戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part251
17+18の最上、豊臣に続いて伊達にも勝ち気配
そんな過疎鯖知らんわ
>>1乙
しかし特定武将のアンチって定期的に湧くな
アンチなおれカッコイイ的な厨は空気読めよw
仙石さんは長宗我部ファンの敵だからアンチが沸くのも仕方ない
まあ敵が多いのも一流の証、最後まで生き残った者が正しいのです
__ __
V
∧,,∧ ∧,,∧
( ●ω・) ( ・ω・)< 本当、殿は敵を作るのがお好きですね
( つ日ノ ( つ日ノ
u-u u-u
>>7 全くだね。敵にいざ切れられると、ママンに頼ったりまーくんは
本当中二病患者やのぉ
餌に食いつくの早すぎだろw
>>5読んどけよ
アンチな俺カッコイイ的な廚って廚二病ってルビつけれるんだぜ
シークレットでそのうち尼子経久・太田道灌が出ると嬉しい
滅亡
武田、北条、足利
新規
真田、前田、石田
大殿変更
織田、毛利、上杉、彫塑、最上
>>11 新規枠地味なのばっか!
景勝とか比較的最近極で出てるし、かわらないんじゃねーの?
火のないところに煙は立たぬ
仙石にしろ伊達にしろ、叩かれる武将はやっぱそれなりの要素があるわ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 13:27:12.03 ID:LyaniWuw
>>9 だがそれ以前に
草はやしたり中2病とかいう言葉を使いたがる奴には
バカとつけれる
大殿(元就)→(輝元)という変更はあるのかねぇ。
織田(信長)→(信雄)とかはマジやめてほしいな。信雄の天とか勘弁。
>>11 どうせ過疎るのだから、いくつか浪人衆でもとめちゃえばいい
>>14 ageてまで煽ってるからそう言う風に言われるんだよ…
>>15 関が原まで行くと、小粒な大名が多いよなー
神格化されてるのはそいつらの親分世代だし
>>11 最上は何に変わるんだ?
駒姫を失って殺意の波動に目覚めた最上?
天・クロカンが欲しいんで前田じゃなくて黒田にしてくれ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 13:35:50.79 ID:Wz0ipLmj
>>6 別に彫塑は好きではない。
未だに仙石に頭来てるだけw
黒田長政「」
>>19 無課金で1ヶ月以内、1日3分のプレイで100万銅銭稼げます
じゃないと誰も入札してくれないぞ
三章・関ヶ原で上杉謙信とか織田信長、豊臣秀吉とかが残っていたら萎えるわ
でも、長宗我部盛親が天になったら、それはそれで笑える
天 織田秀信
天 庵小田氏治
天 和田洋一
天 天和通りの快男児
いや、なんで国の数が変わらない前提なの?
普通に考えたら統合ないし、減らすと思う
10カ国ぐらいになるんでは?
統合なしでもいいけどばかみたいに鯖増やすのは止めてくれるのかねぇ
1シーズン6ヶ月
この間にいつ始めても必ず開始直後の鯖があるようにするために新規鯖はくるでしょ
ただ統合ないから次のシーズンは新規なしかもね
新規鯖がなくなる時はゲームをたたみに入る時じゃないか
新規鯖があるから、ゼロから課金してくれる新しい廃人を捕まえれる
あれ本領人口50以下でも戦功もらえるのか
更新内容嫁
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14:43:33.74 ID:LyaniWuw
石田三成とか大殿にしても人集まらないだろう
親友の大谷すら揶揄するほど人望がない
19鯖が統合される日
最後の大友家が・・・
前になに基準で国選んでるのか聞いたら、地元って言ってる人が多かったな
百ノブなんて国が増えたと思うんだが
内政が面倒だと次期は大量に引退するだろうな
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15:32:57.81 ID:qsZSmSbJ
たしかに内政はなぁ
上位施設の張り替えとかも苦痛すぎるし、引退続出する要素はいくらでもあるかも
アプデで防衛悲惨な事になって合戦そのものが崩壊しつつある。新合戦とやらが最後の砦
上位施設は張替えじゃなくてアップグレードならだいぶ楽になるんだけどなぁ
まあ今までは攻撃が悲惨だったわけで…
これで連合解体も選択肢に入ってくるしいいんじゃね
今までの連合は上位のカモでひどすぎ と万年連合の俺は思うのであった
所領数を以前の4つに戻せばほとんどの問題解決する気がするんだが。
内政は村2個分減って作業量減るし
資源量もそれにともない減少して天守や本丸につぎ込みにくくなるし、
兵数も減るから大味な合戦がマシになるような
>>45 兵生産量が減るなら無駄攻めはしなくなる
ますますつまらなくなるぞ
>>46 元々は上級施設も無ければ所領も4つまでだった
兵生産量が少なかったからこそ駆け引きも有って面白かった
炎クエスト達成しにくくなるな
兵多く作れるくせに亀ばっかなんだから更につまらなくなりそうな気がする
人が少ない時間にソロで無理攻めして兵士溶かしつくして
人が集まって合流するぞって時になったらもう兵ないっていうバカはどうにかならないかな
毎回合戦終わってから今回も稼げなかったってボヤくから無駄遣いすんなって何度も言ったけどなおらねぇ
合流枚数多くてもポイントの割に稼げないんだよな
防御で亀ってる方が最終報酬的に楽なのが
動きが乏しくなってつまらない
報酬への反映に戦功の比重も小さいから亀を生む要因になってる
総合ポイントに変換する際の係数を変えれば
少しは動きが活発になるだろうのに
戦功と攻撃ポイントの重みをもうちょっと増やすべきだ
廃課金者は亀でも余裕でふっとばしてるけどねw
>>52 お前なんもわかってないな。飛ばせるかどうかの話じゃないだろ。
亀なんてNPCみたいなもんなんだから、こんなんがこのまま増え続けるならオフゲと同じじゃん。
>>52 その例えはスキル完備&強化完了の極と
何もいじってない天を比べてるようなもの
比較条件がおかしい
廃課金だらけだったら亀もガチガチに堅いわけで
やっぱり兵消耗の割に合わなくなる
並の城主と資源比率1:1以上で交換するのは天Lv10スキル*3持ちでも無理
入れ替えられた時点で攻撃やめる人しかみたことない
複垢たくさん持ってる廃課金さんなら・・・!
けど、システムの根本から変わらない限り亀なんて減らないんじゃね?
亀なんて悪く言うけど、無血よりはマシじゃん
それで防御側の旨みが無くなったら、無血の山になると思うけど
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 18:35:43.20 ID:Xc8s+29g
新章の天下チケの配布は攻撃ポイントだよね。
今後攻撃ポイントになるだろう。
総合ポイントなら攻めないもんね。w
運営者は考えてると思う。w
総合ポイントを攻撃:防御 2:1の比率に変更してもいいのよ
まぁ確かに天下チケットの条件を攻撃ポイントにすれば
話は早い気がするな
雷でセッションアウト連発
無血増えるほうが不味いわ
攻撃Pと戦功と攻撃回数、攻撃した相手プレイヤー数に応じてスタンプラリー
攻撃P5000
↓
戦功1000
↓
攻撃回数10
↓
攻撃したプレイヤー数8
↓
攻略した出城・本城数3
↓
ゴール 炎クジ1枚
合戦繰り返しクエストでやれるけど、スタンプラリーみたく全部揃うとご褒美がある。
もうヤダ放置同盟盟主やるなら合戦のたびに復活しないで頼むから・・・
合戦参加報酬もらえないじゃないですかヤダー
システムが不都合に出来てるところはまだまだあるってことでしょ。
運営してる人としては、勝敗にかかわらずどんどん合戦に参加して欲しい
しかし、参加の意欲をかきたてるには勝敗のルールと作って褒賞用意する必要ある
で、勝敗のルールに縛られすぎると、空き巣だと非難したりされたり、ハイエナだ
マナー違反だってことになったり、おまえ復活するなってことになる
訂正
運営してる人としては、勝敗にかかわらずどんどん合戦に参加して欲しい
しかし、参加の意欲をかきたてるには勝敗のルールを作って褒賞用意せねばならん
だが、一旦ルールが固まるとプレイヤーが縛られすぎてしまう
すると、プレイヤーの間で空き巣だと非難したりされたり、ハイエナだ
マナー違反だと騒ぎが起きたり、はてにはおまえ復活するなっそこで寝てろって
てところまで進んじゃう
戦功の認定基準、付与基準を城を落とした、敵兵を殺害したというところにおかず
スキルを発動させた、ぴったりの時刻に攻撃した、ぎりぎり加勢に間に合った、
見事な防御を見せた、とかの芸術点っぽいのに変更すれば、ある程度解決できるけども。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 20:06:41.83 ID:QSI6ma5Z
1ヶ月ぶりにログインしたんだが、前より重くなってるきがするw
>>68 部隊スキルの分だけ重くなってると思う。けど全般的には巻き戻りも減った。
以前は合戦が盛んな頃だと、部隊編成もままならなかったから。
>>67 強さに直結しない自己満足要素として
何か条件を満たすごとに通り名(称号)を得られる
程度の仕掛けは欲しいところ
城にアイコン表示されるとか視覚変化つきで
>>70 対戦要素が無いと盛り上がらないんだろか。
合戦ゲームとして考えても、
合戦で一番大変なのは、準備を整えることなんだけど
そこらは戦功として認められてないですよね。
敵損害と戦功の評価基準を切り離せば、味方のエラーを難じる
あるいは味方から戦功を奪い去る行為は問題とならない。
けど、それって合戦ゲームなんだろか。
空き巣の帝王
複垢の鬼
ハイエナの嵐
称号と言えばこのへんか
あと10年も待てば信長の野望みたいな合戦システムを対戦型ネトゲとして再現できるようになるのかな
対戦時間が長いのを解決できれば。一ゲーム数時間とか無理なんでしょ。
じゃあ自分も妄想を垂れてみる
・勝敗は、両国の大殿城or砦陥落で決着
・戦功獲得は領地攻撃を主体にする
(通常の城主を陥落させても足止め程度。戦功も10〜100程度におさえる)
・大殿の城は、兵士が空の状態だが耐久力をつける
・防衛側は、合戦準備中などで大殿に加勢する。
加勢すると兵科、消費コスト、兵数やスキル発動などに応じて報酬が与えられる。
・攻撃側は、合戦準備期間に入るとランダムで豪族砦が大殿砦になり加勢が可能になる。
その他の仕様は防衛側と同じ
両大殿とも陥落できなかった場合は、戦功で。
あとは合流限度数をあげたり、同盟スキルとか実装して、
二日以内に決着がつくように調整すればどうかね。
農民は加勢して貢献すればいいし、アクティブは攻撃に回るだけ
大殿周りが混み倒しそうだけど…
地形に川とか海が追加されりゃいいのになあ
これで勢力ごとの差が出て
対戦相手が変わると多少は気分も違うようになるだろうし
運営「めんどい」
攻撃と防御を同時にできるようにすればいいだろ。
合戦相手が決定したらその国に対して出城を作れるし、
相手も出城を出してくるみたいな感じ。
出城陥落⇒相手国での行動できなくなる
本領陥落⇒自国+相手国で行動できなくなる
二カ国も手が回るか
今でも攻撃(敵襲)が減ってるから
戦場を分散させるともっと過疎って見える気がする
攻防同時にって糞大変だろ
良く考えてから物を言え
同時は困る
攻撃側は出城陥落しても自国でせっせと剣豪育成できたり開拓攻撃できたりする天国なのに
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 21:46:04.30 ID:Wz0ipLmj
だから今のマップは廃止w
別マップで同じ条件で合戦するのが盛り上がるんだよww
国も廃止してくれ
同国の他同盟は敵より敵らしい
自分の所の迷惑盟主を落として戦功の流出を防ぐとかなw
87 :
sage:2011/07/30(土) 22:36:51.53 ID:rsuB2az3
8月のシークレットは
フランシスコザビエルとのこと…
ザビエルか。ヤジローや弥助がカード化される日がまた一歩近づいた。
拠点攻められた時にあいての山本勘助が
鬼刺と三矢の教え発動してたんだけど
鬼刺はいいとして何故勘助に三矢?
しかもレベル7だったから偶然じゃなく意図して付けたんだろう
理由がわからん
どの適正でも行ける汎用軍師を狙ったとか
しかし勘助の攻撃スキルを7にするとか愛着あってこそだな
勘助大好きっ子だったんだね
そんなに愛されて・・・幸せな勘助だな
弓騎馬も赤備もこなせる勘助さんステキ!
とかしたかったんかね?
槍弓スキルと弓馬スキルと槍馬スキルだろ
まさしく万能軍師じゃないか
そう言えば板垣〜〜!がいないw
ちょっと待て、何で板垣がいないんだ???
弥助も奴隷から信長の近習って冷静に考えると勝ち組すぎるな
本能寺がなけりゃなぁ
板垣信方が主役のBASARAが出ればたちまちカード化されるんだが
貧しい漁師の倅から江戸幕府外交顧問を任され逸見領主にまでなったウィリアム・アダムスのほうが勝ち組
シークレットは忍者だっつってんのになんでザビエルがでてくんだよww
シクレ特忍者なの?
これは松尾芭蕉しか有りえないな
ザビエルってキリスト教の命令を受けて日本に潜入した忍びだろ
出浦盛清じゃないのシクレ特
どうせ飛び加藤か五右衛門あたりだろ
望月千代女だろどう考えても
ザビエル=宣教師≒スパイ=忍者
千代女か段蔵な気がする
戦国大戦的に考えて
忍者なら
百地丹波(三太夫の方が出てるから違うか?)
石川五衛門(最有力)
ハットリ君の性別違い(風魔が多すぎ)
望月千代女(武田忍軍育成っつー事を重視すればギリギリありか?)
まあ、時代移行の流れも含めればやはり石川五衛門だろうけどな
石川五右衛門
コスト1 1340 D D D D スキル 絶景
こんなもんか
もしくは
スキル 小判無双 金が多ければ多いほど破壊力アップ とかそんな嫌なスキルなのか
相手の金を盗んでくるでおk
忍者といえば服部半蔵だろw
アニメ化した位だし
>>108 小判無双w
なんか昔ファミコンにあったゲームみたいだなww
ナイス妄想乙
スキル斬鉄剣でいいだろ
なあに、前田慶次だって花の慶次補正だけど別に原哲夫絵じゃないんだ、気にしなくてもいいさ
がんばれゴエモン世代のおっさんがいると聞いて来ました!
忍者なら特滝川でもいい気はするけど、藤林長門守あたりが来てほしいな。
秀頼って相場どのくらいだろうなぁ
スキルは糞でもいいや絵がよければ
>>114 スキル糞だったらおまつに毛が生えた程度の価値しかないと思うが
>>115 いいんだよ絵がよければ
安く買えるならそれにこしたことはない
>>113 おいコラテメーがんばれゴエモン世代なんてオッサンじゃないだろコラ
>>117 がんばれゴエモンからくり道中の発売は1986年だぜ?
