1乙
新合戦きたぞー おい
寝るわ
ひとつお尋ねします。
本領が陥落していても、攻撃国なら
出城は出せるんでしょうか?
>>5 すばやいレスありがとうございます。
合戦はIXAの華なので、防御国になったら復活させます。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 23:59:46.05 ID:4WoJNtkW
「将攻」とか「将防」とかのスキルは、いわゆる剣豪にも役に立つんですか?
見た感じは「将」だけで「剣」とか「忍」の武将カードには意味ないと感じてるんですが。
それとも「武将カード全て」に影響あるのでしょうか。
スレ変わったとたんに同じ質問かよw
開拓攻撃は深夜2時越えたら出来ない仕様かよ
くそー2つ村廃棄した上で火曜深夜はIN出来ねえ・・・
2時越えても開拓攻撃は出来るだろ
着弾時間が明日の朝10時を越えてるんじゃねーの
足めいっぱい速くしてみろ
10分で着弾できる距離なんだな
19+20鯖
あ、今気が付いたけど現在開拓中で村が完成しないと
開拓攻撃出来ないってことかな
もしそうならお騒がせいたしました・・・
開拓地は一つしか持てない
新合戦ベータテストって
これまでこういうので参加費として何か特典が出たりしたことってありますか?
>>15 「参加費」とは一般的に参加する側が支払う金銭を指すのではないでしょうか
あなたは金を払ってまで参加したいのですか?
とりあえず「参加賞」的な事を言いたいのですよね?
また、「こういうの」がブラゲ全般的なテストを言いたいのか、戦国IXAに限ったテストを言いたいのか分かりかねます
いずれにしても、出るにしろ出ないにしろ、あなたには縁のない話だから安心してください
何にせよβテストで何かカードとか得られると思ってるならお門違い
得られるのはちょっとした優越感
>>16 ほんとだ、日本語間違えてた
すまんすまん
盟主追放システムってないですか?
合戦ほとんど参加してないのに、こいつが盟主ってだけで天下チケット3枚もらえるのが気に入らないです
本人に言うか、書状で同盟員に呼びかけて、
全員で脱退して新同盟立ち上げればいい
それさえ出来ないのなら、お前に盟主を責める資格は無い
盟主は1週間ログイン無しだと自動交代で補佐、または同盟ポイントトップに切り替わる
交代が無ければログインしている証拠なので、同盟内で書状回して新同盟を作るしかない
やる気のあるニートが盟主やってほしい
合戦期間になりましたが、攻撃側の開拓地は破棄されないんでしょうか?
されない
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:07:13.52 ID:aTBmrGMG
こんにちは
このゲーム始めてはじめての合戦で右も左もわからないのですが
今回防衛側となりました。
陣張をしてほしいと書状が来たのですが、盟主の城まで5時間かかります。
こういうときは陣張したほうがいいのですか?
そういう時は適当な場所を中継にして陣を転々としてくのがいい
が、あなたレベルの初心者が防衛陣貼っても意味が無いので慣れるまでほっといて良いです
意味なくねーよ
初心者だろうがなんだろうが、盟主防衛陣はあるだけで意味がある
5時間くらい近い方だろ、同盟というものに属しているのなら1部隊使って陣作れよ
出陣して放置するだけなんだから余裕
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:37:40.65 ID:XpZpWZVi
出陣確認画面に表示される 赤字の「総攻撃力」は、
攻撃力減少を差し引いた後の数値ですか?
>>25 まず陣の張り方を覚えてからで充分だ・・・
>>28 同じ部隊で距離10の空き地と距離11の空き地選んでみろ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:45:43.54 ID:XpZpWZVi
>>27 実際攻められるとなったら1部隊すらフルに出来ない初心者の防衛陣なんか邪魔でしかないよ
隙間空いてたら他が埋めるだろうからほっといていい。たまに1人で大量に貼る馬鹿が居るが
>>32 陣は加勢が出来る
お前みたいな大同盟ならそりゃいくらでも陣の張り手はいるだろうが
規模によっては陣張りは猫の手も借りたいんだよ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 13:22:02.06 ID:aTBmrGMG
たくさんの意見ありがとうございます
参考になりました
攻撃力が3万から2000位になっちゃっうので☆3に陣張りします!
おい馬鹿やめろ、初心者がそんな兵使って遠距離の陣張り行くな
陣張りは兵1でやるのが基本だ。兵1で取れるとこを中継にして繋いで行って目的地まで行くんだ
陣張り行った兵がその陣に待機するわけじゃねーんだぞ。兵の無駄だから止めろ
そのクソ盟主
合戦でどこの方向に何時に出城を出せばいいのか指示しないからクソなんですよ
同盟でのランクも50位以下ですし
他の同盟員も裏では死ねって思ってるでしょ
>>36 だから新しい同盟作って全員そっち行けばいいだろ。
なんでやらない?
ここで文句言うぐらいなら同盟抜ければいいじゃねぇかww
それすらできずにグチを書くなんてpgr
統合前で20人集めるの焦ってるのは解るが、
その20人さえ集められないのなら、そのクソ盟主よりも
人望が無いってことだから黙ってろww
こんなとこでクソクソ言ってるだけで何もしない人とかちょっと
>>34 慣れてくるとAFKする時に僻地に遠征陣だすと言う手なんかもあるが
基本的に5時間とか掛かるような場所に一発で陣張りするようなもんじゃない
特に盟主防衛陣なんか宣言無しじゃまず被るし、宣言したとしても迷惑
別にやってる鯖の盟主がリーダー気質があっていい人なので、こいつのクソっぷりが目に付くんです
で、そのクソ盟主はいま旅行中ですよ
あきれちゃいますわ
盟主代行で代わりにやってるらしいのに、そいつがほとんど仕事しないからさ
あと、陣張り(特に遠距離)には速い兵を使うのが基本な
騎馬だけで行けば相当早くなる。遠距離陣で槍を使うのは論外レベル
そのクソと同列と見られていることに早く気がつけよww
>>34 まあ運がよければ誰か先取りしてくれるかもなw
>>34 基本的な事覚えてから色々やったほうがいいぞまじで
例えばそのまま長距離だしてしまうと往復で10時間部隊帰ってこなくなるけども
陣から出撃して陣破棄すれば強制的に部隊が帰還するので無駄な時間がなくなる
破棄までに3時間かかるから時間の調整は必要だけどね
あとは
>>35も言ってるが初の合戦て事は兵もたいしていないだろうから
どうしても長距離陣取りにいくにしても☆1にしておいたほうがいい
>>44 ありがとう
やっぱ盟主にムカついてる方多いんですね
盟主がいないとき、同盟チャットで発言してみるか
同調してくれる人いなかったら、おれ終了だけど
>>47 それは終了フラグだろw同調どころかスルーだよ
人前で言いにくい事は他の人も言いにくいんだから書状でこっそりやれ
お前が次の盟主にふさわしいと思う人に書状で相談するんだ
盟主か うちは誰もやりたがらなくて押し付けた感じだから農民だけど誰一人文句言わないなw
この何もしない盟主が天チケット3枚もらえて、同盟内ベスト3に入るおれが同盟として炎3枚しかもらえないのが許せないです
嫌なら抜けろよわがままだな
折角隔離スレ紹介してやったんだから早く失せろ
敵大名(大殿様)のNPC城を陥落させるのはどれくらいの兵力がいりますか?
また一人、叉は少数精鋭で落城できるものなのでしょうか?
>>52 無理
全国民一丸となって敵も協力してやっと落とせるレベル
>>53 それで100000戦功は安いようなw
全国民均等に戦功もらえなきゃ割が合わないですね・・・
>>50 いや でもおまいは間違ってる
正解は つ「自分で連盟立ち上げればいいじゃん」
55さんに同意
同盟3位の戦功を本当に稼いでいるのなら他の同盟だってたくさんお前の拾い手はあると思うよ
でもそこの糞同盟にまだいるってことはそこまでの存在価値を回りに認められていないってことだな
27鯖の初心者です。
基本的なことで申し訳ないが防衛国(彫塑壁)で何もしなかったら合戦に参加してないってことですよね?
陣張って破棄しただけでは参加したことにならない?
合戦に参加しただけで負けても1000銅銭貰えるんだから盟主の近くに陣張った方がいいですか?
盟主の周りには既に盟主の陣と敵の陣が見えます。盟主の陣に合流したほうが得ですか?
銅銭が欲しいだけなら陣3つ張って破棄すればいい
他の質問は
>>57が合戦で何をしたいのかわからんから何とも言えない
戦功30取れば参加したことになる
陣3つ張って破棄でOK
攻撃時も出城出しただけじゃ参加したことにならないから注意な
>>57 陣3個で戦功30稼げば参加賞は貰える
27鯖だと鯖開始まもないから盟主陥落で敵に与える戦功はたいした事ない、守る必要もない
守りきれない陣なら破棄するほうが国のためにはなる
防衛で兵を使うのもやめた方がいい、基本武将には兵1
参加賞を確保して、合戦開始後名声尽きるまで領地をとって秘境に送る方が後々貢献できる
バカみたいに複数陣張ってる敵を見つけたら鎚50で攻撃して落とすといい、戦功500でクエ達成できる
ランカーですが、モチベーションが上がりません。
防御ポイント稼ぐのに陣貼るのも面倒だし、攻撃も戦略練るの面倒になって適当に3部隊同時着弾してます。
そんな事ばっかりなので、当然溶かす兵の割りにポイントは上がりません。
モチベーション上げるにはどうすればいいですか?
引退しろって言ってほしいの?
みなさん軍師ってどれくらい育ててる?
俺は★2Lv20を槍弓馬砲で各2人ずつくらい(兵法は1100くらい)
>>62 いや、なんかモチベーションを上げる方法を教えて欲しい。
確かに毎回毎回同じように陣貼たてるのめんどいよね
新合戦モードに期待するしかないんでない
まだ戦国IXAやり始めてから日が浅くて、
城主経験値も他の同盟員に比べるとちょっと低いのですが
こういう状態の時って、無理に合戦に参加せずに
内政を頑張った方がいいのでしょうか?
戦功稼ぎのためのいいカモになることが多いので・・・
>>66 合流か弱い同盟員にステルス加勢するくらいしかないんじゃね
>>60 防衛で兵1?守れます?ノックだけ防ぐってことでしょうか?
相手がフルで乗せてくるなら無理
1000程度なら守れる
>>67 サンクス、期待してみます。
>>69 合流も加勢も心の中じゃもう盛り上がらない。
ixa引退してもいいのよ?
>>72 つまらないなら引退するか、兵生産だけして合戦参加しなきゃいいじゃん
なんでそこまでしてIXAやろうとするの?
ログインできなくて防衛国で陣も出してなかったのに銅銭1000貰えたのは戦功30あったってことなのね。防御の。
兵士は全滅してて落城してた。
もう奇行に走ればいい
自城の周辺に名声フルで陣張りしてみるとか
四隅(±180±180)に陣張りしてこっそり喜ぶとか
陣を並べて文字を書いてみるとか
竜造寺魂MAX何セットも作るとかな
準備期間中に陣3つ張って開始までに破棄しても参加賞もらえる
盟主に云々はその同盟内で何も言ってなかったら好きに
始めたばかりなら、所領増やすのにその兵使った方が良いと思うけど
>>77 なるほどwちょっとモチベーション上がりました。
この合戦で出城の周り自分の陣だけにするのに全力で頑張ります。
そういえば前に24鯖の壁でぱぴよんが20x20埋め尽くした事思い出したw
ぱぴよんって陣はりまくるけど落とされないのかな?
領地に★8が現れる世界になったら、
★8の割合は前章の★7に比べて少ないのでしょうか?
そしたら★8の争奪戦になってますか?
>>68 最低中級3部隊程度ない限りはどうやってもカモだから兵一で我慢すんだよ
>>83 ☆7が最高の時は、砦付近のを狙うとかそういう余裕があった。今から思えば
☆8になるともう欲しい☆8があるとこまで遠征してとるようになる
砦?知るかそんなもんくらいの勢いでとにかく3331とかねらってる。☆8があっても欲しいのじゃなかったりするし
あととっとと☆8固まってるエリアに遠征する人もわりといるかも
長くなったけど結論から言えば☆8は前章までの☆7ほど数がなくて選びにくい。と思うね。数かぞえたわけじゃないですが
>>87 ありがとうございます
完璧な返答ありがとうございます
>>77 >陣を並べて文字を書いてみるとか
これちょっとやってみたいと思ったw
□ □ □ □
□ □ □ □ □
□ □ □ □
□ □ □ □□□□□
□ □ □ □ □
合戦時って同盟員同士で固まって出城を作った方がいいのかな。
レベルの平均が25弱なんだけど
じゃあ尚更固まって出すべき
そうすれば「加勢はいってるかも」と思わせて攻撃されづらくなる
実際加勢出すときも楽
とはいえ一つ突破されれて加勢も互いに入れてないとばれたりしたら
この程度と判断して連続して落とされる
やはり一長一短あるんですかね
規模は30にくらいで、INできる時間も疎らなんですよね
>>94 合流・加勢が大きな意味を持つ作りなのでまとめた方が無難
出城群の中でソロ・孤立はまず最初に焼却対象になる
>>94 本当に統率のとれてる同盟ならば、固まってまず出城は出す
中でもIN時間によって出す時間を分けるというようなこともしますよ
昼間動く人の横に夜しかいない人の出城がでても加勢が難しいですので
そして夜だけの人たちは地雷を作っておくと…いうことをしてましたね
>>96 >>97 なるほど。なるべく近い時間帯の方達でまとまった作ればメリットが多くなりそうですね。
次回用に提案していきたいと思います。ありがとうございました。
無血開城して損なことってありますか?敵に戦功いくら与えます?城主レベル10くらいです。本丸レベルは5
城の真横に敵に陣2つ張られちゃってます。敵は同じ同盟。
破城鎚で来られたらすぐ落ちますよね?
300位〜の城主経験値って、戦功0でも300位台ならもらえますか?
戦功30以上獲得しないと参加したことになりませんか?
順位報酬は戦功0でももらえる、火くじでも
>>99 ヘルプとFAQ
出城を落とした場合の獲得戦功はどうのように決まるのでしょうか?
自分の出城や陣をレベルアップしたのは敵方には一目で分かるものでしょうか?
防御Pを稼ぎたいので準備期間中にレベルアップしておこうか迷っています。
>>102 ヘルプかWiki嫁
>>103 Lvアップしてるかどうかは分かる
どのようにグラフィックが変わるかはWiki嫁
鯖の進行度にもよるが、陣ならLv2、出城なら3くらいが多いと思う
Lv5のグラになるとノックさえ来ない
106 :
103:2011/10/08(土) 23:58:21.26 ID:HJ9j7g5A
>>104 >>105 分かりやすい説明にwikiまで誘導して頂きどうもありがとうございます。
今後は出城、陣ともにレベル3で止めておこうと思います。
本当にありがとうございました。
>>106 中盤以降なら出城はMAXまで上げたほうがいいと思うぞ
防P狙いなら後期ほど出城のLvはMAXにしちゃダメ
まぁ国次第ではあるけどね
ぬるい鯖だなw
出城MAXでも10合流2連発くるわw
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 02:09:21.87 ID:uuEEMb0Y
そもそも出城で防御ポイント狙おうとすること自体間違ってるだろ。
攻撃ポイントとかいらないなら出城のレベルアップしないのも、
同盟員がいないところに出すのも結構だと思うけど。
張り付いてないならまあそれもありか。
3+4鯖で2期をほぼ毎回出城放置してたけど
一戦防衛5万ちょい、かつLv5でも攻撃食らってたし
たまに防御1位になるくらいだった
メインはよそなんでイベ以外では一切攻撃せず
連合固定の過疎国だったから総合200位ちょっとで終わったな
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 02:24:00.93 ID:xADb10AC
初めての合戦なんだけど、これ陣を張った相手の構成、兵力が分からないの?
100ぐらいの兵数で突っ込んで、推し測るしかないの?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 03:02:57.79 ID:VUbpXy6Y
ヘルプの合戦に「攻撃国が、出城や陣に部隊を配置するには、合戦地に部隊を送る「国移動」が必要です。
どの国に部隊を送る場合でも、30分かかります。」と書いてあるのですが。
部隊を解散して出身城を出城にして部隊を作れば一瞬で作れるじゃないですか?
なんでこんな書き方してるのでしょうか?
直す気が無いからです
陣屋についてお聞きしたいのですが、
条件が倉庫Lv10ですが陣屋Lv1を建てた後、
倉庫を破棄した場合Lv1の陣屋のLvを上げる事は出来るでしょうか?
できる
10時同時に近くの城を攻めたら他の人と重なり、
結果自分が陥落寸前まで削り、違う方が城を陥落させました。
これってハイエナ扱いなのですか?
開戦直後は目標が重なるのも仕方ないと思っているのですが。
ハイエナの定義にもよるけど、相手の報告書が出てない時点で出陣した場合はまず問題ない
11時までのスタダ時間は正直ハイエナとか言うほうが頭おかしい
ある程度落ち着いてきたら流石に気にするけどね
天信長に砲撃羅刹をつけたいのですが、ガラシャ以外からは付けることが
できないでしょうか。
今ガラシャ1枚だけなら持っていますが、捨てスキルつけたりして確率
あげたりできますか?
今一覧見てきた。
一番楽なのは、ガラシャにスキル1個つければ羅刹が一番上に来る
羅刹はS1がないから、他は極カードかシクレ特でやるしかないね
あ、天伊達投げれば一番上に羅刹くるよ
さっそくのレスありがとう。
スキル付けるのとかいまいち理解できてなくて助かりました。
ガラシャ本絶版らしいけど、またいい合成素材本でればいいな。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 12:05:45.05 ID:vWRSm3+2
合成は一枚のカードにつき何回までとか決まってるんですか?☆をMAXまで上げて
さらにスキルもMAXまでさらに2つ目のスキルもって言うことはできますか?
