1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 15:47:20.74 ID:L+eN1CX8
・次スレは
>>960が立てること。無理なら他の人に依頼。
・対人戦の場合、回線の相性によりなかなか相手とマッチしないときがある。
それでもロビーに何度か入り直したりすると数分程度でマッチするので頑張れ。
パスで待ち合わせるプライベートルームでも同様。
・俗にいう「切断厨」とは、敗北する前にある方法を使ってゲームを強制的に終了し、
相手のレートを上げさせなくする事。投了して即退室ボタンを押す事ではない。
尚、この方法でも通信のラグによりレートの上下がなくなってしまう場合もあったが、
現在のver.では、戦闘終了後にすぐに退室ボタンが出ない仕様に変更され改善されている。
・対人戦で相手が、システム上あり得ないカードを出してきた?
という事例が数件確認されている。チートかバグかは今の段階では不明。
・制作者にカード案や要望があるときは、
ゲーム画面の【コメント】ってところから意見なりをレスしてみよう。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 15:48:09.87 ID:L+eN1CX8
よくある質問
Q.スターターどれ選べばいいの?
A.初心者には、扱い安さ的に 赤>黒≧緑>青 とオススメしてみる
ただ、どれを選んでも後々全カード手に入るので、好きにしたらいい
Q.ルールが解らない
A.対戦中右下にあるルール参照
Q.対人戦出来ないんだけど?
A.まずはCPU戦で何勝かする必要がある
兄を倒せば対人戦も可能になるのでそこまでいけ
Q.なんか突然負けたんだけど
A.デッキが0枚になって引けなくなっても即負けする
Q.名前変えたいんだけど
A.名前変えるには一度データを消去してまた1からやり直す必要があるので注意
Q.カードの売買ってどうやんの?
A.どの種類でもいい、カードが13枚以上溜まったらデッキ編集画面の右上みれ
【売却】の項目がある。ある程度売るとポイントが溜まり【購入】も出て来る
Q.特定の条件満たさないと取れないカードある?
A.ある
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/19.html
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 15:48:37.49 ID:L+eN1CX8
テンプレ終了
結局お前も自分の思い通りのテンプレ載っけたいだけなんだな
どーせ次スレも揉めるの見えてるから今のうちにテンプレの最終案決めとこうぜ
スレ立てして文句言われてるのは気の毒だ
文句言う側の気持ちもわかるし
なんか揉めてるけどとりあえず
>>1乙
必要なことは記載してあるし、3レスで収まってるし今のテンプレでも問題ないと思うがなぁ
何にせよ議論の時間が足りんかったね
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:39:53.15 ID:0PJsbeg6
前々のテンプレは長すぎ見づらいという事で物議を醸してた
このスレのはテンプレとして必要最低限って感じでいいじゃん
もうこれでいいだろ
このテンプレに反対の奴はいないだろうし、これに決めようぜ
いちいち議論するのも面倒だ
>>10 相手も頭おかしいけど
せめて退室してからにしとけ
12 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/05(水) 19:23:27.18 ID:1KI0fGZ+ BE:975596393-2BP(6901)
__ -┼、\ ∩___∩
ヽ -── . / | |ノ ヽ
_ノ ./ J ヽ / (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ
ー--、 才,_ -┼、\ ,ヽ、 | 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ
, /|/ ) / | ∠--、 | / __ ヽノ Y ̄) |
ヽ__. .| (_ ./ J _ノ つ. ヽ_/ よ. (___) Y_ノ
>>14 カス同士でやってろってのに対する皮肉のつもりだったんだぜ・・・・・・
>>15 アンタがヤマザル本人かどうかは分からんが
アンタ以外は「(゚д゚)ポカーン」って感じだと思うぞ
( ´_ゝ`)フーン
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 21:21:29.44 ID:na1lQM9H
こいつと当たるとなぜか絶対キーカードが引けない!みたいな奴がある時間帯に常駐している
初手にあり得ないような確率の手札事故起こしたり、積んである森神がいつまでも出てこなかったり、幽霊2枚飛んできたり
すごい投げやりな黒デッキで低レートなんだがいつも勝てない。マジリアル呪術師。お前らも気をつけろ
カードコマンダーがやめれねえ
面白いようやりたいことが次々と浮かぶよう
1:4ひっくり返したヽ(・∀・)ノワーイ
ゴブ戦車に翼竜かけて勝ち
ゴブ戦車で翼竜潰してHP1残して勝ち
ゴブ戦車で相打ち
魔剣で勝ち
死神で勝ち
文字にするとなんでもないが、めちゃドキドキした
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:04:17.79 ID:na1lQM9H
ひっくり返すと感動するよな
味方ワーライオン 相手シーサーペント の1:4で
緑ゴーレム仙人で付与したら相手が雪女使用
次にホムンクルス付与してやったがまだ投了しないので最後イカにバクテリア合わせてやったわwww
相手がカブトガニワーム成立させた直後のアーチャーの申し訳なさ
なんという逆ワーライオン
森神付けない方が悪い
前
>>966 私物化っつったら、wikiに歴代優勝者デッキだかの項目作った奴も大概だな
公式でも何でもない内輪の企画に過ぎんものを、なんでろくな説明もなく
当たり前のように載せてるのか理解できん
つかぐぐったら、普通に大会wikiとかあったし・・・
そっちで完結すりゃいいものをわざわざ出張る理由ってなんなの?
って、戦術概論も同じ奴が立てたのか・・・
プレイングの項目に加筆しただけなのに、プレイングの方をメニューから追い出してまで新項目作るとか
無駄もいいとこだろ
人魚はサブ色での勝ち筋で組み込むと良い感じだなぁ
ハマるというより中毒だと実感したはじめてのゲーム
眠い寝なきゃと思いながら延々とプレイとかダメ人間過ぎて怖い・・・
カーコマあるあるシリーズ
戦闘終了後おたがい無言で再戦希望もせずどっちが先に退出するか我慢くらべ
オレは勝った時しか我慢くらべしないから「再戦したいなら負けたほうが希望だしなよ^^オレ勝ったからどうでもいいし^^」とか考えてる、自分でやっててクソ性格悪いなぁと思う
けどやめらんねぇ、ちなみに負けた場合は顔真っ赤にして再戦希望するか悔しさを堪えながらも即退出してる
カーコマは一期一会
気付いたらデッキが赤緑の脳筋ばっかになってるから困る
正月ぐらいからやってなくて久しぶりにwikiの墓荒らしデッキ使ってやってみたらビックリするぐらい勝てない
ランダムCPU戦10連敗とか当たり前
俺が下手になったのか?それとも何か変わった?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:48:39.48 ID:dBucUiZz
墓荒らし自体そんなに安定して勝てるもんだっけ
ハマれば強い、引ければ強い、相手に対策がなければ強い みたいな運ゲーだと思うんだがどうだろう
勝率狙うデッキではないね
回れば一方的だけど
墓に思ったカードがまったくないとか、手札が最初っから墓荒らしばっかりでで逆に詰んでるとか結構あるよ
安定感全くないのは前からだけど、もうちょっと勝ててた気がするんだよな…
10回に2、3回は決まってたのが20回に2、3回になった感じ
もう対CPUレーティング800切りそう
…
俺墓荒らし好きだからよく使うけど、800はたぶんデッキ全体の仕上がりに問題あると思うw
放火魔と竜首って、竜首の方がどちらかといえば上位互換な気がするんだけど
放火魔の方が便利な状況ってどういうときがあるかな
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:00:25.28 ID:NJjwa0Cd
相手先攻2,1
こっちHP3以上のカード
↑こんな状況
放火魔と愛称がいいのがミノタウロス
ミノに先攻つけてゴブリンとかの先攻がきたら放火魔で焼く
こっちがエルフとかの補助カードHP3以上で相手が赤の2HPの時使いやすい
赤以外なら翼竜来ないから竜首でも2削れるけど
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:04:24.61 ID:cfHYGkqB
・相手に先攻がついている時
・こちらの弱いアタッカーもまとめて始末したい時(相手がミイラ男など厄介な敗北効果をもつため引き分けにしたい、なども含む)
・イニこちらで踊り子から出す時に、攻撃力が1高いのが意外と便利
主に相手が赤の場合じゃねぇかな
俺は戦車がいる時に相手が飛び火出したり控えのゴブリンに先攻つけて
落とそうとして来るのを読んで使ったりする
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:10:28.45 ID:aRyPzxyW
赤緑なんだが、マジシャンとアーチャーのどちらの採用するか迷う
枠は2枚だから1:1でもいいのかもしれんが
俄然マジシャン、3枠あるなら一枚アーチャー
俺は2枠なら1:1だなぁ。1枠だったらマジシャン。
森神いれてるなら2枚ともマジシャンでいいんじゃね
赤緑なら魔力には困らないだろうしマジシャンじゃね
ライオン突っ込んでるなら話は別だけど
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 17:01:27.22 ID:aRyPzxyW
やっぱマジシャンかな
相手破壊のメリット>自壊の可能性のデメリット だろうかね
ただクリーチャーの性能として、4/2より2/4の方が良かったりする事無い?そうでもないか
4/2と2/4なら、
レベル3に多い3/3や3/4なら、イニありならどちらも勝てる
黒に多い4/3ならマジシャンの方が有利か
一方で、バーンが絡むとHP2はたやすく削れるが、4は厳しいな
即破壊出来ない場合は効果でもステータスでも、Iあるときはマジシャン、ないときはアーチャーが便利だな
(;ω;)勝ちそうなときに回線切れた
その上に俺のレートが下がってる
何だこれ?
ちゃんと退室しなかっただろ?
自分側の通信不良だな
あぁ、自分側の通信不良だと特に表示もなくレート下がるのか
気づいたらめちゃくちゃ下がっててアレ?って事何度かあったわ
ところで今回は俺のせいだろうが
自分が不利になった瞬間に回線切るような
迷惑プレイヤーのSSを撮ってるんだが
ほしい?
まったくいらないしそれ晒してどうしたいの?
>>55 どうしたいのって・・・
負けそうになると回線切るような奴をみんなで追い出す目的に決まってるじゃないですか
いないほうがいいだろ?(・q・)
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 18:57:00.74 ID:aRyPzxyW
まったくいらないし仮に晒されてもどうでもいい
好きにしろよカス
なんだただの荒らしか
ところで、ランカーのデッキとか晒したら喜ばれるもんかなぁ
もちろん本人もしくは本人の許可取ってだけど
本人じゃない奴が晒すってのがイミフ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:53:23.22 ID:aRyPzxyW
解らんけど参考にはなるんじゃね
レシピだけ貼るより、“なぜこういう構成になったのか”
という概念的な解説や解釈を加える方が喜ばれると思う
ただレシピだけぽんと晒されても、
「ああそういうのもあるよね」程度にしか感じない人は多い
誰のさらすんだよ?
デッキそのものもそうだけど、
戦い方もしりたいかもね
クルスルー使っても勝てない自分みたいのもいるんだし
戦い方って重要だよね
常に最悪の事態を想定しながら対応策を用意しつつ確率に甘える
その為には全てのカード効果とシナジーを熟知する必要がある
まあ熟知するつっても「ああこのカード入れてるんならこのカードもあるだろうな」って頭によぎる程度だけど
喜んでもらえるなら晒そうか
といっても死ぬ程シンプルでたいしたことない中身だが
レーティングは一応左側。どうしても晒してくれってことなら晒すけどモロバレになるから出来れば勘弁してくれw
といっても、レート鯖ではこれしかぶん回してないから分かる人間には分かりそうだけれど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2108438.png とりあえず、よくある無効朱雀
個人的にはこれくらいシンプルでいいと思ってる
必要なものが必要なときに来て欲しいなら三積みが安定。デスマスクがちょっと鬱陶しくなるけど
理想の動きとしては二手目までアルマジロorハエトリ連打
そいつらに妖精や狩人の援護入れつつ、狩人含めた前座で二点もぎ取ったら玄武森神朱雀の順で出して残り二点持ってく
初手はラッパでもなんでも積極的に場に出す
ウミガメ来てもLv1連打から狩人があれば別に怖くないよ!
玄武サメられたら朱雀で割る、朱雀サメられても玄武さん死なない。だからサメも大丈夫さ。連打とか知らんよ。
Lv1が大量なのは初手で何かしら出せれば楽に一点持っていきやすいから
後半だと魔力5とか6とかでもぎ取るライフ1が初手なら魔力1で貰えるんだから何かしら出すべきだと思うんだ
Lv1群が安定して強いのは圧倒的に緑だから緑が中心、朱雀しか赤入ってないのは色を絞らせないため
援護は次に繋がる狩人妖精で充分。シャーマンはハマれば強いけど対策簡単なもんで安定した勝利には繋がらない
安定してるんでこればっか回してしてたけど、公開したんでお蔵入りさせて別のを回す決意がようやくつきそうだ
こんなところだろうか。長文過ぎてスマン
なるほど。
これを貼った後に用意したメタデッキで美味しくいただくのか。やるなお主
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 21:50:15.49 ID:dBucUiZz
質実剛健というか、いい意味でつまらないというか
浪漫コンボ決めるカタルシスとか独創性とか差し置いて確実に勝ちに行く感じだな
序盤の一点はうすうす感づいてたけどランカーが言うならやっぱりそうなんだ。勉強になったよ
>>70 その発想はなかった
が、コレをコンピュータに回させて最低5割は勝てるってのを目安にデッキ組んでるんである意味そうかもしれんwww
すごく近いデッキは確かに俺も使ってるな
俺は精霊ハエトリババアでやっちゃうけど
確かに、玄武無効朱雀は安定して強いわな
>>71 Lv1出した後に何が出せるのかにもよるかなぁ
二手目がノーセットになるようだとウミガメ、ヴァンパイア、オウムガイ、等々キツイのが沢山いるから
なもんで、魔力1で援護しつつ魔力増やせる妖精ちゃんはマジ優秀
魔力増加1だった頃とかでも優等生だった。俺しか使ってなかったけど
ラッパよりピクシー入れてたけどラッパのほうがいいかね
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 22:14:59.78 ID:dBucUiZz
そうして参考に組んだデッキでレートが1100代まで下がったで御座る・・・
普通にやろう自分のスタイルで
まあこのゲームを代表するデッキのひとつだからな
一つ言うとすれば緑の強さははLv1の強さというよりその後の魔力2以下で続くサポートカードの豊富さだと思う
上のデッキだと妖精とラッパしか居ないがシャーマンピクシー老婆の影に怯える事には変わり無いからな
この辺のどれを何枚入れるかがその人のセンスって感じだ
無効朱雀の強さは語るまでも無いが玄武もいるといないじゃ全然変わってくるよね
個人的には玄武が入るならラッパも必ず入るな
>>75 無効玄武や無効朱雀を主軸で使うなら、勝ちを確定させられるラッパの方がいいんじゃね
まあ、あんまり連レスしてもあれなんでこの辺で消えるぜ。反応ありがとう
ファントムのエサ養成所はここですか
>>69 割と一番嫌いなタイプのデッキだ
これからこれが流行ると思うとゾクゾクする
おいおい、嫌いなタイプデッキの話になると
またダクエルとか目玉が槍玉に上がってかわいそうだろ
いつになったら赤緑弱体化するの?
△赤緑
◎緑+朱雀
緑+無効ファッティな気がする相方どの色でも割と強い
しかし玄武も出世したもんだ
サメされたらトドメはサメで刺すのが礼儀だよな
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 00:37:36.93 ID:SVUvw/Z8
戦術概論が被っててどっちかに統合するのはいいんだが、○○消した挙げ句確率とか意味のわからんページを作ったバカがいるな
プレイングならプレイングのところにひとまとめでいいだろ横着してゴミみたいなページ余計に増やすな
誰が編集してもいいのよ
編集議論ページとかないのはそういうことなんだろ
確率のヤツはむしろデッキ構築寄りの内容だと思うけど。
三枚積みでも来ない時は来ないし一枚積みでも来る時は来るんだから、
プレイ中にどうこう考える内容でもないような気がする。
だからランカーじゃねぇんだよって言われるかもしれんが
青メインのデッキ使ってて
イニ相手のときにクマ+ウィザード
次ターンニワトリでお手上げなんだけどどうすりゃいいのコレ?
スカドラさん突っ込むしかないの…?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 03:09:29.91 ID:Ixf8Mebb
・スカドラなどのファッティをぶち込む
・死神やマジシャン、アーチャー等で一撃のもとに屠る
・ケンタやカブトで能力を消したり弱体化する
・そもそもクマをサメる
こんぐらいじゃね?どうしても相性ってのはあるから仕方ない
クラーケンが抜けてるぜ兄さん
>>45 大型に森神付いて相手にIが移ったときは
先攻でない限りアーチャーのが良い時が多い
マジシャン・アーチャーで削りきれない時
アーチャーならこっちも攻撃できる可能性がある
不動鶏熊ってスカドラも厳しいな
青はクラーケンぐらいか
青に限れば、無効より厄介だからな不動
夜中に海神ハンデスなるもの組んでる人にインスパイア受けて海神デッキつくってるけど難しい‥。もしスレ見てたら現れないかな‥
確か、3枚あっても初手で来る確立って半分くらいだったよな?
