出城が壊され、時間が来たのですが出撃できません><
保護期間が終わっても、まだ時間がかかるのでしょうか
復活させろ
内政で、右の一覧から出城を選ぶ
そうすると、画面右上に「復活する」ボタンが現れる
そこ押せば出撃できるようになるよ
ありがとうございます
見方が陣を横付けしてる城を狙うのはやめたほうがいいでしょうか?
まだインできないのか攻める気配がないんですけど
構わん、やれ
ニートに攻撃されまくってんだけど
クソゲーだなこのゲーム
さぁ早くクソゲーから巣立ちましょう
このニート俺の村すべて潰しやがった
働けよニート
合戦にどんだけ人生かけてんだよこのニート
厨房はスレ汚しせずにROMってろよ
というか嫌ならさっさとやめろよw
ごめん
ちょっとぐらい愚痴に付き合ってくれよ
発散するところがないんだよ
せめて鯖別スレ行け厨房
ちょうどスレが終わって新しいの立ってないんだよ
つーかニートニート言うならお前は働いてるんだよな当然
学生ならバイトでも可
このニート徳川で人口1位だしwwww
ああ、働いてないのねお前
親に扶養されてるカスのくせにごちゃごちゃいってんじゃねーよ
さっさと連投規制に引っ掛かって死んどけ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 14:54:54.04 ID:2uhi8Zxt
みなさん兵舎って1兵種につき何個作ってますか?
やっぱどこも攻撃優勢なんですかね?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 14:56:59.22 ID:iM93zlfU
10マス以上離れた味方の出城に加勢(守備)を送った場合は、私の部隊の防御力は下がるのでしょうか?
仕事しないでいきていけるなんてステキやん
>>23 そんな事は無い。ただし相応の時間は掛かる
>>21 本領と村3つに1個ずつ、4種×4個で16個作ってる
>>22 ひとつだけいいこと教えてやる
村は潰してもらったほうがいい
どうせ守れもしないんだから、復活させんじゃねーぞ
ニート対策で10時〜19時は移動速度1/4にしてほしい
>>27 ,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| またまた ご冗談を
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 15:07:43.91 ID:rvyVMNPT
いつも質問スレ荒らしてる池沼だろ。
愚痴スレいけって言ってるだろ。
なんど言われりゃ覚えるんだよ。
鬼刺と電光石火つけた極柴田で、今報告書に
【柴田勝家】が、【鬼刺LV5】を発動させ、家中随一の大活躍を見せた!
と出た。
鬼刺初めてログで見た気がするのだが、メンテ後仕様が変わったか報告ありましたっけ?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 15:33:48.00 ID:rvyVMNPT
以前から普通に出てたよ。
天長宗我部に2番目が鬼刺で3番目が電光な状態で。
iPhoneでイクサできますか?
24鯖で徳川の人口1位に村を焼かれたやつか・・・
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16:28:11.32 ID:2uhi8Zxt
中二がノックに文句つけてきたんだけど、どうすればいい?
適当に相手して書状の内容をスレにコピペ
ガン無視
>>39 謝れや
どうせお前なんか仕事がんばって留守にしてる奴しか攻撃しないチキン野朗なんだから
20代や30代のプレイヤーが多いって聞いてたけど
ガキらしきやつもいるもんだな。
とりあえず無視するよ。
>>42 合戦報告書見る限り、そいつは朝から少しも休まずixaやってるみたいだけど
>>34 ありがとうございます。
速度スキルが優先されて他が出なくなるのではないんですね。
自分の認識不足でした。
義兵だったら、他が出なくなるのかな?
☆2にランクアップさせるときの生贄はまだ上5枚でいいかな?
無視でいいんじゃないか
人口1位に粘着されて悔しい
何が悔しいって相手にポイント与えてチームに迷惑をかけてるところ
もう情けなくてチームと気安く話できないよ
・相手に戦功を与えない方法
村は焼かれたら復活させない
同盟員に本領へ陣を横付けしてもらって、敵襲が来たら助けを呼ぶ
>>49 とりあえず来るスレが違います
初期の頃は合戦なんてしてないで秘境に行きましょう
このニート
天のカードなんか持ってたわ
スキルレベル10発動してた
相手するだけ無駄か
もういい加減NGにしててもうざいレベル
そんなに寂しいなら総合行ってこい
総合スレってなんかレベルの高い会話してるからついていけないんだよね^^;
お前の会話はレベルが低すぎて聞いてるほうがイラつくわ
全部陥落のまま二度と復活させなきゃ粘着されねーぞ
>>55 この前も言ったけど、2月4日に立てられて1スレ終わらないところに書き込んだとしても無駄じゃん
誰も相手してくれないし
お前の存在が無駄なんだからしょうがないだろ
じゃあな
59 :
23:2011/07/29(金) 19:13:36.30 ID:iM93zlfU
所領を破棄するときそこで訓練中の兵士がいたらどうなりますか?
消えます
ありがとうございます
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 19:55:54.65 ID:hUTTthJv
部隊を編成するとき、
4人とも防御専門武将や、弓専用武将などすべて同じ分野にしたほうがいいのでしょうか?
昨日から始めたのですが、内政以外はまったくイメージがつかないもので
合戦の説明を見てもちんぷんかんぷんです
レベルアップ時のポイント振り分けも、どうわけていいのかわからず手を付けずじまいです
最初はステータスなんて誤差範囲だから攻撃武将を防御に配置しても全く構わない
構成は強いスキル持った武将(と、出来れば軍師役)手に入れない限りあんまり揃えても意味が無い
ポイント振りは一極以外基本ありえない
序盤は剣豪以外振らなくてもやっぱり誤差だから迷ったら振らないでおいても良い
後は暇あったらwiki眺めとけとしか
あと、万一初心者で25鯖、最悪でも24鯖以外選んじゃったら悪い事言わないから鯖変えた方が良い
>>63 部隊編成
合戦攻撃時:弓攻撃スキル、馬攻撃スキル、槍攻撃スキルなどの武将をバランス良く組んで突撃するよろし
ただし、スタートから時間が経ってる鯖では合戦にはしばらく出ない方が吉
合戦防衛時:基本5部隊20武将まで置く事ができる。各部隊でスキルが重複するように武将を配置するといい。
ただし、兵力のない序盤は防衛する必要なし。落とされても内政に影響はないから内政に励もう。
ポイント振り分けはとりあえず何もしないほうがいいです。分かってから振っても遅くない。
合戦は基本「空き地を自分の陣などにして、そこから派兵し、敵の本陣を叩く」が基本となります。
敵陣(赤い陣)があれば、そこから敵が攻撃してくると思っていいでしょう。
細かい点はWiki読め。
qyVq3wiLの身元確認マダー?
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
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゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ <またまたご冗談を
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 21:33:06.10 ID:pTV3Z5GY
>>64-66 ありがとうございます
なんとなくイメージが湧いてきました
一度合戦に行くとコツがつかめるのでしょうね
国から離反するときは自分から同盟脱退しなくても離反時に勝手に脱退されますか?
>>29 実際村は諦めたほうがいいんじゃねーか。
俺もニートだけど4時から7時まで昼寝して起きたら村が2つも潰されてた。
その後兵置いてあった本領にも突っ込んできたらしいけど
こっちは相手が3度壊滅してた。合戦中ずっとPCに貼り付いていられないなら
基本所領は諦めたほうがいいと思う。
むしろ焼いてもらって感謝だろ
敵襲気にする必要ないし、思う存分人口伸ばせるし
諦めろっていうか、復活させる奴がアホだ
同盟に加入しようとしたら、天2枚以上か極4枚以上の方でお願いしますと
やんわり断られました。
中から上以上のプレイヤーはそれぐらい持っているもんなんでしょうか?
皆さんはすでにお持ちですか?
統合後の鯖だったらそれくらい持ってる人多いでしょ
2期目なら、銅銭貯めて購入と天上か天下で引き当ててで、
極2〜3枚なら無課金でもいけると思う。
1期目なら、天2枚となると運よくても10万は金くじだろうな。
1期目から20万近く課金してる重プレーヤーの俺でも、天3極4(1枚ダブり)くらいだし、
敷居高いねそこ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 23:48:07.74 ID:pTV3Z5GY
剣豪ってただたんに武将のことをいうのですか?
それとも何か特別なスキルを持っている武将を剣豪というのでしょうか?
>>76 >>77 レスありがとうございます
もっと身の丈にあった同盟の門を叩いてみます
>>78 カードの詳細画面の経験値の上に「剣」のマークがあるのが剣豪
それ以外にも特前田慶次なんかは剣豪扱いされてる
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 00:06:32.74 ID:+OGSVs+A
>>80 ありがとうございます
剣豪はステータスがあがりやすいんですね
>>77のレスを読んで微課金のオレは小さく遊ぶことに決めたよ
重課金様には勝てない
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 00:39:21.37 ID:EgIvbt5J
一度退会したらもうゲームできんの?
『退会済みです』となりインできないんだけど…
休戦中は陣張りできないんだっけ?
領地は作れないはずだが
>>87 そうでしたでしょうか。2時まで待って試してみます。
作れるから安心して
準備期間中は無理だけど休戦期間中は領地作れるよ
あ
ごめん
休戦中の話だったか
準備中と見間違えてた
ソロで攻撃を行う時、部隊の兵種はどのように組み合わせるのが効果的でしょうか?
よく馬馬槍弓の3兵種混合で攻めるのですが、敵に3兵種防衛が置いてあると
大抵の場合負けてしまいます…
雑賀衆のスキル対象は"器"と"砲"どちらですか?
>>92 ソロで攻撃は相手がノンアクティブのときでもフルデッキ防衛されてたら
3種混合を最低4回位ぶつけないと武将が負傷しないからきついよ
馬馬槍弓(約8500〜9000)×4部隊=34000〜36000
これでやっと相手のデッキが空になるかもってレベル
鉄砲防衛やアクティブだった場合は4回以上突っ込まないと無理
相手の残兵士数にもよるけど
>>95 ありがとうございます
やはり連続攻撃入れないとダメなんですね
城はともかく、1部隊だけで陣を落としたい場合は
敵にも1部隊しか用意できなくする方法も考えないといけませんね…
ちなみに陣を攻撃する主な部隊が、全員ランク1の
武田晴信(攻撃振、馬)南部晴政(攻撃振、馬)
三好長慶(軍師、槍)蘆名盛氏(攻撃振、弓)
なのですが、もしかして選択した武将が根本的に弱かったりするでしょうか…?
質問ですが、実指揮数の合計が殆ど変わらず
武将の所有スキルの合計数も一緒の場合
デッキコスト40でコスト2の武将20人で5部隊編成するのと
コスト2.5の武将16人で4部隊編成するのとでは
前者の方が防御に有利になるのでしょうか?
>>96 どういう意味合いで立ててる陣を攻撃してるのか分からないけど
基本的に防御有利だから俺は無駄に陣は攻撃しない
どうでもいい陣を攻撃する時は適正Bの武将1人にに馬500か槍250乗っけて
壊滅しても兵士のロスをすくなくなるようにするね
>>96 攻撃のときはコスト比ではなく指揮兵数の多い武将を使うから
間違ってないと思うよ
>>97 実指揮数ではなく、総防御力が同じという事で話をすると、武将の数が多いほうがスキル発動の期待値が高いぐらいのメリットかな。
でも、守護とかだとコストによって差があるから何とも言えない。
なので、総防御力が同じで、スキルが全く発動しないならどっちも同じ。
適性があるから実指揮数じゃ測れない。 全員Sと全員Fじゃかなり変わってくるので。
適正同一でスキルも同程度を前提にするなら
16人と20人で搭載兵数が同じ場合は
16人の方が守護の分だけ有利なはずだぞ
加勢を考えた場合に自部隊の減り具合も違うはずだし
20人詰めのほうは
半端なコストを使ってる時に敵襲きても
残りコストで詰める兵種の割合を調整しやすいのがメリットだろうな
半端な残りコストをぴったり使いやすいはず
ixaの流れがよく分からないんですけど
開始から六ヶ月後にワールドリセットされて1+2、11+12みたいに統合される事を
ワールド統合って言うんですよね
ワールド統合から六ヶ月後にワールドが終了するんでしょうか?
その場合に所持カードは、また新しく始める鯖に引き継げるんですか?
またワールドリセットされて統合鯖に行かずに
所持してるカードを引き継いで新しい鯖に行く事は出来ますか?
>>102 開始から六ヶ月後にワールドリセットされて1+2、11+12みたいに統合される事を
ワールド統合って言うんですよね
・大雑把にはその認識でいい。だけど、リセットと統合は分けて考えた方がいいかな。
次回のリセットでは統合はないとアナウンスされてる。
ワールド統合から六ヶ月後にワールドが終了するんでしょうか?
・これまではそうだった。ちょっと運営がごたごたしてたから伸びてるけど、基本的には6ヶ月の予定だったはず。
ただ、先のことはわからないし運営しか知らない。もしかすると運営も知らない。
その場合に所持カードは、また新しく始める鯖に引き継げるんですか?
・引き継げる。これは先々も変わらないと思う。
またワールドリセットされて統合鯖に行かずに
所持してるカードを引き継いで新しい鯖に行く事は出来ますか?
・現状では出来ない。引き継ぎ先は決まってる。
>>96 弱くないし、むしろ序盤の超ベーシックな部隊だと思う
ただ、特以上が0の時点で、それらを持つ人よりは弱い
>>102 全部公式に載ってるけど、
所持カードは引き継げる。でも別の鯖には持っていけない。
1+2のようなところは、銅銭(50000)、カード、金、くじチケットを引き継げて、
内政や所領が全リセット。
23鯖のようなところは、24鯖とくっついて23+24になり、
所持可能カード枠が200枚に増えて、カード、金、くじチケットを引き継げる。
昨日のニート
23,24鯖両方で人口1位ワロタwwww
>>97 人によるとしか言えないなあ
手持ちのカード次第
一般的にはコスパ重視で40コス5部隊組んだほうがいいって言われてるけど
高指揮兵数強スキル(天秀吉など)武将持ってる場合は4部隊に詰め込んだほうがいいかも(私はそうしてる
このやり方のいいところは1部隊ごとの防御力が上がるのでスキル発動時の効果が尋常じゃないぐらいでかい
ギャンブル的な防御とも言えるけどねw私は楽しんでます
まだ初めて5日ぐらいの超初心者なんですが
合戦で自分の城の斜めの場所に陣張られて砦、城連続で落とされました。
やられっぱなしで腹が立つんですが、どうしようもないですか?
また城や砦を落とされたらどうなるんでしょうか?
>>107 初めてから5日目ならば、まだ資源生産力も低いですし
合戦では領地を3つ取って、あとは内政に励みつつ、自国の同盟の
戦いぶりを眺めておくのが良いと思います。
城や砦、村落が落城しても、内政には一切影響ありません。
生産力が落ちたり、施設が失われたり、レベルが減ったりするような
ペナルティは無いです。安心して内政を続けられます。
もう少しでレベル16になるのですが、後々☆7を取れるように遠征した方がいいと聞きました
端の方に移動すればいいと思うのですが、
1を開拓攻撃→1を領地に→2を開拓攻撃→1を破棄→3を開拓攻撃
みたいな流れでいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>109 1で取る領地が僻地にある☆1〜2ならOK。そこを足がかりに2と3で☆7を取る。
ちなみにLV16でそれをやるには、一番最初に取った領地を破棄することが必要。
1と2の段階で二つ領地を取る必要があるから
>>110 ありがとうございます。
最初の領地を破棄して実践してみます。
明らかに複数アカウント使ってるクソがいるんだけど
どうすればいい?
鯖スレで晒しも忘れずにな
ハイエナすんな!!攻める前に報告書をいちいち確認しろって文句いわれたんだけど
みんなそんな面倒なことやってんの?
これ合戦ゲーのネトゲでしょ、他の奴と競ってナンボでガタガタ言うなら最初から
ネトゲやんなきゃいいんじゃね?って思うんだがどうなの?ハイエナはダメなの?
おまけにクレーム来たの同じ同盟員からで合戦中一切チャットで発言なし。
単なるコミュニケーション不足だと思うのだが・・・
縦読みはどこだ
>>115 お前がネトゲに向いて無いんだっての。
ネトゲにはそれぞれマナーあるんだから、マナー違反で逆ギレって小学生でも一部のバカだけだぞ。
本城の陥落時の戦功で、陥落済み所領のボーナスがあれば
・上限3000を越えるか
・本領が人口50以下の場合でも、所領のボーナスは足されるか
は、確認済みでしょうか?
マナー違反?
だからこれ合戦ゲー
相手が嫌がることをするからマナー違反なのか?
空き巣はどうなんだ?マナー違反じゃないのかw
まあ同盟に入らずソロプレイを貫くってのなら
迷惑のかかる仲間も居ないしハイエナ行為を続けてもいいんじゃね
>おまけにクレーム来たの同じ同盟員からで合戦中一切チャットで発言なし
いいこと考えた、お前合流攻撃しろよ
>>118 上限3000は超えない
50人以下の本城は知らない
故意に狙うなら兎も角
報告書見ないだけで偶然ハイエナになってしまったとしたらそれは仕方無いレベルだと思うが
報告書なんて情報源あるのに見ない奴が悪い
そんな言い訳が通るなら
ハイエナ狙ってる奴は報告書見てないって言い張るからな
故意にハイエナばっか狙ってたらそれこそ報告書見れば判るだろ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 17:07:44.00 ID:COfS+wbz
統合&リセットについて質問です。統合されたらキャラ名は変更できるのですか?
また、統合先で同じ同盟員と同盟を組む約束をしていうのですがキャラ名が変わっても相手を特定する事は可能ですか?
IXAにID(変更不可)などないですよね?もしあるとしたらどのページにあるのでしょうか?
>>121 これが正解
同盟の方針がハイエナ上等なら好きにすればいいけど
ハイエナ禁止同盟にいてハイエナするのは筋違い
報告書に載ってる本城陥落の戦功で本丸+天守分(3000以内)しかなかったけど
本領の人口とか陥落してる所領の人口って加算されないの?
敵国砦って味方4部隊(槍弓騎馬鉄砲の中位)+破城槌部隊と混合8000人×4部隊で落とせますか?
条件などはありますか?
アプデ後防衛側で今現時点で勝ってるとこあんの?
25鯖最上×北条
最上の陣、領地は一つも許されていない状態。出城も保護期間のを除いて早い者勝ち状態で潰されてて砦周りが焦土になってる
>>100 >>101 >>106 ありがとうございます。コスト2の武将で防衛陣を敷こうと思ったのですが
統率補正後の兵数とスキルを比べたところ、手持ちの2.5で組む場合と
あまり変わらなかったので、2.5で行きたいと思います。
>>133 ウチはボロ負け。空き巣と農民狙いしかいなくなって合戦が閑散としている。
136 :
132:2011/07/30(土) 18:40:35.29 ID:Gkr1bMMx
自己解決しました
いかにも攻めてやりたくなる出城の名前はありますか?
あくまで怒りを誘致しないシャレ程度のもので
21鯖の伊達(20勝3敗の鯖最強国家)
>>137 ワンピースとかNARUTOとか少年誌丸パクリの
中高生が考えそうな名前
課金してなさそうな雰囲気が出るといいんじゃない
>>139 「ぽっくりして逝ってね」
「アグネス御殿」
「海軍本部」とかですか?
