2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 00:52:09.67 ID:pYyC/ttz
前スレの
>>950(
>>957>>973)は、夏休み中書き込み禁止な
950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 14:13:13.99 ID:22VoyWfu
全部隊です。すみません(笑)
956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 17:12:21.36 ID:R1vF1MGJ
>>950は次スレ立てられるのか?
無理なら早目に「立てられません」って言うんだ。
957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 17:43:06.68 ID:22VoyWfu
戦功2500以上取れば無血開城しちゃってもいいよね?
敗戦国にならなければ。あらかた攻め続けたんで兵の消耗が激しい。
兵舎レベル6位じゃ遅いかな?かなり作るのに手間どってるから生産施設
よりも先に上げた方がいい気はするんだけど・・・
973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 19:25:03.09 ID:22VoyWfu
攻撃スキルは防衛時に役にたちませんよね。
騎馬隊挟撃とか防衛時には死にスキルですよね。
清水って特の何かに追加合成するならどれがオススメかな?
立花
コス比優秀なので防御スキルついたら防御で運用可能
銅銭の効率のいい集め方ってなんでしょうか?
金銀くじひいて出たやつを売る
>>8 時間効率も間違いなく最強だなw
1日10セット限定だが確実に特以上が10枚手に入る豪傑パックもオススメ
質問です
合戦終了後の個人報酬って
出城を出さない or 戦功0でも順位に応じた報酬を貰えるのですか?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 20:08:43.26 ID:DUw7gWG/
すいません質問させて下さい。
祭りくじで特松永久秀が出たんですがどのように育てるのがおすすめですか?初めての特カードです
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 20:15:31.72 ID:CEiETe6p
忙殺レベル10まで上げて、同盟員を驚かす
コス比がいい方だから防衛で使う感じ、もしくは神行法素材
初期スキルを見なかったことにして防衛で使う
実際防御以外で使えないな。
戦勝時に壊滅させた相手のカード消滅とかだったら需要があったかもしれんが
合戦クエストって1時間おきの格付け更新がこないと報酬もらえないけど
深夜1:30以降にクエスト達成してしまったら報酬はもらえないんですか?
クエスト受諾した状態にしとけばおk
>>19 合戦で敗れた結果、○○の北条氏康、豊臣秀吉は消滅しました【運営より】
>>15 何気に松永さんは、兵法初期値と上昇値がかなり優れているので、
攻防ともに軍師としてとても役に立ちます。
攻撃はやや微妙ながらも、ランクアップして槍適正でもあげておけば、
鉄砲足軽で防衛や武士で攻撃なども一応可能。避雷針にもなるしね!
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 00:31:57.49 ID:jUtG0i9r
皆さんありがとうございました。とりあえず防御を上げていきます
>>15 兵法極振りで武士乗せて防衛で使ってる
忙殺のログを残すためにたまにそのまま攻撃に混ぜたりもするけどね
加勢で送ったに敵襲がきた場合、送った側にも敵襲は付きますか?
↑送った先でした
つかない
報告書に載るスキルの一番槍の活躍とかの優先順位などは
決まりでもあるのですか?
例えば部隊長のスキル発動があった場合は報告書に載りやすいとか
>>25 お前が
>>15なら、兵法振り以外はありえないからやめとけって言っておく
防御なんか振ってもゴミにしかならんわ
迷ったら保留がベスト
優柔不断なボクは未振りのままLV20にしてしまいましたw>松永
総攻撃力が足りていれば部隊長が兵0になっても開拓攻撃って成功する?
自己解決しました
馬攻軍師は誰を使えばいいですか?
今はランクアップ晴信と鉄騎仕様鍋島ぐらいしか持っていません
勘助さんでおk
電光義兵つけた天部隊って攻撃力どれぐらいになるんですか?
40万ぐらいですか?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 08:15:53.15 ID:TLx5NLP2
コストによるが35〜40くらい
始めてプレーしてる者ですが、学舎は全て研究したら潰すほうが良いですか?
残しておかないと駄目ですか?
学舎がないと兵器鍛冶が立てられない
それでよければ潰してよい
ちょっと質問
相手がバランス良い構成(馬槍弓砲)で合流してきたとき
ALL鉄砲で守るのと、槍弓馬砲でバランス良く守るのとでは
どっちが強い守りになります?
あるなら鉄砲
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 13:01:55.67 ID:MpKImIDT
公式みても分からないんだが、祭りイベント(祭りくじが置いてある期間) っていつまでかわかる?
2,3年は祭りイベント継続されるのかな
教育問題について深く考えさせられるいい質問ですね
>>48 開発者ブログでも、特設ページの地の文でも期間については
明言していないのです。そのため、気づかない方は気づかないのでしょう。
ちゃんと書いてあるわけだが
期間中限定で、「戦国くじ 祭」が登場
期間中に実施される4回の合戦に、限定の合戦クエストが登場
>>51 クエストがいつからいつの合戦で受けることができるかは地の文に明記されてはいますが、
今回の質問は、クエストを受けられる期間ではなくて、白クジと銀クジの間に祭りクジが
設置されていて引ける期間がいつからいつまでかということでした。
だから期間中限定で、「戦国くじ 祭」が登場って書いてあるじゃん
期間が終わったら消えるだろ
ただの注意力散漫でFA
祭りくじ好評だから、形変えて続けるかもな。お月見くじとか
9月1日まで火が3枚集まれば無条件で祭り引けばいいだけ、考えるな感じろ!!
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 14:36:04.59 ID:TLx5NLP2
いいねお月見くじ
排出停止もやめてほしいわ
エロさ爆発の方、教えて
携帯を買い替えようと思うが、ハンゲ鯖からスマホできますか?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/08/12(金) 15:49:02.56 ID:3ylxqCyV
:義兵進軍の為に直江落札すんのって間違ってる?
ちなみに25鯖で、現在銅銭20000だけど
直江をひとつ2万で買って素材にするのならば間違ってる
61 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/08/12(金) 15:56:42.82 ID:3ylxqCyV
10000ならどう?
無・微課金なら特使った合成は消滅したときのショックが大きいのでやめとけ
丹羽山名槍真髄を使った義兵素材は大抵10000銅銭も使わずに作れるからどうかな
捨てスキルや前提スキルを追加しないくてもいいってメリットがあるから有りといえばアリかな?
義兵付けられるほどの財力があるのならばいいんじゃないかな
>>61 義兵合成のために落札するってことだよな?
銅銭有り余ってるとか、課金クジ引いてるのなら買えばいい
そうじゃなければやめたほうがいい
思ったんだが、攻撃って複数の兵種を混ぜるのが普通なんだよな。
だったら○攻軍師とかって別に限定しなくても1部隊4武将で極攻撃武将3人+得意兵種を問わない万能軍師(ただの兵法高いだけの奴)でもいいんじゃないか?
それこそ三好さんを何枚か持ってるだけで足りると思うのだが…
66 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/08/12(金) 17:00:34.48 ID:3ylxqCyV
>>65 >>攻撃って複数の兵種を混ぜるのが普通
そんなことないです
戦闘時の計算で質問です
こちらが剣豪部隊4人(総武将防御力20000)、兵1の全員足軽で守っていて(総防御力20044)
相手が馬だけで攻めてきた場合なんですが
こちらの総防御力は兵種の相性で2倍の40088になりますか?
それとも兵1なんで、足軽の4兵分だけ2倍になり総防御力は20088になりますか?
分かりやすく言うと
兵種の相性で発生する補正は
総防御力に掛かるのか
それとも総防御力から武将防御力を引いた兵力に掛かるのか教えてください
武将は武将、兵は兵っしょ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/08/12(金) 17:15:49.71 ID:3ylxqCyV
義兵作るには、丹羽×丹羽以外になんかある?
山名×山名
72 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/08/12(金) 17:20:44.52 ID:3ylxqCyV
特直江は義兵と電光両方狙えるしケースによってはアリだろ
電光付いちゃったら3つ目に義兵つけるの大変だけど。
逆に2つ目埋まってて、3つ目に義兵付けたい場合も直江合成は使える
75 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/08/12(金) 17:27:44.25 ID:3ylxqCyV
>>73 あのさ、スキルつけるのは、宗茂なんだけど、電光と義兵どっちがいい?
いちよ、義兵のほうがいいと思って、質問したんだけど
迅速行軍はもうついてる
>>75 義兵は火力スキルで少し速度が上がる
電光は速度スキルで少し火力が上がる
どっちが欲しいかによるけど立花なら電光のほうがいいかも
第一で狙えるし
序盤の秘境で質問です
WikiのFAQで下記のように説明されているんだけど理由を教えて下さい
また、どの程度増えていけば重複してても大丈夫ですか?
>最終的には1.5以下だけ3枚ローテーション5部隊で回せるようになる。
>最初は重複はなるべくしないように。(カードが増えていけば別に重複してもいい)
78 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/08/12(金) 17:35:46.82 ID:3ylxqCyV
電光ってなにでつくの?
幸隆?
>>75 宗茂だし、迅速消さずにそのまま使うなら電光でいいんじゃない?
義兵つけるにゃ迅速を消さなきゃ大変だし。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/08/12(金) 17:40:43.71 ID:3ylxqCyV
姉小路に清水で槍衾つければ迅速ついた状態からでも義兵を第一候補にできるよ
でもこの人は義兵よりまえにカード増やした方がいい段階なんじゃないかとも思う
他には宇喜多、服部、大谷、江、輝宗、道三
あと清水の存在忘れてたわ、姉小路に清水から槍衾つければ第一で義兵も狙える
清水さんは槍衾の革命児
祭りくじ以外の全ての戦国くじで入手不可能になってるカードがありますけど
入手不可能になるって事前に告知されるんですか?
される場合はどのくらい前に告知されるんですか?
しかし清水移植から狙うのはお財布的に優しく無いんじゃ・・・
あと義兵付けてもレベル10に出来ないなら電光つけた方がいいと思うよん
義兵は山名からが一番安上がりだよ
清水は素材が高いし、使うなら円陣狙いの方がいい
ゲーム内容に関係ないけど…
今日のメンテでYahoo!初心者応援キャンペーンの特典付与終わったみたいだけど
まだ付与されてない……;;
同現象で泣いてる人いませんか?
(サポート問い合せ中)
68に書き込んだ者です
総防御力に掛かるんですね
兵士数×兵種に掛かるんだったら統率ランクは一番高いのにしてたんですけど
って事は兵1でも槍で統一するか弓で統一するかで全然変わってくるんですね
安定は相性補正がない破城鎚などの兵器で守ったほうがよさそうですかね
そうすると防衛剣豪部隊の統率ランクもどれをあげるか迷いますね
赤備え対策に槍か、鉄砲対策に弓か、両方補正が掛からない器か
鉄砲が量産されてる時期になると剣豪で防衛はきびしそうなので弓はないですね
槍か器ですかね・・・
あと全ツッパ鉄砲対策のために弓統一で計算してみたんですけど
柳生、小次郎、宝蔵院、富田で、全員ランク3、弓統率ブッパで総防御力が76400ぐらい
これに鉄砲との補正が1,3倍かかって99300、約10万
これにスキル掛かると期待値分かりませんが大目に見て2,5倍ぐらい行くのかな
柳生新陰流と宝蔵院流と剣術 守乃型をみんなにつけてスキルレベルは高めで
相手の鉄砲が極の直江クラス4人で32万ぐらい、天入れたら40万ぐらい
スキルは電光義兵と+αで大体50万以上?
簡単に計算してこっち25万、向こう50万、話にならないですね
2部隊防衛剣豪でも無理そう
やっぱり剣豪育てるなら4ランク以上ですかね
>>88 兵1防御剣豪の役目って勝つことじゃなくて
こちらの兵を減らさず相手の兵を減らすことだと思ってる
君の計算が合ってるならこの役目は果たせてるからいいと思う
まぁ色々つっこみどころ満載だけど・・・
鎚で防御だと…?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/08/12(金) 19:06:57.99 ID:3ylxqCyV
山名×山名で槍念を一番上にもってこれる?
無理
そしてそんなスキルはない 眼科医いけ
×槍念
○槍袋
>>89 兵が少ない初期に剣豪で溶かすのは有効ですが、後半に溶かしても痛くないと思いますが
ましてや鉄砲が量産できる時期に溶かしても次から次へと出てきますよね?限界はありますが
ランクアップなんで1回で死ぬのと2回で死ぬとでは違いますからね
攻撃剣豪は威力視察と兵を溶かすのが仕事だと思いますけど
攻撃剣豪部隊が着弾した5秒後にメイン部隊が着弾するようにとか
鉄砲時期に単純に一回一回溶かしても兵の補充が間に合いますからね
>>90 総防御力は下がりますが、相性補正が掛からないって意味での鎚です
74さんが総防御力に掛かると教えていただいたので
兵1で大事なのは将攻と将防と敵兵種との相性だけです
相手が馬か砲で攻めてくる場合を想定して、弓か槍の統率ランク上げるか迷ったんですが
89さんみたいに鉄砲量産期でも剣豪で相手鉄砲を最大限に溶かしたいのなら
弓のランクを上げてもいいと思います
自分は鉄砲を溶かすんじゃなくて耐える計算をして耐える気配がなかったので
弓をあげる事はありません、鉄砲は別の対策で練る事にします
なので赤備え対策で槍か
補正掛からない器だと思います
剣豪はランク4以上からだとつくづく思いましたね
器適性低いのばっかりなんだから得意兵科をバラけさせて
バランス置きしたほうがマシ
>>94 おいwお前が騎鉄相手に兵1防御って言い出したのに
なんで俺が言ったみたいになってるんだよ
普通の考えなら騎鉄相手に兵1防御なんてしようとも思わないわw
大体兵が溶けても痛くないなら兵1防御なんかしないでおとなしく兵おいとけ
相性と防御力の関係も知らないのだらだら長文書いて机上の空論すぎるわ
>>95 バラけさせたら特定の何かの対策にならんでしょ
相性補正を最大に生かす事を考えた結果、鉄砲に耐えれないから弓はまずない
残るは赤備え対策で槍、これでも勝てなきゃ器でいいかなって思う
槍にしても弓にしても耐えれないんだから
耐えるかどうかが大事
耐えれないんだったら使わない
>>96 おれが鉄砲対策で剣豪で耐えれるかどうかを計算したら
あなたが防御剣豪は兵を削るのが仕事って言い出したからでしょ?
兵削るんだったら兵士置いときますよ
てか兵削り合っても意味がない
あと普通の考えとか言ってたら何も進まないですよ
発見がなくなる
おまえ紅しょうがさん殴ったり殴られたことあんの?
あそこまで行くのにレクサス1台買えるぞ。まあ好きにしろや。
>>100 お前ばかか?
そんな有名人に勝てるわけないやろ
今しゃべってんのは鉄砲電光義兵クラスの話してんねん
高校球児に『巨人と対戦してみろ、無駄なのが分かるから』って言ってんのと一緒やぞ
高校野球は高校野球、プロ野球はプロ野球
ixaにすべてを捧げた男と比較するのが場違い
ガキかお前はくだらん
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 20:25:24.07 ID:TLx5NLP2
つうかここ質問スレだから
おたくの理論なんか聞きたくないからチラシの裏にでも書いたら良いよ
紅しょうがさんって誰ですか?
最初の質問からしてアレなのにここまでトンデモ長文披露できるのだから大したもの
盛り上がってまいりました
一体何が彼をここまで駆り立てるのか
これからが本当のixaだ・・・。
実際に高校球児とプロ選手が相見えることはないが
IXA廃人と無課金が相見えることはしょっちゅうあるだろ
同じにすんじゃねーよ糞が
義兵電光でドヤ顔で突っ込んで来たのを撃退すると気持ち良いけどな
>>108 対策ってなぜするか知ってるか?
強力でしかも使用者が多くて手に負えないから
赤備え、電光義兵、あげくのはてに考えるのをやめて全兵鉄砲ブッパ
これらを対策しようとしてんねん
ごく少数一部のixa廃人対策なんかしても意味ない
お前も話ならんどっかいけ
野球とIXAを並べたことについて反論しただけで
てめーが考えてることなんざどうでもいい
夏厨の現物をリアルタイムで見るのは初めてだわw
ID:ZSb3zmj0 は何しにきたん
僕の考えた最強理論の発表しに来ました
蚊取線香LV1
上位同盟が8合流でせめてきて
俺ごときに必死ぷぎゃああああああああって落されるのが日課です
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 21:58:31.73 ID:do1ShPHh
Wikiが見れなくて困ってます
何か良い方法ないですか?
ちょっと何言ってんのかわかんないです
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 22:03:14.08 ID:do1ShPHh
Wikiのページにいくと重くて正常に表示されないです
今までこんなことなかったんですが、突然見られなくなりました
他の人も見れてないですか?
普通に見れますのでご自宅のネット回線、PCの挙動を疑うかブラウザを変えましょう
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 22:07:24.84 ID:do1ShPHh
即レスありがとうございました。
他の人は普通に見られてるんですね・・・・・
ちょっと、いろいろ確認して見ます
ルーター再起動
>>110 気に入らないレスにどっかいけなんて言っちゃうなんて
ボクの考えた最強理論の発表はブログでやるといいと思うよ
まぁまぁ 冷たい麦茶でも飲んでおまいら落ち着け^^
IXA暦2ヶ月の自分には良くわからんのだけど
ZSb3zmj0さんは何か変なこと言ってんの? 兵1剣豪で敵弾けたら対したものじゃん
剣豪に兵1鎚とかおかしな事言ってるからだろw
そんなら鉄砲足軽兵1の方が適正的にも相性的にも良いだろw
ブッパってなんですか?
兵法に振るいわゆる軍師となるカードは
だいたい100枚中何枚くらい持っていればいいものでしょうか?
そんなたくさん軍師がいてもしょうがないとは思うんだけど
最低限このくらいっていう目安ありますかね?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 00:19:01.66 ID:/vAYWX3g
戦功について教えてくれ
敵の領地に攻撃を仕掛けて勝利したのに戦功10がついてなかった
wikiだと敵領地を領地にした場合も10となってるけど、なにか違いますか?
陣攻撃なら10ついたのかな?
.
名声がゼロだったとか
領地取得に1、陣張りに2 名声を消費する
回復は時間経過か寺or教会での施し。
軍師覚えたてだと
2.5ならと無闇と軍師を量産しちゃうもんだw
>>125 シーズン序盤は槌程度なら作れるが鉄足作る余裕はないだろう
クエで貰える600を大事に使い回すなら別だが
相性は変わらんのじゃね?砲と器はひとくくりだと思ってたが
>>129 >>130 いやー名声は足りてたはずなんだがなぜだろう・・・
やはり、普通は相手領地を攻めて勝利すれば10はいる で間違いないのでしょうか?
