてしまいました。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 21:40:24.49 ID:4Tdu6M4V
>>375 syuなんたらとかも同じことしてくる
今は向こうがBL入れてくれて会ってないが
即投了まで批判はないわ
自分で負け認めてるんだから
用事が入ったのかもしれんし
俺も初手マジロで投了されたから用事とかではないと思うが、
正直どうでもいい
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 22:00:30.91 ID:HjPugUrJ
今日一日でレートが3000下がった。死にたい
3000ってすごいな
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 22:14:56.78 ID:HjPugUrJ
俺疲れてるみたいだ
とりあえずデカブツばっか出てくるから青龍さん使ってれば勝てるっていうのも
なんかうーん
緑にダブルアップを返せ
繰り返す、緑にダブルアップを返せ
読みを放棄しても勝てるデッキが増えた
龍使いとか前に戻してほしい
あの駆け引きが楽しかったのに
煙ドラゴン焼けないのが痛いぜ
フェルドマンはホントにぺらぺらだなあ
結構予言人魚当たるな
使えるかも
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 23:58:36.69 ID:wYjqKjkI
ウィッチイフリートとしてきたのをサメで奪ったら、
なぜか相手はもう1回ウィッチ使ったから3ターンで勝った
CPUの話か対戦の話か
対戦だったらマヌケってレベルじゃないな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:12:08.74 ID:KcmHP6q/
龍使い自爆無くなったの?そりゃちょっと残念・・・
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:14:42.37 ID:mnGu9WL9
対戦だよ
もしかしたらあきらめて自棄になったのかも
むしろ自棄以外あるのかそれ
ウィッチとカオドラは自刃用のカードだろ
まぁ相手サメに期待をかけるバヤイもありますが
緑もしかして4色の中で一番強くね
主に卵と緑ゴで
竜使いは強化と見ていいんかね
自爆なしは確かに安定だがコスト1増だしどうなんかな
火竜強化で相対的に見るならら強化といえるかもしれん
自爆なしなら1コスくらい払ってもいいだろ
実は緑単色デッキって強くね?
他色の補助カードを2、3枚混ぜておくとかなり安定するぜ
単色じゃねーじゃん
緑単って一番弱いと思ってるんだけど
何であんなに多いのかわからないが
俺のデッキが相性いいだけなのか
長寿王と卵の存在がおおきい
長寿王が実質1コス1ライフだし、魔力増えるから卵でファッティ出しやすいし、森神もあるし
ウーズ大幅強化による緑使いの株急上昇もお忘れ無く
カウンターゴーレム殺しと緑ゴーレム強化でケンタ君も注目の的
ガーディアン、サイクロプス強化と言い、赤と並んで今かなり優遇されてまふ
植物使いだた
今の緑はなんでもそろってるね
俺だったらエルフ抜いて煙入れる
2ターン目に人面樹使いたくね?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 02:00:39.60 ID:piDzh2v9
緑デッキは焼きや魔力ロックに強いのが魅力だな
イニシアティブ無しでも有効な回復手段が揃っているから戦場で連戦できる
ただ森神があるとはいえバウンスや各種待機所効果には弱い
あと攻撃力が乏しいから、大き目の魔物の対処に困ることがよくある
後攻持ち多いし天狗いれてみたら?
天狗はサメ来そうな場面で撃っても自爆しないのが助かる
あと長寿王、アーチャー、森使い、天狗とHPが4の奴が多いので
ピクシーすると攻撃力が4以上になる場面が多く、後攻以外との相性も思いのほか悪くない
植物使い名前間違えられすぎワロス
サーセン!
緑単なのに森神もケンタも無いのは論外だろう
あと長寿王メインで使いたいならピクシー必須
コロポックルは要らないと思う 青竜とか使われたら元も子もない
多分ドルイドか煙の方が使いやすいよ ババアも戦闘力低いから2枚でいい
ゴリラさんも緑単だと割と使いやすい
対策カード入れまくってると、どうしても1枚挿しが多くなってしまう
そして肝心のときに手元にないというジレンマ
かといって初っ端から手札に三枚来られても腐ってしまうという罠
対策カードが必要、っていうバランスにすべきじゃないんだけどな
パワーカードでインフレするとどうしてもこうなる
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 03:41:23.89 ID:pV7YQ7A5
・?
いつだって強いデッキタイプはあるもんだしあんま関係なくないか
サイドボードの無いゲームで有利不利を超えて対策が無いと勝てないってのはよろしくない
ピンポイントで対策ないと無理なのってなんかあったっけ
今はピンポイントに対策必要なカードは特に無いと思うんだけど
ダークエルフ重ねて出された後のファントムはつらい
ドルイドや精霊使ってもロック回避するのは難しい
あとハーピー連打食らうと結構痛い
人魚メイジたんに中出ししたい
ダクエルは単体でも嫌なカードだけど
そこにハーピーやファントムや夢魔が続くと本当に厳しい
煙強化で、ダクエルデッキ自体は勝率落ちてるだろうけどな
煙強化って必ずしもダクエル側不利じゃないと思うんだよなぁ
だってダクエル側は2T目打てるように煙を多めに入れてることが多いんだぜ?
ダクエル側は初期から煙の累積が出来て、魔力縛れるんだから
ダクエルデッキ稀に使ってるけど前より相対的に強化されたと俺は思ってるわ
>>429 負け確じゃないからそれで晒すのはちょっと・・・
確かにかなり相手が不利な状況ではあるが
相手の魔力を枯渇させて戦うのがメインなのに、それを回避され易くなったら相対的には弱化じゃね?
>>433 オーソドックスな赤黒のダクエル後ファントムに翼竜つけるデッキと
青黒のダクエルシーサー使ってるけど(両方のデッキにハーピィ、デュラハン無し)
魔力枯渇だけがメインじゃなくて、例えば赤黒だったらダクエル+ファッティ(縛った後にイフリートや白虎)
青黒だったらダクエルは相手の動きを鈍くするだけで、魔力枯渇がメインじゃなし
使った後3T目煙したら4T目に魔力6になるというのは大きい
メドゥーサなり、マジシャンなりで補助した後に魔力が更に1〜2余ったり、翼竜した後に魔力6残ってたりとその後も続きやすい
ダクエル出した直後の魔力不足が解消され、その後もずっと煙が効いてくるから、その魔力の使い道を考えたデッキなら煙強化とダクエルは相性いいと思うわ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 07:48:20.90 ID:BxJDMS2M
>>433 そうでもない。たとえばダクエル→先攻ファントムは相手の壷なんて関係ない
青黒ダクエルも、壷→ダクエル→壷→シーサーで回収できるようになった
エルフよりダークエルフの方がパンチラがヤらしく見えるのは何故だろう
ダクエルのはブリーフだぞ
そりゃ常に魔力0みたいなかつかつで組んでるならダクエルきついけど5T以降ならダクエル一発分なんて気にならないだろ
その5T目までは煙とかで大体魔力ブーストするから今の仕様だと全然苦に感じない
大体ダクエル後ファントム翼竜やらダクエル後ファッティなんてそれするまでのTでどんだけ相手に魔力与えてるか考えてみると微妙だろ
最近また卵の強化とかで初手精霊多いし少なくとも相対的に強化はないと思うわ
ごめん言葉足らずだったよ!
