>>1乙
早速ギャラリーに絵が上がってるが、転載禁止とか言われても画像ダウンロードできないし元々無理じゃね?
まさかキャプって加工する馬鹿なんかいないだろうし
行ってみたけどメンテじゃねーか!
エロゲの版権使ってる奴居るけど、いいのかこれ
絶対やる奴いるとおもってたがな
運営がそのうち削除して回るんじゃねーの
しなかったら色々問題はあるだろうな
陣営ひとこと掲示板の運営により削除があるし、チェックはしてるみたいだから通報すれば削除してくれるだろう
陣営一言掲示板に超絶課金げーって書いてる奴がいたんだが、即効削除されてるのがウケたw
ガチャやら、部隊の出撃ポイントを1200にするやら、課金要素でかすぎだろ
奥の手ウィリーってので吹いて
そっとブラウザを閉じた
携帯ゲーの行動力回復と手法同じだしな。
回復までのスパンが長いのと最大値が低すぎるから余計に酷く感じる。
ただブラゲーでそこそこまったりやろうってのなら上限3の1点回復に2時間てのはいいんじゃね
合成のあれとかくじのビンゴカードとかほんと課金要素激しい。
11 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/30(金) 09:48:54.17 ID:cqJhzfGO BE:2023459878-2BP(6901)
くそげー
12 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/30(金) 10:05:48.41 ID:cqJhzfGO BE:1083996465-2BP(6901)
久しぶりのくそげークリア
>>10 これは実際余計に酷いし駄目だと思う
本当にまったりやらせるなら遠征1戦あたりの報酬を下方修正したり
探索に必要な行動値を多めにとったりして10時間は放置出来るようにする
虎斬りのサガ・ソウゲンさんが渋かっこいいからイズレーンに決めた
LV1に作り直すと流石にチユートリアル分は無かった事にされるか
まぁ、PPコストめちゃ高いから暫くは大きな差は広がらないとは思うが
支援や指揮等の範囲内の味方って自分含まれるのかな?
含まれるのかどうかで大分変わってくるんだけど。
護衛二つつけて味方の隣に置いたけど発動しないな・・・
遠征もっとやれたら楽しいかもしれんけど2時間に一回じゃやる気せんわ
課金しろって事だよ
なんかこれlv1からlv2になるだけでも
すさまじい経験値がいる気がするんだが・・・
いきなり何日もかけて数十回も戦闘してようやくアップとかさすがにやる気せんわ
獲得経験値が低すぎてレベル15になれとかいうクエを達成できる気がしない。
せめて行動力上限と回復速度がもっとましならいいのにな
1日2回ログインするとして1日6遠征、1遠征で経験100強くらいだから二日で1Lvくらいじゃないか
1シーズン3ヶ月でLv30が最大なんだからこれより早いとすぐ最高レベルになっちゃうよ
Lvは徐々に上がりにくくなるようにして最初はもっと上がりやすい方がいいような気はするけど
課金して無限に遠征すればいいだろ
ランキングトップはそうやらないとなれないだろうし
経験値遠征1回で20-60くらいしか入らなかったんだが
戦い方が悪いのか
7、8回は遠征しないとレベル上がらないよね
課金始まったらとんでもない勢いで置いていかれそうな気がするわw
キャラメイキングで工夫するのはすげえ楽しいんだけどなー
後、陣営掲示板の階層深すぎて人こないだろw
ギャラリーボタン半分にして陣営掲示板ボタン欲しいわ
>>24 格下相手にしてるとか?
同格以上相手にして100以下貰ったことないけど
13レベル、部隊力200超のNPCクリアしても経験値180もくれないのはさすがにどうかと思うわ
できるだけ部隊力、功績倍率の高い相手を狙う
遠征チームの部隊力は最低限に押さえる
生存ボーナスは確実に取る
頑張ってターン短めでクリアする
経験値の差が付くのはこのあたりか?
mixiのCβではNPC倒しても経験20だったからNPCは敬遠してたけど180も稼げるならそっちもいってみるかな
経験値うろ覚えだよ
まあPC行くよりは多かったからクリアできるなら行ってみるのもありだと思う
ただ、敵のHP40前後だから火力ないとクリアできないんじゃないかな
ところで、部隊力って経験値にかかわってくるの?
開始から2日経つのにスレ全く伸びてねーな
ところで増加の○○とか減少の○○って何が増減するんだ?
無料作り直し機能実装とか書いてるじゃん
>>31 作り直しを踏まえた上でどんなキャラにしようかってことだよ
言わせんな、恥ずかしい
>>29 減少は知らんが増加は最終ダメージや回復値にそのまま+される
固い奴を一撃で倒せるようになるし、なにより範囲攻撃魔法を使う奴の
威力を足した時は笑いが止まらない。まあ命中率悪いヤツは話にならんけど
HPMP武器特攻持ちのうちのメインキャラは
今ダメージ30〜40ぐらい与えてるし修正されてもそのまま使うか迷うなぁ
みんなのレベル上がってくうちに力不足になるのは避け得ないけども
昼寝したら治ってるだろうと思ったら臨時メンテ延長でござる
発見に遅れて昨日からやり始めたばかりだってのにこれはひどい
13時にしたのまた未定に戻しやがった
ハンゲのゲーム起動前には告知すら載ってねぇ
つくづくナメてるな
38 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/01(土) 14:11:25.32 ID:FRpIpkvC BE:1625994195-2BP(6901)
よくこんなんできるな
始まったー
何か取得功績・経験値増えてる?
格上相手なら150とかいくしNPC国境警備隊に突っ込んだら経験250超えてら
40 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/01(土) 14:14:43.69 ID:FRpIpkvC BE:867197164-2BP(6901)
やつを追う前に言っておくッ!
おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴の前で階段を登っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか降りていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 14:58:32.67 ID:+SkFa6Ei
遠征ができないんだけど。
みんなできてる?Loadingがいつまでたっても終わらない。
クローズドからあるバグ
特殊能力の再生が見当たらないんだが、
誰かどこにあるか分かる?
攻防強化の最後の方
お前ら便利そうな、有用そうな傭兵いた?
名前出すのはマズイだろうけど参考にしたいんで能力教えて欲しい
ヴァルトリア帝国に傭兵依頼スレ
オーラム共和王国に傭兵紹介所があるからそこを覗いてみたらどうよ
低コスト再行動傭兵はなかなかだと思うぞ
自作するようなもんじゃねーけどなww
行動Pなくなったら何もできないの・・・?NPCと戦いたいんだけど
行動ポイント無くなったら
キャラ設定やセリフ設定すればいい
低コスト蘇生持ちとか需要高いだろうな
あと低コスト必中持ちとかはダメージカスでもいいんで
回避特化向けのピンチヒッター的存在として欲しい
連中は弱点物理・魔法とか持ってるから当たれば沈むし
必中はスキル枠かなり消費しないといけないから
精密攻撃がいいんじゃね
不利地形適応持ちの回避キャラを水中にいて
水の隣の森から射撃されまくった時はイラッときたな
あと防御時の逃走持ちはかなり罠な気がした
回避キャラ潰し用に、魔法振りのキャラに弱体杖サブにもたせておくのもいい
>>51 確かに! 命中強化+精密持ちなら50でも作れそうだ!
必中安定させようとしたら200ぐらいになるしな
>>52 それもいいな。参考になった!
>>50 蘇生スキル1個だと確率20%しかないから、
複数習得していないと使い物にならんから注意しろよ。
ちなみに特殊能力の発動を小・大より、蘇生スキルの2つつけた方が確率高い。
特殊能力「発動」って蘇生に効果あるのか?
蘇生はコマンド型だから発動率100%で成功率がスキル数によって変わるものだと思ってたが
蘇生キャラ作るならMP極振り
才能(大)/好で弱点系大量につけてコス50で蘇生率100%なんてどーだ?
>>56 それと同じコンセプトのキャラ見かけたけど
かなり雇ってる人多かったな
極端な話、再行動と違って蘇生係は戦線に出ないもんな
一人100前後として
護衛2人
範囲火力2人
増加2人
再行動1人
蘇生1人
後2人どんなのがいるとやりやすいか
リーダー以外傭兵で済ますつもりか?
釣り役も欲しいな
釣りは護衛がどうせ硬いだろうからそれでやればいい
範囲攻撃から漏れたのを倒すのに命中と攻撃に特化してるの2人でいいんじゃない?
それか指示もってるのとか
しかし絆クエ面倒だなぁ
かといって雇用狙いで低コスト支援型にすると
週末戦が運任せになっちまうからなぁ
時前の3人の他を傭兵にするかなって悩んでるんだよ。
陣営次第だけど
メインを護衛・釣り
サブ1を増加
サブ2を再行動
あたりにするとオーラムは他のメンツを確保しやすいかな
オーラムならあれだけ人いりゃ自キャラ何にしてもなんでも揃うだろ。
初日からやって考えに考えてようやくキャラきまったぜ
メインキャラlv1になっちまったけどな・・・
一回の戦闘準備や戦闘が恐ろしく時間かかるのに6時間で3回という
中途半端にせわしないから多分1ヶ月もしないうちに半分以上が脱落する。
他人あてにしていると後で身動き取れなくなるぞ
3Pなんて、遠征しても下手したら20分もかからんぞ
戦闘準備って何するんだ・・・?
俺も3回遠征で20分前後だわ
100%にしようと思ったら50は厳しくね?
才能大120で激痛やらダメージ系弱点つけれないしな
才能中80で8割復活すれば十分な気がする
このクソゲー、間違いなく1年せずに終了するわ。
行動pが3ポイントまでしかたまらないとか糞すぎる。
しかも何行動しても全然キャラが成長しない。マジゴミゲー
必中や連撃って同じのいくつもつければ発動率あがるんですかね?
HP1回避キャラがいる部隊に勝てないから
必中つけまくりキャラを一人作ろうと思うんだけど
戦闘面白いけど、もっとNPCと遊ばせてください・・・
キャラ作ってるうちは楽しかったけど1行動二時間はないわ
行動Pアップも買えない貧乏人の多い事
まだ課金できないけどな
煽るにしてももっと上手くやれよ間抜け
課金は出来るだろ
コスト1000以上の部隊もいるし、どう見てもお前くじやっただろて装備のもいるし
ああ、コイン買えないのハンゲだけか
お約束やっちまったわw
>>77 主武装の名前をブーメランにでもしておくんだなw
このどっかのオッサンが1人でチマチマ作りました的なブラゲに課金はねーわw
どうみても糞い出来だし、つまんねぇし。
せめて行動ポイントがもっと大量にたまって回復する仕様だったら少しは盛り上がったかも。
だね、行動p3ってw
チュートリアル終わって期待したけど、3回訓練ボタン押して終わったわ
まじかよ。
緊急メンテ前にチュートリアル途中までやってて、キャラ作成とか超楽しいんですけどwktk
って思ってたのに、チュート終了=ゲームクリアなのかよ……
何でネトゲの運営・開発って、どいつもこいつも後一歩のところでセンス足りないんだろう……
ゲーム自体はスーファミレベルだしなぁ・・・
いまの時代にあの操作画面はないだろとw
同人ゲームのスーパーヒロイン対戦レベルだし。
せめてシュヴァリエぐらいのクオリティはないと一般には受けない
特殊能力とかスキル
他プレイヤーを傭兵として雇えるというファンタジーウォーカー的な構想は良かったと思うが
行動ポイントやらレベルの上がりやすさを緩和するだけで結構HITしたと思うだけに残念
ついでに装備がちゃは他のプレイヤー雇えるから良いと思うが、ユニットのコスト上限解除はダメ過ぎた。
安いから課金すれば良いだけだが、
他の部分(行動ポイントなど)に課金させようとさせてるのが見え見えで課金する気が起きなくなる。
要は、グラフィック力と気持ちよく課金させるノウハウが全く無かったって感じだな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 23:53:40.96 ID:WODOKMln
PBMだのTRPGなんていってるし、はなから一般受けなんて期待してなさそうだが
経験値稼ぎ1回100円はないよな
しかもNEXT経験値はすごく高いくせに成長幅はすごい低いっていう
でもキャラメイクはおもしろかったよ
考えるのが好きなやつにとってはこれだけで量産ブラゲより遊べる
ユニットのコスト上限解除はマジでやっちゃいけない奴だな
行動力の糞っぷりともあわせて
無料プレイでライトユーザーが楽しむことも辛い仕様
1200前提ならコスト800の無双キャラをガンガン再行動させてるだけで
どんな相手の防衛マップも余裕で落とせるわ
メインはキャラクリと物語を展開させることで、戦闘は物語の展開とコミュニケーションの手段でしかない
一期3ヶ月を1つの括りで見ないと
コスト上限も個人の勝率ではなく、各所属の獲得ポイント数に意味のあるこのゲームじゃ大した問題じゃない
と、まぁ、一般向けではないな
ハンゲ層にゃ確実に合わんのは分かる
というかAIがお粗末過ぎてそれなりのキャラいれば課金しなくとも無双できる
侵攻で勝つ利益>防衛で負ける損失だからね
一人でどんなに無双できても、国がのし上がらなきゃあまり意味が無い
単騎で国を押し上げられたら、それこそ英雄
士気ボーナスも週末戦もまだだし、最初の一期2ヶ月を様子見がてらでもノンビリできない人は、そもそもこのゲームは会わないだろうね
行動Pは1日最大で12だから30日で360
1.5倍の功績アップ使えば240戦程度で360相当になるから
月に3万も払えば無課金廃人と同程度以上には稼げるわけだ
……廃課金としては安価に済むが
このゲームでそこまでする奴はいねーだろうな
これ、一番面白いのはチュートリアルの最後でキャラ作ってる時だよな…
よその国にどんなスレ立ってるのか気になるわー
セフィドとか大方のスレ陣営のみになってるみたいだし
クエ書き込み専用スレあるのにスレ立てる馬鹿マジで死ねよ
アイテム入手方法、頻度もうちょっとないとダメな気がするわ
いまのままじゃRPGの楽しさの一つスポイルしてるようなもんだし
>>82 AUCが面白いかは別として、ブラゲソーシャルゲーが既存のオフゲネトゲと違うゲームデザインで出来ている事を理解してないな。
出来が良かったら金出してたとは思うけどこれは無理だわ
カットイン自作とか戦闘メッセージ自作は定期更新型ゲームみたいで良いんだけど
定期更新型ゲームのほうがぶっちゃけ面白い……しかも無料のやつで
だな
無料の定期更新ゲームのほうが遥かに面白い
>>93 AUCが一般的なブラゲソーシャルゲーの手法で作られてるとでも思ってんの?
コロンビア自衛軍連合がなんだって?
特殊能力に装備LV半減、無視
スキルに装備LV-5
課金にも装備LV半減てあるんだけど
制限LVのあるアイテムなんてあるの?
チュートリアルで貰った鎧レベル7からだよ
上級の付与ついた装備とかレベル上がるんじゃね?
>>98 専用装備はどんなOPがついても装備レベル1
コモンはレベルごとに+1を確認
アンコは+5、レアなら+10かな
ベースに0加算ね
基本装備は0にするわけにはいかないから1になってるだけ
だからコモンOP合計1レベルなら1のまま
粗悪品はそのレベル分制限レベルを下げる
× ベースに0加算ね
○ ベース0としてそれに加算ね
致命的なミス表記だった(´・ω・`)ごめんよ
あと副要素1がつくと更に+5も
副要素2でも更に+されるけど正確な数字は未確認、重ねてすまん
この対物理強化とか粗悪品とかどんな効果あるかどっかで説明あったっけ?
あと、トークンの使い道がわからないんだけど足止めじゃないほう
結局何できるんだ?
特殊能力を活かした壁あるいは釣り餌
反撃を考慮しないデッキなら無用の長物
チュートで鎧なんてもらってないわ・・・ランダムなのかな
くじ引きとか掘り出し物が高LVってことか
>>103 包囲効果つけたり、釣りに使えるらしい
チュートリアル革鎧使って確認してきた
物理強化2、魔法強化1で8(0+2+1+5)
見切り1つけると18になる。見切りがアンコだから+5だとして副要素2追加で更に+5の様子。
・OPエンチャまとめ
コモンはレベルごとに+1
アンコはレベルごとに+5? 要検証
レアは+10。特殊能力はレベル制ではないので実質固定。
主要素の場合はOPのレベル分装備レベルが上昇
副要素1が追加される場合、追加レベルに更に+5
副要素2が追加される場合、追加レベルに更に+5
例1
主:対物理強化2 の場合
1*2=2 装備レベル2
例2
主:対物理強化1 副1:対魔法強化1 の場合
1*1+1*1+5=7
例3
主:命中強化2 副1:耐久強化1、威力強化1 の場合
2*1+1*1+5+1*1+5=14
例4
主:粗悪品5 副1:威力強化1 副2:命中強化1 の場合
-1*5+1*1+5+1*1+5=7
かと思いきやなんと2
粗悪品による制限レベル緩和も要検証
アイテムストック確認したら先制ついてる武器があったから確認
粗悪品5、威力1、先制1で制限6
粗悪品の分を抜いて計算すると1+5+5+5で16
16が6まで落ちてるって事は粗悪品は1レベルごとに装備レベル-2ぽい
連投すまんかった。
>>105 クエストのチュートリアルじゃなく
最初のキャラを作る時のチュートリアルな
ただし「チュートリアル最後の戦闘までスキップしますか?」の質問に
「はい」を選択して途中を全部すっ飛ばした場合は貰えない
シナリオ部分をスキップしたり戦闘を勝ったことにして飛ばしたりするのはセーフ
貰ったことに気付いてないかもしれないから
装備していない所持アイテムを一通り確認してみるといいよ
||ω・`)ごめん、も一つ重要なことを忘れてた
合成成功率の基本値()内は100%にするために必要な補助剤
コモン 25%(確定3個)
アンコ 10%(確定9個)
レア 8%(確定12個)
防御阻害無視つけてんのに回避0にされて死んだwwww
ついったで出てたので追加
・OPレベルを上げるためにはベース装備のOPレベルと同種のOPで、レベルがそれ以上でなければならない。
つまりOPレベル3のを4に上げるためには同種OPでレベル3以上の素材が必要となる。
これって遠征しても国のためになるだけで、自分のうまみってあまりないの?
経験値もちょっとだし、お金がたまってもお金の使い道あんまりないし・・・
>>110 防御阻害無視って「減少」やら「阻害」とかに意味があるだけで
包囲や不利地形や相手の命中によっては回避0になるのは普通だろ
アンコモンのLvと発動率の関係はどうなってるんだろうね。
反撃Lv5なら反撃スキル5つ分なんだろうか。
説明が無いからよくわからない。
ちょっとできること少ないな
敵ランダムで出るような何かも欲しい
>>112 一応功績ポイント貯まると防衛拠点に使えるMAPが増える利点がある。
それよりも経験値が低いっていうが、功績ポイント・功績倍率の高い所をちゃんと選べば毎回100p前後は貰えるぞ?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 12:08:18.79 ID:siP9NjSK
とにかくロードに重すぎてまったくプレイできない。
どうにかしてくれんかな。
絵がだっさいな
線の細い絵は、無駄に画面をごちゃごちゃさせるだけ
経験値100前後って少なくねーか・・・
今やった延性だと、こっち部隊力118、総コスト748、相手部隊力139、総コスト988、平均LV5.6
3ターンで全滅、生存ボーナスありで
LV7のキャラ152、LV3のキャラ216だった
総コストおさえて部隊力低くしておくと格上が増えるからその分のボーナス。
同格で100前後、格下だと更に少なくなる
NPC入れてなきゃそりゃ100超えるの当たり前だろ
NPC3人いれてるぞ
ぎりぎりまでコスパ突き詰めた特化キャラで固めれば総コスト700〜800で結構な戦力になるでしょ。
部隊力も数字に比べてずっと高い。
で、そうやってコストと部隊力をおさえた編成にすると、普通のキャラで固めた総コスト800〜900の部隊は格上にランクされて経験値や報酬、功績が高めに設定される。
そういう自部隊と相手部隊の相対的なものもあるからNPCがいようがいまいがある程度は狙って稼げる数字だよ。
いや、普通ならNPC全員入れて戦うだろって意味で。
少数精鋭は上級者のやり方であまり一般的じゃないと思うんだが
それで回しているんだから凄いとは思うけど
傭兵って使ってる?
