1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
城下のレイアウトが気に入らなくなってきて施設を撤去した人いる?
せっかく10まで育てたのに5〜6個消した。私だけかな・・・(´・ω・`)
>>1 これは乙じゃなくてなんたらかんたら
>>2 結構いるんじゃないの天守の位置が気にいらないとかw
このスレを参考にして取引所で上のカードを集めてますが、
レア序で使える武将はいるのですか?
最初にくじで引いたレア序武将を今育ててますが、このままレベルアップさせるのか、
上に全部切り替えた方がいいのか、それとも使える序カードがあれば教えて下さい。
>>4 よく上がるものの例をあげてみました。無課金の方ならば
コスト1.5武将はとっておくと新秘境探索で役に立ちます。
・上杉憲政 大崎義直 浅井久政
⇒指揮兵数が大きいので訓練した兵を収容する陣屋替わりに使える。
・小島弥太郎 飫富虎昌
⇒統率ランクにBがあり、それぞれ槍、馬を率いるのに適する。
・細川幽斎
⇒序盤で入手容易な剣豪。部隊スキル剣の教え実装で長く取っておいてもよい。
・可児才蔵 糟屋武則
⇒スキル追加合成で需要がある。
コスト1.5→秘境要員
指揮兵数2000以上の武将→陣屋の替わり
和田→忍び衆で速度アップ(あと1枚、誰かとの組み合わせが必要ですが)
上の小早川隆景の粋な使い方を教えて下さい
上じゃなくて特でした
毛利隆元、吉川元春と一緒の部隊に入れて部隊スキル「三矢の教え」を発動
させるのがいいんじゃないでしょうか。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 09:05:40.24 ID:FRYI5DkM
>>8 粋を追求するのであれば…
「宵越しの特隆景なんざ使えねぃよ、べらぼうめ。こちとら江戸っ子でーい!」
とばかりに、銅銭30と引き換えに潔く削除してしまうのが一番粋だと思う
>>11 コスト比は悪いかもしれませんが、初物にチャレンジするのは粋だと思う。
そう思って極と特でどんな変動があるのかを検証するといいんじゃないでしょうか。
三矢の誓いの発動効果はLv5以上は確認されていないようです。
秘境探索について
討伐ゲージは溜まるまで待ったほうが効率良いのですか?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 10:56:15.62 ID:a4p/RU52
なんで高殿を作るときに02:15とあるのに03:15かかるのはなぜ?
>>15 予約すると一個完了→次の作成の間に一分の無駄な時間が取られるため。
>>14 討伐ゲージが大当たりの選択に入るための確率Upキーになってるから貯めたほうがいい。
秘境は
Aグループ(大当たり)
Bグループ(中当たり)
Cグループ(小当たり)?ってあってどのグループに入るかを討伐ゲージみて決めてるから。
書いてておもったけどCってあったっけ?w
4450が遠く(距離50)、減衰がハンパないせいで落とせません。
そこで、4450近くの☆0を所領化して、そこから4450を落としに行く・・・ってのは出来ますか?
>>17 できるよ、開拓攻撃は同時に1つしか出せないので、
開拓→所領化(3時間)→さらに開拓→所領化+前の所領破棄(3時間)という流れ
ねらっている所領から近い所にもう1つ所領に出来そうな所があるといいね
>>17 ☆0ってあるのかな?
☆はいくつでもかまいませんが(低いほど楽ですが)可能です。
ただし、所領1個分の空きが必要です。
空きが無い場合は、今ある所領を1つ潰すことが必要になります。
>>18 ありがとうございます
>>19 0は無いですね。
やっぱり空きは必要ですよね・・・
育ちきった1121と4450潰すのはアホくさいし2223で諦めることにします
>>20 2223で諦めるなら大して変わらない☆6でいいかもね
☆6なら好きな場所空いてるだろうから、盟主付近とか砦付近とか色々選べる
>>10-13 サンキュウです
毛利民なので三矢の誓いで粋にいってみます
参考にもならんけど、俺は、3つ目と4つ目の所領は、城主Lv20になってまとめて取ったな。
まず、取りたい☆7が2つ(5、6つ目の事を考えると4つ以上)接近している辺りにある☆1を取って、
>>18の方法で所領にする。
同様に、城主Lv30になってから、5つ目と6つ目の所領をまとめて取った。
ただ、この方法だと内政が遅れがちになるので、出来る限り早く城主Lvを上げるように心掛けた。
すいません、何度も同じ質問あると思うのですがよろしくお願いします。
清水を使って義兵進軍を付けたいのですが、原理がよくわかりません。
wikiには、付けたい武将に兵器運用つけて、それから槍衾持ち武将を付ければOKとあるのですが、何故兵器運用が関係あるのかがよくわからず・・・
とりあえず、付けたいだけなら対象武将に兵器運用付けて、それに清水を合成すればOKですか?
>>24 合成の仕組みが分からないウチに手を出すのはオススメできない
wikiだと、追加合成の横に「初歩」ってページがあるから読むといい
ちなみに清水から直接義兵を付けるのに兵運は関係ないっす
運用は丹羽からつける場合の話だね
清水から狙うなら削除金と清水を買う銅銭がかかるけど義兵つくまで清水を延々と合成し続けるのが楽
義兵をつけたい武将に槍衾か槍隊剛撃か槍隊円陣つけておけば3番目に義兵が出てくるから
>>26 >槍衾か槍隊剛撃か槍隊円陣つけておけば
この時点でかなり銅銭吹っ飛んでない?
そのまま使うならともかく削除前提で特スキルを追加する人は余りいないんじゃないかな
>>27 それも清水からつけれるから
丹羽や山名に槍衾つけるだけでも下手するとかなりの銅銭使うからこっちのほうがかからなかったりする
合成を本格的にするのは、合成についてもっと深く知ってからでも遅くはないと思うんだ。
ざっくり計算してみた
何かに清水から槍衾付けてそれを素材にする場合は
金合成で大体20%*20%で4%
銅銭は16*15で2.4%
清水連打とすると
こちらも金合成で40*10で4%
銅銭は28%*5%で1.4%
まぁ金合成の場合期待値的には似たようなものになるのか
所領がある程度集まったら
本丸にある生産施設はなくしていくかんじでいいのでしょうか?
無くす理由がない
>>31 ● 本領は村落のような生産量ボーナスが無いとはいえ、生産施設に充てられる
タイル数は多く、生産量は小さくありません。
● 陣屋・蔵・兵舎はひとつの拠点に集中させないほうがいいです。
なぜなら複数の拠点に分散させていたほうが一斉に増築でき、短時日で
規模を拡大できるからです。
● 学舎・市場については全所領で一つしか要らないから本領にあるなら
そのままで良いかも。学舎は兵器鍛冶を所領に建てるときに前提条件です。
☆1LV20を☆2にするには
☆1LV20を生贄にしないとランクアップ出来ないんですか?
はい
「生贄」って、ここのスレ的には、基本スロット2にセットする武将の事を言うんだっけ?
ずっと、追加スロットに入れる武将を指すのだと思ってたわ
>>35-36 有難うございます。
育てるの凄く疲れますorz
またランクアップした奴をレベル20まで上げるのか・・・
スーパー初心者です
最初は3時間で帰れる秘境をやるのが王道と聞いたけど二種類あります
修験の山:渓谷 絶壁の祠
どちらをやるのがより美味しいと思いますか?
スキル追加以外はスロット2は単なる生贄と変わらんだろう
>>39 武将足りないなら祠で銅銭ちょっとでも手に入れてくじ引く、という
選択肢もあるにはあるけど、経験値と資源目当てで渓谷出す人が多い
>>39 序盤は城主経験値を獲得して所領をできるだけ早く手に入れたほうがいいので
渓谷が良いと思います。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 19:05:51.63 ID:GunWvXIX
最初は秘境3時間が王道なんて初めて聞いたよ。
3時間なんて、糞みたいな銅銭しか持って帰って来ないぞ。
普通に2、3回泉か煉獄で銅銭稼いで
ある程度カード揃ったら樹海に行かせるのが鉄板だと思われます
>>44 始めて直後はカード枚数が揃わない。討伐ゲージの回復を待たず
3時間秘境に送っては銅銭を貯めて白クジを引いてともかくカードを揃える。
もちろん、課金者であれば課金くじを引いてカードを揃えることが可能なので
この手間はいらないが。
>>44 最初の2回位は渓谷におくって白クジひく銅銭少々とクエスト消化を優先するわ
5枚位になったら泉か煉獄で50枚位まで増やす
課金クジ引きまくるなら無駄なことだが
細川ガラシャは鉄砲防衛の際、是非とも持っておきたい1枚でしょうか?
ちょっと顔が怖いのですが…
討伐ゲージの貯まり方なんですが
デッキにいる時とデッキから外れている時の貯まり方は同じですか?
>>48 スキルは強いが砲防武将は割と人材豊富だから是非ともってわけでもない
まぁ居れば使うけど
>>49 同じ
攻撃してたりしなければ同じ
>>49 デッキに組み込んでるときは上限値が500。外れてる時は300まで上昇する。
>>48 Y<「お主は顔の良し悪しで価値を決めるのか?」
ガラさんは特以下の中では鉄足コスト比が優秀な方だし、良スキルなので、手に入るのなら持っておきたい1枚
そこは竜造寺に言わせろよw
祈祷の極みは特の砲防スキルでは最高の期待値だし
コスト比もいいしかなりつかえる武将だと思うな
チュートリアルを終わらせないでも
市を作ったら取引所でカード購入できますか?
☆7の4450と☆6、生産能力ってどのくらい違います?
今1211*3 4450*2で最後の一個を辺境の4450か、同盟関係の☆6砦にするか迷ってます。
すみません
もう一つ伺いたい事があります
イベント期間中に新規登録した人は9月1日のメンテ後に
炎チケットと金200もらえる とありますが
これはイベント期間中に25鯖で新規登録したあとに
26鯖で新規登録するとどちらに報酬もらえるのでしょうか?
先に新規登録した25鯖だけなんでしょうか?
義兵進軍をつける場合
丹羽、山名、清水のどれが一般的に安上がりですが?
相場次第だけど、普通は山名からの方安いだろ
清水から付けるとしたら期待値的に10枚必要だから清水1枚2000銅銭としても2万かかるぞ
山名1枚300としても期待値的に50枚で、こっちのほうが安い
まあ課金か無課金かにもよるな
無課金は義兵進軍を付けるチャレンジとかしないよ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 21:39:35.75 ID:4MDI8OcN
25鯖で義兵つけようと山名買いまくってたけど
相場が清水700山名200じゃ
どう考えても清水でやったほうがいいな
俺あほだったわ
そうなんですか・・・因みに電工と義兵ってどっちが安上がりなんですかね?
今電光3連敗中です
>>65 槍衾つく確率が10%、義兵つく確率が20%だから期待値的には50枚だろ
>>67 電光素材5000銅銭としても期待値5枚で2万5000かかる計算になる
義兵のほうが圧倒的に安い
槍衾14%、義兵20%ね
でも金の消費は清水使用より大きいね
26鯖は火チケ9枚も貰えるんですか・・・羨ましい。
>>71 できたばっかりの鯖だから合戦で総合ポイント稼ぐのが難しいから救済措置。
鯖によっては1万ポイントなんて開始3分で稼げが、兵もまともに生産できない序盤じゃ1万ポイントは遠いんだから当然の処置。
【 】の【最上義光】が、【義兵進軍LV10】を発動させ、家中随一の大活躍を見せた!
【 】の【浅井長政】が、【義兵進軍LV10】を発動させ、獅子奮迅の活躍を見せた!
【 】の【伊達政宗】が、【義兵進軍LV10】を発動させ、一番槍の戦功をあげた!
【 】の【織田信長】が、【義兵進軍LV10】を発動させ、二番槍の戦功をあげた!
この人に狙われたらどうすればよいですか?
>>73 ● 加勢をもらう。
● とりあえず無抵抗で落とされておく。後で復活して合戦参加の要件となる戦功分だけ
稼ぐ。
● 防御剣豪に兵を率いさせて形だけ抵抗する。
● 鉄砲足軽でフルコスト防御し、HP減少を狙う。攻め手は部隊を解散して他の陣で
新編する形で使いまわせなくなるので、行動がにぶる。
● 同盟や大名国全体に呼びかけて、相手の陣を見かけたら潰すように全員で努める。
>>73 伊達が一番槍で織田が二番槍ってところに吹いた
>>72 難しいってかイベント期間中合戦無いんで
>>71 総合1万なんて余程あほな兵の使い方しなきゃ余裕だろ・・・
ありがとうございます。
この次に狙われた場合は無血にします。
ログを見ただけで恐ろしくなります。
これからは無理して対抗しない事にします。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 23:35:45.61 ID:/H546p0j
ネカフェで買える初陣パックで
各兵種の武将はそれぞれ3名の中から選べますか?
>>79 まだ2000ぐらいしか稼げないです(´;ω;`)
25鯖は不遇だな
25鯖でも初日で1万安定だぞ
ニート乙?もう耳にタコができたわ
糞無職乙
25鯖にもキャラ居るけど1万稼ぐのに2時間掛からんぞ
極前田慶次 特前田慶次
性能が全然違うキャラになってますけど、この二人をデッキに入れる事は出来ますか?
出来ません
Q.同一人物を同時にデッキに入れる事はできますか?
A.基本的にはできません。ただし、下記のような場合は例外的にできます。
@性別が異なる場合
(例)天上杉謙信【男】と極上杉謙信【女】、特風魔小太郎【男】と特風魔小太郎【女】etc...
A姓名が異なる場合
(例)天豊臣秀吉と極羽柴秀吉と上木下藤吉郎、天徳川家康と上松平元康
※特直江兼続は女性に見えるかもしれませんが、どうやら付いているようです
そのため、極直江兼続と同時にデッキに入れる事はできません。
なんだ、男か
スルーして良かったw
特直江はあの兵数じゃ攻撃には不向きだしデッキに入れることはないだろ
あくまで合成素材
命短し恋せよ乙女ってあるのに男かよw
極蒲生も胸あるように見えるけど男みたいね
極女上杉の絵はちょっと怖いですよね
むしろゾンビ顔の極直江の方が女という可能性は無いのか
天守について質問です
天守は本丸の位置に建設するのではなく、本丸とは別に建設するのですか?
後々の統合を考えて2つの鯖でやろうと思うんだけど、登録アドは同じにしないとダメ?
引き継いだものは合併されるの?
そもそもそんなのは違反?
>>99 アドレスは一緒じゃないとダメ
同じアドレスであれば統合されたときにカードなどが統合される
アドレス? Yahoo!のIDのこと?
>>100 それぞれが100枚カード持ってる状態で統合したらどうなるの?
>>97 天守は本領の上段部分にしか建設できないから気をつけろ
中盤(3ヶ月目)に差し掛かってきたところですが、上位生産施設のレベルは
どこまで上げたらいいでしょうか?現在レベル12に手をつけ始めてます。
レベル15までいっちゃったほうがいいんでしょうか?
あと兵士訓練所のレベルは15まで上げきるのが常考ですか?
>>107 ちょっと日本語おかしいけど…
資源があふれたら15まで上げる感じです
それから一々上げなくて良いよ
自分のプレイスタイルで決めろとしか言えん
資源足りないと思えば上げれば良いし
兵が合戦毎、十分に生産しきれなければ兵舎LV上げれば良い
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16:12:50.89 ID:HEplQZhO
燕返しは将防ですか?
砲にも効果がありますか?
>>110 書いてある通りだろw
確率:+25% / 対象 槍弓砲
槍弓砲防:20%上昇
>>106,107
課金の程度・プレイ時間・目標とする順位によって異なると思うけど
生産施設の建設時間をwikiで見て自分に合ったものにすればいいんじゃ
生産が全部レベ12ぐらいになれば各兵舎も上げておけば合戦時の兵補充も多少楽になる
本領1所領1で計2ずつしかないから厩舎と足軽は15まで上げてるな
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16:28:08.08 ID:ZhSz6dTf
スキル強化に使うための上カードを1日6枚、これから毎日落札しようと思っています。
・相場はどれくらいなのか?
・安く落札しやすいカードはあるか?
など、ノウハウがあれば教えてもらえないでしょうか?
鯖は11+12でやっています。
>>113 >相場はどれくらいなのか?
8時の時点で入札1の一番高いのと入札0の一番安いのの間が相場です
>安く落札しやすいカードはあるか?
コスト2で合成に使えないカード
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16:34:58.92 ID:HEplQZhO
佐々木小次郎のスキル効果を明確に理解している方教えていただけると嬉しく思います
※解析データも込みでお願いします
>>115 ばーか ばーか あほー
とっとときえろやぼけ
すいません始めたばかりで少しわからない事があるのですが
1211の空き地があってそこを取ろうと思っていたら
合戦終わった後見たら、豪族?のなんか範囲みたいなとこに入っていて
これは合戦終わるごと場所がかわったりするのですか?
長文すみません
豪族砦の位置は固定
>>115 そもそも防御スキルを完璧に解明できるのは複垢小僧だけだろがw
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16:57:29.97 ID:HEplQZhO
複垢でなくとも可能です・・・
そもそも4部隊フルデッキで守るからわかり難いのであって
2部隊程度でたまたま守った結果
スキル表示が4つ以下となり
防御した方が以前から小次郎の効果に疑問を感じていて
報告書より解析した結果
○○の効果があった!
と明確に理解している方がいらっしゃると思ったのですが・・・
>>119 ありがとうございます
それで誰も取らずに放置されていたのか…
とりあえず1行空けるの止めてくれるかな?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:02:18.62 ID:QCPGc2hV
報告書からどうやって相手の攻撃力が分かるの?
一つのyahooIDで複数のワールドに参加することは可能でしょうか?
>>121 そう思うなら自分で検証してここに結果張り付けてくれ^^
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:06:21.11 ID:HEplQZhO
壊滅させる
それだけでは、明確な数値がわからないので書状を送り相手の方に教えていただくしかない
これだけ、スキルバグがありさんざん疑わしいのに砲防スキルNo1が解析されていないのは不思議で仕方ない
>>129 そうだね
じゃあ次回の合戦で解析よろしくね
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:16:45.72 ID:QCPGc2hV
そもそもまだ解析されてないって思ってる根拠はなんなの?
解析されていないのは不思議で仕方ないってぐらいなら
すでに解析されていて
書かれている数字通りだったって思うのが普通なんじゃね
こんな微妙な話をこんな時間でしかも1時間くらい返答がないからって
不思議で仕方ない(キリ とか
見てて恥ずかしいので消えてください><
使い勝手の良い極武将を攻、防で一人ずつ上げるとしたら誰ですか?
攻なら直江、防なら清正とかは無しで
このスレ定期的にキチガイが湧くNE!
>>133 ちょっと言ってる意味が分からない
なんで直江と清正挙げたらいかんの??使い勝手いいじゃん
とはいえしょうがない、リクエスト道理に
攻:羽柴秀吉 理由:赤鉄騎適正・兵力・全攻全速スキル
防:立花宗茂 理由:遠くへの砲防部隊の加勢でも、立花入れれば大抵間に合う
>>133 その組み合わせで問題ない気がするが何が聞きたいんだ?w
>>136 自分が密かに思ってる武将を挙げて欲しいんだろ
質問しといて意に合わないと否定するタイプw
初心者支援キャンペーン其の弐でさ、Yahooってポイント付与してんのか?
