いちおつ・・・あれ?メンテ中・・・だと!?
Q.最初の勢力はどれがいいの?
A.もらえるカードはたった3枚なので、強さはどれもあまりかわらない。
ただ、冒険の初期マップと自分の宮殿のデザインが異なっている。変更できないので気になる人は注意。
Q.なんか冒険進める時に気をつけることある?
A.名声の回復が遅く信仰の妨げになるので、報酬に名声(旗のマーク)をもらえるクエを優先的にやると吉。
Q.Hでねええええええええええ
A.俺も出ない、Nを売れ
Q.N売ったのにHでぬぇぇええええ
A.N売ってもHはでません。
Q.3すくみって何?
A.技→魔→力→技 無
Q.攻撃タイプの3すくみってどれくらい影響あるの
A.試合が決まるくらい
Q.技合成の仕組みが分からないんだけどどんな感じなの
A.素材になるカードの必殺技(2番目の攻撃)がベースのカードの3番目の枠に入る感じ
Q.俺の○○がいないよ
A.ラインナップにいないなら未実装です、後お前のじゃないよ
実質Part6として消化
次スレッドのタイトルはPart7です
次こっち?
誰かサイのカードで紋章みたいなのが前に沢山浮かんでる画像持ってない?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 23:36:42.48 ID:kA9BPnnZ
イズナ、ポラリス、シリウス、チュウジ
このパーティどうだろ・・・・・・・・・
(´・ω・`)属性と配列も書いてsageてSHINE
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 23:51:59.28 ID:AEEhAY7z
15分に一度はエラーとかひで〜
対戦のお知らせがまったく来ないな
明日中には復旧してくれるのだろうか
(´・ω・`)アラクネの画像あらくね?
頭数稼ぎに大戦に出したカードを回収させろよー
はい
ソルト荒ない思い出したw
大戦できないと速攻で冒険の行動Pが枯渇するな…
ライバルオンラインにやられちまった
(´・ω・`)はいじゃないが
ポイントをかなり貯めて覚醒させまくって
強化合成やりまくったら
相当強くなる…?
(´・ω・`)ムジナちゃんの服って無地な
15分エラー連発で一度も戦えないときだってあったのよ
覚醒ドウマンキモイな。ドラクエのラスボスにこんな奴いただろ。
覚醒サイは裏ボスって感じがする禍々しさ。両方かなり強いけどみんな可愛さ優先だよな。
20連続Nとか運悪いわ
ねぇねぇ
猫顔ダブルピースちゃんを限界突破させまくって一線で活躍できるようにしようよ
暇な人も一緒にやろうよ
Sで強いキャラっていったら飛電さんだろ
属性があるとはいえ、かなりの壊れだぞアレw
>>26 (´・ω・`)僕はラードさんの強化で忙しいので
俺はあえて他と違うのを選ぶぜ
もしマダラとモルガン三体に速度低下ついたパーティー出てきたらどうすりゃいいんだ
突破合成ってコストさえ増えなきゃガンガン合成させるのになー
今の段階じゃ需要が無い
無課金用の救済措置?
レアでないから覚醒欲しくなってきた
まだサンクスのアナザーむじな残ってるかな
サイが来てムジナ来たから次のサンクスはドウマンか?
イズナだろう
ドウマンいらねえな…
覚醒カードのことなんだけど「成長」って書いてあるってことは元々サイとかイヅナをもってないとポイント溜めても無駄ってことか?
各弾で一番人気あった覚醒が次弾のアナザー配布です。
Fの需要で6で覚醒できる6行サイになるかもしれない、6だっけか
七英雄とデスピサロとイヅナなら絶対イヅナだわ
(´・ω・`)天空審判ザインさんが岸田メルに見えて仕方ない
よくわからないんだが
突破ポイント増やすとどうなるの?
カウンターまじで良いなw
これマップ渦巻き状になってんのか・・・。今はじめて気づいたわ
ザインさんを初めてみた時
「絶対に妥協しない」って言葉が思い浮かんだ
なんでだろう、全然違うのにね(´・ω・`)
引き換え券が空だった、朝にまた行くか、在庫はあるだろうしな、店員には聞かなかったが、恥ずかしくて
突破ってコスト上がるんなら技のダメージもアップするの?通常貫通が250%とかになったらおそろしす
ねんがんじゃないけど白面九尻デッキができたぞ
サイサイサイイズナ
(´・ω・`)うああああちくしょうダレスでちゃったうわあああああ
>>47 通常回復スキルは突破で変化しなかったから、多分そこの上昇はないんじゃないか?
そんな無粋なことはしないぞ
メルトきゅんとイヅナ奇行サイとタタラおばさんだ!
タタラおばさんにカウンターさえつければ完璧なんだが事故ると号令三連発になる罠
神具創生は良スキル
メルトきゅんは4コスと3コスどっち使うかだが正直4コスのメルトきゅんは使い辛い
ムジナちゃんデレるのは4弾なのかなー
突破は技の威力そのままだからコスト余ってるくらいじゃなきゃむしろ弱体化
あれか?サイとムジナが一緒のカードに書かれるのか?
技付与する時にベースがコスト3か4かで威力違うけどカードごとに何か設定されてんのかな
NかSで付与される技が変わるけど、それとは関係ない?
序、改、真、極ってあるんだけど
アスタロット様きてくれた…
明日田さん売ったらキノコがでてきた
バエルとかの微妙Hってどういう有効利用がお勧め?
>>59 ベースは忍者マスターとラードで試した、素材はアルマ
ベースのコストじゃなくて攻撃力で計算されてるんじゃないの?
アルマとラードを合成する薄い本が昔あったなぁ
同じ名前のスキルでもコストによって威力が変わる
合成の素材のレアリティで〜序、改など覚える可能性のあるスキルが変わる
大体Nだと序・低確率で改、S・Hだと改・低確率で真、SPだと真・低確率で極など
全部で試してないから分からないけど攻撃スキルと補助スキルによっても変わるかもしれない
大戦いつになったらできんだよおおおおお
正確には元になるスキルの数値で決まるんだと思う
神具なんたらだとNでも改と真になる、ビルドルさんだけかもしれんが
ベースのコスト高いほうが同じスキル付加でも威力高い
状態変化系はたぶん変わらない
これ通常バトルでCが手に入れば良いのに
クエストでしかまともにCを補充できないのは問題があるぞ…
>>69 モンスターを討伐した際に金銭をドロップするのは古来よりの伝統だが
同時に永遠の謎なんだぜ
ライバル倒せばちょっと手に入る
ただバグでミドル以上相手でもコスト15以下でしか挑めない
突破でのステータス上昇率(?)ってカードの初期値で決まってるのかな?
それともLvアップしたステータスから上昇率が決まるのか?
つまりLvカンストしてから突破させた方がいいのか、突破させてからLvアップ
した方がいいのか。
そのどちらかで最終的なステータスが変わるのかっていう。
え?どうでもいい?
ログインボーナスとデイリークエとライバルと盗賊倒せば結構C貯まるな
>>70 でもこのままの仕様だとクエストがなくなった頃に積む気がする
>>71 あーライバルってコスト抑えたら挑めるのか
ミドルなのにルーキーばかり来るから放置してたわ
初期でイオンちゃんでたのでちゅっちゅしてたらモルガンとかいうのが出やがった・・・・lv1でlv4イオンの上位互換とかもう薄い本でしか需要がないんですか!
デイリーが大戦で4連勝な件
クソックソッ
ランダムに420ダメとか
狙撃入ったら一発で昇天じゃね
ベースのコスト×スキルごとに決まった威力で決まっているようだ
ちなみに敵全体攻撃の改はベースのコスト×32で表示上の威力になってる
>>75 シオンだろ
名前間違えてるくらいなら大して思い入れもないよな
大人しくモルガンちゃんに鞍替えしとけ
イオンって誰だシオンか
3弾のたぬきが強すぎて困る
そしてシオンは前方に攻撃&遅延
モルガンはランダムにだから魔の前衛にぶつけるならシオンのがいい
でもナガトっていう汚い忍者の下位互換だから結局は狸には勝てなかったよってなる
もし付与時のコストが影響してるなら先に突破してからの方がいいな
レベルアップのステータスアップもその時のステータスで決まってるなら尚更…
くそっ、ライセンさんのレベル上げちまった…
かれこれ200近くHが出ねぇ
3段のたぬきって誰?
うわー玄武でスタートしたら宮殿ずっと吹雪いててなんか嫌だ
レベル上げずに35%のまま付与したら7回連続で失敗した
8回目でやっと成功してそれを必殺強化の材料にしたらまた失敗した
ほんとに35%なのかこれ
盗賊が全くでないのだけれど誰か似たような状況の人いない?
lv21
>>69 盗賊やライバルはもとより、通常バトル(適当に☆1潰ししてる最中)でCが10手に入ったことがある
いつからクエスト以外ではCが手に入らないと錯覚していた?
課金するのとウエハース買うのどっちが美味しい?
アニメーション飛ばせないせいでエナジー消化が苦痛になってきた
長くもなく短くもないし拠点制圧の時は何度も同じパターンだし見てて楽しくない
操作もできないし見てどうしろっていうの
ガチャでSPカードがどれくらいの割合で出るかわからないし何とも言えない。
まあ阿修羅サイ、イヅナ、ドウマンのSPが欲しいならウェハース一択だよな
戦闘アニメスキップできる機能を運営にメールしまくろうぜ
思えばcβの頃が一番完成されてたのにどうしてこうなった
バトルログ見た方が面白いしな
Cβは青パックでもホロが出まくったから紫の立場なくて
正規サービスはもっときつくなると十分予想できたし
付与合成思いっきり絞ってきたな
昨日までは8割成功してたのに全く成功しない
運営さすがだぜ
正直こんなもんだと思うけどね。200回でホロ3〜5枚くらい?
これ以上上げると課金する意味もなくなりそうだし。ただ最高効果の陣形がホロだけだから3枚は出ないとキツイ
200で一枚程度だよ
コストも結局30超えるし強ホロで組むだけのくだらんゲームになったな
Nなんてホントに捨てるしかねえバランスてどうなの
Sのコス5がダブると売るか合成するか悩むな…
ログのほうはスキップできるようにしたみたいだぜw
S:3/20,H:1/100はガチ。
>>100 課金させてホロ引かせたいんじゃない
別にそれは良いんだけど、キャラゲーだし課金でもいいからNに救済が欲しい
低コスNは普通に便利だが
3コスNのサポートは隙間にちょうど入る感じで1PTに1枚くらいよく入ってる。
本当にいらないのは3コスで普通の攻撃しかないやつ
戦闘はスキップできるんだが鯖負荷的にどうなんだろう
戦闘開始したら再読み込みすればいい
さあ、問題あるなら直せ運営
Hのコストがもう少し高くなれば多少はバランスとれそうだけどな
ゴミみたいなHもあるから、もう少し数値見てバランス調整してほしい
バトルログで試合内容流せるのは負担じゃないのか?
限界突破で3コスなら1回目から陣形数増加して突破のたびに増えていくとかないのかな?w
>>92ありがとう
周りのプレイヤーは日にたくさん出現しているようなんだが自分はでない
なんでだろうかねぇ
(´・ω・`)Nは愛で育てるもの
(´・ω・`)サブキャラだの雑魚キャラが好きな僕にはなくてはならない存在だよ
(´・ω・`)まぁ、せめてNはレベルの上がりが早い&レベル上限がHより高い ぐらいはほしいかな
おい、頼むからホロの話はやめろ
250回購入して一枚も出てないんだよorz
覚醒させまくったドウマンにカウンターつけて
強化合成でカウンターのLVを10に
ただでさえシビアな今回のCPをドウマンに注ぎ込むとか無理
まだ覚醒させてないから知らないんだけどもしかして覚醒回数=レベルだったりするのか?
お気に入りカードを自由に選ばせて欲しい
陣形しょぼくてリーダーが務まらないキャラもいるのに
PT枠一つ潰せばできるけどさ・・・
Nキャラがスラリンみたいになれたなら頑張れた
まあ忍者マスターさんはなんとか現役だけど
ニンジャも上位互換のやついるでしょ・・・デヒテラとか・・・
いるからなんだっつーの(´・ω・`)ぶん殴るぞ
カウンター付与したいんだけど素材ってどいつ?
持ってなさそうなんだがNじゃなかったりする?
ムジナを犠牲にしないといけない
忍者は早くクオン追加しろや
いつまで絶影使えばいいんだよ
絶影のが好きだったりする
中身想像しながら使うのがすごく興奮する
序でよければハリマとヒビキが比較的良く出るからそれでいいんじゃない
本当に拘るならエドガーとか素材にしないと駄目だし
もう攻守600近くないとPTに入れる気しない
6554でミドル組んでる
飛電って何弾のキャラなのかな?
今弾のムサイ鎧おっさんだらけより、ウエハースのおまけのリアルカードでもこういう竜とか鳥とかのキャラカード欲しいなぁ。
もちろん一番は萌えカードですが。
なぎ払い:序×50、改×54、真×58、極×62
貫通攻撃:序×40、改×43、真×46、極×50
全体攻撃:改×32、真×35、極×37
カウンター:序×30
全体加速:序40%、改43%
全体遅延:序30%、改32%、
全体停止:序1.5秒、改1.6秒
全体被ダメ↑:序160%、改165%
全体与ダメ↑:序160%、改165%、真170%
全体被ダメ↓:序52%、改48%
全体回復:序×24、改×26、真×28
1レベルごとにHP2%能力値1%↑
コストUPで技の威力は上がらない?
コストUP後に習得した技の威力は?
コストUPでの能力値上昇率は?
コストUP前後でのレベルUP時の上昇率は?
ルキアとクローシェで百合パーティつくりてーよ
王我のキャラの追加早くしてくれお
飛電は神羅万象の第一歩となった弾
つまり最初期の弾なのでいまさら実物を手に入れようと思うと非常に面倒
そこそこ使ってるSのダブりが増えてきたからそろそろ合成して整理したいが
大戦できない今ならベースのレベル上がるの待った方が得策か
通販で検索すればすぐ出てくるけどな
初弾といえばミヤビちゃんぶさいな
屋上
鳳凰学園コロシアム
人のいない時間は、セッションエラーフロンティアにならなくて快適でいいなぁ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 05:30:53.37 ID:FXgw4eoc
隠神刑部は強くてしかも力技魔と分かれててとてもいいんだけど
これだけで構成すると火力少すぎて反撃持ちにボコボコにされるwwww
本当だ。快適だけどある程度進むとあんまりやる事無いよね
メインコンテンツとも言える神羅大戦が死んでるからな
すぐ暇になるのは仕方ない
東側ほぼ占領してしまったんだけどこれ全部占領したら修練場大戦オンラインになるのか
全部制圧したらゲームクリアだな
課金アイテム来ない限り今無駄にレベルうpしてるやつは大戦上位になれない
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 05:37:56.92 ID:FXgw4eoc
モルガンきたぁぁぁああああああああああああああああ!!!!!!!!