煙の恩恵でダクエルデッキのダクエル部分以外のとこが動きやすくなるのはわかるけど
それはデッキとしての絶対的な意味での強化であって
ダクエル部分としては、仕事は魔力増加量の抑制からの枯渇なんだから
抜けやすくなったら相対的には弱化してるんじゃないかなぁと
>>439 俺はだけど、ダクエルで相手の魔力を縛って動けなくするデッキは組まないからな
相手が煙なりを使ってくれる=そのターンの手は休ませてくれる訳じゃん?ならこっちも魔力ブーストするなりファントム出すなりでボードアドバンテージ整えりゃいい
ダクエル後ファントム翼竜十分早くないか?2T目ダクエル出した後にファントム(煙割引)出せるんだから、相手が対応するまでに相手の魔力をどれだけ縛れるか考えるとウハウハだわ
そしてダクエルが効いてくるのは5T目以降だと思うんだよなー、こっちは溜めた魔力で大きい補助なりファッティ出せるけど、相手の補助は息切れしやすい。&相手が補助した後魔力から手が読みやすい。これが大きい
相手も魔力を溜められるが、ダクエル側はそれ以上に溜めやすくなったと考えてみてくれ。自分で言うのもなんだけど相対強化は言いすぎじゃないと思うね
初手精霊は確かにキツイ・・・
>>440 純粋なダクエル部分は確かに弱くなったね
>俺はだけど、ダクエルで相手の魔力を縛って動けなくするデッキは組まないからな
ちょっと言葉足らずだった・・・
ダクエル縛った後にハーピィとかで削ったりで相手をガチガチに縛っていかずに(ファントムロックは別)
相手が魔力溜めるなりなんなりするのを阻害せずに、その間にこっちも戦況を整えてくデッキってこと
序盤で出せればダクエルが強カードであることに疑いはないな
しかも、メタであるエルフは序盤にダクエルだと増加量1になるから
エルフまでが結構時間かかる上に、2T目でエルフとダクエル同時で出せたとしても
エルフでは素でダクエルに勝てないという仕様
序盤の2、後半の3増加を念頭にしっかり組んでるデッキほど結構対処出来ないんだよな、ダクエル
煙ダクエルが2T目で出てきただけで俺は7割負けたと思う
レベル増減カードはニワトリ、狩人、ウィザード、火の鳥・・・
だが混沌を使うということは、カードに書かれていないレベル操作カードがあるのか
レベルを元に戻すのを使うんじゃないかな
しかしすごい数字だww
そうか、ラッパがレベル対応になったのか
これは今後混沌レベル上昇クマデッキの時代が来るな・・・
まぁエルフはメタにはなってないと思うがwwメタならば使い魔、精霊あたりだろうな
あとちょっと減ったけど煙4コスとかね
2T目でダクエルだしてカウンゴ、オルト出されると結構対処できない
まぁ確かにファッティをメインで使うデッキには強いだろうな
けどやっぱ赤単ゴブリンとか緑単とか出てきてるしダクエル腐ること多いと思う
ゴブリンは天敵です・・・奴等は魔力縛るとか関係ねー
あとはL2バーンや最近プチ流行りの海賊船使ったウィニーデッキとか、とにかく速攻で回転速いのはダクエルの弱点
皆もダクエル潰したくなったら魔力メタ考えずに速攻でパンパン出すデッキ組めばいいと思うよ。俺のオススメは赤青先攻メイジ
緑単はキメラファントム決めたら何も出来なくなることが多い感じがするな
魔力増加多いのは確かに対策にはなるがファントムのあるダクエルデッキには必ずしも相性よくないもの
赤単ゴブリンデッキって、増加量2をベースにして連続で出すことを前提に組んでると思うから
むしろダクエルは厳しいと思うけどな
俺が使ってるゴブリンデッキは
翼竜、サラマンダー、ゴブメイジ、ゴブ王、征服王、竜首なんかを使いこなしながら
序盤で畳みかけるデッキだから
増加1になると選択の幅がかなり狭くなる
怪火L2バーンゴブリン玄武無効朱雀ってデッキ名のやつとあたったんだがほぼデッキ構成がわかるな
まあ、できれば流行って欲しくないカードだなと思ってたが
なんか、ロビーで連続でダクエルが出てきていやな予感しかしない
約一年振りに復帰したが昔組んだデッキは消えてるわカードの効果忘れてるわで赤ちゃん状態な俺にお前ら一押しのデッキ教えてくれ
タツノオトシゴとネクロマンサーとミミック入れておけば何とかなる
今は赤単デッキがやや流行ってるかな
単色ならL3以下をマスデス破壊する征服王、なんでもかんでも破壊する火竜で
カードの効果忘れてるんならwiki見れ、あとルールも昔と少し変わったんで注意な
俺の個人的オススメは海賊親分を入れない赤青海賊船デッキだ、使ってて楽しいし、強い
昔と同じ感覚でプレイ出来てそこそこ強いのは緑単とかかね
お手軽に新環境の雰囲気を味わいたければ、ヤタガラスで三色にして煙9枚
四聖獣とかデュラハンとか大量にぶち込んでごり押しも楽しい
火竜って2枚目出るぐらいから急に強くなるな
ちょっとカメレオン組んでくる
赤単なんて見たことねーよ あるかも知れないけど弱いのか印象に残ってない
赤単にデーモン混ぜて、火竜と征服王で破壊しまくって、溶岩魔人で止め差すデッキ作ってた
普通に強かった
赤単より黒単のが勝率がいい
赤単は魔力足りなくなるからL2大目にすると上手くまわる
カードを出さないターンは無いくらいでちょうどいい
青単以外は強いよ、青単はマダムコスト増で余計に魔力がカツカツになった
速攻もファッティもなしで魔力が余りがちの現状ではめちゃくちゃきつい
青単は先攻に弱すぎ
先攻・後攻の入れ替えとかトリッキーなのがあれば面白いのに
蒐集王さんがいるじゃないですかー
原住民と忍者は
【戦場】このカードと同じ名前のカードが使用された場合
相手のアタッカーの攻撃力(HP)を0にする。
とかあってもいいと思った
無効貫通させたかった
でもアヌビスミイラと墓荒らしで黒が強化されるだけか…
探検バクテリアシーサーしちまえばいいんだよ先攻なんか
バクテリアと蒐集王も煙→オルトロス親分相手だと手札なくなってるの・・
Iあればサメ、なければ青鬼かアンコウ。あとはスカドラで殴り倒すか
考えたら色々あったでござる
ちょっとシーサー入れてくる
昔組んであった赤竜デッキが強化されてて吹いた
赤単の苦手なカードって緑に偏ってる気がする
素で後攻持ってる緑に対して先攻のメリットないし
ステータスだけでみても対緑は相性がよくないね
赤単にするぐらいならデーモンかホムンクルス入れたい
赤はレベル2が外れ無し過ぎる
緑単のメタってなんだ?
戦闘に付き合わないデッキデス
とりあえず何でもメタれる混沌
世界樹は出せなくなるし
でも緑も緑で赤に苦手意識を感じる
いかなファッティと言えど、炎使いだ怪火だのでごっそりHPをえぐってくる
ステ変動とか後攻ファッティが多いから
マダム、メイジ、ナーガ擁する青かな
卵あるからゴリ押されるかもしれないけど
預言者とか兵長とかの変則バウンスも有効な気がする
でも長寿王は強化されたものの微妙だし、緑単にする意味ってあんまなくね?
混沌がカウンゴと並んで、最大のメタ対象だったのが大分昔のように感じるな
リプレイは実践で使えないネタ系しか評価してくれないのが何とも
白熱した読みの応酬はやっぱレートが絡んでないとなかなか見られないだろな
とりあえずオレは見えてるカードの中で最善手を打ってたらgoodにしてるな
どんな大逆転劇でも合理的じゃないプレイしてたら無評価かbad
タマゴでバクチするだけのデッキ増えたなあ
元の効果に戻らないかなタマゴ
そんなに増えたのかな?
そういえばずっとタマゴだったランカーが赤黒になってた。メタってるんだろうか?
>>488 リスク無しでレート減少を回避する技があるんだから使わないほうが馬鹿
技w
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:47:26.29 ID:jdp2akmr
hozoさん不正対策はあんま熱心じゃないのかな
対策しないんじゃなくてできない可能性も
切断厨もうざいけど切断厨うざい厨もうざいから
切断厨もうざいけど切断厨うざい厨もうざいから厨もうざいから
なんかアップデート後以外は切断とブラックリストの話ばっかしてるな
切断うざいのは当たり前だろw
別に悪いことじゃないしょ
レート上げるために強いカード使うのと同じ
叩かれる筋合いない
よし流れはわかった
漁師の話しようぜ
お腹遺体からうんこしてくる
漁師のくせにタコとかサメなんかの魚介類獲れないってどういうことだよ
ものすごくプライドが高いから大物しか取らない
nuko死ね
いまいちばん使用率の低いカードはなんだろ
オウムガイか?
>>501 切断してまでレートあげるとか馬鹿じゃないか
たかがフリーゲームなんだから気楽にやれよ
漁師は普通に海洋で仕事してるから日に焼けるんじゃね
魚はクジラしか釣らない主義なんだよ
話題換えに振ってみたが
後攻持ちのエースだったハエトリが弱体化した今
青緑漁師バクテリアデッキで漁師ガーシャーマンとか結構いける気がしてきた
組んでみるか
ガシャマジ漁師か……俺も作りたくなってきたぞ
それで、ため込んだ魔力を何に使うかが悩みどころだな
隠し球にイカでも仕込むか?……でも捨て札に落ちた時にバレバレだな
ガシャマジ回してたけど早い段階で5/5とかの大型が来ると詰むww
堕天使とかイフリートを何とか出来る良い補助ないかな
溜めた魔力はオーソドックスに各種バウンス、森神、クジラ、青龍でいいんでないの
後はアーチャーもピン刺しで入れようかな
今試作デッキ回してるけど漁師よりもイソギンガーディアンが思いの外便利かもしれない
>>515 お前さん天才か?
イソギンとガーディアン入れるならワーエレファント入れるのも地味に良いんじゃね
デッキのひな形作って理想の遠さに絶望して崩してのくりかえしでござる
>>508 オウムガイうちのガチデッキ(レート戦で使うデッキ)の一つに入ってるよ。一枚挿しだけど
相手の手札を見るというアドバンテージもそうだけど、見た後に補助を潰しやすいor勝てるクリ持ってくれば負けてもアド取れるし
L3アタッカーとしては優秀だと思うんだ。そこまで見ないというほどでもないかと
見ないのは普通に各種バニラじゃないの?アルマジロとサソリ。ゾウとガーゴイルはワーエレとメドゥーサで割とみるけど
後はプリンセスちゃん、火柱もあんま見ないな
意外と見ないのがゴブリン剣士
ゴブリン戦士はもっと見ない
と言うか、存在を知らない人もいる気がする
変更前はオウムガイ大好き^q^だったけど勝利敗北効果のルール変更で使用を一旦控えてる
2ターン目レベル4が増えて勝ちにくくなったのも逆風
たまに人が使ってると、やっぱハマれば強いと思う
サブにいるだけで踊り子並のプレッシャー与えられるし
レベル1バニラは初手で出せなきゃほぼ無駄カードだから、2コスでタツノオトシゴサーチして戦場に出して切りなおすカードを青に作ってほしい
弩兵火柱デッキ的な感じで
落札っていう意味で一番見なくなったのはグリフォンだろうな
不動つけにくくなったし、煙で魔力が急に増えるから使いにくいったらない
落札じゃなくて落差ね
自動変換でミスった
煙、妖精、ウィザードとグリフィンを取り巻く環境が変わったな
しかもステが高いから相手側にいって魔力温存用に戦力やキメラの餌にされると厄介だからな
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:35:24.57 ID:mnGu9WL9
グリフォンの新たな相棒>カブトガニ
ただやはり敗北効果で相手側にいっちゃうと苦しい
>>522 どへい→水先案内人→カニでオウムガイ召喚って新コンボが誕生したじゃないか
上手く試せないんだけど、グリフォンで海賊船起動させたらどうなるんだろう
尖兵の挙動から考えるに、
魔力+1→移動するしない処理→
移動しなければグリフォン手札で海賊船、移動したらグリフォン相手サブで海賊船
になりそう
ゴブリン剣士は強いけどな
メイジで強化すれば緑のファッティの能力そっくりそのまま手に入るし
>>528 おそらく移動してから海賊船が出る
スカドラやなんとか兵(読めない)と同じで
尖兵(せんぺい)?
