やっぱ主人公は後衛に限るな
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 17:26:52.27 ID:C21vsJYj
いちょつ
前の残り8で落ちたのかよ、1000取ろうと思ってたのに
久々に晶砂三階行ったら賑わってて驚いた
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 14:45:57.24 ID:IhVQMOtE
グリフォンのフェザーストームってどういう技なんだろう
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16:18:47.87 ID:d/ZU3DYd
送りましたよ
>10
ありがとう
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 14:54:02.03 ID:urmBTYuo
家具置けるからって何なんだ
未実装じゃ意味無いじゃんw
Xファイルみたいに謎が謎のまま終わってしまう悪寒
武器作成上げてるんだが攻城鎚ってどのくらいダメ上がるんだ?
ミッションで攻撃セットとどっち付けるか迷う
>>16 見たつもりだけど見落としてたのかな
もう一回熟読してみるthx
>>17 拠点ダメージの具体値?
およそ1.5倍
これはマニュアルには書いてないね
すまんかった
そんなに強かったのか・・・
いや槌付けても300〜400ぐらいしか増えないぞ?
1.5倍ってのは何かの間違い
>>20 元が低いからじゃね?
狂戦士なら2000ちょいが3000くらいにはなる
狂戦士統一だと統一効果でさらにあがるんじゃなかった?
私も200〜300ほどしか増えてない。(元は1200)
リザードマンやばいwwwwww
死活だけにしてはクリティカル跳ねすぎてるような
こんな上がるんだっけか
傭兵の能力開放もあってもいいんじゃないかと思えてきた
現段階で強傭兵はあまり強化せずに
マイナーな傭兵の強化と新しい能力付加である程度の傭兵格差を埋めれる気がする
緑茶さん、建築スキル無いのになんで丸太と岩石募集してるんだろ
施設LVUPセットの作成依頼にしたって数が多過ぎないかなぁ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 06:02:40.34 ID:A5/kUOvC
今まで絵の悪口とか書いちゃってゴメンナ>作者
ここのコメントなんか気にせず気長に続けて欲しい
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 21:34:38.49 ID:suJXXUFC
黒騎士になろうと思って、戦士レベル9、魔道士レベル5、本体レベル40になったんだが
闇の勲章を使用すると、この人は黒騎士に向いてませんと言われる。
なんで?
>>33 アイテムを使うんじゃなくて転職するんだよ?
>>33 職業の項目から選択できない?
傭兵だったら就ける職業は決まってて
黒騎士の場合だとバルト、レイシア、ゼストの3人な。
>>34>>35 まじかよ
人ごとに最初から上級職決まってんのかよ
ふざけんな こいつヴァルキリーしかなれんし
>>36 傭兵一覧くらい見ろよ。
下にリンクあるだろ。
昔、エルナ神官にしようとしたなぁ・・・
>>31 同じ国の人に配るとか、仲の良い人に配るとか
転売するとか、新しく建築を始めるとか
素材買い取る理由っつったらそんなもんじゃねーの
俺だって意味無く安い属性石買い占めることなんてしょっちゅうだわ
そのうち使うんじゃね?みたいなノリで
結局倉庫圧迫するので適当なもの作って友達とかにあげちゃうけど
まあ岩石と丸太の相場はそのうち戻るからお前ら買い占めとけ
そうだな。
一見謎だと思ったがもしかしたら紹介した人が建築上げてたりするのかもしれん。
相場の買い支えかもしれないし、よくわからんね。
今主人公神官レベル8で、神官のスキル全部とれたんだけど
こっから死の商人を目指したいんだが、神官やめてももったいなくない?
>>43 特にもったいないということはないね。
気分的に全職業Lv10にしてしまったけど、メリットは別にない。
俺も石とか買い占めたりするなぁ、纏めて店に並べるためだけど。
転売と言われれば転売なんだが。
話は変わるが、最近風の石をまったくみかけなくなったな。
>>44 風の石なら、抹茶さんが800万で売りに出してるぞ
>>43 そうめったにあることじゃ無いからまぁ大丈夫とは思うんだけど
スキルの追加があった場合、○○の職業経験値が△△以上だったら習得済みとします
という処置がなされることがあるから、ちょっと面倒でも上げておくのも良いかと思うよ
人増えたなぁ・・・ちょっと前じゃ王国間戦争の日でやっとこの人数だったのに
魔法の壺(青)の効果がよくわかりません。
例えば自宅の右のマナの表示が、
-12Mana/day、+8Mana/dayとなっていて、魔法の壺(青)を1つ自宅においていた場合
魔法の壺のおかげで、一日に得られるマナは8x2=16で、-12Mana/dayでもマナは足りることになりますか?
貯めておける分が二倍なだけで、一日の+が二倍になるわけではありません
なのでこの場合は一日にManaが-4されていきます
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 19:00:10.61 ID:Q+3Qx9zX
オート戦闘の設定したいんだけど、設定枠が1キャラ3つしかないんだけど
どうしたら増えるの?
自己解決しました
>>51 何でもいいから設定書けば更に3行増える
最大で12行まで増える
死の商人の転職アイテムが3000万とかなんだけど自分で作る方が楽?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 10:07:03.95 ID:H0e5yCFy
古代の金貨は古代石がレアアイテムだから高くなるのは仕方ない
鉱山で妖精が古代石を拾う事もあるし自分で作るならもっと安くできるけど、作成枠をその為に使うかどうかは本人次第
武器と靴を仕舞えるのは良いけど従来の未実装どうにかならんのかな
いつも出遅れる
はやすぎ
ありがとうー
反応が早いのが凄いね
楽しくプレイさせて頂きます
誰か建築のWikiの更新してくれまいか
水晶さえ未だに載ってないのはちと寂しい
スレで報告することでもないが建築ページ更新したぜよ
作成経験値はすぐにはわからなかったのでまた今度or人任せ
押忍押忍サンキュー。あんた良い仕事してるぜ
武器ラックは真珠の指輪が必要なのか。素の指輪以下の価値の物でも出荷先が出来たな
魔法陣で転移できるのは一か所だけですか?複数ですか?
魔法陣(転移)は複数のゲートストーンをセットでき複数の街に行ける
魔法陣(移送)なら「最後にディメンジョンゲートを使用した場所にワープ」だから記憶できるのは1か所
始めたばかりなんだがラビリンスクエストってどれくらい強ければ倒せるんだ
さっさと好きな傭兵と組みたいんだが
基本どの敵も好きな傭兵で倒せるはず。
wikiに載ってる乱水掛けて倒す方法とかどうです?
レベル40くらいあればゆゆう
常緑でも2・3フェイズで倒せるような方法ありますか?
魔術士でフレイムレインやクリスタルストーム使えば3もかからないよ
>>72 まじすか 魔術師消費高くて敬遠してたけど
魔術師3人でご飯食べとかもよさそうですね
ちなみに精霊の魔法だと弱いですか?
弱いって事はないけど、精霊は補助掛けてから攻撃するから
フェイズは延びると思う。
物理でも最初から技使っていけば3くらいでいけます
魔術士は攻撃力は高いが死亡率ハンパない不安定ジョブ
どっちかっていうと狩りより戦争向けに思えるな
魔術師統一でハンターとかファムルーナ倒せるんだろうか
ハンターは魔術統一でフェイズ9くらいで倒してる人いるよ。
ファムルナは聞いたことない
さすがにファムルーナは無理か・・・
妖精が採掘でダメージ受けて、HPが0になるとどうなりますか?
そこで採掘中止
にぅってヤバイ人なの?
コメントにいつも圧倒されて
いろいろ怖くてミッション誘えないんだが
たまにコメント見ると仕事関係の愚痴とか書いてあったり
ゲームとリアルの分離ができてないだけで別にヤバイわけではなく少しずれた人
それをヤバイと言うのならヤバイかもね
すまん、書き方が悪かった
あの人の性格に問題があるかどうかってことです
>>85 ミッションで同行したことはありますが普通でした
強さも特別ではなく普通
ま、勇気出して誘ってみなよ
過度な期待はしない方が良いです
闘技場を利用しない猛者の方が多いですから
彼のブログで闘技場へのこだわりを見ることができるでしょう
というかこれで誘ったら特定されるだろ…いいのか?
始めたばかりで生産にアイテムと料理を選んだんだが金策が分からない
メード行くとか転職とか金かかり過ぎて辛いんだが
指環うればそれなりに溜まると思いますが。。。
・・・名前晒さない方がいいんじゃ?
>>90 金策に関してはデフレ傾向になってるので今は昔の方法は通用しないですね
上の方にも誰か書いてましたが風の石が供給不足なので拾って売るとかかな
メード上陸に関しては港解放を終えておけばグループストーンでどこにでも行けるので
適当に高レベルの人にグループに入れてもらってメードに連れて行ってもらえばタダで行けます
転職に関しては男の方が安いのですが一部は共通で(精霊使いと死の商人)風の石と古代石が必要です
どちらも自分で拾ってアイテム職人に依頼しましょう
運良く増えるかもしれません
こんな所で個人名出して性格云々聞いちゃう自分の方がやばいと気付くべき
ほんとはゲーム内掲示板やwikiの掲示板を使ってもらいたい
2chは本音を語れる環境ということで割り切っています
特定されて困るかというとあまり気にしない方が良いかと
たかがゲームじゃないですか
名前出しは荒れる原因にもなる
引退に追い込む要因にもなりかねないので避けるべきだろうな
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 16:44:01.36 ID:qYhqkaNq
つか普通の神経なら名前出すの躊躇うよな
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 16:45:45.97 ID:Pl/Ysqo1
システムの肝になる部分だと思うんで
紹介サービスで自宅プレゼントは微妙
初めから全員付けておいたほうがいい
>>96 普通の神経ならここに書かれるような事はしないだろ
名前でてる奴は普通じゃないんだよ
それとも晒された側か?
明らかに晒された人なんもしてねーだろw
いままでここで晒されたのって、転売と課金した人だよな。
ルール上なんの問題もないのに。
で、今回の人は晒されるほどすごいことしたんか?
といった具合に荒れるから名前出しは厳禁だぞ☆
だな。仲良くいこうや。
色々とネトゲやブラゲやってきたけど、
学生の頃は課金てだけで妬んで&羨んでたのに
社会人になってからは課金くらい普通だろと思うようになってしまった
課金者ってだけでなんか嫌になる気持ちはわからないでもない
でもそれが妬みだってことは自覚しとこうな
そういえば自分で自分を晒してしまった方が・・・
つーか此処とゲームは切り離せよ
自己紹介でもここのことは書くんべきじゃないよ
学生なら仕方がないが社会人だろ?少し考えて行動しろよ。
見られていることを急に意識しはじめた
>>105萌え
切り離せって・・・キレる程の事でもないだろ
ここはリュートピアスレだから切り離すわけはないし、
ゲーム内で2ch話するなというなら余計なお世話だろうし。
晒されて熱くなってるならモチツケ。スルーした方が得だぞ
ネトゲ歴が多少あるならゲーム内で2chの話題を上げることが
どれだけ危険な事か分かるはずなんだけどね
読まれることを前提にコメントを書いているのだから良い
見られて困ることは書かなければ済む
プレイヤーの名前を晒して話がしたいならネット関係→ネットwatchに行け
そこに晒しスレを立ててやれ
よほどの迷惑プレイヤーでもない限り、こういうところでプレイヤー名は出すべきじゃない
というのがほとんどのネトゲ
最低限のマナーみたいなもん
ゲームの内容について話すのと、プレイヤー個人について話すのとでは全然話が違ってくる
そこのところは気をつけるべきだと思う
結局レベル40以降どの職で上げればいいんだ
上級職のステの上がり方が分からなくて格闘射撃僧侶に戻したんだが
前衛なら暗殺(俊敏技量運)と狂戦士(腕力生命力)、たまに黒騎士(その他)をステ見ながら使い分けるのがオススメ
今までのプレイヤーの経験ではやっぱ、格闘<狂戦士、射撃<暗殺ってのが総意なんだよな?
それが体感できなくて戻したんだが
まぁ、根気良くやらないとダメか
>>113 黒騎士やら狂戦士がどうのというより、Lv40までで何処まで上げられるかが効くと思う。
Lv40までに良ステ引けなければ時間かかるし、結局は根気と運かな…。
上級職でレベル上げしないことがコツと言えばコツかと思う
1から60まで射撃手で上げれば良いと思う
魔法系も物理系も無関係で
自分は格闘家派だな
ログインしたらキャラが二人戦闘不能になっていた
なんぞこれー
終える前は100%生きてたし何もしていない
>>117 可能性としては餓死くらいのもんか?
ログアウト時に死ぬ寸前でログイン数秒後に餓死したとか・・・
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 19:52:00.37 ID:3Ez7IeCc
店の主人とか年配系の顔がどうも受け付けない。。
無理して苦手な絵用意しないで、全部妖精さん絵にしちゃえば良かったんじゃね?
全部ゴブリンさん絵なら許す
リザードマンさんも捨てがたい
俺も年寄り系の絵が印象悪くしていると思う。
TOP綺麗になった分余計に
ネインやドゥールドゥがおにゃのこだったら
指輪のロマンで絶対育ててた
はじめてしばらくの間たらたらプレイして楽しんでたが
リセットはじめたら一気に辛くなってきた
地獄過ぎる
>>124 俺もリセット中だがもうほんと終わってほしい。
他に何もできんし。
黒騎士と射撃手と格闘家だったらどれがステ強くなりますか
最終的には黒騎士では
>>126 レベル40の段階でどのステが足りてないかでどれを選ぶか変わるだろうから
一概にどれとは言えないと思うよ
正直統一PTとか好きなキャラ入れられなくて嫌なんだが
やっぱデメリットは大きすぎるかね
統一PTは統一PTでそれぞれ弱点はあるし、好きなキャラで遊べばいいと思う
俺は初期から見た目気に入ったキャラでずっと通してるけど何も問題ないし
王国戦でもそこそこ勝ててる
好きなキャラだけでもそれなりに強くはなれるから気にするな
やっぱ主人公は神官か魔力多目の死の商人が一番安定かも
盾と防具を装備した安定した回復役がいるのは大きい上に
主人公を神官にすればアルテミスのリン対策が取れるからね
リン 初手〜ディレイショット 対象:プレイヤー名 とかいないよね(チラッ
ミッション用表示機能が予想以上に便利だな、コレ
おー 便利だな
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 18:15:21.36 ID:sJfnlnhI
デッサン力が足りないんだろうな、この人
老人だけじゃなく、TOP絵の鞭持ってるおねーちゃんの体位もおかしい
>>135 あのポーズは二次絵のある意味伝統。
理由は、尻と胸を両方全部見せられるっていう需要。
ソフマップみたいなもんだな
若者系の絵はうまい方なのだろうか・・・
単にあまり全身の絵を描いてないだけだと思う
描いていたとしても服で誤魔化していたり
ボディラインが出るような絵ではデッサン力不足を誤魔化せないのだろう
>136
表現が悪かった
ムネとか尻の話じゃなく
後ろに回った方の腕が体と接続出来ていないように見る
作戦は足りないくらいが丁度いい
これ以上増えたら相性が消えてつまらなくなる
誰か魔法生物の一言解説とか作ってくれまいか
前スレにあった傭兵の奴みたいな
種類多すぎる
>>143 ランク付け?
意味無いな
スキル見て使えそうなの使えば?
主観が入るし好みの問題としか言えない
素直に強いの教えてって言えばいいのに
魔法生物は調節されたから全部を把握してる人がまだいなそうだね
強いの知りたいならログイン一覧でも見ればいいが
それぞれの用途と特徴の解説だな
傭兵と違って魔法生物は強さがそれなりに横一線だからな
ま、ほら、あれだ
ナントカチューンしたとしてもユニコーン以外はクセがあるから下級はあまり使えない
グリフォンはフェニックスの弱い版、スフィンクスは戦の舞ができない人向け
バシリスクは知らん
できれば上級を使うべき、精霊は相性
そんなところ
渾身発動率って何依存なんだろ
フェンリルがハンター相手に喰らいまくって真っ先に落ちてしまう・・・
ケンタウロスとかレンジ3だしヴァルキリー弓とかよりいけるんじゃね?
