【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 3年目

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1 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
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2 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/27(木) 22:16:25.34 ID:soSbG1f1
【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 3年目
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1319721340/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:26:34.78 ID:Rcw0oCkc
たておつ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:03:58.63 ID:b789FUle


通信エラーで行動P消費とか運営ふざけんな
リセットはともかく、通信エラーのときは消費なしにするよう要望送った方がいいかな
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:15:52.55 ID:qg303Vrz
リセットと通信エラーの区別が鯖側で付くのだろうか?
そして前スレで負けるくらいならリセットすると騒いでた奴はリセットすると行動ポイント1消えるけど撤退なら経験値20はもらえるの分かってるんだろうか
重要な装備が破壊されたらリセットするだろうけど主力がやられたりして攻略不可状態なだけなら撤退して経験もらうのが普通じゃないの
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:20:02.11 ID:aelx59SA
転生2回もしてると経験値20とか雀の涙過ぎて気にもならん
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:27:11.31 ID:QTcAavDJ
リセットすると行動P消費する確率を50%にするといい
これなら故意にリセットするバグ使いは死ぬだろう つか死ね
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:28:04.44 ID:bFScOsAG
ログが残るのが嫌だ
勝率が下がるのが嫌だ
防衛側が得をするのが嫌だ
・・・考えられる理由はこのくらいか?
あと週末戦なら再挑戦の機会が残るな
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:29:24.64 ID:HUFQg19Q
素人考えだが窓閉じる時になんらかのコード送るようにしたら固まった時は送られないだろうから判断できるかもしれん
何らかの方法で判断できたとしても今度はケーブル引っこ抜いて通信エラーを作り出すだけだろうしな
結局行動P消費するかしないかどっちかにするしかない気がするな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:47:05.82 ID:sYwlUajP
毎ターンセーブして落ちたらそこから開始にすればいいのにな
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:48:54.17 ID:bFScOsAG
通信が成功した最後の状態で撤退した扱いにするとか
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:07:18.47 ID:SRYPdnEl
戦闘演出がセリフ含めてクリックでカットできるな
攻撃力100突破時の表示もちゃんと直ってる
つーか遠征関連がスゲエスッキリしててやりやすくなった

バザールの複垢対策で反映に時間かかるようになったのはひでえな
垢間違えて買った装備の受け渡しにヒヤヒヤしたぜ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:23:57.78 ID:/9QNswIx
フルボッコにされてる自キャラのログを見るのは不快
功績P下がるの不快
遠征側が得するのは不快

つまり遠征側と防衛側がわかり合える事はまず無い
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 02:16:16.07 ID:XA+Lfk07
バザールの時間差出品は不便だな。他の人と合成素材のアイテム交換するつもりだったが、危なっかしくて出来なくなっちまった。

複垢対策なら、同一アカウントからの連続購入禁止とかにすりゃ良いのに。
どうせ複垢やってるような暇人はバザールに貼りついて自垢間でアイテムやりとりするだろうし、これじゃ他のプレイヤーと交流しながらやってる一般プレイヤーが割りを食うだけだろ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 02:41:05.99 ID:UapJ4wI2
どっちかって言うとくじを推奨するためじゃないかな、的外れだけど。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 02:49:46.57 ID:8pztdAxf
今のくじの仕様じゃその分行動P買って探索した方がいいもの出る可能性高いしなぁ
あの値段じゃちょっと・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 03:13:14.39 ID:aelx59SA
>>14
現状じゃ相場以上の価格同士で出してうまく金額を調整するか
薬草とかの消耗品を高額で買ってもらうくらいしか交換するくらいかね
ただ手数料が痛い
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 04:40:00.63 ID:8pztdAxf
エラーやローディングで止まりすぎて1回の遠征に3P消費とかわらえない。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 05:01:08.50 ID:Xyt6ve5Z
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 07:32:31.68 ID:QTcAavDJ
キャラ作りなおしがどーのこーので
運営からガッツが入った…こんなのあったっけ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 07:46:14.78 ID:8pztdAxf
>>20
昨日のメンテで雇用主全員にキャラ作り直し告知と作り直し直前状態の雇用費用が返金されるように修正された
しつこく「せめて雇用費用の補償だけでも」て要望送ったかいがあったもんだ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 08:19:52.63 ID:NoFmo+P6
要望ってTOPページ→サポート→お問い合わせ(ゲームに関する〜)でメールすればいいの?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 08:24:58.49 ID:QTcAavDJ
バランス修正は賛否両論あって難しいだろうけど
そういう改良は助かるわー
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 08:45:00.08 ID:AfC6tQ0+
行動P溢れた分は 自主トレか装備が5%回復する自主整備かドラム缶押しのアルバイトか予め選択できるように…

て要望もいつか叶うと信じてる
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 08:58:59.36 ID:plWUaIrj
>>24
その修正希望は初期に俺も出したけど
音沙汰ないから運営的にはNGな判断だと思う
黄金の雫を使わせたり課金させたりしたい部分なんだろうな
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:05:03.07 ID:eFLYj2Wb
バザールの奴、なんで出品遅延なんてつけてんの?
このゲーム開発してるサクセスはマジで性格が腐ってるな

バランス変更後にもキャラ再作成を無償サービスしないし、マジでオッドがキチガイすぎる
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:15:39.28 ID:8pztdAxf
なんか命中が100%で見切りも回避スキルも持ってないやつに攻撃が当たらない不具合があるみたいだな
スパロボかよ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:58:21.29 ID:SSILDarJ
阻害の影響範囲にいるからだろ。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:03:11.11 ID:8pztdAxf
俺じゃねーよ
ひとこと掲示板でそういうのを見ただけだよ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:41:52.73 ID:Qs1UjKHR
阻害の影響範囲内に居て100%にならないんだったら表示も100%にならん気がする
そのひとこと掲示板を見てないから分からないけどそれ、範囲攻撃の予感
範囲攻撃は最初の1人の命中率が全員に表示されるっていう
バグだか仕様だか分からんのがあったはず
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:50:06.06 ID:vbPKc8oo
範囲攻撃は昨日の夜中やったら、個別に表示されるようになってたぞ。

ただ必中100%の攻撃外したり、見切り10%が4回続いたり、確率系の判定は根本的にどこかおかしい気がする。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:01:57.73 ID:HUFQg19Q
合成25%が29連続失敗してる
運営はそろそろ爆発するべき
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:08:56.17 ID:HUFQg19Q
メモ見てきたらLV1は途中で成功してるから連続じゃなかった
けど1勝29敗、成功率3.3%
やっぱり運営は爆発しろ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:18:01.86 ID:aoJhQGdf
pixivのイラコンにへろへろの顔アイコンみたいなのがいっぱいあるんだが
あれでも参加賞って貰えてるのか? 貰った人いる?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:21:30.36 ID:/9QNswIx
>>33
ちょっとskssにHPMP特攻してきてくれ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:44:22.06 ID:3jLxESTj
>>34
タグ付けて投稿すればどんな落書きでももらえるみたいよ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 13:07:40.35 ID:w1AMl5q+
>>36
いくら絵が下手だろうと渋もskssも全く損しないもんな
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 13:20:03.91 ID:aoJhQGdf
あんなんでもOKなんだ。まあ底辺が広くて寛容なのはいいのかもしれんが、
どうにも安っぽいイメージが増すな。ただえさえ安っぽいのに。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 14:22:49.04 ID:74F8OCU5
>>33
俺は体感的に確率通りかなぁ
課金してないけどメインサブ全員に命中威力2以上つけれたし
10%のアンコモン合成も5回くらいやって1回成功してる
むしろ運いいかもしれん
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 14:44:31.99 ID:3jLxESTj
ガァッ!(咆哮)
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 14:48:25.28 ID:qSbcH9e7
>>40
伊豆の猛虎将軍乙
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 20:07:44.69 ID:bqNdnH+i
>>5
その騒いでた者です。
今回の仕様変更って、リセット→撤退扱いになるのかと思ってたのだけど違った?
んだから
>んで遠征勝利扱いになるんじゃないかな。
って書いたし、自分も良アンコモン主要素+副要素に合成した要素の武器が〜とも書いた。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:29:36.90 ID:w1AMl5q+
リセットは遠征側の行動ポイントが消えるだけじゃね?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:53:46.96 ID:qSbcH9e7
横取りされて当たり前の価格で出品して横取りされてキレる蛙wwwwwwwwwww

No.1,911
雨に歌えば
雨に歌えば 159b
もうやだこのバザー仕様。コメント読まずに1gとか何も思わないの?なんなの?運営ちょっとこっちこい
2011/10/28(金) 21:51:22

No.1,910
霧雨第一部隊
霧雨第一部隊 1504
只今戻りました。 今から連打開始します^^
2011/10/28(金) 21:47:05

No.1,909
雨に歌えば
雨に歌えば 159b
コメントが改行されないのは美しくないけろね・・・(’A`)
2011/10/28(金) 21:41:38

No.1,908
雨に歌えば
雨に歌えば 159b
仕様が面倒になってるせいで、時間ごろに何度も「この条件で検索」をクリック更新しないといけないのが面倒
2011/10/28(金) 21:38:09

No.1,907
雨に歌えば
雨に歌えば 159b
あー魔理沙隊に先日の急所両手をと。再び出品するんで補助武装の両手(急所・斧)およそ10-15分後に
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:05:17.39 ID:NoFmo+P6
いちいち晒してやるなよ… キチ○イかお前は
まぁ取引するなら5万以上で出すべきだな。代わりにクズ商品を同額で買えば済む話
手数料1/10なんだし
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:08:51.99 ID:qSbcH9e7
>>45
いちいち伏せなくていいよ晒し厨のキチガイってのは自覚してるから
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:18:00.76 ID:3jLxESTj
横取りした奴の事は画像無断使用の東方厨に痛い目あわせた点だけは評価する
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:26:35.56 ID:HUFQg19Q
よくわからんが1Gだから他の人に取られまいとコメント読まないんじゃなかろうか
昨日もそれ同じ陣営の人が買って、返してたようだけど
一回別の人に買われてるのにまた同じことするとかあほすぎ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:36:18.45 ID:NoFmo+P6
複垢対策としては必要かもしれんが、個人での取引できないのは痛いな
取引は個人取引とか、同陣営内のみの取引とか、物々交換とか別の方法も考えてほしい
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:47:08.51 ID:3jLxESTj
msnfで完全な個人取引が今日まで実装されてないし要望送ってるのに無視されてるから無理だろ
公の場で取引の話して横取りされて全部運営の所為にしてる蛙が馬鹿だったというだけのお話
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:48:22.35 ID:bqNdnH+i
買いますバザー機能とか?
この要素の装備をこの価格で設定しておいて、それに対して売り手はアクセスする。
…と思ったが、確実に副垢取引に使われるな。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:52:07.62 ID:NoFmo+P6
金銭でしか取引できない以上、金が重要になってくるか
経験値や功績よりも良い装備のために金儲けを優先するプレーヤーが出てきてもおかしくないな
DQの盗賊や商人みたいな、探索や金銭に特化した特殊能力やスキルが欲しいところだ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:54:35.35 ID:bqNdnH+i
ものすごい印象論の話だけれど、仕様変更だけならまだバランス調整で納得できるけど、
不利な方向のそれ『ら』(強調)を、不意打ち的に行うのは、あまりいい印象を覚えない。
せめて、開発ブログで公知をすべきだと思う。

>>43
そうなのかー。自分でも装備破壊作ろうと、若干思ってただけに残念。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:13:50.32 ID:LA5bkema
範囲宝珠で武器破壊ばらまくから別に問題ないや
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:41:49.01 ID:eFLYj2Wb
No.1,931
アルル
アルル 198j
今日の朝出品したときは5分くらいですぐ出てました。正確な出品時間が測定できれば取引しやすくなりますね

バザールの奴は5分〜15分のランダム出現だから特定不可能
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:18:44.01 ID:HJjmFmNS
効果の粗悪品って完全にデメリットしかないよね?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:23:28.17 ID:94XUUuP8
装備LVも下がるとかなかったっけ・・・
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:53:02.70 ID:94XUUuP8
リセットできなくなって不倒のうざさがさらに増したな・・・
NPCの名無し雑魚の複数が持ってたりで禿げる
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:59:28.91 ID:cAm7qqna
NPCがもってるのは仕方ないな。うざいけど、あんま強くないからまだ我慢できる
俺は遠征先で不倒が3連続発動したことがあって以来、
不倒持ちが2人以上いるとこは遠征いかないようにしてるわ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 02:35:32.85 ID:hzsgYeSX
>>56
装備レベルが少なくとも粗悪品1レベルごとに2下がる
粗悪品が副要素にある場合、その枠に限りそれによって増加する+5が消える
等々
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:58:02.05 ID:uHggQXjo
イラスト変えても相変わらず気持ち悪いなミソラ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 10:07:06.49 ID:awV3faNO
粗悪品は1Lvごとに装備Lv1ダウンじゃなかったか
主要素に粗悪品が付いているのはサギリの初期装備だけだから何気に貴重品
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 10:20:26.45 ID:bXJ63ju9
こういうゲームなんだからどうでもいい
個人的な粘着でいちいち晒すなよ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 10:26:23.42 ID:uHggQXjo
>>63
お前みたいにスルーできないで触る身内が居るから鉄爪やミソラ叩きが止まらないんだぞ?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 10:36:37.74 ID:HJjmFmNS
NPCって転生できないのかよ…何のためにレベル30にしたんだ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 10:39:14.12 ID:VhF5E44n
パシェト「お前俺に何期待してたん?」
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:00:56.92 ID:HJjmFmNS
>>66

うるせぇサギリの攻撃一発くらい耐えろや!
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:14:22.29 ID:ACtAB0iO
mixi版の連中の頭の悪さに嫌気がさしてきたよママン・・・
蘇生キャラがほしくて検索かけたら9割が蘇生1個しか付いてないしスレ見に行ったら超器用貧乏のコスト160台補助特化勧めてる奴居るし
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:17:28.82 ID:bXJ63ju9
>>66
パシュトは本当に名前覚えてもらえないな
一体、何通りの名前があるんだ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:18:05.44 ID:ACtAB0iO
パ・・・パッサン?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:18:14.13 ID:awV3faNO
mixiは設定優先の器用貧乏であふれかえってるからな・・・
まともに運用できるキャラの方が少ないという悲惨な状態
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:29:00.69 ID:nakGyLz0
設定優先の方が楽しんでそうだけどな
特化なんて傭兵で雇えばいいんだし
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:32:13.79 ID:awV3faNO
>>72
特化した傭兵がいないんだよ
器用貧乏ばっかりで壁も火力も増加も蘇生も足りない
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:34:32.56 ID:nakGyLz0
>>73
自分で作ればあっという間に絆30行くぞ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:34:34.22 ID:uHggQXjo
>>72
その傭兵すら限られてる状態だぜ
何処に遠征しても同じようなメンバーだから連戦するのは飽きる
行動P重ねられるようになったから大分マシになったけどアクティブプレイヤーの数に変わりは無いからmixi版は今年いっぱい続けばいい方かなぁ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:35:10.14 ID:ACtAB0iO
>>74
自分で作ったら設定優先できないじゃないですかアッー!
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:38:02.07 ID:DGPUuyet
設定優先で遊べばいいじゃねーか
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:39:29.12 ID:uHggQXjo
設定優先で遊ぶためにも特化キャラを探してこないとな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:58:29.00 ID:HJjmFmNS
ナンバーワンよりオンリーワンのほうが楽しいよ きっと
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 12:29:14.17 ID:94XUUuP8
mixiは複垢が取りにくいってのがあるだろうな
skss鯖だと自分の使いたい能力のキャラを複垢で作ってる人も多いからな
しかも何度か戦ってこういうキャラが便利って分かって新たに作ることが多いから使えるキャラが多い
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 12:52:13.77 ID:ACtAB0iO
NPCの性能見て回ってたんだけどイズレーンのオヅニカは携行×2が完全に無駄になってるな
しかもHPポーションや万能薬ではなく回復薬1個とかどういうことなの?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:16:49.69 ID:HJjmFmNS
精密攻撃覚えたせいで防衛ではどんな相手でも必ず精密攻撃しちまう…

困った…強打覚えればそっち優先してくれるかな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:31:04.83 ID:ACtAB0iO
赤のおっさんがもってる石はエイジャの赤石か・・・
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:37:15.29 ID:D4rf1vFP
他国のひとこと掲示板見てたら、オーラムの犬部隊が課金直後に仕様変更食らって引退したらしい。

どんなに頑張ってもメンテ食らったらアウトだし分からんでもないが、こうやって課金プレイヤーまでもが離れ始めるのは良い兆候ではないな。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:45:41.73 ID:RuLNbDJ6
イズの犬は残ってるな
別人だったのか
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:45:45.88 ID:uHggQXjo
シーズン切り替えのときにやるべき調整をシーズン中に告知無しでやりやがるからなぁ
オなんとかは自分で自分の首を絞めるのが得意らしい
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:49:23.52 ID:dEv0w5/x
修正するたび作り直し無料プレゼントすればいいのに
変なとこで欲だすなよな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:53:47.89 ID:awV3faNO
キャラ作り直しですまないのもあるからな
武器破壊が追加攻撃に乗らなくなったせいで武器破壊の装備合成に1万以上使ってた連中が軒並み死んでる
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:02:28.91 ID:D4rf1vFP
せめて3カ月楽しめるなら金使えるけど、明日にでも無駄になる可能性があるなんて怖くて課金できんわ。

昨日給料出たから二刀合成しようかと思ってたけど、しばらくは見送りだな…
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:14:15.07 ID:RuLNbDJ6
二刀、奥義、再行動辺りは何かされそうだよな
奥義は特に遠距離範囲ルール適応とかされそうでちと怖い
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:16:39.59 ID:R2oJM3/Y
正直今シーズンは課金見送った方がいい
来シーズンあるのかは知らんが
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:19:01.48 ID:JLk7LZHS
二刀も奥義もCPは性能に比例して大幅に消費するけど
再行動はそうじゃないから調整くるなら再行動じゃね
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:28:01.92 ID:qyouwm5L
必死で考えて人によってはリアルマネーの資金を追加してまで戦術が作った防御側の強すぎるの一言で簡単につぶされていく。

苦情が弱体化案しか来ないからかもしれないが、運営も弱体化じゃなく対策スキルの強化とか追加すればいいのに。
特にスキル系なんてスキル発動率低下の特殊能力かスキルを導入すれば一発で弱体化するだろ?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:31:23.64 ID:awV3faNO
必中の修正が来そうな気がする
回避系スキル全部無効にして絆、士気も無意味になるとかヤバイ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:35:46.46 ID:D4rf1vFP
そういや特殊能力もスキルも「相手能力の発動率低下」って無いよな。

威力低下←→阻害無効、反撃←→残心、包囲←→察知みたいに対になる能力がないからバランス崩れるんじゃなかろうか
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:39:47.70 ID:R2oJM3/Y
>>94
必中は発動率100%にするのに発動大小+必中スキル6個必要とそれなりの対価だから
そうそう来ないと思うぞ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:11:57.84 ID:uHggQXjo
物理&魔法回避が5個ずつ付いてる奴を未だに見たことが無い
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:12:52.52 ID:sy67JqDa
逆に回避の方が作りやすいしな。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:22:49.55 ID:dEv0w5/x
むしろ必中はコスパ悪い気がする…
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:23:49.96 ID:DGPUuyet
回避型は低コストが売りだな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:36:20.25 ID:sfAnEnCJ
>>93
発動率低下能力やスキルあるといいな
現状だと減少魔法、予測、阻害あたりに追加効果つけるだけでいけそー。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:39:51.09 ID:uHggQXjo
>>101
対象のスキル発動率を低下させる何かは欲しいな
若しくはスキル発動率を1スキルあたり半分に下げる
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:45:34.41 ID:ACtAB0iO
反撃に追加攻撃が乗らなくなるだけでもいいぜ
先制は今の半分でいい
長距離射撃か範囲魔法が無いと詰みかねん
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:47:35.67 ID:HE2Cmg+f
薙ぎ払い「・・・・・」
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:58:52.01 ID:UvmzlLrh
一番修正すべきは絆だと思うんだ……
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:02:00.20 ID:G2fzUy8J
何よりも修正すべきは他人と競わないといけない遠征システムそのものだろ。
敵が全てNPCだったらこんなにバランスで揉める事なんか無かっただろ?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:10:28.25 ID:cAm7qqna
いや、一番修正すべきは不倒だろ。
たったコスト30でMP消費なしのオート蘇生が戦闘中何度も発動するんだから。
珠だって発動一回のみになったんだし、不倒も下方修正すべきだろ。
発動ごとに蘇生と同じ消費MP10とか、特攻系みたくHP1では発動しないとか、戦闘中一回のみの発動とかにすべき
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:10:40.99 ID:UvmzlLrh
ふとリアルマネーを使った人はこのままだとリアルマネーをもう使わないからガンガン仕様変更してるのかね、とか思った。
いなくなる人もいるかも知れんが金使わせたならいいや、ぐらい。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:15:05.61 ID:cAm7qqna
>>106
最近は平均レベル25前後の奴らの防衛地はどこも同じ傭兵ばっか使ってるから、
俺はNPCのとこしか遠征行ってないわ。気楽でいいぜ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:24:55.91 ID:RqrMCrko
>>97
4個ずつなら見かけたぞ
表示上は命中100%なのに全然当たらなくて吹いた
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 19:07:44.52 ID:F4skZ+IH
ハンゲ側の接続人数、落ちてきてるな
2ヵ月も保つん・・・?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 19:23:43.20 ID:sy67JqDa
全然宣伝してないからなぁ。
宣伝活動少しはやればいいのに。
4gamerでも記事が2つしかないとか。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 19:55:05.22 ID:DGPUuyet
反射は範囲攻撃には発動しないのか・・・キャラ作り直しだorz
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:47:07.53 ID:PpoQCldM
探索のアンコモン以上がでる確率が下がってる。
ほんと糞みたいな仕様変更ばかりしやがるな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:55:36.58 ID:NLKhunzy
確率下げる詐欺みたいな事はメタルサ時代からあるしアンコレア欲しけりゃクジしてねって金儲け考えてるんだろうからしゃーない。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:02:42.95 ID:94XUUuP8
>>113
おまけに増加で一発で倒せば反射発動しないから使い道ないかもな・・・

UCは今までが出すぎたんじゃねーかと思う
探索垢で毎日12P使ってたら一日2〜5個くらいでてたからな・・・
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:03:23.52 ID:DAFIj38l
>>113
次のメンテで修正されるかもよ
しばらく様子見たら?

バランス調整にやる気があるのはいいことだが
メンテのやるたびにいきなり仕様変更はつらいな…
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:45:30.24 ID:sy67JqDa
いやぁ、反射されないままだろ。
でないと、4人に反射されて即死とかおきる
というか、まだ弱体化したりないというのかねぇ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:34:38.11 ID:ACtAB0iO
範囲魔法は威力が低めの代わりに反射や報復を無効化できるからちゃんと住み分ければいい
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:54:52.59 ID:cAm7qqna
反撃は主武装の届く範囲じゃないと発動しないのに、
反射は無条件で発動するんだから今のままで十分強いだろ
これで範囲攻撃すら反射するようになったら全攻撃反射可能になって逆に問題だわ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:58:26.41 ID:NJyHoJGA
遠征先決定→誰かに再行動→通信エラーで戻される→遠征→再行動→エラー
このループから抜け出せない・・・
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:10:08.97 ID:awV3faNO
射程内なら予測に対しても先制されるんだな
一瞬何が起きたのか分からなかった
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:11:51.88 ID:UvmzlLrh
つまり予測で武器破壊が……?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:16:41.20 ID:94XUUuP8
ひょっとして予測って攻撃扱い・・・?
だとしたら超遠距離武器破壊とか・・・・おまけに100%命中・・・
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:18:59.58 ID:ACtAB0iO
予測は護衛も発動するよね
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:20:16.75 ID:awV3faNO
試してきたがダメだった>予測で武器破壊
追加攻撃・反射・報復・予測に武器防具破壊が乗らないことを確認
そのうち減少の××で武器破壊できるのも修正されるのかね
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:33:19.45 ID:UvmzlLrh
武器がバキバキ折れると消費される武器が増えてくじも引かれますよとでも送るか
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:34:08.86 ID:R2oJM3/Y
バキバキ折れたらそれこそ誰も強化しなくなるんじゃないか
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:35:49.34 ID:3Q64p3PC
バキバキ折れたらそこで引退ですよって先生が言ってた
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:38:34.91 ID:RqrMCrko
>>126
武器破壊できないなら反撃や反射もできなくしろよksg
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:45:12.06 ID:nakGyLz0
ボーナス配置かと思って喜んで攻めたら見切り反撃再生に酷い目に合わされたでござる
必中は必須なんだな
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:06:52.16 ID:3x4+ISXa
>>131
もしかして防衛側が3人しか居なかった所か?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:17:41.82 ID:e3MusWrr
武器破壊とか使わせる気のない修正ばかりするならスキル自体削除しろよゴミオッドが
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:44:08.93 ID:JDSBG2P5
次は二刀増幅の修正が来るな
修正地獄はまだまだ続く
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:55:24.70 ID:EkYhYyth
TPP参加決定だとさ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:13:19.10 ID:ookRHjP0
二刀はそれなりの代価払ってるだろ。
どう考えても問題なのは不倒。
HP1じゃ不発なり戦闘中1回のみの発動なりに修正されるだろ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:32:09.46 ID:+FC7Dfve
不倒が強いんじゃなくてこのゲームの乱数が腐ってるんだよ
発動大つけて90%にしたスキルと
スキル数で80%にしたのじゃ不発率がなぜか90%の方が多かったり
10%しかない先制を平然と3連続で放ってきたり
クリティカル率80%の薙ぎ払いが3体全部クリティカらなかったり

