【CC】カードコマンダー Part21【カーコマ】
●Q&A
>>最初に選ぶスターター
最終的に全カード揃うのでどれを選んでも支障はないが、赤が無難、赤スターターが強いというより他のスターターが微妙
>>ルールが分からない
対戦中に右下に表示されている[ルール]ボタンを押す、ルールを読んでもよく分からない場合適当にクリックして何ゲームかこなせばなんとなく分かる
>>対人戦ができない
始めたばかりの状態では対人戦はできない、CPU戦で 妹 弟 姉 兄 合計4人に勝利する必要がある
4人に勝利すると レートロビー1〜2 フリーロビー プライベートロビー が出現し対人戦が可能になる
>>使用効果が発動しない
一部のカードには消費魔力が付いており召喚のコストの他に魔力を必要とする物がある
消費魔力の足りないカードは手札選択時に黄色い枠が一回り小さく表示され召喚はできるが使用効果が発動しない事を意味する
>>突然勝利した、突然敗北した
デッキ枚数が0枚でもゲームは終了する、また堕天使や溶岩魔人など戦闘以外でライフに影響を与える効果を持つカードもある
>>カードは全部で何種類?
Ver0.30では176種類、現在所持している種類と枚数はデッキ編集画面で確認できる
>>カードの売却と購入機能について
不要なカードを売りポイントを得て、得たポイントを消費する事で自分が所持している内の好きなカードと交換できる機能
手持ちのカード1種類が13枚以上ある場合デッキ編集画面の右上に[売却]ボタンが出現する
売却をクリックし売りたいカードをクリックすると、選択したカードを10枚消費し1ポイントを得る
ポイントを得ると売却ボタンの右に[購入]ボタンが出現する
購入をクリックし欲しいカードをクリックすると1ポイントと選択したカードを1枚を交換する事ができる
>>カードを集めるのが面倒臭い
誰かにプライベートロビーを利用して 投了→再戦 を繰り返してもらうと楽
スレでパスワードを指定しカード集めを手伝って欲しいと呼びかければ誰か手伝ってくれる人が来るかもしれない
>>入手方法が特殊なカード
朱雀 : CPU戦で(通常のCPU戦でもランダムCPU戦でも可)5ターン以内に勝利する
青龍 : CPU戦で相手のデッキを0枚にして勝利する
白虎 : CPU戦で相手の手札を0枚にして勝利する
玄武 : CPU戦で自分の魔力を20以上にして勝利する
征服王 : 対ランダムレーティング1251以上
蒐集王 : 蒐集王以外のカードをコンプリートする(要するにVer0.30では175種類のカードを集める事で入手できる)
撃墜王 : 通常のCPU戦で妹 弟 姉 兄 母 父 祖母 祖父 曾祖母 曾祖父 全員を倒す
長寿王 : 100戦する(記録が残る場所で100戦する必要がある、フリーロビーなど記録に残らない場所で100戦しても無駄)
※入手方法が特殊なカードは上記8枚のみ、この8枚以外は勝利時にランダムで入手できる、一枚でも所持さえしていれば購入機能で他のカードと同じように購入し集める事も可能
●トラブル
>>名前を変更したい
途中で名前を変更する事はできない、名前を変更したい場合[記録・設定→データ消去]でセーブデータを削除し新しく作成する必要がある
>>切断厨
切断とはゲーム中故意に通信を失敗させ相手のレートを変動させない行為の事、投了→即退室 とは別物
切断を行うと相手のレートは増加しないが自分のレートが減少する、切断はマナー違反なのでやめましょう
>>開始時ライフが3なんだけど
前回の対戦が切断行為などで異常終了し原因があなたにあると判断された場合ペナルティとしてレートが減少し次回の対戦のみライフが3でスタートする
一度限りなので2回目以降は通常通りライフ4から始まる
>>未修正のバグ
ネクロマンサーや仙人など使用効果解決中に混沌の効果を持つクリーチャーが戦場に出ても効果が発揮されない
前スレの
>>943です
どうしても勝てないのでデッキ晒します
死神×3 地獄蝶×3 黒煙×3 幽霊×3 キメラ×3 熊×3
夢魔×2 アヌビス×2 墓守×2
診断お願いします
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 22:47:25.23 ID:xAaTXl14
まーたオナニースレ立てか 早く死んじまえよw
いちょつ
>>5 幽霊を緑で組むメリットはあまりないと思うんだがとりあえず、夢魔は1でいい、アヌビス不要、トラバサミ採用、キメラも多い
他緑で採用できる余地のあるカードは、アルマジロやハエトリなどのLV1、バクテリア、ツタ、天狗、緑ゴレ
ぱっと思いついたのはこんな感じ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 23:48:52.44 ID:ax0jS99W
前スレ早く埋めないとこのスレの芝全部ステゴに食べられちまうぞ
乙乙
>>8 ありがとうございます
やっぱ夢魔は多かったか・・・
>>9 始めたばっかりなんだ
大目に見てくれ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 00:22:00.06 ID:wdKGl3sx
>>12 クマで勝ちたいならクマのLv上げるカード、不動、無効等が欲しいし
墓守で勝ちたいならアヌビスは邪魔なだけ
あとLv4カードがないので煙も不要
>>12 クマ使うデッキで黒と組み合わせる人はほぼ見たことないや
クマ使うなら赤緑デッキにすべき
使わないんだったらバッサリ切り捨てるべき
>>13 ありがとう
熊で勝ちたいから森神とか入れてみる
>>14 幽霊と組み合わせたら永久機関じゃんwwwと思った俺が浅はかだった
コンボデッキ相手にしているとその対策しているうちにいつのまにか勝ってたりすることってあるよね?
>>5 黒緑で地獄蝶3ならシャーマンで2ターン目に地獄蝶6/4というコンボもある
意外と脆くてそんなにおススメじゃないけど
あと
死神×3 地獄蝶×3 キメラ×3
は霊媒というチートカードのある現環境では危険かと
ナーガが超強い
@不動がついてないカードならどれでも入れ替えできる
A自分の待機所のカードと入れ替えればナーガを二回場に出せる
つまりカード二枚分のアドバンテージになる
B墓荒らし(ゾンビホムン女海賊)や無効朱雀や仙人赤マントなどの
不利な状況を逆転できる上にコスト3なので安定する
ヤマタノオロチを活かすにどうしたらいいのかね
トラバサミが一番なんだろうけど青緑でガンガン場に出したいとも思えてぐぬぬ
>>18 今まで無効は不動の上位互換だと勘違いしておった…使用効果だけなのね
無効で死にまくってたバウンスデッキにナーガちゃん入れてこよう
初心者でも簡単に勝てるテクニックを紹介しよう
ライフ自分1相手1になって相手のカードがこっちの待機所のどれかのカードより弱いなら
そのカードを戦場に出してクジラを使えば確実に勝てる
他にもサメ、森神、仙人(赤マント)、ネクロ(赤マント)、赤マントを戦場に出す、マジシャン
ライフ自分2相手1でカオスD、こっちイニシアチブで白虎等も相手のカードしだいでは
トドメにつかえる
これらのカードはこっちにイニシアチブがあるときに使うのが基本だぞ
デッキ診断お願いします
3枚
ワシ、緑ゴーレム、ケンタウロス、オウムガイ
2枚
緑煙、青煙、仙人、踊り子、イソギンチャク、人魚マダム
1枚
狩人、ウミガメ、河童
ワシで押しつけた卵をオウムガイで食べまくるデッキ
ウミガメもう1枚入れたい、森神入れたい。踊り子便利なんだけど抜くか・・・
とにかく赤に弱い。ファッティも苦手。ソーサラーとかもいいのかな
とかとか悩み中・・・
ごっそりとっかえてもいいので意見ください。長文失礼しました
>>22 赤青オウムガイのコンボパーツを教えてやろう
オウムガイ、翼竜、人魚メイジ、海がめ、首長竜、ソーサラーすべて三枚積み
@オウムガイに先行付けて大型を呼び出してメイジでコピー
A相手の手札のコスト1を海がめと首長竜でバウンスし続けてロック
マナが溜まりにくいのでカウンターはサメ三枚をオススメする
無効朱雀対策は人魚兵長あたりがいい、人魚マダムも積めば出しやすくなる
緑で組みたいならエルフからオウムガイ、ツタ、カッパなどを展開するといい
>>23 赤青で作る時に参考にします。
やはり河童増やすべきですか
煙よりドルイドのほうが好きだな
初手に出せないけど・・・
オウムガイデッキは恐怖だわ…
ロックデッキの中でも苦手なタイプ
せっかく緑使ってるんだから、俺も煙より精霊とピクシ―だな
上手くすればライフ1削れるし
スレタイの【 】なくそうって流れでまとまってたのに全く守られてないのが笑えるw
無理につけるくらいならなくせばいいのにな
カーコマってなんだよw
今回はありなんじゃね?一応略称でも検索できる、次からこれ固定でもいいかと
カーコマなんて略称がそもそも誰も使ってない
普通検索するとしたら「カード」とか「コマンダー」でするだろ
じゃあ次スレはこうか?
【CC】カードコマンダー Part22
【TCG】カードコマンダー Part22
>>26 ピクシーじゃなくて妖精ですな
イニないときに相手のレベル3攻撃3HP3を出しぬけるから強い。
>>22 オウムガイ補助には、人魚マダム、河童、サメ、ツタ、狩人、アーチャーなどレベル3域が多いと思う。
さらにバウンスはレベル4。
やっぱりエルフを入れた方がいいと思うんだ。
2ターン目エルフ、3ターン目オウムガイ、4ターン目以降に確実にオウムガイで勝利させる。
この流れをきっちりできたら強い。
基本的にオウムガイロックは毎ターン補助で維持しないとキビシイ。
ケンタウロスの使い道が緑ゴーレムしかないのがデッキを圧迫している。
踊り子とイソギンも意図する効果が似ているのでどちらか一方or1枚づつにした方がいい。
仙人オウムガイは面白いけど、強さ的に緑ゴーレムでしか成功しなさそうだなあ。
負けそうなとき、負けたときに手札にないカードで、デッキに入れている、入れていないに関わらず、
「あのカードがあのとき手札にあったなら…」ということを感じていけば自然と調整ができていくと思う。
オウムガイデッキの真の敵は高レベルファッティではなく、イニあり吸血鬼、マグマ男、グリフォン、クマ、森ドラゴンといったレベル34域の強クリーチャー
カーコマと略してる人を見たことないし、
他にも使われてそうな略称のCCで検索する人もいないんじゃないかな
>>22 まずオウムガイに1勝させることと、その後補助で負けたり引き分けたりすることが課題になるだろうね
マジシャンで焼ききられなければ、後者はラッパ妖精で大体解決する
ワシ・踊り子・オウムガイ全てアタッカーに対する使用効果持たないから、
その流れで使うのは難しいだろう
ワシ(2ターン目)オウムガイ(3ターン目)で4ターン目に魔力が2ないし3
3あるならサメやマダム、狩人ツタなど候補が挙がる
なければ煙つかって魔力5で5ターン目にアーチャーあたりか
魔力2でも使えてオススメなのはプリンセス
ワシ負けてイニありの状態ならばこれで翼竜ツタ河童を封殺できるので、
相手がグリフォンとか強いのでなければ勝てる見込みは高い
カーコマって検索してもほとんどでてこないから
かぶりまくりのCCよりは略称としてはいいような気がするけどね
>>22 そのデッキみてパッとおもいついたのは、ゴーレムに仙人でオウムガイつけたら強そうって感じ
そんなコンセプトの人とあたったことないけど作ってみるかな
wiki行けなくなってる
>>18 一応知ってるかもだけど オウムガイ入ってる墓嵐にナーガは無意味だからな
WIK普通にI開けるぞ、一時的に落ちてたのかね
>>22 オウムガイデッキならサメは必須だと思うなぁ…
あと、緑青ならオウムガイに無効付ける為にも森神を入れたほうがいい
じゃないと、相手がバーンデッキの時簡単にやかれるw
950〜1150あたりをうろちょろしてます
デッキ診断おねげーします
3枚
漁師 女海賊 ホムンクルス 地獄蝶 ゾンビ アヌビス 墓荒らし
2枚
シスター ネクロマンサー 雪女
墓荒し(ゾンビ)デッキで1200代を狙うのは無理って思うのは
オレだけでしょうか?
墓荒らしで1200台いったことあるから別に無理じゃないよ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 14:25:58.07 ID:yE1J8e8U
うん 君だけかな
久しぶりに1200きた
やりたくてもやれない
死神、墓守、幽霊入れるかな
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 14:29:25.14 ID:Ed0Y+1Lv
何々デッキで高レート狙うというのは
そのデッキに対してアンチデッキが流行ってないときに可能なことだろ常考
だから高レート狙うなら
何々デッキ「だけ」で狙うというのは基地外でしかない
>>46 あれはまた別カテゴリーだと思う
まあ誰も青黒と指定はしてないが
べ、別にいいし!
他のデッキでランキング左側行ったことあるし!
今1220台でランキング20に入って、また勝てたからもう一度ランキングを覗いた
更新する前の状況から更新したら自分が20位にいなくて他のやつが割り込んでいた
その人はレート1240台だった
他の部分はちゃんと見てなかったからあれだけど多分ランキングの変動はなかったはず
少しの合間に上位と戦わず1220から一気に1240にあげることなんて可能なの?
あり得るとしたら三日の間やって無かったぐらいしか思い浮かばないんだけど
ちょっと何言ってるかわかんないっす^^;
まぁすこしあたま冷やそうかw
自分で理由を書いてるんじゃね?
今日は日曜だし休日プイレヤーも多いんだろ
確かにそれしかなかったね
または見間違いか
負けてしまったから一気に頭冷えたよ
>>50 お前がランキングを見た時にレート1219の奴が戦闘中で
ランキングを見終わった後すぐに勝利してレートが1230に上がり
そいつが再戦して即効勝利して1240になった
十分にありえる
そっか再戦があるんだ
デッキ一つだけだし回線よくなってから存在自体を忘れてた
近いレート同士で戦って勝つと
+20くらいレート上がんなかったっけ?
>>56 上のやつとやらないと20もあがらない
あと説明べただけど原因判明した
20位のやつが負けて陥落すると20位の枠が完全に空いて
その後に対戦した人しかランキングに入れなくなってるんだ
レートが20位目前の人は結構いて20位のやつが負けて陥落
レートが20位目前の人たちが対戦する前に対戦し、ランキングに乗った
だから1220台でもランキングに入れた
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:41:08.46 ID:Ed0Y+1Lv
>>57 ってことはランキングに19人しかいない状態とかが発生するんだけど
そんなときあるの?
少なくとも自分はみたことない
自分が1250で20位、21位の奴が1251で20位に食い込んでまたすぐ負けるとする
しかし対戦を行ってない自分の名前が20位に勝手に復活することはなく
21位の名前が1240くらいで載っている
ということでいいよね
>>58 20位に勝ったやつがに入ってくる
書き忘れてたけど勝ったことにより20位とレートの優劣が交代した場合のみにおこる
そうじゃなければ20位はそのまま
まあ20位目前の人たちが勝つまではってことになるけど
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:50:14.04 ID:P/6aMuuv
つまり1回抜かれたらそのままのレートじゃランキング載らないのか
>>5です
皆の意見を採用した熊デッキ作ってみました
熊×3 森神×3 妖精×3 コロボックル×3 ヌー×3
鶏×3 ウィザード×3
ピクシー×2 ドルイド×2 ゴリラ×2
たびたびすいませんがデッキ診断お願いします
>>63 アタッカーが少ないと思う
ウィザードがあるからグリフォン入れるか緑のファッティ入れるといんじゃね?
むしろ緑のファッティ入れないんだったらゴリラ必要なくね?
ヌーはケルベロスを入れるか
ドルイド→朱雀のコンボをしないなら、いらないんじゃね?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 16:15:52.61 ID:Ed0Y+1Lv
>>63 自分でまわしてみた?
明らかに後半大型いなくて詰むこと多いんじゃない?
みんなに聞く前にまずは自分で考えてみることを勧める
>>63 クマが来ないと困る構成だと思いました。
ウィザ生かすならグリフォンが適当ですが、自分はジャーマジロギミック入れてます。あとはエサ&サポでツタが良い仕事します。
クマが来なくてもマジロ強化などである程度は足掻けますし、そういうメイン生かす以外のパターンも無いと、勝率は伸びないと思います。
クマ止められたら何も動けないって事態も回避出来るので、他のギミック組み込む事から始める事をおすすめします。
たびたびデッキ診断お願いするような奴は
他人のデッキのマネからはじめたほうがいいと思うよ
デッキ構築なんかを考えるのも
このゲームの醍醐味なんだから
皆暖かい※ありがとう
ヌーさんやゴリラをリストラして緑龍や緑ゴーレムを入れてみました
これで回してみます
自分でうまく調整できたデッキで勝てるようになると楽しいよ!
対戦まってるぜ!
>>68 狩人(相手のレベル下げてクマのサポ、汎用性高い)、アーチャー&マジシャン(魔力がたまりやすいので戦闘サポに)、グリフォン(ウィザとのシナジー)、ツタ(強力な戦闘サポ&優秀なエサ)etc..
アタッカーというより、みんなのは勝ち筋が少ないってアドバイスが多数だと思ういます。
緑ドラやゴーレムを考え無しに突っ込んでも事故したり、すぐに除去されたりで機能しないと思います。クマデッキ自体、すでに組み方がテンプレートとして出来ているので、必須カードや相性の良いカードの枚数等、細かい部分を自分好みに調整していくと良いと思います。
自分はランカー興味ない楽しんでるだけのプレイヤーですが、アドバイスになればと。
2ターン目にトラバサミ出したら切断されてわろた
あきらめるのはやすぎだろう!
手札にライフ3をひっくり返すカードはなかったんだろう
皆のアドバイス通りにやってみたら対人1000レート乗りました
本当にありがとう
3ターン目に出すカードがなかったら普通に投了しそうだけどな
こちらの一方的な展開になったら、放置しだすやつに比べりゃまし
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 17:52:36.17 ID:dQY6PD7T
トラボルト用に使えるコスト1カード何がいいだろうか
トラボル愛用してるけど、コス1は入れてないです。
最近回してるやつ晒します。まだ完成とは思ってないけど...
3トラバサミ、コボルト、錬金、ミノ、飛竜、サラマンダー、火竜首
2朱雀、ゴブパラ、霊媒
錬金使いたくて作ったデッキです。
トラボルト&LV2バーンメインで、焼いたの上手く霊媒出来ると面白い。
ハマると結構エロい動きします。
霊媒は半分趣味です。
>>76 デスマスクなら多少はロック継続しやすくなりやすいんじゃない?
