【ウィッチに】 カードコマンダー Part18 【半減】
ここはPar19
次スレはPart20ね
スマンミスった
誰も建てないから良かれと思って
今は反省している
誰か19を建て直してくれ
彼女がオレのケンタウロスをころころと弄ぶと、
オレのキメラだったマグマ男がむくむくと大きくなる。
サラマンダー!といわんばかりに屹立したオレのミノタウロスは
まさしくオルトロスと呼ぶに相応しい。
彼女の舌がバフォメットにアヌビスと絡みつく。
そろそろか。オレは立ち上がると彼女のホムンクルスに
ミノタウロスをソーサレスする。
ドルイド、ヌー、ドルイド、ヌーとリズミカルに腰をふる。
彼女のホムンクルスがシャーマンを奏で始める。
「バ、バンシーになっちゃう!ワーム!ワーム!デス、デス、、
デスマスクゥーーーッッッ!!」
彼女はひときわ大きな声をあげる。そしてオレのケルベロスからは
リッチが迸り、ぐにゃりとシーサーペントになる。
>>6 スレ番ミスなんていくらでもあるから気にすんな
無意味に重複させる方があかん
次を20に直せばよし
>>1乙
次スレも無いのに1000間近で安価でデッキ作成とかし始める夏厨とそれに乗っかるバカどもは熱中症になれ
>>1乙っぱい
ところで、前スレの対戦は、どこのロビーでやんの?
>>1乙
明日か・・・仕事で出れないなぁ〜 残念
>>1乙
前スレのデッキむずいわ
>>1乙
安価が悪いと言うよりは次スレ立てなかった980が悪い
今帰ってきたんだけど
明日大会やるの?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 00:13:48.41 ID:HjscqvY7
フリーロビーなのに緊張するもんだな。
心臓どきどき手がぷるぷるでやばかった
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 00:15:55.23 ID:A+CTsYmZ
>>14 やるよー
3枚 溶岩 ヌー様
2枚 長寿王 ステゴ 玄武 緑の煙
1枚 コロポックル 卵 スフィンクス ゴリラ ガーディアン 老婆 緑ゴーレム
エルフ ドルイド 原住民 世界樹 精霊 ワーム
このデッキ使用な
>>14 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/05(金) 23:10:33.08 ID:bkkXYgOW [10/11]
安価デッキできたよー\(^o^)/
溶岩魔人・ヌー3枚
長寿王・ステゴ・煙2枚
ガーディアン・ゴリラ・スフィンクス・老婆・緑ゴーレム・エルフ
ドルイド・世界樹・玄武・原住民(笑)・精霊・ワーム・ピクシー
カードもってない人もそろってない人もいるだろうから
大会は8/6(土)の20時〜22時の間くらいに開始するよ!
だそうです
あとデッキは
>>16が正しい
デッキ指定でもいいけど制限なしのガチ試合がやってみたいな
まぁ明日はどのみち出れないけどなorz
>>15たかがゲームだぞ。落ち着けww
森ドラゴンが可愛くて困る。煙沢山あげちゃう!」
そういえばトーナメントとか開催されないのかなあ
観戦機能と一緒に実装されないかな(チラッ
2PCで覗き放題になるからなぁ、両手札が伏せ状態で表示ならおkか?
観戦機能はあっても良いと思うけど、名前表示とコメント覧は無い方が良いよね。荒れそうだし。
ONOFF付いてりゃいいんじゃないかね
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 01:33:24.94 ID:oUBk35d/
今来たけど安価デッキがカオスすぎるwww
時間差あれば手札表示できるんじゃね?
試合終了してれば手札バレしてもいいけど終了してなかったら致命的
すまない。終わった試合を配信する的な意味だったんだ
それなら良いかもね。お互いの許可が取れたら、掲示板的な所にアップされる機能とか
ライフ1対1で読み負けた瞬間に通信が切れた・・・なんて最悪なタイミング
最後サメ使った人ごめんorz
>>1 新スレ乙だがそろそろ【 】ではさむのやめようぜ
本スレに見えないから
錬金術師が可愛すぎる
ちゅっちゅっ
じゃあ僕は尖兵ちゃん!
本スレ以外になんかあんの?
それはともかく、また安価デッキ組むなら
色安価+使用カード三枚+禁止カード
以下、3枚4枠→2枚4枠→1枚4枠って具合にパパッて決めない?
スレ終盤ならともかく、無駄にレス使うのってどうなの?
ウザかったら死神してね!
>>1乙!
>>1乙(`・ω・´)
新規のこと思うならスレタイは極力分かりやすくしたほうがいいってことじゃね
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 07:44:42.44 ID:xTxLwVhw
安価デッキとか意味ないだろ
同じデッキで戦って面白いか?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 08:04:49.62 ID:XW9U4HQN
なんか意味わかんないくらいバグッたんだが
カード選択中にFIGHTが出たり
勝利の音が鳴るときにもFIGHTって出た
ちなみに自分のデッキとの対戦
一度ブラウザ閉じれば?
意味のないことは嫌いかい
ノリでやるから面白いこともあるんじゃないかな
定期イベント化するなら次回以降はやり方含めて色々少し練ったほうがいいかもしらんけど
実際短い間に100レスもついて盛り上がったわけだし、カードコマンダーの話でもあってスレ違いだったわけでもないし、
特に間違ったことはしてないと思うよ
色
禁止カード
特定カードの枚数制限ぐらいでいいと思う
現実の生物のみや、男(♂)オンリーとかも面白そう
カードコマンダー落ちたか
大会やろうぜ
バウンスに弱そうだからウィザードが欲しいところ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 11:57:00.53 ID:gHeSTF1o
40に同意
安価で禁止カード指定したい
あと6でランカーだけどビビッてフリーから動けないwwww
ほとんどのカードが5枚超えているのに死神が出ない…
カードごとに出やすさとかあったりする?
それとも運がないだけなのか
出やすさというか一般にいうレアリティは無いと思う
ただ偏りみたいなのはあるんじゃないだろうか
全部99枚集めた後四神と王以外9枚にして再度集めなおしてるけど最少がラッパの45枚で最多が仙人の87枚だし
偏りはありそうだな
初めて全部揃えた時は海神が最後だったんだが他のカードが20枚近かった
ランカーの人
赤青の俺にデッキ破壊の対策を教えてくれ
赤なら赤マントに火の鳥がある
呪われた後なら破壊自体は諦める、手札破壊されても別に終わりゃしない
サラマンダーやなんたら使い、火竜みたいな手札依存のカードは控える
先攻つきアタッカーに人魚メイジちょうつよい
イソギンで死んだカード交代ちょうつよい
ランカーじゃないけど
青のデッキ破壊って自分もカードガンガン引くから
イカか水使い1枚挿しとくといいんじゃないかと思います
しまったハンデスと勘違いした
寝よう
あるいは、遅延特化で戦力的にはいまひとつだったりするので
イフリートで決着早めるのもよいかもしんないね
赤青だったら
対バウンスに不動系とかアンコウでイカを使われる前に抜くとか
赤マントでスフィや雪女を使わせないとか
曲芸的なのではイカ一点読みの深海魚
戦場のモンスターが勝てるなら
イカにあわせてマグマ男とか錬金術師もあり
てかデッキ破壊には赤が一番対策多いんじゃないだろうか?
レスサンクス
あんこう入れてみる
それにしてもこれだけ青弱体化されていまだデッキ破壊強いって
すごいことだよな
弱体化されたからか対策してる人少ないなとデッキ破壊使ってて思う
昔の事を含めて言ってるなら元の青が強すぎただけだし
今のデッキ破壊は普通の強いデッキのひとつって感じで対策してない方が悪い
速攻デッキ対策してなくてゴブリンに勝てないとかと同じレベル
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 15:28:06.33 ID:xTxLwVhw
遅攻型のバーンデッキ使ってるけどデッキ破壊はマジで辛い
速攻デッキ使ってるときはデッキ破壊はマジでカモだった
デッキ破壊は時間かかるし勝っても爽快感がなくもっと強いデッキがいくらでもあるのが難点
逆の発想でイカも水使いもいれない自然デッキ切れ狙いならどうだろうか。
女海賊の勝利効果で相手の水使い奪ってデッキデス決めてやった時は爽快だった
>>63 すまん、すっかり忘れてた。
深海魚さんも入れない、女海賊も入れないとなるとこんな感じかな。
3枚
エルフ スフィンクス 雪女 ハエトリグサ 老婆 世界樹 シーサーペント
2枚
ウミガメ バクテリア アンコウ
序盤はハエトリと雪女とウミガメで耐えて魔力増加狙い、世界樹+老婆でライフふやしてたりなければスフィンサーペント。
アンコウでキーカードを抜いていってデッキ総枚数を減らしにかかる。
色々墓地に行って足りなくなったらバクテリア。長寿王はアンコウで相手のカード抜くこと前提なので外した。
>>64 女海賊さんに数ヶ月出会ってない私が通りますよ。
なんでみんな、軽いうえに全カード中最強のステータスで森神と同じ色で
そのうえ魔力まで用意してくれる玄武さんじゃなくて
朱雀に無効つけたがるんだよ
>>65 女海賊は墓荒らしのために、よく墓地でみかけるな
玄武→無効→朱雀は割りと鉄板
言うほど見ないけどね
玄武さんは無効かけてもただただすり減るだけなんだもの
1点取るには十分だけどあと連取は厳しい
朱雀は常に先手が取れるからより大きいサイズが出ない限り大丈夫
後攻さえなければな、亀さん
先攻半減無効をつければ玄武様も最強さ
玄武に使うくらいならワームに使うよ森神
無効の前に仙人でクマ能力付ければ1-4からの逆転も夢じゃないな余裕だな
精霊にカブトガニ使ったら序盤から楽にワーム出せるぜ
イニ無し時に無効付けさせてくれるようなヌルい相手なんてこの世に存在するのかよw
玄武は天狗使って援護すれば連取余裕だよ
状況によるけどイニ無し無効もいける事もある、雪女読みとか
失敗しても泣かない心は必要
>>77 そういえば指定なかったな
そろそろ主催者が来るんでね?
来なかったら誰かが適当に決めるとか
79 :
主催者:2011/08/06(土) 19:39:25.70 ID:6xPWWINZ
安価デッキで大会やるよー\(^o^)/
デッキは
3枚 溶岩 ヌー様
2枚 長寿王 ステゴ 玄武 緑の煙
1枚 コロポックル 卵 スフィンクス ゴリラ ガーディアン 老婆 緑ゴーレム
エルフ ドルイド 原住民 世界樹 精霊 ワーム
20時〜22時まで
プライベートロビーで 0806
基本一回戦ったら退室で! 会話盛り上がったら続けてもいいのよ!
それではカオスなデッキでカオスな戦い楽しんでね!
一時的にブラックリストを活用すると
退室即入室での同じ人との再戦を防げると聞く
1200くらいから途端に1000切ってる人としか当たらなくなって辛い
しかも初手コンボだけの900台とかマジいなくなって欲しいよね・・
いなくなったら過疎るだけだろ
対戦レート指定できれば良いんだがな
フリーレート部屋と100毎に以上で区切られた限定部屋みたいな
自前レートで部屋が開放される感じ
1200までいったことあるけど
適当な奴で遊ぶから基本900台です
溶岩魔神さんへ
長寿王使おうとしたターンに来ないでください
>>79 すごく勝てそうなIDだな
あれだよ、実力がある人が順当にレートが上がるのは
一見よさそうに見えるけど大きく勝ったり逆転する要素もなくなるんよ
やっぱスリリングでギャンブリックじゃないとさ
負けて痛くないんじゃ頭も回らないし、勝っても今ほど嬉しくないよ
デッキ30個全部使ってたから
勝率が悪いイフリートデッキがお蔵入りになったよママン
それなりに好きだったのに
大会の待機してるけど誰かとあたらないんね
麻雀やカードゲームのいい所は運次第で初心者でも上級者に勝ち得るというところ
レートに囚われてそこを否定してしまうのはエゴでしかない
レートを上げる事をモチベーションにするのは別に悪い事ではないというか普通の事だけれど
低レートに負ける事をシステムである程度どうにかしようとする意見は関心しないな
3戦して卵使った結果ヌー2回失敗1回……卵ェ
>>82 レート900代いなくなる
→いなくなったレート900代よりちょっと強い1000〜1100ぐらいが900代に落ちる
→いなくならなかった900代はもっと落ちる
→いずれにしても対戦時のリスクが上がる
→高レート維持はさらに困難になる
ってことになると思うけど
>>87 待機してたら即始まるくらいに人いるみたいだけど
>>91 回線が悪いのか大会だといつも繋がりにくいんです
さっき1戦できましたので
なんか相性があるよね
玄武ワームゲーとおもったら魔人ゲーだったでござる
まじんはひまじん
>>90 実は自分の話だったんだやってて良かったんだ、初手揃わなかったら即投了するけど許してくれ
1200越えに決まった時は楽しいんだよなどうせ一桁しか減らないから900台は即投了するがww
綺麗に読み切って1300の奴にかったら再戦希望された
受けたら色がさっきとちがうでやがる
勝ち確定の状況で投了するのは何なんだ
情けを掛けてるのか…俺に…
手が滑った
ってうpしてから思ったけど相手の承諾もなしに挙げるのってまずかったかな?
チート晒しみたいなネガティブな内容じゃないとはいえ
相手以外が特定できる要素ゼロだからいいんでないの
参加してない身としては気分を分けてもらえるのでよいです
名前出てないんだから別にいいんじゃないの
相手の承諾取ったほうが無難ではあるけど
大会おわったのかな?
数回たたかえたよおつかれー
105 :
主催者:2011/08/06(土) 22:08:04.12 ID:6xPWWINZ
皆様、安価デッキ大会お疲れ様でしたー
gdgdな安価で迷惑をおかけしました、楽しんでいただけてたら幸いです
次回はもっと簡潔な安価を心がけます
ありがとうございました!
お疲れー
相手のデッキ把握してるから大体次の手は予想できるが
戦闘が長引くことが多かったな
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 22:17:42.32 ID:oUBk35d/
おつかれー
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 22:26:28.26 ID:RjNQvT5H
運営まじ乙
大会後のボッチへの面倒も乙
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 22:43:47.77 ID:oUBk35d/
なんかイフリート待機させたまま最後まで出してこなかった人いたんだけどなんだったんだあれ
イフリートいつ来るのかと思ってビクビクしてたのにwww
おかげで勝てたけど
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 22:48:28.69 ID:8uaKi+I9
さっきまで連戦してくれた人、どうもありがとう
とても楽しかったです
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 23:18:07.66 ID:UxnMbTjJ
グリフォンよく使ってるけど
そういえば他人が使ってきたのってほとんどないな…
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 23:41:20.48 ID:UxnMbTjJ
>>112 vsグリフォン持ちは読みあいめんどくさいから
1回やったら一時BL入りしたりもしてる ごめんちゃい
グリフォンが自待機所だけにいる状態での
双方読みあいのめんどくささはやみつきになるよな
グリフォンを倒せるカードを使うか魔力をぐっとあげて奪うか
逆にグリフォン自分で使ったことないや
あんまりどうしようもないほど厄介ってイメージがない
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 00:09:14.60 ID:Obqg9yCv
新しく組もうと思うとだいたい黒入れちゃうんだけど。
俺は緑入れちゃうな
俺は青
サメマダムメイジに依存してるわ
俺は赤だな
各色に強力カードがあるから4色とも使いたくなるね
個人的色別BEST5は
青 イソギン 雪女 サメ クジラ シーサー
赤 ゴブパラ 翼竜 マジシャン 赤マント 朱雀
黒 トラバサミ ファントム キメラ メドゥーサ 白虎
緑 ハエトリ 森神 クマ アーチャー 人面樹
異論は認める
どっちから順にだよ
どっちからにしても色々と突っ込み所はあるが
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 01:59:16.87 ID:FyfGLeuq
緑はラッパ妖精だな
コスト順に並べただけで1〜5位を決めるのは難しいな
正直緑はハエトリ森神は間違いないと思うが残りはかなり適当
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 02:11:40.89 ID:xQ5j3jYf
河童とか吸血鬼とかカオスとか死神とか騎兵とか地獄蝶とかは?
限定的な強さより多くの状況で有効なユーティリティカードを選んだつもり
吸血鬼は勝利効果を1回発動させたとしてもそこまで決定的では無いし
カオス死神騎兵地獄蝶はカードそれぞれに違った強さはあるけどデメリットを考慮
河童は単純に青に強力カードが多すぎてメイジあたりと併せて6位タイって感じ
ああ間違えたメイジじゃなくてマダムだった
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 02:29:45.61 ID:xQ5j3jYf
なるほど
むずかしいな
イソギンは汎用性がとってもいい感じ
黒は使い魔を推しておく
緑のユーティリティなら津田さんは?
人魚メイジは全色の中でも最強レベルのユーティリティカードだと思う
結構幅狭そうに見えて、結構やれること多いのが良いよね、このゲーム。やっと楽しくなってきた
黒緑で安定した挙動のデッキって無理ぽい?
ほかの色の組み合わせよりテンプレもすくないみたいだし
ウーズに仙人で混沌させてアーチャーして霊媒で味付けすればいい
ウーズの時点で安定難しくないか
翼龍+人魚メイジとか 狼男+河童みたいな色を跨いだコンボでなく
黒主体にラッパ妖精が使えるとか
緑中心に白虎が飛び出してくるとか
便利+便利→もっと便利、みたいなイメージ 黒緑って。
黒の書→ピクシー
ここまで思いついた
実は黒緑が最強だったりして
呪いワシも黒緑じゃん
てかwikiのファッティ無効の項目おかしくない?
白虎とか使い魔とか書いてあるのにサンプルに入ってないやん
>>138 wikiのはあくまで一例で使い魔は「こういうアレンジもあるよ」程度だと思うよ
ところでデッキ構築のページ見て思ったけど部分編集なんて機能前からあったっけ?
そろそろ誰か新デッキ投稿してくれないかな(チラッチラッ
wikiに本当に使えるデッキを書くと
ゲーム寿命が短くなると思うんだがどうか
デッキ構築はあくまで参考だからいいんじゃないかな
1ターン目からコケ男が出てきたぞw
ターン数の見えるSSとりなよ
海神卵苔男パターンもありえる
うひょー謎解きみたいだな
海神だったら墓地が肥やされるよねぇ
試合が中断されなかったって事?
相手が緑デッキってのは間違いない?
普通にチートだろ
バグだって言えなくもないけど
緑デッキです。
他には妖精だかピクシーだかなんか見たな。
なんにせよ酷い目にあったな
20分ぐらい前に青のバウンスデッキとプロレスしてた赤の焼き使いです
ちょっとカード変えてくるっていってそのままマッチング方法考えずに落ちてごめん
赤単色バーンで2ターン目からの4連赤ドラに勝てたわ
サラマンダー強すぎワロタwwwwww
プロレスってどういう意味?
人魚兵と人魚兵長酷すぎワロタ
どうしていいかわからん
>>152 こっち 飛び火or怪火→竜首→その他2点焼き連打でライフアド先行して押して息切れからのシスター→サラマンターで無慈悲な消毒再開
相手 ライフ先行ターンピンポイントバウンスしつつシスター読みでくじら→くじら刺さったら引きゲ化スタート
だいたいこんな感じだった
因みに赤単じゃなく赤タッチ青
日本語でおkって感じだな
そうか
八百長のイメージでなにしてたんだろうと思った
ハエトリって弱点多いけどやっぱ強すぎじゃねっておもう今日このごろ
敗北効果
相手の攻撃力を1にして、減らした攻撃力分HPを増やす
くらいになってもいいんじゃないかとおもった
HP1にするほうが確実じゃね
そこまで強いとも思わないけどコスパ考えるとやっぱ強い部類だよな、序盤はでるカード絞れるのもあるし。
ハエとりは1コス最強かなぁ
ハエトリシャーマン老婆とかやられるとバウンスとかないと勝てる気がしないな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 15:11:29.67 ID:GrnVnd5X
HPは2にするべきだな
それでも十分強いよ
>>153 人魚系には翼竜(先行)・森神(無効)・ウィザード(不動)
赤マントでどうとでもなる。
人魚は事故りやすいし、対策しやすい部類だしね
てか、お前の喩えは素晴らしく意味不明だ
存在感ないのか忘れられてるなステゴ
1日の対戦で使われたデッキの統計とったら一番多くデッキに入れられてるカードって何だろう
翼竜かな
昨日5回やったら5回とも朱雀でてきたな
ハエトリババアはハエトリさえ万全の状態ならHP6まで勝ち確取れるとかいう鬼範囲だからな
まあそんな風に頼りがちだからステゴ出てきたときに殲滅されるんだが
>>161 さっきまで組んでたのがほぼ全部焼き効果ついたデッキだったから翼竜入ってたけどそもそも人魚兵長とやりあえるサイズが居なかった。
サラマンダー無双したいがためにシスター入ってた関係で森神も入らない、
ウィザードはその他のケースで腐りすぎるから入れてなかったが、おそらく入ってても死ぬw
ローコストカードぶん回せるからコンボデッキとかには強かったんだが積んだダメージ洗われたりするとだめだな
シスターを人魚ハンターに変えてついでに人魚シリーズ積んでみたが今度は埋めた穴のかわりに魔力責めが苦しくなってきた
あとサラマンダーや火竜使う時の手札枚数がシスターの時よりたいてい少ないから10/10だろうが文句なく焼き殺せなくなってるのも微妙っちゃ微妙
>>166 我流だが、赤使うときはコケ男が出てきても勝てるか?というのを一つのポイントにしてる
そーすれば大抵の場合で「詰み」がなくなる。
(俺のゴブリンデッキはコケ男を倒すのを諦めて
出てきた場合は溶岩魔人でフィニッシュ)
サラマンダーは軽くて良カードだが、破壊効果がついていないのがマイナス
>>167 苔男はゴブリンメイジでHP4にすれば何とかなるんでないかい?
