1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
少し長くなります
避雷針についてなんですが
砲4槍4弓4で守った場合に防御力が
砲=50万 槍=25万 弓=25万 だとして
被害の比率が 砲=1 槍=2 弓=2 ぐらいになると思うのですが
上記の砲部隊の武将のそれぞれの防御力が
武将A=15万 武将B=15万 武将C=15万 茶々=5万 だとすると
被害の比率は 武将A=1 武将B=1 武将C=1 茶々=3 と茶々が避雷針になるんでしょうか?
分かりやすくいうと、槍弓部隊を砲部隊の避雷針に利用して
そこから砲部隊の中の茶々を砲武将の避雷針に利用とかできるんでしょうか?って質問です
ちなみに数値は適当に計算してます
あと一番硬い守りの組み合わせは全砲部隊だと思うんですがそれだと資源効率悪いので
砲4砲4槍4弓4の40コスか
砲4槍4弓4馬4の40コス
どちらが効率いいんでしょうか?
できる限り砲被害を減らした上でそこからできる限り総防御力を高めたいんです
連投すいません
この部分の比率おかしいですね
↓
被害の比率は 武将A=1 武将B=1 武将C=1 茶々=3 と茶々が避雷針になるんでしょうか?
ではなくて
被害の比率は 武将A=1 武将B=1 武将C=1 茶々=10 ぐらいになるんでしょうか?
IXAって2期、3期に入っていくと俳課金ユーザのメリットが見出せないんだけど
どうなんでしょう。
デッキコストだけ課金しておけばそのうち微課金でも追いつきそうな感じがする
またまたすみません
部隊内は兵士数で決まるんでしたね
砲部隊の武将ABCの兵士数はそれぞれ3000だと思ってください
茶々だけ1230でお願いします
ちょっと自信ないけど
まず、全砲部隊Tの武将ABCDの場合。
避雷針を茶々で用意したところで、全体で減る砲の数は同じ。
避雷針の意味はない。避雷針の砲が減るだけだからなw
砲3000 3000 3000 1000の場合と、砲2500*4の場合は同じ数だけ減る。
残り方が、2800 2800 2800 0 か、2100*4かの違いはある。減るのは-1600。
んで、それ以前に部隊TUVWを砲弓槍と分けても避雷針効果はないと思う。
部隊Tを砲砲砲弓 部隊Uを砲砲砲槍 とかにして弓や槍にダメージを集める。のが避雷針の正しい使い方のはず。
で、それを根拠に部隊を組むのなら、
砲砲砲弓 砲砲砲弓 砲砲砲槍 砲砲砲槍 とかがいいんじゃないかな。
砲多すぎなら弓槍武将をもう+1ずつ。
これなら被害は弓槍に集中するし、相手が使ってくる赤に対抗できる。
>>3 被害の振り分けは部隊に振り分けてから各小隊に振り分けるんじゃなくて
最初から各小隊に防御力に応じて振り分ける
だから茶々に避雷針効果だけを望むなら別部隊でも変わらない
部隊の組み合わせは持ってる武将、相手の攻撃次第なのでなんともいえない
砲なしで守れるならそれが一番だし
砲が必要な場面なら相手に勝てるだけの砲部隊+壊滅ギリギリの避雷針がおそらく最適
茶々やゴロハチ、ねねあたりに槍弓持たせて砲部隊に混ぜるのは避雷針兼スキル武将として置いてるだけだからな
避雷針効果だけなら同じ部隊に置く必要はない
>>7 おいおいよくわからないなら答えないほうがいいぞ
スキル無視すれば(砲3槍1)*2、(砲3弓1)*2の編成も(砲4)*3、(槍2弓2)*1の編成も被害一緒だ
スキルの恩恵は後者がより受けれるから後者のほうがいい
義昭や茶々みたいに避雷針兼スキル役だとまた変わってくるけど
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 02:45:41.21 ID:XRh7U9YA
信之に 志賀親次 で 三段撃 烈火 を加える というのがwikiに乗ってましたがどういう方法でしょう?
志賀のデフォルトは以下です
1次候補 攻:鉄砲隊挟撃 [2] 攻:国貫き [2] 攻:兵器運用術 [2] 防:鉄砲隊守護 [2] 攻:鉄砲隊剛撃 [4]
2次候補S1 防:鉄砲隊守護 [2] 攻:兵器運用術 [2] 攻:兵器突撃 [2] 攻:鉄砲隊挟撃 [2] 攻:三段撃 烈火 [4]
3次候補S1 攻:鉄砲隊挟撃 [2] 攻:兵器突撃 [2] 攻:迅速行軍 [2] 防:鉄砲隊守護 [2] 攻:三段撃 神速 [4]
私の知識では思いつかなかったので、面倒かもしれませんが順序を教えてほしいです
志賀×2 で 攻:鉄砲隊剛撃 を2スロットにつけて さらに適当なスキルを3スロットにつけ
第一候補 攻:兵器運用術 [2]
第二候補 攻:三段撃 烈火 [4]
第三候補 スロット3のS1
で基本にあってますか?
え?
茶々の砲防スキルめっちゃ優秀ですよね?
砲部隊に
武将A=砲 武将B=砲 武将C=砲 茶々=砲以外
で茶々を避雷針するって考えは間違いなんでしょうか?
>>12 お前のその見解に異を唱えた書き込みはどこにもない
>>11 大体あってる
信之に運用術つけると尚良し
>>12 間違いではない、全ては他武将次第
ABCが砲防スキルいまいちなら茶々のほうがいいかもだし
ABCが砲防スキル優秀なら茶々の変わりに鉄砲持てる武将いれたほうがいいってこと
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 02:51:16.89 ID:XRh7U9YA
>>14 ありがとうございます
「大体」 というのが気になるので、もしなにか突っ込みどころや、もっと良い方法などあるなら是非教えてください
なるほど
全体で見るんですか
てっきり槍弓を避雷針に利用して砲被害減らしたあとにまた砲部隊内の茶々を避雷針に利用してもっと減らせると勘違いしてました
全体で、なんですね
>>17 一発目は運用術を第一希望にしたほうがいいよ って意味ですね
それだと2発目でさらに 三段撃 烈火 が狙えますね
ありがとう!
俺も勘違いしてたみたい。すまんこ。
>>19 運用術だけなら他の武将からつけれるだろw
>>13 いや
7さんが、それだと避雷針の意味がないと言ってたので
砲部隊に砲4人だったら避雷針にならないのはみんな分かってます
茶々を避雷針に利用するって言ってるのに茶々に砲持たせてどうるすんですか?w
って意味で
>>19 信之に糟屋あたりから運用術つけておけば
烈火が第一候補にあがる
砲で使うなら運用術はそのまま使ってもいいから死にスキルになりにくいという話
>>22 7が前半で書いていたのは全員に砲を持たせるケースは避雷針効果もへったくれもないってこと…だろう
後半が間違ってるが前半単体は間違っちゃいない
避雷針ってのは、資源効率のいい槍や弓に被害をそらして鉄砲の損耗を減らすという効果だから
鉄砲小隊オンリーならどこかに被害を集中させるメリットはない
>>19 志賀の技3のゴミスキルをS1が運用術のスキルにすればゴミがつく確率減るよ
>>22 ちなみに
>>12のABCがスキル優秀で茶々もスキル優秀なら
茶々に鉄砲持たせて部隊いれるのもありっちゃあり
すいません、やっと理解しました!
8さんの言ってる意味が!
要するに100人で守った場合(仮に)
この100人中一番防御力が高い武将が一番被害が少ないって事ですね
一番防御力が低い武将が一番被害が多いって事ですよね?
んで砲を所持してる武将の防御力をとにかく上位に上げたいから
砲スキル持ちを砲部隊に集めて防御力を爆発的にあげるって事で他の武将を避雷針にさせているって事かな
避雷針に総防御力も兵士数も関係ないんですね個人の武将の防御力だけが関係してるんですね
やっと原理が分かりました
兵士数が低くても防御力が一番高ければ一番被害が少ないって事かな
ああー聞いてよかったです!ありがとうございました!
って事は茶々必須って思ったんですが
なにか勘違いしてるかもしれないけど
防御力って武将防御力じゃなくて兵士、スキル、相性すべて含めたその小隊の防御力だよ?w
>>28 分かってます、ややこしかったんで省略しました
小隊の総防御力ですよね
総防御力って書いちゃうとなぜか1部隊全体の総防御力ってとらえちゃいそうだったので
って事は
砲4槍4弓4で守ってた場合
相手が馬だけで攻めてきたら
砲の被害は中
槍の被害は小
弓の被害は大
で砲被害が増えるケースもあるんですね
スキル期待値は砲も槍も弓も同じの場合に限りますが
>>21 >>23 了解です、アドバイスも貰えて感謝
運用つけてから志賀にトライしたいと思います
いやぁ〜ほんと理解できました!
勇気出して聞いてよかったですほんと
なんでもそうですが仕様が分かると一層おもしろみも増しますね
おっとそろそろ余談風になってスレ違いになってきたんで就寝します
明日会社で部隊の構想でも練りますわw
>>29 そだね
そういった場合でも砲被害減らすために
砲防はコスパも大事だけど実指揮力がかなり重要視されてる
3.5攻撃天とか義弘とか特宇喜多とかね
入浴中に色々考えてました
砲の防御力をかなり上げられる人じゃないと砲の強さは実感できなさそうに感じました
スキル10〜12コとスキルレベル8〜10で円陣、釣瓶以上でかなり安定感でそうですかね?
あとWIKIに載ってる鉄足の最大防御が7、8万以上ないときびしそう
こりゃ出費がかかりますね・・・
>>34 そうでもないですよ、もちろんスキルの充実は大きいですが。
鉄足はずば抜けて防御力が高いから、弓などの他部隊と一緒に配置することで消費もかなり少なくてすみますよね。
考え方としては、今までの防御部隊に砲部隊が加わる感じなので、うまく使えばトータル防御をあげつつ損失資源も最小限に減らせる優秀な部隊。
ほぼ同コストの騎馬鉄砲に比べると簡単に使えると思います。
使いどころを間違えて、壊滅させられるような合流に使ってしまうと損失が半端ないですがw
散々既出だと思うのですが、念のため質問させて下さい。
初めて所領を取りたいのですが、wikiの「NPC空き地」を見て
☆5の木を攻めようと思ってます。
騎馬のみで攻める場合、戦力が6445以上あれば確実に所領に出来るのでしょうか?
諸注意にある「敵兵士全滅には必要総攻撃力の4倍以上が必要。(例:☆4 0031なら3200*4=12800)」
という一文が気になってしまってます。
なお、序盤に秘境の存在を知らずに近隣空き地で兵士を溶かしてしまい、
更に☆5を中途半端な兵数で攻めて一度全滅しているため、次は失敗を避けたいのです。
宜しくお願いします。
37 :
【東電 49.6 %】 :2011/09/26(月) 08:23:49.74 ID:K/xVr63t
>>36 6446以上攻撃力があれば大丈夫です。
我が総攻撃力と敵の総防御力を比較し、いずか大なるほうが勝利します。
等しいときは防御側の勝利です。
距離減衰もありますから、攻撃を発進される前の確認画面で
攻撃力がいくらになるかを確かめておくと安心です。
なお、鯖によっては第三章に入っており空き地の構成が変化していることも
ありますからご注意ください。
カード合成のランクアップについて教えてください
丸目さんと卜伝さんが複数毎レベル20枚まで育ったので各1枚ランクアップさせようと思います
その際ランクアップで使用するカードはレベル20であれば何でもいいのでしょうか?
(例えば弓を上げたい場合は弓ランクが高いカードを使わなと駄目とか)
41 :
36:2011/09/26(月) 08:48:31.77 ID:VY4lKLEa
>>37 返信ありがとうございます。
早速攻めてみたのですが、結果は敗北でした。
部隊長 本多忠勝 LV8 攻撃1117 騎馬兵669人
小隊長 長尾景虎 LV6 攻撃1058 騎馬兵1人
小隊長 佐々成政 LV6 攻撃 929 騎馬兵1人
小隊長 成松信勝 LV4 攻撃 861 騎馬兵1人
総合攻撃力11859 移動速度22.0 目的地までの距離2.24 攻撃力減少0
結果
攻撃 [ 本多忠勝 ]部隊 戦闘結果
本多忠勝 騎馬兵 669 100/100 310 28/100 生存
長尾景虎 騎馬兵 1 100/100 → 0 28/100 壊滅
佐々成政 騎馬兵 1 100/100 0 28/100 壊滅
成松信勝 騎馬兵 1 100/100 0 28/100 壊滅
防御 空き地(xx,yyy) 戦闘結果
敵兵 雑賀衆 70 0 壊滅
敵兵 浪人 520 → 466 生存
敵兵 抜け忍 520 301 生存
少しでも総攻撃力を上げようとして武将数を増やしたのがまずかったのでしょうか。
兵種も揃えたし、問題無いようなきがするのですが・・・。
何か気がついた点があったらアドバイス下さい。
ちなみにワールド27です。
出撃した時に途中キャンセルできますが
キャンセルできる範囲の決まりってあるんでしょうか??
>>41 ワールド27は第三章に入ってるからうWikiの必要総攻撃力表(三章)っていう項目で見ましょう
>>42 出撃してから2分
>>41 まず攻めた空き地が間違ってる
☆5の木には4011と3223があって、4011なら騎馬6445、3223だと弓8050(騎馬だと12850)必要になる
なので残念ですが、4011を取るにはもう一度兵を作らなければダメです・・・
>>41 >なお、鯖によっては第三章に入っており空き地の構成が変化していることも
ありますからご注意ください。
まさにここに該当してるな27鯖ならw
あぁワールド27か、それだとまた違うねw
>>41 あれ?W27って新マップだよね?
>>37のレスにあがってる総攻撃力6446以上って言うのは旧マップ星5での値です
新マップ星5 50002だと騎馬より弓が有利になってますね
wikiでは弓だと総攻撃力10,550となってますね
これが敗因ではない?
>>43-47 たくさんのレスありがとうございます。
ワールドの旗マークが一本線だから一章だとばかり思ってました。
確かに構成が星5-50002で、wikiと違うなー、なんて思ってたのです・・・。orz
弓武将はいないので50002は厳しいですね。
馬か槍で攻めることができる星5は、30021 槍 8,320が良いのかな・・・。
ともかく、また増兵からやり直します。ありがとうございました。
>>41 新マップの☆5でオススメは30140なので、弓を作るといい
騎馬にこだわるなら01520もあり(序盤は木材が必要なので上の方がオススメ)
加えて、本多忠勝に騎兵を持たせているけど、おそらく上カードの本多だと馬統率がB
長尾景虎は馬統率Aなので、騎兵の本隊は長尾に持たせると5%攻撃力が上がる
他は基本的にあってる
もし銅銭が残ってるなら取引で成長している剣豪を買うといい
1人で4000ぐらいの攻撃力あったりする
>>49 追加レスありがとうございます。
木材が欲しくてマップで見て木アイコンばかりチェックしていましたが、
稲アイコンでも木があるんですね。
本多忠勝と長尾景虎はレベルの差があって、出撃時の総攻撃力では本田の
ほうが上だったので突撃しました。今後は長尾のほうを中心に育てていきます。
兵を溶かしてすぐに馬増兵キューに200ほど突っ込んでしまったのですが、
これってキャンセルできないですよね?
剣豪は、銅銭がないので今は買えませんが、取引を見て相場をチェックします。
次に資源がたまったら弓を作って30140に突っ込んでみようと思います。
ありがとうございました。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 10:30:33.15 ID:ELcycn87
ゲームデータの削除はそのワールドのデータだけ消えるんですか?
他のワールドのデータが消えないのか心配になったので。
よろしくお願いします
初めて合戦で攻め体験するんですが
城主レベル12なったばっかりくらいだと、無視して非合戦時と同じルーチンしてるべき?
出来れば迷惑欠けない範囲で最低限戦功稼ぎはしたいけど、何か手段ありますか?
ちなみに参加同盟はチャットや掲示板見るとさほど活発ではないみたいで
古参から何か指示があるかは微妙です
>>52 攻撃側の大きく異なる点は「出城」を敵国の領土に出すと言う点。
これを出さなければ合戦には完全に不参加となる。
最低限戦功稼ぎたいなら、出城は必須。出して準備期間にいくつか陣張って、
開始までに削除、出城は死んでも復活させない、が一番いい動き方かな。
合戦中はむろん秘境オンリーで。
あと、この「出城を出す」というのが、タイミングや方向で場所が決まる。
同盟によっては「何時に方角どこどこに出します!」っていう指示もありえるから、
チャットか書状で「方角や時間の指定はありますか?」って聞いてみるといい。
>>52 同盟で出城の方角・時間指示があったならそれに合わせて出せばおk
合戦報酬もそうだし出城クエの達成も忘れずに
普通は前日までに指示があるか、同盟として常に方角・時間決めてるから
今の段階で無いなら出せるときに出しちゃっていいと思う
ちなみに出城合わせて出さない同盟なら早めに見切って活発な同盟に移ったほうが楽しめるんじゃないかな
>>51 そのワールドのデータだけ、同じワールドで3回削除するとそこで4回目は城主作成できなくなる
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 11:18:38.43 ID:ELcycn87
氏康ランクアップで弓SSなんだけど、長弓よりも弓騎馬の方が防御力でますか?
そこまで分かってるなら自分で計算すればいいだろ・・・
ランクアップさせても弓騎馬の方が上だね
というかどちらにしろランクアップはさせない方が良いよ
hp回復が倍遅くなる
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 12:20:33.15 ID:YwnT9vAt
教えて下さい。
新章(関ヶ原)に入ったのですが、所領の取り方です。旧章では、「1211」3、
「4550」3と取っていたのですが、どのような組み合わせが良いのでしょうか?
☆8でなくても、☆7でも良いと考えているのですがどうでしょう?
よろしくお願いします。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 12:58:55.78 ID:PADpSFUT
初歩な質問なのですが
剣豪のスキル将攻の意味が解りません・・・
剣豪4人部隊で将攻スキル発動した場合
攻撃力が増えるのでしょうか?
4人とも剣豪なので増えないのでしょうか?
>>62 確かにその表記は紛らわしいね
結論から言えば増える
小隊の攻撃力は以下の式で決まる
(武将の「攻撃力」+指揮兵数×兵の攻撃力)×統率補正
武将の攻撃力はカードに記載されている「攻撃力」パラメータのこと
指揮兵数は説明不要だね
兵の攻撃力は例えば足軽なら11、赤備えなら21。この数値はヘルプで確認出来る(チュートリアルで見たはず)
統率補正は指揮している兵に対応する統率力による補正。Bなら100%、Aなら105%、など1ランク違うと5%補正がかかる
「将攻」スキルはスキルの効果が「武将の攻撃力」の部分にのみかかる、という意味
武将の種類が「武将」か「剣豪」か「忍者」かというのは関係ない
>>61 もう自分でどうしたいのか考えられるだろう
剣豪で城主Lv上げるって良く聴くのですが
領地に突っ込ませて剣豪のLv上げるって事なんでしょうか?
2期鯖です。
剣豪じゃなくて、随伴するLv0序武将を上げる
陣屋(Lv10)は最終的に何個くらい作ればいいのでしょうか?
あと、訓練施設はどれくらいまでレベルを上げて
それぞれ何個くらい作ればいいのでしょうか?
>>62 スキルが発動すれば、
そのスキルを持っている武将一人にのみ、
効果があるという意味です
普通のスキルは部隊内全員に、
そのスキルの効果が及びます
将攻というカテゴリは、剣豪であるかどうかは関係ありません
>>62 「将攻」の、「将」は(その一人の)武将という意味
「攻」は攻撃という意味です
剣豪や忍者の表記自体、このゲームすべてにおいて意味はありません
ただの飾りなので、スキルや強さ、分類に全く影響ないものと考えてください
>>67 さらっと嘘付くなw
将攻スキルも部隊内の全武将に効果あるだろ
>>69 それは全攻です
そんなスキルだと最強すぎます
いや部隊内4人の武将攻撃力に効果あるんだよw
だから知らないなら質問答えるなっていってるじゃん
こうやって剣豪将軍は無敵スキルになったんだろうかw
>>71 私が間違ってるかもしれませんが、
「将攻スキルも部隊内の全武将に効果ある」と、
「全兵種にかかる」の違いってありますか?
>>70 陣屋がいくつ必要かなんて質問するような初心者が他人の質問に答えようとするなよ
将攻スキルがが所持武将にしかかからないなんて誤情報どこから仕入れてきたんだ
>>74 前者→部隊内全武将の武将攻撃力に効果がある(兵種問わず)
後者→部隊の全武将の総攻撃力にかかる(兵種問わず)
はい私が間違っていました
こころからお詫び申し上げます
申し訳ございませんでした
あと誰か
>>66の質問に答えて下さいヽ(`д´;)/
今すぐ消えますから
陣屋2万くらい兵舎Lv13を2つか3つ
>>79 その質問に正解なんてない
どれだけ頻繁にログインするか、どれだけ合戦で兵を使うか、
プレースタイルによって最適な値は異なる
陣屋に関しては7個ぐらいは必要だろう、15個ぐらい作るようなプレーヤーもいる
兵舎に関しては個人的には全部1つずつでいいと思っているが主流ではないようだ
>>82 ありがとうございます
あと板を汚したことを詫びます
それと今から可児と三好を買い占めたいと思います
(´・ω・`)初心者は慎め
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 16:52:24.10 ID:1Y8p+bAv
質問です。
スキル3つ付けると3つ同時に作動するものですか?