秀頼のスキルが実は攻撃スキルだったりしたら最高だな
相当安く買えそうだ
確率30% 器攻+30% 破壊アップなし とか最高だな
武運長久も気になるな
まあなんとなく防スキルくさいが
>>121 それに似たスキルでディスられ続けてる天を知ってる気がするぞ
しかしちょっと待ってほしい
果たして秀頼に毛が生えているだろうか
小松姫クソっぽいな
数日前に極にすべきだ、とか騒いでた馬鹿生きてるか?
というか全体的にクソっぽい
まあ信之が想像以上に良い扱いされてはいるが
あれ?4gamerの早雲のスキルが「大器晩成」になってるけどなんだこれ?
秀頼も柳生、茶々、竹中と並んでのクソ極四天王入り有力だしな
官兵衛や義輝、武蔵は脱出だな
>>107 石川五右衛門:Ixicava goyemon
百地丹波:石川五右衛門の師匠(三太夫とは別人とする説もある)
藤林長門守:伊賀忍三大筆頭の一角で子孫が料亭を経営(百地と同一人物とする説も)
杉谷善住坊:賞金稼ぎとして活躍したスナイパー忍者
城戸弥三衛門:信長を二度狙撃したスナイパー忍者
果心居士:マジシャン忍者
加藤段蔵:イリュージョン忍者
服部正成:2代目半蔵
シークレット忍者は望月・加藤・出浦・禰津・鷲塚のどれかだと思う…
ネタ的には小松姫特で信之上って予想してたw
小松は特だと思ったがなぁ
>>123 まつは嫁いで子供できたときに12歳だからな
そりゃはえてないのもありえるわ
けしからんな
まつが高騰するわ
前田利家 天 スキル 幼女嗜好
ゲームバランス悪すぎだな
攻撃側は全勝
防御側も全焼
全然攻撃側全勝じゃないんだが…
というか攻撃側有利なのは当然だとry
Lv次第
すまん、敵襲対応中でこちらまで手が回らなかった
>>145フォローサンクス
さすがにクジは引き控えしてるのか
ただいまサーバーが混み合っています
新鯖になってもこの時間は操作不能だなあ
スーパー激重タイム
>ただいまサーバが混み合っております。しばらく時間を置いてからアクセスして頂きますようお願い申し上げます。
というか終戦時間超えると陣からはずせなかったり00で返ってこれなくなるのは仕様なのかただ重いだけなのか?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 02:06:52.07 ID:y623jMIG
合戦クエストすぐ消すんじゃねーよ糞運営
時間ギリギリで達成したら受諾なんてできねーだろボケ
>>154 それはさすがに見越して受諾してないお前が悪い
そーいうときは前もって受けとくのさ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 02:10:46.15 ID:y623jMIG
そんなもん知るか糞野郎
なぜかレベッカ宮本で
>>157が再生された・・・
もえ
というか1+2鯖に導入されたての頃は2時即終了でサクサクだったはずなのに
入れ替え終了したら重力タイム再発ってどういうこと?
炎がもらえなかったなら金くじを引けばいいじゃない
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 02:12:23.91 ID:RWr4jlxk
防御2万と5万のクエはどちらを受けとくんだ?
1時30分前時点で防御P1万9千あったが敵襲が数回来て5万に達しようかという
ところだなんだが。
5万だな
なぜなら火もらってもうれしくないからだ
白くじ引けまくりなんだけどwww
火はなんのやくにもたたんからな
>>159 旧サーバー1個から新サーバー1個に全ワールド詰め替えたっつー事だよ。
>>159 鯖A(新鯖):1+2
鯖B(旧鯖):3+4 5+6 7+8 9+10 …以下略
↓
鯖A(新鯖):1+2 3+4 5+6 … 以下略
鯖B(旧鯖):なし
なお、この度のメンテナンスで
全ワールドへのヴァージョンアップサーバの導入が完了しました
ラグ復活してるwwwwww
これもあぷでの効果か
>>154 二期目も後半になって今さらお前みたいなのがいるとは驚いた
攻撃有利になったといっても弱小連合が強国に勝てるわけじゃないんだな・・・
中堅国は受けてくれないし結局負け続けるのか・・・
わしも時代を遡って、くの一に要突きをして
他国の間者か曲者かを見分ける忍者になりたいわ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 02:17:32.66 ID:RWr4jlxk
合戦クエは翌日午前中まで残しておくべきだな。
実用的でない部隊スキルとか要らんから、もっと肝心な部分を見直せ!!
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 02:18:46.07 ID:y623jMIG
>>166 古田織部のイラストを見なさい
床が浮いてて座れてない
そのくらいの絵なら普通だと思えるぞ
何か意外とバランスそんなに悪くない気がするんだが
>>177 ぼけかマジか判別に困るレスはやめるように
ってか三斎様って黒い鎧のイメージ強くないか?何で真っ白?
信之は最高の砲防御武将か?
スキルがどんなんかにもよるが
2011年07月29日
8月新武将カード追加!
『戦国IXA』では、下記の日時にて、
アップデートメンテナンスを行い新たな武将カードを追加します!
◆日時
8月1日(月)14:00〜16:00(予定)
※状況により、終了時刻が変更となる場合がございます。
◆対象
全ワールド
これが待ち遠しい。合戦で貯めた火炎合計4枚、メンテ後に引くんだ…
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 02:50:53.45 ID:z22fTrum
どうせ黄色いのしか出ないからさっさと引いた
案の定黄色ONLY
忘れてた ちょっと引いちゃった・・・ もちろん黄色
>>182 殿にぜひ仕えたいと志願している者たちでございます!
4010 松平元康
4012 前田利家
4031 柿崎景家
4053 仙石久秀
4060 宇都宮広綱
4063 脇坂安治
>>182 おめでとうございます!
姉小路頼綱 霧隠才蔵 宇佐美定満 安東愛季
を引き当てました!
>>182 卜伝
脇坂
片桐
姉小路
おめでとう^^
脇坂くれよぉぉぉぉぉ七本槍用に欲しいんだよぉぉぉぉ by25鯖
糟谷さんでいいじゃないかww
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 03:09:19.90 ID:y623jMIG
取引で購入すればよかろう
脇坂など300で即決できるではないか
25鯖の事情は知らんけど
平時なら夜間でも即決250くらいのが残ってるけどなあ
取引直後なら200程度で買えると思う
ついクジ引いちゃうんだよぉぉぉぉ
>>191 大器晩成って名前から効果予想できんな
レベルが上がるに連れて強力になる度合いが大きいとか?
早雲さんが欲しいからさっさと引いた
うん…出ないよね…
大器晩成スキルで忍者か
誰かな
普通に没ネタのほう出しちゃったケースもあり得る
指南書の旗印六文銭みたいに
縮地(しゅくち、縮地法あるいは縮地術などと呼ばれることも)とは、
仙人の特殊能力の1つで、短時間で長距離を移動する術(いわゆる瞬間移動)。
なんか進撃縮地が忍者のスキルみたい‥
韮山城か小田原城を攻めた折に、驚くほどの距離を進撃して攻め落とした
という話があった気がする。
たぶん、そういう挿話があったような。
>>197-200をまとめると
大器晩成→本当は北条早雲につけるはずだった
縮地→別の武将につける予定だったスキル
仙術が得意な人物だ〜れだ?
つまり次月のシークレットは果心居士ってことか
男の娘ひでよりタソとキャッキャウフフしたいお
藤吉郎、広綱、蘭丸、秀頼で部隊組みたいお・・・
特早雲か
氏政はなんかダメだ
ストレイズ丹羽は良いな、うん。でも藤吉郎は外したくないでござるぅ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 06:10:20.02 ID:nXCJm5jB
義統と信親も入れよう
丹羽さんの特はまだかな。後太原さんの極バージョンもよろしく。
秀頼をカード化するなら
実父と噂の大野治長も序で出せばいいのに
またクソスキルが付きやがった…
レアなカードに合成する時ほどクソスキルが付いてる気がするわ。
ま、クソスキル付ければ付けるほど運営が儲かるんだから
ユーザーから見えないところで確率弄ってても当然といえば当然か。
死ねよスクエニのクソども
変に区切ってるから縦読みだと思ったのに期待外れ
>>174 え、っていうかこういうの書いてる人なら忠興じゃなくて小松頼めよwwww
質問ですがINを盟主がしなかった場合に、
どれくらいの時間がたつと盟主交代は行われるのですか
はい、それはですね
質問スレ行きましょう
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 10:53:37.69 ID:4nSoa1J+
ソロで遊ぶにはハードルの高いゲームバランスになってしまった。
同盟優勢のバランスにした運営の戦略は否定しないが、楽しみが
へって、引退どきだと思った。
資源ブースト+廃カードによる資源効率の良さから
ソロ特攻できる回数が相当多い廃課金が戦功をかなり稼ぎやすくはなったな
城一つが村3個以上分だものな
以前とは違って総合が高い奴=戦功が高い奴になった
より多くのユーザーに利益が行くような仕様変更は運営側にも利益があるし当然かと
ソロ無双とか明らかにクソゲーじゃん
>>214 一方セガは同じ人にエロ女忍者の絵を描いてもらっていた
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 11:31:15.29 ID:3ta54VpP
忠興はもっとチンピラ臭いのが良かっな
しかし女子穴イベント終わったからって秘境銅銭十分の1は絞りすぎだよなあ
>>220 この人が描いたエロ姫武将ならクジ引きまくってゲットしにいくのに
運営何考えてるのか分からん
あの小松はないわ〜
>>220 あー、この人千代女の人なんだ
もったいねえw
気になって調べてみたが
この人の千代女いいけど江もいいな
ブロモンがほえてるけど今回のアプデはそんなにバランス悪いか?
結構いいバランスになってる気がするんだが
この運営、絵に力入れないだけじゃなくて
絵師の担当武将のチョイスも明後日の方向向いてるのか
もう画像差し替えしかないな
昔いた画像差し替えの人はもうやめちゃったのかな…
今回の修正は正しい
自分で替えればいいだけだ
>>226 連合で勝ったけどアプデの御蔭で勝ったようなものだからなー
アプデのせいで負けた国もあるってことだろう
連合でも上位国には勝てなかったわ
これで次回からは中堅は連合を避け中堅同士で組み上位国が残る
解散か上位とやることになり連合スパイラルは続く
3+4は普通に防衛側勝利が多かったぞ
>>231 アプデのせいで負けた、というかそもそも4月の天守以降
アクティブ数や国の戦力にかかわらず、たいてい防御側が勝ってるのが異常だからな。
wikの各鯖勝敗表を改めて見てくれば異常さがわかる。
ある程度は理不尽さが是正されたのは確かだろ。
くっそ
宗茂欲しいと思って「立花〜、立花〜」って念じながら引いたらカス千代が来た
てめえじゃねえ!!!
>>233 wikiがまだ3つの合戦しか更新されてないけど、2つも攻撃が勝ってるじゃん。
前回前々回と防御が全勝ちから。
>>235 カス千代ってカスティーヨみたいだなww
>>226 終盤鯖には良バランスだけど
序盤〜中盤鯖には糞バランスだな
糞農民共が兵量産するまで攻め有利すぎる
>>239 序盤の有利不利は今回のうpとほぼ無関係じゃね
序盤は本丸10すらいってないだろうしな
中盤で無理して本丸や天守のLV上げちゃった人はかわいそうだと思うが。
まあ、リセット後はどこまでLV上げるかで調節できるしいい塩梅になるんじゃない
陥落所領分の戦功(人口の1/2?)が本領に加算(キャップあり)されるんだったらよ
所領本体の戦功のキャップを1250からグーンと引き下げて守らせるようにするのがバランスってもんだろ?
ここの運営はそこまで頭回らないのか?
>>240 本領の人口500でも、村全部落としてれば1000弱になるからさ
単純に無血農民の与戦功が倍になってんよ
序盤はもともと攻め有利だったけど今回のでもう手が付けられなくなったって感じ
>>240 陥落所領分の戦功の上乗せはめちゃくちゃ大きい
陥落戦功1/4
本丸レベル1〜5まで陥落キャップ1000
が追加されれば変わるんじゃないか?
個人的にはさらに陥落回数ごとに3時間、6時間、9時間
と復活までの時間を空けてもらって
その代わり陥落戦功が1/2、1/4と減ってもらえるといいな
ついでに盟主陥落ボーナスが同盟ポイントでなく戦功適用までしてくれたら最高だ
休憩時間に内省して秘境送りの武将セットしたら軽く五分超えてた
何分で遊べるゲームなんでしたっけ
1日1分で遊べるワン!
一分以上いじってたら廃!
その一分って糞重い鯖にインするのに必要な時間じゃないのかよ!
消費者庁に言うかー
一日一分なら出城に兵置けない人がいたり復活ボタン押したのに兵がいないのも納得だね!
新しい合戦システムってもしかしてこの所領戦功のやつか?
合戦のバランスは良くなったと思うけど、相変わらずつまらないまま。
小手先の町営なんていらないから、去年の年末くらいの状態に戻してくれればそれでいいわ
攻撃防御どっちでもランカー落としたら戦功ボーナス付くとかだったらいいのにな
あとは防御側も盟主なりを落とすと大きい戦功もらえるとかさ
攻撃側なら戦功差あってもでかい戦功もらえるところ狙って逆減もあるけど
防御側は初日戦功開いてたらちまちま出城落とすだけで逆転不可って感じだし
攻撃側で盟主守りつつ自分の出城も守るとか無理だろ
初日で出城囲んで2日目で焼き上げるなんて珍しくないだろうに
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 14:22:14.08 ID:ccTjB5kU
せっかくの休日合戦も、準備期間が金曜だと結局陣張りに負けて社会人は何も出来ない
せめて、陣に関してだけは準備期間も奪い合いができるようにしたらどうだろう
余計に社会人の陣が奪われるだけだろ?