>>168 無効コケで終わる赤デッキでは勝ち続けるのは難しい、ということ
ラッパでも終わるしね
コケに無効つけても元に戻るのでは?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 16:29:32.31 ID:p2kaz0pm
大会やろうぜ
本日20:00開始
プライベートロビー:6969【参加条件】
単色デッキ縛り
なんとなく最強の単色を決めたくなったので
別にデッキは何種類用意しても良し
ピン刺しなのに異常に初手率高いカードがあるんだけど
こいつなんなの?俺の事好きなの?
ハエトリには火の鳥で合わせてる。
敗北効果の上書きでイニこっちだとカニでも老婆でも勝手に自滅するし
ハエトリ単体なら2点取れるし、ウィザードで不動火の鳥ウマーもできる。
赤なら火の鳥マジでオヌヌヌなんだぜ、堕天使ちゃんともチュッチュできるしな
ちょいと聞いとくれよ
今日も今日とてしこしこランダムCPU戦に励んでいたんだが
うちの可愛い可愛い精霊たんが何を血迷ったか4タテして赤勝利&黒勝利をもぎとりおった
いつも使い捨てられてるこの子の執念を垣間見た気がしてちょっと嬉しかったというお話
冷静になってみたらそんなすごいもんでもなかった
堕天使はクラ―ケンで触手プレイだろ
踊り子と墓荒しが楽しすぎるぜ・・・
デスマスク2連で手札ほぼ全滅といあるんだけどアレなんなの?
オレが悪いの?
枚数多いのが選ばれやすいのは当たり前だろ
初期手札がかぶったのはオレのせいだとでも?
まぁ愚痴だ。本気に取られても困る
手札破壊は本当に空気読むよね
自分のデッキと対戦はほんと役に立たないな
ただ出せるカード出してくるだけって感じで全く調整の役に立たない
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 20:05:59.33 ID:p2kaz0pm
じゃあ大会はじめ。
やっとくれ。
赤単の使いやすさが異常
そっちいったスカドラにウィザードかけるのやめろ赤単
青単人魚デッキで挑む猛者はいないのか
無効、カブトガニ、ウィザードをかけられた時の詰んだ感はやられないと分からないよな
7/7出されただけで詰んだ感なんてねーだろ
青単人魚なら赤単ゴブリンにウィザード絡ませた方が強い
というか、ゴブリンデッキ強過ぎるだろう・・・
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 21:16:45.62 ID:1YtGfKLe
ブラウザ消すと記録がきえちゃうんだけどどうすればいいですか?
あとバックアップみたいなのってとれますか?
開幕2ターン目漁師サーチ スカドラ 親分 親分
やたれた時は心が折れた
青は漁師スカドラカブトで安定っぽいね
黒は呪い絡めてキメラとか地獄蝶幽霊とか地味に嫌
ゾンビアヌビスは単純だけど強い、墓守も
前言撤回、人魚メイジをシスターで使い回すの強いな
イニ奪われていると地味にキツイ、人魚舐めてた
まあ俺はいつもどうり玄武森神なんですけどね
再戦希望された直後に退室しちゃった・・・
相手の人もしここ見てたらごめん
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:19:42.31 ID:9hXnAI4A
スカドラで一回目自爆した人いる?
ごめん、いきなり画面が!になった><
切断っぽくなってすまん
俺が使う撃墜王よりデスマスクのランダム破壊の方が強い気がする
複数枚破壊可能なのもけっこうでかい
俺がデスマスク使って黒ドラ・カオドラ落ちた時のネクロ率が異常
幽霊二枚落として夢魔が飛んできた時は絶望した
まさに《闇よりの出でし絶望》
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:54:38.25 ID:+L07Cl0A
厨二すぎるwww
《闇よりの出でし絶望》
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守3000
このカードが相手のカードの効果によって手札またはデッキから墓地に送られた時、
このカードをフィールド上に特殊召喚する。
だれうま
自分で書いておいてなんだが、なんで「の」なんて入ってるんだろうw
いろいろ回してみたがもともと4回しかチャンスないゲームと
考えると下手に複雑なコンボ使うより堕天使に火の鳥したり人魚ぶん回すぐらいの成立のゆるいコンボの方が強い気がしてきた
今のところ俺的最強カードはマダム
成立に3枚必要なコンボはもうダメだ
デッキに合って、デッキ自体もそこそこのバランスがとれるって意味なら俺の中でサラマンダーが断トツ安定。
>>207 初心者卒業おめ
でもコンボデッキでも左上にいけちゃうのがこのゲームのいいところ!
ランキングで1100台載ってるな
珍しい
対戦する人全部1100~900代だと思ったら一体なにが起こったんだ
一度は1300あっても戦えば1100を切ることだってあるんだ…
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 09:31:25.62 ID:lcLwE634
左上ランカーから圏外に2時間経たずに落ちますた(^q^)
右下にのりかけてたのに、980まで落ちた…
……CPU戦でね(ボソッ
適当に作った青黒が普通に強くてわろた
スレタイを読んでひでぇなこりゃとおもっていたがさっきひさしぶりにランダムCPU対戦で母とあたって本当にウィッチに半減かけられて敗北をさせられた俺が居るわらた
不意打ち的にライフ一つ削れるかもしれないけどその後続くか?>ウィッチに半減
ゴブリン適当に突っ込むだけで普通に強いな
煙を入れる>中盤以降に腐る>抜く>中型以上を中心に組む>ランダムで母>まずウィッチで1点>3点メインを出す
>バンシー相殺>余り魔力は2で後が続かない>魔力ブースト>サイクロで2点目>大型を出す>サイクロ3点目
大型無効でしのごう>カオドラ
こういうことはある
仙人で付けたワームの勝利効果で半減つけた場合
ワームの勝利効果で待機所に居るワームをキメラすれば
そこそこガチのデッキを組んでる500代に当たったがこれがうわさのレートダウナーか
勝てたけど気が気じゃなかった
レート気にしてなくてガチ使わないから、たまに何かの拍子で高レートの人倒しちゃうと悪い気になる。
ソーサレスおばさんは単品でしか使い道ないのかな?
せんぷうきさんの四コマで愛着沸いたから何とかコンボで使いたいんだけど
コンボじゃないけど1、2ターン目になにも出さないで3ターン目にソーサレスしてくる人いたな
事故防止での使い方だったのかもしれないけどこっちが3ターン目に後続出してないとちょっとやらしい
相手の強いアタッカーにつけるのもいいけど、
自分の次負けそうなアタッカーにつけておばさんに翼龍つけるのとかもいいよ
相手の使用カード見てから選べるし、読みはずしても傷が大きくなりにくいところが魅力
デーモンメインにしたタッチ緑とタッチ青の2パターンのデッキを作ってみた。
どっちも勝率はそこそこ良くてデーモン無い時でもライフとりにいけて楽しい。
何より相手が「即死やネームド使用効果なんてそのうち弾切れするだろ」的な捨てターンプレイしたり、
徹底して勝負避けて無駄打ちさせまくってきた後の駄目押し感がいい。
森神対策にキメラでサイズ作って煽るのってなかなか安定だと思った。
ランプの精ターボ意外と強い、使いどころが難しいけど。
ここはお前の日記帳ではない
まあそう神経質にならなくてもいいんじゃない?2chは便所の落書きって言うし
しつこく何回もレスしてるわけでもないし、参考になる情報と言えなくもない
もっと日記みたいなレストはいくらでもあるから良いんじゃね?そんなに勢いあるわけでもないし
コンボじゃないけど、相手のハエトリにソーサレスしたら老婆が出てきてうまうまだった
通信対戦すると最悪5分ぐらいロビーで相手待ちになるんだけど
みんなこんなもんなのかな?
俺はロビー情報で人居るとこに入ったら数秒でマッチングするなぁ
>>234俺もそんなもんだよ。だから連続で違う人となると、混んでそうな時間じゃないと無理だ
フリーは連続で当たるけど、レートで同じ人と連続マッチは1度も無いな
タコ→海神でトップデッキからコスト無視で強打してくのが面白い
この二枚どっちかでトップデッキアヌビス確定してる時の地獄蝶や死神は鬼畜
>>234 対戦開始直後も再読込中とかなったりすることが希にある。
対戦中は仕方ないから待つけどマッチング事故で待ってる時は察して30秒ぐらいしたら一度抜けてからもう一度確認して入り直してる。
地獄蝶はシャッフルじゃないかな?
コメント欄にフレーバーテキストみたいな妙な文書く人ってなんなの
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 18:11:02.74 ID:598KEq/8
一枚挿しって安定しなくて弱いと思ってたけど意外と良いタイミングで引けたりするな
適当に一枚挿し5種積み込んだデッキ作ってみたけど普通に強い
>>240 そういうのって十中八九寒いんだけど、かっこいい文章書く人が以前いたのを思い出した
何もないのよりは愛嬌あるけど
自由でいいよデッキ名の有無は
>>236 >>238 わりとそんなもんなのかな
自分だけ通信環境がおかしいのかと思ってたけど安心した
デッキあげる人すくないんかな?
見る側としては、思いつきよりはいくらか練ったものなら見たい
完成されたデッキをさらすメリットなんてないだろ
別にデメリットも殆どないけどな、人に合う合わない+運が大きいしw
見たところで誰がそのデッキ使うのかもわからんしな
あげたくても面倒くさいってのはあるw
赤単。火竜と炎使いの効果使いやすくて良い感じ
3 翼竜 ゴブリンメイジ サラマンダー
2 竜使い 錬金術師 火竜 赤ドラゴン 火竜の首 炎使い ミノタウロス ヤドクガエル
1 騎兵 赤ゴーレム
俺も便乗して‥"ほぼ"赤単バーン
3怪火、赤煙、見習い魔女、放火魔、火竜の首、炎の魔女、マジシャン、火竜
2ゴブリンパラシュート
1ホムンクルス
基本は待ち姿勢。魔力が貯まるから、何か一工夫すると幅が広がるかも。
あくまでもバーン特化なんで、読み合いが大事。
ゴブパラ然り、タイミングが大事。無効は知らん。
赤単色でも征服王使う人ってあんまり見ない
こっちがレベル4以上出してればバーンと違ってミスって自滅もないし、破壊ってのもでかい
個人的には火竜と一緒入れると使いやすい
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 20:24:30.67 ID:r1ae9thE
自分も便乗して
3ケルベロス ヌー コボルト
2翼竜 マグマ男 マジシャン 森神 ドルイド サイクロプス
1赤ゴーレム 錬金術師 赤い煙 緑の煙 緑ゴーレム 仙人
ヌーからのケルベロス、もしくはドルイド。
ケルベロス出せたらサイクロプスか、森神。
でなくてもマグマ男。
それも出なかったら適当なの出して翼竜か何かで時間稼ぎ。
体力7以上のファッティにはとりあえずマジシャンでなんとか。
どうでもいいけど赤い煙、青い煙、黒い煙、緑"の"煙 なんだなと
赤単と戦うたびに炎使い抜いて違うカード入れた方が良くね?って思ってたんだけどそんなに使えるのか
"の"で統一すりゃ良いのになw
征服王は何回か使うと思うけど、イマイチ使いにくいんだよね。
強いのも分かるし「欲しいな」って場面は多いんだけど、積んだら積んだで重いし
確かに悪いが炎使いは初心者しか使わないイメージがある
先行に使ったりピクシーにつなげるとそこそこ強いとは思うけど
赤好きだけど、炎使いは確かにイマイチ感ある。そこまでパワー上げる必要がないな〜って感じる事のが多い
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 20:34:57.70 ID:r1ae9thE
炎使いって使い終わった翼竜に使うと強いイメージがあるな
先攻で7/1とか作れるし
でも速度普通とかに使うとオーバーキルするんだよなぁ
炎使い使うなら赤青かな
攻撃力不足しがちな青に使うとたまに便利
最近緑ゴーレムさん多いから赤単で遊ぶ時は1,2枚は入れてる・・・
煙は赤いきつねと緑のたぬきみたいな感じなあれだよ
自分で言ってて意味わからんが
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 20:41:45.49 ID:lcLwE634
ゴブリンもっと追加して欲しい
贅沢な願いだww
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 20:43:41.27 ID:r1ae9thE
赤い煙 青い煙 黒い煙 緑い煙
やはり異質感があるぞ緑ぃ
>>252が気になって作ってみたけど、ホムンクルスは1枚から増やさない方が良いね。
来すぎても邪魔。逆に言えばホムンクルスなくても良いかなーって思ったけど、あると良いかな。
怪火を使ったことなかったから面白かった。
『俺今からバーンすっから』みたいに堂々としてるのが潔いw
>>266 サラマンダーを積むとホムンクルス来ても邪魔じゃなくなるよ
ホムいると自爆気にすることなくマジシャンやらサラマンやらをぶっぱなせるし火竜とかゴブ戦がいきるよね
ゴブリンデッキ使ってる身として言えばデーモン以外に巨大アタッカーが欲しい所
・・・でもデーモン自体割と強烈だからデーモン抜いてまでして欲しいかと言えば別に
ちょっとパワフルなゴブ居ても良いかもね。能力無しの単細胞的な奴w
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 20:53:28.97 ID:r1ae9thE
1ターン目 魔力1
2ターン目 魔力3 使い魔 魔力3
3ターン目 魔力6 トラバサミ 魔力4
4ターン目 魔力7 ビホルダー 魔力6
5ターン目 魔力9 ビホルダー 魔力8
6ターン目 魔力11 青龍 魔力2
wikiに乗ってた青龍コンボ(理想)
自分のサブを完全に固めてから相手に送りつけるコンボなんだが、
どう考えてもライフ的にも手札的にも厳しすぎるような
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 20:59:13.38 ID:niqUcOL1
>>270 しかも赤には朱雀・錬金術師、青には青龍・イソギンチャクでロック解除されてしまうし・・・
効果が高い緑黒はそんなに組まれない色だしな
黒だとキメラの合体素材になるだけじゃ…
>>271 黒だとキメラで使われるし、デッキによってはサモナーの餌にも
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:06:52.03 ID:niqUcOL1
>>272 >>273 あーキメラは考えてたけど、このコンボ決まった場合、戦場にクリーチャーいない可能性高そうだから無視したわ
サモナーでも確かに解除できるな
炎使いは後からゴブリンで体力に変えたり、錬金術師で魔力変換とシナジー結構あるよ。
>>252 思っていた以上に使いやすかったが、サラマンダーはどうしたんだww
普通のデッキだけどレート1200いったので晒してみる
3枚 堕天使 ハーピー 翼竜 サラマンダー ミノタウルス 錬金術師 マジシャン
2枚 火竜の首 ゴブパラ
1枚 朱雀 白虎
堕天使とミノタウルスを錬金してマジシャンをうつデッキ
ミノタウルスも堕天使も普通に戦えるし
錬金は相手のカード見てから対象決めれるから臨機応変に対応できる
一枚さしの白虎はデッキ破壊対策
ただし欲しいときにまったくこない
>>275サラマンダーと見習い魔女で悩んだんだけど、レベル2が少ないから、あえてやめたって感じ。好みで調整してくだしあ。個人的にはマジシャンがあんまり機能しない時が多い。
便乗
3 ヌー ドルイド 煙 雪女 人魚ハンター シーサーペント スフィンクス
2 青龍 コロポックル 電気イカ
ヌーからドルイドと人魚ハンターでカードとマナを増やして大型クリーチャーで殴る
フリをしてデッキ破壊
なんかそのイカデッキ、ゆっくり動画で見た気がする
3 忍者 ウィッチ デーモン 黒い煙 タコ 海神 ランプの精
2 死神 アヌビス メドゥーサ
タコ抜いてキメラ入れたり煙増やすでもいいが海神博打化させないためにタコにしてる。
やることはすごく単純、ハンドアドバンテージを稼ぎつつデーモンか忍者アタッカーとして即死乱舞すれば勝ち。
デーモンが5/5なのでメドゥーサでガーゴイル化さした場合も速度とHP変更されない限り勝ち。
相手が事故らない限り3点目まででアタッカー一回殺した方がいい場合が多く、エンドカードが死神になりやすい、
そのため死神読みでアタッカー出さない等をされた場合弾切れ状態で最終盤という事があり、こうなると苦しい。
長所:引き事故は少ない、高魔力要求カードを使うデッキ相手の場合勝率が安定して高い
短所:移動系カード等読み合いの割合が高いカード相手にした場合は負けやすい
初1200行きましたので記念デッキ晒し、やったやったw
浪漫搭載のゴブリンデッキ
3 ゴブリンライダー ゴブリンパラシュート デーモン
2 赤の煙 ゴブリンメイジ 翼竜 ゴブリン戦車 ゴブリン王 マジシャン
赤ドラゴン 竜使い
1 朱雀 死神
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:51:36.12 ID:lcLwE634
いろんなゴブリンの妄想が止まらない
コメント欄に書いたらひとつくらい採用されるかしら
3枚 森神 朱雀 ミノ 錬金 赤ドラ 火竜 マジシャン 竜使い
2枚 翼竜
1枚 イフリート
すごく安定感あるよ、面白くはないけどw
もう一個晒す。Lv2バーン。
3サラマンダー、火竜首、飛竜、ゴブパラ、ゴブメイジ、ランプの精、人魚メイジ
2ミノ、ホムンクルス
あと二枚はお好みで。
基本コンセプトはサラマンダー主体。ランプで引けるので、ほとんどの試合でサラマンダーが機能してくれる+火力アップが強み。
あとはバーンと相性の良いゴブパラの為にゴブメイジ、こいつが結構強化以外にも、先制持ミノを5/7にしたりとか役に立つ。ホムンクルスは言うまでもないと思う。人魚はいらない人いるかもだが、個人的には結構好きなので、積み。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:56:11.63 ID:3LCUjfCC
おまいら今日ばっかあげすぎwww
もっと分散させろwww
アドバイス求めてるわけでもないからいいんじゃね
俺もレート1200以上いったことあるデッキを晒すか
3ウィッチ ダクエル サラマンダー 翼竜 コボルト
2トラバサミ 夢魔 メドゥーサ リッチ
1ミミック 白虎 ゴブパラ
一度連敗しだすとかつて1200いった時のデッキ使っても止められないんだけど
デーモンと使用効果有りをたくさん落として墓荒らし老婆
事故ばっかりだけど決まるときもちいい
たった2敗で−50ポイントとかwwまじ勘弁wwwwww
さっきキメラで強くしたケルベロスを、こちらの青龍でひっくり返した対戦してた人
見てたらごめんよ。PCがクラッシュして落ちちゃった
質問。
フリーで切断ぽい状況になったんだけど、これもペナルティの対象になるのかな?
>>291 自己解決。
レートロビーだけってお知らせに書いてあったね
kがいっぱい並んでる名前の人ごめんね〜。TELがきてモタついて再戦できなんだ
正直1200程度いっただけのデッキ晒されても何の参考にもならないんですけどね
まあ口だけでデッキを晒せもしない奴より参考になるんですけどね
一番クズなのは偉そうなこと言っといて自分はデッキ晒しているわけではない
>>295ですね
デッキも大事だけどプレイングも大事だっちゃ!
>>296 おまえは人に文句言わないと死んじゃう病気なの?
いらん煽りをするやつだよ
ほら夏休みだし初心者だし1200いっただけでも嬉しいんだよ、さっしろよ
とデッキさらした自分が言ってみる
じゃあ晒すか
3枚:精霊 アーチャー 玄武 森神 ドルイド カニ ナーガ シーサーペント
1枚:バクテリア 青龍 深海魚
たかがゲームだぞ、落ち着けお前ら
CCは遊びじゃねぇんだよ
遊びじゃないならなんなのよ
人生かな
また懐かしいコピペだなw
この流れ嫌いじゃないわ。
ファッティでも出てない限りほぼ確実に1点とってくれる赤マントさんかっこよすぎる
赤マントはいつか上手く回してみたいカード。ネクロ以外で上手く回るの作ってみたいぜ
赤マントでネクロ以外といえば仙人くらいしか思いつかないな
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 00:36:13.74 ID:GAjOjWWR
やっぱ赤黒の墓荒らしデッキだろー
赤マント+吸血鬼+ケルベロス+ファントムを吸った墓荒らしは凶悪すぎるw
やっぱ墓荒らしか〜枚数少なめに色んなカード突っ込んだ墓荒らし面白いよね。勝てるかどうかはべつにしてw
墓荒らしの効果適用範囲って自分の墓地だけじゃダメなのかよ・・・
無効吸血墓荒しで護身完成したと思ってたら混沌が墓地に落ちてたりな…
>>313 それが墓荒らしの弱点っていうかバランス調整なんじゃないか?
