速度スキルをつけた武将を合流攻撃で使おうとする場合、
攻撃までの時間が予測と実際で変わる場合があると思うのですが
自分が本隊の場合など、問題が生じることはありますか?
部隊スキル以外の速度スキルは出撃確認の段階で速度計算された上で到達時間が出ます
・供給率上昇施設の山林奉行所、大舎人座 、鉄穴流し、水車の
4つの施設って建設する必要あります?不要なら4マス無駄になるんで迷ってます
連合だと攻撃ばかりになるので潰されるのは関係ないんですが
・バランス取った資源量にしようと思ってますが、
蔵と陣屋も必要なので、木綿鉄と米はそれぞれ何個ほど建設したらいいですか?
蔵と陣屋のキャパはどのくらい必要ですか?
そんなことも自分で考えられないならこのゲームは無理だと思います
2期の俺に答えられるのは下だけか。
蔵のキャパ=自分のログイン頻度。
最長で離れる時間で「最大キャパの1/4の生産」くらいがちょうどいいと思う。
生産量各2万、最大7時間離れるとして、その間貯まるのが14万。*4で64万。
陣屋は、仕様変更のおかげであんまり多く必要なくなった。
離れる時間分の兵が生産できる陣屋があればいいと思うよ。1万くらいかな。
そういってやるな
総合でスルーされてここ来た見たいだし
供給率上昇施設は建てる所領次第
☆8特化なら施設レベル10でボーナス1000は軽く超えてくる
上位施設3,4個分の性能はある
レベル10以上ならもっといくかもしれん
特化しない、☆8取れないならゴミ
とりあえず蔵70万陣屋2万は欲しいな
割とin率高い俺でも70万じゃ足りん。最低120万
最低で120万と来たか。それでin率高いとかどんだけ生産量あるんだよw
俺は各3万で94万。
離れる時間が結構長いから多目になってるが、ほとんど溢れたことはないぞw
陣屋足りないか兵舎Lvが低すぎるか兵舎そのものが足りないんじゃね?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:31:12.65 ID:sDXNwvLu
銅銭って999,999以上ためられるんですか?
生産37000平均(米は4万弱のバランス型)だけど蔵75万で特に問題なし
兵舎は各1つ、陣屋は17000ある
課金の資源ボーナスやコストアップはワールド刷新またいでも継続されるんですか?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:47:30.38 ID:sDXNwvLu
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:51:05.67 ID:aLMj59On
兵舎を各所領に作るメリットは?本領に1つづつあればいいんじゃないでしょうか?
同時に2箇所で練兵できる。単純に生産時間が半分に短縮されると考えればいい。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:58:35.14 ID:aLMj59On
ありがとうございました。
現在21鯖で国内14位の同盟で同盟内3位(もうすぐ2位)の立場ですが、
同盟内は全くやる気もなく合戦の同盟ボーナスもありません。
それなので国内1位の同盟に移ろうかと思うのですが、
メリット、デメリットはあるでしょうか?
お前が盟主か盟主補佐でないなら特にデメリットはない
人間関係ぐらいだな
>>21 楽しむためやってるんだから自分にとって居心地のいい同盟が見つかるまであちこち変わればいいんじゃない
報酬重視も考え方の一つだけれどまず面白いかどうかが全てだと思う
やる気がなくて人ばかり多くて合流も加勢もない同盟なんて、
やる気がある人間からしてみれば入ってる意味ないレベルでつまらないだろう…。
どの程度時間取れるのか知らんけど、フルで合戦参加できるなら、
少数精鋭の上位同盟をおススメするよ。
報酬もいいし自分のやった分がそのまま同盟順位に繋がるから気持ちいい。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:20:08.94 ID:kDjIMi+Y
章の終了1週間前ぐらいになると、相場はあがるのでしょうか?
どうだろ?
三期目だと銅銭5万持ち越せるけど逆に言うと
5万しか持ち越せない。
ある程度買い手市場にはなると思うけど
終盤なら銅銭そのものはだぶついてるからなー
今更過ぎる質問ですが、三すくみの計算方法(計算順序)ってどうなってるんですか?
例えば馬(攻)VS槍(防)の場合、
⇒防衛槍に弱い攻撃馬の総攻撃力に1/2補正、という単純な図式はわかります。
これが、馬(攻)VS<槍+弓>(防)の場合
⇒1)防衛に有利に考えて先に槍基準で馬に1/2補正をするのか
2)逆に不利な弓基準を先に考えて馬に2倍補正するのか
3)それとも単純に平準化する(槍弓同数の場合であれば純粋に補正打ち消し合う)のか
どれなんでしょう?
防衛側が基準って説が有力
補正というのは防御側にかかるもので攻撃力は上下しない
槍弓防に対し馬のみで攻めたら槍の防御力は2倍に、弓は0.5倍になる
馬防に対し槍弓半々で攻めたら、槍弓の攻撃力の比率に応じて馬の防御力が変わる
槍と弓の攻撃力が同じだったら、馬の防御力は0.5*0.5(対槍) + 0.5*2.0 (対弓)= 1.25倍 になる
比率に応じてなのか。そこが分からなくて答えに窮してたわ。サンクス。
前回の弓騎馬議論つながりだけど、信繁に弓攻スキル付けるのってダウト?
自分が何乗せでもいいならとりあえず馬スキル付けとくのが正解なのか?
微課金
手札次第
弓攻は弓攻でやっぱ使う場面あるから、馬攻がきっちり揃ってて弓が不足してるなら弓でも良い
つーか、微課金なら失敗したと思ったらスキル消すくらいは出来るやろ
>>31 合流前のノックで槍多めの確認とれた城を攻める時に、「一発目は全弓で槍削ろう」ってなった時に恥ずかしい思いしたくなかったら弓攻付ける。
もともと恥ずかしい格付けだからいいやって思うなら好きなように。
>>31 俺は弓・馬挟撃つけてる。安いし万能になるから楽でいい。
弓騎馬でたくさん乗せられる数少ない適正武将の一人だから、
使う場面は少ないといえど、弓攻のメイン武将にはなるとおもう。
まぁ弓攻は露払いだろうから適当な上武将に
長弓満載してつっこませればよくね?
相手の槍を削れればあとは本気部隊は赤で突っ込むんだろうか
スキル追加してまでとは思わないなー
長弓で適当な武将に乗せたら2000も削れねぇだろ
上武将入りで合流なんて恥ずかしいだろ。
ひとりくらい居てもいいだろうよ、って話
信繁くらい2,3枚用意できるだろうし。
長弓なんて合戦の間に数万生産できるだろ
適当な倉庫武将に弓満載して連着させて削るんだよ
露払いに特武将なんか出せるか
合流で一撃陥落させるんなら弓だけじゃ足りないよな?
槍メインで守っていたっつーんなら、先に弓、次に赤、
そして槍(赤すっとばして弓→槍でいくときもあるだろうけど)
そんな露払いに見栄張って特武将でつっこむか?
いくら良いスキルつけたって無駄だわ
そもそもなんでわざわざ弓騎馬じゃなくて長弓生産するのかが第一に意味が判らない
それに幾ら露払いでも弱すぎちゃ意味が無い。それこそ兵の無駄死にになる
合流なら当然各兵種で最大火力追求すべきなので手抜く方がありえない
人それぞれ戦い方が違ってていいじゃないか
みんなが同じワンパターンじゃつまらないし、気持ち悪いだろ
わざわざ長弓作って
>>40みたいな使い方するなら最初から騎鉄作ったほうが良いレベル
わざわざとかいうけど防衛には長弓のほうがいいだろ
>>41 えー?露払いに上位兵使うの?相手に戦功や防御P与えて
どーすんのよ?
合流だって常に全力出してこい、なんて指示する人がいるんだったら
そんな同盟抜けちまえ。2〜3発打ち込むんならどこで本命合流するか
ぐらいは指示するだろ。露払いまで一軍つっこんでメタメタになるような
戦いすんなよ。
>>43 騎鉄でドーンもいいけど天部隊でも持っていない限り派手に溶けて
合戦終わるまで補充できない、なんてこともあるぞ。天騎鉄部隊もってるなら
そんな露払いで弓騎馬(や長弓)なんて話しにゃならんけどね。
>>42 そーだなー。それ言われたらこれ以上何も言えねーな。すまんね。
>>44 まさか与防御ポイントがーとでも言うのか?
余程適正悪く無い限り(例:筒井さん)上武将でも1武将辺り3000も基礎防御上がるのに使わない方がおかしい
攻撃された時に相手に与える戦功なんてたかが知れてるしな
>>45 お前が考えてるような荒い使い方だと陣屋いくつあっても足りんわ
ていうか俺のとは関係ないが3部隊くらい特武将↑と最低でも上のコス3使って用意出来るだろ
>>46 ポイントというか資源被害だよ
弓に防御力はそこまで期待してないから俺は長弓使ってる
1,5姫武将にばっか持たせるから避雷針にしかならないし
君の言葉借りるなら防御力3000のために弓騎馬で守るなら鉄砲作ったほうがいい
別に弓騎馬使うのが間違ってるなんて言ってないけど長弓使ってる人のが多いよ
そろそろ弓騎馬教が作られてもいい頃だな
資源被害っつっても弓騎馬と長弓で1体辺り16しか違わないのに気にしすぎだろ
弓騎馬にしたらその分被害多少減るし。それに鉄足とは資源違いすぎるから4行目は無理がある
1武将3000って例をそのまま使うなら4武将で12000+スキル効果分も違うんだし(実際は良武将であるほど長弓との差は大きい)
1体16の差でここまで変えられるなら、あえて長弓を使う意味は薄い
4行も使ったけどそんな事より。何より長弓と弓騎馬分けて生産、所持するのめんどくさ過ぎ
それで馬適正無い姫武将とかにも弓騎馬乗せてるのか
10000作ったとして、全資源合計で16万の差
この差分で作れる鉄砲足軽は約533
俺としてはどうでも良いな
鉄砲の話は
>>43で長弓使うなら騎鉄作るとか言ってたから皮肉っただけねw
俺は弓騎馬適正のいい武将を持っていないから弓騎馬はあまり使っていない
弓騎馬適正のいい武将が揃ったらもっと使うようになるだろうな
>>52 状況違い過ぎて皮肉になってなくね。攻撃と違って防御じゃ溶かす訳じゃないし
弓防担当武将なんてランクアップした氏政ちゃんやお市で十分と思って使ってるから弓騎馬で守る事無いな
長弓兵はクエ兵消化用の兵だしここで使わないといつ使うってかんじ
防御は攻撃と違って機会選べないし、負けたらそれまでだから少しでも防御高くなる様弓騎馬使ってるわ
五郎八とか馬適正論外なのは長弓だけどな
長弓と弓騎馬の生産コストの差なんてそこまで気にする程でも無いだろw
>>54 めんどくさいなw
>>43より俺のほうがまだましな意見だから皮肉だっていってるの
溶けるのわかってるのに長弓より騎鉄作るよりはましだろ?ってこと
同盟から離脱したいのですがやり方が分かりません。
合戦期間だからですか?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 07:54:48.16 ID:pInFPUph
極の上杉景勝や信長と、
スキルが未対応の島津などの天では、
騎鉄を率いた場合どちらが強いですか?
>>7-12,14さんありがとうございました
皆さんの意見を総合して蔵は80万、陣屋1万5千〜1万8千
資源特化型の所領だけ供給上昇施設立てることにしました。
>>6 ガッデム
防衛のときは各砦周りに陣を作ってましたけど
攻撃側のときは陣張りはどうするのが良いのでしょうか?
ポイントを教えてください
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 08:40:24.77 ID:pInFPUph
>>61 今は真田信之・蒲生氏郷・軍師鍋島です。
とりあえず全員に鉄砲隊挟撃と迅速がついてます
>>63 ・相手が出城に近づきにくいように出城周りに陣をはって邪魔をする
・攻撃用陣は同盟員と同じ方向に伸ばしていく
・村の隣に
・兵が溢れそうor攻撃カードに自信がある場合は、格付けから一戦防衛&防御Pの低い人を探して本城の隣に
長弓も弓騎馬も状況に応じて使い分ければいいだけだろ
なんでいちいち極論に走るんだ
>>66 つまり弓騎馬は使うって事だよな?
長弓より強いんだから使わない理由なんて無いんだし。
>>67 守りでなら長弓使うなー。
馬がDEのやつに付けたり
あとは、鉄砲隊の中に茶々入れて避雷針とか。
攻撃だと、ポイントがデカイ盟主戦の初めだけいれたり。
でも基本はやっぱり弓騎馬だよな。
防衛時=長弓
攻撃時=弓騎馬
ただ、攻撃のときに弓を出す機会が非常に少ないから、
結果的に長弓ばかり使う。
強いって言っても適正武将が少ないのはでかいよ。使い難い。
本領から盟主に送った加勢は本領陥落の場合強制帰還でしょうか?
いいえ
あざーす
防衛時でも、鉄騎大合流食らいそうな時は弓騎馬使うなぁ
しょぼい合流なら長弓使うけど
>>70 本領や所領・出城から送った加勢は陥落しても帰還しません
>>71 質問スレで大嘘はつかないように
盟主の所とか昔同盟員だったらしい知らない人の加勢残ってたりするしなw
一定期間で戻るって言う話が多いぞ
メンテ毎かなと思ってるが、詳しくは知らん。
本領から盟主に加勢を送った場合
加勢が盟主に到着前に本領陥落 →加勢はそのまま盟主に入る
加勢が盟主に到着後に本領陥落 →加勢はそのまま盟主に残る
加勢が盟主に到着前に盟主陥落 →加勢はそのまま盟主に入る
加勢が盟主に到着後に盟主陥落 →加勢はそのまま盟主に残る(普通は壊滅してるが)
どのケースでも自分で帰還させるまで強制帰還はしない
同盟から脱退したら、というケースは経験無いので知らない
うん。だから強制帰還はしない「いいえ」で否定してるのがなんで大嘘になるの?
本領から盟主に送った加勢は本領陥落の場合強制帰還でしょうか?
→ 「いいえ」で否定 → 強制帰還しないよ〜
って事なら正解じゃね〜の?
同盟やめても加勢は残るって以前このスレに書いてあったな
日本語が出来ない74をいじめるな
日本語の勉強足りない奴は掲示板を使うのは難しい
もういいだろ
レス増えるとややこしい
>>86 >>71だが、皆にあれだけ突っ込まれてなお
>>80を言ってしまうわけだから
間違いを認めろとか謝れとかは思わんが、突っ込みは必要だろw
なんかスミマセン
みなさんありがとうございました
特・極の範囲で馬防で使うとしたら誰がいい?
昌幸しかいなくて困らない??
馬防って所詮メインじゃないでしょう?
対槍なんてそれこそ弓防の方が効果あるし・・・
よって、攻撃に適してるカードが多い極は無論、特で馬防カード
育成ってのはどうかな・・・?
対弓を考えてるなら、弓メインの攻撃を受ける可能性からみて
やはり、馬防をレアカード育成は、アリかなぁ・・・
>>90 逆に言えばコスパさえよければ所期スキルはなんでも馬防武将として十分ということ
長束 愛姫 義姫 瀬名姫(軍師)
↑他に使い道がないけど、馬防コスパはそこそこある勢。つまり、ゴミ処分部隊
少しでも馬防の性能をあげたいなら
義龍 江 極謙信 竹中
馬防なんて所詮なくてもいいんだよな
上のどっちの部隊も作ってみたものの
砲が量産できるようになった後は、下間1人だけに赤備え持たせて砲スキルつけて砲部隊に入れてる
馬防は攻撃武将の兼任でいいよ。
だから極買えるなら攻撃に使える極買わなきゃ。
弓攻の出番が少ないって事は馬防の出番も少ないって事
1戦防衛の機会でもないから留守番役
瀬名姫か山県の1枚に円陣と真田丸つけても良いかもね
俺は馬防山県作って中盤以降も2軍として割と便利だった
まあ、敵襲の奴の報告書見て防御によって編成偏らせる人ならわざと槍多めと弓だけのノック結果にして、
本攻撃時に馬大量防御とかするからあんまりショボいのも考えものだが。
>>97 俺は見せ弓で馬を釣る事が多いな
手持ちと相談、あえて馬防武将を作る必要性は感じないが人それぞれなんかな
天カードは、基本兵法極振りでオーケーですか?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 14:31:07.67 ID:OfcCHHCC
すみません合戦に不慣れでお聞きいたします。
この時間帯は攻め側は守り側の陣攻撃ができるのでしょうか?
また守り側も攻め側に陣攻撃ができるのでしょうか?
合戦開始は11/02 10:00となっているのですが敵襲が出てきたのでふと思いました。
>>101 同じ場所に陣を張ろうとすると敵襲と表示される
>>101 今試せばわかるだろうけれど準備中は敵陣には攻撃出来ない
敵襲が出るのは同じ空き地に双方が陣貼り攻撃をして先に陣完成すると敵襲表示が出る
ただし戦闘にはならないから気にしなくていい
ちなみにこの質問は1スレ毎に必ず一度は話題になる気がする
>>101 蛇足だが、そうやって先に確保したとこへ敵が狙ってたって事で
君の陣取りセンス=戦略センスが良い事が実証されたと考えようw
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 15:11:28.95 ID:5pUTWR73
質問お願いします。
レベルの低い時は合戦中、領地を取ると資源が増えると聞いたのですが、旗では無くて陣でも資源は増えるのでしょうか?
陣でも増える
兵法は勝手に発動するのでしょうか?
全自動
合戦で援軍の立場で出城を作って 領地を得ようとして攻撃したところ
攻撃せずに出城に帰還せず、関係ない方の陣に帰還する事になったんですが
なんでですか?
ちょっと何を言ってるのかわからない
違う同盟の城主の城には加勢することはできないのでしょうか?
隣の城主と協力したいので何か方法があればご教授お願いします。
>>113 他同盟へは加勢できない
だから相手をブッコ抜くか自分が乗り換えるのが手っ取り早いんじゃない
>>111 同じ同盟の人の陣へ加勢してしまっただけ。
陣張りの目的地がかぶるとそうなる。部隊画面で帰還を押せばいい
援軍として合戦に参加した場合は領地を攻撃して得る事はできないんでしょうか?
>>117さん 空き地を攻撃したんですが領地にならなかったです・・・
敵を殲滅してかえってきました
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 20:59:18.77 ID:Nvr3t26D
ニコニコ動画で金くじ引きまくっている人は誰ですか?
晴信ポルシェさんですか?
120 :
118:2011/11/01(火) 21:00:17.84 ID:GUQIQrKp
援軍の立場は 空き地は領地には出来ず 陣張りしかできないのでしょうか
名声はあります
121 :
118:2011/11/01(火) 21:05:52.95 ID:GUQIQrKp
援軍の立場は 空き地は領地には出来ず 陣張りしかできないのでしょうか
名声はあります
もしかして出城と空き地が隣接してないと領地にはできないとかでしょうか?
>>120 援軍かどうかは関係ない
合戦準備期間中は、陣しか作れない。領地は明日の10時以降の合戦本番から
123 :
118:2011/11/01(火) 21:08:33.40 ID:GUQIQrKp
>>122さん 合戦中と書いてあるのに合戦期間中という事でしょうか? 気になってたまりません。。。。
何故
合戦についてはヘルプに書いてあるはずだが
>>123 よかったら「合戦中」と表示されているところのSSをあげていただけませんか
そんな画面俺のにはねぇぞw
126 :
118:2011/11/01(火) 21:24:54.61 ID:GUQIQrKp
若葉マークの本領って攻められないんだっけ?
>>118 ヘルプは見ましたか?
ヘルプ合戦について→合戦の流れを見れば一目で解決だと思うのですが
>>111 エスパーしてみたが
・準備期間は領地に出来ない
・空き地に通常攻撃した
・先に他人に陣を作成されそこに向かっている
孫市ってランク上げたほういい?それとも上げないでLv20のまま使い続けたほういい?
