【カード】 Elements Level4 【ゲーム】
いちょつ
前スレあっという間に消えちゃったな
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 16:40:30.15 ID:oMRBFZz7
いちおつ
コンドルデッキが中々面白かった
弱いけど
あれはデッキ全体が1つの目標に突き進んでる感がすごい出てて面白いよねー
テスト鯖でちょっと触ってみてから俺もすぐ作ったわ
弱いから全く使ってないけど
コンドルって何だ
新カード?
>>7 ぐぐったらスカヴェンジャー持ちのVultureのことっぽい
Vulture=ハゲワシ らしいけど
失礼。
全然使わないのでコンドルの存在をすっかり忘れていた。
そろそろ飽きてきたけど不思議と金をためたくなるマゾゲーだなほんとに
VultureをUGしたのがCondor(コンドル)な
ほとんど能力値同じだけど
バージョンアップきたっぽい?
新しいshardはどこじゃ
Deflagrationのコストが増えてる・・・ 多色には地味に痛い
エクスプロージョンのコストが上がってる
リロードしてなかった
クリメイション8マナになってるね
新しいの手に入れてないけど、Shardは概ね事前情報の通りかな?
火の修正(Explosion2/1→3/2、Immolation7/9→6/8、Ash0/7→0/5)
各Quantumが75までしか溜まらなくなった
AIがAdrenalineとmitosisをちょっと賢く使うようになった
主要な変更はこのあたりか
SOGが回復3は流石にきっついわ、既存の対偽神デッキとかも見直さないと駄目だな
火の修正はいいけど、これじゃアリーナの火無双はまだまだ終わらない気がする・・・多色でExplosion使いづらくなっただけだよねぇ
黄色使ってみたが、効果はアドレナリンじゃないな
スキル発動後に使ったらさらに2回スキルを使えた
こんなシビアなバランスにするならもうちょっと稼げるようにしてくれよ
新しい宝石は一体どこで手に入るんだ
Deja Vuみたいなやつは黄色シャード使っても無意味かね?
アリーナ連勝の賞品に各shardが加わっているな
>>23 スペシャルスピンの事か?
今プラチナで回してみたが武器ばっかだったぞ
シュレディンガーの猫さんもスキルのコストが下がってた
>>24 Shardは前Verからスペシャルスピンで出てたはずだよ
自分もさっぱり見ないけど
新カードを使った画期的な攻撃方法は無いものか
死shard使って回復かけて反射とか無理だったし、
死shard状態で相手バンパイアだとダメージ与えられるかといったらそうでも無いし
なんか新カードにコンボとか組めそうなカードは無さそうだな
新しいの来たと思ったらShard of Divinityだったわ
がっかりすぎる
死shard強すぎるわこれ
ttp://elementscommunity.com/forum/index.php/topic,31187.0.html Ver. 1.29 is now live. The new shards are available via donation and in the arena
New Cards:
Shard of Sacrifice
Shard of Void
Shard of Patience
Shard of Serendipity
New features:
Permanent shards now stack just like pillars
Shards are still neutral cards but each shard is attuned to a matching element and has better stats/outcomes if used with it
Shards works even as non-upgraded cards
Balance:
Shard of gratitude heals 3 (5 if :life mark) both for upped and unupped(cost 5)
Shard of Divinity adds 16 (24 if :light mark) both for upped and unupped(cost 5)
Shard of readiness lets :time creatures use their skill immediately and twice
Explosion cost increased to 3/2
Ash stats decreased to 0/5
Shroedinger cat skill cost reduced to 1 :entropy
Immolation :fire gain reduced to 6(8upped)
Quanta pool capped at 75 quanta per element
Catapults get a 50% bonus for frozen targets
Flooding now effects all but the first 5 creatures
最後のとPatience何気にWater来たの?
>>22は
1.291:
Deja Vu does not create triplets anymore when used with Shard of Readiness
Fixed a few bugs caused by reaching level 80
Elite Otyugh art updated
の修正後なのかな
1ターン目に64ダメデッキやべぇw
elite otyughがすごいことになってる…
Quanta75が限度じゃ、黒単はちょっと厳しくなったような…
>>30 むしろchimeraかなんかだろこの絵w
HPが2増えただけでこの有様なのか
ていうかotyughって、別に植物ってわけじゃないのね
FFだともっぱら植物っぽかったけど
新カードのためにブロンズ回すのめんどいおー・・・SOGしょっぱくなって偽神も辛いしやってらんねーおー・・・
って憂鬱な気分を吹っ飛ばすほどのうおおおおいw
elite otyughどうしてこうなった・・・むっきむきやないかw
なんかotyughが好きになった
オチュークソワロタwwwwwwwwww
アリーナでも偽神戦でもどうしてかファラオばかり集まるんだけど
対偽神でいいデッキないかな
今日はスペシャルスピンの前にOK押してしまったぜ
最近はオラクルで表示カードにばっか注目して、肝心の偽神を見忘れるのが日常茶飯事だぜ
>>38 それはファラオを活用したデッキ、ということ?
そうでないなら公式フォーラムでも見ればいくらでもあるけど、ファラオ入りとなると・・・どうだろうか
緑宝石弱体化して偽神に勝てる気がしない
お前らアップデート来てからどんなデッキ使ってんだよ
AIも修正入ってるぽい気が
ちょw
Fate Eggに時Shard使ってHatchしたらランダムクリーチャーが二体出てきた
新カードを入手する方法はスペシャルスロット回す以外にはないの?
スペシャル一回回すのも結構苦労する上に回しても武器とかファラオばっかり…。
スペシャル以外だと、対戦相手がデッキに組んでりゃPVPかアリーナの通常スピンでも出るはず
まぁ出るってだけでこっちも期待はできないけど
Shard出ないよなー。SOGのマイナス分を新カードで補えってことね!と解釈して、ここしばらく偽神やらずにブロンズちょこちょこプレイしてるけど
そもそもShardの姿すら見えない。一度見えたが外れたファッキン
5$ 払う度に何かカードをもらえるらしいけど、その詳細を知っている人いる?
スペシャルスピンでShardきたけど黄色だったグギギ
せめてあのくらいの短文は丸写ししてエキサイトかけるぐらいはしてほしい…
うわあああ紫shardキターーーーー
紫、死ぬほど微妙だったな
ほんとに全カードから3枚選ばれるからゴミ率高すぎというかゴミしか出ない
水も当たったけど使う前から微妙なのは分かってるんで試しもしてない
そして一番欲しい死が出ない
>>48 で、それをエキサイト翻訳にかけると、
何のカードが何枚どうで手元に入るのかが分かるのか?
それを聞いているんだが。
Chimeraの絵柄が違うな
こっちの方が合成生物っぽくていい
黄shardはmitosisと合わせるとなかなか強いな
1ターンに3体ドラゴン出てくるとか楽しい
Top50がなくなってから稼ぎ用デッキがほぼなくなって、Shardが入手しづらくなったなあ。
レア武器はlv3〜偽神相手にしてればぼちぼち溜まるけど、Shardはどうするのが一番手っ取り早く溜まるんだろう。
ブロンズはShard入りデッキはほとんど見かけないからスペシャル狙い、
プラチナはShard入りデッキもぼちぼちあるけど勝率が低い…。
偽神で金稼いで速攻系のデッキをアプグレしてブロンズやりまくるのが一番じゃないかな
シャードは最終的に12個まで増えそうだな
集めるのが面倒でやる気でない
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:34:17.13 ID:c7/aSif7
アリーナで全く勝てない orz
光るコインが7個集まるまえにやられて 消えてパー 繰り返し。
英語フォーラムでもいいから
対アリーナdeckのいいの教えて
すごい今頃?な話題だけど、Deja Vu+黄色は結局どう使っても計2匹にしかならんのだな
黄色は1ターンにスキルを2度使える効果だけど、あのスキルは1回使うともう使えなくなるから意味無しと
Deja Vuを出したターンに即スキル使用できるという謎の効果がついてたけど(黄色使ってスキルコスト0にするとみんなそうなの?)
うーん、速攻デッキとしては速攻攻撃力が増えるのは大変ありがたいことだけど・・・やっぱ3体にならないのは残念
>>60 勝率を突き詰めるなら他にあるかもだけど、時間効率的にも考えてやっぱ速攻系が一番だろうなー。大変面白みのない答えだけど。
非アプグレならDeflag3枚ほど入れた無柱、アプグレならやっぱり無柱か、虹速攻
今適当に無柱組んだけどこんなん
590 5f0 5f0 5f0 5f0 5f0 5f0 5f0 5f6 5f6 5f6 5f9 5f9 5f9 5f9 5f9 5f9 5fa 5fa 5fa 5fa 5fa 5fb 5fc 5fc 5fc 5l9 5l9 5l9 5l9 8pm
俺が使ってるのはこんなん
6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6u1 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 713 713 745 77g 77g 7ae 7ah 7dm 7dm 7dq 7gm 7k5 7n5 7qb 7qb 7t9 80g 8pj
何度か無柱試したけど、pillarを-1の、photonかearthのiridium Waredenを+1かな
Phoenixで生贄補うにしても序盤にphotonがなけりゃどうしようもなかったw
でも2回負けを経験した後無事スペシャル回せたし使えそうは使えそう
あっ、三連投で悪いながら大変なことに気づいた
これ無柱やない、ただの火速攻や・・・
Gravity NymphとGranite Skinがきついけど偽神には8割9割とかのレベルだね
>>64 試してみたけど、闇Shardが早期に引けないと結構厳しいな。
どういうデッキ構成にしてる?俺は下記のようにやってみたんだが。
全部アップグレード版
マーク Darkness
5 多色柱
6 光Shard
6 死Shard
6 闇Shard
3 Protect Artifact
1 Tower Shield
1 Vampire Dagger
6 Sundial
結局 シェードかニンフが引けないと やってて面白いdeck組めないからつまらないな
だんだん飽きてきた
うおおおおサクリファイス当たったああああああああああ
>>57 これは一枚出すとマナ上限が半減して(32か33?)
さらに出してくと最終的に10か8まで減るってことでいい…んだよな?
ヴォイドみたく重ね出し前提なのかね
>>68 そう言うことだと思う。
正直使い道を全く思いつかない。
マナ数に依存するスペルとか火レア武器対策だとは思うが…。
何枚か出して10とか8まで減ったら結構強いと思うけどな
Dragon、Fractal、Miracle、Pharaoh、Twin Universeの一気出し、結構抑えられるもんはある
まぁそんな4枚も5枚も場に揃える前に相手も整っちゃうだろうってのが最大の欠点かw
今まで知らなかったんだけど
diveした状態でtwin universeするとそれが基本能力になって次のターンさらにdiveできるんだな
攻撃力32のペガサスができてびびった
始めたばかりなんだけど、勝った時の報酬のスピンって
貯めておいてあとからまとめて使うことはできる?
できない
ありがとう。カードが全然あつまらないから大変だ。
コツコツ頑張ります
>>71 それってとっくの昔に修正されてなかったっけ?
なんで今頃そのバグが起きてんだろ
そういや掲示板でプログラム見てると稀に
ターゲット機体判断チップにUNLOCKと書かれているが、
どうやってやるんだろ
0:非ターゲットロックの0に名前をつけるなんて出来ないしなぁ
>>71 厳密に言うと、基本能力になるわけではない。
次ターン以降diveはできるが、攻撃後にdiveが解けて基本能力に戻ることで、基本能力値の上昇でないことがわかる。
blessのように底上げされるステアップ系スペルによる効果とは別(こちらは攻撃後にdiveが解けても、bless後のステータスに戻る)
ちなみにそれを利用したのが、アプグレいらずの安価な対偽神デッキの基本の一つとして有名。
前スレ932にも挙がってるやつ。
>例)dim盾と、dive持ち(wyrmかpegasus)、Twin Universeのコンボ →PC,CC共にない相手:miracle,ferox系なら、アプグレなしでも6〜7割は勝てるはず
>>75 71が言いたかったのは、さらにdiveできるってことに感動したってことで、
基本能力になるってのは、表現ミスか、勘違いしてるんだと思う
Twin Universe で思い出したけど
mutationで強力なmutantになったクリーチャーをコピーすると、
スキルは変わるけどほぼ必ずコピー元より能力が上昇するね
shardのダメージが32から40に増えてる
死shardで無敵状態だと思ったらVampireDaggerで回復せずにHP減って死んだわ
殴り合いで絶対勝てると思ったのに自滅したぜ
パワーがマイナスの状態でguardを使うと相手のHPが増えてしまう
> ファイル名 : 107722348_org.v1320739440.jpg
> タイトル : untitled
> メーカー名 : SHARP
> 機種 : 830SHp
意地でもこの携帯を使い続けるのはどういう事なんだろうか。
>>81 自陣のクリーチャーを回復するときに利用します
今までずっとアプグレしないでやってきたけど、
最近やっとカードを15枚ぐらいアプグレした。
一気に世界が広がった気がした。
なかなかニンフが当たらんね
4か月目でやっと darkニンフが当たったよ
重力か火ニンフが欲しいんだけど
1.Oracle見れる状態にする→
2.Elementsログイン→
3.ブラウザでオフライン作業にして引く
4.3でいいの引けたらオンライン作業にしてセーブ
微妙だったらブラウザ閉じて2からやり直し
これで前は当たり引き放題だったけど今は対策されてるんかね
・オフラインだとオラクルが作働しない(画面遷移してもルーレット回せない)。
・オンラインでオラクル画面に遷移すると、ルーレットまわして無くてもオラクル使用済みフラグが立つ。
みたいな感じになってるかな
>>86 の方法でニンフ揃えた人多いんだろうな。
今じゃ全種類揃えられる気がしないわー。
俺もやっときゃよかった・・・
それをいうならshardもレア武器もfarm deckで貰い放題だった…
ニンフは揃えるの諦めてるけど、Shardは揃えたいなあ。
Top50が無くなった今、Shardも入手しづらくて困る。
>>90 偽神を回して多色速攻アプグレを揃えて、兎に角ブロンズをこなすしかないだろうね。
>>91 新Shardとニンフ以外はほぼ全部揃ってるし金も十分にある。新Shardの揃えにくさは異常。
薬用石鹸ミューズ♪
MUSE Uzeeeeeeee !!
しかし黒shardは性質が悪いな。
atherの逃げ盾もウザかったがまだ対処法はあったが、
黒shard連続で出されたら 打つ手なしでアウトだよ
早くカード能力調整しろよ… 魔法食らうと破られるとかさ
そんなに(黒Shardだけが)厄介なのか?
効果自体はPoisonかDeadly Poisonと似たようなもんだし
それらだって回復手段が相当限られてるのは一緒だし
といってわざわざPurifyを入れてるデッキもそうないだろうし
確かにMiracle使いとかには致命的だろうけど、それぐらいじゃね?
もっと他に問題があるのかな
PVPにウザいdeck組んでるやつがいる。
time蠍をメインで使って 遅延毒溜めながら あとは延々黒Shardで逃げ。
shardはマークに関係なくポイント3で出せるから ほぼ連続で使用可能、
こっちがいくらダメージ与えてても
黒Shard使われたら 基本的に対処法は無い(デフラグでも消せないしなぁ…)
似たような黒Shard deckじゃないと駆逐は難しそう。超うざい。
話変わるが、黒Shard使用中って 敵に回復掛けるか バンパイア状態だと逆回復でダメージ食らうのかな?
これぐらいしか黒Shard破りの秘策は無いように思える
黒と死をごっちゃにしてんだな
君がうざいって言ってるそれ、死のほうね。ダメージを回復に変換。
黒Shardは
>>96が言う毒的なやつ。この2つ別カードだからね。
sacrifice(死Shard)中は本来の回復でダメージ食らうよ。って言ってもこれを使って倒すなんてほとんど無理ぽだけど。
ぱっと思いつく案だとSundaiとか天敵なんじゃないかな
あとはたまにPvPに繰り出すとそこそこ勝てて面白い、Unstable Gas主軸のデッキも天敵か
まぁ、確かにそれ以外の通常のデッキだと対抗できないかもね
Queenからの蜂量産やBoneyard+Otyughで大量のクリーチャーを場に出しつつ熊手で回復して
Bonewall張るようなガチガチの多色コントロールデッキだと死Shardはそんなに脅威ではない。
黒Shardはこの場合脅威になり得るけど、多色コントロールデッキならPulverizer入れてるはずだから
破壊可能だしまあ許容範囲。
フォーラムでも話題出てるけど、対戦相手にトドメのダメージを与えるとき、
そのクリーチャーがヴァンパイア能力持ってても(ヴァンプ剣も)、
ダメージ分回復する前に対戦終了する仕様に変わっちゃったんだな。
全快勝利を狙うときに不利になった感じがして、なんだかなーって感じだわ。
>>100 しばらくやっていなかったので知らなかったけど、そんな風になっちゃったんだ。
それはちょっと困ったな。
キメラドラゴン(ry相手は死ぬ もお蔵入りだな
戦闘前に全回復させとかないといけないわけか
Holy LightやLuciferinが地味に脚光を浴びたり・・・はしないか、やっぱり
sacrifice(死Shard)状態にキメラアタックって効くのかな?
これも完全防御?
Momentumの効果は盾を無視するだけであって、与えるダメージの+−とは関係がない
Sappire Chagerが自分にかけられたAntimatterを無視できるかどうかって話ね
まぁ、Bonewallみたく2ターン耐久の設置にするくらいの修正はあってもいいと思うな。CC1回で1ターン減る感じ
現状の消費型はちょっと強すぎ
対アリーナ用で、いい感じな shard狙いなようなdeckってないかな?
多色柱のEM高速型が基本だと思うけど、
多色系以外の単色系デッキじゃキツイかな?
ちょっとアリーナは苦手です…
アプグレなしの単色でも、ブロンズならある程度いける。
毒単で何回かブロンズのスペシャルスピン回したことはあるけど、
やっぱり特定のカードで詰む確率も高くなるから、多色安定だろうなぁ。
ここ最近、ブロンズも全体的に強くなって以前より負け率が高くなったな
おそらく時がたつにつれて益々この傾向が強くなるんだろうけど
アプグレ揃ってるようなやつはさっさとレベル上げてシルバー以降いってくれよと呪わずにいられない
towerまで揃えてるやつとかなんなの?死ぬの?
俺なんて無色8枚とEntとAetrの振り子5枚ずつくらいしか持ってない有様でLv60だというのに・・・
>>108 ブロンズに該当するレベルで、なんであんなにアプグレとかレア持ってるんだろうな。
やっぱネットワーク切断とか使って偽神狩ってるのかな?
普通にやってると、Lv40〜50ぐらいで、やっと一つのデッキ分ぐらいのアプグレ作れる感じだと思うんだけどね。
いや逆に切断とかしないで勝率悪く偽神狩ってるとレベルがあがらん。
>>109 >>46と、CPUにわざと負けてスコア減らして低レベル維持
そんなとこじゃないんかね
手間とブロンズで居られるメリットと比べて、得なんてなんもないんじゃないかと思うが
そういうプレイスタイルもあるんだろうな。うざいけどな。
>>109 レベル 53 だったかな。
4 デッキ分くらい UG になってるよ。140 枚くらいかな。
そんでニンフが 15 枚くらい。
一切あらゆる意味でのチート的な不正っぽい事をした事はないよ。
その代わり、他の人の数倍はレベル 3 をやってると思うし、
偽神との戦闘数は何分の一以下だと思う。
個人的なこだわりで、勝率 75% を維持する為なんだけどね。
でも、なんかもう二ヶ月くらいやってない気がする。
その前は四ヶ月くらいやめてたしw
>46みたく課金(寄付?)すれば カードが全部揃うのかな?
ニンフがコンプされるんなら寄付してみようかしら?
>>112と同じく(またはそれ以上に)、負け数が増えるのが嫌でLv3ばかりやってる
偽神やアリーナで1敗する度にLv3で5勝とか。レベルは56
それでもUGカードは数えたら113枚あった
ぶっちゃけ
>>108や
>>109が効率のいい稼ぎ方を知らないだけだと思う
wikiやforum見ればLv3用低予算デッキとか、Oracle狙い撃ちデッキとか載ってるから
それ作って戦いまくればそれなりに貯まるはずだよ
昔に比べるとレベル 3 もかなり強くなっているし、
TOP 50 も廃止になって、強豪の揃うアリーナしか無くなっちゃったからなあ。
そういう意味で、新規に始めた場合は以前より辛いのかも。
そう言えば、新しいアカウントを作った時、
チュートリアル中に相手の場全てがカードで埋まったのを見て笑ったよ (当然負け)
初めてプレイした人があんな状況になったら、「何このクソゲー」とかなりそうw
>>114 いやいや、俺(
>>108)が稼ぎ方を知らんというのは聞き捨てならない。というかどこからそんな話が出てきた
俺自身は数えてきたら358枚あったよ。SOG弱体前は偽神しかやってなかったし、揃ってるほうじゃないの?それでも柱まではほとんど手が回ってないけど。
話題にしてるのは、ブロンズに該当するLv19までで何十枚もアプグレが揃ってるのはおかしくない?って事で。
黒単や緑単の柱まで強化してるやつとかね。そんだけあればLv3なんて常勝なんだから、普通にやってるとスコア増えてってブロンズでいられないでしょ
要するにこいつらはブロンズ連勝の邪魔だから、わざと負けてブロンズ維持してないでさっさとレベル上げてくださいと泣きついてるのだ・・・
TOP 50 も廃止になって、これから新規に始めるひとは
shardやレア武器の入手が困難で辛いかもね
TOP 50の方が色んな戦術がみれて面白かったな。
アリーナは 互いが対等な条件じゃないから好かんしツマラン
PVP対戦も面白いが、高速型ばっかりではっきり言って萎える。
またしばらく 放置して離れようかな
ニンフがどんなに頑張っても手に入らないし
>>116 すまん、誤解してた
> 普通にやってると、Lv40〜50ぐらいで、やっと一つのデッキ分ぐらいのアプグレ作れる感じだと思うんだけどね。
これ見て
>>107と同じような立場なのかと読み違えた
最近は稼ぎ方も色々開発されてきたし、そこまでレベルが上がらずともデッキひとつ分くらいなら揃いそうな気もするんだけどね
早々に偽神に飽きてアリーナ一辺倒とかあるかも知れんし、何とも言えないとも思うんだが
>>106 単色だったらやっぱ火が強いんじゃないか?
フェニックスの安定感とイモレーションの速度はいい
あああ チートしてるクズがウザイ!
課金するとチートカードでも貰えるのか?
>>120 チート、チート言ってるけど、実はそれだったりしてね。
まぁまぁ
薬用石鹸ミューズでも飲んで落ち着けよ
Muzeeeeeeeee
宝探しなんて始めたくありません!!
PvPの通信が異常に遅いのさえなければ割りと良いのになぁ
>>125 PVP最近賞金アップしただけに、あの遅さは残念だよな。
前、あまりの遅さに対戦相手がキレて、More quickly dickheadって煽られたことあるわ。
んなこと言われても仕様だバカヤロウって感じだけど。
今プラチナに白shard6回使った状態で勝つと800もらえて良い感じだな
さっさとしろよ、のろま野郎 って感じかな
宝探し 始めーっ!
nymphのことですねわかります
死Shardだけ当たる確率が低くなってる気がしてならない
死は一番優先してたけど揃ったのは最後だったな
あれは絞ってると思う、外れすぎて発狂しそうだった
steelで死シェード取ったら無敵状態も自分側にくるのかな??
死Shardはスペルだ
unkodesu
はい
>>136 アリーナのデッキって、アプグレカードは5枚くらいしか入れられなくね?
なんで そんなにアプグレカード多く入れてても大丈夫なん???
>>138 レベルが上がれば許容枚数が増やせるから当たり前。
その人は 67 レベル。
よくもそんなシステムも理解せず今までやってこれたな・・・
UG10枚くらいしかもってない俺には関係なかった
1番効率よく金がたまるのは何なの?