と兄の墓荒らしにボコられながら思ってる。
全然マッチングしないからすねた。せっかく明日は休みなのによおおお
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 00:54:39.16 ID:GAjOjWWR
>>311 あ、ミスったw
ファントム余計だったなw
>>316 こっちは普通にできてるからお前だけだろう、一度リログしてみ
吸血鬼よりファントムの方がケルベロスの能力とのシナジーいい気がする。
赤マントさんでステゴや騎兵を降臨させるのも面白いと思うよ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 01:29:04.14 ID:GAjOjWWR
>>319 どっちもどっちだなw
吸血鬼無い赤黒墓荒らしは普通に撲殺される可能性もあるしw
両方採用がベターな気がする
カードコマンダーの問題考えたよ、答えはトリップで
ライフ 1対1
デッキ お互い0
手札 お互い1
墓地 お互い0
イニシアチブ 相手
戦場 自分1/4後攻 相手2/2 お互い特殊能力無し
この状態で相手は森神を使用してきます
自分は魔力が無限にあり好きなカードを使えるとします
何を使えばこのターンの戦闘に勝利しゲームに勝利する事ができますか?
(※記述されていない事は指定できません、例えば1/4後攻はカオスドラゴンでラッパを使い元に戻す、などはNG)
補助なしかつ魔力3でHP6はなかなか潰せなくない?
コンボがうまく決まった前提だけど
バックアップとれるかどうかだれか教えてください
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 01:48:17.28 ID:GAjOjWWR
>>323 まぁそうなんだけど、前もってサブ埋められるとただの4/4になってしまうのがなー
だからどっちもどっちってことw
>>324 メドゥーサだと勝てなくないか?
1/4後攻に無効付けられたら負けだろw
答えのカード相手ガーゴイル潰す時によく使うわ
トリップってこれで合ってる?
329 :
324:2011/08/09(火) 01:55:01.87 ID:TSYopKX5
俺がアホだったw
毎回そんな感じで負けてるのに学習しないな
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 01:55:20.60 ID:GAjOjWWR
やばいw
分からんww
答えは分かったが、ガーゴイル潰すが意味分からん
>331
こっちが何もないけど相手がファッティだったり先攻不動炎使いブーストだったりしたときに
とりあえずメドゥーサで無力化した後の話です。
俺の想像してる答えじゃガーゴイル潰せないわ…
>>332 なるほど、ヒントとしてもちょうどいいね
テステス
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 02:09:35.31 ID:GAjOjWWR
176種試せば分かることだし
>>337 すまん
問題だけしか見てなかった
釣ってくる
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 02:12:21.44 ID:XOSei4P1
俺遅すぎワロタ
さっき対戦してた半角英数4文字の人
ごめんなさい、急に回線が重くなって操作出来なくなった
簡単すぎワロスwwwwwww
黒緑混沌ドラゴンデッキ
緑 精霊 ×3
ラッパ妖精 ×3
植物使い ×3
スフィンクス ×3
ピクシー ×2
コロポックル ×2
緑の煙 ×2
世界樹 ×2
黒 混沌 ×3
黒ドラゴン ×2
カオスドラゴン ×2
やっと納得のいくものが出来たぁあああ
簡単にコンセプトよろ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 07:30:20.12 ID:E9AZPOI8
さっき対人潜ったら相手のライフが最初から3だったんだがバグか?
故意の切断のペナルティ
通信事故でもなる
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 07:49:48.29 ID:XOSei4P1
なんとなくデッキ晒そうと思ってさっき適当に作ったけど使ってみたらかなり強かったからレート戦用メインデッキにしたwww
>>347 使ってみた
1ターン目に煙か精霊が来ないと厳しいけど、あわせて5枚しかないので事故率が高い
3コスもないから2ターンボーっとする展開が少なくない
世界樹が浮き勝ちなので緑黒煙にしてはどうだろうか
1コス補助達も手札と待機所にダブつき勝ちだったかな
>>352 なんてわかりやすい解説ありがとう!
世界樹抜いて煙4体制にするのよさげね
森神とかキメラとか入れたらよさげか
黒緑でサブを生かす方法ってあるのかな?
青ならイソギン、赤ならゴブリン戦車・ケルベロス・騎兵とあるけど
黒緑だとファッティを貯めてキメラやリッチなどの大ぶりな構成しか思いつかない
俺も
>>347。
簡単にいうと事故りやすくて燃費が悪い。
個々に使い方はあると思うけど、上手く回る機会が少ないから、安定感には欠けるかな?
ごり押しが難しいゲームだから厳しく感じました
>>347 1200前後のランダム相手だけど、思った事。
•黒の存在理由とは何なのか
•世界樹主体になりがちだった
•植物使いで強化した世界樹TUEEEEEE
•世界樹にピクシーTUEEEEE
くらいしか感想が無かった、ぶっちゃけ。
とりあえず黒混ぜる理由が欲しいかな〜、と。
もうちょっと回してみるお。
枚数こそ緑が多いけど、おそらくメインのコンセプトであるだろう混沌の方を否定してしまうのはどうだろうw
>>356俺がそういう回り方しかしなかっただけかも知れないけど、混沌の使い道がとな〜と‥もっと狙うなら狙えるし、色々やりたい事も分かるんだけど、詰め込み感が否めないというか‥。もっとサッパリさせようと思うけど、初期段階から大きく変わってしまうと言う‥
精霊じゃなくてウィッチじゃだめだったん?
ランダムCPUで回してみたけど姉の先攻人魚メイジにやられたw
征服王まだだったからCPU回そうかと思ったんだが、記録みても対CPUレーティングが無いわけだ
どこ見ればいいんだ?
と思ってウィッチ使ってたんだけど、事故った時の修復が効きにくい‥。魔力あっても初っ端1ダメはこのデッキの感じだと押されちゃうかな〜って感じ。敵もそんなには都合良く接してくれないし‥。難しいけど、やりたい事は何となく分かるぶん、悔しいなw
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 11:05:57.16 ID:Ral84mbZ
最近やり始めたけど面白いな
バランス取れてるってのがいい
1200取りたくても1100〜50ウロウロしてイラだってきたわ・・・
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 11:15:22.24 ID:M3pQHzRF
ゆっくりさんの新作きた!
あの人のデッキの発想というか、構築がいつもぶっとんでるとおもうわ
>>361 ってことはつまり相手固定して戦ってもまるで意味がなかったってことだな?
どうりでいつまでたってもとれねーわけだ征服王w
>>363 フルバーンおすすめ。ほいほいかかるよ。レシピいるかい?
初手から玄武連発されたわ
その後出してくるカードが状況に即してないカードばかりだったからバグだと思うが…
>>366 頼むわ・・・
いい加減地獄から開放されて色んなデッキを試したいんや・・・
284のデッキを真似ても安定しなかったわ・・・
始めたばっかなんでオリジナル系はまだ作れる知識がない。
ランダムCPUなら
赤緑のシャーマジロが安定するよ
カオス戦場時にラッパ妖精でもプラマイ逆になるのが納得いかない
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 15:57:23.64 ID:lM6Z/Yb8
混沌に仙人でウーズの効果つけて、カオスドラゴンとかやりまくってみたい
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 16:15:52.67 ID:lM6Z/Yb8
黒ドラゴンだった
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 16:18:44.17 ID:iOfKzyVi
>>368 >>366じゃないけど今使ってるCPU用5ターンキル安定の赤単
飛び火 怪火 ヤドクガエル 火竜の首 見習い魔女 翼竜
溶岩魔人 炎の魔女 ゴブリンパラシュート部隊
1ターン目は怪火と飛び火は殴るカードじゃないから蛙や魔女優先、
1ターン目事故ってた場合は前者2種置いて2ターン目ゴブパって埋める。
3ターン目以降は魔女を上手く活用していけば敵だけ焼けるし見習い魔女も積極的にねらえば魔女切れはほぼない。
合間に先制付加したりしつつ先制&首などいくつかのパターンで4-6点捻出ターンを保険として用意していくと安定。
溶岩魔人は基本1回打てばゲーム勝ってるはずなので、
ゲームエンドを溶岩魔人になるようにすれば無駄がないプレイが自然とできてるはず。
カード足りない場合は13枚貯めて売却を活用すれば割とすぐ組めると思うが、
1-2枚程度ならゴブリン戦車かマジシャンか火竜あたりつっこんどけばそれでもいけるはず。
肝心のお前等にしようと思ってた質問書き忘れたワロタ
仮に比較的早いターンから成立して継続できるとしたら手札破壊と魔力破壊どっちがプレイ制限として強いだろう?
具体的に言うとオルトロスとファントムな攻撃力底上げしたり先制つけるのは適時可能な余裕があるとして、だ。
で、この二種類で早い段階からゆるく縛るのと突然白虎ワンチャンするのはどっちが強いかな。
黒赤又は黒緑ってことでお前等の意見が聞きたい
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 16:35:58.97 ID:lM6Z/Yb8
序盤に強いのは手札破壊、終盤に強いのは魔力破壊って考えてる。
序盤はどちらにせよ魔力は溜まりにくいし、手札あったらなんもできないし。
終盤に貯まってきた魔力使って大物だすぞー ってところに。
最初のダークエルフはきついけど。
序盤はオルトロス、ファントムで若干縛りつつ、魔力溜めて、白虎でとどめ
って感じじゃないかな
結局どっちも使うのが自分
白虎・リッチは序盤で魔力貯めて中盤でドン!
って感じだから魔力縛りや手札破壊とはちょっと違う
白虎・リッチ
手札破壊(&霊媒師)
魔力縛り
この3つのコンセプトは同じようで全然別物
混ぜ混ぜで組まないで、それぞれ専用デッキを組んだほうがいい
個人的には白虎・リッチの手札破壊デッキが一番勝率高い
典型朱雀なんで手札破壊なんかされるともうどうにも・・・
かといってLv3Lv4も超薄い&補助系なんで魔力でもキツイ
>>378 混ぜる気はないけどそれぞれ何時強いってのはわかりやすかった
>>379 リッチ唯一の弱点って本人が軟弱なところだよな
個人的には白虎の次のターンは霊媒よりアヌビスしたい
>>380 典型ってのがどんなのかわからんので張ってくれ
黒使えるならとりあえず何も考えずにアヌビス積んでおけばなんとかなると思うが
新人です。
デッキ作ってるんですが、
ランダムCPU対戦ではデッキの評価いまいちつかめないので
みなさんのご意見もらえないでしょうか
以下デッキのレシピです。
ウィザード×3
火の鳥×3
飛び火×3
サラマンダー×2
海賊親分×3
漁師×3
スカイドラゴン×3
人魚マダム×1
サメ×2
巨大アンコウ×1
ソーサラー×1
人魚メイジ×1
イソギンチャク×1
>>382 コンボを色々詰め込みすぎてて、それぞれが邪魔し合っちゃってる感じ
自分が何をやりたいかもう少し明確化して、
シナジーもったカードを入れて、汎用性に富むようなカードで残りを埋めるとよろし
例えばそのデッキだとサラマンなんかはかなり性能殺されちゃってる
アドバイス求める時はコンセプトなりそのカードの狙いなりを書いてほしいな
スカドラで頑張るデッキ
ウィザード×3 スカドラ固定
火の鳥×3 不動つけて朱雀化
飛び火×3 初手兼メイジで先功7/7
サラマンダー×2 なんかレベル2が多かったからついでに入れた
海賊親分×3 戻ってこい!スカドラ!
漁師×3 カモン!スカドラ!
スカイドラゴン×3 すかどら!
人魚マダム×1 なんとなく
サメ×2 なんとなく
巨大アンコウ×1 なんとなく
ソーサラー×1 跳ねろ!スカドラ!
人魚メイジ×1 飛び火シナジー的な
イソギンチャク×1 何かと便利
およそ狙いはこんな感じ?
たぶんスカドラ以外の勝ち筋が欲しいね
マダム、サメ、アンコウは換えても良さそう
俺ならソーサラーとメイジを増やすかな
スカドラならマダムより河童のが相性いい気がする
河童なら相手に無効つけられても
こっちのスカドラで勝てるからな
みなさんアドバイスありがとうございます。
スカドラを漁師で引っ張ってきて、
ウィザードで自陣固定なり、
海賊親分で相手からもどしたり
ソーサラーで戻したりして殴り勝つのを目指すデッキです。
正直マダム、サメ、アンコウはこれといって
デッキのコンセプトにあわせて入れてるカードではなく
マダムはトラバサミとコボルトつかってくるようなデッキに
非常に相性が悪いような気がしたのでいれてました。
メインで入れるよりもサイドでいれるようなカードをいれてますね
確かに・・・
アンコウはただ対人で人のデッキをのぞきたかっただけかも・・・
スカドラに不動つけてない時、非常に相手の手札が気になるもので・・・
ただ無効つけられたときにこっちのスカドラ+河童で勝つというのは
なるほどと思いました
魔力も手札のスカドラも腐らしてる時が結構あるのでこれは大納得です。
どうもありがとうございました。
ハマるとスカドラ親分が一番鬼畜だな
戦場にクリーチャ出せないのが痛い
削ろうと思ったらバーン魔法くらいしかないし
ミミックで溶岩コピーして霊媒で発動wwww
マジきょとんだな!!!
ι(´Д`υ)アツィー
暑いのに扇風機のみで地獄だから
>>111のデッキで
なんとなくプライベート0721でチャット付き待機しとく
アンチぐりぽん・対策うぇるかむ
あるぇ、チャットoffだった
ごめんちゃ
>>389 乙でした。
こういう企画は好きです、ありがとう!
>>391 即終わらされたw
結局>391さんがチャットoffだったみたいね
デッキコンセプトばらしてるだけに
行動で対策取られてワロタ
7/1ファントムとか
>>392 チャットはいつもオフです、ごめんなさい
デッキを見て攻撃6以上の先攻ファントムには為す術なさそうだなぁと思って作りました
ニワトリとかキメラ、あとイカ潰しに白虎積んでました
俺もデッキ診断お願いしたい
3積み:オウムガイ、翼竜、人魚メイジ、火竜の首、サメ、サラマンダー
2積み:人魚マダム、マグマ男
1積み:踊り子、河童、マジシャン、雪女、イソギンチャク
コンセプトはオウムガイなんだけどこいつを引かなかったり下手して倒されるとそのまま押し負けちゃったりする どうすればそうなっても勝てるかな?
いろいろと漠然としすぎだったらごめん
>>394 アタッカーとして使えるカードが少なすぎる気がする
オウムガイは確かに強いけど、エースアタッカーとして使えるって程じゃないから
だから↓な感じの調整から好きなの選べ
・踊り子増やす(相性が良いカードはゴブリン戦車、火竜、クジラ)
・バウンス系モンスター入れる(ウミガメ、首長竜、シーサーペントとか)
・赤ゴーレム入れる(赤相手に腐るのが嫌なら錬金術師やゴブリン戦車もオススメ)
このデッキだとサラマンダーは大したダメージは期待できないからいらない
そうなるとムリに2コスを入れる必要がなくなるから余裕が出来ると思う(火竜の首とか雪女とかいらない気がする)
こんな感じで頑張れ
俺もこの流れにのって診断お願いするよ!
>>347っぽい黒緑の混沌
3:ウィッチ 黒い煙 混沌 黒ドラ スフィンクス
2:ミミック ネクロ パンシー ピクシー 狩人 仙人
混沌で黒ドラをデメリットなしで出したり、ウィッチで回復して粘ったり
混沌来なくても黒ドラがあれば、ミミックとかネクロを使ってファッティでゴリ押しな感じに
黒い煙を緑の煙にして、仙人を植物使いにした方がいいのかなとか最近思ってます
_____________
| (^o^)ノ | < 寝る!
|\⌒⌒⌒ \
\|⌒⌒⌒⌒|
対戦してくれた人おっぱお
もう寝るのかよw
>>396 今何回かまわしてみたけど、植物使い微妙だったなぁ
3枚 ウィッチ・混沌・黒煙
2枚 黒ドラ・ミミック・バンシー・ネクロ・スフィンクス・狩人・ラッパ・ピクシー
1枚 カオスドラゴン
おれはこんな感じになった
混沌ソーサレスで勝利効果反転HP上昇ウマーやりたい
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 21:13:06.00 ID:5oMt/IYq
俺のも診断お願いします
(緑黒レベル1シャーマン)
3枚:アルマジロ、ハエトリグサ、シャーマン、妖精、ピクシー
2枚:天狗、老婆、狼男、ガーディアン、トラバサミ、カオスドラゴン
シャーマジロで2点くらい削ってあとは狼男+ガーディアンやカオスドラゴン
で決める!が理想。ただ必要カードが多く事故率高いのでなんとかしたいです。
>>395 参考になりますなあ
言われてみればサラマンダー微妙かも アタッカー増やす方向でいくわ
ありがとう
>>400 攻撃力が1下がるから殴り勝つのが難しいという
>>394 青緑にする方法もあるよ
森神でオウムガイに無効つけたりしてツタやアーチャーでHP3以下に勝てる状況
を続けていく、ワシを入れて卵を出させる、エルフで連勝するための魔力を維持する
などオウムガイは緑と相性がいいと思う。
あとは395の言うとおり踊り子増やしてクジラ、バウンス系を入れればいいと思う。
デッキ案
3積み:オウムガイ、エルフ
2積み:ツタ、サメ、クジラ、ソーサラー、
首長竜、アーチャー、人魚マダム、ワシ、森神
1積み:踊り子、河童、イソギンチャク
ここまで書いてみたがパワー不足かもしれない。。。サメかな?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 22:27:20.58 ID:zfSKS5qI
>>401 俺が前から作ろうと思っててまだ作ってないデッキに似てる
トラバサミいる?
おし。レート維持のために1戦やってくる。事故ってくれるなよ・・
負けたwww30下がったwww
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 22:50:35.06 ID:5oMt/IYq
>>406 初手出してこない相手に2手目で使って先制2ダメを狙うのに使えます。
クマとかが挟まるとおいしい
>>408 頑張れー
今から連戦してレート上げるんだw
>>408 俺を見ているようだ・・・
三日に一回戦うチキンと化してる
デッキの回し方を忘れかねないからまずいんだけどね
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:05:46.86 ID:XOSei4P1
>>401 使ってみた
メインとして使っていくアタッカーも多いし言うほど事故率高くないと思う
トラバサミがなんとなく採用しました感があるから抜いていいかと
序盤で相手に押された場合カオスも腐るから別に抜いてもいいと思う
後攻アタッカー多いから天狗増やしてもいいと思った
緑多いから仙人、緑ゴーレム採用もありかと
3枚 アルマジロ ハエトリグサ 妖精 シャーマン 天狗 狼男
2枚 ピクシー 老婆 緑ゴーレム 仙人
1枚 緑ドラゴン
こんな感じに改良して使ってみた
黒少なすぎてほぼ単色だけどそこそこ安定してると思う
構築適当だからあくまで参考程度に
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:09:12.11 ID:DK/W2y3v
>>270 ビホルダー+青龍のコンボさっきはじめて決まったわ
さらに戦場には火竜のみ
これは勝ったと思った次のターンゴブリン戦車の一撃で火竜が即死して
青龍はバウンズされて終了。ロマン脆すぎるw
ランキングってそんな必死になってまで守るものなのかなぁ
毎日レート戦ばっかやって左いったりランク外いったりですごく楽しいけど
やっぱフリーじゃ物足りないからレート戦を3日も出来ないなんてCC中毒の私には無理だw
>>414 楽しみ方は人それぞれさ
ツキも含めてなんとかかんとか頑張ってあげたレートを下げたくないっていう
私のような人間もいるってことですよ
ちなみに2戦目勝てたけどレート4しかあがらなかったw
1時間前のレートに戻すのに何日かかるやら・・
狡い手使って必死に保ったレートでも本人が楽しければそれでいいのさ
まぁ俺だったらそんなことしてる自分が情けなくて自己嫌悪に陥ると思うけどな
アップデートはまだかのう・・・
ちょっと飽きてきてしもうた・・・
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:33:39.94 ID:Ar6DkRld
えらく根を詰めて遊んでるんだな・・・
>>401 あんまり事故しそうに見えないがあえて抜くなら自分は老婆とカオス抜いてみるかな
キメラやメドゥーサいれてカードが待機所で邪魔になったりしたら使っていく
根を詰めるってのとは少し違うがレート1300ぐらいになってから維持しようとする時と
1000からランキングを目指して頑張ってる時のゲームって明らかに別ゲーだよね
俺は前者の状況になると精神的にイマイチ楽しめてる感じがしなくなるんだけど
そういう状況でもずっと維持し続けてる人って純粋に凄いなって思うわ
>>421 維持しなきゃ!って思うから楽しめないんじゃない?
1000だろうが1300だろうが関係なく自分のできる最善を尽くす
結果として高レート安定したとしたらそれは本当に強いってことだし自信になるよ
安定しないんだとしたら改善の余地があるってことだからまだまだこのゲームを楽しめるって思えるよ!
そもそも左常連くらいのデッキを組めるならレート気にしないで戦ってても1200を下回ることはそうないと思う
正直バグ取り以外のアップデートはまだまだ先でいいわ
だから混沌とウーズのバグ(たぶん?)は早く直してくれ
まあどこまでいってもゲームだからな
使命感みたいなものに駆られてやるもんじゃない
ウーズってバグあるの?