いかにも中学生が考えそうな名前だと良いよ
1回俺様の拠点って名前にしたらいつも以上に来客があった
メモメモ
他の方の「もうやめて」「Gスポット」が盛況だったのに、「バーボンハウス」ではノックすら来ませんでしたorz
これ新規で始めるなら次の新サーバーまで待ったほうがいいの?
既存サーバーで操作に慣れて、新鯖で本気だせばおk
暇があるなら一番新しい25鯖で基本的な事に慣れとくと良い
新しい鯖が来たら乗り換えても良いし乗り換えなくても良い
どなたか親切な方溢れた兵の破棄の仕方教えて下さい。
宜しくお願いします。
部隊 ⇒ カードにある【兵編成】 ⇒ マウススクロールで下へ
あとは分かるはず
ありがとうございました。
大変助かりました。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 21:00:32.52 ID:+OGSVs+A
自分の城を守る時は、デッキを組んで待機状態にしておけば、
勝手に守備をしてくれるのでしょうか?
あと城を落とすときは、
1:城にいる兵隊をすべて倒す
2:城の耐久度を0にする
このどちらかが達成されると、城が落ちるのでしょうか?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 21:06:17.52 ID:1EHHwx5a
5分ごとに内政とか非常に不便なんだが、
予約入れといたら内政続けてくれるようなツールありませんか?
.
>>150 デッキを組んで待機状態で防御します。
間違って他の陣などに組んでしまうことがよくあります。
注意しましょう。
城を落ちるのは耐久0だけです。
兵がゼロでも落ちませんし、兵がのこってても耐久がゼロになれば落ちます。
ただ戦闘で勝たないと耐久は減らせません
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 21:08:40.04 ID:+OGSVs+A
それでは兵器は直接、城を叩くというイメージでよろしいのでしょうか?
>>152 ありがとうございました
戦闘は負けたら終わりなんですね
155 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/07/30(土) 21:11:10.84 ID:L6tduP2L
明智光秀に迅速行軍って、いい?
>>154 戦闘に負けてかつ耐久がゼロになればおちます。
耐久は兵士の破壊力できまります。兵士の破壊力はヘルプにあります。
自分が納得するならいいじゃない?
初期スキルのみでやってる無課金だっていっぱいいるし
>>155 いいかどうかの判断はその人次第
俺はコス3特には迅速と挟撃つけてる
>>153 確かに兵器は攻撃力が低く破壊力のみ高いものが多いから、
敵の城が空っぽ、もしくは敵兵を全部倒した後に効率よく耐久を削るために用いることが多い。
ただし、相手がアクティブ(パソコンの前にいる状態)だと、いくら敵兵を削りきっても、
また新たに防衛に当てられてしまうと、攻撃力の低い兵器は全部やられてしまう。
だから非常に賭け要素の強い兵種だと個人的には思ってる。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 21:29:29.67 ID:+OGSVs+A
>>156,158
ありがとうございました
本格的に出陣できるのは次回の合戦からなので、
楽しみにしておきます
>>153 相手に兵がいたら、当然、城をたたく前に邪魔されます
攻撃力、防御力=相手兵の討伐数に影響
破壊力=拠点の耐久力減少に影響
兵器だからということではなく、各兵科のステータスについては
ヘルプの武将と兵士について〜の項目を見ましょう
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 21:46:55.19 ID:+OGSVs+A
>>161 ありがとうございます
次回の合戦では、自城を落とされないように頑張ります
今城主LV25で所領1211×4の状態なんだけど残り2つの所領を
445×2かALL1211かで迷ってる
遠征してるんで両方の土地は余ってます
IN率はあまり高くはないけどスマホで糧変換等は気軽に出来
る こんな状況なんでお願いします。
>>163 米変換を手軽にできるなら1211*6もあり、
4450は課金しないとマックスまで開発できない。
両方マックス時、変換考慮した場合4450と1211の差は蔵一個差で1211有利
馬を多く使う、陣屋を多く作る。兵舎を多く作るというなら1211が多いほうがいい。
4450が1個という選択肢も当然ある。
IN率高くないなら4450×2を薦めるけど。ちょっとした油断であふれたりするし
>>164 ありがとうございました
ALL1211でいこうと思います
オール1211なんてデメリットの塊だぞ
質問です。
味方の城や陣を防御する時に、部隊から攻撃と加勢で地点選んで出陣しますが、
何か違いがありますか?
あと、防衛ポイントですけど、防衛部隊でポイント割ですか?
たとえば、城に5部隊各1人兵とフル防御1部隊で守った場合、
城の人には6分の5、加勢の人には6分の1が入るのですか?
>>167 味方の城や陣を防衛する時-->加勢じゃないと出陣出来ない
攻撃を選ぶと「味方の領土には攻撃できません」とか出る
防衛ポイント-->武将数で単純に頭割り、だったはず。
兵数は考慮されないから、兵1で加勢20人突っ込むだけで相当稼げる…はず。
>>168 武将数割ですか。
あと、出陣元の陣とか破壊されても加勢部隊は関係なし?
攻撃で合流とかも最初に出した人でみんなで加勢しても、
最初の人の出したところが陥落すれば、どうなるの?
出陣元の陣が壊されたら本拠に待機状態になる(当然加勢はキャンセル)
最初の人が陥落したら合流自体がキャンセルされたはず
例外として本拠から出陣した場合は加勢がキャンセルされない
>>169 加勢は出陣元の陣が破壊されたら本領に強制帰還します。
本領や所領、出城からの加勢は落とされてもそのまま残ります。
合流の場合、出陣した陣が潰されたらその部隊だけ強制帰還します。
最初の人の場合でも同じ。残りの参加者はそのまま合流。
報告書が2番目に遅い人のところに届く。…はず。
あれ、合流キャンセルされるんだっけ?
防衛ポイントは部隊数割だと思ってました。武将数割だったんですね。
知りませんでした。ありがとうございます。
いや部隊数割だろ
攻撃ポイントは部隊割ですか武将割ですか?
何度もすみません。
最初の人が陥落しても合流キャンセルならないっしょ
残りの人で合流攻撃する
目的が終わった後、相手が敵襲してくるのですが、
相手の兵士を少しでも減らすため兵士を置くべきでしょうか?
それとも無視?
ちなみに勝ち目は0です
ポイントが欲しいんじゃない限りは無血でいい
何かしがらみがあるなら守っている体を見せた方がいい場合もあるけどね
さよなら
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 23:42:18.39 ID:+OGSVs+A
所領を1つ持った時、守備する武将の移動は、
デッキ操作だけで済むのでしょうか?
それとも、移動したりして時間が掛かるのでしょうか?
あと、もし自分の城が6つあったとした場合で同時に攻められたとすると、、
デッキは5部隊までしか作れないので、
1つの城は無防備状態になるのでしょうか?
>>181 自分の所領、陣には配属させるだけで良いから移動の時間は無い。ただ、新領地に援軍を出したい時は「加勢」になるから移動時間が掛かる
無防備にはなるがそもそも皆強くなってきて合流攻撃なんかもされると1部隊では守れないし、配属変える時はタイムロスが発生するから敵襲見てから配属するのがベター
ただ、ずっと張り付いてる訳にも行かないし多数を攻められる事もある為全部を守るのは非現実的
基本的に、戦略的に必要な場合を除いて所領は放置される。仕様変わったとは言え本領さえ落ちなければ問題ないので
他に、同盟員に加勢を送って貰う事も出来る
>>180 ノ´⌒`\ ∩___∩ ━┓ /
γ⌒´ \ | ノ\ ヽ. ┏┛ /
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| / ヽ、_/~ヽ、__) \ \
☆4.3011とって次に☆6.0511取りました
今レベル14ですが☆4はいずれ破棄とのことでレベル5で全部止めて
☆6も今のところレベル5でとめて蔵を1つ6まで上げて後空き地一つ残してます。
☆6もレベル5辺りで止めておいた方がいいでしょうか?
後空き地に蔵をもう一つ建てたほうがいいでしょうか?
☆6破棄なんて相当先だから資源に余裕あるなら上げとけ
空き地にも蔵建てないと多分パンクするしそのうち陣屋も欲しくなると思う
>>185 どうもありがとう、できるだけ上げて蔵も増やして行きます
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:39:11.31 ID:OtocLnZj
>>182 ありがとうございます
またいろいろと試してみます
>>186 ああでも、16になって三つ目の所領とったらそっちに上級施設建てて優先して上げろよ
無視して寝ましょう
まとめ
ポイント戦功は完全に部隊数割り
昨日からうるさかった奴が消えてくれた、うれしい。
ランクアップについての質問です
ランクアップのメリットデメリットあると思いますが、
それをふまえた上で、
古いサーバーで常識となっている、ランクアップさせても良い武将、
もしくは、ランクアップさせてもよい武将の種類(低コス防衛武将とかそういった言い方で結構です)などありませんでしょうか。
よろしくお願いします。
剣豪
丹羽×丹羽や山名×山名の槍衾って需要ありますか?
清水が出たから、わざわざ同種合成で槍衾出す必要ないのかなぁ…。
出品したらいくらくらいの値が付きますかね?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 09:06:01.05 ID:iG8GyJfK
所領の破棄ってどうするか教えてください
>>191 武将というより、デッキ次第。同じ武将が何枚もあれば上げても良い
ランクアップは兵法振り武将優先
>>193 需要はあるよ
価格は鯖によって違うだろうが、500-1000くらい
>>193 スキルA(兵器布陣)+スキルB(槍衾)+スキルC(何か)
これで義兵を第二候補にできる
というかそもそも丹羽の槍衾はそれを狙うための素材
>>193 需要はある。うちの鯖では3000とかでうれるし
>>195-197 さっそくのご回答ありがとうございます。
丹羽×丹羽合成が成功して槍衾つきました。
試しに5000で出品してみます。
20鯖では10000で出品してあるようです。
>>199 5000で出品するのはもんだいないけど。
売れる値段と出品する値段は待ったく別だから。
10000でだしたやつはおそらく売れないから、何の基準にも
なんないよ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 10:34:37.46 ID:kTkp3Cu3
質問お願いします。
長年使ってきた【上】島津貴久と【特】本願寺顕如が☆1・Lv19になったのですが
・防衛部隊なので☆2にランクあげる
・現状維持
どちらがメリットが大きいでしょうか?よろしくお願いします。
>>201 軍師ならランクアップ
主力じゃないならランクアップ
ずっと城に引き籠ってるのならランクアップ
質問ですがINを盟主がしなかった場合に、
どれくらいの時間がたつと盟主交代は行われるのですか
>>201 プレイスタイルとカードの充実度次第だから正解はない
俺はこういうルーチン
(1)攻剣豪は可能な限りランクアップする
(2)極以上は上げない
(3)投入機会が多い、または兵法成長2.5の軍師役は★1まで(スペアがない場合は☆0-Lv20で待機)
(4)育成しやすい騎馬武将は餌にするため必要ランクまで上げる(売却目的を含む)
(5)ピンポイント投入程度でも育てたい好きな武将なら上げる
上から優先順位が高い条件で自分だったらこう判断する
本願寺→現状維持
上島津→剣豪の餌(もしくは売却)
205 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/07/31(日) 11:51:00.32 ID:JF/ba6lP
明智光秀に、弓隊布陣がついたんだけどさ、使い道ある?
ちょっと強引だったですかー??
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 13:06:08.26 ID:kTkp3Cu3
4450をとるときは総攻撃力が104800を超えていれば部隊の兵種がごちゃ混ぜでも大丈夫ですよね?
(^ヮ^)はい!
新鯖序盤なんですが武将育成って基本的に秘境(樹海)行かせるのと地道に兵1とかで空き地行かせるのじゃどっちが効率いいですかね?
騎馬積んで5555に突っ込むのが手っ取り早いよ
新鯖序盤でも?
必要攻撃力47,950とか全く届きません・・・
新鯖の序盤でそれは無理過ぎるだろ
>>210 ★4か5に突っ込んだほうが断然早い
2とか3しか攻められないなら秘境のほうがいいかも
新鯖序盤って武将ろくにいないわけだし
空き地行っても剣豪ですらたいしたことないだろ
秘境しかないんじゃね
剣豪いれば特定の一人を育てるってなら☆4凸が早い
複数枚いっぺんに上げるなら秘境しかない
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 14:08:22.25 ID:kNU+2Zj1
同盟を抜ける場合は合戦・合戦準備期間以外ならいつでもボタン一つで抜けられるのは
わかるのですが、合戦投票の日は上記の期間に入らない為たとえ相手が決まった場合も決まらない場合も
抜けられるのでしょうか?
ありがとうございます
戦闘力の高い武将は空き地、それ以外は秘境に行かせます
ちなみに、普通討伐ゲージは溜めてから出撃させますか?それともHP回復したら行かせるべきですか?
宿老になってから樹海16人送りで毎回城主経験値が10程度しか入らなくなったのですが
高lvになると期待値が下がるとかではないですよね?
かれこれ10回程このざまなので
うん
>>195 遅くなりましたが、ありがとうございます
別件の質問なのですが、
丸目、富田、宝蔵院はそれぞれ、
古いサーバーだといくらくらいで取引されてますでしょうか?
1ヶ月ぐらい樹海2つの鯖で送り続けてるけど1度も切り開いた事ないぞ
たかが10回ぐらい気にするな
敵の拠点に攻撃して敗退したとして、
こちらの攻撃部隊のHPが100から一桁に減少した場合、
敵の防衛部隊のHPはどのくらい減少しますか?
>>227 残存HP={攻撃側の総攻撃力(スキル発動含む)}÷防御側の総防御力(相性、スキル発動の補正含む)×42−5
>>227 上の式は敗北時の攻撃側のHPから防御側兵力を推測するためのものであって
負傷時の相手のHPまではわからないな
敵と攻撃力防御力が4倍差以上あると、HP100が負傷する仕様
相手のHPがどれくらい減るかはその差によるので一概に言えない
実際自分が負傷してる場合は相手の兵力がわからないわけで
相手のHPを気にする段階になるのは自分が負傷じゃなくなってから
その場合は自分のHPの減りや甚大か軽微かなどで推測できるようになる
他国の合戦の結果って見ること出来ますか?
追記で。
ギリギリ4倍で負傷したってラインだと10ちょっとは削るんじゃない?
もちろん今までの話は兵相性とスキル加味しての話だけど。
>>228 >>229 ありがとうございます。
槍弓馬と3つの攻撃部隊を所持しています。
こちらが壊滅でもHPが一桁残る場合が結構ありまして、
その場合短期に6回攻撃可能なのですが、
それで相手防衛部隊を負傷に出来るか否かが知りたかったのです。
ケースバイケースだろうと思いますので、一度試してみます。
>>193 需要は大いにありでしょ
うちの鯖では6000で売れたw
微課金や無課金でも合成ってするもんですか?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:02:02.55 ID:y4bymMPf
質問です。
銅銭移動は、入札した人が検挙されるのでしょうか?
あと、カードのレアリティーにふさわしくない金額だと
規定違反とみなされるようですが、
例えば5000銭相場の特に2万入れるくらいなら許容範囲なのでしょうか?
引退ついでに同盟員にお返ししたくて質問しました。
御存知の方よろしくお願いします。
>>234 たとえどんなスキルでも、スキル1個よりは2個、3個のほうが発動率が高くなる。
布陣堅陣守護とかのセットなら銅銭でも少しの頑張りで出来るし、
襲撃突撃挟撃とかも割りと頑張れるでしょ。失敗したら買いなおせばいい。
>>235 両方とも検挙されるとの話。
同盟員にお返しとか、普通に迷惑かかるだけだからやめておけ。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:22:14.15 ID:y4bymMPf
>>238 レス有り難うございます。
特等のある程度価値の高いカードなら規定違反とみなされないのでしょうか?
度々すいません
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:25:28.26 ID:OtocLnZj
兵士の施設なのですが、
本領に建てても所領に建てても、
効果は同じでしょうか?
そうだとすると所領(のちの放棄)に兵士施設を建てて、
本領は蔵のためにスペースを空けたほうがいいのでしょうか?
質問ですが盟主はどれくらいINをしないと、自動的に変わるのですか?
>>239 相場より高いと危ないかも
前ナベに3万普通につぎ込んだやつが銅銭移動扱いされていた
>>239 そんなBAN潜り抜ける方法考える前に、
それが違反であり迷惑をかける行為だと考えて辞めるべき
なんでここで違反の手伝いなんかしなきゃいけねーんだよ
そんな危ない橋渡ってもらった汚い銅銭なんざ相手も嬉しくねーだろ。
仮に即BANは免れても、ワールド終了時にBANされることもある。
そんな恐怖与えることが恩返しなのか?良く考えろ。
>>240 効果は同じ。他のどの施設も同じ。
本領は村とかにある「生産ボーナス」が付かないから、
兵舎や陣屋、蔵などの非生産施設を建てるのに向いてる。
逆に、村はなるべく生産施設を多く敷きたい。
兵舎は「各領地に1個ずつ」しか建てられないから、
最終的には本領にも所領にも建てる事になると思うよ。
>>241 1週間と聞いた
馬鹿げた金額で出品してある序カードとか見ると
手持ちに同じカードがあれば同額で取り合えず出品してる。
俺はRMT横取りに成功した事無いが成功してBANされたって話は聞かないな
>>245 馬鹿げた金額のだから成功しないんだよ。
今くらいの時間から出品されるレベル中途半端の変な金額の上が狙い目。
本丸のまわりの平地に水田など立てても問題ないでしょうか?
施設能力的な意味では全く問題ない
見た目とか、他の施設(市とか寺or協会とか陣屋、兵舎etc)を建てる場所の問題とか
そういう意味では個人の自由だけど、良く考えてからのほうがいい
削除に1時間かかるからね
ありがとうございます
見た目とかも考えて兵舎を建てることにします
防御スキルについて、布陣・堅陣・守護なら使い勝手としてはどれが一番いいのでしょうか??
個人的には堅陣が好きだけど正解かどうかは知らん
22鯖で
5062 山名豊国 ☆☆☆☆☆ LV4 71,215
これに入札入ってるけど、銅銭移動だよな?
>>250 堅守がよく発動するから堅守かな?
コス3の防御武将なら守護もいいけど防御武将ってたいがいコスト低いからあんまり美味しくない。
堅守って書いてた、堅陣の間違いね。
>>251,253,254
ありがとうございます。堅守狙います!
>>250 守護はコストしだい、コスト2.5以上なら守護が一番。
ただし部隊の武将ごとにコストが考慮されて計算されるらしいから安定しないかも。
期待値的には布陣>堅陣
3つめの所領で☆7の1211が30マスくらい向こうにあるのですが
取りに行った方が良いでしょうか?
2322や5455は近くにあるのですがそっちのほうがいいでしょうか?
三つ目の所領取るレベルじゃ遠距離の☆7とか所領梯子しないと多分無理だから
先を見据えて最初の所領ぶち壊して梯子するか諦めて妥協するかの二択。まぁ2223も悪くは無いよ
どもです、2223にしておきます
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 01:48:04.16 ID:6iLlbwS0
遠方の所領が持ちたいなと思ってるのですが、
陣移動と同じ理屈だと、新たに作れる所領を2つ以上もって、中継を作って壊しという方法になるんでしょうか?
次のLVUPで所領枠が1つ増えますが、遠方をとりたいなら既存育成中の所領を1つ壊さないととなると厳しいなと。。
.