攻撃力も上限まで上げれば540まで行くんだし
ケンタウロス悪くないんだけど、雷神と後生の祈りが無いのはいただけない
あと、召喚枠の片方をケンタウロスにするのは微妙な感じがするなぁ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 08:12:13.93 ID:Iy2S255Q
弓の利点は魔術師を名指しでやれる所だろ
名指しできない弓とか使えるのか
前から「お前の血は何ベクレルだ」とか頭おかしいと思ってたんだが
最近増殖してるし、半年もたつと気にもしないヤツの方が多いのかね
まぁ加わるくらいならソロでやると思うけど。
そうですか
次行ってみましょう
正直戦争やミッションで戦力にならん奴らなんぞどうでもいい
どうでもいい奴らなのにキャラ名知っててミッション状況まで調べてるのかよ
気持ち悪いな
リセット飽きたから気分転換にずっと避けてたリュウキ使ってみたら強すぎワロタ
ステ成長率高すぎてリセット要らねーじゃん
アネットとエマもそうなんだっけか
初期で雇える傭兵はいいらしい
ローリィも成長率高いな
エルナも腕力以外はかなり高めだと思うわ
月のペンダント、麻痺無効とか高性能だな
魔法系のリセットが終わらん
射撃→神官で何度やっても何かが足りん
運が悪いのか育成職が悪いのか
神官でレベル上げとかしない限り問題ないはずなんだが
神官は成長率下の下だから
射撃→神官だと器用貧乏の出来損ないが出来上がる
かといって魔道士や魔術士メインだとHP300台の虚弱体質ができるな
んー
龍脈で上げるのがいいのかな
やたら龍脈で上げてる人が多いが敏捷技量上がりにくいと聞いてなぁ
本当魔法系の方がリセット回数が嵩む
Lv15くらいまで射撃で上げて、あとは龍脈かね?
早くリセット終わりにしたい
ペンダントぶっ壊れた泣いた
魔導士は敏捷、技量も上がりやすい
首飾りは装飾にはいるん?
つける前にぶっ壊しちまった
黄水晶の方が性能いいからどうでもいんじゃね
麻痺無効っつってもなあ
チューンユニコと姉妹の中の誰かのライトニングスピアくらいしか思いつかないし
ユニコに魔術師が殴られてるようじゃ既に負けてるし
売りに出されてるの見たが、+1でSP+18ってすごくね?
欲張ったらやっぱり壊れたよ、月のペンダントw
首輪の作成待つか・・・
確かに首飾りのAU上昇量はすごいな
……4回全部MPSPについたけど
仕様変わってからのメードは優勝率高いな。おめでと
あまり1位でも4位でも貢献値に差がないので飽きられてる感はある
天空城もさっぱりだし、水や石と交換した人が多いのでは?
メードが勝ちやすいのはフェルニアが負けやすいからとも言える
終盤でのシリト奪われ率は高いね
優勝目指して行動して優勝するより、他国で倒しまくった方が貢献値多いのもなんだかなぁ
そろそろ本城と城下を3マス離すくらいの修正はしてくれても・・・
仕様変更のあった37回から53回(全17回)の優勝回数とか調べてみた
メード 優勝8回 最下位1回
カリナ 優勝3回 最下位4回
フェルニア 優勝3回 最下位8回
エルドランス 優勝3回 最下位4回
確かに最下位率ダントツだな
メード以外はだいたい平等なんだな、フェニルアはそのメードに狙われるから仕方ないとして
メードが最下位とったのも戦力がほとんど欠席っつー異常事態があったときだけだし
フェニルアってなんだよ・・・
グリフォンって戦闘中スピードが上がってるね、なんの効果だろう?
ファルニアは軍事作成成功率アップとかのボーナスを付けるべきだよな
メードもそんなに人は多くないみたいだし、フィルニアの地形だろうなぁ
フェルニア城下町→シリト と メード城下町→シリトが殆ど同じ距離ってのが問題なんだよな
メードが守り易すぎるのも
そっか。城を中心に町があるから、蘇生してすぐに向かえるのか
フェルニアは最初から防壁あるとかだめかな
メードって前はいろいろ大変そうなイメージだったけどすっかり強国になってしまったな・・・
メードが負けるのはたまたま集中攻撃食らったときか
現状、少数でも回せる利点があるってことだな
どもです♪さっそくやります。
古書「配役」で覚えられるスキルが凄く気になる・・・
ハイキャスト、キャンプスキル 戦闘開始時魔法生物が召喚された状態になる
キャスティングの上位互換じゃねーのかこれ
まだ自分では試して無いけど
ん・・・?精霊とかもユニコーンみたいに最初からいるようにできるってことか?
もしそうならキャスティングいらないのか
>精霊とかもユニコーンみたいに最初からいるようにできる
ログ見る限りそんな感じだな
ただ前方2マスってのがネックか
2マス前とキャスティング効果は別物じゃないか?
リーセットがーwwwwwwwwwwwおーわらなーいーwwwwwwwwww
妥協しようず
腐っちゃうよ
妥協したらこのゲーム続ける気力無くなるだろ、
>>201ではないけど。
俺もリセット終わんねぇー
>>203 説明が不足してた
ステそこそこで65にとりあえずしちゃえば?ということ
既に65リセなら妥協すべきではないが
正直妥協ラインにすら到達できない
レベル25まで射撃手で敏捷技量15
残り龍脈、魔力が足りな過ぎたら魔道士って感じでやってるけど
ほぼレベル20行く前にリセット
試行回数をひたすら増やすしかないんだろうけど終わりが見えない
60まで上げないのが敗因なんじゃね?
レベル補正値の他に前回ステ補正値があるかもしれない。
60近くまであげたキャラならミッションもいけるから気分転換になるし、乱数に変化が出るかもしれない。
1パターンプレイは
>>202じゃないけどマジ脳が腐る。
何言ってんだこいつ
>>205 見切り早すぎ
上げる職については人それぞれだしどうこう言わないが、
20前でリセットは単純に馬鹿としか言えない
「LV60で妥協できるステになる可能性」と
「Lv25までに敏捷技量15で最終的に妥協できる可能性」では後者の方が無茶苦茶ハードル高いぞ
目標のステータスに届く望みが無いと思うまで育てるべき
俺は残りLvUP回数/2までなら望みはあると思ってる。まあそう上手くはいかんが
あと
60までレベル上げる時間を考慮しろよ
時間の無駄と言うならリセット終わらないと嘆くほうがおかしい
現に某氏(防具・アイテム100の人)なんて毒吐いてる
>>208 後半都合よく上がる可能性にかけるのも、前半都合よく上がる可能性にかけるのも同じじゃないの
そして前半の方がレベルの上がりが遥かに早くて回転を上げられるんだからさっさとリセットの方が効率的に思うが
何故後者の方がハードルが高いのかが分からん
金がかからないっていう意味ならそうだろうけども
40くらいまではあげてる
>>211 すまん、ごちゃごちゃと長文説明書いてるうちに自分でもどっちがいいのかわからなくなった
要するに後半神上がりで妥協点に達する可能性を捨ててるから時間かかる、って言いたかったんだが
レベル上げにかかる時間にもよるしリセット方法なんて人それぞれだよな
変なこと言ってごめん
対人、もう何をすればいいのかわからなくなってきた・・・
誰もが通る道
課金ネタの時もそうだったが、やたら毒吐いてる奴まだいたんだな
対人戦において全員に勝とうとするのは無理だな
相性を利用してエースクラスの誰かには勝てるとかでも十分価値がある
魔術士に相性良いのは弓だろうけど
侍とか狂戦士に相性良いのって何だろ
>>216 同じ編成のやつにだけは負けないようステータスとか装備を頑張るんだ
魔術系
本編きつそうだから避けてたけど育ててみるわ
俺も敵のエースを倒して国茶でもてもてになるんだ・・・
あと侍は狂戦士もだな
こっちはわりかしハードル高そうだが
対人戦はジャンケンみたいなもの
全員に勝てるようにはなってない
暗殺者の相性がどうにも読めない
そろそろ、男主人公と女主人公の格差をなくして欲しいわ・・・
女主人公の利点のが強すぎる
その意見は珍しいな
男主人公の方がメリット多いって意見の方が多いと思うが
隣の芝生なんじゃね
>>227 同意
守護騎士がイマイチなだけで侍強すぎワロタ状態だと思う
侍が強いだけで、侍以外の職にしてみろよ
どう考えても女主人公のが利点多いわ・・・
侍は職としては強力だけど、プレイヤーが必然的に補助役になるんだよな。
レント抜いたらフェンリルと戦の舞なくなって火力下がった気分がするよ。
隣の芝生のところも同意なんだよな
性別より個人差が大きい
強い人はそれなりに研究してるだけだと思う
侍強いけどそれ以外の物理統一なら戦の舞ある女主人公の方が便利だわな
現状だとフレイムアームズは必須だし
男はフェンリルの代わりに何使えばいいのか分からん
リザードマンとかどうなんだろうなぁ
フェンリルは何であんな優遇されてるん?
ちょっと強化手段が多すぎる気がするよ
短所の一つはあってもいいよなぁ・・・
ワイバーンみたいに2回攻撃や3マス移動は出来るけど、腕力がかなり低めにされるとか
そういうのが一つあってもいいと思う
毛色の違いはあってもどれも短所無いじゃん
サーペントにも騎士の魂あるから別にフェンリルだけの長所でもないし
フェンリルの欠点
アルテミス専用、移動が地上のみ
フェンリルの長所
作成に属性石不要、結構強く育ちやすい、ほぼ命中率の高い侍、女主なら召喚可能
欠点と長所考えてみた
フェンリル自体はそんなには強くないかな
物理攻撃は単発だし、範囲攻撃は弱魔法だし
メインはスキルによる主人公の魔法攻撃力の底上げにあると思う
あと騎士の魂は持ってないはず
魔法生物だと今は光精霊や闇精霊かな
作る側としてはフェンリルの作成は凄くメンドイ
リセット色々やってみたが上級職のほうが遥かにステがあがりやすい気がする
というかステータス補正とモロにリンクしてるような
公式の質問掲示板には上級職で上げるなとか書いてあるが・・・
>というかステータス補正とモロにリンクしてるような
…何を基準に射撃手が格闘家がと言っていたと
リセット何百回やったか覚えてないけど、上級職での体感は誤差レベル
中級も上級もほぼ同じで転職アイテム消費するの勿体無いって話だから
素材が安いかつ自分に合ってる上昇タイプなら上級職でもいいのだよ
魔術統一にしてみたが長期戦になるボスがきついな・・・
対人じゃなきゃ前衛のほうが普通に良いか
ルーナまで倒せるらしいから頑張れ
ついに守護騎士が日の目を見るときが来たか・・・!
なんかミッションの難易度跳ね上がってないか?
古代やばげ
拠点防衛がさらに厳しく・・・
今回の変更点
精霊シリーズ特殊効果
魔法生物必殺率上昇 追加
聖槍エルドランス
HP+40 SP+12 MP+12 精霊シリーズ 追加?
守護騎士統一
オーラシールド発動率5%→15%
スピード+15 追加
アルテミス
スピード+30→+40
遡源の秘薬でリセットボーナス最大+5%になったのは気休めだけどいいんじゃないかな
>>250 遡源は+1%だから65リセットでも合計+3.5%だよ
最大+3.5%か・・・うん、普通にリステラさんでいいや・・・
わざわざ「リステラによる」リセットと書いてあるけど
さすがに複数回の効果重複はしないよな?…な?
あと30分で兎が逃げちゃうのか。残念だ
10月のイベントはハロウィンかねぇ
楽しみだなぁ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 01:52:18.69 ID:guJ1dzQF
追加の課金アイテムはドラゴンローブと光の靴の2個だったみたいだ
下がりすぎて目立たないのでageます
運営乙
・王国間戦争/ミッション関連
・同時戦闘排他処理強化
え、今週の更新これだけ…?
来週はすごいんだろう
毎週なにかしらやってくれてるだけでいい方だろ
明日の戦争はエルドランスとフェルニアがぶつかりそうだな
カリナとメードはどう動くか
どちらにしろ序盤から激しい攻防が期待できそう
楽しみだなあ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 23:40:09.54 ID:bhGyb4iA
最近は戦争終わっても書き込みないなw
今回はエルドに攻められたフェルニアが、メードにハラト取られてメード優勝か・・・
メードに得点リードされると攻め場所がなくってなぁ…
毎回エルドとカリナの潰しあいにどう乗っかっるかで勝敗きまる気がしてならない。
エルドとカリナは別にお互いを攻撃したいわけではないけど
エルドに近すぎるアカリアにカリナの大軍がいるからどうしても潰し合いになるな
フェルニアは守りづらいって欠点もあるし、
エルドとカリナは潰し合いになりやすい
わりとフリーに動けるメード有利ってことなのかね
>メード有利
何回目の指摘だこれ
誰の店舗とは言わないが、純水は課金品の事じゃねーのか
リセットが終わったと思ったらまたリセットが始まった
>>268 本人に直接言えよ、とは思ったが
(小)〜(大)も説明文には純粋な賢者の水とはあるな
課金の水は、課金水とか水+って呼ばれてるんじゃないかな
しかし、あの値段設定(笑)で購入者居るんだろうか
本人いわく「倉庫代わり、むしろ買われると驚く」らしい。
わざわざ書き込みに来るとかw
ドラゴンでローブとか誰得・・・
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 18:59:19.20 ID:nf4Niu0v
ハロウィンとか期間限定のイベントは面白いけど、
なんだかそのおかげで未実装のものとかが先送りにされてるような気がしてしまう・・・
その辺はうまくやってくれるんだろうか
庭園の実装をものすごく心待ちにしているんだが
無理な調整でわけわからん実装連発されても困るし
未完成だけど毎週ちょっとずつ追加されるのをじっくり楽しんでるから
個人的に今くらいの寄り道多めのまったりペースで十分満足してる
今までやったことない職業やってみると案外面白いな
強いかどうかは分からんが
今回の期間限定クエスト、アバター3つあるのに一回しかチャンス無いんだな。
てっきり、何度も受けられるクエかと思ってたわ。
クイズの答えは聞かないから、難しいのか、もしくはWikiあればなんとかなるのか教えてくれまいか
簡単、Wikiあれば余裕
ありがと!自分のペースだと2回目辛そうだったから助かるよ
おーし、がんがって消えそうな火集めてくる!
回避率の高いアイシャってどう対処すればいいんだろうなぁ
アイシャ以外に当てろ
これで勝負には勝てる
隠れてないアイシャは高くて回避170ちょいだから魔鳥丼食べて狙撃セットすれば普通に当たるでしょ
集中は1ターン使う上侵食で解除もされるし使わなくても良いかなと思う
南瓜のペンダント装備して穿黒の暗闇も無効化すると尚更良い
余裕があるなら光の籠手等で攻撃に光属性追加 これでも命中10%アップ
アイシャ以外に当てるのは作戦の数で無理くさい、やるとしても対暗殺でクリストか・・・
狙撃は変えてる時間あるかどうか・・・魔鳥丼は、他のステUP料理の消費が激しくなりそうだな
南瓜のペンダントと光の籠手が実用的か・・・
相性、もしくは命中高い職業を選ぶほうが確実かも
ちょ、精霊統一で100%の蒼氷の女王撃破できるのかw
その人が強いのと、終始安定した火力と回復ができるからなぁ
精霊使い自体がハイキャスト追加のおかげで凄い強くなったと思うよ
これからリフィルかジュリアスを入れてくるか、主人公を精霊使いにする人増えたりしてなw
精霊は安定感ありそうだな
ただ魔法生物を育てるのに資金がかなりかかりそう
大丈夫だ。自作すれば問題ない
魔法だけは女王よりザリアのほうが怖いよな
ザリアの方が窮鼠とかオートスキル充実してるからなー
やっぱ必殺うpは地味に強いわ
フェニックスも地味に死活が怖い
フェンリルにも死活くれ、闘神いらんから
ケルベロスに雷神くれ。
マジでお願いします。
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使ってみたかったんだな
あれだ、もし本当にやって欲しいのであればお問い合わせメールで運営にメールするってのもいいかも
ケルベロスはもうちょっと強化されてもいい気がするな
ファッシーネ専用だってのに性能微妙って使う人少ないだろうしなぁ
フェンリル以上の高待遇でも良いくらいだ
ヘルフレアがないのはなんか納得いかねえ
ヘルフレアはさすがに強すぎだろ
すいません、上のはミスです。失礼しました
オーラランスはスキル乗りやすいな
攻撃回数が異様に多いからな
ゼストに新スキル追加か・・・
どの職でも斧装備できて、オートスキルの発動率の上昇するオートスキルか
侵食とかの発動率も上がるのか
これはおいしい
ザリアにスキル追加かー
金の鍵が異様に売れてんだけど・・・
プレイヤーのオートスキル枠とか拡張されないかなー、あと2枠あると色々組合せできるんだけど。
それはつまらんだろ・・・
侍になれば風神と雷神と流水分スキル枠空くぜ
黒騎士どうなの強くなったの
ゼストのオートスキルの発動率って雷神風神もうpなのか
浸食と暗黒って対人どうなんだ気になる
黒騎士って時点で中堅止まり
結局ゼストさんですし
職自体に強化入ればいいのにね
侵食は合わせるべき範囲スキルが無い、暗黒は回避型キャラと合わせないとあんま意味無いにも関わらず
回避型筆頭の暗殺つーかアイシャには穿黒があるわけで
黒騎士は職業特性が死んでる
レイシアさんもスピード活かして疾風やろうにも範囲スキルの問題が
……黒騎士専用範囲スキル追加されるんじゃね?
