2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:52:19.17 ID:tyla3SxX
(´・ω・`)らんらん♪
(´・ω・`)ここが新しい豚のハウスね
4 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/27(木) 17:57:51.14 ID:LD0+YwoK BE:650397492-2BP(8001)
>>1の主治医です。
この度、このようなスレッドを1が立てるに至ったことは、
主治医として、大変残念な事であり、また、治療の効果が
まだまだ現れていないことを証明しているため、そろそろ
最終的な決断を下す必要があるようです。
みなさんお聞きになったことがあるかもしれませんが、
必ずしも心の病は、特殊な病気ではなく、誰もがそうなる
可能性があります。
しかし、だからといって、これ以上、
1を放置することは、例えば何の関係もない人を傷つけたり、
逆に1自身の将来にとり、名から図示も良いことではありません。
そこで、私は、1の両親、臨床心理士などとも相談して、
1をしばらくの間、ネットの出来る環境から離して、
濃密な人間関係の中で治療をすることにしました。
1にとっては、納得がいかないことかもしれませんが、私も、
医師免許をかけて、1を徹底して直すことに致しました。
どうかみなさん!1が戻ってきましたら、このような人を悲しませる
スレではなく、みんなに感動を届ける以上の人間になっていると
思いますので、暖かく見守ってやってください。
レシピぜんぜんひろえねー
ボスが落とすんだっけ
>>1乙!お茶でも・・・
∧_∧
( ´・ω・)あっ 旦
ノ つつ
⊂、 ノ
し
""""""""""""""""""'""""""
ショボーン
(´ `ヽ、 ミ __ ガシャ
⊂,_と(´・ω・`)⊃ (__()、;.o:。
""""""""""""""""""""""""""
7 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/27(木) 17:58:05.77 ID:LD0+YwoK BE:1734393986-2BP(8001)
こんにちは、
>>1のパソコンです。
この度は、
>>1が皆様に多大な不快感や迷惑を
おかけしました。本当に申し訳ございません。
私が
>>1に出会ってからというもの、彼はネットに
はまってしまい、毎日ガセネタの送信を強要させられて
私も正直まいってしまいました。
今から私は、コンピューターウィルスをDLし、
永遠の眠りに就こうと思います。
よって今後、このスレッドに「
>>1」と名乗るレスが
つくような事があれば、その方は偽者です。
どうぞ放置してさしあげて下さい。
短い間でしたが、ありがとうございました。
それではさようなら・・・・・。
推奨戦闘回数ってどういう意味?
>>8 その回数間は大幅な取得経験補正がはいって一気にレベルが上がる
なくなっても戦闘できるし経験もアイテムも手に入るけど効率がガクンと落ちる
>>8 その間の戦闘なら経験ウハウハ
無くなると(´・ω・`)
推奨戦闘回数中は経験値がいっぱいいろんなキャラに振り分けられる
これとレベルキャップ、経験値蓄積がないせいでストレスがさらに増していく
狛犬って奥の敵を指定して攻撃すれば手前の敵に反撃もらわないんだな
こりゃいいわ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:03:34.49 ID:Pj99CLnh
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ヴぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あと一歩で穴浄化できるところで糞ビッチがミスって慈愛発動して敵回復して5ターン
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
バーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーかあああああああああああああああああああ
糞ゲ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
紅丸も普通に出て金発掘して腕輪納品して、残るメインクエは酷姫討伐のみだが
やっぱり力王丸と同じように出ないように設定していましたってオチ
同盟員と合わせると300回試行して1度もでねぇってのはこれ出ないの確実だろ
公式掲示板の報告のところに運営からこんなの来てた〜!
式姫草子運営チームです。
正式サービス開始時には以下の機能を追加する予定です。
移転機能
本拠地の場所を移動できます。
・移転するためには全ての所有地を放棄しなければなりません。
・移転先の座標はランダムです。
・移転後は、24時間経過しないと再度転移することはできません。
放置本拠地の削除
このゲームでは放置された本拠地は邪魔になってしまうので、
勢力が無所属で3日以内にアクセスのない本拠地については、
本拠地を削除いたします。
また、無所属以外でも長期にわたりアクセスが無い本拠地についても
本拠地の削除を検討しております。
今後とも式姫草子をよろしくお願いいたします。
質問なんだけど
ユニットの順番って入れ替え出来ないのかね?
無所属3日はいいけど長期に渡りアクセスがない、ってのがどの程度か気になる
1週間とかだとオチオチ旅行にもいけないっていう・・・
でも4ヶ月サイクルのゲームで1ヶ月ゴミ放置されても困るし難しいな
天狗ちゃん強いくかわいい
前衛2天狗2回復1でいいな
>>17 少しでも課金してれば削除はされないだろな
おうちに来た順番で固定です
素材用に同種の式姫育成してるとうっかり出撃事件が発生するので要注意です
「無所属」って同盟の有無だよね?
それで、未アクセス3日で削除って、そりゃ邪魔だけどきつくない?
エインよりももっとソロ撲滅ゲームかよ
>>17 旅行とか試験期間中とか
長期に休まざるをえない人は
いますよボタンとかつけといてよ
無所属3日ってキツくね・・・?
ちょっと旅行いってただけで削除されそうなんだが
ってか明記してあんじゃん
>>「勢力」が無所属で3日以内にアクセスのない
>>21 勢力が無所属でって書いてあるでしょw
同盟じゃなくて勢力。
小烏丸Lv12 SP9
力30 守28 技31 賢25 速31 運19 HP40
+
蜥蜴丸Lv12 SP1
力30 守28 技31 賢27 速32 運15 HP42
↓
小烏丸Lv1 SP10
力16 守14 技17 賢12 速17 運13 HP31
新しく召喚した小烏丸Lv1
力15 守13 技16 賢10 速15 運10 HP27
1Lv分は強くなった…か?もう少しLv上げとけば違ったかもしれんけど
スキル継承がメインであってステータス上昇はおまけだな
二鯖はいつ頃だろう?
緑で始めたので朱雀でやり直したい
つか、そもそも勢力が無所属ってあんまないんじゃね?
一応はそこまでチュートリアルだろうし
>>27 これって通常合体だよね?
クロベの時に小烏丸と天女だったかな合体したら悪鬼になったんだけど、
これって合体後の式姫ってランダムなのかな。それとも固定?
もし何度か試してるなら教えて欲しい。
>>21 勢力じゃない?灰色のまま領土1〜2で放置された本拠地もちらほらみるし
(´・ω・`)狛犬ちゃんにすり抜け覚えさせようかなぁ
天界石とは一体なんだったのか?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:23:38.19 ID:+zrM0nI+
こんなクソ過疎ゲーに2鯖なんてあると思ってるのか
4ヵ月後にプレイしてる自信がない
>>29 だから放置してる証明になるんだよ。
それで放置してないよってのは無理あるだろ。
>>30 通常合体は陽にしたほうのままのはずだが
>>32 上級の猫又のスキルがすり抜けだが16まで上げないといけないからなぁ
(´・ω・`)ってかね、ワイプわかってて今本気になれない
(´・ω・`)生産レベル上げるアイテムどこにあるのーっと
4ヶ月堪能したら2クール目はまずないな、今の調子だとゴールするかも怪しいが
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:28:16.19 ID:wVuZ/0D3
これはあれか、SP貯めて引継ぎまくれば、低Lvでもスキル皆伝出来たりすんのか・・・?
式姫合体で女の子同士ちゅっちゅさせてる妄想楽しいお
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:28:39.28 ID:+zrM0nI+
普通はワイプレベルだけど
>>15この対応を見る限りワイプはなさそうだ
3体修行だしたら経験値30しか貰えないんだけど
なんのためにあるのこれ
採掘のが経験値多いし時間も短いしアイテムももらえるしウハウハじゃん
鉄って奈落3と鉱山3どっちのが出やすい?
素材集めが作業でだるいなって思いましたまる
手に入るアイテムが違うんじゃねーの
修行は寝る前にやるもの 経験値よりレアアイテム目当てだな
>>27 誤差なのか強まるのか微妙なラインなのがこえーわー
lv30↑同士を合成するくらいの猛者が出てこないとはっきりせんな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:35:38.92 ID:+zrM0nI+
修行は間違って選んだやつに中止のための神力を課金させるための罠
修行でもアイテム貰えることあるのか
修行でめのうもらえたよ!
別の式姫は水晶拾ってきたいらね
修行出したら宝石持って帰ってきたな、たまたまか知らんが
どうせ経験はすぐカンストするしアイテム狙いと割り切ればありなのかも
3日後には陣取り合戦始まるからそれまでのお楽しみだな
このゲームのメール機能って
来たメールはいいんだが自分が送ったメールって見れないのか?
返信したあとちゃんと送れてるかとか失礼がないかとか気になるチキンな俺w
これ本拠地移動じゃなくて龍穴が移動しちゃうほうがいいんじゃね
来たメールが消せないという
誰か藍玉一つ1万で市場に流してくれる人いますか?
龍穴って囲んだだけじゃ効果ないんだっけ?
>>龍穴にはたくさんの種類があり、それぞれ効果が異なります。
>>囲んで領地にしただけでは効果は得られません。
無いよ
攻め込んで落とさないとダメ
織姫ってどこにいる?
浄化以外で見つからないから依頼が終わらない
織姫なら祟荒野LV4で必ず出たはず
全滅させたのに戦闘おわらねー
ギブアップすれば戦闘推奨回数と浄化札の消費は無しになるんだな
Lv10付近の龍穴に突撃してみたけどLv12の5人でも一体倒せるかどうかだった
修正前
敵の槍により敵が死んだ場合に勝ちにならない
修正後
味方の攻撃により敵が死んだ場合に勝ちにならない
白旗の隣のログアウトが何気ないトラップだわ
↑はともかく、討伐の時の戻るの押しにくさはどうにかしてくれ
鋼玉7個4000で出しておきました〜必要な方どうぞ
致命的なバグまみれじゃねーか
リセットしろや糞運営
研究に必要な書物ってどうやってゲットするん(´・ω・`)?
>>70 試練でもらえる
なかったら陰陽師レベルアップででてくる
アイテムから素材取れればいいのに
捨てるだけとかないわー
73 :
bb:2011/10/27(木) 19:30:57.68 ID:6dp7FuWQ
戦闘で敵を全部倒しても終わらなくなって進まないんだが・・
>>73 接続切れたんじゃね?
つなぎ直せば敗北扱いだけどHP以外は元通りになるはず
76 :
bb:2011/10/27(木) 19:45:55.04 ID:6dp7FuWQ
だめだな4回場所かえてみたけど、リログすると戦闘開始場面になる、これじゃ課金なんて無理だろ
ブラゲで初めてだな、こんなの
みんながその状況ならもっとこのスレ荒れてるわ
推奨戦闘回数のおかげですぐにカンストした
今までどれだけマゾかったんだよw
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:53:28.96 ID:Pj99CLnh
シーさーマジでよええな、なんだよこりゃ
79 :
bb:2011/10/27(木) 19:53:52.55 ID:6dp7FuWQ
バグ報告にもう載ってました。
そりゃ同じゲームなんて無いしな。
最初の戦闘中にキャッシュ消したり接続切れ起こしたんだろ
一応掲示板に詳しい状況報告しておいたほうがいいぞ
青いけた人いる?
>>17 同盟の赤ランプが2週間放置だからそれぐらいは大丈夫なんじゃないの?
>>18 天狗は強いけど魔法は30回しかないから資源的にきついな
むりだろ、酷姫だけぜってー運営が止めてる
まじで骨肉◯出ねー
腐火3であってるよね?
>>53 勘違いしている人おおいけど
β中は保護1日に短縮されているからな
つまり初日組はもう保護とけてる
合体についてまだ検証中で未確定情報だが、ドラクエモンスターズみたく
合体するごとに内部的に+1とかの隠しステータスを持ってるようだ
つまり合体後のLv1の強さは、+1ならLv2の強さからスタートということ
それにしても運営からの正式後の追加実装で
・3日以上接続のない無所属(陣営白)は削除
・クール24時間でランダム遷移可能
の2点は上手く不満回避したなと思ったわ
>>83 まぁ種火は結構簡単に手に入るから、それだけで行けばそこまでは
とりあえずさっさと式姫の数増やした方がいいな
1時間おきに採掘出すだけでも結構素材は集まるし
シーサー攻撃はカスだが身かわしと武器防御つけるとやっと普通の戦力になる
レベルキャップと素材のランダムドロップのせいで推奨戦闘回数がどんどん無駄になっていく
>>87 うまく考えてくれないと混み合ってるところに
わざわざ遷都ってのも十分考えられるぞ。
この運営なら。
青銅・竹・木綿あたりの低級素材は採掘でまかなった方がいい
その辺を探して討伐ってのは効率悪いしな
特に推奨残ってる間は経験値稼ぎに重点置くべき
>>27 エインヘリアルの子作りをそのまんまもってきているだろうから
きちんとレベルあげて配合すれば召還とは雲泥の差のキャラができるとおもう
推奨戦闘回数あるときザコ狩っても経験値0かw
レアmob扱いだからなぁ骨肉丸
倒せばレア落とすしぽんぽん出せないんじゃね
陰陽師ランク青になれた人いるの?
骨肉丸倒してもレアださないときも普通にあるよ・・・
経験なんて採掘してりゃあっという間にカンストするし
採掘で装備素材も宝石素材も出るから装備も余裕じゃん
ボスはクエ受けてなくても出るし魂も普通に落ちるから
別のクエの合間にボス捜しするほうが精神的に楽だぜ
>>101 酷姫だけでねーぜ、残りそれだけだがずっと出ない
戦闘って0になったらそっから何もできないんだと思ってた
だからみんなそんな早くランクあげられたのか・・・
うぜぇ、竹集め単騎掛けでやってたら10連続餓鬼丸
なぜ一番多い勢力は選択できないんだ
おかげでデータ消えないように毎日ログイン→浄化→修行で終わる
わろたwww
同盟にコミュ障入ってきて誰も相手しないカワイソス
宝石3つ収めるクエで、緑柱石を45個集めるの(藍玉3つ作る)がマジ基地すぎる
発狂しそうになるぞおい
>>107 コミュ障にとってはむしろ相手されないほうが楽なんじゃね
>>108 黒兎ほしいなら
闇ヶ淵Lv3を周回することを勧める
焦らず120分採集に出しとけ。
>>101>>103 功績ポイント合計いくつになる予定?
こっち全部あわせても11にしかならないんだけど……
113 :
bb:2011/10/27(木) 20:42:57.30 ID:6dp7FuWQ
敵を全滅しても戦闘終了とならないバグが00006と00027合わせると5人はなってるな
何人までいくかなーーー
通常合成って何に使うの?
公式見ると合成条件にレシピがあるからレシピ持ってない奴は作れないっぽいし
>>114 スキル引継ぎ、余剰SP引継ぎ、能力底上げ
Lv12程度じゃ全能力+1程度にしかならんから
まず15人揃えて砦要員と採掘要員確保したほうがいい
骨肉丸やっと出たわw
骸骨じゃなく鬼なのなw
>>115 d
しばらく必要なさそうね
なんか別の色が隣接してて侵略されそうなんで砦要因作っとく
Lv1キャラでもいいのかな、このゲーム採掘以外じゃレベル上がらないな
砦に監禁しとくと、どういうタイミングかは知らんけど経験値はいってるよ
弓反撃って相手の攻撃(遠距離含む)を受けたら弓で反撃するの?
もしかして神スキル??
上げたいキャラのレベルより2つくらい上の狩場にLV上のキャラ同伴でいってとどめだけ指せばすぐ上がる
採掘はHP回復待ちを兼ねてやればさらに捗る
敵に反撃してくる弓が出てきた遠隔でも反撃してきたから
同じならそこそこ使えるかもね
まじか・・・黒兎つくってみるかな
弓反撃は近接でも遠隔でも反撃するよ
ただ俺の黒兎は防御性能が紙の上に避けないから反撃する前に死ぬ
緑のクエスト全部やってもそもそも11/13にしかならないみたいなんだけど
酷姫でないって人は全部やれば13に届くの?
紅丸が狗賓だから術反撃持ちで、きっちり(遠距離含む)反撃してきてやべぇけど
味方じゃ微妙なんだろうな
>>120 d
Lv1だけでLv1の狩場いってたけどそっちのがいいのか
5人入れたのに勝利画面で3人しか居ないけど経験値は入ってるんだな
おいお前ら全員運営の回し者だろ403 error. Forbiddenで入れないぞおい
ブラウザ変えてもだめだったぞおい
>>124 届くよ、研究クエがlv3×1つのあと3つ要求されて、最後に5つ要求される
研究クエが2種あったんだ
それならちょうど13になりそうだ、安心したありがとう
エインヘリアルじゃ子作り=合成はLVキャップの45同士が基本だからな
そこまでやってやっと少し親を超えるくらい
こっちの15同士なんかじゃ召喚とほとんど変わらないだろう
いつもの感覚で研究させようと思ったら3000文+30分コンボくらうから研究する時は要注意だぞ
132 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/27(木) 21:21:58.59 ID:LD0+YwoK BE:1300795294-2BP(8001)
くそげー
シーサーになった人Lv1の所持SPいくつだった?
