キャプテン翼 〜つくろうドリームチーム〜升スレP2
あの「キャプテン翼」がニコニコアプリでキックオフ!!
翼、岬、日向、タケシなどお馴染みの選手を集めてキミだけのドリーム升チームをつくろう!
勿論あの超有名マクロも勢揃い!
原作チームとの試合や、プレイヤー同士のリーグ戦で熱い試合を繰り広げよう!
クリックツール、マクロ、升全般の話はココ
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 00:07:31.91 ID:aVABrLDz [1/19]
お待たせ!
スレが荒れてないようで安心したよ
説明はじめてからIDが変わってもめんどくさいから
ちょうどよかったかな
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 00:13:59.99 ID:aVABrLDz [2/19]
んじゃ、最初に前置きさせてね
【前置き】
この方法を公開することは、
・お守りの売上増加
・微課金、無課金のユーザー数減少を抑止
につながり、運営の利益になると信じている。
仲間チャンスでのP・G出現率は低いため、
ゲームバランスが崩れることはないと判断している。
運営にルール違反と判断される可能性がゼロではないため
この方法を試すのは自己責任、ペナルティを受けても自己責任。
システムが変わった場合は通用しなくなる可能性あり。
翼リーグでの仲間チャンスを想定しているので、
シナリオでの仲間チャンスは若干異なるかもしれない。
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 00:18:44.55 ID:aVABrLDz [3/19]
情報を小出しにするわけではないけど、
一言で説明できる内容ではないし、あんまり夜更かしもしたくないから
数日にまたがるかもしれない
そこんとこもよろしく!
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 00:20:41.80 ID:aVABrLDz [4/19]
仲間チャンスが発生するとき、サーバから送られてくるデータは
大幅に簡略化すると
1番:Gミューラー
2番:ガチャ
3番:Sシュナイダー
4番:ガチャ
5番:ガチャ
という形になってる
378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 00:22:52.52 ID:aVABrLDz [5/19]
>>372 伏せてないよ
個人的には横取り丸+InetSpy推奨
>>373 >>376 そんなすぐ説明終わらないw
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 00:26:14.23 ID:aVABrLDz [6/19]
んで、Flashがカードをランダムで混ぜて、選んだ結果によって
サーバに「5番選んだよw」ってデータを送ってる
5択が表示された時点で結果が決まってる、って説もあったけど
そうではない
5択を選ぶのには意味があるし、最初から決まってたら
それはちょっとシステムとして違う気がする
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 00:29:34.71 ID:aVABrLDz [7/19]
じゃあ、左上が1番、右上が2番、って決まっているかというと
そうではない
左上を選んでも、1番になったり2番になったりする
つまり、欲しいカードが何番か分かったからといって
どの場所を選べばいいか決まるわけではない
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 00:35:20.88 ID:aVABrLDz [8/19]
場所と番号の対応は、Flashがランダムで混ぜちゃうけど
どうすれば確実に5択を当てられるか
それは、Flashに結果を送信させるのではなく
自分で結果を送信する
場所を選ぶのではなく、自分でサーバに
欲しい番号をデータとして送信すればいい
概念としてはこんな感じだけど、ここまでで質問ある?
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 00:41:39.06 ID:aVABrLDz [9/19]
>>401 具体的には
no:1
player_info:
id:310
name:新田 瞬
grade_id:1
grade_name:ブロンズ
team_name:全日本
no:2
is_gacha:true
みたいなデータね
413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 00:48:07.90 ID:aVABrLDz [10/19]
概念がOKなら、次は実践編ね
ここからが難しくなってくるから分かりづらかったら突っ込んでくれ
まず準備として、HTTPのリクエストとレスポンスは見られるようにしないとだめ
自分は「横取り丸」+「InetSpy」を使ってる
Firefoxなら未確認だけど「Live HTTP Headers」とかでいけるかもしれない
Chromeならデベロッパーツールで見れたかな?
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 00:54:07.28 ID:aVABrLDz [11/19]
>>412 そう、実際はエスケープされてるから"\u6765"みたいになる
JavaScriptでデコードすれば日本語になるよ
なるべくみんなに分かるように説明したいと思ってる
横取り丸+InetSpyさえ使えれば、誰にでもできるようになるよ
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 00:58:03.77 ID:aVABrLDz [12/19]
ブラウザゲームは大体そうだと思うけど、通信がエラーになるかもしれないから
画面遷移はあまり関係ない、というか、エラーになった場合の救済措置があったりする
仲間チャンスが発生すれば、5択画面でリロードしても
仲間チャンスがストックされて、次に翼Lで勝てばまた仲間チャンスが発生する
この辺は、何度も言われてきたことだけど
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 01:02:08.70 ID:aVABrLDz [13/19]
>>423 じゃあ、とりあえずはある程度分かる人向けに書いたほうがいいのかな?
でもそうすると、叩いてくるやつが増えるんだよね・・・
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 01:07:11.76 ID:aVABrLDz [14/19]
説明が下手だから申し訳ないが、書けることから書いていくわ
支離滅裂になるかもしれないけど、誰かつなげて整理してくれ
仲間チャンスがストックされた状態で、翼リーグで勝った試合結果画面を表示して
「OK」を押すと、サーバにリクエストを送信し、そのレスポンスで
5択のデータを受信する
その次のリクエストは、Flashからではなく、自分で作った<form>から
データをPOSTすればいい
画面遷移はそこで途切れるが、5択を当てた結果はサーバに残ってるから
次に翼Lで勝てばPKから始まる
そしたらお守りを買って運営に貢献しよう!
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 01:13:01.37 ID:aVABrLDz [15/19]
>>442 1.5択の送信方法:formでPOSTする
minigame_id, game_flash_version, session_id が必要だけど、
肝心なのは choice_no。これが選んだカード番号
2.出たキャラのID:受信データにプレイヤーの名前やグレード、チームが日本語で
返されるから、IDは考えなくていい
どちらかというと、1番〜5番の番号が重要
3.送信した後、PKへ進む画面への遷移方法:
リロードしてストックさせ、次の対戦後に持ち越す
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 01:16:14.89 ID:aVABrLDz [16/19]
>>448 やっぱり、一番のネックはP、Gが出ないこと
Gディアスはお守り買ってGETしたけど、サマガチャの後だから
微妙なところ・・・
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 01:21:02.77 ID:aVABrLDz [17/19]
>>450 formは、CGIじゃなくてOK
データさえ入力すれば、静的なHTMLをローカルに置いて
ブラウザから開くだけでも大丈夫
送信すべき文字列の形式は、
>>449 の通りで、
ここで説明するよりも実際に見てみるのが早い気がする
ただ、Flashの関係か分からないけど二重、三重で
エスケープされてるのかな
実際のデータはpostDataパラメータにエスケープして入れる
アカウント情報は送信しないけど、セッションID、ミニゲームIDを送る
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 01:35:58.77 ID:aVABrLDz [18/19]
基本的にはサーバサイドで処理してるけど、
5択だけはクライアントサイドに決定権があるんだと思う
そうあるべきだと思うし、開発者の判断は正しい
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 01:47:34.25 ID:aVABrLDz [19/19]
今日はそろそろ寝るわ
明日か明後日くらいに時間があれば、もっと具体的な
パラメータとか書こうと思うけど、待てない人は
リクエストとレスポンスを自分で見たほうが早い
とりあえず横取り丸+InetSpyは入れておくといいぞ
>>465 エスケープや整合性を考えずに一部伏字にしてるけど
POSTボディはこんな感じ
2ちゃんの規制があるから改行も適当に入れてる
url=http%3A%2F%2Fytsubasa.klabgames.net%2Fybga.php%2Fminigame%2F
choiceScoutCard&httpMethod=POST&headers=Content-Type%3Dapplic
ation%252Fx-www-form-urlencoded%26X-Requested-With%3DXMLHttpR
equest%26Accept%3Dtext%252Fplain%252C%2520*%252F*&postData=js
on_request%3D%25257B%252522minigame_id%252522XXXXXXXXXX
%252522game_flash_version%252522XXXXXXXXXXX%252522%252C
%252522choice_no%252522%253A3%252C%252522session_id%25252
2XXXXXXXXXXXXXXXX%252522%25257D&authz=signed&st=defau
lt%3AXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXIvQ%3D%3D%0A&contentType=T
EXT&numEntries=3&getSummaries=false&signOwner=true&sign
Viewer=true&gadget=http%3A%2F%2Fytsubasa.klabgames.net%2Fga
dget_mbga.xml&container=default&bypassSpecCache=&oauthState=
傍受ソフト確認してみたけど
確かにどのカードが手に入るかは最初から決まってないけど
5択に意味があるかどうかは不明だな
どこ選んでも1から5の乱数を出すだけかもしれないし
まぁプログラムを見なきゃわかりっこないけど
結局例の人はこっちには来ないのか?
リクエストとレスポンスのキャプチャはできたけど、デコードの仕方がわからない。。。
選手名が日本語ででると書いてあるが。。。
送信時にデコードする必要はないと思うんだけど、choisenoで何を送ればいいかは
分かったんだけど送信をそもそも受け付けないんだが。
formで送信したけど401でアウトする。
鯖サイドがそんな受け付けないんじゃないか?って気もしてきた。
>25
choisenoで何を送ればいいか判断するために、5択が配信された時のレスポンスをデコードしようとしたの。
日本語で選手名が表示されるとあるし。それができない。choisenoがわかったら、あと一息だよね。ちなみに、25はレスポンスをデコードしなくても、choisenoを判断できたの?