>>127 最低でも別種で3枚欲しい。デッキの各部隊ごとに1枚づつ入れておくと心強いから。
そこから先は軍師をどの程度ランクアップさせるかやデッキコスト課金をしているかによる。
>>128 陣を攻め落とした場合に獲得できる戦功は50です。
名声値がゼロになっていても獲得できます。ただし、攻め落とした陣の
座標に自分の旗領地は立ちません。
領地の場合はちょっと不明です。次の合戦で試してみましょう。
>>133 自分領地でも入りますよ。
準備期間だったとか・・・?
>>134 なるほど、意外と少なくていいんですね
デッキ課金はしているので
4、5枚作っておきます
ありがとうございました。
>>136 いやー準備期間でもないんですよね
なんでだろうか・・・
勝利
新領地○、○への攻撃報告
となってるのに戦功が入ってない
どうでもいいんだけど、やっぱり理由は知っておきたいなぁw
>>137 凝る方だったらば、兵科ごとにスキルを揃えて軍師を揃えたりするのかもしれません。
>>139 さらに攻撃用と防御用もいるんじゃないの
攻撃用に4種x3セット 防御用に4種x2セット 20枚は必要です! とか
雑魚カードしかない無課金な俺はスキルガン無視で軍師は2-3枚ぐらいだけど
攻撃用軍師は義兵電光辺りを付けとけばオールマイティーでいい
>>141 防御は大体スタメン固定になりがちだから軍師は4兵種に1人って考えてるかな
控えは適当だけど
攻撃は組み換え多いから兵種はあんまり考えてないかも
>>144 報告書は合戦報告書な。領地を含めるにチェックいれると出るよ。
>>128 まさか勝利したら即戦功反映するんでしょとか言うなよ
格付けは1時間毎の30分で更新だしマップ画面だと何かいつの間にかの更新だぞ
>>144 敵の領地を攻撃したら報告書は残らないよ
多分同盟員がその領地を先に攻撃してて、そこへあなたの部隊が攻撃したんじゃないかな?
その場合戦功は入らない
>>144 なるほど これはサポートに聞くと鯖全員が火チケ1枚ぐらい貰えそうだな
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 01:17:13.65 ID:/vAYWX3g
>>148 そういうことかー
陣とかだと到着前に張られると、行くだけで帰ってくるけど領地だと一応攻撃はしてくるんですかね
勉強になりました ありがとう!
というか戦功入る時は自分の領地の旗が立つからそれでわかるだろw
名声ないときは更地になるだけだ
敵の領地とはいえ、☆1の領地に弓500鎚500とかいらないと思うのは素人考えでしょうか?
本当に欲しい場所なら相手が陣に変えて防御することも考えて
攻撃部隊1軍とは言わないけどそれなりのがいいと思う
遠距離なら陣張られる可能性考慮して500積むのは有り
が、
>>144は何を意図して弓500だけならまだしも槌500なんて積んだのか読めない
流石に破城鎚積む意味は俺にも判らん
絶対取りたいなら破壊力500に少し攻撃力も出るようにして行かせるけど、わざわざ破城鎚選択とかリスク高過ぎるだろ
カード構成みるに相当な初心者さんじゃないかな
クエで貰った兵をよく解らずに積んでいったのでは
部隊の攻撃力は武将攻撃力x兵数だ、そう考えていた時代が俺にもありました…
ソロでレベル12まであげたんですが、やはり同盟には入ったほうが
いいんでしょうか?あまり交流するのが苦手なほうでして・・・
始めたばっかりなんですけど、最初の所領は砦と村落どちらがお得ですか?
村が作れるなら村で良いと思うけど
最初の所領はどうせ破棄するしあんま気にしなくていい
ってか普通に進めてると最初は村作れないんじゃないかな
>>159 交流しないでもいいよって同盟は沢山あるから探したら?ソロはきついよ重課金張りつきじゃない限り死ねる
>>160 全部村が理想です。今の仕様だと砦のメリットが全くない
>>159 同盟入ったら経験値と資源にボーナス入るし上位同盟なら合戦で銅銭貰えるから入るべき
紹介文読んで無言でも大丈夫そうなところを選べ。大規模同盟なら選別とかしないしたいてい入れるとは思うが
>>160 とっとと砦でも村でも良いから所領とるべき
どうせ村の生産ボーナスなんて初期じゃ空気
>>159 ソロならオフゲやってる方がマシ、と個人的には思う
入ってみて合わなければ脱退すればいい
>>160 最初の所領は砦にするのが定石
村にするには本丸のLvを5に上げる必要があるけど、本城からの収入だけで
本丸のLvを5に上げる資源を貯めるのは時間がかかりすぎる
結局無言だと加勢や合流の連携出来ないから銅銭とボーナスのメリットあるだけでやる事かわんねーけどな
>>164 砦のメリットが「まったくない」はちょっと語弊があるな
それなりに耐久力あるから、生産力が潤沢な今の仕様だとむしろ
1箇所くらい砦を構えて陣代わりにするのはありだと思う。
…とは言っても、その話を質問者にするのはまだまだ先だろうけど
砦はどっちかつーとマニアックな拠点なんだよな
砦に防御補正が付いてくれればまた違ったんだろうけど・・・
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 08:42:08.28 ID:YNrhDCvI
コスト比の考え方は分かったんですが、だいたいどのあたりの数値がコスト比のいい悪いの境目なのでしょうか?><
1cost1000兵が目安だと思ってる
コスト2で2000以上が優秀
コスト1.5で1500以上も優秀
それらで固めれば、コスト40で45000兵くらいまで乗せれる
ただし、適正込みでの兵数で見るとより一層硬くなる
>>171 1cost1000は優秀だけど無課金には目安としてきついかもしれないので
1cost辺り900~950が高くもなく低くもなく丁度いい目安かな
カードが揃ってきたり育ってきたら
>>172さんの1cost1000+適性が優秀の部類に入る
盟主やってる者です。
初めて1ヶ月位の新人ですが1から教えてで1人目のリアル友達からは
切れられる(合戦方法わかんね〜など)
だから最所兵を保存するため使わない武将に兵を預けておいて
とか言ってたら対人の対処方法教わってなかった。つまんね〜とか言われた。
俺なんてもっと苦い思いして来たのに・・・
でまた新しい2人目の初心者が1から教えてと来てるのですが
兵1と武将その他空き地攻撃方法(合戦戦功30)以外に教えることありますか?
武将スキルあげるなとか兵器の研究今は無視で生産施設レベル5
蔵レベル10大体これ位ですよね?使わない武将に兵士を集めて取っとく。
あと白クジ引く。これ以外にありますか?Wiki読めとか・・・
これで一度切れられたんだよな〜説明不足って。。。豪族砦が攻撃不能だって。・・・
>>174 お前の文章力から察するに、壊滅的に「人に物を理解させる」ことが苦手なタイプ。
そんな分かりにくい文章で説明するくらいなら、Wiki読め、だけにしといたほうがいい。
後は聞かれたことを答える程度にしておけ。
>>174 教えるの下手そうな初心者が盟主やるな
自分で調べない工夫しない奴はどうせ長続きしないから手とリ足とリ教えても無駄
というわけでどこかに吸収してもらえ
>>174 1ヶ月の初心者が盟主やって同盟員募集するべきじゃないと思うが
ソロ盟主やるかどこかの同盟に入っていろいろ覚えてるのが先決では
今のあんたでは盟主は向いてない
>>174 質問スレを設置して スレ説明文に
「ヘルプ嫁 wiki嫁 それでダメなら2chの質問スレに逝ってこい」
と書く
スマートフォンでも簡単なプレイはできますか?(外出中とか)
内政はできる合戦はストレスマッハ
ぎゃらくしー2クラスだとそこそこ動く
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 11:51:10.92 ID:5bpHfBEo
すいません
武将カードの攻防についてですが
陣に部隊を置いて、敵から攻められた時には攻の数値は全く関係ないのですか?(防の数値しか関係なし
>>181 敵襲来て部隊組む時は遅くてストレス溜まる。
合流とかは普通にできるから合戦でもそこそこ遊べる。
なんかすごい新人がいるなww
>>184 そう。ちなみにスキルも同じ
187 :
181:2011/08/13(土) 12:17:32.88 ID:r4RTnTMt
>>182.183.185
ありがとうございました。
携帯の買い替えでスマートフォンも視野にいれます。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 12:20:58.22 ID:5bpHfBEo
>>186 もし良かったらついでに教えていただきたいのですが
兵法の数値は部隊のトップにした時にプラスの影響があるってことだと思うのですが
どれぐらい変わるものなんですか?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 12:21:36.07 ID:YNrhDCvI
>>172>>173 ありがとうございます><
コス比1000武将を目標に、より集めやすい900以上を運用したいと思います><
>>188 スキルの発動率の計算式
スキル別の発動確率+【(部隊内最大兵法値+その他部将の兵法値の合計÷6)/100】
【】の部分が兵法値四人分で上がる数値
突撃など10%のスキルがあったとして、四人の兵法が600、200、200、200だとしたら
7%プラスで17%になる
それがすべてのスキルに影響する
>>188 兵法は部隊長かどうかには関係なく、部隊内で一番兵法が高い武将が一番大きく影響する
「一番兵法が高い武将の兵法÷100 + その他武将の兵法÷600」 が、その部隊内の全ての武将の全てのスキル発動率にプラスされる
例えば4武将の兵法値が 450,300,300,300 の場合、450÷100 + 300÷600 + 300÷600 + 300÷600 = 4.5+0.5+0.5+0.5 = 6.0%
これが全てのスキルの発動率にプラスされる
>>182 銀河なら合戦も出来るのかよ、クソ箱売ってくる
石川五右衛門のスキルはどんな感じなんですか?
10合流でどの位銅銭獲得したんだろう?
始めて5日目の初心者です。
4001武田晴信がコスト比が悪い割りに人気なのは何故でしょうか?
コスト比が重視されるのは防御時
攻撃時は単純に指揮兵数が多い方が嬉しい
>>194 コス比気にするのは防御に使う時だけで
攻撃時は積載量+スキルだからかな檄撃持ちだしね
>>194 みんなが言ってることに加え、晴信x晴信合成で「馬挟撃、馬剛撃」持ちの晴信が比較的安価に作りやすい。
コストは3だが、2.5特の馬武将並みの性能がある(指揮数だけなら井伊、吉川超えてる)
ついでに言うなら、上の中で兵法の伸びに優れ、統率バランスがいい
剛撃持ち晴信の失敗作でも「〜〜挟撃」が付けばランクアップでオールラウンダーに出来るからな
赤備えをマイナス補正なしで使えるのもでかい
天守の防御ボーナスは天守のみに対してでしょうか?
本丸の防御力にもかかりますか?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 15:07:09.99 ID:Oyn0JvbB
>>199 何か勘違いがあると思います。
拠点の耐久力に防御力は存在しません。
防御ボーナスは部隊の防御力にかかります。
本領に配置した武将の防御力にかかる
耐久は関係ない
>>174 ・できるだけ早いうちに市場を建てて武将カードを入手する
・白くじを引くのは市場が建てられるようになるまで。それ以降は銅銭は貯めるもの
・合戦に参加するのはフルコストで防御できるほど兵が整ってから
・弓兵を中心に育てていくと★71211の領地を早めに取れる
議論の余地あり
・武将カードのランクアップは剣豪に限るのが主流
・スキル追加合成はスキル追加の法則が理解できるようになるまで手をつけるべきでない
・スキルレベルアップはLv4かLv5を一応のめどとするとよい
・スキル3個クエストは市場で落札した武将カードでも達成できる
上級の生産施設はレベル10以上にしてますか?
ここらまでくると、半年後には合併するのに11以上にするのは資源の無駄なようなきがしますが
>>204 統合やらが一月以上先ならLv11にしてもいちおう元は取れる
2ヶ月以上先ならLv10→Lv12にしてもいちおう元は取れる
詳しくはwikiに書いてある償却期間の日数換算のところを参照
資源ブーストしているかどうか、村のLvが高いかどうか、同盟ボーナス、即完了を使うかどうかでも差が出る
兵士に資源を使いたい、他の施設や研究に資源を回したい、合戦は亀で防御専門、完全農民だから兵士いらない・・・プレイスタイルによっても変わる
生産力に不満がないのであれば、Lv上げずに鉄砲騎馬でも作ればいいと思う
あくまでオレ個人の話としてだけど上級施設でもLv12まではだいぶ前に上げた
とりあえずLv10とLv12で見た目の生産力はだいぶ変わるよ(施設一つにつき196変わる×施設数)
>>205 wiki見てきます
丁寧にありがとうございました
10以上はとにかくべらぼうな建築時間がネックだな
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 19:31:02.88 ID:Fn9sgc2O
防御時で避雷針役の武将って他の部隊とかもあわせて効果あるのでしょうか??
それともその部隊だけでの避雷針になるのでしょうか??
ご教授お願いしま巣。
上朝倉はランクアップさせて使うのがいいでしょうか
母里とどちらが使えますか?
フルコスト使う前提で且つ兵フルで乗せられ朝倉>>母里。鯖初期とかで無理なら母里
レア物だからランクアップさせない方がいい
なんか切れてた
フルで乗せられるなら、ね
>>208 その部隊ってか小隊(下級兵)だけで避雷針になる
朝倉使うんだったら
最低2ランクアップでヤリ
檜
陣屋
のどれかだろ
朝倉に檜持たせる意味が判らんぞ
まさか攻撃で使うとでも思ってんのか
質問です。
城主レベルは30過ぎたらあんまり上げないほうがよいのですか?
40になったら秘境へ行く意味もないのですかね?
>>213 そんなレベルでは相手の質問に答えてはいけない。
朝倉ランクアップしないなんて考えられない
拠点落とすとき最後に破壊力が必要なことさえ判らんとは
>>215 まさかとは思うが質問スレでネタ回答してるわけじゃないよな
>>214 まぁあんまり無い
秘境は銅銭なり雑賀衆なりがあるから意味はある
回答ありがとうございます
取引に出すつもりはないんでランクアップしようかと思います。
>>211 答えになってない
>>208 避雷針の効果は部隊内だけでなく全部隊に及ぶ
全部隊の中で一番防御力の低い小隊に被害が偏る
いや、取引以前に数揃えられない強カードは回転上げた方が良い場合が多いんだが
よほど強カードいっぱい持ってるなら兎も角
ネタ扱いと勘違いしてるのが
>>216のすべて
質問者のためにマジレスすると
鎚や櫓は攻撃力も統率も関係なく指揮兵数多い方が破壊力上がる
往復数を減らす場合は一度になるべくたくさんの櫓や鎚送った方がよい
朝倉は長慶よりも指揮数多いんだから櫓として使う可能性はある
というのが
>>212のアドバイスなのでは?
もちろん回転数大事なので櫓使用ならランクアップはしないほうがいい
槍でつかうならランクアップしないと朝倉のよさ生かせない
排停と言っても朝倉ならどんどんランクアップしちゃってもいいと思うけどな
>>214 Lv30になったら銅銭確保のために泉に送るってのが一般的だな
意識的にLv上げなくてもいいけどLv40クエで炎がもらえるしあえて止める必要もないんじゃない
今気づいたが、>>212は檜「ひのき」と書いてるのか。。。。。
これは、
>>216が判らんというのは当たり前だ
へんなこと言って誠に申し訳ない。
ひのき、と理解してレスしてたのなら本当に謝る。
だが、櫓の意味だと自分のレスになるということでご理解を。
あー、恥ずかしい;;
檜積みたいなら普通に上織田、島津、三好で良いだろ・・・これなら数も揃えられるし
島津と三好は指揮兵数30劣るけど、相手が兵セットする可能性も考えると兵器統率Eの朝倉に櫓持たせんのはリスクに見合ってないわ
破城鎚にしたって破壊用に兵2000以上積めるレベルになったらもっと積めるカード何枚も持ててるだろ
破城は雑賀引換券
>>224 コスト考えろ
3コス4人が往復15分とか行ったっきりになったら他への攻撃とか防御とか手が回らない
2コスで3コス並みの兵を持つからこそ価値がある
櫓で理解してたようなので、あえてもう一言
それくらい自分だって判ってる。当たり前のこと
ただ、
>>212の意図が判らんと言い切って質問者混乱させてるようなので答えたまで。
兵たくさん積めるようになれば特も手に入る。
あくまでも朝倉の使い道の「可能性」のひとつ、の話。
もう一度言う。ランクアップしないなんて考えられない
>>224 ただの破壊役で、かつ相手に兵を置かれる危険性もある器のソロ凸では、
それに使うコストとカードが重要になる。
コスト比がべらぼうによい朝倉が候補に上がるのは当然のことで、
ここに兵器運用術や迅速行動などを安価でつければかなり使い勝手がよい。
耐久力が高い本丸などなら、これに加えて江などを用い、よりコストを抑え兵を積む方針にする。
…のが一般的だよ。
ちなみに、ランクアップは防衛用として使う前提で、器凸はそもそもHPが減る状況は負けなので、
防衛用として使わなくていい場面で器凸、という使い道が一般的だと思うよ。
>>224 檜に攻撃力なんか期待しねーよ
他で部隊回しながら削るのに朝倉憲政久政ともう一人コス比的に積める奴使うだけ
>>229 回答で檜なんて書くからネタと勘違いされるんだ
お前は少しじじゅうしろ
>>231 あ、あの最後の一文はもちろん、槍で使う場合。
兵器載せるならランクアップしないのはおっしゃるとおり。
檜も知らんニワカが多いみてーだから引っ込むわw
それとランクアップは槍防使いの時だけな
>>231 回転率がそこまで必要か?
攻撃部隊ならともかく、トドメに使うのと、フル防衛に使うだけだぞ?
>>233 質問スレは初心者が多いんだから回答にネタを混ぜるなってことだ
総合スレとかなら何も言わん
>>235 槌部隊でだいたい一発で落ちるけど、次の村なり城攻めるの間に合わないだろ。
櫓攻めで回転率が必要になる状況がそもそも少ない
というより、回転率をさげないカードラインナップをそろえるべき
上朝倉はあくまでランクアップさせてコス比を上げて防衛するのが本職で
サブで櫓攻め要因にもなるというだけ
しかも相手がアクティブでない時限定でね
朝倉をランクアップしなければ今では高が知れてるが、ランクアップさせたら一気に強くなる
防衛だけはともかく、櫓部隊だけっていうのは使い道としてかなりもったいない
>>237 まあそこはプレイスタイルと好みの問題だからいい
確かに空き巣オンリーならHP5の回復さえ待てないだろうけどねw
あと、
>>232は槍防のことだと思うよ
あのコス比で槍をBにして防衛したらかなり強い、だからランクアップ
ランク2まであげる必要があるがw
>>238 その亀思考どうにかならんか?