そうです
厳しいと思うなら見送れば良い
>>260 その為に最初の所領は☆5とかを取って施設LVを5で止めたりする
>>261 >>262 なるほどやはりそうなんですね
とりあえず次は1つ壊して2つ空きを持った状態で遠方1つとりに頑張ってみようと思います
>>224について、
わかる方いませんでしょうか?
スレ違いということであればそちらに行きます。
自分が値段を調べたい鯖のスレに行けばいい
というか取引を見てれば大体相場ぐらい分かると思うけどな
>>265 すみません、自分の鯖ではなくて、
既存の鯖の相場が知りたいのです。
というのも、私は25鯖なので、既
存の鯖の相場とは違う場合があると思うのですが、
徐々に既存の鯖の値段に近づいていくと思うので・・・
新規鯖と既存鯖だと全然値段違うからなあ
統合を挟んでいると特に値段が安くなるからあんまりあてにならないよ
>>267 たしかに・・・でもそうなると何を基準に買っていいかわからず、
二の足を踏んでしまうのです。
ちなみに、
上剣豪(丸目、富田)が1000-1500
極剣豪(宝蔵院)が6000↑ででてます
宝蔵院は特だぞ・・・
>>268 鯖開始直後は剣豪が(相対的に見て)強いからね
いますぐ活躍してくれるカードが欲しいっていう需要があるから高くなる
みんなに行き渡ればあとは合成用途だけだから安くなるけど、
そうなってから買っても活躍できないわけだし
間違えました/(^o^)\
武将カードスレの方々に意見を聞いてみます。
>>270 活躍させたいというよりは、
いまのうちからコツコツと育てたいんですよね
結局は☆7の5555に赤備え積んで特攻させまくる作業になるから
今から育てようとしても余り変わらないぞ
強いて言うなら最初の秘境オンラインと陣張りの役に立つかも程度
>>273 ランクアップさせて、
2%剣豪理論での利用や、序盤の所領取りに活用しようかと考えていました。
今から兵1でコツコツ育ててもあんまり効果ないですかね・・・
そこは迷うところでした
上剣豪は500前後で落ち着く
宝蔵院は据え置き
7月にはじめて、何気なく引いた金くじで
天の豊臣秀吉ひいたんだけどこれどう育てるべき?
wikiみたかぎりだとやっぱ無難に防御なのかなあ?
初心者じゃ持て余しそうで、イマイチどう育成していいか悩む・・・
>>274 兵1だとものすごい時間がかかるけどそれでもいいなら育てる意味はある
2%キャップはかなり攻撃力が上がらないと話にならない
宝蔵院は俺の鯖だと3000で売れないときもある
>>275 >>277 なるほど、
非常に参考になるご意見ありがとうございました。
大体今の半分くらいで落ち着きそうですね。
全員に剣豪いきわたってからになりそうですが。
>>276 最終的には防御(ステは兵法極にする人も多い)で使うのがいいけど、
まだ鉄足がんがん増やせる状況ではないだろうし、
防御に使ってもしばらくは強さが実感できないと思うよ
ステは未振りで槍なり馬なり積んで遊んで、
何週かあとにまた育成を考えてもいいかと
>>279 レスありがとです。
まだ鉄砲足軽すら作れない状況で、余計に秀吉を活かせなさそうなので・・・
とりあえずは指揮兵の多さ活かして攻防イロイロたち回せて、そのあと決めるのがよさそうですね
ただそれまで我慢しきれずに育てちゃうかもしれないですがwww
上の真壁氏幹のカードって
剣豪としても
兵数も微妙ですか?
使い道はありますか?
攻撃力は良いんですが
スキル(防)、兵数1450って
卜伝の様に空き地攻撃にも向かない様な
陣地防御にも兵数が少ない様な・・・
>>281 剣豪にも幾つかジャンルがあります。
真壁氏幹は『兵乗せ防御剣豪』として使えば便利です。
宝蔵院胤栄(武将防御力のみに成長ポイントを割り振って育てたもの)などと
組み合わせて、陣を守る。あるいは、本領への第一波に対して防御するといった
局面で大変重宝します。
また兵数が多いおかげで防御剣豪としての育成も幾分楽です。
スキル追加についても、同一カード合成での合成候補が防御スキルが多いですから
安価なのをいかして3つ防御スキルを揃えたカードを作るのも、極端なほど高額の銅銭
を必要とするわけではないですし。
剣豪は新秘境導入で、高ランクで低コストという特徴を生かして活躍する舞台が
増えているのも見逃せません。
>>282 使い方次第ですか。合戦防御では「兵数」「防御スキル」「兵科」でコストなどは度外視してました。
ついでで、城防御の際
@序カードながら兵数は2200前後、兵科D
A上カードで兵数は2000前後、兵科C
コストが同等ならどちらが優位なのでしょう?
中級兵を使う間なら@
上級兵が当たり前の時期だと@Aとも使わない
>>283 武将防御力、スキル、部隊の他小隊、城の天守・出城・陣による防御ボーナスを
考慮せずに実質指揮兵数を計算すると
@序カードながら兵数は2200前後、兵科D
2200×90%=1980
A上カードで兵数は2000前後、兵科C
2000×95%=1900
80人は兵種防御力26の鉄砲足軽の場合、防御力2080に相当。
序武将の浅井久政、上杉憲政、大崎義直の三人を防御に組み込むべきか
判断する必要がでてくるのは、上カードを揃えつつあるけども特は
まだこれからという時ですね。
>>284>>285 ありがとうございます。
やっと鉄砲を開発できたもののガイドブックの細川ガラシャを攻撃振りにしてしまったので、防御メインで組み直してる最中です。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 08:35:15.19 ID:r4yUCKI6
所領は砦か村かお勧めはありますか?
>>287 砦は正直無意味
全部村にして生産UPを狙う。
合戦で落とされたままにしておけば
収入が入って、二度と狙われない→ウマー
>>280 初心者の頃天を引いて、下手なステフリして超後悔してる俺が言う
ステフリはとりあえず「するな」
ランク0Lv20まで育てたら、そのまま止めて置け。
自分がどうやって使いたいのか、取引の天カードがどんなステフリなのか、
いろんな意見とかも集めながら決めないと、ホント後悔するぞw
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 09:03:46.85 ID:r4yUCKI6
>>288 ありがとうございます
合戦中は所領は放置しててもよさそうなんですね
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 09:08:17.11 ID:7/Ebl2Xb
>>288 出城拠点回りに建てるなら砦も少しは意味あるぞ
村だとソロの兵器無し全力1部隊で落とされることもあるが、砦だとそれはまずないからな
>>288 もう少し進むと、良い場所、面白い場所、遊べる場所
にひとつくらい砦が欲しくなるよ
上カード、特カードの相場はゲームが進むにつれどのように変遷していくものですか?
25鯖でやってるんですが特、上カードはそれぞれできるだけ早く買った方が得なのか、逆なのか…
>>293 1+2鯖の場合
微妙特:4000 並特:8000 レア特:20000
合成素材上:1000〜3000 それ以外:200〜250
だいたいこんなもん
おそらく無課金でも特100枚はすぐ揃うし
特までなら餌にするのも躊躇しなくなる
>>294 ありがとうございます
レア特というと佐竹や今川や龍造寺や鍋島なんかですかね?だとしたら特に関しては今の方が安いですね
>>295 ガラシャ、いろは、かさね、小太郎
期間限定モノ
佐竹なんかは即決でも残るくらい余ってる
>>294 特100枚がすぐ揃うってぱねぇな・・・
25鯖で金くじから特引いて喜んでたけどちょっと悲しくなってきた
>>293 21鯖は
微妙特6000〜10000
並特9000〜15000
使える特13000〜20000
レア特20000〜50000
今日の昼のアップデート以降、追加されるカードはわかるんですが
排出停止になるカードはどこでわかりますか?
2chのスレ見てたら誰か教えてくれるよ
現在、統合に向けて剣豪のLv上げをしているのですが
ケージは500になるまで待って5555に行ったほうがいいのでしょうか?
それとも300で行って回数を重ねたほうがいいのでしょうか?
島津義久を引いたのですが育成に迷っています
wikiを見ると砲防は優れた軍師の宝庫云々と書かれていますが、島津義久の他誰が砲防軍師に適役でしょうか?
優秀な軍師の入手が困難なら兵法振りしようと思っています
>>303 困難じゃなくても兵法降りで良いよ。騎鉄でも1人で10万近い攻撃力になるし、防御だけとかもったいない。
敵襲に備えて足鉄入れといて、敵襲穏やかな時は騎鉄で攻撃って大活躍するし。
初期兵法たかいし兵法振りは向いてるね。
兵法にふると攻防に有効だし。
宝庫というほど人材豊富ではないけど、特の顕如や宇喜多直家がランクアップしやすい
ということだと思う。基本的に天はランクアップしないのがセオリーだから
天は攻撃にも使いたいだろうから、兵法振りで問題ないと思う、スキルだけは半端にはつけないほうが
いいとおもうけどね。
ありがとうございます
兵法振りにします
は????????
メンテナンスって何だよ
しねよおい!!
ふざけんなまじで
なら9〜12じで3時間の秘境にいかせて、12じ〜18じで6時間の秘境にいかせればよかったじゃねえかよ!!
ふざけんなよまじで
>>307 前以てメンテを知らない情弱、ご愁傷様w
愚痴スレ逝け
夏だな というより厨房がかぐわしい夏休みだな
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 14:23:21.08 ID:idyIgmFg
特極の出る確率って 火くじ=銀くじ、炎くじ=金くじ ぐらいなんですかね?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 14:27:07.76 ID:idyIgmFg
なるほろ
>>294 無課金で特100枚すぐ揃うは言いすぎだろww
初心者に変なこと教えんなww
1年張り付いて毎回炎貰って、武将育てて売って銅銭稼いでカードも買ってた完全無課金中期鯖民だけど
まあ売ったり時々合成したりはしてるが今極特あわせて手元に50枚くらいしかないぞ
あと無課金で特合成躊躇しなくなるってのは無い。
軍師がいれば他の武将スキルの発動確率もあがるんですか?
イクサ同盟に下記の事が描いてありますが・・・・
スキル「滅殺陣弦月」は、デッキにセットした全武将の攻撃力と破壊力を一定確率で上昇させる超強力な攻撃スキル。
政宗自身の兵法を上げるか【兵法値の高い武将をデッキにセット】して、この超強力スキルを発動させましょう!!
>>293 上は鯖が進むにつれて値崩れする一方だよ。
中盤以降になると剣豪も値崩れで300前後になるし
LV0の状態で500銅銭を越えるのは
内藤昌豊、清水宗治みたいに
合成もあわせてスキルが使えるのを除けば
武田晴信くらいじゃないか?
あ、ギン千代も高いな。能力は芦名ハゲ氏と大差ないのに。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 16:39:46.64 ID:r4yUCKI6
長槍足軽や長弓兵が作れれば、
国人衆や海賊衆を秘境で作る必要はあまりないですか?
数値が1違うだけでも効果は違いますか?
>>315 部隊の兵法値は、(部隊内で一番兵法が高い武将の兵法)+(その他武将の兵法の合計/6)で決まる
その部隊内の全てのスキルの発動確率(%)が、上記で計算した兵法値/100上がる
例えば部隊内の武将の兵法が 900,600,300,300 だと部隊の兵法値は 900+(600+300+300)/6 = 1100
これだとその全てのスキルの発動確率が11%上がる
なお、900, 900, 300, 300 にしても兵法値は 900 + (900+300+300)/6= 1150
兵法が高い武将を2人以上同じ部隊に配置するメリットは薄い
出品したカードが落札されました
武将名:吉良親貞 カード番号:4071
カードの情報
ランク☆☆☆☆☆ LV0 レアリティ上
攻撃600 防御590
兵法350 指揮1760
統率 槍B 馬D 弓D 器C
スキル 槍撃の真髄LV1
落札額:銅銭 4071
手数料:銅銭 1071
受取額:銅銭 3000
BANとかないよね?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/08/01(月) 17:16:48.42 ID:YfqbdmAE
今回のシークレットって誰か分かる?
いしかわごえもん
天下の義賊LV1 確率:+20% / 対象 全
銅銭獲得率:2%
参加した対人攻撃/防御で倒した兵数×銅銭獲得率=獲得銅銭
天下の義賊LV1確率:+20% / 対象 全
銅銭獲得率:2%
参加した対人攻撃/防御で倒した兵数×
銅銭獲得率=獲得銅銭
324 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/08/01(月) 17:24:33.94 ID:YfqbdmAE
↑の人ども( ^ω^)
5・6鯖で売りに出てるーらしい
つまり、10000人倒せば200円入ってくるってことか
しょぼwwww
しょぼいけどおもろいスキルやね
ランク0で新秘境に10回くらい中級兵積んで行ったのですが、一度も兵変換してきません
兵変換は、ランク0だと厳しいですか?それとも中級兵だから?
そうかな
終盤鯖だから攻防15万くらいは倒す
そのうち10万位にいれたとしてlv10で軍師入れて5割、5%変換で2500
ごめんそんなでもなかった
引くよりソロで同盟報酬貰うほう全然
が楽だな
部隊Aの被害を減らすための避雷針用の武将を部隊Bに配属した場合でも
部隊Aの被害を減らすための避雷針として有効でしょうか?
ありがとうございます
>>86見たけど休戦中には陣張り選択できなかったし旗領地も作れなかった
いつになったら合戦中以外で陣張りできるの?
>>334 お前休戦期間の意味わかってるか?
合戦1日目と2日目の間の期間(02:00〜10:00)のことだぞ
>>335 あれ勘違いしてたかも
1,2日の合戦が終わった状態です
25鯖でやってます
>>336 非合戦期間中は陣張りも領地取りも出来ない
非合戦期間→投票期間→合戦準備期間→合戦初日→休戦期間→合戦二日目→非合戦期間…
>>319 様
有り難うございました。
今まで兵法が1番高い武将が持つスキルのみ発動率に影響があると
勘違いしてました。
部隊全員だったんですね。だからこそ軍師なのか。
本当に有り難うございました。
>>337 そうでしたか
遠くに領地を取りに行く時は合戦中じゃなきゃダメということですね
>>339 まて
まず「領地」と「所領」は完全に別物だ
領地=合戦中に合戦国の空き地を攻撃すると得られる。戦功10。その合戦期間中だけ、その領地からの収入を得られる。
所領=非合戦期間に自国の空き地を開拓攻撃すると開拓地が得られる。その開拓地を村もしくは砦にすることで「所領」となる。
所領を獲得出来る数は城主レベルに応じて制限がある。最大で6(Lv30以上)。
所領(開拓攻撃)というのは非合戦期間もしくは自分が攻撃国で自国が合戦地になっていない場合にしか行えない
つまり、陣から開拓攻撃をすることは出来ない
開拓攻撃は必ず、自分の本城もしくは既に獲得した村・砦から出撃しなくてはならない
遠方にある空き地を所領にしたい場合は、まずその近くにある★1とか2とかの空き地を村/砦にして、
そこから目的の空き地に開拓攻撃する必要がある
(その後、★1の村/砦は破棄して再度別の所領を取り直す)
>>336 始めたばかりだと確かに表現がいい加減だから区別しにくいよな
「休戦期間」 ヘルプ:合戦について−合戦期間
「非合戦期間」ヘルプ:合戦について−合戦について
=「休戦中」 内政画面の右下での表示
でヘルプを読み直すと 「休戦期間」には領地獲得できません なんて書いてあるしw
とりあえず、陣張りは「合戦準備期間開始の朝10時から部隊発進が出来て
当該合戦終了の深夜2時を超えない着弾まで可能」ってことで
領地は合戦開始の10時から部隊発進可能だけど休戦期間中はやったこと無いから知らん
陣貼り:合戦準備期間 合戦期間 休戦期間で可能
旗領地:合戦期間 休戦期間で可能
敵陣を攻め落とすと戦功50。一方、旗領地を落としても戦功10。
このため、合戦に参加した最低戦功(30か50)を獲得し、かつ
敵にできるだけ戦功を与えないようにということで、合戦期間や
休戦期間に旗領地を作る人もいる。
また、旗領地は狙っても旨みが少ないから、合戦中の毎時生産資源量を
増加させるのに適している。低レベルで所領も少ないうちはこの効果も
侮れない。
破壊力について質問なんですが
例えば弓兵8000積んで本領攻めたときに
攻防に勝ったけど5000溶けたときの破壊力は8000ですか?3000ですか?
>>343 明確に確認するすべはないけど3000
少なくとも8000ではない
>>343 弓足軽であれば、3000だろうと思う。
ノック攻撃をあえて迎撃しない場合、破壊力で率いてきた兵数と
兵種、率いている武将を推測するのに使える知識。
test
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 21:41:06.89 ID:6m2g+Ygw
百地三太夫引いたのですが、スキル振りに悩んでいます
攻防兵法高
攻撃用特武将はそれなりにはありますが。。
攻撃か兵法振りどちらがいいのでしょうか
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 21:51:03.41 ID:6m2g+Ygw
>>349 wikiみると兵法にふりたくなります
ん〜攻撃特もたくさんあるので兵法へまた・・ですかね
悩んだら振らない
後々売るにしても使うにしても足らないものが見えてくるんじゃね
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 21:59:26.74 ID:BFlPg9Eq
天、極がそろってたら特はあまり必要ないのでしょうか?
そりゃ天極で50枚くらいあればいらんかもしれないけど
ふつうは特も使う。合流なら特で十分
天極が揃ってるようなやつがこんなとこで質問するなよw
これから☆7土地を取る予定なのですが、
1211×3か1211×2&4450×1か悩んでいます。
やはり1211の方が早くなくなり易いのでしょうか?
また1211土地は鯖が出来てから、どれくらいの期間でなくなるものでしょうか?
よろしくお願いします。
1121のほうが早くなくなる。理由はとりやすいから。
両方とれるなら1121確保したほうがいい。
1121は多少遠くても落とせる可能性が4450よりは高い。
から広範囲で候補を探せる。
そういうことを考慮して決めたほうがいい。
>>356 ありがとうございます。
先に1211を確保しようと思います。
>>357 ちょっと変な日本語でわかりにくかったけど
付近に両方が同じくらいあるなら1211でいいと思うけど
4450が少ないなら。そっちを先に確保するのもありね。
1211は多少離れてても落とせる可能性あるけど4450は離れると
かなり厳しくなるから。
攻撃力減少について教えてください
ネットで調べてみると
総攻撃力 = 補正前攻撃力 × (19÷(距離+9)
というのをいくつか見つけました
しかし、これだと距離30の場所でも52.5%の攻撃力が出せると思うのですが、実際はマイナスになってしまいました
(補正前攻撃力 6033 にたいして 攻撃力減少が -6537 でした)
上記の式が正しければマイナスになることはなさそうなのですが、変更があったのでしょうか?
正しい計算方法が分かる方いましたらご教授願います
>>359 表示される攻撃力は補正済みだから間違ってない
あと補正は52%じゃなくて48%だぞ
>>360 ああ、なるほど!
6033は補正後攻撃力だったんですね・・・ガッテンしました
感謝です
スキル合成についての質問です
昌幸に弓馬構えを追加したいのですが
昌幸に騎馬隊挟撃、上忠勝に適当に2つスキルを追加して合成で
第一候補に弓馬構えが出現するのでしょうか?