この程度の修正なら天守実装一週間で出来ただろとか思ってしまう
様子見期間
>>255 攻防で陥落戦功差があろうが攻撃ガン有利にならないのはそこにあるからな
防御側は同盟員で砦を囲めれば陣一つから合流で20の出城がターゲットになる
攻撃側は耐久がクソ上がった城一つ落とすごとに陣寄せしないといけない、合流のために大人数が。
防御側は同盟員の城にベタ付けするのがセオリーになってるのでその掃除をしてからとなるとさらに時間かかる。
これで出城にベタ付けできないのに攻撃側に盟主戦功なんてつけたら防御を取るゲームに戻る
防御ポイント→総合ポイントのレートは今の1/2ぐらいでいいと思うんだ
せっかく攻撃頑張っても、カモ何人かつかまえた奴の防御ポイントに負けて
結局総合順位落ちるとかやってらんねぇ…
これだから亀が多くなるんだよ
そう
合戦バランスは良くなったけど、亀が多いという問題は結局変わってない
>>256 正直忙しいリーマンには向いてない
平日でもちょこちょこイン出来る人向きw
15+16鯖はこのアプデで今まで無敗だった国が統合後1勝もしてない連合に負けたぞ
今回は廃人同盟が相手の上位盟主を次々落としてたのもあるけど万年連合の俺としては良アプデだと思う
攻防P総合Pをもっと活かせといいたい
普段は戦功のみで報酬なくせに、統合の時だけ総合Pで報酬とかよくわからん
二期になったんだし報酬の幅広げて合戦加熱させろよな。ただでさえ引退者でてんだから
だから炎クエやって合戦終わる人が増えるんだよ
せっかくの休日合戦も、準備期間が金曜だと結局陣張りに負けて社会人は何も出来ない
陣はりは場所指定の銅銭オークションにしてはどうだろうか
>>261 プラスで今の防御5万Pクエを攻撃5万P+防御5万Pで達成とかにしてくれれば最高なんだけど
炎クエも実装された直後から
攻撃に比べて防御が難易度低すぎって言われてた品
基本的に防御の方がポイントを取れるシステムなんだから
報酬のとこでちゃんと帳尻合わせてほしいわ
攻撃P10万でも炎欲しいわw
攻撃炎の二回目以降は攻撃P10万サイクルでとれるようにする
攻撃Pの総合Pへの寄与率を1.2倍くらいにする
このぐらい優遇でいい
>>270 どのくらいの時間と金掛けたらこれに行き着くんだろう
炎は総合5万ごとによこせば支持率上がるぞ運営様
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 15:28:20.20 ID:ENKJs8Nl
炎10枚で天下と引き換えてくれ
>>273 1回の合戦でひとり10枚とかもらえるがな
獲得戦功が与戦功より多ければ炎1枚とかなら支持する
>>270 すごいがコンセプトが微妙なのも多いな
しかしこれクラスの人が引退は残念だ
3+4も一戦撃破1位の人が引退っぽいしなあ
1+2、www
5勝23敗って何だwww
よくここまで放置するな運営はww
>>276 複垢処罰をきっちり出来ない運営だから益々複垢で増産されてバランス崩れるだろ
>>278 ■<責任はプレイヤーにありますしおすし
>>273 防御P目的のゾンビ農民が大量発生するな・・・
8月の白くじはまた糞ラインナップになるんだろうか
秀頼は最後まで出陣すらなかったのに
だけど欲しい
シクレ特は火からは出るが白からはでないって感じかね
幼少〜成人前に家康から一目置かれたようだが、最期の戦いに出陣しないとかww
信繁も呆れ返っただろうww
出城出したらすでに赤陣がびっしり包囲
攻撃なのに防衛一辺倒においやられ、攻撃国の方が防御P高くなりがちで防衛国の方が
攻撃P高くなりがちという現象になんら変化なし
攻撃国が獲得戦功多くなって勝ちやすくなったのはいいんだがこれはどうかとやはり思う
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 16:45:55.66 ID:8vj7X+sY
攻防ともに陥落の難易度があがり、ソロではPlayしづらくなりました。
同盟で楽しんでいる方々にとっては喜ばしいかもしれませんが。
大味なゲームになって、楽しみ方が一つ減ってしまったような気がします。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 16:50:04.70 ID:ikHIdhmN
ソロ中心のの俺にはそろそろ潮時みたい。じゃあな。
面白いのは序盤だけ
無課金で序盤だけ楽しんでは引退
新鯖に移行を繰り返すのが正解
>>287 アップデート後でも、一人同盟で3万6千銅銭獲得した
丸3日フル張り付き貧乏ニートもいたから、おまいも頑張れよ。
>>286 夕方〜夜に出城出したら周りはすでに待ち構えた赤陣だらけで
翌日朝から殴られまくりはきついよね
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 16:59:00.95 ID:RWr4jlxk
ソロで陣破壊ばかりしてるが、戦功5000達成した。
只おもしろいかと云われるとあまりおもしろくない。
合戦報告書から退席中を見計らって攻撃したり
防御Pの欲しそうなランカーの陣には1兵ノックを数回繰り返し
相手の守る気を削ぐということをしてる。
今合戦では戦功5位以内のランカー全員の陣にかなり回数ノックをしたので
陰の功労者は自分だと自負してる(キリッ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17:02:10.31 ID:RWr4jlxk
>>294 なかなかいい仕事してると思うよw
これからも頑張ってね!
ただ〜し、俺にはやらないでねwww
>>294 俺にも勘弁してくれw
損得無視して行動する奴は一番相手にしたくねぇw
ランカーの陣をしつこく突っついていたら
天4騎鉄部隊が飛んできて
フルコスト防衛部隊が壊滅したでござる
オンラインゲームでソロプレイするならオフラインのゲームやればいいんじゃねっていつも思う
反撃する気も起きない長距離ノック入れつつ
同盟員に長距離ノック入れてるからずっと敵襲出てることを伝えて陣やら所領落とすように唆す
オフラインだと顔真っ赤になって面白い書状送ってこないからな
>>299 オンラインでソロで暴れるのが楽しいんであって
オフラインで幾ら暴れても面白い事なんてない
オフラインゲームの敵なんてルーチンワークしかしなくてつまらなくない?
IXAだと多人数プレイが数で圧殺のみのルーチンワークになるが
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17:38:16.23 ID:6g1xlNjR
総合ポイントの割合で戦功の比重をもっと大きくしろよ!
亀ばっかで全然おもしろくない
ああそっか。俺のほうが感覚ズレてるのか
道理でFPSとかやっても衛生兵とかやりたいわけだわ
うちの同盟にもたまに
>>292みたいな奴からいやがらせノックがくるけど大抵はすぐに合流で潰してるよ
被害者が多いだけに合流の合意も得やすいしw
オフゲーは変な引き延ばしが無い分、テンポがいいって利点はあるな
何が言いたいかと言うと、せめてインターフェイスぐらいさくさく操作できるようにしてくれ
攻撃ポイントの戦功換算×2
もしくは加えて総合ポイントを攻撃は二倍にするとか
これは出城攻撃を考えるとどちらかというと防衛有利だから
今の使用なら問題なく加えていいと思うけどな
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18:39:46.41 ID:m6zg9JfU
だから総合ポイントの割合は攻守に関しては現状でもいいが、戦功に関しては2倍から3倍で加算するようにすればいい。
戦功の比重が大きくなれば合戦自体が活性化する。
空き巣だけで戦功稼いでる奴は攻守ポイントが低いからバランス取れるし
なんか一日5分でもう充分ですってゲームになってきてるな。
ふう
鯖スレはアプデに関してネガティブな意見が多いが総体的にはそうでもないんだな
このゲームすげえ飽き易いな
二期目までやるやつとかようやるわ
気合入れてやるからダメなんだよ。ブラゲーなんか基本作業なんだし
片手間に適当にやってりゃおk
>>312 1期目で良い武将ゲットしたり気の合う同盟員がいたりすると2期目までは楽しい
しかし中盤以降はクソ運営のクソ鯖とクソアプデにより
引退者が続出してモチベーションが下がってくる←今ここ
今回のアプデはそれほど悪くないと思うけど
防衛側圧倒的優勢から攻撃側少し優勢に変わっただけでしょ
ギャップがひどくあるからバランス崩壊したように感じるだけで
実際には攻撃=防衛に前回よりはかなり近くなってると思う
攻撃側めんどくせえし有利になるくらいじゃないと割に合わん
銅銭の分配方法が変わって終戦間際にチョロッと参加賞稼ぎに動くってのが
他の同盟員に申し訳ないと感じだし同盟から外れソロになった
とても寂しいのでイクサ辞めたい←今ここ
>>317 言ってることがよくわからんが
少数精鋭じゃなければいいんでないの?
大同盟なら銅銭ボーナス入るからあまり関係ないし
同盟報酬半分よりはマシだと思うけど
50人以下の同盟だったら邪魔かもしれないがね
まどマギ厨ってちょっと批判されるとすぐ顔真っ赤にして噛み付いてくるよな
せやな
すまん誤爆った
せやな
せやろか?
まどマギは1話と10話だけ見ればええよな
3話だけ見ればええよ
マミさんのおっぱいもぐもぐ
今後は同盟Pリセットが流行るかもね。
それくらいで丁度いい
>>285 秀頼 盟主 陥落中のままだけど天極持ち重課金
茶々 盟主補佐 書状魔
幸村 ランカー 天極も合成素材にする廃課金
治長 チャットで大活躍 微課金
家康 無課金コスト30、人口トップの農民 ってイメージが湧いた
最近は夏厨が多いのー
キンチョーの夏。日本の夏。
この言葉に一段と深みを感じる年になりました。
このスレにいる人は9割が東大以上の大学を卒業してて
年収1000万が最低ラインで
自分が運営になれば必ず皆を満足させられる実力をもった猛者たちだから
ネットの中の妄想自己主張は勝手にやらせとけばいい
※ただしケツアゴは本物なのでフカシ乙とバカにすると痛い目にあうので注意
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 21:38:18.00 ID:3VanzLrl
引退するんで、0時に排出停止のもの中心で取引に出します。
あくまでもコレクション向けですけど。
上 斉藤道三
上 猿飛佐助(男)
上 猿飛佐助(女)
上 池田恒興
いままで、ありがとうございました
いらねぇよ、そんなゴミ
>>332 一々、宣伝する必要ないと思うが
黙って垢だけ削除しろ糞
佐助は地味に欲しいな、コレクション的な意味で。どこの鯖だよ。
>>317 銅銭の配布ボーナスが変わる前でもうぜーよ、気づけよw
仲良しこよし内輪同盟ならまだしも…参加できねーなら参加賞稼ぎなんてすんじゃねぇw
参加賞稼ぎしていい奴は、出城なり本領が落とされても、落とされただけは最低稼げる奴だけだ!
(盟主のぞく
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 21:59:28.75 ID:3VanzLrl
>>332 辞める必要ないんじゃね? 大抵の場合、辞めると言って辞める人は
辞めないかすぐに戻ってくる。
辞める人は人にも言わずひっそりと辞めていく。残務整理や挨拶回りなんて
ことは一切やらない。
最後にちょっと目立ちたいじゃないですか
>>339 それはあるかも。でも、アカウントだけでも残しとけばいいのに。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:12:52.96 ID:3VanzLrl
最後にコレクターの方々のお役に立てればと思い。
鯖スレでやれ
やめると言ってやめる奴は戻ってくるって別にそんなこともないけどな、普通に戻ってこないぞ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:21:37.39 ID:3VanzLrl
はいじゃないが
新カードのために貯めてた火炎チケ使うのが楽しみで眠れない
まぁこんなブラウザゲーじゃ戻ってくる意味も薄いからな
キャラクターが居て擬似的な接触持てたりするMMORPGならまた別だが
はいとか言いつつ他のスレでも書いてるんじゃねえよ
前みたいに投票&準備が同一日に戻らないかな。
分けたせいで合戦サイクルが短く感じるわ。
出城の時間も早まったし、投票の締め切り時間を19時とかに
区切りればいけそうな気が駿河。
やや防御有利から大幅な攻撃有利になって
布告が勝敗の分かれ目になるとは思っても見なかった
防御なら勝てる訳無いからやる気でないし
攻撃なら余裕で勝てるので二日目の攻撃は気が咎めて意欲無くなる
アバターもないし視覚演出が皆無だからな
備え付けのチャットが不便だからコミュニケーション取りづらいし
賑わい(アクティブプレイヤーの存在)を感じられるのが
敵襲・ハイエナ・陣かぶりなどストレスを併発するものばかりなのも痛い
>>やや防御有利から大幅な攻撃有利になって
大幅防衛有利からやや攻撃有利だろw
ずっと連合で負け続けて火や炎貰えなかった差は大きい
>>352 各鯖見ると同じレベルの国が対戦した場合
攻撃53〜65%VS防御35〜47%の範囲に収まっている
今までの攻撃45〜48%VS防御52〜55%に比べたら
大幅な攻撃有利で攻撃側になったらほぼ勝利確定
>防御なら勝てる訳無いからやる気でない
攻撃なら勝てる訳無いからやる気でないと言ってた人だったりしてw
>>354 同じレベルの国ってどことどこよw
ソースよろ
サンプル数40くらいで鯖8箇所
IN率の高低で比率が変動しやすいみたい
それと防御側の陥落戦功3000で盟主加勢が少なくなり
盟主のリスクや負担が増えてる気もする
>>354 同じレベルの国って何を根拠に言ってるんだ?
少なくとも前は攻防入れ替え戦の結果見ても防衛大幅有利だったぞ。
仕様変更後入れ替え戦も終わってないのに
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:03:37.66 ID:m6zg9JfU
1日24武将×2週間くらい新秘境に送ってるが全く兵変換がない。
新秘境導入直後は、ぼちぼち変換できてたが最近は全く無し。
数字をいじるにしてもあんまりじゃね?
80%の変換率を見本に出してるだけに詐欺じゃないか
一期終了時と二期終了時で天下チケットもらえる順位、枚数は一緒なのかね?
特に上位に関しては純粋に人数が倍になったわけだし、ちょっとは裾野を広げて欲しいところだ
同じレベルって言うのは例えば
伊達(攻)47%*53%織田(防)
織田(攻)46%*54%伊達(防)
みたいな戦力の近い所のこと
>>357 加勢はあるあるかも。
確かに、本領から盟主に放り込んで自城無血みたいなことがし辛くなったね
3000×15人持ってかれるだけで盟主陥落と変わらんしな…
>>361 だからどこの鯖でいつの対戦かとかちゃんとしたのを聞いているのんだけど
実際今までは防衛側勝利がほとんどだったけど
今回のアプデで勝敗だいぶバラけただろうに
連合国相手に単独国で勝つのが当たり前な今までが異常だったんだよ
防衛が絶対的に有利が定説だったからぶっちゃけうちの鯖じゃ
格上が攻撃 格下が防御の組み合わせくらいしか成り立ってなかったけどな
それでも防御が普通に勝てる時点でどれだけ防御有利やねんって感じ
>>361 サンプル40で8鯖分って全組合せじゃねえか、同じレベルの組合せ抽出してないですね。
>>363 違うと思うのなら自分で調べてみてください
てかwiki更新されてないから計算できねぇw
>>363 その、ソース出せっての意味無いと思うぞw
データが正確かどうかに関わらず、お前さんは今のバランスが適正だと思ってるんだろ?
