よくある質問
Q.スターターどれ選べばいいの?
A.初心者には、扱い安さ的に 赤>黒≧緑>青 とオススメしてみる
ただ、どれを選んでも後々全カード手に入るので、好きにしたらいい
Q.ルールが解らない
A.対戦中右下にあるルール参照
Q.対人戦出来ないんだけど
A.まずはCPU戦で何勝かする必要がある
兄を倒せば対人戦も可能になるのでそこまでいけ
Q.なんか突然負けたんだけど
A.デッキが0枚になって引けなくなっても即負けする
Q.名前変えたいんだけど
A.名前変えるには一度データを消去してまた1からやり直す必要があるので注意
Q.カードの売買ってどうやんの?
A.どの種類でもいい、カードが13枚以上溜まったらデッキ編集画面の右上みれ
【売却】の項目がある。ある程度売るとポイントが溜まり【購入】も出て来る
Q.特定の条件満たさないと取れないカードある?
A.ある
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/19.html
思ったよりテンプレなかった・・・
たぶんこれで完了。雑な仕事でサーセン
乙です。
>>1乙
たぶんhozoさんのレスなんだろうけど、
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 05:07:53.71 ID:VTzaag3q
cc仕様メモ(できないこと) カード提案の参考などに
・複数のターゲットを指定すること
・段階的な指定行為
(例:相手か自分か選んだ上で、さらにその中のデッキの1枚、等)
・直接プレイヤーを指定すること
(アタッカーを指定し、「そのプレイヤー」を対象とすることは可能)
・待機所カードのステータスを変更する行為
他、同時に指定(選択)できるエリア
(箇条書き以外はそれぞれを行き来して選択できない)
・アタッカー/待機所
・手札
・墓地
・デッキ
・ゲーム上には存在しないカード群(蒐集王や預言者による選択エリア)
あとなんかあるかもしれないけど
これwikiのどっかに書いといた方がいいと思う
そう思うんならこんな所に書かないで向こうに自分で書けよ…
乙ー
十日もたたずに2スレ目か
今回のver.upでかなりカードコマンダー変わったし話題に事欠かなかったからかな
頑丈とか無効とかステータス状態に、マホカンタ的なのが欲しいわ。
仕様効果を跳ね返す
無効は実質的に反射じゃね
>>7 作ったことなかったからさ。
「カード案作成のルール」みたいに書けばいいのか
バフォメット絶滅しろ('A`)
お前元々弱くなかっただろ・・・
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 05:35:36.90 ID:2TbrPTtm
androidのflash playerでもけっこうプレイ出来ちゃうんだな
チャットできないのは残念だけど
CPUがこっちのマダム読んで戦場に怪火出してきやがった
あと怪火にピクシー付けてくるとかCPUもなかなか変態チックな戦い方をするなぁと思った
黒青デッキうますぎわろた
今まで固執し続けてきたサラマンダーデッキがゴミのようだ
スマフォでパソコンと同じデータでやりたいんだがどうすればいいかな?
魔力ロック使っただけでBLとか
その人が持ってる他のデッキとも戦えなくなるんだから損してると思う
むしろ、魔力ロック使っただけで多くの人にBLされてるとしたら
魔力ロック使ってる方が損してる気もする
そう言うのを気にし出した俺は、もうダクエルは使えなくなった
BL登録数は5件までだっけ?
別にBLされたところで被害はあんまりないだろ
というかそういう短絡なやつが自己申告して当面当たらないようにしてくれるんだから一向に構わん
そこら辺は個人の判断にゆだねるべきでしょ
自分は一度目はスルーするけど二度目はBLいれる
こっちがつまらなく感じるプレイする人と遊びたくないもの
バランスで言うと、黒強いよね?
ウィッチやトラバサが現状にササリまくり。バーンや人魚バウンスとか対策は有るけど
黒はバリエーションが豊富だから、デッキ洗練されるとやばそう
壊れカードは無いけど、カウンターだけ修正されると黒の時代にならない?
ウイッチ強いよなぁ
手札次第で序盤に勝負を決めてしまえるのと、序盤を凌がれてもほぼ五分ってのがえげつない
出札はともかく手札やデッキへの攻めを防ぐ手段ないっぽいし
そういうカード作らないのかね
青→緑→黒ときたなら別に良いんじゃないバランス取りながら上手い具合に強い色を動かしてるし
>>25 うん。そう思うけど、プレイングの楽しさは「青の時代>緑の時代」だよね
黒の時代は不安。カードゲームの楽しみはデッキ構築が7割だと思ってるからいいけどね
ただプレイがつまんないと、過疎りそう
トラボルトがきつい
トラホルダー面白い
ただ自分も戦場に出せないから
イソギンチャクが手元にないと速攻で死ぬ
>>26 青のデッキデスも大概だし青が楽しいというなら黒ならそこまで苦痛になることないかと
ロックも多いが基本安定性に欠けるところが多いから工夫が必要になるし
トラボルトはたしかに鉄壁の戦略
1ターン目に誰も出さなかったとすれば、これを防ぐのは容易ではない
だが、待機所を一人増やしながら
同時に戦場にも兵を送り込めるカードがあるとしたらどうかな?
アヘ顔も嫌だったがほっこり笑顔も嫌だな…
トラボルトデッキ持ってるけど0.29くらいからずっと変わってないわ
エレファントか!
カウンゴをトラバサミでロックした時は最高に気持ちいい
カウンゴと煙竜にだけは負けたくない
下手にランク右側にくると、今度は負けるのが嫌って気持ちの方が強くならない?
左側の人はよくプレッシャーに耐えられるなーって感心する
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:43:52.11 ID:U1AGBvCc
カード変更案考えてみた。
ここらへんが落としどころだと思う。
カウンターゴーレム → 4/5 等倍返し 頑丈(試作品を2段階強くした感じで)
どへい →4/1 4点火力(カウンターゴーレムとのシナジーを考慮して)
混沌 →5/3(黒ドラゴン等でのHP増加抑制・ピクシーでのメタ)
シャーマン →Lv1 消費魔力 対象クリーチャのLv HP攻撃力2倍 相手ライフ+1(シャーマジ復活)
煙竜 → 4/5後攻
ワーエレファント → 待機効果 自分のゾウは戦場に出る時にHPと攻撃力が1増える(使用効果で出たゾウは増えない)
煙竜と混沌は修正必要な程強いとは思わないがカウンターゴーレムは修正して欲しいな
>>37 どへいは5でしょ→無効朱雀メタ
シャーマン強化されてるし
緑単色でゴリラ→植物使いという手を考えた。
三ターン目に消費1でゴリラを強化できるから強いと思ったんだ・・・
マグマ男に素で負けた。 orz
攻撃力2のゴリラのHPいくら増やしても微妙でしょ、ピクシーの方がまだ良さそう
そういえば、レベル2の基本ステの3・2と2・3って、結構雲泥の差があるよね
前者はイニありならレベル3の3・3を倒せるけど、後者はどうあがいても3・3を倒せない
レベル3の2・4が多ければ、これと対になるはずなんだけど
このステータスなのが緑のみってのがバランス悪いと思うんだよね
青レベル2が基本2・3である以上、マダムとカッパは2・4が妥当な気がする
この二枚はもともと強効果カードだし
3/4のスキュラは使用効果使った後も赤以外相手だとそれなりにアタッカーとして活躍できてたけど
オルトロスさんのステアップとバフォさんの使用効果強化でそれもかなり厳しくなってきた
青のカードのステの特徴上普通のカードでその値になることはまず有り得ないけどな
バフォつええうぜえとか言われてるけどぶっちゃけ黒単はあんま強くない…
タッチで別の色入ってたりすると強いけど
カード修正案ばっかだなw
自分でバランスいいゲームつくれば?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 14:23:09.78 ID:T5bcjSe/
つかカウンゴ以外修正いらなくね
他ゲーだと修正案には偏ったネガもたくさん混じってるから、そういう言い方したくなる気持ちはよくわかる
でも、このスレで出てる修正の話は結構建設的な方だと思うよ。この雰囲気が続けばいいなとは思う
カウンターゴーレム、本当に酷いな
対策してない自分が悪いんだけど、修正してほしいなー orz
カウンターゴーレムそんなひどいかなー
他の4コスの煙竜とか苔男と比べたら同レベルに思える
二勝取るのが困難な変わりに一勝取ることに特化したファッティって感じだな>カウンターゴーレム
せめて引き分けを無くせ
勝利効果で手札に帰るようにすればいい
かってがわからず1300代まで下がったが環境に慣れたら左ランキングに駆け上がったぜ
先ほど対戦してくださったわーぞうりっちのひと
固まってすいませんでした
黒の攻撃力がベースアップされてて使いやすくなったよなあ
ただ呪い弱体化したからきついな。
イビルアイ3/3なら2コスの3/2にしてくれよ。3コス3/3じゃ使い物にならんぞ(´・ω・`)
>>56 死神の人ですよね?
まぁ固まるのは仕方ない
呪い弱体化って軽く謎じゃね
そんな流行ってるわけでもなかったろ呪い
流行る流行らないじゃなくて定着してた感じ
破壊枚数制限は妥当だけどイビルの攻撃力は戻すべき
>>61 >>46みたいな事を言っていいのは作者だけだ、第三者が言う言葉ではない
前verは黒緑呪いでランカー安定余裕だったし弱体化まあ仕方ないかなって感じ
二手目オルトロスはやられると即投了
ver28世代の俺にとってはいいバランス
ゾウさんで倒せるぞう。
でも、大抵魔剣や火竜の首も絡んでくるからなぁ
二手目カウンターとオルトロスは嫌いだ。
即投了とまでは言わないけど、思考停止する。
3ターン目オルならまあわかるんだが
2ターン目はきついよな
まあ、相手が初手煙だからサメとトラバサミのリスクあるって言われたらその通りだけど
攻撃力は上げなくてよかったよね
そうくるって読めてるなら対応できるカードいれとけば問題ないんじゃ
カメレオン「よんだー?」
カウンゴ対策には擬態ステゴですよねー
イニ無しのネクロマンサー以外確実に除去出来る?
二手目カウンターしたら切断された
死ねばいいのに
ライフペナ払えば切断してもいいってのが仕様なんだから
文句言うな
製作者が切断を本当に認めてないのなら
汝は人狼なりやみたいに、ゲーム中の切断は自動的にアク禁になる仕様にするはずだろバカ
と、虫の居所が悪いのでムチャクチャなこと言ってみる
75 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/11/09(水) 18:53:47.16 ID:pMM4F4j5
>>74 回線の不都合あるときあるからアク禁はダメだろ
勝利して左下のレート増加も相手の退出も確認したのに切断扱いになったりするしな
あれサイクロプスのHPおかしくね
既出?
>>75 んだね
総合戦績見られて嫌な事って別にないよな
戦績リセットを無くして、戦績は見られるようにして
(デッキ変更にあわせてリセットする人もいるかもしれないから
任意期間戦績も個人的に設定できるようにする
車のメーターみたいな感じです。
でも他の人が見ることができるのは総合戦績のみ)
んで、無効試合もしっかりカウントされるようにする。
不正を防ぐだけじゃなく、戦績に合わせて勲章アイコンが付くようになったり
(勝率だと、お遊びデッキとか使うのためらっちゃうから、あくまで「対戦数」「勝利数」で増えるようにする)
5連勝を超えると○連勝中みたいなアイコンも出たりすると楽しいかも
今日の妄想でした
>>40 ゴリラ仙人を見ないのはなんでだと思ってたら
消費魔力は別なのね
赤黒でカウンター対策っていったら何が一番効率的かな?
一応ソーサレス二枚入れてるが、引けなかったりネクロミミックで使いまわされるときつすぎる
ガーゴイルにしちまえばいい
狂戦士って新カードで一番微妙な気が・・・
これうまく使う方法あるのか?
狼男+河童でオルトロスを潰すとおいしい
首も魔剣も怖くない
狂戦士は使うと微妙だけど、使われると嫌な一枚だと思ってる。
狂戦士→夢魔は結構刺さるしね
HP3だからなあ
使いにくいけど出されるとプレッシャー感じる、でも運ゲーだよなー
狂戦士使うポイントは
「何か出さないと狂戦士に負ける」状態にすることだと思う
まあ要するに翼竜なんだけどな
狂戦士ネクロ、踊り子とかでコンボできないって話だったよな。
コンボできりゃかっけーんだがなー
狂戦士カメレオン老婆やったら戦場効果だから発動しなかったでござる
緑単使ってた人ごめん
間違えてタブとじちゃった
実は狂戦士って、唯一クジラをカウンターできる能力あるんだよね
そこにロマンを感じて使おうと思ったが、やはり運ゲでしかないのか・・・
クジラ読みは難易度高いな
だって、クジラ使うってことは、なにもしなければ相手は勝てる状態なわけで
もしクジラじゃなくサメだったらそこでこっちは負け確だしな
中盤以降は相手の使うカードはある程度わかるし必ずしも運ってわけじゃないがレベル4としては微妙
つーかカウンターゴーレムいるしな
クジラ読みは面白いと思うんだが、L5が出せなかったらどうしようもないのがつらいなぁ
現状ならCゴレさん安定だなー
三色デッキ使ったとき魔力が足りなくて困る・・・
1ターン目にウィッチ使えないから、壺を入れるしかないのかな・・・
>>95 魔力は壺9枚かヌードルイドが安定かな
L2バーン風なコントロールも試したが、ヤタガラスが邪魔すぎて難しい
せめてヤタガラスのレベルが2ならサラマンダーの足しになるんだが
壺入れない三色とか
ヌードルからベロオロチしようぜ!
魔力が足りないな・・・
ツボとヤタ入れると折角の3色でもあんまりいろいろ入れられないんだよな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:55:36.32 ID:cUNMihly
ラッパ、ピクシー
森神、仙人、ツタ、翼竜、人魚メイジ、
サメ、植物使い、マジシャン、シャーマン、アーチャー、人魚マダム、河童、キメラ
メデューサ、バフォメット、死神
クジラ
ラストに使うカードってこんな感じか
黒だけかなり読みやすいな
つまり狂戦士は黒単強化に合わせて対策のために作られたカードだったんだよ
ライフ1 ライフ1
待機 自アタ 敵アタ 待機
黒竜 ナーガ ナーガ ナーガ
切 切
カニ カニ
イニ
この状況
どうしたら勝ちになる?
勝ちにはならない?
頭こんがらがった
まだこんがらがってる
>>101 相手がどうして来ようが
こっちはイニなしなんだから
自分のカニで自分のナーガを使って黒竜をこっちの戦場に出せば勝ちじゃないか
自分をA、相手をBとすると、BのカニでBのナーガを選択
Aのナーガと交換
A側のナーガは能力無くなる。Aのカニで強制的にBナーガ選択
Bは黒ドラゴン選択→Bの勝ち
…と思ったが違うな
相手が、自分のナーガをこっちに押しつけて来た時点で
ナーガの特殊能力は消えるんだな
勝てないわ
>>103 実際の流れは
相手がカニで俺のナーガを起動して
テンパった俺が黒竜を出して1点とられ
おかしい
そうだリプレイ見てくる
なんだリプレイってあれか
今までの自分の対戦見れるやつじゃないのね
勝ちなしか…
>>107 自分でリプレイ保存をしておけばレート戦だろうと見返せるよ
たったいまリプレイ保存する方法を見つけた
おさわがせしまんこ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 21:13:39.07 ID:cuzoYgx+
ランダムのトップ争いに着いて行けん…
狂戦士はメインにしてやることができなかった
>>106 自分のナーガ起動されたなら、
敵のナーガどっちでもいいから引っ張ってきて、
そのナーガを起動して黒竜引っ張ればよかった。
相手の勝筋は
>>104の通りか。
ああやっと分かった
相手も俺もテンパって正解出せなかったんだな
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:07:28.60 ID:m1ytp75/
ウィッチ使い多すぎだわ萎える
もうこの際黒青対策さえすればどうにでもなるような気がしてきた
高レートプレイヤーとやると、こっちが圧倒的有利だったはずなのに
いつの間にか逆転されてる奇妙な負け方を食らうんだが
ウィッチでのデッキ構築。。。いきなり6マナとかできること多すぎて構築苦手。。。開始ライフ3になるのも痛いのいやです><
最後まであきらめない人は、たまにすごい粘りで逆転してくるから怖い
雪女やシーサー、スフィンクスに混沌カオスや各種バウンス
上手く回して逃げながら削る方法を知ってる
デュラハン弱体化&シャーマジロ復活で速攻デッキ組めるようにならないかな・・
青赤速攻は今すごい強いぞ
デュラハン弱くするほど強くなくね?