ぶっちゃけ雇っても経験値的に使うきになれないんだけど
自キャラ育てたいわ
あのNPCの男女、確定後にもう一度確定させられるのうぜーwwwwww
>>125 低コスト再行動便利すぎて手放せないわ
大抵1〜2ターンでおわるからターンボーナスやら考えるとNPCの分くらい稼げてそうな気がするし
逆にNPCって使える?
どれもバランスタイプすぎて中途半端すぎる
HP30以下のやつなんて一発で沈むしどれも命中低すぎて使いにくい
でも傭兵探すで絆補正の降順とかやると人気あるのバランスタイプなんだよなw
黒と白魔法両方覚えてるやつとか俺からしたらそれぞれのエキスパート作った方がいいと思う
まぁこの辺は人の好みだな
傭兵雇う金が無いから使ってるわ
サギリとテラは長く使ってる、マディルコは増加の杖にしないと厳しい
ウィリーは敵で出てきたらなるべく速めに潰すかな?程度
灼熱旋風(笑)
本当にマジで糞UIだな
装備中のアイテムを売りたいケースなんて稀だろうに
何でデフォの設定が装備中のアイテムにチェック入ってるんだよ
何でアイテムを売ったりページを開きなおしたりするだけで
過去の検索設定が全部勝手に初期化されるんだよ
トラップをそこまでして仕込みたいのかってレベルだわ
不要アイテムのまとめ売りすら出来ないし
マジ糞1000%
テラは減少の指輪持たせてる
指輪でステータス減少させた後、1マス動けるから、近接攻撃もったキャラが入りこめる
マップ住みにでもいる回避特化キャラ相手には便利
コスト100キャラとか運営が勧めているけどマジでわかってない
コスト50でも特化すればだいたい十分な性能になる
コスト合計500でも攻めるだけなら十分
だいたいストック数に装備中のアイテム含めるって悪どいにも程があるだろ
作成キャラ3人とNPCの装備欄分だけで50のうち32も埋まるとかアホかと
>>133 それは全くその通りだがここで言っても仕方がないぞ!
さあ僕と一緒に意見要望を送るんだ!
あぁ自作キャラで金取るのかと思ったんだけど、
サブキャラの上限は4なんだな。NPCも雇用もいやだわ
週末戦はコスト制限無しだし、初期だとNPCのレベルとコストの高さが厄介な場合があるから、自国に高コストメイン居ると心強いけどね
>>128 何でかわかんないけど使えない糞キャラ人気あるよね
白黒魔とかどうせ武器二本しかもてないんだからいらねーだろうに
支援で魔力ないヤツとかな
まあテラの携行は便利だから使ってるが
ところでこのゲーム敵の攻撃選択ルーチンおかしいよな
動ける範囲に糞柔らかい支援いても前線の壁狙ってくるし
コスト高い方が危険ってわけでもないしなー
確証はないけど、
攻撃型→とりあえず突っ込む
防御型→その場から動かず範囲内の敵を攻撃、範囲内に複数対象がいる場合はたぶんHP低いやつ狙う
対応型→攻撃範囲内に相手が入ったら移動してHP低いのから狙ってくる
補助型→相手がいなかろうがとにかく補助しまくり、蘇生キャラなどですることがない場合は適当に動く模様
>>138 たぶん相手が防御型だったんだと思う
模擬戦が欲しいな…
というか自分の防衛部隊と戦いたい
どんな動きするかチェックしたいんよ…
報酬やら経験値やら無でいいからさ
これ自分でカスタムするのが好きな人に向いているんだろうな
動作が微妙に遅くてイライラする
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 23:18:05.85 ID:dJA2u37W
>>138 HP減ってる→HP低い→移動距離が短い
おそらくこんな感じ
sage忘れた……
傭兵探すときのソート機能にもうちょっと項目増えないかなぁ
コスト82の白エキスパいるんだが同クラスの黒エキスパを探すのにすっげぇ苦労する
スキルやアビリティで条件検索したいよね
>>142 あ、HP減ってるヤツ優先か
それでHP1より壁キャラ狙ってくるのな
んなら壁役は貧弱回避形のがいいのかねえ
>>144 掲示板で直接たのめば?
どうせみんな傭兵探すの苦労しているのだし、募集掲示板でも作ればいい
格上相手で全員生存クリアでも経験値100ちょいしかもらえねー
みんなこんなもん?
格上相手にするとLV7キャラでも150は入ってるが・・・
自分のコストとか多すぎじゃね?
自分の部隊力、総コストが低いほど経験値あがる
あれ、専用装備って名前かえられないのかよ
聞いてないぞ
とおもったけど装備変更と間違えてたぜ
あーもう
拠点チームの動きがみたいのに
誰もせめてくれない
防衛OFFになってたorz
色々わかってくるとメインキャラとかにコスト200とか300とか使ってるのがウザくなってくる
作り直すと経験値また0からだしやってられん
週末戦用にいればありがたいんだけどね
>>154 作り直してもチュートリアルできたらいいのにな。
作り直す前と比べてレベル差が酷すぎて。
というか勝っても負けても経験値低すぎ。
>>156 そんなこと言ってると運営が
「スタート直後のチュートリアルを終えるとレベルが1にリセットされるように変更いたしました^^」
とか言い出すぞ。
既に始めてる俺達には全く関係ないけど
効率ビルドに徹してたらなんか段々飽きが来た
んで他人のビルドがすげえきになるようになった
今の一番のお気に入りの人はこんなかんじ
二刀*3 急所*2 隠行 奥義 あとなんか一つ
才能(小-大) 発動(小、大) 上昇(命中回避攻撃)
効率で考えるとさ
そもそも侵攻用キャラなら回避いらなくね?って思うわけだ
奥義メインなら
二刀*3はずして急所にして両手格闘でよくね?とも思う
二刀ビルドのために特徴でPP食いまくるのなんてめちゃロスだしな
けどな
実際に攻めこんでみて
50%クリで二刀発動100%超えっていう状態をみて
奥義で100ダメ超えを打ち込んできてもらったらな
ああ…浪漫だなあって…思っちゃったわけさ
なんか健気で健気で…負けてあげちゃったよ
そういうわけで俺もランカー垢捨ててイロモノに走るおっおっ(^ω^)
>>139 防御型だか対応型だか忘れたけど防衛ログ見たら
攻撃キャラなのに範囲内の敵無視して味方に薬草使ってやがった
>>158 使ってみると格闘はそんなに強くない気がした
オーラムの斧二刀使いのキャラは強い
予測使っても命中率(敵の回避率)が変わってないのはバグなのか他の仕様なのか……
華麗に1ターンキル決めた所でエラーによる没収試合とかやめて
>>154 LV4が大事なら新垢取得しちゃえよ
LV1なら自軍の部隊力抑えれば経験値300オーバーすることもあるからサクサクあがるぞ
そういや遠征に行ったら同じ構成のキャラクターの属性違い(Lv4)が4人もいたw
それだけで決め付けるのも乱暴だけどあれ別垢で作ったキャラクターかもな
誰か著作権法詳しい人いる?
アイコンオリジナル使ってみたいんだけど、どこまでセーフかわからないんだ
アップ絵みると、フィギュアの写真や、ゲーム・アニメのキャプチャ、キャプチャ画像を切り抜いたりして編集したものとか、いろいろあるけど、全部アウトでいいのかな?
ただ、トーレスされて作られたアスキーアートとかになるとまったくわからん
あと、某ネズミの画像を使ったらどうなりますか?
鼠の画像を使うと黒服の人たちが家に押しかけてきて使用料を徴収しに来ると思うよ
>>164 基本的に全てアウト
つっても例外ってのはあるもんで
コピーライト表記さえあればおkってところもある
スクリーンショットに関してはご自由にご利用下さいってとこもある罠
こういう例外規定ついてたり連絡したらおkしてくれるとこは探せばある
俺の方からは具体的にどことはいわんけどね
問い合わせがいって迷惑かかってもいかんし
良い絵がどうしても欲しいなら
素材系ツールとしても使っていいよってなってるソフトが一番だな
つっても大半が成人向けなわけだが
>>164 アーガマの副長がどうしたって?
とりあえずwikiから引用
ユーザー自身が著作権を保有する画像、あるいはユーザーが権利者から使用許諾を得た画像 ならおk。ただし人物写真は基本的にNG。
ちなみに版権モノに関して運営元のサクセス「のみ」が権利を有する作品は使用OK とのこと(但し、今後方針変更の可能性もある)
例として「アカイイト」「アオイシロ」「メタルサーガニューフロンティア」「まきば生活 ひつじ村」「超!合体ロボ!!ダイセイコー」の画像は使用OKだが
「レッスルエンジェルス サバイバー」「メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜 」「僕と彼女の魔法のカード」「降魔霊符伝イヅナ」などの画像はNG(サクセス以外に別の権利者がいるため)
せっかく画像UP出来るのにオリジナルイラスト使ってる奴居ないよな
顔が縦長い奴くらいしか見たことねぇわ
俺は普段出入りしてる定期更新ゲーでは
佐(略)原画マンに(略)使ってこさえてる
絵なんて棒人間くらいっきゃ無理wwww
英雄クロニクルはそこまでする気も起きない
つーかそんな時間あったら六命の為に使うわ
だめだ、どういうキャラにすればまともに戦えるのかさっぱりわからん
個人的なまともに戦える…の範囲のキャラでいくと
何も考えずにHP 命中 攻撃にポイント割り振って
剣持たせて上の3つの中からどれか上昇2個つければそれなりに戦えるんじゃないかな
盾を持つんなら回避にも割り振っとくと気持ち死ににくくなるよ
死んじゃってEXPが入らないって嘆くなら上昇1つ諦めて不死とかもいいかもね
あと、1つ1つはローコストな地形活用系アビは地味な支えになる
コストが少し多くなってもいいかな? って時には目的次第で取りやすい。
こんな感じで凡そ80〜110コストの殴りあうだけの中途半端だけど
一応戦ってる感じのキャラは作れる…と思う。
・・・まぁ目的に合ってる戦い方かどうかはしらん
そもそも、どんなキャラでもそれなりの行動指標があって愛があれば戦えるハズだ
何となくトークン取ったけど威力もなくトークンも即死
そんな状況でもがんばろうぜ…うん。
特殊能力はHP上昇、命中上昇、攻撃上昇でコスト130
スキルは近接で○術と踏破か疾走
ポイントの振り分けはHP、命中、攻撃の脳筋キャラなら安定して戦える
最終的な威力って
{武器威力+(能力値×補正)}×スキル補正でいいのかな。
(能力値×特殊能力)+(武器×スキル)
HP、命中、攻撃より
命中、魔力の黒魔法系の方が使い勝手よくね?
射撃ならまだいいが、近接だと相手が突っ込んでくるタイプじゃない限り
こっちから相手に近づく必要がある→先制とられる
あと攻撃の宝珠がチートすぎる
近接武器と攻撃の指輪で二刀するキャラとか考えたけどやめた。
自分で10体オリジナル作れないのか・・・
例に版権絵うpしたら一日で消された
毎日チェックしてんのかなこれ
版権絵うpしたら、じゃねーよ
勝手に人の物上げんな
版権絵をメーカーと直接交渉して
利用許諾得て使わせてもらってた頃
こんな決まりごとを順守してた
・使用する画像は面積的に1/4以下に縮小する
・使用する先のゲームのプレイ日記的なブログをつくる
・そのブログを表示した時
スクロールせずに見える位置に
使用した画像を収録してるタイトルのバナーが表示されていること
・上記タイトルを所有している証明
(指定されたマニュアルのページに掌を押し当ててるところを撮影して送るという方法
メーカーによってはファンクラブに入ってたのでそれで事足りた)
基本的にこういう問い合わせは良い顔されないものだから
おすすめはしないけどな
ざっと検索してみたらこんなのあった
ttp://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml 他にもFLASHの着せ替えゲームでスクショの利用が自由なんてのもあったんで
今違法行為やってるやつはそういうの調べたらいいんでね?
なんとか機使ってる奴既にちらほら居るけど違う奴同士で容姿被っててワロタ
蛭とかグロ画像止めろよチンカス
アニメ・漫画作者には無許可の、だけど配布・使用自由のアニメキャラアイコンっておk?
「アニメ名 アイコン」でググったら出てくるやつ
レベル13ってどういうことだよ
行動P課金してんのか
LV11以上いってるような人の部隊みてみ
たいてい部隊力70程度で総コスト300台や400台
これだと経験値400近く入ったりするらしい
どれくらい違うか調べてきた
LV13の人は遠征回数40回で部隊力72、総コスト284
遠征回数トップは60回でLV10、部隊力187、総コスト1123
一回の経験値入手量が全然違うんだろうな
サクセス版は課金あり
しかも今なら期間限定1回メインキャラを
レベルそのままで作り直せる権利つき
サクセス的にはハンゲ民はどーでもいいみたい
ハンゲ側の規約らしいからしゃーない面もある
まあ課金開始合わせろとは思うが
ハンゲのほうで、気持ち悪いブログ書いてる人がいっぱいいるのですが、何かあったのですか?
コスト800代にして、基本功績P90台の格上のNPC相手に戦っても、経験値200〜300はもらえるね
>>188 ハンゲのブログってポエムしかないよ
20超えた奴とは思えない書き込みばかり
やってみたいんだけど、ヤフーメールじゃ登録できないの?
何度やっても登録メールがこない。
練習モードが欲しいぜ
ホットメールとライブドアメールはいけたが
ヤフーは試してないな
サクセスは知らんけどハンゲはヤフーメールで登録してある
yahooでもいけたよ
迷惑メールに入ってるかメールが遅れてるかじゃね
ヤフーでも登録できるのか、ありがとう。
サービス開始日から何度か送信してるけど、迷惑メールフォルダにも入ってないから諦めてた。
設定確認してみます。
ヤフーだと迷惑メールに入ってたな
オリジナルイラストはオーラムが多くて次にイズレーン
あとは公式な感じがする
Cβではいなかったが攻撃の短剣の攻撃範囲から確実に普通の白黒魔法使い作るやつはいると思った
マッカの忍ブロ部隊のログがイケメンすぎる
すごいなーあこがれちゃうなー
一つの陣営に2、3人くらいしか居ない気がするなぁ絵師
そもそも知名度が無さ過ぎるんじゃね、これ
忍ブロ・・・忍風呂? ・・・くのいち女湯・・・!
けしからん、どこの部隊か教えなさい
カットインメッセージが色っぽい方向に濃い人ならいたな
全部読みたくなって一人だけ残してたらうっかりターンオーバーしてもうたww
何と言うトラップw
何かローディングでしっちゅう固まるのだが俺だけ?
もう4回に1,2回固まる。
5分位したら動き出したりするけどイライラする。
ブラウザ変えたら?
フレッツ光+無線LAN+火狐+6年前のノートPCはごく稀に、9回に1回あるかないかぐらいの頻度で止まるけど他はどうなのか知りたいな
勝ち戦のときに止まると完全に行動ポイント減らしただけで撤退したときより酷いからskssに一応文句言ってるんだが
遠征30回以上やってるけど止まったことないわ
3年前のPC、火狐、ADSL
必中100%と見切り100%がぶつかるとどうなるんだろ?
見切りはレベルごとに5%だから50%が最大じゃなかったか
発動大小重ねても100%にゃならんぞ
あー、そうだった
100%対100%はないにしても、必中が発動して見切りも発動したらどっちが優先されるんだろうか?
必中発動で見切り発動キャンセル?
感覚的には逆な気がする。
命中100%の必中と1回だけ100%回避のひらめき
SRWだけとどっちが優先だったっけか
スパロボならひらめき優先だな
スパロボもそうだけど、多分処理として計算が攻撃側先なんじゃないかな
だから後から計算される見切りのほうが有効になると思う
逃走持ち多すぎワロタwww
支援系の特化タイプだと逃走はデメリットにならないコスト圧縮補正だけど
戦闘要員に逃走はやめて欲しい
防衛10人中5人落としたら4人逃走するのがマッカに居るな
しかも逃げるのは全部戦闘員
遠征の時に基本報酬やら功績Pでの並び替えが無いのって酷い嫌がらせだよな
ハンゲ版でやるメリットってあるのかね
これで課金に消費税付いたら笑うわ
>>218 ハンゲのほうが課金方法が多様・・・ぐらいだな。メリットは
必中発動しねー
回避盾相手取るのやっぱ辛いな
回避盾って減少指輪ぶつけて殴るんじゃダメなのか?
どうしてもコストいるからねー
低コスト再起動複数+指示5一人マジお勧め
再起動いくらいてもどんな状況でも無駄にならないしな
>>221 高コスト回避型で回避250くらいあると厳しい
指揮沢山持ってる低コストキャラ探して雇って部隊に入れとけば回避特化型の奴らは大抵潰せる
必中×3+発動(大)使ってるけど、そこそこあたってくれる
再動も使って粘るしかないね
250有ると流石に攻撃宝珠の裏の手で用意できるのだけだと厳しいな……
回避無視が有ればわりと人気だったろうに
今まで見た中で最高の回避ってLV5で118なんだけど
250いく頃には攻撃側の命中もあがってるから必中いらなくね
>>216 回避型が周り先に倒してたら逃走した時にはわらた
>>216 俺もそれあるわw
回避攻略できずに、1ターンキル失敗したと思ったら逃走ww
指揮とか威圧って自分が攻撃するときも反映されるのかね?
そうなら近接に指揮か威圧つけようかと思ってるんだが
指揮は自分には影響ない
威圧は近接攻撃時にも反映される
周囲1マス内の味方の最終的な命中/回避を1スキル毎に+10%する。
周囲1マス内の敵の最終的な命中/回避を1スキル毎に-10%する。
これ読んで理解出来ないとか何人だよお前
いや杖で離れてるときと隣接してるとき試したら
隣接した方が命中率低く表示されてるんでどうも良く解らないんだ。
距離補正とかあったっけ?
威圧は今ちゃんと治ってる?
なんか自分の回避が下がるだけとか聞いたんだが
威圧、間接攻撃で試してるけど、
隣接しても自分の攻撃命中率は上がらないな。
自分以外の味方のはちゃんと上がってるみたいだけど……
>>236 威圧自体はきいてるのかな。
もしよかったらもう1つ試して欲しいんだけど、
移動後に攻撃じゃなくて、隣接したまま試しても命中上がらない?
威圧は何故か自分の命中も下げる不具合
>>227 コスト300オーバーだが既に回避250くらいのいたぞ
才能全部とって体術に振ってたやつ
回避100くらいに地形で+40、体術×8で1.8倍、計252
mp特攻(遠)ってさ、バグってね?使った後にmpが0になってない
>>237 いまやってないからアレだけど、隣接してる状態から離れても変わらなかったと思う
まだバグバグだなー。
阻害x4を使ったらなぜかその相手が戦闘不能(ダメージ描写なし、消えるだけ)。
同じキャラなのに、位置が違うだけで命中率が1%になったり100%になったり。
(2体に対し、攻撃は外れと当たり。もちろん<l l>のようなアイコンで%確認済み)
>>242 範囲攻撃は誰かの命中率が全員分表示されてるバグがある気がする
つまり1人は100%で、もう1人は1%だったんじゃないか?
阻害×5でキャラ消えバグは俺もあった
敵にかけても効果ないこともあったから阻害はバグの宝庫なんじゃね
バグを狙って使えたら距離無限の強制即死スキルだよな
あと護衛と反射と報復が発動しないことがあるんだがこれもバグか?