材料になったキャラのレベルが関係あるのか不安になってきたw
俺は材料13狛犬と9天女でSP11
材料の残りSPの合計だろ
召喚するとSP1スタートだからメインで使う気があるなら合成で生んだ方が高性能だな
俺の狗賓ちゃん可愛いけど術増しがないから微妙だわ
あなる
誰かレシピドロップする敵と場所まとめてくれ
それよりもボスのレアドロップが知りたい
紅玉がレアドロップに入るなら骨肉丸ででたな
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 21:35:40.19 ID:uQAtKMcN
このゲームもっと
いろんな種類のユニットが召喚できれば面白かったかもしれないが
正直微妙じゃね?
クソゲー
しんどいなぁ。
四ヶ月でリセットしてやり直しとか無理。
アイテム全部なくなるとか考えられん。
結局個人でクエストこなしつづけるだけなのがだるい
普通の村ゲーより明らかに精神的にキツイな
マゾ仕様もいいところだろ
緑から先きつすぎる。Lv4討伐は全員Lv15でもたまに全滅するし
武器は鉄だし防具は銀だし、そんなに悪くないはずなのに・・・
運良くというかなんというか、シュヴァサガが自滅してくれたおかげでまだ賑わってるけど
今週βラッシュだから人がどれだけ残るかって感じだよなあ
シュヴァサガは遠征するからなぁ・・・・
運営:鉄はあめぇ、鋼をつかえ
えっ4ヶ月でリセットなの?
糞ゲーすぎワロタ
囲んだら自分の陣地は悪くないけど何から何まで面倒くさい。
ブラ三みたいに12時間毎に所有地に出来る上限が1つ増える方が変な差つかないし気楽に継続しやすい。
もちろん所有地上限増えるクエストあって良いけど。
昨日今日でこんなにいらいらする繰り返し絶対二週目は無理。
順位 勢力 領地数
1 朱雀院 1805
2 青龍院 1452
3 白虎院 1150
4 玄武院 934
玄武と白虎はもう終わってるだろ
俺の城の右でも朱雀が4人ぐらい固まって領地広げてるし
左は万里の長城でも作ってんのかって状態だぞ
装備こわれるから気楽に狩りにだせない
装備つくるのに耐久減る狩りにいかないといけない
しんどwwww
氷提灯4シーサー2とか勘弁してほしいw
レベル高いの合成しても能力の伸び大差ないなら
スキル2にしちゃった手持ちの式姫使うより
新しく召喚して対象レベルまで上げてレシピ合体したほうがいいのかね
ぬおー、レベルageに行く時に限ってボスでてくる><
作るのもう少ししんどくしていいから装備品壊れるのやめてほしいな
単純にめんどくさすぎる
鉄じゃ物足りなくなって鋼採取を繰り返す
↓
鋼貯まる
↓
さあ大量生産するぞ
↓
研究レベル足りなかった\(^o^)/
明日は昼で終わっちゃうし
所有地20もいけそうにないや
あ、明日までか忘れてた。
素材集めとこ
いっぱい召喚して合成するゲームだから装備をおさがりおさがりで使いまわせないようにして物を消費させたいんだろうけど
普通にめんどくせえわな
野郎の式紙出してくれ
子作りさせたい
エインヘリアルの打ち直しもってくりゃまだマシだったのに
前のテストと同程度宝石類ドロップしてくれるくらいでちょうどよかっただろうに
ずいぶん絞ってきてたなあ
つまらんわけじゃないけどめんどくささのほうが目立った感じ
>>162 だなぁ・・・防具まで回数つけてんだ。打ち直しぐらいもってこいよとw
>>163 銀採掘120分*3人で鋼玉石英緑柱石が合計10個くらい出るから結構楽だと思うけど
>>158 それ前回のβテストのだろ
今回そういうのないようだけど
キャラのおっきい絵ないのかな
あーこれって引き継ぐだけなのか
正式オープンした後もしばらくはテストみたいな感じになるのかな
"プレイヤーデータは正式サービスに引き継ぐ予定"
なんだけど、詳細不明なんだよな
なんとなくこのままサービスインしそうだけどね
劣化シュヴァサガといわれそうだなこれ
いや全然別ゲーだろ
リセットされるなら、功績ポイント無視して宝石でレシピ貰って生ませまくるしかないな
このゲームって音でね―の?
戦闘だけ音がでます
依頼先がイトケンだから1曲だけのオーダでコスト削減したんだろうか
正式いつからなんだろ
ちょい手直しして明日金曜夜に開始ならまだいいけど、間が開いたらそのままクリア続出だろこれ
元々正式は10月下旬といっていたわけだし
ぼやぼやしていると10月おわっちまうし、すぐに開始するとおもうな
(´・ω・`)鬼のパンツってあるけど、誰がはいてたパンツなの?(真剣)
意外と忙しいゲームだし音関係はもっと凝ってほしかったな
推奨戦闘回数が勿体無いから低レベルの素材掘りにいけないけど適性レベルいったらHP回復休憩しなきゃならないジレンマ
はぁー、やっちまった。修業に出しちまった
と思って残り二人慎重に採掘→火と選んだのに
なぜかもう一人修業に旅立ったんだが
すぐ開始する予定の割には、未完成なバランスやバグが大杉ないか
>>180 神力使ってキャンセルすればいいじゃない
戦闘行きたくても終了しないバグで行けないわふざけんな
合体後、余っているSP引き継ぎ
合体素材の式姫はスキル取得させない方が絶対に得
課金でスキルリセット300円とかありそうだな
スキルリセットしてから合体するとSP大量でうまうま
すぐそばに新規が沸いちゃってさ 囲んでた領地崩されちまったのよ
で、取り返そうとしてるんだけど「侵略」が灰色表示で攻撃できひん
なぜに・・・
>>185 とられてからすぐは保護かかるんじゃなかったっけ?
>>182 いやいや、そういう問題じゃなくて
何回分採掘に行くか、って所もしっかり入力して見送ったのに修業に旅立ったんだよ。
RMでキャンセルできるから問題ないってヤクザかよ
相手囲ったらどっか飛んでってくれればいいのにな
つかバグ多すぎだろ助手が消えたり画面が止まり過ぎてイライラするんだが
>>174 サンクス。異常かと思ってブラウザ変えたり色々しちゃったぜ
龍穴試しに突っ込んだらLV50龍神ちゃんでした
これって全部の龍穴こうなの?
龍穴取ってる人見たことないな
>>191 いいえ。場所によっては13レベルとかの守護者が出てくるよ。
戦闘終了したら推奨戦闘回数と札は減らないから
偵察に弱い式姫を派遣したらいい
もしかしたら出撃する式姫でレベル変わるかもしれんけど
宝来はLV15シーサーちゃんだった
それでも攻撃力60防御40の化け物だがな
>>186 あー保護期間あるのな
囲み崩れたから思いっきり収入減ったよ糞が
明日ぶっつぶすわ サンクス
所詮シーサー
音量調節できるようにしてほしいわ
主力みんな15レベルだし、動くと慈愛の消費につながるから
採掘ゲーになってしまった
霊珠がこないとすることがない
みんなは戦乙女倒せってやつやったのかな?クエは緑とか青じゃないとくれ出てこないのかな?
キャラは可愛いのになーもったいねえなー
クエストなんて生産レベルや合体レシピもらえるだけにしてもっと陣取り対人に要素絞ったほうが面白かったろうに
なんか暇つぶしに一人でケータイゲーでもやってる気分にしかならん
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:32:43.56 ID:oonJrdsb
槍いらねえなやっぱ
弓を強くした方がええわ
レベルや装備による能力差が酷いからね
新規で始めた人とか紙のように蹂躙されるだけで戦力ならないでしょ
対人ゲーとしては成り立たないと思う
とりあえず29日からoβのユグドラシルやりながら草子やればいいや
これ一本だと退屈ダワー
Lv12の天狗を火採掘に出したら鉄と魔将の骨拾ってきた
レベルで拾ってくるものちがうのかね
スキル引継ぎというぐらいだし
合体時の陰のスキルもSP消費で取得できる状態になるのかね
合体時に陰側がSP温存でスキル1つも取得してない状態だったらならないのかな
とかいろいろと疑問だけど(資源的に)試せない・・・
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:47:31.50 ID:Pj99CLnh
レベル制限が陰陽師ランクと試練の内容と比較すると低すぎだなぁ
すぐ制限になって経験溢れてつまんねー
石塚英彦が出ねぇ
>>206 チュートリアルで作った蜥蜴丸のスキル習得欄考えればすぐわかるだろ
クソっ、朱雀に入りたいのに一番人数が多いだと…
このロリコンどもめ!
陽スキルレベル1+陰スキルなしで合成すると
合成後は陽スキルと合成後キャラのスキル2種類レベル上げられる
2+7+13のスキル2種類なら44ポイントあればいけそうだから15+15で合成すれば15レベル越えたあたりで振り切れるかも?
うさちゃんに命中と急所打ち持たせた感じ、
陽(本来)のスキルがIIになったら、それ以降陰のスキルも強化選べるぽい。
ロリとムチムチ以外の2人にもう少し個性があればなぁ
朱雀はもう当分のあいだ新規お断りでいいです
下位2勢力にもっと振り分けないと今のままじゃ開始早々エンドゴール決まっちゃう
酷姫ってでるの?
全然出ないんだがバグ?
>>209 それはレシピのほうだろ
通常合体のほういっているのだが
全員ロリか全員ばばぁにしときゃよかったのに
経験値が超過した分は持ち越せないのはわかった
功績ポイントも同じ?
>>218 昇格の話だよね。超過分は持ち越せたよ。
ただでさえ数が多いと有利なゲームでトップに物品支給でしょ。
一度差がつくと差は一方的に開き続けるのに。
ロリ1人で他はBBAとか何考えてやったんだろう。
公式HPに繋がらんのだが…
Chromeさんは「サーバーからデータが送信されないためウェブページを読み込むことができません。」って言ってるんだが
とりあえずキャッシュとCookieは消した
修練ポイント持ち越さないと緑で詰むな
逆に過疎勢力で新規に始める人には
勢力の劣勢に併せて霊玉や物品支給するべき。
・「そんなにロリコンばっかりなわけがない」とオープンβしたらロリコンに囲まれた
おい鉄全然でないぞふざけんな死ね
ロリコンどうこうより残り3人がひどい
個人的には緑はありだが
(´・ω・`)赤は可愛い青は脇と脚緑はうなじだから別にいい
(´・ω・`)黄色は無い
全員BBAでも良かったのになw
鉄はボス狙いで鉱山Lv3に通っていたらかなり貯まっていたなぁ
あれ、ランクさっさと上げてたら、工芸書のクエが出てなくて研究LVあげれない
もしかして詰んだ?
うなじが少し物足りないのは否めない
周りを確認してから勢力選んだら、そりゃ多数派に流れるよね
(´・ω・`)どうせなら全部ロリでよかったと思うの
(´・ω・`)ロングとたんぱつとおかっぱとハゲの4種類
>>230 ランクあげるときに受注できなくなるクエストがでてきますがいいですか?
と散々いわれてきたのに・・・
12レベルで氷や骨侍相手するのつらくね
あ、勘違いだったわ
15でもつらいから気にすんな
亜種の召還ってメリットなくね?
合体はコストかかるじゃん、強くはなるけど
え?スキル優秀なの結構いるとおもうけど
メインを亜種にして下級は素材と割り切って
スキルやLvを抑えた育成してれば亜種の召喚もありだと思うぜ
狗賓ちゃんでくし玉
召還:15個
合体:ベース2体(10個)+lv/2(最低8個) = 18個
SP考えたら後者じゃね?
あ、すまん。亜種がいらんとかじゃなく召還と合体の話ね
召喚15とはしらなんだ、それなら合体のほうがマシだな
持たせたいスキル2種類を別からもってくるなら召喚使ったほうが安い
紅丸軍団にボコられたし寝るか
術痛すぎる
天狗ちゃん、レベル5から6に上がったのに
パラメーター一つも上がらなかった
そんなこともあるんだね
紅丸ちゃんは術で反撃してくるからな、脳筋に育っちゃった前衛ちゃんだと消し炭にされる
虎鉄のおかげで小烏丸の攻撃が60到達
…ほんの少しでいいから、その火力を射程を削られちゃった蜥蜴丸にだな。
なんで土蜘蛛の射程を短くしたし・・・・・
小烏丸使いやすいけど亜種が純粋上位じゃないからな
通常合成でもして多少強化してやるべきか迷う
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 02:34:41.70 ID:DIrnqQk8
せめて龍穴特典の姫はもうちょっと強くしてくれや
苦労して浄化して15も珠消費してつかえねーとマジ萎えるは
合成回数で少しずつステータスが上がっていくゲームなんじゃないのかこれ
召喚亜種は多分スキル回収用みたいなものだと思うが
近くの龍穴、Lv50龍神1匹か・・・
さすがに1匹だけとはいえLv50はぬけないよなぁ
無理無理
攻撃140くらい防御100くらい魔法防御も80か90くらいあったろw
リセットされたとき用に小鴉は小鴉のまま強化しとくかなぁ
上を目指すより好みの子をコツコツ育てることにするよ
討伐のでてくる敵と素材の表記あてにならないなぁ
全然でないやん・・・あとボスと遭遇できなくてランクあげられない
マジ苦痛
邪兎がぜんぜんでねー
ずっと言ってるけどさ
クエストを複数受けれるようにするだけでだいぶストレス減るだろ、コレ
それすらできないほど無能なのかと
1年以上も前からやっているエインヘリアルでも
数ヶ月前からの黄金航路でもクエ1つ縛りだからな
ここの運営は絶対これを変える気はないらしいよw
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 03:58:39.23 ID:G1RmKbKa
ボスキャラの出現率が低かったりクエストが一個ずつしか受けられないのは
延命仕様だろ
青銅とか複数でる場合もある?
あってほしいが1個づつもしくは0個だと辛い
戦闘が面倒なだけに
レシピ有・必要レベルクリアしてるのに合体で「選択」の部分が暗くなっていて選べない
蜥蜴丸・織姫・狗賓のレシピだと選べるのに邪鬼・黒兎は無理なんだけどどういうことなの
あらかじめ受けておく必要があるクエって雑魚討伐以外あったっけ
レア討伐は関係ないしそこまで関係ないような
いやまあ確かに面倒ではあるんだが、一つずつしか受けれなくてもすでにやれることがない
討伐なら1個ずつ
採取なら複数個でていたが12レベルのユニットばかりになったら
とたんに採取では鉄しかとれなくなった・・・別にいいのかもしれんが
グラはかわいいし、花札の演出もいいけど
システムは煮詰めなおし必要
もったいないわ
バトル勝利回数ランキング一位大丈夫かこれ
40回も同じマップ潜らなきゃ出てこないクエスト敵
廃人は楽勝でも社会人は投げるぞ
所有地の上限はブラ三風に時間で配って一定たまると
ランクアップの方が課金ユーザーも継続しやすいと思う
もちろんクエストだったり龍穴だったりで所有地の上限アップも
設けて廃人は一歩先を行けるようにして
Cβと比べたら相当改善されてるんだけどな
採掘で楽に素材入手出来て詰みなくなったのは嬉しいわ
詰むようなシステム自体がゲームとして破綻してたんだけどな
マイナスをゼロにしてもらって嬉しいとか典型的な家畜だな
>>265 待機って採集修行なしで砦にも入ってない状態のことだよね
そうなってるんだけどダメなんだ
たとえば小烏丸は蜥蜴丸と黒兎両方の素材になり得るけど
蜥蜴丸合成では選択可能・黒兎合成では選択不可という謎の状態
リストには出てるんだけど「選択」のボタンが暗転している
ほかにもこういう状態になった奴いる?
不具合なのか何か足りないせいの仕様なのかわからん
小烏がレベル5になっていないとかじゃなければよくわからないな
一応昨日公式の転職レベル変わったけどそれにはひっかかってないよね?
って狗賓で選べて邪鬼で選べないってのはそれだとおかしいな
合成画面でそもそもレベル条件出るしな・・・もしバグならもうちょっとしたら他にも同じような人が出そうだが
とりあえずこっちは邪鬼は問題なく合成できた、狗賓レシピなしの状態だけど
精気が足りないとか
精気足らずで選べないかは試していないが
精気足りないだけなら選択はできるかな
>>273 素材は小烏丸11 白兎9です
兎の方が低いのが悪いのかなあ、よくわからん
不具合報告一覧見てみたけど載ってないし謎だ
合成してて思ったんだけど、素材奇数LVでやったほうがいいね
SP儲けつつ霊珠倹約的な意味で
武器の修理は出来なくても良いな
というかエインみたいな修理システムだとだるいだけで
ゲーム的な意味で回数制限付ける意味ないだろあれ
ただSagaみたいにある程度の装備はNPCから買えるようにしろ
レベル上げすぎるとくし玉の必要量も上がって合成できなくなるのな
なんか不便なとこ多いなぁ
修理はなくて良いけど防具とか一回戦闘すると一減るよね
砦で守備させてるやつも同じなんだろうか?