2連ウィッチとか結構するけど意外と勝てるよね
>>120 劣勢で使うカードである程度重いからデュラハンで勝った後後続がアッサリ負けることが多いということだろうが
増加量3で魔力7あればデュラハン→死神、魔力8あればデュラハン→キメラ・メドゥーサ
魔力6でもデュラハン→イソギン→メドゥーサとかあるから
黒単だと魔力が足りなかったりイソギンなかったりすることもあるけど、クジラや死神撃たせなくできるのはやっぱ強いよ
1 1のライフでこっちデュラに相手のシャーマンでてきてないた
ヤマタノオロチの微妙な変化のお陰でビホルダーロック解除できたわ
以外と使うときあるんだな
ウィッチデュラハン多いなー
4人ぐらい当たったぞ
ウィッチオルトロスもそこそこいて読み違えるとやばかった
というかオルトロスデュラハン両方はいってるのか?
何も言わないのもどうかと思って礼儀として「リプレイ取っても良いですか」って聞いたら通信切られちまったぜ……
>>125 ウィッチオルトロスイソギンとかクジラとかが本命で、相手もL1出してきたときにデュラハンで露払いする感じかと思う
これまで「Iなしウィッチは不安」と言われてたけど、今は躊躇なくできるようになったよね
>>126 リプレイは相手の名前出ないし黙って撮ってもいいかも。
溶岩魔人が意外に防げない
コボルトかビホルダーで対処しようと考えたが肝心なときに手札に無い
手札破壊、魔力ロック、人面樹ぐらいしか手は無いのか
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:17:19.58 ID:cuzoYgx+
つ朱雀
そこで狂戦士の出番だろ! レベル3連打できっと勝つる
普通のカウンターとかだと何も言わずに撮るけど
珍しい地雷的な戦術の人には一応聞くかな
マダムで戦場に引っ張り出すのが一番楽かな
マダムはデッキに入れやすいから
つ混沌
意外とカウンゴにウィザード貼る人少ない。結構ヤバいと思うんだが
ウィザードレベル2なら無敵だったろうな
青以外に使い道があんまりない上にコスト3だからじゃね
それに赤緑でカウンターゴーレム補助するタイプだと折角ウィザードつけてもラッパで戻しちゃったりするし
ただHP0にする系統外せるし一枚位なら採用する価値あるかも
クマウーズが以外と強い
仙人食ってHP16になる
カウンゴねじ伏せてわろた
勝利効果、敗北効果もイニ順なのか・・・
誰も触れないが水先イフリートもヤバい
煙→水先→カニは美しい流れだが最速だと魔力が0だから
イフリートの勝利効果が発動しないのが惜しい
ワームが一回勝った後
相手にバンシー付けてもう一度勝つと
勝利効果発動するんだな
イニなしバンシーワームで半減か・・・
なるほど、その発想はなかった
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:04:20.57 ID:ZopMVwEh
なるほどねぇ
水先カニはイフリートより朱雀の方が2点とってくれそう
よく思いついたな
水先とイフリートで相性いいのはカニより密かにカブトガニの方が相性いい気がする
応用性があるというか
発動後にイニ取って無効張れるカニワームとは比較にもなんねーだろ
と思ったけど先に無効張れれば案外悪くないか
バンシーならナーガの能力潰せるしな
いいかも
カニワーム…?
カブトガニだな
Lv1デッキが極端に減った今本当にウィッチデッキがつええな。。。
ワーエレファントとか怖いけど全然見ないし、レート1300まで下がってたのがあっという間に1600になりやがった
さっそくバンシーワーム作ったが… 勝てん
まじでトラバサミうぜえ
何人同じようなデッキ使ってんだよ
ワームいると弩兵が安易に撃てなくなるのもいいよな
カウンゴいるから半減無効でも確実に勝てるわけではないが
ワームで2連勝、しかも2手目はバンシーを相手に使うってマジ無理ゲー
初手ウィッチは展開先が多いのがきっつい、読めない…
基本のクジラ、デュラハン、メデューサにトラバサミやら撃墜まである
対策は3Tワーエレ、煙煙白虎とか。あるいは待ってLP2からデュラハンか
>>159 最近は見かけないけど、ウィッチサモナーで
二ターン目に戦場オルトロスとか無理ゲー持ち込まれた時があったよ
青龍の可能性もあるからワーエレは怖くないか
ウィッチもトラバサミも弱点はレベル1速攻型
シャーマンの変更で天敵が居なくなった。速攻型の強化が欲しいよな
1コス出してもデュラハンメデューサ飛んでくるから無理ゲ
ワーム、バンシー試してみたんだけど
イニ順に勝利効果、敗北効果が発動するから
イニなしの時でしかも勝利できないと駄目なんだな
いまもしかして人面が凄いメタなんじゃね
待機の枠潰して4れべやウィッチの後続墓地送り
ステゴさんの出番か
今こそビホルダーさん雄飛の時
人面樹ならサメでもよくね?→両方入れれば、もっとよくね?
ステゴサウルス「むしゃむしゃ」
つーかカウンゴあたりは単品として明らかなオーバースペックだけど
更新全体としてみれば明らかに勝てるデッキの種類は増えたんじゃね?
全体的に低速化して魔力が安定するようになったから色々試せるよ
まあ青黒は元々マルチな色で弱点が魔力不安定な事ぐらいだったから
強いっちゃ強いデッキだけど初手ウィッチの強さは今に始まった事じゃないしね
初手ウィッチはデュラハンやらオルトやらバフォやらで
確実に強くなってるだろ
人面老婆は昔からうざいよ
むしゃむしゃされるのは仕方がない
てか普通人面入れるならこっちもステゴあるし
初手ウィッチはまあ初手にウィッチ来ればつよいけどって感じだな
墓嵐と同じで条件揃わないと強くない
不安定なデッキかな
何というか前は使用デッキがばらついてたけど
今は似たようなのばっかりだな
トラバサミ使いすぎだろ
カウンターゴーレムが壊れてるリプレイ上げたし、そろそろ修正入るはず!
良案が無くてもとりあえずレベル上げるかHP下げて
やっぱ通信環境でマッチングする相手かなり変わるみたいだな
トラバサミとか全然見ないわ
>>176 手札にネクロがたくさんあっただけじゃん
しかも相手はバーンというカウンゴが弱点のデッキだし
L4が強いからトラバサミが流行るんだろう
流行ってる事がわかってるならコロポックルかイソギンチャクでも積んでおけばいいじゃない
なんかよくみるけど虎大蛇はさすがに無謀じゃね
カウンゴはHP7で2倍返しって時点でレベル6だとしても強い部類なんだから
それがレベル4って時点で壊れてないわけがない
まあもう散々言われてる事だろうけど正に配られたカードで勝負するしかないってやつだ
カウンターゴーレム使いを転がして煽るためにチャットオンにしたわ
強いは強いけどレベル6でも強いはないわ
レベル6の純アタッカーはライフ差2点開ける性能だけどカウンターゴーレムで二勝は無理
今のランキングでカウンゴの恩恵受けて
左に行っている奴って、どれ位いるんだろうね?
普段見かけない名前もチラホラあるし
なんだかなーって気分になるよ
カウンゴ無ければ1600も超えない様な奴も居るんだろうな
ラッパやら植物使いで連勝余裕だし
倒されても引き分けでライフ減らないことが多いんだから
ネクロやらミミックで一方的にライフ減らせるだろ
レベル6のアタッカーって実はそんなに居ないよね
赤イフリート、黒カオドラ、緑世界樹、青無し
使用効果持ちのシーサーペントとかリッチは純粋なアタッカーとしては微妙だから除外として
カオドラも出し方難しいから実質赤緑だけじゃないの
まぁレベル6なら妥当位かな
以前の放火魔や竜首で6点ダメージもまだ使えるわけだし
スペック上カオスは2勝するくらいでないと困るし
世界樹とイフリートは2勝できる可能性もあるが1勝もできず沈む可能性の方が高い
その点安定して1勝取りにいけるカウンターが異常
カウンゴは玉子やガーディアンをアタッカーに出す
アーチャーで自アタッカーのアタック0にする
あたりでドローにするのはダメなの?
ケンタで特殊効果を消すでも良いけどバーンがうざいか
キンクリ
誤
なんか今開幕不利になった瞬間回線切れたな。マジシャンの人申し訳ない…
カウンゴのHP修正されたら
弩兵に対抗できる奴がまた減るのか
煙竜も7のままでよかったのに
多分、hozoさんのところでカードの使用率とそのカードをデッキに組んでた場合の勝率のデータが出てくるから、修正は異常な値がみられてからでいいと思う。
>>190 アーチャー、天狗などでドロー狙うのはよくやる
>>195 そんなに異常なほど使われてるんだろうか
どう考えてもトラバサミのが多いし
自分自身のデッキの中でもカウンゴデッキより勝率高いデッキは2,3個あるし
カウンゴの勝率や使用率はそんなに高くない、みんなが対策してるから
ただ、多少弱体化してくれないと、カウンゴ対策してないデッキを組む事が出来ない
>>197 俺もそこまで使われてないと思う
カメレオンステゴもあるし、対策結構ある。
多分前回までで異常な使われ方したのはハエトリシャーマジロと呪い、無効朱雀、赤緑ゴ
無効朱雀以外は修正で弱体化して、無効朱雀もメタカード登場で弱体化した
人魚兵長さんの能力見る限り
これ以上人魚族追加される事は無いような気がしてちょっとがっかりだぜ
>>190 1でもゴーレムの火力が上がるとそれじゃドローにならんからなあ
ピクシー、ウィザードあたりはカウンターと一緒に入れてる奴多いだろ
>>201に加えて一回負けてイニあったりするとラッパが飛んできたりもするからなぁ
回線がCATVのせいか突然熱帯できなくなったわーくそーw
>>203 今まで出来てたなら回線に問題は無いと思う
>>204 マジか
DSのカルドセプトとかも、マッチングする時期としない時期ってあって唐突に来るんよね。
いつのまにか直ってる的な。ただ、テトリスDSとかは普通にできる。
ルーターやモデムの問題かさっぱりわからんわ
>>198 対策していないデッキを組むことができないから問題なの?
対策していないけど僕の考えた強いデッキで勝ちたいってこと?
カウンゴ対策は同意だけど
その考えはちょっと変だと思うぞ
対策必須だからデッキの幅が狭められてみんな同じパターンでつまんないってことだろ
どんなデッキに対してもある程度の対策は満遍なくするのがバランスいいデッキだとは思うが
さっきカウンターゴーレム専用デッキ使われた時は
ああ・・・これは専用に対策しないと勝てないわと思った
とにかくミミックやネクロでカウンターゴーレムだけ出してくるタイプ
徹底されると、メイジやケンタウロスを3枚入れておく程度じゃ足りなくなる
対策にデッキの大半を占めないといけないのであれば、自由度という点で問題視されても仕方ないかもとは思う
まあ、俺が下手なだけで
上手い人なら6回連続カウンターゴーレムとかでも、普通に手札だけで処理できたのかもしれないけど
上手い人っていうか今レート高い人はCゴーレムに対して
混沌を使うか出させないか自分もCゴーレム使うかのどれかがほとんどなんじゃないかな
って考えると黒が増えていくのである
あとは戦闘そのものをしないだな
直接ライフ削るかデッキ破壊するなら戦場なんてほぼ飾りだし
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:37:26.95 ID:CiI0xv1s
>>209 +手札の段階で破壊とかトラで引っ掛けるってのを考慮すると必然的に黒が増えるし、
打ち消しで処理やバウンスで対抗しようと考えると青が増えてくる。
Cゴーレムを使ってくるデッキの絶対数はそれほど多くないけど、環境には大きく影響あたえてるよね。
>>211 打ち消しって具体的にどのカードの事?
そんなのあったっけ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 13:21:17.76 ID:9HMZNnWk
カウンターゴーレム長いからCGで良いと思うんだ
赤でもサラマンダーとかゴブリンメイジ、スザク、コボルト、ライダー+剣士、
マグマ男+バーン、ソーサレスとまあ対応できる
熔岩が手っ取り早いけど
>>214 打ち消しってそうゆう意味か、mtgの対抗呪文みたいなのイメージしたわ
CGと赤ゴーレムもありまっせ
>>216 一応クジラは打ち消しじゃないかな。また使われるけど
近いものでサメとかも
カウンゴ対策…素で◎:勝確、○:勝ちやすい、●:引き分け、△:1点引き換え
赤…自分もカウンゴ○●、赤ゴ●、ゴブリンメイジ:●、破壊系◎、ソーサレス△
青…マダム○、人魚メイジ●、クラーケン○、ナーガ△、バウンス◎
黒…メドゥーサ○、混沌◎、トラバサミ○、バンシー△
緑…自分の攻撃力下げ●、ケンタ○、シャーマンウーズ◎、カメレオンステゴ△
今思いついたのでこれだけある。トラバサミの安定性が群を抜いてるな
レベル6のシーサーを出してレベル4のカウンゴを流すのを◎評価していいものか
それよりL4+魔力5でライフ的に引き分けと同等のシャーマンウーズが気になる
CGで1勝された後、ラッパ、イソギン、ミミックとか飛んで来るかもだし、
メドゥーサってのはやっぱ良カードだな。ちょい重いけど。
赤の破壊系というのも疑問
朱雀は● 征服王は狩人使って二手必要な上、色制限あり
弟子や炎の魔女で7を削るには怪火三枚必要で難易度高い
魔力9以上でマジシャン使えば◎だが、コストの多さは言うまでもない
一点引き換えでダメージ与えた上で破壊というのなら△だしな
バウンスとひとくくりにしているが、レベル4に専用バウンスはない
実質的には、勝確といえるのは人魚兵長+運び屋だけだな
シーサーは当然●だしな
森神シーサーというなら◎だけど
一方で、ケンタは◎でいいんじゃないかな
相手の攻撃0だから、相手が対策して来なければ勝確でいい気もする
まあすべて、相手が対策してこないが前提だけど
ただマジシャンや怪火魔女は一点とられたあとに一点取り返しやすい
速攻多い赤では引き分け以上の価値はあるイメージ
カウンターゴーレムは勝利効果でHP1減って
戦場効果HP1以下の時勝利効果発動で破壊にしたらちょうどいいと思う
そうすると補助カードを両プレイヤーとも使わなかったら
1戦目勝ち、2戦目引き分けになるだろうから
元々無効ファッティ対策カードだったんだからそれでも破格だろ
連戦したかったらピクシーでもラッパでも使えってことで
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 15:09:27.72 ID:ARNj17iV
>>220 シーサーは、相手のファッティを戻すだけじゃなく
自分の有用な使用効果を持つカードを回収出来るというのもあるから
使用するときは多少のアドバンテージは得られる
反射に消費魔力1つけてくれるだけでも全然変わってくるんだがな
HPを4にしてくれればいいよ
HP0になった時は反射しないでいいと思います
壷使って速攻でレベル4出してくる人が増えたからサメがよく刺さる
逆にゴブリン相手にはサメ使いにくい
>>230 そうすると黒ドラとかカオスとか四聖獣大半対応できないが
それはそれでいいか
3色デッキ作ったんだがこれもっと強くできないかな
3枚
ヤタガラス
忍者
原住民
カメレオン
老婆
ランプの精
雪女
ナーガ
2枚
デーモン
1枚
ステゴ
2T目ランプの精3T目カメレオンで原住民忍者雪女を出していくデッキ
原住民忍者雪女に擬態つけて老婆もおk
今の戦績:ランダムCPUで1700^q^
>>232 HP強化すれば対応できる
レベル4のくせに素で対等以上に戦えてる現状がおかしい
なんでリプレイ機能に評価なんてつけたんだろ
何がgoodで何がbadなのかわからんし
プレイング上手いなって思う人には、goodつけてみてる
たまーに当たる単純なデッキに負けてしまう
適当にレベル1出して待機所埋めてからのケルベロス連打とか
ひたすら魔力ためまくってこっちが強力なアタッカー出したらひたすら青龍連打とか
来るのが分かってても対策が無いと負ける
本当に虎バサミ増えすぎたが・・・イソギンチャクさんの活躍が半端内
他にも使えるし
>>233 ランプの精を役立たせたいならゾンビをいれる、老婆役立たせたいなら植物をいれる、ナーガ役立たせたいならカニをいれる。
パッと見欲張り過ぎてる感がある。
原住民忍者カメレオンをメインで使いたいなら3色じゃなくて黒緑で組み直したほうがいいと思う。
自分がそのデッキをみて思いついたのは
パンシーカニナーガ植物を入れたデッキかなー。
>>233 デッキ加速が必要な構成でもないし青が要らないんじゃないかな
魔力展開の遅さとヤタ3枚の分を考えるとランプの精と雪女の遅延じゃ賄い切れないと思う
カメレオンするためにはランプの精で1勝しなきゃいけないけど、それも厳しくない?