何を言いたいのかよく分からんが、それぞれ10までなら上がるよ。
回数制限は無いと思う
でも上げるところなくなったらスキル削除くらいしかできることないけど
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 12:33:14.96 ID:VUbpXy6Y
攻撃国が敵の陣を落としたらそのあと領地になったのですが
その場合陣破壊(+50)+領地獲得(+10)の合計60戦功を稼げるという意味でしょうか?
その場合は50だけ
陣破壊と領地取得は戦攻的には重複しない
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 12:48:04.34 ID:VUbpXy6Y
合流攻撃は同じ同盟内でしかできないのでしょうか?
また連合だった場合違う国の人ともできますか?
同じ同盟内じゃないとできない
連合でも同じこと
剣豪騎馬100で攻めた場合
相手の全被害が57 内訳 槍56 弓1 負傷武将0 城被害なし でした
この場合相手の兵数はどの程度と考えたらいいのでしょうか?
もしくわまだこの情報では不明でしょうか?
弓は兵1なんだろ、もう槍しか残ってないから弓で突っ込め
アクティブなら知らん
連れて行った騎馬分だけ削れただけだと
総攻撃が4倍未満ってだけしか分からないんじゃないの?
戦闘敗北しても、負けて帰ってきた武将のHPで
相手の防御力≒兵数がわかる。
攻めに行くときの自軍の攻撃力を覚えておこう。
相手戦力半分 ⇒ HP72
ギリ勝ち ⇒ HP44
ギリ負け ⇒ HP37
相手戦力1.5倍 ⇒ HP24
相手戦力2倍 ⇒ HP17
相手戦力3倍 ⇒ HP9
相手戦力4倍弱 ⇒ HP6
相手戦力4倍以上 ⇒ HP0
つまり本気部隊の攻撃力の1/4となる部隊、いわば威力偵察部隊を組む。
これで相手に突っ込んで自軍武将が負傷退場しなければ、本気部隊は勝てる。
もちろんスキル発動とかの要員があるから微妙なところはあるけどね。
合戦中のクエの攻撃ポイントって
☆7のNPC領地を攻めてもクリアになりますか?
攻撃ポイントはNPC兵を倒しても上昇しません
弱点兵科なしの☆7 4450開拓する場合
兵科混成で部隊の合計攻撃力と距離だけで計算して大丈夫ですか?
大丈夫
OK
だけど馬いないと届かないことが多いかも
141 :
138:2011/10/09(日) 16:18:23.00 ID:2w7RDKW6
あーざすm( _ _ )m
質問です。
領地に加勢して、相手の兵を削った分は防御Pに加算されますか?
また、領地にほぼ戦力外の兵1武将を加勢した場合でも
NPC兵が削った分の防御Pを獲得できますか?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 18:52:03.56 ID:VUbpXy6Y
移動時間について質問です。
1部隊4人とも足軽の場合、移動速度が「15」ですので、1マス4分使用することになり、距離が「8」あれば、
32分かかることになると思うのですが。
1部隊4人構成で、槍槍弓馬の場合どういう計算方式になるのでしょうか?
一番遅い兵の速度で計算される
例え馬馬馬鎚にしても鎚の速度が上がるわけじゃない
>>142 領地に加勢して相手の兵を削れば防御Pになるよ
でもそこのNPCが削ったのはならない
だったと思う
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 19:46:43.72 ID:VUbpXy6Y
>>142 今機会があって加勢おくってみたらしっかり防御P入ってたわ、すまん
>>145,146,148
ありがとうございます。
たしか領地で兵倒しても戦功にならない
ポイントもないと思う…
あれ、ポイントは入るのか^^; すまん
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 22:09:27.83 ID:VUbpXy6Y
またまた質問です私のサーバは旗が一つしか立っていないため一章だとわかるのですが
私の地図にはwikiの空き地表を見るとパネルの3章の空き地しかありません。
どういうことなのでしょうか?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 22:10:50.64 ID:VUbpXy6Y
>>152 一章って旗に書いてあります(サーバ27)
154 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/10/09(日) 22:21:52.41 ID:zj8QXyeL
質問です
今、現時点で誰が一番廃課金なんですか?
領地に武将を配置している人がいるのですが、
これは表技ですか?それとも裏技ですか?
出来ればやり方を教えてください
裏技でもなんでもない
自分や同盟員の領地には加勢を出すことができる
なるほど、ありがとうございます
面倒な事をして守る人がいるものですねw
普通に陣で守ればいいのにw
名声が足りなかったのかもしれない
陣にしたら合流されるから加勢してるのw
どうしても守りたいわけじゃなくて相手の陣寄せの足並み崩したりとか
時間稼ぎだから名声もったいないし
・自分がソロで攻めてるのバレバレ
・ラス戦
なので陣にしない理由が分からないw
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 23:15:44.18 ID:VUbpXy6Y
ラス戦まで領地加勢も知らない人が何言っても・・・
そんな事をする必要なかったから
つーか今もないしw
領地に攻撃がきたとしてなんで陣にして守らなきゃならない
どうしても守りたい領地なら陣にするだろう
そこまでするまでもなく防御P欲しい、近くに陣があるならそこから加勢くらいだすけど
陣で守れって言われる理由が分からんわw
領地に加勢送ると戻すのに帰還時間かかるからヤなんだよな
でも防衛Pをかせぐにはいいチャンス
>>166 陣にしたらすぐに配置できるし、すぐに解散できる
加勢だといちいち3分くらいかかる
デメリットは相手に取られた時の戦功差40だけだろw
メリットは
>>168みたいな素人が何度も突っ込んできてくれるところかな
>>168 その通りだが、だからわざわざ陣にしない理由を考えろって
名声を消費したくないだけかもだしぶっちゃけ陣と領地だと狙われ度が違うからあまり陣作りたくないかもだ
少なくとも領地攻撃されたら陣にして守るのが普通、なんてことはないってことだよ
ただ単に陣になるだろと思って攻撃して戦功50もらえなかったからいちゃもんつけてるようにしか見えないぞ
質問スレではここまで。関係ないから
>>169 領地取るのにそんな大人数で攻めないよ
つーか俺の相手は、領地だけ守って周囲の陣全滅してる馬鹿
領地に加勢出すメリットは少ない兵数で防御ポイント稼ぐ事だろ。
出城周りの5555とかちょこちょこ突っ込んで来て玉砕してくの見ると笑いが止まらんw
30点のやつが20点のやつを見下してるようにしか見えないな
城主LV16になるまで下位資源施設は資源がある限り上げた方がいいんでしょうか?
それとも城主経験値がもらえるLV5とクエスト用にLV7一つずつでとめた方がいいでしょうか。
>>174 レベル上げるペースによる。wikiに償却時間が載ってるから、
自分がレベル16到達までの日数予想して得だと思うレベルにすればいい
>>170 最初は領地への攻撃には合流できなかったんで
領地加勢は100%勝てたから
中にはそのイメージを引きずってる人もいるかもしれん
>>168 領地加勢だとNPC兵がいてくれるから、少しの加勢で敵の兵も多く削ることが出来る。
対して、陣化してしまうと、空のとき狙われたら破壊500で潰されてしまう。
この差は大きい。
最大防衛兵数も、NPC+5部隊に比べ、5部隊のみの陣より領地のほうが固いんだよ。
あともう一つは、陣にしてしまうと生産ボーナスが入らない、ってのもあるね。
領地のままならそれなりに生産ボーナス入るからね
>>176 領地攻撃は合流しても相手が陣化しなければソロ突になるぞ
>>174 あくまでも本領について
城主レベル16になったらすぐ本領の資源施設建て替えはまず無理
よほど資源貯めていれば可能だろうけれども、所領をとったり上位施設を建設していくのにはかなり資源がいるよ
結果として20超えてもまだ本領に手をつけてない、なんて状況もままあるので7くらいは上げてもいいと思ってる
所領は上げても5までだけどね
兵法に関連して質問なのですが、
あるAって武将のスキル発動確率上げたいな、と思って4部隊組む場合、
A武将の兵法値1000の場合と
A武将の兵法値が低くても軍師の兵法値が1000の場合と発動確率は一緒でしょうか?
(その他の武将の兵法値の合計は一緒だとした場合)
いや、なんか昔、発動したいスキルを持っている武将の兵法値あげないとダメとか言われた気がして、
その知識のまんま長いこと来てしまっていたので。。。
愚問すみません。
剣豪ノックで、こちらランクアップなしLV20。
兵士数50で相手は兵士・武将ともに損害なし。
これは自分と相手との戦力?差が大きすぎるため?
相手が加勢ありのため?
駄文でスミマセン。
ちょっと何いってんのかわかりませんが
ランク0の剣豪ノックなど兵1であるかの確認くらいにしか使えません
しかも、万一剣豪1人に兵50持たせただけであったとしたらノックとしては最高に無意味です。全く判断付きません
兵1であるかの確認をしたいなら剣豪4人(居なくても穴埋めで適当な武将は入れる)で叩くべきです
>>182 まず自分の剣豪がどうなったのか書かないとこちらは解らない
壊滅したのか無傷だったのか。もう少し聞く方の身になって書いてくれ
>相手が加勢ありのため?
同じ、ありのためとか言われても加勢スキルのログがあったのか無かったのかこちらでは解らない
攻撃振り剣豪の自分が一発負傷で相手加勢ログ有り損害無しなら
余程大量の加勢が詰まっている事になる
もしくは全員で兵1防衛でもしてたかどちらか
言い訳ではないのですが、今回の本格的に合戦で参加し始めました。
>>183 ランク0でも剣豪兵50で相手兵士数を50以下で減らせるのかと思いました。
>>184 >攻撃振り剣豪の自分が一発負傷で相手加勢ログ有り損害無しなら
余程大量の加勢が詰まっている事になる
もしくは全員で兵1防衛でもしてたかどちらか
説明不足ですみません。
自分の剣豪は負傷(デッキから外れました)。
全て同一人物のスキル発動でした。
加勢なしと判断できると思います。
>>185 経験上だけどその状況だったらたぶん兵1防御
鯖の進行具合や相手のLvやスキルを発動していた武将等でさらにわかるだろうけど
自分なら相手が非アクと判断したらフル部隊で突っ込むな
>>186 こちら側が兵士50でも、
相手は必ず兵士が減らなければいけないと思っていました。
「兵1防御」という考え方は思いつきませんでした。
ちなみに
鯖は比較的新しく、
こちらのLvは20後半
相手もLv20後半、発動スキルはLv1〜4くらいでした
>>187 それなら相手は兵1持たせた武将を複数置いてた可能性が高いね
兵が減らないのは被害兵数は割合(%)ダメージというのと小数点以下の損害は0計算されるから
それぞれの武将がダメージを受けて兵が減る計算でも元々兵1だと全員0.5人減る等となると損害自体は0になる
後は
>>186に同じ
>>188 ありがとうございます。
そういうことだったんですね。
逆にそういう防御方法もできるということですね。
長屋・陣屋って、不要な施設ですか?
兵士は武将に配置しておけば拠点に長屋や陣屋はいらないんじゃないかと思ったんですが…
>>190 仕様変更で待機数に注意払う必要はなくなったけど、
兵士の訓練数の上限=長屋・陣屋の上限
は変わってないよ。
>>190 必要です
収容最大数しか兵を訓練出来ないので、陣屋を作らないと1000人(だったかな?)しか同時に練兵出来ず困ることになります
後半になると合戦と合戦の間に10万くらいは兵を作ることになるので、イン時間によりますが一万〜二万位は必要になってきます
まだ初期のようですので、必要になったら一つずつ造っていく形でいいと思います
ちなみに長屋は今のところ陣屋の下位互換なので学舎建てたら破棄していいと思います
>>190 >>191 なるほど!訓練数に関わってくるのか!そりゃ必要!
学舎を建てて今回陣屋を作れるようになったので、長屋破棄して陣屋を育てていきます〜
ありがとうございました!
必要だが作りすぎても損だから気をつけてね
プレイスタイル次第だけど、大体10000〜20000程度だと思う
極真田昌幸に弓馬構えを付けたいのですが、上本多を連打でいいのでしょうか?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 09:19:51.39 ID:uw9+F8Rp
1マスを11〜12秒で攻撃することって出来るの?
昨日、敵襲表示出て確認したら着弾11秒前。
表示出てすぐに確認したから間違いない。
確かに義兵は発動してたけどLv7くらいだったし・・・
それとも何かチートツールでも使ってるのかね・・・
表示出たって自動で出るわけじゃないんだから。
着弾11秒のタイミングで、ページ更新しただけだろ。
なんでもチート言うの良くない
更新連打ですぐに気付いたのに着弾11秒前で義兵7のみならおかしいね
多分確認ミスで気付いたら着弾11秒前だったんじゃ
何でもまず最初にズルだのチートだの疑う奴は大概自分の非から目を逸らす人間
>>195 ダメ。
上本多使うなら、昌幸に馬奇襲or馬守護or馬挟撃がついてないといけない
これ付いてても弓馬は3番目の候補になるけどね
初使ったほうが安上がりで確実かもしれんけどわからん
>>200 親切にありがとう。どうやら4枚ぽっちの本多があってもどうにも無理そう
なので、いったん置いておきます。助かりました。
出城から加勢もらっても加勢元の出城が落とされると加勢部隊は強制送還
されるのでしょうか?
強制送還されるのは、陣からの加勢のみです
空地攻撃時に理論値が馬10000のところに赤10000や騎鉄10000でいっても大丈夫ですか?
1万ってなにが1万なのかわからない
攻撃力がたりてるならいける
赤備えの兵科は馬だけど、騎馬鉄砲の兵科は兵器だぞ
攻撃力です言葉足らずですいません
理論値って兵科ごとに違うじゃないですか
だから複合兵科の場合どうなるのかということが知りたいことでした
>>207 つまり生産するところの兵科が主兵科になってそれで理論値クリアしてればいいってことですか?
複数の部隊が連続して攻撃してきてる場合なんですが。
防御する側としては、ある程度デッキを使用している場合でも、やっぱり相手の速度を考えて、
攻撃を受ける度に毎回、兵の種類を積み替えたり、将を組み替えたりして対応してます?
格上に連続して突っ込ませたら、全てものの見事に壊滅しました。
フルで様々な兵種を搭載した予備の将が相当いるんでしょうか・・・。
連続して、が、どのような連続かによる。
毎回往復させたり、1攻撃ごと5分とか間が空くようなら、
毎回兵の補充するし場合によっては武将を変えたりもする。
そうじゃなくて、5秒差以内の3連続攻撃とかだったら、ひたすら最大防御するしかないね。
文章を読んだところ、どうせ1分以上空けて連続攻撃したんだろうから、
毎回兵補充されてただけだと思うよ。アクティブっぽかったら触れないほうが良い。
>>210 ちなみにだけどそこそこのランカー・中課金クラスだったら
1軍防衛が負傷しても2軍で組めるように武将揃えてる人が多い
もちろん1軍よりかなり弱いけどソロ攻撃なら問題なく守れる
複垢は何で判断してるんですか?
>>211 なるほど。
仰る通り、連続とはいえそれなりに間を置いた攻撃だったので、
単に兵の補充で対応されていたのかもしれません。
報告書を軽視して突っ込んだのが間違いでした。
>>212 別の場所で積極的に攻撃されてた方だったので、レベルに差の
ある私の防御は二軍で十分対応できると考えてたのかもしれません。
別の戦場でかなりやりあってた将を、時間を与えたとはいえ、
回復させてこちらにそう簡単に投入できるかなぁと思うので。
>>208 まず、空き地攻めの理論値というのは、防御側の防御力だ。
対馬の数値は馬兵科だけで攻めた場合の防御力で、対弓の数値は
弓兵科だけで攻めた時の防御力。
兵科混合で攻める場合、各兵科の攻撃力の比で防御側の防御力は変る。
例えば、弓2、馬1の攻撃力比で攻めた場合、防御側の防御力は
対弓理論値*2/3 + 対馬攻撃力*1/3
になる。
赤備えは馬だが、騎馬鉄砲は兵器だ。
混合した場合は、対馬理論値と対兵器理論値を攻撃力の比で合成した値が理論値に
なるので、その理論値以上の攻撃力であれば勝てる
もとい、
対弓理論値*2/3 + 対馬理論値*1/3
208の言う複合兵科ってのは統率が複数かかる兵科は?って事だから
209で正解
初めて間もないけど
合戦がほぼ自国防衛でこれはたぶん偶然ではなくなんか理由がありますよね?
自国民が投票してないとかそんな感じだとは思うんですが
ゲームの流れがまだ分からずその理由が良く分からないので教えていただけないでしょうか
ネカフェで戦国IXAをプレーした場合
もしその前後に同席で他の方がプレーしてたりしたら
複垢扱いになるのでしょうか?
同IPであっても普通にプレーしていれば何ら問題ありません。
銅銭移動、戦場における復活陥落繰り返し、一人複垢合流攻撃等は垢削除の対象となります。
有り難うございます。
>>218 在籍国の盟主がノロマばかりで困る とはっきり言ってもいいぞw
投票期間開始時に各国盟主が他国に対し宣戦布告作業を行う
布告作業は早い者勝ちでその結果に基づき対戦希望カードに投票する
従って防衛スキー国民か 盟主がksで布告を取れないか(ry
>>218の所属国が問題だな
人口が多くて強い国なら防御ばかりが普通
同盟に入ってない人なら布告はできるぞ
一人同盟の盟主ということで
>>226 その通りだが それすら知らない・それすらマンドクセがほとんどだと思うよ
1期目で塚原卜伝、丸目長恵、富田重政を攻撃兼次期の所領取り用に育てているのですが、
お勧めの適正ランクアップを教えてください。
保護期間は3時間?
本領復活して3時間経ってるのに攻撃できないのは何故?
合戦報告書見ても、陥落した形跡がないしどうしてだろう
それは本当に『復活』しているのか?
何を言ってるんだ?