一度発動したら発動しやすい乱数に固定されてるとしか思えない。
合成も25%とか嘘だろ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:42:54.09 ID:ookRHjP0
乱数が腐ってるのは確かだが、不倒は明らかにゲームバランス崩してるよ。
コスト30なのに、消費MPなしのスキル「蘇生」(20%)が死亡と同時にオートで何度でも発動する仕様なんだから。
進入コスト1はスキル「踏破」と全く同じ仕様でコスト25。
不倒はコスト30でコスト5しか違わないのに、スキル「蘇生」と比べてMP不要&コマンド型じゃないオート型。
どう考えても修正入れられるべき
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:51:45.98 ID:EkYhYyth
不倒いまぐらいでいいだろ
所詮確率なんだから
多少ドキドキ感ないと単なる将棋・相性ゲーになってつまらん
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:54:54.72 ID:ookRHjP0
所詮確率とか言ったら二刀や先制だって同じだろw
ドキドキ感とかじゃない、範囲魔法と同じで性能が異常だからおかしいって話だ
それにドキドキ感なら一回で十分だろ。戦闘中何度も発動するほうがおかしい
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:59:13.20 ID:EkYhYyth
むしろコスト30も払っといてたった蘇生確率20%!?
しかもHP1!?って思うけど
あと20払うだけで報復支援再動型や蘇生型作れるぜ?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:05:49.57 ID:ookRHjP0
いや、たったコスト30で蘇生率20あるなら御の字じゃん。消費MPなしのオート発動なんだぞ?
それに好調型や緊急時弱体つけてない限り、HP1でも能力は変化なしで次ターン攻撃できるんだから。
あと20払うだけで作れるって言っても、弱点だらけの一撃死確定だけどな。
それに蘇生型は装備の助けやスキル取得でもなけりゃコスト50で蘇生率100%は無理でしょ。
特攻型だって一回発動すればHP1になって回復しない限り使用できないようになってるじゃん。
不倒は進入コスト1や特攻と比べてもやっぱおかしいよ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:12:47.26 ID:+FC7Dfve
まぁコスト50でもいいよな。

っていうか2期があればコストは全般的に見直すべき
防御無視大に200も必要ない
HP上昇は60でいい
代わりに防御抵抗上昇を30に
再行動は近が120遠が200でいい
発動大小はそれぞれ20と50でもいいと思っていたが装備要素含めると今のままでいい気がしてきた
瞬間移動+地形進入不可コンボの節約可能なCβ仕様に戻すかコスト100にしてほしい
使われてないアビリティは軒並みコストダウンしていいと思う
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:15:13.19 ID:EkYhYyth
そりゃ報復ついてるんだもの 一撃死するのも仕事のうちよ
蘇生100%はレベル10で速攻で可能
不倒型が実用レベルになるのってはそれこそ装備で手助けして
レベルも20ぐらいにならなきゃだめじゃん
遠征では死にスキルに近いし
特攻型はコスト70くらいで作れて一撃で二〜三体葬れるだろ その後囮になるし
不倒はたとえうんこ乱数で40%ぐらいあってもコスト30はやっぱ重いと思う
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:18:33.17 ID:ookRHjP0
>>143
概ね同意だな。
ただ防御無視大が取得しやすくなると防御型キャラがカスになってしまうが。

あと不倒は今のように二連続三連続で発動可能ならコスト50以上にするべき。
雑魚キャラのHP1と、回避特化で必中不可欠なキャラ等のHP1じゃ全然状況が変わるんだし。
戦闘中一回しか発動しないならコスト30でも文句言ったりしねーんだけどな。
不倒が今のままでいいと言ってる人は、某NPCマップいきゃ不倒のうざさ体感できるよ。全員が不倒もちだ。
俺はさっき行ったが、同じキャラが3連続不倒発動したせいで3ターンかかっちまった。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:21:07.49 ID:ookRHjP0
>>144
蘇生型、報復型っていうが、そいつらはコスト50で作れてもそれしか能がないし一枠分つかってしまうじゃん。
不倒だとコスト200や300の強キャラや武器破壊Lv10、見切り特化などのうざキャラが自動で蘇生するんだ。
やっぱコスト30じゃ軽すぎるよ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:25:38.47 ID:DfP02RMz
つくづく防衛ログを舐める様に見るやつは癌だな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:26:08.77 ID:6FIVQk/k
不倒は今のままでいいよ
遠征ではほぼ無価値、防衛でも面倒以上のものじゃない
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:31:28.94 ID:ookRHjP0
遠征で不倒が無価値とかありえんだろw本当に不倒キャラ使ってるの?
HP1でも生きてる以上囮になれるし、生き残ってたら普通に行動できるじゃん。
発動は運次第なのが難点だが、遠征で使っててもかなり便利だぞ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:32:21.30 ID:+FC7Dfve
俺最近防衛ログ見なくても相手のメンバー構成と取得経験値で大体どうなるかわかってきたから見てないわ

>>145
防御無視のない間接攻撃達が可愛そうすぎるんだよ。金属鎧1個で攻撃に振った20がムダになるんだぜ?
無視小が100無視大が150でいいくらいだと思う
防御阻害無視系も攻撃阻害無視と同じでいいと思う。なんで50と100なんだろう?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:39:41.82 ID:6FIVQk/k
遠征で20%の不倒に期待するってどんなプレイスタイルなんだろ
普通は100%成功するものだけで攻略できるように編成するものじゃないの?
遠征でラッキーに頼るようじゃかなりの回数遠征失敗してそうだが大丈夫なのか
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:46:27.28 ID:ookRHjP0
遠征だけで時間つかうし、防衛ログなんか見てる暇ないわ。
まぁ防衛に力を入れてる人はいちいちチェックしてるんだろうけど、自動で動いてるの見てもつまらなくないのかな?

>>150
確かにそれは言えてるなぁ。
間接攻撃は遠くから攻撃できる利点がある分我慢しろってことなのかな。
でも確かクリティカルは防御無視できるんだよね?格闘の優位性を出すためなのかな?よく分からん…
攻撃阻害系の方が防御阻害系よりコスト安いのは、やっぱ攻撃側優位の仕組みにしたいんじゃないかな。
防御力を下げる技能はあるのに攻撃力を下げる技能は存在しないし、見切りより必中のが発動率高いし。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:48:08.39 ID:Pv96gmLf
>>151
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
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 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
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     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:50:53.75 ID:ookRHjP0
>>151
期待するっていうより、発動すればラッキーって感じ。
紙耐久の攻撃特化キャラばかり再行動で動かしてる。
基本は1〜2ターン以内に終わらせて、死亡者は蘇生&再行動で復活させてる。
1ターン以内に終わればいいが、相手の方が強いときは防御時に相手の人数分殺されるよう感じなのです。
NPC部隊みたいに回避率高いとか不倒、報復もちとか大勢いる場合、蘇生が追いつかない。
なんで不倒が発動すればラッキーって感じ。なるべく発動しないことを前提に戦略はたてるけどね
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:54:32.90 ID:+FC7Dfve
>>152
たまに普通の構成にボロ負けしてて気になってログ居たら護衛キャラが攻撃型AIになってて
盾二個装備で味方放置して敵陣に突っ込んで行ったのは笑ったがなw

まぁ宝珠か短剣でもない限り現状先制を防ぐ物理技は薙ぎ払いか長距離射撃だからな
防御アビリティ使いやすくなったら10%の確率で合計防御2倍にする。もしくはダメージ半分にする防御スキルとかも欲しいな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:59:33.84 ID:uCoObkCt
射撃武器は対特殊ユニットに特化してる感じか?
増加使えばそれなりに頑張れるけど、キャラ枠がw
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 03:03:06.62 ID:ookRHjP0
>>155
ああ、確かに取得経験値1とかボロ負けしてるときは俺も気になって確認するわw

防御系スキルほしいけど、単純に考えたらHPあげるほうが効率いいしなぁ。
防御系スキルは不倒と同じで防衛向きよね。まぁ遠征でも前に出して壁役・囮役に使えるけど

先制もちはなぁ…… 普通に考えたらMPにPP振らないでいい分、近距離攻撃型を再行動しまくれば楽だけど、
先制や報復、物理減少には対応できないしなぁ。やっぱ万能キャラはありえないから色んなキャラ使えってことなのかな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 07:54:23.20 ID:ja8+h1JV
また不倒キチガイが湧いてたのか。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:21:51.59 ID:zpekyJ/O
>>156
増加使っても半分だしちょっときつくね
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:46:44.80 ID:q9J2KzFk
>>147
感想戦って言葉知ってるか?
戦闘結果を後から研究するのは、本当に強くなりたいなら当然やるべき事だぞ。

そこから「システムが悪い」という結論に達して文句をいうのは問題かもしれんが、
防衛ログを見る事自体を悪く言うのはやめてくれ。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:51:08.98 ID:aM+8TsH0
防衛ログ見るの楽しいよな
目標は1ターンキル阻止かつそこそこ攻められることだ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:04:27.15 ID:zpekyJ/O
目標は勝てるように見せて勝たせない。なんだが超難いな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:09:04.79 ID:h//THb2Q
とりあえず見切り&威力減少特化は滅んでしまえばいい
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:25:59.39 ID:2Cmr7YT3
それを封じる必中特化&攻撃阻害無視のコストの高さは泣けるな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:27:00.71 ID:aM+8TsH0
必中防御阻害無視で倒せるんだからいいじゃん
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:31:12.80 ID:q9J2KzFk
>>165
さらにそこへHP特化もど〜んと上乗せできるから、困るんだよ。
本当にスキル発動率低下させる特能かスキル、なんだったら魔法でも構わないから導入されんかね
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:33:29.59 ID:tpKUMJ2Q
阻害無視持ちはハイドストーク並にぶっ飛んだ性能とコストにすれば・・・
NPC狩りで初めて敗北したぜ

完全包囲しても命中170程度じゃ攻撃の命中率10%以下で攻撃当たらないしハイドストークは瞬間移動しやがるしほぼ100%クリティカルで奥義叩き込まれるし
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:34:30.27 ID:cz362Iul
見切り&威力減少特化はコスト圧迫がすごいし対策が確立されてるからあれでいいんじゃね
だが見切り+先制テメーはダメだ
必中型にも耐久力を求められるとか泣けるぞ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:39:54.98 ID:aM+8TsH0
見切り先制って超コストキャラじゃね?w
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:41:34.60 ID:EkYhYyth
ハイドストークのステ、装備を完全解析したい
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:43:01.59 ID:2Cmr7YT3
>>168
ただの見切り先制なら薙ぎ払いでいけるけど見切り先制HP型はきついな。
ただ見切り先制はリアルマネー面でも超コストになるからそんなに多くはいないと思いたい
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:43:50.75 ID:2Cmr7YT3
隠行もちNPCのステ・装備は週末戦で出陣してくれば同陣営の奴が上げてくれると信じてる
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:58:49.81 ID:IeghW6GS
見切り先制は必中長距離射撃でも倒せそう
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:01:09.05 ID:aM+8TsH0
アーッ
間違えて訓練押した時の絶望感は異常
ワンクッションおいてくれよ・・・
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:02:04.36 ID:cz362Iul
長距離射撃には増加の乗りが悪いからなぁ
HP100オーバーのやつ沈めるにはそれに二刀か追加攻撃も必要だな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:02:41.04 ID:IeghW6GS
訓練やったことないけど、押した瞬間に経験値いくらってきまるの?
探索みたいに選択式になればいいのにね
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:05:20.90 ID:aM+8TsH0
押した瞬間に決まる
非常に無駄にポイントを消費した気分
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:06:24.28 ID:IeghW6GS
イズだけど、コスト400弱の威力70超え二刀必中の攻撃阻害無視の砲撃術の人を雇ってるけど、使いやすい
長距離射撃は持ってないけどね
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:12:28.99 ID:H70i6XfQ
訓練と探索はまとめて一つにしてもいいと思う
探索でダンジョン冒険するんだから経験値20くらいは入るだろう
なんら不自然じゃない
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:12:58.50 ID:IeghW6GS
防御無視(大)ももってるから、ほぼ確実に敵をたおせるな・・・
弱点はコストに弱点持ちの好調型で、移動が6って所か
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:36:45.71 ID:Le7cFECg
あの人HP低いから高HP型で反射あれば二発目撃たれないだろう
先制にも弱いし

まぁ、死んでもすぐ蘇生されて飛んでくるけどな!
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:48:52.22 ID:Pv96gmLf
バザール見てもメンテ後からUC全然流れてないしドロップ相当悪くなってるよね
メンテ後30回程度探索してると思うが一個も出やしねぇ・・・
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:00:38.70 ID:IeghW6GS
部隊力500超えで毎日フルに探索してて、1個もでないよ
ひどすぎるよね・・・
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:00:41.71 ID:tpKUMJ2Q
>>182
結構流れてるけど合成素材にしか使えないのに3万とか法外な値段吹っかけてない限り即売れだぜ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:02:17.81 ID:6FIVQk/k
>>172
週末戦の隠行NPCは相手陣営のログみればステータスが普通に見れる
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:03:51.32 ID:FjKc4c36
>>184
それは過去にでたアンコモンだろ
メンテ後には全然でてねーよ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:04:33.63 ID:ookRHjP0
別に週末戦じゃなくても、遠征先の相手の部隊名クリックすれば隠行キャラのデータ見れるけどな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:08:17.52 ID:6FIVQk/k
>>187
PCはそうだね
NPCは週末戦は部隊なし扱いで遠征先は部隊名クリックできないからその方法じゃ見れない
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:06:12.39 ID:KCJ+UWmy
これだから長文さんは…
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:37:27.01 ID:h//THb2Q
これははずかしい
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:59:24.53 ID:Pv96gmLf
さっきRの進入コスト1が30Kくらいで売ってたけどあれ買うくらいなら
踏破の方がいいよな・・・
Rだから移せる確率低いし、上昇LVも高いしで・・・
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:41:39.54 ID:g4XVvbCW
剣のやつだろ?移さずともあれを鍛えればいいじゃない。
どうせ来期にはガッツ持越しできないって話だし。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:55:51.37 ID:AaAM9uzW
スキル10個持った状態で転生したらどうなるか知ってる奴いるか?
やっぱり取得不可になるのかな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:54:08.11 ID:bRhrhmJZ
>キャラ作成時に取得可能なスキル数の基本は2です。
>スキルは特殊能力や転生などによって最大10まで増やすことができます。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:02:28.27 ID:aM+8TsH0
6回以上転生する予定のやつは才能はとるんじゃねえってこった
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:09:31.96 ID:Nbdx7d2N
6回は遠いよなぁw
こっちは1シーズンに1回できたら良い方だな。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:51:37.02 ID:q9J2KzFk
メインに限っていえば、シーズン切り替え時にキャラの作り直しができるから才能(大)までなら許容範囲。
・・・まあ、その代わり引き継げれる武器がサブ2キャラ分になるわけだが(課金者のぞく)
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:37:34.80 ID:dZO71uRW
>>185
ああ、そういう方法があったのか
全然気付かなかった、次からそうして確認する
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:08:27.07 ID:bbRLRUaj
シーズン切り替え時って階級どうなるんだろう?
全員最初からになるのか、現在のを引き継げるのか
引き継げるとしたら、シーズン切り替えの時に
キャラ作成しなおしても階級を引き継げるのかどうなのか
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 02:51:59.84 ID:hgO5S21q
>>170
亀でスマンがSS取って置いた
闇歩き ハイドストーク LV30 コスト735
防御阻害無視 回避上昇 攻撃上昇 幸運上昇 阻害(大) 阻害(小)
才能(大) 瞬間移動 地形活用 防御無視(小)

スキル
奥義 隠行 急所狙い10 急所狙い20 急所狙いS3 急所狙いS3 急所狙いS3

主:格闘 カタール C命中強化LV5 C威力強化LV5
副:盾 マン=ゴーシュ C盾回避強化LV5
防:革鎧 闇の衣 C対物理強化LV5 C対魔法強化LV5
道:上級騎乗物

PP:ステータス
HP 10:50
MP 0:30
命中 9:18
回避 26:78
攻撃 20:30
防御 0:0
魔力 0:0
抵抗 0:0
幸運 20:30
移動力7
絆25/30
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 05:34:37.53 ID:nOlBf2+Q
追加のサブキャラって次シーズンに持ち越しできるのかな?
ウィキ見る限りできるっぽいけど……
サブキャラ追加を課金するタイミングが分からないや。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 06:59:19.75 ID:AuR3AhbW
ハイドさん暗殺者っぽいのに絆たけえw
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:33:15.49 ID:B1rspIyT
>>200
GJ。やっぱり阻害持ちか。阻害無視か必中ないと道理で当たりづらかったわけだ。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:40:17.24 ID:ZOnLg9IN
ウザさでいえばイズの忍者もウザイな

カザイ Lv28 コスト451
魔力上昇/好 才能(小)/好 瞬間移動/好 専用騎乗物/好 回避上昇
専用副武装 防御阻害無視 不死 弱点(物理) 弱点(魔法)

スキル
隠行 盾術 盾術 物理回避 黒魔法

主:指輪 黒魔法 暗器 U黒魔法Lv1 C威力強化Lv2 C命中強化Lv2
副:盾 一陣 R能力成長 C盾回避強化Lv5
防:服 忍装束 U体術Lv1 U物理回避Lv1 U魔法回避Lv1
道:専用騎乗物 旋風

PP:ステータス
HP 0:28
MP 1:30
命中 17:34
回避 0:90
攻撃 0:0
防御 0:0
魔力 22:33
抵抗 0:0
幸運 0:0
移動力 9
絆19/28

攻撃は必中ないとまず当たらんな、当たれば一撃だが
簡単に処理するなら報復か反射か
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:42:46.69 ID:ZOnLg9IN
ミスった
回避は 30:90 な
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:47:19.19 ID:uO7UVMoN
そいつのマップ、全員、????で鬱陶しいことこの上ない。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:37:16.25 ID:DTJlb0hf
鉄爪の人今度は別ゲーのセリフだか設定だかパクってね?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:11:44.07 ID:8wBH0YCp
しかしNPC弱すぎだろ…
大将クラスでも平均攻略ターンが5以下て

クエスト実装時はもっと強くしてもらいたい
やりがいも糞もないぞ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:17:36.90 ID:DTJlb0hf
週末戦でNPCが味方にいるとかなり強いけどな
弱いと感じるのは糞AIと再行動で先制攻撃余裕なのがいかんと思う
各国の英雄的存在なんだから各国の一番強いのは転生20回くらい、2番目のでも15回とかなってていいくらいだと思うわ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:22:55.32 ID:xksCMjNY
転生回数=能力基本値 だからな
転生20回てことは防御抵抗も20、つまり物防魔防が10上がるってことだ
HPMPなんかは40増える
大味な戦闘とクソAIのせいもあって駆け引きも何もないのにだるさだけ増やされても困る
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:24:46.04 ID:W/PoRe78
固くて不倒を持ってる一般兵のほうがよっぽど面倒だ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:42:58.58 ID:8wBH0YCp
大将専用スキル
先攻スタート

難易度かなりあがりそう
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:15:54.99 ID:RxE9LfSF
固いやつがますます固くなるのは勘弁願いたい
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:09:20.35 ID:2ZkVv4f4
NPCが弱いって言える程強いキャラを育てたいもんだ。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:05:37.66 ID:xksCMjNY
転生20回アラバスター(起動後)とか相手したくねぇな。起動前でもノーサンキューだけど
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:08:00.06 ID:8wBH0YCp
でもそんくらい強いNPCというか目標ないとつまらなくない?

キャラを育てる意義が欲しいんだが
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:28:31.80 ID:dVr7fNPY
先攻されたら足止め並べたりでもないと今度はこっちがぼこぼこにされるゲームだからなあ。
強いNPCは出されてもskssのことだから廃課金以外お断りの方向に進むのが目に見えてて要らないな。特化キャラしか雇われなくなるし。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:46:58.18 ID:bqLbv9z3
全てのNPCを強くしろって言ってる訳じゃないんだから影響出ないと思うけどなー
見返りなんて超低確率のリーダードロップぐらいしかないんだし
ぶっとんで強いNPCが2、3部隊ぐらい居ても問題ないでしょ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:00:28.40 ID:Kn/Y9FM4
かなり高レベルになってきたのに全然雇われない。
もうやだこの国・・・他の国に移住するわ。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:05:41.66 ID:uO7UVMoN
レベルが高いってだけじゃなぁ。
何か売りがないとな。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:18:05.72 ID:Qs6yiUT8
>>219
俺も前にそう思って他の国見てみたけど、強いのに絆低いって奴はどこの国にも多いな。
そういうのは大体アピール不足なんだと思う。今の仕様だと同陣営の奴に強さが知れ渡りにくいから、絆の多い奴に雇用が集中しがちなんだ。

古事記っぽくて抵抗あるかもしれんが、掲示板の傭兵紹介板とか相互雇用板に小まめに書き込むと良いよ。低〜中コストでそこそこ使い勝手が良ければ誰か雇用してくれる。多分。

222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:08:30.37 ID:LSR9tbDm
むしろ絆が欲しいなら低いレベルでアピールするのが重要じゃねえかなって思った
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:26:16.61 ID:DTJlb0hf
>>219
よその国いってもたぶん雇われないぞw
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:38:12.35 ID:xksCMjNY
17時からメンテだとー
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:49:09.08 ID:Ywt5H3Kz
やたらエラーやぐるぐるが出て行動P消費されるから
どうにかしてくれという問い合わせへの返答

>お問い合わせの件ですが、大変恐縮ながら当ゲームに起因するエラーにつきましては
>改善を行いましたので、行動ポイントの消費タイミングを本来の仕様に変更させていただきました。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:55:30.43 ID:LSR9tbDm
わけがわからないよ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:49:02.52 ID:AuR3AhbW
これは正直嬉しい
今まで防衛チームでいかに初見殺しするか、削るかを考えて
配置を工夫しても、どうせ負けそうになったらリセットされんだろなーって
若干むなしかったし
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:17:20.75 ID:AuR3AhbW
あれ 白魔法が二刀で発動されなくなった…?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:21:50.68 ID:LSR9tbDm
こっそり修正すればばれないとか考えてる運営うぜー!って言っちゃう
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:23:48.25 ID:5A/ABM+M
増加二刀すらダメとか・・・
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:31:25.45 ID:DTJlb0hf
増加二刀やってたやつは引退しろって運営が言ってた
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:34:05.61 ID:Pn07MZXN
腐れキチガイオッドが修正商法はじめたんだよ

キチガイオッド商法
流行りのスタイルを見つける → 1週間後に修正 → キャラ作り直しが売れる


wwwwwww必死こいて資金回収してんなwwwwwwwwwwwww来月にはサービス終了するんじゃねえか?wwwww
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:35:55.03 ID:Ywt5H3Kz
増加二刀m9(^Д^)プギャーとかやってると
白魔法に威力増加も乗らなくなりそうで嫌だ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:36:08.24 ID:LSR9tbDm
常習犯なん?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:42:29.65 ID:Pn07MZXN
魔法範囲狩りが流行る → キャラ作り直し売れる → 売れた後に弱体修正 → キャラ作り直し売れる

オッドが味を占めてこれと同じこと繰り返してるぞ。

増加薙ぎ払いが流行る → キャラ作り直し売れる → 売れた後に弱体修正 → キャラ作り直し売れる
↑この間

↓今ここ
増加二刀が流行る → キャラ作り直し売れる → 売れた後に弱体修正 → キャラ作り直し売れる
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:46:35.82 ID:bbRLRUaj
というか増加二刀ってそんなにダメだった?
説明通りの効果だし、100%にするならスキルで5か所も
発動の場合だとスキルで3か所、発動大小で100のコスト掛かってるのに
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:48:09.57 ID:Pn07MZXN
次は何が流行るかな〜ってオッドがmixiやゲーム内のやり取りみながらニヤついてるぞ

修正の度にキャラ作り直し買う馬鹿がいる限り修正商法はやめないだろうなwww
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:48:24.63 ID:LSR9tbDm
だから修正しましたって書いてないのかねー。あくまで不具合ならただのミスで済ませられるし
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:49:05.22 ID:W/PoRe78
普通に使ったらオーバーキル
範囲に使っても修正前の二刀じゃない増加特化以下の増加量
修正対象になる理由がわからん
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:49:24.64 ID:ma2uPdWs
今度は増加そのもの、既に威力/2が指輪にかかってるのを威力/3にする気かもしれんな

キチガイ開発だからこのぐらいやるだろう
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:54:13.94 ID:bbRLRUaj
修正じゃなくて不具合だったらしい
ばれたから不具合だって適当にぶっこいた可能性も否定できんが
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:57:22.16 ID:OfvtaL8g
バランスゲーなんだから弱体化修正するたびに誰かが悲鳴上げるぞ、もっと慎重にやれよ
あと事前に告知しとけ
でないと課金作り直し直後に弱体化の被害者が出るかもしれん
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:59:58.91 ID:EOvZMqNG
二刀って攻撃命中時発動じゃなかったっけ
増加は攻撃じゃないから発動するわけないよねー(ゞω・)キャハ☆
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:05:25.46 ID:LSR9tbDm
運営が信用ならんからもう課金しないで普通のキャラ作って遊ぶことにするわ……。
惰性で続けるとも言う
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:17:35.47 ID:77KxEvDi
次は範囲攻撃に追加攻撃が乗らなくなったらしい
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:25:09.71 ID:a36jnoAt
>>243
「主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。」だから、発動して問題ない。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:28:07.09 ID:4DC+eOKv
>>243
命中時発動は追加攻撃だ。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:29:25.09 ID:exxiiYzK
(課金すれば)みんな英雄になれるんDA★
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:30:36.12 ID:Pn07MZXN
糞運営、探索のアンコモン出現率元に戻せゴミ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:32:50.42 ID:AuR3AhbW
mixiスレの人達と比べてプレイヤーの質が…
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:36:08.63 ID:DTJlb0hf
>>250
どっちも見てるって人が大半じゃないかな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:38:00.73 ID:+IXc4K+u
範囲に追加攻撃ちゃんと出るぞ
外れたヤツには追加も外れるみたいだが
たぶん正しい気がする
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:03:56.04 ID:Xfmhv9Pm
両方みてるけど俺はmixiよりこっちの空気の方が好きだな
mixiの方はキャラ設定に凝る余り本当にサイコロ振ってスキルステータス決めてるんじゃないかってくらい使えないキャラばかりで困る
しかも使いやすさを重視したガチキャラを批判したりするしわけがわからん
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:13:34.96 ID:Ywt5H3Kz
いいこと思いついた
使いやすいガチキャラのキャラ設定に凝ればいいんじゃね?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:15:52.47 ID:W/PoRe78
mixiスレはたまに課金に嫉妬してるやつと、創作してるのが偉いって騒ぐやつがたまにいるだけだろ
絆まで課金のおかげとかいってるあほを相手にしちゃだめだ
効率重視のガチキャラが限られてるのは同意する
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:17:39.44 ID:exxiiYzK
mixi鯖はワイワイする為の感じで程々にやって、
こっちの鯖ではガチでガツガツやってるって感じでやってるな

向こうは向こうの空気、こっちはこっちの空気があるしな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:32:29.90 ID:Sb4m28f4
>>253
ガチキャラを批判するのは意味不明だが、もし中の奴(>>253)が
俺が!俺が!俺が!俺が!とでしゃばり過ぎているなら、
「うぜぇ」とか「ドン引き」されたりするかもしれんな。