なるほどー、バンシーカニで模擬忍者か
バンシーは単体で色々使えるし、悪くないか?
でも、カニ入れるなら赤で毒蛙入れたい気持ちも出てくるよな
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:12:44.33 ID:9mu7fbFL
おいカウンタゴレの修正案考えたぞ
このクリーチャーは相手のアタッカーが戦場にいないときは相手のライフを減らすことができない
(・ω・)こんなのはどうかな?
無効ファッティを潰すための、まさにカウンター的なカードにする
そんなゴミだれが使うの?
今更だがイソギンって能力が便利なのもさることながら
コスト1だから序盤でも中盤でも攻めながら魔力を溜めやすいというのも利点だよな
ヤマタノオロチの仕様変更でイソギン使い回すと楽しい
ver0.32てそんなに未完成な状態には見えないんだが
1.0になったらどうなるんだろう
課金開始
Lv4ってパッとしないの多いしカウンターゴーレムは今のままでいいよ
しかしカウンターゴーレムって呼びにくいな
なんかいい略称考えようぜ
ウンゴ以外で
カウンゴはどう考えてもlv4の性能じゃないよ試作はともかく
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:31:28.07 ID:ZopMVwEh
CGでいいと思う
カウゴレだろ
俺は密かにタゴさんって呼んでる
むしろウンゴでいいだろw
加護ちゃん
めんどくさくなると試作と呼ぶ
緑ゴ、赤ゴ、試作型と呼ばれることが多かったから
カウンターゴレもしくはカウンター
カゴ
ずっとスレではカウンゴだったから、口にするならまだしも文字にするなら何だってよくね?
伝わるならなんだっていいや
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:35:36.60 ID:ARNj17iV
打つと長いのは面倒なのよ
加護ちゃんは気に入った
試作あらため失作ゴーレム
カウンゴのウンゴが何かウンゴって感じがして嫌だ
名前長くするならゴブパラさんを見習ってほしい
見た目もウンコカラーなんだから問題無いじゃないっすか
受け入れろよウンゴ使い
個人的にはCゴが一番
人魚預言者が待機所にいてデーモンがデッキの一番下にある場合、
何使用しても場のモンスターは待機所に戻されちゃうの?
戻されちゃう
>>265 そうだけどそれを実行するには預言者とデーモンと錬金がいるから
狙ってやるのは不可能に近い
できたとしてもこっちライフ残り1サブ雑魚カード、相手ライフ3,4とかでサブも埋まってるから
手札からカード切らずにアタッカー出されるだけで負ける
Cゴレでどう?
カウンコさんは等倍返しにすればバランス取れると思うよ
さりげなく濁点を取るなw
verupして間もない頃、早いターンに相手の預言者が使用効果を使わず待機所に出てきて、
こっちは手札から何を出しても、モンスターが待機所に戻って来たんだが、
あの試合は一番下がデーモンだったんかねー
等倍にしても赤黒は死ぬけどな
カウンコは混沌以外の全てのファッテに最低引き分けれるのが
でかいよな。
場に出したら最悪引き分け、通常は1勝1分け、調子が良ければ2勝
レベル5でも強過ぎるからレベル6にすべき
人魚王様・王女・女王で椅子があるんじゃないかな、グラフィックがあるかどうかは知らないれけど
カンゴなら発音もタイプもそれなりにしやすい
ランキング入ったから晒す
踊り子×3、水先案内×3、青煙×3、
イフリート×2、ウザード×2、火竜の首×2、赤マント×2、ウンコ×2
マジシャン×2、人魚マダム×2
見習い魔法少女×1、ゴブパラ×1、クジラ×1
言わずと知れた水先イフリート
基本的に踊り子を起点に水先や火竜の首を展開していくのがパターン
見習い魔法少女とゴブパラを1枚ずつ入れたのが工夫。
当初はサメ二枚やクジラ二枚を試していたのだが、低レベル速効に対応できず
断念。
本当はオウムガイを1枚入れたかったのだが、相手イニの時に勝利しても
勝利効果が発動しなかったので断念。
カニやらカブトやらは入れないのな
>>279 カニ入れるなら踊り子じゃなくて変える中心に
カブト入れるなら海賊中心に
アレンジしたらいいと思う
踊り子中心の構成ではあまり有効ではないと思う
踊り子はサメ投げると面白い動きするから楽しいね
かなり使えるカードなのにうんこ扱いっすか糞カードなだけにwww
踊り子はケンタウロスが増えてきてから虐殺されることが多くなった印象だったが
まだまだ現役だったか
今は怪火もけっこう強いと思うのよな
それで踊り子も自然と入ったりする。しかしCゴ…
ゴーレム弱体化が無かったらケンタウロス入れた赤緑ゴーレムデッキが良い味だしそうだったんだが
ややこしい問題を考えたけど回答を説明するのにコメント欄じゃ狭すぎる
直通メールもなかったっけ
俺一度なんかの件で送ったことあるぞ返事なかったけど
言い方が悪かったクイズって意味の問題ね
こんなの
相手の最大限の協力があり
デッキのカードの順を自由に指定できる時
5ターン目終了時点で魔力をどこまで増やせるか?
前にクイズした人は
解答をどっかのロダにあげてたよ
1ターンで減らせる最大のライフはいくつかって問題は面白かったなぁ
ぱっと思いついたのはカオスドラゴン+海賊イフリート勝利
>>291 詳しく
問題になるところを見ると5じゃないんだろうな
相手と味方どちらかのと書かれてないから
カオスカオスイフリートじゃね
ライフの問題は人魚兵の仕様変わったから今は13かな?
最大魔力は
イニなし イニあり
海上玄武 海上混沌
海上使い魔 ネクロ
以下海上使い魔
こんな感じ?これだと上昇量落ちるけど
それ俺も見たな
確かどちらか片っ方で17が答えだっけな? よく覚えてないが10は越えてたような
正直今でもアレ実現できたのか自信ないくらい複雑だった
答えの詳しい数値は忘れてしまったが複雑で面白かったな
老婆、人魚、プリンセスとか使うよ
>>294 3(カオドラ仕様)×2=6
(戦闘) 1
(イフリート勝利効果) 1
(堕天使敗北効果) 1
計9 か
片方だけなら
戦闘 1
1(イフリート勝利)+1(海賊親分使用) 2
1(堕天使敗北)+2(カオス使用) 3
計6
後から考えたけど溶岩魔人で一気に3削れたな
それでもカオスと変わらないし二桁なんて行きそうにも無いが
ぱっと今思い浮かべたのは
自分待機:溶岩x3(コロポorデーモン使用)
自分戦場:イフリート
自分使用:溶岩
相手戦場:堕天使
相手使用:カオスドラゴン
これで、3(溶岩)+1(基本)+1(イフリート)+1(堕天使)+2(カオス)で8点減る。
溶岩魔神+イフリートを老婆で発動させて8にイフ堕天使敗北の11か
まだ増えそう
老婆は植物の使用効果と勝利効果と敗北効果を全て発動させる
待機所にデーモン3体いて戦場に使用効果:溶岩魔人 勝利効果:イフリート 敗北効果:カブトガニで入れ替えたイフリート のクリーチャー
これで老婆を使うとライフ5ダメージ
相手も老婆を使えば+5ダメージ
堕天使を殴って+3ダメージ
今の環境では13が限界
>>304 相手を敗北効果堕天使、勝利効果反転堕天使で植物属性ついたクリーチャーにしたら
老婆二発で+4できない?
さらに、使用効果カオスドラゴンで+2いけるか
老婆は一体指定だろ
あれ、そうだっけ
すまん勘違いしてた
受ける側(イニチアブなし)
墓荒らし
擬態
敗北効果 堕天使
使用効果 カオスドラゴン
使用カード 老婆によりライフ3
攻撃側(イニチアブあり)
墓荒らし
擬態
勝利効果 イフリート
使用効果 カオスドラゴン
使用カード 老婆によりライフ2
戦闘により敗北勝利効果2+通常消費1でライフ8削れるけど
俺も最初11だと思ってたんで答え見て唖然としたわ
てか老婆人魚プリンセス使うって言ってんのに誰も参考にしてくれなくてフイタwwwwww
使用効果って重複させられたっけ
それができるなら、たしかに人魚兵とプリンセス使えばもっといきそうだけど
探して引っ張ってきた
当時の回答は最大12 カブトガニ無かった時代
自分イニあり
サブ:溶岩*3
戦場:デーモン(溶岩+イフ)
使用:老婆で相手のプリンセス指定
相手
戦場:プリンセス(人魚兵+デーモン+適当な敗北効果)
使用:堕天使
使用効果は一つだけ
人魚兵は昔の仕様だったら老婆の使用効果の発動分でカード使用欄の老婆を発動させる事が出来たから堕天使をうまく使ってもう1ダメージ与える事が出来た
あと詰め問題みたいの出してた人もいたよね
不備が見つかって解答無しのまま終わっちゃったけど
初手海神でネクロ壊す確率ってどうやって求めればいいの?
例えばイニ無しスタートの手札6枚で一枚も手札にネクロ無い状態で海神出した時
デッキから手札分引いた21分の3の確率で7回に一回、約14%でOK?
でも海神で海神を壊してネクロを壊す確率も考えるともっと多いのか?
21分の2×20分の3を足せば1%ちょい多くなるな
このゲームで詰め将棋みたいなこともできるのか
俺脳筋だから思いつかないけど
なんだかオラこんがらがってきたぞ
>>317 じゃあ最大で15パーセント位ってことか
イニ無しスタートで、手札にネクロ無し、海神ダブり無しなら
解答トン
>>318 前に見た奴は相手の手札も両方の山札も両方わかってて、なおかつ相手は自分の手に対して確実に最適手を打ってくるという想定だった
だから詰将棋みたいのとはちょっと違うけど面白かったよ
リプレイにコメントできたらいいのにな
とりあえずカウンターゴーレム修正希望のリプレイは
プレイングがひどすぎるな
アーチャー使えば余裕勝ちだろうに
>>320 それほぼ詰め将棋だな。違いは「最適手」が詰将棋だときっちり定義されてるけど、コマンダーは感覚的に判断するしかないってことくらいか。
作者さん再投稿してくれないかな・・・
対戦してたら「リスト」って言われたんだがブラックリストに乗せられたって事でいいのか?
負けたらリストカットしますって意味かもしれない
>>289 5ターンでの最大魔力 解答を考えてみたぜ
自分・青緑 相手・黒緑(イニ)
1 海神(玄武) デスマスク(相手の煙3つ破壊))
魔力 10
2 煙 混沌
魔力 12→16
3 海神(海賊親分) 仙人ファントム
魔力 17→34→68
4 海神(海賊親分) 霊媒(海賊親分)
魔力 69→138→276→552
5 プリンセス(海賊親分) 霊媒(海賊親分)
魔力 553→1106→2212→4424
解説・混沌ファントムで魔力を倍倍にする作戦
海神の効果で消費魔力を抑える
初手に煙を破壊してもらうことによって魔力アップを助ける
>>324 BL入れられたって事でいいんだね
原因がわからん、魔力加速からファッティ出すデッキって嫌われてるのか?
俺が好きな戦い方ができないのが嫌ってやつがいるだけ
嫌いなデッキはブラックリストに入れるとか言い出す奴に合わせる必要ないだろ
故意の切断したとかならともかく
>>325 もっと多く出来たぜ!
青黒(相手・I) 青緑(自分)
地獄蝶(デーモン・混沌・ファントム・白虎) 海神(玄武)
墓荒らし 海神(玄武)
死神(混沌老婆でHPが減るため) 老婆(12→10(老婆コスト)→20(白虎)→40(ファントム)→80(戦闘勝利))
プリンセス 老婆(82→80(老婆)→160(白虎)→320(ファントム)→640(白虎)→1280(ファントム)→2560(戦闘勝利))
プリンセス 老婆(2562→2560(老婆)→5120(白虎)→10240(ファントム)→20480(白虎)→40960(ファントム)→81920(戦闘勝利))
そうか墓荒らしといういいものがあったか 1ターン32倍ペースとはさすが
ネクロ利用と海神追加でもうちょっと増えるかな
青黒(相手) 青緑(自分・I)
地獄蝶(デーモン・混沌・ファントム・白虎・墓荒らし) 海神(玄武)
ネクロマンサー 海神(玄武)
死神 海神(老婆)
プリンセス 老婆
プリンセス 老婆
相手にイニあって相手は戦場にカウンターゴーレム、ウィザードを使用すると仮定して
引き分けじゃなく勝てる方法ってなんだ?
マジシャンとケンタとウーズに4/5以上をキメラで合成くらいしか思いつかん……
マジシャンは魔力かかりすぎだしキメラウーズも重過ぎるし
実質ケンタだけか?
ネクロ使うと5T目勝利時点で試合終了しちゃって勝利効果出ないから結局同じになるし
海神分8192増やして90112が暫定最大ってことになるのかな
混沌かメドゥーサかケンタかクラーケン
ゴブリンメイジ
混沌メドゥーサクラーケンがあったか忘れてた
>>336 ゴブリンメイジじゃ負けちゃうじゃん
すまんウィザードってのを見逃してた
天狗
すまん引き分けじゃだめか
ゴブリンメイジで減った分もカウンターゴーレムは跳ね返すから
ウィザードなくてもHP14のバーンだから大抵のクリ引き分けで勝てない気が
他の用途に使う汎用性も考えるとメデューサが一番かなぁと思う。重いけど
メデューサってなんだorz
メドゥーサね
狂戦士先生忘れるなよ
そういや人魚預言者もいけるか
あああとステゴに植物使いでも結構勝てるよ
卵やらカメレオン使ってるほぼ緑単のデッキだけど結構カウンター潰せたりする
人魚予言者使ってもデーモン選べないんだけど仕様かい?
仕様だい? 能力説明にもそう書いてあるし
開いた口が塞がらない
あーよく読んでなかったわ、すまん、もう寝たほうがいいな…
BL入れられた
ってなんか嫌な響きだな
上の魔力増加だけど、相手をヤタガラス三色にして自分がプリンセス・相手老婆にした方が使用魔力が節約出来る
三色は1Tから動けない
っ「煙」
そうだった、初手地獄蝶使えないんじゃダメだなぁ
今は壷割る人多いから1ターン目は結構安全
海神ネクロと同程度の効果が可能なカードがもう一枚青か黒にあれば
1T目戦場ってのもある程度安定するんだけどなあ
コンボできたから惜しげもなく発表しよう
その名も「混沌・シャーマン」
これこそがシャーマンの新しい使い道だ!
はい、次
ゴリラ・シャーマン・・・
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 10:13:36.06 ID:UoTj1r29
ウーズ・シャーマンはありなんだけど、それでもCゴーレムに相討ちというせつなさ。
オルトロス・シャーマンも鬼畜だった
オルトロスの攻撃力1増やすなら破壊数3にする必要なかったよね
そこそこ強くて手札も削がれて1勝させると止まらないよね
それこそ下手すると4-1逆転もある
ワーライカメレ原住忍者とやりたいのに全然上手くいかない
補助的に入れたステゴの方が活躍してるって、どういうことなの・・・
ワーライオンは相手の抵抗手段を削いでなんぼ
つまり相手にイニを渡した時点で潰される可能性を考慮すべき
ハエトリか精霊でザコを釣りつつイニシアチブもらって
出しながらイニあり仙人赤マントor森神が従来の王道パターンだな
カメレオンにはクマの方がマダム耐性あって強い
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:04:24.43 ID:9IfFQN5j
人魚運び屋と兵長のコンボ凶悪だよな
どへーがいれば運び屋で矢も飛ぶし
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:11:05.14 ID:9IfFQN5j
デッキデスから、人魚ハンターで騎兵隠しながら待機所埋めて、ラストで決めてやった
きもちいい
フリーならリプレイあげたかったなあ
リプレイでオナニー動画あげられましても・・・
何動画ならええんのよ
何動画でもいいよ
どう評価されるかは知らんが
ただ運が良かっただけだなー、って動画はbad入れたくなる
自分であげたリプレイって簡単に消せるのん?
