キャプテン翼 つくろうドリームチーム モバゲー102
>>949 >得失点差と勝ち点は完全に別物だろ・・・混ぜんなよ
だから『意味が異なってしまうが』って書いただろ理解できないのかちゃんと読め
引き分けがないのはわかっているが、だから3の倍数だけになって面白みがないって言ってるんだよ
>>951 カンストしてから来いよ。
総合4位のかまってちゃんwww
あ、総合5位ね
>>951 賀茂監督(_´Д`)ノ~~オツカレー
wiki梅って素晴らしいね
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 11:13:33.73 ID:gg9SQaCr
気が付いたらチン毛が生えてたw
なんかすげーうれしい
>>952 そのシステムならリーグわけする意味無いじゃん
面白くなんてならねーよ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 11:17:48.94 ID:GHmzqT1S
>>958 テクニックの検証は俺がさせてもらおうか
>>952 引き分けないんだから、勝ち点は別に1でも2でも3でも変わらん
3の倍数だから面白みがないんじゃなく、勝ち負けでしか判定せず、
試合数重ねた方が有利になる現行システムがダメなだけだ
引き分け導入、勝率、得失点差とか今までも意見あったけど、どれも
正直なところ微妙だ
>>957 リーグわけじゃなくてグループわけな
わけなかったら全ユーザーで特賞が一人ってことか
頭悪りーし、口も悪いし ID:o6/yDYkiはリアル厨房か?
>>961 なんで特賞は1人という発想しかねーんだ
上から1000位までとかいくらでもできるだろうに
>>961 なに一人でカッカしてんだよ少し落ち着け
お前らケンカするなら他所でやれ
一次とかリオとかRJ7とか特別チーム色々作ってきたんだし、
この際、完全ランダムにして強さを完全固定、強い奴は強いチームにも勝てるけど
弱い奴は勝てない代わりに弱い奴と数多く戦う事で稼ぐ、とか
そういう手法はどうだろう?
今の仕組みじゃ強くなるほど辛くなるだけなのが結構みんなの不満に出てるし。
>>953 まあそう言わずSャーク様の件だけは大いにかまってくれや
今日の日の為にゴリゴリポチってきたんだからよ
で、Sャーク:総合63だったぜ
wiki追加しておくからおまいたち大いに参考にしろよな
>>965 >弱い奴は勝てない代わりに弱い奴と数多く戦う事で稼ぐ
弱い奴はひたすらドリンク飲めってこと?
どうでもいいけどこの運だけシステムはどうにかしてほしい
10PPで勝ち点10行かないことがほとんど一体いつになったら収束するんだか
勝ち点稼げない時にGが連発するとむかつくよなw
>>962 本当にバカだな
上位1000位だったら重課金者が独占してしまうだろ
今の仕様だったら1〜20位、21位〜40位、・・・1001〜1020位、・・・でグループわけしてるから ←厳密なグループわけは違うと思うが
1000位以降のものでも特賞取れるし、2位・3位でも特賞取れないかもしれない
銃課金者が独占することがあまり変なことだと思わない俺がおかしいのかな?
単純にこのスタイルの方がうねいが儲かるんだろ?
うねいからしたら飲んでくれればそれでいいんだから
10PP消化でG1回ワロタw
強くなる旨み無すぎだからそろそろオータム杯はG100くらいまでの賞品
変えた方がいいと思うぜ
上位Gの人がGP取りに飲みまくってるのが嘆かわしい
特賞PDとか、どうせP:99.8%、D:0.2%とか絞るんだろうし
>>967 いんや敵もランダムじゃなくて選べるようにしたらいいんじゃないかとね。
その辺難しそうだが・・・
まぁ今は重課金者同士で殴りあいさせるほうがドリンク儲かるって事なんだろうね。
その割にはDが進化せずに重課金者もSP杯手を出さなくなってきてるけど。
>>978 >上位Gの人がGP取りに飲みまくってるのが嘆かわしい
飲みまくってる限り変わらんだろう
>>979 なるほどね、敵を選ぶ発想はなかった
でも、今のシステムである限り「数で巻き返す」を実現するには結局飲むしかないと思うよ
強い相手選んだら負ける可能性5分以上、とかなら意味あるけど
そうなったら皆必ず勝てる弱い相手選ぶだけだろうし
>>980 だからせめて賞品変えてもいいんじゃないか、て話し
wikiの はなわ だけキャラ別リンク?が無い
大した問題じゃないけど一応直しておいた方が良いかなぁと
弄れる方よろしくお願いします
たった今俺のカンストDシュナ様のファイヤーショットが
アモロ君に弾かれました。
引退します。
日の出くらいからイベチャン発生率とチャンス中の試合発生率下がってるのは俺だけか?
下が動いてないからまだ良いけど競ってたらドリンクがぶ飲みして補わなきゃいけないレベルでこねー
>>981 もちろん強い相手ほど勝ち点多く、ね。
強い相手に勝つのはそこそこ強さも必要にすればイイ。
総合120でもたまに負けちゃうぐらい強いとか。強すぎるか・・・w
数で巻き返すはまぁ飲めばいいってのは今も変わらないしなぁ。
個人的には総合が同じなら同じぐらいの強さになるように強さ調整が必要だと思う。
それさえすれば通常のオータム杯みたいなガチャ杯の仕組みでもそれなりに
やってて戦えるだろうし飲みあいにもなるだろう。
今は同じ総合でもGKとFWに偏らせてしまうだけで勝率が全然違ってしまうから
落ち武者も出るし勝率にもばらつきが出る。
何より翼、三杉、岬、松山みたいな人気キャラがさほど重要視されない。
ナトゥレーザ出てもレヴィン出てもMFじゃ大して役に立たんよ。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 12:44:38.60 ID:5cS3KcdJ
重課金者には、総合100なんてゴミカードいらないだろ。
>>989 真ん中で。俺を信じろ!
俺は今まで人のを選んで外したことはない。
人のの選択で選ばれたことがないだけでな。
>>989 !:::::::::::::::::::: l:.:.:.| . ://!
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|:::::::::,,-''''"" ';:::ミ ;;;,, 〉 .:ミ そのまま左下ニャ・・・・
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レ':. , '""''-,,_ てlフ=====i~i=ニニ0
ミ::: ミ )ニー'"tュi三三iミ'"ゞ二≡≡ニニ二二()
ミ::: ''""ヽi i i j'_ノノーi・ ̄二,ミ ミ──’
ミ:: 、 "'''"ミ ̄ヽ └─''"""'''''"
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ヘ:::.. ノ::.. .:::t-、_::ヽ \:."'-,, . : . :"''-
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がっくり・・・俺を信じないでよかったよ・・・w
やっぱ真ん中ダメだってば
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。