合戦開始直後なんか村や無血城の取り合いなんだから回転率考えないなんて亀だけ。
ノックして空なら朝倉ともう1人くらいにに槌積んで行って来いですぐ解散。
HP戻ったらまた次の村なり城に送る。
朝倉なんかで戦闘させるってどんだけ貧弱なカードなのよ?
朝倉の使い道なんか陣屋のかわりか兵器で破壊しか無いだろ。
いやお前上朝倉のコス比笑うとかそれは無い
ランク上げなくても防衛ではトップクラスの性能してんだぞあれ
使い方なんか人それぞれだからどうでもいいだろ
コストかかっても大量に器積む奴もいれば、省コストで往復する奴も居る
朝倉さんは1枚だけならランクアップしない方が良いと思う
複数枚持ってラックアップする。あとは槍防武将は多いので馬防スキルつけて
馬で使ってる。最近は出番ないが。
あとは上にあるように器積んで破壊要員。
>>240 朝倉のコス比はランク0武士で1028.5
これ超える武将なんてそう多くないぞ
計算間違えた、コスト比1058.75だ
>>243 戦闘すると兵の被害が比べもんにならないくらい多い。
2枚揃えれるならランクアップさせてでも良いがランクアップするまでの時間か兵損失考えたら無駄な努力。
俺は二枚とも槍防スキルつけてあるが
馬防スキル付けておくべきだったと後悔したこともある
が、鉄砲主体になってからはあまり使わなくなり
資源余って鉄砲onlyで行けるようになって鉄砲スキルつけたくなった
要は防衛の朝倉さんは強いです
>>240 戦闘で使うって攻撃で使うこと考えてるならお前の言い分も分かるけど、
防御で使うのに貧弱とか言っちゃってるなら、ここに回答者として来るべきではないレベルだよw
コスト枠じゃなくて部隊枠の問題で、兵数重視の防衛部隊組むことも無くはないけど、
フルコス防衛するならランクアップ朝倉は鉄板だろw
今の生産なら兵の損耗が増えるなんてカスみたいなもんだろ
>>245 ちょっと何いってんのかわかんないレベル
ああ、もしかして
上朝倉に運用とか迅速がついてんのか?空き巣用として
使い方としてはありだけど、序上杉とかでも代用できるからな〜
その使用方法は
防御は朝倉を押しのけてくれるラインナップの少なさのおかげで光る
防御と櫓部隊では必要枚数が違うからな
朝倉の取引額ってねねやおまつと同じくらいなんだからねねやおまつを複数枚買う方がよっぽど良い。
亀とはプレイスタイル違うから確かに使える武将も違ってくるわな。
お前絶対攻撃で使う事しか考えてないだろ
ねねやおまつと同じくらいのコス比があるんだから、
同時運用すればそれだけ硬くなるだろ。
おまつが2枚あっても2枚防衛に使えるわけじゃないんだからw
まぁとりあえず、
>>251がハイパー張り付きニートちゃんで、
防衛下手なのはよく分かった。
義兵電光で攻撃しか頭にないのかな。
TOPランカーさんほど防衛は重要視してると思うけどね。効率いいから。
亀とか馬鹿にしてるけど、朝倉さんをバカにするほうがよっぽど痛いことに気づいたほうがいい。
ねねやおまつを複数買っても複数は配置できないぞ
>>252-253 その亀思考どうにかならんか?
ランクアップしなくても防御武将なんか2枚揃えれれるなら揃えるだろ。
陣の防御の後に別の陣の防御とかしないのか?
ゴールデンタイムなんて敵襲4〜5箇所来てるのに回転率考えないなんて本領とか村で地雷してるだけの奴等。
ランクアップしなくても屈指の防御カードたる義景を使わない理由にはなってないな
複数枚揃えるならランクアップすりゃいいし
空き巣ランカーもほめられたプレーじゃないと思うけどね
相手の戦力を全く削らないからあまり貢献してないよ
お前ら質問からずれていってるな
複数持ちなら迷わずランクアップ
1枚なら他の武将のラインナップ次第
これでいいだろ
亀亀うるせーな。どうせ防御したらHP減るんだから複数もつのなんか
あたりまえだ。どう使うかって話してんだろ。同じ武将複数配置できな
いんだぞ。幅広げるのに色々あったほうが良いだろ。
で、
>>255の内容からどうすれば朝倉の強さ否定出来るん?
だから朝倉は無駄に兵が減る。
これに尽きる。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 22:01:56.94 ID:KqsUHLc9
コイツ昨日いた俺様理論以外認めないチョンじゃね
朝倉さんは強いじゃん コス比最強だしさ
防御突き詰めてるランカーのデッキにはだいたい入ってるよ
破壊要員で使うかどうかは好みによるけど・・・
俺は破壊要員は速度重視だから使ってないけどね
そもそも朝倉に限って兵が無駄に減るってのが仕様的にあり得ないんだけど・・・
>>263 いや朝倉は兵減るよ
防御力が同じなら「損害率」が同じになるから、同じ防御力たたき出すのに兵を多く積まなきゃいけない朝倉は損害数が多くなる
仮に統率の問題で朝倉の兵被害が大きかったとしよう。
でも、そのコス比優秀さで、朝倉よりコス比の劣る武将を使ったときより
「全体の兵被害」は少ないはず、仕様上。
ところで俺たちはフル防衛を前提に話してるんだが、
もしかしてそこから間違えてるんじゃないか?
1部隊防衛とかならまったく別だから。
>>265 そう。
10回防御したら他の武将より一回ぶんは壊滅する事になる。
そのぶんの兵を上手く使えば防御ポイントで5000以上の開きが出る。
>>267見る限りフルコスト防衛は考えてなさそうだな
武将の性能云々は武将カードスレでやればいい
>>209はランクアップするかしないかを聞いているんだ
>>209 一般的に上朝倉はランクアップさせて使う。
プロイクサーの人達が熱く語っているが気にしなくて良い。
ランクアップさせんでもスキル充実させれば20止めもありだと思うな。
姫武将等いれればそっちに被害集中するもんな。適正差し引いても
>>268 一回の合戦でフル防御なんて20回に1回くらいだろ。
普通は1〜2部隊攻撃中とかでフルは組めない。
本領に攻撃来る事なんて稀だしな。
稀でも落とされたらそこで試合終了するんだから考えない方がおかしいだろ・・・
>>273 だから最初から論点がおかしかったんだよ
1,2部隊の防衛ならコス比なんかみねーよ、兵数多いやつとスキル優秀なやつを重要視する
そこで朝倉なんか入れるわけねーだろw
はい、終了、お疲れ!
攻撃は兵数だけど防衛はコス比だろう
攻撃に1か2出しておいて残りのコストで防衛するんだから
>>274 本領なんか一発で落とされる事無いだろ。
出城なら時間いっぱいあるし、それこそ防御武将の回転率がものを言う。
まあ、当初の質問に答えると、ひたすら地雷してる亀ならランクアップして使う方が良いみたいだな。
合戦で少しでも上位狙うならランクアップはありえない。
209の質問は210で回答出てる。終了
はるポルばりのキチガイだな
人によってIXAに投じられる時間と金、そいから遊ぶ環境は違いがあるし
何が楽しいのかも違うから、はっきりした結論は出ないと思う。
とりあえず朝倉義景が上武将の中ではコスト比が例外的な良さを
誇ることでは一致したということでいいんじゃないでしょうか。
>>276 状況によるけど、残りのコストより部隊枠の問題のときはまた別
ノックとか陣針出してて2部隊しか使えないけどコスト余ってるときとかね。
まあこの話題は終了でいいか。論点ずれてるしスレ違いだし。
>>209の詳細がわかりづらいが、母里と比べてるってことは防御で使う前提だと思うんだけど
だから櫓云々は考えなくてもいいんじゃね
攻撃力ってなに?
空き地攻撃するときに必要な攻撃力の表があるけど
武将の攻撃力のこと?
攻撃力の条件さえ満たしてれば兵士数は1でいいん?
教えてくださいませ
化石なんですけど
取引の終了時間とかってかわった?
8時に取引される
「対象:弓器」となっているスキルは、弓と器兵士それぞれに効果があるのですか?
それとも大筒兵にしか効果がないのでしょうか
両方それぞれに
つまり弓足軽/長弓/弓騎馬/槌/櫓/大筒
弓兵と器兵両方に効果がある
あと先にwikiを読んで来い
みりゃ一発で分かる
三好長慶って兵法振りしていいんですよね?
wikiに「上トップクラスの兵法初期値と成長率を持つ。」
ってあるけど成長率が2って普通では?
あくまでも「上」トップクラスなだけ
上武将を運用するのなら当然兵法振りも視野に入る
>>292 そう思うなら兵法振りやめればいいじゃない
何に振るかは手持ちカードと相談
wikiのFAQに
Q. 1つ目の所領ってどんなとこを狙えばいいですか? †
A. ☆6-0511や☆7-1211取得時に弓兵が必要になるので、所領1つ目は☆5-4011が人気。
とあるのですが、弓兵が必要だと何故☆5-4011が人気なのでしょうか
また、☆5-4011への建造物で気をつけることってありますか
>>296 弓兵の生産に多くの木を必要とするから
4011が木の生産を上げやすいので推奨されてる
注意点は4011は後々破棄することになるので施設レベルを上げすぎるともったいない
>>296 弓兵を量産する時に必要な資源は何か考えてみ
それと捨て所領・置き換え予定の生産施設はレベ5ぐらいを目安
>>296 弓兵、長弓兵訓練するためには木材が多めに必要なため
木が多い(木工所たくさん建てられる)4011がお勧めということ。
どうせ後に☆7に取り替えることになるので
建造物のレベルは5くらいで止めておくといい
>>297-
>>299 有難うございます
レベ5までの木工所を建てるようにします
レスが多そうな質問には
書きこむ直前にリロードする癖つけようぜw
戦国くじ履歴は何件まで確認できるのでしょうか?
今580件までは確認できてるのですが1000件ぐらいまでなのかな?
wikiに載ってる鉄砲のマイナス補正って何ですか?
それはスキルか?
兵科相性か?
スキルなら剛撃や挟撃などの発動率が他兵科より低い
>>302 自分の場合101ページある。(約2000件)
おそらく無制限。
>>304ありがとうございます。
wiki天 織田信長
鉄砲剛撃、挟撃→鉄砲は特有の確率-5%補正があるがそれでも優秀。
wiki天 浅井長政
三段撃烈火→鉄砲の場合は挟撃の発動率ペナルティが大きいため、できれば烈火の方が好ましい。
これは単純に発動率が-5%で防ぎようが無いと言う事なのでしょうか。
また騎馬鉄砲の砲スキルだけで、鉄砲足軽(鉄砲隊守護、円陣)には関係ないのでしょうか。
次章の最初の所領を取る時
剣豪で1211とれるとして
砦で我慢するか、村にできるまで待つかどっちがいいのかな
>>308 どっちみち上位施設に建て替えるからその時に所領破棄→取り直しって選択肢もあるので砦にしても問題ないと思う、ただし取り直しの時は周囲の城主のレベルとか確認しておく注意は必要
>>307 兵科が云々ではなくスキルそのものの発動率が違う、それだけ
スキルのページで見比べてくるといい ex.鉄砲隊剛撃と槍隊剛撃
あと織田のページにも烈火は載ってたと思うんだが
軍師って明智光秀を兵法極振りにすればおkっすか?
軍師はランクアップしろとwikiとかに書いてありますが
ランクアップ後もずっと兵法極振りでしょうか?
レベル20まで全振りしても足りないからランクアップするんじゃないか
>>311 軍師にするかどうかはwikiの武将別数値でも見て考えればいいんじゃない
兵法フリならランクアップ後も当然そのまま兵法フリだけど
それ以前にランクアップするかどうかを
自分のIN頻度で回転率重視にするか一発火力重視にするか
また複数持ちかどうかなど考えてからしたほうがいい
意味がわからなければランクに応じて回復時間がどれぐらいになるか見ておくこと
伊達輝宗のカードで、輝宗が乗ってるオッサンは誰ですか?
>>311 軍師の場合、兵法÷100が部隊全員のスキル発動率に加算されるけど
LV20まで成長させても200=2%しか上がらないので殆ど誤差の範囲にしかならない。
★2のLV20くらいまでランクアップさせてようやく上昇幅が初期値に比べて
1000ちかく上がってスキルの発動率が10%ちかく上がるから
その辺でようやく効果が実感できるようになると思う。
ただしランクアップを繰り返すと体力回復時間が相当遅くなるから、
軍師カードは複数用意しろというのはそれが理由。
>>315 龍造寺さんが担いでいる神輿に乗っている人の親戚です。
>>317 上杉景勝が乗ってる刀持ってる人とは関係がありますか?
>>316 攻撃極にしても防御極にしても結局誤差みたいなもんだから、攻守に使えるカードは兵法極で良いような気がして来た。
まだカードが10枚くらいしかないんだけど
秘境へはガンガン送り込んだほうがいいの?
それとも討伐ポイントの回復を待ったほうがいい?
>>320 HPの許す限り樹海へガンガン送っておくといい
早く市作って取引でコスト低い武将ガンガン手に入れるべし
>>321 市は一応作った
祠とか泉が銅を手に入れ易いみたいなんだけどそれでも樹海の方よかですか?
序盤はとにかくレベル優先
少なくともレベル16までは合戦なんかしてる場合じゃない
今から始めるなら一番新しい25鯖でもまず第一にレベル16だな
新鯖で皆と同じラインで始めるならともかく
>>323>>324 レベル優先で樹海にいっぱい送り込めるようにまず泉or祠で銅稼ぎます
って事でいいよね?
カードは最初はくじ引かずに10銭で出てる序のカードを高くても30銭以内で買い漁れ
それが出来る金銭すらないなら1度か2度泉に出すのもまぁ有り。樹海でも多少は銅銭取れるけどね
基本、内政オンラインと合戦の陣張りor領地取り3回だけして報酬貰うので十分だと思うよ
いくないよ
普通に樹海に送ってても50枚くらい集められるだろ
銅銭なら新秘境の方がいいと思うがな
頻繁に覗く余裕があるなら渓谷
>>328 そうそう。
結構銅銭持って帰ってくるよね。
槌目一杯積んで新秘境は美味しいよ。
>>326>>329 そんなこんなで迷ってたら祠へ行ってた隊が1000銭も持って帰って来てくれました
一桁しか無かったので助かった
30銭より高く入札しちゃいましたが樹海要員の目処も立ちそうです!
アドバイスありがとうございました
331 :
21:00:2011/08/14(日) 21:02:06.91 ID:iDzkBMme
/ \
. ゙ \
/ // / ヽ
. / // / ,〃 } ',
,′ l/ / / / ,ハ l|
! i | /7 ─/、 / イ │ l|
l i |/ _厶./_ / / / | |
. ! { i │ィf{ノハ ゙ヽ / / ノ_ `ヽ.|| │
. | l', │代ノ:::ノ / ィぅュ、ノ| |
|:l ', | ¨´ んノハ} | l |
│ ', | ::::::: ヒ:ノ '゙/ ! ,l│
', { ト、 ' :::::: ハ ! /jノ
' ,ハ从 { ` ァ ′| /
V ノリ 丶、 `ー- ' ノ | / / 21:00だよー
r‐√`::...、 丶. _,. '´ j/レ′
丿::::.\::.::.::`::..../「[
/{:::::::::::::..\::.::.:: 几、\::..、
/..::::::::::::::::::::::::..\ノ:{{:.\::| ::::ヽニユヽ、
仁二ユ:::. \::::::::::::::::::..\ヾ::.::: | ::::::: ', ::/.::::::.
:::::  ̄ ̄\::::. \::::::::::::::: /∧ヾ:ノ\:::::.∨.::::::::|
:::::::::::::::::::::..ヽ::::::..\::::::: /.:::::i「 ̄:ii::`ー-ヘ::::::: }
::::::::::::::::::::::::: }:::::::::::..\/.::::::::ii:::0::!!:::::::::::::ヽ::::
>>310 ようやく理解しました。遅くなりましたが有難うございました。
>>330 レベル0の武将買えよ
100銅銭で買ったらくじひくのとかわらんから100以下で落とせよ〜
白クジ引くのもありだと思うけどな
合成素材や特も出る可能性あるし
いらないカードは出品すればいい
>>315>>317>>318 親切な俺がマジレスしてやる
>>315 乗られてるのが輝宗で乗ってるのが政宗
カードでは見事なゴリマッチョだが実際の輝宗は痩せ身で150前後の小男で
城門で二本松義継を見送る際に羽交い絞めにされてしまいそのまま拉致されてしまったんだ
>>318 あのおさるさんは景勝の飼い猿だよ
景勝は常に仏頂面でまったく笑わない男だったんだがある日あのおさるさんがそんな景勝の真似(仏頂面で景勝の床几に座った)をした
その姿があまりにおかしかったものだから景勝は思わず笑ってしまったそうだ
>>317 輿に乗ってるのが竜造寺隆信だよ
彼は若いころはハンサムで頭脳明晰、フロイスからも「肥前にはカエサルのような英雄がいる」と紹介されるほどの人物だったんだが長じてからは馬にも乗れないほど太ってしまったんだ
日頃からささいな事で部下を処刑したりして人望も失い、最後は戦に敗れて敗走するときに輿を担いでいた足軽からも見放されて泥田に輿ごと投げ込まれ身動き取れないところで首を取られてしまったんだ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 04:47:57.43 ID:r1V1eFe6
「極」 ←これって皆さんなんと呼んでますか?
「ごく」 でしょうか 「きわめ」 でしょうか
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 05:44:27.69 ID:fC5+p8FV
同盟を移る時はいったん独立して一人になってから加入申請をした方がいいのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>336 正解は無いようなので、きわみ、きわめ、ごく、きょく、銀枠(ぎんわく)と
相手によって伝わりやすいように使い分けています。
>>338 なるほど
はじめは 天 に対して 地獄の 「ごく」 だと思ってたのですが良く考えたら 「極」 でしたw
なので 「ごく」 と勝手に思ってたのですが、実際なんと呼ぶのが多いのかなと気になってました
天上、極上、特上の一字だから俺もごくだと思ってた
出城に関して質問です。
(同盟員と協力したい場合は方角と時間を合わせる必要があります)
とありますが同じ位置の近くに合わせたい場合どうすれば良いのでしょうか?
あと加勢に送った部隊ってコストって取られるのでしょうか?
あと自分では動かせないのでしょうか?