シオン貴様は用済みだ!!!!!ヒャッハー!!!!!!
このゲームやってる奴らって何でこんなに人外好き多いの?
俺もだけど
青肌って最高だよな
>>141 ニートじゃない限り防衛重視の方が大戦上位には食い込めると思うから俺は今のうちにキャラを育成する
どの道課金戦士には勝てないけどな
>>143 ほら、自分にないものに惹かれるっていうじゃん
ネトゲやるなら学校や仕事をまず辞めろよ
ギルメンや戦争の同胞に迷惑がかかる
突破したけど次2000必要とかマジ簡便
てかなんでNもSもHも必要値同じなんだよ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 06:03:52.05 ID:FXgw4eoc
でも今の大戦でトップに食い込んだ所で報酬少すぎてオナニーなんだけど
ランキング上位になるだけじゃやってけねぇし
必死過ぎワロスになるには足りないもの多すぎるだろ
結局突破済みと前でレベルうp時のステ上昇率はどうなの?
起きたら盗賊とライバル一杯だと思ったのに全然いない…
らめぇレベルあがっちゃう
ライバルとかで突破してる奴が出てくれば嫌でもデータが解るんじゃね
検証したいけど大戦に出してるせいで突破できないっていう
仕事行く前の修練 ブラゲーはこれがあるから困る
スキュレイ・タタラ・アスタロット・ライヤ
とりあえず、あとカヌキさんが来れば俺好みのデッキができるんだ。
カルディアちゃんとイーヴェルちゃんはよ
皇魔少なすぎるで
スキュレイつええ
こういう力壁が欲しかった
タダカツー
これってリアルの方の第三段買ってポイント集めて
イヅナ覚醒させて、ゲームのカード入手、さらに一度覚醒キャンセルして、もう一度ポイント集めて覚醒させたらもういちまいゲームのイヅナもらえるの?
ゲームのは何回やっても一枚だけ?
アスタ、ライヤ、アラクネなら突破させたからデータ供給できそうだが……。
どうやって比較すりゃいいんだ、これ?
いつのまにかチュウジの樹海ウータンってスキルが修正されてるんだけどさ・・・
以前は、
表記=連続攻撃[威力350] 実際は威力350の一回攻撃
修正後は、
表記=連続攻撃[威力175] 実際は威力175の一回攻撃
修正の修正が来るまでチュウジは休んでてもらうしかないか・・・
前スレにドウマンのスキルの効果が表記と違うって報告もあったし早急に修正をしてもらいたい
一人で比較するには違うタイミングで限界突破させた同じ種類で同じlvのカードが二枚必要
なかなか面倒だからlvいくつで限界突破させたか・現在のlv・能力値を書いておけばそのうち他の奴が比べてくれるだろう
おk 貼り付けとく。
ライヤをいつ突破させたか覚えてないので、他二人メモ。
アラクネ、レベル0で突破、現在レベル6
HP:854 AT:553 DF:785 AG:101
アスタロット、レベル10で突破、現在レベル10
HP:701 AT:588 DF:490 AG:102
まあ正直速は要らんと思ったが、一応。
あとは誰か任せた。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 07:27:22.16 ID:FXgw4eoc
限界突破しても速上がらないなら20になっても突破させずに置くキャラも多そうだなー
>>165 レベル1上げて突破させたキャラのパラがいくつ上昇したか
ただ突破させたキャラならもってる人いくらでもいるだろうよ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 07:33:07.76 ID:FXgw4eoc
タダカツばかり見てて気付かなかったが
隣のハンゾウもなかなかのぶっ壊れキャラだな
リーダーにしたら速150か・・・
lv8で突破させたアスタロットちゃんが今lv9やけん
明日ぐらいに10レベルになれれば数値が変動するかはわかるな
一番早いのはアラクネを突破させず育ててる人のlv6報告だが
あれだけ湧いていた盗賊が朝になったら全部消えてた
逃げるまで70時間とかだったのに
盗賊もライバルも湧かなくなったな
午前中に沸かれても庶民と廃人と差が広がるだけだから別にいいけど
LV3のアラクネでLV6の突破してないアラクネの能力を予測してみた
LV0がHP700 攻480 防680 速100で
LV3がHP742 攻494 防700 速100だから
LV6だとHP784 攻508 防720 速100〜101くらいの能力になるはず
6枚カード引いたら5枚Sだったなにこれ怖い・・・
SをいけにえにしてHくださいよ
レベル31になった今、初めて名声が0になった
とうとう俺も修練オンラインの仲間入りか・・・と言っても
ライバルと盗賊蹴散らしてるとそこまででもないよな多分
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:01:41.42 ID:FXgw4eoc
アラクネLv5
770
504 714 101
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:02:58.73 ID:FXgw4eoc
確かLevelUpはHP2%攻防1%固定のはず
あとLv5毎に速1
アラクネをLv6で突破した時に差があるかどうかが大事
1LvUPで1%の伸び率だから早いうちに覚醒させて基本値を高くした方が総合的に高くなるんじゃね?っていう疑問
個人的には攻防の数値は基本値+基本値×(Lv×1%)とみてるけどどうだろうね
とりあえず後から覚醒させても同じ数値であることを願う
狸軍団のS強いな
今までのホロはなんだったのか・・・
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:10:50.91 ID:FXgw4eoc
第三弾までは5コス×3が主流だったけど
これからは6コス2+3コスが流行るんだろうな
反撃のレベル上げまくった忠勝置くゲームですよねわかります
コノハ限界突破1回Lv0
HP445 攻370 防370 速100
コノハ通常Lv0
HP385 攻320 防320 速100
なんでコノハなんか突破したのかって?
かわいいからに決まってんだろ(´・ω・`)
先に覚醒しないと駄目だったらさすがに突破が死にシステムになるんじゃね?
超課金勢以外レアカードを狙う気にもならなくなるだろうし
現時点でもしその仕様になっていても指摘されれば調整するんじゃないだろうか
でも代わりに超課金勢の超課金が加速しそうな気もするしな、うーん
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:14:54.60 ID:FXgw4eoc
>>181 どっちもレベル1個上げてきてくれ
頼んだ
>>181 君みたいなの嫌いじゃないよ(´・ω・`)
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:15:47.13 ID:FXgw4eoc
>>182 キャラ被った時の使い方増えるからよくね
大体やりこみ系ってそんな感じだろ
>>181 それなり強くなるがただそれだけ見ると突破の旨みは無いな
レベル20→40で性能が20%は変わるだろうしギリギリまでは突破を焦る必要無さそう
あと、上昇する数字が妙にキリが良いので
突破分の上昇は固定値なイメージがあるがあくまでもイメージ
>>185 でも無使用で4回突破しないとレアカードを何万円掛けて引いても
最強の一品にはなれないんだったら超課金勢以外ゲンナリするシステムじゃないの
一回突破するだけならボーナス無しシルバーのみ引いたとしても3900円の課金で賄えるけど
もう三回突破するのに40000円くらいは掛かっちゃうような気がする
実際にはホロとスペシャルも出るからそれも突破に使うならもうちょい安いだろうけどさ
そんなに簡単にレベル上げられなくない?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:26:55.86 ID:FXgw4eoc
>>187 何万も掛けたら突破用のカードぐらいあるだろ
バカじゃねーの
最後の行でわからないお前がバカ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:29:11.11 ID:FXgw4eoc
> でも無使用で4回突破しないとレアカードを何万円掛けて引いても
は?
ちょうどよくレベルアップしたから、一応載せておきます。
アラクネ、レベル0で突破
LV6 HP:854 AT:553 DF:785 AG:101
LV7 HP:868 AT:558 DF:792 AG:101
1レベルでHP2%攻防1%の原則は崩れてないですね。(HPが変?)
ATDFの成長値を見るに、現在値の1%上昇してるようにも見えます。
アスタも突破時はAT40DF50上昇だったような記憶が。
曖昧ですみません。
あと、Hを突破合成に使うと突破ポイントが500入りました。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:30:28.66 ID:FXgw4eoc
レベルを上げられるかどうかはとりあえず、別問題で
本来全く同じカードなのに
無使用で突破するのとレベル上げてから突破するのとで
後者の方が同じレベルでの能力が高くなる仕様だったら
優秀でレアなカード引いても超課金するか突破4回するまで無使用で塩漬けにしないといけないじゃん
諦めて突破する前にさっさと使うってのも手かもしれないが妥協した気分を引きずるんじゃね?
同じカードなのに能力違うんだが、これなんだ?
名前も柄もレアリティもLVも一緒なんだけどさ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:32:07.63 ID:FXgw4eoc
>>195 bェ違うと思う
多少能力値が高いのがある
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:33:29.46 ID:FXgw4eoc
ああ、もしかしてホロで500突破P上がるの知らないのか・・・?
何万も使うってなると極だからホロは余るはずだぞ
最もそれすら使いたくないってコンプ厨なら大金必要なのはわかるがw
>>196 No.違うね。
ってことはいままでダブッてたカード適当に使ってたけど、
ちゃんと能力見て使うの決めたほうがいいのか。
ありがとう。
戦闘画面の右下にある高速再生ってコマンドは何?
大戦のデイリークエスト早くクリアしたいんだけど 復旧まだかよ
クエスト「相手を遅らせよう」で心慌意乱はダメージを与えつつ遅延ができるとあるが、ダメージないよな…?
使ったことないけど、威力書いてないのだが。
>>202 なるほど、常時8倍速にしてると必要ないね
>>197 知ってて書いているけどホロとスペシャルの出現率は判明してないからな
突破4回に必要なポイントは誰か突き止めてるかもしれないけど俺は知らない
突破4回に必要なポイントが総計10000と仮定
極が仮にホロが1/5、スペシャルが1/100くらいの出現率と仮定
シルバーを40ポイント、ホロを500ポイント、スペシャルを1000ポイントと仮定
この場合100回極を引くと14160ポイント、1回当たり約142ポイント
10000ポイント溜めるのに70回ほど極を引く必要があって21000円掛かるな
同勢力ボーナスその他で平均して1.2倍くらいマシになっても16000円
まあ・・・これで済むならアリっちゃアリか?
妄想しか出来ないし俺も実際に確かめてみる人柱を待たせてもらうわ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:53:12.09 ID:FXgw4eoc
>>204 そうかー
でもよく考えたら毎回コスト上がるから突破も微妙なんだよな
日本語読めずに切れだすage厨わろた
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:55:30.68 ID:FXgw4eoc
何言ってんだこいつ
いいからsageろよ
>>187で普通は理解できるのに
長々と説明させられた
>>204がかわいそうだったのでつい、ね
気にしないでいいよ一生わからないだろうから
朝から香ばしいのがいるな
ID:FXgw4eoc [17/17]
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 09:03:15.40 ID:FXgw4eoc
sageルールなんてないが?また勝手にローカルルール作ってる奴が居るのか
どうやらリアルでお菓子買ってチャンスカードが出ると素敵なカードをゲームで使えるみたいだけどチャンスカードの確率どれくらいなんだろう
ガチャの極がまだロックされてるからどっちの効率がいいかわからんけど、お菓子のカードが中古屋で売れるとしたらリアルのお菓子買うのもアリなんかなぁ
男は黙ってNG
序盤だけどやっぱり旗が全然足りなくて修練ばかりになってしまうね、ついでにレベルアップを調整しながらやってたら
☆5倒したときにもらえる経験地がいつもと違ったので80くらいエナジーが無駄にいいい
>>214 確信はないけど経験値は(戦闘に必要なエネルギー×10÷人数)な気がするゾ!
>>213 二箱くらい買えば覚醒できる、とかは聞いたな
一箱1200円くらいだっけか?
>>213 箱買い(20個入り2100円)で7〜8Pの期待値かな?運が超悪いと2Pなんてことも
一部のレア・おにゃのこカード以外は全く需要ないしショップ買取は二束三文がデフォ
転売には向かないよ
昔びっくりまんちょこが30円の時があってだね・・・昔親がなぜか誕生日に3箱買ってきてくれて見事に虫歯になったものさね
しかし今のちょこは105円もするんだねえ
絵もわるくないし歴史もあるからそれなりの値がつくのかと思ってた
>>216 100個ぐらいの開封内容出してるブログでCPの計算してみたらちょうどそのくらいだった
20個ぐらいで12ポイントの覚醒カードなら手に入る雰囲気
2千円でレアカード手に入るんならブラ三的には安いんだけど、一般的にはどうなんだろうw
あとは覚醒カードの強さとお菓子で出たカードが中古でどのくらいの価格になるかって感じか
>>217 ( ´゜д゜`)アチャー
そんな感じなんだw
カードゲームとして使えるわけでもなく、単純にコレクターアイテムだからな
まぁゲームのためにチョコ買うってよりも
チョコを買ってる人へのオマケ要素って意味合いが強いかと
チョコ自体はビックリマンのほうがうまいよな
だからって課金パックの方がいいとも言えないけどね
あれシルバー入ってるしSP自体少ないじゃん 1回100でもどうかと思う
結論:課金イラネ
ってなるよな。そりゃ
え?・・・アラクネちゃんってSなの?何でこないの?
三枚目のHキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ゼノンか… まぁまぁ強い。
リーダー特殊効果で全員の体力20%UPっていいな
ってか種属関係なしに発動するのもあるのか
なに?結局突破はした方がいいの?しない方がいいの?
1日1Hおいしいれす(^q^)
チョコが虫歯になりやすいって科学的な根拠あるの?
神羅好きって明日田さんとかアラクネとか意外と年増好き多いよな
いや、否定してるわけじゃないぞ、いい趣味だと思うぞ
あーいや、明日田さんが年増っていってるわけでもないんだぞ!理解してくれ
>>228 大戦やるならコストあがるわりにゴミだから現段階ではしないほうがいい
突破合成って
レベル上限を追加させられるほかに
何かメリットはあるの?
ぶっちゃけちょっと強化されてもコストがあがっちまうからなぁ
そこまで重要視する問題でもない希ガス
>>233 ステータス(コスト含む)も底上げされる
そして上昇値の法則性が不鮮明だから
レベル上げと突破のどっちを先にすべきかが
今のトレンド
あれ?そういえばコノハってSじゃないし骨マスもなんであの絵柄のほうがNなんだ?
PRじゃなかったっけ?あの絵柄の骨マス
最終的に突破させて使うなら早い内に突破
コスト上がるしそのままでも使いようはいくらでもあるからしなくてもおけって解釈でいい?