とりあえず赤選んでじいちゃんに勝った・・・
これで全クリか楽しかった
対人戦からが本番だぞ
曽祖父を倒すまではチュートリアル
別にマゾい意味でなく本気で
次は王様集めだな
尖兵を知らない、読めないってことは当然斥候も読めないし知らないんだろうな
おおう、意見とか検証ありがとう
やっぱり移動までが効果だし相手側に行っちゃうんだね
ネタにマジレスする人って……
データ消えた
早すぎワロタ
だからクッキーは消すなとあれほど
海外アップローダ利用後にクッキー消す癖がここで仇となったか
>>544 ここでお願いすれば誰かがカード集め手伝ってくれるから、
とりあえず対人戦出来るようになるまで頑張れ
今更だけど狂戦士強くなったなぁ
ライフが1-2の状態でもひっくり返せるのは大きい
そろそろ修正くるんじゃないかなぁ狂戦士とどへい
こいつらツボにハマると1−4からの逆転とか平気でかますので、少し申し訳なくなる
狂戦士、弩兵はヤバいよな・・・
緑と青の新カードは強いっちゃ強いが微妙な面もある
ワーエレさんは強いが
>>545 カード集めそんな大変なのか
でもコツコツ集めるほうが面白そうだしまったりやるわサンクス
どんなカードがあるのかワクワクしながら集めて
デッキ組んでた頃が一番楽しいよな
弩兵は誤爆があるから
まあいいが
狂戦士は同レベルで全てボンだからきつい
弩兵は4〜5点くらいにして欲しい
火竜はダメージでライフが0になったら破壊が良い
今の状態だと赤単が思考停止過ぎて面白くない
狂戦士は攻撃が高いから、最初に勝ったあと
イニなしでも「外れても勝てるカード」が多いんだよな
レベル1ならピクシ―、レベル2なら翼竜、レベル3ならカッパを使えばその辺の雑魚なら二勝目は固い
その上で、相手の出すカードを当てていれば、
がら空きの戦場に三勝目を叩きこめる
読み合い自体は楽しいんだけどな
>>527 決まれば安定しそうなコンボだが、3点ぐらい取られてそうだなw
オウムガイで手札覗いたら大型しかいなかったでござる・・
使用効果のないカードなんだし妥当だろ
>>554 うん、だから頭っからガッツリ狙わない方が良いよ
基本、どへい人魚でチクチク戦いながら
相手が警戒モードに入っとみたら、サッと案内人を出撃させる感じで
>>553 正直、サブ破壊は無しでいいんじゃないかと思う
戦場と使用カードだけで
まあ次のターン出すアタッカーがいなくなるのはやりすぎ感あるよなあ
戦場に即出れる系は簡単に読めるし
まあ、青龍や朱雀は防ぎ用がないんだがな。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 23:50:14.74 ID:Jn5+3Xta
チャットで日本語が打てないんですが、どうすればいいでしょうか?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 23:50:58.30 ID:9MRuPtHc
英語で打てば良いと思います
やってて眠くなるからライフ3にして、ついでに世界樹のゲインを消費無し、イフリートをLD2点にしよう
分かりきったターンが無くなって、さっぱりしてていい
>>560 朱雀読み朱雀一回くらいやってみたいもんだw
>>560 何か勘違いしてたらスマンけど、こっちも四聖獣出したら勝てるんじゃね?
使用効果前に戦場効果が出るから出せれば勝てるな
ライフ0にするだけと、ライフ0になったら破壊の違いが分からん
出せないってことだろ
>>567 全然違う
ライフ0ならラッパやらピクシーやらで治せるが破壊だとそうもいかない
>>567 イチシアティブが自分側のとき破壊しないとラッパ妖精とかで楽に復帰出来たりするから結構違う
破壊してもネクロとかイソギンチャクはあるけど破壊が導入された時は結構な衝撃だった
昔はそれだけ緑が強かったってことだな
緑相手だから回復されないように焼くだけじゃなく破壊しておいたらワーエレファントが出てきた時の衝撃
じぶんのアタッカー破壊しとけよ
>>565 理論上ではそうだが、現実的ではない。魔力的ないみと、所持的な意味で
火竜でオルトロス破壊ネクロ復活でそのままやられる姉を見てると不憫だ
赤単だと破壊しか選べないのはデメリットだなどっちか選べればいいのに
選べたらいくらなんでも強すぎる
踊り子火竜へと繋ぐ炎の舞コンボやろうとしたら踊り子が吹っ飛んでワロタ
狂戦士使って見てるけど案外使いにくいなあ
素直に出しても負けるし裏読んで素で負けたりするしで安定しない
分かってても欲しいLvが手元になけりゃ意味ないし・・・めんどくせえ(´・ω・`)
狂戦士はロマンカードだよ、決められた時のやられた感は酷い
使ってる側は素直にやっときゃいいよ
裏を読ませるのは向こうに任せとけばいい
アンコウからの狂戦士の心理的プレッシャー半端ない
思わず投了してしまうほど
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 02:30:31.75 ID:dRLvoGej
ホムンクルス混沌オウムガイ狼男ゾンビ吸血鬼 入りの墓荒らしが出てきて泣いた
まじ墓荒らし危険すぎる 玄武か緑ゴーレムでも居ないと対処できねーよ
サメでパクるのも確実じゃねーし
そんな貴方ににカニナーガ
墓荒らしなど、うちの火の鳥ソードマスターの相手ではない
吸血鬼もゾンビも一発で機能停止するから楽しいぜ 赤単バーンは少し苦手だけどな
ゾンビと混沌って…
妖精って意外と役に立つね、序盤限定だけど
あと騎兵かなり強いね、海神ネクロとかも
奇襲おいしいです
墓荒し今は弩兵で一発だからな
何も考えず墓荒らしをカニナーガしたら相手が地獄蝶で混沌落としてた
どんな構築だよ…そして俺のバカ…
どうでもいいけどまぐれ撃ち海神で
1ターン目からネクロマンサーが戦場に出てくるのはどうかと思った
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 03:38:12.00 ID:YTNZka9+
どうかと思うって、構築上の戦略だろカス
混沌とゾンビがセットになってる墓荒らしって弱そうなんだがw
>>591 手札3枚割っただけで復活しなかったよ超弱かったよ
更に言うと吸血鬼も付いてたから一勝した後2-2になったよ
落とすカードを的確に調整できれば面白いんだろうけどな>混沌入り墓荒らし
まあ普通は出来ないと思うがw
>>582 オウムガイなのか吸血鬼なのか
吸血鬼だとしたら混沌と合わせて弱体化だし
混沌ってアヌビスからの復活要因兼漁師から持って来れるから入ってるのかね
まあ扱い難しそうとは思うけど
カエカニの安定度は異常
敵に火の鳥当ててからのカニも強い
一点取られてね? ソーサレスでよくね?
無いときもあるじゃん///
代替手段としてはいいけどサブが埋まってない場合次のターンで帰って来ちゃうしな
カニと火の鳥が入る構成もイマイチ思いつかんし
じゃあ、火の鳥とカニが入ったデッキを晒してみる、暇な人診断お願いしたい
3積み:ヤドクガエル、ソードマスター、カニ
2積み:翼竜、火の鳥、ニワトリ、ナーガ、サメ、人魚マダム、イソギンチャク
1積み:ウィザード、クジラ、カッパ、青龍
カニ主体のコンボとソードマスター関連のコンボで点を取りにいく
どうしてその二つを組み合わせたかって、敵の待機所に行ったナーガをソードマスターで倒しやすいだけなんだけどね
墓荒らしにはかなり強いがそれ以外には・・・まあそれなり
俺もネタデッキ感覚でそんな感じのデッキ作ってみたけど
イマイチだったなぁ
見た感じ上のデッキはバーン、踊り子、黒単、呪いに弱そう
>>603 踊り子や呪いはそんなに見ないから良いんだけど、バーンや黒単はよく見るし確かにそれらにはあまり勝てないな
HP低い奴ばっかりだからバーンには特に弱い
錬金かバーン辺りを入れてまた回してみるよ、thx
火の鳥は普通にカニデッキ対策ぐらいでいいと思う
踊り子は結局サポ無しで出せるだけだからなあ、奇襲には向いてても上限が無い現状だと力不足気味なんだよなあ
イニさえあれば、ゴブリン戦車や火竜で10くらい削れたりもするぜ
RyuuUって一体何ものなの?
ただ粘着されてるだけの普通の人だと思うよw
コウモリをレートで使ってたし粘着されるのもわからんでもない
コウモリ使ってたと言われてもデバッグのアレ知らなかったら意味分からんな
それ以前から何度か晒されてるし、デバック用と書かれているカードで専用デッキを組んでレート戦常駐してたし
ここ数スレ見てなかったんだけどなんかバグあったの?