初手からの二枚組みのシナジーを5回連続食らったんだが、一体ドンくらいの確率だよ
2種3枚ずつ6枚入れたデッキだとしてそこから6枚引くなら27% 7枚なら34%の確率で1枚ずつは揃う
それを5回連続ならまああり得る確率 0.2〜0.4%くらい
低く感じるかも知れないが六面体サイコロで同じ数字3連続の確率が0.46%だから全然ありえる確率
周囲でも「全然」の使い方にツッコミ入れる人がいなくて辛い
稀によくあるのノリなのか
全然〜ない、というふうに「全然」は否定形の文章で使うものと言いたいんだろうけど言葉ってのは変化するものなのよね
>>97の「低確率すぎてありえない」という意に対して
>>98は「いいえ、ありえますよ」と受けている
「全然ありえる」という表現は全然+肯定形ではあるが文脈からすれば否定の意味
現代ではこのような「一見肯定形に見えるが文脈から見ると否定の意味で使われている全然」は一般にも受けいれられてきている。
現代では肯定の意味で使われるというよりも
否定の意味でしか使ってはいけないという風潮が最近のものだよ
この話題出る度に思うけど
古典で「全然」が肯定文で使われてるの見たことないの?
中高とろくな勉強してこなかったのか、
自分が触れたものを応用する能力がないのか
そんなことよりデュエルしようぜ
国語の先生かよテメーはよー
じゃあレベル4カードで最強は誰か決めようぜ
のりお
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 14:39:43.31 ID:SVUvw/Z8
単騎最強はザク男だな
補助があったらそれこそどのカードでもいくらでも強くなれるんだしな
墓荒らししか居ないだろ
ゾンビ墓荒らしを叩き殺せる混沌さん最強ですね
ここにMAX20/20のかっこいいクリーチャーがいるんだけど
いろんな能力を得た墓荒らしですね。わかります。
森ドラだろ 2ターン目4コスに煙必須
ケルベロスさんで
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 16:26:28.73 ID:JV6FmGJU
LV4のカードが強化カード1枚使って勝負したら一番勝てるのなんだろうな
イニを考えると難しいけどな
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 16:29:14.63 ID:Ixf8Mebb
苔男
墓荒らし
森ドラ
赤マント
あたりが4強じゃないのかね
不動赤ゴーレムだお(`・ω・´)
青デッキめ泣け、わめけ、そして死ぬが・・・
メイジですかそうですか(´・ω・`)
ウーズ森ドラ墓荒しデッキでも使うか
殴り合いなの?
首長かなり強いと思うけど
ちなみに補助なしでイニ先攻後攻総当たりでやるとこうなる
1位 試作型ゴーレム 35勝1敗
2位 苔男 31勝5敗
3位 クラーケン 30勝6敗
4位 森ドラゴン 25勝11敗
5位 人面樹、ウーズ、サイクロプス、スフィンクス 22勝14敗
9位 バフォメット、墓荒らし、混沌、水先案内人 17勝19敗
13位 赤マント 15勝21敗
14位 首長竜 12勝24敗
15位 オルトロス、ケルベロス、アヌビス 8勝28敗
18位 死神、メドゥーサ 7勝29敗
4コスの最弱だけは不動で決まってるんだがな・・・
イニシアチブ相手
1
出さない 出さない
2
ゴブメイジ 踊り子
3
翼竜 ビホルダー
先行ゴブメイジ VS ビホルダー
勝利
4
ソーサラー ハーピー
先行ゴブメイジ VS 不動踊り子
勝利
5
魔剣 人魚メイジ
先行ゴブメイジ VS HP0ハーピー
勝利
6
出さない プリンセス
先行ゴブメイジ VS 人魚メイジ
勝利
パーヘクト勝利
ヽ(゚ω゚)ゝィェィ
試作型ゴーレムも混沌付けて回復させれば…と思ったけど
「カードの効果によって減少した場合」ってついてるから
相手のHPを増やす事しか出来ないというお粗末ぶり
混沌苔男…?いけるいける
>>120 ソーサラーじゃなかったウィザードだ・・・
1
出さない 壺
2
出さない 人魚ハンター
3
赤ゴーレム 人魚ハンター
敗北
4
ウィザード ソーサラー
不動赤ゴーレム VS 人魚ハンター
勝利
5
翼竜 人魚メイジ
先行不動赤ゴーレム VS パワーアップソーサラー
勝利
投了
ヽ(゚ω゚)ゝイェイ
墓地にデーモン落とせば、墓荒らしに老婆使って使用勝利敗北効果の同時発動ができるかも、と考えたけど
浪漫すぎて実験すらままならなかった
浪漫どころかステゴに食われるわバウンスもされ放題だわで墓荒しの価値がないな・・・
デーモン付加した墓荒らしって、老婆の効果受けるのか?
説明見た感じでは受けなそうなんだが。
受けるよ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 18:31:37.03 ID:SVUvw/Z8
そうなんだ、すげえなデーモン。
んじゃ墓荒らしに仕様効果大量につけて老婆すれば全部発動してくれんのか?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 18:36:54.43 ID:SVUvw/Z8
ちなみに皆気づいてるだろうが煙の効果で自壊しない
俺も初めて知ったがw
戦場の墓荒らしは自壊しないけど
老婆が代わりに自壊してるでいいよな?
リア小。負けたら大恥
かわいいな(・ェ・*
最近踊り子に竜の首が流行ってる気がする
久しぶりに切断されたぜ
晒す気はないがなんだかなぁ…
2:1で有利だから、ここは様子見、自滅待ち戦術で行くか・・・
4聖獣使える魔力は向こうにはないし
1ポイント取られても戦力も揃ってるし
イニシアチブとれてさらに有利だしな・・・
なんて考える奴は甘ちゃんだ
そういう考えは騎兵連続突撃の格好の餌食だ
男なら空振り上等で後攻の理を生かして焼き払う準備しろ
あ、青なら待ってもいいけどな。ロマンがない
>>131 それってもしかしてカードの記述内容からしたらバグなんじゃなかろうか
騎兵はコンボの相手になるのがネクロしかいないのが惜しい
どうにかして次のターンに残すことはできないものか
赤マントとコンボできるよ
かなり微妙だが
地獄蝶とネクロデッキコンボもあるな
>>137 赤マント中に出せば普通にでるから
あとは精霊使いでもピクシーでも妖精でもシャーマンでも
ちょっと非現実的だけどさ
幽霊三枚落ちの騎兵は鬼畜 まず揃わないが
場もちさせるなら赤マント出して待機所に出す
クラーケン・カブトガニで勝利効果を消す
仙人でクマとか付けるかな
勝利効果消すよりピクシーでしょ
自滅することがメリットなのにそれを消すなんてもったいない
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:33:18.90 ID:Ixf8Mebb
レベル12のクマつくったったったwwwww
結果イカで負けたとかいう落ちが欲しいの
騎兵の勝利効果を敗北効果にするのは面白いと思うけどね
騎兵の最大のメリットはイニなしでバーンバウンス回避だろ。
その使い方だとケロちゃんという選択肢もある
騎兵はデメリットも強烈だがそれがサメ対策になったり幽霊とシナジーを生むわけで
このカードの面白さはそのデメリットこそがメリットにもなる所じゃないかと思うけども
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 01:02:44.16 ID:KusZ1iIz
撃墜王使うのはいいんだが、もっとマシなカード落とせよと思う
複数枚あるのとか効果の強さに釣られて今の戦況でどうでもいいカード捨てる奴大杉
イカとか朱雀とか3T目で落としてどうすんだよ・・・
そうか?普通に翼竜とか潰されて寝取られるんだが
イカはともかくとして手札にもよるが朱雀を3Tに落とすのはありだろ
霊媒でいつでも戦場リセット出来る状況を作っとく事の何が間違いなのか分からん
魔力3からプレッシャーかけれるからな
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 01:38:20.75 ID:KusZ1iIz
>>151 リセットした戦場にふんわり着地する霊媒はたよりないし、使用効果の手前ネクロで回収も難しい
そりゃ手札によってはありだろうが、「奪って発動」と「相手を困らせる」を考えたらやっぱり朱雀ってそんなに痛くない・・
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 01:50:43.67 ID:eWiqUVux
それは流石にお前の主観にすぎる もちろん状況次第だけど
リセットカードが低コストでいつでも使えるってのはかなり良いと思うけどな
コスト5になると特徴的なカードが増えるよな
単純に殴りあったら赤ゴーレムの天下か?
対コロポやケルベロス騎兵には効果絶大だし、相手の待機に嫌なカードが在った場合でもリセット出来る
また無効朱雀コンボなんかもデッキによっては恐ろしいので早めに落とすと言う考えもあり
本体は2:2で確かに貧弱ではあるがこのままだと1点で済まないぞ という状況に陥りそうなら3コスで一掃出来る保険
他に候補がなければ朱雀落としもありだろう
あくまで他に候補がなければ だが
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 04:47:36.89 ID:t46CJ8vJ
これカード増やしたら商業化できるな。
今日も生意気なシャーマンを
ワーライオンと森上でライフが尽きるまでレイプしてやった
ところでシャーマンのスカートって微妙に透けてないか?
今更だけどゴブパラって強いな
開幕高確率でポイントとれるしトラバサミ回避あるし
イニなしでバーン読み、朱雀シーサー読み降臨あるし
混沌ソーサレスとか、凄く筋の悪いコンボ食らって負けた。
こちらの手札にファッティが一枚あるだけで潰せる様な悪手なのに、悔しい
リア小2chに書かれて気にしてる(・ェ・*)
混沌ソーサレスは悪手ではないだろ
相手の待機にファッティが居なければ確実に大きくなれるし、HPが倍々と増えるんだからファッティ出されても削れる
さらに混沌入れるならカオスドラゴンなり黒ドラゴンなりで待機所を肥やす時間とマナを稼げる
ソーサレス自体も5/2と決して弱くないから仮に一手で潰されたとしてもまだ戦える
海神でデッキトップ見ながら卵使えば最強だと思って組んでみた
3枚 海神 ワシ 森神 長寿王 ワーム 玄武
2枚 ラッパ妖精 アーチャー ゴリラ 世界樹
1枚 ピクシー
デッキトップにファッティがいるタイミングと、卵を手に持ってくるタイミングが合わなくて辛い
かといって、ファッティと卵を増やすと事故が激烈に増えるというジレンマ
ゴリラを入れて、多少はマシになったけど……
何か上手いやり方はないでしょうか
卵ないやん
ワシで卵を手に入れようってことかね
タコ卵の方がつおいと思う
海神さまは、デッキの次のカードをローコストで使える、
待機所に居れば次のカードが見られるの効果のほかに
カードを一枚墓地に送れるって効果が地味に便利な気がする
海神や地獄蝶にネクロを合わせるのはガチだよね
幽霊もセットで
何気に海神ファントムとか好きだわ
それほど強くないけど、地味に嬉しい
多段変化はロマンがある。
相手はHP4で、こっちの控え所はゴミクズで、イニは向こうで、もうヤケクソで
戦場 踊り子
手札 サメ
にしたら
相手は詰みに竜の首出してきて
奇跡メリーゴーランドで逆襲ができた
瀕死のガチムチアタッカーを守る時に
控え 踊り子
手札 イソギンチャク
で踊り子を戦場に出してイソギンバリアーするのも面白い
ほかに面白い多段変化戦法あったら教えて君
イニ自
自アタッカー人魚マダム サブ踊り子 使用カード人魚兵
相アタッカー何か サブ人魚マダム 使用カード人魚兵
とかすっごい動くんじゃね
ガクガク(((;゚д゚)))ブルブル
こわいこわいこわいこわいこわい
こわい人がいた
こわいよこわいよこわいよ
気晴らしに作ったデッキが本デッキのつもりで作ってたのより強くて複雑な心境
A どうも
俺 あ、どもども
俺が勝利しました
Aが再戦を希望しました
俺が勝利しました
Aが再戦を希望しました
俺が勝利しました
Aが再戦を希望しました
( ^ω^)(読みも当たるし、デッキ変えても手札ガンガン来るし、絶好調だ)
Aが投了しました
Aが再戦を希望しました
Aが投了しました
Aが再戦を希望しました
(・ω`・).o0(再戦に付き合ってるのに投了早いな…)
(・`ω・)(イライラはわかるが少しマナー悪いお)
A っっっkつvvv
(・´ω・).o0(なんだこりゃ?ミスタイプか?)
Aが投了しました
Aが再戦を希望しました
Aが投了しました
Aが再戦を希望しました
(;・ω・).o0(3pも残して投了。こりゃ相当ムキになってる…)
(;・ω・)(接待だ。接待ゲームで勝ってもらって終わりにしよう)
(;・ω・)(なんとなく残しておいたほとんど緑スターターの初期デッキで…)
(´^ω^`)(あ、壺と人面樹が早くも手札にあるwwwこれはアレするしかないNE!)
ズモモモモ
A「っっっっっっhっ
っっっっっっpっ
っっっっっっっっ」
Σ(゚д゚ノ)ノ コイツはやべえ!逃げろ━━━!!
あわてて逃げたからブラック登録するの忘れた
また会ったらどうしよう・・・
当分の間チャット切っておくか・・・
2chではなくブログでも作って書いたほうが良いんじゃないか?
>>176 ごめん。
でも怖くて怖くて
こういうのってよくあるの(;ω;)?
稀によくある
どうも早とちり投了で何度も勝ちを譲って貰うなぁ
ライフ一対一イニ向こうで、こちらが植物使いに対し向こうはリッチだったが
戦闘始まる前に投了された
こちらの黒の書だけHPが生じて勝ってしまう、とでも思ったのだろうが
こちらの手札は全部黒に変わってるっつーの
リア小はリア狂だと思ってたけどリア小だったのね
リア小の人は
初めて名前見た瞬間に、即登録しようと思ったので
ひさびさに、絶対負けられない闘いだった
普通にお疲れ様って感じでギャップのせいかむしろ好印象だったな
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:57:46.47 ID:tnXrTOSX
>>183 負けるときは投了せず
バキッ you lose までちゃんと見る
ってのは心がけてましたよ
おやすみなさい。またね
>>184 負け確になったら投了しないと、それはそれで鬱陶しいよ
ニターン目赤ドラで二度もシャーマジ潰された
あれってそこまであんていしないだろうに
決められたらこちとら何も出来ぬ
ステゴ、ウミガミ、赤ドラは全てをくじかれる
勝率が10パーぐらいにまで下がってしまうな……
マジロとシャーマンがそろった時点でライフ2がほぼ安定のデッキなんだから
そのくらいのリスクは甘んじて受けていただきたい
時代はシャーマンより妖精
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 23:13:55.86 ID:KusZ1iIz
ところでみんなもっとゴーレム使えよ
スフィンクスやらなんやらで遅延して魔力貯めてアーチャーマジシャン無双楽しい
>>190 普通にみんな使ってる。墓荒しデッキだとマジでつらい
>>191 アーチャーとマジシャンの枚数気になるんだけど、よかったら教えてもらえない?
残りライフ1の時にスカドラでダクエル倒してドヤ顔してる自分が悲しい
もう2、3回やってるし…
学習しろよ俺…
?
!堕天使だろ
つまりダークエンジェルだろう
フォールンエンジェルです
シャーマンデッキで初期手札にアルマジロとハエトリグサとシャーマンがあったら
マジロかハエトリどっち出すのがいいんかな
アルマジロが先で相手が出さなければハエトリ
ゴブパラとステゴとウミガメがその理由
コウモリ、タツノオトシゴ、試作型ゴーレム、ウーズは4色不人気人気があるけど
墓守や深海魚、ゴリラ赤鬼とかの微妙ゾーンが一番不憫
いや、ゴリラさんは大人気だろ
ゴリラビートとかいう専用デッキまで作られるくらいなんだから
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 10:17:53.81 ID:KX2rrFCj
墓守は黒の朱雀読みで地味に仕込んであるアルヨ
赤青でデッキ作ってるんだけど
遅延対策に一枚カードを入れようと思う
最良なのはアンコウですか?
アンコウはいいカードだけど1枚挿しするカードかと言われると疑問
デッキ構成知らないけれど赤青だとオウムガイなんかも遅延対策に結構なる
後はもう入ってるかも知れないけれどやっぱり赤マントかな
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 10:55:48.23 ID:KX2rrFCj
もう入ってるかも知れないけどウィザードも素晴らしい働きをしてくれる
デッキが踊り子系だったらしょうがないが・・・
不動踊り子デッキ……胸が熱くなるな……
>>200 個人的に原住民さんが一番不遇な気がするわ…マジで見かけない。
コウモリオトシゴも大分あれだけど、この子達はスターターのおかげでまだ見かける事もあるし。
赤にデーモンと相性いいカードが多すぎるんや…。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 11:11:18.28 ID:KX2rrFCj
無効デーモンに原住民と忍者連打されて手も足も出なかったわ・・
無効デーモンだったら原住民も忍者も使用効果発動しなくなかった?