>>238 ステ修正がよくわからんから現段階ではいつ突破すればいいかはわからん
どうしても気になるなら人柱が調査するまで突破したいキャラは初期LVで放置推奨
でもってしなくてもいいんじゃなくてしないほうがいい
LVカンストするようになってからやっと選択肢に入るものかと
ある程度までLv上げてから突破合成してもLv0に戻るとかないよね?
ステが上がるっていうのは良いんだけどコストまで上がるっていうのが地味に困る
最高4コスト上がるってことだしなぁ・・・
大戦やりたいよー
強いカード(高コスト)は、突破しなくていいんじゃね?
むしろ、弱いカード(低コスト)を 突破で強くするのが
突破の使い道な感じがする
カード運で戦いが左右する みたいなゲームかと思ってたけど
突破使えばそうでもないんだなと思う。
ムジナに愛を注ぐのじゃ。
コストが上がっても気にするな
性能云々より好きなカードを強くしていく方が楽しい
後々高ランクで戦うようになると突破して増加したコストが気にならなくなりそうではあるな
>>242 自分が愛でているのがコスト5だもんでMAX突破させるとコスト9なるんだ・・・
あんまステ良くないから強化させたいんだけどコスト9になると思うと躊躇してしまう
課金始まる前にその辺の所は解明されてて欲しいね
レベル100とかにになればコスト9でも無双できそう
>>246 コストに合った性能になるわけだし
少しずつレベル上げ+突破してけばいいじゃん
パーティのコスト上限も一緒に増えてくさ
レベルが限界近くなったら突破でよさそうだよね
いきなり突破させると大戦は詰むと思う
そういえば突破合成すると強化合成で強化したベースの必殺技はどうなるん?
また1からとかじゃない・・・よね?
Cβの時はルーキーの領地開拓をミドルPTでは出来なかったのに
今は出来るのな
知らないでルーキーのとこはわざわざルーキーPT組んでやってたわ
>>249 やっぱり
>>248が言うみたいにLv100になれば初期ステ攻防400ぐらいの微妙なのでも
コストに見合ったスペックになるのかな
初めて出たホロが一番好きなキャラのカードだったから頑張って育てて前線で戦わせたい
そしてコスト9+LvMAXイヅナ(突破無し)とかで大戦のルーキーに参加して無双してみたい
その頃には他の人も同じことやってると思ったほうがいいよ
>>226 すまんこっちに三枚来た
必殺技強化おいしいです^^
>>254 oh・・・たしかにその通りだわ
そう考えると特定のカードを4回突破させるより別々の2枚のカードをそれぞれ2回ずつ
突破させた方がコストも抑えられて汎用性のあるPT組めるような気も・・・
なんか色々と情報が足りなすぎてよくわからなくなってきた
三すくみの関係上一人だけ強くてもそいつの弱点を攻められたら簡単に崩れてしまう
だから突破合成のオススメは無属性のキャラだな
(´・ω・`)突破ありなしは、これから度々使われるようになる言葉なんだし、略語が欲しいね
(´・ω・`)突破ありは凸、なしは凹あたり?突破2回なら凸2とか
凸(´・ω・`)凸
最初のほうはシルバーも嬉しかったがある程度戦力揃うとシルバー普通に余るな・・・
覚醒かかさまと鉄壁ルーグが大体どうにかしてしまう
レベル100のルーグ HP2160 攻1050 防1950 (LVアップボーナスだけ計算)
こんなの倒せるか
攻撃に対して防御を高く設定しすぎだとおも
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 11:16:48.21 ID:LUJYVsl9
突破突破言うけどレベル15でもおなか
いっぱいなのにレベル100とか何万回
ポチポチすればいいんだろう。
>>257 無属性は無属性で単純にステータスが高いキャラには滅法弱いぞ
>>260 ( Д ) ゚ ゚
でも突破4回の魔オンリーPTだったらきっと勝つる・・・のか?
ミドルのライバルも属性でゴリ押せばルーキーでもなんとか勝てるな
そろそろこのバグともお別れしたいんだが
エリートのライバルにルーキーで挑めとか言われてもお手上げ
>>260 陣形で防30%ボーナスつくから実際は防2535だな
>>260 でもコスト10だろ?
敵複数で延々行動を後ろにずらされて判定負けとかされるんじゃねーの?
ルーグってそんなにつえーのかーとか思いつつパック開けてたらルーグ出た
今までの壁役共がゴミみたいに見えるな
飛電とか基本技の攻撃力132しか無いけど
レベル100同士の戦いでまともにダメージ通るのか気になるな
スキルの倍率があるから実質は攻>防ではある
そのうち得意属性の相手限定で防御ゼロにして攻撃、みたいなスキルが出るだろ
クソ重くて入れねぇ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 11:33:48.47 ID:LUJYVsl9
>>277 レベル5以上は確率がおかしいが必殺技もレベル上がる
ちなみにレベル5→6が15回連続失敗中
陣の効果が得られる種族で固めるか
属性で固めるか
攻撃種類・効果で固めるか
おにゃのこだけで固めるか
悩むぜ
強いの目指すと鎧武者集団になるのが嫌だよね
やってみてわかったが、ほんとに削除合成の確立おかしいな
とも思ったが、スパロボやGジェネやってたから50%は低いって感覚を思い出したわ
15.-77
-67,-67
6,-34
-13,-5
13,-5
7,1
38,25 +3
15,37
4,22
-37,56 +3
-57,24
-56,11
32,77
コストアップが残り1箇所見当たらない・・・から
押さえてる拠点をリストアップしようとしたんだけど
初期コストって12だっけ?数が合わないような気がする
>>253 アレイザーが突破2回でホンダム並の性能になるだって?
HAHAHA馬鹿言っちゃいけないぜボーイ
>>269 3弾出てからはHな割りにそこまで強く見えないけどね
タダカツの前だと霞んで見える
ホンダムはホンダムだからしかたない
>>282 ルーグがえっちな子という意味かと空見してしまった
俺疲れてるな・・・
そういえばさっきギルトチャットで
「やっと来たよ初H・・・」
って書き込みに反応した
これは流石に反応しちゃうよな?
疲れてないよな?
どう見ても初体験報告にしかみえない罠
やっぱり普通のことなんだなうん
お、スキュレイアナザー
ゼクス追加されんかなー
突破した人に聞きたいんだけど、付与してた技の威力って変わった?
太陽の畑の奴がいるな・・
>>287 裏山
普通のはあるけど、チャンスポイント版の方がステ高いから育成始められねえ
突破なんて2枚目でやれよ、流石にコスト6じゃスキュレイちゃんといえど使いづらそうだ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 12:38:24.86 ID:sEHPRrPH
ソルディアークはやくきてくれー
>>289 突破後に付与した技の威力は突破前と威力は変わってなかった
H4枚出てるけどもしかして
アレックス、ライセン、輝煌サイ、ザイン
って全部ゴミ?
それをゴミと思えるお前はゴミ
って言われちゃうから気をつけろよ
つーか自慢乙
これをゴミだと思ってる俺って異端?みたいな
強さはおいといてH出てるってのが羨ましい
これゴミだと思える俺ちょー運よくね?みたいな
>>294 お、なるほどさんきゅー
付与される技の威力は元のコストで決まるっぽいか
しっかり考えて作られてるんだな、これで安心してライセンさん育てられるぜ
ザインはチンカス以下のゴミカード
ラードさんの方が数倍マシなレベル
突破合成の素材ってレアを使うしかないの?
アレックスもザインもゴミじゃないよ
突破合成の素材になるからね
寄行王とバアルはどんなかんじ?
>>295 サイは白面組む時の壁としてならそこそこつかえる
ザインは同じコストならラードさん2体の方がマシなのは同意レベル
ライセン自体は微妙だけど、貴重なHの全体攻撃持ちだから、付与合成で上位の全体技つけるのに役立つ
ライセンが微妙だと?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 12:53:52.45 ID:+m28p5LV
ageはマジ迷惑だよな
昼まわったけど運営からのお知らせはまだか・・・
>>277 おー、補完してくださってありがとうございます。
いつ突破しても変わらんかったんですねー。
そうすると、ギリギリまで取っておくのが吉のようですね。
そっか、Hは合成用にまわせばいいのな
ザインさんはジャッジメントデイ強いよ
120以上防衛連勝した俺のPTで運ゲーで負けることあったから
という夢を見たんだ
宮殿の発展ってなんか変化してるの?
それにともなってボーナスとかは?
ライセンは大戦だと火力不足かな
冒険だと雑魚一気に消してくれるからいいよ
ボーナスはないが一定lvで見た目変わる
>>315 そうなのか。
発展しました的なアナウンスはみるんだけど、どこが変ってんのか全然わからんw
見た目に興は無いけど。
相手の属性にもよるけどライセンさんより五行童子サイのほうがつよいからなあ
五行サイはマジチキだろ
あれは7コスでもいい
新しいカード追加するたびにインフレしていくなら最後は大変なことになりそうだな
全体攻撃+効果とか出そうだな
宮殿はともかくその他の施設が発展していいことって何かあるの?
他の奴に見せてドヤ顔できる
だけ
大戦で五行サイ3匹ぐらいで全体うったら相手死滅しそうだな
ライセン、ルーグとかシリウスとか固いやつに二桁しか与えられない
ルーキー戦ではお荷物
ミドルやエリートなら生きてくると思う
ルーキーとかいつの話だよ
もしかしてミドル↑同士のプレイヤーで争えないのが原因でバグが発生してるんじゃね?w
セッションエラーェ…
拠点から移動するとして修練場って遠くの方に出向いて得する事はあるんだろうか?
移動でエナジー消費するし、経験値は増えるけど消費エナジーも増えるし
その周辺に居る部隊を鍛えるならいいかな、くらいの捉え方でいいのかね
なんか昔のビックリマンのほうが3Dホログラムとかで
豪華だった気がするのは気のせい?
マリオガムのカードよりしょぼい気がする
可愛けりゃいーんだよカードなんて
そんな無駄なことをしなくても売れるのが分かってるからやらないんでしょ…
キャラゲーだなあ
モエギとかコノハとかを使いたいが対戦じゃ勝てないのが悔しいわ
モエギはコスト4だしな
冒険モードはコスト制限ないからコスト3でも4でもあんまり変わらないが
神羅大戦はきついな
誰か白面六道童子サイのスペック教えてください
ドウマンとどっち覚醒させるか迷ってるんです
必殺技が強さに直結してるから高ランクほど強いクソゲー
最終的には白面五行サイとかで揃えた全体ぶっぱゲーだろこれ
>>339 極に現行の覚醒カードが入ってるとは知りませんでした・・・
ありがとうございました
このブラゲー、キャラクターだけでゲーム内容は別物なんだろ?
ゲーム内容も何も公式の遊び方があるわけじゃあるまいに
少なくとも「なんだよこれ」って仕上がりにはなってないな
このスレでも、twitterのハッシュタグでも原作レイプみたいな扱いは皆無
むしろ、原作どおりに強さに差があるから、ゲームとしてどうなの? っていう話でしょw
スキュレーちゃん2枚目きたのに・・・また弱い方かよorz
大戦再開まだかよ
>>345 さすがに強い方は出にくくなってるんじゃないか
トリロバイトスさんいっぱい引いてるけど強い方1枚しか出てない
リアルでスキュレー引いた
覚醒5Pうめえ
いまいちどのカードが強いかわかんねぇ
4コスと5コスのSで強さランキングだれか作ってくれないかなぁ・・・|д゚)チラッ
闘技場って占領しなくておk?
>>349 攻撃防御速度とか全部数値化されてるのにわからないってなんなの?
>>352 HP、攻撃、防御、速度、技を総合的に評価しないといけないからわかりにくくてw
あと、強そうなカード引いた時に持ってるカードはレベル上がってるし
調べればレベル0の時の数値でるけど、ランキングあったらみんな捗りそうじゃん?
ラインナップ見ればいいと思います
ラwンwキwンwグw
H以外は投げ捨ててればいいんじゃないかな
吹いた雪原の闘技場のNPCが
白面輝煌童子サイ、白面のサイ、黒刀斬姫ムジナ、銀麗神姫デヒテラ、松姫無慈那
HとSPのみで構成とか舐めてんのかw
>>355 昨日はじめたばっかだけどHなんて出ないよ!
それと強化合成のシステムを見ると排出率の低いカードを育てるのが必ずしも正解とは限らないのかなぁって
まだ全然システムわかってないんだけどねw
ここのWiki能力値でソートする機能ないのね(´・ω・`)
先に進むと空き地と施設占拠するだけでエナジー半分以上減って全然先に進まないな…
そういえばちょっと質問なんだけど攻撃UPとかの特殊能力は重複になるの?100%→150%→225%みたいに
>>359 施設占拠する"だけ"って一体お前はどこまで行こうとしてるんだ
私見でまとめてみた。
4コスS
使い易い
セツナ、コランダム、シェイド(飛天のリーダーに)
アスタロット、青ボルト、ユーナ
ロック、ミツキ、タオロン、ワンフー、フレイムクロウ
優秀補助
タタラ
デヒテラ
導師メルト
微妙
ミヤビ、アトラス、オリオン
オルティガ、ナルサス、リーボック
アレイザー、ギギ、ネネコ
バージェラ、トリロバイトス
鬱陶しい
飛電、ヴァンファレス
終わってる
アキレス
大戦まだかよ
はやく課金させろ
売りたいカードが大戦PTに参加してて売れないワロス
アラクネさんがエロイよぉぉ
>>362 ほとんど持ってないw
ランキング以前にもっと集めなきゃダメってわかった・・・
ありがとうw
リーダーかどうかでも強さ変わるよね
モルガンとかシオンの上位互換的なステータスだけど陣形がきつめ
続き。
なんていうか、狸だらけ……です……。
5コス
超強い
スキュレイ、アラクネ、モルガン、黒ボルト
強い
ナガト、ドウマン、ナオマサ
ヤスマサ、タンバ、チュウジ
マガツ、キリク、ライヤ、シリウス
残念(ほぼ上位互換あり)
ベリアール、シオン
>>368 速度10の差って結構大きいよ、90だと2回目の攻撃がかなり遅れる
マガツをリーダーにしてアラクネ、あと狸をてきとーで
NPCには負けることなし
やっと七天売ってるコンビニ見つけたわー
しかも丁度4つ残ってたという運の良さでムジナちゃんもらた
俺も2弾ムジナが初めて当たったよ
これでコンプまでネネコとワンフーCPなしとデヒテラになったぜ
>>368 >>369さんが言うように、速度10の差を重要だと考えてます。
微妙なところですが、基本はじゃんけんゲーなんで、早い事と攻撃範囲が広いことを評価してます。
うっせー
ケツの穴ににウルトラタイガーネコパンチぶちかますぞ
>>367 アラクネ・モルガン・黒ボルトと弱めのHサイ×2でパーティ組んでるけど
冒険マップの七つ星くらいは確実に勝てるようになったな
マガツは強いって言うか鬱陶しい・優秀補助って感じだ
例えばルーキー戦に入れるには全く向いていない
>>362 トリロバイトスは微妙な部類の中だとマシだけどやっぱり微妙だな
ステラ・ナルサスは使いやすい・優秀補助だと思う
導師メルトは役に立った記憶が無いが何となく捨て辛い存在と言う意味でポジション的にはそんなものか
その内に大戦行くとどこみても似たようなパーティーだらけになるんだろうか
それともこういう系統のゲームってそんなもん?