特典2の条件完璧クリアしてんのに、問い合わせたら取り合ってくれないんだな
誰か利用した人いる?初心者支援キャンペーン
極で使えないのは半兵衛さんだけだよ
>>135 >>136 直江とか清正とか羽柴はどう見ても使い勝手良いので
もし意外な回答があったら参考にしたいと思ったので
質問の仕方が間違ってましたねはい
意外に使い勝手良いと思う極武将は誰ですか?って聞けばよかった
>>142 茶々は半兵衛さんよりいいんじゃない
スキルと兵数が一致してる
半兵衛は劣化義昭みたいな標準スキルならまだマシなのに
>>141 意外にというのを値段のわりにと解釈してそれぞれあげてみる
攻撃:福島 理由:コスト2.5とデッキ圧迫しないしスキルが強力
防御:前田(利) 理由:極の中でもトップクラスのコスパ、欠点は特利家が使えなくなることだが
意外に使い勝手が良いという意味では
スキルは死ぬが防衛時にはコスト比抜群の竹中半兵衛、コスト比だけでなく超スキル持ちの茶々
人材難の馬防に向いている上杉謙信
剣豪の割には搭載力も大きく案外使い道が多い武蔵、義輝
とか?
Yさんも育てて☆2−3位まで行くとかなりの良コス比防衛武将にはなるよ
>>145 ダメ極のいいところを無理矢理探してみました、って感じだなw
官兵衛も特並の強さの為、気兼ねなくランクアップ出来るから軍師役に意外と使いやすいよ
スキルもほぼ全攻スキルだし
なんかポジティブなダメ出ししてるだけだろお前らw
質問です
空地攻撃の時は武将の統率は攻撃力に影響しないんですか?
誰に兵を持たせても兵力+武将攻撃力の値が総攻撃力になるような気がして
>>149 異なる統率の奴に1000ぐらい積んで総攻撃力の画面で見比べてみたらどうだ
統率DあたりとBぐらいで見比べればわかりやすいだろ
人口と同盟ポイントを上げる利点て何かあるの?
wikiざっと見たけど、よーわからんorz...
人口は糧生産が減るデメリットがあるし陥落したに相手に渡る戦功が増える
同盟ポイントは盟主が陥落した時に相手に渡る戦功が増える
施設のレベルは上げないと話にならない
レベル上げると人口が増える
人口が増えると同盟ポイントが増える
強くなるにはリスクが必要ってことやな
>>153 素早いレスあんがと。
なるほど、当人にメリットはないのね。
そうなると糧が不足気味じゃないなら、棚田や水田はLv5で止めるのも有りか。
どうせ不足するけどな
それに人口1増加するくらい空気だし、資源があるなら止める理由がない
ついでだけどレベル16になってんなら本領の下級施設は取り壊せよ
人口1=総合P30
人口10000になれば総合P30万
総合P争いするなら人口も上げないとダメ
まぁよほどの修羅で合戦で数百万稼ぐなら別だけど
そういう人が質問すれで質問する筈ないから
>>155 同盟Pはワールドリセット時の報酬に影響します。
そして棚田5でとめるのは無し。
総合P忘れてたわ
>>156-160 そうなのか。
そしたら、気にせず上げてくことにしとく。
細かい説明ありがと。
教えて下さい。
市を複数建てるメリットってあるのでしょうか?
二個立ててもそれぞれの変換率でしか変換してくれないんですよね?
初歩的な質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
>>163 無いよ
強いて言えば人口が多いぐらいかな
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 23:38:47.55 ID:zMYp+ext
19鯖ってもう合戦ないんですか?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 08:11:01.35 ID:Hu6nV8OR
極福島さんをランクアップしてしまったのですが、こうなったら
とことんランクアップしちゃうぺきですか?
数少ない極ならそこで止めるべき
当方無課金、IN率良好、所持カード極1特約15枚の攻撃メインカード
鉄砲防衛について質問です。
以前鉄砲はコストよりも兵数を重要視した方がいいと聞いたことがあるのですが、
毎合戦参加してるランカーの方達はどちらを重視しているのでしょうか?
現在の鉄砲部隊は片倉、下間、真田(ハゲ)、ねねです。
コストを重視してカードを購入するか、指揮兵数を重視して購入するかで迷っています。
経験談などを踏まえて助言頂ければ是非参考にしたいのでお願いします。
全員に鉄砲持たせられてガンガン溶かせるほど余ってるならコス比重視でいい
そこまで鉄砲溶かせられないなら避雷針になる指揮兵数の低い奴には持たせにくいので顕如ら高兵力を投入して溶けにくくする
>>169 後半の統合間近な19鯖なので「今」は溶かせるほど余っているのですが、
統合後を見越して本願寺や宇喜多などの高指揮兵数の武将を獲得していきたいと思います。
レスありでした
極柴田ってかなりいいカードなのに入札無しで流れか・・・
>>171 需要と相場の関係もあるのでそんなことをここで言われましても
高く出しすぎたんじゃって言われるのがオチかと
テスト
ああ、直ってた
極柴田は
他に赤備え適正のある優秀な武将多いし
極のコス3だから基本高価だけど砲に対応してないし
絵がキモイし
だから性能程の値段にはなりにくいんじゃない?
砲対応してないのが全てだ
絵が額になんて反映すると思ってるのは見る専の農民くらいだろ
極買うくらいに銅銭集まる上位には関係ないよ、極秀吉がいい例。
・スキルが砲対応してない(してれば1.5倍くらいの値になる)
・馬運用だと役に立たない破壊がついてるせいで極なのにスキルが騎馬突レベル
・槍馬混合で使うにしても乗崩レベル
スキルと適正見たら「性能ほど」と言う程性能が良くない。
後期なら赤の損害が多少減っても増えても気にならないし
赤武士積むなら特山県馬場に攻撃力+10000程度に10倍の銅銭払えるかって言われたら微妙。
騎鉄積むなら半額くらいで買える特真田のほうがスキル考慮すると得な気がする。
こいつ中心にデッキ組むってほどの決め手がないから引いたら嬉しい。買う程でもない。
なのでそこそこの値になる。極コンプ間近でないなら優先度の高い極が他に多いので。
鬼神轟雷は突撃や乗崩よりはよっぽど強いと思うけどね。
成長率いいからLv5でも挟撃や鬼刺より強いし。
期待値も他極スキルに比べて特別劣っているわけでもないし、
武将自体の適性、兵数共に極の中でも高いほうだし。
砲対応してないのが全て。
赤備えなら極でもトップクラスの性能だと思う。
速度スキルがついてないなら誤差誤差
速度スキル極>>>>>越えられない壁>>>他
羽柴直江は速度スキル+指揮力が高いから高価
立花はいくら速くてもコスト3極とどっち使うかって言われたらコスト3極使うな
鬼神轟雷が騎馬突レベルってアホかw
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 14:52:21.45 ID:9+1h81d1
wikiのFAQや用語集のページは表示が途中で止まっちゃって、記述が全部見れません。
途中でソースコードが出て、そこで止まっちゃう。Guideのぺーじとか短いのは問題ないんですが。
IE7だから、重いのか適してないのか・・・VerUpしないと全部見るの無理ですかね?
すんません、sage忘れました。
騎馬突LV5
発動率+11.5% 攻:12%上昇
鬼神轟雷LV5
発動率+14.5% 攻:16%上昇
よっぽど強い、ねえ…
赤1万積んで攻撃力が4パー違うと攻撃力どれだけ差が出るかわかってる?
というか極論すると
完成した義兵天ALLor速度モンスター部隊以外は誤差誤差論じるだけ馬鹿らしくなるよ
>>183 そんな事言ったら豪勇無比だって騎馬突レベル、倍率だけなら天スキルの騎将奇略も騎馬突レベルって事になるがw
>>183 兵法での上昇を10%としたときのそれぞれの期待値は
騎馬突Lv5・・・0.0258 鬼神轟雷Lv5・・・0.0392
1,5倍強いんだがこれにほとんど差がないっていうのは
スキル追加に意味ないっていってるようなものだぞ
極柴田
最終的には騎鉄満載部隊でつっこむから
赤備えはサブにまわる。砲に対応していない武将は
どうしても二軍にまわってしまうよ。
上位施設来て課金ブーストしなくても赤備えなんて
余るぐらい生産できるから、めんどくさくなって
陣屋武将にあずけたまま露払いとして突撃させてる。
もちろん特よりは強いし極の中でも弱くはないとはおもうが
そこに砲スキルつけたりスキルLv上げするぐらいなら
俺は売っちゃうなあ・・・
破壊がつくと攻撃倍率が低くなるのが糞
10%あがっても赤なら破壊1000くらいだしゴミすぎる
鬼神轟雷も破壊なしか器なしだったら強スキルだったろうね
大筒って攻防pは兵士数×3ですか?
クエストに「書状を送る」っていうのがありますが、
これってやっぱり、どこかの同盟に加入して、そんで同盟の人に贈って達成、というステップを踏むしかないのでしょうか。
NPCや自分には送れないし、かといって、手紙送るためだけに同盟入るのも悪いかなぁと思うんですが・・・
>>191 同盟に入らなくても大丈夫だったはずです
26鯖ですか?
それだったら無言加入無言脱退可能な同盟ありますよ
>>193 暑くてそこまで考えて無かったw
ちょっとシャワー浴びて冷ましてくるわ
>>192 情報ありがとうございます。確かにそういうクエスト用の同盟ってあるみたいですね。
自分は26鯖の足利家なんですが、全地域対象らしいので、そこに送ってみます。
ぶっちゃけ誤差に大金払うのがIXAな気もする
積める兵は大事だけどそれ以外はロマンじゃね?w
書状なんか、近所の城に送っておけば
同じ初心者同士、クエ目的で返してくれるよ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 16:40:36.65 ID:fkE5RULs
スキル一つなら誤差の範囲だけど
それが一度に12個あると考えると誤差ではないな
ちょっと劣るスキルでも同じようにレベル上げれば誤差だって話だろ
何もつけないと廃スキルレベル10じゃそりゃ違うわ
>>190 どうもありがとう こないだ壊滅したときにやたら相手の戦功多いなと思ってたけど
やはりそうでしたか
ぶっちゃけスキルが勝敗に影響したのかどうかが分かりづらい。総攻、総防の計算では負けてたんだけど、スキル発動で勝った時は報告書に星マークがつくとかでも良い気がする。
スキル上げの効果が少しでも見えるようになってレベル上げ頑張る奴が増えるかも
報告書に載るスキルを
攻め側・守り側それぞれ10づつとすれば
いいと思うんだよなあ。
せっかくつけたスキルが埋もれるのは
なんだかヤだわ
現在19鯖でプレイ中
城主レベル35 次のレベルまで489
毎日3回、5部隊20人で樹海に行かせてるんだけど
ワールドリセットまでに城主レベル40到達ってやっぱり無理かね…?
同じ武将カード2枚ずつあって、それを入れ替えて秘境に行かせてるんだけど、
二桁経験値貰えることもあまりないし、
もう炎チケットあきらめて次シーズンに備えてカード育成しようか迷ってるんだけど
どうですかね?
>>203 どうしても炎欲しければ、取引でlv0の序武将を安く入手して、それに赤備え満載してひたすら5555に突っ込ませ続ければいいよ
秘境なんかより確実に早い
ただ、そこまでして炎ゲットしても良いカード引けるとは限らんがなw
城主レベル上げるだけなら兵作りまくってレベル0の武将をガンガン☆7にでも突撃させると結構すぐ上がるよ
1回の突撃で城主経験50以上とかだから
>>203 9+10でレベル30以降は間違えて数回樹海いっただけで残り全部煉獄だけど今39だよ
廃課金の人って内政終了までどれぐらいかかるんですか?
よくわからんけどレベル40にしてもクエストでもらえるのは炎1枚だよ
合戦で炎もらえるなら貰った方がいいに決まってると思うのだが
国が強いと城主経験値はもらいにくいので、
強い国にいるなら素直に火炎クジだけは狙えばいいと思う
ああ質問読み間違えたかも
スルーして下さい
26鯖から始めた者ですが金クジ引いたら毛利元就でした
お勧めのスキル教えていただけませんか?
義兵・電光つけとけばハズレはせんだろ
あんたのデッキの内容次第じゃもっといいアドバイスもできるかもしれんが
早速の返答感謝です
毎回合戦では攻・防ポイント共に50000行くか行かないかくらいで
兵力に余裕ないから合戦に集中させますわ
ありがd
Lv35でなんでそんなに兵がいないんだ…
>>213 とても恥ずかしいんだが
つい最近まで細かいシステムとか全然知らずに
内政も秘境も合戦も適当にやってたのよねw
所領も☆7なんて一つも持ってないし
合戦の度に持ってる兵全部溶かすし
武将の育て方も酷く中途半端という…
最初からwikiをよく見とけばよかった
こんなこと書いてる今も
実は細かい部分でわからないことばかりなのよ…orz
>>214 新鯖で新規一点すれば良いんじゃね?w
もう遅いと思うけど26鯖で人口100にしたら火くじ9枚もらえたのに
>>214 いいんじゃない?
誤差程度の差で顔真っ赤にしてプレイするよりは楽しんでるでしょ
もし羽柴と極忠勝が同額で落とせる場合
みなさんならどっち落としますか?両方ともまだ所持してないとして
羽柴
橋場一択
価値が違うだろw
羽柴が本多並に安いことは考えづらいので、万にひとつ同価格だとしたら本多が高すぎ
>>218 質問の意図に裏があるのではないかと勘繰るレベル
いやいや、深い意味は無いですよw
17+18鯖で本田と羽柴両方とも即決88,888だったので
なんとなく聞いてみただけです
俺、両方即決で買う
なんか両方☆2とかのオチがある気がするw
☆2だったら本多でもいいかな
まあどっちにしても一枚ぐらい家宝にするならいいんじゃないかw
17+18は出品多いから安いんだよね
家康15万で出品されてるし、元親21万即決
相場安い内に、天もう一枚買いたい
ちなみに極はどっちもランクアップ無し
たぶん羽柴の相場8万弱
忠勝は6万強
出品してる人に怒られるかなw
>>230 安いなw
9+10だけど羽柴15万で売れるぜ・・・
同盟に入ったら貢物した覚え無いのに総貢物数が2万くらいになってます。
これって勝手に取られるんですか?
>>232 とられねー
以前の同盟とかで貢ぎ物してれば同盟変わったあともその1/3が引き継がれる
一般に同盟移籍の場合は同盟脱退で1/3、新しい同盟への加入で1/3で1/9になるが
?同盟から加入・独立すると
?元同盟の貢物を納めた分は消えます。ただしレベルは下がることはありません。
?貢物の1/3が次の同盟に受け継がれます。同盟を移籍するときは、独立(自分の同盟に加入する扱い)+移籍先へ加入となるので貢物は1/9になります
>>233 以前の同盟ってソロ同盟でも貢物してれば引き継がれるって事ですか?
塚原などの剣豪に何付けたらいいかわかりません。
陣取りに使うから、迅速付けて、
無人に兵器使う時に一緒に行かせるから兵器運用でOK?
何にも付けなくていいと思うよ
兵器以外の速度か振ってるステに合わせた将スキルが無難なところ
しかし迅速はともかく兵器乗せて使うって発想はどこから出てきたのか
兵器を載せるわけじゃないだろ
相手が兵入れてきたときに攻撃避雷針で兵器の損害をヘッジさせるんじゃね
>>239 すみません。
前に誰かが剣豪なんちゃらアタック(攻撃の5%?の兵)で突っ込むと
同数の兵を倒せるとか言ってて、陣なら兵器で突っ込んでどうとか
あったような・・・。
上剣豪の同カード合成で神行法つくからな
迅速もつけば兵器部隊の加速装置として使える
>>241 それは攻撃の2%だな
4000の総攻撃力なら80の兵までおk
80の兵はどんな兵種でも敵兵を80−5=75は削れるとかなんとか
うろおぼえだが、たぶん合ってると思う
>>241 剣豪は武将攻撃力の2%までの兵数の兵器兵科を率いさせて使うと
陣を潰すのに便利。
最近は雑賀衆や母衣衆などの破壊力が2とか5あるNPC豪族兵種が使える
ようになったので多少楽になったけども、上剣豪の指揮兵数は少ないので
レベルがあがっている陣を騎馬兵科で一度の攻撃で破壊できなかった。
それならば、破城鎚などの器兵科を率いさせれば、一度の攻撃で耐久力5千を
削れるから楽だという考えで勧めてます。
>>244 >>245 たとえば、陣レベル2(耐久3000)が隣にあって、
潰したいけど、槍1500はもったいない序盤の時とかに、
剣豪3人で攻撃力15000以上ある時、
破壊槌を298、1、1で持たせて突っ込めば、
空陣の時はそのまま破壊、防御されたときは300−5で295の兵を
倒せるってことでいいですか?
これがあってるなら、239さんが言ったどこから出てきたの発想になります。
2%てどっから出てきた数字なの?
四倍差が損害キャップの条件なのは知ってるけど
>>246 そういう考えです。
忍者武将と姫武将には拠点を破壊するのに向いているカードが
多いのだけど剣豪で器速Upスキルが付いているものも陣程度なら
便利に使えます。
>>247 実際の戦闘での経験からです。
武将攻撃力1万超えの剣豪に兵500を率いさせて、フルコスト防御してる
らしき陣を攻撃すると、こちらの損害は500、敵の損害は200程度。
率いさせる兵を200にしても、敵の損害は200程度と変わらない。
>>248 どうもありがとうございます。
迅速は陣取りに便利とは思ってたんですが。
上剣豪に迅速と兵器運用術or神行法つけることにします。
>>250 スキル合成は課金の度合いとカード資産にもよるので、
どうするといいというのは言えないです。
でも、剣豪に兵器運用術や神行法がついたとしても
使い道は無いわけではないってことは言いたかったのです。
経験かぁ・・・
つまり法則って訳じゃないのね
ヘー初めて知ったわそれ
それ更に兵を200から減らすと相手の損害どうなるの?
>>250 すみません、無課金です。
同合成で狙えるのと糟屋と内藤でOKってな具合で、
銅銭も大幅に消費しないとの判断です。
基本、剣豪は現在陣取りしか活用していませんので、
迅速は付けたかったです。
2%キャップは原理は知らんが検証はされてた気がする
>>253 育ちきっていない剣豪に兵1のみ付けた場合で、敵はフルコスト防御のときは
敵損害ゼロです。
ちなみに、敵が上級兵種で守っている場合などは剣豪数セット準備しておき、
2%攻撃を繰り返せば攻撃ポイントがある程度稼げるので、繰り返しクエストを達成できます。
よくこのスキルは強いとか弱いという話が出ますが
何を持って強いとされているのでしょうか?
あと合成の話の時などに「コスト2.5ならこのスキルはもったいない」とか
「コスト3ならこのスキルが生かせる」みたいな言われ方をするけど
コストとスキルがどう関わるんでしょうか?