自分も同じデッキ作ったことあるけど
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 11:20:00.45 ID:soEUb/Tb
サイクロプス程使えそうで見かけない絶妙な微妙さはない
半減使いたいならデフォで持ってて、戦闘面でも活躍できる奴が2匹もいるしな
サイクロプス重いんだよねー
魔力5も払って半減付けてもバウンスや能力減少、増加、破壊されたら意味ないし
じゃあ無効も必要だ、なんてやり出すと最初からそっちだけで良いやって話になってしまう
苔男が能力もリセットされなければ半減+回復で強い壁になるかもしれんが、
それはそれで弱点を増やす事になるしな
ゴリラ+サイクロプスよりもゴリラ+世界樹の方が圧倒的に強いしね
知らなかった……作り直してもう使えるデッキにしようかな
ついでにヌーも絡めればデーモンのHP増加するぜ!
デーモンデッキ作ったことはあったがその発想はなかった
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 14:12:40.96 ID:gL5wenWU
久し振りにランキング載ったからデッキ晒す
ハエトリ草×3 妖精×3 ドルイド×3 長寿王×3 ラッパ×3 グリフォン×3
アーチャー×2 森神×2 緑ゴーレム×2 世界樹×2
緑ドラゴン×1
緑単作ってみようと思い試行錯誤してできたのがこれ。
ただ、あんまり特徴はない。
本当に特徴がなさすぎて何故晒したのかわからないレベル
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 14:22:07.57 ID:gL5wenWU
その通りなんだよな
もうネタも出尽くした感あるし、新カードとか出てほしいな。
長寿王が意外に強いという新しい発見はあったが。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 14:37:13.11 ID:3Y9sIeQp
火の鳥にウィザードをつけるデッキを考えてたんだがいまいち回らない
なにか言い方法はないだろうか?
錬金術師で魔力がっぽりいくとか
@火の鳥と相性のいいカードを入れる
例:堕天使(敗北条件消せる)、ケルベロス(待機所が埋まりやすい)
Aウィザードと相性のいいカードを入れる
例:スカイドラゴン、グリフォン(勝利効果を発動させない)
既に入れてるならごめん
そろそろ変化が欲しくなってきた
待機所のカードを犠牲にしてコスト下げるとか追加ルールあれば、今のままのカードでも面白くなりそうなんだが
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 15:04:47.05 ID:3Y9sIeQp
>>221-222 ありがとう。
錬金術師は入れてたんだけど、不動火の鳥に錬金術したらデッキの下にさようならした・・
堕天使ケルベロスとかよさそうだね。
当初はスカドラ入れてたけど、大振りなデッキになった上に軸が安定しなくなっててやめました。
堕天火の鳥ウィザードって曾祖父ね
踊り子使って3-2でカオスドラゴン降臨→勝ち
ってデッキ作ろうと思ったけど
素直にクジラか赤マント使えよという結果になってしまった
踊り子に赤マントで勝ち確かとおもったら
炎の魔女だったでござる
踊り子の効果はイニありでも相手の使用効果の後ってことをつい忘れてしまう
意外とマダムにも弱いし
やはりベストパートナーはビホルダーさんか
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 17:25:24.97 ID:KX2rrFCj
ファッティ警戒させて、ついでにバーンやバウンスを撃たせて空振りor自滅させる待機ブラフ効果が強力な部類だと思う
デスマスク死滅してくれ
1コストでついでに複数枚ハンデスの可能性とかマジ糞
レート1200いって調子のってたら三桁にまで落ちたでござるの巻
玄武→森神→朱雀をなんとかする方法を教えてくれ・・・。マジ勝てない
魔力削ってやればいいんじゃね
しばらくぶりにやったらレートが1000切った
開き直って幽霊地雷で組んでるんで当たったらよろしく!
>>233 ・サメ
・無効玄武
ライフ負けてたら基本どうしようもない
あとは序盤から熊とかファントムとか
なんという後出し…
>>239 しかも玄武のあとに森神なしで朱雀くるという可能性も・・・
玄武の後白虎で朱雀を腐らせる。これなら朱雀きても勝てる
ってかそれで負けた
上に火の鳥ウィザードの話があったからごく最近まで使ってたやつ晒す
3:コロポ、グリフォン、溶岩魔人、ウィザード、サラマンダー
2:サイクロプス、マジシャン、ゴブ戦、火の鳥
1:ラッパ、騎兵
普段低調な俺が唯一これ一本で1200でランク入りしたデッキ。グリフォンつえー溶岩うめーであんま火の鳥使わないけど
サラマンダーのあたりをもっといじれる気がするけどね…あと半減強いよ普通に
半減は強いかどうかってよりリスクが高いから安定しにくい
半減が上手く決まればそれだけで連勝もできるが
確実な一勝を拾いたいなら無効だろうな
半減つけて耐えるより先行つけて食らう前に倒すほうが使いやすいし、軽い。
無効はイニあり、半減はイニなしでつけるから差別化はできてるけど役割でいうと翼竜とのコスト差が泣ける
あと
>>242に翼竜2枚入ってるの忘れてた
今は緑が流行ってんのかな
ってかここ最近玄武をよく見かける
何か流行る要因ってあったっけ?
精霊強化、王様の中でも使い易い長寿王、アーチャー追加これくらいか
半減クマさんは墓荒らしにも勝てる可能性が秘められているんだぞ……!
でも、半減させるだけならニワトリさんならコスト1ですよね・・・
今ゆっくりさんの動画見てたら似たようなデッキ使っとる…誰か参考にしたと言ってたけど1回しか対戦してないし別の人かな
しかし森神とか朱雀みたいな堅実なカード入ってて実際あっちのが強そうなあたり奇をてらわないのが確実なのかねやっぱ
やったことないけど半減ケロクマの3重半減って7以下が0、8以上が1になるの?
重複するならそうなる
ウーズさんなら2もダメージ与えられる!
VIPでスレ見てやってたの思い出して久々にやってみたんだが、
兄が最初から最後まで何のカードも出してこなかったんだけどバグ?
もちろん魔力は10以上あって普通にモンスター出せる状況だったんだけど
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 23:12:14.64 ID:KX2rrFCj
ああっ間違って切断しちゃった
先ほど戦ってたひとは見てたらすまんこってす
ケロクマってつまり仙人でのせるのか?
ケロケロとかクマクマみたいに同じカードでも重複するのかな
同じカードだったら重複はしないんじゃない?
同じ記述が二つ以上書かれるようにはならないだろうし
しないと思う
ケロは待機所、クマはレベルって条件があるから別物として判断されているとおもわれる
サイクロプスやワームで発動した半減は(付加後)条件なしだからこれも別物
なんかこの頃やたら途中で通信が切れるんだけど何なんだろ?
>>236 確かに当たり前だが玄武なら玄武に勝てるな。サメは読みづらいし次の朱雀がきついかも
>>237,238
ナーガで対応しようとしたことはあるけど
>>240にあるとおり森神経由しない朱雀で殺された
>>241 白虎か良いね。白虎入りデッキ考えてみるかな
確かにこっちも魔力はあるわけだしファッティで対策するのが良いかもしれないね
ありがとうございます
ミミックのコピーを幽霊にして騎兵につなぐってネタありかもしれんな
>>261 事故った時の苦し紛れとしては有りだと思うが
端から狙って構築するレベルではないと思う
カードの修正か新カード実装こねえかなあ……
既存のデッキはあらかたやりつくした感が否めねえ……
誰かデッキ晒して刺激くれ。俺も晒すから
デッキ名『リッチに行こうぜ』
3 : メドゥーサ エルフ ドルイド 緑ゴーレム 森神
2 : 堕天使 キメラ アーチャー 玄武 ラッパ妖精
1 : リッチ 白虎
慣れないうちは弱い、回らないと思う
同じデッキで一時期900切りそうにもなった
慣れるとなかなか強いし1:4ビバインド逆転も何回かやった
瞬間最高レート1200ちょい 今は大体1100くらいで安定して回せるけど飽きた
煙
エルフ
森神
ゴリラ
アーチャー
スフィンクス
玄武
マジシャン
朱雀
全部3積み。レベル1を入れないタイプの無効玄武朱雀
魔力貯めてアーチャーマジシャン朱雀で場を制圧するだけ
ボツデッキなら。
赤青のデッキ破壊に挑戦してみた。
3枚
シスター 雪女
錬金術師
2枚
イソギンチャク イカ 人魚メイジ シーサーペント ヤマタノオロチ 青龍
ミノタウロス コボルト 翼竜
ミノタウロスと翼竜、人魚メイジや雪女で序盤はしのぎ、シスターで雪女を再利用しつつ魔力をためる
それぐらいになったら相手も大型モンスターを待機所に出してくる
そこをコボルトでしとめるか、青龍やヤマタノオロチで頂いて場のアドバンテージをとる。
もしくはミノタウロス錬金術師で魔力を一気に稼いでイカでデッキ切れを狙う
……のはずだったんだけどいざ回してみると1勝7敗。
白虎やリッチにはとことん弱いし森神にも弱い。 泣く泣くお蔵入り。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 02:53:52.91 ID:95+buWLc
レート1200越える→フリーでまったり一休み→ランク入ってた。折角だしちょと稼ぐかなあ
→大火傷して1150とかに→レート1200越える
の無限ループ。
ゴーレム偏愛のゴーレム厨なんだけど、緑ゴレが安定しすぎてマンネリ気味だ
赤ゴレか試作ゴレのいい運用方法があったら教えて欲しい・・
>>264 ありがとう。でもそういうデッキはやりつくした感が否めないんだごめんよ
>>265 なるほど、俺も弄ってみる
寝ようと思ってたら妄想が広がったので落書きしていく
というか新色で白とか入れて欲しい。妄想な妄想。別に実装しろとかそういうのじゃなく妄言
白のテーマは誓約と制約
自己犠牲を基調として相手にも出血を強いるイメージ
使用効果で手札を規定枚数まで足りなければ増減 破壊はランダム
場に出た時の攻撃力や体力は己、もしくは相手の手札枚数に依存 勝利効果で己の手札破壊
勝利効果で自分の体力を1減らした後、相手の体力を1減らす
敗北効果で手札から同色をランダム召喚
両者はデッキから○枚カードを引く使用効果
両者の攻撃力 もしくは HP を倍加させる使用効果
てな感じ。ステータスは考慮してないけどマナ管理 場管理 ときたら手札管理くらいしか思いつかなかった。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 03:12:53.19 ID:hUqaUzur
どうでもいいけど緑ドラゴンにも割引がつく日はまだですか?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 03:17:40.77 ID:95+buWLc
深夜だしたまには妄想もいいですね
色はよく分からないけど機械族とかエスパーとかSFチックなクリーチャーがいたらいいな
テーマは変身と付与で、特定クリーチャーを別クリーチャーに変化させたり、クリーチャーに様々な属性付与するの
○○族のアタッカーを○○に変える
アタッカー一体の攻撃とHPを1上げて○○族を付与する
○○色のカードを云々する・・・みたいな
カードは全体的にロースペックで、効果発動で変身(=ラッパ無効の強化)していく感じで。
四聖獣もいる時点で五色目はないだろうけど、新カードや修正は確かにそろそろ欲しい
特に幽霊のステータスをさげてくれたら最高。せめて2-2位じゃないとあの戦闘力であの能力は異常だよ・・
どうでもいいけど黒ゴーレムと青ゴーレムはまだですか?
青ドラゴンが先だ!
スマホ移植が先だろ
>>265を参考にしてそれなりに強いデッキが出来たと思ったら遅延イカとは程遠いデッキになってしまった。
ライフ操作も魔力ブン回しも出来ないとなると遅延がほとんど出来ない回らない
デッキ残数10枚まで全然場がもたねえ・・・
参考までに
3 : 翼竜 マジシャン ミノタウロス 錬金術師 人魚メイジ
2 : サメ 人魚マダム クジラ ヤマタノオロチ マグマ男
1 : イカ 青龍
魔力を錬金術師で確保してマジシャンで使い切るスタイル
サメとマダムでせこせこと点を稼ぎ、クジラで抑えていく
アタッカーは翼竜メイジ ミノタウロス マグマ男
イカの出番はCPU戦も含めて一度たりともなかった
もう一回イカを軸に組み直してくる
>>267 二度と白カードが使えなくなっても良いって思って
試合に挑めば圧勝できるとか胸が熱くなるな
赤青で遅延ならゴブリン戦車は外せないんじゃないかね
サラマンとか放火魔とかバーン主体にしたら勝手に試合は長くなる
イカが必要ない・・・必要ないのだ……
女海賊+速攻型で相手のデッキを削る → 勝とうが負けようが残りデッキ10枚までに大体決着がつく
バーンで粘る → クルスルーデッキでイカはお守り。対緑や無効ファッティが辛い
炎使+速攻+ミノで錬金魔力確保 → イカが必要ない
敗北が知りたい
青単にデーモンタッチすれば好きな時に蒐集王で
溶岩魔人、忍者、原住民、ゴブリン王呼べて強いんじゃねwって思ったけど青黒魔力溜まらなさ過ぎワロタ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 12:08:24.13 ID:X03jNLUn
>>277 _, ;-:=:=ー- ー=;-;-;-;, , _
,; ';";; ;;`-' '"" ,;="ヽ_ ; ; ;:丶
,,_ !;_<" o从o /; / ,,.;- ,
(; ; ";''-ヽ 丶,, ノ;; ;;:;丶 //-;';";" /
, -"'' -';;";;' ー:ニ;人 ;;; ;; ;:ノヽ//,,-;''" ,,-"-=-,,
' -";;;"' -; ,二',-:(;;; ;;;ヽ; ;/; ;; ;);" ',, - 二-- '' "_ノ
,ー"';--;;,;;_,二| ;; ;; ;;);:( ;; ;; ;| ""二"--,-二""
"'' '-;- ;;:;__ ,,,ヽ;;; ; ;:; ;;; ;; ;丿'""二二;---"
ヾヽ, ,,- ="'-,;;__;;,-',' '''=二,,_,/i
'--- '" "'''''-- -'
ランカーってやっぱり勝率7割ぐらいないとなれないのかな
6割で載ったり落ちたり
魔剣を無人の戦場に出しつつゴブリンメイジで1勝
魔剣をメデューサでガーゴイルに変えて2勝
死神で仕留めて3勝
ラストは翼竜神引きして4勝
俺cool!!
全体でみると大きく負け越してても
最近連勝してれば結構乗る
極端な話だけど勝率は当てにならんよな
0勝1000敗のやつが100連勝すれば多分ランキング1位になるしな
相手のレートが自分より高いか低いかで一勝一敗の重みが違うしな
>280
使い魔を入れると、今度は黒の割合が増えて蒐集王が使いにくくなるんだよなぁ・・・
青じゃ煙しか魔力稼げないし・・・
今なら1150でランカーになれるぞ
初1200とランキング入りマジ嬉しい
ランキングは更新タイミングによってはどんどん最低ライン下がるからなあ
やっぱりランキングの真髄、幕内は左側からですよね
左側とか自演ばっかだろ
自演かどうかは知らんが、左側はほとんどレート戦にでてこないからなあ
確かに、会ったことないな
ああ、そんなことないわ、二人知ってた
レート戦行くとすぐ落ちるからね
高レートのまま安定させられたらすごいよ
1400とかどうやったら持っていけるんだ
1250くらいから1敗しただけで30くらい下がるのに
負けなきゃいいだけ
デッキ構築の赤黒L2バーン強い
>>297 深夜はけっこうランカー同士で当たるからな。
そこで調子よければ1300超えれる。
1400はそこからさらに風が吹いたら・・・って感じ。今はかなり厳しい。
それなりのレートを維持しつつ、対ランカーの連勝でワンチャンス狙う感じ
リア小より○○スターターデッキに負ける方が頭にくる
いや大抵は実際スターターじゃないと思うぞ
だからスターターは弱くないと何度も
そういやいつの間にかスターターの内容変わってたな
白スターターデッキという名前のデッキを使ってたら同キャラ対戦になったことがあるな
何故か内容が全然違ってたけど
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 19:39:38.70 ID:95+buWLc
リア小〜中(ホントの意味で)がインするある時間帯を狙って弱小デッキを乱獲すればあっさりレート上げられる
戦ってて面白くないし、大体そんな時間にインできるのは稀なのでしないけど・・・
デッキ名や名前が酷い中二病だったり本名のローマ字読みっぽかったりして和む
スターターよりもテストとか調整中とかって名前のほうが……
たとえこっちが勝っても
「いや調整中なんで勝てて当たり前ですよ」って言われてるみたいで
被害妄想だけど
>>307 弱小デッキ相手ってそれこそ100%に近い割合で連勝しないとレート横ばいな気がする
なんかとてつもなく厨二臭い名前のデッキだと
逆に負けてもほのぼのする
そんなに気にするなら相手デッキ名表示オフれよと思うけど、
オンにしてる自分は勝とうが負けようが即退室なので表示オンの意味がなかった
自分は一応、テーマカードを含むデッキ名にしてるけど
テーマカード一度も使わずに勝ったり負けたりすると気まずい
新色で白がきたら、効果的に緑とかぶりそうな
白は回復とか癒やしみたいなイメージある
例えば、呪いや半減などの効果を除去となれば、ラッパがいるし、HP上げは、妖精、植物使いとかいるし
黒に白虎がいるし
玄武も玄なのに緑にいるよな
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22:48:17.84 ID:X03jNLUn
ま、白は無いだろ あり得ない
デュエマ的に考えて光で白とかなら
デュエマ知らないけど
新色は黄龍のいる黄色でしょ
植物族破壊のステゴみたいにドラゴン族破壊のドラゴンキラー(黒)とか種族破壊のカードがもっとあったら面白いかな?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 23:02:15.88 ID:X03jNLUn
赤 攻撃力うp
クリーチャーの破壊、HPダメージ
戦場に飛び出す
先攻
青 バウンス
オブジェクト移動
カウンター(サメ、クジラ)
ドロー
黒 ハンデス
呪い、クリーチャーにダメージ
マナ操作、減少
墓地依存効果
緑 HPうp
攻撃力減少、HP増量
魔力ブースト
大型クリーチャー
おおまかに大別するとこんな感じだろ
仮に新色あるなら、他にどんな効果があるんだ
青にデッキ操作が抜けてる
待機所関連もそれぞれにあるからな、運要素は青と黒がそれなりにあると
ターン系効果とか?
