超乙
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盟主交代は1日かかるけどその間に該当者が脱退した場合は不発になるの?
>>4 その通り。24時間かけて押し付け失敗するんだぜ。
盟主加勢は4人満載が基本。
最低でも1000ずつは詰めろ。それなら最悪避雷針としては役に立ってくれる。
中途半端に1部隊1武将人とか残られるのが周囲に対して相対的には一番迷惑だな。
刷新直前の取引について質問です。
「取引は、ワールド終了日の午前8時で終了となります。
出品中の武将カードは刷新後、出品者に返却されます。」
と刷新案内のページに書かれていますが、
「出品者に返却される」のは、入札が無かった武将カードのことですよね?
ギリギリまで合戦を楽しみつつ、引退出品したいと考えているので不安になってしまいました。
どうぞよろしくお願いします。
そうです
普段なら入札が無かったカードは即売状態で取引所に残りますが
刷新されるワールドだけは8:00で取引が終了して出品者に戻されます
ただし最終日には銅銭を残している人もあまり多くないため
引退出品ならば前日までに出すほうが買う側も楽しめるでしょう
三すくみについて質問です。
・ケース1
防御側)槍1000+弓1000
攻撃側)馬1000
⇒
この場合、三すくみが適用されて、計算上は
防御側)槍2000+弓500
攻撃側)馬1000
ということでしょうか?
・ケース2
攻撃側の馬が1000でなく100でも1でも、防御側の槍は1000全てが2倍換算、弓は1000全てが半分換算になるのでしょうか?(つまり三すくみの適用兵数には制限がなく、一人でも馬が入れば全体に3すくみが発生する?)
・ケース3
攻撃側が複数兵科、例えば馬1000+槍1000の場合、馬に対しては防御側の槍2倍弓半分、槍に対しては防御側の槍等倍弓2倍ですが、その適用順序はどうなるのでしょう?
それぞれ三すくみを単純適用後に合算してしまうと、防御側は槍3000(2000+1000)弓2500(500+2000)になってしまいます。
そうでなく、防御側の得意兵科(ないし不得意兵科)を先に計算して等倍兵科はその計算値を元に対応させる、というような作業がされているのでしょうか?
>>8 不安が解消されました!
出品時期の提案もありがとうございます。検討してみます
>>9 1. yes
2. yes
3. 攻撃力の比率に応じた加重平均
武士1000赤備え1000で攻めた場合、攻撃力は18000+21000
防御側が武士1000なら、防御力は 18000*2*(21/39)+18000*1*(18/39) になる
(簡略化のため統率力BB、武将の攻撃力防御力は0で計算)
24鯖の城主レベル21なんだがこれから武将を育成しようと思ってるけど
精鋭騎馬の研究だけで☆7の5555に特攻させた方が良いのか?
赤備えまで研究した方がいいのか?正直わからない。
木3000
綿3000
鉄2900
糧2800
です。
生産低すぎてお話にならない
そんなんで育成とか無理。最低でも赤研究してから
>>11 なるほど、指揮兵数でなく攻撃力を基準とした比率で分配なのですね。
すっきりしました。ありがとうございました!
カボチャの更新が10日16:00ってなってますが更新されません。
スクエアエニックスはこんな簡単な約束すらまもれない会社なのですか?
自分で判ってるじゃないか
育成はせめて平均10k超えてからだろ。最低でも。
まあレベル21でそれしか生産ないのとか24鯖でまだそのレベルなのとかそんな状態で育成とかしてどうするのとか色々突っ込みどころはあるが
>>13-14 間に合いますかね?
やっぱもう1211諦めて4450取りに行った方がいいですか?
せめて4つは1211取った方がいいかも?って思っているのですが・・・
>>18-19 間に合うか?どうかですね?
どう思いますか?
まだ所領3つです。もう一つ1211取ろうと思って4つ持ってません。
もう諦めて取っちゃった方が良いですか?
>>20 24鯖見たら
●最終合戦日
2012年1月3日
●報酬配布日
2012年1月5日
●終了日
2012年1月10日
残り2ヶ月無いじゃん
☆6でも何でも良いから今すぐ取った方がいい。今日取ったとして20日程度で内政完成させる勢いが必要だから
旧施設でもいいくらいだ
>>20 生産が低すぎる、という指摘ををよく考えましょう
あと2ヶ月というタイミングでまだ1211が残ってるのか…
じゃあもう所領4450取りにいきます。
有難うございます。
残りは2223でも平気ですよね。
お前みたいにin時間も少なそうで内政の基礎も判ってなさそうなのがオール1211とかやっても蔵溢れさせたりするだけだ
まあもう2322でもいいから所領取れ。全てが遅過ぎる。23鯖にキャラ居ないならとっとと捨てて27鯖触りつつ28鯖待った方が良いレベル
>>25 23鯖は一応メインです。
城主レベル33です。
武将が逼迫してそこでは育成(銅銭不足と炎チケ取るのに必死で)
はちょっと難しいです。
このゲームは鯖開始後一月も遅れたら致命的だからな
俺も28待つべきだともう
>>27 23鯖に天と24鯖に(極)足利がいるのでちょっと焦ってます。
一応ランクアップさせました(足利)
4450と2223どちらの方を先に取ったらいいですか?
パネルは1個2223の方が多いようですが・・・
カボチャは200万達成したの?
>>29 どうせ内政完成出来ないからどっちでもいい
天複数持ちではないのにランクアップとは勿体ない。
>>29 4450のほうが早く完成できるはず
しかし2223でもいいから早く取れ
ランクアップさせてんの天じゃなくて義輝だろ
>>29 鯖にもよるけど、頻繁にログインして内政アップできるなら、通常は4450で積極的に生産伸ばす方がいい。
2223はバランス型なので、ちょくちょくログイン出来ないならこっちも有りだと思う。
いずれにしても、早めに取って内政上げなかったら、後半ではいいカモにされるよ。
合戦報告書を見ていて疑問に思ったんですが・・・
信玄に電光レベ10ついてるのに風林火山レベ10も
別の報告書に表示されている人がいました。
電光をレベル10にしても天初期スキルが表示されること
がありますか?
今まで電光つけたら100%初期スキル表示されないものだと
おもっていたもので・・・
攻撃力4800程足りない・・・
騎馬500作るしかないのか・・・
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:38:10.91 ID:tkTz+gdL
>>36 足軽集めて足りるかどうか?試してみます。
何かイチイチメンドクサイやつだな
もう統合前なのに迷ってる場合じゃないだろ
武将育てたいだけなんだろ?
生産量増やすだけでいいならいける所へとっとと行くべきだと思うけどな
足軽のみだと2223行けそうですのでこちらを取りにいきます。
有難うございます。
前スレで回答してくださった方ありがとうございました。
数学の質問になってしまいますが
発動確率20%10%6%の3つをもっていた場合、”何か”が発動する
確率は何%になるのでしょうか?20%より大きいとおもうのですが・・・
何かが発動する確率(%) = 100 - 何も発動しない確率(%)
20%のスキルが発動しない確率 80/100=0.80
さらに10%のスキルが発動しない確率 0.80*(90/100)=0.72
さらに6%のスキルが発動しない確率 0.72*(94/100)=0.6768
→3つ全部発動しない確率67.68%
→どれか1つでも発動する確率32.32%
確率勉強したのなんか遠い昔だからあってるかわからんけど。
あってる
本城落城したまま次回合戦で攻撃時だった場合、出城を出せるのでしょうか?
それとも本城復活しないと出城だせないのでしょうか?
本城陥落のままで出城出せるし、普通に出撃もできるよ
攻撃時の出撃可能判定は出城の陥落の有無。
PC付けたまま寝てしまいブラウザの画面がかなりアップで表示されるんですが、どこで戻せるんでしょうか?
Ctrl押しながらホイールやっただろお前
>>52 戻りましたありがとうございます。
寝ながらこんなボタン押すなんて…
>>43 時間のある時にこまめに内政上げてたら、既に中盤とはいえ、ある程度は補える。
廃課金や重課金者相手じゃなければ、戦い方次第で十分楽しめると思う。
ひたすら内政に費やすのは面倒だし、飽きもくるだろうが頑張れ。
>>55 アドバイス有難うございます。
内政頑張って育成しようと思います。
出来れば炎も欲しいけど、育成しなきゃならないので・・・
メインで防御P稼げればな〜
城主レベル30になったんだが、今まで秘境に送る事に燃やした情熱は今後何にもっていけばいい?
やっぱ剣豪育成とか?
27鯖です。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21:51:06.21 ID:epRX/PGZ
なんか市で資源交換しようとすると、Webページが見つかりませんって出るんだけど、私だけ?
ちなみに昨日からで、鯖変えてもPC変えても同じ症状。
>>57 情熱が欲しいなら剣豪でいいんじゃねぇの
別に秘境なんて銅銭の為に常に送り続けるもんなんだしいいじゃん、とも思うが
弓騎馬4赤備え4騎馬鉄砲4の攻撃ってどこの城主レベルまで通用するんだろうか?
アクティブなやつには武将入れ替えさせる前に凸するけど時折新たな武将配置するんだよね。
レベルは余り関係ないか・・・
景勝に騎馬隊奇襲ついちゃったよ〜
無課金なのでスキル消さずに
あと一つ馬の攻撃スキルつけたいです。
どの武将で合成すれば無駄スキルつきにくいですか?
合成は3期目なのにいまいち理解出来ないです。。。
>>60 洗面器にお互い顔を突っ込んで
どちらが先に顔を上げるか
そんな勝負だよ。
ひたすら凸してこいwww
>>60 レベル低くても40コスフルならそれ2回づつ来ても耐えられる。
防御ポイント狙いの人とかはわざと3部隊くらいで受けたりしてその後も継続して攻撃させるようコントロールしたりする。
まあ、アクティブは諦めて同盟員呼ぶ、アクティブじゃなけりゃノック結果見ての編成になるからあまり意味無いな。
上級兵をそれなりの特に積んで、特攻させて壊滅したなら
そういうアクティブにはソロで絶対に勝てないから安心めされよw
足軽鉄砲について質問です。
防衛の場合、相性補正がない(不利にも働かない)&高い防御力なので、
スキルには目をつぶってコスト比が高い武将順に
デッキ上を全部足軽鉄砲にしてしまえば…とも思ったんですが、
そんなことをしている人はいないようです。
単にコストの問題だけでしょうか?
それとも何か大事な考え方が
スッポリ抜けていますか?
66 :
55:2011/11/10(木) 22:58:23.90 ID:Kku031Qn
>>56 取ったら、できれば最初だけPCとにらめっこして、ある程度
内政を成長させといた方が、後々時間の無駄も省けると思う。
初期のレベルを集中的に片付けておけば、あとはログイン毎に
内政ちょこちょこ弄るだけで済むから楽だろうし。
防衛は、敵襲の際に少し勿体ないけど、初回にわざと少なめの兵を配置させて壊滅させ、城が半壊表記になってから反撃にでると稼ぎやすいよ。
出城とかだと、片付けてしまおうとムキになって攻撃したり、
合流でとどめを刺しにきたりする人も多いから、集中的に稼げるし。
もっとも、フルに兵を揃えて合流を潰してからは
大概の場合、その後攻撃がピタッと止むから、それまでが勝負だが。
>>65 悪くないと思うけど、資源的にそれで運用できるかどうかだと思う
資源は他の上級兵のほうが安いので、プレイ時間長い人は鉄砲だけ消費するのは痛いから
他の兵種を混ぜるのが普通
>>60 騎鉄4といってもピンキリで比較できないよ。
>>65 基本的にその考え方が最強の防御力が出せる。
無論スキル度外視した上で、だけどね。
ただ、そのフル鉄砲防衛を何回できるのか、何武将分用意できるのか、
予備部隊は使えるのか、などなど、課題は多いから、
結果的に弓槍砲防(砲メイン)とかが多くなる。
資源があまりまくって仕方ない、鉄砲が10万超えちゃった、みたいな状態なら
みんなフル鉄砲やるだろうけどねw
飽和攻撃と同じで、飽和防御って状態も有るよ・・・
4倍以上の防御力は、ぶっちゃけ無駄になってる訳だろ?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:33:14.65 ID:2AmzwM80
コス3特を買いたいのですが
手に入れるべき優先順位を教えてください。
もう20部隊くらいを煉獄の島に送ってますが全然雑が衆に代わりません。
やり方はランク1の武将に破城鎚を目いっぱい詰めて送ってます。
こんなもんですかね。
>>72 8武将2部隊を一日3回煉獄に行かせて、次の合戦までに一回雑賀衆変わるくらい。
>>73 なるほどです。ありがとうございます。
自分には到底無理そうなのであきらめます。
>>71 所持カードにもよるが、特コス3は
攻撃武将:龍造寺・信之・義重>鍋島・明智・信繁>義元
防御武将:顕如>信繁・義元
軍師武将:直家・鍋島・明智・義元・顕如
重複もあるが特コス3は全員でこんなもんか。
防御はコス比優先で良いと思うので、1枚なら龍造寺か?信之はまだ高いかな。
義元が攻撃低いのは砲対応が難の点と武士以外は上級対応がきついって事かな。
>>71 ・オールラウンダー 信繁
・オールラウンダー軍師 鍋島 明智
・強スキル 信之 佐竹 竜造寺
・防武将 信繁 宇喜多
本願寺忘れてた。
初期からのコス3武将は安価だし、レベルアップさせて槍、馬両方で使える
タイプが多いからお勧めだったりしますよ〜
炎クジで江ひきました。特の割には指揮兵数が低すぎて使えなさそうですが
うってしまったほうがいいでしょうか?
>>79 いらなきゃ売って他の特買ったらいいと思うよ
けど速度スキル行かして陣張り要員で便利だよ
>>79 速度スキルのLv上げて優秀な陣張り要員。
赤適正抜群、場合によっては合流に混ぜて速度速めるのにも使える。
優秀なコスト比も供えてる。
迅速や兵器運用術などをつければ、高速筒要員にも早変わり。
馬防スキルや鉄壁などをつけて赤防部隊に使うのもいい。
さらに合成素材としては、第1候補に電光石火が出る貴重なカード。
グラフィックは言わずもがな。天使のような可愛さ。
以上の理由から、売ってしまうなんてとんでもない。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:14:23.65 ID:BJ1Nb3EU
>>75 >>76 回答ありがとう。
攻撃武将と考えてたので龍造寺と佐竹あたりをねらってみます。
> グラフィックは言わずもがな。天使のような可愛さ。
これだな!
うちのデッキはもっさいおっさんばかりで困る
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:16:31.04 ID:BJ1Nb3EU
連投で申し訳ないけど
鉄足の研究&生産はどのくらいの生産量が目安?
精鋭騎馬と槍の生産だけだと倉があふれる状態が目安。
>>84 鉄砲足軽を使う場面ってのも重要。
ちょっと置く程度だとかなり被害受けてしまうから、
最低でも1部隊コスト3分詰めないといけない。
コンスタントに合戦ごと1万用意できる生産量が目安かな。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:48:34.39 ID:BJ1Nb3EU
>>85 上級兵の生産最近始めたんだが
上級兵つくれるんだったら研究して大丈夫かな?
>>84 普通に、寝て起きたら資源貯まってたら研究していいんじゃない?
安定運用するには、それから暫く掛かるだろうけど
鉄砲足軽を1体作るのに必要な資源って、騎鉄と変わらないんだぜ?
つまり、騎鉄が作れるようにならなきゃ鉄砲も作れない訳よ。
まぁ研究だけなら先に済ませてもいいと思うけどね。
騎馬鉄砲で明智を軍師にしてるけど鍋島も軍師にしてた方がいいのかな?
成実は攻撃振り龍造寺も攻撃振り。浅井も攻撃振りなんだが・・・
鍋島余ってるから明智ランクアップさせるべきだろうか?そして鍋島も
軍師にした方がいいかな?
はい
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 01:36:32.13 ID:BJ1Nb3EU
>>88 >>89 なるほど。
研究はできるけど安定運用は厳しいんですね。
生産1万2千くらいなんでがんばって施設レベルアップさせます
>>90 騎馬鉄砲2軍を投入できるくらい内政が進んでるならそうだな
1軍だけで回せるくらいの使用頻度なら、騎馬鉄砲は天極の優秀なカードが絡んでくるだろうから
将来的に明智、鍋島2枚を同時に使うケースは少ないだろう あとは自分の判断
>>90 聞く前に自分でランクアップしたらどれだけスキル期待値上がるかとか計算すればいい
というかその5人なら龍造寺使わないで明智も鍋島も使うべき
佐竹、信之、明智
Q.同盟ポイントとは?
A.同盟加入時点から現在までに獲得した総合ポイント(戦功+攻撃ポイント+防御ポイント+人口増加分×30)
Q.同盟への加入申請、加入申請の許可又は却下、同盟からの独立ができない期間は?
A.合戦準備期間中(合戦前日の午前10時から24時間)と合戦期間中
これで合ってるよね?
>>98 まだwikiの存在も知らない去年の夏頃、同盟ポイントを上げようと必死に貢物していたなあ
いつ更新されるんだろうとwktkして待てど、同盟ポイントが微塵も動かなかったのは良い思ひ出w
山名から義兵付けるやり方教えてください
@山名x山名で槍衾をつける
Aその山名に捨てスキルつけて3枠埋める
@Aの段階で義兵移植はできるけども義兵を上に持っていきたい場合は
移植先に兵器運用術をつけておけば1番上に義兵がくる
おーありがと
俺も探索要員の山名さんsを溶かしてみるか
山名に限定せずとも、槍衾持ちをエサにして、どれでも良いから追加させる。
槍衾の追加されたカードに
>>102と同様な合成を施す。
この、初期スキル+A槍衾+B捨てスキルカードを使えば、義兵進軍は
追加候補に挙がるよ。
あとは、同じく移植先に、初期スキルを第一候補から打ち消す様なスキルを
追加しておけば、義兵進軍が第一候補へ・・・
基本は同じですね。
本願寺やライレーンにスキルを追加したいのですが
鉄砲隊備えだとカッコ悪いですか?
>>97の内容ってwikiにないよね?
この内容でwikiに追記してもいいかな?
>>106 砲防スキルなら全てカッコ良い
他兵種の防御スキルなら円陣だろうがカッコ悪い
と思うよ俺は
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:23:00.27 ID:9x2Ri5I7
鉄壁おススメ
本願寺顕如 Lv6の合成結果
本文 スキル 鉄砲隊進撃LV1 を習得しました!
蒲生氏郷Lv0は消滅しました。
本願寺顕如 Lv18の合成結果
本文 スキル追加に失敗しました…
明智光秀Lv4は消滅しました。
ダメでした^^;
ハゲ三好は持ってないので出直してきます。
備えつけるなら布陣でいいだろ・・・
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:53:48.80 ID:8shQ6Y3r
挟撃みたいなコスト依存スキルは発動すると他の武将にどのように影響しますか?
たとえば鉄砲隊挟撃LV1でコスト2の武将につけると砲攻7%上昇なのですが、
同一部隊にコスト4の武将がいるとその人の分だけ砲攻14%上昇とかなりますか?
逆にコスト4の武将につければ砲攻14%上昇なのですが、同一部隊にコスト低いのがいても
部隊攻撃力に14%が加算されるのでしょうか?
>>113 コスト依存の攻撃スキルはスキル所持者ではなくスキルを受ける小隊長のコストに依存して小隊ごとに倍率が決まる
これに関しては検証を行ってくれた人がいるのでまず間違いない
防御スキルに関しては検証が困難だが同様と推測している人が多いように思う
>>111 上佐々x上佐々で素材作ると無課金微課金にやさしいぞ
113です。
114様回答ありがとうございます。
ということはコスト4の隊長に3人部下つけれ挟撃をもってれば結構優秀な部隊ということになりますね。
質問した後wikiのFAQをみたら同様のはなしがあったのですが、違う回答でした。
wikiの情報が古いのかもしれませんね。
>>116 wikiのFAQと同じだぞ
小隊長と部隊長の違いを理解してるか?