後どっちのスレも見たり、どっちもレスしてるやつはいるだろキャラ変えて。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:33:13.03 ID:bofv3pyq
薙ぎ払いだけかわからんが範囲攻撃の追加攻撃の増加分が1倍で乗ってたので
不具合報告してきた
増加したら薙ぎ払いよりも追加攻撃のダメージのほうがデカくなってるw
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:16:20.34 ID:rW413UeA
なぎ払いって報復封じれるのな
バカにしてすんませんでした
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 02:46:53.11 ID:Whgu+3gc
>>258
何か問題が?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 04:40:16.15 ID:jlgjhcvD
こぉ・・・転生回数重ねてくると
最初にMPに振ったPPが勿体無くなるな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 07:24:38.04 ID:gRR7zGE/
もったいないなら作り直せばいいじゃない
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 07:54:19.79 ID:z1OEiFJT
>>260
範囲攻撃が強いのが気に入らない人なんだよ、察してあげて。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 08:18:28.48 ID:jlgjhcvD
>>262
このままだとMPのPPが勿体無い
作り直せば絆とレベルかお金が勿体無い

ならばこのまま突っ走ってみせよう!
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 08:25:01.10 ID:YbF3OgNl
追加攻撃自体は単体対象の攻撃だから増加は1倍で乗って当たり前だな
仕様通り
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 08:41:43.12 ID:1s7r2IEb
>>258
つーか威力0の武器による攻撃だから近接武器のなぎ払いは1倍でOKなはず

今試してみたら増加の二刀使えた
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 09:07:25.57 ID:AAk0SzpS
敵3体になぎ払いヒットさせたとき、追加で消費するMPは5×3=15でおk?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 09:12:28.11 ID:Whgu+3gc
なぎ払いが範囲攻撃なので命中した数に関係なく15点
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 09:36:25.81 ID:AAk0SzpS
ふむふむ。
もしかして宝珠のときの追加攻撃も、増加魔法での増加量は1倍?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 09:55:48.27 ID:nMvzXIlU
宝珠や短剣の追加は範囲扱いで1/3になってる
なぎ払いの増加1倍はちょい前のバグが再発したんだろ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 10:03:58.95 ID:60U34Xrc
バグも修正もしょっちゅうだからわけわからなくなってくるな
バグが出来るだけ出ないようにもっと丁寧に
バランス修正も頻繁に行わないで良いように丁寧に慎重に作ってほしい・・・
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 10:07:07.03 ID:1s7r2IEb
なぎ払いは武器が近接だから追加1倍な代わりに範囲はコマンドだから武器特攻できない
宝珠は武器自体が範囲だから追加は1/3な代わりにコマンドじゃないから武器特攻できる
ってことだろ?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 10:22:46.40 ID:fnBhwUKp
最初からそうだったなら、そうなのかもしれないけど、ちゃんと減少してたんだからバグだろうな。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 11:58:02.35 ID:71OEcJDK
なんか知らんが今日アンコモンバンバンでるぞ
どういうことだ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 12:20:36.41 ID:rW413UeA
>>274
探索+3でやってるの?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 12:20:50.46 ID:ZdSclv1w
朝から探索してるけど、まったくでないわ
部隊力500ちょっとじゃ足りないのか
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 12:31:39.29 ID:71OEcJDK
いや+1で部隊力500ちょいだよ
5回の探索で必中と包囲と貫通攻撃と医療がでた
ほとんど微妙だけど…
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 13:23:34.12 ID:KSIhuUTr
たかが数回で確率を語られても…
偶然じゃね。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 14:16:30.75 ID:r4Hg+S/B
単に乱数テーブルが偏ってるんじゃね?
たまたま当たり引いただけで
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 15:31:35.32 ID:jI1xjEGP
今シーズンの終わりっていつ?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 15:54:05.37 ID:Whgu+3gc
11月の終わりじゃないっけ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 16:05:58.27 ID:tGs8MPta
ぶっちゃけキャラの絵自分で描いてる人ってどれだけ居るの?
俺はまあ自分で描いてるが正直面倒になってきた
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 16:40:32.75 ID:yOYF1nQE
ヘタなりに頑張って描いて色塗ったけど あのアイコンのサイズに会わせたら

わけわかんなくなって萎えて結局公式アイコンにした
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 16:43:06.05 ID:tGs8MPta
他の人のキャラの絵描くのは別に苦じゃないだろうけど
一回描いたら俺も私もと大量にきそうな気がして踏み切れないんだよね

……下手な頃に書いた自キャラ絵リメイクしよう
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 17:16:37.12 ID:bofv3pyq
mixi、skss、ハンゲの9キャラ全部自作。
まだカットインが6人分残ってるぜ…

>>263
むしろ俺が増加薙ぎ払い追加攻撃使ってる側だよ
コッソリ修正されないように報告しておきゃ大体修正された時は告知される

>>266
増加してない薙ぎ払いの追加攻撃ダメージがちゃんと3分の1になってるんだよ
だからどっちにしろダメージがおかしい
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:47:50.78 ID:nMvzXIlU
なぎ払いの追加攻撃の告知きたな

そしてついでに言えば離脱持ち再行動がMP使ってその場で待機するとMP表示がバグる
この時MPが本当に回復してることがあるんだがこれも直らんかね
詳しいやり方知っとる人はMP無限に使ってんじゃね?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 19:44:03.33 ID:TiDw+KS5
下手くそだけど渋の参加賞狙いで描いて見るか

キャラには反映させないがな!
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 19:53:18.65 ID:h5RQyEbK
>>286
どーゆースパゲティープログラム組んだらそんなとこでバグが発生するんだ┐('〜`;)┌
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:22:50.62 ID:6Eo68efM
アイアンクローの装備凄まじいな
課金額が既に10万突破してそうだ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:33:59.45 ID:DGHQOG5B
このゲーム槍が有利すぎる気がするのだが気のせいか
命中ちょっと低いだけで攻撃力は剣とかと変わらないし
FEとかだと射程長い代わりに攻撃力が低いんだよな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:37:26.95 ID:ZdSclv1w
射程もだけど、近接の先制反撃をうけない、威圧の範囲外ってのは強すぎるね
一番不遇なのは剣かな?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:54:30.72 ID:rW413UeA
槍ゲーすぎるから…
次シーズンではニマス目は攻撃力減とかやって欲しいかも
それでも強いけど
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:01:11.02 ID:6Eo68efM
槍は足止め喰らわずに離脱できるのも地味に優秀だ
槍の唯一の欠点は優秀すぎてバザールでは槍術装備がめったに手に入らないことだな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:03:03.25 ID:ZdSclv1w
2マス先の攻撃の場合、威力半減で先制反撃威圧の効果を受ける
これくらいでやっと他の近接武器と同等か?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:06:08.67 ID:3M38E0RJ
槍は強すぎるよな。射撃武器から見れば修正あってしかるべきなレベル。
むしろ、射撃武器の方を強くして欲しいくらいだが無理だろうしなあ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:08:36.59 ID:wTThgFnG
槍は2マス目を間接扱いぐらいじゃね
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:09:07.05 ID:5SRb2LFz
みんな槍やればいいんじゃね
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:10:46.26 ID:jlgjhcvD
岩壁の反対側からでも攻撃が届くぜ、槍ひゃっほーい!
2マス目先の攻撃で威力減少だと射撃もその煽りを受けそうで怖い
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:19:19.95 ID:Rle8MkKv
>>289
先制見切りに高HP不倒付きとか、コイツいたら攻めずにキャンセル飛ばし余裕だわ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:21:34.43 ID:ZdSclv1w
>>299
面倒だけど、増加必中で倒せるからただの高HPキャラとたいして差が無いだろ
不倒はしらん
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:21:42.06 ID:rW413UeA
まぁあんまり弱体化ばっかだと嫌気でるだろうし
他の武器を微妙に強化でもいいや
斧は耐久力がデフォで高い
剣は効果ついても装備レベルが低い
槌は合成が成功確率が高い
とかそういうのがいいな
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:23:00.86 ID:ZdSclv1w
先制 Lv.3もついてるのか
これは面倒だな・・・
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:31:38.15 ID:8UUPhwKG
アイアンクロー雇って防衛に入れとくだけで防衛率上がるなら雇ってみるかな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:32:35.71 ID:wTThgFnG
剣は斜めの4マス含めて周囲8マス攻撃可能とか
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:39:08.29 ID:yOYF1nQE
それなんて剛剣マンジカブラ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:41:12.06 ID:5SRb2LFz
>>300
増加で倒せるけどHP高いから遠距離じゃ増加3〜4回は必要でやっぱりうざいぞ
俺は高HP近接で先制受けても死なないキャラで被弾しつつ倒してるけどね
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:45:04.81 ID:ZdSclv1w
>>306
反撃は二刀発動しないから、それが安定だね
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:45:15.12 ID:z1OEiFJT
槍が強いというけれど、そもそも直接攻撃武器って間接とかに比べて威力が大きすぎない?
弱体化すべきだろう。
と思ったりもする。極端すぎるけど、何でもかんでも弱体化される人って結局自分の好きなのが最強じゃないと気が済まないのかな。

309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:48:07.75 ID:yOYF1nQE
いや それは関節が弱すぎだけや
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:51:07.21 ID:6Eo68efM
剣だの斧だのが槍に比べて弱いって言っても間接に比べれば十分強いんだよな
槍がぶっちぎりで強いだけで
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:55:49.82 ID:71OEcJDK
槍は威力減で2マス貫通の範囲攻撃でいいと思うんだ
というかそっちのが槍っぽい
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:00:17.54 ID:yOYF1nQE
FEっぽく相性つけようぜって思ったけど余計剣が不遇になりそうだから言うのやめた
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:01:32.44 ID:6Eo68efM
剣はどんなに不遇になってもイメージ重視派が装備してくれるから大丈夫だ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:04:07.41 ID:8UUPhwKG
間接は射程範囲を倍に広げていいぐらいだ、今の距離じゃ次のターンで100%距離詰められるんだから
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:05:13.88 ID:qTBPHHdT
むしろ射出の存在意義を見出せないのだが・・・
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:10:58.11 ID:5SRb2LFz
射撃は長距離で先制反撃を受けないし、範囲よりも威力が強いってことでいいじゃないか
アイアンクローがさらに武器破壊でもつけたら長距離射撃しか無理になっちまうんだから
範囲で倒そうと思ったら増加4〜6回くらい必要になっちまうしな
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:12:31.47 ID:yOYF1nQE
銃を活躍させたいならMSNFやれっていう運営の隠れメッセージ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:22:48.86 ID:jlgjhcvD
長距離射撃で1スキルごとに射程増やせれば解決じゃね?と思って要望送ってきた
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:25:16.48 ID:8UUPhwKG
>>318
射撃系スキル+長距離射撃多数必要ってどんだけコストかかると思ってんだカス
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:25:52.95 ID:XWm25K46
チェス盤をひっくり返すぜ!
ノ装備要素『射程距離強化』『効果範囲強化』
それぞれ射撃と範囲のみ。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:32:01.71 ID:5SRb2LFz
でも射程が増えるなら疾走いらないしいいんじゃね
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:33:15.37 ID:6Eo68efM
射程が1増えると疾走と離脱をまとめて取ったようなもんだし結構強いんじゃね
初期配置からほぼ動かずに固定砲台を再行動するだけのゲームになりそうな気もするが
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:34:50.18 ID:agi+8ee6
でも長距離射撃をコマンド式じゃなくpassiveならギリギリ有りかな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:42:50.81 ID:qTBPHHdT
もちろん長距離射撃のLV上がるたびに消費MPも倍プッシュだろ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:46:36.44 ID:RFJY6Efu
MP消費量倍は厳しすぎるだろ。
射出使ってるが、実用に足る威力出すには攻撃と命中に全振り必須だぞ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:49:46.34 ID:yOYF1nQE
俺が昔やってたオンラインゲーでは

弓は命中あげると攻撃力もあがった
命中いくらかで攻撃力に補正かかってもいいんじゃないかな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:49:58.53 ID:jlgjhcvD
>>324
その理屈だと蘇生の消費MPも倍プッシュになるがよろしいか?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:54:11.94 ID:jz9QljMC
再行動のときにもいたが、なぜ貴重なスキル枠を割いてるのにさらに消費MP増加する必要あるのかといいたい。

それはさておき、間接が弱いのは単純に割合がデカすぎるからだろ。
一見、間接1/2・範囲1/3と順当な補正に見えるが、パーセント表記すれば間接50%・範囲66%。
たかだか15%の違うだけで複数攻撃できない間接が弱いわけがない。

補正に関しては、間接2/3・範囲1/3が妥当だと俺は思う。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:57:02.25 ID:JyfYApkU
弱体化より、やっぱり強化や追加要素でバランス取ってほしいわ
対象の発動率低下能力やスキルはよ来い
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 00:02:11.92 ID:ncKaEs9d
あれが強えーこれが強えーってばかばっかだな
ちょっと強いキャラ登場する度に弱体化の話かよ
このゲームで最強のキャラ考えてみてから話しろよ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 00:07:06.06 ID:4KJVaoTD
必中防御無視+αと再動×8+蘇生

これでクリアできない場所がない
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 00:11:09.43 ID:lmwDzOTN
レンとカエデの百合画像ください
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 00:12:00.94 ID:CbrgLMC7
威力減少100%への対策として攻撃阻害無視も追加しとけよ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 00:12:35.68 ID:irtSbABu
槍二刀必中防御無視攻阻無視なぎ払いを中心に増加と再行動と蘇生かなあ
耐久消費が半端ないだろうが
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 00:46:42.73 ID:H/jQPaPL
剣は短剣、長剣、大剣と各種取り揃えた万能武器
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 01:40:03.40 ID:cofW5ddj
刀<俺も居るぞ!
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 02:41:04.45 ID:PmZ+Nwm7
>>336
ナギ「そうね」
ソウゲン「貴様の言うとおりだ」
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 04:01:34.66 ID:yN55CW/h
アイアンクローの何がめんどくさいってキャラの名前がアレな上にアイコンとあってないセンスの欠片もない台詞
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 10:19:19.65 ID:gGe647N0
せっかく金かけてんだから防衛なら防衛、攻撃なら攻撃でもっと的絞れば良いのにな
どっち付かずな中途半端だからカエルの低コスキャラにワンパンで沈められるんだよ

まぁ作った装備があれだから今更引っ込みつかんのかもしれんが
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 10:40:42.93 ID:xNZejIrW
蛙のも装備でUCスキル12LV分に威力命中LV3うpされてて結構廃課金に見える
それに防衛用にしても1発が2発になる程度だしなw
攻撃用としてなら今のままでも十分強いし、変更するとしても先制なんかを急所狙いにする程度だろ
そこまでしないと倒せない相手ってのもいないしな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 10:46:47.99 ID:MC9gQYkn
ふとバザーシステムを使えば、絆目的の募集の際で「初回雇用費:こちらで持ちます」ができるんじゃないかと気が付いた。

1.募集者は、掲示板とかで雇って欲しいキャラと雇用費を提示します。
2.購入者は、募集者が提示したキャラを雇います。
3.購入者は、バザーで雇用費と同額のガラクタを出します。
4.募集者は、そのアイテムを買い購入者へ購入代を返却します。
※.募集者が購入品を買わないなら、即雇用解除します。
  もし関係ない人がガラクタを買ったらラッキーと思いましょうw
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 11:31:31.70 ID:9WQCFPXl
告知なし修正連発してるくせに開発者ブログの更新は2週間も止まってるとかもうだめかも知れんね
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 11:59:24.45 ID:vyjSmYgS
屑オッドが修正商法とか糞みたいな集金スタイルを使うクズ野郎だからもう二度と更新しなくていいわ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 12:04:51.22 ID:S34jBcwf
開発はマジでゴミだわ。しかもサービス最悪だし。
こんなゲームには絶対に1円たりとも課金しないわ

ネトゲってのはサービス業と同じで形のない物売ってるんだからサービス悪いゲームには誰も課金なんてしない
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 12:10:56.94 ID:yH91WMki
あの修正商法だけはないわー
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 12:50:16.73 ID:Jf//F8PO
シーズン切り替え時には無料で作り直しできるなら
修正はその時にまとめてするべきだよな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:15:53.71 ID:9WQCFPXl
βテストはまだ続いている・・・ッ!
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:41:25.86 ID:RMsrBXpc
シーズン切り替え時に作り直したらアイテムとか引き継げないんだよね。
最悪の仕様すぎる
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:45:18.72 ID:tWYtDd3V
シーズン切り替え時の作り直しは無料作り直しと同じなんだろ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 14:00:30.12 ID:0PwIpjpL
シーズン切り替え時の修正ってのも、実際は困ると思うぞ。
来期にあわせて、装備とか用意したのが使えないものになったら、バザールも白紙だから、そこからどうしようもないし。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 14:09:24.87 ID:PeqV8gl1
今思ったんだけど状態異常とか無いよねこのゲーム

混乱(1ターンの間敵対する)
睡眠(絶対命中、ダメージ増加、1ターン動けない、1回攻撃するとおきる)
激怒(一番近い敵のほうへ移動する、攻撃できるなら攻撃する)

とかあれば面白いと思うんだけど
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 14:16:53.54 ID:UAvHl3lA
>>351
いいねー
導入されたらただでさえウザい遠征がさらにウザくなって皆やめると思うわ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 14:22:03.02 ID:PeqV8gl1
武器1枠使うようにしたらそこまでウザくはならないと思うぜ
どうせ1ターンか2ターンだし
それにめちゃくちゃ回避や防御高い奴を搦め手で潰せるし
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:15:26.73 ID:yH91WMki
少なくとも今から追加はないわ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:48:51.72 ID:8TUUPNpF
とにかく強化するにしろ弱体化するにしろ、シーズンの途中でやるのはやめて欲しいな。
俺の相互雇用周りだけでも、急な仕様変更で何人去ったことか…
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 16:59:40.72 ID:Suqqpg7l
ほんと無課金はガンだな
追加要素とか文句しかいわねー
メタルサの頃から何も変わらんな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 17:01:58.75 ID:Suqqpg7l
×追加要素とか
〇追加要素に対して
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 17:02:27.22 ID:yH91WMki
課金してる方が文句でるだろ、現状
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 17:04:46.22 ID:CbrgLMC7
俺は課金してるがゲームのデキに対して金取ろうとしすぎな感はあるな。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 19:29:51.47 ID:xa5YXzqu
なんつーか勿体ねーわ
キャラ作成の多彩さと広い客層集めは出来ただろうに
バグだらけでややこしく残ったのは狭いニッチな層だけ

課金の額を高く設定してるのも人が少ないから
限界まで搾れる所から搾るしかないんだろうけど
このままだと2期くらいで限界だよな・・・
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 19:39:07.85 ID:xNZejIrW
アイアンクローさんがいる限り大丈夫じゃね
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 20:00:32.69 ID:irtSbABu
槍が超弱体化されたらアイアンクローさんどうするかな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 20:02:26.53 ID:lmwDzOTN
効果そのままで武器のカテゴリだけ変化する武器作り直しが実装予定だよ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 20:49:18.49 ID:wKHE4PV0
とりあえず合成成功率低すぎ安定剤高すぎ。
というより探索で安定剤が低確率で出るようにするか店で高額で買えるようにすれば、
合成の裾野が広がってもっと有料の安定剤も売れるだろうに。
商売が下手だよな。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:05:07.60 ID:4KJVaoTD
てかね
少ない開発費で開発して
短期で搾り取ってばっくれるタイプのゲームなんだよな

基本システムは悪くないだけにもったいない
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:15:28.81 ID:0PwIpjpL
キャラ作成が多彩と言いつつもバランスとって無いからガチとイメージ作成との差がでかすぎるんだよな。
そうでなくとも、能力1個取り間違えただけでシーズンまるまる使えなくなったりとかするし。
だから、キャラ作り直しゲーなのかと思ったら、今度は雇用や絆のせいで作り直しにくいときてるし色々とチグハグ。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 22:12:21.53 ID:Suqqpg7l
キャラ作り直しは3万くらいで店売りしてくれないかな
メイン限定でいいから
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 23:09:27.90 ID:XSW2TxGM
>>367
あんまりキャラ作り直し安くなると、
使いやすいキャラで育ててからレベルの上げにくいタイプのキャラにすぐ変更できるからなあ。
まあ多分回避特化防衛型の高レベルキャラとかはそうやって作ったんだろうけどさ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 23:42:45.29 ID:Suqqpg7l
確かにそーだな
やっぱHPMP特攻の時みたいに、修正されたスキル持ちにピンポイントで
キャラ作り直し配ったほうがいいか…
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:07:24.44 ID:TjXzZc+Y
一番悲惨なのは装備合成に金つぎ込んだ奴だけどな
武器破壊で何人か死んだし槍修正来たら廃課金が軒並み死にそう
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:12:10.40 ID:Iuc0XFQJ
武器破壊は使えなくなったから死んだわけで槍は修正されてもダメージ減ったりするだけでそのまま使えるから自殺詐欺わめく奴くらいしか出て来ないだろ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:12:43.12 ID:U+l2Yegv
槍を殺すんじゃなくて他の武器を強くするってのが無難な気がする

最近下方修正ばっかだしたまにはアッパーしようず
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:15:11.47 ID:UJTxsZri
他の近接武器と、物理遠距離は強化して欲しいね
魔法は今のままで十分強い
ただ威圧は周囲2マスにしてくれ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:31:09.75 ID:xX/W+wJG
槍を貫通するようにしてさらに強化してほしい
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:33:28.70 ID:fJVRY/Ub
貫通するかわりに威力3分の1(範囲のルール適応)
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:37:35.66 ID:TjXzZc+Y
攻撃を上方修正すると防御が残念なことになるんだよなあ
今でも近接二刀だとHP特化でも増加なしで即死が見えるし
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:57:13.31 ID:uUmMN7M5
流れぶった切って悪いんだけど
特殊能力の威力減少ってあるじゃん?
自分に対する〜って書いてあるけど、攻撃阻害無視で突破されたりする?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:57:33.15 ID:xX/W+wJG
する
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:58:11.85 ID:MTVS3H+t
防御は基礎値が上がり難すぎるのがなあ
威力6、70前後が普通だし
防御抵抗も1=1でも問題無いと思うわ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:00:37.93 ID:fJVRY/Ub
確かに防御はもう少し上がっても良いよなぁ、
自分当たらなければどうと言う事は無い系のタイプだけどあれはちょっと可哀相すぎるわ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:01:52.14 ID:8VG3gqaw
槍以外の近接武器と物理遠距離が強化されたら魔法は息してないと思うぞ
今すぐシーズンが終了して、放置接待防衛の消失と作り直し、絆リセットが来たら魔法は終わる
魔法でアイアンクロー並に強いキャラっているのか?

物理遠距離強化と威圧が周囲2マス、防御強化は賛成

PP特化振りで能力なしだと、HPは攻撃より伸びが良くて生き残れて回避は避けられる
防御と抵抗は攻撃の伸びの半分だから追いつくことがなく、鉄壁も防具のみ倍
しかも防御だけあげても魔法に弱いという悲しさ
防御特化が威力減少しかいないのも納得の弱さだな
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:03:31.32 ID:U+l2Yegv
転生してから防御力なんてもう一度もあげてない
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:08:06.52 ID:uUmMN7M5
>>378thx
課金でコスト増やして全加護威力減少3つ持ちのHP防御とHP抵抗2体並べて壁ごっこしようと思ったが無理なのか…
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:09:40.14 ID:UJTxsZri
>>381
魔法使いは万能キャラにすればそこそこ強い
指輪で火力重視に、杖で遠距離からの削りかトドメ
黒魔法だけで火力が上がる利点がある
主:杖、副:指輪の反撃二刀がお勧めだ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:14:18.87 ID:TjXzZc+Y
黒魔法は二刀で減少→攻撃→追加攻撃というロマンが・・・
防御阻害無視で詰むけど
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:21:04.13 ID:Xcsj0Np3
魔法は強い。
そういうことにしておかないと、弱体化の対象にできないからね。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:30:49.37 ID:xX/W+wJG
>>383
それ物理か魔法どっちか100%カット、残りも90%カットで
あとは属性の相性で多少くらうくらいでかなり硬かったんだけど
最近攻撃阻害無視/半減 で作りなおしてる人多いからね
有名なアイアンクローや蛙なんかは作り直して持ってる
結局倒せないキャラなんていないよ、嫌がる人が多少いるだけ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 02:14:50.22 ID:8VG3gqaw
>>384
その分MPが必要になるよな
斧か剣か槍で火力重視、砲撃で遠距離からの削りかトドメ、 威力増加ならMPいらないぞ
黒魔法だけで命中威力が上がるのは嬉しいが反撃二刀だとHPMP命中魔力が中途半端

ロマンは感じるがその万能キャラは強いのか?
中途半端に強いだけで増加で一撃死、なぎ払いと長距離射撃のカモじゃないか?
>>373を見ると剣と斧は弱くて強化が必要で、黒魔法は今のままで十分強いんだよな?