>>362 その場合適当に入れたスキルのS1が第1第2候補に来るな
真田昌に対して弓馬備えを第1候補にするのなら上忠勝じゃ無理だ
…実際は無理じゃないが、弓陣の極みとか千鳥とか必要だから割愛
真髄持ちからのS1第1候補移植は
「移植先が挟撃と移植元に付けた2つのスキルのS1を補完していること」
が条件だな
よって移植先に挟撃(初期が挟撃持ちならもっと楽)をつけた後
真髄持ちに守護つけて残った移植先のスキルをS1で合わせる感じだと
第1に来るはず
まあ、第1にしても20%程度だし最後は今期勝負になる
>>363 S1だと付加スキルも考慮しなければいけないんですね
ありがとうございます
ソロ同盟で入賞ウマーするのは、
負け戦の時しか無理でしょうか?
勝ち戦だと、皆さん稼ぎにいきますよね・・・どうなんでしょう?
>>365 何を目的にしてるかによる
同盟報酬を目的にしてるなら常に全力
城主経験値目当てなら勝ち戦では301〜400位狙い、負け戦なら10位以上狙い
>>366 同盟報酬です
単純に、傾向として勝ち戦のほうが戦功狙う人が多くなり、
ソロ同盟で10位に入るのが難しくなるかなーと思って
負け戦だと10位入賞はできたんですが・・・
もし難しいならそろそろ同盟入るのも視野にいれようかと
負け戦の城主経験値なんて
合戦の間秘境行ってた方がいいわってくらいゴミ報酬な罠
負けランカーにもせめて火チケ一律1枚くらい配れよって思う
砲防1軍軍師って誰がいいかな
砲防武将は天と極だと義昭・清正・幸村・義弘・小次郎・蓮如・左近辺りはいる
コスパ悪いけど本願寺とかをランクアップ?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 03:46:20.68 ID:3d5bzIcX
ランクアップ本願寺は砲防軍師のエース
天極の中に混ぜるべし
>>340 領地を陣に変えてそこから目的の高星を攻撃して開拓地にするのは無理でしたか
ありがとうございます
現在星5を所領にしているのですがそれを破棄して星7の近くに作る仮所領にした方がいいのでしょうか?
他にも星7が近くにあるのでそれも後からいただいちゃおうかと
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 08:55:54.26 ID:u+V4urd9
竹中半兵衛を引いてしまったのですが上手い使い方はありますか?
兵法に振って鉄砲もたせて軍師役とか、合流に混ぜて自分の部隊の
避雷針&軍師&天賦の神算発動狙いは思いついたのですが・・・・
売る
剣豪マスターにお聞きします!
将軍義輝に追加合成するとしたら、
鬼刺し、新陰流の他、良いとされる候補はありますでしょうか?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 09:48:21.29 ID:40THx/jN
投票期間の間は同盟抜けられますか?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 09:50:30.47 ID:EXmlimN2
ももいろクローバーZはどの同盟にいるの?
>>372 防御軍師、鉄砲以外の。
フル鉄砲なら問題ないけど。
スキルは、鉄壁と弓馬あたり
wikiの佐々木小次郎のスキル追加の項目で、防:砲陣の極みの所の
"五郎八姫にS1が同じスキルを2つ付ければ八咫烏と同時に狙える"
ここの説明文がよく理解できないのですが
つまりどういう事なのでしょうか?
五郎八姫に八咫烏を付けろ、という事ですか?
兵士間の相性についてなのですが、武将能力やスキルを考慮しない場合
武士100vs武士100=攻撃力1800vs防御力1800だと思うのですが、
武士100+弓騎馬1vs武士100
この場合はどうなるのでしょうか?
弓騎馬1の相性補正は防御側の武士1にだけかかるのでしょうか?それとも武士100全体にかかるのでしょうか?
>>378 適当にS1が同じになるようにスキル追加する
たとえば槍隊進撃と槍隊堅守つけると両方のS1が槍隊襲撃で重なる。
実際八咫烏が候補に来るのかは知らない
>380
ありがとうございます、そういう意味でしたか
素材を手に入れたら試しに実験してみます
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 12:30:03.72 ID:u+V4urd9
>>381 同数の兵だけでなく対象兵種全体にかかるんですね
回答ありがとうございました
新章で赤備えをいつ研究するか迷っています。
資源生産量の目安とかってありますでしょうか?
>>385 特に決まったものはないとおもう。
個人的には研究に必要な資源量を24時間か48時間で貯められるようになったとき。
理由としては、研究完了後に大量訓練できるだけの態勢が整っていなければ
折角研究したのに勿体無いことになるから。
上位生産施設のレベル上げに必要な資源分や、訓練施設のレベル(毎時
訓練が完了する兵数)なども考慮してる人はいるのかもしれない。
資源を効率よく集めるにはどうすれば良いでしょうか?
まず金を買います
まず既存鯖で慣れておきます
そして新設される鯖で本気を出します
合戦投票が始まってるんですけど
明日10:00の開戦前であれば同盟の移籍ってできるんでしょうか?
合戦終了までできない?
>>387 生産施設のレベルをとにかく上げる
課金の資源ブーストを使う
即完了を買いまくってさっさと施設レベルをあげる
合戦では他人の城とか無視して開幕から少しでもはやくとにかく陣ではなく領地を大量にとる。こ
の時☆1より☆の多い資源収入多いところをとる。
>>391 ありがとうございます
課金はできるだけしたくないので次回合戦時に空き地狙ってみます
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 16:15:46.65 ID:YDGZkP6U
教えて下さい
スキルで器とは騎馬鉄や足軽鉄や鎚などすべての事ですか?
鎚だけなら廃スキルですよね?
>>393 お前はそーりんさんを怒らせた
「器」に相当するのは破城槌・攻城櫓・大筒兵のみ
鉄砲足軽・騎馬鉄砲・雑賀衆は「砲」に分類される
故に器防・器攻スキル持ちはかわいそうな子扱いだ
質問です。各生産が9000くらいなのですが、赤備えを研究しちゃいなよ?
しちゃいなよ
you、"akazonae"研究しちゃいなYO!
質問方法が斬新でワロタ
研究します、ありがとうございました。
質問です。
島津義弘、鍋島直茂、明智光秀を持ってるのですが
他に騎鉄向けにお勧めの特のカードを教えて下さい。
いや、教えちゃいなよ。
信之引いちゃいなYO
龍造寺持ってます。
本願寺も市で買えそうです。
真田お兄さんは高いので値段下がるの待ちます。
ありがとうございました!
特伊達成実とか、極羽柴とかかなぁ
特家久は兵数が残念すぎて辛いね
鉄砲の生産コスト高すぎなんですけど、こいつクソなんですか?
そう思うお前がクソなだけ
安心しろ
高いなりに強いから糞ではないが
生産量が追いつかないうちは普通に上級兵生産してたほうが
コストパフォーマンスはいいよ
蔵から資源があふれそうになったら作ればいいと思うよ
鉄砲と騎鉄は資源が溢れて使い道の無い人向けだろ。
他の上級兵の4倍コストかかるけど、4倍の攻撃力や防御力があるわけじゃないんだから
同じ資源を使うなら他の兵科を4倍訓練したほうがはるかにコスパは良い。
鉄砲の最大の利点は相性補正が掛からない点だろ・・・
あ、騎鉄で攻撃するなら相性受けるけど、他に比べてって意味な
>>409 騎鉄で貫通できるか出来ないか決まる事が多いからコスパ悪い訳じゃない。
フル防衛で足鉄も10合流跳ね返せるか潰されるかの瀬戸際になるからコスパ悪い訳じゃない。
上級兵じゃ削られて戦功やポイント献上でも鉄砲のおかげで逆転する事は多い。
単純に1回の攻撃力や防御力を見りゃそうだろうが
生産量に難がある状態で作る意味はないだろw
合流主体になりつつある合戦システムでは、1発の攻撃力防御力より、
溢れる兵数による耐久力だと思う。
そういう意味では極めてコスパ悪いよ
瞬間風速で捉える考え方はあまり張りつけない人向き
時間的な問題だったり
資源(ボーナス課金を含む)の問題だったり
惰性でダラダラは嫌みたいな気分の問題だったり
ゲーム理解の差とか人それぞれだから
自分のスタイルに合致しているものならどれでも正解
適正武将少ないので上級兵は赤備えしか開発してなかったけど
資源溢れてきたら武士や弓騎馬も開発すべき?
適正Cでも中級より働くのかな?戦功も倍与えるから躊躇ってるんだが
>>415 使う使わないは別としても資源あふれてきたらとりあえず研究だけはしておいていいんじゃないか
鉄砲は生産が追いついてない時に無理に作って導入するのはやめたほうがいいかもね
生産が安定してこればコスパなんて気にせず使えるようになるし
それまでは内政に資源まわしたほうがいいと思う
鉄砲のスキル付いた武将ってあんま人気ないの?
つい騎鉄、鉄砲を作ってしまってたが1日休んで研究することにする
ありがとん
そんなことないよ
ただ砲系は数が物を言うから、必然的に上以下の砲スキル所持は微妙だね
特以上でも2200以下は使いたくないところ
合成素材としては優秀だけどね
上の志賀が2130か・・
特までの武将で砲防御部隊で真剣に悩んでいます。
現在の手持ちカードは、
特)顕如・直家・片倉・五郎八・池田・真田・下間・ねね
上)信長・島津
あたりがあります。
顕如・島津は守護と迅速を追加しています。
直家・片倉は布陣と迅速を追加しています。
自分の中のレギュラーは、顕如・直家(軍師)・島津まで確定しています。
悩んでいるのは、「片倉と織田のどちらを砲防に育てていくべきか。」です。
@片倉はすでに砲防スキルがあるが、兵法にふってしまっている。
A信長は初期状態だが、釣り瓶と守護をつけてまで使うほどの能力なのか。
B4人目を避雷針にしたり、ガラシャなど他の武将を追加するべきか。
C同盟員への加勢などで、頻繁に出入りがあるため、軍師以外はランクアップしない?
アドバイスしちゃいなよ?
上島津は使わない 以上
D鍋島に釣瓶+守護つける
E義弘に守護+弾幕つける
F孫市にry
まぁこれくらいか
砲防御とか砲使う奴は基本避雷針とか考えないほうがいいと思う。
多けりゃ多いほどいいんだから。
ランクアップしないなら上信長と島津は厳しくないか
二つともガンガンランク上げてローテーションで凌ぐ
そして早いとこ砲防向き極を揃える
ご指導願います。
サバの2期目が終了したら、次はどうなりますか?
カードの引継ぎも無しで1からやり直し?
防御の場合ですが、やはり発動したスキルは
その部隊内のみに影響しますか?
それとも他の部隊にも与えますか?
>>423-424 アドバイスありがとうございます。
鍋島は砲攻に使ってましたが、もう1枚手に入れて防御にしてみます。
信長、島津ともランクアップしながらローテで使ってみます。
無課金の自分には極はとても手が出ません。統合報酬に期待します!
>>425 カード、金、銅銭(5万)、くじチケットは引き継ぎます。
要するに内政だけ最初から。
あと、スキルについては防衛も攻撃も同じ。その部隊にのみ。
鍋島よりは龍造寺か佐竹の方がいいんじゃない?
まだ高いけど新カードの真田信之もお勧め、特で一番実指揮高いし。
>>427 ありがとうございます。
それでは課金カードに少し挑戦してみます。
天 豊臣
極 幸村+清正
取引するならどちらがいいでしょうか?
ついでにもう一つ質問させてください。
味方の陣へ加勢に行くときの速度について知りたいです。
迅速行軍や兵器運用術で速度が上がるのは分かるんですが、
桜花乱舞や電光や義兵でも速度上がりますか?
それとも、それらのスキルは攻撃の時のみ速度アップですか?
もしかして寺ってすべての所領に設置する必要ない?
ある
何故なら名声は多いに越した事は無いから
>>432 全ての所領に設置すれば名声の最大値が増えて回復速度が上がる。
むしろ全ての所領に設置するべき。
今、城主レベル14で二つ目の所領に☆7のを取ったのですが
生産施設はレベル16の高位の施設が作れるようになるまで待ったほうがいいですか?
Lv2上げるまでにそこそこ時間掛かるだろうから
生産施設レベル3か4くらいまでにして16になったら取り壊していけばいいよ
>>435 やはり、二枚のがいいですか。
ありがとうございました。
>>426 狙うなら鍋島よりも池田のほうがいい。
上島津と上信長はコストあたりの防御が低すぎるのでやめたほうがいい。
防御力とコストあたりの防御の両方を考慮しないといけない。
片倉は兵法にふってても砲防で十分使える。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 01:02:25.20 ID:1x/O1zaV
茶々を引いてしまったのですが、使えますか?
馬鹿なのでよろしくご指導お願いします。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 01:05:55.16 ID:1x/O1zaV
茶々を引いてしまったのですが、使えますか?
馬鹿なのでよろしくご指導お願いします。
スキルが優秀
売れば銅銭になる
よって使えます。以上
弓を載せて鉄砲防御部隊にぶち込む
弓を載せて弓防部隊にぶち込む
秘境にだす
そこそこ使えます
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 02:02:17.97 ID:Ktv5oAAx
ヤーイヤイヤ ヤーイヤイヤ ティア!
やーいやーい やーい やーい やーいやーいやーい てぃあ!
という感じの歌の名前分かる人いたら教えてください
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 02:08:54.86 ID:Ktv5oAAx
ありがとうございました!
>>431 言われてみればそれ俺も気になるw
まあ、自分で時間見れば解決するだろうけど・・・
現在入手できる序のカードでランクアップして
攻撃、防御で使える武将がいれば教えてください
合戦防御側で所領取る時って、合戦準備期間が始まるAM10:00までに領地化始まってれば
セーフでしたっけ?
10:00までに領地化終わって無いと駄目でしたっけ?
>>431 >>448 桜花乱舞の場合は加勢時でも速度向上します。
電光石火、義兵進軍、疾風迅雷、神風襲来などについては手持ちが無いので不明です。
速度スキルはすべて加勢時も有効です
上級兵の作る順番は重要なものから取り掛かるとすると
赤備えのあとはどうなりますか?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 09:02:45.11 ID:1x/O1zaV
ここの人 極:幸村 攻撃でつかってるの?防御でつかってるの?
ここの人って・・・
>>453 完全に自分の好きなようにでいいと思う。鯖の進歩状況にもよるし。
持ってる武将カードの適正に合わせてでもいいと思うぞ
俺は天元親が居たから真っ先に武士をやった
>>449 おそらく多くの人が序はランクアップ素材か、合成素材、兵数倉庫として使ってる
その中でランクアップして使うとすれば、細川・可児の剣豪か、
攻撃なら飯富
防御なら上杉、浅井
が兵数多い
くらいかなあ・・・俺は尼子晴久好きだから上げてるが
糟屋さんは七本槍のお陰で結構良い使い道が出来た
用途考えると回転率下げたくないけどレアリティ低いから2枚用意してランクアップさせると結構強いかも
と妄想してる
>>460 粕谷さんは火龍の術覚える高性能アタッカーだぜ
安全になってから櫓持ってくるだけじゃないんだぞ(´・ω・`)
凄い初歩的なことなんだけど合戦クエストの1をクリアするにはどうしたらいいの?
攻撃側、防御側のどちらでもできるの?
合戦中に空白地を攻撃しても領地にならず、達成できなくて困っています。
2の陣張りや3の拠点攻撃は普通に達成できたのですが・・・
よろしくお願いします。
>>462 攻撃防御どちらでもできるよ
防御時は自分の国の空白地を攻撃すればいいけど
攻撃時は自分の国ではなく、出城を出して敵国の空白地を攻撃する
もちろん攻撃力が足らないと負けるからwiki見て必要攻撃力は確認ね
>>462 地図画面の上で、
敵がすでに占領して旗が立っている領地を攻撃してみてはどうでしょう。
名声がないわけじゃないよね?
>>466 名声はあるよ、陣張りは達成できたし
しかし、始めたばかりの弱小なので出城が落とされた・・・・
3時間待たなきゃ・・・・・・
所領に訓練施設を造る際一つの所領に集中させるのと分散させるのと
どちらが効率高いですか?
集中させたほうが
内政専門の村レベルアップさせたときいっせいに効果あがるから
そっちのほうが効率いいかもしれない。
合戦報告書見てると出城に兵士置かずに無抵抗でやられてるやつが全体の半分以上みたいだけど
なんか意味あるの?
単純に足ひっぱてるだけならマジで勘弁してほしいんだけど
敵襲が来て慌てて全然違う所領に防衛部隊セットしちゃって
結果的に無血してしまったことならあるよw
あとは明らかに10合流とかきそうで、でも加勢も見込めない場合に
敢えてその場は無血して兵を温存、あるいは別の同盟員に全部隊加勢に出してしまう
などというケースもあると思う。
出かけてるときに陣に置いたりする
>>470 統合開始直後だと剣豪が押しかけてきて、兵置くと涙目になる。
それ以外なら秘境にだしてて留守とか。
なるほど。
でもあまりにもそんな奴らの数が多いと思うんだよなぁ・・・。
無抵抗で1000も戦功を献上してるの見るとなんかやりきれない。
こっちは何万も兵士使って必死で防いでるのに。
平日だし仕方ないさ
盟主でない本城陥落の与戦功は、天守MAX+本丸MAXの場合でも
上限3000でよかったでしょうか?それとも別途加算でしょうか?
どなたかお願いします
>>474 そいつらは参加賞の銅銭が欲しいだけだろ
名前調べてみなよ。戦功30だか50だか稼いでるハズだから
そういう農民にとっては国の勝敗も同国民のがんばりもどうでもいいことなのさ
俺みたいに始めたばかりの超初心者はクエにそって出城を作ってみましょうと作ったはいいが、
始めたばかりで兵力も貧弱なためよくわからないままやられたりしちゃう
>>474 どうせノックだろって思ったら合流で落ちましたが何か?
出城落ちる10倍戦功稼いでるし一回くらいいいだろ。
>>479 お前みたいなのは相手に与える戦功が微細だからそれでいいよ
むしろ無理に守らない方が良い
問題なのはレベル20とか30なのに何もしてないやつだよ
むしろ初心者の方が千とか二千とか少ない兵だけど、ちゃんと防衛に当ててたりする
>>479 お前は悪くない、しかし「よくわからないまま」は解決しておこう
初心者okの同盟に入るとかwiki読むとかね
20ですが何か?
攻撃しに行ってたら加勢されててMAX攻撃でも壊滅しましたさ。で
もう1回目の攻撃もそのまま着弾・・・
壊滅・・・
で最後貰った1000と2000の兵士で何とかしてますよ。
防御側が城主レベル20あたりでデシャバルナって事ですね。
同じレベルの奴が陣敷いてるから膠着状態orz
剣豪に苛められます。
早く兵増やせないよ。
防御側が遠くの出城にアタックかけるのって無謀??
一応陣を近くに敷いたけど加勢されてたおかげで兵士大半失ったよ。
同盟入って合流攻撃しな
ソロはプロの空き巣以外「ネギをしょった鴨」にしか過ぎない
これは数ゲーだ。頭数が大事だ
加勢入ってるところは
レベル40のやつでも同盟員と合流必須だ
敵襲状況ってどのくらいの間隔で更新されますか?
まず加勢してるかもしれない奴の陣を潰してから本攻撃しろ
新人なんですが、皆さんのプレースタイルについて
参考にさせて下さい。
(カードを攻・防どちらを上げるか迷っているため)
課金しても最大月1万位が限度です
攻撃のが不利なゲームだそうですが、攻撃で楽しめる
(味方の戦力になれる)位強くなれますか?