待機関係で補助、族に対しての効果とかかな
メリットデメリットがあまりにも大きな異色で別の色を混ぜないとほとんど使えないとかもありそう
バランス的に新色はないだろうけど素材だけで言えばまだまだカードは作れるんだよね
種族対策系はステゴと差別化しつつ特徴持たせるのが難しそうだ
本当に種族対策なだけのカードだと面白みが無いし
ステゴと逆に特定の種族がいないと普通に場に出せるけど特定の種族がいたらその種族を破壊するだけ破壊して手札に帰っちゃうとかどうだろ?
強化ステゴですね
あとは人魚族を破壊して場に出てきて敗北効果は墓地内の人魚族を選んで場に出すことができるとかどうかな?
種族とかはあんま増やして欲しくないかなー
遊戯王やらMTGと違ってシンプルなのが長所なんだろうし
デーモンさんをいじめるのはやめてください><
次に来るのは特定の色からダメージ受けないとか?・・
強すぎるな
緑ドラゴンに強化入ってほしいなぁ
具体的には即破壊に
レベル1アタッカーからダメージを与えられないレベル3とか面白いかも
後攻3/5くらいで
レベル0にしか効果を与えられないとか
待機所にいる間ターン開始毎にそのカードをデッキの一番下に一枚増やすとかどうだろうか
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 00:47:44.46 ID:MQ9L2XKJ
オンリーワン 孤高のレベル0怪火
多色でレベル0が出来るとしたらどんな能力になるのかな
緑なら使用効果で増えるHPが1上がるとかでいいだろうけど…
青と黒は使用効果で引くカードだの破壊するカードの枚数を1枚増やすとかか
凶悪すぎるだろ
アンコウがすごいことになりそうだ
よく考えたら怪火は出したあと魔力3溜まってるのが大きいな
マグマやエルフやら一点とったあと3コス出せるのは大きい
>>334 待機所で増殖するとか、使用効果による魔力増加量を1増やすとか
デッキ上から三枚の順番を自由に入れ替えれるとかかな
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 01:44:10.57 ID:rmN3hCxV
幽霊弱化と青の加速カードがあればいいな、とおもった
人口の少ないゲームをやり込んでも対戦者と当たらなければ徒労に終わってしまう
ゲーム自体は面白いがフリーゲームで知名度が低いのが痛い、中毒性が高いだけで内容はそれほどでもない
BLを作ってしまったので一回戦った対戦者に登録されている可能性が出来てしまったのも痛い新規が人の居ないゲームに居着くはずがない
幽霊は復活を1ターンに1匹までとかにしてもいいと思うの
フリーゲームでは人居る法じゃないか?
この時間帯でも誰かしら当たるし
フリーのカードゲームスレで夜中でも対戦できて掲示板でもレスがあるって凄いと思うぞ
340って、誤爆と言ってもいいほど的外れなレスだな…
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 03:37:14.79 ID:MQ9L2XKJ
むしろ誤爆かと思ったくらい的外れだわ
仮に誤爆だとしても的外れだわ
万が一誤爆じゃなかったとしても的外れだわ
戦場または待機所にいるだけで、使用効果の消費魔力を減らしてくれるやつとか、いいかも
レベル7はこないか
新カードの実装もいいけど霊媒の修正はよ
混沌の即時召喚の際に戦場効果が発揮されないバグも修正されてほしい
次のバージョンは墓荒らしが墓地から2枚選択とかになって
森神の効果が自分アタッカーだけになればいいのに
新しいデッキタイプを作るような派手な新カードも欲しいけど、妖精やタコみたいなデッキの隙間を埋める良カードも欲しいな。
各色1枚ずつ追加でいいからなにかしら変化がほしい
手札から1枚すてて使用効果発動するのがあれば、墓荒らし読んでゴーレムとかマイナス効果
のクリーチャー落とすのがもっと簡単になるんだけどなぁ。
霊媒は今のままでいいでしょ。普通のカードはサイズのスペック+使用効果でコストを考えてあるから
レベル2で低スペックの霊媒ならちょうどいい。朱雀白虎パクっても2/2
後だしジャンケンも、墓地にカードを落とせないと使えない手間から考えるとバランス取れてる。
>>354 墓地肥やしが簡単になると墓荒らしがもっと強くなっちゃうんじゃね。あとネクロが…
霊媒の何が一番糞かっつったら、
相手の使用カード見てから霊媒で引くカード選べる事だわ
ネクロさんと同じで墓地の一番上でいいじゃないですかー
強カードだとは思うが結局はライフアドバンテージが1点とれるってだけじゃないか?相手の手札割れないとほぼ腐るし
このゲームハンデスお手軽じゃないですかー
墓荒し→墓地の黒カードのみ
霊媒→相手の墓地の一番上のカード
これなら叩かれない
でも霊媒にしろ墓荒らしにしろ
そんなに壊れカードならプレイヤー全員が使っててもおかしくない
でもそうじゃないってことはバランス取れてるってことじゃないか
黒のそのあたりはハマれば強いけど安定して勝てるものでもないからな
カードパワーはハエトリ妖精ドルイド精霊あたりの緑1コスト陣のほうがヤバい
まあ実際のところ朱雀とかのほうが見るしな
青の方が嫌なカードてんこ盛りだわ
レアカードというわけでもなし、平等に使う機会が与えられていて、周りがハンデス霊媒ばかりということもない
強いカードだとは思うが、何がそんなに不満なのかよくわからん
霊媒くらうの一番困る色って、赤だと思うから
(黒は捨てカードがファッティでネクロや幽霊あるし、緑は森神ラッパ、青はサメクジラプリンセスで何とかなる)
赤に霊媒メタカードができればいいな。
マジシャンが墓地に落ちた時の霊媒のうざさは異常。
でも霊媒の弱体化はあまりしてほしくないな。
最強の赤マント様がいるじゃないか
黒メインの奴は安定性捨ててるんだからデッキが回った時くらい快勝させてやれよ
こっちが手も足もでずに負けるその何十倍もあっちは負け越してるさ
同じ2コスの人魚メイジとか糞強いけどバランスブレイカーでもないしな
霊媒は序盤に安定しないからコストが低いのはメリットになりづらいって言うか
コロポックルと溶岩魔人3積みして序盤に引けば確定で勝てるじゃないですかー
ビホルダーがこっちを見ている
赤ならコボルト
青ならマダム
そして緑単なら長寿王で計算をずらすことができる
対策カードいっぱいじゃないですか
サメで溶岩噛むとなんか微妙な気持ちになる
あれゴーレム弱体化望む人少ないんだね
バージョンアップしたとき強すぎワロタとか言ってたけど
研究進んだからそうでもないんかな?
>>375 試作型ゴーレム「俺が他の二人のバランスと釣り合わせる」
ステゴ>デーモン>ゴーレム
ステゴ>デーモン>ゴーレム>ステゴ
試作型ゴーレムさんは
コスト4の中では能力がずば抜けて高い5・5だというのに・・・
緑ゴーレムだと負けるよ兄さん
>>376 貴方は話題にすら出てないじゃないですかー
以前赤単組んだ時に一枚刺ししてた試作型ゴーレムは地味にいい働きをしてくれた
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 18:50:21.81 ID:2r72wEec
混沌大好きな俺のデッキを診断してくれ
3枚 混沌 黒ドラ カオドラ ウィッチ 使い魔
2枚 堕天使 仙人 バンシー スフィンクス アーチャー コロポ
弱点は先攻と炎植物使い、ピクシーやゴブリンメイジなど
試作型は典型的ゴーレムデッキに2枚積みとかしてケンタとかラッパすればいいのかな
いや、でもしかし・・・
コストと補助カードの多さが期待値に見あってないな
赤緑ウーズが面白い
>>128を見て黒緑墓荒らしデーモン老婆作ったけど動きがキモくて面白い
HP+1 忍者 地獄蝶(→次の老婆) 熊 ハーピー バフォメットとか
試作型も割引つけてほしいわ
4から自分のライフを引いた分、割引する、とか
イニある時に攻撃しつつ放火魔使えば9点ダメージで玄武も白虎も青龍も落とせるし
相手に無効ついてても試作型ゴーレムの能力は通るからうまくやれば無効朱雀と心中出来るし
四聖獣並の強さじゃん、試作型ゴーレム
黒緑墓あらしデーモン老婆でやったことある中ですごいのは白虎、吸血鬼、ハエトリだな
えげつない動きをする
でもまあ墓あらしデーモン老婆って決まれば楽しいけど、そもそも数戦に1回しか決まらないっていう
その頃緑ゴーレムは
イニある時に殴れば、それだけで玄武以外のすべてのカードを倒していた
騎兵出る前に霊媒、魔力もあって墓地にあるマジシャン使えば二体になって騎兵出せずに勝てたのに投了してきた
こういうケアレスミスはかわいそうだ
また別の相手だけどオウムガイ+ウミガメ×3には絶句した
レート0とかの人とレート戦になって笑ったwww
そして負けた…
21ターンも殴りあったワロタ
雪女1回、シーサー1回きりなんだぜ
ふつうにチーターだろ
俺も当たったけど、その時はレート1300後半だった
勝ったけどランキング見たらレート下がってないどころか、どんどん上がってやんの
同じデッキなのに、時期によって全然違うよな
今日は呪いはまるでぬるぽ、青入れ替え(・∀・)イイ!だった
さっき違う人に連続で溶岩コロ溶岩溶岩決められた…
どんぐりコロコロかと思った・・・
赤緑でバーンデッキ組んでんだけど勝率安定しねぇw
ようがん コロコロ どんぶりこ コロボが でてきて さあたいへん
もひとつ でてきて こんにちは ライフを ふたつ けずりましょう
自分も1回やられたから赤デッキ作るときはメタ込みでコボルト入れる・・・
溶岩コロポ来たから溶岩読みイニあり朱雀したら、
読みは当たったけど、その後コロポ溶岩でなんなく沈められた
試作型ゴーレムは攻撃力3でいいからレベル3に落としてくれれば……
先行
不動
呪い
( ○皿○)
5
━━━━━
5
━━━━━
なにこのひどい永久機関・・・
赤黒緑ドラゴンの効果を即破壊にしてくれ
誰が黒使うんだよ・・・
黒ドラが即破壊になったら弱体化カード使った相手を涙目にできるから結構な強化じゃないかと
イニ有りからならマジシャンや死神での自滅誘えるのは面白いな
踊り子とでよく見るけどただ同じ相手と当ってるだけか?
にしても森は強すぎない?
相手が悠々魔力貯めるのを許してしまった前半のプレイングが負けの原因だと
気づけない人は、森神を過大評価する傾向がある
>>362 「強いカード=人気のあるカード」じゃないし
「プレイヤー全員が使ってるわけじゃない⇒バランス取れてる」もおかしい
その理屈でいくと森神やクジラの全盛期もバランス取れてたたことになる
黒ドラが即破壊になったら嬉しい
ワーライオンにハメ殺された時の対策にもなるし
やっぱり赤緑以外のバニラが不遇すぎる。
青か黒でバニラ強化カード欲しいわ…
一番よく見るバニラってガーゴイルじゃね?
ほぼ100%メデューサだけど
いや それだけのために新カードとかないわw 他使えっつーw じゃなかったら火柱使えっつーw
っつーかバニラとか普通に観賞用だろw
サソリ火柱を愛用してる俺に謝れ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 01:12:50.76 ID:vuUUM+Yi
死神さんも即破壊でいいと思う。手札全部捨てて魔力4払ってるのにも仕事はサラマンダー程度ってなあ・・
イニありで一勝もぎ取れるかも怪しいのに自分はハンドアドバンテージで窮地とかどうなのよ
オトシゴ>コウモリ
lv1バニラでコウモリを一番使ってる俺に謝れ
>>422 問答無用でHP0はでかいし、本体の戦力もそこそこだろ
>>413 黒ドラゴンをイニアリで使うってライフ損し過ぎだろ
>>417 ワーライオンのハメってほぼ赤マント使う気がする
>>422 逆に速破壊は赤の特権だと思ってる
マジシャンも大量に魔力使うし一撃必殺にはリスクはつきもの
死神はガーゴイルキメラ読みをはずしていく強さがある
>>422 黒で墓地にカード送るのは他色と違ってメリットもあるからな
幽霊やら墓守りやら
HP0を破壊に変えろとか
混沌さんから見たら死活問題じゃないか
混沌さんはナイスゾンビキラー
しかしレベル1からのハンデス連打はウザいな
魔力上昇量の初期値が+2だからついでにハンデスされてる感じがむかつく
0にする、0になったら破壊
だから混沌は弱体化しないだろ
俺は破壊は赤だけで良いと思うけどね、色の個性が有るからデッキの個性が出て
カード種類が少なくても強いデッキがワンパターン化しない
アーチャーみたいなカードは増やさないで欲しい
魔力増やしてもうまく使いけれないのが緑の個性だったのに、今ちょっと強すぎ
色的にも能力的にも赤ドラは破壊で良いと思う
先攻持ちクリーチャーのHPを回復させる事は少ないが、後攻持ちはダメージを受ける事が
確定しているし、緑に多いので0にした後よく回復させられる
赤ドラ→妖精、ピクシー、老婆…
どれも低コストだし「とりあえず使っとけ」系なんで、遭遇率が高い
後攻バーンに加え、割引+竜使いによるバーンまであるのに
さらに破壊まで望むんですか
一時期破壊効果だったけど龍使いが出たことのバランス調節で破壊なくなったからねえ
破壊増えれば、征服王さんの立場が…
ステゴって征服王に破壊されるんだな……迂闊だった
赤ドラゴンに破壊はやりすぎ。いくら赤の特色が即効だの破壊だのバーンにしても全部詰め込むのはやりすぎ
じゃあ緑ドラゴンさんに割引つけろよ
手札の植物使いの枚数でいいから
先攻叩きは後攻叩きより使えるから緑ドラゴンに割り引きつかなくてもいいらしいぞ。
そんなことより試作型ゴーレムの強化をだな
減ったHPの倍相手のHP減らせる&バーン系ではHP1以下にならないとでもしてやれば
1点取れるアタッカーとして意外とイケるやもしれん
コロポで増やして仙人クマー……クマのレベル上げた方がいいよなぁ
んな面倒くさいことしなくてもコスト1下げるか敗北効果で相手のHP0にしてくれれば使うよ
最後に自爆するとかゴーレムっぽくてええやん?
コスト3の赤鬼青鬼とほとんどステータス変わんないんだもんなあ。
バーンダメージがレベル一つに見合うほどの能力かっていうとアレだし。
>>441 >バーン系ではHP1以下にならない
混沌と似た感じだけど面白いな
だけどそれじゃ無効朱雀を道ずれにできないな
とりあえず今のままでいいからダメージ+1を相手に与えるでもだいぶ違うんだけどなぁ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 16:45:32.85 ID:kw7lsfDY
HP+1とカードの効果で破壊されないがあればアンチ朱雀として機能しそな気がする
後攻はデメリット能力、デメリットつけてバランス取るレベルのファッティ限定除去なんだから我慢しろよ
ちょっと抽象的過ぎて何言ってるかわかんないです
後攻という初期能力はデメリット
故に後攻持ちはステータスが高い
たぶん
>>448はこう言いたいんだと思う
しかし我慢しろよが意味不
たぶん
>>448は赤ドラゴンの話してるんじゃないか?