レスポンスには、自チームの選手情報など大量のデータが記述されているし。その中のある部分に5択の情報もあるのかしら。
まずそこまで行き詰っている。ご教授いただけたらありがたい。
27 :
25:2011/09/19(月) 08:47:17.54 ID:4LcQny2Y
>>26 大量のデータはあるけど何番が何かは判断できるよ。
最初にシャッフルチャンスを送ってきたmakeRequestからの応答情報に
記載されてる。
具体的には
{\"is_gacha\":true,\"no\":1}
これは外れガチャが1番ということ。
逆に当たりガチャの場合は
player_infoから始まって最後にno2とか出ている。
これなら2番はそのプレイヤー。プレイヤー番号も含まれてるから
そこに対象になってる画像で何かは分かるでしょ?
558なら松山B、みたいに。
ここまではいけたんだけど最終的に認証情報がクリアできないんだ。
formも作ったんだけど。formはnameのところにurl、後はhttpから始まる
内容部分をvalueで設定した。でも認証エラー401で弾かれる。
もう少しでいけるかも知れないから解読中。
こっちは放置なのかな、って思ってチェックしてなかったけど、
来てる人いるんだねw
送信部分については、Flashから送信するリクエストと同じリクエストを
送信しないとエラーになると思う
postData内にエンコードされてる、session_id, minigame_id, game_flash_version
もchioce_noと一緒に送信しないとだめ
そのへんの値は、5択の直前のリクエストボディを見ればわかるよ
>27
ありがとう。choiseすべきNOがどのレスポンスに記述されているかわかった。
あとは、POSTするだけだよね。そこが難しいんだよね。まだそこまでたどり着いていないんだけどやってみる。
>28
ふろ上がりさんですね?
最後にPOSTするための静的HTMLの作成方法がわかりません。
静的HTMLの名前は、aaa.HTML など、なんでもよいのですか?
また、中身についてですが、必要なタグすべてを含むサンプルを載せていただいていいですか?
もちろん重要な部分は伏せ字でかまいませんので。
最後はそれをブラウザから開くだけでいいんですよね?
>>29 そういえばこの前、風呂上がりとかあだ名がついてたねw
POSTするための静的HTMLは、ファイル名は何でもよくて
それをブラウザで開くだけでOK
静的HTMLとはいってもパラメータの処理をJavaScriptでやったほうが楽だと思う
まあ手でやることも可能
長くなるから省略するけど、HTMLタグは
<form action="****.app.mbga-platform.jp/gadgets/makeRequest" method="post">
url:<input type="text" name="url"/><br/>
httpMethod:<input type="text" name="httpMethod"/><br/>
(省略)
<input type="submit" value="送信"/>
</form>
みたいな感じでいいと思う
パラメータは
url
httpMethod
headers
postData
authz
st
contentType
numEntries
getSummaries
signOwner
signViewer
gadget
container
bypassSpecCache
oauthState
でいいんじゃないかな
>>30 ほぼそこまでは俺も分かったんだけど、ちょっと気になるのは
httpMethod:<input type="text" name="httpMethod"/>
これ何?
urlのところに全部のデータ入れたらいいんじゃないかと思ってた。
認証情報系はauth以降は直前のリクエストボディそのままだとアウト?
>>31 urlの所はurlだけだよ
こんな感じのほうがわかりやすいかな?
url: <input type="text" name="url" value="
http://ytsubasa.klabgames.net/ybga.php/minigame/choiceScoutCard"/><br/>
httpMethod: <input type="text" name="httpMethod" value="POST"/>
・・・
urlとpostData以外は直前のリクエストボディと一緒
urlは "getScoutMinigame" → "choiceScoutCard" に変更
postData が肝心なパラメータで、ここにchoice_noとかをエンコードして入れる
>>32 =で結ぶ内容は全部項目起こさないとダメってこと?
そう
<form method="post">
<input type="text" name="url" value="
http://ytsubasa.klabgames.net/ybga.php/minigame/choiceScoutCard"/>
<input type="text" name="httpMethod" value="POST"/>
</form>
例えば上のフォームを送信したら、リクエストのボディは
url=http%3A%2F%2Fytsubasa.klabgames.net%2Fybga.php%2Fminigame%2F
choiceScoutCard&httpMethod=POST
となる(実際は改行なし)
パラメータ1=値1&パラメータ2=値2
で、値はURLエンコードされる
&がエスケープされちゃうから駄目じゃね
じゃあ&の前に\入れたらどうだろう?
というかふと思ったんだけども、送信するデータはエスケープされる前のそのままで
記載するけどその取得元になる横取りしたデータはエスケープされてるから
元に戻して送信パラメータに入れてあげないと通らないよね。
その辺風呂上りの人はどうやってんの?
JSとかPHPでデコードしなおしてるの?
>>39 ぶっちゃけると、<textarea>にリクエストボディを貼り付けて、
それをJavaScriptで解析して、解析結果を元に
それぞれのパラメータを<input>要素として動的に追加してる
エンコード、デコードはJSで行ってる
すぐには難しいけど、いずれ体裁を整えてアップしようかとも考えてる
>>40 もし可能ならその完成したHTMLファイルなりなんならいアップしてくれると
一番助かります。
何となく言わんとする事は分かるけど、手打ちでやるには少々骨が折れる・・・
もう一つ質問。
ちょっと手打ちで作ってるんだけど、
url
httpMethod
headers
authz
contentType
numEntries
getSummaries
signOwner
signViewer
gadget
container
bypassSpecCache
oauthState
この項目は固定パラメータだよね。多分。
numEntriesは胡散臭いけど。
その他のpostData、stは変動するからいじらないといけないようだけど。
その認識は合ってる?
というかとりあえず自分なりの考えのままテスト繰り返して
結果的に言えば出来た。
風呂上り氏には感謝してる。
後は自動化して行かないとめんどいな。いちいちデコードして手打ちで入れてたら
面倒くさくて仕方ない。
postした瞬間テキストファイル送って来られてビビったわw
>>43 おめ!
自分はまだエンコード部分が引っかかってるんだと思われ、うまくいかない。
風呂上がりさんのJSアップに期待します。
>>44 エンコードだけならデコードするサイトとかあるし問題ないかと。
というか無理やり手直しという手もあるw
%3D→=
%25→%
みたいに手でデコードw
>>43 おめ!
成功したみたいでこっちとしても嬉しいよ!
ファイルアップについては、アップする以上は
ある程度体裁を整えたいと思ってる
いつになるか分からないのは申し訳ない
>>47 ありがとう。俺はファイルはいらないかな。
ここまで来たら自分で作っていった方が勉強にもなるし。
俺は人に見せれるソース書く人にはなれないから凹みそうだから見ないw
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 09:36:59.54 ID:EQpewt4v
第4回オータム杯 特賞(1位)で貰えた選手が
名前も知らない一般のブロンズ選手・・・
参加する価値ないね
今更だがパラメータ変わってないか?
具体的には
postDataの中にplayer_typeとcanvasが追加されてるし
stのデータがシャッフル前のmakerequestとあわない。
いつの間に変わったか知らんが・・・
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 16:35:27.86 ID:T2YJzuML
そういうことだ。
今過去ログ見てきたとこだが結局できなくなったってことか?
すみません
初心者の者ですが、FormからデータをPOSTするんですか?
よくわからないです
すみません
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:36:51.38 ID:BKMm7gHM
コラボが始まって10日目。ガチャキャンペーンが来たか。
フレンドPなどという予想外のもので、これで売り上げが伸びるとは思えんが。
また何か来るんだろうな。次は5日後か。10日後か。
とりあえずドリンク付きか。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:38:15.50 ID:BKMm7gHM
間違った。スレ違いでした。すまん。
このスレたってからINETSPY.DLL改造して活用してるけど
Gシェスター(五択)とG三杉(外れ)なんてベンチの補欠しか来てない
2回連続で無課金特賞だった。
でも、前回はGコラボ林だったけど。orz
不眠不休推奨のシャッフル杯で、さすがに運営へ愛想が尽きました。
マクロ使ってる方、ご教授願います。ツール名から何まで全て差し出せとは言いません。
とりあえず、マウスを任意に動かせるソフトを使おうと思ってるんですが、
推奨ブラウザとか気をつける点があれば、教えてください。やはり、F5(更新)と組合せれるソフトの方がいいんでしょうか?
いや、注意点だけ教えてくれれば良いんですよ。ここが失敗しやすかったとか。
今、複数のツールを試してるけど、上手くいかないっすね。
レベルUPがはさんだりすると詰んじゃう。
ダメだ、混み合い杉。途中で詰まる。現状でマクロ使えるのかな、これ。
なにを勘違いしてるのか知らんがマクロと升は別物なのだが。スレチ乙。
>>62 何使ってるのか知らんけど、マクロ使うのいったんやめて普通にポチってみ
混み合わずにポチれたらそういうことだ。まずはそこからだよ
3時からやってて、今アジアオールスターズがいることに気づいた。
何で同じ勝ち数で、勝ち点が100点以上違うのか謎が解けた。
てかアジアオールスターズ出なさすぎだろ。
>>61 ニコ動の音が出ない簡易タイプのならどうだ
マクロやったことないけどこっちならレベルアップのボタンははさまなかったと思う
入れないぞ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 22:22:20.22 ID:P1i5og58
年末~年始の新形式のイベントにUWSCでマクロ組んだ人いる?
大会参加→フォーメーション画面までが変則的でどうやればいいのか分からなかった
マクロ組んだ人はヒントだけでも教えて
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 22:36:33.10 ID:4Ew5sJ9s
イベント開始ボタンを1回押して、「このチームと対戦」画面に切り替わるまで「イベント進行」ボタンを定期的に繰り返し押す。
それ以降は一定動作だから問題無いのでは(変則的な場面は無い)。
>>70 オワイラン杯はどうやってる?