>>76 ミイラ男が牽制としてはかなり強いと思います。
墓荒しデッキやってると切断遭遇率がぱねえな
今まで他のデッキでは1週間やって1回出会うか程度だったのに今日だけで3回も切られたぜ・・・
母と戦ってたらサイクロプスが4連続出てきたんだがどういうことだってばよ
引退することにした
てことで対人、ランダム両方ともに1250越えしたデッキ晒して消える
アルマジロ 妖精 ピクシー×2 精霊×2 ラッパ妖精 ドルイド
シャーマン×3 ハエトリグサ×3 ツタ 老婆×2 森神
ステゴサウルス×2 狩人 天狗 人面樹
マジシャン 騎兵 ケルベロス 赤マント
基本レベル1を出してドーピング
手を休めず一度も負けることなく4タテを狙う形ですると勝ちやすい
相手が朱雀使いそうだって時に人面樹使ったりします
似たようなデッキが来るとステゴサウルスのせいで使い勝手が悪くなるけど
なかなかレートが上がらないって人はぜひ試してみて
>>83 結構1枚入れ多いんだね
安定させようと思ってカードは2枚ずつ以上にしてたけど
あんまり良くないのかな
1枚にすることで多数のカードが積めるので
様々な状況に対応できる
…と勝手に補足してみる
>>83 引退なんていわずにやりたいときだけ戻ってくればいいのに
ただでさえ気軽なフリーゲームなんだから
>>88 オレは何回も「引退する!」って思って
何回も最初からカード集めやってるから
きっと
>>83もそのうち戻って来るだろう…
>>83 ツタってどうなんだろ
後攻持ちが多いし翼竜か他の補助で良いんじゃと思った
そのうちバージョンアップすると遊びたくなると思うよ
引退とか言わないでしばらく休止しておくのが吉
だれもキミを拒まないんだからさ
ツタは相手に後攻つけたあとステゴの食糧にもするんじゃね
自分が後攻だと相手に後攻付けても仕方ないって事ね
デッキの傾向にもよるけど、平均10ターンかかるならば最終的に15,6枚カードが引けるわけで
クジラとか森神とか中盤以降に使うカードは1枚でも結構出番くる
中毒になってやりたいことあるのにあまりに時間が奪われすぎたから辞めることにしたまで
どんなゲームでもすきになるとデータ消すまでやってしまうからもう抹消したよ
>>90 ツタはその後天狗に繋げれるのが利点
またはステゴのためだったね
あと赤は単色に見せかけてここぞという時まで隠したかったのもある
朱雀がないのは出しにくいうえに相手が勝手に警戒してくれるから、勝ち目なかったのに投了までしてくれた時も
内容はジャンジャン変更して使ってくれると嬉しい
実は二度目の引退だからふとした時に戻ってくると思うからその時までさようなら
ッカアアアアアアアアーーーーーーーーンギモチイーーーーwwwww
相手の遅延型デッキ破壊デッキが粘りに粘って、結局俺が勝ったときの快感たまんねええええええええwwwwwwwww
そうかそうか・・・ザーメンはちゃんと拭いとけよ・・・
相手の魔力上昇量0 残り魔力0 戦場は勝ち確
まで追い詰めたのに相手デッキ破壊だったからデッキ0で負けた
いや、遅延型だからここまで持っていけたと思うべきか
遅延デッキが嫌われるのは、読み合いって要素が少ないからかもな
一度ハマると、相手のルーチンワークが長期に続く
間延びした生とでも言うのか
バーン対決で、あえてこちらのクリーチャーを戦場に出さないで自爆を誘う、みたいな
一瞬の駆け引きでライフのやり取りをするようなスリルを求めるそうには受けが悪いんだろうな
遅延はモロバレだしなー
序盤に雪女連打にスフィンクスとか「今からデッキデスやるから!やるから!」って盛大に宣言されても「あ、そー」って感じ
深海魚かかえながら相手が仕掛けてくるタイミングを計る「だけ」のゲームになるからこっちとしても勝ち確だしイマイチ燃えないね
いっそチャットで「深海魚あるよ」って宣言してやろうかと思ったりするわ、そうすりゃ少しはスリリングなゲームになるかな
強いデッキデスは気配を一切見せないでいきなりキーカード出してきてビビる
相手デッキ破壊でこっちの手札に白虎がある時
すごく微笑ましい気持ちになる
遅延してデッキ破壊するデッキ使ってて
相手に使い魔使われると「キーッ!」ってなる
まぁ、デッキ破壊は殆ど使わないけど…
>>100 強い弱いより手札じゃないかな?
深海魚1枚持ちの場合は、タイミングが読める状態まで削るのが大事だねー
そもそもイニおしつけられたら意味ないし
>>83のデッキ使ってみたら面白かった
普通に強い。一枚積みがたくさんあるのも面白い。
精霊敗北した後サブのハエトリムシャムシャステゴ無効ツヨス
>>100 「深海魚あるよ」使わせてもらうわww
深海魚自体は絶対使わんけどwww
以前、黒緑ってどうなの?ってスレ話題になってたときから調整続けてたんだけど自分じゃもう手詰まりだから晒してみる
レートは良いときで1200前後で、なかなかこれ以上良くならない
玄武3、森神3、グリフォン3、妖精3、ドルイド3、アーチャー2、狩人2
白虎3、狼男3、死神2
狙いは玄武からの白虎で、これはなるべく変更したくない
デッキデス、無効朱雀には有利に戦えて、パンプアップには弱いです
コンセプトは悪くないと思ってるから、どうももどかしい
なんでもいいので意見ください
>狙いは玄武からの白虎で、これはなるべく変更したくない
何でヌー様入れてないの?
玄武の割引考えたら、ねぇ
>>83のデッキ見て思ったけど植物強いな
緑単植物長寿王はガチなのかもしれん
無効玄武・朱雀デッキで良く使ってるパターンだけど
使用予定カード サブ 戦場 魔力
1ターン目開始時 なし なし なし 1
2ターン目開始時 ヌー なし なし 3
3ターン目開始時 なし ヌー なし 3
4ターン目開始時 玄武 ヌー ヌー 5
…っていう具合でヌーがいれば運がいいと
4ターン目で玄武だせるのに
>>106 霊媒、ラッパ妖精なんかは試しに入れてみたりしたの?
魔力供給手段は精霊ヌーとかヌードルイドとか精霊老婆とかもあるよ
どうせ手札破壊するなら、ってことで死神があるんだろうけど
クリーチャーの基本性能が高くて、相手も支援がしにくい状態なのにそんなギャンブルする必要がない
ラッパの方が汎用性もあっていいと思う
狼男と狩人が浮いてるように感じる
>>22です。遅レスですみません
ワシオウムガイデッキにアドバイスいただいてありがとうございました
とりあえず踊り子抜いて森神とウミガメ入れました
あと妖精は入れようかと検討中。抜くのは煙かな
そもそも煙入れた理由が、1ターン目やることなかったからなので
しかしエルフドルイドはどうなんでしょ。このデッキ回してて魔力に困ったことって少ないんですよね
1ターンで最大で使用する魔力は、森神、仙人、緑ゴーレム(割引あるけど)のたった5魔力なので
ケンタは結構使えると思うんですが(クマや吸血鬼に)、1枚抜くのもありですね
ただ強化するだけならオウムガイよりワーライオンの方が強いと思います(色的にも)
そこらへんの差別化がワシなんですが手順多いですよね・・・
緑ゴーレムに仙人オウムガイは、先にケンタしとかないといけないですが割と決まります
なかなかやりやすいロマンですがラッパは真っ先に吸い上げないといけません
アドバイスありがとうございます
玄武使うための割引、魔力供給の手段は一通りためして、何となく今ので落ち着いてます
でも確かに2ターンめに出すカードとしては狼男よりヌー様のほうが優秀な気がしてきた
霊媒は入ったり抜けたりしてます。白虎撃つまえに手札にあると腐ので今は抜いてありました
ラッパ妖精は軽視しててあまり試してなかったです。混ぜ込んでまわしてみます
1200の壁突破!さらに1250にまで行ったぞ!やった!
と喜んだけど全体的に50以上底上げされてるんだよね…
通信切断する奴らは何を考えてんだ
人が考えてることなんか解んないんだからテキトーに理由つけて貶して満足すればええねん
墓場にデーモン、世界樹、堕天使、カオスドラゴンがあるときの墓荒らしに
老婆使ったらやっぱりライフが上がったり下がったりするの?
する
なんか魔力増加使う奴増えたな
ウィッチ、ドルイド、妖精
そこからブッパとかイカとかやりはじめるけど
さすがに連打すると丸わかりなわけだが
1200からやっぱりきついな
5勝1敗ぐらいで現状維持ってどうなのよ
レート1000以下の人に言いたいけど負け確定なるまで続行したほうがいいと思うんだが
900代にありがちなのが、実は勝ってるけど投了したりしてる
相手が自滅する事もあるのにな 1:4から勝つとガッツポーズでるよ
こんな時間にレート連戦してくれた人、乙でした。
ほかにレート低い人にありがちなのは アシストしなくても戦闘に勝てる と思ってることだな
のん気に魔力ブーストしたりして貴重な一点を失ってる、相手が絶対戦場に影響するカード使ってくる って気構えじゃないとそうそう勝てないよ
レート上位とやるとわかると思うけど1ターンも無駄にしてないのよ、ほぼ毎ターン戦場に効果使って少しでも有利にしようとする
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 03:20:34.38 ID:mdDmvCPW
>>122 すごく良く分かる
自分も「あー、負け確定かなー」っていうところで
投了しないで最後まで続けると以外に逆転できたりする
投了するのは最後のライフが取られることが確定してからでいい
リッチって良カードだったんだな
相手のデッキ構成と手札の引き次第では1−4からでも逆転できる
打開にもフィニッシュにも使える神カード
初手海神で白虎落とされて幽霊が2体いて、しかも青龍ネクロされた....わろた.......
やったーはじめてランキングにのったよー
そして目の当たりにするランキング右の高すぎる壁
>>128 そこまでひどいデスコンボは聞いたことないな
ドンマイ
そんなことよりもっとやりこみ要素がほしいなぁとおもう今日この頃
クエスト機能とかあったらおもしろそうじゃない?
CPUに100勝とか対人戦100勝とかレート1300達成とか
ウーズ3枚つかってレート1200達成とか
そういった記録ができて、他人がその記録をみられるようになったらもっとおもしろくなる
贅沢な悩みなのはわかってるけどね
カード売却ポイントランキング
個人的には条件戦がやってみたい
ライフや魔力や回復量がいじってあったり、場に最初からカードが出してあったり。
詰めコマンダーはできないね、仕様上
ある意味カードゲームの醍醐味なんだけどね
ダークエルフは相手に使われると非常に困るが、自分が使うとなると役に立たん
相手の残魔力を見て窮々に苦しんでる想像ができるならダークエルフは強い
もしくはいっそ+0になるまでダークエルフを刺してしまえば、
想像力がなくとも相手が苦しいのはわかると思う
初回でエルフを使わないと効果が薄いし、魔力4を何発も放てないからなあ
一度でいいから高レートにダークエルフ勝ちしてえ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 09:12:05.94 ID:+IMWbRy1
ダークエルフはウイッチから二連続でつないでこそ効果を発揮する
ダークエルフがきまったとおもったときにやってくる使い魔ちゃん
勝利カードと同じ色に戦場がなって、その色と同じ色じゃないとライフ減らない
イニチアシブは使用効果の順番を決めるだけ
ライフは3
ちょっと何言ってるかわかんないです
つまり速攻バーンデッキ最強ということだな
ゆっくりさん以外にもゆっくり実況する人がでてきたな
動画のおもしろさはおいといて、
いろんな人がカードコマンダーをひろめようとしてくれるのはいいね
ゆっくりさんの蒐集王デッキ見て好きなカードってのがカード全種なの今知ったわ……
デッキから引っ張ってくる効果だとずっと思ってたよ……これは夢が広がるな
そんな俺は長寿王デッキ組んだけど中々オーバーキル気味になって難しいな
緑はアタッカーもサポも優秀だがその分長寿王捨てて他色と合わせた方が良い気になってくるわ
王の中では撃墜王が一番使い勝手がいいんじゃないかと思う
黒単って作りやすいし
蒐集王使ってるけどサーチする時の8割がクジラか森神なんだよなww
個人的には
征服王>蒐集王>撃墜王>長寿王かな
黒単は霊媒を引かないと立ち回りがきつい時があるし
撃墜王以外で黒単色のメリットが少ないのがきつい
蒐集王ほどぶっとんだ効果でもないしね
>>133 歩兵といっしょ ってブログで似たようなのやってるな
長寿王愛用してるけど、雪女的な用途で使うことが多いな
そのターン戦場で負ければ、河童+雪女として使える
ライフ1−1・イニシアティブ向こうの状態でも、手札の森神が腐らない
うp失敗してた
ほぼwikiのL2バーン
火竜の首3、怪火3、見習魔女3、飛び火2、翼竜3
サラマン3、炎使い2、ミノタウルス3、マジシャン2、人魚メイジ3
ファッティには、先攻メイジや先攻ミノタウルスでなんとかできたけど、
混沌とバーンがきつかった。炎使いは火力ブーストと対混沌。
>>149 今日中にギンギンさんが一回プレイして陥落すると思うからランキングの方も撮って後で見直して悦に浸るといいと思うよ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 18:49:05.13 ID:2xAwvpYp
対人ならともかく対cpuなんだから
>>149もこのままやり続けて
レーティング下がることもなかろうよ
いやそうじゃなく隠れてた上が来て一位陥落するってことね
わかりにくくてごめん
>>149 とりあえず抜かしておいた
また頑張ってくれぃw
>>154 弟に連敗で50もさがったったww
海神ネクロとリッチつおい
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 21:33:43.11 ID:2xAwvpYp
すいません初心者なんですけど
今の環境でこれ対策しとかないと負けるよっていう
デッキってありますか?
電気イカ水使いデッキ破壊
ひとつ対策すると別の穴が出来る
とりあえず森神を入れておけば勝てるシーンは増えるよ
Lv1速攻と呪いの対策してればそこそこいけるぞ
墓荒らしとか無効デカブツの対策はいいのか?
全てに対策できるデッキってないの?
>>163 そんな君にお勧めの深海魚というカードがあるんだが?
>>163 全てに対策ってわけじゃないけど、青緑や青黒はかなり対応力が強いからオススメ
コンプリート20×250=5000人ぐらいいるんだが、そんなに人口いるのか?
四王登場以降のコンプリート延べ人数なんだろうが、今やってる人どれぐらいいるんだろうか
やっと対人レート1200超えたああああ
長い道のりだった
気を抜くとすぐ落ちるよ
笑えるほどあっという間だからな
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 23:06:15.92 ID:+IMWbRy1
レーティング上位狙うより900程度で地雷デッキ使って相手の下げるの楽しいぞ
>>163 主要コンボ以外を殆ど対策になるようなカードで埋めればいい
1枚刺しでも十分機能はするからそれだけでも詰む事は一応無くなる
ようやく760から1000まで戻した
これ安定感あるよ。
3漁師、バクテリア、ドルイド、森神、イソギンチャク、シャーマン
1クジラ、海竜、シーサー、ウミガメ、ソーサラー、人魚メイジ、ハエトリ、ラッパ
回せば分かる
>>174 24、25、26……
一枚足りなぁい……
海竜?
回すまでも無く典型的な漁師バクテリア型の青緑デッキだな
海竜ってのが首長なのか青なのか分からんけど俺だったら両方入れるしアーチャーも2枚ぐらい入れたい
あとは人によってはイカが入ったりって感じか
森神多すぎじゃね?イソギンも強いけど全体的に弱いから3枚安定ってほどでもない
ツタかアーチャーと緑ドラかオロチが欲しいな
混沌ちゃんはバグがあるらしいけど今使うとまずいかなぁ?
こういうときは自粛した方がいいかね
>>179 しってればなんの問題もなく対処できるしいいんじゃね
なおるまでバグも仕様だよ
レーティング高い奴がいる時間帯知りたいな
今とか?
1220
最強デッキを完成させてからほぼ負けなしでここまできた
ランキング入りを目指すか1300を目指すか
大会やりたいな
>>106 緑黒は強い色だぞ?
いくつか強いコンボを教えてやろう
@魔剣、ミイラ、イビルと妖精、ピクシー、ワシの組み合わせ
Aヌー、ドルイド、リッチとピクシー、メデューサの組み合わせ
Bウィッチ、使い魔とメデューサ、人面樹、世界樹とラッパの組み合わせ
>>83 奇遇だな俺も昨日データ全部消して引退した者だ
何があったかというと・・・・
夜勤の仕事が終わって2時間くらいウトウト寝てそれから24時間連続CCだ
レート部屋に入って対戦相手を待つ間、ニコ動やスパ4の動画を見てピピッときたら対戦
延々その繰り返しだったのだがまったく眠くならず休日を丸々つぶしてCC24時間マラソン状態だった
このレスを読んでいる者も多少は似たような経験をしていると思うが
要するにゲーム脳というヤツだ、マリファナとあまり変わらない
そして俺は仕事に支障が出る前にCCを封印することにした
とかいいつつCCスレをチェックしている俺はおそらくCCからいまだ抜け出せないでいるのだろう
仕事中も「あれ?ナーガとビホルダー組み合わせたらつよくね?」とか考えていた
黒緑で一番便利なのはミミックコロポ
あと決まれば強いのは無効に重ねてリッチか
>>130 指定されたカード破棄すると手に入るカードとか。◯◯50枚で交換みたいな。いくら枚数あっても意味ないから、集める意味が欲しい
>>186 24ではやらないにしろ気持ちはわかる・・・
読み勝った時や大差で勝った時の
「ざまみろオレの勝ちだオレtueeee気ンもちイイ〜〜〜、ったく弱っえ〜な〜オイ、んなデッキで大丈夫かよオイ、そーゆーゲームじゃねーからコレ!さて次々・・・」って気分は
アレは中毒になるよな・・・実際何になるってワケでもねーのに延々と・・・俺ももういい加減散々遊んだから私生活に支障出る前にやめよっと
試合中ずっと「ぐへへ」「でへへ」「ぬふふ」ってチャットしてる人にフルボッコされた‥油断してた‥
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 04:14:21.88 ID:5s6096M/
挨拶、再戦要求以外で話しかけてくる奴で
碌なのに当たったことない
試合終わった後2時間もチャットしてた自分はカードコマンダーを辞められない
緑ゴーレムや苔男を序盤で出されるときついんだがどうすりゃいい
でかすぎだろ
メイジ
I問わずでもラッパが出ない限り問題ない
人魚メイジ、バンシー、ミミック、ナーガ
好きなのを使うといい
地味にソーサラも使える
序盤なら森神使う魔力無いんだから強気でいけよ
結構ゲームになれてきたけど、LV1ビートだけはどうしても苦手。なんか焦る
黒青だが熊にウィザードで不同つけられるときついんだが対策はなにがある?
>>198 クラーケン、漁師スカイ、サモナー黒ドラ、バンシー、メデューサ、死神、リッチ
これらを6枚から9枚くらいいれてうまくデッキを組むといい
堕天使クラーケン、ウィッチリッチとか色々ある
>>198 バンシーいれとけばいろいろと役にたつよ
クマや墓荒らし、その他大型なんでもOK
後半相手イニで大型+森神がきても、こっちに無効つけてきたら次のターンに相手大型に妨害効果通せるからマジ便利
初クマ…ども…
俺みたいな中3でクマ使ってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のチャットの会話
呪いうぜ〜 とか 墓荒らしつえ〜 とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺はクマのエサになったウィザードの死体を見て、呟くんすわ
it’a bear wolrd.クマってる?それ、誉め言葉ね。
好きな使用効果 レベル増加、不動
尊敬する人間 仙人(堕天使はNO)
なんつってる間にHP10の不動っすよ(笑) あ〜あ、クマの強いとこね、これ
つまんねーってレスしようとしたら、クマってる?でニヤけた悔しい
クマやグリフォンに不動付けただけとかミノに先攻つけただけで勝ってしまうと申し訳なさがMAX
ミノに翼竜警戒しないほうがアホだろ
ゾンビ出すだけで勝ってしまったことはあるなあ
ねーよ
ゾンビ相手にクラ―ケンが気持ちいい
始めた頃は弟のゾンビに何回やられたか………
地獄蝶、ゾンビ、アヌビスだけで勝てると思ってる奴はお得意様です。
アーチャーであちゃーってなってるの見ると和みます
毎回思うんだけど動画はるときに名前出す必要ってあるの?
ないよ
別に出しちゃいけないわけじゃないだろ
ナーガは別に動かなくてもいいんだよ?