評価高いのってネタ系じゃない?
自分の動画をダウンロードした側の一覧から選んで再生するとgoodbad評価のところが削除に変わるのでこれを選べば消せる
やっぱりみんな
レート戦でも上手く勝った勝負はリプレイ登録して
後で見ながらニヤニヤしてるよね?
379 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/11/11(金) 15:58:43.36 ID:qjWiyvjK
0.30まではプレイングで勝敗着いてたけど0.32は構築で勝敗着いてる気がしないか?
まあ、普通の接戦あげてもつまらんだろ
不通の接戦というか今までありがちだった展開あげてもおもしろみに欠けるかなと思ってる
結果的に新カードや変更されたカードに関するのリプレイが多い気がする
接戦の方がおもしろい
混沌VS混沌は白熱したなぁ、相手のネクロマンサー混沌読んでカオドラ打ったり
カオスと混沌選べる場面で混沌読み黒ドラやられたり
混沌も擬態みたいにステータスに定義して混沌の使用効果で付与できるというように変更をだな・・・
環境変わりすぎて駄目か
せっかくリプレイ機能付いたし
なんか縛りプレイで大会とか開ければ楽しそうだけどな
言いだしっぺのなんとやら
お願いします
個人的にカメレオン3体必須大会とかしたいな
カメレオン老婆人魚兵の有用性はまだ研究できると思う
ヤタガラス3枚の他は全部1枚ずつで構成したデッキ大会
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:20:38.43 ID:9IfFQN5j
第一回
三色デッキバトル
今夜9時から
プライベートロビー
パス3333
参加まってます
>>389 覚えてたら参加するわ
煙竜以外もいろいろためすぜ
個人的にケンタロスに擬態の逆みたいに色や種族や名前を消す効果欲しい
三色にしてもとくにやりたいことがないんだけど
何かある?
最強の墓荒らしができるよ!
>>392 それを見出すための研究会みたいな大会じゃねえの。スコア残すわけじゃないし
参考までにメジャーな三色デッキを上げると
2コスから展開するヌー様デッキ、ゴミ押し付け深海魚デッキ、朱雀青龍白虎の神々デッキ
中でも深海魚デッキは間違いなくクソ。相手のデッキがヤタと分かってるなら余計にクソだから大会では自重しろよ
3色デッキはリプレイにたくさんあるはずだからそっちもみればいい
深海魚デッキを3色でするメリットあるのか?
2色なら初手煙で2ターン目から交換が狙えるし、
初手蝶などで魚サーチもできるのに
深海魚は3色だと自分のデッキを0にして交換が基本じゃね
3色深海魚は1枚だけ入れて、地獄蝶なりなんなりでサーチ
そこから即交換、戦えるカードはほぼ入れない、時間稼ぎのみで相手は手札分しか戦えるカードがなく、長引けば長引くほど相手が不利に成るデッキ
普通のデッキなら戦えるだろうけど、致命的に相手にして詰まらないし、対三色なら余計に猛威振るうだろうよ
ライフ1:1
魔力4:14
人魚マダム 朱雀
やけになってサメ使ったら
何故か相手が戦場に出さず、しかもリッチなんか出してきたから
リッチパクって魔力不足でリッチ効果発動せず
勝利
なんだこりゃ?
読みに読んで、死神でも来ると思ったのかな(・ω・;
前にヤタガ同士で対戦したら1ターン目から怪し火だされて
ホムクルで焼かれまくったな
全員3色だとトラバサミがさらに怖くなる
必須カードってもんがない黒を含む三色って黒で欲しいのがないんだよ
似たようなデッキばっかでなんか萎えてきた
カウンターゴーレムとかトラバサミとかウィッチばっか
デッキテーマ決めた大会がそのテーマのメタ大会になるのはお約束だな
勝ちたいなら同じの使えばいいだろカス
最近この手の馬鹿が多いな
もしくはそのあたりに対するメタデッキを作り上げろだな
勝ちたいってか
同じ展開ばっかで飽きる
またかよはいはい的な
真面目な話、最初の魔力差を解消するためにトラバサミは悪くない選択肢
相手のレベル3か4を引っ掛けられれば同じスタートラインに立てるからね
ウィッチも似たような話だが、2ターン目以降にライフ1削ってまで出すのはなかなか辛い。
レートなら諦めろフリーでそれなら運がなさすぎるとしか…
普通のデッキでもファッティ枠にカウンゴ使ってる人多いから
クラーケンでも入れとけば楽に点とれたりするしな
まあ専用デッキにしなくても
選択肢の一つとして置いておきたいというのは否めない
3色むずいなあ
いつものデッキに切り札として死神とネクロとドュラハン1枚ずつ入れてみたけど
最初の魔力マイナスが痛すぎるんだよな
三色だと煙使った後使い魔使えばいいんでね?
その後どうしよう
ヤタガラスと煙と使い魔と……って入れたら他のカードを入れるスペースがなくなるな
引けるかわからんしね
ついでだし三色ハイランダーで大会入ってみるか
最近はサメの使い方1つで勝敗が決まるような気がしてならない
読みが外れると延々とボコられ続ける
敵も自分もサメ地獄
三色のヌードルはガチ
地獄蝶デッキがこのバージョンでも自分の中で1番安定していて強い
地獄蝶ちゅっちゅ
やめて幽霊落とすのやめて
今回のテーマは3色大会だからってのは置いといて
3色にするメリットって今のところあまりないんだよな
3色にして回らないからLv2中心の半端なデッキになったりヌゥ様ドルイドに頼って
それがデッキ圧迫したり本末転倒な気が
3色で幽霊落とされると声にならない悲鳴状態
煙を9枚入れられるのとたまに語られてたロマンコンボを狙えるくらいか
しかし煙9枚ヤタ3枚入れるとほとんど入れられない色が出てくるっていう
怪火の効果ってゴブリンメイジでもでるのな・・・
赤によるHP減少なら何でもアリだからカウンターでも適応されるぞ
煙9聖獣9が手堅いな
魔力0にされた時の戦意喪失感はすごい
多用するならBL入り
朱雀白虎青龍のデッキってさ
無理に3色にせず
朱雀抜かして代わりにリッチ入れて2色の方がいいんじゃね?
って思う
このゲーム三色になって得れるメリットが薄いんだよ
てs
お前らって戦闘中にチャットされたらやだ?
おれしょっちゅうするんだが
まあせいぜいサメに
「カエセー(つ゚д゚)つ」とか言う程度なんだけどさ
>>429 三色になってメリットが無い=×
カラス3枚、魔力0開始をカバーする程のメリットが無い=◯
三色プレイモードもあっていいと思う
確かにプレイングゲーから強いカード出せばいいじゃんげー
になったよな
>>431 チャットオンにしてる人だったら
そういう他愛のないので嫌がることは無いと思う。暴言とか吐かなければ
チャットが煩わしい人はそもそもオフにするだろうし
プレイングったって
ウイッチクジラトラバサミとか
コロポ溶岩とか
ひっでえひっでえプレイングもあったし
どんなにデッキ工夫しようと、読みに読んでも
墓荒らし使われると100%のくじ引きゲームにされる面もあったじゃん
今ある使用で楽しむ努力をしようぜ
イカちゃん無双の時よりははるかにましだよなぁ
青龍反転即ダメージですねわかります
でも他愛の無いチャットされてもなんて返していいのか困る
無視きめこむのもあれだし
三色組むとしたら序盤の魔力不足を速やかに補える緑カードが欲しいところだ
煙焚いても魔力溜め込むのに時間掛かるし、その間戦場にクリーチャー出せないから
速攻を掛けられると幾分不利になる
最悪、大型魔物を出せるようになるまでに勝負が決まってしまう
>>439 「よろ」、「おつ」、「あり」くらいのために入れている人もいると思うしな
内心「うわ、なにこいつ。キモ!」とか思われてないかちょっと不安だったから聞いてみた。
みんなするのかとか、話しかけたり話しかけられたりすることが珍しいことなのか
よくあることなのかとか
2ターン目トラバサミが面白いぐらいうざいw
今面白いコンボで負けた
スカイドラゴンに負ける
スカイドラゴンがこっちに来る
堕天使が出て来る
堕天使に勝つと、入れ替わった後堕天使の敗北効果が発動して
こっちのライフが減る
八汰烏を白とかにして白を除く3色にしてほしいな。
黒含む三色はいらん
BLて5人までのところてん登録なのか
無限にならねえかな
サブに三色ある時だけ出せる強力ファッティという電波が
ホントにそんなに見たのかっていう数値のリプレイ評価があるけど
不正できるのこれ?漫画喫茶で新規登録しまくって押すとか?
レインボーカードって電波受信したけどデュエマくさくて却下された
そこまでして評価しまくる目的ってなんだ
人魚預言者出した状態で、デーモンを錬金術師で落とすと
うはwwww相手が何出してもwwwアタッカー戻ってくwwww最強www
まあ、10回中2回くらいは成立するけど……
トラボルト流行ってるから、すぐにコボルトが飛んでくる
人魚預言者落されたら復旧までどんだけ掛かると……
予言者はその場合戦場に出せないから
1壺
2預言者
3壺
4デーモン
5錬金
戦場にクリーチャー送り込めるのは6ターンから・・・だと・・・?
しかも錬金・・・
デーモン3積みして初手預言者出して運に任せた方がまだ確率高くね?
しかも全部3枚積んでも揃ってることの方が少ない
途中でドロー加速してると死ぬし……
やっぱりロマンか
青龍がまじうぜえ
人が鍛え上げたカード借りパクすんじゃねえよ
デーモン3積みで手札にこなかった場合、一番下にある率は1/7!
一か八か初手預言者をしてみる価値はある
まあ決まったところでコボルトやビホルダー飛んできたりするんですけどね
青龍サメナーガと借りパクカード満載な青
>>454 それだよ
確率は1/9だが
切り直し連打で或いは
兵は投げ捨てるもの
そこまでしても何も出さなければ待機所に戻らんぞw
しかも使用効果も打ち消せないって言う
くっそ、このデッキは解体だ!
なんかこう、攻めるというより相手の動きをひたすら制御してカウンターで勝ちに行く系のデッキは
使っても相手しても楽しくないんだよな〜
確かに強いんだけど・・・ なんだかな
コントロールまでダメとか言い出したらなんにもできんぞ
現在進行形で弱すぎるコントロールデッキの話を(ry
スフィンクスと雪女を入れ替わり立ち替わり連打されたりしなきゃ
他はどんなデッキが相手でも大丈夫
>>464 俺としてはそっちの方がむしろ楽しいけどな
まあ好みは人それぞれか
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:54:45.01 ID:qNhfkka4
カードコマンダーがロード15%で止まって開けん…
歩兵 レベル2 3/2
待機所から墓地はデッキに移動した場合
待機所に戻る
待機効果
自分の他の待機効果が2倍になる
スキュラとか、先行と後攻で雲泥の差が出ちゃうカードな気がするんだけど
アレを3枚積みするってかなりギャンブルデッキに見える
遅延したところで決定打が出せなければどんどん状況は悪くなる
とくに強化カードが揃ってる赤や緑デッキ相手だったら尚更
デカいの出してもひっくり返されることもあるから、さっさと勝負決めに行ったほうがいい
そんなことより溶岩魔人が強すぎてしっこ漏れそうだ
待機所から墓地はデッキに移動した場合
の日本語の意味が分からない
ランプの精一回でひっくり返るだろ
>>472 キメラor錬金
トラボルトメタ
とかかな
墓地又はデッキですね
騎兵と弩兵と尖兵はいるのに
歩兵がいないのが納得いかないので作ってみた
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:22:12.83 ID:CBqRZJtE
人魚予言者みたいなカードって制限時間内に選ばなかったらどうなるの?
ランダム対戦のCPもブラックリスト入れられるようにして欲しい
1人か2人まででいいから
兄と弟うざすぎる……
ランダムだと思われ
スキュラ連発されて悶絶したことが多々ある
ターン開始時に先に手札減るのってイニシアティブ持ってる方かね?
>>477 ブラックリストって元々そういう風に使うためのもんじゃないからw
ランダムでやらなきゃいいだけだろww
>>431 俺の海神をプリンセスしてカオス引いた相手に「何しやがる」って言われた時はワラタ
>>479 そう、初手先攻側が有利すぎって話があって今の仕様になった
>>479 やってみたら分かると思うけど
効果発動する前にカード出した時点で手札の枚数減ってるからイニは関係ない
というより手札減るタイミングは同時と言うべきか
485 :
484:2011/11/12(土) 00:32:55.78 ID:Nq22dQam
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:34:21.67 ID:qF2+4Wpr
初手I有り地獄蝶出したら相手がデスマスク出してた時の脱力感がすごかった
>>485 いや俺が勘違いしてたw
最初の手札の数かと
ワーライオンさんを上手に使いたいのだけど
未だに勝利効果で海賊船出した後が続かない
青緑で仙人ホムクル以外でワーさんに相性良い組み合わせ何か無い?
サメ押し付けて無効ワーライオンで2点ずつ取ればいいんじゃね
そうか!カメレオン人魚兵長っていう手があったか
ありがとう
>>489
そうかライオンマント
海賊船のおかげで攻撃2まで確殺できるようになってるのか
>>289の問題でこちらで想定していたより大きな答え出されたんで意地でも答え更新してやった
イニシアチブ相手
1ターン目 魔力1-1
相手使用:海神
自分使用:海神
相手:海神→白虎
自分:海神→玄武
相手墓地:白虎、混沌、デーモン、ファントム、水先案内人
自分墓地:煙×4、老婆、玄武
2ターン目 魔力12-12
相手使用:墓荒らし
自分使用:煙(魔力+5)
3ターン目 魔力19-10
相手墓荒らし戦場に出す
相手使用:プリンセス
自分使用:海神
相手:プリンセス→海神→プリンセス→海神→プリンセス→海神→霊媒→老婆
墓荒らし(HP3)使用効果(白虎)で自分の魔力36、相手の手札の幽霊、ナーガ、白虎が墓地に
墓荒らし勝利効果(ファントム)で自分の魔力72
墓荒らし敗北効果(水先案内人)でデッキから別の墓荒らしを呼び出す(HP4、敗北効果上書き)
自分:海神→老婆
墓荒らし(HP3)使用効果(白虎)で自分の魔力72
墓荒らし勝利効果(ファントム)で自分の魔力144
墓荒らし敗北効果(ナーガ)で自分自身と交換して敗北効果消去
墓荒らし戦闘に勝利して自分の魔力288
4ターン目 幽霊復活で自分魔力+1 魔力291-34
自分使用:海神
相手使用:霊媒
自分:海神→老婆
墓荒らし(HP2)使用効果(白虎)で自分の魔力580
墓荒らし勝利効果(ファントム)で自分の魔力1160
相手:霊媒→老婆
墓荒らし(HP1)使用効果(白虎)で自分の魔力2320
墓荒らし勝利効果(ファントム)で自分の魔力4640
墓荒らし戦闘に勝利して自分の魔力9280
5ターン目 魔力9282-126
自分使用:プリンセス
相手使用:霊媒
自分:プリンセス→霊媒→老婆
墓荒らし(HP0)使用効果(白虎)で自分の魔力18560
墓荒らし勝利効果(ファントム)で自分の魔力37120
相手:霊媒→老婆
墓荒らし(HP0)使用効果(白虎)で自分の魔力74240
墓荒らし勝利効果(ファントム)で自分の魔力148480
戦闘引き分け
答え:148480
というか先行が手札5枚、後攻のほうが手札6枚でスタートか
あと竜使い自身にもドラゴン属性があってもいいと思った
翼竜「……」
>>486 幽霊サーチしろ
それかネクロにつなげる奴落とすしか・・・
サッカー見終わってまったりしてたら第一回大会がおわっていたよ!