破壊力は攻撃力のように距離よって減少するのでしょうか?
116です。
ご指摘ありがとうございます。
小隊長なる言葉をゲーム内で使ったことがなかったので部隊長の別の言い方だと思ってました。
お手数かけました。
>>97 Q.同盟ポイントとは?
A.同盟加入時点から現在までに獲得した総合ポイント(戦功+攻撃ポイント+防御ポイント+人口増加分×30)
↓
Q.同盟ポイントとは?
A.同盟加入時点から現在までに獲得した総合ポイント(攻撃ポイント+防御ポイント+人口増加分×30)
今月から開始した新参者なんですが新鯖で課金してスタートダッシュかけたいと思います。
銀クジ引きまくって剣豪揃えればいいんですかね?
剣豪でスタートダッシュってのは2期以降1期でランクアップさせた剣豪使って拠点攻めたり所領とったりすること
新鯖でくじ引いて剣豪揃えても大して意味ないよ
>>125 そうなんですか。。では、秘境部隊揃えるために白くじで充分なんですかね。
そうなると資源UPとコストUPに課金してればいいのかな
一応lv20ならばとは思ったが良く考えたら序剣豪はロクなのいないか
スタートダッシュしたいなら課金で資源増加+大同盟で少しでもボーナス貰う位かな
>>124 いや、剣豪のレベルアップでスタダかけられるよ。ただししんどい
>>123 正確じゃなくて勘にでも触ったかな?
Q.同盟ポイントとは?
A.同盟加入時点から現在までに獲得した総合ポイント(戦功+攻撃ポイント+防御ポイント+人口増加分×30)
↓
Q.同盟ポイントとは?
A.同盟加入時点から現在までに獲得したポイント(攻撃ポイント+防御ポイント+人口増加分×30)
>>126 そう、その二つはやったほうがいい。
コストアップは最もコストパフォーマンスの高い課金、シーズン通して課金続けるべき
資源アップも中盤以降資源が余るまではやったほうがいい
そして赤備え開発して資源が余りだしたらカード育てるため経験値アップを開始
大体こんな感じ
>>127-128 前スレのログ引用します。
・剣豪に兵を乗せ、討伐ゲージ300の状態で空き地に攻め入る。経験値が入る。
・剣豪1人と、兵2000以上乗る武将の2人で、★の多い空き地に攻め入る。経験値いっぱい入る。兵は減る。
・育って来た剣豪4人を組ませて、兵1の状態で可能な空き地に攻め入る。兵の消耗はない。
以上を討伐ゲージ300のたびに繰り返せばLv20はあっという間。
そこからランクアップ合成をして、★1へ。
攻撃力が1万超えてくると、ソロでも兵1で活躍できるから無駄がない。
これやろうかと思ってたわけですが効果ないわけではないんすね
>>131 それは赤備え作って資源があまり出したあと(中盤以降)
序盤は資源足りないからそんな贅沢な兵の使い方はできないよ
>>124 資源課金と即建、経験地アップ課金で序剣豪のL20なんかを使って空き地攻撃で城主Lv上げ
初戦はソロで同盟順位3位以内を死守
得た銅銭で白連打→空き地で城主Lv上げ
>>126 初めは白くじ引く銅銭もないから、結局課金クジを引くことになる
新鯖なら経験値に課金してLv.0武将をレベルアップで城主経験値を上げた方がいい
銀くじで引いた武将が売れるのは鯖オープンから2,3日後ぐらいだから
Lv.0の白くじを引くのに苦労するかもしれないが
>>130,133
なるほど、そのプランでいってみます。
ありがとうございました。
>>132 そ、そうですよね。。兵1で稼ごうとか思ってました。
>>131 武将レベル1アップで城主経験値が1入るから
例えば100人をレベル10まで上げたら1000入る
これをやりたい
まぁなんだかんだでずっとインしてて、建設を途切れさせなければそれなりに上位には食い込めるよ。
あれ、戦功は同盟ポイントには関係しないんだっけ?
あと、施設1つ建設すると同盟ポイントが30入るって本当?
>>129 だからどうして戦功を総合ポイント・同盟ポイントから外すのか
>>139 人口×30 がポイントとして加算される
>>スタダしたい人
銀くじから出る(可能性の有る)細川・可児レベル20は、通常なら剣豪としては評価されないが
新ワールド初期においては非常に実用性が高い
二人+レベル0武将に兵1ずつ持たせて空き地攻めれば、資源や城主経験が入るし
ランプアップさせて使えばさらに強くなる
当分は課金くじからしか出ない特宝蔵院、極の剣豪たちはもちろん
上の剣豪が手に入ったら少しずつ育てて序剣豪から交代するのが理想
真髄スキル持ちを合成で生かせるって聞いたんですが具体的に皆さんどうしてますか?
>>140 >だからどうして戦功を総合ポイント・同盟ポイントから外すのか
同盟ポイントに戦功は関係ないんですけど・・・理解できないかな?頭大丈夫?
今川→禿三好のお陰でほぼ価値なし
槍真髄→清水のお陰でほぼ価値なし。挟撃素材的にはこうそかべや剣豪の方が↑
忠勝→弓馬素材になるが下準備もある上に削除前提。初の方が大抵安上がり
明智→釣瓶撃ち素材にはなるが下準備が多い、ほぼスキル削除前提なのでライレンの方が大抵安上がり
結論:今は素材になりません
ああ、明智だけは鉄砲守護素材になるわ
>>140 放置気味なソロ同盟城主を何人か見てみたら、「同盟ポイント」が「総合ポイント−戦功」と一致してたわ
なので、
>>142の言うとおり、戦功は同盟ポイントとは無関係なようだ
槍真髄は槍衾&義兵準備に一定の需要はある
まぁカードが多いからやっすいけどなw
月の課金の上限をおしえてください
ヤフーウォレットだと5万が上限と出たのですが
ウェブマネーも上限はありますか?
それとも無制限なのですか?
やってみたらいいよ
破壊力も統率影響受けるとの噂を聞いたのですが本当ですか?
いいえ
ランク☆2と☆1を部隊に入れると
同じ討伐ゲージでも経験値変わってきますか?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:45:59.67 ID:iODDo9S6
変化無い
部隊を攻撃に送り出す直前の画面で表示される総攻撃力が増えるなら、
その分経験値は増える。
運営を殺してやりたいほど火炎くじから極が出ません。
他の人の自己紹介や同じ同盟の人見てもたいていは半分以下で一枚くらい出てるし同じくらい引いてる人は3〜4枚引いてます。
運営に怨みを晴らしスッキリし、なおかつ運営が死ぬほど苦しむ方法を教えて下さい。
引退する
IXAのせいで生きる気力を失いましたという遺書を残して自殺する
>>154 そもそも火炎クジから極めて低い確率で出るから極
手に入れたければ銅を貯めるか天下チケ3枚集めればいい
>>157 そんな事言ってんじゃねぇよバカ。
日本語わからないのかカス。
wikiの確率や周りの人の確率やブログや自己紹介なんかの確率見たら炎80枚引いたら1枚くらい出るだろって話だ。
クソ運営はなんでこういう不公平な事やるんだ?って話だ。
プレイヤー人口が減ればサービス終了するのが早まる
つまり引退するのが一番運営にダメージ与えるよ
これ以上は愚痴スレでもいってやってくれ
>>159 引退で運営が死ぬほど苦しむのか?
答えわからないならレスすんなよ。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:56:50.99 ID:PG8VxTKT
>>160 てか、答えが出るとでも思ってんのwwwwww
帰れよ。クソガキwwwwww
>>161 だからお前の頭じゃ考えつかないんだからレスすんなよカス。
わかりもしないくせに質問に答えようとするなよバカ。
>>163 残念
>>156は全く答えになってません。
何故なら震災で死んだ同盟員いたが、震災後連絡取れないので合戦は取りやめて欲しいと多数でスクエニに懇願したが、スクエニは金の方が大事なんで合戦続行しました。
スクエニは人の安否を心配するより即帰還とかで金使ってもらう方が大事。
連絡取れないのに死んだと分かるのか
ふーん
連絡取れないことが何故合戦取りやめに繋がならくてはいけないのか
小学生は寝る時間やで
カスに応えたオレがバカだったのはよく分るが
実際複数鯖やって出る鯖は出るし出ない鯖は出てない
引きが悪いのを人の所為にする屑なんざはよ引退せい
今頃泣きながらママのおっぱいしゃぶってるんだから
もう許してやってくれよ
金の極だって約80枚に1枚なのに
そこいらにバンザイアタックするだけで貰える
炎で同じような確率って非常に良心的じゃね?
だからお前らの頭じゃ考えつかないんだからレスすんなよカス。
わかりもしないくせに質問に答えようとするなよバカ。
ここ質問スレだし
スレチトークするなら別にスレ立てろよ
>>170 そうだよね。
金の2倍、銀の4倍の確率で極が出る炎なのになんで80枚で一枚も出ないんだろうね?
おい日本語わからないカス
>wikiの確率や周りの人の確率やブログや自己紹介なんかの確率見たら炎80枚引いたら1枚くらい出るだろって話だ。
>クソ運営はなんでこういう不公平な事やるんだ?って話だ。
ちゃんと公平になってるじゃないか
おまえの不幸の分で他で幸福な奴がいるwww
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:26:36.05 ID:4t4A24n7
炎くじで細川忠興が出たんですが、Wiki見てもあまりパッとしないコメントでしたがもしかして残念カードなんでしょうか?
>>174 先ずは不公平って単語をググれカス。
そして日本語わからないチョンは半島から動くな。
ホントこのスレは小学生の時によくいた、先生のわかる人手上げてって言われて
手上げて「わかりません」って答えるバカばっかりだなw
>>175 すぐに毛利勝永が追加されたんで微妙扱いされてるけど
兵数はそこまで多くないものの統率とスキルがかみ合ってるので
天極除けば普通に弓攻の一軍にできるカード
>>175 うちは勝永さんいないので一軍です
スキル強いのでそのまま使えるし微課金者としては有り難い一枚
質問なのですが、上級兵を続けて生産する時に、
昔懐かしいファミコンウォーズのCMのフレーズで
「♪ぶっしー ゆみきば あかぞなえ〜」とつぶやいてしまうのは私だけでしょうか?
>>180 おまw余計なこと言うから脳内で流れ始めただろwww
あのメロディラインに合わせて手早く生産なんてできねえよ
特)今川の活躍の場が攻撃振りにしてしまった所為でなくなってしまいました。
代わりに宇喜多が弓軍師してます。
勿体無いでしょうか?
鉄足でも下間いないのと騎鉄作ってるのと防衛が合流9とかなので
諦めムードです。
来ない時は攻撃来ません。
攻撃振りの今川の使い道って何かあるでしょうか?
軍師にしておけば良かったと後悔してます。。。
>>184 まず、いい同盟に入れ
ソロで9合流受けるような状況しかないとしたら戦略に大いに問題がある
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:48:37.52 ID:z1+ufVjp
攻振り、ランクアップした立花道雪に槍隊守護、槍隊円陣がついてしまいました。
★1、レベルは0です。今から防御振りに転向したほうがいいのでしょうか?
それとも、今まで通り攻撃振りで防御も兼用として使った方がいいでしょうか?
ご意見をお聞かせください。
1、売る
2、削除して付け直す
3、攻撃振りで時々防御武将足りなくなったら使う
どれかかな、防御振りは止めたほうがいい
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:14:19.06 ID:IKkoXSx3
175です、ご意見ありがとうございます
ついでに質問させてもらいますが、弓攻武将でオススメはなんでしょうか?
当方、無課金なので買えるとしても特の安いのくらいです
上なら蘆名さん、毛利さん、三好さん
出来ればランクアップするといいよ
安い弓攻で無課金となると
兵法用の勘助、コストを抑えたスキル一致の義龍や長束がいいんじゃないの?これで4人
ある程度値段の高い特でいいならスキル不一致だけれどA適正で容量の大きい信繁や人気のある勝永がお勧めかな
無課金で弓攻武将に銅銭使うのは勿体無いと思うよ
>>189の言うように上武将に上スキルつけるレベルで十分
剛撃つけたギンちよに挟撃つけた三好、あとは2200以上ならどれでも
>>186 まだそれほど特カード持ってないんだったら、攻防両方で使えば良い。
むしろ攻防使えるカードは重宝するはず。
振りは攻撃のままで良いよ
新鯖は知らないが剛撃付与費用の期待値で特買える鯖のが多いと思う
>>188 蘆名・ぎんちょ・安東・香宗我部・酒井の上5枚をランクアップで使ってるけど
弓騎馬とかこだわらなければ問題ない。
ある程度特以上揃ってきたとしても重課金でない限りは引き出しが多い方が楽。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:12:11.27 ID:+zCUh+AW
186です。
次のカードがそろうまで攻防兼用で使っていきたいと思います。
みなさん、ご意見ありがとうございました。
生産ある程度整ったら弓で攻めるくらいなら騎鉄で攻めるから必要なし
生産整うまでは、小早川・武田繁・明智・勝永で攻めてる
byむかきん
>>184 いっそランクアップして武士乗せて攻撃につかう
オレの攻撃振りの今川くんがそう
>>180 こういうのを見るとおっさん多いんだなとなんか安心してしまう
質問です。
直江・景勝・幸村から2人買おうと思ってます。どの2人がいいでしょうか?
持っている武将は、極だと小次郎・信長です。特以下は大体います。
天はいません。よろしくお願いします。
何に使いたいかによるから自分で決めればいい
>>199 鯖によるから的外れかもだがその2枚買える銅銭なら攻撃天買えない?
1枚あるだけで結構変わるよ
新・秘境へ連れて行く兵士が交換されるだけで待機兵は交換されませんよね。
兵1で送り込もうとおもうけど作った騎馬鉄砲が変わったら目もあてられない。
どうなんでしょうか?
連れてった兵しか変わらない。
兵1とか意味ないし
100人未満は変換されないと聞いたが?
秘境兵は変換されるが今の陣屋仕様なら溢れても関係ないし
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 10:23:18.26 ID:IKkoXSx3
188です、皆さん返答ありがとうございます。
生産は各一万五千以上で騎馬鉄砲もそれなりに生産出来ます。特カードあまり持ってないので使いたいなと思いましたが、無理に使う事もないなら売りに出す事も考えます
質問です。
高坂昌信に初期スキルで兵器突撃が付いてますが
何か意味があるのでしょうか?
>>199 に便乗で質問です。
私の鯖では、加藤清正と極幸村がほぼ同じ値段で売りに出されています。
どちらかを、砲防エースとして購入したいのですが、みなさんならどちらを買いますか?
>>207 弓を生産する機会が全くないなら売ればいい。
弓で攻撃する機会があるなら取っておけばいい。
他にほしいカードがあるなら売ればいい。
>>208 ある
>>209 清正は強いです。
防御時なんですが、HPが減って一桁くらいになってから攻撃を受けた場合、
負傷すると思うんですが、兵数が揃っていても通常より兵数ダメージが多かったりするんでしょうか?
>>199 小次郎いるならユキムラでいいんじゃね?
なんか中途半端になりそうだし防御固めとけ
>>209 なんとなく部隊スキルがそのうち出てきそうな真田幸村を買います。
今レベル19で27鯖にいるけど生産2000って少ない?
少ない。
と言っても、無課金で「兵を溶かしてもいい」ぐらいの生産力を達成するには
3〜4ヶ月かかるから、のんびりでもいいんじゃない。
今から上位の人に追いつくには課金するしかない。(それでも厳しいけど)
>>216 丁度28鯖がオープンしたから今すぐ鯖変えろ
まずやることはクエストで貰える金でコスト開放1週間だ
そっからはすぐ5千1万と増えてくから問題なし
>>216 レベル19の生産としては普通だと思う、全体順位ならちょっと少ない
人口ランキング見ればいいんでない?
あと城主レベルは大同盟覗けばなんとなく自分の位置分かる
28鯖は27と合併だろうから同時進行するといいね
今極利家、特ナルミ小太郎顕如初が居ます
銅銭は10万強で、これから何を揃えていけばいいか悩んでます
ナルミ以外は火炎クジで出したので特に狙いもなくなるがままでした
まずは赤備え武将あたりから揃えていけばいんですかね?
生産はまだ8000位で上級研究はしてないです
>>221 極利家持ちなら、取りあえずおまつはあった方がいいな
後は銅銭持ってるし火炎も引ける位合戦参加出きるなら特はわざわざ買わなくてもその内揃う
極買うほうが良いと思う。
>>221 相場がわからんけど俺も極を買った方がいいと思う
特はたとえ火炎から出なくてもちょっと溜めればすぐ買える
3章で新規に始めて、Lv5になりました!
所領を取ろうと思いますが、☆5くらいがいいんでしょうか
新規なので、武将は序しかいません
おすすめ所領を教えて下さい
ちなみにのんびりやりたいので、鯖を変更する予定はありません
>>222,223
ありがとございます
おまつは入札済みです
5千〜2万5千位あればほとんどの特は買える鯖なんですが
特複数枚よりも極1枚の方がいいですかね
ちなみに極の攻撃武将でオススメって誰か居ますか?
>>225 本多とかどうだろ
うちの鯖だと8万〜9万くらいで買えるし馬砲両方に対応してる
速度武将欲しいならもう少し貯めて羽柴買うのもあり
長い目で見れば極を買えるなら極を買う方がいいのは絶対間違いないけれど、
仕様的に攻撃極が一枚あった所でモチベーション以外には対して違いがないのも事実。
既に合戦に参加できるほど内政が終わっていて、
自分がソロ志向ならば特を複数セット買って上スキルでもいいから追加したほうが合戦を楽しめるはず。
オススメの攻撃極は直江、羽柴、織田、本多あたりかな。
>>225 万人に勧められる羽柴と直江
でも高いから買えるかどうかは分からん
>>226の言ってる本多や蒲生でも十分使えると思う
27鯖で3万課金して戦功上位とって、2ヶ月ちょいで極3特25枚ためました。
昨日28鯖で1万課金したら天が出ました。
どっちの鯖をメインでやっていくのがいいと思います?アドバイスお願いします。
ちなみに27鯖の極は勝頼、黒田、真田父で、
28鯖の天は北条です。
27鯖メインでいいんじゃね
28鯖をメインにするのならこれからさらに金くじひくしかない
皆さんありがとうございます
悩みながら極を待つ事にします
挟撃って、何と何を挟んで攻撃するんでしょうか?
>>231 ありがとうございます。
27鯖メインがいいかなーと自分でも思っていました。
下手に天を引いてしまったので悩むことになってしまいました。
乳の間に砲を挟んでどぴゅ
砲ってより小銃だろ
皆さんガラシャ本ってガラシャ出し終わったあと、どう処分されていますか?
流石に複数冊あっても邪魔なのでなんとかしたいのですが
次週の引き継ぎ条件に金を購入ってのがあるんだけど
無課金はアウトってこと?