本領を復活させるのに、3時間かかる。
つまり、陥落してから3時間経ってないと復活できない。
陥落した形跡がないのなら、そもそも復活させる必要がない。
ちなみに本領が落ちてると、陣や所領全てから出陣できない。
で、何が聞きたいのかもう1度整理して分かりやすく話せ。
>>229 オートで復活するんじゃなくて城主が復活ボタン押さないと復活できませんよ
229です。
自己解決しました
本領人口140人でレベルが4、初心者マークなし
釣られてワラワラ周辺に陣が出来てる
んなちっこいとこ餌にもならねーよ
おいしそうな盟主か人口多い奴がまわりにいるだけだ
特:前田慶次に電光義兵つけようと思うんだけど全攻って(武将攻撃力+指揮兵攻撃力)にかかるって解釈であってます?
はい
合ってるけど義兵は微妙じゃね
なぜ特慶次に電光と義兵を付けようと思ってしまったのか・・・
廃課金だというなら納得するけど
剣豪に義兵電光は、なぁ
100%スキルで攻撃力が計算できるから所領取りにはいいかなと。
期待値高い将攻スキルだけどいざ所領とりの時に発動しません負けましたじゃ困るしさ。
なるほど、100%スキルで取れるなら確かにそのほうがいいね
村落のレベル上げるのはもう上がり過ぎた施設の場合
これから上げる施設の%が+されるのですか?
それとも元の施設分の%が+されるのですか?
例えば所領の木の生産量が総量1000だったとする。
村のLvが1なら、+1%だから、1010になる。
Lv2なら?1020。
Lv2になったら1010の+2%になると思ったのか?よっぽどのバカだな。
>>243 そうじゃなくて生産1000が出来てたとする。
これが0
次に上げた施設のみ%+される。
0から生産して1000になる。+1%
10+されると思ってた。
生産施設1000作ったのがあれば途中から村落施設上げても
例え最初の方からあげなくても+されるのですね。
要翻訳
レベル10として生産施設1000からあった。+-0
レベル0として生産施設0があった。+-0
これから上がる分のみ村落レベルの%が上がると思ってた。
単純に243の考えでいいんだよw
素の状態の生産量に村落の生産ボーナスがかかる
主に上げるのは生産ボーナス目当てよりも
一撃陥落しないような耐久を得る目的だと思うよ。
村も砦もどのみち空き巣されれば落ちるんだから
生産ボーナスがイイ村落を選択
敵襲きても一撃目はスルー
2発目に来たら防衛部隊おいて防衛Pウマーということだ。
いきなり村を破壊力満点で襲う人が少ない
とはいえ耐久が少ないと普通に陥落するので
ある程度の耐久を確保しておく
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 21:39:19.35 ID:Hknfzxoq
>>247 初歩初歩の質問でスマン
空き巣って、どんな状態なの?
もしそれに該当することしたら、疎まれる?
>>248 守ってない拠点や城を落とすことで、別に問題ナッシング。
>>248 どっちかというと同国内から空き巣ランカーは嫌われやすい
兵を溶かさずに勝利チケット貰っていくわけだから
でも今は総合争いとか攻防クエとかあるからあんま文句聞かなくなったな
>>248 空き巣は別に問題ない。
逆に相手が守っているか居ないか
守っていたとしてもこちらの戦力で戦闘勝利できるかどうか
見極める力が問われる。それもIXAの戦い方の経験として
重要だと思うよ。
戦功ランカー達は多かれ少なかれ空き巣はしている。
非難受けるのは空き巣よりも別の人が攻めている途中で
割り込んで陥落させ、陥落戦功を奪っていくハイエナという行為。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22:04:05.75 ID:Hknfzxoq
>>249 >>250 教えてくれて、ありがとう
後、ついでに復活待ちの拠点に張り付くのは嫌われない?
自分がやられると、それだけで萎えるんだが
>>252 確かにやられるのはうざいが、特に問題なし
そもそも防衛できないなら復活させるべきじゃないしな
>>252 復活拠点攻めるのは普通だよ
相手も一回目はINできなかったり兵を置くの忘れてたりで陥落することがあっても
二回目はその間に生産した兵を補充したり本気モードで防衛することはよくある
逆に張り付かれてうざいと思えば復活と同時に陣掃除。そこで負けるようなら
相手が悪かったということだな。少なくともソロvsソロは相手が廃課金天騎鉄部隊
でもないかぎり、防衛側がフルで守れば勝つようになってるからがんばれw
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22:57:08.13 ID:Hknfzxoq
>>253 >>254 再々の質問に答えてくれて感謝です
兵の補充がままならないので、今回は復活しないでおきます
しかし、ご丁寧に陣名が「狙い目 城主名の近く」とかやられるとイラッとくるな
いらっとするだろうけど、それも戦略
悲しいけどこれ、戦争なのよね
いらっとして復活してくれたらあり難いし、
さらに陣潰しに来てくれたら全力で防衛して差し上げますよ
っていう感じだろう
>>252 そういう貴方をお待ちするゲームです
誰も復活してくださいと言ってない
いや復活してくだしあw
特)明智って相場ってどの位?24鯖だと18000で売れ残ってる。
2週間ほど前に26鯖で始めたんだけど
あいてる☆7の1211は周りにありませんでした
まだまだ所領数フルになってないのでイマイチ実感ないのだけど
1211の不所持って凄い不利になりますか?
☆7は4450が辛うじてあったので、それと2223ならなんとか…
>>260 遠征して取りにいきな、みんなそうしてるから
それでも取れそうなところないなら2223で代用可能
凄い不利にはならない
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 10:53:09.65 ID:97gM2afq
3章で頻繁にINできないので米ではなく資源が一番多い所領は星いくつの何ですか?
速:七本槍進撃なの部隊スキルのレベルは何をすればあがるのですか?
同盟Pってどうやったらマイナスになるんですか?
いい加減テンプレ作った方がいいな
>>265なんか4日に1回は見てる気がするわ
>>264 wiki見ろ
>>262 どうせ自分でパネル数えるんだから聞く意味ないよね?☆8の弓・槍で取れるところ
>>264 対応カードをランクアップで部隊スキルレベルが上がる、wiki部隊スキルの最初の所に記載
>>265 同盟Pは人口増加1につき30P増える、同盟加入後所領破棄、施設削除とかで人口減ったらマイナス
>>266 まぁアホの子を手取り足取り教えるスレだからな・・・
まともな質問なんて3日に1回ぐらいなのか?
一期鯖だから6000よりは高いんじゃね
16000もねーとは思うが
弱小国&本領が砦一桁のすぐ傍で、
いつも中堅以上の敵同盟に複数人で
3,4同時着弾され、武将のHPが
すぐなくなり、武将交換する暇がなく
簡単に陥落させられてしまうのですが、
何か対応策はないものでしょうか?
同盟員に加勢をお願いする
>>271 ありがとうございます。
やっぱりそれしかないですかね・・・
相手が複数で来てるんだからこちらも複数で対応するのが道理だろう
天守や本城の耐久を上げる
帰還等を上手く使って相手の兵器にピンポイントで合わせる
一番楽なのは同盟員に加勢を貰う
もしくはこっちからガンガン出城に合流かけて落としていく
攻めて欲しくても攻められない人もいるからそう悲観する事もない
自城で、防御で、攻めてきた敵を全滅させるのは、どんな部隊がいいのでしょうか?鉄砲?
当然コストを度外視すれば鉄砲フルに決まってる
相手が兵を偏らせている場合に限り有利兵多くしたり不利兵を外したりすれば理論上は有利
>>270 3.4同時着弾とかカウンターで陣落とせるだろw
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13:42:20.38 ID:x53QZ9fo
カウンターって敵より早い馬とかで帰還するまでに着弾すること?
2期って生産all2万で内政やめちゃうと終盤の総合争いきつくなってきますかね?
償却期間見るとまだまだ上げても十分元取れるけど、建築時間長いし即完了する気は無いので迷ってます
合流攻撃でたまに全被害が数千で兵器だけ1なんてことあるんですけど、
誰かがサボってても合流攻撃じゃ調べようないですよね?
>>279 総合100位なら2万でも行けるだろ
30位なら3万ぐらいは要るかな、一戦40万ぐらい稼がないといけない
>>281 サンクス、30位狙うのでもうちょい上げます
ただ3万にするには即完了しないとダメだな・・・うーむ
>>282 国にも依るのだろうけれど兵(資源)を上手く使えば2万でも余裕。
砲は出来る限り生産抑えるとか統率高くてスキルの強い武将使うとか
攻撃は無謀な特攻はせず出来る限り強い武将で合流とか色々
ある程度レベルや人口があるって戦闘で兵を減らした形跡も無いのに
ずっと本城が空になってて落とせてしまうケースがあるのですが
これはどのような事情が考えられますでしょうか?
1.リアル事情
2.放置鯖決定
合戦中も陥落済みの村から秘境送る人や、盟主に加勢してる人もいる
同盟Pって何に影響するんでしょ?
総攻撃力の計算方法教えてくだしあ
wikiで見た気がするけどどこにあるのか分からない
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 16:05:37.85 ID:LyYDej3W
よくこの盟主はいい奴だとか良くない奴だと言ってるのを聞くのですが・・・
違いってどのような感じですか?
小隊の攻撃力 = (武将攻撃力 + 指揮兵数 * 兵種攻撃力) * 統率補正
統率補正:SSSで120%、SSで115%、…、Bで100%、…、Fで80%
総攻撃力は部隊内の小隊攻撃力の合計
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 16:24:12.26 ID:6vzXaYzx
防御側が赤のみで守っていた場合、合流攻撃においてプレーヤーAが赤、
プレーヤーBが弓にて両者とも同じ攻撃力で攻め込んだ場合、攻撃ポイントは
A,Bに等しく割り振られますか?それとも相性悪いBにはポイントが殆ど
割り振られなくなってしまいますか。
>>293 攻撃ポイント・戦功は参加部隊数で均等割
AもBも等しく割り振られる
>>293 ポイントも戦効も単純に部隊数割
3合流なら3等分だし、5合流なら5等分で、その他の要素は一切無関係
>>291 気分だ
複数鯖にアカウント作成して幾つか違う同盟に参加してふいんきを味わえば自ずから分る
効率よくLVあげる方法教えてください。
☆7に突っ込みます。勝利だけなら2人で勝てるのですが、3人のほうが倒せる兵が多くていいのかそれとも経験値3等分なので2人のほうがいいのかなど
>>297 両方やってみて経験値多いほうにすればいい
2人とか3人とか頭悪い質問が最近多いな
新秘境って待機兵に空きがないと連れて帰れない?
そんな事は無い
そっか。サンクス。
いや、実装当初は5回に1回ぐらいは雑賀衆連れて帰ってたのに
最近20回連続で連れて帰らないからおかしいと思ったけど
ただ単に俺の運が悪すぎるだけかTT
え、こないだ普通に連れて来たぞ?
同じメンバーで部隊を組む時に、並び順で強くなったり弱くなったりしますか?
たとえば一番強いやつを先頭に持ってくるとか軍師係を先頭に持ってくるとかで
剣豪育てて、リセットされたら★8の領地を獲ろうとか攻略ホームページに書いてあるけど
無理じゃないですか?
剣豪4人で攻撃力9万5千以上ってキツいですよ
>>306 強さには関係ないが、防衛時に指揮力少ないのを部隊長にすると
そいつが兵0になったとき部隊ごと外れるから注意
>>307 スキル発動すればいける
どうせ兵1だから不発に終わっても痛く無いし
質問なんだけど、所領取る時に合流攻撃って可能?
できません
サンクスこ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 19:06:55.56 ID:M06rzaUK
質問というか相談なんだけど、いい意見ある人いたら頼む。
特定を恐れるがあまりに曖昧になるけど、許してくれい。
現在Lv30後半。格付けでは戦功・攻撃Pは10位台、防御Pは40位台、総合は20位前後。
軽課金で初期に10万ほど課金してからはデッキと資源ブースとのみ。
武将は極数枚と使える特全種類×2を使っています。
相談内容としてはどうやってもうまく防御Pを稼げないということです。
敵襲が来たと思ってもノック連発や陥落ぎりぎりの兵数。
本領に来た場合はある程度受けて、フル配備したらいいんだろうけど
陣や出城の場合は、Lv上げていても一発で落とされうるから毎回受けるというわけにもいかないし・・・。
焦っては頑張って攻撃Pを稼ぎに行ってしまい、過アクティブになり、敵襲は来ないの悪循環に。
どうしたものか・・・。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 19:07:51.07 ID:M06rzaUK
sage忘れすまぬ。
>>313 陣レベルちゃんと上げてるか?
そして陣を50個程度各所に配置すれば防御Pなんていくらでも稼げるよ
1.相手の報告書を見て攻撃時のクセ(ノックの仕方等)をしっかり見極める
2.敵が多い場所の陣はちゃんとレベル上げとく。少なくとも槍250で落とされることはなくなる
3.天極カードや高レベルスキルは相手が逃げるからあまり出さない
まあ結局防Pなんて運だがな
真っ赤な中に陣作れば解決じゃね
2の奴は槍250で落とされることはなくなる=最低でも兵器以外は1000以上乗せざるを得なくなるって事な
ソロ同盟になって城に上級兵満載すれば攻めてくれる
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 19:16:13.10 ID:M06rzaUK
レスサンクス
>>315 陣張り50個&LvUPとなると名声200必要=微課金には厳しい。
>>316 中継陣とかで必要なくなったらダミーとしてわざとつぶさせて無血ログを残すのもいいかもですね。
防御用武将は大体スキル追加してLv5まで上げているのでそれもいけないのかもしれないですね。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 19:18:58.22 ID:M06rzaUK
>>317 防御Pのおいしいところはコストパフォーマンスがいいところ。
合流を食らってはあまり意味がない><
>>319 ちなみに少数同盟だが、盟主ではないのでなかなか本領も攻めてくれない。
なぜなら鯖開始から少し遅れて始めたため、本領が僻地にあるのよ・・・。
319だけど前期所属してた人数少ない同盟は
ポイント稼げて5合流で落とせそうな城狙ってました
>>321 少数同盟の盟主に加勢送れば防御P稼げそうだけど
大同盟に加入して農民の城に加勢しまくれば余裕で稼げる
>>320 レベルの微妙な初心者っぽい人に陣べた付けでひたすら剣豪ノックしたら切れて襲ってきてくれるとか
休日だけ怒涛のように攻撃してくる普段農民のリーマンとかを相手にすればいい
>>321 なにをいってんだおまえはw
本領じゃなくて一番おいしいのは出城だぞ、城主Lv下げたソロ同盟なら絶対来るがな
避雷針は一部隊に一人必要でしょうか?
または30コストで守る際に一人だけ置いとけばよいのでしょうか?
よろしくお願いします。
いや問題ないよ
待機兵の限界超えて保有できる
>>327 絶対に勝てるなら避雷針おいてもいい。そうじゃないなら辞めたほうがいい
避雷針は一人で十分
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 19:33:04.21 ID:M06rzaUK
>>323 盟主は鯖トップクラスでこの方もほぼ敵襲なし。
>>324 大同盟に移るのも考えなきゃいけませんね。
>>325 それは確かにおいしい&面白いですね。チャレンジしてみます。
>>326 出城は防御60000まで5合流とかでも器なしで1発で落とされうる。
かといってノックをフル防御すると攻撃は来ない。
相手の報告書見ることで少しはどちらか判断できれば判断できるのかなー。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 19:34:38.42 ID:M06rzaUK
330だけど、日本語変だねwすまそ。
城、出城、陣の耐久はどんな具合で回復してるんですか?
攻撃を受けると耐久が下がるのは分かるんですが、回復しないのかな
はやく、はやくっ
たいきゅうさがっても、ちまちまとかいふく、、、してるよ!
>>333 強化入れるとチマチマ上がる様がわかるぞ 回復と一緒
城主経験値の上限は何故人によって異なるのでしょうか?
>>335 >>336 ありがとう、一定の回復量があるんですね
耐久回復速度はどのくらいのペースなんだろう
上限がないから
合戦で防御や攻撃に使って、攻撃や防御ポイント稼いでも武将のレベルは上げない方法ってありますか?
それかレベルをリセットしたり戻したりする方法ってありますか?
>>340 そんな都合の良いシステムがあれば皆レベル0武将ばかりになる
学舎潰していいですよね?
>>313 陥落した相手本城の横に貼ってると
復活直後に周囲の陣にフル兵力で襲ってくることが良くある。
特に平日の昼間だと相手がいないと油断する人が多いみたい。
あと、2日目の夜10時以降なら格付け見て攻撃P45000以上の人の
陣・本城・出城のそばに陣を置けば喜んでフル兵力で襲ってきてくれる。
>>343 陥落した相手本城の横に貼ってると
いつのまにか20人くらいの陣に囲まれてて、そいつが復活するとともに連続で10合流くらったりしないか?
>>342 もう研究するものがないなら不要
俺は1期、2期とも最後壊して何か違うもの建てた
あとウチの同盟員で防御Pトップの人は
鉄砲一切置かない、特・極の防御スキルのない武将を
上の防御武将に混ぜて報告書に特以上のスキルが乗らないようにして
力押しすれば落とせるような印象を相手に与えることが一番大切だと言ってたな。
取引について質問です
例えば明日8時が期限の場合は何時まで入札入れれるんですか?
明日8時まで
7.99・・・時かな。
1秒前でもOKだと思うよ。処理はいるのがその後だから。
ありがとうございますた
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 23:53:08.40 ID:oss5i+Ub
島津義弘って砲攻と砲防のどっちで使うのがいいと思う?
守護と挟撃つけて両刀
雑賀もあるし攻撃で使ってる
>>352 防御で優秀なのは当然だが攻撃でも使えるような両刀がいいんじゃね
優秀なカードを大量所持してるなら別だが
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 00:27:14.73 ID:78tZILNt
なるほど、両刀で育てます〜!