>>385
ロマンを感じるし楽しいよな
だけど減少攻撃二刀しなくても攻撃二刀の方がダメージが高かったり
当たらない回避相手には必中が有効だったりしないか?
それに近接や射撃ならMPを追加攻撃に温存、黒魔法もとらないで二刀や必中に費やせるよ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 02:25:50.81 ID:KAEBfusN
まあ宝珠があるから安泰じゃね?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 02:50:08.45 ID:UJTxsZri
>>388
基本的に万能型は何度も転生したり、レベルがある程度にならないとだめ
MPは5もふっておけば問題ない
剣と斧を槍レベルにするなら、流石に当然指輪も強化しない駄目だね
一応魔力ってデメリットがあるのだから、その他性能に差が付くと厳しい
というか>>381のレスよく読んで無かったけど、自分は槍を他の近接武器と同じくらいの強さに落として欲しい方だった
自分が間違ってた

威力増加は命中があがらないのが難点
魔法使いなら黒魔法とって、命中0に回避やHPに多めに振り分けることができる
物理遠距離は接射術がないと、近接相手に反撃ができない
物理遠距離は威力が10〜20くらいに増えるくらいなら魔法と釣り合いがとれる

あくまでも万能キャラとして強いのであって、特化キャラと比較したら弱いのは仕方が無い
それと再行動を多数使う事前提だと、絆の低い万能キャラは息をしなくなる
あんたの言う事は正しい、万能キャラは弱いよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 06:25:37.23 ID:GWXUfkL6
万能キャラって防衛じゃあ弱いけど高LVになれば遠征で凄く使い勝手が良いし
万能攻撃キャラ作るなら黒魔法が一番なのは正しいと思う
接射術や薙ぎ払いじゃ能力値上がらないわけだし
近接範囲って言っても武器特攻も出来ない護符だしね
前みたいに黒魔法無双は無理でも
範囲攻撃に反撃や報復なんかが反応しないんだから
低コスト黒魔法が来シーズンも絆の多さ1番だと思う
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 07:25:40.73 ID:+sDL0O2O
オーラムのメイチェルは絆多すぎだろあれ
いくらオーラムに人が多いからって累計雇用回数もダントツじゃねーか
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 08:11:05.33 ID:8VG3gqaw
万能黒魔法はそんなに強いのか
俺も考えを改めてよく確認して見てみるわ


それより葉隠さんよ、運営に要望出す前にお前の複垢防衛稼ぎをどうにかしろよ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 08:29:59.69 ID:6FkvnRXa
複垢防衛稼ぎねぇ・・・
とても効率いいように思えないけど。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 09:23:27.22 ID:U+l2Yegv
相互雇用とか利用して一旦絆20くらいにすれば
しらん人も もしかしてこのキャラ使えるんじゃ・・・ってどんどん雇ってくれるからな

俺のメインはっきりいって趣味だけど絆じりじり増えて40くらいある
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 10:45:25.17 ID:UwYLkKwj
アラバスターってなんか聞いたことあるなと思ったら臭気を測定する機械の名前だった
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 10:47:51.79 ID:BQ2X9jPg
石のことじゃねえ? >アラバスター
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:24:42.96 ID:xX/W+wJG
>>394
死人増やせば一回の防衛で経験値40や50とかいくって知ってる?
一日12回やれば500程度にはなるし
複垢でやってんなら1000や2000余裕でいくんじゃねーの
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:44:08.65 ID:eTGcK8dv
>>398
あまりに怪しいのは運営に報告しろよ
あからさまなんだったらBANあるかもよ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:03:27.21 ID:+sDL0O2O
>>399
見て来たら露骨すぎわろた
アイアンクローと同じ事やってんだな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:25:25.98 ID:CzUNsbFs
近接武器強すぎるなぁ。
間接や範囲並とまでいかなくても、7割くらいに威力落として欲しいな。
増加魔法の恩恵も間接と同じで50%くらいに。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:27:31.91 ID:eTGcK8dv
また強すぎるさんか
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:42:19.42 ID:+sDL0O2O
更に火力を落としてくならHPの能力値計算を1:1にでもせんとやっとれんだろ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:46:23.53 ID:MTVS3H+t
強すぎるんじゃなくて
防御が弱すぎるだけだ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:58:20.26 ID:+sDL0O2O
防御と抵抗でで別々に上げにゃならんのに2点で1上昇だからな
今の状況見てると1点で1アップでもいいんじゃないかと思える
そうしたらそうしたでHP上昇防御上昇抵抗上昇不倒を入れただけのコスト150のがレベル30でHP30防御20抵抗20振って余りPP7のHP120、物理30、魔法30とか妙な堅さになって厄介か
あ、でもこれはこれでいいな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:59:44.22 ID:U+l2Yegv
盾が回避率+だけってのが不思議だ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:06:08.28 ID:zC2fTZuc
>>392
あれ強いんだよ
装備も変わったりしてるしレベルの上がりも早い
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:10:43.90 ID:+sDL0O2O
回避うpの盾と防御うpの盾で2種類欲しくなってくるじゃないですか
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:10:59.94 ID:aCDh6q40
>>406
対○○強化って盾には付けられないんだっけ?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:11:47.32 ID:+sDL0O2O
>>407
強いよな、絆補正で半端なのは当てられんし
指輪で威力100オーバーとか何したらあんな数字に出来んだよって感じだ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:19:08.65 ID:MTVS3H+t
同コストで同程度の威力もってるけど絆補正高すぎてどうあがいても劣化版にしかなれん
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:20:12.33 ID:U+l2Yegv
補助武装は種類少ないから効果付きが全然出回らないからなぁ
あっても耐久強化とかそんなんばっか
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:29:13.80 ID:l8JijwVV
服は三種類だからもっと悲惨だな
探索でまじでねえ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:34:00.49 ID:n/OKjXOX
むしろ、指輪増幅以外つかわないってのに魔法系ばっかり出てマジ勘弁
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 14:24:15.56 ID:xX/W+wJG
今なら素材がなんであれ、耐久や威力命中LV1なんかもそれなりに売れてくからいいんだがな
来シーズンあたりには耐久や威力命中LV1なんか全く売れそうにないし今のままだと辛い
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 14:26:09.35 ID:Xcsj0Np3
もっと宣伝活動してほしいね。
新規ユーザーが来ないとゲームが死ぬ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 14:35:04.74 ID:Iuc0XFQJ
最近はやってるから俺も宝珠と指輪持ちにしてみたけど、魔導書ないと範囲魔法の威力かなり減るんだな。
指輪に黒魔法付けたからいけると思ったんだが。短剣と指輪にしてみるか。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:39:23.72 ID:zC2fTZuc
オーラムなら宣伝すれば雇うぞ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:59:35.78 ID:BQ2X9jPg
pixivイラコンに投稿してる麓川智之って公式絵も描いてるサクセス兵だよな。
なんつーか、やっぱしイタイなこのゲーム。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 16:13:32.57 ID:xIFsRpYA
キャラ愛がほぼ全てなゲームに何を今更
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 16:57:48.47 ID:AalQOjBi
脊髄反射で社員乙とタグ付けたバカが居るようだがあの投稿はどう見てもただの締め切り告知だろ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17:06:14.82 ID:MTVS3H+t
そのタグ*ついてるから自分でつけたんだろ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17:10:05.30 ID:pHI/4OfL
なんだこの雫の大盤振る舞いはw
いいぞもっとやってくれ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17:16:38.79 ID:fivRKrPx
人がガンガン減ってきたなwwwwww糞開発ざまぁwwwwwwwww
週末戦、1戦に俺のアカが複数入ってるわwwwwww
そんなに分母減ってきたんかwwwwwwワロチwwwwwwwwwwwwwww

こりゃ来シーズン行く前にサービス終了あるかもねwwwwwwwww
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17:59:33.60 ID:l8JijwVV
お、おう
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:07:25.15 ID:UwYLkKwj
週末戦が完全に詰みでワロタ
敵に物理100%カットが二人も居てこっちの攻撃魔法使いが特攻短剣一人だけで増加持ちは無しとかひどすぐる…
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:09:27.15 ID:KAEBfusN
>>426
装備変えてもらえばいいんでね?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:36:09.21 ID:l8JijwVV
週末戦で装備変えてもらったら即反映されるの?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:00:59.79 ID:U+l2Yegv
あれ・・・おかしいな
週末戦に参加しようってクエがないぞ
もうなくなったのかな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:03:17.16 ID:Ys1/t7af
英雄になるとクエで上級騎乗物もらえるのか
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:18:02.54 ID:MTVS3H+t
なんか範囲の追加攻撃バグってるな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 21:26:40.44 ID:n/OKjXOX
護衛もバグってる
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 21:45:49.46 ID:vwq/c8AB
なんでメンテの度にバグが増えるんだよ…
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 21:59:14.29 ID:KL4Br0ZE
週末戦で高コストキャラがいるだけであきらめモードになるw
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:39:25.67 ID:xX/W+wJG
高コストはいいけど、物理100%カットや回避特化くると高確率で詰むな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:46:21.12 ID:I7TM4+17
今週6属性もちの高コストがいたが。攻撃阻害無視を持つうちのメインに隙はなかった。

・・・加護属性にも攻撃阻害無視って効くのね。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:55:26.61 ID:9tGTtyZY
そりゃ加護のあれも威力低下効果だからな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01:38:22.92 ID:O71/qI20
週末戦って負けると経験値どのくらい入るんだろう
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 02:42:07.23 ID:RuBXDcOL
週末戦は基本200入るから
クリア絶望的でも経験値だけ貰いに行くのもあり
開眼の書とあわせれば300だぜ!
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 02:54:22.73 ID:TA9p0C1N
護衛発動時に鉄壁って発動していいのかな?
他のリアクションスキルは発動しないと説明にあるんだけど・・・
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 03:02:19.72 ID:daenrsNY
鉄壁見切り不倒報復反射何でも発動するぜ
できないのは反撃と先制くらい
リアクションスキルの定義が不明だからバグなのか仕様なのかもわからん
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 03:10:45.81 ID:AW3qXJaz
反射報復不倒はスキルじゃないから別にいいが見切りまで発動するのかよ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 03:19:25.87 ID:TA9p0C1N
もしかしてリアクションスキルって反撃と先制の事なのかな・・・
何にしても細かい事がわからないことだらけだから問い合わせしといた
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 03:20:12.50 ID:IINkFNbd
敵が味方に斬りかかっているところに割り込んで真剣白刃取りでもしてると想像すれば、ないとも言えんか。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 03:30:06.58 ID:ZD1t0C0e
反撃系スキルが発動しないだけって書いてないっけ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 08:43:17.66 ID:a0GsXn3I
同じ能力のヤツに攻撃されてるのに
護衛の時と直接攻撃を受けた時とダメージが違うのは仕様なのか…?
表示されているだけで威力減少が発動してない気がする。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 08:51:25.13 ID:j9lNVom8
昨日のメンテで護衛バグが追加されたからな
護衛が発動すると護衛キャラの能力ではなく護衛対象の能力でダメージ計算されてる
護衛対象が弱点持ってるとその分ダメージ増加するから護衛キャラなのにすぐに死ぬってゆーね
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 10:14:48.00 ID:a0GsXn3I
>>447
そうなのかサンクス。
さすが、俺達にできないことを軽くやってのけてくれるな。

物理防御特化キャラがNPCのHPMP特攻3発で沈んだときにはポカーンとなったわ。
おかげで蘇生キャラまで殺されちまったい。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 10:47:15.40 ID:UklRjZ31
白魔法 回復杖が完成した
バザールでいくらで売れるだろか
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 11:03:45.14 ID:dJ1DGaG8
>>449
良くて3万
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 11:03:48.70 ID:32QgWb7l
白魔法LV5なら全財産出してもいいわ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 11:56:25.25 ID:HiKeZslu
Lv5とかそもそもガッツで買えるシロモノじゃねえだろ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:00:24.31 ID:rcAllY2T
lv5って金かけないと作れないんだろ
2%とかの確率でやるとしてもこのゲームは、100%以外は表示確率よりも圧倒的に低いから
90%でも実際には50%ぐらいの成功率しかない詐欺仕様だからな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:01:35.61 ID:5uLzyEQh
4〜5万はするんじゃないか?白と黒じゃ相場違うかもしれんが、前に黒魔つきの攻撃護符が4万で即売れだった。
それか来期はオークションが導入されるらしいから、誰かに持たせて来期に引き継ぐという手もある
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:06:16.59 ID:UklRjZ31
オクか…楽しそうだな
ありがとう
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:11:02.15 ID:rcAllY2T
察知のLv5なら無課金でも作れそうだな・・・利用法が回避キャラに持たせるぐらいしかないが
ゴミのように安く売れ残ってるし
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:24:47.33 ID:YyF/1xiM
今日から他のゲームがβラッシュだからもうこんな糞ゲに時間使ってやる暇ねーわ
このゴミゲ続ける奴もう殆どいないと思うよw
こんな資金回収用の馬鹿みたいな値段のゴミゲに課金しちゃったアホども乙wwwwwwww
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:35:42.01 ID:5uLzyEQh
はいはい、もう戻って来ないでね
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:45:38.61 ID:lgREYs2Z
今まで20%前後の合成が一度も成功してなかったのに、
さっきやったら同じ武器をベースに7連続で成功したわ
合成安定剤使わずに7連続成功とか、乱数偏りすぎだろ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 13:28:22.99 ID:+abvmDgz
>>453
かと思ったら1桁パーセントのクリティカルや見切りがばんばん出たりな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 13:44:38.92 ID:TA9p0C1N
結局は成功か失敗かの50%なんだよ!
ってことで護衛修正来たな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 13:53:10.60 ID:j9lNVom8
護衛修正もいいが薙ぎ払い追加攻撃バグもなおしてくれ
ゴースト発生で勝利しても敗北扱いとかやっとれん
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 14:05:30.78 ID:rcAllY2T
25%だと実質5%程度の確率しかない
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 15:21:14.57 ID:bFUtGklf
護衛中に鉄壁使ったぞ
護衛修正されたと思ったら今度は護衛中にリアクションスキル発動するバグか
どこをどうやったら次々にバグ発生するんだよw
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 15:34:45.69 ID:+abvmDgz
βテスト中に攻撃対象になった場合に戦闘不能になる効果にも関わらず
普通に攻撃を回避していた特殊能力/弱点の雑魚は正式サービスで廃止になった

βテスト中に発動するとバグが発生した先制は一時的に効果が発動しなくなった

つまりどういうことか分かるな?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 15:36:54.37 ID:zaLGN+AK
護衛時はずっと前から鉄壁発動してたよー
発動しないのは先制と反撃ぐらい

・・・というかそもそもリアクションスキルって書き方があやふや過ぎて
仕様なのかどうか解りにくい
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 16:13:22.89 ID:j9lNVom8
>>464
セフィドの騎士やマッカの象兵相手が散々使ってるのに今頃何言ってんの
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 16:27:00.22 ID:2cXPJl/v
オーラムの英雄全員逃走持ちかよ!
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 16:57:39.87 ID:nQJnlSMH
逃走4英雄ふいた
他の国は割と妥当だな(セフィドから目をそらしつつ)
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17:01:29.76 ID:GxT0jtel
セフィドと言えばこいつって人っている?
なんかいまいちインパクトのある人物の少ない陣営な気がする
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17:23:48.81 ID:bFUtGklf
セフィドはトップのエルグナッハさんが固い護衛役で目立ってるのは見るが
他は…
そもそも絆18で英雄になってるあたりがもうわけわからん。
mixiの話になるがやっぱ大根栽培してないとだめかー
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17:24:41.96 ID:TndM2MSM
オーラムはあの黒魔法いねえと思ったらあれサブか
メインも英雄とか何したらそんな絆つくんだよ……
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17:32:48.65 ID:bFUtGklf
ヴァルトリエ
廃課金鉄爪 火力特化黒魔 先制射出 範囲特攻

イズレーン
火力特化黒魔 増加特化白魔 増加持ち蘇生 薙ぎ払い持ち槍

マッカ
蘇生 見切り再生持ち壁 回避型射撃 増加

オーラム
回復増加白魔 バランス型前衛 火力特化砲撃 追加攻撃薙ぎ払い槍

バランスいいようであまり良くないような…伊豆が強そうだ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17:33:20.24 ID:2cXPJl/v
どこも遠征で負けるってことは無いから全員生存と攻略ターンが鍵だろうね
マッカは肉壁と蘇生がいるけどアタッカー不足とくに魔法範囲
伊豆がかなりバランスいいかも。ラゴラオさんいたら倒すのも厄介そう
帝国は鉄爪強いけど一人自爆範囲がいるしな蘇生NPCもいない?
セフィドはアラバスターさんかなり厄介だよね
オーラムは物理多いし増幅も微妙だけど大丈夫か?
まぁ今の英雄で確定って訳じゃないけど一発逆転あるで!
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17:50:07.48 ID:zaLGN+AK
マッカ陣営の自分としては上の書き方に違和感が

増加持ち蘇生 見切り持ち壁 支援大小射撃 再行動プチ増加

って方がしっくりくる
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17:56:29.64 ID:32QgWb7l
まだ2週間あるんだから作り直した人とかが英雄に入ってくるんじゃないか?
英雄っていっても絆低い人もいるし、今後変わるだろ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 19:02:59.50 ID:EfeA4VQy
人が少ねえッスよサクセスさん
人口全然増えてねえッスよオッドさん

次から次へとバグは出てくるし
2期以降も始まる前から作りかけって逃げ打ってやがるし
このゲームの未来が見えねえ・・・
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 19:53:40.41 ID:qrz3bQmf
題材はよかった
運営が糞だった
それだけだ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 21:13:43.71 ID:jJOluYWm
文字数足りなくてNPCモブ兵士の武器名がスラッシュアックになってるの何とかならねぇかなw
HPMP武器特攻なんかはデフォで文字数限界突破してるのにw
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 21:22:18.59 ID:qJV43rsC
一部の特殊能力は一度名前変えると二度と元に戻せないんだぜ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 22:45:54.40 ID:rcAllY2T
さて、oβ最後の日にクリアしそこなったリットリオ3のソロクリア挑戦するか
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 22:47:43.86 ID:rcAllY2T
スレ違いさーせんwwwwwwww
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:04:40.50 ID:+abvmDgz
>>474
帝国はクラニオさんが確か蘇生持ってたはず
そもそもAIが蘇生使ってくれるか分からんが
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:42:34.44 ID:rHUBMEUF
pixivのらくがき大会終わったか
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:47:18.82 ID:F5HHUHNZ
廃課金抜きにしてもヴァルトリエとオーラムはやたら装備が充実してると思ったら、物流掲示板なんてあるのな。
交易専門のキャラとかもいるっぽいし、物資面ではこの2国が若干有利か?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:21:32.38 ID:2kDwzzwI
交換できても課金しないと合成全くできないと思うぜ
俺なんかは必中と二刀と槍術で10本以上あるけど、合成できないからOPなしの装備品だしな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:37:52.35 ID:uZgZb13M
乱数偏ってるからか連続で成功してる時に合成すると意外とすんなりといくぞ
そんな訳で無課金でもアンコモンLv2Lv1強化Lv4の装備ができた
ただ成功しない時はほんとしない
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:47:14.89 ID:smDTycjS
>>472
徹底的に効率を追究してのキャラ作成の結果と聞いた
開始当初から黒魔法の方は安いコストと高命中・高威力・MP武器特攻で人気があって絆ががんがん増えてた
そのメインはコスト面から最初は雇用が伸びてなかったけど転生と装備で高命中・高威力をキープしてじりじり伸びてきた感じか
威力100超の間接とかほんとかつかつに突き詰めたんだなと感じる

逃走持ちはあれだけでコスト10稼げるからって理由で入れてる人のが多いからだろうな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:55:13.47 ID:uZgZb13M
敵の先制が発動すると
攻撃受けてない無関係のキャラがばんばん死んでくんだけどなんだこれ…
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:55:46.40 ID:WIV80TMY
逃走は通常の遠征ではほぼデメリットなしだからね
反面、防衛では致命的だし週末戦もギリギリの戦いになると逃走で壊滅することがあるから油断ならん
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:57:04.78 ID:WIV80TMY
>>489
範囲攻撃の先制・反撃は表示なしで他人を巻き込む
単体攻撃なら知らん
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 02:02:18.83 ID:uZgZb13M
>>491
なるほどそういうことか
何も表示無しに存在感無く消えたからびっくりした
ありがとう
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 11:15:39.54 ID:7PtnEauf
イズは今の英雄4人だと地形に結果左右されそうだな
特に槍が不利地形不可付きだから水場が横切ってると最悪だ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:19:04.17 ID:2kDwzzwI
ブログの文面からして
防衛側は英雄4人+NPC6人だけど
攻撃側は英雄の人が自分の部隊で攻めるんじゃねーの?

イズの槍の人も本人が困るだけで他の人には影響ないと思われ
槍の人もNPCには攻撃型も多いから待ち伏せれば問題ない気がする
むしろ蘇生とかランダム配置の増加の方が防衛じゃ役立たずになる
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 14:39:13.19 ID:iS+Kl6g0
つまりやろうと思えば
コスト800*4+NPC*6のトンデモ防衛も出来るのか
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:57:40.22 ID:Z2jU61g5
自分の部隊でやるなら水場が横切ってても
敵引き込んで殺してもらう→蘇生キャラが水場を渡ってから蘇生
とかで渡れるな
そこまでして渡る必要はないと思うがw
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:13:02.78 ID:xHL8YjUg
きっとこっそり瞬間移動装備持ってるんだよ、きっと
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:37:08.15 ID:fisdhIvX
ハイドストークが沸いたらカオスだろうなぁ
得意地形に籠もられると命中250あっても外すことあるし会心率80%以上で奥義+防御無視小だから防御とHPに振ってないと即死だし
しかもナグルファルの火力だと一撃で倒せない程度の耐久もあるという


壁だらけのマップだと瞬間移動するハイドストークを捌くのが難しそうだ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17:13:06.62 ID:iS+Kl6g0
アンコモン全然出ないんだけど
みんな部隊力どれくらいで探索してる?
約600で探索しまくってるんだけど1個もでねえ!
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17:36:54.05 ID:xHL8YjUg
400ない部隊力だけど20回に一回ぐらい出るよ。昼間の方がでやすい気がする
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17:46:54.53 ID:XKcYT6Ds
サブのほうだけ作りなおししようと思ったけど、新しい特殊能力の情報がでるまで
待ってたほうがいいな。前衛の癖にコスト下げのために付けた3種弱点外してぇ…。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:12:30.46 ID:iS+Kl6g0
>>500
400くらいでも出るってことは俺の運が悪いだけか
そもそも狙ったのがそうそう出るわけもないし
使ってる武器に狙ったアンコモン付けれるのはいつになることか・・・
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:31:38.00 ID:bxfsYToy
ぐるぐるが止まらない
早くエラー吐いてくれよ・・・
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:32:45.00 ID:aCDRedL6
ぐるぐるし続けるのが一番困るよな
切るタイミングがわからん
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:53:27.26 ID:bxfsYToy
まだぐるぐる終わらない
直前にカーソル合わせてた自キャラのステータス表示と
敵行動範囲表示だけ行える状態
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:56:12.60 ID:i0PFKp4h
もしかしてさ、不倒にも発動大・小って適用されてる?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:58:09.75 ID:aCDRedL6
されてるような気がするが
実際はリアルラックのせいかもしれない
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:58:09.94 ID:O+cpAcKo
されると思う。

防御無視と防御阻害無視、どっちが勝つの?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:58:25.62 ID:JUZfzrsc
>>506
公式に聞いたらされてないって返答
ただこのゲームは確率計算時の乱数が恐ろしく偏ってるみたいだ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:01:44.63 ID:O+cpAcKo
なるほど。発動は「スキル」強化だからか
不倒は特殊能力・・・!
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:11:12.08 ID:i0PFKp4h
>>509
わざわざスマン!
となると、5連不倒だったのは日頃の行いが・・・
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:19:09.51 ID:2kDwzzwI
一昨日あたりに見切り5%が4連続で発動しちゃったしな・・・
前の書き込みで不倒8連続発動されたってのがあった気がするし
影響してようがしてまいが結局運だよ・・・
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:25:30.70 ID:oiW/+u8f

不倒&見切り持ちをぬっころすためだけに必中・追加攻撃・二刀持ちを作って
4連続不倒を見せらた時は・・・マジでポルナレフ状態になった
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:26:29.44 ID:iS+Kl6g0
1%のクリティカルが一日で3回も出た時はビビった
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 00:14:08.82 ID:hQLju2YW
二刀持ちが1発目で攻撃⇒不倒をされたら2発目でも不倒が発動する
気がする
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 00:49:21.71 ID:JE8G2ikl
探索で部隊力460くらいでCのLV2~3やUCが良く出るのに
550〜690ではガッツと薬草と香炉しか出ない。
どっかでオーバーフローしてんじゃねえかと疑う
700超えたあたりからまた2行3行表示されてくる
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 01:17:01.62 ID:qCM9wDx2
>>516
それレベル平均とかどうなってる?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 01:41:52.13 ID:JE8G2ikl
>>517
460が平均22くらい
550が平均24くらい
700オーバーは平均28くらいかな
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 02:08:59.80 ID:aHEiK7N0
遠征してたら生命の珠をGETしてしまった・・・
嬉しいけど防衛用キャラ居ないからあんま使い道ないなぁ
売るのも勿体ないし、というかいくらで売れるのか見当もつかないし

ところでこれ、「戦闘不能を回避する」だから蘇生不可が使っても効果あるよね?
520503,505:2011/11/06(日) 02:12:04.26 ID:igxe2FlI
あのままブラウザ放置して寝たんだが
今起きてもまだぐるぐるしっぱなしだった件について
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 07:03:13.66 ID:Wo5U19C3
俺も今グルグル止まらなくなってるわw
前まで数分で治ってたのに今はもう数十分経ってるのに治ってない
こりゃあ萎える
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 08:40:06.03 ID:Iw+LiYH3
俺も止まらなくて萎えてるわー
片手じゃ足りない程ぐるぐるされたから流石に問い合わせ送ったが、また斜め上修正+変なバグが来そうだと思うとな。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 11:03:50.00 ID:OFaihalA
ぐるぐるで止まるのはうざいが、回線切断されてもぐるぐるのおかげでしばらく維持されるから個人的には助かってる
前なんか負荷かかって一度回線切れたら即エラーだったし
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 11:57:59.86 ID:c06X6EW/
遠征経験値の計算式って、前のメンテで部隊力差は関係なしに変更したってあったけど、
今も低部隊力→少し上の格上部隊力の経験値のほうが得やすいの?
低部隊力部隊の遠征ログ見てたら、ログから見える功績Pが自分のに比べて上だった。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:10:48.28 ID:3A87x3kG
>>524
そのメンテがあった日に、倍率1.0倍のところを部隊からキャラ抜いて確認したけど功績は変わってなかったな
経験値ってことは別の垢でクリアしたんだろうけど、部隊の編成とキャラLVが同じ状態で比較した?
編成は部隊力に影響あるだけだから変わらんかもしれんけど、LVはもろに影響受けるからな
あと倍率が変わってたとか、2キャラクリアする間に相手のLVあがってたとかって可能性は?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:45:55.22 ID:c06X6EW/
いや、全然違う環境。すまない、説明不足だった。
自分の後部体力(LV30と1が半々くらい)→300半ばで同格or格上相手に平均功績P150〜170
まったく別人の低部隊力→100前後で140〜170の部隊力相手に、平均功績P220前後
だった。高倍率の部隊だけ狙って、やってるってあたりかな。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:49:24.11 ID:aHEiK7N0
二刀と連撃ってなんか修正あった?
たしか前レスでは、
通常攻撃→二刀→連撃
ついでに追加攻撃も含めると
通常攻撃→追加攻撃→二刀→追加攻撃→連撃→追加攻撃
だったって言ってたよね?
セフィドで自信満々に
攻撃→連撃→二刀→連撃ってなるって言ってる人が居るけど
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:51:38.95 ID:OTE0qcWw
もしかして:連撃と二刀を間違えている スキルを読んだのから推測
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:56:11.30 ID:aHEiK7N0
やべぇ・・・
スレとレス書き間違えてた
すっげぇ恥ずかしい
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 13:08:26.79 ID:1UA8ta3u
コスト700くらいのキャラに死ぬまで攻撃されたけど
あれって二刀やら連撃の組み合わせだったのか
防御捨ててたし未来に行きすぎだろ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 13:23:06.86 ID:a5kDzNYR
>>530
オーラムのカマキリか
HP130防御特化が一瞬で消されたときは何が起きたのかと思ったわ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 13:43:46.88 ID:z+2h62oJ
そこまでいくと完全にオーバーキルすぎて浪漫だな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 15:10:19.14 ID:OFaihalA
>>515
さっきぬらいむとかいう見切り特化型を二刀追加攻撃で強引に始末してきたんだが、まさにこれだったわ
一撃→不倒→追加攻撃→不倒を6回連続でやられた。
12回殺さないとしなないとかどこのバーサーカーだよ
運営は発動大・小は不倒に影響しないとかいってるが、今までに何度もバグ起こしてる糞運営だし、絶対嘘だと思うわ
発動もちの方が明らかに不倒発動しやすいし、絶対影響してるわ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 15:40:25.77 ID:tkh009y8
HP1の不倒持ち検証用自動復活テストキャラを
1000回斬り殺した結果を運営に見せて貰ったわけでもないでしょ?
何の確証も無いのに信じろって言う運営も運営だけど
それを鵜呑みにする奴は間抜けでしかないですよ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 15:57:01.95 ID:OTE0qcWw
確認しましたがそのような事実はありませんでした、とか言いようはいくらでもあるだろうよ。
でも合成確率あからさまにおかしいし認めたらインチキがばれるから嫌なんじゃね?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:18:32.96 ID:OFaihalA
>>534
じゃあ不倒は確率20%なのにしょっちゅう連続発動するのに、
合成確率25%がほとんど成功しないのはおかしくないんだ。
1000回合成したわけでもないんだから合成25%が異常だなんていう奴は間抜けだと思うの?
そうやって何の疑問も持たない奴は間抜けでしかないですよ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:22:16.66 ID:OFaihalA
あとついでに言っておくが、
不倒二連続の発動確率は20%の二乗で4%、六連続の発動確率は0,0064%だ
たった数%が何度も起こっても異常に思わないのはただの馬鹿だよ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:29:36.46 ID:1UA8ta3u
その六連続の戦闘ログ見たいな