予測も効果出てないよね
防御や回避に振りまくってあるキャラに予測×3掛けてから攻撃しても攻撃の命中率や与えるダメージに変化無かった
しょうがないから予測キャラは削除したな俺も
>>243 反射が発動しなかった時って、その反射持ちキャラが一撃死してなかったか?
護衛と報復は使ったこと無いからわからんが、
反射はどうやら死亡時には発動しないっぽい。仮に不倒で生き残った場合も、たぶん発動しないと思われる。
あと、ゲームバランス的な予想でしかないけど
護衛発動で肩代わりしたダメージでも反射は発動しないかもしれんね。
護衛と報復は単体攻撃にしか反応しない
まーた顔が歪んでる白髪垂れ目と顔が長い茶髪のアイツか…
いい加減見飽きたわ
反撃は連撃や二刀での追加攻撃を含めた
「すべての攻撃を相手が終了した」後で発動するゴミスキル
反射はわかんないけど反撃は
不倒で生き残ったときに発生してたきがする
勘違いだったのかなー
反射、反撃、報復、護衛が範囲攻撃に反応しないのは
バランス欠いてる気がするなー
ちょっと範囲攻撃が強過ぎる
そもそも、拠点を防衛しようとするのが間違ってる気がしてきた
宝珠の範囲は足止めみたいに十字の点爆撃でいいかも。
言い訳ねぇだろカス
くだんねー弱体案出してこれ以上クソゲーにするつもりかよ
白黒ペアの増幅魔法に蒸発でもさせられたのか?
まあ増幅持ちの白とペア組んだ黒は実際かなりの脅威。
普通にやってたら近接だと近づく事すらできずに蒸発するしな。
再起動ユニット複数用意してビリヤードすれば対処できるが、なんだかなあって気もする。
遠征したら防衛してたウィリーの攻撃で
護衛x2キャラの隣にいたユニットがダメージ描写なく消えた
nxg5cmArは減少使ってないのか?
多分俺も防衛に置いてる奴だと思うが
HP上昇、地形効果、鉄壁、盾術が揃って
コスト100前後がそいつしか居ないんだよ
減少かけるか 指示増加させた魔法当てりゃいい
大抵防衛成功してる時は脳筋で固めた部隊だし
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 14:41:37.49 ID:Z5HR/zDY
>>256 たまにいるね、範囲魔法+ブーストで威力50↑だっけ?
あれは確実に全滅なので、
自分は回避特化でおびき寄せて命中特化で袋叩きで倒せたけど、
あれ1ターンで倒せないと間違いなくこっちが負けるね・・
あと報復は見切りできないのかな?
防衛は範囲に収まるよう5人+逃走5人でお願いします
隅に1人づつ配置とかモチベさがるんでやめてください
防衛はコストアホみたいに高くしつつ攻略しやすいように防御AIで固めて配置する接待プレイ
専用装備持ちと、それ以外とじゃ将来性違い過ぎね?
課金しないとゴミアイテムしか手に入らないんだから専用装備持ってないキャラとか確実にゴミじゃん
範囲攻撃に支援まんま乗るのはバランス崩壊の原因だよな
魔力と同じ比率で乗るぐらいでちょうどいい
>>262 レベル制限とかあるから上位装備実装されるのかと思ってたら副効果でレベル制限アップだったでござる
晒せばいいよって言われたから晒すわ
森の中に森のアイコン
里瀬 11hs
>>263 こないだも書いたけど
副要素1つごとに+5
コモンはレベルごとに+1
あんこは+5
レアは+10
粗悪品はレベルごとに-2
の合計値が装備レベル。
専用装備はどんな副要素がついてもレベル制限1固定
エンチャの仕様を考えると課金前提装備
専用装備じゃなくてレベル上限無視付ければいいんじゃね?
>>264 それたぶんpngの透過色設定だと思うぞ
Cβの時から結構いた
装備レベル無視はどうも不具合がある様子
自分とこでは効果が出てるのに雇用先では効果が死んでるとか、その逆とか
明日のメンテで修正されるといいなぁ
これ、何でオークションみたいにアイテムを他人に売れないんだろ
>>269 アイテムくじを引かなくなって運営の儲けがなくなるから
思ったんだけど
特殊能力の不死に/緊つけたほが絶対良くない?デメリットまったくなくね?
緊張になる前に死ぬと発動しなくなるんじゃないの?
ウィリーを一撃死させても発動した気がするから、
発動すると思うけど、ちょっと自信ないわ
気がしただけだよ
チュートリアルでもらった鎧に合成成功したが、装備LV無視がなぜか効かない
宝の持ち腐れとなってしまった
NPC使わずにメイン1人とサブ2人、
あと7人は低コストの特化傭兵で遠征に行ったら
適当なへっぽこ防衛を倒してまわってるだけなのに
1000コスト使いきって高倍率に狙うより数倍儲かるなw
レベル8からメイン、サブ両方作り直したけど
もう元のレベルに追い付いたわwwwマジうめえwwwwわろすwww
>>277 バザールキター!というよりは、最初から実装しとけよ!って気分なのは俺だけなんだろうかw
予測ってちゃんと動いてる?
なんか命中とかの数値が変わらない気がするんだけど
>>278 そりゃLV8の時より相手のLVもあがって部隊力高い人増えてるから余計うまいわ
最初LV13のNPC部隊うまいとか言われてたけど今じゃそれよりうまい人何人かいるしな
自発型って割合消費ってなってるけど、
これMP枯渇したり消費1未満になるときどうなるんだろう
>>282 残り1とかの時は自発コマンドを入力したターンのみ効果を発揮してた。
次のターンには継続はしないから再生とかみたいなやつは発動してなかった。
ONしたのに次のターンには勝手にOFFになってしまうスイッチみたい。
もっとも今もその仕様なのか知らないし、この説明で伝わったかもシラナイ。
LV13のNPC部隊ってどれですか?
部隊ID教えてちょ
NPCは一番最後になるからすぐ見つかる
一番後ろだったのか・・・
いつもオススメから探してたから・・・ありがとう
ところでオススメ順ってなにを基準にしてオススメなんだ
オススメ順は部隊力の近い順っぽいがそれ以外は何で区別してるかわからん
獲得P順とか報酬順とかねーかなあ
無断転載したイラストに二次使用禁止とか書いてアップしてるバカってなんなの
何でこのゲーム時々ユーザー情報がまちがってますで入れなくなるんだ
メンテ前に入れないとかいやだぞ
げ、こっちは木曜12時からメンテなのか。
昼になってからゆっくり3回遠征するなんて考えず、さっさと探索で消費しとくべきだったな。
>>290 それ、その画像にもともと記載されてたんじゃね?
と思ったけど、コメント欄に〜〜ってことかね。
2次使用禁止とでも書いとけば許されると思ってる可能性は非常に高い。
それにもしかしたら、もしかしたら、連絡して許可もらってるのかもしれんぞ。
あとは、大穴で実は書いた絵師本人。
なんにせよ運営任せだろ。
>>290 どっかのwebサイトから持ってきてるのなら引用元を併記して通報しとけ
そしてカキコしてる間にメンテで締め出されてたというね。
戦闘開始ボタン押す直前で良かた。
サブ追加課金が高すぎて嫌で副垢してる奴何人ぐらい居るのかな
俺はskss鯖で2垢、ハンゲで1垢の合計3垢でやりたかったキャラ全部作って更に相互雇用してるんだが
複垢サブ量産法はタダでできるから中々に魅力的だけど、
戦闘力が一切上がらないからなあ。
>>296みたいに交互に起動するのも面倒だし。
かといって現状の仕様と価格じゃあ、課金するくらいならスッパリ辞める。
まあフレが多い奴には無用な悩みだな。
副垢30用意すればメイン垢の命中回避が30増えるなw
それはそうとメンテ中だしトークンの使い方でも考えてみようぜ
俺はLv11以上にして自動MP吸収でタンクにする位しかうかばないが
トークン+離脱3で釣り専用
復活させる手間とMPを節約できる
現状で一番有用だな、高機動の範囲釣るには最適
これAI防衛だけじゃなくて手動防衛もできたらもう少しひねりのある戦いできそうなのに、
ブラウザ型じゃ流石に無理なんかね
シミュレーションで対人とが禿げる
長考するやつ、途中で席はずすやつ
AIってか使うスキルの条件付けもっと細かくさせてくれればな
>>303 近接武器と射撃武器の両方持たせたキャラを対応型にすると
近接武器の方がダメージ出せるのに延々と射撃武器撃ってたりする
端っこに陣取ってる回避キャラ対策に包囲がん積みのキャラとか欲しいけど自分で作るには躊躇われる
いまいち効果が出てない予測キャラよりは現状で役に立ちそうだが・・・
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 14:18:34.51 ID:G/SH5+Gh
バランスも整ってねぇのに、ぼったくりキャンペーン来るみたいだな。
このゲーム、先行ダッシュ組と課金者には絶対追い付けない仕様だから、
こんなんやったら来月は新規参加なんぞ居なくなるんじゃないか。
>>293 コメント欄にだな
あと本人or許可取ってる可能性は無い。だって描いた本人が俺だもの。
マジで垢BANなり何なりやってくんねーかな。それか著作権侵害とかで画像削除された奴は
行動Pの上限が数日間0になるとか、G没収とか。
知り合いの絵ちらほら見つけては確認取って通報してるんだが、消えてもまた上がってるとか切りがねーわ
>>306 どうせ許可取ってるだろって流れかと思ったら本人ワロタwwwwww
昨日どこの陣営だか忘れたが、パクった奴の書き込みに作者本人が光臨して切れてたな
パクった奴は悪びれた様子も無く一旦画像変えて、後に別の作者の画像持ってきてたっていう
そこまでしてキャラなりきりしたいのかねぇ…
>>305 ぼったくりキャンペーンはともかくとして、
次シーズンになるとレベルリセットなるから、課金してまで無理やりLvあげる必要性はないと思うんだが、このゲーム。
キャラ作り直しって課金でできるんだっけ?
サブキャラ作り直したいわー
でも作りなおしてもたぶんまたいつか作り直したくなるだろう
まぁ、絵をサイトに載せる側にも問題がない訳じゃないんだがな。
たとえば、右クリックやPrintScreenを押しても反応しなくするとか、
それと同時に「無断コピーはダメですよ〜」的なポップアップを出すとかしておくべき。
ちょっとTHML知ってればなんとかできるしサイト作るツールにそれをする機能もある。
それでもキャッシュの中から抜いてきたり写メって使う奴も居るだろうけどな。
ピクシブなどに上げてるのを使われると言うのなら、上げてるサイトにそう言う処置をしろと文句つけるしかない。
週末戦ってメンテ明けから初めて選択できると考えていいの?
>>312 万引きが起きるのは商品がそこに置いてあるから悪いとかいっちゃうタイプの人ですね
絵師歓喜のゲームかと思ったら、絵師悲劇
防犯グッズはそう言う視点で作られてるんだろ?
海外の店は鉄格子ごしに買ったりするじゃないか。
自分がサイト作るツール使ってサイトやってた頃は、右クリしたらヤフーに飛ばすような処理したりしてたから書いたってだけ。
今ではブログしかやってないので登録した人しか絵関係は見れなくしてるけどな。
>>312 最初の一行と、「べき」なんて使うから反発されたんだろうな
絵をサイトに載せる側に問題があるんじゃなくて、
絵をサイトに載せる側にも防衛策や改善案があると書けばよかった
ビルダー使わないとサイト作れないとかギャグだろwwwwww
pixivのイラストなんとかとかあったけど
絶対転載で投稿したりする奴がでてくるだろうね。
行動p最大6になってるな…最初からそうしろよ糞運営
>>318 かもしれませんね。
>それと同時に「無断コピーはダメですよ〜」的なポップアップを出すとかしておくベッキー。
これで良いでしょうか?
週末戦
ゴミみたいな糞メインキャラと組み合わせられるとかマジゴミゲー
「英雄オリジナル なにこれかっこいい」で検索すると投稿者が自分で「なにこれかっこいい」タグ付けてる作品が出てくる
なにこれかっこよすぎだろ
白魔法4人もいらねーよそのうち2人は回復オンリーとかアホかww
素手でトークン並の肉壁にしかならないやつよりはマシだがかなり厳しい
火力として使えるのが俺の遠距離物理と黒魔法特化だったのが幸い
>>322 それやっても持ってくバカがいるからそれが問題だっつってんだろ
お前本当に自分で絵描いてサイト運営したことあんの?もしくはレベルが残念なタイプか。
転載されたことない底辺なんだろ
実害あってる人からすれば羨ましい限りだわな
糞ゴミメインキャラの集まりで敵に回避特化の1匹いるだけでクリア不可じゃねーか死ね
>>326 よく読め。
レベルが残念なのは否定しないけど。
週末戦、再生持ちが多かったのと敵がしょぼかったので勝てたがほとんど運ゲーじゃないか。
週末戦で味方の密集地の真ん中に魔力特化のHP常時吸収とMP常時吸収持ちがいたら間違いなくキツいな・・・
週末戦運ゲー過ぎるだろw
ていうかメインキャラを再行動とか指示とか補助系キャラにしてる奴って殆どいないんじゃね?
俺の複垢でも1垢しかいないし。補助キャラ引けないとかなり難易度上がるだろw
まぁ簡単過ぎるヌルゲーよりは
運ゲーな週末戦は楽しいな。
クソァ・・・選ばれてるキャラクソすぐる
武器とかの修理が10%しか回復しないって少なすぎじゃね?
1回20%ぐらい必要だと思う
攻撃側に見切り特化キャラとかマジ何に使えって言うんだよ弾除けか?あ?
>>335 それならまだいい、こっちはMP不足の魔術師や装備なしを引き連れて戦う羽目になったんだぞ。
週末戦ヤバイ
何がやばいって4レベルのチュートリアルで作ったまま放置しましたって感じの中途半端なビルドで糞の役にも立たない味方が9人
まともにダメージ与えられるのメインだけで補助も何もない
しかも生存ボーナス入れてもPも経験値も普通に遠征いくよりマズい
pixivの絵の募集さ応募するだけで参加賞でシリアル貰えてそのシリアルをクエストで入れると雫50個貰えるんだとよ
ゴミ絵でもいいから描いて応募しちゃえば得だな
二刀スキル発動したとき、攻撃って必ず当たってね?気のせい?
>>335 先行囮が出来るから楽だろ
敵範囲持ちのMP削れるのはお得
さっそくピクシブ応募した。版権は渡さんがキャプって使ってもええぞw
なんかいきなり探索が確率絞り出した気がする
金しか入らん
週末で他の人が自分をどんな風に使うのか見るのが割りと楽しいな
週末戦の一人が1ターン開始前にHP消費して自滅したんだが前からだっけか?
週末戦でとりあえず敵方の戦い方を見た
トークン持ちが強すぎる
NPC操作のキャラが高HPトークンに群がり袋だたきにしている
その隙に敵は各個撃破していた
低レベルだから倒すのに最低3人がかりな上、倒してもまたトークン産むからキリが無い
週末戦、ネタ気味に作った俺のキャラが一番まともで笑った
と言うか魔力上げてないのに魔法付けてる人はなんなんだろうな……
剣と魔法使えるなんてかっこええやん?
って事だろ多分・・・
剣と魔法両方取ってるキャラはどう考えても産業廃棄物
脳筋だけど、魔力上げずに白魔法で杖回復持ったサブは、実用レベルだと信じたい
メンテ画面にかわりすぎてまともにプレイできねぇ
パシュトさんの悪口言うなよ
てか臨時メンテってどういうこと
臨時メンテみたいだな
しかし時間くらいはきちんと表示してほしいもんだ
パシュトはトーチカとして使えばそれなりに役に立つだろ、弱いけど。
白魔法+2で魔道書2つ持ちってなんだよ・・・。
それに素手とか武器なしとか何とかしてくれ・・・
週末戦先に終わらせるとクエの表示なくなるな。
なんかもったいない事した。
>>344 前は死ななかった。それオレのキャラかも・・・w
週末戦で高コスト大活躍って聞いたけどこれ低コスト大活躍じゃね?
高コストがいると功績経験不味くて相手側だけ勝てりゃウマー
勝てる見込みがなけりゃやらなくていいわけだ
つまり俺の高コスト終わった・・・・
作りなおすわ
これってメインキャラの紹介なのかモナ、と思った。
まともに運用できる奴2人しか居なかったけど。
Lv30NPC居なかったら負けてたわ
週末戦で東方キャラがつっこんできて固まってた味方キャラが焼却されたのにはいらっときた
防御阻害無視と攻撃阻害無視だと
防御阻害無視が優先されんの・・・?
どないせぇと
処理順の関係だからどうしようもないんだよな
打ち消し合う場合は判定が後に出る方が最終的に効果を発揮する状態
ギャザの逆順処理みたいだ
>>359 攻撃阻害無視:自分に対する命中/威力を下げる減少効果を-100%(無視)する。
防御阻害無視:自分に対する回避/防御を下げる減少効果を-100%(無視)する。
お互いに干渉しないはずだから優先も糞もないぞ
と思ったら片方しか発動しないってことか?
そうなら不具合だろ
再生大小なんかは両方同時発動するしな
不具合報告して早く修正されるの祈っとけ
課金サービスが日数やシーズンで区切られてるのばかりだけど
こういうのって間違いなく利用者受けしないでしょ。
永久的なサービスにしないと殆ど買う奴いないって。
買ってんのなんて本当に一部のユーザーだけだろ10人も居るのか?
>>356 完全に同意だわw勝てなければやらなきゃいい仕様はマジ糞
>>334 回復10%の何がつらいって装甲片とかのバラ装備だと耐久が4しか回復しないこと
おまけにバラ装備って特に攻撃受けて無くてもどんどん耐久減ってくし
それより遠征するのもう面倒くさいんだけど
他にもっと楽に経験値稼げる手段用意してくれよ・・・
装甲片とかは、1ターンで1削れるから厳しいよね
香炉でも入れとけよ
>>365 遠征、作業感が強くてダルいよねぇ
基本戦術確立しちゃうとあともう作業だし・・・
訓練は金もアイテムも手に入らないんだから
100〜300くらいは経験値貰いたいね
>>366 何その糞設定wwwせめて40戦だろwww
遠征でアイテムでた事ってないんだけど本当にでるの?
>>369 たまに出るけどそもそも相手のリーダーがいいもの装備して無いと旨味が無いと言う
修正されたと聞いて早速予測×4作ってみたけどいいなぁ
結構うざかった地形活用で回避狙うような相手に命中率90%↑余裕になったわ
>>370 おかげでうちの指揮×5が呼吸しなくなった。
範囲魔法なら指揮……とはいえ、普通に回避型対策の意味じゃ予測の方が優秀よねえ
包囲のことも思い出してあげてください
ああ、なるほど・・・ランキングでレベル糞高い奴らって
3-4人ぐらいの少数低コストで、複垢で作ったhp1だらけ、部隊コスト1000で目の前に出現する位置に配置した奴を倒してレベル上げしてるのか・・・
>>374 同じ部隊は1週間に1回しかチェレンジ出来ないし、レベルも関わるからそれはないんじゃね?