ならそれでいいじゃないか。
俺も今のバランスは、1期の頃のバランスに近づいたと思ってる。
防衛超有利だったから、急に反対に倒されて攻撃超有利だと勘違いしてる奴多いけど、
もう2,3戦やってみたらもっとはっきり分かるんじゃないかねぇ。
本領落として3000
盟主落としのボーナス下げるべきだな
10人揃うまで何処も亀過ぎてオモロないわ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:21:02.31 ID:D2qNJ0vV
合成の確率を下げすぎなので今は控えた方がいいよ
以前 攻撃40VS防衛60
現在 攻撃55VS防衛45
こんな感じだね
>>363 まあ、7+8鯖は弱い方の連合が1位国にフツーに負けて、強い方の連合も2位国に接戦で
負けたことで鯖終了したんだけどね、盆前に調整第2弾か連合廃止の告知が無かったらマジ終了。
これまでは負けてもいろんな国と当たる変化はあったけどこれから先は相手まで固定だよまったく。
防衛勝ち確くらいのバランスが若干攻撃有利になっただけでも大進歩だろ・・・
同格同士だと攻撃が勝つだろうが、1ランク下が攻めてくると接戦、2ランク下が攻めてくると順当に防衛勝ちくらいだぞ
前みたいに格上布告で格下防衛の形になるだけじゃね
同格に攻撃とったら相手が受けなくなるだけだし
今まで少数くらいしかやってなかった同盟Pリセットやる同盟が増えるだろうから、
今戦だけで見るのもどうかと思うが。
総当たりにしちゃえばいいのにな
戦しなくていいから炎くれよ
>>371 7+8鯖は運営の戦功修正ミスのおかげで攻撃側が迷惑を被ったからな。
運営は攻撃側の国にお詫びの炎チケを配るべきだろ。
合戦のほぼ丸1日、戦功が上方修正されなかったおかげで攻撃側はモチベーションが上がらず
連合に至っては上位に負けちゃったし。
本来なら序盤からスタートダッシュして連合が勝ってもおかしくなかったのにね。
格下が上に無理に勝つ調整って必要無いじゃん
人の多い所が強いんだからね 開始時人を均等に振り分け一番良い
国選びたいんであれば銭出させればぐっと
>>371 前回の7+8鯖は異例だから次の合戦結果から考察すべきじゃね?
金を出しても大友さんは帰って来ないんやで
攻撃戦功やPを上乗せした方が合戦が活発になるからいいんじゃね?
ブログでは散々な言われようだがw
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:37:23.74 ID:m6zg9JfU
もうお詫びで炎とかいらねーから各ユーザーの家まで行って土下座しろよ。
れんらくも無しに金失効したり
ルーチンワークもまともに出来ねーのか。
そういえば、以前あった不祥事での「心ばかりのお詫び」がずっと無いままだな
もう合戦いらないから週1で炎配れよ
合戦はイベントの時だけでいいよ
>>382 いや・・・合戦無かったらオンゲじゃねえから
人口の多さを競う農場育成ゲーに方向転換すりゃOK
5期目あたり、大坂の陣が終わったらそうなるな
>>384 牧場物語でもやってりゃいいんじゃないの?
オープン一周年記念イベントマダー?
■e<新合戦を追加したじゃないですか
お前らの大好きなFPS・・・敵みつけてただ撃つだけの作業ゲーだろ
お前らの大好きなもんハン・・・何度も何度もアイテムでるまで同じ奴を倒し続ける作業ゲーだろ
お前らの大好きなエロゲ・・・クリックするだけの作業ゲーだろ
お前らの大好きなIXA・・・
その先に楽しさがあれば作業でも何でもいいんだ趣味なんてのは
しかし最近のIXAは…
6合流でも同着狙えば負傷に追い込んで勝てるが耐久も減らさにゃいかんから
もう一部隊櫓部隊が必要なんよね。
で、同着都合3部隊。
出城にちょっかいだされない場合はコレで行ける
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 00:06:11.83 ID:p5ohv3pT
関が原仕様は同盟の全体格付けを
奇数組と偶数組に分けて戦わせるとかしてほしいわ。
勝利側には
・ランクアップ用カード
・不要スキル5つ消せるチケット
・デッキ5→6になる仕様
・武将の指揮数増大チケット
などの褒美があればなお良し
戦国ゲーなんてIXAに限らずキャラゲーの要素強いんだから
好きな武将がカッコイイイラストで能力的にも強ければ文句無い。
信之兄さんが特で出たのは評価する。上とか序を覚悟してたし
新合戦ってこれのことなの?
合戦場は?
こんなのただの調整じゃないか
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 00:13:09.13 ID:eBI7/EuX
<好きな武将がカッコイイイラストで能力的にも強ければ文句無い。
IXAはここにも十分な問題を孕んでるよな
能力査定とかメチャクチャだし
9月に期待汁
で、新合戦マップ新合戦仕様が出来なかったら引退するw
鶴姫が天だったらほとんどのことに目をつぶっていただろう俺
実際天で姫武将でたとしたら所属する人は多いのかな?少ないのかな?
明日(今日)は信之ニーサン祭りだな!
今から楽しみだぜ
頼むから白クジで出てくれよ・・・特のために課金クジ引きまくるのはちょっと気が引けるんだ
>>391 1位3位同盟いるほうが強すぎるんじゃないか
大抵の鯖、国で4位以下と3位以上って結構差があるし。
つ火くじ
>>399 新カードが白くじで出るわけないだろうと
合成確率が100%成功になるチケットをクエスト報酬で追加すればいいと思います
>>396 4期目ぐらいで淀が天とかあり得るんじゃね
ただしババアだが
新合戦で新MAP出るとき初日関ヶ原、二日目は初日で負けた方の国で防衛とかだったら
二日目陣張り出来ない人続出して合戦完全に崩壊するな
その時がIXA終了の時か
大久保兄弟って忠佐と忠教(彦左)も有名だと思うんだが何故忠世だけ追加したんだろう
知名度だけで言えば彦左が最初に追加されそうなもんなのに、なんか不思議
特に好きな武将ってわけでもないから別にいいんだけど。
>>405 今のマップに何故拘る?(w
今のマップはすべて廃止w
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 00:43:01.37 ID:eBI7/EuX
まあそれでもいいな
大体陣張ったら瞬間移動して配置できるのに
なんで戻ってくる時間がかかるんだ?
合戦後もなにをモタモタ帰還してるんだ?
本領、所領、出城、陣を瞬間移動してるんだから
そんなもんかかるわけねーだろ
>>408 長男だし武勲でいえば忠世が一番だからじゃね
知名度でいえば彦左が一番なのか?どっちにしろ五十歩百歩だと思う
ほとんどの人は大久保兄弟なんて知らないし
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 00:49:09.57 ID:678zre5y
先月の上と序の山名は良かったのに
運営が方針転換したと思ったら今月はゴミしかないしw
正直真田の絵はいまいちだと思うんだけど・・・言っちゃダメなのかな
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 00:53:01.11 ID:gH+x9SYw
戦功がインフレすればするほど、大差がつきやすくなり、二日目がつまらなくなる。
本領の戦功引き上げじゃなく、逆に出城を引き下げるとか、防御側の防衛時の戦功二倍取り止めとかでインフレをやめて、陣一つムダに落とされるのすらためらわれるような緊張感のある合戦にしてほしかった
>>411 三河物語補正があるかなと
家康のウンコもらした話も割と有名だし。
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 22:44:36.17 ID:IhFfbx34 [1/5]
やや防御有利から大幅な攻撃有利になって
攻撃国:防衛国=40:60だったのが攻守入れ替えてもまんま40:60になるようなアプデ前の
状況が「やや」防衛有利だと?
>>413 俺もいまいちだと思う
上半身裸の服装には目を瞑るとしても首の角度がなんか変だし
背景の渦巻き模様もじっと見てると不安になる
能力的には使えそうだけど
単にバランス調整しただけなのに
合戦ヴァージョンアップ!とか言っちゃって
アップデートした気になってるのがすごいよな
それにしても何でバじゃなくてヴァなんだw
ヴァカだからさ
地味にレアレティも気になる
訛ってるよねレアレティ
これはシクレ特はヴァレアーノだな
BA
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士という謎の暗号を突然思い出した
virgin up
パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
シークレットカード 【秘】 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士 がixaの世界に参戦
どんなカードかは入手して確かめてくださいね
>>417 のぶゆきはマント?の描き方が不自然だから
黒衣鯖人のアレみたいに見えてしまうのは俺だけだろうか
>>426 パルスでコクーンがパージとかのノムリッシュワールドはLOVでやってくれw
数正の絵はいいな
徳川を捨てて豊臣を選んだのがよく現れてる
最速武将の北条早雲を3ヶ月程度で排出停止予定とか、
差が開くばかりだな。
それで新規が見込めないのに二期では統合しないとか、
運営は何考えてるんだか。
忠世って男塾にこんなのいなかったっけ
忠興(特)なら、長政も特かなぁ? 島津の悪久も特かなぁ?
一月に7枚のペースで新カードが追加されてるのかな。
プレイヤーが覚えられる枚数にも限度があるだろうし、発注から仕上げまで
担当する人にも限度があるだろうし、やむをえないのかな。
今後出るカードは、関ヶ原を意識して関ヶ原・大坂の陣に参加した武将が
中心になるのか、それともそれ以前の武将も取り上げ続けるのか次第で
カード化・レアリティ・レーティングが変わってくる武将も多そう。
覚えられる枚数とか気にする必要あんの
どれだけ増えても覚えられる奴は覚えてるし
覚えられない奴は自分のデッキも覚えてない
だからどうでもいい
>>435 プレイヤーによっても受容の速度に違いがあるけども。
プレイヤーが覚えられない、反応しきれないほどのアップデートは無意味だし、
開発資源の無駄遣いだと思う。IXAは鯖あたりの人数が多いし、24時間運用で
本来ならばプレイヤー層もかなり多様。同盟と大名家という仕掛けで
ある程度均一になるように(目的を同じくし、スキルと情報が伝播する集団)
図っているけど、それでも限界はあるだろうし。
別にカード全部把握してなくてもゲームはできるけどな
使い道のない上序なんざ覚えなくても何の支障もないし
というかゴミ序とかは順次排出停止にしてもいいと思うの
序も上もほとんどの奴は酷いレベルだからなあ
旧武将とかは指揮兵数だけでも修正してほしいわ
Y「不当な評価になった初期の極も再考すべきである」
`ヽ、llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll`ヽ、_,-,
-―--`lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllノ
`ヽ、lllllllllllllllllllllllllll, - 、ll、_ll、ヽlllllllllllllllノ-,
 ̄ヾllllllll/⌒l、lllllll-- `ヾシノ|彡
_ノll/ ⌒l `|ll/´ _ /
`)ll| (`Y´ _ 、_ |
/lll`l`-| u ( U '´,イ
,-'´/|`ヽ-┐u ` ̄' ノ
__, -‐/;;;;;;/ | | u l
;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;| `l l、 ` , -'
;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;| `l、 `ヽ、 -――-/
┌‐┴───┐ ヽ、 `ヽ、 人
│ ヤギュウ | `ヽ、 `>┬イ `、
├───‐─┴────────────────────────
│ コス2極カードの指揮兵数が1000ちょっと
| これは明らかに"ムジュン"しています!
└─────────────────────────────‐
l´`、''‐=_‐-:、_
i'r"`、 __ヽ、 ヽ、 `:、
!.i r'"_,,,.';', i_ ';
|.i、'、. rti-|i, ,'-`i |
!'`;| _ ノ ! ./!) ノ./
.!-‐- ,'ノ /'く,/
ヽ'' _,,. :' _,. '、_
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│ ヨシテル | | | .| | |. |. |
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| 一人で剣でも振ってればよろしい
└────────────────────────――
ちょっと面白いw
真田信之、3コスで2700なら現行特の中でも最強クラスで、結構使えそうだよね?
普通に欲しいんだけど
スキル「武運長久」は攻撃防御どちらだろう
全攻将軍じゃなくなったくせにw
名前的には防御だからコスト割の悪さと相まって兵数だけの微妙な感じになりそうだけどな
幾ら防戦に定評ある真田一族だからって日本一の兵を防御スキルにするような運営だからまだ分からんけど
秀頼なんて1.5序で十分だろ
イミフすぎる
防御だろ
>>446 知名度、西軍のシンボルとしての重要性で極か天くらいにしか居場所がない
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 08:42:42.28 ID:7/Ebl2Xb
秀頼てっきり9月新章の天 大名だとおもったのに
>>443 幸隆「いまじゃ 武運長久を 天守に!」
信之「いいですとも!」
(ドゴーン)
幸村「兄さん…」
>>448 たしか関ヶ原の戦いは西軍も東軍も豊臣家家臣として戦ったはず
だから秀頼の天は難しいかも
シークレット天ならアリか??
>>449 あの絵で天になったら
俺みたいな奴が集結するぞ
ショタが集まってくるのか・・・
ショタ好きの気持ち悪いおっさんの方だろ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 09:00:39.90 ID:7/Ebl2Xb
今回の絵のあたりはこまつ姫だと思うんだ!
>>455 え?ギン千代よりひでえって思ってたんだが
ってかこの運営絵に全く金掛けないからな
>>456 そっか? ギン千代は俺もひどいと思ったけど今回のこまつ姫はいけるなー
>>451 東軍は反豊臣と分かりつつ東軍に残ったのだよ
徳川に人質入れてたとか色々あるけどな
ぎんちーよは少しエッチだからいいと思う
もうあきらめの境地で許せる
変に地味な絵にせずに晴信みたいに派手にやってほしい
>>446 秀頼はただの象徴(マスコット)
ハズレ極のポジションが妥当だったと思う
極 コス0.5 兵550くらいで十分
桂正和絵の姫武将いればIXAユーザーの世代的にもあいそうだな
>>461 あえて南光坊天海あたりで依頼して
ZETMAN風の僧兵を描いてくれれば俺得
エロい絵なら大歓迎だ
信之は攻撃と防御のポイント上昇が攻撃のほうが高いから攻撃スキルじゃないの?
ポイント上昇とスキルが一致してない武将いたっけ?
明智家の野望パックはまだか
隠:南光坊天海
極:春日局
特:明智秀満
上:妻木煕子
上:津田信澄
序:織田昌澄
序:井戸良弘
あと瀬名姫くらいか
>>270 一つ前のつぶやきが1日前で炎から極でて喜んでたのに
その数時間後に引退決意って何があったんだ
大殿が全く見当つかないな。交代か。
小松と信は正直逆かなと思ったんだけど、運営を少し見直した。
廃課金の合成スキルって大体電光石火だよな
昔ならともかく今は車懸りにすればいいのに
エロい絵とかそもそもixaにあったかな。
もういろは切れてきてるから新しい特典カードの登場が待たれる
忍者あずみ登場である
>>476 その作者の絵ならシークレットで竜馬だしてくれ
うちの同盟の社会人率異常なんだけどみんなこんなもん?
あと社会人だからって廃課金ってわけじゃないのな
ほとんどが微課金だわ
いや80パーセントは社会人だからIXAやってんの
お前くらいじゃないのかなニートは
このゲームの年齢層を示したグラフが前にでてたことがあってだな…
まあ早い話がおっさんゲーです。
>>473 電光石火は難易度低い
まず最初につける義兵進軍がきつい
>>483 義兵は付ける手段が増えたし
電光は特の値下がりで以前よりはずっと付けやすくなってるよ
>>473 というか電光は微課金で十分いけるだろ
昔は天に義兵+電光付けるの流行ってたからその名残じゃね?
速い方が魅力だからな
早漏が魅力とは知らなかった
>>484 安価ミスかい?