>>492 Iなしの自分の初期手札は煙*3海神老婆じゃね?
白虎は相手墓地1枚目だから墓荒らしの使用効果煙じゃね?
相手1Tに1枚3Tに3枚海神4枚使ってね?
3Tの海神はプリンセス(海神コピー)*3か失礼
ヤタ大会うっかり忘れてたわ…
なんかいい感じのデッキあった?
ver31になったときカウンターゴーレムも
強いぞといっておけばよかったな
あの時はシャーマン、混沌の修正前のコンボが流行ってたからしょうがない
事実0.31の時点でカウンターゴーレムやばくね?って意見も出るには出たが
流行ってる混沌シャーマンが丁度メタだからという理由で見逃されていた
即修正されたのって、待機効果踊り子、火の鳥深海魚、混沌シャーマンくらいだよね。
カウゴレはそこまででは無い気がするなぁ。いずれ修正が来るにしても。
久しぶりにみてみたら更新されてて驚いた
ためしに手持ちデッキで挑んでみたら早速新カード達にぼこぼこにされた
いやあ楽しかった 弩兵って思ったより強いのな すごかった
待機効果踊り子はカオスすぎたな
全カードがゴブパラに
人魚がかなり強くなってるな
あんま見ないが
運び屋の兵長ブラフ効果がやべえ
ただ兵長を最大限に生かそうとすると人魚の枚数を増やさないといけないから
人魚デッキは強くなったけどゴブリンデッキに比べると構築の幅が・・・
まあ種族デッキって本来そういうもんだし兵長の効果がだからこそ強力なのも分かるけど
修正前の踊り子って
どんな能力だった?
>>510 使用したカードが場に出るっていう待期効果
ステータスも2/3くらいあったかもしれない
卵強くなったけどやっぱまだ扱い難しいな
魔力ないと運ゲなのは変わらんし
デカブツ出しても魔力消費しないところが強い
>>511 すぐには活用法が思いつかないが
バーン系で相手にすると辛そうだな
踊り子1コス
待機効果
自分の戦場のカードが待機へ、自分の使用したカードは戦場にでる
たしかうろ覚えだけどこんな感じ
シーサーとのコンボがやばい
人魚デッキの兵長は、運び屋無しのぶっぱでも割と効果発動しちゃうから運ゲー
518 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/11/12(土) 12:25:17.36 ID:zKmHnLG8
>>517 構築で変わるからこの程度の運はカードゲームらしいでしょ
敵のワシに押し付けられた卵を戦場に出して戦わせると楽しい
何気に焼きに強いし
レート上がらんなあ
1700こすとか無理なんだけど
最近デッキ晒して診断みたいなことやってないし晒したらいんじゃね
>>515 やばいな、シーサーペント無双じゃないか
>>521 ペロこれは
1 6 5 0 く ら い 行 く デ ッ キ を パ ク ろ う と し て い る 味 だ ぜ
カウンターゴーレム、ミミック、ネクロ3枚いれるだけで1600はいくよね
変に勘繰らなくても1700あるよww
>>525 うわダサ・・・
俺でも1781あるのに・・・
SSあげろよw 俺も1776はあるしwww
まあ言いたいことは
ネタで書いてるのに
いきなり「1700あるよww 」
なんて書かれててもイラッとするだけだし
書くだけならいくらでもできるってことです
「そんなの人それぞれじゃん」みたいな空気を冷増す言葉というかなんというか…
マジなら大マジになって高レートのSSまで貼ってくるか
ネタで返してくれるのが正しい楽しいやり取りといえるのではないでしょうか
と思う今日この頃
ランキング1位と2位乙
ランキング1,2位の人がこんな所で俺TUE-アピールしないだろ
自分のデッキも晒さずにry
1760までいったもおれも今は1300代だよ
カードコンプリートした
人魚預言者が当たりまくって本当に楽しい
正直1781とか嘘くさい
前verで言えば1281だけど母数が大きくなるとレートって上がりにくくなるんだっけ?
>>536 うそですd(´∀`)b
今のランキング一位が1781なんだよ
レート変動の計算式って一体・・・
診断お願いします
緑煙2
ラッパ2
ピクシー2
ツタ1
ケンタウロス2
アーチャー2
ワーエレ3
緑ゴーレム1
玄武1
森神1
赤煙3
コボルト2
マジシャン2
カウンゴ1
朱雀2
基本的に3ターン目にワーエレ出して相手が二ターン目に出したのを倒し補助しながら戦います。
ケンタウロスはカウンゴ対策、緑ゴーレムに使います。
コボルトはトラバサミとかどへいとか
>>540 玄武の存在価値
相手が初手LV1だった時の対応
相手の二手目が象では倒せない時(カウンゴ等)の対応
この三つを聞いていいかね?
>>521 もう飽きたデッキ晒すよー
これのみで2位まではいけたー
わからん殺しというか読まれないことが大切なのでずっと使ってると読まれやすくなるデッキ
皆が忘れた頃に使えばいいんじゃないの
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2251950.jpg.html 海神デッキ
一応解説
パット見このデッキはコスト9×1、コスト6×6、コスト5×3、コスト4×3と滅茶苦茶重いカードばっかで事故ったら終わりじゃねーかと思うかもしれないけど
安定性は結構高い。というのは初手から出せるL1が6枚あること。煙の累積効果で序盤煙割るだけで終盤なんとかなることが多いこと。シーサーでのリセット。人魚運び屋でのドロー
初手の流れとしては、手札に運び屋海神がある場合は運び屋<煙とダクエルがある場合はイニシアチブを加味してダクエル≦とりあえずの運び屋<それらが無い場合は海神<海神すら無かったら煙<煙すらなかったら神様に祈る
運び屋、海神で、クジラで相手の2T目に出したクリを戻したり、あるいは相手が1T目から出してきたら2T目から運び屋をガーゴイルにしたり、あるいはダクエルで初手一点取りながら魔力縛ったり
ダクエルは、シーサーとの相性が今回のverは滅茶苦茶相性いいから(ダクエル使用した後もう一回煙でシーサー使える)、序盤で出したアタッカーを戻して息切れをさせる。これは終盤にも利く。ただ魔力縛るのがメインではないので無理にダクエルに拘らない事
初手海神は、極稀にネクロを引いてくれてちょっと嬉しくなる。青龍が潰せて手札にネクロあるなら海神出さずに3T目ネクロすることも気分によってはある。ただ基本的に待機効果とかネクロとか待たずに相手が初手ださなかったら海神を戦場に出して1点取ろう。そっちのが強い
割と煙を壊して、海神自身が壊れちゃうけど、その場合は2T目ネクロ使って1点取ろう
その次の流れは
魔力増加が2の時点で、煙を使えば初手に出したL1にメドゥーサかけられるので、相手の出方見ながらそれを狙ったり
あるいは3T目にダクエル出す為に魔力溜めたり、同じく魔力溜めてシーサーでリセット
もし運び屋と海神がまだ手札にあったり、海神の待機効果で確定海神が狙える場合は勿論そっちのコンボを優先
基本的に海神は確定以外使わないように、ただし2T目からオルトロス出して来たとか激ヤバの状況は神頼みで海神ブッパもあり(比較的どのデッキでも戦えるこのデッキも2T目オルトロスとゴブリンライダーを置かれたゴブリンデッキには弱い)
中盤以降は大体リセットしたシーサーをアタッカーとして使ってく、煙で魔力溜めて、イニ無しの時メドゥーサで擬似確定勝利したり
運び屋はL1なんで必要に応じてドローしよう。ドロー中に海神拾えたらラッキー
終盤は煙と、低コストの海神を使うことによって溜めた魔力で海神仕様後ネクロ等、シーサー、メドゥーサ、クジラで勝確。場合によっては青龍も(青龍は重いので出来るなら海神で出したい)
終盤は魔力さえあれば相当強い、1T待ってクジラ勝確かシーサーリセットを選べるため。ダクエルで縛っとくとまず負けない
その他ポイントは、海神シーサーでリセットしたあと壊したシーサーをネクロで蘇らせられる。ダクエルや海神やクジラをシーサーでリセットする最に回収して再利用を心がける
大体こんな感じー。海神デッキというより海神兼煙高コストデッキかな
>>542 玄武は無効ファッティとかのとき積むのを防ぐためです
レベル1は、焼き切れるならマジシャン出して、無理ならワーエレ出せるまで待ちます。手札にどっちも無かったらそこは流れで
象で倒せない場合ですが、イニありだと象で勝てない相手が少ないのでなんとかなるつもりです。カウンゴはケンタ出したりカウンゴ出したり
>>540 ナイスエレファント
なんとも言えないから回してみる
>>540 アタッカーが乏しいと感じる
3T目までにワーエレファントが来なければほぼ2点とられるし、その確率はIありで約4割、Iなしでも1/3程度ある
最初2点とられたから毎回負けるとも勿論限らないけど、3割程度は相手から大きく遅れたスタートになってしまう
ワーエレファントを使いたいなら、勧めたいのはゴリラ
ゴリラ3、ワーエレファント3ならば3T目にアタッカーが出せる確率は9割前後になる
ピクシーや緑ゴーレムとの相性もよい
ゴリラを採用するならば、魔力ブーストにコロポックルを勧めたい
緑ゴーレム・ワーエレファントはどちらも重いからかなりの量の魔力が稼げる
Cゴーレム以外にL4はいないし、煙を5つも積むほど煙と相性のいい構成じゃない
翼竜と精霊を1枚でいいから入れるべき
あと森神をもう1枚増やすか、ウィザードもしくは赤マント+賢者を起用した方がいい
緑赤デッキはバウンス食らったらとことん弱いから
運び屋って兵長なんかより海神との相性がやばいよね
手札プラス2枚の中から次のターンに最低限の魔力で何でも使用効果が使えるんだから
俺には
>>543みたいな組み方を思いつく頭も使いこなす技量も無いけど
552 :
484:2011/11/12(土) 14:41:28.34 ID:Nq22dQam
>>551 でも実際2ターンもかけて使用したい効果ってそれ程ないんだよな
どうしてもタイムラグがあるし、サブに出るのが海神だからその次の戦闘が心配だし
専用デッキ組まなくても人魚デッキ+αで出来るのがせめてもの救いか
(そうするとほぼ青メインでますます使いたい使用効果の幅が狭まるけど)
>>543 この手のデッキってイニこっちだと弱くね?
地獄蝶幽霊からの騎兵とかさ
ただ、青龍とダクエリが曲者で勝てるかわかんね
詰み手が入ってるのに長考するやつってなんなの?
あんまり私を怒らせない方がいい
可能性ってやつだろ
>>554 相手はお前の出すカード見てるわけじゃないから
>>540 【緑】
緑煙2
ピクシー2
ゴリラ3
ワーエレ3
ケンタ2
サイクロ3
森神2
コロボ2
【赤】
コボルト2
マジ3
朱雀2
翼竜2
こんな感じはどうかな?
上でも出てるがゴリラ→ワーエレは無駄が少なくて良い
サイクロプスは4コスで打てて体力6の象との相性は凄く良いからお勧めするよ
>>553 初手のイニはそこまで関係ないよ
偶にバウンスやら、バフォメットやら、火竜の首やらをクジラで封殺出来ることもあるけど、あくまでそれはおまけだし
相手が潰す為にコストかけてる間にこっちは魔力溜めて自分の準備できるし
ただ地獄蝶幽霊は出されるとウザい。青のL1ザコをメデューサで補助するというこのデッキは序盤の魔力減衰は痛すぎる
そして、素パラで地獄蝶と幽霊に青のL1で勝てないのもウザい
序盤2点位リード許しちゃうけど、そこからなんとか挽回する感じ
赤黒の地獄蝶幽霊は攻撃力4点止まりが多いからネクロでシーサーをリアニしたり、イニ無しメドゥーサで擬似勝確したりと比較的連勝が取りやすい
ただこのデッキで一番相性が最悪なのはゴブリンデッキ、戻そうが魔力縛ろうが、くそ早いサイクルで先攻5連続でやられるとこっちの魔力が切れる。ゴブリンライダー置くな
あとは無効玄武。というか玄武出された瞬間負けが見える。無効玄武にはこのデッキで勝てた事がない。無効朱雀は魔力溜めがわかりやすいので比較的対処出来るけど
すまない、一枚多かった。
マジシャンを2にしてくれorz
>>556 詰みって書いてあんだろハゲ
結果的に勝てるカードを悩んで選んで出すのとは違うんだよ
クジラとか仙人マンの事言ってるんだよデブ
そう書いてやらないとわからんのか?低能文盲リア小め、
土曜の昼間に無料ブラウザゲームと2ちゃんねる
恥ずかしい人生だな(プゲラ
>>560 (n・∀・)n<オマエモナー
σ(・ω・;)俺?お、俺は違うし
勝ち組ホワイトカラーで会社のパソコンで優雅に遊んでるんだし
2時間も働けば十分で、あとは遊んでるんだし
これで年収1000まんえんなんだし
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:40:56.41 ID:jLQXkbbK
>>560 それはあなたの手札からみたら詰みであって
相手からみたらわからないわけじゃん
相手からみてもわかる詰みの状態って
マント2枚だされたときじゃねーの
>>562 ハゲじゃねえし、フサフサだし J・ω・川
>>563 相手がイニありクジラとか出すのに、わざと長考してむかつくってことじゃないか?
俺ハゲじゃないけどさ
>>565 お前いいやつだな
ハゲとか言ってごめんな
/⌒ ⌒\ |⌒|
/( ⌒) .(⌒) \ _/ | 人を許して気分がいい!
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ (_ \
| ┬ |----| | (_ | 今日もユルシタ!
\| `ー'´ / (_ |
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
_ ヽ| |ヽ ム ヒ
/ / | = / / ヽ. | ̄| ̄ 月 ヒ
_/_ / |/ __ノ `/ / | ノ \ ノ L_い
今日のこの空気は何なんだよ
たまに喧嘩が起きるのは仕様だ
どうせ中学生だろ
昨日の昼間やったら高レートの人に当たりまくってビビった
>>570 だーかーらーさー
この前も書いただろ
終った喧嘩を蒸し返すな
お前みたいなのが一番タチ悪いわ
スレが荒れると嬉しいことでもあるのか?
どうでもいいけど自治厨は自治厨でうざいな
おおコレが噂のマッチポンプか
必死に動き方を考えてつくったデッキより、グッドスタッフで組んだデッキの方が勝率が良くて泣けてきた
Cゴレ潰しにミノ3積みしたら中々役に立つ
俺のデッキも見てくれないか
翼竜×1 ニワトリ×1 ゴブリンメイジ×1 尖兵×3
騎兵×3 火竜の首×1 コボルト×3 飛び火×2
ソーサレス×3 ネクロマンサー×3 ハーピー×3 トラバサミ×3
速攻デッキ。トラボルトが狙えそうなら狙って、
相手のデカブツが出てくる前に勝負を決める。
どうしようもない相手には1点払ってソーサレス使って退場させる。
レーティング変わってるけど、征服王の条件どうなってるんだろう
>>1751 CPUレート1751以上でもらえるようになってる
自治厨とか関係ないだろ1人で書き込みまくってるやつが頭おかしいから変な流れになる
583 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/11/12(土) 17:18:41.49 ID:zKmHnLG8
>>578 トラボルトとの兼ね合いもあるし1マナクリーチャー入れたほうがよくない?
尖兵と飛び火がL1だけど、飛び火はこのデッキとの相性はどうなんだろう
飛び火→トラバサミだと2ターン目に攻撃するモンスターがいないし、
自壊してモンスター数が減る分だけ騎兵の生贄が足りなくなるおそれがある
絶滅危惧種アルマジロを除くL1どもやゴブパラにイニ考えずに勝てる点は魅力的で難しいところだけど
あと、騎兵は複数枚来ても困るから少し減らして
尖兵やコボルトと相性の良いケルベロスと使い分けを考えてもいいと思う
ゴブパラの居ない速攻なんて認めない
>>578 流石に魔力4以上使うカードが1枚も入って無いってのはどうなんだろ
相手が使い魔を使うこともあるし、魔力を余らせるのはもったいないと思う
赤黒速攻デッキなら最後の一押しに死神、マジシャン、赤マント、メドゥーサ、カオスドラゴン
とか気に入ったのを数枚入れてもいいと思う
預言者で騎士を仕込んでいた人がいてワロタ
相手さん… 言っちゃ悪いけどそれ何の意味も無いぜw
いや、
相手の待機所が二枚だったら
戦場のクリーチャーをバウンス→騎士が二枚破壊で自爆
になるから、意味あるんじゃね?