だああ反映が遅い
>>130 孫市に限らず防御武将をランク上げするかしないかは
手持ち資産、プレイ時間、プレイスタイルによる
あなたがプレイ時間長めで孫市が防衛1軍ならダブるまで上げない事を薦める
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:40:23.28 ID:FEAwXcd5
出城をランクアップして落とされたら耐久度はランクアップした値でしょうか?
今まで復活したことなかったのですがイベントなので復活してみようと思うのですが。
>>125 あんたツール使ってんだろ?標準だと「合戦中」があるんだなこれがw
>>126 IXAトップページ見てみ、「合戦準備中」ってあるからその時は陣張りしかできない
領地にしたいのなら明日か明後日に空き地を通常攻撃すればOK
若葉マークの盟主って無敵?
若葉マークは保護期間
なんか回復が遅そうな出城だな…
>>132 レベルアップした値で復活できるよ
>>134 まぁ保護期間は一方的に攻撃されるな
ただ若葉マークが保護期間な訳ではない
>>135 本領の人口を50未満にしてみてくれ
本領人口50未満はこっちは手出し不可能ってことか。
汚い手を…
若葉マークは普通に攻撃して陥落させる事が出来る
ただし保護期間中は若葉マーク付いて無くても攻撃出来ない
ハロウィンって1合戦毎に例の報酬もらえるの?
それとも、期間中トータルで稼げばもらえるの?
どっち?
もう一回お知らせをよく読んでみよう!
同盟員に加勢を送った場合についての質問です。
加勢を送った所に敵が攻めて来た場合「敵襲」表示は出るのですか?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:17:58.82 ID:5pUTWR73
敵襲表示はでません。
>>143 加勢送ってる人達には出ない。
敵襲状況画面で確認するしかないね。
>>144>>145 ありがとうございます。
となると加勢先が攻撃された事を知るには、敵襲状況画面を監視するか、
加勢に送った部隊の兵が減った事で確認するのでしょうか?
どうせ加勢しているなら、攻撃されて兵士が減らされた時になるべく補充したいと思いまして。
同盟名で合戦報告書を検索するか、兵の減りで確認するか、だろうね。
敵襲表示は更新頻度にかなり難があるから、
「同盟名で検索した合戦報告書」のページをブクマ登録しとくと便利でいいよ。
保護期間過ぎても本領の人口が50未満だと若葉マークが付く
その状態で本領おとしても戦功1
・・・・だったんだけど、仕様が変わって陥落所領の人口/2が加算されるんだっけか
無課金の雑魚Lv12です。
筒井順慶が二枚連続で出たのですがどうしたもんでしょう
一枚は防御極でランクアップを目指すとして、
もう一枚はさっさと売ればいいでしょうか?
それともスキル追加用?素材としてとっておけばいいでしょうか。
無課金だろうが筒井さんなんて幾らでも手に入るんだからどうでも良い
売っても二束三文にしかならないとだけ言っとく
ランクアップなんてしなくていいと思うがww
そのうち優良な特が手に入るようになるw
まぁどちらにせよ秘境用のカードさえろくに溜まってないんだろ?
どう使うかなんてのは50枚超えてから考えればいいよ。
とりあえず秘境まわせるだけのカード集めないと。
>>149 Lv.12なら秘境用に取っておくのを勧める
上で鉄砲足軽にオススメの武将を教えてください
うきた、島津貴久
部隊スキル3姉妹って微妙??
初→弓、江→馬、茶々→弓になると思うんだけど茶々の砲スキル使わないのもったいないよね?
江の桜花は加勢で使えなくもないと思うけど…
微妙
いや、微妙って言い方は悪いな
狙う価値無しと言おう
>>150-152 なるほどありがとうございます。
秘境用が70枚超えたんでカードの整理もそろそろ考えたほうがいいのかなーと。
取引相場が500くらいなんで売ろうかなーとも思ったんですが
コスト1.5なんで秘境要員で取っておくことにします。
特でればいいなぁ。
コス1.5×20で無課金でも20人秘境送れるからな
1日3回秘境に送るとして1.5コスは各3枚確保しとけばいい
>>158 あんなもん500なんかなるかw
頑張って150だろ。100以下が妥当なところ。
売れ残りは取引相場にならんぞ?入札が1でも入ってるのを基準にしろ。
カード増えてきたならいいね。けど1.5は秘境要員で大切。取っておけばいい。
特は白くじ引いてたらいつまでも買えない。白くじで出るなんて期待はしないほうがいい。
火炎で出す。合戦報酬を貯めて買う。使ってるカードがLv20になったら売って貯める。
貯金が大切。無課金ならがんばれ。
>>159 なるほど。となると安く売ってる1.5カードを
買い集めておくのがよさそうですね。
>>160 入札はいってるの100以下だけでした。500を夢見た俺だせぇ。
白から一度だけ特(利家)が出てしまったので夢をみて毎日引いてるんですが
どうやら貯めて買ったほうがいいっぽいですね。
馬や宝くじ買うよりも堅実な貯金・運用が正解な現実世界と一緒とか切ない。
初心者はこちらからってあるからw27で始めたんだが
w27スレ行ったらちょっと何言ってるかわかりませんなんだが
あそこは初心者用ではないの?
初心者しか居ない鯖など存在しない
だが、初心者上級者に限らず新しくキャラを作るなら一番新しい鯖でないとまともにやっていけない
つまり、初心者用というより新キャラ用と言った方が正しいし、27鯖を選んだ判断も正しい
一番の理想は27鯖で内政の基本を学習した後28鯖が出来たらそちらに新キャラを作って本気プレイ。26鯖は農民プレイ
4行目の最後は26じゃなくて27な
同盟チャットの発言、消した覚えないのに消えてるんですが
発言者以外に消せるんですか?
学舎って研究すべて終わったら
削除して陣屋立てても問題ないですよね?
あと寺とか教会って全所領に作る意味ってあんまりないですよね
名声90ってなかなか使い切らないし、お布施すればいいかと思って
これも壊して陣屋立てようかと。。
今待機できる兵が2万ちょいで練兵がすぐ詰まってしまうので・・
名声90使い切らない、2万で練兵詰まるってことから相当in率低いと思われるので
寺潰すより棚田数箇所潰して納得出来るまで陣屋作ったほうが良い
まあ最終的に決めるのは自分だけど、一般的には所領に寺置かないのはありえない
学舎は万が一何か新しい兵が実装されない限りは不要なので拘りがなければ削除でおk
攻P防P5万ずつ稼いで後は数回同盟の合流に参加するって位しか動かさない鯖でも最低限の陣張って必要なとこレベル上げたらもう名声カツカツなんだが
名声90使い切らないってなるとほんとにin率低そうだな
ついでに、一応ランカー張ってる鯖だと2合戦に1回は確実に施し必要になる
寺教会潰すくらいなら生産施設潰すわな
湯水のように金使えるなら4箇所くらい置けばそれで済むのかも知れないが
ただでさえ資源飽和気味になる今のixaで、そうまでして資源タイル確保するほどの価値があるのかどうかと言われると些か疑問
>>163 ありがとう
27鯖で勝鬨あげるぞーって思ったけど難しそうやね
まぁ28鯖できるまで頭にルール叩き込んで頑張ります
無課金だからランカーとかには太刀打ち出来なそうだけど…
ヒャッハー
★6の領地ばかりでは生産力は厳しいですか?
>>172 無課金でもランカーになれるよ
張り付き時間さえ確保できるなら
>>173 あえて最上級領地以外を使う意味が判らない
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 10:35:01.12 ID:bI/r5e5a
どれだけ兵積めば無人の陣って落とせるのでしょうか?
拠点を破壊するには攻撃力ではなく破壊力をみる
作成したばかりの陣が耐久力500
槍なら250、馬弓は500、破城槌なら50積む
レベルアップすると耐久力とグラフィックが変わる
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 11:26:41.67 ID:bI/r5e5a
とりあえず戦功1万超えたけど、南瓜っていつもらえるの?
4日と10日更新って書いてあるけど2回もらえるの?
特設ページの 個人への報酬について ってとこからよーく一字一字確かめながら読め
>>180 11時半の更新で戦功1万7戦だったんだけど、南瓜34個献上して個人的には銅銭5千と炎2枚もらう権利だけで実際もらうのは10日以降って事?
それ以外の意味に読み取れるのか?
>>182 4日と10日の2回更新って何の意味があるの?
4日は新カード追加な
スクエニが2つのこと同時に出来るなんて期待してないだろ?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:08:04.92 ID:S3D2Lo2j
わけ有ってOSを再インストールしました
IXAをやろうと思ったら初期の状態からスタートになってしまいました
もうどうにもならないですか?
ヤフーIDとパス覚えてないなら無理だと思う
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:25:14.48 ID:S3D2Lo2j
同じIDと同じパスワードを使っても新規になってしまうのですが
>>189 ・サーバーが間違えている
・IDが間違えている
のどちらか
運営に問い合わせてみるといいんじゃなかろうか。
ちなみに、こないだパソコンが壊れて乗り換えたんですが
IXAは従来通り続けられてます。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:33:08.92 ID:S3D2Lo2j
サーバーを選ぶ時点でようこそみたいな感じになったから本当に新規になってしまっている
IDが間違っていたらyahooメールも表示されないのでIDは間違っていません、yahooメール等は前のが見れるので
運営に問い合わせますすいませんでした
鯖管理だからPCの買い替え関係無い気がする
>>192 放置城主の削除とか前やってたサーバーが統合して引継ぎ期間過ぎた可能性もあるよ
三章です。lv12になったんで新領地をと思ったのですが、
☆6とるのに戦力3万近くひねり出すの厳しいです。
・先に剣豪で原住民を殺して兵力を減らして本隊でGET
・同盟員に合流してもらってGET
・がんばって兵士を貯める。
どれが正解なのでしょうか。そもそも上2つは可能ですか。
>>195 上二つは無理だ
頑張って兵を貯めるしかない
>>195 兵士を貯めるしかない
他の二つはできない
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:10:37.07 ID:6f6wqaJA
3コス×2
2.5コス×2で組む場合、騎馬隊挟撃と騎馬隊突撃どちらをつけるのがオススメでしょうか?
2.5×4でも挟撃
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:27:46.29 ID:6f6wqaJA
おおお、ありがとうございます!
全員に挟撃つけます!
3コスの佐竹達には鬼刺つけたかったのですが…w
>>198 新章がIXA処女プレイか、、、相当ビハインドあるけど頑張って下さい。
22242も破棄前提で開発するんだよ。
俺もLV13だけどもう少しで22242破棄する。遠征すれば☆8取れるだけ上級兵が貯まったから。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:43:01.97 ID:ccV4vLgD
原住民を殺す、とか表現がいいなw
現在戦争中ですが、戦争中も開拓攻撃から村作れますか?
攻め側なので、自軍の領地は平和です
はい
ありがとうございます
明日参戦できそうに無いしどうせ負けだろうと思い明日の分も兵溶かしましたが、明日参戦できそうだし戦況も微妙に買ってます。
これ以上溶かすと次戦に響きそうなんですがどうすればいいと思いますか?
謀殺さん、ピンクハゲ、宇喜多直家を足鉄で使っているのですが
お値打ちな追加スキルを教えて下さい
上スキルしかあるめぇ
サンキューです
陣屋用の島津パパを使ってみます
炎くじで細川忠興が出ました
防御で使うのはアフォですか?
>>202 まじかすか☆6も破棄前提すか。一つ目は☆4取っちゃったんで、
当然乗り換え前提でLv5止めしてるんですが
☆6もLv5止めがよさそうですかね。
所領3つ目で☆8取って資源地を上位施設で建設して
次に☆4を捨てて☆8、☆6を捨てて☆8、
残りもLv20、24、30を☆8〜〜って感じですかね。
それと、自分がLv13になったとしても
上級はおろか中級兵すら研究完了してる絵が想像できないんですが、
秘境で交換しているんでしょうかね?
データ関係はwikiを見れば把握可能なんですけど
第三章の具体的な流れを書いてるサイトがなかなかなくて。
参考になりますありがとうございます。
>>211 コス比もさほどよろしくないので忠興を防御振りするくらいなら売って銅銭に変えてランクアップした上カードを数枚手に入れたほうがマシです
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 18:26:31.91 ID:Fjf7NCD3
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 18:29:22.98 ID:Fjf7NCD3
別にbmpでも構わんが…
背景色の透過処理が動いてないのかな メモリ不足?
部隊長と小隊長って何か違いあるの?
220 :
118:2011/11/02(水) 19:57:37.35 ID:tikYLH6p
どこの領地を獲得しているのかどこで確認したらいいですか?
よろしくお願いします
左上の城主ボタン押して領地情報見るとわかる
222 :
118:2011/11/02(水) 20:12:27.13 ID:tikYLH6p
>>221さん 見れました! ありがとうございます!!
もう一つお聞きしたいのですが、空き地攻撃をした後に領地にした後にその領地を
陣にした場合 戦功は合計+20もらえるのでしょうか?
空き地攻撃→領地になる+10→領地を陣にする+10=20
になりますか?
223 :
222:2011/11/02(水) 20:42:07.39 ID:tikYLH6p
>>222なんですが、空き地に陣張りした時は+10?+20?
領地の場所を陣張りしても+10されない?
気になってしかったありませm・・
なわけない
AM1:00に出陣、着弾がAM11:00の場所まで陣張りを考えてるんですが、
2時〜10時の停戦期間に強制的にキャンセルさせて帰ってきちゃうんでしょうか?
>>226 目的地が空き地なら出せるよ
敵の領地・陣ならそもそも出陣できない
>>227 なるほどありがとうです。
目的地が空き地の場合は合戦中ならいつでも出せるって感じでしょうか。
うん
合流の戦功って人数割ですよね?
ポイントも同じですか?
南瓜祭は、一回の合戦で南瓜を20個集めないとダメですか?
それとも2回の合戦で20個ですか?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 23:45:28.70 ID:tx3j+Q3c
質問です
今から初めて並レベルまで行けそうな鯖はどこでしょうか?
課金、時間は惜しまないつもりです
無課金いっぱい居るからどの鯖でも課金すれば並以上にはいけると思う
スタダで所領獲得が早い者勝ちな部分があるので、刷新直後の鯖狙うか
賑わってる方がよければ鯖スレの進行度で判断とか
27鯖練習で28鯖で本気ってのが普通、賑わいなら修羅の国1+2、もうすぐ刷新なら9+10あたりかな?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:01:52.30 ID:tx3j+Q3c
>>235 分かりました。ありがとうございます!
ワールド28か9+10の刷新待ちます
>>236 9+10でやるつもりあるなら今からキャラつくって少しでもカードてにいれた方がいい
序盤の内政とかの練習にもなるしね
>>237 あ、カードは引き継ぎなんですね。
了解です。ありがとうございました
刷新ワールドで完全新規は課金してもスタートダッシュでかなりの差が出るよ
みんな剣豪無双で☆8取れるようになるころにはもう3331は残ってないと思うよ
素直に28を待ったほうがいい
剣豪無いけど普通に3331取れたよ3つ、選んだ国によるね
27で練習して28を待つのが一番無難だろう
27は課金せず、じっくり勉強する
半年先だがワールド統合すればカードも統合されるし無駄がない
練習がてら27の伊達においでよ。やる気ある人は大歓迎だよ。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 04:27:54.68 ID:pxoWW2jI
質問です
兵法の数値を4人同じにしたらどうなりますか??
ぼくいつも平日の相手のいない時間帯に突っ込んで、
おれ攻撃7000 VS おまえ防衛3000 とかでも4回ぐらい突っ込んで
相手の部隊をHP0にして相手の城を破壊する作戦なんですけど
今日みたいな日はどうすればいいですか?
>>245 俺の城に来い
全部温かく受け止めてやる
>>246 あなたINしてるじゃないですか
破城鎚で城破壊しようとすると兵士置くんでしょ?
だから僕は兵士が追加できない平日の昼間に攻撃したいんですよ
4発同時に着弾するようにすれば?
同盟員使って合流
>>245 俺も同じ事やってるが、今日は防御ポイントを稼ぐ日って決まってるだろ。
攻撃ポイントと戦功は昨日のうちに稼いどくものなの。
昨日戦功4万稼いだから5位以内には入れるだろうし今日の防御でも5〜6千の戦功は稼ぐだろうしだいたい良いところ。
相手の心が折れるまで
自分7000、相手3000被害の突撃を繰り返せば
開城してくれると思うよ。
空き地攻撃をした後に領地にした後にその領地を
陣にした場合 戦功は合計+20もらえるのでしょうか?
空き地攻撃→領地になる+10→領地を陣にする+10=20
になりますか?
空き地に陣張りした時は+10?+20?
領地の場所を陣張りしても+10されない?
よろしくです
なりません
回答に納得いかなかったんだろうか。
なるなる。全部きみの思った通りになるよ。
めんどくせぇから余計なこと書くんじゃねーよ
施しってどこで出来るんですか?どこにも見当たらなくて・・・
>>257 教会もしくは寺のアイコンをクリックしてみ
ほら
やっぱりおれが相手の城を赤字覚悟で攻撃して部隊を追いやったのに、
城を破壊するため破城鎚をたくさん送ってたら途中で兵士おきやがったよ
だから祝日嫌いなんだよ
てかこいつに防御ポイントあげまくってんだから、戦功ぐらい俺にくれてもいいのにさ
こっちなんて防御ポイント0なのに、こいつ10万以上も稼いでやがる
人口多いと、城落とすのに合計1時間ぐらいかかるからバレるんだよなぁ
相手がオンラインなら10合流すればいいじゃない
ソロなら鎚なんて使ってないで大筒使えよ
高速筒使えば、けん制部隊入れても30分で充分落とせる
大筒覚える前に学舎壊した
合流攻撃を受ける防御側は、
・合流していること
・何部隊きているか
は表示されるんですか?
されない
受けたあとなら報告書で分かる
合戦準備期間に陣張りすると戦功10ってもらえますか?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:00:47.23 ID:tgw91Hso
1、剣豪は領地取りや陣取りに使うそうですが、ランクアップ等、具体的にどう育ててどうやって使うんですか?
2、守備に使うカードをランクアップしないのはどうしてですか?
3、鯖が統合した場合、両方の鯖でプレイしてたらどうなりますか?
以上、よろしくお願いします。
待機兵は糧を消費するんでしょうか?
合戦準備期間に陣張りすると戦功10ってもらえますか?
よろしくお願いします
消費しません
もらえます
>>270 はい
>>271 1、
・剣豪に兵を乗せ、討伐ゲージ300の状態で空き地に攻め入る。経験値が入る。
・剣豪1人と、兵2000以上乗る武将の2人で、★の多い空き地に攻め入る。経験値いっぱい入る。兵は減る。
・育って来た剣豪4人を組ませて、兵1の状態で可能な空き地に攻め入る。兵の消耗はない。
以上を討伐ゲージ300のたびに繰り返せばLv20はあっという間。
そこからランクアップ合成をして、★1へ。
攻撃力が1万超えてくると、ソロでも兵1で活躍できるから無駄がない。
2、守備は拠点を変え色々な場所で防衛するため。
高ランクはHP回復が遅いので、外すだけのHP-5を回復してる時間が長く辛い。
また、次の攻撃までに少しでも回復できれば、1撃分の差が出ることもある。
3、公式読め
ありがとうございます!
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:57:53.08 ID:YL/U9Nmq
ありがとうございます。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:59:07.17 ID:tgw91Hso
ありがとうございました。
>>275 横から失礼
最初の剣豪のみの時は兵1乗せて攻★の小さな所からですか?
兵溶けてもいいなら兵満載で☆でかいところいったほうが効率はいい
先ほど出城が陥落してしまったんですが、
復活させると耐久がMAXの状態からになるんでしょうか?