他武将とかどんなプレイスタイルかにもよるから安易に決めないほうがいいぞ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 00:42:51.66 ID:6Mgg6clZ
まったくixaに関係ない質問なのですが、よく〜だろjkてみるんですがjkてなに?あとsageてのもやり方しりたいですw
jk=常考=常識的に考えて
名前の右のメールのところにsage
jk=自宅警備員です
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 00:51:06.65 ID:6Mgg6clZ
>>358 ありがとうございます!ずっと女子高生かな〜いやちがうな〜って悩んでましたwちなみにsageる理由を教えて下さい!
>>361 そりゃおまえ
自分なんか人の上にたつ人間じゃありませんっていう謙虚な姿勢をタイトルに示す為だよ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 00:53:09.59 ID:6Mgg6clZ
>>356 ランクアップしたら槍じゃなく兵器あげとけよー
騎鉄でもそこそこ使える様になるからな
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 00:58:58.53 ID:6Mgg6clZ
いやw荒らしがこないようにsageてるんだwww
スレによってはage自体荒らし扱いするとこもある
3期目でおすすめの所領のとり方を教えてください。
>>356 間違ってもステフリを攻防バランスなんてやるんじゃねーぞ
振るなら兵法、振らないのが一番使いやすいかも。
あと、極以上はランクアップは慎重にしたほうがいい。
メリットデメリットが分からないうちはやらないほうがいい。
>>367 漠然としすぎで答えられない
どのくらいの強さの剣豪を持っているとか生産力を出来る限り上げたいとか本城が僻地だから活動拠点にしたいとか
盟主を守りたいとかあるでしょ
>>368 横から質問すいません
振らないメリットってなにかあるんですか? 振らないくらいならどれかに振った方がいいような気がするんですが、良かったら教えてくれると嬉しいです
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 03:13:10.86 ID:rlfKgx4j
>>370 そう思うのならバランス振りでもなんでも自由にすればいいと思うよ
振らないのが一番使いやすいってのは無いな
取引で出す場合無振りの方が価値あるって言いたかったんだろうけど、それと使いやすさは別だろう。
使う分にはバランスであろうと振ってある方が使えるに決まってる。誤差と言えばそれまでだが
>>372 そういう意味なんですね、理解しました
無振りが使いやすいってどういうことかな?と思って初心者で自信がないゆえ気になってしまったw
ありがとう
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 07:33:59.90 ID:lXguUj53
武将レベルを上げるのに最適な秘境はどこですか?
煉獄
武将レベルを上げるのに最適な秘境はどこですか?
でググったら1番上に答え出たぞ
馬鹿じゃねぇの
それでググったら一番上に出てきたコラムっぽいの新秘境実装前みたいだし
書かれてるのは城主レベルっぽいよ
100万円分金を購入して便利機能・金くじ銀くじ駆使するのとスクエニの金に困ってる社員に
100万円渡して「これでお前の借金が帳消しになり家族にもいい思いをさせてやれるはずだ」
と言って天200枚デッキにしてもらうのではどっちがお勧めですか?
>>369 剣豪全然育ってないです;
かさねが攻撃力1万越え 宝蔵院7000越え 卜伝、富田、丸目が各6000くらいです
7+8鯖なのでまだ本領とってないです
私自身が盟主予定なのですぐに天守上げたいので生産力高くしたいです;
よろしくお願いしますm(_ _)m
金に困ってるスクエニ社員なんていねーだろ
>>380 やはり前者が堅実ですね。
>>383 やはり一流上場企業の社員は高給取りのようですね。
>>381 マスターキートンを読みゴルゴを勉強してきた俺の中二プランは心に秘め普通に金を購入します。皆様ありがとうございました。
>>379 てゆーか天200枚のデッキって弱くね?
えっ
どうせ同一カードはデッキに配置できないら〜とかそんな理由だろ
でも実際はいらないの売ればどんなデッキでも作れるようになるわけだから最強だよ>天200枚
どうでもいい流れだけど、天合成したいからじゃねーの
>>382 その剣豪だと☆7も兵消費しないと取れないだろうから
まずはlv4で☆6 22242を取るといい ここなら兵1で取れるだろうし水車3、木6だから最初としては効率良く資源も増やせる
lv12は僻地に飛ばすなりもう一つ☆6 22242取るなりご自由に
lv16になるのが時間かかるようなら兵士コツコツ作りつつ☆8狙うといいし
比較的短時間で☆8分の兵が揃う前に16になったならさっさと平地が30前後の☆7狙う
全て☆8にするのは結構大変な事もあり建築時間等も考えると
兵生産待ちながら☆8狙うくらいなら☆7さっさと取った方が良い
その後は周りを見ながら出来る限り平地の多い空き地を取っていけば大丈夫
>>387 ていうかそもそも防御でもコス比は十分だしスキル強いから大量に置けなくても十分強いって言うね
200枚デッキ全然つえーよw
サブ天が大量なんだからいくらでも張り替えられるし、
強いて言えば同時攻撃部隊数が減るくらいで個々の部隊はほぼ最強
何より70万くらい兵溜め込めるのがやばいな
まあどう考えても最強だな
スキルは複数付けると複数発動しますよね?1個だけじゃなくて
あと、攻撃振り武将x4よりも兵法振り武将をひとり入れたほうが本当に強いんですか?
1行目 そうです
2行目 そうです
そうですね!
今まで無課金でやって来ましたが、天欲しくて一万くらい課金しようと思っています。
そこで質問なのですが、一万円全て金くじ引くと16回引けますが
天と極、何枚くらい引けますか?
感覚的で結構です。
0枚
天を引きたいなら10万くらい課金する気でいた方がいい
オレははじめの銀くじ2枚で子供家康でたが
その後は特すらあまり出ない
ホントにその時の運だな
剣豪パックを20〜30くらい買えば天引けるだろ。
自分も1万も突っ込んだら引けるだろと思った時期がありました。。。orz
ほんと運だと思いますよ
天どころか極すらもひけないのはザラです
金から天が出る確率は0.7%ぐらい
16枚で天が1枚でも出る確率は11%弱だ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 13:45:25.45 ID:6Mgg6clZ
>>397 今80万課金で天8枚。その内3枚は取引で落札
>>398-402 うわー、、そんなに低確率なんですか。。。
課金考え直します。
ありがとうございました
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 14:01:21.50 ID:C1blSUd5
ホント、天は十万使って一枚引けるかどうかだよね。
極・前田慶次は攻撃振りでいいの?
クジの確率のことはWIKIなんかにも書いてるけど
397さん見てると全く知らずに何万とか引いてしまう人もいるんだろうな。
こりゃ確かにガイドブックの内容とか20枚発言は
問題があるような気もする。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 14:17:36.39 ID:IVbGcp0g
1軍の騎鉄部隊で質問です。
持っている極が
武田勝頼
真田幸村(電光石火付)
立花宗茂(電光石火付)で、
コスト3の特は持っています。
全武将に鉄砲隊挟撃をつける予定なのですが、
この場合
軍師としてランクアップした明智・鍋島を入れて、
立花を赤備えにすればいいですか?
新章になった直後って極特通常価格より安いですか?
>>408 持ち越し5万だから10万以下の極が5万ちょっとで競り合ったりする
特は叩き売り感があるけど、極はすこしお得な感じしかなかった(銅なくなるしデメリットも
>>407 脳みそついてる?
青い服と赤い服、どっちが似合うでしょうかって言われても状況によるとしか言えんでしょ
スキル、持っている兵、相手、味方、状況に合わせてその時に判断しろ
>>407 その騎鉄部隊で何をしたいの?
初期スキルが立花以外対応してないし無理やり騎鉄にするのはどうかと思う
ソロなら避雷針の赤備えいれる余裕なんてないし
だれかwikiおかしな編集してない?
今日か昨日あたりから表示がおかしい
部隊スキルと武将スキルは発動したらどちらが優先的に表示されますか?
具体的にどうおかしいのか言えよ
>>412 基本的には武将スキルが優先表示される。
全てのスキルに大して優先度が下かどうかは今の所不明だと思う
>>411 wiki見てきたけれど普通だった
無理やり極使うよりランクアップした鍋島明智竜造寺真田の方がまし
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 16:16:26.61 ID:IVbGcp0g
>>407です
お答え頂きありがとうございます!
ランクアップの特を使い回して行きたいと思います。
何時も思うんだけど避雷針混ぜるくらいなら鉄騎フル特化した方が被害少ないよね
相手の防御編成にも依るから一概にはそう言いきれない
ついでに言うと被害兵数が少ないとしても被害資源は多くなる
それは偏ってるのわかったりしてんなら騎鉄ぶつけなくても有利兵種2、3部隊ぶつけた方が・・・
資源込みでも幾ら騎鉄が赤の5倍資源食うったって避雷針になってる分消耗するわけだし
一撃で稼げるポイントも騎鉄フルにしたほうが確実に多くなるし、無駄だと思うんだけどなぁ
関係ないけど下手に避雷針入れたせいで負けてる人もたまに居るよね
天攻武将一人しかいなくて、やっとLV20になったんだけど
ランクアップはさせない方がいいんだよね?
ちなみに極・特で攻撃カードは課金なしデッキ埋まる程度しかない
天を大量に所持してない限りはしない方がいいよ
ありがとう
天は防御は複数いるんだけど、攻撃は一人しかいないので
このままにしておく
ついでだけど、剣豪はランクアップさせてこそ真価を発揮する、でいい?
★3まで上げたのと、★1止めを複数枚使い回してる
>>389 丁寧に教えていただきありがとうございます
がんばります!
ワールドが統合されたら強い人ばかりが残るんでしょうか?
いま1期中〜終盤ですが剣豪とか育ててないし隣鯖もやってないんですが
このままだと統合後はかなり出遅れるんでしょうか?
出遅れようが何しようがたかがブラゲだ。気楽に楽しもう
>>424
>>424 >強い人ばかり
そんなことは無い
>出遅れる
いやなら剣豪育成して カード増やしたけりゃ統合元隣接鯖に垢作れよ
>>419 避雷針入れたときの一番の問題は武将のHPが余計に削れる事
そんな小細工無しに騎鉄使うなら騎鉄フルで乗せた方がいい
避雷針入れて勝てるなら入れたほうが資源被害は少ないよ
でも
>>407の部隊どころか天4でもそんな余裕ないことが多い
赤備え混ぜて負けるよりはフル騎鉄で勝った方が騎鉄の被害少ないよね
>>428も言っているように全力騎鉄で突っ込んだ方が最終的な資源被害少ないと思う
というか、騎馬鉄砲一部隊壊滅で凹むくらいの生産力しかないんなら赤備えを4,5倍用意して適当な武将載せてHP削ればいいと思う
同盟ポイントって、個人の成績になんか関係あるっすか?
>>431 なんか無骨な感じの教え方、自分結構好きッす。
まじ感謝っす。
>>293です。ありがとうございました。
>>313出城の場合は強豪同盟盟主城付近にてうざったいことしまくれば
わらわらと攻めてきてくれるという・・・
元就の使い道って、
烈火・剛撃つけての騎鉄運用がいいのでしょうか?
現在、槍弓猛襲付けてるんですが
弓騎馬が弱いので、いまいち使いにくいです。
1軍からあぶれてます。
村落レベルは償却帰還を考えると9か10で、止めた方がいいですか?
そのうち資源が余るようになって、鉄騎も大殿カードに満載。
何か建てなければもったいないって時に村落レベル上げ。
ちなみに兵舎LV14や15もかなり資源を消費します。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 20:46:39.78 ID:NGlAIE9x
残り期間による
俺は開始から3ヶ月で内政終わらせてあとは兵だけ作ってる
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21:38:10.00 ID:uV66IHXo
騎馬A武将が4人居るとして騎馬が4000人居ます
2000人づつ2人で出陣するより1000人にして4人で出た方が強いですよね?
元いた同じ国への離反ってできますか?
>>438 約6ヶ月でリセットならそんなもんかなーと思ってましたけど
まだ統合してない鯖はどうも6ヶ月以上続きそうですよね・・・
21鯖なんて3月4日スタートで12月12日までですし
437みたいに兵溢れてるなら施設上げれば良いと思う。
一応人口増えれば振たるもんだが総合ポイントも増える。
自分は200枚に兵満載したら施設上げてるけど、合戦は夜しかできないから
消費しきれずに結局償却考えないで施設あげてた。
資源溢れたら償却も何もないしな
討伐ゲージの溜まるスピードは部隊に組んでる時も待機している時も同じですか?
討伐ゲージ300までは待機にしておいたほうがいいとかあるのでしょうか?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 23:00:47.91 ID:uV66IHXo
>>445 個人ブログ晒すのはなんなので「ixa 攻撃力 計算」でググるといいよ
それ以前に4000しか兵が用意できないなら内政進めた方がいいけどね
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 23:08:44.69 ID:uV66IHXo
強いけど2人に対して4人の方は2人分の武将攻撃力分が強いだけ
馬スキルはかかるから、やるなら馬攻スキル持ち4人に1000ずつかな
スキル無いならほぼ一緒
>>439 単純に、武将攻撃力分+0.25%分強くなる
武将攻撃力を抜きで考えるなら全く同じ
でも、スキル発動率とかも加味すると、やはり4人で行ったほうが強くなる
消費し切れないなんてことあるか?
手持ち兵解雇して鉄騎作り増しすれば良いじゃない
>>439 武将2人に兵を集中させて残り2人は兵1で4人攻撃
ぶっちゃけ現実の都合があるから倉200万でもあふれるときはあるし、足りない
ときは足りないしその辺は各個人の状況による。
要は好きにすれ。
同盟離脱っていつまでOKだっけ?
出城出せるようになる直前まで?
知らないけどためしに今やってみたらどう?
>>439 武将の統率が悪いやつが混じってれば弱くなるぞ
兵は統率がいいやつに集中して集めた方が強い
投票に入る前なら100%OK
でもぎりぎりまで資源ボーナスほしいよね。
もう一日滞在OKならそっちのほうがいい
>>455 文章よく読んでから答えろ
統率A4人の例だって書いてるじゃねーかアホか
最近重いのは、わたくしのパソコンのせいですか?
いいえ、1+2鯖の毛利民のせいです、とゆうか運営のせいです
>>460 前者が2000人ずつ2人だからでしょ
前者にするにしても1999 1999 1 1 のほうがいいよってアドバイスにみえない?
0.25%は武将攻撃力をなぜか兵1分と勘違いしただけでしょ、勘がよければ気付けそうだが
1じゃなくて10か、まあ特に意味のない数字だ
以前はそんなことはなかったのですが、パソコンを買い換えてから、簡易編成画面である1人の「変更」を押すと、そのページ10人全員の「変更」が押せなくなり、ページを一度変えないと続けて編成できません。
うまく伝えられず何を言ってるかわからないかもしれませんが、わかる人いたら対処方法を教えてくださいませ
IEの9は確か未対応。8にすればいけるんじゃない。
ブラウザのアップグレード、もしくは別のブラウザ導入でなんとかなるんじゃなかろうか
>>464 イクサ専用でもいいからブラウザ用意した方がいい
クロームかFOXでいいんじゃない
>>467 以前できてたんだろ?
変な回答にまどわされるな、今使ってるブラウザのキャッシュとをCookieの削除してみ
>>464 あと上で一応直るけど、IE9の件は事実だからIE8に戻せるなら戻しておいた方がベター
ダウングレード嫌なら面倒だけど別ブラウザいれるか
>>469 パソコンを買い換えたらって書いてあるだろ
まあいいじゃないか、win7でやるなってことなんだからこのゲームはw
古いゲームでもないのにIE9に対応できないって、相当問題抱えてるんだろうなースクエニのブラゲ部門は
>>461 代わりに答えていただいてありがとう。
大体あってるが、武将攻撃力*1.25+騎馬兵*4000*1.25が総攻撃力になるから、
武将が2人増えた場合に出る差は、その2人分の攻撃力*1.25分じゃん?
兵数も統率も同じなんだから、兵1だろうが1000だろうが同じこと。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 08:12:13.30 ID:xBTCR1sK
兵も入れて、同じ人みたくダブってもいないのに、コストも空いているのに、
部隊に入れない武将がいるのですが、なぜなのでしょうか?
バクでしょうか?
HPは満タン?拠点は指定してる?、どの武将?
本城を落としたときの戦功ポイント計算式わかれば教えてください
盟主城は例外で結構です。同盟ポイントとか関係あったっけ?
やっとわかった。佐々成だ
この人、なんで特と上に2種類いるの?絵も違うし・・・・・・
意味不明、まぎらわしい
捨てるところだったわ
>>477 おおー、すごい。よくこんなアドレスまで知ってますね、ありがとうー
理解があってるか確認だけしたいんですが、
充分に人口が肥えてる城主は、本丸と天守のレベルだけ影響ってことですよね?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 08:47:55.89 ID:TXWM59xh
レア違いの同名武将なんぞ大量にいるわけだけ
池田輝政を砲防で使おうと思うのですがステ振りは防衛でよい?
兵法もなかなかなので軍師にしようか迷っているのですが。
ちなみに本願寺と輝政ではどちらが軍師として優秀でしょうか?
>>481 輝政に鉄砲もたせると兵損失大きそうだけどいいか?
防衛は複数部隊つかうことも想定するとやっぱり本願寺軍師のほうが有用だと思うな
輝政は1部隊のときの鉄砲隊避雷針にするなら弓もたせて軍師にしてもいいけど、本願寺があるなら鉄砲隊軍師での出番は少ないと思うぞ
鉄砲隊しか考えてないなら本願寺軍師、輝政防御でいいんじゃね?
>>482 なるほど
本願寺軍師にしてみます。
ありがと
亀専だけだろ、軍師が一人で足りるのは…
>>484 いや同じ部隊に2人入れる前提の話しみたいだからだよ
鉄砲隊軍師が1枚あればいいなんて書いたつもりはないぞ
池田安いんだから、もう1枚買ってランクアップして軍師でいいだろ。
宣戦布告は盟主が出来ると書いてますが、盟主なら誰でも無制限にできるんですか?