しかも動かなかったら効果は失わない
カニ出しても相手に有利になるだけだと思うよ
ゾンビやホムンクルスや女海賊の能力を持った墓荒しに
スカイドラゴンと海賊親分を駆使し何とか勝った・・・
気持ちよかった
墓荒らしに勝ったんじゃなくて相手に勝っただけじゃないのかそれは
>>216
言われてみればそうだな
それでも相手の意表をつく事ができて良かったよ
俺もついさっき墓荒らし対スカイドラゴンのシチュに遭遇したが
相手の墓荒らし使いは、無効ゾンビ女海賊で
山札釣り上げまくったあげくアヌビスで、ハンド20枚突破しててワロタ
で、結局親分スカドラで墓荒らし奪われたあげく、女海賊の効果が発動して
残り三枚しかなかった山札を削りとられて死んでた
墓荒しって結構嫌われてるんだな皆勝ったらウキウキして書き込んでるしw
墓サーチが回って相性悪いデッキだったら勝ち目ないし1200以上の墓荒しとか
見たことない運げー要素が強すぎるのが原因か
そういえば墓荒らし使ってる人って勝ちパターン入った時に
キタwみたいなコメ多い気がする
新参なんだが八百長でカード集め一緒にやる人いねーか?
プラべでてるなら2323であつめよか?
ありがたいいまいく
始めて切断されたぜ・・・
悔しいなこれ
遅延、呪い、墓、ロックはあまり好かれないのかな
逆に、戦ってて楽しいデッキってなんだろう
自分が勝てる適度に弱いデッキ
まあ面白いコンボ゙のデッキとか
シャーまじろとクマがあたるといらっと来る
あとレート800な奴等にあたると切断したくなるな
諸事情により八百長プラベ中断してしまったんだが再開するお
誰か一緒に集めようぜ!
お部屋は1919よ^o^
青黒のうまい人と当たると安牌の対策カードじゃなくて
ピンポイントで手の内読んで対策カード出してくるから
対戦者というより第三者目線に引き戻されて楽しい
誰も来ないw
一応21:30まで待ってます
玄武連発で互いに塩送りまくると、ド派手な展開になって喜ばれるんじゃないか
その直後、白虎かますと一転して顰蹙ものだが
マジな話だと、ロックとかとがったコンセプト無しで
用途の広いカードを臨機応変に使っていくデッキだと二転三転して盛り上がるのでは
どんなデッキ相手でも勝てれば楽しい、負ければ悔しい
充分なカードが集まったよー
手伝ってくれた人有賀とー
スマね気づかなかったわ。さっきの名前はかなり有名なランカーのだったわ
ギンギン
>>213 他の人の動画増えたねとか言う書き込みがあるわりに
貼られるのは同じ人で名前つきだから宣伝っぽくみえるなぁって
神経質になりすぎ
他の動画と違ってランカーであることに意味があるからな
あのシリーズは
あんま貼られると荒れる要因になりうるのは分かるが
黒緑でCPUランクインしたいんだけどどんなデッキがいい?
いまんとこ一番よかったのは呪いワシで1350程度
他の動画っていっても数種類しかないけどね
ほとんど更新も停止してるし
>>239 黒緑なら混沌デッキで1400いったことあるよ
CPU相手に混沌ってちょっと怖いな
ケアレスミスは自分だけになってしまうから
>>242 混沌デッキって別に相手のケアレスミス誘うデッキじゃないよw
確かにランキング左いけるほど安定はしないと思うけど、やってて楽しいしCPU相手ならキャラによってやってくることほぼ決まりきってるから対応しやすいよ
>>241 呪いワシで1350っていっても運がいいときに一気にいっただけで
そのあとすぐ落ちたから黒緑で1400とかシンプルにすげぇ
混沌か・・・混沌+ドラゴンやってみるか・・・
黒緑使ってると赤の先攻・破壊効果がほんと恐ろしい。
このデッキを改良するとしたらどうしたらいいかな。
ヤドクガエル*3、翼竜*3、カニ*3、放火魔*2、
ミノタウルス*2、ナーガ*2、サメ*2、河童2、
人魚メイジ*2、人魚マダム*2、ニワトリ*1、
赤マント*1、マジシャン*1、シスター*1
厳しい事を言うようだが改良の前にまず基本コンセプトを決めたほうがいい
今のままでは赤青の意味がカエルとカニのコンボぐらいしかないしお世辞にも勝てるデッキに見えない
例えば踊り子やホムンクルスとバーンとか不動とシーサーペントとか決め手が欲しいね
ところで混沌バグってどんなん?
どれがバグでどれが仕様なのか分からないんだけど
ラッパで効果反転するのは仕様?バグ?
Iありネクロやイソギンで出したターンは戦場効果が発動しない件だろ
人魚メイジもあるし放火魔より火竜の首
ニワトリとシスターの目的がよくわからない、特にシスター
赤マントもやや浮いて見える 赤青で終盤安定させたいならクジラでいい
アタッカーに乏しいので多分翼竜が余る
ミノが先攻前提過ぎて腐りやすそう
踊り子戦車あたり入れてみたい
>>246 基本コンセプトは
「操作系カードやバーンで戦場をコントロールしつつ勝ちを積む」
コンボは
・カエル→カニ
→放火魔(I後攻でも6点削れる)
・ナーガ→カニ
・ミノタウルス→翼竜
・先攻アタッカー→人魚メイジ
>>249 シスターは使用効果クリーチャー回収用です。
赤マントはデッキデス対策に入れたけど確かに手札で腐り気味
曾祖父狩りしてカード稼ぎたいんだけど、曾祖父に相性いいデッキって何?
Lv1にニワトリされてウミガメ効かないとか
>>250 勝ち筋をカニコンボ型か先功型かどちらかに絞った方が良い気がする
カニ型ならナーガ3にして水先も2くらいは入れて
水先のためにニワトリイフリートでも足して・・・あれどっかで見た気が・・・
先功型ならとりあえずミノとメイジと河童を3にして火竜の首も入れて
レベル2が多いみたいだからサラマンダーも・・・これもなんか見覚えが・・・
曾祖父の火の鳥が死んでそのまま朱雀になって場に居座ったんだけど
最悪のバグだよね、ふざけんなって思ったわ
ほあ
ウィザード乙
むしろ火の鳥が出てきたらそれにしか見えない
使用効果のない朱雀など
ただの先攻付きの中ボスだ
無効朱雀をはじめにやったやつは罪
無効朱雀は有名すぎてほぼ読まれるし対策できるデッキが相手だとほぼ潰される
wikiで周知させまくった奴のほうが罪
昔はまじ無双できたんだがなぁ、最近は無効朱雀じゃ勝率悪い
でもそれでも赤緑だと頼りになる
森神とこのカードさえあれば簡単に使える上に効果は抜群、組み合わせやユーザー次第
こちらのイニチアチブで玄武無効朱雀の流れは
余りにシナジーが高すぎて逆に申し訳ない
無効朱雀でレート1340の俺が通りますよっと
あ、お出口はあちらです
茶くらい出せよw
つまみだせ!
(ノд・。) グスン
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12:51:07.69 ID:7IxWaql+
精霊とか漬け物にしたら美味しそうだな
赤単のデッキってかなりうざくないか?
ひたすら単調に攻められてデカイ奴出しても、翼竜と炎使いで処理されるし
つまらなさでは、トップクラスのデッキだと思う
混沌とか無効墓荒しに弱いけどな中途半端なコンセプトのデッキだと勝ちにくいってのはあるが
決着がすぐつくからいいよ、遅延イカよりはw
墓荒しだろうと遅延イカだろうと対策して叩き潰してやるくらいの気概でやれよ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 13:11:15.26 ID:e2kb8RGt
どなたかカード集め手伝っていただけませんか?
お願いします。
確かに赤単は弱すぎてつまらなさではトップクラスだな
イカとか水使いとか、デッキ切れ狙い以外に何も使い道がないカードって嫌いだ。デッキデス以外に入れられなくて自由度が無い
なんか他の効果の副次作用でデッキが減るっていうのはいいんだけどな。例えば相手のデッキを上から5枚見て一枚捨てられるとか
278 :
274:2011/08/31(水) 13:26:36.62 ID:e2kb8RGt
>>276 ありがとうございます!
ロビー番号5656でお願いします!
赤単は無効朱雀にケンタやツタ混ぜられると詰むのがつらいw
けど相性が良いデッキも多いから、弱いってほどでもないような
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 13:34:48.44 ID:FCaEGX5w
低レベルの争いはおもしろくない
高レート同士の戦いなら赤単は超熱い
282 :
274:2011/08/31(水) 13:52:06.26 ID:e2kb8RGt
青単作ったが全く勝てる気がしねえ
典型的な漁師なんですが、1200前後で伸び悩んでます。
何かアドバイスあればお願いしたいです。
3)漁師、ドルイド、シャーマン
2)イソギンチャク、オトシゴ、バクテリア、森神、アーチャー
1)クジラ、首長、シーサー、青龍、ウミガメ、人魚メイジ、ハエトリ、ラッパ
オトシゴは適当に入れたら思いの他動いてくれてるので入れてあるだけで、特に拘りはありません。
青や黒は他の色と混ぜて力を発揮するけど、赤は混ぜない方が強いね
>>284 先攻いないし人魚メイジがいらない気がする
タツノオトシゴ2ならハエトリ3のほうが働きそう
すると後攻が増えるから天狗とか
漁師バクテリアしたことないのでわからんけども、4枚もいたらすぐ止まっちゃう事が多そうに感じる
除外候補は自爆もある首長竜
>>285 なぜ緑を他の色と言い換えた
赤緑は王道だし赤黒とかもおもしろいけどね
一度は幽霊騎兵とかやってみたい。騎兵ネクロは鉄板だしね
青"は"黒"や" と見間違えた
失礼
>>284 オトシゴは所詮バニラだから青緑で効果に拠るデッキだと腐りやすいからやめておいた方がいい
シャーマンで戦うならウミガメは事故りやすいので先攻対策にツタ辺りかな
あとは
>>286の言うとおり天狗入れたりハエトリ増やしたりかな
でもメイジは絶対に抜かない方がいい先攻がいなくて汎用性に欠けていても強力な後攻アタッカーを1枚で潰せるだけで貴重
対ランダム1400でもランク外かよ…
単色と言えば、赤以外のスターターが微妙という事なので
初心者に分かり易い、シンプルで使いやすそうなチョイスをちょっと考えてみた
緑:煙、アルマジロ、ゾウ、ラッパ妖精、ピクシー、アーチャー、ケンタウロス、苔男、緑ドラゴン
青:煙、青鬼、河童、ウミガメ、首長竜、シーサーペント、人魚メイジ、人魚マダム、人魚兵長
黒:煙、コウモリ、ハーピー、バンシー、メドゥーサ、死神、吸血鬼、バフォメット、堕天使
バフォメットは相手黒だとどうかと思うからほとんど使った事ない
ゴーレムは普通に使うけどね
何回も再戦要求してきてこっちも付き合ってやってたのに
1回勝つと何も言わずに即退室の奴なんなの?
お礼とまではいかないが挨拶とかはして出てけよ
そもそもこっちの1勝とそっちの1勝はレート的に吊り合わねぇんだよ
それよくあってから、チャットオフにした捗るよw
/ / /:::::::::::::::::::::, '_ _ヽ::::::::::::::::::::::ト、 l ヽ
/ / /:::::::::::::::::::::<´ `´ `>:::::::::::::::::::::::ヽ ', ',
,' i ,'::::::::_:::-=::、::::::::: >-<::::::::_::-=:::-::_::::::丶 i l
,: |{::::/ __ ` '丶、::,::- '´ _ _ \:ノ | |
' l ソ /! l丶_ `丶 、, - ゙ _ノ |`ヽ ',. | ', きっとランカーにもなれないお前たちに告げる
. , ! i /:.:.:.| |、≠≧ 、_ ,_=≦;=;t|.:.:.:.',丶, i !| i カード集めを手伝うのだ
, l ! .,'.:.:.:.:|,'汀弋-K´ 汀弋圦,|.:.:.:.:i.:.:| ノ l i | プライベートロビー6969に来い
. , | ヽl:.:.:.:.:l| 辷ヒリ 辷ヒソ |.:.:.:.:.|:.:|´ |l ! 今日よりここがカード集め専用ロビーとなるのだ
l l |.:.:.:.:.|l 丶 l.:.:.:.:.|.:.| l| l たぶんな
| l !:.:.:.:.:l! ,ァー─-、 |.:.:.:.:|.:.| |! |
. | |. |:.:.:.:.:オ | | i|.:.:.:.:|.:.| l|. l
| |. |:.:.:.:.:.:| > | l /|!.:.:.:.:|.:.l |l |
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| | |:.:.:.:.:.:.:|, -ュ' t-- __ t べ 、.|:.:.:.:.:|.:.| | .|
シスター?
生存戦略ちゃんです
曽祖父はこっちがバーンデッキ使ってると
バーン読んで何も出さないことあるけど
戦場にこっちのアタッカーだけ出てて
曽祖父の待機所にカードありでHP1の状態で何もしないとか
299 :
サトチー:2011/08/31(水) 20:20:55.72 ID:a7jNMlGl
^^;
なんか最近サメがめちゃくちゃ流行ってね?
ここ一週間、青入れてるデッキの相当数からサメ貰ったぞ
廉価クジラに使われてるのか?
サメは前から結構使われてたと思うけど
なにせコスト安いから
ノーリスクのつもりで出してるんだろうけど
サブにカードなくても平気で撃ってくるからサメ読み様子見で1点ゲット
大方この夏から始めた初心者がサメ食らって強さを分からされたというのもあるかもしれないが
そもそも青入ってるデッキでサメ入れないデッキってあんまないよ
というかどんなデッキであってもサメって無駄カードにならないからね
>>302 自分のサブがいるならサメ読みターンと次のターンで2点ゲットだよね
だから1点ゲットってことは両者サブなしの状態
それで相手サメじゃなかったら2点失うわけで戦術としてはリスク高すぎるね
サメ読みしました! ってドヤ顔で言えるようなことじゃないっすよ
サメはイニあり推奨、先読み必須だから別にいいけどマダムは許せん
せめて戦場に何も出してないのに待機所から引きずり出すのだけでも修正してくれないかなぁ
サメも相手のレート見て使い方変えると良し
1000前後 :相手はなにも考えず高コストを呼ぶ、戦場で負ける場合でも使用効果よりも高コストクリーチャーを優先で呼びたがる傾向にあるため
相手魔力多め イニシアチブ関係無しにサメ出せば高コストをかっさらうことが出来る、ここでサメ警戒できる相手はそもそもこのレート帯に留まらない
1200前後 :こちらにイニシアチブがない限りサメはリスクが伴う、低レートよりも使用効果に重きをおいたプレイングをするため
相手魔力多め こちらにイニシアチブがあるならば多少リスクは減るが、黒幽霊系デッキでの死神や、赤入りデッキの騎兵
青のカッパなど、取ったら逆に危険なカードもあるため要警戒
相手赤魔力9以上
ライフ差あり :朱雀呼ぶのぉ〜〜〜?朱雀呼びたいよねぇ〜〜??呼ばなきゃ負けるもんねぇ〜〜〜? はいサメーーー!!wwwwwwwwwww
ヒマだったから『これで終りだ…』『ふ、やるな…』『なに!?貴様!四聖獣使いか…面白い!』とか呟きながらやってたら一時間経ってた……
光り差す道となれ!
単に、相手がここで大型を出さないと厳しい状況ならイニ無しでもサメ
相手の使用効果を奪いたいなら当然イニありでサメ
それだけなんだけどな
そもそも青は緑なんかと違ってバーンや強化カードへの防御カードが少ないし
コスト3である程度防げるサメは安定して勝つには必須に近いと思う
>>304 何をそれこそドヤ顔で言ってるのか分からないけど
当然サメを出したことによるプラマイで1点勝ちって言ってますよ
こっちのサブに何かあったとかそのターンの戦闘結果はサメ読みに関係ないじゃん
まぁ、どうでもいいんですが
自分のアタッカーに呪いつけるのってあり?スケルトン
そういえばプリンセスってどうなの?
安くてサメよりはイニ関係無くてカッパ潰せて1枚引けると
中々便利そうだけどあんま見ないよね。俺も使わないけど
短期間で全く同じデッキ使って勝ち進むと1250ぐらいで頭打ちになるな
完全メタデッキきて素直にデッキ変えた
980まで落ちたのをやっと1200まで戻したぜ もう1回駄目になったデッキで1300狙ってみたい誘惑が
自分のサブがいない状態でサメって2ターン目サメくらいじゃないのか
これをノーリスクなんて思う奴いないと思うけど
>>313 1ターン必ず無駄になるののにそんなの作る必要あるとは思えないが
完成するまで最短で3-4ターンかかって魔力はダダ減り クマのほうが強い
>>313 効果が予測できないからゴミだと思う
使用効果も条件付だったりそいつのデッキじゃないと効果でないのが多いからな
霊媒なんか1コスト上がるだけで墓地のカード好きなの選んで使えちゃうんだぜ
>>313 どっちも得するか痛み分けになるかだから
イニ有り時ならやっぱりサメの方が使いやすいんじゃないかな
ぱっと考えて読みやすくて自陣、手札限定されず効果を発揮するのって
アーチャー マジシャン系統、ドルイド、人面、マダム、翼竜、ダークエルフ、キメラとかか
一方的に得するわけでもないしそんな中盤ターンにプリンセス出てもな
1ターン目に煙願いつつカードドローが現実的かな
それで得するのイカデッキくらいだろうけど
>>317-318 やっぱ使いにくいかー。
サメ3入れて青黒じゃない時に遊び心で入れるくらいかしらね。
ってか霊媒さんが強すぎるよね。あのステータスのままLv4とかでいいよマジで。
初手ケルベ3赤マント2でどうしろと…
>>313 自分は使ってるけど割と便利だよ
サメより魔力に余裕があるので序盤から翼竜を生かしきれる、河童に耐性がある
と速度面での活躍がやっぱりメインになるかな
単純に安いのもありがたい 2違うと次以降できることも変わってくる
ただ、イニありの信頼度で言うならやっぱりサメになるとは思う
完全に無力化できる効果は少なく、却って傷を広げることになる場合もある
自身の弱さも隙になることは多い
とりあえず出しとけで安定度を高めようとするのでなく、相手の手を考えたうえで嵌まるとリターンの大きいカード
サメでは出来ずこれで出来ることはあるので、もしサメ3とかにしているのであれば1枚変えてみてもいいと思う
手札にもよるけど初手出しは勧めない 地獄蝶・漁師・探検家をコピーすると痛い
>>245のデッキで対人レート1220まで積めた。
指摘を参考にシスターと翼竜1枚抜いてニワトリ1、マジシャン1増やしてみたよ。
ケルベロスなんか3枚積みするからだよ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 00:12:36.88 ID:RrlSrUvS
フリーで2T投了何回もされてんだけどなんなの?