高ランク範囲狩り釣るために罠キャラ作ろうと思ったけど
反撃系のスキルって範囲攻撃には発動しないのよね
このあたり改善してくれりゃこのアホみたいなレベル上げのやりかた無くなると思う
>>376 そういうと思って上位ランカーのログ見てきたがそんなことなかったぞ。
ただチームコスト80ぐらいまで削って、倍近くある敵チームをなぎ倒してた。
まあ、ここ最近しか確認できないからそれ以前にやっていたのかもしれないと言われればそれまでだが。
釣り、範囲、増加、再動
これでほとんど何とかなるからわざわざ垢作る必要ない
というか相手選べば範囲、増加、再動 だけでどうにかなる
てかSRPGは大体、範囲・増加・再動がいればどうにかなるもんだろ
アイテム合成がまったく成功しない…25%って書いてるのに実際には2.5%の間違いなんじゃないかな
週末戦のクエ受けるの忘れた
開眼の書ってなんだろう
遠征時exp+50% 使い捨て
>>384 ありがとう
悔しがるほどの物ではないか
複垢で抵抗ガン上げ+魔法ダメ低減のキャラ沢山作って固めて置いておけば範囲魔法狩りのカウンターになって楽しいかもしれない
更地に1列に並べりゃ良いよ。
ついでに特殊能力とスキルの名前も変えて剣と盾持たせとけ
ちなみに開眼の書は部隊力199で探索しても出た
2500ガッツで売れる
合成の成功率がありえないぐらい低いな
合成成功とか無課金じゃ無理ゲー
この度のGMOアプリクラウド臨時メンテナンスの補償対応といたしまして、
全ユーザー様に「黄金の雫15個」を配布させていただきました。
※10月7日GMOアプリクラウド臨時メンテナンス以前に部隊を作成されているユーザー様が対象となります。
ああ、また雫撒いてた。これでアイテムくじひけるな
探索村人に教えてもらった古い地下道を探索する
流れ来る冷気...
冒険者たちの亡骸...
騎乗物を見つけた!
騎乗物 説明:装備キャラの移動力を+1する。
耐久:40?40
個数:1
しかしアイテムストックがいっぱいだったので諦めた…
閉じる
あ?
おい?
おい
死ね
アイテムストック少なすぎだしね
コンセプト自体は大好物だけれど、ゲームデザインやユーザインタフェイスがどうも残念だな。
>>391 アイテムストックを確認せずにいった自分が悪いんだろ
だが12000もするのを拾ってこられなかったのは同情する、この手ので移動力はほんとでかいもんな(´・ω・`)
アイテムストック拡張買わせる罠ってわかってるけど俺は拡張した。大分気楽になった。
部隊力の算出方法変えないと今の状況(範囲・増加・再行動による低部隊力経験値ブースト)が続くからなんとかしてほしいな
増加も攻撃力に含めて、再行動や蘇生も固定値で部隊力として計算するとか。
NPCの装備品売れば空き30個くらいにならねーか?
面倒なのは分かるが空きが少ない状態で確認せずにやったのが悪いだろ
護衛を強打で吹き飛ばせないって戦略性とかどうなの・・・
あれか、範囲攻撃しろってことか
pixiv企画全然盛り上がってないな
これ優秀賞無しとかあるんじゃねーの
普通のゲームならアイテムいっぱいで物を拾う可能性がある場合
行動選択前に持ち物がいっぱいで拾えない可能性があると警告するか
拾った後でどれか捨てて拾ったものと入れ替えるか聞くかするだろ・・・
今時そんな気配り・配慮すら無いなんてwwwって流れになるだろうに、
それを「持ち物の空きを事前確認しなかったお前が悪い」って
迷いなく断言出来てしまうお前らが怖いしキモいよ。
何でこんなゲームにそこまでの覚悟で臨めるの・・・?
>>397 突っ込むのも野暮かもしれないけど何で「お前ら」でひと括りにするの?
>>397 こんなゲームだとか文句言いながらプレイを止めないお前が一番キモいと思うんだけど
いやならやめてもいいんじゃぞ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 09:27:13.46 ID:nKrl/mmd
>>397 意見を出すだけならまだしも、批判すれば周りが乗っかってくれると思ってる発想がキモい
週末戦、結果みるとウチの所は現時点で20人中4人しかやってないけど、お前らの所はどんなもんよ?
口では嫌だと言っても、身体のほうh(ry
ていうかあれだな。ちらほら言われてるみたいだけど、
黒魔法じゃなくて白魔法付けてるのに装備してるのが「攻撃の」指輪と盾とか意味がわからないよね。
うん、週末戦行って来たんだ。
>>393が言ってる通り、低コストブースト前提のキャラ作りが必須な現状じゃ完全にオワコン。
せっかくの厨ニ病コンセプトなゲーム設計が、効率>>>>>>>超えられない壁>>>>>>キャラ設定 で全て台無し
部隊力として計算されないのは回復、増加、減少、蘇生、指揮、予測、再行動、支援、阻害、発動あたり?
効果と対象が固定されてる再行動は固定で、装備やスキル個数に影響されるものは威力や修正値で部隊力の計算に入れればいいだけだと思うんだよな。
再行動(近)が10、(遠)が20とかさ
それか、再行動とかみたいな現状のテンプレ系ブーストスキルは
コスト300↑とかにすれば良いんじゃね?
そうすれば、少なくとも超低コストのウハウハ稼ぎはできなくなる。
次のシーズンでは低コスト無双はかなり修正されるだろうな…
>>395 護衛対象が強打された場合、戦闘終了時かフェイズ終了時に吹き飛ばされた不具合が解消な訳で
ところで指示の効果下がった?
+50%されても、実際20%上がるかどうかになってるんだが
>>405 ただ、ただ面倒くさいゲームになる気が
逆に再行動やらのテンプレ能力を基準に他の能力のコストを下げる方が良い気がするわ
>>408 ああ、確かにそっちの方が精神衛生上良いかも。
でも、そもそもこのゲームの売り文句見て始めた俺としては
「自由自在なキャラ設定でモチベーション上げるゲーム」だと思ってたのに、
いざ蓋を開けてみたら全くの真逆「効率と版権という現実で厨ニ病を全力で否定するためのゲーム」だったことが
すこぶる残念だったわけよ。まあ版権は仕方ないとしても、だ。
せめて魔法と物理が両立しやすければいいのだけどね
物理だと遠近両用は実用レベルだけど、魔法は完全に専門職だから
攻撃を3上げたら、魔力も1あがるみたいな仕様にすれば、両立できるかも
週末戦やら絆システムやら、基本的に効率化を促すシステムになってるからな
それに、部隊力が経験値に影響する上にレベルが上がりにくいから、余計に効率を追求する結果に
正直、一番の間違いは対人をメインに持ってきた事なんじゃねと思ってみる
所属陣営によってモンスター狩りや残党狩り、反抗勢力鎮圧なんかのクエストとNPC戦がもっとあればなぁ
部隊力とコストに最低ラインが欲しいね
キャラのコストも最低50ってなっているんだから
最低でもコスト50×10の500コスト扱いにするとかして欲しい
せめて能動的にクリックする訓練の最低値を10にするのはやめてくれ
11以上にしてくれ
訓練は50くらいついてもいいんじゃない?
手動でやるメリットが無さすぎ
遠征の基本経験値が20だから、てのがあるのはわかるんだけど、それなら20〜50くらいでいいんじゃないかと。
あと耐久回復はもっと回復していい。最大値の10%なんかじゃなく固定で15とか20とか。
>>414 パクリだったのかそれ。全体像見たいのでパクリ元教えてくだされ。
このままだと第2シーズン行く前に終わりかねないがな・・・
ただでさえ入ってくる人間が少ないのに定着率が低すぎ
グリーやモバゲーみたく、プレイヤーがどこで詰まってるか
ちゃんと調べてるのかね?
作ったキャラが理想に近づかないって所で大体が心折れる
製作側は目が寄っちゃってるから周りが見えてない
結局、運営の思惑は
「超低コスト荒稼ぎ部隊でさっさとレベルカンストさせて、課金アイテムで好きな厨ニ設定キャラに作り直してね^^」
ってことなんだろうな
どんな理想か知らんけど
レベル1で理想のキャラが出来たら糞ゲーじゃね
つまりメタルスライムやはぐれメタル的な何かを用意してほしいってことだよ!
課金以外でな!
アイテムストック装備も含めて50ってのも少なすぎでしょ
ゲーム初めてほんの数日であからさまな不便さはないよね
>>425 NPCの装備と最初から持ってる各種武器を売るのもチュートリアルのうちだと思ってる
このように倉庫整理しないと倉庫が溢れて損しますよ^^っていうチュートリアル
500円のアイテムくじの特賞のレア要素って特殊能力が付加されんのか。
アンコモンはスキル付与だし。
キャラとの組み合わせ次第でかなり強いキャラができあがるかもね・・・
好みの武器にスキル3つ付いた武器とか間違いなく数万単位で金かけないと出来ないだろうな。
絶対に買わねー.ていうか買う奴なんているわけがねー
理想というか、レベル1の時点で最適なキャラになるようにキャラメイクしてる奴が多い気がする
で、キャラ作ったら飽きて放置
レベル1の時点で完成してないキャラなんてゴミだろ
初期状態で1ユニットとして使えるキャラを作れよ
>>397 その「普通の」ソーシャル/ブラウザゲーの名前を挙げるべきそうすべき。
予言しておこう
来週には複垢使いが本格的に活動を開始して
敵国に自爆型の足を引っ張るだけのキャラを送り込みだす
週末戦は悲惨なことになるだろう
週末戦のログ
ひでぇ人はひっでぇ、でも上手い人はすげー参考なる
>>431 すでにコスト700ちょいで味方のHPMP吸いまくりの
HP1回避0の逃走君ならいたぜ
常時吸収持ちってだけで警戒したらただの移動要塞だった
良くできた耐久型は恐ろしいな
週末戦、ログをみると大半の人がプレイしてないんだけど来週の週末戦は殆どの人がいなくなるんじゃね?w
とりあえず今週プレイしてない人は次の週末戦の対象から外れるから、
来週はプレイしているところを見れるだろ、・・・参加人数が減っている事実が変わるわけではないが
しかし週末戦ってのは、ある意味カードゲームのシールドに近いな。
部隊の引きも重要だし、配られたキャラをいかに運用できるかで試合内容が面白いように変わる。
まあ、結構面白いところがあるけど雑なとこが多いかな
文句言われているうちはまだいいけどね
シナリオクエストみたいのが欲しいな
暇だから白の騎士団挑んだら強すぎて吹いた
あーいう部隊を倒すクエストが欲しい 目標になる
>>428 三ヶ月(二ヶ月)でリセット喰らうの前提だし、
現状のレベリング速度じゃ成長後を視野に入れるとかマジで無駄だからな
キャラに愛着持たない低コスト無双好きや、その後に課金転生する気まんまんな金持ちには
関係のない話だが。
>>431に影響を受けて常時吸収持ちのlv4キャラで最高の威力をだす事を検討して作成してみたんだが…
40〜65ぐらいのダメージをlv1サブキャラへだせる自爆キャラが出来たよ。
重要なポイントはHP常時吸収とMP常時吸収の効果を最大まで上げるために
魔力上昇、属性加護4種類(火地風水)、才能3種類
を持つこと。属性加護は吸収ダメージを向上させる事を確認した。自キャラは光か闇のどちらかにするといい。
つまり加護を多く持てば間違いなく平均ダメージが上がる。
あと防御無視や攻撃阻害は意味があるかちょっとわからない。加護のほうが安定して使えると思う。
才能で広げたスキル枠には威力増加を詰め込む。吸収の威力が間違いなく上がる。
武器は魔導書2冊持ちでok
オーラム共和王国に沢山このキャラを作れば次の週末戦でオーラムを自滅に追い込めるぜ
ちょっと週末戦の
初期配置を一マス違いにするのと
経験値(できれば功績Pも)をチュートリアルのように
500(200)とか800(300)に統一してもらうよう、要望出してくる!
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:37:00.17 ID:nKrl/mmd
アルテイルの広告画像まるまる上げてる奴いてワロタ
イズレーンの人造幼女の親元って奴またパクリ画像変えてんのな
そろそろ画像削除だけじゃ済まされないだろこいつ
>>443 そいつが雇ってる奴一人完全アウトで吹いたw
バザールってどうすんだろ
副垢作り放題なこの環境でさ・・・
探索しかしない部隊量産しまくって
本垢に装備流しまくるとかやり放題じゃね?
バザールにレベル制限とかつけねーとダメだな
探索部隊wいいんじゃね
こんな糞課金仕様なゲームには装備流そうが
どれだけ合成しようが成功なんて殆どしないだろうし
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 08:51:42.06 ID:XfKt4Qh6
探索で拾える物なんてたかか知れてるだろ
他にも簡単なクエストで手に入る再生石とかも本垢に流し放題だぜ?
装備の耐久力は安泰だな
飽きた
いくらなんでもやれること少なすぎだよなこれ
行動Pの回復が1時間ごとならまだいいんだけどなぁ
セイクリッドシュヴァなんちゃらよりは5000倍は面白い。
>>451 ブラウザゲーって何も出来なくなる時間が当たり前のように組み込まれてるのがツライよね。
ブラゲーそのものが元々ながらプレイ前提で作られたジャンルだからだろうけど、
ここまで色々なタイトル乱発するんだったら、そろそろ「ながら」じゃないブラゲーがしたいもんだ。
ほんと副垢のせいで色々と詰んでるな…
なんとか対策してくれんかねぇ
できねえならまだ副垢作りづらいmixiに移住するぞ
微妙に課金して涙目だが
>>452 Linux+Apache+PHP+MySQL(orPostage)あたりで組む
PHPメインのゲームに関しては演算のサーバー依存率が高い
それ故に処理の分散などを徹底剃る必要があってながらプレイ前提のシステムデザインとなった
なぜ企業がLAMP環境に固執するかというと
サーバー向けOSが無料で手に入る上にセキュリティリスクがWindowsと比べて低い
(大抵のクラッカーはシェアの大きいWindowsを攻撃する方向で動く)
しかもOSレベルで言えばWindowsServerより軽量、同じスペックのサーバーでもコスパフォが良い
さらにいえばPHPが非常に習熟しやすい言語であることもあって人件費があまりかさまない
そういうわけでブラゲをやっている以上ながらプレイは基本的に避けられない
ブラウザで実行できるクライアントアプリケーションを利用したものは別
Facebookあたりの主流ブラゲ(日本にはまだ入って来てない第六/第七世代型)は皆この方式になっていて
ながらプレイでできるコンテンツまでは無料(+ボーナスは有料)
ながらプレイでは網羅できない部分の遅れを取り戻す為の物資等が有料
こういう形の課金形態で時間の余ってる人からもそうでない人からもそれなりの支持を集めている
日本に来るのはおそらく二年後とか三年後の世界だから
もしどうしてもながらではないブラゲーやりたければパソ前海外留学どうぞ
いやそんなこと誰も聞いてないからドヤ顔して語られても痛いだけですよ
たまにこういう知識ひけらかし君が沸いてくるからブラゲ板はやめられない
>>454 ____
.ni 7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
>>453 公式ブログに「全部のプラットフォームで遊べばいい」とか書いてるから無理だろ
少なくともハンゲとサクセス版での副垢は容認してるっぽい
もともとブラゲって手間や時間がかかるような造りになってて、その手間や時間を金で買えるってのが普通。
複垢作ってめんどくさい事やってアイテム集めたいならどうぞって事だろう。
金払った方が楽で快適なのは間違いないんだし。
こいつよく見るなと思ったら絆94だった。
どういう売り込みすればここまで雇われるんだよ
今イズレーンが熱い!
Rに濡れた
>>454 わざわざ書き込み代行してまで煽り返すなんてカッコイイわぁ。全板検索って知ってる?
一生懸命無い知恵絞って書いたことが全く相手にされなくて今どんな気持ち?
早い段階から特化した能力で売り込めばいくだろう。俺も範囲火力で雇ってるのが90超えててびびった
ある程度育ってからじゃないと能力を発揮しないタイプは序盤の雇用が少なくて苦しい
結局レベル1時点で完成してないと誰も相手にしてくれんのだ。かなしい(´・ω・`)
>>454 技術的な壁もあるってのはわかったが、
OSの価格とかセキュリティリスクとかはただの怠慢でしょ。ネトゲ運営会社全般の最も悪い癖だよ。
もちろん、可能な限りリスクと手間を削ぎ落として楽に稼げる方法を選ぶのは企業として当たり前だと思うけど、
何番煎じかわからんくらいに同じようなブラゲが溢れてきたんだから、そろそろ革新的な姿勢を見せて欲しいなって話。
ここ数年、ブラゲに限らずタイトルとグラフィックが違うだけで中身が全く同じゲームしか出てないからマジ辟易。
ディアブロ・エンパイア・リネ2の劣化コピー品はもういいですから。
ROなんかに至っては、わざわざ劣化品のゲームデザインにリニューアルするとかいう迷走っぷりだし。
わざわざ個性捨てるとかわけわかめ。
blog見ると探索でもR装備でるとか書いてる感じするけどな・・・
探索でもアンコモンまでは出ることは確認してる。
上位騎乗物(移動+2)が出た人はいるなぁ
すげぇ羨ましい
行動消費するの面倒クセ
遠征なんてオート同士で戦わせりゃいいのに
なんでnpc使ってる奴多いん?
傭兵雇えよ
探索で1行はガッツ、薬草、香炉など
2行はコモン、3行はアンコモン、4行はレアな気がする
部隊力230で30回くらい探索してレア1回でた
低コス高レベル傭兵大量に雇って探索専用部隊とかアリだな・・・
馬が出たという草原を中心に探索してるんだが、いまだ出ない。
探索場所は、出現アイテムに影響を及ぼさないのかな?
>>465 書き込み代行?知らんがな
こういう時って言いだしっぺが濡れ衣着せようとしてやるもんだと思うが
もし根暗な事やってるなら
たとえ匿名でも自分の恥だって気持ちを思い出した方が良いぞ
見てないところならなんでもやるなんて癖つけたらろくなことにならん
そっちがやったわけじゃないなら疑って済まん
>>467 怠慢と思うなら以下を読んでみて
ウィルス対策ソフト入れたらユーザーへの補償義務が法律上免責されるってこと知ってる?
だから大規模流出とかでも気持ち程度の500円分チケットとかで許されちゃうんだな
つまりWindowsを選択すると先に書いた攻撃者の多さの分ユーザーのリスクがめちゃくちゃ上がるわけ
ほんでもってWin鯖向け高級セキュリティSuiteの値段がはんぱなく高いLinuxだと同等製品で半額未満
加えてLAMPとWISPを比べると前者の方が歴史も長く開発者も多い
あげくのはてにLAMPだとあらゆるところがオープンソースなので独自改良もしやすい
ここまで利点があってさらにOS導入費用ゼロで済ませられて軽量なんだぜ
WinにもWinのいいとこあるけど
クライアントOSやゲーマー向けOSとしての価値なんだよね
革新的な姿勢については俺も正直もうちょっとチャレンジャーなとこ欲しいわ
ああでも英雄クロニクルみたいなものつくるくらいなら劣化コピーの方がまだまし
既存のタイトルの勉強すらしてないからご覧のとおりの有様
自分たちがつくるものの類似製品をオンライン/オフライン問わず探すくらいしてりゃ
こんな破綻一歩手前のゲームシステムなんてつくらない
CP制キャラクターメイキングならテーブルトークあたり研究してればもっといいモノつくれるし
ゲーム内に全然人いないっぽいなー 大丈夫か?
システム的に不具合もまだまだ多いし、これからに期待したいけど
再行動やら指示やらが防衛では全然働かないんだけど、
なんかいい作戦ある?