投票みたいに各盟主が1つだけできる感じですか?
盟主じゃないんですが、あまりに考えなしの布告にみえたのでシステムのことを知りたくなった
>>487 盟主なら誰でも無制限に出来る
ただし10時前にきちんとズボンとパンツを脱いでPCの前に正座している盟主は少ない
>>488 2行目は知ってた
誰でもできるのか・・・じゃあ1人で全部ポンポン押す奴絶対いるな
宣戦布告は大国が受けを狙おうと思ってもまず無理ってことかぁ あまり布告は意味ないんですね
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 11:52:06.23 ID:00h9PWwC
三好×2で槍撃修羅がついたのですが
こいつを素材にして剣豪将軍を第1候補にするには
どうすればいいですか?
その三好に何か適当なスキルを付ける
+移植先に三矢の教えを付けて第一候補を消せば剣豪将軍が第一候補になるはず
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 12:18:31.30 ID:00h9PWwC
ありがとうございます
挑戦してみます
合戦中にトイレ我慢しながらキリがついたら行こうと思ってたら、
本城に敵襲がきてウンコ漏らしちゃったんだけど、こういうときどうしてる? しかもノックだったし。。
首吊れば良いと思う
オムツ使えよ
紙おむつ買っておけ
常にトイレでIXAしてれば解決じゃね
この屈辱を二度と忘れないため漏らした時の自画像を描かせて部屋の壁に貼り付ける
運営に新規アイテム導入を要望してはどうか?
1.おむつ 2.ペットボトル 3.おまる
どれも俺には真似できなそうだ・・
ウンコと風呂の時は防水スマホで完璧だな
>>500 まずそんな状況にならねえから
開戦前に出すもの出して敵襲が無いときに無理やりひねり出しとけ
初IXA…ども…
俺みたいな43でIXAしてる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日の同盟の会話
あのスキルつけたい とか 極カードほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は真っ赤な戦地で敵襲を見て、呟くんすわ
it'a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな家 ashikaga
尊敬する人間 海之丞(荒らし行為はNO)
なんつってる間に10時っすよ(笑) あ〜あ、盟主の辛いとこね、これ
学生時代英語は得意じゃなかったけど、
イッアって何だ?!
所持銅銭って100万突破する?
>>503 まじでか・・・
ほんとに合戦中にウンコ漏らしたことないのか?
>>473 武将攻撃力ってパラメータがあってだな…
あと武将そのものは兵数にカウントされないから
空き地攻撃で経験値稼ぐ際
ぎりぎり勝利できるレベルか
壊滅できるレベル
どっち攻撃したほうが経験値多いのでしょうか?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 14:25:54.09 ID:RqWry768
俺はさっきシッコもらしたぞ
いやギリギリ勝利の方が貰えるんじゃね
勝敗ギリギリラインだと相手の4割程度の兵を削れる→攻撃力の40%相当の兵を倒せる
全滅させるには相手の4倍の攻撃力が必要→攻撃力の25%の兵しか倒せない
武将の体力は前者の方が減るから、兵1で何回も突撃するようなら後者の方が稼げるかも
兵を余らせているか否かが全て
だが、兵が居ないなら武将育成など手を出すべきではないので
普通に兵乗せるべき。時間対効率はどう考えても兵フルで乗せたほうが上
>>513 そういう話じゃないだろう
攻撃力5万の部隊だとして、防御力5万の空き地(ギリ勝ち)と防御力1.25万(全滅)の空き地
どっち攻めた方がいいかという質問じゃないのか
そして兵1空き地攻撃は新章開始時の城主経験値稼ぎの常道
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 15:09:37.06 ID:TXWM59xh
銅線は100万越えてもてるよ
空き地攻撃で経験値稼ぐ際
ぎりぎり勝利できるレベルか
壊滅できるレベル
どっち攻撃したほうが経験値多いのでしょうか?
>>514 そういう事か
どっちってのは総攻撃力を調整した場合、じゃなくて空き地の方の事言ってたのね
>>516 最適解はそのどちらでも無いが自分の結論
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 17:10:55.04 ID:RG0rukcm
ハンゲームでゲームを始めて、3週間たちました。城主レベル18。
5008細川幽斎について、質問です。
現在、上記のカードを2枚攻撃振りにしています。3枚目が手に入ったので、
どのような使い方が良いのかわかりません。
ご教授お願いします。
取引に出して10銅銭ゲット
>>520 何故、破棄して30銅銭ゲットを勧めないんだw
まぁ取引で売るか破棄して別のカードを手に入れる資金にする方がいいかな
>>521 (∀`*ゞ)テヘッ
>>519 冗談はさておき、塚原卜伝、丸目長恵、富田重政の上剣豪を育てましょう。
序カードは実践投入するものじゃないと覚えておけ
上カードもわざわざ聞く前にwiki見ればすむ
ていうか大体カード関係はwiki見れば済む
それでも上杉さんなら・・・上杉さんなら何とか防衛してくれる・・・
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 17:38:34.33 ID:RG0rukcm
>>519です。
ありがとうございます。 現在、塚原ト伝をレベ18まで育成中です。
細川は、軍資金に致します。
>>525 人間陣屋の上杉さんにそんな大役は任せられない
解けるんだもんな・・・どうしても・・・
ランク1だと大半の上武将に防御能力追いつかれるし・・・
>>525 関東管領は無課金にとって至高の攻撃要員の一人だろ
序上杉さんは兵器運用術と迅速つけて兵器積んで破壊のエース級
>>529 無課金でも攻撃なら兵器凸以外使い道ないだろ
そして兵器凸要員としてなら課金者でも使えるんじゃね コス2じゃ2番目に指揮力高いし
>>519 細川幽斎を育てるなら、上剣豪の塚原卜伝、丸目長恵も
あわせて育てると良いです。剣の教えという部隊スキルを発動可能に
なります。そのうち真壁氏幹が手に入ったら、こちらに乗り換えても
良いですし、4種とも育て続けるのも面白いでしょう。
いずれは富田重政、宝蔵院胤栄なども手に入るかもしれませんが
まずは細川幽斎を攻撃極振りに育てて、剣豪の役割を色々試してみるのも
一興です。
陣屋って終盤どれくらいあれば資源も取れ効率よく兵を量産できますか?
細川は兵法振りして剣の教えの軍師役として育てているぜ
剣豪部隊は軍師入れるなんて小細工しないで普通に剣豪配置した方が強いんじゃないかw
>>533 ログイン間隔×兵舎の訓練速度×(訓練する兵種の数および同一兵科の兵舎の数)
大体、1万7千から2万あれば十分でないでしょうか。
質問よろです
蔵や陣屋などはゲームが進んでくると複数建てることになると思いますが、
それらは本領になるべく集結させるのが一般的なんですか?
もしそうなら村落には1マスでも多く生産施設を建てた方が生産ボーナス分、得だからという理由ですか?
合流には憲政さんをこっそりいれたりすることあるけどなー
避雷針になり味方も喜ぶ、脆いので敵も喜ぶ、俺もコストが浮いて喜ぶ
三方一両得だよ
>>536 ということは7〜8個くらいは建てれば便利な感じすね
ありがとうございました
>>538 そんなの入れるより総攻撃力底上げした方が味方は絶対喜ぶ
>>538のせいで味方全員のHP消耗が増えて迷惑しています
>>537 今は本領集中が一般的かな、本領の人口抑える意味が無くなったし
理由はご推察の通り
ただし本領でも資源パネルの隣は全部生産施設になる、一般的に蔵や陣屋は合わせて5個しか本領に置けない
>>538 今度からこっそりではなく事前に言っておいた方がいと思うぞ
>>542 ありがとうでした
数えてみて5個の意味も分かりましたどうもどうも。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 19:28:14.41 ID:ER4R9MzG
初めての極で立花宗茂をひきました!
取引きで人気なのは知っているのですが、
1軍をはれる強さをもっていますか?
単体じゃ弱いよ
直江と羽柴と組ませたり速度速度つけてなんぼじゃないか?
速度スキルorz
それは天極部隊出せる奴の発想
初極だって言う奴にとっては余裕で一軍。よかったな
なんでも出来る適正持ってるから義兵でも付けて大車輪の活躍をさせるが良いぞ
速度部隊なら1軍、火力部隊なら1軍にはなれないけど十分な強さはある
ワールド統合引継ぎって課金しないとダメなのか
折角育てたデータ人質にされているみたいで凄いモチベーション下がるなー
500円だけどさ、統合後のワールドって人口激減したりしている?
完全無課金だと新ワールドでまた育て直すしかないのか
毎回のようにこういう奴現れるけど何なんだろうな
逆に考えよう
ネタにマジレス
どっちもどっち
速度スキルって過大評価じゃないですか?
速度が全ての効率に繋がるからそれは無い
まあ何にでも義兵電光付けたがるのは頂けないが
このゲームは時間との戦いだからな
陣張り遅れりゃ攻防共にままならないし、ちんたら合流してるといくら人数集めて時間かけても戦功は稼げない
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:08:49.00 ID:ER4R9MzG
>>545です
お答え頂きありがとうございます!
もう一つ質問がありまして…
天に義兵電光のスキル構成をよくみます。
速度スキル=電光
安定した攻撃スキル=義兵
と捉えているのですが、
安定感よりも1撃の爆発力を求める場合は電光と烈火や鬼刺などでもいいのでしょうか?
スキル構成は個人の好みだと思うのですが参考に…。
>>554 片道で1分ちがうと帰り道もあるから結局2分違うことになる
速度でかいよ
城主レベル上げたいので空き地5555にレベル0の武将4体で攻撃してるんですけど
こちらの総攻撃力が多いほどこちらの被害は少なくなるんですか?
電光に関しては早いに越したことはないから
義兵は安定重視なのと天は搭載兵力が多いから影響力が大きくなるから あと速度
ただ両方ともLV10を4つ揃えて初めて威力を発揮するとも言われてる
爆発力が欲しいならコスト依存の鬼刺や烈火も当然あり
つまり好みって事だ
総攻撃力が高いほどこちらの損害「率」は低くなる
総攻撃力を決める要素は4つ、@武将攻撃力A統率B指揮兵数C兵種
Bを増やして総攻撃力を上げる場合、兵数の増加と損害率の低下が相殺するが
基本的に兵数の増加を損害率の低下で相殺しきれず、損害数は増加する
その他の要素を上げる分には損害率の低下は損害数の低下に直結する
(まあ兵種を上げる≒必要資源が増えるだからCもほぼ確実に資源的には損になる)
電光石火と義兵進軍が勧められる事が多いのは
IXAがはじまってまもなくスキル合成が導入された時点で
スキルの発動仕様が未解明なため、確実に発動するはずの
100%スキルが重視されたことも大きいです。
スキル合成は銅銭で数千枚をあっというまに消費してしまうので
部隊に組み込んで使うカードを揃えるのを優先したほうがよい場合も
あります。
合流攻撃なら速度いらないし、ソロで固めてる城突っ込むなら、攻撃あがるスキルの方がいいじゃん
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:39:05.62 ID:m6mXRYbm
最後の合戦の前に自分の入っている同盟から脱退して、
自分一人だけの、
自分が盟主の同盟だとしても、
天下チケット貰えるのですか?
なんでWiki見ないの?
>>564 素晴らしい作戦です!
あなたもわたしも、みんな幸せ。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:48:44.01 ID:m6mXRYbm
>>566 ありがとうございます。
やる方が絶対に良いですね
>>567 別に止めない、がんばれ
wikiはおろか公式のお知らせすら見ないんじゃどうしようもない
>>561 ありがとうございます
適性が悪い武将だと被害が大きくなってしまうことは分かりました
では、被害を少なくする事だけを考えた場合、
閾値ぎりぎりで攻撃するのが一番いいということでしょうか?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 21:02:34.43 ID:ER4R9MzG
>>557です
答えていただいた方ありがとうございます!
やはり自分が楽しめる、
好みのスキル構成が一番ですね!
>>569 基本的にはそう
ただ、攻撃力が低いと相手の損害率が下がるから獲得経験値は減る
自分の被害を抑えるのか獲得経験値を増やすのかのトレードオフ
>>569 単純に言えばその通りだけど、倒す兵が減ると獲得経験値もその分少なくなるよ
経験値と兵消費のバランスで言えばギリギリ4倍差が一番割は良いね
1 長弓 統率B 2300兵
2 長弓 統率B 2200兵
3 長弓 統率B 2100兵
4 足軽 統率B 1500兵
全ての兵は限界数まで詰め込んだとしてこのような防御部隊を組んだ場合、
4は避雷針として機能しますか?
また4が、足軽・統率C・1500兵だった場合、より効果的だと考えられますか?
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 21:33:39.08 ID:KOrcgt1h
1+2鯖の★8の取得可能な残数を教えて下さい。
簡単な方法がありますでしょうか?
>>573 避雷針として見た場合はまあイエスです
が、出来れば避雷針専用部隊に避雷針入れた方がオススメです
>>573 避雷針の意味理解してる?
足軽を処分したくて仕方ないなら、足軽を混ぜるならいいけど、
長弓の被害を減らす為にわざわざ足軽生産しているなら、逆効果だよ。
>>564 ここが総合スレならスルーしてるが、質問スレだからちゃんと答えてやる
貰えないよ
>>575 ありがとう
>>576 ありがとう
>>577 あんまり理解してないです(´;ω;`)
資源が多く必要な兵を護るために下級の兵にダメージを集めることじゃないんですか?
>>574 お前のプレイしてる1+2鯖は12国が共通のマップ使ってるのですか?
国を言わないと分からんだろ
国を言われても誰も数えてくれんだろうけど
質問の意図とは違うがぶっちゃけて言うと鉄足運用時以外避雷針について考えるより普通に総防を極限まで高めた方がいいし
鉄足運用時はフル鉄足防衛でもなきゃコス1.5とかの弓や槍が勝手に避雷針になったりするし武将HPも避雷針入れた分被害増えて武将HP減る結果になる
結論から言うとよく判らないなら小細工考えない方が良い
>>579 長弓なんか「資源が多く必要な兵」の内に入らないから
まず十分に内政を上げて中級以上フル5r部隊程度組めるまで
強そうな相手からは徹底的に逃げろ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 21:59:07.99 ID:RG0rukcm
519です。539さん ありがとうです^^。
加勢受けたまま合戦が終わったのですが、
どうやって加勢の部隊が残ってるか確認する方法ってあるのでしょうか?
もう加勢は無くなってるのでしょうか?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 22:16:33.78 ID:uOQR/LkL
初歩な質問なのですが
剣豪に剛撃付けた場合
発動時に武将の攻撃力にも反映しますか?
>>586 部隊 ⇒ 出陣状況 ⇒ 友軍
で加勢に来ている部隊数と人数を確認できます。
武将にも兵士にもかかるよ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 22:23:58.41 ID:KOrcgt1h
>>580 すいませんうっかりしてました。
武田です。宜しくお願いします。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 22:37:16.08 ID:uOQR/LkL
出城で加勢して貰ったのって勝手に帰還するんですね。
部隊にいませんでした。
事前に加勢して貰うのは防御側の時に城の場合に限られるのでしょうか?
594です。
城に加勢がいても出城した場合は無意味になってしまうんでしょうか?
出城は合戦が始まらないと出ないだろ!
どうやって加勢するんだよ!
ちったぁ頭使ってから質問しろ!
本領と出城は別モンだ
>>596 出城の時に加勢して貰ったのがあったのですがやはり場所が違うので
合戦終了と同時に帰還するのですね。
>>597 本領のみずっと加勢付いたままになるのでしょうか?
辞める人が加勢したままって言うの見た覚えがありますので・・・
アカウント削除後の状態は分からん。
辞めるっていってもアカウントが残ってるなら、
ある程度はそのまま。
メンテかなんかで戻ると思うけど、定かではない。
ちなみに加勢が残るのは本領所領問わずね。
最近重いのって本当に俺だけじゃないの?
>>600 合戦中は重いね
前回の最初2時間は防御あきらめた
みなさん赤備え部隊の軍師って使ってます?
うちには赤適正ある軍師は明智か鍋島さんしかいないので、
軍師無しでとにかく天極にとにかく兵を詰め込んで兵力でいくか、
オーソドックスに軍師を入れた舞台にするか悩んでるんですが・・・
軍師入れてる方がいれば、お勧めとかも教えていただきたいです。
天兵法振りでランク上げればいいだろ、バカな質問する暇あったらwikiでも眺めてろ
天ランク上げるとかどんだけ廃様だよ
強スキル複数持ってて発動すると強い部隊なら、
ランク2の明智鍋島勘助あたりを混ぜる。
電光義兵や、スキルLv低かったり特や上スキルでまとめてる部隊なら、
兵数重視で組む。
>>603 すみません、ランクアップできるほど天極は揃ってません
一軍だけ天極にできるぐらいの層の薄さです
>>605 こんな長文&誤字の質問にレスありがとうございます。
やはりスキル大事ですよね・・・一応一軍カードにスキルいろいろ持たしたりしているので、
軍師を入れる方向でやってみます。
>>599 重かったとおもう
何度かデッキにいれても入らなかったりって、今までなかったことが数回起こったわあの時間
同盟掲示板に書き込むと銅線が貰えるのでしょうか?
新しく入った同盟にそのようなスレがあったので気になりました
1日1銅銭もらえます。
>>609 そんな隠し仕様があったなんて知りませんでした。教えていただきありがとうございました
チュートリアルを読み飛ばしてる口だなww
>>610 全然隠しじゃねーよw
たしかに一度見逃してたら二度と知らされない内容だったかもしれんが
つーかその情報いらんよ。
一銭のために書き込みされんのウザいし、大事な書き込み見逃す原因になる
天 ゴルゴ十三
極 デューク東郷
の実装はまだですか?
天 ゴクウ べジータ
極 ゴハン
特 ピッコロ
上 ヤムチャ
序 (シクレにつき)
の実装の方が先だ
直江さんとか立花さんとかの100%発動、攻撃もちょっと上がるスキルって合流攻撃でも合流した全部隊に適用(攻撃アップ)されますか?