カード引継ぎで古参の方が強すぎて今からじゃ参入でき
なさそうでしょうか?
それなら防御カードいっぱい作って地雷原になったほうが
役にたつのかなーと思いまして。。。
始めたばかりならプレイスタイル以前に25鯖でやり直すか26鯖が来るまで待った方がいい
>>489 同じく始めたばかりの俺が言うのもあれだが
しばらく無課金で色々と試行錯誤しながら一通りやってみて
その後で新鯖が出来るのを待って、新鯖で課金プレイした方がいいと思う
俺はそうするつもり
新人盟主一桁じゃな〜
合流攻撃まだ先だ〜
この剣豪のノックやめて欲しいな〜
早く同盟員増やす方法あったらいいのに。
月1万も課金すれば無茶苦茶強くなれるんじゃないの
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 20:13:09.62 ID:YvgZWGNn
攻撃を仕掛ける際に、座標を指定してやる方法をおしえてください
実はいまのいままで、恥ずかしながら・・・ いちいち地図を遠くまで移動してクリック!! みたいな面倒なことをしてましたw
あと地図をみるときも、遠くのエリアをみたいときに座標を入れる場所がみつからずで困ってます
>>494 地図の下のほうの出陣!ってやつでいいのでは
>>495 おーそれですそれです
あーりがっとう!
本領の耐久って復活したらMAX?
それえとも時間当たりの回復量決まってる?
わかる人教えてけろ
復活してもMAXにはならんよ
耐久は徐々に回復する
総耐久が多ければ3時間じゃ回復終わらない
>>494 俺は敵見つけるまで地図使ってるぜ。
で近くの空き地憶えて出発地点配置&もう一度そこまで移動&出陣だよ。
数値指定はマイナスを付け忘れて大変なことになって以来使ってないわ
2つ画面を開いとけばいいんだよ
初合戦で防御側。
鯖が若いせいかあまりに閑散としていて、周囲に敵の陣無し。
味方の陣はちらほら。
最寄りの砦からは出城ゼロ。
なので自分の城の周りに領地取りまくったんですが、
これって同国のユーザの迷惑になったりしますか?
国の勝利がどうだとか戦功がどうだとか
そういうことを考えてゲームしてるやつばかりじゃないということを
頭に入れとかないとな
自分の価値観を他人に押し付けるアホにだけはなるな最悪通報されるぞ
攻めるか守るかの自由な合戦ゲームなんだから
どう考えてどう行動しようが個人の自由
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 09:59:58.69 ID:ngmXAIF3
教えて下さい。
敵襲状況表がありますが、これはリアルタイムではありませんよね?
どの位で更新されるのでしょうか?
又、敵襲表示と同じで、画面を更新しないと最新の表示にならないのでしょうか?
もうひとつ。最新状況は上から下に表示されるのですよね。
お願いします。
合戦報告書で、+が付いたひとのが見られないのですが、
解決策ありますか?
>>507 城主名コピーして合戦報告書の城主名欄にペーストすれば見られるよ
プラスっぽい記号は
%2B
じゃなかったっけ?
>>508 ペーストしても駄目でしたので質問させて頂きました
>>509 ありがとうございました!
見られました!!
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 13:39:12.39 ID:48B0MsJ+
質問です。
前章から使い込んできた【長野】【今川(特)】が☆1のLv20になりそうなんですが
防御武将はランクアップして多少回転が悪くなっても使った方がお徳でしょうか?
よろしくお願いします。
陣を転々として防衛するならしない
代替のの武将がいないならしない
本領など1か所にカンヅメならする
代替の武将がいるならする
☆→☆☆で概ね1.8倍掛かるようになるから、自分が遊んでるスタイル・ペースでどうぞ
将軍義輝に鬼刺しを付けてしまったあと、可児で新陰流を付けるには、どうすればいいでしょうか?ご教授の程、宜しくお願いします!
リセット前の最終戦は攻撃側が全員で大殿攻めるって聞きました。
そして大殿周りの陣は防御側は攻撃禁止とも聞きました。
そこで質問なんですが、攻撃側が大殿攻めてる間って防御側は何してればいいんですか?
>>513 可児にゴミ1個つければ第一候補に新陰流
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 18:36:02.51 ID:ZJxHlVEl
価値★6の空き地は
兵力どのぐらいで落とせますか?
wiki嫁
面白いゲーム教えてください
civ4
FEZ
シヴァライゼーション
がんばれゴエモン
戦女神
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 20:45:59.73 ID:48B0MsJ+
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 21:01:41.07 ID:B2e0eze3
戦国IXA
加勢について質問です
もし加勢が間に合わずに、加勢先の陣が陥落して敵の領地になってしまった場合
加勢として送った部隊はどうなるのでしょうか?
何もせずに帰って来るのか、それとも敵の領地に攻撃してしまうのでしょうか
何もせずUターン
>>528 有難うございました
気になってたので助かりました
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 01:01:05.01 ID:FdyGYbUa
兵士の被害数についての質問です。
@指揮兵数
騎鉄3100・2500・2500
赤備え2200
と
A指揮兵数
騎鉄2700・2700・2700
赤備え2200
の場合どちらが騎鉄の被害が大きいですか?
避雷針について詳しく理解していない事もあるのですが、
@のパターンだと3100が他の騎鉄と兵士数の差がありすぎて、
避雷針みたいになって赤備え同様被害増えてしまうのかなっと…。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 01:22:59.33 ID:P3DenjB0
質問です
守備の場合のデッキ4つの場合、
例えば
槍部隊、馬部隊。。。。と、分けて組むのがいいのか?それとも
1部隊内で、それぞれ分けたほうがいいのか?
どうなんでしょう?
また、その際の軍師はどうなのでしょう?
攻撃と違って防衛は1人で複数の部隊を参加させられる為、兵種は統一するべき
軍師はどうなのでしょう、と言う質問は意図がわからない
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 01:55:10.64 ID:FdyGYbUa
>>530です。
>>533さん
なるほど!
武将ごとの比ではなく、
部隊内の兵種の比という事ですか!
お答え頂きありがとうございます!
違う
武将ごとの比で出るが
結局赤持ってる武将の兵士数が変わってないから
鉄砲騎馬持ってる武将間で被害数が変動する事はあっても
鉄砲騎馬全体の被害が変わる事はない
>>534 いや、武将毎に出るがこれだと総攻撃力における赤備えの占める割合が変わってないだろ
両者の総攻撃力は同じだから被害数は一緒、各小隊の被害の割り振りは各小隊の攻撃力依存
だが肝心の避雷針の割合が変わってないから武将間の被害比が違うだけで騎馬鉄砲の被害数の合計はどちらも同じ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 02:11:29.95 ID:FdyGYbUa
>>535さん
>>536さん
詳しく説明して頂きありがとうございます!
理解する事ができました!!
合戦が終わるときにデッキにいた武将がはずせない
どうしたらいい?
合戦が終わる前に外せばいい
大体の相場で 特や極はいくらくらいなのでしょうか?
カード毎に全く違うので大体も糞も無い
鯖による
武将による
取引を眺めて決めればいい。
比較的高いものの基準としては、
攻撃武将でコスト3、統率優秀
速度が上がるスキルが付いている
コスト比やスキルが優秀
つまり、極だと羽柴や宗茂、直江など。具体的な額は鯖による差がでかすぎる。
しかも落札金額が出品者と落札者にしか分からんしくみだしな。
終了まで入札1で終わったものがあればこの金額で買う人がいるんだろうな〜
ということが分かるくらいで。
自分の出品経験だと、同じカード、同じレベルでも2000〜4000くらいの
差が出たことも何度もあるし。
赤備えか鉄砲騎馬で使う場合
島左近か真田信之かどちらが優秀でしょうか?
真田信之持っているんですが売って手持ちの銅銭全額つぎ込めば左近が買えそうなので迷っています。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 10:20:38.38 ID:3lUBP5u8
すいません、【赤備無双】とはどういうことなのでしょうか?
赤備だけで部隊組むと槍系まで吹っ飛ばせるのでしょうか?
そんな訳無いだろう
>>546 赤備無双とは、赤備え・弓騎馬・武士の上級兵種が実装された直後の
状況で生まれた言葉です。
槍兵科や弓兵科では中級兵種と上級兵種の性能はさほど大きなものでは
ありませんでした。しかし、騎馬兵科では精鋭騎兵と赤備えの性能には
大きな差がありました。また、当時から赤備えに適した統率ランクの武将カードが
揃っており、かつ、中級兵種からそのまま兵種を切り替えてもなんら支障は
ありませんでした。
これは弓騎馬に適した武将が揃っていなかったり、統率ランクとスキルが不一致の
武将が多かった武士とは著しい違いがあります。
今では弓騎馬に適した武将も増え、槍衾を初期スキルに持つ上武将が登場する
などしてこういった事情は緩和され、赤備えのみを使っていればいいという状況では
無くなっています。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 13:12:58.87 ID:3lUBP5u8
>>548 大変判りやすい回答ありがとうございました。m(__)m
>>545 使えるカード売って狙うなら左近はちょっと・・・
普段特で運用するなら、
最大攻撃力と銅銭コスパがいいのは極義弘かなぁ…
鉄砲騎馬前提だけど
基本兵種では使えないから、大量の特はあるけど天極がない
どうしてもとがった攻撃力が欲しいっていう人以外にはおススメできない
>>545 赤でも騎鉄でも左近微妙すぎる。
赤備えでも佐竹より下だし
騎鉄だと真田>左近
真田にはスキルもついてるし、
左近は手に入ったら有能だけど
突破力を求めて手に入れる武将じゃない
手数を増やすための武将
まあ、完全上位に福島がいるのが悲しいけどね
オッスオラ初心者です
過去にどういうステ振りをしたか見る方法はありますか?
レベルアップ時には見れるけど通常時に
>>555 ステータスが初期値からどれだけ増えてるかから逆算すればわかる
>>556 即レスありがと!!
オークションに出ているカードも皆そうやって見てるのか・・・
助かりやしたどもども
初歩的な質問ですみませんが、天秀吉と極羽柴の同時使用は可能でしょうか?
できます
同じ名前の武将はランク違っても使えなかったような気が
>>561 え・・・
購入しようと思うので確実な情報欲しいので、自分でも調べてみます・・・。
豊臣秀吉と羽柴秀吉と木下藤吉郎は、同一人物だけど「武将名」が異なるので、同時使用おk
>>561 「ランク」じゃなくて「レアリティ」でしょ
>>561 不安なら過去ログとかもっと調べればいいと思う
ちなみに同じ名前でも、極謙信と天謙信は可能
だな、同姓同名でも性別が違えば可能だね
猿飛佐助とか風魔小太郎とか
天織田と上織田は併用できなかった
上武田と特武田は大丈夫なんだけど。
特?
ぼっち同盟でも投票期間の宣戦布告ってできますか?
つまり極ガモーと序ガモーは
質問です。
理論上、5000の兵士で攻めれば勝てる所領を
5000の兵士で攻めるのと、8000の兵士で攻めるのでは
兵士の被害に違いはありますか?
また、違いがある場合は、どの程度違うのかを
教えていただけると幸いです。
【まとめ】
・同姓同名の武将は同時使用できない。ただし性別が異なる場合は同時使用できる。
・同一人物でも武将名が異なれば同時使用できる。
以上
【おまけ】
特かねたん(No.3034)は男の娘(おとこのこ)らしいよ///
>>574 おい
かねたんは極直江と一緒に使えるのかどうかハッキリしろよ
持ってないけど気になるだろw
学舎で研究するのをオススメしない兵は何ですか?
複数おしえてください
>>576 プレイスタイルにもよると思うけど
弓騎馬と大筒
大筒オススメしないとかなんたる
大筒+迅速行軍=戦車?
何で弓騎馬使えないの?
弓で強いやついないから?
どごーん
>>576 どの兵種もそれなりに使い道はあるからどういうスタイルでやるかプレイヤー次第
強いて言えば生産力の低いレベルでは槌と鉄足の研究は後回しにするぐらい
>>582 1つはお前さんが言ったように弓騎馬適正持ちが少ないため
2つは弓騎馬自体の攻撃力が他2つより低いため
合流時に溶けやすかったり、結果的に武士や赤で突っ込んだ方がマシだったというケースもでる
カード資産が豊富、ソロが多い、アクティブ相手に駆け引きしたいなら作るといいかも
弓騎馬、わっげぇ足速かど!
綿の土地に陣張りするのに便利やっで、おいは重宝しちょっがよ
攻撃時にも赤備えに見せ掛けて、防衛武士でウマーも出来るとか出来ないとかw
大友宗麟は何故どごーんと呼ばれているのですか?
弓騎馬は陣貼り多い人に必須
自分は武士と大筒が出番さっぱり
唯一の極、小早川のために弓騎馬研究したけど
育った小早川以外に持たせると見事に溶けるなw
宗麟といえば大砲、大砲といえばどごーん
>>573 単一兵科で5000ぴったりで勝てるなら
x…兵数
a…武将攻撃力
m…敵総防御
(xn)+a…総攻撃力
x=5000
m/(5000n+a)>1
5000(1*0.4)=2000
x=8000
m/(8000n+a)=(5000n+a)/(8000n+a)
8000(0.4((5000n+a)/(8000n+a))=3200(5000n+a)/(8000n+a)
8000にするとだいたい200〜250人位被害数が増える
不等号が逆だが気にしてはいけない
ランカーってどういう人達の事を言うの?
戦功で10位以内でも総合だと1×位だとランカーって言わないの?
安定してランク上位狙える人達の事
そういう場合は総合ランカーとか解るように呼称すればいいんじゃない?
大体 ランカー としか言われない場合でも
ほとんどの人は前後の文脈から判断してると思うよ
2つめの所領は☆7-1211で村を取ろうと思っているのですが、
距離75以上のところにしか残っていませんでした。
そこで、すっごい遠い☆7-1211か、すぐ近くの☆7-4450取るか迷っています。
村所領が遠い場合のデメリットがあれば教えていただけますでしょうか。
>>596 26鯖できたらスタートダッシュすればいいよ
>>593 ランカーチェックシート
・天武将をフルコンプしている
・天武将を合成して破軍星や攻城の妙技などをLv10で付けてある
・電光石火と義兵進軍から天合成スキルへの時代の変化も当然だ
・騎馬鉄以外は使わない
・コスト30フルコスト防御を打ち破れる
・防御剣豪の柳生石舟斎、宝蔵院胤栄、上泉信綱を揃えてある
・ランク5の攻撃剣豪を2セット以上揃えてある
・特武将が余って余って仕方がない
・細川ガラシャの予備が10冊以上ある
・1日24時間、1分以下の敵襲に対応できる
・いかなる敵に対しても遅れをとったことはない
・その気になれば戦功5万も十分可能だ
・シークレット極特は全て2枚以上持っている
・天下の義賊の合成テーブルもS1、S2までチェック済みだ
・生産資源が余って仕方がない
8/3の報告書が残ってた
総攻撃力7万程で必要総攻撃力5万8千の1211☆7に攻めたんだ
残存兵力の総攻撃力は7万−5万8千=1万2千ではなく
総攻撃力約5万の兵力が残った
ちなみに中級と初級弓の混成部隊
これは初心者の独り言だから気にしないでくれよな
もうひとつお願いします。
地図を見渡していて思ったのですが、
そもそもの初期設置からして☆7-1211は少ないのでしょうか?
それとも☆7-5555などのタイルと初期配置ではほぼ同数なんでしょうか。
>>595 例えは「ランカーの陣に仕掛けたら全部潰された」とか、「ランカーなんて張り付きゃ誰でもなれる」とかよく聞くけど、前後の文脈でどう判断するの?
デメリット
取るのが面倒臭い
足掛かりにする所領を一つ余分に持っていなくてはならない
どうせなら☆7が多く残ってる辺境に足掛かりを作りに行った方がいい
Lv16になって上位施設作り出すとドンドン破棄し難くなる
>>597 やっぱり☆7-1211取りたいなら新鯖しかないですか……余ったパネルでがんばります
>>596 基本遠い村のデメリットは無いね
強いて言えば
遠い村は遠方活動拠点になりやすく、
何度も復活して戦功を相手に稼がせる結果になる事もある
というくらい
近くのは枯渇するリスクが大きいから狙いたい星7が集中してる僻地に進出するのがベター
特に6個目とかで近所に無かったらすごく困ると思う
今の仕様ではさしたるデメリットはない
>>602 最初に所得するのがめんどい、ってことは、
そこさえ乗り越えれば辺境を独占開拓もできなくはない、ってことですね。
あとは新鯖で仕切り直すか……。
レスありがとです。
>>604 >>605 レスありがとです。
資源用と割り切ってしまえば辺境でも良いわけですよね、
とりあえずこの鯖では遠征がんばってみます。
皆さんありがとう
>>601 だからその話題の時の前後の文脈
前者の例なら
空き巣しまくって部隊の余裕が無いだろうからランカーを攻めたけれど意外にも全部潰された
という文脈なら戦功ランカーだと判断
防御ポイント高い所に攻撃P稼ぎに仕掛けたらやっぱり潰された
という文脈なら総合or防御ランカーと判断
後者の場合は
勝利時の報酬炎についての話題だったら戦功ランカー
期末報酬時の話なら総合ランカー
といった感じで判断出来るでしょ
>>608 そんな細かく説明してレスする人ほとんどいないよ。
レス全文が「ランカーに本領横付けされたけどどうしよう」とかが普通だし。
本領横付けという話なら多分戦功ランカーの事だと思うよ
攻撃pメインで総合稼ぐのはなかなか効率悪いし
貢物の末尾をあわせたりしての放置者確認方法って
敵にも放置者ばらしちゃってますよね?
貢物の数字を空き巣するときの材料にしてもOKですよね?
剣豪や忍びなどによる違いって何なのでしょうか?
剣豪は兵1でも攻撃力高いっていうのは計算式が違うのでしょうか?
>>611 そりゃ空き巣の材料にすんのは自由だけど
そういうやつはすでに全部陥落してんじゃね、放置なら復活するはずもないしw
確認のペースやタイミング、前回の防衛戦からどのくらいかとかによっては結構残ってるんだよね。
たしかに本領陥落多いけど。
次の攻撃時は頑張って空き巣用陣張りしまくるよ!!
>>612 計算式じゃなくて、単純に武将の攻撃力、防御力の伸び方が
他の武将と比べて段違いなの
だから、兵1だけ乗せて出陣しても、充分な攻撃力を武将が持ってるから、
空き地殴ったりしやすいわけ。(兵1なら兵の消耗は0でいけるから)
剣豪は攻防ステータスの伸び、忍びは初期ステータスが高いという特徴以外は、
基本全部同じだよ
兵1剣豪は破壊力が無いから陣や拠点の耐久削りには向かない点だけ注意。
では単純にレベル上げるだけなら剣豪以外でも攻撃に振れば将とかでも大丈夫なんでしょうか
>>617 だから攻撃力、防御力の伸びが剣豪は段違いなの。
wikiのいろは姫を見てて思ったんだが、「募金くじ限定カード」の募金くじってなんぞや?
