再度1乙。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/17(木) 18:40:07.33 ID:D4qfaais
ついたつかなかった!そんなのどうでもいいのよ! 儲かるか儲からないかの2択! 唯一アドバイスをしてやるとしたら、、 とにかく、つく時につけろって事だな!! 間違えても、銅銭をてにいれてすぐにつけようなんて思うんじゃないぞ! 馬鹿じゃあるまいし!!
せやな
>>3 そんな事みんな分かってるんだから、
少し落ち着けよ。
お前、日本語もちょい怪しいし
脳沸いてるのか?
>>1 おつ!
テンプレも欲しいとこだな。
確率批判は確率スレいけ
そして確率を確立と書くな
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/17(木) 19:35:43.03 ID:AO26mQnP
う^む レベル8→9で38回連続失敗金使用で上1〜2と序1〜2の組み合わせ 失敗の偏りが酷いなここの運営の頭の中みたいだ
0%か100%じゃなきゃ絶対はないんだからとか言う奴・・・・ 現実社会でも相当いろいろ騙されてるんだろうねw
>>7 俺が8→9→10とそれぞれ1発成功したツケが回ってるのかも。
ちなみにそれぞれで金・上6枚使用
宝蔵院流ついたカスカードをコス3佐竹に合成したら鬼刺が一発で付いた。 どうせダメだろうと狙った7%に当たることもある。
確率の話はよそでやれ 不愉快だから消えろよバカども
簡単に運営が儲ける方法は確率操作だからな。パチみたいに確率表示に嘘が無いようにしないと法律違反なんて決まりはないし
確率はおかしいがここで愚痴っても変わらないから解散しろ
そろそろNGを覚えてくれよみんな...
くじと違い合成は%を出してしまってる以上誤魔化してはならない 売り上げの為とは言え、あまりにも表記してる%と違いがありすぎ ただでさえ酷い%にしてるのにも関わらずその%以内ではなく以外にしている ハズレる確率は表記以上で成功確率は表記内とは話にならない
もう次からテンプレに「確率についてのクレーム禁止」って入れようぜ バカは明示的に排除しないと
ここまで繰り返されると相手にする方も同罪って気になってくるわ
カスは黙ってろ
100%の合成が失敗したってよ
総合スレで盛り上がってるなw
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/18(金) 11:19:09.37 ID:Rkv+dz2J
↑ お前はケンシロウか? ひこうをつくな!!
事実なら100%の表記はやめた方がいいよな
初心者の質問ですみません 義兵付ける時に山名×山名でS2の槍衾を付ける作業なんですが10パーセント程度ですしかなり根気がいる作業なのですがS2を上に持っていく方法はないですよね? つかなすぎて山名に清水宗治 を使った方がいい気がしています・・・ 賢い方教えてください・・・
S2を第2候補までもってくる方法はあるけど 山名で義兵素材を作ろうと思ってるなら素直に山名山名を繰り返した方がいい ついでにいうと清水を売って山名集めたほうが計算上は財布に優しいはず
S2を第二候補に持ってくる方法があるんですね 合成シュミレーターで何回やっても上に上がらないんでまだまだ勉強不足でした↓
2011/11/18 14:32 追加合成 成功(詳細を見る) 江里口信常 ☆☆☆☆☆ 2011/11/18 14:32 追加合成 失敗(詳細を見る) 江里口信常 ☆☆☆☆☆ 2011/11/18 14:32 追加合成 失敗(詳細を見る) 江里口信常 ☆☆☆☆☆ 2011/11/18 14:32 追加合成 失敗(詳細を見る) 江里口信常 ☆☆☆☆☆ 2011/11/18 14:31 追加合成 失敗(詳細を見る) 江里口信常 ☆☆☆☆☆ 2011/11/18 14:31 追加合成 失敗(詳細を見る) 江里口信常 ☆☆☆☆☆ 2011/11/18 14:31 追加合成 失敗(詳細を見る) 江里口信常 ☆☆☆☆☆ 2011/11/18 14:31 追加合成 失敗(詳細を見る) 江里口信常 ☆☆☆☆☆ 2011/11/18 14:31 追加合成 失敗(詳細を見る) 江里口信常 ☆☆☆☆☆ 2011/11/18 14:30 追加合成 失敗(詳細を見る) 江里口信常 ☆☆☆☆☆ 2011/11/18 14:30 追加合成 失敗(詳細を見る) 江里口信常 ☆☆☆☆☆ 2011/11/18 14:30 追加合成 失敗(詳細を見る) 江里口信常 ☆☆☆☆☆ 2011/11/18 14:30 追加合成 失敗(詳細を見る) 江里口信常 ☆☆☆☆☆ 2011/11/18 14:30 追加合成 失敗(詳細を見る) 江里口信常 ☆☆☆☆☆ 2011/11/18 14:30 追加合成 失敗(詳細を見る) 江里口信常 ☆☆☆☆☆ ゴミスキルつけたかっただけなのに。進撃持ち買った方が10倍安かったでござる
>>28 よくあるw
銅銭の追加合成の確率の低さは以上です。。
ゴミスキルつけるのは銅銭でいいや ってのはトラップだと思ってる
>>27 S2を上に持ってきても確率は変わらないけどね
ID:65NwZ1rC マルチやめなよ 戦国IXA(イクサ)質問スレ part53 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 14:20:38.23 ID:65NwZ1rC [1/2] 初心者の質問ですみません 義兵付ける時に山名×山名でS2の槍衾を付ける作業なんですが10パーセント程度ですしかなり根気がいる作業なのですがS2を上に持っていく方法はないですよね? つかなすぎて山名に清水宗治 を使った方がいい気がしています・・・ 賢い方教えてください・・・ 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 15:17:53.09 ID:65NwZ1rC [2/2] やはり山名をひたすら合成し続けて変なスキルついても素材で消化的な考えで行くしかないんですね・・・
今更、義兵とかスルーでいいんじゃね? 調べれば分かるだろうから。
ググる脳も能もないんだろ
山名か清水で悩んでるんだから、義兵付けても意味ないよな。義兵はコス4、3.5武将で10まで上げてやっとなスキルだ。
前々から義兵は大兵力につけるものって聞くけど理由はなんなん? 意味がわからんのだが
早くても負けたら意味がないという意味だと思う 破壊力も無いしね
義兵は火力スキルだろ? 馬砲に対応する火力スキルだから重宝されてんじゃねえの
義兵は安定スキル10まであげて攻7%速度10%上がる。たまにみるが立花や直江につけてんの見るが指揮兵力+7%だからたいして怖くないんだよね。中途半端なんだよ。電光みたく早くもないし、挟撃や剛撃つけた方が爆発力あるって話。
ただ、良スキル家康、信玄、政宗などの初期スキル+義兵が発動すると強烈ってこと。直江と羽柴にもいいのかもね。個人の好みだな。電光石火が好きな奴も居るし。
それ単なるお前のイメージじゃん それをあたかも一般的な意見として言われても困るわ
義兵の7%なんかスキル一つ発動しただけで倍返しだからな。 騎鉄天4部隊にLv.10で4つ揃えて初めて威力を発揮する廃課金用スキルだ。
>>41 だから、最後に個人の好みだと書いてんだよ。あ、釣られた
>>39 天1枚と立花直江羽柴に義兵電光で1マスだいたい40秒のだから陣掃除しながら攻撃P稼ぐのに凄く便利だよ。
>>43 いやだからその発言を受けて
>>35 で一般的な意見として言われても困るって言ってんだけど
それとも
>>35 は個人の意見として書いたの?
それが普通みたいな感じに書いたように見えるけど
ID:vT3Jqqvi 恥ずかしいほどのバカだね
やはり、日本語通じなかったか。 いろんな奴いるよね。
おめぇもだ、愚図
>>44 義兵と電光石火だと速いね。
高速部隊には、疾風迅雷をつけてる。
ただ、攻のプラスはないけどね。
結局、好みでスキル付ければいいんだ。
ここは、頑張っても荒れるな。
なんで高速部隊と火力部隊ごっちゃにして比較してるのかイミフ。
義兵電光は電光が速いが義兵はおまけ。基礎火力が微妙なら火力上昇もおまけ 電光迅雷はくそ速いが砲器に効かないという悩みどころがある 結局これが最強という組み合わせはないのでこのゲームよくできてるってことだな
>>53 比較なんか、してないよ。
比較するんなら、ググれば、
丁寧に計測してる奴いるだろ
お前、本気で馬鹿か?
まあ最強は騎神破軍星なんだけどね
>>55 勝手に自分へのレスだと勘違いして被害妄想するのやめてくれないか
お前、本気で馬鹿か?
義兵10は火力部隊でも二枠は必要 速度25超えないと赤備え偽装できないからな
ソロだと義兵じゃ物足りないだろうね
合流連発するなら 攻撃試行回数が増えるので 一回の合戦で期待値に(比較的)収束しやすい期待値高いスキルが「強い」 一方義兵はソロで攻撃する もしくは勝算は高いがスキル不発だと不安な相手に確定で計算できる時があるのが大きい 速度上昇と対応兵科を考えて、とにかく「便利」 仮に合流出して全部勝てるなら、 往復15分の1時間4回より、往復12分の1時間5回出したほうが 攻撃ポイントも戦功も稼げることは無視してはいけない 義兵より剛撃烈火の方が戦闘一回の平均値は高いかもしれないが 時間平均でみれば義兵の方が火力面でも上回る時がある だからガンガン、丹羽さんと山名さんをよろしくお願いします
>>60 逆
ソロだと万が一にも期待値をはずしたくないから
義兵で最低限の底上げを狙う
逆に同盟ならスキルが一個二個外れてもたいしたことないから
期待値が高い、発動率が不安定なスキルでもOK
見栄えはするから、合流でも義兵とか100%発動スキルつけたいって人は多いけどね
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 00:38:32.22 ID:3CO8dnkc
>>61 毎回大合流打てればHP減り少ないが
5合流ぐらいはHP減って5回も打てないだろ
所属同盟のアクティブ率にも依るんじゃね
同盟合流なら迅速運用術でいいと思う。でも義兵発動してたら頼もしくはあるな
目立つほどの存在なら効率で言うなら一人のほうがいいくらいのはずだけどね エースはソロで、二軍以下を合流で それでも平均よりは上なんだろうが
>>63 すべての城に兵が詰まってるとは限らない
なかにはスカスカな城もあるわけで
そういった場合は破壊力はともかく、攻撃力は無駄 になるわけだ
実際には居留守もあるが、だとしてもがないわけじゃあない
その場合、手短に済ませられる速度スキルはいい
もちろん、兵が詰まっていた時に突破自体はできるという前提の元だが
もっとも
スキル期待値が高い武将たちはその分
持ちもいいといえるのは確かだ
廃合流でもない限り合流で速度上げても遅い人に合わせるから帰還が早くなるだけだろ 次の合流も遅い人の帰還待って出すからあんま意味ない それに>65が言ってるように天騎鉄を普通の合流で出す人なんてめったに居ない
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 01:26:24.68 ID:oFRZEVIx
>>66 武将にHPの持ちは一緒に合流した他の部隊と同じだよ
兵の減りは上、特より少ないがHPの被害は一緒ですよ
合流したことあるの?
>>67 帰還が早くなると待機時間が増えてHPがより回復する
>>68 別に他の部隊よりHPが減らないとは言ってないと思うが
自分の手持ちでより攻撃力が出る(期待値が高い)武将の方が全体のHP減りも少なくて済むってことでしょ
まあ一人だけがんばっても微々たる差だとは思うけど
>>69 運がよければ1回多く使えるけどたかが知れてるでしょ
そもそも>61で1時間4回より1時間5回出せるほうがいいとかいってるから
ただ単に馬砲対応スキルがほとんど無いんだよ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 08:54:51.10 ID:5i7dHwaX
信玄にランクアップ合成したのですが 騎or器どちらをUPさせたら良いのか 分かりません。皆様、ご意見をよろしくお願いします。
それすら自分で決められないレベルならランクアップしないほうがいいよ
しない方がいい
ランクアップは絶対にしちゃ駄目だよ
回復時間の遅さと能力上昇のバランスが悪いんだよな 剣豪の能力上昇値でトントンくらいだ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 09:50:20.35 ID:3aMWBJNq
ランクアップの弊害が大きいのがこのゲームの悲しいところ。 無課金者のオレは特ですら、ランクアップせず回転重視で使用してます。
佐々4枚落札したのに1枚目で神速ついて3枚市場に戻したわ
だが天騎鉄部隊とかは軍師役をランクアップさせると期待値跳ね上がる罠 謙信長政宗に剛撃三段撃烈火を付けた場合 兵法振りで政宗をランクアップさせると ☆0 891438.1525 ☆1 925123.7978 ☆2 966237.8343 ってな具合に急上昇する罠 同じスキル構成の騎鉄用天複数用意できるなら軍師役はランクアップした方がいいかもね
>>80 謙信長政宗って
謙信・信長・長政・政宗 だよ
如水は見かけたが三成家康はまったく見ねぇな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 13:32:14.55 ID:t9l6zH4Y
>>81 ふーん
でも大人家康入れたほうが強いよな
せっかくデータ出すなら最強メンツでやってほしかったな
これは解りやすい負け惜しみ
騎鉄天を複数用意してそれぞれ最高度のスキル付けて10にして・・か・・・ 流石に机上の空論に近くなってくるな
そんな金かかるすることするなら同じ騎鉄天4持ちの人と合流したほうが楽だし楽しいよw
>>84 何が負けなの?
まさかその寒い呼び方を知らなかったら負けとか??
その4人が最強メンツならその呼び方もありだが、最強じゃなくなったのにその呼び方するやつって池沼だろ?
最強じゃなくていいなら6−7人つなぐことも余裕っぽくね?
これは解りやすい負け惜しみ
これは枯れた葉っぱに擬態した虫だし
>>87 そんなに興奮することはないよ
さあ少し落ち着こうじゃないか
これは解りやすい負け惜しみ
何どうでも良い事で喧嘩してんだ
>>87 まあそうカッカしなさんな
謙信信長正宗大人家康の期待値も出すからさ
政宗の☆0 910994.1824
政宗の☆1 945649.3042
政宗の☆2 987983.2391
ちなみに謙信を長政に変えた場合
政宗の☆0 913434.5743
政宗の☆1 947219.0442
政宗の☆2 988439.8558
剛撃烈火だと長政の方が謙信より強いな
破軍星や騎神みたいな最上級のコスト依存スキルが来れば謙信が上回るだろうけど
>>80 ,
>>87 の?の使い方が一緒すぎてID変えて降臨かと
疑ってしまうwww
うちの同盟にも間違ってることを突っ込まれると
ふーんそうなんだみたいな物言いする寒いやつ
いるんだけどそいつじゃないよな?