CCYBとROHあたりはそろえられるしアリーナ用のJMZも有り金つぎ込めばつくれるんだけど
アリーナシルバーは高HP+速攻が増えてきて単純な速攻じゃ勝てなくなってきたな・・・
JMZって何よ?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 17:20:44.94 ID:SiR+56o1
ミナミ
黄シャードだけそろわNEEEEEEEEEEE
Intosis作りたいってのに
ブロンズとシルバー以上ってかなり差があるよね。体感的には
ブロンズ<<<<<シルバー<ゴールド<プラチナ って感じ
ところで最近アリーナ5連勝目とか6連勝目に事故ることが多いんだけど
なんというか、もうね・・・/ ,' 3 `ヽーっ
1ターンで64ダメージのデッキレシピおしえてください
Adrenalineと盾貫通で強化したDeja Vuを黄Shardで3分裂させるデッキのことだと思うけど、
今は黄Shard使っても三分裂しなくなったからできなくなったんじゃなかったっけ。
Shardデッキの完成系って結局どんなんさ
闇6死5まで揃ったから、ひとまずアップグレードして
>>66的な構成(各枚数と死剣に変えたくらい)でしばらく偽神やってみたけど
2割勝てたかどうかくらい。死6になってもとても5割行く気がしない
成長クリーチャー系はsacrifice切れた1ターンでHP196を全部もってくし
explosion持ちにはただでさえ足りてない防御時間がSundai消されて悲しいことになるし
DecayやDarkMatterにはしっかり嵌められるし、Octaneには案の定焦らしプレイされるし
これほんとうにつよいのかよつよいのかよ
>>152 毒と黒Shardってありえないほど残念な組み合わせだと思うんだけど、本当に自分で使ったことあるの?
それとも何か有用な使い道があるなら教えてほしいよ
>>153 >毒と黒Shardってありえないほど残念な組み合わせだと思うんだけど、
コメントlink辿ると、 >151 >66 >64になってるので
Shard of Sacrifice(死shard)を組み込んだデッキが話の流れなのが理解できる。
死shardデッキの場合 毒や黒shardで削りながら
あとは 死shard出しながら引き籠って戦うのが効果的なので、
攻勢面でpoisonなどをかましダメージを継続的に削りながら死shardで逃げ切るか、
Dimensional ShieldとFlactalを組んだ増殖系が効果的と言えるが、
Dimensional ShieldはDeflagrationやStealで破られるので絶対防御とは言えない。
なので防御カードよりも埋伏毒系のカードを入れて地味に削りながら逃げる方がよい、
と言うわけで遅延系逃げ切りデッキを組む場合は毒を組む方が無難と言える。
毒系deckは奥が深い
最大HPじゃなくて素のHPを毒で削って倒すんなら黒Shard要らなくね?
逆に黒Shardメインにするなら最後の一押し以外のダメージ源は要らないと思うんだが。
神経毒デッキは死shard,sundialとシナジー高めで黒shard白shardも問題なく組めるから強い
earth盾+purifyぐらいでしか対策できない上にmomentum入ってたらそれも意味なし
ていうか今オラクルで重力ニンフきた上にオシリス倒したらファラオ3枚あたってワロタ
こんなことあるんだな
>>156 poisonや蠍などの毒注入だとPurifyで中和対応される恐れもあるが、
設置系の黒shardなら毒対策のPurifyで中和出来ないから対処が難しい、
Shard of Void・Dusk Mantle・Vampire Daggerで引き籠って戦うとか効果的。
Shard系はランダムポイント消費3だから 特定マナ消費のカードよりも事故る可能性が低い利点がある。
157氏が貼ってるように time蠍&時間稼ぎ引き籠り逃げ とか超ウザイ。
>>159 いやそれは分かっている。
そうでなくて、黒Shardと毒を同時に使う利点はないよねって話をしてるんだが。
>>160 普通にdarknessとdeathを合わせた2色デッキとかもあるよ。
death蠍は単体じゃ攻撃能力無いから Nightfallと合わせて攻撃させるとかさ。
darkness主体で組む遅延デッキの場合はやはりShard of VoidとShard of Gratitudeは相性がいい。
遅延毒のデッキとか色々試してみるといいよ
163 :
151:2011/12/01(木) 13:27:45.15 ID:GMq6/22P
>>160 どうやら今書き込んでる中では、俺と君以外は毒と黒Shardを組み合わせて使ったことがないようだ
1回やってみれっちゅーねん
つーかまた黒と死を混同してるとかじゃないだろうな
それ以前にShardが揃いません
気が向いたときにアリーナやってるけど
いまだ死破片0、暗破片1とか先が見えないよ!!!
JMZ試してみたけど、自分はCCYBの方がいいかなあ
アリーナでは早く回せることも重要だけど、
勝率もそれなりに重要だと思いますん
最近はforum見てないとなんのこっちゃなデッキ名がよく出るな
トピ探そうにもスレ多過ぎるし
検索かけようとしたらログイン画面が出たんだが
ここに入れるユーザ名とパスってのは、普段ゲームにログインする時のでいいのかしら
Elements に限らず、フォーラム形式はいくら投稿しても、いくら使ってみても慣れない。
ある話題一つにつき毎回スレッドが一つ立つようなものなので、
俯瞰的に話の全体像を見られないのが辛い。
恐らく英語表記だとパッと見の視認性からあの方が良いのだろうけども。
>>166 おお、わざわざありがとう
ゲームとforumのパスは別なのか、恥かかなくてすんだ
>>166 Intosis面白いな。
パーマネント破壊とクオンタムコントロールが入ってない限りプラチナにも勝てそうな感じだ。
プラチナは4割ぐらいのデッキには大体どっちか入ってるけど…。
>>170 Intosisデッキも相性があるよ。
DeflagrationやStealでプチプチsundial潰されたりすると手が進まない。
一番相性が悪いのはblackholeでマナ吸われまくられたら分裂やskyblittsが使えなくでアウト。
プラチナでの勝率はあんまりよくないね
>>171 その通りだけどあんた人の文章全然読んでないだろ…。
>>172 べつに批判や皮肉のつもりで書いてないんだが、気に障ったのかな スマン
ふと思ったんだがIntosisじゃなくてInstosisじゃね?
Instant+Mitosisみたいな
>>173 DeflagrationやSteal=パーマネント破壊(と奪取)
blackhole=クオンタムコントロール
プラチナでの勝率はあんまりよくないね=プラチナは4割ぐらいのデッキにはry
>>172「
>>171は
>>170で俺が言ったことをまんま繰り返しただけじゃねえか」
ということじゃまいか
Intosisは偽神戦向き
一度に一気に攻撃力234のキメラで特攻出来るからHP200の偽神でも一発で倒せれる
>>174 ほんとだ、よく見たらInstosisだった。
偽神戦では勝率的にはCCYBに劣りそうだけど、勝つにも負けるにも一試合が早いから
時間効率的には勝っているかも知れないね。
青シャードの有効な使い方がわからん
>>178 ライフ回復。
回復だと思って見れば意外と回復コストが安い。
回復デッキみたいなのに入ってると強力なんだけど、
速攻流行りの現状ではあまり使われてないと思う。
ブロンズ戦火速攻で回してるんだけど
効率いいデッキないかな?
>>179 青でどうやって何を回復するって?
緑の間違いだな?な?
青はどーだろーね。強化よりむしろ、全体攻撃ストップ機能のほうを活かそうとしてみたほうがよさげな気がするほど微妙に思える
>>180 散々既出だから180レスくらい見直してみたらどうかな
>>179が言ってるのは「旧」青Shardだね
Divinityは今は白Shard、青はPatienceっていう別のShardに置き換わってる
>>181 目一杯増やしたMalignant Cellに重ねがけしてChimeraで合成、てのを考えたことがある
考えただけだけど
>>182 Malignant Cell思いっきり増やしてってのはやってみたんだけどね・・・
洪水地域のでも攻撃+1されただけだったという
>>183 Malignant Cellは基本自分側陣地に増殖させて 熊手を3つくらい設置、
クリーチャー数21x熊手3=63 で毎ターン60ぐらい回復させながら戦うのとかが基本の使い方。
禿鷹を後から出して Malignant Cellを魔法で一掃して20攻撃値の禿鷹作りながら、
bone wallも40枚ぐらいの厚みにさせるとかもあるけど、安定はしない。
あと、敵陣地をMalignant Celで埋め尽くして クリーチャーを出せないようにするとかも基本ですね
>>183 貝やMind FlayerやOctopusなんかの攻撃力の小さいコントロール系クリーチャーを大量に並べて
使うのが正しい使い方のような気がしないでもない。
クリーチャーのスキル使ってから青Shard撃てばコントロール系クリーチャー的にはデメリットになりづらいし…。
…でもやっぱり微妙な匂いしかしないな。
そもそも水がクリーチャー大量に並べるようなデッキじゃないからなー
そういうのは緑とか死とかの仕事なわけでで、根本的に合わないんだよな
他には無属性の攻+カードって点を活かして、サソリとかの強化に使い道がありそう?単色でいけるメリットは結構ありそうなもんだが
それにしても、青だの死だの黒だの暗だの闇だの個人個人で適当にいうからわからなくなるんだ
SoD SoG SoR
SoSac SoV SoP SoSer
これで統一、これでばっちり!・・・ばっちり?Sが被ってんのがあれだな
>>187 あ、ごめん、Chrysaora(Physalia)のこと。
イラストで勝手に貝だと思ってたけどこれクラゲだったのかw
復活?
テス
気づいたら3000勝。相当このゲームに時間使った気がする。
やっぱCCYB回すならプラチナですよねー
連勝数も少なくて済むし
連勝しないとスロット回せないから、シェード目的以外はあんまり意味なさそう。
話題が出るとわらわら何人か集まってくるけど
何にもないときはとことんレスがつかないな
にんふあたたー。黒2枚目ですかーいらないですねー
七ヶ月ほどやっててこれで6枚目だから、やっぱり月イチくらいの出現率なんだな
1年やってりゃだいたい各色1枚でるってか
UGって選んだ一種類のカード全部をUGさせるんじゃなくて、選択したカード一枚だけをUGさせるんだな
柱UGしたら楽勝じゃんって思ってたら、一枚しかタワーにならなかったでござる
初めて三日目だからLv3どころかLv2も安定しないしなかなか金集まらんって思ってたら、白ニンフ当たったwwwww
>>194 3年近くになるが、未だに揃わないんだなこれが
あと1種類でコンプまでこぎつけてるけど
死ニンフ6枚も要りませんから!!
一番役に立たないニンフに限ってなんでこんなに…
ニンフだけはカード交換できても良いと思う。
1:1が無理なら、1+3000gp → 好きな色のニンフへ みたいな感じで。
ニンフが糞揃わん!ボケ とか思ってたら1週間で3枚来た
しかし重力ニンフが欲しいのに来ない… orz
ニンフはコンプできる気が全くしない。
紫ニンフと重力ニンフだけは3枚ぐらいは欲しいなあ。
オラクル実装から毎日かかさず回してるけど、揃うどころかいまだに1枚も持ってないニンフあるよ
やばい
この二週間近くでニンフが3枚当たってしまったこわい
1週2週で3枚とかはいはいすごいですねー、とか言ってたら俺も今週2枚目の黒が当たった
なんだこの数週間は大放出してんのか
黒以外くれよ
重力ニンフ&黄色シェードでコストゼロ エンドレスブラックホール嵌め殺し したいんだが
肝心の重力ニンフが当たらない・・・ orz
そもそも重力ニンフ場に出してる時点で重力柱必要なんだから、黄色とかデッキ圧迫するだけじゃないすかね
黄色シェードはランダムコスト3pなので使い勝手はいいよ。
timeドラゴン増殖とか アプグレ スチーマシンの強化とか色々捗る
基本的に英語でa,i,u,e,oがエー、アイ、ユー、イー、オー
って発音されるのってその後に子音+eがついたときだけだよね
重力ニンフと黄Shardってどうなの?って話してるとこに
黄色はあれに使えるよこれに使えるよって見当違いの話題始められても・・・
コミュ障といわれても仕方がない
>>209 黄Shardはランダム消費3ポイントだから Quantum Pillar1本立てれば賄えるんだよ。
重力ニンフ・黄Shardのデッキ見たことないらしいし、
自分から煽りやってる癖に煽られるのは嫌いなようですねw やっぱり馬鹿だw
>コミュ障といわれても仕方がない
理解出来ないお前の方が頭悪いだけ 馬鹿は無理にコメントしない方がいい
>>209 other系カードは基本的にアプグレして省エネ的に使うものだから、
高コストカード主体に組むよりかデッキ圧迫にはなりにくいですよ。
特に多色柱&Electrum Hourglass-Sun dialやSuperNovaなどに効果的。
黄色シェードはコストゼロ化してくれるからむしろdeck圧迫とは逆でしょう。
ruster奇襲型の緑ドラゴン呼び出し増殖の黄色シェード変形型とか
火水deckのアプグレSteam Machineのコストゼロなどアプグレdeckで応用多いと思います。
たまに居るんだけど水のfrieze使うタコで足止めするだけのデッキには、
ちょくちょく速攻デッキがデッキ切れで負けるから勘弁して欲しい
水は単色だと凍結しか芸がないんだよなぁ
武器も含めて他色の要るものが多過ぎる。洪水は相手によりけりだし
あけおめ
今年もオラクルで変なカードが出るんだろか
スタート時の手札リセットって、もしやSundaiや死Shardも柱同様に扱われちゃうのか
どうりでShardデッキの事故率はんぱねーと思ったよ・・・
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 21:44:29.12 ID:gIc8vC4F
>217
Shard集まってきたから作ろうと思ったけど考えどころだな・・・
Silverずっと回してるんだけどBronzeでもいいんかな?
今こんな感じで回してるんだけど、みんなはどんな感じ?
778 778 778 778 778 778 778 778 778 778 778 778 77c 77g 77g 77g 77g 77g 77g 77h 77h 77h 77h 77h 77h 7q4 7q4 7q4 7q4 7q4 8ps
>>218 それでほんとに連勝できるの?設置除去なしで勝ちきれるとは思えんのだけどw
アリーナは難易度の差が倍以上にあるだろうしブロンズだけやってりゃいいと思うよ。↓のデッキで勝率9割前後くらい?
もちろんシルバーで勝ててるなら、そのままでいいんだけどさ
6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6tt 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 713 713 745 77g 77g 7ae 7ah 7dm 7dq 7gm 7k1 7n8 7n8 7qb 7qb 7t9 7t9 80b 8pj
Aether単、非アプオチュー、火速攻あたりに対応させた完全にブロンズ特化
Wingsにちょっと微妙感が漂いつつも、特に取って代わるものもなく・・・たまに超活躍するし・・・
1日1スペシャルくらいの気持ちでやってたけど、ついこないだクリマスプレゼントに最後の死Shard貰ってようやくコンプしたった
俺も1日1スペシャルぐらいの気持ちでやってるな。
Oracle回してペット付きJMZでブロンズ挑戦、それが終わったらOracleで確認した偽神に専用アンチデッキ
使って挑んで終了。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 01:50:17.18 ID:tbAmKK8G
>>219 指摘の通り除去がないから5連続運よく勝てないと困るんだよね
一戦一分くらいだからちょこちょこ暇な時出来て気に入ってたんだ
エーテルの盾とかいっぱい積んでるのに当たると勝てないわ・・・
参考にして頑張ってみます
一部金銭的にアプグレとかできなかったけど楽しくて朝まで回してしまった
ブロンズでもちゃんとShard出るんだね
ありがと!
ポンポン自分のカードをコードで書いてるけど持ってないときどうやって判断してるの
Trainerで確認すればOK
Sanctuary出してるとDissipation Fieldが機能しなくなる?
YES
マナを犠牲にダメージ無効化なので、マナが減らないと前提が崩れる
Phase RecluseのRecluseって何なんだろう
辞書には修道者とか世捨て人とかあるけど、これが蜘蛛とどう関係あるのかよく分からない
シルバー以上はTOP50のときみたいに速攻で押し切るのはもう無理だな
HP倍はきつい
ブロンズの方々は
10枚20枚のアプグレカード入れるより、マーク×2にするより、HP増やすだけのがよっぽど強いといつ気づくのだろう
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 10:38:36.18 ID:3tm/BIY9
ほんとHPあげるのが一番強いよな
HP≧2枚ドロー>マーク>アプグレ
かな
2枚ドローが効くのってtime系ぐらいだな うまく嵌ったらアッという間に強化される。
まぁHP上げた方が普通にいいか
むしろtimeは砂時計とCPUの相性が悪くて組みづらいほうじゃねーかな
あのアホの子はtime1や2だけある時はほぼ引かないし、4あったら効率考えずに新しい砂時計出すし、かなり無駄な動きしちゃう
結局は出せるもん出せばいいだけの脳筋速攻系がCPUも強いわけ・・・だったけど最近はそれも結構負けが込むんだよね
今はdeathが流行ってんのかな
新しいShard案キタ
今度は重力Verらしい。つーかクリーチャーってw
パーマネント破壊でHP+10、HP50以上でブラックホールに変化?
強くない?
重力Shardがブラックホール変化とかマジ嫌だな
アプグレしたら3マナで場に出せるから開幕とかでブラックホール置かれたら詰むんじゃねぇの?
一気に糞ゲーだな
ポイントコントロールの対抗手段もう少し増やすべきだと思うの
いつまでダークマター最強神話続くんだよ
それとナイトメアもよー
そういや昔はLife単色速攻つえーとか言われていた時期があったと思うけど、今はほとんど脅威として挙げられない。
なんかメタられるような新カードや調整あったっけ?
緑:速攻 赤:速攻+パ破壊
緑:回復 赤:不死
>>239 あの頃はアリーナが無くて Top 50 だったから、全アップグレードが当たり前、
かつ HP が 200 あったり、マークのマナ増加が倍速だったりはしなかった。
アリーナになってこれらの状況が変わって、何が最善かが変わってしまったという訳。
>>241 あーなるほど、確かにね。
しかしこうやって環境は次第に変わっていくんだから、ナイトメアとかもそのうち対抗手段が増えそうな気がする。
そしてナイトメアにもブラックホールにも
対抗できるサンクチュアリが
SoGに代わって席巻していくんですね
わかります
サンチュクアリも『盗まれも破壊もされない』で 回復は+2ぐらいでリファインして欲しい、
パラメータ操作回避機能有ったって盗まれたり破壊されたら意味ないからなぁ…
回復パーマネントは他にあるんだから本業のパラメータ安息に戻って欲しい
とはいえ安易にそうすると、今度は手札・ポイト操作カードが死ぬからなぁ
やっぱ何度か出てるけどBoneWallのような耐久型がいいんでないかな
あの形式のカードが1つだけって勿体無いから増やしたらいいのに
サンクチュアリ…じゃなくてもいいけど『盗まれるか破壊される代わりに、それが破壊される』とかね
>>246 Cloak「俺たちを」
Hourglass「使ってもいいんだぜ」
闇に対抗するには自らも闇に染まるしか無いというのか…
流れ的に
他にはなんの効果もないけど、何回か設置破壊の身代わりになってくれるだけの設置 ってことだと思ったが
Cloakさんにはほら、闇色に染め上げるという崇高なお仕事があるじゃないですか
3ターンの間、Fire Stormなどの全体スペル含めスペルによる効果を受けなくなるパーマネントとかあってもいいな。
アミュレット(お守り)みたいなアイテムで、
こいつを場に設置したらstealやデフラグ受けた時に身代りになって防ぐような感じがいいな。
Grabity pull があるんだし、あってもいいな
敢えて敵の設置にかけてクルセイダーが武器コピーできなくなったりとかも。
ただ、クリーチャーと違って、1枚のカードで1回防ぐだけだと
手札に入れることが総合的にマイナスになるかSilence程度の微妙カードになりそう。
Elementsきっての微妙カード、Holy Lightさんの登場だ!おらおら道をあけろ!
VooDoo Dollに石化重ねがけでHP50! こいつにHoly Lightを連打だ死ね死ね死ね!
…ハイ、全然回りませんでした
>>253 プラスαが何かあるといいんだろうな
設置に爆弾マークでも付けて、壊すと相手に10ダメージが飛ぶスペルとかそんな感じかな
VooDoo Dollデッキも一時期使ったがキーカード型だから
Keyになるカードが揃わないと攻勢掛けれないんだよな…
あとリバースとかでクリーチャー除去されたら負け確定
timeドラゴンdeckの方が勝ち確定出来るからVoodooは使わなくなった
Holy Lightを死Shard中の相手に使ったらどうなるんだろう
回復効果がそのまま出て、結果10ダメージになるのか
Deathクリーチャー判定で10ダメが出て、結果10回復になるのか
死Shardはそれなりにギリギリを見極めて使うだろうから、もしかしたら1枚デッキに忍ばせておけば瞬殺できることになるかもしれないぞ!
バグ2つ見つけた
1:Catapultで止めを刺しても試合終了しない
2:AccelerationとAdrenalineを同じクリーチャーに使うと、連続攻撃中に回復?することがある
Forumにでも報告すべきなんだろうが、英文書けないorz
誰か奇特な人いたら頼む
>>257 試したら10ダメージだった
つかHoly Lightって、プレイヤーは何属性だろうが(普段は)普通に回復するのね
ぬるぽ
oracleで盾が出た時ほど、arena用デッキの構築に困るものはないな
5枚も10枚もいらんて
復活
青シェードと紫シェードの効果教えて
紫シェード使ってみたが ランダムで3枚引いてくるのは判った、
でも後の効果が英語でいまいち判らん、will be 紫なんたらかんたら どういう意味なん?
あと 青シェードまだゲットしてないからさっぱり判らん orz
The first one will be an 紫 card.
willって中2かそこらで習うよなぁ。未来や予測の助動詞なー。
「最初のものは紫のカードになるでしょう。」
3枚加えるけど最初の1枚はEntropyのカードになるでしょう。
Your creatures do not attack this turn and gain +1/+0;
水 creatures +2/+2, +4/+4 if in a flooded area.
「あなたのクリーチャー達はこのターン攻撃できない、そして+1/0を得る」
「水のクリーチャー達は+2/+2、もしもFloodingのエリアに居るならば+4/+4」
>>263 ありがとう
青モン Flooding状態で青シェード使ったら有利になるのか…
Shard of Sacrifice(死シェード)だけど、
シェードは設置して効果が発揮されるから 設置シェード破壊したら効果は消えるのかな?
試してみたが、シェードは設置してすぐ魔法効果で消えて無くなるから破壊は無理だった
どうみても同一人物です本当にありがとうございました
YAHOOOOOOOOOOOOOOO!!
I GOT ALL NYMPHS! I'M VERY HAPPYYYYYYYYYYYEARRRRRRRRRRRR!!
>>267 現Verではアーティファクト型Shardは命と闇だけで、後は全部スペルだったりする
死シェード使われたらマイナスダメージ与えるしかダメージ与える手段がないんでなんとかして欲しいな。
回復スキル相手に掛けるのはほぼ無理だから(出来ないこともないがまず無理)
対抗策はAntimatter 使った攻撃力反転ぐらいだけど これもまず難しいな。
各色のシェードによってゲームバランス狂うから修正して欲しい。
黒シェード 水シェードって ハッキリ言ってカスだよな…
あと来てないのって空シェード 重力シェードくらいか?
お、おう・・・
アリーナつまらんからスルーしてたが、
ブロンズ攻略は意外と簡単だな。調整不足な勝ち上がってないのが多いから割と勝てる。
しかし、スーパースロットでカス引いた時のガッカリ感は半端ないなw
シェード以外でリーチ引いたらものすごく損した気分になる orz
ブロンズって勝っても赤字じゃね?
勝った時は参加費も払い戻されるから無問題
ブロンズやるのはシェード狙いなんですよ 連勝しやすいからスーパースロット狙い
採算はまぁ無視 参加費安いし
Pet ??? のわくわく感
そして配置されるスパークさん
0/nのクリーチャーが切実に欲しい。バタフライ用に。
Shard of Divibityの使い勝手が良すぎるから Shard of Gratitude が霞んでしまう
白シェードだと最大HP上げる能力に加えて同時に回復アイテムにも使えるから
Light - 白シェード - ミラクルのコンボが強力すぎ。
まぁしかしシェードごとに 使えるのと使えないカスシェードの差が大きいな
使えない カス ナンバーワンは Shard of Void(黒シェード)かな?
速攻系デッキで攻めてくる相手とかだと最大HPちびちび削っても意味ないし…。
次が水シェードだろうか?Flooding使うwater主体デッキのヤツ以外メリットなさそう。
死シェードも相手に使われたら超ウザイカードだけど
自分が組んで使うには意外と使いにくいカードだね。
新カードもバランス崩しそうな糞カードだなぁ
http://www.elementsthegame.com/development.html
ShardならShardでいいじゃんって思うけどなんでカタカナにするんかね
あとこういうひとはchartとかartとかもチェートやらエートって発音するんだろうか
Shardは青が一番使いものにならんと思う。
使用時のタイムラグいらんでしょ。
プラチナ勝ってもRating下がるぞw
黄色シェードも肝心のtime側にはあんまりメリットないんだよな…
Deja Vu・Fate eggも2回スキル発揮させりゃいいのにそれがない
(元々基本攻撃力低いクリなんだからそれぐらいあってもいいんだが)
結局のところ、Mitosis → Shard of Readinessの黄色分裂コンボは
Devonian Dragon か Golden Nymphぐらいしか使い道がない訳で、
Shard of Readiness単純利用のスキルゼロがtime単色で有効なのは
Anubisに使って ather柱入れずにアヌビスのスキル活用とかそれぐらいしかない。
(Scarabに使うのも出来るがあんまり現実的利用法じゃない)
白シェードの恩恵が大きいLightがいまんとこ自色シェード有効活用してんじゃないのかな?