1つしか作動しないのであれば迅速行軍つけたら他は意味ないのですか?
初心者質問ですいません。
>>85 3つつければ3つとも発動する可能性がある
ただ、合戦報告書などには、1人の武将につき1つしかスキル発動のログが出ないので、複数発動したかどうかを確定的に知る方法はない
まあ、迅速行軍+兵器運用術みたいな速度系スキル2つとかなら効果が重畳してるのが行軍スピードに反映されるので分かると思う
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 17:06:39.21 ID:1Y8p+bAv
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 17:22:48.43 ID:9iO+xAbc
GJ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 17:45:09.70 ID:PADpSFUT
>>62です
皆さんありがとうございます。
将攻=武将の攻撃力に反映(部隊全部)
全攻=武将の攻撃力+兵(部隊全部)
こんな感じでしょうか?
あがとうございました。
3章 ☆6 22242
wiki参照の理論値 弓 25700 馬 56600
弓が1800しか用意できなかったので馬を1500用意しました
弓を攻撃力984の今川義元
馬を攻撃力969の南部晴政
に持たせて
おまけで攻撃力1088の三好政康に弓1を持たせて部隊に混ぜました
部隊攻撃力は約39000です
理論値を余裕を見て 弓 26000
弓攻撃力分 26000-1800*10=8000(武将分は余裕を持たせて騎馬と計算)
残りを騎馬で消化する場合の必要な攻撃力
8000*2.3=18400
上記の計算から部隊攻撃力が36400以上なら落ちると思ったのですが
負けてしまいました。
距離が[10.44]あったのですが部隊攻撃力は36400は超えていました
どこか計算がおかしいでしょうか?
長文申し訳ありません
>>90 相性補正ってのは攻撃力じゃなくて防御力にかかるから、
馬の攻撃力が下がってるんじゃなくて馬を入れると相手の防御力が上がってるってこと
>>90 攻撃側の兵科混在の場合の防御側の防御力の計算方法はな・・・・
攻撃側の各科の攻撃力の比に、相性を乗じて合計だ。
(IXAあれこれ以外では見たことないが)
今川隊が弓で 1*(984+10*1799)=18974
三好隊が弓で 0.95*(1088+1*10)=1043.1
弓兵科攻撃力 20017
南部隊が馬で 1*(969+12*1500)=18969
馬兵科攻撃力 18969
つまり、馬兵科と弓兵科の攻撃力がほぼ同じ
となると防御側は 対弓の防御力25700と対馬の防御力56600の
中間の値になる。
(25700*20017+56600*18969)/38986=40734
全然足りないよ。
弓馬半々で22242取るにはたぶん41150攻撃力が必要
>>91-90 攻撃に補正がかかってると思っていました
☆5とってきます…
ありがとうございました
>>92 攻撃側の兵数比だと思ってたけど攻撃力比なの?
まぜるなきけん
相性、攻撃力比、スキル等を考慮して計算した値を元に
HP損失は
勝 58*負側の値/勝側の値
負 105-42*負側の値/勝側の値 (負/勝>1/4)
100 (負/勝≦1/4)
(少数点以下切捨)
兵の損失率は
勝 0.4*負側の値/勝側の値
負 1-0.6*負側の値/勝側の値 (負/勝>1/4)
1 (負/勝≦1/4)
この辺の議論、多分、いくつかの同盟内で議論や検証はされてると
思うけど・・・・どこか掲載してるブログ知りませんか?(と、質問してみる)
>>98 複合で開拓したとき兵数比で計算してたけど下手すりゃ負けてたのか…d
武将のHP回復はデッキから外すと早くなると聞いたのですが
いろいろググってもそういう内容のものはでてきません
実は変わらないのでしょうか?
本当に今更なんですけど兵法値ってその武将のスキル発動率にのみ影響ですよね?
例えば軍師役を選ぶ場合、特の宇喜多や道三みたいに兵法値高いけど初期スキルが城崩しの武将より有効なスキル三つ持っている武将の方が有効ってことでいいですかね
何でも良いから武将一人の出撃画面と誰か追加した時の出撃画面の発動率見るといい
聞くより早く答えが出る
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:52:26.67 ID:ONDbWTjq
新秘境ってこんな所をクリックしたらあるのかw
いつ実装されたのか知らんがまったく気付かなかったw
おうふ・・・仮にも一年近くやってるのにありがとうございました
NPC空き地に攻撃した際の兵の被害率を出す計算式を教えて欲しいです
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 00:37:45.33 ID:N9ysvXQI
合戦の時に仕事などで長時間INできない場合、
防御部隊には、出せるだけ鉄砲を動員して高コスト武将に持たせるのと、
低コス良コスパ武将に3種をもたせてとにかく数を乗せるのとでは
どちらがよいのでしょうか?
帰って来て全滅してた時に、これで良かったんじゃよと思える方に
両方試してみて総防御力が高いほうがいい
>>110 目的が書いてないよ
落とされたくないなら鉄砲オンリー、スキル発動しまくり、特・極以上発動が理想
防衛ポイント欲しいなら3種でスキル発動少な目、上メインで序の発動が見えるとなおいい
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 01:18:23.85 ID:I8q9gbLm
>>3じゃないけどちょっと質問。
武将A砲3000 武将B砲3000 武将C馬3000 武将D馬3000
で守るのと
武将A砲3000 武将B砲3000 武将C馬1500 武将D馬1500 武将E馬1500 武将F馬1500
で守るのでは前者のほうが砲の消耗少ないのでいいのでしょうですか?
>>114 それで合ってる。ただ、このスレ上から読めば質問する必要もないと思うけど
いきなり間違ってわろたw 前者じゃなくて後者が砲消耗少ない
>>114 どんな攻撃を受けるかによる。実際に放置して出かける場合だと、後者は落とされるのに対して前者は突撃一回のみのような感じで結果的に被害が少ない傾向が強いと思うけどね。
合戦中に味方(同盟員)に、敵襲がきてる ってのはどこをみてるんだ?
.
もうすぐ合戦はじまっちゃうけど誰か教えてちょ
おお、ありがとうございます
こんなのがあったんですね
1.味方から敵襲が来た!と、報告を受ける
2.自分で敵襲状況を確認する
>>106 ありがとうございます。こんな近くに答えがあったとは・・・
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 09:41:38.35 ID:n/7FK4YH
HPが100の時と、50の時で攻撃力に変化ってあるのでしょうか?
合戦中にHPが減った場合、100に回復するまで
出陣は控えた方が良いのでしょうか?
>>125 攻撃力に変化はない。
しかし、戦闘に勝利してもHPの損失はMaxで58だ。
HPが50だったら、戦闘に勝利してもその小隊は部隊から抜ける。
即座に次の攻撃があったら・・・・
部隊移動について質問します。
陣から移動して違う陣から攻撃するには
攻撃したい陣へ加勢での移動で良いのでしょうか?
どこにも加勢での移動とは書かれていなかったので・・・
>>127 そんな都合の良いことはできません
一度デッキばらして組み直し
自分の陣への加勢なら加勢先の陣からの出陣も出来る
>>127 はい。
なお、移動先の陣がまだできておらず、
別の隊が陣立で攻撃している場所へ移動し、
そこから別の場所を攻める場合は、普通の
攻撃で行けます。(先行部隊が陣立てに失敗
すると、普通の攻撃をして戻ってきます)
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>128 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
総砲防部隊を組んでいるのですが顕如の扱いに困っております
円陣、高兵法はいいのですがダントツにコス比が悪いのです
皆さんは使っていますか?今のところ外して1.5×2を投入するかランクアップして使おうか迷っております
砲坊オールで資源が問題無くなったのなら、低コス武将に入れ替えれば?
>>132 フル鉄足防御ならともかく
他の兵種部隊と一緒に拠点守るなら避雷針になるような1.5コス武将はあまり使いたくない
複数用意してランクアップするといい
>>134 いやだからフル鉄足の話だろw
>>132 フル鉄砲で組むのに鉄砲適正ある奴揃えるのはランクアップしてなきゃなかなか厳しくないか
顕如使った方がマシな気がするが
そいつ等のランクあげて砲防スキルしっかり付けるなら顕如外してそいつ等入れた方が良いだろうけど
ああ、総って文字見落としたわ。スマソ
顕如入れたときと1.5x2入れたときの期待値でかいほうでおk
>>132 1.5というのが、ねね と 五朗八姫 なら・・・・・
義昭、茶々、利休でもw
>>139 フル鉄部隊ならそもそも上の二人は入ってるんじゃないか
下の3人はハードル高いが…茶々は安いか
とりあえず使うとしたらランクアップ前提で使ってみます
似たような理由で池田輝正も迷っているのですがこちらもランクアップして使ってみたいと思います
要は僕がスキル込みの期待値を計算できればいいだけの話ですねw
ちなみにこんな感じの編成なので
島津義弘 本願寺顕如 雑賀孫市 佐々木小次郎
片倉小十郎 真田昌幸 特前田利家 池田輝正
特佐々成政 おまつ 朝倉義景 愛姫
松永久秀 ガラシャ いろは ねね
斎藤義龍 小太郎女 濃姫
入れるとしたら手持ちでは江鶴の二枚かなあとは思っておりました
>>141 その武将だと初期スキルが砲防の武将少ないから本願寺は入れるべきだと思う
というか、兵が溢れて困るとかでどうしても砲フルで組みたいならいいけど
そうじゃないならもっとスキル一致の兵持たせたほうがよさそうな武将たちだな
特佐々成政なんて合成以外で使うことあるんだな
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 19:26:44.87 ID:dyoNxSEp
砲オンリーなんて赤の餌食になるだけ
それはお前の持論だろ
防御力的に餌食にはならん
言うなら騎鉄合流の餌食だろ
キテツ合流をかもれる兵種が欲しいよな。
大筒の進化しが無いじゃろう?
炎クジから服部半蔵を引きましたこのカード強いですか?
合成要因です
前スレから(ちょっと訂正入れたが)
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 17:19:17.48 ID:pb4LcRn9
1対1の場合
防御力(鉄足26 精鋭15 長足16 長弓17 赤20 武18 弓騎19)
対槍防御(攻撃力 武士18)
鉄足26○ 精鋭7● 長足16● 長弓34○ 赤10● 武18 弓騎38○
対弓防御(攻撃力 弓騎17)
鉄足26○ 精鋭30○ 長槍8● 長弓17 赤40○ 武9● 弓騎19○
対馬防御(攻撃力 赤21)
鉄足26○ 精鋭15● 長足32○ 長弓8● 赤20● 武36○ 弓騎9●
対砲防御(攻撃力 騎鉄26)
鉄足26 精鋭12● 長足12● 長弓22● 赤16● 武14● 弓騎24●
フル鉄砲の利点は明確ではないか。
上級兵の量産が可能になって結構な量の中下級兵が余ってるのですが
どう始末すれば良いですか?
陣破壊用とか
秘境で根気よく変換
下級は何故中級作る段階で生産やめなかったのか謎だが
中級は使うから置いとけ
中級は防衛なんかで普通に使うぞ
俺も邪魔になったので序に兵隊さん積んで剣豪とレベルアップに使ったよ
残った少数は破棄しました
ただ中級はどうでも良い防御なんかで使ってます
下級はノックで消費だな。
300ノックしてたらすぐ無くなるよ。
デッキコストアップって次の章まで持ち越されますか?
来期になったら途中でも終了ってことはないでしょうか
>>157 期をまたぐような期間、便利機能を設定することは出来ない…はず
30日を切ったら30日間の課金が出来ない、7日を切ったら7日間の課金が出来ない
徳川447,358 50%
伊達451,825 50%
23:30
すまん誤爆した
すみません。
加勢に行った部隊の加勢元の陣が破壊された場合は
瞬間的に本城や出城に帰還するのではなく
普通の移動のように何時間もかけて帰ってくるのですか?
兵の生産施設は生産中に追加で生産したら
単純に前の生産+今回の生産の時間になりますか?
NPC空き地に攻撃した際の被害兵数と倒した兵数を昨日教えていただいた式で計算してみたのですが
実際の値とことなります。
総攻撃力が68715 兵数3591 攻撃先は☆7の55552
報告書での残り兵数2591 討伐兵数4421になります
実際の値と計算上の値の誤差の原因は何でしょうか?
>>162 ありがとうございます。盟主城が3時間くらい離れたところにあるのですが
安心して加勢を送れます。
>>165 計算したら自軍被害は1002程度になったけどそれを誤差っていってるの?
あの計算式は公式のものじゃなくてプレイヤーが検証して作ったものだから
多少はズレがあってもおかしくない
>>167 なるほどありがとうございます
経験値の計算とかをちょっと詳しく知りたかったので誤差が気になってました
検証したものだからこの程度は許容範囲内なんですね
>>141 それで総防御力ってどの位なのかな?
自分のフル鉄砲はスキル期待値無しで108万だった。
ものすごく基本的な質問ですみません
鉄砲を守備に使う場合、武将のスキルは槍防系か砲防系が適用されるのでしょうか?
>>168 相互の攻撃・防御力をどの時点で、どう丸めるか、
被害をどう分割(攻撃力をどの時点でどう丸めるか)するか、
被害を処理しきれなかった分を他の小隊に移すがその際の処理
その辺で、曖昧さは残っていて、若干の誤差は生ずる。
それだけの情報では不十分で、各小隊の攻撃力・人数が無いと、
詳細はわからん。
誤差生じるっけか?
小隊ごとの小数点以下切り捨てで誤差は出ないはず
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:54:54.34 ID:zb2rNjA7
★1→★2にする時に、合成素材として★1Lv20が必要になりますか?
☆0Lv20でも大丈夫ですか?
よろしくお願いします。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:29:50.54 ID:gVGdsLz7
ハイエナとはどんな行為の事でしょうか?
散々兵を犠牲にして相手の城をもうちょっとで落とすだけ
というとこで他の人が故意にサクッと陥落させて戦功だけいただく行為だろ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:43:15.86 ID:gVGdsLz7
ありがとうです。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:47:24.55 ID:zb2rNjA7
>>176 ありがとうございました。
やっぱり★1Lv20が必要なんですね・・・
頑張ります。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:16:43.91 ID:JxYkYa6K
質問します。私ハイエナ主張、相手ハイエナ否定。
合戦開始まもなくから
09/27 10:15:58 私(ノック)
09/27 10:17:44 相手(ノック)
09/27 10:34:08 09/27 10:52:44 09/27 11:07:23 私攻撃(陥落寸前)
09/27 11:09:50 09/27 11:17:07 09/27 11:17:51 相手攻撃(城陥落)
これはハイエナですよね?
攻撃がかぶるのはしかたないですが、どうなんですか?
当人達で解決してください
>>181 ノックの時間は、出陣した時間かね?到達した時間かね?
距離や兵種によっては、相手の方が先に出陣してるかもしれんぞ。
それに30分も放置してたなら、ハイエナとは言えん。間抜けなだけだ。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:26:32.65 ID:JxYkYa6K
>>183 到着です。報告書コピーです。
で、どっちが間抜けなんですか?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:27:24.70 ID:JxYkYa6K
あと、お互い横付け距離1です。
11:07:23に
>>181が攻撃して陥落寸前にしてる
それをみた相手が11:17:07に部隊を出しているようなので、ハイエナといえると思う
ただ間を開けすぎだなぁとは思う
時間をかけすぎたが相手も流石に早すぎるってとこかな
距離一なら十分ぐらいでなんとかしないと
>>184 なんだ、長距離なら、結果が出るまでの時間、およびそれに対応する時間という
ことで、30分放置もまぁ、しょうがないかと思えるが、隣接だとぉ・・・・・
10分もあれば、次の作業できるだろ? できないのなら、落とせる兵力を用意
できなかったのが不運で、相手はまともに動いた・・・それだけの事だ。
長時間放置した181さんが間抜けだ。
もっと距離があればハイエナ認定したいところだけど
距離1で30分近くも動き無しじゃ諦めたか不在と思われても仕方ないな
これはハイエナだわ
時間の見方が間違ってたみたい
でもまぁハイエナといえばハイエナ
ただこんなにのんびりしてたら仕方ないかなと俺なら諦める
距離1みたいだし
09/27 10:15:58 A(ノック)
09/27 10:17:44 B(ノック)
09/27 10:34:08 A
09/27 10:52:44 A
09/27 11:07:23 A(陥落寸前)
09/27 11:09:50 B
09/27 11:17:07 B
09/27 11:17:51 B(城陥落)
Bが悪い
報告書見て落としにいったと思うからハイエナではあるが落とすのが遅すぎる
お互いに遅いから他の人から見たら複垢と思われるレベル
09/27 11:09:50 B
09/27 11:17:07 B
この間8分あったんだし
Aも気づいて負けずに攻撃に行かなかったのかな
距離1なら槍でも片道3分ぐらいだよね
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:48:34.17 ID:JxYkYa6K
181ですが、09/27 10:50:49 私攻撃が抜けてました。特に意味なしですが。
皆さんありがとうございます。兵不足ですぐ落とせなかった私も悪かったな
と思いました。
相手には報告書見ずに攻めてるだろっと書状を送りましたが
言い訳されておしまい。
以後注意します。
どっちも悪いな
ていうか拠点一つの事でこんなに悩む前にとっとと他のとこ落しに行けよ思う
Aの攻撃は兵器1部隊のピストン攻撃かな、22分頃に着弾するつもりだったんだろ
まあBが悪いな
Bのノック→攻撃がもっと短ければAの攻撃見ずにってのも考え得るけど
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:55:14.48 ID:JxYkYa6K
>>197 その通りです。あなたすごいですね。
破城鎚だけで余裕かましてました。
自分も悪いですね。でもそのときはムカつきました。
>>198 もし君が21鯖で相手が元☆締の同盟の奴なら君が悪いと言うか不注意。
元☆締が横付けしてる時点でハイエナされるってわかってるんだから陥落寸前の後は即赤部隊をコスト目一杯出さなきゃ。
臭いから質問スレにまでしゃしゃって来るなよ
ローカルな話題だしな
加勢した元の陣が壊されても加勢してれば強制送還されませんよね?
加勢ってどの位加勢で送れるんですか?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:47:33.13 ID:+57bhdXJ
開拓攻撃で、同盟員と被った場合、領地攻撃のように
戦闘が起こってしまうってことはあるんでしょうか?
元の陣壊されたら強制帰還だよ。出城なり本領なりに戻される。
開拓攻撃はごめん、わからん。
領地と同じだとすると戦闘は起こりそうだけど。
あ、あと1個答え忘れてた。
加勢される側に制限はないよ。100人でも200人でも詰められる。
ただ加勢する側にはコストや部隊数の制限あるけdね。
資源余ってるし安国寺に鉄砲持たせて防衛してもいいよね?
コスト1で行くなら濃姫のほうがいいよ
余ってるなら好きにすればいいけど、統率影響で砲26→22.1に
安国寺1020の指揮兵数で考えると、867人分まで落ちる事になる
一応参考にするといい。
なるほど
おっぱいの大きが茶々と同じくらいだね
坊主より全然いいな
ありがとう
距離5くらいの☆8をとったら、
「そこねらってたからとなりに砦つくったんだから
おまえがやったことはマナー違反だ」
って内容の苦情きたんですが、
これは私が悪いのでしょうか?
悪くないよね????
悪くない
全然マナー違反じゃない
相手の頭がマナー違反
ハラスメント行為で通報しますと返信してやれ
本領の人口50人以下なら戦功1っていつから無効になったんですか?
あと加勢先から帰還すると元の陣に戻るのも加勢した時間と同じ位で帰れますか?
質問させていただきます。
上位兵にも○隊○○等のスキルの効果はありますか?
例えば、赤備えに騎馬隊剛撃の攻撃力上昇は有効でしょうか?
初心者な質問すみません…
>>218 される
赤備えは馬、武士は槍、弓騎馬は弓のスキルが適用される。
>>216 本領の陥落戦功には陥落中の所領総人口の半分が上乗せされるようになりました
いつからっていうと7月末くらいかな
>>220 ありがとうございます
半引退中にそんな仕様になっていたとは、、、
>>219 ありがとうございます!
間違ってたらどうしようかと思ってましたが、助かりました。
先輩諸氏
剣豪をオークションで買えるくらいの銅銭(1500枚)くらいたまったのですが、
剣豪1枚を買うのと、白クジ15枚引くのは、どっちが良いんでしょうか?
まだ序盤で、所領1つ取得で資源タイルが5〜6くらい、総人口250位、
所持武将カード数は現在24枚です。
1. 白クジ15枚引いて秘境を討伐ゲージ300で回せるようにしてさらに銅銭を稼ぐ
2. 剣豪を購入して手持ちの武将を育てる
たぶん1が正解のような気がするのですが、自信がなくて踏み切れず。
若輩者へアドバイスお願いします。
そんな状態で剣豪なんか無理に買っても意味ねぇし剣豪居ても育ってないと武将は育てられん
よって白クジ
白くじで剣豪引く可能性も大いにあるしな
まぁそれより取引で100以下の1.5序武将とか買ったほうがいいかもしれんけどね
そこはロマンを取るか堅実に行くか、好きにしたらいい
>>225 白くじ引くなら取引で安く序を仕入れるのが正解、もちろんレベル0コス2以下
秘境に討伐300で毎回出せるようになったら白くじへ
229 :
225:2011/09/28(水) 22:25:25.79 ID:4VUc9LOu
>>226-228 即レスありがとうございます。
取引で低コストを購入・・・たしかにwikiにもありました。失礼しました。
剣豪に憧れてしまって、欲しくなってしまったのですが、
堅実にいくのが性に合っているので案1(+低コスト購入)で行きます。
ありがとうございました!