>>613 コウモリに「使うと勝つ」って書いてあった
>>613 コウモリが相手のモンスターを何にでも変えられるチーとモンスターになってた
無効がついててもおかまいなしに
ワロス
なんでイビルアイを5枚にしたんだろう
呪い自体は弱い方だったのに
0.30の呪いは強かったよ
ミイラ強化による採用率調整じゃね
>>618 といっても修正入れるほどじゃ絶対無かったはず
現バージョンだと相対的にもさらに弱体化した
>>619 待機所通すからバレバレでいくらでも対処の方法あるのに
スケルトンと霊媒が0.30から増えたからなー。ある程度調整しないと駄目だと思ったんじゃね
枚数制限するのはいいんだが、攻撃力も減らしたのがちょっと・・・どっちかにして
まあその変わりに(?)ミイラが少し強化されたけど
いやスケルトン絡みの呪いがかなり鬼畜だったぞ、それでずっと左ランカーだったし
魔剣付けられて1勝取った直後にイビルアイ使われると対処できない
つーか魔剣って見た目によらず優秀だわ コスト1なのが嬉しい
プリンセスと鮫を3積みした読みデッキが全く完成しない
魔剣使えばそりゃ強いだろ
なぜかって?負けん、だからな
はは
プリンセスは使用効果で確実に有利になるわけじゃないし
初手以外だと待機所にいても邪魔なだけだしかなり微妙だな
河童をやりかえせるけどそれなら河童入れたほうがいいし
プリンセスが活きるデッキってどんなのだろ?
魔力カツカツ目の速攻ウィニーデッキとかかな
プリンセスは初手に煙をコピーした時が一番得した気分なんだよなw
>>630 煙Lv0になったのはプリンセスのせいかもな
煙が消費0になったから今の仕様じゃ大して特になってないって言う
以前
自分 魔力+1 カード1枚
相手 魔力+1
今
自分 魔力+0 カード1枚
相手 魔力+1
おーそういえば今は初手に煙コピー美味しく無いじゃんw
プリンセスの立場ナシw
一応ドロー持ちだしレベル1だからピンポイント読みで有利取れれば
手札でも魔力でもアドバンテージ取れるんだけどなあ、限られた枠に入れるかって言うとね
コピーしてもどうしようもない物も増えてるし
どへいさんとか
俺のデッキのプリンセスは対深海魚以外にはほとんど活躍してないわ
深海魚でゴミデッキ押し付けるときには重宝する
一番下にバクテリアが埋まってたんだろ
1枚刺しのバクテリアが一番下にあったんだろ
しかたない
青単探検家デッキ
自分は死ぬ
なんかレート上がりやすくなった?
モリモリ上がるからランキング見たらランカーも結構上がってて、ランクにはのれなかったけど
まじでー
と思ったらRyuuが下がってた
RyuuUばっかり叩かずに他のやつも叩いてバランスとろう
RyuuUを盾にして比較的目立たない者達の横暴を助長してはならんw
ごめん、よく分からない
>>647 特定の人を言ってるわけじゃないけど、いるかもなって話
そんなに粘着しないから、粘着好きなやつに暴いてほしい感じ
ごめん、もっと分からない
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:42:25.53 ID:YTNZka9+
とりあえずRyuuとかいうのは切断辞めろ 話はそれからだ
>>649 これ以上どう説明していいかも分からないし、大したことじゃないからスルーでいいっすよ
よし、まずはランキング1位を叩けってことだよな?
…誰だコイツ
2位も3位もよくわからんな・・・
3位のやつとかずっとランキングにいるけど当たったことないわ
対戦履歴見てみる・・・
1位は最近当たってないし、印象が全くない
2位は2-1で勝ち越してる、デッキの相性が良かっただけかな
3位は0-2で相性悪いね
4位は
>>355で晒されてる切断厨
誰か1位と履歴ある?複PCじゃなきゃ、誰かあるよね
>>654 1位とはさっきフリーで当たったよ
レートは今あんまりやってないんじゃない?
1位の人とはレートでもフリーでも当たった記憶がないな
聞きたいんだけど、君等が他のプレイヤーを嫌う時はどんな理由で嫌ってる?
暴言吐く奴と切断厨は当然として、他になんかある?
カードゲームごときで人を嫌いになる理由が分からん
切断も暴言もその人のキャラのうちというかリアルで会うわけじゃないんだから
せいぜい残念な人だなーぐらいしか思わない
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 22:42:10.52 ID:YTNZka9+
・自分のデッキと相性の悪いデッキを使って来る
・負け確状態とかでも無駄に地獄蝶で熟考して時間をとらせてくる
記念カードとか以外はほとんど99枚そろうくらいやったけど、暴言にあったことが一回も無い
切断されたのは1回 BL登録はその一人だけ
そんな俺は変ですか?
相手イニ有りクジラで勝ち確の状況で長考された時はイラッとしたな
>>657 ・煽ってるデッキ名
・ハメデッキ
・クッキーいじり
まぁ 乙 って感じ
暴言吐こうにもメッセージ打ち込む場所が解らずに積む
RyuUはコウモリ野郎だったよRyuuと同じかはしらんけど
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 22:57:19.27 ID:GfhMIU0v
レート高いヤツに残念なヤツが多いってもし証明されるんなら俺このゲーム辞めるわ
とりあえず煙焚いて大型出しておけば何とかなるな
焼きにも魔力ロックにも強いし
みんなレスありがとう
俺も嫌われないように気をつけるぜ
ホムンクルスの使い方教えてくれ
バーンと組み合わせるか墓荒らしに混ぜる
最近なら征服王・火竜とかいいんじゃね
んな事ない
レート高い奴は目立つし記憶に残りやすいからよく叩かれるだけ
基本、レート高かろうと低かろうと普通に戦って普通に終わるのが多数
でも残念な奴は高レートにも低レートにも一定数居る
まぁ、唯一マトモに動くデッキが思いっきりメタられてたり、ハメられたりして
なす術なく何度もランカーに殺されたりすると、イラッとくる気持ちは分かるけど。
戦場に出してゴブリン戦車火竜征服王シーサーなど連打
もしくは墓地に落として墓荒らし
フリーが一番治安が良い
残念かどうかは知らんが、一瞬左ランカーになった程度の俺からすれば左維持してるやつらはどういう神経してんだと思う。
ランカーになってからの一戦一戦は緊張してどうにかなりそうだったわw
RyuuUさん切断はしてないけどもし俺の通信環境のせいで切れてるんだったらどうしよって言ってたけどな
たまに右のランクに載るくらいが一番たのしめる
左のときの緊張感は異常
カード集め手伝ってくれる方おねがいします。ロビー1221にて
ありがとう
墓荒らしホムンクルス作ってくる
そこそこ3.01以降左に居るけど
緊張とかじゃなく多分一敗しても連勝出来るデッキ作ってあるかどうかだと思う
一定以上負けちゃうならプレイングよりも根本のデッキ構成が悪いからどうやったら勝率安定すんだろーってそのデッキの調整始める
取り敢えず左ランカー基準だと対戦履歴見たとき20敗以上してたら糞らしい
俺22敗…
いやいや、左ランカーだと維持が勝率75%くらい
100戦すれば25回位は負ける事になるわ
677ですが誰もいないようなので中止sます
>>682 おい
今さっきその番号で入ったんだけど誰も居なかったぞ
接続の相性が悪いからかもしれないが
対戦履歴はある程度同じ人間と戦ってないと100戦全部は載らない
>>682 さっき行ったけど当たらなかった
相性悪いんかね
絶対フルコンプしてそうな人と当たったw
手伝いに行ったらなんか明らかに高レートの人で即投了されたんだが
その人も手伝いに言った人だったのかな
なんかごめん
0,30時代で調子いい時の対戦記録(手書き)見たら74勝13敗だった
あの頃に戻りたい
ちょっと前1670あったら左ランカーだったのにランキングインフレしすぎだろ
692 :
682:2011/11/25(金) 00:12:50.30 ID:zBMYYIPD
すみません、なんだかこちらの回線が悪いみたいで。
協力してくれたかたありがとうございました。今後も対戦のほうで
よろしくおねがいします!
>>691 それはリセットの影響が残ってただけだと思うw
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 00:21:50.65 ID:Fln6pJhw
死神3連発はやめて
いい?
やめて
ランキング載ったらフリーに引き籠るって自己顕示欲高すぎだろ
別に全員がランク1位を目指す訳じゃないしランクインを一つの目安にして
ガチプレイからカジュアルプレイに切り替えたっていいよね
むしろ低レートなのにガチっぽいデッキでフリーに来る奴の意味が分からない
別に何のデッキで来ても自由だろ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 00:45:00.95 ID:DOwiPASf
デッキのテストだろ
むしろガチっぽいデッキも混じってるぐらいの方が
ネタデッキで勝った時の快感が増えるので良い
他ゲーのランカーはプレイ動画とかで戦法教えてくれたりして
全体のレベル向上に貢献してるみたいなのはよくあるけど
このゲームはあんまりそういう感じのがないんだよね
ニコニコにランカーの「ゆっくり」さんが解説ゆっくり動画をあげてるよ
今はバージョンアップしたばかりの不安定な時期だから、新バージョンになってから
動画はうpされてないけど、基本的な読み合いなんかは十分参考になると思う
どうせ俺のリプレイ達もバージョンが変われば閲覧不能になるんだろうな
と、思うとむなしくなる
カードげーむだからむずいかもしれんけど観戦機能ほしいな。
>>703 だねー。勝てないって人は1から見てみるといいかも
どっかの回でデッキ構築の基本とか解説してたし
サブがいるときの弩兵錬金まじつよいな。ひょっとしてサブ操作系必須な環境
になってきてるのか? 緑使いとしては厳しい話だなあ
緑だって弩兵使えるんだぜ?