スキルの強さは発動率と発動した時の上昇率による期待値で判断してる人が多い。
役割論理的に発動したら強いのを選ぶ人もいるかも。その辺は好み。
後コスト云々はコスト×?%って言うスキルがあるからそう言うスキルは高コストにつけると強いと言う事。
鬼刺しとかね。
江の桜花乱舞は、防衛時に報告書に表示されますか?
されません
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 08:58:03.42 ID:MQ0HI3mI
質問です、レベル30になったら秘境は皆さんどうされてますか? またどうするのが一般的に多いんでしょうか?
樹海は卒業がいいのでしょうか。
レベルあげてもメリットといえば、40のクエストくらいということですよね? 迷ってます
樹海に出し続けるっていうのもありなのかな
俺は30以降は煉獄や泉に切り替えた
レベル上げのメリットといえばLv36で本丸がLv20まで上げられるようになるくらいかなー
>>263 そのとおり、Lv30超えたら樹海は趣味程度。
城主Lvだけならその後の合戦だけでも上がってくだろうし。
Lv40を目指したい!ってんなら続ければいいけどw
Lv30超えたら銅銭を狙って泉や煉獄に行く人が多い。
煉獄は兵変換目的も兼ねればそれなりに効率がいい。
問題は兵の入れ替えが禿げ上がるほど面倒なことくらい。
質問です。
盟主に加勢しておいた部隊がいつの間にかこちらに戻ってきていました。
これは盟主側が返したのでしょうか?
自分で戻した覚えはないのですが・・・
すみません。
最近取引に恐らく同一人物が出したと思われる
槍防の特カード(長野や片倉など5〜6枚)が出品されたのですが
スキルは3スロット円陣を含めた槍防スキルで固めてそれぞれLV5まであげるなど
拘った育成をしているにも関わらず、なぜかステ振りが防御極ではなく
兵法を3〜4レベル上げて残りを防御振りという方法でした。
1枚とかでしたら失敗ということも考えられるのですが、カード全部がこの振り方
でしたので、何か意図があってやってるように思えました。
全て防御に振らずに僅かに兵法を上げるステ振りは何か意味があるのでしょうか?
>>266 自分で帰還を押すか、部隊長のHPもしくは兵士ゼロで戻ります
他に戻る方法はありません
ただ、攻撃側で相手国に置いてある部隊は全て自動で終戦帰還します
あと陣からの加勢は、陣が落ちるとワープしなかった?
>>266 加勢を送った陣が落ちたってのもある。
加勢をもらった側からは加勢を帰すということはできない。
>>263 新秘境一択
銅銭収入が泉よりもはるかに良く城主経験値もそこそこ入るのでLv40クエも達成できる
デメリットは当たりの兵交換を引いてしまったとき
使うつもりがないなら潔く兵の解雇を実行すべし
まだ始めたばかりなんですけど質問です
秘境以外でも、空地攻撃などで効率的に城主レベルを上げる方法はありますか?
>>268、
>>271 レスありがとです。
防御側での加勢でしたが、盟主は合流喰らっており吹っ飛んで自兵は戻ってきたんでしょうかね。
>>267 どうせ軍師になれないなら
兵法と防御に分けて振ってもどちらも無駄にはならない
普通はやらないし(分けるメリットが特にない)売却時買い叩かれるだろうけど
>>267 そもそも、失敗して使えないから売りに出されたんじゃね?
加勢が体力落ちなり部隊長の兵が0になったりした場合部隊は解散
部隊の形で戻ってきたなら加勢元の陣を落とされたとしか考えられない
>>273 初心者さんなら、秘境が一番効率がいいと思う。
あとは地道に合戦で、「勝ち戦なら300位台、負け戦なら可能な限り上位」を狙えば、
充分だと思うよ。
2期目とかで剣豪が育ってたら、Lv0の序カードを取引で買いあさって、
剣豪とセットで★5以上の空き地に凸→序Lv6まで上がったら破棄、で
効率よく100くらいは稼げる。
同一所領に弓兵舎などを複数建てた場合、兵士を作るスピードは2倍になりますか?
それとも別所領じゃないと無理?
>>279 同一所領に兵舎は各1つづつしか建てられません
同一所領には兵舎は一種類一つずつしか作れない
複数の所領に作った場合それぞれで別個に訓練するのでトータルで時間あたりの訓練数は増える
質問なのですが、電光石火Lv10にすると全攻:2.5%上昇とありますがこれを4人揃えると全攻10%上昇となるのでしょうか?
前回の合戦で電光Lv10×4人の天部隊に攻めれれて、槍×4と弓×4の2部隊で陣守ってたのですが貫通されたので・・・。
つか騎鉄天4部隊だったら電光抜きにしても貫通されるだろうよ
電光は攻撃力というより速度だから、義兵Lv10が並ぶほうが怖い
片道切符での長距離陣張バグ修正されたっぽい(涙
kwsk
>>276 元々は育てて使うつもりだが、もっといいのがを引いたので売ろうと
だが、俺様が課金で強化した武将は無課金の貧乏野郎どもの手に渡るのが気にくわないからわざとゴミ振りにして嫌がらせをする
と、妄想してみる
>>288 2週間前は出来たんだけどどのタイミングで修正されたんだ
陣張り→遠征→到着時間後のタイミングになるように陣破棄の事だろ?
>>288 ミスっただけじゃない?
普通にできたんだが
というかバグではないし修正しないでしょう
新秘境の兵交換てなんか条件ある?
槌持たせて島の方に行かせてるんだけど、まったく駄目なんだけど
>>293 一週間びっちり行かせて一部隊で700人くらいが普通なんだけど、どれくらいの割合?
ランク★が高いと成功率がUPするとは書いてあるけど
どこまでUPするかはわからん
>>294 2武将に約3500程持たせて(他の2人は別の兵士)一週間程かな?大体一日2回ぐらい。
>>296 一部隊4武将を一日4回、武将入れ替えて討伐ゲージ200以上で出して一週間に一回くらい1小隊が兵持ち帰るくらいの割合。
上級兵の方が効率よく拾ってきてくれるよ
なるほど、ありがとうございます。
レベルが高いほうが(兵や武将の)良いって事ですね。気長にやります。
どっちかというと銅銭目当てだけど、星なしLV10〜12の武将20人ほぼフルに破城槌もたせて
1日2回か3回行かせて、1回500人〜800人持ち帰る感じだったな。討伐ゲージは300以上
一応言っておくが、くじ運はめちゃくちゃ悪い
城主レベル上げたくてwiki見て空き地攻めやってんだけど、
報告書読んでも「武将経験値」は稼いでるが、城主経験値は
全く書かれてない
もしかして秘境行きでしか稼げない?
武将経験値は関係ない。武将のレベルが1上がると城主経験値が1入る
>>302 …つまりwikiにあった「空き地を攻めて〜」はかなり効率悪いってこと?
剣豪武将とゲージ300の序カードで繰り返してたんだが、
あまり稼げなかった
>>303 空き地による
☆7-5555とかに剣豪と一緒に突っ込むと1回でレベル10ぐらい余裕であがるからな
剣豪育ってなくて☆多いとこいけないなら効率悪い
あ、剣豪じゃなくて赤満載武将でも代用可
★7に攻めて落とせるようになってからが本番
それまでは秘境の方が効率いいかも
うちの剣豪ではまだ無理だな…
地道に併用していきます、d
質問です。
攻撃時に、出城から同盟員に加勢を送った場合、出城を落とされたら、加勢は強制的にもどされますか?
出城から直接、加勢を送った場合は戻されないです。
地図の上で破壊されても残るものがある拠点から発進した加勢は
戻されません。
>>310 一応補足すると、落とされて加勢が強制帰還するのは陣から送った場合のみね
本城、所領、出城は残るよ
所領も破棄を実行した場合だけ強制帰還があるぞ
やる奴なんてまず居ないだろうけどww
スキルが複数発動した場合の補正は加算らしいけど
統率とスキルの場合も加算なの?
初心者なのですが、祭最後というこで祭クエ1の2000P目指して参加しようと思うのですが準備期間の今の内にしておいた方が良いこととかありますでしょうか
守り戦です、wikiは一通り読みましたが2000稼げる気がしないので質問にきました
今やっていることは自分城の近くに陣をはる、兵士を生産する、です
是非アドバイスなどお願いします
>>313 何を聞きたいのか分からんけど、
(武将攻撃力+兵攻撃力)×統率補正が各武将毎に計算されて
それを部隊内で合計したものが総攻撃力
発動スキル上昇値が10%と15%なら10+15で25%上昇される
もちろん兵科別に計算されて、合計されたのが最終攻撃力
>>314 ワールド、城主レベル、保有兵数、カード枚数が分かるとアドバイスしやすいかな?
鯖も書かれていないのではアドバイスは難しい
手札にもよる
防御で稼ぐためには攻撃がこないと無理なので、安定して稼ぐなら攻撃で稼ぎたい
攻撃に振った剣豪や武将に兵を少し乗せて敵の陣を攻めてポイントを稼ぐ
とかどうだろう
>>315 すまん聞き方が悪かった
例えば槍隊進撃LV1と槍隊襲撃LV1が同時に発動した場合の計算式は
1+(0.1+0.05)になると見たんだが、統率Sの武将が槍隊進撃LV1を発動させた場合
同じように1+(0.1+0.1)になるのか、それとも統率には乗算で1.1×1.1になるのか聞きたかったんだ
318 :
314:2011/08/27(土) 20:06:17.93 ID:3Zrrf4dR
ワールドは1+2です、新規で始めるには一番厳しい場所だと理解していますのでワールド26でやり直せなどは無しの方向で!
城主LVは7、カードは40枚位で15枚位が上、あとは序です
ざっと槍1000、騎馬2000、弓1000、破壊500で騎馬以外はクエで入手した物のみです
剣豪は丸目が2枚、1枚がLV10です
>>318 同盟には入ってますか?
そのぐらいの兵数だと攻撃しても防御しても1プレイで終了してしまう可能性が高いから
いっそ全部盟主に加勢してしまったほうがポイントゲットしやすいと思いますよ
>>314 情報として
>>315が聞いてることを教えてもらえると答えやすいが
とにかく2000P稼ぐだけを目的とするなら
防衛だったら敵の出城の出る砦1とかに陣をはっておけばいいと思う
兵生産してるみたいだし、どれだけあるか知らないけど
持ってる兵満載で出城に突っ込めば攻撃P2000なら稼げるんじゃないかな
321 :
320:2011/08/27(土) 20:13:33.09 ID:2Ora1ooL
>>318 レスを見落としててスマン
その状況だとソロで2000P稼ぐのは多分無理っぽいかも
>>319に書いてあるように同盟入ってれば全兵を加勢に送って防御Pのおすそ分けをもらうのが一番だと思う
1+2…さすがに想定してなかったw
なんか挑戦としては面白いなw
>>317 細かい検証してないから絶対無いとは言えないけど、基本的に統率は上記の部分にしか掛かってないと思う
>>314 ワールドも聞いてよかった。正直無理に近い
全兵力で防衛してもおそらく2000ptに届かない可能性が高い
防衛と言う事で盟主及び同盟員に加勢を送って防御ポイントのおこぼれ狙うのが一番
自ら稼ぐ方法としては、このスレの
>>244-246を読んで、ちまちまどこかを削るのがいいかも
龍造寺部隊を育成中ですが、ランクUP時は、何を上げたら
良いですか?元々平均的に高い「槍」を上げるかな?と思い
ますが、合流での赤運用が多いので、「馬」が迷っています・・。
>>317 統率ってのは兵数補正値でスキル発動とはなんら関係ないぞ?
たとえば適性S指揮力1000ならBのやつが1100の兵を率いてるのと同等の攻撃力(防御力)がえられるってこと
同盟に入っていて、少ない兵でも許されるなら合流攻撃に参加させてもらう
2000なんてあっという間だが…
>>324 赤運用なら槍上げても馬上げても同じ、精鋭騎馬なら馬だけど
鉄砲騎馬使うつもりがあるなら馬、赤までなら槍
>>314 盟主にお願いして絶対勝てそうな合流攻撃に兵一で参加させてもらう
これ以外有りえない
何か明日攻撃しようとしてるどれかの城に見えてきたw
>>324 何で迷ってるのかわからないが、赤備えは槍と馬の統率が効くので、
赤備えに限るなら槍でも馬でも同じ
鉄砲騎馬の使用を視野に入れるなら馬でもいいかもしれん
龍造寺部隊って部隊スキルかもしかして
見落としたわ
部隊スキル狙いで赤備えでしか使わないなら馬でも槍でもよさそうだが
331 :
314:2011/08/27(土) 20:42:59.84 ID:3Zrrf4dR
皆さんアドバイス有り難う、同盟には入っていて
>>326さんが言うように合流で寄生したら稼げるんじゃないかな、とも考えました
兵士は上記の2倍〜3倍はいけそうですが強者ばかりのこのワールドでは雀の涙で、やはり1回で全て溶けて終わりの可能性が高いですかね?
なんとか同盟に頼らず達成したかったのですが、経験にもなると思いまして
>>317 ○同じように1+(0.1+0.1)になるのか
×それとも統率には乗算で1.1×1.1になるのか
部隊攻撃力の計算式はこれ。統率Eの槍隊進撃だろうとSの槍隊進撃だろうと効果は同じ
武将攻撃力*(1+将攻スキル補正の総和)+(指揮兵数*兵種攻撃力*適性補正)*(1+該当兵種スキル補正の総和)
実指揮兵数2000以上の武将4人に兵をフルに詰め込み、
鉄砲のない、強化されていない、上級兵で守っている出城に突っ込めば、
敵兵1000くらい削ってポイント2000いくのでは
>>331 『「1+2鯖なら他に移動した方がいい」というのは無しで』と言っているが、
この時期に1+2鯖でやり始めるつーのは勇者だなw
色々試したいにしろ、せめて真ん中ぐらいの鯖なら。。。
余計なお世話だなw 頑張るべし。
>>327 >>329 返信ありがとです。
期の初期では、槍運用が多いかと思い、迷ってましたが、
馬オンリーに覚悟して絞れば、確かに、総合攻撃力最高
の鉄騎も使える、「馬」ですね。
336 :
324:2011/08/27(土) 21:49:25.57 ID:/30aAL35
まあ、龍造寺部隊なんて、単に部隊スキル発動を楽しむだけの
お遊びですが(微課金者の道楽)。まあ、ランクUPで多少はましに・・・。
遊びでもせめて四天王剛撃の方にしとけw
村や砦を破壊するとそこにあった各種建物は一緒に壊れてしまうのですか?
それともまた村や砦を立て直すと同じ状態のまま残っているのですか?
どっちの事言ってんのか判らんから両方書く
敵の攻撃による陥落では内部(内政画面)には全く影響がない
そこから出陣出来なくなるだけ
所領の破棄では全てが無に還る
ありがとうございます><
後者です。
危うく破棄してしまうところでした。
でももし破棄の理由がレベル16になったから施設張り替えたいとか☆7取れるようになったからって事なら早いうちに破棄すべきだけどな
四天王はサブ部隊としてギリギリ頑張れるレベル
竜造寺はワンチャン無いレベル
質問ですが
自分が合流攻撃をする場合、出撃中をクリックすると
何人乗っているか人数を確認できるのですが
合流攻撃を受けた場合、敵襲をクリックすると
相手が何合流しているのか分かるのでしょうか?
合流攻撃を受けた経験がないので教えてください。
>>341 張替えの場合は
手間さえ惜しまないなら1個ずつの方が資源はプラス
>>344 確実なことは分からないです。
推測するとすれば、
攻撃が発進した拠点のプレイヤーと
A 同じ同盟で
B 攻撃目標から近い位置にある
陣などの拠点の数だけ合流に参加する者はいる。
統合済み鯖では速度スキルをつけた武将カードを揃えてる人も
多くなっていますからあくまでも目安程度です。
これを逆用して、あえて遠目の陣から牽制を繰り出すことも
あるでしょうし。
>>345 >>346 >>348 ありがとうございます。敵襲の最中には人数表示はなくて
周囲の陣の状況から推測するしかないということですね。
大変参考になりました。
合戦中にすいません、質問というかご意見集めなんですが。
先週うっかり何の知識もなく25鯖に来た初心者です。
とりあえずひたすらお金拾いしてカード集めてるんですが、序〜特までの間で
レベル上げしていくうえで(今後合戦に使うという意味で)「これはやめとけ」というキャラはありますか?
平手政秀とかそういう、論外なのは何となくわかりますが。
>>349 合流攻撃受けると到着時間が途中で増えたりもする
最初10分ってなったのに10分経っても残り4分になってるとか
>>351 それキャンセルして出しなおしただけじゃね
>>350 序武将の大半は使い物にならない。一部が防御の隙間埋めに使える程度
ただレベルなんて秘境出せば勝手に上がるもんだし気にしないで良い
あと、今からでも全然遅くないから26鯖にキャラ作れ
>>352 そうなんですか。見た目で判断してすいません。
>>354 なるほど。いろいろめんどくさそうだなー。
26鯖は合戦が終わってからにします。
>>355 最終的に使うのは剣豪以外だと
・攻撃用に実指揮兵数(指揮力x統率)が高いカード
・防御用にコスト割(指揮力x統率/コスト)がいいカード
が主になる。
スキルや被害減少目的で例外もあるけど、まずは↑に当てはまるカードを集めればいいと思う。
あとステ振りは分からないうちは保留しといたほうがいい。
>>355 平手がマシと言ったのはコストが1.5だからね
秘境要員をギッシリ詰め込むには適してる
>>355 序盤はカードもよく理解できないからカードレベルは気にしなくてもいいと思う
序や上は途中から使い捨てや素材になるだろうし
とりあえず何でもいいから枚数を集めるたほうがいい
もし運良く特以上を入手できたらステ振りせずそのカードのことをwikiやネットで調べて情報を仕入れて考えてから実行かな
ついでにスキル追加やスキルUPは銅銭の無駄になることが多いからいろいろ理解できてない序盤は手を出さないほうがいいよ
ステフリずっとしないって言うのは心理的に来るけどな。
>>355 ていうか、レベルは低ければ低いほどいい
高レベルがメリットになるのは剣豪と軍師だけ
>>356-358 くわしい説明どうも。ステ振りは攻撃力棒振り状態やってましたサーセン。
上だけでも保留にしといてよかった。
wiki読んだだけじゃわからないことが多すぎだなあ。
剣豪でも防御に極振りする事もある
まあ頑張って色々調べてくれ
極欲しいのですが、買える極が竹中と足利と茶々しかありません。
これらは合戦で特のコスパと比較して値段なりに役に立ちますか?
値段を書いて貰わないと
>>355 どうせ片手間作業なんだからとっととキャラ作って26鯖で内政しといたほうが良いぞ
早く作れば作るほど有利だからな
>>363 3枚ともそれ1枚でなにかが変わるカードじゃないな
もっと貯めて3コスト極買うか、特の主力揃えるところから始めたほうがいい
質スレ人いるねー
>>366 でも茶々は持っててもいいよな(観賞用に)
半兵衛もYさん同様H兵衛と呼ばれていいくらい使えないカードなのに
誰も悪く言ったりネタにしないなあ。
ロマンが残されているカードと救いようのないカードではな
半兵衛は特だと思えば腹も立たないじゃん
単純なコス比はめちゃめちゃ高いんだから防衛では普通に強いし
上だと思っても腹が立つYさんとかケタが違うよ
半兵衛はサブ部隊の軍師役としては攻撃でも使う機会はあるし
取り合えず鉄壁でもつけときゃ予備の防御軍師としては十分使えるし
Yさんは剣豪としての役目しかないから・・・
半兵衛攻撃で使っちゃ駄目だろ・・・
佐竹義重に槍挟撃付けたくて、吉良合成したら、普通に槍奇襲付いた。
もう一枠あるから、槍挟撃付けたいんだけど、第一に槍挟撃もってくるのってできますか?