だとしたら低レベルの一キャラ連続攻撃で防具破壊あるの?
浄化札十枚五人で五十ずつ削られるとかやる気なくなる
(´・ω・`)装備の耐久は今の2倍くらいにしてほしいなぁ
(´・ω・`)課金で壊れない装備とかくるのかな?
エインヘリアルと同じで防衛側の使用回数は減らないのではないかと予測
ただ砦の耐久度というのは式姫独自の仕様だからどういう減り方をするのかわからん
攻められるたびにへるなら3回せめられた時点で砦おわるよな・・・
砦の周り囲っとけば直接攻撃は喰らわんだろう
普通に考えれば砦に3回攻撃して成功する、あたりだと思うけど
だなぁ
この防衛ってAIがやってくれる(?)んだよな
手動じゃないよね・・・? よほど戦力差がない限り攻めれば勝てる気がするんだが
邪鬼に急所持たせたいけど、クシダマえれえかかるなぁ
正式サービスになってから覚えてたらやるか
勢力システムがとことん要らなかったな
1位にアイテム支給ってどう考えたらそういう発想になるんだろう
みんな朱雀に入ってさっさとゲーム終わらせてくださいね、って言ってるようなものじゃん
元々あった魔穴システムも、ちょっと考えればコストや領土面で不満が紛糾するのは分かるだろうに、
わざわざ大掛かりなシステム用意しておいて、Cβだけでばっさり削除とか少ない労力の無駄遣いもひどい
防衛はAIだね
使用回数気にしなくていいからボスドロとか希少品装備させておけるのと
砦の効果範囲が重複した分だけ守(魔防も?)が1ずつあがっていくみたいだから
同盟でものすごい重複させたらすごいことになるんじゃなかろうか
防具の使用回数って装備させないと分からないのかよ
溜まり過ぎてどれ捨てていいのか分からんわ
早く戦争してみたいというか、正式サービス入る前に
大規模な戦争テストやった方が良かったような
課金始まって中盤頃に戦争佳境になって
重課金や廃人が一人で近場の人間皆殺しとかに
なりそうな予感がするんだが
勢力って要らなかった? 私はあって良かったと思ってる。
寧ろ同盟が要らない。同盟縛りで所有繋げても領地獲得には繋がらず、
結局同盟で繋げるから勢力空気。何で同盟に拘ったのかさっぱりだ。
折角協力し易い勢力システム実装したってのに……人数調整は必要だと思うけどね。
sp7持った状態で邪鬼作って、不反の太刀・壱を弐にしたら
spだけ0になって不反の太刀は壱のままで、不反の太刀・皆伝がスキルリストに表示されたでござる
報告出しとくかな
この手のゲームはランカー周辺の中堅層は駆逐されていくのは定番ですよねー
奪われたら1日保護つくみたいだけどどうせ拠点だけになるだろうな
そしてランダムワープするのか胸熱
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 06:19:18.72 ID:kbMqYuOz
これ敵のLVって自陣のLVに合わせて出てくるのかな?
それとも陰陽ランクでLV決まってるとか?いまいち把握できないなー
浄化は領地の数ごとにメンバー固定
討伐はマップごとに何通りかの固定パターン
確かにこれ同盟中途半端だね
同じ勢力で囲んだら同盟関係なしに分配がストレスないかも
不公平ないように囲みに使っている所有地で配分する形で
同盟か勢力どっちかいらないや
バトル回数すごいな
200越えとか集中力やばそう
別のことしてたら何かしらのトップになってるレベル
>>297 動画見ながら単騎で石集めしとるだけやで
いや、それでも十分凄いと思うが・・・
エリートには普通なの??
怠くて最終生かせるだけの人多そうだよな
もう浄化札使い切れない、推奨戦闘回数もすぐにカンストだわ
この世の中には何かずっとやり続けてないと死ぬって人間がいてだな
襲撃は防衛側が一度負けるとなのか
侵略側が一度侵略するとなのかは分からないけど
一度侵略すると連続では落とせないようになってる
砦無いところだと無戦闘で一個領土取れてうめえ!
全員レベルキャップ到達したんだけど合成すればええのん?
>>301 この絵は運営のスタッフが書いたやつか?
砦ないところは途中で力尽きたんだろうな
メインクエ的に建てないなんてことはないだろうし・・・
>>304 緑ランクの15レベルキャップなら次が遠いからそれもありだなとおもえてきた
急所皆伝覚えた黒ウサ強すぎワロタ
市の防具が詐欺すぎる…
なぜ残り使用回数が見れない
シコ姫サイト落ちとるでw
よっしゃやるかーと思ったらエラー吐きやがったwww
真っ白だわ
何が起きた
くっそ、骨侍倒したと思ったらエラーかよw
鯖落ちたか まっしろ
定期的におちてるなw
浄化戦中にバグってとまるなよおおおおおおおおおおおおおお
クローズの頃より大分敵が強くてきつい
真っ白になってから獲得経験値さがったんだがw
推奨切れたんじゃね?
今までって敵倒したキャラ以外にも経験値入ったよね?
なんか入らなくなってるけど
まずこのすぐに固まるの直せよゲームになってねぇぞクソが
最初軽いけどだんだん重くなるよなこのゲーム
1時間やったらページ更新してた
初日でエラーが多発し
その後は修練バグではまり
メンテ以降は戦闘終わらないバグで詰み
>>319自己レス
戦闘結果画面がバグってただけだったわ
あと4時間か
課金ポイントは引き継ぐのか?
引き継がないなら使ってしまいたいのだが
もうワイプしたほうがいいわな
火力足りないし一旦合成しとくわ…
勢力はどうにかして欲しいw
致命的なものがなければこのまま続行とかあったけど
いろいろ致命的すぎるだろこの状態じゃ
何から何までめんどくささがあるな
課金でストレスなくすつもりなんだろうけど
ちょっとついていけないかも
ワイプあったらファックすぎんだがw
何か致命的なことあったか?
領地、初期位置、同盟は初期化してくれてもいいや
てきとうに取りすぎた
勢力と同盟両方入れるのはどっちつかずだな
現在確認されている致命的な不具合: 「勢力システム」
1 朱雀院 2363
2 青龍院 1845
3 白虎院 1603
4 玄武院 1347
一番問題なのは、クエ目的の名前敵が滅多に出ないことだと思う
これは課金じゃどうにも出来ないしストレスが半端ない
いっそ固定マップにしてその分難易度高めとかにするべき
ワイプはいらん
一番の問題は何時から正式始まるか
1時間のインターバルで良いだろw
勢力は下位同盟で始めたらアイテム配布にしたら少しだけ改善しそう
勢力選ぶ段階でここを選ぶとコレとコレが貰えます的な
スタダ組と比べて配布される霊玉の量が少ないんだから進行度合いに応じて
それなりに配布しても罰は当たらないと思う
難易度についてはこれくらいでいいと思ってたけど
もうちょっとテコ入れが必要だな、特に序盤で折れる人が多いからもうちょっと余裕が欲しい
経験者でもきついんだから初心者はもっときついだろ
浄化戦で敵操れるようになって戦闘が終わらないので、しかたなくリロードしたら敗戦扱いになった。酷過ぎねーか?ww
(´・ω・`)サーバーエラーやめろ
課金で強ユニット販売すれば楽になるよ
1回合成したやつで固めるたらすごい楽だった
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 09:57:00.59 ID:G1RmKbKa
おい戦闘敵倒したのに戦闘おわらねーぞクソゲー
>>333 そんなの致命的とはいわないよ
村ゲーの宿命でどれかが必ず偏るから
まーた止まったよこのクソゲ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 09:58:47.75 ID:G1RmKbKa
まあ普通こんな状態でOβやったらワイプだわな
というか正式開始は無理だろ
もうこのゲームの存在自体ワイプで良いな
素材採取だるすぎだろ
鯖弱すぎだろ
開発の頭沸きすぎだろ
また骨肉だかなんだかがでなかったよ
もういいやギブアップしたら止まったワー
敵に囲まれたらどうなるかだけ知りたい
そろそろ回りの同盟に囲まれそうな勢い
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:02:47.63 ID:G1RmKbKa
もうあと2回くらいテストが必要なレベル
このままOβ終わって正式強行したら4ヶ月もつかどうかも怪しい
式姫のデザインの良さだけで続けられてるけどゲーム自体は糞ゲー臭しかしない
魔穴システム全削除に続いて、勢力システムも全削除でいい、式姫育てるだけのゲームにしよう
プレイ人口に対してMapがでかすぎるせいか、CβOβやっても対人が活発なゲームになる気がしない
同盟入ってるけどたぶんみんな座標ばらばらだし領地くっつけてまともな同盟プレイできる日は一生こない
多分2,3日後に強行だろう。時間と金掛けられるような会社じゃないしさらにテストは期待出来ない
ワイプされたら泣くわ
1時間後に正式でも構わんよ
囲まれたら領地1からで良いから僻地にジャンプさせてくれw
>>350 それは自己中過ぎる
割り切って、式姫と共に夜逃げを繰り返すお引越しゲーとして脳内で色々妄想しろ
ガマニアのパワードールみたいに批判殺到で無期延期になったら最高に笑えるんだがw
致命的なバグが多すぎて遊べるレベルに達していないのがキツイ
プレイしてるのは500人くらいか?
やっぱり囲まれたら新鯖にワープで良いよ
マップ狭すぎて足りないだろ
このゲームユーザーインターフェースが何も考えられてない
レスポンスも悪いし
致命的な問題はゲームをまともにプレイできないことだろw
助手はいつまで帰ってこないんだよ
未完成なブラゲばかりやってると
コンシューマーゲームやりたくなってくる不思議
ゲームバランスって大事
まだ青にいけてるヤツは居ないのか
最強式神がみんな15で笑ったw
戦闘が終わらず敗北扱いってのはさすがにアウトだわ
5ターン制限、乱数制御も糞
命中率8割後半でも3,4連続ミス連発が珍しくないのにターン制限とか頭おかしい
マップが広いとか言ってる奴は明らかにゲームやってないで叩きに来てるだけだろ
戦闘が終わらないで敗戦が一番キツイよな、勝率とかあるのになw
鯖弱いな
領地16個目を何度も挑戦してギリギリクリア
結構達成感があって、ターン制限もありかと思ってしまった・・・くやしい
ターン制限ってでも浄化だけだろ
普通に領地取るのきついから
砦立ててない領地を横取りしてる
砦立っててもカラの場合多いし横取りする
ライト層は厳しいだろうけどこのくらいシビアでも構わんけどな
どうせランクアップ出来ずに札余るしw
もう信者がいてアンチ認定してくるのか。恐ろしいな
>>363は10万くらい課金してやれよ
このゲームは他人と接触しないと戦闘にならないし、今のところ最高16マスしかとれないから
視界内に他人がいてもそこまで接触しやすいわけでもないと思うんだが今のところ
クエ敵をランダムにする必要ないやめろ
あとかけ珠だかアレいらね、合成くらい自由にやらせろ
あと武器作るのに青銅30とかでいいから装備の耐久やめろ、または金で修理させろ
アイテムは破棄じゃなく素材くらい分解して取れる様にしろチンカス運営
これバグのせいでテストの特典条件の望み絶たれた人多いだろ、どうすんだろうな?
うさぎバグで足止め食らっただけでも相当な差がついたと思うんだが
特典条件なんてないだろ今回
よく見たら前回のだった、また同じのくれるのかと思ってたわ
あの特典は前回の分だぞw
どうせ先行組もキャップと霊珠縛りで実質することがない
>>372 式姫関係以外をフルオートにしてほしいよな
ランキング1位独占するくらいのAIで
今後の予定をそろそろ発表してくれよ
>>372 そういう不満点は課金で解消されるだろ
装備は生産の条件厳しくして耐久なしにして欲しいな
ぶっちゃけ壊れて付け忘れとかあるし
いちいちチェックしていくのが面倒くさい
とにかく面倒くさいこと多すぎるので出来るだけ簡素にして欲しい
貰った虎鉄は初日に大活躍したが
天界石はガラクタだったな
装備は生産条件厳しくして、消耗品以外は銅銭使って式姫の行動で時間かけて修理させられる形でも良かったと思う
あるいは武器だけ壊れて防具だけ生産条件引き上げるとかな(武器はうっかり壊れてもサブ武器で乗り切れる)
何でもかんでも壊れるとしんどい
メイン武器を装備してなかったら出撃できないぐらいの配慮はほしいな
斧ちゃんがなんか微妙だな
特徴薄い気がする
戦闘開始しないからリロードすると負けたことになってるのは萎えるな
無限リロード対策だろうけど……
蜥蜴ちゃんのデザイン好きなんだけどな武器が小刀じゃあな
キャラは可愛いがレスポンス悪すぎてもう耐えられん
後は任せた
>>387 コイツのソロで延々森2篭ってる
たまに青銅も取りにいくけど
小刀オンリーだと火力不足すぎてちょっとな
せめて斜め攻撃くらいはさせて欲しかったり
黄金航路
Oβ
2011年7月26日(火)11:00 〜 2011年7月28日(木)17:00
正式
2011年8月1日(月)14:00〜
正式は早くて月曜か
鬼のおぱんつばかりたまってく・・・
正式という名のOβだと思われ
正式だとワープ可能だから複垢で領地でっかく囲んでウマウマできるな
複垢対策きちんとやらんと酷いことになりそう
>>395 マップが広いからなぁ
100垢以上使って相当派手にやっても、そう簡単にはウマウマにはならんぞ
1つのIPから100垢以上操れば流石にバレるだろうし
領地増えて旨いのは銀くらいかな
鍛冶・織物類の装備可能クラスに黒兎が一つもない
黒兎は革以外装備できねーのか、これ?
>>390 cβ土蜘蛛無双だったからな。大幅弱体化
400 :
399:2011/10/28(金) 11:40:43.30 ID:NIuZu+2h
まちがえたoβ1のときだ
どでかい領地取って資源が溜まっても使い道があんま無いわな
>>398 トカゲも小刀だけだし亜種は弱くてスキルをよそに移すための捨て系列なのかもしかして
面倒だったけど無双でも…
むしろチュートリアルで出来た蜥蜴は、アレ無いとカスだった
(´・ω・`)蜥蜴さん、あまりにも弱いから合成の餌となったよ
土蜘蛛射程1は本来の仕様な気がすっけど、普通に攻撃高い武器もくれ
すり抜けも効果は凄い分かりやすいけど
イマイチ使いどころがよくわからんのよな
あれ、いるのか?
シーフ・アサシン的な機動力のある物理遊撃クラスなんだけど
現状脆い上に攻撃力が冴えないよね
戦闘マップ狭いし、反撃されない弓の方が使い勝手良いわな
この運営のエインヘリアルと黄金ではちょっとでも目立つ複垢はすぐBANされたから(課金済のも)コレも一緒じゃね
ソースは俺、串さしたり「友達と協力しあってただけです」とかいいわけしたけど駄目だったわ
まぁ工作完璧なプロ()な方なら複垢いけるんじゃないっすかね
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:53:51.03 ID:papDLHzB
とりあえずターン制限はやめた方がいい
時間制限は分かる
領地取りは対人要素もあるんだから延々放置はさせておけない
だけど時限あるならターン制限はなくてもいいだろ
ただでさえ敵が結構強いし
ゲーム慣れしてる人間でも難しいんだから
よく分かっていないライトなんかはワケワカラン内に負けにされて投げるぞ
あるいはターン制限は選択にして選ぶと勝利後の報酬が良くなるようにするとか・・・
すり抜けて背後取り放題で命中上がるし味方が邪魔でターンを無駄にすることがないけど
蜥蜴のままだと装備の関係上あんまり意味ないから混ぜる用だろうなー
ターン制限は対人戦で守る側にはいいんじゃないの?
AI馬鹿だし硬いやつ集めて耐えるしか
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:58:08.56 ID:papDLHzB
それなら対人戦のみ導入すればいいいさ
>>405 一本道の多いマップで味方をすり抜けられるのはでかい
でもそれだけ
前衛・後衛で伸びやすいステを設定して欲しいわ
頭脳派小烏丸や脳筋天女なんていらねー
ランキング見るかぎりステータスの伸びは小烏丸より蜥蜴丸の方が圧倒的に高そう
亜種全般のランクイン率が異常
浄化戦でターン制限撤廃すると慣れてる奴は+4LVくらいの敵まで狩れちまうから
(告知なしに)所有地上限下げたり酷姫未実装で足止めしてる運営にとって都合が悪いんだろ
ターン制限と時間制限は対人のための制限だろうね
所有地獲得も二人が隣接して奪い合うことあるし
誰かが攻めている間は他の人は攻めれないとか制限あるのかも
龍穴の敵の倒し方ってどうするの・・・?