ただし待機所に戻る
ただし魔法は尻から出る
意味ある場合は待機所にホムンクルス居るときのみだよ
うむ、預言者のバウンスは待機所行きだから何も起こらない
それどころが実践では、相手マジシャン使ってきた
預言者が戻してくれなかったら、こっちが破壊されて騎兵不発になるところだったぜ
哀れマジシャンは味方を人魚焼きにして終わったのであった
預言者って、リスクの割に効果がしょぼい
朱雀とか防げないからね
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:02:22.19 ID:Y2OT32Xz
>>554 クジラとかって予言者で対応可能だから勝ち確カードの座が少し揺らいだと思う
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:11:19.60 ID:Y2OT32Xz
クソワロタ
弩兵って意味だろ
預言者は相手の使用カードもキャンセルすべきだった
>>492の回答更新
スカイドラゴンでもうちょっと増やせた
イニシアチブ相手
1ターン目 魔力1-1
相手使用:海神
自分使用:海神
相手:海神→白虎
自分:海神→玄武
相手墓地:白虎、混沌、デーモン、ファントム、水先案内人
自分墓地:煙×4、老婆、玄武
2ターン目 魔力12-12
相手使用:墓荒らし
自分使用:煙(魔力+5)
3ターン目 魔力19-10
相手墓荒らし戦場に出す
相手使用:海神
自分使用:海神
相手:海神→プリンセス→海神(コピー)→プリンセス→海神(コピー)→プリンセス→海神(コピー)→霊媒→老婆
墓荒らし(HP3)使用効果(白虎)で自分の魔力36、相手の手札の幽霊、ナーガ、海賊親分が墓地に
墓荒らし勝利効果(ファントム)で自分の魔力72
墓荒らし敗北効果(水先案内人)でデッキから別の墓荒らしを呼び出す(HP4、使用効果、敗北効果上書き)
自分:海神→プリンセス→海神(コピー)→プリンセス→海神(コピー)→老婆
墓荒らし(HP3)使用効果(海賊親分)で勝利効果(ファントム)が発動し自分の魔力72
墓荒らし勝利効果(ファントム)で自分の魔力144
墓荒らし敗北効果(ナーガ)で自分自身と交換して敗北効果消去
プリンセスでドローしたスカイドラゴン2体が待機所に出て自分魔力+4で148
墓荒らし戦闘に勝利して自分の魔力296
4ターン目 幽霊復活で自分魔力+1 魔力299-34
自分使用:海神
相手使用:霊媒
自分:海神→老婆
墓荒らし(HP2)使用効果(海賊親分)で勝利効果(ファントム)が発動し自分の魔力596
墓荒らし勝利効果(ファントム)で自分の魔力1192
相手:霊媒→老婆
墓荒らし(HP1)使用効果(海賊親分)で勝利効果(ファントム)が発動し自分の魔力2384
墓荒らし勝利効果(ファントム)で自分の魔力4768
墓荒らし戦闘に勝利して自分の魔力9536
5ターン目 魔力9538-126
自分海神戦場に出す
自分使用:プリンセス
相手使用:霊媒
自分:プリンセス→霊媒(コピー)→老婆
墓荒らし(HP0)使用効果(海賊親分)で勝利効果(ファントム)が発動し自分の魔力19076
墓荒らし勝利効果(ファントム)で自分の魔力38152
プリンセスでドローしたスカイドラゴンが待機所に出て自分魔力+2で38154
相手:霊媒→老婆
墓荒らし(HP0)使用効果(海賊親分)で勝利効果(ファントム)が発動し自分の魔力76308
墓荒らし勝利効果(ファントム)で自分の魔力152616
戦闘海神勝利
答え:152616
弩兵の弾、人魚兵の踏み台、兵長と合わせた勝利チャレンジ
さらにおまけ効果もついているのに、コンボカードにそれ以上の役割を求めるとか……
泣いているオトシゴもいるんですよ!
>>602 自分の最初の煙をデーモンにしたら一枚浮くんじゃね?つける効果何か点けれるかはわからんが
預言者は使用カードを破壊し、そうした場合自分のデッキの一番下を破壊する
だったらいろいろ良かった
森神さん対象にされたら地味にいやだったけど普通に2魔力1ターン犠牲にするの微妙だろうな
矢で使うしかなさそうだ
>>583-586 遅れたけどありがとう。
そういうカードも考慮してみる。
確かに2ターン目トラバサミ出す→飛び火が破壊される、って事が多いなあ
飛び火は待機所に居るだけで強いと思うのは俺だけか
>>608 同意
飛び火は待機させて相手を足止め、大型出すまでの時間稼ぎってのも有効
マジロやウミガメ減ったし初手飛び火はいいかもね
こっちにイニがある時の
マントもなかなか時間稼ぎしてくれる
いままで気づかなかったが、ウーズは減少2倍じゃなくなったんだな。
混沌デッキ使ってる人が妙に増えてきた気がする…
混沌やっぱ露骨なカウンゴ対策になるからな
後何気に攻撃力が5になったのがかなりでかい
でも黒と戦ってて怖いのはオルトロスだわ
最初の対処を間違えるとそのまま殺される
オルトロスも何気に超強化されてる気がする
攻撃力・手札破壊+1という地味な補正なのにここまで強くなるとは
メドゥーサと相性がよくなったのもでかい
ウィッチも腐らないから今の環境にぴったり
カウンゴ処理は自分のカードの攻撃0にすりゃいいって気づかなかった
それでもlv4の性能じゃないと思ってるけど
カウンターは無効つけられると負けを覚悟するしかない
そこで強くなったガーディアンさんの出番ですよ
ガーディアン「……?」
ピクシー「ニヤリ」
うーん・・・自分は負けたら再戦申し込むくせに勝った瞬間退室するやつはなんなんだ?
レート低い奴にありがちだけど
手札破壊枚数+1は地味でもなんでもないだろう
天敵のウィザードのコストが+1、森神が減った環境もあってマダムが猛威を振るいすぎだよママン
元が取れれば逃げるか、取れなくてももう勝てそうにないと思うならやめるでしょ
わざわざ負けるためにやってるわけじゃないでしょうし
実際はそういうやつが印象に残ってるだけでそこまで多くはない気がする
実際カウンターゴーレムよりオルトロスの方が嫌だわ
>>622 ボタンの位置のせい
BL入れようとしてうっかり再戦押してキョドって退室
カウンターはネクロミミックされたら本当に詰む
今回のバージョンアップで攻撃のレパートリーてふえたのかね
カウンターゴーレム出しやすい上にピクシーされたら手がつけられないという
征服王が使いやすくなったおかげで
レベル2バーンに楽しい仲間が増えた
レベル4は優遇されてるからな
レベル5以上のピンポバウンズ
レベル3以下のピンポ破壊
レベル4にはなにも無い
ばうんず
>>543 のデッキ使ってみたが強すぎワロタ
ウィッチクジラより安定しているし
ただ初手にレベル1が来なかったら苦しくなるが
えっ使いずらい
>>633 海神で色々試してみて
中途半端に青の便利カード入れるより高コストだけのが強いなーって感じになったんだ。何気に全カード使用カード持ちでアタッカーらしいアタッカーが不在なんだぜ
L1なかったら下手に出さずに煙割っとこう(状況的にネクロ等を出した方がいい場合もあるが)
もし煙もL1もなかったら状況みて3T目ダクエル出すか、シーサー用に溜めるかだな
ただL1の6枚も煙の5枚も初手に無いって言うのはまず無い。11枚の内どれかある確率がイニ有りスタートですら94.5パーセントだから(イニ無しだと97パーちょい)
流石に事故ったら運がなかったと諦めて、次ターンいいの引けるように神様に祈ってくれ
フリーで明らかにこれっぽいデッキと3連続で当たった
みんな真似過ぎ
無効、不動ファッティで詰みそう
魔力増加量が増えたり、探検バクテリア程のバブル状態が見込めないので
シーサー、クジラ連打も限界がありそうな
ところで前々から気になってたんだがL1のLって何の略?
Lv1
あぁ・・・
魔力とかコストの方かと思ってた
結果的に意味合いは一緒だけど
現環境は森神もウィザードも使い勝手が悪くなってるし
困ることは少ないと思う
レベル4全盛でダクエルもきまりやすいし
カウンゴにも煙竜にもささるクラーケンまじクラーケン
上手くやればオルトロスとかもカモになるし
無効朱雀されたら青龍で殴り勝つ以外にどうしようもなさげ
しかし、そもそも無効朱雀対策がないデッキもかなり多くなった気がする
まあカウゴのおかげで滅多に見なくなったんですけども
逆にそのカウゴ対策をしないといけない環境になったんですけども
最近は、相手が黒青だと
堕天使の後ろに触手が見えるようになってきた
クラーケンは最強のカウンターゴーレム対策だしね
ケンタウロスは相手が何もしなけりゃ無傷で勝利ってだけだが、
クラーケンが決まれば無傷で勝てて、更にもう一勝狙える
ウィッチ、オルトロス、バフォメットを使用されていた方すみません。
途中で通信が切れてしまいました。
クラケンさんのスキルかなりいい
他にも活かせる万能っぷり
クラーケンもLV4じゃねーかwww
まさにLV4全盛期
タツノオトシゴ 3
消費魔力1 レベル4のアタッカーを手札に戻す。
おいはやく
バウンス息してない
たしかにlv4はバウンスないな
3はソードマスターがいたよね
>>648 タツノオトシゴ
レベル4
消費魔力1 レベル4以下のアタッカーを手札に戻す
攻撃4
hp5
こんなもんだろ
lv4まで指定返却できるようになると青が万能すぎる気がする
レベル4をバウンスするのはレベル5以上をバウンスするよりもコストがかかるのか……?
ソードマスターを自分のレベルまたはその+1まで対応させるとか
それはさすがにソードマスター無双すぎる
ニワトリだけでL1からL6まで対応できるようになるな
対人戦だと読みがきついから安定しないけどcpu 相手だとバーンがいいね
レート2000までいけた
>>543 のデッキ回してたら1500から左側ランカーまで行けたわ
たぶん現環境が、ウンコ、爆ドラ、混沌、ウィッチ
といったあたりに気を取られてるから
ちょうどいいメタになってるんだと思う。
>>657 いっそのこと撃墜王で手札覗いたらいいんじゃね!……
>>659 3枚抜くなら
地獄蝶
死神
メデューサx1 あたりかな?
狂戦士はやっぱネタだな・・・当たればなかなかだが二連続当てないと意味が薄い
と思ったけど、これ以上赤抜くのは不安
幽霊とのシナジー切るならいらないけど
>>663 諦めちゃだめだ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 00:20:59.98 ID:VDh7rUcw
あの 久しぶりにやろうと思ったらデータ消えててあの
暇な方カード収集手伝ってくれたらうれしいなーとか あの はい
両者使用カード無しでも発動するようにしてほしいな
L2ウィザード帰ってきてくれたのむ。
>>657 スキュラもハーピーもいないのに夢魔なんて安定しないんじゃね
三枚まとめて削ってしまえ
>>657 煙が入っていない謎
幽霊3枚積みなのに地獄蝶1枚積みの謎
赤黒幽霊騎兵なのにネクロが入っていない謎
夢魔をいつどう生かすのか分からない謎
魔力上昇手段が無いのに狂戦士とメドゥーサとキメラ9枚が重過ぎる謎
ビホルダーの謎
前に手に入れたカードが少し消えてるんだけど、
このゲームってブラウザ更新がセーブだったりする?
>>668 狂戦士が戦場にいると結構命中する
できれば魔力縛りたいんだけど
>>669 煙は入れたい
幽霊メインじゃないんだ、幽霊いるから地獄蝶入れてみたけど
ネクロ入れたらカウンターゴーレム入れろって言わない?
狂戦士のお供
なるほど、やっぱり重いよね
待機効果警戒+戦車の弾
Cゴレ好きなんだけどやっぱ修正されるのかな
Lv4にこれくらいのが鎮座してくれてた方が
後々のバージョンアップに期待できていいけどね
弱体化の声もカウンターで返して
いっそ強化されればいいのに
狂戦士決めるなら 煙、L2,L3,は欲しい
そして基本赤相手だと2青だと3黒は不安定で緑は2を狙え
相手の魔力が2以下ないし煙竜なら煙つかえ
狂戦士はピーピングと相性良いと思うが
そこまでお膳立てして戦うのも、なんか違う気がするんよね。
>>674 わかった、煙は絶対入れる
L2は夢魔で両睨み
L3キメラしかないのよね、幽霊とコンボ出来るけど
>>675 やっぱりダクエル必要かな
相手の魔力が7とか8の状況が多々あった
狂戦士は、こっちイニで一勝したあと
あっちのイニであっても、森神に妨害されることなく翼竜をつけられるんだぜ・・・
狂戦士がいるのにどうして翼竜を使わないのか
翼竜いれると相手の手がよみやすくなるのがでかい
相手がこれしてこなければ勝てるっていうのがぐっとへる
それに合わせたレベルのをだせばいいしね
ところで赤黒で白虎やリッチ対策ないかな?
まあ…実際に森神使われたら、先にこっちに無効が付くけどな・・・
狂戦士と騎兵は相性悪い気がする
騎兵が一番効果発揮するのはイニ無いときだけど
イニ無くすためには一勝する必要あるけど
狂戦士で勝っちゃうと相手がレベル3出してきたら劣化朱雀効果を発動するし
ネクロが無いなら騎兵はいらない
同時に地獄蝶1枚しかないし幽霊もいらないと思う
空いたところに壷とか翼竜でもぶっこんどけば
完全に独断と偏見だけど
>>679 黒入ってて対策出来ないカードなんて無いよ
ゲームで使う全ての場所を攻撃するカードが揃ってる色だもん
捨てさせるなり魔力縛るなり好きにすればいい
>>681 なんかこれ見てると、
狂戦士とビホルダー抜いて
地獄蝶とネクロ入れた方が強い気がしてきた
>>682 確かに言われてみればそうかも
出させてからすぐ倒せるカードを想像していたが出させないことのほうが重要なのかも
thx
>>683 そして戦車ぬいてカウゴレ入れたら完璧じゃn
現実的に狂戦士は
デッキに一枚忍ばせて
有利な場を作った後に使う
くらいしかないと思う
そんな半端な……
だったらまだタツノオトシゴメインに据えてデッキ組んだ方がマシだわ
>>684 別に相手のカードが読めそうならリッチにあわせてメドゥーサや黒ドラ出してもいいし
白虎にあわせて墓守出したっていいんだぜ
もう一度言うけど黒は全ての場所を有効に使えるんだから柔軟に考えたらいいんじゃね
無効見ないから狂戦士使ってまで破壊したいのがな
弩兵はそこまで強くないし
白虎にあわせて墓守で思い出したけど
こっちのサブに墓守がいるのに白虎使われたことあったな
どんな狙いがあったのか知らんが……
>>689 墓荒らしはおもいつかなかった
色々試してみることにするよ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 01:19:06.10 ID:BZvcVzMO
おぃぃぃ
ゾンビとCゴーレムが戦うとゾンビが生き返らないじゃないか!
戦場でカウンターしてるのだから復活してもよくない?
墓守だった
やぶれかぶれだったんじゃないか?
どうせ負けるなら大きいの出しちゃえ!とか
本当はこんな手があったけどアンタの運がよかっただけなんだからね!とか
今更気づいたが
水先案内人
強力だな
レベル4が軒並みパワーアップだな
レベル4今までが微妙だったからな
煙使って最初に出すのは安定しないし
かと言って後半だと1ターン貯めればレベル6まで使えるから
煙も一緒に強化されてレベル4の時代に
狂戦士って
レベル3で5−3なら壊れだと思う
カウンターゴーレムTUEEEEEEE
青黒はどうしてもアタッカーが貧弱になるのが悩みだな
でもクラーケンとケンタウロス刺さりすぎワロチwww
弱点研究は、実際に回してみるのが一番早いね
青黒はサポートカードが強力だからアタッカーそのものに頼らなくてもいいじゃん
っていうか貧弱って言うほど弱くないと思うし最強の色の組み合わせの一つじゃね?