>>314 深夜〜朝ぐらいの時間帯だと余裕で来るね
メタでも相手の構成次第では5割くらい勝てるけどそれでも勝率ガクンと下がるからつらい
メタデッキが来るのが面白いよなカードゲームぽくて
MTGである弾で強すぎるデッキあって、環境がそのメタデッキばっかりになって
大会では誰も使わなかったの思い出した
プリンセスは定番コンボがあるカード相手だと分が良いな、特に交換能力相手
スカドラをみすみすこっちに渡してきた場合、高確率で親分来るので
河童返しと同じ要領で効果帳消しとか、クラーケン、カブトガニ、青龍返しも同様
他にもバーンコピーして相打ち、トラボルト返し、混沌コンボパクるなど
外しても1ドローのオマケ有りなのでスキュラの布石にもなったりする
サメとの決定的違いはイニ無しでも決まりやすい点か
バーン系は自分の手札の赤カードの枚数分とか先攻のみとか多いな
緑は後攻のみとか多いし、コスト種族限定が特に多い
最悪なのは種族限定の強化や弱体系、2回使って効果が2倍になって悶絶する
レート高くなってくると一発逆転の手は1個入れてるし
使用効果がミエミエなのは弱点もわかってるから、効果発動さえすれば
敵側でも機能しちゃうのが多いぞ
敗北効果+呪いデッキ作ってるけど、こういうあまり話題にならないデッキいじるのが一番楽しい
大会やろうぜ
上位のれーとしのぎ削りすぎワロタwww
けっこう夜勤者とか学生が多いのかな?
夜中の試合は結構燃える
最初にCCの画面を見たとき何か5年前くらいに一回やったような感じがした
少しさわってロビーに入ってもぜんぜんつながらない
そこでやめた記憶がなぜかある、不思議だ
これがデジャブというやつなのか?
そう思った、そしてやっていくうちにハマリだした
精霊3ラッパ3エルフ2老婆1森神1が便利過ぎて抜けない
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 09:54:35.67 ID:a5vtpLRB
俺も晒そう
マジシャン3ケルベロス3ドルイド3ヌー3エルフ3クマ3アーちゃー3
朱雀2森神2玄武2
無効朱雀の赤緑
一手パス→ヌーorクマが基本
ただ、どちらも来なかった時のためにエルフ入れてるが
エルフは他のカードでもいいかも
相手のライフ1でイニシアティブ持ってたら
無効朱雀で勝ち確定だからおいしいです。
煙いれてケルベロス減らしたほうがケルベロスが生きる気がする
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 09:59:49.57 ID:a5vtpLRB
>>336 なるほど
煙1ケルベロ2くらいが妥当ですか
煙入れるなら3枚以上じゃないか?
どのくらいが妥当か、までは言い切れないけども、自分ならどこか削ってもう1,2枚入れたいな
ドルイドとエルフがあるとは言え、マジシャン・アーチャー計6枚も使うだろうか?
炎の魔女・狩人はエルフの補助に丁度いいと思うよ。狩人はクマもあるしね。
もしエルフを削るならば、グリフォン・ウィザードあたり、ウィザードはクマとの相性も○
エルフアーチャーとどっか削ってグリフォン3ウィザード2妖精2とかどうだろう
ウィザードはグリフォンと同時にクマや森神無い時役に立つから言わずもがな
妖精もケルべとかに使えば6まで耐えられるし役立つ
というヌードル玄武使ってるんだけど肝心の玄武がチキンでほとんどきれないとかなんとか
むしろ朱雀も森神も手札にあってIあって相手のライフ1でも無効朱雀打つの怖いわ
無効朱雀対策
サメ
トラバサミ
人面樹
ゴブパラ
ネクロ
クジラ
ゾンビ
墓荒らし+能力
5,6以上のモンスター13体(赤ゴーレムとステゴは除く)
白虎
ヌー+ケルベロス
森ドラゴン+煙
狼男+河童
溶岩魔人+溶岩魔人
イカ
霊媒(上記のどれかができれば)
こんなにあるのに勝ち確定とかいっちゃう
>>335かわいい
残り2点以上なら小物で殴り勝ちもあるな
ハエトリシャーマン→マジシャン・ラッパ・ピクシー読み森神とか。カニカエルやナーガなんかも
無効朱雀で玄武ありなら中型は減らして序盤と終盤厚くするかなー
クマとドルイド・ケルベロスって食い合わせ悪くない?ヌーはどっちもいけるけど
相手が赤緑で魔力9以上になったらぶっぱ朱雀でイニ持ちで魔力11以上になったら無効朱雀だっていうのは誰もが想定してる
その上で対策カードが
>>342みたいに山程あるからな
朱雀のプレイングは前半捨てて後半巻き返すタイプだから見ててすぐ分かるし
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 15:01:30.06 ID:oXoo4Z8r
無効朱雀のプレイングが前半捨てとか思ってたら
痛い目をみるぞ
無効朱雀で前半捨てプとか素人にも程があるだろwww
全部が全部そうとは言わんが前半は延命、魔力補助が主だろうよ
ライフ1:1朱雀とかそうお目にかからんぞ
低コストビートとか相手の食い合せが良ければ朱雀前に勝ったりするけど
あったとしても朱雀1、2枚刺しのタッチ朱雀デッキとかじゃん?
その場合主力、フィニッシャーは他にいるだろ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 15:20:01.74 ID:ZOWQhPiX
>全部が全部そうとは言わんが前半は延命、魔力補助が主だろうよ
そうでもないだろ
前半はシャーマジロでがつがつ攻めてドルイドで魔力充填のタイプもかなり多い
飛び火で最初にライフ削っておくとか結構みる
朱雀来る頃にライフ差ありすぎるとカオスや溶岩に怯えないといけないからな
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 15:37:40.42 ID:oXoo4Z8r
lv1無効朱雀強いぞ
過去最高4位までいけたわ
無効朱雀「しか」できないデッキは微妙
無効朱雀「も」できるデッキは強い
そもそも森神と朱雀は単体でも十分強いしな
ボス、カード集め手伝ってください・・・2020で待ってます・・・誰か・・・
お陰で四聖獣取れたありがとう
そもそも、朱雀に無効付けるより
無効付けて朱雀だよな
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 16:22:52.49 ID:oXoo4Z8r
玄武→無効→朱雀
混沌に呪いイビルアイしてくる奴大杉ワロタ
それでも手札は消えるって聞いたけど
カオスドラゴン読んで長寿王したつもりが、場に混沌出てるの忘れてて死にたい
俺もスカイドラだけできるデッキから、イカバクテリアもできるデッキにしたら強かった
手札消えて混沌のHPが上がるという
相手カオドラに長寿王合わせたけどライフなくなった瞬間決着でそのまま終わった…
混沌は手札は関係ないからな
ハエトリにかかった赤マントがワーライオンにかつあげされてた
なぜハエトリにぶつけた
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 18:35:37.56 ID:ZOWQhPiX
HP10の緑ゴーレムが攻撃力1の妖精に殴り殺される様子
ここがいいのぉ〜? ん〜?聞こえな〜い☆
無効朱雀ばっか→遅延イカ使うか→溶岩さん現る
霊媒はマジで納得いかない
新カード追加後はいつもなら割とすぐ調整のために更新あるんだけどねえ
落ちた
クソァ
>>370 うっかり青龍を墓に落としてしまったばかりにとんだ目に遭う
アタシはマジシャンのがどうかと思うケド
破壊効果はちょっとねぇ……
シャーマジの理不尽さに敵うものも
そうないと思う
二ターン目で4の8はないわ
しかも次にアレが来たらもうアレだし
2ターン目に出来てきた魔女見習いと3ターン目に出てきた妖精のみで
呪いデッキに投了させた ちゅっちゅ
レベル1強化系対策はまず使い魔使って
Iがあって使い魔で勝てるなら使い魔出しのクジラ
勝てないならシーサーペント
たまにシーサーペントはIあるとカウンター受けてI無いと防御されるけど、まあ
俺が理不尽と思うのはいきなり幽霊落とされることかなあ
そのあとどういう展開になっても苦しい
修正されそうなのは調子に乗った熊だろ
クマはまだ対応しやすいけど初手で幽霊×2墓地に落とされるのはマジキツい
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:06:33.49 ID:kcb2DqBf
クマの勝利効果に消費魔力1とかほしいな
幽霊はほんとにどうしようもないな
復活は良いとして魔力は勘弁して欲しいわ
クマもハマると強いが、それよりシャーマンに消費魔力1つけてくれ
しかしレート1300がランク入り最低条件になりそうな勢いだな・・・
1250でも厳しいのに上位がんばりすぎだろ
1200超えたぐらいから1100以上の人と当たった時連戦申し込むようにしてるなぁ
>>382 そうか?
今は1300で11位なんだが
確かに夏前に比べたら大分インフレしてるが、大分戻ってね?
シャーマンの倍効果はパワーだけで良い気が...。それか1~2のコストつけるなりして欲しい。
幽霊の魔力減少もお互い減らすとか。
人が多い時間帯っていつなんだろ?
対人戦で相手があらわるまで結構時間がかかる
意外と夜12時前後が多い気がする
みんな強すぎだろ全く勝てないんだが
NPCにすら勝てねぇ
>>389 それはデッキが悪いだけだろw
晒してみるといいアドバイスもらえるかもよw
ゆっくりさんのスカドラデッキ試してるけど、つい、くせで1ターン目から、漁師を使ってしまうorz
マジシャンは魔力消費がしんどいから仕方ない
クマは早めのバーンで消せるし、手札が悪かったり魔力縛られると勝利効果がしんどくなる
シャーマジロに関しては青でいくらでも対処できるだろ。ウミガメとかマダムとかメイジとか
ただ幽霊は辛いね。ただあれは運だからなぁ。2/1なんかで十分だとは思うけど
初期から全く修正されてないことからもわかると思うけどシャーマジロそんな強くないよ
苦手だと思うなら亀か首長竜、人魚マダム入れるとか、赤ならソーサレスとかもあるし、緑はラッパ妖精とか、黒なら呪いとか
自分は緑レベル1にはソーサレス使っとりますです、はい
デッキ晒すから評価暮れ
3枚
翼竜、地獄蝶
2枚
炎の魔女、ニワトリ、ミノタウロス
ネクロマンサ、墓荒らし、ゾンビ、吸血鬼
アヌビス、幽霊、墓守
1枚
リッチ
基本は色々墓に送り込んで墓荒らしか墓守
配牌にもよるけど吸血鬼ミノに先攻つけてやったり開幕地獄幽霊やったり
ランダムNPCにすら勝てない、マジ助けて
動画を模倣した感が強いなww
トラバサミが1枚あると地獄蝶の選択肢が増える
赤マントがあると墓荒らしとネクロマンサーが生きる
ミノタウロスが墓荒らしの枷になる
ニワトリが生きてない
黒は慣れてからが良いよ
幽霊は3枚入れとけよ
あと騎兵はどうした
魔力ためる手段が一つもないのはきつそうだな
リッチ出せなそう
ああ墓荒らしだったな騎兵はないか
欲しいけど
>>395 そもそもゆっくりさんの墓荒らしデッキは初心者向けじゃないから・・・って気はするがとりあえず感想としては
・赤マント欲しい(ってか墓荒らしに赤入れる理由の半分以上は赤マント)
・スケルトン1枚は欲しい
・ミノタウロスはいらない
あとプレイングについてなんだが、開幕地獄蝶は基本的にやめた方がいいと思う
赤黒墓荒らしはゾンビが墓地に落ちてなければ意外に脆いし、ゾンビが落ちてても手札が無ければアヌビス引くかどうかの運ゲになってしまう
そういう考えだから幽霊や墓守が入ってないんだと思う(個人的にはスペースがあれば入れてもいいとは思うが)
だからゆっくりさんの基本プレイングは
@アタッカー(ゾンビ・吸血鬼・スケルトン・赤マント)でビートダウンして、その間に墓荒らしをサブに墓地を肥やしながら準備
A十分に墓地が肥えたら墓荒らしを出す
みたいになってるんだと思う
あと基本的に勝ち筋がひとつしかないデッキはそれが潰されたら微妙だから避けたほうがいい
(例えば墓荒らしだと、墓地にゴーレムとかのデメリットアタッカー落とされる等)
ゆっくりさんのデッキが強いのは、アタッカーでビートダウンしながら墓荒らし「も」出せるデッキだから
無効も赤マントも乗ってない墓荒しとか全然強くないぞ
トラコボ軸にしてネクロマントで締めるデッキとかはどうだ?
つっても俺自身は墓荒らし全然使わないからアドバイスってもなー
緑墓荒らし馬鹿にすんなし
RyuuUが大会するってブログに書いてるが出るやついる?
Skype導入とかめんどくせぇからおれはやんないけど
アドバイスありがとう赤マントとか考えもしなかったなぁと
ところで地獄蝶とトラバサミって何かコンボあるの?
蝶→相手が出さなかったのを見てからトラバサミ
幽霊も落ちてれば倍率ドン
ヌードル玄武のつもりだったのに玄武さんがいなくなってしまった
相手にするとHP9がかなり手強いんだけど自分で使うと相手の魔力10が怖い
地獄蝶で幽霊落としてトラバサミか夢魔が無敵
>>407 あ、相手に使うって意味か、どういう組み合わせなのか悩んでしまったよ
レートが150下がって100上がって無事ランキングに復帰
しばらくぶりにやったからデメリットアタッカーの使い方を間違えて困った
いいな
俺は一番上から250下げて今から復帰しに行くところだよ
一時期トラバサミに悩まされていたけどヌー様のお陰で救われたよ
>>415 ドンマイ・・・
次からはバックアップとろーぜw
幽霊に下方修正はいらない
大幅に強化されたクマとか仙人ならまだ分かるが
修正無しの幽霊に今更文句を言うのは甘え
以前より強く感じるのだとしたらそれはCPUのデッキに採用されてその強さが広く知られるようになって採用率が上がったから
今の時点でも霊媒の登場によってかなり弱化してる
>>413 でたいけどSkypeもないし予定もあわない
残念だー
いや甘えとか意味わかんないからw
新カード追加とか既存カード調節で相対的に強くなったんだから修正してもいいじゃん
>>420 俺は霊媒で弱くなったと言ってるんだが
じゃあ何で相対的に強くなったんだ?
>>417 常に7とか8のパフォーマンスを発揮するカードじゃなく
普段は弱いが配牌によって9の力を発揮してもうほぼ投了コースしかないから
文句が出るんだろうな
ホント調整の難しい子だよ
復活時に魔力3奪って相手側のサブに復活とかどうかな
白カードのコンセプトから大分外れるし、それはそれでまた扱いの難しい子になりそうだけど
その霊媒自体がデッキデス以外であまり見ないから困る
強化されなかったから弱体化しなくていいってのが意味不明なんだが
幽霊は今までも弱体化の要望というか愚痴多かったしな
まあ待機所が埋まってなければ無条件で戻ってくる上に
その時に僅かではあるけどアドバンテージが取れるカードが弱いわけない
墓地って対策し辛いしね
何回も出撃する関係上攻撃力が3から2になるだけでも大分弱くなると思うんだけどね
>>424 >強化されなかったから弱体化しなくていいってのが意味不明なんだが
納得しないのはわかるが意味不明ではないだろ?
理解してんじゃん
>幽霊は今までも弱体化の要望というか愚痴多かったしな
俺的には要望が多いから弱体化するべきって理屈は納得できないぜ
納得出来ないオマエの意見なんか興味ないぜ
多数決で決まったら素直に諦めればいい
そうつっかかるなよ楽しもうぜ!
>>428 えーー多数決が絶対かよ
じゃあ今回の更新で幽霊が強くなったと感じる人いる?
いたらその理由教えてほしいなー(チラッチラッ
意味不明ってにはただの言い回しっていうかどうでもいい揚げ足とりいらん。論破がどうのこうのって言い出すタイプか?
幽霊は弱体化されるべきかどうかはしらんけど今更それを言い出すのは〜っていうからさ
お前らもういいから頭冷やせw
ここで騒いだところでどうなるわけでもあるまいしw
幽霊は弱体化しただろ、そもそも地獄蝶で二体落とすってのが稀すぎて話題の対象になる意味がわからん。
後攻レベル1がワーライオンにハマった弱体化してぐらいいみわからん。
ゴーレムに割引付いてかなり幽霊は見なくなっただろ。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 02:23:19.82 ID:ErmFbXrl
そもそも幽霊の強さはそこまで並外れて凶悪なレベルじゃねーよ
たまたま幽霊騎兵のコンボとかくらった連中が文句垂れてるだけだろ?
もし本当に幽霊強過ぎとかいうなら環境にクマ並みに幽霊コンボが蔓延してるはずだしな
自分のデッキと相性が悪いからってんで排除したいガキの戯言にしか聞こえんな
各色のそれっぽいカードに待機所効果「除霊」とか付ければいいよ
墓荒しとかゾンビとかまとめてアンデット族って新しい種族作って待機所効果「除霊」
が働いている間はアンデット族は戦場に出せないとかそういうの?
>>429 ミサワみたいな言い回しやめれw
>>431みたいに議論してもしょうがないって言いたかったんだ。ごめんな。
決まってるルールに従おう!権限は作成者。その中で楽しもう!
もうちょっと大会のことにも触れてあげろよw
>>435 墓荒し自体はアンデットじゃないんじゃ?
まあそんな感じ。黒に対して強いから待機所にいる間コスト1とかかな
幽霊だけだったら無しでもいいけど
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 02:48:57.01 ID:ErmFbXrl
でも制作者もこのスレは見てるだろうし、あながち議論は無駄でもないだろう
客観的にみて合理性のある理屈なら、何かしらの案が採用される事もあるでしょ
実際そういうケースはあったし
じゃあぶっちゃければ良いんだな
アーチャーとマジシャン格差がありすぎる、と
いくら緑が魔力増幅しやすいからって、+破壊のオマケは無いわ
誤爆被害が大きいとも
アーチャーちゃんの方がかわいいもんね!
攻撃力高いクリーチャーのが多いだろうし
マジシャンのが得する時は多いな
このゲームって、後攻のほうが有利ではないかね。
先攻:イニあり→どちらかのアタッカーが、後攻や先攻のときにはあまり意味がない。
後攻:手札が多い→絶対的有利。手札が多ければそれだけ選択の幅が広がる。
マジシャンをLv3とLv5の2パターンに増やして、
Lv3側を破壊無しにして欲しいわ
それか使用後魔力0の仕様に戻して欲しい
マジシャンは青か黒を入れてる人には死活問題だろうからな
ダメージを魔力+1じゃなくてきっちし魔力分もしくは-1?にするだけでも結構変わりそうな気が
>>444 デッキによるね
お互い1T目にレベル1出したときイニのありがたみが身に染みる
バウンス使うなら先攻が有利だよね
後攻だと手札にウィザードあってもシーサーぐるぐるが止められない
破壊が無くなったら結局ラッパの緑が得するのでは
って初期先攻の話でイニシアティブじゃなかったシーサーでデッキ枯れさせてくる
しかしラッパ妖精の使い勝手の良さにワロタ
流行のハエトリゴーレムを簡単に潰せるからマジで便利過ぎる
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 03:43:49.59 ID:ErmFbXrl
今後予想されるマジシャン派生
黒/魔力+1分相手の魔力破壊
青/魔力+1分だけカード引く
黒は使い用によっては輝きそうだが青がひどいなw
せっかく良いカード引いても魔力0
手札の数で魔力増えるとんでもカードが出てこない限り産廃だな
>>453 だが待って欲しい、もしそれが実現したら
魔力増加量4の状況でそれをかました後、水使い連発という
高速デッキデスの時代が到来するのではないか?