方角と時間を合わせる
>>342 出城の出現位置は、合戦画面の出兵ボタンを押した時刻順に決定されます。
方角とは北東、南東、南西、北西の4つ。
地図をみていると、○○国南西砦1、北東2、北西3、……と名付けられた豪族砦が
一定間隔で点在しているのが分かります。この豪族砦を中心として7×7マスの中に
20の出城が出現します。
つまり、同盟員と近い位置、同じ出城群に出城を出現させたければ
内部チャットや書状、同盟掲示板などで連絡しあって、出城を出す方角と
ボタンを押す時刻を調整する必要があるということです。
>>342 加勢する部隊もデッキコスト30ないし40の枠内でやりくりする必要があります。
たとえば、加勢にデッキコストを20使えば、残りの10ないし20で攻撃をしたり
陣を貼ったりすることになります。
加勢に出した部隊は、現地に到着後、任意のタイミングで帰還させることができます。
部隊編成画面で、”帰還する”ボタンを押せばいつでも戻ってこさせられます。
>>345 付け足し。
帰還でも、加勢先から加勢元まで行軍するので時間を要することに注意する必要があります。
なお、便利機能の部隊の即時帰還を使えば帰還時間をゼロに縮められます。
もう一個つけたし
>>345 加勢に送った部隊は、帰還する以外の行動は行えません。
(たとえば、加勢先から出陣したり解散したり、加勢された人が部隊組み替えたりは不可能)
ただし、自分の陣に加勢として送った場合は、そこに部隊を配置したときと同じように行動が可能です。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 08:40:16.04 ID:fC5+p8FV
同盟を移る時はいったん独立して一人になってから加入申請をした方がいいのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
両同盟に話が通ってるならどっちでもいいだろ
貢物が1/3になる。一人になってから再加入だと
1/3の1/3で1/9になる、まあ大した問題じゃないが。
教えてください。
盟主に加勢をした場合、盟主には送った武将の内容(レベルとかスキルとか)は分かってしまうのでしょうか。
それとも分かるのは兵種と兵数だけですか。
武将名と兵種と兵数はわかる
スキルは発動しなければわからない
武将名以外の詳細は分からないということですね。
早速ありがとうございました。
加勢が到着すると送った人に報告書行くよな?
あれとまったく同じものが送られた人にも届く
加勢すると報告書が届くんですね。
まだ一度も送ったことがないので。^^;
とりあえず、把握されたら困るような加勢を送るな
レベルなんて誰も気にしない
兵満タンなら、序武将・下級兵でもありがたい
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 12:28:26.67 ID:fC5+p8FV
>>355 自分の陣に別の陣や拠点から加勢送れるし、報告書も来るよ。
2つ質問があるのですが、
@上の剣豪でオススメは誰でしょうか?
A剣豪は全攻撃振りが基本でしょうか?
丸目塚原富田
1枚目は基本的にそう、攻撃剣豪が揃ってるなら防御振りも作る
富田さん攻撃振りにする位なら売り払って卜伝さんか丸目買った方が良いよ
序盤なら上剣豪はみんな使えるよ
陣地を作っては潰してを繰り返してという戦功稼ぎは有りですか?
有だけど名声もったいないぞ
>>366 お答えありがとうございます
戦功と名声を天秤にかけると、名声のほうが上なんでしょうか?
ソロなんで戦功が欲しいなと
>>367 陣の設置:消費名声2 獲得戦功10
領地獲得:消費名声1 獲得戦功10
後は判るな
どうせなら領地取りまくった方がいい
準備期間中に終わらせるってなら陣でもいいけど
戦功が欲しいだけなら敵陣がいっぱいあるところに陣作って
動いてなさそうな人の陣に槍250か馬500で片っ端から突っ込んだほうがお得
その兵すら居ないなら領地でいいんじゃね?
>陣の設置:消費名声2 獲得戦功10
>領地獲得:消費名声1 獲得戦功10
敵陣の破壊:消費名声1 獲得戦功50
何か重くないか?俺だけ?
2chか?
2chだったら朝鮮人のせいだろ
また2ch攻撃されてんのかw
ありがとう
8/15だからなw
>>362 可児さんと細川さんと真壁さんもちょっと伸び低いけどそこそこ
役に立つ。
月に千円くらい課金。
初天極の島津義弘さんの活用方法を教えていただけませんか。
知り合いには鉄砲足軽での防衛が優秀と聞いたんですけど、
攻撃で使うのよりもすぐれているんでしょうか。
陣張りして遠くの陣張り攻撃をしたら最初に作った陣を破棄すれば5時間以上
かかるのを5時間1分で帰って来れますか?5時間を越える場合はちょうど
3時間経過した時に陣を破棄しなければならないのですか?
>>377 俺は鉄砲はあまり攻撃で使う場面ないから鉄砲防衛武将で使ってる
質問ですが、出城は豪族砦の周りにできるようですが
出城の出来やすい場所とそうでない場所というのはあるのでしょうか?
私の城の近くの豪族砦に出城ができたところは殆ど見たことがないのですが
盟主の城の近くの豪族砦には毎回のように大量の出城が出現しています。
>>379 質問にちと意味不明な表現もあるが
5時間を超えるなどは考える必要ない
要は「片道3時間以上」かかる陣張りする場合に
着弾までの残り時間が3時間切った時点で出発の陣破棄すると、
それから3時間後に、出発陣消えた瞬間に即帰還できる
片道2時間半、往復5時間の陣張りならこの技は使えない。
まちがっても残り3時間になる前に破棄するなよ。すべてだいなし。
砦の番号が若い順に出てくるそこが埋まれば次の番号の砦
陣張りして遠くの陣張り攻撃をしたら最初に作った陣をすぐに破棄すれば5時間以上
かかるのを5時間1分で帰って来れますか?5時間を越える場合はちょうど
3時間経過した時に陣を破棄しなければならないのですか?
>>382 片道2時間半でも出陣から30分後に破棄を指示すれば2時間短縮できるぞ
ちと訂正。
最後の2行はおかしいな。片道2時間半でもできることはできる。
ただ、破棄のタイミングがいつになるのか、、、
すまぬ、今リアル陣張り中で余裕がない。
答えたくせに情けないが。エロイ人誰か教えて。
>>385 着弾直後に破棄が完了するようにすると時間を短縮できる
当然だが着弾前に破棄が完了すると惨事だからな
すぐに破棄したら3時間後に無くなるから
行きの途中で即帰還。陣はできません
>>378 >>380 ありがとうございます。
馬適正が低いから攻撃に向いてないと言われて調べてみました。
騎馬鉄砲で考えれば適正CS=BA実質指揮兵数2880
初極の僕からすれば十分かなと思ったんですがカードが充実してくると不足に感じるんでしょうか?
陣張りから戻ってくる時に出発地の陣が消えても即帰還?
>>392 これから課金して天極がばんばん手に入る予定なら不足に感じる時がくるかもしれないが
そうじゃないなら十分実用範囲だと思う
即帰還
ちょっと質問と趣旨違うけど
部隊長をHP減らした状態でギリギリの必要攻撃力で陣張り攻撃すれば
部隊長負傷勝利で陣破棄とかしないでも即帰還完了
寝てる間とかの遠距離陣張りに効果アリ
陣被って攻撃できなかったら歩いて帰ってくるけど。
すみません。
可児から鬼刺しをつけたいのですがどうずればいいでしょうか?
可児からも付けられるけど可児の持つ宝蔵院を移植して付ける
>>398ありがとう
新陰流がついて第3に鬼刺がでてきたんですけど、これではダメなのでしょうか
既に削除に金を沢山使ってしまいました。第1にできますか?
具体的に何につけたん
>>399 スキル削除多用するなら別にそれでもいいけど
1.鬼刺を付けたいカードの初期スキルが第三候補であるカードを用意する
宝蔵院流を第二スキルで付けて第三スキルも埋めると第一候補に鬼刺が繰り上がる
初期スキルが特以上だと生贄カードが高く付く
2.鬼刺を付けたいカードに適当なスキルを付け、付けたスキルが第三候補であるカードに宝蔵院流を付ける
第三スキルも埋めると第一候補に鬼刺が繰り上がる
鬼刺が付いたら先に付けたスキルを削除したいので金が高く付く
第二第三スキルのS1被りで鬼刺出してもいいけど確率が低い上に手間が掛る
自分の出城に現在、どれだけの加勢がきているのかどうやってわかりますか?
報告書で到達はわかるんですけど、帰還したら報告書にくるのですか?
出陣状況の友軍か内政画面に出る
2部隊合流攻撃したいのですが
1部隊目攻撃&合流。
更に2部隊目同じ所攻撃&同じく合流ってできますか?
3部隊目もと合流攻撃3回は1人だけ普通の攻撃で合流側は付近に合流を
1回目・・・2回目出したらまた付近に合流。・・・・・と繰り返せば
良いのでしょうか?
所領6個お持ちの方、生産施設は
それぞれ何個建ててますでしょうか?
蔵 :
足軽:
弓 :
厩舎:
兵器:
参考にさせて下さいm( )m
蔵 :7
足軽:1
弓 :1
厩舎:1
兵器:1
蔵 :7
足軽:3
弓 :3
厩舎:3
兵器:2
蔵 :8
足軽:2
弓 :1
厩舎:4
兵器:3
2期
蔵 :7
足軽:2
弓 :1
厩舎:2
兵器:2
蔵 :8
足軽:1
弓 :1
厩舎:2
兵器:3
加勢の部隊1部隊2000兵じゃ嫌われますか?
2部隊ほど送った方がいいのだろうか
普通は何部隊なんだろ
お年玉をいくら上げるべきかに通じる悩みです
自分の無理の無い範囲で、出来る限り送れるならそれで良い
むしろ1000ぐらいしかあげない
417 :
408:2011/08/15(月) 21:19:45.92 ID:imHwi2r3
>>409-413 ありがとうございます。
蔵がすごいですね。
あとは主力兵の種類によって違うようですね。
>>408 蔵 :7
足軽:2
弓 :
厩舎:2
兵器:2
406です。
Wikiにも載ってないのでやった事のある方教えてもらえませんか?
1度合流攻撃すると第2陣は攻撃終了するまで合流攻撃出来ないのでしょうか?
420 :
418訂正:2011/08/15(月) 21:32:08.60 ID:eG34tY5V
蔵 :7
足軽:2
弓 :2
厩舎:2
兵器:2
盟主の本領に攻撃来てから全力投入で防御ポイントウマーだよ。
送りっぱなしで部隊枠潰すなんてもったいない。
>>419 ちょっと何いってるのかわからないがコストと兵力の許す限り幾らでも合流出来る
兵補充して延々守る相手を落とす時は連続で着弾するように調整して合流だすこともある
>>421 なるほど、有事に加勢すればいいのね
そうするよ
蔵のレベルを上げるのと蔵を量産するのはどっちがおすすめ?
7個くらいまでは量産しといてレベル上げ
必要に応じて15まで上げきってから増やす
ありがと
>>408 蔵 :8
足軽:4
弓 :4
厩舎:4
兵器:4
2期
蔵941500 陣屋20200
拠点の耐久って、例えば耐久10000で無人だったとして槍5000送ると、ちょうどゼロになると思いますが、そのときは陥落ですか?
それともちょうドゼロはセーフでマイナス1になったら陥落ですか?
>>430 明日槍250か馬500で陣に突っ込んでみればいい
コスト比ってなんでしょうか?
実指揮数をコストで割った数、1コスト当たりの実指揮数のこと
これが大きいほど防御に優れた武将とされる
>>431 なるほど確かに
5000でちょうど陥落ですね
>>432 コスト比は
>>433に書いてある通り
ではどういう時に重要視されるかというと防御時にコスト比が関係します
デッキコスト30使えるとしてコスト3で指揮数2300の武将を防御に10人使うと2万3000人でしか防御できないけど
コスト2で2000の指揮数の武将を使うと15人で3万の兵で防御が出来る
スキルや兵科適正があるからコスト比がすべてではないけど重要です
>>435 攻撃はコスト度外視で指揮兵数が多い武将を優先させる
>>435 攻撃時には基本的に気にしない
防御時には、限られたデッキコストの中でどれだけの兵(防御力)を詰め込めるかが重視される
攻撃時には、1部隊=4武将にどれだけの兵(攻撃力)を詰め込めるかが重視される、だから多少コスト比が悪くても実指揮数が高いことが重要
ただ、複数部隊同時に攻撃に出す場合や、防御に備えデッキに空きを作りつつ攻撃する場合など、攻撃でもコスト比を意識する場面はある
なるほどよくわかりましたありがとうございます
なぜ筒井順慶や上杉憲政が優れた防御カードと言われてるのか
これが理解できれば君もIXA中級者だ!
統率ランクは破壊力に影響するんですか?
例えば×0.90されるランクDに破城鎚を持たせたら破壊力が10から9になるの?
>>441 昨日教わったのでもう分かったぜ
今朝あわてて憲政2枚買った
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 11:12:08.73 ID:2qRS/402
レベル30ぐらいまでひたすらひっそりと暮らすのが正解か!?
今レベル15くらいだが、なけなしの資源で少し兵増やしては
合戦→レベル30超えに攻められて兵壊滅→2行目へ戻る
の繰り返しで顔真っ赤だわ!!ゴルァ!ハァハァ・・・
>>444 上杉ノリマサは実は実践ではあまり役に立たないことが分かったときに
IXA上級者になれる。
領地オンラインか空き巣プレイを頑張れ
防げない兵力なら防御するな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 11:54:09.93 ID:2qRS/402
り、領地オンラインってなんだよっ
領地オンライン
合戦中にひたすら空き地を攻撃して戦功を稼ぐ
陣にしても大丈夫だっけ?
陣でもいいし、領地作るための拠点として陣も
作らないとならないね。
ただし陣ばっかりは、消費する名声がもったいない
鯖の序盤だと陣の陥落戦功50が結構でかいから
陣張り過ぎるといい餌になっちゃうよ
まあレベル30にするのが最優先だけど合戦でも経験値もらえるからな
序盤に無理して稼いだポイントなど長い目で見ればカスみたいなものだけど
序盤にロスした内政は後々まで響く
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 13:37:41.31 ID:2qRS/402
なるほど
やはり30くらいまではコソコソ我慢か
thx!
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 13:38:45.43 ID:7vgN6N4t
騎鉄にフルに突っ込まれるとなぜ兵死同じくらいになっちまうんすか?
ちょっと何言ってんのか判らないです
何で防御ボーナスがあり、兵数はこちらが多いはずなのに
同じ被害なんですか?と申されております
騎馬鉄砲が攻撃力最強で且つ相性補正でも優れてるからです
>>457はなんで中途半端に謙譲表現が入ってるんだ・・・
やはり突っ込まれたかwおっしゃるのほうが良かったけど
適当に書いたから気にしないで。
赤備えっていつ頃から生産できるんですかね
生産量が1時間に1500ぐらいで途方にくれてるんですが
>>462 よく考えたら絶望する程の数字じゃなかった
それでも先は長いかな
1つの生産が4000でも四苦八苦。
合戦となれば兵士作りでまだ赤備え余裕ないです。
1つの生産何千辺りで考えた方が良いですか?
因みに騎鉄が安定するのは2万超えたころから
先週祭りから輝宗出たんだけどみなさん輝宗ってどういう使い方してるのかな
もちろん手持ちのカードに寄るとは思うんだけども。
威力的にはやっぱコス3特や極には劣るし
どういうスキル付けて活用していいか悩んでる
ちなみに無課金なんでスキル10はちょっときつい
これ質問スレ向きじゃない??
コスト比が良いから防衛に使える
電光が付いてるから加勢にも向く
無課金なら迅速と運用つけて騎鉄運用とか?
輝宗は極立花より騎鉄適正↑だぞ
赤備えは安定するのに1万位でしょうか?
>>469 10人しか変わらない上にスキル含めると結局負けてる
防衛側で領地破棄したら戦功って減る?
今日3回目で確変きたwしかし放置鯖。。。
2022 加藤清正 2011-08-16 19:33:25 戦国くじ【 祭 】
3028 鶴姫 2011-08-16 19:33:22 戦国くじ【 祭 】
3038 お市 2011-08-16 19:33:18 戦国くじ【 祭 】
山県昌景ダブったんだけど、2つ持つ意味ってありますか?
極もってない雑魚なのですが
ザリガニ君はコスト比もいいから防御もできる
2枚くらいあってもいいと思う
出品の手数料がクソ高いんで、2枚持つことにしたよ^^
部隊スキル発動したら合戦報告書に表示されますか?
>>482 されるよ。
試しに100%スキルでやってみたら?
>>483 ありがとう、今攻撃し終わった部隊の報告見たら出てました
合流時のキャンセルについて質問です
目標まで A6分 B4分 C2分 の三人がいるとします
Aスタートで出したあと、Cが乗りました
そこでAがキャンセルすると、C起点の合流になりBが乗れないってことであってますか?
それとも、そもそもCが乗った時点でAはキャンセルできないとかありますか?
(すべて発射直後で二分以内での行動ということでお願いします)
>>485 Cが載るとAはCがキャンセルするまでキャンセル出来ない
ここの運営はいつも糞運営と言われていますが
神運営と称えられているネトゲ・ブラウザゲーは何かないでしょうか?
俺がフェアな目で見て良い運営だと思うのはゲームポットだな
良運営なんて無いよ
ここよりクソってのはある
>>486 Aがキャンセルした時点でC起点の合流になるんじゃねーの??
>>492 やってみ。
合流に1人でも乗るとAのキャンセル表示消えるし、
乗った人が0になると、キャンセル復活する。
もたもたしてると時間過ぎちゃうけどな。
>>492 それはBが乗る前にAの陣が破壊された場合
武将のスキルは、その武将が指揮する兵のみに効果が有るという考えで大丈夫ですか?
違います
その武将を含む部隊全員が指揮する兵にかかります
清水を素材にして義兵を2番目以上に持ってくるにはどうすればいいんでしょうか?
自分は今、義兵付けたいカードに槍隊剛撃つけて素材の清水のS1で狙ってるんですが
清水にいらないスキルを覚えさしても優先順位が2S1の方が上なのか、2S1が上がってきてS1が3番目になります
清水ルートの義兵は3番目以降に上がらないんでしょうか?
清水の槍衾を誰かにつけて、
その誰かからやれば1に出来るよ
つまり2番目に槍衾があればいい
S1直はABC全被り以外道はないから相当だるい
>>500 やっぱりその方法でしたか
その方法だと槍念が付かない可能性もあるんですよね・・・
清水単体で行きます
無課金はスキル追加にどんなのつけてる?