朝の話題に亀ですまん
>>67 10人以上いるなら他にあぶれてる人がいたりするから
そういった人たちと一緒に乗ればおk
帰還が早いなら次は基点を請け負ったり、いろいろ融通が利くのも速度スキルのいいところ
>>68 あくまで、言える程度
攻撃力も軽視してない上での義兵推しですよ、という意味だったから
そこまで大した意味はこもってないよ
自分も謙信とかをとっかえひっかえできるようなデッキならいいのにな…
そしたらさすがに烈火とかを爆発力と期待値両方からつけていくのに
2011/11/21 00:42 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:42 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:42 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:41 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:41 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:41 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:40 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:40 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:39 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:39 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:39 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:39 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:38 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:34 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:34 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:33 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:33 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:33 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:33 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6
2011/11/21 00:29 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:29 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:29 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:28 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:28 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:28 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:28 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:27 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:27 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:27 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:27 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:26 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:25 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 2011/11/21 00:24 強化合成 失敗(詳細を見る) 本多忠勝 ☆☆☆☆☆ 20 義兵進軍LV6 成功しないだろ?全部金使ってるんだぜこれ
まあちょっと運悪いくらいだろ
宝くじで金つぎこんだから当てろって言ってるようなもん・・・
どうせ序1枚+金50でやってるんだろ 5%ちょっとしかないんだから偏るのは当然だろw
確率の話するとまたあいつが来るぞ・・・
宗麟さんのS1って天衣無縫なんだな 欲しいなぁ
96.87%でランクアップ合成失敗した・・・・ 成功率 91.87% 追加スロット一覧 スロット 武将カードNo 等級 武将カード名 追加スロット1 No.4063 24脇坂安治 100/100 856 570 250.0 4063 0/1680 わきざかやすはる 582 136 弓隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 弓 弓攻:10%上昇 瞬く 脇坂安治 追加スロット2 No.4037 2 0 斎藤朝信 100/100 600 595 355.0 4037 0/1670 さいとうとものぶ 0 39 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬 馬攻:10%上昇 勝亦あい 斎藤朝信 追加スロット3 No.4064 1.5 0 片桐且元 100/100 535 540 410.0 4064 0/1290 かたぎりかつもと 0 39 槍隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 槍 槍防:10%上昇 河嶋オリガ 片桐且元 追加スロット4 No.4030 2 4 高橋紹運 100/100 615 585 175.0 4030 0/1710 たかはししょううん 457 261 槍隊奇襲LV1 確率:+20% / 対象 槍 槍攻:5%上昇 lack 高橋紹運 追加スロット5 No.4060 25 宇都宮広綱 100/100 550 650 290.0 4060 0/1750 うつのみやひろつな 718 333 弓隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 弓 弓防:5%上昇 七緒来夏 宇都宮広綱 追加ボーナス +35% 金でさらに+5% 塚原卜伝(★☆☆☆☆)はランクアップ合成に失敗しました。 基本スロット2 武田晴信(ランク1)Lv20 は消滅しました。 追加スロット 脇坂安治(ランク0)Lv4 斎藤朝信(ランク0)Lv0 片桐且元(ランク0)Lv0 高橋紹運(ランク0)Lv4 宇都宮広綱(ランク0)Lv5 は消滅しました。 このゲームやっぱおかしいわ ほんとに成功しない・・・
もう次から特混ぜるわ・・・
無課金で現実的な高速櫓部隊を模索してるんだけど 小早川秀秋・内藤昌豊・九鬼嘉隆 に神行法・兵器運用術・迅速行軍まではいいとして あと1枠どうしようか悩んでる 素直に行くなら、剣豪の塚原卜伝か丸目長恵に神行法→兵器運用術なんだろうけど、 剣豪枠も余裕あるわけじゃないからどうしたものか・・・もうちょい特化的なお勧め武将っていますでしょうか
江、阿国
私は96.87%で3回失敗してるよw ランクアップ合成って通算100回ぐらいやってるのかな? 数えたことないから分からないけど… だとしたらほぼ確率通りだわ。
>>108 そうなんだ・・
やっぱり確率どおりなのかな
それでも失敗した今日は頭痛と吐き気がして体調悪い・・
また合成素材育てなければならないと思ったら気が滅入るよ
いつもはね このゲームを舐めてた・・・ 肝心なところでこれですよw
>>107 ありがとう、江かぁ・・・カード自体は1枚あるけど兵器用に割り切るかは悩むところですね
かといって村上さんに神行法付けるのもどうかなぁ・・・だし
もうちょっと考えて見ます
>>111 気持ち分かる。
テンション落ちるよねw
そのうち、他の合成で調子良い時がくるはずだよ。
このゲームの合成確率ってムラっ気あるから…
狙ってないスキルがバンバン付きやがる 悪い方ばっかり これなら付かないほうがマシだ
>>113 うう・・
優しい人だ
優しい言葉ありがとう
そんなことで体調悪くなるとかどんだけメンタル弱いんだよw ★1のレベル20なんて一週間で作れるがな、元気だせよ
>>115 俺も96.87%で通算2回失敗してる。最初の時はマジ凹んだ。
今は★1Lv20量産できるようになったのでそれほどでもないかな。
おそらくそういう感じになると思うよ。遅かれ早かれ。
★2→3 以降は特混ぜないと怖いんだよな 失敗すると生贄代の方がきつい
★2Lv20は現状15000〜20000するしなぁ 安い特なら現状4000程度で買えるし、2枚で100%にできるから特犠牲も十分にありなんだよね・・・
ありなわけねえだろ期待値計算してみろよ
>>118 ,119
流石に無いわw
諸経費込みで2万として20,646
特込みで2万8千とすると28,000
>>116 ワールド27だからカードがまだ高いんだよ
☆1レベル20の素材が売ってるなら余裕で12000くらいまでなら買うし
剣豪育成には時期が早かったのかもしれない
後半なら4000とかで買えるんだね
なら楽だ
特なんて金で買えるから安いもんしょ
そりゃ期待値で考えたら、上5枚で合成した方がいいけどさ 今は90%前後で失敗するのが怖いって流れじゃん。 それ考えたら特2枚+上3枚で確実に100%にしてランクアップ狙えばって話
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 13:39:36.54 ID:nNZLqZS/
>>121 ☆3ランクアップしたことないだろ
☆3へのランクアップは普通に使わない特いれるだろ
失敗したことがある人は必ず入れると思う
生贄づくりがきついからな
計算が出来ない人間は怖いな・・・何反論したいんだかさっぱりわからん
銅銭稼ぎにランクUP素材売りやってた俺としては ★2→★3は上5枚(88%くらいだっけ?)でやって ★3→★4はさすがに特使う ★4へはさすがに自分の剣豪しか育ててないけどなw
>>125 >>121 の計算が通用するのは素材を購入しての合成の場合
さらに期待値でどっちが得か決めるにはほとんどの人には試行回数が少なすぎる
少ない試行回数なら最悪のケースを無くすのは間違いじゃないぞ
>>124 生贄は剣豪の引率係だからいくらでも出来上がる
期待値にこだわるなら90%でGOでいいと思う、 要するに完全な確実性を取るか 銭をちょっと値切って挑戦をするかの違い 流石に100%にして失敗したって話は聞いたことないし、 これ以上かかりようがないんだから予算の都合も付け易い
>>121 それで失敗したら2万失うんだからな。特入れてるわ。
そういうところで生け贄にしないと、濃姫や義姫が出番なくて泣くぞおい
つまり感情的に損したくないから安心の為って事か納得
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 14:37:54.67 ID:4jGDBYF0
引率ってw そのもう一個上のランクアップ予定にはまた生贄がいるわけで 生贄は引率だけでは足りないよね 別に特も高くないし炎からもいらない特結構出るし普通に特いれる
>>106 高速櫓部隊なら間違いなく江を入れるべきだけど
それだとどっちにしても破壊力足りないね
随分計算出来ない奴が多いんだなと思ったら これもプロスペクト理論の範囲か 損に対する恐怖度が過剰に高い奴は特入れるし 逆に感情抜きに計算で考える奴は上入れる
個人的な確率では90%成功は30%ぐらい失敗してる。個人的な確率は期待値に収束しない。 個々のサンプルをみれば全員が平均的になってる確率は偏る場合より低いんだよ。 自分が失敗傾向にある場合はあきらめた方がいい。
>>133 もう一個上を狙うなら引率係を引退してもらってそいつ単騎でいかせる
引率はまた別のランクやレベル低い奴にやらせて生贄のストック増やしていく
こうやってうちにいる指揮2300前後の上はどんどん消費されていく
>そのもう一個上のランクアップ予定にはまた生贄がいるわけで こういうこと考えるなら普通に期待値高くなる方のがいいよな 別に素材足りなくなったら(生贄になるはずだった)特売った銅銭で 手数料引いてもランクUP素材買えるわけだし ただ、1+2鯖だと糞振り特とか 1000で買えるし ★2→★3だったら正直どっちでもあんまり変わらん気はしてる
1000じゃ流石に買えんよ。話盛り過ぎ...いや、削り過ぎ?
お前らの高速大筒部隊って1マスどのくらい? 赤ノックと見せかけるために2:20目指して頑張ってたけどもう無理っぽい 羽柴(兵運・迅速)・クロカン(神行・兵運)・直江(電光・迅速)・江(迅速・兵運) この面子では2:35が限界だった ちなみに廃課金ではないのでほんどのスキルはレベルは5までしか上げれない
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 17:02:13.35 ID:4jGDBYF0
廃でなくてもLV7くらいは上5枚追加でなんとかなる
迅速を神行法に変えればいけるんじゃないの?
クロカンを小早川か立花にかえればいいだけやん
神行法ボンバーマンからいけるから安いもんだよな ただ羽柴と直江も極なら普通の兵でも使いたいだろうから神行法にするのはもったいないな
器に赤備えほどの速度があったらイイとは思うけど そこまでして追求するのはロマンだよなあー 普通に速度部隊つくると高速で溶ける部隊になるけど 光速櫓部隊は別だ。これは便利すぎる
弓スキル欲しいぉ→槍スキル付いたぉ 槍スキル欲しいぉ→弓スキル付いたぉ このループから抜け出せないぉ・・・
>>146 自分はそのパターン + 攻防逆に付くループから抜け出せない
最終的に防御振り剣豪に新陰流が4回ついた 攻撃剣豪には第一候補でも普通に期待値の2倍くらいの回数ですが つーか強化だけでも累積ポイント制にしてくれ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 23:04:12.58 ID:4sUMTEw7
2分切る高速櫓作って、隣接マスからノック負けキャンセルを繰り返してると、相手が防衛めんどくさくなるのか、時々落とさせてくれたり、もしくはうざがって突っ込んでくるのが美味しい
>>149 それってノック部隊も2分切らないといけないじゃん
どうやって繰り返すんだよ無理だろ
ノックは4分でも5分でもいい。あらかじめノック出しといて着弾2分前になったら光速櫓部隊を出陣させる ノック着弾して負けたら光速櫓部隊をキャンセルだ
>>147 >>148 お互い大変だね・・・。
微課金で削除する訳にはいかないからそのまま使ってるけど、
防御とかでスキル対象の武器を持たせてないのに、○○が弓防
スキルを発動させた!とか意味のない報告書を見ると切なくなるわ・・・。
特までなら思ったスキル付かなくてもそのまま 同カードが手に入ったらS2の生け贄になってもらう
>>153 いいなぁ。
羨ましい。
特すら数枚と少ない自分の手持ちでは、どんな特でも特は特。
生贄にはできないわ・・・。
質問スレかなとも思ったのですが、よければこちらで教えてください。 砲撃羅刹のスキルを追加するには、ガラシャからつけるしかないでしょうか。
極天使えば他にもたくさんあります 誰かはwiki見ろ
ガラシャ何枚も使えた頃ならまだしも入手困難な今羅刹のためにガラシャ使うのはない
まぁ使用銅銭のこと考えたら挟撃か剛撃だよな
>>155 自分の場合、ストックのガラシャ2枚あるけど極島津から付けた。(3枚目でついた)
羅刹LV10は確率25%なのでそこそこ発動するしあまり見かけないので気に入ってるけど、剛勇と同じように素材がいくつかたまったらやってみる位の感じで狙うのが良いと思う。
引退出品の天極に集中してる時に落としたガラシャ2枚が当然のように失敗した その後烈火がついたけど4コスじゃないから羅刹が欲しかったなぁ 羅刹の期待値の高さは極レベルで効果的・・・
釣り野伏せ、羅刹の期待値は剛撃と同じだな 剛撃と重ねて付けられるから火力を抑えてるんだろうが やはり極スキルで砲専用なんだからもう1回り高性能でおかしくないと 剛勇とか見てると思う
>>161 同じって兵法のこと考えてないだろ
兵法効果10%時には
鉄砲剛撃 0.08
羅刹 0.0875
釣り野伏せ鬼 0.09
攻撃力アップがでかいと兵法による期待値上昇が大きくなるからなあ
あと羅刹と剛撃はどっち計算でも同じじゃないな
教えて下さい。 騎馬隊剛撃とコス4に付けた挟撃と鬼刺それぞれの期待値(兵法効果10%時) イケメンさんお願いします。
んなもん自分で計算しろよw
4コス天に馬スキルは無いなぁ。
ぶっちゃけ期待値はあくまで期待値だから 計算出来ないなら好きなの付けて良いと思う
>>165 え?君信玄にも無理矢理砲持たせてるの?
そっちの方がないわぁ
廃課金でもない限り信玄に鉄砲は全然ありだろ
そりゃ砲持たすなら砲攻天に持たしたほうが良いに決まってるが そんなに天揃ってない奴のが大半だろう。 信玄に砲剛撃や羅刹付けてたら確かにかなり違和感あるが
馬スキルつけても結局合流用になるからな 砲攻天揃ってる廃かたまたま引いちゃった微課金以外は馬で使うのもったいない
>>171 馬部隊→騎鉄部隊って一人合流やらない?
というかその理屈だと君はソロでは騎鉄攻撃しかしないのか?
かといって信玄に剛勇つけるのは違う気がする
俺はどうせこの先も砲攻天なんて揃うわけないと割り切ってるから信玄に砲剛撃つけてるよ
>>172 だから砲攻天揃ってれば馬部隊に信玄入れれるけど
揃ってなければ騎鉄部隊に信玄入れるってこと
兵削りHP削りにはもちろん騎鉄以外使うけどそこに信玄何て使えないよw
信玄を砲に使うとか考えられないし 信長を馬に使うとかも選択肢にないわ そーりんは優秀な砲防要員
極混じりでもいいから強い馬部隊もいた方がいいんだけどね 騎鉄はそんなに2期後半の生産力でもそんなに数揃えられないし 中盤までくらいは赤備え主力期間だし
信玄は風林火山がブッ壊れスキルだからひと枠くらい砲攻にあてても悪くないよ 微課金の知恵やね
>>176 砲攻天そろってる人はちょっとだまっててもらえますかー?
今まで 政宗(剛勇烈火) 長政(剛勇羅刹) 元就(義兵烈火) そーりん(義兵烈火) で砲攻組んでたけど新たに子供家康・信長in まだスキルもつけてないけどどう入れ替えるか悩むわー
真面目に言ってるの?w 普通に考えれば、宗麟アウトで信長インだろうな そのうち天鉄騎2部隊目とかできそうだから、 宗麟そのまま、子供家康は義兵+烈火辺が無難じゃねーのかね
いや、宗麟・元就外しの信長・家康inだろ普通は
やはり義兵烈火かー スキルつけたりあげたりでまた銅銭飛んでいきそうだな ちなみに車懸かりってどうなん? 女謙信手元にあるし試してみようかと思うんだけど
車懸りは謙信や政宗や長政や大人家康みたいに 馬砲対応してる天に義兵や剛勇と一緒に付けて馬砲に完全対応させるためのスキルだろ
信玄に馬挟撃,鬼刺付けて前半馬、中盤赤、後半砲持たせても良いかなぁと思っている微課金 信玄の馬特化は別に間違いではないよね?
>>185 馬スキル付けるのは間違いじゃないけどその信玄に砲持たせるのは微妙すぎる気が
>>185 間違いではないというか本来は馬か弓使った方がいいだろ信玄は
信玄に砲というのは無課金が井伊直政に砲奇襲付けて砲攻するようなもの
つか今計算したら
風林火山10にした時点で攻撃力期待値で言えば赤備えでも騎鉄とほぼ同じだった
>>186-185 それ聞いて安心しました。
もう挟撃付けちゃったんで鬼刺付ける作業に移ります。
騎鉄の最大のポイントは3すくみの影響最小限のところ
>>184 そうかー
砲攻天に馬とか持たせるためにはもったいないかね?
騎鉄中心になるまで使える初期馬スキル天が政宗・長政しかいないもんで
謙信・信玄・最上・三成辺りが手に入ればいいんだけど、
なかなか手元に来ないしな
当たり前のように天がいるの前提なんだなぁ・・・ 3期目まで極特だけで頑張ってきたけどそろそろ辛いのかな
>>193 ソロなら一期から辛かったと思うが
活発な同盟入ってるなら良上でも余裕でしょ
特はさすがにもっとあるんだろ? 極は微課金でクジ運悪けりゃまあしょうがない気もするけど
三期でこれは流石にもう少し頑張れるだろとしかw スキルも付いてないし、銅銭何につかってんだ
>>196 今調べたら極2枚特40枚だった。基本は特上でなんとか回してる感じ
>>197 気づいたら無くなってる感覚。白くじ回しすぎなのかなぁ?
スキル完成してるのは上の毛利以外は
攻撃:香宗我部親泰、長尾景虎
防御:石川数正、大内義隆
位しかいないわ。
1期は国内10位入れたのにどうしてこうなったし
>>195 大丈夫、俺も似たようなも...いやもうちょっとスキルは付いてるかなw
良コス比の上特揃えてスキル付ければ防御もやってけるよ。
三期で上位国にいるけど100〜200位には入れそう
たまに廃人に絡まれて手も足も出ない時はあるけど、稀だ。
とにかく堅陣布陣でいいから付けとけば塵も積もれば山となるよ。
>>200 ありがとう!ちょっと凹み状態から回復した。
現状でも国別100位以内入ってるんで、今期も無課金なりに頑張ってみるよ
>>201 完全無課金ならそんなもんだろ
30位以内に入りたいなら相当張り付かないと無理かと
序でつくんだから守護くらいつけてやれよ
守護は序じゃつかなくてね?
弓守護なら序の大友で付く
つけようと思えば大友から3種つくな
疲労で頭が重い感じがするのを押して合成してはいかんな 強化合成するのを追加合成するだの三好を金合成するはずが銅銭使うだの注意力が低下しきってる ランクアップ合成4連続失敗してるのにムキになって5連続失敗になるわ スキル消去後に金合成して糞スキルついちゃったりツキにも見放されてる
朝8時頃の合成もムキになるやつはやめたほうがいい。 失敗続くと即決のぼったくり出品を落札してでも成功させたくなるし。
そういうのを見越して合成素材序上が8〜10時に売れるように出品するのがベストです
金剛とな
>>211 S2が金剛は別におかしくないだろ
特スキル持ちの上なら今でも数人いるし
てか単純に義兵のテーブルでしょ
上から第一候補で義兵がつくって素材相場に大きな影響出そうだな。
そんなに数でまわらないだろ・・・
ごめん、イベントのなんやね それならそんなに影響ないですね
御国も同一テーブルと予想 疾風怒濤が候補にあがったらマジでバランス崩壊だよ
3000円でそれなら売れないからそれはないな
3000円払って第1候補が付く確率が20%・・・ 15000円は覚悟とか廃課金前提過ぎる
20%なら前提は3万だね。
つーかCDって公式トップの糞うるせぇbgm収録してあるだけか?
疾風怒濤と同じテーブルなら、第一候補は車懸りで、疾風怒濤はs1だろ 普通の人なら捨てスキルのs1合わせて、羅刹、疾風でいくんじゃない?
もうそろそろ鉄砲隊堅陣持ちの武将出してくれよ
亀鉄砲が強くなりすぎはよく無いだろ
210とは別だけど、太秦の先行販売CDは1000円だったわ 2日目にいったら枚数制限されててワロタ
天 上杉の初期スキルLV10にして確率20%でも一度も表示されたことが無いんだけどバグなのかな?
レベル6→レベル7の強化が、上2枚+序4枚で2連続成功。 こんな事もあるんだな。
武将カードスレで夏頃書き込みしてた人いたり、ずいぶん前にブログで書いてる人いたんだけど、俺も表示されないって人も、俺は表示されるって人も現れないんでここならと思ったんだけど、質問スレに書いてみます。 ちなみにwikiには義兵をつけると表示されなくなるってあたかもつけなければ表示されるかのように書かれてる。
うだうだうぜぇよ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 22:23:59.20 ID:97v7ofRx
奇襲持ちの佐々成政(上)300銅でゲットして 鉄砲隊堅陣ついた!なんかうれしい。
微課金の初心者なんだが、 山名に槍衾がついたんだけどどうするべきだろうか・・・ 義兵狙いで追加素材にするべきか、 それとも売却するべきか。 ちなみに、2500で入札されてるのを確認済み。
1枚で成功したら奇跡だな まあ何に付けたいのかしらんけど一個義兵がある程度では大して何も変わらない ましてそれがレベル5止まりとかなら尚更
>>232 レベル10にする気がないなら、売った方がいいね。
鯖によるけど、9000で売れることもあるよ。
夜叉から天賦の神算ってあんまりやってるやついないのかな? 漫画の伊達につけようかと思うんだが…まぁでも結局馬か鉄騎馬でしか使わねぇんだよな
236 :
232 :2011/11/28(月) 23:25:28.27 ID:cBgbrx/8
>>233 山名が2枚あって邪魔だったんで合成したらついてしまった。
IXAで初のスキル追加だったから嬉しいわーw
>>234 スキル合成はしないんで9000で売ってみるよ。
即レス感謝!
>>226 昔は表示されてたし、体感だと発動もしている
今表示されるかは義兵付けたから知らね
次からは、最初から質問スレへな
何を今更、みんゴルは普通に買う
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 10:27:19.66 ID:iGWr5d/m
マルチしすぎだろ
スレチ過ぎるが画質はいいけどパンヤのほうが捗るだろ コースによっては1ラウンド−40とか出せるしな!