ちょうど震災あったときinできなかったから、どんな概要だったか教えてくれ
いや低レベルに関してなんですが
無振りの剣豪で星3攻めれるなら少し攻撃に振れば普通の将でもいけるんじゃないかねっていう
>>619 銀くじが一定期間だけ募金くじに置き換わった。
300円で序Lv0しか来ないという仕様だった。
ただし終了後しばらくしてから募金した人に五郎八姫が配られた。
>>619 震災後、1ヶ月ぐらいの間「銀くじ」が「募金くじ」という名前に変わって募金を集めるくじになっていた
銀くじと同じく300金使うが、序カードしかでない
その売り上げ分は全て義援金として被災地に送られた
募金終了後、期間中に募金くじを1回でも引いた人には特典として五郎八姫カードが配られた
(募金くじを引いたサーバにつき1枚; 同じサーバで何回引いても特典カードは1枚)
>>622-623 サンクス
なるほど…300円の募金か。一回引けば十分なわけだし、みんな引いたのかな。
にしてもいろは姫ほしいかったわ。
「槍隊突撃」などのスキルは、発動した時、その武将自身に対してのみ効果が適用されるのでしょうか?
それとも、その武将が所属している部隊の足軽を積んでいる他の武将にも適用されるのでしょうか?
>>625 ヘルプとかwikiは見ないんでしょうか?
こういうときはサクッと答えて、次回からはWiki読めよってのがスマート
まあ俺は答えないが
義輝の槍をSSにまで上げて後悔してるんですけど、ランク3になった今馬を上げるのってありですか?
ここまで来たらSSSにすべきでしょうか。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 04:14:54.96 ID:NdO3PnRI
特 前田慶次や、特 直江兼続は銅銭にしてどのくらいの価値がありますか?
比較的若いサーバーなのでは、あまり出回ってないと思いますが。
上級兵ですが、武士、弓騎馬、赤備え、鉄砲騎馬と馬が多い気がします。
三すくみのバランスを考えると上級兵だけで部隊をつくらない方が無難と言うことですか?
>>631 意味が解らない
馬は赤備えだけだろ
馬適性も参照するって意味なら弓騎馬と鉄砲騎馬もそうだが
大方騎馬ってついてるから馬だと勘違いしてるんだとは思うが
資源が溢れるようになってきたので鉄騎を生産しようと思います
しかしあまり適正武将がいない気が
微課金なので、天などはもってません
極直江、明智、鍋島、伊達成実、島津家久の5人くらいしか手持ちがないのですが
他に微課金でも手に入るようなカードで鉄騎で使えそうな武将はいませんか
同様に鉄砲足軽でもいいです
現在
ガラシャ、池田、下間、本願寺、上織田、いろはくらいしか積んでません
他に鉄砲おすすめ武将を教えてください
>>591 ありがとうございます
少しだけ余裕を持って攻めるか、
大幅に余裕を持って攻めるか迷っていたので参考になりました。
>>633 似たような境遇で龍造寺に志賀から挟撃つけて使ってます。
顕如にも挟撃付けようとして4連続失敗中です。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 09:44:13.70 ID:JLuv09v2
>>633 家久は実践では使えないので、微課金なら
>>635が言うように、龍造寺や顕如に剛撃を移植するといいよ
顕如は軍師にすれば攻防両方で使えるし、微課金にはおすすめ
宇喜多って軍師で攻防使えますか?どちらかと言うと攻撃?
そんなもん自分の資産、好みによるから何とも言えない
砲防させてもいいし攻撃に使ってもいいし
他に強いの持ってたりするなら売り払ってもいいし
電光石火の材料にしてもいいし
取引で幾らくらいで落札出来るかってどうすればわかりますか?
>>640 即決で残ったもの以下で買える
という目安以外にはない
定点観測(同じカード)から経験則で判断するだけ
攻撃で3400.2400.2600.2200
のフルで攻撃して城主レベルも17辺りと24で攻撃して
壊滅食らった場合加勢が入ってると考えるのが普通でしょうか?
次も2400.2200。1300。2600
が2度目の着弾で壊滅してる場合は確定でしょうか?
質問です 炎クジから極カード 柴田勝家がでましたちなみに無課金です
しかし特カードもいまだ揃っていません…これをうって使える特 佐竹、武田
などを買ったほうがいいのか 持っておいたほうがいいのか迷っています
鯖は1期目です
みなさんならどうしますか・・・
持っておいて朝夕拝む
>>643 これからも無課金を続けるつもりなら
極は大事に残した方がいい
時々課金くじも回すなら今必要なのをまず揃えるのがいい
特は合戦クエ(炎チケ)で入手しやすいしすぐ買えるが
極以上だと無課金では収集が難しい
統合を経由し、鯖が成熟していくと特は捨て値で残る
その代わり極の取引額は上がっていく
炎で極を引く=白で特を引く
炎で特を引く=白で上を引く
このくらいのイメージで誤差はないと思う
>>643 特は普通にやっててもそこそこ入手できるが極はそれなりに課金でもしないと困難
売却手数料もかなり取られるからイケニエを供えて
>>644 の言うとおり拝むのがいい
ケダモノだけどね
だがそれがいい
相手が槍8000弓3000馬6000で守っている場合
弱点となる兵が少ない槍で固めて攻撃するのが3すくみを効率的に使える、という形でしょうか?
それとも相手の弱点が一番多い弓で攻撃のほうがいいのでしょうか。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 13:46:16.83 ID:ksaeHd7I
なぜかwikiが落ちてるのか見れないんですが☆71121は弓最大65000で大丈夫でした?
ありがとうございます
なぜかwikiのNPCのとこ見れない・・・
あ見れるようになりました。ごめんなさい
>>649 槍単でいくと槍8000弓6000馬3000相当になり
弓単でいくと槍4000弓3000馬12000相当になる
質問です
鬼刺つけたいんですが又兵衛はもったいないから
可児を使ってつけたいんですが鬼刺を第1候補にできますか?
>>655 付けたいカードで難易度は変わるけどできます
適当な武将に宝蔵院つけてその武将のCをベースにつければ第一候補だろ
そして新陰流がつく
あるあるw
あり過ぎて出品
もっともありがたみのない極部門の受賞者は柳生石舟斎らしいのですが
特部門の受賞者は誰なのでしょうか?
>>661 柳生宗厳とともに上泉信綱を師事したという剣豪がいるだろう?
序の弟子が同じスキルを持っている剣豪が
うちのH先生はノックに兵1防御に大活躍だお
すぐHPになっちゃうから合計4枚持ってる
Hさんは安さが逆に利用しやすくてありがたい
銅銭取引ならランクアップの餌とか使いやすいけど
天下1枚使って出たら泣くだろ?
他の候補者はHさんよりも合戦で使えなくても
合成に価値があったりするもんなあ
Hさんは合成素材としては価値ないもんな・・・
序に同じテーブルのが居るから・・・
+名前+
このような方の合戦報告書って見れるのですか?
試せば判るだろ
普通に見れる
金クジで極・真田幸村が出ました。
防御武将はいっぱい所有しているので攻撃で使おうと思ってるのですが
「日本一の兵」スキルがあるので勿体なくて悩んでいます。
兵法に振るのは微妙だし…攻撃武将にするのは勿体無いですかね?
ハンゲ鯖ですが携帯からできますか?
教えて下さい。
村落のレベルってあげるべきですか?
>>632 ヘルプに赤備えは槍と馬の適性が影響するとあったので、三すくみのメリットデメリットも槍と馬両方の特徴が影響するのかと勘違いしてました
赤備えは(槍と馬が影響するが)馬に属し、
弓騎馬は(弓と馬が影響するが)弓に属し、
武士は槍、
鉄砲騎馬は(兵器と馬が影響するが)鉄砲(兵器)扱いなんですね。
ずっと勘違いしてました。
ありがとうございました!
狙っている空地が他の城主の所領と隣接してるんですけど、
これって特に気にする必要はないことですか?
>>675 ご回答ありがとうございます。
早速、出陣してきます。
大き目の同盟でガンガン合流している人に質問。
本領or出城攻撃時、
ノック→作戦
と、
ノックなし、いきなり合流
は、どういう基準で使い分けていますか?
たとえば攻撃時、同じ砦には同じ同盟の人多数。
他の人にはノックがきているのに、自分はいきなり全力の合流、一発陥落。
こういうのが多いです。防御時の本領も、ノックされません。
最近は、どうせ合流にはかなわない、なまじ全力防衛したら
相手に溶かした兵の分、戦功もポイントも入ってしまうので、無血しています。
ただ、やはり無血は同盟員の目が気になる・・・。
全力で狙われる理由がわかればまだ何か対処もあるかな、と。
一般的に、出城Lvが低いとか、一戦防御が低いと狙われやすいと思われ
他の人に(同着で?)ノックしてるのは加勢を送らせないように牽制していて
>>677が最初に合流をくらってるだけかもしれない
>>670 幸村に限らず兵種適性・コスパと攻防スキル不一致は割と多いので死にスキルを自分でどう考えるか
>>677 小規模盟主狙いなど加勢がありそうなケースではノックするけど
合流枚数が一定以上見込めるときはノックしない
周辺に陣もなく完全に孤立した本拠地のみなら本番直行
あと当然だけど、城主Lvが低かったり所領が育ってなさそう(人口少ない)とかも見てる
うちは基本的にノックしてない
ただ↑に書いたようにダミーは数箇所に送ってる
出城はともかく本領は無血せず守らないとダメだろ
ポイントなんて相手に幾ら与えようと何の問題もないものだし、戦功も防御側なら2倍でこちら側の取り分多いんだし。
>>677 ・出城群の外側に位置し部隊の往復時間が短くて済む
・人口規模が小さく、城主レベルも低い場合、兵が整っていない可能性が高い
・陣貼りをあまり積極的にしていない場合、最低戦功のみ確保の可能性もある
・戦功が低い場合、今期は活発に活動していない可能性が高い
大体、こういうことを見て、合戦報告書で加勢を他に出している可能性を
頭に入れつつ、低レベル・低人口・低防御ポイントの城主から攻撃すると思う。
大同盟で合流攻撃を同時に2つ走らせられるようなところなら、最終的に
取り付いた出城群で生き残るのは加勢が多めに入ってるところ3つか5つ程度と
なるでしょうから、あまり気にしないほうがいいと思います。
本領無血とか論外
もし無血するなら次回合戦参加せず内政と兵作成に全力をかける位はしろ
>>677 攻撃側でも防衛側でも同じ同盟の人に遠慮なく加勢頼むといいですよ
それが気軽にできない雰囲気なら同盟移動したほうがいいと思う
>>677 戦功もポイントも入ってしまうと言われてるけど
まだ内政が進んでないとかじゃなければ、全力防御した方が国、同盟、そしてあなた本人全ての為になる
防御戦功なんて余分に与えて200かそこらだし、その分相手の兵を削ったと思えば全然プラス
加えて自分のポイントは増えるし、同盟戦功にも貢献できる。
獲得戦功≧与えた戦功
これなら無血してもいいと思うけどな、てか俺もやってる。
合流くるのわかってて単独フル防御とか単に兵がもったいないだけ
ここはスルーして兵を損なわず次回で活躍したほうが長い目で見れば同盟の役に立つわけだし
まあ鯖の熟成に応じてだね
若い鯖だと無血も仕方なし
騎馬鉄砲がそこらじゅう走り回ってるような鯖だと
たとえ10合流相手でも陥落までに防御クエ達成はできるはずだ
防御は狙って稼げないからラッキーと思えばいい
10合流連打でもフルコスト防御でしょ、防P5万達成できるんだから
兵力を惜しむのは前半戦までだね、どうせ資源余ってくるんだから
>>670 俺は防御振りだけど攻撃にも使ってるわ。合流とかで。
攻撃無振りでも2800積めば十分強いしスキル発動すれば尚良し。
質問です
ようやく銅銭が溜まり、極のカードを買おうと思うのですが幸村、清正、立花、慶次、等が出品されているなかどれを買おうか迷っています
特は60枚位(コス3は2,3枚ずつ)所有していて、極は昌幸のみ持っています
合戦はかなり積極的に参加しています
課金はデッキのみ行っています
直江や羽柴は出品が無いので手に入らない気がします
特それだけ揃ってるならば、
一番効果が望めそうなのは砲防極じゃないかなあ。
特の砲防武将いまいちだし。
好みの問題だけど攻撃は特が3セットもあれば事足りる気がする。
攻撃極が一枚増えたところでHPの関係で大差ないからね。
>677です。
たくさんの回答ありがとうございました。
ご指摘を元に自分の国内順位を見ました。
戦功と一戦撃破が100位以内、攻撃Pは150位あたり、防御Pと一戦防衛が
300位以下、人口は400位以下。
防御武将が少ないので苦手意識はありましたが、結構顕著・・・かも。
合戦では獲得>与 になるよう、スタートダッシュで
戦功取りに行きます。
でも同盟員が無血の報告書見たら不愉快かもと後ろめたいし、
実際ここでも複数の方がお叱りなわけです。
防御スキルの合成に励めば、一戦防衛ならうまくいけばぽんと
数字が上がりそうな??
あと、ものすごく言い訳ですが、ここ数回無血した際は、その時間に
アクティブな同盟員へ加勢していました。
自分自身の戦功はすでに貯金状態で、さらに他の同盟員が
攻撃に専念できる、とトータルで考えてみたのですが、
あまり良いことではないですか?自城防衛の方がいいでしょうか。
でも盟主からお咎めないし、気にしすぎかなあ。
自分でも何が言いたいのかわからなくなってきました、長文すみません_| ̄|○
うちの同盟は無血でも気にしないな
防P目当てのがすぐ加勢するから
その拠点の本人がポイント稼げないだけ
ただし
1日に何度も復活して無血で落ちるのはだめだな
うちの同盟員で1度の合戦で複数回落城なんてないけど
696 :
692:2011/08/07(日) 20:06:56.72 ID:dFBoCLfq
>>693 ありがとうございます
やはり砲防ですかね、清正、幸村を狙ってみます
ありがとうございました
合流攻撃じゃないと同じ兵力辺りだと壊滅する時もありますか?
フル防衛って武将全員兵士入れてれば全部隊となるのでしょうか?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 20:18:33.72 ID:s9cBySdG
空き地攻撃で周りも全部空き地なのに
NPC周辺がうんたらで攻撃できませんと出るのは何故でしょうか?
>>697 642もだけど何が聞きたいのか良く分からない
自分が攻め側で壊滅した場合は
相手の防御の方が圧倒的に高いということ
>>699 合戦時に出城群になる豪族砦周辺には攻め込めない
そういう仕様です
普通の攻撃で2600×4でも
フル防衛(沢山武将いて兵士フルで乗せてた場合)
1部隊づつでは無く防衛側は武将と兵士乗せてるだけ強いのでしょうか?
例えば1200×4部隊が加勢などで1200×4が
+4部隊=1200×16となるのでしょうか?
ID:WLlDGUbNは自分のレスを後で読んでみて解読できるのだろうか
>>694 加勢先が盟主なら止むを得ない陥落だと思うし、
フルコストで防衛部隊組めるほど兵が残ってないのなら、加勢して無血もありだと思う。
ただ、フルコス防衛出来るなら1発はレート勝ち出来るから守ったほうがいいと思う。
2発目は諦めてもいいと思う。
まぁこの辺はもうほとんど個人の気分次第だから、結論「気にしない」がいいと思うよ。
>>702 加勢された場合の防衛と
普通の防衛とは違うのですか?
>>704 同じ。防御力や武将のスキル、兵数などもなんの変化もないよ。
>>704 同じ
防衛側の兵力が単純に加勢された分だけ増加する
>>704 守備部隊が多いか少ないか程度の違い
これまで見た最大守備部隊数(加勢込み)は114だったかな?
>>701 秘境から戻って
デッキコストに余裕があるタイミングにでも
部隊>出撃状況>友軍
を確認してみることをオススメする
部隊配置をしているとき
どういう状態で拠点が守られているのか
数字を見て理解できるはず
>>706-707 合流攻撃で無い限り攻撃は4部隊で防衛は
1小隊(4部隊)×4(コスト30で大体1部隊2コストとして)
が大抵の最大部隊数って考え方で良いのでしょうか?
最大部隊数で防衛してると考えてもOKでしょうか?
お前の文章を読むとすごく疲れるな・・・
合戦期間中は同盟への加入ができなかったと思うのですが、投票日や合戦準備日は加入できるのでしょうか?
本日同盟が解散したのですが、同盟加入可能日によっていつまでに新居を決めればいいのかに差ができるのでご存知の方回答お願いいたします。
>>709 合流加勢がない状態なら
攻撃側は1部隊、防御側は5部隊が最大だ
ソロでの最大数として考えるならコスト40で考慮しとくべき
>>709 なんでそんなに日本語が不自由なんだよ
下手に例なんか出さずストレートに聞けよ、余計分かりにくいっつーの
なるほど把握した
部隊と武将をごちゃ混ぜにしてるから分からないんだ
@1部隊(小隊)には武将を4人まで編成できる
たとえば
本願寺顕如[2610]+下間頼廉[1830]+ねね[1730]+細川ガラシャ[1970]
という鉄砲足軽チームを編成して兵MAX積載すれば
その部隊は兵数8140になる
Aコストの許す限り最大5部隊まで編成できる
上記の例の場合
本願寺顕如[3.0]+下間頼廉[2.0]+ねね[1.5]+細川ガラシャ[2.0]
でコスト使用量は合計8.5
デッキアップなしなら残りコストは21.5になる
B同一拠点における防衛は配置した部隊すべての恩恵を受けられる
先の例に続けると
槍部隊…榊原康政[2270]+長野業正[2350]+前田利家[2260]+おまつ[2190]=兵9070:コスト9.5
弓部隊…太原雪斎[2270]+斎藤義龍[1910]+お市[1550]+初[1630]=兵7360:コスト7.0
馬部隊…山県昌景[2410]+馬場信房[2330]+山本勘助[2240]+井伊直政[2270]=兵9250:コスト10.0
剣部隊…草薙かさね[1200]+宝蔵院胤栄[710]+真壁氏幹[1450]=兵3360:コスト5.0
単独でもフルコストなら合計兵37180:コスト40.0で守ることができる
C単独攻撃の場合
たとえば
真田信之[2700]+佐竹義重[2690]+龍造寺隆信[2670]+宇喜多直家[2640]
を1部隊としたとき兵数が10700となる
BCの例で対戦が起きると
防37180vs攻10700で判定することになり当然負ける
例を挙げたけど
かなり大雑把だからとりあえず
>>708を参照して
それが理解できたら
(A)拠点ボーナス:天守/陣/出城の防御アップ効果
(B)攻守スキル:どういう武将を配置し合成するのが望ましいか
(C)避雷針という考え方:資源被害の抑え方
(D)加勢の有無:加勢元の調べ方
と順番に理解を深めていけばいい
>>712 有難うございます。5部隊全体で防御分かりました。
>>714 詳しく有難うございます。
どおりでどんな強い攻撃兵詰める部隊でも勝てない筈だ。
内容が良く分かりました。
本当に有難うございます。
何故負けるのか分からなかったので・・・
この人、自分のところの防衛はどうやっているのだろう?
ガラシャ本にとうとう手を出そうか悩んでるんですけど、まだ到着するのに数週間
とか待つのでしょうか?
あとシリアルに期限ってあるんでしょうか?
エロい人お願いしますm(__)m
そんぐらい検索して在庫あるか見れば分かるだろ、通販サイトによるし。
シリアルは「まだ大丈夫だよー」と俺が嘘ついても鵜呑みにするのかって話だな。自力で調べたほうがいいと思う。
>>717 確かにどうやって防御してたのかは気になるなこれはw
>>719 どうやって防御してたかより、どうやって日常会話してたかの方が凄く気になる。
>>718 今手持ちのガラシャ本で確認したけど期限はないみたいよ
どこにも記載がないし
よくスレで目にする晴ポルって誰なんでしょうか
クエストって全て達成すると何かあるの?