練習→イベントチャンス→試合スキップの流れで1サイクル組んでるの
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 15:10:42.27 ID:nKjq9iKQ
フロー的には、
練習→イベントチャンス→試合スキップ→イベントチャンス→試合スキップ→・・
※「イベントチャンス→試合スキップ」の繰り返し
実際のプログラムは、繰り返し動作させるとマクロ検知で止まるのでさせていない。
Pを無駄に消費するので、リロードもさせないように複数の試合を1連続のプログラムで縦に続けて組んでる。
1サイクルという考え方は、このイベントでは難しいと思う。
これまだ不眠耐久耐久vsがぶのみイベントとかやってるの?w
ログインできないorz
シュート杯でマクロの暗黒面に落ち
今回、ついにそれなりに動くマクロを組んじまったorz
クルクルでどうしても安定しなかったが、結局毎回リロードすれば安定することに気付いたw
俺なんて操作記憶だけの超簡易マクロで全イベントこなしてるぜ
ホント暗黒面だよな もう抜けられるはずがない
課金ガチャ無料で回せれるツールあるけど、誰か試しにやってみるやついるか?
きっとIPBANくらって永久ログインできなくなるかもしれんけど・・・
それBANどころか犯罪だろ
簡単なマクロなら中学校卒業レベルの知能で組めると思うよ
今回のは連打ツールだけでもいけるし
連打ツールだとクラ更新で止まるのが難点くらいか
きっかり10ppになったらシュートするように組んだけど
全くFTが発生しない。一応対策はしてるのかな
uwscを使って、不調・絶不調のフィールドプレイヤーをフレンドに置き換えるマクロって可能?
多分可能
独学で初めて2ヶ月経過
大分イメージどおりのやつが組めるようになった
上位マクラー率高いわw
スレすら盛り上がってないね
もう終わりなのかな
モバスレはキチガイが占領してから行かなくなった
大型イベント開始はニコでチェックすればいいしね
ここはさらに過疎るだろうね
自分はこのまま終わりでもBANされても未練は無いよ
勉強になったからそれが一番の収穫
キチガイってスレタイうるさい奴等か?
なんでニコと違ってスレタイ如きで揉めるんだか
もうあっち完全にアンチスレじゃん
スレタイ気に入らないと発狂して運営の仕業して暴れるし
誰と戦ってるんだ、頭イカれてるw
今回弟の動きがめっさ重いんだけど俺だけ?
マクロってどうやってつくるの?
例えばいつもの練習の時のポチポチ用でいいから
具体的な例文みてみたい
ガチャが出てきたらどう組めばいいとか
いろいろググってるけど
素人にはわけわかめだな
俺はExcelやUWSCの記録マクロから始まって
不要な部分を削ったり、関数を覚えたりしながら、やれることを増やしていったって感じ
プロブラムってのは、文法のちょっとした間違いで完全に動かなくなってしまうから
不具合の原因をデバッグで探ったり、目的に近いサンプルをネットから探してくるとか
そういった一つ一つの問題に対処するスキルを上げていけば、何だってできるようになると思う
ただ、とっかかりは何だって難しく思ってしまうからなぁ・・
自分が詰まったとき、色々と教えてくれる人が身近にいるのが一番の早道だろうね
俺もVBやUWSCでできることは、ほとんどやりつくしたって感じで
パケットをいじくるような通信系にトライしようと思ってるんだけど
その辺りを教えてくれる人が身近にいないもんで、ちょっと挫折中
マクロやBOTでググれば指南サイトが結構出てくる
あんまり公に聞ける内容じゃないしねww
自分はマウスリプレイでフレンドLをして入門。
そこからプログラムを組む流れだった。
問題・疑問点は、自分は全てググったり検証したりで解決できたよ
連日連夜の耐久イベントのおかげでいくらでも検証と練習が可能だしねw
つーかこれ、絶対に普通の仕事でも役に立ちそう。
>>91 以前本スレで
UWSCで『指定の画像を見つけたらそれをクリックする』プログラムが書いてあったんで
それを応用させて、指定の画面が出るまで待つ・特定の場所をクリックする処理なんかを考える。
そうすれば
通常かFTかの判断。状態に応じてPPの消化を変化させる。
なんかもできていくと思う。
マクロうドリームチーム
少し前イベントランクに
鮪にご期待下さい
というチーム名がいて噴いた
これな、UWSCの画像認識
while True
sleep(5)
ifb CHKIMG("aaa.bmp",0,0,0,0,0)
x=G_IMG_X
y=G_IMG_Y
BTN(LEFT, CLICK, x, y, 80)
MMV(x+50,y+50,0)
endif
KBD(VK_F5,CLICK,40)
sleep(xx)
wend
意味は
1行目ココからループ開始
2行目5秒待機
3行目がaaa.bmpが画面内にあればこの行からendifまでのコードを実行する
無ければendifの下の行までスキップ
4-5行目 aaa.bmpの左上の位置の座標を記憶させる
6行目 上で記録させた座標を左クリック
7行目 ボタンにカーソルが載ってると画像が認識できなくなるので移動させる
8行目 3行目の説明参照
9行目 F5を押してスタート画面に戻る
10行目 XX秒待機(好きに書き換えてね
11行目 while Trueがある行まで戻る
実際は画像一回クリックなんかじゃ当然済まないので
8行目の下に何個も2-8行目の画像ファイル名を書き換えたもの大量に繋げる
単純にポチポチするだけならこれでおk
フィーバー認識はFT中専用のマクロ別に作って
上のマクロ文使って普通にフィーバーの画像認識させてやって
クリックとかの所消して代わりに Call "そのファイル名" で専用マクロに飛ばして
終わったら、またCallで元のマクロに戻せばいいんじゃね?
俺はそこまでのは作ってないからしらんけど
UWSCって特定行へのジャンプってできないよね?
>>97 ジャンプ欲しいよね
前にググッたら公式の掲示板を見つけ
そこの回答だと、ジャンプ的な機能は無い、追加の予定も無いと明言していた
眠い目こすってポチポチしてるのは何だったんだろうと思える。
ていうか、社会のためにもマクロがもっと普及するべきだと思った。少なくともキャプ翼に関しては。
条件分岐はKMmacroの方が書きやすい
画像認識が若干不便だけど
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 07:02:44.25 ID:URF+2pVY
102 :
57:2012/04/23(月) 12:03:34.07 ID:ShxsktuF
5ヶ月経って南葛高校のG高杉と今日取ったG滝しか出てきてない…
どっちも被り
それだけイベント参加頻度が翼Lより高かったけれども
+が出ないからそもそも粘着する意味がないのでは
今回のイベは課金専用だから
無課金の俺はすげーシンプルな弟になったw
本スレにマクロしづらいとか書かれてるけど、Sランク以上をスルーすれば遠征形式マクロで余裕だよなw
今回の大きな問題は弟に頼む価値すら無いということ
Sランクまだ出てないから対策立てられないな
まぁ無課金だからだらだら止まらなければいいけど
フィーバーにも対応した萌え妹は使いにくいからしばらく弟で我慢だはw
>>107 !CHKIMG
逆転の発想で行けそうじゃない?
9割以上BとAしかでない、逆にそれが認識できないミッションと言うことは・・・
今回はS以上はドリンク使わんと無理で、しかもゴミ引くリスクも高い
自分はS+チケしこしこ溜め込んで、あわよくばG+
ランクの進化ボール狙い
初心者だけど思った以上にデバッグがめんどくさいな。
特に通信エラーが度々起こるのがめんどくさい。
一応、自動復旧するように組んだんだけど、変な形で通信エラーが出たらまた止まってしまうかもしれん。
通信エラー出るまでずっと眺めてるわけにもいかないし、どうにかならんもんか。
てか、みんな全て一から自分一人で組んでるの?フレとかで共有してるの?
1から組まないと新イベントに対応できんだろ
そもそも順位報酬あるのにフレンドにマクロ貸すとか自分の首絞めてるだけだろ
苦労の分だけ睡眠時間が帰ってきた
ある程度覚えたらあとは組み合わせの問題なので
それほど時間はかからない
>>110 >>111 昔、競馬伝説ってゲームしてた時に仲間内で貸し借りしてるって噂があったもんで。
手始めに、キャプ翼リーグ大友中の自動マクロを作ってみた。
仲間チャンスとかPKとかレッドカードとか、レアケースの処理と通信エラーからの自動復旧が大変だったがとりあえずほぼデバッグ完了した。
シュナや新田のシュート系イベント用マクロとかならこれより全然簡単に組めそう。
いやこりゃ便利だわ。
イベントに束縛されず自由時間が作れるのも良い
気軽に外出・来客中も45分おきに謎の失踪をしていたけど
それが無くなったww
フレンドLとか大友粘着から入るのが一番良いね
自分もそうした
ある程度プログラムの定型ができると
後はその組み合わせがほとんどだから
そこまで行けば楽だよ
ニコニコの仕様の変更でマクロ止まった奴がいるのか、順位が上がった旨過ぎるw
俺はぎりぎりでかける前に仕様の変更だったのでセーフだったわ
あぶねー
久しぶりに弟の調整するハメになった
ニコニコめ、やるな
弟見地の仕様変更か・・?w
モバは大丈夫そうだが怖い怖い
>>116 いや、ニコニコの変更ってのは上部分の間隔が増えて、Y軸が微妙にずれたんだよねw
マジ危なかった
でかける直前だったわw
Y軸が15くらい下に下がったんだよなw
レスありがと
地味に嫌な変更だなw
モバは今のところ大丈夫みたい
画像認識すりゃいいのに
仕様変更って何時頃にあったの?
大体11時〜12時くらい
>>122 ありがとう
止まってた割りには順位が、あまり下がってなかった
という事は他の連中も止まってたって事かww
今、得点・コンプ共に70位後半だけど、
このままいけるかな・・・?