詐欺合成はやらないが吉
>>237 情報ありがとう。一応剣豪育成のついでに検証シテミマス。
>>235 狙ってるけどつかない。
個人的には剛勇より少し敷居が高い感じ。
>>241 晒しスレに晒される位やってたけど、データ取り&覚えゲー過ぎて時間かかり過ぎなので辞めた。
ガチャはIXAのクジより少し良心的だとは思う。
質問はアリですか?スレ違いだったら質問スレの方にいきます 基本:鉄砲隊布陣 2:国貫き × 基本:国貫き ( 1:国貫き 2:兵器布陣 3:迅速行軍 S1:兵器運用術 ) この合成をすると候補が・・・ 1:兵器布陣 2:迅速行軍 3:兵器運用術になりました もしカードに捨てスキルを1つ追加した後に合成すると、どんな候補が出ますか? 追加する捨てスキルのS1は、被合成カードには存在しないものと仮定してお願いします。
どこまで理解して、どこが分からないかは書いた方がいいと思うよ。 そうじゃないと、wikiと同じ事をここに書くことになる。
>>
>>246 3週間ぐらい前に始めたのであまり理解できず
Wikiも読んだんだけど複雑で
>>245 1:兵器布陣 2:迅速行軍 3:捨てスキルのS1 だろ
国貫と首ぐらぐらは似てると思いますか?
誤爆でした
ここまで確率詐欺だと金使うのが馬鹿馬鹿しいな
弓スキル欲しい→槍スキル付いたぉ 槍スキル欲しい→弓スキル付いたぉ 弓スキル欲しい→馬スキル付いたぉ New! 攻撃スキル欲しい→防御スキル付いたぉ New! ・・・・・・いつになったら欲しいスキルが付くんだろう。
愚痴やら陰謀論が増えたなぁ
>>255 それは仕様です。1番上にもっていこうが何しようが違うのが付きます
運は関係ありませんので悪しからず
特慶次に持て余してた鬼刺可児くっつけたら乗り崩し付いてワロス
>>259 普通に使えるから困るな
俺は剣豪将軍付けて前提スキルの三矢がなんか消せないw
>>257 はぁ・・・。
やっぱり同じような人がいるんだよなぁ。
本来、一番確率の高い第一候補なんか今まで数える程しか付いたことねぇよ。
順番とか全く関係ない気がするわwww
秀吉2枚溶かした俺に代わって攻城の妙技つけて欲しいわ
>>261 仕様ですので全員です。
攻撃武将には防御スキル
防御武将には攻撃スキルが付くようになってます!
削除金100円の為です!散りも積もれば山となる
武将によって同じレベルであっても天>極>特>上
この順番で確率が違います。
上武将はレベルアップしやすいです!仕様です。
ランクアップも同様に成功確率が80パーセントとしても レベル0からレベル1の80%とレベル2からレベル3にする80%は同じ80%でも違います レベル2からレベル3の方が成功確率が低くなっております!仕様です。
メンヘルっぽいね
>>261 ついてもOKなスキルしかつかない素材つくったお!→失敗しました New!
実際、スキル合成は罠だな。失敗するかいらないスキルが付く確率の方が高いわけで
現金積んでくじ回して率先して捨ててくれるんだからボロい商売だわ
運営ちゃん、信用されてないからねw
>>256 のように言われても仕方ないわ
あらら銅3万と金3000でスキル強化失敗した 合成確率ネガが書き込まれてるときは成功しやすかったのに
>>262 どこまで追求してるんですか・・・。
>>263 >>264 正直、その通りだと思う。
同じ確率で成功してるとは思えねぇよ・・・。
>>266 思わずワロタwww
>>267 必要としてない、使いように困るスキルが付いても使いようがねぇよなぁ・・・。
兵器布陣が輝ける日は来るんでしょうか・・・
義兵素材としてもう十分に輝いてるじゃない
>>273 兵器守護、兵器円陣はまだ実装されてない。
つまり、それらの実装と同時に守備型兵器が!
猫型ロボ武将実装か
スキル随意門がくるのか 最速の移動手段とか胸が熱くなるな
攻撃スキルほしいぉ→失敗しました New! スキル取得になけなしの金を使用するぉ→失敗しました New! ・・・利用に困るスキル取得か失敗かの二択じゃねぇか。 ・・・・・・・付けるなと言うことだろうか。
もっと課金しろって事だ 言わせんな恥ずかしい
まぁ失敗することも捨てスキルが付く事も多いが概ね期待値予算通りに進んでるな ここで詐欺だ何だと喚いてる奴の詳細な記録見てみたいわ
スキルのレベル上げ Lv1⇒Lv2 序・銅銭で5回目で成功 Lv2⇒Lv3 序・銅銭で3回目で成功 Lv3⇒Lv4 序・銅銭で6回目で成功 Lv4⇒Lv5 序・銅銭で17回全て失敗 あまりに上手くいかないなーとぐぬぬとなって 上・金でそこから7回目でやっとLv5成功 あまりの引き弱になんかすっきりしないわw
合成は調子悪い時に熱くなったら負け
運営「おし、こいつは確率下げたら課金するな、ゴチですww」
>>281 いつもそんなものなのか?
ちょっとSSうp
>>279 微課金じゃ限度があるので厳しいですwww
>>280 理屈ではそうでも、全体の期待値と個人レベルでの
期待値は、必ずしも全員が同じように収束する訳ではないかと。
まぁ、何千回も合成してる訳じゃないから断言はできないけど。
>>281 流れの悪い時は一度内政したり、くじ引いたりしてリセット
すると、スキル強化に関しては何となく成功するような気がする。
個人的な感覚なので、効果があるかは分からないけど。
>>282 本当、むきになってしてみても、ろくな結果にならないわ。
>>283 失敗ばかりなのにわざわざご丁寧に課金しようとは思わねぇよwww
秀次に啄木鳥と槍弓猛襲が付いたんだが微妙かな?
>>286 良いと思うけど槍に特価させる方が好きだな
猛襲と鬼刺なんかのコスト依存で固めてコスト3と組ませたりするのが良いと思う
>>287 良いんでないかい?
スキルが極クラスだから貴重な弓武将になるし。
槍か弓にしぼって剛撃辺りがベストとは思うけど
>>287 >>288 アドバイスありがとう。
スキル付け直すの大変なのでとりあえずこれで使ってみて、使い勝手見てから鬼刺か槍剛撃を検討します。
キツツキよりは三矢じゃないかな あんまり馬対応させるメリットがないと思うけど
上の攻武将についてですが、 奇襲からの奇襲or突撃 襲撃からの襲撃or進撃 で完成ってのは日和すぎでしょうか?それともよくある流れでしょうか? 微課金なんで手軽でミスも少ないこの方法もいいのかなーと思いまして。
>>292 自分は特武将とかはいつも挟撃付けたあと
奇襲持ち合成で二面狙いしてるけど
上武将なら失敗してもすぐ手に入るし挟撃、突撃、奇襲狙っていいんじゃないか。
上武将が勿体無いほどの初期なら合成は我慢して
特を買い揃えたほうが有益。
そろそろ赤備えの研究ってあたりですが相変わらず上が主力です。 綺麗に3つ揃うことは勿論、攻め三好・島津にも攻スキル揃わなくてぐぬぬ。 取りあえず奇襲or突撃の一枠で満足して運用して、 あとは銅銭貯めて特を買い揃えていきたいと思います。
ミスも少ないとかixaには関係ない話だな。大部分はミスる。 つけたいスキル狙っていきゃいい 上ならミスっても替えがいくらでもきくからそんなビビることもない。
> ミスも少ないとかixaには関係ない話だな。大部分はミスる。 ちょうどさっき奇襲からの奇襲・突撃狙いがミスって 別兵種ついちゃったところでした。ごもっともですねw よく分からない頃に出来た序スキル3つの飯富と渡辺があるんですが結局3軍なんで 上武将なら日和らずに上スキルで揃えたいと思います。 そうすればそこそこ長く使うだろうし。 あざーっす!
上忠勝から北条綱成の2枠目についた弓馬構えは もしかして他武将には合成できないのでしょうか? 昌幸につけたいのですが候補にでてきません。
無理 初を使え
合成できません、直接移植が可能なのは原則的に1枠目のスキルだけです
>>297 「弓馬構えのS1は足軽軍法」が理解できるように
合成の仕組みについて学びましょう
宝蔵院流、槍衾、足軽軍法に続く合成カード欲しいなぁ
大したもの付かないから序か上で土壁の術とかあってもいいと思うけどな
ねぇよw 電光付け放題になるだろ バランス的に来ても問題無さそうなのは後、刹那位のもんじゃね
電光って迅速に毛が生えたようなもんだろ
上で土壁でたら本格的に半蔵の立場が無くなってまうw
迅速と電光を付けられることに価値があるんだよ
また電光義兵論のウザい流れになりそう
>>304 黒髪ふさふさのおじさんとハゲ親父位の違いという意味では正しい。
307 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
3連続で合成成功した 第三候補のゴミ5%がな 第一候補が普通に付くだけでいいんだが
ゴミ付けずに素で合成すればよかったね♪
前田に防御スキル追加しようとして、鉄壁第一候補にして合成したら第三候補がついたでござる おまつに防御スキル追加しようとしたら、剛撃がついたでござる ツイてんだかツイてないんだかわからんわ
佐竹義宣に鉄壁付けようとして三好正康にS1が槍堅陣のスキル追加して合成したら見事に堅陣がついたわ
清水で順当に円陣槍衾付けて行けばいいのに 同カードで極み入れてもいいけど
特細川は、新陰流と同じだって。
特細川2枚引いたからと来てみたら
>>315 か〜
秘境から戻ってきたら一応確認するぜ
天の北条を防御特化にしようと思うのですが 参考までに武士か弓騎馬どちらで使っていますか? 追加スキルも教えて頂けると助かります
初めての天か? 悪いことは言わないから兵法にしておけ。
誰もステ振りのことは聞いてないような・・・。
>>317 おれは持ってないけど、同盟員は武士で使ってた。
ごめん、追加スキルは覚えてないなぁ。
>>317 武士。
鉄壁と真田丸をつけて、武士と鉄砲対応にしてる。
北条氏康に槍衾がついているのですが、ここからスキル候補1番目に来るように義兵をつけることってできますか?
特兼続を直接合成汁
>>322 ありがとうございます。
他のカードじゃ無理か;;
>>323 清水合成すればいいじゃん
円陣が付けばそれはそれでいいし、剛撃付けばまぁおk
義兵が付けば万々歳
まぁどうしても義兵付けたいなら削除金を使う覚悟はいると思うけど
三段撃 烈火を第3候補に付けたいのですが、特から1発で狙うか上→剛撃→烈火で 狙うかどちらが良いか迷ってます。第二スキルが義兵10で消す選択肢がないので 上からだと烈火は第二候補になり、どちらがいいか他に良い方法があれば 教えて欲しいです。
候補Cに義兵と烈火というスキルが無いので方法はその2つだろうね 取引をマメにチェック可能で武将枠があり、金合成・削除を厭わないなら挟撃から 面倒なら直狙いがいいと思う
義兵なんてダサイスキルつけたらせっかく強力なスキルが発動してもかっこよく表示されんぞ
義兵、それはスキル付与における永遠のテーマ しかしその実態は運営の怠慢だったりする 詳細報告書ぐらいさっさと作ってください、スキル発動後の総攻撃力と合流の部隊詳細とセットで
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 15:03:07.36 ID:23B5+gX1
剛勇が馬砲スキルでは敷居が高いので義兵つけた つけた当時は喜んでたが猿夜叉、車懸り軍神がみれなくなり 報告書がチョーつまんなくなったから消したよ
1期のの頃は天持ってること自体がステータスだったからな 天スキル発動させてドヤるのが快感だったけど 義兵が出ようが電光が出ようがもはやそんなことどーでもよくない?
義兵LV10が4つ並んでればそれはそれでありだと思う 一つだけ義兵が発動してたりするとこいつ下手だなって思う
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 15:28:43.13 ID:SYM7ZKND
別に家康とか正宗とか極・上とかぶらないのならいいじゃん天だぞー!アピールできるし 信長なんて・・・
>>332 おい俺の義兵付き上信長ディスってんの?
第一候補つかねえぞコラ
なぜ玄人? 二つだけなのに
他は火力スキル満載なんだろ
二つで騎鉄が赤速度になるんだろ
そういうことか スピードを合わせるのね
天スキル表示されると「あぁ…残り2つ発動してないのか・・・」って思っちゃう
運営ももはや不具合レベルのスキル表示とっとと修正しろよ あと、せめて味方の発動スキルくらい全部表示させてくれ なんでたったこれだけの修正ができないんだこの運営は
似たようなことを一年前に書き込んだ気がするわぁ
愛姫に濃姫合成失敗した。初めての特合成だったのに残念
>>343 まぁ濃姫なら安く買えるしまた挑戦すればいいよ
というか愛姫に濃姫って何狙ってたんだ?
おっぱい挟撃
ダブルパイズリとか夢すぎるな
濃姫は防御で使おうと入札したのが攻撃振りだったのでなんとなく 愛姫に刹那という雰囲気がいい。騎鉄部隊に混ぜることもあるので実用もある 鉄壁がついても基本は防御で使ってるからうれしい
刹那ついても騎鉄微妙だろ それより、濃姫と龍造寺のが相性良いから挑戦するならそっちじゃない?
真田丸の狙い方、騎馬円陣経由と鉄壁武将から狙うのと どっち派が多いだろうか
個人的には鉄壁の方がいいと思う なかなか円陣が付かないし、ついても第1候補に持っていくのも大変だしで 結局どっちもかかる銅銭が変わらない気がする
弾幕からでもいいような
狙わないのが一番良いという事で
>>341 ユーザーを満足させたら負けだと思ってる
本当に素でそう思ってる
スキル表示なんてしたら、廃スキルバレてしまうやん 折角義兵なんかで隠して中課金装っているのに
>>355 実際にそんな風におもってる人なんて、うちの鯖だと一人もいないな
廃課金廃人が多い前半鯖は違うのかもしれないが・・
合流とか人数多いと攻防で 何発動してるのか全部知りたいわ 5つだけとかアホすぎる
むしろいい加減合流時の武将と部隊兵士数の詳細をだな…
発動スキルは味方側のだけなら全部表示される仕様でいいと思うけど
総攻撃力とかも見せて欲しいわ スキル何個発動して攻撃力何点出たー、とか言って盛り上がりたい ぶっちゃけ新合戦より既存合戦の改良が先だと思うんだがね てか新合戦と平行して進めるだろ普通、開発スタッフ普段何やってんだろ
初期の開発スタッフの主要メンバーは既にいないので、大きな改良は無理なんだと それで、早く新合戦に移行したいのだが、それがあの始末 もう、にっちもさっちも・・・
もともと新合戦は移行じゃなくて月一とかでイベント的にやるもんでしょ 新合戦が導入されても基本的には既存のままだよ
3カ月に一回とか言ってなかったっけ?
サイクルは1ヶ月でも3ヶ月でもこまけーこたーいいんだよ 6日サイクルっていうなら話は別だがw 新合戦は既存の合戦を置き換えるものじゃないよと言いたかっただけ
極】蒲生が2枚出たのですが、上】織田、志賀から三段撃烈火つける方法教えて下さい。
1.織田か志賀のスキルスロット2に同カード合成で鉄砲隊剛撃を追加する。 2.1の織田か志賀のスキルスロット3に何でもいいからスキルを追加する。 3.蒲生のスキルスロット2に兵器運用術を追加する。 4.蒲生に2を追加合成すると烈火が第一候補に来ます。
無課金で剛撃+挟撃よりオススメのスキルとかある?
挟撃は運営からの無課金へのご褒美何だから、黙って挟んでもらっとけ
>>366 ありがとうございました。
頑張ってやってみます。
昌幸に弓馬構えを付けようと思っているけど 昌幸に騎馬挟撃付けてから、本田で合成が一番いい方法?
初がいいよ 安い
むぅ 初かありがとう 今は高いから統合後やります
統合前は極以上を集めてスキル合成や特集めは統合後がええな 初ごとき統合後は2000強で買えるし
>>371 どうせなら挟撃より騎馬隊守護からの方よくない?
>>371 昌幸に騎馬守護、忠勝に騎馬挟撃で弓馬が第二候補
守護と挟撃逆でもいいけど昌幸に守護の方がいいよ
wikiみると防御カードへオススメ追加スキルで あんまり鉄壁の備えが推奨されてないけど かかる銅銭の少なさ、全防、期待値の高さで悪くないと思うんだけど 伸びがイマイチだからか?