きあい
根性
対人ですり抜け皆伝ついた敵の高火力前衛がこちらの前衛抜けて直後衛狙いしてきたらきつくないか?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:09:34.51 ID:papDLHzB
キャラといえばこのゲームは全体的に肌が露出過多の傾向だな・・・
雰囲気的にはあまりその方向は似合わないと思うんだが
酷姫未実装てまじけぇ・・・
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:13:53.80 ID:qiwwHBsx
すぐ実装されないかもだが、まだ20以上クラスあるんだよなー・・・太郎坊とかもしかして♂(ry
槍持ってすり抜けてきて後衛2人串刺しされたらきついだろうな
急所も発動されるとさらに
AIが誰狙うかよくわからないんだけど、ちゃんと後衛狙うの?
低確率発動のスキルよりは自発的に有利状況作れるからいいと思うすり抜け
正式スタートが間隔空いたら忘れちゃいそうだ
亜種がランキングに多いのは元々成長率が高いのか
もしくは合体をしたことで初期能力が上がってるのかどっちなのか分からない
男キャラが一人も存在しない時点で察しろよ
落ちた?
まーた全滅か
俺も公式に繋がらなくなったようだ
全滅なう
(´・ω・`)はあまじはあああぁぁぁぁぁあああ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:29:31.99 ID:tsLwC4pM
あと30分あるはずでは?
お前らもかよw
色々と時間計算して進めてたのに…orz
公式死去
お詫びに今日の17時に正式オープン来い
現状でも16個浄化できてるしターン制限はあってもいいと思う
勢力を2つか3つにして一番人数少ない勢力にしか入れないようにしてほしいな
トップページすら逝ったか
修行させて終わるつもりだったのに
この状態で正式来たら4ヶ月もたないだろ
コンテンツと鯖がヤバすぎる
ラスト30分、追い込みと修行投げしようと思ったら、鯖落ちとかwwwww
ナメテンノカ・・・
落ちるたびに全滅判定なのが地味にきつい
少ない勢力に所属すると支度金が出るとか、アクティブ数によって獲得資金に補正がかかるとか、そういうのがあればいいなぁ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:33:07.31 ID:xeYoV0PJ
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
ターン制限は浄化だけなんだから問題無い
防具の耐久が表示されないのはエイン流用だからだな
どうやら復帰したみたい。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:37:38.27 ID:xim2XcqI
結局めのうと水晶は一度も店にならばなかったな
そんなもん採掘で余裕
なんかKONMAIのサッカーのカードのサイトに飛ぶんですけど
KONAMI FOOTBALL ALLSTARS
なんぞこれ
今のうちにβ終了後の告知とか仕込もうとしたら間違ってなんかやらかしたのかね
(´・ω・`)いつの間にかサッカーゲームになっていたのか
左下のひとみたいになっちゃったよ
なんか、アイルランドの同じ業者からアドレス借りてるみたいだな。
鯖そのものじゃなくて、回線業者の仕業かもしれん。
Lv4で6匹出てくると普通に負けるな
シーサー×2氷提灯×4とか邪鬼×2氷提灯×2黒兎×2とか
難易度高いわ。まぁ5人の時の方が多いんでクエストは進められるけど
戦闘の途中で落ちたら最初から再開になってたんだけど
念のためにもう修行に出しておいた
Lv15のヤツ2匹を通常合成したしこいつがどれだけ育つかが正式の課題
最後に採取ぶち込もうとしたらコナミにつながってワロタ
なんだよこれwwwwwwwwwww
もう残り10分切ったじゃねーか!!!
おい誰か何とかしろよ
最後の最後に俺は砦立てようと待ってたのに砦
浄化戦ってタイムアップで敵倒してなくてもクエの討伐数加算されるんだな
うまく使えばクエがどんどん終わる
ラス2分でつながった 助手が行方不明だったが・・・
終了!
あぶねー 駆け込み採掘間に合ってよかった
おつかれー
サッカーゲーム終了
狗賓さん14間に合った・・・そしてお疲れ様
お疲れ様っしたー
くろうさ作れて満足
Lv15を2人とLv11を修行に出しておいた。
正式orテスト再開時に何を拾ってきているか、楽しみだ。
ログでは確認できないだろうが…
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 13:03:16.07 ID:q3Wm+OLg
>>295 教えてくれてサンクス。
領地の数だったのか。じゃあさっさとLV上げた方がいいんだな。
SLGってあと3、4手足りないと躍起になるよね(笑)
俺もスキル弄った緑天狗ちゃん作りたかったお…
おまいらおつかれ
式姫ランキング15位まで亜種なんだな
レシピ手に入れたらさっさと亜種作った方がカンストかかったときに有利かもしれん
引き継ぎユニットはランクで使用制限が掛かるだろうから、とりあえずLv3、Lv6、Lv9を作っておいた
引継ぎってそういうことじゃないだろ・・・
そういえば合成って串玉消費が凄いな
一気に串玉なくなったわ
制限っていっても橙から作成可能の天女が見習いで使えてるしようわからんな
今後の予定は掲示板の報告欄からって
トップページで報告しろよwww
青龍=愛され陰陽師(笑)
朱雀=妹系アイドルを売りに地位を上昇
白虎=あの服はどう考えても痴女
玄武=BBA
ドーマン以外かわいい
あの助手を玄武の領主にするべき
今回のテストで出た不具合の修正、要望の取り込みを行い、
11月初旬に正式サービスする予定です。
初旬ねぇ・・・2週目まで引っ張ると忘れられそう
玄武はロリ婆ぐらいにまで若く見えるようにすべき
ロリコン多すぎるだろ……
青と白は箇条書きにしてみると結構差があるのに何故か印象が被るんだよな
青:ドヤ顔で高飛車だが努力家で面倒見が良い
白:自他に厳しく天才肌だが稀にデレる
青龍の方がよほどBBAだろう、しかも痴女で
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 13:31:18.33 ID:3cH41A+H
式姫が終わるとほぼ同時にシュバリエが始まる・・・紳士協定でもあったのだろうか
玄武って黄色だよな
あのしゃべり方でジャロリ枠にしておけば勝てた
ドーマンさんマジエロい
近接武器間でも刀<斧<槍<刀みたいな命中補正に相性とかあればよかったのに
玄武は緑だよ。
京言葉使うはずなのにところどころ変な喋りになるのが気になったなー
「〜っていう」なんて言わないと思うんだ、うん。
確かに助手が当主ならトップ勢力だっただろうな
ロリ好きの3倍もBBA好きがいるはずもないから
BBA1人削って助手にしよう
そういや助手に姉妹いたんだっけか無駄設定だが
助手チュートリアル終わったら以降ずっと台詞もないオブジェなのか
11月2日(水)13:00から第3回オープンβテストを実施いたします。
不具合の修正、サーバーの安定稼働が確認後に正式サービスを開始します。
次回の改修点
・移転機能
所有地を全て放棄した場合のみ、本拠地を移転できます。
・放置本拠地の削除
勢力に無所属かつ、3日間アクセスがなかった本拠地は削除します。
・エンカウント率(方法)の改良
クエストで必須のボス敵についてのエンカウントを改良します。
・討伐の制限
討伐できる回数を戦闘推奨回数のみに制限します。
ただし、各種素材のドロップ率を調整して、素材が入手しやすいようにします。
・勢力について
勢力ランキングでは領地数だけでなく、人数が直接影響しないような
ランキングを導入し、人数が少ない勢力でも恩恵が受けれるようにいたします。
また、条件付きで勢力を変更できるようにすることも検討します。
そんなことより問題は大多数がロリコンという事実
この国はもう駄目だ
>討伐の制限
これは終わったなw
・討伐の制限
討伐できる回数を戦闘推奨回数のみに制限します。
ただし、各種素材のドロップ率を調整して、素材が入手しやすいようにします。
え?
戦闘推奨回数終わったら戦えないとかwwww何考えてんだwwwww
討伐制限なんてされたらいよいよ修練で詰みそうなんだが…
次は採掘の制限が来るのか?
ワイプしなかったら格差凄い事になるなw
>討伐できる回数を戦闘推奨回数のみに制限します。
( ゚д゚ )
ゲームとしては正しいんだろうけど、これやっちゃうとコミュニティ育たなくならないかね。
ただでさえメールやチャットが貧弱なのにINしっぱなしの人間がいなくなると…
戦闘機会や素材、入手経験値など限られたりソースをやりくりすることになりそうだし面倒な変更だなー
小烏丸と小狐丸の他にも日本伝説刀付喪神欲しいな
童子切安綱とか大包平とか鬼切りとか天叢雲剣とか…
というか付喪神の娘らが可愛いからもっとバリエーション欲しいだけなんだけどね
1日12回の戦闘かw
5ターン排除してクエ敵100%出現にすればまあ良いよ
あとは採掘でどうにかするわ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 14:05:23.16 ID:G1RmKbKa
つまり一日に可能な戦闘回数は
浄化札+推奨戦闘回数分ということになるのか
課金でこれらを追加する機能がきそうやな
で、相変わらずのはぐれメタルクエで戦闘回数なくなって詰むと
天叢雲剣は誰かが持ってた気がする?龍神が持ってたことあったんじゃなかったけ
戦闘推奨回数が常に5以上は残ってたな
普通にプレイしたらこんなもん
ただ廃人は(
ああ、でも1日100回くらいに制限して、「PCに張り付きっぱなしの人がいくらでも稼げるようにはしない」ってのならわかるな。
1日12回はきついわー
討伐できる回数を戦闘推奨回数のみに制限します。
ただし、各種素材のドロップ率を調整して、素材が入手しやすいようにします。
うわああああああああああああああああああ
まあ不満は水曜にやってみてからだな
どうも終わった臭いがw
俺の青銅売却オンラインが終わりを告げるというのか
他の金策考えねぇとな
札課金売りになるだろ、廃人は課金してね
討伐制限されたら何もすることねーんだけど・・・
ユニット育成してもどこで使うんだよw
まて、これは戦闘回数が大幅に増えると解釈するんだ
1/1分でいいよ
>討伐できる回数を戦闘推奨回数のみに制限します。
回数縛りはあってもいいと思うけど全体で一括じゃなく、
討伐先ごとにしたほうが良いんじゃないかな?
討伐先6つ×戦闘推奨回数12回/1日で72回分みたいな
今度来るのはLv10以上は採掘で経験値が手に入らない辺りだな…
・エンカウント率(方法)の改良
クエストで必須のボス敵についてのエンカウントを改良します。
ボスは出やすいようになるって言ってるじゃん
戦闘回数↓素材入手数↑なら今度は装備があまりまくるようになるのかな。
無い無い言ってるくらいが楽しいと思うんだけどなー…
有料アイテム/サービス売らなきゃいけないし、制限をつけるのは仕方ないと思う。
でもこれだけバランス大激変しそうな変更を加えるのはもうちょっと良く考えてからでいいんじゃないかな。
Oβ終了とともに発表なら決定されたのはどれだけ前なのかと。変化したバランスを考える時間は十分にあったのかと。
>>516 今までが異常すぎただけ
ブラゲーなんて放置1時間に1回ぐらい見る程度で十分にしてほしい
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 14:18:29.10 ID:G1RmKbKa
これワイプくるんちゃうか
>>508 もう武器として出てたのか
FEで言うところの傭兵スパロボで言うところのオーラバトラーみたいな感じがして
こういうユニット好きだなーグラフィックもクール&ボーイッシュで可愛いし
レシピ手に入れるのが無理ゲーになった訳だなw
戦闘推奨回数使い切ったら何すりゃいいんだよ
他に遊べる要素があるならこの変更もわかるけど無いだろ
戦闘推奨回数って浄化でも消費するし
なまじ討伐にコストが掛からなくなったおかげで延々素材集めするゲームになってたし
制限を設けてくれた方が気楽でいい。戦闘が手動だから余計そう思う
戦闘推奨回数+10 100円
一時間に一回でも多い
6時間に一回で十分
それこそやること無くなって2PCが増えてくるな
まぁ大変だったしそれでいいかもな
廃人でもないかぎり戦闘ずっと続けるとか苦痛だった
採掘でレベルあげりゃーいい
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 14:26:11.02 ID:G1RmKbKa
採掘も制限くるだろ
張り付いてるやつならこれだけでレベルカンストさせられるし
銀とかいくらでも手に入るしな
クエストでない時にボスと出会い、そっからレシピ貰って来るのが楽しかったなぁ。
どーせ確立が+100%されようがこのゲームだと一戦闘
一ボス1種類につき一つのアイテムしかもらえない。
もしこの形式にするならボス一体とかじゃあなあ。サモンナイト4みたく
広大なマップで大勢と戦うとかならまだしも・・・
1つじゃなく沢山のレアレシピレアアイテムを求めて…とか、もう昔話でいいのかね…。
運営迷走しすぎだろ
戦闘回数は2時間に1回位でちょうどいい
もちろん回数の蓄積可能にした上で
討伐できる回数は推奨戦闘とは別にしろよっていうね
俺もそっちの玄武のほうが良かったと思う
>>533 好感度を上げろってことなのかもしれない・・・!
>今回のβテストでのプレイヤーデータは正式サービスへ引き継ぐ予定ですが、
>致命的な不具合などが発生した場合はクリアする可能性がございます、ご了承ください。
怪しくなってきたな
採掘制限しない限りは戦闘回数制限しても運営側のメリットは少ないと思うんだがね
・勢力について
勢力ランキングでは領地数だけでなく、人数が直接影響しないような
ランキングを導入し、人数が少ない勢力でも恩恵が受けれるようにいたします。
また、【条件付きで勢力を変更できるようにすることも検討します。】
これはどうなのwww
別に引き継がなくてもいいっちゃいいけど
知り合い同士で同盟組んでやるのには、何回も所有地放棄して近くになるの待つしかないの?
採掘に有料オート機能があれば金払ってもいいんだけどな
けっこう話のわかりそうな運営だな
動きは遅いけどばんばん修正要望だせばちゃんと直してくれそうな感じで好感触
時間がない人と差がつかないように配慮したのはわかるが
そうじゃない人は回数使い終わったら何もやることない
忙しい人も暇なニートもどっちの人種もプレイしてるんだから片方を排他するようなシステムはやめようや
それよりもどっちも受け入れられるようなシステムに工夫するべき
移動しないと俺
つうか同盟員がどこにいるのかすら知らねえ\(^o^)/
ボスモンスターでなくてカンストで何回もボス探しにいかなきゃいけなくなるのがよくなるなら
しょうがないか
式姫育てて合体して戦わせるのが楽しいんだから、
そこに制限が多くなるのは嫌だな。
戦闘回数制限が導入されると、
霊珠の個数に比べて式姫の育ちが少なくなりすぎると感じる。
プレイヤー間の陣取り合戦での戦闘バランスが崩れるのが嫌なら、
陰陽師ランクに対応したレベルキャップがあるんだし、
功績クエスト達成するために霊珠か精気を要求すればいいんじゃね?
まぁ変わっていくのは今回だけじゃねーと思うから
要望しだいで良いゲームになっていくはずだ
なっていかなかったら知らん別ゲーいく
装備の耐久へるし戦闘制限あったほうが嬉しいわ
廃人は黙ってろ
戦闘してたのって素材集めのためだから、ドロップ上げてくれるならそっちのほうがいいわ
あとは採掘修行オンラインですかね
討伐回数制限は誰かが要望出したものなのかな
斜め上の修正してるようなら先は見えるよ
ただたんに制限するだけじゃねーだろ早漏
回数ふやすだろ
確率上げたところで出ないヤツは出ないんだぞ…
100%以外は信用するなw
低specモードできるようにして欲しいな ブラウザゲームは無駄にCPU消費して堪らん
竹とれなくなる→武器が作れなくなる→弓オワタの未来が・・・
青銅や鉄はまだ戦闘以外でも手に入るから何とかなるとは思うけどな
布系も敵ドロップだけなんだろ?
これからは金払って討伐の時代
名前クリックでプレイヤーのプロフィールか何か出ないと座標すらわからん
ギルドメンバーもどこにいるかすらわからないんだが、
俺が気付かなかっただけで表示があったんだろうか
あと来てもわからないメールと、送信BOXがないのもなんとかしろ
ちなみに竹も採掘でいける
採掘に変更来ない限りある程度は安泰w
敵ドロップ殆どでるのか安心だな
戦闘メインから採掘メインになりそうだな
討伐回数制限は割と妥当な発想だと思う
3日で700回くらい戦闘してた奴がいたけど、流石にゲームデザインとしておかしいだろ
標準程度の戦闘で標準程度の資材が集まる(やりこんで+α)くらいが良いんじゃないかね
札のほうならいくらでも制限してくれてかまわなかったんだがなぁ・・・
すげえ余るし
あとインターフェースも整理して、チャットを常に表示させるべき
助手もずっと見てるとむらむらしてくるから非表示機能をつけるべき
素材で困ったことはないけど
討伐回数制限されて修練が進まなくならないか心配
○○何匹倒せ ってのね
>>542 領地数の競い合いが核になるゲームだからランキングは領地数で構わないと思うんだけどなぁ
所属人数のバランスが悪くなるのさえ改善されれば別に問題は無いわけだし
推奨切るぐらいならcβの時の金払って出撃のほうが良いなぁ
あの時はドロップ品売れば出撃やり続けれたし
廃人が資材流さないと流通機能しないぞ・・・
戦闘回数制限は放置ゲー主流のブラゲとしては良いとして
ここまで来たらいっそ手動戦闘廃止したらどや
出発しました。あいつがこーなって勝ったよ・負けたよ。無事に帰還しました。でいいよ。
OTタイプでガンガン戦闘重ねるタイプのゲームが後に続いてるみたいだし
>>567 助手は何か反応して欲しいね・・・ちょっとクリックしてみるとかで
あれだ、各勢力毎で表示キャラ決まってるから偏るんだよ
表示キャラ選択性にして、課金で脱ぐとかそんなんにすればいい
>565
ただそれやると無駄戦闘した分歩みが遅れることになるんだよね。
「討伐対象探してウロウロしてたら回数使いきった」とかで、攻略Wiki辺りを開きっぱなしにしてプレイしないと厳しくなる。対人戦のあるゲームだから
そういう窮屈なの嫌なんだよ…
領地数/勢力人数とかして平均領土数になったりなw
まさかそんな単純計算じゃないよな?