電気イカとかぶってるけど
初心者から中級者のCCで勝てない人達へ強力なデッキを紹介しよう
デッキ名 darkcyan ハエトリ、精霊、老婆、ナーガ、シーサー、森神、アーチャー、妖精、玄武 三枚
1ターン目からハエトリか精霊を出して速攻していくのが基本
ハエトリ、精霊、妖精、アーチャー、老婆などで序盤で点数リードを取りつつ魔力を溜める
こちらが負けそうなターンに玄武を使い、I有りで玄武を戦場に出し森神を使いシーサーやアーチャーで追い討ちをかける
ナーガは玄武をサメで奪われたときの保険になる、また墓荒らしや無効朱雀やリッチ対策にもなる
ナーガが負けたときは自分の待機所のカードと入れ替えるのが基本もう一度ナーガを出せるのが強い
手札に玄武がない場合、精霊や妖精のマナブーストからシーサー+森神をかけるのも強い
このデッキの弱点はステゴ、相手がこれを3積みしてるようなら他のデッキに変えたほうがいい
海亀はこっちにイニがあれば精霊老婆や妖精のマナブーストからアーチャーや玄武につなげられるので読みしだいで戦える
一番怖いのは精霊にライオンをあわせられて仙人赤マントや森神を使われるパターン、前者は使われたら終わり後者はシーサーがないと詰む
このデッキのメタデッキも同時に紹介したい
デッキ名 redlock ハエトリ、精霊、老婆、ライオン、赤マント、仙人、狩人 三枚
緑ゴーレム、ステゴ、妖精 二枚
要するに相手が精霊やエルフを出していたらライオンを出して仙人赤マントを決めれば勝てるデッキ、レベル1ウィニーや遅延型に強い
ステゴはハエトリ、精霊、赤マントから出しやすくデーモンや相手の植物もメタれるので強力
緑ゴーレムは無効朱雀対策だ、人面樹や朱雀やクマなどと入れ替えてもいい相手のデッキを予想して入れ替えるとオススメだ
ちなみに私はCCをもう卒業してスパ4にハマっている
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 06:43:49.18 ID:7QEJ8s++
幽霊このままでいいだろ。
メタカード増やせ
相手の墓地からカード奪って自分の墓地に送り、しかも使えるカードがコスト2なんだから
「相手の墓地のカードを一枚相手のデッキに戻す」くらいの効果なら
コスト1でも出せそうだな
相手の墓地カードを全て幽霊にする、とかイヤかも
単純に墓地のカードを山札に戻すだけでいいだろ
待機効果で敗北したカードを幽霊にして待機所に戻すとか
地味だけど相手の待機モンの数だけ魔力削るやつとか
相手の使ったカード分魔力増やす使用効果とか
戦場効果持ちクリ強制破壊
無効無視のステ減少(コスト若干高めの2〜3ダメくらい?)
その程度しか思いつかん
あまり限定的な効果にしてもメタにしか使わないときのバクテリアと同じでやっぱイラネってなるし
汎用性高めると強すぎ修正しろってなるの目に見えてる
あれこれ妄想するのも楽しいけども
プレイヤーとしては今可能なデッキ構築で対応するとして、
メタが流行ることでそのカードが使えなくなっていく形がカードゲームらしくて、健康的なんじゃないの
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 11:41:18.51 ID:9LGTWS47
何ヶ月かぶりにもどってきたがここは何も変わらんな
いつまでたってもおんなじ話題がループしてる
たった数ヶ月で話題が一新してるならそれはアップデート直後か別のゲームだろう
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 12:08:36.49 ID:ajT3/RV5
アルテイルじゃあるまいし
とりあえず次に必要だと思うのは混沌が使用効果イニありタイミングで出てきた後の
イニ無し使用効果への戦場の影響をちゃんとすること。
あとは試作型ゴーレムの強化くらい。ウーズちゃんはそれなりに愛されてる。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 12:17:10.53 ID:ErmFbXrl
話題ループするってことはそれなりに新規が流入して活気があることの証明だしな
試作型は勝利時に消費魔力追加してHP回復してもいい気がする位には可哀想
それ実装してと喜ぶのは墓嵐かもしれないけど
火力で自分は回復、相手に反射くらいあっても良い
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 14:15:38.96 ID:/FNHTuMy
試作型+サラマンで無効朱雀倒して自分は5,10っすか
強すぎワロタwww
夢がひろがりんぐwwww
攻撃力の自動修復はあってもいいね、試作型っぽい感じだし
ゴリラから魔力1でデーモン召喚したらチート乙って言われて切断された件
デーモン火竜でも卵でもいつも勘違いされるデーモンさんかわいそう
カードの効果把握しないで、というか確認もせずにチート判定してくるやつうざいよね
>>472 そういうゴミクズをSSで晒していけよw
>>466 ウーズは最強ファッティという浪漫だけで十分使っていけるな
カブトガニ無限ナーガしようかと頑張ったけど安定しない
俺も敗北効果デッキ作ったけど、いけそうでいけないんだよね
シャーマジロとハエトリ老婆のギミックが入ったデッキって
流行ってるのか?対戦する機会が多くてストレスが貯まる
カメ使えよ
それから大型につなげるデッキばっかりだよね緑→朱雀百虎orリッチ清流
だって強いデッキだから仕方ない
シャーマンは2倍にした後にレベルを+1すれば解決すると思うんだハエトリ老婆連打はどうしようもない
精霊老婆は許してくれますか?
大会やるぞー
●トーナメント、一本先取、30分後ぐらいに開始
参加希望者はトリップかCC内での名前で俺にレス
デッキ名をトリップと同じにしておく事
対戦が終了したら結果を書き込むか画像をうpする
当たらない場合は両者棄権、相談して一方が辞退するなら不戦勝も可
切断など通信トラブルはやり直し、露骨な場合は画像うpして画像で判断
デッキの変更はお好きにどうぞ
スムーズに行うために
>>1のチャットを利用してもいいかも
トーナメント表サンプル
┌─ ウーズ
┌─┤
│ └─ ソードマスター
─┤
│ ┌─ タツノオトシゴ
└─┤
└─ コウモリ
30分後は無謀だろw
>>486 お前も参加すればいいんだよ、トーナメントで一本先取、お手軽だろ?
大会まで読んだ
参加します
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 19:03:47.77 ID:Iv5HOPZw
#参加します
おお一人来た、よろしく頼む
┌─ ◆gYtVqzJF/6
┌─┤
│ └─ ソードマスター
─┤
│ ┌─ タツノオトシゴ
└─┤
└─ コウモリ
>>490 トリップの付け方分からんか?
本文じゃなく名前の所に #適当な文字 で付けれるんだぜ
494 :
◆GlJDOSjJ1Y :2011/09/02(金) 19:08:16.85 ID:Iv5HOPZw
皆参加ありがとう
┌─ ◆gYtVqzJF/6
┌─┤
│ └─ ◆NxnEqGG0AA
─┤
│ ┌─ ◆GlJDOSjJ1Y
└─┤
└─ コウモリ
>>496 すばらしい共に戦おうではないか
┌─ ◆gYtVqzJF/6
┌─┤
│ └─ ◆NxnEqGG0AA
─┤
│ ┌─ ◆GlJDOSjJ1Y
└─┤
└─ ◆BuCDP/7mQI
結構集まるもんだな、8人ぐらいになったらスタートか?
499 :
◇GlJDOSjJ1Y:2011/09/02(金) 19:16:08.89 ID:Iv5HOPZw
ごめんなさい、夕飯なので30分ほど参加できそうにないので
除外してください
>485
参加希望です。
501 :
◆OiUQYIf15E :2011/09/02(金) 19:19:23.38 ID:sLYC0Pi2
突発的だが意外と集まるもんだな
>>499 なんてこったい、ちなみにトリップはな、コピーしても駄目なんだよ
最初入力した #適当な文字 をその都度名前んとこに打たなきゃならん
おお、一人減ったがこれで合計六人だな
後二人来ないとシードが発生しちゃうな
┌─ ◆OiUQYIf15E
┌─┤
│ └─ ◆gYtVqzJF/6
┌─┤
│ └─ ◆sXfxOUwbPP1j
─┤
│ ┌─ ◆BuCDP/7mQI
│ ┌─┤
│ │ └─ ◆gfLXt1jVQ
└─┤
└─ ◆NxnEqGG0AA
507 :
◆Tegn1XdAno :2011/09/02(金) 19:24:53.43 ID:b+MIkfc9
>>505 トリップ無いからとりあえずIDで
8人で締め切っていいかね
┌─ ◆BuCDP/7mQI
┌─┤
│ └─ ◆sXfxOUwbPP1j
┌─┤
│ │ ┌─ ◆OiUQYIf15E
│ └─┤
│ └─ ◆gfLXt1jVQ
─┤
│ ┌─ ID:oKStuLxe
│ ┌─┤
│ │ └─ ◆NxnEqGG0AA
└─┤
└─ ◆gYtVqzJF/6
トリつけた方がいいのか
おお、8人揃ったしこれで始めてくかー、じゃあ締め切ります
Oh微妙に間に合わなかった
大会楽しんでらっしゃいませ!
513 :
◆Tegn1XdAno :2011/09/02(金) 19:28:06.69 ID:b+MIkfc9
あれ、参加できないのかな
出たいがサッカーが
515 :
◆Tegn1XdAno :2011/09/02(金) 19:30:00.46 ID:b+MIkfc9
あ、自分までか
よしよし
┌─ ◆sXfxOUwbPP1j
┌─┤
│ └─ ◆BuCDP/7mQI
┌─┤
│ │ ┌─ ◆gYtVqzJF/6
│ └─┤
│ └─ ◆Tegn1XdAno
─┤
│ ┌─ ◆gfLXt1jVQ
│ ┌─┤
│ │ └─ ◆NxnEqGG0AA
└─┤
│ ┌─ ◆OiUQYIf15E
└─┤
└─ ◆8oSGbFAF1Q
んじゃこれでいいかね表は
◆sXfxOUwbPP1j さんと ◆BuCDP/7mQI さんは 1111 で対戦
◆gYtVqzJF/6 さんと ◆Tegn1XdAno さんは 2222 で対戦
◆gfLXt1jVQ さんと ◆NxnEqGG0AA さんは 3333 で対戦
◆OiUQYIf15E さんと ◆8oSGbFAF1Q さんは 4444 で対戦
じゃそれぞれ初めて終わり次第報告頼むよ
こういうのやるとコテつけ始めるバカがいそうで怖い
それは実際にコテが出るまで言わずに我慢しろよ
静かだ…対戦は行われているのか?
一戦につき五分くらいかかるか?
◆BuCDP/7mQI 対 ◆sXfxOUwbPP1j
◆BuCDP/7mQIが辛くも勝ちました
どうも対戦者以外のプレイヤーと当たってる方がいるらしい
ご注意下さい
フフフ・・・私は手も足も出ずに負けたよ
さっきの方でしたか?
>>522 だからトリップはコピーして貼り付けてもいかんのよ
とりあえずおめでとう
2組終了したようなので報告
┌─ ◆sXfxOUwbPP1j
┌━┫
│ ┗━ ◆BuCDP/7mQI
┌─┤
│ │ ┌─ ◆gYtVqzJF/6
│ └─┤
│ └─ ◆Tegn1XdAno
─┤
│ ┌─ ◆gfLXt1jVQ
│ ┌─┤
│ │ └─ ◆NxnEqGG0AA
└─┤
│ ┌─ ◆OiUQYIf15E
└━┫
┗━ ◆8oSGbFAF1Q
◆BuCDP/7mQI さん ◆8oSGbFAF1Q さんおめでとう
528 :
◆Tegn1XdAno :2011/09/02(金) 19:46:23.58 ID:b+MIkfc9
なんとか勝たせて頂きましたー
◆gYtVqzJF/6 vs ◆Tegn1XdAno
◆Tegn1XdAnoの勝ち
確認用に負け名乗り…
3組目まで終了したようだ
┌─ ◆sXfxOUwbPP1j
┌━┫
│ ┗━ ◆BuCDP/7mQI
┌─┤
│ │ ┌─ ◆gYtVqzJF/6
│ └━┫
│ ┗━ ◆Tegn1XdAno
─┤
│ ┌─ ◆gfLXt1jVQ
│ ┌─┤
│ │ └─ ◆NxnEqGG0AA
└─┤
│ ┌─ ◆OiUQYIf15E
└━┫
┗━ ◆8oSGbFAF1Q
◆Tegn1XdAno さんおめでとう
1回戦がすべて終了したようだ
┌─ ◆sXfxOUwbPP1j
┌━┫
│ ┗━ ◆BuCDP/7mQI
┌─┤
│ │ ┌─ ◆gYtVqzJF/6
│ └━┫
│ ┗━ ◆Tegn1XdAno
─┤
│ ┏━ ◆gfLXt1jVQ
│ ┌━┫
│ │ └─ ◆NxnEqGG0AA
└─┤
│ ┌─ ◆OiUQYIf15E
└━┫
┗━ ◆8oSGbFAF1Q
じゃ次2回戦行くぞー
◆BuCDP/7mQI と ◆Tegn1XdAno は 1111
◆gfLXt1jVQ と ◆8oSGbFAF1Q は 2222
終わったら報告よろ
進行おつー もりあげてくれー
あらら名前がおかしな事になってた
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 19:59:34.57 ID:ErmFbXrl
参加すりゃよかった
>>535 うむ、次回は是非頼むよ、今度は16人ぐらいでやりたいもんだな
しかし対戦状況がさっぱり分からん、観戦機能でもありゃあね
今度は2本先取でやらせていただきたいものだ・・・
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 20:01:50.93 ID:ErmFbXrl
気付いたら大会が催されていた
腹いせに冷蔵庫に蟹ひとりで全部食う
540 :
◆Tegn1XdAno :2011/09/02(金) 20:07:32.33 ID:b+MIkfc9
自分の対戦相手の人ロビーインしてます?
はい インしてます
これは回線の相性が悪いのかな…
>>538 二本先取にすると多分時間3倍ぐらいかかるだろうからなー
対戦者以外のも結構紛れ込んでるらしいし
一本を何度もやりゃーいいんじゃないか?
>>539 お前の敗北効果が発動しまくるわけか
全てが終わったら、各人が戦いの顛末を語ったりしてくれるんだよな?
>>540 >>541 当たらないかい?困ったね、これは両者棄権か一方が不戦勝か?
とりあえず1回ブラウザ閉じてもう1回接続してみたらどうだろ
545 :
◆Tegn1XdAno :2011/09/02(金) 20:12:11.70 ID:b+MIkfc9
多分そうですかね
何度かロビー入り直してるんですが
なら、ここは自分が辞退するので、不戦勝にして下さって結構です
まだ大会間に合う?
参加したい
まさかこんな事になるなんて、そしたら◆BuCDP/7mQIの不戦勝という事にしておこうか
>>546 もう始まってしまっている、残念ながら次回ということで…
ブラウザ再起動したらエラー検出で時間かかってしまった…
これは明らかに俺に非がある…
対戦相手の方、もう一度ロビーにインして頂けますか?
2回戦終了、当たらない組があったらしくとても残念だ
とりあえず勝った人はおめでとう
いよいよ決勝だな!
┌─ ◆sXfxOUwbPP1j
┏━┫
┃ ┗━ ◆BuCDP/7mQI
┌━┫
│ │ ┌─ ◆gYtVqzJF/6
│ └━┫
│ ┗━ ◆Tegn1XdAno (2回戦、接続不良、不戦敗)
─┤
│ ┏━ ◆gfLXt1jVQ
│ ┌━┫
│ │ └─ ◆NxnEqGG0AA
└━┫
┃ ┌─ ◆OiUQYIf15E
┗━┫
┗━ ◆8oSGbFAF1Q
◆BuCDP/7mQI と◆8oSGbFAF1Q は 1111
まさか決勝で当たらない…なんて事はないよな…?
おっと、ちょっと待ってくれ
どうやら ◆BuCDP/7mQI ちゃんと ◆Tegn1XdAno ちゃんがヒットしたらしい
決勝はしばらくお待ちを
◆Tegn1XdAnoさんとの試合 勝利しました
時間とらせてしまい申し訳ないです…
554 :
◆Tegn1XdAno :2011/09/02(金) 20:24:30.25 ID:b+MIkfc9
対戦したけど負けましたー
無事対戦できたか、よかった
◆BuCDP/7mQI が勝利、ということはトーナメントの表に変更はないな
おめでとう、改めて決勝戦頑張ってくれ
◆BuCDP/7mQI と◆8oSGbFAF1Q は 1111 で!
決勝が終了したようだ
優勝者は ◆BuCDP/7mQI!おめでとう!
景品はないけどな
┌─ ◆sXfxOUwbPP1j
┏━┫
┃ ┗━ ◆BuCDP/7mQI
┏━┫
┃ │ ┌─ ◆gYtVqzJF/6
┃ └━┫
┃ ┗━ ◆Tegn1XdAno
━┫
│ ┏━ ◆gfLXt1jVQ
│ ┌━┫
│ │ └─ ◆NxnEqGG0AA
└━┫
┃ ┌─ ◆OiUQYIf15E
┗━┫
┗━ ◆8oSGbFAF1Q
皆お疲れ、こんな企画に付き合ってくれてどうもありがとう、次回があったらまた参加してくれよ
さて大会は終わったが、これから自由対戦でも始めるか
9999 で参加者も今回参加できなかった奴も乱戦しようぜ、当然俺も参戦する
面白かったわ〜
主催者乙でした!
やったー 優勝できたぞー 景品楽しみー
長寿王でひたすらチキンプレイしながらステゴをくりだすデッキでした
ナーガやハエトリも、ライフ1の状態から長寿王で敗北効果を活かせます!
運とは分かっているが、接戦ばかりの試合を勝てて嬉しいぜ
わーい、話題ないんだねー
動画うpとかありますかね?
大会終わってたああああ
乱戦行くぞおおおお
プライベートロビーに観戦機能あると熱いんだがなー
ステゴうまく使えるのは尊敬する
>>565 水先案内人からのマグマ男だと腐りにくい
だが俺は青黒をお勧めするよ
バンシーからのカニ連打とかミイラ男の魔力ロックとか
堕天使クラーケンとか
赤で組むより使いやすいんじゃないかなーって思うよ
水先はレベル3、3/4くらいでいいのにな。レベル4で単体でひっぱってきて
嬉しいものがおもいつかない。水先自体で一勝くらいはあげないといけないのに
レベル4のせいで重く支援しずらく、もしくは展開を阻害しやすい。
地獄蝶から水先で墓荒らし連れて来られて負けたことあったけど
水先でワンクッション置く必要あったのだろうか
コボルト対策かな
あとはニワトリとかと組み合わせて高レベルモンスターを連れてくるくらいか
どうしても赤青になるし正直そんなに使い勝手良さそうじゃないな
水先さんはニワトリとくんで進化するんだぜ・・・
水先の使いにくさはどの色においてもれべる4の層が薄いせいだろ
仕様を変えなくてもレベル4の数が増えれば強くなる
と思う
ロマンあふれるカードだから使いやすくしたら危ないだろう >水先
蒐集王でニワトリ引っ張ってカオスドラゴン召喚とか
>>568 単に待機所経由で出す時は、その後手札捨てる→その次ターンで戦場へ、と
3ターンも隙を晒すのに、水先経由だと
墓守or墓荒らしが姿を見せた瞬間にはすでに、能力強化が完了している上
墓荒らしが山札に残っていれば、万一敗れても蘇生できるってのは大きい
>>565 全体的にはとりあえず便利っぽいカードを入れすぎな印象
敗北効果のコンセプトが霞むというか、むしろそっちがサブというか、
ぶっちゃけそれならそこらを省いてミノタウロスとか入れたほうがマシな気がする
あとやや重い
マグマ男を出すことを考えての赤マントかと思うけども
煙がないので赤マント→マグマ男をする機会はほとんど来ないし
アンコウも同様に魔力4を捻出するのが難しそう
敗北効果で赤青に拘るのなら火の鳥とか選択肢にいれてもいいかもしれない
相手の弱いクリーチャーをサブに送ることで、安全に勝ってマダムの布石にもなるという妄想
>>597 自分の水先デッキはステゴ・苔男・森ドラゴン・グリフォンいれてる
水先はあわよくば勝てたらいいなくらいの気持ちで、後続で2点とるのが本命
ただし、アタッカーには満足してるけど、煙6枚積みでもこれらのアタッカーを2ターン目に出せない展開が少なくない
煙→水先→漁師→墓荒らしなんてのもやってみたけど、
水先を生かすために水先を増やすと漁師が死ぬっていうジレンマを抱えてて今ひとつだった
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 22:56:05.66 ID:ErmFbXrl
赤マント
ランク1位の人もう少しで1400とかすげえな
1400いった人って今までいるの?