>>377 統率による兵種適性+第一スキルと兵種の一致のおかげで、全防がついて嬉しいのってほとんど無い。
期待値だけを考えるなら、○○隊円陣が効率良い訳だし。
俺も鉄壁良いとおもうけど378みたく考える人が編集してるんだろきっと 例えばよくあるケースだけど極幸村を鉄壁+真田丸にするとシーズンずっと使える もちろん一瞬の固さを追求していくとなると鉄壁は除外されるケースは多いだろうけど ぱっと見て効果低いから過小過小評価されがちだけど費用とか安定感とか色々考えていけば 十分選択肢に入ってくるスキルだとおもう。
ごめん追記 wikiのオススメスキルとか全部みてるわけじゃないからなんて書いてあるか分からんけど 鉄壁に向いてる武将向いてない武将ってのもいるから一概に鉄壁は悪くないとは言えないか
鉄壁のいいところは本人の適正どうこうじゃないよ 混成部隊なんかでもスキルが生きてくるのがいいんだよ
一長一短、難しいね いや豊臣秀吉に円陣ついてるの落札したんだけど ここから手元のガラシャ3枚ストックで組撃ち、ヤダガラスだけを狙うには ガラシャに釣瓶をつけるしかないのかとなると 銅銭かかるし、めんどくさい気がして鉄壁でと思ったんだけど どっちがいいものやら
ガラシャにS1ダブりスキルを2つでそうなる 円陣は全く関係ないけど 真田丸鉄壁ならともかく円陣鉄壁とか気持ち悪いから俺なら絶対しないわ
厳密には組撃ち S1 ヤタガラスだな ガラシャに釣瓶付けても、 羅刹組打ち弾幕 だろ
ガラシャにS1被りをつけて秀吉の円陣を消してそのS1をつければいい
てかwikiでも初期スキルが複数兵科に対応してる武将は鉄壁ちゃんとオススメ候補に入ってるだろ
天毛利に微課金でも実現可能な追加スキルの組み合わせを教えてください 初期スキルを考え、弓攻スキルでまとめるか 上級兵の適正を考え槍攻か砲攻なのかでかなり悩みます あとこれはやめておけというのもあれば是非ご教授ください
388 :
omekoji ◆NHFkBKkpTtqC :2011/12/12(月) 22:41:31.33 ID:uxc/5AvL
刹那の猛勇と三段撃ちはやめておいたほうがいいです(´・ω・`)
砲弓弓弓 とか 砲槍槍槍 とか普通に配置するし 鉄壁はそういう時役に立つよね 鉄砲量産出来るようになっても、陣防衛に砲砲砲砲とかはもったいないし 顕如・頼廉・雪斎・順慶とか極幸村・利家・まつとかよく運用する 俺は鉄壁好きだわ。全員に付けたいくらい
鉄壁はお手軽だよね 発動確率もいいし、スキル付けやすいし
砲防と槍防は固定メンツだけど弓と馬はだいたい混ぜて使うから鉄壁便利だわ 勝永に鉄壁付けたら便利すぎてヤバイ
なんだ鉄壁愛好家多くて安心した 余裕があれば主要面子につけるようにしたらいろいろ防衛パターン作れて便利だな ただ愛好会が多いせい三好さんが微妙に高いわ ・・・捨てスキル追加するのに失敗するわ ・・・挙句に三矢つくわ なんだかんだで苦労して結構楽しかったりするw
万能防衛軍師にするつもりで勘助に三好さん連打したら三矢と足軽軍法がついたんで万能攻撃軍師になりました
山内一豊 技1 鉄壁の備え 技2 騎馬隊守護 技3 弓馬構え どうでしょう(´・ω・`)
俺なら3スロ目は騎馬隊堅陣で妥協してるな
極鷹次 技1 傾奇御免 技2 鬼刺 技3 電光石火 剛撃と迷いました(´・ω・`)
鷹次 慶次 よく見ると全然漢字が違うよね(´・ω・`) 電光は速度スキルだから剛撃の方がよかったんじゃないかなぁ 速度極なら電光がいいけど
やっぱりですか(´・ω・`) 合流報告書でドヤ顔したいからつけてしまいました(´・ω・`)
騎鉄で使わない前提みたいだから迅雷のほうがいいべ
え 電光でドヤ顔とかイミフなんだけど
自分の天極で報告書を埋めてドヤ顔するのが流行ってるのです(´・ω・`) 極以上には全て義兵か電光かどちらかをつけてしまっています(´・ω・`)
べつに天極で電光連発みても驚くヤツいねえぞ今時 釣りか? てかコテとその顔うぜえよw
釣り違います。どれだけ自分の武将を表示させるかがキモなのです(´・ω・`)
顔うざくてすいません(・`ω´・) 最上義光 剛撃・挟撃・鬼刺しのどれがお勧めでしょうか? 電光はついてます(´・ω・`)
個人的には剛撃かな 鬼刺しよりは安くつくんじゃないか
俺も剛撃がいいと思う 付けやすいしね
やはりそうですか。鬼刺しあまりにも攪率悪いですよね(´・ω・`) ありがとうございます(・´ω`・)
先につけるなら鬼刺しのほうがいいと思うけどな 最上は基本スキルが馬だけだからあんまり槍対応にするメリットないかなあと
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 10:49:12.79 ID:Uf8xsgaF
電光は迅速と対して差ないから天につけるの勿体無くねー(;´Д`)
速度係は羽柴と宗茂だなあ。天にはつけても義兵。
騎鉄天とコスト3赤部隊を同時に出城に出してるときの手薄さを考えたら 帰還時間が少しでも早まる義兵は悪くない 即帰還という手もあるがw
義兵は期待値もそこそこだし速度偽装のために最低でも二つは付けておきたい
義兵で妥協は負け組
妥協とかじゃなくて速度迷彩に二枠は必須だろ
もちろん使い方次第だけど、剛撃とかで半端に火力あげるくらいなら 速度上げて使い勝手上げるのもいいと思うけどね 天合成とかする人は別世界過ぎ・・・
期待値上大差ないので一戦撃破を重視するかどうか
コス3極にこそ義兵は生きると思うんだけどなあ 天は火力特化で行きたいし、騎馬鉄砲、少なくとも赤備え特化したいから 微課金までには準天の火力、灰課金には天の露払いの二軍、もしくは弓騎馬で速度偽装で
火力特化派と義兵や電光系の速度も欲しい派の議論はつきないな。 議論になるだけのスキルバランスになってるのは、 さすがのクズエニでも感心するわ。
義兵好きで電工石火好きじゃない自分みたいのもいるし 烈火好きだけど剛撃好きじゃない自分みたいのもいる そんな変人はともかく、それぞれ好みがあるだろう 天にはあれこれ、 砲対応天にはあれこれ、 防御天にはあれこれ コス3攻撃極にはあれこれ コス3速度極にはあれこれ コス3防御極にはあれこれ コス2.5極にはあれこれ コス3特にはあれこれ これ自分の中である程度決めてるんだけど 実際にはこのとおりにはカード揃わないし(特に上三つ) このとおりにスキルつけれなかったりするし うまくいかないものだね
3.5極のことも思い出してあげて下さい
無課金の俺は最高位カードは極、追加スキルは上、特スキルは贅沢品と思い込んで居るので幸せです(^O^)/
防御カードは守護と堅陣or布陣で妥協してるわ
布陣と堅陣で上等 たまに手に入る三好ハゲで鉄壁つけば最高! 三矢ついたらついたでまた最高!・・・と思うようにしてる
松平忠直が2枚揃ってた。。。 同カード合成。 18.18% 23.18% 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬馬攻:10%上昇 9.27% 14.27% 弓隊奇襲LV1 確率:+20% / 対象 弓弓攻:5%上昇 5.76% 10.76% 騎馬隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 馬馬防:5%上昇 9.00% 14.00% 騎馬隊挟撃LV1 確率:+15% / 対象 馬馬攻:8.75%上昇 57.79% 37.79% 失敗 失敗ですスキルが追加されません
>>387 いまさらだけど、砲攻がいいと思う。
スキルは烈火・鉄砲隊剛撃がつけば、完成かな。
三段撃ちも弓・砲対応だから、元就にはいいかも。
弓攻はやめたほうがいいと思う。
元就に槍弓猛襲つけてたが、弓自体の攻撃力が低いので
正直、弱かったw
削除して砲攻にしたら元就さんが輝きだした。
絵柄がジジイだったら最高だったのにノースリーブ野郎じゃな…
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 08:29:54.18 ID:ls3yJNY6
件名 黒田如水LV20の合成結果 実行時間 2011/12/11 22:45 ジャンル スキル追加合成 結果 スキル 破軍星LV1 を習得しました! 島津義久Lv20は消滅しました。 残りの天は織田徳川彫塑大友…。
>>426 マジだとしたら如水でも十分強いんだろうけどもったいねえー
織田→その中で一番破軍星向け 徳川→次点 大友→ネタ的に最高 何故如水に付けたし
ん、織田徳川彫塑大友以外の天には既に破軍星付いてるって事じゃないのか
何をしようとしたんだか良く分からない 他その天持っててコス3.5初期スキル防御天に破軍星狙うとか、 天それだけしか持ってないのに捨て奸付けようとするとは思えないし 加勢用に神速? わかんねー、ixaすげーわ
パねぇ
>>429 なるほど、そうか
世界が違い過ぎてそこまで頭回らんかった
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 08:55:12.02 ID:ls3yJNY6
織田、徳川はランクアップしてたので破軍星狙いはもったいなかったので 攻防最強の天を作りたくて黒田に極島津→天島津で破軍星狙いました。 13+14に出品してますので見てみて下さい! 後は組み打ちを消して何を狙うか迷ってます…。
>>433 一応聞いとくけど、天は十数枚持ってて、
攻撃天部隊、砲防部隊なんかがほぼ完璧に揃ってるんだよね?
そうじゃなかったら、そのまま使う方がいいと思うんだが
やるなら天衣無縫陣しかないな
>>433 最強というか中途半端になってるぞ
いっそ後一個のスキル砲攻にして砲攻メインにした方がよくね?
そういえば3.5コスの破軍星の威力初めて知ったけど46%なのな
(10+コスト×10)%上昇と思ってたから45%と思ってたのにこれで産出方法がさらに謎になった
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 09:27:40.83 ID:aIOxy9Mb
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 09:28:53.86 ID:aIOxy9Mb
違う(連レスゴメン) 18+コスト×8%
前破軍星が各自のコスト依存じゃないとか言ってた人いたけど これ見るとコスト依存部分が小さいから計算ミスしてたって感じなのかね
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 16:50:20.35 ID:A9925D6P
その破軍付き黒田如水みたけど、 黒田に組撃ちがついてたから、島津合成すればS1の破軍がでてくるから 残りの天と合成候補見渡して、手っ取り早く試せるからやっただけじゃない のかと思ったが・・・
>>433 見ました(´・ω・`)同じ同盟の方ですね(´・ω・`)
直接聞けば?
ごめん。紛らわしいけど誤爆。。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 00:01:45.33 ID:HoYI+zzt
2011/12/16 00:00 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/16 00:00 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:59 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:59 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:59 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:58 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:58 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:58 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:57 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:55 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:55 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:55 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:54 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:54 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:54 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:53 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:53 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:53 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:53 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:52 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:52 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:52 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:51 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:51 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:51 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4 2011/12/15 23:51 強化合成 失敗(詳細を見る) 佐々木小次郎 ☆☆☆☆☆ 0 燕返しLV4
ご飯がおいしいよ!
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まだの奴はラストチャンスあるで!
乞食速報に帰れ
スキルレベル1→2で9連続失敗したときは手がプルプル震えたわ
1→2じゃなくて2→3だた
ちょっと質問です。 スロ1に豊臣秀頼(極)スキル1:君臣豊楽 スキル2:釣瓶撃ち の状態で スロ2にねね(特)スキル1:釣瓶撃ち スキル2:適当な序カードスキル をおいた場合 候補1鉄砲隊円陣 候補2弾幕防壁陣 候補3序スキル であってますでしょうか?
>>452 妄想を書き込んだ後確率計算したらありえないくらいまで低かったから2→3に修正w
>>455 補足
ねねを加工せずそのまま追加すれば
剛撃・円陣・弾幕となり
ねねにS1スキルが同じ捨てスキルを二つ付けておけば
円陣・○○・弾幕となります
>>454 いや妄想じゃなくて実際に2→3は9連続で失敗したよ
1→2の連続失敗は覚えてる限り3連続が最高
逆に4→5で序1枚で3連続成功とかあったしスキルレベル確率は変な偏りがありすぎる
天の最上にスキル何をつけていますか? 参考に教えてください
義兵と剛勇
偏りがあるのが正しい確率分散というものだw
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 17:15:32.85 ID:U3HG7OTF
今下げてるなこのクズ詐欺エニが・・複数の鯖でやっても何も付かない まさに詐欺
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 18:12:18.85 ID:7Kuyd/wA
80%が26回連続失敗すれば変な偏りで詐欺。 序1枚+金50が2連続で成功すれば小さくガッツポーズ! 低学歴は大抵そう。
最近の4⇒5の成功率はマジで酷いな 本当に17%もあんの?って言いたくなる ムカついて金使っても変わってる様な気がしない それが罠なんだろうなw
17%成功しないね。スキル合成やる気ゼロになった。
お前は打率一割七分のバッターが そんなにあてになると思うか?
>>464 LV10量産する作業から見ると、ゆとりにしか見えない。
やけにつかないこともあるがレベル8以降がサクサク付くことも稀によくある
よくはねえよw
2ch勢いみたけど、VITAスレの速さ異常だろww 実況スレすらぶっちぎってるぞw
そりゃそうだろ、期待と不安が入り混じってるだろうし 自動スリープがちょっとダルイな、5分以上に出来ないものか・・・
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 23:33:04.04 ID:HHOb9TQV
あれ・・・武将Aに兵器運用つけたんだけど 武将Aに清水合成しようとしても義兵でないんだけど・・・
おまえは何を言っているんだ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 23:44:47.99 ID:+hKW8BkU
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 23:47:25.79 ID:HHOb9TQV
おれのやりかたがわるいのかな??
長野に槍隊円陣付けようとしたら義兵がついた俺涙目 そいうことだ
その清水に何かスキルついてるってオチじゃないだろうな
>>477 うん
槍衾の候補は槍衾、槍円陣、槍剛撃、義兵だから兵器運用術関係ないよ
兵器布陣からの義兵と勘違いしてるだろ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 23:52:58.08 ID:HHOb9TQV
Aは持ちスキルと運用 清水は槍衾だけ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 23:55:09.18 ID:HHOb9TQV
そういうことか! じゃあ普通の武将は清水からつかないってこと?
直接はほぼ無理 清水の槍衾を誰かに一回移植する必要がある それをやると結局丹羽丹羽合成よりも高くつくから、あんまり狙ってやるもんじゃない 素直に槍衾、円陣、剛撃を付けたい奴につけるのがいいと思うよ
>>482 義兵つけたい武将を何もスキル付いてない状態から清水連打でいける
武蔵に剣聖が付いた しかも一発で 運使い果たしたわ
wikiの武将カード一覧の中のスキル追加合成の所の 2次候補S1 3次候補S1それぞれの表があるけどなんなの? 全然意味がわからなくって困ってます。
>>486 同一合成連打したときに何がつくかってことだよ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 02:38:26.81 ID:ifYAWStw
>>468 課金してる俺からと言えばいいのにただの自慢でしかないがいたしかたない
理解力の無い馬鹿には”金の力”と言えばまだ10%?は理解してもらえるよ
>>488 天合成ならともかくLV10量産とか自慢にもならんだろ。
4や5でぐだぐだ言っているうちは完全に試行回数が少ないだろうとは思う
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 19:53:52.01 ID:cR2oXJq6
試行回数が多ければ多いほど収束しない合成! 詐欺ですのでやめましょう
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 19:59:46.35 ID:MGKJULmO
九鬼嘉隆 迅速行軍LV4確率:+100% / 対象 全 全速:11.5%上昇 兵器運用術LV4確率:+100% / 対象 砲器 砲器速:14%上昇 神行法LV5確率:+100% / 対象 器 器速:21%上昇 一期終盤です。いくらで買っていただけますか?
出して2000くらいかね
4000出すな
それなら1万でも買うわ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 20:20:39.30 ID:v/7xrhjk
>>496 1期にそれの内藤バージョンを即落1万で落とした。
物凄く欲しい人と全く要らない人に分かれるから極端だとは思う。
500 :
499 :2011/12/17(土) 20:23:55.95 ID:v/7xrhjk
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 21:09:12.75 ID:nxKAbloW
兵詰めない破壊部隊、あんま興味ねーな
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 21:10:05.90 ID:MGKJULmO
495です。 皆様評価ありがとうございます (スキルLvが全て5になりましたので)5555で出品しようと思います。 ハンゲームワールド1鯖なんですが、良かったら。
俺も興味ない そんなに価値あるんだ 今度作ってみよ
九鬼も内藤も高いから1万じゃまず作れないしな 破壊部隊は兵量より2分切れるかどうかの方が重要だから3枠速度は価値ある
>>503 これで利益を出せるかといえば微妙だと思うw
作って売って儲けようとするのは難しいかもね。
大半の人にとっては余り必要ないと思うから。
ただ自分は九鬼バージョンを持ってないので出てたら即買うけど、
一度も出たの見たこと無いな。
たんに迅速のLVを上げたほうが高く売れると思う。
>>503 売って利益を出すものではないから売るために作っても赤字だと思うわ
価値が分からない人には何の意味もないカードではあるが
>>507 電光、義兵使ってるからね
使わないし、運よくついたら売るよ
>>508 義兵は兵器にかからないから1枚は持ってても良いかなと思うけど、
作って売るならそれもありだと思う。
でも神行法持ちの小早川も出てきたから相場は前より変わってるかも。
逆に小早川に迅速と運用を付けても、そこそこ良い値で売れるかもね。
電光義兵つかってるって、義兵じゃ器にかからん訳だかw まぁ極速度武将を破壊部隊にできる人には価値無いカードだが
それは知ってるw 戦い方のスタンスだけど 合流2回で兵士飛ばして、櫓で陥落するやり方なんで(時差1秒以内) 特に時間気にしたこと無いな(周りが天多数なんで30万程度でも一発で落ちる)
早雲に大筒載せてどごーんのお手並みは凄かった
そりゃ合流で落とすなら高速破壊部隊なんて全く必要ないわなw あくまでソロで戦功稼ぐランカーにしか需要ないもんだし
>>511 天持ちで合流できるなら余り使い道ないかもね。
でも
>>495 みたいなのは上手く使えば微課金や無課金が
上位を目指すのには便利なので鯖次第だけど需要は少しはあると思う。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 00:08:37.49 ID:TbVu9J4O
空き巣ランカー用かw それはいらないw
>>515 でも銅銭は持ってると思うから、
>>508 みたいに余裕あるなら作って売るのはありだと思うぞ。
空き巣用ではなく、居留守回避用だと思うぞ 高速破壊はほとんどソロ用だから合流しかしないなら必要ないだろうね
合流でも便利だけどな 城硬いから、兵器係はいないと時間かかりすぎる 合流だと行きの時間はあまり関係ないけど、戻り早いのはいいぞ 合流なら兵器要らないって人は、誰が他の人が兵器積んでくれてるだけじゃね?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 09:55:25.88 ID:ah22fU4k
>合流なら兵器要らないって人は、誰が他の人が兵器積んでくれてるだけじゃね? 同意。合流でも必須。 もたもたしていると追加加勢やハイエナされる。
10合流3発、場合によっては騎鉄を雑賀兵に置き換えれば問題なく落ちます
後半は落ちないよ
3発目は櫓でいいでしょw
それが
>>495 かどうかは別だけどね
同盟によるし
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 11:42:21.37 ID:lzNkF+0k
2011/12/18 11:15 強化合成 成功(詳細を見る) 騎神烈破LV7 2011/12/18 11:14 強化合成 成功(詳細を見る) 騎神烈破LV6 2011/12/18 11:13 強化合成 成功(詳細を見る) 騎神烈破LV5 確率上がったんじゃね
>>509 いい値段だろうけどうちの鯖じゃ小早川がまだまだ高い
恐ろしいことに何故か1万以上しか残ってない…
誰かすごいスキル付いたカード拝ませてくれ。 騎神や破軍星ついた天部隊とか・・。
話の流れからして神行法持ち九鬼の使い道の話だと思ったんだが。 合流なら確実に落とす為に速度特化より、兵積める電光・迅速・運用術持ち武将とかを流用して使った方が良いからなぁ、戻り早いのは便利だけど。 九鬼じゃ速度ブースター要員だとしても兵詰めなさ過ぎる。
それいじょうに色々便利だけどね 高速九鬼は まあ使い道を考えられる人にはかなり価値あるってことでいいじゃんかよ
無課金・微課金で基本、無人用だからね
九鬼そだてるよりも素直に関東管領とか指揮兵数が多いのに移植して そっちそだてたほうが何倍もいいだろ どーせ破壊力に武器統率も距離も関係ねーんだし大筒運ぶのは 序でも上でも指揮兵数が多いてきとーなやつでOK
考えるも何も兵器を加速させる以外にはないけどな
別に使えないって言ってる訳じゃないぞw 極速度等を破壊で使わないなら、居留守対策で2分切る破壊部隊作るのにはお手軽で優秀だし。
>>527 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 00:07:21.98 ID:CPoI7MsH
そりゃ合流で落とすなら高速破壊部隊なんて全く必要ないわなw
日本語が理解できない人がいるっぽいな
ってか合流時こそ高速破壊部隊がいるだろ 常に近い位置に陣取れると限らんからな
2011/12/18 19:25 強化合成 成功(詳細を見る) 徳川家康 ☆☆☆☆☆ 0 義兵進軍LV7 2011/12/18 19:24 強化合成 成功(詳細を見る) 徳川家康 ☆☆☆☆☆ 0 義兵進軍LV6 2011/12/18 19:23 強化合成 成功(詳細を見る) 徳川家康 ☆☆☆☆☆ 0 義兵進軍LV5 2011/12/18 19:22 強化合成 成功(詳細を見る) 徳川家康 ☆☆☆☆☆ 0 義兵進軍LV4 2011/12/18 19:22 強化合成 成功(詳細を見る) 徳川家康 ☆☆☆☆☆ 0 義兵進軍LV3 lv3→8まで連続成功したんだが何なの? ちなみに追加スロは無し、lv6以降は金合成
迅速行軍、兵器運用術、神行法を全員に付けて Lv5で速度192%増加 Lv10なら320%増加 Lv10櫓で速度42。1マス1分24秒ぐらい?早いといえば早いか。
早いといえば早いか。(キリッ
>>530 >そっちそだてたほうが何倍もいいだろ
スキルレベル上げるのは良いけど、カード自体のレベルは上げない方が良いよ。
回転率重視なので天と同じでランクアップなんてもってのほかだね。
一番良いのはレベル0のカード。
540 :
sage :2011/12/19(月) 08:03:20.98 ID:xVAQYE5/
495です。 九鬼嘉隆 9,832銅銭で売れました。
やっと四天王剛撃MAXになった。4人全員に騎馬剛撃も付けたし。これでいっぱい敵を倒せるぞ
>>541 おめでとう!部隊スキル発動は敵でも味方でも盛り上がる
半放置鯖でガラシャをコツコツ落して龍造寺四天王に羅刹を付けてニヤニヤしてるぜ
宇喜多・松永・毛利・道三あたりで部隊スキル謀将とかこないかなぁ
おっと
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/19(月) 18:09:46.42 ID:rKlyF6L1
集金。集金・・・
小西に主への祈り追加されないかな 蒲生、長政、小西といい感じでいけるんだが ドゴーンは持ってない
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/19(月) 23:49:45.89 ID:wFbwoSoI
赤備え特化部隊作りたいんだが 鬼刺必須かね?