いいえ
レスありがとうございます。
ひょっとして初期の耐久3,000の状態から
ジワジワ回復していくんですか?
居留守がうざいんですがどうすればいいですか?
攻撃も全くしないでひたすら居留守する人達の対処方教えて下さい。
ちなみにソロでの対処法です。
>>281 耐久度MAXで復活する。ただし、陥落後の一定時間は復活できない。
復活できる時刻は城主プロフィール画面で分かる。
>>285 陥落から3時間経ちましたので復活できます。
残り時間もうひとガンバリしてきます。
丁寧なレスありがとうございます。
>>284 どうしても落としたいのなら
●良いカードを揃えて良いスキルをつけて3部隊、4部隊ができるだけ短い時間間隔で
相手の拠点に着くように攻撃する。
●剣豪をランク4、ランク5まで育てて相手の防御部隊を削ってからおもむろに
同時着弾攻撃で攻める。
どちらも時間かお金、あるいは両方が大変かかるので戦功を稼ぎたいだけなら
そんな相手はほっといて他の人を攻めたほうがいいです。
>>284 ソロでアクティブ攻めるだけバカを見る
その判断もできん奴がソロで対策できるわけがないw
松永は無課金の弱者には必要ないですよね?
売って使える上を揃えたほうがいいでしょうか?
>>289 松永は防御武将
コス比が課金者以上に重要になる無課金が持たないでどうする
弓防武士防で使えるぞ
打って買える上なんて知れたもの、持っておけ
売ってる使える上揃えたほうがいいが、大して高く売れないんだよなあ
使い方としては、ランクアップして槍上げて、防衛の鉄砲足軽軍師ってところ
売って貯金して、使える特買うのが一番いいな。
上なんて買わんでも火炎で揃ってくるだろうし。
(( _)) 長槍でチクチクしてやんよ >>新参イクサー
/ /ニ宝ス ∧_∧
ノ--/・ェ・)ゝ ≡○=====《三三三三> );:)ω・).,,';
<>===○======○======《三三三三> ⊂ ⊂) 特には勝てない・・・
./ ) シュシュシュ ≡○======《三三三三> ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\_)
>>289 上武将はやってるうちに一部を除き揃う。
松永さんも宝蔵院さんも特武将は売らないほうがいい。
でも、新設鯖なら特武将の値段はとても高いので
特を売って白くじを引くプレイをしたい人もいる、とは思うので
好きにするといいです。
>>288 つまり何も考えつかないんですね?
役に立たない人はレスしないで下さい。
ご、ごめん…
>>294 なんだ自分自身のことか?レスするなよ。
居留守するようなところに突撃する方がアホ
報告書くらい見てから攻めろ
>>297 報告書はまっさらなのに陥落寸前になったら突然兵入れてきます。
まあノックに切り替えてるから被害は少ないんだけど時間がもったいない。
良い事思いついた
お前攻撃しなければ良い
格付け見るとかいろいろあるだろ。
自分で考えること放棄して人に頼ってる時点で貴様は弱者だ。
つりおつしか言うことが思いつかない
>>298 そいつがどんなステータスか知らないけど、
鯖中盤以降は上位且つ大同盟の奴はまずソロじゃ落ちないと思った方がいいぞ
陥落寸前で貼ってきたのも本人じゃなくてステルス加勢かも知れんしな
時間の無駄だと思うならその手のタイプにソロやめる
砲攻天4枚に廃スキル2つつけて騎鉄で突撃したらいいよ
>>303 廃スキルってよくきくけど、どの辺りから廃スキル?
特合成が必要なやつが廃なら、電光も廃でしょ。剛勇も特合成だし。あ、二段階いるスキルのことか!
剛勇
レア度が6,7なら廃スキル
>>303 それしかないか。
良い方法だけど財力が追いつかないってかこんなゲームにそこまで金使うのもったいない。
大体極以上のスキル。電光はLv10なら廃と言われる。義兵もLv10なら。
という基準だと、レア度5以上ってところかなぁ。
>>307 お前はバカだから何やってもダメだと思うよ
戦功なんて馬鹿でも兵持ってて張り付けるなら稼げますので
いや、どうせ嘘だからww
顔真っ赤すぎわろたwww相手してやるなww
合戦順位で馬鹿かどうかはかる時点でどうかと思う。
攻撃してないなら農民か俺に触るなって意味だし
相手のいるこのゲームに自分の理屈こねても仕方ない。マナー違反ならともかく。
秘境要員はレベルが低い武将を優先ですか?
それともコストが低い武将を優先ですか?
なんでそんな事が気になるか言ってみて
そうすれば、回答も得られるかもねw
質問スレでの猿同士の喧嘩はどうでもいいんだよw他所でやれ。
おとなしく質問に答えてろよキチガイたんw
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 07:57:39.12 ID:lPobaFFO
いいかお前ら、特定すんなよ。いいか?絶対だぞ
第15回豊臣合戦で個人2位 戦功40435
同盟1位戦功272432だから特定は簡単だとしても特定するなよ?いいか絶対だぞ
>>315 コスト
押すな押すな
>>284 ごくごく、平均的なプレイヤーで、今の自分と同じくらいの人口などの
総合力。
カードなどの資産も同じくらい・・・
簡単に言えば、自分自身と対戦すると仮定しよう。
そういうヤツとアクティブで対戦した時に、ソロで勝てると思うか・・・?
>>319 俺は戦功自慢のフリで画像編集したものをうpしたら他人を陥れるのも容易だろうなと思ってしまったな。
「第十五回豊臣家摂津国の合戦」って事は、豊臣が少なくとも15回、防御してる鯖だよな
という事は…、答えは
>>330あたりで発表します
>>318 防御ポイント30万超えたら攻めないでください。
炎くじ 76枚 極0 特16 上60
火くじ 93枚 極0 特3 上90
祭くじ 12枚 極0 特1 上11
極なんて都市伝説ですよ
貧乏暇ありできもい俺乙であります
>>300 そんなこと言ったらこのスレの存在意義がなくなるだろ
大抵の質問スレも時が経ちすぎると、古参が入り浸って質問スレで質問する奴に腹を立てだすよなw
と言っても
>>284みたいに答えがでよう筈も無い質問した上で高慢ちきな発言ばっかする人間は流石に擁護出来ない
答えるべき質問とスルーしとけばいいものを見分ければいいと思う
>>298 寸前になったら兵入れてくるんなら
軽微とか半壊で大筒ドゴーンすればいいんじゃね?
今日のメンテ何時からだっけ?
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 11:35:27.13 ID:aKOUK3uo
小早川秀秋を売りに出したいのですが相場はどれくらいでしょうか?
無課金で攻撃枚数が足りていないので、
後藤又兵衛 、山県昌景あたりを購入する足しにしたいと思っているのですが・・・
22鯖民で所持銅銭は4000程です。
よろしくお願いします。
相場は鯖スレで聞けと何度も…
>>332 公式くらい読めタコ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 11:45:19.45 ID:aKOUK3uo
すみません、鯖スレで質問してみます…
失礼致しました。
無課金プレイですが、一軍防御のデッキ構成相談です。
皆さんならどう改良するかアドバイスお願いします。
槍 津軽為信(軍師) 前田利家(特) おまつ
弓 石田三成(極) 太原雪斎(軍師) 斎藤義龍
馬 真田昌幸(軍師) 村上義清
砲 豊臣秀吉 本願寺顕如(軍師) 雑賀孫市 佐々木小次郎
イン時間が限られてるので配置後放置することが多いです。
軍師は★2Lv20まで上げてるので極力変えたくありません。
銅銭14万あるので真田幸村以外の防御極なら買えます。
資源的に鉄砲を持たせる武将は4〜5人が限界です。
>>336 垢削が最大の防御です。是非一度お試しを
>>334 公式見える環境なら聞いてねーよ
質問に答えないならレスすんなカス
ぱっと見だと馬に回したコストを槍弓にもっていけばいいんじゃない?
>>336 部隊をどう組んでるかにもよるけど、どんな感じ?
単純にコスパで見て、利家と村上を変えたい感じ
利家は鶴姫、村上は江あたりに変えて、余ったコストで初入れたいね
>>336 村上抜いて弓のところに真田昌幸入れて槍のところに鉄砲持たせた片倉小十郎でも入れたらどうか
>>342 よこから失礼
追加予算銅5000未満なら最高の回答だとおもう
これで銅銭14万を節約して次の砲防天を買う予算に回すべきと補足つけとくw
>>336 無課金で秀吉持ってるのか、コストアップしないとどんなに拘っても高が知れてるけど一応
・小次郎を清正に変える。
・村上、太原を抜いて昌幸、石田に姫入れて弓馬混合部隊にする。
・義龍は槍にまわして江や朝倉等追加で槍部隊を1.5〜2部隊にする。
・特利家を極利家に変える。
鉄砲にそれだけコスト使ってるなら他は低コストコスパ重視だと思う
村上、太原は論外で昌幸、石田も正直入れるスペース難しい
>>344 放置が多いならやっぱ兵多いのじゃないとまずくない?
>>336 槍in朝倉義景
弓 雪斎out 三成(極)真田昌幸(軍師)弓防姫×2
馬 義龍
とかでどうだ、コス30だと三成とか昌幸の使い所が悩ましいなw
弓にそこまで高コスト入れたくないけど極だし使いたいんだろ
秀吉が入ってるから無補給だと下手すると義龍ですらソロ突撃2発目で避雷針になって落ちる
江とか姫武将入れるのはナンセンスすぎる
放置前提か、なら
秀吉、小次郎、真田あたりのスキルをレベル10にしとけばソロで攻められる事もないだろう
>>336の質問した者ですが、皆様アドバイスありがとうございます。
極以上はなかなか手に入らないので多少コスパ悪くても使いたいですねw
太原雪斎、村上義清は防御スキル2つ追加されてたものを落札出来たので使ってました。
この2つに関しては外す方向で考えてみようと思います。
中でも
>>342の方のアドバイスが特に良いと思ったので、まずはその通りにしようと思います。
それと極の前田利家を買って入れ替えようと思います。
ありがとうございました。
よく考えたら太原は★2だったらコスパなかなかいいのか
スキル成功してるならそのまま使っていいかも
片倉入れるぐらいなら池田輝政か毛利勝永
あと、2人部隊とか組むのに軍師入れてもほとんど意味が無い
馬は江だけに、弓は姫系にするなどして4人部隊増やす方がいいよ
>>351 池田論外、毛利勝永はスキル不一致
片倉は槍スキルもってるから金魚の糞でくっついてるおまつの槍とかの底上げになる
>>342がベストアンサーだよ
27鯖から新規で始めたから終着が分からないので教えてください。
最終的に使う兵は騎鉄か赤備えメインて解釈でok?
微課金、特上武将中心なら騎鉄作っても大して量産出来ない&めっちゃ溶けるなら赤備えが主力になるんでしょうか?
いちいち否定してるけど
>>342がベストかどうかは質問者が判断すること
放置だから姫は入れないほういいとかいうけど
決められた範囲でより防御力を求めるのは間違ってない
姫が剥がれた後のスキル分がマイナスだけど剥がれるまではプラスなわけだから
そもそも鉄砲4、5人にしか持たせられないのに槍部隊に鉄砲1人入れるのは効率悪いだろ
>>353 基本的にそう
騎鉄を使えるかどうかはどれだけ張り付くかにもよる
一日2-3時間とかしか参戦出来ないなら最終的に兵が余りまくるので資源気にせず全騎鉄もありうる
>>354 実際に姫を防御デッキにいれて放置してみろよ、まじで蒸発するから
茶々入れて放置してたら最初の一発で飛んでたでござる
大友宗麟のご褒美って何ですか?
カード?
大体質問者の防御デッキ構成見てもおまつ以外の姫追加とか全く考える余地がないプレイ環境だってわかるだろ?
無課金で、秀吉持ってて、銅14万もってるんだぞ?
下手な事につかわないでもう5万も貯めたら砲防天の義久買えるし
複合兵科のスキルと3すくみについて質問
スキル効果は騎鉄なら馬、砲が有効
3すくみは赤備え=馬、武士=槍になる
って解釈であってます?
>>359 姫がすぐ剥がれても剥がれるまではそっちのが強いって言ってるの
30コストだったらソロ突でも3,4回受ければ負傷するでしょ?
そのうち2回をより高い防御力で受けれるならそっちのほうがいいかもってこと
あと姫が剥がれるから使えないってのにこれ以上鉄砲の出力あげてどうするの?
なんか言ってることめちゃくちゃなんだけど
それから義久20万で買える鯖なら姫なんて5000もしないから2,3枚買ってもすぐ貯まる
姫はロマン
>>358 まあカードだろうなあ
銅銭と炎チケまで配ってるから、それ以外となると天下チケ・金・カードの三択ぐらいで
全員配布となるとカードが無難だろう
キリスト教がらみでザビエル、効果は所持してるだけで獲得経験値+2%とかだな
そもそもなんでソロ前提で考えてんだよw
無課金で天持ってるって2期か3期は確実なんだから合流もふえてくるだろ
合流ならなおさら最大防御力求めたほうがいいんじゃない?
2発で確実に負傷するんだから
>>361 お前は間違ってない
アホが前提条件を勝手に決め付けてベストアンサー()とか言ってるが皆スルーしてただけ
30コストなら1〜2コストの良コスカードで5部隊20武将が最強
俺がアホかよw
お前ら質問者の提示した情報+前提デッキよくみて言ってる?
よーくみろよ?実際に亀農民でプレイしてる気持ちでよく考えてみろ?
あ、亀農民ではないな、「放置が多い」の条件のことな。
その時その時で条件変わるから答えは一つじゃない
そろそろ終りにしない?この話題
>いちいち否定してるけど
>>342がベストかどうかは質問者が判断すること
>中でも
>>342の方のアドバイスが特に良いと思ったので
・放置だけどとりあえず一発目の総防御力の理想値最大化したい⇒単純にコスパ重視がよい 例:姫系増やす
・放置前提なことを重視して2,3発目くらいの総防御力を重視⇒コスパと武将最低指揮数のバランスをとる必要がある 例:1.5コス姫系は使わない
あとはどっちを重視するかは本人の判断ってことになるんじゃない?
どっち重視の場合でも、質問者の所有カードや銅銭からみて馬村上は外した方が良いってことは概ね総意として言えると思うけど。
やたらと
>>342を持ち上げて姫はダメっていってるから
質問者が勘違いしたらいけないと思っただけね
>>372の言うとおり姫がベストだって言ってるんじゃなくて
選択肢に入るってだけ
>>375 そんなとこだろうね、いいまとめだと思う
>>376 無課金で秀吉持ってて14万銅銭もってるんだからベテランの域だろ?
質問段階からほとんどシチュエーション限定されてるのに頓珍漢な回答しておいてよくいうわ
てか14万で幸村買えないって1期鯖じゃねぇの?
完全な余談だけど、銅銭に糸目をつけず豊臣のスキルをレベル10にすれば、多分2発目以降来なくなるからある意味それが最強の防御っちゃ最強かもねw
どっちにしろ放置は落ちる
ノックで退散させるには総防あげたほうがいい
微瑕金で天下の采配レベル10にしてるけど
他の武将のゴミスキルが被るから報告書に載ることはほとんどないw
放置してる場合は無補給でデッキ落ちするまで防御Pいくら稼げるかが勝負っていう思考が強いんだよ
弾く弾けないじゃない、長くデッキ上にとどまる能力が大事
それは同盟の加勢目当てで防Pうまーしたいという発想だよな
ソロなら総防高い方が防P稼げる
長くデッキ上に留まる能力というのは総防御力を高めること
初、江、風魔(女)・ねね
クラスの兵数が簡単に飛ぶような攻撃を受ければ
合流なら一発で陥落するし、連続ならどうせ他のやつもHP切れで全負傷して陥落する
竹中・茶々・濃姫あたりまで入れろとは言わないが
コスト比を重視しないで総防御力は上がらない
そもそも槍部隊に砲片倉を入れたとして、上がる総防御力はどの程度なのか
防御振りで槍防スキル3つ揃えた長野と比べて、鉄砲消費する価値があるとは思えん
お前らすごいな・・・ちゃんと学校いってた?
まさか高校中退とかいないよな?
コスト比完全に無視しろって言ってるわけじゃないし、ある程度のところでコスパと最低指揮兵数の折り合いを付けるという考え方もあっておかしくないんじゃないかな。
ただその折り合いのラインが人それぞれの考え方次第ってだけで、あなたなら竹中茶々は入れないってところだろうし、別の人はお市、江、初は入れないってところなんでしょう。どっちもそれぞれ間違いじゃないし唯一の正解でもない。
まぁ色んな考え方があるよ、っていうのがこれだけ出てきてるだけでも、質問者の参考にはなるかなw
あと、放置前提だから資源量は余ってると予想できるから、鉄砲片倉入れても悪くないんじゃない?単純なコスパだって武士長野より上だしさ。
さて、メンテ明けますよ〜
あと30分もあるぞw
であるか。
16:30でしたねw失礼しました
メンテ、1時間延長でお詫び炎希望
避雷針理論ちゃんと理解してない人がいるな。兵がなくなるから武将が飛ぶんだぞ
姫入れない方がいいのは加勢が入ったり入れたりすることが前提だからな
前提をちゃんと考えてくれ、放置民に1.5コス類を大量に使う良コスパ理論をぶつけるのは基本的にきびしいよ
個人的には姫武将沢山抱えてコスパ信者してるけど
質問者がプレイ環境まで読み解けるくらいの情報を提示した上で質問してたんだから
それに即した回答が正解になるにきまってるじゃない、脊髄反射でコスパ信者的回答するんじゃなくてもうちょい読解力つけろつうかなんつうか
鉄砲4〜5部隊用意できる←5部隊砲にしたほうが強いにきまってるじゃないですか。
どこに部隊って書いてあるんだ?
マジレスすると
兵の補充をせず(できず)に最後まで使い切るスタイルなら避雷針は不要だろ
全員2コス以下で固めるなら問題ないんだが質問のケースに限って言えば
・秀吉入り
・長時間放置
の二つの条件提示されてるからな
長時間放置なのに鉄砲は資源的に4武将しか置けないってのはよくわからんが
なんか質問者の望んでる方向とかなり逸れちゃってるし
お互い推奨の部隊編成提示して終わらせてくれ。ここ質問スレだしさ
秀吉を攻撃に使っちゃえば解決♪
茶々のようにスキルが存在価値というならともかく
他の姫武将は別に連続喰らって順次脱落していってもそこまで困らないだろ
剣豪でも無い限り武将の強さはそれ程大事では無いし
負傷するまでフルコスト維持しなきゃいけないわけでもない
クエスト報酬の金でコストアップしてたんですが
期限切れたらコスト30がものすごく不便に感じます。
月500円だけ払ってるよ!って人、実は結構いますか?
>>398 それはそうだが折角完成した軍師が各部隊に配置できる以上ぎりぎりまで1部隊4武将体制維持できたほうが強いのは事実なんだよね
4人で12スキルか3人で9スキルの違いは数値にすると結構な差になるだろう、つけてるスキルによるけど
まだやってたのかw
アホは恥の上塗りスゲーなwww
>>399 結構居るとは思うけど、運営にしか分からん質問されてもな
>>399 実は結構いるよ、とか運営でもないとはっきりは言えないが
デッキコストアップだけしてるってひとはそれなりに多いと思うよ
x2GfuTMcはNGに突っ込む
無課金プレイで低コスト武将全員にスキルを3つ揃えてつけるのは相当困難。
火炎クジの引きが良くて極武将を当てては市場放出しているとかでもない限り
追加されたスキルを消す手段はクエストで貰える金しかないから。
資源については剣豪育成中だとすれば余裕がなくなるのは分かる。
なるほど、言われてみれば確かに放置前提だったとしても武将が負傷せずに残ってること自体はそれほど重要じゃないね。大概はコスト費に比べればスキルと武将の防御力なんてたかが知れてるわけだし。
あとは、早い段階から負傷が報告書に載るとイメージ的にキツイ(連発喰らい易い)って程度か。
>>391 ところで、避雷針の計算式みたいなのって判明してるの?