無課金だから、変なの付いたら取り消せないし。
>>376 なーに、100円課金すれば消せるさ
マジレスすると、木下吉良小松姫のどれかに槍守護をつけて、
もう1個適当なスキルつけて、
スキル1 槍真髄
スキル2 槍守護
スキル3 なんでもいい
状態にすれば、スロット2で追加合成したとき、候補が槍挟撃とスキル3のS1と槍衾だけになるよ。
弓挟撃持ちに一つ捨てスキルつけたら第一候補になる
>>377 >>378 どうもありがとうございます。
確実なのは377の方法で銅銭少なく済むのは378の方法ですね。
あと、すみません。
弓奇襲と鉄砲堅陣も第一にする方法があったら教えてください。
スキル削除もできない銅銭も浮かせたいと考えてるなら
wiki熟読して合成ルール理解できない限り手出さないほうがいいと思うよ
>>380 >>381 wiki見て少し理解しましたが、いまいちです。
弓奇襲は今川狙ってますが、高くてなかなか落とせない状況です。
たぶん、合成費用からこちらの方が銅銭かかると思いますが、
騎馬奇襲の里見などに、捨てスキル2つつけると弓奇襲が第一になるという
方法もあるってことですよね?
正解。
里見に弓凸と弓堅陣をつけたらどうなる?
>>383 1個ずつ追っていってもわけわからなくなりますね。
里見は騎馬隊奇襲だからそこの表を見て、
まずスキルが2つついてるから、第一は2つ右にずれて弓奇襲。
その次は、弓突撃のS1だから、弓奇襲。
最後は、弓堅陣のS1だから弓奇襲。
つまり弓奇襲の候補しか出てこないでOK?
最後に里見に弓奇襲付けた状態で
その里見の弓突撃と弓堅陣のを同合成したら、
騎馬隊挟撃しか出てこなくなるでOK?
>>384 追加スキルのS1が同じだったり、合成先についてたりで1つ候補が減ると
元スキルのS1が一番下にでてきます
なので弓奇襲、騎馬堅陣(騎馬奇襲のS1)の2つが候補
>>385 ↑と同じ理由で騎馬堅陣、騎馬挟撃になるはずです
間違ってたら誰か訂正よろ
合戦中、困ったことが起きました。
本城に連続攻撃され、HP0の武将が数人発生。
その結果、部隊は解散。再度、兵を補充しつつ別な部隊をセットしようとしましたが、
『兵士を解雇して下さい』のメッセージが。
確認したところ陣屋より兵が6千オーバーしている状態。
これは6千を解雇するしかないのでしょうか?
兵1カードを1部隊にセットして編成したら全部回収できたことがあります。
兵1カードは用意しておくべきなんだよな
あと、急いで陣屋を増やすかどちらかだな
>>388-390 兵1カードはいくつかあるのですが、そこに兵を追加しようとしても
『解雇して下さい』と出てしまうのですが、、、
陣屋はちょっとすぐに6千は厳しいですね。
その兵1武将を4人、配置させて部隊編成から兵士持たせれば大丈夫だと思うけど。
>>392 できました。4人配置してからでないとダメだったようです。
ありがとう^^
陣屋から溢れた兵を収容する方法
1 今編成済みの部隊のうち1つを選んで解散させます。
2 兵1のみ付けてある武将カードを4つ選び部隊を編成します。
3 部隊編成画面で兵を収容させます。
攻撃ポイントや防御ポイントってどのように計算されているのでしょうか?
>>395 攻撃ポイントの計算の仕方
対人戦闘での攻撃で倒した敵兵の数×1
ただし、倒した敵兵が上級兵のときは ×2
ただし、倒した敵兵が大筒のときは ×3
防御ポイントはこれの防御版です。
ありがとうございます
これって端数というか省略される兵数もあるのでしょうか?
260ほど倒したのですが攻撃ポイントが500なのですが
戦功ポイントは1の位まで全部計算される
中級兵以下が混ざってるか、領地攻撃で領地のNPC兵が混ざってるか
>>397 合流攻撃をした場合ならば、ポイントも参加部隊数で割って配分されるはずです。
その他だとちょっと思いつきません。詳しい方をお待ちください。
×戦功ポイント
○攻撃・防御ポイント
兵を倒して得られる戦功は1の位切り捨て
>>385 ちょっと遅いけど
どっかのブログに合成シミュレーションみたいのがあったからそれでやってみれば?
放置してるわけでないのにセッションタイムアウトでログアウトしちゃうのはなぜでしょうか?
秘境探索、煉獄の島の兵交換になる場合の確率はどの程度ですか?
ランクや討伐ゲージで差はあると思いますが、
☆0と☆1、どちらもゲージ300で送った場合
皆の体感や意見を教えて頂ければ幸いです!
戦争始まって10時間で戦功13000、攻撃0、防御431
て人いるんだけど、空き巣専門プレイヤーてことなんでしょうか?
そうなんじゃないでしょうか
もしくはハイエナ
さすがに0はおかしいと思うが
ノック1でしか撃ってないのかな?
ノックに兵乗せれば攻撃ポイントになってしまう
こちら防衛戦で相手出城を陥落したのですが、出城で防衛していた兵の数と
相手負傷武将の数が合わない(負傷武将が少ない)気がします。
陥落しても負傷しない武将っているんでしょうか?
負傷前に兵士が0になったんじゃないかな
指揮兵数少ない武将だとよくあるよ
>>409 理解しました。ありがとうございました。
このスレでよく出るYさんて誰のことですか?
攻撃ログみてみればいいじゃない・・・
同盟貢物って盟主のとこに行くのでしょうか?
>>411 Yさんについては他の方が答えてくれてますが、どごーんはご存知ですか?
Yさんとどごーんを知らないとプロイクサーにはなれません。
>>415 いいえ、盟主のとこにいきません。
なので嫌いな盟主でも安心して貢いで大丈夫です。
Hさんも忘れるな
鯖22ですが極の織田信長はどれぐらいの銅銭で売れそうですか?
宇喜多さんはランクアップさせた方が良い」のでしょうか?
一応兵法にふってますが今の部隊と同じHPの回復に間に合わなく
なっては駄目なんじゃと思ってますがどうなんでしょう?
それでもランクアップさせた方が良いのでしょうか?
あと浅井長政の初期スキルレベル10にしたら何のスキル
追加した方が良いでしょうか?
あと話題になってるどごーんさんって誰ですか?
特)今川を攻撃特化させてしまったのは今川の価値を損なってしまったのでしょうか?
>>418 俺なら15万でも買うが、鯖が違うので何とも言えん
欲しい人はぶっ込む
>>418 自分がどうしても欲しいなら20万はつぎ込むよ
天なら30万は余裕
>>419 ランクアップは好み。
ただし、兵法特化に育てる奴はLv20程度じゃステータス的に意味がないから、
ランクアップするケースが多い。
結局は使い方次第。他に変えの効く軍師を育てるべき。
浅井も好み。速度を求めるなら電光、強さを求めるなら簡単なところなら挟撃系とか義兵とか。
今川を攻撃特化、別にいいじゃん。攻撃で使う分には困らない。
兵法振る人が多いだろうけど、バランス振りじゃないならさほど問題ない。
>>419 ランクアップするなら2枚目手に入れてから
プレイスタイルによっては2枚目手に入れてもしないほうがいい
浅井のスキルは何で使うかによる
騎鉄なら烈火、鉄砲剛撃・挟撃 赤備えなら鬼刺、騎馬剛撃・挟撃
電光、義兵にしとけばどちらにも対応可
今川は防御には使えないから攻撃でおk
便乗で質問です
wikiなどに「ランクアップは2枚目を手に入れて〜」とよく書かれています
その理由が知りたいです
お?誰か様とID被った・・・
>>424 ランクアップするとHPの回復が遅くなるから。
2枚あるとローテ出来るので。
>>424 ★0Lv20と★1Lv20だとHP回復速度が2分の1になります
なのでランクアップしてないカードと同じサイクルで使うには2枚必要
>>422-423 有難うございます。
ウン十万でやっと出た浅井さんだったので鉄砲辺りが使いたいと思いますが、
いつになったら騎鉄使えるまで内政上げられるか悩んでました。
いつも精鋭騎馬溶かしては作り溶かしては作りで一向に赤備え研究できない始末。
極も1枚も無いしさ。特売って銅銭作りスキル上げの毎日でした。
各5000程度だとまだまだ上げるようですよね。
赤備えって各1万位でしょうか?
騎鉄は前2万位と書かれてたのを見た覚えがあるのですがまだそこまで
上げられません。
やっぱり内政励んで合戦100位以内は1度は無視した方が良いのでしょうか?
負け国続きで防衛の時は合戦しない事に決めました。今なんですが・・・
ちょっと遅かったかな?って思う初めて2ヶ月くらいの初心者とは言えないレベルの
恥ずかしいものです。何ヶ月位でもう大丈夫!ってなりますかね?もうなってないとオカシイですか?
質問です
市は所領にも作れるみたいですが、複数作る意味ってありますか?
たとえば2つつくれば交換率があがるとか。
2つ以上不要っていう考えでいいのでしょうか?
不要
また質問です
お城の中で、市などや倉など好きな場所に建てられるものは木などの傍に置かないほうがいいですか?
後々のことを考えてという意味で
>>429 ネタかと思ってスルーしてたらマジだったのか
スキル上げや合成をやる前に普通に合戦して仕様覚える方が先だと思う
スキル追加は自分のスタイルや好みを見つけてから追加で
焦ってステ振りして後で後悔するタイプに見える
カードの強さは兵がいてこそだから、内政に金かけて兵一杯作れば常に参加できるハズ
>>430 >>163-164検索くらいかけろ
>>432 森や綿畑の隣はそれぞれ関連する生産施設を建てた方がいい
>>435 ありがとうございました。どこに何を置けばいいのかすごく難しい・・・
>>436 こんな時こそチラシの裏
どこに何を置くか、置けるか、書いてシミュレーションしてみるといいと思う
升目を間違えないようにな
>>434 ステ振りで間違えました。
良く解りましたね。
エスパー?w
榊原を攻撃特化しちゃったり・・・一番大切な奴を5レベル位兵法に振って
あとは攻撃に振ったり。。。
平均振りはもう残ってないかな?今川だって攻撃特化(これは大丈夫か)
最初の人はやはり間違えるのかな?
まだ誤差範囲だと思うから良いと思うけど・・・
内政頑張ります。
有難うございます。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 09:41:26.54 ID:oAvVaBUw
豪族砦を見分ける方法はありますか?
豪族砦ってノボリが紫の砦じゃないの?
(12、28) (36、36) (28、12)というように特定の座標にあることで見分けられます。
北東、南東、南西、北西と象限が分かれていますので、これらにそれぞれ+-をつけて
地図で打ち込んでみてください。
攻撃国側で出城レベルを4まで上げ
攻められて出城が落城したのですが
もし出城を復活させたら出城のレベルはどうなりますか?
そのままです
ありがとうございます^^
防衛国側で防御した場合、戦功と同様に防御ポイントって2倍入りますか?
↑解決しました。入りませんね、勘違いしていたようです。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 17:55:29.93 ID:/I7Lc7Of
火のチケットが12枚あるのですが、祭りを4枚引くのと、
火を12枚引くのってどっちがいいんですかね?
流石にそれは自分の判断で
特以上の期待値なら祭り
出た場合の銅銭価値が高いのも祭り
合成素材がほしいなら火
火とかゴミしか出ないからな
祭りくじっていつまで引けるのかな?
公式読めや
>>451 9月1日にあるメンテ前まで引けるそうです。
弓防軍師?が被った場合どう育成したらいいのでしょうか
具体的には大谷吉継を兵法振で育てていていまさっき今川義元、太原雪斎を引いたのですが
持っている特も少なく、うまく活用したいのでご教授願います。
やる気の無い同盟に入ってしまったので他の同盟に移りたいのですが
自分が同盟内ランク1位にいるのですが1位のメリットって何かあるのですか?
自分は盟主でも補佐でもありません
統合のときに同盟順位次第では炎が貰えたりします
26鯖とかなら早く移ったほうがいいな
>>455 軍師としてランクアップさせるなら複数必要になるから複数育てればいい
義元は1部隊防衛での最大値は高いけど、フルコスト防衛時のコスパが良いわけじゃないので
3コス攻撃部隊として槍部隊の軍師にするのもあり
>>456 リセット時に国内同盟順位20位以内の同盟員は同盟内順位に応じてチケが貰えるが
天下チケとかでもないし何より普段の合戦での銅銭報酬のが重要だからとっとと移った方が良い
26鯖で特の前田利家が出たんだけど
育て方はやっぱ防振り?
ちなみに無課金
剣の教えや、鉄壁の構え等の全攻、全防というのは
将攻、将防も含まれますか?
武将に 1:初期スキル 2:迅速 3:義兵or電光 とした場合、
表示は本来なら迅速が優先→迅速は表示されない のはわかるのですが、
その場合、義兵電光は表示されますか?されませんか?
される
城が落とされると戦功は減りますか?
400ぐらいあったのが50になってたのですが・・・
減らない
もしかしてお前更新前の格付け票の方見てるんじゃないか
というか、合戦格付けと総合の格付けは別物だから、
今までの累計戦功は、格付タブから国別格付で見れる。
合戦格付はあくまで「その合戦内で稼いだ成績」だから、累計じゃない。
ということだとおもうんだが、どうだろう。
銅銭10万ほどで守備に適した特武将を3人ほど欲しいのですが、
オススメの武将はいますか?
>>471 おまつ、義龍、顕如
この辺は長く使える
姫系も良いけどカード資産揃ってくると二軍になりがちかな
これだけだと10万あれば全然お釣りがくるはずなので、
極でも比較的安くて有能な防要因の昌幸とか利家あたりを狙うのも良い
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 09:22:47.24 ID:p/FdgZlc
>>440,441
ありがとうございました
柳生石舟斎が出たのですが、
防御振りの方がいいでしょうか?
ワールド26でカードの課金はほとんどしない予定です
>>473 無課金でいくなら値段にもよるけそ柳生を売って3コスト特を買うのがいいと思う
コスト2で兵2420の朝倉義景って大金出してまで手に入れる価値ありますか?
ツールの最新って[2011-6-5]v1.8.6+02-16+でOK?
部隊壊滅するとアイコンが「無」に戻ってしまうようでめんどくさい
直し方か、修正・最新Verがあったら教えて下さい
スレ違いならすまん
>>475 正直朝倉はランクアップしてなんぼだと思ってるから、複数枚買わないなら微妙かも?
>>475 「大金」の額にもよるけど、ガチ防衛には必須の一枚だから2000〜3000銅銭くらいまでなら買いかな
極天ALLの防御デッキ作れない人には義景は永遠のスタメン
3枚以上+ランク2以上にしないと話にならないけどな
>>479 統率の低さによる資源の損失なんて後半になれば誤差の範囲だしランクアップなんてしなくても余裕でスタメン
なんか統率B以上にしないといけないと思ってるやつ多いのな
朝倉さんも悪くは無いんだが5部隊防衛捨てて4部隊で組むようにしたら
なんとなく選択肢から外れてしまった
陣屋としては昔も今も優秀w
wikiの武将情報のとこ見ると大体騎馬隊挟撃、騎馬隊突撃スキルがおすすめとされていて、騎馬隊奇襲の名前が上がってないんですが騎馬隊奇襲ってあんまり強くないんでしょうか?一見すると期待値も突撃と変わらないようですが
>>485 部隊兵法があがってくると突撃の方が強い
そもそもwikiのおすすめスキルっておかしいの多いからあんま信用すんなw
朝倉さんは破壊槌持って新秘境に行く機械
朝倉さんは戦功上位狙わないでひたすら地雷やってる人の主戦力。
朝倉さんの使い道
メイン鯖→合戦時は兵器運用と迅速付けて槌持たせて無駄に育った天守削り、平時は槌持たせて新秘境。
サブ鯖→合戦時は敵襲来たら馬持たせて防御、平時は特にやる事無し。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 15:13:21.21 ID:3FgNzdSN
【特】真田幸村を引いたのですが、Wikiの評価がぱっとしません・・・
なんかすごい防御カードに育てる方法はありますか?
>>492 wikiは基本的に攻撃は総攻、防御はコスト比で評価しているようだから
コスト3以上orコスト2以下の武将を優秀とする傾向があり
中途半端な2.5は辛口評価になりやすい
そもそもwikiの評価は気にしなくて良い
真田幸村を防御で光らせたいのなら
人材の少ない馬防で良いと思う(兵法か防御かは好みで)
赤備え適正も初期馬防スキルも持っている馬防武将は結構貴重だから充分主力として活躍出来るはず
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 18:21:20.94 ID:NJHsY3z+
ポイントってさ兵を削った分だけもらえるんですか?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 18:27:08.98 ID:DCibZJlO
馬部隊:武田晴信、長尾景虎、南部晴政、北条綱成
スキル発動:武田晴信の鬼刺LV5、馬攻+19.8%(コスト3)
このとき武田晴信以外のメンバーも馬攻+19.8%?
>>494 中級兵まではそう。
上級兵なら削った兵×2
大筒なら削った兵×3
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 18:36:47.96 ID:NJHsY3z+
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 18:41:21.29 ID:NJHsY3z+
井伊直政は兵法極振りでおk?
100人超えたりする同盟って誰が誰だか分からなかったり
合戦中に外チャ使ってもゴッチャで訳分からなくなったりしないの?
>>499 井伊は何振っても誤差だから好きにしな
>>500 100人いてもチャットに全員来るわけじゃない、さらに合戦中は複数チャットでやってる
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 18:55:43.18 ID:NJHsY3z+
井伊は普通は攻振り
井伊×井伊合成で円陣ついたら防振り、他は無い
合戦で防御するときの初歩的な質問なんだけど・・・
部隊長の兵が壊滅してしまうと部隊が解散になってしまうんですか?
本城に訓練施設lv10を建設してるんだけど
このまま本城でlv15まで上げた方がいい?
それとも所領で二個目を作った方がいいですか?