赤特化なのになぜ槍馬の鬼刺し?(´・ω・`)
期待値はコスト4でも挟撃>鬼刺になるから、 赤備え特化なら剛撃&挟撃かな
計算してないけど発動率+9%しても挟撃>鬼刺なのか? それなら挟撃で良いと思うが
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 00:13:40.49 ID:ppJ6DwyH
サンクス コスト3の極部隊で考えてるんだ 挟撃の方がいいのかな
LV9→10上6枚銅銭合成で2連続成功おいしいのう
鬼刺しが挟撃を上回るには 発動率を11%上乗せしないとダメだな ☆1軍師と兵法振りがいないと厳しい ただ、天はもとの兵法が高いから、兵法振りが何人かいれば難しくはないし ランク2軍師が用意できるなら鬼刺しの方が強いな もっとも、コス4想定だから 信玄 光成 政宗 家康の誰かをランクアップさせないといけない… ということなんだよな…俺には想像も無理なレベル
訂正 鬼刺しと挟撃の関係は確率上昇11%でイコールになるから ランクアップ武将が用意できるなら鬼刺し、全員☆0で抑えるなら挟撃 と考えてもらえればOK
蛇足として 砲は確率5%マイナスがついているのが大きく、兵法0と仮定しても烈火の方が強い
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 03:35:26.06 ID:B3ihCXU4
合成しまくって、集金に協力だw
>>554 552はコスト3の極部隊で考えてると書いてるのに、なんでコスト4で
計算してるんだぜ?
出雲阿国手に入ったので3+4鯖に8時15分に30193で出すよ 合成テーブル 車がかり 馬陣の極み 桜花
その合成テーブルなら3-4万が相場かな
>>559 S1が気になる
あと桜花は地味にいいな
火力強化電光石火な上に電光石火や疾風怒濤と被らない
もう入札はいっちゃってるから
>>559 さんもS1確認不可能か
え?桜花って桜花乱舞のことなん?
江のスキルだったよ 4万ぐらいで出せばよかった…
S1が気になるな 廃課金部隊がますます怖くなる・・・
桜花乱舞が移植できるようになったのか… 今からCD買ってもシリアル付いてるの?
CDが売られてる限り、シリアルついてるんじゃないの? 本の時は売ってる=付いてた、と思うけど。
速度極を義兵桜花でまとめたら相当使いやすいなぁ 全攻火力そこそこで疾走はマジでいい あ、こうなると義兵に器が入ってないのが気になる
wiki見てたらコメ欄に載ってた >車懸り 馬陣の極み 桜花乱舞 疾風怒濤 -- 2011-12-20 (火) 06:15:16
やっぱり疾風か
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 09:48:12.82 ID:b4AHH+8u
それならいらないな車もう五郎八姫で付けたし3000円の価値は無いな まぁ市で2万前後で最終的に落ち着くかな疾風S1だろそんなんに10回に 1回も付かねえよ
桜花に疾風か 速度系は阿国で完成してるな
>>571 2万はないな
ガラシャでもそのくらいいってたのに値段が三倍近いからその値段じゃ数でない
そして速度系は大人気スキル
桜花乱舞って合成で出るのか・・
羽柴のスキル疾風怒濤がやっぱりついたのか…
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 09:57:37.54 ID:b4AHH+8u
実際カード集めで1枚買うかどうかだろ?合成テーブル旨く無いから まとめ買いする奴あまりいないだろ
流石に値段が値段だしな。本の時のようには無理だな
義兵電光派にはかなり欲しい 迅雷電光派には要らない そんな感じ
素で疾風怒濤付けようとする廃が少なからずいる現状で何を言ってるんだ?
天合成のおまけで付いたものを消すのが勿体無いだけで疾風怒涛狙いをしてる人はいないと思う
そーうん持ってたら狙うかもしれん
桜花と疾風同時に狙えるからな 良素材だろ
固有スキルが付けられるのか 今後出る新カードにも期待できるな
期待というかさ 燕返しや旋風轟撃が移植できるようになったら、もう完全に末期じゃないの
特に旋風が可能になったら見切りつけていいレベル
画像も貼らずに検証とな!? AA略
事実ならアクティブに動くのが馬鹿らしくなるな。 数十秒で着弾する天部隊とかアホ臭くて陣貼るのもめんどくさいわ
んなもん今だって同じだろ しっかり疾風桜花付けらられる奴なんて極一部だろうし
今更すぎるな、今高速部隊ないやつはこんなカードきても作らないし 今速い部隊持ってるやつが何十秒も変わるかっつーと別によくて5秒とかだろ
問題はS2の神速が移植可能なことだ 半端ないぞ
もうそこまで行くと天使った方が安いだろ 破軍星とか騎神つく可能性もあるし
>>558 すまん、肝心の一言忘れていた
レベル10計算なんだが、コストいくつでも確率上昇11%でイコールで固定だ
コスト変数が1次関数なんだから当たり前といえば当たり前なんだが
コス3極で騎馬隊組むなら蒲生あたりに☆2軍師やらせるなら鬼刺し
兵法足りなそうなら挟撃
コス3騎馬極は攻撃振りお勧めな武将が多いから兵法低そうだし
合成難易度が圧倒的に挟撃の方が楽だから挟撃がお勧めかな
なるほど、馬特化なら挟撃ですね 自分は柔軟に運用したいから鬼刺の方が好きだけど
名前がかっこいいから鬼刺つかってます(´∀`)
期待値でスキル決めてもいいけど自分が何をしたいかもちゃんと考えた方がいいよ 例えば防御力14000のところに素の攻撃力10000で攻撃するとする スキルA 発動50% 上昇30% スキルB 発動20% 上昇50% スキルAは期待値高いけど絶対に勝てない スキルBは期待値低いけど発動すれば勝てる
攻撃は一部隊でするものじゃないと思ってるから、 自分は期待値で決めてるなー。 3〜4連続で着弾させると36〜48個のスキルが発動する可能性があるわけだからね。 勝てそうな相手にしか勝負しないチキンだからアレだけど。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 02:11:52.71 ID:gcQFZBFA
景勝10万で出してる人、9万にしてくれないか そうすれば即買うよ
>>595 防御力12000だったらどうなるのっと
結局は相手防御力が分からないんだから、期待値が一番確実
>>598 相手の防御力がわからないからこそ理論上の最大値が重要だと思う人もたくさんいると思うが
所詮こんなの好みの問題だよ
文系脳乙
大学院で数学専攻してるけど、統計量なんて平均以外にもいくらでもあるのに平均しか知らない奴は平均だけが絶対だと思ってるよねw
ラジアンだかメジアンだかいうやつを上回る期待値にするのが一番ってことだろ? 無理なら少なくとも最大値はこれを上回るようにしなければ勝率は上がらないってことだな( ・´ー・`) ドヤ
ところで義兵と桜花って、どちらがスキル表示優先度高いの?
期待値期待値というけど実際烈火鬼刺しつけなおしたほうが実戦向きだった 義兵で安定っていつも義兵義兵と報告書にのってつまんねえし、いざって時に押し切れないから イマイチなんだよね
いざってときに自在にスキルを発動できるゲームじゃないです
>>604 ごめん、何言ってるかわかんない
期待値上でも、烈火や鬼刺の方が普通に上だぞ?
607 :
595 :2011/12/21(水) 12:39:03.44 ID:7Ves4vGR
>>598 別に期待値を否定してるわけじゃないんだが
期待値だけだと絶対越えられない壁があるよってのを
>>595 でわかりやすく例示しただけで
具体的な防御力や攻撃力に意味は無い
何も考えずに期待値が一番だと勧められたから期待値でスキル付けましたってのはまずいかもってだけ
>>596 や
>>604 みたいにちゃんとそれぞれ考えてやってればどっちでもいいんだけどね
>>601 教養科目でもいいから金融かじると平均・分散アプローチとかやるしな
せめて分散は見ろよといつも思う
>>607 「無難」。これに尽きる。人様の課金額やポリシー、好みなどがわからん以上は、挟撃安定。
それがイヤなら個別にコンサルでもしてりゃいいじゃん。
今更、期待値のみを参考にするのが「無難」( ・´ー・`) っていわれてもなw
>>609 個別にコンサルする時も期待値のことしか言わない奴多くないか?
期待値駄目と言うなら、せめて代わりに参考になる指標を示せよwww
丁度義兵でギリギリ勝てずに鬼刺しなら勝てる状況で 都合良く鬼刺しが発動して勝てました なんて状況は1期に1回あるかどうか 少なくとも自分は2期目は一度も無かった
>>613 発動したスキル全部見えるわけでもないのにそんなのよくわかるなw
つまり僅差の攻撃をしたことないってことか そりゃそんな状況くるわけないわ
>>613 一個だと微妙だけど義兵4と鬼刺し4で比較してほしいなそこはw
4つついてれば結構発動するぜ まあもちろん発動なしで痛い目みることもあるけど そっちのほうが楽しいというか強化しがいがある まあ俺の好みで語ってる感が強いなw
>>616 合流でHPが-63した場合くらいだろ推測すら出来ない状況は
ソロ攻撃なら大体スキル表示の法則と戦力比からのHP減少法則知ってれば推測くらいは出来るだろ
見れない程相手がスキル満載フル防衛してるなら鬼刺しが発動しようがしまいが関係無く負けてるわ
>>620 机上の空論乙
試しに計算してもらってもいいかな?
>>622 何をどう計算して欲しいのか書いてないと困るが
仮にコスト3鬼刺で考えた場合LV10兵法10%の場合の期待値は義兵7,鬼刺6.75
4つで考えた場合義兵28に対し鬼刺0.27,54,81,108
スキルは最大12個だから他の8つは同じスキルを付けたとして
大体鬼刺が4つ全て発動し他のスキルは同じだけ発動したと考えれば約1.3-1.5倍程度(他スキルを考えない場合は最大1.8倍差)
単純に纏めると
義兵部隊のHP減少が100から16になるような状況では鬼刺部隊が4つ全て発動しても負ける
義兵部隊のHP減少が100から24になる時鬼刺部隊なら250回に1回勝てる
同じように考えると義兵で100から33程度の時に鬼刺部隊なら64回に1回勝てる
義兵で37の場合は鬼刺部隊なら16回に1回勝てる
ソロ時37になるような際どい勝負になる事自体が滅多に無いが、仮に毎合戦1回あるとすると
大体3ヶ月に1回義兵で勝てず鬼刺にしていたなら勝てる時がある事になる
内政期間等も考えると1期に1−2回
相手の兵科の偏りに合わせて、積み替え出来るメリットの方が遥かに大きいな
>約1.3-1.5倍程度(他スキルを考えない場合は最大1.8倍差) 義兵って相乗なの?それだったら最強スキル確定だと思うが
他スキルで最大火力が上がれば、相対的に比率が下がるって話じゃないの
つか鬼刺コス3の期待値が6.75ってのがまず間違ってるし
なんかワロタw 楽しいイクサ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 17:02:54.29 ID:LwHY0mrY
期待値否定厨がただのアホだというのがよくわかる流れだなwww
>>623 >義兵で100から33程度の時に鬼刺部隊なら64回に1回勝てる
×64回 ○16回
>義兵で37の場合は鬼刺部隊なら16回に1回勝てる
×16回 ○3回
の間違いじゃないか
くだらなすぎてワロタ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 18:04:45.58 ID:Qu+qDyTu
義兵も鬼刺しも強い!w 迷うならいっそ両方付けちゃえば?w 期待値だの理論だのはどうでもよくない? 算数きら〜い 名前で好きな方選んじゃえよ〜 っていう私は貧乏なので義兵も鬼刺しも無縁だな〜w 挟撃+奇襲or突撃最高♪ 特スキル付けれる人は、それだけでも幸せだと思え (`・ω・´)!!
高火力スキルを付けてたから勝てた、という局面が滅多に無いってこったな。 極論言えば、スキルどうこうより、10合流x3で吹っ飛ばしゃいいんだがw
挟撃+突撃と、鬼刺+義兵のLv5時点の期待値は、 単兵科でみたら1%も差がないから10まで上げないなら上スキルで十分だよ 追加スキル無しと、挟撃+突撃の差は5%以上あるから
義兵の速度+10%で相手が武将をセットできる時間が短くなる期待値も 入れて再計算してくれ
速度上昇の便利さも考えればやっぱり義兵で安定だな
>>599 ここだけは突っ込まざる負えない
>>相手の防御力がわからないからこそ理論上の最大値が重要だと思う人もたくさんいると思うが
そんなアホはお前だけだ
>>634 馬鹿が調子に乗ってるから一つだけ言わしてもらうけどスキルが発動しなかった場合は
208/128=1.625
だけど1.8って何?あとお前の結論は完全に間違ってるからもう一回よく考えてみ
合戦終わったら答え教えてやるからそれまで訂正できたらほめてやるわ
>>644 根拠もなくアホ呼ばわりされても困るんだが
相手の防御力がわかってれば義兵を取るか鬼刺しを取るかは決まるけど、
相手の防御力がわかってない状況ではどちらが適切か確定させられないんだから好みの問題にすぎないって言ってんだけど
相手の防御力がわからない状況でも平均値が高いほうが絶対的に正しいという根拠出してよ
本題と関係ないけど義兵と鬼刺は相性わるいな 義兵と組ませるなら剛撃あたりじゃないか
ちなみに鬼刺しなら10回中7回は義兵以上の火力が出る(コス3lv10兵法10%仮定) 義兵よりも付けるコストも安いしスキルとしてはかなりコスパいい部類だと思うけど まあ安定と火力の話は理解する気のないやつにはしてもしょうがないよ 「宝くじは平均値マイナスだから買わない」って言ってる奴にいくら宝くじのメリット説明しても無駄なのと一緒
>>647 そもそもが間違ってるのに恥ずかしいも糞もあるかw
馬鹿が脳内でどんな数値を妄想してるかなんて想像できねーよw
>>651 吠えろ吠えろ
外部で眺めてると楽しいから
続き聞かせてよ\(^o^)/
なんだ。はずかしくなってID変えたのか。まあ正解は後で書くからまってろ
ここまでの流れはまったく読んでないが、多分どっちも馬鹿だと思う
>>637 でも書いたけど
>>623 の
>義兵で100から33程度の時に鬼刺部隊なら64回に1回勝てる
ってのは25%の鬼刺が4つのうち3つ以上発動する確率だろ?