>>616 そんなわきゃないだろ
と言いたいけど数々のスキルバグを考えると・・・
一応公式的には自部隊のみの筈です
体感だけど流石にそれは無い
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 09:47:30.08 ID:jdFah315
おしえてください。
☆8なんかとても執る兵力なかとですばい
☆7と、☆6のおすすねをおしえてくださいまし。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 10:08:47.94 ID:Dnyhw3yj
>>619 どうせレベ16までの第一所領第二所領は捨て所領だから
兵一で出せる最大攻撃力で取れるところ
兵種適性だけ注意な
兵器運用術と迅速行軍と神行法って同時に発動して、速度40%UPとかになっちゃうんですか?
はい
>>620 ありがとうございます
どれとっても、10%くらいしか変わらないんですね
さすがに、畑多いやつは無視ですけど
銅銭5万持ち越せるようになったけど
隣の鯖と合算なのそれとも単独で持ち越せるの?
つまりA鯖で5万 B鯖で5万 統合鯖になったら10万?
それとも合算になるから 統合鯖は5万?
5万持越しは統合しない鯖じゃねーの?
既にある1+2鯖や3+4鯖は5万持越し
統合してない26鯖とかは、持ち越しなしで25+26鯖になるんじゃね
そうなんだ><
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 11:39:46.39 ID:ShwErgMd
>>629 別に質問スレでバカ呼ばわりしなくていいだろ
外出先でネット見れない環境でふと気になって携帯から質問する場合もあるだろうし
親切に答えない賢いお方はここに来ないでほしいわ
いや、公式ページすら読めない奴は馬鹿扱いで問題ない
今北条家にいるんですけど弱小のせいか連合やらで毎回同じところと対戦している気がします
弱小は弱小同士で対戦することはやはり少ないのでしょうか?
当たりにくい国ってやはりありますか?
>>630 テンプレも読まないトップも見ないバカ
目的が明確でない、質問の内容がイミフなバカは言ってやらんと気づかん
ただバカ呼ばわりしてないだけマシだろ
どう考えても盟主が天チケット3枚もらえるっておかしいですよね?
いいえ
どうしておかしいと思うのかわからんけど
貰いすぎだと思うならお前も盟主やればいいし
割に合わないと思うなら盟主やらなければいいだけだな
>>635 同盟募集のとこ見れば募集しても誰も加入してくれない一人同盟が沢山あるだろ。
大半が見ず知らずの人間の中で人を集めるってことは大変なんだよ。
そのために張り付いて戦功稼いだり課金していいカード集めたりと
最初のうちは相当な苦労があると思うぞ。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 14:04:25.35 ID:1XQnLzaA
>>635 うちの盟主が引退した時は、みんなやりたがらなくて押しつけ合いだったよ。
しっかり戦ってる同盟の盟主には頭が下がります。私は天下3枚でもやりたくないです。
複垢集めた20人同盟の盟主なら同意。
★8の3331は兵種関係無く(混ぜても)124800の攻撃力を越えれば開拓は成功するのでしょうか?
それとも兵種が混ざると他の空き地の様に相性で攻撃力が減少してしまうのでしょうか?
>>641 相性関係なし。攻撃力足りてたらいけるよ
質問なんですが、
上今川(弓撃の真髄)に弓守護・弓挟撃を付けた場合の合成テーブルは
弓挟撃・三矢の教えになるんですか?
ハンゲームでIXAをプレイしているのですが、ワールド統合?の話を聞きました。
IXAはどんな感じでワールドの統合を行っているのでしょうか?
ハンゲームではワールド1、2、3がありますが、1と2が統合となった場合
3はワールド4が出来てからワールド4と統合となるのでしょうか?
それとも1+2ワールドとの統合になるのでしょうか?
ハンゲw
統合無いんじゃね?
初めてiPhone買ったけどIXA出来るのな
PCと当然回線違うから多重おkだよね?
灰課金するよりiPhone複数買って同盟作った方が安上がりな気がしてきた
蔵のレベルと数って最終的にいくつぐらいにするのがベターなんでしょうか
>>647 最上級兵と天守・本丸のレベ上げにあわせりゃいいんじゃないの
レベル×幾つは自分で計算してくれや 人それぞれだから
>>647 ・一つで十分ですよ、わかってくださいよ派
⇒昼夜兼行で常にIXAをプレイし続けるよ、蔵のレベルアップで人口が増えるのは嫌いだよ
⇒資源が溢れても平気だよ、上級兵種なんて使わないし、天守や本丸LvUpはゲームの興を削ぐよ
⇒畑の真ん中に蔵が1つだけ立っている大農場に小さいころから憧れていたよ
・本領に5つは建てるよ派
⇒本領の水田空き地を全て蔵に変えるよ
⇒蔵よりも兵舎の数とLvのほうが重要だよ
⇒中級兵種と鉄砲足軽が資源効率上で有利だよ
⇒供給率上昇施設の建設を優先するよ
・常識で考えて10は欲しいよ派
⇒そんなに張り付いていられないよ
⇒蔵をLv15まであげられる城主レベルまでまだまだ遠いよ
⇒天守が無いと城とは言えないよ
⇒曽呂利新左衛門のファンだから蔵はたくさん欲しいよ
>>646 3GでやるならIPは変わるけどWi-Fiだと当然変わらんぞ
禿回線だと結構遅いから注意な、あうは知らない
そして複垢のためだけに買うならスマホより断然タブレット
スキルについてですが、
例えば本願寺に武士で守らせていて鉄砲円陣発動した場合って、当然本願寺に影響はないけど同じ部隊に鉄砲持ってる武将いたらその武将は防御UPなってるんだよね?
兵法極降りする軍師で、槍攻、馬攻、弓攻、槍防、馬防、弓防それぞれの部隊でオススメ武将教えてください。
レアリティは特までのカードでお願いします。
名声って寺神社何もなければ1回復するのにどの位かかるんですか?
>>654 槍攻:特今川
馬攻:晴信
弓攻:特明智
槍防:津軽為信
馬防:山本勘助
弓防:浅野長政
>>658 ありがとうございます。
一枚も持ってませんでした…逆によかったのかなぁ
>>657 >>660 ありがとうございます。
ちょうど無振りLv上げ中の鍋島さんが2枚ありましたので兵法極みで育ててみます。
連合の場合って連合2カ国合わせた上位でチケット配布なの?
それとも、国別でそれぞれもらえるの?
国別だよ
質問です
陣を破棄していますが
破棄予定陣に加勢が向かっています
加勢が到着する前に陣破棄が完了した場合
空地と成りNPC戦闘に成るのでしょうか?
又戦闘に成り且、勝利した場合は領地になりますか?(合戦中・準備中はNG?)
教えてくださいませ
なりません。
なりません。
質問いいですか?
兵数が多ければ多いほど勝ったとき(NPC、PC問わず)被害が少なくなるのですか?
2600の武将カードより 2400の武将カードの時の方が被害が大きい気がします
適正は同じです
>>688 統率とか次第だから一概にはいえない
兵数が多いと攻撃力が上がるから被害率は小さくなる
でも兵数は多くなってるわけだから被害はそれぞれで計算してみないと分からない
>>669 ふむ、さんく出来るだけ攻めるときは積んでいくか
あとは経験次第っといったところかな
HPが満タンの状態と減った状態で同じ兵数で攻撃したとき武将が負傷する以外になにかペナルティはあるのでしょうか?
ない
この質問このスレの中でも見た気がするが…
ペナルティとは違うけれど、
攻撃で勝利した際に負傷した小隊の破壊力は適用されない
>>673 横だけどそれ知らなかった
HPで飛んだ武将は攻撃力のみ反映されるってこと?
結果的にはそういう事かな
>>675 サンクス 敵兵がへってきたらHPやばそうなのは外すようにする
成功率40%の合成に10連続で失敗とか、マジなめてるな
100万回引いて60万回失敗すると考えると10連続失敗でもおかしくない気がする
確率って・・・
ノックする奴って何なの?
めんどくさいから一気のこいよ
カス
ノックあるだけまだいい方
自分以外誰も攻撃していない城に対して
それまでに与えたダメージがおよそ1万ほどで拠点状態は普通なのに
その次に同じく一万ほど与えて乾酪したのですがなぜでしょうか?
ランクアップすると、その時点でHP回復遅くなりますか?
今、敵襲を受けて防衛武将がレベル20になったのですが
HP回復してからランクアップするかすぐにするかで迷っています。
ノックってこっちに時間の余裕与えてるだけだよな
アホ「トントン、いますか〜?」
おれ「Zzz・・・」
アホ「いくで〜!」
おれ「ほい」
アホ「あっ〜〜〜〜!!」
>>682 遅くなる、武将揃ってないなら亀プレイでもないかぎりランクアップはオススメしない
防衛武将なら1人回復遅れるだけでフル防衛のほかの武将にまで影響するし
>>684 じゃあ、宇喜多秀家はもう1枚あるのでランクアップします。
おまつとガラシャは1枚しかないのでやめときます。
ありがとうございます。
>>681 破壊力と貫通について把握してからもう一度質問してくれ。
>>683 ノックは居るか居ないかを測るものではなく、相手の兵量を測るものだと心得よ。
兵1ノックして守られたのに突っ込むのは確かに意味わからないよな
兵の損害より防御Pが欲しいんじゃね?
今から行くから防御詰めてねって感じで
それ得られるの攻撃Pだから
城に兵詰めて外出してたら武将が負傷して兵がいなくなるまでソロで特攻されてた
しかも兵いなくなったら城を陥落させずに次の獲物を攻撃してた
調べたらそいつの総合順位32位だったから納得したよ
ここ質問スレだから
知らない人の陣地や城に無言で加勢を送っても問題ないですか?
同じ同盟で知らない人ってのはかわいそうだw
離反して国を変えるならレベル16がいいタイミングと聞きましたがなぜですか?
あと、本領の米生産がマイナスにならないように気をつけるということは聞いた
のですが、それ以外になにか離反前にやっておくべきことがあれば教えてください。
>>694 城主レベルが16に達すると上位生産施設を建てられるようになります。
すでにある村落や砦の内政やり直しをするよりも、いっそ村落や砦ごと破棄してしまい
新たに所領をとってやるほうが楽と考える人はいるでしょう。
離反する前にはできるだけ沢山の兵を訓練し、資源を貯めておくと便利です。
また、できるなら今いる同盟の方に丁寧な挨拶状を出しておくと良いでしょう。
>>695 ありがとう。
L16の理由についてはよくわかりました。
注意点も大変参考になります。
感謝ですっ!
>>683 プロイクサーは陥落寸前なった後本気出す
>>677 だから、毎回ごとのランダム確率ではないのはもう事実だよ
天文学的なことがしょっちゅう起こる
それでも、鯖全体では期間わからんがそのくらいの確率になるように設定してれば嘘じゃないしな
成功する奴はしまくるし、しないやつはしない、する時はするし、しない時はしない、バグだか知らんがこんな仕様。 はまってると思ったらやめとけ
たった十数回程度の事で天文学的とか言うわけではあるまいな
チャットに夢中になってて敵襲に気付かないんだけど、どう対策してますか?
ブラウザをIEからクロームに変えて多少ましになりましたが、チャットしてると
スクロールしないと見えない位置に、敵襲の表示が出るので気付かないんです。
>>699 同じカードが3枚連続なんてことが普通にあるゲームなんだぜっ
ランダムじゃないのは俺でもわかる
その程度で何を・・・
忍びってなんかメリットありますか?
百地さん引いたんだが今いち使い方がわからん
部隊スキル利用して陣張り・空き巣兵器凸ぐらいかな
そうですか。。。特としてはハズレなのですね。
使い道は少ないけど他特より高く売れるよ
そうなんですね。。ありがとうござます。
売っちゃおうかな。
特6枚しかないのに、これ持っててもしょうがない気がす
特6枚程度の超初心者なら普通に使えるぞ百地は。
兵法値が高いから、軍師として優秀。
中級兵までなら、長槍も弓も持てるわけだし、2200の搭載数がある。
他に使える特は多いけど、特6枚じゃまだまだ手放すには惜しいレベルだろう。
俺は特中心で部隊組んでるけど百地さんは軍師(or控え)でおいておくと便利だぞ
合戦準備期間中だったら他の忍者と合わせて速度スキル使えるしな
ま、他にどうしても欲しい武将欲しいのなら売って買えば良いとは思うけど
なるほど、軍師ですか。
いろいろとありがとうございます。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 23:55:31.04 ID:UuhKrz6O
敵の領地を自分の陣にしたいのですが敵の領地を陣張り攻撃した場合陣になりますか??
または、攻撃して自分の領地にしたあとに陣にしないとダメなのでしょうか?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 00:00:46.77 ID:V14EBcms
初歩的な質問ですが
火チケットって溜めてたほうがいいかな?
過去に1回だけ火チケ3枚で炎よりいいくじ引けるイベントがあった
長く続ける予定でそのイベが来なくても諦められるなら貯めればいい
1期でとりあえずやめる予定なら貯める意味ないとおも
将来祭的な事があると信じるなら貯めろ
信じないなら開けろ。俺は信じない
んー溜めてみるか
ほぼ上引換券ですしね><
でもたまに極とか出るよ
誰か教えてください槍のみで防御した場合 馬と弓の混合部隊に攻撃されたら
槍の防御力はどうなりますか?
馬と弓の攻撃力が同じなら125%になるのかな?
違ってたらごめん
どうもー
馬の攻撃力が半減してされて弓の攻撃力が2倍になる
つまり馬も弓も攻撃力1万だったら
5000+20000=25000。つまり2.5倍
ああ、攻撃側の視点で見た場合なこれ
ていうかごめん頭悪い事言った
1.25倍だな、うん。125%だ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 02:24:59.74 ID:5x/vuDMG
攻撃の加勢って、何部隊までできるん?
さっき、15部隊に攻められて陥落してしまった…
報告書に15人って出るのは15武将=4部隊弱な
>>725 加勢→合流
15部隊→15武将
の間違えって落ちだろ。
レベル低すぎ
晴信の騎馬隊挟撃スキルLV10まで上げたやつってどれくらいの価値があるのかなあ
初期スキルのみ、10出品で取引に出てるんだけど
あせらずもう一度報告書を見てみよう
全○部隊・・・参加武将○名と書いてあるはず
加勢というのは味方同盟の拠点に防御部隊を送る時に使う言葉
費用は50000位掛かってるのかな?
俺なら8000出すわ
>>726 >>727 今見たら15武将だった…すまない
2時直前で逃げ切れると思ったらフルボッコされて、傷心で書き込んでしまった(´・ω・`)
晴信スキルLV10
確率:+25% / 対象 馬
馬攻:19.5%上昇
天部隊いたらこれいらないのか
特に挟撃つけて10にしたほうがいいじゃん
晴信は剛撃と馬攻スキルなにかつけてランクアップして
やっと2,5特クラス
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 03:08:26.28 ID:o0trUHfU
結構前に引退した身です
今度は片手間にやろうと思ってるのですが、今から始めるなら何鯖がいいんでしょうか
27鯖で農民しつつ28鯖が出来るのを待つ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 03:19:35.57 ID:o0trUHfU
>>735 その伝統行事はちょっと・・・
あと、過疎ってない鯖どれかのの中堅大名を教えて下さい
>>736 ちょっと前にやってたなら27か28待ちしか選択肢がないことくらいわかるだろ・・・
まあ、次の2期目合併鯖をまつのもありか
全鯖の過疎具合やら国別の活発さを把握してる奴はいないと思われる
出陣前の総攻撃力って
100%発動する電光石火等は反映されてないですよね?
速度はされてますけど
はい
ありがとうございます!
>>736 各鯖各国の戦功高を見渡して、自分がほどほどで稼げる程度の数字で
ランクインできるところを選ぶのがいいと思います。
過疎か活発かの目安は人口分布でもだいたい把握できます。
戦功が大きく、人口が多く、合戦毎の総合P達成者が多い国ほど活発。
そうでない国ほど過疎が進んでいると言えるでしょう。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 09:20:18.20 ID:SZwMFOcJ
初めてクジで極を引き、直江兼続でした!
極の中でも上位のカードというのは知っていてとても嬉しいのですが、
このカードは羽柴や立花などと組み合わせて
高速部隊としての利用でこそ価値があるのでしょうか?
特しかもっていないので挟撃などをつけるか、
単品での利用が微妙であれば
売って攻撃スキルのついた極を買おうか迷ってます。
>>744 とりあえず、迅速(出来れば電光石火も)あたり付けて攻撃部隊の
加速要因として運用するのがいいかと
加速部隊いると合流に乗るのも楽になるし、戦術の幅は広がるよ
もし後々カードが充実してくれば、他の加速武将と組み合わせて
速度特科部隊運用すればいい
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 09:44:56.99 ID:SZwMFOcJ
>>745さん
お答え頂きありがとうございます!
単純な速度特化は便利そうなのですが、
攻撃力的にどうなのかなっと思いまして…。
しかし売っても中途半端な極しか買えなそうなので、
電光石火カードが3枚あるのでチャレンジしてみます!
直江と羽柴は速度と火力を備えた
極武将の中でも大当たりな武将。
電光義兵が定番っちゃー定番だけど
義兵がアレだったら挟撃や鬼刺つけてもいいよー
極直江クラスの攻撃能力持ってるなら速度考えずとも十分強いんだから
普通に挟撃剛撃付けて火力を追求しても良い。理想は義兵だけどな
まあ自分が今どういうカードが欲しいかで決めりゃええ
そりゃそうだけど火力部隊は他にいくらでもいる
速度スキルは希少なんだから、そこを生かした方がいいと思うけどね
極直江を売るなんてとんでもない!