>>504 部隊長壊滅or負傷で解散
だから部隊長は普通一番硬い奴にする。
わざと自動解散させたい場合なら弱い、もしくは兵少なくした奴にすればいい
>>506 最終的にはそれが質問したかったんですw
やはり通常は部隊長に固くて兵が多いやつを置けばいいんですね。ありがとうー
>>505 大体他の所に二個目つくるんじゃないかな。LV10で三個作る人もいれば
LV15で二個の人もいる。俺は15が二個。
訓練施設4種は1つの所領に1つずつしか置けないよ
>>509 Lv15一つかLv10二つかという話で一つの所領に二つ置くなんて話は誰もしてないぞ
質問をはやとちりしてたorz
最終的には15にするとは思うけど、資源的に13から上はきつくなる
それまでに所領で2個目を作るほうが資源的には優しい
特に鉄系は種類が多く兵生産に時間も掛かるから複数必須かも
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20:29:49.40 ID:NJHsY3z+
ポイントの件だけど、最上級兵はどうなるの?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20:37:46.26 ID:NJHsY3z+
>>513 wikiに載ってたんだなww手間掛けさせたありがとう
銅線8万を元手に特の武将で守備部隊(4人)を作りたいのですが、
佐竹義宣、津軽為信、加藤嘉明、真田幸村
斎藤義龍、武田信繁、初、お市あたりを確保しておけばいいでしょうか?
使う兵種によるけど信繁はいらないんじゃないかな
槍:長野、津軽、榊原、利家、おまつ
弓:太原、初、市、義龍、鶴姫、女小太郎
とか
馬は上南部とかで
wikiって今見れる?
重くて読み込みが途中で止まるんだが
天 北条・豊臣等の大兵力防御スキル持ち武将についてお聞きしたいです。
奇跡的に1枚手に入れる事が出来たのですが
現在手持ちに極は1枚もなく、特で一番使えるのが井伊直政くらいで
攻撃に難がある状態でして、スキルステ未振りで攻撃にまわしている状態です。
市に出して、そのお金で別の攻撃天を買おうかとも思ったのですが
手数料だけで極1枚買える金額になると聞いて躊躇しています。
スキルを無視して義兵電光つけて攻撃振りと言うのは一般的に有りでしょうか?
変なスキルがついたら、手数料の極一枚分以上値下がりするぞ。
余計なことしないで、売ってしまうのが吉
>>518 読み込むのか…
ブラウザのせいかと思ってIEでも試したりctrl+F5押しても読み込まないんだよなあ
再起動してくるか…
>>519 >スキルを無視して義兵電光つけて攻撃振りと言うのは一般的に有りでしょうか?
おめでとう。もちろんそれもあり。
ただ結局北条豊臣は防衛でも使う事になるだろうから兵法振りでも良いとは思う
誤差と言えばそれまでだからどちらでも良いけど
後、豊臣ならともかく北条だと売っても攻撃天が買える程の銅銭は手に入らないから
売るのは止めた方が良いと思うよ
>>522 いや、24鯖では天謙信が77777、天信長が10000で
出品されてる
スキルは最悪消せる。言えるのは絶対ランクアップするなってことぐらい
それで落とせるのかよ
自分で運用するなら電光義兵いいんじゃない
天スキルも防御時表示されるし、兵数的に攻撃転用は余裕であり
速さは攻撃時だけでなく加勢にもあると便利
個人的には天売らない方がいいと思う
遊び方にもよるけど、攻撃は合流すればいいんだし、極1〜2枚あっても世界変わるほど強くはならない
電光、義兵は4人そろえないと意味ないからw
>>525 無理だとは思うが、まあ一応w
足利さんなら、以前20万前後で即決になってた
そもそも北条なのか島津・豊臣なのかで選択肢が変わるよ
3枚とも攻撃で使ってる人は多いけど、島津・豊臣だったら砲防特化もあり
それからステは売るときに値段下がるから振らないほうがいいと思う
>>529 北条なのです。
>>527 義兵電光は4人ないと駄目だったのですね。
まだ若い鯖でカードが揃いにくい状況なので
兵法振りも誤差のようですし
それならもう少し様子を見てお財布と相談してから決めようと思います。
みなさんどうもありがとうございました。
>>529 天や極のカードは売る時を考えてステを振らないのが常識なんですか?
それは多少能力を上げたところで誤差だからという事ですか?
WikiにあるNPC空き地の理論値ですが、☆6 0511で弓17,510ですよね
その場合、弓騎馬で理論値だと敗北すると聞きました
弓騎馬だと実際はどれくらいの攻撃力で攻めれば勝利できるでしょうか
ご教示お願いいたします
>>531 売る予定がないなら好きにすれば良い。ランクアップしないならどうせ誤差
>>532 17,511で勝てる
>>532 弓騎馬に限らず
数値が完全イコールの場合は確か攻撃側が負ける仕様だったはず
使える特が井伊位しかないなら義兵電光付ける前に使える特増やすか、銅銭貯金して極なり天の枚数増やした方がいいだろ
まじめな話
北条売っても買えるのは足利くらいだろう
だったらせっかく出た北条に電光つけて
攻防に使った方がいい
速度は少しでも上げとけば合流の効率あがるし
売って極2枚くらい買ったとしても
その極はいつか炎とかで出るかもしれない
天は天上天下か課金のみだし
これからガンガン課金して天引きまくるぜとかだったら防御スキルで固めた方がいいかもしれんが
>>533-534 ありがとうございます
てっきり、最初にその話を聞いたとき弓+騎馬で変な補正がかかってるのかと思いました
母里太兵衛を防御振りで育てていたところなぜか槍隊突撃、槍隊剛撃と
ついてしまったのですが今後彼をどう扱っていけばよいのでしょうか?
三好長慶に混ぜると弓守護、槍奇襲、足軽軍法と出たのでこれでいいか
とも思うし、スキル狙いで攻撃に混ぜようかとも思いますが。
特5枚程度のプレイヤーなんで色々悩んでます。
攻防に使いなよ。白引いてればまたすぐ出るから、気になるならそっちでそだて直せば良い
>>538 防御振りも攻撃振りもランク1程度なら差はないから気にしなくて良いよ
で槍4部隊を組む際に入れておけばいいかと思います
それ以外は今のまま防御で良いんじゃないでしょうか
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 22:16:49.44 ID:8jZ1BXmc
上の方に書き込んである事で確認なんだけど、
義兵とか雷光は部隊員全員そのスキルないとスピードアップしないのか
砲攻極を買おうと思うのですが、忠勝と景勝ではどちらがおすすめですか?
スキルは烈火剛激で砲専にしようかと考えています
というか、まずどうやって剛撃つけたのか気になる。
どんな道を辿るにしても勿体無い合成としか思えん…。
見落としがあるのか。
いずれにせよ言えるのは、合成のシステムを理解するまでは変なことしないほうがいい。
>>541 そんなことないよwww
一人でもスキル通りのスピード効果があるよw
>>541 >>527はただの釣りだから無視でいいよ
一つだけでも効果はある
2個で2倍、3個で3倍、4個で4倍の効果
>>543-544 そっか、まだそのスキル持った武将持ってないから騙されてしまった
ありがとう
手持ちに7万銭あるのですが貯金して極を目指すか特を複数買うか悩んでいます。
一応、山県・鍋島・佐竹・今川など兵力の多い特は複数持っていますが攻撃時にはどうせ壊滅して
HP回復待ちになるので多い方がいいのかなと。
逆に防御系の極を購入して強化してみようかなとも思っています。
>>542 砲攻専門なら景勝の方が良いと思うよ
スキルは忠勝の方がやや強いけど
>>543 槍衾狙いで清水いったんですが無振りの攻防で使えるカードに
いけばよかったですね
21鯖でプレイ中です。
斎藤義龍、津軽為信、佐竹義宣、加藤嘉明
上の4人は各5000〜8000辺りで買えますか?
もう少し出さないと厳しいでしょうか?
>>547 今は祭りくじの影響で、特カードがたくさん買いあされるチャンス。
という視点で言えば、特買って強化したほうがお得ではあると思う。
ただ、カードの優先度はあくまでプレイスタイルに強く影響するものだと思うので、
安定的な攻撃力、持久力を期待するなら特を、
ここぞというときの攻撃力、防衛力が欲しいなら極を、といったところかな。
>>543 槍衾狙いで清水合成したら事故って付いたんだろ多分
>>550 そうか、いまや上でも槍衾付くんだったな、見落としてた。
勿体無い感は否めないが、上合成ならまぁアリか…。
兵数的には長慶のほうがよかったかもしれんがw
>>549 ありがとうございました、忠勝より数万高いですが景勝狙います
>>550 無課金でスキル合成にいくなら無振りに合成、ランクアップしてたなら失敗時に後の合成素材のつもりで
母里太兵衛にこだわるなら同カード合成で円陣ついた状態で槍衾狙いの清水、
もしくは槍撃の真髄で最初に槍衾がついたら堅陣か布陣、挟撃ついたら攻めにしてもいい
というか母里太兵衛はコスパがイマイチなのですぐに出番が無くなると思う
母里さん絵が好きだから使い倒したいんだけど、円陣がつかない
円陣付けば充分使えるよ
母里が強いというより円陣が強いから だけど
>>558 円陣付いてないけど、ランクアップして適当に槍防スキルつけて使ってる。
二軍だけど、槍防何人いても損はないし
>>551 鯖の相場がわからないので値段の事は言えないけれど、
入札期限直前に入札1になっている辺りが相場に近い
個人的には佐竹義宣はオススメすぐ使える、義龍はスキル追加したいけど素でも強い
津軽為信の鉄壁は上・三好政康から付けられるから要らないかも
微課金なのですが祭りで極信長がでました
特は20枚くらいですが複数枚はありません、売って特を買うべきでしょうか
20枚あって被りがないなら売る必要ないんじゃね
皆さん、炎くじもしくは火くじ何枚引いて極何枚出ましたか?
>>561 天極売って特そろえるってのはプレイ開始初期の話、
天か極1枚と上カードだけなら特そろえろって事なので、今売っても後で後悔する
>>561 贅沢な悩みだな・・・金でもいいから買いたい位だ。
ウン十万使って天1枚で極なしで悲惨な課金者です。
ちなみに佐竹もいないよ。
出品して売れずに即決期間になっていたカードが勝手にデッキに戻ることってありますか?
一週間くらいは放置していました。
1週間くらいで戻ります、正確な事は知りません
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01:17:18.08 ID:OCp1Lobx
そういえば1周年記念の祭りくじっていつまであるんだ?
なくなるのなら余ってる火くじ全部使ってしまおうと思うのだが。
>>569 メンテ告知ぐらい嫁
9/1のメンテまでだ
本日31日で終了だぞ。9・1のメンテ以降はひけなくなるみたい
最後に引いて良いもんなんか出るか?
出すなら始めだよな。
クエの火チケで3枚揃ったからギ最後に引いてきたよ
龍造寺隆信でたよ
赤備えを研究するのに必要な蔵の数はいくつが主流なのでしょうか?
蔵の数のベストは過去何度も議論されてきた話題だとは思うのですが
ググってもlv10までしかなかった頃の情報しか出てこなく
16〜17個と出てくるのですが現在もこれが生産効率の面で最適なのか?と思い
質問させてもらいました。
検索不足でしたらすみません。
>>575 蔵のキャップ開放前だねそれ
どれだけインできるかにもよるけど、俺は7個たててる
前に同じ質問の人いたけど7個って答えが多かった
やっぱり7〜8個くらいで、その分棚田建てた方が効率いいですよね。
蔵の各レベルは全15くらいで様子を見てみます。
ありがとうございました。
私は1つの所領にまとめることにしました。
村のレベルを上げる時、蔵村の優先度が下がると思ったので。
二つ目の所領が取れるレベルになったのですが、
上位施設を作れないこの段階から1211を狙う方が良いのでしょうか?
どちらでも良いけれど1211は人気があるからストックしておくという意味も込めて
狙えるなら狙っておいて損は無いよ
ありがとうございます。
攻撃力を確認して検討してみます。
今のうちに限定カードを落札しまくって数ヵ月後に転売するのはアリですか?
バカ丸出しの値段で自慢出品してるのは、運営が廃課金者を煽る為にやってるって噂があるのですが本当ですか?
>>583 何ヶ月も寝かせておいても問題無いくらい既に資産が完成している&
数ヶ月後にまた復刻キャンペーンやるかもしれないけど、それでもいいならありじゃない?
無課金です。できるだけ少ない銅銭で鉄砲足軽向けの特スキルを特武将に
付けたいのです。どうすればいいでしょうか。
1 砲撃の真髄持ちを調達して、準備して釣瓶打ち
2 下間頼廉、ねね、加藤嘉明、池田輝政を買い集めて合成
3 基本的に無理だから、島津貴久か宇喜多秀家を調達して上スキル合成でゆく
今のところ、以上の選択肢を考えています。助言を下さい。
釣瓶は前提スキルの付与が無課金では厳しすぎる
安い特の砲防武将の数を揃えて、それに布陣と守護を地道につけていくのがいいと思うよ
23鯖で義兵を付ける事について質問なんですが、目的カードをAとして
@Aに削除前提兵器つけて、上丹羽か山名S2から狙う。
A捨てカードBに清水で槍衾付+捨てスキルつけて、AにBのC1と付けて第1に義兵もってくる
BAに清水さんのスキル何でもいいから付けて、再度清水さんを付け第3候補から狙う
Cその他…何か方法があれば教えて下さい。
@〜Cだと銅銭確率含めどれが一番効率的でしょうか?教えて下さい。
>>587 ありがとうございます。
宇喜多秀家は高めのことが多いので陣屋も兼ねて島津貴久を多めに揃える
ことにしました。
大体その辺なんじゃない?
上明智から釣瓶撃ち、宇喜多でエンジン、島津で守護あたりが限界かな
特合成の時点で2は安価じゃないと思うw
宇喜多で円陣付いたら、頑張って弾幕狙えばいい。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 10:50:35.08 ID:ATnOlS0T
今インしてる人いる?
>>588 S2なんか狙って付くものでもないし、運がよけりゃ付くよね程度
それでも丹羽さん安いから、運がよければ安価でいけると思う、が、
一番よさそうなのはAだよね。
Bの第三候補からってのは論外すぎるよね。
>>588 C
初期スキルに槍隊奇襲を持つカードBに槍真髄持ちを合成してスロット2に槍衾を追加する。
Bのスロット3に捨てスキルを追加する。義兵素材カードBが完成。
Aのスロット2に騎馬隊奇襲を追加する。
AにBを合成すると義兵進軍が第一候補に来る。
>>586 三好政康に捨てスキルを付けて、
鉄壁を第一候補にして合成かなあ。
Lv5なら釣瓶打ちや弾幕防壁陣と大差ない性能なので。
>>588 金でのスキル削除前提ならB
次点で
>>593のC
カードの相場次第だけど多分@はCより損
Aは論外
計算すればわかる
>>594-595 ありがとうございます。三好政康は鉄砲足軽向けの統率ランクでもあるし
足軽軍法は魅力なので、揃えてみます。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12:22:32.45 ID:iXT2Kyjl
☆5をやっと攻める初心者です。
森の☆5攻めるのに何で何人位で行ったらいいですか?
今まだクエ兵しかいない状況です。
お答えを参考にこれから兵つくります。
よろしくお願いします。
木の領地は馬系で狙う
下級兵で狙うのか中級兵の研究を終えているかで
必要な兵数は違うので、必要攻撃力をwikiを確認すること
下級、中級兵に加えて、使う武将の統率でも必要な兵数は違うね
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12:38:25.52 ID:iXT2Kyjl
クエ兵貰ったばかりでわかって貰えると思いましたが、すいません。
きのうはじめたばかりです。
よって下級兵です。
人口ようやく100人です。
攻撃力の高い武将4人に馬あるだけ乗せて、
総攻撃力がWikiの値を1でも超えてたらOK
>>602 まずあきちをせんたくしこうげきぶたいをえらぶとそうこうげきりょくやとうたつぢかんが
がめんにでてくるのでそれをたしかめてみよう
>>604 横レス失礼します
本領からかなり遠い場所の領地を取得したいのですが攻撃力が物凄く減少します。
それでも攻撃力が上回っていれば大丈夫ですか?
>>607 もちろん、減少後の攻撃力が必要数値を超えていれば大丈夫です。
ですが、遠い☆7などを攻略するときは一般的に飛び地を作ります。
欲しい☆7の近くの☆1を所領化し、そこを足場に☆7を攻略。
所領が2つ持てる状態でないと出来ない方法ですが、
今後のために覚えておいて損はないと思います。
>>607 兵種3すくみさえ問題が無ければかまわん
金が有るなら課金で解決する手もある
一般的なのが所領2つ取れる状態で遠距離に低レベル所領を取得し
そこを拠点として目的所領を取り仮所領を破棄
大丈夫
>>608さん
足場ってどうすれば良いのでしょうか?
国移動ですか?
608を10回読むんだ
了解しました…
単独で兵種統一せずにバラバラで攻撃してくる人が居ますが
なにか意味があるのでしょうか。
鉄砲+槍防御で馬単壊滅、とかを避けるためじゃん?
>>614 時間で兵種バレやすいからじゃない?
今は兵のグレード違いと速度スキルが入り混じって
実際には容易に判別できないが
あと特定の兵種ばかり減ると再生産に時間がかかるというのもあるかも
なるほどバランス良く消費するという考え方もありますね
剣豪って兵たくさん作れるようになったら空気じゃないですか?
>>618 そうでもない。
使い道はいっぱいある。
被害4vs4000とかのを見たらそうは言わなくなる
剣豪って課金者の遊びですよね?
最近、合成の質問増えてきたと思ったら、合成専用質問スレ落ちちゃったのね
合成の質問は、ここと合成スキルスレのどちらでした方が良いですか?
俺は合成スキルスレでやって欲しいと思ってる
>>621 IXA自体が遊びだと思うんだが・・・
防御剣豪は育てるとかなり使えるよ
>>621 継続クール序盤でクエ兵主体の時に剣豪合流を受けると考え方が変わるかもしれない
>>621 だよな、剣豪の成長値の42とか考えれば一発だと思うぞ?
ハンゲ3鯖で火・祭くじで剣豪上のLv10引ければそれだけで攻撃値2000超える
からスタートダッシュ鬼状態。
リセクールくるとランクアップ剣豪とかいるからまぢやばいww
その序盤って1クール6ヶ月あるこのゲームで2〜3週間ぐらいですよね?
その期間だけ活躍できるからってがんばって育てるのはやっぱり完璧主義である課金者の遊びじゃないですか?
>>626 廃課金であれば優位性が増すのは事実だが もう少し自分でよく考えて自分でやってみたらいいと思うのw
剣豪4人、兵1で★7を全滅させられるくらいになると終盤でもノーリスクで攻撃ポイントいただける。
まあ使用頻度は減って1日2回、1合戦4回の嫌がらせだが
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 15:50:44.09 ID:puenf0KQ
序盤は総合稼げる要素がかなり少ないので、まあ合戦には参加せず
ひたすら内政と城主レベル上げにいそしむだけで良いと思うけどな。
剣豪に対抗しようとおもうだけアホ。
序盤の終わりかけのビミョ〜〜な時期が好きだな
出城落とせば戦功1000くらいもらえるし兵おいてない人も多い
槌1000あれば居留守に引っかかるまで遊べるw
>>626 だからIXA全部が遊びじゃないの?w
プレイスタイルは各自自由だろ
>>626 合戦巧者は終盤でも剣豪をよく使うよ。
かなり重要な役目で剣豪以外にはできない事が多い。
633 :
314:2011/08/31(水) 16:47:26.68 ID:731cgIfp
質問です、☆6、0511を取ろうとおもうのですが弓で17510、1750体必要ですが現在弓1100しかおりません
そこで、残りの兵ですがどんな編成が一番被害少なくすむでしょうか
鉄砲600騎馬1600槍1100あります、全兵でいけば勝てそうですが被害が怖くていけません
弓1100槍1100だけでも勝てますかね?