全体の損害を各部隊の総防御力⇒各小部隊の防御力の低い順に割り振る程度の認識なんだけど、たぶん単純比例ではないよね?
>>400,401
>>336は無課金プレイでスキル3つ揃ってるというのが2名だけ?なのに何言ってんだ?
それに兵種の偏り次第では津軽クラスでも豊臣並に硬くなったり逆に姫武将よりやわくなったりするんだから
放置前提ならバランス取るなんてフル単種防衛でも無い限り無理
大人しく総防上げておくべき
むだに論点がずれていくんだよな・・
どうやっても今回のケースでは
>>342がベストアンサーなのは変わらないから。
>>405 全体防御から武将個人の防御力割合できまる、途中に部隊総防御力とかは関係ないはず
だから超強い砲防の4人部隊とコス1.5姫武将4人の部隊の2部隊で守ってた場合姫武将だけがいっせいに飛ぶ
>>405 負傷と壊滅は違う。兵0になったら自動的にデッキから外れるだけで負傷自体はしない
ついでに言うと手動でデッキから外す時のhpー5も無い
避雷針の計算式?は判明してる。単純な反比例
防御力が100と200なら100の武将は200の武将の2倍多く損害を受ける
>>408 姫武将が先に吹っ飛ぶデメリットは?
体力落ちでなく兵0落ちなんだから、姫武将分のスキルと武将防御力が減るだけだろ
姫武将を長野あたりに差し替えると、総防御力ダウン、スキル数最初から減少
対するメリットは大してないように思うが
>>409 レスありがとう。
あーそっか、壊滅人数は合戦報告書に載らないから相手はわからんよね。じゃあ合戦報告書的にも問題なしか。
損害率の反比例は部隊間の計算でも適用?
仮に
甲部隊 総防御力300 (A小隊防御力200 B小隊防御力100)
乙部隊 総防御力200 (C小隊防御力100 D小隊防御力100)
で総被害が兵3000だとすると
甲部隊 総被害数1200 (A小隊被害数400 B小隊被害数800)
乙部隊 総被害数1800 (C小隊被害数900 D小隊被害数900)
ってことであってます?
>>411 確信無いけど
A200、BCD100 だから損害は A428、BCD857
となると思ってた。実際どうなんだろ?
所属部隊は関係ないでしょ
とにかく小隊単位の防御力(攻撃力)に反比例のはず
部隊が関係するのはスキル・兵法の及ぶ範囲と部隊長の離脱による解散という点だけじゃね
まあ防御の検証は難しいからはっきりとはわからないが…
合戦中に敵領地に合流攻撃とかすれば部隊間の影響もわかるかな
もし
>>411みたいな部隊間適用を経た上での武将割だったとしたら
3コス鉄砲武将×4と1.5コス武将×4の部隊を併用したら、めちゃめちゃ鉄砲武将優位になりますね。
やっぱ
>>412みたいな部隊を無視した単純な武将割なのかな?
>>413 3すくみがあるから単純な防御力計算じゃ駄目ですしね。
こっちが複数部隊配置、相手が単一兵科で全員壊滅の場合に地道に計算すればわかるかも・・・
同一兵科複数部隊配置で防御すれば部隊間配分の有無はわかるような気がしてきた
報告書漁ってみよう…
と思ったがスキル発動が全部見えてないと無理だな
攻防のスキル発動が合計4以下で複数スキル持ちの武将を配備してないと確信できて
同一兵科を複数部隊配置してるログを探さないといけないのか
こいつぁ無理だ
ファルケン足首の状態悪くベンチ入りしてない@Jスポ
あ、でも、1武将だけの部隊が速攻吹っ飛んだりしないから部隊防御力での配分はないな
スレ汚しスマン
>>420 それもそうですね。
突撃された時の各武将の防御力までなんてわからんしめんどくせー、とか思ってたけど、部隊間配分はなしでFAっぽいですね。有難う御座いました。
破壊力は鎚、櫓は兵器統率、大筒は兵器統率と弓統率に影響されないのですか?
そうすると空の拠点への攻撃で指揮力上位4人に積むのが一番の破壊力?
スキルを考えなければそうなる
実際には兵器は移動速度が遅いのがネックになるので
兵器運用術、迅速行軍などの速度UPスキルを優先することになる
櫓は攻撃能力もある程度持っているので多少の交戦を前提に
器統率が高く、指揮力の有る武将(宇喜多直家など)にすると効率が良い
破壊力自体は統率FでもSSSでも一緒
義龍が2枚になりました。
1枚はランクアップして弓防と騎防で使っているのですが、
もう1枚は攻撃で使うべきですか?
それとも攻撃には不向きでしょうか?
プレイスタイル次第
複数部隊ガンガン回したり攻撃しながら防衛とか同時にやるなら攻撃に使える
1回攻撃して帰還して補充してもう一回とかやってるなら高コス使った方がいい
>>426 3部隊連続攻撃の時とかコスト節約時に意外と便利っちゃ〜便利
でも防御振りでも問題ないから俺なら防御振りする
義龍なんて防御で何枚あっても困らないんだから防御安定
馬防軍師は誰がオススメですか?
極か特でお願いします
スキルと適正一致は
真田昌幸や津軽、真田幸村くらいしかいない
スキル不一致で良いなら
瀬名姫とか色々
極なら真田昌幸、特なら瀬名姫がよくあがる。
凡庸になるけど鉄砲足軽や武士、弓騎馬が揃うまでは浅野長政でもいけるかも。
他にも似た例で
加藤清正、蒲生氏郷、(極)上杉謙信、明智光秀も兵法成長値と赤備え適性は高い。
それぞれスキルが一致しないし、他に使うべき兵科があったり、攻撃に使う人が多いだろうから微妙だけど。
特極以上の縛りで
極の真田昌幸、天の北条氏康以外で馬防軍師とはっきり言える
カードはまだないと思う。
真田昌幸、買ってみようと思います
ありがとうございます
伊達成実を騎鉄専用で使いたいのですが、
ランクアップさせた場合は馬と砲ではどちらを上げたほうがいいでしょうか?
馬→序盤〜中盤、精鋭騎馬や赤馬で使うことも出来る
器→雑賀衆運用や鉄足での防御を視野に入れるなら
好きな方選べ
436 :
434:2011/11/04(金) 21:18:08.17 ID:tgZIlira
>>435 分かりやすいアドバイスをありがとうございます。
馬を上げようと思います。
あと一つ質問があるのですが同盟から独立してすぐに違う同盟に加入出来ますか?
それとも何日かは加入出来ないのでしょうか?
本領とは別に所領に槍弓馬の兵舎作った場合
訓練時間は本領のものとは別にカウントされますか?
それとも本領で訓練中にさらに本領で訓練兵増やしたように訓練時間が加算されますか?
>>436 独立→加入には特に制限ない
合戦期間中でなければ即移籍可能
制限がかかるのは国を離反したときだけ
すぐに出来る
報告書などで天や極に剣術 攻乃型つけてる人はなんなんですか?
合成の失敗とかでしょうか。気になったもので。
基本的に将攻スキルより馬攻などのほうがいいんですよね?
443 :
434:2011/11/04(金) 21:34:32.97 ID:tgZIlira
>>438 たびたびご丁寧にありがとうございます。
おかげさまで独立し、現在加盟申請を送ることが出来ました。
伊達成実の件も合わせ本当にありがとうございました。
>>440 ありがとうございます。
第二の同盟生活で楽しめるように努力してきます。
金くじ連打してようやく初めての極・加藤清正を手に入れました
攻防フル回転で使いたいのですが、wikiを見ると初期兵法値が低いので
兵法振りはちょっとという評価です。
ランクアップ無しの防御振りにした方が無難でしょうか?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 21:58:22.43 ID:3Mdz/Xa/
火くじから、佐々木小次郎が出たんですがオススメの使い方があれば教えてください
初極の無課金です
>445 一枚目なら防御極振りでLv20で止める
敵襲状況の部隊数というのは合流部隊数の事ですか?
>>447 防御側がその拠点に置いている部隊数
かなりタイムラグがあるからあまりあてにならない
>>448 ありがとうございました
もう一つ質問があるんですが
合流攻撃した場合、攻撃側の被害は
部隊の攻撃力に反比例して部隊毎の被害が決定され
さらに、部隊内の小隊の攻撃力に半比例して小隊毎の被害が決定されるのですか?
>>442 おそらく将攻が将マーク武将全てにかかると思って合成してしまった可能性が高い
>>444 それで正解、攻め振りしてると売る時に価値下がり、無振りと防振りは同じ価値
>>445 ちょっと前まで防振り砲防が主流だったけど、武蔵との部隊スキルが出来てから攻め振りもアリに
迷ったらしばらく振らない
上でランクアップ前提でも構いませんので騎鉄で使える武将っていますか?
蜂須賀至鎮ぐらいですか?
信長とか
>>453 ありがとうございます
そうだったんですか…
では1人武将で合流のってる人が被害少なくなってしまうのですね
26鯖より25鯖のほうが全体的にカード安いのはなぜですか?
25鯖=7/23開始
26鯖=9/3開始
2ヶ月も差がある。
鯖の進行具合がこれだけ違うと、個々が持つカードの質や種類も増える。
そうすると需要が薄まり供給が増える。よって安くなる。
とは言いつつも、普通は所持銅銭が増えるから優良特と極以上はインフレすると思う。
全体的に安いってのは特以下に限った話?
2ヶ月もねぇや、1ヶ月と10日だな。すまん。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23:37:50.59 ID:3Mdz/Xa/
返答ありがとうございます。
しばらく無振りで置いときます
>>456 それなりに使えそうな得の話です
なんとなく理解でしました。ありがとうございます
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23:44:40.38 ID:66TVH8Xd
軍師というのは兵法だけを上げたカードでしょうか?
育て方と使い方を教えてください。
砲攻って騎鉄と雑が衆を乗せる以外に使い道はありますか?
>>460 基本的にステータスはどれか一つにしか振らないのが原則。
攻撃全振りor防御全振りor兵法全振り。
この3つ目が軍師と呼ばれ、主にスキルの発動確率を高めるのに使う。
基本的に1部隊に一人居ればいいので、役割を決めて意図的に育て上げる。
育て方は他と同じだよ。只管兵法に振ればいい。
ただし兵法値は相当上げないと効果が薄いから、★2、★3まで上げられる武将を使うといい。
>>461 砲攻スキルが生きるのは、騎鉄と、雑賀衆、あと鉄砲足軽も効く。効果は微妙だがw
ありがとうございます
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:08:20.13 ID:vQVfj++a
>>463 有難うございます。
思ってた通りでした。
ということは、発動させたいスキルを持ってるカードの兵法は、軍師がいれば低くても問題ないということですね。
ポイントを一つにしか振らないなんてこのゲームの基本を知らなくて、レベルアップごとにポイントをバランスよく振ってました〜(汗
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:09:58.71 ID:WijhTjVC
初めての統合を1か月を控えていますが、銅銭って2つの鯖合わせて5万ってことですよね?
知ってる人教えてください
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:13:17.35 ID:vQVfj++a
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:15:20.14 ID:5IGfj0iC
刷新に向けて、防御剣豪は必要でしょうか?
攻撃剣豪は余るほどいるのですが、
暇なら作ってみたらいいんじゃない?
合戦3回目くらいまでは有用だよ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:28:46.32 ID:WijhTjVC
>>467 わかりました。銅銭少し余るのでカード買います。
陣張りで質問です
5時間もかけて送ったのに被ったって言われたのですが
だいたい距離28くらいでマイナス補正で攻撃0になっちゃいますよね?
距離28くらいなら遅くても2時間くらいで着くと思うのですが
5時間もかかる状況って陣張りってどうやるのでしょうか?
☆1の空き地とかなら 攻撃振り武将×4人とかなら5時間掛けても陣作れますよ
攻撃力補正は%なのでゼロにはならないです
兵士乗せたり、剣豪とかなら普通にあり得る話です
ま〜長距離陣張で被るのは、簡単に良い場所を一発で取ろうとするから
ってだけなんだけどねw
もうちっと手間暇掛けないとダメよ。楽してばかりを考えちゃw
寝る前に長距離出すなら、目標の一歩手前が基本。
ちょっと早起きして、出勤前に、そこから10分程度で特等席は無理でも
第二、第三くらいの席を狙えば良いじゃんw
>>471 総攻撃力 17903 移動速度16.0
目的地までの距離 16.00 攻撃力減少 -5654
こう出たとき、17903という数字は本来の攻撃力から減少分の5654を引いた「減衰後」の攻撃力だから
たまに17903からさらに5654引くと思ってる奴がいるが違うからな
>>471 同盟員だよね?
そんな長距離砲で陣張るなら、座標と時間などをチャットに書いとけボケ!!
って言っておけw
もしそうしてて被らせたなら、素直に謝れ
同盟員で陣張りスレに書いてるのに被った際
謝罪の一言も無い奴が一番のクズ
人間性を疑う
>>471 たぶん勘違いしてるよ
距離28だったか忘れたが、その辺りでマックスになるのは攻撃0じゃなくて半分だったはず
どんなに遠出してもそれ以上戦力は落ちないから捕れるんだよ
詳しくはwikiでも見てくれ
ランクアップ前提で甲斐姫を使おうと思うんだけど、
上げるなら馬で騎馬鉄砲が万能ですよね?
それとも砲を上げて足軽鉄砲でも使えるほうが強いですか?
成実と片倉小十郎をセットで引いたんだけど
部隊スキルの為に小十郎を攻撃振りの騎鉄部隊として育てるのは有効ですか?
特武将で騎鉄使うのは合戦勝利してもかなり溶けるから
はっきり言ってお勧めできない。それに騎鉄乗せる前提だと
攻撃振りしたところで兵士数に換算するとあまり差がないんじゃない?
やれやれ、守りだと思ってたら城外に引っ張りだされるとはー
なんてこと言いながら部隊引き連れて颯爽と出陣する小十郎タンに
萌えてくれ
ベストじゃないけど、初期スキルに槍防スキル1個と馬攻スキル1個付いたので
兵法振りでランクアップした小十郎を使ってた。
攻防両使いしてたら、部隊スキルが出たので結果ラッキーって感じです。
槍S馬Aにして、物足りないけど武士防衛、成美とコンビでは赤備えにて
使ってます。
小十郎はランクアップしなくてもいいお手軽軍師って認識
序盤〜中盤で使ってたけど中々良かったぞ
兵数の関係で最後まで使えるもんではないけど
なるみスキルと部隊スキルが優秀
防御pを稼ぐために、敵に攻撃させるにはどうすればいいですか?
ほとんどの人がノックだけしてやめてしまうみたいですが・・・
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 09:30:42.99 ID:Q/ptdaTd
この前、金くじから武田勝頼がでたのですが、ランクアップさせた方がいいのでしょうか?
勝つか負けるかのギリギリの防御力で守ればノック後、本攻撃してくれると思う
>>485 相手の立場になって考えてみればおのずと答えが
ちなみに一戦防衛が高すぎるとかなり工夫が必要になってくる
ありがとうございます。
やはりみなさんただ守ってるだけじゃなく工夫しているんですね。
>>485 ま〜一番単純で誰でも出来る事なら、陣を多く張る事じゃないでしょうかね〜
名声90スタートなら、45か所は張れるでしょ?
出来れば、施しもして更に張り続けるのも良い。
味方の城へベタすれば、加勢を嫌ってまず最初にはがしに来るから、そこは
当然として、防衛時には砦の廻りも基本だよね。
後は、敵が攻撃しやすい場所って事で、敵陣にベタ付けも良い。
距離が有るより、隣りの方が攻めやすいでしょ?敵の心理も同じですから。
自分の城って防御ポイントを取るのに適してるのは事実なんだけど、それは
ソロで何度も突っ込んで来てくれた場合だけです。
合流食らえば回数稼げないから、意外にポイント少ないんだよねェ
陣への攻撃をいかに上手く捌くか、が重要だと思いますよ。
攻撃ポイント目当てで4武将フル搭載で来るのを確実に壊滅させ続ければ
100,000くらいはコンスタントに稼げるはずですから。
同盟の加入・脱退って投票中はできましたっけ?合戦中はできないのことは知っているのですが
本領陥落中に所領だけ復活ってできる?
所領復活可能だけど、本領陥落だと、そこからの全てのアクションは出来ませんね。
敵も攻めて来れないし。
何か目的でも有るんでしょうか?
秘境へ出発は出来ますが・・・
3章なら資源up置いてる所領を復活する意味あるんじゃない?
秘境はそもそも陥落したままでも送れる
>>493 ありがとう。三章で本領陥落放置で所領にボーナス施設つくろうと思って。
初心者にお勧めな鯖はどこでしょうか?
27鯖を少しやってみました。
27で練習しつつ、28待ちじゃね
基本的には新しい鯖
ただし古い鯖は特等が安く買える等のメリットもあるし同盟員もある程度仕様を理解しているだろうから色々聞けて便利かもしれない
どちらにしろ所属同盟が何より大事+内政を考えると開始時期が出来る限り新しい所が良い
いつから始めたのか知らないけれど一月以上経ってる27よりは
最近開始になった場所というと7+8とかそろそろ刷新される9+10や11+12の方が周りと合わせやすいかもしれない
499 :
496:2011/11/05(土) 11:47:38.71 ID:LHdTLjrf
ちと練習して9+10に行ってみます。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 12:40:25.36 ID:vQVfj++a
現在レベル25で、一期のサーバーでやってますが、合戦の時に攻撃側になると出城すぐ潰されてやることないし、防御もまたすぐに自城潰されてほとんど何も出来ません。
何かやるとしても、せいぜい陣張りくらいです。
合戦にはもっと参加したいんですが、今のレベルじゃ無理なんでしょうか?
>>500 とりあえず時給1万ぐらいまでは耕すのがオススメ
>>500 出城すぐ潰されるなら同盟員に加勢もらえば?
同盟員も防御ポイント稼げるし。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 12:54:28.76 ID:vQVfj++a
>>500 生産量各一万ですか!
ここまで内政やってやっと五千を越えたくらいです。もう気が遠くなりそうです。
>>501 同じ同盟員の人に加勢してもらうのって迷惑にならないでしょうか。
なにかと気を使いますね。
>>500 強い大同盟に入って、みんなと一緒に出城をだすんだな
攻撃戦の場合、出城方向とか出す時間とか、ある程度作戦立てる必要がある
強い同盟なら、そういう事をやってるからさ
>>504 防御ポイント稼ぐの苦労してる人が多いから
加勢は歓迎されると思うよ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 12:59:04.28 ID:vQVfj++a
アンカー間違いました
500→501
501→502
>>490 ありがとうございます。
今度やってみます。
>>504 時給5000でいったいどれぐらいの兵隊を徴兵できるか計算してみればいい
他でヒントを貰っているように防衛クエあたりで兵隊を貰って少しでも兵力を増やしてまずいい所領を取得
よほど重課金してカードを最強にでもしない限り 幾ら頑張っても竹槍農民ではアメリカ軍に勝てんw
加勢してもらうのも十分効果的だけど、自力で
なんとかしたいなら、合戦準備期間
の19時くらいに出城をだして、出城強化MAX
までして40コストフル防衛がオススメですよ。
わかりづらかったらすいません。
>>500 城主レベルが平均か平均より低い且つ人口が平均か平均より低い城は攻撃Pハンターに直ぐ狙われるから
この部分を改善しないと永遠に狙われる
出来る対策は出城の場合は攻めるのが面倒な砦中央に出来るタイミングを狙って作るとか
大きな同盟に入って同盟員が固まる砦中央につくり面倒な出城と思わせる
防御戦の場合はレベルの高い同盟員に同情してもらって城周りにいかにも見張ってるぞと威嚇している陣を張ってもらう
そのへんは盟主に頼めばいい
このくらいかな
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:12:23.19 ID:vQVfj++a
>>506 自城を堅固にした後に、同盟チャットとかで加勢を募集するとかで大丈夫でしょうか。
ちなみに、手持ちの兵士は総数がいつも八千くらいです。
防御側の時は、いつも自城近くの砦に出城が一杯になり、防御は高レベルの人でも大変じゃないかと思います。
加勢の場合は1回でも加勢が着ている報告書が作れたらその後は警戒して攻めて来なくなることが多い
だからステルス加勢ではなく廃スキル丸出しの人に1回でもいいから加勢してもらうのがベスト
何度も質問ですみません。
一部隊の中に軍師を1人置いた場合と、2、3人置いた場合ではスキル発動率は変わってきますか?