それなら1/64じゃなくて1/16だよ
同じように
>義兵で37の場合は鬼刺部隊なら16回に1回勝てる
は4つのうち2つ以上発動する確率だろうから3/8だ
>>656 数学は不得意じゃ無いんだが3/8になる計算方法を教えてくれ
ちょっと困ってる
鬼刺しlv10が4人発動率は15%+兵法補正10%で25% 2つ発動する確率=4C2×(1/4)^2×(3/4)^2=54/256 3つ発動する確率=4C3×(1/4)^3×(3/4)=12/256 4つ発動する確率=(1/4)^4=1/256 よって2つ以上発動する確率は67/256 じゃないかね
あら答えもうでちゃってるね。
>>658 の方だと思う。
>>656 は1/16に4つから2つとる組み合わせの数6をかけてるんだが間違いだと思う。
つーかこんなめんどい計算しなくても、鬼刺しがひとつも発動しない確率はだいたい30%で、ひとつでも発動すれば義兵4つぶんと同じなんだから あとはこの30%をどう評価するかって話だよ 高いと思う人は義兵にすりゃいいし、低いと思う人は鬼刺しにすりゃいい 義兵のほうが汎用性があって便利だけど、鬼刺しのほうが安いし まあ好きにしろってこった
義兵つけるのは汎用性と加速性能だろ 鬼刺みたいなカススキルと比べるのが間違い
>>661 鬼刺しの方が安いし
そもそも汎用性があるってことは器用貧乏でもあるってことだよ
>>662 挟撃「器用貧乏乙」
ってか期待値的に大して変わらないのに器用貧乏はないだろ
専用のスキルと比べて著しく低いならそういっていいけど
火力狙いなら鬼刺、汎用性と速度重視なら義兵ってのが定番回答だったのに 実は鬼刺で火力上げても、一期に一度くらいしか効果的に働いてなかったんだな
あーあ、馬鹿のせいで間違った認識がひろがりそうだな〜wそれとも馬鹿の自演かな?
効果的な働きとか言い出したらそもそも合成なんて(ry 目当てのスキル埋めるまでの期間に 上スキル付けて使ってたほうがよほど効果的だよな。
義兵4と鬼刺4でもうちょっと突っ込むと、鬼刺4は74%で義兵以下、26%で義兵以上の火力。 これが勝率にどう影響するかは防御側の総防の分布次第になる。 義兵4で勝率50%、鬼刺発動一つ以下の勝率45%、二つ以上発動の勝率65%みたいな分布だと、 トータルの勝率は50.2%になってわずかに義兵4を超える。 総防の分布は、こっちがどういう相手を選ぶかである程度決められるから、 自分のスタイルに合わせてスキル選択しろっていう当たり前な結論になる
算数苦手な人にはちんぷんかんぷんな流れになってきたなw
どっちにしても不毛な議論なんだよなあ。 スキルレベル10なんて、微課金以下はほとんど持ってる人いないし。
コス3で比べてもなぁ コス3,5・4部隊に鬼刺付けるならレベル10まで上げるけど、コス3武将のみの運用なら鬼刺なんてレベル10まであげんわ
天4義兵は28%の底上げ、実質天5で加速付、廃スキルも隠せるよ! 天4鬼刺は瞬間最大火力125%↑、一人天9の浪漫! どちらも魅力的だからこそスレも伸びるわけでして 10に出来ないなら狭撃突撃迅速から2つ選んで付与だけでも充分使い勝手は良い 特の槍や弓攻に迅速4付けて運用すると中級の使い捨てにも対応できて本当に便利 武将を2セット用意して片方は攻、片方は速度と分けると合流でも速度調整できる 大事なのは目標設定とそれにあわせた合成計画、はじめよう皆も合成 え? 違うスキルが付いた? そんなときには便利機能 なんとコイン一枚で削除が出来ます! 明るいデッキ計画に是非ご利用ください! 今後とも『戦国IXA』へのご支援をよろしくお願いいたします。
冬休みで暇だけ読んだ
お前はやさしな おれは長文読むの疲れるからNGにしたわ
年賀状出す相手がいない まで呼んでしまった俺は負け組み
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 09:20:23.81 ID:USlQpO6v
義兵をそんなに過大評価しちゃいかんだろ! 疾風や電光といった他の組み合わせでやっと機能する廃専用スキルなだけ!単純に鬼と比べると、格段におちるよ…(鬼が上
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 11:04:38.73 ID:USlQpO6v
少し修正 最近は、廃でも義兵は付けないか!?(笑
ソロ派だと速度スキルはかなり重要なんだよね。 陣張るにしても、城攻めの回転数上げるにしても。 速度と戦闘力の両方が上がるのは魅力的。 合流メインの人だと、重要度は急落するな。
期待値とかどうでもええねん 微課金の俺にとっちゃ報告書に天極の名前が絶対出る義兵が絶対やねん
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 11:29:31.28 ID:H6nHVDJY
好きにつけたったらえーねん 浪漫なり実用重視なり 好きにつけたったらえーねん
義兵電光★5Lv20武蔵小次郎義輝幽斎に中級兵満載で100%の確率で40万超いくんだな どこへ突っ込んでも8000以上の兵を殺せることになる 適切に使えば毎合戦ソロで攻撃P5万を中級兵3万以下の被害で達成できるな これかなりいい部隊だよなぁ 作ろうかな 剣豪将軍を付与するのはむしろ兵数が少なすぎて2%キャップを活かしきれない丸目塚原上泉の方だよな 何か異論は?
>>677 合流メインだけど、速度あるのは重宝するよ
出兵してる時間が短いってのは、それだけ防御にも対応出来るわけだし
>>678 つ上織田、上本多、上朝倉、序蒲生
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 11:33:00.18 ID:cE46hNiH
兵法+11%なら、挟撃と鬼刺の期待値は同じになるんだな 11以下だと挟撃、11以上だと鬼刺が上になる。挟撃悪くないな
10%とか11%とか低いレベルの話をしている人は軍師育ててないのかね
天デッキで13%とか行く方が怖いわ
>>476 義兵電光 天部隊、烈火+剛勇or剛撃 天部隊、速度特化 極 部隊の3部隊で遊んでるよ。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 13:02:06.44 ID:USlQpO6v
天デッキだから、薄い方にいくんだよ! 義兵電光では、火力が足りなさすぎる
>>685 ☆2軍師でも約10%、他合わせて11-13%てとこなんだが
ついでに言うと☆2軍師はかなり回転率悪いからお勧めはしない
大量に軍師用意してそれぞれスキル追加強化を完成出来る廃課金は別として
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 13:07:55.10 ID:USlQpO6v
俺がかわりに答えますよ・・ 天全部軍師
みなさんは阿国を合成に使いましたか?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 13:14:03.93 ID:cE46hNiH
桜花乱舞を第一候補にまで上げてみたら19.42%でした。
とりあえず
>>693 さんみたいに防御に使ってみようかなぁ(^-^;
早くも出雲阿国を7枚溶かした。車懸りと桜花が1回ずつ成功 あと5枚しかねえわ・・・観賞用に1枚、取引に1枚使うとして残り3回しか合成できない
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 14:58:21.71 ID:cE46hNiH
+5%×12スキルのロマン
桜花乱舞が移植可能っても、思い切ったよな…義兵桜花の天4騎鉄とか、うんざりだわ
電光を全部桜花に変えても義兵電光時に比べて10%しか違わんけどな 攻撃力にして三万数千〜四万くらいか
早雲に桜花付けて疾風怒濤を狙ってみるか
なにそれ最強!
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 17:41:05.18 ID:USlQpO6v
最低の間違いでは? 速度スキルでは、敵を倒せませんよ 天4鉄馬でも、カキーンって弾き返されて終了
せやな
阿国何気に凄いカードだなw ガラシャの組打or八咫烏以上の衝撃だけど、3000円ってのが微妙に悩む所。 1万円で桜花or怒涛がつくと思えば安いのかも。
IN率高いものから言わせると、早雲羽柴直江立花の30秒前後の攻撃は別物として、1分弱あればフル防御できる。 天鉄騎馬部隊で桜花義兵でも攻撃力期待値はせいぜい60万〜70万程度。 鉄砲メインのフル防御では防御力100万以上。特に怖いものではなく相手に痛い目を見せるくらい。 まぁ、こちらもある程度痛いから率先して受けたいものではないが。 むしろ怖いのは破軍星や車懸りといった重戦車部隊。さすがにフル防御で来たところで攻撃力期待値120万は受ける気がしない。それが5分であっても10分であっても。
Iまでは読んだ
本当にin率高くても、1分弱の攻撃に敵襲付いて直ぐに気付ける人は少ない。 5秒単位でリロードして敵襲マークを監視とか、ツールに頼りまくりの人なら知らんが、それ以外の大半の ユーザーは1分弱の攻撃にまともに対応できない。 要はなんでもかんでも廃人基準で考えても意味が無いって事だ。 破軍星・車懸りを積んだ高火力部隊の攻撃を受けるなんて、1期を通じて何回あるんだ?w
>710 前回の合戦で破軍星は2回浴びせられたよ。 ツール使ってれば操作しているうちに敵襲知らせてくれるし、兵一括配置だし、操作に入れば20秒でフル配備可能。 中課金以上、張り付きの自分を基準にして申し訳なかった。 ただし、天鉄騎馬が来たから無理という考えをしてる人には破軍星&車懸りも桜花義兵もほぼ同じだよ。
>>708 IN率高くて張り付いてるのに、デッキは空いた状態前提なの?
1分っていうのは、即帰還使ったり、解散したりする時間まで考えるとかなり短い。
義兵電光メインで使ってるけど、1分はむしろアクティブに打つべきものだと思ってる。
ノンアクティブに打つなら、それこそ1分で有る必要なんてまるでない。
断言するが、20秒でフル防衛出来るやつなんて鯖に1%もいない
20秒は鯖のレスポンスがまず間に合わないな いいとこ2部隊まで
ツールでも4〜5部隊配置しようとすれば1分は掛かるぞ 重い鯖だと特に時間がかかる
無課金だが、1分はぎりぎりだな。1分30は余裕。 デッキコストの空き加減と敵の強さを予測して防衛するかしないかを判断するのが難しい
破軍と騎神、どちらかを狙うとしたら 騎神の方が良さそうだな と特しか溶かしたことの無い自分は思う
陣への攻撃するときは速度に魅力を感じるけど 城に攻撃するときは兵器の着弾に合わせて攻撃するから速度より火力のが欲しいな 速度と火力と汎用性を兼ねる義兵はかなり魅力的だけどね
使う側で便利なのは速度でも、受けたくないのは速度天より火力天だな 1分着弾なんてのはそもそも受けずに回避するし。 義兵電光で距離3位で打ってくるのは撃墜余裕で相手被害みて気持ち良くなれる。 逆に火力部隊で運よくスキルが発動すると有り得ない被害受けて萎える
>>719 そこは速度部隊でカウンター当てればいいよ!
破軍とか最強廃課金スキルクラスだと さらに強烈だけど 義兵電光クラスでも騎鉄天なら フル防御してもかなり被害食らうから受けたくねーわ
>>719 もうこの速度or火力は永遠に交わらないのは解ってるんだけど、
火力部隊の前提は「運良く発動する」のに対して、
速度部隊の「1分は回避」「距離3からの速度部隊」なんて都合良い条件で比較して
火力天がっってのは酷い。
>>721 確かに基本攻撃力が50万以上で天の初期スキルが乗れば60万や70万行くからな
2%を考えたら勝っても14000は削られるのかな
ぶっちゃけ過疎ってて防御P稼ぐのも一苦労だから天4で被害大きいのわかってても喜んで受け止めるわ 選り好みしてたら5万稼ぐのも厳しい状態だもん
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 20:59:40.70 ID:USlQpO6v
何度も言うけど、速度スキルでは敵は倒せない。 俺も最初は、義兵電光つけてたけど、やっぱり天合成で義兵電光は消しちゃったよ… 皆もそうなると思う
火力好きだけど義兵は消さんわ そもそも二つは義兵付けないと速度偽装できないから騎鉄って断定されちまう
>天合成で 天合成出来るならそっちの方が強いに決まってんだろwww そこまで金使えないから義兵で妥協してんだから
高火力鈍足天部隊と高破壊力高速天部隊両方持てばええやん
>>725 少なくてもうちの同盟には邪魔な存在だな。
5分10合流くらい出来ないと邪魔でしょうがない。
合流でこその義兵電光だし、それがIXAの火力だよ。
ソロの火力自慢なんて・・・意味有るのか?廃の防衛はどうせ突破できないだろ?
めんどうで全部読めてないが、 なんか鬼刺と義兵比べている奴がいるけど、 義兵は砲対応だから、別物。 義兵と車懸りを比べるなら分かるが。 鬼刺と比べてどうするんだ。
>>726 速度偽装とか言ってる奴多いけど、実際敵襲ランプが付いてから時間確認するまでの間にラグがあるんだから意味ないと思うんだが
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 22:33:25.28 ID:icozAUeE
三段烈火と義兵を比べるならまだわかるが、 砲に対応してない鬼刺なんざ問題外だろw。 赤備+鬼刺しでつっこんだところで、上の長槍部隊に食われるのがいいとこ。
なんか必死なヤツが定期的にわくけど速度がいいとか火力がいいとか期待値とか どれが上とかないよな 用途に合わせて特化されるのが肝心。半端に速度も火力もって求めてくと後悔する
信玄とか極黒田、浅野みたいな砲適性なしの馬武将につけるなら鬼刺しと義兵どっちがいいかって話じゃないの
そりゃ鬼刺だわさ
比べるなら挟撃と鬼刺かな 騎馬ならひとつは剛撃固定だろうし
あと、やはり鬼刺しのコストの安さは無視できないと思う 個人的に砲攻極は義兵や烈火を狙う価値はあると思うけど、馬攻極はもっと安く鬼刺し、挟撃で妥協しても十分だと思ってる
739 :
sage :2011/12/22(木) 23:02:20.11 ID:icozAUeE
>>734 手持ちの武将によるとしかいえん。
他に砲部隊いるなら鬼刺しだし、
そんなに揃ってないなら両方イケる義兵だろう。
>>734 両方付ければいいと思う
安定と爆発力の両立
義兵鬼刺し両方付けれる奴はかなり廃人レベル高いだろw
>>731 距離1なら誤魔化せる可能性があるけど距離が離れれば離れるほどばれる確率が上がる
特に赤備えじゃないかどうかはわかりやすい
距離1以外で攻撃なんてあり得ないですしおすし
鬼刺しも義兵も名前カッコいいよね〜 私の中の厨二魂がうずく どっちが強いとかどうでもいいじゃんw 頑張って付けたスキルが報告書に載れば気分良いと思うよ 大事なのは強さじゃない! 見栄だ!
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 23:47:24.64 ID:XKn7NVff
( ´,_ゝ`)プッ
両方はないわ 100%の義兵と低発動率で軍師必須な鬼刺は相性悪いだろ まあ複数兵科対応ってことならそうなるのかも知れんが
義兵は天につけるのが若干もったいないな 砲天が揃ってないのに信玄とか毛利とか石田とかが来たとき用 砲非対応騎馬対応武将が、砲を意識したいときに使うといった感じか 極につければ、初期のスキルとあわせてぎりぎり2部隊防御貫けるときがあるから それぐらいがちょうどいい
信玄とか毛利とか砲スキルの無い天には 義兵+車とか付けて 砲にも対応できるようにするのが一般的じゃないのか? 鬼刺しなんてつけたら砲で使えなくなっちゃうじゃん
火力厨だけど、義軍の10%は地味に便利 数人での合流時に同じ距離の時とか
俺は信玄毛利石田はたま〜に弓騎馬でも使いたくなるから義兵&車だな がっちがっちの効率派には論外な使用法かもしれんが。 特化で何セットも持てるのがベストだがそこまで天余ってないからなぁ
確かに火力特化部隊は合流の時意外と足が遅くて乗りにくい
そもそもプレイしてると義兵10*4すら用意出来ないプレイヤーのが圧倒的に多数なのに ここだと義兵弱いだのなんだのと見栄っ張りが多過ぎる
まぁ、合成スレなんて昔から机上の理論ばっかじゃん 先人の廃課金合成の結果を食らうだけの理論屋 そのくせ実現できてないやつが多い
いいじゃないか。 その見栄のおかげでixaがもってる。皆が遊べる。 まぁ、私は趣味でも家、車、家具・家電などインテリア、株ほか 財産になるものにしかお金はかけないけどな。 よく飲みとかパチンコと同列するのもいるが、 生活低レベル臭きつすぎだ。 飲み過ぎで、スレチになったが、ixaが存続する上で データに見栄とカネをかける輩も必要不可欠な要素という事だ。
金持ちの凄いとこは、相手にしっかり儲けさせるってとこがすごいんだよね 俺は金とか無いから出来るだけ抜かれないように買ってるわ〜 懇意にしてる業者に利益出してあげないと潰れるから後々自分が困るのは分かってるんだが・・・
>>754 趣味になったものが「結果的に」全部財産になるものだったなら別にいいと思うけど、
趣味にするものに予め財産になるかどうかっていうフィルターをかけてるとしたら
>>756 が言う通り貧乏人乙としか言いようがない
趣味ってそういうもんじゃないだろ
お前の方がよっぽど見栄っ張り
合成する奴は見栄っ張り 一般人は素かクソスキル付いても気にせず使う
そもそも一般人はIXAやらない
見栄っ張りもなにも ほとんどの人がスキルなんて4とか5止まり ここで当たり前のように義兵とかつけて10にする人なんて うちの鯖だと数えるほどしかいないわ
>>760 それはない。とある鯖の中堅国の俺が義兵電光lv10は2セット作ってるし、
最後のお祭り同盟内でも同等の速度を叩き出す義兵電光派が数人いた。
一カ国でそれだし、鯖で数えるほどは言い過ぎ。義兵電光lv10、1セット程度なら、
鯖内なら50人以上はいるはず。それでこの鯖の量だから、
ここに義兵電光lv10派が大量に湧いてもおかしくない。
不思議なのは火力派。これは本当に鯖内探しても、僅か。もちろん、居るにはいるけど本当に鯖で有名な廃課金の人だし、
その人なんかは合戦よりもカード集め・合成厨みたいな人。たまに見る大半の鬼刺しや車懸りはよくてlv7辺りで止まってるのがほとんど。
ここで速度派と火力派が拮抗するほど、火力派が現実には居ない。
それはちょっと違うかな 電光義兵レベル10持ってる奴が多いのは 電光義兵大ブームだった時は課金する奴が多かったってだけの話
皆はならないよ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 10:30:46.23 ID:T/dIrrV9
佐々木小次郎に宝蔵院流をつけたいのですが、 可児からも宝蔵院からも合成テーブルに出ません。 どうやったらつくでしょうか。
>>762 そんなブームがあったんだ。
ブームだろうとなんだろうと、使い勝手や効果をみんな語りまくってるじゃない。
義兵電光lv10程度じゃ火力が足らないとか、むしろ1分なんて余裕で迎撃とかw
義兵電光lv10を馬鹿にできる奴や、1分を余裕で弾く奴が現実にはほとんどいないでしょ?って話。
なのにここでは、そのブームにのった(?)義兵電光lv10派と拮抗するほど火力派がいるのが不思議なんだ。
>>764 可児に変なスキル付いてない?