>>422 まあ俺が気にしすぎってか精神的に弱いんだろうねw
黒メインなんだけど負けるときはミスと事故と相手のトップデッキ連発で連敗しまくったりして
1300台から1100以下まで一気に落ちたりしちゃう
一応全色でランキング左に行ってるんだけど安定という言葉とは縁遠いわ
今はVer史上最高のバランスだもんな
でも新カード欲しいです
俺用メモ
【魔力】 【効果】
1点 キャントリップ付きインスタント呪文
2点 焼かれなければ1点ライフとれるかもしれない雑魚
3点 重い割に効果が微妙なソーサリー呪文付きクリーチャー
4点 処理に複数枚または相応の魔力を要求する文鎮
5点 連続で要求するとたいていは1-2点のライフと交換してくれるが小回りは利かない
6点 運用が現実的な範囲で最も重く連続使用するのはほぼ不可能で余力に難があるフィニッシャー
7-9点 運用に特化した構築、プレイングが必要な核兵器、サメ、クジラ、魔力破壊、手札破壊等であっさり崩壊する
>>414 適当構築の趣味言い訳にするファンデッキ使いはどのゲームでも癌
競技は勝つためにやるものだから発想がどんなにファンデッキ寄りでも最優先に勝ちにいくべき
そういう意味でレート戦はがんがんやるべきだけど完成したと思ってるやつ使うべきではあるなw
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:31:18.70 ID:9pymO5xp
なんか知らんが1〜2ターン目で両者のライフが3になってるときがあるんだがあれはなんなんだろ?
場や墓地のカードの効果にそんなものはなかったはずなのに
ネタだと信じたいけど、どのゲームにも、たまに本気で『遊びじゃねえんだよ』みたいなやついるな…
さっき当たったんだけど『お前のデッキはこうしろ』とか『そんなんじゃランカーになれない』とか言ってきたから『楽しんでるだけ』と言ったら『そうやって逃げるやつを俺は叩きのめしてきた』と言ってきた…
そういうお年頃なんだよ察してやれ
>>427 赤
・重いけど強いゴブパ
・先制付加する斥候
・半減つきの各レベルのクリーチャー
・ランプの精みたいな焼きカード
・魔女の新カード
黒
・デーモンのコストを3-4にして堕天使みたいな効果もつける
・アヌビスみたいに全部じゃなく一枚だけ拾えるやつ
・ライフ払ってドローするやつ
・重いけど単体で機能する忍者
・手札何枚か捨ててカードを引くまたは魔力を得る
青
・3-4レベル域のバウンス
・緑の婆的なアタッカーか待機所のクリーチャー効果コピーして発動できるやつ
・魔力を節約できるピッチスペルやキャントリップドロー
・重くてもいいからイニ関係なくカウンターできるサメ、クジラの後続カード
緑
・後攻優遇サポートの増量
・後攻クリーチャーの増量
・重いけど何でも一枚壊せるやつ
・ハエトリグサを2/3か2/2に弱体化修正
・ガーディアンの2/4上方修正
とりあえず今ほしいと思ってる追加&修正
心の中のシュヴァリエがダークサイドにウェルカムだったんだろう
そういうミッドナイトは素直にシエスタして翌日のモーニングスターを何とかすればいい
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:49:58.02 ID:Nz4lhDf6
>>431 でも歳聞いたら『23だが?』って言われていたたまれなかった…
ほんとの年なんか言わないだろ
いくらなんでも23でそれはない・・・と思いたい
切断によるペナルティ
流石に両者ともなってるのは見たことないが
>>434 ソードマスターはなぁ…
クマさんがパワーアップした今
どうやって存在価値を見出そうかって感じ…
>>432 ゲームバランス崩壊させるカードが多すぎるw
・重いけど強いゴブパ ⇒ ゴブリンはHPが少ないからこそ専用のサポートが与えられている
・半減つきの各レベルの赤クリーチャー ⇒ デフォルト半減は強すぎる
・3-4レベル域のバウンス ⇒ 1ターン1枚しかカードを使えないこのゲームだとバウンスが便利になり過ぎる(無効ゲー再来の予感)
・重くてもいいからイニ関係なくカウンターできるサメ、クジラの後続カード ⇒ イニシアチブというこのゲームの大前提を崩壊させてしまう
・重いけど何でも一枚壊せる緑カード ⇒ 緑という色の役割では無い
他はレベルと能力をきちんと調整すれば無くは無いかな?
ポエマー的には年齢とか気にしたら負けかなと思う。
いつでも、どこでも、中二的な思考と発想を忘れてはいけないよ
重くさえすれば便利な効果のカードを作ってもいいと思うのはカードゲーム初心者だな
>>435 あれだよ、13の中学生が背伸びしただけだって!‥多分。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 01:04:52.06 ID:AOnVlx8x
いろいろ「こんなカードいいなあ」なんて考えるのも楽しみ方だよね。
>>434 ソードマスターはクマとセットで組まれる事が多いから、ほぼ赤緑
と予想してたらサメ出されて負けた記憶ある。そのデッキ名に
赤青ってばれたのも、レート下がった理由かとおもう
自分の手札から好きな一枚捨てるカードだけは出しちゃいけない
>>438 対人レート1200越えしたソードマスターたんがクマ以下とかないわ
このデッキの真価はLv3の押し付け。サメも押し付け要因
バーンにひたすら弱いけど、それ以外ならやり合える
>>445 赤青 赤黒 赤緑の3種類のソードマスターたんデッキがありまふ^q^
>>446 ネクロとの組み合わせでサマナーが死ぬよね
>>430 左常連ランカーだけど引くわー
そういうこと思っても口に出しちゃいけないだろいろんな意味で
愛されカードを妄想するのが好きだなあ。
ヌーが3体居るときに使用効果で出せる"ヌーの親分"とか、能力無しで純粋にパワーだけあるゴブリンとか。ありがちな、ドラゴンを破壊するドラゴンキラーとか、そんなんがいいんや‥。
新参だから知らなかったけど、今が過去最高バランスなのか
Ver0.30ってのが期待と不安入り混じって複雑になるな
些細なことだけど、ライフとウーズの能力値が突き抜けるの魔力みたいに修正されないかな?
>>447 悪いけど、ソードマスターでそんなレートの人は
見たことも戦ったこともない…
まぁ、そこまで言うならそのデッキ試しに使ってみるよ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 01:28:16.52 ID:JMifCsTE
俺じゃないけどクマデッキで1200超えなんてザラにいるぞ
>>451 その突き抜ける所が気持ちいいんじゃないか!!
「強すぎワロタww」見たいな感じでw
何故ゴブリンの強化は良く提案されるのに、人魚はスルーなんだろ・・・
みんなのお気に入りの一枚って何?よく使うやつとか、どんなデッキにもつい入れたくなるとか
>>455 赤:翼竜
緑:ドルイド
青:人魚メイジ
黒:メドューサ
>>454 いや人魚今の性能で十分強いだろw
マダムは4レベにしてもいいぐらい強いし
ハンターは人魚兵と回すだけで手札事故回避できる(2/2か2/3後攻でもいい気はする)
兵長とメイジがほかの人魚に比べるとどうなのってぐらいだな、弱いとは到底思えない。
>>457 俺は好きだぜゴブリン戦士のアツい性格。
現行、強過ぎる!ってカードが無いのが良いんだよね〜。
作者は相当頭捻ってる感があって好き。
>>454 人魚ってサポートが不足してるから強化は欲しいな
全体的に重いからへーちょに割引付けるとか
>>459 兵長は確かに読まれ易いからイマイチだけど、メイジは使えるじゃん
人魚マダムはちゃんと「ウィザード」ってメタカードがあるからレベル3でいい
人魚は兵長を強化するか兵長以外のファッティを出すかしないと
メインはやっぱり張れないと思うが…
>>456 MTGと比較されてもなぁ・・・
MTGは場に出るカードが多いから一枚だけ破壊するアドバンテージが少ないよな?
でもこのゲームは場に出るのは4枚だけ(しかも基本的に1ターンに1枚しか出せない)更には戦場にいるのは1枚だけっていう・・・
だから死神はコストが「手札全部」っていう膨大なものになってるんじゃないかw
いくらコスト高くしても魔力ブーストが容易なゲーム且つ緑という色では強すぎるだろw
まぁ、他の色でもこのゲームで破壊は強いとは思うがな
そのリンクについでに言っておくと
白⇒場に出る5種類のカードのうち2種類しか壊せない(エンチャント、アーティファクト)
青⇒全7種のカードうち6種を無効にできるが、強すぎて今のスタンダード(基本的な対戦方式)で使えない
緑⇒そもそもMTGにおける緑は場に出る5種のうち、3種(アーティファクト、エンチャント、土地)を破壊できるし、このカードもスタンダードで使えない(色の役割の重要性が認識されてきたから)
熱くなり過ぎたなw すまんw
>>454 人魚はバリエーション少ないから飽きちゃうのもあるね。間接的なサポートは確かに欲しいかも
ゴブリンが今の時点で弱いってわけでもあるまいに
>>455 赤:マジシャン 次点:朱雀
緑:ラッパ妖精 次点:ドルイド
青:イソギンチャク 次点:サメ
黒:ハーピー 次点:ビホルダー
こんな感じだなw
ゴブリンデッキは地味に強い
ただ、ゴブリン剣士の能力は変えてもいいかもw
>>455 赤:翼竜 次点:朱雀
緑:森神 次点:妖精、ピクシー
青:シーサー 次点:マダム
黒:使い魔、キメラ 次点:死神
使用率だけならこうだな
最近ならケルベロス、ケンタウロス、クラーケン、バフォメットあたりを使うことが増えたかな
>>455 赤:ウィザード
青:雪女
黒:キメラ
緑:ステゴサウルス
>>469 かっけーw
そして地味にレアカードなのかww
実際にカード化されたら、火竜って残念レアになるんだろうなぁ・・・
異論は認める
>>455 赤:翼竜
緑:森神、アーチャー
青:サメ、マダム、シーサー、クジラ、メイジ
黒:キメラ
地味どころかシャーマジロ並につえーよ
ただスペックで大差なくライダーで軽量化できる以上戦士は不便で剣士は空気
>>474 ちゃうねんいやそうだけど
ただ青絡みでどんなデッキ組んでもそれだけははずせなくて
>>469 かっけぇwww
せんぷうきさんってこういう絵も描けるんだなぁ
ギャザっぽい雰囲気あっていいね
>>473 アーチャー入っててマジシャン入ってないのは不思議
赤:ゴブリンメイジ
青:人魚マダム
黒:メドゥーサ
緑:ピクシー
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 02:23:28.64 ID:AOnVlx8x
2-4から1点も失わずに逆転とか良くあるけど1-4から逆転って殆ど見ないな
>>480 逆にオレは良くあるけどなぁ
オウムガイとか無効朱雀使ってると良くある
ライオンで4連勝だけを狙うデッキもあるし
>>457 赤:ゴブリン戦車、錬金術師
緑:ドルイド、エルフ
青:人魚ハンター、ランプの精、プリンセス、海神
黒:キメラ、使い魔
2ターン目までのプリンセスには何が釣れるかドキドキ感がある
>>463 人魚メイジはステータスコピっても解決にならない場合が多いから必然的に先攻付きとの運用がお約束になりがち。
人魚兵とコンボして夢を作れる二者に比べたら兵長同様見劣りしがちでポジション的には河童の微妙さに近い。
種類増やすっていうか人魚兵を3/5にしてくれるとありがたいけど青っぽくなくなるのもあるんだよなw
兵長は使用ターンのアクティブカードが相手2枚に対して自分が1枚だから微妙に感じるんだと思う。
先制でもついてりゃほかの人魚相当の性能だろうけどそうすると生き残ったら次のターン以降が強すぎる感もあるような・・・
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 02:35:27.12 ID:AOnVlx8x
>>481 確かにファッティ積んでないデッキとかだと無効朱雀なら完封できそうだな
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 02:35:26.98 ID:JMifCsTE
俺は世界樹デーモンでライフ1-6から6連敗して負けたことあるぜ
それもガーゴイルに
マジどうにもならんかったorz
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 02:37:22.20 ID:AOnVlx8x
蒐集王つええなコレ
イカ並みに魔力使って
両者のライフもしくは手札全部入れ替えるカードあったら
面白いなーと思った
バランスとか知らんけど
>>483 人魚メイジが活躍するシチュは
@自分のアタッカーが先行持ちの場合
A相手のアタッカーが後攻の場合
B相手のアタッカーがファッティ
自分にイニ有り、相手の魔力が2以下の場合(翼竜、カッパ、ツタが出てこないので)
C自分のアタッカーがクマなどの半減持ちで、次に死神やアーチャーを出されそうな場合
こんだけある
しかも消費魔力が2
これで使えないカードとか言っちゃイカン
へーちょのお話のアクティブカードとかはオレが馬鹿なのでイマイチ理解できない
サーセン
自分のライフが少ない程ステータスが上がったり、能力が増えていくクリーチャーとか面白そう
あと場にいることに維持コストが必要なカードとか出ないかなー
>>483 河童が微妙・・・だと・・・
使用効果で無効に対抗できる、ほぼ唯一のカードなのに・・・
>>491 あと、サメに対しても有効だよね
サメと森神が大好きなオレにとってはカッパは脅威のカード
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 02:54:25.52 ID:JMifCsTE
>>487 ぼろ負けして即消したからあんま覚えてないが
デーモンに仙人で世界樹つけて老婆連発ってだけ
魔力加速も含めると実質キーカードが5枚以上www
まともに回るわけもなく普通に世界樹出すか殴るかばっかだったんだが
一度だけ綺麗にコンボが決まって「キター(・∀・)」と思った矢先だよ
河童は翼竜を採用しても後攻持ちが多くてもなお使う価値のある良カード
言うなら対等速用の切り札
>>491で提案したHPによって強くなるカードを作ってみたわ
復讐者 レベル3(黒) 3/3
■使用効果
自分のライフが1の場合、戦場に出る
■このクリーチャーは「相手のライフ−自分のライフ」の数により、以下の効果を得る
・1以上:このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる
・2以上:このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる
・3以上:このクリーチャーは使用効果の影響を受けない
挙動が面倒だから採用はありえないと思うけど、投稿してくるかw
>>446 実は仙人がそうなんだけどな
ネクロマンサーと組み合わせる意味はあまり無いけど
>>495 面白いけど素直に
■このクリーチャーは「相手のライフ−自分のライフ」の差だけ
相手のアタッカーから受ける戦闘ダメージが減少する
でよくね?
■このクリーチャーは「相手のライフ−自分のライフ」だけ
相手のアタッカーから受ける戦闘ダメージが減少する
だな
間違えた
>>498 まぁそれでもいんだけど
・1以上:このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる⇒赤効果
・2以上:このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる⇒緑効果
・3以上:このクリーチャーは使用効果の影響を受けない⇒青効果
で本体は黒ってのが格好よくてなw
浪漫ですよ浪漫ww
そんで投稿しようと思ったら文字制限に引っかかってしまったから、
>>498で投稿してもいい?
>>490 軽いから優秀というのはおかしい。
人魚メイジはピーキーで安定感がなく、腐りやすい。
そういう意味でマダムや人魚兵みたいな適度に便利で使いやすい感じの方が評価は高いわけだ。
兵長が5/6だけどほかに戦闘に干渉する要素はないから使った時点で本当にただの5/6、
しかも相手は人魚経由なので人魚兵で回されるか兵長で手札に戻るかは予測できる。
これに対し相手は戦闘面での強さに欠ける青相手の時はたいていクリーチャーは残ってるから3/3〜5/5ぐらいのサイズはある。
これに加えて此方が兵長出すターンの使用カードもあるから兵長はHP1〜3点分ぐらいしか優位性はない。
この優位を越えるカードを相手が持ってれば兵長は高い魔力払って人魚拾うだけのカードでしかなく、
そうなると機能美の面で人魚兵の方が使用効果使えるので優秀。
>>491 翼竜で先制つけてもいいし植物使いでHP増強してもいい。
これには相応のサイズのクリーチャーが必要だから下準備無い場合成立しないが、それは合羽も同じ事だし、
森神使ってくる奴だってベースにするクリーチャーは用意してるからここは論点にはならない。
無効積んだ後からでも先攻再現できて3/3だから翼竜より若干優秀というならわからなくはないけど、
イニとったって所詮相手が先攻積んだクリーチャー使ってくれば同じ事だ。
先攻は先攻で最終的には攻撃側はイニ持ちがやるからここは微妙なところだけど。
いっそ次のターンの終了時までイニ保有確約するよう修正してくれれば差別化できていいけどな
>>499 別にいいけどコレだとライフの差が縮まっていくごとに弱くなるなw
やっぱり
>>499のがいい気がするw
修正(´・ω・`)
>>499 別にいいけど
>>498だとライフの差が縮まっていくごとに弱くなるな
やっぱり
>>499のがいい気がする
どうやら眠いようだ
>>500 せめて同色で比較しようぜw
そりゃ翼竜の方が河童より使いやすい場面が多いのかもしれないが、色がそもそも違うから比較にならんw
■メイジ
○軽い(2ターン〜4ターン目の魔力だけでも使える)
○先に攻撃できれば確定勝利(先攻に使うと強い)
○相手のサブにファッティがいない状況でコピーできれば更に旨い
○こっちの戦場クリーチャーの能力関係無しに使える
×相手が先に攻撃できる状況では腐る
■マダム
○問答無用で相手のサブにいる雑魚を食える
○相手の強化もリセットできる
○I有り無しどちらでも使える
×こっちの場のカードにある程度の戦闘力が無ければどっちにしろ負ける
×ウィザードというキラーカードが出てしまった
■河童
○単純且つ強い(特に先攻同士の対決に強い)
○イニシアチブ無しで使える(連勝を狙える)
○森神、サメを無意味にできる
×相手が先攻持ちの場合、意味が薄い
■人魚兵長
○無効朱雀と殴り合っても勝てる
○人形デッキ唯一のファッティ
×非常に読まれやすい
結論:みんな違ってみんな強い
>>500 人魚マダム程の汎用性はないけど
メイジはメイジでデッキによってはキーカードになるということを言っているんだよ
大体マダムだって相手のサブがファッティしかいなかったら役に立たない
どんなカードも状況によりけりで、マダムじゃ逆転できない状況をメイジで逆転出来たりする
使用魔力に関する話だけど
使用魔力がたった2でレベル1のアタッカーをファッティに対抗出来るよう変貌させるカードなんてコレ以外ない
そういう意味では優秀
>>502 ライフの差が縮まっていくごとに弱くなるのがいいんじゃないかw
負けてる時に強い、逆転用のカードとか浪漫じゃないかw
メイジは基本イニシアチブありで使うべきだけど
緑相手のときは疑似火力的にも働いて素敵。
ゾンビの自主退場用にも使える。
メイジはおれ的にはイニなし用カードだわ。
漁師スカドラ→ハーピーとか軽い先攻付き→人魚メイジ
77先攻の完成!
23だが?
カードコマンダー極めた俺が断言する
最強は赤黒
なんでなん?
緑黒以外は一通り最強説出た
一番弱いのは青単
デッキ置いてってもいいのだろうか
遅延デッキ破壊デッキなら青単で組めると思うんだけど
ネックになる翼龍あたりのカードをアンコウでとってきちゃうのは青単と呼んではいけないのかね
最初からいれとけばいいじゃんって話ではあるんだけども。
個人的には遅延デッキはエルフ必須だと思うけど
スフィンクスは好みによると思うけど
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 09:11:53.60 ID:AOnVlx8x
wikiで各項目じっくり見ていくのって面白いな
今まで流し読みしかしてなかったが
ここのwikiって匿名じゃ編集できないように設定されてるんだよね?
@wikiの仕様はよくわからんけど、どこもこんなシステムなの?
これじゃ気軽に更新できずにwikiの発展が滞りそうなんだが…
荒らし防止なんだろうけど、せめて申請は自動承認にしてほしい
気軽に更新できることの弊害もあるしねえ
誰が編集してるのか知らんが最近ちょっと痛い記事もあるしな
どの記事とは言わんが
このゲーム事故ったらほぼ詰み?
その事故を減らすためにデッキを組もうとしてるけど、事故る時があってやべぇってなる
相手のライフ1
↓
こちらは死神を出してこりゃ勝負あったなと確信
↓
相手が何故かアタッカーを出さない
↓
ちょwwww手札破壊&自分のアタッカー破壊で俺ピンチwwww
なんでむこうアタッカー出さないんだよwwwwww
↓
落ち着いてアヌビス→死神のコンボで残りのライフ1を削りにかかる
↓
相手が朱雀
↓
ちょwwww手札俺ないっすwwwwwww
↓
負ける
意味わかんないよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
朱雀って墓場破壊の効果あったっけ
残りライフ1で自爆待ちは常套手段
>>524 イニ持ってる時にライフ削れなかったら詰みリーチ
4回しかチャンスない短期決戦ゲームだから事故乙なのは仕方がない
対策としては簡易コンボを豊富に詰め込んで一枚で複数の役割を与える事
これをやらなくてもいいパターンはサーチしたりして次のターンの行動を確実に指定できる場合ぐらいだが、
そうだとしてもその行動を実行するターンを安全に凌ぐ方法という意味で成立しやすいコンボは必要
正直ライフは4点でサクサクゲームできるのでもいいけど5-6点デフォであってもいい気もする。
たぶんデッキ枚数が27毎なのって画面のレイアウトとフラッシュゲームだから手軽であるべきだっていう所からだろうしな。
このゲームは焼き直して蔵起動するゲームにして本格的なゲームにしてもいいぐらいだけど、
そうすると作者側の鯖維持費とか更新吐くのとかいろいろ負担大きくなるからこのぐらいの方がいいのかもな。
それにゲーム時間が長引くと千日手みたいな糞コンボが乱用されがちなのもあるし、ライフ1点が重いとは思うが。
朱雀で手札無いってどういうこと?