>>239 「いずれか」の意味を知らないなら幼稚園から日本語やり直してこい
>>217-220 レスありがとう
やはり一ヶ月遅れもあって少々厳しいな
28鯖は既に始めているから、そっちも頑張ってみるよ
鉄壁と布陣って期待値的にはどちらが強いんでしょうか
スキルレベル5の前提でお願いします
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:49:42.36 ID:bkKchuC1
wiki見るとスキルごとの成長値が乗ってるよ
見ても判らなければ、又どうぞ
>>218 新規鯖で即コスト解放はないわ
金、銀引きまくって、コスト超えまでカード増やすならアリだけど
コスアップはカードの総計が30越えてからで
>>243 それは把握してますが期待値が判りません
そんなのはてめぇで計算しろks
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:24:48.38 ID:bkKchuC1
>>245 中学校の確率の教科書に載っています
何かが発動する確率(%) = 100 - 何も発動しない確率(%)
それでも判らなければ・・・・
うーん困ったな
鉄壁2.32% 布陣1.495%
銀くじ引く人に質問で
引いた序カードはどのように処理してますか?
やっぱり売りにだしてますか?いままでスキルアップの生贄にしてたのですが、もったいないでしょうか
>>249 序盤なら売り、カード揃ってダブるようになったらランクアップに使ってる。
売って銅銭100以上になるならどう考えてももったいないだろ
カード枠を圧迫するとか売るのめんどくさいとかは知らんけど
どのように処理するというより目的があって序が欲しい時に引くのが銀クジ
めんどくさくて引いたら、スキルアップに使ってました(ーー;)
あまりいい方法じゃなかったみたいですね。今度から売りに出そうと思います
ありがとうございます
いや、スキルに価値がある序武将以外は50でも売れ残るからスキルアップに使えばいいよ。勿体無い事はない
せいぜい1.5コスがちょっと売れ行き良い程度
スキルアップに使うとは・・・
ランクアップ用のエサ作る労力考えたら、非常に勿体ない事してたね・・・
50でも売れ残るって質問主が言ってるのは銀の序なんだからLv20だろ
ランクアップじゃなくスキルアップに使ってたのなら普通に勿体無い
ってああ、スキルアップの生贄って追加枠の方か?
まあなんにせよ、9割くらいの序は売る手間考えたら普通に自分で消化した方がいいよ
ああ、銀くじっての見逃してたわ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:12:26.03 ID:YoaPxBoE
特明智がレベル20になったんですがランクアップさせるか迷ってます。
カードは豊富じゃないんですがIN時間短いんで回転量っていうのがどれほど重要か
わかんないんですがIN時間短い場合はしたほうがいいんでしょうか?
>>260 一枚しかないならランクアップしないほうがいい
てか剣豪以外は基本ランクアップさせないほうがいい
明智の代替品があるならとりあえずランクアップしておk
明智しか軍師が居ないならやめた方が無難
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:23:08.27 ID:+zCUh+AW
合流攻撃についての質問です。
この前、3合流同時着弾×3をくらいました。
4部隊で防御(1部隊鉄足)しましたが、武将がぶっ飛び、陥落しました。
このような場合、陥落しない方法はあるのでしょうか?
加勢貰う
攻撃カードの場合、戦闘で敗北、もっと言えば壊滅、全滅した場合
ランクアップしてもしなくても、ほぼ同じくらいの時間、戦力外になると思う。
厳密には違うけど、HP0の武将を1〜2時間の間に再投入は無いから
そういう意味じゃ、殆ど同じだよね。
防衛カードの場合は、敵襲を受けてデッキに戻した後、次の敵襲に回復が
間に合うかどうかって、状況は結構有る。
だいたいソロでも防御は勝利が多いので、使い回す回数が、攻撃より多いでしょ?
攻撃カードならランクアップ、防御カードなら20で止め。
兵法上げて軍師を目指すなら、ランクアップしないと効果が薄い。
異論反論、有るだろうけど・・・w
>ランクアップしてもしなくても、ほぼ同じくらいの時間、戦力外になると思う。
この時点で訳わかんないです
ランク0レベル20とランク1レベル20じゃ回復速度2倍も違うのにお前は何を言ってんだ
30削れただけでランク1上げた方は1時間使えなくなるんだぞ
>>260 IN時間が本当に短時間で、手近な敵陣に攻撃を向けて即座にログオフして
翌日まで結果を見ないような遊び方ならば、ランクアップさせたほうがいいです。
しかし、休日などに2,3時間続けて遊ぶことがあるならば、特武将がそれなりに
揃うまではランクアップさせないほうがいいと思います。
ランクアップしたものとして空き時間計算しながら合戦してみればいいんじゃね?
それで特に不便じゃなかったらランクアップすればいい
どう考えてもランクアップさせないほうがいいと思うけど
全滅して、HP0の場合、一日張り付きでもない限り、どちらも
戦力外でしょ?
昼に全滅して、復帰するまでずっとやってる様な人なら別だけどねェ。
多少HPが削れた場合はおっしゃる通りですよ。
なんで、生き残って使い廻す可能性が多い、防御系はランクアップしない
方が良いって思ってるんだけどね。
特 明智は星2にして兵法1000超えの軍師として使ってるわ
貼り付きじゃなくても1回inして数時間inしないってプレイスタイルもあるし
そもそもランク0なら回復まで2時間かからない位なんですけど・・・2,3時間程度で張り付き扱いですか?
なんで1度使ったらHPが0になる事前提なのか理解に苦しむ
どんだけ何も考えずに特攻してんだよ
そもそも回復時間が2倍になるのにそれによって得られる効果が
単体攻撃力2.5%アップとスキル発動率2%アップだけっていうのはおかしいと思うの
合戦で上位狙ったり効率良い戦闘目指してる人はダブった武将と剣豪以外はランクアップしない方が良い。
合流だって攻撃側なら拠点次々変わるんだからランクアップさせたらHP回復で他の同盟員の迷惑になるし。
馬軍師が複数いたりしてランクアップさせても問題無いとかはあるけど基本的に強い武将程ランクアップはさせない。
天やシークレット、レアなカードほどランクアップすると市場価値は落ちる
いくらこの点に文句言おうが、これは事実だから仕方ない。
デメリットとしてちゃんと補足しとかないとフェアじゃないよ
2chはランクアップとにかく絶対ダメって人が多いからね。
プレイスタイルと手持ちカードによるんだから好きにしたらいいと思うが特 明智、本願寺あたりは星2になると別のカードに化けるので育成好きな人にはおすすめ。
極以上ランクアップさせないのは分かるけど
特以下なんて複数枚用意出来るんだから各々1枚ずつはランクアップさせた方がいいだろ
あ〜ゴメン、ゴメン。多分に体感的、個人的な経験で物言ってたよw
戦力的には天、極以外は全部★1の20にした特、数枚の上でやってた。
お勧め出来ない方法だろうし、間違いって事で陳謝するから別の話題行ってw
>>260見てから話せよバカども。
カード豊富じゃないって言ってるのわからないのか?
カードが揃ってないなら特はランクアップさせない
優秀な上は全部★1にして全く問題ない
使わないカードは持たずに、優秀な上を2、3枚ずつ持つのが1期目の基本
特明智なんて、使えるスキル付けた上で極騎鉄部隊の軍師役に入れる程度だから
特さえ揃ってない状態でランクアップさせても無意味
特 明智って騎鉄に使うより初期スキル捨ててマルチに使ったほうがいいよ。
カードが無いなら尚更。
282 :
260:2011/11/12(土) 22:13:06.22 ID:YoaPxBoE
皆さん多くの書き込みありがとうございます。
結論としてはしばらくはランクアップさせないことにします。
私はくじ課金もやめて合戦も炎もらえないような立場でまだ必要な特を必死で集めてるところで
明智さんの兵力はやっぱり使えなくなるときついかなと・・・。合流メインなんで
ほかの方に迷惑かけるのもいやですし。
育成はすごく興味あるのですが現実を見て合戦で活躍できるようにしたいと思います。
カードが揃って、ほぼ特以上って環境になれば、特その物が
>>280の言う所の
優秀な上扱いになって来るから、結局ランクアップする事になるけどね。
上の場合、戦力ってよりも、★2へのランクアップの生贄の役割が大きいと
思うけどな。
課金クジ引かなくて特以上があまりないならランクアップはしないほうがいい
いろんな特が揃ったり、同じカードがダブったなら片方はランクアップしてもいいと思うが
短時間INならダメージでHP減るよりも、デッキから外した時のHP5回復が遅くなるのが致命的じゃないか
陣移して攻撃したいとか、防御したらノックだったりした場合とかね
代替がないならフル回転して使いたいわけだし
兵法振りの軍師役の場合、ランクアップするのとしないのじゃ、確かに
効果は違うけどな。
カードが揃ってからランクアップという前提だと、初めは気休めの軍師って
感じなんだろうな。
ID:j+xRI4qL
こいつ初心者のくせに知ったかぶっててまじkm
初心者かどうかは知らんが特殊なプレイスタイルであることは間違いない
>>287 いや、プレイスタイル以前に常識はずれなおかしな言動が多い。
そそ、ちょっと頭アレだよね発言内容がw
すぐ全滅しちゃう初心者がランクアップ云々語ってもねー。
やたら長文で自己顕示欲は強そうだがIXAは弱そう。
いまから細川ガラシャ付き攻略本を買おうかと思っているんですが、
細川ガラシャのシリアルコードの有効期限はいつまででしょうか?
ID:j+xRI4qL を叩いていい流れのようだなw
お前はみたいなカスは存在自体が無意味なんだからさっさと消えろ、このチンカス野郎ガ!
職場のストレスが少し晴れたわw
ガラシャ本なんてもう無いだろ
初心者は答えるなとあれほど言って置いたのに
赤っ恥もいいところww
せめてWiki一読して平均的なプレイスタイルが把握できてから
答えてほしいわ
質問者を困惑させてどうするんだw
廃課金で特なんて、上扱いなんだろw
完全無課金でも主要な特は普通にそろうと思うんだが。
それは言い過ぎw
100枚特揃えるのは、無料じゃ無理っしょw
主要な特は100枚も無いよ。
廃人君は、ダブり特2枚3枚平気で並べてるよw
普通の上の代わりに、捨て駒が特・・・
ランクアップしても平気ってこったろw
2〜3枚ずつ揃えようとすると100枚くらいにはなるけど、
1枚ずつでいいなら、購入するなり引き当てるなりでなんとか揃いそう。
1期からやってる人に限りだけど。
ハンゲ鯖?
特が3枚並んでたら廃人って新鮮な発想だね。
3枚でも4枚でも良いよ。
要は天、極以外が全部特ってイメージな。
特はコスト3ともなれば陣屋にも使えるし、特スキルの合成素材にもなるから
重課金の人はそういう使い方をしてるかも。
陣屋に兵載せたままノックしたり、合流攻撃に参加してたりすれば
自然とレベルはあがるからランクアップさせる機会も増えるだろうし。
>>303 廃人かどうかしらんけど天10枚以上あるけど上もたくさんあるよ。
剣豪のランクアップの生け贄と合成素材メインだけどね。
合戦の時に使うのは朝倉と安国寺ぐらいだけど。
防御武将は大抵ランクアップさせてるけど辞めた方がいい?
お市とかガラシャ何かランクアップさせてしまった。
攻撃武将はランクアップさせてないけど・・・
失敗したかな?
特そんなに持ってません。
あと剣豪ランクアップに大量の赤備え使うんだけど合戦で殆ど溶けるから
騎馬鉄砲まで被害が酷くなっていつもギリギリ40位くらいで
攻撃ポイントのみ5万稼いで兵士1日で終わります。
で次の合戦も兵士不足&育成も余り出来ない状況です。
この繰り返しは余り良くないでしょうか?
防御では足軽鉄砲は殆ど使えません。
やり方間違ってるでしょうか?
まだ1期目のYahoo!1000ポイント貰えると言うので嵌ってしまいました。
その位の期間なので1〜2箇月位遅く初めてますが
一応天1枚だけはあるのと総合70位位で初心者の幽霊盟主やってます。
もう武将は少しづつ揃ってるので28鯖に行くに行けない状態です。
それでも捨てて28鯖行った方がいいでしょうか?
天上クジの結果次第でしょうか?
経験者から聞きたいです。
1人だけ☆2の剣豪は育てました。あと一人☆2の武将も育てました。
レベルは0です。
残りは☆1のレベル17〜18程度の剣豪です。
防御はレベル2〜4☆1です。
まだまだでしょうか?
生産
木16000
綿19000
鉄17000
糧18000
程度です。
施設上げると赤備えが1日の戦功稼ぐにもヤバクなるかもしれんませんが
一応2日1施設レベルアップ程度です。
やり方間違ってますか?
>>306 たくさん質問があるんでよくわからんけど剣豪は星2LV20を4人揃えることをおすすめする。
楽な育成方法は、生け贄の上武将ひとりと剣豪ひとりを全デッキにセットしてゲージが500になったら赤備えで5555突撃するだけ。
まぁ300でもいいけど、兵生産追いつかないなら500で。
生産は手遅れだけど1211がもっと多かったら楽だったねと思う。
自分は米ボーナス込みで8万でやってる。
>>306 目的が定まってないから間違っているかどうか判断できない
何がしたいの?どうなりたいの?
目的が決まれば何をすればいいか道が見える
28は人が集まっていないらしいから、微妙かもね
統合する27の人でもないみたいだし
特が揃ってないようなら無理に騎鉄つくらないほうがいいよ。
そのかわり鉄砲はつくるべき。
デッキ課金のみでも頑張れば鉄砲と槍と赤だけで国内30位ぐらいはいける。
>>306 です。
ランクアップ防御武将はもう作らない方が良いのか?
天とか武将多少は揃ってるし総合でも70位くらいで頑張れてるのと盟主で
上手くいけば天上クジ引けるかもしれない。
剣豪も1人は☆2のレベル0と☆1のレベル17辺りまで育ててる(苦しいけど)
この状態で統合みこして少し頑張ってる鯖もあるけど
ここまでやってて28鯖に行った方が良いのか?
経験者としてはどう思うのか意見聞いてみたかった。
課金もしてたからかなりの決断なんだけどどうなのかな?と思って質問しました。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 01:39:47.34 ID:nhnd1rsA
べつに28鯖でも頑張らないといけない訳ではない
さっそうカード集めのような気持ちでサブ鯖として農民でもすれば
良いのではないか?
農民鯖で防御武将をメインに作って、27は攻撃とか
なんだか切羽詰まってそうでその方が心配だが だいじょぶか?
>>313 ランクアップ武将はあっても困らない。役に立つ
ただ同時にランクアップしてない防衛武将も用意すべき
お市ランクアップさせたならそのまま使えばいい
同時にランクアップさせてないお市も作れ
15,6人くらいはランクアップ防衛武将いてもいいと思う
ランクアップ防御武将とか手持ちのカードとプレイスタイルによるんだから
こんなとこで他の人に判断をゆだねることがそもそも間違ってる。
あえて書くと個人的におすすめのランクアップ防御武将は、槍がピンクハゲ、立花、おまつ。
鉄砲が本願寺と池田、部隊スキルができたので下間。
>>314 23&24鯖がメインなんです。
一応農民として掛け持ちで出来る感じで28鯖30戦功取ってた方がいいですか?
早く始めないとと23鯖1〜2ヶ月遅れで70位まで来たので・・・
だったら28鯖で30位以内も狙えるかも・・・とも無謀かな?
ここはじっくりこのまま剣豪育てて天もある23鯖で出来れば天上クジ引く
方が有意義ですか?まあたかが遊びなのですが23鯖でかけた金額が
天でるまで凄く金かかってしまったので・・・早めの鯖は有利とも
迷ってしまって経験者なら一番の悩みが晴れるかもと思い質問しました。
28鯖は農民して23&24で頑張ります。
あと防御武将は☆1ならまだ間に合いますか?
もうこれ以上ランクアップ(☆1)は作らない方がいいですか?(特の防御武将)
>>314 23&24鯖がメインなんです。
一応農民として掛け持ちで出来る感じで28鯖30戦功取ってた方がいいですか?
早く始めないとと23鯖1〜2ヶ月遅れで70位まで来たので・・・
だったら28鯖で30位以内も狙えるかも・・・とも無謀かな?
ここはじっくりこのまま剣豪育てて天もある23鯖で出来れば天上クジ引く
方が有意義ですか?まあたかが遊びなのですが23鯖でかけた金額が
天でるまで凄く金かかってしまったので・・・早めの鯖は有利とも
迷ってしまって経験者なら一番の悩みが晴れるかもと思い質問しました。
28鯖は農民して23&24で頑張ります。
あと防御武将は☆1ならまだ間に合いますか?
もうこれ以上ランクアップ(☆1)は作らない方がいいですか?(特の防御武将)
>>317 23鯖がメインなら同時に24鯖をやればいいのであって、
暇つぶしが不要なら28鯖なんかやらんでいいと思うんだがw
んで、ランクアップ防武将については、
特程度ならいくらでも買いなおせるんだからそんなことでいちいち悩むな、
という回答になる。
HP回復が遅れるデメリットと、統率があがってステータスも上がるメリットを、
自分自身のプレイ環境ではかりに掛けて、好きにすればいいんだよ。
失敗したら売って買えばいいんだよ。
ぶっちゃけ天1枚あっても気分以外は何もかわらん。
内政や武将の育て方など、「これが一番イイ」というものが
個々で違うと言うのが、箱庭ゲーの醍醐味だよ。
アドバイスやメリットデメリットはWiki読めば一通り書いてある。
自分のライフスタイルやプレイスタイルに合ったものを見つけていくのも
楽しさだと思うわけ。
ここで回答者が自分の一番イイと思う物を挙げるのは簡単だけど、
それが質問者にとっても一番イイとは限らない。
やり直しも効きやすいし、遅れなんて後半になりゃ殆ど気にならん。
びびってないで、まずはWikiで情報集めて自分なりの正解を探すほうがいいよ。
>>318 23&24鯖で頑張ってね。防御武将は☆1ぐらいまでならいいんじゃない
何人ぐらい作るかはプレイ時間やスタイルで変わるから自分で決めるしかないよ
>>317 23と24はそのまま続ける、28の農民生活は辞めてもいいレベル
本気の鯖は普通に戦って天下チケを目指せばいい
サブ鯖は防御兵置いて合戦放置、あまった兵で剣豪育てればいい
統合予定のデッキを想像して役割分担
防御武将のランクアップは、上げる部隊と上げない部隊と分けて作ればいいんじゃない?
沢山アドバイス有難うございます。
何とか100位以内にずっととどまれるようにしたいと思います。
24鯖はやるの遅すぎてまだ兵士生産まで余り行ってないので
銅銭集めに専念した方がいいのか迷ってるレベルです。
だってね〜まだレベル20ですから。
23鯖に全部押し付けて凄くキツイです。
24鯖も銅銭集めだけじゃなくて育成も出来るように頑張るべきですか?
本当に経験者とか優しいと思いました。
なんか武将スレでも質問だか相談だかを投下してるようだが、少し落ち着け
落ち着いてWiki読みます。
侮ってたわ。奥そんなに深くないと思ってやってたのに。
>>326 奥が深いとでも思ってるの?馬鹿なの死ぬの
“はろうぃん”祭の合戦で獲得できる参加報酬の銅銭が2倍には、
同盟報酬は含まれないよね?
「勝利国の参加報酬銅銭1500と、敗戦国の参加報酬銅銭1000が2倍になる」
であってる?
参加報酬だからそれで合ってんじゃないかに
文面読む限りはその解釈だと思うけど
クソ運営だしどうなるかは蓋を開けなきゃわからん
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 10:14:01.61 ID:s6pqlhSB
領地ごとに市を作れるけど、市を増やすと何かいいことあるんですか?
ないです
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 10:20:49.99 ID:DlERelWL
剣豪は4枚育てが基本ですか?
8枚育ててるんですが・・・無駄でしょうか?