黒騎士に車輪以上の範囲攻撃はまずい気がする。魔法剣士消えたりしそう。
暗殺者はバルトに一掃されるだろうし。
黒騎士は補助魔法使うMobが増えればいいんじゃないか
守護騎士はまさかの連続範囲攻撃追加で強ジョブとなったよな
オーラランスの本たけぇww
安いし黒騎士にすっかな
侍:対神の太刀
守護:オーラランス
女プレイヤーにもこれだ!っていう攻撃スキルください・・・
女はディレイショットがあるじゃないか・・・
戦の舞もな
フェンリルは強いけど、実際蒼氷とか上級ダンジョンではサーペント以外一瞬で落とされて使い物にならないと思う
土の精霊と一緒に使えば大丈夫だけど
戦の舞大きいな
オーラランスいらないから戦の舞くれだな
インビジブルが使えるんだから女良いじゃない
オーラシールドと交換してくれよ
オーラシールドは雷神でぶち抜かれるからな…
オーラって防御120増なんだっけ?
ダメージ120減ならなかなかいいと思うんだけどなぁ・・・
狂戦士強すぎ、と毎回戦争で思うんだけど
>>327 上手く疾風叩きつけると簡単に勝てたりもする。
なかなかそうはいかんけど。
狂戦士が強いっつーよりは強いプレイヤーが多いという印象
狂戦士は統一効果が狂ってるからな
全回復復活とか頭一つとび抜けてる・・・
戦争、フェルニアがいきそうだったがおしかったな
狂戦士に限らず統一は相性次第じゃないか?
狂戦士を倒したいって言うならば魔法主体PTか回避にすればおkだろ
>331
来週はなんかフェルニアを勝たせなきゃいけなさそうだから、今週はまだ勝つのは早い
現状だと、魔法主体も回避も狂戦士統一とは相性良いとは言いがたいけどな
アネットマジヤバイ
アネットは使うまで強さがよく分からんキャラだよな
コカトリスもやばいぞ
まず初期ステータスがぶっ飛んでる
属性石使う魔法生物だし弱くはないけどやばいってほどでもないな
胸当て装備で精霊統一組めるファッシーネと
3回攻撃可能なケルベロスの方がやばい
ちょっと前に挙がった通り、最も弱い部類じゃないか?
精霊使い統一、ファッシーネ、ジュリアス、スキルLV50技量31ケルベロスだと想定して
実質必殺率90のケルベロスが3回連続攻撃 窮鼠発動で更に+35
攻撃力490+スキルで+30+アームズで+100=攻撃力620
相手の防御力を600、被必殺を60、ダメージ減少率20として、クリティカル時270ダメージ
渾身発動してさらに+200
3回攻撃中、渾身とクリティカルが1回ずつと考えて 約480ダメージ
窮鼠発動中なら、上記にクリティカル+1回として 約730ダメージ
ちゃんと支援かけてあげれば、それなりの戦力になるんじゃないかな
窮鼠が発動できるまで削られたら、速攻でHP持ってかれると思う
コカトリスの勾玉作ってください
>>339 ドロップの必殺+12増やし忘れてたわ
実質必殺率102のケルベロスだわ
どういう計算してるかしらんが、
精霊使い統一は魔法生物の防御魔防+30だと言っておく
どこから突っ込めばいいんだ;
攻撃力と必殺率を推してるのに技量31を引き合いにだしてるところか?
素の運の表示も無いのに、いきなり実質必殺率を出してきたところか?
それとも、どんなスキルか明記してないのに+30上がってるところか?
>>343 それは書いてて思ったw
ただジュリアスの降魔の杖で必殺+18は強力
>>344 お前はなにを言っているんだ
補助スキル込みで数値を出してるんだろう
攻撃力 620 (腕力450+飴40+スキル熟練30+フレイムアームズ100)
防御力 570 (生命力360+飴60+統一30+アースシールド120)
命中率 200 (技量62+装備72+飴36+降魔の杖12+スキル熟練18)
必殺率 102 (技量31+飴12+降魔の杖18+暗き月の憂い6+スキル熟練10+フレイムストライク25)
すまん。命中部分のスキル熟練は10だ。命中率192と見てくれ
コカトリスは立花のおかげでしぶとくなれる
問題はファシの性能が半端で微妙。魔法攻撃upの技とホワイトブレスで十分かねぇ・・・回復量がなぁ・・・。
トゥルーペインに魔法攻撃力はよ。
ついでにケルベロスに風切りの斧の効果はよ。
運営に言って、どうぞ(提案)
魔法生物なんぞただの飾りよ
と思っていた時期が俺にもありました
急所突きって雷神と同時に出ないみたいなんですけど、
物理職では急所突きはつけないで、
雷神付けたほうがいいってことですか?
優先度が雷神>急所であることは間違いない
スペースが余程あまったなら同時に付けても良い
更新無しとか orz
来週に期待するか
更新なしか・・・来週は期待大だな。
testrって誰だ
>>358 利用規約もう一度見るか、プレイヤー検索してみろ
testrはたまに闘技場にいるな
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く(,r'乙W△. ヽ_, ;;;;;|γ△ ̄ ~ ` メ ,; ム、_____,ゞ'丕ニ` ...:::;;;;;;;;ヽ
γ ´ ニ=;●;=}______,ム ;;;;;|●;=} )> ´ ゙ ゙ ` ` ...:::;;;;;;;;ヽ
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フェンリルは騎士の魂持ってないのか・・・
プレイキャラクター「リョウ」「testr」「ミラージュ」はGMです。主にテストプレイを行っているため、積極的な接触は避けて下さい。
ってテスト環境無いのか?w
たまーに壁の中とかにいるよな
闘技場にいたりする
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:46:41.41 ID:uYVfLvsL
ワロタww
コカトリスは、運さえ高ければ最高の壁となる
作者様が降臨してたのか。。
>>370 ありがとうございます
無事スタートできました
なにはともあれ、フェルニア優勝おめでとう
最近のフェルニアの勢いは凄まじいな、優勝おめでとー
今まではなんだかんだで戦力最大級、しかし国土がアレで優勝ならずって感じだったな
おめでとう
フェルニアおめでとう。
こっそりフェルニアの優勝阻止しようとしたけど無理だったぜ。
lv64主人公のリセ中でずっと龍脈士のみで育ててるんだけど、これってよくない育て方なのか?
魔法系のキャラにしたいから格闘家とかは避けてるんだが・・・
射撃手で敏捷・技量を上げてから神官で魔力・精神を上げたな
Lv50くらいで微妙なラインなら金に糸目は付けずに魔術士や暗殺者も使った
格闘家でやってみると意外と魔力も伸びるという罠
久々にブレン作ろうと思ったらダークナイフ高騰してるんだが
誰か高価買取でもしてた?
高騰っていくらかと思ったら・・・50万Gぐらい出せば良いだろう
無料同然の値段で手に入ると思ってるのがおかしい
ハロウィン何かあるのかねぇ
衣装着てうろうろしてみるか・・・
フェルニア優勝して、フェルニアだけのイベントとかあったの?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 15:32:07.09 ID:ZgG8kVOy
死の商人で全ステ29目指してるんだが、まったく届かない・・・
魔法系でも物理系でもないので中途半端になってしまう・・・
死の商人でそれやってる人いるけどLv65に到達でもない限り難しいと思う
というより俺がそれで苦しんで妥協した
>>383 黒騎士は魔力精神も伸びやすいって聞くぞ、
lv40以降魔法剣士で育ててみるのもいいかも
それかシンプルに、30まで格闘家、そこから60まで魔導士で育てるのもアリかと
魔力、生命力、HP同時に上がりやすい上級職って何だろう・・・
後衛のリセットはほんとに難しい
魔法戦士じゃないかねぇ・・・。魔力+生命+HPなら魔法使える前衛職ってイメージだし。
万能系のステにしたいなら
○○○でHP腕力生命敏捷技量多めに伸ばして
40以降は○○○でMP魔力精神運を上げればええねん
って先輩が言ってた
ばかじゃねぇの
守護騎士は生命とHP伸ばしに後衛育てるときでも使えるんじゃね
技量の上がらなさに全俺が泣いた
40まで射手で技量18→15→16ってどういうことだ
敏捷ばっか上がるから敏捷上がらない奴にしたのにまだ敏捷上がるし
・狂戦士の敏捷上限値を変更 31 -> 28
残当
ケイオスシリーズだと?戦争関連の修正も多いな
戦術そのものが変わりそうな感じがする
運営乙
時空震設置
かかった敵をランダムテレポートさせる罠を設置できる。他国プレイヤーには見えない。ミッションでは使用できない。
凄いウザい事になりそうだなw
あれだけ上方修正かかってるなか、狂戦士は下方修正
ここでネガキャン張った甲斐があったwww
>>392 別によくあるし泣く程の試行回数でもないと思う。むしろ3回で泣くのはどうかと。
鈍足と化したアネット
なぜ侍・・・というか対神は弱体しないんだろう。
現状だと対神そんなに強いか?
リュウキが強いってのならわかるけど
オウリを一度使って見なさい
消費・攻撃・命中・必殺・備考
カーズスラッシュ SP15 60 15 15 呪い・沈黙発動・闇属性(黒騎士)
ディレイスラッシュ SP16 18 8 8 連続攻撃(黒騎士)
フレイムブレイド SP12MP12 80 10 10 炎属性(魔法剣士)
レイブレイド SP12MP12 60 5 20 射程2・光属性(魔法剣士)
雹・乱 SP17 8 4 4 射程2・2〜3回攻撃(暗殺者)
シルフィード MP21 100 94 21 射程3・疾風発動・風属性(吟遊詩人)
デスサイズ MP32 220 85 5 射程1の範囲内全体・闇属性(死の商人)
マジックボール MP20 21 65 6 連続攻撃(魔術士)
ライトニングボルト MP22 110 90 24 風属性(魔術士)
アースグレイブス MP32 52 82 13 射程3・範囲2の範囲内全体・土属性(精霊使い)
ダブルスティング SP16 24 12 6 連続攻撃(ヴァルキリー・守護騎士)
オーラランス SP18 42 28 4 範囲2の範囲内全体・2の倍数フェイズのみ(守護騎士)
ディレイショット SP16 22 4 10 弓・連続攻撃(アルテミス)
対神の太刀 SP16 50 20 20 雷神・風神発動(侍)
対神弓 SP16 42 16 18 弓・雷神・風神発動(侍)
命中・必殺が高くてオートスキルが2つ節約できるだけの技
ドラゴンシリーズなかなか強くなってね?
ヴァルキリーでも防御500超えそう
やっぱ侍強すぎだわ
これで詩人も神官とは違うタイプの補佐として生きていける・・・か?
・ミッション・戦争の軍事作成・特殊技能の仕様調整、改善
・下記変更部のマニュアルを修正。
・隣接部隊攻撃 間隔短縮、10秒動き止め、攻撃連鎖追加。
・味方部隊を守る 攻撃力上昇追加
・罠外し → 戦場歌(運アップ補助)に変更。
・侵食(黒騎士統一) 発動率アップ。
・地雷罠 間隔短縮。
・天雷罠 間隔短縮、作成レベル低下。
・アイテム作成の軍事作成に「時空震」追加。
・対攻城槌鉄傘 回数3回。
・防壁建設・監視塔建設・拠点耐久回復・拠点防御力上昇の間隔を短縮、成功率を低下。
・ガーディアン戦闘能力強化。
・ゴーレム・ガーディアンは罠形式から自動行動ユニットに修正。
(既存ミッション配置の魔法陣は別の罠に変更)
・白兵戦攻防セットなど、補助は戦闘後に一定確率で切れるように修正。
一応はっとく
強いかもしれんが現行のパーティのほとんどと相性が悪いからな…
元々は侍に盾装備無かったから削除でいい
ただでさえ風神雷神の2枠オート減らせるのだから
盾持った侍とかおかしいもんな
侍と言えばやっぱ両手持ちだな
侍といえば居合いが思い浮かぶな。
>>401 テメーはツインテイルでボコるわ。
ツインテイル 16 20 4 4
ファッシーネさん忘れてんじゃねぇぞコラ。
>>401 デスサイスだから
どうせwiki丸写しだろうけど
公式TOPもうちょっとキャラクターに個性を持たせたしゃべらせ方をして欲しい、レイシアさん機械的過ぎんだろ
あれ、オーラランス強くね?
ケイオスシリーズの追加効果気になる
和訳すると魅惑(チャーム)がそれっぽいけれど
>>387 黒騎士は一番成長率が高い上級職だから試してみろ
ケイオスシリーズの能力かなりいいな
攻撃力と必殺がかなり上がるし火力無い職業ほど良さそう
ケイオスは狂戦士勢とかランドリットみたいな専用武器持ちの打撃職向きだと思うが
lv64でリセットするとやっぱり違うモンですかね
同じキャラでも60リセよりもすごく上がったりとか
64と60なら体感できるほど違うよ
特にHPの伸びにかなりの差が出てくる
大剣ケイオスって劣化アレクタリスじゃんか
せめて攻撃力か必殺率のどちらか片方でも超えてほしかったな
プレイヤー専用の精霊装備と比べてどうするの?
ドラゴンソードより強いなら十分でしょう
ドラゴンソード 攻撃力151 命中率78 必殺率14 重量20
大剣ケイオス 攻撃力152 命中率77 必殺率15 重量22
魔法攻撃力+6 HP+12 MP+8 SP+8
・・・俺はドラゴンでいいやw
シリーズ装備にすると考えるとケイオスは結構な火力とMP、SPブーストで強い
単体で考えると微妙なのはしょうがないだろうなw
ランドリッド64リセ中なんだけどいまいち成長率の上昇が実感できないんだよなぁ・・・
ガイなんかも生命力がカンストしない
終盤のエルドランスの動きはうまかったな
にしても、最近はどこかが突出して人数多いなw
吟遊詩人統一って補助用の弱職じゃねーのかよ・・・
ああ
エルドおめでとさーん
吟遊詩人はもうちっと強くしても良さそうだよな
時空・・・もうちょい近い範囲内で飛ばしてほしいすw
いきなり海上とか何がなんだか・・・
へへっ、ちげぇねぇや
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 14:53:10.89 ID:ahvVHxAz
>>430 申し訳ないですが無効なURLとなってしまってます
もう一度出来ましたらお願いします
ありがとうございますー
新規ラッシュか。この調子で増えるといいな。
ってことで期待あげ。
戦争って人が増えると城も落ちやすくなるのかと思ったけど
実際増えてみると防御人口や作成も増えて逆に落ちにくくなった気がするな
ミラーシリーズの「リアクション」スキルってのはオートスキルの事なのか?
それとも反撃とかインビジブルみたいな受けた時の反応限定なんだろうか
侵食とかの率が上がるなら揃えたいんだが
その辺調べてた人居たけど、攻撃をされた時に発動するオートスキルがリアクションスキルっぽいね
見切り、流水、風の調べは、ミラーシリーズと士魂の兜で強化されないらしい
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 14:37:52.63 ID:4qTRTxme
あげ
>>442 早い回答thx
なるほどなあ・・・となるとインビジブルかカウンター持ち向けかな
ファッシーネがつけれる数少ないSETだからつけてるな。
ドレインカウンター、魔弾反撃、反撃とステータス的に有効利用できるリアクションスキルあるし・・・はいそこ、微妙とか言わない。
ヒールカウンター、オーラシールド、インビジブルのラーニングまだー?
魔弾反撃は魔術師が使うと洒落にならんダメージでるな
インビジブルは出過ぎると逆にバランス壊しそうだ
守護騎士キャラ来い
素手キャラこい
ユウノたん…だと?