まぁシェードは利用色の固定がないから他のシェード使おうが制約はないけど、
ミラクルとかゲームバランス崩す魔法が多いんだからそのへんをなんとかして欲しい。
silenceとか相手の手札封じ込めじゃなくて魔法使用禁止とかにしてほしいな
> Fate eggも2回スキル発揮させりゃいいのにそれがない
> silenceとか相手の手札封じ込めじゃなくて魔法使用禁止とかにしてほしいな
うん、まぁ
試してから言おうな
>>285 > silenceとか相手の手札封じ込めじゃなくて魔法使用禁止とかにしてほしいな
airのUnstable Gasとか 反射されるから爆発効果とかは魔法扱いなんよ
あと 上で色々言われてる死シエード あれも使用→魔法効果だから
sundialの魔法中断型みたいな 魔法効果一時使用中止みたいな
アイテムとかあれば面白いかなと思った。
回復でミラクル掛けたるでぇー →魔法阻止 とかそんな感じ。
サイレンスは手札使用禁止だがスキル魔法や設置効果の阻止は出来ないよ。
Fate eggに関してはもっぺん確認してみます
クリーチャーやパーマネントのスキルの阻止は分かったが
それとmiracleは別に関係ないだろう? スキルとスペルをごっちゃにしてないか?
一応だが、手札使用禁止=スペル禁止だ
miracleや死shardにしても今のsilenceで普通に阻止できる
そもそも、スキル魔法なんてものはない
Unstable Gasのignateだって別にスペル扱いでも何でもない、ただのスキルだ
プレイヤーに直接ダメージを与える効果だから反射対象になるだけなんだよ
(例えば同じスペルでも、poisonは反射されない。理由は分かるな?)
>>287 いや違うって
atherの カード Silenceは魔法 『相手は次のターンまで手札のカードが使用出来なくなる。』
カード使用での魔法。
同様に miracle も カード使用での魔法 これは理解してるよね?
>一応だが、手札使用禁止=スペル禁止だ
>miracleや死shardにしても今のsilenceで普通に阻止できる
Silence使ったらカード使用が出来なくなるから≒でスペル使用不可にはなるが 厳密には=じゃない。
場に出てるクリーチャーの使用スキルは止められないから。
で、設置物とクリーチャーの使用スキルの中には魔法効果もあるって事。
だから 厳密には 『Silence = 魔法阻止』じゃない
なんで わざわざこういうトピック書いたかって言うと、
sundialみたいに『物理バトル』を強制停止させるカードがあるなら
『魔法効果自体を強制停止というか使用不可状態にする』カードがあってもいいかなと思った。
大型クリーチャー使うタイプが対抗阻止されるパターンは多いのに
逆の特殊魔法使うパターンの対抗措置が少ないかなと思ったから。
細かい分類が話したい訳じゃないんだよ
具体的に言うと 死シェードみたく 使用後2ターンは魔法効果が発揮されない
とか言った感じになれば面白いかなと思った。
設置物やクリーチャーのスキルが「魔法」でもあるものって具体的に何?
あ、もしかしてミュータントがスペルカードの能力をスキルで持った場合?
「魔法」とか無理に和訳するから何のこと指しているのか分からなくなる。
シェードもそうだけど、無理に変な日本語で書かなくても英語でそのまま書けばいいのに。
だからクリーチャーやパーマネントが使うものはスペル(魔法)じゃないんだって…
効果や名前が同じだろうが全くの別物なんだよ。そこを理解してくれよ
細かいこと言うなとかそういう次元の話じゃなくて、ゲーム内の厳然たるルールなんだから
その辺受け入れてもらえないと本当に話にならないぞ
いや同じ魔法だろとか、俺設定で話をされても困るとしか言いようがない
スペルやスキルだけ数ターン禁止は、まぁあってもいいかも知れないが
http://www21.atwiki.jp/elementscardgame/pages/18.html カード種別が 『クリーチャー・設置・魔法・武器・盾』だから
カード種別が魔法って書いただけだよ。
日本語wikiにも書いてるし『魔法カード』って言うのは別に普通じゃね?
ただ、内部判定としては『魔法カード』の中でも
『スペル扱い』と『スペル扱いじゃない』ものと別れてるから一概にひとまとめには言えない。
poisonは『魔法カード(効果カード)』だけど、相手本体に対するスペル扱いじゃなくて
相手のパラメーターを直接操作する種別の効果みたいだから攻撃スペルとはまぁ違うよね。
Chrysaoraなんかはスキルとしてpoison持ってる。
他に※Mutantはランダムでスキル持ってたりするから
stealとかの『魔法カード』と同じスキル持ってたりとかもするよね。
まぁなんで こんなん呟いたかと言うと
Antimatter や Silenceとかみたいな著しくゲームバランス崩すような魔法が多いような気がしたから。
魔法以外にもスペルで効果発揮状態みたいになってる死シェードとかね。
特に死シェードは Dimensional Shieldとか違い 設置物や盾とかも違うので(状態効果?)
いったん使用されると破る方法はほとんどない
それじゃ まぁツマランから設置で Sanctuaryがあるなら
分類シェエードで2ターン状態効果発揮するような防御カードがあってもいいかなとか思った。
俺が言いたかったのは魔法防御とかの事
不覚にもシェエードでわろた
とりあえずID:4YzRvkjEは、言いたい事をもう少し簡単に纏められる能力を身に着けよう
単純に見栄え悪いから読む人の心証も悪くなるし、残念なことに世の中には長文だと最後まで読めない人・途中を読み飛ばす人が沢山居る
それと死Shard破るのは案外らくちんなんじゃないかな
相手がそれっぽいと思ったら攻撃力を20/毎ターン以下に抑えればいいんだから
つーか最早、何を言ってるのか言いたいのか分からない
スペル扱いじゃないスペルだの、パラメータを操作するから本体狙いじゃないだの
本人も相当混乱でもしてるのかね
そっとしとくか
日本語wikiなんてまだあったんだと思って見に行ったらアップデートされてないねえ
wikiなんて誰でも編集できるのが売りなのに人に編集頼んでるのはなんなの?
>>296 理解出来ないのは頭が悪いからじゃないの?
まぁゲームバランス悪くさせるようなスペルカードが玉石混合してるんは事実だな。
アプグレ有のPVP2だとtowerで開幕即でマナゲット出来るから
1ターン目先行からsilence使うとか、どうみても糞ゲー状態だしバランス悪いわな
silenceはせめて柱とかは規制対象外とかの修正入ってもいいかと思う。
死shardだけど、これは現状の効果状態よりか他shardみたくパーマネント設置方式のがいいかもね
パーマネント設置状態で死shard効果発揮ならデフラグで破壊とか
まだ駆け引き的に緊張感の残ったバランスになると思う。
カードゲームなんだから一方的に有利になるようなカードは糞ゲー化させる訳だし
長文のひともそういう事言いたかったんじゃねえの?
日本語wikiの編集は簡単だけどスタイルシートの記述が面倒だよね
PVP2はすごく楽しめるデッキのひととの対戦と糞面白くない対戦と様々
elementsの作者は無料でこんな面白いゲーム公開してくれてるのは有難いが、
バランス修正をもうちょっと考えて欲しいってのは俺も感じる
このスレ人口そんなに多くないはずなのに一人確実にアスペがいるから時々無用な議論になるなw
え
Silenceが「著しくゲームバランス崩す」って…
Antimatterだってそれなりのコストかかるし…
自分がヤラれて悔しいからって壊れ認定ミットモナイ
30 枚でデッキを組んだとして、最初の手札に 6 枚入れている特定のカード(今ならサイレンス)が 1 枚以上ある確率は?
土地でマリガンが一回掛かるから計算がややこしいけど、それ無しとすると…うーん。
で、そのサイレンス一発でそこまでひどい事になる?
>>302 アプグレ版のsilenceは使用コスト2pointだからsuper novaさえ使えればsilence行使は容易。
開幕即silence使用での相手のスタートアップ自体を封じるやり方は狙って出来るわけではないけど
開始直後からsilenceで柱設置の基礎段階阻害されるとやる気なくなるよ。
平均的な決着ターン数が8〜9ターンぐらいな事を考えると数回silence使われたら不利なのは明白。
俺もsilenceは理不尽な仕様だと思うね。
カード使って戦うゲームなのに相手のカード使用を封じる手がコスト安いってのはやはりおかしい。
ここは本家の英語フォーラムと違って、ここで議論しても採用されたりする可能性は低いが
それでもゲームバランスについて話するのは意味があると思うよ。
なんか上の方見てると勝手に絡んで話茶化すような変なひとが多いみたいだけど。
カードの内部判定とか話してる分には俺は面白いと思うけどね。
>>303 EM高速型にsilence組み込んだ封じ込めデッキも定番であるよ。
多色柱系でsilenceを狙って使うのは難しいけど、それでも開幕か終盤で出せれるとかなり有利。
じっくり布陣を揃えるタイプのデッキよりか、
一手一手でしのぎを削るような無柱系で相手を強引に抑え込むようなデッキタイプに向いてますね。
ノンアプグレやathter単色だとあんまりsilenceは強く使えないような気がする…
サイレンス複数枚入れた速攻デッキが強いとかいうのは、
流石に1回か2回自分がやられたからそう思い込んでるだけじゃねーの
そりゃぁ開幕から数回連続して使えるなら壊れ性能と言ってもいいだろう、もしかしたら数戦に1回はそんな流れもくるかもね
しかしそれを遥かに上回る回数で、使ってもしょーもねータイミングで手札にくる事のが多いだろうよ
全体的な勝率が上がる可能性なんて皆無
あぁごめん、強いとは言ってないね
でもまぁ定番になるのも無理なレベルだからやっぱ謝らないけどね
最近はこういう議論でよくスレ盛り上がるけど、これはこれで結構楽しいと思うんだー
MTGのオアリムの詠唱(呪文使用禁止)も超低コストだったけど
それを最大限に活用できる相方が出るまで大した活躍は出来なかったからなぁ
デッキ枚数や環境の差はあれど、何とかなりそうなもんだよ
序盤でぶつけられると辛いってだけなら、Earthquakeと似たようなもんだと思うけどなぁ
これも賛否の激しいカードだけど、序盤で引けないと一気に腐りやすくなるから
その点バランスは取れてるんじゃないかと思うんだけどね
MTGと違って1ターンの内に手札のpillarを一気に全部設置できるから、silence単体のカードパワーは糞弱い。
むしろオマケで1ドローついてもいいんじゃないかってくらい。
カードゲームはとかく隣の芝が青く見えるんです。
>>309 Earthquakeは一応Enchant Artifactって言う対応策があるし、
Enchant Artifact自体が破壊阻止で実用性が高いカードだと思う。
あとEarthquake使用した場合は自分のターンで相手の柱潰す事になるから、
ノンアプグレのPVP1だと先行即破壊で使えないから完全阻止は出来ない。
erementsの属性ポイント補給は柱設置後の自ターン終了後だから
Earthquake使用は相手のマナ補給が終わった次ターンになるから完全阻止とはちょっと違う。
ジャンケンのグーチョキパーがお互いの強弱がついててグーが一方的に強いって事はない、
silenceのカードバランスが悪いって言うのも、
相手のカード使用を一切封じるある種禁じ手的な手段がマナ2と使用コスト安くて
それの対応手段が全くないのがゲームとして片手落ちではないかと言うこと。
>マナ2と使用コスト安くて
これが最大の勘違い
コストはマナ2と「自分の手札1枚」だ
自分の手札1枚消費して、基本的に相手のカードは一枚も消費させられない
カードゲームにおいては、そのカードを使って有利になるか不利になるかで「1:1交換」的な基準があるけど、その基準を満たせていない
バランス崩すような性能は持っていない
なんかPVPでやられたことや、やったことがあるわけでもなく、完全に妄想空想で話してない?おらそんな気がしてきたぞ
スティールに比べたら鼻くそレベル
なんかSilenceは対抗手段がない対抗手段がない繰り返してるのがいるが
Sanctuaryで阻止できるからなこれ?
理屈は知らんけど
そういえばSanctuaryを破壊したり盗んだりしても、そのターンの間はSanctuaryの効果が有効になっているのは
仕様なんだろうか。
>>315 Sanctuaryは手札・Quantum防御だっけ?
Silenceが手札を対象とした効果ならなんら問題ないな
>>313 そうそう俺もそれ言いたかった
相手からカードを使う機会を1ターン潰す代価が、自分のドロー1枚、これはデカイ。
ather単色だとDim盾合戦になった時に切り札に成り売るけど、
基本的には敵の手札が溜まった時を狙って連続出しして数枚捨てさせて、自分のドローと照らし合わせてプラマイゼロで終わる印象。
Dim盾とかミラクルとかを絶妙なタイミングで止めたらテクニカルに勝ったようなちょっといい気分になれる程度w
Sanctuaryはコスト4マナだから出しにくい割にすぐ破られるんだよな
過去にもゴーストデッキの対抗策でSanctuaryはどうかと話題になったがあんまり意味なかった。
SanctuaryはコストLight4マナで単色マナ使うから自カードが出しにくくなり
アプグレの白シャードや緑シャード使う方が使いやすいんで存在価値が低下
本来の手札とマナ保護に特化して改訂されてもいいんじゃないかなとは思う。
マークlightってmiracle入手できないとあまり強くならないけど、
いまのスーパースロットじゃ入手率悪いよね。シャードとかも最近始めたひとはちょっと可愛そう。
>>313 保有カードを使い切るカード使用コストと
属性ポイントを使ってカード行使する際のポイント消費コストごっちゃ混ぜにしてるよ
>>319 っSuperNova,Protect artifact
まあCPU相手ならSanctuaryなんて優先順位低いから
Hourglassやら武器盾出しておけば
まずとられたり破壊されたりすることないけどね
>>321 Protect Artifact使う優先順位って
1.Quantum Tower
2.盾
3.Golden Hourglass
とかじゃね?
マナ補給の源のpillarやtowerに第一に使うのが基本
(重ね立てした柱全てに保護が掛かるので使用コスパも高い)
Thorn CarapaceやFire Shieldと言った特殊盾を戦略基盤にしてる場合には盾保護。
Golden Hourglassもカード引き高速回転が基礎戦略なので重要保護対象。
自分もShard of Divinityの方デッキに組み入れる方だけど、
相手の吸い取り戦略嫌ってSanctuary組み入れるのもありかも知れんけどどうかなぁ…
>>320 何回読んでも最初から最後まで意味が分からない
誰か解説してくれ
>>322 ケースバイケースって言葉を知ってますか
てゆーかID変わってるけどID:FIk4FOiS=ID:XKo6VN83だよね?
>>322 相手がEarth出せる状況じゃなければTowerにPAかけたことないな
俺の場合はPAかける優先順位は基本的に盾->武器->その他
相手がTimeだせなければHourglassとられても大して痛いとは思わないな
Hourglassなんてほしいカード引くためのカードだし
欲しいカードが引けた後なら使わないっしょ
デッキ圧縮してるなら特にな
ShardのQuantumランダム消費も良し悪しだよ
Shard出したせいで盾出せませんでした。とかSupernovaうてませんでした。
とか普通にあるし
>>324 キメラ ドラゴン バンパイア ブリッツみたいな基礎ポイント貯め込んで勝負掛けるようなんとか
従来型の基礎収入確保型のデッキ構成ならpillarやGolden Hourglass重視なんじゃねえの?
324氏が言うようなSupernovaベースみたいなんなら重要度はまた違うかな
super nova使った高速型使ってて
相手がblackholeとかで吸い取り組み込んでる場合は詰む場合もあるな。
相性を強く痛感してしまう一コマ。
最近サーバの調子が悪いのかな?
アリーナにデッキ投稿できないばかりか、昨日今日とログインすらできなかったよ
そういや昨日データがセーブされずにピコピコしてたな
個人が運営してる自鯖らしいから以前から弱かったよ
ガイシュツかも知れんが、
WyrmとかをDiveさせた状態でParallel Universeでクリコピーすると
能力アップ倍化状態をデフォとしてコピーして 攻撃力2倍クリを作れるね
以前もバグ技として報告されてたが
Wyrm → Dive → Parallel Universe → 次ターンでさらにDiveで倍加 → Parallel Universe
とかが可能。
Elite Wyrm → Unstoppable → Chaos Power 数回 →
Dive → Sky Blitz →Parallel Universe数回 とかが効果的
安定はしないが攻撃力50超えとかを簡単に数匹作れる。
PVP2のこと考えてUnstoppableを組むなら3色になるから安定はしない。
遊び用のネタと言うか奇襲デッキですね
dive状態コピー出来たけど、次にdive掛けしたら普通のパラメータに戻るね。
ウォーズマン理論的に倍々コピーさせたらそのままで使ってdiveしなければokな感じだった。
super novaじゃなくて普通のnovaで面白そうなdeckが組めそうな予感…
パラレルはミュータントにかけると面白い
dive universeのバグってのは、コピー後のクリーチャの基礎攻撃力がdive後の値(dive前の2倍)になってしまっていた点。
diveの仕様としてdive後に攻撃力が基礎攻撃力の値に戻るのだけれど、上記バグの結果として、
コピー後のクリーチャがdiveして攻撃力が戻る際に、コピー後の攻撃力に戻ってしまう(本来の基礎攻撃力(=初期値)に戻るのではなく)、という現象が起きていた。
現在は上記バグが修正されているので、>331のとおり、コピー後のクリーチャもdiveすると攻撃力は初期値に戻る。
コピーされたクリーチャはdiveフラグがそもそもたっていないため、自身がdiveしなければその攻撃力は変化しない。
dive universeの仕様については、多分今でもフォーラムにバグではないよって感じで説明があるはず。
miracle,forexとかで稼ぐための定番っぽい。
前スレ
>>932 >例)dim盾と、dive持ち(wyrmかpegasus)、Twin Universeのコンボ →PC,CC共にない相手:miracle,ferox系なら、アプグレなしでも6〜7割は勝てるはず。
いまだに
>>330に対して、それって4色じゃね?的な突っ込み無し
そりゃよく読めばそういうツッコミは出てこないでしょう
PVP2で強いなと思うデッキ
・ゴーストデッキ
やはり安定して強い。起動が遅いのがやや難点か。攻守・妨害のバランスはよい。
・EM高速型各種
多色全盛の時代になってしまった…。各人アレンジのバリエーションは多い。
・毒速攻型
毒主体で速い攻めのデッキはバランス型や守備タイプはなすすべもなく毒が回る。
・miracle組み込み型やShard of Divinity組み込みデッキ
Enchant ArtifactでSanctuaryを保護できるならSanctuary組み込みも有りだが、
強襲型デッキ全盛の流れなのでShard of Divinityの方が速いデッキ組むには有利か。
PVP2向きじゃないタイプ
・緑単色
クリコンが無きに等しくThorn Carapace頼りなので盗みや破壊で攻略されやすい、
同様にlife単色だと相手の盾攻略が出来ないので詰む可能性大。
・ather単色
最大の攻撃力のPhase Dragonがコスト13で攻撃力8と打撃力は低い、なので
Dimensional Shieldを攻略されると鬩ぎ合いの攻略合戦で負けやすい。
PVP2のアプグレカードデッキでも充分強い単色はDarknessぐらいかな?
クリーチャーバリエーションが少ないのが難点だが乱戦に持ち込まれたら強い。
一時期は多色柱で重布陣を築くタイプも流行ったけど最近じゃ少なくなったような…。
このゲームはsteal・wings・black holeが強力過ぎるような気がする。あとNymph
日記帳にでも書いてろや
過疎ってんだし別にいいじゃん
どうぞどうぞ。
アリーナで1位になったんだけどなにかいいことあるの?
そういう風に自慢できる
やったーサンクス
>>336 > ・EM高速型各種
> 多色全盛の時代になってしまった…。各人アレンジのバリエーションは多い。
高速型レインボーってある種ジャンケンみたくなってるよな
オーソドックスにLava DestroyerやElite Graboidとかで速さだけ考えてるタイプ。
→CC重視型やWings重視に止められやすい。
super nova組み入れで各属性即充填発進型
→エントピーが2貯まる間隙をblack hole狙われたら死亡
black hole組み込み型
→1ターン2ターン目等の速い巡目以外だと効果が薄い。
高速型でもQuantum Tower均等タイプとsuper nova比重タイプあるけど、
super novaタイプは事故ったりDiscordのマナ散らしに弱い。
Quantum Towerなら遅いがDiscordの影響は低い。
自分の対戦成績からすると高速レインボーのCC重視型が安定してるけど、
重力ニンフ3匹持ってるなら重力ニンフデッキが最強かも。
アリーナ上位だと貰える金増えるでしょ
アリーナがずっとローディング中
失礼、reloadしたら治った
348 :
327:2012/02/27(月) 02:26:10.97 ID:um1Iby1T
あれから一週間、一日たりともログインできる日がなかったとです…orz
リロードしても駄目、ブラウザ一旦閉じても駄目、PCを再起動しても駄目
一時ファイルを削除しても駄目、本家じゃなくCongrigateから入ろうとしても駄目
ウィルスチェックをかけてみても何ともなし
誤BANでもされたかと思いforumからメールを出してみたが音沙汰なし
あと何か出来ることはあるだろうか…
>>348 Proxy を通して接続してみる。
IP によって何らかのブロックが行われているなら回避できる筈。
>>348 去年の6月頃かな
Adobe Flash Playerの更新があってからかなのか、
Top50の対戦相手待ちの接続がおかしくなった。
Adobe Flash Playerを最新に更新してみるとか かなぁ…
351 :
327:2012/02/27(月) 22:35:27.45 ID:um1Iby1T
あーよかった
思いついてIE7を8にUGしたら、とりあえず入れるようになったよ
アリーナデッキは相変わらず投稿できないけどよしとするわ
>>349 こういう経緯で解決できたんで、多分IPが原因じゃないとは思うんだ…
次またなったら検討してみる。次とかいらないけど
>>350 Flash Playerは最新Verになってるっぽかった
未だにアリーナだけ動かないのは何なんだろうな…
>>346は直ったみたいだけど
352 :
327:2012/02/28(火) 02:17:04.47 ID:SYpTc1Y+
forum行ったらアリーナの件で作者が降臨してた
単純にサーバーがパンク気味らしいそうで
色々お騒がせしてすいませんでした
そろそろ名無しに戻ります
いつのまにか新カードSeraphが発表されてるな。
出す最初の1ターンさえ凌げれば事実上immuneと化すから結構強い…のか?
iridium wardenの姉妹版みたいなもんか
被覆張りっぱなしじゃないから強化スペルも使えるな。使うべきものがあるかは別にして
にしても火クリーチャーって
「高ATK・HP1・でも除去されにくい(しにくくする)能力つき」
というのが定番化しつつあるな。若干マンネリ気味というか何というか
この能力ならフェニックスかドラゴンでいいかなって感じだな
毎ターンコスト払って無敵にするにしては、ちょっと火9のわりに火力低そうな・・・
しかし火の天敵が同じ火のFireShieldってのがなんだかな
新カードSeraphってどこで発表されとるん?
>>358 ありがとう
そこのページみたけど
・Shard of Foucus
パーマネントを破壊して 0/+10を得る、HPが50未満の場合はブラックホール効果を発動。
これ使用コストがランダム3マナだからかなり嫌なカードだな…
Shard of Foucus → Shard of Readiness されたら初回から詰みそう。
・Seraph
Seraphは1ターンの間はターゲットにされない。
これってShard of Readinessとか使わん限りは初回からスキルDivine Shield使えないから
意外に強くなさそうな…
火-光のマナ連携は面白そうだからこういう新クリーチャーはありかな。
未満じゃねーし
ランダム3はスキルコストじゃなくて召喚コストですし・・・
>>360 ああ不等号は読み間違えてた。
使用スキルの属性銘記がないから召喚条件と同じとみなしていんじゃねえの?
どうだろ、ざっと見てみたがポイント書いてない前例がないみたいだからわからんな
でも流石に無属性3は壊れすぎてると思うんだよね・・・
破壊はほぼ不可能、Rewindしてもコスト軽いから即戻り、ほんと糞カードにしかみえないぜ!