質問です。新陰流のついた剣豪4人の部隊で、それぞれのスキルレベルを6まで上げると
25%×4で100%になりますが、この場合、必ず全員の新陰流が発動しますか?
もし発動するとして、それぞれ20%上昇で武将攻撃力が80%増になるのでしょうか?
>>633 兵の数ではなく攻撃力で言わないとわからないよ
恐らくその数の弓と槍だと統率や武将の能力次第だけど際どいかな?
>>635 >25%×4で100%になりますが
確率の考え方が違う。
全員発動するのは25%*4ではなく
25%*25%*25%*25%
つまり100%ではなく0.39%
639 :
635:2011/08/31(水) 17:17:01.26 ID:QK1Ejvgf
>>638 ありがとうございました。wikiに「+25%」と書いてあったので、
勘違いしました。
ということは、もし4人全員発動した場合、1.2^4で攻撃力は2.0736倍
になるという理解で合ってますか?
>>626 二期目の城主レベル上げと領地拾得用に剣豪いると便利だな
剣豪の合戦の活躍は言うとおりだと思うわ
剣豪ノックなら☆0の20で、陣張りなら☆1の20で充分
それ以上の育成は超課金者じゃないと実感できないだろうな
>>635 「スキルが発動した際の」効果は足し算であってるけど
(例:20%上昇の新陰流が2人発動したら+40%)
発動確率そのものはそれぞれ計算
つまり一つ一つが他とは独立に25%の確率で発動
なので全員発動する確率(このときは武将攻撃力+80%)は
>>638の言う通り0.39%
逆に誰も発動しない確率は
75%*75%*75%*75% = 32%
別の言い方すると、(100-32=)68%の確率で+20%以上の効果が見込める
中学数学もわからんお子ちゃまがいるんだな・・・
>>639 上にも書いたけど、発動した際の効果は足し算なので+80%、つまり1.8倍
あと実際の発動確率は兵法分上乗せされるので
>>642とは少し変わる
>>641 剣豪10合流とか死ぬほど削れるぞ
>>641 いっぱいある。
例えば、城にベタ付けした陣を落とされて敵の領地にされた時にそこを取り返すのは剣豪だけの役目。
敵襲来た領地を陣に変えて返り討ちにして防御ポイント稼ぐのはよくあるからそれに対抗して兵1で攻めればやられても被害1だし相手の名声も無駄にできるしやられなかったら普通に取り返す事ができる。
その他にも色々使い道あるし防御での使い道もあるから剣豪は2人づつ入手して攻撃振りと防御振り持っとくといい。
やっぱ剣豪いらねえな
数ヶ月経過したら上泉信綱売るわ
647 :
635:2011/08/31(水) 17:39:17.33 ID:QK1Ejvgf
>>642、
>>644 部隊内に同じスキル持ちが複数同居した場合の計算方法が判りすっきりしました。
発生率は個別にチェック、上昇率は足し算なんですね。
ありがとうございました。
攻撃振り剣豪は兵乗せて突っ込むと嫌がらせになるw
防御振り剣豪はどうでもいい陣に攻撃がきたときに兵1で使う
剣豪いらね〜というやつは持てる剣豪を売ればいい
適正な値段なら買ってやるよ
剣豪はレベル上げが面白いのに
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 19:26:50.19 ID:49zbXQUJ
どこかに自分の減少HPを元に、敵拠点の武将HPがどのくらい減少するかの
対応表をあげているサイトありませんか?
なければ、次回合戦時に相手国の適当な人にお願いして検証してみようと思うのですが
規約違反にはあたるのでしょうか?
そろそろHP切れだと思って通常部隊直後に兵器でつっこませて
大炎上が何度かありまして・・・
よろしくお願いします。
>>651 兵器が壊滅したのは、防衛側がフレッシュな部隊を編成した、
ちょうど加勢が入った、という理由もあると思います。
1211を槍と弓で攻めたいのですが、必要攻撃力はどうなりますか?
こちらの槍と弓の比率によって変わります?
>>651 HP切れだと思ってって事は負傷で吹っ飛ぶ前に兵器出したんだろ?
それじゃ壊滅されたの当たり前。
銅銭2万ほどで使えるオススメの守備型の武将は誰でしょうか?
コストが低い姫武将でオススメの守備型はいないでしょうか?
次でHP切れだと思って通常部隊→破壊部隊を数秒差でだしたってことだろ
>>651 自分も知りたいから検証できるなら是非してほしい
それが分かれば盟主攻めの目安にもなるし
>>656 フル防衛の武将全員均等にHP減る訳じゃないんだから何人か吹っ飛んでもまだ残っているのが普通。
負傷も出てないのに兵器突っ込むなんてカモネギにも程がある。
コスト1.5の姫なら全部コスパ良い防御武将じゃね?
コス2のおまつは別格
>>658 HP減少はみんな一緒だぞ?w
Lvによって回復スピードは違うから時間かけすぎてるなら一度に負傷させれないこともあるけど
>>656 おっしゃるとおり、負傷させた後に部隊再セットされないように、
負傷(する予定)とほぼ同時に兵器が着弾するようにしています。
兵種をそろえた上で、総攻と総防がそれぞれ、0.5倍〜3.5倍になるよう0.5刻みで
相手方と打ち合わせして、部隊をぶつけてみようと思うのですが、
こういうのは規約違反に該当するのでしょうか?
>>661 規約違反にはならないと思うし、なったとしても運営はどうこうしないだろうね
統合直前の鯖では総合P取引なんかもよく行われてるし
もうやり方まで考えてるなら今更だと思うけど
できるだけ不確定要素をなくすために
スキルは発動しても効果がないやつや発動しないやつにしましょう、相手も自分も
>>661 複垢使っての検証なら規約違反になるだろうけど
協力者を見つけての検証は別に違反では無いはず
検証したら教えてもらえると助かるし是非やってほしい
残存HP={攻撃側の総攻撃力(スキル発動含む)}÷防御側の総防御力(相性、スキル発動の補正含む)×42−5
>>664 それは攻撃側敗北時の攻撃側残存HPであって防御側のHPは結局わからない
>>660 スキル無しの場合だろ?
防御スキル無しの部隊で防御してる奴は稀だぞ。
これ防御側
倍率 残存HP 消耗HP
1倍+1 43 57
2倍 71 29
3倍 81 19
4倍 86 14
5倍 89 11
8倍 93 7
10倍 95 5
15倍 97 3
>>668 防御武将に宝蔵院流とか守りの型とか付けないの?
スキル発動含むってあるじゃない
>>661 相手のHP切れが読めたら立派なエスパー君になれる
相手がINしてたら3−4発食らった所で武将入替えして待機中とか普通だろ
倍率 残存HP 消耗HP
1倍+1 43 57
2倍 71 29
3倍 81 19
4倍 86 14
5倍 89 11
8倍 93 7
10倍 95 5
15倍 97 3
見やすいように修正しといた
>>667 なるほど、誰かがもう検証してたのか
これと
>>664の式があれば攻撃側の残存HPと防御側の残存HPの表つくれそうですね
>>668 将防スキルはHP減少が減るわけじゃなくて部隊内の武将の防御力があがるだけです
蓮如のスキルのこといってるなら持ってる人少なすぎて考慮すべきではないだろ
>>667 おお、こんなものがあるのですか。ありがとうございます。
>>671 HP残ってるのに解散して新規部隊セットは普通なのですか?
自分はもったいないので(連続で来てるような場合は)HP切れまで部隊を
変えないのですが・・・。
やっぱり最初にセットしている部隊が一番強いですし。
661みたいに通常部隊と兵器が同時着弾なら(敵襲2なら)
尚更入れ替えるんじゃないかな?インしていればの話だけど
>>675 個人的にこれまでの最高は陣で受けた13連荘
防御でHP切れは攻撃でのそれより陣屋パンクの危険性が大きいのでHP切れは絶対避けるよ
>>678 ソロ攻め時
相手:天守あるし、1発目で武将HP切れても、2発目では落ちないだろ
→速度を武士程度まで強化した1万超の大筒部隊がドゴーン
を考えていたのですが、うーーん。
輝宗に迅速と兵器運用付けちゃった。どうしようorz
680 :
314:2011/08/31(水) 21:17:19.35 ID:731cgIfp
凄く初歩的な質問かもしれませんが
スキルの+15%とある場合、何に+15%されているんでしょうか
スキルごとに基本発動率などが決まっているのでしょうか
>>680 (部隊内で最も兵法が高い武将の兵法/100)+(他3武将の兵法の合計/600)
に+15%されます
建物を壊すのは、1回(1時間)に1個(1施設)しか壊せないんですか?
朝倉義景を槍防御専用にしたくて2つも槍防スキルつけたいのですけど、
槍堅陣、守護のうまい付け方ってありますか?
無課金なので、削除できません。
よろしくお願いします。
以下のスキルがついてる初が即決15000は高いですか?
低コストの防御武将が欲しいのですが。
防:弓陣 下り藤LV5
防:弓隊布陣LV5
防:弓隊堅陣LV4
>>679 一応、確認したいんだけど
今まで連撃の1部隊目で負傷させられていたことあった?
ひょっとして、兵器部隊到着と共に負傷を狙ってない?
狙ってないなら聞かなかったことにしてくれ
国人衆など、秘境の兵が倒された場合の与戦功は
中級兵と同じでしょうか?
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 22:27:56.37 ID:Z8tT4TwB
安いと思うんなら買えばいい
俺なら絶対買わないけどな
>>687 鯖によるけど、その値段だったらスキル付いてない
ガラシャかピンクハゲにしたほうが良い。
斎藤さんでいいよな
無振りで攻撃に出してもいいし
>>688 成功(1部隊目で全員負傷させてで、2発目で無人の城にドゴーン)したことはあります。
兵器部隊がまだそれほど早くないので、読まれないように速度をあげる+HP切れの精度をあげれば
大丈夫かとおもったのですが。
>>679 考え方は悪くないと思う
ただ相手も色々エロエロだから その辺を対人戦の醍醐味と考えればいいんじゃない
>>687 一期目の鯖なら割と適正価格だと思う
自分で作ろうと思ったら15Kじゃまず無理だし。
>>686 せっかくの朝倉さん、長く使うなら清水をスロ2で槍衾と円陣が狙える
堅陣・守護がいいというなら、堅陣・守護スキルを持つ武将をそのままスロ2へ
特別良い方法は無いかな
>>686 銅銭コストを度外視する方法になるけれど
絶対に削除が出来ない前提で話すと
例えば長尾政景に槍隊奇襲と槍隊襲撃を付ける事が出来たなら
候補が
槍隊守護、槍隊堅陣、槍隊堅守 になる
ただこれは安めの極が買える程の銅銭出費になる可能性が高いから
素直にクエスト金使いながら素で追加し続ける方が良いと思うよ
>>670 一周年記念カードはいつもらえるのですか?
また配布はシリアルコードですか?それとも勝手に所持カードに追加されるのでしょうか?
勝手に所持カードに追加される場合、所持カードが100枚埋まってたらどうなりますか?
すいません誤爆です。
>>696 >>697 勉強になりました。
まず、長尾に槍奇襲と捨てスキルつけて第一と第二にしてから合成します。
あとは、清水付ければうまくいきそう。
辺境を銅銭目的だと、泉か新秘境の島どっちがいいのかな?
>>702 確実に泉
ところでなんで剣豪は指揮兵数が少ないんだお
そりゃストイックで偏屈な奴が実際に多かったんだろww
>>703 当時の合戦では剣豪なんてものの役にも立たなかったから
(上泉は武将としても活躍していたが)
そのあたりを表現しているんだろう
その割に武蔵や小次郎の指揮兵数が多いのは謎
>>702 コンスタントに銅銭を得るなら新秘境のほうがいいっぽい報告が多い
>>703 確実に、と言えるほど泉の期待値高くねーだろ
何回も泉到達出来る剛運ならまだしも
一発狙いなら泉だな
コツコツいくなら島、銅銭目的で島行く時は兵交換されないように少数兵で行くように
いまだに複数兵種混在攻防の際の相性補正がいまいちよくわからない
武将能力とスキルは考えないものとして
A.攻・赤備え100 vs 防・武士100
B.攻・赤備え100&弓騎馬1 vs 防・武士100
Aの場合は赤備え攻撃力21×100=2100 vs 武士防御力18×100×2=3600であってる?
Bの場合はどうなるのでしょうか?さっぱりわかりません…
よくわからないからいつも兵種混合で部隊組んでます
泉結構当たるけどな。昨日も2回連続で当たったし。
あと中野さんが当たりやすいという噂聞いたことあったけど
実際祭で手に入れて6回泉に出して2回当ててるな。
>>711 そんなの一般的でもなんでもない。
一ヶ月に一回当たれば良い方。
島と泉の銅銭期待値出している人いないのか?
>>713 前にやってた人いた、総合の過去探せばあると思うよ
>>712 それ、あまりにも少なすぎないか?
ゲージで300で20人フルで
一日3回出してるけど平均して3日に一回は当たりが出てるよ。
普通に 18x100x2x100/101 + 18x100x0.5x1/101 じゃねーの
>>715 同じ事やって一ヶ月に一回あるか無いかだな。
>>714 76 : 名無しさん@お腹いっぱい。: 2011/07/19(火) 01:39:45.40 ID:FHRx+ImO [2回発言]
>>51 総合スレには書いてたんだが、こっちにも書いてみる。判断は任せる。
@煉獄の島 討伐ゲージ平均300 試行310回 平均武将経験値94.7 城主1.6 銅銭24.9
A長寿の泉 討伐ゲージ平均300 試行502回 平均武将経験値107.7 城主1.0 銅銭14.4
B樹海 討伐ゲージ平均300 試行507回 平均武将経験値121.1 城主5.4 銅銭1.9
城主経験値:樹海(5.4)>煉獄(1.6)>泉
※以下主観
樹海、泉については新秘境実装前に調べたものだけど、実装後は概ね平均値くらいの城主経験値をgetしていたので
引き当ての確率に大きな変化は無い模様。
煉獄の島については、高ランクを秘境部隊に入れるよりはゲージ500にしたほうが兵交換しやすい。
それらを組み合わせればより良くなるだろうが、兵交換を目的に秘境に行く必要ないよね‥。
資源については、綿は樹海がぶっちぎり、木、鉄、糧は煉獄が多く持って帰って来る。
序盤は城主経験値を優先なので樹海行くべきだと思うが、lv0武将をガツガツ育てて捨てられるなら資源目的で煉獄もありかも?
これ?
>>718 それだな、試行回数が少なすぎると一蹴されてたけど、
ひとつのデータとしては充分なものだと思うわ
>>715 お前みたいなのが、俺が
>>707で書いた「剛運」の奴なんだよ
一般的だと思うんじゃねぇ
>>710 Bの場合は今んとこ誰もきちんと検証してないんじゃないかと思う
個人的にはBの場合の倍率は加重平均をとって、
{(100×2)+(1×0.5)}/(100+1)≒1.985倍
みたいな計算をしてるんだと思う
誰か検証してくれないかなw
あれ?なんか凄いデジャヴ
>>719 剛運じゃないと思う。
代わりにクジの期待値が平均を大幅に下回ってる。
炎20回ひいて未だに特以上でてことないし。
祭もがんばったのに15回全部上だわw
クジ運のいいアカウントとか秘境運のいいアカウントとかあるのかもなw
泉はだいたい20人一日3回1000銅銭くらいで島が1200〜1300くらいな感じだから似たような感じだな。
質問スレでオカルト持ち出してどうするんだ?
下らん与太話だ。
とりあえず、銅銭稼ぎに泉と新秘境どっちがいいか?という問いには、
>>707で解決だろ。
終了終了。
普通の引きだと秘境で毎日1000銭も稼げるのか。
俺の引きだと300銭位かと思ってたよ(´・ω・`)
>>726 20人で武将入れ替えて討伐ゲージ300で出してる?
>>716>>720 ふむふむ ありがとうございます
例に出した100人だとほんの誤差ですけど(そもそもそんな少数で戦うことはないですが)それが5合流6合流規模になると大きな差になりますね
3日間で6回流して計169銅銭だった
放置鯖では、2回連続当たり、一回休みのあとまた当たりだった
>>729 そんなたまたま特殊なだけの話しても何の意味も無い。
だいたいどの鯖のどの国でもみんなに聞いたら似たような数字に収まってるんだから。
個人的には風の霊峰がかなり銅銭拾ってくると思うんだが
だれも勧めないってことは運が良かっただけなのかな…
>>731 いや、新秘境の方が泉や祠より効率良いって話だから。
3時間のは討伐ゲージの関係でなかなか難しいのであまり行かせる人が少ないだけ。
6回で169とか1ヶ月に1回あるかないかとかはさすがにないな
1日3回送れば3、400は拾ってくる
>>733 泉に到達するのなんて普通一ヶ月に一回あるか無いかだぞ。
どれくらいの頻度で泉に到達するの?
>>735 その普通ってのは統計でもとったの?
俺の体感だと月平均2回くらいはくる
少なくとも1ヶ月1回もこなかったことはないと思う
2日で3回泉到達しました
特カードに上カードのみで弓隊剛撃・騎馬隊剛撃をつけることは可能ですか?
また、可能な場合どのような経由ですればよいですか?
よろしくお願いします
>>738 不可能です
剛撃、円陣で上からつくのは槍だけです
>>739 ありがとうございます
これで迷いなく長束と直政を素材に使えます
そして失敗
長束は防御武将としては優秀だし
井伊も赤備え適正高いから1ランク上げただけで結構使えるようになるぞ。極や優秀な特が揃ってるなら別だが
剛勇でも付ける気なのかね?
>>738見た感じだと剛勇狙いじゃなくて3コス特につけるんじゃないかな
特につけるなら挟撃・突撃で妥協して、井伊とか売って銅銭貯めたほうがいいと思うが
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 10:45:53.33 ID:mitc+9Ck
特の山本勘助なんですが、
育成方法で悩んでいます。
折角啄木鳥があるので攻撃に振るのか、
兵法へ振って軍師として使うのか、、、
ご教授ください。。。
兵法2.5だから一択
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 11:13:43.73 ID:nSE8j8I9
売るしかない
無振が基本
>>745 兵法一択
て言うか、攻撃でも防御でも軍師必要なんだから
奇襲と突撃ならどちらが一般的に人気ですか?
見落としてました。ありがとうございます
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 11:34:38.05 ID:mitc+9Ck
ありがとうございました。
兵法振りでやってみます。
頑張れw
これ、手に入ったけどどうしましょうかっていう武将ほど
微妙なのが多い
育てても育成途中で良い武将が来たらほっぽかれるの必至だから
素直にうったほうがいいと思うよ。
思い入れがあって最後まで育てて使うんだ、というのなら解るがなあ・・・
勘助は使えるだろ・・・兵力は若干物足りないけど安定した統率持った軍師だぞ
強軍師が揃いまくった重課金デッキとか2期目の鯖でもなきゃ十分使える
貴重なスキル一致弓騎馬武将だしな
勘助はランクうpさせて弓馬軍師が基本だけど
弓馬活躍するまで結構時間かかる
弓騎馬軍師には特明智っていう強力なライバルがいるのがきびしい
勘助の兵数で攻撃はマジで厳しい
弱い奴を部隊に入れてまで軍師が必要とも思わない
デッキアップだけの微課金だけど弓軍師は信?か明智使ってるよ
質問なんですが、新鯖でのカードスキル迷ってるのですが。
一枚目
極柴田
鬼神Lv7
電光Lv8
二枚目
極前田
傾奇御免Lv7
電光Lv8
三枚目
極本多
剛勇無双Lv7
乗り崩しLv9
スキル追加するならそれぞれ何がオススメですか?