今繋がる?
今このデッキで、レート1600直前まで行ってから一気にレート100下がっちまった
誰かアドバイスください
緑青スカイドラゴン
3積み 漁師 たこ スカイドラゴン カブトガニ 親分 クマ
2積み コロボックル ケンタウルス バクテリア
1積み ソーサラー ラッパ ピクシー
漁師、タコで2ターンめにスカドラを降臨、コロボックルで分裂させたり、バクテリアでマナを稼ぐ
スカイドラゴン+カブトガニは普通に倒してもネトラレ、バウンスしても待機所にもどるので無敵
かぶとがない時はケンタか勝利→親分・ソーサラーのコンボ
スカドラが出せない時はクマに頑張ってもらう
なぜか黒や赤と組み合わせるより勝率が高かった
現実は渡したスカドラにウィザード・森神をつけられたり、ゴーレム押し付けられて同色で殴られる(ケンタはいるが)
話題の弩兵には7あるので強い
ブラウザ変えたら行けた
>>708 緑弩兵使ってたけど、敵の弩兵がきつい。
青の踊り子弩兵便利だな…味方に誤爆しない 攻略できなかった。
踊り子とも相性いいんだな>>弩兵
緑で弩兵に対抗できそうなのが緑ゴーレムさんくらいしかないのがきついな
無効貫通がおいしすぎるんだ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 02:41:46.30 ID:Fln6pJhw
正直無効貫通は辞めて欲しい
無効ディスられ過ぎ 一時期は強過ぎたからかもしれんけど
>>710 クマの存在意義が分からない
コロポックルとバクテリアで魔力増やして何がしたいのかも不明
ぱっと見スカイドラゴン以外のアタッカーというか勝ち筋がなさそう
スカイドラゴンは基本的に相手に渡さない、
渡すときはボロ雑巾になるまで使い果たしてから
答えを出さずにいつまでも暮らせない〜♪
スカイドラゴンを魔力3で召喚するためだけに枠6つも使うのはどうなんだろうな
不動も無効もついてないファッティはどうにでもなっちゃうもんだし
使用効果無効なんだから待機効果で効く訳ないだろw
アドバイスありがとうございます
>>715 コロボックルはスカイドラゴンの分裂の方に着目しています
バクテリアはデッキ切れ防止と墓地利用メタのためです
実際赤スカドラと黒スカドラは良くデッキ切れになります
やはりクマはいらないですよね
レベル4以上が入らないのでこのコンセプトは無理ということでしょう
>>717 実は相手の手を見つつ1積みしてある対策カードを拾ってこれるたこはなかなか優秀です
二体目以降のスカドラもだせます
しかし現実は待機所がすぐ埋まるので両者腐っていますが
森神を入れていた時期もありましたが一度も決まらないので抜きました
レベル3以下の青緑アタッカーなんているわけないじゃないか……
もう無理だな……
おや?
グリフォン「やあ」
ちょっと考えてみます
森神なんてつけたら、誰がスカドラ制御すんだよ…
たまった魔力はアーチャーかマダムにでも吐き出させろ
>>712 青弩兵と緑弩兵なら緑弩兵に分がある気がする
青と違って自爆しても耐えられるし
スカドラが制御できなくなるのが肝
スカドラ+親分で先制してからバクテリア→森神すれば
相手が先攻かファッティでIなしターンにスカドラを倒さない限りそのまま勝ちが決まる
先行7打点は一度の強化で作るのは至難だからな。弩兵デッキか炎使いぐらい。
まあ、クマ入れるならメイジかサメ入れるな
>>721 青のほうが有利だと思う
ドロー数の差とバクテリアの関係でどうしても緑のほうが何かと動かしづらい気がする
緑弩兵はハマれば強いって感じだな
卵からファッティでないときつい
cookie消えると面倒だからログイン制にしてほしいってのは我儘だろうか
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 04:19:19.38 ID:Fln6pJhw
そっちのが面倒
普通のやり方してたらクッキー消えない
混沌弩兵が最強
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 06:39:13.00 ID:Qrz+ARUf
ハマった時強い、ハマる確率高い、トータルの勝率高い、全部別
開幕弩兵あるのが1/2以下なんだから、開幕ない時の勝率が重要だろうが
開幕弩兵がなければ長寿王という選択肢があるから鬱陶しい
ていうかライフ3スタートってあれどういうことなの
たまになるけど
レート戦中にブラウザを閉じるなどで終了した情報がクッキーに残る→次回ライフ3スタート
つまり切断したってことだね。故意か事故かは別にして
切断するからレート低いんだろ
いちいち晒さなくていいよ
火竜強化はいいんだがHP削ったら破壊にしてくれ せめて
hozoさん
赤単であえて対応力を重視したネタデッキを作ったら意外とよく回ったんだけど
もっと勝てるようにするにはどうすればいいと思う?
二枚
煙 ニワトリ ゴブパラ コボルト 火竜の首 征服王 翼竜
炎の魔女 炎使い ウィザード 狂戦士 火竜
一枚
マジシャン 赤マント 騎兵
>>733 あーなるほど、ありがとう
バグで不利な状態なら投了もまあわからんでもないかと思ってたけど、全然同情の余地とか無いのな
あんまりレートに執着無いから、次見かけたら投了して再戦し直してあげようかとか考えてたww
いや普通に通信不良で切れることはあるから同情の余地はあるぞ
まあやられた方からすればどっちでも変わらんけどな
あれ、投了なら問題無いな
切断だったっけ
まあどっちでもいいや
取り敢えず初期ライフ3の人を見かけても気にしないでプレイするのが一番って事かね
>>738 ウィザードがいらない
バウンス警戒するなら征服王と火竜で壊せばいい
ニワトリ征服王もそう決まる機会はないはず
炎の魔女もいらない 攻撃力が足りなければ炎使いで事足りる
錬金とマジシャンでもいれたほうがいい
ついさっき赤単に2連続で負けたから赤単氏ね!って思ってる所に赤単の診断が来ただと・・・
>>738 恐らくは征服王のシナジーと青対策だとは思うんだが
ウィザード2枚入ってるのが浮いてる気がする。レベ3アタッカーらしいアタッカー居ないみたいだし
ウィザードの変わりに火の鳥とかは駄目なん?
あとコボルトもシナジーないのならピン刺しでよくね?と思ってしまう。マスデスを恐れて戦場に出さない相手クリーチャーを壊す為か?
炎の魔女も怪火ないならパワー不足な気が
勝率を上げる為のアドバイスっていうか採用してるのが微妙に感じたカードを挙げてみた
何か考えがあって採用してるなら別にいいんだけど
魔女系はあれだろ、あと2点以下のクリーチャーを再生されたり加算させられたりしないよう破壊する為だろ
たぶん翼竜と組み合わせて無効朱雀対策にしたり、無効玄武対策も兼ねてるんじゃないかな
アドバイスありがとう
言われてみれば手札で腐ってることが多いカードがちょこちょこあるからその辺削ってもうちょい詰めてみる
相手の手札をオルトロスで徹底的に破壊して勝利モードに入ってたら
夢魔→霊媒→霊媒で逆にオワタ \(^o^)/
狂戦士や夢魔って
扱いずらいが潜在能力は凄いんだよな
狂戦士は扱いにくいってほどじゃないよ
翼竜援護は鉄板だし、相手が行動制限されるだけで強い気がする
深海魚読みでレベル3使って当てた時は嬉しかった
狂戦士はそれまでどれだけ優位の立ち回りをしても、一発で吹き飛ばすのがクソ
序盤中盤だけでゲームが決まってしまうのは面白くないが
序盤中盤の価値をなくすのはもっとつまらん
煙→狂戦士で魔力は2しかない
そういった場面でファントムを滑り込ませると良くハマるんだ
コストが違うとき自分のサブ全破壊とかつけてもいいくらい
レベル2か3かの賭けですら5割 実際は1〜5 下手したら6、8も視野に入るのに・・・
よっぽど限定されなきゃ素直にやりゃいいんだよ、少なくとも5割は外れるんだし
そんなに強いと思うなら狂戦士使えばいいんじゃね
俺がカモってやるよ
強戦士はギャンブルすぎて安定しないぞ
リプレイで見たが水先でも弩兵って発動するのか
効果にデッキを切り直すとはっきり書いてあるのに今まで気づかなかったな
どへーが控えてる時の水先はカエルの強化版に等しい
誤爆はしちゃうんだけどね
最近学んだ事がある
朝〜昼はレート上げにくい
理由は廃人が多い(レートは普通位なのに割と上手かったりする)のと面子が限られてくるから(手がバレる)。人が多い夜〜深夜が一番上げ易いな
夕〜夜が一番だと思うな
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 22:41:02.08 ID:XwCZkPgA
混沌と見せかけてヤミガラスが出てきます
ポケモン出てくりゃ、そりゃカオスだわな
俺ランカー常連だけど
雪女の使い方がいまいち下手だ
使われ方は上手いがな
天狗は緑以外DOWNか後攻以外0にすべき、攻撃0でもライフが削れる分、有用性が無い
これは狩人にも言えるが、一応ソードとの兼ね合いで百万歩譲ってチャラ、
アーチャーもまず構成に入らないけど猛火の対峙する感じで千歩譲ってよしとするわ
リプレイ見るの面白いね
後攻以外0ならサイズも上げてコスト6くらいか
この書き込みはどうみても天狗の仕業
むしろ天狗の仕業にみせかけて天狗の評判を落とすという何者かの作戦
攻撃ダウン系は、相手が出してくるかどうかわからん時に強いんだよ
バーン系によくある、相手が出さなくて自爆と言うのがない
>766の人はこちらのクリーチャーが倒された時や出せなかった時の刺し合いで
不利って言いたいんでしょ? それはその通りだけど上のような長所もあるし
総合的に互角だよ
ただ、似た様な効果のガーディアンと比べると致命的に重い
そこは難点だと思う
これはガーディアンが強化されすぎてると考えるべきかもしれないが
せめて、戦闘要員としてアテにならないガーディアンと違ってスペックが高ければ…
つか後攻関連が少ないよな緑と言えば後攻って位うじゃうじゃ居るのに
サポートがガーディアンと天狗だけっていうのは
もう一種類位後攻サポート欲しいわ
むしろ翼竜で先攻にすればよい
つか先行関連が少ないよな赤と言えば先行って位それなり居るのに
サポートが火龍の首だけっていうのは
もう3種類ぐらいバニラサポート追加してくださいお願いします
青鬼ちゃんが息をしてないんです
やべえ、昨日5連勝したデッキで今日5連敗した
環境激変したのか
リプレイアップロードしようと思ったら上手くいかねぇ
今日はもう寝るか・・・
青鬼なめられまくってるけど、俺は使えると思うぜ
シナジーが全然無いのがアレかもだが魔力キツキツの青にとってLV3であのタフネスは貴重
緑のゾウと比べて頼れないのがアレなんだろうが、苔に勝てるという点は大きいし
何より攻撃力0でも無いのにカウンターゴーレムと素で引き分けに持ち込める
攻撃力4、HP5は結構かゆい所に手が届くと思う
違いは苔に勝てるかガゴに勝てるかだな
あとわざわざ青にアタッカーを求めるか
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 00:22:50.86 ID:/xLLSQuL
煙の強化と赤単(征服王)の台頭でL3は少し使いづらくなったと思う
青鬼のステ自体はなかなか魅力的だけど
昔からそれを生かす場が無いというかデッキを洗練していくとまっさきに抜かれるカード
最近の環境じゃ尚更出番は無いだろうな
青にもバニラ強化カードつくればいいのよね
特殊効果を持たないアタッカーに後攻を与えHPを2倍にする
ゾウにピクシーとか相性良い上に同色だけで済んじゃうしなぁ
青はイメージに反してステのバランス良くて単体でもそこそこ戦えるのが多いんだけど
そのせいで緑や赤の補助があっても劇的な効果は無いっていうのが地味に感じさせてるのかも
緑単つまんねー 長寿王と卵弱体化しろ
長寿王そんな強いか?