ふと思ったが、相手の手札・山札・墓地・戦場・待機所全てに
カードがない状態で勝利できたら面白いな
>>700 強力アタッカー堕天使ちゃんがいるじゃん
色で最弱の組み合わせが何かは分からないが
それが三色であることは確かだ
緑抜き三色とか?
>>703 ついでにデッキも無い状態で勝てたらすごいな
ヤタガラス3体+緑単が最弱
雑魚デッキならレベル1で縛ったらいい
2,3,4,5以上を作ったことあるけど4,5はたまに勝てたし、3はそこそこ
2は普通に強かったぞ
究 極 の H P 1 縛 り デ ッ キ
>>709 他の色のカードを警戒させる事が気出るよ!
赤黒でHP1縛りか、出来そうだな
そういや使ってて思ったけどヤタ+煙大量は動きが読まれにくくなるってメリットがあるな
四聖獣は読まれやすいけど
>>711 ちょっと見たら普通に戦えそうだった
小型赤黒としか認識されないんじゃないかww
実験用とかで、何もしてこない「サンドバッグデッキ」とか作ったことあるな
煙9枚、怪火・トラバサミ・魔剣・黒の書・ガーディアン・ヤタガラス3枚ずつ
カラスだけ全滅させればやりたい放題
完全に何もしないデッキはなかなか作れなかった
実験は混沌イフリートを利用してだな・・・・
Lv2 2/4 コスト3 自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの使用効果を勝利効果として付与する
っていうのを妄想したがヤマタを付けた時に割りとエゲツないことになりそう
>>716 ガーディアンそれに入れたらあれだと思う
>>719 海賊親分の使用効果を勝利効果として付加!
頑張って戦闘に勝利!
勝利効果発動!→勝利効果により勝利効果発動!→勝利効果により(ry
死神の使用効果を勝利効果として付加!
わざと戦闘に敗北!
相手の勝利効果発動!→相手は戦闘後のクリーチャー1体のHPを0にして手札をすべて捨てる
探検家の使用効果を勝利効果として付加!
わざと戦闘に敗北!
相手の勝利効果発動!→青単は死ぬ
スキュラの使用効果を勝利効果として付加!
頑張って戦闘に勝利!
勝利効果発動!→相手は今の場と魔力と手札でどうにかできないと詰み
これで単順に無限ループはかなしすぎるな
勝った後相手が退室するまでに時間があったらBL入れられてると考えてもいいの?
再戦しようかまよってんじゃない?
レート上げやすいから勝つの面倒な人をBLにいれてるだけだよ
今1位のやつ自演レート上げいい加減にしろ
ランカーの戦歴は見れるようにするべき
対戦中重かった訳じゃないのに退出ボタンがなかなか表示されない時はあるな
ランカーには本当に実力で上がってきた人と不正で上げた人の二種類がいるね
区別がつくシステムがほしいところ
一定以上BL登録されたらランキング表示されなくなればええねん
戦った人にしかBL登録できないのだから公正性はでるはず
俺ランク2位まで上がったことあるけど、実力って言うか運だったと思うわー
ランカー上位同士で普通に戦っているのをリプレイで見たい
>>733 運も実力のうちだよ、だれだって運で勝つときも、負けるときもあるさー
正直レートは定期的にリセットして欲しい
弩兵メインのデッキ使ってる人いる?
中盤あたりに人魚運び屋使うと対戦止まることないかな?
なんか俺よく運び屋使うと止まるんだけど。
>>736 レートはリセットした方が、高くなりすぎた人ものびのびできるからいいな。どうせリセットされると思えば雑に扱っても平気になる。
俺も2位までいってトップ目指して空中分解したな
こっち魔力4で戦場に狂戦士 相手魔力いっぱいあって戦場に無効クリーチャーで朱雀読み玄武決まった
割引うめえ
それって結局朱雀の効果で狂戦士破壊されるんじゃないん?
残った朱雀は無効玄武で屠ってやったわ
水先案内人経由で狂戦士出したからイニシアチブこっちで戦場待機所が埋まってる状況が作り出せた
黒にもっとデメリットアタッカー増えないかなー 堕天使みたいなやつ
赤青緑・・・?
女海賊で奪ったんじゃね?
わざわざ相手から奪わなくてもデッキの底に好きなカードを置いてくれる奴がいるじゃないか
デメリットアタッカー増えたってどうせ使わねぇだろお前ら
堕天使ちゃんもミノさんもよく使われてるじゃん
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 12:04:33.46 ID:9iEjHhO5
>>737 止まること自体はちょくちょくあるが
どへい運びやで止まった事はない
俺の場合(倒置法)
みのはレベル2で後攻7/3と考えたらチート級なのに扱いが微妙
デメリットアタッカーって
堕天使、ミノ、マグマ男、グリフォンこのくらいかな
青にほしいところ
一応スカイドラゴンがいるじゃない
勝利効果として自分の手札が三枚破壊される
黒のレベル2だったら適性ステータスはどれくらいかな?
6/4くらいが妥当だろうか
ゾンビとの比較だと32先攻くらいじゃね
待機所にいると墓地のカード使える黒カードあってもいいかもね
むしろ墓地にある全てのカードをゲームから取り除くカードがあってもいいくらい
今すごいデッキにあたった
カウゴレ2連発にミミックに墓守x2
連続くらったw
別に使うなとは思わないけど
さすがにカウンゴにミミックとネクロ連発のデッキはげんなりするな
それのせいでもうカウンゴ見飽きたわ
正直赤黒で連ゴレよか緑赤で居座りのが怖いけどなぁ
赤黒CGは混沌に対してメドゥーサくらいしかできないしな
バーンもゾンビも嫌いだからカウンゴは今のままでいいわ
もうカウンゴは自分も倍ダメージ受けろよ
カウンゴは2倍なくせばちょうどいいんじゃない?
HP0になったら即破壊して反射しないをつけてもいいんじゃね?
レベル4ぼんっと出すだけでファッティに勝ちか引き分け取れるとかおかしすぎる
クマみたいに軽量級には大きな壁になるが、ファッティには普通に倒されるぐらいでいい
それでも攻撃7なきゃ普通に殴り勝ちするのは無理だし
カウンゴはHP1減らして後攻つけてほしい
ピクシーで7/7が殴りかかってくるとカウンター関係ないし
そう考えると黒ドラゴン(笑)だな
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 15:24:49.09 ID:aapaVTZS
hozo 3058
コメントありがとうございます。
HP攻撃力の上限と勝利敗北効果の発動順は、以前の仕様の方が良かったという人が多いようですね。
逆に今の方が良いという意見はありますか?
特になければ次回の更新で以前の仕様に戻します。
hozoさんが公式のBBSに書き込んでるな
個人的には今の仕様で問題ないと思うけど前のほうがいいって意見が多いのか
ロマンを残すためにウーズだけは無制限でもいいかもな
今の仕様でいいって人はわざわざ言ったりしないからじゃね?
俺も今のままでいいと思う
773 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/11/13(日) 15:34:41.20 ID:Ms8+9oFt
>>770 攻撃力とかの上限はともかく敗北効果の発動は強カードメタ的な意味合いもあるしイニに関係なく勝利効果のあと敗北効果のほうがいいよね
今のままがいいな シャーマン的に
以前のバンシーは強すぎたから今のままでいい
バフォメットや死神よりコスト低いのにお手軽確実とかおかしい
HP攻撃の上限あったほうがいいって意見なんてあったっけ
個人的に上限無いほうが楽しいけど
あったら緑単とシャーマンが弱すぎる
勝敗効果の仕様変更はどんな影響あったっけ
オウムガイで敗北効果が封じられ無くなったのと、
苔男にバンシーやドクガエルが効かなくなるのと、あとなんだろ
特に大きなメリットも問題も無いなら、昔通りの仕様がいい気もする
そもそも勝利敗北条件が前と異なる順序になることって少ないからどっちでもいい
以前の仕様に戻すなら
勝利効果:相手のクリーチャーを破壊する
とかってあってもいいと思ったけど親分無双すぎるな
海賊に種族「海賊」をつけて、あと1〜2種増やして欲しいな。
「海賊隊長」 Lv4 4/5
使用効果:自分のアタッカーが「海賊」の場合、
手札にある「海賊」カードを破壊し、
その攻撃力及びHPの合計をアタッカーに加算する。
総攻撃!みたいで楽しくない?
なんにせよ、現状の海賊デッキはネタにしかならん・・・。
>>779 船長だろそこは
海賊は勝利条件で出来てるから、それに関連した奴にしたほうがいいし
781 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/11/13(日) 16:08:19.57 ID:Ms8+9oFt
>>776 バンシーでクマ倒せなくなったし、ハエトリで吸血鬼を弱体化できなくなった
有利を固定しやすくなったんじゃないかな?
バンシーはライフ一点もコストに含むと思えば強過ぎはしない
全てイニ順だとワームとかが強すぎるんじゃね?
ワーム使われてないからいいじゃない
レート1550ぐらい停滞、そっから上げるのはほぼ運
カウンゴとか煙オルトミミックとかばっかりで相性ゲーになってやってられん
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:18:39.00 ID:sMtSntGH
黒赤のレベ2強すぎだろ・・・
1650前後で比較的安定してるけど、1700中盤とかいけるきがしないなぁ…
ランカーマジキチ
レートなんぞ前から運よく高レートと連戦して運よく勝つかの運ゲーだよ
>>782 そしたら自分の手札全破壊、あるいはデッキを黒に揃えるのもコストに含めないと
現状で戻して主に得するのは黒、損するのは緑だと思う
黒は今でも十分強いんだから、これ以上強化しなくていいんじゃないかなぁ
青はイニありナーガもあるからどちらとも言えないし、赤は勝利/敗北効果少ない
1550で停滞するならデッキ組み直したほうがいいんじゃね
流行にメタを張るのもカードゲームの醍醐味のうちだぞ
オルトロスは2枚に戻してほしいな
オウムガイは2ターン目強力レベル4の台頭と勝敗効果イニ順の2重のハンデを食らってるから最近あまり見ない
イニありナーガはサメレベルの凶悪さを醸している
前の順番では精霊がファントムに負けても魔力増えてよかった。
>>791 hozoさんが戻した方がいいかどうか聞いてるんだけど。
今は河童ナーガでオルトロスゲットおいしいです^^
ボタン上の文字がずれて最後の二、三文字しか見えないんだがこれはどうすれば直るんだろうか
レートのカモが減ったな。厄介なデッキばっかだ
せっかく対カウンゴ用のデッキ作ったのに全然来ねえ
上限付いたらやっと出番が回ってきた植物使いちゃんの立つ瀬は・・・
あとシャーマンが本格的に終わる
今のところ効果発動の順番で戸惑ったことないな
シャーマンも以前のようにLv1以下1体を2倍、にすればいいんじゃないか
相手のライフ増やす効果はそのままで
オルトロスは攻撃力か手札破壊数どっちか1下げればいいと思う
煙もちょっと強いから累積効果は同色の煙が墓場にあるときだけでいい
>>797 シャーマジロは序盤でライフ差作れるのが魅力なのにライフ+1とか誰が使うんだよ
デュラハンがいるからシャーマンはそのまま3,0の効果に戻しても問題ない
799 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/11/13(日) 18:29:09.21 ID:Ms8+9oFt
オルトロスは攻撃力4はやばいよ
ケンタとかスキュラみたいな先攻ない色が対処しづらい
そろそろお互いのアタッカーの速度を入れ替える
みたいな効果のカードが出てきてもいいころ
シャーマジロが生きていたらここまでオルトロスの独壇場にならなかったんだろうなー
ワーゾウ使ってみてわかった事がある
相手にゾウ送る能力が邪魔だ
まあでも、シャーマジロが強すぎたのは否めない
二枚使うとはいえ、コスト3で後攻4/8を実質一ターン目から出せるのは破格
似たことをした場合のウィッチメデューサは、ライフ1削ってコスト2でようやく5/5だ
>>802 ピンポイントでネクロサモナー対策になる
相手にゾウ送る能力なくてやっと「使いづらいカード」レベルだからな
>>803 メドゥの汎用性が有るからそこ迄圧倒的な差には思えないけどな
ウィッチは鯨なんかの選択肢の幅が魅力だし
シャーマジロはカードアドや応用力を殺してはやく強い
二手で出せる最高戦力はウィッチサモナーからのカオドラだろうけど
シャーマジロもカオドラもイニもらって人魚メイジで簡単に対処できるんだよね
というより、複数枚必要なコンボも大抵先行メイジでどうにかできちゃう気がする。
805が何を根拠に言ってるのかは知らないけど、ゾウが自分の場限定ならかなり使える
ネクロには強いけどシーサー読みで出せないのが辛い
3/6をいきなり戦場に出せる+後詰も付くのは普通に有能だよ
ワーエレファントでオルトロス落とされたけどなあ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 19:30:40.07 ID:9fo+aW8E
お互いのライフ入れ替えカードが出たら…なんて考えたら堕天使が活躍するよりデッキデスの保険になりそうだと思った
混沌やカオスがバシバシ入ってくるぞ多分
>>811 さすがにそれは糞カードすぎるだろw
自分のライフ1になるまで何もしなくていいし
山崩しデッキデスに合わせればかなりの糞ゲーが可能だな
>>801 つメイジ
今のオルト処理は出た瞬間に潰せばそのままかてるぞ
それで潰せるの限られるが
既に妖精を殺され緑ドラゴンを引くまで何もしなくていい色はどうすればいいですか
ついに青鬼の時代か
カウンゴ、オルトロス、ミミック、ネクロ、煙6枚デッキでそれなりに勝てる
トラバサミ対策もすればなおよし
>>817 俺もそれ作ったけど普通に強くてつまらんよなw
俺も持ってるわ
黒青の序盤からの堅め以外にはだいたい勝てるな
むかつく勝ち方をする相手と感心する勝ち方をする相手がいる
この差はなんなんだろう
勝ちパターンの確定したハメデッキ もしくは 強カードのみ運用でゴリ押して行くデッキ → むかつく 詰まらない
マダム1点読みやサメ読みなど危うい橋を渡る勝ち方。つまりは意外性 → 感心する すごい
どしぇー墓荒らしにやられた
ワーエレファントは重さの割に微妙だけど能力自体は使えるカードというイメージ
初期のころネタカードと騒がれたのはテキストがわかりにくくて
お互いのアタッカーをゾウに変えるもしくは待機所にゾウを置くと勘違いした人が多かったからでは?
ぱっと見てそこまですごい能力でないのにレベル4の割にステ低くて消費までついてるというのが第一印象
使用効果なけりゃレベル1つ高いただの象だよな
けど中盤ゴブパラっぽく使われると何気に対応はきつい
3/6というステが何気にクセ者
シーサーでファッティ飛ばしてやったぜ!控えは補助の雑魚だけだ!