難しいというのであれば電光より義兵を挙げるべきだろう
という単純比較をしただけよ
>>485 合流時間が長いとダレるからなあ
>>487 義兵も難しいってほどじゃなくなっただろ
清水からなんにか付けて後は義兵がつくまで延々と清水合成すればいい
忍び衆の速度うpは攻撃確認画面の速度や到達時間には反映されて無いんだなあ
実際に攻撃に出すと確認画面で表示されてた到達までの残り時間より短くなる
同時着弾とかやりにくいな
報告書見てる側からすると義兵電光はつまらんしシラける
やってる方は最初は強いが飽きてくる
無力な微課金を蹂躙する作業ゲーになってしまう
課金すると作業ゲーの先が見えて飽きてくる
無課金の別ワールドで義兵電光に負けて逆の立場が分かった気がしたorz
>>490 戦法も合成も解読され尽くした感が強いよな
同盟の人間関係も最初の頃のどきどき感も薄れ馴れ合いになってくるし
飽きるのはしょうがない
新鮮さと探求心を刺激する変化がないともう無理だな
>>490 分かるわ、その気持ち
サブ鯖で義兵電光天部隊に30フルデッキ鉄砲防御蹂躙されて
クソゲーだな、って思ったもの
やってる側はそれなりにおもしろいのだが、結局相手もある程度課金してると勝てないしな
勝てる相手探して蹂躙する作業ゲー
やる方もやられる方も空虚感だけが残る
終わりだな、ixa
無課金の30コストフル鉄砲なんて
スキルも付いてないし指揮兵数も微妙なウンコ防御だろうから
負けて当たりまえ
飽きるかどうかは個々人の問題だからな。
「負けて悔しいなら課金しろ」
これが結論だな。
負けて悔しいのはいいんだけど。勝ってもワンパターンすぎて飽きが早い
ある程度進んだら新鯖移行を繰り返す微課金〜中課金者は多いんじゃないか?
それなりに課金してるけど、俺も判で型を押したような
廃の義兵電光のバーゲンセールは正直見ててウンザリする
どうせゲームなんだから金かけるならもっといろいろやろうや
ってのは勝利第一の頭の奴には通用しないんだろうな
俺は上以下だけしか使わないプレイするぜ
義兵電光そんなに多いか?
電光は攻撃力が大して上がらんから自分は天には
義兵+鬼刺し車懸り剛撃
にしてるけどな
逆に秀吉とかの速度部隊は電光+迅速
HP回復機能がないだけで廃様対策になっているな
運営さん今のままでお願いします
電光義兵って攻撃増加率弱いから滅多に見ない気がする
頻繁に見るぞ
陣に1分前後で攻撃してくる天部隊とかは騎神とかが裏で発動でもしてなきゃ
たいてい義兵電光か電光迅速だしな
砲攻スキル持ってる天には義兵+剛撃or車or剛勇
砲攻スキル持ってない天には電光+義兵
砲防スキル持ってる天は砲防特化
砲攻スキル無しの天は鉄騎馬で使いつつ、適正兵でも使うから
北条とか毛利、彫塑は電光+義兵が一番使いやすい
剛勇+車懸りが電光義兵より付けやすくなればそっちにするだろうけどね。
2期だと毎回いるよな
急いで槍立てて守るのが好きだが
天4人で来られるとたぶん無理だな
そんなもん付けやすくなったら困るわ
上か序から電光石火くらい付けれるくらいはしてもいい
2期とか3期なんて待ち時間がかなりウザくなってくるだろう
ブログより
ブログは消されるようだから、こっちにコピペしておくw
これは酷いw
ポセンに電話で問い合わせた際の
実質、複垢OKと戦功献上や談合などは否定するどころか推奨プレイだと言われたことを昨日こちらに書かせていただいたのですが
もう、何事もなかったようにけされています
わずか、5時間ほどの間でした
私は、皆さんに事実を知っていただくために書いています。
実際に、これはサポセンの方が言われていたことです
もし、私のコメントを消す余裕があるならば より運営のほうへ力を入れてください
2011/8/1(月) 午前 8:36[ acekenichi ]
鯖にもよりそうだなー
うちの鯖はできたのが遅いほうなので挟撃、鬼刺し、剛撃のLV10が流行
俺個人は電光使ってたが廃人のログと比べたら威力低すぎて泣けたわ
元祖平和同盟はちゃんと大義があって活動してたけど
平和のやり方を真似したほかの鯖の平和同盟は
自分達のための平和活動だからなたちが悪い・・
>>509 それはどんな大義なんだ?
元祖を知らないけど迷惑である事には変わりないと思うが
威力が欲しい=ソロメイン
速度が欲しい=合流メイン
これでいいじゃなイカ
合流なら速度のほうが遥かに便利だと思うのだけど
>>505 電光石火だとやり過ぎな感があるから
迅速行軍持ちの序上はもっと増やした方がいいと思う
>>508 兵科変えても100%効果がある
というのが電光義兵の狙いだからなあ
総攻撃60万の騎馬鉄砲がそこらじゅう走り回ってるよ
>>510 平和同盟できる前は、平和活動の迷惑以上に
一強の国が迷惑だったんだよ
合流時の速度は陣取りポジションでなんとでもなるし
10合流とかばっかり加勢なし城に撃てるならいいけど
少数だったりすると火力が重要になってくるからな
後火力が高いと他を避雷針にして被害が減るのでお得
合流で天使うことあまりないでしょ
一回の攻撃に15コストとか使ってたら
合流全部に入れないじゃん
変り種スキルもっと追加して欲しいな
(序)大野治長:大阪城脱出(全速:-10%)※強化すればプラスになる
(上)佐久間信盛:退き佐久間(敗北時自身の部隊だけ被害を受けない。他の部隊が被害増)
(特)森長可:鬼武蔵(相手に鉄砲がいない場合は与被害増。鉄砲がいる場合は受被害割増)
>>515 最終日2時前は結構派手な合流来るぜ
全員違う所持者の天のスキル発動が5つ並んでてビックリしたことがある
全部15コスじゃないんだし三部隊も出せれば十分だと思うが
合流はソーリンさんみたいな指揮数多い武将で乗ると
他のザコメンが勝手に避雷針になってくれるからよろしい
ソーリンさんマジ強い
__l゙r`、ー-=、-:、_
r'i"、ヽ.__ヽ、 ヽ ヽ
',i r'"_,,,.';'; l l i __ ';
|l、 li. riェ|.|i ;' /r;', '、
!'`;i゙_ .i' ! ./l)rノ /
ノ|. ',-‐- ,':'",!"'、/
、 _,..:' | ヽ,__,,.. -'._,,. ヽ、
. ヽ- ,__,,..-''" | ,.-|''iニ"_,.-' ,! ヽ- 、,_
. `、 | ,:;':' | |二-:' / '; ``''‐- 、_
ヽ |. ,r'゙,、 i-, .', ,.:'/-、r'" ,.:'"´ `i
ヽ .| ,.:'!,`ヽー' !丶i:' ./ `r ,:' |
ヽ、 .,..、| / ,.i‐:、_!"'、,i"i / ,:'´ i |
|`; .,:'`フ .|゙ / | ',r、 ,.i !ヽ,!.,' ./ |
i .';./ .∠,-' ,' |. |、 i >'/ .i ./ 、! |
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`i、 ヽi ',| | | .,' .| |
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│ ミヤモト |、 ,' .| .|O | | |
├───‐─┴────────────────────────―‐
| 伸び率がやや高いとは言え、指揮兵1080、防御スキルで最強の剣豪だと?
| 貴様の出番など第2シーズンの最初の4戦ぐらいじゃないのか
└─────────────────────────────――
__,.. ---‐===、‐-、.._
.._=‐'_,...- ニミ_,..、_ミ-`ァ;
.._-'=‐,...、_{、 -、_ `ヽイ'i
`-、7⌒!'´ t_ァi'‐ ,:ノ´
'|ゝ_'!. ′ |'
'r'´|. ,..,_..´」'
ノ、 ` 、. ゝ.`‐t,)
,ァイ `-、_ `‐-.ィ'‐--ヽ,
___,... .:ィ' ヽ .`‐ァイ',二ニ |
,r=-´.、_ '!. \ /~Y 、, ,!
f ヽ '‐-y‐'^'、-、」't,.>!ノ ' |ヾ'‐ 、
ノ '! <´ ヽ | Y! ,}`!i, 'i
. j ! ヽ、 \.! l'y!'--' ノ ヽ |
ノ ; \. .ヽ, 'i`‐-‐' ', '')
j ヽ、 ヽ'}、 O ヽ,!,
┌‐────┐ \,.)ク, ‐' ヽi,
│ ヤギュウ | |'´{, `!i
├───‐─┴───────────────
|”ムジュン”をつきつけてやろう
| A.柳生のイラストは見てはいないが最高にクールなはずだ
| B.柳生の部隊スキルは驚くべき強さになるはずだ
|ェァC.石舟斎って名前がかっこいい
| D.いや、裏社会の投票じゃ実は柳生が一位で武蔵ビリだし
└─────────────────────
合流の被害はたぶん相手の守備力の人数割なんだろ
避雷針にはならないんじゃねーの
合流に弓を出すと面白いくらいに溶ける
周りが2000くらい溶けてても俺の部隊が3桁しか減ってないのは避雷針じゃないのか
いやー避雷針存在しないとはしらなかったはー
守備力を人数割してるから強い部隊で行くと被害は少ないんじゃないかと
勝手に思ってたけど、どっかソースでもあるのかよ
4合流で被害20000くらいあったのに
兵器被害がちょうど500だけで
俺の信長の3段撃激烈が発動してて
これ絶対兵500で乗ったって誤解されただろうな・・・ってことがあったw
何も触れられなかったけど、気まずい雰囲気を感じたわ。
そのくらい天の兵士は溶けないよ
同時に編成してた特は軒並み1800とか溶けてた
>>510 たぶん元祖は旧4鯖の織田にできた放置同盟
「短いスパンで鯖乱立させるな」
という抵抗が彼らの主張(大義)だったと記憶する
どちらにせよ現地の人にとっては迷惑な存在だな
>>524 守備力人数割なんかしてたら10合流でそんに硬くないところに突っ込めば
ほとんどの部隊が攻防4倍差達成して最低の被害しか受けないだろ
でも実際は違うからその考え方はあり得ない
平和同盟の元祖はお前らの大好きなケツアゴ春ポルさんだぞ
昔は火炎チケットの価値が高くて
勝ち馬のリばかりで一強体制がやばいことになってるから
確実に一強になる織田に無抵抗同盟を作って鯖を平和にしようってのが始まりだよ
むしろ織田一強のほうが他の大名がヘンな野心を起こさずに平和なんじゃないの?
実力拮抗したらみんな合戦やる気になって群雄割拠しだす
やる気もなく倦怠ムード漂う無気力IXAが真の平和
鯖は平和にしないほうがいいに決まってる
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 12:35:38.16 ID:JMl6ojY+
シークレット【特】石川五右衛門
攻スキル 世紀の大泥棒:確率5% 対象 相手1部隊の兵を15%奪う
とかだったらいいのになー
>>527 無課金が普通に3000くらいしか置いてないとこに突っ込んでも4倍差にはならんよ
せいぜい倍程度
当時の一強って
1鯖:上杉(後半は島津)
2鯖:島津
3鯖:島津
じゃなかったっけ
織田は人数が多いから
そこをジャマしに行こうとか総合で言ってたはず
1〜3鯖の状況から考えると
一強を崩すのが目的というのは後付にしか見えないな
>>530 シークレット石川五右衛門か武田の望月千代女じゃないかって話になってたなそういえば
>>532 9鯖あたりから全部織田一強だったはず
実際13鯖も平和いなかったら織田がダントツで一強だったよ
平和が力付ける前は織田が防衛側でも圧勝してたし
>>531 3000の倍程度ってその合流しょぼすぎだろ
ってか合流やりまくってりゃ一部隊くらいしか兵置いてないところに10合流で突っ込むことだってあるからな
その場合も攻撃力しょぼい部隊で突っ込めばあからさまに被害が他より大きくなってるから
頭割説あり得ないから
頭割説が正しいと10人で割って4倍達成できるところに突っ込むと
ダメージが各自最低の割合になるから兵数が多い部隊ほど被害がでかくなるって逆転現象が起きるはずだけど
それはない
合戦新仕様で防衛オワコンが続きそうだな
運営にバランス感覚皆無か
出尽くしているとは思うが義兵+電光は全員揃えないと意味ないわな
lv10で38%必ず上昇するって事が如何に強いかは持ってる奴にしかわからないのだろう
頼むから使った事もない部隊批判するのはやめてくれないか
>>536 そうなったら本拠地戦功キャップを少し落とせばOKって思ってそう
まあ戦功的にはそういう微調整続ければバランスは取れる
面白くないけど
>>537 義兵×4はあってもいいけど電光はむしろ火力的には邪魔
例えば電光は4つで10%しか上がらないけど
剛撃四つ付けときゃ一つはまず発動する上に一つで20%アップ二つ発動すりゃ40%アップだしな
38%と言えば強そうだが、そのうち28%は義兵さんじゃなイカ
>>535 てかソースじゃなく妄想なのかよ
普通に考えて強い奴が一番割食わないってのは有り得んから
俺も合流やりまくっての結論よ
合成スレでたびたび言われることだけど
義兵は火力スキル
電光は速度スキル
ってのが一番的を射てると思う
いっしょくたにしちゃいかんよ
速度140%アップのうちの100%は電光さんじゃなイカ
>>543 結構前からそう言う分類になっちゃってるよね
>>537 強くはないよ安定してるだけ
攻撃38%必ず上昇とか
剛撃+挟撃レベル10を天4枚に持たせただけでも
相当運が悪くなければ追加分で50%+初期スキル数個発動くらいはするし
>>542 どうやったらそう読めるんだ
そのわけのわからなさと理解力のなさお前晴アゴだろ
もう同じ説明するのめんどくさいし、相手にしないから好き勝手妄言たれててくれ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 12:55:08.93 ID:JMl6ojY+
足利義昭「・・・」
いつもは勝てる相手に合戦一日目の午前で追いつけないくらい戦功差付いたら
そうしたら20人以上INしてる同盟チャットに人いなくんっちゃったんだが
wikiの合戦結果見たら納得した・・防御じゃ勝てない仕様になったんだな
せめて本丸のLV下げられるようにしないとまずいだろ
というか中の良かった同盟員がINしなくなって行くのがマジで恐い
>>533 俺達の予想の遥か上を行くixa運営だぜww
(悪いほうの意味で)俺達を驚かせてくれるはずだぜww
今までの防衛圧倒的有利仕様がおかしいだけだと気づきたまへ
剣豪合流してみればわかるよ
人数割りなら兵2で乗った剣豪が残って
兵1の攻撃力高い剣豪が壊滅する理由が見つからないから。
避雷針の説明が付く
弱い奴が連合で攻撃になるのに攻撃不利って雑魚は一生しゃぶられろってことですか><?