メイドは狙いすg・・・だがいい。
漏れもなれるの日を楽しみにしてるお
新しいアバターが男と女あわせて5個あるから5人傭兵追加か・・・?
何がユウノだよユーリ使えオラァァァ
く 何 /|::::|:::::|::::|::::ハ:::}:i::| |:!ハハハ! ー' て
| が .|::|:::ハ::::|:i::|:!i:::ハ:|::i:|/!,==ニ_-、) よ バ .追 (
| ユ |:::!、! ヽハ|从}八_!ノ 〃 ,...、 `ヽ ぉ カ 加 (
| ウ .|ヽメ≧、_ノ イ {:O::) | ぉ に の |
) リ |ィ彡´二ヽ 丶 二 /.| ぉ し く |
) だ (〃 {::O::!| .:.:.:.:.:.:.| ぉ や せ (
ノ. よ (廴 `ーソ :. | ! ! が に |
 ̄`v-√|::!´"ー一':.:.:.: .::! | っ |
_人_人_/ト、 :.:.:.: _,..-‐'^ヽ. | て |
). オ ユ (:丶 /ィ'"´ ゙̄´ヽ ノ /
| ラ .| |:|::ヽ { ヽ| ´つ ..ィ'!ヽ /`Y´
| ァ .リ {:|::::::i\ V ! /'" |:::!:メ) /
| ァ し ゝ!:::ハ:ノ`ー-、_ \_ ノ ノ 人::\/::\
) ろ(|::|:|:V\ ) ` ー- ニ-'" / \::\:::::\
へwへイノ:::!:|::i \ / ヽ:::ヽ:::::::ヽ
誰なんすかその子
初心者向けイベント参加した人いない?
どうなったのか知りたい
エルドおめでとさーん
初心者支援なら寄付したいけど、どうなんでしょうかね
最近ジュリアスとファッシーネの統一が増えたようだが何があったんだ
ここでも過去に机上っぽいのが書きこまれたが
精霊使いは強化されたから試してる人が多いのでは
過去ログ見ればわかるけど精霊使いは元から強かった
テクニカルで扱いづらかっただけ
ハイキャストと解放で一気に化けたのかと思ってた
>>459 それはない
ハイキャストまでは中堅くらいの職だった
あの人が元々強かったのは単に極めてるからだ
中堅職でも使う人によっては強いということが立証されたな
守護騎士や吟遊詩人でも極めれば強い
>>461 新参は知らないだろうけど数名いたんだよ
黒騎士統一×
狂戦士統一○
魔法剣士統一○
魔術師統一○
精霊使い統一○
吟遊詩人統一△
侍統一○
暗殺者統一○
守護騎士統一×
神官統一×
死の商人統一×
アルテミス統一△
ヴァルキリー統一△
○闘技場でよく優勝している、もしくは戦争で複数のエース相手に無双しているのを目撃したことがある
△闘技場下位に時々いる程度、もしくは戦争で複数のエース相手に勝利するのを時々目撃する
×闘技場で見かけることは無い、そもそも数がいない
○強職
△中堅職
×弱職
>>464 そのランキングでなら詩人は×で、商人は○、他も少し異なるが割愛
闘技場は作戦がバレるから使わない人が多い
もしくは本番とは違う作戦にしている
>>465 商人が○って意見があることに驚いた
出来ればそこんとこ詳しく
×の見かけないってのは統一効果とか同職被らせてもメリットないからであって=弱職ってのはちょっと違う気がする
ただ黒騎士は職性能も傭兵もかなりいいはずなのに統一効果が残念
単品だと他の強キャラに持ってかれてと絶妙な所で日陰ってる気がする
>>466 百聞は一見に如かず
今週末の戦争でフェルニアへ攻めてみな
見かけないってのは大抵は敷居が高いだけ
強弱とは無関係
とても強いとは思えなかったから気になるな
しかしそんな特定されそうなことを言ってもいいのか?
本人じゃないし
その人と対戦して強かった感想があるだけ
その代わり構成の保証はできん
勾玉開封済みでも並べてもNPC買ってくれる?
月曜日の更新が楽しみだ
結局更新らしい更新は無いのね。
でも来週楽しみだ!
自宅ダンジョンくるのか
出撃40で迎え撃つとかどんなダンジョンなんだ
白王を
最近、精霊使い主人公+リュウキ+αの組み合わせが目立ってきてるな
___
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | <こいよオラ!!オラ!!
,.゙-‐- 、 `⌒´ ,/
┌、. / ヽ ー‐ <.
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ<
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
{ ´ / ``¨´
/´¨`'''‐、._ ,'\
∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐'
そういや今月は季節イベント無しなのかな…
2ヶ月とも結構楽しめたし、今月どんなのが来るかワクワクしてたんだが
11月って現実でも季節イベントってあんま無いよな…
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 09:07:31.15 ID:3ScfUkDV
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 09:41:32.96 ID:3ScfUkDV
ありがとうございました。
自宅ダンジョンはやくこーい
とりあえずステータス無視でもレベル60量産したほうがいいのか
装備がどうこうってあるしステータスもいると思う。
ダンジョンに自動でNPCが来て倒せたら装備と骨、皮、目、脳、その他もろもろとゲットできるってところだろうし・・・。
自動って変だな。鉱山みたいな感じと予想。
他PCもいけたらいいのにな、何かアイテム配置して攻略されたら奪われる。
撃退できたら相手の持ち物(装備中含む)を1個奪えるor入場料設定できるとか・・・みたいな。
ありえない妄想か。
連スマン。
鉱山みたいなシステムだったら自宅ダンジョン導入のためにβ版なんかいらなそう
そこそこ複雑な内容っぽいな
魔法生物の訓練所みたいな役割もあると嬉しいな
何にせよ月曜日が楽しみだなー。実装を延期してくれるなよー。
>>493 登録してきました、ありがとうございます!
いよいよ明日だな。兵舎増設+装備もたせて準備OKだ。
メード強かったなあ
おめでとさーん
・ 自宅ダンジョン(β版)を実装
・建築作成に以下を追加。
・個室罠作成キット
・捕獲檻
・罠型魔方陣
・罠型上級魔方陣
・ダンジョン(既にダンジョンを所持している場合は、罠型上級魔方陣と交換しました)
ダンジョン簡単に作れるようになるのかな
建築とってないからわからんが3Mで売ってるし楽に作れるんだろうね。
ダンジョンを設置しました。
ダンジョンマスターレベルが1になりました。
自宅ダンジョンのボタンが上部に追加されました。該当ボタンで操作して下さい。
ダンジョンノーム1 サンドニードル1 オーガホース1 ドワーブンスノー1 彷徨う骸骨1 グリーントレント1が仲間になりました。
ダンジョンで待機します。
Lv1で8体 Lv2で16体 Lv3で24体 Lv4で32体 Lv5で40体まで配置可能だった。
さっそくボス捕まえてくるぜぇぇ。
ど、どういうことだってばよ・・・
罠っていうことは迎撃型ダンジョンってことか
>>499 防衛系だな。縦3横9マス(まあ実際には3×5マス見たいな物)のエリアに罠エリアや支援施設、誘導路や傭兵、魔法生物、モンスターでの迎撃エリアを作る感じ。
わかる人はいないだろうが巣作りドラゴンみたいな感じ。
軽くわかったことや注意。
@ひとつのマスに迎撃エリア立てるのだけでも6Mかかるからそれなりに金使える人じゃないと手を出さないのが無難。ただ、一度作ればそれ以降はそのマスでは無料で作れる・・・が、たぶんだが一部のは作り直しでも金かかる。耐久値とかあるし。
ADM(ダンジョンマスター)Lvってのがあって低いうちは作れる迎撃エリアや罠の種類が少ない。敵を迎撃するかマスに施設を作ればDMEXPが入る。
BDMLv低いうちは傭兵を一人、魔法生物1匹が限界。モンスターは多数OK。傭兵の準備してたが無駄に・・・。
C妖精を配置することで効果のある施設が多数。特定のステで施設の効果が増加したりする。応援小部屋って施設で敏捷と生命の合計が43だとATKDEF+10 35だと+8だった。
D侵入者が来ると上の行動結果ログの右に新たに増えてる自宅ダンジョンアイコンが点滅?する。自宅ダンジョンのウィンドウで門を開けるってのが出るから開けたらスタート。その後は10秒ごとに更新されて自動で進む。
E魔香木が多ければ多いほど敵が強くなる。もてる量の最大はDMLv×10。・・・最大状態で撃退したら魔香木もらえないのだろうか。
F敵を倒したモンスターには経験が入ってLvUPもする。モンスターでしかまだ確認できてないが傭兵や魔法生物もかな?
Gマスによって作れる施設やらは違う。T字道のマスでも別のT字道のマスだと作れるのは違う。
Hダンジョンに配置してる傭兵や妖精は訓練や鉱山にいけない。
とりあえず適当に書いた。WIKIの編集は誰かに任せた!
戦闘結果
収支 ( 魔香木換算 )
手に入れた魔香木 (侵入者撃退数 9) +2.1 Kg
ダンジョン商会収益 +0.0 Kg
収支合計 20 +2.1 Kg
ダンジョンマスター経験値 +1636
ダンジョンマスターLV 4
ちょうどよく攻めてきたんでログを。これで収入は21万(1kgで10万・・・変動するのだろうか)ってことになるか・・・DMLv上がってからが楽しみだな。
長文すまない。
>>500 乙です
色々参考になった
捕獲いってくる
追加
(プレイヤー名)のダンジョンに敵侵入者が発生!!
モスアイたちとの戦闘に突入した!
って戦闘開始時にで出てわかりやすい。
魔香木40kgで敵のLvが30~55のが出た。初期にもらえたモンスターは全滅して消滅しました。
魔法生物のLvが上がったんで傭兵も魔法生物もEXP入るっぽい。
DMLv4だと40kgまでしか買えないが、侵入者撃退したときにもらえるのは限界突破するみたい。DMLv4 40kg所持で撃退したら44,1kgになった。
捕獲したモンスターは一定のDMLv以上じゃないと配置できない。雑魚でもDMLv20以上だとか無理っす。
自宅ダンジョンの敵襲撃数のリセットは0時なんやな。てっきり24時間ジャストかと思ってたが。
ここ見てる建築さんいないのかな?
依頼しようにも材料がわからない
できればwiki更新してください
wikiに書かれてない場合は買ってねって事だよ
言わせんなよ恥ずかしい
罠型上級魔方陣と捕獲檻は、アイテムの関係上でまだ作成出来ないっぽいね
建築のフレいるからいいけどさ
何のためのwikiなんだよ
使わんなら消去してやりたいわ
>>505 つまり今の値段は素材・難度からするとボッてるってことですね
分かります
個室罠作成キットはボッてることはわかったわ
作成レベル73だし
タダ同然のプラチナ1、ミスリル1、石材2、木材2
これで横並び50万ですかそうですか
ついでにわかる範囲で書く
妖精用商店キット(作成レベル79)
雫2、水石1、石材4、木材12
これも水石余りまくってるからなぁ
400万以上はボリすぎだろうな
使い回しもそこそこだし300万くらいが適正か
個室罠作成キット 73 ミスリル鉱石(1) プラチナ鉱石(1) 石材(2) 木材(2)
ダンジョン 78 命の雫(6) 土の石(1) 闇の石(1) 泥粘土(24)
妖精用商店キット 79 命の雫(2) 水の石(1) 石材(4) 木材(12)
罠型魔方陣 80 不思議な石(1) 魔精石(1)
捕獲檻 108 プラチナ鉱石(2) 鬼晶石(1)
罠型上級魔方陣 120 不思議な石(1) 鬼晶石(1) 龍骸石(1)
建築はスキル上げも自分で素材集めない限り赤字
しかも素材の店買いではろくにスキルすら上げられず個人店で買いをかけるしかない
つまりずっとスキル上げをするなら大赤字覚悟で高値で岩石を買い取るしかない
たまにはぼったくりでもええじゃないか
捕獲つくれないだと?通りで売ってないわけだ。やっとこさLv9になって後1で作れるぞー・・・って思ってたのにorz
捕獲檻がいくらになるかが気になるな。すでに90Mは使っちまってるからあまり使いたくないぜよ。
とりあえずWIKI編集しといた。
珍しくスレが進んでる気がするな。
高値で買い取るっていうのは、自分が金かけても人より早くスキルあげたいというだけの話。
ぼったくる事とは関係ないと思われる。
ぼったくってる奴はただそういう人種なだけ。
そういう意味ではぼったくりでもええじゃないか。
>512
乙
>>511 Lv上げるのは確かにそんな感じだけど・・・
実は施設Lv4・5が旨すぎて長い目で見るとむしろ稼ぎはトップクラス
妖精が拾いやすい素材で安定して回せるし、まぁ逆に高級品は使い道少ないけど
なにより消耗品なんで使いまわせる&最安値で置いとけば普通に売れる
しかもNPCが妙に高値で買ってくから値崩れしない
誤解無きように書くがボッタクリ批判じゃないよ
wikiにレシピ載せてと書いたらヘンテコなレスが付いたからカチンと来ただけ
>>515 >>506こういうレスもどうかと思うが・・・。WIKIなんだから編集するもしないも自由だし、そんな風にやれ!って強制するようなもんじゃない。善意とかで編集するもんだし。
喧嘩売るなよ
自由なら消すのも自由だろ
察しろよ
なんだただの子供か
マジでただのガキだった
新傭兵が楽しみすぎてつらい・・・
7. 侵入者がアイテムを落としたり、捕獲系の罠で結晶化した場合、取捨選択して
自宅の倉庫に入れることができます。
(ダンジョンに訪れる敵だけが落とすアイテムなどもあります)
ってあるけど・・・まさか鬼晶石ってこれに入ってたり・・・しないよな、うん。
実装し忘れorしてないだけだと信じよう。
ダンジョンのNPC買取額えらく大きいみたいだな
wikiにもNPC買取上限書けるような場所があると便利なのかな
前の設定が残ってるんだろうなー。バグ報告はしといたが。
ダンジョンてログアウトしてると侵入者来ないの?