まあ、In Developmentに載ってるのはあくまで叩き台なので
これを元に色々議論して、調整されたのが実装されるはずだから心配はいらない。はず
死Shardなんて最初は
「死マナ以外の全マナと引き換えに(HPは減らない)5ターンの間ダメージ反転」だったんだぜw
trainer更新されてる
Focusマジつえー
Shard of Focusのturn into a black holeって具体的にどういう事だろうと思ってたら、
HP50以上になるとSoFocusが自動的に死んでBlack Hole(非アプグレ)が手札に入ってくるんだな。
何も工夫しなければランダム4コストで4ターンかけて相手の設置物3個破壊+Black Hole1枚ドロー。
これだけでも十分使えるが、Gravity ForceやAccelerationと組み合わせると更にヤバイな。
Seraphは現時点の調整ではアプグレ版は9コスト 12/1 か。アプグレ版ならコスパ的にはまあまあかな?
じゃ、explosionさんの身の振り方について考えようか・・・
便利過ぎだよなFocus…
デメリットらしいデメリットもないし、何か調整入るだろうな
Shard of Conscienceはお預けか
SoFocusメインのデッキ作ってみたけど今ひとつって感じだなあ。
やっぱり多色に数枚組み込む形が強いかもしれんね。
6s2 6s2 6s2 6s2 6s2 6s2 744 744 744 744 744 744 74a 74a 74c 74d 74d 74d 74d 74i 74i 74i 74i 75m 75m 75m 75m 7dr 7dr 7dr 8po
Fractal最強
focusもだけど赤シャードやばすぎわろた
赤優遇されすぎだろ
Shard of Bravery(スペル)
両プレイヤーはカードを2枚(使用者が火属性なら3枚)引く
相手も同じ数引くならまだ壊れでもないか
Focusはひどい
おお、赤Shardも公開されたのか。
ドロー効果って赤じゃなくてTimeっぽくて違和感あるなあ…。
ただでさえ展開速い火にドローカードのしかも3枚とかマジキチじみた強さじゃね・・・
5ターンありゃ確実にゲーム終わりそう
Immolationで他に使い道ないランダム用ポイントもあるし火無双はじまた
もちろん火以外でも使えるわけだし、そんなに速攻主流にさせたいのか
赤Shardって柱無しストンピィ組んでる時に有利だな。
スピードッデッキでsuper novaタイプは強制引きされると事故る確率上がるから
Quantum Towerタイプがやや有利か。
自分だけ2枚引けるんじゃなくて相手も同時に引かせるのが面白い。
手札がフルの場合でも強制的に引かせれるならもっと面白いのに…
赤シェード使えば初順からCrimson Dragon 2匹投入とかも可能か…
クリコン魔法組み入れてなかったら蹂躙されまくりだな。
赤シェード参入でスピード最優先のノーガード戦法崩壊??
shard golemとか段々おかしな方向にw
>>377 このカードの使い道がさっぱり分からん。
今後、クリーチャーを相手陣地に送りつけるようなスペルでも出てくるんだろうか?
trainerで見たら赤Shardのテキストが明確化されてた。
Your opponent draws 2 cards, 3 if your mark is Fire.
Draw an equal amount of cards.
相手がドローした枚数と同数しか自分もドローできないので、
相手の手札が満杯の状態なら使っても何も起こらない。
>>376 「手札にある全てのShardを合成してShard golemを作る」
Shard golemって何だよ一体w
>>377 「この物体は定義されず、行儀のよい振る舞いをしない」??
さっぱり分からん。というかこの訳で合ってるのか?
なんか本当に、一体何が始まるんです?状態だな…
テスト用のほう行っても新カードが無いから、どっかまた別のがあるのかと思った
AllCardじゃ出ないからバザーでかわなあかんのね
赤Shardは実際使ってみるとなんか思ったほどは・・・?「相手が引いた分だけ」の制限がいい感じにやっかい
でもデッキの回転率はまじやべーから使い道はありそう
スーパーノヴァの説明文にも地味に「1ターンに1度しか使えない」って追加されてるね
でも実際には2枚目も使えて効果も出る、がなぜか
>>377の謎物体も1体出るぽい?
んで3枚目で本当に使えなくなるのかな
ほんと混沌としてんなぁw
>>381 ほんとだ、NovaとSuper Novaも修正入っている。
「1ターンに1度しか使えない」じゃなくて、「1ターンに2度以上使うな」(危険という意味で)だね。
Novaは1ターンに3回以上、Super Novaは1ターンに2回以上使うと、
>>377の物体が1体出現する。
Super Novaはそれに加えてEntropyマナも出なくなる。
これ実装されたら現在最も主流の多色系速攻デッキが大ダメージだな。
この効果をポジティブに活かすにはNightmare、Butterfly Effect、Mutationあたりと組み合わせるのが良いかな?
謎の物体 いまんとこtrainerでのみ出現するね。
出現条件は383さんの説明通り。nova・super novaの使い過ぎ防止策なんかな
・Singularity(特異点)
This object is not defined and well-behaved.
この物体は定義されず、かつ行儀が悪い。
属性はentropyでカードコスト 10entropy。
カードコスト 10なんで ナイトメアで送っても出しようがないかな。
試したら判るが、ランダムだが高確率で Immortal状態になったりするんで駆除が難しい。
nova系カード使用の罰則なんだろうな
正式導入されたら super nova系高速デッキは見直し必然だな
赤Shardだけど trainerで試した限りではそれ程大したもんでもないね。
相手の手札が満杯状態なら思うように引けないし
ただカード引きたいだけなら Precognitionの方が覗き見しながら確実に引けれる。
戦術によっちゃあ Sundialでも別にいい訳だし
Cremation組み込んだデッキなら他マナも補充出来る訳だから赤シャードに拘る必要はない。
逆言うと今回の修正が適用されるなら、
Super Nova型速攻系デッキは規制が入るから
その分Cremation系速攻デッキが相対的に浮上するって感じなんかね。
まぁSeraphも入った事だし Fire系デッキがちらほらトレンドになるんかなぁ
あと、trainerのall cardを確認したらatherが他に比べて構成枚数少ないから修正入るかな?
個人的には 光 水 風あたりをもっとバランス修正して欲しいんだけど…
現状の多色は確かに少し速さは落ちるけど、構成変えなきゃならんほど変わらんのではないか
それよりはRainbowやDreamCatcherの難易度が落ちることに期待したいもんだ
最近のSuper Nova速攻デッキってやりたい放題だったからなぁ…
Super Novaを2発撃てれば各マナall 4ポイントで
Elite Graboid・Flesh Recluse・Elite Wyrmとか出せて
Chaos Powerビシバシ steal!とか単色じゃ絶対勝てないようなコンボが容易だった。
似たような速攻型ばっかりで『Elements色』ってのが見えなくなってたし今回の修正は妥当かな。
あと、各シャードの追加が最近のトレンドみたいなんでもうちょい熟考して欲しいな。
明らかに使えないような青シャードや紫シャード導入するよりか、
もっとゲームの攻防が面白くなるような追加シャードにして欲しい。
Singularity早く実装して欲しいな
Singularityを放っておいたら、勝手に相手にnovaしたり
自分をvampire化したり、chaos powerでマイナス方向に攻撃力強化し出したwww怖いwwww
と思ったけど、owl's eyeかeternityでも使ってその都度潰せばそうでもないのかな?
>>388 Singularityって 相手に狙って送り込めたら最高なんだけど無理そうだしなぁ…
書いてから気付いたけど、owl's eyeとかじゃ出すのもスキルコストも間に合わないか
速攻デッキでなければいけそうだけど、それじゃ意味ないしなぁ
スペルまで使って潰すのは効率悪いし、パッシブスキルだから除去もできない
antimatterならどうだ、nova以外なら強化しまくりでむしろおいしいだろと試してみたら
自分でantimatterかけ直してマイナスに戻してくれたwwwだめだこりゃ
>>390 > antimatterならどうだ、nova以外なら強化しまくりでむしろおいしいだろと試してみたら
> 自分でantimatterかけ直してマイナスに戻してくれたwwwだめだこりゃ
俺もそれ思い付いたんだけど、速攻でマイナス補正してくれるww やっぱり行儀が悪いw
自軍で活かすのはまず無理っぽいから 相手に転送するのが一番じゃないかな。
ざっと考えたんだけど
・自分側にマナがある程度まんべんなく貯まる → キーカードが揃う →一気にsuper nova出し
→caos seedを数枚使って 相手側コピーが出るのを狙う
→無事コピー転送出来たら black holeで相手マナを吸い取って 対応出来なくさせる
→転送が1ターンで無理だったらreverseで暴れないうちに回収
こんな感じ?
なんか運まかせだな
Singularityは、あらかじめFallen Elfを出しておいて即座にMutationするのが一番無難かつ強力な気がする。
Chaos Seedじゃなくて ノンアプグレPandemoniumでSingularity転送狙ってみたが無理だった
Fallen Elf かFallen Druidあらかじめ出しとけばSingularity対策出来るけどやっぱキツイね
パッシブスキル消しさえすれば無害化だからLobotomizerやMind Flayerでも抑え込めれる
shardゴーレムの出し方ってどうやるんだろ…
>>392 ねー。
それだとポイント的にきつくもないし、もしかするとスパノヴァ強化になる気配すらあるのかもないのかも
>>393 それ転送じゃなくて、ランダム効果の1つにParallel Universeがあるだけだから
コピーは何があろうとも自陣にしか出ないぞ
>>393 パッシブスキルって言っても、Airborneとか種族特性みたいなやつの方だから
Lobotomizeじゃ消せないのよ。残念ながら
>>394 問題はElfを出すための4マナがまず要る点かな
どっちにしろ今までよりは少し速攻速度が落ちそうだよね
Cremationなら消せるけどマナ出ないな
トレイナーにゴーレムきたぞー
同じ色をたくさん食わせると強い能力が出るっぽい
重重時時時+ゴーレムだと盾貫通+deja vuになる
ゴーレム 2/5 1burrow 2-3stoneform 4gurd
光 3/3 1-2heal 3endow
緑 3/3 1growth 2growth+アドレナリン
時 3/3 1無し? 2scarab 3dejavu
死 3/3 1infection 2-3scavenger
黒 3/3 1devourerペストの能力で土マナを吸収 2voodoo 3voodoo vampire
水 3/3 1無し? 2-3steam
紫 3/3 1dead or alive 2mutation 3paradox 4improve
重 1/7 1無し? 2-3貫通 4? 5devour+貫通
火 4/1 1無し? 2ablaze 3-4fiery火武器
エ 3/3 1無し? 2invulnerable 3-5invulnerable lobotomize
空 3/3 1airborne 2queen airborne 3sniper airborne 4?? 5dive
水Shardも修正入ったな。スペルからアーティファクトに変更されてる
場にある間は毎ターン停止と強化が行われる。好きな時にカードをリリースして攻撃に移れる
Dimensional Shieldみたいな遅延対策にでも使えるようになった…のか?
死shardも設置物に修正して欲しいな。状態扱いだから破壊不能で特定条件で逃げ切り確実。
逃げ状態に入って破る方法が無いってのも萎える
サイレンスも単語からすれば詠唱制限なんだから せめて柱や武器・盾などの設置物はokにして欲しい。
スペル扱いのを規制されるなら納得出来るがカード一切ダメってのは理不尽すぎる。
逆にサンチュクアリは設置物じゃなくて4ターン状態とかなら面白そう。
stealで盗まれる意味なし状態の現状よりずっといい。
あと、スペル リフレクトみたいな設置shardとか出てくると面白いな。
poisonやsteal・gas・blackhole とかを使用者に反射
corkとかで遮蔽されてるの気づかず自分に反射されるとかだと面白い。
リスクなしの強力魔法やクリーチャーが多いからなんとかして欲しいと思う今日この頃
Shard Golemを詳しく調べてみた。まず基本値は以下。
Shard Golem 0|0 (土1)burrow
この0|0のゴーレムは相手が出したShard GolemをコピーしてRewindすれば出せる(出しても意味ないけど)。
この基本値の状態から、合成したShardの種類と数によって能力が決まる。
基本的には
>>400の言ったとおり。
パッシブスキルは重複するけど、アクティブスキルはどれか一個になる。多分優先順位が決まってる気がする。
以下、1個合成することによるパラメータ上昇値と追加能力。同種7個以上の合成はMindgateで相手カードコピーして行った。
(土)Shard of Integrity 2|5 1:無し 2-3:(土1)stone form 4-5:(土1)guard 6-8:(土2)perity
(光)Shard of Divinity 3|3 1-2:(土1)heal 3-5:(土2)endow 6-7:(土4)luciferin
(命)Shard of Gratitude 3|3 1:(土2)growth 2-4:(土2)growth + (passive)adrenaline 5:(土2)adrenaline + (passive)adrenaline 6-7:(土4)mitosis + (passive)adrenaline
(時)Shard of Readiness 3|3 1:無し 2:(土2)scarab 3:(土4)deja vu 4-5:neurotoxin 6-7:(土2)precognition
(死)Shard of Sacrifice 3|3 1:(土1)infection 2-3:scavenger 4:venom 5:(土2)aflatoxin 6-7:deadly venom
(黒)Shard of Void 3|3 1:(passive)devourer 2:(passive)voodoo 3-4:vampire + (passive)voodoo 5:(土2)liquid shadow + (passive)voodoo 6-7:(土3)steal + (passive)voodoo
(水)Shard of Patience 3|3 1:無し 2-3:(土2)steam 4-5:(土3)freeze 6-7:(土4)nymph
(紫)Shard of Serendipity 3|3 1:(土1)dead/alive 2:(土2)mutation 3:(土2)paradox 4:(土2)improve 5:scramble 6-7:(土4)antimatter
(重)Shard of Focus 1|7 1:無し 2-4:(passive)盾貫通 5:(土3)devour + (passive)盾貫通 6-7:(土4)black hole + (passive)盾貫通
(火)Shard of Bravery 4|1 1:無し 2:(土1)ablaze 3-4:fiery 5:(土3)destroy 6-7:(土2)rage
(エ)Shard of Justice 3|3 1:無し 2:(passive)invulnerable 3-5:(土2)lobotomize + (passive)invulnerable 6-7:(土2)immortal + (passive)invulnerable
(風)Shard of Freedom 3|3 1:(passive)airborne 2:(土2)queen + (passive)airborne 3:(土2)sniper + (passive)airborne 4-5:(土2)dive + (passive)airborne 6-7:(土2)unstable gas + (passive)airborne
Integrity + Gratitude*2 + Void + Focus*2 + Justice*2で、devourer盾貫通アドレナリンinvulnerable付きで
アクティブスキルgrowthのゴーレムが出来る。
よーやったわ、おつかれw
面白いカードではあるけど・・・どうだろうなぁ、手間に見合ったもんができるようにはあんま見えないけど
queenは普通にFireflyは出るのかな
>>403の法則を参照して、ちゃんと有効な能力を持ったゴーレムを作れば使えなくはない感じはする。
5 多色タワー
6 緑Shard
6 黒Shard
6 重Shard
6 火Shard
6 Shard of Integrity
6 Super Nova
こんなデッキで遊ぶと結構楽しい。
最速1ターン目に攻撃力20前後で盾貫通持ち、growth or ablaze or vampire持ちのゴーレムが出せたりして
一見速そうに見える…が、LV3ぐらいまでしか通用しないな。
うまくひねれば使えそうな気はするんだが。
>>403 スキルは同じ結果が出たけど、能力値計算は違う気がする
Divinityが1個だけの時は3/6で
他のShard無しでIntegrityだけ単品で出したら1/4になった
>>406 俺の時は確かに
>>403で合ってたはずなので、調整されたんだろうね。
まだ確定前だから能力も変わるかも知れんなあ…確定してから調べれば良かった。
>>407 いや、参考になるからかまわず報告きぼん
とりあえず現時点では
土1|4 火3|0 重0|6 他全部2|2 っぽい(合体に使ったIntegrityも数に含める)
あと、Reverse Timeされたりして手札に来たのを出し直すと
直前にIntegrityを使って出したゴーレムのスペックがそのまま転用されるらしい
テキストのReassemble your last shard golemってのは多分このことだと思う
(
>>403の0|0ゴーレムは、あくまで相手のゴーレムのコピーであって
"your" last shard golem はまだ一度も登場してないからじゃないかと推測)
>>407 どんまい
これもまた修正されるかも知れないし
B氏は総合力を敢えて捨て
怒りの池勝鉄槌ミサイルかw
だとしてもラスティで勝つのは凄いw
誤射
なんだその文章・・・なんなんだ・・・
トレイナーにクリティカルヒット
それじゃトレーナーにクリティカルが炸裂したように読めてしまうw
Shard of Freedom
Airborne持ちの味方全員に確率15%でクリティカル能力を与える
(ダメージ1.5倍&盾無視)
使ってみたけど、15%じゃそんなには発動しないな。出まくるのもまずいけど
次元盾でも張られた時には役に立ったりするんだろうか
Shard of Freedom、複数枚建てると発動確率が上がるな。
多分n枚建てたら発動確率は15*n%だと思う。
1枚だけじゃ大して強くないように思えるが、3,4枚建てれば目に見えて効果が現われる。
手札数枚使って得られる対価として妥当かどうかは不明だが…。
おお、確かに上がってる
6枚フル投入で90%か。全部揃うことはないだろうけど
DiveとSky Blitzと合わせれば6倍ダメージか…
夢はありそうなんだが、はてさて
トレイナーにshard of wisdom
反射で死ぬ
Shard of WisdomはOracleで予測した特定の偽神に対するアンチデッキになら組み込めそうなカードだな。
OsirisとかNeptuneとか。
shard of wisdom なんか微妙なカードだな
不死のクリーチャーにのみ行使出来る。
そのクリーチャーは物理攻撃からスペル攻撃に変更され +4/0を得る。
敵のゴーレムとか強化されたやつに wisdom与えて自分がリフレクトシールド着て防御とかかなぁ…
ああ 双方リフレクト持ってる場合とかどうなるんだろう・・
Quintessence 用意しとくかAnubisや etherニンフが必要だから手間が掛かるか…
シャードゴーレムとか糞みたいなカードの追加ばっかりだな
逆にこのカードが登場することで、今までほど安易にはQuintessenceに頼れなくなる
…ってほど普及するのかどうかは分からないが
実質エーテル属性専用かねぇ、やっぱり
攻撃力+4だけでもImmortalが結構ヤバい事になりそう。普通の盾は役立たずになるし
super novaとか、修正がなかなか実装されないな
ああゆうのって テスト鯖から本ちゃん鯖にどれぐらいで反映されるもんなん?詳しい人
まだまだ時間かかると思うよ
今回は大型更新だし、Shard Golemなんかはまだまだ調整必要だろうし
というかさっき見に行ったら、Shard Golemがかなり弱化してた
Fractalなんかを考えると妥当っちゃ妥当かも知れない、が…
とりあえず更新に関して俺が願うことはただ1つだ
Shardの入手がまたアリーナスペシャルだけとかは勘弁してくれ、いや勘弁してください
お久しぶりです、PVP2用デッキ晒します
シャードスカラベ増殖 シンプル版
ttp://www.orz2ch.net/niji/img/img20120320164054.jpg [速度]?
[妨害]◎
[打撃]×
[汎用]○
自分は遊び用デッキ作るのが好きなのですが、
調整してるうちにそこそこいいのが出来ましたw
Elite Otyugh使うデッキよりか使い勝手はいいと思います。
(バンバン増殖出来ますし OtyughよりHP増加具合がいいです)
他のスピード型デッキにも互角に戦えますし悪くない勝率も出ます。
grabity属性多めにしてみたりとか
time属性多めにしてみたりとかで割と柔軟なデッキ構成が出来ます。
自分の場合はなるだけ30枚構成に近いよう削りまくったのでシンプル構成にしました。
弱点は自分自身というかキーカードが引けない場合です。
負け率はカード運が悪い場合が多いですね。
(逆言うと速攻の完全封殺パターンも多いんですが…)
書き忘れのインポコード
6qq 6qq 6qq 6qq 6rq 6rq 6rq 6rq 6rq 6rq 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u9 71d 71d 71d 71d 71d 744 7am 7n8 7n8 7q4 7q4 7q4 7q4 7q4 7t9 7t9 7t9 8pj
チラ裏ですが
Sanctuaryを設置すると相手からのquonta貯蔵庫が相手から妨害されなくなりますが、
この状況下でSolar Shieldを使用すると被ダメージLightマナ生成効果が発生しなくなります。
(条件的にSanctuaryの方が上位効果なんでしょうね)
他にも、
物理ダメージ回避盾を使用中ですと、Discordからの属性ポイントランダム効果も受けません。
まぁ些細な事なのですが、光マナ増殖deckもありますし、Discord効果は重要なので御報告
誰でも知ってる初歩的なことなんだが更新されてないwikiには載ってないな
チラ裏でもここでもなくwikiに書いた上でここにその旨かいたら乙ぐらいは言ってやるんだが
なんだこいつ
>>425 使ってみた
確かに事故率高いな…Scarabが一瞬でぼこぼこ出るのは楽しいけど
自分なら30枚超えてでもMummyとRewindを増やすかな。どっちも腐ることはないだろうし
>>430 レスありがとうございます
相手に負けると言うよりか 自分側のカード引きの運のなさで負ける事が多いですねw
相手が高速型の場合、HPが少なめのクリが多いから処分しきれる確率は高いと思います。
嫌なスキル持ってるクリや成長系にはリバースを臨機応変に使用ですかね
super novaが組んでるぶん色んなカード組み合わせる自由度もあるので
ある程度自分好みにデッキ調整が出来る面白みはあると思います。
time tower大目 →加速型
life 増やす →アグレッシブスタイル
gravity → 吸い取り
entropy → 特殊効果
などなど。
まぁでもバランス調整が一番めんどうなんですよね(;´Д`)
しかしelementsって異常に自模の遅い糞対戦者がいるよな
鯖が弱いのと
糞トラフィック時間待ちシステム改善したら神ゲームになるのになぁ…
久しぶりにアクセスしたら、背景が随分と赤いような気がするんだけど、
前は真っ黒じゃなかったっけ?
よっしゃー! 紫妊婦 キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
まぁ 当たったのは嬉しいけど、欲しいのは重力ニンフなんだよね…(´・ω・`)
ポツン ポツン と、ひと月間隔ぐらいで当たって バンバンバン と3日連続でNymphが当たったけど
ここんとか4か月ぐらいず−っと当たってなかった(´・ω・`)
それで久しぶりに当たったのは嬉しいんだけど、 正直 攻撃力反転はあんまり使わないんだよな…
timeニンフ 炎ニンフ 水ニンフが使いやすいと思う
一番ゴミNymphなのはdeath Nymphだろうか…
Plague の上位効果で 『相手のクリーチャー全体に毒1を与える(か:Immortalでなくする)。
とかだと面白いのにね
不死身に対しても死を与えるような効果があるとdeath属性が強調されて面白いと思うんだが…
Death Nymphがというよりは、Aflatoxinが微妙過ぎるんだよな…
薬シリーズでなんでこれだけこんな面倒臭い効果なんだか
オラクルで当たって1ターン目から居るとすごい制圧力見せるんだけどなー
あのときばかりは楽しい
Oracle予測による対偽神用のデッキを偽神それぞれに個別で作ってるんだけど、Dream Catcherだけ安定して
勝てるデッキが作れない。
アンチDream Catcherデッキで良いの知ってたら教えて欲しい。
英語Wikiに載ってる↓を一応今使っているところだけど、安定しているとは言いづらい…。
6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6rn 6rn 6rn 6rn 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 71c 74b 74b 7ak 7ak 7ak 7dq 7dq 7gq 7k1 7k2 7q5 7q5 80h 80h 80h 8pj
新カード実装されてる。既存カードの変更点は以下らしい。Purifyがでかいね。
Balance:
Shard of Patience is now a permanent
Discord's scramble randomizes only 9 quanta (use to be 10)
Nova and Super Nova generate singularities when used multiple times per turn
Purify now can target both players and creatures
Purify now also removes sacrifice and aflatoxin
Unupgraded purify cost increased to 2
Unupgraded purify healing increased to 2
Aflatoxin cost reduced to 6/5
The AI now plays a maximum of 6 Shards of Sacrifice per game
It takes one less consecutive victory to gain a special spin in the arena (bronze=5, silver=4, gold=3, platinum=2)
Bug fixes:
Catapult can now kill the opponent
EM is granted even if the last blow was delivered by a healing creature (e.g. Jade staff)
Deck building page redesigned
Ice bolt does not freeze empty slots anymore
EM vs arena deck during testing does not remove score anymore
Unupgraded pandemonium now removes cloak for both payers
Sundial effect is correctly when a sundial is destroyed
Phoenix + Alfatoxin (0|0 creature): now the phoenix turns into a malignant cell, as intended
プラチナ2勝で良いからカード稼ぎ放題だな
Purifyがクリーチャーにも使えるようになったことで
重力(Accleration)とか闇(Liquid Shadow)とシナジーが生まれたのはちょっといいかもな
Sacrifice破りはHoly Lightあたりでもよかった気がする。破邪繋がりで
風Shardに風クリーチャー限定でタゲ外し効果が付いたみたいだけど
Trainerで使ってみたら普通にターゲット指定できた。まだ未実装なのかな
The AI now plays a maximum of 6 Shards of Sacrifice per game の意味がよくわからん
今までは1プレイ1枚までみたいな制限でも掛かってたのかね
>>442 >The AI now plays a maximum of 6 Shards of Sacrifice per game の意味がよくわからん
多分、デッキ枚数2倍のAIは今まで最大12回のShard of Sacrificeを使ってきててやばすぎたから、
最大6回までしか使ってこないって制限を付けたんじゃないかな。つまりAIの弱体化だと思う。
デッキ編集画面みづらっw
この改良には意味があったのか・・・慣れるまでの辛抱か
>>443 ああなるほど、上限を上げたんじゃなくて下げたのか
確かにSacrificeが12枚はひどいw
偽神のデッキ構成も変わってるみたいね
枚数少なそうだけどAKEBONOさんがSoFocus使ってきた
難易度そこそこ上がってしまった・・・けど新Shardの入手法がアリーナだけじゃないのはまぁ一安心
あとはAIの思考ルーチンもちょっと変わってるぽい
設置破壊の優先順位が、1.30からSundai>Hourglassになったのだけ確認
Instosisはちょっと困ることに
SuperNovaを1ターンに複数枚使ってくれるかも見ようと思ったけどよーわからんかった
そしてデッキ編集画面はもう慣れました文句言ってすいませんでした(ゝω・)v
手札覗いたけどすぱのば2回使わんかった
TrainerでAkebonoの手札見てみたけど、Focusは1枚も持ってなかったよ
正規版だとまた違うのかな
つか正規版のBazzar、Seraph売ってへんやないか
もうちょっと様子見た方がいいのかこれは?