可児が初期スキルのみの状態なら宝蔵院流が第一候補にくる
可児のスキルが2個か3個になってたら宝蔵院流は付けれないよ
電光義兵は一昔前の夢の構成だったから いまだに指示が多いのはわかる。 速度系の完成型でもあるし、求めるものが速度+安定した攻撃上昇なら 批判するところが無いからね。 でも電光義兵でオレツエーしてた奴らが 鉄砲満載の城に突っ込んで返り討ちに会い始めてるから 電光義兵終了のながれは確実に来てるんだよ。 電光義兵が使えるのは最新砦でタケノコ生えるの待って 人口3000くらいの餌が生えたらヨーイドンで 先着勝負する時くらいだし
火力派っていったって現実的に狙える火力スキルが烈火くらいしかないからだろ 烈火・剛撃レベル10ならいくらでもいると思うけど
元々電光と義兵をセットで騒いでたのは2chの一部の奴だけだった 義兵ブーム前から義兵をベタ褒めしてた探題さんやあれこれさんも電光は余り評価してなかった記憶がある
破軍星と騎神 どっちか1つ成功させてやるってなったら 今だと圧倒的に破軍星だとおもう。 一昔前は圧倒的に騎神だったけどね これが今の火力or速度の論争の結論だと思うよ 今は火力の時代
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 10:57:41.54 ID:amnT/ppx
>>768 確かに一理あり!
俺 LV.10 電光義兵:天3枚 極6枚 持ってけどまだまだ使える〜
まっ!返り討ちにも結構会うけどね^^
義兵電光でまとめちゃうとどうしても小さくまとまってしまう気がするしなあ まだ迅速電光とかのほうが面白い
このゲームでもっともスキル性能の影響を受ける最強の騎鉄天部隊でも、 義兵電光と羅刹烈火の期待値差なんて12,5000程度だからな うち10万は電光がやらかしてる 今後とも『戦国IXA 戦人奏乱−出陣−』をよろしくお願いします。
なんか日本語おかしいぞw
廃課金どもはさっさと義兵電光みたいなゴミ捨てて桜花怒涛つけろよな
>>766 ,767
ありがとうございます。
へんなスキルがついていました。落札のとき見てなかった。。。
速度部隊はあればあるだけ手数が増えるから 上を目指すなら必要 その考えなら電光石火は必要となる 阿国の普及次第なところもあるが、わざわざ付け直す必要はない 速度が同じだから だからといって、天部隊にその役割を任せる必要はない 廃な人は火力特化も用意できるから、義兵電光の組み合わせも持てるだけ 天には火力を追求するのは理にかなってる でもスキルこだわるより天カードを増やそうって廃も多いんだろう あるいは、火力が多少低くても波状攻撃で落とす計算なんだろう 一部隊の火力にこだわるのは、その部隊をどれだけ頼りにしているかって言い換えることもできる
速度スキルは全部同じだろw 桜花も怒涛も速度だけで攻撃上昇はおまけ的な扱いだからな 速度早ければ攻撃力なんていらないから 電光からわざわざ桜花に付け替える必要は無いわ
破軍は発動しないことも普通だし 出城攻撃などは下手すると加勢が入る
また火力と速度で喧嘩してるのか
お互い自分の有利な条件かつ相手が不利な条件で語ってるから一生平行線だよね
つまり火力と速度を兼ね備えた騎神が最強のスキルってことで手を打とうじゃないか
一度義兵を付けてしまうと、例え火力のが良いなと思っても、売る時安くなるのがやだから正直になれない
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 14:12:31.60 ID:vDJdfJHe
武将の話なら、破軍星でも騎神でもついたやつが最強。 部隊の話なら、破軍星は2枚以上を用意できると発動率がヤバイ。 火力なら、攻城の妙技を1人2人あっても夢がある。
夢があるって言うよりただの夢だろそれは
義兵が速度っていう認識がおかしい
義兵が速度と言えるのは唯一、騎鉄を赤に偽装する目的の時
偽装(笑)
義兵4つで40%速度上がるのに、速度っていう認識がおかしい(キリッってww
偽装って上信長に義兵付けるもんだって思ってた
まあ義兵は速度も上がるし馬砲対応だしでやっぱり便利だよな 俺はスキル表示がつまんなくなるから使ってないけど
>>787 は義兵部隊運用したこと無いんだろ
使ったことあれば嫌でも加速の恩恵は実感するはず
義兵でも破軍星でも弓隊守備でも好きなの付ければいいだろ。喧嘩するなよ
義兵が速度スキルっていう認識はおかしいだろ 速度上げたきゃ電光・迅雷・迅速から好きなのつけろよ 義兵の速度効果はあくまで副次的なもの
でも実際速度上がるんだから速度スキルではあるだろw 高速部隊を目指すのにつけるのはおかしいってだけで
>>795 お前がいくら否定しようが、一般的には速度スキルだ
公式本でもwikiでも速度スキルに分類されてるんだからな
wiki の程度の低さは、お笑いレベルなんだが・・・
>>797 あれは速度が上がるスキルは全部速度スキルって分類だからな
呼び方なんてどうでもいいわ ただ実際に速度が40%上がる効果はある 4割もの速度アップ効果を考えないのはアホすぐる
1部隊のスキル枠4つを使う場合、 A 義兵4つつけて加速40%と火力底上げ B 電光2個と何かの火力スキル(例えばここでは剛撃として) つけて加速50%+剛撃2個分の期待値 やっぱ義兵のほうがいいのかね?
>>799 いやだから、それが速度スキルの定義ってことだろ
なんでわざわざ公式否定して俺様定義振りかざすんだぜ?
wikiはあくまでただの分類だからどーでもいい
義兵の攻撃上昇期待値は他の攻撃上昇スキルと比べても遜色無い
疾風怒濤や電光石火は他の攻撃上昇スキルと比べるとどうしてもかなり下になる
と
>>795 は言いたいのだと思う
>>801 どっちでもいい
が、個人的にはそれぞれの武将をばらして別の部隊組んだときでも必ず速度が多少でも上昇する義兵がいい
・特別急行 ・通勤快速 ・迅速行軍 どれが1番速いですか?
>>761 義兵電光は100%表示されるけど
火力スキルはそうじゃないからわかんないだけじゃねえの。
もしお願いできたらよろしくです。 来期の33310獲得のために剣豪を準備しているのですが、スキルが多くなってきて攻撃力期待値がよくわからなくなっています。 やり方がわかる方、またはそのような計算ができるサイト等があれば教えてください。 ちなみに用意している剣豪は将軍、特慶次、宝蔵院、上剣豪です。 部隊スキルも考えて将軍、慶次、卜伝、丸目で行こうかと考えています。 一応それらの詳細を載せておきます。 4人とも得意兵科の初級兵1もたせた状態での値です。 総攻撃力49277 部隊スキル 発動確率 剣の教えLV7(17.4〜20.4%上昇) 29.8% 武将スキル 剣豪将軍LV9(32%上昇) 36.99% 剣術 攻乃型LV5(12.5%上昇) 28.99% 剣術 攻乃型LV5(12.5%上昇) 28.99% 剣術 攻乃型LV5(12.5%上昇) 28.99% 新陰流LV5(19%上昇) 27.99% 剣術 攻乃型LV4(11.5%上昇) 27.99% 新陰流LV5(19%上昇) 27.99% 大ふへん者LV5(28%上昇) 6.99% 育成が遅かったため、兵1でも獲得は不可能と考えますが、一応このスキルでどれくらい攻撃力が伸びる期待ができるのか知りたいです。 長文失礼しました。
書き込んだ後でもしかしたらこれでいいかもと思って計算してみた。 総攻撃力49277 部隊スキル 剣の教えLV7(17.4〜20.4%上昇) 29.8% →5.1852〜6.0792%上昇 武将スキル 剣豪将軍LV9(32%上昇) 36.99% →11.8368%上昇 剣術 攻乃型LV5(12.5%上昇) 28.99% →3.62375%上昇 剣術 攻乃型LV5(12.5%上昇) 28.99% →3.62375%上昇 剣術 攻乃型LV5(12.5%上昇) 28.99% →3.62375%上昇 新陰流LV5(19%上昇) 27.99% →5.3181%上昇 剣術 攻乃型LV4(11.5%上昇) 27.99% →3.21885%上昇 新陰流LV5(19%上昇) 27.99% →5.3181%上昇 大ふへん者LV5(28%上昇) 6.99% →1.9572%上昇 TOTAL43.7055%上昇 49277×143.7055=70813.7592 現状の設定ではこれで正解ですか? それとまた後で気づいたのですが、部隊スキルに関しては全攻上昇だから兵つんだ状態ではまた話が全然変わってきますね。 とりあえず計算方法だけあっている確認できたら幸いです。
電光つけると何が嫌かって早すぎて防御してくれないこと。 単純に戦功稼ぎたいなら、電光がいいだろう。 総合ポイントを稼ぎたいなら、電光より火力スキルを付けた方がいい。 プレイスタイルによるね。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 20:59:21.70 ID:C6vtWQSN
>>808 計算はあってるけど
所領取る時はスキルに期待しない方が良いと思う
>>808 よく読んでないけどとりあえず、部隊スキルは乗算だ
総攻撃力x武将スキルx部隊スキル=攻撃力期待値 になる
それから剣豪の攻撃力期待値を計算したところであんま意味ないぞ
重要なのはどのスキルが発動したときに攻撃力が足りるかとその確率だ
>>810 スキルによって兵1とかで☆8狙う場合はその限りじゃないと思うけどな
義兵は馬砲対応ってのがでかいよ 兵科一つに絞るなら剛撃だの烈火だのでいいけど
義兵は安全牌 だからロマン派にバカにされてるわけよ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 22:50:12.76 ID:lIRaHjJ7
>>810 剣豪で所領取りの場合はスキルに期待しながら取るのが普通のやり方だよ
3331の場合、攻撃力8万前後で新陰流×4、攻乃型×4、剣豪将軍等で
兵10程度で行くのがいいよ。
(兵1で行くと敗北時に吹き飛ぶが10にしていれば吹き飛ばず帰還後もう一回行ける)
ただ総攻撃力49277は☆8行くにはちょっと少ないね。
ロマン派は危険牌?
>>800 速度スキルの40%って速度が40%上がるわけじゃないんだが
ああ、でも自分で書いたあとで自分が勘違いしてたことに気づいた 速度が40%上がるで合ってますw
速度を上げたくて義兵つけてるんだったらアホ認定だな 砲攻スキルで期待値7%が貴重なんだよ。速度アップはおまけ
>>820 なんで片方のパラメーターしか見えないの?馬鹿なの?
義兵を速度スキルと思ってるの?馬鹿なの?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 01:24:45.67 ID:NghwVec+
義兵は馬砲対応スキルの敷居が高いから妥協した挙句、付けてしまうスキルだろ。 (刹那をの次が車懸り、剛勇無双になってしまう。) 俺も妥協して義兵つけてる。 ホントは剛勇付けたいんだけど数回失敗して無理なことがわかったよ。
速度スキルじゃないとか言ってる奴は話かき回したいだけとしか思えん 義兵のメインは攻撃UP、って点は誰も否定しないだろ 分類云々の不毛な話になるだけじゃないか ここまで書いてこのスレの議論自体が不毛なことに気付いた
第二に電光 第三に烈火か今なら出雲の阿国で簡単に付く車懸り、 これで決まり
>>825 単純に言って阿国から車懸りを付けるのは1万8千円程かかる
武将4人に付けて強化で10にするには約9万
自分の金を何に使おうが自由だが
一つのゲームの一部の武将の一部のスキルにここまで金をかけるのを最適解のように言うのは頭ズレてるとしか思えない
突っ込むのはそこじゃなくて烈火・車を付けるのにもう1つが電光だってとこだろw
このゲームの金額設定狂ってる 1万もあればソフト余裕で買えて3万もあればハードと周辺機器が揃うのに 金くじから3000円に1枚出る特ですら第1候補がつくのは20%以下
このゲームの場合は金持ちが運営してるからな クズエニってゲーム業界でもトップクラスの年収じゃなかったか 600円なんてゴミみたいなもんなんだろう
830 :
807、808 :2011/12/24(土) 07:03:59.55 ID:XrsNWFcM
>>811 .812,815
レスありがとうございます。
統合までもうしばらく時間あるのでできるところまで育成してみます。
追加で疑問が出てきてしまいました。
例えば期待値的に微妙だった時にHP35とかで負けて失敗するとします。
その後すぐに再チャレンジした場合に、攻撃力がぎりぎり上回ったとします。
でもぎりぎりの場合は武将がHP0になりますよね?
その場合攻撃力は上回っているのにも関わらず、負けになって開拓地できないのでしょうか。
それとも武将は負傷するが開拓は成功するのでしょうか。
大丈夫、成功するよ
832 :
807、808 :2011/12/24(土) 07:42:00.41 ID:XrsNWFcM
やっぱこのスレは変なスキルついたらマネー消去が前提? スクエニにも多少潤ってもらうのはいいけど消去ぐらいは銅銭でやらして欲しいよね
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 09:44:30.98 ID:PaKr3wC9
合成きてるぞ!!!
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 09:49:01.40 ID:91HcvmCe
そうでもなかったよ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 10:03:05.84 ID:w/6bQy3k
腐ってるよ集金イベ期間中は全て絞ってるクソエニ
1000銅銭くらいでスキル削除やらせてやれよ
>>838 銅銭1000はちょっと高いな〜><
でも銅銭でスキル削除はさせてほしいよね〜
金100で削除→100%成功 銭100で削除→10%成功 こんなんでいいんじゃね
それならせめて 銅銭300 で削除50%成功にしてくれ・・ これくらいならそんなにバランス崩れないはず
銅銭でスキル削除とかする訳ないだろw 金搾取したくてしょうがないんだからw
義兵電光議論の時は、当たり前のように天4部隊やlv10を語り、 剛勇無双や車懸りまでスタンダードであるように語る奴が多数のなのに、 削除のたった金100程度を愚痴愚痴言う奴がこれまた多数。 これって住民が二極化してるってこと? それとも後者が本音で、いつも強がって机上の空論ばかり語ってるってことかな?
持ってないからこそ、妄想して暴れているんだろ
このスレ的には >義兵電光議論の時は、当たり前のように天4部隊やlv10を語り、 これくらいは結構いる >剛勇無双や車懸りまでスタンダードであるように語る奴が多数のなのに、 これは流石に少数派 >削除のたった金100程度を愚痴愚痴言う奴がこれまた多数。 場違いなスレに迷い込んできてしまった常識人
>>843 昔から修羅もいれば無課金もいるスレだったろ。
冬休みだからお小遣い100円くらいの小学生が紛れ込んでるだけだろ
こういうスレに来てる人は 廃課金が集まってるのは事実なんだろうとは思う でも全体でいえばそんな人は極わずか 無課金微課金層は こんなスレに頻繁にカキコしないし 結局合成しまくってる層が書き込み多いから あたかもみんながすごい合成してるかのような錯覚になるw
>>833 課金者からすれば無課金者との間の壁になるから来なくていいよ
スクエニも課金額わざわざ減らす理由がないだろうし諦めろ
>>846 合成スレは性質上無課金少なかっただろ
まあ最近減ったけどたまに無課金で頑張って作った武将のSSが投稿されてたな
>>833 100円くらいでガタガタぬかすならやめろ^p^
すごいスキルもったり戦功稼いだりしても誰にもリアルじゃ誰にも自慢できないだろw ここでの自慢くらい俺は聞いてやることにしてるよw
ごめん2重強調つかちゃったw馬鹿認定でいいよw
IXAこそが俺のリアル
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 14:41:12.59 ID:E3aA7dyB
無課金用合成スレもほしいな、卜伝に可児!宝付いたら槍武将に合成!新陰流付いたら売る!とか 他にも色々あるのに出でこないよね
一応無課金スレがある
無課金スレはあるからそこでやればいいのでは? ここは廃と妄想癖のある奴らが意地見栄を張り合う場所
無課金スレは合成の話題があんま伸びない 無課金で合成してるやつが少ないのかな
3期目、課金額13万だが スキルレベル10は6つ 特スキル追加は13,上スキル追加は恐らく100以上で全て兵種揃えてある 天2極10枚特は40くらい これでも合戦やってると8~9割は自分より資産は無い 勿論どの国にも廃課金はいるしここで目標として理想の最適解を語るのもいいが それをさも一般的なように言うのはどうかと思う 自分が廃課金だとしてもプレイしてれば他と嫌でも比べる事になる分自覚くらいはするだろうしな
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 15:22:02.40 ID:1ismHiLs
3期目でその程度を標準として話してもつまらないだろw
騎神、破軍星、攻城の妙技も普通に見かけるようになり 合成の謎解きも今ではすべて解明されたからな 探題さんがブイブイ言わせてた頃の盛り上がりはもう二度と合成スレには来ないのかな 寂しいぜ
合成スキル火力ランキング(砲対象のみ)兵法上昇値10% S 破軍星 __上昇値:10+cost×5.0 A 騎神 ___上昇値:cost×4.5 B 独眼竜 __上昇値:10 B 剛勇無双 _上昇値;10 C 釣り野伏鬼 _上昇値:9 C 砲撃羅刹 _上昇値:8.75 D 鉄砲隊剛撃 上昇値:8 D 三段撃烈火 上昇値:cost×2.25 E 車懸り ___上昇値:7.5 E 天賦の神算 上昇値:7.2 E 三段撃神速 上昇値:7.2 E 義兵進軍 _上昇値:7 E 鉄砲隊挟撃 上昇値:cost×1.95 F 刹那の猛勇 上昇値:4 G 電光石火 _上昇値:2.5
>>860 楽しいかつまらないかという話に読めたのか
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 16:11:59.64 ID:8MKxVTJO
いやしょうがないだろってこと
>>861 ごめんどこ鯖で普通に見かけるの?見たことあるの間違いじゃない?