明らかにバランスが悪い
実数だけで区切るのには限度があるな
0.5刻み導入した方がいいと思う
エリートランクと戦うようになってから
NPCがほしいカードばっか使ってくるな
5枚ともホロカードのデッキとか作れる気しないわ
今暇だからカードリスト見てたんだけど
覚醒キャラのがレベル10くらいまで頑張って育てたキャラよりも
圧倒的に強いってどうなのよ・・・
コスト辺りのステータスが明らかにアンバランスな気がする
低いステータスだから特殊強いかといったらそうでもないし、必殺技関係は基本効果同じだしなぁ
まあ、リアルマネー発生してるからな
>>367 勝率を考えるとある程度使うカードがある程度固定されるのは常だな
どれも同じような強さだと ソレはそれでつまらないけども
その結果少しでもいいカードになびくのも仕様だろう
このゲーム、ゲーム内で課金してカード引いてもHでるとは限らないんだよね…?
コスパ悪くね?w
大戦まだなのかよwww
引いたHが使えるとも限らないしな
まぁウエハースくれよ
S出る課金ガチャとか恐ろしすぎ
>>384 まだカードもらえるだけマシともいえる
外れがNPCから買える回復アイテムというMMOもあるわけだし
白面五行童子サイっての出たんだけどwikiに載ってないんだな
サイって他にも種類あんのかな?
N入ってないだけ良心的
おまけに安いし
名声はログアウト中も加算してくれるんなら
エナジーもせめて200%くらいまでチャージしてほしいねぇ
安いとか調教されすぎや
プレイしてて思ったけど対戦する相手のデッキにはサムネイルのカードに属性と所属くらいは表記して欲しいと思った
ムジナキターww
でも天照水滸じゃなくて黒刀斬姫だった・・・
2弾の
>>395 マップ上でクリックしたらデータ見れるよ
アレックスってコスト4で十分じゃね
弱すぎてコスト4ノーマルレベルだし
他のゲームの1万普通にどぶ捨てのガチャから比べたら
かなり安いんじゃねw
>>395 どんな時でもサムネが並んでる時は内容が見れると思え
闘技場のライバルのレベルも付けてる合成技さえ見れる
普通にこれも実用キャラ以外ゴミとすると余裕のドブ捨てになりそうだがなw
空き地を占領した時その先の拠点をよけて伸びる道のウザさがヤバい
マダラ+敵全体行動不能
アラクネ+敵全体行動不能
マガツ+味方全体速度up
ナガト+敵全体速度down
モルガン+敵全体速度down
相手は発狂する
今のところ要望があるとすれば種族ソートが欲しい
>>397 なんていうかな
陣形効果が発動してる奴は背景が薄く光ってカードのサムネイルの左上には属性が出てるようなそんなのがですね
>>391 白面のサイ
白面のサイ(コロコロ付録)
白面童子サイ
白面童子サイ(箔押し)
白面火炎童子サイ
白面氷炎童子サイ
白面輝煌童子サイ
白面鬼吼童子サイ
白面金剛童子サイ
白面五行童子サイ
白面五行童子サイ(箔押し)
白面阿修羅童子サイ
白面六道童子サイ
コロコロ付録はわからんがそれ以外はフロンティアにあるはず
青竜と聖竜のカードが見分けつけられない
サイもあと2回くらい変身を残していそうで怖い
サイこんなにあるのか
最多じゃないか
全部同じキャラにしてリーダー解らないように撹乱してやろうと思ったら
思いっきりリーダーってマーク付いてるじゃねぇか…バカヤロウ
>>406 白面矜羯羅童子サイ
が混ざってても違和感ないな
マキシも相当なことになるんじゃね?
ビックリマンのヤマト王子とかフェニックスみたいな
最後はムジナちゃんと合体で感動のラストですな。
S事情考えてたけど、結局Hに蹂躙されそうでモチベが下がったw
子供向けに、光るカードが強い! ってしてるのだろうけどバランス度外視じゃなぁ。
一部のHは+1コスすべきどころか、+2コスしてちょうどいいんじゃないか、ってのが居ますよねぇ。
40枚一気に引いたくらいじゃHでねーか
クエストみたら当面は達成不能なクエストばかりで萎えた
カード増えないから先の敵にはどんどん不利になるしひでえ
レベルの上がったカードの売値が同じなのが納得いかないんだが
まだ大戦直らんのか運営何やってんだよ
ミドルができないならルーキーだけでも開放しとけよ
課金しないと大戦で活躍なんて無理に決まってる
二対一の状況で戦えるようになったりしないとカモにされ続けるだろうな
勝ち目が残ってる気がするだけマシでしょう
レベルアップが%固定上昇だから
レベルが上がるほど元のステータスが高い方が強くなる
よって低コストはゴミ
H>S>N(一部例外アリ)で差はついてるんだからレベルアップくらい同じにとも思うが
まさかキャラ毎に設定なんてしてられないし固定で5づつとかそれはそれでえらい事になりそうだし%が無難なんかねぇ
Nのレベルを上がりやすくして、Hのレベルを上がりにくくする。
必要経験値に10倍くらい差をつけて。
最終的にはHの方が強いのは変わりないけど、ライトユーザーの間ではバランス取れるんじゃないでしょうか?
課金者が得しない修正を運営がやるとは思えない
始めてみたが変な羽生えたこ太りのおっさんだった
無課金者を優遇する必要はないからね…
そもそも課金アイテムに取得経験値を上げるアイテムあるし
最初は固定カードだぁよ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 17:31:54.95 ID:mNCQLwU4 BE:2634525959-PLT(13072)
今更だけどメダロットに戦闘似てるよね
必殺技もどこかメダフォースっぽいし
久しぶりにホロ出たけどアレックスとかまじしょんぼり
Nでも戦えるようにするとHのいかついおっさん達なんか誰も使わなくなって
商売上がったりだからHを強くする気持ちは分からんでもないけど
キャラゲーで大部分のキャラを産廃にしてしまうってのはどうなんだろうな
むしろほぼ確率0でもH出るだけ優しいよね 運営
一応長く続いてる食玩のシリーズ物なんだからグリーだかボリーだかみたいに露骨にゲームバランス放棄して課金させるんじゃなくて
課金した方が有利なのは当然だけど課金しなくても遊べるくらいのバランスが一番だと思う、チョコの売り上げ伸ばそうぜ
今課金できないのは多分「ホロの強いカードがチョコを買うと簡単に手に入りますよ」でチョコ買わせる目的な気がしてきた
チョコが段々売れなくなるのは多分神羅飽きた以上に味が一緒だからなんだよ…
いちご味とか作るべきだよ
復刻版のチョコスナックならもっかい食いたい
むしろノンカロリーウエハースでそれなりに上手くしてくれ
こんなの主食にしてたら速攻で体壊す
>>436 即そう思ったw
あとは、ミルクチョコとか?
味が3種類あったら、神食玩だw
神羅の体へのダメージとかビックリマンの比じゃねーぞ
イヅナママのミルクで作ったチョコが食べたい
公式のツイッター、糞ガキやクズのウンコ垂れ流しで
目に入るとヘド出る
見えないようにしろ
臭すぎる
やはりアラクネ、スキュレイ、アスタロットのパーティでござるな^^
さっき始めたんだけどサイいないお…
7段階目までキーワード入れて14日開始なの今日まで忘れてたんだけど何かする必要あったり?
そろそろ公式から一言欲しいな
大戦の再開予定を
モルガンちゃん泣いてるよ
ツイッターは運営への要望と言う名の甘えが大過ぎてしない方いいんじゃないかって気は確かにする
>>443 自分の場合、ちょっとだけ時間差でキタよ。
客の言う事は右から左
本当に必要な情報だけ見ればいい
クズやゴミの言う事まともに聞いてると
何の需要もないまあるいウンコが出来て終わり
覚醒システムとフロンティアで神羅ユーザーのネット普及率を調査して
ベストセレクション2のネット投票実施を検討しているって誰か言ってた
>>446 時間差あるんだw
ありがとう希望持てた頑張る!
サイを得るよりも
最初のC大量にもらえる時点でホロ一枚引くまでやり直した方がいいかも
>>448 そんな事したら女キャラセレクションになるで
エラーおきて再起動したらサイきゅんきてた〜ありがとう
>>450 それって垢作り直しってこと?
プロフィール欄だかにデータ削除って項目があるんだ
70だか80時間だか待つ必要があるけど?
複垢は禁止だからねBANされてもしらないよ実際はされないけどね
上で話題があったので、ちょっと計算で検証してみた。
前の報告を参考にして1レベルごとにHP2%能力値1%アップと仮定
突破時に上がるステが、どういった法則で上がるのか、レベルアップの基本値になるかは不明なので+αと仮定
HP 突破前の基本値+基本値*(2%/lv)+α
AとD 突破前の基本値+基本値*(2%/lv)+α
上記の式で技が似通ってコストが違う紫電とアラクネが同コストになったときを計算した結果
紫電lv40(限界突破1回)コスト5
HP936+α A602+α D602+α
アラクネlv20 コスト5
HP980 A576 D816
みたいな結果になった。ちょっと紫電とアラクネだと平均型と防御寄り型なので比べる対象としては適当じゃないかもしれないけど
この結果から考えられることは、カードによってはコストが低い下位互換が限界突破を駆使してコスト同じにすれば、上回る可能性があるってこと。
初期ステ高いコスト6Hを4回限界突破させるのが単体では最強なんだけど、コスト10になっちゃうしな。パーティコストの上限が30であることを考えると微妙。
つまりは高レベルで極まってくれば、H無双とはいかなくなる。ルーキーとかミドルランクだと極限まで高めたN低コストが無双する可能性がある。
でも突破合成にHとか必要だよな
そんなに待つのもあれだしサイきゅん居るしこのまま遊ぶことにするよ
四苦八苦しながら序盤の覚えてく過程はやっぱ楽しいなwww
コズミックブレイクの上位ギルドの奴らまでこのゲームに来てるわ
超絶課金ゲーはじまったな糞ゲーになって終了だわ
大戦復活はよ
ライバル盗賊待機してるけどエナジー切れて暇だし
強化合成のしやすさの差で多少能力が劣化してても見合うものはあるかもなー
近所のサンクスいったらまだまだ引き換え券のこってた
さすが田舎
対人で固体値厳選正確一致600族6体VSゲーム初めて最初に捕まえた6匹
これくらいの戦力差見せ付けられるとクソゲーだなって気はするが
冒険でCPう相手に陣形考えたりなんだりしてる分にはそれなりに面白いゲームシオンはやはりかわいいな
むしろムジナ難民なんて存在するのか
>>455 紫電lv40(限界突破1回)コスト5
HP936+α A602+α D602+α
アラクネlv20 コスト5
HP980 A576 D816
これをみてどうして低コストが有利と思えるのかまるで意味不明
頭わいてるのか?
結局早い奴が強いんだろう
アラクネはリーダー狸なら速度も有利になるからなぁ
大戦復旧アナウンスマダー
予定が言えないくらい原因わからないってどうかと思うの
>>464 計算式を見れば予想がつくとと思うけど。
近い能力になる可能性があるから別の場合だと有利な時があるかもしれないって話だよ
たまたま調べた例が悪くて、比べる対象に偏りがあったからアレだけど。
ちゃんとやるなら、低コストが上回る基本値の差を線形グラフで表せばいいんだけど、今回は簡易的な計算とあまりよくない具体例で示しただけ。
数学もわからんなら反論しないでね
>>463 わりぃな俺だ
2弾ちょっとかったCPでいけるかと思ったらCP1だけたりねえし最悪だぜ
>>468 お前アホだろwwwwwwwwwwww
同レベルでも比較もできないのかwwwwwwwww
飛電lv40(限界突破1回)コスト5
HP936+α A602+α D602+α
アラクネlv40 コスト5
HP1260 672 952 108
突破による上昇値は
>>181と
>>277みればせいぜい攻防50上昇
これで分かるか?数学じゃなくて算数だぞ?
>>470 いや、アラクネさんを限界突破1回するとコスト6になってしまうでしょうに
わいてるんだからしょうがない
同レベルでの比較じゃなくて同コストでの比較だったってのが理解できてなかったのかな
算数どころか国語の問題だったね
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 18:39:17.48 ID:BsCAUmcK
鯖落ちたん?
うるさいんだよきみたち
ドンマイ
こりゃ今日あたりまたメンテかのう
フロンティアの公式垢が急に呟きだしたなw
>>469 この場合の難民はポイント関係無いかと
キャンペーンのほうでそ
TOPはいつまでアラクネ登場なんだよ
忍者じゃじゃ丸くん思い出して懐かしいじゃねーか
どういうことだ、せっかくコノハ2回目の限界突破しようと思って帰ってきたのに
セッションエラーオンライン乙(´・ω・`)
Cβくらいのホロ率でちょうどいいのになぁ早く修正して欲しいわ
おもいなー
おれだけか?