弓馬狙う時って忠勝に守護or挟撃付けてます?
何につけるかによる
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:40:24.60 ID:1oGdtzuO
研究ってどのへんまで進めるのが一般ですか?
鉄足、騎馬鉄、赤備え、は定番だと思うんですが、武士、弓騎馬、大筒兵は必須でもないんでしょうか
皆さんどんな感じでしょう?
.
また武士、弓騎馬、大筒兵の3つで研究の優先順位とかおすすめあれば教えてください
武士は対赤を考えると必要。資源が余程切羽詰ってない限りは研究おすすめ
弓騎は機動力以外使い勝手悪いから、陣張り以外はあまり威力を感じない。
大筒は、最初無駄だと思ってたけど、研究してみると意外と使える。
特にソロだと攻略時間短縮に重宝するのであって損はない。
合流なら櫓で十分。この辺はスタンスによる。
あくまで個人的意見
武士も弓騎馬も必須だと思う
何より足の速さが違う
加勢にしても陣張りにしても中級兵は使いにくい
ただ、加勢に出さないで自分の拠点を守るのは中級兵で十分なことも多い
大筒は攻撃国のときソロなら必須と思われる
自分は合流がメインなので研究していない。他の兵器で代用してる
合流攻撃について質問ですが
起点と到着時間が30秒差で出発するときに
何度もリロードしていたのですが
合流先が表示されたときにはすでに到達不可になってました。
こういうことが2回くらいあったのですが
起点よりも早く到達できれば何秒差でもいいということではなく
実際には何秒以上差が開いていないと合流できないという
システム上の決まりみたいなものがあるのでしょうか?
>>234 >>235 ありがとうございます。
上級兵は研究しておいた方が良さそうですね。大筒は余裕があればという感じですかね
上級兵を基本に武将カードをそれにあわせて行きたいと思います
とても参高になりました
>>236 特にそういう決まりはないはず
あらかじめ準備さえしておけば、10秒くらいあれば乗ることができる
申告している時間が違うのかも?
>>236 出し手の部隊に速度UP部隊スキルがあったら100%そのせい
そうじゃないなら30秒差は普通に乗れる時間差
>>236 起点がだしたあとすぐに(2,3秒で)合流にのれるし、自分からの出撃時も到着時間どおりに表示されるので、
おっしゃってることは普通はないと思います。
ですが、人によって同着の2部隊を出そうとしてもラグが出来ると言っている人もいたので、リロードだけであわせようとすると環境に依存してしまうのかも。
際どいときは起点の方に出すときにチャットなりで合図もらったほうが良さそう。
自分のPCやインターネットの環境に不調があったりはしませんか?
>>236 たまにしかリロードしないとそんなもん
これまで最短7秒ぐらいまでなら出来た
みんなリロードってページ更新でやってんの?
検索連打のほうが読み込み早い気がするけど
F5を一回押すだけの簡単な作業です
検索の方が早いだろ…ページ内全部読み込まなくて済むから
検索連打が普通だろ
F5とか10秒でも乗り遅れそうだ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:45:42.19 ID:eA0xYpjn
まずないけど起点が忍び衆使ってたらずれるよ
100%発動する部隊スキルなら、
出撃前の時間にも反映されるんでないかい?
試してないからわからんけど
忍び衆とか七本槍とかは反映されない
出撃後に時間が短縮されている
>>247 それがされないんだよね、前運営に問い合わせたら
>お問い合わせの件につきまして、現状、出陣確認画面で表示される
>到着時間は部隊スキル影響を反映しておりません。
>なお、「忍び衆」などの移動系部隊スキルがついている部隊を本体に合流させる場合、
>部隊スキルの影響が、到着予定時刻に反映しないため、仮にスキルが発動した場合の時間が、
>本体の目標到達時間に間に合う場合でも、合流攻撃はできない仕様となっております。
という回答が返ってきた
つまり2人で合流するときどっちが先出しても乗れない場合もあるってこと
飛び乗るために部隊スキルで加速しても無駄ってことか
統合を見据えて剣豪を育成中です
剣豪にスキル追加は無駄ですか?ランクアップに銅銭掛けた方がいいでしょうか?
剣豪はランクアップしてなんぼ
>>251 何に使う剣豪かによる
開拓用だったらランクアップもスキル追加も両方したほうがいい
城主Lv上げ用だったらランクアップ優先、スキルはつけたければつければいい
速度アップはあったほうが
>>252-254 なるほど ランクアップに頑張ります
速度系はくじで手に入ったら付けてみます
開拓用でスキルつけても、発動したラッキーHP意外と残った!
くらいのメリットしかないだろw
期待できるもんじゃないしスキルつけるなら速度系が安定だろうね
スキルなしで攻撃力125000だすのどれだけ大変か分かってるの?w
>>256 その通りだよなw
ただ防御剣豪なんだったら、
柳生新陰流とか付けるのはかなりアリ
wiki見てきたけど☆8えぐいわ・・・
>>257 あーたぶん話噛みあってないな。
それ、開幕速攻☆7〜8を取る話してんのかな?
ただそれにしたって、スキル効果見込んでの開拓は
バクチ過ぎてオススメできんぜよ
3期やってる人って上位施設への張替えどのタイミングでやってんの?
下位施設レベル5止めで☆8取れるまでそのままだと資源差結構つきそうだし。
特に27鯖や統合鯖で廃剣豪持ってない人
よく考えたらレベル16で125000はまだ何とかなるレベルか
無課金だとちょっとすぐには行けないかもしれんが、そのぐらいで運営が設定したと考えると納得
自己解決しました
>>260 開拓用の剣豪ってそういうことでしょ
☆6以下の空き地なんて★1が1人と★0が3人でもとれるんだから
剣豪で☆8取る人たちはほとんどスキル期待でやってるぞ
兵10とか持たせれば2回は挑戦できるし
兵少ないバクチは被害少ないから何度か試せるけど
兵満載でかつスキル期待じゃないと通らないのは
失敗時にリトライしづらいからまあ状況次第だな
265 :
236:2011/09/29(木) 14:06:03.61 ID:OWk9DFtM
皆様ありがとうございました。
同盟員にも聞いてみたのですが、私だけでなく起点の方も
到着が私と同時間で合流に乗れた人も
速度アップスキルはなかったようですので
私のブラウザ等の環境の問題のような気がしてきました。
とりあえずAEからクロームに変えるなど色々試してみたいと思います。
リロードはやめたほうが、、検索ボタンでいいよ
まあこれ押したのをリロードと言ってるのかも知れんが
このゲーム初めてでステふりがわからないんだがオススメのステふり教えてください。
>>267 ID被ったのは初めてだw
最初は無振りのままである程度理解してから振ればいいよ
「俺は攻撃命だ!防御?そんなもん暇してる武将に適当にさせとけっ」→全武将攻撃極振り
「攻撃するのメンドクサスw誰か攻撃してくれるのを待っとこーっと」→全武将防御極振り
「オラ、スキルが発動すると何だかワクワクするぞwスキルゥーー!」→全武将兵法極振り
剣豪・軍師以外のステ振りなんて誤差っすよ
>>267 wikiで武将リスト見ながら決めてけばいいよ
wikiが絶対とは限らないけどまぁすすめられてる感じで間違いないと思うから
しばらくやってると、この武将は攻撃に出す事が多いとか
防御専門とか、役割がだいたい決まってくる
それと成長値見ながら決めるといいかも
スキルだけ見て斎藤義龍を攻撃振りにするのは初心者は必ずやらなければいけない事だから忘れないように
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:33:33.11 ID:/0X7h1YK
天 島津義久の攻撃を上げてしまった(´・ω・`)
再振りってできないですか?
* *
* + 無理です
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>274 そのまま攻撃で使え
天複数持ってるか防御マニアでもない限り天は攻撃で使うもんだ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:02:42.41 ID:/0X7h1YK
わかりました
ありがとうございます
すいません、兵訓練について質問です、村1で馬を訓練した後、村2で馬を訓練した場合、時間は村1の訓練後、村2の訓練と言う形になるんでしょうか??
後、出来れば効率良い訓練方法を教えてください
>>281別々なんですか、、どこかのプロフィールで合戦間で兵士生産20万と観たので自分はどうやっても11万ぐらいなんでどうやってるんだろう???と思ってました、村別で同施設2,3個あるんですね
無課金で特以上をランクアップする人いるの?
特が二枚レベル20になったけど、二枚しか無いから合成するのはキツイw
普通に居るだろ。鯖初期でも無い限り
むしろ無課金で極が少ないからこそ安めの特をランクアップしたい
そりゃいるとは思うけど、結局プレイスタイル次第でしょ
1日に数時間程度なら、1発の威力向上のためにランクアップさせるだろうけど、
そこそこに張り付いてプレイするなら手数が必要だし、HP回復遅くしたくない
短時間プレイでも、大同盟所属で合流本数多いなら、
やはり手数が必要だからランクアップさせないだろうし
幾ら手数が必要ったってある程度の特武将は普通に銅で無理なく買えるんだからよ
それこそわからん
特をランクアップさせて、かつ銅銭で特増やすぐらいなら
上をランクアップさせて、銅銭は特を買わずに極買いに行ったほうがいいと思うが
二期目終盤だけどランクアップさせてるのは10枚ぐらいだな
基本的に2-3枚ダブったものだけだが、最初の頃にわけもわからず
ランクアップさせてしまった2枚とか剣豪2枚とか例外はある
超絶張り付きプレーなので一般的ではないと思う
ただ、★1Lv20ともなるとHP100からデッキ外して再セットするのに12分かかる
よく考えたほうがいい
所領と合戦の関係について聞きたいのですが
1.合戦が始まると開拓攻撃ができない
2.準備期間までなら開拓攻撃可能
3.合戦中でも開拓済なら所領にできる
であっていますか?
>>289 まず攻撃か防御かで違うからヘルプを3回読んでから質問
>>289 3が間違い
準備期間に入ったときに、拠点化していない開拓地は破棄される
なおこれらの制限は自国が防衛側になった時の話で、
攻撃側の時は合戦中でも自国内で開拓攻撃可能
>>289 3だけ注意点が
開拓地のままの状態で合戦突入すると破棄されてしまう
合戦突入時点で開拓地を所領建設中ならだいじょうぶ
>>287 ランクアップもただじゃない。特にランク1だけならともかくランク2以降は結構金食う物だしな
例えば赤備えで言うなら、特の底辺クラスアタッカーの井伊直政に食いつける上武将は晴信くらいなもので
他の奴はランク2レベル20時点でやっとランク0レベル20の直政の攻撃力に近くなるレベルだ。こんなのをランクアップさせても高が知れてるし金の無駄
勿論直政も晴信も素じゃ攻撃力不足なレベル
ただし、同じカードばっか持ってても運用出来なくなるから天極満載デッキでも無い限り必然的に所持すべきカードに入る
結局、まともに戦うなら特武将のランクアップ運用も考えなきゃならないよ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:10:33.26 ID:/KytcuU3
・課金くじは引かない
・合戦毎回100位以内
・合戦後半攻撃か防御どちらかまたは両方50000達成
という条件の中で1期プレイすると特何枚くらい手に入るものですか
ある程度集まるならサブ鯖でもやろうかなと
30枚以上は堅いんじゃないか
イベントもあるかもしれないし
>>294 ちょうどサブ鯖でそんな感じのプレイしてましたが特は10枚ぐらいでした
でもすべてはくじ運によると思いますよ
上の人も書いてるように30枚以上の人もいるでしょうし
たまにしかやらない農民が一発で極引いたなんて話もやまほどあるし
あと白くじも合成もほぼやらずに、合戦報酬をひたすら貯めたら
10万ぐらいになりましたので、そこそこの極が買えました
これも同盟の成績によると思うので同盟選びが重要ですね
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:25:57.18 ID:/KytcuU3
農民プレイなら特20極2はいける
合成しなければだけど
くじ2枚で天を引ける人もいれば
20枚引いてもで天を引けない人もいる、という運営の発言からすると
低く見積もって大体天の出現率は5%前後なんでしょうか?
運が悪い人が多いんですね><
ウィキの記事で Busho > 武将カード育成 > 部隊構成を前提とした育成を
で、防衛部隊は兵種を揃えているのですが、攻撃部隊は兵種が任意になってるのは
なぜですか?
攻撃する時のスキルが部隊内に影響することより、バランスよく兵を載せた方が良いって
事でしょうか?
>>283 なぜか特のランクアップに特が必要だと思ってる気がするんだけど
ランクアップは特LV20×序LV20でもできるから・・・勘違いならすまん
>>294 2期からはじめた13+14でちょうどそんな感じでプレイ中(ただし100位以内→300位以内)
現在特20枚、銅銭2万超な感じ
>>303 部隊内は同一兵種で纏めた方が良いってのは攻撃も防御も変わらないよ
単にどの兵種でも同じって意味で任意って使っているんだろう
一昔前は攻撃一部隊に兵種混成が良いって主張が主流だった
wikiは恐らくその時の名残
今はそう言ってた連中はほぼ口を噤んでいるが
合流はバランスが良いという主張をする奴が偶に出てくるしまだ存在はしてるようだ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:20:16.64 ID:44dJIH47
>>306 ソロで突っ込むときは、混成ありだとはおもうけどな。
騎鉄とか鉄砲以外は3すくみあるわけだし。
合流の話は部隊内じゃなく参加する人で役割を
決めるとかそんなんじゃないのか?スキルって部隊内だから
合流でバランスとるのと部隊内でバランスにするのとでは違うんじゃね
赤馬 兵種(待機兵士数)が-1721 になってるのですが
どういった意味なんでしょうか マイナスなんて初めてです
兵士をセットしても足りませんって表示されます
同盟ポイントがマイナスのメンバーが居るのですが
何やったらマイナスになるのですか?
311 :
309:2011/09/29(木) 20:47:47.76 ID:BVVf05Nc
簡易編成の画面でなりました
兵数を変更すると直りました
失礼しました
312 :
【東電 74.0 %】 :2011/09/29(木) 20:49:54.78 ID:zF8+hXw4
>>310 人口が大幅に減るとマイナスになることがあります。
たとえば、所領を取り直すために砦ごと所領を破棄した場合などです。
>>310 同盟に加入してから人口が減った場合マイナスになりうる
所領を破棄した場合などにそうなることがある
>>310 レベル16で村を全部破壊すればなる
途中から同盟入ったんじゃね。すぐに上位の建物建てるから順位はすぐに上がる
>>307 無い無い
攻撃時防御時の補正考えてみろよ。それにスキルの事もあるし混成はありえない。被害増やすだけ
スキル期待値が1%しかない上武将程度なら混成でも問題ないと思うがな
廃スキルLv10ならそりゃ揃えなけりゃ損だろう
前提とする条件次第だ
廃スキルなんてなくても統一1択
スキル追加すらして無いレベルならどうでもいいがな
まあ8割が無課金微課金と言われてるから実際にはスキル追加すらしてない奴が多いんだがな
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:15:29.86 ID:59f0zMnX
待機兵数の所持可能兵数の上限を上げたい場合はどうすればいいのでしょうか?
待機兵士がパンパンです
無課金でも上スキル合成くらいは出来るだろ
狙いのスキルが付かなかったカードはランクアップか他の素材にすれば良いだけなんだし。挟撃突撃だけでも段違いなんだがな
まぁ課金とかそれ以前にそういう事も知らない、調べようとしない、知ろうとしない層が多いんだがな
実指揮数についてなんですが、指揮兵数に適正をプラスした数で合ってますか?
wiki見てもよく分からなくて。。。
例えば佐々木小次郎
指揮兵数2150 適正AAの武士を積むと2258積んでるのと同じということでいいんでしょうか
おまけの質問ですがみなさんなら佐々木小次郎鉄砲足軽で運用しますか?武士で使いますか?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:21:57.88 ID:59f0zMnX
フル防衛での防御武将の割合は武士2部隊弓1部隊馬1部隊鉄砲1部隊だから、馬とか武士のみで攻めて来る奴は良いカモ。
陣防衛とかでフルじゃなくても武士>弓>馬の割合で防御するからやっぱりカモ。
そもそもソロ凸がカモ
ソロ凸はちゃんと狩れる奴見定めて兵種チェックまでしてから凸るに決まってるだろ
意見かわってるやん
え?
ソロ凸は別にカモになってもかまわんからとにかくあと少し攻撃P欲しいときにするもの
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:39:14.72 ID:lUQbFeqm
4016 蘆名盛氏 ☆☆☆☆☆11
攻:弓隊突撃LV2
攻:弓隊挟撃LV1
これって銅銭いくらくらいの価値ありますか?
普通の芦名と同じくらい
鯖スレで聞け
120銭
基本的に上武将に上スキルつけても価値はそんなに上下しない
3種類スキルが揃うか、スキルレベルが10に近いか、
もしくは特スキルがついている場合にちょっと値が上がる
ランク5じゃなくてランク0なんだよな?
それ程度の武将なら何処の鯖でも似たようなもんだろ
せいぜい100〜200くらいなもんじゃね?
義兵つけようとして山名3枚消費したけど何も付かなかった…
つける側には兵器運用つけて、山名は2番目に槍衾・3番目にゴミスキル付けてた
これより効率のいい方法ないのかな?
特直江から自づけ
337 :
267です:2011/09/29(木) 22:24:22.95 ID:TDW/JZGr
回答くれたみなさんありがとう
とりあえずWIKIみながらやってみますね
前スレで話題になった銅銭をたくさん稼げる裏技をヤフオクで49800円で売ってた件
あれってランク★1レベル20を大量に出品するのが答えですよね?
各鯖1名なのは同じような人が増えると落札価格が下がりますし、
課金したほうが多く稼げるというのはコスト40にすることでしょうし
今さらなんですが、.出撃の時に表示される「総攻撃力」には
義兵は電光の100%威力上昇スキルの分は含まれていないですよね?
たとえば総攻撃力が1万の部隊に義兵LV10もちが一人いたら
LV!10 槍弓馬砲攻:7%上昇なので
総攻撃力が「10,000」と表示されていても実際は
10,000×1.07%=10,700 が総攻撃力という計算であってますか?
二人いれば7%+7%で 10,000×1.14%?
>>338 違います。
正解は銅銭を簡単に稼げる方法をヤフオクで売り、儲かった金でガラシャ本買いまくります。
いや絶対おれので合ってると思うよ
ヤフオクで売ってる奴、買った奴を今後苦しめるために金稼ぐ方法としてテンプレに載せておくべき
>>339 計算式にまで%を入れるなややこしい
まぁ考えは合ってるよ
>>338 こんな誰でも知ってるような事を得意げに言われましても
じゃあヤフオクの方法は別にあるということですか?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 23:49:31.13 ID:59f0zMnX
始めたばかりの初心者ですが質問です。
取引の仕様はオークションと聞いたのですが、
例:最低落札額10、入札8と書いてあった場合
銅10で入札してる人が、8人ということでしょうか?これで入札期間が過ぎてしまった場合
誰が手に入れるのでしょうか??よくわかりません。
5万円分RMTしろって事だから黙って死ね
>>344 入札8件。8件とも10銅銭「以上」での入札。
落札期間終了時、一番高く入れてた人の手に渡る仕様。
現時点でいくらが最高値なのかは完全にシークレット。
ただし出品者だけには分かる仕様。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 23:57:35.19 ID:59f0zMnX
>>346 ありがとうございます。
最高値がわからないんじゃ落札できるかどうかは完璧運ですね。
それじゃあ落札したい場合は余分に沢山入札額を上げないとダメ見たいですね。それでも落札
できるか不安ですが。
だが最低額が低い物は安値で買い叩ける可能性もある
>>347 だから、特とかの10銅銭出品はある程度相場が分からないと落とすの難しい。
相場より安く落とせることももちろんありえるけど、大体相場どおりに落ち着くって聞くね。
まぁ、普通は10銅銭出品狙うより、相場っぽい2〜3入札のところを狙うほうが確実だね。
売れ残りなら100%落ちてくるけど、相場より10%ほど高いことが多い。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 00:09:43.92 ID:u/F+KqTH
みなさんありがとうございました。
攻城櫓の研究って必要ですか?
要ると思えないんですが…どんな時に使うんですかね?
硬い城を即落とす時以外何がある
城だったら破城鎚の方が破壊力あるし
攻撃力だったら普通に兵士の方があるしなぁ、と
ソロだと筒のほうがよっぽど使う。
ただ、筒の生産って相当生産力ないと辛い。
だから、資源効率を考えて合流では櫓で代用する人が多い。
あと、櫓だと筒より移動が早いからね。運用術迅速持ちに持たせれば結構優秀。
その分たくさん使うけどね。
それに攻撃力も少しはあるから、防御されたときでもちょーっとはマシかも。
さらに言うなら、新秘境による雑賀変換要員ってとこか。
槌ほど変換率悪くなく、資源もそこまで大変じゃない。
実際鎚は殆ど出番無いよ
槌はなー。櫓もそうだけど、空城破壊のためだけに往復10分もコスト埋めたくないんだよね。
だから俺は専ら筒。1部隊コスト5で往復8分くらい、破壊21万を目指してる。
これなら、全力3連打ち→筒の、4連着でアクティブでも上手いこと落とせるからね。
槌はおそいからなぁ
うちの同盟は人数少ないから合流3発同時着弾で3発目櫓満載とかよくやる
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 01:06:29.51 ID:u/F+KqTH
秘境に探索に行った武将カードが体力0になり負傷になると何かデメリットありますか?