助手はおっぱいクリックしたら頬を赤らめるくらいのギミックがほしいシコシコ
運営さんはここの便所の落書き間に受けないで
よっぽどの事でないかぎり自分の信念で修正するといいよ
まともに聞くとろくなことがないから
>>570 確かにお金があんまり機能してなかったな
出撃コストはそのままで良かったんじゃないの
距離による不公平さえなくなればさ
要望スレ見てみたけど
推奨戦闘回数を無くせって意見は結構あるね
あとカンスト期間が長過ぎるってのも
うん 解決案だね!しね!
前はコスト制でコイツのLv抑えて〜とか出来たから良かったんだがなあ。
コストも無く制限してなんてやってたら全員カンスト前提じゃないっすか
コストはあってもよかったと思うんだけど
あれなくせっていう意見そんなに多かったの?
助手に銭を渡せば服がリッチになってきますとかw
>>580 今の討伐がカンスト前提じゃね?
そうかあっちの掲示板見てるのか
書き込んでくるか
>>581 前は霊玉だかを、合体するレベルの合計だけ必要だったからなんもできなかったわ・・・
推奨回数超えても戦闘できるってのがおかしいからなくしていいよあれ
言葉のせいで誤解を招きやすい
>>582 水着姿になりますとかできたら萌豚は10000銭でも払おうとするよ
別ゲーのシステム流用してガワだけ変えてるって話を聞くから、システム改変が必要な変更はあんまりできなさそうなんだよねぇ…
というか俺としてはoβ1の時のフィールド上で
討伐マスがある仕様でもぜんぜん良かったんだけどな
距離でコスト違うから不公平ってみんな文句垂れてたけど、
あれ1日経てばランダムで場所が変わる仕様だったんだろ?
あれのほうが楽しかったんだが
ドロップ率もボス出現率も上がるんだから回数制限してくれていいよ
出ないボスやアイテム集めるために何回も戦うとか苦痛だったし
回復アイテムも使わんでいいから助かる
>>582 前は出撃コスト抑えてやっすいサポート要員出して採算あわせてた
今は工夫のしようが…
討伐のコストが高すぎるってのはあった
LV10を超えるとMAPLV3程度じゃ採算が合わないし
LV4で稼ぐにトントン、装備の耐久ゴリゴリ減って材料集めのみ必至って感じだった
コスト下げてくれるか、今回みたいに採掘で材料が出てくれば良かったけどね
というか、何百回も戦闘こなさなきゃいけないのは、
装備が壊れるからじゃなくて、クエストが異様にマゾいからなんだけどね
前はコストを抑えつつドロップに一喜一憂しながらお金を稼ぐ楽しさがあったと思う
あの方向で調整してくれるものだと思ったが
Lv1天女ゲーなだけじゃね
廃が頑張りすぎて想定以上に格差ついちゃったから
運営ビックリして仕様変更になったんじゃないかな
だからOBの間は本気出さずにほどほどにしとけと・・・
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 15:50:56.32 ID:G1RmKbKa
最初想定してたバランスの元のシステムを
色々いじりすぎて訳分からんことになりつつあるな
これはもうダメかもわからんね
要望をある程度反映させてくれるけど
結構極端な調整するから心配だわ
始まったら一気にぬるげーになってる可能性も否定できない
とりあえず制限かかる前にボスドロップ装備大量で儲けましたうへへ
>>595 個人的には本拠地からの距離ではなく最寄の拠点からの距離を元に
遠征費用を計算してくれればそれで良かった
少なくとも今回は金の使いどころがガチでなかったから・・・
入るのは銀がほっといても入ってくるのに
出るのは砦の建設費位だったからな・・・
ワイプでいいね
クエ対象MOBが100%出現ならまぁ戦闘回数制限でいいんだがな
回数制限しました、でも確率100ぱーじゃないです、になるともう
ワイプでいいと思う
ただ、事前登録キャンペーンの特典は次回はちゃんと配布して欲しい
そのためだけに事前登録キャンペーンで登録してエインヘリアルもやってたのに
廃人様が無制限にアイテムかき集めるのはよろしくないと思うから、普通の人間なら使いきれない程度の回数に設定してくれたらなら嬉しいな。
1戦3分として合計1〜2時間くらいプレイするとすると、戦闘以外の事もするだろうから…30回くらい?案外少ないなぁ。
上にも書いたように、レースゲームよろしく理論上最速値を求めて毎日効率を極めたプレイを心がけないといけないってことにはならないでほしい。
制限設けてリアルマネーで解決って流れにはなってほしくないな
リアルマネー使える廃人だけしか残らなくなる
資源はもうちょっとだけ増やして欲しいな。
土地の偏りもあって、練磨で合体直後にブースト掛ける予定が狂った。
増やしてもどうかと思うが
すげぇ偏った地域は何とかしてほしいな
たしかに無限に戦闘できたらツールやBOTの類で資源が増えまくるから回数制限はすべき
ただ手動で戦闘するには回数を気にしたくはないのもあるんだよな
30や50くらいは欲しいが・・
それは採掘にも言えること
つまり…
採掘制限くるで
最終的に市場制限もくるな
もうプレイ時間の制限でよくね?
もう全部制限すればいいさ 誰もやらなくなるから
いや、もうほとんど残ってないから
はやく式姫やりてええええええ
クリック回数制限で
採掘の制限かぁ。
今は張り付き無双ゲーだけど課金始まったらバランス変わるでしょ。
式姫買えるし、採掘だって50円〜で即終了できる。
ソレ考えると戦闘回数は一日90回くらいは欲しいね。
その都度調整できる項目なので、しばらく我慢すれば適切な数字になると思うけど。
ツールで潜り続ける人とかの対策考えると回数制限と武器の耐久減は必要なんだろうけど。
戦闘回数制限するなら最低でもゲイウンやらのクエボスは別マップで100%会えるようにするか、クエ受領時のみ100%会えるようにしないとやってられないな
無限に戦闘できても昇給条件に「領地○○以上」があるから
無限に戦闘=無限に昇給、ではないんだがな
推奨戦闘回数でカンストしてたし、ずっと潜ってた奴らはクエボスに会うためだけにひたすら
ってのばっかだろ、クエボスに100%会えて戦闘回数は制限、なら誰も困らん
>>620 クエ受けた瞬間戦闘開始で特定マップ指定で戦闘ならいいのに。…
無限戦闘は素材をひたすらかき集めることができるんよ
繰り返し戦闘して遊んでもらいたかったんだろうけど
一部のプレイヤーが度を越してひたすら戦闘してたんだろう
ワイプしていいからオープンβ参加者には神力配布で
勝利回数一位は826回だからな・・・
どんだけ素材集めしてたんだ
個人的には仕様このままで装備とかを課金でも買えるようにしてくれたほうがうれしい
壊れるのがめんどくさい
討伐回数しか戦闘できないようにしてメインクエがやりにくくなるのに
ワイプなしの3回目テストなの?後発しんじゃうよ?
ドロップ数自体は少ない上に武器消耗もあるんだし、
たまのレアドロップを狙って戦闘しまくるのも害はないと思うんだが……
それだけで鯖に負荷が掛かりすぎるわけでもないでしょ
出撃コストはあっても無くても変わらない
収入の方を調整すれば同じなので
金の使い道は研究費用くらいだったけど馬鹿にはならん
2→3で3000、3→4は9000?
素材売りで初心者から巻き上げないと厳しいバランスだったろう
素材を集めても作れるのは研究書揃ってるのだけ
研究書はランク上がらなきゃ手に入らない
ランク上げるためには「領土○○以上」が必ず必要
レベルはランクで制限されている
から、浄化札の増加速度が遅けりゃ差は広がりにくかったんだがな
討伐に構成LVによるコストもつけて、さ
元々は8時間に1回浄化札増えるっていう超のんびりペース前提で
「上限○○以上」で自然と足並み揃うはずだったんだが、一日12枚にしちまったから・・・
β期間短いから配布も短くしたみたいなことかかれていたから
正式では間隔長くなるんじゃないかな
重課金する廃人は一週間で所有地40式姫レベル30とか行くんじゃない?
で、近くで保護期間切れた人襲い始めるでしょ?
他勢力は軒並み移転して一色王国が出来て面白くなるかも
あとそんな重課金廃人が突然真横に移転してきたりして
移転を戦略として使えたら地域性が出来て面白くなりそう
始めるときも移転するときも方向は決めれたらいいな
そんな廃人が近くにいると放棄する手間が省けたわってだけだな
どうせ串玉が足りないし所有地なんてクエストクリア分だけあれば十分
陣取り要素はもう少し強化しても良いかな
龍穴は良いアイディアだと思う
高価値の土地をめぐって隣人同士ギスギスしたい
それでも相変わらず一番の敵は味方だよな
でもあまりにお隣さんが近すぎ・・・
明日龍穴囲うまで残り3つって思って、
朝起きると半径4ぐらいのとこに出来た村に必要なタイルとられてるとか・・・
うちもそれあったが龍穴囲う邪魔してきたのが同じ勢力だからタチが悪い
同じ勢力なら同盟組めよ
身内同盟とか言って地域交流しない連中が一番タチが悪い
龍穴は囲っても意味ないぞ?
同盟作って手紙まで送ったのに全く音沙汰ないんだぜ・・・
手紙とかチャット周りが気づきにくすぎて問題ってのもあるんだが
勢力システムも微妙なんだよな 立地と周囲の状況がなぁ
勢力って概念いらなかったんじゃないだろうか
>>638 手紙が来てもアイコン光ったりしないから、いくら誘っても反応ないんだよな
今後修正されるとは思いたいが
最大10人ってのも大きな壁だった 適当に組むとあっという間に埋まる
身内で遊んで何が悪いんだよアホか
タブ切り替えで勢力チャットもあったけどあれ絶対誰も見て無いよな
結局ワイプあるのかどうか知りたいな
次のテストまでやったあとにワイプ発表とかだったらw
敵の敵は敵
面白そうなゲーム発見。しかしここを見る限りクソ重くて操作性悪そうだなw黄金航路がそうだったように。
いっそ同勢力で囲めば同盟組まなくても恩恵ありとかさ
式姫のTOP10の人のは合成したやつなのかな
てかどういうふうに合成するといいんだろ
小烏+小烏みたいな感じでできた合成小烏を更に合成小烏で合成していく感じかな?
いっそ、勢力を廃止して同盟システム1本にするか
同盟をなくして勢力のみにしたほうがすっきりしそうな気はする
今のままだと、勢力を任意に選ぶ&立地がランダムだから
人数の偏りと立地が運ゲーって問題がなぁ
ランダムワープする機能をつけるみたいだけど、根本的な解決になってないような希ガス
このゲームって「レベル差装備差は絶対」的なバランスだと思うんだ(龍穴の50Lvキャラ無双的に考えて)
で、そんなバランスで新規が入ってくるわけ無いだろうと思ってたんだけど、拠点位置が思いの外大きな影響を持ってるようなんだよね。
育成系ブラゲによくあるような支城建築とかもないっぽいし、新規と古参が直接殴りあう場面はひょっとするとまったく無い?
もしかしたらプレイ開始時期で場所分けすることで古参が新規を一方的に食い物にする事を防ぎ、周囲とのパワーバランスが相対的にはどこも一緒・シーズンの勝敗は領地数で決定しますってデザインなのかな。
となると本拠地移転機能はある程度決まった範囲の中からランダムでないと、凄まじい悲劇が巻き起こるわけだけど…
その辺はキチンと考えているのかな。
>>648 素材のステを基準にして次世代のステが決まるから
クラス関係無く単純にLVを上限まで上げて成長運に賭けるだけ
勢力=同盟でいいよなもう
近場のやつで手紙送っても反応ないのかったるいから
勢力寄りのシステムに任せた結成で一本化
同じ勢力の放置とか排除できない障害物だしな
侵略がある以上浄化札がコンスタントに供給されないと厳しいんだろうな
勢力が同じでも、「さらに同盟を組まないと共闘できない」のがネックだよな
そんな2重手間かけるくらいなら
>>652 でいいよね
同盟システム使いづらすぎる
どうせ協力できるの位置近い人だけなんだから
位置近い人らと気軽にコミュニケーション取れる機能はほしいね
遠く離れた奴とは勢力同じであっても全く接点ないゲームだもんな
チャットが恐ろしく使いづらいままだと、ソロ作業ゲーになりそうだ
フィールド画面上で同盟募集してますアイコンとか同盟参加希望みたいなアイコンを表示させられたらよくね
同勢力にしか見えない感じで
ワイプしたらって意見けっこうあるけど鯖選択のとき青龍以外8つ空欄あったろ
もともと先行様子見鯖なんだよ青龍は
新鯖は間違いなく来るだろうよ
1鯖は戦闘800回とかやって材料ためまくった人でちゃったし
メール機能を本当のメール並みに使いやすくして、
スレッド型の同盟掲示板を用意して、
チャットを使いやすくして、
移転時には
□□□
□□□
□□□
九方向から場所を選べるように
4つに勢力分けをしたのは自分達以外は全部敵にしか見えなくて
対立してる勢力図がパッと見で分かりにくいことへの対策なんだろうけど
勢力間で人数の偏りが激し過ぎるのと同盟組めるまでが運ゲーなのと
同勢力間でしか同盟を組めなくなったせいで絶望的な差がつくようになった
・朱雀の実はやたら大きい偽ロリ削って勢力を3つにして適度に味方を増やす
・同盟は廃止して同勢力で囲めば領地化出来るようにする
・ランキング最下位勢力には装備品破損無しのような特典を付与する
思い切ってこれくらいの修正をしないと駄目だと思う
別に800回やろうが近所じゃなければ影響もない
1位目指すぞっていう必死なやつじゃないならなんの問題もねぇよ
>>652 フィールド全体を1/4とか1/8とかかなり狭くして、同盟廃止で勢力同じなら勝手に協力関係
これで鯖ごとに適切な人数住み分けるのが陣取りとしては一番面白そう
無限に素材集めまくったとしてなんか実害があるっけ
自分の装備は整えるのはみんな基本だし、素材売って金儲けしても使い道なくね?
領地が増やせるわけじゃないしね
推奨外のクソ経験で無限に育てられるだけだな
そんなキモ廃人に合わせて制限なんてかけなくていい
俺は200回以上の勝利数だけど低LV地帯を高LV式姫で回してたから別に強くはないんだぜ
ボスの出現率を上げる方向みたいだがその代わりレアドロップ無しとかはやめてほしい
睨雲坊のレア狙いの作業は苦痛じゃなかったしクエ受注時に100%出現(クリア後はクエキャンセル不可)がいい
無限に育てられるっつってもレベルキャップありますし
むしろキャップまで育ててるのが当然ってバランスだったね。推奨戦闘でもらえる経験値の大きさ的に。
アレ、必要経験値以上に溜まった分持ち越せるとだいぶレベル差の問題はなくなると思うんだけどなぁ
持ち越せると低レベル時代にしぬほど稼いで一気にレベルアップとかできるからダメなんだろう
なら自動レベルアップ式にしてもいいとはおもったけど
いぇーい 運営みてりゅー?
レベルキャップに関しては単純にキャップが低すぎた
お陰で後半の浄化戦の難易度がヤバイ
ここの運営は2chみているのはエインヘリアルのtwitterで明らかになっているから
みているんじゃないかなw
Lvキャップ開放 3000円
見てないわけがない
アニメ会社の人だって見てるのに
アニメ会社 w
戦闘に高速モードくれだるすぎる
歩きモーション無しでひゅっひゅっとすべるように動いて攻撃もエフェクトとか無しで数字だけポップアップ
キャラ可愛いけど戦闘ごとに見てたらさすがに飽きてのろさに萎えてくる
エインは老衰気にしないといけなかったからなぁ
その点こっちは気楽だよな
βでこのゲームのメインの領地戦までやれた人っているのか
3日じゃそこまでには至らないと思うんだが、領地戦に関してはテストするまでもないのか
もう次って正式サービスだろ?