>>549 19鯖なんて悲惨な状態なんだけど…
統合延長&合戦仕様変更で完全に過疎状態
雑魚ばかり狩ってると10人に1人ぐらいは攻撃やめてって書状出してくるよね?
>>549 嘘乙
そもそもこのゲーム勝敗なんて二の次やん
個人としてはいかにクエスト報酬の炎クエを手に入れるか
同盟としては同盟順位を上げて同盟報酬ゲットするかの方が重要だろ
1+2鯖の連合常連国の攻撃敗北数が28戦中21〜23敗なんだぜ?
いままでの防衛有利が異常すぎたんだ
あ、でも今回の攻撃有利も異常と思うよ!
白くじ33枚連続序なんですが、普通ですか?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:06:15.98 ID:JMl6ojY+
私のためにケンカはやめて!
>>556 同盟チャットにいるような奴は1日目でクエスト終わってんだろw
クエの火と炎なかったらもうIXA終わってた可能性が高い
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:07:26.53 ID:xJskYxOj
義兵?電光?
騎神付いたそーりんさんが最強
フル鉄砲ってネタかと思ってけどマジだったのか
>>561 後リセット報酬目当てで総合上げる作業もあるし
負けるからって全員試合放棄ってまずありえないだろ
電光は無課金ハイエナ・空き巣・合流寄生用のスキル
義兵は重課金、俺TUEE用スキル
>>562 火籤=上交換チケット
炎籤=ほぼ上交換チケット
終わってるだろ…
数ヶ月前
本丸キャップ開放で新しいIXAが始まります!
(防御側)そうか・・じゃあ糧余ってきたし本丸LV上げてみるか
(攻撃側)固くなりそう・・・
先週
本丸キャップ開放で攻撃側の戦功が大幅アップ!
(攻撃側)またまた戦功3000ゲット!www
(防御側)急に用事が出来たので落ちます・・・
目的は課金者少なくなった所を潰すためなのかね?
3+4は俺らの連合負けたっつーの。
もう一ヶ月以上勝ってないわ。
序盤攻撃有利すぎるって文句言うやついるけど、
防御有利のままだと中盤以降連合落ちしたら地獄だぞ。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:17:44.72 ID:63m54h/k
11鯖だとやや格上とはいえ
双方連合相手カモにしてた組み合わせで攻撃なのに惨敗してる
攻撃優位なのは天守落とせる同盟があるかないかにかかるな
昼間は空き巣しか出来ない国は厳しい
>>570 うちの連合も負けたわ
負けるとわかってるのに解散しようともしないし馬鹿ばっかだね
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:20:08.46 ID:678zre5y
電光が強いのは距離1で突っ込む時だ
相手が残り1分切って気付いてくれたら勝てる
たまに陣とかでもきっちり守ってくる奴いるけど
どうやって敵襲監視してるの?
オートさん
>>552 それ避雷針の理由になってねーぞ
強い奴だけ残ったとかなら少しは考える余地もあるけどな
てか合流で弱い奴が避雷針というならどんな仕様になってると予想するよ
よく考えてみろよ
常時自動更新か切り替えしてたら偶々敵襲見えたかのどっちか
部隊内の被害と同じで実攻撃力比で算出してるんじゃねーのか
>>578 だろうね
攻撃力高くて適正のいい武将は被害減るよな
だが弱い武将が避雷針になるとまで思えんのよ
>>576 じゃあお前は防御時に
義久、豊臣、清正、ガラシャ
孫市、幸村、小次郎、義昭
利家、長野、榊原、まつ
市、いろは、つるひめ、初
で防衛した時に茶々だけ壊滅するのはどんな仕組みだと予想するよ
防御時だけは別の計算方法とかめんどくさい方法使ってるのか?
良く考えてみろよ
義久、豊臣、清正、【茶々】
孫市、幸村、小次郎、義昭
利家、長野、榊原、まつ
市、いろは、つるひめ、初
になおしといてw
第何次避雷針論争だか分からんけど
理解してない頑固な相手に何度説明しても収まらないんだし
いい加減スルーすることを覚えろw
いろはは仕方ないがつるひめぐらい漢字で書いてやれよ
おーすまん
どうでもいい議論だしこの辺にしとくわ
大昔に結論が出てることに対してデータも出さずに妄想語ってる奴を相手にするなよw
>>581見てどこにいるんだと悩んじまったじゃないかw
武将37名のほうが気になる
ropX0X19はもう逃げたよw
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:49:24.64 ID:5DFeeLZd
合戦で勝った国は次の投票まで合成確率を数%上乗せとかしてくれたら合戦頑張ってやる
2011年07月29日
8月新武将カード追加!
『戦国IXA』では、下記の日時にて、
アップデートメンテナンスを行い新たな武将カードを追加します!
◆日時
8月1日(月)14:00〜16:00(予定)
※状況により、終了時刻が変更となる場合がございます。
◆対象
全ワールド
ご利用の皆様には、ご迷惑をおかけいたしますが、
何卒よろしくお願いいたします。
8月の新武将カードのラインナップは下記になります!
『豊臣秀頼【極】』 『真田信之【特】』 『細川忠興【特】』
『石川数正【上】』 『小松姫【上】』
『大久保忠世【序】』 『渡辺勘兵衛【序】』 『シークレット【特】』
>>588 すげーな10合流相手に被害2万以下か
割合で敗北っぽいが
>>588 兵の相性もあるだろ
平均的な兵で攻めてくる人間がどれだけ居るんだよ
>>593 今回のシークレットは特なのか
極だと思い込んでたぜ
>>590 「時間合わないから槍抜いて」
とかじゃないの
10合流でも40フルで来ない同盟もあるよ
>>588 むしろこれで言うと斉藤が壊滅してない辺りが偏ってないとも言える
>>588 茶々は1210しか積んでないじゃねーか
そら壊滅するわ
弓が多めに減ってるんだから向こうに馬が多かったんだろ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:59:00.65 ID:678zre5y
これ見たら10合流の質も悪そうだな
終盤で資源余ってる今は騎鉄10合流を弾き返してナンボだ
>>588 10合流だと半分以上は馬だと思うな
だから弓だけ溶けたんじゃね?
つか部隊均等割なんて誰も言ってないんじゃねーの
小隊単位の均等割だろう
>>602 弓騎馬天を多用する晴ポルさんを見習うべきなんですよね、
冷かしではなしにほんとにそう思う。
騎馬鉄を使わずに損害を負担しつつも、合流に乗りやすい快速兵種を
使っているのが渋い。
あと俺が言いたいのは佐々木小次郎は
防御には向かないって事
小次郎をもしこの中に入れたとしたら
まつと同じくらいの800くらい削られる。
資源気にしないで防御力上げるならまあ良いだろうけど
長期的に防衛で使っていくと
鉄砲がもったいなすぎる。
まあこんなこと言うと小次郎をたまたま引いた
微課金に反論されちゃうけど
鉄砲もったいないほど資源には困らんのだよね
1期だったらもったいないと思ったかもしれない
鉄砲持たすのが悪い
武士乗せて鉄砲部隊に混ぜとけばいいだろ
訂正、孫市で800けづられてるから
小次郎だと1100くらい削られそうだな。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 14:07:07.78 ID:678zre5y
>>605 それは小次郎のスキルレベル10にして組撃ちとヤタガラスをつけてから言うんだな貧乏人
>>611 組み打ちヤタガラスは小次郎に付けるなら
天信長か宗麟に付けたほうが良いと思うよ、マジで。
俺も長弓使ってるけど変か?
弓騎馬とそこまで変わらないからクエの長弓でやりくりしてる
茶々に鉄砲とか正気か
>>608 最近は剣豪に破城鎚を2%率いさせて攻撃に送り出してる。
壊滅するかわりに戦功でも防御側を上回ることができるし、
相手の兵種構成も精度よく分かる。
戦功が上回るといっても、こちらが2、相手が1とか程度だけど。
合戦報告書をみながら、他の陣を守ったあとに、もう一度剣豪器攻撃を
繰り出すと相手の反応速度がわかって楽しい。
守る人は毎回守ってくる。
そんなわけで、こういう散発的に陣に探りをいれるのに便利な
砲術剣豪、鉄足剣豪が欲しい。
平日のまっ昼間から議論が熱いなw
大殿が予想できない。政宗のように天→極(漫画の抽選)もあるから、
石田が極→天。黒田が極→天に行くのかな?
>>513 懐かしい
平和同盟は元々12鯖の織田があまりに強すぎたから織田の足を引っ張ってバランスとろうと
13鯖織田に出来たのが最初だったな
10合流防げれば長弓でも弓騎馬でも何でもいい
茶々、義昭に鉄砲積まなきゃ10合流はじけないひとは
鉄砲積めばいいんじゃない?個人的にはもったいないと思うけど
>>588の俺の部隊は
砲防一軍が治療中で全力じゃないけど
おそらく10合流は2回まで耐えられる。
3連発なら確実に壊滅するけどね。
>>616 鉄砲以外持たせた方がまずい
弓なんて持たせたら即溶ける
砲を持たせとけば
砲防スキル発動→防御力アップ→他の部隊の武将達より防御力が上がり他の部隊の武将を避雷針にできる
と多少は長持ちする
ってスキルは被害減らすためにかなり重要
兵数そのままで防御力大幅アップだからね
割合ダメージでこれは大きい
>>615 え?他人の詳細報告書のSSなんてとれるもんなの?
鉄砲騎馬中心だと1回も耐えられないだろww
上位生産施設と所領数上限開放のおかげで鉄砲足軽と騎馬鉄砲は
だいぶ使いやすくなったし、攻撃目標として忌避されることも減ってはきたと思う。
だけど、投入する生産資源あたりの防御力は他兵種と比べて圧倒的に
劣るから、合戦で常時戦い続けるタイプの人にとっては未だに
節用すべき兵種なんだろな。
茶々でも足利義昭でも鉄砲足軽率いさせたほうが総防御力の上では
いいんだけども。
ID:Vd/64lNuは自分の使い方が悪いというのを自覚してないのだろうか
どこにでもいるよねこういう人
とんだ勘違い野郎だ
>>619 そりゃ宝蔵院だけが死ぬ攻撃力だったという話にしか見えん
まだ足りんわ
朝倉最強論
避雷針論
威力論
過去いろいろあったけど結論は
清正は強いです
小次郎防御に向かないってなんのギャグだよ
>>627 どっかに貼ってあったの持って来たんじゃないの?
孫一と小次郎のダメージ差が予想って時点で自分のSSと思えないんだが?
普通はもっとちゃんと把握できてるだろ
メンテで暇なんだろう
オレモナー
弓騎馬いないし馬くらったら弓が激しく溶けるんだから弓もたせたら飛ぶの覚悟だろ
しかも長弓かよって話
馬鹿の使い方
スキルの兵数被害に対しての重要性把握してないよね
このゲームの理想の防御武将は防御力が高くて兵数が少ないことだけど
スキルは疑似的にその状況を実現できる
そして1部隊の防御力が突出してれば他の部隊がより強い避雷針になるから損害はさらに減る
>>639 全部隊の総防御力が高いほうが被害は減るよ
小学校からやり直し
案の定小次郎をたまたま持ってる奴らが噛み付いてきたので
そろそろ出かけてきます。
最後に、言いたいことは10合流はじけるようになってから
極論でのこの防御カードは使える使えない議論に参加してください。
>>641 横からすまんが10合流っていろいろあると思うんですよw
小次郎持ってなくてくやちーって言えば?
天4×10 全騎馬鉄砲は俺絶対防げないわ
議論に参加する資格なしかな?w
実際持ってるし、
そんな10万あれば買える様な極でくやしーとも思えんわw
前スレの銅銭の稼ぎ方のオークションの話題の時に
100万越えの銅銭のSS張ったの俺だから見てきてください^^
とっとと出かけろボケ
最下層の10合流も防げないような奴しか
噛み付いてきてないでしょw
もう議論するだけ無駄よw
小学生と1000円が大金かの議論してるようなもん。
マジで出かけてくるからお前ら仲良く議論しろよ
最初から臭ったからいつ言い出すかと思って見てたけど
結局最後は予想通り「俺の部隊すげえだろ?ん?」になったな
よっぽど相手の10合流がショボかったのか、よっぽどスキルが廃なのか知らんが
どっちにしても今回の論点には全く関係ねえよ
>>648 ちょっとデッキ見せてみな?
自分の奴なら実測のはずなのに推測的なカキコ見多くて嘘くさいんだが?
>>648 逃亡www
ださいwかっこわるw雑魚w
ボクちゃんが1番ixaのこと、わかってるもん的な人が居るね
来期東西六カ国ずつにするなら
東軍・・・徳川・伊達・最上・鍋島・藤堂・加藤(黒田)
西軍・・・豊臣・島津・長宗我部・毛利・真田・佐竹(宇喜多・石田)
なら地域的なバランスとか色々とれる
過疎国大量に出そうだけれどねw
俺が戦国ixaだ
実は小次郎欲しいけど銅銭が無くて買えません
もしくは入札したけど落札できるか心配、ここでネガキャンだw
のどちらかと断定しました。
金持ち喧嘩せず
騒ぐのは低脳だけ
秀頼は実は女だという話をしにこのスレに来たのに・・・まったくまいったぜ
鉄騎だけの特4×10合流って防げるのかな
あんな可愛い子が女の子のはずがないだろjk…
>>660 俺は無理w
特がほとんど姫武将ならいけるんじゃないか
単純計算で1部隊8000人としても200万の攻撃力
>>661 史実では巨漢でだれからかまわず発情するおとこだったらしいがw
平均攻撃力20万もいかないような10合流に勝って浮かれてるようにしか見えないなw
>>660 特だと総攻撃20万ちょっとくらい?
スキル発動込みで多く見積もって250万とすると
加勢もらわないと無理でしょ
−−−−−−−−−− ここまで読んでない −−−−−−−−−−−
で、今日のケツアゴはID:Vd/64lNuでいいのかな?
>>660 俺も気になって試算してみたことがあるけど、普通はまず無理
鉄砲足軽で40コスト固めても基礎防御力100万そこそこが限界
攻撃側が特砲騎×4で乗れば攻撃力25万程度はいくから10合流で250万
つまり2.5倍分の戦力差をスキル分で埋めないといけない
つかまともな10合流なら普通に砲騎馬がそこそこ混じっただけでも
並の課金では一人で弾くのは無理だな
おk
秀頼の相場について語ろうぜ
ぜひ落札したい
秀頼が女という説はどこに来てるんだろうね。骨から197pの巨漢
と言われてるらしいけど。
特4でも騎鉄なら26万ぐらいは行くよ
指揮力平均2500*4として騎鉄10,000、統率がBBで26万だから
ただスキルはあまり期待出来ないな…
>>669 いや深い意味は無かった・・・絵が可愛かった・・・ごめん
>>588 兵10ノックの時に
騎馬10でノックしたら一番相性の悪い弓から削れるだろ?