強い人と対戦するとスキル発動される数が半端ないので、どうやったらあんなに発動できるのかなあと。
>>512 手持ち8000じゃそもそもが合戦参加しようというのが無理
攻撃もまともに出来ないだろ
あなたの場合はもっと人口増やして生産上げないと
兵など作る資源を全部建設にまわす
>>512 兵士数8000程度で合戦に参加するな
1回休んでその間に兵増やせ
8000程度じゃ毎回つぶされて全滅して、全滅状態から兵生産するが
次の合戦までに用意できるのは8000程度
こういう負のループになっているんだろ
内政頑張って時給1万程度になるまでは毎回参加は控えるべきだろ
兵士8000では話にならない
防衛はコスト30で通常3部隊、2.4〜3万程度で守るのが基本
8000とかで守ってる限りは永遠に良いカモ扱いされる
生産が低いのは所領が悪いのか、上位施設を作ってないかのどちらか
もし☆5とかで使えない所領に下位施設を作ってるのなら破棄して取り直すレベル
>>512 呼びかければ大喜びで加勢陣作ってくれる人が多数いると思う
自分もそんな同盟員がいたらお礼言いながら加勢したいくらい
守るのが大変かどうかではなく
防御ポイント稼ぐのに適した場所かどうかがむしろ加勢には重要だしね
あまりにも耐久低すぎると加勢が間に合わないから最低5万、出来れば10万以上は耐久力があるといい
>>514 スキル発動確率は出陣するときに表示される、部隊スキルの横ボタンで切替
自分で確認してみるといい
あと、スキル追加してるから一杯表示されるというのは大前提
>>512 ここでの話しをそのまま同盟内で言うか盟主に相談すればいい
強い人が加勢してくれるように盟主がなんとかしてくれるかもしれない
ここで聞いた対応も同盟員が教えてくれるハズ
生産平均1万は普通よりちょっと早くて1ヶ月、遅くても2ヶ月以内のレベル
>>512 鯖できてどれぐらい経っているかにもよるけど、中期くらいなら合戦中の数時間、同盟の人と勝てる合流攻撃に参加するだけでも最低4万ぐらいは欲しい。
これは2部隊+防衛用1部隊の余裕+戦闘での兵消耗の補填。
ソロか一日中戦うなら、兵の損失は跳ね上がっていくから、当然それよりはるかに多く必要になる。
>>514 スキルの発動確率+(部隊内最大兵法値+その他部将の兵法値の合計÷6)/100
522 :
500:2011/11/05(土) 13:43:53.73 ID:MY7l+A7p
>>516 おっしゃる通りです。
前回の合戦も兵6千失ってます。
報告書見ると相手の損害はいつも軽微なんですが、こちらは壊滅します。たった一度攻撃を受けただけでです。
自城防御耐久は10万あります。なのに何故でしょう。
所領は出来るだけよい土地を攻略して開拓してます。
今後どうしていくか考えたいと思います。
答えて下さった方々ありがとうございました。
すまんいまさらな事なんだが
一、特定の武将2〜4人の組み合わせで発動(人数により効果が変動)
一、参加武将のランクが高いほど効果が上昇(1+ランクの合計がスキルレベルになる)
一、レアリティ違いの同じ武将は、レアリティが高い武将を入れた方が効果が上昇
一、一度に発動する部隊スキルは一つ
一、部隊スキルは、部隊全体の攻撃力、破壊力、防御力、速度、などに影響
部隊スキルってたとえば1部隊目に百万石、2部隊目に御仏、3部隊目に揺るがぬ心っていう構成で3部隊12武将で防御した場合
どうやっても1つの戦闘では1つしか出ないっていう認識でOK?
抽選自体は3つともされてて先に発動した物がでたら他無効になるってことでいいんだよね?
8000ぽっちで城守るとか攻めるほうからしたらカモネギ以外何者でもない
合流攻撃されてるかどうか報告書見てる?
527 :
500:2011/11/05(土) 14:01:35.62 ID:MY7l+A7p
このゲーム、自分はいつから始めたのか確認したら8月初旬。
すでに3ヶ月経過して生産自給5千3百ということは。。
開拓したのは平均の半分にも満たないということですね、がんばったつもりですが。
ということは、恐らく自分にこのゲームは向かない可能性が高いということか。は〜↓
一日朝夜で2回ポチるくらいの生活だとそうなりますな
盟主への加勢農民という生き方が勧める、そのくらいの生産量でも神の如くありがたがられるよ
>>527 内政に注力すべき時期に中途半端に合戦に参加して兵を溶かしまくり、
兵を生産することを繰り返していたから内政が遅れまくったんだろう
向いていないというよりも完全にやり方を間違えたというべきだろ
今の鯖、勉強・練習のつもりでやって28鯖が出来たらそこで頑張ってみれば?
そこでもダメだったら向いていないのかの知れないが、今回の失敗を生かして上手くやれるかもしrないぜ
530 :
500:2011/11/05(土) 14:09:09.04 ID:MY7l+A7p
>一日朝夜で2回ポチるくらいの生活だとそうなりますな
一日一回ポチる程度です。
もう、あきらめます。
とりあえず、ケーブルの時代劇chで壬生義士伝がはじまったので観ようと思います。
>>523 >一、一度に発動する部隊スキルは一つ
部隊ごとに発動するはず
Q:向いてないですか
A:運営が1日10分でいいと煽ってるのは嘘です
1枚天(出せても30万銅)を買うのと、使える極(コス3の攻撃武将 羽柴、直江など)を1枚かうのはどちらがいいでしょうか?
プレイスタイルとしては、極を2,3枚もっており、スキルは特以上の
カードで上げてもLV4までしかあげない、微課金プレイです。
鯖は1期目で、課金クジはしません。合戦は結構参加します。
1枚天をもつより、使える極複数のがいいのではとも思ってます。
経験者のかた教えてください。
1日1回ポチる生活で、互角の勝負になるのは1日1回ポチる相手
合戦でアクティブに動いてる連中は…1日の大半をixaに使ってる連中だったりするからなw
>>535 おれは天1枚をお勧めする
極は炎クジでも出るけど天は出ないからね
どんな糞天でも使える極より上だと思うよ
合戦は結構参加する人なら勝負を楽しみたいなら1枚の30万天より
使える極に上げてる羽柴、直江どっちか1枚と使える極の中堅1枚で30万であわせて2枚のほうがよくね?
まあたしかにせっかく30万貯めたなら一枚くらい天持ちたいわな
>>535 直江使ってるけど「便利だけどそんな強くはない」が正直な感想
立花と合わせて攻撃をあげつつ速度アップをして使ってる
やっぱ天じゃない?
>>535 天1枚のみで極もないなら天1枚入れた部隊はそんなに強くならないけど
すでに極2、3枚持っているなら天を買って極と組み合わせてやれば強力になるだろ
天買うのがいいんじゃね?
ぶっちゃけ言えば、ソロプレイやるつもりが無いなら、天1枚より極2枚の
方が楽しめると思うよ。
合戦で稼げるかはともかく、たった一枚の天を愛でて愛でて、一期使って俺の考えた最高(Not最強)の武将を作るんだ!ってのも楽しみ方の一つではある。
微課金でそこそこの結果出し続けるより楽しめる人もいる。最強の破壊部隊とかな。
544 :
535:2011/11/05(土) 15:30:11.44 ID:h+x08+oL
たくさんの回答ありがとうございます。
追記ですが 合戦では8割合流、ソロは騎鉄などでで陣、城を攻撃するぐらいです
騎鉄は定番の特カード構成です。持ってる極は砲に対応していません。
欲しいカードとしては砲で攻防両方に対応できるカードが欲しいです。
統合までもう少し猶予がありますので、もうちょっと考えてみようと思います。
>>527 放置の22鯖は自給3千でレベル29。人口1400だからいつも狙われる。
30コスフルで防御放置して適当に加勢してもらっていつも防御2万は超える。
兵被害は1万くらいだけどクエ兵3千入るから7千くらいの補充で間に合う。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:05:54.00 ID:dva8S+DA
南瓜イベントの褒美の銅銭2倍って今持ってるお金?
それともイベント期間に稼いだお金?
>>544 それだけ溜まるまで合戦に参加していて自分なりの考え方が持てないのが不思議だ・・・
高額だから相談したいんだろ
日本人にはよくあること
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:21:14.20 ID:5foX9W4i
上の宇喜多秀家を100で出品したら、入札額が1200とかになっていた
秀家って、なんかいいことあったっけ?
>>546 百万個でイベント終了後2回の合戦で参加報酬が2倍になるだけ。
まあおまけだな。
二百万個は知らん。
>>549 合成素材としての価値がある
白から出ないというのもあってそこそこで売れる
教えてえろい人
番号的にはレア度「特」だと思うんだけど、武将No.3067って誰なの?
気になって今日は昼寝も出来んかったですわ
>>549 特以上の砲防をまだ組めないと砲防要員として手頃なスキルと値段に見える
ところが火炎で3匹も4匹もダブりで増えてくると同種合成にトライしたくなり
あげく防極フリ迅速持ちがヤグラを担いでその辺の村をウロウロしだす
そんなかわいげの無いゴキブリ野郎です
教えてえろい人
番号的にはレア度「上」だと思うんだけど、武将No.3078って誰なの?
気になって今日はおやつも喉を通らんかったですわ
言われて気付いたけど3067が小早川秀秋で、3069が藤堂高虎で
3068が欠番のようになってるな・・・
何か意味があるのだろうか
>>554 3068のことならこれだろ
>本アルバムは、“音楽CD+特別武将カード「出雲阿国【特】」”という
>パッケージでの販売となっており
>特別武将カードは、本アルバムでしか入手できない限定武将カードとなっております!
>>552 だった
4078は情報出てないな 近い内に配布されるんじゃないか
今更1+2を始めるのは無謀でしょうか
自分のixa能力向上のために、修羅の国1+2で勉強をしたいと思っています
しかし今更垢を作り、それなりにレベルアップをしたとして、受け入れてくれる
アクティブ同盟があるのかどうか悩んでいます
>>504 ノックの使い方覚えれば、レベル10台でも100位以内は入れるよ。がんばー
>>559 修羅場経験がしたいならまずなでしこ入って
城主レベ・戦功が上がった所で上位同盟に打診するとかw
>>559 ザコ同盟ならあるんじゃね?
勉強になるとは思えんが
4078は瓜イベントの限定カードか・・・。
今から1+2でも十分やれると思うぞ
大同盟なら城主レベル低くても受け入れてくれる
合流だって上2.5以上なら文句も言われないだろう
ただ、天4枚で攻撃されることが多いから、折れない心と諦められるかどうかがキモ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:02:09.79 ID:lZXAChzt
すいません教えてください。
将攻スキルは相手武将のHPを削るってスキですか?
また、発動したときの効果は本人のみですか?
デッキ全てにかかるのでしょうか?
相手への効果は配置されている全ての武将へ影響するんであってますか?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:09:19.22 ID:MkPSHNVS
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:12:08.76 ID:lZXAChzt
もう1つ質問です
極で 本多忠勝、上杉景勝、前田慶次
買うならどれがいいでしょうか?
>>561 なでしこですか。どこの国ですか?
>>562 はい。ザコ同盟だと勉強にならないと思うので、それなりの同盟に入りたいのです
ただ受け入れてくれるのかどうかが心配で
>>564 天4枚の攻撃はかまいません
自分が活躍するというより、他の人の動きや連携を参考にしたいのです
垢作ってみます
ありがとうございました
>>567 S2が神算鬼謀なんだろ
ABCどれもきえないからS1の神速はでてこない
>>566 将攻スキルは部隊全員の武将攻撃力にのみ掛かります。
相手武将のHPのみを減らせるスキルではありません、普通のスキルと同じ効果です。
>>568 取引で買うつもりなら予算次第
予算があるなら景勝(鯖によるけど15万ぐらい
ないなら赤備えのみ運用なら慶次(10万)、騎鉄も使うなら忠勝(9万)
>>566 違います
部隊内全部
スキル次第
>>568 馬 本多>景勝>>慶次
砲 景勝≧本多>>慶次
あとは値段次第
ただし直江と組むなら部隊スキルで慶次が一番優秀になるかも
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:32:26.72 ID:lZXAChzt
> >572
ありがとうございます!
参考にします。
質問ですが、
部隊スキルの発動は一つとあるけど、防衛で複数部隊で条件満たしてても発動は一個だけ?
(例えばAに利家とまつ、Bに顕如とらいれん、筒井)
それとも表示は1つだけで発動はするのかな?
質問です。
合戦中に相手方の領地を攻撃した際、こちらの被害500とかで
相手の被害0の場合があります。
剣豪を加勢に出してもNPC兵の被害はあると思うのですが、
どういった時にこの現象が起きるのでしょうか?
☆7の4240がみんな施設レベル5くらいまで育ってるのですが
壊して☆8の1511か2160を取り直したほうが良いですか?
(3331、6221はありません)
馬攻軍師で勘助の上位に当たる武将はだれがいますか?
できれば特武将でお願いします。明智とかになってしまうのでしょうか?
他武将は長宗我部元親、羽柴、蒲生で考えてます。
あ、赤備えで考えてほしいです
>>578 明智鍋島くらいかなーと思ってWiki見たら今川のほうが赤備え実指揮数多くて驚いた
ランクアップするならほんの少しだけど差広がるから今川でいいんじゃない、安いし
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:19:51.65 ID:bMZ6SnJ7
質問です。基本夜にしかINできないんですが留守中の防衛部隊の編成を
迷ってます。
コスト1.5でフルコスト防衛するのと2.5とかで連続攻撃ですぐ離脱しないように
するのはどっちがいいんですか?
>>583 コスト30でも1〜2コストで
20武将埋めたら一番硬いからおすすめ
>>582 今川の方が初期スキルに気にせずに、カスタマイズできそうですね。
ありがとうございます。
>>583 スキルで守るなら2.5、総防ベースで守るならコス比重視
>>583 あまり硬くすると誰も攻めてこないから逆におもしろくないかも・・・
ヤフーポイントでixaでの金購入って出来ます?
ヤフーウォレットでポイント使えるからヤフーウォレット契約していれば使えたはず
ありがと
>>588 出来るけど
1000円分を500円分だけポイントで
というのは無理
1000円なら1000円分のポイントが必要
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:03:52.18 ID:MkPSHNVS
コスト2で守護、堅陣、布陣ってどれが一番期待値高いの?
>>593 任意の兵法値×任意のスキルレベルの発動率×そのスキルレベルでの威力上昇率
で自分で計算すればいい
火チケって何枚位貯めれるんだろうか?
統合前にして各鯖50以上になりそうなんだが99枚でカンストじゃないよね?
>>595 ぜひ100枚超えるか試して報告してくれ
微課金で武田信繁のスキルについて悩んでいます
1.兵法に振って弓攻にする
2.攻撃に振って弓攻にする
上記2つの場合 弓挟撃&三矢の教え
3.兵法に振って馬攻か槍攻にする
挟撃&鬼刺し
どれがいいと思いますか?アドバイスください。
ちなみに手持ちのカードは
弓攻・勝頼、今川、忠興
馬攻・馬場、吉川、井伊、晴信
槍攻・義重、竜造寺、道雪
弓攻の場合、挟撃や三矢よりおすすめのスキルありますか?
どなたかアドバイスお願いします。
現在攻撃が
砲、極の信長、秀吉、蒲生、鍋島、伊達実、甲斐姫
馬、佐竹、山県、井伊、江
槍、竜造寺、立花、
弓、今川
防御が
砲、極の清正、ガラシャ、下間、片倉
馬、武田信繁、斎藤義龍、長束
槍、長野、利家、おまつ、榊原、佐竹義宣、濃姫
弓、太原、加藤嘉明、斎藤義龍
兵法振りが
今川、百地、幸隆、津軽
上武将を含めると防御はそこそこいるので補強するなら特の攻撃武将だと思うのですが
誰を補強するのが効果的っぽいでしょうか?
銅銭は2万ほどです。
武田信繁に攻撃スキルつけて弓騎馬運用とかは?
>>598 質問内容が攻防どっち寄りにしたいのか漠然としすぎてて答えにくい
もうちょっと絞ろう
602 :
598:2011/11/05(土) 22:43:01.31 ID:Uf5XtOmU
>>599 信繁は防御振りですが、攻撃スキルをつけるだけで使えるでしょうか?
>>600 すいません。
攻撃でなかなか敵を落とせないので、攻撃武将を増やしたいと思っています。
万能の明智か伊達実との部隊スキルがつく片倉、
もしくは後藤あたりを考えているのですがオススメ武将はいるでしょうか?
なお研究は全て完了しています。
>>597 1、
弓攻が
>弓攻・勝頼、今川、忠興
ならそのうち今川が外れる可能性あるから兵法でもいいかもね
赤備で初期スキルから一致型が多いから無理に信繁使う必要は無いと思う
ついでに言うと弓攻と用途が決まってるなら三矢なんかわざわざ付けずに弓突撃でいい
浮いた銅銭で強化したほうがマシ
>>602 いや攻撃用にもう一枚揃えるって事
攻撃不利でも良いけどランクUPして兵法極振りにしとけば
特の中では馬弓槍攻防に使えて便利だよ。
三好政康素材にするだけで足軽軍法と三矢の教え狙えるし
>>478 距離28で50%はあってるぞw
>>471はそれをゼロだと思ったってことだから、指摘として正しい
攻撃力もゼロにはならないっていうのも合ってるし
>>598 >>471も言ってるけど、1万円課金しちゃった時点で、あとは更にドツボにハマろうが、そこでゲームオーバーだろうが運営の勝ちだなw
半年くらいやらせれば、なにかしら課金してくれるしな
2年も3年も続ける人よりは、2,3ヶ月で2千円3千円、下手すりゃ数万円って課金する客がターゲットだと思うよ
ブラゲだしゲーム改善とかサービス向上にはあまり投資するきないだろうね。。
.
>>602 持ってない武将買うのもいいけど龍造寺とかの3コスは2,3枚持って常に使えるほうがいい
同時に3部隊使うことが多くて武将種類を増やしたいなら
2.5コス攻撃武将買っとけば失敗はない
その中でも山県、後藤、立花、伊達は特に優秀
>>605 突っ込んでるのはそこじゃない。どんだけ遅スレ穿り返してるんだよw
>>597 弓挟撃と迅速行軍がいいと思う
信繁は緊急時の加勢にも最適な一人なので速度スキル付ける価値は高い
>>608 横槍すまん、どうでもいいことだが、
半分より戦力が落ちないは違うと言いたいんだろうけど、
>>477はそんなこと言ってないし間違っては無いなぁ
28マスは50%付近、あと一定以上は戦力落ちないから所領はとれる って意味で
>>610 誤解を生じやすいわな。少なくとも俺は誤解した。
だからあの文面書くことも間違いではないよ。
そもそも要らんレスしたのが間違いw
>どんなに遠出してもそれ以上戦力は落ちないから捕れるんだよ
これね。誤解しやすい。「それ以上」がどれ以上か、は文面的に「50%以上落ちない」に読み取れる。
これが一定以上って書いてればまだよかったかもね。
もういいだろ。
白で斎藤義龍引いたんですが
スキルをつけたいのですが決まりません
防衛だとどれでつかうのがいいのでしょうか?