おれ攻撃専用騎馬の場合は騎馬隊奇襲をスキルに持ってるのを合成に使ってるんだけど
候補の上位2つが攻撃だから
>>502 挟撃ばっかりだな。
割と簡単につくし合戦で効果高い。
あと速度系。
削除が気軽にできない無課金ならオールマイティな統率の武将に、
ついた挟撃と同種の奇襲追加が無難かなあ
スキル3つ綺麗に揃えるのは難しいと思う
自分の鯖がどこかは
どこを見たら分かるんですか?
ワールドとは違いますよね?
ワールドのことだよ
クエで手に入れた火チケット6枚を使って、
初めて「特」カードを2枚手に入れましたが、
そのうち片方がセットできません。
デッキコストは9/30
でまだ余裕があるのに・・・
No3032:前田利家(コスト2.5)
レア:特
HP:100/100
指揮兵:1000/2260
討伐ゲージ:110くらい
同時に手に入れたNo3010の本願寺顕如(コスト3)はセットできたのに・・・。
なぜ?
空きコスト有、HP100、兵士セット以外にデッキ登録の条件はありますか?
前田利家が既にデッキに組み込まれている場合。
それが特でも上でも同時には使えないよ。
511 :
508:2011/08/17(水) 22:15:34.03 ID:y9G3+FZK
>>509 >>510 「上」をセットしていたのを忘れてました・・・。
ggrksレベルの質問に付き合ってくれてありがとうございます。
冷麺で首くくってきます。
>>507 ありがとうございます。
2鯖とハンゲ2鯖があるんですね。
まだ1ケ月未満、ついムキになって役2万位金クジ
引いてしまいました。
特以上は1枚もなく、なかで特佐々成政が2枚でま
した。
スレ等を研究したところコスパがいいので防御向き
だと思うのですが、1枚は防御として、皆さんならもう
1枚はどうしますか?
兵2030でも攻撃に使えますか?
それとも売却?
>>213 他の所持カードと銅銭具合によ
る。
佐々売ったぐらいじゃ他の特は買えな
いだろうし、初めて1ヶ月未満な
ら売らずに無振りでIXAに慣れるまでつ
かってみてから考えたら?
2万でそれって残念すぎるだろw
防御武将は2人居ても交代で使えて便利だから、片方ランクアップさせて
もう片方は予備で取っておく
欲しい特武将があるなら売って元手にする
攻撃に使うのはあり得ないな
とはいっても、1ヶ月程度じゃ2000でも優秀だろうからしばらく攻撃部隊にもなるんじゃない
517 :
513:2011/08/17(水) 23:23:57.91 ID:msaeF86+
2万使って特止まり・・・そんなに確率悪いものなのかな
WIKIの統計を参考にすれば
極以上が出るのには3万くらいは必要みたいだな。
>>513は特が何枚出たのかな
次の合戦準備期間は21日の10時からでおk?
1時半過ぎてから攻撃ポイント5万達成したんですけど
この場合炎チケはもらえるのですか
詳しい人教えてください
クエストを受けておくと大丈夫
クエスト受諾したまま合戦おわらせたら一時して必ず達成が出るから
あせらず受諾のまま放置
格付けの戦功っていつ反映されるんですか?
寺と村落のレベルはどのくらいまで上げるのがお得でしょうか?
これ以上上げるのは無駄とかいうラインはありますか?
人生で初極・直江が炎から出現しました
皆さんはどんな風に直江つかってますか??
オススメの起用法教えてください
一応言うと、無課金です
臍噛んで氏ね
>>526 寺はプレースタイル次第
全MAXにしたらまず施しなしで戦える(3時間で1→54分で1)
どれぐらいの時間参戦するのか、施し→施しリセット課金も辞さないのか
名声が頻繁に足りなくなるようなら足せばいいんじゃね
村は下位施設Lv10のとき、村Lv10を償却するのに60日かかる
今は生産倍ぐらいになってるが償却出来るのはLv11ぐらいまでじゃないかな?
>>526 資源生産シミュレーターが攻略ブログに置かれていると思います。
http://sengokuixa.seesaa.net/article/206143110.html#more 此方のシムは大変優れており、村落レベルまでも考慮して償却を計算してくれる
そうです。
ちなみに、上位生産施設導入で生産資源効率や所領構成にこだわらずとも
かなり楽に上級兵種(鉄砲足軽や騎馬鉄砲を含む)を訓練できるように
なりましたから、村落レベルはあげられるときにどんどんあげてます。
逆に言えば、鯖の時間が進むにつれて生産資源の重要性は低下しますから、
償却にこだわらず毎時生産量の最大化だけを心がけて内政をしています。
次の合戦準備期間は21日の10時からですか?
>>526 寺のレベルは平時の間に上限まで回復すれば良しと考えるか、
合戦準備期間と合戦期間の間の回復にも期待するかで、どこまで上げれば
いいかが異なってくるようです。
また所属の大名家が合戦で守りのことが多いか、攻めのことが多いかでも
陣を張る数が大きく違ってきます。
60511って領地にするためにだいたい弓兵どれくらい必要になりますか?今用意できそうなのは500程度なのですが…
レベルアップ時のステータスポイントって★0〜1は4、★2〜3は5だけど、
★4以降は幾つなのか知ってる人教えてください
なんとなく6になるっぽいけど、実際に持ってる人お願いしま
ありがとうございます。部隊攻撃力確認できない状況だったので質問しました。
二つ目の所領にするにはまだ早すぎるな…
クエの弓は使っちゃったのかい?
弓兵舎Lv5くらいで100ずつ頑張ればいけるだろ
武将も攻撃力に振ってる攻撃高いやつ4人居れれば相当楽になるはず
>>539 wikiによれば★4・★5は6ポイント
>>542 最初wiki見てたけど書いてあるところがわからなかった
ありがとう
>>541 溢れて解雇しちゃったのかも…
銀くじのLv20序を使えば兵と弓兵舎の用意に時間はかかりそうだけどなんとかなりそうではあるなぁ。
ちょっと生産より兵を頑張ってみます。アドバイスありがとうございます。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 11:47:46.35 ID:qxfxQBiW
敵の旗を陣張り攻撃して陣を作ったんですが、
作ってすぐ相手の攻撃が来て陣を落とされました。
敵襲確認が遅れたのかと思ってましたが、同じ事を
何度もされました。速度スキルもないし・・・
あれはどうやってやるんですか?
自分の領地には攻撃することができる
敵襲の着弾1秒後に自領地へ攻撃がいくようにすれば即刻で領地を取り戻せる
ちなみに領地は自他関係なく攻撃できる
自分の領地とわざわざ書いたのは、自分の陣には攻撃できないため
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 12:04:56.99 ID:JihwH1im
それを防ぎたいなら着弾時間あわせて二部隊だす
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 12:07:37.77 ID:9i/BXP9Q
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 12:12:05.65 ID:qxfxQBiW
なるほど・・・ありがとうございます
二部隊出すとはいっても状況にもよりますが厳しそうw
基本的には防げそうにないですねwww
領地攻撃より陣攻撃の方が面倒だな
合流だったら嫌だし
>>553 だからできうる限り陣にはしないで領地で置いといてる
新章になると最低500円を課金していないデータでは遊べなくなるのでしょうか。
例えば19鯖では無課金
20鯖で500円課金だと20鯖のデータしか残らないのでしょうか。
>>555 どこから500円なんて数字が出てきたのか謎だが無課金でもデータは引き継がれる
ただ、リセットまで2ヶ月か3ヶ月以降の時点でログインしてないとダメだったと思う
>>556-557 ありがとうございます
データ引継ぎの条件の「金」購入を行っているという項目が気になっていました
これはクエでもらえるのでもありなのかな?
>>557 金購入ボタンを押すと最低500円からのようなので
>>558 データ引き継ぎの条件はプレイヤーを二つのカテゴリーにわけて対応してます。
課金者の場合は、最後にログインした日時は全く無関係でデータが引き継がれます。
無課金者の場合は、特定期間(特定の日から刷新日時までの間)にログインした場合に
引き継がれます。
>>558 「以下の いずれか の条件を満たす必要があります」って書いてあるだろ
剣豪将軍って剣豪として使うのか、普通に攻撃武将として使うのかどっちがいいでしょうか?
どちらにしても☆2くらいまでは上げる予定です
どっちにしたって剣豪じゃないの??
もうちょいわかりやすくお願いします
将攻スキルをつけるかどうかって事?
☆7(1211)取る時、
例えば
弓適正A攻撃1000の武将@に弓3500=37800
弓適正B攻撃1000の武将Aに長弓1000=16000
丸目(弓C)攻撃力3000に兵1=2860
塚原(弓D)攻撃力3000に兵1=2709
合計59369で目標の57800は超えていますが、
こういった編成でも攻略できるのでしょうか?
剣豪2人は壊滅&負傷しそうですが。
とりあえず弓だけでいくなら攻略は可能。
剣豪壊滅については計算してないけど
多分壊滅かとおもわれ
槍防スキルってのは
槍部隊に攻撃された時に発揮する防御スキルなの?
槍部隊を率いた時に発揮する防御スキルなの?
わかりにくくてイライラするんだけど
部隊のキャンセルですが出陣後2分以内ならキャンセル可能ということですが
1マスで着1分50秒とかいうところの場合、残り1秒でもキャンセル可能なのですか?
570 :
526:2011/08/18(木) 16:51:41.65 ID:2B2dg9Ox
極羽柴でたんですがスキル2つ追加は何がよいでしょうか?
あと、全速+%っていうのは部隊の速度アップってことかな?
どなたかお願いします。
>>569 できる
ラグ考えてもうちょっと余裕見たほうがいいが。
>>571 スキルはwikiを参照
速度はその通り
速度スキルは対象が器のみの場合とかもある
羽柴は対象が全兵種なので全速
>>573 wiki参考にスキル追加します。
ありがとう。
迅速行軍等の速度上昇スキルは、一つの部隊に同じスキル持ちがいた場合、効果は重複するんですか?
もちろん
>>566 この場合こちら2部隊(剣豪)壊滅しますが、
攻撃判定で 勝利 はできるのでしょうか?(開拓攻撃の成功になるのか?)
>>571 羽柴に電光や迅速なんかの速度スキルもう一つ付けるだけでかなり速くなるよ
>>577 とにかく弓のみで目標数字超えてたら開拓成功する
安心して突っ込んでくるといい
皆さん、上級兵1発目は赤備えですか?
>>579 ありがとうございます、
弓たまったら突っ込んでみます。
スマンけど、攻撃でHP0になった場合も
残りの兵士は陣屋に行くの?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 19:10:45.99 ID:NbVypP8f
>>580 赤がセオリーだろうけど
ソロメインで陣張り命なら弓騎馬って選択肢もあるぞ
騎馬と同じ速度で綿系の土地に陣張りできるから有利になるときも有る
二つ目の所領に1211が欲しいんだけど
それを取る頃にはレベ13は超えてると思う
☆6で妥協した方がいい?
それと合戦で使える上武将を教えて下さい
同盟貢物って貢げるタイミングとかありますか?
同盟貢物のページで数字入力できない
>>585 IE7?だと入力カーソル (点滅するこれ→ | )が出ない不具合があると思う
それでも入力は出来るので気にせず入力してみ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 19:46:42.19 ID:BffexmaT
>>584 2223で代用できるから1211を無理して取らなくてもいいと思う。
4550をどれだけ早く取れるかが勝負。最終的に4550を3つ取るといい。
オレが使っている上武将は、
武田晴信、三好長慶、内藤昌豊、九鬼嘉隆、剣豪達・・・かな。
防御では、朝倉義景しか使っていないな。
>>586 ありがとうございます、出来ました!
なんだこの入力カーソルのゴースト仕様は!
初心者なので基本的な質問で申し訳ないのですが、
豪族砦付近に所領を持つときは戦略的に砦の方が拠点になっていいのでしょうか
それともやはり村なのでしょうか
お勧めを教えてください
>>582 攻撃でも防御でも武将HP0で残存兵は陣屋行き
とりわけ防御の時は陣屋パンクがおきやすい
>>584 どっちしても上級施設立替があるから取る手も取らない手も両方あり
特以上で全部埋まっていない限り上武将は全部使える
1軍だけでは試合にならない
カードが揃わないうちは兵数2200以上で適性・スキルの合う武将が主体となるが
それ以外も陣屋やら合成エサとか使い道には困らないので自分にとって使えない武将を
枚数制限の関係で減らしていくことになる
また上剣豪もそれぞれ2−3枚ランクアップをどんどんかけて育成
>>584 1211は4450以上に人気だから取れるなら取って他の手に渡らないようにした方が良い
どうせその後廃村になるのは確定だし。まぁ余裕があればで
使える上武将は
武田晴信 南部晴政 島津貴久 朝倉義景 織田信長 蘆名盛氏 三好長慶 柴田勝家 塚原卜伝
南部信直 北条氏政 丸目長恵 富田重政 鳥居元忠 立花ァ千代 筒井順慶 母里太兵衛
攻撃と防御がごっちゃだし多分抜けあるし一部白から出ない(朝倉に限っては今は祭限定)けど大体こんなもん
時々、ありえない入札があるのですがこれは何なのでしょうか
今日は序・氏家定直に29,786で入札が入ってます
>>594 ありがとうございます
銅銭のトレードですか・・・
>>591 俺は 大内義隆 毛利隆元 結城政勝 山中鹿介 あたりも使ってるな
>>587>>590>>591 ありがとうございます
周りの城主より進んでるみたいなんで
☆6-5011あたりから狙ってみます
できたら次の合戦からデビューしたいので挙げられた武将を参考に
使える武将収集も始めたいと思います
ありがとうございました
☆7の2223の場合施設は隣接するところはそれに準じたもの、ほかは全部水田でいいのでしょうか?
ちなみに村落です
いつもメールIXAの事してんのに
こちらが「初めに自分の陥落出来る城落としてから合流攻撃するよ。」
って送ったら「今仕事中にネトゲの話しされても答えられません。」
っていいながら違う兵士はまだ追いついてませんだの。
武将はまだ使えるの4人しかいないだの答えやがった。
落とせる城一人で落とすの普通だよね。
質問です
今中級兵を使っているんだけど
今度初めて城攻めにも挑戦したいと考えてます
それで器を初めて生産する場合が鎚と櫓のどちらを作った方いいのか
アドバイス願います
防衛なら出城まで遠いとこが多いせいで加勢や兵再配置もしやすいから櫓の方が安全
攻撃は城に横付けすれば大体鎚で事足りる
>>604 ありがとう
同盟に入ってて合流攻撃がメインになると思うので
足が速い櫓にしたいと思います
>>600 そんなのその2223が何個目の所領で他にどんな所領をどう育ててて
お前がどれぐらい戦闘に参加してどういう武将構成かなどなど条件次第でどうとでも変わる
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 00:16:56.38 ID:pIT3i6f8
攻撃スキル・防衛スキルとはそれぞれ攻撃・防衛でしか発動する可能性はないのでしょうか?
後、ランクアップは無条件で挑戦するべきなのでしょうか?
爆発的に強くなるわけでないのもいるくせにHP回復遅くなるだけとかありそうなので・・・
>>608 攻撃スキル防御スキルはそれぞれ攻撃・防御でしか発動しない
だから防御スキル持たない武将を加勢に行かせる「ステルス加勢」なんてものもある
ランクアップは基本的に素で強力な武将は回転率を重視するためダブってない限りあまりやらない(極や天)
上なんかはそのままじゃあまり強くないから強化することが多い。加速要員や兵器要員以外は最低でも統率Aくらいは欲しいしな
上位の生産施設が作れるようになったら下位のはどんどんきりすてていくべきですか?
勿論
所領は破棄しましょう
清正と佐々木小次郎はどっちが強いですか?
清正は強いです
どごーんはもっと強いです
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 05:56:56.91 ID:ITGcibbm
同盟盟主が行方不明になって勝手に盟主にされたので、独立しようと思うんですが独立ってのがでてきません
盟主交代しないと独立できないのかな?元の盟主に権限委譲したら即もどってきて3日は変えれないとか出たので
もう同盟解散しようと考えてるんだが・・・
穏便に自分だけ同盟抜けることできないかな?
自己都合で同盟解散とかワガママ過ぎんだろw
話し合った上で解散なり、ヤル気のある奴に盟主交代してから勝手に脱退しろよ
でもID:ITGcibbmも我侭で押し付けられたクチなんだろ
盟主やりたがる奴居ないならどこかに吸収してもらえ
今日ワールド26というのができるようですが、番号的にはいずれ25と
くっつくのでしょうか?開始時期が約1ヶ月違いますが・・統合は
無理ですかね?
震災の影響で21と22は2ヶ月近く離れてるぞ
>>620 その場合、遅いほうの鯖に刷新統合時期を合わせることになると思われます。
おおよそ6ヶ月周期で鯖は刷新に至るようですが、なかには統合相手の鯖にあわせて
多少期間が伸びたところも過去にはあります。
>>621,622
最近始めたのでそのあたりのどうなるか分かっていないのですが、
多少期間が延びるということは、先にスタートした25鯖が6ヶ月より
少し長く鯖内で合戦などが続く ということでしょうか?
http://www.ixawiki.com/index.php?FrontPage >>623 にて 戦況⇒ワールド「第一章」 の各鯖の合戦回数をみていくと
おおまかなところが分かります。データは不揃いのようですが、奇数鯖と偶数鯖で
合戦回数に多少の差が出ているところがあります。
ちなみに1+2鯖は震災の影響などもあり、すでに合戦回数は30回を越えて
います。鯖開始から2週間から半月の所領を育成する内政専念期間があって
その後は6日間1サイクルで合戦回数が30回前後で次期へ刷新統合というのが
標準のようです。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 10:19:26.54 ID:6W9FZGE7
ワールド統合前に剣豪を育てておき、
ワールド統合後にできるだけ早く1211の所領をとったとします。
この場合
@上級施設が作れるまで内政放置
A下級施設をレベル5くらいまで作って、
破棄→上級施設に作り替えるを繰り返す
のどちらがいいのでしょうか?
レベル16になったら一旦破棄して同じ所領を取り直す
流石にその破棄→取り直しの十数分?で横取りされる事はまず無い
城主経験値を楽に稼ぐ方法ってないでしょうか?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 12:04:10.26 ID:hgtbll0a
最近気づいたんですけど銅銭の価値は
大体銅銭10で1円ちょっとですよねー?
軍師はランクアップしてでも兵法伸ばしたほうが良いでしょうか?
スキル発動は魅力的ですが回復の遅さはこのゲームでは結構痛い気がします。
>>628 リアルマネーに換算する意味がわからない
2武将で攻めて獲得経験値に違いが出たんだけどそんなことあるっけ?
片方がLv20だったからかな?