ぶっちゃけ盛ってね?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:37:17.34 ID:aHEiK7N0
不倒持ちを攻撃する時に「2連続で発動する」確率(4%)より
不倒が起こった時に「次もまた発動する」確率(20%)って考える方が感覚的には分かりやすいと思う
どうしても、不倒が一度も発動せずに倒した時の印象は弱くて
発動した時の印象が強くなっちゃうから

まぁ6連続やら12連続発動されるのなら、どっちにしろ、ないわーって思うけどな!
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:39:36.06 ID:Wo5U19C3
6連続はないけどNPCに3連続不倒された事が何度かある
3連続でもかなり低確率だと思うんだがなあ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:55:05.11 ID:zDXkaB7B
ID:OFaihalAがキモい
何でこんな必死なのこいつ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:58:37.40 ID:OTE0qcWw
インチキされて腹が立ってるからだろ。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:04:38.81 ID:sFvprJnC
確立を気にしたら負けだよ
不倒持ちと戦うときは2、3回発動される覚悟で挑むといい
20%なんて考えなくなったら勝率が上がった
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:07:04.82 ID:1UA8ta3u
不倒は防衛側が勝つ見込みができる数少ない手段だってじっちゃがいってた
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:09:09.77 ID:/yUfGGdg
2割バッターが6打席連続ヒットなら一年に一回ぐらいはありそうな気がする
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:11:43.26 ID:z+2h62oJ
逆に考えるんだ
6連続も不倒にあった自分は運がいいと
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:12:27.07 ID:ewcd/6Am
合成は体感で確率通りだがなぁ
失敗も成功も妙に連続する気はするが
乱数って感覚よりは意外とダマになるもんだしな

不倒が異常なのは同意
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 18:05:41.11 ID:aHEiK7N0
不倒はそんなに気にならない
合成も遊びで少しやった程度だけどまぁ数値通りな気がする
でも探索のアンコモンが全然でねぇ
いや、こっちは確率なんて出てないから何とも言えないんだけど
ここんとこずっと探索ばっかしてるのに1個もアンコモンでないよ
1日10回くらい?を1週間以上はしてると思うんだが・・・
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 18:09:00.67 ID:3A87x3kG
こっちは探索垢3個2週間毎日10回以上やってるけどUC1個も出ないから安心しれ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 18:32:08.72 ID:ZRV1ifz6
>>549みたいなのがいるから絞られたのか
とんだとばっちりだよ!
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:08:09.56 ID:aHEiK7N0
もうあれだ、探索なんてしないで
欲しいレアやアンコモン持ってるリーダー探し出して
遠征した方が効率的なんじゃないかって気がしてきた
どれくらいの確率で奪えるのか分からない上にどの装備貰えるかわからないけど
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:14:18.19 ID:OTE0qcWw
>>549
複垢とかないわー
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:17:44.80 ID:3A87x3kG
やってる人はメインの絆上げに使った垢で10以上やってるぜ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:18:07.91 ID:S53DNqxz
気のせいかもしれないけど、連撃のダメージおかしくないか?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:20:28.17 ID:MhRbN6fG
どうおかしいのか書かないとわからないぜ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:21:59.65 ID:igxe2FlI
連撃は分からないがさっき相手の攻撃で
追加攻撃の方が多めにダメージ出してた
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:23:21.38 ID:S53DNqxz
スマン、ログ見たら気のせいだった・・・
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 23:42:19.69 ID:GmXjIiJ9
すげぇ…伊豆のオボロ部隊の防衛ログ面白すぎ
ここまで酷いのは始めてみた
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 23:58:23.89 ID:gu6vSCdU
>>558
あからさまにログが並んでて笑った上に
1ターンで終わるように配置が最適化されている事で2度笑ったw
ポイント見てみると結構儲かってるんだな・・・
連続負けの場合は、相手にポイント入らないようにしたほうがよさそうだ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 23:59:55.33 ID:z+2h62oJ
言っちゃなんだがブラウザゲーで無課金俺TUEEEEするには複垢が一番手っ取り早い方法だからな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 00:01:59.89 ID:aHEiK7N0
でも必死に複垢でレベル上げ?してる割には強く無いっていうか
逃走持ってる時点で防衛では役立たずだな
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 00:04:24.93 ID:kHkAKYNu
しかも負けた部隊が伊豆に戻って、傭兵雇用してるしw
隠す気ないな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 00:18:12.74 ID:vtPnCJ86
てか伊豆陣営が可哀そうなレベル
このまま行けばあれが英雄戦に出るんでしょ?

逃走あるからほっといたら逃げるし、白魔法がうざいと思ったら
一撃あてれば即死するだろうし
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 00:33:43.87 ID:zl87FW7d
>>563
先週の功績P順で10位以内見た感じ中隊長団長でもっと絆高い人いるしたぶん変わると思う
複垢で絆稼ぎされたら知らんが
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 03:50:36.85 ID:IlVl4xMk
ゲームシステム根本から否定するけどこのゲームLVUPで上昇するステが
HPMPしかないから攻撃側が強くなるんだよ
攻撃上昇系のアビリティとは別に職業みたいなキャラ成長補正があればいいのに
現状のままがノーマル
LV2毎に攻撃が1上がる戦士型(代わりにMP魔力抵抗にマイナス補正)
LV2毎にHPにさらに1LV5毎に防御が1上がる騎士型みたいに

能力上がる上でステ振りできたほうが弱点補うが特徴さらに伸ばすのか選べると思う
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 04:18:19.36 ID:fa43pq3C
成長タイプってヤツか、育成する楽しみが湧いていいね
ただ、それも大事だけど何よりも防衛AIをもっと細かくセット出来る様にして欲しいわ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 04:35:11.69 ID:IlVl4xMk
1ターン目に何があっても特定マスへ移動とか
5ターン目まで防御型だけど6ターン目から攻撃型に切り替わるとか

そこまでしなくても狙う敵の優先度をHP高い奴低い奴
回避の高い奴低い奴を設定できるようになるだけでも大分違う
あとダメージと命中くらい計算してスキルや特攻使うか決めて欲しいし
範囲ももっと頭のいい撃ち方してほしい

結論としてはAIがゴミ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 04:47:09.26 ID:70lgqM4q
SRCくらいの動きはしてほしいよな。
開発期間はダンチだけど商業が同人に負けてるって情けないぜ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 05:02:18.37 ID:kqfM/yIV
AIよりも自キャラのみ(3〜5キャラ)でPvPをさせて欲しい。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 05:08:13.91 ID:Vl9i5ULy
>>569
メイン・サブキャラと味方NPCで模擬戦とか楽しそうだね
味方NPCにも多少装備の充実を図る気が起きようってもんだ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 07:02:48.32 ID:22uAFXqg
功績だが階級だがで防衛側の総コストをデフォルトで1000以上にすればいいんじゃないかな
1000以上はさらに功績やらアップで
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 08:19:57.98 ID:gEDqG6oS
一番使えないスキルは接射術だよね?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 08:31:09.73 ID:Vl9i5ULy
使えるか使えないかはキャラそれぞれの
コンセプトとかでも変わってくるだろうから
一概には言えないけど一番使わないのは武装熟練じゃないか?

携行や医療もバラ装備主体なら使わないけど
携行は耐久防衛キャラが持ってることがあって鬱陶しいw
医療は持たせるぐらいならポーション持たせそうだ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 08:36:28.22 ID:VKz1WpBR
反撃持ちの射撃キャラだと必須。

ただ基本的に「離れりゃ良いじゃん」って話だし、接射はコマンド技にして威力1.5倍とかにしても良いと思う。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 09:00:11.41 ID:Vl9i5ULy
主武装で使うか副武装で使うか選択できりゃいいのに
射撃で先制、近接で反撃とか燃える
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 11:21:14.85 ID:RMbZ5SuR
>>572
先制射撃キャラだと油断して隣接したら接射でぶん殴られたことがあります
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 14:07:10.59 ID:3JPMKol8
接射では先制できなくね?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 14:09:11.34 ID:27IqhsKT
接写はコマンドじゃないからできるのでは?
試した事ないからしらないけど
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 14:13:22.51 ID:rK6NseuI
長距離射撃はコマンドスキルだけど、接射は常時発動だから相手ターンにも使える。
というか現状、相手ターンの先制・反撃くらいしか使い道が無い
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 14:14:24.47 ID:RMbZ5SuR
接射はいわゆるパッシブスキルだしな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:41:31.59 ID:K4e7/i4I
包囲のために使うのもあり
でも接射取るくらいなら他取るよな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:14:57.97 ID:yOMclXcx
接射術の低評価に泣いた
うちの先制反撃キャラでは最重要スキルだからアクティブ化とか変な修正来たら困る
確かに遠征では全く役に立たないけど防衛用としてはかなり強スキルなんだぞ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:23:02.47 ID:Pg/QAVeG
拙者術は装備で付けるもの
コストを割く程の利点はない
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:47:13.97 ID:qnyloe5W
噂のオボロ部隊の防衛ログ見てきた、これは酷いw
ってか時間ずらすとかして隠す気すら無いのな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:51:21.26 ID:TPJjYumy
>>583
ゴザルが抜けてないか
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 17:12:25.60 ID:dV7P2Oy4
ログインしたらメンテとか言われた
毎回思うけど公式トップのお知らせにでも載せておけよw
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 17:13:49.84 ID:tRI6m6fG
サガ・ソウゲンさんでさえ刀で先制なのに接射とらずに魔法だからな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 17:51:47.84 ID:78FExPxG
研ぎ澄まされた剣術の一閃は魔術の域に達すると聞いた
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 17:55:37.71 ID:27IqhsKT
二刀連撃合わせて燕返しができるな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 18:25:19.40 ID:vtPnCJ86
二刀だとなんか違うから
追加攻撃と連撃だな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 18:27:13.39 ID:27IqhsKT
追加攻撃と連撃なら4回攻撃になるけどな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:19:42.48 ID:hZ5aLQes
ていうかさー、正式始まってからずっと放置されてるバグっぽいのがあるんだけど
専用騎乗物が耐久0でも移動力+αされるんだけど。これ仕様なわけないよね?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:33:55.01 ID:22uAFXqg
雇ってくれるのはありがたいが・・・
武器ぶっ壊れる寸前だったんだよね…
雇用一発目は武器完全修理された状態にならんのかね
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:35:47.89 ID:27IqhsKT
雇用時は耐久回復されていたと思うけど
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:41:02.23 ID:guQROz3T
いま連撃つきの減少の護符が33万超がバザーに出てて噴いたw
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:46:04.68 ID:27IqhsKT
今頃そんなに金あっても意味ないのに
サブに持たせて次シーズンで売れば雇用が楽になるだろうに

mixi鯖じゃ疾走付きの槍がオークションで9万だったよ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:50:31.44 ID:22uAFXqg
>>594
まじで!? 気にしないで良かったのか
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:54:05.64 ID:27IqhsKT
・傭兵が装備している装備アイテムは耐久が最大値の状態で雇用されます。
公式の英雄指南所の傭兵の欄に書いてあるよ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:42:57.71 ID:Vl9i5ULy
防御疎外無視を習得したキャラクターが
遠征先にいたので包囲効果検証してきました。

HPMP武器特攻で命中率66%
包囲を3つ習得したキャラクターを隣接させてから
再度HPMP武器特攻のキャラクターを
防御疎外無視を習得したキャラクターに
隣接させてHPMP武器特攻したところ77%に上昇してました。

包囲効果が包囲を習得したキャラクターひとりで
発生するかどうかは検証できませんでした。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:46:17.33 ID:dV7P2Oy4
>>595
サブからお金渡すために出したんじゃないか?
俺も400Kで薬草出したことあるし・・・
見られんようにすぐ回収したがw
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:12:44.53 ID:kqfM/yIV
一桁間違えたに一票
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:15:11.35 ID:K4e7/i4I
イラコンのコード全鯖で使えたけど複数のサクセス垢でも使えるのかな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:18:56.81 ID:fa43pq3C
>>599
公式のコピペ
>包囲効果は隣接したキャラが2体目から発生し、(包囲キャラ-1)体に付き-10%の効果があります

包囲スキルが1つで1人分って計算されてたら1人でも効果あるんだろうけども
色々と不説明過ぎてどうにもこうにもねぇ・・・
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:20:23.00 ID:vtPnCJ86
>>600
サブからお金渡すためにしてはずっとあるからなぁ
手数料だけでも3万払うことになるんだし、売れなかったら勿体なすぎだな
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:29:17.59 ID:xrC+wKkn
護衛って見切り発生するのか。悪夢だな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:43:03.18 ID:Vl9i5ULy
>>603
一応回避力130ぐらいの不利地形適応持ちに
命中力140の包囲3キャラが隣接しても命中は1%のままでした
公式の説明どおりの効果かもしれませんね

この効果だと一部回避型置かれるとつらいマップがあるのだけど・・・
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:44:48.64 ID:vtPnCJ86
伊豆のオボロが作り直ししてるな
昨日の、逃走するし即死するし役立たずって発言を
見てか見てないかはしらんけど、逃走無しで防御型になっとる
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:51:33.26 ID:4fl+ehAu
>>563
お前が馬鹿にするから、オボロさん作り直したじゃないか!
作り直しとは、やっぱオボロさんは一味違うぜ

これからはオボロさんの時代だな!
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:53:21.59 ID:22uAFXqg
相手をはじくんじゃなくて引き寄せる「挑発」が欲しいな
回避系が端っこにいるとまじやっかい
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:54:07.53 ID:dV7P2Oy4
これで絆集まらなくて英雄なれなかったらわろす
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:18:35.21 ID:vtPnCJ86
>>610
集まりそうになかったら複垢つかってなんとかするだろ
なんたって複垢防衛のオボロさんだからな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:20:51.97 ID:guQROz3T
伊豆はまともな耐久型がいないから、需要はあると思う
ただ絆つきにくい国だから、前ほどの絆集めるには時間かかりそうだ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:34:32.40 ID:dV7P2Oy4
暇だったから通報してきてやったぞ
てか課金してそうだから垢停止なったらわらうなw
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:43:31.70 ID:UbI0EHIW
>>613
事実だろうと公然中傷はまずいんじゃね
サクセス公式規約だとBOT並に接続してなければ副垢グレーぽいから
おまえさんの本垢がIP一致で特定されて公然中傷のBANされそうだぞw
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:53:30.19 ID:4fl+ehAu
>>614
本人乙

オボロの行為が認められれば、みんな同じことやる
グレーとはいえ、コレは流石に無罪はない

カキコミは余計だったけど、
613は良くやった

俺も通報しておくよ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:57:43.27 ID:guQROz3T
>>613
悪いのは複垢してた側だが、わざわざ複垢つくって
伊豆の提示板に「通報してやったw」みたいに書き込むとかキモイな
普通に通報するだけでいいやん
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:58:02.01 ID:tRI6m6fG
どうなんだろうね
規約に明確に副垢禁止とは書いてないし
画像無断転用+副垢してたアイアンクローもお咎なしだし
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:58:38.22 ID:UbI0EHIW
>>615
本人じゃないから認定されてもどーでもいいがw
グレーでもめんどくさいのとモラル的な気持ち悪さで俺はやらん

別の奴が補足追記して事実が広まってはいるし安全のため>613のほうは削除しといたほうがいいんじゃないか?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:03:50.58 ID:v1dkOOLY
通報はこっそりとやるもんだ
で、BANされたらざまぁwwwって書き込むだけにしとけ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:06:31.34 ID:dV7P2Oy4
今後こういうのを出さないためにも通報するやつがいるってことを周知しとくことも必要だと思うんだ
それに最近は探索と合成であとはスレオンラインだから自分がBANなっても別にいいや
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:12:38.77 ID:tRI6m6fG
おい不倒6連続のログがオーラムのひとこと掲示板で出たぞ
というかほんとにあるのな
笑っちゃ悪いが笑ってしまった
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:19:46.87 ID:guQROz3T
戦闘ログみてきたが、よほどの暇人でない限りこんな真似しようと思わないんじゃね?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:28:28.48 ID:kqfM/yIV
アカウントが入れなくなるってあり得る?
vista/7@IE,Firefox,chromeにandroid2.2&2.3の標準ブラウザの、どの環境でも
エラーの画面になるようになった。
一応、ログアウト状態で公式に問い合わせたけど、今までの問い合わせ含めて
無視されてるから、半ば諦めてるけど。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:29:32.82 ID:guQROz3T
>>621
俺も6連続不倒出たことあるが伊豆だから別人だな。
前にも出てたが、不倒6連続の確率は0,0064%、大雑把にいえば1万分の1くらいか?
一ヶ月くらい前は不倒8連続出たとか伊豆の提示板に書いてあったぞ。
これで不倒の確率は問題ないとか言ってる間抜けがいるんだから笑えるなw
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:34:51.67 ID:QdI7BPmy
出たことある(笑)
書いてあった(核爆)

ちょっと珍しいログに便乗して間抜け呼ばわりしてるノータリンがいるんだから笑えるなw
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:34:55.20 ID:vtPnCJ86
入れなくなったって人の書き込み前もあったな
その人は複垢で調子乗りすぎてた所為でBAN食らったのかも?
って自分で言ってた気がするけど
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:55:26.82 ID:qnyloe5W
時々話に出てるが皆防衛用キャラなんて雇ってるのか?
遠征用の傭兵と絆の為の雇用返しだけで傭兵枠埋まっちゃうから
1〜2ポイント防衛経験値増やす為に防衛キャラなんて入れる気になれないんだが
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:09:57.88 ID:B8p8JnDN
BANならBANでいいんだけど、何か連絡なり表示なりして欲しいなぁ。

>>627
そのつもりはなかったけれど、実質そうなった傭兵ならいる。
ほぼ固定の組合せになっていて、遠征で使うとその人数分の枠が必要だから、
いつの間にか防衛だけで使うようになった。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:18:30.67 ID:DIhGfHJ3
逃亡無しで、不倒持ってれば防衛キャラでいいよ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:21:01.98 ID:7vEMNmRG
転生キャラや装備も強力になって防衛側がどんどんつらくなるな…
正直不倒なんかじゃ焼石に水だな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:24:40.74 ID:6g9Nd8CH
>>627
報酬だのバランスだのとか気にせず
ただ単に拠点作りが好きな俺みたいな人間もいる
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:27:08.18 ID:lhuZkRZp
わかった、不倒の確率50%まで上げていいぞ。
ただし、不倒持ちを即死させるスキル導入が条件だがな。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:28:11.08 ID:8GQU0NTA
また不倒強すぎるさんか
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:33:03.30 ID:6g9Nd8CH
2刀追加攻撃が実質不倒殺しキャラだろ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:43:37.44 ID:kpNFemDA
>>627
ベルグさんとかメイなんとかさんとか防衛以外に使い道ないだろ
そんなキャラでも今70くらいだっけ?とかあるんだから雇ってる人は多い
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:51:54.49 ID:lhuZkRZp
ベルグさんはともかく、メイチェルはいまだに遠征で使うぞ。

弱体化したとはいえ、命中を絆補正で賄えるようになった分のPPを魔力に回してるから
範囲魔法は多少HPに振った程度のキャラならまだ一掃できるぞ、ついでに特化あるし。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:54:47.20 ID:wAhAJyDJ
ベルグさんは早く踏破つけてくだち
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 01:30:34.85 ID:1yMMH0ko
>>633
強すぎるというか、明らかに確率がおかしいから修正して欲しいんだよ。

1万分の1でしか起こらない連続不倒が日に1回も2回も起きてるなんて以上だろ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 01:37:45.37 ID:R0NRuXIq
こう考えるんだ
1日10遠征を1000人が行う
あら1万回分の試行だね
日に1、2回くらい起こっても不思議じゃないね

破綻してるのは分かって言ってるので突っ込み不要
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 01:55:06.97 ID:NPOYwJG8
100回中20回起これば20%なのだから
その発生分布が一箇所に片寄ってしまうこともあるんじゃないかな

20回中4回(20%)でもこんなもん
×××○○○○×××
××××××××××
こうしてみると十分ありえそうでしょう?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 02:25:11.43 ID:lESff/Ce
>>640
違う。二刀連撃追加攻撃っていう一連の流れで全部不倒が発動する場合区切りが6回攻撃そのもの。
だから例えば20回中4回の場合
×××× ○○○○ ××××
×××× ××××
こんな風に集まった場合しかない……はず。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 02:26:14.35 ID:6g9Nd8CH
>>636
メイなんとかさんってマッカの黒いほうのお方だと思うぞ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 03:35:26.04 ID:7OtT3WCd
>>606
確かに厄介なMAPあるねぇ・・・
そういうキャラに限って阻害無視付きだったりするから
必中か高命中でしか対処出来ないっていう
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 04:15:59.60 ID:kpNFemDA
>>636
すまんwメイトースだっけ?そっちのつもりで書いた
一人も倒せないと経験値1っぽいけど、一人でも倒せば3〜5くらいにはなるみたいだ
防衛側10人全部攻撃できるキャラにしておけば1人や2人倒せててそれなりにうまい
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 04:40:53.60 ID:QyIGNWyA
それなりに耐えて攻撃できるキャラを作るとコスト105か120になるという
何故このゲームはCβからコスト変えなかったのか不思議でならん
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 07:40:08.39 ID:lhuZkRZp
>>645
Cβの時は、増強が直接上乗せだったからどんなに耐久あっても一撃でやれたから。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 07:43:08.79 ID:FnYIrHA8
>>605
既出だと思ってたがいきなりどうした
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 08:32:28.19 ID:NPOYwJG8
>>641
「二刀連撃追加攻撃っていう一連の流れで」というのは全く意識していなく
1パターンを図示して、20%の意味を説いただけだから4連続になっていればどのケースでも変わらない
そのパターンでしか起こらないとした根拠があるのかな?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 10:12:07.69 ID:9NOQbKfI
>>642
マッカのメイなんとかさんのところ攻めてみたらもの凄い潔い配置になってて吹いた
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 12:48:10.46 ID:lESff/Ce
>>648
例えば、通常攻撃→追加攻撃A→二刀→追加攻撃B→連撃→追加攻撃Cっていう並びにしたときに。
あるキャラクターが攻撃したとき通常攻撃から二刀まではHPで耐えて、追加攻撃Bから不倒が発生して追加攻撃Cまでで倒せず、なおかつもう一度攻撃して通常攻撃から二刀までずっと不倒が発生した。
ていう場合なら○○○○はどこにあってもいいんだけど通常攻撃から追加攻撃Cまでずっと発動した場合なら○○○○は区切られないところにあることになる。
長文失礼、なんか間違ってるだろうか?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 14:40:51.23 ID:cvqNoQxp
防衛以外に使い道が無いと言っても、どうせ今の仕様だと
ベルグさんもメイなんとかさんも、ろくに防衛出来てないんだろうなぁと思って
ログ見に行ったら、メイなんとかさん目茶苦茶防衛出来てた
1ページ目だけだと勝率5割、どうやったらそんな勝てるんだこれ
全部とは言わんけどいくつか複垢使ってる?
なんか同じ部隊が何回か撤退してるし
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 14:42:13.41 ID:UN7YIna1
どうせだから黄金の雫80個でキャラ作り直しができればいいのに
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 14:57:54.31 ID:6g9Nd8CH
>>645
一応コスト50でHP70威力70そこそこのキャラ作れるぞ
ただレベル上がらないと全く使えないけど
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 14:59:52.25 ID:d5qijxDM
>>651
あの防衛はもうひとりが超コストでヤバイ
対策キャラ連れてかないと無理
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 15:10:36.41 ID:6g9Nd8CH
>>651
あそこ見切り率68%物理60%カットの超HPキャラがいるぞ
あと防衛成功したことある人なら経験したことあるだろうけど
撤退した部隊は再挑戦してくる所が多いから
あのログだけで複垢疑惑吹っ掛けるのはさすがに横暴すぎるだろう
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 15:14:43.70 ID:kpNFemDA
撤退した人の攻撃ログも見るといいかもね
ちなみに昨日噂だったオボロの見たけど、撤退したキャラはオボロにしか攻撃してなかったわ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:52:35.84 ID:8GQU0NTA
副アカ作る→嫌いなプレイヤーに対して遠征撤退を繰り返す→
ここで防衛ログおかしい人おるでwと話題振る→定期的にこれを繰り返す→嫌気さして引退→大勝利
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:53:50.36 ID:PcvU2SDC
同じ部隊には一日一回しか遠征できないようにすればいいのでは?
リベンジはまた明日してねってことで
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 17:16:59.15 ID:mQ/BY/03
マッカのエルメス団の防衛ログおかしいけど、>>657の言ってる通りなのだろうか・・・。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 17:24:37.87 ID:k2pid6V6
英雄になるのも大変だなぁ。
必要最低限のガッツと雫は貰えるし(欲を言えばもうちょい雫欲しいが)キャラ重視でTRPGっぽくプレイしてる方がよっぽど楽しいわ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:16:18.00 ID:zJnzbcF+
オボロも英雄なんぞになって目立たなきゃ複アカばれなかっただろうしな
最初は英雄に残りたくて衝動的にやったのかと思ったが
ログ辿ったらだいぶ前からやってるし
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 20:13:32.58 ID:N6q+Y4rf
英雄なんてどこも誰も似たようなもんだよ
他国にある接待防衛は積極的に利用するし
行動P待ち時間はサブ垢で自己防衛まわす