言いたいことは
>>450の
後攻という初期能力はデメリット
故に後攻持ちはステータスが高い
にプラスして、
そのくらいステータス高くて強いんだから
赤ドラゴンで即破壊されるリスクくらい我慢しろよってことじゃね
その後攻モンスに先攻つけられたら大変なことになるわけで
補助カードを継ぎ足すことを前提ならバウンスなりツタなりバーンなりなんでも言えるよね
>>452 逆だろ
効果なりステータスなり高く設定されてる代わりに後攻という
かなりのハンデ背負ってんだからこれ以上デメリット増やすなよ
俺に増やすなよって言われても……
>>448は
後攻はデメリット能力、デメリットつけてバランス取るレベルの
ファッティ限定除去なんだから(破壊が付かなくても)我慢しろよ
だと思った
>>448はまず主語を抜いて解りづらく書く
すると意味が分からないというレスがつき、レスの意味を吟味させるレスがつく
その上で色々な意味に取れるように書くのでさらにレスが付く
つまりこれは高度なレス乞食
もしくはただの馬鹿
でも、おかげで議論は深まったようだ
読解力検定をやっていると聞いて
試作型ゴーレムの話に戻すけど、3レベであの能力だと流石にHP減らされる気がする。
赤鬼よりいいステにはしないだろう。
というか、いっそバーンダメージのみならず、戦闘ダメージもカウンターする能力にしたらいいんじゃないだろうか。
素の攻撃力は落とすとして。
放火魔やラッパ妖精、ピクシーがいればちょっとだけ輝ける
先ほどフリーロビーで堕天使のデッキを使ってたかた
こちらの回線の調子が悪くて通信が切れてしまいました
申し訳ないです
>>461 なにその高性能ファッティキラー
ちなみに試作型ってLv4じゃないっけ
だが待って欲しい
強力な能力を得たところで墓荒らしに食われる運命だと
赤黒墓荒らしなら赤マントがあるだろうから
意味無い気がする
手札破壊デッキ・・・
使うのはいい、(いやあんまりよくない)が
お前の勝率が第一に安定しないだろそれ(´д`)
いいとこ1100ちょいくらいなんじゃないか?
人をイライラさせるためにゲームしてるのかよ
上を目指すのをあきらめた新人いびりみたいなデッキはやめて
上を目指そうぜ(キリッ
ところでさっき仙人連打で緑ゴレと赤マントの効果付けられた・・・
な、なんという
手札破壊なんて連敗した時の気晴らしというか嫌がらせ目的でしか使わないから大丈夫さ
でも手札破壊含めたどんなデッキでも1200くらいいく時はいかないか
お前らが時たま呟くコンボやら流れを参考にしてデッキ組むたびに平均レートが50上がってる気がする。
>>468 1200はたまたま相性いい相手と当たったり、引きがよかったとしてもバカには
なかなか出せないスコアだと思うぞ
お前さんうまい人だな、ぜひ一手ご教授願いたいものだ
>>467 レートの為でもイライラさせる為でもない、楽しむためにゲームをしてるんだ
そういう意味では手札破壊って最高に楽しい
霊媒のおかげで手札捨てさせたときはワクワクしながら墓地をみてるわ
ハンデスなんて
ダークエルフハーピーに比べれば可愛いもの
良かった…幽霊さんは許されたんだ…
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21:59:55.89 ID:oZ9NfR9L
ハンデスが迫害されてるがデッキ診断ヨロ
オルトロス3ネクロ3霊媒3
デスマスク3ハーピィ2黒書1
サメ2カッパ2マダム2メイジ3
スキュラ3
デスマ霊媒ツヨーイハーピィトメイジキャワイーなデッキ
結構まわしてて楽しいし強いと思う
呪いじゃないから許して(チラッ
デスマスクで次のターンに出せるカードが全部割られた時は普通に投了する
ネクロいらん霊媒3は多い黒書入れるんだったらトラでも挿しとけ
ランカーさんて大変なんですねェ
ハンデスデッキ一つと対戦するのも
運の悪さと割り切れないほど切羽詰まってるんですかァ
まぁ逆にその情熱は羨むべきなのかもですがねェ
途中で送信してしまった
>>475 俺も同じコンセプトのデッキで最高レート1280くらいのがあるのでアドバイス
デッキ全部は晒さないけど俺のはキメラ、使い魔、シーサーが入ってたりする
青黒は楽しいよね
長考してる時に突然投了して即退室する人って
やっぱり待ち時間にイライラして試合放棄してるんだろうか
なんか申し訳ない気がして制限時間いっぱい考えることもできん
時間いっぱい考えればいいよ
それも勝負のうち
書き込み時間が素敵
クジラやカオスドラゴンで勝ち確の時に長考されると申し訳なくなる
1ターン目デスマスク使われた
2ターン目もデスマスク出してきた
こっちはネクロマンサー使ってやった
白虎出た
相手はその瞬間投了した
(#・皿・)ムカー
投了なら問題なくね?
切断なら最悪だが
公式でも投了に文句言ってるやついるけどレート上がるんだから別にいいだろ
俺つえーしたいだけ
負けが確定した方は取り戻すための時間がもったいないの
つーか呪いデッキはスケルトンと霊媒のお陰で現verでは安定性のある強デッキだと思うんだが
緑黒呪いで連戦せずに1350まで行ったことあるし
呪いは青より緑と組んだ方が強い気がする
黒の書ピクシーが3ターン目55強い
黒の書妖精メドゥーサとか投了するレベル
イビルアイの効果は
コスト、効果、対策のしづらさ
どれをとっても圧倒的に全カードでも断トツのトップだろ
バーンとかと違って、相手に誤爆させるのもほぼ無理だしな
ガーディアン黒の書のお得感は異常
その代わり単体じゃ効果が無い
読める筋だから強すぎはしないのが味噌だな
スケルトン相手にクラ―ケン決める楽しさ
>>492 堕天使クラーケン決められて泣きそうになった
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 00:10:45.82 ID:W2rjP2MC
スキュラが強い
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 00:14:21.17 ID:JIgX2cLR
俺さっきこっち初手イニありで相手にスキュラ3連発されて詰んだ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 00:14:44.11 ID:W2rjP2MC
強さの割に話題にならんよな
ほぼ無条件で魔力削り+ドロー封じ
でHP4ってのもかなり堅い
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 00:25:32.35 ID:iWnAQ9Eq
ほぼ無条件てこた無いだろ
相手より手札を多くという制約をクリアする為に
スキュラ使いは結構気を使ってるよ
スキュラうざいけどなんだかんだで勝てる
スキュラデッキつくりたくなったわ
つくってこよ
スキュラ夢魔は一回決めたらその人にはそれから警戒される
上手く使うにはたまにデッキ変えてやるのが吉
プリンセスを活用したデッキを作ろうとしたら
いつの間にかスキュラデッキになってた
スキュラは魔力上昇封じかドロー封じかどっちかにしろって思うけど案外勝てちゃう
スキュラデッキはどうしても黒青になるから
決定力に欠けるんだよなぁ・・・
ランプの精したら相手スキュラで動かなくなってた時の快感はやばかった
初手イニ無しなら使いやすいんだがなぁ
ハーピー→夢魔→スキュラとか決まると相手投了コース
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 00:40:57.51 ID:JIgX2cLR
スキュラは連発されると辛いけど一発くらいなんともないからな
青の普通のレベル3 3/4が欲しい
スキュラは自爆のリスクがあるし
人魚兵は人魚デッキじゃないと損した気分
効果は強力じゃなくてもいいから安定性・汎用性のあるのがいい
青鬼「……」
>>509 ぶっちゃけ前は青鬼使ってた
まあまあ使えないこともないけど負けた時にスゲーバカにされた気持ちになるからやめた
青のレベ3にスペックを求めるのが間違いじゃないかな
サメやらマダムやらカッパやら強力な効果揃いまくってるし
ウミガメはレベル3にしてもいいと思うの
よくないだろう
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 02:21:46.77 ID:JIgX2cLR
レベル1バウンスするのにコスト3も払えんな
レベル3になったら完全とは言わないまでもゴミに等しい気がする
5/1 もしくは3/5 補正こみで以上のアタッカーきたらどうやってもライフ1奪われるな
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 02:32:30.19 ID:iWnAQ9Eq
じゃあスペック変更くらいでよくね
せめて3/4じゃなくて2/4か3/3くらいでさ
突然だが新カードってまだ要らないよね?
まずは混沌バグを直してほしい
青黒水先案内人デッキが作りたい
というか、現状バランスかなりいいから新カード出す必要性ないよね?
大変だろうけど新カードそろそろ出して欲しいな
現状だと作れるデッキにそろそろ限界が
じゃあレベル1クリーチャーは全部コスト2にしろや
壷の価値がなくなるな
じゃあレベル2クリーチャーは全部コスト3にしようぜ
スペックというとヌー様のスペックが高すぎると感じる
ヌードルっていうお手軽魔力増強コンボの種なのに2レベで実質2-5のハイスペック。ピクシーで5-5
待機埋めるデメリットも朱雀であっさり解決するしね
>>521 壷はねたにすればいいがシャーマンとかどうすんだよ
スキュラで1100行ったから晒す
スキュラ×3 オルトロス×3 煙×3
デスマ×2 冷媒×2 キメラ×2 狼男×2 メデューサ×2 カメ×2
人魚明治×2 サメ×2
リッチ×1 死神×1
初手、煙→オルトロスが決まればかなり有利に戦える
ただ、決まらなかった時とハエトリが出た時が悲惨なことになる。
特にハエトリはカメが来なかったら完封なので、
カメ三枚投入してもよさそう。
スキュラ?
スキュラって使われるとウワーってなるけど、使おうとすると変なタイミングで引くんだよな‥。強いのは分かってるんだけど。水は全体的にタフだから結構後々立ち回れたりするから好きだな
>>522 呪いに弱い 精霊が出るとイーブンになるが
待機所埋まってるのはやっぱきついと思う
出てくるクリーチャー限られるからもう1色がわかれば
どうせケルベロスだろ どうせ朱雀だろみたいに読みやすい
データ消えてやる気なくしているから、新カード開発してほしいな
もう辞めたいからデッキ晒す
3:ステゴ 妖精 赤マント 飛び火
2: 精霊 コロポ ソーサレス マジシャン 朱雀
1: 人面樹 緑ゴーレム 緑ドラゴン
仙人 赤ゴーレム
一応ランキング右にのった
序盤は飛び火精霊妖精で魔力溜めて赤マント出したらステゴを待機所に送るだけ
スキュラは後攻序盤に複数引いてれば強いだろうけど
終盤とかに引いてもそれほど問題にならないからなあ
相手のドロー止めるならワシの方が便利だし
魔力減らすにも終盤なら白虎くらい派手に削らないとあまり効果がない
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 09:34:23.72 ID:iWnAQ9Eq
魔力減らす訳でもないからね
既に溜まってる分の魔力は依然としてあるし
一応中盤まではスキュラ→夢魔も決まる可能性あるし、スキュラ出しただけで
相手が夢魔警戒してどうでもいいカード出してくれれば多少の魔力圧迫にもなる。
レート1200以上まで上げることが出来たぞ!
ランキングまでは無理でも、とりあえず1200くらいは勢いでいけるもんだな
1200まで行ったあと同じデッキ使い続けてたら900まで落ちたこともあるぜ!
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 13:19:03.09 ID:wGJsqq2Y
飽きたって書き込みをよく見かけるようになったが正直遊び方がなってない
コンセプトが組めそうなカードを上げてみると俺の見解では109種類あった
そのカードを使ってどの色と組み合わせるかによってできるデッキが変わってくる
つまり少なく見積もっても300種類以上のデッキは組めるわけだ
それぞれのデッキでレート1200以上とかを目指せば2年くらいは飽きないと思うよ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 13:21:24.96 ID:wGJsqq2Y
これがコンセプトが組めそうなカードね
飽きた人はこの中から選んで新しいコンセプトでデッキ組んでみたらいいと思うよ
怪火、海神、竜使い、猟師、探検家、タツノオトシゴ、地獄蝶、ビホルダー、ハエトリ
アルマジロ、ガーディアン、タコ、人魚族、コウモリ、ピクミン、尖兵、ウィッチ、
コロポ、ミイラ、飛び火、デスマスク、カブトガニ、プリンセス、ゴブリン族、
カエル、堕天使、夢魔、海賊子分、サラマンダー、火柱、幽霊、女海賊、卵、
海賊親分、エルフ、シャーマン、原住民、ワシ、忍者、踊り子、ヌー、バクテリア、
ゾンビ、ホムンクルス、黒の書、イカ、ミノタウロス、仙人、青鬼、溶岩魔人、
墓守、赤鬼、植物使い、吸血鬼、ファントム、ダクエル、スケルトン、グリフォン、
火の鳥、呪い系、水使い、カニ、深海魚、ナーガ、ケンタ、ゾウ、ガーゴイル、
ステゴ、騎兵、クマ、スキュラ、サモナー、狼男、ゴリラ、王様×4、オウムガイ、
ソードマスター、ワーライオン、人面樹、赤マント、サイクロプス、オルトロス、
ケルベロス、苔男、死神、アヌビス、墓荒し、クラーケン、ウーズ、森ドラゴン、
試作型ゴーレム、混沌、水先、デーモン、赤ドラゴン、黒ドラゴン、スカイドラゴン、
ワーム、赤ゴーレム、緑ゴーレム、イフリート、リッチ、世界樹、四神×4
数を熟せば二手、三手も見れば大体相手のデッキ内容が読めてくる
その読み合いに飽きればもはや辞めるかUPDATEを待つしか無いのが俺の現状
じゃあおまえは2年間は頑張ってくれ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 14:10:56.11 ID:wGJsqq2Y
>>538 おう、あと半年で2年だ
まだまだ飽きなさそうだがな
よく見たら精霊をピクミンって読んでる辺りに愛を感じる
>>535 青鬼デッキ見たい
見せてくれたらソーサレスデッキかオロチデッキ晒してもいい
>>541 >>535ではないが晒してやろう
テーマ『鬼ヶ島』
3 : 火柱 赤鬼 青鬼 錬金術師 人魚マダム
2 : 人魚メイジ 人魚兵 人魚兵長 踊り子 翼竜 マジシャン
それなりに強いよ、それなりに
>>535 プリンセスをコンセプトってネタだよね?
シスターや雪女で待機所埋めて青龍みたいな
あるいは、雑魚デッキ地獄蝶で深海魚引っ張ってくる的な
蔑称だと感じたことはないが
>>535 逆にコンセプト組めないカードってなんなんだ
煙
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 17:28:24.42 ID:wGJsqq2Y
>>543 ネタでデッキ組んじゃいけないんですか!
そのネタデッキをいかにガチにするかもおもしろいじゃない
>>546 おもに補助としてしかつかわれないようなカードを今回省いた
キメラとかツタとかね
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 17:31:00.02 ID:TzAJriNv
久々に縛り決めて緩い大会でもしないか
しないか、じゃなくて、やります、と言えばいいんじゃないかな
君は大会をしてもいいししなくてもいい
僕は射精した
やれやれ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 18:24:40.46 ID:iWnAQ9Eq
そうだな、たまにはやるか 進行しよう
じゃあ縛り内容
>>555
補助カード抜きか。クソゲー臭がプンプンするぜ
むしろ、どのカードが使用禁止なのかわからん
コンセプトカードなんだから限定じゃなくて一種類に種類でええやん
ぱっと見てゴブリン、人魚、呪いは簡単にできそうだな
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 18:36:46.08 ID:iWnAQ9Eq
まってろ 今使えるカード整頓する
あーそういやソーサレスは幽霊騎兵で使ってるのと赤緑でピクシーつけたりしてるな
1レベルを2ターン目で破壊できて案外便利よ
562 :
使えるカード一覧:2011/10/13(木) 18:48:00.19 ID:iWnAQ9Eq
赤 怪火、カエル、竜使い、尖兵、飛び火、サラマンダー、火柱、ゴブリン族、ミノタウロス
赤鬼、火の鳥、騎兵、溶岩魔人、ソードマスター、赤マント、ケルベロス、試作型ゴーレム
赤ドラゴン、赤ゴーレム、イフリート
青 海神、漁師、探検家、タツノオトシゴ、タコ、人魚族、カブトガニ、プリンセス、
海賊親分、海賊子分、女海賊、踊り子、ホムンクルス、イカ、青鬼、水先案内人、
水使い、カニ、深海魚、ナーガ、スキュラ、オウムガイ、クラーケン、スカイドラゴン
黒 地獄蝶、ビホルダー、コウモリ、ウィッチ、ミイラ、堕天使、夢魔、デスマスク、幽霊、忍者
ゾンビ、黒の書、墓守、吸血鬼、ファントム、ダクエル、スケルトン、魔剣、イビルアイ、リッチ
ガーゴイル、サモナー、狼男、オルトロス、死神、アヌビス、墓荒し、混沌、デーモン、黒ドラゴン
緑 ハエトリ、アルマジロ、ガーディアン、ピクミン(精霊)、コロポ、卵、グリフォン、ワーム
エルフ、シャーマン、原住民、ワシ、ヌー、バクテリア、仙人、植物使い、ケンタ、ゾウ、緑ゴーレム
ステゴ、クマ、ゴリラ、ワーライオン、人面樹、サイクロプス、苔男、ウーズ、森ドラゴン、世界樹
王様×4 四神×4
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 18:49:02.82 ID:iWnAQ9Eq
よし。上記のカードのみの構成なww
開始時間は、20:00。プライベートロビー1234に集合な。
煙なしだから緑ばかりになりそう・・・
エルフも妖精もなしだから緑ですらマナ管理きついぞ
個人的には植物使いが居て炎使いが居ないのが気になる
煙なしもドルイドもなしかよ
むしろ禁止カード書いたほうが早い気がする
シューン(・ω・`)
仙人で赤ゴーレムなすりつけて勝ちの場面
赤ゴーレム戦場に出しちゃった
(・ω・`)シューン
あるある
ばっか!