>>359 負傷して体力0になるような出し方は討伐ゲージ貯まってないだろうから拾って来る物が少ない。
騎馬要員を補完で伊達成実と龍造寺だったら、どちらを先に買った方が活躍できそうでしょうか
>>360 ハズレ引くと普通に負傷するぞ
討伐ゲージ関係ないだろ
>>359 HP回復するまでデッキに組めない程度のデメリットしかないよ
>>361 騎馬要員限定なら伊達買ったほうがいいと思うけど、
今いる武将で槍も足りてないなら竜造寺さんに2役お願いする感じかな
伊達なら騎鉄も行けるから、後半考えるならアリ。何よりスキルが優秀。
成美だと龍ちゃんの2倍の値段しない?
龍ちゃん+他特の方が中期まで役にたつと思う
>>363-364 迷いましたが、とりあえず龍造寺で他の兵科も回せるようにしていこうと思います
回答ありがとうございました
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 01:39:30.44 ID:W1TqsRo5
竜造寺はカード揃ってくると攻撃に使わなくなってくるが
後半鉄足での防御も優秀なので使い勝手がよい
龍造寺使わなくなるって天極で攻撃回せる人だけだろ
そんな人が砲防に使うわけないなw
天極は基本騎鉄と鉄足しか乗せないから、
なんだかんだで武士ALLとかするときは手放せないよな
信之、竜造寺、佐竹、信繁あたりで筒じゃ怖い時の破壊部隊は普通にやる
2〜3枚ずついれば防御されてもまぁなんとかなるしね
天極廃スキル前提な人はあまり回答せんで欲しいな
質問スレなんて初級者向けなんだから
コスト5で破壊21万とか99.9%のユーザーには関係ない話、鯖に一人いるかいないかレベルじゃねーか
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 02:00:10.69 ID:W1TqsRo5
>>367 思考浅いくないかい?
逆なんだよ、考え方がw
特以下で砲防適性良、且つ大兵力なのは
宇喜多、本願寺、龍造寺ぐらいだろ
それ以外の特は鉄足溶けまくるぞ
おいおいバカに触るなとw
>>370 逆って、自分でカード揃ったら攻撃には使わず防御に使うっていったんだろ
それはカード揃ってない人は砲防で使えるって考え方
本願寺、ランクアップ宇喜多まではわかるけど
カード揃ってる人は龍造寺を砲防になんてしないよ
注:ixaスレに沸くキチガイは総じてageます
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 02:13:51.26 ID:W1TqsRo5
質問者はカード揃ってないんだろ
だから龍造寺すすめる。それだけ。
ところで、君たちは特以下の砲防はだれつかうの?
おバカちゃんは鯖スレでオナニーでもしていてくれ
ごめんなさい触った僕が悪かったです
素直でよろしい
>>372 40コスフル防御するような時はに使わなくても攻撃出しながら陣防御するような時には使ったりもするよ。
武将の育成に関して質問です。
特カードを3枚所持しており内容は加藤嘉明、長束正家、下間頼廉です。
wikiで調べたところ全て防御が得意な武将の様ですが
初心者にありがち?なミスで何も調べずlv7になるまで加藤さんと長束さんを攻撃ステに極振りしてしまいました。
このまま諦めて攻撃武将として育てた方が良いのか、それともここからでも防御にステを振った方が良いのか悩んでいます。
鯖は27です。
アドバイス宜しくお願いします。
>>379 加藤、頼廉さんは今からでも迷わず防振り
長束は無課金なら弓攻武将として十分実用レベルなので
そのまま攻振りでいいかと
買いなおせるレベルだしそこまで悩まなくてもいい
ステ振り自体割と誤差レベルだからね
>>379 加藤と下間はそのまま攻撃振りして雑賀衆のせればいい。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 08:58:48.12 ID:zqVhXg90
27鯖の初心者です。
始めての合戦が明日からなんですがクエストするにはどうするんですかね?10マス以上離れているんですが相手の土地まで行くんですか?こちらは長曽我部(援軍ってなっています。)
>>379 基本的に攻撃武将は回転重視なのでランクアップしないか、複数枚もって上げて行くかになると思う
防御武将は、気にしないでランクアップしても問題ないので、普通なら上記3枚とも今から防御にふっておけばたいした問題もないと思います
ただ、いまもってる特がその3枚ということなら、攻撃でも使ってると思うので、
将来的にカードが充実するまで加藤、長束は攻撃武将にしておくのもありだと思うよ
下間は・・・兵力からして攻撃はなさそうかなw
>>383 質問の意味が分からない・・・orz
クエストって合戦クエストのことですか? 10マス以上はなれてるとは・・・
どの程度の初心者かわからないので(チュートリアルを終えたかどうかなど)、今の城主レベルとか教えてくれたら答えられるかも。。
ちなみに援軍っていうのは攻撃側なので、合戦がはじまれば相手国に出城を作るボタンが押せるようになります。そこから出撃できるので国移動を自分でやる必要はないよ。
>>383 援軍ってことは連合ってことか。つまり攻撃側。
攻撃側になった国は
「相手の国に出城という拠点を出し、そこから相手の土地の城や村を攻め落とす」
のがメイン。
まずは出城を出さなきゃ話にならない。
その上でクエストなりなんなり好きにやればいい。
ってかさすがにお前それは公式ヘルプに載ってるレベルだぞ
>>384 下間に雑賀衆のせれば総攻46000あるのに何言ってんだ?
>>387 本気で初心者に雑賀衆用のカードにすることをすすめるのか?気が知れないわ・・・w
>>380 >>381 >>382 >>384 早いアドバイスありがとう御座います。
皆さんの意見を聞いて余計迷ってしまいまたww
一応
加藤さんは今から防御振り
下間さんはlv0なので防御振り
長束さんはこのまま攻撃振り
でいこうと思います。
加藤さんや下間さんはwiki等を見てお勧めのスキル追加するとして
長束さんを攻撃振りにする場合お勧めの合成はありますでしょうか?
ちなみに微課金(月3,000円程度でコストアップ、資源ブースト、カード少々)です。
390 :
【東電 58.5 %】 :2011/09/30(金) 09:12:44.04 ID:tScS5ePP
>>383 普段、地図で眺めている土地は自分が属する大名国の領土です。
援軍とは自分の属する大名国が、別の大名国とともに他の大名国に進攻していく
という意味です。
つまり、合戦準備期間の午前10時になると合戦画面のところに出城作成ボタンが
出現します。このボタン(方角4つに別れています)を押すと、敵国の領土内の出城群
のどれかに自分の出城が作られます。
10マスというのはよく分からないんですが、地図画面上での話ならば
大体20分から30分程度掛けて移動できる距離です。
なお、最初の合戦なら、出城を作って陣を3つから10ほど手近なところに張れば
合戦クエストのうち数個はクリアできます。無理に敵の城を落としたり、部隊を
出城に込めておく必要はまだ無いと思います。
>>389 手軽なのは上武将から弓隊突撃、弓隊挟撃、弓隊奇襲などをもった
武将と合成することです。
弓隊奇襲なら合成テーブルが奇襲、突撃、と二つ弓攻スキルが並んでいるので
弓攻スキルで揃えられる可能性が高くなります。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 09:51:27.41 ID:zqVhXg90
皆さんありがとうございます。なんとなく分かりました。
戦いは所領しかしたこと無いので敵は10マス以上離れていると思ったのです。
合戦のボタンが出るのですね。
>>392 一応言っておくけど同国の城主さんはみんな建前上は味方だからねw
合戦報酬などを争う実質的なライバルではあるけれども
自分、剣豪スキーなのですが普通合流に乗せるには
乗せれる兵数が少ないので同盟の方に失礼で躊躇ってます。
武蔵、小次郎、足利でも合流参加させない方がマナー的に良いですかね?
>>394 ランクアップしまくってて攻撃力的に他部隊と遜色なければいいと思うけど
★2ぐらいならOKだろ
つか小次郎攻撃振りなのか?
>>394 同盟の質にもよるが、総攻撃力15万は最低ライン
20万以上あれば全く問題ない
>>394 その3人ならいいと思う、人少なくて個人の火力が大事な場面ならやめたほうがいいけど
うちの同盟には2コス上で乗る人いるけど、それに比べたら100倍マシ
質問です。
離反完了後3日間は保護期間になりますが、保護期間中の合戦では、敵への攻撃(空き地攻撃含む)はできるのでしょうか?
>>394 基本的には皆がいうように攻撃力がものをいうから、フル4部隊の兵8000以上がマナーだと思う
でも、10合流埋まってるときでもなければ、たいていの同盟は参加してくれるだけでOKだよ
その場合でもフルじゃないときは戦力期待を裏切ることになるので、一言伝えるべきかな
書いてて思ったけど、結局のところできれば兵8000以上は乗せるのがマナーになるかもな 剣豪マニアで剣豪武将とかは別で。
>>395〜398
ありがと。
三つ共★1Lv20止なんだけど、天極にまぜるから30万以上は
いくと思うので突っ込みます。
小次郎のみ、2枚で防御と分けてます。
スキル抜きで30万超えるなら、廃同盟でも十分やっていけるレベル
文句言う同盟ないだろww
天極部隊だったら武蔵小次郎の部隊スキルが発動するとやばそうだな
むしろ大歓迎w
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 10:39:51.76 ID:svTUuhrM
合戦の攻められる側は何をしたらいいですか?やっぱり出城ってボタンあるの?
>>404 攻められる側にはないです
攻める側なら合戦準備期間が始まると
上の合戦→合戦状況 のページで左上に4つの方角がでてくるので
それを押せばその方角にでじろが造れます
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 10:57:34.87 ID:svTUuhrM
ありがとうございました。
>>406 何をしようかと思ってる間に
アッという間に攻め込まれて城を焼かれるケース多いけどね。
だからって無理するなよ
初心者の序盤の合戦での心得
一、兵1攻撃で攻略できる空き地攻撃(必要攻撃力はwiki参照)を少なくとも30戦功分はこなす事
一、合戦報告書を十分に確認し、INしていないと思われる城主の陣を最低限の兵数(槍250、弓・馬500)で積極的に攻撃して戦功を稼ぐ事
一、地雷、居留守に引っかかっても、ムキにならずにすっぱりと諦める事
一、敵襲を受けた時は、間があれば相手の合戦報告書を確認して、敵わないと思ったら潔く無血して兵力を温存する事
>>406 ぶしつけだけど、ひとつだけアドバイス。
防衛のときだけど、自分が周りにたいして内政とか遅れてるなって感じたら本城が狙われやすいです。(いい餌にされるってこと)
それを逆手にとって、兵を本城にしっかり溜め込んでおけばかなり稼げるよ
できれば、本丸や天守のレベルを上げて敵のソロ一回程度では落ちないくらい固くしておく、そして一度攻撃を受けてから兵を入れるなんてのは有効
丸々太ったトップクラスの城だと、まず単騎で攻めてきてくれないからね。 来たときは相手の合流だったり相当な戦力なので。
>>383 27鯖も合戦スケジュールは他と同じじゃないの?
明日から合戦ってことはないと思うのだが・・・
投票は明日からだからそれと勘違いしてるとみた
>>410 合戦準備期間を含めての合戦開始って意味でしょ、初心者のことなんだから察してやれよ
本気で聞き返してるならある意味すごいぞw
初心者なら一期鯖だろうから流石にそこまで酷い事にはならないだろ
過剰なアドバイスは逆に分かりにくくなるだけだからな
合戦て何?ってレベルにする話じゃないな
大殿の兵って合戦ごとに補充されるんですか?
それとも期を通じて一定?
>>416 合戦ごとだよ
本来は大殿をめぐって同盟同士が1つの国として結束して戦うのがコンセプトだから、まだゲームがそこまで育ってないだけ。
なので、合戦ごとにリセットされないと勝敗にムラがでてしまう
ありがとうございます
過去に大殿落ちたのも1度だけみたいですしあまりに現実的じゃない設定になってるみたいですね
大殿の兵補充が合戦単位か時間単位か、もしくは補充されないのか、運営以外誰も知らないんだけどね
落ちたのも知る限り2回はある
大殿落とせるくらいの戦力が整うころにはどの国にも20万クラスの同盟がいるからな
そっち落としたほうがはるかに効率いいでしょ
>>420 21鯖が統合される頃にはひどいことになってそうだな
>>419 分からないのが正解なのかな?
15鯖最終戦で落ちたのはググったら出てきたけど他に落ちたのはいつの合戦ですか?
ありがとうございます
特以上が特6枚のみのプレイヤーですが2枚目の特今川を引いた場合
売って他の3コス特を手に入れるべきか、1枚目が攻極なので兵法or防極で
育てるべきかどちらが合戦で使えるのでしょうか?
インは平日は夜のみ、休日は大体終日可能です
>>425 兵法振りで2枚ともランクアップ。
いずれ武士でも使えるようになるのを考慮してランクアップを。
鯖に入れなくなりました。
トップ画面見てもメインテナンスの告知等無いようなのですが鯖選択画面から進めません。
再起動等もしましたがダメでした。
どうすれば入れますか?
復帰するまで待て
pcをリカバリしな
>>427 そのレベルの奴にランクアップとか薦めんじゃねーよ
特今川ランクアップさせるなんて天極と使える特充実でもしてなきゃありえん
中身貼り付けるの忘れた
2011年09月30日
ログイン障害について
『戦国IXA』では、9月30日(金)18:00頃より
ワールドへログイン出来ないという障害が発生しております。
こちらにつきまして、現在調査を行っております。
ご利用の皆様には大変ご迷惑をおかけしますが、
復旧までもうしばらくお待ちいただきますよう、
お願い申しあげます。
今後とも『戦国IXA』をよろしくお願いします。
>>434 >>432と同意見なんだけど
そのくらいの枚数ならランクアップしない方が良いと思う
ランクアップさせると回転率悪いしね
>>432 1枚ならランクアップなんか進め無いけど、2枚あるんだからランクアップして代わりばんこに使えるじゃねぇか。
今川は白くじから出るからデフレおきてるし売ってもたいした金額にならないし。
>>436 使えねーよ。どんだけのんびりプレイしてんだよ
ランクアップ一回でどんだけ回転下がると思ってんだ。ランク0二枚で回した方が遥かに効率的
今川以外の特が4枚しかないみたいだから
ランクアップして1枚分の働きさせるよりも売って別の特買う足しにしたほうがいいだろ
今川なんて売って買える特なんて微妙な性能の奴1枚だろ。手数料酷いしな、このゲーム
特でもかなりの高性能カード売ってそんな結果にしてどうするんだ
広告にあるように一日5分で楽しむならランクアップどんどんしていいよ
どうせ一度出撃したら終わりだ
同盟加入のタイミングって、明日の投票時間が始まっても
大丈夫?
明後日の10時がタイムリミットという認識でOK?
OK
投票終了(明後日10時前)までは大丈夫
>443>444
回答ありです^^
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 19:06:42.17 ID:eAC+Jirw
初心者です。教えて欲しいのですが。
合戦中に、
こちらが相手陣に攻撃
↓
相手陣破壊こちらの陣(領地)になる
↓
5秒後に相手から攻撃着弾(陣取られた)
どうやるとこのような事が出来るのか教えて下さい。
破壊した陣以外からから攻撃してただけ
>>447 自陣には攻撃出来ないだろ
自領地なら攻撃出来るけど
>>446 攻撃先は確かに陣か?
出撃したとき最初から陣だった?
>>446 「敵襲」から着弾時間を見て
別の拠点からその数秒後に着弾するように部隊を出発させる。
相手の攻撃の着弾時間と自分の攻撃の着弾時間を確認できるから
慣れればそんなに難しくは無い。
ただ自分の陣には攻撃できないんで、領地の話だよね?
もしくは単純にリロードしたら、残り5秒だったとか
ああ、陣を落として自分の陣にしたところを落とされたのか・・・
>>450の言うように
>>446が取った領地を陣にして敵襲を確認するまでに結構時間が空いてただけじゃね
自陣に加勢で出陣したとかじゃないの?
試したことないからわからんけど
適当な回答をするなw
まあおそらく事実だとすれば、
>>446のはじめの行が 相手領地に攻撃 の間違いだろうなとは思う
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 19:54:25.25 ID:FVS2JaRc
新秘境は城主レベルに限って言えば上がりにくい気がするんだけど
城主LVで言えば泉の方がいいですか?
>>452 加勢じゃ取られたあとに到着しても攻撃が発生しない
加勢は戦闘無しで帰還
可能性があるとすれば、Aが陣取に出発→BがA着弾前に同じ場所へ攻撃出発(着弾はAが着弾後)
A陣状態で446が攻撃→勝利で陣化、直後にB着弾でBの領地に
AとBが同じ人間でも可能
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 20:04:15.63 ID:FVS2JaRc
兵法っていくつくらいまで上げれば使い物になるんですか?
松永兵法上げしてるんだけど・・・
>>438 平日夜のみってのが9時とか10時とかなら普通に遊べるだろ。
>>459 いくつまでとかじゃなくて上げれば上げるほど効果がでる
ランクアップしないなら兵法振りいるかいないかでの違いは2%くらい
>>459 スキルの実質発動率=スキルの発動確率+(部隊内最大兵法値+その他部将の兵法値の合計÷6)/100
ありがとうです このまま上げ続けてみます
425ですが今度はお詫び炎から加藤嘉明が被りました、今川に混ぜて猛襲狙えばいいんですかね?
防御カードもカード揃わない内はランクアップせずにおいとくのが一般的なのでしょうか?
>>464 防衛には超優秀だし、特少ないなら攻撃にも使える
特合成なんか特が余って余って仕方ない状態でやるもんだ
同じカードが2、3枚まではむしろあったほうがいいレベル
特に防衛カードなんて、拠点変えて防衛すること考えると3枚欲しい。
ちなみにランクアップはHP回復速度が極端に遅くなるから、2枚以上被ってないなら避けるべき。
質問です。
天カードは全て兵法極振りと言うのを以前ここで言われてるのを見て不安になりました。
攻撃振りした天はゴミなんでしょうか?
教えてください
腐っても天
俺も誤って攻撃振りした元親いるが、指揮兵数が異常だからバリバリ使えてるよ
売るならちっと価値下がるかもしれんが、売らないなら気にしないでいい。
天といえど武将によっては兵法より攻撃上げたほうが使いやすい奴も居るしね。
>>467.468
回答ありがとうございます。
やはり天編成で部隊を組む上級者なら全員兵法振りなんですね・・・
家子・浅井さんは攻撃振りしてしまいました(T_T)
>>465 ありがとうございます、普通においときます
>>469 別に天に兵法振りが悪いとは言わないが
100%発動の速度スキルを4個以上付いてる部隊とかそういう場合は攻撃振りでも全然問題無い
どちらにしろ違いは小さいから攻撃でもいい
天クラスなんか悩んだら無振りでもいいのよ
氏康無振りで使ってるけど攻撃でも防衛でも十分強い
474 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電】 【東電 67.3 %】 :2011/09/30(金) 23:05:04.93 ID:FTjUj2+6
給料日にだけ1万課金してる内政専門プレイヤーです。
天が5枚揃ったのでそのうち4枚を攻撃軍にして、1枚とその他大勢で守ろうかと考えております。
…天は島津・徳川(子供)・上杉・豊臣・伊達なんですが、上杉と徳川と伊達は攻撃振りしております。(他二人は防御振り)
攻撃部隊は上杉(赤備)・徳川(武士)・伊達(騎馬鉄砲)なんですが、軍師が決まりません。
誰がいいんでしょうか・・・?
あとランクアップ軍師がどうたらとwikiには書いてあるんですが、イマイチ意味がわかりません。
それも合わせて教えていただけると助かります。
ひたすら秘境と領地攻撃で全員レベル20にしたんですが、ランクアップすべきか悩んでおります。
みなさんは何を考えてランクアップさせたりさせなかったりしているのでしょうか?
俺は何も考えずにランクアップさせてたんですが、天はランクアップさせないほうが(ryと、wikiに書いてあったりしたので悩んでおります。
誰か助言をくだされ。。。
素で強い武将はランクアップさせる意味が無い。回転率が第一
ランクアップさせた時点で天の価値が半減すると言っても過言ではない
とりあえず天はランクアップするな。してたらこれを教訓に迂闊にランクアップに手を出さないようにしろ
軍師は適当に特と上から選べ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 23:08:54.16 ID:eAC+Jirw
446です。皆様いろいろな意見ありがとうございました。
>>474 まず軍師とか考える前に使える特武将揃えろ。どうせその天5枚しか攻撃カードねぇんだろ
そんなんでやってける訳が無い。どうせ今まで攻撃の一つもした事無いだろ?