原因は「英雄」になる条件が糞だからなんだけどね
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:31:31.02 ID:GGaoiET9
復垢取り締まりの重要性をはやくskssに気付かせたいな
ただでさえアホな修正連発で引退者続出なのにこれじゃやる気無くす人増えて本気で来期以降の運営が危ういぞ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:46:01.70 ID:mQ/BY/03
複垢禁止を規約に入れない限り未来は無いな
規約にしちゃえば複垢やってる奴皆BANで過ごしやすくなるのになw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:49:02.05 ID:kpNFemDA
>>662
単垢で無課金だけど普通に英雄なれてしまった
一応毎日11Pくらい遠征に使えてるのが勝因か
あとセフィドとヴァルトリエなら他の国に比べて絆少しで英雄なれるから楽かもな

複垢でわざと負けるとか都市伝説級だと思うし、英雄の人の防衛ログ見ても
毎日1~3回程度しか攻撃されてなくて毎回敗北で経験値5以下ばっかの人も多いぞ

てか英雄なれなくて僻んでるの?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:57:04.95 ID:jBQ8HnHk
>>665
お前みたいに聞かれてないことをドヤ顔で喋り出す輩が英雄じゃぁ僻む奴が出てくるのも肯ける
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:10:46.24 ID:7OtT3WCd
HP回復不可キャラにHP回復アイテム使うAIなんとかしてあげて・・・
攻めてる身としては全然おkだけども
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:23:49.77 ID:n4AsIhnl
>>665
最初の三行以外は余計だったな…。
ああ釣りだったらすまんこ。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:52:10.74 ID:9NOQbKfI
そもそもハンゲ垢とskss垢でやるのも複垢なんだろ
オッドは両方試してみたいなこと言ってなかったっけ
skssを複数みたいにやり始めるときりがないけど
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:54:27.55 ID:6g9Nd8CH
どこも同じって複垢発覚してんの今ん所オボロとアイアンクローだけじゃねーか
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:10:04.61 ID:alWsgmpG
ハンゲ垢とskss垢で一つづつ持ってる分には問題は無いだろ
複数持ってるとアレだが
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:16:55.92 ID:I7jcPzX4
>>664
ぜひともやるべきだな。
このゲームから人が居なくなって速攻サービス終了確定するし。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:19:43.92 ID:PcvU2SDC
ハンゲとskssで両方持つのは推奨してたしね
悪用する奴が消えればいいのに
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:14:34.56 ID:BI+O71Tm
早く複垢規制かかんないかなー
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:23:43.53 ID:kxu95m/q
でも難しいよね
99%副アカってわかっても
100%と断定できないとBANなんてできないでしょ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:57:24.39 ID:/Co6WRrz
複垢はタイプ別に育てて目標絞ってるだけだから規制されても文句は無い
ただ、新スキルや特能来た時にお試しが出来なくなるのはちょっとなぁ〜って思うぞ
わざわざ作り直すのもしんどいしな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 02:01:24.22 ID:kxu95m/q
スキルチェックとかはmixi版で試せばいい
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 02:35:53.07 ID:5thbLdO5
ネトゲでの複垢は禁止しているネトゲ会社が少ない。
会社の公証登録数が増えるメリット、BOT業者を除いた課金機会の増加のメリットなどの+があるので企業的には規制する理由がイマイチ。
一部ユーザーが嫌がってますというのを理由に上司を説得するのも大変そうだw

自演防衛はどうかと思うが、サクセス垢とハンゲ垢を使うぐらいは許容したらいいんじゃね?
開発?のオッド氏的には全プラットフォームで遊んで欲しいみたいだし
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 03:06:35.44 ID:38JZuFna
鉄爪の防衛部隊力886とかすげぇな
倍率1.0倍でも功績98って・・・
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 03:17:03.89 ID:Ilcjs9ql
倒せるなら美味しいな
というか功績なんかいらないから、アンコモンの沢山付いた武器を落とせ!
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 03:18:35.04 ID:kxu95m/q
開発うんぬんてすごい揚げ足の取り方だな…
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 03:25:15.06 ID:etxSknKe
複垢BANさんはいい加減現実見ようぜ
規約に明確に複垢禁止と書いてない以上複垢だけでBANなんてありえねーよ
オーラムのテロリストレベルで営業妨害してるなら話は別だがな
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 03:42:08.89 ID:/so6Tci3
アイテム移動って書いて1Gでバザールに置くならとっとと回収してくだち
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 04:08:29.49 ID:2bKgLluC
        探索

   英雄の経歴を探索する

    規約違反の画像...
    複垢での防衛稼ぎ...
  モラルのない英雄の誕生...


   アカウントがBANされた!


     説明:AUCアカウントの消失
BAN  耐久:やる気次第
     個数:2部隊
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 04:43:08.81 ID:5thbLdO5
>>681
揚げ足ねぇ 基本無料ゲーがボランティアで遊び場を提供してると思ってるの?
嫌な事がそのままになってるなんて我慢出来ない・・・とか、モラルうんぬんなどの感情論では企業は動かない
それらを放置していることによって生じるデメリットを理詰めで挙げて訴えかけないとね。

686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 06:25:27.64 ID:/so6Tci3
複垢がダメだとは言わないが、普通にやってりゃ黄金の雫がかなり溜まるから合成にお金をあまりかけなくてもよくなるな
アイテム移動がハラハラだけど
同じ鯖同士でイラコンのコードって使えたっけ?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 07:23:16.45 ID:+NdjZToi
>>649
潔いのはいいんだけど一緒にいるのがあいつでマジキチ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 07:59:30.98 ID:f55rb69U
>>686
雫つかう合成用アイテムは出品出来ないっぽい。
前に余った副要素削除剤バザールに出そうとしたら無理だった。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 08:38:56.34 ID:38JZuFna
>>686
英雄でも毎日の雫は1個なわけで、今期2ヶ月のクエやイベ全部やって雫200個ってとこか
シーズン継承で最大90個(サブ枠拡張してたらもっと?)もらえるから300個ってとこだな
UC1個くらいは自由に移せるねw
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 09:59:22.48 ID:NIKOhalU
いまさらな質問なんですが…
キャラ減らしたり低レベルキャラ使ったり武器のグレードをさげて
部隊力を落とせば落とすほど
遠征時の経験値、功績Pが増えるってまじですか?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 10:42:58.70 ID:+NdjZToi
>>690
それは昔の話
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 11:16:37.09 ID:wW1+lnwD
>>689
雫はメインキャラの分だけだぞ。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 11:21:00.35 ID:38JZuFna
一昨日あたりに今でも部隊力とかが経験値や功績に影響してね?ってのはあったな
バグだらけのゲームだから公式で発表されてることと違っててもおかしくないからな
人数減らして部隊力減らすとかして試したらいいんじゃね
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 11:23:01.11 ID:38JZuFna
>>692
>前期メインキャラのレベルぶんの黄金の雫をボーナスとして得ます。
って書いてあったわすまんこ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 11:31:02.15 ID:wW1+lnwD
部隊力は計算できるから、それと一致してるか確認すれば早いんじゃね?

部隊力=キャラレベル+総コスト÷10+転生回数+装備レベル合計÷3(道具はLv1扱い)
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:16:48.60 ID:+NdjZToi
んー、転生直後でこっちの部隊力500超、部隊力300以上離れた格下相手で経験値900ちょいきたけどな
3倍近い高倍率でレベル30の相手だったからなんだろうけどさ

ところでアイアンクローの面々から逃走消えてね?
前は放置出来たのにさっき放置しようとしたら逃げなくなってて焦った
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13:13:15.80 ID:oLsRhT6V
現在功績・経験値は自軍部隊力での変動はない
貰える経験値は敵の部隊力・功績倍率・部隊平均レベルが高いほど(後自分のレベルが低いほど)多く貰える

かかる手間とか考えない場合は貰える功績Pが高くてなおかつ部隊平均レベルが高い所が旨い

詳しい計算は全く知らん
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 15:43:11.63 ID:Mv7G/6Ba
>継承時の階級に応じて「黄金の鍵」を獲得できます。
>黄金の鍵で強力な装備を手に入れることができる特別なくじに挑戦できます。
これってどんなものが出るのだろうか
今廃課金装備でTUEEEEしてる人が並装備レベルになるのかな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 15:49:45.25 ID:XysHwlYt
>>698
単に「課金しなくても上級くじ引けるだけ」とかなりそうだけどなw
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 16:46:59.43 ID:NIKOhalU
そうか…現在部隊力は関係ないんですね。
とりあえずコスト限界まで使っちゃおう
ありがとうございます!
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 17:22:15.12 ID:Ilcjs9ql
連撃33万といい必中25万といい、みんな結構強欲だな
買うかどうか悩むとか以前に、これを買えるだけの金額を持ってる人が一体どれだけいるのか
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:09:32.15 ID:Z1ElQ0Z9
1週間売れないだけで1割損するのによく出すよな。
ああいうのはよっぽど需要のあるアイテム以外は、ショップ売却額より高値で売れりゃ良いやくらいの気持ちで出品するのが正解だろ。

あと耐久強化なんて市場価値ほぼ0なんだから、いい加減出品するの止めてくれ。検索の邪魔だ。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:28:58.45 ID:etxSknKe
連撃必中は重要あるだろう
どっちも100kじゃ瞬殺だし
つってもあの値段は盛り過ぎだが
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:55:37.33 ID:tIYJzziH
二刀・連撃・必中・見切り・先制あたりは需要やばそうだな。
防具についてたらいくらするんだろう。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 19:08:18.63 ID:Mv7G/6Ba
やっぱ来期になればお金リセットだから少し高くても良性能の装備買うのかな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 19:13:02.15 ID:Ilcjs9ql
別にリセットされなくても必中やら良性能の装備なら高くても買うけど
持ってる金額以上は買いたくても買えないわ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 19:17:22.88 ID:gNp9Kj1u
高額でも買ってくれるような層はすでにLv2や3がついてて
Lv1を1個じゃ意味無いって所も多いだろうし難しいな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:06:53.30 ID:2bKgLluC
連撃33万消えてる?
売れたのか
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:20:35.40 ID:ige5sMbk
売れた。ただし、10万まで大幅値引き交渉があったと言う話を聞いた。
結局手数料乙だったな。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:40:52.07 ID:2bKgLluC
>>709
詳しい話ありがとう
10万て瞬殺価格じゃないか、勿体無い
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:59:03.62 ID:NIKOhalU
交渉か…その手があったか
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 21:43:53.78 ID:mieEDyVc
なんか知らんうちに複垢で防衛ボーナス稼ぎしてると疑われてた。
んで、この機に前から気になってた複垢使った防衛ボーナス稼ぎについてサクセスに聞いてみた。

質問(大意)
・一人で複数のアカウントを所有してもよいのか。
・複垢を使った防衛ボーナス稼ぎ(サブアカウントでメインアカウントへ遠征し敗北を繰り返して経験などを稼ぐ行為)も許容されるのか。
・複垢を使った防衛ボーナス稼ぎになんらかの対策をする予定はあるか。

回答メール(抜粋)
お問い合わせの件ですが、まず当ゲームは複数のアカウントでプレイすること自体を禁じていません。
お知らせのケースのように、他のアカウントを使用しゲームを一方的に有利に進める(または故意に他者を貶める)行為につきましては、対策を検討してまいります。

だってさ。
今回は聞かなかったけど絆稼ぎ用アカウントとか探索用アカウントとかはどうなのかね。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 21:54:08.04 ID:eJVtBYjN
オークション実装まで待ちゃ良かったのに
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:08:34.28 ID:/Co6WRrz
>>712
キャラ育成のテスト用垢はセーフって解釈でいいみたいね
ぶっちゃけ遠征先の攻略とか練ってたらその辺のブラゲよりも時間かかってしんどい
真剣にやるのは1垢が限界だなー俺は
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:24:34.93 ID:etxSknKe
まあ複垢の恩恵は他のブラウザゲーと比べれば小さいし
自演防衛なんかはしっかりとログ残るし
絆だって誰が雇ってるかしっかりわかるし
アイテム受け渡しもそれなりのリスクがあるからね

716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:23:02.78 ID:BI+O71Tm
現行だとオッケーならやるか
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:39:17.73 ID:38JZuFna
他のゲームと比べてどうこうじゃないよ、このゲームで1垢に対して有利かどうかだろ

例えば1垢で遠征しかしないとすると、アイテム入手はせいぜい2、3日に1個ドロップ(しかもたいていしょぼい)程度だし
2垢なら遠征専用と探索専用ができる
ゴミを高値で出して資金回収したら最高90%分が回収できて、1垢の場合の1.9倍の資金ということになるよ

アイテム受け渡しも仮に必中なら200Kなんかで出せば、回収前に他人に見られても少し買うのをためらってる間に回収は容易だろう
1垢の人が100Kや150K出すようなものを手数料の20Kで手に入れられたりするわけですよ
明らかにバランス崩してるだろ

オボロみたいな自演防衛や絆稼ぎはマヌケなだけだよ
絆も一日に1ずつ増やすとかLV30になったらある程度一気に増やすとかすれば他の人からも雇用あるし判断できない
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:41:52.50 ID:etxSknKe
じゃあ複垢すりゃいいじゃん
運営禁止してないんだからさ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:51:02.43 ID:/Co6WRrz
どんなに絆があっても必中&見切りで対処できるからなー
MMOならそこまで必死になるのも分かるけど、これでそこまでは時間的に無理だわ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:03:15.20 ID:ljKdmiTa
プレイヤーの条件は同じ(複垢しても問題無い)なのに
バランス崩してるとかアホでしょ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:12:51.62 ID:h3tjeQVo
そうだな、むしろ複垢しない方が馬鹿だってことだな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:45:48.65 ID:ZZPIN2tt
探索専用垢をメインとは違う国に置いて探索で出たいい物と給料を他国に居るメイン垢に送る
これを10垢単位でやると数十万の資金なんてあっという間に用意できちまうのだけは何とかしないとな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:53:18.75 ID:5KKmbExW
バザールの出品制限(というか購入も)もっと条件厳しくしていいわ
転生1以上からで
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 03:56:37.18 ID:u/SbyqvT
使ってて思ったが奥義強すぎじゃね? 薙ぎ払いと併せるとヤバさがマッハ
次の修正は急所狙いと奥義かな
相手の能力無視で能力値分ダメージ上乗せがどれだけブッ壊れ性能なのかは増加で分かってるはずなのに
クリティカルのダメージは相手の防具防御無視威力1,5倍
下手すりゃ急所狙いの上昇率ダウンかな
簡単に150ダメージ奪える方法がある方がおかしい。このゲームの最大HP考えて威力作ってないよな
奥義は範囲ルール適用で丁度いいと思う

宝珠奥義も使ってるけどこっちは黒魔法のスキル数削られてMP命中幸運魔力に万遍なく高めに振らないといけないのでロマンすぎた
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 04:06:21.58 ID:gI2RDIfJ
そう言うのはここに書くだけじゃなくて運営に送った方がいいぞとはいっておきつつ。
まあ、確率系はどれも簡単に上がりすぎとは思う。100%にはならない方が良いな。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 05:09:46.16 ID:u/SbyqvT
アイアンクローの人は装備LV無視と追加攻撃を専用防具にして槍術踏破疾走を
鉄壁見切り先制にすりゃ攻防両面で強くなるのにな…勿体無い

>>725
弱体要望よりもクリティカルを受けないアビリティ実装を要望しておこう
シェルアーマーとかカブトアーマーみたいな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 05:19:21.98 ID:/3xGMYKK
>>725
自分も100%じゃないほうが楽しい派
ポケモンの体当たりとか素敵だよな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 05:37:22.08 ID:HLl4ak5v
遠征は勝ったら一週間、負けても一日再挑戦不可        (複垢でのボーナス稼ぎ対策)
防衛の勝敗に関わらず報酬一定                   (大量の複垢での稼ぎ対策)
探索はリーダーの転生回数とレベル、累計功績P依存に変更  (探索専用垢対策)
出品ディレイを10分から1日のランダムに変更          (複垢取引対策)
出品制限を転生1回、購入制限を20レベルに変更        (複垢資金移動対策)
絆を人数からリーダーの転生回数に変更              (複垢絆対策)
アイテム合成すると取引不可属性が付く              (複垢の雫対策)
ブラックリスト(取引、防衛戦が選択不可)の実装          (複垢冤罪対策)

ゴミを高く出して資金移動をする奴への対策と
複垢にアイテム渡してシーズン継承をする奴への対策はもっと必要か?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 07:12:04.88 ID:27K5NpKv
>>728
こんな所で芸人魂を発揮しなくていいぞ?
ここで極論述べて皆を呆れさせる事に何の意味があるのか知らんが。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 07:27:20.16 ID:5KKmbExW
遠征先に報酬1400ぐらいある部隊があって吹いた
相手側が装備豪華だったりレベル高いと報酬もあがるんだっけ?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 07:39:00.63 ID:pPuPoRfS
>>726
移動力が地形に影響されるのはこのタイプのゲームじゃ使いづらい
入れ替えるなら槍術疾走を見切り先制までだな

それ以前にあそこはキャラが立ってなさ過ぎるのもあって変な感じがして気持ち悪い
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 08:08:52.59 ID:rcGdUCwB
>>728
最初の方は良いこと言ってるかと思ったら無茶過ぎててワロタ

これ以上プレイヤー同士の交流がしづらくなったら、それこそ廃人と副垢しか残らなくなるだろ。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 08:21:28.52 ID:A7wTrjv6
>>724
奥義弱体化したいのはわかるが、クリティカルの威力下げられたらそれこそワンチャンなくなって夢無くなるぞ。
そもそも増強と違って急所狙いやPPといった代償を払ってるんだ、簡単に150ダメージだせるわけじゃない。
第一幸運上げれば確率を下げれるという対策がちゃんとあるんだ、それをやらずに文句をいうのはわがままだと思うぞ。

しかし、自分で操作できる遠征よりも、操作できない防衛戦を有利にしようとする提案ばかりあがるんだ?
遠征に来たら歓迎してやるから、防衛戦はあきらめて狩られていてくれよ。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 08:24:31.74 ID:5KKmbExW
遠征有利すぎて勝負になってないんだもん
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 08:31:18.96 ID:pPuPoRfS
奥義は人に寄るけどスキル枠やPPの他に幸運上昇や発動大・小てコストまで出してやってんだから変に弱体化されてもなぁ
ぽんぽん出まくってる状況で奥義って呼ぶのはどうかと思うけど漫画やアニメでもそんなもんだしいいんじゃないかな
鉄壁の効果に「1レベルごとに物理防御・魔法防御が+1される」とか追加されると楽しいんだけどなぁ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 08:54:44.64 ID:/3xGMYKK
>>735
護衛のときに何らかのダメージを減らす手段とか欲しいよな



俺は護衛使わないけど
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 09:19:11.13 ID:PXnbhVCK
防衛時って予測使ってくれないの?
どのAIにしても使ってくれないんだが
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 09:22:42.89 ID:RhUSGeiX
条件さえ満たせば150点ダメージをホイホイ量産出来るって充分おかしいだろ
幸運で対抗出来るって話も幸運振りしたらその弱体化した分脆く弱くなるのに何言ってんだか
だいたい奥義の危険性は増加の修正前後から言われてたことなのに
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 09:28:12.46 ID:2UFs9AMH
クリ率は幸運の差で決まるんだよね?
急所分も幸運で下げれるのかな?
急所は急所で対抗とかなら専用キャラとか居ると需要あると思うけど
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 09:32:21.67 ID:Gpv8y9BF
奥義系は攻撃or魔力にも相当量振ってるから防御側が幸運なんかに振ってたら普通に倒される
むしろ命中が低めなことを突いて回避で対抗したほうがいいと思う
ただ増加が1回で切れるようになったのに指示は1ターン持続するみたいだから単なる回避型では指示+奥義+再行動で全部なぎ払われるかもしれんが
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 09:43:30.97 ID:27K5NpKv
防御側が有利になったらそもそもゲームが成立しないけどねw
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 09:47:21.87 ID:/3xGMYKK
条件さえ満たせば○○できるのはおかしいって
他のどんなことにだって言えるんだからグチグチ言っても仕方ないだろ

俺は防衛時にダメージの少ない範囲攻撃をひとりにぶつけたりせずに
範囲攻撃は射程内の対象をなるべく多く巻き込んだり
間接攻撃じゃ倒せない相手には直接攻撃をしてくれるようになってくれればそれでいいんだ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 09:54:31.96 ID:tLviEV1L
現状 英雄クラスや総大将でも平均2-3ターン攻略だもんな
もうゲームクリアじゃんコレ。
もうキャラ育てる必要なくね?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 10:45:42.81 ID:u/SbyqvT
>>735
奥義も急所狙いも発動大小の影響受けないんだが…
攻撃上昇 幸運上昇進入 コスト1のコスト105で
HP攻撃命中幸運全部に20振り残り7適当
奥義 急所狙い 急所狙い 薙ぎ払いor急所狙いでクリ率70〜80%
簡単に90ダメージ安定キャラの出来上がりです。あら、お買い得
HP上昇持ってない奴はHPに31以上振るか威力減少無いと威力上昇分は防御無視なのでどうあがいても即死
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 10:52:36.93 ID:pPuPoRfS
>>744
そういやそうだった(´・ω・`) ごめんよ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 10:52:42.18 ID:2gjvfSfi
奥義をクリティカル時1スキル毎に10%で発動とかでいいんでない?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 11:04:13.16 ID:ZZPIN2tt
発動大小必中火力特化に先制は見切り特化でもあるな・・・
つまり発動率5%に下げろ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 11:14:23.78 ID:A7wTrjv6
ふと思ったんだが、奥義に限らず全部のスキルをレベルによって変動するようにすればいいんじゃないか?
さくっと一例を考えてみたが、どうだろうか?

接射術:射程1で攻撃可能、射程1で攻撃する場合に限り威力・命中に習得数×10%の補正が入る
対象識別:増加/回復なら敵を、攻撃/減少なら味方にかかる効果を、習得数×30%減少する。
隠行:詳細情報を隠す。また相手の足止めを習得数Lv無効化する。
踏破:「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。 相手の威力・命中を下げる効果を、習得数×5%減少する。
奥義:クリティカル時、威力に攻撃OR魔力×習得数を追加(ただし、間接・範囲補正のうける)
足止め:習得者の隣接ますを通過するのに、習得数分の移動力を消費させる。
薙ぎ払い:範囲が「壁」→「周囲」に変化する、ただし威力は1/習得数になる。
長距離射撃:最大射程が、習得数÷3+1増えた攻撃が可能になる。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 11:33:20.27 ID:zarIiTp0
奥義に急所狙い大量とか十分な制約だと思うんだがな。
○○術も必中もないんじゃ本人のみの命中は大したことないし、移動力もたかがしれてる。
同じ理論だと薙ぎ払いよりも範囲魔法+奥義のほうがよほど凶悪だと思うんだが。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 11:34:18.96 ID:ZZPIN2tt
>>748
算数の勉強してこようか
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 11:35:57.84 ID:bGxzBB9G
>>744
幸運20でクリ20%
幸運上昇でクリ30%
急所1で40%
急所2で50%
急所3で60%
その設定でクリ70〜80%いかなくね?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 11:40:29.39 ID:vx8JVJVC
>>751
格闘はクリティカルが20追加される
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 11:42:54.16 ID:bGxzBB9G
Oh,格闘のことはすっかり忘れてた
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 11:43:53.63 ID:vx8JVJVC
mixi鯖にコスト142でクリ100、移動8の宝珠奥義特化がいる
おまけに攻撃阻害無視もち
課金してるけど、すごい強い
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 11:48:10.69 ID:ZZPIN2tt
>>754
mixiは固まって配置するバカ多いからな
2マス離して軸をずらすという範囲攻撃対策を取ってない奴ばかりだからいいカモだ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 11:49:45.69 ID:A7wTrjv6
>>750
やっつけ仕事だから、数値や効果が変なのは認めるしこのまま採用されるとも思ってない。
ただ奥義が強い要因の1つに、スキル枠1つで取れるのも原因じゃないかといいたかっただけだ。

再行動なんてそのいい例だろうが、コスト80で習得できるからこんなに溢れてるわけだし。

>>751
たぶん格闘のクリティカル+20が抜けてるんだろう、ダメージ90といってる所から。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:02:09.50 ID:ljKdmiTa
奥義を強制MP消費にすりゃ解決だろ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:05:29.09 ID:vx8JVJVC
コマンドでMP消費で奥義
薙ぎ払い奥義は死滅しちゃうか
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:09:21.70 ID:ljKdmiTa
追加攻撃みたいな消費でいいんじゃね
それなら再行動で範囲連発できないし
奥義なんだし元々の威力にケチつけるつもりはない
ただ連発できるのはどうなのって事で
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:23:21.68 ID:VMw3p+qm
>>744
命中足りないから全然お買い得じゃない。
指示とか使うなら,増加足せば一緒でしょ。
そもそも,そんなに並んで配置しているとこ少ないんだし。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:40:39.84 ID:vot5a5qD
>>755
おなじくmixi鯖で実際にその人を傭兵運用しているセフィド国民だが、
残念ながら奥義は単体魔法にも乗るから杖による単体魔法もそこらの火力より強いんだ。火力だけならmixi鯖最強魔法使いさ。

そしてその人曰く、"クリティカル値は110ないといけない"のだそうだ。
10%〜20%の確率でカスダメージになる攻撃を誰が使う?ってさ。

俺も実際格闘+奥義+薙ぎ払い目指したことがあったけど、断念した。
奥義に文句ある奴は一度やってみれ。調整の難しさに泣くから。
セフィドで一人だけ格闘奥義で実用段階に持っていった人がいるが、キャラ作り直ししながら完成させてたぞ。