全然無駄じゃない
ちゃんと育てられてるなら、だが
デッキに余裕があるなら居れば居るだけ困らないよ
統合後に向けて育ててるなら4枚じゃ足りないとは思う
統合先の合戦放置鯖で剣豪だけ育てると楽
攻撃用4枚
防御用4枚
の計8枚でいいと思うよ
最初から☆6は取れるし
☆7も補給で取れなくも無い
デッキ枚数的に問題が無ければ攻撃は3−5セットあってもいい
防御用は趣味の問題
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 11:35:19.93 ID:DlERelWL
ご意見ありです。
統合前なので、攻撃8枚+統合先で防御4枚でがんばってみます
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 11:58:45.77 ID:B5g9RyAm
急に変な質問して申し訳ないですが・・・
皆さんってIXAしてる時って何か音楽流しながらしてます???
聞く人も居るし聞かない人も居るしそもそもデフォで垂れ流しの人だって居ます
無課金です。
防御スキルですが
ムダの少ないおすすめの付け方ありませんか?
スキルは上のレベルで構いません。
誰につけたいか兵科はなにが良いのか
布陣と守護と堅陣適当につけときゃええで
余裕あるなら鉄壁もええで
>>342 どの武将にどの兵科つけたいか?を書いた方が良いね
ただ上のレベルで良いなら白くじ引いて出るような武将使えば良いと思う
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 14:06:15.66 ID:LSYr1KMt
天守ってどのくらいあげればいいんですかね?
あんま固すぎて攻めてこないのもあれだし
落とされるのもいやだしでどこで止めればいいか迷ってます
まず5まで上げる
後は必要だと感じたら上げる、そうじゃないなら放置
ウチの同盟に複垢っぽいのがいて
いつもチャットを使わずに2合流をしたり
出城の場所が毎回不自然に近かったり
揃って非アクになったりしています。
ですが、たまに2人で同盟の合流に乗ったり
会話したりしてるので決め手に欠けます。
見破る良い方法はないでしょうか。
>>342 例として槍防スキルで言うと
槍隊堅陣追加しようとすると槍隊布陣も同時に候補に出るから失敗付与にはなりにくく成功しやすい
槍隊堅守の場合は槍隊備えが同時にでる
槍衾は槍隊円陣
守護は上スキルでは基本的に最も高性能だが槍弓馬守護と出るので目当て兵科以外が付与される可能性が高くなる
君、複アカ?って聞く
>>348 会話してるんだったらリアル知り合いなんじゃないの?
どっかのサイトに釣ってIP調べりゃ良い
最近、内政から部隊、秘境などに切り替える時や
部隊編成などを選択すると、砂時計が出るようになったんだけど
これはPCに負担がかかっているの?
それとも、回線がダメなんかなぁ?
鯖しょぼいのに変えたんじゃね?
もしくはユーザーが増えた
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 15:13:34.84 ID:LSYr1KMt
>>347 ありがとうございます。
いま6なのでしばらく様子見したいと思います。
あと寺って張り付きじゃない場合どのくらいまで
レベル上げればいいんでしょうか?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 15:33:20.11 ID:LSYr1KMt
>>356 そうだったんですか。
レベル5まで上げてしまいました^^;
回答ありがとうございます
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:55:30.30 ID:Ie0aZlrA
スキルレベル8にしたい^^
上6枚(銅銭)では難しいかね
>>359 成功か失敗かどちらかだから
確率は50パーセントだな
レベ8以上のチャレンジは、50円をお賽銭に出すと思って、序、上の基本一枚と
金50のみでやってた方が良いと思うよ。
追加入れても、銅銭消費に比べて、そう変わらないと思えるんだよね。
>>359 上1枚150銅銭で買えるとしたら期待値的には6500銅銭ほどでなる
もちろんハマったらこれ以上かかることもザラだし
6500で割りに合わないと思うなら止めとけ
6,500銅銭ね〜・・・
やはり、金50のみの、5%でクリックする方が良くね?
20回で1回成功と思うと、1,000円か・・・
6,500銅稼ぐより、リアル1,000円投入する方が容易なんだがw
1000円稼ぐのは1時間ぐらいとして6500銅銭稼ぐのはおそらく1時間では無理だと思うとそうかも知れん
時間はリアルに使い稼いだお金をゲームに投入し、ゲームには時間を使わないというのが効率的だな
補足しとくと銅銭40で序が落とせるなら序6枚で5300弱
1枚52以下なら150で上を落とすよりは安上がりになったと思う
ただその分回数が必要だから、落札するのが面倒になりそう
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:34:59.78 ID:LSYr1KMt
盟主への加勢って
防御スキルの武将と攻撃スキルの武将どっちがいいんでしょうか?
統合前の鯖で、特の今川って相場はどのくらいかな?
>>366 普通は防スキル
攻スキルでステルス加勢って方法もあったけど、今は誰が加勢してるか調べる方法がある
攻めて来る同盟がその方法を知らなくて、自分の本領が盟主城に近い場合はステルス加勢も有効かも?
ああ、同盟ポイントか
そういや同盟ポイントの更新タイミングって何時なん?
リアルタイム
やっぱそれで合ってたのか。ありがとう
375 :
366:2011/11/13(日) 21:29:42.04 ID:LSYr1KMt
回答ありがとうございます。
防御スキルで送りたいと思います。
ただ加勢がわかる方法ってしらないんですが
同盟ポイントがどうだとわかるんですか?
>>375 攻撃の前後で同盟P比較すれば防P分増えてるやつが加勢に入ってると考えられる
攻撃相手の同盟の同盟ポイントを着弾直前・直後で見比べて
同盟ポイントが変動しているのが居れば、そこに加勢している可能性が高い。
防御(攻撃)ポイントによる同盟ポイントの変動がリアルタイムであることを
利用した判別方法。
相手に防御ポイントの変動をさせるのが目的なのでもちろん兵1ノックじゃなく
ある程度兵を積む必要がある。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:49:34.85 ID:Ie0aZlrA
379 :
375:2011/11/13(日) 21:50:59.91 ID:LSYr1KMt
なるほど。そんな方法があったんですか。
参考になりました。ありがとうございました。
元就のステ振りで悩んでるんですが、ランクアップしない前提でも兵法振りしておk?
ランクアップした特にも負けそうで悩んでるんですが
嫁と一緒にやってるんだけど複垢扱いになるんかなー。
>>348みて思った。
>>381 中にはそういう人もいると思ってた
明らかな複垢でもBANされてないのはそういう人と見分けが付かないからかと
銅銭移動しなければ大丈夫なんじゃないか?
兄弟でやってて俺が出品したの売れたと思ったら弟が買ってた
結構な金額だったから怖いわ
>>380 天はランクアップしなくても兵法振り1択でFA出てる
ステレス加勢する場合、着弾前に適当に攻撃してポイント増やす
>>380 そりゃ元就単独で特攻したら序にも勝てんわw
お前は何を言っているんだ
>>384 それFAか?w
いつもその話出たら論争が起こってる気がw
スキル3つ付けるならFA
そうじゃないなら好きにすればいい
>>387 いやランクアップした特の兵法振り武将の方が★0元就より軍師適任になるのではと思って聞いているんだ
だから元就は攻撃振りにでもした方がいいんじゃ?と思って
元就の初期スキル謀神は弓・器
弓以外で使うなら初期スキルが無駄になっているので兵法一択は無い
弓で使うなら特明智でもランクアップさせて軍師にする方がいい
政宗・大人家康などの天に烈火とか付ける場合とは話が全く違う
元就は兵法振りでいいと思うけどな
黒田の次に兵法高いんだから天4で組んだらほぼ軍師枠になるし
振り方悩むのは毛利以外に持ってる天のほうだろ
天と特を攻撃時に組み合わせるの?
弱くないか?レアな高スキル満載ならともかく
スキル次第だけど★3軍師で初期スキル不一致3.5天くらいにはなる
弱くはないけどスキル一致で4人居るならそっち使ったほうがいいね
毛利は普通に兵法一択。
何を考えて特明智と組ませるとか言っちゃうのか分からんw
少しでもスキル発動率重視が天の基本。
軍師じゃなくても兵法は意味あるからなw
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 00:01:42.89 ID:jvbt5M3g
極み信長に城崩が付きました 鍋島か島津の剛撃付きか佐々で追加合成すると何がつきますか?ちなみに鍋島で城崩つきました。?
>>392 どちらにせよ、兵法振りするなってこと?
>>393 なるほどー
>>394 中課金で運よく天3枚持ってんだけど、コス3極がいないのよw
だから特明智とかが同部隊に候補として挙がってくるのよね
>>391 スタイル次第じゃないかと
自分だとあるだけ連発で叩き込むから一人や二人軍師がいてもどうしようもない
天の兵力だとスキル埋まってなくても初期スキルが不一致でも兵法に振った方が攻撃振りより期待値高いよ
>>402 その記事見てみるわ
他の皆さんもありがとう。兵法振り寄りで考えてみます
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 00:54:43.84 ID:8QlIZUkl
そうなのか…wiki見ると、必ずしも兵法でないような気がしてたが…
伊達や武田もそうなの?
どんなゲームでもそうだが、wikiに書いてある事を鵜呑みにするのはよろしくない
編集する奴が大体決まってるから数値とかのデータ以外(主に理論関係)は間違ってたり(古かったり)、それが放置されてる事が多々ある
勿論ブログなんかでも勘違いとかあるしwikiに限った話じゃないが、wikiに書いてある=正解と言う風に考えてたらそれだけは改めた方が良い
とりあえず、伊達だろうがなんだろうが天は兵法が最も限りなく正解に近い(義兵電光至上主義を除く)
>>402の奴の計算見れば大体納得出来ると思うけど、絶対確実に兵法が上だ!と言うことは無いが一番安定して効果があるのは確か
特に防御スキル持ちに関しては兵法以外有り得んな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 01:48:51.80 ID:8QlIZUkl
ありがとう!!!
兵法
・スキルの発動率がごく僅かに上昇する
・他の軍師の存在や部隊のスキル構成によってはほぼ無駄になる
攻撃
・基本攻撃力が僅かに上昇し、スキルの効果もごく僅かに上昇する
・他の要因に関係なく微量ながら常に有効である
ランクアップしない場合はどちらも誤差範囲
政宗は初期スキルが最強なので発動率をごく僅かでも上げることに意味がある
盟主の場合、やられると分かっていても
合戦が始まる前に本領を復活させるのがマナーなのでしょうか
その合戦中は忙しくて少しもプレイ出来ないとかなら無理して復活させる事も無いが
わざわざ復活しないというのも変な話だな。それだと盟主は防衛時プレイ出来ない事になるし
そんなマナーは無いから合戦参加する気無いならほっとけ
>>408 カボチャイベント中なら勝ち負け決まったらバンバン落とされて戦功献上するべきだったが、頭悪い奴多くてカボチャイベント不発に終わったし復活する意味ない。
破壊力について教えてくれ
攻撃力は距離が10マス超えると減るみたいですが破壊力も同じですか?
たとえば陣Lv1を距離20マスあったら槍で何人必要でしょうか
>>412 破壊力は距離に影響されない
が、正解は
>>413 長時間になる攻撃は、嫌がらせと見られ
相手がまともであれば自分所の盟主にクレームが入る事になる
相手がイカレていれば、粘着されたり鯖スレで晒されることになる
無用なトラブルを避ける意味でも
>>413が正解
20マスとかからの嫌がらせに見せかけた櫓の奇襲とか無い訳じゃないけどな
無駄に余計なお世話な回答が多いのはなぜだw
蛇足はいらんぞ蛇足は
質問も回答もシンプルにいこう
まあ回答者のひとつの楽しみは優越感に浸れることだろうから余計なアドバイスや説教はつきもの
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 12:30:20.55 ID:DezTwBEj
射ろやw
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 13:29:01.19 ID:hXArlInd
カード100枚の時に新に1枚落札すると
手持ちのカードが1枚削除されるのでしょうか?
入札できない
そもそも入札できないから大丈夫
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 13:33:50.36 ID:hXArlInd
ありがとうございます!
まあな
すでに陥落してる城に加勢ってできるんでしょうか?
加勢の出すことはできない
加勢を出して到着前に陥落した場合はそのまま加勢する
加勢の→加勢を
でした
感謝m(_ _)m
実際銅銭移動してるけど何のお咎めもないよ
数十万単位だから、明らかにおかしいのになw
課金額は比較的ライト層
22鯖で初めて2ヵ月ぐらいです。
内政値が全て1万ほどですが、統合まであと1ヶ月ほどなんで今後は内政はせずに兵士をひたすら訓練していたほうがいいですか?
それとも内政をしておいたほうがいいですか?
兵をひたすら準備して格付上げるために合戦で必死に戦功稼ぐのが一番だろうな
所属している同盟のランクも確認しつつ統合時に自分がもらえそうな報酬を確認しろ
>>432 まえに上級兵研究するか質問してた人か?w
内政は償却時間がwikiにのってるから、効率気にするならそれを越える時期になったら止めれば良いよ
と書いたけど、あくまで基本の考え方の話しで。
例外として合戦の合間に兵をつくれる量は内政上げておいた方が上だから
数回合戦をすてて内政をして1度に爆発みたいなローテのスタイルならあてはまらない
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 21:20:08.17 ID:n8bOe0Lh
攻撃国で攻撃せず防衛で何度も復活するのは
よくないですか?
戦況などにもよる
国家が勝てるかきわどい状況で、即効落とされる戦力しか備えてないなら
控えるべき
でも攻撃側なら落とされてもたったの1250
落とされるまでの間に城1個でも落とせれば、自分の分はプラス戦功になる
獲得戦功−与戦功がマイナスにならないのが理想。
勝敗が際どいならやめた方がいい。特に兵士や貼り付ける時間が十分に無い時は。
際どい時だと復活後、即合流攻撃食らって落ちる可能性も高いしな。
勝敗が明らかな時だと復活しても攻撃一つも飛んでこなかったりして、秘境の方がましな事も多いからその辺は出城周り見て判断としか。
勝ち確定でクエスト用ポイント足りないなら別にかまわないと思うけどね。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 22:32:01.16 ID:3586EjFi
クエストがいっぱいで天下布武の防御クエが表示されないのですが、何か方法はないでしょうか?攻撃クエは今陥落中なので達成出来ません
3時間経ったら復活して攻撃クエ達成
合成って、結構頻繁にするものなんですか?
以前、初めて引いた銀の課金くじで序の武将が出たため、凹みながらも
取引相場に合わせて、700強で出品したら翌日に落札がありました。
半信半疑だった分、結構な高値で落札されることにビックリしたんですが・・・。
未だに一度も合成したことないんですが、序のレベル20の
武将って、レベル次第でそんなに価値が上がるものなんですか?
Lv20の武将をLv21に上げるためには別のLv20の武将と合成する必要がある
この別の武将のほうは序でも何でもいいからその合成のためにそれなりの値がつく
三期目な鯖だとLv20は500ぐらいかな。
二期目はそれでも1000越えてたから結構な収入だった。
銀クジは序Lv20が銅銭になるからまだいい
>>442 ありがとう。
別の武将なら何でも構わないから相場も上がるんですね。
ちなみに、上と序の武将とでは人気に差が出たりしますか?
後日出品した上の方が、相場はあまり変わらないのに、落札に時間が掛かったもので。
高いという先入観で検索されてなかっただけかな?
ステ振りとか関係ないなら、育てた武将を出品したらそれなりに銅銭稼ぎにはなるかな・・・。
>>443 序の20で1000ですか。
かなりの銅銭稼ぎになりそうですね。
私の場合、合併前の鯖なので、1000だとちょっと厳しいかな・・・。
未だに銅銭が一万すら越えたことのない私にとって、何十万とかどうすりゃ
そんなに稼げるのかいつも不思議に思ってましたが、ようやくこれで分かりました。
まあ銀引くより金で特出して売ったほうが遥かに効率的なんですけどね
>>446 確かに(笑)。
ただ、微課金の私は、一枚600円のくじはあまり敷居が高くて(;^_^A
一度引いて上が出たところで断念しました(笑)。
引くなら銀10枚も金5枚もかわらねーよ
銀は安い分外れ率高いからな
>>448 ですね。
ただ、今振り返ると、くじ運のない私がどちらの課金くじを引いた
ところで、結果は序か上かで変わらなかった気がします(笑)。
引く前に自身のくじ運を冷静に思い返すべきだった・・・。
銀だと上と序がでるが序はLv20で売れる ハズレは上だ
金だとその序がでない。特以上か上だけで
金クジで特が銀の序Lv20並に出るってのならいいんだろうけど
ほとんど上しかでねーよ
2期でレベル20序に1000の価値が付く鯖とかどこだよ・・・有り得ん
統計でだけど、金は銀より特が出る可能性12%と更に天極が出る可能性1%上がるからな
同額課金するなら金引いた方が良いわ
>>443 どこの鯖だよ。。
2期終盤だってのにLV20の序なんか350でも売れ残るぞ…
それって同じ枚数引いたときの確率?
もしそうなら銀は金の倍引けるんだけど
まぁ俺も金くじ派だけどね、天極のあたりが多いから
>>453 銀は金の倍引けるが、その分特↑が出る確率は約13%上昇
序なんて2期じゃ良いとこ500、1期でも700がせいぜい。一方特は平均的な価値の物ならその15倍20倍にもなる
それに上だって300↑位で売れるようなカードもそこそこ存在するし、清水とかもあるしな
1行目訂正
銀は金の倍引けるが、金はその分特↑が出る確率は約13%上昇
>>454 いやそういうことじゃなくて
同額引くならってことなら銀の特以上の確率を倍にして比べないとってことね
3期スタートしてランカーの少ない国に離反したいんどけど
鯖スタートから最短で何時間で離反出来ますか
昔はレベル20のカード 高値で売れてたんだよな
まだ上位施設とかなかった頃
今は新規鯖でも序なんて600くらいだな
朝起きたら村が燃えていました
復活させないと生産力+◯%は機能しませんか?
山林奉行所みたいな施設ならそう
村の+なら放置でも大丈夫
本領落ちているのですが攻撃時は出城だせますか?
防衛時にいつも本領落とされるのでできるだけ復活させたくないのです。
出せるよ
>>463 ありがとう
防衛疲れたのでしばらく攻撃時だけ参加します
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 13:26:56.94 ID:OeDNhtnr
榊原康政の3枚目がでました。
1枚目は防ふり、ランクアップしてます。
2枚目は無振りで適当に使ってます。
うちの鯖では、確実に落札される価格は
3000〜4000程度と思われます。
3枚目は売ってしまうほーが良いでしょうか?
ちなみに2枚目は兵振りでしょうか?
それとも、防振りサブでしょうか?
他の槍防は、おまつ、片倉小十郎(鉄砲使用)
長野業正、武田信繁(赤備え併用)、
母里太兵衛、三好長慶など、すべて防振りです。
兵振りは、まだ作ってません。
微課金?(月1万程度)なので、特が貴重で
悩みます。
参考意見お願いします。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 13:31:26.15 ID:MFPoAR+V
>>465 榊原out
津軽in兵法
でいんじゃないか
榊原5000辺り出だして放置
売れたら津軽7000辺りで買い
売ってしまえばいいとおもう
3枚も持ってても張り付き防衛しないならあんまり。
そもそも榊原はあんまりコス比もよくないから、3枚も持つ必要がない。
売って手数料分稼いだら前田利でも買えば槍防厚くなるよ。
榊原×榊原で槍陣の極みを狙おう!
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 13:37:50.93 ID:OeDNhtnr
>>466 >>467 ありがとうございます。
以前に2枚目を5000で出したけど
1週間売れなかったんで、
売る選択肢を消したんですけど
やっぱり売ります。
4000で売れればよしとしてみます。
ありがとうございました!
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 13:38:53.74 ID:OeDNhtnr
出城を出して部隊配置しても出城クエが完了しないのですが、何かすることありますか?