生産施設のレベル10を作ろうだけ残ってるんだけど
何もないよ
それぞれの報酬がもらえて終わり
>>724 1小隊ってのは武将一人+配下の兵のことだぞ
1部隊に最大4小隊(部隊長1人+小隊長3人)組むことが出来る
俺様定義で既定の単語使うと混乱するだけだからヘルプぐらい全部目を通せ
京極・六角・佐久間・小笠原・水野家的なとこも出てないな
あと、明石さんよか別所さんとかかね・・・
そういや吉乃でてないなあ
そのうち金さんとか鬼平とかでるんだろうか・・・萎えるわ・・・
ふぁっきん誤爆
消費さーせん
まだ保護期間中で市も立てられない状況ですが、戦国くじで銅銭消費しない方が効率的?
市立てた後に貯めた銭でオクで安いカード揃えた方がいいのか、今の内からくじでカード増やして秘境送ったほうがいいのか…
当然後者
どのみち白くじは廃課金でもない限り引かなきゃやってけない
>>731 ありがとう、落札も絶対出来るわけじゃないし時間もかかるから
今の内に手取り早くカード増やせるだけ増やして行動したほうがいいって事か
出撃キャンセルについて教えて下さい
1マス2分とかの3分以内の着弾の時はキャンセルは何秒前まで出来るのでしょうか
簡易兵士編成画面で、兵数選択後に変更ボタンを押すと
変更ボタンが押された状態になり続け、F5を押さないと戻ってきません。
原因わかる方いらっしゃいませんか?
>>734 30分更新とか定期更新に重なってるのだと思われます。あわてずもう少しお待ちください。(最長5・6分ほど)
>>733 一律、出撃してから二分がキャンセル可能時間、だと思う
だから1マス迅速等で二分以内攻撃の場合着弾1秒前でもキャンセル可能
辺境中にデッキコストの期限きれると全部隊強制帰還なんだね。
おれの5時間かえせw まあゲージが500近くなっていたのでそのまま辺境だしたけど
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 11:11:22.47 ID:jSmoZbSm
教えて下さい。
敵襲状況表がありますが、これはリアルタイムではありませんよね?
どの位で更新されるのでしょうか?
又、敵襲表示と同じで、画面を更新しないと最新の表示にならないのでしょうか?
もうひとつ。最新状況は上から下に表示されるのですよね。
お願いします。
>>738 yes
正確には知らんけど体感1-2分の間ぐらいかな
yes
yes
合戦組み合わせがランダムマッチングになった場合 攻撃側になるか防御側になるかは先の宣戦布告状況で決まりますか?それとも攻守もランダムで?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 11:37:28.03 ID:jSmoZbSm
>>739 早速のご回答有難うございました。
体感的にはそうかな・・・とは思っていたのですが、すっきりしました。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 11:57:04.49 ID:vdbrcPKt
質問です。
資源施設LVはいくつまであげれば良しとしますか?
MAXまでいったほうがよいでしょうか?
本スレで自分の家の投票状況を教えるのは控えた方がいいんでしょうか?マッチングを多少円滑に進められることになるしそんなに悪いこともないように思えるんですが
鯖スレの雰囲気によるんじゃない?
多くのスレでは当たり前にやってるように思うけど
それがご法度の雰囲気があるようなら控えておけばいい
>>742 wikiで建設時間を見て考えるといいんじゃないか
重課金とか合戦にほとんど参加できないとか箱庭が趣味です
とかで無ければせいぜい12−13ぐらい
>>744 ご法度な感じではないので大丈夫ですね
ありがとうございました
スレ内で投票状況を教えたり、挑発や誘導をしたりしても
実際にはゲーム内の同盟同士で事前に交わされた取り決めには敵わないってのが実感です
>>743 特に別の思惑がない場合(勝ち負けとか関係ないし、的なのも含む)、合戦投票は
・自分たちより格下(勝てそうな相手)と戦って勝ちたい
・攻撃(この前までは防御)を取りたい
の二点を重視して投票することになる事が多い、勝ちを狙うなら。
これを公開して本当に「円滑」に進むのか、という点。
逆の立場から考えてみると
・自分たちより格上から票を集められる
・不利な防御戦での相手国から票を集められる
勝ちを狙う国なら、こんな不利条件の揃う相手とのマッチングを避けようとする。
結果、そいつら以外との国で、かつ攻撃取れるところに票を集めるようになる。
「マッチングを円滑に」とするつもりが「投票下手」な国になってる原因は
自分たちの報告癖にあるかもしれないと考えたほうがいいかもしれない。
マッチングも過半数が決まって、1位、2位、5位、6位と残ってる状況で
6位の国が5位の国に票集めてるのを知らせるのは有効かもしれないが、
それくらい限定的な状況でないと普通は逆効果になる、と思う。
あとわざわざいつも報告していると、もし連合落ちしてその時に限って報告がない場合、解散狙いだと見透かされる。
いつも報告していないなら疑われにくい。攻撃有利だから最近なら連合解散狙う必要はあまりないけど。
>>733 >>736 wikiのFAQより
「出陣後通常2分以内ならキャンセル出来ます。相当近距離の場合は到達時間の1割が目安で2分より短くなります。」
750 :
743:2011/08/08(月) 12:32:03.01 ID:rFIJHSvk
>>748 格上からの宣戦布告なんてスレで公開するしないに関係なく受けないとおもうんですが
その限定的な状況(割とある気がしますけれど)におけるメリットしかなくないですか?
見透かされるうんぬんについてはまだちょっとよくわからないのでそこのデメリットはあるのかもしれませんが
IDころころかわってすいません
>>749 ん?それは
>>736が間違ってるって言いたいの?
wikiは見てなかったがいつも到着まで1分20秒くらいの部隊を
相手の混乱誘いとかその他もろもろの理由で
残り1秒とかでキャンセルできてるから1割がどうのとかは自分には理解不能
そう思うなら聞くなよ
質問なんだけど
同じ部隊内で違う武将の同じスキルが同時に発動する事ってありますか?
例えば
浅井久政 槍隊備えLV1
上杉憲政 槍隊備えLV1
が同時に効果を発揮する(10%+10%)事はある?
あるよ。電光石火同時発動とかな。
>>755 空き地攻撃で試してみればいいと思います。
空白地攻撃で試してみたら?
>>755 どちらってどこの点について?
2分以内の部隊は1秒前までキャンセルできてる
これは前回までの合戦の体験談だから間違いない
1割がどうのという点についてはよくわからないが
「二分よりみじかくなります」って書いてあるんだから二分より長い時の話なんだろうね
文面通りに受け取ると1分50秒より短ければ1秒前までキャンセルできるってことだろうけど・・
相当近距離とか表現曖昧すぎてWikiの回答はやっぱり自分には理解不能です
Wikiの回答の意味が理解できてるならその通りなのではないかな
もし検証するなら細かいデータが出たらWikiに追記しておいてくださいませ
>>754 ありがとうございます
と言う事は例の場合だと5%の計算を2回やっているのかな?
あ、これは質問じゃないのでスルーして下さい
合戦開始時(10時)に攻撃被る事って多々あると思うのですが、
2人が被ったとしてどの人が攻撃していいんでしょうか?
A=騎馬10ノック
B=本命騎鉄攻撃
特にきまりはない
経験からは、開始直後に狙われる城はそんなの気にする間もなく、
2部隊目を出すころには落ちてる
>>761 天守うp前ではそうなのですがうp後は、
農民相手でも騎鉄12000程度では一撃(他の方の本命+1でも)では落ちませんorz
何にしたって基本早いもの勝ちでしょ
相手が兵削ってるとこに突っ込んでいくならハイエナのレッテル貼られるの覚悟するぐらいのもんで、空の城相手だったら部隊の速さと破壊力が問われるだけのことだし
投票のシステムが何度読んでもさっぱりわかりません
教えてください
>>761 「報告書に載っていれば攻撃しない」これが自分のハイエナ防止の基準
10時一発目でライバルがが陥落寸前にして、それを同時に出して到着時間かかった
自分が落としても何も気にしない。1発で落とせないのが悪い。
自分が逆の立場に立ってもそう思ってる。
766 :
765:2011/08/08(月) 15:34:11.69 ID:fOrB08wk
朝一はかぶるの前提くらいの勢いで突っ込んでるな
もし相手が削った直後に自分が落としちゃったら一応書状で詫び入れるけど
相手からもほとんど朝一は仕方ないので大丈夫って返ってくるし
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 15:53:56.29 ID:jFHHkde7
>>760 フル防衛でどっちも壊滅なら兵削った方に譲るのがマナーかな。
鉄砲隊奇襲のついた顕如に明智(上)を掛け合わせようとしたところ
候補に鉄砲隊守護・鉄砲隊挟撃・釣瓶撃ちが挙がったので
勝手な思い込みで明智に何でもスキル1つ追加すれば鉄砲隊挟撃・釣瓶撃ちの
順位が繰り上がると思い明智に適当にスキル追加したところ、顕如の候補から
釣瓶撃ちが消え、弓隊襲撃が挙がるようになってしまいました。
明智の追加したスキルを消すしかないのでしょうか?
顕如へ挟撃か釣瓶が付けばと思っていたのですが・・・
wiki見ても理解出来ない馬鹿タレです。分かりづらい文章で申し訳ないですが、どうかご教授お願いできないでしょうか
ノーマル顕如に上明智を追加合成するときの候補は
1鉄砲隊奇襲 2鉄砲隊守護 3鉄砲隊挟撃 になります
顕如に奇襲がついてたので2,3が1,2に繰り上がってS1の釣瓶撃ちが第三候補にでました
同じくノーマル顕如に弓隊堅守を追加した上明智を合成すると
1鉄砲隊守護 2鉄砲隊挟撃 3弓隊襲撃(弓隊堅守のS1) になるので
顕如に奇襲がついていても繰り上がることはないです
まぁ明智なんてそう高くもないし、消すくらいなら新しく買うほうがいいよ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 17:43:33.92 ID:+3gwEDzw
本願寺顕如で鉄砲隊円陣LV3を合成すると「独眼竜咆哮」がつくってホント?
誰か回答願います。。
日本語でおk
>>771 有難うございます。明智もう1枚あるのでそっちでやってみます。
771さんに祭くじでいいカードが当りますように!
金くじで No.2007 柳生石舟斎 が出たのですが
どのように育てるのが理想でしょうか?
それとも取引に出した方が良いでしょうか?
生産について質問したい事があります。
鉄&綿&木の内どれが一番使うのが多いのでしょうか?
赤備え作れるようになった時。
鉄砲騎馬作れるようになった時。
どのような生産施設を(被ってる場合優先して)作っておけばいいのでしょうか?
簡単でそれなりなのは攻撃剣豪
最大限性能を引き出すなら防御剣豪
一番いいのは売り払う
火クジ貯めてれば良かったな。
今情報見て来た。
776
一応☆71211×4
☆74450×1です。
兵の使い方によるからなんとも言えない
でも赤備えのコストはむしろ安いので
鉄砲足軽(鉄)と鉄砲騎馬(綿)のどちらをより使うかでどの生産を伸ばすか決めればいいのでは?
>>781 有難うございます。
そうなると鉄と綿を多めってやれば一応対応出来るかもって事ですね。
そんな二択になるのは後半だから平均的に用意して必要な分のレベルを上げて対応すればいい
>>783 有難うございます。
今不自由しそうな施設作っておきます。
785 :
743:2011/08/08(月) 20:15:16.17 ID:mPggUbJK
質問!
建設するのは、お寺と教会どちらがお奨めですか?
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 20:35:03.83 ID:3jQ220uH
スキルの将攻や将防って対象は武将のみ?
剣豪や忍者には効果ないんですか?
>>786 プレイヤー名を
ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールみたいにしてたら教会
山田二郎みたいにしてたらお寺かな
>>787 剣豪・忍者も含めて武将全部に効果あり。
IXAの攻撃力は(兵士の攻撃力×兵士数+武将の攻撃力)×統率の補正
なんで、たとえば攻撃力21の赤備え2000騎を攻撃力1000、馬統率Bの武将が率いていた場合
攻撃力は(21×2000+1000)×1.00で43000になる。
これが将攻撃力20%のスキルが発動した場合、武将攻撃力1000が1200になって
(21×2000+1200)で43200になる。
普通の武将にとっては殆ど影響のない数字だが、剣豪の場合兵士数が少ない代わりに
攻撃力の成長率が異常なので、ランクアップを繰り返すと武将の攻撃力が20000とか30000になる。
こういう場合になってはじめて将攻20%アップとかのスキルの効果が大きく出てくる。
陣や出城の耐久力に武将の攻撃力は影響しないんですか
陣や出城の耐久力に武将の攻撃力は影響しないんですか?
耐久力と攻撃力に関係はない
耐久を削るのは破壊力です
ありがとう^−^
俺からも言っておく ありがとう
じゃあ俺も ありがとう
おれもおれも ありがとう
始祖ブリミルが祀られているのは寺ではなさそうだ
どなたか教えてください
各国の同盟盟主は投票に先んじて宣戦布告をすることができる
合戦が成立した場合、布告した国が攻撃国、布告された国が防衛国となる
連合国は常に攻撃国となる
投票は人口50人以上の城主が1票を投じることができる
双方の国が互いに50票ずつ集めたとき合戦成立となる
合戦成立した国に票を投じていた他国の城主の票は戻され再投票が可能
翌日午前10時までに合戦が成立しなかった国はランダムマッチとなる
記憶の限りではランダムマッチの攻防は宣戦布告による
>>740 連合国のみ残った場合、連合は解散し4ヵ国でランダムマッチとなる
>>735ありがとうございます。一昨日からなおりません
簡易兵士編成画面で、兵数選択後に変更ボタンを押すと
変更ボタンが押された状態になり続け、F5を押さないと戻ってきません。
原因わかる方いらっしゃいませんか?
午前にも質問させていただいたものですが、インターネットエクスプローラーを更新してからこの症状が発生しました。
>>802 これを機会に他のブラウザを導入してみたら?
以下引用。
ーーーーーーー
『戦国IXA』運営チームです。
現在、『戦国IXA』での対応ブラウザは
「Internet Explorer7、8 FireFox3.5以降」
となっており、
「Internet Explorer9」での対応はしておりません。
「Internet Explorer9」につきましては、
今後、対応をさせていただくべく、
現在、調査・開発中ですので今しばらくお待ちください。
ご利用の皆様には、ご不便をおかけいたしますが、
何卒ご了承くださいますよう、宜しくお願いいたします。
今後とも、『戦国IXA』をよろしくお願いいたします。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 23:12:18.43 ID:Fq8Uo+0l
ありがとうございます!!
まぁ他って言ってもIEのバージョン落とすかfirefox入れるかの二択だけどね
>>804 ちなみに7でやってるけど不具合ありますよ
8の方がいいかも
コス3極の本多、織田、羽柴のどれを買おうか迷っております
微課金なので当分は初期スキルLV5で使う予定ですがどれがオススメでしょうか?
もう少し溜めて天も考えたのですが17+18鯖なので
これからの値上げを考えると今のうちに極を買った方が良い気がしまして…
その辺りあわせて経験者さんのアドバイス頂けると嬉しいです
>>808 砲火力重視 織田
騎馬火力重視 本多
スピード重視 秀吉
利便性汎用性で考えれば秀吉がお勧め
大殿に加勢ってできます?
羽柴、本多持ってるけど
羽柴の疾風怒濤のほうが報告書に載りやすい気がする。
>>809 羽柴は汎用性が高いから一段値が高いのですね
検討してみます、ありがとうございました
>>811 疾風怒濤は発動率が100%なんだから当たり前だろ。。
w
24鯖、進行状況としては、ぼちぼち赤備えが登場し始めた時期。
コスト8 特以下で馬防部隊を組もうと思っています。
【現】 支倉常長 柿崎景家 山中鹿之助 北条綱成
ここから一段階上を目指すならば何を買うべきでしょうか?
コスト比だけ見るなら後藤又兵衛や姫武将共が使いやすい
>>816 コスト気にするなら義龍、江、愛姫、義姫とかかな
>>816 江、愛姫、瀬名姫、義龍、コスト8でいくならこの辺じゃない?
1.5武将でコスト抑えて山県なんかを入れてもいいし。
軍師いないから瀬名姫入れたらいいかも
長束もいいよ
そもそも馬防が不要…
愛姫でも買えばいいんじゃね
コスト8ならそうだね
軍師っていってもスキル付与しなかったら馬防スキル持ちがひとりもおらんから、あまり考えなくてよさげ
ピンクデブは防御何やらせても優秀
あと祭クジで朝倉さん出るからそれ狙ってもいいんじゃね?高そうだけど。
北条綱成は安価で弓馬構えがつくから
無理に防御メンバーから外す必要はないんじゃないかな
江は加勢のときに良く使う
1718統合鯖でとっておいた「ようこそ新章へ」クエがなくなったんですけどこれって不都合ですか?
もしかして期限ありだったのかな・・・。
そもそも取っておいた理由が分からない
不都合じゃなく不具合だな
金の有効期限があるからまぁ必要なければ取っておくことも考えられるか
一応報告してみたら?不具合でね
829 :
825:2011/08/09(火) 03:21:20.25 ID:Sc7hhAiq
皆さんありがとうございました。
不具合でしたね。お恥ずかしい。
サポートセンターから報告しておきました。
スキル合成で候補1をつけたい時って
金50使った方がいいのでしょうか?
金50使った時に限って、候補2・候補3が付いてしまうのですが…
>>830 初めからついて困るような合成をしなければいい
もしくはあらかじめ合成で候補の調整をだな・・・
今回の合戦は連合国vs連合国の闘いになりました。
合戦地に防御国側の援軍と攻撃国側の本軍・援軍の
3つの出城が混じって現れることになるんでしょうか?
解散して4国で組み合わせも攻防もランダム
失礼しました。
今検索して分かりました。
>>834 速やかなレスありがとうございます。
行き違いすいません。
質問おねです
所領は土地の価値(☆)が多い土地に立てた方が収入が多いです?
だいたいあっているが例外もある
☆7の5555は所領にすると☆6にも劣る
>>838 ありがとうーー
今☆1個のしょっぱい土地に初所領を持ってるんだけど撤去して侵攻しなおした方がいいかな・・・?
>>839 最初は☆4、☆5あたりを狙うのがセオリー
だけどいずれにしても後から破棄して☆7の土地を得るから、
大差はないと思われる
所領を2つ持てる状態になったら、☆1の土地を撤去して、周りに☆7(石山みたいな土地)が
多いところに☆1を構え、そこから近くの☆7を取っていくと便利
※出撃先から遠いほど、攻撃力が下がってしまうため。
注意すべきは、同じ☆7でも4種類の土地があるということ。
>>838はその中でも資源が森5綿花5鉄5畑5の土地を指していて、これはかなり不良物件といっていい。
それと、無論☆の数が増えるほど攻略に必要な攻撃力(=兵士数)が増える。
その土地の弱点兵種をWikiなどで研究して、前もって準備を怠らないように!
>>840 すごい詳しい人サンクス
早く2つ目の領地が取れるレベルになるように頑張るぜ!