762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:42:41.39 ID:vx8JVJVC
>>760
命中20もふっていれば十分だろ
命中20で40に格闘が90で130
両手化に命中修正強化Lv.2で140で、格闘にも命中強化Lv.2で150
回避特化や高絆以外には十分あたるし、転生や課金で格闘術つければさらに命中が上がる
キャラの能力は高いから、使う人のコミュ力次第で絆も増える
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:45:19.66 ID:VMw3p+qm
>>762
強化入れるなら,なんでもありで,格闘に限らない。
転生や課金まで考慮したら,どの武器だろうと強いよ。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:56:59.64 ID:27K5NpKv
奥義型を弱体化させたら、次は何の弱体化を狙うの?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 13:01:23.82 ID:vx8JVJVC
>>763
命中強化なら課金しなくても、アイテム何個も買えるだろ
課金、転生なしで命中150じゃ足らないのか?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 13:09:08.85 ID:vx8JVJVC
>>763
命中強化なら課金しなくても、アイテム何個も買って合成できるだろの間違いだ
でも正直HP上昇、威力上昇、進入コスト1で、疾走つけて移動8くらいの槍のほうがいいかなと思う
>>761の言う金髪ツインテールの人クラスだったら話は別だけど
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 13:13:21.87 ID:w5mqVYiE
そういや接射術と反撃あれば1マスでも反撃するっけ?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 13:14:52.92 ID:/3xGMYKK
>>767
反撃しなかったらただでさえ不倒/緊のウィリーさんはどうすればいいんですか
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 13:19:29.73 ID:vx8JVJVC
弓や射出で反撃するくらいなら、黒魔法に杖持たせた方がいいと思う
趣味でやるなら別だけど
遠距離キャラ用にに射程2の足止めがあればいいのにな
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 13:20:20.01 ID:zbLM2Lwh
奥義なんだから1戦闘1回まででいいんじゃね
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 13:22:08.97 ID:+79rT1+j
>>744
防御5でもあればHP90なら死なないんじゃない?
もとのダメージには装甲きくし
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 13:28:52.13 ID:VMw3p+qm
しかもクリ率70〜80%じゃ,全然安定しないこのゲーム
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 13:52:58.03 ID:0uXVHHzM
>>768
NPCはサギリ、次点マディルコぐらいしか使いものにならないよな。
あとの二人は追加で覚えるスキルや特殊能力が惜しい。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 14:03:20.52 ID:rcGdUCwB
少なくとももう下方修正は勘弁して欲しいわ。自分が直接被害受けなくても、これ以上引退者が増えるとやってられない。

強すぎるスキルには残心みたいな無効化スキル付けりゃいいよ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 14:05:09.10 ID:ljKdmiTa
むしろHP強化スキルがほしい
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 14:25:00.16 ID:27K5NpKv
これ以上HP高くなるとさらに面倒になってやる気激減する人増えるよね
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 14:29:42.61 ID:ljKdmiTa
それ連れてる面子が悪いだけじゃね
現状で1行動で倒せない敵なんて不倒もちくらいだし
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 14:35:27.16 ID:+79rT1+j
>>777
お前さんはどんなキャラでどんなキャラを倒してるんだ……
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 14:44:39.56 ID:ljKdmiTa
奥義二刀必中のお方とか
高威力薙ぎ払い追加攻撃のお方とか
特攻超火力のお方とか
高威力二刀追加のお方とか
超命中長距離射撃のお方とかで
メイなんとかさんとか紳士なあざらしの人とか避けまくる3銃士とか
アイアンなんとか相手にも対応できるぞ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 15:32:18.97 ID:SUG/w3uF
必中60%にするのに、発動大+必中4 と 才能中+必中6 だったら
後者のやり方は完全に失敗?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 15:42:26.36 ID:+79rT1+j
>>780
スタートダッシュが楽になる
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 15:48:55.16 ID:zarIiTp0
個人的には失敗。
バザール実装まではあまり思わなかったが、発動って使い勝手いいし。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 15:53:30.12 ID:0uXVHHzM
失敗。
コスト的にも発動大が少なくて済むし、追加スキルも発動系を取ればさらに発動大が活きる。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:03:19.33 ID:AUKrf4OS
にじ(70%)「そうだな」
アリーナ(現在LV/255)「安定しないわ」
ドラピオン(最大1/3)「急所狙いはロマン」
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:06:49.11 ID:DLRAes7a
伊豆のカエルの所の斧なら斧術満載で威力160ぐらい出るはずだから並のキャラは狙われただけで死ぬ
あれと必中が居れば先制持ち以外はなんとかなる
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:11:44.80 ID:2gjvfSfi
>奥義二刀必中のお方
この人コスト150くらいであの性能だし強いよな
専用騎乗だから移動力もすごいし
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:18:27.91 ID:+FbIcMcr
威力100以上の火力キャラが勢ぞろいの敵陣相手にすると
もはや蘇生か回避ゲーだよな・・

見切りでも100%にすることは出来ないし、鬼火力が必中数個もれなく付けてきたら
詰みそうで恐い・・・
トークン使いこなせばなんとかなりそうな気もするけど。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:18:28.92 ID:AUKrf4OS
>>780
高威力二刀追加だけわかんね
長距離は特攻の人のメインなのかアイドル戦車なのか
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:19:07.31 ID:DLRAes7a
専用騎乗物は弱体食らいそうで最低でもLv18までは微妙な性能だからなのか食らう気配が無いな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:23:33.15 ID:gI2RDIfJ
下方修正されたら引退すると吼える奴が出てくるってだけで、今のバランスだって引退者出てるだろ。
ガチガチのキャラと他の大多数とで性能差がありすぎるから自分のキャラが弱いと分かった時点で他のゲームにお帰りいただいてる。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:34:41.99 ID:aRcNhOm8
対戦ゲーだもんなぁ。
チュートリアルみたいなステージシナリオも
出してくれればまだマシかもしれないが

ちょっと前は参加200人以上がデフォだったのに今じゃ100人弱が
ピークだもんなぁ。
遠征行っても完全に引退したり放置したりしたユーザーの中途半端な
強さの敵陣ばっかだし。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:08:08.36 ID:uIkElpn5
うわ、最悪延長かよ
18時ちょいに行動溢れるから早く終わってくれ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:24:35.42 ID:zbLM2Lwh
http://suc.au-chronicle.jp/web/officials/news_article/37
・転生回数引き継ぎ上限+3  価格:1000AUC
転生回数の引き継ぎ数の上限を+3する。
ただし最大10以上にはならない。

・アイテムストック引き継ぎ 価格:1000AUC
アイテムストックをそのまま継承できる。
キャラを新規作成した場合もアイテムストック引き継ぎをご利用いただくことで
装備品を引き継ぐ事が可能です。


シーズン引き継ぎとボッタクリのお知らせが来てる
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:47:42.22 ID:GD4hU8G6
複垢でイラストキャンペーンに3回分参加したんだが、雫は一人分しかもらえなかった。
メアドも別会社、応募も時期ずらしてたけど、複垢やってるのばれてるんだなぁって思ったわ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:58:42.05 ID:uIkElpn5
応募時期によって雫もらえる日が違った気がしたけどそれじゃないよな?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:59:26.14 ID:0uXVHHzM
>>793
を、サブキャラも作り直し出来るようになったのか。
過分な仕様変更は作り直し半額でお茶を濁すと思ったので、これは予想外。
しかしまぁ、となると強化した装備群はどうするか…。
推奨はされないけど、複垢で写したとしても、今持ってるGでは間違いなく即決で横取り
になるからなぁ…。そのためのストック引き継ぎなんだろうが。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:00:57.33 ID:kNnXihGN
アイテムくじで目的のスキルのアンコモンかレア出すのに
いくら費やすんだろうか・・・
何十分の一の確率だよね。。必中付きの欲しいけど万札が
ぶっ飛びそうで恐い。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:08:07.27 ID:xlmlke3u
ただいまメンテナンス作業を実施しております。
定期メンテナンスは17:00終了を予定しておりましたが、
作業に遅延が発生しており、メンテナンス終了時間を18:30に延長させていただきます。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:14:33.83 ID:uIkElpn5
>>797
スキルは全部で51種類ある
その内武装熟練、精密攻撃、携行、はついてるの見たことないからUCだけで48種類ある(つくんだったらもっと)
レアの確率は分からないけど、10%か5%程度だとしても
25000円でお望みのスキルが1個くらいは出る・・・かも・・・しれない・・・

800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:39:36.85 ID:2gjvfSfi
英雄も少し変動したようだね
オーラムは変化無しだけど
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:57:16.57 ID:9WTs7mlm
>>799
AUCコイン数万とかもう廃課金の領域だよな・・。
交換システム交換できたとしても、必中付きと交換してくれる人は
かなり求め条件きつそう・・
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:03:02.21 ID:0uXVHHzM
週末戦やる前から\(^o^)/オワタ

こっち
高コスト三人の内二人は回避振り。一人も必中振り攻め弱点持ち。
残りのメンツも一人を除き(not自キャラ)アタッカーには実力不足。

相手
高コストは皆弱点なし前衛+高絆持ち二人+残りも反撃、黒魔と良バランス+NPC(ゾーロト)
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:07:48.76 ID:bGxzBB9G
面白けりゃ1万くらいなら出してもいいんだけど
現状じゃぁ下降修正が怖くて金なんて出してらんないしなぁ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:11:38.36 ID:0uXVHHzM
あれ? 騎乗物って移動時点で耐久消費?
ダメージ受けてないのに、いつの間にか装備欄が空になってる。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:15:58.03 ID:Gpv8y9BF
>>804
移動も被ダメも関係なく1遠征ごとに1消費
遠征4回したら1回は装備メンテが必要になる
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:22:54.44 ID:GWajcZhq
ガンダムと違って残り1回になってからの警告すらないからな
気を付けろよ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:43:25.35 ID:Gpv8y9BF
アイテム上位クジの履歴調べたら67回引いて特等4、1等16、2等38、3等9だった
67回の中にはBINGOクジが混ざってるので実際はもっと悪いと思われる
特等は進入コスト1、地形活用、不死、不利地形適応という割とどうでもいい能力
1等はLv.2は1個のみ。のこり15個はLv.1。
2等のうち15個が耐久強化。実質これが一番のはずれ
3等は再生石4個、上級騎乗物1個、その他4個は何とかポーション。

1等のなかで奥義Lv.1が3つも出ている。物理と魔法で別々に計上されて出やすくなってるかもしれない
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:53:11.44 ID:0uXVHHzM
なるほど、あり。
他の二人のも2と1だったから、危なかったぜ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:58:24.30 ID:Bfxnpbrb
>>807
実際に上位クジ何回かやってみたが、耐久のオンパレード。
まるでハンコ捨てたみたいで泣けてきたわ。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:00:02.55 ID:bGxzBB9G
>>807
生命の珠も上位クジだよね?
それだけ回しても1個もでないってことは
あれってすっごいレアなの?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:13:21.23 ID:w5mqVYiE
1万円で特賞無しの俺みたいのもいる
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:14:46.54 ID:NyECyYDa
1万5千で特賞なしの俺もいるぜ
アンコモンもロクなの無かったしな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:28:02.03 ID:vFA/R0Sm
特賞のアイテムくらいはせめてスキルを選択できる
ようにして欲しいな。
特賞でさえ確率が低すぎて尚且つ50以上の中から
ランダムで一つとか10万円以上は買わないと無理だろ・・
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:37:28.37 ID:uIkElpn5
おいいwwwwwwwwww
メンテ終わってるのかよwww
サクセスの公式見たら18時半までだったのかよ
ハンゲの方未だに未定なんだがwwww
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:39:32.63 ID:Gpv8y9BF
>>807
レアなんじゃね
上位騎乗物は遠征、探索、クジで3つ揃ったが生命の珠は手に入れたことない
効果的にも騎乗物はアンコモンLv.2相当で珠は特殊能力だしね

関係ないがサクセスからの衝撃の回答
4マスはなれた位置からの長距離射撃に対して宝珠で先制、反撃できるのは仕様だそうです
射撃いじめひどすぐる
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:41:22.38 ID:vx8JVJVC
>>810
生命の珠は探索でも出るよ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21:09:18.84 ID:DFXEsVO8
>>815
自分の場合は
3等x5中 生命の珠x2 幸運のメダルx1 再生石x1 対魔符
2等x21、1等x17(うちLv2が3回)、特賞x2
出る確率低すぎて単なる運だと思うよ。上位騎乗ほしす・・・

818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21:32:17.56 ID:bGxzBB9G
>>816
まじで!?
全然見かけないし上位クジだけだとおもってた
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:17:10.57 ID:BBzDm9qR
>>815
衝撃の回答も何も、普通に装備武器の範囲内なんだから反撃できて当たり前だと思うのだが。
むしろなんで反撃されないものだと思ったのかが知りたいぞ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:33:29.03 ID:A7wTrjv6
>>819
着弾点が射程と考えたんだろ、俺も最初はそう思ってたし。

射程外から攻撃するという長距離射撃の特性を完全に殺す仕様なのは間違いないが、
MP16という代償を払ってるから、まあ仕方がないよ。
・・・ちゃんと払っていればな(注:現在MP0でも先制・反撃してくるというバグがある)
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:03:44.86 ID:GD4hU8G6
だいたい今の範囲魔法は弱いんだから、普通は反撃くらっても大してダメージ食らわないだろ。
弱点でもつけてるか、相手がよほど強くない限りは。そういうのはイジメとはいいません。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:12:52.45 ID:ZY8PoSul
>>821
前にも言われてるが、射撃キャラは攻撃と命中に全振りしないと実用には及ばない。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:25:33.58 ID:A7wTrjv6
>>821
範囲の巻き添えで威力下げられた射撃キャラが、HPにPP振る余裕があるとでも思うのか?
ついでに範囲魔法である事には変わりないから、周りにいる仲間にもダメージが入るんだぞ。


824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:33:36.24 ID:wkegdPc6
来シーズンきてももう辞めるわ。お前らだけで糞ゲー楽しんでろや
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:37:45.34 ID:ljKdmiTa
そういうのは長距離射撃に頼らず
近接とか槍とか薙ぎ払いでなぐればいいじゃないか
HPにPP振る余裕がないのは宝珠キャラも同じだぞ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:01:27.14 ID:b3R7Ut7x
>>724
クリティカルは威力1.5倍防具防御無視じゃなくて、威力が2倍で防御は素じゃないか?
威力6、敵の防御7皮鎧装備で5ダメ。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:10:48.87 ID:jcusCKDC
>>826
そのくらいの威力でいいって意味だよ
クリティカルは素のダメージ+威力合計
奥義はこの後にさらに能力値の数値が加算される
っつーか発動で思ったが奥義はクリティカル時に1スキル毎に20%の確率で奥義発動でいいんじゃないか?
格闘武器 幸運30 急所狙い5 発動大小 奥義3
ここまでなら完全ロマン化するしするだけの強さがある

そして適当検証用に垢作ったんだがこれ新規入り難くなってるね
部隊力落とした格下狩り防衛ばっかでNPCが弱くて金入らないのに使い勝手のいい人は軒並み転生で雇用費跳ね上がってる
検証終わったら普通のサブ垢にしようと思ったけどめんどいから放置かな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:19:40.47 ID:3G8snrDU
ちょっと気になったんで公式見てきた
クリティカルで何が起きるかの説明はどこにも無いんだな
流石はサクセス
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:25:06.70 ID:b3R7Ut7x
>>827
やや、すまん。読解力が無かった。
奥義はMPを食ってもいいかもね。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 01:21:44.01 ID:rrgOXsXI
>>815
別に仕様なのはかまわないんだけど「現状」って書いてあるのが気になる
宝珠先制作ろうと思ったんだけどこの書き方じゃ急に変更されそうな気が・・・
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 01:30:39.58 ID:ybGgUUaL
テロリストの次は無能キャラ送り込んで、週末戦開始すぐに他国に亡命が流行ってるのか?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 01:51:37.46 ID:i+1wPin8
>>827
一応いっておくが初期は部隊力下げれば経験値あがったといっても
相手も部隊力100程度でNPCの辺境部隊長みたいのが180くらいだった
他PCは経験値100程度、NPCで200近くだ、これでNPCうまいうまい言ってたってのをお忘れなく
(LV一桁でこれだぞ))
まぁ部隊力下げれば300程度は入ったんだけどね
今だと経験値倍だし、二回目だからめんどく感じてるだけでしょ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 01:59:35.10 ID:jcusCKDC
>>832
NPC弱いってのはあつきかぜさん達の事だよ。
こいつらも来期は転生スキル持ってていい。っていうかアビリティ全部見直していい
パシュトさんはHP上昇、攻撃上昇、侵入コスト1、弱点(水)でスキルは剣術と黒魔法と疾走をローテで覚えてくれればいい
HP無いのに不倒(緊)のウィリーも不倒、発動大、弱点(火)でスキルは二刀先制とか

とにかく使い勝手の悪いNPCをどうにかしてくれ。そこらのヴァルトリエのNPC砲撃主のほうがよっぽど強いぞ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 02:12:56.60 ID:4/oKScix
パなんとかさんがこの先生きのこるには転生程度ではまだまだ足りない
せっかく勇者なんだから超必殺技のHPMP特攻を覚えれば良い
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 02:22:13.09 ID:dPw2RqPg
NPCが強いとプレイヤー同士の交流が減るからわざと弱くしてんじゃない?
とっととNPCを卒業して誰か雇えってことだと思う
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 02:33:49.35 ID:jcusCKDC
けどまあ初期メンバーのほうが再行動祭りよりも色々考えられて面白くはある
全生存狙うのが難しいし

サギリさんとマなんとかさん以外はどうしようもないがな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 03:09:18.76 ID:u6xi5kLz
マなんとかさんだなんてかわいそうじゃないか。

『いやしい人』タベルコ …って某所で呼ばれてたな。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 03:53:50.16 ID:mANUCIby
>>837
持ちキャラ全員マディルコの部隊があるぞ
通り名がいやな人とかいろいろある
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 04:59:36.48 ID:GP1wRar4
>>838
10キャラ全員マさんの防衛があったら
ルパンダイブする事をここに誓おう
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 07:22:27.61 ID:0mNSSJ4O
>>823
範囲魔法で威力下げられるってなんだよw そんな条件つけてるのは自業自得でしょ
周りにダメージが入るもなにも、そのダメージが大したことない。威力5だぞ?
それに宝珠は魔力、命中、MPに振らないといけいないが、長距離射撃は攻撃、命中だけでいいんだから
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 07:41:52.56 ID:sCmK3Q3m
まーいつもいつも長距離射撃してるわけじゃないしなぁ。
範囲だとダメージも3分の1だしなぁ。
周りの味方云々は動かし方で対処か?
でも結局は薙ぎ払いとかの範囲の方が早いわな。
結局、近接が最強で解決。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 07:45:30.82 ID:mANUCIby
>>840
多分増加魔法の係数が確か射撃も魔法も
一緒くたに下げられたことを言ってるんだと思う

間接攻撃は2分の1、範囲魔法は3分の1みたいに
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 09:05:01.96 ID:NusutxWU
>>839
いやらしい人 マディルド「いいぜ、相手をしてやるからケツをこっちに向けな」
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 09:55:07.41 ID:DwKTuxTO
前にも指摘してる人がいたけど、威力修正割合を1/1、1/2、1/3と並べられると納得しがちだが、%で表すとと100、50、33なんだよ。

近接と間接は射程が増えただけで50%減るのに、間接と範囲は攻撃範囲9倍+実質射程4になってるのに17%しか減ってない。これじゃ近接か魔法使えば良いじゃんってなるのは当然。

あくまで主観だが、多分3/3、2/3、1/3が適正倍率だと思う。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 10:44:28.03 ID:FZGSqWcX
射撃はそもそも同じ単体攻撃でも命中と威力両方で近接武器より低く設定されてるから威力修正自体が要らん
近接・射撃は1/1、魔法は1/3で充分妥当

ただ魔法の威力修正も攻撃範囲依存ならそれでも構わないと思う
対象1マスなら1/1、対象4マスなら1/2、対象9マスなら1/3って感じでな
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 10:54:26.78 ID:sCmK3Q3m
それだと多分近接愛用の連中がすごい勢いで弱体化案を運営に送り付けるから、844みたいに2/3辺りで妥協したほうが無難だな。
あと、魔法1/3っていうのは範囲攻撃のことだよな?
まさか魔法は全部1/3で近接なら薙ぎ払いでも1/1とか、それはないか。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:31:15.09 ID:hAIyWKfk
>>845
武器の威力と命中ってLv上がってくると誤差にしかならんよ
たかだか5〜10ダメージ下がるくらいで射程が伸びるならみんな射撃取る
やっぱ2/3あたりが妥当じゃない
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:19:00.62 ID:/YRGw2mj
増加による増え方は等倍で攻撃力は2/3ぐらいとかどうだろう
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:33:05.10 ID:5dtC+vrd
なんか強打でもなんでもないのに
通常攻撃で5マスくらい吹っ飛ばされたんだけど…
これなんの能力?
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:36:21.93 ID:i+1wPin8
ホームランでもくらったんじゃね
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 14:08:07.24 ID:5dtC+vrd
>>850
相手は世界のホームラン王だったか…
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:23:03.36 ID:Ox4wianL
>851
「強打」の代わりに「ホムーラン」って表示されただろう。
…当該の人のキャラ確認しに行ったら5マスふっ飛ばしどころじゃ無いのな今。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:43:57.49 ID:ATRlF4Sm
まだ飛距離伸ばすつもりらしいぞ。最近は強打付き防具を探してる。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:59:21.85 ID:BFqkX192
先制で強打ができれば、野球ができるな
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16:00:40.56 ID:dPw2RqPg
長距離の強打で面白い戦法してる人居るよね
敵に突っ込んで強打でこっちによこして
防御性能皆無の攻撃役が安全なところから攻撃っていう
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:13:44.85 ID:hAIyWKfk
居るね
色々と無駄がありそうな気はするけど
再行動効率狩りなんかよりずっと楽しそうだ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:02:16.05 ID:Py2PGPwm
おお、スキル解説がきてる

>◆スキル「長距離射撃」を2つ以上取得すると効果があがりますか?
>⇒スキル「長距離射撃」は1つ取得するだけで効果が最大となるスキルとなりますので、
> 2つ以上取得されても効果は変わりません。
> 同様に以下のスキルでは、1つ取得する事で効果が最大となります。
> 「対象識別」「隠行」「踏破」「足止め」「薙ぎ払い」「接射術」
精密射撃が入ってないってことは2つで威力-100%という無駄効果は仕様なのか・・・
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:47:39.62 ID:UU4zRCU9
「能力成長」と「攻撃上昇」+「命中上昇」

この2つの短所と長所がやり始めたばかりでわからんぞ
どっちか取るとしたらどっちがいいんだ?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:51:23.83 ID:5kNZe1UG
>>858
一長一短
よくわからんなら後々つぶしの利く「攻撃上昇」+「命中上昇」をすすめる
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:52:35.06 ID:ybGgUUaL
専用装備は付け替えできないので修理がメンドイ
けど、色々合成しても装備LVが上がらないのは便利
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:04:02.41 ID:i+1wPin8
間接や範囲なら武器自体の威力があがるのは結構大きいかもしれん
近接なら断然上昇うpでいいと思う
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:19:54.76 ID:dPw2RqPg
反撃で二刀は発動しないらしいけど
連撃って発動する?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:19:59.89 ID:jbOvXL4U
つまり能力成長に攻撃上昇と命中上昇つけちゃえって事だな

俺なら攻撃上昇はつけても命中上昇は悩む。
攻撃阻害無視か防御無視つけたいところだ。
そういう話じゃないって?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:21:56.58 ID:BPw13o9d
反撃二刀食らった気がするけど・・・
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:23:41.53 ID:dPw2RqPg
え、まじで?
>>307で反撃で二刀発動しないって言ってるけど
どっちが正しいんだろう
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:26:03.92 ID:BPw13o9d
ん〜、追加攻撃だったかもしれん・・・
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:28:42.98 ID:FhsUZ5qC
能力成長にした場合の利点は、
・装備レベルが固定(Lv1)
・武器の威力は間接・範囲補正の対象にならない為、「攻撃上昇」より火力があがる。
・PPを自由に割り振りできる。
・特集能力枠を1つで済ませれる。

攻撃上昇・命中上昇にした場合の利点は
・低レベルでも特殊能力の恩恵を得られる。
・装備を自由に変える事が出来る。
・PP30(基本値20)以上なら、能力成長以上の修正になる。
・奥義の効果に影響がでる。
・武器を交換できる
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:29:41.80 ID:5kNZe1UG
先制反撃で追加攻撃は発生するけど二刀連撃は発生しない
追加攻撃で武器破壊できた頃の検証なので変わってるかもしれない
先制で武器耐久100削って壊すとかロマンだったが今は無理やな
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:32:56.80 ID:dPw2RqPg
>>868
ありがとう
てことは反撃を考えて武器にスキル付けるなら
急所とか奥義とかのが良いってことか
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:34:50.05 ID:H0TeEmfB
後々まで無課金or低予算でやりたいなら専用武器はあまりオススメしない。

一般武器だと良い要素付いたの買ってきて装備すりゃ済むけど、専用武器だといちいち合成しなきゃならん。LV1アンコモン1つつけるだけで1800円かかるから、がっつり課金する気が無いなら攻撃上昇で良い。
最近は装備要素ゲーになりつつあるから、威力だけじゃなくてその辺の事も考えといた方がいいぞ。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:55:22.09 ID:5kNZe1UG
むしろ専用武器は非課金〜微課金向けだと思う
どんどん課金していくつもりなら課金キャラ作り直しでも専用武装消すor変えると合成要素も全消滅する専用装備はつらい
通常装備なら別の人に持たせたりバザールで売ったり主要素だけでも他の装備に移すとかできる
あとアンコモン大量に合成していくと能力成長枠が邪魔だったりする
能力成長は弱くないけど必中Lv.3とか××術Lv.3とかと比べてどうかって言われると・・・
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:59:19.15 ID:UU4zRCU9
なるほど・・・サンクスっ!
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:34:45.60 ID:0mNSSJ4O
でも装備レベル制限なしって大きいよな。
要素3つつけると簡単に装備レベル20超えてしまう。
伊豆の蛙さんみたく、せっかく強い装備つくっても自分が使えないって悲しい事態になるし。
課金か装備レベル無視つけてるなら問題ないんだけど
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:50:28.80 ID:dPw2RqPg
課金で装備レベル無視なんてあったのかーっと思って見てきたら
効果1シーズンじゃなくて1週間なのね
確かに常に必要な効果ではないけれど、もうちょい値段上げて1シーズンならよかったのに
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:29:00.45 ID:kSujFu2h
6回も転生してる人が居て驚き
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:23:31.50 ID:rxSNXGlB
俺は3回が限界だ
次シーズンでは誰も雇ってくれなさそうであせる
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:29:47.18 ID:RgmFS6yT
転生6回とかそれだけで雇用費6000でしょ?
最初は安い方が雇われるんじゃね
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 16:21:08.81 ID:OqPjS2v8
4遠征、1整備、1探索でバランスはとれるんだが調子に乗ってるといつの間にか道具が赤くなってて焦るわ
つい一昨日幸運+8の道具を壊しちまったのは痛かった
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 16:34:48.67 ID:ouUqBn82
防衛時で再行動使わせる場合何型にすればいいんです?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 16:38:47.53 ID:aEEKRHB9
整備するのってポイントが勿体ない気がするけど
やっぱ武器にスキルとか付けてる人はしょっちゅう整備してるのかな
課金もあるけどそっちはそっちで毎回100円かかるし
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 17:15:20.74 ID:/z/SILyK
>>879
防衛で再行動はどの型でも使ってくれないはず
一度使うようにAIが変更されたけどバグがあってまた使用しなくなった
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 17:22:52.43 ID:ep6nEHBZ
耐久は毎日1個貰える雫で大体は賄えるけど
鎧なんかは喰らえば喰らうほど減るから雫足りない時は整備も使うかな
壊したくない装備1個だけとかならバザーで出てる再生石買えばおk
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 17:39:57.41 ID:0XTrRl5p
防衛で再行動使えないのはふざけてるよな
使えたら画面の端から端まで攻撃できるようになるのに
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 17:46:36.97 ID:alwuUbmk
防衛で再行動やるようになっても再行動キャラに再行動をするループになりそう
増加だけ残すと増加と増加をお互いにやるだけになるだろ?w
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:06:32.52 ID:XW9ECiax
ふと思ったが1ヶ月500円くらいの課金で自分のキャラの雇用費を
100Gくらいまでに抑えられる機能があれば
高コストキャラ作ったけど絆がいっぱい欲しい連中に売れそうだな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:19:52.12 ID:FufuEPse
>>885
そうなると高コストキャラ同士のパワーゲームになって破綻するのが目に見える。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:49:32.54 ID:JOdfPKJg
高コストキャラ「同士」のパワーゲーム・・・?
高コストキャラなんて遠征なら再行動祭りでそこそこ使えるものの
防衛ならただのカモでしょ