部隊の配置場所がちゃんと出城になってるか?
兵被害の計算の仕方って具体的に分かってる?
統率が悪いとどんぐらい差が出るか知りたいんだが
計算式が出回ってる
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 15:55:59.81 ID:8HVGsaXi
いきなりすいません。
ハイエナについて質問なのですが・・・
一発目の攻撃が、わずか3秒だけ向こうが速かったらしくて、私はそれにきずかずに
攻撃を続けて、陥落させました。
それで、書状が明らかにハイエナだろが!
ふざけんなよときました。
この場合もハイエナになるのですか?
また、その攻撃していた城は報告書を見るかぎり無血でした。
そんなの無視でいいよ
ああ、2回目はちょいマズかったかもね
>>475 ハイエナは人の認識によるから一概に言えないけど、
無血の場合は大体早い者勝ちだと思う
まぁ頑張って耐久削ってるところを最後の一撃どかーん、とか言うの以外はね
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 16:09:38.94 ID:8HVGsaXi
>>475>>476>>478様
ありがとうございます。
1発目で落としたのですが・・・
またぐちぐち言われると溜まりませんので、書状を送る事にしました。
貴重な意見ありがとうございます。
一発なら
おまえは3秒でハイエナできるのかと書状を送ってやれw
>>475 相手の盟主に連名でで送られてきた書状を貼り付けて
このような書状が来たのですが、おたくの同盟では3秒差で落としたとしてもハイエナと認識されているのでしょうか?
とか送ってやれ
>>473 統率高いと同じ兵士数でも戦力高くなるから被害は減る
どれ位減るかは、統率が変化したことで起こる攻撃力(防御力)の上昇による
だからその時々で計算しないとワカラン
戦力比:×1 / ×2 / ×3 / ×4
勝利時:40% / 20% / 13.3% / 10%
敗北時:40% / 70% / 80%(※) / 100%
(※)〜×4までは85%のリミット有
もともと兵がいない無血の城
そこに先にAが1回攻撃→耐久残って落ちない
3秒後に
>>475が攻撃→落ちた
ってことだろ
ハイエナっていうより被りだな
日本語がまともに出来ない奴は質問するな
>>475 着弾後に「報告書を確認せず」に「その後も攻撃を続けた」なら、その状況をハイエナと認識する人はいる
き「づ」かなかったですゴメンなさいと素直に謝罪できないなら私は悪くないと主張し続ければ良い
合戦中に取った自分の領地に攻撃ってできますか?
そこははっきりしないから控えてたけど、
「その後もキャンセル出来ずに攻撃を続けた」のか
「3秒前に報告書に載ってるの確認した上で2発目を出した」のか
その後の発言を見れば前者だと分かる。
確かに分かり難い文だったけど、ID:ZvJ2i4lDみたいに勝手に解釈して矛盾してるとか言うのも。
【御仏の慈悲】と【百万石の契】
は同時発動しますか?
しないよ
>>491 同盟員の合戦報告書読んでたら
【宝蔵院胤栄】部隊が、【御仏の慈悲LV5】を発動させた!
【おまつ】部隊が、【百万石の契LV5】を発動させた!
同時発動してました。
バグなのかな?
.
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 18:12:57.16 ID:8HVGsaXi
>>483 攻撃のキャンセル出来なかったって事です。
3秒の間にキャンセルしようとしたの?
無駄な揚げ足取りはやめろよ
質問しねーなら出てけよマジ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 18:42:54.91 ID:8HVGsaXi
>>497 すいません。
私の誤字でした。
攻撃を続けてではなくて。攻撃をして・・・です。
>>495 どこにでも余裕のない人間はいるんだから、気にしなくていいと思うよ。
報告書に記載がない状態なら早い者勝ちなんだから、シカトしててもいいと思う。
同盟に所属してて、盟主に迷惑が掛かると思ってるのかもしれないけど、報告書を見てもらえば納得してもらえるし。
自分はいずれの立場であっても気にせず次を狙う。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 19:35:33.02 ID:UlfXOn1k
加勢クエを消化したいのですが
同盟員の本領が陥落していて村が生きている場合
そこに加勢することはできますか?
>>501 できない
ただ加勢クエは自分の所領・陣・領地でもクリアできる
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 19:45:51.93 ID:UlfXOn1k
そうなんですか
ありがとうございます
では自分の領地でやってみます
質問です。
武将Aに鬼刺をつけたい時は
Aに可児才蔵を合成し(宝蔵院流、新陰流、土壁の術)のいずれかを付加した後
さらに可児才蔵を合成してS1を狙うというであっているでしょうか?
また義兵進軍をつけたい時は
山名豊国などの同合成で、山名豊国に槍衾を付加した後
槍衾が付加された山名豊国を目的の武将に合成するという手順であっているでしょうか?
大体あってる、もう少し確率あげる方法もある
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 19:53:59.15 ID:Dm4oULno
部隊スキルのレベルってどうやって上げるんですか?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 19:55:48.89 ID:2UTyEmwM
ランクアップだったのか。
ありがとうございます。
>>505 ありがとうございます!
勘違いでスキルがつけれない不安が消えて、銅銭を気兼ねなく合成できそうです
もう少し確率あげる方法も、頑張って考えてみます。
>>504 そのやり方で鬼刺つける奴はほとんどいないぞ多分w
S1つけるのは義兵の槍衾と同じ考え方だよ、別に山名じゃなくてもいい
重要なのは素材カードに義兵なら槍衾、鬼刺なら宝蔵院流を移植
そして3枠目も適当に埋めれば、この段階で目的のスキルが第二候補にあがる
さらに第一候補に上がってるスキルを移植先に付けて置けば、目的のスキルが第一候補に繰り上がる
鬼刺で例をあげると
香宗我部親泰or立花ァ千代に宝蔵院流を付けた後3枠目も適当に埋める
この段階でスキル候補Cが第一に繰り上がりS1が第二候補になる
上記2名のスキルCは騎馬隊挟撃なので晴信等の初期馬挟撃持ち武将なら
スキルが打ち消されてこの段階で鬼刺が第一候補になる
他の武将でも第一候補に繰り上げたければ、騎馬隊挟撃を移植先につけておけばいいだけ
これもあくまで例であって素材は香宗我部orァ千代じゃなくてもいい
吉良親貞や小松姫に宝蔵院流つけたらスキルCが槍隊挟撃になるってだけ
合流で時間かかる時って馬に変えた方が
いいの?なんか同盟員が「時間かかるなぁ
馬に変えるか」って言ってたので
>>501 502がさらっとウソを書いてるのでw
質問の答えは出来ない。
加勢クエ消化は自分の領地なら出来る。所領・陣は無理
流れ読まずにすみません。
千利休を手に入れたのですが
これって、持ってるだけでデッキ武将に効果出るものでしょうか
それともセットされてる部隊にだけでしょうか
知ってる方いらしたら教えてください><
>>510 おお、例えつきの解説、すごく分かりやすいです
ありがとうございます
きっと義兵進軍の合成の際、義兵進軍が第1候補になるように
合成元に何かスキルを入れるのが、もう少し確率あげる方法かな?
と、若干ズレた思考をしておりました。
合成の基本は自分なりに調べましたが、やはりここで聞いてよかったです。
>>514 もちろんそれもある。
基本的に素材につけたもののS1(2S1)を移植したいことが多いから、少しでも順位上げるために3つ目埋めて第二候補まで上に上げたあとに、
合成先に素材のCをつける、あるいは初期スキルで打ち消せるように素材・合成先を考える。
ただし、打ち消すように合成先に何かつける場合は山名で義兵の場合は兵器運用術のように、要らないスキルの可能性が高いから、削除金とカードの価値をしっかり考えてからやるといい。
>>511 そりゃ当然。
近いほうがいいし早いほうがいい。
ただ相手の防衛兵や参加人数にもよるから一概に言えることではない。
目安として、出城相手なら15〜20分以内が限度、城なら10分程度が限度だと思う。
それ超えると加勢入ったり合流に時間がかかって効率が落ちる。
>>515 兵器運用術をつけようとしても、兵器運用術の素材の確保、その削除の問題もありますからね
丁寧で分かりやすかったです。
>>516 なるほど、じゃあいつも合流で迷惑かけてたのか・・・赤備えはやく研究しますw
>>518 兵種の研究はもちろん頑張って早いほうがいいけど、
合流時間については、近くに陣を張る、流れを読んで行きそうなところに陣を寄せる。
こっちのほうが大切。
距離2なら遅くても10分は掛からんから、可能ならそれくらいの距離を目安にしたいね。
防衛側で出城狙いならある程度は仕方ないけど。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00:11:36.88 ID:Z5KIlhsK
みなさん合戦の繰り返しクエの兵は何もらってますか?
522 :
520:2011/11/16(水) 00:29:44.96 ID:Z5KIlhsK
上級兵生産中のときの中級兵の使い方が分かんないんですが・・・
長槍とか陣壊すときに使えたり防御のときは長弓・長槍でもよかったり使い道あるよ
防御弓姫はいつもクエストの長弓使ってるな
上級兵って各生産1万あれば安定して生産出来ますかね
あと兵舎って皆さんどれ位まで上げてますか?
兵100×3でノックしてソロでいけるのって、どのくらいの被害与えれたらですか?
そのノックしたことないけど3種のバランス見るノックじゃないの?
銀クジから特が出る確率はどのくらいですか?
結構高い気がします。10%くいらいですかね
ゲーム好きの皆さん、VITAはWi-Fi版と3G版どちらを買いますか?
ソフトは戦国無双の人が多そう?
羽柴秀吉と豊臣秀吉は同時にデッキに入れられるのでしょうか?
名前が違えばOKとどこかで見たような気がしたのですが・・・。
>>529 乗っていますね、ありがとうございます。
>>525 1万じゃ少なすぎる。1期?2期?
兵舎は作って考えろ。各3個ずつあればとりあえず早い。
Lvは13くらいだとストレスない。
WikiのFAQにモロ載ってるんだが。。
Q. レア違いの同一人物は一緒に使えない? †
A. 公式ヘルプ曰く、「同じカードNoの武将」や「同じ名前の武将」は、同時に部隊にセットすることができません。
なので豊臣秀吉と木下藤吉郎などは名前が違うのでOK。今川義元(特)と今川義元(上)なんかは同名なのでNG。
例外的に上杉謙信(天と極)や風魔小太郎(男特と女特)のように性別まで違う場合は、別人扱いで同名でも同時に使えるようです。
>>535 おお、すみませんでした。
確認漏れてました。ありがとうございます!
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 10:01:08.31 ID:Q33jSXgC
信繁を手に入れたんでWikiを見たんですが万能と書いてありました。
皆さんはどのように使ってますか?
挟み撃ちつけて付いた兵科で
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 10:28:21.56 ID:9s59VUzn
3章で初めてプレーしてます
最初の所領はどこが良いですか?
>>537 弓挟撃付いたので攻撃メインの臨時防衛で使ってます
挟撃ついたらどの兵科でも使えて好きなカードです
可児可児で槍陣極みがついた
もういっこ槍防御つけて槍防部隊に放り込んだほうがいいのか、
それとも合成素材として価値があるのかわかりません
鯖は27で、まだ初期といっていい頃です
カニ(槍陣極)単体で合戦では、大した活躍出来す・・・
槍陣極を他へ移植は不可・・・
相場見て、一番高いカニに色付けて売ったら如何でしょうか。
>>541 兵数少ないけど、避雷針としてはある程度機能するだろうから、そのまま防衛担当させてもいいと思う。
素材としては、剣豪育成してる人が買うんじゃね?
ちなみに、価格はあまり期待しない方がいいと思う。
>>541 合成素材としてはしょぼい。
使われるとしたら、★2,3まで上げて防部隊に使う。
初心者には不向き。廃人が買う。
相場は他の可児とさほど変わらんと思う。
極み付き可児は育てて使うにも真壁よりワンランクくらい弱い(第1が宝蔵院流なのもある)
一応、剣豪スキーの廃人が柳生新陰流素材として回収する可能性は無くはないので
すぐに処分する気が無いなら適当な値段で取引に出しつつ様子を見るのもいい。そこまで高い値段は付かないが
なるほど、真壁より下となるとなかなか愛と育成がないと使いにくいんですね
とりあえずしばらくは持って使ってみて、出品するかどうか決めます
皆さんありがとうございました!
各所領の空き地には皆さん何を立てているのでしょうか。
ググりまくって自分なりに探してみたのですが
「本領の人口を減らして与戦功を減らす」
といったアプデ前の方策が主に引っかかってしまいます。
本領の人口抑制はもはや必要なくて、逆に蔵をバンバン立てて
村は棚田で人口を抑える&資源ボーナスゲットの方向性でしょうかね。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 12:25:14.42 ID:Q33jSXgC
>>537です、ありがとうございます
騎馬防いないからそっちにまわすか、弓攻に細川がポツンと一人いるから弓攻にまわすか、悩みますね
スキルついたので考える事にします
>>548 人口抑制は必要ないが
蔵なんて多くても8個有れば十分過ぎ。むしろ陣屋の方が数欲しい
村は資源タイルに合わせて生産すればいいよ。これも人口押さえる必要は無い。資源のバランスは考える必要あるけど
馬防って少ないから、という理由だけで育成するのは考えものですね。
そもそも馬防自体の効果というか、存在理由を検討する必要が有ると思う。
攻撃力>防御力(馬)
攻撃力=防御力(槍)
攻撃力<防御力(弓)
が前提としてあるし、中盤以降の赤備え攻撃増大には、槍系防御の方が
急務でしょうし・・・
ただ槍メインの攻撃が少ないし、赤備えの防御力がバカに出来ないので
そういいう意味で意味は有るかもしれないが、鉄砲、武士の防御を
揃えた後になるんじゃないか、と思いますが。
信繁は攻撃一択
防御なんてコス比もさほど良くないってか上武将と大差ないレベルなんだから使う理由が無い
攻撃武将揃ってないならなおさら
刷新を明日に控えている鯖だが仲間数人と一緒に固まって出るのって無理?
外茶かなんかで連絡取れば近所にはなれる
>>553 時間合わせと、あと一つ重要なのは、インする時間帯ですね。
開始直後は、殺到しかねないのでスルーして、夜か思い切って1〜2日後に
集まると固まるはず。
>>551 デフォの防御が槍多くなるから、ノック結果で槍ばっかりだと弓騎馬で梅雨払いする人が多いんで本攻撃には馬防御多めで迎えうったりする。
攻めて来るだろう人のくせとか読まない人には無用だろうけど、相手の攻撃読む人には必要。
>>556 ノック〜2発目、3発目〜と言う事は、だいたい陣以外って事ですね。
ゲームの初旬、中盤、終盤で違いますが、中盤以降では陣へフルで突っ込んで
来る、いわゆる攻撃P稼ぎの特攻スタイルが多くないですか?
騎馬鉄3+弓防御への護衛の赤1とかで。
結構、陣での防御を拾うと大きいので、陣防御を考えると鉄砲+武士系が
良いと思いますが、所領での罠を掛けるには確かに有効でしょうね。
>>530 VITAもちろん買うさ
予約できてないけど・・・
あまり馬鹿の一つ覚えで槍防ばかり使ってると合戦報告書で確認されて弓多めで狙い撃ちされるから
適度に馬防使った方がいいとは思うけど
そうなんだけど、中の人がいるってわかったらソロじゃ攻めないしな
>合戦報告書で確認されて弓多めで狙い撃ちされるから
アクティブ相手に、まさにギャンブルですねw
でもそこが面白さか・・・
>>561 ギャンブルじゃないよ。相手の一軍フル防の偏りを見るんだから
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 13:47:44.60 ID:n2pp1xj4
<<560
そうだろ 大半はそうだよな
今回の合戦で、防衛飽きたし陥落で良いかと無血しようとしたら、ピタリと
攻撃やめる奴が居て、砲でも来るかと敵襲と報告書見てたら
隣の盟友のとこで同じことしてた
相手は、すでに戦功順位10傑だったが、不思議極まる陥落戦功いらんのか?
ま、最終合戦だったから溶かしてTSUEEええしたかっただけかもだけど
>>553 これに便乗しての質問ですが、
インする時間(ワールド選択画面をクリック)を合わせるのか、
女の子を選択して本領作成ボタンを押す時間を合わせるのかどちらでしょうか?
ipadとdsiとpspならどれがIXA快適かな。
そもそもipadで動く?
ちなみにiphoneは持ってない。
小姓って女の子だったのか
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 14:45:18.24 ID:n2pp1xj4
男の娘と女の子
>>565 iOS5からixaは無理。
iOS4までなら快適だったのに。
すみません。ようやく銅銭を15万ほど貯めて
鯖の相場で秀吉・直江以外の3コス極が1枚買えそうになったのですが
攻撃用で1番のオススメはどれなのでしょうか?
槍か馬が欲しいなら柴田忠勝幸長
砲が欲しいなら信長
弓が欲しいなら勝頼景勝
速度が欲しいなら宗茂
あ、3コスか
砲なら忠勝景勝
3章の生産バランスの質問です
所領を4つまで獲得していて現在各1万
鉄砲と騎鉄の生産のために、綿と鉄を多めにするために☆8の1511と2160を考えていますが
すいません送信してしまいました
そこを特化させようと考えていますが、バランスよく揃えたほうがよいのでしょうか?
どうせlv15までは上げないんだから、生産バランスは施設lvで調節すればいいよ
参考までに3331*5個で木だけブースト。
14832 +3830
15720 +1676
15914 +1675
22576 +3498
ありです。
速度スキルの効果ってどうやって計算すればいいんですか?
3331をやっと見つけて獲得しようと思ったら、
同じ目的であろう方が先に砦を近隣に立ててるのですが、
気にせず開拓してもいいのでしょうか?
暗黙のルールで手は出してはいけないのでしょうか?
教えてください。
そんな勝手に暗黙のルールを作らないでください
とにかく早いものでござる
たとえ本領隣接であろうが早い者勝ち
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 20:43:41.19 ID:Q33jSXgC
>>549です、
>>551、552さんありがとうございます。槍防は一応いるので、騎馬攻か弓攻の方向で考えます。
デッキコストみたいな1ヶ月の課金は、刷新のタイミングで残り2週間とかだとどうなるんでしょう?
日割りされて金購入額が表示されるんですか?それとも残り分は切り捨てで大損ですか?
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 21:17:23.76 ID:n2pp1xj4
>>586 2週間を1週間×2でやるか ひと月でやるかは自己判断だが、はみ出た分は
日割りで帰って来る 忘れたころに更新鯖に帰ってくるが、ひと月位掛る
あまり期間が短いとこれ以上は課金できないとコメントされるので、
あまりギリギリはお勧めしない
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 21:19:31.66 ID:n2pp1xj4
×帰ってくる
○返ってくる
ランクアップでどの適正を上げるべきか悩んでいるのでどなたかアドバイスお願い致します。
・攻撃振りした甲斐姫
・攻撃振りした蜂須賀至鎮
・防御振りした島津貴久
・防御振りした宇喜多秀家
スキル書いてくれないと分からないけど初期スキルだけなら
貴久秀家 槍
甲斐姫蜂須賀 兵器
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 21:58:44.51 ID:n2pp1xj4
>>590 甲斐姫 迷わず合成
あとは所詮二軍だろうから、wikiでも見ながら考えればいんじゃないの
合成 合成 槍 槍
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 22:10:18.27 ID:Voa0/M6g
イクサが出来るオススメのスマホを教えて下さい。
>>590 無課金なら甲斐姫は主力。兵器上げて騎鉄で使えばいい。
2期とか3期になれば、ランク2のレベル20やランク3のレベル20などの
合成素材って普通に出品されてるものなの?