あと自滅読み待機はCPUですらしてくるぞ
ライフ5-6点だと遅延デッキ無双になる
速攻デッキを考慮しても、ライフ4点以外考えられない
コンセプトが意味わからん。
ひたすら強化したライオンとミノタウロスはどこいったんだよw
どうしてもバクテリア入れたいなら止めはしないけど、1枚でいいと思う
不動も無効もないから対青が相当きついだろ
>>533 何でそのデッキで赤ゴーレムを入れてないのか
意味不明
植物使い入れてる割には緑も少なめだし
あと、ワーライオンとバクテリアの中途半端さ…
オレだったらワーライオンんとバクテリアと植物使い抜いて
赤ゴーレムとピクシーを入れる
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 11:42:45.48 ID:TIhBn79B
ひたすら強化してもマダムで一発退場ですやん
らいおんちゃんに不動つけてあげるといいよ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 11:49:25.50 ID:ACwtMIr2
5/4ってあんまりファッティって感じしないけど4/5だと何故かファッティ感がある
俺は5/5からだなふぁってぃ感
でも赤鬼と青鬼だと赤鬼の方が頼りになりそうに見える
>>540 イニ持ち時に前者は攻5だけど後者は1撃耐えて攻8になるから・・・かな
よく分からんが気持ちは分かる
特にオレは赤メインだから1枚、2枚HP多い中堅いるととすごい安心感がある
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 11:58:48.08 ID:ACwtMIr2
HP高い方がバーンにも多少なりとも強いからってのもあるか
攻撃力5HP6あたりがファッティの境目だろか
グラフィックがファットしてんのもいるが
自分は4/5あたりかな 3/5でもいいかも
赤黒に結構居る4/3から4/1の有象無象にイニなしで勝てるから
データ消えちゃって一からとかマジオワタ
プライベートの番号晒してカード集め募集すればだれかしら来てくれるよ
>>547 デッキさえおぼえてればなんとかなる
カード集めはプライベートロビーで誰かに協力してもらえば結構早く集まるし
>>525 マジか、そりゃすまんかった
ちょっとwiki読んでくるわ
おお、ありがとう やる気出てきたわ
また今度募集かけてみる
初めて不具合遭遇した@フリーロビー
1ターン目シーサーペント
2ターン目人魚兵
3ターン目人魚メイジ(シーサーペント0/0)
4ターン目通信失敗
レート946の人、もし見てたらそっちからはどう見えてたのか知りたいな
結構ファッティの解釈違うもんだな
自分もそれ1枚で朱雀に勝てる5/6が境目かなーと思ってる
ぞうさんはファッティだとおもってる
>>536 亀だが指摘サンクス
これでも1100いったんだがへこむな・・・
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 13:59:59.20 ID:AOnVlx8x
>>553 朱雀に勝てるかどうかは基準にされやすいよね
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 14:09:00.01 ID:NIUGO4zZ
>>555 悪いが1100とかスターターでもいけるレベルなんだ
足し算して9なのに狼さんの捨て駒感は異常www
>>559 イニあり時に先攻喰えるとはいえ後攻(普通扱いかな?)で
HP3は紙
なにかしらのサポートが要る
え、なんとなく
というかノリうぜぇw
狼は河童じゃなくてピクシーで66にして連戦させる方法もあるな
攻撃力もLv3にしては高いし普通に翼竜付けてもいける
狼は踊り子から奇襲するのが一番刺さる、意外性的な意味で。
さらに次のターン合羽でイニ拾ってもう一点が期待できるw
煙5枚も入れるならガーディアンはずして森ドラゴンがほしい
漁師はずしてマダムの方が良い。ダメージ調整がカブトなしでも出来る可能性が広がる
>>526 すげえ記憶にある
お前バフォメットとかアヌビスで死神回収した奴だろ
1.ツボよりエルフのほうが良いと思う。
2.ワームだせなかったときに代わりに戦えるのどれ?
3.ガーディアンいる?
4.精霊多すぎね?
はらぺこドラゴンとかいって、戦場のゴブリンを食うだけ強くなって出るとかそんなん
むしろヌードラゴンか、ヌーを食うだけマナと性能がもりもり下がって三体以上食うとヌーと同スペック
>>566 無効を森神でやるかガーディアンでやるかまず決めた方がいい
>>567の言うとおり壺枚数考えると森ドラが無双しやすいから欲い
勝てない主な原因は重いカードを魔力不足で使えないターンにやる事がないから。
俺的には壺6枚にしてエルフ投入して壺→エルフの流れからゲーム作るのをお勧めする、
増加魔力量が増えればシーサーペントも枚数増やしてもいけると思うんだが、
とりあえず現状だとシーサーペントと人魚メイジの投入理由がハッキリしてないのも敗因。
森ドラ入るとしたら狩人は天狗に置き換えてもいいが、シーサーペントの枚数次第ではツタの方が強いかもな。
一枚だけ入れるならイソギンチャクあたりで増殖した半減付きワームぶち当てたり、
あるいはシスターでサポートに使ったカード(主にガーディアンや天狗)拾うのがエグい気がする。
シスター入るならエルフで魔力増加両いじった後に雪女で凌ぎつつ魔力溜めてくという手もあるが、
どの方法がいいかはそれぞれ枚数次第だろう。
ライフ1-6から逆転した
すごい面白い勝負だったぜ、ありがとう
>>566 誰も指摘してないから指摘しておこう
カブトガニのシナジーが少なすぎね?
あと、森神で無効つけちゃうとカブトガニ意味なくね?
それと、他の人も言ってるけど同じ効果のカード
(ここでは森神とガーティアン、アーチャーと狩人)を積み過ぎるのはイクナイ
それだけ多様な状況に対応できなくなっちゃうから
キーカード以外は1〜2枚積みにしておくと、むしろデッキが強くなったりする
>>573 ワームにカブトガニでワーム死亡時に半減復活
イニチがあるので森神確定コンボだから意味はある
理想で言えば初手精霊で相手が出してなければカブトガニで勝利効果に変更して4マナGET
そこから狩人なりアーチャーなりでコンボ出来ればマナ大量GETだからロマンだけはある。
まあ幾らでも対応される手段あるし、逆手の対応カード積んでないから現状じゃ理想コンボだけどな
いっそ青をカブトガニと雪女だけにして長寿王積んだら、敗北効果で半減ワーム出たけどライフがない現象打破できるぞ
エルフ+雪女で魔力稼ぐのも悪くない
578 :
>>566:2011/08/10(水) 17:23:13.88 ID:ZJXK3x0B
>>578 pass:0566
プライベートロビー立てて待っててみる
アドバイス良いどこ取りしようとして悪い方へ進んだ気がするw
緑ドラゴン入れたいみたいだからんじゃもうエルフ→クマ。
あと天狗→狩人orアーちゃー。
ドラがいるからこその天狗様
わかるんだけど初期コンセプトのワームの意味薄れるじゃん
逆だ逆、緑ドラと相性悪いじゃんw
勝利時効果でライフ制限あるのを敗北時効果に書き換えるって時点で
自動的にライフ一点献上もあるからカブトガニって2枚あれば十分なんだよなw
天狗→アーチャーは魔力余るからできるけどそうなると序盤はリセット連発になりがちなのもある、
でも森ドラにしろワームにしろ登場ターンが遅いから天狗で序盤点数とれるかどうかは微妙な所でもあるが。
>>578 ツボ6なんだから森ドラゴンも3枚積んだほうがいくね?
第一点取りに行けるアタッカー少ないし重くね?
いっそ漁師でワーム引いてバクテリアでマナ増やすのは?
シャーマジロ入れれば漁師もシナジーで活きる
>>588 親分の使いどころ相当限定されない?
女海賊用と割り切ってるの?
>>590 そうだよー相手のデッキ引き幕って妨害+かぶとかにで敗北効果にしてもよし
ワームだしたら敗北にして無効つけるだけのデッキ
正直せんぷうきさんの4コマにでてきたカード入れるコンセプトだから
シナジーとかそこまで考えてない
592 :
>>566:2011/08/10(水) 18:20:03.69 ID:ZJXK3x0B
>>591 そっか
趣味プレイに勝るものはないからな
言う程無茶苦茶じゃないし
自分が使った策が失敗したけど思いもよらぬ方法で勝つとかいう時気持ち良すぎ
こっちがライフ3で相手が2
相手にイニありでこちらは踊り子出してカオスドラゴンを出す事にする、バウンされるかされないかかけ
相手が待機場のシーサー出してくるのはわかってたけどまさかサメられるとは思わなかった
>>596 煙→エルフかスルー→エルフ→森ドラ→煙のどっちで立ち上げるかが重要
とりあえず魔力増加+5あればあとは何時誰と戦ってライフ貰うかはこっちが選べるようになる
で、戦闘員が森ドラである必要がない事に気づいて森ドラ2にしてマダム3にしたら更に勝率上がった
>>566は半減無効ワームで勝ちたい言うてるのにワームも森神もカブトガニもないやん
いや森神はあったか
>>598 チャットで本人とは話したが森ドラとワームとシーサーペント全部回すのは重い
どれか2枚とかだと供給火力が大きすぎて回っても腐ってるカードが目立ったので二種類で十分という結論
シーサーペントがリセットボタンでもあるので森ドラとワームで選択になるわけだが、
このデッキの場合綺麗に回って狩りに行ってる時は白虎こない限りほぼ勝ち確の出来レースになる。
効果発動させる手間考えると半減5/8用意するよりは後攻で7/9の方が作りやすいのでこうなってる。
あんま見ないパターンだが待機所にマダム候補が無い状態で森ドラ越える攻撃力備えた無効持ち来た場合はワームの半減の方が強い、
考えられるのは墓守かウーズに森神かけてくる事だが、これを狙えてしかもほかにもシナジー利いてるデッキって思いつかないから森ドラ。
あとあるとすれば青黒無効ゾンビぐらいだけどその場合こっちの方がフィニッシャー作るのはたぶん早いんだよな。
ま、こういうのきた場合準備段階でマダムで釣って無効つく前に食うしかないのはどっちでも同じだから焦点は白虎耐性どっちが高いか、だと思った。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 20:58:09.77 ID:AOnVlx8x
レートならまだしもフリーロビーで劣勢になったとたん投了とかないわ
負け確定ぽいなら投了して欲しいけどなすぐに最後までだらだらやられると時間の無駄すぎる
相手は手札も自分のデッキ構成もわかってるわけだから
完全に詰んだらわかるだろうしな
フリーなんて真剣にやるわけないんだからそういうの気になるならおとなしくレート行っとけ
ドラゴンデッキの楽しさに目覚めたがこりゃ楽しいな
竜使いTUEEEEEEEEEEEE
どらごんで1300いけたらデッキ公開してくれアレは1200が限界だった
どんなデッキも1200はいけるんだけどそこからが難しいな・・・
毎回1度CC閉じて復帰してからの初戦がライフ3なんだが、これ正しい落ち方とかあったりする?
>>608 アドオン満載のブラウザでも使ってんだろ
IEエンジンでデッキ編集かロビーから落ちる分には殆どトラブルはない、
希に前の対戦の最後の手札と場の状態でゲームスタートして通信エラーがあるぐらい
増殖したワームって半減付いてんの?なんかそういう記述がちらほらあったけど
増殖したのにはないはず
とある理由でイソギンチャクで取り替えたけど普通のワームになったし
>>610-611 待機所にいるキャラにカード記述以上の効果は付かない
これ、ワームェ知識な
だよねありがとう
4か前くらいから初めて全カード3枚になったぜ。
クマ、ソドマス、ワーライオン軸のレベル操作デッキが楽しすぎる。
普段どう回してるかくらい書いても良いだろうに
とりあえず入れてみたーってくらいに詰め込みすぎて使いにくそう。
>>616 いや、見たまんまだけど…
理想は地獄蝶で幽霊落としてファントム引っ張ってきて
翼竜で先行、ダクエルでロック
>>618 ごめん、開いても無かったw。
見た感じ重そうで、事故の時の立ち直りとかキツそう。
勝利パターンが少なそう。
どういうことで困ってるか書けば、もっと望むアドバイスくると思うって意味も含めて書いた次第で‥。
これだけ初手候補のカードがあれば事故はあまりないだろう
むしろウィッチまで入る必要性があるのか考えたいぐらい
まあ自分で書いてる通り典型的な感じで必要なカードは入ってるんじゃないの
ひとつ気になったのは出遅れた時に墓荒らしに対抗できそうなカードが無い事かな
クマあたりも面倒くさいので死神1枚とウィッチを抜いてバンシーあたりが入るといいかも
後は好みやメタと合わせて赤ゴーレムカオドラ白虎あたりが1枚入るかどうかぐらいかな
>>619 >見た感じ重そうで、事故の時の立ち直りとかキツそう。
>勝利パターンが少なそう。
そういうところを聞きたかった訳で…
勝利パターンは確かに少ないかも知れない
幽霊が落とせないとかなり厳しいかも…
>>620 アドバイスありがとう
確かにその通りかも知れない
バンシー入れてみる
>>615 魔力ロックするのが目的になっちゃってる
重いカード多いから絶対事故るし幽霊複数落ちから騎兵とかそんな簡単に決まることはないね
いっそ赤ではなく緑にして熊で確実に毎ターン幽霊回した方が4枚目のダクエルになれるしマナ負荷の軽減もできるはず
出てきちゃったカードの処理方法が死神ぐらいでリッチはおそらく重くてプレイすら難しい、
しかもリッチの目的考えると同じj魔力8なら白虎の方が強い、そして黒死蝶と死神が6枚体制で亜濡ビスありませんは狂ってる
>>622 もう元のコンセプトがダメダメだと…
うーん、確かに全然勝てないんだよね、このデッキ…
もうちょい使ってみて他のデッキも試したりしてみる
>>622 これは酷いレス
騎兵幽霊ダクエルはまさに魔力ロックするのが目的なんだからこれでいい
そして魔力はロックできるけれど出てきたカードには弱いデッキなんだからどちらか1枚だけ入れるなら
白虎ではなくリッチで正解
そして全くデッキの動きもコンセプトも理解してないのにでしゃばるからアヌビスなんてどうでもいいカードの話が出てくる
挙句の果てに色を変えるアドバイスとか見当違いも甚だしいとしか言いようが無い
地獄蝶からのトラバサミ一枚と夢魔一枚は入れとくといい。
騎兵一枚抜いて、あとはどこからかがんば
>>615 ダークエルフと翼竜が多すぎると思う。定番だけどネクロマンサーを代わりに入れたら
騎兵とか使いまわせていいんじゃない?
>>615 自分が使ってみて特に浮いたのはファントム
幽霊で2点くらいもぎ取らなきゃならんのでファントム出してる暇はなかった
自分ならウィッチ、黒ドラゴンあたりが候補になるかなあ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 04:05:42.42 ID:tFIfaK49
>>622 初手で地獄蝶から幽霊落としをするなら夢魔とトラボルト1積みしておいて
どちらか決まりそうな場合それをサーチするっていうのも結構おすすめ
1ターン目から相手オルトロス出してきたんだけどチートとみなしてよろしいですかね
CPUがハメ技使って来るのはどうにかなりませんか
こっちにとっては最悪かつ想定出来る限り最高の回りされると萎える
>>624 定番の魔力ロックならwikiにすでにほぼ完成された博打要素あるのが載ってるからそっちみればいい話
そもそも別のもの作ろうという時点で”定番”のものを捨ててるわけで、だったらコンセプト崩れないうちは色なんてどれでも理にかなってればいい
極論できる魔力捻出できるなら朱雀とか入ってたっていいんだぜw
wikiのは冒頭にも書かれてるが改造しないと使い物にならないよ
バージョン違いでレベルが変更されてるのとかもあるし
>>631 慣れんうちはそう思うよ〜
慣れると「CPUだな」ってなるさ
征服王狙いならフルバーンおすすめ
上手くやれば面白いくらい勝てる
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 05:52:48.67 ID:1QkzHRSq
煙→溶岩魔神→コロポ→溶岩魔神された後の流れが恐すぎる
溶岩魔神増やされていつもドキドキするけど思い返すと決められたことがほとんどないな
まぁそんなに何枚も魔神引かれたらたまらんしな
一回綺麗に決められて5ターンで負けたが
溶岩魔神さんの威圧感は異常。
魔人魔人魔人コロポの四枚がそろってたら基本まけないな。
溶岩魔人は一点強引に作るカードでコンボカードじゃねーよw
三点作るなら青でドローしまくる方がデーモンやコロポより遙かに確実
並んだデーモンにステゴがささったときの爽快感
溶岩魔神が戦場に出てくることなんてなかろうと思ってドヤ顔で選出したレベル1がまさかの溶岩魔神さんにフルボッコにされる光景とか
溶岩魔神さん、結構強いからな
NPC戦に負けまくるけど、フルバーンって基本サラマンダーみたいなの入れとけばいいってこと?
対NPCだとバーン安定だけど
ゴーレムとかドラゴンとかがむずい
味方側だけガーゴイルに殴り勝てる状況でのメドゥーサの安定感は異常
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 09:37:20.40 ID:aB6PiW7t
メドューサ強いよな
ガーゴイルの能力値が絶妙すぎる
>>644 いま手元にPCないからアレだけど帰ったらあげれるぞ。
バーン好きで何個かデッキあるけど、個人的にCom相手で勝率高いのは怪火バーン。
ほいほい出してくれるから、見習い魔女でもコス1で2ダメとれるし、2ダメ勢も3ダメになるから大概倒せる。
Lv2少ないからサラマンダーは無し。
サラマンダー使うならランプと精とかホムンクルス入れたLv2クルスルおすすめ
対CPU狩り用黒緑
三枚積み 緑の煙 コロポックル 世界樹
二枚積み ウィッチ 混沌 リッチ キメラ 精霊
一枚積み 黒ドラゴン カオスドラゴン 死神 メドゥーサ 黒い煙
スフィンクス ピクシー ステゴサウルス
649 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/08/11(木) 10:59:00.64 ID:g2zzwjoI
>>606 ドラゴン7枚入れたドラゴンデッキで対人3位まで行ったよ
いまはぎりぎりランカー
1位なったら自分のハンネとデッキスクショで晒して固定付けようと思ったのに…orz
それは叩かれるだろうからやめとけ
赤煙 緑煙 森ドラ 緑ドラ 赤ドラ 竜使い
エルフ ツタ 翼竜
各三枚。たまに使ってる脳筋ドラゴンデッキ。
基本は森ドラを展開してパワーゲーマーのふりをして煽り、
速度差等が出てくると両速度それぞれドラゴン使用効果で紙にする。
呪い→イビルアイ程の破壊力はないまでも速度付加できるので2ターンあれば必ず食ってファッティ置ける、
中速域は速度変更しない場合は竜使いで焼く。
竜使い、ツタ、翼竜を無駄打ちしなければマダムされても腐るだけで常に5/5程度で圧力かけられる安定感がある一方、
バウンスされまくったりサメ、クジラに対しては噛み合った場合苦しい事も・・・・
但し魔力の関係上最低でも一体以上はいずれかのドラゴンが場に出ているはずだけど。
>>649 デッキ晒すのもレート自慢もおそらく許されるがコテは叩かれるだけだから安易にやるのはやめとけよ
マッチング管理して本格的に大会仕切ったりする時にコテ使うとかならまだいいが
環境が合わない相手だと対戦できないみたいだけど、
どんな環境が推奨なの?
今はIE7使ってる
ABCすげーレート下がってんな
1対4からの逆転は気持ちいいな
起死回生しようとしたところでのカオドラ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 13:54:19.53 ID:aB6PiW7t
1100→1000は時間かかるけど、1300→1150なんてあっというまだからなぁ
Loadig...83%で止まった・・・
キャッシュ削除しても無理なんスけどwww
遅延型デッキ破壊のうっとおしさが半端ない
ゲーム時間がやたらと延びるし、対策が引けなかったり葬られてたりするし……
みんな再戦するときデッキ変えてる?2、3回ならともかく10回近く同じデッキと戦うの飽きるんだけど。
再戦しなきゃいいんじゃねえの?
調整中のがあったら2,3回戦って、あとは適当にデッキを変えながら選んでそれ以降戦うかな
>>661 決めてない
変えるか変えないか相手がわからない方がブラフになるでしょ
チャットオンの時は最初に試合数言った方がいいんじゃね
○試合でどうですか?とか
なんかランキングのレートが全体的に下がったな、先週くらいは20位で1300前後だったのに
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 16:33:30.32 ID:aB6PiW7t
なんかランキングに名前載らないことがあるんだが
例え載っても10分位したら名前消えてる何故だ
レート1300の人ってどんなデッキ使ってるん?
1200がやっとなんだけど
1300以上でメインで使ってるのは2つだけど、共通点は、ほぼ事故ら無い事
1300の目安は勝率8割くらいだから、事故率2割じゃまず無理。
正直、1300行くのが強いデッキだとは思ってない。事故らないように調整出来るかだけ
後は対戦相手しだい
カードプール少ないから穴できるのはもう仕方がないとして、
事故率削るのは短期決戦ゲームじゃ最重要。
相手が3手事故らなければ自分の1ターンのラグで間違いなく死ぬw
とりあえず相手にウザイって思われるくらい動きを縛ると楽
手札、魔力、待機所、戦場のどこかに圧倒的な拘束をかけて自由を奪う
やりたそうなことを察してそれをやらせないかカウンターを決める
あとはやっぱ事故率を減らさないと絶対勝てないね
>>667 三日経って消えてる人が多そうだ
たしか1400台とかいたはず
溶岩魔人をコロポックルで増殖させるデッキを組むとしたら、他にどんなコンボを入れるべき?