激痛で死んだキャラがグラなしで動いてきて攻撃してきた
最後の一人だったせいかそのまま攻略成功になったがリザルトでは攻略失敗
何を言ってるのかry(AA略
激痛で死んだらゴーストになるんだろうよ・・・
負けた恨みをリザルトで晴らしたのだよw
>>475 補償義務の免責やら圧倒的なコストパフォーマンスやら都合の良い言い訳を盾にして
常識に溺れることを良しとする世の中の風潮そのものが怠慢なのよ。
こんな所で貴方に愚痴っても「知らんがな」な事なんだけどね。
だからまあそれはいいとして、
劣化コピーの方がマシってのは絶対ないわ。中身が同じなのに、わざわざ新規に会員登録してインスコする手間が無駄。
事実、新タイトル発表したはいいけど三ヶ月もしないうちにヤベエくらい過疎るのが昨今のネトゲの傾向。
低コスト無双も含めて英雄クロニクルのコストバランスに大きな疑問があるのは確かだけど、
キャラ設定の自由度の高さという発想自体は秀逸だと思う。テーブルトークは色んな意味で人を選びすぎるし。
実際は版権という厚壁の前に砕け散る結果となったが。
ていうか、自分でイラストおこせる人間の方が少ないんだからこうなるのはわかりきってたはずなのに……
相変わらず色々と詰めが甘いのよな
簡潔に3行でまとめてくれ
>>481 ブラゲはどれも同じ
だからクソつまんねー
英雄クロニクルもクソゲでFA
レベル上げた支援 大,小持ちのキャラを2〜3キャラ纏めると本当に当たりにくくなるな・・・・
>>481 長くてスマソ。
でも意味伝達の齟齬も考慮せずに、何でもかんでも短くするのが偉いと思ってるのはただの阿呆。
ネット掲示板ってのはそういう文化なんだろうけどさ。
功績も経験地も入らなくていいから
テストモードが欲しかった
>>484 長い横文字使ってる自分の頭がいいと勘違いしてる典型的なアホだなw
ネット掲示板ってのは〜とか言ってる辺り、自分は違うと思い込んでるw
周りの空気読めてない辺り、リアルじゃ友達居なそうだなお前
まぁこんなアホの相手はいいとして、アイアンクローとかいうキモヲタアイコンの奴の防衛ログおかしくね?
棒立ちの部隊攻めこませて延々と防衛成功してるんだが
こいつも複垢の自演やり始めたのか?
>>486 ____
.ni 7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
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なんだか今日はクズ共が大量に明らかになる日だな
>>486 アイコンから察してやれよ
可哀想な人だって
防衛率上げて俺TSUEEEEしたいだけだろ
まあ国の功績に関わる事だし運営に通報しとくか
>>489 おう、俺もとりあえずその他で通報してきた。
その他にしたのは明確な不正って決めつけられないから。
本文の方にそういう文言を入れておいた
>>489 防衛ログ見ればわかるだろうけど、防衛成功すると功績Pの他にそれなりの経験値と金が入からな。
30回も防衛すりゃ1レベル上がるからやってんだと思うよ。
こずるいのは違いないし、見てて気持ち悪いから迷惑ユーザー報告でも良かったのか。アイコンがあんなんだし。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:22:22.36 ID:NOuTNyLa
>>486 まぁ、MSNFの方でもウザがられてる痛い人だから仕方ないよ
>>486 そりゃまんまお前だwwwww
久しぶりに直球ど真ん中な勘違い青二才見たわwwwww
アイアンクローのくだりは完全に同意だが
サンライズとか画像に書いてある画像が有った気がするが気のせいかな
型月の公式画像もあったよな
たま〜にギャラリーに「運営によって削除されました」って赤いアイコン出てるけど、
その度に何の絵だったのか地味に気になる
>>480 残念ながら正直説得力が皆無
怠慢の論拠があまりにも薄い
何の代案も持たずにただ現状の企業努力をこきおろして
悦に入っていると判断されてもおかしくないよ
言っておくけど企業って人間一人なんかじゃ歯が立たないほど狡猾
その狡猾なのが今はこれが最善と判断したものを
最善ではないというからには改善点の指摘じゃ足らん
改善計画のひな形にすらなってないじゃんそれ
会議に出席したことある?そんな発言で誰かを説得できるわけない
大体キャラ設定の自由度の高さなんてさあ
こんなんPHPGameが主流となる前のCGIGameの時代からあるんだけど
いうなれば、英雄クロニクルもまた、君の大嫌いな劣化コピーなんだよ
嘘だと思うなら定期更新ゲームでぐぐってくればいい
FIとか六命とかがひっかかれば多分目から鱗だろうね
ユーザーが著作権法違反したこととこのゲームの凋落に関係性を見出すあたり
ずいぶん変わった鑑識眼をお持ちのようだ
お
な
に
い
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:37:38.76 ID:wihVDT1I
長文いいからよそでやれよww
東電の損害賠償請求書が160Pから4Pになったように
蛇足の文章並べられても読む気しねぇよ
遠征だけじゃつまらんな
シナリオモードとかやりてー
サギリとか強制使用で
ちょうぶんかくやつはばか
てんさいのおれさまは2ぎょうでおわる
>>502 ____
.ni 7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ
遠征しても報酬が手に入らないことがあるけど何で?
逃走で逃げられたわけでもないんだが
>>440なんだけど
7日に作った常時吸収の自爆キャラのアカに今ログインしてみたんだ
そしたらメインキャラのlvが21に上がっていた。サブは2匹ともlv16。一緒に防衛入れていたNPCのレベルは普通通り。
何を言ってるのかわからねーと思うが、俺もなんでこうなっているのかわからない
これは間違いなくバグなんだろうけど、多分HP、MP常時吸収に関連したバグなんだと思う…。
防衛はonになっていたけど全敗してるから、
防衛時にHP常時吸収でメインキャラがサブキャラを食い殺すともしかすると
経験値が自分のキャラにも入るのかもしれない・・・wwwwww
なんでかマジでわからんけど吹いたわwwwwww
とりあえずわかっている事は来週の週末戦、オーラムで俺のキャラに隣接した奴らは間違いなく即死という事だ。
週末戦は味方引っ張る系の禁止
それと参加条件をレベル10↑ぐらいで
副垢スパイ怖すぎる…
もうやめたいんだけどこれどうやってキャラデリすんの?
放置してても問題なさそうならいいんだけど
週末戦とか放置キャラいたら迷惑だおね?
ゲームの仕様が味方殺しを望んでるんだから仕方ないな
HP吸収もMP吸収も敵にしか効かない形には出来たはずだからね
>>507 俺は試しに作った1アカしかいないから安心していいと思うよ。
オーラムの人口から考えると宝くじ当たるようなもんだろw
課金して行動p買ったわけでもないし、防衛onにして放置してただけなんだがな・・・
ログインまでに114回ぐらいの防衛線(全敗)があったけど、それが影響したとかかな?
マジで意味がわからんわ
>>508 放置キャラが遠征先や週末戦にくるのは運営がそういう仕様にしてるからだし
どうせ今いるキャラも半分以上は既に放置キャラだろうから、そんな気にしなくていいと思うよ
>>508 メンテ後から次のメンテまで一回もログインしてなければ週末戦の編成から除外される。
あとシーズン終了後に、リセットされるからそのときキャラもでりられると思う。
ああ、わかった。バグで114敗した負けの大半が全部勝利扱いになったのかもしれない
4から21なら170000で上がるはずだから勝利で1戦150前後入手と考えれば数大体合うはず…
隠行が思ってた以上に恐ろしい
楽勝だと思って挑んだのに全く歯が立たないとは…
隠行が報復か反射持ちだとイラッとするね
隠行いたらキャンセルしてキャラ検索してくると幸せになれるかもしれない
自称海外通は何でこんな長文で必死なの?
どっか専門板で馬鹿にされて逃げてきたの?
だって自分のこと理解出来ない奴はバカだと思ってるんだもの
勝手にご高説垂れて、周りバカ扱いして自己満足してるバカだから必死なの
このゲーム、絆効果って邪魔だな。ずっと同じやつしか雇われないんじゃねえの?
30差くらいなら我慢できるけど、英雄とかで100になるんだろ、どうにもならないよな。
来期とか来ても同じ奴の雇うんだろうし、こういう格差嫌いなやつはばたばた辞めていきそう。
ヴァルトリエってアニメギャルゲアイコン多いな
筆頭があれだから仕方ないのか…
>>497 説得力と論拠()
とりあえずエリートマン気取るのは
最低限、相手が何を言っているのか読み取れるようになってからにしようね
>>513 なんか勘違いしているようだが防衛戦の経験値は
守りきったかどうかじゃなくて何人ぶち殺したかで決まる
ただ味方殺しまでカウントされてるのは知らんかったけど
テロリスト吹いたw
これは確かに即死だわwwwww
雇用費が5桁www
最初は行動P3が少ないと思ったけど6になると6消費がきつすぎるでござる
ログ見ててもみんな似たような戦術だしワンパターン化しちゃうとつまんねーな
ひたすら探索してアイテム合成してりゃ良いじゃん
防衛側の範囲攻撃の対応法が少ないからな。反射も発動しないし
1マス以内の範囲ダメージを4/1にして全てを肩代わりするみたいな範囲護衛が欲しいところだ
サブアカは探索しかしてないけど、結構もうかるよ
最近の掘りだし物は砲撃術付きの増加の杯
合成しないと使えないのが問題だ
戦術が同じどころか強いとこをチームごとパクるヤツもいるからな
ワンパターン化は止まらんだろ
せめて所属国家で特殊能力のコストが変化すりゃ面白いのにな
ここは近接特化国でこっちは魔力特化、こっちは移動力とかな
>>527 左手に持っとけばいいんじゃね?
砲撃術>>命中+10だろ
>>528 スキルの○術は、武器の命中の10%が追加される
店売り武器だと最大で8しか増えないから、照準器の方が性能高い
けど威力は増えるね
NPCがレベル10、20になった時の追加スキルってあるんかな?
ギリギリ、愛でサギリとマディルコを育てようかなと思えるくらいで、他はちょっとつらい。
>>528 攻撃命中x1.1倍な気が。
>>528 LV19→20になってステは攻撃をあげたんだけど、○術とったら命中が169→182になったんだが?
>>529 武器だけじゃなくて自分の命中にも掛かるよ
平時のステータス画面はバグってるから遠征中のステータス画面を見るんだ
>>530 20は未確認だが10で新しいスキルは覚えるぞ
今ひとつかゆいところに手が届かないスキルばかりだが
近接武器でひと通りキャラ作ったけど格闘は攻撃力無さ過ぎてつらい
格闘術取ればまた違うんだろうか
マディルコはレベル10で蘇生覚えたな
蘇生一個だけじゃかなり微妙だけど
テラは医療
サギリは離脱だった…うーん劣化疾走として使うしか
>>532 ステータス画面バグってたのか、知らなかったよ
ということは、砲撃術付きの武器一つ持っているだけで、両手化と照準器二つ分以上のステータスアップになるのか
売ると安いから、バザール来るまで持っておこう
>>533 奥義と急所狙いが良い気がする
バシェットが威力強化で、ウィリーが反撃だった筈
格闘は防御無視があればなんとかな
奥義急所があるとなかなか面白くなる
>>535 ああ、そういやこの前奥義でめっさ食らったわ
二刀で考えてたけどそっちもいいな
>>536 ウィリー同士で相手の攻撃に反撃したときは吹いた
>>NPCのLV10スキル
情報トンクス。
マディルコとテラは無難でウィリーの反撃が予想外にいいな。
サギリの離脱は強打を外したときの保険or攻撃の後に避けるためかな?
パシュトぇ……パシュトは相変わらずのパシュトだった…。
パシュトさんはうっかり火属性で作ったキャラの戦法を狂わせたり
撃ち漏らした時に蘇生不可の支援をまとめて薙ぎ払ったりする嫌がらせ要員として輝いてるだろ
>>540 しかしサギリに倒される
レベル低い間は相手にパシュトがいると迂闊に踏み込みたくなくなる
不倒の発動判定って何時かだれかわかる?
例えばhpMAXで一撃で倒された場合、
不倒(緊急)と不倒(好調)のどちらが発動可能性がないの?
>>543 参考になるか分からんけど好調型の報復持ちを
HPMAXの状態から一撃で倒したら何も操作受け付けなくなった
なるほど、有難う。
コスト6の節約のために冒険はやめておくよ
お前ら、あつきかぜさんバカにすんなし
ウィリーHPMAXから一気に殺した経験が何度もあるが不倒(緊急)が発動したことは一度も無いな
防衛ログで二刀の一撃目でHP40%切って二撃目で死んだ時には不倒が発動してた
判断するには不倒の発動率はあまりにも低すぎるから難しいな
チュートリアルで止めてある捨てアカで試してきた。
HPMAXから死亡した場合、
「報復/好調時」、「不倒/好調時」、「反射(大)/好調時」
はいずれも発動しうる。
ダメージを受ける直前の状態を参照している模様。
(死亡すると反射できないが不倒で生き残れば反射できる。この場合は報復発動せず)
「才能(大)/好調時」の枠で「反撃」を3つ取得し、常時有効な「発動(大・小)」を取得した状態でHPMAXでダメージを受けてみたら反撃できなかった。
反撃判定は相手の一連の攻撃が終わってからチェックされるものと思われる。
「不死」の発動条件は謎。条件にかかわらず常に有効に見える。
発動条件 略記 説明
なし 常に発動
自発型 (HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費
自発型 (MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10%消費
好調型 好 HP100%に限り常時発動
緊急型 緊 HP40%以下で常時発動
時限型 時 5ターン目以降は常時発動
不利地形型 不 不利地形上でのみ発動
(wikiペディアより)
これが正しいとすると「不死」が常に発動するならば不具合だと言う事になりますね。
自分の場合、不死には発動条件をつけないようにしています。
HP1の高火力キャラの場合Lv20になるとHP21。不意の事故でHPを削られたらアウトですから。
時限型にはロマンが詰まってると思う
>>548 攻撃or魔力上昇を好調型にしてHPMAXから
一撃で報復を発動させた場合ならダメージ底上げされそうだね
予測の防御ダウンってマイナス値行くのかよwおかしいだろww
防御抵抗無振りのHP特化威力減少の壁キャラが予測投げられて
ボッコボッコにされてて涙目だわww
>>551 予測は護衛で受け止めてもらえるんだぜ・・・
壁キャラに護衛キャラをつけるのか・・・?本末転倒というか目的を見失ってないか
護衛される壁キャラ想像してコーヒー吹いたわ
予測で防御%ダウンてよりは現状の仕様だと予測かけた相手に
攻撃する際にダメージ%アップて感じだな酷い詐欺だわ
おかしいな・・・
新垢とって防衛onにしてかなり放置してからログインしたらexpが滅茶苦茶入ってレベル上がりまくってる
常時吸収とは関係ないんじゃないか?
>>506を参考に捨て垢で自爆キャラ作って放置試してみたけど
経験値は特に増えて無かったな
何が条件なんだろう?
探索で増加の指輪威力強化LV2を見つけた。
しかしアイテムストックがいっぱいだったので諦めた。
……連続探索するときは気をつけようorz
放置=訓練と考えると2時間で10P、1日120P+防衛P。
放置防衛ならせいぜい1回1〜2P程度しかもらえないハズだよな〜。
プログラムの事などロクに知らない俺が考えるに、
例えば、本来1回につき10P増えていく訓練Pの回数の部分が
表示上の回数は10進数だけど計算される時だけ16や64等の10進数より多い数字で計算
されちゃったりしちゃったり。
ひとまず考える事を辞めるわ、詳しくてあんまり長文じゃない人後はよろしくw
不死の緊急型を修正するのは構わんが次シーズンからでお願いしたい
もしくは特攻みたいにスキル振り直し
もう普通に作り直すのやだぞ
探検って増加と回復ばっかでるのは気のせいか?
探検オンリーで数日ほどやっているけど
アンコモンばかりざくざくとれるのはうれしいけど・・・
>>560 減少とか攻撃もでるよ。
昨日、攻撃の宝玉にlv2補正ついた奴もでたし
>>561 俺が言いたかったのは、魔法武器が多いのは気のせいかなってことだったんだ
紛らわしくてすまない
ここ数日で割とよかったアイテムが、全部魔法関係の物だったんだ
威力強化 Lv.2の攻撃の宝珠
連撃付き回復の短剣
威圧付き増加の短剣
砲撃術付き増加の杯
薙ぎ払い付き攻撃の杖
自分は3連続探索で二回目が威圧LV1砲撃、三回目で>557。
>>562 確かに魔法系の出現率が高い気がするね。
物理攻撃系の奴はあんまりでない。あと防具も出難いかな。
魔法系21種類に対して物理系は9種類しかないから出難いのは当たり前だな・・・・
防具は3種類だけだし補助武装も4種類のみ
ちょっと不具合でPPがいっぱい貰えたから会議から帰ったら画像上げるわ。
範囲魔法が強すぎるんじゃなくて、範囲魔法が無いとしんどすぎることに気づいた
戦闘中に一瞬ピカっと光って何もしないキャラとたまにあたるんだが
なんのスキルだろう
コスト250以上になるなら再生(小)と一緒に全部自発型にすると
実質HP90%の準備に1ターンかかるがコスト安くなるぞ
あと自発発動時にセリフとカットイン設定すると最高に楽しい
自発型って1回使うとずっとonになりっぱなしだから
好調型よりも自発型/MPで取った方がレベル上がれば安定して使えるんじゃないかね
最初のステータス画面じゃ弱いが、発動するとパワーアップするというわけか
防衛時にそれをやってくれると楽しそうだね
MP自発は固定で10消費
防衛の時のAIがゴミすぎて泣けてくる
再動とか蘇生とか活用してくれよ
>>576 1枚目、基本値隠してちゃ意味ねーよ
2枚目、数字打ち込みしただけじゃPPはかわらん。その入力欄から別の欄に移動するとか他の適当なところをクリックすると入力した内容が適用されてPPが減る
>>577 1枚目は申し訳ございません、って事で。
2枚目はそれやってPP減らなかったからふしぎだなー、と。
部隊力237で再生石でた
>>578 なんか俺こそすまんかった
探索で4行目でないかなーって遠征忘れて延々と遊んでガッツが増え続ける
一行目さえクリアすると、割と3行目まではいけるよね
拾ったアイテムは換金して、高レベルの傭兵やとって部隊力あげてってのを延々とやってるわ
部隊報酬とかどういう基準なんだろ…
平均レベル3くらいの格下部隊なのに報酬が500以上あるんだけど…
誰も勝たないまま時間が経つと報酬が何倍になってくぞ
コストと平均レベルが高いとベースの報酬が高いだけ
>>558 文章長くてすまねーが人が大量にきてるだけじゃね?
防衛成功で数十入るが、本当においしいのはターンボーナスと回転数
3分毎に来て平均3ターンで攻略されるとそれだけで1時間60、1日1440、イベント1.2倍で1728
1週間で12096、つまり12レベルアップになる
レベルが上がるとベースの報酬が増えてもっと人がくる好循環
無茶な編成で突破しようとして負けるヤツもいるから上手くやればもっといくはず
レベルランカーを雇用してベースの報酬を上げて、初期の平原のみマップで態と負けるように接待するとすごい
他人より弱く楽なマップってのが重要で、所属国家は負けるが個人の俺TUEEEはできる
報酬は (敵軍部隊力 + 100) * 功績倍率
格下格上は関係ない
放置されてる部隊は功績倍率がどんどん上がってくので報酬はやばいことになる
功績Pは (敵軍部隊力 + 100) * 敵軍部隊力 / 10 / 自軍部隊力 * 功績倍率
敵軍部隊力の二乗の項があるので敵軍部隊力が低いと功績倍率が上がっても残念な数字になる
自軍部隊力を削ると功績Pが上がるので格上を狙ったほうがいい
>>584 功績Pより取得経験値の算出方式だしてくれたら神と認める
防衛成功率って賞金額とか倍率に影響するのかな?