と思ってシーサー戦場に出したら、イニありワーエレに負ける
慌ててマダムあたり出したらラッパ妖精でまた負け
中盤でこうなるとかなりきつい
このゲームの仕様上、いきなり戦場に出れるってのはかなり優秀な能力だよ
ちょい重いけど実質レベル3〜4と同じ速さで戦場いけるから遅いと感じないし、
そこそこサイズがでかいから奇襲で潰せる相手が多いし
待機所に出る方も何かと役に立つ
実際愛用してるけど、なぜネタにされてたのかわからんくらい活躍してる
ただ、今は他にデタラメに強いやつが多すぎて目立て無い感があるけど
慌てて(控えにいる)マダムあたりを(戦場に)出したらね
相手に出す効果さえなければかなりいい感じなんだがなぁ
サメに左右されないってメリットはあるけど、
それ以上にイニなし戦場何も無しの時に取れたりする方がいい
わーエレファントはなにげに優秀だよ
象にしろ、ワーエレファントにしろHP6は頼りになる
使ったから分かるが割りと便利だった
ただ実質コス5であのステネタではだと思われるのは仕方ない気がする
本体まで出てもカウンゴ1匹に返り討ちにされるけどなw
>>833 カードコマンダー内で「ロビー情報」の下「ランキング」の上に「コメント」ってあるでしょ
「コメント」を開くと上の欄に「BBS」っていうのがあるからそこ
あーこれかこれか
長いことやってたのに全く知らなかった…
新カードの8枚中で一番使いやすいって感じたのはワーエレだと思う
デュラハンはハメ向け
弩兵は設置までの手間が辛い
海賊船は6/7ぐらいでもばちは当たらない
デュラハンはコスト6だから完全なハメは難しいな
ダクエルと合わせるにもコスト高すぎるし、そもそもライフアドバンテージがマイナスじゃないと自滅
コスト6で出す割りに6/5だから耐久力も期待できなくてクジラや森神ほどの詰み状態も作りづらい
飛び火>飛び火(人魚メイジ使用発動)でライフ2与えつつ出せるんだから6/7とかありえんだろ
レベル5のブラックドラゴンが7/7で自クリHP0効果の能力であることを考えろ
デュラハンは相手が次のターンに使えるカードの種類を減らしてくれるいい奴
森神やクジラが使えなくなるから逆転しやすい
青ドラゴンを考えるときに青って何を0にすればいいんだと悩む
赤:後攻をころす
緑:先攻をころす
黒:自前生物をころす
青:相手生物をころす
これで完璧だな
>>839 二ターン目にワーライオンさん
三ターン目にコロポックルと繋げると
四ターン目にはワーライオンさんとデュラハン様でロック決まるよ
まあ、そんなに上手く決まらないけどね
ウィッチ→デュラハンは鉄板コンボだな
何気に怪火かなり強化されてるよね
クルスルーやばくないか?
>>843 分かっちゃいるが考えたくなる。0にする系じゃないし
>>844 青便利すぎw
自前攻撃力0にしてステ67でいいかもしれん。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:16:58.14 ID:aapaVTZS
>>844 青で相手生物をころすのはなんか違う気がする。
ドラゴン族をバウンスするとかのほうがいいと思う。
5/5でいいから自分の待機場にあるカードを全部手札に戻しつつ出るとか
幽霊2体と海賊船を騎兵でクルクル回す3色幽霊船コンボ考えたけど滅多に決まらない
バニラ以外のアタッカーのHPを0にするとかで・・・
逆にバニラのHPを0のが適度に使えなくてよさそう
まじウィッチ多すぎなんだがw
バニラに救いの手をーと思ったんだけどねぇ
まあ結局有利になるのは青黒メデューサのガーゴイルくらいか
煙強化された→煙つかおう
煙だけじゃ初手安定しない→ウィッチも入れよう
ウィッチはいると先手の勝率が高い気がしてならない
デッキにもよるんだろうがw
青ドラゴン=ヤマタノオロチ
クルスルーは魔力の消費が激しいから長くは持たない
マナロック食らうと本当に何もできずに悶死する
あとHP高い魔物や植物使いを使われたりするとすぐに止まる
そこで無効火竜スルーですよ
怪火と魔女で4+破壊だからだいぶ強いと思うけど
こっちオルトロス、向こうサソリ
向こうソーサラーをオルトロスに使用
でオルトロスの勝利効果発動しなかったんだけど
これどういう処理になってる?てっきり勝利効果発動すると思ってたんだが
そのソーサラー赤くなかったか?
ソーサラー?ソーサレスじゃなくて?
ソーサレスならオルトロスの勝利効果を上書きしたんだと思う
ソーサラーならわからんな
老婆が一回で最大限擬態能力つき墓荒らしにできることって
狂戦士効果(相手が出したのがレベル2)→使用効果→勝利効果→敗北効果→踊り子効果
で全部だっけ?
そろそろソーサレス姐さん切れるぞ
散々相方と間違われるわ年増扱いされるわ
ケンタさん呼んでくるんで帰って下さい
なんでコンプリートにのってるのに
試合したことがない人が多いのか
環境とかで当たりにくい人とかあるの?
ある
それもあるし、普通に当たらないだけってのもあると思う。
戦歴が見れるようになったとき思ったよりプレイヤー多くてびっくりした
俺みたいに9割CPU戦で一日気が向いたときに1,2戦だけ対人やる変人も居るからな
今はCPU戦だけやって対人やってない俺もいるからな
あと時間帯が違う人間がコンプしてるだけというのもあるしな
レート1700超えてからは負けるのが怖くてフリーに引き篭もって
ランキングから名前が消えた時だけ仕方ないから、ビクビク震えながら
負けることに怯えて、生まれたばかりの小鹿みたいに膝ガクガクの状態で
レート戦に挑んでいるチキンな俺も居るし、高レートの人だからと言って
レート戦で出会えるとは限らないんだよな
レートロビーに入らないんじゃね?
ランカーとはほとんどやったことあるぞ
>>866 あのドット、製作者がおばさんって言ってるからなぁ・・・
相方のソーサラーさんが立派な顎髭蓄えてるんだからソーサレスの方もおばさんでしょ
カウンターゴーレムに堕天使クラーケン当てた時の快感しゅごしゅぎワロタァ!
>>881 でもピクシー使われたらドローなんだぜ、、、
イニ無しならラッパでもドローなんだぜ
カウンゴと緑ってあんま見ないけどな
カウンゴにピクシー森神ラッパとよく見るんだが
グッドスタッフ要員としてカウンターゴーレム採用してるのは除いて
カウンターゴーレム専用デッキなら1位赤緑、2位赤黒、3位赤青、4位赤単って感じの頻度でよくみるな
赤緑はラッパや植物使いなどでサポートしまくる、赤黒はネクロなんかでリアニしまくる
re animate
ヤタに3ターン目限定で魔力3増やす効果くれ
3色積めるだけでありがたいと思え
三色と言いつつ黒を強制されるのが気に食わねえ
赤緑青で組みたいんだ俺は
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 10:14:37.16 ID:WnExSWU3
久々に始めやっとこカードひと通り揃えた おえ
今流行りのデッキ構成やら色々教えてくれ
>>891 一番要警戒カードがカウンターゴーレムを使ったデッキ
一番多いのが初手ウィッチからトラボルトかクジラを使ってハメ続けるデッキ
弩兵、卵、人魚、オルトロス、混沌、カニナーガが多いかな。山崩しっていう運ゲーも増えた
強力なカードが増えて相手の待機所制圧なりバウンスなりが必須になってる感じ
あとはリプレイでハメ手なりネタ手なりを見ればいいんじゃね
>>891 とりあえずカウンターゴーレムってのと煙竜(旧森ドラゴン)と弩兵ってやつの対策はしとけ
上記メタでトラボルトや混沌も多い
ワーエレファント それはヌー様と同格の神
書き忘れた、水先案内人デッキも多いわ
カニナーガついでにカニ水先でイフリートを呼ぶデッキな。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 10:35:49.90 ID:WnExSWU3
カウンターゴーレムつええなこれ・・・
レベル4として単体でのコスパはカウンターゴーレムは飛び抜けてる、代わりに対策もされまくってるけど
青ならマダムとクラーケンいれとけってくらい、まともに相手するのが厄介なのが増えすぎだな
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 12:11:54.88 ID:QISjtCwz
L4ジャンクつえぇ…
つえぇけどつまんね…
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 12:17:56.44 ID:QISjtCwz
運び屋海神ネクロ定食
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:21:41.61 ID:nSwpzDgA
ウーズってハマレば強いんだけど、地味すぎる。
HP1増えたのに、wikiが前のverのままだしww
混沌弩兵でもつくろうかと思ったけど、錬金以外に赤黒で使えるカードあったっけ
マグマ男
つながらねぇ
地獄蝶
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:02:04.31 ID:WnExSWU3
ぷつぷつきれる
ロビー入っても接続中が長い……
兄 バフォ→バフォ→死神→バフォ 何このクソゲ まじゴミゲ
弟だって初手海神ネクロで2点確実があるような相手だぞ
兄ってそんなもんだろ
デッキ割れてんだから対応しろよ
>>909 何も出さないときは初手海神夢魔してくるからな弟
>>908 クジラも森神もカウンゴも入れてないのかよ
海神ネクロなんてゴプパラで対処できる
作者やっと広告つけたか
良いもん作ってるんだからちょっとは見返りがあってほしいな
曽祖父なんて
地獄蝶→幽霊2枚落ち→トラバサミ→騎兵→ネクロ→ネクロ
超級クソゲやってくるぞ
初手ウィッチで余裕だろ
ワーエレファントさんで余裕
人魚預言者やらでカード選ぶ時はともかく普段の待ち時間はもちっと短くして欲しい
もっと考えてカードだせ
相手の出す手いろいろ考えながらだとそんなに時間あまらないはず
たまに使うだけだとどこになんのカードあるか探すだけでも意外とかかる
さっきカウンゴネクロミミックでCPU狩ってたら間違ってレート入っちまった
対戦した人ごめんなさい
最近のレート戦はカウンゴネクロミミックより山崩しの方が辛い
相手の手札揃ってたら4ターン以内にバクテリアか深海魚拾ってこないと詰む
バクテリアも深海魚も無いデッキだったら揃ってない事を祈るしか無い
クルス+ゾンビ→墓地行き→墓荒らし って現役かの?
前からハマれば強かったけど勝率は微妙だった上に
カウンゴで止まる
デッキデス系には後攻預言者があつい
深海魚もってるとじゃんけんになるけど
探検家と漁師がカードコマンダーをつまらなくしている
くじ引き反対!
>>929 森神さんかケンタか仙人さん積もうぜ
あと全体的にパンチが弱い
>>928 2枚だけ青以外をいれてて事故死しないように深海魚あるときだけ探検家うつんだけど
後ろ2枚が青じゃなかった時の気持ちよさったらないね
カウンターゴーレム強すぎワロタ
ここまで狂った強さはカードコマンダー史上屈指ww
対策カード入れときゃなんとかなるから全盛期のデッキデスほどじゃないんじゃね
>>933 な?
何枚も使って何ターンもかけてコンボするデッキデスと
4コス払って出すだけのクリーチャー1体が同格wwwww
カードコマンダー史上って言っちゃったら火の鳥が最強だろ
カウンゴはレベル5にすればいいんじゃね
ソーサラーおじさんも喜ぶ
すぐに修正されたが混沌シャーマンもひどいがな…
4コス払って出すだけだからサメでパクられて終わりなんだよ
そんなに修正されるの嫌か
なんかすまん
カウンターなんて使ってねーよ安定しないし
踊り子もやばかったろ
消費魔力なし森神も忘れないであげてね!
カウンゴは無消費森神に近いね
オルトロス、バフォメットあたりはお前ら的に大丈夫なの?
黒単愛用してるけど安定して強い
オルトロスは攻撃力と破壊枚数の両方を上げなくてもよかったのになとは思う
同意する
バフォメットはあれでいいや黒らしくて
新カードの中ではデュラハンがなかなか良いバランスで好きだな
強力な効果ながら便利すぎず工夫する余地も残し攻撃力HPも丁度良い感じ
バフォさんは最初やり過ぎだと思ったけど黒単だとどうしても限界があるからな
そこまで狂った性能だとは思わない
堕天使でカウンゴにクラーケンおいしいです
>>947 ライフが多い方が対象=〆に使えないってのがいい塩梅だよな
クラーケンは一枚差してたら以外なときに使えるな
半減略奪おいしい
ワシは相手のデッキの上にワシを3枚置く+自分の手札にワシでいいんじゃなかろうか
ワッシワシやん
卵いじってワシノータッチってのはなぁ
デュラも合計魔力5で無責任魔ロストでいいと思うなぁ
ワシは今の仕様なら手札に卵加えるだけでいいと思う
ワシは相手が緑じゃないと確認してから出すカードになったな
よく考えたら緑絶滅気味だよね
ワシ食らったら卵使う暇なくて鬱陶しい
卵デッキでもなきゃ普通にウザイよ
後相手の弩兵暴発させれるww
青だと魔力面で厳しいから二連ワシとかされるともうね。
>>953 ならばこちらは10連ワシだ!
以下ループ
放置する奴いるから効果でのカード選択にもタイムリミットつけて欲しい
負け濃厚の人がやたら長考はじめた
カード使用効果の選択まで長考する始末
「それ悩むところか?」
ってズバリ聞いてやったら切断した
晒して(・∀・)イイ…?
長考はルール内ならまったく問題ないよ
負け切断は晒されて当然レベル
晒し希望
最近よく止まるから相手が長考してたら止まったと思ってるわ
晒しとか要らないから
民度高いよなこのゲーム
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 22:22:50.09 ID:WnExSWU3
こんなんで晒されるとかマジかよ・・・
ブラックリストあるんだからぶっこんどけばされで終わりじゃないのか?
>>971 暴言野郎をディスるのはいいが、ウィッチトラバサミクジラなんて流行りのコンボに対応できず相手したくないという言葉で切捨てるお前もダサいよ
煉獄の魔術師ユウヤってなんか聞いたことあると思ったら
過去スレでも晒されてるじゃねーか
こいつ戦うあいて全員に暴言吐いてるのか?
>>972 どうでもいいけどこれ勝負決まってないなw
トラバサミとかカウンター入れるぐらいなら負けたほうがましだと思った
サルがプレイしても勝てるよね
いまあるカードでいかに勝つかを考えないほうが猿じゃないのかと
まだまだいけるな
次の手も考えての長考もありえる
いつまでも考えることができないんだから、この程度で催促するほうがどうかと思うわ
通信がうまくいかなくて結局切れたって可能性も無くはない
それで人が増えて盛り上がるなら楽しいけど
まあ一部のツマランと言われてるカード使って楽しいのは
ほんとに子供なやつだけだからなあ
衰退にしか繋がらない
トラバサミなんて使って勝っても使われて負けても楽しくない
よくあのままにしてるよね作者
ルールとして使用できるカード、コンボを使ってる人に対してつまらないとかサルとか子供とかレッテル貼りして不快な思いさせてるほうがよっぽどゲームを衰退させてると思う
流行りのカード使わない自分かっこいいとか思ってんなら表にでないでずっとオナニーしてろよww
>>971はいいけど
>>972はまだどうなるか分からないし、対象選択の場面で
相手のPCが固まって選ぶ事も出来なかったとも考えられる。
むしろ騎兵耐えられるんなら2点取り返して1-1に持ち込める可能性も大きいし、
ここで投げるか?と思うんだけど
ウィッチクジラ、無効朱雀、ネクロカウンター、トラボルト、三色四聖獣
流行だけどこれら全ての対応できるデッキなんて存在しないんだから
流行に対抗できなかったってだけで責められてもなぁ……
これの開発者は別にカードゲームデザインのプロとかじゃねーから
そんなに多くを望んじゃいけない
>>989 結局そうなのよ
だからバランス取ってみんなが楽しい方向に修正していければいいんだが
子供は声がでかいからなあ・・・
カウゴレはともかくトラバサミは普通にありだろ
大型メタにしかならんのだから
トラバサミなければコボルトが産廃になるし
ヌー様がいるだろ
そんなことより俺のビホルダーデッキを最強にする強化案を誰か考えてくれ
とりあえずイソギンチャク踊り子水先以外でビホルダーを場に出す方法きぼんぬ
レスサンクス
うん、老婆と合体させるしか手はないだろ?
フルタイム使うところか?
ここで初めて長考したんじゃなくて
メドュサを出すときも、洗濯するときも異様に長考したんだからな
待機所選択 カード選択 使用効果選択でこっちはメチャクチャ待たされ続けた結果の発言だからな
第一こっちは堂々文句言ってるんだから
「ごめん色々作戦練ってた」とでも
「せかすな!」とでも
言えばいいじゃないか堂々
んで、俺が許せないならBL入れればいい
切断していい言い訳にはならん。プンプン
コボルトってトラバサミ無しで普通に強カードじゃね?
>>972 お前の発言自体もクズだけどそんなの出して恥ずかしいと思わないの?
KANNNUSHIさん落ち着けよw
どうでもいいけど
その書き込みペースで子供は声がでかいからとかよく言えるな
トラボルト、3色、ウィッチクジラははまれば強いが事故を起こす確率もあるから愚痴を言うほうがな
1001 :
1001:
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