あまりログインできないんだが
>>524 戦闘開始時、作成時に一定確率か累積行動回数かなんかで来るからやってないと来ない。
今日中にはLv10いけるかな、Lv10の捕獲したやつはまともに使えるかどうかわかるぜ・・・。
>>525 さんくす
正式版には改善されてることを祈るよ
情報誰かWIKIに編集頼む。自分でやりたいところだがテーブルからの作成はやり方がわからなくてな・・・。
かなりの長文になると思う。
まず傭兵やら設置するタイプの施設(妖精除く)。
迎撃系には今のところ耐久と必要アイテムがない(DMLv30以下のには)から入れてないですが編集者に任せます。
|施設名|施設説明|最大出撃可能数|傭兵出撃数|魔法生物出撃数|モンスター出撃数|前提条件|費用|設置時の獲得EXP|備考|
|迎撃小部屋||2|0|0|2||6,000,000|||
|迎撃小部屋・改||2|0|1|2|DMLv15以上 「迎撃小部屋」改築済み|9,000,000|||
|迎撃中部屋||4|0|1|4|DMLv25以上 「迎撃小部屋・改」改築済み|18,000,000|||
|奥迎撃小部屋|入り口の奥で侵入者を撃退する|2|0|0|2||500,000|||
|奥迎撃小部屋・改|入り口の奥で侵入者を撃退する|2|0|1|2||4,000,000|||
|最後の砦||3|1|1|3|||||
|希望の砦||4|1|1|4||3,000,000|||
|破滅の砦||5|1|1|5|DMLv20以上 「希望の砦改築済み」|12,000,000|||
妖精施設 説明が無駄に長いです・・・。
|施設名|施設説明|耐久度|最大出撃可能数|妖精出撃数|前提条件|費用|設置時の獲得EXP|備考|
|応援小部屋|妖精が応援することで洞窟全体で迎撃者の戦闘能力が上がる。戦闘能力の上昇値は妖精の生命力と敏捷に依存する。侵入者は素通りする。||1|1||500,000||ATKとDEFが上昇する。重複あり。|
|休憩部屋|妖精を配置することで洞窟全体で迎撃者の自然回復値が上がる。自然回復値の上昇値は妖精の技量と魔力に依存する。侵入者は素通りする。||1|1|DMLv5以上|9,000,000|設置時の獲得EXP|重複あり。|
|罠管理室|妖精を配置することで洞窟全体の罠の発動率が上昇する。上昇率は妖精の技量と運に依存する。侵入者は素通りする。||2|2|DMLv25以上|18,000,000|設置時の獲得EXP||
ダンジョン商会は分類上罠のようなのでこっちには入れませんでした。
応援小部屋はおそらく(敏捷+生命力)÷4=上昇値。合計ステ43→10 35→8 37→9 39→9でした。
休憩部屋は(技量+魔力)÷3かな? 37→12 39→13 43→14 45→15でした。
つづく
>>527のミス修正・・・それと罠にわざわざ妖精出撃の項目作るのもアレなのでやっはりまとめることに。
|施設名|施設説明|最大出撃可能数|傭兵出撃数|魔法生物出撃数|モンスター出撃数|前提条件|費用|設置時の獲得EXP|備考|
|迎撃小部屋||2|0|0|2||6,000,000|||
|迎撃小部屋・改||2|0|1|2|DMLv15以上 「迎撃小部屋」改築済み|9,000,000|||
|迎撃中部屋||4|0|1|4|DMLv25以上 「迎撃小部屋・改」改築済み|18,000,000|||
|奥迎撃小部屋|入り口の奥で侵入者を撃退する|2|0|0|2||500,000|||
|奥迎撃小部屋・改|入り口の奥で侵入者を撃退する|2|0|1|2|DMLv5以上 「奥迎撃小部屋」改築済み|4,000,000|||
|最後の砦||3|1|1|3|||||
|希望の砦||4|1|1|4||3,000,000|||
|破滅の砦||5|1|1|5|DMLv20以上 「希望の砦改築済み」|12,000,000|||
妖精施設 説明が無駄に長いです・・・。
|施設名|施設説明|耐久度|最大出撃可能数|妖精出撃数|前提条件|費用|設置時の獲得EXP|備考|
|応援小部屋|妖精が応援することで洞窟全体で迎撃者の戦闘能力が上がる。戦闘能力の上昇値は妖精の生命力と敏捷に依存する。侵入者は素通りする。||1|1||500,000||ATKとDEFが上昇する。重複あり。|
|休憩部屋|妖精を配置することで洞窟全体で迎撃者の自然回復値が上がる。自然回復値の上昇値は妖精の技量と魔力に依存する。侵入者は素通りする。||1|1|DMLv5以上|9,000,000||重複あり。|
|罠管理室|妖精を配置することで洞窟全体の罠の発動率が上昇する。上昇率は妖精の技量と運に依存する。侵入者は素通りする。||2|2|DMLv25以上|18,000,000|||
|ダンジョン商店|妖精が営むことができるダンジョン内の店。侵入者相手に商売を行い、売上を魔香木に変換する。|5000|1|1|個室罠作成キット(1) 妖精用商店キット(1)|9,000,000|||
応援小部屋はおそらく(敏捷+生命力)÷4=上昇値。合計ステ43→10 35→8 37→9 39→9でした。
休憩部屋は(技量+魔力)÷3かな? 37→12 39→13 43→14 45→15でした。
つづく
まだ妖精施設で忘れてたものが・・・
|治療室|妖精が看護する。洞窟全体で迎撃者の死亡率が低下する。(HPが0になったとき、一定確率でHP1として生き残る)発動率は妖精の精神力と運に依存する。侵入者は素通りする。||1|1|DMLv15|20,000,000|||
罠+キャラ配置系はどっちがいいのだろうか。配置系にまとめたほうがスマートになるが・・・うーむ。
罠系列
|施設名|施設説明|耐久度|最大出撃可能数|傭兵出撃数|魔法生物出撃数|モンスター出撃数|前提条件|費用|設置時の獲得EXP|備考|
|鬼門|前方・後方から入ってきた敵を罠で攻撃する。|800|0|0|0|0|個室罠作成キット(1)|4,000,000|||
|圧殺罠|迫る壁で侵入者にダメージを与える。|600|0|0|0|0|個室罠作成キット(1)|3,000,000|||
|奥罠部屋(弓)|入口の奥で侵入者が罠にかかるのを待ちます。|500|0|0|0|0|個室罠作成キット(1)|500,000|||
|罠部屋(弓)|弓矢の罠で侵入者にダメージを与えます。|800|0|0|0|0|DMLv10以上 「奥罠部屋(弓)」改築済み 個室罠作成キット(1)|6,000,000|||
|槍地獄|無数に突き刺す槍で侵入者にダメージを与える罠部屋。|500|0|0|0|0|DMLv25以上 「入り口罠部屋」改築済み ミスリルランス(3) 個室罠作成キット(1)|3,000,000|||
|捕獲檻|傷ついた侵入者を捕らえ捕縛し結晶化する。|1000|0|0|0|0|DMLv10以上 個室罠作成キット(1) 捕獲檻(1)|2,000,000|||
|四面楚歌|侵入者を魔法の矢が襲う。|900|0|0|0|0|DMLv10以上 個室罠作成キット(1)|7,500,000|||
|蠢く岩|蠢く岩が侵入者に襲い掛かる|500|0|0|0|0|DMLv10以上 岩石(5) 個室罠作成キット(1) 命の雫(5)|3,000,000|1450||
|罠部屋(落とし穴)|落とし穴の罠で侵入者にダメージを与えます。||0|0|0|0|DMLv10以上 個室罠作成キット(1)|6,000,000|1700||
|吸精魔方陣|侵入者のMPを吸い取り、マナに変換する。魔法の壷に空きがあれば自宅の貯蓄マナにすることができる。|0|0|0|0|1200|DMLv15以上 個室罠作成キット(1) 罠型魔方陣(1)|8,000,000|||
|吸気魔方陣|侵入者のSPを吸い取り、マナに変換する。魔法の壷に空きがあれば自宅の貯蓄マナにすることができる。|0|0|0|0|1200|DMLv15以上 個室罠作成キット(1) 罠型魔方陣(1)|8,000,000|||
|鬼一口|前方から入ってきた敵を罠で攻撃し、迎え撃つことができる部屋。|800|2|0|0|2|DMLv20以上 個室罠作成キット(1)|27,000,000|||
|クッキングトラップ|毒状態にする。|1100|0|0|0|0|DMLv30以上 個室罠作成キット(1)|5,000,000|||
|大壁門|壁が倒れ込み侵入者にダメージを与える。足止め効果もある。|800|0|0|0|0|DMLv30以上 個室罠作成キット(1)|15,000,000|||
つづく。
ラストです。
その他分類。
|施設名|施設説明|前提条件|費用|設置時の獲得EXP|備考|
|洞窟道|侵入者は素通りする。|||||
|左誘導|キラキラと輝く光が侵入者を左方向に誘う。|DMLv20以上|6,000,000|||
|右誘導|キラキラと輝く光が侵入者を右方向に誘う。|DMLv20以上|6,000,000|||
|奥誘導|キラキラと輝く光が侵入者を奥方向に誘う。|DMLv20以上|6,000,000|||
|左右誘導||DMLv30以上|12,000,000|||
|泉|少しの間侵入者を足止めする。|DMLv5以上|8,000,000|||
|オアシス|侵入者を足止めする|DMLv25以上 個室罠作成キット(1)|12,000,000|||
以上です。泉とオアシスは罠だっただろうか・・・。
WIKI編集できる方お願いします。
>>527-530 乙っす!
しかしこれ金かかるな
捕獲したモンスター強くするのも先がみえん
ボス捕獲情報plz
忘れ物
捕獲したモンスターの性能
DMLv1 HPSPMP以外のステータスは開封時に乱数がある模様。
トレント HP180 MP30 SP30 腕力6 生命2 魔力0 精神1 敏捷0 技量3 運1
DMLv10 (必要DMLv10のでも開封時はLv1です)
ギガントマッシュ HP650 MP48 SP50 腕力18 生命3 魔力6 精神2 敏捷0 技量8 運6
シングルアイ HP410 MP80 SP80 腕力8-10 生命1-4 魔力5-6 精神1-4 敏捷4-5 技量2-3 運0-3
グリーントレント HP700 MP50 SP50 腕力13-16 生命0-4 魔力0-4 精神1-4 敏捷4-8 技量7-10 運9-10
DMLv1のは弱すぎだろう。死んだら終わりだしグリーントレントかギガントマッシュ主体かな。
・・・まあ傭兵と魔法生物で十分なんですけどね。
533 :
527:2011/12/01(木) 12:00:24.86 ID:P5Ogpirv
WIKIの編集ありがとうございました。
自分がもってる魔物の情報WIKIに埋めてて気がついたんですが・・・
サンドニードル 腕力16 攻撃力172
同 腕力14 攻撃力142
同 腕力17 攻撃力174
同 腕力13 攻撃力142
同 腕力17 攻撃力184
腕力と攻撃力が合わないな・・・初期攻撃力にボーナスがあるのだろうか。
妖精の応援も関係ないです。他の防御力や魔法攻撃力とかはステ通りです。
WIKIに初期攻撃力ボーナス?の枠もいるだろうか・・・。
1回で魔香木6kg=60万ぐらいの稼ぎになるなら
1日2回で120万、1月だと4200万?
上手くやれば結構儲かるのかもな
いやいやいや
初期投資と減価償却考えたら普通に赤字ですってw
多分モンスターが落とすアイテムにレアなものが混じってるんじゃないかな?
てゆーか1日120万で1月で4200万にならないしw
レベルが上がればもっと香木もらえるだろうし更新で侵入回数が増えるかもしれない
初期投資とか考えても施設をあまり作らないならそのうち黒字になるだろう。アイテムもあるし。
Lv15の防衛系(魔法生物配置可)だけしか設置しないとかな。
魔香木をLv×10kgより減らさないように売る必要があるから魔香木の収入多くなるまでは売りにくそうだが。
俺は全力で施設建ててDMLv上げるがな!
ダンジョンはもういいから
新傭兵はよ
ダンジョンのβが外れてからじゃね。
WIKIにまだわかるはずのないダンジョンの情報が書かれてる気が。
六界の名前(画像的に左下とかの一番最後に作れる部屋)や財宝部屋の各段階の画像なんてどうやって見たんだ?おかしくね?
DMLvはログインでみて一番高い人で14だぞ?全力でやって今日の分で14のはず。14じゃ六界の名前なんて見れないし財宝の全段階なんてできそうにないんだが。
マニュアルにある画像にも六界の名前はなかったし。
どういうこっちゃ?
↑運営様降臨
それも考えたが・・・運営自らWIKI更新ってあるのか?
まあ、それ以外に考えようが無いんだけど。他の可能性なんてハッキング?とかしか。
運営さまー俺だー鬼晶石出してくれー。鬼晶石が個人店で売られてたぜ、マジうらやま。
てか、あのWiki自体運営が設置したんでそ
まあ情報くれるのは非常に有難い
HTMLソースから不明な施設名称を入手してきたが、蠢く岩とかの施設名前がHTMLソースに記載されている名前と違うのがあったので不明な施設名を???に戻した。
ってコメントがついてた。
ソース表示したら見れたわ・・・。
運営様は気前がいいからな
エルドランス優勝おめでとさーん
フェルニアはもう少しだったのにな
編集完了。ダンジョンも結構埋まってきたな。この先、危険って部屋が24Mもかかるのが納得いかない、なんで看板たてるだけで24Mかかるんだよ・・・。
ダンジョンドロップはどこに書けばいいかね、自宅ダンジョンか?
ダンジョンドロップなんかあるのか
本腰いれてやってみる
鬼晶石はきっと新傭兵の専用装備の材料に使われるに違いない。
あー今更ながら新傭兵とか楽しみだなぁwww
ますますこのゲーム辞められなくなる
次はクリスマスイベントだけっぽい気がするな
サンタさんが何くれるか楽しみだな。
・・・あげる方な年齢だけど。
新傭兵きたら新しい統一作るかな
マイナーな職業が強化されそうだし
家とかが貰えるらしいから友達紹介で始めて見たいんだけど
だれか都合の良い人は居ませんかね?
届きました!ありがとうございます!
もしや自分のキャラはサキュバスになれない??
ゲームクリアしました!
誰か精神上がりやすい職知らんか
技量敏捷は射撃、腕力生命敏捷は格闘、魔力は魔導士で上げてるんだが精神がどうも上がらない
僧侶、神官にしても運しか上がらんし召喚士も駄目だし魔術、精霊使いはレベル上げのためには使いづらい
精神以外及第点って事が多すぎて辛い
精神は投げ捨てるもの
>>562 僧侶神官のみで60まで育ててみ
運だけのステになるのかどうかはっきりするから
ついに傭兵置けるダンジョンの施設が見えたわ。DMLv40の中部屋・改で置けるみたいだ。
40なればほぼ全マスに傭兵置けるとか胸熱・・・いつになるか知らんが。
35で敵が強くだか多くだかなる施設もあるし早くあげたいねぇ。
誰かセレネアさんにも触れてやれよ。フライング気味なのに無反応過ぎて泣いてるぞ。
あえて触れてあげてないんだよ
神官なら普通、精霊使いなら強傭兵になるのは間違いない
>>562 僧侶で40までやってみた
魔力精神運19他微妙
確かに普通に上がってる気がする
射撃か格闘で技量上げてから転職してやるとまるで上がらんのだが・・・
上級職以外で転職して調整しようっていうのが間違ってるのか?
いや間違ってないけどかける時間が10倍か20倍位違うんだろ
Lv65+遡源の秘薬でもやらないと全ステなんてかなり運がいるさ・・・。
なるほどな・・・もう少し時間かけてじっくりやってみる
65とかステカンストとかマジ遠いわ・・・
セレネアさんって
もしかしてハイブリッドの傭兵って職業によって成長率が変わる・・・?
傭兵には以下の特徴があります。
・成長率がキャラクター毎に決まっている。
マニュアルくらい読め。
最近wikiの魔法生物関連にに荒らしが沸いたけどそいつも妖精の上昇ステは種類ごとに個別とか笑えることいってたが流行ってんのか?
収支 ( 魔香木換算 )
奪われた魔香木 (財宝部屋侵入者数 1) -6.7 Kg
手に入れた魔香木 (侵入者撃退数 16) +6.6 Kg
収支合計 135.3 -0.100000000000001 Kg
細かっ!!
結局0.000000000000001Kg は無かった事になったようだ。
>>575 16/17でも収支的にはマイナスになっちゃうのか、高レベルだと結構きつそうだな
DMLv25超えだが楽だぞ。
1回で14kgくらいもらえるし、ほぼ全体に魔法生物配置すりゃそもそも奪われない。
Lv40なれば迎撃中部屋・改(傭兵配置可能)作れるし奪われることなんてまったくなくなるんじゃね。
20あたりから敵が強くなってきてるし魔法生物多くいないとキツイとは思うが。
>>573 お前馬鹿だろ
マニュアル読まなかったのか?お前みたいなやつがゲームをだめにするんだよ
さっさとクリアしろや
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 17:06:15.32 ID:Gg6p+/WN
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
お前みたいな奴がゲームをダメにするんだよ!
クスクス ___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ワラワラ
____
/ \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 07:14:30.20 ID:ja18X6io
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ついにダンジョンのβが終わるな。
庭園まだー?
と、思ったらβ延長されてーら。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 10:55:03.19 ID:wEXp8Vzk
ダンジョン別ゲーにしちゃった方が良かったんじゃね?
自宅ダンジョンで1回の侵入で1500万溶けるとかあるんだね
150kg奪われてるログ見たことあるわ。侵入者1匹につき5%ほど奪われるみたいやね。
強い魔法生物を5,6匹用意できないなら木はほどほどにするのがいいわな。
なんや自宅ダンジョンがうまくなってるな。
金かかるんだしこれくらいがいいわな〜。
新傭兵って全職業用意してあるのかな
守護騎士だけ新キャラ無かったりしてなwww
新キャラの専用装備次第では強職も変わってきそうだな
既存のも調整してほしいところだな。リュウキとか無効→半減でも十分だろう。
まあ強傭兵弱化より弱傭兵強化のがいいのかね、あまり上にあわせると混沌としそうだが。
カリナおめでとさーん
メードは惜しかったな
今週のカリナの人数みてぎょっとしたわw
メード14人でよくがんばったと思うわ。
カリナ29>フェルニア15+メード14>エルドランス22
ひどいねw
カリナ34だった
意外と移籍しないもんだな
>>595 貢献値が国固定である以上移籍するメリットないもの
国めぐりする人も少しいるが大体の人は固定だろうねぇ。
もっと人増えないかな。
ってことでageる。
このくらいでも十分楽しめるシステムとはいえるが
増えたらそれはそれで楽しそうだ
守護騎士って火力あるの?