11+12だけど見たことあるのは同盟員からのまた聞き含み破軍3人攻城2人騎神はゼロだ
特出て文句が出るようになったら引退も近いよね 新鯖マジで楽しい
リアルの知り合い達と同盟組んでて、スマホでカードみせあってるよ
>>865 1+2鯖だと普通に見かけるよ
二桁鯖みたいな田舎鯖には居ないのか・・・
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 17:37:07.45 ID:gAFlqAij
天で火力スキル付けるならやはり兵法極振りなのかな?
攻撃天は、火力云々、以前に、すべて兵法振りでOK。
つい謙信攻撃に振っちまった
いやそれでいいよ死にスキルなしで全部火力スキルでも期待値数千しか変わらないし 義兵とか死にスキルあると大抵軍師1攻撃3の方が強い 攻撃の上がりは大きい謙信ならなおさら
謙信なら桜花疾風で全スキル対応で統一すると潰しがきくし、攻撃振りでよかったと思えるだろ 今後とも『戦国IXA 戦人奏乱−出陣−』をよろしくお願いします。
>>868 1+2鯖やってるけど、普通ってのはいい過ぎ。
>>872 騎馬鉄砲の砲天部隊なら、初期スキルだけで兵法極が上回る。
もちろん軍師じゃなくてね。
全部火力スキルなら、結構な差になる。
スキルレベル10前提だし、謙信なら攻撃にふってもいいと思うけどね。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 20:47:40.41 ID:yMdga24V
>>868 ぷぷっ、田舎鯖だってw廃人鯖は都会ですかそうですかw
そんなの羨ましがる奴は普通にいないよww
田舎鯖の人は過疎の中俺つえー出来るって利点がある
タイミングの悪いアプデで卑屈になってるんだろう β鯖みたなもんだし
田舎鯖が調子こいてるって?
>>868 お前、普通って言葉の意味分かってんの?
十人に一人もいないようなのは普通とは言わねーよ
騎神はホント見ないな。 何度か見せてくれと、このスレで要望したけど、1回も見せてくれる人いなかった。 自慢で画像張りつけている人は何人もいたけど、独眼竜+剛勇無双 が最高だったな。 破軍星なら出品されているの見たことあるし、ニコニコ動画でも出てるし、 同盟員でもいたけど。 騎神だけは1回もない。 全鯖合わせても数人だろうね。
蒼紅さんの謙信ではよく見るけどな
騎神は強いけど安定系だからな、面白みは無い。どっちが便利かって言ったら断然騎神だろうけど 天合成なんて趣味の中の趣味みたいなもんだし、どっちか狙うなら最高火力の破軍星なんじゃないか
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 22:29:26.07 ID:w4WcYpyc
ここの書き込みの7割ぐらいは運営だから騙されるなw
騎神は安定とは言うが、4コスなら剛撃に近い上昇率 3.5コスでも15.75%と100%スキルとしては破格の数字 お前らの大好きな電光義兵の良いところだけを併せ持って更に強化した究極のスキルじゃないか もっと狙えよ
運営乙
性なる祈りの中、ヤリタイ援交!を発動し、 背水之陣にて獅子奮迅の働きにて床上の妙技を炸裂するも、 朝起きれば、全ては夢想宴舞を受けていたことが判明。
そこは夢精宴舞だろjk
>>875 嘘乙
謙信信長正宗大人家康の最強騎鉄部隊で初期スキルだけなら
兵法1攻撃3 635618
全兵法 633482
で兵法1攻撃3の方が上
あと剛撃烈火付けて全部スキルレベル10にしても 兵法1攻撃3 907230 全兵法 910994 で3000ちょいしか兵法全振りが兵法1攻撃3を上回らない まあ初期スキルだけと火力スキル×2でこれだけの差しかないから心底どっちでもいいと思うけどな
件名 本多忠勝LV20の合成結果 実行時間 2011/12/25 05:27 ジャンル スキル追加合成 結果 スキル 国貫きLV1 を習得しました! 志賀親次Lv0は消滅しました。
>>890 どちらでも大差無いなら、デッキの自由度が高い兵法振りの方がよくない?
攻撃にも期待値には出るけど効果がわかりにくい兵法と違って攻撃力底上げ効果とかあるからな ランクアップしない兵法天が軍師になること少ないから自由度もそんなに高くない気が あと誤差の振り方より天騎鉄部隊にはランクアップした軍師が欲しい こっちは振り方と違って1ランク上がるだけで数万期待値が変わってくるし 同じ軍師役天を複数用意できれば可能なんだろうけどきついよな
天で軍師役作れるならいいけど特軍師だと単純な兵力減少が期待値上昇を埋めれないからなあ
蒲生とかを★4とか5まで上げれば軍師はなんとかなりそうだけど、 そんなことするぐらいなら、その素材売って浅井でも買ってランクアップさせた方がマシか
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 12:31:36.35 ID:Fld2XeCW
義兵は部隊4人全員についてないと意味ないよ +剛撃か神速を全員に 剛勇何かより実践じゃあきらかにつよいよ
3万〜4万人相手にぶつける戦力が200人増えたことを体感で感じ取れる奴ってなんなの?
プロイクサー
4人についてないと意味ないとかいきなり言い出す奴は同一人物なんだろうか
天部隊の軍師役は信長でいいんじゃないの? 天信長複数枚はきつくても極信長で代用して ここぞというときに天使って普段は極信長でってな感じで
>>889 やっぱり武将攻撃力は、スキルの効果に含まれるのか?
wikiにこうあったから、全攻と将スキル以外は含まれないと思ってた。
含まれなければ兵法極が、初期スキルだけで軍師でなくても上回る
んだけど。
スキルの効果は
槍は足軽・長槍足軽・武士 弓は弓足軽・長弓兵・弓騎馬 馬は騎馬兵・精鋭騎馬・赤備え
器は破城鎚・攻城櫓・大筒兵 砲は鉄砲足軽・騎馬鉄砲 将は武将のみ 全は全ての兵種と武将に効果がある
弓馬は弓馬と言う兵種ではなく弓と馬の両方に効果があると言う事です
>>902 スキル対応兵種を載せてれば普通に含まれる
含まれてないスキルもあったけどそれは修正されたから含まれるのが公式設定でFA
>>903 wikiが間違ってるってことでよろしい?
というか全部将攻にもかかるんだから省略して書かない方が普通な気もする 将攻のみにかかるスキルがあるからちょっと表記がまぎらわしくなってるだけで
今更lv10のスキル消して桜花乱舞やら疾風怒濤つけるやつとかいるのか?
消す対象が剛勇とかならともかく義兵だったら、3000円のCD大量に買うような人は普通に消すんじゃないかな。
>>901 その理屈だったら、ダブった天で良いのでは?
>>904 将のとこだけ武将「のみ」って書いてあるんだから
他は「のみ」じゃないって思うのが普通だ罠
通常盤のCDにはシリアル付いてた?
通常も初回も区別なんかないって
阿国のシリアルがamazonから届いたんだけどこのおまけのキラキラした円盤はどうやって使うものなんでしょうか?
カラス避け
フリスビー
オナホ
>>913 天使の輪っか
理科の空気抵抗のあれ
念力強化器
(〃△〃)ぉ〜専用器
植物系魔法を覚える時に必要になるもの的なやつ
キラキラした円盤を太陽にかざすとスキル追加で弓隊突撃の成功率0.02%up
自分にあった使い道をしましょう
>>916 オナホに使ったら抜けなくなったんだけどどうしてくれるんですか!
はいらねーよw
そもそも入る時点で残念すぐる
お国に迅速ついた これでなんとか何かに使えそう。
「何かに使えそう」って物は取って置かずに捨てなさいって 大掃除の番組で言ってたよ
3千円で入手出来て極並の性能とはいえ 所詮はコスト2だからな コスト30での連続攻撃時とか兵器の加速くらいしか使い道無い気がする
その兵器の加速に使えるから強カードなんだろ?高速大筒部隊にかなり使えるじゃん
江、秀秋、阿国、輝宗で特オンリー速度部隊組めるな
>>925 大筒2分切りに全スキルLv8以上必要
破壊166600だから普通の本城は1発じゃ落ちない
こんなゴミ部隊にスキル付与してLv8まであげるより、銅銭を貯めて速度極を買う
スキルレベル5で2分切れたら作ってもよかったんだけどな
廃は電光義兵の天に大筒つんで30万だしてくるしな
大筒に電光義兵じゃ遅すぎて対処余裕だろw
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 12:37:03.41 ID:mtm8/fjT
これは釣りなのか? 義兵に器はかからないけど・・・ 器には無意味なスキルなんだが
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 12:37:52.82 ID:mtm8/fjT
連投スマン 一応貼っとく 義兵進軍LV10 確率:+100% / 対象 槍弓馬砲 槍弓馬砲攻:7%上昇 槍弓馬砲速:10%上昇
しらねーよ俺は食らった側だ 極騎鉄 天騎鉄 負傷 天大筒 の同時着弾でで一発陥落
それ一発って言わないんじゃね
耐久30万が一発で持ってかれたってことじゃないかな。
特合成が15連続で何もつかず ゴミが付くよりはマシだけどワロタ・・ワロタ・・・
俺は阿国8枚買って馬陣が一つだけ付いた
確率操作が出来るとするなら、阿国なんてめっちゃやってそうだなw
>>935 それ売って政宗買った方が良かったんじゃね
表示してる確率は真っ赤なウソ 今日の合成成績 12回中0回成功 (表示してる失敗率52〜53%) クリスマスや正月で集金のチャンスなので、確率をいつもより大幅に下げております。 今後とも、『戦国IXA』をよろしくお願いします。
クリスマスや正月の方が課金額下がりそうな気がしたんだけど、 どうなんだろ。
>>935 運営「今後ともww戦国IXAをwよろしくお願いしますww」
阿国は神速+桜花or疾風を自分に付けるのが一番便利そう
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 20:46:57.76 ID:yk7eST+L
そして車が付くんだろ!バカか・そろそろ目を覚ませよ
自分カードがあったらな・・・・
8枚で無理なら16枚買いなさい 16枚で無理なら32枚買いなさいよ 「今後とも戦国IXAをwよろしくお願いします」
阿国いくらでも買ってやるから早く再出荷しろよ シリアルコード無しの出荷など恐らくあり得ないとは思うが、さすがに 10枚20枚の注文を現時点の「特典はお約束できません」でポチるのは怖すぎる
そんなに注文する程まだのめり込んでる奴いるんだな 3期目の過疎っぷり見てると沢山注文しても後悔するから止めておけと言いたくなる
確かに速度武将で突っ込んでも無血続きなだw
ゆけい合成魔獣ども!
>>909 誤読じゃねえよw
将が入るとはどこにも書いてないから、そのまま。将が入ると思ったのなら、それこそ「誤読」
>>910 よく読め。
「全は全ての兵種と武将」と書いてあるだろ。
全だけ武将が追記してあるのに、追記してないわけだから、それはない。
・Aさんは国語が得意、Bさんは算数のみ得意、Cさんは国語と算数が得意。
これでAさんが「のみ」がついていないという理由だけで、
算数も得意だと思うのなら、国語力がなさすぎる。
>>952 ここまで下手な例えは珍しいな
武将は兵科の属性なのに国語と算数等と別個のもの例えてどうすんだ
まー簡潔にしてある分読解苦手な奴は誤読してもしょうがないとは思うが
槍は足軽・長槍足軽・武士を
槍は足軽・長槍足軽・武士とその3種を率いる武将
と全て書き換えると読みにくいんだよな・・
書き直すとしたら全の
>と武将に効果がある の部分だけでいい気はする
>>953 ちょっと待ってよ・・
スキル効果が槍〜攻撃の場合
@武将に配備した槍兵の攻撃力と武将自身の攻撃力を合計して統率補正した値
A武将に配備した槍兵に攻撃力を統率補正した値
どっちにスキル効果が掛るの??
>>953 >>武将は兵科の属性
お前馬鹿か。
「兵科」と「武将」全く異なる言葉、それが
>>武将は兵科の属性
何処から読み取れる?
読解苦手なのはお前だろ。
>>953 お前の言っていることは。
「算数は国語の属性だから」
と言っているのと同じ。
それが事実だとしても、
読解力とは全く関係ない話。
言葉のお遊びより、
>>954 の回答求むw
コレ重要なんでw
>>958 でしょ?やはり・・
スキル効果「槍」(攻)ってのが、配備した槍兵の攻撃力と武将の攻撃力を
足した後に、槍統率補正した「武将の槍系の攻撃力」アップならば・・
スキル「槍」「弓」「馬」「器」(攻)ってのが有ったとしたら
スキル「全」(攻)って
同じだよね〜?
もし、
>>954 の正解がAだったならば
スキル「槍」「弓」「馬」「器」「将」(攻)になって
やっと
スキル「全」(攻)
が、同一だって話になるけど・・・
お前さんも兵種と兵士の違いを理解してからまたおいで
兵種、兵士などど〜でも良くね? 問題は、特定の兵種スキル(例えば槍にするけど)は、槍系兵種(足軽、長槍、武士) にだけ効果が有るか、それを率いた武将の攻撃力(将)にも効果が有るかって 事なんだから・・・・ >「全は全ての兵種と武将」 この点からいって 「槍は槍兵種と武将」か「槍は槍兵種(のみ)」かって事の議論じゃね〜の?
>>961 だから、兵士と兵種を理解してからもう一度自分のレスと
>>953 を見直すといい
元々は
>>952 の
>将が入るとはどこにも書いてないから
に対しての話題だが(将は早い話が兵種の対ではなく兵士の対)
お前さんの
>「槍は槍兵種と武将」
の元になってる
>「全は全ての兵種と武将」
の部分も既に953で触れてあるよ
>>952 あの説明で「どちらとも取れる」と読んだのなら誤読じゃないけど、
「兵士のみで武将分は入らない」と読んだら誤読
まあ、バカには分からんだろうが
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 09:27:06.30 ID:JicvzBlC
兵器部隊ってどうしてる? 出城落とせる6000万部隊と本拠地用と分けてる?
鬼刺の一番楽な付け方って、可児連打ですか?
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 11:44:52.32 ID:b97iWeSg
3万銅銭合成に使って成果0とは・・・・ 確率詐欺乙
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 12:12:27.32 ID:8hzteKxl
よくある事さ〜!
>>967 あるある。
今3期だけど、2期目から引き継いだ銅銭5万が何の成果もないまま、
3千まで減ったときは具合悪くなったわ。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 13:49:31.16 ID:oX30B8Zy
今でもmoko使えるのに使わないで確率詐欺とか騒ぐ馬鹿なんなの?w
ここのにいる合成猛者様たちにお聞きしたいです 電光と桜花乱舞並んでたらどっちが優先表示されるんですか?
>>973 ありがとうございます。阿国から疾風怒濤狙ってもつかなくて心が折れそうになってました
電光よりもも桜花が報告書に出るなら、怒涛あきらめます。
s1はきついですね10枚以上阿国さんがお亡くなりになりました。
阿国のs1狙い中の人が 電光石火と桜花の順番でそれを諦める因果関係が想像できない
ベースはまっさらだったんです。1発目で桜花・怒涛の2択で桜ついちゃって。 そのあとは繰り上がらないs1を連打で玉砕してたわけです
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 15:25:05.47 ID:FBSY5BW8
>>974 wwwなんか他人事とは思えない、この虚しさはなにっw!
めげずに頑張りましょう〜
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 15:27:17.70 ID:UMmxSfe+
まだこの後に及んでこんなバカいるのな・・それで何がしたいんだ
すいません
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 15:32:20.09 ID:UMmxSfe+
速度系なんざみんなもう作ってるだろ・それ作って陣突っ込んでも無血だよ
たまたま炎くじで早雲さん引いてしまって、ほとんど課金くじ引いてなかったのに 早雲さん完成させたくなって・・・分不相応だったんですけど、桜だけはついたので残してあげたかったんです
スレ汚し申し訳なかったです。あと973さんありがとうございました
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 15:44:41.50 ID:b97iWeSg
4万銅銭使って追加合成、スキルアップ成果0 0 0 0 0 0 0 あまりにもふざけてる
運営の罠に鮮やかに嵌ったな、乙
一概に酷いとは言えないかもしれんなぁ・・ 中身聞かなくちゃ 例えば、10,000銅で買った武将のスキルを移植失敗とかさw 4人なんてあっという間でしょ? 40,000銅銭で、スキルレベル1から2すら一回も上昇しなかったとか 1,000銅銭購入で40人の武将が消えて行ったとかなら、酷いとは思うけどねェ
まぁ確率いじってるんだから当然の結果
電光石火が全く付かない
銅銭消え去るスピードがまさに。
つけたいスキルをつけるとあっという間に万単位の銅銭が消える スキルLv10にするには数千円のリアルマネーが消えるw
今後とも、『銭国IXA』をよろしくお願いいたします。
>>983 だから「どちらとも取れる」とどの部分から読み取ったんだ?
書いてないことを読み取ったとしたら、「誤読」
お前諸学校出てる?zxtnrow7も含めてこのスレは朝鮮人が多すぎる。
第一候補をつけるには最低5枚は用意してる。 電光石火7連続失敗は経験してるから 5枚で着かなかったら、それはそれでそんなこともあるよねと思う。 とはいえ一撃で着くこともあるからなー
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 19:44:36.91 ID:UMmxSfe+
集金イベ中の確率は凄いな絞りまくってる!!クソエニが!!
何でこんな事で必死にしつこく煽ってくるんだろうな 面倒だからwikiの >全は全ての兵種と武将に効果がある は確かに誤読を招くので >全は全ての兵種に効果がある としておいた。これなら誤読する奴も誤読を認めない奴も減るだろ
ついでに 本来は>全は全ての兵種と武将に効果がある、と言われたら ・同一部隊内にいる別兵種とその武将攻撃力にも効果があるという意味に取るか ・武将という兵種が存在すると受け取るか ・↑に関連して武将という兵種は相性はどうなる等の矛盾が出てきて混乱するか のどれか。下の表の効果範囲にも気付かず 将攻の説明にあるような兵士と兵種の使い分けにも気付かず 自分の読解だと武将の兵種は何になるんだというような疑問にも気付かない奴だけが >槍は足軽・長槍足軽・武士 には武将攻撃力は含まれないという読解をする事になる
兵器運用術つけようとしたら兵器布陣ついたぞ糞
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 21:12:08.62 ID:b97iWeSg
確率詐欺乙
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 21:12:45.28 ID:b97iWeSg
1000なら確率詐欺を直せ
1001 :
1001 :
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