自分もまさかのP進化x2射程圏内
恐らく2度とチャンスが無いからボチボチがぶ飲み開始する
ラッシュ3枚買ったけど、いらなかったな
無料ドリンクラッシュで合計40くらいでP+1枚取れたわ
シュート杯とかだったらこれで弱EXだし、美味しいイベントだった
ただ、普段微課金だから、使うPがいねえ
☆林欲しいわ・・・
一生使わずに、サービス終了しそうだわw
モバのほう、画面がずれた・・?
誰かフレンドリーグ総当りのマクロ譲ってくれませんか?
普段のイベントと違って競合しないんで、優しい方いませんかね?
これって座標や画像の関係で汎用性のあるやつって組めるのかな・・
自分のは、自分の環境でしか機能しないと思うので無理だな
ちなみに総当り20分程度で済むぞw
他の人はどーしてるかしらないけど、自分は最初にブラウザのサイドバーを所定の位置にセットして、なるべくそこからの相対値でクリックさせるように変更中。
最初は全て画像認識でクリックしてたけど、ボタンに小細工されたりされて止まるのが鬱陶しくなった。
すまんがフレンドリーグ用マクロはまだ作ってない。
これ汎用性を求めるなら、
基本ブラウザの位置を、モニタの左上に固定しないとだめだね
そっからなら座標軸は多分一律になる
俺は左下で組んだから、そもそもダメだわw
たとえフレリーグでもマクロするなら自分で組めよ
ミジンコは素直に自動記録機能をONにしたまま手動で100人切りしたのでも作れば
いつしか
いかに精度の高い弟を組むかが
自分においてのゲームになっていた
確かに
こんなクソゲーやってても得るものなんて何もないと思ってたが
弟作成のスキルアップになったと思えば、まぁいいか
なんか順位が上がりだした
春杯エントリーポップのおかげ・・・?w
シュナちゃんと新田のEX取ってるから今回は惰性でやってるかんじ
PP09を画像認識させようとしてるんだが、なぜか認識してくれない時がある。
しょうがないので、自分で一回進むを押して進めると、次は必ず認識する。
>>97のボタンにカーソルが乗ってるとってのもやったけど、
そもそもボタンにカーソル乗ってないから関係ないんだよな…。
なぜに?誰か分かる人居ます?
ここはチートスレであってマクロスレじゃない
マクロならググれば解決する
弟の話題もおkですよ
PCや環境を選ばない弟作りに目線が移りつつある
早速作ってみたけど調整して普通に動いた
これまでは自分の環境に合わせた弟を作ってたけど
むしろそちらを基本に組み立てた方が良いかもね
画像認識すら出来ないマクロは使えない
143 :
138:2012/05/15(火) 07:07:39.87 ID:9dXxOFo6
色々やってみてるんですが、そこだけ安定しないんですよ。
PP09を保って消費しつつ、フィーバー待ちして、来たら全消費でみたいに
組んでるんだけど、他はちゃんと動いてるのに、肝心のPP09待ちがコケる。
その状態になると予備でPP10や、PP08なんかでも反応するように組んでも
画像自体をちゃんと認識してくれなくなってる。
ググったりして調べてるんだけど、該当する情報は見つからず困ってます。
一個前のイベントの時はなぜか「進む」の所に一回フォーカスして、外すと
動いてくれてたので、そのアクションを入れてたんだけど、今回はそれを
やっても動かないし、お手上げです。uwscのせいっぽい感じもしてるんですよね。
コード上げてくれればアドバイスのしようもあるけど
それはやる気ないだろうしなんともねー
画像認識でお手上げってだけなら、どうせ回復時間決まってるんだからSleepで決め打ちしちゃえば?
過去に同じ現象に出会って解決できて
アドバイスしたいけど
結局ライバルを増やすだけだからと気がつき
抽象的な会話しか出来なくなっちゃった
コード云々より基本的な問題だよ
認識がコケてるのは一箇所だけだからコード書けるよ
IFB CHKIMG("PP09b.bmp",0,0,0,0,0)//「PP09b.bmp」が対応した画像ね
x=G_IMG_X
y=G_IMG_Y
BTN(LEFT,CLICK,x-?,y+?,100)//「進む」をクリック(座標は一応隠した)
中略
ENDIF
こんな感じ。別に画像認識が駄目なわけじゃなくて、他ではいっぱい使ってるし、
問題なく動いてるんだよな…。ココだけ、なぜか、認識しなくなる時がある感じ。
解決方法があるみたいだし、もうちょっと考えてみるよ。
前は回復時間(5分)で決め打ちしてたんだけど、画像認識が出来るようになったので、
PP回復待ちとフィーバー待ちを組み込んでみようかと思って色々やってみてる。
ニコとモバ、2窓でやってるから、単純に時間待ちも無理だし、PP0になって
フィーバー終わってから回復時間を時間指定で待つってのも確実性に欠けるので。
これって、
自分では同じに見えるけど
コンピュータからすると違う画像だよ、
って話でしょ。
そんな難しい話じゃないよ。
適当にやっといたら弟がすねてたww
やっと正常に稼動。
シュートイベントって単純そうで一番複雑なんだよな。
PCが逝ってしまった
腐りかけてたノートだったから、まだ良かったが
やっぱ常時つけっぱはダメだな
これで心置きなく引退できるわ
メインPCでマクロ使用してる奴はいないと思うが、メインでしてる奴は直ぐにやめた方がいいぜ
半年以内に買い換えようと思ってる、7年物の化石PCだから
メインでも気にせずマクロしてたが、
やっぱり買い換えたらマクロ放置はやめたほうがいいんだな
PC買い換えたら、俺も引退かな。。。
自分起きてるときは、PP消化後45分おきにでも、
マメにスリープやシャットダウンで止めてる。
トータルのPC稼動時間は20時間程度になる
でもPCって起動時が一番負担がかかるから本末転倒かもw
それが一番最悪だろ
パソコン的に一番負担かかるやり方自慢気に語るって・・・アホなの?
ググっても結構意見が割れてて実際のところ分からんのだよ
マメにシャットダウンやスタンバイしてるけど、3年以上使えてる。
デフラグこまめにやったら速攻で壊れたけどw
HDD・マザボ・グラボ・それ以外で壊れる原因は違うんだけど
よし みんなきけ
パケット書き換えで遊んでたらちょっとした新事実が。
どうもGKはスキップ時に必殺使い放題っぽい。
順を追って話すと、スキップ命令の送信時にskip変数を2→1に変更したら
ヤバゲSPピエ杯であったらしいハーフスキップになった。
それで噂通り、必殺P振っておくとハーフタイムにポイントが減ってる。
フィールド選手のポイント消費は正常なんだけど、GKは使用Pが
足りないはずなのに残量ポイントがゼロになってたりする。
Gサリナスで実験したら、どうも必殺P振っても振らなくても
好きなだけパンチ技連発してポイントがマイナス状態になるみたい。
ゲージに触ると、使用したらしい回数×3ポイント分が合計ポイントから清算された。
これはGKの仕様なのかバグなのか知らんが、フィールド選手のゲージは
マイナス状態にならなかった。(手動プレイ時に一度だけなったことあるが)
FWは必殺シュートやコンビ技使うためにポイント振った方が良さそうだけど
ナポでスキップ検証した人はポイントなしの方が得点力高かったとか書いてたな。
>>155 うぉお乙!
GKだけ無限なのか
技P振らないと必殺技使ってないはずなのに
若島津がザルなのすごい謎だったけど納得した
新カードの追加ないんだが・・・
もしかして3日以降なのか??
スレ間違えたわwww
>>155 乙です
ステだけでなく必殺技も考慮した方がよさ気ですね
>>155 を読むと
gkは振ろうと振りまいと、必殺を使いまくる
gk以外は振った分だけ必殺使う
本スレの文を見ると
gk以外も必殺使いまくっているような書き方だがどうなのよ
これはキャッチ特化でキャッチ必殺技連発しまくるエスパダス最強GKあるで
他のGKはパンチ技追加されてるからポイーで
てかこの程度の話題なら本スレでしてもいい気がするが…
パケット書き換えてるからここでおk
バナーが消えて入り口の位置がズレたずら
なんだかんだでこのイベもマクラー多いな・・・
このイベは多分、一番組むのが楽
枕使ってまで4位維持なんて面倒なことはしないだろうから
9PP維持系のが頭使うよね
まあ一回枕で寝たらちょっと枕カバー変えて使うだけなんだけど
UWSCの使い方がよくわからん情弱だから普通のマクロで5分毎しか無理だ
最初はそんなもん
検索しまくれば大概カタが付く
いまではゲームそのものよりマクロを組んでる方が楽しい
今回のイベは攻略法がまったく見当たらん
FTも発生せず仕方なく蹴りだけ入れさせて放置
フレPとランク報酬狙う
本スレの攻略法はほぼマクロで再現できたのでクリアしてないけど満足
この糞イベントに攻略法なんてあるの
9PPか10PPになったら1PPシュート
フィーバー来たら1PP連打
若林来たら10貯めて10PPシュート
フィーバー且つ若林来たらドリンク飲んで10PPシュート
これでいいんじゃない、ラッシュ絡める手もあるけど
マクロ組んでドリンク飲んだりラッシュしたりするのは本末転倒な気がしないでもない。
まぁ、ドリンク飲まずにフィーバー賞品とるのはほとんど無理なのかもしれんけど
まぁ無理だな
完全放置垢見てみたが、P+チケ1枚のみだった
Pは4枚
おまかせ総合でランダムキックでクリア無し
左のみキックにしたけどやっぱりクリア無し
フレPとランクだけアップしてる
PASで同キャラ使い回しで組んでみるか
こういうときにも自動復帰処理マクロが役に立つよな
俺もそれを今組み立ててるが、ちょっと書き変えるだけで大した労じゃないねw
結局今回のって不具合があったっぽいな
道理でいくらやっても攻略法が見つからんわけだ
攻略法があった不具合だけどな
ジョーカー入れっぱなしで回すとえらいことになるから
連勝報酬回収したら
FT無視して普通に蹴らせてランク報酬狙い
本スレに書いて運営の対処に影響があったら嫌なのでこちらに
気づいてる人が多そうだけど、JKが存在する件は確率計算式中で
((SHT + POW + TEC) / 56) (/は商)
と書くべきところを間違えて
((SHT + POW + TEC) % 56) (%は剰余)
と書いてしまったと考えると辻褄が合う
上の式なら3ステータスの合計値が大きいほど成功確率(の計算に用いる値)も高くなるので、
ルールを正しく実現する式になるが、
下の式だと56周期で最大値に到達し、その最大値の直前でも大きな値になる
実際、成功率の高い275, 219や青日向の331は56の倍数よりちょっと小さい値になってるし、
その周辺のステータスのキャラも安定している
また試しに111と167の2人+GKで回したらスムーズに150勝できたけど
その後168と224の2人で回すようにしたら早速168がミス
森崎に戻ってからは、2人ともミス連発でアモロまで進まない状態
なお195(28で割った余りが27)も確変してはいなかったので(せいぜいアモロ止まり)
割る数が28や14(56の約数)という可能性もなさそう
56って値は間違いないと思う
だからイメージとしてはこんな感じの確率になってるのではないかと(56以外の定数はてきとう)
min(0.7 + ((SHT + POW + TEC) % 56) * 0.006, 1.0)
ちなみに、靴無しFW主人公450は余り2なので最悪、金靴ありでも余り32とかなり控えめ
何か作為を感じるんだよな、キリが良いわけでもない56なんて値にしてるし・・・
後で言い逃れするためにバグに見せてるが実は確信犯、っていう可能性もあるのかね?