長期戦になってウザイのは間違いないけどな・・・
それはそうと卵はなんかおかしい
魔力1でライフ1回復できると思えば相当強いだろ・・・
長寿王は偏ったステータスだからピクシーしたら普通に戦えるし次のターンツタやサイクロプス使う魔力も残る
ただでさえライフ先攻してるのにこの流れが全く弱くない
つーか雪女と河童を魔力1で同時に使えると考えたら恐ろしい性能
>雪女と河童
その発想はなかったわ
まあでも緑単は制約多いからな
相手の待機所に手を出す手段がない
攻撃力を上げる手段はピクシーのみ
戦場補助陣は結構優秀だけど、待機所がザコで埋まって動けなくなりやすい
その時待機所を整理できるのはクマの勝利効果だけ
これらの穴は、他色を1枚2枚タッチしたくらいじゃ全然埋まらないからなあ
待機所整理ができないのは痛すぎるな
魔力溜めても使い道があんまりないし
青になれてると緑はきついな
ぶっちゃけ、長寿王よりも卵の方がきつい
ファッティが高確率で出てきて森神とラッパに怯えないといけないのはきつい
卵は妖精系統を引いてしまうデメリットがあってのカードだと思うんだよなぁ
選べるのはちょっとな
ワーエレさん楽しすぎる。
今の卵で妥当だろ
レベルは以前のに戻すべきだと思う >卵
卵は
・魔力分の枚数デッキを覗ける
・覗いたカードのうち緑カードを、Lv-4+そのカードのデッキトップからの順番の数字 のコストでサブに召喚
(・デッキを切り直す)
ぐらいが順当。うまいことテキスト化できないから採用されないだろうけど
なんて話をしてたら緑単で潜りたくなったな
しかしPCばぐって回線切れてしまった オルトロス出してた人、ごめんな
魔力1で出せるのが軽すぎるんだろう
魔力1に消費魔力2以上消費で今のサーチとかならまだ・・・
卵に関しては作者の意図がサッパリ理解できない
卵→ファッティ→森神のパターン多すぎる
卵に自分の魔力0にする効果追加すればいいと思う
卵デッキそんなにあたらないけどな
緑単は魔力どうせあまらせるんだから卵は許せるけど緑タッチの卵はいやだ
カニナーガでパクるなりどへーかますなりして対応すればいいじゃない
どっちもコスト的に十分タマゴに追いつける対策だし
卵デッキは卵3つと大量のファッティ入れなきゃいけないんだからまあこんなもんかとも思うが
あと潤沢な魔力もないといけないから魔力ブーストもだな
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 03:18:06.77 ID:/xLLSQuL
卵は事故率高めなんだよなー
ハマれば強いのは確かだが
コスト1で玄武だの緑ゴだの連打されて物量で押しきられるとほんとどうにもならん
卵と大量のファッティと補助適当に入れただけのデッキでもそこそこ勝てて逆に空しくなる
赤単でも使えば
狂戦士ニワトリで卵とかカモだし
緑の後攻アタッカーとか炎使いで圧倒できるし
さすがに理想論過ぎる
いや卵でポンポンファッティ出せるなんてほうが理想論だろう
そもそも卵なんて3枚までしか入れられないわけで、ワシ入れてもいいけどそうすると更に少ない枠を圧迫するぞ
ランダムCPUの父だとその理想論を頻繁に決めてくるから困る
卵はそんなにファッティ積まなくても回る
魔力5あればデッキのすべてのカードの1/5は見れるんだから
5,6枚でもいける
そんなに魔力ためるん どっちにしろ魔力6は必要だし
魔力5だと参照出来るカードは4枚
ファッティが6枚だとその中に含まれる確率65%くらいじゃないか
魔力5あるなら普通にファッティ出せるよねっていう
その3枚しかない卵を狂戦士ニワトリで毎度当てられるような口振りがおかしくないか?ってことだ
赤単が相手なら後攻でなく緑ゴーレムを選ぶからツタが使えるし
勿論そう毎度都合よくはクリーチャーが出ないのも事実だがそれもお互い様だ
実際自分の長寿王は赤単を特に苦手としていないしな
卵デッキなんかファッティが出なくても2ターン目レベル3が出れば十分当たりなんだよ
次のターン魔力が4あるからツタなりサイクロプスなりが使える
長寿王→卵ならほぼノーリスクでファッティが出る確率を上げて森神の魔力まで確保できる
対策を挙げるならデッキデスと言う方がまだそれらしい
>>817 魔力5を使いきってファッティ出すのと
魔力1しか使わないでファッティ出すのとではだいぶ違う
次ターンは魔力7でファッティを援護できるんだぜ?
卵連打も可能だし
いやいまたまたま赤単使ってたからノリでねw
さっきから後一勝でランクインなのにそこでまけるんだな
よし分かった、いまからプラベで818の長寿王とやって決着つけたほうが速いかもな
じゃあ卵使った次のターンは緑のカードを使えなくしたらいんじゃないか
>>819 少ないファッティから確実に引けるくらい魔力溜めるころにはライフも切羽詰ってるし
そこまで場をもたせながら魔力ブーストできる効率のいいデッキなんて作れない
あと初期手札に卵来ないor緑ファッティが固まったり事故率も高い
結局は卵入れるなら緑ファッティを大量に入れないといけなくなって運要素の強いデッキにならざるを得ない。
ハマると強いってのは同意。でもそれは卵デッキに限ったことじゃないよね
真面目に作るなら人魚運び屋入れればいいんじゃない
手札から戻して卵なら魔力消費は少ない人魚分とあわせても2だ
まぁあれね、卵自体は空振ってもいいように弩兵入れろってことやね
ワシで増やして、バクテリアでリサイクルと
しかしそれはもはや卵じゃなくて弩兵デッキ
>>801 ワシ呪いの弱体化だと思う
単色デッキメタになるのは面白い
いまげんざあ
俺の使っているデッキがつよすぎてやばい
今まで勝ててたデッキが急に勝てなくなったんで
試しに今流行ってるコンボを取り入れてみたが・・・
なにこれ黒単強すぎじゃね・・・
特にミイラとファントム
魔力削りデッキが流行ってるね
2ターンで決着つくカードが二枚もあるよ
黒単は兄さんの死神バフォメット連打がうざい
呪いスカドラ楽しすぎる
なんかユーザー名決める画面かっこよくなってるな
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 14:52:39.80 ID:t6kRCQN8
「オルトロスはタコだろ」的なデッキ名の人とあたった事あるな確か
いや犬であってるでしょ、犬っていうか違うものだけど
タコのオルトロスかわいいよ
オクトパス
>>836 いいと思う
でもちょっとメッセージスピード早すぎる
>>844 コスト重くなって相手の竜焼けなくなったのを単純強化とはどういう思考形態してんだ
自爆の心配がないのはそれだけ重要ってことだろ
>>845 魔力が2で自爆があり得るバーンと魔力3で自爆のないバーンなら普通は後者選ぶだろ
黒ドラ、カオドラ、スカドラはもともと赤のドラゴンだと焼き切れないしさ
相手も竜族の時に間違って出すなんてことが頻発して困る
それはさておきコスト3ってのは大抵の場合ドラゴン出す頃には1ターンで回収できるようになってるから
前ターン魔力使いすぎて竜使い出せないってことがないわけで
そう考えると単純強化でいいと思う
ただ火竜は強化されてからよく見るし、その他の竜族も健在だからそいつらを屠れないってのはある程度マイナスかも
以前の竜使いは赤ドラの為専用に近かった。
竜使い使わず翼竜使ったほうが安全で確実だったし。
イニありだと普通に倒せることばっかだし、
イニなしだと朱雀とか飛んでくるか、空撃ち来るかの場合が多かったし。
赤ドラの魔力からバレてるからな。
>>847 ケースによるけど、サイズで勝てない相手に火力加えて倒すとかができないくなった訳だからね
もともと龍族はサイズあるからタイマンじゃ負けにくいし、自爆ない方が使いやすいとは思うけど
一部劣化してる部分があるから、単純強化とは言いにくいんじゃないかな?