軍師は兵法振ってもランク0じゃ誤差レベルだったりもするからランクアップが有効
>>474 まず第一に
wikiは余りあてにしないほうがいい
天部隊で組むなら最低天一人は兵法上げておくべきだったろうがもう遅いな…
hpの回復時間が遅くなってもプレイに支障が無い&売る時に価値が激減しても良いなら
ランクアップもあり
(1回ランクアップして20にすると回復時間が倍)
>あとランクアップ軍師がどうたらとwikiには書いてあるんですが、イマイチ意味がわかりません。
何が解らないのかが解らないが、
天は兵法振りの場合は大体600後半-700程度になる
この数値は高いとはいっても他が一度ランクアップすれば充分追い抜ける数字
そして兵法は一番部隊内で兵法が高い武将以外は効果が1/6される
ただ軍師自体の戦闘力も勿論重要だしスキル追加強化もしなければならないし
ランクアップすればする程出番がhp回復が遅くなる分少なくなる
どの辺をラインとするかは自分で決めればいいよ
>>474 ・攻撃カードは4枚どころじゃ足りない
・攻撃するときは基本的に兵種を揃える
・部隊に1人は兵法振り武将を入れる(ランクアップはしてなくていい)
このへんを理解できるまでWIKI読んだり合戦経験したりしてからまた質問きたほうがいい
ランクアップ軍師はある程度合戦慣れたら必要かどうか自分で判断
それからこのゲームのカードはLv高い=使えるというわけでもないからその辺もWIKI読め
wiki読む以前に何でもいいから合戦参加して色々体験した方がいいと思うけどな
慣れるまでステ振り、ランクアップ全て保留にしてな
>>477 先の書き込みから見るに、月1万課金してて、金くじで天5枚集めたのなら、
天5枚しかカードがないわけがないだろ、アホか。
嫉妬は醜いぞ。
ちなみに軍師として使うなら、極あたりに手ごろな奴結構居る。
金くじで引いた特売って軍師になる極買うのもいいんじゃない
482 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電】 【東電 67.3 %】 :2011/09/30(金) 23:39:10.26 ID:FTjUj2+6
>>475 軍師は手持ちの特カードから一番高いやつを選びたいと思います。
ランクアップはしてない(というかする勇気が無かった)のでまだセーフですね…
>>477 お察しの通りマトモに攻撃出来る武将はこの五枚のみです…
さらにお察しの通り戦は参加すらしたこと無いので、攻撃も皆無です。
兵法はランクアップさせるのが有効なんですね。ありがとうございます。
>>478 こんなに丁寧に…ありがとうございます。
あー天はもうステ全振りしてあるのでもう遅いっすね・・・orz
自分がよくわかっていなかったからこんなアバウトな質問になってしまったのですが、俺が知りたいことは全部答えてもらえてます。
次は天カードが出たら1回だけランクアップさせて、ランクアップ軍師を育てようと思います。
兵法についての解説はwikiよりわかりやすかったです。
次の戦は俺の初陣なので頑張りますよ!
あとはここのレスをひたすら読んで、戦に備えます。
皆さんありがとうございました。
>>481 何で嫉妬とか言われたのか全く理解出来んが
>天が5枚揃ったのでそのうち4枚を攻撃軍にして、1枚とその他大勢で守ろうかと考えております。
この一文で売り払ったのかは知らんがまともな武将居ないのは明白だろ。実際そうみたいだしな
>>482 天ランクアップなんかさせなくても極以下から適当に軍師役選んでランク上げた方が良い
幾ら兵法に振った天でもランクアップはまず有り得ない。そんなのしていいのは天10枚20枚持った恐ろしい廃人だけ
まぁまてよ、金くじで天5枚出したのか?買ったのか?
買ったんじゃないなら、特相当数いるだろ。
それで「マトモに攻撃できるのはこの5枚だけ」って、特はゴミ扱いか…?
普通特+極ちょいで部隊組んで、切り札やトドメに天部隊を活用するんだぞ。
2軍3軍4軍をいかに組めるかのほうが重要なんだ。
んで、ランクアップ軍師について。
槍、馬、弓、器、それぞれのタイプでそれぞれの武将を用意するといい。
Wikiにもあるが、上の武田晴信の兵法値(成長+2.0)が軍師に出来るラインと考えていい。
それぞれの兵種で成長2.5が居ればほぼ確定といってもいい。
ランクアップして兵法800くらい確保できれば、充分な効果を期待できる。
ま、何より一度やってみるこった。天5枚の運用方法が分からないと無駄に兵溶かすだけになるからな。
>>483 正直すまんかった、煽りに負けない強い子かっこいい
金くじで出してたら極も2〜3枚いておかしくないから、何言ってんだと思って。
486 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電】 【東電 66.3 %】 :2011/09/30(金) 23:48:35.83 ID:FTjUj2+6
スレ読んでて思ったんだけど
>>408の一、
合戦報告書を十分に確認し、INしていないと思われる城主の陣を最低限の兵数(槍250、弓・馬500)で積極的に攻撃して戦功を稼ぐ事
つまり具体的にどういうことなの???
軍師役なんてせいぜい特武将で良いのよ
上の晴信や大内なんかもランク2くらいに上げれば十分強いしな。ランク2晴信よりランク1鍋島のが強いけど
>>486 レベル上げてない陣の耐久は500だから槍250弓馬500で壊せる
>>408はあくまで序盤の指南だと思うが
晴信の利点は剛撃が付けやすいことと安価なことだし
ああ・・・・・・破壊力とかもちゃんと言わないと駄目か・・・・・・
秘境兵は無視して、槍は破壊力2、弓と馬は破壊力1と言う設定があるわけだ
拠点の耐久≦総破壊力で拠点破壊が出来るから、槍兵250or馬兵500or弓兵500は陣破壊の最低ラインと言うわけ
何が言いたいかっていうともうお前めんどくさいからヘルプとwikiを穴があくまで読んで下さい
>>486 近くにある敵の赤い陣を、槍250or弓馬500(つまり破壊500)で殴る。
その際、その陣のプレイヤーが「今動いてるアクティブプレイヤーかどうか」で
防御されるかどうかが決まるわけ。
画面の前に居なきゃ防衛できんからね。
そのためには、その陣のプレイヤー名で合戦報告書で検索を掛けて見るのが重要。
報告書で近い時間に動いた形跡があるなら、殴り損になるからやめとけってこと。
で充分か?とりあえず合戦参加しなきゃ分からんことは多いってことだ。
>>489 ぶっちゃけ晴信同カード合成で剛撃狙うより直政か元春使った方が安上がりなんだけどな
上手く行けば安価に剛撃付くけどそう上手く行くもんじゃない。ゴミ春が増える方が多い
同カード合成は狙ってやるもんじゃない
気の迷いでやってみるもんだ
剛撃晴信は作るものじゃなくて買うものだよ
鯖によると思うけど1枚4000程度で4枚買ってランクアップ軍師させてる
495 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電】 【東電 62.6 %】 :2011/10/01(土) 00:42:09.24 ID:mUVA0Wyc
>>484 いやいやいや。もちろん特がイッパイに極もソコソコいますし、ほとんどレベル20まで育ててますよ。
でも俺の中では戦ってのは天のカードが縦横無尽に走りまわってるとんでもないところというイメージああったので天がそろうまで戦には参加してこなかったんですよ。
実はそうでもないんですか…俺が単純にビビリ過ぎてたんですね。。。
天カードは全部銀くじで出しました。金はやったことない・・・ハズ。
具体的な数値目安ありがとうございます!
まずは習うより慣れろって事ですかね。ハデに爆砕してきます。
496 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電】 【東電 62.6 %】 :2011/10/01(土) 00:48:30.75 ID:mUVA0Wyc
ううむ…まさかこんなに皆に親切に教えてもらえるとは思わなかったですわ…
みんなありがとうございます!
とりあえず一回戦を経験してみます。(結果はどうであれ
>>490 >>491 の説明が分かりやすすぎたので、その通りにまずは戦しようと思います。
なんだよこのスレ。みんな面倒見のいい良い人達ばっかだな。。。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 01:02:13.36 ID:Ipxbpskg
>>496 内の同盟20人、天持ってるの1人www
蔵ってLv10を大量に建てるのとLv10以上を作って数減らすのってどっちが資源と時間的にお得なの?
始めたばっかなんだけど
ステータス振りはバランス型とか無意味ってことでOK?
兵法か攻撃か防御どれかに鬼振りすればいいのかな?
レベル10以上
その分タイルが浮く
>>499 バランス型はゴミ
1極が普通だけどわからないうちは無振りにしとけ
>>498 その二択の意味がわからない。LV20を必要数つくるだけ。
マンネリ化してくると、質問スレの応答が丁寧になる。
これ豆な
>>495 ひがみ半分だが、簡単に運営の商法にはまるタイプだなw 気をつけるように!
村のボーナスは陥落時にはなくなるんだっけ?
新施設だけ?
蔵ってレベル20を四つの620000だけで充分ですか?
それで資源が溢れないならいいんじゃない
後半になったら内政張り付き&計画的にやらないと資源溢れるの確定だけどさ
赤備え研究に20x4で間に合わないなら最初は20にこだわらずに建設時間と相談したほうがいい
最終的にいらない蔵はつぶして陣屋か棚田に変える
陣攻撃なんて合戦終盤のみ推奨にしろよ
開始後いきなり陣潰してくるやつとかほんとにうざい
は?
>>509 何意味の分からんこといってんだ お前のオフゲーじゃねーんだよ
むしろ味方としては敵の主要陣を率先して潰してくれる奴は評価が高い
たいていの奴は名声惜しんで、戦功がおいしいゴールゲットしか参加してこないからな
同盟間で連携して10:10とか10:15同時着弾で相手ランカーの陣に一斉攻撃とかするもんだろ
やられると壮観だぞ。笑うしかないぞw
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 09:37:48.65 ID:lncJUJLR
統合するときには両方のサーバーで課金してないといけないのでしょうか
?誰か教えてください
条件をもう1回読め。どこに課金しろって書いてあるんだ。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 10:03:56.81 ID:lncJUJLR
データ引継ぎの条件・・・刷新前のワールドで「金」購入を行っている
とかいてありますが。
ああ、構わん、もう10回くらい読み直せ。
それで分からないなら国語の勉強からやり直せ。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 10:10:45.41 ID:lncJUJLR
いずれかのっていうことはor条件であってand条件ではないという理解でOKですかね?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 10:25:44.56 ID:lncJUJLR
小学校から通いなおします
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 10:34:03.40 ID:sPxAnyMR
俺も言いすぎたと思ったが、俺以上に辛辣だなおい
土曜日か。
僕なんか生まれなければよかったんだ・・・
>>495 天謙信をどうやって銀くじから出したんでしょうか?初心者の私にも分かるように説明をお願いします。
攻防半々でステ振ってlv20になった剣豪(冨田)をどうすればいいですか
ランクアップの生贄
訓練施設を一つの所領に二つずつ作った場合、
各施設から兵を生産できますか?
一期目ですが最終的に訓練施設の数、LVはどのくらいが
適当なのでしょうか?人によって差異はあると思うので
目安で良いのでお願いします。
>>528 出来る
生産量によりけりだが各2ならLV14か15 3つならLV13ぐらいじゃないか
徴兵がだるくなってきたら増やす・上げるすればいい
>>528 1つの所領に同じ訓練施設は作れなかったはず
違う兵科の訓練施設ならできる
しくじった・・・
「一つの所領には各兵舎一つ」だな・・・orz
>>529 即レス感謝です!530さんの言うとおり兵舎を作ることが
できなかったので兵生産なんて夢のまた夢・・・盲点でしたw
>>530 訂正どうもです。本丸の周りだと若干生産が早かったので
周りを兵舎で埋めようと思っていましたorz
まぁ上のほうに同じ事書いてあるんだけどな
>>532 >本丸の周りだと若干生産が早かったので
そんな仕様はないから
丁度LV16になったところで他の国に離反しました。
離反先の国で同盟加入申請しようとおもったら、
同盟申請のボタンがでてこないんですが
離反後○時間同盟加入できないとかあるんでしょうか?
公式ヘルプも読みなおして、場所も確認したんですが
ボタンがない・・・
>>535 離反後3日だかは保護期間で同盟加入できないです
なるほど。ありがとうございました。
兵士生産できないのと同じような感じで
待機兵士が満員だと秘境から兵士を連れ帰らないんでしょうか?
攻撃で
砲3000砲2500赤備2600赤備2600の場合
被害は砲2500が多くなってしまいますか?
相手の兵種によるとしか言えない
>>539 兵数じゃなくて統率、スキル込みのそれぞれの攻撃力が高いほど被害は小さくなる
その場合砲スキルが充実してれば赤より被害は抑えれる
>>540 攻撃なら相手の兵種は関係ないだろ、攻撃力は変動せず相手の防御力が変動するだけなんだから
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 21:50:49.43 ID:gOEUrLhO
新章をやってる人に聞きたいのですが、水車などの新施設は各所領に1つだけ作れるの?
それとも全部の新施設が全ての所領で1つしか作れないの?
極論でいえば水車を所領全部に作って最大6個持つことは出来るのか知りたいのです。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 22:25:17.43 ID:a8hs58BC
質問です。
友達がイクサを卒業するのですが
取引にて銅銭を貰った場合垢BANの可能性はありますか?
大いにあります
昨日は弟だっけ?テンプレにでもいれたら?
火狐のVer7へアップした人います??
ここで聞くことじゃないです
549 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電】 【東電 64.3 %】 :2011/10/02(日) 00:53:38.82 ID:qFLWnoZE
ふと疑問に思ったんですが、武将が持ってるスキルがあるじゃないですか。
それが発動するとその武将が連れて行ってる兵士にだけ効果があるんですか?
それともその部隊に対して効果があるんですか?
後者の場合だったら、部隊は一つの兵科で行けって言われたのには納得できます。
後者です
公式のFAQにすら載ってるけどな
防衛時に参加できない人は盟主に加勢を送ると思うのですが
自分の本領を無血にしてでもフルコストで加勢を送るのでしょうか?
半々で本領と加勢で分けますか?
不参加時の加勢はどんな感じにしてますか?
>>549 そんな事よりまずは525の質問に答えてやれよ
>>552 フルコスト防衛が防衛の効率という意味では一番いい。
2日間とも参加しないのであれば、自分の城は1回無血陥落だけで復活させないで
盟主フル加勢が妥当
どっちか参加出来るのであれば、無血で復活させるのは戦功的に酷いマイナスなので、
全力で本領を守る
まあ、同盟規模や合戦の推移次第で変わると思うけど。
>>553 ゴミ相手に大人げないぞ。
幸いあぼ〜んしやすいんだからレス消せよ。
556 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電】 【東電 64.3 %】 :2011/10/02(日) 01:32:23.59 ID:qFLWnoZE
>>550 >>551 かたじけない。
言われて確認したらFAQに載ってました…
ちゃんと読んだはずなんだけどなぁ…申し訳ない。
>>525 あぁ申し訳ない。ちゃんと説明すればよかったですね。
クエストやっていくと金貯まるじゃないですか?あれを複数シーズン分集めて1回だけ金くじ引きました。
そしたら上杉謙信でました。(この時点ではまだ未課金)
で、それで味をしめて月1課金するようになったんですが、回数多いほうがいいだろうと思ってひたすら銀くじを引いてるわけです。
なので課金では金くじを引いたことがないと言いました。
ややこしくてすいません。
…実際1万課金して、11000金あるとして。
金くじを18回引くのと、銀くじを36回引くのではどっちのほうがいいのですかね。
回数が多いというだけの安易な考えで銀くじを引いてますが正解なのか不正解なのか未だにわかりませぬ。
明日から長い間INできなくなってしまったので盟主を交代しようと思ってます
準備期間中でも合戦中でも盟主交代できますか?
無理です
今なら間に合います
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 02:06:25.27 ID:98wK0RMd
盟主の方に質問です
盟主で楽しい点、嫌な点、同盟員にしてほしい事などを箇条書きで教えてください。
投票期間が終わるまでって事ですね
ダッシュで帰ろうと思います
ありがとうございました
盟主やってるものです
私の同盟は幽霊部員が多かったのですが
一部の方々のがんばりのおかげで活発になりました
すごい感謝してます彼らには
私には荷が重いのと長期間INできそうにないので
その方に盟主を譲ろうと思います
楽しい点は合流と加勢したあとに結果を見てみんなで騒いだりしてるところです
嫌な点は放置してる方が多い事ですね、処分に困ります
私のほったらかしが原因だったんですけどね
同盟員にしてほしい事は盟主の代わりに手足になってサポートしてくれる方がいると助かったりします
これぐらいですかね
本盟主は私ですがたまに気分で盟主をコロコロ変えてます
盟主の城はよく標的にされるのでそれを味わってもらおうと思ってやってます
連投すみません追記です
多分これが一番大事だと思いましたんで
同盟に活気がなかったころにとある方にこう指摘されました
盟主らしい仕事してますか?とか
やる気ありますか?とか
私はかなり無知でほったらかしにしてました
それで言い合いになりケンカなりましたが
その方のおかげで今の活発な同盟があると思ってます
もちろんケンカした方にボロクソ言われましたが今では戦友です
時には内に秘めてるものを言い合いするのも大事だと思います
不満があるのに何も言えない関係は何も生まれないと思いました
長い余談風になりました、すみません
>>541-542 有難うございます。
もう一つ質問なんですけど加勢の場合陣から行けば陣破壊されると
強制的に戻りますが所領や城から加勢した場合城や所領が陥落した場合
強制的にもどされますか?
>>563 陣からの加勢組はその陣が破壊されると移動時間ゼロで瞬間的に持ち主のデッキに戻ります
所領もしくは本領からの加勢組はその所領もしくは本領が陥落しても加勢組は残ってます
なので盟主の城近くの所領は貴重な拠点でもあり、相手からするとうっとうしい存在です
盟主付近の加勢用陣はデメリットはありますが作っておくと盟主攻めにあった場合に読み合いが発生します
白熱した戦いができますよ
盟主近くの陣攻防戦いが一番おもしろいと思ってます
ぶっちゃけ成実の指揮数少ない騎鉄と後藤の赤備えどちらが兵数減りますか?
どちらもどっこいどっこいのようなので微妙かな?って思うのですが・・・
5%違うだけと指揮数少し違うだけどちらに軍配あがるのでしょうか?
小学生の算数で解けますか?どこまで差がつくかは攻撃した時の相手の戦力差でしょうか?
>>566 着弾後の成実の総攻撃力と後藤の総攻撃力が一緒なら被害数は一緒です
少しの差なら被害は誤差です
被害の計算は
1回の割り算だけだったんで簡単ですが計算機はいると思います
でも着弾後の攻撃力と被弾後の防御力はスキル加味すると目に見えないので実質計算不可能です
>>569 >541で書いたけど、全武将の他スキル次第だってw
その二人だけじゃ判断しようがない
スキル条件が一緒なら騎鉄のほうが攻撃力高いからもちろん減らない
>>570 後藤は鬼刺しLv1
成実は旋風轟撃LV3
です。
もういいやw
君の質問したことはここでの返答を頭に入れてWiki見れば分かることだよ
>>571 あと赤は山県昌景 乗り崩しLV3
砲 浅井長政 猿夜叉LV8
軍師は居ません。
>>573 既に考え方は貰ってるようだし正直他は算数レベルの事だから
そこまで聞かないとわからないようなら
もう最初から損害比なんて気にせず好きに使う方が良いと思うよ
>>559 補佐二的な位置ですがお答えを。
楽しい点
・コミュの中心にいる
・指示を出してある程度の人数を指揮出来る
・防衛時はひたすらスリル満点!
・やはり、同盟の華は「加勢」「合流」による盟主攻防
嫌な点
・防衛時囲まれるとみんなに加勢を頼まないといけないから心苦しい
・同盟員同士のいざこざの対処がめんどい
・他、幽霊員の対処など
・アクティブが多ければいいけど、少ないと同盟報酬獲得に奔走するのが辛い
・本領陥落したら1日目でも基本終戦
・長時間ログイン出来ないことが許されない
やってもらいたいこと
・防衛陣のスタートダッシュ(正直午前中に距離3以内は埋めて欲しい)
・定期的な貢ぎ物(頼みづらい)
・軍師役(攻撃担当、防衛担当が居てくれると気持ち楽)
・同盟報酬ライン÷同盟人数 くらいの戦功は稼いで欲しい
・出来れば本領近くに所領(砦)
こんなもんか。
同盟員のモチベーションに合わせて指示も変わってくるし、
モチベーションがあがるような演出もしていかないといけないし、
合戦ごとの書状や、事前の「合戦のルール」制定など、やることは意外と多い。
場合によっては外茶運営や、他所同盟盟主の交流とかも入ってくる。
秘境検索で質問なのですが城主レベルを上げたいのなら樹海。
銅銭が欲しいのなら長寿の泉に行けばいいですか?
そうです。
>>576 城主経験は樹海がダントツ
ガッツリ張り付きできて
討伐300維持した20枚を何度も回せるなら
泉よりも絶壁の方が銅銭期待値は上
でも実際そんなの面倒くさいから泉でいい
そんな感じ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 09:02:25.16 ID:yI5MJOry
銅銭移動でBANされてる人は通報されているのでしょうか?
運営が監視して取り締まっているのでしょうか?
>>579 運営が取り締まってるのはBANされた人がいるので確か、通報に意味があるかは不明
>>580 このスレで検索もかけられない頭ならどうせ理解できないから知らなくていいよ?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 10:19:01.22 ID:AEWriEeB
>>580 ggrksってのは、「ググれカス」の意味。
つまりネット検索で調べようと言うことです。
>>580 >>568で全回答だよ
スキル加味は勝手にやってくれ
そこまでお前の計算に付き合いきれない
IXA初心者です。
現在、クエでもらった兵以外は全く兵を訓練しておらず、
各資源の生産力は600を少し超えた程度です。
今後資源の生産力がどの位になったら兵の訓練を始めるべきでしょうか?