フラッシュの仕様知らんけど
右クリックでひとつ前に戻るとか設定できないんかね
攻めている人は結構いたけど
大抵砦がお留守だったりして戦闘になった人の話をきかないよな
Flashは右クリック殆ど使わないよな
デフォルトのコンテキストメニューをいじくれるはずだけど
いくらオープンテストとはいえ
龍穴の守護者の名前が「未設定」なのは絶対に許さないんだからね!
一応Flashの右クリックでイベント作成できるが
ブラゲだけじゃなくFlashコンテンツ自体でマイナーな方法だからな
基本的にFlash=右クリックすると止まっちゃうって認識が強い
画面上部とかにメニューバーが固定表示されることが多いのも
大体はそういう左クリックだけでスムーズに移動する為の工夫だからな
勢力はBBA三つで
頼光は
討伐クエ専門のNPCにでもしたら良い
>>683 一応設定されてる奴らもいるんだけど
全体的にいい加減だよなw
>>668 キャップ→合体の繰り返しな
結局霊珠で制限がかかるけど
前回は距離によって金額が高騰するのが問題だった
今回の仕様で距離が関係なくなったから、討伐はLV(場所のことね)ごとに適正な金額設定するってのはどう?
金の使い道もできるし無限狩りというほどできないだろう
市を見てもぼったしかないしいくらかねの使い道がないからって
あのボッタはかわなかったね
防具だけ修理できるようになればなーそれでお金と材料消費デサー
お金って砦(と修復)と開発で十分にとられるから使い道ないってほどでもないとかんじたが
そら全部おわってあげく攻められもしないという人には使い道ねーってなるかも
そういえばエインヘリアルでは襲撃時にお金かかったよな
これも侵略のときにお金かかるようにすれば・・・
はあ戦闘BGMが脳内再生される
新BGMは感動したわ
3種類あるらしいけど2種類しか聞いてないな
対砦戦のBGMが確かCβの時通常戦とBGM違ったっていってたから
それじゃね?俺は不戦勝ばっかだったから聞けなかったが
デデデデッデッデーデデデデッ♪
\ デデデデーデッ♪ドドンドドン/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
過剰な素材狩りのための討伐を抑制したいなら
戦闘推奨回数までで上限回数を縛るんじゃなく
戦闘推奨回数を越えたらDrop率激減て形にすりゃ良いんでないの
で、戦闘推奨回数はシーズン開始時から24時間ごとに
「全員が共通して増加する」形にしておけば
後から参戦しても死にもの狂いで討伐して追いつけるようになる
例)シーズン開始から10日目
シーズン初日目からの参加者 戦闘推奨回数118/120 @2回討伐で翌日までDrop激減
シーズン10日目からの参加者 戦闘推奨回数 0/120 @120回討伐で翌日までDrop激減
ベースラインの音がロマサガ思い出したけど
その人が飯野賢治だったのか
対人メインの村ゲで新規を取り込むには鯖をどんどん追加してくしか無いと思うよ
飯野賢治はDの食卓とかリアルサウンド〜風のリグレット〜とかエネミー・ゼロの人で作曲家ではないw
テテレテレテレテレレテーーーーン
>694はいい案だなぁ
まぁDROP率激減したら装備のための素材が足りなくなって
一応無限狩りは現実的じゃなくなるしな
なんかまだ設定できてない気もするけど全キャラ公式に紹介してくんねーかな
条件は自分で探せでもいいから見た目とスキル
/.:.:.:.:.:::::::::::ミミヾ;:;,r,r,.:::::::::.:..`ヽ
/.:.:.::::::::::::::;:;:;:.ミミV/r彡:.:.:::::::::.:.:.`,
,'.:.:.:.:ィ彡r'''"´?`゛゛''''゛゛?`ヾj!;;::::::::::i
i.:.:.i.:.:::ir'′ リ!:::|:::::|
|.::::|:::::|:| i:|:::|:::::::|
|:::::|:::::|:| '''ー-.、,,, ,,、-‐ 1:!:::!::::!
!:::::|:::::|:| 、,,rェェ-、;、 .::rェァl:|:::|:::::|
!:::::|:::::|:| `` .::;! `ー -‐'`i:::|:::::::| 誰か呼んだか?
!:::::|:::::|:| .,.::::′ |:::!:::::::!
.|:::::|:::::|:| ,.:ゞー'''` |::|:::::::|
.|:::::|:::::|:| i 、_ ,,,.、、、.ィ |::|:::::::|
.|:::::|:::::|:|.:.:. . ` ー‐'''´` ./:::|:::::::|
, ィ´.::::i::::::ト;;;l::ト、.:.::.: :. /^!::l::::::/`''ー-..、_
.:.:.:.::::::.:.:ヽ:ト::.:ヽ_,'`ヽ、.:.: . _ _,,、 .ィ ノ1::::::::::::::::::::.:.:.:.::.
.:.::::::::::::::::::::::1`ヽ `ヽ // |::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::i| `'ミ、 \ // !::::::::::::::::::::::::::::::
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;:;:;:;;;;;;::;:;:;:;::::|| ヽ ヽ,y/ 」:::::::::::::::::::::::::::::::
704 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/29(土) 00:18:09.45 ID:9OYLPL/8 BE:867196883-2BP(8001)
くそすれあげ
>>703 装備とか市で見えただけでもあと十種くらいいるはず
まあ、廃人がどうだとか言っても、課金始まったら課金一強なんだけどね
課金せずにいかに楽しめるか 無課金プレイも楽しいぞ^^
ただこのシステムだと同盟員は同勢力、近所が条件になりやすいため
その上で無課金同盟は作りにくい?
同盟か勢力システムどっちかだけで良いわ
>>705 そういや未実装のが大量にいたな
上級の合成条件から推測すると未実装のはLV30付近になりそうだ
どれだけ課金したかが結果を左右するゲームはあんまり好きになれないんだよな
無課金廃人<課金一般人≦廃課金廃人ぐらいのバランスが一番いい
キャラはかわいいし、もうちょっと調整入れば良ゲーになりそうな感じなんだけど惜しいな
戦闘回数制限するなら、シュバサガの合間に式姫やろっと
シュバサガはキャラさえきもくなければ神ゲーなのに
素材過剰狩りしても大して得しないんだから別によくね?
戦闘できないストレスの方がやばいわ
式姫系図みたけど烏天狗かっこいいな
作るまで大変そうだけど
レベルキャップ設定しとけばいいな
狩りは自由
素材集めでそんなに差がつくわけでもないし
納品系のクエストは昇級に関わるものの他、製作Lvを上げるための指南書が報酬になってることが多いし
制限なしだと結局張り付き推奨のゲームデザインになると思う
やれることが一切なくなるって状態にならない限り
張り付いたほうが有利って状況は変わらないからな
調整すべきは他者に直接影響しうる部分であって
クエストやレベル上げが熱心でも別にどうでもいいことだろう
何やっても霊珠次第だしな
霊珠使う生産品を取引不可にするだけでいい
>>716 一理あるけど、MMOじゃないしなぁ
後、サーバリソースを食われ続けるんで運営的によろしくないんだよね
素材集めは採掘きちんとしてれば十分だろう
レベルキャップと霊珠規制で事足りるな
>>718 リアルタイムでのデータのやり取りがないんだから、
リソースなんて大したことないんじゃね?
(´・ω・`)今度からは張り付き採掘ゲーになるの?
他の放置ゲーだと放置で戦闘まじるから放置も楽しいけど
このゲームの場合完全に採集だけなのがな・・・
00038 要望 式姫の全裸画像を…。 暇王 2011/10/28 23:40:28
に見えた
シュヴァリエちょっと触って見たが、キャラが全く可愛くないな…
俺的には全然プレイするモチベがあがらんかった
やっぱ可愛いは正義だ
装備見たときの種族数からするとまだ見ぬ式姫もいるだろうし正式はよ
ここのデザイナーを別のでかい会社でゲフンゲフン
昔の記事に式姫は40種類以上いるって書いてあったけど、革の服装備可の一覧に乗ってた大量の式姫が
合計43人くらいだからあれ全部使えるようになると思うよ。コロボックルとかも
グラ関係の仕事は丁寧だよ
アイコンにカーソル合わせればちゃんとアニメーションあるし
ただプログラムとUI関係が今一歩
便利そうにみえて実は使いづらいという
特にチャットまわり
>>726 マウスオーバーした瞬間のモーションだけじゃ辛い
オーバーしてる時は色や枠線等も必要だな
チャットは不便
メールも不便
掲示板はない
この会社は交流させる気ないよね
あの糞使いにくいチャット
誰が作って誰が気に入ってるんだろう?
社長の孫が作って社長が大絶賛で
会社も泣く泣く外せないとか真っ当な理由あるのかな
式姫昇天のアイコンをパタパタさせると可愛いよね
あの昇天ってなんなんだろうな
除名みたいなのは別にあったはずだが
シコ姫できなくて手が震えてきた
エインヘリアルにも同様の機能あってレベルキャップに達したキャラか課金キャラを捧げると
アイテムもらえてそのアイテムから専用のスキル生産して
そのスキルをユニットにつけれるようになるというハイパー課金仕様だったな
横隔膜が震えてきたwwwwwwwwwwww
>>730 貴重な くしだま? に還元出来るんでないの?
転生系かとも思ったけど、ステの底上げは合成でやる感じだしな
>>728 戦闘回数制限までつける気だからな
推奨切れたらやること無くなってログアウトするだろうから
ログアウトでチャットログが消える現状だとどうにもならん
ん?同盟会話ログアウトしても残ってたぞ
毎回IN時に同盟会話ボタン押さなきゃ見えないが
>718
サーバーリソースに関しては気にしなくていいと思う。
こういうのは電力と一緒でピーク時の負荷が問題になるそうだし、ニートタイムに張り付きプレイヤーがいたところで問題にはならないはず。
現状では張り付きプレイヤーの他人への影響はそんなに無いけど、お金に何らかの価値が出てきた時が恐ろしいねぇ
>734
式姫の性格により特殊装備品または伝説の万馬券に変わります
貼り付き有利仕様だけは勘弁してくれ
ログアウトどころか同盟入る前のチャットすら見れたけどどういうことなの
勢力チャットと同盟チャットは鯖にログが置いてあるんじゃない?簡易BBS的な感じで。
プレイ時間の合わない人ともやりとりできるし、そこは便利だと思うよ。
1次oβ時代
2マス先に後続お隣さんが沸いたりする混戦時代
出撃コストによる出費を抑えるために蜥蜴丸をあえて低レベルで留め素材狩りエースとなる
霊珠のコストが高く何かと使いにくかった
2次oβ時代
敵の強さが上がり難易度が更にアップ
出撃コストと魔穴の消滅
出撃コストが無くなったので天女*2で回復を掛け合い霊珠の節約し放題
金の価値もほぼ皆無になったのでバザーが過疎る
で、チャットが消えるのはログアウトじゃなかったのか・・・?
何かとしょっちゅう消えてたがなんだろ?流されてたわけじゃあないし
INしたばっかの時はどのチャットチャンネルにも入ってないって扱い
改めて同盟なり勢力なりクリックしたら一気に表示されるよ
>敵の強さが上がり難易度が更にアップ
全く記憶にないほど蹴散らしたが、お前さんは弱かったのか?
出撃コストと霊珠も関係無いし意味不明
>>743 昨日チュートリアルから始めたんだけどこの手のゲームにしちゃ強く感じたな
反撃痛いのと命中80パーセントでもミスりまくるせいで
悪鬼とか小烏丸とか安全に攻撃できなかった
あと重かったせいもあって坊さん2人骸骨2提灯1の敵で何度かタイムオーバーになった
適正レベル帯でやってたはずなのにレベル2・3上の硬い奴が出たら詰む
難易度のほうは体感()としか言えないけど
余裕で占領土地数カンストだった1次と引継ぎの装備ありでギリギリだったぞ?
コストと霊球は分かって欲しかったが
1次の頃は出撃コストとして金取られるから
HP減った時に低ランクの所に主戦力を連れて行って
ノーダメージ&天女で全員を回復してると財布に大ダメージだった
2次は金が減らないから回復かけ放題で15*5回の回復薬使うより節約できた
回復魔法は自分自身にかけれないのな難点だけど天女2人いればそこも問題ないし
現状だと天女の回復魔法に霊珠使うのすらもったいないけど
どうしても使わざるを得ない場面もそれなりに多かったけど
ダメージ倍率が変わるようなアクティブスキルやステータスダウンスキルが無いから攻撃力より高い防御持ちには手も足も出ない
毒を使っても数ターンで切れる上毒で殺しきれないからやっぱりどうしようもない
完全にレベルと装備ゲーだから村要素オンリーにしてタクティクス部分全削除すべき
>>741 2次Oβは別に敵の強さは上がってないと思う
浄化の敵の強さが大体2ヶ所ごとに1LV上がっていたのが1ヶ所ごとになっただけ
前回キャップは所有地30が限度で今回は16が限度だし前回と同じバランスだろう
討伐も大して変わってないし森LV4は戦乙女がシーサーになって楽になってる
余裕で占領土地数カンストだった1次と
引継ぎの装備ありでギリギリだった2次って感じ
に訂正で
腕に蚊が止まったと思って反射的に潰したらハエで
冷静装ってるけど確実におかしくなってるゾ
自分的には装備に拘ってから楽になったな
作れる最上の物を装備させる
アクセサリーも人数分用意する
特に武器は工芸で良質な物が作れた
今回は呪文の威力が大きかった
戦闘では無理に突っ込まず先手を取る
一匹(魔法系優先)に攻撃を集中して数的優位を作る
とにかく天狗の強さが際立っていた
天女の攻撃スキルも実用レベル
まあ一次よりも手強かったのには同意
浄化で、(上限が19→16に修正前)の18領地以降は無理ゲーだった
5ターン制限なけりゃいけるかもしれんが
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 12:04:38.69 ID:OvG9lkMV
花札が48種類だから最終的に式姫の種類も48種類になるんちゃうか
5ターン制限きつかった
最初の1ターンが移動だけでだいたい終わるから実質4ターンとかおま
ところで天女2体で無限回復って、霊珠もったいなくてやってらんなくないか
霊珠って時間ごとに配給されるだけだったよね
手元のメモ見たら今回の16番目の浄化は1次の30番目よりは強いね
でも15番目と30番目は同じぐらいじゃないかな
敵蜥蜴丸の武器が土蜘蛛から鉄刀に変わってたぐらいの強化は他にもあったろうけど
アクセサリー作ったことなかったんだけど耐久どんなもん?
50戦闘くらい使えるならそろえておいてもいい感じだけど
その装備調達するのがめんどう過ぎて初日にクリアした人が8割くらい居たかもだけどな
自分の周りには他の人の拠点5つあったけど2日目もやってたの自分だけだったし
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 12:13:06.63 ID:OvG9lkMV
というか今見てきたら式姫の背景の花札
全部カス札で単に系統をあらわしてるだけみたいやな
これは種類の上限が48とは限らないな
簪は耐久表記なかったし無限じゃない?
無限ってマジか強すぎだろ
さっさと作るわ
アクセは耐久無制限でずっと使える
とりあえず付けとく
簪しかつけてなかったから
もしかしたら兜は耐久ありだったのかもしれないけど
宝石作るのがすげぇマゾかったよな
宝石1個作るのに原料15個とかで、しかも1戦闘で必ず1個でるわけじゃないという
納入クエで悶絶した
宝石原石なんて採掘で山のように出るじゃん?
2時間3人で3種類1個ずつくらいは余裕
音楽2週目の変な入り方するテレッテテーテーはマリオのHalley音の感覚
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 12:23:03.94 ID:OvG9lkMV
ていうか戦闘BGMようつべかどっかにだれかあげてくれ
属性採取がLVで取得物が変わるように
銀での原石類は取れる数が増えるような気がしたな
霊珠は貴重なので浄化とボス戦以外に使うのは勿体無い
ただのLV4討伐なんかのために使うのははっきり言って無駄使い
シコ姫やれなくて横隔膜が振動してきたwww
浄化戦&ボス戦の新BGMよかった公式で挙げろや!