うーん、赤ドラ火竜竜使い入りのデッキってほぼ赤単だし、火力が竜使いだけってことはないと思うんだよな。炎使いとかいるし
しかし確かに「単純強化」は言いすぎた。すまぬ
火竜筆頭に竜族結構人気だから、自分がドラゴンじゃなくても簡単に焼けた方が良かったかもしれないし
焼けないってことは焼かれないってことだから、自分が出しちゃえばある程度安全にもなるし
難しいところだよね
竜使いタンが誤爆しても生き残り
1点とってニヤニヤする緑竜と森竜を愛用してた俺ぁ、変更には不満のが多い
強くはなったかもしれないが、面白くはなくなった
弱かったのは確かだから消費魔力なくしてLV2,攻撃力3,HP2とかなったらなぁとは考えてたけど
そういやランダムで姉と戦ってふと思ったんだが狂戦士の登場でレベル2バーンって完全にレート戦じゃ無理になったんだな
もともと怪火とかマジシャンが出てきて下火だったが
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 18:31:29.37 ID:Wyuhn5bx
タイ人1700突破記念カキコ☆
中途半端な記念だなww
>>854 狂戦士使ってる人ってそんな見ないし、怪し火のせいで見習い魔女ですら破壊可能圏内なので
バーン自体はまだ行ける。Lv1、2、3、5もあるからある程度狂戦士も誤魔化せるかな
遅延多くてめんどくせぇな今日は
たまにならいいが、こうも連続だとウンザリするわ
めんどくせーから雪女1枚出たら投了してる
漁師もww
探検家で深海魚落ちてると即投了だな
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 20:11:36.81 ID:1Mllcdbz
どっちも勿体ないと思うがな
投了したくなる気持ちはわからんでもないが
雪女なんて遅延系にしか入らなくね?
強いけど使いたくないし
もったいないってレートが?どうでもいいや
面白くなる見込みがない試合したって意味ないからなあ
遅延と確定してないからという意味だけ
猟師は墓地覗けばわかるけど
遅延にしか入らないわけねーだろが
相手の効果すかして魔力3回復の状態なら結果的に魔力1稼げて
カード1枚引いて一応クリーチャーを待機所に1枚出せる
つえー
壊れじゃんw
雪女は安全にバーンすかし狙ったり
戦場にも待機所にもクリーチャーがいない時戦場にライフを失わずに移動できたり
魔力が1足りない時にライフを失わずに増やせたり汎用性の高いカードだぞ
弩兵が加わってさらに凶悪に思える
雪女読んで相手をさらに状況不利にしたりすることはできるから
万能のカードってわけでもないけどな
味方焼いたりしなければ
一応魔力差2はできるからな
まあ相手に魔力上昇分のアドバンテージを与えるわけだから使いようだな
雪女出した時に、相手がサメをプレゼントしてくれると少し幸せな気持ちになる
そしてここ十数レスのやりとりによって、
相手によっては出すだけで勝つことが出来る効果もあることが示された
強いな。
対緑に雪女やったりすると強化された上で森神付けられたりしてそのまま負けることなんてザラだしな
自分がバーン使ってたりすると意外と便利なんだよな
相手が戦場に出たの確認してから撃てるから
相手の効果すかして魔力2回復の状態なら結果的に魔力1稼げて
カード1枚引いて一応クリーチャーを待機所に1枚出せる
更に一点のライフを回復する長寿王は緑で遅延しても微妙との専らの評判だけどね
雪女は最強のカードだったのが最近はかすんでるんだよな
長寿王なんかほとんど完全上位互換だし(色は限られるが)
壊れカードも枚挙に暇が無い
勝敗関係無しに預言者当たると嬉しいな
さっきは預言者で深海魚当てたぜ!!
・・・もちろんオレのデッキはゼロになったがな
この微妙な使い勝手がたまらないw
相変わらずのネガキャンやでぇ
>>878 緑単が微妙だから完全なる上位互換ってわけじゃないからな
そこで緑単イカ刺し一枚ですよ
>>881 0枚デッキを押し付けられるタイミングで予言者使って深海魚指定するのが正しい使い方だよ
>>884 けどイカみたいな、手札においとかなきゃいけないカードを単色に入れるのは辛くないか?
長寿王が使い辛くなるぞ
例えば青単に弩兵入れるとかは余裕で機能するんだが
弩兵は手札に来た瞬間出せばいいから
>>885 ありがとう、本気で気が付かなかった・・・
・・・頭悪いな、オレ・・・(涙)
預言者で遅延メタが流行るな!
錬金術と予言のデッキ最下層にカードを置く効果は
普段は地味だがたまに役立つ
いつの間にか初期デッキが変更されていたので編集
ケルベロス→ゴブリン戦車
スケルトン→吸血鬼
>>889 弩兵、卵、運び屋と遅延は性能強化されたものの逆風だな
弩は6ダメージだから対処しづらいよなぁ
5だったらもっと楽なのに
今更聴けない「メタ」の意味
ぐぐれ
ぐーぐる先生にでも聞きなさい
焼きデッキに混沌入れておくと暴発防げて便利
メタるとは、特定の仮想敵に対して対策をとること。
特定の人物(友だちとか)のデッキの対策をとること(対人メタ)もいう。
「そのときのデッキ傾向を考え、対策をしておくこと」と言ってもいい。
赤マントで雪女デッキ破壊ウマー
メタそれ自体は何かの上の次元にある事を意味する英語の接頭辞
だからゲーム自体に影響を与えるゲーム外の因子を考慮してゲームに臨む事を
メタゲームっていう
例えば平日の昼間は廃人が多くてなかなか普通には勝てないから
敢えて読みの裏をかくようなプレイをするとか、
リアル中学生が多くログインする時間はロマンコンボを主軸とした
一発芸デッキが増えるから足が早く安定したデッキを回すようにするとか、
これも一種のメタゲーム
ヤドクガエルを殴るとそんな音がする
メメタァ!
ヤドクガエルをメメタァしたと思ったら俺もメメタァされていた
GE初期能力w
人魚デッキ使ってて最近、気付いた
カウンゴなら、人魚の天敵である無効、不動、先攻、全部に対応できるということに
ランカーに勝てるのはいつもフリー
ハメ手が一つでもあればランカーにも勝つるチャンスが出て凄くいいよ!
フリーだとガチデッキ以外でもいろいろ試せるからな
遅延ばっかだとうんざりするのはわかるが
相手がデッキレスだから投了とか面白くないとかわけわからん
相手のデッキレスカードを使わせるまでにライフを1まで削るんだよ
相手のドローなり雪女なりメイジなりを読むんだよ。それで攻めまくるんだよ
対策なんて単純だろうが
漁師&探検家、深海魚はハマると流石に早すぎて無理ゲーだけど
最大+99秒できる格ゲーをさせられている気分になるから面倒なんだよ
薄ら鈍いのが多いし
別に投了したい奴にはさせとけばいいさ
誰が損してるわけでもないんだし
今のランカーってどんなデッキ使ってるんだ
なんか1800超えとかいるけど
やったー対人ランキング入ったお
新環境になってから初めてのランクインだからうれしいお
どんなバージョンになっても上位が全員同じデッキってのは
デッキデス最盛期以外は多分無い
どうせカウンターゴーレムだのデッキ破壊だの墓荒しだのとロクなもんじゃない
ランカーなんて目指さないほうがいいんだよ
格下にうっかり死するたびにどっと疲れるからな
いや、全員同じじゃないのは重々承知してるんだが、
今のバージョンを代表する強デッキが気になるなーと
ver.upしてから大体左に居るけど
赤青海賊船使ってるよ。海賊親分入れないやつ
マジレスすると墓荒し、手札破壊、デッキ破壊も安定しないからランクに乗るのはむずい
>>912 一位の人はデーモン赤単だと思う
あとレベル2バーンと赤緑のランカーと今日当たったな
hatoyamaは赤黒で堕天使錬金リッチ使ってきた
Mino 2ndは赤青でサラマン使ってきた。デッキ名はレベル2バーンとかそんな感じだった
>>919 赤単ってそんな安定するのか。すごいなー
レベル2バーンまだやれるのか…。新バージョンで息絶えたと思ってた
いまだにフリーばっかりいる俺はチキン もうver0.34か…
カウンターゴーレムにまだ文句言ってる奴いんのかよ
もう狂戦士より使えないだろう
それは違う、狂戦士がメチャクチャに強いだけだ
狂戦士がメチャクチャに強いとか冗談だろ
あんな安定しないカードなのに
カウンゴにしても2連勝が普通に狙えるカードから
「補助なしで」1勝+削り/引き分けが狙えるカードになっただけじゃん
壊れじゃないけど普通に現役だよ
滅茶苦茶強いはないけど結構強いと思うけど狂戦士
ライフ1−3から逆転出来る可能性が結構ある位のポテンシャルはあるな
カウンゴ支援しなかったら同じコストの効果持ちの人魚兵長と相打ちだぞ
フリー用のコンセプトネタデッキ要員くらいにしかならないと思うけど
カウンゴ出したらゴブリンメイジに瞬殺されてワロタ
なんか今ダークエルフ多いな
使い魔デッキでメタるか
今人いる?