初めての極だっつーのに火力はいくらでもいるはねーだろ
お前の廃デッキを基準にすんな
いや龍造寺とか佐竹パパとか火力のあがる特はいくらでもいるしー
速度にこだわりすぎるなよ、という趣旨なんだから
そんないくらでもいるって言葉一つにかみつくなよww
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 10:55:44.43 ID:GKESrPfa
正木利英ってどんな合成材料に使えますか?
追加スロット
なんで陸奥国・米沢城なんですか?
>>744 みんな色々言ってるけど、
スキルはその部隊のほかの奴に任せて、速度役は速度役に徹したほうが何かと便利
スキルはたいてい部隊全体にかかるからね
直江に火力スキルつけるくらいなら、売って攻撃極買うだろjk
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 12:41:38.27 ID:SZwMFOcJ
1+2鯖に義兵電光の高速部隊を使ってる人を見たのですが、
火力はでるのですか?
高速部隊に火力を求める事自体おかしいのかな?
速度を追い求めても余りある兵の搭載数で攻撃力が維持できるんだよ
1+2鯖ってことは大体天4部隊だろ
最大火力にはならないけど、義兵は速度より攻撃力の底上げになるし充分強い
算数できれば火力出るかどうか分かるとおもうよ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 15:40:05.52 ID:V14EBcms
城主Lv30になると所領を6個持てるらしいですが
合戦で防衛国になった場合、本領と所領6個を現状最高部隊数5隊で
どうやって守るのでしょうか?
合戦で陥落したあと復活させなければ守る必要ない。
3章の補助施設を守るんだったら合戦の16時間、ずっとPCの前に貼り付いて
敵襲がきてから防衛部隊を急いで編成して守る。
……クソ仕様だと思うだろ?俺もそう思うよ?
>>762 所領は陥落放置。本領だけフルデッキ防衛
質問です。
一般的に、別の方の本気攻撃からどのくらいの時間が経過していれば
ハイエナとは言われませんか?
>>765 いろいろあるけどとりあえず1時間以上
ただし、大きく溶かしてる場合は書状で確認した方がいい
>>762 本領一つ・出城一つすら守れないオレにイヤミか
1時間も待ってくれる人はほとんどいなけどね。
俺は30分待ったらこうげきしてる。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 17:14:03.36 ID:V14EBcms
>>770 冗談はさておき48hフル貼りつきでない限り所領防御は考えなくてもいい
本領(出城)を囮に使うとかいろいろ考えてみると面白い
各所領1部隊とか置いてもそれぞれの守備力が落ちるだけで逆効果ともいえる
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 18:14:37.79 ID:V14EBcms
>>771 了解しました。あともう一つ質問なんですが
1部隊の構成が馬馬槍弓の場合馬に電光石火スキルついてても一マスの移動時間は変わらず
一番遅い槍に電光石火スキルがついてないと移動時間速くならないんですよね?
>>772 スキルは部隊内の全小隊に効果がある
つまり馬持ち武将の電光は槍にも効果あります
>>765 >>769 俺も待つのは30分くらいだな
その辺は同盟で規則決めてたり個人の感覚だからずれるとは思う
ずっと張り付いてる奴なら1時間待てるかもしれないけど
IN時間が限られてるなら時間がもったいなくて1時間も待ってられないってのもあるな
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19:16:59.45 ID:V14EBcms
>>773 つまり部隊内で1人でもどれかの武将が電光石火スキルついてたら部隊の移動速度は速くなるということでしょうか??
それと4人全員電光石火スキルついてると人数分速度が速くなるのでしょうか?
質問
wikiみて東西南北にそれぞれ180ずつの座標で0が国主
防衛時の敵国の出城は複数個所ある定点の豪族砦中心に配置
攻撃時は時間合わせると近い出城になりやすい
という当りまで理解できたのですが
出城の出来る中心になる砦は毎回決まった位置のものが順番に埋まっていくのですか?
自分の付近には出城が建ってる豪族砦と何も建ってない豪族砦があるのですが。
豪族砦は番号1から順番に埋まっていきます
出城は出す方角が決められる
砦番号が若い順から埋まってく。例えば準備期間開始で即北西に出したら北西1に出る
OK?
あー、砦の後ろの番号ってそういう意味なのか
理解しました
ありですー
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:38:23.59 ID:j+UczODx
質問です
+が城主名に付いている人の報告書読むにはどうすればいいのですか?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:56:10.79 ID:j+UczODx
コピペで見れました。
ありがとうございます
784 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/10/16(日) 23:33:38.30 ID:x7jMRzfJ
今攻撃騎馬隊軍師を探してるんですが、特クラスで何かいい武将はいますか?
上クラスなら武田晴信をランクアップさせて使おうかと思ってるんですが、ソレより軍師適性の高い武将がいたら
ご意見お願いします。
兵舎何個ずつ作ってる?
各所領と本領に1個ずつ
>>784 wiki見て兵法成長2.5特から選ぶだけ
山勘に加え鍋・明智も
22鯖で初めて2ヶ月ちょいで現在の内政状況が↓です。
木 4128 +267
綿 4023 +333
鉄 4072 +261
糧 3144 +316
研究は長槍、長弓、精鋭騎馬の中級のみです。
武将が上だけの防御振りがメインなのですが、
合戦の防御時のみガチンコで戦っても問題ないでしょうか?
それとも特武将や内政値、上位の研究を行うまでは合戦には参加しないほうがいいですか?
>>784 勘助は強スキルの付けやすさと安さ(=ランクアップのしやすさ)が魅力。軍師としては晴信より普通に上
鍋さんと明智は安定した強さがウリ。ただちょっと高い
>>788 なんで新鯖選ばなかったんだ・・・。しかも2ヶ月もやっててなんでそれしか内政進んでないんだ・・・
とりあえず攻撃は無理だと思った方が良い。攻撃されたらありったけの兵で防御しとけ
プレイスタイルや鯖の成熟度にもよるが、
その生産量だとまだまだ内政に励んだほうがいい時期かなーという気はする
所領4個取ってからでもいいんじゃない?
>>788 22鯖は練習用だと思って捨てた方がいい
28鯖が公開したら、そこでやり直すのを薦める
今更22鯖でやってもどうにもならない
出城ってLVいくつから見た目が少し変わるの??
Wikiに載ってる
>>793 Wikiに載ってるか?
Q. 地図上の城グラフィックはどういう条件で変わるの? †
?A. その城の人口が増えると大きくなります。総人口や内部の建物は無関係。砦や村も同じように人口で変わります。
まさかこれじゃないよな?
見るとこが違ったなw
こんなにぶっきら棒に振舞って丁寧とは
ツンデレ慣れしてるなw
直江と羽柴の1期目の鯖の相場ってどの位の銅銭で買えるのでしょうか?
時価
15〜18万位じゃね?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 07:39:23.56 ID:mOskYdy6
直江や羽柴買えるくらい銅銭たまったら、
このまままた貯めて天買えるんじゃないかって思ってきた…。
赤ぞなえ造ったあと、武士ってすぐ作るもの?
槍Sの人がけっこういるのだけど
お好みでどうぞ
自分で決めろ
人それぞれだな
オレは弓騎馬を早めに研究して陣張り無双するけどな
100生産すれば十分だから下手に武士生産してるより
内政や赤生産に資源使える
以前、上朝倉義景を手に入れた時にランクアップして使えと言われたんですが
★1の20レベルまで育てました、★2にすべきでしょうか?
何枚も持ってるとかあまり張り付かないならしてもいい
朝倉に限らず全カードそうだよ
晴信に剛撃ついたんだけど、次ぎは槍挟撃か鬼刺かどっちがいいですか?
馬突撃で良いじゃん
金あるなら鬼刺しでもいいけど、槍は無い
晴信は兵法極推奨?
攻極に振っててちょっと後悔してるんだけどお前らどうしてる?
813 :
733:2011/10/17(月) 13:03:10.47 ID:gOjCuyl9
せっかく剛撃付いたんなら馬特化だよな
それに槍攻は特にいっぱいいるからな…無〜微課金なら馬攻の方が希少
813の名前は間違い
>>812 いっぱいいるから攻振りと兵法振り2枚ずつぐらいある
入手しやすいしいろいろ試せばいいんじゃね
晴信を攻極に振ったことは後悔していないが
鍋島を攻極に振ったことはやや後悔している
>>815 おまおれ
最終的に騎鉄乗せるから相対的に武将攻撃力の意味薄いんだよな
伸びも平凡だし
鍋島は万能軍師だからな
とりあえず兵法振りで間違いないタイプだし
出兵した部隊のキャンセルボタンはいつ消えますか?
検索すると出撃工程の1/10以内であれば可能だというページがありますが
第3章の鯖仕様でも変更はありませんか?
あれ、たしかキャンセルって2分以内じゃないっけ?
2分
だから1マス2分5秒くらいで移動できる破壊部隊を組めると世界が変わる
2分もしくは出撃時間の何分の一かのどちらか短い方
じゃなかったか
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 14:08:32.82 ID:39otNPaK
序盤なんですが、兵10で偵察したとき
兵1で防御力の高い武将複数で守ってるか
兵満載で守ってるかってわかりますか?
相手被害0ならまず兵1
不安なら念の為に槍弓馬10ずつでもう一度叩けばいい
>>822 下級兵は行ってこいの時間もかかるし 一人でも無駄にしたくないから
相手の戦歴読みとる方が早い
山林奉行所などの領内の生産率up施設についてですが、
領内ってのは自分の持ってる本拠や砦や村全体ですか?それともその生産率up施設の立ってる所領内のみ?
もしそうなら、山林奉行所を立てる所領には木工所を立てまくったほうが効率的?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 17:06:14.55 ID:qIucCLeK
はい
わかりました!
本領の人口は下げると狙われにくいらしいですが、
本領に4種類の訓練施設と天守と市と蔵と本丸と協会のレベル10をそれぞれ作ったとして、
生産施設だけ壊して、全て陣屋に変えても意味はありますか?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 17:49:00.50 ID:DN9qpYAT
槍隊挟撃をつけたいのですが何で合成すれば良いですか?
教えて下さい。
>>828 本領人口を下げたけりゃ全部田んぼにでもすればいい
しかし今更本領人口目安で狙う奴いないだろwww
>>830 スキル削除できるなら、香宗我部連打
第一候補にしたいなら、香宗我部か丸目塚原になんでもいいから捨てスキル1個つける
雑賀衆などのいわゆる豪族兵の獲得は下級兵、中級兵、上級兵のどれを積んで秘境行っても確率は変わりませんか?
実感的なものでも構わないので教えてください
>>833 実感は上級兵の方がいいそうだ
実用としては攻城櫓と雑賀衆の交換が定番だと思う
>>834 d
破壊鎚で回してるけど引きが悪すぎてどうしようか困ってた
次回から攻城櫓にシフトしていくわ
>>835 引く確率は変わらないけど、引いた時の交換数が変わる。
>>836 新事実d
コストと獲得速度考えての櫓が定番って事なんだろうな、勉強になりました
兵交換して実際に合戦に使ってる人ってどれだけいるんだろ
うちの同盟でかいけど、誰一人使ってないぞ ランカーから農民までいるけど・・
まあどうせ秘境回すのならくらいでやってます
課金者はLv.30到達したらやり始めるだろ。後半でやっと数が揃う感じじゃないか?
25鯖だけど雑賀25000程度ある
あまり溶かせないから出番は少ない
842 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/10/17(月) 20:32:01.90 ID:5RSA59NE
>>787 >>789 明智も鍋も持ってるし、鍋は3枚持ってたのでコイツらをランクアップ軍師として使おうかと思います。
が、各兵種の軍師ってその兵種が一番得意じゃないとダメなんじゃないですか?
あー分かりづらい。
要するに、騎馬軍師にしたいのに馬適性がBってどうなの?俺の考え過ぎなの?って事です。
大筒で回してるけど交換されるたびになんでこの部隊よって思う
銅銭目当てで城主経験値もそこそこいいから出してるだけで兵交換は目的じゃないのに・・・
雑賀衆以外は全部破棄して雑賀衆も6人分居るけど何かもったいなくて使ったことないんだよな
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:41:54.76 ID:qIucCLeK
攻撃千二千あげても誤差だ
全員兵法に振れ
雑賀衆は100、黒人衆は167の最低兵力で陣破壊要員。
フルコス防衛されたらどっちみち勝てんしね
>>838 ランカーだけど使ってるよ。
村とかによく使う。
居留守使う奴等にも使う。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:51:36.40 ID:Gv1WVeg3
千利休のスキル効果がよく分かりません。
あれは、持っているだけで回復量が増えているのですか??
それとも、部隊の中に組み込まないと発動しないのでしょうか??
>>842 全員兵法はやりすぎだけど成長2.0でも十分。馬場とか。
特で一初期スキルが馬攻で適性良な成長2.5は山本勘助くらいしかいない。
明智鍋島でも良いけど初期スキルが一致してないから俺は使ってない。
利休持ってるだけで効果発動するんじゃなかったけ
同じ部隊だけ
南蛮渡りの黒人衆・・・ 50%の確率で最凶バーサーカー状態か踊りだして戦闘不能か・・・
雑賀衆1万2000揃うと世界が変わるよ
出城についてお尋ねします。
出城の耐久力アップしたかは
微細なグラフィックの変化でしか判別できないんですか?
防御国側の人はパソコン画面を目を皿のようにして凝視して
「この城は耐久力アップしてないな?」とか判断してるんでしょうか?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 21:10:18.07 ID:QKiYtQsF
内政の視点を真上とかもうちょっと上からにできないの?
槍250で敵陣へ攻めました
結果は敗退…
しかし全滅せずに半分程度の兵数で帰ってきました
相手の被害兵数はゼロ
これって、どうゆうこと?
兵1防御
なるほど、こちらの総攻撃力が8000
ぐらいだったから、10000ぐらいの
防御力の武将で守っていた
ということですね
即レス感謝です(^_^)
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 21:57:43.83 ID:sJZWF69L
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 21:59:05.51 ID:sJZWF69L
新規ではじめようと思うんだけどどのサーバーではじめたらいいかな?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:05:39.41 ID:uEx5m82e
1+2鯖で肩慣らし
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:15:10.83 ID:QKiYtQsF
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:15:31.02 ID:uEx5m82e
>>865 で、ちょっと慣れて、新鯖できたらそっちもやってみるといい。
俺TUEEEEしたいので、敵はできるだけ弱いほうがいいのですが
新鯖が出る日にち分かりませんか?
お前は新鯖でもTUEEE出来ないから気にすんな
そんなこと言ってるうちはやられるだけだと思うぞ
うるへー!
おまいら新鯖ができたらフルボッコにしてやるからな。
覚えてろよ!
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:26:40.77 ID:WJV22HO6
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:27:08.76 ID:uEx5m82e
>>871 1+2鯖に来いよ。フルぼっこにされてやるからw
新鯖待たなくてもハンゲ鯖行けばTUEEEできるんじゃない?
俺TUEEEEしたいなら別のゲームやった方がいいと思うぞ
この手のゲームは課金額や労力の割に俺TUEEEし難い
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:32:20.63 ID:uEx5m82e
ハンゲは客層が悪くなるからなぁ。
おっさん共とわいわいやってるYahoo!の方がいい
ガキはハンゲでやってほしいなぁ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:44:59.27 ID:QKiYtQsF
特殊兵って強いのですかね?WIKIに防御しか載ってないので判らないのですが
海賊 防17 長弓 防17 微妙じゃないですか? 攻撃はなんぼなんでしょう?
>>878 ん?と思ってうwiki見てきたけど攻防移動と全部乗ってるぞ
何をどういう見方したんだw
手持ちのカードを考慮せずにとりあえず最初に買っとく攻撃特って何でしょう?
26鯖で2万銅銭あるので特なら何でも買えます、防御は上序で困ってません。
竜も良いけどお鍋もね!
鍋島もいい
あと鉄板なところで信繁かね
ありがとうございます、鍋はお詫びで引いたんで竜造寺か信繁で考えます。
信之
信繁は結構高いな…今まで一度も白くじのラインナップに入ったことないから
攻撃ってか攻撃軍師だけどとりあえず今川買っとけ
とりあえず3コスで適正が柔軟なら好みの問題っぽいですね
今川は弓騎馬適正がないからなぁ。。
長く使うにはちょっと微妙かも。
>>891 終盤は武士で使えば問題ないんじゃね
スキル気にするなら信繁だって使えない
義元めちゃくちゃ安いし…
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:11:41.74 ID:sbOa6puG
今川は武士乗せればいいだろ
安い武将は理由があるが、その理由は買って見ないと分からない
合流で連戦するならコスト2.5の立花道雪の複数持ちも良いと思う。
無課金なら尚更。龍造寺、鍋島は兵種選ばないからいいけど。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:34:25.76 ID:6a3+zhwF
よく”3合流跳ね返したぜ〜”とかチャットでみるんやけど、合流数ってどうやったらわかるん?
ほうこくしょ
>>891 幾ら馬Dでも特の弓騎馬実指揮はトップクラスだぞ今川
弓でも十分使える。逆に槍の特武将はスキル一致で極ニアピンスペックの奴等がごろごろ居るからあまり映えない。まあ今川は軍師出来るからいいけど
まぁ攻撃はやっぱ赤備えメインだから信繁>今川なのは当たり前だろ
引いたら軍師に育てる程度
ハンゲ3鯖でやってるのですが、兵士生産のコストパフォーマンスうpについて質問です。
攻略サイトに兵士1900生産するのがコストパフォーマンスが最も高く
それ以上は安くならないと載ってますた。
しかし、自分が中級兵で調べてみると
兵士50生産で2,1,1,1安くなったのですが
それ以降は、2000生産しても、全く変化無しでした。
ハンゲ仕様ですか?
それとも上級兵は、また変わるのでしょうか?
今川を兵法極は鉄板?ランクアップできる余裕ないやつでも?