宝石と原料のバランスは今くらいでちょうど良いと思うけど
納入クエストは宝石3つとか要求してくるから結構手間が掛かる
それだけなら別に良いんだけど
コストゼロで何度も討伐できるもんだから自ずとマゾくなるという
771 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/29(土) 12:59:01.29 ID:9OYLPL/8 BE:867197546-2BP(8001)
次スレ候補でここに飛ぶからはよ潰れよごみくず
今のバランスはつまるところ、陰陽師ランクの上がり方の調整で全部決まりそうだね。
ランク=ユニットのレベルキャップ=取れる土地の数、集められるアイテムの質に直結してるし。
逆に言うとそこをキッチリ絞りさえすれば、討伐無限回可能だろうが採掘で延々素材稼げようがバランスは崩れない。
宝石なんて修行でも取れるわ銀採掘で素材取れるわゲイやらのBOSSも落とすわで
簪揃えてレシピ確保しても余ったんだが。どういうプレイしてたんよ。
しるかよwwwwwwww
銀採掘したことないか低レベルでしかしたことないんだろう
2時間3人でとれる原石が40個くらいとして、自力入手するには戦闘80回くらいしなきゃならん
武器防具調達も考えると採掘なしじゃだるすぎる
前スレで採掘で取れる材料をまとめてくれたレスがあったはずなんだが
メモ取っておくの忘れてオワタ
ゲイさんはレア防具と宝石が狙えて美味しかったな
戦闘制限と出現率アップでドロップ率も変わってきそうだがどう転ぶか・・・
メモとっておかない男の人って
早くシコ姫したいわ
威力17の氷魔法も採掘してりゃ有り余るくらい作れるしな
俺用メモ
440 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/10/26(水) 21:14:09.14 ID:l1QHhLcc
地(狩猟): 木綿 竹
火(伐採): 青銅 魔物の骨
水(採掘): 呪眼 恨みの種火
銀(石切): 銀 石英 緑柱石 鋼玉
銀が圧倒的にいいね
1箇所に60分も採掘に行かせたら一通り掘ってくるし、何を得られたかはログに全部出るし。
他人に聞くほどのことも無いと思うけどねぇ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:13:36.43 ID:OvG9lkMV
銀だけうますぎる
銀を文に変えて他の素材を買えると考えることも出来る
修正あるで
地と銀は変化なかったけど
火は12レベルのユニット以降は鉄 魔将の骨 しかとれなくなっていたな
水は採取してなかったからしらん
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:20:57.19 ID:ARD3HIMC
>>781 (´・ω・`)火で鉄が取れた気がする、2時間で4個くらいだったけど。
逆に言うと銀は副素材が美味い分メイン素材がマズー
精気は他には領地収入しかないし、どうしても採取に頼らざるを得ない。
Oβ1の頃はギルドで領土増やしまくって400ほど土地取ったから
精気はむしろ余ってたんだが精気きついのか?
β2は近場の同色が非協力的だったから分からんけども
期間が短かったから不足してだけで
条件がある程度整えばすぐに余り始めるんじゃねえの?
回復は天女でやっても結局霊珠かかるからな。
元から張り付いて戦闘するより霊珠溜める方が得なバランスになってるんだよ。
うん、ほしい精気で採取先を決めるのはサービス開始時から数日の間だとは思う。
それ以降は全部副素材で決めるようになるんじゃないかな。
というか同盟でうまく土地取れるとか運良すぎだよ…
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:40:24.46 ID:OvG9lkMV
精気なんて式姫の合体や召還とかけらのレベルあげにしか使わないけど
合体や召還は霊珠のほうのがきついしかけらによるレベルあげも
採掘でどうにでもなるし銀のほうがまだ使い道があるわ
レベル挙げも素材集めもどうにでもなるけど戦闘回数縛りでクエボスが100ぱーじゃなきゃ終わる
回数縛りじゃなくて推奨切れたらドロップ10分の1くらいでええわ
精気は後半余るから経験30アイテムに変えてレベル上げ用だな
討伐に制限つくし素材集め・レベル上げよりレア装備狙いに充てるのがよさそうだ
ゲイさん以外のレア装備ドロップ情報頼むぞ
前なら龍穴のシーサーが持ってた槍落としたな
これは未設定撃破で天叢雲剣ドロップあるで
Lv50なんていつになったら倒せるんだよw
このゲームって常時貼り付いてないとやっぱ攻め滅ぼされるんかね
oβ1のときは、小烏丸の持ってた土蜘蛛やたら拾ったな、そういえば。
序盤は式姫の数揃えるためにも精気重視でいいと思うぞ
出来る限り早く8体(戦闘メンバー+採掘メンバー)は揃えたいしな
木綿と竹も結構使うし、まずは精気集め→銀採掘って感じだと思う
(´・ω・`)どれだけ効率よくお遣いできるかのゲーム
>>797 滅ぼされるっても領地以外は全部残るし
気軽に移転してやり直せるとおもう
>>797 あくまで第一回のoβテストの文だけど
> ・侵略保護期間
> 他プレイヤーに侵略された場合に発生する保護期間ですが、
> 通常は1日ですが、今回のテストでは2時間となっております。
一つ領地侵略されたら1日保護だから一気に盗られることはないな
互いに1日1回攻めたり攻められたりじゃジリ貧だしメリットないだろ
そういえば砦の範囲の所攻めたこと無いけど攻めるとどうなるんだろ?
a,砦の耐久が1減って土地も奪われる
b,砦の耐久が1減るが土地は奪われない
c,砦の耐久は減らず土地が奪われる
どれ?
どこに何がでるのかを完璧に把握してないとダメのこうどなじょうほうせんになるわけか
もしくは限られた戦闘回数ではぐれメタルを見つける運ゲー
(´・ω・`)戦闘くらい自由にやりたい
数こなすゲームではなく考えて効率よく遊ぶゲーム
でも本当に確率上がるなら回数制限あっても構わない
クエストボス2回でなかったら次は絶対に出るとかくらいは実装してくれるだろうし
誰とも関わり無くオフゲー感覚で遊べるならそれでもいいんだけどね…
攻め込まれる、つまり強制的に関わらざるを得なくなるこのゲームじゃ効率的に動かないといけなくなってしまう。
面倒臭いよ
ありがとうございます
第三回のOβから参加しますって仕事あるじゃん…
戦闘が最大の特徴なのに、そこ制限しちゃったらなぁ
がっつりやるゲームにするか、箱庭的放置ゲーにするか、どうしたいんだ
放置ゲーなら放置ゲーで戦闘ばっさり単純化して欲しいんだが
戦闘ばっさり切ったら折角のBGMが・・・
要望 シコ姫の全裸画像を…。(0)
>>804 その選択肢は砦側の防衛ユニットが負けた場合だろうけどaだよ
>>765 あれループ設定ミスってるよな
地味に気になってた
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:02:42.46 ID:OvG9lkMV
ていうか戦闘しかBGMないっていうのも何気にちゃちいな
ちゃっちいBGMが全編にあるよりは、豪華なBGMが一つ二つあるだけの方が良いな。
とはいえ、SE位は入れて欲しいもんだが。
BGMはなんであんな音質悪いんだ
あと音量設定できるようにしてくれ
SEは欲しいよね
操作受け付けてくれてんのかわかりづらくてレスポンスの悪さを際立ててる
決定のときにピコッとかでも何でもいいから音がなれば感覚的にレスポンス誤魔化せるんだけどな
攻撃や術の音もあるとないとじゃ決まった感がまるで違う
SEがないからもさもさが余計気になるのはある
そういや、ここの運営のブラゲ、全部SEないなw
入れる気まったくないとおもうw
グラフィックには愛が感じられるんだけどな
SEがないのは寂しい
イカ娘のレシピ
有料で良いので用意するゲソ
触手で3マス先までアタックできるゲソ
攻撃力2−5
でも水の中しか移動できないじゃなイカ
イカスミで回復もできるゲソ
水の中も動けし強いゲソ
陸上は…………
愛で育てるゲソ
冗談でなくイカ娘はゲームにあっているように思うわ
強すぎないところとか
BGMはいらんけどSEはあってもいいな
オフゲやるときもだいたいBGM切ってSEだけでやってる
魔法のエフェだけ意味不明に重いのはなんとかしてくれ
エフェッ
助手を水着にできるアイテムをはやく
助手一枚絵じゃねーか 動かないしチュートリアル終わったら喋らないしすぐ飽きるだろ
たまに家出するし
年末はサンタ服を着てくれます
助手のオブジェ化はなんとかしてほしいがそれどころじゃねぇんだろうな正直
都合よく連携取れる同盟に入れて「次こっちから〜」とかやれたのは楽しかったが割と奇跡だったからな
囲って陣地増やすってのはよかった
近くに同色がいるのにソロで数マスを囲ってるやつばっかだったな
2人だけでも協力してやれば全属性+100くらいは行くのに
録音したBGMをループ再生でずっと聞いてるけど中毒性は全くないな
さぁ今すぐうpするんだ
はよっ!はよっ!
うpすることで私に何のメリットがありますか?
ないあるよ
ありますん
録音したってw
納金額=強さは萎える、とかアホな要望出してるのがいるな
課金で俺TUEEE出来ないのに誰が金落とすんだとw
式姫の名前変更の反対にしても
公序良俗に反する名前を付ける奴が出るからって
式姫でなくても同盟名でもプレイヤー名でも同じことが出来るだろう・・・w
玉石混合の意見を選り分けないといけない運営も大変だな
ほぼ全ての行動が結局は霊珠の量で制限されてるし、
陰陽師レベルが上がるスピードに制限をつければ対人戦で廃人が突き抜けるのは防げる。
ライト層の素材・エンカウントに関する不満は、
単純に採掘関連とエンカウント仕様を改善すれば解決するだろ。
せっかく萌えキャラを使役できるゲームなんだから、
戦闘くらい自由にやらせてほしいわ。
頑張ったね^^;
これじゃシコれないよ
>>845 無・微課金者を引き留めつつ廃課金者を優遇するのが最良だと思うんだが
現状で霊珠が課金になると無課金者は続けないだろう
バランス崩壊しない程度の課金システムであってほしいな
あと玉石混淆な
霊珠は課金になるだろうけどさほど影響しないと思う
どうせ式姫が課金で手に入るので召還経費の霊珠差は常につく
その式姫は霊珠使って合成するより強力なはず
式姫の性能が開くと、かすり傷さえ付けられない仕様だし
霊珠の課金関係なく、無課金は重課金に太刀打ちできないから大丈夫
しかし「領土拡張だけ」がゲームの目的だから隙間のなくなった中盤以降はひたすら戦争になる
式姫の性能が開くと、かすり傷さえ付けられない仕様で
進行速度や強弱完全無視で混沌に配分して
戦争をどう成り立たせるつもりか想像できない
|
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,へ、 |
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廴ノ /::::::::::::::::::::| │ このスレは天狗に監視されています ???│
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| !|:!:::T!Z|∨ {j
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八ハ''''' |
从i:介r;‐:ァ<|__
从iハ/} /,__}
〈//|
└イ |
このゲームの場合対人で使う消耗品みたいなのはたかが知れてるから
ユニットの強さが100%勝敗に結びつくよな
完全に課金額次第になるわけだがゲームになるのかねホント
廃人に勝てる方法はなくても新マップなりマップ拡張なりで
廃人から逃げる手段は用意してくれるんじゃないの?
本拠地ジャンプで廃人から逃げるゲーム
廃と同じ勢力なら逃げなくても平気
それどころか、ログインすらしなくても廃が勢力を勝ちに導いてくれるよ
こう考えると究極のヌルゲーとも言える
せやな
せやろか?
せやな?
格上にはかすり傷一つ付けられないから弱い奴が数十数百群れても強い奴一人には敵わない
つまり勢力にしろ同盟にしろ無双できない雑魚や寄生虫はお断りってことだ
対人メインのオンゲーで数が力にならないってゲームとして成り立たないだろ
その弱い人が「ここなら安全(^^)」と同勢力の重課金の周りに集まってきて進路がなくなる予感
あと砦の守備範囲外なら誰でも削ることが出来る
式姫15体で、レギュラーや育成途中含めると守備要員は7体くらいが限界かな
無課金が重課金の隙間を狙い続ける戦法は意外と有効かもね
面白いかどうかは別にして
超硬い式神いれば1体2体でも砦守れるだろうし
重課金組は砦の数分守れるんじゃないか
2時間あれば城は建て替えれるし、他人と接触していない場所を守る必要もないわけで
重課金をそこまで簡単に落とすとか無理じゃね?
式姫の所持上限がずっと15のままとは限らないだろ
ランクが上がるにつれ上限も伸びるんじゃね
一方的な搾取ゲーになる予感
マジで雑魚は同勢力にいないで欲しいわ
進行の邪魔だし敵対勢力からするとカモでしかないから領地献上するようなもんだ
敵軍強豪との直接対決は、自軍強豪に任せて、
弱小は隙間を削って敵勢力をちょっとでも削る。
と考えれば、参加してる気分にはなれる気がする。
>>864 自分の所属同盟に組み込めよ。
前線に出るまでの浄化札の節約になるし、進路を妨げない状態になるだろうが。
自分以外のプレイヤーを邪魔としか認識しないならオフゲやってろ。
- 同盟システムは要らない。勢力システムだけでいい。
- 弱小プレイヤーは強豪プレイヤーの隙間埋めとして活躍してくれればいい。
砦の効果が同勢力にも効く様にすれば持ちつもたれつできる。
戦争状態になるってことは周りに空き領地がほとんど無いってことだろ
空き領地に進行できなら浄化札なんて余りまくるから節約する必要ねーよ
同盟組むなら同格と組みたいし、雑魚と組むとそれだけ同盟枠が減る
寄生虫なんて邪魔でしかねーんだよ
上限は15のままなきがするな
エインヘリアルでも黄金航路でもそうだし
ここの運営の基準が15ユニットなんじゃないの?
まさかとは思いますが、この「同盟を組むに値する同格」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
ID:8Oo+A0UQみたいな口ばかりの効率厨はそれ以前の問題でいらないねー
無課金でもアクティブな人を取り込むほうが良い
>>870 ID変えてもバレバレだぞ
自分のレスと他人のレスを比べてみろ
同格って言ったら陰陽ランクが自分と大差無い奴のことだ
統合失調症認定したがる奴に限って統合失調症だったりするんだぜ
明らかに効率プレイ推奨のシステムなのに効率追求しないってアホだろ
これは戦争ゲーなんだぞ
雑魚はそれだけで自軍に迷惑を掛けてることを認識しろ
一番の問題は人数が全くといって生きないシステムにあるんだがな
式姫上限15のままなら雑魚でも役に立つのかもしれないができれば同格の方がいいわ
所有できる所有地数には上限がある訳で
最大の効率を求めるなら不要な所有地放棄→隙間埋め同盟員に取ってもらう
自分は敵勢力の所有地奪取に専念する
てなプレーが必要になるんではなかろうか
>>866 俺、雑魚だけど同盟に入る気さらさら無いし
まったり気ままにやるつもり
同勢力からすれば、きっとうざい存在になるだろうね
>>872の場合、当然効率厨隔離用の同盟に入るだろうから
同盟内で自分が一番強力 → 俺以外の雑魚イラネ → ぼっち
それ以外 → 寄生虫扱いで追放 → ぼっち
オフゲマジおすすめ
陰陽ランクが同じなら同格って冗談だろ
現状の緑だってたとえば前衛の素の防御40↑と35↓じゃ別格だ
課金開始したらおそらくその差はさらに広まるわけで、課金組の前衛に無課金物理でダメージ入れられないとか普通にありうる
>>872 効率的に動く奴=害ではないが、効率のために他を虐げても良いという発想で動く奴=害
いらん発言して味方の士気をわざわざ落とす奴は自軍にとってタチ悪いし屑だね
真性の「口ばかりの効率厨」だな
>>873 上限があるからこそ同盟を組まざるを得ないんだろう
無かったら廃人が一人で無双するだけだしな
同盟で役割分担できれば理想的だが実際できるとは思えないんだよな
負担が重くて旨味の少ない戦争係になりたがる奴は少ないだろう
>>876 お前の言ってることは正しいと思うが最低限の幅を持たせないと同盟なんて全く組めなくなる
防御○○以上の式姫所持者限定なんて言い出したらきりがなくなりそうだからな
>>877 俺のレスを見返せ
一度も他人を虐げても良いなんて言ってないし発想もしてないぞ、勝手に決め付けんな
味方の士気を落とす奴は屑ってところは同意
弱いままで居続けて自軍に迷惑を掛け続ける奴は味方の士気を落とすしな
よくいる軍死様だな
オランダのグンシさま?
ああ、軍死様か
どっかで見たと思ったわ
効率厨なんだけど自分の言動は効率的じゃない不思議
それが厨たるゆえんですっ!
おぉこわいこわい
まぁ同じ運営といっても他ゲーの人の話持ってくるのははやめとこか
一人で出来ることなら効率を求めるが、一人で出来ないことにはそれほど求めない
全てにおいて効率を求めた方が望ましいが、その場合自分と同じ考えを持つ奴と組む必要がある
だが自分とほぼ同じ考えを持つ奴を探すことに時間をかけることは効率的でないから集団でこなすことに関しては妥協する
集団の中で旗を振ったことがある奴ならば分かるはずだ
批判だけでゲームに対する意見も無しの単発にレスはしねーぞ、不毛だからな
頭悪いからケンカする
まぁ2chですし
お前ら喧嘩は領地取り合いで決着つけろ!
それまでは仲良く要望出そうぜ!!!
いぇーい軍死様みてりゅー?
ここの奴らが全部同じ勢力だったりなw
僕は安倍晴明ちゃん!
僕も安倍晴明ちゃん!
そういえば、みんな「くず」ちゃんに文句言い過ぎだと思います
くずって葛の葉だろ?安倍晴明の母親なんて由緒ある名前じゃないか
メガテニスト的にも喜ぶべき
でも自分の娘にじんちょうげなんて名付けないだろ?