自分が知ってる中では二人
一人は結構前に達成してそのままレートロビーに入るのが怖くなってやめてった
もう一人はぽっと出てぽっと消えてった
もっぱらチートの噂あり
あとレートがうん千だかうん万の人もいたかな
目の人、って言ったら分かる人はわかる
今2位の者なんだが、これだけ離されると追いつく気力無くなるなw
やっぱいたのか ありがとう
うん千うん万とかさすがに異次元すぎるw
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 01:37:50.68 ID:vwK1q3LM
1位1400きたで!
嘘乙
かと思ったらマジかよ
1位の人見てるならおめ
581 :
名無し募集中。。。:2011/09/03(土) 01:44:26.25 ID:lnbEPxmU
マジかいいなあ
チクショウおめでとう
ありがとう!大会出て下さいおすし
今度の大会主人だよね?やるな
おっと消し忘れただけだから叩かないでね
1400は凄すぎるな・・・
しかも大会主人ってなんだ 大会主催者
くやしいので2位になっておいた
早く落ちておいでよ!
ゆっくりさんがのぼっておいでよ!
はー溶岩魔人まじ便利
地雷食らわせてるみたいで楽しい
CCは環境によっては対戦相手とつながらないから
トーナメント式の大会には不向きだな
スイスドローとかの方がいいんじゃないの?
1ターン目精霊2ターン目老婆をやられるのがデフォになってきた
なんでこんなに流行ってる上に成立するんだ
Iあればステゴウミガメ食らっても十分な魔力が残るしな
精霊老婆=HP+1の壷だった時期が懐かしい
精霊ハエトリ老婆シャーマジロは事故りにくくて効果も強力で最高です
海亀だけは勘弁な
むしゃくしゃした時のイカ遅延もいいよ、中途半端なコンセプト遊びデッキには強い
はまった時の遅延タイムにニヤニヤできますが
やりすぎると溶岩デーモン百虎とかが増えるから簡便な
火竜の首をあんまり見ないんだけど強いよなこの子
小回り利いて幾度と助けられてるんだが
個人的にLV2バーン必須。火竜本人より良い
今日は土曜だし新規プレイヤーも多い日だろう
引退した者だが新規のためにひとつ面白い強力なデッキを紹介しよう
デッキ名 skyred 漁師、スカイ、ウィザード、親分、サラマンダー、海亀、翼竜 三枚
人魚メイジ、ゴブパラ、火竜の首 二枚
1ターン目はスルーして2ターン目から動くデッキだがレベル1ウィニーに負けない展開力がある
2ターン目に漁師を出してスカイを待機所に出し戦場に出したスカイにウィザードをかけるのが強い
ウィザードが無い場合は相手のスカイに親分を使うかこちらの翼竜か首にメイジを使いスカイの戦闘力をコピーする
スカイは普通に出しても無効朱雀対策になるし勝てないカードにも親分で入れ替えることにより対処できたりする
ナーガに勝った場合こちらがナーガの敗北効果を使えるのでナーガにも強い
このデッキはLV2のカードを軸にしているのでサラマンダーの火力が高い
海亀でLV1に対応して、人魚メイジやサラマンダーで大型に対応できる
このデッキは弱点があまり無いが墓荒らしやウィッチクジラやトラボルトに鬼回りをされると普通にまける
それなりに勝率が高いデッキなのでプレイングしだいでは1200などの高レートを狙うのもたやすいだろう
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 10:54:31.10 ID:njZPMERg
データが消えてた・・・
どうにかならないの?
だからバックアップとっておけとあれほど・・・
>>150のデッキだと兄の呪いデッキで詰むわ
1500いったのは、兄にあたらなかっただけで、2連続呪いで1400まで落ちたorz
あとバーンにも
ちょっとランダムCPU勝てたからって対人じゃ屁のつっぱりにもならないことを思い知らされた
せっかく連戦してもらってたのに押し間違いで退室してしまったのだけど、
もし見てたら、確かレートが1026の方、0123に来てもらえるとうれしいです
CPUの思考と人間の思考って違うからなあ
逆に対人に慣れてからランダム戦やってもやりにくかったりする
>>600 墓荒らしじゃなくて呪い?
HP1はほぼ確実に黒の書魔剣されるから戦場には出さず、
スケルトンは怪火バーン、もし呪われても先攻人魚メイジで勝てそうに思ったけどどうだろう?
CPUだとよく1ターン目にドルイドやラッパ妖精使ってくるけど対人だと手札事故らない限り絶対有り得ないよね
>>604 相手が何も出してこなかったら、1ライフ稼げるかもしれないから、試しに出すのはよくあるんじゃないか
606 :
601:2011/09/03(土) 12:03:33.75 ID:oug82QvA
残念ながらお越しにならないようなので諦めます
>>605 手札にLV3のアタッカーがいたら絶対出さない
LV1のアタッカーがいればそっちをだす
それらがいない場合は事故ってるという
俺のデッキみてくださいな
三枚
人魚メイジ 人魚兵 ハーピー 青壺
二枚
人魚ハンター 踊り子 人魚マダム 人魚兵長 サメ 黒ドラゴン オルトロス
一枚
カオスドラゴン
人魚作っていたら黒ドラゴンが欲しくなり入れたらいつの間にか人魚と踊り子が混ざるという事態に
ハーピーはもちろんメイジと相性が良いので、カオスドラゴンはもっぱらライフ削り
アドバイスくだしあ><
>>604 シャーマン使うなら普通
それ以外ならウミガメとかで何らかの後手があるならいいんじゃないかなとか
>>604 初配でドルイドちゃん3枚居て、煙とかも
次に出したいLv3アタッカーとかも無ければ思考停止で初手ドルイドちゃ
ん1体場に切っておく判断はある。ラッパはしらない。
>>608 人魚と踊り子の相性はあまりいいとは思えない
それにこのデッキでオルトロスはゴミもいいとこ
踊り子黒ドラオルトロス全部抜いてナーガ1河童1キメラ1壷3辺り入れたらどうだろう
人魚自体回り回ってかく乱するだけだからウィッチはあえて薦めないでおく
普通に挨拶したはずなのに終わったら直ぐに退室されるとかなしくなる
ウミガメあるなら回収して使いまわせる可能性あるしラッパやドルイドでも出すよ
ゆっくりさんって経験者が記録消して再スタートしたんだよね?
もし新規だったら新参の俺は相当雑魚ということになる
カード集めめんどいのでセーブデータください
・・・冗談だよ
>>611 オヌヌメ通りにやってみたら微妙デッキからよく回る良いデッキになった
ありがとう
おかげで勝ててストレスが解消できそうです!
>>600 デッキをコピーして20戦して18勝できたよ
お節介かもしれないけど留意点を書くよ
霊媒が便利になりすぎるから絶対呪われてはダメだね
呪われて勝つくらいなら引き分けたほうがいい
そうでなくても、黒の書である程度何か落ちるから、霊媒の枚数と墓地状況は強く意識しておく
呪いが掛かったらまず間違いなくイビルアイだから、破壊以外でスケルトンを倒すときは必ず先攻をつけて人魚メイジできるようにしておく
ライフが1のとき以外では自爆読み待機はしない
アタッカーが有利そうならどんどん出してくる
そして火龍の首VSスキュラとか、補助なしで勝てる組み合わせの場合夢魔を重ねてくるケースが多い
HP2以上のアタッカーに魔剣→イビルアイは滅多にしない
序盤はミイラ男・デスマスクをバーンで駆除してから、魔剣・黒の書・霊媒を無駄遣いさせる
飛び火に使い道は基本的にない 炎使いはHPが2以上なので、アタッカーとして使うといい
姉バーンは試してないけど、序盤は無駄遣いさせて、一見相手アタッカーが有利な局面で押すようにすると勝率が上がるかと思うよ
久々に踊り子デッキ作ってみた
イソギンチャク×3 プリンセス 踊り子×3
ウミガメ×3 人魚メイジ×2 河童×3
ビホルダー×3 狼男×3 死神 黒ドラゴン×3
どのデッキ相手でもそこそこ戦える
最近良く見る、ハエトリとかはカメで処理して、ビホルダー・カッパ・オオカミを中心に戦う
ファッティは待機所でビホルダーで潰すか、人魚メイジ・マダムで処理
黒ドラゴン・死神がフィニッシャー
プリンセスはお守り
似た様なの使ってるわ
ビホルダー&狼強すぎワロタってなるよな
こっちがイニあるとき狼男がいるとHP6以下のやつってたいてい居座るからビホちゃん出すと
結構成功すんだよね。吸血鬼とかよくはまってくれる。
狼男に限らず負けるイニで負ける戦闘には基本戦場にださないことが多いからそこを狙い打つとやらしいよね ビホやコボルトは
かといって出さなければ餌食にされるし怖い
出せばだった
イソギンと踊り子は凶悪だよなあ…
さっきからレートでもフリーでも
>>619みたいなデッキばっかなんだがw
ここの影響すぐ受けるからな
流行るかどうか試してみよう
ツッコミ歓迎
3枚 忍者 デーモン 原住民 卵 森神 ゴリラ
2枚 ラッパ妖精 ピクシー ツタ 緑ドラゴン
1枚 サイクロプス
デッキをここで晒して自分はメタデッキを使う
高度な頭脳戦が繰り広げられる
じゃあロマンデッキやるよ
3枚:ウィッチ、仙人
2枚:キメラ、メドゥーサ、リッチ、堕天使、ワーム、世界樹、精霊、妖精、人面樹、天狗
1枚:死神
今レート連戦してくれた人ありがと〜色々試せて面白かったよ〜
便乗してお気に入りのデッキを晒そう
フリーでしか試してないから強いかはわからん
1積み多いと楽しいわってだけのデッキだ
3枚:精霊/ラッパ
2枚:エルフ/仙人/森神/火竜の首/マジシャン/ソーサレス
1枚:ピクシー/ツタ/老婆/緑ドラゴン/世界樹/ヤドクガエル/赤マント/赤ドラゴン/イフリート
流行らないとはおもうがコウモリが流行ることを願って晒してみる
強さはレートに持っていくことはまずお勧めしないという程度
3枚:コウモリ、シャーマン、ピクシー、妖精
2枚:バフォメット、キメラ、黒の書、サイクロプス、アーチャー、ツタ、ハエトリ
1枚:メドゥーサ
ハエトリ、マジロあたりが異常なだけでコウモリも弱くはないんだけどね…オトシゴみたいに焼かれにくいってのがあるわけじゃないし
全部一枚ずつのデッキってつよくね?
イフリート+海賊船長で一気にライフ3奪えるコンボをうまく使うデッキを考えてくれ
妖精を使えば、HP3になって焼かれにくくなるから
そこからツタやバフォメットに繋げられるのはけっこう便利
まんま
>>635になるけど
個人的にはバンシーやガーディアンも入れたい
>>637 人間一度出されたカードはまだあるんじゃないかと警戒するから
プレッシャー与えつつ幅広い選択肢が得られるって意味では強いと思う
運ゲーっぽくもなりそうだけど
>>637 全部1枚ずつの場合のみ、2色制限解除にならないかなあと妄想してる
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 18:21:44.56 ID:Eh0BELt9
一枚ずつだとコンボできないから勝ち筋がな
>>618 確かに、イビル→霊媒→サラマンや翼竜される。呪いさえ受けなければ、何とかなるんだよね。
つい1点欲しさに、先攻ミノ→魔剣やスケルトン→イビル→スキュラ→霊媒→サラマン、マジシャンって流れになってる
先攻ミノメイジか先攻マジシャン、炎使いメイジが最善策だね。
対バーンで負ける時は大抵、最後の1点狙いで自爆が多いかな。
何もださなきゃ勝ってたっていう試合も結構あるな
あと弟のリッチ。あれ出されたら、厳しい。サラマン活きるが、大抵、サブが首や翼竜のHP1ばかりが多いかな。相手イニでリッチ出した時に、先攻ミノできたら勝てるかな
な
ん
で
一
行
空
け
る
の
?
なんでそんな些細なことに噛み付くのか俺にはわからん
ニュース系スレに沸く全部一行空けの朝鮮人工作員とか思い出すからでねーの
ナーガ+カニで無効ファッティをかすめ取る快感
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 20:18:55.21 ID:o3dcE95q
小ア「クマ」デッキ作ろうと思ったら堕天使でしたorz
ミイラ男にライオンしたら延々魔力下がり続けてやばかった
対CPU型緑黒
三枚:ピクシー 世界樹 キメラ
二枚:コロポックル ラッパ妖精 緑の煙 緑ドラゴン
黒ドラゴン 混沌 使い魔 黒い煙 ウィッチ
基本的な動きはファッティを出してラッパ・ピクシー・キメラを連打。
混沌はゾンビを使ってくる弟と兄対策。
ゴーレムとステゴ使ってくる父のいい対策募集中。
レート1300超えたいいデッキが出来たがデッキ名が決まらん
当意即妙
>>652 公開はしないでくれよ
俺が高レート維持できんのも弱者あってのもんだからな
仙人イフリートより仙人堕天使の方が使いやすいな
リスクあるが、単体でも使いやすい
仙人ゾンビってアリじゃねと思ったがナシだった
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 21:14:41.91 ID:Eh0BELt9
ガチチートきやがった。タケンシロウとかいう
それじゃ逆に叩かれるぞ
>>657 何度かそいつとやった記憶はあるがチートされた覚えはないな
ラグかバグだろ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 21:24:40.44 ID:Eh0BELt9
バグやラグにしちゃ一ターン目にマジシャン、二ターン目に朱雀はおかしいぞ
途中で通信中断なったけど
スクショは取るの忘れた
>>657 この人絡みづらい
いきなり話しかけて来て普通に答えてたら
二言目にはため口で「ないわ〜」的なことばっか言って来た
フランクの意味を履き違えてる
ブロック余裕です
オールラウンダー目指すと決定力不足になってしまう
これだ!ってデッキコンセプトがないのが悪いんだろうか
そこで蒐集王ですよ
デッキの方が青だらけになるとか気にしなければ扱い次第で強くなる
コンボもいいけど最終的に大事なのは勝つことですよ
みたいな
あれこれ考え抜いたデッキがアルマジロにぼこぼことかよくある事ですよ
霊媒くっそうぜええええええ
ネクロマンサーが墓地から自由に選べるようなもんじゃねえか・・・・
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 21:57:11.34 ID:DW3ZwAYu
さっき外国人っぽいプレイヤーとあたったわ
日本プレイヤーより断然フレンドリーだな
運がおかしい
3枚入りのキーカードが3回戦って配牌にもないしツモれないとかうわあああああ
>>667 そりゃ異文化圏に行こうとする連中は基本ハイスペックだからな
>>644 ミノタウロスが魔剣で狙われたのは、魔剣1+霊媒2*2でミノタウロスを倒すつもりだったからだろうね
相手がスキュラかスケルトン、あるいはこちらが炎使いなら魔剣なしでも勝てるから、おそらく呪われないはず
海神デッキの弟は先攻ミノに勝てるカードを持ってないから、先攻ミノを作ると諦められて魔力貯められる
そしてリッチが出てくる
敢えて先攻をつけないとか、ハーピーで倒せる火竜の首をアタッカーにするとかして隙を見せておけば、おそらくリッチは出てこない
そこをバーンで討ち取るといい
クジラがあるから、上手く行かないこともあるだろうけれどね
姉バーンはデッキコピーして練習したらいいよ
連戦するうちに癖がつかめて押しどころが分かるようになるはずだから
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 23:51:36.98 ID:ouboESm0
今さっき起きたんだが
1ターン目 両者行動無
2ターン目 自分エルフ相手ナーガ
3ターン目開始時になぜかこっちのライフが1減ってたんだが
最近こういう現象がよくあってマジでむかつく
何なんだよマジ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 23:54:18.49 ID:ouboESm0
もう一回レート戦したら試合開始時にはもうライフが3になってた
なんだこれ糞だろ
試合中に切断すると、ペナルティとして次の試合はライフ3でスタートする
それに関連するバグかな?
通信環境悪くてどこかで切断扱いになってるとかな
数字の名前の人、間違えて退室ボタン押して申しわけありませぬ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 00:19:12.99 ID:LsgtbiqA
混沌カオドラつかってやたら試合延ばしてくるなとおもったら
デッキ切らされたでござる それは予想してなかったわ・・・
いやそれは流石に気づけよw
こっちがナーガデッキ、相手がスカドラ・ナーガデッキだったんだけど、
相手が出した1匹のスカイドラゴンを
お互いナーガ・カブトガニ・カニでひたすらバウンスしてて笑っちゃったわ
スカドラちゃんマジモテモテ。結局負けたけんども
バーンデッキ使ってるんだけど
バーン読み無出し読み無出しを外したりすると
バーンデッキこそ読みが当たるか外すかの2択で一番運ゲーな気がしてきた
読み合いに関係なく勝つか負けるかの赤マントやっぱり良いわ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 00:56:27.41 ID:Pdqz5Cvh
ランキングにRyuuuU2人いるwww
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 00:58:59.92 ID:Pdqz5Cvh
と思ったら微妙に名前違うのな
>>679 読みは実力とエピソード記憶の積み重ねらしいから、運は関係ないってギャンブル漫画で言ってた
よくみろ片方はuが少ない
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 01:03:12.37 ID:LsgtbiqA
雪女でみてから焼くってのもありか
3枚 火竜の首 放火魔 サラマンダー
怪火 人魚メイジ ゴブリンパラシュート部隊
2枚 見習い魔女 翼竜 ホムンクルス プリンセス
1枚 マジシャン
ってデッキなんだけど
どれを何枚外して何枚雪女入れるか……
それとも根本的に見直したほうがいいとことかある?
RyuuUです
大会、人が八人以下ならスイスドローでやろうと思うんだけど、Skypeが面倒ならチャットでやろうと思うんだわ
それなら参加できる人いますかね?