森ドラゴンいるのに煙り抜きとかどんな虐めだよ
結局いないのは
煙と妖精とコロとキメラと森神とカッパくらいなのか?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:01:09.68 ID:iWnAQ9Eq
ほいほい始めー
緑ドラゴン……
怪火のほうがかわいそうだよ!
結局大会ってか適当に戦おうってことか
別に適当に戦おうって話でもいいが、
最後どうするかくらい主催者が仕切ってよ
面白いデッキ縛り
・奇数
・偶数
・単色
・ハイランダー
・全員同じ色
・煙6枚
・レベル4以上縛り
シャーマジクマが強そうだなこれだと
2ターン目からできる
ハエトリ対策って熊、ソーサレス、赤ドラゴン、
征服王、ウミガメ、サラマンダー、ステゴ以外で何かありますか?
怪火+竜首or放火魔
ハエトリ側の強化なしならゴブリンパラシュート部隊
大概強化されるからおすすめしないけど
怪火+バンシー
>>562 これサソリだけバニラでハブられてるのは虐め?
>>578 指定した安価の投稿時間で色とレベルを1つずつ制限する妄想をしてる
「22:40:52.51なら5と1だから今週はレベル5と赤禁止な」
的な
>>581 怪火からの放火魔、火竜の首、炎の魔女
強化されてなければ壷からの混沌
壷からの首長竜
イニ無専用だが人魚メイジも
2ターン目をやり過ごすだけなら怪火で警戒させて戦場に出させないって手も
縛りっつーか1レベル抜きは面白そうだな
バニラ縛りの泥仕合を
592 :
578:2011/10/14(金) 01:15:03.09 ID:Z2QIxIvN
>>586 確認だけど、縛りは限定構築戦をするときのルールという意味で書いた
自分の中で「面白い」縛りの要件は、構築するデッキの多様性があること
レートロビーでやらないだろうから、他の人のデッキを見てなるほど、と感心するのが醍醐味
何色禁止、何色限定はメタゲームが単調になりやすい
例えば青禁止にするとマダム無いのでシャーマジロ最強になる
レベル禁止はあり
578には挙げてるが、ハイランダーは相手がちゃんと縛ってるか確かめられないのが難あり
593 :
578:2011/10/14(金) 01:20:41.03 ID:Z2QIxIvN
↑のやつで書いてることと矛盾しとるw
・全員同じ色
は別の話だな
たとえば青黒でハーピーメイジ、呪いスキュラ、ウィッチクジラ、サモナーとか、
一つの組み合わせでもいろんなコンセプトができる面白さという意味で書いたと思う
3積み禁止とかちょっぴり面白いかもしれない
どうせなら1種類1枚限定にしようぜ
ダメカード救済企画第二弾
試作型ゴーレム活かしましょう大会
試作型ゴーレム×3 あと自由
とかは?
青ゴーレムと黒ゴーレム作って試作型ゴーレムの能力を勝利・敗北どっちでもいいから
任意のゴーレムにこのカードを入れ替える。とかだと面白そうだなと思いましたまる
パッと思いついたのは
・レベル縛り(1以下、3のみ、5以上、2と4)
・お互い13枚の単色デッキを公開し、それを混ぜて1枚煙入れての同デッキ戦
あと女子縛りってのもいいかなと思ったけど(青が約10種+人魚5種、赤黒緑も大体7種)
ラッパや錬金やらはついてるだのついてないだのでグダるからダメだな
3のみって赤最強すぎる
ソードマスターと狩人の戦い
赤い王様万能すぎるじゃん
ハエトリ出てる時に出てくる混沌の面倒くささ
自分が晒したデッキのコピーに負けるときの悔しさは異常
カエルカニカニカニで勝った時の申し訳なさ
試作型ゴーレムに仙人でワーライオンの勝利効果つけて
相手がカエルにカニ使うと死んだり生き返ったり忙しいんじゃないかなって思った
飛び火、ミミックの連打→溶岩コロポが地味にうざい
間違えた
溶岩コロポじゃなく溶岩ミミック
狼男って不遇過ぎるよな。
レベル3では最高レベルの決定力(コンボ必要)
で朱雀さえ素で落とせるのに、
黒青になるから生かす道が少ないんだよな
赤黒で速攻6/3に 緑黒で6/6でグリフォンに並ぶ
なんで青黒でしか使わないの?
やっぱカッパの存在があるから黒青と思ったが
なるほど、緑黒か
ぶっちゃけ狼男の効果がありがたみ薄いんだよな
1回勝てば終わりみたいな物だし
河童使わない限り、勝ち続けてる間はイニ回ってこないからな
ガーディアンでバーン無効→そして相手は河童
せめてバウンス無効とか保護にしろよ・・・赤青限定で言われても
レベル2縛りだとほぼ全員クルスルーだろ・・・
狼男は3コス6/3だし十分だろう
弱いカードではないぞ
狼男は河童以外だとネクロとか翼竜とか
まぁ大した決め手にはならんけど副砲としては
尖兵 ゴブリン戦士 コボルト
翼竜 騎兵 赤マント
トラバサミ ネクロマンサー 狼男
ネクロマント、トラボルトと合わせてこんなとか
最初から不動持ちのクリーチャーって居てもいいと思うけど、なんでいないんだろうな
墓守と同じようにしたら何とかなりそうだけどね
スレッショルド待機効果
ターン開始時に戦場の味方モンスターを+2/+2
とかなんとか?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 17:14:40.83 ID:nQfTMrEw
スレッショルドという響きがすごく懐かしい
だが解らん奴もいるだろうに
冷たい瞳 黒 レベル3 攻撃4 HP4 後攻
待機効果
全ての待機効果を無効化する
基本の基本、ゴブデッキ潰しはやっぱ感心できないな
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 18:01:50.83 ID:nQfTMrEw
Aの待機効果判定チェック→Bの待機効果無効化しつつすべて無効化
Bの待機効果→Aで無効化されているから特に発動せず
結局全部無効化じゃない?
赤マント二体いたらどうなるのみたいな質問はやめてやれよ
赤マント同士は干渉しないんじゃ?
混沌が二体いたら(ry
イラッ
とさせるカードを端から順に並べてデッキを作ってみた
ダークエルフ トラバサミ 撃墜王 オルトロス 死神
墓荒らし リッチ イビルアイ 魔剣 夢魔 ハーピー
霊媒 ミイラ男 墓守 ゾンビ 女海賊 雪女 ソーサラー
人魚メイジ ホムンクルス ウミガメ 人魚メイジ
巨大アンコウ オウムガイ カッパ 首長竜 ナーガ
これで勝つる
そっか・・・がんばれよ
3戦3敗だ
どうなってるんだ
人魚メイジにそんないらついてんのか
後半は無理やり感があるけどな
撃墜王 wikiにも
>記念カードの中では使われると一番嫌な使用効果かもしれない。
なんてあるけど赤と緑のがいらつく
撃墜王は手札覗かれた上で一種類破壊するからイヤなんだろ
長寿王はライフUP 破壊王はLv3以下 蒐集王(笑)
単色での使いやすさも相まって撃墜王が一番イヤだな
大概デスマスクや霊媒とセットだし、後続が厭らしすぎる
つーかコイツのデッキもかなり人の神経を逆なでするデッキだな
・・・イタダキッ
>>636 蒐集王大好きなんだけどなあ……
色々対応できて面白いけど青だけじゃ決定力に欠けるんだよな
6-2
オワタ
俺は蒐集王が一番使いやすいよ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 20:28:39.62 ID:nQfTMrEw
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 20:32:24.95 ID:hKdVnkp2
それでいいと思うけど個人的には
無料で遊べる対戦型カードゲームFlash「カードコマンダー」のスレです。(現在Ver0.30)
の1文がほしい
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 20:35:44.85 ID:nQfTMrEw
そうだな
あ、前スレ誘導だけは入れといた方がいいかな?
ageんなカス
何があろうとぜってー俺が立てて懇切丁寧なテンプレ書いてやるからな
絶対ニダ!!
ウィニー気味じゃないと俺の腕ではデッキが安定しないということが判明した
そこそこは勝てるけど連勝出来るようなのはとてもじゃないが作れない
お前らL3アタッカー中心のデッキ回す時とか作る時気をつけてることとかある?
>>649 ソードマスター使う人と会っちゃったら
NG登録すること・・・ですかね
LV3なら吸血鬼に海賊親分つけて
不動付けて、先行付けるとこまで行きゃもうどうにも止まらないし
スケルトンに呪いと先行と不動もロマンがあるお
2ターン目レベル3はサメ、トラバサミで狙い撃ちされやすいから注意ってのと
レベル3同士の戦いで敗れるとかなり厳しいことになるので、絶対負けないように
相性が良くて低レベルの補助カードも入れるっていうくらいかな
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 21:15:56.75 ID:nQfTMrEw
>>650 ソードマスターは補助で結構どうとでもなると思う
そして不動好きだな!
>>651 正にそれだ
3ターン目の戦いに負けるとガチで厳しくなる。序盤の魔力的に詰まるしライフの取り合いが遅れる
加えてL3アタッカーだとイニシアチブに左右される事も少なくない(3ターン目見送って点の取り合いが遅れる)
そして何より相手のL1に負けるとライフ差2点離される。挽回が難しい
負けない様にするか、負けても次に続く様にするか、その後の展開で向こうのライフを連続で削れる様にするか、しないとL3アタッカー中心は駄目ってことか
>>652 FAQ抜くなよ
抜くならwiki見ろよぐらいの文つけとけよ
そもそもそんな短くする理由もないだろ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 22:05:30.19 ID:nQfTMrEw
>>654 うん、まあ別に今の
>>1-3のテンプレで綺麗にまとまってるし、別にそれでもいい
ただ短い方が楽だしスマートだ。前々みたいな馬鹿みたいに長い行数とかだと
レベル低ければ収まらない事もある。携帯も短い方が立てるの楽。
今更テンプレみたいな質問をしてくる奴もいないだろ?
って思ってこんくらいでどう?っていう提案をしただけなんで、総意なら今のでも全然構わない
ただスレ民の総意として確定しておかないと
>>648みたない馬鹿が出て来るからね
まあその二つはいらんわな
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 22:11:15.58 ID:nQfTMrEw
じゃあチャットとか、宣伝動画とか外した状態の
>>1-3で確定でいいかな
決定すりゃもめる事もあるまい
どうやっても後で俺がいねー間になに決めてんだよって文句つける奴が出てきそうなんだが
テンプレなんかおかしなこと書いてなければ別に何でもいいと思うんだがなあ
決める時にいない方が悪いでFA
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 22:29:15.71 ID:nQfTMrEw
>>659 だからこそこの段階で決めとくんだよ 次スレ立つまではまだかなり余裕があるだろ
あとあと次スレ必要な段階でそんな野郎が出てきても、
もっと早く暫定意見に対する真っ当な意見だしとけよって言える
反対な意見があるなら、今ここでいっといてくれ
もしスレ必要な段階で正当な理由のある反対意見がないなら
>>658で決定にしようぜ
>>660 なんでもいいけどコンパクトな方が携帯としては立てやすい
コマンダーテンプレスレでも立てて議論してくれよw
なんでウィッチからクジラやったりトラバサミやったりして
ロックするデッキが急に流行ってるんだ?
ロックされて何もできずに負ける→ぐぬぬ→じゃあ俺もやってやんよ→流行る
そしてそれ程強くないことに気づいて急速にいなくなる
以下ループ
でもやってて楽しいからフリーで流行る
ウィッチからのロックで1200はいけるから頑張れ
こんなもんやってもアホになるだけ
無駄無駄無駄
そして時は動き出す
雪女さん、うざすぎワロス
そりゃIなしでクジラしようとしたらそうなる
Iなしなら使い魔から始動するようにするとか、
Iなしウィッチせざるを得ないときのためにウミガメや混沌を入れておくとかしないとただの運ゲーでしかない
そんなに魔力あってどうしてそうなったとしか言えない というか・・・
詩作型ゴーレムさんはもうパワー要らないから
体力6で受けたダメージをすべて相手にも跳ね返すだったら
きっと強いのに
赤の特色が攻撃特化なわけだし、体力UPはありえないだろうな
逆に体力が減って攻撃力が上がるというのならありそうだが
ただあの能力でHP削って攻撃増やされてもな・・・
6/2で受けたダメージ返せるとかそれぐらいで
ピクシー使ってね的な
コスト4 7/4 で今の能力なら今よりは使えると思う
ゴーレムの割引1を考えれば決して高すぎるパラメーターではないし、苔男も4/7あるし
HPも自然と減るわけだから1回勝てば3 使いにくいだろうが今よりはマシなはず
レート王さん本当に強いな
手も足もでなかった
>>681 いや、HP5ってのはなかなか絶妙で、誰かを倒して4になっても
その次のターンで攻撃力3までは受けられるという値だから
減ってしまうと弱点が増えると思う。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 15:36:25.25 ID:QSscZx/c
じゃあそろそろ試作型ゴーレム大会でもするか?
ネタにもならない緑ドラゴン
緑ドラゴンとか普通に強いからな
>>687 前ウーズ大会でウーズ全然使ってなかった人いたからだいたいそうなる
>>690 試作型ゴーレムデッキ考えて皆そのデッキ使えばまだマシなんじゃないの
>>692 完璧に同じデッキにしないまでも大方のデッキ構築の余地を断てば大体いけると思うだ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 16:25:18.52 ID:y5Dsj7yr
日本ゴーレムでも試作型はうまく回せず挙げ句倒産したよ・・
最低一回は戦場に試作型を置かなきゃならんルールにするのが良いんじゃないかな
壺からのアンコウやハンデスが勝利の鍵だな
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 16:37:44.55 ID:Lgkxfu2l
あの・・・カードは最初から全部3枚持ってるという
初期設定でいいんじゃないですかね・・・
。・゚・(ノд`)・゚・。
対戦ごとにゴーレム使用○×書けばいいんじゃない?
50%以上ゴーレムつかってなかったら失格とか。
手札に来ないとかはあるんだし。
>>697 データのバックアップは取っておけとあれほど
あーあ
名前変えよう・・・
(・ェ・*)モニュ は 名前 を 変えます
新品の試作型ゴーレムを2対並べると放火魔1枚で次のターンにはどっちのゴーレムもいなくなっているんだなあと考えたら
なかなか壮絶な光景だと思った
>>697 対人対戦できるようになったらカード集め手伝おうか?
実際にやったことがあるが笑えたな
プライベートパス22
カード集めご協力お願いします( ・д・)。_。)ヘコリ
すんません・・・プライベート初めてなもんで・・・
4桁なんですね、2222でお願いいたします・・・
しにたい
イケメンの方ありがとうございました
おかげさまでたくさん集まりました
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 17:26:32.94 ID:QSscZx/c
もし試作型ゴーレム大会やるなら ゴーレム 放火魔 首 ゴブ戦あたりは3積み固定かなあ
試作型ゴーレム三枚入れて一瞬だけ1250くらいまで行ったよ
もちろん、試作型ゴーレム出さない方が強いんだけど
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 17:35:20.44 ID:LarLQP+t
【試作型ゴーレム大会】
参加条件:試作型ゴーレム3積みする事。それ以外の縛りは無し。
今日の21:00開始。プライベート4395(しさくごー)にて。
試作型はいつか試作型じゃなくなるのかな・・・試作型だから弱いのか。
とにかく、やろうぜ!出さない方が勝てるゲーになってもそれはそれで善し!
前やった時は試作型に先攻つけて殴り倒すスタイルばっかだった気がするが
だって焼いたらダメージ受けちゃうし
せっかくやるんなら条件もうちょい増やそう
それだけだと結局ゴーレム使われなかったりでgdるだろ
どうせ大会にするならトナメにすれば?
優勝者は一日試作ゴーレムマスターのコテを名乗ってもいい権利を与える感じで
んな権利いらねーな
>>710 質問
チャットオンじゃないと駄目なん?
前やったときは試作型に仙人でクマつけて仙人食ってゴブリンメイジが強かった
混沌も墓地に落として墓荒らしとか
墓荒し大会面白そうだ。
やはりサメのいる青黒が最強なのか?
ゴーレムを墓地に落としても有効に戦える赤黒、緑黒か?