雇用費が安くなった所で何が破綻するのかさっぱり解らないので是非教えてもらいたい
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:06:47.18 ID:cuDiXNsd
ぶっちゃけ次クール最初がやばい
金無くなってるのに回りは転生繰り返しで雇用費高い

放置化した低コ再動使いも所属更新しないから存在しない
またいやらしい人やバなんとかさん使うハメに
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:15:39.05 ID:U2QY/dFk
アイテム引継ぎするなら、探索で耐久強化をためとけ
あと活命針とかゴミみたいなUCも
金は引き継げないから、売れば高いアイテムを集めて、売り払えばいい
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:16:03.45 ID:ouUqBn82
最初はみんなレベル1でNPC込の防衛部隊だし…
楽勝っぽいきが
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:53:56.23 ID:+DktONCB
俺はは今回以上にまたお前か状態になるのを懸念してるな
今回の知識があるから強くなるであろう人や課金ユーザーが判った状態でのスタートだし
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:56:41.00 ID:U2QY/dFk
アイテム引継ぎサービスしたら、作り直してもアイテム引き継げるのだよね?
キャラクターにアイテムを装備したまま作り直したら、アイテム無くなるよね?
何人かドジして課金合成した武器無くす人が出てきそう
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:06:46.26 ID:JHb254+q
現状じゃ、雇用が集めた奴に更に雇用が集中するシステムだからなぁ。
一極集中を避ける意味でも、絆上限越える分は新規雇用できないようにした方がいい気がする。

ただでさえ新規ユーザーと既存ユーザーの力量差が激しいのに、シーズン跨いだら更に差が顕著になりそう。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:09:25.23 ID:aEEKRHB9
>>893
そうか、俺の絆が少ないのもそのせいだったんだな
決して、俺が考えに考えたキャラが他の人から見たら弱いからとか
コミュ能力が足りないからとかそういうことでは無かったんだな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:33:09.87 ID:ouUqBn82
傭兵雇用枠デフォで100でいいだろ
もう枠いっぱいで新たに雇えんぞ
こんなところを課金にすんなし
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:35:18.20 ID:JHb254+q
キャラの強さ、キャラの魅力、プレイヤーのコミュ力である程度はカバーできるけど、やっぱり絆ある奴が強いゲームだからね。

例えば傭兵探す時でも、絆の量が強さの保証みたいになるから、同等の能力で絆0と絆10の奴がいたら10の方が雇用されると思う。そして絆0と11だったら、0と12だったら…って感じでどんどん集中する
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:43:22.02 ID:tNNqxqxK
だから違う遠征地行っても、頭がすげ変わっただけでいつも見るメンバー、
っていう糞つまらん構図ができあがるわけだな
別の品を注文したはずなのに同じ品が来るとか、もはや苦行だろ
どこいっても同じキャラばっかで目新しさがないという糞さもこのゲームをつまらなくしてる理由の一つだな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:02:47.35 ID:mYF1P2Mi
>>897
同格以上だとその傾向が顕著だな
格下のほうが色んなキャラがいて楽しい
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:07:24.54 ID:JHb254+q
それと>>895が言ってる通り、デフォルトの雇用上限が低すぎる。
30しか無いと戦闘で使わないキャラが邪魔になってしまうから、性能重視で雇用せざるを得ない。で、結局強い奴に雇用が集中する。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:30:36.56 ID:ouUqBn82
遠征部隊と防衛部隊の傭兵キャラの重複は無しにしてみてはどうだろう

本音(僕んちの防衛キャラ雇って)
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:33:08.78 ID:ouUqBn82
ってそれでも同じキャラばっかになるってのはあんま変わらんか
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:28:03.64 ID:lBC+DHzQ
>>893
メイチェルがいい例だな
データはどこにでもいそうなだがオーラムからのログあいつばっかりだ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:50:02.59 ID:0XTrRl5p
メイチェルのうざさは異常
逃走持ちのくせに毎回いるからな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:58:16.96 ID:aEEKRHB9
逃走持ちだからむしろ居てくれてラッキーくらいに思ってる
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 00:30:26.92 ID:MNU4aSZJ
メイチェルとかエリーとかそのあたりはいてくれた方が楽でいいな
倒さなきゃいけない時でも弱点多くて一発だし
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 00:37:46.03 ID:synNo+6M
防衛AIが死んでるお陰でキャラの方向性がほぼ決まっちゃってるようなもんだしね〜
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 01:11:48.23 ID:BUKJG+37
>>902と903は遠征メンバーにいるという話なのに
>>904と905が防衛メンバーの話をしている件

最近防衛にミソラさんやベルグさん見かけないけどどうしたんだ?
反撃報復隠行のジジイが地味にウザい。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 01:45:14.87 ID:Y8Rqp9s4
防衛で一番ひどかったのはマッカの見切り特盛のあいつ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:11:48.77 ID:FtMLSXKW
必中雇えばいいだけじゃん
週末戦で必中なしPTの時に当たった奴はご愁傷様
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 07:12:32.66 ID:IlVWxoqq
二期になったら人が減りまくって一気に過疎なのが目に見えて誰も課金せずにサービス終了するなwww
二期に残るのは一期で課金した豚どもだけwww

こんなゴミゲーに課金した奴らって頭悪すぎワロタ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 09:14:32.52 ID:jKv7Lsch
>>907
ミソラさんは逃走あるから外されてんじゃないか
ベルグさんは中の人が忙しいのか稼働率落ちて転生してからレベル上がってないもんで転生重ねてる人に入れ替わってたりするとこもあるな
メイチェルは逃走あるし当てれば落とせるから防衛にいても驚異じゃないな。それよりメイチェルと同じような感じで逃走も弱点も持ってないのがオーラムにもいたような気がするが名前を思い出せない。

綾瀬は知ってればどうにでもなる。が先制持ってるからうっかりすると死ぬ。
メイなんとかさんの防衛見てると面白い
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 10:19:55.52 ID:vrAjQjj8
>>910
娯楽に使った金は元々消えるもんだぜw
いいもん食ったら数万〜 → 感情の変化と思い出と糞
F1 VIP系チケット数10万〜 → 感情の変化と思い出
海外旅行する → 感情の変化と思い出
どれも形に残らんし、どの使い道のプライオリティを上げるかは価値観次第
他人がその価値観で測っても無意味
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 12:57:35.55 ID:MNU4aSZJ
この手のアンチの課金してもいいレベルのゲームってのを聞いてみたいところである
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:31:38.24 ID:XtkkS3NX
精霊伝説がルールブックの整備ほか見栄えをちょっと良くしてくれたらいくらでも課金する
あと今は廃れたが出来の良いcgiゲームは金払っても良いのがいくつかあったな
英雄クロニクルは無理
運営がキャラやプレイヤーをただ金ヅルとしか見てなくて大事にしてない
ゲームを良くする志はあっても発生する犠牲に考えが及んでない

想像してみ?
ある日突然、世界のルールが変えられて、
お前のキャラがゲーム的に否定されるんだぜ
必死に考えた設定も懸命に積み重ねた強さも台無しにされて

嫌ならキャラを作り直せ
積み重ねを無駄にしたくないなら課金するかそのままゴミキャラでいろ

絶望しかないだろ? こんなゲームに金なんて払えるかよ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:45:37.71 ID:BIk+LBTl
今までの修正でゴミになったスキルってあるの?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:55:14.39 ID:BaXWjM9y
なくね
範囲コスト51型もってるけど未だに現役だわ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17:28:07.60 ID:oON++2Ae
攻撃が簡単に100行くのに金属鎧でも最大防御20だからな
防具マスタリー的なスキルが欲しい
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17:46:17.60 ID:MNU4aSZJ
>>914
なんだかんだ言って結局金払ってないようにしか見えんが
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17:52:27.43 ID:BIk+LBTl
範囲魔法弱体化つっても今でも遠征防衛の要だし
上の言うゴミクズ化、世界のルールが変わった、作り直しを余儀されるレベルの事ってあったかなぁ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17:53:40.57 ID:5rTubS57
>>919
追加攻撃に武器破壊と防具破壊が乗らなくなったことじゃないか?


俺が課金しないのは行動P買うより複垢で探索と絆稼ぎと防衛する方が効率いいのと
くじを引いても初期の探索でU付アイテムを大量に稼いだ先行組に追いつけないのはどうかと思うから
>>914の理由とは違うな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 19:43:44.79 ID:txkEa8Fc
>>920
むしろ追加攻撃に武器破壊や防具破壊が乗ってたほうが異常だろ。
二刀や必中、奥義とかも追加攻撃に乗らないのに、乗っていた前のルールがゴミクズだっただけ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:22:30.69 ID:Bfxiyqqx
奥義は知らないけど、追加攻撃に必中のってね?
追加攻撃外したこと無いんだけど
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:27:47.71 ID:YpTwupvf
>>922
最初の攻撃が当たれば追加も当たる、最初を外せば追加も外れる

だったはずだが使った事無いからわからん
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:29:28.84 ID:txkEa8Fc
>>922
攻撃が命中したら追加攻撃も命中するが、攻撃はずしたら追加攻撃も外れるよ
前は範囲攻撃の場合、攻撃対象の中心(Aとする)で判断されてたから、
Aに攻撃命中したら、攻撃はずれたBやCにも追加攻撃が必中してた。
逆を言えば、Aへの攻撃が外れたら、攻撃あたったBやCへの追加攻撃も外れる仕様だった。
以前はこれをうまく使うことで、回避特化の敵も追加攻撃で一掃することができた
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:31:55.91 ID:Jfao6fqh
>>914
そもそもゲームすなわち糞skssに金払ってるとは思ってない

調子の良いような事を言うかもしれんが、
必死に考えた設定や懸命に経験値を積み重ねた
自分の大好きなキャラの為に1回だけだが作り直しを行なった

>>914が考えたキャラは自分にとってその程度のキャラだった・・・ただそれだけだ。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:34:42.51 ID:laAWYkez
1発目が当たれば追加攻撃は必中、で合ってるよ。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:41:35.89 ID:Nl5wD3vt
追加攻撃は名前に反して追加で攻撃を行う能力じゃなくて追加ダメージを与える能力だからな
だからMP特攻とかの仲間じゃなくて報復反射と同じ分類になってる
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:48:18.94 ID:txkEa8Fc
そういや前は二刀発動の場合、二回目の攻撃で出る追加攻撃は必ずダメージ1だったんだよな
今は修正されてるけど、当時は追加攻撃+二刀の意味ないじゃん、ってすげぇムカついた記憶がある。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:49:40.33 ID:K04SV1m5
良いからskssは、どのスキルがどの分類の攻撃に乗るのか一覧を作ってデータ集に載せてくれ。
いちいち2chのログとかQ&A漁るのは面倒で敵わん。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:27:45.38 ID:EaTN2BsC
>>925
それは単に歪んだ考えだな
金をかけたことはイコール愛情を注いだこと、思いを込めたことになる訳じゃ無いだろ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:33:52.19 ID:BaXWjM9y
公式の仕様の説明不足感は強いよな
キャラ作り間違えると厳しいから尚更
クリティカルの説明とかどこにも載ってなかったから
クリティカルキャラとか触れようともしなかったぜ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:44:56.12 ID:Z8ZnkQIw
キャラ作成の段階で仕様の詳細はわかってないとまずいのに説明は適当にぶん投げで
駄目かどうかは実際に作って実践して試してネで済ませようとしてるのがコスいな

説明をしっかり入れて無いのもキャラ作成で人が脱落してく要因の1つだろうに
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:55:37.64 ID:bRHnp3Hk
説明不足過ぎる運営も運営だが
説明読めば分かる仕様まで理解できない人多過ぎだろう
挙句の果てにはバグだとか言い出す奴居るし
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:59:01.14 ID:Bfxiyqqx
まぁ実際バグも多いんだけどな
バグが多いから余計に何かあった時
自分が何か勘違いして無いかを考えずに、バグじゃないかって疑っちゃうってのもあると思う
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:59:26.39 ID:IagzLgJt
実際に作って実践して試して間違ってたと気付いた時には作り直ししにくいところがなおアホい
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 00:32:54.51 ID:3JRR1cVo
チュートリアルが一回しかできないのがあほすぎる
スキルの実験もできねぇよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 00:34:16.10 ID:3ay0A7by
実験して作ったところで後からバグでした^^って言われて変更されてお終いだけどな
武器破壊とか
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 00:48:24.67 ID:kSac1GLC
実験に失敗はつきものだろ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 01:30:55.03 ID:xrvo8VSN
俺は来シーズンに増えるというスキルとか能力のせいで何が死ぬかが楽しみだ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 01:35:36.54 ID:kSac1GLC
今のうちに発表して欲しいわ
次シーズン修正候補を

それと超割高でいいから
黄金の雫や開眼の書、再生石当たりを店売りしてくれんかね
金が腐りそうなんだが もったいねぇ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 02:17:27.13 ID:gygIVKK6
防衛AIなんとかしてね!
遠征にもっと楽しみを・・・
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 02:23:36.65 ID:bvIYse6g
増加持ちだけ残すとお互い増加するだけになるとかもうやめにしてくれよ!
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 03:00:55.94 ID:3Z77htEP
防衛拠点に名前をつけたい
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 08:43:20.14 ID:25Y76pyz
再生石ってバザールに結構流れてるけど探索で出たことないし、これほとんどくじなんかな?
同じ名前の人がよく出してるし相当つぎ込んでそうで怖い
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 12:54:46.33 ID:U5MfZURI
転生回数の持ち越して1シーズン限りなのか。終わったな。
騒いでる奴らに便乗して要望出してこよう
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 13:16:52.74 ID:U3vJ1t7y
常にシーズン切り替え直前の階級で持ち越し転生回数が決まるって事だろ。
シーズン1 英雄
シーズン2 中隊長
ならシーズン3への持ち越し転生回数は中隊長が反映されて4回。
シーズン3になるときに、シーズン1の時英雄だから持ち越し転生回数は10じゃないのか?、とかっていう文句を付けられなくするための注意書きだと思われ。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 13:18:13.25 ID:U5MfZURI
いやそれじゃなく
転生回数の持ち越しは1シーズン限りって方
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 13:19:16.09 ID:U5MfZURI
シーズン1で英雄、シーズン2で中隊長でもシーズン3への持ち越しはシーズン2で転生した回数のみって話
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 13:26:25.23 ID:U3vJ1t7y
>947-948
ああ・・・

転生回数
引き継ぎぶんは次々期シーズンには継承されません。

これ、階級関係無く、仮にシーズン1で4回転生してシーズン2で3回転生したら、シーズン3になったらシーズン1で転生した4回分が取り消されて転生回数3でスタートするって事か・・・
説明文誤解してた。

やっべ、一気にやる気失せた
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 13:38:31.07 ID:AmmOGXPL
まあ、そうでないとシーズン重ねる毎に転生する意味がなくなっちまうからなぁ。
むしろこの仕様が無い方が、将来的にやる気を削がれる人が多くなるだろ。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 13:39:59.75 ID:unITLhG/
前期の転生回数が緑色の+0って表示してあるところだとしたら、
合計で20回転生とかもできるんかな。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 13:40:24.70 ID:U5MfZURI
課金で必ず引き継がれるのでもいいし
無課金にはプレイしたシーズン回数に応じた最低保障があるだけでもいいし
毎回毎回転生しては〜を何度も繰り返すのは地味に辛いものがある
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 13:52:58.46 ID:U3vJ1t7y
次々シーズンになったら今までの戦闘が完全に無意味になるってのはきつすぐる。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:08:20.23 ID:LFJ5taK2
確かに3シーズン目になると1シーズン目のが無意味になるのは萎えるけど
考えてみたら、そうでもしないと新規と差が付くから仕方が無いのかなぁ
それでもやっぱ育てたのが無意味になると萎えちゃうな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:16:33.12 ID:jdsNgDms
だからって安易に黄金の雫とかで補償されてもな。
新規があんまり入ってきてないのに古参の引き止めまで放棄してどうするんだろう。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:33:46.55 ID:aBmBPI8n
課金で+3回分上乗せできるから、大隊長あたりなら3+3で6回分だし廃人連中はともかく、
普通の人には特に問題ないと思うけどな。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:49:35.02 ID:jdsNgDms
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:51:50.07 ID:3Z77htEP
>>956
何か勘違いしてないか
みんな言ってるのは
シーズン3の時にはシーズン1で転生した回数は引き継げないって事だぞ
つまり半年以上続ける人にはあまり嬉しくない仕様
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:57:51.30 ID:U5MfZURI
>>956
3シーズン目に現行の1シーズンの財産とも言える転生回数を1回分すらも持ち越せない事でモチベダウン、引退者続出
つまり2シーズン目でサービス終了濃厚
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:14:51.33 ID:/v0SEOo9
普通に「シーズン重ねていけば才能取らなくても
いずれスキル10個になるよな」とか考えてた。恥ずかしい///
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:17:50.68 ID:gygIVKK6
がっちり引き継がれるのは合成した装備だけってか・・・
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:25:45.54 ID:J/UjtB8R
>>956の人気に嫉妬

シーズンの転生回数が1〜2回のユーザーは長期間遊んでも上には追いつけないんだな
廃人と課金者以外は帰ってくださいってことか
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:37:26.71 ID:aBmBPI8n
嫉妬されてるぜ!

ああ、いや、別に勘違いしてないよ。
3シーズン目以降はマイペースに遠征していればいいってことで、探索に時間割けるってことだし。
それに大抵の人は、その時には熱心に遠征するほど気力残ってるとは思えないなぁって。

あと後発が先発上位に追いつけないのはネットゲームの宿命みたいなものじゃないかなぁ…。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:39:19.63 ID:emVFg01G
同じペースなら、3か月で必ず新規の人が追いつける設計じゃないのか?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:40:56.43 ID:MGqmqfGQ
>>964
そんなに人増えないだろ
966965:2011/11/14(月) 15:45:12.55 ID:MGqmqfGQ
ごめん964は963宛か
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:48:25.14 ID:J/UjtB8R
>>963
勘違いしてないのにそんな感想が出るっておかしくないか?

探索に割く時間なんてなく、シーズン毎の転生回数を維持するのにいつも遠征しまくる必要がある
先行の前々期シーズンのデータは消えるんだから後発はすぐ追いつくぞ
言ってることが真逆だと思うんだが、理解できてるか?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:55:20.45 ID:emVFg01G
>>963
3シーズン目は1シーズン目の転生補正やスキルは引き継げないのだが?
4シーズン目は2シーズン目の転生補正が受けられないから、3シーズン目で遊んでたら後発に追い抜かされるぞ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:00:35.51 ID:xivy5CiY
普通のプレイヤーは1シーズンに2回も転生できれば上出来だから必要なら課金すれば問題ないな。
やりたい奴は続ければいいし、やめたい奴はやめればいい。
上位連中がやめた方がスッキリするな。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:11:38.54 ID:LFJ5taK2
>>960
今シーズン2回転生出来るくらいの人であればスキル10個は行けると思う
次シーズンからは1カ月長いから単純に考えて1.5倍転生回数が増える
2シーズンで3回転生したとして、3シーズンに3回分転生持ち越し
3シーズンで3回転生で合わせて6回転生スキル
初期スキル2個で10レベルで1個で20レベルで1個、合わせて10スキル

ついでに言うと今シーズンの途中までは
ポイントを沢山使って獲得率アップってのが無かったし
次シーズンではそれが最初からあるんだから、時間が無い人でも転生もしやすい

>>960が今シーズンで1回くらいしか転生できてないってのなら10スキルは厳しいかもだが
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:12:35.71 ID:/v0SEOo9
>>969
始まって2週間後くらいに作り直したキャラが
もうすぐ2回目の転生できそうだし
3ヶ月もあれば4回ぐらい転生できるんじゃね?

そろそろ次スレだけどテンプレに変更はなしでいいのかな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:22:42.07 ID:jdsNgDms
正直なところ、俺の転生に向けた最大の障害はぐるぐるのまま動かなくなることだけどな。
「無線の人に多いようなので有線で試してください」って公式アナウンスがあるが
有線があるなら有線でやってる…。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:24:51.88 ID:emVFg01G
10スキルにできても、ステータス補正に差が付くけどね
1シーズン10回転生できる人なら、20P分の補正が受けられる
HP上昇あるならHP60、回避上昇あるなら回避60、攻撃や魔力上昇なら威力30のプラスがある
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:32:31.44 ID:LFJ5taK2
そりゃ転生回数多い人とステータスに差が付くのは仕方が無いじゃない
むしろ次次シーズンに持ち込めない分差が付きにくいくらいだし

あと○○上昇で効果があるのは基本値であって転生補正は関係ないと思う
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:37:16.65 ID:OaYwY7JQ
この手のゲームはどうしても新規との差が大きくなっていってしまう。
だからある程度経ったら新鯖を作って差が開きすぎないように運営するのが基本だってばっちゃが
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:39:59.26 ID:emVFg01G
>>974
以前は転生補正には上昇の効果なかったのだけど、昨日計算したとき反映されているように見えた
けど自分の勘違いだったわ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:41:07.24 ID:3Z77htEP
でもこのゲームは前々回の転生回数リセットされるし
差がつくのは装備くらいじゃね
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 17:20:25.05 ID:25Y76pyz
>>974
どこかの英雄の人の掲示板だか自由欄だかで見たけど
部隊プロフだと基本値に対してのみ上昇は反映
マップ上では基本値と転生補正に対して上昇が反映されてるらしい
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 18:25:12.71 ID:VFxhvc9G
新規と差がつくもの
・知識量
・コミュ
・スキル数
・ちょいステうp
・装備(条件付きだが)
・あとなんか強い装備引けるかもとかいう鍵だっけ?

でも正直新規獲得キャンペーン相当頑張らないときついと思うの
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 18:26:55.86 ID:T+3M9ps1
俺一万は課金したけど副アカ対策ばっちりな状態で新鯖できたら
躊躇なく移住する
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:38:46.66 ID:25Y76pyz
>>980
オークション形式も考えてるとかブログにあったから
即決がなくなって副垢からアイテム回収が困難になったりしてな!!
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:41:41.50 ID:2513DeGa
転生持ち越しでぐだぐだ言ってるけど1周目の持ち越し分が3周目で消える?
そんなダルマ落としみたいな器用なことをサクセスが出来るわけないだろ
どうせ3周目に引き継げるのは2周目で持ってたうち2周目の転生回数分のステータス、スキルになるさ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:48:51.14 ID:25Y76pyz
>継承は毎期ごとのみとなり、期をまたいでの次々期シーズンには継承されません。
この文章で1期のは3期に持ち越されないってことになってるみたいだけど
これって1期で転生5回、2期でも5回なら3期は10回分まで持ち越せるんじゃね?
1期で5回、2期はやらなかったなら3期には持ち越せないってだけで

英雄戦の時に英雄チームVS英雄チームって話してた人多いし
俺の読解力はみんなと違うのかもしれん
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:55:48.56 ID:3Z77htEP
>>983
そっちの文じゃなくて
転生回数ってとこにある
>引き継ぎぶんは次々期シーズンには継承されません。
こっちの一文よ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:58:01.72 ID:emVFg01G
転生回数のところに緑色で+0って書いてある
おそらくあれが前期の転生回数
2期での転生回数は黒字で表示され、今期の転生回数は緑で表示されるかもしれない
3期での緑の数字は、2期での黒の数字になるかもしれない
期をまたいで継承できないとかいてあるのだから、別々にカウントしているはず
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 00:08:17.16 ID:gWXk2fMb
あれ?二刀×3 に発動大で

二刀100%発動じゃないの?
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 00:10:01.33 ID:/+bStcte
>>986
20%×3×1.5 = 90%
なぜ100%になると思った
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 00:15:45.31 ID:qFsqHbFr
小学校レベルの計算問題もできない奴がいるとは思わなんだ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 00:44:05.70 ID:CY0laMTk
察知の効果に隠行無効の効果くらいあっても良いよな・・・
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 01:17:23.24 ID:lhBkrBfD
隠行には隠行じゃないか
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 01:21:55.01 ID:/+bStcte
誰か次スレ頼む
俺は多分無理
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 01:51:27.05 ID:ZgmnyS8d
ゼヒュンが不倒防具落とした・・・
でも俺無課金な上に次シーズンで3キャラ作り直しの予定だから持ち越せない・・・
どうしたもんか・・・
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:03:32.17 ID:3Jx1GYa7
>>992
持ち越ししてから1キャラ作り直せばいいんじゃね
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:22:58.34 ID:ZgmnyS8d
今転生3回してるし、今期終了までに4回はいけそうだったからどうするか迷ったんだけど
転生回数より良装備だよな・・・
995 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/15(火) 03:10:18.81 ID:GyQNVzRh
くそぅ、立てらんねぇ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 07:41:27.27 ID:dYnfMbvj
次スレ

【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 4年目
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1321310321/
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 07:42:55.22 ID:nugfJiNz
再行動修正まだー?
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 08:32:18.61 ID:eG+R+mqs
>>996
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 08:42:52.53 ID:XWsIcA5f
>>996

>>997
そろそろ鬱陶しくなってきた
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 08:48:53.01 ID:bZnsMtux
1000なら再行動修正
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。