一枚売って銅銭にしようと思うのですがその場合はどれを売るべきでしょうか。
>>761 そこまで出来る癖にアホみたいな質問だな。よし、目を噛んで死んでこい
攻撃武将とか40枚ぐらいでつかいまわなさいとランクアップ
してなくてもHP回復間に合わないのに微課金レベルで
勘介ディスれるとかすげーな
上柴田ぐらいまでつかってるわ
勘助は最近防衛での出番が多いわ
>>761 神速でもつければいいんじゃない?
質問内容もアホだが、そんな少ない情報で何の答えを期待してるのか、ゆとり脳ってやつか?
>>764 馬防衛役自体少ないし軍師適性高いのもこれまた少ないからなぁ
統率も良いし勘助は馬防軍師としてはかなり適任だよね。兵数は晴信に負けるけどコスト比は高いし兵法も圧勝だし
あ、コスト比は晴信に比べてって事な
ほんと馬防界は人材不足やでぇ
質問スレじゃなくて重箱の角をつつくスレでしたか。
そしてこの負け惜しみである。
そこまで出来るも何も初心者なりに調べて考えたスキルだったけどな。
一々噛み付くなよ。金くじ100枚引いたら出てしまったのを組み合わせてこれからどうするか悩んでただけなんだから。
>>768 それぞれのカードの運用法と売って得た銅銭の使い道を言わないと答えようがない
義兵か挟撃でもつけとけよめんどくせぇやっちゃな
何を目指してんのかわかんねーんじゃ答えようがねーっての。売るのは各兵科の人材見て決めろ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 16:16:20.81 ID:0wGx5w3e
>>771 取り敢えずうった銅銭で追加スキルをつけたいです。
現時点で銅銭ほぼ0なんで。
それぞれのカード全部攻撃で使おうと思ってます。
>>772 義兵を作る場合に銅銭つくらないとなのでそれも含めてどうしようかなと。
兵科の人材はってより三人とも赤備え向きの統率なので、そう思って書きませんでした。
まだ新鯖なのもあり、極三枚と後は特なのでどうしようかと。。
だからどうしようって何だよ
とりあえず安価で威力十分な騎馬挟撃でも付ければ?
これなら銅銭かからないからいらない特売るだけでいける
IXAに慣れて方向性決まったら削除すればよろし
まぁ自分は挟撃で満足するがね
結論:右も左も判らない初心者がややこしい事に手を出すんじゃねぇ
ここで回答者が( ゚д゚)ハァ?な顔してんのも多分おかしな事がID:0wGx5w3eの中で前提になってるからだろ
とりあえずその状態で合成には手を出さず放置しておけ。自分の状態を正確に説明出来る様になってから出直せ
>>773 そこまで大量に銅銭がいるわけじゃないみたいだから売るなら一番使えない慶次
でも新鯖なら売れても安いしスキル強化してあってもそこまで価値上がらないから覚悟しといたほうがいいよ
赤備えオンリーで使うなら騎馬剛撃・挟撃がオススメ、乗り崩しは挟撃以下
義兵はスキル1つ埋まってるとつけるの大変だから時間と課金をどれだけできるか次第
なんか躊躇無く極とか合成にぶち込んでそうで怖いわ
もしかしたら防衛カードも殆ど持ってなかったりな
初期なんて強スキル追加しなくても極や使える特あるだけで十分戦えるのにな。まぁあっても大量の兵士が居ないと空気だけど
ぶっちゃけ宝の持ち腐れ状態
イクサは内政ゲームのようでいて、リセット時に武将カードしか残らないからほんとは武将集めゲームのようでいて、その実内政ゲームだからな。
取り合えず兵量産してから、どう育成しようか考えろや
>>777 ありです、取り敢えず銅銭貯まるまで見てみます。
それから義兵当たり狙ってみようかなって思います。
>>778 防衛は武田信繁等割と揃えました。
極合成は一度だけやってみて、羽柴さんに天賦の神算つけてしまって後悔してます…
ここで聞くより合成スレ住民にオススメメニュー聞いた方がいいんじゃないかな
それと売るにしてもこの顔ぶれとスキルレベルだと手数料だけ大損になると思うな
信繁って防御武将なんだ。
とても初心者に役に立つ意見だなおい。
信繁は攻撃武将
この認識をごまかす輩は生涯地を這う
ていうかなんか攻撃武将も防御武将も数枚しか用意してない臭いがぷんぷんする
信繁何でもできるから何にしようか迷って結局スキルつけれない
>>761,770
そこまでつけたらあとは
もう100枚引いてダブらせるかカード売りさばいて
ダブらせて配合で隠れスキルつけたみては?
何でも出来るっちゃ出来るが
鉄壁持ちとは言え防御は信繁より強いのがごまんと居る、兵法も幾らでも信繁以上が居るから結局攻撃1択
あぁ何でも出来るって兵種か。すまんこ
まー隣接から速度が来てコツコツ配置してる時間が無い時や
コストは余ってても部隊枠が一つ二つしか空いて無いという時は
信繁も防衛に突っ込む事になるだろうか
>>784 弓攻武将すくないから弓系スキルか
濃姫で刹那+義兵狙いとか
無難に迅速行軍あたりでも
今日正木利英を引いたんですが、Wikiに?となっていてデータがありません。
使い勝手はどうでしょうか?攻、防どちらに振ったらいいか教えて下さい。
>>790 今日新登場のカードだから使い勝手は誰も分からない
防御振りでいいと思うよ
正直使い勝手はいまいちだと思います
攻防どちらも中途半端です
あえて使いみちを見出すなら、手薄になりがちな弓攻ですかね
私ならイケニエ行き確定です
【大友宗麟】が、【電光石火LV7】を発動させ、家中随一の大活躍を見せた!
【織田信長】が、【義兵進軍LV5】を発動させ、獅子奮迅の活躍を見せた!
【龍造寺隆信】が、【槍隊剛撃LV4】を発動させ、一番槍の戦功をあげた!
【佐竹義重】が、【槍隊剛撃LV4】を発動させ、二番槍の戦功をあげた!
防御にまわしたらこんなの発動されて壊滅した。
こんなのきたら無血開城した方がいいよね。
15000兵程失ったよ。
>>790 今日なら高めで売れるから売る。
時間がたつにつれ安くなるからそうなると生贄にしかならない。
>>793 別に普通じゃね?
天電光Lv10*4ならともかく
そういえばあの1周年倉庫カードって今回のメンテ後配布じゃなかったのか
>>793 敵襲表示出た時点で、あと1分とかじゃないならまずは相手の報告書見るようにするといいよ
んで他攻めた時のスキル表示とか参照して受ける受けないを決める
>>793 【 勿忘草 】の【最上義光】が、【義兵進軍LV10】を発動させ、家中随一の大活躍を見せた!
【 勿忘草 】の【浅井長政】が、【義兵進軍LV10】を発動させ、獅子奮迅の活躍を見せた!
【 勿忘草 】の【伊達政宗】が、【義兵進軍LV10】を発動させ、一番槍の戦功をあげた!
【 勿忘草 】の【織田信長】が、【義兵進軍LV10】を発動させ、二番槍の戦功をあげた!
これに比べれば屁でもない
>>793 1万5千で壊滅するようなのがむざむざ防御してるのが悪い
>>793 【立花宗茂】が、【電光石火LV10】を発動させ、家中随一の大活躍を見せた!
【羽柴秀吉】が、【電光石火LV10】を発動させ、獅子奮迅の活躍を見せた!
【直江兼続】が、【電光石火LV10】を発動させ、一番槍の戦功をあげた!
【前田慶次】が、【電光石火LV10】を発動させ、二番槍の戦功をあげた!
攻撃側が獲得した総戦功 「71」
防御側が獲得した総戦功 「155」
負傷武将:4名
上手にやれば返り討ちも出来るぞw
>>793 >>798 が出してるようなのが各鯖10人以上いるから相手としてはそんなでも無いと思う
大事なのは「自分にとって兵損失15000」がどの程度の問題になるかだと思う。
自分だったら相手ランカー・アクの足止めになる時は合流相手でも受けに行くよ
もちろん防衛P的にも全然美味しくないがそれなりの生産量があれば問題にならない
防御極を購入しようと思っていて候補が真田幸村・佐々木小次郎・加藤清正。
スキル発動の佐々木と兵士多めの真田と加藤かなと思っています。
スキルはレベル5くらいにだと佐々木がよいでしょうか?
>>802 組ませる武将によると思うよ。
他に大した武将が揃ってないならスキル弱めでも単体で軸となる真田幸村を勧めるし
他に防御天とかを持ってるならスキルブースターとしても優秀な加藤清正や佐々木小次郎を勧める
他に兵を積める武将がいるなら佐々木でもいいけど、
いないなら幸村か清正じゃないかな
>>802 上記の様な質問よくあるけど
自分の環境を書かないとアドバイスしようがないって事に気がつかない人ばかりだよね
課金レベル、手持ちのカード、プレイスタイル
これぐらい書いて質問しないとアドバイスしようがない
天で攻めてくれるのは
こちらも負けるけどちゃんとフルコスト防衛していれば
そこそこの被害を相手に与えることができる
防衛Pってほんと稼ぎづらいんだ。フル編成で攻めてくれて防衛Pを
稼ぐチャンスを与えてくれた相手に感謝するんだな
21鯖でプレイ中で、銅銭6万ほどで特の攻撃武将を集めたいと思っています。
候補は佐竹義重、立花道雪、龍造寺隆信、真田信之の4人です。
大体どれぐらいの銅銭で買えるでしょうか?
全部買えるだろそんなの
21鯖の取引相場自分で確認しなよ
今まで、島津貴久を槍攻撃で使っていて、
槍奇襲と槍突撃付けていたのですけど、
攻撃要因ってほとんどコスト2.5以上だから槍挟撃と槍突撃にした方がいいのかな?
もちろん、無課金なので完成目指して銅銭使うことになるけど、
奇襲と挟撃ってかなり違ってきますか?
>>809 折角付けてもスキレベ上げなきゃそれほど意味ないし付ける手間・コスト考えたら
ヤリ特買った方が安上がりに見える・・・
貴久はそのまま2軍でも陣屋でも使えるから無駄にはならない
挟撃に他人のコスト関係ないし
というか槍の攻撃スキルなんか追加してまで追求するべきでない
槍2小隊入れるならわかるが、それはそれで微妙だ
部隊の中で一番多く使う兵科のスキルを合わせるのが効率いい
>>809 同じ上スキルなら誤差と思えるレベル
挟撃>突撃>奇襲って感じだけど、スキルがうまくついていればおk
ランクアップして長く使いたいならもう一枚チャレンジしてもいいとは思う
ただ、特に槍使いがけっこう居るので、愛着なければ特を買う方がいい
>>811は意味不明なので無視しておk
>>810 スキルレベル5が最高です。
それ以上は無理です。
>>811 挟撃と守護って同じ部隊にいるカードのコストによって変わるのではなかったのですか?
部隊の中で一番多く使う兵科ってどういう意味ですか?
一応、攻撃3部隊は槍と弓と馬で同時着弾させてます。
攻撃3部隊は槍と弓と馬で同時着弾
この戦法にいみあるの?
危険じゃね?
その戦法、意味あるのか…?
一応補充させずに2番目か3番目は苦手兵科が減ってる状態で突っ込む事にはなる
時間を置いて突っ込むよりはポイントも稼ぎやすいだろうね
逆に相手がフル防御してきて有無を言わさず3部隊全滅で2万以上壊滅するジャン
特に有利でもないのに
そういう報告書よく見るわ
それは天極とかだと意味ありそうだけど、貴久槍ってことは他の武将も特レベルだと思うし
意味ないというか、無謀じゃない?
>>815 相手がバランスよく兵科配置してたら1種類で突っ込んでもバランスよく編成して突っ込んでも結果は一緒
2撃目以降は有利になるからむしろ賢い戦法だと思うけど
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 21:49:40.87 ID:le6a+ou3
ひとつ質問なんですが
秀吉のカードで、木下藤吉郎と羽柴秀吉は分かるのですが
なぜ豊臣秀吉があるのかが疑問です
だったら、平信長や源家康とかあってもよさそうなのだが
>>821 いやそれはあくまで1デッキでいい勝負の防御しかしてない相手の場合だけ
>>822 そんな事言い出したら
平、藤原、源だらけになるだろw
なんか知識不足ですみません。
確認しておきたいのは、挟撃と守護は同一部隊にあったらそのカードのコスト比によって
変化するでいいですか?
>>820 すべて上カードです。
本当に同時着弾ならあまり有効だとは言えないね
弱点兵科をひとつずつ減らしていくならアリだと思う
>>823 そりゃ相手がフル防衛ならどっちにしろ壊滅はするだろうが、多少でもポイント効率良く稼ぎたいなら悪くはないんじゃないの
世の中には大殿特攻で攻撃p5万稼ぐ奴もいるんだから
>>827 いっぺんに出さなきゃ無利な相手だからと1部隊の壊滅でわかってそれですんむんだよ
あんた実践やってるのか
槍の判定が最初に発生しても馬から死ぬわけじゃないし全く無意味
>>828 何を興奮してるのかしらんが、興奮しすぎててわけのわからない日本語になってるぞ
>>829 そうなんだっけ?単に攻防の判定に使われるだけで損失の割り当てとは関係ないんだっけ?
>>830 意味がわからないと言うあんたが読解力ないよ
>>831 いや、煽りはいいからちゃんと読み返してみろよ
誤字脱字も多いし文法も変だし一読して何が言いたいのかよくわからんぞ
>>829 槍の判定が最初に発生したら、馬が多く死んでいくから意味あるよ
何でこの人嘘ばっかついてるの?
不利な相手だったとしても3部隊特攻をやめる事出来ない作戦だとすぐわかるのに
悪くない作戦と言ってしまう人がいるのにビックリしてさ
>>834 829は仕様がわかってないから触れちゃダメ
ID:Y+UBrquwはポイント稼ぐには有効と言いたくて
ID:xc5QBT9+は3部隊同時に出すなら陥落狙ってんだろ?って事かな
話がかみ合って無い
>>825 挟撃・守護の理解はそれでいいと思うけれどヤリタイ挟撃を狙ってつけるの
無課金だと結構辛そうw
付けるんだったらプーさんあたり手に入れてからでも遅くない
>>828 知らないのかもしれないが攻撃を5万P貯めると炎が貰えるんだ
だから時間が無かったりすると壊滅前提でガンガン突っ込む奴もいる
その場合兵種分けての同時着弾は
混成での同時着弾
時間を置いて相手に補充させての連続攻撃
よりは攻撃Pが稼ぎやすい
そんな難しい話じゃないだろう
弓で槍を削って、馬で2発目着弾はやるけどな
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:10:48.39 ID:qI42j1YH
にちゃんねるだからとは言え、ちょっと恥ずかしい誤字混じりだし、確かにちょっと日本語がおかしいな。
仕切り直して、もう一度、丁寧な文章で書き直してみたら?
ちなみに、一定以上のレベルの城主がフル防御してる拠点に、3連発バンザイアタックしても効果が薄いのには、俺も同意見だな。
それやってしょっちゅう、無駄に自兵を飛ばしてるし。
あとスキルをまとめられるってのは大きいかもしれん
>>838 相手の戦力が大きいといくら突っ込んでも削れないからポイントはそんなに大きくならないわ
突っ込むなら相手の守りが低い方がより多くポイント稼げる
効率なんて相手がどんな守りしてるか最初にわかってないと成立してない
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:16:11.80 ID:le6a+ou3
>>833 秀吉の例から行くと
長尾景虎・平景虎・上杉輝虎・藤原輝虎だな
運営がアホそうだから
そのうち徳川次郎三郎家康とか出てくるな
なんか、荒れる話題振ってしまってすみません。
ある程度の壊滅はしょーがないでの話でした。
槍、弓、馬の3部隊同時着弾ってのは、コスト30の中で
槍4武将、弓3武将、馬4武将の部隊作って
各槍攻スキル、弓攻スキル、馬攻スキルつけて攻撃すれば、
平均各部隊2〜3は発動してくれるので、25%前後アップして
攻撃できるっていう発想でやってました。
その時に、奇襲よりも挟撃の方が、効果があるのではと思ったのです。
>>842 一体何に反論したいのか解らないんだけど・・・
>だから時間が無かったりすると壊滅前提でガンガン突っ込む奴もいる
や
>時間を置いて突っ込むよりはポイントも稼ぎやすいだろうね
ここなんか間違ってるか?
全員が全員都合の良い攻撃対象を見つけられるとは限らないんだよ
その中で取れる手としては悪くないというかむしろベターな手段だよという話
少なくとも大殿に突っ込むよりは効率もいい、良い場所探しながら時間切れになるよりも良いでしょ
>>845 それ自分が後付けして条件狭めて特例もってきてるだけだろ
そんな反論されてもね
>>843 政虎わすれてるよ。
まあ、平、源、藤原は除いても結構名前変えてる武将多いからな…
>>845 自分は最初のレスから
ポイントを稼ぐには良い手だと言っている
>>817 もう反論無いなら無意味に突っかかってこないで終わりにしない?
>>848 作戦としては不利の方が目立つあんまり効果がないやり方でいいよね
>>845 バカじゃねぇの?
ノックの結果見て部隊出さないのか?
>>844 単一兵科って所までは正解
ただ、その状態で同時着弾はあまり意味が無い
1部隊ずつ順番に当てるのをすすめる
敵HP回復はそんなに早く無いし、1発ずつ結果を見ながらやるといい
多いのは弓で攻めて槍を減らしてから本命馬攻めや
耐久低い拠点だと、馬で弓削って槍で一気に陥落まで持っていくか
>>845特に間違ってない
>>846後付してるのはお前、なんでノックしてない前提になってんのw
いくらなんでも日本人とは思えないな
いや別に外人がIXAやってもいいんだけど、議論したいならもうちょっと文法ちゃんと確認してから書き込んでよ
>>851 ノックしたらその後の事全てわかるエスパーならそれでいいよw
>>853 何もしないで相手の防御状況わかるエスパーならノックしたら全てわかるんじゃないのか?
最近始めた者ですが、最初は攻撃武将より守備武将を集めたほうがいいですか?
>>844 気にしなくていいよ。ついでに言うと確かに奇襲よりは挟撃の方が効果は高めだけど
奇襲は合成で付けやすい(同兵科突撃も同時に候補に上がる)というメリットもあるから
そこは自分の銅銭と相談しながらやればいい
武田信繁の防御振りでランクアップさせたいのですが、
槍をあげて万能型にするのは得策ですか?