俺は火の鳥入れて待機所に戻したいな
そうするとウィザードが入るからグリフォン辺りも
火の鳥入れれば5/3にした溶岩魔人で殴りつなぐ選択肢が持てる
被ったwwww
>>669 基本的にバランスよく組んでるだけかな
レート高い人がきたら連戦して1300にもってく
事故率低いデッキって必然的に長期戦になるからすぐ飽きちゃうのよね、私の場合
霊媒デッキ面白すぎる
俺一回霊媒デッキで騎兵の効果をとったら騎兵が来ると勘違いして出して負けた。
昨日1340から1200くらいまで下げてしまったレートをようやく1270まで上げたぞ・・・
あと半分頑張ろう
ハエトリグサとツタを間違えて後攻与えられたと早とちりする奴多いな
勿体無いミスだよ
原住民と忍者って現環境じゃそんなに強くないよね?
そいつらが強かった環境ってあったの?
デーモンで忍者と原住民使えばデーモン処理されない限り無双できるのはあるが、
肝心のデーモンが重い割にワンチャンないと叩かれる性能なので特別強かったというのはないだろうw
先制つけろとは言わないまでも不動とか無効ついててもいい気はする、あるいは魔力1〜2安くして堕天使効果でもつけるか。
煙持ってたら割引つけるとかが妥当な所だと思うけどなw
>>669 事故らないだけでなく事故ってもなお戦えるグッドスタッフデッキ
一般に言うアタッカーの数は必要最小限の数すら満たしていないがそんなことも全く問題にならない
デーモン見てステゴ余裕でした
みんなに聞きたいんだけど初手ビホルダーされたらイソギンチャク警戒する?
>>669 昨日1300台から落ちてしまった者だが、使ってるデッキはテンプレ戦術2つを組み合わせたもの
詳しくは教えられないが、
・AがムリでもBで戦える
・BがムリでもAで戦える
って発想で作ると事故率も低くなるしかなり強いと思う
単純にするかしないかならする。
ただどうしようもねえ場合が多い。
むしろ他に初手ビホルダーから何かできるっけ
>>690 出てくると見せかけて出ないことができる
後にサモナー
相手が青使ってきた時の即決白虎の安定感
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 19:48:26.12 ID:qvbOIc76
墓荒しデッキって対人レートでいったらどれくらいまでいけるもんなの?
相手するに怖いけど、自分で使うと不安定でしんどい
墓荒らしって、黒のお供はやっぱり青しかないのかね
黒青だととにかく魔力が足らないから俺には安定した使いこなしできなかったわ
赤黒で赤マントつけてるのは見たことある
ゾンビと相まってどうしようもなかった
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 20:05:11.12 ID:McxFZh6y
墓荒らしは決まれば1:4でもひっくり返せるのが素敵
決まると凄い気持ちいいのはワーライオンに仙人で赤マントつける
5秒後くらいに相手は何が起こったか理解して降参してくる
>>697 ゆっくりの動画の最新のだな
赤マントとスケルトン付いた墓荒らしでほぼずっと戦場に居続ける
ゾンビ付かずに大型が出されてもゴブリン剣士の能力で一撃
青黒墓荒しならこっちのライフ3点分は墓地を肥やすのに使う
墓荒らしなんてごてごてつけなくても赤マントとケルベロスつけとけばほぼ死なないじゃん
墓マントを結構使ってるんだが苔男で詰む、なんか対策無いかな?
>>702 赤マントとケルベを落とすのがまず大変
ケルベはサポートないと手札で腐るだけ
青の猟師のが落とすには簡単だよね
>>703 スケルトンかゾンビを落とせばええんでない?
>>704 ケルベロス自体そこそこ強いんだから普通に使えよ
ってか墓荒らしなんて最後の詰み作業だから黒死蝶でも死神でも使ってまとめて落とせばいいし
青黒墓荒らしはサーチ能力が高いから決まりやすい代わりに
墓荒らし以外の戦力が貧弱だから読まれやすく対処されたら逆に詰む
赤黒墓荒らしはサーチ能力が低いから決まりにくい代わりに
墓荒らしが来なくても普通に戦えるので読まれにくいし対処されにくい
フリーロビーで初期手札見て即投了するやつなんなの
>>707 使ってみれば判るけど、コスト4のケルベはかなり邪魔になるよ
ちなみに地獄蝶、ケルベロス、赤マントを3枚ずつつんだとして
手札10枚引いたときに3枚そろってる確率は42%ね
ということは試合の半数以上はこのコンボなしで勝ち狙いにいかなきゃいけないんだけど
補助なしのケルベ3枚も積んでて大丈夫かい?
墓荒らしを最後の詰み作業として使うならホムクルの無効はほぼ必須だと思うんだけどな
>>711 ある意味ホムンクルスより強い赤マントさんのテキストを読んできたらいいよ
すまん勘違いw
自分の手札をランダムに何枚か破壊するカードあったらいいのに…
もちろん自分の使用効果で
>>714 どんだけ墓荒らし使いこなせてないんだよw
墓荒らしはもう十分だろうw
ドラゴンにソーサラーするやつって何なの?鬼なの?
>>710 3/3先制弱いと思ってる時点で考え方が弱いぞw
魔力3-4域はそれだけで青からバウンスされない鉄板域で最短2ターン目から使える。
条件付きだがダメージ倍と半減がつくと事実上焼きやステータス修正の影響を受けやすい6/6先制。
この時点で弱いわけはなく、騎兵同様奇襲効果までついてるので即効性まである。
黒と組ませる場合考えたいのが墓荒らしコンボ用に墓地に落とす方法とこいつ自体の運用になるが、
例えばキメラで雑魚カード食った場合でもこのカードでは攻撃力は先生ついて影響は倍、
一般的にはHP5で2ターンは保つ期待値、先制6点で落ちないカードは殆どないが、
キメラで食って攻撃力修正2以上で実ダメージが10点到達するので此奴自身が処理されない限り勝つ。
ということは2/3以上をキメラでケルベロスに積み込めば半減無くてもほぼ勝ち。
イニ相手に渡ってるとさらに好都合、後出しキメラすればたとえ0/0にされても魔女で即破壊されてない限り上書き。
ということは鬼門となるカードは朱雀やシーサーペントみたいな大型リセット系、あとキメラ前提では耐性はあるがマダム。
イニ無し時のサメとクジラについてはどうしようもないがそれはこのカードでなくてもどうしようもないので不問。
重要なのは死にかけてても先制とダメージ倍化があるから苔男みたいに次のターンも同じリスク要求できてる事、
赤マントがイニ持ってないターンに弱いと考えればそれぞれ使い分けができるという意味ではむしろ安定感すらある・・・
そして肝心の墓荒らしだが、赤マントやケルベロスがあるとたいていは2-3ライフは比較的安定して削れてしまい、
わざわざ墓荒らししなくてもいいんじゃね・・・となりがちな場合が多い。
ケルベロスの一番の持ち味はその奇襲性だと思うけど
終盤サブが埋まっていようが手札からノータイムで戦場に出せる
極端な話1点とれればそのあと即殺されても魔力4は安い。それが決勝点なら尚更
しかも倍加半減能力で普通に戦力にもなるし、先攻持ちだから連勝しても
ラッパ妖精がいたら比較的安全に次戦にも入れる
素のカードで十分強いから特にシナジー意識しなくてもデッキにぶっ込めるのも魅力
つまりヌー様の出番か
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`" | | | | / / \ ` 、 __
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└─ ̄ ̄ ̄ ̄─┘ ヽ、 '´ ` -´
>>719 だよなw
実質性能は条件ついても朱雀よりもコストが倍安いのに6/6先制相当で朱雀よりも強いぐらい。
しかもレベル帯からして処理されにくいのすらあって奇襲効果まであればどう考えても弱いとはならないw
>>718 童貞の語る女のイカせ方みたいな内容だな
カードの説明読んで妄想しただけだろ?
ホント間違った評価多すぎ
加えて文章力が絶望的
難しい言葉は極力使わない方が賢そうに見えるんだぜ
>>723 719が言ってるのは、黒緑のケルベロスの話
赤黒だと魔力は溜まらない、戦闘補助の使用効果が少ないから待機所も溜まらない
全然話が違うよ?
待機所たまらないのは煙使いすぎかプレイングが下手かほかの構築が悪いだけだろ
ゴブリン戦車や朱雀で自分ごとばんばん処理しない限り普通に溜まっていくし
コボルト乱用ブームでもきてれば別だろうけどコボルトの不人気っぷりからしてないし
黒緑のケルベロスとか凶悪だな
待機所と魔力両方溜めるのは面倒かもしれないが片方だけなら赤黒でも十分カバーできる
ただ墓荒らしとの相性は気にしない前提だけど
そんなことより青龍の対処法が分からない
すごい頑張って準備するけど別にキメラ2連発できるわけじゃないし、
理想どおりのツモと理想通りの相手の動きがあって
やっと1点もぎ取れるって感じ
ケルベロスが弱いカードなんて全く思ってないけど
>>718はなにかと都合いい解釈しすぎに感じる
>>728 うん。地獄蝶幽霊、トラボルト、使い魔ウィッチ、錬金術士
どれも墓荒らしにはあわないね、墓荒らしデッキにケロベロス3積みはキツイ
妥当な意見だよね。718はナゼ噛み付いたのか
>>729 ・無効ついてればそのアタッカーだけは移動しない
・赤マント
・使われる前に撃墜王、巨大アンコウで始末する
・サメ、クジラをあわせる
・優秀な使用効果の手札を多く確保して受動的に対応しやすくする
一応全色対策はあるな、積んでるかはまた別だがw
青龍は朱雀以上に使えると思うんだが意外と使われてない印象
青自体が四聖獣に頼らなくてもいいってのもあると思うが
青龍は状況によりけりなところがかなりあるから
とりあえず遅延デッキで使用してみて
・サメ、クジラ、森神、ウィザード、ヌー、人面樹
あたりは一枚で(タイミングにもよるけど)対策になる
プレイングでは
・戦場が空いてるなら、残り1点でよければ雑魚をわざと出す、
そうでもないならわざと出さずサブを一杯のままにして魔力ためand青龍侵入阻止
構築段階では
・7/7級ファッティに不動や無効を付与するタイプのデッキには相性悪そう
スカイドラゴンを主軸としたデッキがつらい。
玄武さんを頑張って呼んだら次のターンに青竜使われたでござる
打つ青龍に片っ端からお姫様を合わせるニュータイプに合ったことがある
青龍出されたら朱雀出せばええねん
朱雀出されたら青龍出せばええ
そんな読みあい拒否りたければ白虎使うんや
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ヽ ────' V" ヽ ────--! . `'' ── ''"
海神デッキに外れいれたら外れしか発動してくれなかったでござるの巻
海神デッキってどうやって回すの?
>>740 海神で発動していいカード発動したいカードを入れて運にかける
おれもあるぜ。初手夢魔くると脳汁でる
場に残す海神は残り二回を選べる海神
場に残さない海神は壺やランプの精満載のターボ
白虎とか死神の次のターン買えるってのは大きすぎる
海神がうまく残るとホント面白い。1コスでシーサーしたり、白虎したり
海神で1ターン目にネクロマンサー出されたときの絶望感
1ターン目で4/3が普通に攻撃してくるとか掟破りにも程があるだろ…
幽霊とかも上手くいけるしね。もっと使い方探れば、そこそこ安定した強デッキが出来そう。
本当に煽ってくる人っていたんだな
一万戦以上してるけどさっき初めて煽られたよ
何て言われたのよ
マグレ糞野郎だったかな?
ミノタウロスを首長竜で返したりしてたら言われた
うんうんチャット切ろうな
まぐれならオレも言われた事あるかも。まあ悪い人ばっかでもないし、変な事言うのは無視しとけばOK。あと海神様はオレの嫁
>>752 そいつだった
煽られて嫌というよりも単純にびっくりした
>>754 対戦終わった後もこいつなかなか出て行かなかったから無言待機してたら「コいてんのかカスが」って言って退室していったwww
まあどうせガキかネタかだろ
そいつ何回か戦ったことあるけどレート4ケタなってるの見た事ないな
test
>>752 遭遇した事あるなぁ、俺の時も何か煽ってきてた、なんて言ってたか忘れたけどw
マグレとかいって27枚デッキで初期手札も多いから引きゲーなんて発生しやすいっつの。
むしろ此奴のレートの低さの方がマグレだw
>>647 頼むわ・・・さすがに1000まで下がってあせってきたわ
>>759 オレの好みだから、適当に調整してくれ。
3怪火、赤壷、見習い魔女、放火魔、火竜首、炎魔女、マジシャン、サラマンダ
2パラシュート
1ホムンクルス
あれなら、このデッキで一回相手しようか?休みなのに予定もないから、スレに張り付いてると思うし、アドバイス出来ると思うんだ。
たまたまなのかも知れないけど時間によって場のメタが随時変化してる気がして楽しい・・
ウィニー→遅延→コンボ→ウィニー・・・
>>752 >朝からゲームやってて
ベタだけどワロタwww
>>761 同じデッキ使ってるのに連勝できるときとまったく勝てないときがあるな
ヌー様×3
ピクシー×3
コロポックル×3
ドルイド×3
狩人×3
にわとり×3
ウィザード×3
騎兵×3
ゴブリンパラシュート×3
っていうデッキを作ったんだけど、これはどうなのかな?
ヌー様を常に待機場に並べて2/5で出して、場合によっては騎兵とゴブリンで不意打ちして
後は強化と魔力ブーストに回す感じなんだけど、初心者だからこれがいいのか判らん
>>764 今更気づいたけど、これゴブリン抜いてケルベロス入れたほうが強いのか、もしかして
バーンなら赤黒サラマンダーもいい感じ
堕天使、ミノタウロス→錬金→朱雀orリッチ
バーンや朱雀で落としたカードを霊媒で利用したり
臨機応変に対応できる
>>764 ヌー入れるならなんでケルベロス入れないんだ
ニワトリとウィザードいるならなんでクマ入れないんだ
>>765 それがヌーベロスやで。
ヌー中心だと多少非力な気もしないでも無いが‥。
見た感じヌーこないと事故って、サポばっか回ってきてアウトな感じ。
ヌー様×3
ピクシー×3
コロポックル×3
ドルイド×3
にわとり×3
ウィザード×3
騎兵×3
ケルベロス×3
クマ×2
狩人×1
成程‥‥、クマとヌーの相性はいいんだな
というわけで、アドバイス受けてつくり直してみた、と言っても言われた物入れてみただけなんだけど
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 12:17:21.33 ID:hIyfnom7
むしろその構成でなんでケルベロス入ってないんだよ
多分騎兵のためにコロポックル、ドルイドが3積みされてるけど、
全体として軽めの構成になってるね。マジシャンも森神も無いし四星獣もいないし
だったらその魔力ブースト枠を減らすなりして何か違う物を代用するのをオススメ
騎兵はヌーいりゃなんとかなるし、案外ニワトリとかで埋まる
というか騎兵も入れたら欲張りすぎな感じもしないでもない
候補:クマ、翼竜、森神、ラッパ妖精
なんか増やしたいのある?
重いカードもないし、コロポックル抜いて煙いれたら
3ターンでケルベロスが場に出せることもあるけど
>>767の言うようにニワトリウィザード狩人いるのに、Lvの影響の大きいクマがないのはもったいないし
ヌー様メインにしたいなら数が重要になるカードを入れたいね
全体的に軽めだから魔力余りそうだし
マジシャンやアーチャー、あるいは大型が入っててもいい気がするよ
1200まで来たがどこでやめるか
ヌーと聞いてとんで来ました
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774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 12:20:09.02 ID:hIyfnom7
あとレベル変化枠が豊かなら、ソードマスターという手もあるけど
こいつは脆いので、そこまでオススメできないかな。ハマれば強いが
おお、色々とアドバイスが
仙人でケルベロスにクマを。またはクマにケルベロスの効果を付けてヌー様でバックアップとか今考えたんだけど
これなら魔力消費は多めだから、ドルイドは必要だよね、たぶんだけど
自分の考えだと、ケルベロスを効果で出して、ドルイドで魔力増やして、クマつけたら美味しいんじゃないかと思うんだけど
脳内で組んだのそのまま貼るだけじゃなくちゃんと回してから相談するんだ
ポンと貼ってアドバイスくださいなんて甘ったれたこと言うんじゃない
でも貯めた魔力の使い道全く無いので俺ならウィザード3コロポ2騎兵ニワトリピクシー狩人各1枚抜いて空いたスペースにケルベロス3枚と無効朱雀とマジシャン辺り入れるかな
ごめん、ちょっと回してくる、アドバイスありがとう
お盆だから 酒のみながら1200いけるデッキ晒してくれよ
ビール片手&えびせんです。
3森ドラ、緑壷
2ケンタ、ツタ、緑ゴレ、狩人、ピクシー、苔男、赤壷、マグマ、赤ゴレ、マジシャン
1ラッパ
最高対人1250。名目は森ドラのつもり、でもバランス良いデッキになった。
微調整も面倒なので、好きにいじってみて欲しい。参考にしたいし。
使い方も任せる、普通にやってりゃ何となく回ってくれる。そこが好き。
好みはあるだろうけど、パワーも回転も結構いいから使ってみてちょ。
>>779 1ターン目ピクシー捨てプレイで点とりにくる人乙
なんで1枚しか入ってないのに全試合初手プレイしてたんだ?w
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 13:53:51.33 ID:hIyfnom7
バシッ→ドゥラーウ
いいたいことはなんとなく解るがもうちょっとちゃんとしろよwww
すまん
パサッパサッ → ヴゥウン→ バシッ → …ドゴーン → ドゥラーウ → ドゴーン → ティルリン!→パサッ
だった
デッキ複数使ってる場合レート強者になってもこのデッキがつえーからレートあがりましたって感じじゃないと思うんだけど、
この場合一つのデッキに絞ってレート幾ら増えたら個別のデッキ強いって言える?
全然タイプ違う相手に10連勝出来れば充分じゃない?
色んなデッキ使って勝ってる方が、構築力やプレイングがすごいんだなって思いはする
吸血鬼とカブトエビっていいな
先取できたら、これ1つで行けるので魔力貯めやすい
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 15:22:56.41 ID:hIyfnom7
エビって突っ込んで欲しいんだろ?はいはい
なんかレート戦でマジシャンがやたら流行ってるなw
手札捨てない即死が欲しいってことなんだろうけど魔力捨ててその場凌ぎしても勝てないからマジシャンは小物相手に打つべきだと思う
4/5越えたあたりからはイニもっててもクジラで確定しない限りかならず博打要素はあるからマジシャンは微妙だと思うんだが・・・w
デッキに依存するサラ除いたら選択肢が無いんだよ
魔力なんて終盤あまりがちだし、赤は単色でも錬金したりできるからね
ブースト系デッキなら余った魔力の再活用にもなるし、何かと便利だと思うよ
使う度にカウンターしてくるニュータイプ相手なら知らん
いやいやマジシャン全然弱くないだろwwwww
どんなデッキと当たったのか知らんが弱く感じたならそいつらが使いこなせてないだけ
魔力があって無効さえつけられなければイニありでも無しでも使えるマジシャンの汎用性は神
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 16:03:12.33 ID:hIyfnom7
ID: DPd4EXAW
こいつ言ってる事が検討違いばっかの的外れ理論出して
単芝こいてるクズだから相手すんなよ 煽りたいだけだろ
>>793 そういや煽って真っ赤になって反論してくるかと思ったけどそんなこともないなID: DPd4EXAW
初心者をミスリードしようとしてんのかもな
>>752 こいつ何度かやったことあるけどくそ弱いよなw
>>792 大型始末するなら最悪HP10まで考えて朱雀一択じゃね?
朱雀は使用魔力固定で始末できるがマジシャンは魔力全部と引き替えでも不確定。
余裕のある序盤に小物焼き殺すなら全然わかるんだけどな。
>>793 煽ってるのはお前だろ、板見てからvipに帰れよw
>>797 いやいや朱雀とマジシャンを比べるのがそもそもおかしい
それぞれ長所と短所があるんだし、それじゃマジシャンが弱いって理由にはなってない
というか朱雀の使用効果も発動できるくらい魔力があったらマジシャンでもほとんどの敵焼けると思うが
あと、カード単位で比べるんじゃなくてデッキの構成を絡めて比較しないと
「AとBじゃAの方が強い」じゃなくて「○○みたいなデッキにはBよりAの方が良い」みたいにさ
青緑バウンス中心オウムガイデッキ作ったんだがレートが1250〜1100を行ったり来たり
ランカーの方診断お願いします
3積み:オウムガイ、エルフ
2積み:クジラ、サメ、河童、イソギンチャク、人魚マダム、
首長竜、ソーサラー、アーチャー、ツタ
1積み:ウミガメ、森神、狩人
回し方は2ターン目エルフ出して4ターン目以降オウムガイロック。
アタッカーが安定しないのとバウンス有効な4マナ域がオウムガイ出した後
に出てきてほしいのが今の悩みです。
>>798 多分高レート者のマジシャン3積みで序盤事故回避してるのの真似で1枚とか2枚さして後半でうってきて自滅してるんだと思うんだ。
どんなデッキにせよ後半魔力溜めてる状態では朱雀もマジシャンも使えるし焼く対象が壊れるまでは一緒なんだが、
朱雀:場にカードが残らず5/5先制で1点確約&不利でも仕切直せる魔力9固定
マジシャン:魔力9消費の場合6+1点までしか焼けずサブは壊せない上魔力は使い切る
これを比較すると同じ魔力以上はマジシャン不利だから後半使用と使用後に関してはデッキ選ばず朱雀が強い。
マジシャンが強いのは魔力溜め込む前のせいぜい4ターン目ぐらいまでなんだが、
どうも低レートのマジシャン上位レートの丸コピデッキ使いはその辺がわかってないようだ。
赤入ってればとりあえず入れといて後半打っておけみたいな使い方してる、
よく見るのはシャーマジロとか人魚入り赤かな。
ワシと踊り子どうかな?