>>612 どの兵種でも一流のコスパだから手薄な部分で
個人的には特スキルを上カードで狙える清水合成で槍衾と円陣付けて槍防
鉄壁なら何でもいける
守護と組ませるとちょっと弱い所だけ注意
義龍は3枚以上持ってランクアップ前提で防御起用がメジャーかな
弓は基礎状態で完成してるからランクアップでは槍振りで槍・赤備・足鉄適正も底上げしてスキルは鉄壁つけて足りないところを埋めるスーパーサブ
赤備え量産してるんですが、母衣衆って必要でしょうか?陣潰しくらいですか?
母衣に限らず基本的に秘境兵は必要ない
雑賀衆だけは使えるが供給が安定しないから結局余り使われていない
>>616 防衛時で6合流ぐらいの、
まず勝てるけど破壊が足りないかも…って時には便利
煉獄が銅銭も稼ぎやすいこともあるから取れたら使う
単一兵科だからランクアップ特に持たせたりするといい
かといって、必要かって言われたら別に必要ではない
個人的に陣に使うのは下策
赤1500を節約するだけで、地雷踏めば確定で壊滅するとかないわ
どうしてもコスト少ないときに強化陣潰したいときがあれば別だが
ランク1のレベル20って1期で4000って高い?
>>617 雑賀はかなり頻繁に使ってるよ。
合流で城落とす時なんかに便利。
空の攻めてて居留守使われても他の人の武士が避雷針になって雑賀はあまり減らない。
2期になると、いくらくらいで落札できますか?
鯖による。
13+14鯖の最終戦っていつ?
>>613-615 ありがとうございます
複数集められればいいんですが
とりあえず今は槍スキルか鉄壁狙って合成してみます
>>617.618.620
ありがと、参考になった
>>620 便利なのは知っているが
その使い方は他の人も一般的に真似出来るかというときついでしょ
伐採所、機織り工房、高殿、棚田をlv15にしろってクエストあるけど
10以上にどうやってあげるんですか?
文章が間違ってるのかと木工所とかをlv14まであげて今15にしようか迷ってるんですが
>>629 それは質問する以前の問題出直してきてほしい
>>630 すんませんFAQは見てきたんですけどもうちょっと自分で調べて見ます
すみません分かりました自分のlvが足りなかったのか
おちゃめなやつだ ういのぉ〜
武将レベルを1から2にへのランクアップって生贄もレベル1じゃないとおけないのね。
無理だよ、そんなの。
晴信をレベル2にしようと思ってたのにこれなら大人しく金クジひくわ
>>634 普通にやってりゃランクアップ武将がそれなりに溜まるからこんなとこでうさばらしすんなやねーちゃん
質問スレなのに自己完結してどうすんだよわろたw
秘境兵は知らぬ間に溜まってるから雑賀以外にも、国人とか母衣衆も使ってるわ
村一発で落とすのに意外と便利
陣屋、というか待機兵の仕様が変わったから秘境兵用に態々枠空ける必要なくなったし
銅銭持ち帰りも個人的に泉より煉獄の方が成績良いし。
武蔵攻振りのカードなんだけどここまでランクアップしてきて槍がSSSになった
次は元から統率高い弓上げるかそれとも赤備えの攻撃力上げる馬上げるか
どっちがお勧めでしょう?
馬でそれだけの攻撃力を叩きだしても、もっと強い馬のプロは多いので
弓の方が、まだ使い道が有るのでは?
ワールド開始直後の剣豪攻撃で、相手の足軽防御を粉砕するとか・・・
え、煉獄と泉、それぞれ30コストフルで廻した時の銅銭持ち帰り平均ってどれくらいですか?
体感値でいいですので。
lv上げの経験値を少しでも上げたいから赤備えの攻撃力を上げる選択肢を考えたが
実際現状から★5まで上げたとしても7.5%しか上がらないし大してかわらないかなー
>>640サンクス
弓にすることにした
>>641 体感で言うと両方とも50銭くらいかな
だって当たらないもん
とっきどき泉なら1500 煉獄なら400とか当たる
若干煉獄のほうが当たる時は多い気がする
ただ煉獄は兵貰いにいく場所だから下準備がすごい面倒。槌や櫓をのせかえたり。下手に鉄砲載せたカードとか出せないし。
だからものぐさな俺は銅銭目的なら暇な時に泉に行く事が多い。
兵関係ないなら正直どっちでもいいんじゃない?誤差誤差
兵100未満なら変換されないよ
変換嫌うなら兵1で用意しておけばいい
陣屋武将を間違えて送りがっかりした事は何度もあります
剣豪のランク☆3で一日3回くらいしか使えない。
皆さんは同じ剣豪何枚くらい持ってるんですか?
仕様変更で、待機兵を溢れさせても編成が自由に出来る様になってますから
普段の搭載兵を兵1に変更後、新秘境へ送り込み、帰還後には編成で
最大補充って方法が取れますね。
昔は兵隊の乗せ換えとか、待機兵の状態とか面倒だったね。
どのくらいINしてないと自動垢削除になるのでしょうか?
また削除された後、国別の戦功順位に名前とかは残るのでしょうか?
>>644 めんどくさくなって陣屋武将そのまま敵にぶつけてやった。
もちろん負けたが露払いとしては十分な働きだった。
以後、露払いにゃ陣屋のままぶつけてる。
>>642 もう遅そうだけど武蔵は馬上げたほうがいいと思うよ
弓上げてなににつかうんだよ・・・
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:23:43.15 ID:9FnHyMF/
>>584 >>586 >>587 回答ありがとうございます。
攻めてこなくなるかもしれませんがコス比重視のフルコス防衛でいきたいと思います。
もう1つ質問なんですが今銅銭2万で何を買おうか迷ってます。
26鯖なんで全体的に特は高いんですがおおすすめはだれでしょうか?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:25:56.21 ID:9FnHyMF/
補足です。
いまもってる特は江、義龍、加藤、長束、利家、池田、長野、今川、明智です。
質問です。
防御時に各兵科コスト比の高い順に詰めていった場合、それが一番総防御力が高くなるとは思うんだけど、1.5武将とかは兵が早く剥がれて、さっさとドロップアウトしていったりしないのでしょうか?
そうだとしたら、総防御力の高さを発揮できるのは第1撃くらいになりそうだけど…。
>>651 攻撃武将足りなさそうだからもうちょい溜めて竜造寺や佐竹でも買えば?
すぐに買いたいんなら宇喜多や鍋島でもいいと思うけど
>>652 そうだよ
茶々なんかは1撃で外れることもしばしば
質問です。
8月に武将追加された細川忠興、9月に武将追加された黒田長政、明石全登が、何故、今月になって部隊スキルの対象に追加されたのでしょうか?
それぞれの武将追加月に、部隊スキルの対象にも追加すれば良かったのに…。
>>651 攻撃にそこそこ参加するなら龍造寺等3コス武将
攻撃はどうでもいい場合鉄砲使うなら本願寺、使わないなら姫や槍防スキル持ち
値段よくわからないから自鯖の値段で勝手に考えた
>>652 このスレ1から見ればそのことで1人騒いで討論になってるよw
質問に答えると全部隊合わせての被害を先に計算して
それを1.5武将に多く振り分ける仕様だから先に剥がれる
つまり残ってる兵は元の防御力が高いほうが多いってこと
剥がれた武将分のスキルだけがマイナス要素になるから思ってるよりは防御力減ってないよ
>>651 攻撃武将ほしくなるけど、そのメンバーだとフル防がまだ微妙では?
姫買うのがいい気がする
同一コスト帯で固めたら避雷針理論はほとんど関係なくなるんだよね。
手持ちカードにスキルが相当優秀な高コストカードがないor作れる環境にない場合
単純に武将の基礎能力で勝負したほうが強い
ということはコスト30なら平均1.5コスで20武将 コスト40なら平均2コスで20武将というようにデッキを作ればいい
※これは味方からの加勢を考慮しない場合。加勢が来る場合自分の全ての武将が避雷針にされるのでソロ防衛&ソロ防衛放置専用
>>651 攻撃と防御どっち優先かで話が違ってくるけど、自分ならおまつを加えたいかな
槍の持てるコスパのよい姫武将+利家がいるので部隊スキルも期待できるということで
最近煉獄ばかり送ってるのですが、体感だと討伐ゲージ300以下では
兵士の変換が発生しないような気がするのですが、300以下でも変換出来るのでしょうか?
討伐100以上なら変換してくる
抽選の内訳どこかに書いてあったが忘れただれかが補足してくれるとおもうがわかることだけ
率いる兵1000切ってると変換起こらないってきいた
>>660 早速ありがとうございます。
繰り返し送ってみることにします。
1000切ってても交換あったよ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:00:22.96 ID:6UYlLClV
横やり質問なんですが
兵の変換ってできるだけ1〜2体に集中させるのか
4体に分散させるのかどっちがいいんでしょう?
>>663 意味がわからないんだけど
兵満タンまでつめこんで何人もだすだけじゃないの?
それともそこまで詰め込むほど兵がいないの?
>>663 分散させたほうが変換はされやすくなるけど、数は減るよね。ふつーにかんがえて
>>649 まだ遅くなかったりする
弓上げるなら現状弓で使うことないから意味ないなという事で保留中にしてる優柔不断な俺
弓使うとするなら鯖初期かなと
剣豪って大体槍が強いから☆8の3331取りにまず槍を生産する訳で槍で守ってくるだろうな
そしたら弓で攻撃したらウマウマかなと考えたんだ
それに最近の槍防御が多い事を考えると弓攻撃の需要も案外大きいかもしれない
ただ相性利用するならば統率考えなくても十分攻撃力出るだろうしそこまで意味ないのかも
やっぱ最大攻撃力意識して馬なのかなあ・・・うーん悩ましい。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:29:06.54 ID:6UYlLClV
>>664 兵がいない
結構新参なんや。すまんな
>>665 だから期待値的にどっちがいいのかなと・・・
兵がいないなら無理に変換せずにそろえるほうがいいんじゃないの
大雑把に変換が10回に1回として
1000積んだ武将2人を5回出して 変換4割 400
200積んだ武将10人を1回出して 変換4割 80
っていう単純計算すればわかるんじゃない?
>>667 1合戦の間にいくらかでも拾ってくる確率を増やしたいなら分散して送る方がいいよ
頭数増やしたら単純に抽選で引いてくる確率が倍倍になるから
ただ一点集中しても4合戦の間くらいには分散した場合と同じくらいに平均化されるから1ヶ月スパンで投入するつもりならどっちでも結果はそう変わらない
もしランクアップしてる武将がいるならそいつに乗せた方が期待値高いんじゃね?
実際のとこはどうだかわからんが
>>666 ダッシュで3331とりに行くような人が、そんなマヌケな防御するとは思えんが。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:14:10.27 ID:j4OnskpZ
質問ですが。家の同盟には他鯖でもプレイしてる人が沢山いますが
他鯖でプレイするメリットって何かあるんですか?
>>666 言ってる通りで弓あげて恩恵あるのは序盤の3戦程度だけど
馬を上げれば赤備え使える1クールの半分くらいは恩恵受けれるから馬をすすめた
弓剣豪部隊つくるなら上武将で十分だよ
クール終了時に合流が決まってるサーバなら、カード資産集めの為にプレイする人多いかと。
両方のサーバの資産が合流するから、単純に倍増ドーン!なので。
他にも新章の下見とか、資産の目減りを気にせずクジ引きまくり!とか、
色々だと思う。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:23:12.03 ID:6UYlLClV
>>688 2人を5回出してる間に
10人は×5回出せるから
同時間だと結果は両方400かな
>>669 うむ・・・1ヶ月単位で見ると変わらんか・・・
少しでも増やしていきたいので、平均して出させていこうと思います。
ありがとうございました。
>>672 農民鯖で加勢送るかわりにメイン鯖で加勢貰ったりできるよ
いろんな同盟を見て得るものもあるだろうし
>>672 サブ鯖ではカード集め・合成・剣豪育成してるよ、
合戦は3つ陣貼ってすぐ破棄、フルコスト防御で放置が基本
このスタイルでも、火くじから極2枚、白くじ火くじから特10枚引いて、統合後メイン鯖の補完になりそうだよ
クジ運はなぜか、サブ鯖の方がいいような気がする
>>668みたいに考えると一緒なんだな
兵持ってないやつが交換に遭遇したら成果0だから分散の方がいいと思ってた
開拓攻撃したいのですが
☆8の21601は馬のみだと230020攻撃力が必要です。
弓馬馬馬の部隊で攻撃力20万程度なんですが
開拓できますか?教えてください
兵士はどれも満タンです。
>>679 弓:馬の攻撃力比が1:3なら必要攻撃力は196470
弓がちょっと弱いならもう少しハードルあがるから質問の状況だと微妙としかいえない
>>680 素早い返答ありがとうございます。
2790 S 馬
2620 A 馬
2930 B 馬
3000 A 弓
素の総攻撃力202910です。
確実に発動するスキルは
神風襲来LV6
疾風怒濤LV6
電光石火LV6
ギリギリいけますかね?
新章なんだけど、村に供給率を上昇させる施設作ってますか?
毎日張り付けないし、どうせ落とされてしまうと思うので
作らずに今までのように行こうかと思ってます
先輩方、ご教授お願いしまつ
>>681 たぶんいけるよw
それで負けたら馬スキル発動したせいだからどんまい
一度総量で計算したけど★8でオール棚田にして作れば+だった気がする
どういう前提で計算したか忘れたけど
盟主近くで復活必須とか相当僻地じゃなければいらないって結論を出した記憶がある
ふむふむ、守れない人にはやはりメリット<デメリットっぽいっすね
作らずに釣堀でも掘っておきます
ありがとうございまつ
>>683 ありがとうございます。
開拓成功しました。
ちょっと前の開拓攻撃でいけるだろって思って
突っ込んだら失敗したので怖かったです。
すいません、教えてください。
★1,防御振りの極上杉謙信を持っているのですが、何かオススメの追加スキルはありませんか?迷って決められないので、初期スキルのみ強化しています。
防御振りなら初期スキル1でいいと思うが
銅銭余ってるなら初期スキル強化してもいいがドブに捨ててるようなものだ
取り敢えずどうしても迷ってるなら鉄壁付けておけば問題無い
予算が多くあるなら普通は馬か弓防になるだろうから弓馬でもいい
合戦で城等に攻めて負けたとき
A5000人で攻めて負け
B8000人で攻めて負け
これだとやはりBの方が被害が多いですよね?
>>688 ありがとう。銅銭に余裕がないので、鉄壁狙ってみます。
初期スキルを上げたのは、もしかしたら攻撃に参加させることがあるかもしれないと思って。
これ以上ランクを上げるのは無駄ですよね。
つまり相手が大軍で、こちらが壊滅した場合はBの方が被害大きくて
相手との力が拮抗してて甚大同士にもちこめるならBの方が小さいってことでおk?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:55:57.19 ID:Ii1gXI81
勝利時被害兵数 = 総兵士数 × 0.4 × (防御値 / 攻撃値)
敗北時被害兵数 = 兵数 × ( 1 − 0.6 × (攻撃値 / 防御値)) + 1
山名さんに義兵つけるのはどういう手順でやるんでしょうか?
いまいち二次候補s1のつくりかたがわかりません・・・
山名から義兵じゃなくて、山名に義兵?
生け贄のスキル2に槍衾付けたら候補に出ると思いますけど・・
>>695 山名×山名でS2が候補になるから、山名に槍衾がつく。
そうするとついた山名を何かに合成する時の候補がB・C・2S1になる。
つまり兵器突撃 兵器運用術 槍衾のS1(義兵進軍)。
さらにその山名に糞スキル例えば槍隊進撃をつけると、候補は
C・2S1・3S1になる。
つまり候補は
兵器運用術 義兵進軍 槍隊進撃のS1(槍隊襲撃)
その山名を何かに合成すると、上の三つのうちから一つがつく。
さらに合成先の武将にあらかじめ兵器運用術(C)をつけておくと、同じスキル二つはつかないことから候補は
義兵進軍 槍隊襲撃 山名のS1(城砕き)
結果的に言えば、つけたいスキルがS1に出てくるスキルを適当武将につけて、追加で糞スキル一個つけて、合成先に適当武将のCをつけておけば
合成先への第一候補がつけたいスキルになる。
今回の適当武将が山名。つけたいスキルがS1に出てくるスキルってのが山名のS2である槍衾。だから山名はちょっと価値がある。
山名につけたいなら山名に兵器運用術つけて槍衾と適当スキル一個つけた山名合成でおk。そういう意味ではないと思うけど。
総合30位以下で2期にいった人に質問です。
1期終わりで特は何枚くらい持ってましたか?
>>697 一行目山名に槍衾がつく(可能性が生まれる)かな。
>>697 ありがとうございます!
とりあえず槍念つけんと話しにならんということですね。
頑張ってみます
槍念は新しいなw
>>698 その質問は課金者か無課金者かで違うから意味ないよ
念力使う槍防御技なんじゃね?
槍念を知らない人増えたのか
>>702 課金だろうと無課金だろうと順位に意味があるんだから意味無い事はない。
S1の合成方法知らないとなると逆に一周戻して槍念が誤読だと判断する方が正しいと思うが。
他の条件(相手の攻撃力や自分の他の配置武将)が同じと仮定した場合、甲武将(適正B指揮兵2100)と乙武将(適正A指揮兵2000)で損害兵数に違いは生じますか?
小部隊防御力が同じなら損害は同じなのか、それとも損害の武将毎の割り振りの素計算(ここまでは甲乙同損害値で)の後に更に適正分の修正(例えば適正Bであれば105の損害であっても適正Aは100で済む)があるのか、というのが気になりまして。
推論にしても計算上は
誤:例えば適正Bであれば105の損害であっても適正Aは100で済む)があるのか
正:例えば適正Bであれば100の損害であっても適正Aは100/105=約95で済む)があるのか
でしたね。失礼しました。
攻撃力と防御力から被害率が出される→全体の被害が決まる→防御力ごとに割り振られる
という流れだから防御力が同じなら被害は同じになる
>>706 30位以上ならともかく、以下だろ?
何を求めてるのかよくわからんw
俺は課金してたから特30枚以上はあったと思うが30位圏外。
別に特10枚でもやろうと思えば30位以内入れると思うがw
>>711 30位以内だと2chでは嘘祭りになってどんどん増えてくから全く意味が無い。
全く意味の無い見栄が必要無いくらいの順位で本当の事を聞いて全体を予想する方が正確につかめる。
>>710 っつうことは、例えば精鋭騎馬を長束(B2100)に持たせても上長尾(A2000)に持たせても被害は一緒っていうことですね(武将防御力等は無視で)。
有難う御座いました。
>>713 そうだけど、どっちかを部隊にいれるって話なら変わるからね
両方使った場合被害は同じ
>>714 むむ、併用じゃない場合は話が違うとはどういうことですか?(長尾と長束のコストが違うからフル防衛時の総防御力も変わってくる云々という話ではなくて?)
実指揮・コスト共に一緒なら、BBやABよりもAAに持たせた方がやっぱり被害は少なくなるってことでしょうか?