レベルは?
領地取るまではその兵温存しつつ内政した方が良いかと
>>585 個人的には4000くらいだと思う
もちろん、今の鯖の進度がどれくらいかによっても変わるんだろうけど・・・
>>586 回答ありがとうございます。いま城主レベルは10で、砦を一つ持っています。
いまのところ内政と秘境送りに専念していますが、いつ頃兵を訓練すればいいのかが分からなくて質問しました。
>>587 回答ありがとうございます。戦への参戦はまだまだ遠いんですね。
>>588 そのレベルだったら16で☆7か☆8をとれるくらいを目標に
内政であまった資源を兵生産に使えばいいと思う
合戦用の兵はまだ作るのはやい
スキル発動によって攻撃力があがった場合と、同じ総攻撃力を高い実指揮兵数で実現してる場合を比べると、
前者の方が被害が少ないって認識であってますか?
防衛時に盟主の周囲に陣を張る際、
一人でたくさんの陣を張るのには何か効果的な意味があるのでしょうか?
個人的には、他の同盟員が張りにくくなる分、あまり良いことがないように思うのですが
一人で複数の陣を防衛できるのならありなのでしょうか?
>>590 そうなんですね。ありがとうございました。
>>592 他の同盟員の陣に加勢出来るしある程度ならいいんじゃないかな。
複数陣取るなら☆1とか2じゃなく☆5とかにするべきだと思うけど。
>>593 初心者だった頃低レベルでクエ兵溶かして大幅に内政遅れましたよ
上の生産施設作れるようになって星7や8取れるまでは合戦は戦功30取るだけにした方が効率良いよ
>>592 他の人が張らないから急ぎで一人で張ってるとか?
ではないの?
>>592 陣は任意のタイミングで放棄できる。3時間後にこの座標が空き地となると
内部チャットなり外部チャットで告知すれば、合戦準備日に午後遅くログインした
同盟員でも盟主周りに陣を持てることになる。
>>595 了解です。アドバイスありがとうございます。
>>592 素早く囲んで、敵の陣張りを阻止する
他の同盟員はその周りをさらに囲めばOK
近場に欲しい時は、陣破棄してもらえばいいよ
>>585 生産パネルを5か6で止めて余った分で兵は生産すればいい、ただし中級兵で兵種類もどれか1つに絞る
城主レベル16で生産パネル張替えできる時期と所領獲得が重なるから、
溜めた兵で狙える一番いい場所とって上位施設を建てればいい、合戦で兵を使うのはワナ
>>599 はい、アドバイスありがとうございます。皆さん優しくてありがたいです。
ひとまず、クエ兵は温存して生産力の向上に専念したいと思います。
出陣確認の画面で総攻撃力が表示されますが、この総攻撃力にスキル発生分がプラスされると思うのですが
出陣後に武将のレベルアップをおこない攻撃にステータスを振った場合、その武将攻撃力の増加分も戦闘時にプラスされるのでしょうか?
>>601 1行目と2行目のつながりがよく分からんのだけど、どういうこと?
>>601 出撃時のステが結果に影響するのか
着弾時(つまり出撃後にレベルアップ分のステを振る)に反映されるのか
でしょ
>>601 着弾時点のステになるはず
着弾時で合ってる、不安なら★3あたりに負ける武将を出陣させてからステ振ってためすといい
なるほど・・・
わかりにくい質問ですみません
出陣前はバタバタするので、いつも出陣後にステ振りをしていたので質問しました
>>591 あってる。
総攻撃力が同じだと、損害率が同じだから、
兵数に比例して被害が増える。
兵が2倍になれば、2倍の被害を受けることになる。
「実指揮」の用法が間違ってないか
実指揮=(武将攻撃力+指揮兵数x兵種攻撃力)×統率補正÷兵種攻撃力 だろう
統率高かったり攻撃力高かったりすれば指揮兵数少なくても実指揮兵数は多くなる
「高い指揮兵数で実現してる場合」なら合ってる、「実」はいらない
質問で〜す
ある武将をHP10とかで攻撃に出した時、敵の防御で負傷武将になったとします。
そのときのHP10武将の攻撃は、武将攻撃力も兵の攻撃力も全部相手に効いているのでしょうか?
HP10の分だけ攻撃して離脱してるのでしょうか?教えてください
>>609 攻撃力は全部効いてる
ただ、戦闘に勝利しても、負傷した小隊の破壊力は発揮されない
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 15:50:10.39 ID:xVU0PraY
みんなスキルupどうしてる?
この前6%確立がヒットLv6に成功したが、普通ムリだよね。
Lv10はどうしてやるんだよ。極のカードは何枚か没にしなければ
ならないか?
城破壊におすすめの特・上カードはありませんか?
LV10にする時は極 使わなくても売っても安い特を数枚入れたらかなり楽。
銅銭の状況によっては白クジで貯めた上を6枚使うけど、基本は序1枚+金で3000円〜5000円もあればたいがい上がる。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 16:52:19.68 ID:xVU0PraY
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 16:58:57.38 ID:xVU0PraY
>>614 序1枚+金50で試したら、一発でLv7成功した。感謝するよ。
なにこのマッチポンプな流れ
>>613 ステータス、スキル、兵数ともに一致している(特)宇喜多直家
他には特だと明智、鍋島など器B以上で2500くらい兵つめる武将
上だと島津、織田など色々
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 17:13:30.17 ID:GVJlcryu
初めて合戦に参加するのですが攻撃側で出城を出す所まできました。
次は陣を張りたいのですが「陣張り攻撃」がありません。
空き地を攻撃する。を選ぶと☆1とかでも目的地までの距離 49.09 攻撃力減少 -1382 とかと表示されます。
出城から出陣するにはどうすればいいのでしょうか?
26鯖ですが、赤備え研究後は資源と相談しつつ
プレイスタイルや手札と相談して武士or弓騎馬研究
が良いんでしょうか?
>>618 ありがとう、とりあえず織田持ってるから育ててみる
合戦中でも攻撃国であれば、開拓攻撃は可能ですか?
>>69 部隊を出城にセットして、攻撃する前に画面右側の表示拠点選択のところで出城を選んで、出城の近くの空き地を攻撃する場所に選ぶ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 21:19:04.46 ID:X/y3Tom+
ヘルプに本領と同じく施設などを建設することが可能な2番目以降の拠点を「所領」と呼びます。
所領は、地図ページで表示される「空地」に建設することができます。
これは合戦中(攻撃側)でないと作成できないのでしょうか??また所領が的に落とされた時はその所領はなくなってしまうのでしょうか?
>>625 合戦中(準備期間は除く)に空き地攻撃で取れるのは領地
まぁ説明めんどいからWIKI嫁
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 22:09:49.05 ID:4NAlz+CC
3章は所領に迷う、最初の所領はどれを取るのがいいだろうか
質問です。
合戦準備期間中に6つも7つも陣を作ってる人がいます。
部隊は課金しても最高5部隊までしか持てないと思うのですが、
陣をいくつも建てている人はどうやって陣を守るのでしょうか。
それとも、戦功を稼ぐ為にいくつも陣を建てているのですか。
つまり、陣を敵に落とされるのは覚悟の上ということでしょうか。
>>628 準備期間中に陣100個以上つくることあるけど合戦中に同時敵襲とかせいぜい3つか4つしかこないよ。
>>628 基本的に陣は使い捨てにするくらいの感覚でいい
無意味に陣を増やしまくって敵に戦功与えてるだけだと味方からクレームがくるけどな
国上げて陣同時着弾でランカー潰ししたらその人やめてもうた…
下克上とか農民の一揆が成功したってことじゃん
>>628 周囲にいくつも陣があれば本拠攻めるより安全な陣攻めて戦功稼ごうって人もいる
そうすればインできないときのいい時間稼ぎになるからわざと大量に作る人もいる
どの程度の期間まで進んだ鯖か分からないのでなんともいえないけど
・準備期間中に建てて破棄する(戦功だけゲット)
・自分の城の周りに作っておけば 敵が準備期間中はそこに陣を作ることは出来ない
・早めに 「戦功」を上げよう! 系のクエストクリアしたい
・陣を作ったところの分だけ生産アップ
・陣を準備期間中に作っておいて移動手段にしないとマジやってらんない
など
攻撃がきたときにその陣だけフル装備にすればいいので大体平気
635 :
628:2011/10/02(日) 22:45:59.13 ID:yd5jytoO
みなさん、ありがとうございます。
たくさん陣を建てる意味が分かりました。
また、相手に戦功を与えない為には、破棄するといいんですね。
他の様々な意味にも納得しました。
ありがとうございました。
陣1個取られて戦功50献上、取られた以上を取り返せばいいだけなのよ
重箱の隅なんだけど、課金していなくても5部隊配置できるよ
・取引の市場の範囲は、全ワールド全プレイヤー?自分が所属してるワールド?自分が所属してる国ですか?
・初めての合戦なんですが何したらいいかわかりません。
>>636 市は所属してるワールドの全プレーヤー
合戦はまあ、習うより慣れろだ
とりあえず陣か領地を3つ作って戦功30は確保すること(合戦の参稼報酬が貰える)
あとはwikiでも読んでボチボチ
>>638 なるほど!よくわかりました。
ありがとう!
大切なのは1期目以外の鯖は
合戦慣れしている城主が兵1で攻撃力・防御力の強い武将で戦ってくる率が高いので生産力が上がるまで
指揮兵士数をフルで装備しないこと(どうしても防御したい場合は変わりに防御力の高い武将に兵1持たせてフルコストで防備など)
でないと所領が取れなくなってしばらく詰む
初戦は空き地を攻撃して領地取りに励むか
城主が留守そうな陣に足軽250人か破城鎚50人で攻撃をして
合戦慣れしてみるといいかと
低レベル城主の場合
個人300位以下の城主経験値目当てで調整して戦功稼ぐのが基本ですか?
普通にやっても城主経験値300以上獲得するような上位にはならないと思うので…
>>641 勝ち戦の場合はね
勝ち戦だと、300位以内は報酬が経験値ではなく火チケになってしまう
低レベルのうちは経験値>火チケでしょう
負け戦は単純に順位が上なほど経験値が多い
300位以下を狙う意味はない
>>613 亀ですまん。
破壊力=槌や櫓、大筒などといった「兵器」は、
統率全く関係ない。
お勧めとしては、低コストでたくさん持てる武将ならなんでも。
ついでに言えば、速度うpがついてるとなおいい。
特なら江や女小太郎、斎藤などが挙げられるだろう。
彼らに兵器運用術などをつければ、低コスト大破壊の優秀な部隊になるよ。
上なら村上や九鬼、剣豪の同合成で神行法つけた卜伝や丸目も速度見るならアリだね。
>>618 破壊要員に兵器Bなどほぼ無意味だろ。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 23:58:30.59 ID:fvnP/+5F
石田光成の弓陣の極みは全防と友達が言っていたのですが、本当ですか?
>>644 今のところそのようなバグの報告はありません
>>644 だとしたらバグなのでサポートセンターへ報告してくればいいよ
一応答えると全防という話は聞いた事がない
>>642 どもー
だいたい攻めは勝ちですよね
とはいってもラストで微調整できる順位に調整しないとなあ
301〜400位が同じ報酬だから、大体で大丈夫だと思うよ
教会や寺のレベルは各所領で皆さんどのくらいまであげてますか?
名声は90とします
効果がよく分かってないのですが1箇所上げるより、複数同時に上げた方がいいのでしょうか?
可能な限り
ただし課金余裕な人間はそこまで上げなくても良い
弓防御で上毛利、上大内、特今川、特太原といるのですが
今川のみ兵法上げて残り防御上げるか全部防御あげるか迷ってます
どちらがよいですか?
毛利は防御
残り3人は好きにするといい。
誰もランク上げないなら太原か今川兵法上げが安定かな
>>650 ありがとう
後半の質問にたいしてはどうでしょう?
複数の教会のレベルをあげたら恩恵ありますよね
レベル1の教会が7個あるとして
ひとつの教会のレベルを8にしても全部をレベル2にしても効果は変わらない
上げるなら資源と所領の生産状況見て決めろ
>>652 どうもです
弓防御で兵法を2人上げる必要は無いですよね?
そもそもその4人だけで回るわけ無いんだから
2人兵法振りしても全然問題ない。とりあえず迷ったらステ振らずに保留してカード増やせ
了解です
>>654 ありがとう
なぜか効果は重複しないと思って1つだけ上げてた
いまからバランスよく上げていきます!
上級兵の研究に関してですが、武士と弓騎馬だとどちらが優先順位が高いでしょうか?
赤備えは開発済みです。
持ち武将によって変わるでしょ
自分なら使い勝手が一気に向上する弓騎馬を先にする
ただ適正的に考えると弓騎馬適正のある武将より武士適正のある武将の方が集まりやすい気がする
俺もそうだったけど、それでも弓騎馬から研究した
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 09:55:58.76 ID:sGRw1cRN
1軍が極の羽柴・直江・上杉・立花で、
騎鉄運用時のスキルで質問があります!
立花の代わりに織田や黒田が欲しいのですが、
極の中でも強いカードなので義兵・電光で固めるべきですか?
それとも天に比べると攻撃力が劣るので、
義兵か電光のどちらかにして烈火や剛撃をつけるべきですか?
全部極?
さすがに謙信は天だろw
上杉景勝じゃないの?
天なら1番前に書くだろうし
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 11:04:10.19 ID:sGRw1cRN
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 11:04:43.11 ID:sGRw1cRN
>>668 兵の置いてある城や出城を攻めたいなら火力重視の烈火等
陣を攻めるなら速度重視の電光等
ただその部隊だと火力スキルで埋めても30コストに勝てるかも怪しいので
羽柴、直江の初期スキルを活かして速度部隊でアクティブ潰しするのを薦める
極のダブりってやっぱり使います?
剣豪将軍がダブったんですが、使い道と行っても
ランクアップして攻め振りしかないので
違うランクアップで使った方がいいんでしょうか?
君は義輝を2枚育てても良いし、売って使える特を買っても良い
>>672 上の二人じゃないけどそうだね
攻撃もそうだけど陣張りの選択肢が増えるし
>>672 陣貼りだろー
糧領地は赤備えでなんとかなるが綿領地はなんともならんしな
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 13:01:01.48 ID:sGRw1cRN
>>669さん
お答え頂きありがとうございます、
プレイスタイルに左右されるけど火力不足がいなめないという事ですね!
高速部隊にして、城を攻める時は合流でいきたいと思います!
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 13:02:37.88 ID:cSjhoMlM
LV4の次はLVいくつで次の所領もてますか?
>>676 LV12
LV16
LV20
LV24
LV30
の順で+1
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 13:30:09.05 ID:cSjhoMlM
ゲーム内容ではない質問になってしまいますが・・・。
このゲームの運営はどうでしょうか?しっかりしてますか?
今やってるオンラインゲームの運営は、全く動かず、
迷惑ユーザー等がいても垢バンや警告もありません。
運営側のミスによるものであっても補填はほぼ皆無。
嫌な経験をしているので、ゲームを始める前に運営はどんな具合か教えて欲しいので。
迷惑ユーザーへの対応などはどうなっていますか?
よろしくお願いします。
>>680 しっかりはしてないけど、ネトゲ運営でしっかりしてるとこ探すほうが難しいと思うよw
個人的には最近対応良くなってきたと思ってる
今回の対応次第でまた意見変わるかもだけど
>>681 確かにちゃんとした運営っていないのかもですが、
今メインでやってる三国RPGは運営が酷すぎて・・・
早速の回答ありがとうございました。
今気付いたんだけど、合戦の防御ptって倒した兵士×2だったっけ?
ちょろっと防衛しただけで5万超えちまったんだけど
昔は1兵士1ptだったよね?違ったらすまんこってすこすこす
>>683 赤備え・武士・弓騎馬・鉄砲足軽・騎馬鉄砲は倒した数x2
大筒は倒した数x3
このゲームって
敵部隊が接近中でも
何もアクションなし?
時間が表示されたり・・・
何かまったく気づかないで、いるのに落とされたw
国人衆とかも2倍じゃね?
領地に加勢出して追い払った後戻すにはどうすればいいんですか?
2倍じゃねぇ
敵襲表示はリロードした時点の情報のみ更新される
部隊の絵のどこかに帰還するってリンクがあるよ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 21:26:44.64 ID:5GZVk3Hb
基本的な事で申し訳無いのですが攻撃するときにはデッキに攻撃力が強いカードを選ぶのですか?中に防御が高いのを混ぜるのもいいとか無いですか?
>>691 攻撃部隊は指揮兵数ができるだけ多くなる組み合わせを選ぶのが
一般的です。
武将防御力の数値は攻撃の際には戦闘に一切関わりがないようです。
武将のHPが減った状態でそのまま次の戦に放り込むのには何かデメリットはありますか?
>>694 勝利時に負傷した場合、負傷した武将の小隊分の破壊力が通らない
くらいかな
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 22:01:03.48 ID:5GZVk3Hb
>>693 ありがとうございます。
と言うと攻められた側は防御力のみが関係して攻撃力は全く関係無いと言う事でしょうか?
>>696 攻めた側は攻撃力と攻撃スキル
守る側は、防御力と防御スキル
お互いにぶつかって数値が高い方が勝利、出陣時に攻撃力、加勢時に防御力は見られるよ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 22:12:19.48 ID:5GZVk3Hb
ありがとうございました。
おれの初極はカンベエさんだというのに贅沢な
>>680 掲示板に天報告を書いて炎チケをばら撒くだけの簡単なお仕事です。
不満書き込みも多いだろうけど
ここより酷い所の方が圧倒的に多いと思われ。
天報告を書いてるのは運営であるという妄想
取引について質問です。
当日8時締切のカード落札の入札は7時59分でも大丈夫ですか?
7時45分ぐらいのほうが確実でしょうか?
ギリギリまでいける。直前の攻防もある
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 11:25:40.29 ID:6Q7pmHhL
合戦のときの質問なんですが
相手の兵は全部倒したのですが自分の兵も少なくなってしまって
城を落とすのに時間がかかるときは兵ができるまで待ったほうがいいんでしょうか?
相手の兵が0ならこちらの兵の損失も0だから
そのまま行きつつ兵作ったら。
まあ兵作るのは間に合わないだろうけど、
ポイント稼いでたらクエストで兵もらえるかもな
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 11:47:30.62 ID:6Q7pmHhL
>>705 ありがとうございます
クエストで兵もらえました
そのまま続けてたら敵襲の表示とか報告書が何度もが来たりとかで迷惑ですよね
>>706 それを言ったら落とされることがすでに迷惑だw
相手が迷惑だからとか考えてたら何も出来ないよ
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 12:29:25.44 ID:6Q7pmHhL
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13:16:57.56 ID:NZhHdPaK
11+12鯖ですが資源やデッキコストの便利機能が延長不可になってます、まだ終了まで2ヶ月弱あるのですが
何故でしょうか?
兵法振りについて質問です
無課金者ですので、スキル追加などはやっておりませんが
それでも兵法振りオススメの武将は兵法振りがベターだのでしょうか
それと兵法振りの武将は軍師自身のスキルに目をつぶれば攻撃にも防御にも使えるのでしょうか
質問です
HPの回復はデッキから外した方が早いと聞いたのですが、どのくらい違いますか?
千利休を使うときはデッキ上になるので、スキルレベル10でも単純にデッキ外の者と比べて1.2倍とはならないんですよね?
デッキ上に居る時は回復速度が半分になる ってヘルプにも書いてあったと思うが
>>710 ステフリは好きにしたらいい。おススメに拘る必要はない。
あくまで推奨ってだけだ。
兵法に振るのなら、ランク2くらいまで育てられる奴にするといいよ。
ランク0じゃほぼ意味ないしな。
まぁこのゲーム、カードのステータスはほぼ誤差に等しいから、
不安なら振らなくてもいいレベルだw
で、2つ目の質問はその通り。攻防使える。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 18:02:23.91 ID:C+gOXrPl
上級兵の研究なんですがどういう順番がいいですか?
ちなみに生産量は
11876 +1586
11798 +1583
11809 +1575
9841 +2120
です
赤備えは研究済みなのですが次武士か騎鉄かで迷ってます
俺は騎鉄かユミキバー
順番の質問多いけど、手持ち武将で使いやすい奴が一番だろう。
騎鉄なんて研究しても、持てる武将がいないなら意味がない。シビアな兵種だし。
持ってる特や極でそれにあった兵種やれ。
釣堀って城主レベル16になったら最終的に棚田に張替えでいいのかな?
>>716 弓騎馬にあった武将なんて中々集まらんべ
それでもやっぱりユミキバー
合流をメインで楽しむのなら、足の遅い長槍はさっさと武士にしたいところ。
武士と長弓の速度が同じだから、長弓は「合流で使うなら」そこそこ使っていける。
弓騎馬だと統率落ちる奴多いしね。
ってことで、個人的に勧めるのなら 武士>弓騎馬≧騎鉄(武将次第)
弓騎馬は陣張りの効率がかなりよくなるのが一番のメリットだろ
鉄砲足軽はどの位の城主レベルから生産し始めました??
研究が終わったものの、必要な資源が多くてビックリ。
>>721 赤備え研究終わって、毎合戦フル防衛で通せるようになってから
>>721 初めてやった鯖では資源生産平均6000ぐらいで開発を終え生産行おうとしましたけど
他の生産を完全にストップしないといけなかったのでやめました
結局、自分も赤備え研究終わってボチボチ作り始めたぐらいです
それまでは秘境で雑賀衆交換して使ってました
これも地道な作業ですけど・・・
そうですか。ありがとうございます。
研究を後回しにして内政や兵生産に資源使うべきでした。
雑賀防衛に使うとか…
槌から変換なら資源的には割安なんじゃない?