最低75%から3%刻みくらいで全体を8段階に分けつつ、
カンスト主人公でも最大値に来るような設定を狙ったのかもね
―と適当な事を言ってみる
184 :
182:2012/06/11(月) 04:50:42.02 ID:X4Q8fchf
ちょっと訂正
試してみたらステータス合計279は駄目キャラだった
167はOKだったから、周期は55.66〜55.8のどこかっぽいな
>>183 なるほど、一理あるな
ただモバとの兼ね合い考えると、わざわざ主人公を強い方に入れようとするかちょっと疑問が残るけど・・・
上の周期の範囲内だとこんな感じかね? → (((SHT + POW + TEC) * 8) % 446)
>>182 うはw なるほど、ありがちなミスわろす
つかそんな大事な部分、このイベントのコア部分をきっちりテストしないなんて
エラーでなきゃそれで通る体制がゲームを崩壊させたな
俺はやってないけど、ドリーム2倍とかも単純なミスで2倍になってなかったりねw
経験値1でも獲得できる仕様にしときゃカンストキャラ以外JKとして使えず、
つまりスライドミスって連勝止まったり、
FT中のスライドも時間食うからP+の大量放出だけは避けられただろうに
ケチりやがって
これがコンピュータ社会の恐ろしいところだな・・・
エラーはなくとも、
たった一つの入力ミスで大損害を与えてしまうとは。
こちらとしても、良い教訓になったわ。
解説ありがとう。
まあこう考えるとこの現象が説明できるってだけで
本当にそうなのかどうかはわからないけどね
その後の実験で278も失敗してしまったので、また修正が必要になった
本スレで55の倍数±2ならいけるって話が出てたけど、その方が正しそうだね
こんな感じかな?(相変わらず式中の定数0.75と0.005は適当です)
min(0.75 + ((SHT + POW + TEC - 3) % 55) * 0.005, 1.0)
各値の最低値を1と考えて合計3を引くのはまあ納得できるし
55の方は一番3ステ合計が高いキャラ(HD合流日向の497で正しいのかな?)でも
((SHT + POW + TEC - 3) / c)が9未満になるように設定したって感じかな・・・
まあはじめから騙す意図は無かったんだろうと良い方に考えてはいるけど
状況がわかってからも完全スルーしてるあたりはKLabらしいね
とりあえず、いつもの曜日書き間違いと同じ1文字のミスでこんな大惨事になり得るんだから
デバッグは2chまかせにしないでちゃんと公開前にチェックしてくださいね
ああ、間違えた
55の倍数±2じゃなくて275+(55の倍数)±2ね
まあ、これ以降この式を使うこともないんだろうけど・・・
189 :
188:2012/06/11(月) 22:44:36.15 ID:X4Q8fchf
運営の前に自分が反省します・・・
できればつっ込まないでください
3連投スマソ
アルベルトがお前を見てるぞ
やらないか
結局前回のイベ、不具合は黙認か
弟に蹴らせ続けてたら相当Pチケ採れてたけど
BANを警戒して連勝させないようにしてたよ
で、今回も275ですか?
どうなんだろうね?
この形式は毎回ログ取って選手入れ替えたりしてたけど
明らかに優位なキャラって見つからないんだよね・・・
まあエリア別にはカウントしてなかったし
使うキャラも総合100〜120で偏ってたからもっとよく調べたら出てくるのかもしれない
弟は同系列のイベをチョコチョコいじって直ぐに完成
が、使うまでもなくドリンクだけ拾って速攻でリタイア
久しぶりにPCを休ませることが出来る・・
なんか、座標ずれた?
やっぱy軸が50ドットくらいズレてる
今回珍しくイベントスルーしてて良かったw
前々から座標ズレただけで騒ぐのは同じ人か?
ざっくり画像判定で組んどけばコード修正要らないのに
50じゃなくて20だな
サーチ範囲狭く設定しすぎた
新ガチャドリンク付にすればよかったのに
275でドリンク使ったやつならゴミカードしか出ないって分かってても初回分だけは回しただろうに・・・
こうすればP+集めた人からも課金見込めたはずなのに運営は営業が下手すぎる
上の方にあった、パンチ技持ってるキャラはザルがほぼ完璧に証明されちゃったな
そりゃGKだけ必殺技使い放題だったら、キャッチ技しか持ってない方が強いに決まってる罠・・・
やっぱり、WYザルラー、WYザル林で
☆神林、JY神ラー、JY神林、WY神ナンデス
はほぼ確定みたいだな
D以上ならエスパも
これまでのとおりだったらWY若林はザルと言うことになるな。
カンスト持ちが増えればそのうち結果も出るでしょ。
自分はとりあえず育ててる。
ところでイタ選Pアゴ+って名前すら挙がらないんだけど、そんなに酷いのかな。
>>204 黄金の右腕が消費2の技だから気にいらんらしい
俺は好きだがな。まぁミューラーのウインドミルや若林のSGGKキャッチには勝てないのかもしれんが(印象的に
>>205 黄金の右腕は弱いって検証データあんのに何言ってんだこいつ
黄金の右腕で止められる程度のシュートにパンチ技を使う頻度が問題
検証データKWSK
>>206 ソースヨロ
過去にチラッと謎の計算式が晒されたんだけど
キーパー
基本キャッチ:キャッチ+パワー+0.5×テク
基本パンチング:パンチ+テク+0.5×パワー
例
SGGKキャッチ:基本キャッチ+1.8×キャッチ
SGGKパンチ:基本パンチ+2.2×パンチ
これがマジなら全般的に☆カードはフィジステが低く、
逆にアゴはフィジステも高く結構気になってる。
まぁ計算式の真偽が定かではないがな。
>>208 計算式はないけど、JYS林とJYGジノでS林の方がステータスは低いのに失点が低かったって検証データあるよ
wikiに載ってる
だから、黄金の右腕はかなり弱いよ
WYヘルが評価されてるのはパーフェクトキャッチがあるからだし
wiki見てきた、検証の項目のかな・・?
検証内容一部抜粋。
左から、名前グレード、失点率、キャッチ、パンチ。
Gヘルナンデス 0.44 109 105
G若林 0.26 109 110
S若林 0.48 100 97
僅かにヘルが上回ってたけど、S若林が総合98でヘルが107。
G若林は109とヘルと2しか違わないのにS若林に近い結果。
スキップにおいては技の影響大きそうだね。
つか、チラホラWY若林のザル報告が出始めてるが、どうすべぇwww
>>211 ご免、捏造になってたw
Gヘルの方が微妙に上だな
でも、これは黄金の右腕擁護できないだろ
普通にJY三浦使ってるのが一番安定しそうだよな
WYキャラは三浦も若林もザルだろう
調子固定じゃない上に200試合って微妙なデータじゃね?
でもここまで明確だとデータとして取れるだろ
WY三浦、WY林、WYヘル、エスパ、伊選ヘル、☆三浦、☆林、JY三浦、JY林
P+GKで情報が欲しいのはこんなもん?
季節杯は次あたりかな
そう?
プラスならまだわかるけど
その気になれば弟使って検証可能だな
全員に絶好調ミサンガ装備させて
同じフレンドしばき続ければ良い
試合結果も弟に画像をキャプらせて
画像は板に晒して皆で集計するとか
弟なら試合は万単位でも苦じゃないしw
>>215 季節杯なんて、時間帯や順位で勝率変わるだろ
他でも書いたけど、50試合無敗だったのが
100試合やる頃には10敗してたり
こんだけ無双してたのに、最終日になぜか5連敗くらいしたりするんだぞ
フハハ、イメエポ乱数の前にはどんな検証も屑同然よ!