599>
オーラランス覚えれば結構強い。
自宅ダンジョンでシリーズ装備出てきてるな
WIKIに出てるのはマジシャン腕輪とフェザー服を強くしたエンジェル服か、もっとありそうだな。
ダンジョンのみドロップのシリーズとかもあるんかな。
まじでシリーズ装備でるの?
それと精霊超える装備がでるなら全財産つぎ込むんだが
ダンジョンマスターLv30超えの人らのログみてたらその二つ出てるログ見つけたし見てみるといい。
とりあえず俺はガチダンジョン勢になるぜ。何がでるのか楽しみだ。
蒼氷地下一階レベルでも簡単に落ちない魔法生物って何だ?やっぱりサーペント?
とにかく攻撃に貢献できなくても落ちないやつ
魔法生物の組み合わせとPTの編成によるけど
多分、土の精霊+他の精霊が安定するんじゃない?
コカトリスですね、間違いない
鯖落ちた?つながらね。
普通につながってる。
どうやって死なずにモンスター育てるかダンジョン構成に悩むな
欲しい部屋あるもレベルが足りんし
俺はHP70%以下で退却にしてる。DMLv30のならHP低くても800ほどで高いのなら1500ほどあるし今のところ1匹も死んでないよ。
お勧めはHP腕力技量のバランスがいいモスアイかHP馬鹿で腕力それなりのグーラーか。
HP700程度じゃ運悪けりゃ強敵の1発で死ぬし使い捨ての壁と割り切ったほうがいいと思う。
まさか雑魚モンスターでこんなに盛り上がるとはな・・・
鬼晶石を使う作成が出たのか。
鬼晶石ってあまり個人店でみないし作成出切る物の有用性&必要数的に高くなりそうだな。
キースはちょっと期待できる感じがするけど、ディナティスは微妙だなあ…
魔法剣士で風属性の技ってサイクロンブレイドだけ?
オーラランスの弱体化バージョンに見えるのは俺だけか
つーかバーストブレイドの弱体化っていってもよくね。
んなこと言っても誰かがディナティスで無双したら真似するんだろw
キョウの専用装備のショボさは群を抜いてるな
キョウは反撃時にクリ40%アップするんだっけ。書いてはないけど
でもやられてからじゃ遅いんだ・・・
ディナは射程が3か4まで伸びればちょっとはいいかも
新キャラの情報みたいけどwikiが重すぎてみれないな…
Wikiが重いならReutopiaのプレイマニュアル見れば良いじゃない
画面下の傭兵一覧
ディアベルタッチかなり強いじゃないかw
おおツリーの下のプレゼント置いてあった!
サンタさんありがとう!
今度は呪い無効のアクセか
色々季節毎に無効アクセ出るなぁ
サンタさんからプレゼント来たな。十字架はいらねぇがプッシュドノエルはいいね。ミッションはしばらくこれでいいや。
ディアベルタッチはすぐに修正されるだろうな、間違いなく。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 12:08:56.90 ID:MTMqvn7Y
食料はしばらく売れないなー
そりゃねぇな。まず芋は普通に売れる、常時使うわけじゃないんだからザッハトルテ、ケーキ2種も売れるだろ。
通常の狩りでも綿だけじゃスキルLv上げとかしたり楽な場所じゃないなら使うことになるだろ。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 13:02:15.50 ID:MTMqvn7Y
だから、そのスキルLv上げと楽な場所の分の売り上げが落ちてんだよ。
ショートとザッハは少量売るか店売りする。
芋飯はまだそこそこ売れると思われる。
能力上昇系は今までと変わらない。
そもそも、今の料理作成はお金稼ぐようなもんじゃないだろ・・・
なら売れないじゃなく売れにくいって言うべきだな。
それに先も言ったように芋なら普通に売れるし芋だけつくりゃいい。
ディアベルタッチってどんな効果っすかー?
そろえるのに10億前後かかるんだよな
食料なんてどれもNPC買取額以下で販売してるとこばっかだから
許可出せば買っていってくれんじゃね
>>ディアブルタッチ
状態異常いっぱい発動
カリナおめでとさーん
メードは少なかったな
ディアベルは攻撃すれば各種状態異常がつく効果。攻撃すりゃ大抵1~2個は状態異常がつくほど高確率。
魅了以外の全ての状態異常だっけ?誰かがログ上げてたはず。
状態異常でも猛毒や睡眠くらいまでならともかく
麻痺や石化とかだと対人では凶悪すぎる気がするな
デュエルシリーズって評判いいけど、ドラゴンとかシリーズよりも強いの?
籠手とかのHP補正値とか見るとデュエルは平凡な感じでパッとしないんだが・・・
>ドラゴンとかシリーズよりも
ドラゴンとか光シリーズよりも
HP補正が高い、ドラゴン装備より安価、渾身の発動率が結構高くなる、地味に必殺+4
デュエルシリーズのHP補正
シールド(+20)、籠手(+36+α)、ブーツ(+20)、シリーズ補正(+100) 計176+α
古代シリーズのHP補正
ヘルム(+20)、籠手(+36+α)、シリーズ補正(+30) 計86+α
ドラゴンシリーズのHP補正
籠手(+48+α)、ヘルム(+48)、シリーズ補正(+30) 計96+α
光シリーズのHP補正
兜(+60)、籠手(+58+α)、靴(+10)、シリーズ補正(+30) 計158+α
火力上昇と耐久力UPを同時に行えるシリーズだから
高い火力でないと倒しにくい対人戦、耐久力の高いボス戦で結構便利だよ
ドラゴンシリーズのHP補正 計126+α だわw
総合HP補正 盾兜腕靴でデュエル176 盾兜腕靴でドラゴン126 HP補正見るとってデュエルのが上なんだが。
コスパはデュエルが圧倒的にいいおかげでAU4回も安いし(兜とか4回で10M行かないし)
攻撃面もデュエルが必殺率+と渾身率+のおかげでいい。
デュエルと比べてドラゴンのがいい所って防御が少し高い所しか思いつかないんだが。
シリーズでつけるとしてぱっとしないのはむしろドラゴン、ミラー、ルーンあたりじゃないか?
ディアベル、俺が見たのはストレイデッドのやつだけど、敵運9なんだからそれぐらい出て当然だと思う。
対人だともっと出にくくなるはず。
ドラゴンは胸当て、服装備職では鎧並の防御力得れてなかなかいいと思う
ミラーは完全にインビジブル用
でもミラーのシリーズ補正より、相手との運の差のほうがリアクションスキル発動率の高低出てくるからなぁ
ガイの敏捷29はチラホラ見るけどランドリッドの敏捷29はいないな・・・
やっぱりlv64リセでも無理があるのかね・・・
ランドリッドに限らず守護騎士の敏捷上昇率の低さはおかしいが
他職と比べてリセット作業は難しいというほどでもないような気もする
一部除いたハイブリットとかドゥールドゥとかひどいぜ?それらとくらべりゃマシだろう。
今週も新傭兵くるとうれしいが今までのペースからするとやっぱ来週かね。
>>647 やってる人がいないだけかもしれないが65リセ位すれば、何とかlv60時点で敏捷24に届くんじゃないか?
逆に言えばそうでもしなければ届く気はしないが
しかしあの専用装備の重量はきついかも
某DMのダンジョンでの収入が魔香木のみでも一日6M超えてるな。
大開門になったらいくらになるのやら。
収入もすごいが鬼晶石がでるのがでかすぎるよなー
ダンジョン施設投資に1億くらい安いもんだな
マジックバングルとエンジェルジャケット何個か拾ったが、初期投資全く回収できてない…
6億くらいは使ってるからな
そんなに良いのか・・・・
なんとなく敷居が高く感じて敬遠してたが始めてみたいな
ダンジョンにまわす資金あんまり無いけれど、放置でも建設だけはしておいたほうが良い?
最大効率みたいなのを考えなければ、ダンジョン作って魔香木は少なくなるように売り払ってるだけでも多少稼げるんじゃない?
どんどんLv上げてる俺みたいなのは、魔香木160kg持ってかれるとか結構あるけどな。
初期ですでに部屋二つになってるしとりあえず作ったほうがいいな。
それなりの魔法生物と傭兵いれば100kgくらいまでは初期でいけんじゃね。さすがに突破されっかな。
無駄に不必要な部屋作らなければ金もそんな使うこと無いし作るのおすすめ。ダイヤノームが低魔香木でも出るしな。
高DM組みたいに部屋作りまくってDMEXP稼ぎはマジお勧めしない。
破邪箱高ッ!?
試しに買うって値段じゃねーぞ!
お年玉とボーナス狙いかね〜。まあ対モンスター用ならどうでもいいな。
まさか一式でるんかな?鎧や武器の種類はランダムで
単品でこれは無いだろう・・・
どっからどう見ても守護騎士だな・・・
破邪、この値段でハズレでシルバーメイルとか出てきたりしないよな?
全部破邪みたいだけどそれにしても高い
部位選べないのが厳しい
運営メンテおつー
ボーナス入ったことだし何個か買ってみるか
ハズレならいくらで店に並べるかだが、そもそも性能分からんな
すでにログ出してる人いるぞ。
ログ出してる人のみてみた
対人は効果が付かないのがあるが対モンスターでは精霊以上の神性能か
セットとか無理そうだが効果すげー
対モンスターにはいいだろうがそれだけだな。
すでに狩れてる人には不要だわ。
破邪この程度の補正なら対人ありでもよかったんじゃね?w
課金無双といえるようなものではないよね
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 20:34:56.76 ID:4Smn959l
これって課金回収?
もしかして何かのフラグ立った?
金落とす人が少なくなって困ったとか無いことを祈る。続いてほしいしなぁ。
・・・俺?俺は土地拡張だけっすよ・・・。
モバゲとかグリーでは課金で最強が買えるから糞つまらんのよね
職の強弱はあるものの作戦とか考えて強くなれるこのゲームは稀少だよ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 05:10:14.69 ID:9X4Np4JN
最近、広告見かけることが多かったんで
費用回収出来ているのか正直心配していた。
無理しないで気長に続けてほしい。。
課金で最強装備を買えることが良いことだとは思わんが、
課金によるメリットが薄すぎることは問題だと思うわ。
確かに課金してるか否かでここまであまり差が出ないゲームは珍しいと思う。
ドラゴンクルセイドとかブラウザ三国志みたいな戦争ゲームは課金と無課金の差が激しすぎて、いやになるくらい
モバゲーとかグリーはゲームというより課金をさせるための手段に思えてしまう
全部が全部そんなに酷いものではないのかもしれないけども
…うん、話題がReutopiaからそれてるな
課金のバランスすごくいいよね。破邪もちょうどいい位置だ。
せいぜい土地拡張が必要なくらいで他はなくても大丈夫ってLvだし。
だからこそReutopiaは好きだわ。他は重課金する人=最強でやってられん。
とはいえ、誰も買わずに運営できなくなると元も子もないという。
楽しませてもらってるし破邪箱買うか・・・やっぱ装備箱20個にしよう。
イベントのドロップが邪魔だなぁ。
どうせなら余ったアイテムは何かと交換できるとよかったのにな。
お年玉的な突発プレゼントあるといいなー
鏡餅。HPSPMP全回復 時々喉に詰まらせて全滅する。
明けましておめでとうです。
このゲームが末永く続くことを祈る
あけおめっすわー
今年も運営応援してますわー
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 06:38:50.31 ID:BLnmQr1P
12/32に王国間戦争を21:30より開始します。国への入隊/脱退は各城で12/32 18:30まで受け付けています。
もう1/1に修正されてるな
何のネタだったんだろう
忙しくてうっかりミスったんだろ。・・・戦争告知が手動だとしたらだが。自動の設定ミスのがありえるか。
某ダンジョントップの人んとこに黒龍、ロイヤルマミィきたみたいやね・・・。
ネイムレスとかハンターとかファムとか来るようになったらと思うとむねあつだな。
本当カリナ人多すぎだなw
カリナは多いなー
フェルニアはおめでとさーん
カリナの人が少しメードにいけば人数ちょうどよくなりそうなのになぁ・・・。
移ったら貯めた貢献値なくなるからなぁ
貢献値は国ごとに保存されるからその心配は無用
そうなんだ、教えてくれてありがとう。
でも貯めた貢献値使えないなら移らないなぁ。
ようやくそこそこ溜まってきたしな。
状態異常って精神低いとなりやすいのかな?
狂戦士だとレムドアでやたら眠るのだが。
立地的にカリナとエルドはほっといても初心者がくる
メードはその点初心者がきにくい所、それに玄人集団のイメージもあるな
※695
もう一つの国も忘れないであげてください…
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 01:55:33.77 ID:mMDTyvdN
>>694 レムドアのナイトメアは魔法攻撃力も影響するからじゃない?
やはり、感謝の気持ちをこめるって言う意味ではなにか買ってあげなきゃな
近くの山に通ってたら、ほぼ店員全員に顔覚えられたわ。
でも、うれしいけど毎回クーポン渡してもらうと使い切れんよ?
ごめん、書き込む板間違った…
最近、GOLD稼ぎに戦争貢献値を霊薬に変えたんだがぜんぜん売れないな・・・
昔はけっこうすぐに売れたのに
いや、市場の物とも比較しても、結構安くしているはずなんだ・・・てっとりばやくGOLDも欲しかったし、買取価格ほどではないが
もはや需要がないのか
買取があるってことは需要が無いわけじゃないと思うけどな
相場の変動に合ってないだけ
異常に安く出す奴がいるからそれ待ってんじゃね?
金持ちが無駄な価格競争するから市場システム強化してほしいわ
そんなに使うこともないしな。大抵自力入手で事足りる。
俺も出してるが時々売れるってくらいだ
自宅ダンジョンでみんな金の余裕がないのでは
あれは金がある奴ほど金を大量に注ぎ込むシステムだしな
持ってる少ない有り金で買うくらいなら貢献値削る選択を取るのかもな
自宅ダンジョンに金つぎ込んでんのなんて少数じゃね。
迎撃部屋を適当に作って余計な物は作らないって印象。そうすれば出費なんてLvによるが25超えでも2億程度ですむだろ。
それに フェザーハット (1) 金鉱石 (2) 賢者の水(装飾・小) (2) 賢者の水(武器・小) (1)
賢者の水(防具・中) (1) 古代石 (1)プラチナ鉱石 (1) 魔香木64kg
とある人の今日の自宅ダンジョン2回合計した収入だ。やりこんでる人の収入は結構すごいぞ。
金ある人はあるのか…
俺はもう自宅ダンジョンで貧乏生活まっしぐらだぜよ
>>702 貢献値を金にしたければ、聖なる石とか風の石に変えとくべきだったな
大分新規増えてきたなあ
そういえば冬休みだった
だが学生はあまりこのゲームに嵌ってくれないという
そんなものか、最近の人にはこういうのは向かんのかねぇ・・・。
次のレベルの必要経験値が?とか、装備強化とか。
99%なんかの上限や下限とか色々とおかしい仕様多すぎるしな。
最初にチュートリアルがないのも痛いな、最初に色々調べてから始めたけどそれでもわかりづらかったしな。
今はクエストあるからそれがチュートリアルみたいなもんだろ
いやいや
むしろ最近のゲームのほうが嫌になってくるよ課金要素強くて
こういったDWCみたいな良心的なゲームは数少なくて、、、自分がこのゲーム見つけたときは
かなり嬉しかったけど
いや、しかし最低必殺率が6%なのは正直言って嫌だな
最初の感想はログイン一覧見ても強そうな人が分からない謎ゲーだったな
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 00:05:01.06 ID:VqvrVjQc
そもそも酒場にたどり着けん奴が多そう
モバゲーとか慣れきったユーザからすると
かなり辛いでしょこのゲーム。。
リセット作業以外つらいところなんて無いとおもうが
最初選んだキャラ構成が悪いと黒龍前でも結構つまづくと思う
モバゲーユーザーならなおさらだな
クエスト難易度表示がこれまたひどいな
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 11:10:26.96 ID:VqvrVjQc
キャラ構成とか以前に、操作方法が、、
どうやったら操作方法わからなくなるのかが知りたいが。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 11:48:57.72 ID:VqvrVjQc
まず画面レイアウト見直した方が良いね
>>723 もう少し読みやすい色で数字を書いて欲しいのと
どうせなら1と5だけじゃなくて10も作ればいいのにとは思うな
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 11:51:31.31 ID:VqvrVjQc
あと顔だけ表示されているのって、はじめビビったw
ドット絵にした方が一般受けすると思う
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 11:54:10.98 ID:VqvrVjQc
連投すまん
どっと絵はドラクエみたいに、ちびキャラがアニメーションしてるの希望w
だね、最初Sかと思ったら5と1だとわかって脱力した
数字は気になったことなんてないな。視力とかモニターの差かね。
>>728 ドット絵は一般向けじゃないからな。
顔だけが珍しいって顔だけ(つーか胸から上)なんて珍しく無いだろ。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 12:17:15.46 ID:VqvrVjQc
説明が悪かった
MAPの上に顔だけ乗っかっている件
普通のRPGやSRPGの感覚でみるとやっぱりあれは特殊。
あれが一般ってことはないね。
ゲーム紹介の画面みても浮いた感じがするよ。
ドット絵のMAPなんでやっぱりドット絵の方がよい。
慣れとは恐ろしい、たしかに今MAP見たら生首だらけでおかしいな。
ノートだけど、まさか555111とは一見したら無理だよ。
俺はMAPに顔だけ…は別に気にならんなぁ
画面に対してわかりやすくて良いし、変に全体絵とかにしたら
その方がゴチャゴチャして違和感出ると思う
そこまでこだわって文句言うなら他ゲーやればいいのに
今のブラゲは選べるほどあるだろ
体のグラ作るヒマがあればキャラ一人増やせるからなw
そんなのやるくらいなら天空城を実装してくれたほうが格段にうれしいわな。
その程度で文句よばわりはかわいそう。
にしても本気で新規が逃げないように改善しないとな。
新傭兵や破邪で少しは延命してるが、いつ突然終わってもおかしくない状態だろ。
クーウェン・・・顔が・・・
神官が不足してる国ってどこの国?