沈丁花ならまだいい。趣がある。
「にら」なんてどうしろと…。
「いぬのふぐり」とか無くて良かったよな。
・・・無いよな?
898 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/30(日) 14:08:20.07 ID:6+XlOqtm BE:505865827-2BP(8001)
くそげしね
西洋式姫は英語の名前でもいいよなぁ
プエラリア・ロバータちゃん、とかカッコいいじゃないか
ステがくずだったら泣くけどさ
ゼフィランサスとかサイサリスとかデンドロビウムとか・・いいな
クソゲーだってことは知っていたけどスレ住人までクソだとは知らなかった
効率重視の軍死様も大概だけど軍死様に噛み付いてる奴らはもっとヤバい
論理で反論せずいきなり統失や厨といったレッテルを貼って叩くとか正気とは思えん
これで心置きなくクリアできる
2chは初めてか?他のゲームいってもここの住人が他へもいくから結局同じこと
スレ住人はいい奴とか勝手に妄想しててもだめだぞw
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:33:22.07 ID:Dv9hqZ4q
(´・ω・`)らんらん♪
2chとかID赤くしてまで持論展開してる奴を煽るところですし
まぁ煽り方のセンスねーのは認めるが
>>901がクソなせいでクソな流れになった 責任とれ
ブラゲ板は初めてだった
ネサロ以上に頭悪い&臭いとか救いようが無いな
もうブラゲには手を出さないようにする
関係ないけど豚はしね
いぇーいID:mrgCTKU6みてりゅー?^^
ぶひひ
必死過ぎてワロタ
このスレには正気を疑われても単にセンスが無いと受け取るような真性しかいません
健常者の方は速やかにブラウザを閉じることをお勧めします
天狗たんかわいぃよぉ…
ロリコンしかいないもんな
> ネサロ以上に頭悪い&臭い
自分もレッテル貼って叩いてる事にいつになったら気づくんだい?
狛犬たんの槍になりたいよぉ・・・
ああロリコンだけでしたか
朱雀一強でしたし間違いないですね
俺イケメンの勢力があったらそこに行ったよ
俺ロリコンだけどたまたま朱雀は趣味に合わなかったんだよな……
ロリ2普通1ちょいババ1くらいでよかったのに
(´・ω・`)叩かれるとID変えて別人装って捨てぜりふ吐く人黄金のスレにも常駐してるよね
(´・ω・`)何かのRPなのかしら
(´・ω・`)まだやってないけど面白い?
Oβ2までは面白かったが、Oβ3では仕様変更があるから面白いかどうかはわからない
仕様が二転三転するから蓋を開けてみないと分からない
前回のβから大して変わってなかったらスタダできなかった奴は餌になる
短期的な目線しか持ってないアホだろ
ブラゲなんて真面目に勝つつもりなら長期的に構えてく必要があるのに
同格以外は認めない、いらない、なんてdis公言するようなことしたら
まともな味方は距離をおくし味方の士気は下がるし敵を作るだけだ
勝つためには必要以上に敵を作ってはいけない
そんなことすらわからんから叩かれるし孤立する
反省もしないくらいアホだから毎回どこでも同じことをするんだな
>>909 いいぞもっと煽ってくれ
同好の志は歓迎するよww
こんなことは言うまでも無いだろうが、スレで敵を作ろうがゲーム内で変に波風立てなければ何ら問題は無い
毎回どこでもって何のことだよ
別のスレの奴だと勝手に決め付けんな
いい加減みっともないんだからもう出てこなければいいのに
こういヤツって無駄にプライド高いよな
>>922 あの同類認定しないでください
気持ち悪すぎです
まだブラウザ閉じてないんだw
お前ら朱雀院の者達だろ
そろそろ喧嘩やめないと白虎院の俺が領地を奪いに行くぞ!
覚悟しとけ!!
白虎さんが必死に取った領地を侵略して楽に上書きする作業まだー?
このゲーム、中継地点も作れないようだし距離があると全くのノータッチになると思う。
同盟メンバーと領地接続するくらいしか、遠くの敵に戦闘を仕掛ける機会が無い。はず。
ってことは強い人一人が無双するのは難しいんじゃないかなぁ…
ただ未所属の土地を奪い取る(浄化)する場合の敵の強さは自領地の数依存なんだけど、他プレイヤー所属の土地を奪う場合はどうなるんだろう?
敵プレイヤーが砦に配備した式姫のみなら、相手の強さは最終的に、無所属土地>プレイヤー土地になると思うんだよね。
その場合は結構酷い展開になりそうだ…
ただこっちは4人しか配置できず、守りは最大5人まで配置できる
相手はAIだから若干有利かと思われるけど
強さはNPCの比じゃないからだ加え、一人差は結構厳しいだろう
防衛側はガチガチに固めて時間切れ待ち狙いになるだろうけど
この辺あんまりテストできてないだろうから正式でどうなるか不安だな
うわぁ…
それはないわ、ないわー。ゲーム的におかしい気がする。
実力差のある別勢力同士の領地が接触した瞬間、どっちかが骨の隋まで食われるのが確定するんじゃなかろうか。
陰陽師ランクが離れてる分だけ札の消費量が増えるから格下相手を蹂躙し続けるのは無理じゃね
同盟の猛者に取り返してもらうか
隣接した土地手放すかすればどうにかなる
どうにもならんなら移転
なるほど、札の消費で制限かけてるのか。
でも一瞬で食われるのか、ジワジワと時間かけて食われるのかの違いにしかならなさそうな…
札の消費が「こんなのやってらんねぇよ」って思うくらい激しいなら意味はあるかな。
>936
ある程度領地食わせてから領地破棄してCPUに任せたら、鉄壁の防壁になりそうだね。
おいおい
いくら2ちゃんだからって嘘はいかんだろ
>>937 確かに一人で取れる領地数には限界あるわな
うまく領地をとって多くさせるように囲むのがこのゲームの本質と思う
領地取られたら一日保護期間あるんでしょ
取って取られてのイタチごっこになるだけじゃね
領地取られたら一日保護期間になるけど、
空いている領地は浄化札と所有地上限が空いている以上取り放題だよね
つまり囲みの一カ所を突破すれば、囲みの中だった場所は連続で蹂躙可能と言うことじゃない?
で、蹂躙された領地が10箇所あったら保護期間の都合で直ぐには取り返せない
まあルールで本拠地と切り離された所有地が、敵の所有地に完全に囲まれたら
強制放棄で敵の領地になるとか決めてるかもしれないけど
942 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/30(日) 19:32:12.08 ID:6+XlOqtm BE:1951193669-2BP(8001)
シュヴァサガスレにこないでね ほしみ
土地取って銀やら火のなんたら等もらっても
使い道がほとんどないから必要ないんじゃ?
今の状態なら戦争なんかほとんど起きないような。
このゲームはじめて知ったのだが
よくあるブラゲな村ゲーなのかな?
対人要素はどんな感じ?
基本的に領地争ってプレイヤー同士戦うブラウザ三国志とかブラウザ封神演義とかと同じなのか
MOB相手に戦うのが主なゲームなのかどっちだろう
945 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/30(日) 20:00:19.84 ID:6+XlOqtm BE:578131182-2BP(8001)
むらげ
>>944 たぶんプレーヤー同士の領土争いをメインに考えてると思うのだけど
2回あったOBのテスト期間が短すぎてそこまで行けなかった
947 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/30(日) 20:08:03.32 ID:6+XlOqtm BE:2312525388-2BP(8001)
>>946 レスありがとん
期間が短いと、他の村ゲでも最初は育成期間みたいになるしな
でも、対人メインってのが公式全部見てなんとなくわかった
WEB大戦略と同じになりそうだな
施設を育てる要素はほとんどないよね。
ユニット(式姫)育成と陣取りがメインかな?たぶん。
同勢力とは同盟を組めて、同盟組んだところと協力して土地を囲むとその中は全部自分たちの同盟のものになる。んで領地の広さで競う。
資源掘りゲーで資源集めとレベル上げ放置
クエを受けて討伐ランク上げ
ある程度レベル上がればフィールドの浄化
この3つの繰り返しだな
陣取りも主城が良い位置に飛ぶまで移転してあとは1~2画面内でちまちま結託して精気稼ぐくらいしかないな
各々の土地が砦の範囲外じゃ意味ないからあんま戦略性とかないんじゃねーか
>943
今のところ価値がないようでいずれ出ると思う
合成とかで
っていうか今でも地味に価値はある
銀はそのまま資金になるし、火土水は経験値上昇アイテムの合成に使える
第一回のテストでは合成や召還したはかりの育成に随分と重宝した
レギュラーの白兎と小烏丸を合成して黒兎作ったら、
小烏丸と黒兎をレベル1から育成しなおしだしね
陣取り要素に関してはたとえ無課金でも
連携取って陣地囲って砦を立ててくれる人はありがたいだろうね
ブラゲだと戦争になっても半数くらいの同盟員は戦争に参加しない
ブラ三とかだと敵も味方もそういう人は無視するので害はないけど
式姫は一緒に囲むデザイン上、露骨なウィークポイントになりそう
画面内が同じ色しかいない、かついい龍穴が2~3個くらい砦で守れる範疇にある
こういうとこに生まれたら大安定だな
まあβ2のときの自分だけど問題は画面内の奴らが2日目には全員クリアしてたことだ
その上システム的にメンバーの厳選は難しい(ある程度近場で組むしかない)
となるといかに末端まで参加しやすい雰囲気を作るかが鍵になりそうだ
盟員のやる気をそぐ発言ばかりするような奴はキックだな
あ
957 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/30(日) 22:54:47.13 ID:6+XlOqtm BE:903330555-2BP(8001)
もりあがってきたな
>>955 そして、そのキックしたやつはシステム上、近くに居つづける事になるのか・・・
まだ、プレイしてないので全貌が見えてないが領地の場所をランダム?でしか決めれないのは
公平なんだろうけど、ちょっと不便な部分だな
陣取り要素は面白そうだけど
せめて同じ勢力で繋げられたらな
一番邪魔なのは同じ勢力だけど、同盟は別or無所属のやつ
狙ってる龍穴に割り込んできて、しかも領地も奪えない
961 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/31(月) 00:54:14.69 ID:lzKQnt4O BE:1445328858-2BP(8001)
ねむい
あまり価値のある龍穴はなかったような
最初は龍穴無視して資源優先の方が特かなと思った
高レベルっぽい式姫を召還する龍穴はどうせレベル制限で呼べないだろうし
回避や命中をアップする龍穴は欲しいけど敵強すぎて直ぐには取れない
直ぐに取れるシーサーの龍穴とかは合体で簡単に作れるし
合体の方がスキルポイントや武器守りスキル取得で強くなる
しかし改善要素豊富だけど面白い要素も沢山あるゲームだよね
有料ベータテスト続けながら5鯖くらいには完成させて欲しい
シュヴァサガやったけどあれマッチングとかあるのな
やっぱ技のエフェクトとかSEとかあると違うわ
割とマジでその技術力を式姫にも分けてやってくれよ(´・ω・`)
>>963 そういうゲーム性にまったく関係ない部分は俺はどうでもいいわ
そういうの求めるならブラゲじゃなくて蔵DLするタイプのネトゲをやったほうがいいんじゃね?
ブラウザだと毎回画像データの転送量増えるし処理遅延の元凶になる場合もあるだろ
たしかにエフェクトや音があったほうが迫力があったりするのはわかるけど
シュヴァサガみたいにそれだけしかなくて
肝心のゲームの根本が素人まるだしの欠陥システムでバグ満載のより、
見た目しょぼくてもシステム的に面白いほうがいいわ
すごい自分語ってるなぁ
転送量云々で思い出したけど
このゲームって他はそうでもないのに
装備付け替えの時やたら重かったよね
いや、自分の場合は装備系は気にならんかったけど、
時間と共にメモリ使用量が増して動作が遅くなった
なにこのお葬式スレ
俺も装備のとき読み込み待ちあったわ
増殖とかしないようになんかやってんのかね
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/ \ / ─ ─ \
/ ─ ─ ヽ / (●) (●) ヽ
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\ (__人__) __,/ \ ` ⌒´ __,/
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シュバサガもこれもバグ大杉だよ
日本のソフトウェアは中国産よりひどい
バグなんてあったっけ?
中国だ・・・と・・・?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:14:52.44 ID:Gg3wB54c
いろんな仕様がとにかくいちいちめんどくさいものになってる
やりこみ要素や難易度のバランスをミスるとそこで生成されるのは中毒性じゃなくめんどく性
>>971 中国産・・・既に稼働してるタイトル
国産・・・全くの新作
韓国ならわかるけど何で中国?
韓国と中国を一緒にしてるお馬鹿さんなの?
最近は台湾産も増えてきてるで
まぁ海外産のは向こうで動作テストたっぷりやってからこっちに持ってくるしねぇ。
バグまみれならそもそも買わないし。
「翻訳小説はレベルが高い」ってのと同じ理屈だね。
>973
β2ではそんな面倒は感じなかったな。あの戦闘形式が好きかどうかによると思うけど。
ただ「戦闘は数回でもいいし数百回でもいい」って感じのバランスだったのが、戦闘回数制限されるとどう変わるのかが気になる。
もしかしたら1回1回細心の注意を払って討伐場所や編成を決め、万一敗北したら「あー周囲と差がついてしまった。取り返しつかねぇ」みたいなゲームになる可能性もないではない
韓国産中国産の場合はアプデが来たときにバグ発生しても修正されないまま数ヶ月経過とかザラだからなぁ
国産関連は(シュヴァサガは何故か不透明だが・・・)すぐ告知出したり修正するからストレスは少ない
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:54:05.70 ID:Gg3wB54c
ブラゲは中国系多いよね
三国千軍・恋姫夢想・ラカトニア・三国志SAGA・三国志危機一髪・TENKI
パワードール・デスターレ・GYOKUZI・三国風雲・戦国七龍
まだまだ他にも吐き気がするほど類似作品がたくさんある
どれもこれも超ぼったくり課金制で例外なく糞ゲ糞運営なのが中華系
中国系というかドラゴンクルセイド
ドラクル系だな、それは
ここの運営は流されすぎるよ
要望とか2chでのの要求とか
とりあえずブラゲばかり渡り歩いてきた事はわかった
そこまでやって気付いてなぜまだブラゲスレを覗くのか疑問だが
>>976 ソフトウェアなら中国が出てくるわ
ブラゲやMMOでも最近は韓国よりも先にイメージするな
>>972 例えばクエストで討伐対象の敵がクエストの説明で書かれている場所では出なくて
違うところで出たのはゲーム進行にかかわる重大なバグだと思うよ
他にも敵が同士討ちした場合、戦闘で勝っても敗北扱いになってた事とか
中国のSnai lGamesのage of Empireは日本運営が糞過ぎてUSA版やってたは
>>985 全て書かれてる場所ででましたよ
出ないと思ってるひとは運がわるかっただけで、別にクエの場所じゃないところでも出ます
同士討ちは見たこと無いな
>>983 そりゃ長年見てるんだろうし新作が出ればかすかな希望を抱いて覗くだろw
ブラゲに期待とかいまさらねーよw
俺は他にメインでやることあるからMMOっぽいのまでやる余裕はなくて
とりあえずながらできるブラゲ覗いてみただけだな
暇つぶしにブラゲの新作に期待って事でいいじゃないか
中学2年生のアニヲタみたいなこというな
>>987 俺は勝利回数でランカー入りするぐらい討伐しまくってたけど
出てくる敵、そこで手に入る報酬の説明文が明らかに間違ってるのがあったよ
韓国産どころか中国産にも届かないってことでしょ
国産はメビウスwizダイバーシティーモンドラ式姫シュバリエと企画はいいのに技術がないと散々言われてるよね(´・ω・`)
一応やるけど、すぐ飽きる予感がしてならない
>>991 説明文が間違ってるなどの誤植はバグとはいわない
プログラムがおかしく異常な結果がでるのがバグ
本来そこに出ない敵が現れるというならバグだな
戦闘終了してるのに終われずリセットのバグはあったね
あと、酷姫 祟荒野LV4 フリーズはやはりバグに入ると思う
バグではないけど本拠地が近すぎるのと龍穴の間隔は
修正すると告知しながら全く修正されていなかったのでプログラム的にしくじっていると思う
996 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/31(月) 10:02:24.96 ID:lzKQnt4O BE:1625994195-2BP(8001)
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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ヽ、 (三,、, _) /
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〉 ) ( )
酷姫以外は全部説明文の場所に出た
Oβ1でゲイさんが出ないバグはあったな
Oβ1の睨さんも出ることはには出たよ
>>994 確かにあの程度ならバグだなんて思ってないし普通にやり過ごしてたけど
次回から討伐制限かかるみたいだし
このことや、
>>995のことでも大騒ぎになると思う梅
>>997 あ、説明文て織姫のことだからたいしたことではない
次スレ立てるの挑戦する。
10分たってもたたないなら誰かお願い
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。