>>217 とりあえずGKだけミサンガが敷居低いと思うよ
そりゃ全員なら精度高くなるけどね
あとフレリーグならもっかいルーレット回すもタダだから
「GKだけ絶好調」ならデータとしての前提条件も楽ちん
調子は全員一律じゃないと結果は安定しないと思う
画像認識で1点、2点とか失点別の画像を作っといて
それぞれ認識したらエクセルに記録させることも可能だと思うが
独学なのでそこまでスキルが無い
キャプチャした画像を失点別に作った各フォルダに振り分け保存させ、
各フォルダの中の画像数を集計=各失点となる
それなら一人でも集計出来るけどスマートじゃないなw
調子なんて確率で変動するんだから
集計数増やせばいいだけの話だろ
既存のデータに難癖つけるなら自分で新統計とってこいってこった
そんなことも出来ないのか?
ゴメン、俺は密かにやる気だぞ
実際どういう条件で何試合くらいやったら統計として見れるのかな
どの道GKカンストさせないと統計もクソも無いけど
検証が欲しいのって多くてもこれくらいかな?
☆若林
WY若林
JY三浦
WY三浦
選抜ヘル
WYヘル
WY島津
WY森崎
エスパ
サリナス
自分と相手のメンバーは後で他人が再現できる程度に詳細に記録、
GK以外の調子はミサンガで固定、GKの調子は固定or試合毎にメモして分類って感じでやっておけば
試合数はいくつであっても無駄にはならんと思うよ
あと試合が実際の挙動をシミュレートしてるんなら1試合が終わるまでには被シュート機会も複数あるわけで、
勝敗じゃなく失点をカウントする分には試合数の数倍相当の価値があるんじゃないかとは思う。
フレ対戦すると無制限に必殺技を使ってくるからスキップでもそうなんじゃない?
こちらも対戦相手も、調子や総合は一律じゃないと統計は難しいだろうね。
相手の能力を一律にするって、フレンドの場合複垢でもない限り相当難しいな
それと、GKの一番の注目点は必殺沢の種類でどうなるか?であるから、
無理にPじゃなくても、極論Bでも良さそうな気もするね。
実際やるとしたら結構骨が折れそう。
相手に調子という概念が存在しないだろう
能力は配置や総合のことね
>>239 調子は確率で変動するんだから、検証数増やせば問題ないことくらいわからんのか?
まぁ各1000回の統計なら十分だな
100回とかだと数%の偏りは出て当然
まあWY若林がザルいのは、WY若林が勝った統計が皆無だからほぼ確定だけどな
キャプチャさせるのはいいんだけど、どうせならOCRで集計も自動化したいんだよな〜
フォント使ってるチーム名や「前半10分 ナポレオン」とかは誤認識もあるが読み取れる
ただ肝心の「2 - 1」のようなスコア読み取りが難しい
画像加工して何とか読み取らせようとしてるけど今のとこだめだは
うまいことスコア読み取れたら手順とかソフト教えて
ちなみにクセロOCRよりグーグルドキュメントのほうが精度高げだった
まあ画像一覧から勝ち負けPKだけ手打ちって、それにスコア足してくのが早そうではあるけどw
スコアだけにしてネガポジ反転させたら
02 - 00 を "2 - ""
と読み取ってくれた
個人的には点獲り情報も集計したいとこだけど、捨てて置換すればいけそうかな
ちなみにセピアさせると文字読み取り精度高まった
失点だけなら画像認識別にフォルダ振り分け→集計と言う力技も出来るが、
試合詳細まで記録はしんどいな。
試合連打だけなら楽なんだけど、検証環境を整えるのが大変とは・・
ふーむちょっと意外な結果出た
とりあえず50戦程度だし相手も自分も育成途中であるけれど
相手総合128 WYP+若林 Lv97 C133 P126 STA94
自分総合107 伊選P+アゴLv53 C117 P108 STA87
勝ち31(PK3) - 負け19(PK9)
ザル林な結果でまくってたから伊選アゴナンへシフトしたのに完全に力負けてらw
GK絶好調必殺技無しでスキップ、相手メンバほぼD、自分祭りP+。+効果は偉大なり
P祭りでげっとした育成中PGK他にもいるからまた明日にでも
否定するのは勝手だが、出来れば理由を述べて欲しい
面白そうだから俺もGKカンストしたら検証しようかな
GKの性能比較したいなら
自分が同じ構成で相手がGK入れ替えるか
自分がGK入れ替えて相手同じ構成のままかじゃないと意味ないだろ
全く違う総合力&チーム構成の相手のGKと自分のGKを比較するって最早意味がわからん
ってかそんな当たり前のことを言わないとわからないってのもすごいな
>238本人?
>>238 単純な勝敗的には勝ち越してるし、もしかしてPK戦の結果を見て力負けと言ってるのかな?
まあどちらにしても相手と自分の面子が違う以上、そこについても比較のしようがないんだけど
>>241 相手がほぼ同じ構成なら意味ある、と自分でもいってるのに239でいきなし完全否定かw
「PGK入れ替えでの検証は相手が同じ構成じゃないと意味ない」と言えば
誰でも理解できたのに、あんた言葉足りなくて周りから理解されてないか孤立してそう
>>242 PK戦だけ見た結果だね。試合結果については「+効果は偉大なり」
やってみれば分かるけど+で固めたらそうそう負ける結果出てこないと思うよ
>>238 定説で圧倒的に不利だと思われている場面での勝利であれば意味もあるんだけどね
この場合は総合こそ負けてるものの、+の差とかキーパーの差とか自分に有利な条件もあるから
別に不思議でも何でもない
あと本当はGK以外のチーム構成を固定して単純比較するのもまずいと思うぞ
キャッチ型かパンチ型かによって適したメンバーも異なるんだろうし・・・
とは言っても別に
>>238みたいに全く違うものを比較していいってことじゃなくて
あらゆる条件を試せってことね
幸いスレにはデータを出してくれる人がたくさんいて
それぞれ違う条件で実験してるおかげでその部分はある程度クリアできてるわけだけど
やってみれば…ってかFD絶好調固定でトータル2800試合ほど検証やったけどねw
仮にPK戦にGKの能力がそのまま反映されるとしても、
キッカー側の性能が調子も含めて同じじゃないと比較に意味は無いよね
その点で
>>238の内容には問題があるよ
>>245 そこまでいうとGK検証の半分ぐらいの結果に難癖つけないとw
FWの揺らぎについては検証数でカバーするしかないけれど
これまで見たGK検証でそこまで突っ込まれてるのは無かった
今の焦点はパンチ持ちGKの性能とスタミナの関連性じゃないの?
話が噛み合ってないなぁ
自分のGKだけを変更してるなら相手の調子の揺らぎは避けようの無い誤差として許容するとしても、
そちらの出した情報では相手のGKと自分のGKを比較できるほど
相手の選手と自分の選手に差が無いかどうか分からない、
むしろレアリティも違えば自分の選手は+だから調子も違ってる。
よって単純比較のしようが無いってことを指摘されてる訳だよ?
むう、残念ながらもう時間が無いか…
普通に
>>238を見て何が「意外な結果が出た」なのかわからんのだけど。
お前ら小学生いじめんのもほどほどにしろよw
>>247 そこまで言うなら完璧な前提と、各種GKで比較した結果をぜひお願いします
ああ、総得点と総失点もデータ出さないと意味ないのか
キャプチャしてあるから集計してみよう
>>248 PK戦で圧倒的と予想してたw
カンストGKで絶好調ミサンガ全員装着でないと検証と認めず!!
ってことだなw
敷居たけーw
>>250 若林がザルなのは検証されてるけど、総合で20も差があるなら意外でもなんでもないだろ
つーか、意味ないって自分で言ってるやんけ
>「PGK入れ替えでの検証は相手が同じ構成じゃないと意味ない」と言えば
>誰でも理解できたのに、
>>252 ?そう言ってるのは
>>241で、
>>239ではいきなし完全否定されてたわけだけど
んで相手の構成が同じじゃないと意味ないのは誰でも分かるわな
始めからこう検証結果出せばよかったな
とりあえず50戦でまだパダスも若林もいるから参考にはなるしょ
相手総合128 WYP+若林(総合129) Lv97 C133 P126 STA94
50戦 GKのみ絶好調、必殺技P未振り分けでスキップ
チーム総合107 伊選P+アゴ(総合112)Lv53 C117 P108 STA87
勝ち31(PK3) 11失点
負け19(PK9) 31失点
総失点42(失点率0.84)
チーム総合107 WYP+三浦(総合110) Lv69 C115 P106 STA84
勝ち36(PK6) 20失点
負け14(PK9) 27失点
総失点47(失点率0.94)
>>254 PK数ミスった
負け14(PK3) 27失点
>>253 いや、だから相手構成違うでしょ
WYP+若林チームの相手 → 伊選P+ヘルチーム
伊選P+ヘルチームの相手 → WYP+若林チーム
>>254なら相手同じで自分のキーパーだけ変わってるから比較になるけども
ああもう何でわかってくれないんだよう!俺の書き方が悪いの?
WYP+若林に攻め込むチームと伊選P+ヘルに攻め込むチームは違うでしょ!?
攻め込んできてるチームが違うんだから単純にGKの能力を比較することはできないでしょ!?
????w
自チームのGKだけ変えてるのに、攻め込んでるチームが違うって意味わからん
だから自チームのGKだけ変えてる
>>254の伊選P+アゴとWYP+三浦は比較できるけど、
>>238のWYP+若林と伊選P+アゴは比較できないだろ!若林は自チームじゃないだろ!
ニコにも自分の育ててるキーバーが
最強じゃない検証には噛みついてたのがいたしなwコエーコエー
検証にはカンストGK&絶好調ミサンガ全員装着が必須!!
>>261 本気で池沼だったか期待に沿えないデータでごめんね
相手チームGKが若林だったから正直に明記しただけでこんな目に遭うとはw
なんで小学生が勝利宣言する展開になってんだよw
>>256で相手のチーム構成が違うといったり
>>259で攻め込むチームが違うといったり
相手のチーム構成も、攻め込むチームも(GKのみ替え)
同じだってどうして理解してもらえないの?