>>449 Seraphはリロードかキャッシュ削除かしたら出ると思う
>>450 一時ファイル削除したら出たわ。ありがとう
分かってたけどFocus強いな
なんか昨日あたりからゲーム開始前の広告表示やたら長くなってないか?
近頃は薬用石鹸ミューズもながれないし・・・いやべつにそれはいいんだけど・・・
shard探しはじめ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 09:13:59.98 ID:4kilBWY9
デッキコードめもってたtxtにうっかりまるまる全部他のもん書いて上書き保存/(^o^)\
CPUがこっちのクリーチャーにAntimatter→Purifyってやってきた
自分のパワーマイナスは殺しにかかるけど敵のパワーマイナスは守りにくるんだな
そんな知恵があるなら、こっちの豊満に育ったLava Golemに
狂ったようにLiquid Shadowとか掛けるのを自重していただきたいです
おかげで逆転勝利してしまった
Owl's Eye
Today is a to take risks!
今日は、リスクを取ることです!
Accuracy is a watchword of the day. Don't strike where it's not going to do the most damage.
精度は、その日の合言葉です。それが最も被害を行うことはないだろうどこに叩いたりしないでください。
ググール翻訳してみたが いまいち意味がよくとれんw
[リスクを取れ] [精度が大事じゃ] って言ってることは
Don't strike where it's not going to do the most damage.
は虎穴に入らずんば虎児を得ず 的な英語の俗語表現なのかな
なぁ昨日は確かにそういう日だった。
SUPER NOVA 地味に実装だけど、NOVA系即効型には辛いな…
未だにゴーストデッキが安定の勝率だなぁ
>>459 Don't strike where it's not going to do the most damage.
最大のダメージを与えられそうにない場所へ攻撃するな
=カス当たりさせんじゃねえぞ、やるなら致命傷狙えよ って意味だと思う
キーワードは命中精度だそうだし
flooding
Today is a day to go with ebb and flow of things.
LIfe is overwhelming sometime;try to stay afloat,prioritize.
今日は、物事の干満に行く日です。
人生はいつか圧倒的であり、優先順位、沈まないようにする。
今日の運勢
>>462 カードが Owl's Eyeだし 命中精度の事言ってるのが正しいかもしれせんね
訂正 ありがとうございます
AIが自陣のAntimatterかかったクリーチャーを殺すようになって、今まで通用していた偽神個別アンチデッキが
いくつか通用しなくなったな。
>>465 自分も久しぶりにやったら当たるかなと思ったら、Mindgateが当たったw
新カード案が来てるね
隙間を埋める地味なカードってとこかな
カードの絵も色々更新するらしい
Sappire Chargerとか格好いいのもあるけど、Firefly Queenはなんか違う気がするなあ
Toadfishはフグっぽい絵じゃなくなっちゃったし…というか、これはフグか?
新Shard全く集まってないのにもう新カード案とな
新Shardあたらんわー今頃7枚目の死Shardとかいらへんちゅーねん
アリーナのプラチナは2連勝するだけでいいから調子がいい時はポンポン勝てるな。
自分のデッキだと、相手が速攻系以外だとなんとか地味に勝てる
たた、アリーナはインチキデッキだから昔みたいにTOP50とか復活して欲しい
v1.31きた
個人的に、オラクルを3日に1回くらいやるだけのゲームになってるw
個人的にスレをたまに覗くだけのゲームになってる
ああうん、もっとやる気が出たらがんばる
いい加減スティールを弱体化しろと
デフラグさんもコスト1増えたし、何かあってもよさそうだよな
Gray NymphがいきなりNymph中最強のパラになっててわらた
そうでもしないと使わないよなあんなの…
効率よくShard入手するにはやっぱりプラチナアリーナがベストなのかな。
Shard入手するにはスペシャルスロット回しまくるかShard入りのCPUを倒して通常スロットで当たるのを
祈るかだけど、ブロンズはほとんどShard入りデッキが無いからその点でもプラチナの方がよさげ。
俺は対プラチナデッキは今のところ以下のを使っているんだけど、
他にもっと効率良いデッキがあれば教えて欲しい。
(以下全部UG版)
Mark of Light
6 Shard of Divinity
6 Shard of Sacrifice
5 Improved Blessing
8 Time Tower
5 Dune Scorpion
6rm 6rm 6rm 6rm 6rm 6rm 6rt 6rt 6rt 6rt 6rt 6rt 7jv 7jv 7jv 7jv 7jv 7q0 7q0 7q0 7q0 7q0 7q0 7q0 7q0 7qd 7qd 7qd 7qd 7qd 8pq
何気にカードが必ず当たるようになった?
3日連続であたったから当たるようになったんだろうな
イラストが一部変わったな。
新カードaetのpsionって攻撃がスペル扱い
デメリットしかなくね?
コストも悪いほうだしイジメだw
Elements 1.31
? on: April 25, 2012, 02:57:27 AM ?
Currently in trainer.
New cards:
Psion
Balance:
The Oracle always grants the chosen card
Half-Blood HP reduced to 150
Firefly queen cost reduced to 6
Pharaoh stats increased to 4/9
Shard of focus HP reduced to 1
Shard of focus turns into a black hole when HP>45
Upgraded shard of focus cost increased to 6
Upgraded shard of focus generates upgraded black holes
Upgraded turquoise nymph stats increased to 8/5
Light Nymph stats increased to 6/9 - 7/9 if upgraded
Green Nymph cost reduced to 8
Nymph Queen stats increased to 5/6 - 6/7 if upgraded
Auburn Nymph stats increased to 4/8 - 5/9 if upgraded
Grey Nymph stats increased to 7/8 - 8/9 if upgraded
Blue Nymph stats increased to 6/5 - 7/6 if upgraded
色考えなければpsionよりElite Chargerの方が良いね
エーテル単だと盾突破できないから悪くはないと思うよ
あ、アンチスペル盾以外は貫通なのかw
さいおんはHP4が地味に大きい。エーテルとしては
Half-Bloodやってる人は…いないよね
気軽に対戦できる強さでもなし、FGやArenaのが見返りが大きいし
新グラ女王蜂の顔が顔文字に見える…
偽神のスロットが当たりにくくなってる気がしてならない
アリーナのスロットも最近ちっとも当たらないよ('A`)
不景気だな・・・
オラクルで 100% 当たるようになった替わり?
それ説得力あるなぁ
最近アリーナ用のデッキを作るのが楽しい
毎回お題をもらう形だから、普段入れたことがないカードを使う機会ができていい
さすがにカード名でログ検索くらいはしような
>>377
久々にやってみたら、新しいShard強すぎて笑えねぇ・・
なんかどんどん新規が入りづらい空気になっている気がする
upgradeにあれだけ掛かる時点で新規にムチャクチャ厳しいシロモノですよ
まあバグを利用して稼げばupgradeは何とでもなりますが
Top50でレアを稼がせてもらえた頃は良かったなぁ
激しく久しぶりにやってみたらarenaが楽しい
自分でfalse god組み立ててる感じで
勝ちが増えると「おー、頑張ってるな」って感じでニヤニヤしてる
でもブランクとshard不在でイマイチな数字なんだがw
つーか新shard強すぎだろ例外もあるが…
俺も1ヶ月前に久々に再開してすぐアリーナにハマった
最初に作ったごく普通な炎単のデッキがブロンズの3位まで行って歓喜したわ
でもそれ以降は20位以内にも入りゃしない・・・
難しく考えないでとりあえず手当たり次第に作ってみる方が案外伸びるのかもしれんよ
Arenaデッキ作るとCPUがおバカなのがよく解るな
タコがいるのに凍らせずにガンガン殴られて死んでみたり
手札にSupernovaあっても他のentropyカード優先してnova腐らせてみたり
このゲーム金貯めるのマゾすぎないか・・・
心が折れそうだ
>>496 実際そうなんだけど、じゃあカードの値段を安くしましょうかってなると、
自分達が過去に頑張ってきたのは何だったんだ?ってなるのでそうはいかないw
その逆でshardやnymphは初期より手に入りにくくなってたりしてな
nymphが店で買えた時代もあったらしいぞw 聞いただけだから本当かは知らないけど
今始めたプレイヤーはどうするのがいいんだろうな…
とりあえず毎日oracle回して、いらないカードは売り払って
無UGでも勝てる対偽神用のデッキ作って稼ぐとかか?
Arenaは初心者の金儲けには向かないっぽいし
アリーナが実装されてからほとんどやってなかったり。
実装された時からレベル 50 台だったけど、そこから 1 レベルしか上がってないw
アリーナ戦をやるとどうしても勝率が落ちるので、性格的にどうも苦手で。
マクロで金貯めてみたらupgrade余裕だったけど
対人で極々稀にshardが入手できる以外に手に入らない
arena面倒いし別のゲームに興味が移って今はoracleだけ
コツは、手札に来たら即出すだけで一定の勝率が上がるバカデッキを組むこと
うまい位置で画像判定すること
質問は受け付けない
>>496-498 TOP50のファームデッキが消えた時点で初心者は3年ROMってるゲームになった…
>>496 最初のいろんなデッキ使ってみたい頃とか、いざアップグレードってときはきついんだけど
偽神狩りデッキ1つアップグレードできればあとは金稼ぎイージーモードになる
今だとInstosis(
>>166)がいいだろうね、レアも使わないし
オンラインカードゲームは基本どれも糞マゾいもんだけど、これはまだ楽なほうなんじゃねーのかな
その3年の間にさらにレアカードの種類が増えるんだなw
ときどきブロンズやシルバーでShardを大量に使ってくるのがいるけど
やっぱあれって何かインチキしてるんだろうか?
まともにやってあれだけ大量に手に入るのか?
Shardの色によるけど、Top50の頃に偽神稼ぎをほとんどせずファームデッキ相手にShard稼ぎまくったとか?
あるいは現状でも対アリーナ用デッキ一つ組んでアリーナばっかりやってれば大してレベル上がらずに
Shard増やせる…かも。
レベル上がらないようわざと負ける
寄付のお礼にShardがもらえるとかもらえないとか
アリーナデッキのみだけどバグを利用して一時的にShardは増やせそうな気がする
(何でも増やせそうな気がするけど最低限レアじゃないと意味無いだろw)
ただしこのバグは条件があるので毎回できるわけでもない
見つけただけできちんと確認してないからもしかしたら出来ないかもしれないけど
久々にアリーナのブロンズやったら運良くアッサリ5連勝
念願のshardを手に入れたけどそんなにshardって入手しずらいものなのかな
Shardの種類増えたし、同種6枚集めようと思うとかなり面倒。
何が面倒ってこの先アップデートで新しいレアが追加されたら
そのためだけにアリーナやる羽目になりそうだし
カードがどんどん増えて当選確率は下がりそうだしで
今集めようってモチベーションがマッハ
Purifyで死shard解除できるな
知らんかった
アリーナデッキにpurify入れるのはもはや常識
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 18:00:40.33 ID:GLjfrlXa
今lv26なんだけど、これシルバーに格上げされたってこと?
前はブロンズでshardとかレアとか入手できたのができなくなってるみたいなんだけど
ちょっと何言ってるかわかりませんね
>>515 たとえばブロンズは5連勝したらボーナススピン回せるじゃん?
あれで得られるカードって自分のlevel数によって変わるのかなって思って
変わらないです
何も変わってないです
そもそも何をもって入手できなくなったと誤解したのか
大体ブロンズがシルバーに昇格するのってレベル20からだからな
26になるまで気付いてなかったのかと
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 00:39:56.91 ID:jur2mKtI
またSupernova連続で使っちまったああああorz
眠い時にやるとだめだな……
arena用で使ってて楽しい速攻デッキおしえて
楽しければいいんだな
じゃあこれだ
711 711 711 712 712 712 712 712 712 71b 71b 71b 71f 71f 71f 71f 71f 71f 808 808 808 808 808 808 808 80i 80i 80i 80i 80i 8pk
動きがシンプルすぎて楽しくないぞ
アリーナはShard of SerendipityをSupernovaでぶん回すのが性に合ってるという結論に達した
それはそうと
適当に作った相手のやることに完全無干渉な攻め攻めデッキがアリーナで快勝中
いままでいろいろ考えてたのってなんだろうね、うん。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 02:25:38.49 ID:7RE0kmyG
アリーナの赤単は強いなあ…
対抗手段がアンチマターぐらいしかない
糞みたいなシャード連発でゲーム性が崩壊したな
だからPurifyを入れろと何度
崩壊するほどの何かがあったのかと
Shard of...
紫 ゴミ
死 強かったがPurify強化で頼りきれなくなった
重 つえーよ
地 ゴミ
緑 ゴミ
火 ゴミ
水 たまにならいける基本ゴミ
光 まだいける
風 そこそこいけるそこそこゴミ
時 mitosis専用
闇 いけなくはない
エ いけなくはないが高レベルではaetherがゴミ
ゴミばっかやな
お前はお前でゴミ言いたいだけだろ
つうかVoidはいけなくはない評価なんだな
未だに使い道がイマイチよく分からないんだが、どう使うんだあれ?
どんだけ工夫してデッキ組んでもハメ技デッキに遭うともうどうしようもない
super novaが規制されてから多色速攻も弱くなったからハメやすくなった。
アリーナもツマランし妊婦も当たらんし止め時かな…
>>530 >>66みたいにメインで使うならいけなくはない評価。サブとして使おうとすると完全にゴミ
利点は盾無視と相手の回復を完全につぶせる事。まぁそんな相手にもInstosisのがつえーんですけど
あと相性負けが少ない。Blackholeもどんとこいや
60以降のレベル上げマゾいな
これ80いってる人いるんやろか・・・いるんやろな
シャードも集まらんしツマランな
>>531 ハメ技はある程度は仕方ないんじゃないか
ロックとか土地破壊とか、多かれ少なかれどのカードゲームにもある要素だ
オラクルで同じカード引いた場合はアリーナデッキ作らせてくれないのか
HP-64だから新しいの作りたいのに
サンドバッグ確定w
アリーナデッキのHPが1になるあたりのタイミングで、妙に獲得賞金が増えてることってない?
あれどういう仕組みなんだろう?
>>529 重力シャードとエーテルシャードが糞うざいな…
・重力シャード<手札にクリコンカードが無い場合は高確率で詰む。
バジリスクの血かreverseが有効だが入れてない方がほとんどだろうな。
エーテルシャード単体はそれほどでもないがコンボ組むと凶悪すぎる…
次元盾で引き籠りしながら盾無視攻撃入れればかなり安定
一時期は死シャードが対抗カードがなくて超うざかったがカードバランスが悪すぎる。
死やエーテルはともかく、重力はほとんど各属性に対抗策があるようなもんなんだから
何も入れないのはそのリスクを甘受したものと言われても仕方ないんじゃないか?
重力シャードだけで高確率で詰むってのもどうかと思うんだが…
パーマネント依存が大きいデッキなのかも知れないが、それなら単に相性の問題ってことになるだろうし
Steal多めのデッキとか、土武器に速攻で保護張られた時とかはどうするのよ
>>540 重力シャードは無属性6ポイントだけで出せるからなぁ…
ぶっちゃけ単色deckじゃほとんど対抗出来ないし
elementsの性格上対抗カード組み入れしてても開始手札にディールされてなきゃ無理っしょ
糞みたいなプレイ内容しか残らないようなら糞ゲーって言われても仕方ないんじゃね
毎回都合良く除去できりゃいいけどな
1ターン目から出てくるしブラックホールになるのが意味不明だわ
Shard of Focusが糞なのは即出し出来てパーマネント破壊出来る点で充分糞だけど、
Destroyに成功したら自動でHP+15されるので優勢どころか序盤でほぼ勝負が決まってしまう。
HPが15とかになったらほとんどのクリコンカードは対処出来ない。
パーマネント破壊に成功したら消滅とか、HP+3ぐらいが妥当だろうな+15は行き過ぎ。
各色のシャードごとに格差有りすぎてなんか萎えてくるのも実情
序盤ということは多分、いきなり柱潰されるのが嫌ってことか
でもそれならQuicksandはどうなのよ。Focusは1ターンに付き1枚だけ、こっちは一瞬で3枚だよ
しかも手札から即使える。色制限もSupernovaさえあれば無いも同然、2ターン目から余裕で出せる
(Focusも場には初手で出せても、稼働はまず2ターン目からだし)
…まぁ、格差は同意だけどね
火と闇と土あたりはもうちょい使い勝手のいい内容になってもいいと思う
土は下手に強くすると、Palallelした時がやばいから難しいかもだけど
>>544 > 序盤ということは多分、いきなり柱潰されるのが嫌ってことか
deck構成の優劣じゃなくて配牌の具合次第で勝負がだいたい決まるようなんばっかりって事。
アプグレ勝負のPVP2とかシャード頼みだけの似たようなdeckばっかりで正直ツマラン
極端な性能カードばっかり投入されるとdeck組みする以前の問題で面白くないと思うんだが…
配牌やツモによって勝負が大体決まるのは
ドローがあるカードゲームでは当然のことじゃないの?
そういう運試し的な楽しさもあると思うんだけど
まあ毎回配牌やツモが悪いってのはdeck構成に
問題があるような気がする
似たようなdeckばかりってならちゃんと対策すれば逆に有利になるんでない?
Focus組み込み型の攻め側は開幕でNovaを1発撃てれば1ターン目からFocusを場に出せる。
Quantum Towerを2本建てればランダム6マナ消費で同じくFocusを容易に出すことが可能。
対して受け手側が単色や2色deckを組んで使う場合は、
fire deckを例にするとFire Lanceが配牌に有れば除去に動けるが
アプグレのPVP2でfire deck組んでてfire lanceを上手に組んでる人は少ないと思う。
理由はデッキバランスが悪くなるから。
entropy death gravity light lifeなどクリコンカード自体が無い属性もあるし、
『クリコン対策してないのが悪い』とゆう言い分に沿うなら無属性の多色deckを選ぶことになる。
結局のところ似たような無個性の対戦のやりがいが無いような試合ばっかりになるんじゃねえの?
って事。
ここんとこカードバランスを崩すような変な新カードばっかり導入されてるので
対戦が面白くないと思う
まずEntropyにはChaos SeedやPandemoniumが、GravityにはAcceralationがある(他にもあるが低コストなものとして)
二色使っといてデッキバランス云々言うのはさすがに贅沢じゃないかと自分も思うわ
単色は単色で対応力というか、出来ることが少ないのは当たり前だし…
そもそもFocusってそこまで怖い?1枚出されただけで積む?
それとも3枚も4枚もアホみたいに出しまくる奴ばっかってこと?
Elite GraboidやLava Destroyerとか組んでるいわゆる多色EM高速型で
Shard of Focusを効果的に組んでるdeckとかかなり手強いと思うわ
HPが膨れた段階でGravity Force当てて弾除けにするようなヤツとかetc
1ターン目でShard of Focus出しとか
Shard of Focusを2体以上同時出しとかだと全部除去とかまず無理だから相手のペースになる。
Shard of Focusが配牌に来ない場合は普通の高速型みたいな手出しになるね。
これで先手を取られたら盾も潰されるし逆転はほぼ無理なケースばっかだと思う。
自分は上の方で書いた >425の シャードスカラベ増殖deck使ってるのでそれど苦じゃないけど
展開がやや遅めの布陣型deckだとプチプチ潰されるからかなり嫌だと思う
・自分が相手にして嫌なのだと
silence Golden Nymphデッキ
下手したら全くカード出すことが出来ずに完全封殺される。Golden Nymph持ってないと組めない。
滅多に出会わないが恐ろしく強い
invulnerable強化デッキ
Dimensional Shieldとペアで無敵クリで来るので対処が困難
マナを大量に使うやや遅めのdeckなのが救い
他にも嫌なdeckあるけどなんとか対処出来るので助かってる
なんか俺昨日お前と当たった気がすんな
DragonflyとBall LightningとChaos Powerに当たってたらそれが俺やで
世界は狭いな
>>550 多分当たった気がする…w かなり際どかったような スカイブリッツで負けたかな
昨日は俺の負けがほぼ見えたところで、最後のいやがらs・・・悪あがきにスカイブリッツぶっぱして、そっちのHP一桁にして、そのまま負けたんだ
両手の指で数えるほどしかPvPやってないけど、偶然ってあるもんだな
そう、ずいぶん前にも一度PVP1で日本人に会えたんだけど(名前でそうだと判断できた)、
メッセージシステムが使いづらくてうまくコミュニケーションできなかったことがあった
俺:wa-i nihonzinda-
相手:gomen yomenakatta
みたいなやり取りをしたのもいい思い出です。あのときの人もまだ居るのだろうか
MummyをReverse Timeで反転させてPharaohにして時ShardでScarab一気出しとか多分俺、
こんな変なdeck常用してるのは俺ぐらいだろうな
遊びで使ってたけど逆転勝ちが多くなってきて使えるようになったから常用してる。
The Wrecking Ball 安定版
6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u9 713 713 744 744 74b 74f 77f 77f 77f 7ah 7dq 7gv 7k5 7n8 7n8 7n8 7qb 7qb 7t9 7ti 7ti 80b 80g 8pj
Shard Mummy Reverse 安定版
6qq 6qq 6qq 6qq 6rq 6rq 6rq 6rq 6rq 6rq 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u9 71d 71d 71d 71d 71d 744 7am 7n8 7n8 7q4 7q4 7q4 7q4 7q4 7t9 7t9 7t9 8pj
ゴールデンニンフ暫定版
6rq 6rq 6rq 6rq 6rq 6rq 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 7ac 7ap 7ap 7ap 7dm 7dm 7gk 7gk 7gk 7h0 7h0 7h0 7n8 7q0 7q0 7q0 7q0 7q0 7q0 7qk 7ti 8pj
EM蠍フレンド
6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6u2 6u2 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 713 71e 71e 74a 74a 74f 77g 77i 77j 7an 7ao 7ao 7dq 7gu 7jv 7jv 7n8 7n8 7qd 7ti 80b 8pj
自分がよく使ってるのはこんな感じ。
なんで一番上の重力タワー1枚とか、ニンフデッキの緑タワー1枚とかそういうのを入れたがるんだ
あってもなくても絶対変わらんだろ、変わらんなら抜いたほうがいいと思うんだがなぁ
一番下のもCloakとかQuicksandとか俺ならぜってーいれねー
ぼくちんデッキは30枚主義者ですので・・・
確かに一枚二枚タワーは入れるかどうか迷うところだよなあ
30枚が理想なんだろうけどなかなか納めるのが難しい
shard of wisdom が糞ムカつくカードなのでカッとなってやった
invulnerable fling Glory
6rm 6rm 6rm 6s5 6s5 6s5 6s5 7jo 7jo 7jo 7jo 7jo 7jo 7jo 7jo 7jo 7jo 7jo 7k0 7k0 7k0 7k1 7k1 7k1 7k1 7k1 7k1 7n2 7n2 7n2 7n2 7n2 7n2 8pq
[速度]普通
[妨害]なし
[打撃]○
[汎用]なし
不死のクリーチャーに対するスペル攻撃 +4/0を利用。対策してない遅いデッキは死亡
相手がwisdom与えてリフレクトシールド装着したら逆にこっちがアウト 用心深い相手じゃなきゃok
多色EM型の場合リフレクトシールドを用意してる奴もいるので普通にタコ殴りでもいい
ミラクル組んだりShard of Focusでノーマル攻略やらチューニングは出来そう
相手からすると嫌なデッキだと思います
Mummy Reverseを少しイジってみました。
Shard Mummy Reverse 安定版
6qq 6qq 6qq 6qq 6rq 6rq 6rq 6rq 6rq 6rq 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u9 71d 71d 71d 71d 71d 744 7am 7n8 7n8 7q4 7q4 7q4 7q4 7q4 7t9 7t9 7t9 8pj
Shard Mummy Reverse 修正版
4vj 4vj 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6rq 6rq 6rq 6rq 6rq 6rq 6u3 6u3 6u3 6u3 6u9 71d 71d 71d 71d 71d 744 77f 77f 7am 7am 7n0 7n0 7q4 7q4 7q4 7q4 7q4 8pj
Shard Mummy Reverse アグレッシブ版
4vj 4vj 4vj 4vj 6qq 6qq 6rq 6rq 6rq 6rq 6rq 6rq 710 710 710 710 710 710 710 71a 71a 71b 71d 71d 71d 71d 71d 71d 7q4 7q4 7q4 7q4 7q4 8pl
元々の安定板は相手側のsteal対策でwingsを取られても大丈夫なように用心させたdeckでしたが、
修正版で少し防御形態とsuper novaを変更し improve wingsとnovaで低コストの盾装備と
早めのimprove wingsで防御出来るように変えてみました。
これで相手の速攻型deckにも凌げる感じになったとは思います。
stealを止めて代わりにPulverizer入れる事で即盗みから打撃補助に代えてみました。
stealの確実性が減りましたが元々が強襲型deckなのでまぁよしとします。
よりノーガード戦法っぽくアグレッシブ版も編成してみました。
deathメインでガンガン mummyを投入する感じなので柔軟性は無くなりましたが
事故率も落とせてゴリゴリ削りやすい感じになったと思います。
サーバが見つかりませんでした
www.elementsthegame.com という名前のサーバが見つかりませんでした。
土ゴーレムのカードが溜まったから試しデッキ組んでみたが土ゴーレム強すぎで糞だな。
ランダム消費コスト4だけで出せるから初巡に20以上の無敵とか出されたらもう涙目状態、
特殊能力持ったクリが初回から出せてランダムで無敵状態とかカードで戦う意味ないな…
毎回完全に決まる訳じゃないのが救いだがせめてドロー最強攻撃値は
ドラゴンと同じくらいの12前後ぐらいが妥当と思う。
・土ゴーレムdeck
・dragon fry deck
・light deck
・重力 deck
こいつらが最近のトレンドみたいだけどゴーレムdeckだけは対策のしようがないな
ゴーレムデッキって安定させるの難しそうだけど、どういうのが強いの?