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 02:01:45.76 ID:OUZvnjEC
いないよ
補助カード使うときの読み違いで負けるってのは
良くないデッキ使ってる証拠なんかね
例えばマダム使うかイソギンチャク使うかの違いで負けるとか
読み違えるだけの選択肢があったならデッキは悪くないんじゃないか
最近の墓荒らしはアヌビスから出てくるからサメ使えないな
墓荒らしと朱雀に対抗出来るからずっと使ってたんだが・・・
今のバージョンだと弩兵が両方に対抗出来るか
7枚復帰のときは保険程度に使えたけど墓荒し含めて13枚墓地に入れた状態からのアヌビスってそんなに使われてるの?
まだネクロマンサーのほうが楽な気もするけど
そういう場面が多いなら、そこまで追い込まれる程度のデッキだという可能性もある
読み合い含めてどうも調子悪いなと思ったらデッキをガラッと変えてみるのもいい
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 02:28:09.78 ID:F9kVHKQJ
アヌビス墓荒らしは、かなりレート低いのしか見たことない
折角いいリプレイとれたと思ったら操作わからず削除
使い方になれとかないといざというときだめだね
アヌビスの能力は墓荒し召喚を前提としたミイラ取りがミイラになるってジョークなんだよな
なかなかシャレておる
墓守までもがミイラ化してまで守り続けるのは痛ましい…
まぁその守るべき連中はアヌビスが手札に連行してしまうんだけど
名前がミイラに変わるってことは
手札や墓場に送り戻したら2/1の普通のミイラになるんだな
大抵は無効ついてるからバウンスできないだろうが
墓荒らしならそうだけど、墓守ミイラも多いからね
ラッパ妖精を使うと可愛そうなことになる
墓荒らしは
勝利条件:自分の墓地にあるカードを一枚選んでその能力を得る。
ぐらいでちょうどいいと思った
>>944 勝利効果上書きしちゃったらもう墓荒らせないわけだな
まぁ墓荒らしなんてホムとゾンビ能力さえ手に入れば完成同然なんだけども
墓荒らしはね レベル2の 2/2でいいよ 大体こんだけ墓地に葬る手段ありながらその能力を全部いただきなんてせこいんだよ
それなのにカードによっては元よりサイズアップして登場とかまじ意味不 ゾンビが落ちただけでも後攻無しの4/4だし
>>944 その場合まず海賊親分でゾンビかホムンクルスをつける(相手のカードを有効な方を選ぶ)
どちらか付けたら大体勝てるだろうから、もう片方もつける。要塞完成。
墓地の能力を何でもかんでも取り込んじゃう現仕様より強いかもな。
もう全く流れと関係なくて申し訳ないけどちょっと聞いてくれ
たった今緑単とやって、長寿王やら世界樹やら位まくってライフ1−7になったんだが
そっからまさかの7タテで勝ってしまった・・・感無量すぎる
やられた時のインパクトが強いだけで(というか対策がないと何も出来ないソリティア具合が)
オーソドックスな青黒墓荒らしは展開できず負けてることが多いだろ。言っちゃ悪いが(青黒墓荒らし)使ってる人低レートの人が多いし。展開しても対策ありゃ潰れる
弱体化しろって言ってる奴はそこら辺わかれよ
青黒墓荒らしなんざデッキ切れのリスクを背負ってなおかつうまく落ちないと勝てないからな
うまく落ちてもナーガ一枚でオワコンになるという諸刃の剣
デフォ不動持ちをはよ
待機所から出れないやんけ
旧ステゴさんがだな
つーか効果で移動されないだけだから自分で歩けるだろw
戦場効果でここは1つ
もしくは特殊効果:このアッタカーは〜 で
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 05:45:45.71 ID:OUZvnjEC
annaって奴に3回連続で切断くらったわ
>>908 そいつ誰に対しても切断するぞ
狂戦士関係なく
ただ無効墓あらしは対策しとかないとあたったときぼこられる
墓荒らしは普通にブラックリスト入るなあ
トラバサミがやっと修正されたし
墓荒らしも期待していんじゃね?
個人的には深海魚を消費10にしてほしい
手軽すぎてロマン無い
深海魚消費10はいいね
ただの簡単クソカードになってるし
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 08:48:33.64 ID:F9kVHKQJ
無効墓荒らしにあたった時じゃなく、相手のパターンがはまった時だろう
対策カードなくても勝率5割は超える。ただランク上位狙ってる時に当たりたくは無いが・・
今、対策無いと5割もキツイのは遅延イカだろう。壷強化で終盤シーサー連発出来るのが大きい
メタのダクエルが流行ってるから問題視されてないけど
>>960 深海魚がクソなのかどうかはどうでもいいけど、
次スレ忘れるなよ
そんなに強くは無いけどやられたときのムカつき度は深海魚デッキデスと双璧をなすレベル
弩使ってると墓荒し相手は楽でいい
トラバサミ使えない
ミイラダクエルファントムコンボやられた方がイライラハンパないよ
俺の黄金の手札が一瞬にして手札事故に変えられるからな
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 11:19:12.20 ID:sQouqGHg
引き分けでもレートマイナスされるんだな
俺は引き分けで+1されたからレート差によるんじゃね
無効墓荒らしは魔女っ子を墓地に置いとくと
相手は墓荒らしだせなくなる
他にもゴーレムとか対策は結構ある
無効墓荒らし出る時って大抵相手は既に勝利効果持ったカードを墓地に落としてると思うけど
手札に揃えばゴーレムを仙人で飛ばすのが一番安定するかなぁ
待機所に出すと相手がビホルダーやメドゥーサで潰してきたり、
墓地に落ちる前に墓荒らし出てきちゃったりするし
仙人よりキメラの方が良いな
というか俺の仙人採用率が低いってのもあるけど
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 12:15:51.91 ID:YLVEwNH1
狂戦士楽しい
苦手なのはレベル4あたりだろうか
狂戦士はレベル4以上のカードは当てるのが困難
中でもシーサーペントがあればほぼ除去できる、相手の魔力が少ない時に出すのがミソだね
ところで踏み逃げされたっぽいから次スレ
>>977頼む
じゃあ俺が建てようか
仕事早いね、サンクス
狂戦士が話題になったせいか増えたな
まあ、お陰で読みやすくて助かるが。
緑使ってると狂戦士対策必要ねえんだよな
緑ゴーレムが現状最強カードで、魔力も豊富にあるから相手の魔力がカツってたらサイクロプスで大概勝てるし
ファッティ出しておくとL1サポ L2仙人 L3植物使い L4サイクロ L5以上後続 の5択迫れるから勝手に自爆したりするし
別に効果無くても6/3あるからね
狂戦士を補助する過程で相手とレベルがあえばドボンと考えれば、殆どメリットしかない
効果当てにして読み合いをさせると言いながら自分が縛られてたらだめだよ
狂戦士は征服王の対象にならないし能力楽しいから使ってるんだけど
相手が次に戦場に出すカードがなくなっちゃうのはやりすぎ感があるんだよな
別に強すぎとかそういうんじゃないけど発動するとほぼ勝負決まっちゃうのがね
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 14:11:22.23 ID:vVcbGHBj
使用カード破壊きついです
使用カードの効果無効くらいが妥当なのかね
まあ、狂戦士いじるならステ削るほうの弄りでいいかな。HP2にするとか
当たらなくてもピクシー翼竜火の鳥ウィザードあたりの相性がいいのが強い
青龍サメで奪われた時の厄介さは異常だが
まあ、狂戦士が強いと思うのなら使え使え。俺が美味しく頂く
ロマンはあっても決して安定しないから。墓荒しと似たようなもん
実際使ってないから分からないけど
魔力の関係でLv4以上のカードに合わせに行くのって難しいんじゃない?
ほぼ無理だよ、4コス以上の支援を受けても勝てるカードで支援するのが無難
相手に読み合い強要させればいいのに自分が強要させられてどうするんだ
理想論はどうでもよくて実際にそれが実行可能かどうか
少なくともそれが実用圏内なのかどうかという話
実用か否かなら間違いなく実用レベルだよ
相手のデッキ内容を予測して使えば一点はまず取れる
二点目以降は運と腕だな
狂戦士は序盤でこそ輝くカード
相手の魔力が少ないから選択肢も少ない
サメのリスクこそあるが、煙→狂戦士で出せれば相手の選択肢はほぼないに等しい
イニの状況や相手の出したカードにもよるが
こちらイニを待って狂戦士を出せば、狂戦士攻撃6HP3を
素で耐え得るカードはその時点では飛び火くらいしか存在しないからな
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 16:03:31.61 ID:vVcbGHBj
破壊って強いな・・火竜とかソーサレスとか
こいつらどうやって対策するんだ?
魔力2でも
使用しない、レベル0、レベル1、レベル2
の四択なわけだけど、体感的に一番多いのはレベル0(煙)か使用しない、だな
左ランカーに二連発で狂戦士決めてやったぜ
クククク・・・これだからやめられねえ
1000ならヌー絶滅
阻止
1000ならヌー撲滅
1001 :
1001:
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