王国間戦争の事なんだが
メードかフェルニアどちらでも
カリナ以外
古代の靴とかいうのが出たみたいだな。
メードおめでとさーん
しかしカリナの人数なかなか減らんな
最近NPCの買い取り率が低くなった気がするのだが、気のせいか?
俺はむしろ最近とぶようにうれてうはうはだが。
風の石と聖なる石ってどっちのほうが需要が高い?
>>702みたいに失敗せずに貢献値を金に替えたいんだが
風の石じゃないかな
今現在で買取一番高いし
自宅ダンジョンに微調整か
アップデート運営乙
敵の最大数が+5匹されたな、おかげでLv上がりやすくなった。
ドロップ率上昇と相まって一層うまくなったか?魔香木は少し減ったが。
来週も傭兵追加だろうが侍、商人、狂、精霊、吟遊、魔術師の(サキュはないか?)どれが追加されるかねぇ。
とりあえずディなんとかさんみたいなのはやめてほしいが。
マジックバングルがますます安くなりますね
なんかエラー吐いてreutopia出来ないんだが?
鯖落ちか?復帰できないんだけど
いきなり落ちたよね
cgiのエラー?
なおったっぽい
一覧見るとユーザーが大量に消えてるな
みんなログイン出来てる?
存在しないログインIDです。ってでてログインできないんだけど
ログインできてるよ
俺だけかと思ったら他に居たのか
ログインIDが存在しない言われて焦った
まだできないな
ログインし直しても途中でエラー吐く
障害復旧中のため、サービスを一時停止いたします。ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。
と思ったら障害復旧中になった
身に覚えがないのにBANされたかと思ってびっくりしてたけどただの障害か
ロールバックありそうで怖いな
ちょっとくらいなら戻ってもいいけど1日戻るとかはきついぜよ
お、復帰した
やっぱロールバックあったな
個人的には影響なし
作成ageしてたからこれは許されぬ…
休日の一時間は貴重なんだぞー…
あああキャプテンコールマンのクエが撒き戻った
さっきやっと出てきて終わったのに('A`)
え、ちょ…また…
ちょw
またか?
過疎ゲーのくせにざっけんなよ…
500ってことはサーバー内部エラーか
珍しいな。何があったのやら。
てか今日ネット瞬断多すぎて吐きそう
・・・なあ破邪の宝箱って今日までだよね販売
つまりそういうことなのか?
明日までだ。そういうことでもないだろ、変なこといってんな。
長いな
もしかしてこれまでの差分バックアップのほとんどで欠陥があるんじゃないの?
サービス終了かな
重課金者涙目
いまログインできてる人いる?
いないだろ。
まあそのうち直るだろ、気長に待っとけ。
・・・クリスマスツリーの期限一日増えないかなぁ・・・。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 18:51:21.00 ID:3OSwhH3Q
増えないだろ。
諦めろ。
わかってるけどさ・・・綿がないとダメに開発されてしまってるからどうしようかと。
ケーキ持ち歩くしかないのか・・・。
今後の対応につきまして 2012.01.14
現在、全データを予備サーバーに移行中です。
作業が完了いたしましたらReutopiaを再開いたします。
お客様にはご迷惑をお掛けして申し訳ございませんが、今しばらく
お待ち下さいませ。
※今後の復旧スケジュール
1.予備サーバーへデータ移行後、Reutopiaを仮再開。
この間、恐れ入りますが予備サーバーの性能上、王国間戦争は
中止とさせていただきます。
2.後日、新サーバーへ再度データへ移行し、Reutopiaを本再開。
新サーバーへのデータ移行時に、サービスを一時中止させていた
だく場合がございますが、その際は改めて告知いたします。
サーバーになんかあったんかねぇ。
仕方ないが明日の戦争は中止かな。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 22:25:43.90 ID:LgxVd60u
HPだと5営業日で届けてくれるぞ。
安いしおすすめ
復旧したみたいだな
4mとクエストや課金一日延長か・・・
まあ大した被害受けてないから俺はこんなもんで十分
再開キターーー
運営さんには言いたいこともあるが400万儲かったので許してやろう
1.1/15までの期間限定クエスト、RPアイテムキャンペーン、
RPアイテムの期間限定販売は1日期間延長いたします。
まさかのクリスマスツリー延長。きさまみてるなっ!
ネトゲの対応としては普通でしょ
それにしても王国間戦争中止か〜
一週間で直れば良いけど
正直、4Mじゃ割に合わんがね…
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 01:28:07.46 ID:t1T+Pt48
「深くお詫び申し上げます」台詞は御辞儀人ちゃんと用意した方がいいぞ。
ななめ向いた顔から言われるとなんかムカつく
運営がんばれよー
リュートピアを永く続けて欲しい
こういう場合のただのキャラ画像でむかつくとかカルシウム不足じゃね?ニボシでもくえ。
リアルでそんなことされると謝る気ねぇだろって殴るけども。
>>795 こっちからは動きの無いただのキャラ画像一枚絵が全てなんだから、そこは考慮にないとな。
「ご迷惑をおかけして申し訳ありません」という文字だけの一枚絵表示するだけでも謝罪の印象は変わる。
このご時世にこういった良心的で面白いゲームはreutopiaのほかに存在しないから、
どうかがんばって長く続けて欲しいね。
とりあえずランドリッドは城守の槍の重量を減らしてくれ
俺ならそんな絵用意する暇あったらとっとと直せって思うわw
運営との距離感によると思うぜ
絵なんざ要らねーだろ
リンク先に謝罪文詳しく書いてあるしよ
そもそも規約でデータに関して一切の補償しないと書いてあるのだから
今回の対応は良心的
GMのアバターにケチつけるなんざキチガイとしか思えん
それより鯖代くらいは課金で稼いでいるだろうから早急に機器揃えて正常化してもらいたい
課金で・・・稼げてるんかな?値段やら必要性とかが良心的で金落とす人少なくも思える。
終わらないのみると赤字ではないとは思うが・・・破邪でそれなりに稼げたかなーと思ったがあまり買ってる人もみないし。
鯖代や社員?の給料とか考えるとどんなもんなんだ。
継続して金落とす必要性ないしな
給料出てる気がしないわw
各精霊の別Verアバターが来たら土地とセットで買うから頼むマジで
もちろん女の子でな!
良心的って言葉が、だんだん褒め言葉に感じられなくなってきた。
運営なんさすげー無理してそうで不安
同情するなら破邪を買え
運営スマン
買ってやりたいが、ガチャしない主義なもんで、、
ごめん、無駄な買い物はしない主義で・・・いい魔法生物ができたときや高額装備手に入れたときは水+買ってるからそれで勘弁してくれ。
破邪がランダムに武器+兜or帽子+鎧or胸当てor服orローブ+籠手orアミュ+靴が出たなら買ったんだが。
装備宝箱買おう
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 22:25:48.41 ID:uFWpW9s9
経験地ボーナスが2倍とかなら購入も考えるけど25%とか全然使ってる実感わかんわ
魔法生物の経験地も増えないとか謎仕様だし
ジャージ万能説
ゴバク…
正直もう少し課金装備の効果を高くした方がいいんじゃね?
とは思うな
ここでは課金者とそうでない人との格差が少ないことを褒める人が多いけど
サービス終了が最悪なんだから
もっと魅力的な課金アイテムでどんどん儲ければいいと思うんだよね
ステアップ5千円とかさ
俺は課金しないけどな
もっと課金しても良いんだけどな
破邪のアイデアは良かったけど値段と効果が釣り合わん、通常狩り仕様なのに普通に壊れるし
格差が少ないのは、課金の恩恵が薄すぎるから無くても良いってだけ
バランスが良いというのとはまた違う
サービス終了ってマジネタ?
最近登録したばかりなのだが
ここで勝手に騒いでるだけだからあんまり心配すんな
けど気に入ったなら土地とか装備箱とか買ってやれ
二千円の期間限定ガシャ出した後で、良心的とかキレイゴト言ってられんだろ。
でなきゃ定額制にでもするんだな。
カシャ箱一つに二千円は出さんが、定額って言わ多分払うぞ
アイテム課金が上手く行かないなら、いっそ月額制にしちゃった方が良いんじゃない?てこと
カチャで最強アイテム追加されるよりは、精神衛生上いい
>>816 アイテム課金が上手く行ってなかったのか?
運営がそう言ったの?
月額制とかますます過疎るだろw
それにガチャの利点は、「お金を貯めるのが楽」と「装備だけ先に始めてる人に追いつける」点だろ
あと、2千円期間限定ガチャあっても買うも買わないも個人の自由だろ
月数万課金する必要性無い時点で良心的過ぎるわw
今の課金方法で不満ある人もいるだろうけど
多くの人は現状維持でいいと言う人が多いんじゃないか
この手のゲームで月額にされたら社会人泣いちゃう
箱限定品が多すぎた時は萎えたけどそれなりに作成にはいってきてるし良いかなって感じ
数百円払ってゴミが出るガチャには手だしたくない
リュートピアのガチャはまだマシだわ。1回500円払って売れもしないゴミばかりでるガチャとかあるし。
あ、戦闘ごとにMPSP40回復の期限30日アイテム出してくれたら買うよ。
EXP25%なんかよりそれなりに売れると思うんだ。
綿ありの環境に慣れすぎてケーキが湯水のごとく減ってゆく……
人増えてね?
人増えること願ってageる
ランドリッド強くね?
対モンスターなら強いと思うが対人だと雷神でコロッとやられるな
明鏡止水があれば・・・先に落とされるか。
障害の原因は予想通りだった
目新しい要素は無いが元通りになった良かった
明後日の戦争はあるんだな、よかったよかった。
来週は今までどおり新傭兵来るだろうし楽しみにしておこう。
戦争が一番の楽しみだからな
誰もいない街の耐久をこっそり減らすことこそ至福だよ
めちゃくちゃ2chが重いな
それとあげ
>人増えること願ってage
願うこと自体はいいんだが、それをわざわざ書き込むと
過疎ってることを公言しているようで、如何なものだろうか。。
カリナ優勝おめでとさん
終盤のカリナによる大量突撃跳ね返しても人数多いから展開力があるんだよな
フェルニアは地殻変動でもおきて狭くならんかね。
リュートピアは知名度がな・・・
広告でも出せばいいのにって思わなくもないが、ああいうのも結構金かかるか。
人数差はどうでもいいけどあまりにもリュウキ使いが多すぎて萎える
涅槃強すぎでつまらん
守護騎士もせっかくの硬さが殺されてるし
雑魚キャラを何十回もリセットして装備揃えてってやってられんわ
時間のある人はそれがいいんだろうが
少ない時間でもコツコツ鍛えるのが好きな人はハマれるよ
今はそういう人用のシステムも実装されてるし
というかReutopiaに限らず時間が無い人はやり込みゲーなんか無理だろ・・・
というか時間ない人は大抵のオンゲで上位とは争えないな。これはマシだが。
リュウキそんなに大量にみるか?
戦争中に魔術師やら狂やら暗殺やらで統一してる人結構な数でみるぞ?
あと守護騎士はリュウキにってより雷神に弱い。・・・某守護騎士は別だが。
リュウキは守護騎士やってるなら天敵だろうけど
中衛や後衛からみたらそれほど驚異ではないな
よくよく考えて見れば守護騎士系はモンスター戦ではかなり強いほうだぞ
リセなしでネイムレスまでいける
おい・・・自宅ダンジョンでケイオスガード出てんぞやべぇな。
最近フェルニアにはカリナちゃんから遠いというメリットがある気がしてきた
シリトとアラニン両方取られると無理ゲーになるぞ
復活しても遠すぎて数で負けるって相当おかしい
今回のカリナ優勝はフェルニア城下町が落ちたからという
フェルニアは自軍領土も他国から行ったほうが早いからなw
傭兵のリセット上手くいかなくて疑心暗鬼なんだけど
ステの上がりやすさはどの職にしても固定であってるよな?
フェルニアはもっと狭くするべき。
つーかなんでフェルニアだけ無駄に不利な地形なのか。
下手に修正入れるとフェルニア無双も有り得るから、運営にとって面倒な問題ではある
何が悪いって現状でもたまにフェルニアが勝ってしまうのが悪い
んなこといったら人数が圧倒的に少ないメードが勝つことだってあるんだぜ?
また落ちてんのか
落ちたな。新サーバーへの以降がうまくいってなかったとかか?
色々アップデートしてシステムに不具合でも出てるんかねぇ?
色々調整入ったな。
ユーリの専用装備に回復魔法強化効果追加
・王国戦・ミッション関連
・戦場料理で満腹度も回復するように修正。
・地雷・天雷罠で稀に大ダメージが出るよう
に修正。
・時空振で稀に亜空間に飲み込まれるように
修正。
吟遊詩人追加
死の商人追加(専用装備は味方の攻撃能力を上げる指環 他の商人と同じく全ステ小アップ)
爾来系で大ダメージっていまでも瀕死なんだがどうなるんだ?
あと異空間って怖いんだが・・・帰還するのに少し時間食いそうだな。
亜空間に入ったら目の前にハンター6とかがいたりな
女王とザリアだらけでいいんじゃね。
メード優勝おめでとさーん
最後まで突っ走ってたな
863 :
862:2012/01/30(月) 20:03:34.04 ID:zdiMBFjg
紹介メールいただきました。
ありがとうございました。
入れなくなった・・?
最近少し不安定になるな、人が増えたとかだろうか?
鯖落ちてる?
トップ映らないし落ちたか?
前の鯖異常以降おかしいねぇ。いままではこんなことほとんどなかったのに。
復活かな?
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 22:41:08.70 ID:KHsDsimo
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 23:01:24.84 ID:KHsDsimo
紹介有難うございました
この人数で、「高スペック鯖じゃないと動かせません」なんてのは
正直色々キツソウだな。。
もう課金しないと入ることが出来ないダンジョンを作るってくらいにそういった要素を、加えなければ維持費ばかりで
運営が出来なくなったりして
課金者だけが出来るイベントとかあってもいいと思うんだ。
まあ実際どの程度儲かってるのかわからんがな。案外黒字だったりするかもよ。
イベントなんかで差別したらまずい
集客、ひいては未来の課金に影響するからな
課金はあくまで利便性で差別するべき
別荘とか自宅から個人店に商品追加可能にとかありかもな
とりあえずプレイヤーは運営の状況とかは置いといて楽しめばいいかと。
それはそうと自宅ダンジョンの魔香木の香り強める魔香風陣ってどれくらい効果ある?
ダンジョンレベル高い人でこれを設置してる人多くて気になる。
>>878 1個じゃあっても無くても体感で変化なし
設置するなら2〜4個
>>878 たぶん侵入者の数を増やす効果で質は変わらん・・・と思う。前に試したときは数しか変わらなかったし。
とりあえず余裕があるだけ設置してればいいと思うよ。無茶したら数千万の赤字くらうから無茶はマジで厳禁。
きつそうなら魔香木を売ってDMLv×20より減らしておくのも視野に入れといたほうがいい。
1億(1000kg超え)持って行かれたログ見たよ
壮観
マジかww
身の丈にあった量にしたほうがいいなw
多分旦那が金持ちとかで、
収支気にせず運営できるんでは?