転生ボーナスがall+1なのかよ
パラメータが+1なの?10回も転生したらクリティカルの大安売りになるな
>>585 mixi鯖でLV30到達するまで遠征してデータ取ったが経験値の法則はさっぱりわからん。
データの中で自軍のLV、部隊力が同じ条件で、敵軍部隊力・功績倍率が大きい方が経験値(攻略ボーナス値)が小さかったことがある。
敵リーダーのLVとか敵軍の平均LVとかも絡んでいるのかもしらん。
>>588 基本値が+1だよ
幸運は相手の幸運と相殺するからクリティカル地獄にはならないと予想
誰だよバイオベース作った奴…
トラウマ穿り返された…寝る
しまった、アイテム欄を空けるつもりで強化革鎧を売ってしまってたようだ\(^o^)/
>>591 バザーきたら捨て垢量産でチュート鎧大量に売りに出るんじゃね
バザーきたらいろいろと終わる
>>572 自発HPは残りHP1になっても0ダメージで永久に発動し続けるが、
自発MPは1ターンで勝手にOFFになるぞ。残りMPとの関連性までは試してないが。
メンテ雫でアイテムくじついでに他の商品もざっと見てみたけれど、いまいちパッとしないな。
1戦闘(2時間)を100円(安くなって50円)は割高感あるし、上限2倍は一日中放置する人にしか
意味がないから、買う人が限られるだろうし。
P回復時間短縮があればいいのに。
急激にレベル上がるのって防衛戦で1戦辺りの隠し経験ボーナスみたいなのがあるのかもね…
新垢作る→遠征の1ページ目にキャラが表示される→大量に防衛できることがある→大量に戦闘するとボーナス・・・とか
それにしてもUIでイライラする発見が毎日あるなw
再生石で対象選ぶ時に検索すると再生石使用状態が解除されるw
サブキャラが装備してる武器とか3ページ目にあったりするから検索ないと不便なんだがな
上位クジ20回まわしてみたけどレアなんて出なかったぞい
上位クジ50回で特/1/2/3がそれぞれ4/10/28/8回だった
しかし特等は全部コスト40未満の微妙能力だった
クジ回すくらいなら行動P買って探索したほうがましかもわからんね
オーラム 下手糞絵師とその取り巻きしかいない
ヴァルトリエ ギャルゲアイコンのキモヲタしかいない
セフィド 複垢自演防衛と画像転載しかいない
イズレーン 画像転載とそれを無断配布するやつしかいない
マッカ ガチホモしかいない
どこ選んでも地獄じゃねーか
ミソラセブンソードさんの悪口はやめろ
シャノンさんの悪口はやめろ
エリさんの悪口はやめろ
ベルグさんの悪口はやめろ!!!!!!!
取りあえずあれか
火力や命中がバーストしすぎて普通の耐久や回避は無いに等しくて
攻守を両立しようとして器用貧乏なキャラを作るより、
何かの役割に特化したピーキーなキャラを作ったほうがいいのか
これメニュー画面がHTMLベースのおかげか、タブレットPC(android)と相性がいいな。
遠征相手ごとにチームを組み替える人には、遠征画面をPCでチーム編成をタブレットPCにしたり、
探索でポイント消費するときや、バザーを実装してからチェックするときにいいかもしれない。
戦闘画面はFLASHベースのせいで、移動範囲や詳細の表示がうまくいかなったけれど2.2で動いた。
ただクリック出来なかったので、まったくユニットを動かせず1ポイント無駄にした。
mixi版はメニューの所は問題なく動いたけれど、戦闘画面でブラウザが動作停止して出来なかった。
>>599 やめてください。トップがアレなだけです。
その中ならマッカが一番マシかな・・・?
でも人数少なくて絆が期待できるのかどうか。
もう遠征したくない件について
次々と問題点が浮き彫りになってくるゲームだな。
こまごまと要望や意見はおくってるが、おまいら的には何がどうなればって部分はどんなんがある?
簡単に改善できそうなとこなら
ソートのデフォルトを降順にして欲しい
>>604 Cβ終盤に実装されてたのにサービス開始したら無くなってたソート結果の保存
そーいえば何もかも嫌がらせのごとく、使わない順になってるな。
ソート結果は確かに保存して欲しい。
>>599 ワロタ
だが何にせよ活気があるのはいいことだ。と思ったがオーラムとマッカくらいしかまともそうに見えないのは何故
お前にホモ絵師になる素質があるからじゃね?
AIの劣化も何とかしろよ、何でcβで蘇生したのに今はしねーんだよ
まさか週が経過するごとにAIも強くなっていきますとかじゃねーよな
>>601 攻守両立とか守備が死に要素だからHP上昇だけ取ればいいよ
なるほどそうか!って絵心もホモ嗜好もない俺がホモ絵師とかねーよw
他の三国が転載だのなんだのでよく見えないだけだよな
探索してたら疾走lv1ついてる武器見つけたんだけど装備したら移動力あがるの?
一応装備してステータス上で確認はしたけど移動力そのままだった。
知ってる人おしえて
上がるっぽいよ。どっかのキャラがそれ装備してめっさ移動してた
元々持ってた騎乗物や疾走と合わせて移動力8だか9あった
装備キャラを遠征部隊に編成して遠征の開始直前までいけば戦闘時のステ確認出来るからやってみるといいよ
ベア子ペロペロ
だめだ、このゲーム
再発率100%なバグあるわ・・・新垢とって3垢全部レベルがバグったんだぞ?ありえなくね?
報告すればいいんじゃないかな
ありえなくね?とか言われても具体的なこと何も書いてないんだから反応しようがない
オーラムの陣営掲示板に書いておいたわ。わざわざ運営に報告なんてしてやらないし。
試してみたい奴いるなら試してみれば?
連休中はしょうがない
明日になって直ってなかったらヤバイな
そのキャラ、個人ランキングでレベル降順に並べるとLv21のところに出てこないのは何でだろうな
コスト降順だとちゃんと800のとこに出てくるのに
>>620 レベルがバグってるからだと思う。あとレベル36の奴も検索してみw
>>454 >Facebookあたりの主流ブラゲ(日本にはまだ入って来てない第六/第七世代型)は皆この方式になっていて
もし良かったらそのブラゲ/ソーシャルゲの世代分けの第一〜第五世代も語って欲しい。
実際俺キャラ作るゲームは昔からあったよねDARK KINGDOM2とか。
今は3になったみたいだけど。
レベル36とかマジかよ・・・
たしかにLV30が上限っぽいのに36になったらびっくりだな
ランキングにものってないみたいだし
不具合といえば。
遠征後のリザルト画面ではギリギリレベルアップしたはずなのに部隊プロフではレベルアップしていない。
調べてみると実際の取得経験値がリザルト画面より少ない。
わかりやすい例では経験値アップの課金をして遠征失敗するとリザルト画面では経験値36入ってるはずが実際には35しか入っていない。
誤差レベルだから不具合報告していないけどLV36ってのは意外とそういう誤差の積み重ねで起こってたりするのかも。
すげえマジでLv36だ
ステータスもLv36相当だし普通に強くて吹いたわw
コスト100で雇用費用4700だから雇ってみてくれよw
雇った先でも多分その性能のままだぜ
1日でレベル36とかないわー
運営何もアクション起こしてないし連休だからお休み中っすかww
だってskssだもの
>>622 なんで誰も食いついてない遠い書き込みにレスしてんの?
お前幾ら何でも書き込んだ本人バレバレ過ぎだろ…。
リアルでも相手にされてないからってこんな所で自演するなよw
>>627 意味がわからないバグだなワロタ
その状態で転生も可能なのか?
アイアンクローがキモオタ丸出しのおっさん過ぎてうぜぇ
部隊力降順でソートすると出てくるオーラムの連中の配置糞過ぎる…
経験値400↑美味しいです^p^
まとめてあるならまだしも結構散りばめてる人多いけどあれでも糞なん?
攻めようとしてた所同時に攻められて
収得功績ポイントと経験値が下がるの何とかしてくれねえかな・・・
散りばめてあっても逃走多いから5ユニット破壊すれば1ターンで終わる
客呼ぶ為にわざとまとめてるのもわからない雑魚が何か言ってるな
てかあそこの部隊のアイコンってセーフなのかね版権的な意味で
>>639 ちょっと何を言ってるのかわかりませんね^^;
>>640 版権気にしたらユーザーの3割は消し飛ぶな
俺も版権物の二次創作だから下手したら消し飛ぶ
逆に宣伝として使えるようにすれば盛り上がるかも知れない
フェイトあたりと組んで、最強のセイバー、ランサー、アーチャーを決めろとか
そうでゲソね。
防衛は人いっぱい来ると経験値超入ってうめえぞ
ブログでいつかオッドもいってたろ
まあ防衛なんて成功すること自体稀なんだから
回転数上げたほうがいいな
つっても雀の涙程度の経験値だけど
追加攻撃キャラ使ってんだけど、これが外れた記憶がないんだけど100%必中攻撃?
公式のデータでも、命中関連の文言ないし。
連撃や二刀や追加攻撃系は命中の要素が働いていない。バグかもねぇ
ありがとう、連撃と二刀もなのか。
必中なくても連撃二刀でおkなのか。
必中は死にスキルだな、連撃二刀が修正されるまでは。
二刀連撃の必中は1撃目が当たったらの話だろう
追加攻撃はそもそも命中しないと発動しないし
ここまでバグ満載で見切り発車するゲームも珍しいな
ログインボーナスも通信エラーで手に入らない事あるし
開発費ケチりすぎだろw
ここまでバグ満載で見切り発車するゲームも珍しいな
ログインボーナスも通信エラーで手に入らない事あるし
開発費ケチりすぎ
運営も放置してるし酷すぎるな
何一つ珍しくないけどな
二刀は全然必中じゃないぞ
せっかく二刀発動しても二回目の攻撃が外れる事はあるよ
二刀、連撃はイメージ的にも武器や連続攻撃としてのソレだろ
追加攻撃はまんま一撃目の攻撃の追撃ダメージ要素って考えりゃいい
何でここまでRP楽しめるように揃えておいて残念ゲーなんだよ…
残念な所
サブキャラが無駄に課金(しかもシーズン毎
キャラの作り直しが有料のみ
サブキャラ2人は無料なんだから贅沢言うなよ
オーラムはコスト削減に逃走持ちが多いのと防衛で別個それ用の傭兵雇ってるのが少ないてので美味いよな
無駄に高レベル高火力な分部隊力高くなってるし
部隊力降順でオーラム攻めるのがいいな。
具体的には葉隠最高。
あれ絶対わざとやってるだろ。
>>657 同意せざるを得ないな。
もちろん客来てなんぼの防衛戦だから来るだけマシなんだろうけど。
防衛の掲示板なんて殴る事しか考えてない脳筋ばっかだぜ。
>>656 キャラいつでも作り直せるだろ
LV1になるけど()
lv1になるキャラ作り直しとかもうやる気にならないじゃん…
転生時に名前以外の特殊能力とかから全部まとめて作り直せるならいいんだけど
オーラム、本当に逃走持ちが多いな
キャラ作る時に考えなかったのかな、逃走なんてどう考えても邪魔なスキルなのに
意外と気付いてないのかもな
自分が攻めるときは逃走が発動するほど壊滅すること無いしさ
ただ回避特化耐久特化に逃走が付いてるのは意味がわからないな
こういうのは逃げちゃダメだろうw
巻き戻りしてもおかしくないレベルのバグだらけだが
運営はどうするんだろな
MSNFと同様にまたやったもん勝ちになるのかな〜
巻き戻りもなにも、どうせ三ヶ月毎(初回だけ二ヶ月)にリセットされるじゃん
だから金払ってまでメイン作り直すとかアホとしか思えん
二ヶ月も続けられるかこのゲーム
バグよりも再行動と補助の方がゲームぶっ壊してると思うぞ
無いと恐ろしいぐらいもっちゃり感が生れそうだから難しいところだがな
1ターンでクリアするにはどれをどの順番で倒すか倒せるか考えるゲームって考えると悪くもないか
再行動が強い理由の1つに範囲魔法が移動後使えるのが原因だと思うんだ。
だから、基本射程が伸びてもいいから範囲魔法は移動後不可にしてくれるだけで、
この2つを弱体化できると思うんだがどうだろうか?
あとは増強系は効果時間を1ターンから1行動に短縮してくれればバランス取れるかな?
防衛だと攻撃系のコマンド型を一番最初に使うのやめて欲しい
たったひとりに特攻とかなぎ払いとかもうね……
>>665 新規作成だとアイテム引き継げないからなぁ
>>667 移動後攻撃不可でも移動で所定の位置に付いたら再行動ですよ
手間がひとつ増えるだけで数が減るのかな?
一番の原因は範囲魔法の威力を魔力/3+増加にしてるからだろ
(魔力+増加)/3にすれば問題ない
範囲修正するより難易度の高いMAP攻略にメリットつけた方が効果的かもな
範囲内に入らないよう配置すれば範囲は防げるからな
攻略に頭捻った挙句残念なマップより
一瞬で吹き飛ぶ難易度の低いマップの方がメリットがでかいってどういうことだよ
反撃、反射、報復、先制がすべて無効化されるのもなー
範囲だけリスクがなさ過ぎる
増加、減少、指示、予測の効果を1回限りに
再行動のコスト、消費MPをうp。2倍でもいい。
再行動時の攻撃は命中・威力半減。
範囲魔法は魔力/3+増加から(魔力+増加)/3に変更。
範囲魔法は必ずユニットを中心に指定しなければ使用不可に。
ユニットの移動力を基本4に。
こんなもん?
お前らヴァルトリエのアイアンクロー様がバグ利用してるぞー
PPが-16になってるキャラの雇用推奨してるぞー
このクズいつBANされんの
転生したときにPPがマイナスになることがあるらしいね
すでに報告してたのにまだ直してなかったのか
ああ、増加、減少、指示、予測の重ねがけ不可も。最後に使ったのを適用で。
射程の問題がなければ範囲攻撃に対しての先制・反撃発動も。
護衛は範囲攻撃に有効にするのも不自然だからいいとして、報復は有効にならんとおかしいよな。
>>672 指示・予測は使用回数制限よりも、射程を他の武器に合わせてくれればいい。
>>675 正直報復は現状のままでいい、というか全て返せるとなると今度は報復がバランスブレーカーになる。
あと個人的に思ったのがスキル発動率低下のスキルが欲しいな、見切り特化対策に。
スキル発動上昇もあれば欲しいけど、不倒100%とか言われたらやだからなしで。
再行動が3人から6人になるだけだろ?
今だって4人居なきゃ落ちない感じの布陣多いし。
もちろん入ってもすぐスルーしちゃうけど。
攻撃のパターンが少ないのと、行動と職種的な人員の制限の無さ、
マップが全部見れてプロフでメンバーの確認すらできてしまう抜け穴っぷり。
入ってすぐでもそこそこの猛者と対等にやれるのは良いが
これじゃぬるすぎだろって感じもする。
僕が考えた強いクロニクルを考えるなら、
範囲魔法の移動後の発射を禁止 :7日打ち放題券100円
範囲物理を増やす :強い武器30日100円(合成不可)
(移動後、壁で撃てるバリスタ。移動したら打てないが宝珠のカタパルト。弾数制限のある長射程のライフルなど)
武器・防具による移動距離のマイナス修正(盾2枚で−2歩など)
マップの確認はキャラを表示しない :見える券10枚セット100円
移動したルートの上から攻撃範囲分だけマップ上の敵を表示する、もしくはコナンの犯人状態で表示
1部隊辺りのスキルの取得数制限(再移動遠近含めて3つまでとか) :追加券1スキルに付き100円
プロ絵師の顔グラ有料販売 :100円
課金はケータイ決済のみにして複垢の防止 スマホとケータイと親のケータイ使ってもせいぜい5つか6つだろうし
夢いっぱい詰め込みすぎたがこの位すれば結構儲かるんじゃないか?
>>676 あー、そっか。
報復だらけの泥仕合になるのはめんどくさいもんな。面白くもないし。
見切り対策もかねて、相手の回避を下げつつ見切りレベルを同じレベル分引き下げるフェイントなんか欲しいな。近接限定で
週末戦の参加条件をメインレベル7で
これで登録だけプレイヤーは完全に駆逐できる
重ねがけ不可になると今以上にレベル差や極端な特化キャラを潰せなくなって詰むぞ
指示・予測も有効距離つけるだけで大分違う
範囲魔法は威力以上に反撃、反射、報復、先制が無効化されるほうが大きい
増加の影響を魔力/3+増加から(魔力+増加)/3に変更したら範囲魔法がゴミ化するだけ
僕の考えたくろにくる
そもそも、対人メインにしない
PCキャラを製作できるってのと、対人メインってのがあってない気がするわ
スキルどうこう以前に根本から駄目な気がするわ
直接の重ねがけが出来ないだけで増加キャラから増加キャラへのリレーで効果は落ちるが一応の重ねがけは可能な状態が残るからいいよな、という考えだった
オーラムで壁役ばっか研究?してるヤツの防衛ログ見たが
物理ごり押しで10ターンギリギリ勝てるかどうかの部隊も
150以上重ねがけした範囲で吹き飛ばされて2ターンで落ちてたぞ
バザールの探索専用副垢対策に参加条件はメインレベル15で
条件がきつい? なぁに今までなかったんだ 問題ない
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 11:41:22.93 ID:jIDyWvzj
さっさとNPC戦実装すればすむ話だろ
くだんねー穴だらけの議論ドヤ顔でやってんのうざいからそろそろ黙っとけ
NPC戦もレベル5、10、15、20、25、30あたりで区切って各陣営においてくれればな。
PCの拠点と違って1日1回遠征可能なら大分気楽になる
>>683 単に物理防御が高くて、魔法防御が低いだけじゃないのか?
アイアンクローがエロゲ画像無断使用で気持ち悪いのはわかるけどひとこと掲示板で煽るとかアホだろ
ひとこと掲示板コメント数ランキング
オーラム 1852
イズレーン 672
セフィド 668
ヴァルトリエ 495
マッカ 173
マッカェ…
範囲魔法至上主義なのは最大10人まで防衛で出せるのが大きな要因だと思う。
5人ぐらいにする、マップを縮小、1ターンに動かせる数をコスト制(制限)とかいい気がする。
つっても現状の仕様から変更するのは難しいだろうから、もし現状のままなら
範囲魔法で2人以上に当たる場合は威力x0.9^(人数-1)なんかいいのかな?
一度に2体以上攻撃を受けないように配置すれば問題ない
ざっと各国の一言掲示板見てみたけどぶっ飛んでおかしな奴はいないんだな
1852でもゲームの話で大体埋まっているし
>>691 もうめんどくさいからそのまま最終的な威力を人数で割ればいいよ
>>693 それはそれで最大射程5の単体攻撃として使えるから便利そうだな
3人までは3分の1で、あとは人数で割るといいね
>>694 部隊力上げれば良いと思うよ
それよりも蘇生のMP1回30くらいにして欲しい
9人で攻めてきて、7回敵を倒したと思ったら、敗北時には9人全員生き残ってた事があった
>>695 回復されれば意味ないから、蘇生の調整は確率を10%に落とせばいいと思う。
蘇生は消費MPを10×スキル数にするとかどうだろう
甘いかな?
>>683 オーラムで防衛研究してるのはバカしか居ないからな
ひでぇ
つーか最初のターンをランダムにすればいいだけだろ
特化で固めてる奴は下手すりゃ逆に1ターンで殺されるからバランス型にも価値が出てくる
弱体案でバランス取ろうとする馬鹿はいい加減自分のblogにでも書いてろウゼェから
マッカで最狂戦士が誕生したぞ。マッカが最強国家になる日も近い
>>700 範囲弱体が願われるのはバランス型ではなく物理全否定だからだろうな
最大で9倍だからなそりゃネガるだろう
物理じゃなぎ払いの3倍が限界だ
でもお前が必死になるのも分かる今まで育ててきた魔法使いがゴミになったらかわいそうだ
ランダムか
防衛側は範囲魔法多数に、増加特化を敵陣前に配置するだけですむな
アイアンクローが暴言で通報とかブラックリスト機能実装しろとかどの面下げて言ってんだwwwwww
ヴァルトリエの皆よく我慢できるな、感心するわ
だが今はそれはどうでもいいとっとと緊急メンテ開けよ
マッカで76雇用して大量のレア装備出土するばかちんこが発生するぞ
>>702 ごめん調子に乗り過ぎた
ただ延々とネガりながら「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむばらんす」を語られ続けられんのもいい加減見飽きた
正直、専用スレでも立ててやってほしい所。
レベル76ぱねぇwwwwwww
探索したらアンコモンやレア装備とかザクザクでてくるだろうなw
マッカの76、普通に強くね?マッカみたいに人口いない国なら遠征でも大活躍だろw
バグをいくつか報告したんだけどな…そのままだし
メールどんだけ届いてるんだろ
なんだこのゲーム
ほんとうにデバッグしたのか?