>>629 部隊組む武将のスキルが3つ揃えで埋まっているようなら軍師ランク上げ推奨
>>631 獲得経験値は倒した兵種兵数に比例する
討伐ゲージの差
あー配置にほんの少し間隔あったわw 討伐ゲージだねゴメンwww
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 12:53:20.82 ID:ZRPg2qVf
上級兵の研究終わるまでは 蔵LV15を7個 陣屋7個の予定ですが
上級兵の研究すべて終わった後は LV15の蔵、陣屋は 何個にするのが
お勧めでしょうか?
よろしくお願いします。
各生産が25000/hになる計算で、自分がどれだけPCから離れるか、
兵生産の間隔をどのようにするのか、で考えて決めればいい。
俺は蔵合計94万で安定してるが、結構多いほうだと思う。
>>635 蔵の容量978300
陣屋18600だけど面倒なので建て替えはしないと思う
蔵はけっこう人口多いし
騎鉄でけっこう資源使うから
騎鉄運用なら多めでもいいとは思うよ
>>627 コスト1.5の武将を沢山揃えて秘境探索に送り出すのが楽です。
深淵の秘境⇒修験の山か、ランクアップ済み武将が多いなら永劫の秘境がよいです。
>>629 低発動率で高い効果スキルの武将を使いたい場合や、スキルが3つ揃った
武将が多い場合などは軍師を複数枚持ってランクアップさせるとよいです。
>>635 いずれ蔵のレベル上限は20まで伸びます。天守や本丸をどの程度育てるかと
ログイン間隔、所領が棚田中心の構成かなどで決めると良いです。
24時間以上離れることはないよね
つまり、60万だね
極織田に義兵がついたんで残り一つ何かお勧めありますか?
もう一点
金くじ引いて得数枚売って極小早川買えるところまできたんですけど
第一線で使っていけるでしょうか?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 13:23:48.23 ID:ZRPg2qVf
wz18aGzBさん
Y1VpvvTiさん
3W4WKs6eさん
早速回答と 数字まで教えて頂きましてありがとうございます。
教えてもらったのを参考にして
ログイン時間と兵生産の間隔で計算して 蔵、陣屋の数を変更するか決めたいと思います。
ありがとうございました。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 13:47:29.10 ID:ZRPg2qVf
xdI4N5Haさん
早速回答ありがとうございます。
所領は 1211 3個、4450 3個です。
天守、本丸は 大名や盟主さんの近くなので
出来るだけ上げたいと思ってます。
ログインは 日によって昼間は無理なときが
ありますが 自営なので出来るだけログインして
あふれないようにしたいと思います。
蔵LV20まで上げるの考えていませんでした。
計算して変更するか 考えたいと思います。
ありがとうございました。
22鯖メインでやっている無課金なんだけど21鯖は統合に向けてなにをしとくべきなんだろ?
ちょうどレベル30になって銅銭は45000くらい
>>643 とりあえず生産あげて祭りくじと炎貰ってればいいんじゃね?
銅銭の使い道は特以上の武将買うなりレベル0武将貯蓄して統合後空き地攻撃で経験値稼ぐなりすればいいとおもう
所領がある程度そろったら
生産施設は所領のみで施設を城に作る感じでいいのでしょうか?
>>645 各所領に蔵1、陣屋1、教会・寺1を建てるようにしています。
人によっては陣屋の数をかなり多めにする向きもあるようです。
理由
・今後、さらに施設の開放・導入があったときにこれらの施設が
同じ所領内にあることが建築条件となる可能性がある
・これらの施設の上限開放があった場合、各所領で一斉に増築に取り掛かれる
・所領構成の入れ替えをする場合に資源保持量・収容人数上限・名声値上限が
さほど低下しない
長期放置の盟主は何日で解任となりますか?
その場合、次の盟主は
同盟内順位1位(解任される盟主が1位なら2位)?盟主補佐(一)?
盟主補佐1→盟主補佐2→同盟順位1位の順
>>647 質問もう一つあったか盟主交代は1週間のはず
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 20:41:31.34 ID:1u1o5/gG
質問です
大人の階段昇る 君はまだシンデレラさ
しあわせは誰かがきっと
運んでくれると 信じてるね
少女だった! といつの日か 想う時がくるのさ
少女だった! となつかしく 振り向く日があるのさ
と、同盟員に言われたんですが、本当に私は今、シンデレラなんでしょうか?
昔を振りかえると、少年だった記憶しかないのですが、本当は少女だったと思える日は来るんでしょうか・・・
うーん、悩ましい
>>648>>650 盟主補佐も放置されていた場合、いきなり同盟順位1位に回ってくることもある…多分。
以前盟主→盟主補佐1→同盟順位1位の順で強制禅譲が行われて自分におはちが回ってきたことがある。
>>646 なるほど
ありがとうございます
参考にします
>>654 >>655 でも確かに当たってるって思う部分もあってさ
>しあわせは誰かがきっと
>運んでくれると 信じてるね
これは本当に大当たりでびっくりしてる
運んでくれるしあわせを待ちながら、まさにニート生活でゲームしてるとこ・・・
しかし 少女だった! と思えるようになるまで落ちるとこまで落ちてしまうのか、怖くて悩んでるんだ、教えてくれ><
.
>>656 記憶は容易に変造できるそうなので、少女だったという記憶を作り出すことは
不可能ではないはずです。
ともかく、「幸せ」が運ばれてくるかは分からないけど、次の合戦で祭りクジを
引いて運試ししてはどうでしょう。
なんだ
それは歌の歌詞だぞとマジレスすべきなんだろうか
それともそれを見越した上での会話なんだろうか
俺にはわからなくなってしまった
うわー! たしかに・・・しあわせが来る とは書かれてない。。。
とりあえず
>少女だった! といつの日か 想う = そのうち性転換する ってところは間違ってないのか・・・嫌だなぁ
少女=子供と置き換えればおk
まだまだ秋は遠いな・・・
4資源を一週間ブーストするのと糧だけを1ヶ月ブーストするのではどっちが効果高いですかね?
今の所領構成は1122が3で4455が2です
>>663 全て同じランクと仮定すれば、段違いで1ヶ月糧のほうになるね
>>663 追記
効果は上記のとおりですが、もし糧を市で交換する前提ならまた話しは変わってくるので。
単純な効果なら、圧倒的に後者。 市場交換前提なら、状況によりけりで前者が上回る可能性も少しある。
しかしあれだなー、 誰でも皆、年を取れば昔は少女だったと想ってしまうんだろうか・・・ こわいなぁ><
.
>>664-665 糧は市場で交換していきます
それでも糧だけをブーストした方がいいみたいですね。安いし
ありがとうございました
いいかげんうぜー
>>663 生産量がどれだけあるか人口がどれだけ居るか書けば誰かが計算してくれる
ちなみに俺のサブ鯖から
17142 +1750
17250 +1806
17104 +1793
23126 +3457
人口6278なら
17142+17250+17104と(23126+6278)×3×0.6で大きいほうが効率が良い
>>669 ちがうよ
その場合だと期間がちがうので
17142+17250+17104 と (23126+6278)×3×0.6×4 の比較ですね
>>670 実際は17142+17250+17104+23126+6278と(23126+6278)×0.6×4の比較で同じものを消して簡単にしたのが>669
ああ、ごめんなさい あってるわ
↑は無視で。勘違いした
間違えた(23126+6278)×3×0.6+23126+6278ね
しかしこれから性転換予告とかこわすぎるなぁ・・・悩ましい><
60511に開拓攻撃して勝ったのに所領に出来なかった。なんでだ…
他の開拓地を村か砦に変えないまま放置してるとか無いよな
いや潰した
じゃあ開拓攻撃にしたつもりで間違えてたとか
まぁそんなとこだろうな
そうじゃなきゃ不具合
>>678 それなのかなぁ…。
wiki調べてみたら豪族砦の半径3マス以内は所領にするの無理らしいけど、この場合は開拓攻撃を選択できないよね?
>>679 あぁぁ…また兵を作らなきゃいけないの…休戦中に間に合うかな;;
豪族砦周辺はそもそも攻撃出来ないからな
やっぱり開拓攻撃を攻撃にしてたんだろうなぁ…あぁ私のばかちん
報告書見たらわからないっけ?
○○から空地への攻撃報告☆6ここに出陣
最近ほしいカードが増えて銅銭がほしくて困っているので、少数精鋭でも作ろうと思っています
そこで戦功上位者って誘っても乗ってくれるのだろうかと思いまして
やっぱ同盟に義理立てて断る人が多いのでしょうか?
数日前開拓攻撃した奴の報告書一部コピペ
戦闘報告 勝利
攻撃【】の新規村から空き地()への攻撃報告 ☆7ここに出陣
ログ
【】の【井伊直政】が、【騎馬隊剛撃LV3】を発動させ、家中随一の大活躍を見せた!
【井伊直政】隊の攻撃で敵部隊は敗走!見事勝利を収めました!
これで[空き地()]は開拓地となりましたぞ!
>>685 序盤なら引き抜きに乗る人多いけど、盟主がランカーじゃないとついて来ないよ。
終盤は20人以上の同盟に入ってる人なら無理かな。
最後の1行以外違いがなさそうだな…
すると開拓攻撃し忘れたのか不具合なのか判断する手段ないな
最後に開拓地になりましたってあるのになってなかったら不具合
そうじゃないなら凡ミスだろ。多分
>>688 開拓攻撃し忘れたの可能性が99.99%
出撃後、それが『開拓攻撃』だったか、単なる『攻撃』だったか
出撃状況を見ても分からないよね。
兵の生産に苦労する序盤で間違って攻撃してしまい、
失った兵を訓練してる間に所領取られちゃったら痛い。
え、開拓攻撃なら出撃状況見れば判ったと思うけど
開拓攻撃なら「開拓」って出るだろ
開拓攻撃は青色で「開拓攻撃」ってなってなかったっけ
出撃状況で「攻撃」と表示されてしまうのは陣取り攻撃
ただ、陣取り攻撃のときは合流部隊数の欄が「−」になるので一応区別はつくけど
691です。
マジかw しばらく所領取ってないから記憶が曖昧でしたw
即訂正が入ってよかったです。
>>685 そんなに難しくも無いと思うけど
毎合戦最低1万ぐらい戦功をソロで取って、もしくはソロで同盟戦功10位以内取れば
声をかければ付いてくる奴もいると思うよ
ただ正直に言えば質問スレでそんなこと聞いてくる時点で無理だと思うけどねw
規模の割にポイントが少ない同盟の上位者だと多分釣れやすい
>>698 おいおい少数精鋭でやるのにまさか自分がお荷物になるわけにいかんだろ・・・
ウチんとこなんざ初心者向け同盟一直線でやってんのに初心者が怖がって寄り付かないってのに
ヘッドハンティングは、それなりに名の知れた人じゃないと無理だよ
そこらの一城主が少数精鋭作りたいんで〜なんて言ったところで、
精鋭というお前の実力はどうなんだ?ってなるわけで。
まずは、ソロでもどっかの同盟に入ってでもいいから、単独で常に5位以内をキープして
名前を知ってもらわないとね!
まあ、一番簡単なのは既にある少数精鋭同盟に入れてもらうことだと思うけどw
>>700 >まあ、一番簡単なのは既にある少数精鋭同盟に入れてもらうことだと思うけどw
それが出来れば苦労しないんじゃね?
そいつらにとってみれば1人増えれば分け前が減るわけで、
加入させたら同盟順位が上がるぐらいのランカー以外加入させないだろ
色々とレスありがとうございますm(_ _)m
以前までは2人で活動していて常に10位入りしていたのですが、相方が休止した為困っていて。。
とりあえず大同盟の盟主さんから誘いを受け置いてもらっている状態で
レスを見たところ自分は格付10位以内ですがあまり名は知られてなさそうですので、もう少ししてから作ってみようと思います^^
>>702 格付け10位以内なら、少なくとも同国のランカーさんには知られてると思うな
自分が思ってるより有名人なのでは?
2人で活動して常に同盟10位以内って、相当過疎な国だろうな。
俺んとこの国だと同盟10位以内なら、10万は戦功稼ぐ必要がある。
過疎国なら銅銭目当ての少数同盟が乱立しているだろうから、
そこに入れてもらえればいい。
>>701 ところがそうでもないのよ。少数精鋭といえど流石に飽きが出始めて、
何人もやる気が萎え始めてるのが現状。
そうでなくても人足りなくて防衛なんかままならない状態で、今うpにより
自分の城も守らなければいけない。
5位に入り込むのも並大抵の苦労じゃないんだ。
そうなると、やる気があってそこそこ稼げる(最低5k〜10k程度)人は凄い欲しい。
というのが、俺の同盟(一応少数精鋭)
自分の国は戦功10位以内といってもその中でも自分より3倍は稼いでいる人がいる状態で。。
以前組んでいた人も自分の倍の戦功を稼いでいて、それでやっと上位入りできる状態でした
上位3位は全部50人以上の同盟、4〜5位は40名規模、6位以下は20名程度の同盟が乱立していまして
どこに入っても貰える戦功が変わらない、少数には厳しい中堅国です^^;
銅銭報酬のアップデートで、少数精鋭は5位以内くらいじゃないと
大規模同盟に劣るからね。
その状況なら、上位3つの大同盟に入り込んだほうが銅銭は稼げると思うよ。
さっきの話で言ってたように、自分で少数精鋭作って5位以内に入れるなら別だけどね。
無理でしょ。
国の盟主間でハイエナ行為に関する取り決めがあれば教えて下しや;;
>>707 人数によるでしょ。
706が言ってるのは、2人とか3人とかで10位以内に入るという話。
10位でも一人頭1万5000貰えるから、相当うまい。
>>706 2人で10位以内に入れたなら、少数に十分甘い環境。
以前組んでた人も、もう少し頑張れば一人で10位に入れたんじゃない?
だったら相手方にとっては組む必要ないよね。
10位のボーダーが2万位の超過疎国なら、少数同盟組むくらいなら、一人同盟がうまい。
10位のボーダーが4万位の過疎国なら、二人同盟位がお勧めで同盟組み易い。
10位のボーダーが8万位の中堅なら、5人同盟位の少数精鋭同盟がお勧め。ただし一人で1から揃えるのは難しい。
10位のボーダーが10万OVERの上位国なら、大同盟でいいかも。
アクティブなのって分かるんですかね〜
そんなに活躍した覚えないけど盟主やってて
新人なのに10〜20辺りの強い方ばかりで
足引っ張るのと盟主やってるってだけで返事しなかった。
入って使えね〜って思われても入ってた方よかったかな?
その文章は俺の読解力じゃ理解できない
>>710 2行目と3行目の間に省略された何かが見える、見えるぞよ!
誰か通訳頼む
縦読みではなさそうだが・・・
私がアクティブなのって分かるんですかね〜
そんなに活躍した覚えないけど盟主やってて
盟主やってるってだけで相手に返事しなかった。
誘われた同盟のメンバーが新人なのにランク10〜20辺りの強い方ばかりで
私が入っても足引っ張ったり、使えね〜って思われても入ってた方よかったかな?
もう少し超訳で頼む。
エスパーで通訳
一行目はそのままとして、
活躍した覚えがない弱小盟主ですが、とある同盟に誘われました。
私は新人で、足を引っ張ってしまうし、仮にも盟主なので、誘いは無視していました。
足を引っ張ってしまったとしても、入ったほうがよかったですか?
よくわからんが、とりあえずマナーとして書状の返事くらい出すべき。
んで、よくわからんが、盟主が盟主を誘うってことは恐らく合併(吸収)を意図してると思うから、
自分の同盟員に伝えて、賛同を得たら承諾して入ればいいと思う。
誘われたんだから、足引っ張るとかは気にしなくていい。
まぁよくわからんが、盟主をしてるというより、こいつは一人盟主っぽい気がするw
アクティブ云々は、同盟ポイントをじっくり見られてたら一応分かる。人口増えたりすれば同盟ポイント変わるからな。
それ以外の「今ログインしてるかどうか」みたいなのはまったく分からん。
つまり、基本全く分からん。お前の言いたいことも分からん。
2 盟主をやっている
3 新人なのに…は2行目の盟主をやってる自分に対しての説明、それ以降の「10〜20辺りの〜」とは無関係
4 足引っ張るのと盟主やってるってだけで → 足引っ張りそうなのと盟主をやっているってことで
こんな感じかな
>>716超訳
アクティブなのって分かるんですか?
新人なのに盟主やってて、そんなに活躍した覚えはないけれど、
国別戦功順位10位〜20位辺りの強い方ばかりが同盟申請してきます。
同盟組んでも私が足を引っ張るのが嫌で返事しなかった。
「使えね〜」って思われても、同盟申請許可してあげた方がよかったのかな??
まさかの申請か!その発想はなかったw
あり得るねw
正解の発表はまだか!
なるほどw
つまり新人で盟主している=国のお荷物
こいつを野放しにしてたら合戦勝てないw
だから力貸してやるって事じゃないか?w
始まったばかりの新規鯖かもね。
26鯖が開いたばかりのようだ。
強い奴が入りたいって言って来てるのに、何を躊躇する必要があるのか。
自分より優秀な社員をドンドン首切る中小企業のダメ経営者かよ。
質問の回答としては
そんな語学力ではロクにコミュニケーシヨンも取れないだろうから
ソロで隔離されとくべき
初心者です。
どこか同盟に入ろうと想ってたのですが、語学力が優れてないと1人のほうが良い というのは本当ですか?
盟主とか補佐をやらないのならオケ
ガチ部隊でもなけりゃ無駄にしゃべろうとしなければ良いと思います
同盟に入った時点で資源と経験値ボーナスのメリットは入るので、無言でも問題ないような大同盟に潜っておきましょう
特か上で鉄砲足軽向けの武将を教えてください。
本願寺顕如は持ってるのですが他に3人くらいほしいっす。
>>731 ねねライレーン鍋島いろは(池田加藤
上だと島津貴久、宇喜多くらいじゃないかな
サンキュウっす
ライレーン、貴久、宇喜多でいってみます!
赤揃え配備ってLVいくつくらがいい?
てか時間あたりの資源量いくつぐらいが
適正なんどろ?
>>734 各12000以上あたりでしょうか。
10000ぐらいだと少し資源のたまりが遅く感じた気がします。
>>735 サンクス
資源5000で配備始めてしまった・・・
ここ一番って時に取っておいて
精鋭まわすか
>>736 Lv24、所領が5個から俺は上級兵始めた
それ以下だとどうしても量産が難しいから、無駄死にが多くなる
半端に兵生産するくらいなら、兵は開拓地取りだけにしてひたすら城主Lv上げたほうがいい
各5000ってことはまだLv20にもなってないだろ
>>727 中国語が出来ると非常にタチの悪い戦功稼ぎを大量に動員できるらしい
26鯖ではじめたんですが、武将カードが少ない最初期には武将をガンガン秘境に送ってくのと討伐ゲージが100(?)溜まるのを待って送っていくのではどっちの方が効率的ですか?