そういうことだろ
197cmの巨根と聞いて(ry
関ヶ原で有力な武将で出てないのって
輝元、悪久、豊久、藤堂、小西、秀忠、長政あたりか。
忠興が特なら、長政と悪久も特かなぁ。小西も特あたりか、藤堂は極行けそうな
気がする。輝元はわからない。領土減らされた景勝(極)、佐竹(特)
なら、特あたりか。
>>677 砲はほとんど期待値下がるんじゃなかった?
藤堂は極にするにはインパクトが弱いな
というか悪久は関ヶ原の戦後処理でゴネにゴネただけで
合戦にはまったく参加してないし
>>677 砲スキルは攻防ともに全体的に発動率に下方修正がかかってる
だから例外的にそれが無い三段烈火とか砲撃羅刹、砲陣極あたりは相対的に高性能
>>676 動画サイトでライブやってたとき
藤堂は投票リストにあったな
いずれ目玉にしようと考えてるんじゃないの
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 14:50:15.29 ID:lzS3St9U
信長とソウリンを砲防用にして使うような廃課金に
コジロウが強いのわからないけどおまえは雑魚とか言ってる奴をみてて
甥っ子がツタージャ強いよって言ってきたこと思い出したw
普通は10合流が飛んで来るような状態にしてしまったら負けでしょう
よって10合流に耐えられるかどうかはあまり重要ではないと思う
攻撃2部隊出していて陣をコスト15で守るような場合のほうが圧倒的に多いよね
で、小次郎はスキル10にしておけば優秀だと思うよw
てかID:Vd/64lNuがケツアゴ春さんだろw
あいつも以前小次郎防御は使えないとか言ってたし、いきなり自慢げにSS出してきたり
文面からも春ポル臭が漂ってるぜ
>>528で自慢げに自己紹介してるしw
>>683 名前を呼ぶから勘違いして付け上がるんだよ
いい加減スルーを覚えろ
島津家久 極 まだかな?
釣り野伏 真 鬼と出てるから
釣り野伏 絶 あたりで
関ヶ原の極特武将は思いつくけど
入れ替え用の大名が思いつかないなあ
どーも大名ってイメージのやつがいない
>>687 思いつく、極、特武将てどなたですか?
>>679 ごねたとしても領土維持はやはり評価できると思うけどなぁ。
毛利、上杉、佐竹は減封されてるし。
>>688 7+8鯖毛利のランカーとの噂はあったな
>>686 島津家久(悪) 特なら来るよ
家久(良)極は知名度的に無理かな
はーあ、メンテ後の火くじからシークレット特引くのが楽しみやわー
>>692 知名度って戦国最強の一角なのにそんなに知名度無い?
北条早雲と同クラスだと思うけど
三成は順当に選ばれそうな気がするけど
その他は確かに思い浮かばん
まあ入れ替えられる大名家の数もまだ発表されてない状態だし
足利→石田 だけとかもあり得るんじゃないの
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 15:00:35.21 ID:lzS3St9U
なんかもうね、荒れる議論はわかりやすいんだよね
微課金、無課金が大事にしてそうなカードにケチが付くと必ず荒れる。
ソウリンが使えないとか、長曽我部が使えないとかは全く荒れないのに
晴信、成実、コジロウは荒れる
晴ポルがコジロウ使えないって言ってるならホントに使えないんだろ
おまえらが否定しまくった晴信、成実もやっぱりよく考えたら使えたかっただろうが
当日、晴信成実を使えないって言ってた奴らは
一歩先を言ってただけ、そこに追い付けなかった奴やが必死に否定してたけど
追い付いたら使えないことが理解できた
コジロウも同じだよ
ID:lzS3St9U=ID:Vd/64lNu
か?出かけるんじゃ?w
>>697 携帯からマッチポンプのつもりか知らんけど
もうその話題終わってるよ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 15:03:04.89 ID:lzS3St9U
偉そうなこといっちゃつたけど
自分は成美をありがたく使ってるざこです
島津の三男は信長でもモブ絵だし、ixaでも序だし、ひでぇな。
絵がよけりゃ強さなんて割とどうでもいい
秀頼@wiki
少年というイメージをいだきがちであるが、
実際は身長6尺5寸(約197cm)・体重43貫(約161kg)の並外れた巨漢であったと伝わる〜
‥ペロペロ(^ω^)
>>695 さすがにそこまでメジャーではない
北条早雲は中学校の歴史教科書とかにも名前が出るクラスだけど
島津と言われても斉彬か島津製作所か人形の島津か
ちょっと詳しい人で義弘知ってるかどうかって感じじゃろ
平均総防御力と平均総攻撃力って計算すれば出るからなぁ
そしてこのシステムだと複垢もってない限り、同じ攻撃力の攻撃を受けても同じ攻撃力の攻撃を受けたと認識できないんだよね
それを踏まえて計算上と噛み合わない持論を披露するから、んんん?ってことになっちゃう
>>695 島津家の知名度は義弘が一手に引き受けてるからな
ってか戦国最強って沖田畷と戸次川で大活躍したけど過大評価しすぎだろ
君の家久推しは相変わらずだな
俺も島津好きだから家久も大好きだけどその異様な推し方にはちょいひくわ
>>704 島津家の扱いが悪いのは西郷どんの流れをまだ気にしてるからだと思うんだ
>>706 義弘は後継者育成に失敗してるから評価低いんだよなぁ俺の中では
一般人から島津つーとBASARAのジジイかってイメージしか無い
島津は幕末の方が有名じゃないかな
家久の一般的評価や知名度がそれほどでもないのは
織田・豊臣・徳川のメインストリームとの接点が薄い(秀吉に絡んだ程度)
のが大きいんじゃないかね
いくら耳川、沖田畷、戸次川で大活躍したっつっても普通の人は全部知らんだろうし
まあ今の家久のあの低査定は酷いと思うよ、確かに
>>711 だよね、あれはひどいよ竜造寺以下ってのが個人的にはかなりきつい
島津家当主
15代貴久
16代義久
17代義弘
18代忠恒
一般的に家久というと
18代ではなくて貴久の子(義久・義弘・歳久の兄弟)だよね?
龍造寺さんも極の評価はないのかねぇ。鍋島も特どまりか。
>>713 そうだね。悪久は区別用に忠恒にしてるかな。
まあ家久はコス3特ぐらいにはなっても良いレベルだと思う
けど戸次川は家久の上手さってよりは仙石が勝手に壊乱状態になっただけだと思うw
次の極は藤堂を推したいな。他の方は誰を推したいかな?
藤孝もそろそろ極バージョンになってもいいと思うが。
沖田畷でクマーを鋳潰したのは十分すぎるほどすごい
ただ、戸次川は並の軍略があれば普通に撃退できただろうけど
なぜか大将首が2つも転がり込んできたボーナスステージみたいな感じだなあ
秀頼が巨漢というのは実際には小柄で貧乳だったことを気にしていた美少女・秀頼が自分の理想像を後世に伝えようとしたのが見事成功しただけ
本当は貧弱な体型にコンプレックスを持っていたツンデレ美少女幼馴染だったってばっちゃがいってた
藤堂は特が妥当ってのが正直な印象だわ
細川も特クラスは堅いけど極はちょっと微妙かな…
新規で極武将追加されるとすれば秀長、毛利勝永あたりが本命になるなじゃに
塚原卜伝の極化あるで
藤堂よりも羽柴秀長を出して
>>725 柳生石舟斎よりはあるだろうから許される
浅井取り潰しのタイミングからみて大河の影響ってあんまないんじゃないかなとか
極剣豪はもう勘弁してくれw
秀長極は異論なさそうかな。勝永は特とみてるかな。後藤が特だし。
信之を評価したから、少し期待してる。
と言っても他に極クラスの武将なんてそう残ってないからな
既存武将の出し直しでお茶を濁し続ける訳にもいかんだろうし
下間を特に選んだあたりの良心が残ってれば勝永の極はありえると思うよ
エロカワイイ姫武将こいという俺の願いは
いつまでたってもかなえられない
関ヶ原〜冬の陣〜夏の陣
となっていくと
もう戦国時代としては消化試合な感が否めないから
皆が極で納得するインパクトのある武将はいなさそう
あ、忘れてたけど
秀頼が極で出た時点で、秀忠の極は十分考えられるな
どういう能力で帳尻合わせるのかは知らん
次クールは関が原でいいとしてその次どうするんだろうな
おしまい?
もう別に納得できなくても強ければいいわ
>>733 この運営絵には力入れないからな
というか萌え絵ばっかり書いてる絵師に忠興描かせるとかベクトルすら間違ってる
今毛利勝信・勝永親子の漫画描けば
通ぶった歴史好きの気を惹ける!
という夢を見た。
勝永好きだけど大阪の役まで時代が進まなきゃ出るわけないよなー。
とりあえず代わりに小早川秀秋が天上くじの大凶として出る事を祈っとくわ。
応仁の乱か
じゃあ細川に付くわ
沼田祐光とか九戸政実とか追加で津軽家勃興・・・ないな
結城秀康が極でくると予想
>>736 スキルは遅参だろ。
全速-10%とかな
結城秀康が極って喜ぶのは小田天庵さまぐらいしか…
>>744 武断派のウケが異様に良かったお兄ちゃんか
蒲生みたいに良くわからんスキル名になるんだろうな・・・w
>>745 そのイメージしかないよな
真田は将軍様にこれだけミソつけて良く取り潰されなかったもんだぜ
鬼武者補正といえば明智秀満もいそうでいないな
他社ゲーで知名度上げた武将をパクるのはさすがに抵抗があるのか
そんなことより信玄のオヤジを出せ
息子より長生きしたそうだし今ならまだ間に合う
防御しか振りようがない森長可をなんとかしてやってください
引いてみたら本当にそれしか振りようが無くて困った
4時ですよーだ
本庄繁長も忘れられてる?
白クジ爆死決定w
まぁわかってたことだが
防:君臣豊楽LV1
攻:武運長久LV1
悪くないな
明智が白にいない!
白くじあんま引かないんで間違ってるかもしれんが
OUT
明智光秀
龍造寺隆信
IN
なし
単純に2枚退場?
白くじはこんなもんだろ
清水三好可児丹羽山名と素材系の重要どころが全員残ってるしむしろ安心した
特の真田信之強いぞw
白クジから出る特大分削られた?
>>755 詳細きぼんぬ
槍衾も足軽もなくなった?
シークレット特は白くじでは出ないのね
特じゃなくてシークレッ極のままじゃないのかな
白くじがゴミばかりになったね
白くじの特残念なラインナップだな
確か先月は特12枚に増やしてた
今月元に戻しただけ
シークレット特は銀クジからも出ないのか
火クジからも出ないし金クジ引かせる気満々やな
俺たちの竜造寺がいねー。
>>763 たぶん気になるであろう上序は全部いる
晴信、丹羽、内藤、清水、三好禿、石川(新)、小松姫(新)
可児、糟屋、山名、大久保(新)、渡辺(新)
火クジ3枚炎1枚
全部上でした運営様いつも通りの結果クソありがとうございました。
真田兄いいね!
こんなことなら7月中に白クジひきまくればよかった
馬場今川INだな
>>774 一応特騎鉄最高峰なんだから贅沢言うなよ
>>774 鉄砲隊剛撃があるから砲で使う分には成実の次くらいには強い
武運長久LV1 確率:+5% / 対象 槍砲
槍砲攻:15%上昇
槍砲破壊:2%上昇
合成テーブル
A三段撃烈火 B城崩し C三段撃ち S1三段撃神速
白クジから龍造寺や明智が出無くなってるじゃねーか
結局シークレット極は出る確率低すぎて売り上げに貢献しなかったから
特にして確率上げて金くじの売り上げ稼ごうって魂胆か
スキル弱くね?w
今川だって特で1部隊組もうと思ったら弓槍両方に引っ張りだこの有能ちゃんだしな
シークレット特の情報まだか?
スキル微みょーーーー
完全にオワタwwwwww
オワタwwwwwwww
>>780 ついに先頭烈火きたかー
武将としても有能だな
道雪も有能だったが道雪と入れ替えってところか
3062 服部半蔵 2011-08-01 16:15:30 戦国くじ【 金 】
特3でこのスキルなら普通に強いなw
なあ
真田兄のスキルってもしかして
鬼 刺 の 槍 砲 バ ー ジ ョ ン + 破 壊 付 か・・・?
どこら辺が武運長久なのかわからん
ビックリさせるなよ
ん?
このスキルは烈火の攻撃力に +破壊が付いた感じじゃないの?
無課金にはかなり有力なカードだと思う。
3コス特としては龍造寺を超える性能だろ真田信之
ガラシャ本に載ってる烈火のテーブル流用みたいだね
これだとS2羅刹らしい
>>780 これが本当なら三段撃烈火と同じ上がり方なのかな?
レシピもそれっぽいし
って倍率が同じだったら三段撃烈火の破壊力も上がるだけバージョンじゃねーか
何これ上田合戦査定なの
真田兄強すぎ糞ワロ
烈火付けれるのか
これは嬉しい
馬Bなら最高だったのにな。でも欲しい武将だな。
槍で使うなら竜造寺佐竹の方が強いから砲で使うのが正しいのかね
強い特が増えるのは嬉しいわ
極とか無駄に取引高いし
後上昇率が途中で上がって烈火越えれば最高なのに
鶴姫も先月まで白クジから出たような気がするんだが
真田兄好きな武将だし、普通に強いから欲しいけどしばらくはご祝儀価格で高いんだろうな
ていうか久々に無課金でも手に入る文句無しで強い武将か?
伊達成実以来な気がする
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 16:23:09.32 ID:JMl6ojY+
清正は強いです
白くじの特減らされすぎ・・・・ごみしかないじゃん
龍造寺や明智返してくれよ
というか3コス特追加がはじめてじゃね
とりあえず5までは上げてみた
武運長久LV2 確率:+6% / 対象 槍砲
槍砲攻:16.2%上昇
槍砲破壊:2%上昇
武運長久LV3 確率:+6% / 対象 槍砲
槍砲攻:17.4%上昇
槍砲破壊:2.5%上昇
武運長久LV4 確率:+7% / 対象 槍砲
槍砲攻:18.6%上昇
槍砲破壊:2.5%上昇
武運長久LV5 確率:+8% / 対象 槍砲
槍砲攻:19.8%上昇
槍砲破壊:3%上昇
シクレは初代服部半蔵か
半蔵と同時に編成できんのか?
って息子のほうの半蔵使わないからどっちでもいいかw
>>805 白特13枚から10枚に減ってるね・・・
鍋島、明智、成実と組んで無課金鉄騎部隊の完成か
三段撃烈火とかわらなくね?武運長久
白またクソになってしまったな
斎藤姫しか残ってない
>>812 む、烈火より上昇値高いな
これは期待できるかも
白クジは足軽軍法たち ほんの一部の合成餌を引くために存在してる
良い特くるかもって希望も込めて面白がって引いてたけど、今後は合成餌も取引したほうが良さそうだな
>>812 あ、同じか
発動率上がり方の経過がちょっと違うくらいか
君臣豊楽LV2 確率:+6% / 対象 弓砲器
弓砲器防:25%上昇
微妙・・・発動が低すぎる
>>820 シークレットはNo.3701だぞリストでは
んー鍋島、明智、成実に砲馬
真田兄赤馬の形利用か?