デッキ例あげて欲しい。
>>560 ゴーレムデッキは特殊で柱無しストンピィみたいに即出し出来るdeckだからここで色々試すといい
>カード・コイン・初期属性値など調整可能なテスト用
>
http://www.elementsthegame.com/trainer.html あと >400さんのresを参考にしてみる
ぶっちゃけて言うと30枚ほとんど全部各シャードと初手出し出来るようにnovaで組めばいい
柱が無いので一発勝負のサイコロ勝負みたいな感じのデッキだな
第一ターンで攻撃値20ぐらいのゴーレムをだせるような感じにすればいい(配牌ランダムだけど)
攻撃値17が作れたなら 17x6=102で単純6ターンで進めれる感じになる
あとは残りの攻撃補助がやりやすいようにシャードの配分考えたり
(死シャードで引き籠ったり、重力シャードだせるようにするとかetc)
novaや盾とか好みで調整してみるといい
ゴーレムデッキで配牌時にatherシャードが2ケ以上だと属性invulnerableが付くから
引きでatherシャードが2枚以上の時にゴーレム生成すれば無敵ゴーレム作れる感じがする。
初巡目で無敵強ゴーレム作るようにdeckの各属性シャード配分するようにすればいいから
パッシブスキル目的よりか無敵化生成の為にatherシャード*6で
即出し出来るようにnovaかQunmtam towerが5枚ほど
追加引き出来るようにfireシャード数枚
あとはお好みでパーマネント破壊出来るように重力シャード数枚とかか…
属性土でゴーレムの追加出し出来る感じにするか
ather属性にしといて逃げ盾やサイレンスとかかましたら強烈に嫌なdeckだろうな
fogシールドやデフラグ数枚組むのも効果的に思える。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 13:28:19.91 ID:LQpWSvei
hekokillerとhekokimushiが並んでいる…
ゴーレムデッキの生成条件なんとかしろよ…1ターン目に無敵26攻撃力とか糞ゲーすぎる
次元盾かwingsで防御するしかないが、
やっとこさ3airのwings張ってもathterシャード使われたら意味なし、
反射盾持っててかつathterシャードを相手に掛けて対策するしか完璧な対応は無い。
配牌に来てないとそれでも意味ないし…ゴミみたいな無敵クリが増えすぎ
自分は牌牌で無理ゲーで、相手は牌牌で神ゲーが前提なのか
どこの一流デュエリストとやってんだよ
ちゅうかなぱいぱい
shsard of integrityは現状どうしようもないでしょう。特に無敵化した場合除去できない。
クリーチャーを無敵化させる場合攻撃側は通常攻撃とスペル攻撃の2択を選択できるので
攻略側の盾配備を確認しながら通常かスペル(盾無視)かを考えながら攻めれる。
アプグレshsard of integrityがランダム属性コストで4マナだけだからかなり出しやすい、
novaさえ撃てれば1ターン目でもゴーレム簡単に出せるからね
逆に防御側はnova撃っても1ターンで即盾出し防御とか無理だから数ターンかかる。
もう少しimmaterialの付加条件を厳しくすればいいのかしら
wisdom4枚くらいとか
Immortal自体が魔法やターゲットの対象外なんだからshard of wisdomで強化出来る時点でおかしい
元々対策困難なクリーチャーだったけどPhase Dragonはコスト高かったし
Immortalは攻撃力が低かったからゲームバランス崩すほどでもなかったけど、
1ターン目に15〜20ぐらいの攻撃力の無敵ゴーレムが出せるカードでおかしくなった。
各属性の高火力クリーチャーのドラゴンが固定属性10マナ消費なんだから
shsard of integrityも土属性10マナ前後とかランダムで15以上ぐらいないとバランス取れないような…
>もう少しimmaterialの付加条件を厳しくすればいいのかしら
immaterialの付加カードや強化カードが追加されるんなら
immaterialへの対抗カードとかも対で導入されてもいいと思う
無敵化させたり無敵盾とか増えるとゲームとしてなんかつまらなくなるよね
いつまでぐだぐだ言ってんだよ
1ターン目に攻15の無敵が出せるからなんなんやっちゅーねん
ダメージレースしたら8割方は旧来の虹速攻が勝つわ
ダメージレース意外はゴーレムデッキなんもでけへんわ
カードバランスがおかしいカードがあるって話してるのに頭が悪いんですね
shard of wisdomとshard of freedom導入で各属性の戦術がだいぶ変わりましたね。
shard of freedomでairでDamselfly(Dragonfly)使うdeckが面白くなった。
決定的に強くなった訳でもないけどEagle's Eyeとの連携やChaos Power強化が面白くなった。
shard of wisdomで面白くなったのはlightなんじゃないかと思う。
Morning GloryをAnimate Weaponで飛ばして除去不可クリでタコ殴りにしながらHP増回復とか、
miracleやらLOLとか戦術の幅が増えた。スピードがややネックだが地味に強いと思う。
しかし新シャードがなかなかコンプ出来んね…アリーナばっかりやるのめんどい
>>571 だから強くもなければおかしくもねーって言ってんですけどね
お前そのバランスおかしいゴーレムデッキとやらでかかってこいよ
いつもどーりの反射盾なんて入ってないありふれた虹デッキでぼっこぼこにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
>>572 > アリーナばっかりやるのめんどい
一度に何周もやると飽きやすいから
一日一周くらいにして毎日コツコツやる形にした方が続けやすいよ
>>572 Dragonflyでぷちぷち削ってair妊婦でガス作られて負けた orz
shard of freedomが保護になって駆除出来んかった。風シャードの引き具合が乱数だな
妊婦持ってるやつが羨ましい
>>575 俺も一日に一、二周でペット付の時しかやってないわ。
その方がモチベーション続く。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:32:20.43 ID:6xipT8w4
なんかPVPバグってるんだが俺だけか
具体的には手札が表示されない&よく分からないけど急に負ける
他所でもそんな話が出てたし、
>>578だけじゃなさそうだな
てか、PvPやる人結構多いんだな
チャットで話振られた時はどう対応するんだろか
バグたまにあるな
・手札がまったくない
どないせえちゅうねん
・毎回相手が100に回復
死ねよぼけ
・相手がマナがなくても手札が出せる(数値がマイナス値)
・相手が一気に10枚ぐらいカード引いてる
・よく判らないが1ターン目にすぐ負ける(めったにないが稀にある)
1万戦くらいやってきてそんなこと一度もねーよ
通信環境が悪いんだろ
Pvなら相手のもあるからなおさら
8千戦ほどやってきたが、今までに遭遇したバグは手札が使用不能の謎の空白カードで一枠埋められてしまう
(最大手札枚数が一枚減る)というバグだけだな。
PvPはほとんどやってないからPvP関連のバグは知らんけど。
やたら待たされた挙げ句、手札が4枚になる事が数回あった程度かな。
通信が上手くいかなかったにしても、
>>580はおかしすぎるw
580だが嘘なんかついてないよマジ。ちなみにPVP1やPVP2の対戦とかね よくバグるのは
マナ数値がマイナスでもカード出せる状況 ↓相手のtime値がマイナスになってる
ttp://www.orz2ch.net/niji/img/img20120925103131.jpg ・手札がまったくない
ほんとうに稀 3/1000ぐらい?
・毎回相手が100に回復
よくある 4/100ぐらい
・相手がマナがなくても手札が出せる(数値がマイナス値)
これも稀かな 5/1000ぐらい
・相手が一気に10枚ぐらいカード引いてる
3/100ぐらい?
・よく判らないが1ターン目にすぐ負ける(めったにないが稀にある)
いままで4回ぐらいなった レアケース??
対戦相手との通信状況が著しく悪いか、もしくはPvPでは意図的にバグをおこして不正してる奴が
いるのかもしれんね。
通信エラーの印出てるじゃん。画面上部の黄色い!マーク。
まー世界中からプレイヤー居るゲームやからね、それこそISDNとかいっぱいいるんちゃうん
てゆーよりは相手が意図的に変なパケット送信?でもしてるような気がするけど。よーしらんけど。
それよりどこの国の誰とも知らんとはいえ、一応相手の名前伏せてやれよw
最近やってないけどPvPバグはしょっちゅうだったな。
俺の場合、相手のクリーチャーを倒しても毎回復活とか、
逆に突然復活とかも。
稀に、こちらが対戦を止めてる・放棄しているにもかかわらず
対戦中と思われる前回の相手からチャットが来るw
思うに、相手はとっくに次の対戦(PvPもしくはCPU相手)してるのに、
こちらのPvPは続いており、相手の一手一手の差分情報だけが
こちらに来てる感じ。
久しぶりにやってみたらhalf-bloodでleaf-dragonが当たった
1戦目、2戦目、3戦目とも同じ対戦者、PvP1をクリックするとマッチングでちょっと待った後に
こいつにマッチして、ボタンを押すのを待たずにイキナリ対戦開始。
どの透明カードも使用不可でDONE→Discard繰り返す。
引いたカードは画面中央のアニメーションでめくった瞬間に消滅w
1点マナが溜まると使用可能ハイライトが付くが、どの透明カードも使用できない。
ん?3戦目は試合放棄したら何故かこちらの勝ちになりAir盾2枚とAir弓が当たった…
4戦目、奴のデッキは-11枚、また勝利し、こんどは透明カードが当たる。
5戦目、奴のデッキは-18枚、どうやらライブラリアウトで勝つらしい。やはり透明カードが当たる。
相手のデッキが存在しないのだから当たるカードも存在しないというわけか…
6戦目、-25枚。これはもしかして賞金もらいたい放題なのか?w
あ、[DONE]ボタンが[DONE(spacebar)]ボタンにアップグレードされてたんだ。
今頃気づいた。
ただいま賞金無限増殖中…BANされたりして…
久しぶりにやってみたけど、アリーナのゴールドとプラチナ、すごい儲かるな。
昔Top50や偽神でこつこつ金稼いでたのが馬鹿みたいに感じるほど儲かる。
UGカード揃えた今となっては金なんかよりShardの方がよっぽど欲しいけど。
Top50なくなったからツマンネ
アリーナってドーピングしたチートデッキだから五分五分の勝負じゃないから白熱しないし…
シャード集めるならシルバーがオススメ
ゴールドは二連勝してリーチが掛かった時とかに糞強いのとか当たるとすごくがっかりする
土とatherが集めにくいですね
皆さんに謝らなければなりません。
今朝、以前より製作済みだったBOTマクロを急遽今朝発見のバクに対応させ
今まで回しっぱなしにした所、無事エラーで止まること無く
パーフェクト勝ち125ゴールドを獲得し続け、およそ3万7千ゴールドを稼ぐことが
出来てしまいましたが、BOTマクロは門外不出のため公開することが出来ません。
申し訳ありませんでした。
そんなことしなくてもカード売買による金無限増殖バグが既知だから気にしなくていいよ。
え〜 orz
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 16:02:18 ID:J4Q2ZmUJ
もう出てたかもしれないが
バザーで適当な属性をクリックした直後に別の属性をクリックすると
同じ位置にあるカードが表示だけ前の属性のカードになっていて売る値段が変わってない
良い子は真似しちゃダメだぞ
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 16:18:21 ID:lyVOA8h9
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan070349.jpg これは酷いwww
複数枚あっても1枚しか反映されないが繰り返せばいくらでも売れる
近いうちに確実に対応されるなw
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 16:33:51 ID:dp9PkQaA
んな事やって、アク禁くらってもしらねえぞおおおお
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 21:40:36 ID:ZFmqz609
これはひどいwww
錬金術完成。今が祭りだ
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 22:24:22 ID:IEGgLDx8
ここまで楽ちんなバグ技はじめて見たw
一気に10万たまったぞおい
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 23:00:51 ID:yWWKIpVp
>>61 どうやって再現すんのかよくわからんので、やめとく…
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 23:10:22 ID:axCUvJvf
>>70 推奨はしないけどブラウザかえてみ
73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 23:28:39 ID:IEGgLDx8
属性のタブを素早く2つ連続で押すんだよ
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 23:38:53 ID:yWWKIpVp
詳しくありがとう。
でもこれやっちまったらモチベーション失いそうで、怖くて。
まだやっと800g貯めたとこなんだ。鈍い。
せめて自力で1枚うぷぐれするまでは封印することにしよう…
ってそれまでに対策されちゃうんだろうなあw
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 23:41:27 ID:wxDj2SQy
やめとけやめとけ地道に楽しむのが一番
これか。
まだ直ってないのかな?
PvPの異様に待ち時間が長いのっていつになったら改善してくれるんだろう。
それさえ改善してくれたらPvPやるのもやぶさかではないし、活性化もするだろうに。
作者は気にしてないんだろうか。
プログラム関係ならともかく、いいサーバー買う金がないとか
個人の努力じゃすまない理由かもしれないぞ。
寄付でもしてみるか?
寄付するのは作者の励みにはなるだろうね。
ところで、一回のスペシャルスピンに出てくるカード種類って最大4種類で合ってる?
武器とか揃ってるから欲しいShardが出てくるまで回してしまうけど、5種類以上ないなら4種類見えた時点で
回すのやめたほうが得かな。
4種類で合ってる
自分はまだまだUG代が欲しいから、売却金目当てにとりあえず何か当てに行くけど
必要ないならさっさと次行っちゃった方が得かもね
エントロピーshardもっと欲しいな
多色で回すの楽しい
エントロピーShardは最初ゴミだと思ってたけど実は良カードだった。
現在の対アリーナデッキの主流なんじゃないだろうか。
>>604 > エントロピーShardは最初ゴミだと思ってたけど実は良カードだった。
> 現在の対アリーナデッキの主流なんじゃないだろうか。
紫シャードの場合、概ねランダム3パターンでクジ引きするtimeのFate Eggと比較するとよく判る。
Fate Eggの場合クリーチャーのみのランダムだが紫シャードの場合クリ以外も含むのでハズレ率が高い。
多色柱deckでマナが豊富な場合 → 紫シャードが活かせる可能性大
単色系ではやや不利
多色柱deckでマナが少ない段階 → 引いても活かせない場合がある
戦術の方向性が突き詰められないから速攻系との相性は悪いんじゃないかな?紫シャード
普通のカード入れたほうが勝率上がると思うぞ
飽きにくくなるのは大きいけど
ランダム性取り入れると飽きにくくなるのはでかいよな
普段効率勝率優先でゴールドや偽神狩ってると、たっまーに負け前提で使ってみるOtyu-Boneyard-Elfの懐かしデッキが楽しくてしたかない
紫Shardもブロンズ狩りで飽きたら入れてみるのはアリだと思う
ゴミだけど
608 :
603:2012/10/07(日) 20:28:06.00 ID:mAltCncF
あれから紫shard2枚入手して現在4枚所持してるけどあまり入れすぎると使い切れないね。
多色を楽しく回すために2枚差しで回すのが一番イイかな
エントロピー盾と併せて使えばよっぽどの速攻デッキじゃない限りそうそう負けなくなってる
fate eggはロボトマイズに弱いのが難点
自分で戦って納得いくまで微調整しつつ
ドヤァッ!!って世に送り出したデッキが1日でランク500オーバーしてる現実
アリーナで勝てるデッキつくれねー
トップ10には何度か載ってもどうしても1位になれないよおおお
日本人っぽい名前の人がシルバーでよく1位取ってるけど、どんなデッキ作ってるんだろうな。
しょっちゅう1位取るってことはデッキビルドセンスがすげー良いんだろうな。
arena deck levelって何が基準になってプラスされていくのかな?
(ちなみにあんまりアリーナやってない自分はレベル70)
arena deck levelが多ければ多いほどアプグレカードをdeck構成出来るので強いのを作りやすい。
arena deck levelが60ぐらいあって 資金が豊富で
アプグレカード自体が多いと強いデッキを作りやすいんじゃないかな
あとは通常デッキと違う事を念頭に置いて強いデッキを真似するのがいいんじゃない?
例
・HP200ぐらいの高HP白マークでソーラー盾で白マナ増やしながらmiracleさせるやつとか
・デフォマーク 重力x3で2ターンで必ず6マナ溜まるから2巡ごとに吸い取りさせて地蔵状態ハメとか
・札引きx2で高速化させた多色柱多色蠍毒ハメ白シャード回復miracle絶望deckとかかな
微調整はあんまり深く考えない方がいいよ どうせオラクルカードはランダム決定なんだし
長いこと使おうとしたってHPが減っていくんだから直観的に組む方がいいような気がする
敵のデカブツにあと1ターンで殴り倒される状況で破れかぶれShard of Serendipity!
Nymph's TearとSundialと紫タワーがでてきて逆転!
この回りくどさが魅力だよね!
素直にあんちゃまたーでもリワインドでもいいじゃないかとは言ってはいけない
アリーナはどのランクでもナイトメアデッキがそこそこ勝てるね
やぶれかぶれと言うか起死回生の1枚なら紫の Pandemonium(アプグレ)かな?俺は
敵がうじゃうじゃわらわら出まくってもう絶体絶命の大ピンチって時にPandemoniumを解き放つ!
対戦相手が『GG (good game 君は善戦したよ)』とか勝利宣言した後に逆転勝ちするのが最高w
5匹以上敵クリが出てきて対処させるのにコスパがいいと思う。
自分がfireマーク使ってた時はAntimatterが大 大 大嫌いでentropyが超苦手だったけど
低コスパクリの多色速攻型に替えてからはだいぶ紫は楽になったなぁ…
育て上げたLava Golemをアンチマターで反転された時のブチ切れ感だけは最悪だったから(苦笑
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
「アリーナで全敗500位デッキに当たり、軽くひねり潰すと思ったら何時の間にか負けていた」
な…何を言っているのかわからねーと思うが、
俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…事故だとか鬼回りだとか、
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしい絶対的相性の片鱗を味わったぜ…
stone skinとSoDで延命するだけの120枚デッキ送り込んだら意外と勝ってくるから困る
勝ってるんじゃなくてめんどくさいから投げてるだけだと思ふ
30枚デッキだと削りきれないことがあるから悪くない選択肢だと思う。
HP上限を毎回24増やしながら回復して 総HP上限が300以上になってミラクル連発するのも嫌だな
白シャード
重力シャード
土ゴーレムは バランス調整すべきだと思う。
もうElementやめようかと思う
土ゴーレムってShard Golemのことか?
重力Shardだけは同意するがShard GolemなんてArenaプラチナでもゴールドでも滅多に見ないし
フォーラムでも特に話題になってないし、全然主流じゃないだろ。
こないだここで話題になってたから使ってみたけど
弱くはないが別に強くもないくらいだった
どこがネックかっつーと火Shardな気がすんだよなー
あれでデッキ回しまくらないことには全く使えないが、あれがやっぱり微妙すぎる
最近アプデの話こねーなー
気づけば前回から半年か
せめて二ヶ月に1回くらい更新が欲しいと思うのは、フリゲに対して期待しすぎじゃろか
んん、いやまだ半年は経ってなかったか
それでもそろそろこねーかなー
確かにそろそろアプデ欲しいね。
アプデと言うか、カードの消費コストの調整やら制限とかのバランス調整して欲しい
これ以上くだらない糞カードや糞新シャードとか嫌
あれっ君やめるんじゃなかったの
前のやめる宣言から1週間経ってますけど
shardは全属性揃ったからまず出ないと思われる件
つかそんなに嫌なら、Forum行って意見交換してこい
バランス調整ってのはそうやってされていくもんだぞ
>>627 可能性は低そうだけどまだ無属性Shardの可能性が…w
Elementsはメタゲームがそれなりに多数の方向性のデッキで成り立っているからそこまでバランス悪くはないと思う。
パッと挙げるだけでもそこそこ勝てるデッキで多色系(CCYB、JMZ)、火単色速攻、毒系デッキ、時毒耐久、エーテルWisdom、
Instosisなど、結構色々ある。
あんまり使ったこと無いから把握し切れてないけどShard of Freedomを絡めた速攻系デッキも結構イケそうな気がする。
一時前の死ShardデッキはPurify強化で若干息を潜めた感じか。
個々のカードで言えば調整の余地はあるとは思うけどね。
キメラとかLightning Stormとか使い道が限定的すぎてかなり微妙…。
やめるやめる言うはやめない法則
本当にやめるのは黙って去っている法則
shard of freedomに可能性を感じる
やめるやめる詐欺の者だけどw
一応 あれから一度もElementやってないよ
生涯戦績57%ぐらいの勝ち越し PVP2をメインにやってたから
全アプグレカードデッキとか相手にまぁよく善戦してた方だと思う
日本語Element wikiも俺が改訂しても読む読者いないし まぁそれも原因
無属性シャードが増えたらおそらくもう二度とやらないと思う(マジ)
やめるやめるとか誰得だよ
黙って去ってくれ
スマンwikiは英語ので事足りるから日本語版全然見てない
その通りだけど日本で布教しようと思ったら、最低限の解説はしてある日本語Wikiの存在は結構重要だと思う。
布教する気がある人がどのくらいいるのか知らんけど。
今の状態から日本語wikiを改定しても英語版wikiの翻訳作業にしかならない。
布教が目的なら範囲をチュートリアルに絞ってやるしかないなぁ
英語読む気が全く無い人には向かないゲームだし。洋ゲー全般が。
翻訳でもいいと思うけどね
ただ今の日本語wikiはまだまだ不足が多いと思う
俺は英語読めないから
読めないから
日本語Wikiを頻繁に見るのってWiki更新に携わっている人か初心者ぐらいなもんだろうから、
その数値から分かるのは新規日本人ユーザはあまり多くなさそうということだけ。
本気で布教するならゲーム系ブログとか2chやSNSやニコ動みたいなコミュニティサイトで宣伝するとか
しないとユーザ増えないんじゃないかな。
とうとうアップグレードなしで偽神狩りがガッツリ黒字になるデッキができた・・・
最近ブロンズアリーナ1位がかなり取れるようになって稼がせてもらってるけど毎日30分偽神してる方が儲かるね
偽神狩りしてるとスコアがガンガン下がるけどPVP1で簡単に上がるから良い感じに立ち回れて最近楽しい
そろそろシルバーに行きたいけどアプグレ含めるとどんなデッキが上位いけるのかイマイチわからんわ
>>640 多分ブロンズシルバーのその辺の頃が、お金とカードをうまくやりくりして強いデッキを模索できて一番楽しい気がする。
シルバーの間なんかはまだポイント差が強さに直結するから、まずはLv35〜くらいが必要なんちゃうかな
んでデッキ2倍HPましましの火・毒・闇・虹あたりの面白みのないデッキだろうなー
あとはブロンズだとほとんどの挑戦者は速攻デッキだろうけど、シルバー以上はコントロール系が多くなるから、流行のデッキの対抗手段をくまなきゃならん
特に死ShardとSundaiはなんとか出来るように
エーテル単なんかはSilence12枚入れがこいつらには良く効いたりする
アドバイスありがとう
やっぱりある程度Shardが集まるまでもう少しブロンズで我慢しとくことにするよ
ReverseTimeのコスパ良すぎる
初期からあるのに修正全く来ないのが不思議でならない
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 19:34:53.48 ID:euxku8X8
重力shardは壊れカードだな
motorisと組み合わせたときが鬼畜過ぎる
mitosisだった。失礼
重力シャードは低コストでマルチスキルでしかもスキル使用コストゼロだからなぁ…糞すぎるだろjk
マークをlifeにしてlifeを4マナ自動で溜めれるようにして
novaで12マナ供給 重力towerを数枚仕込んでおいてエア盾か反射盾で防御、
敵をブラックホールとかで吸い取り攻めで地蔵状態にして
盾無視攻撃か重力妊婦かflying titanでハメたら楽勝な気がする
重力に限らずこのゲームは妊婦があると鬼畜すぎるぐらいデッキが強くなる
楽勝な気がするなら是非やってみてくれ
SoFo優秀だけど俺は使ってると出落ちが怖い
>>647 ニンフはそこまで強く感じないけどなあ
色の縛りとか結構強いし
複数枚あったら活用の仕方は色々あるけど、
現状況じゃあ複数枚入手自体厳しいからね
ニンフは前回(だっけ?)のアップデートで基本値が大分強化されてアタッカーとしても使えるようになったのがでかいな。
それでも能力起動コスト含めてかなり重いから、うまく工夫しないと遅すぎて速効デッキ相手には厳しいんじゃないかな。
マークx3とドローx2でマナがガンガン溜まるアリーナデッキが重力ニンフとか使うとかなり凶悪だけど。
重力ニンフは起動できれば多色が高確率で詰むのでかなり優秀だけど、起動まで最短でも3,4ターンはかかるからなあ。
morning glory中心のデッキを作りたいんだけど
divine glory以外の派生ってどんなのがある?