墓荒し限定なら黒青>黒緑>黒赤
ナーガやアヌビスによるゴーレム対策、雪女ビホルダーで相手の待機潰し、カッパ併用により黒青が最も汚い
黒緑はゴーレムで一方的にボコせるので相当強い サメ、アンコウ、霊媒ネクロが弱点
黒赤なら赤マントが併用されるのでアヌビス無効、補助なしとなり泥仕合 ゴーレム落ちたら死亡確定 ワンチャントラボルトにお願いか
奇策として混沌墓荒しがあるが……墓荒しデッキとしての価値が微妙である
試作型混沌墓荒しとかやってみたけど勝利効果しか役に立たないしそんなにいろいろ墓地に落としてる暇が無くて微妙だった
墓荒らし入ってるけど墓荒らし使わないデッキの方が強そうだな
相手からHPを減らされたら同じ分だけ相手を回復してあげる
優しい混沌試作型ゴーレム
レートが1000ぴったりまで落ちた
キリがいいし、レート戦引退するか
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 19:17:12.60 ID:LarLQP+t
>>713 そうだな、トーナメントめんどくさいけど少人数ならいけるか
マッチングの問題もあるしな・・・トナメ形式希望多数ならトナメで
ただしその場合はプレイヤーは必ず21時から待機し続けられる事と、
対戦結果のスクショが用意できる事。進行にかなり時間がかかる事も了承してもらう
トナメの場合は先着8名という事も了承願おう、多いと面倒だし
それでもいいなら、19:45までトナメか自由形式か希望とってみる
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 19:19:46.41 ID:LarLQP+t
試作ゴーレムはバーンメタなんだから、生きる為にはバーンがもっと流行ればいいわけで
つまりお前らが定期的にバーンデッキ晒せばいいんだよ!!
そしてマジシャンに焼き尽くされる試作型達…
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 19:46:28.43 ID:LarLQP+t
よし、めんどいんでとりあえずプラベでわいわいやろうぜ
21時からな
やっぱりできるだけ試作を活躍させるようなデッキのほうが
大会の意義を理解したイケメンな行動だよね
さてどう組んだものでしょう
とりあえずHPの操作が重要になるな<試作を生かす
>>730 ・・・試作1枚差しでメタデッキで参加しようとしてた・・・反省
これ13枚以上のやつだけ売れるのか・・・
安心しろ、やってればそのうち全部99枚になる
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 20:44:32.70 ID:Z42jQEWM
俺の相棒のゴブリンパラシュート部隊が強すぎる・・・
プラベ人居なさすぎワロリンヌ
猿みたいに夢魔入れまくってるやつ多いな
ドルイド使うタイミングで助かることが多いしどんどんつかってくれ
>>737 そのロッキーってヤツにオレも暴言吐かれたことあるわ
少人数だけどデッキタイプ全然違って面白いな
もっと試作型ゴーレムデッキは無いのか
いまからデッキ作ろう
完成したら大会終わってたとかだったら泣くけど
怪火 3
火竜の首 3
放火魔 3
ゴブリンメイジ 3
翼竜 3
試作型ゴーレム 3
緑の煙 3
赤い煙 2
ピクシー 2
ケンタウロス 2
微妙すぎるぜ
せめてレベルを減らすか勝利効果をHP+にするかバーン効果を+1か2にするかしないと報われない
魔女やマジシャンみたいに破壊効果とか考えたけどつけても微妙な気がする
ゴーレムが受けたダメージの二倍を相手に与えるのとHP減少を無くすぐらいはやってほしいね
何回考えても試作型は特殊能力活かすよりピクシー、ラッパ、ケンタとかで
5/5のステ活かした方がまだ強い気がする
普通に考えたらこんな割に合わんもん使わんわな・・・
Lv2にして勝利効果をHP-3とかにしたらまだ生きる道はあるのに
誰か入ってよー
さっきから同じ人と戦ってばっかり。
無駄に何種類か作ってみたけど勝利効果じゃないほうの効果をうっかり忘れてた
増やして減らす二回の動きがいるなあ
試作型って海賊親分の効果でも反射できる?
詳しい人教えてくれ
カードの効果だから使用効果も勝利効果も敗北効果も関係ないんだなこれが
なるほどなー、サンクス!
誰かカード集め手伝ってほしいです…
パス 4649
>>749 ちゃんと親分の効果で相手にも1ダメージ与えられたよ
カエルカニコンボも跳ね返すんだろうなー
そもそも試作型と最高のシナジーが実現できるであろう放火魔がちょっと意味の分からないカード
赤好きには火竜の首の方が使いやすいし、首⇔天狗みたいに対応してる緑のカードもない。
>>753 確認サンクス!
考えたら竜使いとかニンジャ、死神のメタになるのか
Lv3になれば使えないこともなくもない?
いっそのこと攻撃力の増減も反射すればいいのに
試作ちゃんはもうHPが1でも減ったら自分と相手を破壊とかで良いと思うよ
どうせ無効ファッティ焼くのが仕事なんだし。代わりにステータスゴミでいいから
試作型、戦場まで出ても肝心の能力を生かせない
相手のHPが8以上無いと直接焼いてから殴ればいいし
もし勝利効果に相手がいない場合HPを元に戻すってのが加われば
バーン読みスルーの誤爆対策になるんだけどなぁ
さすがにそれは強すぎるか
試作型→天狗→ゴブリンメイジ
決まったらカッコいいだろうな…
まあちょっとバーンに強いだけの劣化赤鬼だよね
760 :
752:2011/10/16(日) 00:29:40.99 ID:TbLf0rEK
一応ここでも報告
手伝ってくれた方ありがとうございました><
試作型に引き分け効果を作ったらいいんだ
そうすれば強引に焼く意味出てくる
破壊されたら相手も破壊する
バウンスされたら相手もバウンスする
とかならいいのに
それくらいやってもバチは当たらない気がするな
それでも無効ほど強くないわけだし
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 01:15:43.00 ID:FWuCdaVq
3枚積み×9の投げやりに作ったデッキで連勝するのは申し訳ない気分になる
3×9だと安定して欲しいカードが来るからな
ただ、だぶるし一度出された技は読まれる。
意外とゴリラ強いな
>>766 青相手だと高確率でサメが飛んでくるのが難点
それを逆用してサメを無駄打ちさせるのも面白そうだが
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 04:18:03.98 ID:FWuCdaVq
呪いも地獄蝶も同じようなレート帯の奴が同じような構成で延々回してるのがめんどくさい
お前のことだよそこのお前。飽きないのかね
>>767 サメ来る可能性が高いから植物使いやサイクロプスでゴリラを強化して殴り掛かるのが楽しい
ていうか、この三人仲良しだったんだな
ランカー常連はほぼ全員仲良しで気持ち悪い
常連の中の人は一人
ukaiは倒したら即退出したな
あとの二人はあたらないから知らね
結構みんな3時くらいにいる
スカイプってリアルの知り合いとしか使わないから抵抗あるわ…
別にアカウントとれたっけ?
たしか取れたはず
元ネタとかよくわからんけどデッキの作り方は参考になった
使ってみたが、思ってよりもずっと使いやすいな
火竜&征服王で回してるだけで、相手をバンバン焼けるから適当にカード出すだけで優位になる
ライフがリードできれば溶岩男で相手がファティで逆転しに来ても勝てることが多いし
低コストで焼ける征服王がキーカードだからワシを使われたときはかなりキツかった
あとデーモンの使いどころが難しい
>>777 出来る、複数アカウント+複数立ち上げも可能、コンタクトくれりゃ教えるよ
ちゃんと管理すりゃわざわざ別アカウントで分ける必要もないと思うけどな
文字チャットのみだから抵抗も無いと思うぜ
地獄蝶 幽霊ドサドサ 夢魔
とかブラックリストに入れて、入らない分はメモして
当たったら無気力試合してるけど
別にいいよな?
俺の心が狭い?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 13:30:28.70 ID:YHlekhrf
それ自体は別にいいけど
そういう事を人目気にしていちいち確認するのは
心狭いってか器ちいせえと思うよ
そこからひっくり返してやろうぐらいの気概でやらなきゃ楽しくなくね?
というか普通に勝てるよ
>>782 フヒヒサーセン
>>783 でもそこからスキュラやダークエルフが出て来たら・・・?
>>784 どうやんだよ
まあそういうデッキは初手うんこならなすすべなくレイプできるけどさ
先行付けたり吸血鬼がちょっと強くなっただけで何もできない相手わろうた
でも運ゲーにされるの自体がむかつきません?
俺だけか
サーセン
地獄蝶スキュラってマゾいな
どんな流れだったのか全く分からないな
なんか今日みんな強いなあ
全く勝てない
don't be shy
みんなもっとチャットonにしようぜ!!
CPU読みレベルやばい
>>792 あれはどのカードこっちが持ってるのか理解してるだろJK・・・
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 14:29:19.89 ID:FWuCdaVq
晒しは快く思ってなかったんだが、先のRockyって奴を無事出会い頭に登録できたサンクス
やっぱ気持ちよく楽しくプレイするのは大事だなうん
>>788 サモナーで幽霊破壊→幽霊が場に出てきたってな感じ?
幽霊サモナーって相性悪いんだよね。
幽霊と相性のいい地獄蝶とサモナーは相性悪いし、次のターンでサモナーと幽霊で待機所を埋めてしまったら他のカードを出しにくい。
そもそも首尾よくサモナーで幽霊破壊して、カオスドラゴンや黒ドラゴンを呼び出せたとして、
そのドラゴンを倒したカードに幽霊勝てるの?勝てるならサモナー自身使うよってのが・・・
第一回征服王、収集王持ってない人あつまれー企画
時間 21:00〜
場所 第2レートロビー
必ずチャットonで参加のこと
開始時「Yoro」(Yが大文字なのが目印)とあいさつ
あいさつが合えば最初にあいさつしたほうから順番にレートを1251以上にしていく
終ったら当初のレート+-20程度に戻す
ふるってご参加くださいませませ
征服王はCPUなんだゴメンネ
( ゚д゚) 征服王はCPUなんだゴメンネ>
( ゚д゚ )
>>770 ジョークとはいえ英文を翻訳したような口調が気持ち悪いな
征服王興味なかったから
CPUってこと知らなかったんだ
カーチャンバカでゴメンネ・・・
ウィッチ
クジラ
トラバサミ
カオスドラゴン
見事に決められた
ちくしょう俺のゴブリンデッキと
ハエアルマデッキが火を噴くぜ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 15:21:23.47 ID:YHlekhrf
数日前から気持ち悪いのがわいてるな
デッキデスはもう斜陽か?
こればっか使ってるけど一度も相手にはしたことない
たまに使いたくなるけどやっぱ時間かかって数こなせなくなるからあんま使わないな
デッキデス使ってるけど俺と似たタイプは見たこと無い
今日は黒が流行ってるのかね
トラバサミ、墓荒らし、呪い…
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 16:31:56.12 ID:tSCFht4l
されたことを参考にデッキを組んでも
同じように相手にできないでござる
>>809 10回戦中の1回が印象に残っているだけで
そのされたことをした相手は何もできずに9敗している
初手ウィッチほんとに流行ってるなww
初手ウィッチしたあと漫然と大量の魔力抱えたまま
相手が沈んでった時は何か悲しくなった・・・
流行りものに手を出したにしてもお粗末すぎだろ
初手ウィッチ→トラバサミが流行ってる気がする
クジラがなかったときとかイニがなかったときにそうなる
そしてヤマタノオロチか
NHKでヌーが増え過ぎてて吹いた
呪いが流行ってる?っぽいから
魔剣でミイラ男の魔力増加量−1の敗北効果を狙うの考察しようぜ(相手のクリーチャーが場に出てない場合)
上手く決まれば相手の魔力を縛れる上に次ターン手札空に出来るという極悪さ
反面外せば相手の様子見に見事嵌って、後手後手になる上に呪う手段も乏しくなるというリスク
お前らどういう時に狙う?あるいはどういう時に狙われると嫌?
スケルトンで
呪い相手は当たるも八卦当たらぬも八卦でやってる
相手に魔剣があるかどうかもイビルが手元に来てるかどうかも
分からんし、負けても運が悪かったで割り切る
昔はそうでもないけど最近はミイラ魔剣が流行ってるから
最初のターンは様子見が多いかな
そもそも、相手が場にいないでこっちがミイラ男なら
基本魔剣は使わないだろ
ミイラが負けても相手に呪いつくから、次のターンでこっちのイニでイビルアイだろ?
手札破壊しても相手の引きがいいと普通に負けるという
地獄蝶で手札ほとんどゼロなのになぜか呪いデッカーはイビルアイ決めようとしてくるという不思議
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 20:35:37.98 ID:FWuCdaVq
>>821 敵が警戒してクリーチャー出してこない→魔剣でミイラさん死亡。待機に3/0のunk召喚
かといって敵が出るの待てばせっかくのレベル1クリーチャーなのに敗北効果込みで2点持ってかれる
カニ撃った方が俺はいいと思うね
ところでCCの上の方の包茎手術とかローターの広告うっかりおしちまうお
あのフルーツ型の奴はちょっと欲しい
カニはカニで良いんだけど
次イビル打てないんだよ
>>820 俺も基本使わないんだけど
でも、魔力1縛れるのはでかい。積極的に狙うとしたらどういう場面がいいのかなと聞いてみた
・相手がミイラ男の除去がありそうな場合(除去されたら呪えないから保険で、バーンデッキ等に)
・相手のライフと魔力的に呪われても殴りに来るだろという場合(フィーリングで)
・魔剣外しても後が続く場合(もう一本魔剣あるとか、メデューサ使えるとか)
俺はこんな感じで偶に狙ってるけど
慎重になりすぎてあんまり狙えてないのが実情
>>824 そのロジックは理解してるが
>>820は何を言ってるのかな、と
呪い+魔力増加-1の話を受けて言ってることがチンプンカンプンだったから
特に1,2行目がそりゃそうだろとしか言いようがない
普通に魔力増加量−1のこと意識しないでレスしてるだけじゃ
いや、魔力マイナス1のことはわかってるけど
その状況で魔剣は出さないんじゃねってことを言ったんだが
呪いデッキならイビルアイでの手札落としメインだろうから
手札に魔剣あって、戦場にミイラ男がいる状態で
呪いつけるチャンス二つを、様子見されたら両方消えるってのはリスクだからさ
というか、2ターン目に限った話をするならきちんとそう書いてくれ
>>820の相手が場にいる時ってのは多分、3ターン目以降の話であって、
2ターン目にミイラ男を場に出さないって話じゃないと思うぞ
820とは違うがそりゃ悪手だろ、スケルトンにしたほうがいいレベル
2t目戦場にいないミイラになんのいみがあるのか、
ミイラ魔剣相手には見習い魔女使え。
殴り倒してもイビルアイされない上、最低限の魔力でミイラ潰せる
>>831 魔剣ミイラ男を確実に決めるために2ターン目出さない方が悪手だと思うんで、
そういう意味じゃなくて、事故ったか何かで3ターン目以降に出すときでもなけりゃ
魔剣ミイラ男を狙ったりしないよっていう意見なのかと思った。
まぁ、ダクエルとかトラバサミとかでロックするのがメインっていうデッキなら、
狙って行くのもアリかもしれんけど。
どうにも皆話が噛み合ってない気が
今サイト落ちてない?
繋がんないんだけど
the 気のせい
ミイラで魔力増加減らすのを狙うくらいならダークエルフかスケルトン使えよとは思う
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 00:56:42.77 ID:kjdWDdpQ
俺も一瞬落ちたかと思ったけどすぐ繋がった
1ターン目、ミイラ。
2ターン目、魔剣。ミイラが負けて相手の増加量−1、呪い状態
3ターン目、イビルアイ。
ここまでスムースにできればさすがに強いよな。
ただそれ以外で無理に狙うものでも無い気がする。
呪いコンボ決めて2−4とかだと今引きで逆転されたりするから。
3ターン目ネクロでもう一回ミイラ負けてしまおう!
ネクロしたら次のターンイビルうてなくね?
相手の増加量1だからいいのか
3ターン目にネクロで負けるってのは意外と難しい
魔剣のダメージ+ミイラの攻撃があるから相手のHPが4以上必要
でも相手はどうせイビルアイでHP0にされる+魔力かつかつ+相手にまともなアタッカーがいない
でミイラの攻撃をしのげるのは結構まれ
つまり、シャーマジを狙えってことか
原住民ほど忘れ去られてるカードはないと思うの
忘れちゃいないけどデーモンさんと組ませないと使用効果発動に2枚以上必要だから腐りやすいんだよね
最近メデューサちゃん使ってて気づいたんだけど
コイツおっぱい丸出しなのな
今、デーモンのせいで忍者>原住民なわけなんだが、
カードの更新が、すべてのカードがバランスよくつかわれる状態を目指すものだとするなら
次の更新で強化して無効貫通能力に変わればいいと思ったりする
【戦場】原住民のカードを使用した場合、相手アタッカーの攻撃力を0にする
などとね。
でもこれじゃまた墓荒しが強化されちゃうんだよね。。。
がんばってワーライオンデッキで使えということか
黒緑墓荒しなんて最弱候補なんだから問題ないな
忍者原住人しかない
精霊ステゴ、仙人老婆、地獄蝶幽霊墓荒らし、ついでに混沌ウーズ
ゴリラ・ゴリラと亀みたいに、けっこう豊富
ゴリラ亀デモン墓荒らしに老婆とか楽しそう。地獄蝶落ちてたら緑引っ張れるしね
まだ緑が強くなるとか
しばらくやってなかったんだけど最近のメタはなに?