1期だと、ランク1の20しかないんですけど。
>>596 W1+2で★3Lv20が5件 ★2Lv20が18件
ただ1/3ほどは合成素材と言うより使ってるうちに育った極や天・剣豪の売り出し
電光石火を合成で最初にもってくるには
服部半蔵に適当なスキル2つければ最初の方にきますか?
>>599 ★2 15000〜
★3 78000〜
今のところいずれも入札なし
まあまだ銅銭たまりきってないしな…
>>600 どうも。
剣豪とかランク上げようと思ってましたが、ランク2で終了しそうです
★2★3なんて1期の後半にもなれば普通に出品されてくる
1期も後半なのに出品ないのならよっぽどの過疎鯖だな
(1)自由になればなるほど、富める者は富み、貧しいものはより貧しくなる
(2)既存規制による利得者は貧しくなるが、その富が富める者に移転する
規制緩和、累進課税の軽減、貿易の自由化がもたらす現象はこんな感じ、
(2)で自らに富が移転すると思うとそれは甘いってことだな
80年代のアルゼンチンがそのお手本
誤爆スマソ
すいません、ちょっと聞きたいのですが新秘境でNPC兵獲得するのには
例えば雑賀衆を獲得したい場合
鎚でいくよりも櫓や騎馬鉄でいくといいとか当たる確率ってかわるんですか?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 00:07:52.84 ID:rkbjuJsm
>>607 無いと思われる
鉄騎は資源が捨てるほど有るならいいが、全く採算外なのでしない
だが、大筒をはずし忘れ積ませて行き2回連続で変わったことが有ったな
体感的にはLV40になって破状鎚20武将×3回で1週間に1回〜2回程度
だと思う
今はやらない 合戦に使うには当てにならなすぎると思っているから
>>607 統計が取れてないからどうにもはっきりしないが、
俺はあると思ってる。
当たる確率というよりは、変換される兵数が変わるとかかもしれんけど、
例えば槌なら20%、騎鉄なら60%変換される、みたいな。
はっきりしないから、お前さんが頑張って情報集めてください
剛勇無双を特武将から狙ってつける場合
S2で騎突 金剛をつけて任意の武将にスキル追加しか方法はないのでしょうか?
千利休使わないならそれしかない
俺は来月こそ騎突金剛持ちの特が出ると信じている
13+14は報酬確定まであと何回戦かな?
一回?二回?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 04:02:11.93 ID:rkbjuJsm
>>607 偶然かもしれんが槌、櫓より足鉄のほうが当たる確率高い気がする
616 :
586:2011/11/17(木) 09:11:30.55 ID:lb/hSYy3
>>587 >>588 サンクス! そうなってるんですね、詳しくありがとう。気にせずデッキコストが使用できます
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 10:10:10.94 ID:D4TZ3ROr
3期目突入して同盟に所属していた方にお聞きしたいのですが、刷新の同盟内でどのくらいの割合引退者がいましたか?
>>580と
>>583は、自分で物事を考える事ができないばかりか、他人の言う事を鵜呑みにしてるが、大丈夫か?
これがゆとり世代か…
あ、俺も所領は基本早い者って思ってるけどね
わざわざそんな遅レスで突っ込むような内容でもない
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 10:47:17.95 ID:rkbjuJsm
が 俺も所領取りは基本早い者勝ちだと思っているが・・・・
鯖の有名人隣接の剣豪育成用(だったらしい)の☆72311を所領化して、
書状で粘着された上に盟主会で盟主が怒られ、本人がブログでさらされた奴を知っている
鯖の有名人が、痛い人なのは皆知っているが・・中に人が居ることを思えば
何が起こるか判らない ということもある
予約したつもりになってるキチガイじゃないといいね。
1211×5、4450×1ってバランス悪いですよね?
>>617 30人近くの上位同盟だが半数が不明またはリタイア
新規を入れるために新しい鯖作りまくると
そらどんどん鯖が過疎っていくわな
過疎っていくと俺つえーなカード育成してる意味なくなって廃課金が去るし
このままじゃやばい気がする
でも新規ユーザーに古参の鯖に入れとは言えないだろ
古い鯖はガンガン統合するしかない
初期スキルが報告書に乗らなくなるスキルは電光石火以外何がありますか?
統合鯖なんて、差がありすぎて新規の人は入れないから
どんどん煮詰まっていく
残ってるのは廃人 廃課金 農民だけ
3期目になると、もう農民すらやらなくなって辞める人も多い
むしろ新規鯖を渡り歩いた方がゲームとしては たぶん楽しめると思う
いい加減統合は隔離鯖だと気付けよw
分かってる奴は統合したら、新規鯖に作り直してまた課金ってやってるよ
まあ、そこまで金賭けれる連中も恐れ入るが
ドキドキワクワクの総シャッフルでいいじゃん。
どうせ終わりかけてんだからいまさら新規や農民が餌食になって消えていった
ところでかまわんでしょ。
>>626 古い鯖に新規垢作る時には炎10枚配布とか
ハンデを少しでも埋める工夫をすればいいのにな
底のほうに沈殿してる廃カード持ちの人間どもも含めの総シャッフル1からスタートとかあってもいいかもな
10枚連引きで極がでなかったら放置ですね、わかります。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 13:05:44.18 ID:D4TZ3ROr
>>624 ありがとん
刷新されたら同盟合併しないと今まで通り遊べそうもないですね
鯖間でのカードの移動を一定のルールの元でできるようにすればいい
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 13:44:48.34 ID:wdZX5ECv
刷新後に市を建設できるまで何時間くらいかかりますか?
>>627 一応疾風怒濤も移植できるな
初期スキルが天スキルなら見えなくなる
阿国の合成テーブル次第では疾風怒濤合成が流行るかも?
廃課金にいじめられて引退を迫られた奴は、最後にムカつく廃課金が居る国に離反して、剣豪育成場所を所領にしてから引退すればいいじゃない。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 15:25:44.58 ID:rkbjuJsm
動機の一つかもね
3期目の1+2あたりだと無課金でも極4〜5枚、特30枚くらいは平均して
持ってるのかなあ?
秘境探索って銅銭ないとき獲得しやすいとかってあります?
昨日の晩に銅銭全部突っ込んで落札して0になったんですが
今日一回目1000
二回目900
くらい銅銭持って帰ってきました
どちらも20人煉獄
>>650 メインでやってればそれぐらいはあるだろうな
サブで二期目から始めたが天1極2特30ぐらい
>>652 レスありがと。やっぱりそのくらいになるのか。
>>651 個人的にはクジの当たりが良いときは銅銭が獲得しにくくなって
クジが悪くなると銅銭持ち帰る率が増える気がする。
なるほど
そういや昨日の晩銀3炎1引いたら全部上だった
17+18極4特46銅銭2万
19+20極4特29銅銭10万
デッキ課金でこんな感じ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 19:01:35.90 ID:fATZo9++
戦功鯖の人に質問です。
レベルアップのための剣豪兵1アタックどこがオススメですか?
剣豪の攻撃力は一人18000あります。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 19:03:37.37 ID:fATZo9++
すいません。
戦功→先行です
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 19:23:09.29 ID:uea+INWW
教えてください。
空き地を所領化するために攻撃する際、
wikiのNPC空き地ページにある必要攻撃力(兵科きちんとあわせて)を越えていれば
成功率は100%なのでしょうか?
書いてあるだろと言われそうですが、初めてなもので兵失うのが怖くて…
だいじょうぶgo-
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 19:28:05.22 ID:rkbjuJsm
更に言うなら、討伐ゲージはできるだけ高く
距離補正もきちんと読まないと失敗するぞ
個人的には、1時間半超えると五分五分だな
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 19:30:12.86 ID:uea+INWW
おふたりさん
ありがとー
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 19:44:04.65 ID:rkbjuJsm
>>656 別に所領取りじゃないから、そこらの適当な空き地で自分の剣豪の限界見ながら
突っ込めばよいだけ、おすすめなんてないさ
全滅してもいいんだし
>>660 訳の分からん回答をするんじゃない。
討伐ゲージは全く関係ない。
距離補正は、出陣時にマイナス補正後の値できっちり表示される。
それを見て1でも超えていれば所領化は失敗しない。
しかも1時間半とか、かかる時間も全く関係ない。
関係あるのは「距離」馬弓槍で速度違うんだからな。
「ただし、兵種については要注意。Wikiに載ってるのは単一兵種だから、混合だとまた変わる。」
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 21:03:26.77 ID:yd1o6SOb
教えてください。
新章なんですが、LV4の最初の所領さんですが、
★8や★7はいきなりとれそうもありません。
★6なら兵1で取れそうなんですが・・破棄前提で★6でいいんでしょうか
もたもたしてるとなくなると聞いたもんで、心配なんですが・・
宜しくお願いします。
おk
>>665 心配しても★8取れないんでしょ?心配する意味あんの?
破棄前提なんだから兵失わない所で一番平地の多いの取ればいいんよ
>>665 俺の最初の所領は3331横の★2でした
本拠は施設Lv4止め所領はLv3で止めて、攻撃力足りない分はひたすら訓練
メイン鯖は10日で3331×6
サブ鯖はのんびりやってたから1ヶ月たったら3331が取れる範囲に無くなってた
最初の所領云々より、いかに城主Lv上げるかを考えた方がいいよ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 21:25:45.56 ID:yd1o6SOb
なるほど〜
ありがとうございます。
頑張ります
ランクアップ鶴姫現る!
672 :
銅銭ほしいw:2011/11/17(木) 22:53:03.96 ID:XNVUunws
銅銭は長寿でいいんだよね。新しい秘境はどうだろう?
スキルについてなんですが
剣術 攻乃型LV1確率:+20% / 対象 将
将攻:10%上
の場合 スキル発動武将も含む全武将ということでしょうか?
4枚セットの1部隊全部にかかってくるよ
スキルレベル6以上の強化はみんなどうやってる?
生贄1枚で合成か追加スロットに適当に5枚いれるか
>>672 煉獄にばかり出してる
今日3回出して3000くらい
>>675 追加スロットなしで金50が一番効率いいとか
無課金ならそれしかないかもね
同盟加入って投票日も出来ますか?
いちおうwikiとかも見たんですが探すことができなかったので質問させていただきました
よろしくお願いします
>>677 出来ますね。
同盟関係いじれなくなるのは、合戦準備期間〜合戦2日間のみです。
横から失礼
もし知ってる人がいたら、脱退ができる期間もお願い
数ヶ月前に運営に問い合わせたところ、投票日はできるって返信が来た
実際に投票日の加盟申請+加盟許可は問題なくできた
多分今でもできるのでは?
対戦相手が決まるまでは出来ると聞いたことがあるが
定かではない
早速のご回答ありがとうござました!
明日申請がくる予定の方がいたので安心しました。
戦功が関係ある期間ってことかな、どもです
同盟管理の項目に、申請の許可が含まれていますが、準備期間に入ると
同盟管理というのが表示されなくなります。合戦終了までですね。
脱退は、許可とか要らないので、何時でも出来るのかどうか・・・
そこは不明です。
脱退も準備期間が始まると出来ないよ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 01:04:03.86 ID:dFEg6+CR
清水と何を合成すると義兵進軍でますか?
清水
もしくは長野・片倉
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 02:32:27.24 ID:dFEg6+CR
>>668 合成は、廃金者以外には趣味(笑)だと思うよ
>>642 これ所領にして引退したら
また元の空き地に戻るんじゃないの?
引退ってのが放置を指すなら別だけど
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 06:49:09.79 ID:lsGC9GMb
質問です。新鯖でかなり久々にixaをまた始めた復帰者です。
合戦で得られる炎・火クジは今でもunkですか?
ちなみにその時はサービス開始後、半年でやめました
unkの意味がウンコならまあウンコだ
基本的に上交換券と思って引くといい、時々ラッキーが来る
>>694 d。合戦のモチベ上がらない原因と言われてたのに、未だに同じなのね
特極が半分以上じゃないとunkというならunk
まぁ特の相場が下がる程度には出てるとは思う
個人的に言うと出すぎ
炎・火の中身より戦功で炎貰える層が狭過ぎるのが問題
まあ攻P防Pで誰でも炎2枚回収出来るけど
>>697 ノック見てから兵詰める以外で防P稼げる方法あったら教えてほしい。
盟主も全然攻められないし、うちのメンで防5万稼げてる奴が誰もいない。
加勢で大きく稼ぐしかないんじゃないの
適度に隙を残した陣張りがコツ
通算獲得戦功低いけど攻撃Pはそこそこ稼いでるような奴の出城や本城に陣作っておけば
攻撃P目当てでガンガン突っ込んでくれる
最後の方は綿鉄が多く必要になると思うんですけど
結構偏らせて作っても問題ないですか?
>>697 攻防Pよりも戦功で炎もらえるクエがあればもっと頑張るやつは出てくるかもな
>>702 確かに後半は鉄砲関係で綿と鉄が必要になるかもしれんが
中盤までは木を一番使うから最初から偏らせ過ぎると木が不足して内政が送れる可能性があるんじゃね
施設の種類を極端に偏らせずにLvで調整して進めたほうがいいのでは
米変換はやらなくて中盤までは木>綿>鉄>>>米くらいにしてたぞ
綿鉄の施設を多くすると、施設のレベルアップに木糧が多く必要になる
偏ると内政の進捗が遅くなる
まさしくそんか感じで苦しんだ
今綿鉄が木よりそれぞれ3つ位多く作ってあって
7個目の所領を取った所なんだけど
更に偏らせていいものかこれ位のままにしとくべきか悩む
>>705 苦しむくらいならゲームなんかやめろよ、馬鹿なのしぬの
ゲームは1日1時間だぞ
これがアスペってやつか
2つ質問があります。
炎クジで極や特が出る確率を教えて下さい。
期末の報酬で貰える炎クジは合戦繰り返しクエストの攻防P5万達成で貰える炎クジと
当たり確率が違いますか?
確率は公式で未発表。体感では100枚で特30極3
個人の感想では炎は炎
公式で調整宣言してるから
答えようのない質問をする程度の判断力なら何時までも引かない方がいい
初心者の質問ですみません
義兵付ける時に山名×山名でS2の槍衾を付ける作業なんですが10パーセント程度ですしかなり根気がいる作業なのですがS2を上に持っていく方法はないですよね?
つかなすぎて山名に清水宗治 を使った方がいい気がしています・・・
賢い方教えてください・・・
>>709 失礼しました。質問の文意は以下のようなものでした。
合戦繰り返しクエストで貰える炎クジと、期末報酬で貰える炎クジについて、
調整方針はあるにせよこれまでの傾向として、極や特の排出確率に
体感できるほどの違いはあるでしょうか。
体感できるほどのものはないし、調整の裁量範囲はかなり広いものと
いう認識のお答えをいただきました。ありがとうございます。
個人個人の体感なんてアテになるわけねーのになー。
このスレで「クエスト炎のほうが出るよ!」と言われれば
そのように致すわけか()
>>712 正確で、誰もが同意できる答えを求めていたわけではないのです。
この時間帯に率先して答えてくださる方の意見をいただければ、それで満足いたします。
ないだろうと思う、炎は炎
あるかどうかは誰にもわからんだろう
>>710 山名からなら3番目にはもっていける
〜+真髄の場合2番目までもっていける
ただ2番目とS2は確率ほぼ同じ
3番目はS2のほうが確率高い
>>711 くじ統計で鯖ごとのリセット時付近の日にちの割合見てきたら?
例えば、天守max、鉄砲2部隊、槍1,弓2の40コストで特と上半々くらい、スキルは上レベルのをそこそこ追加、レベルは3,4程度で守っているところを1人で落とすのには上級3種でいうとどのくらいの兵力が必要でしょうか
こちらのカードの大半はスキルをいじっていない上で相手はインていないとします
>>710 ないです
ちなみに清水や長野や小十郎を使っても確率は倍程度
山名と清水を手に入れる銅銭の差を考えて…あとはご自由に
8〜10凸ぐらいじゃね
1回9000、最初の3撃ぐらい蒸発、最後被害率5割ぐらいで
おおざっぱに平均して被害7割とすると消耗する兵が6万とかそんぐらい
特メインぐらいの攻撃だったら、30コス防御でも天守に籠もったら負傷まで6凸ぐらい耐えられる
廃人相手だと2-3撃だけどな
やはり山名をひたすら合成し続けて変なスキルついても素材で消化的な考えで行くしかないんですね・・・
>>718 参考になります ありがとうございました
>>716 個人的な特攻の目安
とりあえず一回突っ込んでみて負けた場合、部隊の残りHPを見て
HP 0 (4倍差)の相手に突撃する場合、同等の戦力を少なくとも5〜6発壊滅させる覚悟が必要
HP 8 (3倍差)ならば@4発
HP16 (2倍差)ならば@3発
HP23 (1.5倍差)なら@2発
HP37 (同等)なら@1発で負傷退場させることが可能
ただし、相手がノンアクティブで武将の入れ替えと防衛兵の補充は無しとする
また、時間でHPが回復し攻撃回数が増える事もある
このケースだとHP0で吹き飛ぶだろうから最低6万は必要なんじゃない?
と書いてたら
>>718 さんが既に答えてた…
下位の同盟で戦功稼いでると
引き抜きの書状とか来たりしますか?
>>722 来るかもねー 俺は銅銭欲しくて独立したらすぐ来た
ソロだと勧誘する、同盟所属だと同盟合併以外は誘わないかな
まともに動いてない同盟だと誘われるよ
もうすぐ統合の鯖でプレイしてるけど
この前相手側から
「統合したら一緒にやりませんか?」って書状来た
その同盟みたらあまり人数いなくて合戦参加必須みたいだったし
仕事あってなかなか参加出来ないから
リアル事情で・・・って断ったけど
★8 3331は新章開始後どのくらいの期間残ってますか?
>>668みると開始10日は残ってるようですが。
Lv16離反してからでもまにあいますか
>>727 どのくらい残っているかは国の人数次第
つまらん心配なんて無意味、レベル16になってから離反国の土地を眺めれば残っているか分かるだろ
間に合うよって言えば安心なのか?
完全無課金者の1ヶ月目初心者Lv30です
24時間で1回〜2回程度の秘境用に白くじコスト1.5武将集めてるんだけど
ついでだからフルコスト防衛するのにランクアップもしようかと考えてるんですが
いかがなもんでしょう?メリットデメリット教えていただければ参考になります!
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 23:31:24.12 ID:bJGKybnw
初心者です。機織り場作れるところに蔵たてちゃいました
蔵レベル5です、このまま成長させるか迷ってます
このままか建て直しかアドバイスください
>>730 白くじコスト1.5武将でランクアップに値する武将がいるかどうか微妙。
片桐、筒井は上の中では優秀な方だがランクアップする程でも、、、
フルコスト防衛と言っても、全部鉄砲で守るのかどうか、
4種混ぜるのかどうかによっても違ってくるし。
自分なら、特コス1.5の姫武将を鉄砲で使うとしてもランクアップしない。
>>730 一軍で使えるのは、筒井、種子島ぐらい
他はどうせ二軍以下だし使うならむしろランクアップ必須
でも、20レベルに到達したら売って銅銭にするのが一番だと思う
筒井は太源を持っていれば弓で部隊スキルが発動するから
ランクアップする価値は大いにある
2枚持って回すのも余裕だしな
>>731 蔵はどうせ複数必要だから今のはそのままで別の所に新しいのを建てれば良い
今の蔵は余裕ができたら取り潰して綿作る
どのみちレベル16で資源パネルは全部張替えになるよ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 01:01:29.99 ID:JQQxhkee
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 01:31:16.51 ID:c0//hdb5
リセット後、新章に入って同盟作る。
支部も出来る。
支部ごと移動って出来なかったっけ?