>>651 ダメージソースとしては(flying)Morning Gloryで十分で、あとは相手の盾とこちらの被ダメをどうケアするかが重要になると思う。
Divine Gloryみたいに盾破壊+Miracleというのもアリだし、Shard of Widsomで盾貫通や、SundialとShard of Sacrificeで耐久
というパターンもいけそうな気がする。
>>651 morning gloryは実は無敵属性があるぶん微妙に使い難い。
クルセイダー持ってても武器属性の加算が出来ないしね
あと、morning glory中心だとアニメティウェポンの引きがないと攻撃力がなかなか増えないから、
速攻型デッキにいいようにしてやられる、
だからその点を注意して白シャードで随時回復&HP上限値を増やしながらミラクルとか
相手の猛攻をいかに凌ぐかが重要だと思うよ。
遅いデッキ相手にするなら高HP化させる白デッキはいいんじゃないかな 速攻とは相性悪いけど
オラクルで使いにくいカードをつかまされたんで
考えるのめんどくさくなってsupernovaとshard山盛りにしたんだが…
何故か結構勝ってるw
あのゴーレムって強いのかw
ところでアリーナの賞金ってかなりばらつきあるけどどう決まってるの?
自分が他のデッキを倒した時のことか、自分のデッキが誰かを倒してきたときのことかわからんけど
どっちにしろランクが上がってトップ10あたりから増える
ランク1位倒したときとか普段の10倍くらいある
Amber Nymphペットは最早暴虐とか虐殺ですらないな
Shard of Readinessからぶらっくほーぶらっくほーぶらっくほー
色々考えた結果Toadfishをアップグレードするのは金が勿体無い
Steam Machineよりはマシでしょ
Markカード持ってる人ひっさびさにみた
ええのーええのー
公式大会の上位賞品とかそんな話じゃなかったっけ?
大会賞品か、寄付すると貰えるはず。
ついにニンフとMark以外の全カードをノーマル、UGそれぞれ各種7枚ずつ揃えられた。
延命しながらAntlionをちびちび育てるデッキ投稿したら
勝率はともかくgoodが結構もらえた
やっぱりお決まりじゃないデッキの方が相手も楽しいよな
>>663 おめ
つかMarkまで勘定に入れるのはやめとけw あれは見果てぬ夢だ
最近始めました。
wikiとか見ながら手探りでデッキを作り、勝って負けてを繰り返し、それなりに楽しんでます。
だいぶ情報が古いなぁ、今はやってる人がいないのかぁ。
と思ってたら、ここに人がいるのを見て嬉しくなりました。
もっと盛り上がってる時にプレイしたかった…。
そろそろ強いデッキを目指してアプグレ代を稼いでいるところなのですが、
今ならこのデッキがいいというのがありましたら教えてください。
Graviton Salvager(0/5 コスト:重力1)
スキル:Salvaging(コスト:重力1) 相手に破壊されたパーマネントを修復(?)する
Phase Salvager(2/2 コスト:エーテル2)
スキル:Salvaging(コスト:土1) 相手に破壊されたパーマネントを修復する
Dry Spell(コスト:水2)
場の全クリーチャーに1ダメージ。ダメージを受けたクリーチャーの数だけ水マナを得る
SalvagingはElementsじゃ初の墓地利用スキルだな
というか墓地の概念自体Elementsには現状ないけど、新しく作るのか?
Phase Salvagerは色的にまずい気がするが…Dimensional Shieldがますます突破しにくくなる
Dry Spellはこのスペルが云々というよりも、効果がLightning Stormの完全上位互換なのがね…
そろそろ救済してあげてくださいアレ
Salvagingメチャクチャ強いな
パーマネント保護呪文の需要下がるね
新カードが来るんだ!
そしてレスも増えていいタイミングだった
>>669 ありがとう、頑張ってみる
ちょうど黄色のShardが1枚あったから運命だと思うことにする
あーそっかこれSoR使ってたか・・・4枚ないとデッキとして機能しないからだめだな
2番手としてはVoodooが個人的お勧めなんだけど、あれも火Shardないと魅力半減だからなぁ
今何がいいんだろ、CCYBは完全に崩壊したし、
なんかぱっとしないけどROLとかotyとか・・・日本語wikiのLv6対策に載ってるやつ
とりあえず他がかすむほど
>>669のinstosisが優秀なんだよね
ちょっと前にやっとアリーナで稼げるようになって
FG狩り辞めた俺が使ってたNonuppのFG狩りデッキ晒しとく
4vj 4vj 4vj 4vj 4vj 560 576 576 5oc 5oc 5op 5rg 5rg 5rg 5rg 5rg 5rg 5rg 5rg
5rg 5rg 5rg 5rg 5rg 5rl 5rl 5rl 5rl 5rl 5rl 5rm 5rm 5rp 5rp 5rp 5rp 5rp 5t2 5t2
5t2 5t2 5t2 5t2 5t2 5t2 5t2 5t2 61r 61r 61r 61t 61t 61t 61t 61t 61t 622 8pu
海外フォーラムで拾ったやつに少し手を加えたやつだからUG入ってるかもしれない
とりあえずFireQueenみたいな名前のには勝てた気がした
使い方とか、他にどのFGに勝てるかとかは試して見つけてくれ
もっといいデッキがきっといっぱいあるから参考程度にどうぞ
おかげさまで今はスーパーノヴァレインボーデッキでシルバー常勝よ
楽しいぜ
>>669 直接見れるわけじゃないけど、goodだとデッキ側の配当金が倍になるから
普段の額との差額で算出できるよ
>>673 アリーナデッキ収入って単純に勝利数で決まっているんだと思ってたけど、そう言うシステムだったの?
プラチナで何度か1位(50勝4敗程度だったと思う)取ったことあるけど、その時はアリーナデッキ収入1300ぐらいだった。
>>674 単純な勝ち数とアリーナ内の順位(上位ほど一勝あたりの金額増)、プレイヤーのレベル、good評価
この4つが金額に関係している。と考えてる
…言われてみればgoodの方は、確定的な根拠は持ってないな
でも200〜300位くらいでも金額は結構変わるし、その辺りで変動要因になりそうなのは
goodくらいしか見当たらない
そもそもgoodが付いても、直接その数がデッキ作者に通知されないのなら
何かしら別の形で作者に還元されてると考えるのが自然だと思うんだよ
ちなみに自分の最高額は、ゴールドリーグで最終成績72勝30敗の2286
1位になったのが64勝4敗くらいの時で、そこから72勝まで順位はほとんど落ちず
獲得額もその間にバカ上がりしてたから、このタイミングで荒稼ぎしたっぽい
いかに高い順位にいる間に勝ちまくれるかがポイントなんだろう
Balance:
Thunderstorm now inflicts 2 damage, cost increased to 3/2
Shards are not "other" cards anymore and cost quanta of the appropriate element
Shard of patience bonus is now +2|+2 for any creature. +5|+5 for water creatures under water (flooded area)
Shard of wisdom now grants a +4|+0 bonus to any creature, immortals also gain spell damage, cost increased to 3/2
Shard of readiness will let a :time creature use its skill twice in a turn - just like before - but no more than twice, cost reduced to 3/2
Thunderstorm救済やっと来た。2だと小型がそこそこ殺せるから大分マシになったな。
しかし最大の変更点はShardが無色じゃなくなったことだな。
良くも悪くも環境の大幅変更になって既存のデッキはほとんど使えなくなりそうだな。
あと毎回思うが、新規イラスト入れるならせっかくなら旧イラストも残してノーマルとUGで別イラストにしたらいいのに。
勿体ない。
あと、
>Shard of readiness will let a :time creature use its skill twice in a turn - just like before - but no more than twice, cost reduced to 3/2
露骨にInstosis対策しててワラタw
稼げるデッキを規制されるとすんごい萎えるんやけどなぁ・・・SoGのときといい・・・
Minor Vampireの絵がつまんな過ぎて萎えた
Gargoyleと一緒じゃんこれ…前の構造がよく分からん謎生物の方がよかったわ
>>676 >>あと毎回思うが、新規イラスト入れるならせっかくなら旧イラストも残してノーマルとUGで別イラストにしたらいいのに。
>>勿体ない。
同意。いい絵もあるのになぁ
instosisはSoRの変更でオワコンになっちゃったんだね
トレーナーで確認、残念すぎる
今までの感じだと、メインに反映されるのっていつくらいなの?
こっそり死shardにコスト1がついて、マーク白デッキtimeの蠍デッキも産業廃棄物になった
こうなると何?偽神狩りデッキはあと何が残ってんの?ROLでもやってろプゲラってことなの?
正直今回の変更はShardを組み合わせたデッキを駆逐しただけで、新しいデッキの方向性が広がったわけじゃないから
デッキの多様性が失われただけな気がする。
結局各色Shardがなかった一昔前のCCYBとかJMZに落ち着くだけじゃないのか、これ…。
無色のカードが強すぎて糞ゲーだったのがかなりマシになるでしょ
FocusやSacrificeでやりたい放題はできなくなったね
Freedomも地味に痛いことになった
でも確かに、これでいいんだと思う
Shardのコスト自体は下がってるから、一色メインのデッキが作りやすくなるかな。
SoGとか間違いなく使いやすくなってるから、また日の目を浴びるかもしれない。
数日前に見たときよりコストが微調整されているのか。
Thunderstormもコスト上がったかと思ったけど据え置きに戻されているな。
風Shardがコスト1になってPvPで風単がだいぶ強くなる気がする。単色では最強感
ただ少し触った感じではやっぱりサンダーストームさんの入る余地はなかったw
ダメージ3がボーダーじゃないかなぁと思うんだなぁ・・・。Shockwaveは入ってもあれは入らんわ
>>687 まあそうなんだよなあ…w
Elite deja vuが倒せるから一部アンチ偽神デッキで使えなくもない…か?(でもやっぱり使わないと思うが)
エントロピーShardで出てきたときのガッカリ感が少し緩和されたぐらいに思っておく。
Phantasmに限らず、
Blitz系使っているとよく遭遇すると思うのだけど、
このあからさまなバグ挙動はやめてほしい。
起起◇◇◇
-----------
◇◇
↓
起起◇◇◇
-----------
死死
↓
起起◇◇◇
-----------
P ← 何故Phantasmがそこに出る
↑
ここに出てくれないと。
あれ、失礼、誤爆をば… ↑
新紫Shardコストきついなー。2にしてくれないかな。
新参者だから質問するけどこれって英語できないとPVP無理系?
Forumでやってる大会とか出たいならある程度英語出来た方が良いだろうけど、野良でPvPするだけなら別に不要。
何か話しかけられても、面倒なら適当にHiとかggとかって軽く挨拶するか無視するかしとけばいいと思う。
無論、カードに書かれていることも読めないほど英語出来ないレベルならそもそもゲーム自体がきついだろうけど。
おもろいデッキ見た
水ShardとAdrenaline組み合わせると2発目以降は普通に攻撃飛んでくんだな
まぁおもろいだけでそう強くはないんですけどー
>>692 つうか 簡単な単語を覚えられるよw suck u とかの隠語www
死ねよボケとか ムカついた お前は絶対に殺す!とか etc
バージョンアップ来たね
instosis終了、もうデッキ考える頭がないよ…
げっ shardおもいっきり変更きたなこれ
また組み直さなきゃ・・・
単色の時代だなこりゃ・・・ エーテルの猛威か?
arena狩りデッキがゴミになってたあはは
時ニンフかいさーん
重力、緑shardがカス化したな
空shardは大幅強化と見て良さそう
shard地獄から開放されたぜ
描画レスポンスが向上していたのでもしや、と思ってPvPやってみたけどPvPのレスポンスは相変わらず糞だった…。
PvPのレスポンス悪すぎて、遅いぞこのfxxk野郎的な感じで煽られたことあるわ。
軽く煽り返したらなんか発狂してたけど。
voodooは火shardの一部をprecongnitionに替えるとさらに早く回るし相手の出方読めていいよ
Graviton Guardが4/7になってるぞ
ball lightning + SoP + flactalの可能性が未知数
damseflyとかgemfinderとかRoLとかノーコストを混ぜると多色にもなる
新カードもしかしてスペシャルスピンオンリー?
当たらなかったけどそれっぽいのが見えた
またブロンズを回す日々が始まるのかお・・・
そんなことよりスコアがすげーなw
Lv76か・・・よく根気が続くわ
voodooはシナジーの依存度が高すぎて苦手
引けないイライラがヤバイ、RoLに似てる
level4でPhase Salvagerが出てきた
HPゼロだったからSparkみたいにすぐ消えちゃったけど
>>710 これは酷いバグだなw
流石にすぐ修正されるだろうけど、SofSacrifice12枚積みとか夢があるな
TrainerのChaosモードはスムーズな対戦を実現するための苦肉の策の実験か何かか?
まさにChaosって感じだけどゲーム性大分変わってるぞw
日本語wikiの編集作業を開始してみた
とりあえず最初は各属性カード一覧を現バージョンまで更新。思った以上に時間かかった・・・
なるたけ気をつけましたが間違いの修正や、対策の項目など何かいいのがあれば追加したってください。
あとはLv1~5、Lv6のページの充実と、アリーナについてのページをつくればとりあえずの体裁は整うかなぁ
>>716 激しく乙
年末に始めたんだけどTOP50とか何?って感じだった
その通りの体裁が整うだけでも見違えると思う
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 14:30:39.09 ID:aibiE6e9
time shardがコスト改悪されてるな
timeデッキ使いだから辛い orz
Lv6対策のページも更新
追加情報など歓迎です、編集の仕方がわからなければこのスレに投げれくれれば反応します。
ページ名やメニューの編集、画像のアップロードには管理者権限が必要なようで、管理人さんに連絡がつかないとどうにもならへんのね
一応コンタクトはしてみたが望み薄か
>>720 マジ乙
instosisは死んだけど、運用も効果もほぼ同じのデッキを代わりに載せてもいいかも
Limitless Speed
4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 55q 5mq 5mq 5mq 5op 5rl 5rl 5rl 5t2 5t2 5t2 5t2 61r 61r 61r 61t 61t 61t 61t 61t 61t 7dr 7dr 7jq 8pu
アプグレ必須は3枚のみ(Light Dragon x 1 Rage Elixir x 2)
当然その他もアプグレすれば、より快適度うp
次元盾で引きこもりつつキーカード揃えて
Dragon→Momentum→Ragex2→Parallelx3→Blitz→相手は死ぬ
レアを使わないのでビギナーにもオススメ
ただしパーマネントコントロールは苦手、この辺もinstosisを同じ
>>721 これは俺もフォーラム眺めてて、おっ?って思った。読み進めるのがだるくてスルーしたけど・・・
なかなかよさげだよね、載せる方向でいこうか
フルアプグレだとどう構成するのがいいんだろうか
スパノバ6枚で絶妙に足りないコスト13のLight Dragonさんがうらめしい
変に弄らず柱を減らすくらいにとどめるのがいいのかな?
instosisとの違いは次元盾とSundialってのが大きいから、相手の武器も止められる点は優れてると思う
だけどMomentum持ちからはガシガシ食らうから一部の偽神がカモれなくなってる
形を崩さず追加するなら、SoGやSanctuaryを数枚入れるのがオススメされてる
光クアンタはドラゴンに使うからSoGの方が好きにできるけど、入手が手軽じゃないからビギナーで回復も欲しいならSanctuary入れとくといいと思う
偽神を回してみた感じ
キーカード揃えて、火6、光13、エーテル21(UGなら18)だけあればいいから、強気でドローしまくって10ターン前後の撃破もそこそこ出せた
長文でごめんだけど、Sundial足して次元盾減らしたのはイマイチだった
光振り子を削ったらモタついて安定せず
カード揃ったのにクアンタ不足の詰み対策でQuintessenceを1枚積んで、
いざとなったらDragonだけ先に出しちゃうのもやっぱり微妙
結局SoGを2枚入れとくのがド安定だと思う、多少の毒もFire QueenのLanceなんかもごまかせるし
もっとグッドな改造がきっとあると思うので、情報お願いします
>>721 これ強いね・・w
弱点はあるけど、intosisじゃきつかったpestに勝てる。
個人的には、追加するのはSOGじゃなくて黒か緑の武器がいいと思った。
ライフを150くらいまで減らせば、ユニバースかポーション1枚足りてなくてもフィニッシュできる。
そしたら余ったユニバースかポーションで相手をコントロールできる可能性がある。
あと現状だと、CPUはアワーグラスを優先的に破壊するから、次元盾を守る意味でも
アワーグラスは4枚以上入れていい気がする。(デッキが少なくても)
>>724に触発されて
Eclipse → Obsidian Dragon → Momentum → Rage → Shard of Wisdom → Parallel x 3 → Blitz → ぴったり200
と組んでみた
どうせ相手を選ぶからEclipseを設置しての8枚
でもLimitless Speedそのままより優れてるかというとそうでもなかった
>>725 強いよね
Sundialと違って自クリーチャーは攻撃できるから、
詰んだ時に先出しした不完全状態のクリーチャーでも生き残りが次ターンでトドメさしてくれることもあるし
そういう点ではinstosisより勝ってるかもとも思う
それにしても新カードがまだ1枚も手に入らない
前々から気になっていたんだが、
>>724はSundialのことを何故Sundaiって言うの?
>>727 ・・・わざとだよ!うっかりだよ!
Sundaiで検索すると俺の書き込み履歴丸分かりじゃねーか!やめてはずかしい!
今回の新カードはどうにも残念感があるよなぁ
重力のはまぁいけそうだけど、エーテルのは補助必須だから2色目が必須になって微妙だし
水スペルは特に残念すぎる。Immolationは火のないところから火を生成するから強いというのに見習えよ・・・
プラチナのスピンでUG済みも出るのを今知った
ブロンズは出ないよね?
スピンのシステムとか知らないことってまだまだありそうだ
>>728 水スペルは微妙な火力目的以外だとどう使うんだろうね。
malignant cell増やして殺してice boltで一気に…ってのも非効率そうだし…。
単純にクオンタム収支がちょっとプラスになるThunderstorm互換、みたいなもんと思っておけばいいのか?
カードバランス修正されて浦島太郎になってもうた PVP2で勝てへん orz
time使いだったんだが Shard of Readinessが大幅劣化しすぎ
元々timeはゴミみたいなクリしかいなかったから大幅弱体化だな
ざっと見た感じは Shard of Wisdom が劣化されてない分aetherが分が良さそうだな
どうせなら Dimensional Shieldも撤廃すればいいのに
緑シャードがゴミのまま
風とaether 土がそのままよくなった感じだな
新カード手に入れるのがまんどくせえ('A`)
前バージョンだと、PvPはともかくOracleで見てアンチ偽神デッキぶつける場合はEM狙いで緑Shardはバリバリ現役だったぞ。
現バージョンだと使いづらいのは確か。
timeなら今も昔もGhostmareが最強クラスじゃねーか
ゴーストデッキは強いけどバランスがほんと難しいよね
Ghost、Nightmareで12枚として、柱の数は配牌の期待値があるし
EternityかRewindか、Stealは入れるか、武器盾はどうするか
Hourglassでドロー加速させるか、きっちり30枚でまとめるか
エーテル単、闇単あたりと連戦すると、その度にデッキいじって結果的にずっと遊べる
wiki残りいくつかのページ編集おわり
新規ページの作成ができないんでアリーナはQ&A内にざっと書いといた
こんなもんじゃないすかね、これ以上は管理者権限ないと手をつけれんわ
cpuLv1~Lv5対策(実質Lv3対策ページ)の内容が寂しい&なんか古臭い気もするんで、なんかオススメデッキあったら教えてぷりーず
バージョンうpと聞いて久々に潜ったら
EliteShrieker画像カッコよくなっててテンション上がった
shardが引っ越しして、またothersが寂しくなっちゃったな
何か増えないかな
PVP2で700勝0敗とかアホくせーやつと当たったわ
可能か不可能かで言えば全然可能だけど、不可能だろ・・・
しかも別に超絶強いとかじゃなかったんすよ・・・あれがPVP2きてて0敗のわけねーだろ・・・まぁ俺負けたんすけど・・・いや配牌運がね・・・ほらね・・・てへっ
あー 無敵反射デッキ糞うぜえ
リフレクトシールドは破壊も盗みも出来ないし 無敵掛けられたらクリコン出来ねえし糞だな
まぁんかaetherがチートだよね次元盾が基本で使えるから引き籠り戦法使えるし
サルベージが出来るようになったから次元盾が更に破り難くなった。
スペルが何でも使えるし逃げる戦法をメインで組めれるFireと真逆だな
水と緑が戦法の幅が無いとか色ごとの格差が激しいのなんとかして欲しい。
カードのバランス修正も当分先そうだな
salvagerが店に入ったか
スペシャルでいくつか当ててたからなんか損した気分
これが貧乏性かw
結局DrySpellは活かす道がまったくわからん
びっくりするほどゴミカードにしか見えない・・・
>>740 少なくともアリーナデッキを組む際にはWater-Death毒デッキは強デッキの一角だぞ。ランキング一桁までいけることも少なくない。
戦法の幅って事で言えばそれ以外はArctic Squid中心コントロールデッキとかSteam machineデッキとかニンフデッキあたりか…
Steam machine以外はどれも難しいけど。
Level3速攻以外の用途では使いづらい緑単色/二色が多分一番微妙。
緑単色だと緑武器を飛ばしてAdrenalineかけて大量回復しまくるデッキが一番使えるかな?