デバッグもだが一応クローズβやってたんだよな
メタルサの頃からプレイヤー兼デバッカーのようなもんだったし
それは構わんが
あっちは修正が早いから良かったんだがなぁ
76の人の疾走×5でなぜか吹いた
怖すぎる
マッカお行儀いいなと思ったら人口が0.1伸びたぞおい
クローズド? デバッグというよりユーザー反応テストだったな
そのユーザー反応テストも不評だった行動P上限を
オープンで3に戻して叩かれ、最終的にまた6にする迷走っぷり
今回のバグだくはサービス終了の良い口実じゃない?
オッドさんの首も終了しそうだけどさ
だなぁ
一度サービス停止とかありそうだわ。
課金スタートしてるからそういう判断は難しそうだけど。
高速で遠距離から疾走してきて高威力報復持ちな戦士とか怖いわw
メタルサの先例にならうなら不具合だけ修正して
不具合の利用者は完全放置だよ
AUCのバグレベル上げやバグキャラ利用もやったもん勝ちになるんじゃね
まあ今期どんだけ転生回数稼いだり良ドロップ拾いまくったりしたところで
来期以降も階級がずっと高くなけりゃろくなデータも引き継げなくなるんだけどな
運営がまったく反応しないのも怖いな
一体何やってるんだろう・・・
中途半端に反応してるよ
アイアンクローが画像削除→再UPから速攻で削除されて火病起こしてる
全く画像消される気配無いから金払ってる相手には甘いのかと思いかけたが、
いちおー、ちゃんと仕事するんだなあ。
コピーライト表記すら守ってなかった癖に
いけしゃあしゃあとよく言ってのけたもんだなー、この屑(笑)
画像コメントにコピーライト表記しました(キリッ
また貼り直してるな
コピーライト必須つっても部隊プロフへのコピーライト表記だけで許される訳がねーだろw
真性の馬鹿www
通報すれば確実にまた吹っ飛ばせるぞ
悪質な例として見せしめBANくらうかもなー
また削除されてるwwwwww
馬wwww鹿wwwwwwwwwww
今年1番の馬鹿を見たわw
なんぞ初期のニコニコ動画を思い出した。
同陣営でも主力のランカーだからって肩持つ人いないな
放置でレベルが上がりまくるのも修正来たみたいだな
76の人もレベル下がってる
>>724 ついでに言えばこいつがメインに使ってるイラストにも©AQUAPLUSって書いてるけど、AQUAPLUSのじゃなくてファンイラスト
出元も分かってないとかお前こそ何見てんだって話だよな
運営への暴言と合わせて通報しとくわ
本当に連休中休んでたんだなw
休みの間は放置w 不具合の修正も夜遅くなってからw
レベルが限界突破したキャラたちは修正されたけど限界突破バグ自体は修正されたのかなー?気になるな。試してみようかな
アイアンクロー擁護してた奴も無断転載かよwwwwww
>>733 連休中ぐらいゆっくり休ませてあげていいと思うんだ
ちゃんと休められたかな・・・?
さあ今日から馬車馬のように働いてもらうぞ
今北
アイアン黒ーざまぁwww
同じヴァルトリエ国民としてご冥福をお祈りしますwwwwwwwwwwwwww
>>733 skssが休日しっかり休むのは今に始まった事じゃないしなぁ
馬鹿は何回運営に指導されても治らない、っとw
日本語読めないんだろうねー
そろそろ運営はあの馬鹿がやってることを業務妨害と判断しても良いと思うな☆彡
消されてもまた上げてるじゃん…今日だけで4回目?5回目くらいか?
普通に業務妨害だろこれ…
キャラはスルーだから部隊アイコンがまずいんだな とりあえず看板だけ公式のにすればいいのに
>>724のリンク先にある規定を満たせないので
部隊アイコン画像でもキャラ画像でも東鳩関連の画像利用はアウト
中学生レベルの読解力と理解力があれば、どうして駄目なのかはわかる筈なんだが・・・
るるぶってやつ怖いなこれからこういう荒らしID作るのが流行りそうだ
こりゃ真剣にmixiに引越し考えるか
部隊プロフさえ見なけりゃふつーは気付かないし
荒らしてるのはむしろるるぶに晒されてる奴だと思うが・・・w
あとmixiはmixiで複垢量産されてっから移住しても大して変わらんぜ複垢使い
範囲で見切りも無効化できるそうだ
範囲が強すぎなんだよ
攻撃力半減でいいんだよ
それか中心部だけ100%でそこから50%、25%って下げていけばバランス取れるんじゃね
何故オーラムで防衛を語る奴はあんなに頭が悪いのか。
るるぶってどんな奴か見てみたら、規約守ってない奴とかを晒してるだけじゃん
こいつに目付けられて怖いとか、後ろめたいことでもやってんの?
昔っからだけど、自分に都合悪いことは荒らし認定ってのは厨とか違法行為とかやってるアホのサイトなんかでよくあるよな
おいベルグさんの悪口は止めろ
アイアンクローさん画像全削除おめでとう!NO IMAGEマジ可愛いよ!
>>744 今試してきたら範囲魔法でも普通に見切られたよ
>>747 規約守ってるがわからしたらるるぶの騒ぎ立てようは荒しにしか見えないと思う
問題はそのるるぶを一方的に叩いてたアイアンクローとその取り巻き
多分ここでるるぶ叩きしてる奴はROの画像を無断利用してるるぶに叩かれてたアイアンクローの取り巻きの奴辺りじゃないかな
>>748 ベルグさんいいタイミングでしか発動しない不倒マジ勘弁してくれ
部隊プロフはそのまま、画像だけ全削除
アカウント存続の危険性を指摘されてよっぽど慌てたのかな〜
チキンハートなアイアンクローちゃん★
やっとメインの範囲さんがレベル20になったわ
踏破は覚え済みだから次は疾走かな?
というかこのレベルになってちょこちょこ雇われはじめて驚き
防衛用なんかね
糾弾はともかく晒しは要らないな
言葉選びに思慮が無いのは見ていて不快だ
荒らしと同じにしか思えない
おー…
探索で剣術付きの剣が出やがった
生憎うちには剣使う奴居ないからバザー待ちだな
>>753 荒らしと同じにしか見えなくて不快ならさぁ、お前がさっさと糾弾して通報すればいいんじゃね?
他人のやり方は不快だけど自分じゃ何もしないとか最高にカッコイイなお前、その口先だけの人生憧れるわ
>>748 ベルグ様はここ一番での不倒発動率が高すぎんだよ!
3回連続復活しやがって畜生
発動強化ってもしかして能力の方にも影響してんじゃねーのアレ
発動大小は確立発動型の奴全部に作用するんじゃないの?
当然不倒も対象になると思ってたけど。
運営にメールしたらスキルにのみ効果があるので不倒には効果なしと返ってきた
発動(大小)は
>確率発動型スキルの発動率を+20%(1.2倍)する。
>確率発動型スキルの発動率を+50%(1.5倍)する。
だからな。
不倒は確率発動型「特殊能力」だから説明文通りなら影響無いはずなんだ。
>>755 そう見えるだけで、実際に出てくる頻度が高いわけじゃないから荒らしと割り切るには早い
いよいよ酷くなれば当然通報するが、その後の判断と処置は運営のすること
内側でガタガタ騒ぐことじゃないだろ
というか1%しかないのにクリは割と出るし
かと思ったら命中80%超えてるのに3連続でミスったり
確率の処理実は適当なんじゃねーのと思うことはある
命中はかなり適当な気がするな
どこぞのスパロボじゃないけど70、80%あたりは全然信用出来ない
このゲームで功績だけ稼ぐのは何か意味あるの?
キャラ消して作って功績稼いでるのは何が目的なんだ
そういえば25%の合成も全然成功しないもんな!
あれ、アイアンクローの画像がまた・・・ダンジョントラベラーズてのがエロゲにしろ一般ゲーにしろいいのかこれは
>>765 判断は運営がしてくれるさ
さあ通報だ!
どっちもAQUAPLUS版権だから駄目だよ
運営の措置に強制力が見られないようなら
その旨とあわせてAQUAPLUS側へも通報したほうがいいかもね
とりあえず通報してきた。
うpしては削除が繰り替えされてるようなのでそろそろ垢停止も含めて厳重な処罰汁とも。
通報乙
既に正気を失ってるとしか思えないし、そろそろ彼を楽にしてやって欲しいな
課金サブキャラ追加してるくらいなんだから重課金なんだろうけどさ、あれはないよな
MSNFなんかの使用許諾の出てるやつで転送事故社員使ってる連中が光って見えるw
まだ繰り返すようなら版元に通報するて入れてskssに通報するとしよう
版権表示書いたところでAUCの管理人じゃない限り、意味無いんだよな。責任取れないし。
しかし、増加とかは一回攻撃したら切れるようにならんかな。雇われ具合の格差がひどい。
あれだけ叩かれて削除もされて、そこまでしてエロゲーキャラのなりきりやりたいかよ…
気が狂ってるとしか思えんわ
いい加減著作権違反にペナルティ付けろよ
個人的には属性システムをもっとピーキーにしてもいいと思うんだ。
具体的には有利属性は不利属性を殴るときスキル無視で攻撃可能、逆に不利属性は有利属性にまったくダメージを与えれないぐらいに。
こうする事で超回避や高耐久キャラも天敵が存在するようになって攻略が楽になるし、
なにより属性別にキャラを揃える必要があるから雇用も促進すると思うんだ。
・・・週末戦で属性固まったらどうするかって、そんなん知らんがな(・×・)
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 09:31:33.60 ID:6GdK/eee
あれでアイアンは英雄コミュの管理人だろ?
BANされたら笑えるよな
たった1.2倍だしな…1.5〜2倍でいいよ折角世界観ファンタジーなんだし
てかこの画像ついった用じゃん。勝手に使ったらダメだろ
>>773 それより今は例えば火属性は風属性に対してダメージ増加だけど
加護属性なくても同じ属性からのダメージは10%でいいから軽減してほしいかも
流石に火属性が水属性に対してのダメージに軽減かけるのは鬼畜かな
ツイッター用に配布されてるからフリーアイコン!?ロダの説明見たらムカついてきたわ
先にヴァル抜けるわ じゃあの
>>773 特殊能力の加護にそれつけばいいんじゃね、と思った
>>779 >>773は極端すぎるけど確かに特殊能力の加護は効果の割にコスト高いよな
再行動は逆にコスト安すぎると思います。防御無視大小と同じコストでやっと妥協してもいいかなレベル
>>773 逆に並回避やら並耐久も強くなって面倒になるのが嫌かなー。
今なら始める前に大体ダメージ計算できるけど%修正やらいろいろ入り組んでくると流石にめんどくさい。
パシュトのせいで火属性がクソ弱いイメージついたった
クエストクリアのためにデフォルトのNoImage画像をアップに利用したら即座に削除されてワロタ
Blogの社内調整とは何だったのか・・・w
パシュトが居ないと攻略できない、できにくい布陣あるぞ。
水属性に打たれ弱いことを除くとバシュトは出来る子
レベル10で威力増加覚えるから風属性キラー度うp
skssも命が惜しいのかたこぶえのアイコンうpを認めてくれない
>>786 いま一瞬出てたな
リロードしたら赤くなってたけどw
たこぶえはマズイだろ…
世界のディズニーを敵に回す事になる
っつーかリアルタイム検閲してんのかよ
そんなの昨日のアイアンクローの件で分かってたことだろ
あげた次の瞬間には削除されてたようなもんだったぞ
努力は認めるが画像UPを承認制にすればいいんじゃねーのどうせ見てるなら
どう考えてもリアルタイムは人的コストの無駄だろう
バイト「またこいつ同じ画像あげてるよ」
バイト「何度削除されれば理解するんだか」バイト「本当に馬鹿だなこいつ」
承認制だと個人の描いた絵と個人の描いたえの無断使用の判別がつかなくてほとんど通らないと思う
アイアンクローのキャラ絵がデフォになっててワロタ
ヴァルトリエの勢力が凄い減ってるんだけど、あれに愛想尽かして逃げたの?
まだ諦めずに悪足掻きしてるようだが、いい加減、あの馬鹿なおっさんに誰か指摘してやれよ
いくら著作権的に問題なくても、他社ゲームの広告塔みたいなキャラを、
mixiやハンゲームの目もある下で、サクセスが体裁上許せるはずないだろって・・・
>>630 単純にブラゲソーシャルゲの世代分けに興味が有ったんだが・・・
エロゲギャルゲか東方ばっかな中で
ミツルギ画像を見るとなんか落ち着く
同じキャラばかり雇われていてウザい
同じキャラばかり雇われて、英雄になるのがこのゲームじゃ・・・
装備強化したら装備レベル上がりまくった死ね
現在著作権や許諾関係を調査交渉中wwwwwwwwww
交wwwww渉wwwww中wwwwwwwww
同じキャラばかり雇われる駄目システムが絆システムと階級だからな。
不満があるならやめるか運営に文句言うしかない。
コストを抑えた効率的な少数精鋭の部隊で、
たち塞がる強敵な輩はすべて無視して
敵国の弱い豚だけを狩りまわる
遠征先を自由に選べてしまうせいなんだろうけど
シーズン特典を得るための要件を突き詰めちゃうと
シミュレーションRPGとしてのゲーム性は崩壊して
ただの作業にしかならないんだよな・・・
システム同士がかみあって無いのは設計ミスだと思う
専用装備ってなんなんだい?
コスト高いからつけるのすっげーためらうんだけど
メリットをおせーて
>>804 クエストで最終的に
魔導皇帝エリュシオンを倒せ!(平均レベル50の鬼畜部隊)みたいのが
あれば盛り上がるんだがなー
レベル上げ作業をしてそれを生かす舞台が欲しいわ
再行動とかが強すぎ。制限加えなきゃ作業ゲーで面白みもないな。
このゲーム全体的に極端なのが多くて駄目かな。
車に乗って徒歩と競争してもつまらないだろ。
15歳でも盗んだバイクで走り出せるのがこのゲーム
専用装備は所持キャラのレベルに依存して成長する、壊れてもなくならない固定装備
また、常に専用装備は持ち主の装備状態となる特性を持ち、
その特性から合成でオプション追加をしても必要レベル上昇が発生しない
成長させた装備は通常の装備よりも強力な性能を誇る
デメリットとしては装備変更が出来ないことくらい
オススメは専用主武装と専用副武装の選択で
盾、両手化、照準器、魔導書などの補助武装を選ぶこと
一見、能力成長が付与されてないように見えるけど
チュートリアルを完了させればちゃんと凶悪な性能を発揮する
>>809 うーむ すごい迷うなぁ
ほぼ無課金で合成安定剤買えない身としてはつらいかもしれん…
ありあとう
専用装備は無課金でもアリだよ
合成で要素つけてもレベル上がらないし
無課金だとコモン以外はまともにつけられないけど
威力と命中つければかなり強い武器になるよ
デメリットは専用武装の変更ができないこと。
あと耐久を回復させるのが無課金だと少し不便なぐらい
>>805 レベルうpで自動成長
どんなにOPつけても装備レベルは1固定
>>811 序盤なら再生石でどうにか持たせれば、
小隊長以上なら毎日ログインでもらえる黄金の雫10個で耐久はどうにかなる。
というかくじを引くのでもない限り、黄金の雫の使い道なんてこれだけだろ?
10日に1度直すのに徹する日を設ければクジも引けるぜ
>>814 下級くじはゴミだろ
探索潜ったほうが速い
オーラム雰囲気いいけど頭悪い奴がでしゃばるのが珠に瑕だなぁ
雰囲気の悪い陣営とか無いな
ヴァルトリエは昨日少しいざこざがあったせいかセフィドに抜かれたな
マッカはやる気はあるけど人数の差が如何ともしがたい・・・
そして話題にもならない地味なイズレーン
イズレーンに意外に巫女キャラ作ってる人が少ない気がする
イズレーンだけ転生もまだいないし無課金ばっかかもな
オーラム=金髪好き
ヴァルトリエ=厨二病
イズレーン=ロリコン
セフィド=おっぱい
マッカ=ホモ
オーラムは下手糞な絵書きが自分絵書けるんですよ公式アイコン連中とは違うんですよアピールしてんのがうざい
昔ひとこと掲示板で、自作アイコンのせいか雇用が多くて個別お返事が大変><→(取り巻きが)有名税ですね^^なんていう茶番がしょっちゅうあったくらいだぞ
素直に絵が描けてうらやましいって言えよ
俺も書いてる側だっつーの
描いてる側ならなおさら人の絵やRPに対してケチつけんなよ…
絵に自信あるなら温かい目で見てやんな
そういうゲームだ
初期からオーラム居るけどそれ一人しか心当たりねぇわwwwww
>>825 描いてるならオリジナルのまともな絵をストック許可して沢山だせよ
似た絵ばかりで飽いてるんだよこっちわ
おっと取り巻き湧いてきたか?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 00:10:56.01 ID:NIZyKP5B
どこをどう読んだらRPにケチ付けてんだよアホかこいつ?
絵書ける奴が偉いとか勘違いして更にそれを持ち上げてる馬鹿がいるから、ただ絵書いてる側からすりゃ迷惑だっつってんだろ。
自称絵描けるっていう奴に限ってゴミみたいなクズ絵しかかけないんだよな
クズ絵しかかけない分際で絵が描けるとか調子こいた事いってんじゃねーよっての
なんだただの嫉みか
オーラムのアレはRP以前に痛いのは事実だし、まぁあれだろ、アイアンクロー様と同じ病気なんだろ
そういう時はどこ見てんだとって言っとけ
正論でも取り巻きの中じゃ叩かれるだけだぞ。どさくさに紛れて乞食が絵要求してるし
ゴミみたいな素人絵なんて誰も要求してないだろ?
お前何言ってんだ
もうこういう流れにしかならないのかね 悲しいことよのう
描いている側が他人の絵を下手呼ばわりするとは
思えないんだがな
俺も自作アイコンだが他の人の絵の方が
上手いと思ってる
大方コミュニケーションとれずに絆0な奴の
嫉妬としか思えん
絵描くのマンドクセ
ラフだけ描いたけど負けた時の絵を気合い入れて描けるほどヒマでなし
続き描けって言われたら描こうと思ったけど言われないのでほったらかし
お前らみんなズレてる
オーラムがそんなにいやなら他の国に行けば良い話では無いのか?
落ち着いた静かな国は
>>689を参考に
マッカはどうしてこんなことに・・・
マッカだと、「ああ、あのパシュトの国ね」って言われて恥ずかしいからでは?
ホモも多いようだしメスが居ない分人口少ないとか。
というかファンタジー世界観だと中東系は大抵不人気になるよね
俺は好きだけど…
マッカの女性陣は微妙にニッチな属性が多いから・・・
ニェニュニェマとかニェニュニェマとかニェニュニェマとか
確かマッカにニェニュニェマ好きがいたような・・・
それはそれとしてストック不可の絵はギャラリーに載せないでよくね?
少なくとも除外検索させてくれよ。意見要望はすでに送った。
条件満たせば回避200近くなるうちの回避屋が予測で回避0にされて消し飛びまくる今日この頃
今時回避とかマジっすかw
そんなゴミキャラ削除しろよw
ランキングトップのカエルがやべぇwww
>>844 予測キャラ入れる分相手のコストがあがって経験値減ると思えばいいんじゃね
回避特化なら防御阻害無視いれないとゴミやな
>>846 戦闘ログ見て吹いたwww
経験値8000とかないわw
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 02:31:37.57 ID:X3bOL304
俺は隠行&防御阻害半減つけてるが、その分
>>844ほど回避は高くないな
有利地形もつけてないから、総出でぼこられると案外簡単に沈むことも
回避型で唯一まともなのは見切り特化じゃね
それ以外のは予測とか減少で簡単に沈む
でも見切り特化って現実的じゃないよな
前に才能+発動&見切りで発動確立7割弱のキャラ創ったが、コスト300超えたし
3回に1回は攻撃があたる計算だから、やっぱ使えない。回避はあげてても予測や減少で簡単に下げられるし。
HP上昇や再生でもセットにすればさらにコストは跳ね上がってしまう
HP&見切り特化は防衛と週末戦での嫌がらせ専用だろ
開発blogに国同士の順位差とかでクエストがでたりするとか書いてたけど
何一つイベントクエスト的なのがないよね。どうなってるの?