時間的なことと攻撃に使った場合の性能考えるともったいないけど
>>726 >攻撃に使った場合の性能考えるともったいないけど
なんで?
雑賀なんか最高に使える兵種じゃん。
攻撃に使った場合の性能考えると(防衛に使うのは)もったいないけど
これで判るか?
鎚数万単位で作って送っても合戦の間に1武将分とかだからな
普通に赤備えとか作ってたほうがいいでしょ
雑賀なんて防衛に使う奴いねーよ
>>728 肝心なところ抜かすゆとりには困ったもんだ。
これだから読解力も無いゆとりは
流れ読めば誰でも分かるからな
なんだ俺にしか分からなかったのかと思った
3章の村のボーナスについて質問です。
村の資源ボーナスも陥落時には新施設のように無くなってしまうのでしょうか?
陥落時はボーナスもらえないって、これまた攻撃の有利が加速するだけじゃん
>>737 お前の嫌いなクソニートが攻撃側だと余計腹立つなwwww
質問です討伐ゲージ20しかない武将って勝敗に影響しますか?
赤備えって生産が平均どれくらいになったら研究始めましたか?
これ系の質問多いな
テンプレ化してもいいんじゃねーの
研究の順番とメリット、生産量、推奨レベルetc
wikiに載ってないっけ
まあプレイスタイルによるところが大きいから一般回答が難しいが
研究したいと思ったらしろよ
一々くだらないこと聞くなよ
過去ログさえ読めない奴はいつ研究しても一緒だ
バカは取りあえずやってみろ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 23:07:24.23 ID:n9pOQH9V
一城主一部隊の攻撃なのに、何で12部隊攻撃って出るの?敵襲
敵襲にでてる部隊数は守ってる方の部隊数
アリがd!!
いつ俺が雑賀衆を防衛で使うって言ったのかと思ったわ
能率悪いけど交換元の槌でいけば資源はお安くすむ
でも敵襲が何合流してるか何で表示されないんだろう。。。不思議だ
分かったら防衛の駆け引きが減るからなぁ
なんでも表示すりゃいいってもんでもない
>>749 自分の周りの陣に同じ同盟の人がどれくらいいるかで想像しましょう。
同じ同盟なら一人で突っ込んでくるのはノックの可能性が高いですし、同盟が違うなら
合流の可能性は少ないです。
749は、こっちの部隊数が出て向こうが出ないのは?って疑問なんじゃね?
謎の不平等ではあるよな
?可能性が高いですし
○ノックの可能性もありますが合流攻撃の可能性が高いです
なぜ不平等?
>>753 こっちの部隊数が敵にも見えてる訳じゃないんだから不平等でもなんでもない。
加勢送るか送らないかの判断に使うもんだし。
>>753 別に不平等ではないよ
相手にこっちの部隊数がわかるわけじゃないし
お互いに何部隊で攻撃(防御)してるかはわからない
かぶったすまん
小十郎を成実と一緒に使うとした場合
スキルは馬攻か砲攻どちらを狙うべきでしょうか?
他カード次第だけど好きにすればいいよ
騎鉄で使えば結構溶けるとは思うけど
鉄騎運用が視野に入るなら砲がいいんじゃないかな
合流で使ってる分には溶け方もそんなに気にならないよ
ソロだと火力不足だと思うけど
攻撃力1万位の剣豪+兵5でノックしてみたところ、相手兵ダメージ0で
こちら剣豪HP-70くらい、兵-4になりました。
この場合相手の防御力は、兵ダメージ0だから1万よりかなり上なのか、
それともこちらの剣豪が壊滅していないのでそれほど強くはないのか、どちらでしょうか?
特武将だけで騎鉄は運用できない
まず溶ける。盛大に溶ける。泣けるほど溶ける。
それだったら赤備えを6倍作った方がまだまし
騎鉄大百科
>>762 相手の総防御力が2万ちょいくらい、兵1部隊、上序を十枚以上並べればそれくらい
767 :
710:2011/10/05(水) 03:38:08.56 ID:2OevHuSU
>>710です、千利休のスキルについて教えてください
・デッキに居るときはデッキから外しているときの50%でしかHPが回復しない
・利休のスキルはLv10で「デッキ上武将回復率:20%上昇」
とありますが、つまりデッキ外のHP回復速度を100とすると、利休と同デッキの武将は60の速さということで合ってますか?
デッキに配置してる武将全員のHP回復量が増える
利休は所持さえしていればデッキに配置してなくても効果ある(大殿の饗宴と同じ)
回復量はそれであってる
>>768 なるほど!利休はデッキに配備しなくても所持さえしてれば。なんですね
そこが説明に抜けてたら何が良いのかさっぱりですね
すっきりしました
取引で山名豊国が微妙に高く売れるのは何故ですか?
>>770 義兵の餌
上の丹羽も同じ理由で高く売れる
どなたか教えて下さい。
所領の破棄の仕方がわかりません。
宜しくお願い致します。
>>772 内政→砦or村落のグラをクリック→拠点を破棄をクリック
長槍長弓精鋭騎馬と下級兵合わせて1万くらいになったのですが
仮に全部本領防衛においた場合、攻めに来た人面倒がって諦めてくれるのに足りますか?
もちろん落とすと決めて来られたら無理でしょうけど…
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 10:57:02.86 ID:keELtBYx
>>775 廃人にはそれぐらいは剣豪で削れるいいカモです。
廃人じゃなくても、1万ぐらいなら1部隊と兵数互角だし、十分攻められる数。
>>775 城主Lvと内政の進み具合による
鯖の進行具合に比べて城主Lvや内政が遅れてるなら
ノック無しで突っ込まれる可能性が大きいからあまり意味が無い
なるほど
ということは高レベルになって色々揃うまでは兵は攻めか盟主防衛にだけ使って
本領は落とされても仕方ないスタンスでいいのでしょうか
盟主防衛は同盟の方針次第だな
序盤は同盟ポイント貯まってないから盟主ボーナスもたいしたことないし
兵は所領開拓に必要な分は確保して、残りはまあ好きに使えば良い
個人的には剣豪にごっそり削られるのが嫌だから、所領6個とるまでは300位狙いのみだけど
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 11:12:13.24 ID:XinF/bYj
盟主防衛はめったな事では出さない。
コストがもったないから。
6個かあ・・・でも周り見てるとそんな感じはしますなあ
先長い(;´Д`)
富国強兵だよ
富国完成する前に造兵したら内政が遅れる
結果半端な数の兵しか出来なくて、攻撃も防衛も負ける
Lv20までは合戦なんて戦功30稼ぐ物、Lv30までは合戦なんて陣壊して300位狙うもの、
その程度にしておけ
もちろん、同盟員に協力者が居るなら、合流に参加してクエクリアするのは大いに捗る
6個取れるレベル30になる前に内政のレベルアップにかかる時間が12時間とか平気で超えるから資源があまる
余った分で兵を作れば合戦できる、とりあえずはレベル20までは我慢
上、序武将で騎鉄武将は誰がいいでしょうか?
銅銭少ないので特武将にはなかなか手が届きません。。。
今思い付いてるのは
・織田信長
・島津貴久
・石川数正
あたりです。
他にも使えそうな武将をアドバイスいただけたらと思います。
>>784 上序で騎鉄使っても特部隊の赤にすら勝てません
導線を貯めて特を買いましょう
騎鉄は武将ありき
最低でも特ナルミ程度の性能は無いと駄目。そうじゃなきゃ赤備え持たせた方が良い
序は厳しいけど上なら特赤部隊より余裕でつよい
とりあえず兵多いやつ、長慶・晴信・信長・数正、スキル期待で志賀
あと完全にスキル発動前提だと、部隊スキル戦國の絆を期待して、
上信長・丹羽・佐々(もしくは前田)の3人で発動するので、特の2500クラスを1人入れる感じ
ちなみにダメとか言ってるやつは資源がどうとか張り付き前提だから
たまにためこんだ鉄砲騎馬で遊びたいなら問題ない
流石に戦国の絆(笑)期待とか言って織田以外のストレイズ勢に持たせるのは論外も良いとこ
幾ら溜め込んだ物を使って遊ぶとか言っても一発で溶かしちゃ意味ねーから
あまりログインしない人だと資源溢れるから
短時間で突っ込むなら何でもいい
というのが787のレスだろ
何でもいいにしても部隊スキル期待で実指揮低いの混ぜるよりは
兵数多いのから順に使った方がいいと思うけどね
信長・長慶・貴久・志賀あたりでいいんじゃね
>>787みたいに特殊状況で考えて馬鹿言ってるのは置いといて
騎鉄運用は溶かさない事が大前提。敗北なんて持っての他。騎鉄使って負けちゃうようなら上級3部隊突撃させた方が遥かに資源的に良いからな
なのでに武将が重要。銅銭が無いから上武将に・・・と言ってるうちは上級量産した方が間違いなく結果が出る
それでもどうしても騎鉄試したいと言う時は、お試し武将としては上織田と島津が最低ライン
>>785 >>784に便乗して【特】のみで騎鉄運用では明智、鍋島、小十郎、成美を各3枚ローテーション
してますが、これ以上の組み合わせはありますか?
ためこんだ騎鉄で遊ぶなら武将関係なく適当につっこめばいい
騎鉄の強さを実感したいなら上序じゃ無理だから頑張って特買え
>>792 小十郎はスキル狙っての事だと思うけど、それを考慮しても龍造寺の方が良い。ランクアップしてるなら兎も角
>>792 それ以上になるかわからないけど信之を入れて計算してみたら?
部隊スキルは乗算といわれてるから小十郎と変えるより明智と変えたほうがいいかもね
そういえば今はニーサンが居たか
軍師になれて剛撃持ちで実指揮も十分な鍋島と強スキルのなるみは鉄板として
龍造寺と信之が安定して強くて次点で明智、スキル狙いならランクアップ小十郎ってところか
799 :
784:2011/10/05(水) 14:53:51.67 ID:RKoQh+bn
早速のレスありがとうございますm(__)m
上では厳しいという意見が多いですね。。。
とりあえず適性の合う特2枚購入、そこへ上織田・島津を加えて
1デッキ組むのを目標にしてみようと思います。
800 :
792:2011/10/05(水) 14:57:59.76 ID:5jFt8J+e
皆さん回答ありがとうございます。
龍造寺は赤と武士で使ってたもんで忘れてました。
同じく3枚確保してるので視野に入れます。
信之は持ってないので銅銭貯めて目標にします。
>>799 くじ運悪い俺も同じ事考えていたが 上は☆1lv20にして売れと言われたので
今がんばってレベル上げしてるww
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 16:06:24.59 ID:mdNsoe2y
19鯖+20鯖で やっと所領3つとれるんだけど まず33331を3つ
その後も残ってるなら33331を取った方がいいのかな?
プレイスタイルは、朝、昼はちょい覗け、夜は3時間くらいできる。
>>802 同じ鯖だ、よろしく
3331は3つくらいあればいいんじゃない、小まめに覗けるならもっとあっても別にいいとは思うけどね
4つ取ったけど米が増えすぎてめんどい、のんびりやりたかったから失敗した、そこまで生産かわらないからとれそうな☆8ならどこでもいいと思う
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 16:57:01.24 ID:s9SPDW/O
>>803 ありがと じゃあ次は3種類の☆8ねらうわ。 木→綿→鉄の順で行くわ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 17:08:04.76 ID:C+/i4YkJ
防御時のスキル発動について
例えば4部隊で防御していて
鉄壁の備えが発動したら効果があるのは
その武将がいる1部隊それとも4部隊全部が対象?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 17:09:15.18 ID:5u1o4FMf
緑色(自国の他同盟)の陣が邪魔なので破壊したいのですが、どうやればいいでしょうか?
緑拠点は敵だから仕方ない
ウィキに載っている武将のイラストは特は赤色、上は黄色のようなレアリティ別の色枠がついて
ないのですが、どうやって枠を外しているのでしょうか?
元々分けられていてブラウザ側がそれを組み合わせて表示してる
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:12:19.73 ID:5u1o4FMf
>>807 敵なんですか?緑は味方じゃないんですか?
>>808 書状攻撃ってメールを出す事ですか?
以前にどこかのスレで緑の陣を破壊できる方法があるって書いてあったのですが、
どなたかご存知ないですか?
戦功の順位争いをする敵だろう
しかも場所取られるともうそこは無理だし。
破壊できるとしたら自分の陣もやられるってことだよな。
持ち主に書状送って3時間かけて破棄してもらうか
近くの敵に頼んでつぶしてもらったら
味方のは壊せないから書状出して陣破棄してもらうよう頼むしかないね
基本的に土地に陣を張るのは早い者勝ちだよ
>>811 序盤なら所領の取り合いがあるし同盟報酬競争が起きるのも
最後も総合点争いをするのも同じ勢力
敵は本能寺にあり
だよ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:27:32.71 ID:oykiIbv3
>>805 NO。
その武将が所属している部隊だけ。
これもwikiに書いてると思うけどね。
質問なのですが育成途中の宝蔵院に土壁がついてしまい、
電光素材になるとwikiに書いてあったので素材に使用かなと考えています。
この宝蔵院さんに何をすれば電光素材になるのでしょうか?
Hさんはなんの電光にもなりません。
初期スキル土壁の武将なら電光素材になります。
そうなんですか、Hさんの土壁消して普通に育てるか
Hさん程度なら、スキルそのままにしてもいいんでない
土壁なら防御ふりゃそこそこいい防剣豪になるとおもうが
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 21:28:06.97 ID:oNXFE6uK
剛勇無双って井伊直政、吉川元春から・・・
とか言うけどどういう風に付ければいいの?
剛撃S2の騎突金剛のS1が剛勇無双、
といって分からないようならwikiの合成関連のページ読んでこい
緑の陣を破壊できたらixaに革命が起こるw
>>820 せっかく合成スキルスレで答えたらこっちでマルチで萎えたわ
824 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電】 【東電 76.1 %】 :2011/10/05(水) 21:54:08.25 ID:s9qv1lzL
こんばんは。
以前に天が5枚で軍師がどうたらとか質問した
>>474デス。
とりあえず初戦の結果報告だけ。
・弓砲の軍師は百地三太夫にしました。(成長が2.5あるし
・城主経験値300もらえました(勝ち戦だったため
・戦功は100ちょいくらいでした。(仕事に追われててあまりIN出来なかった
あと、昨日陣を取るのに飽きて城を攻めたら赤備3000と武士3000と弓騎馬3000と騎馬鉄砲3000位ずつ消し飛びました。
その後意地になって城を攻めたらトータルで全兵科で1万くらいずつ消し飛びました。
これからはアドバイス通り隊の兵科は統一してシコシコと陣はりをがんばろうと誓いました。
おわり。
質問
・合戦報告書をいくら読んでも相手がINしてるかしてないかがさっぱり分かりませぬ。
何基準でINしてるしてないの判断をしているのでしょうか?
10月追加カードってまだ実施されてないの?
ラインナップ見てもないんだけど。
>>825 バカアホカス死ね
死ぬ前にトップページくらい見ろよ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 22:30:00.91 ID:9VJTNl3B
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 22:30:27.53 ID:9VJTNl3B
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 22:54:01.44 ID:U73EZQoV
防振りの剣豪って何人くらいつくればいいんですか?
>>824 お疲れ。
百地は兵法値は高いが、所持できる兵数がイマイチなのがネックだなぁ。
特明智とかいないんか?
戦功100程度じゃ、合戦のチュートリアルクエもクリア出来てないじゃん。
敵の「赤い色の陣」に、槍系250載せてぶち込むと、空なら落とせて50戦功もらえるよ。
最低でも500は稼ごう。
んで、最後に報告書の見方について。
まず、攻め込む相手の名前で合戦報告書で検索。
タブを「自分」から「城主名」に変更することを忘れずに。
で、相手の報告書が表示されるから、それ見て相手がアクティブかどうか判断。
一、相手が攻撃行動を取っている
一、相手が本領以外の、陣や村などを攻撃から防衛している
これらが30分以内に載ってたらほぼ100%アクティブと思っていい。
攻撃してもしても、毎回兵補充されるから相手するだけ無駄。
普通4万も兵使えば最低でも2つはノンアクティブの城落とせる。
ノンアクティブなら、兵がなくなったり武将が傷ついたら防衛部隊から消えるからね。
つまり今回当たった奴は、敵襲が来るたびガッツリ防衛部隊組んでたってわけだね。
こんなもんでよろしいか。
>>829 それぞれの武将で20種類作れば問題ないんじゃない?
剣豪が20種いるかどうかわからんが
天所有出来る金持ってても頭の弱い子っていっぱいいるんだな
>>832 こんなゲームにたくさん金使わなきゃ楽しめ無いんだから頭弱いに決まってるだろ。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:46:31.74 ID:YUZEj/ch
間違えて取得した開拓地は破棄出来ますか?
村とかにしてから破棄だと6時間かかるので
教えて下さい。
開拓地を破棄って文字が見えないのか?
ここに来るやつのスゴイところは、2chでブラゲ板探して総合やら質スレまで辿り着けるのに
目の前のゲーム画面が見えなかったり、wikiのFAQすら読めないんだよなあ
戦国の絆狙いとか言う人にはあんまり言われたくない事だと思う
新秘境組と旧秘境組を間違って逆に出しちゃいました。
旧秘境組には騎鉄や鉄足いるのでキャンセルしたいのですが、どうにかする方法ありますか?
ない
雑賀集は強いからいいじゃん
>>838 今のところ、秘境探索を途中でキャンセルするのは不可能です。
合戦準備期間や初日に間違って秘境探索に部隊を出してしまったりすると
ちょっと悲しいことになります。
そんなに一気に変換できたら雑賀集めるのに苦労しねーだろ
大丈夫だよ残念ながらな
でもそういう時に限って無駄に80%変換の大当たり引いちゃったりするんだよね
>>841 たぶん無事帰ってこないよw
やってると分かるけど新秘境は鉄足、騎鉄の成功率が圧倒的に高い
たまに作った下級兵で交換狙っても滅多に成功しない、間違って送った鉄はあっけなく全員雑賀衆ってパターンばかり
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 01:08:02.15 ID:RPFjYai/
新秘境と旧秘境やっぱり城主経験値が多くもらえるのは
修験の山:樹海ですかね?
城主経験値と資源なら樹海。
城主経験値と銅銭なら新。
佐々木小次郎を手に入れたんだけど、手っ取り早くLv上げするなら
単騎で赤備えフルで5555突撃でOK?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 12:08:10.90 ID:l6ZwP9eB
☆7の1211の空きを見つけたのですが
wikiみると弓で57000くらい要るみたいでした
攻撃力計算してみたらすぐ量産に乗り出せる長弓、弓含めても手持ちの弓系戦力が5万弱でした
足りない分を他の兵種で補うことって可能なのでしょうか
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 12:09:48.37 ID:DI8IxEq/
初心者です。鯖は27です。
合戦についての質問です。攻撃国は経験しましたが防衛側はまだです。
いまいち防衛戦のメリットが分かりません。
放置系の同盟には入っています。自分の城も守りたいのに盟主に加勢を出すと損なのでは?なにか得することがあるのですか?
防衛側になったときの戦い方を教えて欲しいです。
>>849 初心者なら防衛時下手に兵置いてても上級者や課金者の餌になるだけだから
兵置かない方がいいよ
まだ始まったばかりだし、陣か領地で戦功コツコツ稼いで
勝利なら戦功順位300位台を狙う。
スキル追加合成についてですが
銅銭を使用するのと金を使用するのとで5%の差があるのですが
これは体感できるくらい成功率が上がりますか?
銅銭でも約50%の確率で何かしらのスキルはつくはずですが
実際には5回に1回くらいしかスキルが追加できず
このゲームの確率が全然信用できないので、実際に金で合成してる方
教えてください。
>>851 上がる気はする
今のところ金合成で付与できたの候補2と3だけで目的のものが付いた事ないけど
降水確率20%の時と、30%の確率が体感出来るタイプの方なら体感出来ます
>>850 レス有難う御座います。
と言うと流れは陣を出して破棄。城の周りの空き地を領地にして秘境送り。城を攻撃されたら無血開城。がベスト?
あと盟主が落とされても同盟員には関係無いのでしょうか?盟主は無血開城しないと思うんですが加勢に出すとポイント貰えるとかは?
>>854 それでいいんじゃないかな
兵に余裕無いうちに下手に合戦参加するよりはその分内政速めた方がいい。
同盟員には関係ないけど、後半戦になれば盟主が落ちるのは同盟員の責任
序盤なら盟主落ちても大した戦功じゃないから
加勢送りたくなければ加勢しないでいいよ
加勢に出して攻撃受けたら防御Pはもらえるよ
後半の鯖なら盟主に2部隊加勢だしておけばそれだけで防P5万の炎もらえたりする
銅銭を数千消費し、苦労して狙ったスキルを付けたとして、
その後、スキルのLVを上げる。それも1つ上がって、発動確率1%UPとか。
だったら、自分は、貯めて特買った方がいいのではと思う。
100%発動するスキルは信用できるけど。
>>848 勧めない。
弓で揃えた方が良い。
蛇足だが、弓が良いということは
相手は槍系だということ。
間違っても馬を混ぜるなよ。
>>851 銅だけで50%近くに見えるのは序スキルレベル、
スキルのレア度が上がると銅だけで何か付くのが25%以下とかになってくる
金合成でスキルごとに5%上がるから、レアスキルの時ほど金が重要
まあそれでも確率詐欺だと思うぐらい失敗多い
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:16:38.39 ID:e5Xk0kuQ
この流れであれなんですが、スキルLv10にするには、
皆さん追加スロットに5枚全部追加して合成してるんでしょうか?