WYP+若林に攻め込むチームと伊選P+ヘルに攻め込むチームは同じですか?
WYP+若林に攻め込むチームと伊選P+ヘルに攻め込むチームの構成は同じですか?
なんで俺は小馬鹿にされなきゃいかんの?
>>265 ID:G7RLoR0dが言ってるのは
>>254はヘルナンデスとミューラーの比較検証として成り立っているが
>>238はヘルナンデスと若林の比較検証として条件が適切ではないということ
>>267 ID:w/GXrefF=ID:G7RLoR0dだから238にそんなにこだわってたってことね
ありがとう
Pパダス、WYP+若林、WYP+人形、JYG三浦も検証できたけど撤退しよう
升スレなのに何でこう信用無いものが上がるのか
検証流すなら本スレでやってくれよ
>>155みたいなものを流すすれなんだよ
わかんないって言うから何度も書きこんだのにこの仕打ちですよ。
>>270 他の人はどっちがあれなのか分かってるから大丈夫だよ
本スレやここ読む限り、100〜200程度でも結構検証できそうな感じかね
その程度なら深夜にGK3人くらいは比較できそうか・・?
カンストしたらミサンガ&弟使ってフレンドしばいてみる
>>268 待て
白痴はあぼーんして結果投下していってくれ頼む
投下するにしても本スレにしろ
あと100戦はしとけ
検証系は本スレでも荒れそうだし
興味無い人にとっては邪魔な長文と変わらないから
避難所でやればいいんじゃない?
ID:qmS0RJUbってどう見てもID:b+W0xaCTの自演擁護だよな痛々しい
>>258 >238を書き直しただけなんだが
三浦どっから出てきたんだよw238に三浦いないだろうに
>>270 普通の人ならどっちが正しいかわかってるから小学生の勝利宣言なんてスルーしとけ
イタタ。ID変えてご登場されましてもwww
自演言う人間ほど自演しまくってる事実がまた証明されたか
小学生の喧嘩ならどっか他のとこでやってくれ
煽りあったところで何が出るんだよ
>>279 普通の人ならみんな君をカキコをおかしいと思けど
君に賛同するような人はまずいないから
それに気付かないからバレバレの自演するんだろうけど
>>279 あ、ついでだけど
>>277に答えてくれない?
どこが238書きなおしただけなの?
238に三浦は影も形も出てないよね
そもそも全く検証に関わらない若林のステ貼ってる時点で見当違いの考え方してるのは確実なんだが
>>279 >>268で君自演認定してるよね
要するに僕は自演擁護してますなカミングアウト?
本人の台詞だけに説得力あるなあw
うわあ‥
だからここでやるなっていってるだろ
やってることが荒らしとまったく同じだぞ
またY軸がズレてる
意地を張らないで普通に組みなおすよもう・・w
サブモニタの画面全体を画像判定するようにコード書いてるけど、座標絞らないとなんかマズイことあんの?
稀によくUWSCが落ちるからスリープ以外でなんか対策ないもんかな
多分一般的には、画像認知→画像クリックだけど、
指定座標クリックにしてる。
画像はサーチ範囲を無指定or広くしすぎると、
UWSCが必死に探してるのが分かるので狭くしてる。
変な覚え方すると矯正するのが大変だわ。
負担かからないように全部peekcolorでやってる。基準点だけ画像認識
292 :
102:2012/06/27(水) 20:00:33.29 ID:OGwhDsTp
inetspyからfiddlerのスクリプトに乗り換えて
二ヶ月ぶりに南葛高校の外れガチャからかぶりG新田
目的だった浦辺だけ最後まで残るとは何事…
UWSCの画像認識だとマッチするはずのものがマッチしないことがある。
これはどうにかならいかな?
本当に画像が一致してる?範囲は合ってる?他の処理と競合は?認識前にsleep入れてる?
本当に画像が一致してる?
→見た目では一致してるけど、ピクセル単位では未確認
範囲は合ってる?
→範囲は未指定、またはALL 0 でやってる
他の処理と競合は?
→競合相手が想像できない
認識前にsleep入れてる?
→スリープ入ループでN秒間が経過するか、画像認識が成功するまでループしている
メーカー側で、マクラーにたいする嫌がらせの一つの機能として
ノイズでものせてるのかなあと推測しているけど・・・
OpenCVとかの簡単ライブラリで、曖昧マッチングみたいなのできないかなあと
自分もたまに認識しない時があったけどなんとか対策はできた
画像以外にもと、peekcolorに興味を持って弄ってるけど上手くいかない
カラーコードを拾ってみると、場所によっては毎回コードが微妙に変化してた
何か対策はやってるのかもね
よし みんなきけ
試合結果画面でシュート名を表示するfiddler用スクリプト組んだよ
メニューのRules->Customize Rulesを開いて
static function OnBeforeResponse(oSession: Session) {
の下に改行入れて以下をコピペして保存すればおk
if (oSession.oResponse.headers.ExistsAndContains("Content-Type","application/json")){
oSession.utilDecodeResponse();
var oBodyString = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(oSession.responseBodyBytes);
if (oSession.utilFindInResponse("friend_point_getter",false) != -1){ // 得点シュート表示
oSession.utilSetResponseBody(oBodyString.replace(/(\\?"name\\?":\\?"[^}]*?)\\?",([^}]*?)(\\?"action\\?":\\?"\\)/g, '$2$1 \\'));
}
}
今日からPKイベントかな
FTがほとんど来なかったので
前回はマトモに弟を組めなかった
どれのことを言ってるのかわからないけど、育成マクロは例外処理を含めると500行を越えるよ。
祭りになった275のやつね
はよ厨さん規制されててワロタwww
どうせ通報した人klab社員だろ
なんだかんだ、はよ厨さんいないとさびしいな
すまん、書くとこまちがえた
POSTの仕方が分からんな・・・
しょっちゅう話題に出てる必殺技関連の検証しようと思ったが素人すぎてダメだ
今回のEX、+ないの?馬鹿なの?死ぬの?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 08:50:52.14 ID:xdFZsIno
イベントも結構だが、いい加減メインのシナリオを
追加して欲しいものだ。
前回も今回も、弟はまったくいじらずそのまま前のイベントの奴を使いまわせたw
手動でも弟でもやることが無くなって来た。
あの〜 Mac使用者なんですけど
マクロ組むにはどうしたらいいんでしょうか?
昔、Automatorでどうにかして と取り組んだ事はあるんですが・・
これを機にWindowsに乗り換えなさい
UWSCのマクロが組めない・・・
UWSファイルと画像を丸上げしてくれたら嬉しいけどそんな図々しいことは流石に頼まないし今後に繋がらない
誰かマクロ組む上でのノウハウを教えてください
>97を分かるまで読む
ググって指南サイトを熟読
で独学でも覚えられるぞ
つか正直UWSCってGUIで作れるわけでもなければ
○○行目に飛ぶって機能も無いせいで初心者向けじゃないから
単純にマクロ組みたいだけなら他のGUIで簡単に組める適当な奴か
A4techとかの安いハードウェアマクロマウス買うのがオススメ
画像認識出来るのは大きなメリットではあるんだけどねー
ブラウザも組み方によってはモニタの大きさで座標も違うから
誰でも使える汎用性の高いマクロって意外と難しいんじゃないかな
つか、指南サイトで懇切丁寧に解説してるから
それ読んで覚えていけばいずれ組めるようになると思うがな
自分も翼始めて一から弟覚えて行ったけど
連日連夜イベントやってて動作検証に困ることは無かったしw
ブラウザ立ち上げないでマクロ走らせたいわ……
1.やることを箇条書きにする
2.ひとつを細分化する
3.処理を実行する
ノウハウというか一般的な方法論だけど、この繰り返しに尽きるんじゃないかなぁ
修正するとき読みやすいように、書いた文はコメントで残しておくといい
いきなりコードとにらめっこしたって理解するのは難しいし
あれもこれもと欲張っても収集がつかないから簡単なことから始めればいいと思う
チートスレなのにマクロ以外の話題はほぼ無しか
運営応援する気にもならないしそろそろパケット書き換えしてもいいんじゃないか?
升がチ-トって意味なのに今気付いた
新イベントがもう終わろうかというのにマクロの話題すら無いとは
そうだなw
てか誰かマクロ配布してくれませんかね?おねがいします
ソフトは?
uwscじゃないの?
他の人の作ったマクロ見てみたいな…
自分のはものすげ〜環境依存なのでw
画像認証やりゃ誰のでも同じじゃないの
自分のは画像認識と普通にクリックしたりが半々
レッド食らった場合の処理とかイレギュラーだし
あと、PASも組み込んでるので、そこらへんとかも…
シュート、ミッションは完成して使いまわすだけで本当に楽w
ただ前回の新イベントは単にFTで連打するわけにも行かず、PPの調整が難しかった。
独学レベルの自分では不可能じゃないけど、調整込みで組むのが非常に面倒。
やる気もないし不完全なままでいいやと思ってる。
ん?フィーバー時連打で何か不都合あるようなルールだったっけ?
俺も、フィーバー中、残りPPを無駄遣いしない(試合まで残り5日でPP3の場合とか)
ためには、どうすれば良いのか考えたけど俺の頭ではマクロに反映出来んかった
ってか、複雑になりすぎるとメンテめんどいw
>>329 そう、FT残り時間、残りPPと試合日数の逆算をさせて、
足りないなら連打を止めさせる必要があった。
逆算方法は考え付いたんだけど組むのが面倒。
試合数報酬の進化ボールは欲しいけど、
FTに影響のあるポイント報酬は魅力がないから止めたw
条件を幾つか出してソレ毎に作れば何とでもなるけど
スマートじゃないし無駄に長くなるからねぇ
でも、ぶっちゃけ前回そこまでやってる人居なかったでしょ
実際やったとしても、そのポイントでFT入らないと意味ないし
一人BANされたか
弟は良くて升はアウトってことかね
無限にガチャ回せる技はあるからな
対策されるとあれだからここには書けないけど
何それ、外部ツールとか必要なしでいけるの?