戦闘中もカクカク
今やろうとしたら画面真っ白で何も出来ない…
>>479 あいや、キャンペーンの手に入らなかったから、CPの方が同じ絵柄だからってことで手持ちのCPみたら1P足りなかったって事なのよ
黒ボルトリーダーにモルガン、ナオマサ、ドウマンで隠神デッキ組んでるが
モルガン以外魔属性で不安定過ぎる、アラクネも持ってるけどこいつも魔だし
全体停止の真を付加したドウマン抜かすわけにもいかないしなぁ
高攻の貫通二人でリーダー狙い撃ちが楽しすぎる
>>486 強い技属性が二人もいたらもう勝てなさそうな布陣だな。
ナオマサ抜いて貫通つけたスキュレイちゃん入れればいいよw
全員ランダム高速で運を天に任せるプレイ
>>487 お、その手があったか
S貫通持ちで真が付くこと期待しよう
【クエスト】
セッションエラーで寸断される (25/55)
>>490 【クエスト】
セッションエラーで寸断される その2 (7/110)
戦闘しようとしたら96%でロード止まって鬱陶しいことこの上ねぇ
この分だと課金はまだ先なのかなー…
運営が結構頑張ってるのは分かるから告知ぐらいしてほしいな
79%から進まない……これでは一度配置みて対策したいのに出来ない
比較的使い勝手のいいノーマルカードって何があるんだろう
【クエスト】
ロード時間を途中停止する (2/10)
ボルト以外の敗退メンツもドウマンさんに狸軍団入りしてもらった方が良かったんじゃないかな
>>495 妨害系は皆使える。
全体速度低下・行動停止は普通に強い。
打撃系はあまりオススメできないけど、低級狸軍団はまだ戦える。
セッションエラーいいかげんにしろよ
一番隊帰還させたくないから二番隊作って盗賊狩りしようとしたのに
リログして一番隊の操作になってるの気づかず無駄にエナジー消費しちまったじゃねえか
H2が麒麟で揃っちゃったが低コストいなくね
じいちゃんばあちゃん使うのかこれ
超獣王女が4
ナタージャが4
こんでよくね
ナタージャじゃねーやデヒテラだ
冒険に出る→セッションエラー→何故かエナジーが10ぐらい減ってる
いや、ちょっとまって、何も動いてないんだけど
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:58:24.44 ID:BsCAUmcK
SもHも率下げ過ぎだろ
とりあえず可能性だけじゃなんなんで、目安をば。
コストが高い方のステに対して、低い方のステがいくつあれば、同コストlv最大になったときに低い方が強くなるか
限界突破時のステボーナスの法則ははっきりしてないので無視
1コスト差 AorD 85.8%以上 HP 77.8%以上
2コスト差 AorD 75.0%以上 HP 63.7%以上
3コスト差 AorD 66.7%以上 HP 53.9%以上
例をあげるとコスト5で攻600のキャラが居た場合、コスト4のキャラの攻が600*0.858=514.8以上あれば、
同コストレベル最大にしたときに元のコストが低かった方が攻が高くなる。
実際は限界突破時のステボーナスがあるからもうちょい条件はやわらかいはず
ただし今回のは、低い方限界突破一回、高い方なしの場合。低2回と高1回だとまた変わる。
もっと突破の情報がでそろったらexcelにまとめてどっかに投下するよ。
レベル上げるのマゾいから素直に高コスト使った方が現実的なんだけどさ
セッションエラーオンラインになってきたな
エラーロードとの戦い
N123 S36 H1
Sは結構引くんだがHが悲惨だな
でも短時間でこんなにカード引かせてくれるゲーム他にねーよ
鯖が弱いのかプログラムが悪いのか
何にせよ軽くならないと如何ともしがたい
ライバルが出ているところにライバル出すなよ
同じところに出ても一回しかできないし
セッションさんのおかげで盗賊とライバル狩りがえらい時間食った
登録無料だし初期投資で準備できた鯖のキャパ超えるアクセスが発生して
悲鳴上げるのはよくあること
H1
S56
N193
もう疲れた
Hが出ない悲惨な人間にはコスト25以上っていらないんだな…
必死こいてコストアップのところ占拠して上限26になってから気がついたorz
突破があるじゃない
H2
S45
N110
平均的かなと
H2
S35
N92
ややSが出やすい印象
100枚に一枚Hが出ればマシな部類
皆運いいな
H6
S97
N343
一応、ホロ出てる方なのかなぁ
よく考えたらコス3って能力低めにしてあるから限界突破しても微妙そうじゃね・・・
上げ幅増やしてほしい
H難民は「使わないカードはすべて売却→Nを引く」のコンボ
現状 H0 S73 N204 とかデータ削除するべきかなぁ…
キャンペーンのサイがデータ削除したら再取得できるか運営に問い合わせても音沙汰なしだからやりたくないんだが
3枚目のホロは3弾アガートか…6でこれはなぁ
H2
S32
N109
ホロはデヒテラとサイガ
S率とH率もっと上げてほすぃ('A`)
リアルの方では結構バンバン出るのに
H3
S59
N174
ホロは炎サイ×2と3弾アガート
サイ使ってて思うが自力で相手の同属性に殴り負けないカードはやっぱ強い
あちこちまわったけどチョコ売ってない・・・
H2
S46
N158
ホロはカヌキとマダラ
俺もだいたい100枚に1枚だな…
なんか俺1人だけ運悪すぎだろw
H1
S103
N269
ホロはタダカツ
ほんとひどい割合だ
H1
S54
N138
だった、ホロは1弾アガート
ホンダム引いたらチャラでいいだろ
H0
S76
N236
ホロってなにさ
>>531 タダカツがいるだけでうらやましく思えてしまう不思議
ハズレホロ10枚より当たりホロ1枚のがいいよね
H5
S73
N177
出ない出ないふざけんなと思ってたおれは実は贅沢野郎だったことに気付いた
どこで確認できるのん?
死ねばいいのにって言われるレベル
クエストで○カード集めろで確認するのが手っ取り早い
H引いてる人と引いてない人の差が激しすぎるな
純粋に確立なんだろうなぁ
H 0
S 62
N 218
イヅナさん覚醒させるからいい……いいんだ……
1/100以上で引いてる人は勝ち組
H 2
S 67
N 194
Hよりは欲しいカードをだせ
無課金ガチャで約1%の確率
課金ガチャでHがどのぐらいの確率で出るかだな
乱数でN引いたら再抽選でSかH引くまでとか
H2
S47
N166
ホロはライセン、2弾ルーグ
なんか普通に勝引きだったんだなこれ
というか、セッションエラーオンラインで未だに宮殿ページすらいけないんだが
皆入れてるの?(´・ω・`)
一回ログアウトしてみたら?
運が悪くても唯一のHがムジナだったから許す
タダカツはロボットのイメージ
1/100以内でホロ引けてる人は勝ち組
1/200以内でホロ引けてる人は少し残念
1/300以内でホロ引けてる人は引けてないといっていい
それ以降はデータ削除してやり直せ
>>553 入れた、感謝
ログインしなおしが必要だったのね、1時間以上無駄にした(´・ω・`)
H6
S73
N281
ホロはサイガx2 アレックス エドガー イヅナ アガート
アレックスとエドガーは弱かったから売った
お前らのお陰でH2枚目が今でたわ。タダカツだった。防御たけぇw
H2
S100枚以上
N302
ホロは輝煌サイとイヅナ
正直イヅナが出なけりゃもう投げてかもしれん
H2
S21
N59
1/40で引けてるわ。お前ら運悪すぎるんじゃね?アカリセットしたほうがいいよ
このままではタヌキオンラインになってしまう
テラス様とカルディアさんを早く
覚醒カードがしがし追加するからいいです
H7
S85
N257
今日念願の女キャラのH引いたけど、イヅナだから今んとこ観賞用だわ
補助と攻撃両方使える奴って運用難しいよな
H3
S90
N257
ホロは輝煌サイとアガートとエドガーだわ
覚醒イヅナでやる気でた
結果を見るを押すとH出にくいとかあるだろ?
H7
S81
N232
昨日今日で急にH4枚引いた。
こういう事もあるから、あきらめんなよ!
昨日今日で4枚?
それ以前に3枚も引いてるじゃん
諦めたくなる人の気持ちがわかるはずない
H2
S67
N220
Hが出て少し見れる感じになった
でも第3弾のSの方が強い…w
>>543 これできないんだがバグなのかフォントの問題なのか
レアリティSのカードを累計100枚入手
する
としか表示されない
>>565 よくみると背景酷いなw
ツクールでももうちょっとマシだぞ
課金が最初から出来てたなら
H一杯あるとか言われても廃人乙とかこんなゲームにお金払っちゃってどーすんので済むんだが
済むんだが…なんだこの差は…
2弾ルーグ 1弾覚醒ムジナ 2弾サイ ダレス 2弾覚醒サイ
ずるいですよNPCさん・・・・!
>>574 氷原エリアのPT拠点とか光龍サイガ×3、煌王シリウス×2のパーティーいたぞ
全員<魔>だから技中心で行ったら全然苦戦しなかったけど
課金開放されたらあんなパーティー組んだプレイヤーも出てくるのかね
ホンダム ムジナ マガツ
ホンダム アラクネ
330引いてH無しだよ
もう出ないものとして認めるから課金くじ早く引かせろよ
各陣営の宮殿見たけどなんで亀だけあんな立地条件悪いの?
亀に対するいやがらせなの?
チョコ買って手に入る覚醒カードとやらのフロンティアでの性能ってwikiに載ってる?
同じ名前のキャラがいていまいち分からん
超覚性までもっていくとどうなるのかとか
鎧羅は気候に恵まれないから軍事国家な国なんで
お前どんだけ限界突破しようがレベル上げないと意味ないんだぞ?
バランス悪いのもそうだが
全キャラ通常攻撃っていらないよな、アレのせいでさらに運要素強すぎる
スキルは必殺技+付加だけでいいと思うわ
(´・ω・`)←この顔文字うぜえからやめろ
(´・ω・`)ぶっとばすぞ
グアァァァァ
つーか2000の次5000てアホすぎだろ
次12000とかかよ
>>583 だから通常技から特殊攻撃な奴が強いんだろう
全員特殊攻撃や必殺技だけとかそれこそパワーゲーだわ
>>582 意味あるよ 限界突破は突破した時点でコストとステータスが普通に上昇する
【お知らせ】 このスレを閲覧する際の注意
下記の□枠部にガムテープを貼付ください。不快な豚の顔をみずに済みます。
┏━━━┓
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃←※画面上、ここにガムテープを貼る
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┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━┛
>>588 キャラ差出すぎだろ
パワーゲーって今まさにそういう強カードゲーなのに気づけ
必殺技だけにしたらさらに差が広がるだろう…
運よくこっちが必殺技連発できたおかげでHに勝てましたが100回に1回あるとしてそれすら無くなるぞ
┏━━━━┓
┃(´・ω・`) ┃
┃(´・ω・`) ┃
┃(´・ω・`) ┃
┃(´・ω・`) ┃
┃(´・ω・`) ┃
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┃(´・ω・`) ┃
┃(´・ω・`) ┃
┃(´・ω・`) ┃
┃(´・ω・`) ┃
┗━━━━┛
突破検証して下さった方々ありがとう
これでいつすればいいのかとビクビクしないで済む
ちなみに陣形は強化されないよね?
大戦用にミツキをコスト4→5にしてコスト5・5・5でルーキー組ませたいんだけど
コスト5→6で陣形が強化されるなら陣形のためだけにコスト6を作ってコスト6・5・4で組ませたいとか考えてる
クエのために削除合成やったら7回失敗とかふざけすぎてるぞコラ
君とはわかりあえそうにないな
頭が固すぎるぜ
>>581と
>>592を見て解決
突破で強化されるのはHPと攻撃と防御だけで陣形や素早さは変わらないのか
空き地占拠に42、移動で1、施設占拠に42、課金POTがぶ飲みさせるバランスだから全然進まん。。。。
突破合成は100%成功するの?
限界まで上げて突破したらボーナスとか付かないのかねー
この時間帯だとセッションエラーひどいな
今はセッションエラーで無理だと思うゾ
あぁ、ちなみにHP65・攻45・防45と全て上昇は1回目と同じ数値だった
最後はどうか知らんが多分変わらないだろう
N130
S60
H3
Hは弱ポラリス、弱ムジナ、イエヤス
引けてるほうか。
200枚で1枚もHが出ないからリアルでチョコ22個買ってきた
まさかのCP11で遂にイヅナが手に入るぞ!
その内H5でサイはさらにレアっぽいなんて…ゲームでもこの引きを見せろや
神羅万象フロンティアあるある
2チーム以上出してると間違えて他チーム移動でエナジー大損
PTメンバー入れ替えと屋敷のレベルアップ駆使すれば次々出きると思うんだが
冒険意外におもしろい。セッションエラーがなければだけど
神羅万象のホロっていまでもノーマルと封入率一緒なの?
みんながルーグ硬い硬いとかいっててるから
ルーグひいておっと思ったら
ぜんぜん硬くないじゃないか
このゲーム、どうしたらクリアできるの?
このスレ見なくなれば。
神羅万象フロンティアあるある
ライバル出たのでC欲しさに挑戦するもルーキーバグで勝てなくてエナジー小損
プロフィール→ユーザー管理→データ削除
狸4人のミドルに勝つために5回くらい挑戦してやっと勝った
レベルアップのスタミナ損が気になってきて拠点制圧後一回で止めてるのが3つくらいあるし
エナジーはこの際いいや…ボーナスのCで引いたカードはスウィームでした
防御+30%UPでどっちのルーグでもカタいんだが
エナジー消費激しい位置を狙ってやってくる盗賊・・・
制圧後一回で止めてる拠点8個もある…
>>619 もとの防が380しかない
カードラインナップ見たらルーグって4種類あるのか
防御600以上で陣形効果防御30のルーグさんもいるよ
No.7335ルーグか
>>616 移動してからルーキーバグに気付いたものの
敵の布陣だけ見て倒せると思える類のミドルは
こっちがルーキー縛りでも結構勝てるっちゃ勝てるな
シルバーが大体集まってればなんとか、ギリギリ
青いSの龍強いな
通常攻撃で動き止められるとか便利すぎる
遅くするのって行動停止の完全劣化版だよね
二秒と一秒の差はでかい
陣形ボーナスで速度+15%
全員速度130で動き止めたり全体の動きを止めたり
一人くらい全体速度増加役を入れたりすると
運が良ければある程度までの格上を倒せるな
ミドル戦でコスト10を2人なんてやっても
速度が140くらいまで成長してないとこの手のPTに
凄く簡単に封殺されるのではないだろうか
二人PTは恐ろしくメタPTに弱い
無属性で凶悪なのが出たら別だがそれはそれで面白くないからなぁ
六尺サポーターになってHしよ
ミドルどころかマスターの狸がライバルで出たんだがどうすんだよこれ
>>627 相手に一回も行動させないつもりなら遅くする方が安定しそう
行動停止だけに頼るとちょっとした合間合間に行動されて一回でも行動されると
こっちが一体やられて行動妨害コンボに穴が開いてボロクソにされる
逆に遅くする方にだけ頼ると行動ゲージ的にあんまり意味が無い妨害になりやすいので
行動停止と行動遅延の併用が安定するんじゃないかね
なけなしの金で買った5パックが
ミコ婆 ポジカ コロミン ノイジー ゼペル
だった時の絶望感は異常
公式更新来たな
補償について触れてないけど誤魔化す気か?