>>686 ゴブパラ3枚も要らない
首や放火魔はホムンクルス以外にも踊り子と相性がいい
雪女入れたいならいっそレベル2バーンにしてしまえばサラマンダーが強くなる
適当に書いてみた
スイスドローkwsk
デスマスクがどことなく
菅○人に見える
大会の話の最中悪いんだけど、誰かカード集め手伝ってくれませんか
2468で待ってます
>>688 とりあえずゴブパラ1枚放火魔1枚プリンセス2枚外して
踊り子と雪女2枚ずつ入れてみた
プリンセスは好きだったけどレベル2バーンには不要か……
カード集まりました
助かりました ありがとうございます
>>692 というかプリンセスはそれこそ好きだからぐらいの理由でしか入らない
サメの方がいいからね
あとレベル2寄りにすると魔力あまりやすいからマジシャン以外にも朱雀や青竜をお守りに入れるのもいいよ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 01:52:06.87 ID:94s/O/ac
雪女の延期は相手が魔力たまるだけだから正直勝負したほうがいい
最近亀はやりすぎだろ。精霊老婆の勝率かなり減った
雪女入れるならコボルトも入れとけよ
レベル2だし
相手が雪女使ってくれたおかげで森神間に合いましたとかあるしな
スイスドローは総当りより少ない対戦回数で出来るリーグ戦みたいなもん
力が近しいもの同士当たる感じかな
ヤターランキングはじめてのったよー
>>686 純正のクルスルーだね
そのデッキは無効朱雀出されたらすぐ詰むよ
最低でもサメ3枚は欲しい
漁師、スカイを組み込むとかメイジから出しやすい兵長を入れるとか
それと2コストが19枚だとサラマンダーの火力が安定しないよ
怪火を他の2コストに入れ替えたほうがいい
赤緑だけどサラマンダーを組み込んだ無効朱雀を教えてやるよ
クルスルーと同じようなコンセプトだが明らかにこちらのほうが強い
中身 サラマンダー、森神、エルフ、放火魔、首、ツタ、ゴブパラ、朱雀、ラッパ 三枚
エルフで魔力を加速してから無効朱雀をつくりバーンでアシストする、
ラッパはキメラやバンシーを無効化できる、カニナーガで無効朱雀を奪われてもナーガを元に戻すことによりリスク減らせる
ほとんどのデッキと5分れる性能のいいデッキでカスタマイズもしやすい
ただ墓荒らしだけはどうしようもない、保険で2コストのバクテリアを3積みしてもいいがデッキ効率は落ちる
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 02:29:02.69 ID:LsgtbiqA
なんというか・・・玄人さんはすげーっすね
>>690 似てるようには見えないけど管○人のデスマスクは早く欲しいな
そうしたら日本が助かる
1枚構成のデッキ色々作ってみては居るけど、安定求めるとどうしてもどこか不足する。何色の組み合わせが良いんだろうか、、
とりあえずスレ使ってんだし、結果として動画が残せないなら箇条書き程度で内容くれよー観戦機能ないんだよー
ホムンクルスいる時点で朱雀すげー出しづらくね?
うちのはお守りに人魚兵長入ってるけど
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 06:08:46.08 ID:hWiWMBw0
最近久々にやってみたんだけど墓荒らし対策って何がいいんですかね?
wikiにあるかなと思ったんだけれど
バクエリアでも何でもあるでしょう
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 06:43:56.07 ID:LsgtbiqA
>>707 白虎で手札破壊する
バンジーの付与 カエルの敗北効果で倒すとか
墓に十分カード送られて無効ゾンビ墓荒らしとか出される時点でもう負けみたいなもんだよね
一枚目漁師で上手いこと揃っちゃうときもあるけど
最近は踊り子と墓荒らしよくみるねぇ
鬼回りした墓荒らしとかは、犬に噛まれたと思って諦めるしかない
>>707 ゾンビは最低限落ちてるものと考えて
・混沌で殴る。吸血鬼赤マント落とされてて既に巨大化してたらご愁傷さま
・敗北効果で除去する。オウムガイ落とされてたらお疲れちゃん
赤マントかホムが落ちてないうちに出てくるようなら活路はある
>>711 万が一踊り子が墓地行ったら、墓荒らしが戦場に出た後の夢魔が怖い気もする
バクテリアは微妙な気がする
墓荒らしは対策できても、別に自分の墓地が肥えてるわけじゃないから魔力はさして増えないし
サブに弱いアタッカーが増えるから普通に殴り負けて終わる展開が見える
今作ってるのは、クマを軸にミノタウロスを食わせて毒薬を送り、ニワトリで強化して殴り勝つデッキ
ゴーレムと仙人を搭載して、どっちにどっちをつけても働ける
錬金術師からの朱雀・マジシャンがサブ
兄・父に対抗するのがテーマだったけど、勝率はなかなかいい
適当言った感もあるけど、バクテリアは一例でござる。
墓荒らし意識し過ぎても自分のデッキに支障出るときあるし、あったもので最低限の対策練るしかない。
たまにCOMの墓荒らしデッキに負ける時もあるくらい強力なデッキだから、もちろんランカー狙いなら対策は欲しいけど、、そうするとまた別に隙が出来るっていうか、全部に対応しようとすると加減が難しい。
完璧なデッキってそうそうないから諦める部分も必要だと思う。
逆に自分が墓荒らし使い込んで、ここが弱点とか把握すると思わぬ対策があるかも知れない。多分。
墓荒らし場に出されてから対応できなきゃ対策とは言わないんじゃないか
そりゃ出させないに越した事はないけどさ
対墓荒らしでの負けパターンって初手地獄蝶で
キーカード全部墓地に落ちてそこからほぼ最短で墓荒らし来た挙句
赤マント効果でサポもできないって感じだから
コスト5の仙人でゴーレム墓地に落とすのは結構厳しい気がする
バクテリアなんて汎用性のないもの3積みはなかなか勇気いるし
バンシー、ナーガの敗北効果がまだ現実的なのかな
出たらどうしようもないのが墓荒らしの醍醐味なんじゃないか?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 10:15:50.40 ID:oOSLDohf
青黒墓荒しは読み合い無しの一人作業だからつまらん
ウイッチダクエルダクエルや先攻ファントムやハエトリ老婆やトラボルトも一人作業みたいなもんでしょ
じゃあ共同作業ってどんなデッキなんだよ
スカイドラゴンをお互いに引っ張り合うとか?
ふつーオールラウンダーに戦えるデッキに地雷仕込むもんじゃないか?
そりゃ決まれば勝つけどあんまり手札に揃わんぞ
2ターン目ヌー3ターン目ドルイドがかぶった時は妙な一体感を感じた
その後泥仕合になったのは言うまでもない
緑魔力うp→からのー、は安定度異常すぎてお腹一杯じゃねみんなw
確かに強いんだけどね・・・・
ゴブリン戦車とキメラでも入れとけ
相手の手札落とすなら霊媒じゃね
トラボルトでロック率アップ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 12:20:33.67 ID:rd82kH2j
魔力ゲイン読みにハーピーとか
>>731 煙じゃダクエル無理。ウィッチ入れないと
あと煙とマグマの相性が悪い。どっちも最速で出したいマグマとダクエルも
ハーピー、夢魔どっちも2枚でいいと思う
ハーピー出しとくと相手は夢魔警戒して無理やりモンスター出すから
立ち上がり遅れたところをファントムで狩る
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 12:53:11.91 ID:iGP1p2AV
大会はチャットの方がありがたいな
大会はチャットでやってくれるなら参加したいな
台風の影響か通信が失敗しまくるね。
ん?大会?ならwikiにあるチャットでいいんじゃね?
征服王とれねええええええ
蒐集王もとれねえええええ
デッキにこだわりがないのであれば
>>150みたいなのがシンプルで使いやすいよ
>>738のデッキでやってたら順調に勝てたけど母に負けてその笑顔に戦意喪失
初手、地獄蝶→ネクロ→朱雀召還でリンチされた…
墓地に落ちたの全部ファッティとかどんなデッキだよちきしょう
>740
俺もついさっき当たってカオスドラゴン召還されたわ
緑ゴレさんの活躍によりなんとか勝てた
黒相手にした時の緑ゴレさんの頼もしさは異常
逆に相手が緑だった時、初手緑ゴレさんがペアだった時の絶望感も異常
>初手緑ゴレペア
壮大なチキンレースだな、ソレw
どっちも出してドローもご愛嬌
test
>>740 黒相手に緑ゴレさん出して、相手がデーモン出して来た時の絶望感もそれなりに
ステゴさんの出番じゃないか
( ゚д゚)ハッ!
デーモンと世界樹を食べて颯爽登場ステゴさん
イニ自分
自分人面 相手ヌー
イニ相手
相手ケルべ 自分ステゴ
の時は脳汁出た
イニ相手
相手コボルト 自分騎兵
の時は負けても清々しかった
所詮中型までしかいないのでラッパ妖精抜く
狩人2くらいに減らしていいかも
赤マント入れるなり翼竜増やすなりマジシャンつっこむなりで適当に調整
どうしても枠がないならピクシーを0〜1に減らす
俺だったらニワトリ2枚抜いて緑ゴーレム
>>750 勝利効果は上書きされちゃうから
ワーくまのロマンコンボは成立しないよ
>>753 クマデッキでニワトリの数減らすのはどうだろ
みなさんアドバイスありがとうございます
参考にしてデッキ作り直してみます
ちなみにライオンとクマの勝利効果は狩人につけてます
魔力の余裕は気付いたらあるものでなく、自分でつくるもの
クマに妖精が無駄がなくていい
熊とライオン両方使うってのがなー
うまくいかなそうなんだよなー
でもちょっと楽しそうだからやってみようかなー
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 02:15:35.39 ID:nuUjbrii
誰かガーディアンを有効活用できる方法を教えてくれ・・・
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 02:23:23.01 ID:EUv4H1Qk
・シャーマジロでハエトリやマジロを2ターン目で守る
・苔男やワーム、世界樹などのファッティを守る
ガーディアンと赤マントのデッキ作ったけどうまく回らず放置だわ
一時無効は完全に捨ててる
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 03:08:09.26 ID:V0dBrTbW
>>758 序盤にきたら待機所おくだけ
それ以降なら使用効果目的で使って置いとくだけじゃん
相性いいのはピクシー ケルベロス 終盤での騎兵 飛び火 後攻とかかな
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 03:21:41.45 ID:nuUjbrii
≫759―761
ありがとう
後、一度ガーディアンを攻め手にしたら面白いと夢見てたけどやっぱ無理かな?
ピクシーやニワトリで強化しても後攻でやられちゃうし、速攻で出しても後から出してもやられる。
どうしてもガーディアンは支援タイプだからロマンの域かなぁ・・・
ガーディアン→コロポックル→ケルベロス
苔男とかいれるとコロポックルともガーディアンとも相性がいい
レート1042のやつに切断された
そんなレートの何を守りたいんだよ
切断したらレートがホボ2回下がるよ、やりたかったのは嫌がらせだと思う
切断してお前の時間を少しでも奪ってやりたかったんだよ、後レートも上がらないしね
+通信チェック時間に我慢しきれないで投了したらレートも下がるしね・・
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 07:28:24.02 ID:axfvoIL4
>>750 ライオンかクマどちらか片方を生かす方がいいよ
クマならシャーマジロと森神、ライオンならハエトリ老婆と仙人赤マントが相性いい
あと無効朱雀出されると詰むよね、緑ゴーレムとか入れてみたら?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 10:55:46.18 ID:lnEp6aFZ
間違ってプラウザ落としたとか戻るしたことで切断になったことはある
同じ人なのに会うたびチャットのテンションがバラバラだと接し難いな
ガーディアンで後攻持ちファッティ守ると言っても結局森神でよくね?ってなる
アホだなコストが5倍違うから使い方がまったく違うよ
さいでっか
むしろ「後攻アタッカーがいる場合、アタッカー一体に一時無効を付与」
くらいやってもいい
(両方後攻時)両アタッカーに無効付けれるのはガーディアンだけ!
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 15:00:48.92 ID:EUv4H1Qk
だから消費魔力が全然ちがうだろ
ガーディアンの良さは狼男などにつけて勝った次に補助が打てること
もりがみとは全然意味が違うわ
接続中って出る直前にカード指定すると
カードも出せないし制限時間もなくなって切断するしかなくなるのどうにかならないかなぁ
1200超えては弟にボコられレートダウン
1170超えては母親がヤバイ薬使ってレートダウン
ガーディアンが若干あれなのは緑だからだよね
魔力上げやすい上に同じ色に森神いるし
でもファッティいないならガーディアンでも良かったりするよね
確かに狼男とは相性いいわ。無効狼やHP4以上の狼が出来るのは便利
後攻の天敵の人魚メイジの不安がなくなる
1勝してイニが相手にいったらラッパ吹いとけばいい
苔男が特にそう
>>777 最大の天敵カッパさんは防げないけどね
メタカードが出る程強力でもないし、だけどウザイってのがやっかい
話変わるけど初手、イニこっち狼サブで相手が青使いだったから
相手カッパがなければはサブを出してこない→勝ち
相手がサブ出してくるとしたらカッパを使ってくる→こっちもカッパ使って勝ち
と思って安牌でカッパ使ったら相手がサブ素出しして来た
カッパ読みカッパ読み無出しされたのか天然ちゃんだったのか・・・
さっきフリーで戦ってた人ごめん
フリーズしてブラウザ落ちた
> 相手カッパがなければはサブを出してこない
ここがまずおかしいと思うんだが
要約すると狼男関係の読み合いに負けちゃったぜ!ってことでしょ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 20:23:23.37 ID:lnEp6aFZ
そもそもカッパ入れてるとは限らんだろ
雪女とかスフィンクスきたらどうするつもりだったの
まあ、カッパ読みじゃないかもしれないが
単に待機所を空けたかったのかもしれないし、敗北効果があったのかもしれないし
墓荒らしデッキで墓地に落したかったのかもしれないしな、いろいろ考えられる
もしかして狼男ってめちゃくちゃ使える子?
個人的に黒の使えるカードNo5に入る
対人レート1250超えた!
どこまでいけばいいんだろ
>>785 相手は青鬼だったかな?忘れたけどイニがあれば狼殺しきれる奴
普通に考えたら1ターン待ってイニが回って来てから倒すだろ
カッパ持ってなかったら狼倒せないんだし
ちなみに1ターン目両者共煙ね
>>790 倒された後にネクロマンサー、の奇襲にひっかかるヤツが多くて楽しい
ただのプレイミスでいいじゃん。
それよりランキング見てるとうかんだり沈んだり楽しいな。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 21:28:36.83 ID:lnEp6aFZ
イソギンチャクの動き気持ち悪すぎる
なんとかならんのか
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 22:17:19.95 ID:0+u1BVQF
ビホルダサモナー使ってる人に聞きたいんだが
序盤で攻撃4先行が出てきたらどうする?
因みに手札にカオドラはない
クジラやシーサーはコスト高いし
マダムと狼以外にあるかな?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 22:21:09.52 ID:lnEp6aFZ
ナーガとバフォメット
ニワトリが・・・くそっ!
ニワトリが手に入らない!
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 22:50:45.74 ID:0+u1BVQF
>>801 txtでくれ
踊り子は3枚来ても仕方ないからな―
遅延イカとビートダウンを組み合わせたら、最強になるんじゃね!?
ってコンセプトで、無効玄武とイカを組み合わせてみた
3枚
玄武 森神 ヌー ドルイド 雪女
2枚
スフィンクス アーチャー 壺 青龍 電気イカ タコ
初手の事故率がヤバすぎるし、イカが決まった所で勝てるかどうか五分五分だし、微妙デッキになった
何がいけなかったのか……
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 23:38:49.76 ID:0+u1BVQF
ビホ、カオドラ、サモナー、探検家、イソギンチャク 各3枚
踊り子、サメ、河童 各2枚
雪女、シーサー、漁師、クジラ、マダム、ナーガ各1枚
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 00:10:48.82 ID:ned6hA/G
>>803 俺も遅延と玄武森神けっこう使うから応用させてみたいとは思うが
五分五分な理由はやっぱ玄武を出すのに平均5ターンくらいかかる事
その間マナブーストし続けないと駄目だから戦場のサポートがほぼ出来ない
→ライフが減っていくandイカ2回使わないと遅延より殴ったほうが速いと思う
精霊で最速3ターンで玄武を出せるがイカ使おうと思ったら魔力1足らんし
その頃には自分のライフは既に半分になってるという
玄武は後攻もついてるんだしコスト1の4/6でいいよ どうせ魔力10もたまっちゃったらどうにかして倒されるし シャーマンともシナジーするし
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 00:17:28.78 ID:ned6hA/G
>>803 あとヌードルだと待機所が埋まってしまうことが多く
玄武をみすみす捨てるのはどうか
相手も魔力が10になるからマジシャンやアーチャー持ってたら目も当てられない
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 00:22:20.15 ID:pipEsHzc
無効玄武にアーチャーやマジシャンはカモだろ
辛いのはキメラやカオスドラゴン
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 00:37:35.31 ID:AAT0SvwQ
シャーマジロ強すぎワロタ
安定して2点削れるデッキじゃないと勝てない
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 00:55:45.22 ID:qDpdKxDu
ジャーマジロは揃わなかったらマジ悲惨
揃わなくてもとりあえずアルマジロかハエトリ出しとけば
「シャーマンが来るかも」と警戒させることはできる
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 01:01:19.60 ID:pipEsHzc
まじろやハエトリが来てる場合はいいが、老婆やシャーマンのみの場合は悲惨
シャーマンと同時にウミガメされたときのほうが悲惨
>>798 俺は最終的にビホルダーを捨てて、ハーピー+メイジで先攻に対抗するようになった
ビホルダー型だとファントムに先攻付けられただけで大ピンチだからな
ハエトリはLv2じゃないとおかしい
もしくは老婆効かなくするか
ジャーマジロはコストに対して爆発力が高いから強い。(何でもそうだけど)対策ない時に回ると手がつけられない上に、魔力消費も少ない
シャーマジロハエ取り老婆とか全部入れようとすると後半手が少なくなるし現状で妥当だろ
プリンセスちゃんを使いたーい!
ハエトリはガーディアンのせいで確定除去が無いからな
HP3もあってバーンにも強いんだからせめてソーサレスぐらい通させろ
820 :
798:2011/09/06(火) 01:27:10.94 ID:ned6hA/G
>>814なるほど
強そうだな先行河童で相手に攻撃させなくできるww
何言ったとこでハエトリが頭ひとつ抜けてるのはある。本体が強い上にサポートも強いからもうね。ついでに墓荒らしもどうにかしてくれ
レベル1強化タイプのデッキに苦戦した覚えとかほとんどないんだがなあ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 02:22:14.75 ID:ned6hA/G
待機所がシャーマンやらピクシーやらでよく埋まって次のモンスが出せない
手札にシャーマンとババアしか来なかったらとりあえずババア出して天狗とかで援護すればいいじゃない
この手の話題でカオスドラゴンが出てこないのが不思議。
あとライフ1点のところをどう切り抜けるのかが楽しいのにそれを打ち切られちゃって切断されるより後味が悪い。
自分のライフ先に2点削るようになってればある程度あきらめもつくだろうけど。
ライフ1:2で相手に魔力6がある状況って大抵負け試合じゃないかな
ここから逆転できるところだったのにカオスのせいで負けた、ってのは
あるにはあるけど数える程しか経験したことないし
ライフの制約のあるカオスドラゴン使うなら
先手番森神や鯨でいいよねってことも多い
赤ドラゴンの後攻「破壊」が復活してくれればなぁ
一時期はよく見かけたのに、また見なくなった
>>825 ライフ2-1の状態でしかほぼ使い道ないんだし、妥当だと思うけどな
まだ溶岩コロボのほうが凶悪に思える
こういう目の前の厄介者しか見ようとしない単純馬鹿は、
最後のとどめの効果を持つ系のカードをねちねち叩く傾向があるな
どう考えても負けの主原因は、魔力を温存されつつライフ2-1まで持ってかれた
前半のプレイングだろ。
カオスドラゴンの登場は二の次三の次だ
ライフが2-1になったら9割くらいの確率でカオスドラゴンが飛んでくるランカーがいたな
イフリートと海賊親分のコンボでデッキ組んでる人いないかい
親分がイフリートかスカドラしか使い道なくてコンセプト的に無理がある感満載だが…
>>831 正直イフリートは緑で魔力ブーストしないと出しにくいんだよね
サポートしてあげないと相手も全力で潰しにかかってくるし
勝利効果に魔力消費1かかるのも意外と難点
赤青じゃイフリート出すまでに終盤ってことになってないかい?