>>715 どうでもいいけどランクアップのいいエサになるから上長尾ランクアップしてSにしとくといいぞ
>>715 >>710にあるように同じ防御力なら被害率は同じになる
被害率が同じなら総兵数多いほうが被害でかくなるってこと
避雷針について聞きたいのですが、避雷針候補は、
A,指揮兵数の少ない武将
B.総攻撃力(総防御力)の少ない武将
どっちになるのでしょうか。
極端な編成でいえば、
騎馬兵2000持ちと鉄砲騎馬1000持ちの武将で組んだ場合、
総攻撃力の低い騎馬兵武将と、
指揮兵数の低い鉄砲騎馬武将、
どちらの兵士が多く被害が出るのでしょうか。
試そう試そうと思いつつ、早数カ月経過してしまいました。
B
>>716 ランクアップ長尾、3枚スタンバイ中ですw
>>717 なるほど、防御力に反比例して割り振られるのは“損害数”でなく“損害率”なんですね。
ということは同コスト同実指揮数であればやはり統率上位の方が有利っていうことですね。有難う御座いました。
非アクティブプレイヤーへの陣攻撃なんですが、
ここ最近立て続けに馬単のみで守るケースに出くわしました
確かに赤備えの防御力は高いですが馬単のみで守るかな?と
ただのそういう配置なのか居留守なのか何かそういうツールでもあるのか気になりまして
>>721 ただ単にその陣起点で攻撃部隊出してそのままほったらかしだったんじゃないの?
攻撃した部隊そのままだったことはよくある
なるほど攻撃部隊ですか
確かにそのケースは考えられますね
どうもありがとうございました
攻撃準備してた兵が気づいたら何か減ってると思ったらお前だったのか
まあめんどくさい時は赤積んどいた陣武将置いておくだってのはそこそこある。
弓隊突撃LV1確率:+10% / 対象 弓 弓攻:10%上昇
槍隊襲撃LV1確率:+12% / 対象 槍 槍攻:5%上昇
弓隊堅守LV1確率:+12% / 対象 弓 弓防:5%上昇
安東愛季にこの3つがつきました。どうでしょうか?
何がどうなのか全く判りません
>>712 全く正確じゃない上にだからどうしたって話なんだがwwwwwww
弓攻って武士でも適用されますか。
されません、そもそも普通は安東愛季自体合成用の生贄素材です。
>>727 現時点で27鯖の初期なら一瞬使えるかもな
長慶、隆元、芦名、氏康、香宗我部とかのが良し
> 安東愛季自体合成用の生贄素材です。
まじですか。白くじで最初に出た上だったんで育てようと思ったんですが
スキルがごちゃごちゃしちゃったんでなんかないかなー、と思ってました。
でももういいや。
>>732 蘆名を買って弓攻として育てようと思います。ありがとうです。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 08:32:04.66 ID:woUEGxrE
よく「村を焼いてもらって」とかありますが村を焼かれたら損なのでは?
また焼かれたら復活しないともありますが何故復活したらダメなのでしょうか?
相手に戦功を相手に与えることになる。
村焼かれた事で困る事と言ったら、その村から新たな所領を取る時だけ。
よって通常、それ以外は『焼いてくれてラッキー』ということになる。
防衛に自信のある人は、あえて村を復活し、攻めてもらって防衛ポイント稼ぐケースもあるけど
追加。
その村が盟主の城の近くにあるのなら、復活するのも1つの方法。
その村から短時間で盟主加勢ができるので。
ただ、それでも防衛に自信が無ければお勧めしません。
普通、盟主付近の加勢元になりそうな村は真っ先に狙われます。
少しぐらいの合流なら跳ね返すぐらいの戦力があれば復活もいいですが。
村は守りにくいし守る利点が少ない。よって焼かれて無い村が多いことは防衛での敗北につながりやすい。
だから一度焼かれた村を全員が復活させなければそれ以降の防衛がずっと有利になる。
武士とか赤備えとかの複合の場合
例えば武士なら
適正→槍弓
スキル→槍のみ
3すくみ→槍のみ
って事ですか?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 09:07:24.20 ID:PMRTitib
剣豪など将攻の強い武将にスキルを付けたいのですが、槍隊突撃のようなスキルは将攻にも効果があるのでしょうか?
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 13:35:02.29 ID:M4AScvc2
質問です。
初心者同士の友達と二人同盟です。合流攻撃をしたことありません。
本隊は単純に目標から座標の遠い所にすればいいのですか?
着弾の時間は関係ないのかな?足の遅い部隊が敵の近くでも乗れるのですか?
あとマナーとかありますでしょうか?
>>744 到達時間の長いほうが先に部隊を出して、早く着く人がそれに乗ります
チャットなどで双方が到達時間の確認
↓
遅いほうが起点となって合図と共に通常の出陣
↓
乗る人が合流→付近の部隊に合流で選択、出陣
>>743 例えば槍突撃なら、武将が槍兵持ってればちゃんと将攻にもかかる
>>744 出来る限り近く、かつ時間が被らないようにすればいい
やはり理想は1距離から兵種か速度スキルで時間を調整して合流する事
マナーなんて2人同盟じゃ意味が無い。話し合え
>>743 効果ある
>>744 距離は関係なく、到着時間が遅い方に到着時間が早い方が乗る
二人同盟の内部でのマナーはご自由に
同盟員が増えたら、弱い部隊で合流に乗るのは避けた方がいい
他の同盟に対しては、他の同盟が既に攻略しつつある拠点は手を出さない(いわゆるハイエナを避ける)
極端に遠い距離からの攻撃(片道1時間とか)は嫌がらせと取られるので避けた方がいい
まあこれらは合流に限らずの話だが
どもです
高価な素材に手が出ず、剣術 攻乃型くらいしか選択肢がなかったので助かりました
可児から新陰流つければいいじゃん
ありがとうございました。
じゃあ起点は破戒櫨?だったら、まず成功ですね。明日やってみます。
いや・・・兵居るって判ってるとこに2合流程度で櫓なんか出すなよ・・・
ハゼノキ(櫨学名:Rhus succedanea)はウルシ科ヌルデ属の落葉小 高木。単にハゼとも言う。
>>753 素で読めなかったわww
>>751 櫨ではなく櫓。
ろ やぐら で変換すれば出る
敵城攻略は普通槍弓馬砲で相手の部隊壊滅させてから兵器等で耐久削る
櫓なら確かにある程度は戦えるがいきなり兵器出すのは基本的にはやめたほうがいい
よく考えたら櫓だったら流石に攻城くらいは判るだろうし鎚の方だな
余計駄目じゃん
>>744 あとあえて他の人の意見を補完するなら、二人での合流は距離1(目標の隣)と距離1.41(目標の斜め)に陣置くのがベター。
どんなに遠くても、遠い方が距離3くらいにないと、二人だと遠い方の帰還時間とか色々考えると厳しくなる。
合流をさせるために起点の人が時間調整のために足の遅い櫓とか出すのはたまにあるけど
少なくとも18分越えると出城群の端から端まで加勢だしても届くので
そういうのは断ってる。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:01:45.32 ID:5CCQvM0N
あの損害率にていての質問です。
槍武将に対して馬と弓で同じ攻撃力で突っ込んだ場合、損害率は馬のみ大きく
なりますか?
初参加で今から陣はりするんだけど、どの様にはってったらいいの?
>>759 攻撃側で出城が外周にあるなら、出城側に少々。
後は攻めたい相手の城や村の側に。
防御側なら城の周囲に少々。
同盟盟主城付近にも。
迎撃に向かうなら出城ポイントの周囲にも。
数だけ作って放置すると、相手にオイシイ戦功の元を供給する事になるので、
作り過ぎと放置には気をつけよう。
>>759 攻撃側なら、ひたすら相手の本領と村の横に陣を貼っていく
村は僻地にあることがおおいので、遠征中継陣をつくりながら
めんどぐさがらずに陣を作っていく
防衛側なら、近くの出城群一つにつき東西南北1つづつ貼っておけば
どんな合流起点になっても乗りやすい。それをたとえば南西1、南西2、
という感じに出城群4〜5つ確保しておけばまず大丈夫。同盟に
入っているのならどの砦に攻撃用の陣を貼れと指示が来ると思う。
>>758 なる
ただし武将HPに関しては変わらない
>>761 ありがとうございます。教えて頂いた事頭に入れ陣はりしたいと思います。
>>762 ならないよ
攻撃力は変動しないから、馬弓同じ攻撃力で攻撃するなら損害率は同じ
槍攻撃に対し同じ防御力の馬弓で守る場合は馬の損害率が弓の4倍になる
>>758の質問が弓で突っ込んだ場合と馬で突っ込んだ場合とも読めるから間違いではない
もとの質問の日本語がおかしいし
距離150くらい離れてるところに一回で陣作りにいくのと、
2部隊で30づつくらい刻んでいくのはどっちが早いんでしょうか?
>>767 前者に決まってる
一番速い武将4人並べられるし、後者では中継する陣を最短の直線上に
並べることは現実的にまずないから経路のロスが出る
中継陣が出来てから部隊くんで出発するのにも多少とはいえ時間がかかる
ただし陣張りが被るリスクを考えると距離150一発勝負とかキ○ガイ沙汰
>>767 基本的には時間は変わらんと思うが?
ただ迅速とか持ってる奴が何人か居るなら、1部隊にぶち込んで1発で行くほうが速い。
もちろん騎馬で取れる所に行く。
となると被る可能性がほぼない最僻地で領地大量ゲットしたい場合なんかは
むしろキチガイ飛ばしも全然アリって感じですかね。
刻むと名声もったいないなぁって思ってたんで助かりました。
ありがとうございます。
毎回戦争でトップになっている方は仕事してるのですか?
>>771 学生・役員・サボリーマン・自営・ニートなんでもいるぞ
ああ、長距離で飛ばして帰りは陣破棄が一番効率良さそうですね。
>>763 陣は攻撃で一日フルアクティブで行きたいなら、兵数にもよるが狙う場所の真横に最低20箇所ぐらいは欲しい。
防衛でも砦10箇所以上。もちろん兵士は最低3万ぐらいは作ってあるだろうが。
>>776 いや俺は初参加の時やる気だけはあったけど、陣が7,8個しかなくて全然攻められなくてつまらなかったからさ…
初参加のときには周り強い人だらけでおろおろして、なにもできなかったなw
初参加は陣3つ作って破棄して秘境がベストだと思うけどね…
>>779に同意
合戦なんて最初は参戦しなくて良い
んなバカな
訳も分からず攻撃されて全滅したり、ドキドキしながら城へ突撃するのが
楽しんじゃないか
初めは陣だけでOKとか、経験者がリスタートするときと一緒にするなよ
初参加レベルならきっと一回攻めたら兵がなくなるくらいしかいないだろ。
そんなんで合戦参加してたのしいか?
初参加ってのは兵もある程度揃えたんでそろそろ、みたいな合戦に初参加ではないのか
第一回合戦で豪族砦に突っ込んでほとんど手持ち全滅したのもいい思い出
んなわけねー
LV15ソロだから
攻)深夜1:50分に味方が最も多く出てる方角に出城作成
少し遠くに5ヶ所程陣張り 後は領地オンラインor居留守
防)決まって速攻領地オンライン
時々陣攻撃
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:47:33.67 ID:eVovAIjY
カード育成について教えて欲しい
手持ち
極 前田利家・竹中半兵衛
特 今川義元・竜造寺隆信・斎藤義龍・佐々成政・馬場信房・武田信繁・服部半蔵・豊臣秀次・濃姫・義姫・甲斐姫・愛姫
後藤又兵衛・津軽為信・佐久間盛政
上 本多忠勝・織田信長・明智光秀・佐々成政・今川義元・内藤昌豊・塚原卜伝・丸目長恵・母里太兵衛・長尾景虎・北条綱成・高坂昌信
酒井忠次・立花ァ千代・内藤昌豊・三好政康
いまだ未振りでスキルそのままです
>>786 攻振り
特 竜造寺・馬場・信繁・秀次・甲斐姫・又兵衛・佐久間
上 塚原・丸目
防振り
極 前田
特 斎藤・佐々・義姫・愛姫
兵法振り
極 半兵衛
特 今川・(信繁)・津軽
のこりは合成でおk
>>788 ありがとう!目安にして育成していきます。
ちなみに半蔵は使えないカードなんでしょうか?
手持ちの極が羽柴宗茂小早川で買えそうな極が
織田信長
蒲生氏郷
島津義弘
本多忠勝
みなさんならどれ選びます?
直江兼続
半兵衛・愛姫 → ぺろぺろ
濃姫・義姫・甲斐姫 → おこのみ
相場を見ながら奴隷市場でも素材でも
直江は買えないから書いてないんだろw
>>790 砲部隊は作れ無そうだから、馬が強い蒲生か本多でいいと思う
本多のほうが安いなら本多一択
>>789 電光石火の合成素材
序に比べたら使えなくはないがあえて使う必要はないレベル
あ、部隊スキル忍び衆狙うときぐらいは使えるかな
蒲生か忠勝で槍馬砲オールラウンドで
>>790
>>791の言うとおり ゾンビかもう少し我慢して安い天かな
>>789 半蔵は戦闘には不向きなので、忍者の部隊スキルで速度上げて陣張りか
合成で電光つけるのに使うといい
>>790 貯めて直江もしくは本多
来期、同盟員と一緒に同じ場所に出たいんだが何か方法とか法則性ある?
>>798 出す時間と方角決めて一斉にだせ(離反すれ)ば割と近くに放物線を書くように配置される
・ ・ 一つに密集してと言うのは無理なんじゃないかな?
・ ・
・ ・
・
うちで試したときは同盟員ごとの距離が大体10ぐらい離れて配置されてた
盟主を囲むようにしてというわけにはいかないんだな。わかったサンクス
スキルについてなんですが、例えば
1 10%の槍攻スキル
2 15%の槍攻スキル
3 5%の槍攻スキル
と2つスキルを追加した場合、どれかが発動する確率は合計の30%なんでしょうか
それとも個別に判断されて最高15%の発動なんでしょうか
最低でもどれか一つが発動する確率なら勿論また違うが
とりあえず個別に判定が出る
>>802 質問の意図がよくわからないが、スキルの発動判定はスキルごとに別。
どれかが発動する確率は、内部での操作が無いなら、一つも発動しない確率を求めればすぐわかる。おそらく27%とかそんなん。
798だが度々済まぬ
いくら一緒に出ても盟主するのに鯖解放の17時スタートダッシュは愚策かな?
三段撃ち烈火を合成で狙う場合、皆さんはどういう風に狙いますか?
志賀、上織田の剛撃ついたやつを材料にして狙うパターンが
一番銅銭無駄にせずに済みます?
>>805 さすがにばらけそうな気はするけどなんとも言えん
>>806 その方法か甲斐姫合成のどっちかだけど
個人の金と銅銭の価値次第だから計算自分でしたほうがいい
課金は月に1万程度で銅銭は2〜3万くらいしかないです(´・ω・`)
甲斐姫はまだまだ高くて・・・
志賀、上織田に決まってるでしょ。
甲斐姫はどの鯖でも高い。
準備期間中の敵襲って、兵配置してたら戦いになるんですか?
真田信之でも烈火付くぜ!
もっと高いけど
放置鯖見たら志賀が250即決で残ってる鯖とかあるのか
うちの鯖だと450くらいするから運用付けて消すの考えると
甲斐姫でもいいやと思うんだ
志賀、上織田、蜂須賀でもいいんだが運が悪いと剛撃自体が全然つかねぇから甲斐姫のほうがストレス貯まらないからいい
三好政康から誰かに三矢を付けて三矢S1の三段撃ちを誰かに付けて
三段撃ちのS1の三段撃烈火を…
ねーわ
拠点(砦)を破棄したら食糧の生産値が700ぐらいから40ぐらいに激減してしまったのですが
これはこういうものなのですか?
木綿鉄は想定していた数値になっているのですが食糧だけ激減してしまったので‥
他の所領にレベル5棚田が10箇所以上あります
剛撃織田志賀は供給量が甲斐姫より少ない、しかも前提スキルが必要だから
甲斐姫でも別になんら問題ない。べらぼうに費用が高くなるって事もないし
>>819 棚田が全部Lv5ならその数*84して、そこから総人口引いてみたら。
スロット2、3ともに空白の武将に、同カード合成で槍撃修羅のついた三好政康を
合成しようとすると、候補には何が出てきますか?
よろしくお願いします
鉄壁 三矢 剣豪将軍
>>824 ありがとうございます
剣豪将軍かー・・・orz
たびたびすいません
同じ条件で槍陣の極みがついた清水宗治の場合ですと何の極スキルが出てきますか?
柳生新陰流
なるほど・・・
槍衾と足軽軍法を上で出せた意味がわかりました・・・
ありがとうございました
イベント何だけど前回の合戦で20個献上の戦功クリアしてたら今回の合戦頑張る意味ほぼないよね?
ないと思うけど、合戦頑張る意味がないと思うんならIXAを続ける意味もないんじゃないかと。
>>830 ありがと。
前回戦功クリアするために無茶して突っ込んだから今回は兵温存しようかと思って。
無血を繰返して全体戦功に貢献するんだ
>>805 オレツエーかしみじみいい同盟員に恵まれてなんて幸せ者だコンチキショーなら問題ない
登録時に城主位置は中心部から配置される あとは分るな
合戦中に同盟って合併できます?
無理
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 12:05:16.29 ID:ZRIQDk0c
すいませんが特の攻防別にオススメ武将を教えて頂けないでしょうか?
槍、弓だけでもいいので一位二位ぐらい教えて下さいな。
ヨロシクお願いします。
槍攻 信之 龍造寺
弓攻 信繁 勝永
防御はごろごろ居るからめんどい
南瓜をいくつ持ってるかってどこで確認するの
どうやって献上するの
戦功稼ぐだけでいいんだろ
献上ボタンとかないし
質問です。加勢が入っている城に攻める場合、加勢を出していると思われる陣を破壊すれば、破壊した陣から出している部隊は勝手に帰っていきますか?
はい
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 13:32:35.03 ID:mwW4fwzK
4人部隊で攻撃スキルが発動した場合は、
指揮兵数や適正から計算された数値×4の
総攻撃力にかかるのですか?
敵襲状況の時間差は決まっているのでしょうか
リアルタイムでは無いので正直利用しにくい…
>>843 正確に言えば発動したスキルの効果対象に合った小隊の攻撃力に掛かる
全員が槍で槍突撃が発動したら勿論4人全員の攻撃力、つまり総攻撃力に掛かる事になる
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 13:56:43.43 ID:mwW4fwzK
842さんありがとう
よくステルス加勢とか聞きますけどどのような加勢の事ですか?
加勢って乗った人以外は合戦報告書でしか見れないのでは?
防御スキルの発動しない武将で加勢すると報告書に名前が上がらないから加勢している事がバレにくい
>>848 防御スキルが出ない部隊(攻撃スキルのみの部隊)で加勢を送ることです。
攻撃されてもスキルがでないので加勢城主名がわからないので
相手に加勢を送っていることを悟られにくくなります。
過去の合戦格付見る方法ってありますか?
TOP10だけでもいいんですが
ない
イベントの個人献上数合計を確認する方法ありますか?
っ電卓
やっぱ脳内しかないですよね…
メモっとけばよかった
騎鉄4小隊と騎鉄2小隊&赤備え2小隊を2部隊つくるのでは
どちらがいいのだろう??いつも騎鉄4小隊で2回攻めて
ボロカスになって兵がいつもギリギリで1日で合戦終了となるんだが・・・
やっぱ2部隊の方がいいんですかね?
今まで1部隊の騎鉄でやってきたんだが。。。
一般的な戦術として、
騎鉄に強い防御弓を減らす為に、1〜2度赤のみの部隊でぶつける。
3部隊目に騎鉄をぶつければ、弓がだいぶ減ってる上にHP負傷に追い込めて
かなり有利な戦闘結果になる。
使う兵量はこっちのほうが上だけど、資源量的には断然マシ。
つーか、騎鉄で戦闘結果敗北になるような戦い方は基本的に間違ってるよ。
何で露払いもしないで騎鉄ぶち込んでるの?馬鹿なの?