遅くするのは、行動停止と合わせて始めて真価を発揮するでしょ。
停止→後ろにずらす、のコンボは決まれば凶悪。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 22:52:12.25 ID:mNCQLwU4 BE:2634525959-PLT(13072)
はやく大戦はやく
まだ大戦復旧の目処が立ってないのか
ってことは課金もお預けなのかなー
まぁちゃんと公式見解に謝罪まで付いてるし運営がまとも過ぎるだろ…
どこぞの運営に見習って欲しいぜ
ユーザーに媚びすぎて潰れそうな気がするんだよね
すべて後出しや25時はまだ月曜日なんだよ!がまともとな?!
一応チョコの売上げには貢献してるんだろうけど早めに課金開始した方が良いとは思う
ミドルランクはしばらく閉鎖してルーキー大戦はよ
たしかに問題あるのはミドルだしな
ルーキーだけでもやりたい
寝るまで曜日は変わらない!は〆切に追われている漫画家思考だの
>>633 行動停止1.6→1秒経過→行動停止1.6ってどうなるんだろ
1.6に上書きなら遅延もありだけど
2.6に加算なら遅延いらない
『神羅万象フロンティア』運営チームです。
2011年10月17日(月)21:10 よりご利用不可となっております
「神羅大戦」につきまして、進捗をご案内いたします。
ただ今、「神羅大戦」の復旧に向けて鋭意メンテナンスをしております。
症状の改善は見られますが、現在も対応中となっております。
諸動作が改善され、一刻も早く大戦をご利用いただけるよう対応を進めております。
復旧の目処が立ち次第、改めてご案内差し上げます。
今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
以前のご連絡からお時間が空いてしまいました事、お詫び申し上げます。
今後とも『神羅万象フロンティア』をどうぞよろしくお願いいたします。
『神羅万象フロンティア』運営チーム
ヤル気あるの?
やる気があっても技術が無い
やる気はあるが鯖買うお金がない…とか
もう一回βに戻っちゃえよ
皇魔族四天王たちって課金ガチャオンリーかよ…
大戦はデイリークエスト消費のためだけにやりたい
早く復旧してくれ
やる気はあるだろう
対応力の高さは悪くない
だが鯖が弱いし技術力もあるのかどうか
ルーキー解放してってメールしてみようかな
俺のセッションさんが本気出してやばいw
大戦の前にエラーなくせやw
ルーキーはルーグとシリウスゲー
ウンコすぎてやる気しない
ていうかもう闘技場ハンデキャップマッチでボコされるのはうんざりだよ。
コストが平等ならまだボコされても渋々納得するけど、これはね……。
300枚中レア何枚とかいってたけどどうやってそんなカードポイントためるの?
やっていったら加速度的にポイントもらえるようになるの?
大戦しばらくないのか
萎えるわ
2chのギルドってないの?
メインコンテンツの大戦が無いとかまじ終わってる
>>658 カードを
売れ
あとエナジーを無駄にしないように効率よくレベルアップ
H3
S12
N42
ホロはザイン×2、シリウスなんだけど当たり?
まずセッションエラーの頻発しない環境を構築すること。
大戦はそれからだ。
>>658 始めたばかりならクエストやレベルアップをうまく調節していけば
名声とエナジーが完全に尽きるまでの間に少なくとも100枚以上は手に入るよ
>>660 例によってどこにでも湧いてくるvipのなら
開始したばかりなのに大戦復旧の見通し立たないのは痛い
なんのためにβやったんだか
>>662>>665 レスありがとう
レベルアップ前にはエナジー使い切るようにして二日目でレベル17なんだけど
クエもなくなってきたしレベルも上がりにくくなってきたしで先が不安・・
シルバーとかなんか勿体無くて残しちゃってるけど
普通は使わないようなのは全部売っちゃうものなの?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:37:51.52 ID:29GPFucS
好きなおにゃのこで闘いたーい
でも対戦勝つにはそれじゃ限度が有るのよねー…
役に立たないスキル多過ぎねぇ?
特に状態異常防御とHP回復
ageちゃったてへぺろ
すまん
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:42:59.17 ID:GDl+ypIm
H6
S50
N166
ホロは1弾サイガ、ポラリス、1弾通常サイ、ムジナ、輝煌サイ、五行サイ。
マダラとかアラクネで停止狸パーティ作りたかったのにでないから
サイで九尾パーティ組んだ。
そんなにエラーで再起して〜って気になる?
正直一回目のルーキー大戦中盤ぐらいでかなり減ったあたりから
あんまり気にならないレベル。
もちろんこのままじゃいけないけど、いまは大戦の方をなんとかしてほしい。
キャラは固定の強さ、それともどこまでもつよくなるのか?
カード絵と同じようにパワーアップしていくのか?
>>668 使える技持ちは技付与用にして後は突破用にしてるなー
突破に使うこと前提で残してるだけだから賢いやり方かどうかは知らんけど
>>672 未だに酷いときは5分に1回位の頻度で落ちてね?
冒険でMAP移動するだけでも落ちたりするんだが
エナジーだけdめおいいから課金で発売してくれ!身動きが全然とれないぞ
>>669 うろ覚えだけどSのアルマの通常が全体の状態異常防御だったと思うんだけど全体守れれば行動停止や行動低下の対策になると思んだけどどうだろう
回復は今のとこコスト余って気が向いたら入れるぐらいで有用な使い道が見当たらない
ランダム回復じゃなくて隣合わせとか正面を優先して回復とかだと使い易いけど硬いのがもっと硬くなって無理ゲーになるか
エラー再起するまでロードの微妙な長さがね
たまにならともかく頻発してるからストレスマッハやねん
ミドル大戦はやらなかったからな
H1 王ザイン
S23
N133
二丁拳銃と犬がレベル7、鎧羅ロボと王ザイン足してミドル戦酷使中
最悪の日は10枚引いてN10(イベリィ4・クリップ2・その他4)
救いようが無い運・・・
>>677 まずアルマ自体低ステなんだよなー、飛天なのに速度100しかないし…
というか持ってるのってアルマと導師メルトだけか?
どっちも速度100でまず状態異常喰らう前に動けないっていう…
一応発動出来れば状態異常回復も出来た 筈
でも結局先に動いてこっちから行動停止し掛けた方がずっとスマートなのよね
回復は回復量固定なのがな…
課金早くしてくんねぇかな
カード枠いっぱいいっぱいなんだよ
眠り姫は第一章で唯一のパワー1だったはずだしな
今ユーザーがどんくらいいるんだか知らないが、
これくらいのセッションを捌いてるブラゲなんて腐るほどあるだろ?
よほど安い鯖使ってるか、よほどアホなPGがおかしなことしてるか、
なんか変な設計してるんだろ。
適当にうまく言ってるブラゲに百万くらい積んで
「セッションのやりかた教えてください!」ですぐ解決しろそんなもん。
大戦が大変なのはまだ理解できるが。
(´・ω・`)とうとうリアル神羅万象チョコにも手を出してしまいました
(´・ω・`)僕もこれで一流神羅万象豚ですか?
このゲーム、課金始まったら廃課金ゲーまっしぐらな気がする
無課金がNやSで戦っているところに突破済H満載の廃課金が来て無双するんだろ?
>>683 HPや攻撃防御が低いのは別に良いんだけどさ
先制しないと効果薄いスキルが基本なのに足まで遅いってのがな…
誰かに技付与してもランダム発動の必殺じゃ余計に役立たんし
(´・ω・`)←この顔文字うぜえからやめろ
(´・ω・`)はい
はいじゃないが
…ん?
なんで俺のID1回だけ変わってまた戻ってんだ?
まぁ良いや、またセッションエラー連発し出したしアラクネがM字開脚して待ってるからもう寝よう…
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:12:46.53 ID:DGPoHXMZ
(´・ω・`)廃課金ゲーになると思うと無課金でやりたくなってくる
始めてフルスクリーンでやってみたが
こっちの方がMAPで拠点探しやすい!
探してたコストアップの都市座標をメモでも取ってみようかと初クリック
「フルスクリーンモードでは文字を編集出来ません」
もうね・・・
廃課金はエリートやマスター戦行くから
無課金はミドルでやってればいいんだよ
たまに無双したい廃課金が来るけど優しく見守ってあげようね
(´・ω・`)←これやめろっつってんだろうが紀伊店のか やんやん?
ぶっちゃけカード入手量結構あるし
課金社会人<無課金ニート・大学生<<<課金ニート
くらいのバランスになるだろ
これ、たとえノーマルでも売却しないほうがいいな
ダブリのノーマルに強化付与→同じカードで付与技強化で合成材料うまい
>>696 エリートやマスターの大戦とか何十日かかるやら…
25回連続で引いたけどH来なかった
連続で引いたら・・・と思ったけどダメだったよ
H0
S26
N95
ホロとか都市伝説でしょ?
(´・ω・`)はいじゃないが
>>701 強化しょぼいし
失敗して1,2枚分消えると思うと売ってカード引きたい
そのうち飛天族速度130の全体状態異常防御とか出るかもね
先日の第3段の追加でしょぼいHより強いSとか出て来てパワーバランスが多少変わったし
今後もバランスは変わっていくだろうから現時点でのベストで組むしかないかな
大戦使えない間はスタミナを冒険で使えるようにして欲しいな
ところでポラリスは女なのか男なのか
女で鎧の下は白スクです
石像ベリ様とかコアキューブはどうなるんだぜ?
アラクネ含め七天3弾のSって1段のHより普通にステータス高いのね・・。
乞食の要求はとどまるところを知らない
>>701 ノーマルだからレベル上げずに付与しまくってたら
失敗しまくりですげー勢いで無くなったわ
最新のN>その前のS>さらにその前のH
こんな感じに性能はなっていくのかなw
>>699 社会人の一番の問題点はプレイできる時間がセッションエラーが多発する時間帯なことだわ…
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:21:46.45 ID:3/JNf7ZF
200足らずでホロ2枚のうちイヅナな俺は運がいいほうかな
限界突破2回してからレベルあげても、レベル上昇時のステータス上昇は突破前ステータスの1%なんだな
つまりいつ突破しても別に変わりないということか
>>699 無課金が必死で揃えた微妙なHとS混じりのカードが課金組のH軍団に勝てる未来が見えないんだが
まぁ課金は覚醒やらSPあるしな…
まだ目処つかねえのか
大戦ではレベルアップ時のスタミナ回復最大限に使いたいからずっと修練してたけど限界かな
おっちょこちょいめ
SRとかどこの戦国大戦だよ
嫌な編成のライバルが来ると苦労するけど参考にはなるね
やっと倒して気分良くなったけどエナジー残量見てもやもやした気分に逆戻りだわ
>>720 勝ち負けは直接戦闘の勝敗だけじゃないだろ 大戦は総ポイント数で勝敗・順位が決定するんだから
大戦は3日以上もあるのにどんだけ強カードがあろうと1日数時間プレイできるかどうかの社会人が最終的に勝てるはずがない
拠点防衛に置くにしても常に動く前線から置いていかれる可能性が高い
付与にほとんど手を出してなくて売って買ってって回してるけど
Hは全然売ってないしSも結構手元にある
H9
S75
N258
すまぬすまぬwww
どうして皆Hでるん?
てか、大戦は3日以上とかずっとこのペースでやっていく気なのかね
ぶっちゃけ張り付きゲーすぎてやる気もなにもあったもんじゃないんだが
ルーキーはラスト12時間で人集まれば逆転できるよなってバランス
ミドルは時間ごとにポイント加算されるエリアに張り付きゲー
エリートは攻撃、防御を強化する拠点が出てきそうだな
変わりに1枚も出ない俺が居るからさ
いままで引いたカードわからんが
やっとHでた・・・
クエストの一番下にノーマルとシルバー引けってのあるでしょ
アレのカウントで今までの累計分かる
>>736 クエストでわかるよ。おめでと
変わりにアラクネちゃんがまだ出ません…
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:51:45.33 ID:qlANVHll
初めて2日、なんか「煌天王神ルーグ」っていうキラキラのカード出たんですけど強いですか?
スーパーレアまだ5枚しかもってない・・・。
神羅大戦に参加できないし、意味ワカンナイ
ポラリスにポラリスで突破しようとしてみたら、突破ポイント0 → 1125とか出て吹いた。
ボーナス駆使すれば、10000もなんとか見えてきそうだなw
Hな人ほどHが出るっていう
俺は0だが
それに比べてノーマルの同カード突破ときたら
メインが戦争に出てるせいで突破に消費もできん
もうとっくに先見えてるだろ・・・
4回突破した五行サイが1500攻撃力の全体で雑魚が一掃されるゲーム
それを狸人達が停止させるゲーム
もしくは羽生えた人達
また長い先だなw
ポイントは、突破しても速度が上がらないからサイは最速でも120な事と、コスト6を4回突破したらコスト10になるって事だな。
マップ見やすいからフルスクにしたがカード画像荒すぎてみてられねェな…
H1
S37
N108
うーむ
バランスどうにかしない限り早くも終わりだな
しかし、ブラウザゲーがやってみて少し楽しかったので
他のブラウザゲーにも手を出してみようかしら
お前ら始まるだの終わるだの せめて課金システムと大戦がちゃんと稼働してから言えよ
どっちかっていうと大戦システムが稼動してないからオワコンなんだが
システム周りやバランスよりエラーとエラーとエラーがヤバイ
あれ14日正式稼動じゃなかったのか勘違いしてたよ僕
実装されてない機能ばかりなのに正式稼動だと何故思った
カードゲーなのにトレードとか図鑑が未実装だからな、正式なわけがない
神羅対戦が稼働してないんだから紫エナジーの回復速度あげてくれたっていいのになー
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:43:26.75 ID:YWbW9NMW
正式可動なったら今のデータ消えるわけじゃないよね・・・・・・だよな
>>759 ところがどっこい・・・!消えます!これが現実です!
予期しないエラーで全部ぶっとびます
消えるだと…なら俺は何故こんな必死になって…
正式稼動したらCじゃホロでなくなるとかかなぁ
っていうか覚醒カードどうすんだよ
ぶっちゃけ知らんのですけど
ところで盗賊って放っておいたらどうなるの?
クローズドβはデータ消えるけど、オープンβって言われてるものは正式稼働になっても消えない。
たまに例外があるけど
街が未制圧状態になる
いや何も無いよ
嘘つき!
さすがに覚醒させた人達怒らせたら完全に終わるだろ
覚醒キャラなかったらリセットできたのにな
フロンティアも黒歴史の仲間入りか・・・
説明でいってなかったけ
付与合成に使えるカードが無いんだけど何で俺はあんなホイホイうっぱらってたんだろう
必殺技の仕組みが分からないから本当に効果的かはわからんが3列目も同じタイプの技埋めたんだが
必殺技1→必殺技2→どちらもでないなら通常技ならこれ意味あるけど
通常技or必殺技で必殺技が選ばれるとどちらかからってなら逆効果だよなぁ
だから自分から発動するんじゃなくて攻撃受けた時に発動する
カウンターが強いって言われてるんじゃないの?