レベル16になったら上級施設がつくれるから
そこでそれまで取った所領はぜんぶ張り替えても良いよ
出城の方角って皆さんどう考えているんですか?
盟主の近くだとか、落としやすそうな城がたくさんある方角だとか
どうなんでしょう?
大体そんな感じ
時間を遅くする方が辺鄙なところに出やすくなるけど
同盟に入ってるなら足並み揃えるだろうし
今回の総合ポイントって攻撃ポイント2000&5000&10000と
防御ポイント2000&5000&10000づつ火チケ貰えるのでしょうか?
総合だから単純に2000行った時点で3枚5000で3枚10000で3枚と
攻撃と防御一緒にされてるのでしょうか?
あと合流攻撃の場合武将の数で半分づつでしょうか?
>>846 クエストのとこクリックしてみろ。3つある。それよく読め
もう、小姓がきちんと説明してくれる。
合流攻撃うんぬんは質問の意味が全く不明
>>846 合流のところはエスパーで回答
ポイント戦功は部隊割なので合流の時はまあ参加した中の人の人数割だな
兵数とか武将の数は関係ない
ただ兵1とか武将1とかで乗るなよ??絶対にだ
どこかにコス比で武将比較できるサイトないですか?
適正も込みでの評価だとうれしいですが
前にあった気がするんだけどしばらく惰性でやってたからどこだったか忘れた
戦国IXA攻略メモサイト?
>>846 今回のクエストに書いてある総合ポイントは合戦格付表の総合に表されるポイントだ。
そこで2000、5000、10000に達していたらそれぞれ報酬(火チケ3枚)をもらえる。
>>850 Wikiの武将カードの項、性能詳細1と2じゃだめなん?
>>851 こんなサイトあったのか
知らなかったありがとう
>>853 wikiにあったのか、ありがとう
>>848 読んだ。
総合ポイントって攻撃ポイントとは別ものなんですか?
合流攻撃の場合のポイントってどうなるか?わかりますか?
>>849 参加人数ですか!
分かりました。
合流攻撃するには一人が城を攻撃で出陣してから同じ城に合わせて
一番右を選択(追加だの参加だの書いてあるのを選択)して出陣すれば
合流攻撃になるのでしょうか?
攻撃防御戦功の合計
>>855 総合ポイント=攻撃ポイント+防御ポイント+戦功
合流攻撃でえた攻撃ポイントは部隊数割だと聞いている。
で、
合流攻撃ってこのやり方で良いのでしょうか?
合流攻撃するには最初に一人目が目的の城を攻撃で出陣してから同じ城に合わせて
一番右を選択(追加だの参加だの書いてあるのを選択)して出陣すれば
合流攻撃になるのでしょうか?
>>859 最初の一人というか一番時間がかかる人ね。
あとは同じ城に合わせなくても近くで「付近の攻撃に合流する」と選べば合流出来る。
>>859 だいたいあってるけど自部隊の着弾時間が合流攻撃の着弾より速くないとダメ
まぁ同盟員にその場で聞くのが一番いいとは思うが・・・
>>860-861 良く分かりました。遅い人に合わせて(付近の攻撃に合流する)ですね。
一番早い一マスの人が(付近の攻撃に合流する)をすればまず問題ない。
と言う感じですね。
有難うございました。
>>862 なんか違うか?
えっと
A 10:00 B 7:30 C7:00だった場合、Aが普通に攻撃する。そのあとB.Cが合流攻撃をそれぞれ選ぶ。
なので、Bが9:43とかだとタイムラグがあるので合流できない可能性がある。あとマスの距離=時間じゃないからね。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 12:56:15.39 ID:R4Ei6slc
1211ない場合代わりになにとります?
25鯖で活動しているのですが、今回のイベント中にあまり合戦に参加できません。
そのため城に防御兵を置いて、ある程度(出来れば8000)のポイントは稼げるようにしたいと思っています。
場合にもよると思いますが、大体何人くらいの兵を配置すればよいでしょうか?
補足
・自国は防御側
・自分の城は豪族砦のすぐ近く
・豪族砦周辺に相手国中堅同盟の出城が10個
・合戦に使える兵は中級兵13000+攻撃防御報酬まで
・武将はすべて兵種適正B
確実な正解はないと思いますが、参考程度でいいのでよろしくお願いします。
たった13000じゃ合流食らったら5000P稼げれば御の字
陣張りしてたら、↓な感じのプロフィールの人がいたんだが、
一切合戦に参加してないから、攻撃するな
攻撃したやつは運営に通報し対処・処分してもらう
攻撃したやつはつねに記録してる
皆さん攻撃する?
そんなの書かれたら逆に攻撃したくなるわ
勝てそうな相手なら全力でぶちのめす
落とせそうならもちろんする
ソロじゃ無理なら合流で落とす
>>866 ありがとうございます。
そうですか…無理っぽいですね
何とか時間を作ってがんばってみます。
>>867 むしろ攻撃するわ
同じ鯖にいたしな!
同盟員の廃人に頼んでソロで落としてもらってニヤニヤするw
だよねー・・おk朝一で突るわ
なんかマナー的には避けるべきなんだろうかとか思ったんで。
しかし運営の報告かぁ・・どんな感じで報告するんだろうww
運営の×⇒運営に○
合戦報告書はどうなってた
一人が2000、もう一人が4000で合流攻撃を行った場合 兵が多い方が被害大きくなりますよね?
被害分担は各々の攻撃力に反比例するからそうとも言えない
兵が少ない方が避雷針になることもままある
>>876 その合流が敗北壊滅の場合はもちろん4000のほうが被害多いが
勝利できるくらい相手が弱かった場合は2000のほうが多く減る
もちろん兵種とかスキルとか統率で変わってくるが。
結論としては相手に寄る
多分その質問の答えとしては、兵の相性を見ない場合、
統率が良くて攻撃力が強いほうが兵の減りが少ないのは確か。
ごめん、追記で。
兵の被害は武将ごとに割り振られるので
一人が2000、もう一人が2000,2000で行くとなると
多分どうやっても4000出したほうが被害は多くなるきがするな
>>877-879 ありがとうございます
>>879は両者とも出す部隊は1部隊だけど片方は1人の武将に兵2000の部隊、もう一方は2人の武将に兵を2000ずつつけた部隊だったときってことでしょうか
そうすると500×4と1000×4の2部隊で合流攻撃をかけて勝利した場合は500×4の部隊の方の損害の方が多くなるってことですか?
>>873 そうやって突撃してくるのを狙ってる可能性もあるぞ
3月に5000円分金購入し、5月に3000円分金を購入
メンテ前金4000ぐらい
メンテナンス中に50円分失効
これってありえますか?いつの金が失効したのかわかりません
合成関係で使っちまったんぢゃねーの?
>>880 そういうこと
だけどざっくり答えだだけであって、厳密にはどうかはわからない。
理論的には、例えば500の部隊が全部壊滅してるくらいギリギリの勝利だと
損害率での兵被害に足りない分を1000の方から補完するから
1000のほうが多くなるパターンはあるかもしれないし
500の数字が小さくなればなるほどその傾向に近づくはず
極論で言えば兵1*4と兵1000*4で勝利してもどっちが被害多いかは一目瞭然だよね
>>884 理解できました
詳しい回答ありがとうございます
>>883 いや書状で14時58分に金が失効しましたと届いてます。
どう考えても2月8日(?)にもらっていた金は
半年経つ前に使っている計算になるんですが。
クエストでもらった分が残ってたとか
ここで聞くよりサポートで聞いたほうがいい
問い合わせりゃいい
分かりました。問い合わせてみます。
ありがとうございました。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 15:39:21.70 ID:LFKG3r6l
どなたか教えてください。
鬼刺しは槍馬対応
鉄砲烈火は槍砲対応
じゃあ騎馬鉄砲をひきいた場合は烈火しか有効でないのですか?
鬼刺しはあくまで槍と馬をひきいた場合のみでしょうか?
しかし鉄騎は馬と砲ですが、、混乱するわ
>>891 それであってます。
鉄砲騎馬の適正が馬適正と器適正の平均で、兵種は砲です。
鉄砲騎馬4人の部隊に兵器運用術付きの武将が2人混ざってれば
赤備えと同じくらいの速度になりますか?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 16:02:51.85 ID:LFKG3r6l
892さん
ご親切にありがとうございます。
鬼刺しはやめて烈火を狙います。
城主レベルを30より大きくする利点はありますか?
クエストでチケが貰える
まあ合戦こなしていけば自動的に上がるよ
本丸が20まで上げれるようになる
891さんの質問にかぶせる形になってしまいますが
例えば鬼刺しのスキルが長槍だけの時に発動しても意味が無いのでしょうか?
乗崩しを精鋭騎馬の時だけとか…
>>899 鬼刺、乗り崩しのスキル効果範囲は「槍」と「馬」
どちらでもその効果を受けられる
その代わり兵科1種に効果があるスキルより期待値の伸びが悪い
というバランスの取り方がされている
カブってねーしw
>>900 ありがとうございます。発動しないよりはいいって感じですね
>>893 二人とも運用レベルが1でも素の赤備えより速い
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:16:00.38 ID:EMItaJA6
すみません今日初めて合戦に参加したんですけど、合戦地に領地をつくるやり方がわかりません
出城から空き地に攻撃した後報告書を見たら「勝利」ってなってるんですけど、領地は増えてません
何か特別な操作や条件などあるのでしょうか?
明日の10時からしか領地は作れません
>>904 領地は合戦当日の10:00-翌2:00の間しか取れない。
今日は合戦準備中であって、合戦ではないので。陣は取れますが。
準備期間は領地は作れない
陣張り攻撃を選択して陣を作ることしかできません
>>904 こういうインターバルになってて
今はまだ準備期間
陣 領 交 加 所 同
休戦 × × × △ ○ ○
投票 × × × △ ○ ○
準備 ○ × × △ △ ×
合戦 ○ ○ ○ △ △ ×
夜間 ○ ○ × △ △ ×
合戦 ○ ○ ○ △ △ ×
休戦 × × × △ ○ ○
陣:陣張り(名声消費)
領:領地取り(名声消費)
交:他PCとの交戦
加:加勢(△本拠地が陥落していないこと)
所:所領の開拓(△防衛国は不可)
同:同盟の参加と離脱
出城に2部隊設置して攻められたときの被害数なんですが、
@槍槍弓馬と槍槍弓馬の2部隊と、A槍槍槍槍と弓弓馬馬の2部隊とでは被害数は同じになりますか?
スキル発生を考えたらAの方がいいのでは?と思ったもので
スキル考慮すれば2の方がいい
>>910 基本は部隊の兵種そろえたほうがスキル効果はでかい
攻めてきた兵にもよるけどね兵士の被害は
弓でこられたらその防衛だと被害大きいし
馬だと被害少ない
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:35:58.61 ID:EMItaJA6
今は領地作れないんですね…orz
準備期間って休戦のことだと思ってました 難しいですね
初歩的な質問にも関わらず答えていただいてどうもありがとうございました
当然スキル発生を考えればAのほうがいい
ありがとうございます参考になりました
数多くの僻地村に陣を横付けしたんだが、数時間後に同じように横付けしてくるやつが
結構いる
合戦中にハイエナをしなければ、村や城に横付けするのは全然構わないのか?
あたりめーだ
陣張り付かされたくらいで占有権主張されてたまるかよ
陣横付けした程度で何占有権主張しちゃってんの?
先に陣張ったから俺の物ってのはあり得ないね
>>917 朝一で落とせない量の横付けしてるほうが悪い
先に落とせばいいんじゃね
分かったよ
先に落とす
横付けしてノックしてても後からいくのは普通だろ
まともに攻撃してたらはじめて譲るもんだろ
ハイエナってのは相手が全力で突っ込んだ後に横から攻撃することだろ
ノックなんか先に攻撃なんて言わないし陣張りなんかハイエナとか思ってるやついないだろ
ひどいあほを見たw
村なんか早い者勝ちだろw
陣横付け程度で舐めたこといってんじゃねーぞww
取られるのが嫌なら村の8方向全部に陣張れや
そこまでしてたら手ぇ出したら書状粘着されそうって思われるからまず放置するなw
本拠と違って村は視覚的に陥落しているのかどうか判別できないのですが、
どう見分ければいいのでしょうか?
眼科に行ってください
って意地悪はやめとこうw
村も本領と同じように陥落してたら炎上グラフィックになるよ?
本領だけ先に落ちると所領は攻撃できなくなる
そのケースで村だけ陥落せずに残ってるのかもね
933 :
929:2011/08/10(水) 04:35:06.87 ID:4ohGsaE6
おいしそうな村がある!→本拠落ちてた、がっかり。
ってのが多すぎ。
引退したやつの村が何ヶ月も残り続けるのは精神衛生上よくないから
本拠が落ちてても村落とせるようにして欲しいな。
だな。本領陥落中だからって、所領保護する意味あるのかな?
教えて関係者
本拠地落ちてても、部隊は配置できるわけだから
保護する意味はないな
その方が防衛側も防P稼げるから、双方いい気がする
それだと本拠地復活させない奴が出てくるだけだろ
本拠地の戦功アップさせた意味が薄れる
2ヶ月inしなきゃキャラデリでおk
質問です
もし待機兵の上限を超える兵を得た場合(クエスト等により)どうなりますか?
初期の秘境探索はどこがおすすめですか?
>>940 樹海
>>939 オーバーしてもちゃんと収まる
ただし、その後ちゃんと兵移動させないとまともに兵編成出来なくなる
>>937 出陣は本領が落ちてたら出来ないようにすればいいだけだろ
>>942 戦功上限が増えた本領復活させないで村で防衛稼ごうとする農民が増えるってことだろう
まあここは質問スレだったな
946 :
必死:2011/08/10(水) 11:36:09.55 ID:E43Re+mH
合流で相手に着弾前に拠点の陣を壊されたらどうなりますか??自分だけキャンセル??それとも全員ですか? 教えてエロい人
自分だけ
陣守るのって城と同じように全部体で守れるの?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 14:11:41.91 ID:EsQJ6B/N
ぜんぶからだでまもります。
全部隊です。すみません(笑)
もちろんコストとスロットの許す限り守れる
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 14:43:19.86 ID:EsQJ6B/N
>>948 ごめんな。城と同じ様に守れます。
武将達がアメフトみたいに守るの想像してワロタw
それでも剣豪なら・・・剣豪ならきっと何とかしてくれる
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> そう何度も
――――――――――l、!¨フp、._ _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′ ー ′ .ノ:,'..:..:> 陥落させられて
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} `K..:..:..::> たまるか〜!!
‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..<
(、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..´⌒ヽ
足利って殿様が亡くなったんでしょ
なんでまだ足利の国があるの
>>950は次スレ立てられるのか?
無理なら早目に「立てられません」って言うんだ。
戦功2500以上取れば無血開城しちゃってもいいよね?
敗戦国にならなければ。あらかた攻め続けたんで兵の消耗が激しい。
兵舎レベル6位じゃ遅いかな?かなり作るのに手間どってるから生産施設
よりも先に上げた方がいい気はするんだけど・・・
マイナスじゃなきゃなんぼでも良いと思います
合流攻撃に行かせたら目的地に着いたとこでUターンして帰還中になってその後待機になっちゃったんで慌ててもう一回出したんですが
これ一回目的地に到達してればその後の状態は何でも良いんですかね?
意味がわからない
>>959 相手が無血だったんじゃないかな
合流攻撃の合戦報告書は出発点の人にしか来ないから
その人か相手の名前で検索するといいよ
いや、合流攻撃に出したんですけど
目的地到達→帰還中になる(自分の兵は無傷)→出陣した陣まで戻ってきて待機中状態に
こんな状態になったんで、待機中になってるのを見た時慌ててまた合流させたんです
基点の人は移動に20分、こっちは5分で到達可能な距離でした
慌てて出した後(つまり二回目の時)もまた目的地についた後、無傷で帰還中状態になってましたけど、
基点の人がついたっぽい時間になったらその状態で戦闘で消耗した状態になってました
とりあえず、合流攻撃出したからといって目的地(敵陣)に自分の兵が待機するような状態にはならないんですかね?
意味がわからない
意味がわからない
親切な方教えてください。
兵士の解雇ってどうよるのでしょうか?
今また合流攻撃参加したんですが、今度は基点の人の到達時間が自分が出した部隊の到着時間になってました
不具合だったのかなー・・・?
つーかこんなとこで聞かないで一緒に合流してる人に聞け
解雇は兵編成の下の待機中の兵士ってとこ
>>966 まさかとは思うが攻撃時に近くの人に合流ってのを選択しないで
普通に攻撃してるわけじゃないよな?
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 18:50:37.92 ID:W+S9ODK8
誰かエスパー呼んで
不具合じゃね?
領地に合流してるんじゃないか
それでも変だと思うけど
攻撃スキルは防衛時に役にたちませんよね。
騎馬隊挟撃とか防衛時には死にスキルですよね。
その通りでございます
風魔小太郎は2種類ありますけど
両方デッキに入れる事はできるんですか?
入る
クエストで兵士を貰い続けていたら待機兵数が上限を超えていたのですが
新たに訓練できないだけでこのまま放置しておいても不都合は無いのでしょうか
兵の編成がめんどくさい。
どう面倒かは自分で試してくれ
ありがとうございます
今防衛戦中で今夜保護が切れます
で部隊に兵士を編成させておくと明日帰ってきたら秘境に送った部隊が壊滅してると思うので
このままで問題ないなら暫くこのままにしておきたいんです
カードの枚数が少ないので全部ストックもできません
質問です
秘境に兵士2000ほど連れてって武将が負傷したら兵士0になるの?
ならない
ありがとう、言葉足らずだったけど、秘境で兵は減らないという認識でOK?
基本的にはそうだが厳密に言えば新秘境で減る可能性がある
了解、助かった
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 22:29:56.20 ID:Dy/7zWEY
すいません、親切な方教えてください
合戦であまり育ってなさそうな城を攻略して壊滅させたんですが、ポイントが全然入りません
こういう城は普通はするーするもんなのですか?
ヘルプ嫁ksg
どうせ人口50以下だったんだろ
祭クジより火クジ3回したほうが効率よく感じてしまうのですが
錯覚なのでしょうか?
手札が少ないうちは火で武将増やすのがいいかも
特が欲しいなら祭がいい
上でもいいからとにかく武将が欲しいなら火でいい
>>988 ありがとうございます
上くらいの手札は飽和してきています
>>989 ありがとうございます
それならさすがに祭に参加します
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 23:08:56.07 ID:Dy/7zWEY
>>986 あー、なるほど
ありがとうございます
でも51以上の城もあったような気がするんだけどな
ちなみに、人口60ぐらいなら戦功はどれぐらいなんですか?
>>985 ポイントと言っても戦功ポイントと攻防ポイントどっちよ
戦功が欲しいなら人口の多い本領や出城や所領を陥落させる
攻防ポイントが欲しいなら敵兵をたくさんぬっころす
祭クジ2回ひいたら両方上でした
運の悪さを実感します
2回ぐらいなら割と普通
新領地に襲撃ある時にその新領地を陣に変えたらどうなりますか?
相手はそのまま陣に攻め込んできますか?
軍神クエが見当たらないんですがどうすれば出てきますか?
>>996 場合による。攻撃部隊を送り出してから2分以内に気づいた場合は、
キャンセルすることもある。
>>997 一周年記念の祭り期間のあいだ、軍神クエストは登場しません。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。