それだけ教えてよ
>>334 なぜかは分からんけど、
残高を51200合わせると何度ガチャしても減らなくなる
それって256で割れる数字だけど275イベと似たようなミスか?
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 09:18:22.49 ID:RolCr5xf
残高51200てw
試そうとも思わんわw
最近本スレで堂々と弟宣言する人が増えてて嫌なんだけど
まぁ、でも実際黙認状態だから別にかまわないのかなw
やってみてぇけど51200は無理だわ…
>>338 むしろ公認だろw 公式で書いてもきっとBANされないぞw
>>340 運営の手間がかからないサクラみたいなもんだからな
だって、上位のあんなポイント上げるまで手動で試合してるわけないじゃん
金持ちってことは仕事で忙しい奴もかなりいるでしょ
マクロでドリンク飲んでるんだから、マクロ禁止しないのは当たり前
マクロ禁止した瞬間売り上げは激減間違いない
目標をセンターに入れてスイッチ…
どんだけ操作させるねんって話で…それで通用するほどゲーム性無いしなw
信長の野望やり始めたけど
向こうも普通に複垢マクロ存在してる
つか、多分やらないと滅ぼされる
24時間営業のゲームなんてそれじゃないと
やっていけないんだろうな
複垢必須じゃないぶんキャプつばはまだマシってことかw
そういやブラゲに逃避してきたのもネトゲの複垢に疲れたからだったっけ
キン肉マンなんか、複垢50ないとやっていけないレベルだからな
クソゲーのうえ作業も手間もかかるゲームだったな、課金も翼よりひどいしなw
翼も糞とか言われてるけど、糞の中でもまだましな方だな、糞にはかわらんが
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 23:55:13.94 ID:B+/hnLd5
くずくん50万とかこれからの生涯収入の半分くらい手に入れたやん
控え、MFにモブを配置で8割かてるようになるな
カンストのお友達も3人追加で9割
イベントで毎ターンでチーム紹介してくれるのって何か意味あるのかな
それ見てフレンズ登録することあるのかねぇ
セッションが切れる時間ってどんぐらいなんだ?
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 14:20:56.95 ID:JaKDRLuW
uwscでマウス操作の繰り返しをしているとマクロ検知でしょうか、
ただいま混み合っているとでて最初の画面に飛ばされます。
どうすれば回避できますか?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 19:43:14.14 ID:JaKDRLuW
ほったらかしでできるもんだと思っていましたが、地道にやっていきます。
回避策までマクロに組み込もうとは考えないのか
1PP消費ごとに更新させとけばいい
10PP消費ごとでもいいけど
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 15:50:06.78 ID:+GD7df+6
マクロの事はよくわかりません、初めにwhileと最後にwendで繰り返しというのは知っています
このゲームが盛り上がらないのは大会がないことだよなぁ
自動対戦でもいいからトーナメントとかあればいいのにね。
ずっと大会続けてるようなもんですしw
実力の近い者同士のガチ対戦が季節杯
popsが増えたから注意しろよw
ポップのせいで復帰失敗するようなしょぼいマクロを未だに使ってるなんて居ないだろ
しょぼいマクロしかできないからいつも3回くらい余計にクリックさせてる
過去最高順位だったツバサチャレンジはよ
まさかのPK連勝復活w
275用に組んだマクロ一応残ってたけど修正めんどくせぇ
PKの一番難易度が低い最初のGKが森崎ってこれ以上ないくらいシックリ来るな
数千、数万のキャラが既にその森崎に止められてるんだけどなw
>>366 来生や本間君レベルのプライドでも引退を考えちゃうな
てすと
フレリーグで何度もスキップして受信パケット探ってたら
姿勢崩した敵GKは手動プレイ時と違って、一瞬じゃ直らないことがわかった
(historyの中に姿勢を崩しているって実況メッセージが残ってた)
味方GKの挙動も実況ログで確認してみたら
味方フィールダーが必殺リストの下から優先して使うのと違って
ポイント関係なくどの技も選択するみたいだな
>>369 ほんとパンチ技もちはザルだなw
まあ、HDプラスWY若林好きだから使うけど
>>371 ニコでいい反応来なかったからってここに来てもスルーされるだけだぞ?
チートばかしスレ違いだ。
選抜チンボル終了のお知らせ
チャレンジカップはなんで弟使う人少ないの?
mac os 10.6に最適な弟ってなに?
エロい人おせーて。
昨日は本気メンバーだったからな
知らなかったのかよw
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 14:31:17.16 ID:nzgYDBsi
お友達お願いね
31158597
大幅にアプデか・・・弟一から組み直しかな?
随分前から同じイベの繰り返し。
各イベの弟の教育も全て終わってるから、ほとんど手動でやってないwww
大幅にアプデでこれまでの仕様も変わるかな?
パンチ技補正値+50で最強とかなってパケットで確認できたら面白いんだが
アプデでボタン配置とか丸ごと変えると面倒だから
バナーが一個増えるとかやっつけ仕様で頼むw
さてアプデか・・
弟一から教育し直しか
それともやっつけアプデでそのままかw
やっつけアプデで大勝利でござるか?w
クリックしてくれるだけの弟は対策されてるようだな・・・悔しいビクンビクン
pkイベは報酬勝率が不安定で
毎度ルーチンを組むのが難しい
今回どう蹴っても10勝すらマトモに行かないw
386 :
292:2013/05/30(木) 22:33:21.45 ID:WX+Qyy8B
約11ヶ月ぶりに仲間チャンスで大友G浦辺
fiddler使用で5択クリア
早苗ちゃんから貰ったお守りやっと使えたわwww
G+ボール使ってG+カード全コンプ!
(高校G浦辺はイベガチャで入手済み、限定翼&火野とシンボルは流石に無理)
好評につきミッション廃止だからネタばらしちゃうと
ラッシュは敵遭遇前にしか使用ボタンが出なかったけど
実はラッシュ使用のrequestを送信すればいつでも使えた。
SSランク遭遇後でも必要ポイントを下げられて美味しかった
あとFT発生するには、手動だとイベントボタンと×ボタンを
何度も繰り返して押す必要があったけど
イベントボタン押した時に送られるrequestだけを連続送信して
毎回FT突入確認してからイベント進めてたな
勿論サーバー攻撃と勘違いされないぐらいの間隔を挟んで
PKのシステムがどうなってるか解析してよ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 20:18:55.09 ID:xHpIupb5
仲間チャンスが唯一、大部分の処理をクライアント側に
投げてるんで今更Sothink SWF Decompilerで解析してるけど
真面目にシャッフルしてるな(サーバー側には負荷がないが)
ボタン1〜5まで用意して、それとは別に配列[1,2,3,4,5]
の中身を2個ずつランダムで100回入れ替えた後に
選択したボタン番号と対応する配列の中身がchoice_noになる。
ただボタン1〜5の画面上の並び順と、混ぜる演出の後で
ボタン自身も移動してるかどうか、はコードを探せなかった。
主導権はクラ側にあるから
5択選ぶ意味は一応あるって上の方でも解説されてたのに
どれ選んでも同じとか連呼する池沼が大量発生したのは謎だなwww
新画面、フレンドLだけマクロ対策してあるw
イベントをリニューアルさせなかったのは
課金マクロを逃がさないためだぬw
フレンドは別の角度から組み立て直さないといけず、何とかなりそう
どんどんスキルアップしてくわ
フレンドのマクロを考えるのはなかなか面白そうだな。
しかし、すでにフレンドPが16万もあるから作らないけどなw
9人対決はそのまま、シュートイベもそのまま流用できたが、
ボス戦が一度も来てないのでその部分だけ修正しようがない
ひょっとしてボス戦廃止したか?
イベントはマクロ対策したら売上減るからやらないんだな
今回のシュートイベ、7500pでボス戦確認。
修正完了。
試合、pasで選手配置替えの際、
高速で選手ドラッグすると、ドラッグできず空振りする現象確認。
旧設定よりドラッグ時間長くした方が良い感じ。
多分チャレンジカップの時も高速設定してると空振りするかも。
リニューアル画面は全体的に もっさりした感じで、
旧画面と同じスピード設定の際は気を付けた方が良いね。
今回のシュート杯やたらマクロが止まるんだが
運営なんかいじったか?
チャレンジカップも修正完了
ここまで来ると、いろいろなイベントで補正したサーチ範囲とかルーチンをコピペするだけだから
それほど労は要さないな。
つか、参加者激減したぞw
シュートナイン、ボーナス選手なしでもモロにランク上がった。
>>396 どういう状況か書かないとアドバイスも出ないかと
マクロ対策はフレンドL以外確認できなかたよ
ゲーム画面下が切れた状態になることがたまにあり、それで停滞する場面は確認した
リロードするからリカバリーは効くけど
新イベントか、つか、新しいの組むのはスゲー久しぶりだな
これまで何度も壁にぶち当たったが乗り越えてきた
今度も必ず完成させるぜ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 15:40:15.45 ID:9S4kKEO/
始まったばかりなのにランキングの連勝すごすぎね?
これってPKと違ってP+5枚のところでわざと負けれるんだな
わざとって言っても0−0でPKになったりするのかも知れんけど
自軍にシュートって打てたっけな
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 16:19:15.13 ID:mwDbEUWG
試合スキップですすめてたらレベル20も下の奴に負けた(´・ω・`)
なんとかヴィクトリーの弟も完成した
もう過去のイベのルーチンのコピペがほとんどだけどなw