多分
昨日からムジナが下着選び手伝ってって五月蝿いんだよ
ペチャパイじゃ興奮しねーというのに、無理やり日時書いたメモ置いてあって
めんどくせえからその日はジゴロフの合コン約束してきたわ
でもこいつが連れてくる女ってイベリィみたいなモブばっかなんだよな
よしじゃあ僕の考えた最強軍団に勝てる組み合わせ考えて見ようか
五行サイ
五行サイ
五行サイ
HP2k 攻撃防御1.5k 速度120 陣形で攻撃30%うp
全体攻撃 全体攻撃 カウンター
はい、無理ですね
H5
S65
N196
Hは1、2弾ポラリスとライセンとマダラとハンゾウだが
Sでも優秀なの結構あるからH来ても困る
で?
その並びならリーダーのいる位置に有利な属性の正面攻撃3人並べてぶっ飛ばすけど…
そうだね。プロテインだね。
…正直ホロ自慢はやめて欲しい
いい加減見えない敵を戦うのやめろよ
(´・ω・`)え?なになに?H自慢?していいの?ねえしていいの?
N200突破してH0とかホント拷問だよな
確率()って言われるだろうけどマジどうなってんのこれ・・・
ホロはでなくてもアラクネ・スキュレイ・モルガンで良いよ……
豚は死ね
てか十分Sでも戦えるっつーか強い
べ、べつにホロなんてどうでもいいんだからっ
進攻戦ならSでもH相手にメタれば勝てたりはする
防衛線はHじゃないとムリ
N158 S44 H5
Hは貫通ポラリス、ダレス、コス5アガート、青箔五行サイ、タダカツ
前者3枚はまとめて、後者2枚もまとめて出た。
ブラ三もそうだったけど、レアが出た後に連続してレアが出やすい気がする。
職場でミス続きでハブられてる分、こっちに運が回ったのかな……ハハ……
Hはサイとデヒテラとポラリス引いたけど前者二人が本人弱いわ同種族いないわでどうしようもねえ
なんかSとか3弾とか続く時凄く続いてでるし確立固まってんじゃないかなーって思ってきた
サイ「俺には俺だけでいい」
覚醒ドウマンってシルバーのドウマンでも強化できんのな
Hたったの7枚しか出てないわーついてないわー
>>790 それマジなら覚醒ゲー
皆五行サイ持ってて驚いたわ
(´・ω・`)マガツ強いって言われてるけどハムラットさんの方が絶対強いよね?
(´・ω・`)コスト1低くて速いのに技はほぼ同じ
5回限界突破してコスト11のタダカツのうpはまだか
100LvってだけでHP3倍、防御2倍になるはずなんだ
現在のメタ勢力
@タヌキ 第三弾で強カードだらけの隠神刑部
今後のメタトップと予想される
A鎧羅 主にHシリウス筆頭の防御カウンター
ランキング上位5人のうち3人がこれ
第三弾前のルーキーでは無双
B麒麟 強Hカードで固めた防御カウンター
鎧羅に次いで無双
B朱雀 誰でも一度は考えた
すっかりタヌキにお株を奪われて空気
基本ステが低すぎてオワコン
C白面九尾 課金廃人御用達
覚醒サイとイヅナで無双するのが目に見える
むしろサイとイヅナしかいない
ノーマルって最初は何に使うのがいいの?
売却してカード買うよりも合成とかした方がいい?
ホンダム傷一つつかねーじゃねーかそれ
>>794 麒麟陣で固めた最大強化ガチムチルーグさんとどっちが固くなるんだろうな
残りの勢力は売るか合成しかないクソゲー
しぶってないでもっとカード増やせ
タヌキ率高すぎだろアホか
H引いた人と引けない人にどんな違いがあるんだ
3弾黄金聖闘士のスターダストエクスプロージョンの発動率なんかやたらたけーな
>>796 力 技 魔で使えるの数枚持ってたら
残りは反撃持ち以外全部売って問題ない
合成付与するのは高ランクの方がいいからな
そのうちSはジャブジャブ余るようになる
ただし、カウンター持ちは売るな
ただカード引きたいかゲームで勝とうとしてるかの違いじゃないの?
勝とうと思ってる人は今は宮殿レベル上げてないと思うけど
>>800 ムジナ大好きラブチュッチュ!! →典型的なオタク。女にもガチムチにも好かれない。
ルーグ先輩オッスオッス →典型的なDQN。バカな女と頭の悪い脳筋だけは身内になれる。
目標はタダカツ武将でござるよ →典型的な歴史マニア。DQNやバカ女には煙たがれるが頭のキレる武将らとの相性がいい
(´・ω・`)→豚。なぜか子供に大人気。ムジナ大量確保してるえげつないペドフィリア。
イズナは俺の性奴隷
豚はほんとなんなんだろう
イズナはくれてやるがイヅナは俺の性奴隷
はじめてのHはコスト6アガートさんでした・・・
コノハは俺のオナホ
ゼノンさんって大帝を名乗ってるのに、なんでぼっち勢力なん?
陣の能力は破格だけどさ…
ハムスターはガチムチの多い力にどっこいしょーってされると潰れるから
頂点は常に一人でいいって事だろ
じゃあ、アルマは俺にください
陣性能も別に破格でもなくね
HP20%アップって聖龍と一緒じゃん
聖龍だけ20%アップじゃなくて全員20%だから大帝さんのが便利っちゃ便利
ぶっちゃけ陣効果っていうか特殊能力
なんでコノハとクラウディアをlv6まであげてしまったんだ・・・別に他に上位互換がいるというのに手放せない・・・
ああ全員なんだなごめん勘違いしてたわ
サブID始めたら狸勢がSで出てくるただし女の子を除く……
CPイベントのカヌキ倒せないんだけど、玉貰って後は3択で運まかせなん?
近所にサークルKが無い!片道30分とか
関西に少ない気がする
まぁもう行っても売り切れかなぁ
カウンターって反撃と違うの?
カードポイントで引けるの一通り見たと思うんだけどカウンター持ちが見当たらないんだが
(´・ω・`)それ攻撃とアタックって違うの?って聞いてるようなものだよ
同義だろ
力こそパワー
SPタケチヨ×3ムジナ×2
何これ怖い…弱点突くだけで勝てるのかこれ…
やっとH引けたー
あんまり評判良くないザインさんだったけど
なんかおにゃのこカードばっかり来る気がする・・・。
ゴツイカードほしいのに
>>819 無いと思う
近所3軒回ったがうち2件は取り扱いなし
1軒はすでに京浜切れ
左制圧すれば上に分岐するよ
みんなまだ引けてないから気づいてないかもしれんが
マダラ入れられるだけ+マガツ1枚がヤバすぎる
マダラとマガツの技、速度、狸のボーナスのせいで相性も何も関係なく"ずっと俺のターン"が続く
大戦ができない今のうちにせめてマダラだけは修正すべき
第三弾追加されてから狸の魅力に取り付かれて
赤黒青鬼三将軍と陸海空三姫を揃えてドヤ顔してたら赤鬼しかアナザー無い事に気付いた
Hも微妙なサイやライセンで喉から手が出る程欲しいタダカツやマダラやイエヤスはもちろん出ない
で、思ったんだけどトレードやオークションが実装されないと揃える自信がないんだが副垢の問題もあるけど実装される可能性あるのかな?
>>827 コンビニの中の人がレスしてたけど売れると思って無かったみたいだしなぁ
無いと言われれば確かめたくなってきたw
>>828 俺もそれでかなり遠回りした事あるわw
草原にある都市なのに一回雪原に出ないと入れないなんて思わなかった・・・
(´・ω・`)修練の次のマスで下向きなってるとこで気付けよ・・・
>>833 いやいやこれはヤバイって!
飛電とかも最初は強いなーとか思ったけどそんなレベルじゃねーって
速度130に狸ボーナスの攻撃440(威力165〜250)+確定スタン1.65秒〜2.50秒
でこの攻撃くぐり抜けてもマガツに飛ばされるんだぜ
ぶっ壊れもいいところだろ
遠すぎてリーダーのサイガだけ変えれないからそのままにしてると直接狙ってきやがるあいつら…
デイリークエスト
【D】連勝しよう!Lv4
今回のデイリークエストは連勝することだゾ。
合戦で拠点を攻撃して5連勝するんだゾ!
え?…合戦出来ないのに?ふざけてるんですか運営さん!
>>832 チョコはあった景品切れの店で聞いたが
0時前から待機してた人もいたらしいw
探すならガチで探し回るしか・・・
>>830 カウンターつけた硬ルーグの真後ろに
力の貫通300or薙ぎ払い持ちがいるPTに勝てねえよそれ
マガツマダラの攻撃は後ろのキャラに何したって届かないから
夢から覚めて来い
始めたばかりなんだろ
今一番流行ってる反撃PTが自然とメタになってしまうっていうのに
反撃抑えられるカードは攻ダウン攻撃PTだけだしな今ん所
しかもそのカードは軒並み防御が脆いからメタになるかすら怪しい
第三弾タヌキが強いのは効果付きランダム攻撃で防御カウンターのメタだからだろ・・・
カウンターが発動しない攻撃の中でもモルガンとアラクネ、ドウマン格が違う
全体攻撃五行サイはチートクラスに強い
>>943 へえ 何追加すんの?
停止・遅延攻撃でずっと俺のターンが強いと自分で言ってるのに
その発動率下げてまでねぇ何追加すんの?w
ニコニコ・ポジカってなんなの
これほど腹立つカードないんだけど
マジでムカツク
全体攻撃がカウンター持ち数人に降り注いだらどうなるの?
サイとかライセンはタコ殴りにされるわけ?w
>>848 近接攻撃にしか反応しない
全体とかランダムは無理
でもサイって通常全体が威力150だよね
そんなにダメージもらうもん?
同じカードでも別仕様のほうが強いんだな
スキュレイさんLv1が
ノーマル 630 445 110
シリアル 650 465 110
と結構な差があった
ホロカードのSR版はどんだけ強くなるんだろ
>>848 カウンターは発動する条件決まってるみたい
なぎ払いは正面の場合だと反撃される
上にランダム攻撃はカウンター発動しないって書いてあるけど正面もかな?
貫通や全体は横に並んでると正面の相手が複数になるから全員が反撃する事になってしまうから発動しない、って理由だと思う
貫通もなぎ払いも近接攻撃なんでカウンター食らう
多重反撃は受けない
今更だろ
>>850 陣形で30%攻撃うpを忘れてる
基本性能も高くて隙がない
そうか、殴りに行くモーションの奴にしかカウンターしないわけね。
関係ないけど、今気づいたHと比べたS・Nの絶対的な利点。
単純に引きやすい訳だから、固有技の強化がし易い。
Hの技は元々強力で、初めから差が付いてるけど、高レベルになれば技によっては追いつけるんじゃなかろうか。
範囲系の場合は自分がターゲットにならないと反撃しないそれだけ
>>855 技強化ってバフで数回しかやったことないんだけど
43%から45%とか凄い微量だったんだけど攻撃技ならそこそこ上がるの?
>>856 分かりやすい説明サンクス
鎧羅とかの防御+30%のカウンターPTは反撃受けないランダムが有効ってことかな
でもランダムだけに安定しない気がする
安定して強いのはやっぱガチガチのカウンターなのかね
ターゲットとか勘違いしてる奴もいるがめんどくさいから気になる奴は試せばいい
>>855 lv3以降全然成功せんから最初から効果高いスキル持ってる方が有利
>>858 特殊効果つきランダム攻撃のアホ加減さは大戦が復活すれば分かるだろう
特にモルガンが速度130に陣形効果受けてやばすぎる
全体Buffつけたりとかでやりたい放題だろうな
コス21
シオンリーダーの飛竜アラクネ前衛、真ん中下にタタラ(Lv上げ用)、左上にナサロの
混合デッキ作って盗賊、ライバルの遊撃してるけど
これ大戦で相手から見ると超嫌らしいデッキかな?
まぁ下段に貫通置かれたら死ねるけど
>>857 技によって、速度補正(遅いほど威力高め?)とかコスト補正(コスト高いほど威力高い?)があるから何とも言えないけど、1で大体10〜20威力が上がって、ステ変系打撃なら4%変わってるのを確認した。
例えばベリアール・キリクの技なら2段階強化で、同じ効果のサイガの技より強力になる。
自分で書いてて、サイガより強くてもなぁって思ったけどね(汗
>>859 全然成功しなくてキツイなら、Hの方がなおさらキツイじゃないか。
それに、レベルアップで成功補正がどんどん追加されるんだから、その分有利になりやすい。
>>859 防御が軟くない?
ランダムだから安定感も不安な気がするしどうだろう?
早く大戦したいな
モルガンやアラクネで固めると火力不足じゃないか?
単純ななぎはらい&貫通パーティーにぶっ殺されたぞ。
ランダムは攻撃がバラけるからなかなか殲滅できんしな。
ルーキーだけどタダカツさん二体のカウンターパーティーに飛電の群れ余裕でした
火力はBuffで補え
高能力は相対的に低速度だから速度低下かませば動けん
>>861 まともに陣形組んでる奴にぼこぼこにやられる
>>862 かなりやりこむならHよりSの方が固有技高くなる可能性高いな
>>839 1店目で16個。2店目で12個 無慈那3名確保
1店目なんて第2弾が5個残ってたぞ・・・スルーしたが。
中途半間な田舎はこういう時有利だな
速度遅くしても、一撃で400とか連撃で600出されたら一撃でチーンだからな
やっぱ相性ですよ、1属性で固めた特攻パーティーがいいで
ところで、このスレでコンビニの購入特典の話がちょこちょこ投下されるけど
特にその特典がこのゲームそのものに関わるって訳でも無いんだっけ?
詳しくないからよく解らん
覚醒ポイントか何かに関わるならちょっとサンクス行って来ようかなと思う
ムジナちゃんかわいい
それだけ
そうか、ムジナちゃん可愛いよな!
>>871 まれに出るポイントで覚醒させたら
その覚醒キャラがゲームで使える
つーか馴染みのあるキャラがリアルカードで手に出来るから結構たのしいぞw
普通逆なんだろうけど
ゼノンちゃんキタワーーー(’∀’*)
種族関係なく陣の恩恵受けられるから、拠点攻撃の主力に使えそう
欲を言うなら無属性なら最高だった
うらやましね
いや、反撃とカウンターって明らかに意味が違うだろ・・・
覚醒キャラうまうまですか?