各自で移動?
支部の盟主が本部に加入申請すればOK。
支部全員が本部にまるごと移動するよ
支部・本部というより通常の同盟合併なシーケンスだけどな
支部の盟主が本部に申請すれば支部ごと移動になるよ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 01:34:02.89 ID:c0//hdb5
即レスありがとう。
でも
その申請ボタンが無いって言われたんだよねぇ^^;
定員オーバーとかじゃなくて?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 01:38:01.83 ID:c0//hdb5
うん。 定員オーバーでした^^;
即レス本当にありがとう。
感謝!
>>443 レベル20の序だけど、
1期目が一番高く売れて、2期目は安くなるよ。3期目ならもっと安い。
2期目で1000売れる鯖なら、1期目1500以上で売れてるだろうし、
相当カードの値段がインフレしている過疎鯖だろう。
二期なのに序20が1000超えで売れるとか募金クジで銀クジ引けなかった時位だろ
じゃなきゃ2期で1000超えとかありえんてw
1期ですら700がせいぜいなのに
連合解散したら、連合になるはずだった4か国の攻防はランダムで決まる?
749 :
名無しさん@お腹がいっぱい:2011/11/19(土) 08:04:56.68 ID:/9wLswzV
はい 連合国も解散の場合は組み合わせ次第で防衛になります。
攻防の可能性は半々です。
大殿に突っ込むのとその辺の盟主(兵20万くらいとすると)に突っ込むのじゃあ攻撃P稼ぐのににどっちの方がまだ溶かす兵に対して効率いいですか?まずはこの2択で聞きたいんですが、やっぱり普通に1人で守ってるとこが一番効率いいですかね?
>>750 大殿は全上級兵。壊滅負傷前提なら大殿。
>>750 ワカラン…大殿は国によって兵種の偏りがあるし盟主はNPCじゃない
対ソロも廃相手だと目を疑う結果になる事もある
ポイントだけなら上級兵砲抜きで守ってくれるアクティブが一番速いが希少
攻撃Pほしいだけの
壊滅前提で突っ込むなら アクティブな人の陣に突っ込めばいいだけ
資源があふれてくる後半になると
時間ない人とか さっさとポイントほしい人とか 陣に特攻3連発とか壊滅覚悟で突っ込んでくる人見かける
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 09:49:14.66 ID:WIvNCqE5
速度スキルについて教えて下さい><
1年やって未だに計算方法がよくわかりません。
現在、1部隊の速度スキル合計が239%なんですが
どういう計算で距離1マスの着弾時間出せばいいんですか??
3600 ÷( 兵種の移動力 ×(1 + 速度上昇率))= 1マスの移動時間(秒)
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 09:54:32.78 ID:WIvNCqE5
>>755 ありがとうございます^^助かりました♪
>>751 大殿は鉄砲以外は中級兵じゃないの?
最上とか中級兵ばっかりだったぞ。
簡易編成画面で編成してるときに1回変更ボタンを押すと、白抜きから戻らないんだが解決方法おしえてけろ
大殿は、15かどこかで落ちる前までは、確かに中級+鉄砲だったな。
落ちた後、入替えが起こってなければ、そのままだろう。
>>753 オレも陣に突っ込んでるな
そのために若い数字の砦近くに陣張ってる
運がよければ陣突撃直後に合流来て防衛Pも貰えるしな
>>758 セッションタイムアウトしてないか?
もしくはブラウザがIEならChromeかfirefoxに変更してみる
>>761 稀によくあるよな。キャッシュ効いてて気がつかないときがあるわww
追加スキルがない武将に義兵付けを狙うとき、
@兵器布陣×2から狙う
A槍撃の真髄を奇襲or守護持ちに付けて槍衾から狙う
B清水連続合成
C適当な武将に槍衾→素材のCを合わせて繰り上げ
のどれが一番安上がりですか?
宝蔵院を一生懸命育てていますが
そのうちいいことありますかね?
ちなみに防御フリで今ランク1のレベル10です。実践配備はありません。
>>763 相場と消費できる金による
清水1枚で布陣持ちが5枚以上落札できるなら@
そうじゃなくて合成と削除金を厭わないならB
清水一枚で真髄持ちが8枚以上買えて金消費を厭わないならA
>>764 防剣豪は完全に趣味になる
レベル1の陣で兵1防御して撃退できるくらい、1合戦に1回出番あるかどうかレベル
複数種類そろえても鯖初期に出番があるくらい
最低でも守乃型、さらに槍堅陣とかがついてなければ育てても価値上がるかどうか・・・
序盤の数戦活躍出来るよ
序盤の数戦ってやらない人も多いからなー
やってもクエ兵だけとか
防御振り剣豪でフル部隊作れるまで育てきれば最強だよ
兵1でも防御30万とかいくから
ソロ特攻だと相手被害5000こっちは被害0で 5000vs0 とかおもしろいことができるよw
いわゆる攻撃の剣豪無双の逆バージョン そのかわり育てるには廃人覚悟でw
スマートフォンでもixaできますか?
ixaにはまってAndroidの購入考えてます。
iPhoneの最新OSだとixaができないとか噂で聞いて不安になったので。
771 :
758:2011/11/19(土) 15:06:17.72 ID:SoYfftxX
>>761 サンクス ちとやってみまーす
>>770 出来ます。
ただし、4部隊4武将を秘境に出すだけで10分程度必要です。
合戦参加中の敵襲対応も7分程度無いと対応出来ません。
内政、兵作りだけと考えておいた方が良いでしょう。
店とか駅の公共無線LANで出来るならもうちょいマシになる
ありがとうございます
>>772>>773 詳しい解説ありがとう。
秘境や戦闘は時間かかるのですね。でも内政できればかなり違うので買うことにします
>>775 秘境や戦闘というか、主に部隊のセットに時間がかかる
一人セットするたびに通信が発生するので通信が速ければ速いほどマシになるということ
特のカードで砲防おススメ教えて下さい。
ちなみに、本願寺、片倉(武士兼用)、前田(武士兼用)、は持ってるので、他におススメあればよろしくお願いします。
池田輝政
部隊スキル狙いで下間頼廉
あとはコスト3特の槍B砲Aの武将
ねね
良コス比でスキル一致
オレはピンクハゲ使ってるぜ
本願寺との部隊スキルで下間頼廉
>>777 輝政はいいスキル持ち
勝永はコスト比が良い
龍造寺・真田兄貴は特の中でも足鉄実質指揮兵数はTOP1,2 一部の極武将を越える
直家も悪くない
スキル不一致だけどコスト比がよかったり実質指揮兵数が多い特武将には
鉄砲隊守護やら弾幕防壁陣つければいい。秀家が何枚も飛ぶけどww
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 17:03:47.59 ID:Wrl6MKfR
槍隊挟撃を一番簡単につける方法を教えてください
短い間にいろいろありがとうございます。
池田とねねと下間でも買ってみます
IXAのwikiを見ていたら吉良親貞を同カード合成2回すれば槍衾がつくと
書いてあるんですが実際やると候補に出ません。
同カード合成2回とはもしかして吉良親貞4枚いるということでしょうか?
>>786 何かに吉良を合成すると次に吉良を合成するときの第三候補に槍衾が繰り上がる
削除必須の遣り方なので無課金にお勧めは出来ない方法
wikiにある通常クエスト、「生産施設のレベル10を作ろう」ってまだあります?(28鯖)
人口1200人とか出てきててエイストにないっす。
精鋭騎兵押したいんですが、田んぼだけでも狙ったほうがいいんでしょうか?
訂正:エイスト→リスト
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 18:49:37.73 ID:E73HjrI9
>>786 義兵の素材を作りたいなら槍隊奇襲、守護持ちの武将に吉良で第三候補
普通に槍衾をスキルとして使うなら清水をそのまま合成の方がいい気がする
どうしても吉良を素材に使いたいなら付けたい武将に奇襲守護挟撃のいずれかを
付けてから吉良でおk
ちなみに三好長慶に挟撃、吉良に挟撃守護を付けると槍衾しか候補にあがらなくなる
意味はないけどなw
>>786 吉良に吉良を合成すると四つ目候補に槍衾出てくると思うが
同カード合成2回ってのが意味がわからんけど
吉良以外に付けたいのなら、目的カードに吉良で槍隊奇襲、槍隊守護、槍隊挟撃を付けて
もう一回吉良を合成すると槍衾が候補に出る
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 19:34:18.67 ID:A7e2HDLH
同じパネル(例えば伐採所LV1)でも3分20秒で完成する場合と2分15秒の場合があるのは何で?
予約分は建設時間が1分加算される
>>793 建設準備中のやつは一分プラスされるってのではなく?
連続で建設してるか単発で建設してるかの違い
連続で建設すると1分プラスされる
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 19:49:17.41 ID:A7e2HDLH
それは知らなかった
ありがとうございます
本日ソロでの初陣ですが、wiki見てよくわからなかったので教えて下さい。
敵本拠地や砦は城鎚が必要なのはわかりましたが、陣も城鎚が無ければ駄目なのでしょうか?
もしそれ以外でも陣破壊出来る方法がありましたら教えて頂きたいです
兵士にはそれぞれ破壊力が設定されている
とりあえず基本兵科だけだが槍は2、弓と馬は1だ
陣はレベルアップしてない状態なら500の破壊力で落ちる
足軽250を走らせれば無駄がないと考えればいい
ちなみに城や砦は槌必須というわけでもない、弱い城なら槍隊を何度か派遣すれば落ちるが
プレイしてる鯖の進行度によっては槌も必要かもしれん
槌は10ね
>>799 破壊力計算でしたか!丁寧に説明して頂きまありがとうございます。
さらっと嘘言うなw
鎚は50
破壊力が10って意味なんじゃ?
分かりにくいけど
>>775 内政だけなら、携帯のフルブラウザでも行けるんじゃないかな。
スマホに蛙前に一度試してみたら。
自分は内蔵のやつでなくて、jigブラウザ使ってる。
ただ、出城出しやクエスト選択等は出来ないっぽいので、それらは携帯用ブラウザ開いてやってる。
うちの同盟員が課金をたくさんしてるのか、取引に極10銅銭で出したとか全チャに書きこむのですが
どのみち最高入札者が落札するので、全チャで言う意味無い気がするんですが、他に何か意味があるんでしょうか?
あまり意味はないね
欲しいカードだったら翌朝8時前の時点の最高額を教えてくれるか頼んでみてもいい
直前で教えてもらえるなら、余分に入札しないで落札できるかもしれない
>>805 欲しいカードがあれば、入札額がいくらになってるか聞けるだろ
>>806 ありがとうございます。
落としたい人、出した側が両方8時前にPCの前にいて、なおかつメールの返信が無いとダメって事ですよねえ。
そもそも10銅銭出品は相場で落札されちゃう気がするんですが・・・
相場で落札できるって事なんでしょうかねえ。
>>808 10出品はたまに相場よりかなり安く落札出来る
そもそも欲しいカードの最高入札額を聞けるだけで、かなり参考になるだろ
極は相場通りになりそうだけど、特だと相場以下になることもあるので
特で欲しい武将をお願いしてはどうでしょう。
天極は10で出しても 目立つから入札増えて最終的には相場通りにほぼなるけど
特以下は10で出すと たまにすごい安くなるときあるからな
特の10出品は怖くて俺はやらないな
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:57:29.26 ID:glo55rhy
完全な初心者ですが
チュートリアル終わってもクエストが表示されないのですが
バグですか?見落としですか?
WIKIよんだりHELP読んで見たりしても同じケースが見つからないです
>>812 クエストタブ行って受けられるクエスト表示されないってこと?
とりあえず別のブラウザからログインしてみてはどうだろう。
クエストを終了した(と思いこんでる)のに達成したことにならない、という趣旨の質問じゃないかと勝手に想像。
よく聞くのが、『Q.武将にスキル複数付与したのに達成にならない⇒A.その武将をデッキに乗せることまでがクエストです』ってケース、とか。
将攻スキルって部隊に所属してる武将にも効果があるんですか?
それとも所持してる武将のみに効果が?
ハイエナについて質問です
基本的には早い者勝ちで報告書に自分より先にのってるようなら手を引く感じでいいのでしょうか?
陣張り段階では誰かが隣接させていても自分も陣を張っても問題ないでしょうか?
小西行長と島津義弘はどっちが優秀ですか?
清正は強いです
>>819 鉄足で使うなら義弘。
騎鉄で使う場合は小西のがややスキル期待値が高いくらい。
大差ない。
じゃあ安い小西買います
最後に本田忠勝と蒲生氏郷の比較をお願いしたい
清正は強いです
別に昌幸と義弘の比較を聞いてるわけではないんだがw
ソロ(デッキコストの課金有り)の立場で、本城に飛んできた
合流攻撃を跳ね返せる合流人数って大体何人くらいですか?
手持ちのカードや、自分と相手とのレベル差もあるかと思いますが、相手のレベルも
手持ちのカードもほぼ同格と考えた場合、やはり初弾を防衛できるのは3人くらいが限界でしょうか?
>>825 参考になるか分からんが1期目鯖で統合用に防御農民してた時だけど
デッキ課金のみで終盤は5、6合流くらいまでは防げてた
本丸と天守のLvは覚えてないけど資源あまってたのでそれなりに上げてた
手札は特10枚程度であとは上にスキル追加したくらい
一応鉄砲量産できてたから鉄砲の割合は多め
>>825 分かり易く考えよう、合流人数×コスト最大12=相手のコスト
この相手のコストと自分のコスト×防御ボーナスを比べて、多いほうが勝つ
本領防御ボーナス20%で40コスなら48コスの相手と互角だと思えば良い
相手コス3武将想定で書いちゃった、めんご
微調整は自分でヨロ
>>826-
>>828 ありがとうございます。
先程地図を再度確認したところ、陣が新たに数個増えたため、
最低でも被害甚大、初弾で敗退することが分かりました。
抵抗もせずに無血も癪に障るなぁと思い、初弾だけでもと考えていたのですが、
わざわざ負ける戦いをする必要もないので、残念ですが無血に切り換えて諦めます。
丁寧な回答、ありがとうございました。
>>818 ありがとうございます
基本はこれであとは国のルールにあわせればいいんですね
>>829 もし兵の消耗を気にしなくて兵の積みなおしができるなら初弾を被害甚大で敗北しても
2発目、3発目の時に積みなおして防御Pと戦功を稼ぐって手もある
それなりの数の合流だと二軍三軍を使ってくる人も多いからスキル発動の関係で勝てたりもするし
あとは事前に陣掃除をして合流の数を減らしたりするとか
三期で☆8の所領が追加されたけど
3331で空マスが38ってことは
1221の39より少ないわけだから
全て3331とか最低でも3つは取らないと
生産量が今までより減る可能性の方が高い?
>>822 スキル・統率ともに本多が僅かに上回ってる
>>832 そう。だから三期目は 33310の争奪戦になってるんだよ
どれくらいまで秘境オンラインしていればいいのでしょうか
兵1で☆6のNPC空き地に攻め込んだら余裕の返り討ちに・・・
>>836 何がやりたいかを質問した方がいいんでない?
秘境は城主レベル30までは回しとけ。
むしろなんで兵1で★6に行けると思ったのか
武将1ってことか
とりあえずwiki見て必要数練兵
特武将に義兵電光を付けるとしたら、
どのくらいまでの武将なら損はないですか?
極が出ても1軍で使えるような武将だから
龍造寺さんくらいじゃね?
義兵は馬砲に対応してるのが強みだから砲で使わないなら
強さが付ける手間に見合ってないぞ、剛撃なり鬼刺つけたほうがいい
1部隊4人鉄砲騎馬の攻撃には何で迎え撃てば勝てるんでしょうか
うちはいつもフルコストで鉄砲×4、槍×4、馬×1〜3、弓×3ぐらいにしてて
もちろん槍が騎鉄に弱いのはわかってるんだけど
あんまり減らすと頭数で負けるような気がして
しかし案の定槍の被害だけが大きくてどうしたらいいものか悩んでいます
上記の構成で一応戦闘には勝利していますが
もう少し被害を小さくするにはどうするべき?
>>839 付けるのに極買えるぐらいの銅線使うから極買った方が得
>>842 槍の被害が大きいのは槍の攻撃力が低いからじゃないの?
攻撃力が低い武将ほど兵が減るから
相手が鉄砲騎馬とわかっていて単純に部隊全部の被害を減らすなら
槍、馬を弓に変えるとか
>>839 ゴエモン
それ以外の特はダブりで揃えて挟撃突撃迅速から2つ付けて運用した方が良いと思う
>>842 多分槍弓馬砲どれでも対応できる構成ってコンセプトだろうから
砲防鍛えるしかないんじゃないか?
騎馬鉄想定ならば、鉄足2+弓1+お好みで槍か馬だろうね
騎馬鉄に馬の護衛付けるタイプ(弓防対応)とオール騎馬鉄の
2通りが多いんじゃないか?
最後の1個は、馬隊馬でいくか、馬潰しの槍か・・・
どちらにしても、騎馬鉄が特に苦手兵種という事は無いからね
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 17:22:52.67 ID:61qwLNB8
教えてください。
空き地★8の「計 124800」とは兵種は混ざっても
構わないということでよろしいんでしょうか?
宜しくお願いします
大丈夫ですよ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 17:38:54.07 ID:61qwLNB8
騎鉄は上級兵の4倍資源使ってるんだから
相手の資源被害を見ればこっちの被害でかくても納得できるぞ
3章の所領は取れる場合は全部
★83331取っとけでFAですか?
★71211×6やってた人なら★83331×6
★71211×3,★74450×3なら★83331×3と★8特化各1つ
★74450×6って人は★8特化各2つが感覚的に一番近い組み合わせ
あと開拓に必要な攻撃力が高いから剣豪育ってないなら練兵に気を配らないと所領取りで躓く事がある
そうですか、ありがとー!
敵の陣地を「攻撃」を選択して攻撃したんですが、互いの兵がある程度減る戦闘をして
帰ってきたのですが、互いのどちらかが全滅するまで戦闘する訳ではないのでしょうか?
よろしくお願いします(_ _)
ないです
拠点を落としたいなら、耐久が0になったら勝ちになる
陣の耐久が500、相手の兵がいなかったら足軽(破壊2)が250いれば落とせる
相手に兵がいた場合でも、こちら足軽500で攻めて250の被害を受けても
250残っているから敵の陣は落ちることになる
>>855 >>856 ありがとうございます
どんな理由で壊滅せずに帰ってくる事になるのでしょうか・・・?
それとですが、
>>856さん 陣地攻撃をした際に帰ってきた兵が槍と馬合わせて2000人くらい
帰ってきましたが、陣は落ちませんでした
よろしくお願いします
>>482にいい表があったわ
相手の防御力が4倍で壊滅するみたい
>>857 陣を強化してたからしかないでしょ?
陣は1でもレベルあげるとグラフィックかわるからそれ見て攻めるかとか決めてもいいかも
戦闘で負けたから陣のレベルは関係ないよ
>>857が10000で攻めて2000帰ってきたなら3倍の防御力だったってこと
連投ゴメン
何か話かみ合わないと思ったら
>>856が大事なところ抜けてたのね
戦闘に勝利した場合残った兵の破壊力だけ耐久を削れるのであって
>>857は負けてるだろうから耐久を削れない=陣は落とせないというわけです
>>831 丁寧なアドバイスいただいたのに、遅レスになってすみません。
結果として、しばらくは持ち堪えました。
単発が来る程度で、主力は別のところで溶かし合いを
展開しており、こちらにはなかなか来れなかったみたいで。
ただ、代わりにランカーがやってきて戦功を攫っていきました。
抵抗しようかとも思いましたが、報告書を見て、天がメインの
廃課金者と分かった瞬間に無血開城に決めました。
アドバイスは次回以降に活かしていきます。
ありがとうございました。
いくら天持ちとはいえソロなら
フルコスト防衛すれば勝ち目はある
鉄砲がメインになるけどね。
ランカーなら一度攻めが失敗すればそこには手を出さずに
次の獲物を探していくよ。近くに仲間がいれば合流かけてくるかもしれないが
さすがにソロ防衛で天メインのランカー相手だとフルコスト防衛でも貫通することがある
そのときは天災だとおもってあきらめるしかないわ
無課金の私に初めての極が左近さんでした。
攻撃振りで将来赤備えを目指して今は長槍兵か精騎馬を乗せておけばいいでしょうか?