あと今ここ見て気になったことなんですが、今までこのスレや他のとこで赤備えは各資源生産量8000からみたいなレスが見られてたんですが、8000っていうのは本当に最低限の数字で多くの人は12000くらいまで待って赤備えを研究しだすんでしょうか
100までは討伐ゲージ貯めた方が効率的。すぐ溜まるし
赤備えなんて考える前に合戦の動きについてwikiで学んだ方が良い
>>740 討伐ゲージは300貯まったやつを送るのが一番いい。
けど、序盤だとカード足りないから、100になったら送るを繰り返すのがいい。
赤備えとかは状況やプレイスタイルに大きく影響されるから、
数字にこだわる必要はないと思う。
でもまあ最低10000はないと量産は難しいかも。内政も力入れないといけない時期だから。
研究自体はそれこそ状況によりけりじゃないかね。都合で席はずすこと多いなら早めにやっちゃうし。
ありがとうございます
余計のこと書いてしまいましたが一応25鯖でもやってます
どこで赤備え研究するかはリアル予定やプレイスタイルにもよりけりですなあ
実戦投入するほど生産できなくても、100だけ生産して陣張りに使うのもアリだし
義兵を付けてる人に質問です。
そろそろ山名・丹羽から義兵を付けていこうと思うのですが、
体感でいいので、1つ義兵を付けるのに山名・丹羽だと何枚くらい消費する感じでしょうか?
運によって変わるからな〜 本当に早い時は4〜5枚で終わったりする時もあれば
20枚以上使っても槍衾すらつかなかった事もあったし。
大体目安は10〜20かな?
>>746 早い回答ありがとうございます。
20枚を基準に考えてやってみます。心が折れる前に付いてくれるといいな
>>746 そんなもんなのか……
期待値的にはざっと70枚ぐらいだと思うんだけど
IXAの合成確率の数字は信用できないからなぁ
>>748 おいおい、それ体感だろ
期待値の意味分かってんのかw
14%の槍衾つけるのに8回、さらに20%の義兵つけるのに5回で40枚前後じゃない?
金使わないならもっとかかるような
>>750 ちょっと手元にカードがないからあれだけど、無課金だと槍衾は8% 義兵は9%か?
これなら槍衾に13回、義兵に12回で156枚必要だな
新章でサーバー統合されるときに
統合される鯖で違うとこに所属(最上と伊達)してても関係なくデータ引継ぎされますか?
>>753 はい、問題なく引き継がれます。
(例)
統合前25鯖、最上でプレイ
統合前26鯖、伊達でプレイ
統合後は全く関係ない豊臣などでプレイ始めたとしても統合前データは引き継がれます
>>752 じゃあ槍衾が11回で義兵が7回の77枚だな
うろ覚えで出した70いい線行ってた
特小早川はなんで排停だったの?
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 17:29:33.54 ID:t98EBs+M
教えて頂けると 幸いです。
連合解体すると ランダムマッチですか?
それとも何か 法則が?
自国と合戦成立(攻)
となってる場合は自国は防御側ですか?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 18:21:57.05 ID:t98EBs+M
ありがとうございましたmm
そういえば、18鯖の武田も天守装填前は防衛ばっかだったなあw
誤爆です。すまん^^;
24サバは23と統合予定なんですか?
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 22:58:24.86 ID:viiszXxh
同盟員から柳生より特慶次のほうが使えると聞いたのですが何故ですか?
スキルはYさんのほうがいいと思うので、やっぱ統率の影響ですか?
Yさんに対する嫉妬
防御剣豪は育てるのが面倒臭い
Yさんを攻撃剣豪にしてもいいけどそうなると初期スキルが無駄
特前田慶次は何故か将って書いてあるけど最強攻撃剣豪の一人だし
質問させて下さい
こちら1部隊砲防13000兵位でスキル込防御力が110万位の場合、相手が騎鉄13000兵のスキル発動込の
攻撃力70万位の場合って被害率ってどんな感じに考えたら良いのでしょうか?
>>765 嫉妬なんですかね?
>>766 やはりスキルが攻撃に向かないと価値は下がりますよね
とりあえず初期スキルは無視して攻撃剣豪として育ててみます
ありがとうございました
>>767 防御200%増ってどういう計算なんだよ・・
マジレスすると、被害率の話なんだから
そんな謎のシチュエーションじゃなくても比率が同じなら同じだよ
25%:62%くらいじゃね?
兵数で言うと、3250:8060とかそんな感じ
>>769 あるブログの計算ツールみたいので自分の砲防1軍4名(誤14000正12600)で防御力計算して
スキルも発動したと仮定すると防御力が110万位だよーって出るのですが、おかしいですかね?
相手が天4の14000兵位の騎鉄で突っ込んで来るとした場合(攻力70万位)の上の砲防との被害数は
どんな感じで考えるのかな?と思った次第です。
聞き方おかしかったらスルーして下さい。
771 :
647:2011/08/21(日) 00:51:03.43 ID:HtbzC359
>>647で質問させていただいた者ですが、
休戦or停戦期間中に長期放置者(1ヶ月)の同盟Pが
内政以外で変動することは有り得ますか?
>>771 内政以外っていうと、たとえば武将Lvが上がって城主経験値が増えたとか
そういうことも抜きにしてってことだよね?
それだとあり得ないと思うんだけど…。ちょっと自信はない。
長期放置者が外から繋いでちょこっと内政した、とかが現実的?
>>771 はっきりとは言えないけど、城主レベルが上がると同盟ポイントも上がった気がする。
俺の放置サバ久々に見たら勝ち戦とかで経験値いっぱい貰ってて勝手に城主レベル上がってたし、同盟ポイントも勝手に増えてた。
陣への攻撃で
攻:被害甚大 防:被害甚大で壊滅表記になっていないのに陣が破壊されてるケースは
「部隊長の兵が0になって部隊が無くなったために陣の耐久値が減らされた」からですか?
それとも壊滅にならなくても攻撃側が勝利すると耐久値は減らされるのですか?
被害かかわらず防衛側が敗北した時点で攻撃側の残兵力分の破壊値が減る
壊滅云々はあくまで部隊被害に過ぎない
破壊値が減るじゃなくて破壊値分減る、な
>>774 つまり、相手が1000の馬で突っ込んできて800死んだ。
対する自分は、いくらか守ったけど、戦闘結果は敗北になった。
兵も武将も生きてるけど、敗北すると、敵の残存兵=馬200分の破壊力が
直接陣などに入る。
ちなみに、勝利できれば敵が残っててもこっちの武将が負傷しても、貫通はしない。
778 :
647:2011/08/21(日) 01:16:51.78 ID:HtbzC359
>>772,773
ありがとうございます。
ただ、その人の同盟Pが増えたのは、
一昨日から今日にかけて2度なので…
書状を出したので、返信が無ければ同盟抜けます。
昨日から始めた者ですが、
弓兵、槍兵で守備に適したオススメ上武将を教えて頂けないでしょうか?
最初は適性B以上で防御スキル付いてる奴に持たせておけばいい
兵が増えて数人に満載乗せられるようになったら弓は大内とか槍なら母里とか三好長慶に持たせる
フルコス乗せられるようになったらなら弓筒井とか槍仙石みたいなコス比のいい奴に
兵が少ない時は確実に勝てると思った相手以外にはなんでもいいので適性C以上に兵1でおk
報告書に載るスキルについて質問なんですが
電光石火+電光石火よりスキルレア度が低いスキルが発動=どちらも表示される可能性がある
電光石火+電光石火よりスキルレア度が高いスキルが発動=電光石火しか表示される可能性はない
という認識で合っていますでしょうか
それと、電光石火+電光石火と同等のレア度のスキルが発動した場合はどうなるのでしょうか
始めたばかりです。一つ目の所領(拠点)で施設は何を作れば良いでしょうか。
こちらにも兵舎や蔵、市は必要なのでしょうか。
一つ目は破棄確定だからLv1寺(教会)、Lv5くらいまでの蔵だけ建てて後は生産で埋めれば良い
直ぐに破棄するから生産のみか精々領地取り用の寺位にしとけ
あと、市は性質上1個以上要らん
総合ポイントの計算についてですが、
攻撃側なら相手の倒した兵数
防御側なら相手の倒した兵数
が、加算ポイントですか?
攻撃時に倒した相手(防御)側の兵士数=攻撃ポイント
防御時に倒した相手(攻撃)側の兵士数=防御ポイント
戦功+防御ポイント+攻撃ポイント=総合ポイント
兵数x兵のランクだぞ
大まかになんだから良いだろ。それに兵のランクって言うと語弊が出るな
上級が2、大筒が3ポイント
>>791 2倍、3倍は、日本語の大まかの範囲に入らないな。
1と2の違いをわざわざ倍なんて言い方にして突くのも些か
説明としては
>>789でさしたる問題も無いだろう
>>793 お前頭悪いだろ。
鎚部隊8000人を壊滅させても8000ポイントだが、大筒部隊8000人を壊滅させたら24000ポイントだぞ。
その差16000ポイントもあるのに無視するのか?
>>788は倒した兵数がそのまま加算されるのか?と聞いてるんだから
>>789を見たら間違ったまま覚えるだろ?
これからはじめようと思っているんですが、
27まで待ったほうがいいんでしょうか?
26で練習して27から本気出すのがいい
書状で同盟に入らないかと誘われてるんだけど
無視して大丈夫かな
どこに入るか決めかねてるんで
まだ返事したくなくて
たぶんたくさんの人に出してるから大丈夫だよね
>>797 素早いレス感謝です!
ありがとうございます
>>798 将来同盟再編とかあったりして
その人と組む事になることもあるかもしれないんだから
お断り用の無難な書状のテンプレでもいいから
送っておいたらどう
これから始めるならワールド19と20を同時にやるのが良いと思う
>>798 相手あってのゲームです。
書状を頂いたら返事を出すのがマナーでしょう。
決めかねてるなら、その旨をそのまま伝えればいい。
色々迷った結果、やっぱここがいいってなったとき、書状を無視したことが足かせになるかもしれないよ。
普通に「まだ迷ってるので」でいいと思う。
>801
時期的に9月末〜10月頃に統合があるからそれまで慣れがてら練習し、
統合後に本気出すのもアリですね
う〜む、どっちにしようかな
>>801 統合鯖で始めるなんて旧ザクでガンダムに挑むようなもんじゃね
戦いは数だよあんちゃん
統合から始めようとか気の迷いもいいところww
とりあえず26で始めてノウハウ身に着けつつ、
27鯖オープンまでにレアカード引いたらそのまま26鯖でやって、
別に26鯖捨てても大丈夫な感じだったら27鯖に移ってスタートダッシュすればいいと思う
>>804 うまく少数上位同盟に滑り込めば統合前報酬ももらえる
過疎ワールドで無双しようとしても、そもそも無双するにはハードルが高い
統合前にクエストで金をゲットして、統合クエでも金をゲットできる
同盟員に色々教えてもらえたりする
居心地がよければ統合後も同じ同盟に入ればいいし、19と20の2つでお試しできる
ワールド数1桁の頃だけやって暫くやってなかったが丁度覗いたら26鯖オープンで再開した俺も
>>807で正解だと思う
なんとなく5k課金して金引いたら一発目で天信長で出て引くに引けなくなっちまったがな!
>>805 ボール1個小隊でリックドムやゲルググ満載のドロス級空母を落としに行くようなレベルじゃないか?
>>810 >で出て
嬉しかったんだな、最初期のカードとは言え強いのは確かだから大事にしろよ
>>805,811
そんな例えされると統合鯖で始めたくなるじゃないか
レベル30いったら、秘境は何がいいですか?
破壊鎚いっぱい作って新秘境
>>813 赤備えを育ててはコスト1.5武将に率いさせて
★7空き地討伐で経験値積ませてランクアップさせた上で新秘境。
>>814 >>815 まだ、レベル30になったばかりでランクアップカードも少ないです。
まずは赤備研究目指してみます。
>>817 やろうと思って放置してた研究終わらせたけど、結局一回しか出してない。
兵の入れ替え面倒だし。
おれ30超えたら銅銭が一番入る秘境いかせてるんだけど、みんなそうじゃないの?
当たれば泉がでかいけど、平均してみると新秘境もそう変わらん
気がする
新秘境が銅銭一番入るのは常識だと思ってたけど
最近の泉は10回行かせて1回当たれば良い方だと思ってる
「◆新秘境には、二つの大きな特徴があります。」
の文言が邪魔くさいので新秘境は使ってない
部隊スキルの時も思ったけど、なんでこの運営は画面を縦長に使いたがるの?
縦長のが複数画面使えて便利じゃない
>>817 合戦で雑賀兵使うと使い勝手良過ぎてやめられなくなる。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 16:41:24.59 ID:rbhC+2aw
このゲームを携帯でやりたいんだけど、おすすめの携帯電話は?
今日二回の煉獄、泉は100銅ぐらいのことが多い。
戦利品「 銅銭150 」を獲得しました
戦利品「 銅銭270 」を獲得しました
戦利品「 銅銭330 」を獲得しました
戦利品「 銅銭82 」を獲得しました
戦利品「 糧1188 銅銭100 」を獲得しました
戦利品「 糧500 銅銭37 」を獲得しました
戦利品「 銅銭210 」を獲得しました
戦利品「 銅銭82 」を獲得しました
今で出てんのだと銀河2だな
デートライン銀河U
WIKIに砦の耐久力の回復速度は、1時間当たり1100と書いてるんですが
砦レベルに比例して回復速度早くならないんでしょうか?
あと本丸の回復速度も1時間当たり1100で統一されてるんでしょうか?
距離100以上も離れた1211に中継も無しにいきなり陣を取ってる人がいたけど
剣豪育てまくればそんな事も可能になるの?
1期鯖で城主レベルも20で上級兵の研究すら終わってなさそうなのに。
>>833 100離れてたら中継無しなら無理だろ。
ましてや剣豪ごときの攻撃力じゃ全く無理。
>>833 おそらくお前の勘違いかどこかに中継点があるのを見落としてる
て言うか陣?普通☆7なんかよっぽどの事が無い限り取らないと思うけど
敵の陣を壊しただけとかいうオチはないよな?
陣が空なら破壊力だけ満たせばおkだもんね
槍のみ防衛の相手には弓で突撃すればいいのは解るのですが
槍と馬で防衛してる相手には何が一番有効でしょうか
鉄騎馬は研究してません
教えて下さいまし
槍
いや、俺だけじゃなくて同盟内でも話題になってる
まぁ中継陣を破棄したと思っておこう
1211を陣にするなんて初めて見たからちょっとびっくりした
遠くの1211をがんばって取りに行った
最後の開拓攻撃のタイミングで合戦開始してしまい開拓したはずが陣攻撃だった
それじゃどっちにしても間に合わなかっただろ
合戦中に同盟への加入申請をしたら自分1人だけの同盟ができちゃったんですけど、削除できますか?
あと、同盟の掛け持ちは可能ですか?
844 :
sage:2011/08/21(日) 20:56:26.53 ID:aNVYWeJb
既出だとおもいますが、施設建て替えについての質問です。
城主レベル16から、上位施設に建てかえられますが皆さん本城の施設はどうされてますか?
私は現在城主12で、レベル16になるまでほどほどに施設レベルあげてストップとかしようと思ってますが、
皆さんどうされました?ベストアンサーお願いします。
質問です
例えば、城主レベルや総生産や同盟ポイントなどが全く同じ盟主と同盟員が二人で同盟をやっていると仮定した場合
同盟員の本城が無血で落ちた時に戦功が1000相手に入るとしたら、無血で盟主が落ちた場合はどの程度の与戦功になるのでしょうか?
同盟ポイントいくつとしてよ
>>843 合戦中は加入申請ボタン押しても拒否されます、
そもそも最初は誰でも1人だけの同盟ですし、同盟の盟主しか加入申請できません。
加入申請は同盟管理からキャンセルできます。もちろん掛け持ちはできません。
>>845 盟主陥落時の与戦功は、盟主本人が一城主として与える戦功に加え、
同盟内の同盟ポイント全合計/500だったかな?
>>844 意見求めつつベストアンサーってなんなの、そもそも過去ログに書いてあんだろ?
で、セオリー通りなら本城も領地も施設は5で止めろ
16なったら領地は破棄して☆7にしろ、本城は一つ一つ壊して立て直せ
>>845 wikiから
>>防衛側の盟主の本領を倒した時 同盟員全員の同盟ポイント合計/500が加算される。
合計で10万なら+200され1200の与戦功
>>848>>849 同盟ポイント全合計になるのか!
では、同盟ポイントが全部で10万と仮定した場合は、1000+10万/500=1200
同盟ポイントが増えるだけ与戦功が増えるわけですね
ありがとうございました。
>>846もありがとう
>>848 ありがとうございますm(_ _)m
実は今日から始めたばかりなので、不安だったんです;;
>>844 レベル16になるまでほどほどに施設レベルあげてストップ
生産の木とか糧の数字の白い数字はわかるのですが、隣りにある
+緑の数字はなんですか?
ぼけなすです
下らない質問ですが、もしかしてNPCが取引にカードを出品している可能性もありますか?
運営出品のうわさはありますが真偽は不明であくまでうわさです
>>856 ありがとう。少し気がかりな現象を見たので
まあ気にしないことにします
まだ初めて3日目なんですが柳生石舟斎って攻撃でもやっていけますか?
やはり防御がいいですか?
友達には8000位で売ってみればと言われたのですが
ワールドは24です
・攻撃でもやっていける
・腐っても極。8000じゃ安すぎる
それ以前になぜ24で始めちまったんだ・・・
一桁鯖だから参考になりにくいかもしれんが、
9+10では大体5万くらいだと思う。
剣豪は冨田とかもそうだけど、基本攻撃で使うもの。
攻撃剣豪が揃って2枚目ダブったら防御に育ててもいいかなくらいだよ。
スキルや上昇率の差なんか気にしなくていい
>>861 そうか? 剣豪を攻撃に振ったところで使えるのは領地とりぐらいだろ
それなら上3剣豪で充分だし、
初めて三日目なら5万で売って上剣豪を3枚揃える方がよっぽど有効じゃね
上剣豪なんかやってりゃいらんってほど手に入るだろw
極売り払って上買わせるとかどんだけだよwせめて特だろw
んで、まぁ合戦の参加賞で上剣豪は買えばいいし、
よほどスタートダッシュを決め込みたい廃じゃない限り
剣豪急ぐ必要もないっしょ。
どうせ最初のころは秘境用になるだけだし。
領地取りくらいだろ、って、それが剣豪の唯一にして最大の仕事だと思うんだが
もちろん合戦中は資源領地稼ぎに、城主Lvが上がれば開拓地取りに、だろ普通は。
24鯖じゃもう結構経ってるから、カード防御もきついだろうし。
上剣豪とYさんを一緒にしちゃうとかは論外な。成長率考えろw
上剣豪三人(塚原卜伝、丸目長恵、富田重政)のセットが5つあると
合戦時にノックに見せかけて防御剣豪を追い払ったり、手近な敵陣を
除けたり、陽動として1枚づつで敵拠点に攻撃をかけたりするのに不自由しない。
ただ、既に言われている通り、上剣豪はいずれ揃えられるのに対して
極剣豪(柳生石舟斎、足利義輝、宮本武蔵、佐々木小次郎)は入手困難。
2chでは柳生石舟斎がネタにされることは多いけども、他の極と比べると
今ひとつということであって、剣豪の中では極に見合わった強さがある。
防御時に兵少ないけどコスト余っている場合、兵1でも防御スキル持ちセットした方がいいの?