ランキング上位は覚醒キャラ二、三枚使っとるとですか?
アラクネ、モルガン、スキュレイ、ドウマンのミドルPTに
ルーキーで勝てるわけねえだろうwww
貫通持ちの技なんて1枚もねーしはよバグなおせや
>>877 スキル説明文には攻撃受けたら反撃するって書いてあるけどゲーム用語でこれをカウンターって言うくない?
そこ突っ込みどころとは思わなかったからちょっと驚いた
スキルも説明文にあるように必殺技って言わなきゃだめかな
俺の所に来てるタダカツリーダーにムジナ、イズナ、アラクネ
しかも付与合成までしてるPTもどうにかして下さい。
タダカツが落ちる気がしない。付与は参考にさせて貰いますw
ゼノンちゃんてば意外と強いよね
あのゴツゴツした感じ好きだわー
意外と…大帝ェ・・・
大戦のPTに使用してたカードは今も使用中扱いで突破合成できないのかよ・・・
余剰カード減らしたいのに
20連続N引いてるんだが舐めてんのか・・・
累計N100 S30 H0
ムジナちゃんは最初のか姫衣装のがいいな
なんかそれ以外は変に脱いでてキモイ
お腹ペロペロしたい
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 07:56:57.28 ID:nWsx2sYQ
新Sの数値強すぎて、Hきてもコスト5なら
餌としか思えないよな
弱サイ、弱サイガ、テッキュウさん
二軍にもならん
狸軍団引いても前PTに愛着あり過ぎて放置だわ
大戦ぼこられるんだろうな・・・
なんでいまさら平成狸合戦になってしもうたのか
わかりやすく狐の敵対にできそうなのが狸だからじゃね
アサギちゃんにアサギちゃん5枚合成したら全部失敗しやがった。ざっけんな!!!
狸が強過ぎるんだもん
もう既に狐キャラはイヅナ、忍者は狸みたいな感じになってるし
正体表す前に既に絶影の時代終わってた
アラクネちゃんきたああリアルカードで…
荒久根とかボクっ子ならぬ俺っ子とは俺の厨二心をくすぐられる
しかもイエヤスの次女って…長女誰なの?
あああ早く引きたい
すごい絞られてるよね合成
運営本気だ
ボルトしか狸化されてないのか
他の使えないキャラもしちゃえばいいのに
生まれてる娘の豊富さを考えるとイエヤスの性癖相当ストライクゾーン広いよな
>>893 まだ1章キャラは3、4弾が残ってるから諦めるな
狸軍団強い強い言われてるんだから部族王の黄金鎧verとクオン、アルマあたりは大幅に今日かされてても良いはず…
>>897 おおありがと。スキュレイちゃんもきたけど宝玉で情報乗ってなかったわ
これ別のカード入れといて欲しかったな。
4つ空けたがもう食えない…
名前から予想はしてたとはいえあのタヌキがイエヤスとか
娘の尻を追いかけてたわけか
昨日今日で50枚近くやったがH出ない…狸と女の子が増えただけだ…
新弾狸ばっかりだからリアルだと狸しか出ないよね
コノハがでまくるんで合成しまくったらそよ風がlv4になった
しかし回復量が87とかUNKすぎる・・・
>901
薄い本が描きやすいくらいに絶倫です
なんか覚醒ドウマンの方がボスっぽいしイエヤスって噛ませ?
ドウマンのほうが台詞からしてかませじゃないか
イエヤスの変身はあと2回残ってる
隠神刑部は強いけどリーダーがモロなぎ払いと貫通で攻めてくださいって陣形なんだよな
1キャラ覚醒させたらポケット一つ欲しくない?
もともとのカード量と覚醒カードでもうポケットがいっぱいいっぱいなんだが
こういうのって複数で要望出したら通るかな?
>>910 薙ぎ払いはともかく貫通に弱過ぎるのがな
そして狐も狸の点対称で同様の弱点持ちな件
>>911 今は難しいんじゃない?
大戦修正したら大量のバグ処理もあるし、課金だってある
そのあとは大戦のエリートとか、色々とあるから、もし要望が通ったとしても半年後ぐらいじゃない?
貫通に弱いと言っても地力が他と違うし、
スピードでも有利だからリーダーが致命傷食らう前に相手が半壊しそう
というか狸相手に出来るまともな貫通って狸以外にいんのか
相手がミドルなのにこっちはルーキーじゃないと開始できないとか死ねよ
そっかー
ARカードダスなら購入時にポケット増加チケットが入ってるから無理じゃないと思うんだが
イヅナ1枚覚醒させるのに購入額の期待値が3000くらいかかるんだから増えてもバチは当たらないと思うんだがね
ARカードダスの方はカード自体のバーコードが固定だからっていうのもあるんだろうけど
大戦ってまだやったことないんだけど面白いの?
冒険と合成だけだと飽きて続けるモチベ保てないんだけど
>>914 攻撃30%+でリーダー弱点3積みすれば落とせるじゃないの、初戦で勝てるかは別として
相手がカウンターホンダムとモルガンとアラクネ?
諦めろ
>>915 相手のパーティ構成を分析して事前にパーティ組み替えると
実際のフォーメーションが解らない一回目でも意外と勝てる
あまりにも修正されないので事前の対策を見越した仕様かと思うが
相手の構成がウルトラガチのミドルだとどうしようもない時はあるな
「あ、これ無理」ってのはライバル10チーム出て来たら1チーム居るか居ないか
>>914 技なら3弾ルーグ、SPマステリオン
力なら2弾ルーグ、ポラリス
魔なら・・・タダカツ貫通してダメージ与えられそうなの居ないな
無属性ならSPファフニールさんか
ライバルで登場するチーム構成は
第一パーティーと同じなの? Hばかりのゴリ押しパーティーで冒険してるとは思えないんだが
アトラスさんでいいよもう
貫通つけるための生贄ですが
>>922 1番更新日時が新しいPTじゃね?
第1放置して他のPT動かしてたらそのPTばかり出張してる
>>921 麒麟陣形も貫通相手は辛いんだよなぁ
お互いストップやスロー混ぜるとしたら隠神刑部に分があるし
難しいな
三連続Hきたwww
うまうまですな、こりゃ
100回以上やって出ないとか言ってるやつ、ネタだろwwwwwwwwww
>915
俺もそのバグくらったわ
デバッガー仕事しろ
マガツきたああああああああああああ
でも魔被ってるんじゃああああああああああああ
まあそうか
じゃあ速度で拮抗できて陣形が優秀な飛天の連中の今後に期待だな
(´・ω・`)最後に使った相手闘技場と同じランクのパーティが出現するみたい
(´・ω・`)一人ルーキーpt作ってマスターランクのptに作り変えた後相手ルーキー闘技場で出現報告があったよ
>>927 俺もだ・・・ログアウトしたら直るかな?
ログアウトして直ったら苦労しないよ・・・
データ削除してやり直そうとしてて、今日の朝5時予定だったんだが
カウントが−4時間になっててまだ削除されてねえ
三枚目のH、イエヤスキター!
陣形の速度15パーで優秀なS狸軍団が更に強化される予感
しっかし、今までのHがシリウス(魔)、カヌキ(魔)、イエヤス(魔)と属性かぶりが尋常じゃない
削除合成5連続失敗とかおかしいだろ
狸最大の嫌がらせはアサギちゃんのコスト
おい突破って技の威力は上がらないんだろ?
コストとステータスが並ぼうが最初から威力が高いほうが最強じゃん
技の威力も突破でコスト相応にしろよ
ですよね
じゃないとキャラ育てる気にならんよね
>>922 いちいちPT変えるの面倒だからHだけのゴリ押しPTで冒険してるわ
技2魔2力1(リーダー)で相手が魔のリーダーフルボッコとかやられない限り勝てる
技の威力は強化合成で上げてね☆
ってことなんだろうよ
でも基本技の威力が上がらないんじゃなー
反撃とカウンターの違いは、同じブラゲの三国志SAGAだと
反撃:ダメージを受けて、相手にもダメージを与える。
カウンター:ダメージを受けずに、相手にダメージを与える。
神羅に当てはめると反撃になるね。
これリーダーって一度決めたら変えられんのか
初期の獣牙の人が弱いから変えたいのに
解散しろ
そろそろ次スレの季節だがここ重複スレなんで次は7枚目な!
>>942 一度チームごと解散して編成しなおせばリーダーも変えられる
その代わりチームは本拠地に戻る
基本技が上がらない時点で圧倒的に劣化品や
黄金聖闘士の必殺技発動率マジハンパネエ
>>926 120枚連続H無しだぜひゃっはー
名声もCもないしやることがねえ〜よ〜
>>947 さぁラインナップを見て、これ欲しいな〜って妄想に浸る作業に戻るんだ
名声ってなくなるんだ
>>947 昨日の夜に3枚目のH引いたよ。
累計カード数は
H 3枚
S 27枚
N 72枚
1/34で引いてる。引けないとかネタでしょ?
>>939 そのPTで-67,47行けるか試してくれ
(´・ω・`)おちょくってんのかコラ
おまえに言う資格は無い
>>951 青龍だが何も無いな
-65,43のPT枠拠点?
ライバルで1体だけのパーティは凄くありがたいな
俺も作っておこう
画期的なシステムを思いついた
運営がここを見てるんじゃないかという話しなのでダメ元で書いてみる
トレードを課金製にすればいいんだ
一回300Bくらいで両アカウントがアイテム所持する必要があると無課金者が離れていくのでトレード申し込む側がアイテムを使用
無課金者を蔑ろにすると後々の利益を生む存在が生まれなくなるし過疎化に繋がる
レートは均等にはならないから1枚と3枚のトレードなどが可能なのが望ましい
同時にトレード用の掲示板を開設すれば運営も儲かるしユーザーも喜ぶ
メイン垢へカードを送る際にも課金が発生することにより利益を生むのでサブ垢は黙認する必要がある
手軽にトレードやオークションが出来るシステムは問題が多いのでするべきではないが本音を言えば無課金で出来る方がありがたい
運営さんどうですか?
双方のためになる提案なんです
サブ垢で出たHを移送したいから言ってるんじゃないことは理解して頂きたい
>>956 進むべき方向が多すぎてバス用に放置してるのが出てるだけかも
>>957 なにそのサブ垢前提の話
普通に考えて片方だけが課金アイテム消費する取引なんて不公平なもの
他人同士でやるわけないじゃん
なんかマップの端っこの方って敵のレベルが高い割には重要拠点が全然無いな
これから増やしていく予定とかあるんかね
>>959 (出)7777Hサイ (求)6666Hイエヤス
みたいな感じで出す側がアイテム負担
レートにアイテム分を加算して算出すればいいんじゃないかな
トレード10回使用1000B
みたいな感じで両方が所持必要とかの方がいいのかな
何にせよトレードかオークションの実装求む
後チュウジの必殺技のバグを早く治して
>>958 なるほど でも盗賊と違ってクエストがある分倒しやすいライバルはありがたいよ
盗賊金落とさない時あるしな
嫌がらせだな
課金前提のトレードなんて廃人プレイヤーの廃人度を加速させるだけじゃん
スレ立てもまともにできないとか流石ブラゲ板やな
1回100円でトレードさせろってか?
どう考えてもサブ垢から優秀なHを移す作業横行するだけじゃん
1回300円でカード引く奴なんか居なくなるぞ
だよな
致命的な部分を見落としすぎだわ
この手のゲームでトレード実装したらオワリ
もし実装するとしてもオークションだな
重要拠点全部落としたら冒険でやることなくなりそうなんだが
マップの拡張もやってくれるのかしら
バトルログ見ると自分のパーティーがよそに行ったときの記録が見れるけど
なんか大戦で組んでたときのパーティーが行ってるような気がする
あるいはよそがうちに来たときにルーキーに調整したパーティー
どこでもだいたい同じようなカードでやってるからあんまり区別つかないんだけどね
>>970 落札者が自分の副垢になるだけでトレードと何も変わらんよ
トレード実装するなら複垢対策を万全にしないといけないからよほどのことがない限り無理だ
ドリランドとかの他ゲーしたことないけどやっぱトレードやオークションは無い?
iphoneゲームに似たような対人ゲームあるんだけどそっちは無課金のオークションがあってサブ垢とトレード出来るしRMTが活発だった
運営がそこに介入出来ればいいんじゃないかと思ったけどそんなに甘くないかー
(´・ω・`)じすれまだ?
(´・ω・`)報告ないしらんらん立ててくるよ?
ホスト規制だった
もう一回言うけど次スレは7スレ目な
前スレだけ書き換えてテンプレはそのまま使えばいいと思う、特に書き換えの話も無いし
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 11:47:29.63 ID:uBYf0TYk
やっぱオークションは問題だらけだね
いいトレードやオークション方法あれば課金でもありがたいんだけど運営にがんばってもらうしかないか
>>979 いやいつまで【oβ】付けたまんまなんだよ
>>980 てぇえええええええええええめえええええええ
そのアラクネちゃんをよこせえええ
まだOβだろ
ペド豚にしてはよくやった
褒めてつかわす
(´・ω・`)つーかいい加減対戦の出撃PT取り消してくれねーかな
(´・ω・`)うっぱらいたいのに
だからオークション、IXA方式採用すりゃいいじゃん・・・
合成9連敗・・・。
の後、ポラリス→ゼノン→ギギ→ロック→メルト!
こんな引きもあるんだなぁ
売却限度額を決めておかないと複垢の温床になるぞ〜
戦国IXAにはオークションっていうトレードシステムがあって、
カードを引く時に使う銭で他アカウントが出品したカードを落札して手に入れるシステムがある。
出品者が設定できるのは最低落札金額のみで、
即決は設定できないからあとは翌日の10時頃まで競り合って一番高い金額を入札した奴がカードを買うことができる。
また、出品者はオークション手数料として落札金額から10%引いた銭を入手することができる。
一度出品して、一度でも入札が入ったらキャンセルはできない。10時まで競り合うだけ。
こんな感じだった希ガス。
期間が結構長いのね
それだったらサブ垢からメインに確実に渡せる保障は無いわけだ
糞カードを高値で出品しての副垢金移動が横行するだけだろ
あのシステムも副垢を厳しく規制できないと穴だらけで使えねぇよ
>>995 残念ながら欠陥だらけのシステムかと
カードだけじゃなくお金も副垢移行出来る点で余計悪くなってるような
お金が1000銭程度じゃ他に何も買えないし、
通常ガチャも滅多に特(ホロ)出ない課金ゲーだったからなぁ・・・
特レベルは最低5000銭くらいするし。
副アカ作っても雀の涙でまるで意味がなかった。だから成立してたのか。
1000なら今日みんなが必ずH引ける
という夢を見る
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。