むしろ序盤に打っちゃうと後が続かないし
(序盤は魔力1が生死を分ける)
最後の一点取り用なイメージが
中盤打って自滅なら分かるけど
>>800 だから朱雀とマジシャンを比較とか意味無いからw
序盤でも終盤でも使いやすいって一点だけでもマジシャンは強い
終盤でもサメとかクジラで無効化されるとき朱雀よりマジシャンの方が傷が浅くてすむ
玄武と合わせて両方積め捗るぞ
>>802 人魚は何時打っても自滅コースだからどうでもいいとして
シャーマジロは魔力2以下が殆どだからマジシャンは本来事故らず序盤に打てるカード。
逆に後半は相手の重いカードの方が肝心のシャーマジロのクリーチャースペック越えてしまうのでマジシャンでは役不足になりがち。
後半自由に戦えるデッキって7/7以上作れるデッキだから点数参照はアーチャーもだけど0にできない場合が多い。
さらに悪いことに後半使い魔で貯めた魔力カットされた時点で魔力6で作れるカード全般を焼けないので出し惜しみしても腐るだけ、
朱雀投下できる魔力9未満までで使い魔で使用前に潰されることまで考慮すればやはり寿命は甘く見ても4ターンぐらいだろう。
>>806 マジシャンは嫌なんで使わないでください大型は強いからいっぱい使ってねまで読んだ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 17:29:07.59 ID:hIyfnom7
意味不明な事ほざいてレス貰おうってな魂胆のクズはほっとけよ
デーモン溶岩魔人に魔力ブースト入れたいんだが、
錬金術師と使い魔で迷ってる どっちがいいかのう
もちろん構成にも寄るがそれも含めて
よくわからんが文を短く
ウィッチを良く見るな
デーモン溶岩魔人の魔力ブースト
魔力9の朱雀を魔力7で破壊できるマジシャンの方が強くないですか?><;
>>806 わかったわかった
お前、ID:gnTWN8vzと同一人物だろw
てか使い魔なんてI有りで撃てば関係ないし、そんな1枚だけ考えるとか「朱雀はサメで奪われるとキツいから弱い」って言うのと同レベルだぞw
四の五の言わずにデッキ回して来いw
てかID:DPd4EXAWがマジシャンと相性悪いデッキ使ってるから、ネガキャンしてるだけじゃなかろうか・・・
>>808 俺が魔力ふんだんに使った攻防好きだから使い魔推し
ただあれだ、使い魔が2ターン目までに来ないと回らないデッキってのはまずい
来ない時は来ない
CPU戦で初めて1440まで行ったんだが、2連敗してランク外とか、まじショボーン
>>808 使い魔のが無難かな
ゴブリン寄りにするなら錬金術師も悪くなさそうだけど肝心の溶岩魔人との相性が悪いのがネック
>>808 錬金は餌に出来るカードが問題だよね
餌に出来るような軽くてATK高いのっていうと、ミノ堕天使あたりがぱっと出てくるけど
どちらも癖が強くて単体じゃ運用しにくいし、
サポート的なものをいれるとコンセプトがくずれそう
ウィッチはウィッチで優秀だけど、ある程度連続してカード使う必要あるし使い魔がいいんじゃないかな
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 17:42:59.68 ID:FoagXR8Z
朱雀で1点確定とかねーよwww
てかマジシャンで7/7焼き切れづらいことは知ってるのに
朱雀と同時に7/7出されたら朱雀で勝てないという事まで頭が回らないのが不思議
思い込みってホント怖いな
あと国語教育ってホント大事だよな
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 17:44:18.12 ID:hIyfnom7
>>810 ウィッチはなぁ、ライフ損失が結構痛いんだよね
その1点のために、後半の溶岩射精が間に合わなかったりする
やっぱ使い魔かな。アドバンテージがイーブンになのはアレだけど
じゃあ使い魔主体で組むかな
デーモン溶岩使うなら竜使いと赤ドラも入れておきたいところだよな
俺はデーモン入りの赤単使ってるから火竜と制服王も積めていい感じ
魔力増強が赤壷しかないのがネックだが
おまえ等がターン数あたりの魔力量とか考えてないのはわかったw
そしておそらくたたいてるだけで反論できないやつは劣化コピーシーャマジロ使って負けまくってるのもわかったw
vipたいしたことねーなw
>>821 ターン数あたりの魔力だと・・・?
よろしい、面白そうだから続けたまえw
そのレート三桁にさわんな、ばっちい
(そもそもvipじゃない件)
,-,
/_」 __
\\ ┌┘」
// __. ノ,「~
/ (__,...-」__] Lニ二ニ\
, ― 、 人/ 斤  ̄\ ) }
// ̄| (_〆;;;;;@_l- □ ==二=_-ク ,丿ノ
∨ ヽ /;;;@,.-、 <<(●>> ン / <闘ってケリつけたらどうだ喧嘩してる奴ら
/;;;;@@レ@ ー ̄彡´⌒ 〈
_」_@@_」 □ }__
\]@ ト _「 └┐ {_」
━┷━━━━━━━━━━━━┷━
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 17:53:47.63 ID:hIyfnom7
一応検討中のレシピ
溶岩魔人3 コンボ
デーモン3 コンボ
使い魔3 マナブースト
地獄蝶3 溶岩サーチ
忍者3 デーモンアタッカーの時の保険
デスマスク3 初手一点取り屋
翼竜2 戦闘補助
マジシャン2 使い魔で豊富なマナで焼き用
死神2 大型殺し、ちょうちょで引っ張る
狼男2 こいつでいいのか?
白虎1 大物の空気枠
添削頼む
>>821 シーャマジロwww
やばい腹痛いwwwww
>>826 狼男より黒ドラがほしい
奇襲出来ない以上真正面から無効朱雀に対抗出来るカードがほしい
あとデーモン魔人ならミミック入れたい。
ミミックなら魔人やデーモンを戦場にも出した上で増やせる
デスマスク1 狼男2 白虎1 減らして 黒ドラ2 ミミック3 を足したい
もしくは黒ドラの変わりにバンシーでもいい でも黒ドラのほうがミミックと相性が良い
俺の溶岩デーモンだとカオスドラゴンが入ってるな
>>826 ミミック3枚無いとデーモンベンチに置いておくのが厳しくないか
狼男を入れるならメイジも入れてみたいねデーモンに使えば擬似回復にもなるしバーン対策もできる
削るとしたら白虎死神マジシャンデスマスク地獄蝶各1枚ずつぐらいか
完全論破されて黙ったあとに堂々とマジシャン2で事故死張ってくるID:hIyfnom7は間違なくスレで晒された暴言厨
はい解散w
夏は暑いねぇ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 18:12:55.38 ID:hIyfnom7
ワロスw 俺ロビーいってないのに涙目w
ミミック3ぶち込んだ 確かに回りがいい
俺のところなんかクーラーが全く効かなくて日中が地獄だぜ
雪女嫁に欲しいです
>>831 マジシャンを赤人魚にいれてるが朱雀でない理由はそれなりにある
場をすべて破壊すると人魚としてのうまみである入れ替えの対象がいなくなる
たとえば人魚兵長を人魚兵で使いまわすはずなのに人魚兵が墓地ではやりようがない
こういうところを考えると人魚だと一概に朱雀の方がいいとは言えない
あと赤青に朱雀やマジシャン3積みは重いよ…
ガチで戦って結果を教えてくれw
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 18:27:31.97 ID:DPd4EXAW
>>835 マジシャンはカードの性能上序盤向きだから使うなら3積むべきだけど後半まで腐る朱雀をなんでも3積めとか言った覚えはねーよw
さっきからサモナーが空気読まなくて吹く
サモナーは1/4のはずれを必中でひいてきます
>>806の言ってることが恐ろしいほどわからない件
>人魚は何時打っても自滅コースだからどうでもいいとして
自滅コースの意味がわからない。まじ見当もつかない。
>シャーマジロは魔力2以下が殆どだからマジシャンは本来事故らず序盤に打てるカード。
[だから]の前後で意味がどう繋がっているのかわからない。「事故」は自爆のこと?ガーディアンの使用効果を知らない?
>逆に後半は相手の重いカードの方が肝心のシャーマジロのクリーチャースペック越えてしまうのでマジシャンでは役不足になりがち。
マジシャンじゃシャーマジロを焼くのに不十分って事が言いたいんだな。役不足はありがちな誤用。
>後半自由に戦えるデッキって7/7以上作れるデッキだから点数参照はアーチャーもだけど0にできない場合が多い。
「だから」後はわかるけど前半は意味不明。というか「自由に戦う」=「7/7以上作れる」っておかしいよね?
>さらに悪いことに後半使い魔で貯めた魔力カットされた時点で魔力6で作れるカード全般を焼けないので出し惜しみしても腐るだけ、
>朱雀投下できる魔力9未満までで使い魔で使用前に潰されることまで考慮すればやはり寿命は甘く見ても4ターンぐらいだろう。
(相手の)使い魔(の使用効果)で〜と解釈すれば理解可能。
理解は可能だが「イニ無しで、相手のHP5以上のアタッカーをマジシャンで破壊しようととした時に、相手が使い魔出してきたら破壊できない」
という極めて限定的な一例を取り上げて、さも一般的に「マジシャンの寿命は甘く見ても4ターンぐらい」結論に持っていくのは無理すぎる。
良く読めば後半は意外と理解できたわwww
あーあ全力で釣られてしまった
マジシャンの良さは破壊
イニありならラッパやメドゥーサなんかの後だしが恐くない
マジシャンは貯まった魔力を使って強引に1点をもぎ取るための赤い死神
その特性から消耗が激しいので序盤向きですらない
ぶっちゃけ朱雀のが対処しやすいから点取り能力で言えば下
たまに後攻で破壊に合わせてくるエスパーいるよね?
>>843 その手のは読みやすいからなあ
破壊読みネクロやイソゴブパラは条件さえ整っていればそう難しいことじゃない
ちょっとこのデッキの感想を聞かせてくれ
×3
トラバサミ 使い魔 クジラ ヤマタノオロチ シーサーペント 雪女
×2
ウィッチ キメラ 首長竜 ウミガメ
×1
ソーサラー
コンセプトはバウンスと待機所ロックで
キメラは火力不足を補うために、雪女は魔力ためとカード補充で入れた
>>845 序盤のトラバサミを安定させたかったらタコおススメ
減らすならシーサーペントとウィッチ辺りか
ちょっとで試してみる
タコは使い魔と相性悪いな
呪いデッキ組んであれこれしてるけど赤と組み合わせて先攻つけるだけが一番安定とは何事
>>840 >自滅コースの意味がわからない。まじ見当もつかない。
人魚は人魚兵、人魚兵長が重い、マジシャン打った次のターンの魔力は上昇値次第では重いカードは総じて打てない。
加えて人魚兵も人魚兵長も場に出た後であればまだマシだが、出す前にマジシャン打たざるを得ない状況になった場合、
ほかの人魚はスペック不足で本来上昇値的にはギリギリ打てるであろう人魚マダムもアタッカーの攻撃力不足により腐ることが多くなる。
これだけ相性が悪く改善に必要な魔力上昇値の操作ができない赤青の構成ではマジシャンは入らない、入れると自分で打って魔力で詰んで自滅。
>[だから]の前後で意味がどう繋がっているのかわからない。「事故」は自爆のこと?ガーディアンの使用効果を知らない?
2ターン目と3ターン目の魔力上昇値は2、シャーマジロは魔力1〜2で殆どのカードがとりあえず使える。
つまり序盤に強いマジシャンわ序盤に使っても人魚のようなことにはならずちゃんと魔力上昇値以内の使用魔力のカードでデッキが機能する、
マジシャンが原因で事故ることはない。
>「だから」後はわかるけど前半は意味不明。というか「自由に戦う」=「7/7以上作れる」っておかしいよね?
必ずしもマジシャン射程外のサイズ作ってくるとは限らない、と言いたいようだがその逆も言える事。
この時点でおかしいもくそもなく確定1ライフカードではなくなっている上に魔力枯渇により自滅することが多いカードでもある。
一方で実際に射程外のサイズのカードを使用してくるデッキの方はそのアタッカーが処理される事も考えて回避策を講じるぐらいはやってる。
少なくとも使用魔力の大きなリスクカードでアドバンテージを稼ぐようにはしているはずなので、
事後に事故るかどうかを抜きに単純に「射程外サイズはありうるか」だけ考えて半々としても少なくとも5割の期待値で死に札として腐り、
射程内だとしてもイニシアチブ次第で何かしらの対策がありうるためあるなし論議だけの丼勘定では1/4の確率でしか必勝カードになれない。
しかもそうでなかった場合に使うと間違いなく事後の手が魔力の上限=増加量と極端に少なくなるため読まれやすくなり負けフラグが濃厚に。
7/7あるなしではなく前半は強いが後半は弱いカード、論点見えてない時点でまるで理解できてないターン数あたりの=魔力増加量を考えてない。
>理解は可能だが「イニ無しで、相手のHP5以上のアタッカーをマジシャンで破壊しようととした時に、相手が使い魔出してきたら破壊できない」
>という極めて限定的な一例を取り上げて、さも一般的に「マジシャンの寿命は甘く見ても4ターンぐらい」結論に持っていくのは無理すぎる。
これは前提としてHP5がマジシャンで焼ける限界値ということでマジシャン使う側が3+4=7しか魔力が無い状態だという事になる。
緑でエルフ使われてるか黒で使い魔使われてるかというのがあるからターン数は不問としても、
黒の使い魔2発目かもしれない、普通使い魔は2ターン目に打つカード、残りの2枚を都合よくツモってくる、あわせて使用してくる、
これは詭弁だというなら考えが浅いとしか言い様がない。
使い魔が2ターン目に使われる、これは事故らない限りほぼ固定のパターンだが、
青と組み合わせると定番カードのシーサーペントで手札に戻る事がないわけではないから、
一枚しか引かない使い間を後半の魔力や増加量カットに使われることはザラ。
そしてライフが1でも残った場合は使い間でなくともイニ無しからはキメラによってサブ次第ではアタッカーの攻撃力圏外に逃げられる。
黒に限定しても2種6枚で他の色が入ると各色最低1種類以上、ものによっちゃマジシャン云々でなく使用頻度が高いカードも対策としてある。
マジシャンだけに絞った対策は都合がいいから詭弁だという理論自体がカードプールを考えた時に詭弁。
一例だけとりあげて、なんてことはない事を理解せず、魔力増加量や使用時の魔力量に絞った話だったと解釈できないレベルなので、
>>840は自分の意見を整理できていない。
はい論破。
もういいよ、おつかれさん。
別に低レートとか煽らないけど事実としてカード性能理解しない構築、プレイングは弱い、これは批判とかじゃなく弱いというのが正論。
レートなんてものはそういうのの積み重ねでしかないから低レートは雑魚というのは正論だ。
でも低レートが強い構築と強いプレイイング、引きをしないとは言い切れないので環境限定した話してる時にレート煽った奴等は中身のない批判厨。
解散したんじゃなかったのかよ
こんなに長くて気持ち悪い長文は久々に見た
荒らしってことでNG入れておk?
3行に纏めろ
>>845 イニありでウィッチ→クジラ→トラバサミまで3ターンライフとっていけるからこの三種類は各3でいいと思う。
イニない状態で始まった場合この出来レースコンボが使えないからこれらのカードを含め後攻スタートのテンプレも考えると吉。
ウィッチのライフロス1点は意外と重いので取り返すテンプレパターンは沢山用意したい。
よっぽど堪えたんだろうな
必死になっちゃって
お前ら策略策謀練りすぎ
俺のレートが800切ったぜクソ
高レートの奴は引きの強さが半端ない
人魚兵、人魚兵長が重いなら、さっきまで上位互換っていってた朱雀なんて出せませんよねー
マジシャンを序盤用に使うなら炎の魔女か破壊できないけどサラマンダー、ゴブリン戦車でよくね
あと魔力3で重いってどんな基準だよw
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 19:37:17.27 ID:gSgeBVXr
>>780の時点で頭おかしい気がしてたけど、おかしかった。世界が狭いというか、自己中の手本みたいなやつだな
>>849 あいおつかれ^^いやホント
カードの評価はいいんだよ、人それぞれだからね
その評価が正しいか否かはお前の言う通り勝率なりレートなり実績が裏付けるからね
もしお前がレート1350超えの上位ランカー様なら俺も考えを改めるよ^^(ろくに対人戦を経験しているとは思えないが)
俺が本当に叩いてんのはむしろお前の文章力の方ね
句読点の使い方は勉強し直した方が良いぞマジで
夏休みの宿題で覚えた言葉を使いたくなったんだろ
もう構うなって
>>858 >>800に書いた通りマジシャンは基本事故回避カード、つまりもっと優秀な焼きカードが引けなかった時のカードで、
煙二種類使って1ターン目に打って次のターン魔力4で始めたいといった考えと一緒な。
お前の言う通り炎の魔女でいいし3点なら怪火使う方が軽いだろうが、マジシャンはそれを1枚でやってるのがある、
サラマンダーはL2でないとむしろ入らないし破壊できないからイニ無し回復もありうる、確定しない。
無効がない限りゴブリン戦車は自分のカードも焼いてるから3点焼きとしてもマジシャンと同性能の用途として
考えるならクリーチャーは0/4以上必要、例に漏れずこのダメージも破壊が確定してないのでイニ無しから逃げられる。
魔力3重いのは増加魔力量が2以下では打てず、3以下でも魔力が溜まらないから使用カードのスペック負けが起こりやすい、
又は低魔力カードしか使わないので色とそれまで使ったカードで構築バレが発生し読まれやすさが高いというのを総じて諸々含め重いと書いた。
>>860 論破されて言い返せないから噛み付いておいてすり替えで逃げるとかどんなストローマンですか^^
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 19:48:26.53 ID:hIyfnom7
NGぶち込んだ^^もうお前が何を言っても届かんよ
>>856 高レートでも引きの強さは普通だ
きちんとデッキにある程度の割合でサポートカードを入れておくことが大事
サモナーを3積みから2枚にすると事故率下がるよ
キャッシュ消しちまって最初からになっちまったorz
まあいい機会だし最初から勉強し直してみっか・・・
>>849 なんつーか実戦レベルで考えてる奴の頭じゃねーな
全体が滅茶苦茶ただ単にマジシャンを批判したいだけ
マジシャンを入れないことによるメリットとは?代わりになるようなカードは?それは失われたマジシャンの対応範囲を埋めるだけのものなのか?
魔力枯渇で自滅するというならそれ以外での明確な対処法は?死に札となる数字はどうやって求めたのか?他のカードが死に札となる確率は?状況は?
何かしらの対策という可能性というのはどのようなものなのか?適切な対策が行われることはどのくらいあるのか?
突っ込みどころだけでもきりがない
もう考えなくていいからとっととマジシャン使えよって話だわ
>>868 なんつーか実戦レベルで考えてる奴の頭じゃねーな
全体がレスを読まずにただ揚げ足取って批判したいだけ
マジシャンを入れないことによるメリットとは?
=事後負ける確率がデッキによっては軽減できる
それは失われたマジシャンの対応範囲を埋めるだけのものなのか?
=少なくともその場凌ぎで使って自滅する博打エンドカードとしてマジシャンを使うならそこまで追い詰められないような構築をまずやるべき
使って勝てなきゃそれでおしまいなんて構築をデッキ枚数の少ないゲームでやってれば必然的に事故る
魔力枯渇で自滅するというならそれ以外での明確な対処法は?
=枯渇して事故死するのは後半の安易なマジシャン使用、それだけではないが同じ状況では朱雀の方が上位性能と書いてあるから読んでから反論しろ
死に札となる数字はどうやって求めたのか?
=ストローマン様が揚げ足とるために書いた解釈から魔力数を抽出して定義、反証し論破に至りました。
適切な対策が行われることはどのくらいあるのか?
=対策以前に打って勝てない構築した時点で負ける。
ある程度のクリーチャーサイズが魔力量に併走し続けている限りマジシャンは腐りやすく、
破壊できない状況からならイニシアチブを必要としない対策カードは総枚数の少ないカードプールの中でも豊富にある。
イニシアチブありきでも打たれる前の予防策要素のあるカードまで含めれば使用効果依存自体がワンチャンカードとして微妙。
突っ込みどころだけでもきりがない
もう考えなくていいからとっととマジシャン使えよって話だわ
プライベートロビーで実際戦ってみたらええんちゃう?
それだ。言い合ってる人らで何回か勝負して終わったらスクショでもあげてくれよ。別にどっちも叩かないから
顔真っ赤にして不毛な持論争いされても困るし
どう考えても朱雀がマジシャンの上位互換って事はないと思うが
このゲームで上位互換ってあんまなくね?