3コスだけあって山県より実指揮は上だしな
しかし特の3コスで馬攻スキル持ちがいないのは不思議だな
>>900 その攻略サイトは信用できないからもう見るな
WIKIみれば大体の情報は載ってる、それでも分からないことはここできけばいい
>>901 弓軍師としては明智の方が上だから弓攻に関してはそうとも言えない
ただ、おそらく兵法振りした方が売却時に価値はある
>>902 同じ作りにしたらみんな同じ事しかしないだろうが
ちょっと物足りないぐらいにすればあーだこーだと少しは考えるだろ
で結局
清正は強いです 持ってないけどw
無課金or微課金で序盤から狙ったほうがいい特武将って誰でしょうか?
特鍋島引いたので、売って買い替えたほう良さそうならそうしようかと…
>>907 鍋は3枚まで兵法フリで温存
他が揃ったらその時考えろ
安く拾いたいなら【9665】吉本興業(株)をw
すいません。
★1防御振りの、極 上杉謙信を保有しているのですが、 皆さんのオススメスキルを教えてください。
防御振りならそのまま弓防or馬防でいいんじゃない?
加勢用の迅速か幅持たせて鉄壁、弓馬構えという選択肢もあるけど
27鯖です
lv21になって★8の3331を3つ確保したのですが、もう1つは何を取るのがおすすめですか?
2ch見てると鉄騎生産するようになると綿が足りなくなるって見たことがあるので1511にしようか
木がまだまだ必要そうなので6221にするか
無難にもうひとつ3331を取るか悩み中です。
ちなみに本領の初期生産施設は壊して上級施設に張り替えた方がいいんですかね?
上級施設の存在を知らずにほとんどlv10にしてしまいましたorz
23鯖で極幸村っていくらぐらいが相場でしょうか?
清水って素材としては優秀って聞くけど、候補が槍衾剛撃円陣だよね?
皆さん具体的にどんな武将に合成してますか?槍で攻撃も防御もいける武将ってことになりますが。
>>913 S1に義兵進軍があるから優秀
どっちにもいけるとか考えないで逆がついたら諦める
>>913 槍衾移植で義兵も狙い易い
清水が高めだから丹羽とかよりは銅銭掛るけどな
ありがとう
天の北条氏康または大友宗麟、徳川家康(子供)を1枚買うのと極の羽柴秀吉、織田信長などを2枚買うのならどちらがよいのでしょうか?
また天のカードで価値のある順番を教えてほしいです。
>>918 ログイン時間は朝から晩までで一人同盟ランキング狙いです
質問です、新章で★8の領地を開拓して村を作る予定です。
そこで新しい施設を作ると資源生産力をUPできるようですが、村が落ちるとその効果がなくなると聞いてます。
これは合戦中でも村が落ちるとその瞬間から資源UP効果がなくなるんでしょうか?
もしそうなら激戦地に村を作ると(落ちてすぐ復活するのでなければ)資源生産から考えるとマイナスになります?
>>920 ありがとうございます
もしプレー時間が短かったり大同盟合流狙いの場合はやはり天の方がいいのでしょうか?
村落ちたら生産落ちるとかますます防衛不利になるじゃん
>>922 微妙な天買うくらいなら使える極2枚買って銅銭貯めてから天伊達とか買った方が良いよ。
>>925 そうですよね
使える極で我慢して伊達狙ってみます
ていうか自分にどのカードが必要か考えれば自ずと答え出るだろ
実用性か天があるという見栄をはるかで迷ったんです
>>928 あと、宗麟のスキル出たりすると陣とか本領の名前【ドゴーンwww】に変えてバカにする奴とかいるしw
武田晴信に馬剛撃と鬼刺がついたのですが、
攻撃振りにすべきでしょうか?兵法振りでしょうか?
馬軍師が足りてるなら攻撃でいいし、足りなければ兵法振れば良い
ただし、特に兵法はランクアップ必須
攻撃は基礎スペックはさほどではない晴信だけど剛撃鬼刺しまでついてるなら手札次第ではランクアップしないで運用するのも許容範囲内
まあ迷ったら暫く無振りでやればいいと思うよ
全鯖で今までで一番差が付いた合戦ってどれでしょうか?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 15:07:33.57 ID:JtqK0gjZ
(1)現在ワールド26
山林奉行所等の施設はたてられないのか?
(2)そもそも3章からって条件があるが、章って進捗(1→2→3)
するものなの?
(3)かりにそうだとしたら章が進んだら今までの実績はリセットされるのか?
だれか教えてくれ。
陣を攻撃する時に敵の兵が空だったら場合、レベル1の陣の場合耐久力が500
なのに、攻撃力が2000の武将に兵1を乗せて攻撃しても破壊できないのですが、
NPC空き地防御力が加算されてるって事ですか?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 15:41:05.98 ID:PChHJBVM
破壊力と攻撃力は違う
国の離反のあと保護期間になると思いますが、その間は開拓攻撃も
できないのでしょうか。
また開拓攻撃はたとえば所領を3つ持てる場合同時でいけますか?
それともひとつの開拓地が村か砦になったあとでしょうか。
よろしくお願いいたします。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 16:48:13.83 ID:PChHJBVM
>>939 保護期間のことは知らん。他の人よろしく。
開拓攻撃は一度開拓地を作ると、それを破棄するなり砦・村にするまでは
次の開拓地は持てない。
保護期間でも空き地を殴るクエはクリアしただろ?
つまりそういうことだ
武田晴信に騎馬隊剛撃をつけたいんですが、これは挟撃持ちの堀を合成でもいけますか?
それともあくまでも同カード合成じゃないとだめなんですか?
同カード
微課金にはけっこうシビアな道だな
ありがとう
微課金でも狙える
無課金だとコスト3を使うこと自体が厳しいから晴信使うのが微妙
そうか!
じゃあコツコツ晴信を混ぜていくか
>>945 >無課金だとコスト3を使うこと自体が厳しいから
???
特以上手持ちの半分近くの無課金だけど晴信十分現役で使えてるけどな
無課金だけどハルさんならいけたから頑張れ!
無課金でも攻撃にはコスト3使うぜ
晴信は無知だったころに功フリしたやつに騎馬隊剛撃付けてしまった
後になって兵フリにすべきだったと後悔したぜ
それでも無課金にとっては貴重な戦力、3つ目は突撃付けた
守備は1.5コスのピンクハゲなど低コス高パフォーマンスを使えば攻撃にコスト3を使えるぜ
>>947 コスト3入りで部隊作ったら二部隊だしたら防衛無理だからイマイチかなと思ってる
三部隊作りたかったらコスト10に抑えないと無理だしな
晴信入れるのはいいけどその反動で2コス使うのはやめて欲しい
だけどコス2×4で合流に乗るのは勘弁してください
あなたの総兵力どうみても7千未満しかありません
・・・うちの同盟だがな
>>950 防衛でコス20ぐらい置いたってぶち抜かれる時もザラだから
少しでも攻撃で勝てるチャンスを増やした方がいいと思うがな
>>951,952
冷たい同盟で気の毒だな
幾つか掛け持ちしてるけど「足んねーからコス3分だけ乗っけるわ」とか
きちっと申告しての合流で問題になったこと無いな
当然10合揃わん時の穴埋め避雷針として出すけど
>>911 まず3つとれてまだとれるのなら4つ目をどうぞ。
3331の綿生産力は1511ほどじゃないが
バランスとれてる。
木は内政に必要だが兵で大量に必要とするのは
今のところ攻城兵器だけ。とはいえ6221も
3331の次ぎに空き地が多いので悪くない。
本領はLv10クエクリアしたら破棄して上位に張り替えが基本だが
Lv10の償却が終わってからでも遅くない。6つ所領をとって内政を
進めてから必要と思う施設を上位に張り替えていけばいい
3331x4+綿特化1+鉄特化1 または
3331x3+綿・鉄・木特化1つづつ
そんな感じになると思う
>>953 申告してくれるなら別にいい
でも指揮とる側としては○人なら行けそうとか考えて合流だしてるのに
コスト2武将とか使われると負けたり、勝ってもHP減るの早くてやりづらい
それでもコスト3分だけ乗るのはありえないけどw
問題なってないのは表面上だけでよく思ってない人絶対居るぞ
晴信はやっぱ兵振りが常道?
>>939 保護期間中の開拓攻撃はできない。
また問題なのは資源を蔵容量いっぱいにつめこんで離反しても
糧生産量がマイナスだと開拓できない。本領の施設を
かなり棚田にしなければならないから準備は念入りに。
気をつけてね。
>>953 格下へ合流攻撃するときはそれほど気にしない
しかし、勝てるかどうか微妙な人数の時で10合流できない時はご遠慮願いたい
10合流なら武将4人しっかり入れて、事前に言ってくれれば問題ないと思うよ
>>946 マジレスすると剛撃付いた晴信を市で買う方がいい
盟主がしばらくINしてないと補佐一に自動で切り替わると聞いたんですが
実際どれくらいINしていないと盟主が代わるんでしょうか?
>>955 >コスト2武将とか使われると負けたり、勝ってもHP減るの早くてやりづらい
それ気のせいだから。そんなもんスキル発動や相手の構成で幾らでも変わる
単に責任を他人に擦り付けてるだけ、そんな奴は指揮に向いてない
まーHP減少が丁度100から37になった場合のみ
コス2武将のせい、スキル一つ発動差のせい、兵種(ry、で負けたと考えてもいいかもしれない
>>963 気のせいって?
コスト8の部隊で乗った場合とコスト10の部隊で乗った場合じゃ
勝てる確率も変わるしHP減少も変わるだろ
>>950は次スレよろ
>>964 ああ変わるよ
ただしその差はスキル一つの発動差や兵種相性で簡単に消えるって事だ
その例で言うとコス8のスキル2個発動とコス10のスキル1個発動じゃ差はほぼないしな
赤備で煉獄行って母衣と交換される事がるのも強制なの?
断る事はできますか?赤備えの方が強いですよね
勝ち負けの問題でもない気がするんだ
盟主攻めとかやってるときに、全員が本気武将だして負けた場合は悔しいけど
負けても清々しい負けだったと思える
上武将でも白くじからコス2.5で使える武将が簡単に手に入るし、取引でも安く買える
同盟で合流攻撃という皆が協力して倒そうとしている時に2コスは甘えでしかないと思うぞ
確かに盟主攻めのときに山中の突撃が発動してるとオイオイって思う
>>954 ありがとう!
誰も返事くれず悶々としてたんで助かりました
とりあえずもうひとつ3331取って
本領は6つ所領取れるまで放置します!
>>967 盟主攻めした事ないだろ
どれだけ短時間に連続で攻撃して相手加勢を負傷させるかが重要だから
いきなり本気部隊を最初に持ってくる事なんて数人同盟盟主相手でもない限りまずないわ
つかコス2使うなとかただお前の嗜好我侭を他人に押し付けてるだけだって気付け
>>966 強制、交換したくないならば兵100以下にして送る
ただ滅多に交換してこないからそれ程心配する必要はない
>>970 盟主攻めでいきなり本気武将はぶつけないが、それでも上コス2.5くらいはぶつけるよ
お前も寄生してるって自覚しておいた方がいい
日本人は国民性で「言わないけど」「思ってる」ものなんだよ
別にコス2が1枚くらい混ざってても何も思わないが、問題なのは毎回コス2×4で合流に乗る奴
上コス2.5、コス3を使うのがそんなにハードル高いか?
みんなが最初に揃える、龍造寺、信繁、佐竹辺りの武将を使えとまでは言ってないんだけどな
お前は自分のデッキコストの心配ばかりで周りのこと考えてないだろ
>>971 何シャドーボクシング初めてんだ?
俺はデッキ課金もしてるし避雷針になりたくないから普通に2.5以上で回してるわ
ただ他人にまで同じ水準を求める馬鹿らしさを知ってるだけ
無課金にコス3メインにしろと言ったらもう2部隊しか回せない上にそいつの往復待ってたら
全体のテンポすら遅れる事になるしな
上2.5コスより特2コスの方が上の場合が多いんだが。コストとか兵数で縛るのは馬鹿げてるよ
合流攻撃の時全員の武将兵数スキル確認できたらいいのにね。
あらかじめ宣言してのる人はいいけど、勝手に乗る人もいるや便乗手抜きもいるしね。
iphone4でIXAをプレイしている人は
絶対にios5にアップグレードしない方がいい。
ソースは俺。
見えたら見えたで乗り難くなって合流不活発化しそうだけどな
弱い武将でスイマセンとか断り入れて乗ったりするのは気を使うし、言う方も言われる方も嫌だろう
>>975 なんで?
現状でも3G回線だと敵襲来てる時に部隊編成まともにできないだろ?
かといって負傷武将1名とか出たらめちゃ萎えて犯人探ししたくなる
>>977 部隊ページで10秒ぐらい固まるようになった。
以前は秘境部隊編成が、5分(予約クリック方式)で終わっていたのが20分ぐらいかかるようになった。。
盟主攻めで毎回37名負傷してるのみると笑えてくる
ここは質問スレなのでどこかよそでやってください^^
>>972 うちの同盟で起きた話をしよう
うちの同盟は20人未満の少数精鋭の同盟だったんだ
少数精鋭といっても、外チャに顔を全くださない農民も5人程いた
5名はランカー、残り10人程度も総合TOP30に入るくらいくらいの同盟だった
鯖オープンから3ヵ月を過ぎた、とある合戦での出来事
うちは筆頭同盟、悪いときは3位くらいだったので、銅銭報酬が毎回5千近く貰える環境
その日の合戦は外チャに全く顔を出さないが、最初からいるメンバーの農民Aがいきなり参加
皆、絡んで遊んだことはないものの初期メンバーという事で快くWelcomeこんにちは
農民A君は気合いれて陣を張り、ほとんどの合流に乗ってきた
勿論コス2×4でな
脇坂や高橋紹運のLV1のスキルがバンバン炸裂しているのを横目で観ながら俺は思った
「あぁ、脇坂とかデッキにいるべき人材じゃないだろ!奴の居場所は追加スロットの中だろ!」
「紹運は陣を張るのには使えるな・・・でも合流に乗るのは・・・」
だが決して口に出さなかった。普段農民の彼が参加してくれたんだ楽しくやろうと。
合戦初日の夕方、周囲が毒されてか普段特以上の武将しか合流にのせないTOP30圏内のCが
「俺もコス2でいいなw」と言い出したのをきっかけに、次々と皆が低コス武将を使い出した
それでもランカーBは黙して語らず天部隊を合流にのせる
そこから勝てそうな敵に弾き返されること数度
「用事を思い出したので失礼します」とお決まりのセリフを誰かが語った途端
一気に雪崩式で合流解散
そして農民A君は頑張って(頑張ったのは他の人達だが)5位入賞おめでとう
炎を貰いすぐさま結果報告する農民A君
「うはwww極長キターwww」
次の日、うちの同盟の主力ランカーがゴッソリ他の同盟に移籍していた
コス2を使うとこんな悲劇が起きるんだよ
まぁ少数精鋭じゃしょうがないな。
しっかしギスギスしててやりづらそうだなw
へー、少数精鋭って、そういう環境なんだ。
そんな同盟は遅かれ早かれコス2の件が無くても別の理由で解散するわw
でもさー合流するときオーバーキルにならない?
そんな2コスだ2.5コスだとか言っててじゃ3コス武将いれたら勝ててたのにって
そんな相手の戦力まで詳細に分析した戦いしてるのか?
天部隊を合流させてりゃその2コス合流部隊が避雷針になって
被害受け持ってくれるから、ウェルカムってもんだわ。どんどん乗ってこいと。
特以上部隊で合流しないと勝てないような相手だったら
最初からどーでもいい武将に赤を満載させた露払い合流を
2発ぐらいかませてからつっこませるわ。
兵をつっこむ相手、まちがってねえかなあ・・・
そんな特以上お断りだなんて合流じゃないと落ちない相手ってw
あ、だからといって兵1合流はもちろん即追放な。
>>982 そんな話ならうちなんか5人中4人ランカーの同盟で、ランカーじゃないA君も時々合流参加してたんだけど、
ある時A君の塚原卜伝がスキル発動したんだよね。
誰も何も言わなかったけど、次の週にランカー2人抜けその次の週にA君に盟主交代して残りの2人も抜けた。
ランカー4人のおかげで銅銭がっぽり稼いでたはずなのに兵ケチるなんてカスにしか見られないって話。
少数精鋭は元々移籍組で出来る同盟だし、移籍の決断早いんだろうね
私は大同盟に所属してるから、新鮮な話だ
怖いな、萎縮しちゃう
兵1でもどんどん合流してこいよっていつも言ってくれる盟主様にはいつかご恩をお返しします。
少数精鋭の同盟は毎合戦で銅銭2万とか稼ぐ為だからそれ相応の働きってかやる気見えないとダメでしょ。
俺も少数精鋭の同盟に加盟してる。
農民やって殆ど戦に貢献してないが、毎回銅銭一万以上貰える。
lv20になって、そろそろ合戦に参加するべきか迷ってるのだが
合流で兵をケチる時に剣豪使うとヤバイみたいですね。
特武将部隊に兵を少なめに積めばバレない?
兵少ないなら、富田のような攻撃スキルなしの武将使うほうがいいかな。
同盟員5人の為の数合わせで入れてるんだろ、持ちつ持たれつなのに
>>992 いや、普通に南部晴政とか葦名盛氏とか使えばいいじゃん
>>978 負傷1名って別に手を抜いてるってことじゃないよ?
勘違いしてないか?
>>992 武将の攻撃数よりどんだけ兵隊積んでる方に重点置いた方が良いと思う
剣豪は別として他の武将の攻撃数なんてちょっとした差だからな
21鯖で月3000円ぐらいの課金者ですが、
これぐらいの課金なら武将スキルのレベルは5ぐらいまで上げることは普通でしょうか?
現状はみんな3ぐらいなのですが…
>>997 今は無課金でプレイしてるけどよく使うのは5まで上げてる
あとは3ぐらいです
スキルレベルを上げると効果が大きく上昇する一部のスキルは5か6までは上げてるかな
上スキルなら3くらいで十分
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。