しかしすっかり砲ゲーになっちゃって武将の個性も無くなってきたな
スキルの評価も砲が入ってるかだけで決まるもんなつまらん
さあ外れを回収してあげるから
遠慮せずにドンドン取引にだしたまえ
>>823 lv10
確率15%効果35or40%かな?
真田兄のスキルはどうみても新兵種向けに出来てるなwww
みんな存在も覚えていない雑賀衆様を使わせたいんだろう
>>823 レベル2で25%は砲陣 菖蒲も燕返しも凌ぐ超倍率だぞ
2コス2200鉄砲SBかw
スキル次第では
小次郎の完全上位カードなんじゃねーのw
>>832 そんなかんじだな
スキルは微妙だが絵が可愛いから許す
相場はいくらくらいになるかな
白クジ特で大当たりと言えるのはピンクデブだけ?
中当たりで今川鍋島と続いて小当たりがイイ男と鬼美濃?
で シクレ半蔵のスキルは?
晴信白くじから消えてなかったっけ?
前から戻ってったっけ?
小次郎が10万、茶々が6万くらいの相場だと考えると
相場は12万〜14万くらいで落ち着きそうな感じがするね
さすがに幸村、清正よりは安いでしょ
>>830 菖蒲 2 +27% 砲器 防:+22%
君臣 2 +6% 弓砲器 防:25%
判断は任せる
まあ俺としちゃ微妙でうれしいはずなんだが
せめて逆にしてほしかったな
発動率が高いほうが好み
だいたい判明してるのが忍者だから
半蔵って言ってみました感があるわ
謝罪するなら早めにな
攻撃スキルのコス2極よりはマシってかんじだな
>>838 そんなもんだろうな
しばらくはまちだわ
14万あれば将軍様買えちゃうし
初物は高いな
将軍様は絵がナルシストってぽくてあれだけど
軍師役★3↑から君臣本領発揮かな
部隊発動15%ボーナスついたら期待値すごい感じ
石川五右衛かよ‥
5+6鯖シクレ特きたぞ
枠緑w気持ち悪w
なっなんだとーーーーーーーーーー銅銭だと
天下の義賊LV1 確率:+20% / 対象 全
銅銭獲得率:2%
参加した対人攻撃/防御で倒した兵数×銅銭獲得率=獲得銅銭
すげーーーーーーほしいwwwww
組撃ちよろしく後半発動率伸びて20%40%位まであがるんじゃね?
五右衛門だぞしくれ特
wwwww
>>850 ごめんおれスキル5以上はあげられないんだ
似たようなやつ多いと思う
銭くれーーーーーーーーーーーーーー
なにこれwwwwww
>>839 成長率次第だけど期待値はコス3の守護以下ぽくね
カードトータルとしては弱くはないけど強くもないな
五右衛門欲しいw
>天下の義賊
イメージ沸かないな‥エロい人、具体的な数字入れてみてくれないかな
盗人スキルワロタwwww
ん・・・・・・・・まてよ
銅銭獲得率が最大10%として・・・合流で30000倒した
となると3000ゲットか
うんすごい
銅銭じゃwwwwwwwww銅銭祭りじゃwwwwwwwwwwww
これ相手から盗んでくるのか?
超こええええ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 16:43:16.97 ID:WEJ+3+mG
はよ落札するんや!
防御で倒した兵数って部隊が倒した兵数?ゴエモンが倒した兵数?
これ多すぎじゃないか?
合流で2万倒せるとして、スキルレベルあげたら獲得率5%くらいいけるやろー
発動したら1回1000銅銭もくれるの?半端ねえwwwww
シークレット五右衛門マジかよwww
緑きめぇw
防衛で使えば
30,000ぐらい倒せるとして、LV1で600
LV10で20%ぐらいになるなら6000だが、さすがにそれはないだろうw
だれかスクショ撮ってきてくれwww信じられんwww
このスキル1000ぶっ殺したら20銅銭獲得ってことだよな
五右衛門はランクアップダメ絶対だな
秀頼はとりあえず諦めて五右衛門ゲットしよう
とにかく兵持たせて突っ込ませてれば金すごい増えそう
何枚でもほしい
まあスキル発動率は100%ではないがな
2222人ってなんか意味がある数字なのか?
天下の義賊も真言同様攻防スキルか、表記は攻スキルだが
>>862 五右衛門自体があまり強くないから1.5万倒せればいいところじゃね
>>861 すげえええええええええええ
超絶欲しいぜ
合流で倒した分はさすがに人数頭割後の兵数から産出するでしょw
緑ワロタwwwwww
この適性なら砲防も悪くないな
何で五右衛門の指揮兵数が2222もあるんだよwwww
領主格のYさんですら1080だぞwwww
Yさん・・・
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 16:45:20.19 ID:TX4FSuDT
昔の良きスクエにの面影を感じるスキルだな
農民歓喜wwwww
複垢で兵器突っ込み繰り返すだけで銅銭増殖しまくりじゃねーかww
合流が五右衛門だらけになるぞこれwww
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 16:45:52.34 ID:m2lsEDc5
え、これ攻防スキルなの? 最強すぎるだろwwwwwwww欲しいwwwwwwww
>>877 合流だから五右衛門の強さは関係なくね?
>>879 参加した対人攻撃/防御で倒した兵数×銅銭獲得率=獲得銅銭
だから頭割りはされないだろう
無課金〜微課金相手だと
引退に追い込めるな
五右衛門スキル天に付けたら銅銭祭りじゃねえか
早雲よりも五右衛門が欲しいわ
銅銭獲得率ってことはこれ別に盗んでくるわけじゃなさそうだ
でもまあせいぜいLv10でも発動20%、上昇率5%くらいじゃねえの?
それでも十分だけどさ。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 16:47:27.63 ID:JMl6ojY+
五右衛門のせいで真田兄は・・・
合流で義賊とか発動してたら白い目で見られるんだろうな
合流したら3万飛ばせるからみんな合流に五右衛門出しまくるだろうな
確かに発動率変わらないパターンっぽいよな
―とある同盟チャット
五右衛門に襲われました;;
銅銭なくなったので引退しますね><
20万の価値あるわ
こりゃ空き地に突っ込みまくるしかないな
合流だったらさすがに頭割りだろう
>>896 別に相手から盗んでくるわけじゃないだろ
しかし5+6鯖は蓮如の時といい
廃課金様が多いね
神スキルだー!
最高のシクレ武将
蓮如と組ませてセットしたいなw
長持ちして銅銭ウマー出来る
>>849 何これ防衛で30000人倒せばレベル1で600銅銭もらえるの?
チョーすげーじゃん
これ合成したら楽しそうだなwwwwwwwwwww
5+6鯖は修羅の国だからな‥色んな意味で
Aは複垢で全部槌満載の城つくりました
そして本垢で突撃五右衛門五右衛門
廃人「一回の合戦で三万ゲット」
A「俺五右衛門で15万ゲットしたわ、さすがに疲れた」
廃人「・・・・」
>>893 コス2.5の2222、適正も弓騎馬以外は全部ABで乗せれるから悪くはなかろう
盗むなんて書いてないのに勘違いしてる奴大杉だろwwwww
五右衛門突っ込んできて、秀吉が守ってたら捕獲とかないの?
五右衛門>>>>>>>>>>>蓮如
忍者2.5コスでこの指揮兵数適正は合格やな
五右衛門ほしすぎる
盗人ほしいーーー
いやー対戦相手から盗んでこないとつまらんだろ
これ手に入れたら合戦がものすごく楽しくなるだろうな
運営やるじゃん
もっとこういうの増やして欲しいわ
>>908 ちょwwwwwwwwwwwwwwww
そいつはやばいwwwwwwwwwwwwww
俺今まで副垢5つでまわしてきたけどもう2,3個作る時がきたか
五右衛門置いた本城に複垢で槌をフルで突っ込ませ続けるだけで
どんどん銅銭(+防御ポイント+戦功)が増えていくwww
五右衛門って忍者なのか・・・
今月の金クジ売上爆上げ確定
>>922 そもそも本職が忍者で泥棒が後付だったような
シクレでこういうバカスキルつけてくるのはいいなw
>>861 スキル義賊ていうか人頃して銅銭得るって強盗ですよねw
>>921 あーそれは問題あるな
ってか普通に利敵行為が氾濫してるしな
>>908 確かに天下の愚息が神スキルならそうなるよな。
俺だってやっちゃうわ。
これは課金くじ増えるでwwwwwwwwwwwwwww
5+6出品してる人スキルレベル上げてくれないかなw
しかし防御でも貰えるのはヤバい
百地と組めばそれなりの兵数で加速スキルもつくわけだろ
劣化直江と言っても良いくらい使えるじゃねーか
ただシクレだから全然出ないんだろうな
悔しい!
複垢取り締まらないと問題大ありスキルだったか
運営しっかりしろや
欝袋から石川五右衛門が出る可能性はありますか?
ああそうだ逆のほうがよさそうだな
五右衛門防御にひたすら複垢たちをとつげきさせればいいんだ
炎引けば出る可能性がある
五右衛門スキルを他武将に付けられるのかな?
ちょっとみんな落ち着いてw
発動確率100%じゃないんだよ
20%だとすれば銅銭の期待値は1/5
思ったほどはもらえないってw
真面目な話シクレって普通より出にくかったりするのかね
というか5+6鯖は元鯖最大同盟が談合で戦功や攻防P譲り合いやってるから、五右衛門は特に半端ない
>>928 複垢を助長するのが目的のカードになる
だから上限を設定する意味で相手の銅銭を奪えないと意味が無い
知らないやつも多いだろうがカルドセプトのケルピー並にヤバいw
>>940 スキルレベルはあげるだろ
35パーセントくらいはいきそうだぞ
【●●】の【石川五右衛門】が、【天下の義賊LV10】を発動させ、家中随一の大活躍を見せた!
こんなのが合流報告書に載ったら俺は同盟で生きていけない
秀頼微妙すぎるなあ、これなら数時間前けなされてた小次郎の方がよっぽどいいや
そんな複垢稼ぎしてたらポイントで丸わかりだし、晒されて垢BAN対象だろw
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 16:56:46.95 ID:TX4FSuDT
その前に複垢使うやつって無課金だからごえごえ手に入れられないんじゃね
合流だと部隊数で割られるんだろうな流石に
割られないの確認してから買うかな
最高の使い方を教えてやろう
大同盟に入って盟主にゴエモンを加勢で送るんだ
LV10で10%とかになったら10合流1発発動につき1万銅銭ずつゲットできるぞw
がんばれゴエモンwwww
>>948 はい?
槌で突っ込むのが規約違反なのか?
複垢と断定できる証拠が足りないぞ
>>940 ★3軍師混じると15%↑やぞ?1/3にはなる
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 16:57:28.76 ID:S+5cSn0x
天下の義賊LV5 確率:+26% / 対象 全
銅銭獲得率:3.5%
参加した対人攻撃/防御で倒した兵数×銅銭獲得率=獲得銅銭
まあ派手にやれば攻撃ポイントと報告書でばれるから
通報したときちゃんと運営が対処すれば問題はないんだが
>>949 メイン課金+サブ無課金が主流だろ
そうしないと垢BAN怖いし
五右衛門祭りかw
>>955 やばいやばいw発動のびるじゃんwwww
40%で5〜7%獲得くらいか
むむむ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 16:58:56.55 ID:wLL9vNZF
>>948 もう9ヶ月くらい合戦でも内政の銅銭流しでも副垢使い続けて「通報しますた」書状何通も敵から来てるけど
BANどころか警告すら来ないんだけど
合流に乗せても人数割りされないんだろ?いいなw
>>951 加勢が多い同盟はあんま狙われない
中規模に抑えたところの方がまだ可能性がある
―次節
同盟【梁山泊】メンバー募集
条件:石川五右衛門を持った人限定
こういう同盟できたら面白いな
やばいよーやばいよー
一回の合戦で6000もらえるだけでもヤバいだろw
>>948 槌はポイント1倍だからバレにくいだろ
3倍の大筒突っ込みで一戦防衛狙いの複垢突撃とかはすぐバレるけど
お前ら早まるな。この書き方は
参加した対人攻撃÷防御で倒した兵数×獲得率
かもしれんぞ!
スキル発動してるのかしてないのか絶対にわかるのもいいな
複垢自慢ワロタ
くたばれks
ゴエモン超絶欲し過ぎワロタ
ニーサンTUEEとか言ってられんぜ
これ防御でスキル発動して報告書載ったら攻めて来なくなりそうw
>>961 出せるまでが重いんだよお前…
発動のびるのか。やばいな。
最終的に35%の5%くらいに落ち着くかな。
とりあえず運営考えなさすぎ
アイディアは良かったが複垢のすくつなゲームにこの効果はやばい
鉄砲適正高いから使っても怒られないな!
真田とかどうでもよくなったw
運営「五右衛門で複垢炙り出す」
コス2の1600とかなら合流乗せたのバレたら空気が凍りつくけど
コス2.5の2222の弓騎馬以外全部ABだろ。悪くない
攻防どっちも金稼ぎw
しかも炎くじまでもらえちゃう
五右衛門神
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 17:03:50.09 ID:B19QkElj
つまり
12000で攻めてきたのを8000やっつけたら
LV5で
12000÷8000×3.5=5.25銅銭かな?
そういや忠興は茶人部隊スキルの大将じゃないのか?
後信之で真田家揃ったのに
部隊スキルは武将追加ごとに更新してほしいわ
これ人数で頭割りされなかったらマジで取引市場終わるなw
複垢はやばくても書状でお互いに攻めあうって決めるのは全然問題ない
加勢で五右衛門10人の弓のみ部隊を作ります
100人同盟で合戦開始後ひたすら破城鎚を送り続けましょう
スキル期待値はそう悪くないし、これで何万単位稼げそう
忠興なんか顔うぜーな
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 17:06:46.13 ID:S+5cSn0x
天下の義賊LV7 確率:+29% / 対象 全
銅銭獲得率:4%
参加した対人攻撃/防御で倒した兵数×銅銭獲得率=獲得銅銭
>>983 /はそういう意味じゃないと思うしそれだと意味がわからんぞ
普通にやれば1合戦で1000〜2000程度稼げるかもしれない程度か
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 17:07:41.72 ID:BHI40jk3
汚いさすが忍者汚い
まともに運用すれば楽しいスキルなのに複垢が蔓延してるせいで疑心暗鬼を生みだすスキルになってしまったな
【ゴエもん】【のび太の垢BAN祭り】
戦国IXA(イクサ)全鯖総合スレpart252マダー?
極売ってでも買う価値はある
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 17:09:06.64 ID:B19QkElj
そうだな すまぬ
ハラキリしてくる
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防御なら8000どころかフルコスで守れば完全壊滅(10000以上)させれるべ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。