上の方法だと、1つのスキルをLv10に上げるだけで
白クジ代20000銅銭ほどかかりました。
運にもよると思いますが。
追加スロット0枚で金50で合成し続けてる方もいるんでしょうか?
>>851と同じで、いまいちスクエニの「+5%」が信じられない自分がいますw
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:24:20.24 ID:SE7dZxNk
スキル発動の質問です
長尾景虎2.5C赤備 武田晴信3C弓騎 柴田勝家2.5C弓騎 義姫2C弓騎
この部隊全員騎馬隊挟撃発動すれば、結果はどっち
A 2.5C騎馬隊挟撃 X4
B 2.5C騎馬隊挟撃 X2 + 3C騎馬隊挟撃 + 2C騎馬隊挟撃
>>860 重課金以上の人は追加なしで金合成、理由はカードの空きが無いのと金より銅の方が価値があるから
無課金で銅のみ、追加ありだと銅2万〜5万くらいじゃないかな
平均いくらくらい掛かるか検証していたサイトがあったはず
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:30:55.04 ID:SE7dZxNk
Cはなにw
>>861 景虎に挟撃上昇分が4つ加算されるだけかな
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:33:13.40 ID:e5Xk0kuQ
>>862 やはり銅を取るか金を取るかなんですね。。。
+5%が都市伝説ではないようなので安心しました。
ありがとうございます。
質問が解りにくいよな
>>861 答えは A
騎馬隊挟撃lv1として
全員の挟撃が発動したら景虎の攻撃力のみが35%上がる
他は弓騎馬だから攻撃力に変化無し
説明切りすぎたw
景虎2.5の上昇分4つ加算>Aか
ああ、カゲトラだけ赤備えだったのか。すまん
Dといいたいが どうでもEから Aかげんにしとけ
黒田官兵衛でたんですが極のくせに使い道がよくわかりません。弓騎馬以外は研究済みです。長弓で防衛に使うのが一番いいのでしょうか?スキルレベルは4まで上げてます。
使い方が分からないカードは10銭で売りに出し、使い方が分かる方に使ってもらいましょう。
売れた銅銭で使える特が4枚位買えるので、みんなお得です
クロカンさんだとせいぜい使える特2枚しか買えないだろう・・・
手数料引かれたらそんなに残らない
毛利勝永さんと真田信之さんと竜造寺さんと佐竹さん買えるぐらいで
売れるなら売った方がいい
質問です
今やっている鯖がメンテ中なんですが長引いたら必ずチケット貰えますか?
無課金で一度も特を引いたことがないから長引いて欲しいんですが(´;ω;`)
>>877 とりあえず、メンテが長引くようにデウスに祈っとけ
今回はカード追加だからおそらく時間通りに終わる
天上クジをひいたところ、毛利元就が出ました。
初めての天でとても嬉しいです。
コイツになにか良いスキルをつけてやろうと思うのですが、
無課金なので義兵進軍やら電光石火やらをホイホイ狙えません。
なにかオススメの追加スキルがあればご教授願います。
(統率適正はイマイチですが、終盤に騎馬鉄砲を載せることを見越して
上織田か志賀から鉄砲隊挟撃なんかいいかな?と思うのですが、、)
鉄挟撃と兵器運用術でいいんじゃない?
コスト4だから挟撃大活躍です
それでいいのでは
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:18:32.11 ID:QKHuBkOg
>>880 せっかく天引いたんだろ。電光石火はダイレクトに狙えるのだから
せめて幸隆を1枚溶かすくらいはしてみたらどうだ?
>>880 義兵程度できついなら
○○突撃
○○奇襲
で十分なんじゃねえの
そして国貫きと城崩しで獅子奮迅の活躍を見せる元就の誕生
合戦中 領地に敵襲があった場合、どうやって守れば良いのでしょうか?
陣にして部隊を置くか加勢を出す
領地にも加勢を出せる
加勢かぁ…
あざーす勉強になりました。
うほっ
俺5年以上やってるけど領地に加勢だせるなんて知らなかったわww
同盟員の領地に加勢はできないってだけ知ってた
wikiでNPC領地を取るときに
複数兵種を混ぜると負ける場合があると書いてます
槍が有効な領地に槍以外で精鋭騎馬を混ぜるぐらいなら
剣豪で槍兵士1を混ぜた方が有効なんでしょうか?
ちなみに(5 2 6 3 0 30 )狙いで
足軽+精鋭騎兵か足軽+剣豪か悩んでるところです
みなさんありがとうございます。
>>880です。
幸隆は一枚持っているので、
電光石火にトライしてみようと思います。
自分としての理想型は、電光石火+鉄砲隊挟撃ですが、
ゴミスキルがついてしまったら、削除のためにはじめての
課金をしてしまいそうです。
みなこうやってixaにはまっていくのでしょうかw
>>892 足軽+剣豪で必要攻撃力と適性兵種を満足すればいい
>>893 元同盟員と同じパターンだ おめでとう(?)
>>892 理論値が何を定義したものか分かってないなら
何も考えずに単一兵科にして
理論値以上の攻撃で攻めればいい
>>894-896 ありがとうございます
再度計算してみます
ざっくりした印象では中途半端に混ぜるより剣豪のが良い気がしてきました
助かりました
>>893 知ってると思うけど幸隆に捨てスキル付けてから合成しろよ
そういえば取引の手数料ってどういう計算になってるの?
売値と受取額みたら72%付近なんだけど変な端数で、どういう計算式か知りたいな
>>899 カードの金額で決まるんだってさ。
取引高によってどんどん割合が上がるお。
>>887 領地に加勢を出すのもいいが、木の領地に馬の敵襲に槍の加勢は間に合わないことが多いので
敵襲の着弾1秒後に着弾するように,自分の領地に馬で攻撃した方が効率的
>>900 なるほど 30%-150だったのか^^;
なんだよこの150ってなぁ、紛らわしいことしやがってw
比率で計算したら半端なわけがわかった、ありがと
905 :
851:2011/10/06(木) 18:49:19.18 ID:JxkGkh20
>>852 >>853 >>855 >>859 ありがとうございます。確かに第2・第3候補の確率が上がりそうなので
第1を付けたいときは素直に銅銭で行きます。
>>857 自分もずっとそう思って銅銭を貯めて特を買っていたのですが
極は簡単に買える金額ではないので、ある程度特が揃ってからは
スキル追加にトライしてます。成功してもLVは殆ど上げていません。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 18:50:12.19 ID:RefMHBMi
既出質問ならスミマセン。
特佐竹義重さんに合成したら、槍隊挟撃Lv1が付きました。
発動確率15% 槍攻10.5%
でも、以前に特榊原康政さんに合成したら、槍隊挟撃Lv1が付きました。
発動確率15% 槍攻8.75%
同じ槍隊挟撃Lv1なのに、槍攻に差が出ました。
素材にするカードによって違うんですかね?
それとも何か別の要素とか、昔付けた槍隊挟撃だからとか、
槍隊挟撃にも色々種類があるんでしょうか?
つ「コスト」
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 18:57:59.41 ID:6oYnuC4e
初心者です
経験値を上げるのは
剣豪にレベル0の武将をつけて突っ込ませるのが
一番と聞きましたが
剣豪に何人の武将をつけて突っ込むのが1番効率がいいのでしょうか?
やはり剣豪1に武将1でしょうか?
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:01:16.62 ID:RefMHBMi
>>907 さん
ああ、なるほど!
コストによって差が出るんですね!
どうもありがとうございます^^
謎が解けました^^
>>908 そもそもレベルを上げるメリットがほぼ皆無なので、初心者のうちはレベル上げを意識する必要はないです
>>906 ○○隊挟撃はコスト依存です。
そのスキルを所持している武将カードのコストに
比例して威力が決まるスキルです。
大コストの天武将にコスト依存の鬼刺しや挟撃を
手軽につけておき、当座の間使うということもあるそうです。
>>908 ☆3とかの剣豪があること前提だけど
あるなら剣豪1に武将3でいいんじゃね(経験値は武将人数で割られるので)
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:20:12.99 ID:RefMHBMi
>>911 【東電 82.9 %】さん
ありがとうございます^^
コスト依存スキルというのがあるんですね。
初めて知りました!
私はあまり課金してないので、極一枚が最上級ですw
後は特カードと上カードの組み合わせで凌いでます(/_;)
天なんてまさに雲の上のカードですよーw
>>908 剣豪と一緒に城主経験稼ぎするのは
(自分にとって)2期目以降だね
銅銭が大量にないなら途中で息切れするし
張り付きの手間を考えるとあまり効果的と言えない
剣豪★3以上にお供2枚つけて空地★5へHP切れるまで
がたぶん一番いいと思う
まだカードそのものが少なくて、それらがまったく育っていない新品状態なら
武将経験が見込めて、やや銅銭期待値の高い渓谷(3h)が無難で
そんなに頻繁に秘境チェックできないなら
ダントツで城主経験を見込める樹海(6h)が良い
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:22:28.06 ID:6oYnuC4e
908です
言い方を間違えました
城主経験値の事です
どの方法が一番効率がいいのかと思いまして
>>915 レベル0のを渓谷に送ってレベルが上がったのは樹海に送ると地味に城主経験値もらえるお。
全部樹海に送ればいい
空き地攻撃は、初心者が持っている程度の剣豪ではたいした効果は期待出来ない
剣豪一人で攻撃力が1万とか2万とかある場合は凄く効率良いけど
素直に秘境に送りまくるのが吉
ガイドブック見れば
新秘境以外ならそれぞれ期待値が出せるし
自分に合った方法が分かるよ
兵法振りの武将はランクアップがオススメと聞いたのですが、
攻撃や防御振りの武将はランクアップで攻撃力や防御力をあげてもあまり意味はないのでしょうか?
無課金の守りメインで放置プレイということもあり極や特の武将はのきなみランクアップさせているのですが勿体ないですか?
城に武将セットしてその合戦放置ならいくらでもランクアップしまくって問題ない
休日そこそこ攻撃するとか合流参加とかするような奴は
HP回復が追いつかなくなるからやめたほうがいい
放置プレイに勿体無いもクソも無いと思う
好きなように楽しむのが一番
923 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電】 【東電 80.4 %】 :2011/10/06(木) 20:41:43.55 ID:0pTlaWQw
>>830 十分すぎます。ありがとうございます。
特明智は居たっちゃ居たんですが…その…スキルの為に合成してゴニョゴニョ…
ただその時の俺は天クラスの武将じゃないと戦力としてカウントしてなかったんで、
アドバイス通り次からは特・極武将中心で組みたいと思います。
アクティブの説明はwikiに載せてもいいレベルのものですね。ありがとうございます。
質問です
所領開拓したいんだけれど、☆7の1211が最短でも200離れてる
この場合、攻撃力減少が91%ってことは、総攻撃力60万近い
部隊を組めれば獲得できる?(組めるかどうかは別にして)
>>924 適正兵種で必要攻撃力満たしているなら可能
普通は距離が100とか離れてるところは
☆1とかの領地とってからそこを起点に取りに行くけど
926 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電】 【東電 80.4 %】 :2011/10/06(木) 21:24:24.69 ID:0pTlaWQw
>>830 戦功は500目安ですか・・・
次はその数字を目標に頑張ります。これまたわかりやすいアドバイスありがとうございました。
で、今困ってるのは生産量なんですが。
もう所領のタイルは全部埋まっちゃったんですよ。オマケに全部レベル10。
村落のレベルも10なんですが、ここからさきはどっちを上げたほうがいいのでしょうか?
村落のレベルを上げたほうが生産量が増えるのか、それともそれぞれの棚田等を10以上に上げたほうが効率がいいんですかね?
どっちなんでしょう。それが今の困ってることです。
>>925 dです
今ある所領がほぼMAX近くまで施設レベル上げてて、
どれかを破棄するのも惜しいなと思って
統合を見据えたら、破棄してまた内政やり直して今のレベルに
なるまでに、二期目が来るか?とか考えてしまった
もうちょっと考えてみます
>>926 村落よりも施設Lv上げた方がいい。
少なくとも上位施設はLv15まで上げてもかまわない。
でも建築時間が長いので即建築推奨だ。
>>926 償却時間を考えるとリセットまでまだ期間があるのなら先に村落から上げた方がいいかな
消費資源多いけど、早めに上げとけば充分元とれるし。建築速度はそれほど遅くないんで。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 22:26:07.41 ID:mV/IGAs4
>>927 Lv30になって最後の所領取りだとしたら、
そこまでして1211にこだわらんでも、
近場の2223にしたら?
早めに所領取って生産量上げた方がいいと思うけど。
同じ3000円課金なら
普通に課金するのとネットカフェの豪傑武将パックどっちがいいですか?
>>931 時期にもよるけど、普通に課金して内政を追い込んだ方が合戦ではかなり有利になるのでそっちがおすすめ
まあ、カードが欲しいなら豪傑でも
漠然とした質問に答えてくれてありがとう
やっぱり普通に課金して金くじだのデッキ増量だのしたほうがいいか
>>933 あくまでゲームとして効果がでるって意味でだけどな
というか、デッキもしてないなら内政即時をすすめたのはちょっと間違いだったかもしれんw
カードコレクトと割り切って楽しんでるなら豪傑もいいかもよ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 10:34:52.46 ID:rBOSFezB
鍋島さんが手に入ったので電光石火をつけたいのですが、序上のみでつける方法はありますか?
ないです
武将レベル上げって
討伐ゲージ100で回数こなす。
300まで待ってこなす。
500まで待ってこなす。
どれが効率良いですかねぇ?
全てきちんと回せることが前提です。
↑すみません☆7凸でのレベルアップのお話です。
>>937 確証はないけどゲージ100が一番効率いいってここで見た記憶がある
>>939 やはりそうですか。
素早い回答有難うございます!!
確証がなくて見た気がするだけのものを信じられるなら
質問する必要なくね?w
おれのがんばって育てた上泉信綱★3いくらで売れますか?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 11:23:40.50 ID:yxRlZDIh
>>942 マジレスすると破軍星・騎神クラス(ランク7)のスキルが
付いててレベル10まで上げてるなら、
統合前鯖なら35000〜
統合鯖なら 32000〜位だと思う。
質問するならせめて何鯖か位は書けよ?
答えようがないからな^^
☆3までいくとHP回復遅すぎて一日3回くらいしか使えなかったりするしな。
破軍星とか騎神の付いてる上泉なら20万でも買うぞw
まぁそんな上泉はまずお目にかかれないだろうけど
>>935 無いから義兵の素材を作って売ってその銅銭で電光素材を仕入れればいい
武将グラ変更方法をどなたか教えて下さい
武田勝頼のグラが受け付けないので変更したいです
みなさん生産あがってきたら、兵舎二個目作ってるんですか?
開拓攻撃をしようと思っているのですが出来るのは投票日である今日10/7の11時59.99分までですか?
開拓攻撃をしようと思っているのですが出来るのは投票日である今日10/7の11時59.99分までですか?
>>948 これブラウザゲーだから簡単な差し替えじゃ無理だぞ
どうしてもやりたかったらプルグラム組むしかない
キャッシュを常に残すっていうならやり方はなくもないが現実的じゃないな
開拓は投票日OK、明日8日の朝10時の合戦準備期間に入るとダメ
合戦準備期間に入る前に開拓地→拠点化のボタンを押していればそのまま拠点になる
開拓地のままだったら破棄される
953に追加で、上記は防衛側の場合
攻撃側ならいつでも開拓できる
明日8日の朝10時までにボタンを押せばいいのですね
開拓地のままだと破棄されるのか・・・
恐ろしい・・・
では朝10時までに領地なってないといけないな
親切にありがとうございます!
攻撃側ならいつでもできるんですね^^
了解です!!
>>949 自分は各3つずつ作ってるが、それぞれのプレイスタイルによるかな。
頻繁にログインできて訓練できるなら、兵舎少なくてもいいんじゃね。
☆5凸しだしたら、馬兵舎足りなくなってきたぜ…
>>949 俺は各4つづつでレベ13〜14だけど、兵器鍛冶が足りない
もっとも、兵器鍛冶がたくさんあっても、資源もたんまりないと役に立たないけどな
>>949 オレは馬4であとは3つだな
馬は合戦にも剣豪育成にも使うから1つ多くしてる
兵器は合戦中の回復はあきらめてる
レベル11〜14
>>948 ブラウザがクロームと火狐なら簡単
「IXA 画像変更」でぐぐればすぐにやり方が出てくるよ
右の欄に出てくる生産量は、所領と本領の合計の数ですよね?
クエスト富国で、どちらかひとつを300ずつにするというのをやってるのですが、
本領だけの生産量を知る方法ってありますか?
普通に合計で達成出来る
>>962 そうですか。
クエストの所に※全拠点の生産量の合計ではありません。 って書いてあったので・・・。
どうしたものかと思っていました。
ありがとうございました。
生産量2000以上とかいうクエも
合戦中に増えている領地分込みで達成できたはず
そうなんですね、ありがとうございます。
まだそのクエ出てないですが、頭に入れておきます。
富国?の説明文はおかしいね
あれいい加減直せばいいのにw
>>961 質問の趣旨はさておき本領の生産量を知りたければ単純に各施設の生産量を足し算すればいいだけ
生産量は知りたい施設を選択すれば表示されるし同じレベルの施設であれば個数を掛けて足せばいい
ではそれで何か意味があるのか!といえば当然これといった意味は無いw
別スレでちょっと意味がわからないので聞きます。
極の小早川に剣術 攻乃型付けました。仮に4武将全弓編成して攻撃する場合、
このスキルは発動するが、これは小早川だけに発動し、兵士数は関係なく、攻撃力(単体で仮に2000)について
発動するだけ、と言う意味でしょうか?
何かわかりにくいと思いません?
質問です。
★8の1511を取ろうと思うのですが
槍で98,560
馬で126,160
これなら槍馬混成で126,160で大丈夫なのでしょうか?
以前このスレに書かれていたおすすめ剣豪の丸目、塚原、富田を攻撃極、防御極で
二人づつ育てているのですがいまいち使い道がわかりません。
攻撃に使う時に弓部隊に丸目を混ぜて、槍部隊に富田を混ぜて使ったりするのか、
又は丸目、塚原、富田を一つの部隊にして剣豪部隊を作った方のがいいのでしょうか?
あと、全員もうすぐレベル20なんですが剣豪はランクアップ前提ですか?
>>971 ランクアップさえしてない剣豪なんてただの領地取り要員
★2Lv20くらいから、ようやく合戦で意味を持つものと思っていい
その際は、剣豪部隊で組んで兵を節約しつつ攻撃ポイントを稼ぐのがメインになると思う
防御剣豪は、攻撃剣豪の逆で、兵を節約して防御ポイントを稼ぐのに向いてる
兵1000程度の陣壊し部隊なら、損失0で負傷させたりするからね
質問です。
次スレはどこですか?
>>969 お前の文章が半端なく分かり難いが、
スキル「将攻」「将防」は、“その武将単体の攻撃または防御力の数値に掛かるもの”となる
つかマジで意味分からん文章書くんじゃねぇよ。怖いわ。
>>955 朝9時59分に「村or砦の作成ボタン」を押せれば間に合う。
必ずしも所領化しなくても大丈夫。
所領化となると、朝7時には作成ボタン押さないといけないからな。
>>974 部隊にいる武将のみの攻撃力ないし防御力だろ
ソーリン様に櫓を載せて、攻撃させるのって
ありかな?と思ったのですが、どうでしょうか?
攻撃力も長槍や長弓とそんなに変わりないし…
無鹿が発動したら、けっこう強いと思うんですが?
★3剣豪の将攻スキルはえぐい
>>978 速さを気にしないならそこそこ強い
櫓は兵種相性のおかげで武士や弓馬より強いことが多いし
>>976 「こんな」スキルがどういうものか経験すれば分る
仮に4武将で攻撃力(4武将分の攻撃力の和)が12000として将攻をLv3まで上げて+11%かw
1200位かよw
ほんと糞運営わかりにくい。市ね、てか何回も未だに質問スレに上でも出ているw
一年経ってもw
何でそんな低い条件で判断するのか理解に苦しい
剣豪じゃない普通の武将に将スキル積むのか?
しかもLv3で止める理由が分からん
新規にアホが加入してくるからしょうがねえ
>>971 2期目のスタート時に城主レベル上げで使う。
合戦時に兵1で2228に陣はったりで使う。
つーか、LV20の剣豪とか赤備え量産できるようになったら5555突撃で1日でできるから今はその時期を見定めておけば良いと思うよ。あと、攻防2枚づつより攻撃多めおすすめ。
>>979 ありがとうございます
早速突っ込んできます
次スレ挑戦してくる
ちと減速しててくれ
>>992 乙うめ
極小早川にどうやったら攻乃型がつくのやら・・・w
付いたよw
将攻で使えやボケ
ハンゲクオリティ
何回も質問スレにでてるのは質問する側の問題だろ
一生ROMってろ
連休前は湧くんだな
ふふふw
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。