そもそも効果がまるで違うし、全体除去とピンポイント除去じゃ用途が違うだろう。
上位互換ってのは似た効果でコスパと能力が100%勝る状態を言うんだ
例えばウミガメは能力だけでいえば首長竜の下位互換だけど、そのぶんコストが安いって利点もあるしな
そういう意味では下位互換のカードってないと思う
というか実戦レベルだの何だの本気で言ってるのか‥ゲームなんだから、もっと楽しめよ。別に強いからって金が貰える訳でもあるまいに。いくら反論されたからって、そんな人生かけてる様な言い方せんでもw
>>872-874 経過ターン数によってカードの価値が変わるゲームだっていってるんだが。
魔力8以下では使用できない朱雀は紙
魔力8以下でも射程外サイズがアタッカーとして上がってくる時に使い魔されるかあるいはイニシアチブの関係で紙になるならマジシャンも紙
マジシャンの紙化が発生しにくくなるよう紙要素を削っていくとターン数(総魔力)が低くなるため序盤は強いカード、
逆に不確定要素やネガティブな展開が多くなる後半は魔力全消費は重みが全然変わってきてリスクが大きくなるので紙。
魔力9以上では朱雀は打てるカードなため価値が出る、サブ含め全体除去後の先制5/5を朱雀ターンと次のターンで対処するのは難易度が高い。
この場合は後半のライフへの得点率という意味では朱雀は安定した性能があるし、魔力10以上の場合マジシャンと比較して魔力も余る。
魔力が余れば次のターンの増加魔力量とあわせてより幅広い運用が可能なため背負うリスクは必然的に低い。
単純にどちらも使える状況においては全体除去であるため朱雀の方が高性能だ、というだけ。
定義されているのは後半ターンだがそこを引用せずに誤魔化して曲解、誤植に意図的に誘導するのはただの批判厨でストローマン。
はいまた論破。
>>877 ストローマンって言いたいだけだろ!
というか、オレから見るとお前のがストローマンなんだけど‥。
論破も何もお前と議論してないし、これが論議だって言うなら、
>>872-874 のがよっぽど正論。石原慎太郎みたいな奴だな。何と戦ってんだよw
>>877 人によって考えは違うから騒ぐ必要は無いと思うのだが
ちなみストローマンて何?
初めて聞いた
ストローマン(英語:straw man)は、議論において対抗する者の意見を正しく引用しなかったり、歪められた内容に基づいて反論するという誤った論法、あるいはその歪められた架空の意見そのものを指す。
藁人形論法ともいう。語源は仕立て上げられた架空の存在を藁人形に見立てたことからである。
【簡単な例】
A氏「私は子どもが道路で遊ぶのは危険だと思う。」
B氏「そうは思わない。なぜなら子どもが外で遊ぶのは良いことだからだ。A氏は子どもを一日中家に閉じ込めておけというが、果たしてそれは正しい子育てなのだろうか。」
wikipediaからそのままの引用吹いた
ランキングってどこでみれんの?
分かりやすくていいじゃないか。
それより海神の項目編集したやつ出てこいw
ランキングってどこでみれんの?
プライベートロビーの下
シーサーペントと雪女とスフィンクスで回されて
デッキの残りが10枚切ると泣きそうになる
そんな時に限って森神様来てくれないし
いや、その状況から森神来てもデッキデス確定じゃね?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 21:33:34.94 ID:hIyfnom7
森神なら自分の大型に無効つけてシーサー回避できるだろ
どの道雪女やスフィンクスには意味ないからなー・・・
赤マントさんに無力なんだよな・・・
仙人で付けられたりするとおわれり
中盤からシーサー倒せるほどの大きさのやつに森神使って永久にIもらわないくらいガンガン攻めればかなり苦しくできるがな
そこまで追い詰められてたらどうしようもない
海神作ってるんだけど、使ってる人はどの色と合わせてる?
ネクロや夢魔いる黒が定番かも知れないけど、何か他にないかな〜と思って
わだつみちゃんは青黒運用が定石過ぎて他に手が思いつかない
わだつみちゃんで墓地に捨てたファッティをネクロで回収が美味し過ぎる
ウィッチサモナーにも匹敵する運ゲーになるけど
>>879 >議論において対抗する者の意見を正しく引用しなかったり、歪められた内容に基づいて反論するという誤った論法
ID:2F8WlU3fのレスも煽ってるだけで明確な論拠を示していないのでストローマン
はい論破
論破って言葉持ち出す奴の相手するなんて暇だなお前ら
はい論破って煽り文句なのか知らないけど掲示板で使ってる奴でまともな奴みたことない
ゲームの板で屁理屈こねて楽しいか?
とりあえず海神の上手い使い方教えてくれよ
初めて対人1位になった!
赤緑と青緑のデッキでここまで来たが、最強カードはラッパ妖精かな
それでおまえら全員、空論と理屈で上位に行けたか?結果は出せたのか?
Wさんおめ
ここからトップ3によるデッドヒートが起きるだろうが頑張ってくれ
>>902 今ほど盛り上がっていない一昔前に一位だった事もあったよ
当時は1200前半くらいでも一位になれたんだよなぁ
これ一位も二位もこのスレの人ってことになるのか
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 22:40:45.80 ID:hIyfnom7
正直VIPから流入したネラーばっかりだと思う
>>901 おめっとうさん
いまの環境と平均レートで一位は素直にすげえと思う
ラッパ最強についてくわしく!
ランカーだけどvipとか覗いたこともない
たまにまとめ上がったやつ見る程度
いつも気になるゲームとかの情報や交流目当てに2ちゃん見てるし
ラッパをクマに撃ってもレベルは戻らないから
それで負けたとか1回は経験するよね?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 23:15:45.18 ID:q+y5KI1E
>>909 ランカーだけどっていう情報いる?いらないよね?
ランカーの証明もできないくせに死んでください!
>>908 Iなしの状態で相手がどんなステータス変化をしてきても無効化できるから。
攻める時にも使えるし保険で掛けとくにしても軽くて便利!
ステの高いクリチャーにかけるといいよ
>>910 クマに苦戦した記憶はあまりないな
待機所経由するから対策しやすい
補助カードも限られてるしね
>>912 赤緑と青緑を使って云々って言ってたけど
青緑って火力的に厳しくない?
相手がヤマタノオロチでサメ戻してきたから
これはサメくるなって思ってカオスドラゴン出して盛大に自爆した俺は泣いていい
>>913 そんなことないよ
青緑はアンコウとグリフォンを主体に使っているんだが、2体ともラッパと相性抜群!
ゴーレムにも使える
大型ユニット相手はサメ使えばok
そろそろ次スレのサブタイトル考えようず
うーん、ここ最近の流れを見てこんなのとか?
【マジシャンは】カードコマンダー Part20【糞カード】
つけない方向で
【劣化コピー】カードコマンダー Part20【シーャマン】
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 00:42:19.20 ID:cr/mpoLt
サブタイなんていらない 正直ウザイ
もともと【】ってのはスレタイが重複しやすいスレに
そのスレと解る検索用のワードを入れる為のもんなんだよ
カードコマンダーなんていくつもスレあるわけじゃないんだから
サブタイなんて無い方がシンプルで美しい
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 00:49:08.74 ID:cr/mpoLt
それに考えようぜとかいっときながら結局いつも、
出た案なんか反映されねーで、スレ立てた奴の独断オナニーで勝手に決めてるしなw
何がウィッチに半減だよキモイ
無駄に煽るなよ
ウィッチに半減ってキモいのか
俺もない方がいいな
つけるなら【TCG】みたいにジャンル的な感じでつける方がいい
別に無くてもいいよな
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 01:05:11.85 ID:QJ7x+lWb
無しで決定
俺は気にならないけど、サブタイは重複やスレ建て遅延の元になるのは確かだね。
安価踏んだ人がサブタイ決めれてなかったり
自分で考えたのを建てたいから安価踏んでもないのに先走って建てたりと。
いちいち次スレのタイトル考えるのも煩わしいし無いほうがいいかもね
そろそろテンプレも整理したいな
>>1にどんなゲームかくらいも書いたほうがよくないか?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 01:25:11.94 ID:QJ7x+lWb
テンプレ整理はいいな
>>7のコピペも作ったやつがテンプレ入りさせようとして
毎回必死で貼ってるけどあれも正直ひく
>>903 マジに速攻で奪還されてて吹いた
熾烈だな
忘れないで欲しいのは次はPart20だということだ
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 02:11:36.31 ID:cr/mpoLt
正直CCスレは過去スレ要らないと思う
前スレ貼れば十分だろ
間違えて本来出そうと思ってたカードと違うやつ押してしまった時のあの焦り・・・
手札に他の色あるのに王使うとかもう
パー速の過去スレも要らないな
全くテンプレ無いのも寂しいからよくある質問まとめとか作りたいな
>>933 朱雀出した後朱雀戦場に出さずに森神を出した時の喪失感・・・
オレ疲れてたのかな
>>935 何も出さずに手札の様子見て、さて戦場に出す奴決めなおすかと戻ろうとしたら何もしないで終わってたり
937 :
新テンプレ案1/3:2011/08/13(土) 03:28:08.98 ID:cr/mpoLt
938 :
新テンプレ案2/3:2011/08/13(土) 03:29:17.01 ID:cr/mpoLt
■FAQ
Q.スターターどれ選べばいいの?
A.初心者には、扱い安さ的に 赤>黒≧緑>青 とオススメしてみる
ただ、どれを選んでも後々全カード手に入るので、好きにしたらいい
Q.ルールが解らない
A.対戦中右下にあるルール参照
Q.対人戦出来ないんだけど?
A.まずはCPU戦で何勝かする必要がある
兄を倒せば対人戦も可能になるのでそこまでいけ
Q.なんか突然負けたんだけど
A.デッキが0枚になって引けなくなっても即負けする
Q.名前変えたいんだけど
A.名前変えるには一度データを消去してまた1からやり直す必要があるので注意
Q.カードの売買ってどうやんの?
A.どの種類でもいい、カードが13枚以上溜まったらデッキ編集画面の右上みれ
【売却】の項目がある。ある程度売るとポイントが溜まり【購入】も出て来る
Q.特定の条件満たさないと取れないカードある?
A.ある
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/19.html
939 :
新テンプレ案3/3:2011/08/13(土) 03:32:13.14 ID:cr/mpoLt
・次スレは
>>980が立てること。無理なら他の人に依頼。
・対人戦の場合、回線の相性によりなかなか相手とマッチしないときがある。
それでもロビーに何度か入り直したりすると数分程度でマッチするので頑張れ。
パスで待ち合わせるプライベートルームでも同様。
?・俗にいう「切断厨」とは、敗北する前にある方法を使ってゲームを強制的に終了し、? 相手のレートを上げさせなくする事。投了して即退室ボタンを押す事ではない。 ? 尚、この方法でも通信のラグによりレートの上下がなくなってしまう場合もあったが、
現在のver.では、戦闘終了後にすぐに退室ボタンが出ない仕様に変更され改善されている。
・対人戦で相手が、システム上あり得ないカードを出してきた?
という事例が数件確認されている。恐らくはチート。
・制作者にカード案や要望があるときは、
ゲーム画面の【コメント】ってところから意見なりをレスしてみよう。
940 :
新テンプレ案3/3訂正:2011/08/13(土) 03:39:03.07 ID:cr/mpoLt
・次スレは
>>980が立てること。無理なら他の人に依頼。
・対人戦の場合、回線の相性によりなかなか相手とマッチしないときがある。
それでもロビーに何度か入り直したりすると数分程度でマッチするので頑張れ。
パスで待ち合わせるプライベートルームでも同様。
・俗にいう「切断厨」とは、敗北する前にある方法を使ってゲームを強制的に終了し、
相手のレートを上げさせなくする事。投了して即退室ボタンを押す事ではない。
尚、この方法でも通信のラグによりレートの上下がなくなってしまう場合もあったが、
現在のver.では、戦闘終了後にすぐに退室ボタンが出ない仕様に変更され改善されている。
・対人戦で相手が、システム上あり得ないカードを出してきた?
という事例が数件確認されている。恐らくはチート。
・制作者にカード案や要望があるときは、
ゲーム画面の【コメント】ってところから意見なりをレスしてみよう。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 03:44:32.55 ID:cr/mpoLt
テンプレ古かったし、新案仮に作ってみた
過去スレは不要と伐採、前スレ貼れば十分だと思う
まったく機能してない避難所、パー速スレも同様
>>1のスカイプ云々もきった
カードコマンダー知らない人とかも参入させて馴れ合い場みたいになってるので
現在参加者約何人とか参加してる人間じゃないと解らんし
パー速現行ぐらいはあってもいいんじゃない?
初手にありえないカードがでてくるのはたぶんチートではない
最後まで戦闘が続いて負けたという報告がないからたぶんバグ
あと無駄に改行多すぎて見にくい
・対人戦で相手が、システム上あり得ないカードを出してきた?
微妙なカードだったりすぐ切断されたりしたら通信問題、相手が有利に進むならチート。
とかのがいいんじゃない
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 03:56:52.95 ID:cr/mpoLt
確かにパー速現行はあっても良かったな
本スレの前スレとパー速現行は
>>1にでも加えたらいいんじゃないかと思う
んでちょっと修正
・次スレは
>>980が立てること。無理なら他の人に依頼。
・対人戦の場合、回線の相性によりなかなか相手とマッチしないときがある。
それでもロビーに何度か入り直したりすると数分程度でマッチするので頑張れ。
パスで待ち合わせるプライベートルームでも同様。
・俗にいう「切断厨」とは、敗北する前にある方法を使ってゲームを強制的に終了し、
相手のレートを上げさせなくする事。投了して即退室ボタンを押す事ではない。
尚、この方法でも通信のラグによりレートの上下がなくなってしまう場合もあったが、
現在のver.では、戦闘終了後にすぐに退室ボタンが出ない仕様に変更され改善されている。
・対人戦で相手が、システム上あり得ないカードを出してきた?
という事例が数件確認されている。チートかバグかは今の段階では不明。
・制作者にカード案や要望があるときは、
ゲーム画面の【コメント】ってところから意見なりをレスしてみよう。
イカを入れて組んでみたんだけど負けまくった…
イカちゃんってやっぱ駄目な子なの?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 04:11:57.66 ID:QJ7x+lWb
イカも上手く組めばランカーもいけるので
君が駄目な子って事なんだ
パー速現行に同期ズレバグのスクショがある
昔から稀に良くある
それとは別にチートが居るかは不明だけど
使用したカードを大戦相手が考え中の時のみ、変更できるといいな
もちろん無限ループにならないように、先に選んだ方のみの権利とか1ターン1回までとかで
慎重に選べばええやん
>>949 長考してるってことは現状に最適なあのカードはないな、だったらこっちに変えよう
とかやりたいんだろうけどそれ実装されても長考ブラフができるから読みに使えるか微妙だしそのせいで試合長引く可能性も
ウィッチ→使い魔っていう斬新なコンボに出会った
>>952 2ターン目の魔力って使わないで2ターン目入れば3あるから使い魔素で出せるよな
それともライフ1削りに行くためだけのウィッチなのか? 無駄過ぎるw
>>953 いやどう考えても使い魔は2ターン目に引き当てたんだろ
で使い魔以外出せる状態じゃなかったと
どんな組み方したらそんな手札事故起こるのかは知らんがw
どういう状況だったか忘れたがやったことあるわ
手札が事故ってた
>>954 レベル4以上が最低4枚以上入ってたら極めて運が悪いときに起こりうるかな
ウィッチ使ってるなら大型は出せる
使用効果が使い魔以下の手札だったんじゃ
ウィッチで魔力4スタートしてるなら次のターン開始時には魔力6じゃん、
もうこの段階で使い魔2ターン目プレイするしかないってありえないわ、メリットがまるでないw
最初からどっちも持ってて相手が無駄だと気付いてなかっただけだろ、
正解は7以上の魔力使いたいとしても2ターン目使い魔で3ターン目ウィッチ、
これで増加量3の魔力が10だけどおそらくライフは1か2、イニ持ってるとはいえ何かの弾みでクジラ刺さったらもう死亡w
ウィッチ→ビャッコやろうとしたら、ハエトリ出されたとか
手札事故じゃなくてもあり得る
こんな感じならその動きありそう。
混沌カオスデッキで手札がウィッチ×3、カオスドラゴン×2
トップに賭けて初手ウィッチを打ったもののツカイマ引き。
>>948 いわゆる必殺のコンボが無くてもそこまで行けるんだな
興味深い
このVerまじ神バランスでいいな
マリガン機能が欲しい
つけるとしたらコンボ強くなるから相当ペナいるだろうなw
ライフ-1+カード2枚マイナスくらい
ぶっちゃけターンに1枚しか出せないから他のカードゲームほど手札の枚数に価値はないんだよな
ちょっと前まで「なんだよこの引き!絶対COM都合良い様に動いてる!」とか思ってたけど、そんなことなかった。
>>964 何回まで許すかにもよるけどマリガン無い現仕様よりは実相すれば博打一発狙いのデッキが増えると思う。
ゴリ押し赤マントとか2ターン目の確定クジラ狙いも成功しやすくなるな、と考えると複雑な気持ち。
CPUは速攻系赤青バーンか遅延系無効青緑で1500行ける
重要なのは安定性
どうすれば楽に勝てるかを突き詰めた結果ソリティアに到達した
読みあいとかクソもねーデッキだがなかなかうざい
せめて1400にしとけよ。。。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 17:23:15.29 ID:eWHTiqKy
一時期1500超えたけどたしか青緑遅延だったな。
イカは弱体化したのにCPU相手だとより楽になった感すらする
973 :
新テンプレ案@:2011/08/13(土) 17:26:37.14 ID:IXYqpwSc
974 :
新テンプレ案A:2011/08/13(土) 17:27:03.06 ID:IXYqpwSc
よくある質問
Q.スターターどれ選べばいいの?
A.初心者には、扱い安さ的に 赤>黒≧緑>青 とオススメしてみる
ただ、どれを選んでも後々全カード手に入るので、好きにしたらいい
Q.ルールが解らない
A.対戦中右下にあるルール参照
Q.対人戦出来ないんだけど?
A.まずはCPU戦で何勝かする必要がある
兄を倒せば対人戦も可能になるのでそこまでいけ
Q.なんか突然負けたんだけど
A.デッキが0枚になって引けなくなっても即負けする
Q.名前変えたいんだけど
A.名前変えるには一度データを消去してまた1からやり直す必要があるので注意
Q.カードの売買ってどうやんの?
A.どの種類でもいい、カードが13枚以上溜まったらデッキ編集画面の右上みれ
【売却】の項目がある。ある程度売るとポイントが溜まり【購入】も出て来る
Q.特定の条件満たさないと取れないカードある?
A.ある
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/19.html
975 :
新テンプレ案B:2011/08/13(土) 17:28:49.61 ID:IXYqpwSc
・ 対人戦の場合、回線の相性によりなかなか相手とマッチしないときがある。
それでもロビーに何度か入り直したりすると数分程度でマッチするので頑張れ。
パスで待ち合わせるプライベートルームでも同様。
・ 俗にいう「切断厨」とは、敗北する前にある方法を使ってゲームを強制的に終了し、
相手のレートを上げさせなくする事。投了して即退室ボタンを押す事ではない。
尚、この方法でも通信のラグによりレートの上下がなくなってしまう場合もあったが、
現在のver.では、戦闘終了後にすぐに退室ボタンが出ない仕様に変更され改善されている。
・ 対人戦で相手が、システム上あり得ないカードを出してきた?
という事例が数件確認されている。恐らくはチート。
・ 制作者にカード案や要望があるときは、
ゲーム画面の【コメント】ってところから意見なりをレスしてみよう。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 17:32:05.09 ID:cr/mpoLt
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 17:38:56.29 ID:cr/mpoLt
あとまあ、
>・ 対人戦で相手が、システム上あり得ないカードを出してきた?
> という事例が数件確認されている。恐らくはチート。
チートは確定じゃなくね?って意見もあるので
>・対人戦で相手が、システム上あり得ないカードを出してきた?
> という事例が数件確認されている。チートかバグかは今の段階では不明。
こんな感じでこういう事にも稀に出くわすよくらいの表現でいいと思う
データの保存場所とかよく質問あるから書いといたほうがいいかも
埋め
結局オナニースレタイwww
テンプレごちゃごちゃしすぎじゃね
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 17:56:56.55 ID:QJ7x+lWb
過去スレもごちゃごちゃだから乗せなくていいっていってたのにな
誰か立て直してくれ
建て直しはあかんって
次から直すしかない
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 17:59:48.19 ID:QJ7x+lWb
そうやってずっと同じ事繰り返して結局変わらないんだろ
変えようっていってるときに変えてしまった方がいい
建て直しはアウトだから黙って次に直せ
人も増えて消化速度遅くないんだから1週間程度だろ
これはひどい
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 18:05:29.06 ID:cr/mpoLt
まあ立て直さんでもいいんでね
その代わり新テンプレを次用に新スレに貼っときゃいい
使い魔、マグマ男ってどういう組み合わせなんだ?
I有り使い魔とI無しマグマ男
でマグマ男涙目ってことじゃね?
なら次は【クジラ】【火竜】だな
とりあえず、どうにかしろ(人任せ)
はい
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 19:44:17.13 ID:ggyTD6hD
ロリコンは娘持ったらどうなるの?
やっぱり同族嫌悪になっちゃうの?
それとも娘にも欲情するの?
盛大に誤爆した
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。