防振りの時点で得策じゃないので、何上げても一緒かな
>>857 >780からのくだりを読んで見るといい、得策かどうかは俺には判断できん
槍防はいくらでもいるし、信繁なら馬を上げて赤備えと弓騎馬に対応させるのが無難かな
ランクアップしなくてもいいしな
>>855 攻撃武将、防御武将、っていう名目で集めるのはまだまだ早い
最初は剣豪、1.5の秘境要員、それから使える上、剛撃晴や円陣大内など、
そこらへんから2.5特などを揃えていく。
攻撃や防御どっちを先に、なんてのはプレイスタイル次第だと思う。
とはいえ、防御は割と安価で購入しやすいから、攻撃優先のほうがいいかもね。
>>857 信繁3枚あるうちの1枚はこんな感じ。
コスト 3
レベル ★1|16
HP 100/100
指揮兵 0/2640
攻 630 兵 450.0
防 2994
槍 A 馬 A
弓 A 器 D
技1 鉄壁の備えLV5
技2 槍隊円陣LV5
技3 組撃ちLV5
何がしたいのかわからない信繁だなw
>>863 陣に敵襲、着弾まで1分みたいな状況で鉄砲にまぜる感じで使ってるよー。
(コス比よりも、とりあえず急いで防御みたいな状況)
一般的には防御武将はまずコス比、攻撃武将は兵力だから
私は信繁は攻撃武将に使ってる。ランク上げ?そこまで攻撃陣枚数揃ってないので
★0のレベル20止めかな…
剣豪と軍師以外ランクアップするのどうかな?って思っただけw
上級兵と相性いい信繁だからなおさら
超初心者質問ですみません。
空き地攻めの時に、Wikiに必要総攻撃力表があるんですが、表の赤い二重丸と数字は
たとえば◎馬155だったら、馬155だけで攻撃できるってことでしょうか?
その4倍で全滅目指せるということでいいですか?
>>867 馬を武将に乗せて「攻撃力が155」を1でも超えていれば「攻撃で勝利」出来る。
4倍で全滅は正解。攻撃力が621あれば全滅可能。
つまりこの場合、武将攻撃力だけでも攻撃力620行けることが多いから、
乗せる馬兵は1でも充分だということになる。
>>868 ありがとうございます。赤◎の説明がないのでわかりませんでした。
まだ3日目なのでわからないことが多すぎますが、楽しくなるまでがんばります。
>>869 赤◎は多分一番有利な兵科を見やすくする為に表示してるだけだと思うよ
Wikiをよく読む。
とにかく内政、増える産出量によだれが出れば第一歩。
新所領取っていろんな施設増やして今度は外観にこだわる。
一度建てたものを壊し始めたら中級者。
この頃から合戦に参戦しようと思い始める。
合戦に参加となったら今度はカーd(省略されました
どちらかというとプレイスタイルによる
長時間やるなら★0止め 上げても★1Lv20止めでその場合は予備も必須。
たまにINして数時間あばれておしまいなら★2Lv20まであげてもいい
最初は産出量増えるまで時間かかりますよね?
無課金&微課金ユーザーはひたすら時がたつのをまちながら産出量増やしていくものなんですか?
秘境にやろうにも討伐ゲージがたまるまで待たないとたいして持って帰れないみたいで。
自分は帰ってきたらすぐに秘境に出してますが、これでいいのかな・・・。
せっかちすぎ?
帰ってきて即は意味ないぞ、やるなら3時間秘境の方かな
内政→クエストで銅銭→白くじ→秘境、まあ40枚ぐらい武将カードが貯まるまでは我慢の日々だな
遅れて始めた鯖なら大きい農民同盟に入って合戦報酬貰っとくのが吉
>>873 秘境はほんとに初日とかなら300ゲージで泉行ってもいいと思う。
で、白くじで武将カード買い漁って、樹海に300ゲージで放り込むのが効率的かな。
まぁ300ゲージを交互に送るのにも30枚くらいは必要だけど…。
資源のLvupについては、その通り。クエストを追いかけながら時間が経つのを待って頑張る。
ALLLv3くらいまでなら待ってる間に資源貯まりそうだけどね。
何せLv11とかなると一日以上掛かったりする。まったりやるほうが精神的にいいよ。
みなさん丁寧に教えてくださってありがとうございます。
気長にやるものなんですね。がんばります(`・ω・´)
>>873 序盤はカードの質よりも量なので、くじ引くのを我慢して取引で序を落札
秘境に毎回討伐300で送れるようになってからくじ引きへ
内政でヒマだと感じたら別ワールドも別タブ開いて同時進行すればいい
実験したり、カード引いたり、役に立つと思う
>>877 その別ワールドで白くじから特なんか出ちゃって、、、
>>877 アドバイスありがとうございます。さっそく別鯖でもやることにします。
最初本当に何も分からず初めて兵が無駄死にしたり、つくったもの壊したりして悔しかったので
別鯖で出来るとわかってうれしいです。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 00:43:35.47 ID:1SbqGYy6
防御側で、所領作成中(3時間)に合戦準備期間に入ると、
所領作成は勝手にキャンセルされますか?
作成中なら大丈夫です
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 00:48:56.70 ID:1SbqGYy6
ありがとうございます
え、まって。ヘルプ参照。
※開拓地は自国が合戦地になると、自動で破棄されてしまいます。合戦開始前までに所領にしましょう。
やったことないから確信は持てないが、文脈どおりだと、朝6時59分までに所領化ボタンを押して、
合戦開始前の9時59分には所領になってなきゃいけないと思うんだが。
>>881が実際にやってみて大丈夫だったならいいが、そうじゃないなら適当な事は言うんじゃないぞ。
>>879 1周年記念カードは今から作った城主だと貰えない可能性が高い
今やってるワールドも一応捨てないで育てる方がいい
一応似たようなもので、兵舎で兵作成中に所領消したら作成中の兵は消えるし
陣のLvup中に陣潰されたらLvupも当然なくなる。
朝10時の時点で「開拓地」が消えるんだから、所領化も出来なくなるのは同じ流れだと思う。
ごめん、やったことないから推測の域だが、高い可能性で所領化できず開拓地も消える、が答えだと思う。
あ、すまん、載ってるのか。
正直すまなかった。
上級生産施設を建てる際は
既存施設を破棄して空地にしないといけませんか?
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 02:47:23.73 ID:1SbqGYy6
所領の件、みなさんありがとうございます
別の質問なのですが、
無人の城を破壊鎚で削ってると、
削った耐久力に対して武将に経験値は入るのでしょうか?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 02:56:56.54 ID:1SbqGYy6
ありがとうございます
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 03:11:43.09 ID:1SbqGYy6
今回のアップデートで余剰兵の仕様変更がありましたが、
永劫の秘境での兵士グレードアップにも適用されると思いますか?
>>883 開拓地じゃなければ消えないよ
つまり9時59分に村作成はじめれば大丈夫
大殿陣屋カードの配布日はまだ決まってないのでしょうか?
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 配布する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' カードの受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 1ヵ月後 2ヵ月後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 03:51:46.22 ID:mWE0n+7L
まあ、最初のうちは合戦も陣張って壊して戦功稼ぎぐらいだし
内政も秘境も進まないからな
一番効率がいいのは、同一鯖で複垢かな
全大名でスタートしてな
一番育ちが良いのをメインにして、あとの垢は銅銭流しと偵察用に流用
これで無課金でも1カ月で特10枚は堅いな
質問スレでの釣りはお控え下さい
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 04:50:06.93 ID:1SbqGYy6
陣張でも領地のように臨時資源が入ってくるのでしょうか?
仮に入るなら合戦準備中に陣張をした場合、
合戦準備中から臨時資源が入ってくるのでしょうか?
部隊攻撃力の約2%の兵数で攻撃すると攻撃側兵数−5くらいの被害を
相手に与えられると聞いたんですが、これは防御側でも通じますか?
もし通じるとして剣豪兵1で攻めてくる相手に、防御力の2%の兵を積んで
相対した場合、戦闘結果はどうなるのでしょうか?
統合後でもLv20は売れますか?
5555に突っ込んで銅銭貯めて極を買ってたんですが
統合後でも売れますか?
どの鯖でもいいんで相場を教えてください。
>>900 11+12鯖だけど450〜500だとすぐ落札される
統合後極2枚です
>>899 存在しない相手兵は削れません
存在する自分の兵は削られます
>>900 リセット直後に売るつもりなら頑張って☆1Lv20にしておいた方がいいぞ。
☆0Lv20は大量に出品される。廃課金が銀くじ引いて銅銭化するから。
回答ありがとうございます。
☆1やってみます。
906 :
877:2011/09/02(金) 09:19:09.42 ID:A0F4jC8f
ふざけるな
>>903 ただ今回のリセットは銅銭5万まで引き継げるからな
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 11:38:17.20 ID:siC9u+/I
盟主がIN出来ないと7日で盟主交代になるらしいけど
合戦期間中に7日目が来た場合は合戦中に交代するの?
★3から★4への剣豪ランクアップ失敗したよ
スゲー脱力感だわ
844に同意。
3部隊同時着弾は、ソロでやる時に良くやる戦法。
今更議論する話ではない。
2部隊では落とせなくて、3部隊目で落とせることはよくある。
あくまで兵がぎっしり詰まった所しか残ってない場合に有効な戦法。
>>851 一部隊ずつあてるとかナンセンス。
毎回兵補充されて一生落とせない。 兵種だっていくらでも変えれる。
>>910 それ★3を2枚集めてからやるんだろ?
とんだ災難だったな
レベル20を8枚集めてランクアップして、☆1レベル20まで育てた4枚をランクアップして、☆2レベル20まで育てた2枚をランクアップして☆3レベル20まで育てた労力が全て無駄にw
ゲッサム!ホント剣豪は地獄だぜ!ヒーハハハハハ
初歩的なことを教えてください。
合戦中のみ達成できるクエストで、
自国が攻撃側のとき、
攻撃P2000獲得、同5000獲得、軍神(攻撃)、天下布武(攻撃)については
自国(合戦防御国でない)で空き地を攻撃しても達成できますか?
今更ですみませんがおしえてください。
>>914 攻撃Pは敵国の兵を倒さないと入らないから空き地のNPC兵倒しても増えない、つまり達成できないよ
>>914 空き地は攻撃してもポイントは入らない。
攻撃側なんですけど出城の破棄はできないのでしょうか?
まだ合戦したことないなんですが、合戦しろしろと上でくるくる回っています。
今防御側のようなんですが、合戦地へ(自国)行って空き地をせめても何も起こりません。
これは陣張攻撃にしないといけないんでしょうか?領地を増やすにはどうしたらいいんでしょう?
>>920 領地は明日の午前10時からしか作れない。
>>911 それはあくまでどうせ全滅覚悟のバンザイ突撃するならって話だろ
>>911 どっちにしろ兵を補給するアクティブ相手じゃ耐久上がってない城以外でそれで落ちるわけない
どうやっても3隊の通常兵では破壊力足りないよ
ただし廃課金のランカーがやるのなら否定しない
そもそも同時着弾じゃなく同時っぽい着弾だから順番に壊滅させられて相手が「防御ポイントウマー」って喜ぶだけw
頭悪い奴って笑われてるのわからないのかな?
ぎっしり詰まってるところに1隊ずつ突っ込んでる事にはかわらないから破滅だよね
>>911 まぁ村とか出城前にあるような陣の場合もあるでしょ
落とせるかというとかなり優良武将が必要になりそうだが
そして壊滅覚悟の突撃はあくまで自分が攻撃Pで炎取るかどうかであって
相手が防御Pウマーと思うかどうかは関係無い
昨日から必死に否定してる奴は何なんだ
だから滅覚悟の突撃場合って前置きしとけよw
>>920 ある程度人口が増えたら毎回剣豪に切り刻まれるのがおちだから
今の内にいい同盟探して入っとけw
>>930 方法は同じでも
>>911は落とす事が目的の話 何処とは書いていない
>>924は落とす事が不可能と言っているが 城と条件付け
>>928では場所によっては可能だろうと言っている 村や陣
壊滅覚悟の攻撃P取得はまた別の話
理解出来た?
>>928 そんなバカな事しないで相手のスキついてせめて両方被害甚大になる攻撃すれば楽に防御ポイント取れるのに何でしないの?
>>933 その人は無鉄砲な非効率が好きだからでしょ
そしてきわめて特殊な事例の時を持ち出すw
もう相手してもしょうがねーよ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 15:54:02.87 ID:1u6vYP6X
jjj
防御Pウマーだろうけど
こっちもひたすら攻撃P稼げるし
最後にはそっちもHP切れて陥落だ
そこまでどちらの息が続くかどうかの勝負
多勢に無勢で突っ込んむんだから攻撃Pしれてるよw
勝手に城に限定してみたり特殊な事例を出してるのはそっちだろうに・・w
ついでに言うと結構頻繁に万歳アタック見かけるけどね。平日は特に
うまくなるとそういう事しなくなるよ^^
上手い下手ではなく
プレイ時間 の問題だ
さっきから何が言いたいんだお前は
ここでケンカされると質問しづらいのでそろそろお開きにして頼む
10分くらいしかインしない人の話か?そりゃしょうがないw
10分かどうかはともかく
やっと理解出来たようだからお開きね
.∧_∧
(´・ω・`) 楽しく使ってね
()三三≡∪∪二≡≡二≡≡=)
|(i| |(i|
|i | ここは |i | _∧
| i| 質問スレ .| i| ω・`) 仲良く使ってね
|(;| |(;| )
()≡二三==二=二=二≡≡) J
|(i|
|i |
|i |
""""
10分じゃしょうがないな。
1時間インすればバカな攻撃しなくてすむが。
陣ぐらいならそれで落とせることも普通にあるけどな
一方的に兵が溶けて戦功与えまくって3隊破滅する可能性のほうが高いけどそれでも攻める場合、
兵種まとめてスキル効果をあげたほうがいくらか儲かる
今後はここまでちゃんと限定して書いてくれ
最初っからみんなそういう話してたのに物のわからない奴が横槍入れてきただけなのにな
反省もせずちゃんとかけとかバカじゃないのか
とっとと次スレ立ててこいよ
次スレを建てられるかやってみます。
>>953 おい馬鹿安価踏んでねぇのに勝手に行こうとすんじゃねぇ
そういう行為は20レスくらい進んで踏んだ奴が放置したのを確認してからだ
>>954 お前も宣言してから行け
あ、言い忘れた。乙
別に急がなくてもいいから、ちゃんとリンクが生きてるか確認してから立てて欲しかったな
でも
>>954>>955乙
>>954 乙
質問だが、☆7の4450を攻める場合、兵種の適用がないので
それなりに溶けるのは覚悟しているが、10万以上の攻撃力って、
1部隊4武将を兵数フルにすればそれでいける?
兵種は精鋭騎馬、武将は成実、幸村、信之、景虎を予定してる(全員レベル15前後)
出陣画面の攻撃力が超えてればおk
おそらく15万くらいだと
だいたいでいいので、【天】足利義昭の相場教えて下さい。
>>963 鯖によってだいぶ違うと思うが15〜20万くらいじゃない?
10-20万くらいじゃない?
すいません
合戦で敵に城を攻められたときには、一つの部隊は一つの兵種に統一した方が良いのでしょうか?
空き地などに出兵する時は、一つの兵種に統一しておけば被害が少ないと聞いたもので
同種で固めた方が良いけど理由が違う
空き地は相手の兵が決まってるから有利な兵で攻めた方が効果が高いから統一する
防衛時は同種で固めるとスキルの効果を受けやすいため
つまり、スキルを気にしなければ別に兵種を統一する必要がないわけですね
すいません追加で
ということは、相手に陣地や城を攻撃する時も被害は関係ないということですよね?
スキルを気にしない、なんて非効率的過ぎてまず有り得んがな。緊急時かステルス加勢時くらい
ノックで相手がどの兵を偏らせているか、というのを見極められたらそれに対して有利な兵をぶつければ効率的に潰せる
その通り、ザッツライト、大正解
ただし、ある程度合戦の仕方が分かってくると、相手の兵の偏りを測って部隊を組むことはある
いや〜、参考になりました
ありがとうございます
レベル上げで☆7 5555に攻撃するときは
騎馬兵より上位兵種にしたほうがいいのでしょうか?
当然
鉄砲騎馬はブースト込みで格生産量がどのくらいになったら研究するのが一般的ですか?
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 23:08:48.11 ID:xpdx8U/y
基本的なことで申し訳ない。
迅速行軍をつけるのに最もコスト安いつけ方を教えて下さい。
合戦の戦功は攻撃武将と守備武将ではどちらが稼ぎやすいですか?
>>977 そんなもん自分で考えろ
平均1万こえてるならあとは自分次第
>>978 内藤
>>979 質問の意味がわからん
空き巣合流がんがんするなら攻撃
亀気味なら防御
親切な方、アドバイスをお願い致します。
現在攻撃振りの武将
極:織田信長、蒲生氏郷
特:井伊直政
上:武田晴信、長尾景虎、三好長慶、松平元康、南部晴政
守備振りの武将
特:太原雪斎、斉藤義龍、加藤嘉明、長束正家、佐竹義宣、榊原康政
特:武田信繁、長野業正、濃姫、おまつ
上:村上義清、長尾政景、毛利隆元、山中鹿介、母里太兵衛、支倉常長
無振り
特:今川義元
の現状で銅銭が5万ほどあります。
今後は特の攻撃型の武将を揃えていくべきでしょうか?
それとも更に守備型の武将を揃えて守りに徹するほうがいいでしょうか?
砲防武将が欲しい
まともな攻撃武将が欲しい
985 :
982:2011/09/02(金) 23:36:04.44 ID:hZL91Sdh
>>983 鉄砲使える武将は集めていませんでした。。。
探してみたいと思います。
>>984 真田信之、佐竹義重、龍造寺隆信、立花道雪、後藤又兵衛、山県昌景
この辺の武将の中から揃えておいたほうがいいですか?
プレイスタイル次第だと思うが…
とりあえず龍造寺・鍋島あたり2-3枚集めて、無振りのまま攻撃と砲防両用するとか?
5万という予算制限がある以上まずは安い割には使える特を複数購入すると良いかもね
砲防は円陣持ちの本願寺が鉄板、これは多少高くとも持っておく事をお勧め
攻撃系だとコスト3や新武将に人気が集まりやすいから
2.5の攻撃武将やコスト3でも古くからある武将を探してみるとか
>>985 何でも屋のプーと器用な雷神を2枚
それとぼちぼち佐竹・ザリガニでいいんじゃないか
質問投げるレベルの人にプーとか雷神とかじゃ分からんのでは
判らんわな
基本的に質問スレで俗称などは使うべきではない。二度手間になるから
>>982 本願寺、鍋島、明智のうち二枚。兵法振りで攻防使い
残りの銅銭で何か一枚ほしいけど竜造寺買えるかな
そういうなら誰か説明してやれよww
プー→龍造寺 雷神→立花道雪 佐竹→佐竹義重 ザリガニ→山県
佐竹義重に入札したつもりで佐竹義宣に入札しちゃうことはたまに良くある
佐竹は息子佐竹(鉄鋼陣)かパパ佐竹(槍隊剛撃)かは書いた方が良いな
ザリガニを予想するのはハードル高いな
息子=もふもふ佐竹
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