>>851 相変わらず墓荒らしがのさばってる
ハンデス霊媒もよく見る
昨日あたりはオウムによく当たったな
チート使ってるやつまた居るなうぜーわ
魔力無くても序盤から大型のクリチャーボンボンでてきてワロタ
ただ使用効果で魔力足りないと効果発動しないのな
画像もなしにry
855 :
サトチー:2011/10/17(月) 15:35:10.96 ID:kHA/eDJH
>>853 新カードとしてゴリラがこのカドコマに加わったあたりからそのチートをみ
るようになった気がする。
ゴリラを魔力ブースト手段としてデッキ組んだことがるひとなら覚えがあ
るだろうけれども、ゴリラの能力は
「カードを使用するための魔力を減らすのであって、使用効果のための消
費魔力を減らすのでは無い」
のな。たとえばゴリラを使用した次のターンで、魔力4とかあるのに手札
の森神はちいさな四角枠が点滅していて、森神を使用できるのに使用効果
はつかえない、と。
おそらくこのスレでよく報告されているそのチートは、ゴリラのために当
時新しく用意をした仕様に、なんらかの不備があることに気がついて利用を
したものだとおもわれる。
まぁ、いづれにせよこのゲームの製作者自身にしか直せ無いのだが、、、
856 :
855:2011/10/17(月) 15:46:00.53 ID:kHA/eDJH
× 魔力4 → ○ 魔力2
何度も言われてる様にただの通信障害だろ
絶対途中で断線してて、チート使われたまま負けたっていう話聞かないし
普通に通信障害だな
その影響でただの雑魚カードがお前の画面ではファッティに見えるだけ
実際俺も雑魚カードで何の支援も無しに4殺陣したことあったし多分そんときは相手の画面ではファッティに見えてたんだと思う
レート1200〜1250くらいから上がらん
ランカーは何連勝してんだよ
>>853 海神の効果発動→デッキのトップが卵→大型緑クリーチャーって可能性は?
そんくらいレートあるなら根気よく続けてればそのうちランカーになれるよ
ゆっくり見てれば分かるけど、左ランカーはなるべくランクの高い人としか戦わない
ランクの低い人と戦っても良い事なんてないからね
レート戦を3000戦以上やってるけど当たった事のないランカーがほとんどだし
左ランカーなんて特にな
ある程度までは野良で稼いで溜まったらランカーと連戦って感じなんだろうな
ゆっくりの人ってこっちがレート高いと結構チャットしてくるのに低いとガン無視でなんだか
高レート「もっとwwww戦ってくださいよwwwww」
低レート「あ?早く負けて糧になれよ」
>>864 ついさっき当たったが
俺 よろしく ゆ yoro
俺 おつです ゆ otu
で、即退出じゃなかったし、感じ悪いとは思わなかったぞ
あ、ちなみに950のちんかすレートな俺
でも、ゆっくりの人の知り合いの二人も高レートだから
あの辺りで回してると意外と下がりにくいかもしれん
ゆっくりさんにデステニーコンボを決めてしまった
低レートなので申しわけない
気分次第だろ
最低でも挨拶は返すけど
>>869 そういうのいくないぞ
いくら読んでも対応できないような
デッキと引きのツボにはまって敗れて
そんでいちいちこうやって「俺ってゆっくりに勝ったぜ〜!」だの
特に親しくない相手だからチャットしないでいたら「態度わりい」だの
言われりゃ、気心の知れた人同士の関係に
引きこもりたくもなるだろJK
俺ゆっくりじゃないよ
いやこれ読みのゲームじゃなくて運と確殺のゲームだから
無効玄武とかだってライフ1ほぼ確定でとれるから使ってるわけだし
無効玄武を出会い頭で殺れるのって手札9枚以上のゾンビか試作型+バーン4ダメぐらい?
なんか条件つけていいなら墓守とかウーズとか、つか攻撃9以上のやつつくれればなんでもいい気がする。
やっぱり切られると悔しいです。
俺は負けそうとなるとブラウザxボタン、ウィッチデッキだから3スタートでも問題なし
それでも1200は余裕なんだよな・・・
ライフ3で始まったやつとか晒されるべき
ああ、同時だしかw
尖兵だしといての赤ゴーレムとかでもいいのか?
>>877 お前が問題ないとかはどうでもいいんだよ
対戦相手に迷惑かけんだから投了しとけ
レート1200余裕とか大法螺吹いちゃったんだからそっとしておいてやれよ
ウィッチデッキだから問題なしの意味も分からないし
皆が皆正常じゃないってことは意識するべきってことか
もう、人の邪魔をするデッキばっかり当たってイライラするぜ…
もっと全力で殴り合うようなデッキはないのか
>>882 ウィッチ→鯨→虎バサミが決まると諦める奴多いから、メデューサも強いよね
いきなり出てくるゴブリンはそく×です^q^
1日1回運試しみたいにやるのが一番気楽でいい
ブラウザ消して終了した時のペナルティってライフが3になるだけ?
普通にレートもさがるよ
1300ならともかく1200なら勢いだけでいける数値だから切断厨でもたどり着けるだろ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 21:11:32.81 ID:QeSg/G1R
つーか新参ならともかく、ある程度慣れたプレイヤーなら
1200は結構余裕じゃないか?
>>881はもっと頑張れよ
最近ウミガメ使用者が一気に増えて100以上下がった
連戦なら対策のしようがあるけど、一発の相手には難しいな……
>>883 使用効果なしでひたすら殴り合うデッキ作ったことあるけど悲惨な結果に終わったからもうやらない
>>889 まーレベル1はコスト的にはチート級の能力の代わりにウミガメリスクがあるって感じだからなー
もう十分にレート稼いだだろうから潮時なんじゃないか?w
ウミガメ以外にも最近は二ターン目赤ドラが増えてきた
ウミガメは能力もそこそこいいのが怖い
HP1下げてくれるだけでシャーマン→ピクシーが出来るけど3/4はきついな
首長竜が弱いせいもあってとことん強く見える
>>855 負けてもいい捨て垢で滅茶苦茶やってきてキレそうになったわ
1回目勝ったら、2回目違う名前なってて笑うしかなった
>>860 絶対違う
相手が使用効果スカってアレっと思って墓地から逆算したら滅茶苦茶だと気付いた
>>859 1300ぐらいはいけると思う 1200後半のレートとはたまに当たるから可能な数字だと思う
が1400は無いな ギャンブルデッキに必ず当たってどっかで負けるからまずありえない
1200代と当たっても+5-8とかしか増えないが 負けると40以上減る
それ以下だと当然もっと減る 強いデッキもそうだけど事実なら強運すぎるわ
使い慣れたデッキ以外でレート維持するの辛いなぁ
今日も下げたレートを戻せたのでおしまい
無効朱雀になるまで魔力ためあとバーン こんなやつばかりでつまんね
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 21:41:33.67 ID:QeSg/G1R
>>893 負けたら40以上減るとかいってる時点でホラ吹いてんのバレバレ
レートの変動は32までだよクズ^^
>>873 無効玄武は炎使いで対処してる
厳密に言うと炎使いでイニあり無効を消費させて、こっちのイニありマジシャンで焼く
1300は何度もとってるしレート1位に何回かなったことあるけど
最近は1200でも結構厳しいよ
はめたら勝ちみたいなデッキばっかりのさばってるから
相手の運がいいと負けちゃうんだよね
だいたい1100〜1200の間をさまよって運がいいと1250にいく感じだな
レート0の奴とやっても40は減らなかったな
魔力足りなかったけどとりあえず森神出してみたら投了してくれた
こんなこともあるもんだな
マジシャンとかアーチャーの魔力足りてないのに見た瞬間投了する人は結構いるね
相手カオドラ使ってこちらが長寿王出したときに投了してくれた人いたな
こっちの手札は全て黒の書だっていうのに
限定戦で仕様カードこんなのとか
怪火、ゴブリン戦士、サソリ、ミノタウロス、赤マント
タツノオトシゴ、ホムンクルス、青鬼
アルマジロ、ゾウ、ウーズ、森ドラゴン
コウモリ、ガーゴイル、狼男、混沌、デーモン、墓荒らし
レベル1出せばウミガメ
レベル3メインで行けばトラバサミ
いっそ黒ドラメインで行こうと思えばソーサラー
これ明らかに俺狙われてるだろ…
そんな時こそLv2出してトラバサミ>コボルトからのネクロ
まぁそれで実用に足るのって堕天使くらいなんだけど
ゴブパラ使えってことだよ
ランキング人変わったなぁ
名前が変わったやつや複垢でそう見えるだけ
実際は昔とたいして変わらない
これからはメタを読まないと駄目な時代になるな。
ウィッチクジラのメタって何だろ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 01:39:55.40 ID:/ZPfMXFN
飛び火
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 01:40:41.38 ID:/ZPfMXFN
もしくは壷からの死神
読めたら射精もんだけどな
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 01:44:52.56 ID:/ZPfMXFN
すまん 何言ってるんだ俺は 酔ってる
酔って来るスレかここ
母が四枚目の溶岩魔人を出してきて敗北したんだが
どーなってるの
ウィッチクジラはLv1を初手に出せばいい
ウィッチ側は鯨以外の何かで対応してくるかもしれないけど鯨は防げる
人面樹+火の鳥でハメ・・・そういうのもあるのか!
朱雀、ケルベロス、キメラ、ドルイド以外には強そうだけど
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 05:35:45.97 ID:E1t+7Y4R
本当イライラさせる顔してる母だな
CPUレートあげたいのに1000でくんなようぜぇ
新スレの時期か…しくじるなよ
95パーセントくらいの人はテンプレなんてどうでもいいと思ってるだろw
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 14:46:32.05 ID:o6unrdbA
イニ保ったまま雪女とシーントとクジラ使いまわしてデッキ切れ狙う奴地獄に落ちろ
レートが1100から1200まで回復できたや
連戦どうもありがとう、見ているか分からないけど
そのデッキ運に頼り過ぎるから変えた方がいいと思うよ、混沌の人
押し付けがましすぎワロタ
その場で言ってやれよ
930 :
サトチー:2011/10/18(火) 15:18:47.98 ID:YcdN7ak5
いまさら気がついたんだけど、カドコマで戦闘ダメージが発生したら
その数と同じ数の火花がちゃんと発生していたんだな
冷静に言ってるふりしてかなり勝ち誇って
レート自慢まで始めてるのがミソ
932 :
サトチー:2011/10/18(火) 15:34:35.70 ID:YcdN7ak5
芸が細かいんだな、まさにゲイコマンダーだな。ってだれかツッこんで欲しいんだな。
ゲイに突っ込む趣味は持ち合わせておりませんので
レート1200くらいでドヤ顔しちゃう男の人って・・・
ユーウィンとかボソボソ言ってるおっさんボイスは作者なの?w
なんで小声なんだろうw
あれ女性ボイスだと思ってたけど
うちのPCにあるチェスゲームのボイスに似てるけどよくわからん
DRAWがくそーにしか聞こえん
>>936 まじかw
何度聞いてもおっさんにしか聞こえないなぁw
すまん 俺の耳がおかしかったというか変な勘違いしてた
936は忘れてくれ
ゴノレゴみたいな合成ボイスなんじゃね
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 20:09:26.01 ID:/ZPfMXFN
そう言われるとゴノレゴにそっくり
1つお聞きしたいのですが、宜しいでしょうか?
こちらの負けが確定した時に、即降参するのと、
決着がつくまで余計なことをしないのとでは、
どちらの方が嫌われる行為なのでしょうか?
出来る限りマナーの悪いプレイはしたくないので、
教えて頂けると嬉しいです。
赤マント絡みじゃ無い限り確定は残りライフ1で両者がカード出し終わった後
死神自爆とかもあるし
相手がIとクジラ持ってて魔力6↑でもなぜか使ってこなくて勝った事もある、多分クリックミスだろうけど
待ちきれない早漏がさっさと投了しろって言うけど正直どっちでもいい
負けると思った時点で投了すりゃいい
僅かな勝率にかけて時間を潰すなら最後まで見守ってもいい
どっちにしろ文句を付ける筋合いはない
真面目にクリックミス多いから困る
基本的にどのタイミングであろうと「降参」がマナー違反になるとは思えない
もちろん明らかな悪意があるのはダメだが
試合開始直後に降参するのだってデッキの選び間違えがあるし、
戦意喪失した相手に「マナー違反だ」って試合続行を強要するのはエゴだと思う
個人的には負けが確定した時点で降参してもらって構わないしむしろ助かる
成程、参考にさせて頂きます。
皆さんありがとうございました!
しばらく見ないうちにレート平均上がりすぎじゃね…
なに1400って
フリーロビーで名前見た瞬間投了されるの以外どうでもいい
フリー即投了はよくやるなぁ
俺の場合フリーは調整目的で使うんだけど低レートの雑魚じゃ調整相手として不十分だったりするし
フリーは雑魚狩りだろ
フリーで雑魚刈りとかまるで意味が無い
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 21:30:29.49 ID:/ZPfMXFN
フリーは新デッキ調整用
と思っていても、すぐにたまらずレートにかけこむ俺
1000切ってない限り低レートが弱いってわけでもないけどな
運やらそれこそ新デッキ使っててレートだだ下がりしてる常連もいるし
レート戦なら低レートは避けたいだろうけどフリーなら適当でよくね
フリーで高レートに当たっても本気出してくれるとも限らないし
フリー人が疎らだからレートに比べて待つのがダルいってのがある
そろそろスレ立てか
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 21:33:41.96 ID:o6unrdbA
フリーは対人勝率ってよりも、カードの回りをみるもんじゃね
何かしらんけど急に勝てなくなった
俺以外のみんなが上手くなったのか・・・?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 21:45:33.84 ID:/ZPfMXFN
それはモチベーションのバイオリズムだわ
環境が変わると勝ちやすいデッキで勝てなくなる
昨日の俺もそうだった
高レートの人がしがちなあえて出さない戦略を読んでハメるのが快感
960踏んでる人は次スレ立てないの?
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 23:25:27.56 ID:/ZPfMXFN
乙
NPCの初期手札、良すぎじゃないか?
ワシでドローつぶしても全然動きが鈍らない
初期手札は5枚か6枚あるんだから、事故ってもないかぎり3ターン戦うぐらいはどうとでもなると思う
あれって実はデッキごとに手札かデッキの順番固定だったりしないの?
って思うぐらいの動きする事あるけど、3積みだからそう感じるだけかしら
死神×2、3とか溶岩コロポ溶岩溶岩とかされたらキレてもいい
ファントムはいつから瞬間移動の能力手に入れたんだよ
なんか最近おかしいの増えたな
失敗コンボ
ハンデス→霊媒→ネクロ 霊媒で選ぶのは四聖獣クラス
戦闘に負けた自分のクーリーチャーが墓地の最新になりがちで、きつい
開幕から、パス→幽霊→黒の書→・・・→幽霊負けたらネクロなら、はまる
デスマスク黒の書なので、黒緑で組んだがイマイチ、必要なのは黒だけなのでアイデアあれば可能性あるかも
ロマンコンボ扱いかな
ハエトリ草に続く鬼カードは踊り子と思ってるのは俺だけ?
踊り子×3、サラマンダー×3
女海賊×2、人魚明治×2、人魚マダム×2、オウムガイ×2、翼竜×2
ケルベロス×2、赤ゴーレム×2、火竜の首×2
カメ×1、サメ×1、クジラ×1、ヤマタノオロチ×1、河童×1
これで1200行った
とにかく相手に手を読まれにくい、というより読めない。
欠点は踊り子が初手にこなかったらただの劣化オウムガイデッキなところ。
最初海賊デッキを作ろうと思ったのだが、海賊子分と親分が腐りやすくて
思い切って全部外した。
踊り子ってまだまだ未開の分野だと思う。
↑錬金で消してネクロというアイデアが浮かんだ、が無理か
ネクロマントはいいけど、HP1で黒の書で死にすぎる
踊り子は確かに強いが
開発が進むと踊り子で飯が食えなくなるから未開なままにしとけ
相手にバウンス、破壊がなければ相当悪さできるよなー
バウンス破壊不動にクラーケン
待機所にその他が居ればマダムもあるし対抗策は多いんだよね
踊り子の利点は対策の少なさよりも不意打ち要素の大きさだな
ライフ2-2とかでまだ中盤だと思ってたらイフリートが出てきて即死したり
踊り子あるなし別にして相手に魔力6もあるなら用心しとこうよ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 16:35:52.08 ID:Llh9R0xb
6じゃなくて7だな
赤青でそこまで魔力ためられるだろうか
炎使→錬金でたまらない事もない
ミノ錬金マグマ錬金で一発ですよ
うめ
まつ
たけ
うめ
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 22:40:14.85 ID:DrAW/Aty
まつ
こっち埋めてから次スレ行けよww
次スレに変なの沸いてるな
たけ
CCカルトクイズ
CCに居る鬼は赤鬼青鬼
後何鬼でしょう
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:09:19.95 ID:DrAW/Aty
餓鬼
吸血おに
しりとりしようず!
最初はカードコマンダーの『ダ』
タツノオトシゴゴブリン剣士シーサーペントトラバサミミミッククジララッパ妖精
ダークエルフ涙目
堕天使涙目
ダ、ダ……脱線トリオ
ダンバイン涙目
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:34:31.80 ID:DrAW/Aty
私はマザコンです
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。