考えられるのはイフリート以外をレベル1と2で極力魔力抑えて(クルスルー)バーンとか
あと海賊子分ロックとかかなあ
無理にでも使うなら墓荒らしと組ませるのが無難な気がするけど
勝利効果ならオウムとかファントムとか吸血とかもっと良い奴たくさんいるんだよな
イフリートはまさに大型って感じだから一回は使いこなしたくなるけど、同じ魔力使うなら他に小回りきいて強いのが沢山あるから中々ね
仙人使って奇襲…するにしても堕天使があるしな
今日は夕方まで予定ないしイフリート考えてみるか…せっかくの仕事休みで何してんだ俺…
最近使ってなかったゾンビと人魚を使ったデッキ
メイン3種・各三枚
人魚ハンター 雪女 ゾンビ
サブ9種・各二枚
イソギンチャク シスター 人魚メイジ 人魚マダム
水使い サメ 首長竜 人魚兵長 アヌビス
イフリート(6)
海賊親分(2)+勝利効果1
勝利効果1
イフリート出した後に魔力が4以上あって素で殴り勝てれば一気にライフ3奪える
親分が2枚手札にあればバウンスやサメクジラ使われない限り勝ち確定
コンボとしては十分有効なんじゃないか?
踊り子L2バーンで組んだら面白そう
イフリートは親分とタッグで止めの1点に結構活躍してくれる
3点はロマン
水先案内人にニワトリつけて引っ張ってきて海賊やられた事があったな
一気に3点取られて負けたがその後みないから勝率悪くてやめたんだろうか
結局重さがネックだからな
COMも使って来る手だな。なんだかんだ水先もおしいカードなんだよな〜。中途半端にステが良いから効果使いにくい時が多い。
蒐集王で堕天使持ってきて、相手に敗北効果渡して、イフリート親分とかやりたい。やりたいだけ
今さっき連戦してくれたハンデスの人ありがとう。途中でチャットおかしくなって返せませんでした。もし見てたらお疲れです。またよろしく〜。海神デッキ作ったばっかだったので面白かったです
>>839 だよな
まず、相手が意地でもイフリートの勝利を妨害してくるんで
一勝目サポなしでかつる、なんて余裕こいておやびん出せる局面はそうそうない
おやびんは、翼竜なりマダムなりのサポで一勝させた次のターン
バトルせずにラスト一点を削る担当、もしくは手札に有効なサポが無い時のバクチ
イフリート森神で安心しているところにナーガですよ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 12:26:11.24 ID:pipEsHzc
スカイ親分してるときにイフリート仙人されたときは絶望を覚えた
モンスター出さなかったし。ライフ3削られた・・・
流石スカイ様やで
相手の超肥えた墓荒らしさんをこっちに引っ張るスカイ親分。
スカイカブトで勝手良し負けてよし
フリーでやっていただいてた方すみません
ブラウザフリーズしてしまいました
1ターン目 自分黒ウィッチ、相手何もせず
2ターン目 自分メドゥーサ、マナ3で狩人出して
3ターン目 相手2マナしかないのにまた狩人出してきたんだけどどういうことなの
トラバサミはってあったのにイビルアイだけの相手が普通に待機場から出してくるし_ノ乙(、ン、)_
対CPU20位で1400ってすごいな
さっきまで単色の王系で戦ってくれた人すまん、まちがって退室ボタン押してしまった。
昨日クマデッキで順調に勝てて調子に乗ったら今日8連敗してレート3桁に突入
勝ててたデッキを少しいじくったら全く勝てなくなった
しかもいじる前の形を忘れたっていう
よしそのでっきおじさんにみせてごらん!
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 20:55:28.83 ID:bk8Dr480
>>763 だから終盤ってか相手ライフ1のときに
待機所がたまりやすいから自然と出しやすくなるじゃん
笑わせないで
>>863 最初に出すようなカードが少ないんでない?
グリフォンor火の鳥来ないと厳しい気がする…
緑単色って厳しいのかな
全然勝てない
>>864 やっぱりそうだよねぇ・・・
初手で待機所にカード置かれるとすげぇ厳しい
1、2ターン目に出せるカードが7枚くらいないと事故るよ
グリフォンとサイクロプスは2枚でいい
ケルベロスをメインアタッカーとして使うには森神と相性よくないから
ラッパを足して森神を抜く
イフリートも活躍させたいなら翼竜とドルイドを入れる
イフリート仙人は手札と魔力の制約から実現は難しそう
初期アッタカーと、コロポでサブ埋め魔力回復兼ねて飛び火を2.3枚入れると
3ターン目に効果付きケルベが戦場に出せる
別に増やしたいクリーチャーがいない
故にコロポックルがいらない
するとケルベロスもいらない
まずはニワトリとクマを推しておく
緑多めのデッキにニワトリがあると、事故ったときでも4/4や4/5後攻が作れてまだなんとか勝負になる
デッキ晒したらアドバイスくれる?
開幕早々誤操作で切断したピャー
10秒以内に復帰すれば試合続行出来るようにしては貰えませんか?
>>868 ケルベ、イフリート当たりのキーカード変えちゃったらもう
なんでもありじゃんw
イフリート効果ケルベとか、1/2イフリート、1/4ケルベとかやりたいんじゃないの
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 23:08:50.06 ID:qGK79KLk
とりあえずヌー入れときゃいいんじゃね?
半減って重複するの?
しまーす
ヌーいれるなら妖精切ってドルイドでいいかもね
サイクロプスと植物使い減らしてヌー
>>872 じゃあお言葉に甘えて
3 緑の煙
2 ラッパ妖精
3 エルフ
2 森神
2 ケンタウロス
3 植物使い
3 長寿王
2 ゴリラ
2 サイクロプス
3 緑ドラゴン
2 玄武
色々なデッキに対応できる様にと考えたら2積みが増えちゃって……
あれ、なんでID変わったんだ?
玄武使うならアーチャーおすすめ
森神と相性悪いサイクロプスは抜いちゃっていいんじゃない?
>>877 ケンタウロスはアタッカー?
ゴーレムとかのデメリット付きを使うのでなければクマかゾウの方が良いと思う
煙エルフ足して6は多い気がする
てかエルフ無しでもそこそこは回りそう 高コスト域
>>877 植物使いは序盤に使ってこそ効果を発揮するけど
緑単じゃ攻撃力が低いからしれてんだよな
一応、ピクシーと組み合わせるのはいけるかもね
ケンタピクシーも3ターン目の5/5は強いし
玄武、森神があるなら朱雀入れたいけど、簡単に出せるカードじゃないから
長寿王の邪魔するしな。思い入れがないなら浮いてるし長寿王抜くのもあり
無効玄武って魔力10にしちゃうから2つ勝つのも怪しい
森神抜いてガーディアンから回復の方が面白そう、すると緑ドラが浮くから後攻ファッティに
先攻持ちが嫌いならツタ追加。
緑単自体が微妙だから、ベタに組むと押し負ける。
883 :
sage:2011/09/07(水) 02:08:30.37 ID:nrz5ao+P
>>883 祖父の嫌そうな顔がいい味だしてるw
この前青龍(相手)→青龍→青龍(相手)→青龍で自陣が青龍4枚になったわ
負けたけど
今更だが、やっぱり新カード全てが強いな
新カード抜きでデッキ考えるとどうやっても青主体になるのな
新カードナシのデッキで今でも使えるのってある?
俺には試作型ゴーレムを使いこなせない
赤緑に組み込んどけ オススメはハエトリマジロ+少しバーン系+フェニックスなデッキ
放火魔で2、自分のダメ返して2 自分の攻撃で5 瞬間9出せる
相手がバーンだと中盤から出せる
植物使いとか妖精と相性がいい もちろん相手の魔力は良く見て
他にもHP0にするのは全部通るから待機所にあるだけで違う
まぁ 赤マントみたいな感じの終盤と待機所カードだわな
>>瞬間9出せる
そこにメリット無いだろ
>>相手がバーンだと中盤から出せる
バーン限定?あんまり見ないけどな
>>待機所にあるだけで違う
?!!中盤以降に出すカードが待機所で魅せる?相手に勝ち確定させるだけだろ
>>413の大会は結局いまどんくらい集まってんの?
890 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/07(水) 11:43:14.34 ID:/jdOEasB BE:1951193669-2BP(6901)
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||. (゚∀゚ ) | おっぱいと聞いて・・・
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
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||. ( )| すいません スレ間違えました
||oと. |
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
>>876 アタッカーばっかだな
もうちょっとお邪魔カードが欲しいところ
魔力が貯まりやすいデッキだから
>>879の通りアーチャー入れるといいと思う
植物使い3積みしてるけど、
オレだったら植物使い2積みにして1枚はピクシーにすると思う
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 15:28:46.02 ID:2lTkPhEM
試作型ゴーレムは破壊確定したら無意味だからバーンにそこまで強くないし。
そもそもバーン相手ならホムンクルスのほうがいいだろ
試作型の長所:無効貫通
短所:寿命が短い
受けたダメージ倍にして返すくらいでも良かった
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 15:45:24.32 ID:2lTkPhEM
無効貫通でもダメージ倍でもない限り無効玄武倒せない。
無効朱雀相手でもサラマンダー使って相打ち・・・
勝利効果をHP-2にしてLv3にするべき
究極完全体ゴーレムはいつ完成するんですかー
勝ってたのに投了しちゃった
負けたと思っても最後までねばらないとダメな
最近始めたのですが1ターン目に幽霊が捨てられ2ターン目から殴ってきた場合の対処法がわかりません
倒せてもそのあとがきつくなるのですがどうするのがいいでしょうか?
火竜の首
開幕で幽霊が2枚ぐらい落ちると投了押したくなる
俺はデッキによっては押す
重いデッキ使ってるとそれやられるだけで3点確定する時多いし
仙人試作ゴーレム?
派手さは無いけど嵌ったときの幽霊の制圧力はアレ
スカイプ入れてないと駄目?
入ってたほうがいいけど、無くてもwikiのチャットで大丈夫です。
コメントにSkype無しと書いて置いてくださいな。
じゃあ参加しまーす 後でブログに書きにいく
全然勝てなくなったから、参加はしないよ
暇だからいろいろとカード案を考えてみた
緑 深緑の精霊 レベル:6
攻撃:4 HP:6
半減
■勝利効果
このクリーチャーのHPを2増やし、魔力を2増やす
黒 腐敗ゴーレム レベル:5
攻撃:6 HP:5
■このクリーチャーは戦場に出られない
■待機効果
ターン開始時に全てのクリーチャーの攻撃力とHPを1減らす
青 奇術師 レベル:2
攻撃:2 HP:3
■使用効果
相手の手札からランダムに1枚選び、自分の手札に加える
自分の手札から1枚選び、相手の手札に加える
緑 山神 レベル2
攻撃2 HP2
(使用効果)
(消費魔力3)
このターン、全ての効果は発動しない。
お帰りはあちらです
いえ、こちらです
なんで赤だけ無いんだよ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 21:55:34.89 ID:PZpvmBdl
ゆっくりデッキまねしたら回し方が難しいでござる
ゴブリン剣士+ゴブリンメイジで相手イニの世界樹+森神に対処できるんだな
ふと思いついて少し驚いたわ
まぁね、ニワトリでもウィザードでもいいけどね
あ、ゴメン
森神か
アホなこと言った
魔剣でもいいよな
>>911 ターン開始時って両者がカード出す前?幽霊みたいなタイミングってこと?
全クリーチャーってもちろん戦場だけだよね?
ゴブリンデッキつくろー→支援カードもやっぱ必要だよな→あれ?ゴブリンいらなくね?
ホムンクルスみたいなのがいるんだから
デフォで不動や半減持ちがいてもいいよね
低HPで半減ならバーンに弱いけど戦闘に強いとか楽しそう
でも墓荒らしゲーが加速するから安易には追加出来ないね
完全にハマった無効ゾンビ墓荒らしから勝てた!
チョー嬉しーwww
>>911 明らかに緑がオーバースペックだろw
勝利効果が「このクリーチャーのHPを2減らし、魔力を2減らす」くらいでなんとか・・・
>>917 ありがとう
>>922 そうだよ
というかサブのパラメーター操作はできないはず・・・
>>926 色的に魔力増やしたかったw
レベル8ぐらいでいい感じかな
デフォで呪われてたら面白い
半減のせいで実質HP12で毎回4回復おそろしい
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 23:15:33.94 ID:v6j9l1z2
>>928 黒にバニラで呪い
そのかわり低コストステータスハイスペックとかいたらおもしろいよな
先攻に対してのみイニシアティブに係わらず先制攻撃のできる後攻クリーチャーが緑に欲しい、ウサギとカメ的な感じで
相手翼竜付I持ち狼男相手だとどうなるのって話はあるけど
負け確定してるのにだらだら続ける奴は何なんだ
操作ミスするとでも思ってるんだろうか
>>931 どっちも先攻+1の速度と考えて、普通にI持ちからで良さそうだね
ついでにそれの逆で後攻に負ける先攻ウサギも面白そうね
余裕持てよ
>>932 操作ミスはなくても読みミスはあるかもな、っていうのと最後まであきらめたくないかなって気持ちの両方。
嫌ならカオスドラゴンでもいれとけば。
>927
ゲーム内BBSに似たようなのあるじゃん
お稲荷さま 緑 Lv2 2/4
■勝利効果
このクリーチャーのHPを1増やし、自分の魔力を1増やす
■敗北効果
両者の魔力を2増やす
これじゃ戦力にはならないけどな
>>931 ウサギ 赤 Lv2 4/2先行
■相手が後攻だった場合、ダメージを与えられない
カメ 青 Lv2 2/3後攻
■相手が先攻だった場合、ダメージを喰らわない
こうですか?
赤青L2バーンが益々はかどるな
>>932 こういう人が勝ちの目あるのに慌てて投了しちゃうんだろうな
レート1200近い奴でも切断するんだな
フェニックスを鯨で送還してやったら切断されたぜ
切断したらレート減るしわざとじゃないんじゃね
操作の余地があるならまだそれは確定とは言わないよ
相手のライフ1で負け確からの切断だよ
操作の余地は一切なし、場のモンスターも待機所も勝てる要素なし
それで事故だったらしょうがないね
>>944 >>943の状態で相手がフェニックスを使い、こちらが鯨でフェニックスを手札へ送還
そして送り返した直後に接続中になりそのままプツンと切断
回線が普段から不安定なわけじゃないし
たまたまそんな状態でサーバーが重くなり、タイムアウトして切断になったのならしょうがないね
事故の可能性も絶対あり得ないってほどでもないんじゃないの 操作ミスも考えたら尚更
故意に切った可能性の方が高いかもしれないけど
うんまあ割りとどうでもいいよ
俺が勝ち確の状態で切断となった事実は変わらんし、相手のレートが1200近くだったことも変わらん
どうしてもそんなに擁護したいなら事故でも私怨でも捏造でも好きにしてくれて構わんよ
そういう奴がいたんだ。と書き込みたかっただけだから
擁護じゃなくて、切断したらレート減るんだし降参したのと変わらないのに
何をそんなに拘ってるんだろうって思っただけだよ。
からんでごめんね
最後にしょうがないね、とつければ誹りにはならないとでも思ってるのだろうか
そうだよ!全部鯨がいけないんだよ!
ゆるせん!
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 00:38:53.66 ID:GHCsZW2L
デッキ診断お願いします
ミイラ男×3 魔剣×3 イビルアイ×3 トラバサミ×3 コボルト×3 飛び火×3
スケルトン×2 使い魔×2 キメラ×2 炎の魔女×2
リッチ×1
鈍いトラコボです。
鈍いもトラコボも決まれば協力なので、
どちらかだけでも決めて有利に進めようという
デッキです。
お願いします
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 00:44:52.15 ID:WVymBaW2
レート1200超えてるがレート800の奴に負けそうになるとむかついて切断したくなる
レスした後ってどうしてもスレ更新しちゃうよな。もう寝ようと決めたのに。
>>949 誹っちゃいかんのか?切断されて不快だったんだが?
事故だったらしょうがない以外言いようがないんだが?
>>952 俺だってこんなにレスがつくとは思ってなかったよ
レスとつくと返信したくなるだろ。誰だってそーする。俺だってそーする。
>>951 炎の魔女よりマジシャンのほうが対応できる幅が増えてよさげ
高コスト帯で戦うデッキじゃないので使い魔は削ってよさそう
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 00:50:11.76 ID:GHCsZW2L
>>955 なるほど、
使い魔の代わりのレベル3アタッカーを探してみます
>>954 不快だったのはわかるが、ここは君のチラ裏でも日記でもない
少なくとも情報は後出しだし突っ込まれても仕方はないでしょ
まぁ全員茶でも飲んで落ち着けよw
切断のペナルティが次ゲームライフ-1とレートダウンぐらいだったら
負けた腹いせに切断する奴なんて余裕でいるだろw俺とか
>>951 結構勝てそうな感じのデッキなんだけれどもなぁ。パターンにハマらなかったとき用のアタッカー補充かな
配牌でファッティしかきてなかったとき投了押したくなる
ということで1回の対決時間長くなるかもしれないけどライフ5ぐらいのほうがいいんじゃないかな
配牌終わってるともう間に合わない気がする
>>964 そうならないようにデッキ組むのが醍醐味
966 :
RyuuU:2011/09/08(木) 03:04:07.26 ID:wBVRm7VK
切断は故意かどうかにかかわらず、被害者側にレートプラスすればみんな文句ないと思うんだけどな
やっぱりムカつくもんだわ
大会はまだ自分には早いと思うが、スカイプには興味あるかな
なんかやっぱスカイプやってる人らって強いし
それで成長できるんなら利用しない手はないかも
>>961 【】取れたか
スレたて乙
>>967 スカイプチャットはマイク使わない
ただのテキストチャットだから導入は楽だな
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 05:06:15.32 ID:QBXBXmAY
ゴブリンライダー二匹待機所においたら、動きやすすぎワロタ
何か無意味にリセットしたくなる時あるよな
ブラックリスト便利すぎたイカ遅延と当たらなくなって清々するぜw
切断は普通にウザイ
どんだけレート上げて欲しくないんだよwっていうランカーが何人かいるよな。あんま酷いようなら名前さらしてこうずイエーイ
やめろ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 11:44:24.28 ID:kwspbk2J
イカ遅延はやってもやられても楽しくないニャー
イカは溶岩さんにほぼ勝てないから増えてもこまらんぞ、時間がかかるしやりたくないだけだからw
イカ遅延に当たったじゃないかww
レート1350以上が3人とかふざけてるのかよ・・・1100すら越えない俺涙目w
イカ遅延俺も使ってみるか
じゃあ俺は水使い遅延だぜ
白虎入れてるとイカ使いさんが頑張って仕込みしてる姿見て申し訳なくなるよね
赤マント仙人とかも
じゃ、じゃあ俺は玄武遅延で・・・・・
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15:40:21.54 ID:KAXEi8lA
じゃあおれはマグマ男遅延
じゃあ俺は雪女遅延で
雪女には消費魔力1をつけるべき
じゃあ俺は長寿王遅延で
雪女は壊れカードだと思う、割りとマジで
雪女デメリットないしね
相手にメリットある可能性あっても
使う側からしたらターン稼ぎつつカード回りがよくなるだけだし
>>912みたいな雪女突破できるカードはマジで欲しい
イニ有りクジラとか赤マントくらいか今だと
遅延雪女読んでIなしウィザードやら森神入れてやるとしてやったりな気分にはなる
女海賊で相手から奪ったイカで勝つ時の喜びはひとしおだ
遅延相手にはまりかけた時に勝てたら嬉しいよな
カオドラを素で出して強引に勝ちにもっていった
手札破壊や魔力枯渇系のデッキだけは雪女には頼らない方がいいと思う
相手が立ち直るきっかけになりかねん
当たる相手がサメと目玉ばかりでめんどくさい(;´Д`)
呪いが流行ってる気がするなぁ
もうエルフとハエトリクサの相手はいやだお・・
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うめちゃらめえええええええええええええん☆
特定カード潰すようなのは考えるだけ無駄だろ。1枚でも作れば止まらなくなる
1000ならナプキン羽根つきに変える
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