本丸って10以上上げないのが普通ですか?盟主以外で
そんな普通はない
俺はLv12だ好きにしろ
陣何かは騎鉄で特攻どか〜んで敗北も間違いなのかな?
そもそも陣攻撃に騎鉄を使うのが完全にミス
アクティブのところに攻撃したってソロじゃ敗北必至なんだから、そんなところに騎鉄を出す理由がない
必要最低限の破壊力を出せる兵で突撃させるのがデフォ。アクティブの陣をどうしても破壊したいなら合流呼びかけろ
陣に騎鉄だすなら30コストなら余裕で勝てる火力か
1分以内の速度がないともったいない
アクティブには負けて非アクティブなら馬500でもいいわけだから
上の条件満たしてれば陣攻撃は一戦撃破の記録狙ったり楽しめるよ
陣や城とかの建物に対する攻撃って兵殲滅させないととおらないんですか?
それとも攻撃が勝利だと通るんですか?もしくは残っている兵の分だけ通るとか?
勝利した場合残った兵分の破壊力が拠点ダメージになる
単独なんで陣に合流は無理です。
で攻撃ポイント稼ぐ為にレベル40の陣にどご〜ん。
同じ位の兵数倒して敗北。
虚しい。
ポイント稼ぎに出してるんだよね。
で負けると虚しい。。。
単なる馬鹿って奴ですか?
敵陣攻撃したら攻撃しないで帰ってくるんだけど、別の誰かが何かやってるってことかな
ポイント稼ぎしたいだけなら赤備え3連部隊のほうが遥かに効率的
ポイント稼ぐなら赤備え一杯作ってアクティブじゃない城に突っ込みまくれ
騎鉄はどんなに武将揃ってても赤備え以上の資源効率にはならないよ
攻撃P稼ぎで資源被害無視ならアリかもしれんけど
普通は勿体無いって感じるよね。
それで実際かつかつなんだから、無駄なことしてるって思わない?
効率のいい兵の使い方しないと強くはなれないよ
兵舎足りず&1.5武将素材に使って兵数多い奴陣屋にしたいが
そうなるとコストが大きくなって秘境巡りが大変になる悪循環・・・
で、騎鉄はいつも1日目の終了あたりで無くなる・・・
やっぱ相手に与えるポイント考えるより自分の資源だよな〜
あとは育成枠も確保しなくてはならない最悪さ・・・
あと赤備えは育成に使っているんだよな〜
資源も育成も陣屋も考えると赤備え大量生産の方がマシか〜
>>873 コスト課金してれば秘境送りで困る事なんかないぞ
500円だ
そしてixaにおいて最も重要な物がそれだ。コスト課金するとしないじゃ大きな隔たりがある
馬場信房と吉川元春ならどちらが攻撃に使えますか?
立花、後藤、井伊、細川以外で2.5コスの優良な攻撃武将を探してます。
500円か〜Yahoo!!ポイント貯まってたら使ってみようかな?
1.5武将1300とか少ないしな〜
馬槍兼用したいなら馬場
馬でしか使う気ないなら吉川
乗せる兵にもよるけど
赤備えなら個人的に山県・馬場が好きです
あと、値段考えずに2.5コスでなら勝永と秀次と山県とナルミのが良い
部隊スキル好きなのでなるみに小十郎合わせて楽しんでる
ナルミに小十郎は普通にガチだぞ
885 :
878:2011/11/08(火) 21:52:04.83 ID:0OqVnWS8
>>879-
>>882 ありがとうございます
書き忘れてしまいましたが、成実と山県は持っているのと、
先ほど偶然にも馬場が出たので吉川を買ってみます。
その後は銅銭を貯めて勝永や秀次を狙っていきたいと思います。
優しいアドバイスをどうもありがとうございました。
初期スキル削除欲しいなと思ったけどそうすると皆同じ様な武将使うんだろうな
小十郎の防スキル消したい
俺が入ってる同盟が、初っ端から剣豪で合流乗ってくる奴が多いのに、その合流に盟主が
何も言わないのはどうなの?
一期だから大して攻撃力無いのは確実なんだが。
お前が盟主にどう考えてるか聞けよ
名声上げるのに必要な糧が上がって行くのって施設毎?
それとも一ヶ所で上げたら他の必要量もあがる?
あがる
はい
ところで戦国IXA運営本部ってなに?
細川忠興は弓攻以外では微妙?
砲攻にするには無理がある?
無理あり過ぎ
実指揮にそれほど差がなくスキル一致の島津家久ですら素材安定扱い
後は判るな
>>895 無理では無い、ただし微妙というかもったいない
特では一級の防衛武将、弓攻なら一軍、愛着でもなければ…みたいな感じ
忠興さんさほどコス比良くないし防衛武将にすんのはちょっと
大体の上スキル一致武将に負けるかどっこいだし
持ってるカードのなかで細川より騎鉄に使えるの4人いないなら使えばいいんじゃない
そのレベルで騎鉄使うこと自体もったいないけど
今回の合戦から3名単位で攻めてくる人が多くなりました。
3名でも上位兵フルみたいです。
何か得な事あるのですか?
ちょっと何いってんのかわかりませんが
3武将で攻める奴が多いって事ならたまたまだと思います
同じく何言ってるのか分かりませんが、
3人合流のことを言ってるのなら、たまたまだと思います
すいません、3武将で攻めて来ます。
2合流で6武将、3合流で9武将。
で、3武将で3回くらい攻めてから4武将で一回攻めてきます。
無課金でコスト足りねーんじゃねーの
まあ、とりあえずたまたまだ
2合流で6武将も3合流で9武将も1人が手抜いてるだけの可能性があるぞw
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:36:49.48 ID:vKxDOdJp
質問です。
私はIN時間が短く、攻撃も合流がほとんどなんですが
弓騎馬は研究した方がいいでしょうか?
お前が必要ないと思ってんならそれでいいだろ
IN時間が短いなら速度が速くなる弓騎馬作ってもいいんじゃないか?
資源も余ってるだろうし
弓騎馬持ってると陣張りする時とか便
あとは赤備え対策ぐらいか
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:19:38.21 ID:vKxDOdJp
回答ありがとうございます。
資源に余裕がでてきたら作ってみようと思います。
>>905-907 複数の同盟が3武将で攻めてきてました。
例えば40コスフルの非アクティブを攻める時に12武将いたとして4武将3回より3武将4回の方がHP削れるとかありますせんか?
無いです
たまたま手抜きする輩が多かっただけだろ。忘れろ
いま合戦の休戦時間中らしいですが、いまのうちに寝てもいいですか?
夜襲されるぞ
あかん、眠い。寝るわ
厳しすぎだろこのゲーム
浅野長政と甲斐姫が出たのですが、
浅野は兵法振りで弓防軍師
甲斐姫は攻撃振りで槍か砲攻が無難ですか?
防衛国なんですけど、合戦中に本城が落とされてる状態で、
取ってた領地を陣化→陣から領地取りで出陣
は可能でしょうか。
>>920 防衛側で本領が落とされている場合全ての出陣が出来ません
同じ様に攻撃側で出城が落とされていた場合出陣できません
>>919 浅野→正解
甲斐→売れるのでその資金で別特買うのもあり
>>920 先に回答済みのように出陣は出来ないものの陣には出来る
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:11:05.62 ID:TcDD+KwT
兵力チェックのつもりで攻撃したら城陥落させてしまって
合戦報告書見たら、先に攻撃してる方がみえてハイエナした形になりました
謝りの書状送るべきでしょうか?
後腐れなくしたいなら経緯を説明して謝罪すべき。
今日開始10分で二箇所そういうことされたけど両方即謝罪来たから許せたし、そこの同盟への信用も上がった。
もちろんタイミング的に落とした奴がハイエナって事はありえない状況ってのが前提だけど。
>>916-918 わろたwww
勘違い予防のために言っておくが、2時から10時は「敵襲」は来ないぞw
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 14:17:45.64 ID:euf24Pm1
朝10時から敵合戦報告書になんの記載もなく
敵所領に一発目ノックしたら空だったので2発目攻撃したらしっかり兵士
いたんですが、朝から何もせずになにやってるんですかね?
>>928 攻撃ポイントいらない人なんじゃないの。
たまに覗いてみたら敵襲きてるけど、防御間に合わないからスルー
耐久の減り具合から兵数推測して、おいしかったら次は防御って感じかな
932 :
920:2011/11/09(水) 15:24:47.54 ID:YvxnS4Js
>>921, 922
ありがとうございました。無駄に陣化せずに済みました。助かりました^^
>>932 いきなり陣化して防衛部隊配置する事は可能
防衛ポイントは稼げるよ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 16:14:43.45 ID:0QijcUr6
微課金、重課金って月に幾等ぐらい使う人の事なんですか?
>>934 人により見方が違うので、万人が一致する回答は無いと思うけど
微課金⇒デッキコスト課金+武将経験値のみ。ときどき即時帰還などを使用
重課金⇒課金クジを引くために一度にどんと支払う。中には新車を買えたりするほど注ぐ人も
微課金はデッキコストのみじゃないかなぁ。
武将経験値が出てくるのは意外過ぎる。入れてる人ほとんどいないと思う。
間に中程度課金みたいなのがいて、
デッキコスト、資源ブースト、即時帰還を使う人。
重課金はこれに金くじが加わって、
廃課金はスキル合成と重金くじが加わる感じ。
もちろん程度の差はあるから、一概にこれに縛るわけじゃない。
デッキコストと、ランクアップする時だけ銀くじ引くオイラは?
微課金→月5千円以内
中課金→月2万以内
重課金→月5万以内
廃課金→月5万超、計30万以上
ってイメージ
大体その辺でプレイスタイルやカードの価値なんかが変わると思う。
デッキコスト課金の次に優先するのは、資源+だと思うんだが。
だね〜
500+(300x4)で1か月1700円か・・
3000円で金購入すると若干ボーナス入るから、残った金で
月末にカード引いてるよw
毎月3000円課金でコストアップと銀くじ引いてます
特が2、3枚出るだけでも嬉しい
3000円課金だとボーナスが少ないから1万課金して3ヶ月もたせればいい
しかし使ってしまわない鉄の心が必要・・・俺?俺は我慢できなくて使ってしまう人
第二スキルに槍陣の極みが付いた可児さんを防御系の武将(特の本願寺、上の島津、三好、結城辺り)
に移植させたいんですが、大概、新陰流、土壁、柳生新陰流が候補になり、移植できません。
可児さんの第三スキルに何か付ければでるんでしょうか?
何かいい方法がありますか?
>>945 ありがとうございます。
やっぱり無理ですか・・・。
鬼刺が移植できたことに気をよくして、もしかして槍陣の極みもいけんじゃね?と思い、
取引で落札したものの、失敗したっぽいのでなんとかならないかと質問させてもらいました。
名前に釣られたのは失敗だったか・・・。
土壁の材料かなぁ・・・。
とりあえず宝蔵院、槍極みだと、候補が、新陰+土壁+柳生新陰
もう1個つけると、土壁+柳生新陰+3つ目のS1になる。
土壁、柳生新陰は防スキルだから、無駄を避けつつ強スキル狙うなら、
砲円陣or謀殺で、鉄壁or弾幕が第3に。
そこまで金ねぇよ!ってなら、弓挟撃つけると弓守護になるから、
弓防に合成するとハズレがなくて便利。
こんくらいしかアドバイスはできん。
槍陣ついたならおとなしく売っとけ
防剣豪作ってる廃が買ってくれるぞ
羽柴本多福島さんに、清正を攻防に使う場合兵法振っておけばいいですか?
ランクアップしません。
攻撃振りの武将で質問です。
レベル20と★1にランクアップしたレベル20ではなかなか違うものですか?
それともランクアップは★2や3ぐらいしないと違いは実感出来ないものですか?
亀プレイなのでランクアップに迷っておりまして…
>>949 攻防両刀で使いたいなら一番無駄がないのは確かに兵法。
まぁなんにせよ誤差だから好きにすればいいと思うけど。
>>950 当然だが攻撃振り武将の攻撃上昇値による。
★1Lv20までは4ずつ振れるで変わりないから、
単純に★なしLv20時の、初期値+上昇値*2だと思えばいいよ。
攻撃力の最大値とオリジナルの差を出してみる。
その値を、その武将がいつも使うであろう兵隊の攻撃力で割ってみよう。
出たかな?
それが、オリジナルの指揮数にプラスされたと考えれば良いよ。
例えば、2,900人の表示の武将と3,100人の表示の武将・・・
極と天までいかなくとも、それに近い感じかな?
どっちでも良いや、と思うか、3,100人に断然魅力を感じるか・・・
統率に触れるの忘れてたな、補足さんくす。
合戦のクエスト報酬って1:30の更新まで?
二日目の1:30~2:00に達成しても意味ない?
クエスト受けて置けば、合戦終了後に報酬は貰える。
ただ達成するまで1個しか受けれないから、
達成済みのクエは2時までに全部達成しておくんだ
おお、ありがとう
報酬高い方、受けておきます
>>923 その説明を何故すぐに相手にしないのか?あと報告書みろ
ノックじゃしょうがない気はするけど、
ノックで落とすって相当幸運だったんだろうねw
まぁ誰かが殴ってる報告書あるのにノック掛けるってあり得ないけど
>>947 丁寧なアドバイスありがとうございます。
レスが遅れてすみません。
考えてみましたが、デッキコストのみの微課金者には
無理がありそうなので、再度出品することにしました。
剣豪はあまり育てておらず、下手に柳生や新陰流辺りが付いても活躍の場がないと思うので。
アドバイスいただいておきながら申し訳ないです。
今度はよく考えて落札するようにします。
ありがとうございました。
>>948 売ることにしました。
うまく買い手が現れればいいのですが・・・。。
素材としては微妙だが、S2がついてるわけだし。
特スキルと極スキルがあるんだから売れるさ。普通に防武将として使える。
質問です。
上級器ってなんですか?
スキルの話ならあれは「上級兵」+「器」ということらしいので、
騎鉄、赤備え、弓騎馬、武士、攻城槌、櫓、大筒に効くと聞いた。
そうじゃなくて一般的な会話の中で出てきたなら、大筒のことだと思う
武士、弓騎馬、赤備え+器
すまん、騎鉄は砲だったねうっかりしてた
騎鉄は上級だから効果あるはず
どっちなのさ
Wikiによると
* 器(破城槌/攻城櫓/大筒)と上級兵(武士/弓騎馬/赤備え/騎馬鉄砲)が対象
となってるね。あってたよかった。
>>968 まじかw
こっちが勘違いしてたみたいだw
>>960 ありがとうございます。
明日の朝、ぜひ落札されていてほしいです。
971 :
959:2011/11/10(木) 04:10:54.79 ID:Kku031Qn
>>960 度々すみません。
959です。
携帯から投稿したので変わりました。
>>968さん、回答してくれた方、
ありがとうございました。
>>928 居留守作戦は結構いるよ、そして防御P稼ぎにはかなり有効。
基本的に自動更新で敵襲表示だけして、他のゲームなりしてる人だと思う。だから楽なんだよな。
必死な人だと居留守しながら同盟員に加勢さがしてるかもしれんけど、こういう人は耐え切れずに報告書残すことやっちゃうだろうな、たいてい。
防衛の際、40コストを
10コスト×4部隊
作るのと、
8コスト×5部隊
作るのとではどちらが硬くなるのでしょうか?
他がすべて同条件なら後者かな
でも防衛で大事なのは適正含めたトータルの兵数(コスト比)と部隊内のスキル一致だから、
そこを気にすることはないな
天なんかだとどうしても部隊数は減るしね、それでもコスト比スキル共優秀だし
>>974 実際にセットして合戦中に自分の陣に加勢送る画面にして総防御を計算しないと何ともいえない。
>>974 無理してコストを第一に考えると本末転倒になるかもしれない。
コスト3の特武将に多い、2,600人クラスの武将を採用するか
コスト1.5の武将2枚を採用するか、だが、当然後者の場合は
2枚で2,600人を超えていないと基本的には無駄が出るはず。
大雑把に言っても、コスト3の防衛武将のスキルや統率の優秀さは
想像出来るのだが、スキル発動も1枚より2枚の方が、確立も上がる訳だしね。
結論としては、手持ちのカードによって条件は変わってくるので色々組んで
みて、味方の所領へ加勢を選びクリックしてみよう。
休戦中でも出来るので、そこで部隊の総防御力が表示されるからそれを
合計してみれば、一番総防御力が高い組合せが判明するよ。
22鯖でプレイして2ヵ月です。
現在内政値が糧以外が10000で糧が8000ほどです。
これぐらいの内政値で武士や赤備えを研究する価値はありますか?
統合まで残り1ヶ月ぐらいですし、守りメインの自分なら中級兵だけでいいのではと悩んでいます。
>>978 今後のプレイスタイル次第かな、合戦も1回ごとに参加とかなら当然作った方がいいし、
毎合戦かなりインしてる状況なら余裕ないと思うし。
普通の質問ならまだちょっと早いと答えるんだが、22鯖でいままだ10000程度のログイン頻度なら作っておくべきだと思う。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 08:06:19.02 ID:B0Y7FrFv
80枚カード引いて特出る確率ってどのくらいですか?
あと一カ月と言う事は、合戦も4回くらい?
学舎が準備完了してて、赤備え、武士の研究のみを残しているとしても、資源
の用意で2日間まるまる掛り、研究で1.5日。それから兵隊生産だから
部隊配備がいきわたるまで、1週間これっきりで他に何も出来ないね。
でも、次期も続けるつもりなら、是非とも上級兵を経験してて損はしないと
思うから、作ってみる事をお勧めします。
ぶっちゃけ中盤以降は、攻撃のメイン=赤、対抗する為の防御中核=武士は
基本中の基本、それ+して、裕福なら騎馬鉄、弓騎馬を混ぜる様になります。
来期は頑張って下さい。
>>978 22鯖はすぐ統合だから今更研究してもしょうがない。
資源は全部兵作るのに回して攻防5万ポイント達成する方が大事。
ああそうだな、残り1ヶ月というのを忘れてた
経験しとくって意味では作って試すのがお奨めだけど、効率的にはいまの兵種量産のほうがいいね
今度初めて盟主に加勢送ろうと思うんですが
盟主に加勢送った時に防御ポイントの計算は、どうなりますか?送り元さえ潰されなかったら自城に置いてる時と同じ?防御ポイント2000とかも行きますかね?
加勢の際のメリットデメリットまた気を付けなきゃいけないことありますか?
>>984 防御Pは部隊割、相手側が本攻めしてきたら結構入る
送り元が陣の場合は加勢元が落とされたら加勢も消えるけど、出城や本城からの場合は自城が落ちても加勢は残る
注意は陣から送る場合、なるべく盟主から遠い陣(本攻撃のときに落とされない場所)から送ること
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 09:16:00.28 ID:sZwDyiDw
>>980 まず何くじで引くのかさっぱりだからそこから書き直せ
そもそも確立なんて人それぞれだから人の確立を聞いても意味ないと思うが
次スレ立てれる人お願いします。
俺できればやってくるけど多分無理。
>>984 攻撃されれば稼げるけど、兵はちゃんと積むこと。部隊数で防御Pが割り振られるから、兵1とかは良くない。
加勢は人数ばれるし。
80枚なら白くじじゃないの?
スレ立てない上に質問しない、答えないならレスすんなよ…
誰か立てれる奴いねーの
立ててくるぞ?
建ててくる
失礼します。
避雷針理論とはなんですか?
>>996 個々の武将の総防御力と損害割合は反比例するという理論
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。