前ブログ見たら主婦っぽかったんで
>>882 1匹進入で5%ほど減るから1000kgとかもってると2匹進入されただけで損失10M超えるからな・・・。
商品がまったく売れない・・・・
最近定期メンテやってなくね?
多分ミッションとかのリセット時期を移したあたりからだと思うんだが
そのせいで落ちたり重くなったりしてんのかなとかふと思った
・・・毎週金曜日にやってるだろ。ついでに接続障害は
・データベースパフォーマンスチューニング
・設定の不具合などによりレスポンスの低下
が見られた場合は、数分サービスを停止し
て元に戻す場合がございます。
・(1/30 21:25) 20:38-20:48の間、設定の誤り
のため、デーベース関連ファイル肥大でサー
バーへの接続障害が発生しておりました。
20:48分時に暫定対応し、21:25分時に後処理
を完了致しました。
ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。
これだ。
書き方悪かったけど毎日の短い奴な
報告したら対応する言ってたからもういいんだ
明鏡止水って流水と同じ効果?
あと、やっぱり流水等と重複しないのかな?
流水自体死んでるからどうでもいいけどw
検証はして無いが大体流水と同じくらいだと思う
そしておそらく効果は強い方しか出ない
検証してないのにそういうことは言わないほうが・・・。
見切り、流水の仕様とは違う可能性もあるし千回単位の検証しないとわからない。
検証してる人もいないから(自分が知る限り)
>>889の質問をまともに答えられる人はいないと思うよ。
神官ってのがなぁ・・・。
生存本能って特に縛りがなく効果出るかな?
なんか前に盾持ってないキャラクターしか効果出ないって聞いた気がして
>>893 盾持ってたら盾の効果が優先されるんじゃなかったっけ?
定期更新、月曜に延期か…ちょい残念
盾装備で効果無しだねーというか重複するとやばいから。
ファッシーネと魔法生物用と考えていい。
898 :
896:2012/02/03(金) 18:28:00.14 ID:/Pjy2vcv
紹介ありがとうございました!
最近ログイン一覧の人が増えてきた気がするねぇ・・・いいことだ。
このちょうしで盛り上がるといいねぇ。
ちょっと前に初めてようやくLV60になったが急にマゾくなってわろた
キリもいいし、そろそろ作成でも頑張ってみようかね
数日後…
そこには作成も大概マゾいという事実を知った彼の姿が
> 人が増えてきた
この書き込みは去年の春も見た気がする
ここ数戦の成績はエルドがダントツで悪いな
メードとフェルニアはどっこい、カリナは4位無しでぶっちぎり
フェルニアとメードがどっこい・・・?
最近フェルニアは3,4位しか取れてないし、もう無理だし城凸るかーって感じばかりなんだが。
最近ではフェルニア<エルド<メード<カリナってところだろ。エルドとメードは逆かもしれんが。
カリナの人員をメードとフェルニアにくれよ・・・。
フェルニアは地形的不利だから半ば守りを放棄して他国の本丸を落とすことしか考えてないね
守ってもどうせ勝てないので
今週末もどこかに主力が特攻するだろう
そして特攻される国はトップを取りにくくなり残る2国のどっちかがトップを取るんだろうな。
カリナはフェルニアから遠いからエルドランスかメードに突撃しがちになる
カリナは元々最大勢力のためさらに勝率が上がる
これまでの統計と合致してるんじゃないかな
カリナは近場にある蔦葉の洞窟が神懸かってるから人口多いのも頷ける
需要と買取値の高い不思議な石や風の石がぼろぼろ出るからな
フェルニア「へー、良い狩場があると人口増えるんだ」
晶砂の洞窟は初心者が長いこと居座るし、二人と魔法生物をまとめてリセットマラソンして育てる中級〜上級者もいるよね。
常緑の祠はヘクトナイトで長期間使うよね、精霊石もでるし龍骸石も出やすいよね。
どう考えてもフェルニアはダンジョン優遇国じゃないか・・・。
カリナ、エルドが多いのは単純に最初にいる場所の問題だろ。多いところに所属って人もいそうだし。
メードも少ないのはフェルニアよりも行けるのが後だと考えれば妥当。
エルド最後にまくったな
優勝おめでとさーん
フェルニアは防御放棄してるから城下も落としやすかっただろうな。
城下なのに城から離れてるせいでもあるが。
人数半分で無理だろJK
守れるなら守ってるだろ…
守れるならってより守っても戦争に勝てないからだな。運営さんマジで国土なんとかしてください。
フェルニア民で国土改善の要望通らなかったらフェルニア捨てて引越ししようって話出てるくらいなんですからマジで。
フェルニアも優勝を狙っている以上
戦力を敵地に出していて終盤にはフェルニア本土ガラ空きで他国からすればポイント稼ぎ放題
そんな戦争で楽しいか?て言うとつまらないんじゃない?
特にフェルニアにとっては尚更
聖剣伝説じゃないが、城から各町に移動出来る大砲おけばいいんじゃね
あんまりやってないからそれで解決するのか知らんが
フェルニアだけの技術!とかでフェルニアだけ何か使えたらええねん
フェルニアはせめて城下と城くっつけてやれとは思う
栄光の鏡ばねぇ・・・PLの職とステータスを記憶していつでもその職に戻せる・・・だと。
リセットしながら戦争やミッションの参加できるってことか。
ん・・・?というか良LVアップしたら記憶、しなければ戻すでPL強くならね・・・?
Lv制限とかあったりするのかな。
リセット地獄終了のお知らせ?
いやいやいやいや・・・
さすがにLv60以上じゃないと記録できないとかあるだろう。
俺はリセットできないから試せないが誰か試した人いるのかねぇ。
> 914
さっさと移住した方がいいんじゃね?
下手に我慢して頑張ってると、運営動かないぞ
>>925 登録できました
ありがとうございました
鏡って置いた分だけ記憶出来るのかな。
男主人公で記憶して、性転換して女主人公でも記憶できたら…
そしたら複数個ほしいけれどw
こういう系は複数無理だわなー。アイテム毎にデータ取ってるわけじゃないだろうし。
お前らカンスト目指す時、成長率上げるために一度は65まで頑張ってるのか?
65にしたけど、一部は妥協してるよ。
ちょっとくらい無くてもいいかなって思うのは妥協してる。
生命-1とか
捕縛は所有者も攻撃しないと結晶化無理?
>>930 思った以上に65まで上げるのがつらいし、もう63で止めるわ
仮に65まで上げても、上手く伸びなかったら結局妥協してしまいそうだしな
対人にそこまで力を入れる訳でもないなら、-3ぐらいなら十分かな?
対人気にしないなら-3なら全然OKだとおもう。
ほとんどのステは装備のアームズアップでカバーできるので。
運はちょっとだけ気にしたほうが良いかもしれないけど・・・。
俊敏技量以外はなんとでもなる
PLは65にしてるけど他は62、63くらいでハイブリや上がりにくいのは63,64。
あまりステータスの妥協したくないからなぁ
鏡の材料とレベルを誰か教えてくれないか
急に買い取り増えたし魔精石は使うんだろうが
魔精石6
クリスタル3
あとなんかが3個いるはず。ミスリルかな?
鏡置いた分使えるらしい?
>>936 命の雫 (1) クリスタル (3) 魔精石 (6) 作成キット (1)
レベルは98だった
>>937-938 早くもサンクス
98なら依頼出すの楽そうだが買ったほうが安そうだな
置いた分使えるかどうかは置いてからリセットして60になってみないとわからなくね?
流石にいくつでも記録できたら凄すぎるから無いと思うんだが
>>939 左右も含めて保存できるのは1個の状態だけ
元に戻すボタンと上書きするボタンの2個が表示される
押すと更に再確認ボタンが表示される
複数置いたらそれぞれに1つずつ記憶できるよ
別職業の状態をそれぞれに記憶させて試したから間違いない
というか、この仕様じゃないとリセット作業の補助にしか使えないと思うんだ
すまん
又聞きで書いてしまった
複数は無意味と思って1個しか設置してないや…
ありがとう
ああ、別職でやればいいのか
目的はリセット作業の補助だとばかり思ってたが、他にどう使うか
個人的に死の商人とか精霊使いみたいな高級職業は確保しときたいけど
性転換がどうなのか気になるな
色々な職業で、それぞれに特化したステータスのキャラが使い分けられる
っていうのが強みの道具だと思うんだ
オールマイティーなキャラを育成しなくて良い分リセットも幾らか楽になりそうだし
性転換はホント気になるね
怖すぎてさすがに試せないけど…
複数いけるのか・・・すべて上げる必要なくなるのはありがたいな。
・魔物を結晶を個人店で買取、売却できるよう
に修正。
(モンスター名の指定はできません)
意味ねぇよw
ぼったくりに合わないように材料はよく見れ。
フィナ(魔術師?) 瞬風のローブ 疾風効果ついたスピード18その他ついたローブ
Lv99 フェザーローブ (1) 風の石 (1) 魔精石 (1) 作成キット (1)
ベオルフ(狂戦士) 狂戦士の鎧 炎の補助と狂気をまとっているって書いてるし自動狂化+炎の舞?
Lv90 クリスタルメイル (1) ミスリル鉱石 (2) 火の石 (1) 作成キット (1) 安いな
更新情報転載はありがたいが悪意のある表現だな
ボッタ価格なんてこれまで特になかっただろうに
材料が知れ渡ってないときに明らかに高すぎる値段で出してる人はいるぞ。
妖精用商店キット10M以上とか個室罠2Mとかデレス15M以上とか他にも多々。
アイテム実装時はそういうことする人が数人いる。もちろん全員ではないが。
建築はなぜか秘匿する人が多いよな
wikiもまったく更新しないし
他はかなり良心価格だと思う
建築はレシピさえ伏せるから性質が悪い
栄光の鏡も
>>936で質問するまで完全非公開だもんな
新魔術士フィナは鏡のせいで市場に装備が並ぶことは少ないと思われ
950 :
ninja:2012/02/10(金) 11:35:13.30 ID:sZy9LZoE
建築は、単にwikiに書き込むのが面倒な人が多いだけって気がするけどな
一応コメント欄に鏡の材料書いてた人居たし
とりあえず、モヒカンの追加されても狂戦士統一は変わりようがなさそうだなw
最初に鏡出してた?人がコメントだったか個人店だったかに書いてたね、あれは助かった。
一応鎧にはHP200 防御170 必殺率8ついてるがドラゴンアックスじゃ命中率が・・・な。
質問すれば答えてくれるんだから秘匿は悪意のある表現かと
高すぎる値段にしてもNPCの買取価格調査してるだけかもしれんし
結局狂はヴァンとアネットが優秀すぎるのよね
ステさえ整えばゼストもかなり強いし
ん?瞬風をよく見たら疾風じゃなく魔業疾風って書いてた・・・なんだそれ。
疾風より確率高いってだけだろうが。
複数範囲の攻撃だと、疾風率下がるんだっけ?
それが元の確率に戻るとかかな?
ユーリ以外の新傭兵はあんまりパッとしないな、まぁリュウキみたいなのが出てきても困るが
今週初めて王国戦争に参加しようと思うんだが
ステータスが残念でも足を引っ張るってことはないのかね?
>>950 いるか分からんが次スレ
ないない。肉壁になるだけでもかなり役立つからな
人数が少なめなフェルニア・メードなら特に有り難がられると思う
あとwikiの話題が出たから以前から気になってた首飾り項目作っといた
>>958 サンクス、それを聞いて安心した
今週行ってみるわ
>>948 本当だわ、瞬風のローブで確認した
この人が数人の内の一人ってことか
ユウノだったwwwwww
素で間違えてしまった
>>960 魔精石が急に市場から消えてインフレして
売れるかどうかわからん装備だからな
儲けるのが悪いみたいな風潮はおかしいとは思う
元値で市場に出せってのも可笑しい話
何の為に作成レベルを制限してるんだか
以前ここでボッタクリだと騒いでた連中だってアホ揃いだったしな・・・どうせそんなもんなんだろ
964 :
950:2012/02/10(金) 20:55:00.61 ID:TuhF1q0S
悪い規制のおかげで立てれん
他の人頼んだ
流石に2倍も3倍もとかなるとボッタくってると言わざるを得ないが
まあ多少なら気にせず買うな
誰が儲けるなっていったよ?アイテム実装して材料わからないうちに明らかに高すぎる値段で出すんだから悪質なぼったくり以外何者でもないだろう。まあ、すぐに買う人はいないと思うが。
むしろ今の一部作成品は安すぎてダメじゃね?原価割れ多くて作って売るより材料のまま売ったほうが儲けが多いのは・・・鉱山品のせいかね?
一人が安く大量に売ると引っ張られるしかないんだから我慢できない人は自重してくれぇ。
ぼったくりの境界線なんて無いじゃん
それこそ材料聞いて価格相応か判断すりゃいいだろ
値が下がりすぎたところから上げるのは本当に大変だし
そう考えると最初に高めの値段にするのは間違ってないかもしれない
単純に原価だけじゃなく作成Lvや性能を考慮したうえで各々の判断で
かなり遅いがテンプレとかどうするよ。敷居下げるためにも初心者向けなの追加とかするべきかね。
・・・初心者にお勧め傭兵とWIKIリンクとWIKIのFAQ見ろってので十分かね。
あと、WIKIの古いコメントとか削除したほうがいいと思うんだがどうだろう。
あれ絶対初心者が勘違いする。1年前に俺が侍未実装かーとかなったし。
初心者向けっつーと他にプレイヤー成長率とか紹介で始めると得とか金の稼ぎ方とか
戦争は初心者でも役立つ&貢献値で儲かるとかその辺は浮かんだ
wikiは見てもここは見ないって人もいるだろうしwikiのFAQに加筆してく形でもいいかもな
971 :
970:2012/02/11(土) 09:47:45.05 ID:W/3l54Vy
>>970踏んじゃったけどLv不足で建てられないわスマヌ
他の人頼んます
一番笑えるのはぼったくり価格で出したくせに
売れなくて徐々に価格下げるやつだよなw
一日単位で値段訂正するってことはぼったくりだと分かってて売ってるってこった
俺なんか超良心的価格でだしても売れないというのに
スレの速度遅いし
>>990くらいでいいんでね。その間にテンプレとか決めてしまえば。
Lv60からはLvがかなり上がりにくくなるがLv61以降にリセットするとリセット後の成長率にボーナスが入る。
レベル61で0.5%、レベル62で1.0%、レベル63で1.5%、レベル64で2.0%、レベル65で2.5%のボーナス。
一度でもそのLvになれば永続的に効果が続く。成長率ボーナスの累積はしない。
63でリセットし、その後61でリセットしてもボーナスは1,5%で変わらず。
61でリセットし、その後63でリセットしたらボーナスは1,5%に増える。
主人公の各ステータス成長率はLvアップ時の職業で決まる。
職業冒険者からその職業になったときに特に上がるステータスの成長率が高いと思っていい?
傭兵の成長率はその傭兵ごとに固定でLvアップ時の職業は関係なし。
ハイブリットと呼ばれる上級職が二つあるタイプの傭兵はステータスが成長しにくい傾向にある。
こんな感じかね・・・?もっと色々追加使用と思ったらありそうだが。
こういうのニガテだから誰か整えてくれ・・・。
5日前に始めたが初心者向けの説明は欲しいな
最初の方とか風の鉱石NPCに売ってたわ
ただの注意不足だろうがショップリストの存在に気付いたのも昨日だし
今の
>>1にwikiのFAQ入れて、wikiのFAQをいじったほうがいいんじゃない?
この手のゲーム、FAQなんて長くなるだろうし
wikiのFAQ編集してるけど、わかり難いのって他になんだろう?
>>977 ■友達紹介機能
友達紹介機能があり、紹介してもらうと開始時に自宅(ゲーム内マネー400万相当)と
名声Lv51、Lv71に達成したときに紹介された人と紹介した人にアイテムがもらえてお得。
このスレで募集したら誰かが紹介してくれます。
こんな感じに入れたらいんじゃない?
公式マニュアルを一通り目を通すべし
とか?
属性相性、状態異常、状態異常治療スキルを作っといた。治療はいらんかなぁととも思ったが・・・。
スレ立ててみる。