>もしかしたら何も起こらない(って事はほとんどないと思いますが)シーズンもあるかもです。
先に今、何も実装してないことの逃げを打ってただろ
長距離射撃の範囲を5マスにしてくれ
疾走の下位すぐる
疾走は便利だが長距離射程には長距離射程にしかない用途もある。
でも短剣とか宝珠ぶちかませばいいってのは言わないでくれ。
絆補正があれば、回避特化なんてゴミだからな
絆補正かかりまくりの回避特化は相手したことないけど
仕事終わったアピールする奴って大抵バイト
>>846 あー、カエルがキャラを作り直してるのはレベルアップによる部隊力上昇を抑えて功績Pを稼ぐためか
ランキングTOP維持するのに高レベルはいらない、むしろ邪魔ってことなんだね
重課金者の転生高レベルよりも無課金の転生無し低レベルのほうが圧倒的に稼げるって凄い設計w
回避ゴミなら指示や予測、支援、包囲、威圧もゴミだぞ
必中の敷居は高くない
見切りも必中にあっさりコスト負けするし
必中つければその分命中に振っていたステータスを他に振れる
範囲にすれば反撃先制報復反射護衛不倒も無効化できるからこれも全部ゴミ
効率だけ見ればこんなもんだ
防衛で何とかしたいなら威力減少系や再生の方が効果高い
不倒は無効化できないよたしか
>>861 個人的な感想だが…
再生とHP特化しても、防御や回避が低ければ集団でボコられて次ターンまで持たないからゴミ
威力減少も高コストの上に魔法・物理の選択だからゴミ。
必中極で命中0にしたら回避特化以外が相手だと効率悪いからやっぱゴミ。
当然のことだが、どれも一長一短なんだよな。
>>809 > 盾、両手化、照準器、魔導書などの補助武装を選ぶこと
両手化ならレベルあたりいくつ上がる?
NPCイラスト一覧のアラバスタやブラックライダーにいつの間にか色が付いてた
公開の翌日には色付いてたよ
威力減少全部魔法にして防御疎外無視・鉄壁・発動大小と合わせると良いよ。
パラメータは防御上げて防御上昇も足せば大体の攻撃は1ないし一桁になるので遠征時の釣りに使える。
コストがバカ高くなるので火力が足りなくなりそうだけどな。
残念ながら威力減少は重複しない。
実際に作ってタコ殴りにあったからな。
重複するでしょ
ちょwwwおまwwww
防御側が蘇生使ったぞ
おまけに蘇生されたキャラがそのまま攻撃wwwwww
■機能実装
・画像アップローダーに注意事項を追加
クソ吹いた
必中特化がゴミてアホか
発動大才能大持ちでレベル20になれば必中100%越だぞ
命中分を全てHPと攻撃用に振れるんだから普通にアリだわ
お前ら知っていたか?
常時吸収の真の使い方を俺は発見した。
いいか、常時吸収2種類はそれぞれ攻撃として扱われる。そして敵味方両方に作用する。
週末戦のスタートは密集してる。ここまでは俺が以前に語った通りだ。
前に俺は威力増加が最適だと言ったがな。確かに殺すだけならそれは適切だ。
しかしだ、俺は発見したんだ。殺すよりも悪意にみちた攻撃方法を。
それはな、威力増加を武器破壊に置き換えるんだ
常時吸収2種類によって武器の耐久が40x2回つまり80削れる。
隣接した廃人プレイヤーの武器が耐久80以下なら即ぶち壊せるんだ。
課金してアンコモンやらレアなスキルをたっぷりつけたあの武器を!粉砕可能!
(耐久0になった武器は専用武器以外破壊される。二度と戻らない)
俺は気づいてしまったんだ。常時吸収の真の価値に。
…ところで、武器破壊持ち常時吸収キャラを
オーラムへ十数名送り込んでおいたから今回の週末戦を楽しんでくれよな!
長々とすまなかった。オーラムよ!神の火をみるがいい!
mixiマッカより朗報。
傭兵探索の際は特殊能力名、スキル名でも探索できる。
>>877 ただし全文一致
「才能」だけじゃ大中小引っかからないから注意だゾ☆
マイナス検索出来ないけどな
逃走とか要らねえよ
>>875 wwwwwwwww
お前は本当にこのゲーム楽しんでるよなwww
19:00緊急メンテだと、さては
>>875の行動に対してなんか対応してくれるのかな?
・・・んなわけないか
運営にこのスレが監視されているのか、それともオーラムの陣営から問い合わせに反応したのか・・・w
>>882 前者はともかく後者は違うな、理由は俺が前回の週末戦開始時に対策希望のメールを出していたから
よしじゃあ俺はヴァルトリエに送るわ
ヴァルトリエの奴ら、恨むならアイアンクローを恨めよ
>>875 お前天才だな
おもっくそ笑わせてもらった
あれを利用してなんとか遠征に使えないかとは考えた事があったが
テロに利用するところまでは頭がまわらんかった
10分までって、何修正するんだろう
やっぱりアレかな?週末戦でMP0でも蘇生が使えた不具合とか?
これってダメージ無視(目的としないという意味で)で、敵に嫌がらせ目的の
組み合わせだったらどうなるだろ。
弓で長距離射撃で連続攻撃あたりか?
>>888 隠密と範囲減少でみんな素手にしてあげるとか
奥かデザートランスの前位置に範囲攻撃を置いて、それをデコイにして二人も配置すれば
何も考えずに「減少だけ受けても他の攻撃なきゃいいや」と突っ込んできたアホの武器を引っ剥がせるぞ
結局何修正されたんだよ・・・公式に何も書いてないし
報酬いらんから他人の週末戦やってみたいな
寧ろ遠征を廃止してサブもランダムに混じった週末戦100戦のみなら脳汁出る
拠点防衛でのAIの不具合修正をおこなわせていただきました。
だとさ。
>>875 週末戦のデータはメンテ直前のものな
週末戦で武器防具が壊れても本編には影響ないぞ
武器防具が壊れても本人のところには影響ないんだから肉壁として活躍できる分
威力あげて殺した方が嫌がらせになると思うぞ
>>875 あ、バラしちまったのか
次回の週末戦であのエロゲ馬鹿の国へ
刺客として送り込むつもりだったのに・・・
あらかじめそういうタイプの自爆キャラがいるって
わかってたら対策立てられちまうだろ?
最初の一撃は黙って奇襲をかましてやるべきだったよ
惜しいなぁ
これからの週末戦は互いにテロリストを送り込んで破壊工作するのが常識になるのかwwwwwwwwwww
今回のメンテで修正こなかったってことは
味方殺しは今後もそのままの仕様だろうなー
サブ垢作って敵国に放り込んでおくプレイは
これからのスタンダードになると俺も思う
サブアカでやるのはだめだ
ちゃんとメインの3垢でやれ
>>896 さすがにそんなのがスタンダードになったらこのゲーム終わるだろう
今ですら威力増加版黒魔が強すぎてバランス悪いのに
とりあえず運営に要望送っとくわ
常時吸収だけ対象識別デフォにするだけで解決か
さっさとしてほしいわな
遠征で平均攻略ターン1のやつを選んでるんだが…
むっちゃ部隊ばらけてるのばっかや
これでどうやって1ターンキルしてんだろ
相手の防衛ログ見てみれば?
威力の高い単体攻撃疾走持ちキャラ数名に再行動だと想像するけど。
俺も常時吸収2種の修正要望(自動的に対象識別にするか判定を行動終了時やフェイズ終了時に変更等)出してきた
あとそれと破壊スキルを利用した複垢テロ行為も。
週末戦ではっちゃけたいユーザーがこれに萎えてゲーム自体に参加しなくなったらどうすんだって付け加えて。
ああ そうか 相手の防衛ログもみれるんだった
mixiの方のイズレーンでラスボス出たらしい
HPMP吸収の自爆テロ修正されたら次は激痛あたりを利用して切腹テロでもするかな(・ω・)
無属性の遠距離攻撃か、無属性の残心持ちくらいしかまともに攻撃できないじゃないか
こいつを倒すためのキャラはイヤでも高コストキャラになっちまうな
npc見たことないわ。
毎回lv1とか4とかの放置屑プレイヤーが大半占めてるんだけど。
>>912 なにこれつまんねーで辞めた奴は屑プレイヤーとは言わない
範囲攻撃対策として
範囲威力減少のポイントをせめて100にして欲しいわ
200は高すぎて活用できん
オーラムをテロで蹂躙せよ
やるなら帝国の豚のほうが効果的だろう
士気ボーナスは低いし人数的にもオーラムより少ない分、影響が大きい
萌えヲタのランカーを潰してしまえ
士気ボーナスを言うならセフィドだろ
それはともかく一度勢力バランス拮抗させようぜ
ヴァルトリエは無断転載の萌え豚を擁護するようなクズの集まりだから一度潰すべき
あぁあとオーラムのリラミキもクズいな
こいつの最終防衛システムってやつの特殊能力欄にカーソル合わせてみろ
さすがキャラシミュ使ってまで画像用意してるクズはレベルが違う
威力減少をわざわざ別の既存能力に変えてんのか
これの為にわざわざ課金したのかwwwwww
これは戦場と同じく色分け要望してくるわ
釣られて泣きっ面なのが見て取れるwww
ああ…いま帝国で煽ってるやつはここのテロか…
こういうの精神的にくるからやめてくれ
オーラムの共和王国ってどういう意味?
共和制なの?それとも王政なの?
WW2前の日本みたいな感じ?
帝国がアクティブ一気に減って週間指揮下がったのってやっぱりキモヲタのおっさんたちがBBSバトルしたから?
エロゲの発売日だったんじゃね?
エロゲは金曜だろ。
ああ、木曜のフラゲ組か
超回避系キャラを何とかしてほしい。
先制キャラに隠行つけても部隊プロフからキャラ見られてしっかり対応される罠
隠行がクソスキル過ぎる。畜生
>>923 現代の日本とかイギリスとかスペインみたいなもんじゃね
隠行は移動スキルです!足止めを無視して移動できるのです!!
必中でも指示でも予測でもしっかり上げたり重ねがけすればどうって事無いだろ?
そんなモンより威力減少よ4人田の字にくっつけたセットがやばすぎる。
攻撃阻害持ってるキャラを雇うか作るか、もしくは槍強打で威力範囲からひっぺがすしか手立てが無い。
上昇だと200くらい上げないと落せなかったりする。
範囲魔法キャラはコスト100以下でも最強
前衛キャラはコスト200以上使ってなんとか戦えるクラス
うーん・・・
コスト100以下の戦士でもちゃんとhp上昇、攻撃上昇ついてりゃ強いだろ。
HP上昇、攻撃上昇/自、命中上昇/自に発動低下でもつけときゃ99だ。踏破と○術つけときゃ十分使える
思ったんだが英雄になっても絆100とか無理じゃね?
人が少なすぎて頑張って50が良いとこな気がする
mixi鯖と勘違いしていないか?
>>932 は?威力減少に攻撃阻害なんか使っても意味ないだろ?
それがあるんだよ。
試しにオーラムの金属・セフィドの一家団欒辺りに行ってパシュトで殴ってみれ。
パシュトは攻撃阻害半減だが上昇付けなくてもいくらかダメージ通るぞ。
>>927 減少の重ねがけと威圧と予測で回避率下げるか
必中特化キャラ雇って回避無視で仕留めろ
>>936 オーラムに絆100突破してるのいるだろ
○術満載型の恐ろしさは瞬間火力と異常な命中率だな
良く育ってる奴だと防御20鉄壁付きで回避60あっても安心できねぇ
>>936 なれるのはほんの一握りだけだろうってのは確かだな。
だから、なれた奴に雇用集中して後は全員負け組になるはず。
光麟 159n
アイアンクローの取り巻き丸出しだなこいつ
無断転載で画像削除されたアホとエロゲ談義でもやってろよ
そろそろ苦しいよ?
それ一人だけ荒らしがどうの言って誰にも相手されてないけど何?
銀の狩人さん♪
残り何か月だっけ…
はやくリセットしてキャラ作り直したい…
ID:ZG+bzWoVみたいにスルー能力が無い子がいるのもヴァルトリエ
自己紹介おつ
顔真っ赤すぎて見てるこっちが恥ずかしいってレベルじゃねーぞwwwww
>>948 今ならまだ作り直した方がよくないか?
転生してLV1からやったが経験値500↑とか入るしな・・・
レベル24だけどはよ転生させたいわ 部隊力が高くなりすぎる
俺はコストを下げたい。
次シーズンはさすがに範囲弱体化するだろうから、今のワンターンキルのレベルアップ
ブーストも難しくなるだろしなぁ。
ていうか敵バラけて置いてる奴多すぎじゃね
そんなマップ攻めてもだるいし時間かかるし経験値低いしで攻める気全然起きないんだけど。
防衛を成功させなきゃいけないと思ってる頭の足りない奴が多いんだろ。
3、4ターンぐらいで落とせる所は攻めちゃうな
功績Pが結構貰える所多いし
楽に倒せるやつ延々と探す方がだるい
一見だんごで楽に勝てそうなのに騙されたところもあった。
なんだよあのHP・・・
週末戦の報酬しょっぺー
糞編成で頑張って紙一重で勝っても負けた時と大差ないゴミ報酬
勝とうとしてた事自体がアホらしくなる
週末戦行かずに遠征行くべきだったわ
いや行っとけよ…クエ受けて週末戦やれば行動p戻ってくるんだから
週末戦のクエ、今後の追加次第だがやる度に報酬が豪華になっていくんじゃないかな
うけるの忘れてたわ2週連続で
事後でもいいようにしてくれよ・・・・
行動p戻ってきても、かける時間が馬鹿らしくなる戦闘もあるからなあ・・・
週末戦部隊の人達を雇用したい
コスト798の捨てキャラが週末戦で無双しててふいた
レベル上げがだるすぎる
遠征すれば高絆の回避特化ばっかりだし
lv1しかないから命中1しか出ないぞwwwww
そういう時はお前さんも高絆高命中を雇っていけばいいのさ
えー必中キャラー 必中キャラはいかがっすかー
発動率は60%と低めですがその分コストも低めでお得となっておりますー
・・・誰も雇わないんだよなあ
>>967 高すぎて雇えなかったwww
雇ったやつもいつの間にか消えてたしwwww
>>968 そうなんだよな。
皆低コスト特化キャラばっかり雇って、使い勝手の良い汎用キャラは雇わない。
対人しかないのが原因だけどな。
防衛がアホ過ぎるし旨味も無いからなぁ
おかげで攻撃特化と増加と再動と蘇生だけ雇えば十分
防衛は接待配置でおk
>>970 汎用キャラのどこが使い勝手いいのか教えてくれw
中途半端な回避じゃ全くよけれない、HP低くて一発で死亡、防御も意味ない
火力面でも一発で倒せない、はずすことがあるわでいいとこないだろ
>>972 まさにこういう発想だな。
なんで汎用キャラでそんなものが出来上がるのか。
回避特化以外には当たって防御特化以外にはダメ通って攻撃特化以外には一撃で倒されないキャラを汎用キャラというんだよ馬鹿。
全ての能力が特化キャラ並みの謎のスーパーキャラと戦う事を想定するとか小学生レベルの知能だな
まあまあ。
お互いに長所と短所を列挙し合ってるってことで。
人によって運用スタイルというか、勝ちパターンが違うのだから同じキャラを見ても評価が変わるのは仕方ないんじゃないかな。
コスト100〜150くらいの汎用キャラは、高レベルだと使いやすい
特化型は高レベルでも低レベルでもたいして変わらない
高レベル近接は、増加された範囲魔法を耐えるHPと、増加なしでの高火力がある
高レベル魔法は、HPにポイント10でもふっておけば、革鎧装備で威力40台の攻撃なら耐える事ができる
絆が40くらいあれば、回避特化にも攻撃があたるし、回避も命中が120程度の攻撃は当たりづらくなる
単独で継続して戦えるって強みが汎用キャラにはあるよ
人それを運ゲーと言う
>>973 俺のメインまさにそれだわ。
基本HP特化に再生持ちだが、ちゃんと攻撃・命中・回避にも振ってる。
抵抗や防御は効率悪いから振ってないけど。
正直あまり使えないと思ってたが、週末戦で反射小大&再生小大&HP100超えのキャラ倒すとき初めて役に立ったわ
魔力や攻撃特化のキャラが多すぎて、攻撃したら反射で死んでしまうからなー
運が悪いと立て直せないのが特化キャラ
運が悪くても立て直せるのが汎用キャラ
汎用キャラは絆高いと週末戦やら遠征でかなり強いな
あまり深く考えずにつっこませても死にやしないし
増加再行動とかかつかつにするのが面倒な奴にはいいんじゃないか
発動系の特殊能力なしで発動率の低めなスキルだけ取ってて
能力値が割と平均的な上に近接と射撃の両方の武器装備してても絆クエストが全部終われた
なんかmixiでハンゲ・サクセス鯖はよう、とか絆の無さを愚痴ってる奴がいる・・・w
まぁ一番人口の多いセフィドでも、続けてるプレイヤーは100くらいだから仕方が無い
>>973 別に馬鹿でもかまわんが
回避特化か防御特化がでてきたらクリア不可能
攻撃特化ばっかの編成には大量死ってことでおk?
まさか指示特化や予測特化や蘇生特化や再動特化使うとか言わないよな?
結局クリア不可能、生存ボーナス取れない可能性がある時点で特化に負けてるじゃん
じゃんけんと同じで相性があるんだよ。
それじゃあチョキはパーに勝つからパーに負けるグーより強いって言ってるのと一緒だよ。
>>983 絆50の汎用キャラは、ステータス110+地形活用+絆10程度回避特化なら、命中率6割台だぞ?
汎用だろうが特化だろうが攻撃なら勝てる守備なら負ける
同コストでレベルも上で汎用性のある俺のキャラよりも
レベル1で使い勝手がよくない放置キャラのほうが絆が圧倒的に高いってどういう事なん・・・
絆の数値でしか雇用する相手みてねーのかよ死ね
>>987 レベルが上がると部隊力上がるから、場合によっちゃレベル1のほうが便利。
雇用費も上がるしね。
絆の高さが目安になるのは否定せんが。
この互いの部隊力で経験値が変動するシステムも変更して欲しいよな。
今のままじゃ、強いキャラよりも放置のLv1キャラの方が需要高すぎる。
あと、そろそろ次スレを頼む。
アイテムでも部隊力に違いがでるから、増加系と範囲系は、部隊力の変更が可能だと思う
結局のところ、低コスト増加指示再行動のガチゲー過ぎて、
全てが自由だのなんだの大嘘なんだよな。
Lv1のキャラでもキャラ次第で需要がある
良いことだと思うぞ?
低レベルで需要があるというか、高レベルになるほど部隊力が上がるから接待防衛してるところを除いて需要が落ちるとも言える
>>990 おつ
だが、低レベルで使われてんのは大概、最適化して作った複垢なんで需要があるとは言いがたい
アイアンクロー、生命の珠装備して見た目接待防衛配置か。めんどくせぇ事しやがって
正直必要な再行動、蘇生、予測、指示は副垢でLv1用意すれば問題無いってのがね
実際副垢でその辺全部用意してると思われる奴がそこそこ居る
オーラムの無駄にレベルが高いうえに蘇生不可がついてるから特攻支援もさせ辛い再行動ドラム缶ほどゴミな存在は無いと思うぜ
再行動だけできれば良いんだろ
1000なら探索で上位騎乗物一発ツモ
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ノ二\ ナ ゝゝ V ●●● ●\ ●\
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