そんな感じ
一応並の特武将くらいの槍適正はあるから鬼刺しつけると便利
合戦で一番大事なのは戦功で、
攻撃や防御ポイントはあまり重要ではないのですか?
>>863 ありがとうございます。
無血開城した後、報告書を見たら、錚々たるスキルと天の顔触れに愕然としました。
上がメインの私のデッキでは、コスト解放云々以前の問題で、
下手をすれば初撃で完全にデッキ外に吹き飛ばされていたと思います。
まさに仰る通りの天災ですね。
あれじゃ勝てる訳ないわ・・。
>>866 序盤の攻防ポイントは鼻くそみたいなもんなんでどうでもいいが、終盤は攻防ポイントが1番大事。
終盤に合戦で兵20万溶けても次の合戦までに補充できるようにするのが大事。
>>866 勝敗と個人報酬は戦功
ポイントは繰り返しクエスト
十位以内入れないならクエストで炎貰うためにもポイントの方が大事だと思う
離反について教えて下さい
合戦準備期間から合戦中の離反はできないそうですが、離反は離反を押してから24時間
たってから離反可能ですよね
離反ボタンを押すのは合戦中でも可能なのでしょうか
また、離反可能になってから離反をすると、即座に離反は実行されますか?
訓練中の兵は戻らないとのことですが、陣屋にいる兵は問題ないでしょうか
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 15:56:06.26 ID:sgP/fSLJ
精鋭騎馬10人で城攻めした時に、相手の被害数が6人だった場合
相手は大体何人ぐらい兵士待機させてますかね?予想できる数お願いします
10対6だと、大体、1部隊(4小隊)の兵8000くらいだっけか?
こちら溶け 相手溶け 予想兵士数
10 9 1000前後
10 8 3000前後(ソロ範囲内)
10 7 6000前後(ここよりソロ危険)
10 6 8000前後(ソロ回避)
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 16:25:09.50 ID:sgP/fSLJ
統率Bで武将攻撃力500以上の武将3人に槍弓馬各10持たせて攻撃した場合
相手の被害が
28↑ 1部隊(4人)以下
26〜27 2部隊(8人)以下
23〜24ぐらい 30コストフル防御
20〜22ぐらい 40コストフル防御
19以下 加勢、兵1防御、ノック武将の攻撃力不足など
宮本武蔵は剣豪としてはやっぱり足利義輝より劣るのでしょうか?
またつかうならどう運用するのがいいでしょうか?
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
>>877 上剣豪しか持ってないなら剣の教えが発動する義輝が魅力的にみえる
ただ排停じゃない攻撃スキル持ち剣豪のなかで攻撃成長値49は1位なので剣豪として普通に強い
★2以上まで育てれば攻撃武将としても剣豪としても運用できる
個人的には排停剣豪持ってないから剣の教え部隊に組み込む
ありがとうございます
ランクアップさせて剣豪部隊と赤部隊に加えてみます
攻撃部隊で運用する場合は長槍か国人衆DA☆YO!
質問。
攻撃Pと防御Pて合流とか加勢などで2人以上になったら分け合われる?
>>882 攻撃も防御も参加した部隊数(≠武将数)で頭割り
10ノックで7-0って、兵1防御?
はい
加勢部隊を1人で2部隊4部隊送ろうが獲得するPは同じってことでOK?
>>886 その場合倒せる兵数が変わるから同じではないけどな
倒した敵兵による防御Pのうち(加勢した部隊数/加勢先の全部隊数)だけもらえる
だから4部隊送れば2部隊送ったときの倍もらえる
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 21:22:46.37 ID:g1ehxgL1
全く関係ないのだが、誰かパソコン詳しい人助けてwww
武将の配置をしようとしたら、スクリプトエラーが表示されて配置できない
解決できないのだが。。。
とりあえずブラウザのアップデートでもしてみたら?
どうしてもなら別の使えばいいんじゃね?
たまーになるアレかな
12鯖だったら夜ずーっと重力タイムで酷いことになってるよ
報告書にのるスキル発動報告って何件までとか決まってますか?
鬼刺しの付いた可児に捨てスキルをつけて又兵衛に合成したら第1に乗り崩しが出ますか?
土壁、乗り崩し、捨てスキルのS1 になります
理解しました。ありがとうございます
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 08:00:21.33 ID:+bEa3zYS
兵法って兵法武将の持ってる兵科にしか効きませんかね?
馬馬槍弓とかで弓が兵法武将だったら無駄ですか?
何言ってるかわかりません、違うゲームの可能性があります
同じゲームでしたらテンプレのFAQぐらい読もう
>>899 部隊で最も兵法の高い武将の持ってる兵(長弓や赤備えなど)
にしか兵法の恩恵がいかないか?って意味で聞いてるなら
答えは部隊内の他兵科にも兵法は有効。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 09:50:16.74 ID:TPeXyskv
何処かで見た記憶があるのですが、破壊力には統率は関係ないのでしょうか?
wikiを見回してみたんですが、そんな記述は無かったので、気のせいだとは思うのですが。
関係ない
例え適正Fだろうが破壊力には関係ない
>>901 ありがとうございます。
ブログに槍適正の兵法武将。とかあったので同じ兵科にしか効かないのかと。
軍師は一人でいいんですね。
初歩的な質問です。
軍師とありますが部隊配置の際に軍師は部隊長に配置?それとも部隊長・小隊長等の配置関係ないでしょうか?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 11:05:30.28 ID:Lb0mHB2u
しつもんします
合成のときに、消えるほうの武将に兵が1000人いたら、兵も消えますか?
国敷地の、4隅の座標は、いくつですか? 0.0 141?
特の馬攻のオススメ武将教えてください
>>909 赤備え適正が高くて馬攻スキル持ちの2.5以上
複数部隊回すならコスト2でも可
例、山県馬場佐久間井伊吉川後藤伊達等
>>909 赤備え実指揮兵数の多い佐竹義重と龍造寺と武田信繁あたり(スキル不一致)か
スキル一致なら山県,馬場,伊達成実あたりかな
馬場は上の晴信と大差ないから微妙っちゃ微妙
初天がでました
長宗我部元親に鬼刺し、乗り崩しを付けたいのですが
一番良いやり方、教えて下さい。
お願いします
ありがとうございます
伊達成実、井伊直政は一枚ずつなので増やすべきでしょうが
値段が安い佐竹義重、山県昌晃を買って見ます
>>912 無課金なら後藤又兵衛と山県その他乗り崩し持ちを合成すれば?
微課金なら彫塑に上剣豪から槍挟撃付けておいてから
晴信か堀に可児から宝蔵院付けた素材作って合成
乗り崩しは晴信×晴信か堀×堀の剛撃付きから同様にいける
でも乗り崩し付けるくらいなら挟撃のままの方が強い罠
永劫の秘境で変換される兵は待機できる上限値を
超えていても変換されますか?
イエス オーイエス
>>915 待機上限は撤廃されてる。あるのは訓練時の上限のみ
迅速な回答ありがとうございます!
ガラシャを使って砲撃羅刹を付けたいと思っています。
今追加スキルがない状態だと、円陣、羅刹、組みうち、になっていますが
羅刹を一番上にもってくるには、スキルつける武将に円陣を付けるしかない
のでしょうか。
どうやっても羅刹の合成成功確率(金合成で11.72%)は上がりませんか?
ガラシャにスキルをひとつ追加
入札って何時何分まで可能ですか?
8:00〜8:15の入札禁止期間を除く何時でも
リセット前だとワールド終了日の8:00まで
リセット報酬確定日 以後にもう1回合戦がありますが
これの扱いってどういう風になるんですか? 格付けに何も反映されない合戦ということなんでしょうか?
ありがとうございました
07時59分59秒まで可能
>>920 ありがとうございます。
付ける武将に円陣プラス、ガラシャ側に捨てスキルひとつ追加で金合成
何パーセントまでいくかわかる方いたら教えてください。
秘境兵いらないんですが、みなさんどうしてます?
剣豪ノック用に何人か待機させてる
>>927 つ「出発前に兵を外す」
つ「いらない兵を解雇」
つ「新秘境にいかない」
好きなのを選ぶがよいぞ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 17:36:36.33 ID:wCcDLhjg
質問というか相談なんですが、デッキコストアップ以外無課金の身では宗茂1枚買って少しばかり
速度上げるくらいなら同じくらいの値段でコス3の極(蒲生・忠勝etc)買って火力上げるほうが有効?
もちろん電光×義兵なんてとてもじゃないが持てません
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 17:40:41.55 ID:p/z7rUPu
>>927 兵1なら交換されないからこれでいいと思う
>>930 好みとしかいえない。
ひとつ言っておくと、むねしげに江とか迅速混ぜた高速部隊は
陣張りや筒運用に便利ではあるよ。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 17:45:35.25 ID:4jGDBYF0
>930
宗茂売っても手数料ひかれたらコス3極届かないんじゃないかな
銅銭足りて且つ速度厨でなければコス3の方がいいとおもう
>>930 力攻めするのか合流頻度が高いかで違う
2.5コスの速度系持ちはあっちこっちで合流攻撃する場合は非常に便利
兵の積載量が多いので高速村焼きや空き巣マラソンにも向く
逆にソロで兵詰まってるとこを力攻めするときには向かない
特と比べれば宗茂でも十分過ぎる火力だけどな
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 17:57:02.17 ID:wCcDLhjg
>>932 935
なるほど、結局はプレイスタイルと使い方ということですな
力押しも合流もどっちもやるから余計悩むw
でも参考になりました、ありがとう^^
立花道雪ってランクアップさせて使った方が良い?
どうなんだろう?
特カードなんて終盤では買いたい放題買えるくらい下落するから
好きにすればいい
もうすぐリセットの鯖なんですが
ここに来て同盟Pリセットしている人をちらほら見かけます。
今のタイミングでそんな事をするメリットって何かあるんでしょうか??
Pリセットは防衛戦で盟主が陥落した時の戦功を少しでも減らすためで
どちらかというと国のためだと思っていたんですが
この板とかでこの行為が結構叩かれるということは、
他にももっと個人にとってメリットがあるということですか?
>>941 同盟内ポイント下位の人に、リセット時の同盟報酬を譲るためじゃね
>>941 というかポイントリセットはそもそも国のための行為だから叩かれてるんだ
合戦外の行為で勝敗をコントロールするわけだからな
ある国がまとまって同盟Pリセットしてやがると
盟主を落とされた時の戦功が少なくなるから死ね卑怯だって話?
しょーゆーこと
>>946 はい
特に道雪なんて腐りすぎて破棄するレベル
プレイ時間が短いとか複数枚持っているならランクアップしてもいい
道雪は武士持たせたらSAKONさんを上回る実指揮
スキルも一致で無課金なら長く使える
3期に入る頃には銅銭4-5000とかで買えるようになるから3枚ぐらい持って
ランクアップさせて使い回すのもあり
もう時期メイン鯖が統合予定なんですが、新章の所領に関して質問です。
☆8−3331を3つと他の☆8を1つずつ取る予定なんですが、☆8−3331はやはり
少ないんでしょうか?
以前の☆7−1211と同じ程度なら安心なんですが…
宜しくお願いしますm(__)m
>>947 >>948 有難うございます。
>>949 まだ1期ですがそろそろ終わりなので
8−3331とか取るには城主レベル上げる必要がありますが、
やはり銅銭沢山使ってカード落として
☆5辺りを剣豪でレベル10までで破棄で新しいのを買うを繰り返し
秘境へ行くしかないのでしょうか?
だとすると3時間コースがいいのでしょうか?
>>950 1211の半分も無い感覚。
剣豪の強いの持ってないとスタートダッシュで追いつかないかも。
精鋭騎馬だけ研究して貯めてドン!なら6211と3331両方狙える(この二つが大人気で後のは余りまくってる)
3331が取れない人がほとんどになるのかな
それでも生産は充分か?
3期やってないから感覚が分からない
3331が取れない場合、どんな所領構成がよいのでしょうか
>>952 レスありがとうございますm(__)m
どうやらいきなり3331は無理そうです…
>>951 少なくとも俺は2期と同じく空き地剣豪凸+秘境だけど…
他の人がどうしてるかは知らない
Lv0は100銅銭以下じゃ手に入らないから白くじ回す方が銅銭的には得だよ
時間短縮のためゲージ貯まったLv0を割高でも落としたいというなら止めないが
そこまで必死な奴なら今さら道雪さんの使い方悩んだりしないだろう
>>953 マメにやっていれば全く取れないことはないだろう
6つとか取ろうと思うと相当な廃プレイが必要だが
上位100人ぐらいまでは3つぐらい取れるんじゃないかな
統合用に第三期から始めた鯖があるけど2つは取れた
まあ国の過密度にも依るから何とも言えない
>>953 鯖と国の過疎具合としか…
全部は無理でも1つ2つは取れると思うが
6211は米以外の生産は3331より上になるから序盤にこれ2つくらい取って代用という手も
綿と鉄は辺境で資源特化+供給率上昇施設 かなあ?
全☆7 1211の時ってMAX生産高どんくらいだったの?
33310x3+各種特化☆8 で2期目と同程度
1211x5〜6みたいな運用していた人なら33310x6ぐらいじゃないとダメかも。
それぐらい圧倒的に空き地(棚田)が少ない
>>955 炎から出たから使うべきか悩んでるんだ・・・
やっぱ生贄決定なのか?凄く勿体無い気がするが・・・
他に防御もねね&ガラシャ&下間とか・・・ガラシャはランクアップさせても〜た。
ヤバイと思ってる。入れ替えに時間が倍かかる。
武田もランクアップさせるしか方法無かったけど村潰すのに遅くてどうしよう?
ってなってたので。。。こいつどうしよう??ってなったんだよね。
剣豪も☆2の1レベルしか行ってないし。そろそろ☆1の20が増えてきた。
でも銅銭不足とカード不足。売るのも勿体ないしっどうしようか?なやんでるんだ。
☆2の20まで間に合うかな?まだレベルが☆2に行きかけばかり。。。
合併用鯖は銅銭あるんだけど育成まで整って無い不安材料が付き纏う。
カードも弱いのランクアップ程度の貧弱武将だからランクアップさせない方もありかな?と・・・
まず銅銭貯めろよ
あと文章は読み返してから書き込め
長いし何質問してるのか分かりづらいわ
育成間に合うのかとかランクアップしたらどうなるかなんて
Inできる時間とかで変わるからちゃんとした答えなんてでないよ
Wiki見て必要経験値から間に合うかどうか自分で判断すればいい
秀吉欲しい
まず金くじ100回引け
金ご購入ありがとうございます
運営乙
☆2のレベル1じゃ10人もレベル20にするのは時間的に無理だな。
誰かに絞るしかないのだろうか?途中で止めて平均で全員同じレベルで我慢するか・・・
ゲージ500にしないと炎クジ引けるまでの戦力は整わないしな。
諦めるのも悔しいな〜もう一つの鯖もせめて赤備え研究出来るまで行ってれば・・・
全員均等に上げた方がいいよね。防御&攻撃2人の剣豪。
だから何を聞きたいのかわかるように書けって
ここは愚痴スレじゃねーぞ
☆2レベル20の剣豪2〜3人攻撃のみにするか?
☆2レベル??の剣豪8人位(攻撃&防御)作った方が」いいのか?
下手すると☆2レベル5程度だと思う。
どちらの方が良いのか?
部隊スキルの発動率も通常のスキルの計算と同じでしょうか?
>>969 欲しい領地を取るのに4人でいくつの攻撃力が要るか、それで決めればいい
防御剣豪は趣味の世界なのでお好きにとしか
スキルレベルLV3から4に上げるのに銅銭だけ使う場合、
みんな生け贄5人使ってますか?それとも生け贄なしの方がいいかな?
皆さんは待機時間何をしてますか?
ネトゲみたいに次から次へとできるわけではないので気になりました。
974 :
972:2011/11/23(水) 01:05:27.79 ID:4/5scYix
追加でLV4→LV5の場合も教えて。
>>974 5までは要らない上や序一枚でやってる
連続でやらないでたまに合戦中の暇な時間や内政でinしたついでに2,3回って感じ
>>971 防御剣豪って余り意味ない?
宝蔵院とかスキルレベル4まで上げちゃったり富田のスキルレベル5にしたんだけど
防御剣豪ってあんまり役に立たない?剣豪キャップとやらで?
攻撃メインが良いの?
978 :
972:2011/11/23(水) 01:17:08.06 ID:4/5scYix
>>975-976 完璧な答え有難うございます。
今まで5人生け贄してたけど、今度から単品でいきます。
>>973 のぶニャがの野望とガンダムブラウザと同時進行だから忙しいのなんの
上位生産施設のレベルはいくつまであげるのがいいのでしょうか?
合戦には何回かに1回しか参戦できません
可児もスキル5まで上げるんじゃ無かった・・・いらない子だったのか・・・
もしくは趣味に走った部隊・・・
ツイッターでやれ
マジで使えない?防御剣豪??
攻撃剣豪と同じ割合で使えると思ってたんだけど、
結果剣豪キャップで壊滅って事?(兵数少ないと)
>>980 LV13ぐらいが目安かな。追加クエ目的に更に上げても可。
足軽鉄砲、騎馬鉄砲をどのくらい生産して実戦で使うかによって違うけど、
おそらく全生産が15000超えてくると、合戦で兵をある程度溶かしてもいいかな、
ぐらいになると思う。
その生産を達成するには無課金なら三ヶ月前後かかる。
生産が25000を超えると、相当楽になり派手に戦えます。でも鯖は終盤だけど。
質問なんだか・・
攻撃一軍を大家康、極本多、極蒲生、景勝、小西の中から選ぶとしたら誰がいいのだろうか?
もしくは極を二枚売って下位天買うのが良いのかな
デッキのみ課金、合戦はかなり参加する方です
使い方がわかってない奴が使えるわけがない
実戦で使ってれば使いどころはわかるからな
>>985 ありがとう
友達と一緒にやっているので、友達と自分の両方が暇なときにしか参加できないのです
だから生産が完成したらいっぱい兵士作って一緒に遊べるかなーと思ったのですが
生産に終わりはないようなので、生産と並行して兵士も作るのがいいのかな…
次スレ挑戦してくるわ
乙、君にはわしを引く権利を与えよう。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 02:34:26.95 ID:cmuHIjY7
埋め
>>992 このえすぱーめ!
2007 極 柳生石舟斎 2011-11-21 18:43:41 戦国くじ【 炎 】
炎の柳生さんは綺麗な柳生さん
天上の柳生さんは悪い柳生さん
1000なら白くじから間違って上泉が出る
>>984 防御剣豪使えるよ
鯖初期の数回の合戦では活躍する
来期用に持っておけ
あと、Lv上げの時間が足りないなら、課金で経験値30%アップという方法もある
ちょっと前からうざいのが沸いてるな。
もうちょっとハキハキと淡々とできねーもんなのか。
じゃ うめ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 11:09:18.10 ID:cmuHIjY7
1000なら今から引く火チケでいいものがひける
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。