あとは軽量クリーチャーMitosis増殖速攻デッキぐらいか。
Arctic Squidってレアだけあってやっぱり強い良いカードだと思うわ
懐かしいなーこれ
2年以上放置してたけど今やったらまだログインできてワロタ
もうルールもよく覚えてない
Arctic Squidは相手に置かれると嫌なカード
特に序盤で2枚出されると今後の展開を考えてウザさが溢れる
でも自分で置くと水マナ食いすぎで活かしにくい
虹デッキだとやっぱり6/6にしちゃう
>>721 アプグレ0でもLv4でなら快適です
どうもありがとうございます
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 14:14:33.44 ID:CZDBwHpg
>緑単色だと緑武器を飛ばしてAdrenalineかけて大量回復しまくるデッキが一番使えるかな?
reverse timeとかクリコンされたらショボーンじゃね?
水は相手に先手取られたらやり難いと思う
俺の稼ぎ頭のスカラベdeckが勝てなくなったので奇想デッキ作ってみた ハメ技系deck
アプグレのP2P2仕様だよ注意
無敵反射嵌め
7k0 7k0 7k0 7km 7km 7km 7km 808 808 808 808 808 808 80a 80b 80b 80d 80h 80h 80h 80h 80h 816 816 816 816 816 816 81q 81q 81q 8pq
LOL HOPE盾逆襲
5lk 5lk 5lk 5lk 7hi 7hi 7hi 7hi 7hi 7jp 7jp 7jp 7jp 7jp 7jp 7k1 7k2 7k2 7km 7km 7km 7km 808 808 808 808 808 808 808 80i 80i 80i 80i 80i 8pp
ノーム水シャード
77e 77e 77e 77e 77e 77e 77m 77m 77m 77m 77m 7gk 7gk 7gk 7gk 7gr 7gr 7gr 7gr 7gr 7hi 7hi 7hi 7hi 7hi 7i6 7i6 7jp 7jp 7jp 7jp 7km 7km 7km 8pp
LOL HOPE盾逆襲が攻守のバランスが整ってオススメ、激速い炎deckとか以外には強い。
焼却系とか養殖系以外にはまぁどれもそこそこの対応
無敵反射嵌めは決まると嬉しいがkey card型なのでカードが揃わないと詰む
ノーム水シャードは意外にバランスが悪い
ここは試運転もしてないぱっと見だけの無責任な辛口評価を返すのが礼儀に違いない
ROLなんて防御完成の早さだけが唯一最大の課題なんだから、デッキは30枚ちょっきししかありえへんやろ。多めにみても32枚が限界
ダメージは防御完成の後におまけでついてくるんだから、とりあえずMorning Gloryいらんくねー
序盤にSoD1枚引いてライフだけ延命するより、1枚でも多くの柱なり引いたほうがずっとよくねー?
って抜いてくと今度は30枚切るから、せっかく水からめるんならMind Flayerとか使おうよ。
武器-1 水Shard-1 SoD-4 Mind Flayer+2 で30枚ちょっきしやな!
ほかのでっきはしらん
ノーム水シャードはLight属性抜いて水柱入れて30枚にした方が安定する。
どのカードが強いとか色の格差とか言われてるけど
まっさきに何とかすべきバランスって先攻後攻の格差じゃねって思うの
先攻のアドバンテージ大きすぎるわ・・・後攻のドロー1枚じゃ全く釣り合ってない
>>753 分かる
carteもやってるとリフレッシュが欲しくてたまらない
今日始めたばかりですが、やっぱり先行有利ですよね。
そしてデッキがまだ弱いから、負けると金減るので全然金が貯まらない。
蓄財のために、CPUとか回すと飽きてくる。
>>598 わざわざご丁寧にどうも有難うございます。
やり方が悪いのか、うまく出来なかったので、地道にLv3CPUで頑張ります。
598じゃなくて、756ですね。
ちょっと疲れてるみたいなので、少し休憩します。
Relic以外でUGで現状最も使い道のないカードはDirkかな?
無色1コストケチるぐらいなら素直にLong Swordにするし、0コストだとむしろ開幕柱事故起きやすくなって不利。
Dirkが+1されるDeathとDarknessはどっちもレア武器が低コストで優秀だからあえてDirkを選ぶ状況って言うのが分からん。
あとHeavy Armorも大概。スカラベやOtyughと組み合わせるんだろうけど、Blessingとかの方が便利だから空気すぎる。
スロット揃わねー。
29回勝って、やっと1回あたったわ。
Armorと比べるなんてBlessingに対する侮辱でしょうよ
単体じゃ何の役にも立たないじゃないですかArmorなんて
Otyughに付けただけで万事安泰って場面もそうそうないし
適当に使っただけでも何か少しいいこと起きないと
Phase Salvagerだって素出ししたら4ダメ出るんだから
偽神に負けた次の試合が、再試合か他の偽神と対決か選べたらなぁ。
現状Oracle以外には、次の偽神の相手を知る手段がないので、
結局安定性の高いデッキのままになって、デッキいじる楽しみが無い。
Oracle用に偽神別アンチデッキを全種用意しているけど、いまだに数種の偽神には安定したデッキが作れてないなあ…。
RainbowとかObliteratorとか。
>>762 Deja Vuいっぱい偽神のどこでArmorを使うのかしばらく悩んでしまった
即死技の方か
>>764 RainbowはVoodooでそれなりにいけない?それなりの勝率じゃ満足できないんだったらあれだけど・・・
Obliteratorちゃんは難しいよね、前だったらInstosisでゴリ押ししたんだけど
Dream CatcherとかEternal Phoenixとかはどうしてるの?是非デッキ教えてほしい
Dream Catcherはどんなんがいいんだろうねー
Eternal Phoenixは英wikiにのってたのをみて
こんなん使ってる。まだあっぷぐれーど全然済んでないけど
52g 52g 52g 52g 52g 52g 52g 52g 52g 52g 52g 52k 52k 52k 52k 52k 52k 52n 52r 52r 5oh 5oh 5oh 5oh 5oh 5oh 71b 71b 71b 71b 8pr
Rainbowは今はrol使ってるけどそんなに勝てないね、今度voodoo試してみるかな
Obliteratorもなかなか勝てないよなー
>>767 おおーこれは面白いな。今度オラクル来たらつかってみよ
Eternal Phoenix一点狙いっぷりが見事に出てて清々しいわw
アップグレード進んだら風の配分少し増やして、Sky Blitzとかいいかもしらんね
TrainerでEternal Phoenix引いて初戦で勝てた、これはおもしろい
でもSky Blitzより死Shardのほうがよかったかもな
>>770 おおう、毒々しいのktkr
これで8割いけるのかー、参考になります
しかし手持ちのSacrificeが3枚しかないのが残念すぐる
やっぱこのゲームバランスが糞悪いなぁ…厨房カードが多すぎて強弱の関係悪すぎ。
重力シャードとairシャードとathterシャードが複数機能持ちすぎてて
lifeシャードとかの立場ねえだろw
重力シャードが場に出すコストだけであとは複数コスト無しで破壊できてかつブラックホールとか、
なんか優遇されすぎな気がする
デッキ構築する傾向性の方が強くて 手札を読みながら応手を楽しむのが弱くなってるなぁ
カードゲームとしてはカード出す楽しみが半減したら意味ないんじゃないかと思う
飛行武器安定して強いな
シルバーで稼げるようになった
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 03:07:48.38 ID:cZNnlItE
アリーナのリーグトップが3つまで重&ブラックホールで制圧されてるw
この重力全盛時代に
いい重力アンチデッキは無いものか
ここは最強の重力デッキ考えよう
ここ何ヶ月かスコア稼ぎにずーっと重単でシルバー回してる
虹より安定するしほんま強いで・・・相性で勝てないのはHP150以上あるエーテルくらいか
Otyughで火と緑がボーナスゲーム、SoFoで虹がボーナスゲームなのは大きいわ
風単が最強になると思った日もあったがあれは惜しかった
SoFrの回避が全体スペルにも適用されてたらきっと最強だった
オラクル回しはじめて4ヶ月
ついに初ニンフをゲットォ!
水だったけど、ありがたやー
>>777 重単デッキレシピどんなのか教えて欲しい。
>>780 サンクス。それベースに何かいじれないかと思ったが、シンプルに完成されすぎてていじれそうにないなw
敢えて言うならEarthquake対策にタワーを半分振り子にするぐらいか?
Liquid Antimatterデッキすげーなw
自分の中じゃ最強クラスの扱いだったakebonoに楽勝できた
このゲーム、他のネトゲと同じように廃化(ネトゲ廃人向け化)して廃れたな。
廃化というか、UG費用1枚1500の時点で元々廃ではあった
どんなのだとよかったんだろうな
別にそこらへんが人減った理由でもねーだろ
ただ単に時間たって飽きただけ
俺も最近はだいぶ飽きてオラクルとペット消化のアリーナ3戦をやるかやらないかになった
アップデート頻度もう少しあったらよかった
785みたいなこと言ってたらなんかやる気出てきたPVPたのしーなおい!
今のPVPはどーにもSoWisdom+MirrorShieldが頭1個くらい抜けてないかこれ
もちろん毒が苦手とかの相性はあるけど・・・
このデッキの総合点高ぎて引くレベルやわ
>>786 PvPって直接対戦の?あれ通信改善された?
グーグル翻訳通してフォーラム覗いてたらスパムロボット扱いされてアクセス禁止になったんだが
なんだよこれ腹立つ
作者にメールで事情説明してみれ
英語できればだけど
オラクルでnovaが出たとき何気に一番悩むわw
センスが問われるで・・・センスが・・・
なかなかこれと言った良いdeckが出来ないのでネタ投下
ttp://www.orz2ch.net/niji/img/img20130627212421.jpg マーク Fireで生贄くんと炎シャードで超速早引き回転させるデッキ
Shard of Braveryで3枚引きして補充しながらMinor Phoenixを燃やしてマナを満たしていくやり方。
もうちょっとアレンジは出来ると思うが自分はこんな感じになった。
速度だけが命で『ただ単に相手の陣が整わないうちに強襲する』こんな感じ。
最速で3ターン攻略も出たw
(相手側は先手3ターンで勝ちきるか 後手2ターン攻め切りあるのみなので非常に苦しい)
カードを楽しむ戦略的面白さは無い ただ機械的に出すだけ
アプグレPVP2でもそれなりに勝てる 勝率6割前後ぐらい?
ブラウザのタブ開きすぎィ
繋がらん
PvPのマッチングってどういうシステムなんだろ
自分は対戦相手の名前見てからキャンセルできるのに、自分がOK押したときは100%対戦始まるっておかしくねー?
ときたまCPUとやってんのか?
>>794 対戦者交渉中って英語が出てるだろw
自分の待ち時間中のタイムラグがそのまま相手の確認タイムになってるんだと思う
>>795 つまりその説明だと、対戦者交渉中・・・を経て対戦相手名が出たら、相手は確認タイムを終えて対戦OK押したってこったろ?
で、そんときこっちが対戦キャンセルしたらどうなんのって
相手からみると、確認タイム終えてんのにキャンセルされたわけじゃん?
でも実際PvPやってたらわかると思うけど、確認タイム終えたら100%対戦始まるじゃん?おかしいでしょ?
>>796 100%対戦開始するけど、100%対人相手とは限らないよ
長くやってると判るけど、通信不具合(相手が切ったりすると) !マークとか出てる
マッチングしてレディゴーしても 795と矛盾しないよ
>>796 俺の知ってる限りの情報。
・対戦中に相手の考慮timeリミットが表示されている場合は 対プレイヤーで接続正常中 基本
・対戦中に相手の考慮timeリミットが表示されていない場合は CPU思考に切り替え後
基本はこんな感じ
ただ 相手プレイヤーのパソコンが通信不具合の起きてる場合はバグが起きやすく、
各種パタメーターがバグって変な数値で戦うようになる
おそらく通信事情を考慮して多少の通信不良でも対プレイヤーで復帰出来るように
システム上での余地を残してるんだがそれがかえって不具合起こしてるような感じ。
自分側 対戦確認ok 相手側 対戦承諾 okの状況で、
794・796の言うような感じだと
双方対戦 了承後で片方が落ちるとCPUが繋ぎでカード切ってくれる
確実に相手が回線切断したような場合だと確実にCPUアルゴリズムに移行する、
回線接続状況が安定してないとバグる場合もある
俺はこんな感じに把握してる
要するに相手がquit(途中放棄)したら、このゲームの場合CPU代打ちに切り替わるって事だね。
だから自分が対戦 了承ok押した場合は100%確実にゲームは進行する。
ちがうんすよー。ちがうんすよー。
対戦中の接続切れでCPUに切り替わるのは分かってるんすよー。通信不安定で!マークがでるのも分かってるんすよー。
俺が疑問に思ってるのは「対戦開始前」のキャンセルなんすよー。
PvPボタン押す (→ looking for〜〜 → negotiation...) → 対戦相手名表示
↑ここでキャンセルできるのおかしくね?って
だってPvPやってて、対戦OK押してから対戦始まらなかったことないでしょ?
ってことは、表示された相手は自分との対戦OKを既に押してるってことでしょ?
でも表示された相手見てキャンセルできるでしょ?
そしたら相手はOK押してるのに、対戦不成立になったことになるでしょ?
でもPvPやってて対戦OK押したのに始まらなかったことないでしょ?
おかしくね?それとも俺の頭がおかしいのか?
>>800 だから
自分 相手
10秒間待つ 相手表示無しで10秒経過
自分スタート 相手10秒間カウントダウン
こんな感じなんだと思う
ok?
801はまだ勘違いしてる気がする
要するに、
(^ω^)<PvPマッチしたおー。もちろん即okだおー
('A`)<マッチした……けど、相手レベル60かよ
('A`)<虐殺されるくらいならsurrenderしてやんよ、ポチ
(-ω-)<okしたのに対戦キャンセルされちゃったお……
ということが一切起きないのはなんで?って話だよな。800が言ってるのは
可能性があるとしたら、
('A`)<虐殺されるくらいならsurrenderしてやんよ、ポチ
『('A`)は逃げましたが、('A`)のデッキを使ってCPUが対戦を担当します』 ←無告知
(^ω^)<対戦始まったおー ←相手がCPUであって('A`)でないことは知らない
みたいに、開始時点ですでに中の人が入れ替わってる線かね
人とCPUじゃプレイの仕方でバレバレだろうし、違うと思うけど
多分開戦後に応答なしになってCPUに切り替わるけど
それがこのケースに該当してるかどうか意識してないから誰も覚えてない。
>>802 だから自分側が対戦ok押してもキャンセルにならないのは、
了承10秒カウンドダウン経過後の相手のみが表示されるしくみになってるか、
通信の行き違いでフライングスタートした時には 自動アルゴリズムが代打ちしてる つって書いてるのに
802は頭が悪いの?
ごめん 言葉が悪かった。
800の言いたい事は判るが それって PVP2では無意味であって(ランダム セレクトって書いてる)
PVP duelの方は名前の通り100対戦のステージなんだわ
『PVP duel』の方は相手のアカウント名を直打ちしないと呼び出せないので
使ったことが無い人の方が大半だから間違うのは無理ないんだが、
PVP2はランダム対戦だから 『100%開始出来る』って思い込みや、
『100%開始出来る』の裏返しで 相手側になんでキャンセルされないんだろう…って考える方が無意味
多分、作者の仕様なんだろうね
(相手がランダムであることと、キャンセルされない理由を考えることに意味がないのと何の関係があるんだろう…?)
>>806 Pが[PVP2]ボタン押して 数秒待つ、
Pの対戦相手として P’(既に10秒経過済みで開始相手にふさわしいと思われる相手)を
複数 コンピュータが検討、
P’1がカウントダウン途中でキャンセルを押して途中止めしても
CPU P’1が代わりに試合を続けてくれるか、
P’3もしくはP’5などを適当にランダムで候補相手としてあてがってくれる。
こんな感じなんじゃねえの
こんな感じなんじゃねえの とか
いい加減な推量をもとに考えること自体無意味と言い切られた800カワイソス
フォーラムで聞くならともかく、ジャップの集まってる掲示板で聞いても真相は判らないしな
やっと規制解けたぜ
説明も何もないからよくわからないが
アバターみたいなの作って属性間対決でもやろうってことなのか?
属性全体の勝ち数が増えるとマップ上の陣地が増えるとか
Forumが消えてしまった?
と思ったら復活してた
Lv3にはほぼ勝てるようになったけどLv4に勝てるデッキが作れない
せいぜい3割くらいの勝率しかキープできないんだけど、UGなしだったらこんなもんなの?
対人はUGないほうに手を出してみたけど相手がニンフ並べ始めた時点で死を悟った
新規はどうすればいいんだ……
ブロンズでshard集めようか
新規が今のブロンズで戦えるとは思えねー
Lv4ってアップグレードが少し混ざってるやつだよね、jmzぐらいでいけそうだけど
スロットが非アプグレとアプグレ両方回っててかなり揃え難いからおすすめできない
今のBronzeがどんな感じなのか分からないけどjmz非アプグレ版じゃ駄目なのかな
Lv4は金稼ぎにはお勧めできんわな
どうにかこうにかUG5枚分くらい金作って、Limitless speed作ってLv5行くのがいい。最初は勝率ひっくいだろうけど金たまるのはだいぶ早くなる
序盤が苦しいのは今も昔も同じや
しかしPvPはかわいそうに思わなくも無い
最近は新規の人減って対戦相手いないんだろうけど、数百戦しかしてないような人がPvP2きてるもんな
PvPが流行らない最大の理由はレスポンスだと思う。
なんで何もしなくても毎ターン10秒ぐらいかかるんだ。
アリーナで対戦中、頻繁かつランダムに
下のニッセンバナーからカタログが開いてきて試合を妨害
非常に苛ついた。ニッセンの糞やろう絶対買わね。
10億あげちゃうニッセンと
10億あげない通販と〜♪
広告ブロックのアドオン使おうよ
ChromeとAbBlock使ってるけど、ログイン前の待ち時間も無しになって快適やで
宝探し始め
そうそう、薬用石鹸ミューズ♪見れなくなったのは快適でもあり、寂しくもあるw
久々にやったらオラクルがクッソヌルくなっててワロタ
カード1枚手に入れるのに一週間かかってたあのマゾゲーはどこへ
>>826 必要なUG揃えた中級者以上のレベルならニンフが当たらなければどうでもいいけど、
初心者にとってはありがたいだろうね。
単純に入門の敷居が低くなる措置だから良いと思う。
UGはまるで揃ってないけどニンフは割とあるわ
昔のファームデッキでレア武器沢山抱えてる身としては
アリーナで何度か相性負けした後の最終ルーレットが
レア武器だった絶望感が半端ない。
見苦しくシャードを狙って結局、激甘ルーレットなのにハズレになるw
川崎
井上
平野
本田
前島
レア武器とShardはノーマル、UG全種類それぞれ7枚以上あるけど、
ニンフに至っては1枚も持っていない種類すらある。
一時期はニンフ組み込みdeckが鬼のように強かったけど 重力妊婦のエンドレス嵌め殺しとかetc
糞みたいな厨房カードが増えて妊婦も価値が下がったな 死妊婦とかゴミだし
何気にPVP2に行ってみたら
黒shard沢山をエンチャントで守って
ダメ元それのみ、
他の設置も全てエンチャント
完全手出し無用のデッキに黙って倒された。
どうせ対人しないし、飽きてきたら金チートしちゃうのも手だな
>>836 寄付したら 全カード使えるようになるん?Nymphとかも
リアルじゃない方の金ね
ニンフはなんかインする度にオラクルから出てるな
ログイン画面のUsernameが記憶されなくなったんだけどなんでだ
自分もだ
別に困ることもないけど
普通の速攻デッキでも、シルバーくらいならArenaで十分勝てるもんなんだな
SoSac対策にPurify入れてる人っている?
あれ連打されるとどうしようもないから、毒対策も含めて考えてるんだけど
自分自身プラチナ相手する時は毒デッキ使ってるしアリーナデッキには2枚ぐらい入れるかな
Air単でも毒対策のためだけに未UGNovaとピュリファイ入れたりするのはよく見る
普通のデッキの場合はどうだろ
よほど毒デッキ相手することが多くてピュリファイさえあれば勝てるって状況作れるなら入れるかもしれない
サンクス。やっぱり入れるもんなんだな
というかNovaがあれば水柱なしでもPurify使えることを忘れてた。それやってみよう
ここ何ヶ月かご無沙汰してたけど、もしかしてまだアップデートきてないのかよ
作者さんのモチベも終わってしまったか
HD Xyth は 3 開発中だというのに…って、向こうのスレッド dat 落ちか。
何故か OpenJane で「次スレ候補を開く」をやるとこの Elements スレッドが開くw
次の更新はarena以上のでかいものになりそうだから仕方ないね
in development まだ見てないならのぞいてみ
なんか変な物あるから
およそ一ヶ月書き込みがない、保守。
<<自治スレからの緊急案件>>
現在、自治スレにおいてローカルルール変更【主に外部への転載のルールの明確化(可否)】に関する議論が行われようとしています。
問題について板全体の意思を問うための議論であるため、一人でも多くの方のご参加をお待ちしております。
・議論開始予定日 3/4(火)0:00〜
・投票期間(予定) 3/11(火)0:00〜3/16(日)23:59
【議論の後投票はfusianasanで行いますのでご了承願います。】
gameswf20131127★ブラウザゲーム板 自治スレッド
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1393485843/
<<自治スレからの緊急案件>>
現在、自治スレにおいてローカルルール変更【主に外部への転載のルールの明確化(可否)】に関する議論が行われようとしています。
前回の告知から有志による協議が行われ、議論開始以降の日程の変更が行われております。現行の自治スレッドにおいで下さい。
《今後の予定》
本議論開始 ↓3/4 0:00〜
投票期間開始↓3/5 0:00〜23:59
【重要】
最近このテンプレを装った偽テンプレが見つかっています。偽テンプレの内容を鵜呑みにしないようにお願いします。
最強の偽神はDark MatterでもRainbowでもなく
Chaos Loadのような気が最近してきた
要は運が悪いだけなんだが
更新来ないかなー
保守
170日とか経ってるのがプラチナリーグの400位台にいてわろた
人減ったなあ、更新もないから仕方ないが
PvPは凄い楽しいんだが…接続障害が我慢できないレベル
リーグは面倒臭いだけマクロ回してShard獲得出来はするがそれすらも面倒になった
Shardありきでデッキのバリエーションはむしろ減った感じ
新しく始めたけど難しいな
もうここすら見てる人いないかもわからんけどね
見てるかと言われれば見てるし、オラクルもほぼ毎日回してるけど
もう話題もな・・・
なんか聞きたいことあったら聞いてっていいぞ!
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/14(木) 20:22:16.14 ID:unK3ZXDt
まあ今更新規も珍しいよねww
今はwiki見ながら偽神に勝とうと頑張ってるけどなかなか勝てなくてどうしようかなってとこ
デッキはwikiの多色のやつ組んでみたし最低限アプデもしてみたんだけど
なかなか回らなくて困ってるわ…
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/14(木) 20:45:28.07 ID:unK3ZXDt
とか言ってたら初めて勝てた!
カードも手に入って負け続けた分取り返したwww
気持ちいいなこれ
安定して勝てたらいいだろうなあ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/16(土) 13:54:37.80 ID:2W9w++PZ
まだ人いるかな?
各属性武器の比較的楽な集め方ってあったりはしないのかな?
地道に運任せしていくしかない?
一番集めやすいのはアリーナのスペシャルスピン狙いじゃないかな
何かと役立つ各色Shardも一緒に狙えるし
アプグレ速攻デッキとかあれば、シルバーリーグがレア集めにもスコア稼ぎにも使えて、さらに難易度もほどよくて楽しいんだけど
最初はアプグレコントロールデッキ優先したいだろうし、悩ましいなw
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/16(土) 15:28:26.08 ID:2W9w++PZ
今ライトドラゴン1キルが最低限アプデすんでて
今度はROF目指してるんだけどこっちでも武器必要でなあ…
アプデ速攻デッキってwikiで言うとどれなのかな?
それとも火のフェニとかアプデさせた速攻のことかな
自分で組んでる時楽しいけどデッキサンプルみたいのが少なくて難しいわ…
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/16(土) 17:54:33.94 ID:2W9w++PZ
ありがとう!
novaはスーパー6枚ためてあるからそれでシルバー回ししてみますわ!
ライトドラゴン出来始めたあたりから神に結構勝てるようになってきて
お金溜めやすくなったからどんどんアプグレしていきたいのう
オラクル入っても回すボタン出なかった場合対処法ある?
少し待って駄目だったから一度出たら入れなくなった流れからいって、多分鯖重での
>>87扱いなんだろうけど…
セーブ成功直後とかうまく繋がりそうなタイミング狙って確率減らすしかないかな
検索エンジンでElements調べたら、ハッキングやらサイトが改ざんされてるやら出てきたんだが