>>865 総防御力と総攻撃力の単純な大小で戦闘の勝敗は決まる。
したがって、弱体な部隊、小隊があるとしても、そこを一点集中突破される
といったようなことは生じない。
どんなに弱い武将でもコストに空きがあるなら部隊に加えたほうがよい。
>>865 スキルは「発動時に同一部隊へ適用」だから
ヤリヤリヤリヤリ
ユミユミユミユミ
うまうまうまうま
という部隊組みして穴埋め
武将も多いに越したことはない
誤差程度とは言え、武将防御力の分もあるからな
序武将を全部兵1で陣防御に並べたら、陣取り部隊を兵無傷で防衛できた事はある
皆優しいな・・ありがとう
>>863 上剣豪とYさんの成長率って実用の違いが出るほどの差か?
廃スキル付けて☆5にするっていうなら分かるけどよ
☆2程度なら出来ることまったくいっしょだろ
それに5万の価値は俺はねーと思うし、売った金で他の補強が最もYさんの効率的な使い方だと思うわ
同じ武将は複数にセットできないから種類が多い方がいい
兵1でも同じ種類の兵を置いた方が良いですか?
それとも、兵満載なのを違う種類だけど置いた方が良いですか?
これはコストがある場合のみに使う方法なのですが・・・
それとも兵を分けて同じ種類の兵を置いた方が良いでしょうか?
兵が足りなくなってしまいました。
>>873 ワールドいくつで城主レベルもわからないですが
無理して戦う必要はないと思うのですが、、、
>>873 同じ兵種を同じ部隊にしたほうがいいっていうのはそのほうがスキル効果を受けれるから
その兵1武将のスキルが兵種と一致してるなら同じ部隊のほうがいいし
一致してないならどっちでもいい
まぁ
>>874もいってるように守れそうにないなら無理しないことも大事だ
鉄砲騎馬4人で攻められたら
弓でフル防衛していれば勝てるでしょうか?
相手は天持ちではなさそうなんですが。
>>873-874 1000戦功は与えてしまうので・・・
赤備えって馬のスキルのみしか恩恵ないんですか?
槍のスキルが発動しても死にスキルになるんですか?
今度研究出来るまで蔵あげたいので・・・
武士は槍のみで弓は死にスキルと考えてOKですか?
>>876 合流でもなければフルコスト防衛で退けられないものは無い
1部隊だけじゃ強スキル重ならないとまず無理
>>871 そんな俺様理論持ち上げられても困るわ
一般論で回答しなきゃ質問スレの意味がない
すいません 兵士の解雇ってどうやってやるんですか?
兵が多すぎて編成できない^^;
村落ってレベルどれぐらいにするものなの?
寺が建てられるレベル5まではあげたんですけど
生産力ボーナス的な面でおねがいします
>>880 >>1 まぁ解雇なんか使うまでも無く適当な武将にくっつけりゃ良いんだが
883 :
880:2011/08/23(火) 00:53:48.88 ID:Ekzq67MW
解雇してくださいとメッセージ出る割にはヘルプにも書いてない
もう直ぐ生産した兵が5000ほど出来るというのに(泣)
現状4000ほど溢れてて武将にくっつける事もできなかったり・・なんでこんなことに
序武将でも4人居れば解消出来るだろ・・・
>>883 兵1武将4人で部隊作ってからぶち込めば何とかならなかったっけ
事前に兵1武将を用意してないと
溢れてからじゃ用意できないという罠
秘境に行かせてりゃ兵1武将なんかごろごろ出来てるだろ
と、思ったけどガチ初心者なら秘境にも行ってないって可能性もあるのか・・・
赤備えって馬のスキルのみしか恩恵ないんですか?
槍のスキルが発動しても死にスキルになるんですか?
今度研究出来るまで蔵あげたいので・・・
武士は槍のみで弓は死にスキルと考えてOKですか?
これ分かる方いますか?あるようでないような?ないようであるような?
>>890 赤は馬スキル
武士は槍スキル
弓騎馬は弓スキル
騎馬鉄砲は砲スキル
大筒は器スキルがそれぞれ効果あり
>>890 はい、死にスキルです
まったく効果ありません
>>879 一理ある意見に俺様理論と言うのはどうかと
質問に売ることも考慮に入れてるわけですし
電光石火を覚えてる武将が三段撃・神速を発動し、報告書に載りました
よく電光石火を覚えたら他のスキルは報告書に載らなくなると聞きますが
今回のケースではなぜ三段撃・神速が報告書に載ったのでしょうか?
>>893 スキルにはランクってのがあって、低いものから表示される。
調べてないけど神速は特スキルだから電光よりランクが下or同じだから発動すれば表示される
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 03:01:24.93 ID:wPN5LJpQ
合戦がいまいち分からないので教えてください
合戦は基本的に領地や陣を貼ることしか出来ないのでしょうか?
wikiなどをみると相手を攻めることも可能のようなのですがいまいち分かりません
そろそろ内政も充実してきてレベルも30を超えたので、合戦も積極的にやっていこうと思ってます
プレイ時間がいつも深夜の2時過ぎ〜早朝のため、人も少ないのでなかなか聞けなくこちらで質問させて貰います
>>895 深夜2時〜10時までの間は領地や陣しか貼ることが出来ない時間です……
>>896 なるほど、時間によって出来ることが違うんですね
ちょっと教えて欲しいのですが
私のログイン時間はだいたい毎日、早朝 3時〜6時の間です
逆にいうと領地や陣をとれるのはこの時間帯のみということでしょうか?
やっとレベル30になったので出来たら攻撃もしたい気持ちがあるのですが、方法はないですかね
>>899 スマホやノートPCを持ち歩いて10:00〜2:00までの間に攻撃するしかない
>>899 陣や領地は何時でも取れる
対人への攻撃が10:00から2:00までしか出来ない
それしかイン出来ないのであれば、攻めてきそうな場所に兵をつめておけばいい
あとは10:00から2:00の間にイン出来る日と合戦が重なるように祈っとくわ
>>900 >>901 そうだったんですか、衝撃の事実をいまさら知ってしまった・・・w
深夜オンリーだとまともに合戦参加できないんですね
スマホですか、考えてみます
ありがとうございました
レベル30まで気づかず農耕ゲームオンリーとかw
LV30になるまでヘルプすら読まないで内政シコシコとか、ある意味凄いよ
落とされた所領は復活させなくても別にペナルティーないんですよね?
所領は11121と4450いくつずつがバランスいいでしょうか?
なるほど
ありがとうございます
4450×2・1211×4もあまり変わらないとか思いましたが
市上位の高レベルの生産なら結構変わりますよね
1211をとりあえず空きを何個か探したのですがともに3ずつにします
深夜2時〜に獲得した領地は戦功をもらえないんですか?
>>909 貰えます。11時30分の合戦格付け更新時刻で反映されるはず。
場違いかもしれないが、知ってる人教えてちょー
yahooオークションに載ってる『短時間で誰でも簡単に100万銅銭以上』っての、
皆、買ってるのか?
天・極欲しくて、今悩んでるんだ・・・
ばーか
>>912 こんなの誰が買うんだよ、アホかwww
宣伝乙
若返る薬とかお金が沸いてくる壺とか買うタイプだね
俺は合戦のたびに銅銭が1000ちょっと増える不思議な大殿書状持ってるけどね
>>912 コスト1.5武将をランクアップして新秘境に送れば1日1000枚程度稼げます。
ランク1Lv20、ランク2Lv20まで育ったら競売にかければ1万枚程度は行く。
この2つで100万枚とはいかずとも数十万枚にはなるはずです。
1000*30日=3万銅銭
ランク0のLv20すら秘境でなんて滅多に行かないから
ランク1以上となると一ヶ月以上かかるだろうよ
それを数十万?嘘は教えるなよ。行っても5万ってとこだろ。
特の真田ユキムラと特の小早川が当たったんですが
これって売る以外に使い道あります?
どっちもなんで排出停止になったのか分かんないぐらいしょぼく見えるのですが・・・
特の幸村はごめん、フォローのしようがない
あえて言うなら、真田丸を誰かにつけて義兵狙いかな。
小早川は部隊スキルが出来たから、それようにとっとくとかだな
初心者です
少ない手持ちの銅銭ありったけ突っ込んで白くじを引いてみたところ、上で
武田晴信・脇坂安治・小松姫・島津貴久・長尾景虎が出ました
まだ迷っていますが、ひとまずはこの5枚を中心に育てようかと思っています
槍(攻)と弓(防)を育てたいと思っているんですが、弓はあんまり役に立たない…?
まだできることの方が少ないので、手持ちのカードで勝負したいんですが
オススメの弓スキルとかありますかね?
手持ちのカードで勝負、というのを何で勝負するのかってことだが
合戦での勝負という意味合いならあと50枚は揃えないと無理ゲーだよ
育て方はWikiにも載ってるし好きなようにやればいいと思うけど、
武田晴は軍師として兵法振り、槍馬弓なんでも持てるオールラウンダーとして
長尾景は馬メイン、攻撃に振って空き地取りや新所領取りの足しに
島津貴は槍。将来的に鉄砲足軽で防衛することもあるからステータスは振らない
とりあえず主力はこの3人だね。小松姫と脇坂は一歩劣る。
一応小松は槍に馬にと使い分ければいいと思うけど、脇坂は使わない方向で、
銅銭貯まったら立花ぎん千代とか、こうそかべを買ったほうがいいかも
島津で鉄砲足軽防衛なんてするくらいになったら幾らでも買えるから攻撃振りで良いわ
スキルつけようと考える前にもっとまともな弓武将買え。 蘆名盛氏は安価で性能も良い
>>922 >>923 あざっす、参考になりました
やっぱまだまだ金貯めて武将買わなきゃいけないんだな
弓武将ちゃんと調べます
最初は2000以上乗る奴を目安にするといいよ
>>918 武将育成自体は赤備えで★7空き地討伐の繰り返しです。
武将のレベルをリセットする方法、もしくは合戦での戦闘でレベルが上がらないようにする方法ってありますか?
同盟の資源ボーナスとは
自分の生産量にプラスされるのでしょうか?
それとも、空き地攻撃で貰える資源にプラスされるのですか?
>>927 同じ種類のカードをもう一枚入手するしかないです。
レベルは20より上には上がらないので、上限まで達したらそれ以上にはならない。
ランクアップをして★が増えるたびにレベルは0からまた積み上げになる。
>>893 電光石火と神速は同じレア度4。
その場合、スキルレベルが低い方が優先して表示される。
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ 極も天もないのによく戦国IXAやってられるね?
| ( ●)(●) ____
. | ⌒(__人__) / \
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. ヽ } \ | (__人__) | 配られたカードで
ヽ ノ \ \ ` ⌒´ _/ 勝負するしかないのさ
/ く. \ \ ノ \
| \ \ (⌒二 俺 |
| |ヽ、二⌒)、 \ | |
左だれだよw
俺たち… かな?
運営だろ
一緒に遊んでる同盟員が天極以上なのさ…
私の処女まんこあげるので天カードくだしあ
すまないホモ以外は帰ってくれないか
終戦の時間になるまで合戦って終わらないんですか?
終戦時間より前に合戦が終わることはありますか?
無いです
合戦で討伐ゲージが減らないのは無人の拠点攻撃したときだけですか?
合戦で既に大勢が決してる場合、落とされた所領や本拠復活させて領地で戦功稼ぐのって迷惑行為になる?
無人の拠点というか敵拠点(城、陣、領地)だと減らない
NPC領地だと減る
本願寺顕如は仮面のりだーに似てますよね?
人口50人未満のとこって落としても戦功1ですけど
人口50人未満の城主の出城も戦功1ですか?
ヘルプ位見てから出直してください
>>944 大体の場合は気にしないのがほとんどだけど
人によっては気にする人も居る
つまり、好きにすればいい
濃姫の育成は指揮兵数が1000しかないので防御振りのほうがいいでしょうか?
初めての特カードです。
初めてならとりあえずステータスは振らないほうがいいよ
ステータスがどういう物で自分がどういう使い方をするのかとか、
合戦でどう使えるのか、っていうのが分かってからじゃないと後悔するよ
…まぁ濃姫なら防一択だと思うけど
濃姫の正しい使用法
1.攻撃振って陣取り
2.防御振って防衛
3.秘境要員
4.合成素材
濃姫攻撃に使うくらいなら上武将の方がまだ良い
>>950 育ってない陣に槍250乗せて出すか、合成素材か、防御のコストの隙間埋めるくらいだから防御降りでいいよ。
>>950 自分は攻撃振って、刹那の蛮勇をスキルレベル6まで上げて
陣取り要員に使ってる
かさね、上利家と併せると4000程度で結構な確率で
部隊スキルや個人スキル発動+攻撃力もあるので中盤までは使えるよ
>>949 サンクス、本領周辺のみ取ることにするわ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 23:22:45.73 ID:79kXU/Dy
なんか砦、城無抵抗で同じ奴に倒されては復活してるのいるんだけど複垢だと思ったほうがいい?
何も考えず復活するバカがいるから
複垢とは断定できない
違う国が相手でも復活繰り返してたりな
特定の国の特定の相手だけ毎戦だったら疑わしい
>>956 そういうのははっきりどの鯖のどこの国の誰か書かないと検証しようが無いだろ。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 00:34:55.87 ID:fr958J4p
>>958 まぁそうなんだが、晒しちゃっていいものかと…。
とりあえず、砦、城を律儀に復活させて、しかも兵もいない
攻撃側も砦→城と破壊していく
やられる側の人口も700とかなのでさすがに何も知らない初心者ってことは…。
因みに、今回の戦で23鯖の武田が攻撃
よくわからんが、そんなやついくらでもいる
糞農民どもにいちいちめくじら立ててたらいくら通報してもし切れないぞw
そいつらの名前をよく覚えて、次も次の次もやってたら鯖スレで報告でもしてこい
質問スレで話すことでもないだろ
俺は複垢とかやってないけど、そういう人間は時々見るよ。
何度も復活するんで美味しいとか以前にめんどくさくなって、同盟員や他同盟の人に回したりする。
相手一人で報告書に同じ名前の武将が二つ載ることってあるんでしょうか?
2日目の01:30で50000p越えず、
その後02:00までに越えた場合、
天下布武はクリアできますか?
合戦最終日1:30〜2:00の間に火炎チケクエ達成した時って、
受託しとけば翌朝になってももらえる?
クエストを受けたままにしとけば達成してるよ
>>962 男女違いのやつなら乗せれるからそれじゃね?
天上杉謙信と極上杉謙信とか、特の小太郎(男女)とかね。
>>963 クエストを2時までに受けておけば、クリア出来ていれば達成する
逆に未達成でも受けておかないと、2時に受けられなくなるから注意
>>965 サンクス!
まさか同時刻で質問かぶるとは思わなかった
>>966 最初そう思ったんですが報告書に載ってるのが
浅井長政、長宗我部元親とかなんです…
城主名が浅井長政とかだったりしてw
あとは似たような名前の人が二人いて合流かけてるとか
極ガモーさんは女なんですか?それとも序の方が女?
1人同盟の場合は同盟報酬のボーナスは付くのでしょうか?
wiki見たのですが、計算方法がよくわかりませんでした。
名前伏せたら意味ないだろ
ほんとに全く同じ名前だったのかよくよく見るんだ
どうしても同じなら不具合だから報告しろ
>>974 Wiki見たなら、50人以上じゃないと付かない文章も書いてあるはずだが?
>>956 そうか、そんなことが簡単にできるのか・・・始めて知ったがシステムにも問題ありだなぁ
>>973 スキルが同時発動してるだけで1人だけだよ。
来年には一度落とした城を同じ奴がおとしても戦功は入らないってなるな
>>976 同盟の順位で付く同盟ボーナスの事です。
>>981 合流じゃねぇか終了
ファイル消せるなら消しとけよ
>>973 この浅井長政は初期スキルに加えて鉄砲隊剛撃Lv10と義兵進軍Lv10を
習得しています。つまり、スキル3つが攻めスキルで揃った大変強力なカードの持ち主と
出会ったということです。
って俺恥ずかしい
なんぞこれ
何を言ってるんだ君たちはw
家康に注目してやれ
同じスキルが2つ載ってるな
そいつがおかしい編成をしてるのか
鯖のほうでなんかプログラムエラー起こしてるか
運営の方に画像付きで報告するのが妥当かと
部隊に同じの二人乗せれるバグとか聞いたことあるけど、偶然それを使ったのかもしれないな。
>>980 違いが分からん。合戦報酬のことだろ?50人以上じゃないとボーナス付かないよ。
>>983 適当なこと教えるな。たとえ別々の攻撃スキルが複数発動してたとしても、同じ名前が並ぶことはあり得ない。
複数発動すると、よりランクの低いスキルしか表示されないからな。
>>981 運営に報告しろ。ただの表示バグだと思うけどな。
>>981 これはどうしてだろう。同じプレイヤーの持つ徳川家康の義兵進軍が
一番槍と三番槍で二度、記載されています。
たぶん、戦功認定になにか不可思議な働きがあるんでしょう。
皆様回答いただきありがとうございました。
運営のほうに報告してみます。
>>988 合戦での同盟報酬で、同盟内の順位によって付くボーナスの事。
国の順位で付くのは50人以上は最初から知ってる。
>>988 部隊スキル実装前後で、戦功表示の方式が変わったんでしょうか。
>>992 ずっと前から同じだよ
スキルの表示方法は変わらん
一武将に付き1つしか出ないよ
>>991 最初から同盟内順位と書けよ、分からんだろw
確か普通に1位のときと同じだけもらえたはずだから、
1人同盟で5位の場合、報酬の5000に1.2倍して60000銅銭貰えるはず
うめ
1000なら天
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。